Q.砲撃タイプの違いとオススメは?
A.ファミ通No.1147のカプコン森氏インタビューによると
通常型は装填数の多さからFB(FBに1.1倍のボーナス有り)
拡散型は単発の威力が高いため溜め砲撃(拡散のみ溜め砲撃が1.4倍、通常放射は1.2倍)
放射型は竜撃砲(通常拡散に上記ボーナスがあるので、放射は竜撃砲?)
Q.「○○って何て読むの?」
A.QR→クイックリロード
フルバ、FB→フルバースト
AG→オートガード
Q.AGのお守りどこ?
A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる
Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当?
A.本当です。砲撃後、QR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します
竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃と同じタイミングには発動しません
敵の攻撃に合わせて砲撃する事で、ランスのカウンターと同様の戦い方も可能
スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止
Q.AGガンスが強すぎない?
A.手数を増やす事はできますが、予期せぬ攻撃もガードする為に位置取りに多少難が出る事も
ただ守りが堅くなり、敵の攻撃に砲撃を合わせる事で肉薄できる時間が増え、状態異状等の手数稼ぎには相性がいい
お守り発動という特性上、他護石の恩恵が受けれない為、スキルの幅は格段に狭まる
プレイスタイルやスキルによる相性は人によって違う為、どのセットが強いのかという質問にはお答えかねます
ご使用に関しては各自の判断で、状況や用途によってお使い分けください
Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど...
A.セーブしてしまったら泣くしかありません
どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう
連携一覧
●通常連携
【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐
│ ┃ ↓
↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】
【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │
. └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】
. ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》
. │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ】
.... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │
┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】
. ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》
.......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫
↑ . ┌──────┴───────┘. ┃
↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃
.... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
●砲撃連携 ●ステップ派生
┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》
↓.. │
《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘
↑. ↑ ┌─→《フルバースト》
└→《クイックリロード》←┘ │
└────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》
【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可
<水平突き>
癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。
今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。
前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。ザコ処理には重宝。
初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。
初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。
<踏み込み突き上げ>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃であり移動手段。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けることも出来る。
攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。
上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まる。
<上方突き(ガード突き)>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
上方突き3からの△+○は斬り上げでなく竜撃砲に派生するほか、
R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、上位のモンスターや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。
叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生)
上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
斬り上げ→真上砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。
踏み込み突き上げのキャンセル砲撃でも同様。
溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分ほど。
肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。放射タイプで特に有効。
再装填には120秒を要する為、隙あらば装填毎に狙っていくのも悪くない。
HIT数はどの砲撃タイプも共通で4HIT。
【新モーション】
<溜め砲撃>
各種砲撃をRボタンと共に入力することで威力増加。拡散タイプで特に有効。
通常砲撃と違い連続で打てるほか、ステップにも派生可能。
スーパーアーマー付き。
<クイックリロード(QR)>
各種砲撃から派生し、弾薬を一つだけ装填する。
砲撃、溜め砲撃、叩きつけに派生する。
尚、砲撃に派生する場合は直前に行っていた方向に砲撃する。
<叩きつけ>
隙は大きいが高いモーション値と心眼効果を持つ。
切断属性。スーパーアーマー付き。
入力時に左右にスティックを傾けておくことで若干の軸ずらしも可能。
フルバースト、竜撃砲、ステップに派生可能。
後方ステップに派生する場合は他の行動後のステップよりも短めのものになる。
<フルバースト(FB)>
叩きつけ後に派生可能。
装填された弾薬を同時に使用して砲撃する。
威力は装填された弾薬数に比例。通常タイプで特に有効。
<移動砲撃>
踏み込み突き上げやダッシュ突き上げのモーション中に○入力することで
突き上げをキャンセルして水平砲撃を行う。納槍状態からも可。
溜め砲撃から動作を始められる唯一の方法。
【叩きつけへの連携例】
●踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ
納槍状態からも出せるガンランス最長コンボ。
ラッシュ時に有効だが長い隙を要するので 、状況次第で突きを一回にするなど調整が必要。
●水平突きx2→叩きつけ
突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。
二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。
●砲撃→QR→叩きつけ
砲撃から叩きつけへ移行するルート。
肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくFBが狙える。
移動砲撃でも同様に始められるので納槍状態からも可。
●(ガード時→)上方突き→斬り上げ→叩きつけ
ガード状態からの叩きつけはこのルートが最速。
【その他旧作からの変更点】
・各モーション後のディレイ時間が短くなった。
特に斬り上げ後はかなり短くなっているので注意。
・抜槍状態から直接大ステップが行えるようになった。
・ガード状態から小ステップが可能になった。
ガンランスの攻撃行動による数値的見解
注意:肉質、耐性が完全に解析されていないので下記の数値は確定ではありません。
正式データが出揃うまでの参考程度に
・武器モーション値
ガード突き 18
水平突き 24
踏み込み 32
切り上げ 28
叩きつけ 40
・切れ味消費 (業物時)
突き:1 (1or0)
通常:2 (1)
放射:2 (1)
拡散:3 (1)
竜激:10 (5)
※フルバースト時は装填数分消費、補正等無し
・砲撃
※()内は溜め砲撃
※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍
【通常型】
無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6 Lv4 21 (25) + 火7
師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6 Lv4 23 (27) + 火7
王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6 Lv4 25 (30) + 火7
【放射型】
無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14 Lv4 32 (38) + 火16
師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14 Lv4 35 (42) + 火16
王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14 Lv4 38 (46) + 火16
【拡散型】
無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10 Lv4 44 (63) + 火11
師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10 Lv4 48 (70) + 火11
王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10 Lv4 52 (76) + 火11
※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し)
通常 : 1.1倍
放射 : 補正無し
拡散 : 0.9倍
・竜激砲
※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有
無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4 Lv4 (45 + 火13) x 4
師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4 Lv4 (49 + 火13) x 4
王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
【放射型】
無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4 Lv4 (59 + 火13) x 4
王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4 Lv4 (64 + 火13) x 4
※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは
無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て
(例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする
28x1.1 = 30.8
14x0.2 = 2.8
30.8+2.8= 33.6
小数点切捨て、実ダメージ 33
【補足】
・切れ味が黄〜白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると0.75倍の補正、赤は素で撃てない
・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認)
・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分)
・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図)
・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め
・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルと重複可能、安心して爆破ライフを満喫しよう。
・火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様
・砲術スキルの砲術師・砲術王は、それぞれ1.1倍、1.2倍の従来通りだと思われる
●序盤オススメ武器
・討伐隊正式銃槍
クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。
また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。
●序盤オススメ防具
・アロイ一式
発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1
購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可
砲術師をつけるのもオススメ
村クエストを進めればお店で購入も可能
・アグナ一式
発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性
入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる
見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで
・武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4
発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード
アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能
だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽
ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける
・頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット
AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2
発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1
素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利
(ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい)
●上位序盤オススメ防具
★6 HR4〜
・アロイS一式
発動スキル:風圧無効、見切り+2、砥石使用高速化、採取-1
空きスロットが8個あるので、ガード性能なども追加出来る。
上位の水没林で採掘できる素材で作れるので上位に入ったばかりでも一式揃え易い。
・ヴァイクS一式
発動スキル:業物、納刀術、砥石使用低速化
砥石使用低速化は珠で打ち消すことが可能。納刀術は瀕死時の追い討ちや、とっさのアイテム使用に便利。
農場素材が重要。古代魚がやや出にくいので、クエスト毎にしっかり巨大魚篭を引き上げるか、
採掘ついでに上位水没林に大量ダンゴ持ち込んで釣ると良し。
・ユクモノ・天一式
発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化
木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。
苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので
ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。
・リノプロS一式
発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加
リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。
泥&雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。
↑の4シリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。
ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。
・ボロスS一式
発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】
体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。
空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。
★7 HR5〜
・アグナ一式(腕のみスティールS)
発動スキル:見切り+1、ガード性能+1
武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。
・スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ)
発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化
両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。
緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。
鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や
ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。
凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。
その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。
序盤モンス対策
・クルペッコ
初対面時の切れ味黄では弾かれる部位が多いため、
弾かれにくい嘴・尻尾・腹(鳴いている時のみ)を正確に狙おう。
闇雲に狙うと、弾かれて態勢を立て直す間もなく、火打石で死亡のパターンが多い。
特に全耐性低下+怒り時の火打石は、即死級のダメージをもらうため注意。
火打石自体はホーミング性能が高くない為、横をすり抜けるよう移動又は踏み込みすると避けやすい。
また初動時の手を叩く回数により、火打石タックルの回数が決まるので先読みができる。
場合によってはモドリ玉での仕切りなおしも念頭に。
弾かれにくい部位を慎重にガード突きや、弾かれない砲撃中心で攻めれば、効率は悪いが安全ではある。
・ハプルボッカ
口の中の弱点(喉ちんこ)に一定量のダメージを与える事で、溺れたように砂の中から顔を出す。
その状態時に近づいて○ボタンを押し連打する事で、砂の中から釣り上げる事ができる。
また叩き付けを頭にめり込ませてた状態でFBすると、砲撃が弱点(喉ちんこ)にヒットするため、
タル爆弾に音爆弾で誘導せずとも、他近接武器と比べ弱点を狙いやすい。(FBのお勧めは通常型)
砂ブレスはガード不能のため、側面からの攻撃を心がけたい。
回復するときは、潜行中であれば音爆弾でターゲットを逸らしてやれば安全にリカバリできる。
・ギギネブラ
倒れこみの毒霧はガード不能。
ガンランスの得意とするインファイトを一旦捨てる。
常にギギネブラの右側(ハンターから見て左側)をキープしつつ
踏み込み突きで通常時なら頭、怒り時なら尻尾に一発入れ即離脱、
といったアウトボクシングで戦うとよい。
隙を見て胴体にフルバースト・竜撃砲を入れれば全部位破壊も可能。
慎重すぎるくらいに攻めていけば難しい相手ではない。
・アグナコトル
溶岩硬化中は肉質が堅くなり攻撃が効き難くなるが、
砲撃を当てる事で肉質軟化とともに怯ませることが可能。
踏み込み砲撃を機軸に戦うと安全に攻めやすい。
振り回し熱線は密着すれば当たらないため、思い切って接近すれば攻撃のチャンス。
遠距離にいる場合は、無理せず素直に緊急回避しよう。
・ジンオウガ
帯電状態溜めは頭攻撃のチャンス。村クエなら通常Lv2のFBと竜撃砲で結構止められる。
三回目の帯電溜めは阻止が難しいので、無理せず離れて罠仕掛けるのもあり。
攻撃チャンスは、相手の前足叩き付け後や尻尾叩き付けガード後等、攻撃後の隙がある時に余裕を持って。
危ないと思った時は焦って納刀よりも、ガードを固めて相手が離れるのを待つべし。
帯電状態は特に背中を見せて逃げるより、常に相手の方を見る事を意識してガードボタンを基本離さない。
前足叩き付け連打をガードするとき、懐に潜り込むよう歩いてスタミナを回復させる。
ガード突きで相手の行動を把握し、慣れてきたら色々とコンボを試してみるといい。
ガンス期待値表爪護符込みVer
16発目964様
・匠無し 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他
覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4
轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3
凶銃槍【瑞雨】. 307 青10 放射3 水16
夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3
猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3
古代式殲滅銃槍. 300 青30 拡散3
王牙銃槍【火雷】. 288 青30 通常3 雷34
アグナ=マグマ 285 青20 放射3 火35
崩銃槍バシカムルバス..279 緑60 放射4 氷20 防御+15
煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 毒32
アグナ=アクア 277 青20 通常3 水48
ソルバイトバースト. 273 緑120. 通常3
オベリスク. 272 青40 拡散3 龍33
ウルクスレイ. 264 青30 拡散3 氷40
ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 雷48
シルバークラウン改 248 青20 放射3 氷48
ブレイクランアウト.. 222 青20 放射3 麻痺22
竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑20 拡散4
福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 麻痺28
・匠有り 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他
古代式殲滅銃槍. 330 白20 拡散3
覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4
崩銃槍バシカムルバス..319 青10 放射4 氷20 防御+15
王牙銃槍【火雷】. 316 白40 通常3 雷34
アグナ=マグマ 314 白10 放射3 火35
ソルバイトバースト. 312 青50 通常3
轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3
凶銃槍【瑞雨】. 307 青60 放射3 水16
夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3
アグナ=アクア 304 白10 通常3 水48
煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 毒32
猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3
オベリスク. 299 白30 拡散3 龍33
ウルクスレイ. 290 白20 拡散3 氷40
ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 雷48
シルバークラウン改 273 白30 放射3 氷48
ブレイクランアウト.. 244 白10 放射3 麻痺22
福福アイリューシカ 211 白10 通常3 麻痺28
竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑70 拡散4
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
|::| | |
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス)
スレ立て乙です
今日、成人式で久々にあった友人達とモンハンやったら
周りや太刀や双剣や弓とかで
ガンランサーは俺一人だけでした
スレ立て乙〜
うーむアペカムで上位ナルガ14分もかかってしまうなぁ
攻撃間隔が短くなったせいかディレイも短くなったおかげでやり辛いし踏み込み突きが暴発するし(´・ω・`)
慣れればそうでもないのか?
フルバーストって装填数UPで実際にダメージ当たり判定余分に発生はしてるんだっけ?
何度見ても通常のフルバーストと見た目が変わらない・・・
>>1乙
おまえらイシュタル優秀だぞ。使ってみろ!
一応貼っとくよ
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 17:20:20 ID:Wn1mcFnU [1/4]
砲撃まじえたコンボの固定対象攻撃効率がどれほどのものか調べてみた
まず最強スレの
>>4の方法で1ループの秒数をはかり、合計モーション値を秒数で割ってMPS、
砲撃回数を秒数で割りタメ砲撃なら補正を乗ずるという方法で砲撃PSを別々に出す
その後、水平突きとのダメージ比により上記を合算し相対MPS(実DPS、MPSではない)を計算
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 17:22:25 ID:Wn1mcFnU [2/4]
左はMPS、カッコ内は砲撃PS、タメありの場合右が拡散
タメ砲撃連射 0(0.78、0.94)
タメ砲撃クイックリロ 0(0.48、0.58)
砲撃クイックリロ 0(0.58)
水平水平切り上げ砲撃ダッシュ切り 27.4(0.26)*ダッシュ切りのモーション値が乗ってないが過去作を踏襲して切り上げと同じとした
上記のため砲撃版 22.9(0.26、0.32)
水平水平砲撃 25.9(0.54)
上記のタメ版 17.1(0.43,0.52)
水平水平切り上げステップ 29.2(0)
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 17:23:23 ID:Wn1mcFnU [3/4]
砲撃:水平突きのダメージ比により合算(例、水平突きと1:1なら砲撃PS*24をMPSに足す)、相対MPSを算出
右から3倍、2倍、1倍、2分の1、3分の1
タメ砲撃連射(拡散) 67.5 45.0 22.5 11.3 7.5
砲撃クイックリロ 41.6 27.7 13.9 6.9 7.5
水平水平切り上げ砲撃ダッシュ 46.3 40.0 33.7 30.6 29.5
水平水平砲撃 64.7 51.8 38.8 32.4 30.2
水平水平切り上げステップ すべて29.2
昨日ソフト買って念願のプリンセスバーストを作ったぞ!
でも強化するにはレウスの骨髄必要だよ…
レウスは苦手だよ…
前スレ
>>992-995 >>997 >>999 たくさんの支援、感謝です
なるほど、敵の肉質を調べて、前スレ
>>999の感じで
斬撃と砲撃どちらがよりダメージが通るかを調べて
最善の連携を考えればいいわけか
とても参考になりました
協力していただいてありがとうございました!
プリンセスバーストの説明文書いた奴出てこいよ
巣に来てレウスの尻に竜撃砲ファックしていいぞ
あ、パスはmhp3ね
>>23 使わさせて頂きます
何から何まで、皆さん本当に感謝です
>>23 あなたが神か…ありがとう使わせて頂きます
>>21 といっても
>>18みるとほとんどすべての場面で水平水平砲撃が一番効率良いみたいだし
いちいち肉質考えるの面倒だからソロならこれで良いんじゃない
PTなら真上砲撃でスパアマも付く水平水平切り上げ砲撃ダッシュで代用
弱点で砲撃通常型なら表の右端近くになるから水平水平切り上げステップも砲撃からめたコンボも
大差なくなるから切れ味消費考えると砲撃しないコンボが良いかも
砲撃しないコンボとか
ガンス魂的にあり得ない
色々できるのがガンスのいいところだから、俺は突き専の人も応援するぜ
大きめの隙にはフルバースト狙っちゃう俺は厨二
斬り上げと踏み込み斬り上げ愛してる
ところでダッシュって何よ
踏み込み突き上げのことだろ
斜め砲撃と踏み込み突き上げのループで高速移動できる!
砲撃後の突き上げは素の踏み込み突き上げより威力が低くなるから
別モーションとして区別してるんだろ
ウラガンキン倒せない→プリンセスバースト改にしよう→骨髄がでない→乙しまくりで金もない(今ここ)
骨髄15%って割と低めなのね
>>40 弱点合わせをするってのは気持ちが強くなって良いんだよね
でも狙って作ろうとすると素材が出ないことにイライラしてしまって
後回しにしてたらクリアしてしまった、みたいな
じゃあもうイラネってならないのがこのゲームの良いとこだな
プリンセスバーストは最後の最後まで成長し続けて輝き続けるから頑張って
大丈夫だ。後でもっと凶悪な素材を求められる
今になってタツオドシ使ってみようとおもうんだけど相手によっては切り上げ砲撃しようとしても、
切り上げが弾かれるってことはないのかな?
心眼付けるとガード性能つけれんようになるしどうしたもんか・・・
>>43 弾かれる。剣聖のピアスにスティールS×3装備して後は脚にガンキンUとかつければ
普通にガード性能も心眼も付く
>>43 あるねえ・・・
弾かれて砲撃しようとすると突きが出てまた弾かれるし
たまったお守りみてたら回避性能5砲術10てのがあったからガンスはじめてみようかなって思ってるんだけど
ガンスと回避性能の相性ってどう?誰か回避ガンサーやってる人いるかな?
切れ味+1、ガード性能+1、心眼の装備が完成したぜー!
これでアペカムがさらに活かせるようになるな。
ついでに力の解放+1もオマケで発動してるから、突き専ガンスとしては
納得のいく出来だワッショイ。ちょっと銀レウスぼこってくるは・・・
>>44,45
シミュで剣聖のピアス除外してたから存在わすれてた・・・
心眼はあったほうがいいみたいですね
AG無しの立ち回り思い出すついでに訓練所いってきます
>>46 おもしろいぜ。ジンオウガとかあのへんの分かりやすいのは封殺できるようになる。
ガードボタン押したまま回避で、ガード状態からステップできるから失敗してもガードで済むしね。
ただ、位置取りには気を使うかな。1ステップしかできないしね。
ガードしてズザるくらいなら回避して手数稼ぐほうがいいというのが俺の行き着いた結論。
>>46さらに高速舐め、納刀術なんかも入れるとナルガとスピードで
渡り合えるようになるよ。俺はジンオウガ倒せなくて嫌いだけど…
なめ・・・?
>>51 高速で舐めた上に高速で出し入れ・・・だと・・・?
真の回避ガンサーはガ性マイナス使い、
ガードの反動で回避する
水平水平砲撃のループより水平水平切り上げステップして拘束終わりそうになったらFBした方がダメージ出そうな気がするんだけど、そこんとこどうなの?
>>54 残念ながら逆ガードは削られておりまする・・・
削られてなければありだったろうになぁ。
ガ性がつく装備が下位だと全然オサレじゃなくて泣いた
>>51 俺回避ガンスでやってるけどナルガはほとんど抜刀状態で戦うなあ・・・
突進は背を向けてバクステで回避すると止まるからその時攻撃できるし
40体倒したあたりからカメラふらなくても回避できるようになったw
>>58 全体的にオサレ防具なんてほとんどないから気にするな
今回は防具の個性が強過ぎる・・・
組み合わせたら大概悲惨だもんなぁ。
>>49 ガード状態からステップってバクステのこと?
ステップ回避失敗してもガードするってそんな行動とれたっけか
2の時も今回もスティール主体の軽装兵っぽい感じに落ち着いた
結構回避ガンサーがいるみたいだから今日から回避ガンサーデビューします
先輩方、これからよろしくおねがいします!
ちなみにスキルはこんな感じにしようと思ってるんだけどどうかな?
砥石使用高速化、斬れ味レベル+1、砲術王、回避性能+2
>>63 R押しながら×でガード状態から直接ステップ出来る
ギリギリまで引きつけてカカッとすれば、成功すればステップの無敵時間で回避
遅れたとしてもその時はまだガードが解除されてないのでガード
という寸法さ。勿論早漏なら喰らう
>>63 今回からできるようになった
まぁ試してみなって
回避性能2がどれくらい無敵時間があるか体感したいなら
ティガ亜種の大咆哮のときにステップしてみるといいよ
あくまで体感するだけだからな
アマツにガンスで行こうと思うんだけど、匠、砥石、砲術王、ガ性2に
オベリスクで腹下で前進突き→突き→砲撃→回避を繰り返すのと、
竹槍で腹下で砲撃繰り返すのと
匠、AG、砲術王、ガ性2に竹槍で砲撃繰り返すのとどれがオススメ?
AG付けてても使うことは出来る
ただ、防ぐことが極端に減るからAGは足かせになる
攻撃スキル付けたほうがいい
>>69 関係ないってどの部分が?
普通にAGだろうがそうでなかろうが出来るけど
AGだと動ける状態でさえあれば、R押す必要はないだけで
>>70 一番下にネコ砲術つけるのがお手軽なんじゃないかしら
俺は尻尾切らないと気が済まないタチだからやらないけど
わざわざボタン押す必要がないって意味じゃね
AGつけてるとステップ回避失敗した場合、勝手にガードしてくれるから
>>74 それが旧作のAGの主な使い方の一つだったんだけどな
スキルなしで出来るようになったことは素晴らしいことだと思ってる
あーなるほど
昔の回避養成ギプスみたいな使い方か
斧のハイランドグリーズはレア6で、
イシュタルたんがレア7なのはなんでだろうね?
なんか要求素材も似てるし、性能も似てる気がするけど。
毒の蓄積値とスロ一個分の差かなあ。
保障がついてるからギリギリまで引きつけて強気にいけるし、
強気にいければ成功率上がるし、
成功率が上がればタイミング覚えるし、良い循環だよな
近づくためにケツ向けだすと失敗したら喰らうけど
レアとか気にしてないな
ウルクスレイみたいな奴もいるしさ
ウルクスレイはレア6くらいの性能だよね
>>56 >>18内の475見る限り、結局砲撃をコンボに組み込むことで突き部分のダメージ効率上げる効果はないので
フルバースト後の硬直を無視できる状況ならフルバーストのほうが良いだろうな
現実はフルバーストかましたあとも普通に攻撃できるってことが多いから難しいけど
>>65 業物、回避性能+2、回避距離だけで結構いけるよ
甲虫の腹袋と上質な腹袋比べてみ割といいかげんだよ
2Gのときに使ってたガンチャリさんは今回イマイチ?
>>12にもいない。
>>85 いや普通に強いよ
放射だからバランスもいい
ただ作成時期がおそいのとオベリスク人気で余り話題にあがらないだけかと
>>85 >>12のは無属性だから……っておもったらそんなことなかったぜ
ともあれ、ガンチャリは強いよ。何よりも見た目と名前がいいしね
冗談は置いといて、攻撃力も属性値もスロ数もなんらほかと見劣りしないと思う
じつはまだ作れてないんだけどな
尻尾がでないんじゃー
はあ、また愛銃鎗のアサルト担いで銀と戯れてくるわ
>73,83
ありがと
とりあえず、どんぐりSを作るため元金狩ってくる。
>>12にないってのは、同じ攻撃力、同じ斬れ味のは省いてるからだよ
同じ結果になるからね。別にガンチャリが要らないから省いてる訳じゃない
シルクラ作ろうとしてイベクエやってみたけどクソクエすぎて笑えない
裸ジンオウガはクエスト自体を楽しめるけどシルクラは苦痛以外の何者でもないからな
どうやっても楽しむ要素が見つからない
フロンティアの逆襲ドスファンゴ想像していったからちょっとがっかりした
もっといっぺんに配置しても良かったのに、待ち時間が鬱陶しかったな
あれは、なあ・・・
でも上位のドスファンゴは侮れない
タミフルってるなアレは
昨日からガンス触り出したにわかなんだけど
竹槍の見た目に惚れ過ぎて斬れ味レベル+1 砲術王 装填数UP ガード性能+1の専用装備こさえた
明日からこれでオッスオッスするわ、超楽しみグヒヒ
>>97 あれ紅玉狙いで捕獲して尻尾が出たらラッキー程度の確率だぜ
尻尾から尻尾が出る事ほど嬉しい事はない
…そうだね、紅玉とかそのうちジジイから貰えるようになるしね。
白兎獣の剛毛なぜか出ねえ・・・
つかなんでウルクススだけ上位単体討伐が無いのよ
バギィ素材なんていらねえよ報酬枠奪うなよ・・・
>>96 明日、業物or砥石を含んだ装備を探すことになると予想。
>>101 頑張れ。正直面倒だけど、便利だよ。ウルクスレイ。
>>101 皆通る道だよ。ちなみに捕獲より討伐のが良いぞ
>>103 剥ぎ取り全部堅腹甲だったよ・・・やめてくれよ・・・
俺もウルクスレイ作ろうとするまで単体クエが無いって気付かなかったよ。
そういや氷といえばベリオのイメージだけど、ガンスにはベリオも亜種も必要な素材はほぼゼロだな。全ガンスで氷結袋2つぐらい?
ボルボ亜種もアグナ亜種も素材必要ないし、ほんとウルクスレイは氷武器としては相当お手軽な部類だな。
氷ガンスって不遇といえば不遇なんだよ。何が不遇っていうと、
なんでかっていうと、超高性能のウルクスレイが早い段階で
出来ちゃうってことさ。つまりその先の氷ガンスを楽しみにしてる
氷属性マニアからすると、フルコースでいきなりメインディッシュが出てきた、
みたいな感じなんだよね。ウカムガンスなんてなかったんや。
あとファミ通ガンスもなかったんや。
爪護符込み攻撃期待値(全武器書いたよVer)
●匠無し ●匠有り
期待値 斬れ味 砲撃Lv その他... 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他
覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 古代式殲滅銃槍. 330 白20 拡散3
轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4
凶銃槍【瑞雨】. 307 青10 放射3 水16. 崩銃槍バシカムルバス..319 青10 放射4 氷20 防御+15
夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3 王牙銃槍【火雷】. 316 白40 通常3 雷34
猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3 仙砲槍ユクモ. 316 白40 放射2
古代式殲滅銃槍. 300 青30 拡散3 峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 316 白20 通常3 龍25 防+16
王牙銃槍【火雷】. 288 青30 通常3 雷34. アグナ=マグマ 314 白10 放射3 火35
仙砲槍ユクモ. 288 青30 放射2 ソルバイトバースト. 312 青50 通常3
峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 288 青20 通常3 龍25 防+16 轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3
アグナ=マグマ 285 青20 放射3 火35. 凶銃槍【瑞雨】. 307 青60 放射3 水16
崩銃槍バシカムルバス..279 緑60 放射4 氷20 防+15 夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3
アグナ=アクア 277 青20 通常3 水48. アグナ=アクア 304 白10 通常3 水48
煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 毒32. 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 毒32
ガンチャリオット 276 青30 放射3 龍40. ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 水30 防+18
ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 水30 防+18 猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3
ソルバイトバースト. 273 緑120. 通常3 ガンチャリオット 303 白20 放射3 龍40
オベリスク. 272 青40 拡散3 龍33. オベリスク. 299 白30 拡散3 龍33
サンダーバード. 264 青40 放射3 雷45. サンダーバード. 290 白30 放射3 雷45
ウルクスレイ. 264 青30 拡散3 氷40. ウルクスレイ. 290 白20 拡散3 氷40
ドリームティピー. 264 青10 通常2 火24. ドリームティピー. 290 白20 通常2 火24
ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 雷48. ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 雷48
シルバークラウン改 248 青20 放射3 氷48. シルバークラウン改 273 白30 放射3 氷48
ブレイクランアウト.. 222 青20 放射3 麻22. ブレイクランアウト.. 244 白10 放射3 麻痺22
竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑20 拡散4 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 麻痺28
ユクモノバースト. 168 緑90 通常2 竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑70 拡散4
福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 麻28. ユクモノバースト. 168 緑140. 通常2
昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip
テーブル5で風化した銃槍キター
うお、
>>23に高度な計算機が出てた……
これすげえな
風化シリーズはテーブルと関係ないのは炭坑夫になるとわかる
確か塊武器もテーブルが存在するって解析スレで言われてたぜ
まあどうせ数掘りゃ当たるからテーブルなんてどうでもいいが
>>107 乙です
好みや用途で選べる調整なんだなって思えるな
下手にアルバ武器があったら息をしない武器が出てたかもしれんね
下の方のセリーグの最下位争いみたいなのは仕方ない
・・・つっても被り倒しの他武器よりはそれぞれに意味がありそうだな
最終的には見た目っすから
書いてて思ったけど、サンダーバードって匠無しなら青40もあって結構いい感じだな
物理ダメージは1割弱減るが属性ダメージは3割以上増えるし
放射だからPTでも使いやすいし、やはり青ゲージが10多いのは良い
前作のデゼルトスリンガーやベナムデパルファンのスルーされっぷりを考えたら
数値だけ最強でも他の武器が死ぬことがないのはわかってるしね
すまん、期待値って何なのか聞いてもいいかな・・・
切れ味と会心を考慮に入れた実質の攻撃力のこと?
>>116 そう
例えば夜銃槍【残月】の場合は、ブースト爪護符込みで攻撃力210
そして斬れ味ゲージが白だから1.32倍で277
会心率が40、これはダメージが1.25倍(会心)になる確率が40%ということ
つまり0.25×0.4+1=1.1となり、227×1.1=304
砲術王、破壊王、弱点特攻、攻撃大から二つ選ぶとしたらどれ?
>>118 武器による
破壊はデフォで突きメインなら攻撃、砲撃メインなら砲術だな
>>188 漠然としすぎててw
状況によるんじゃないの?w
ものすげー先にパスしちゃった
弱点特攻が活かしきれない相手もいるもんね
汎用性が高そうなw王にする。
>>107おつ
アマツガンスってなんかネタみたいな扱いされてるけど
オマケ程度の属性値とはいえこの期待値に属性乗るんだから割りと強くね? 俺は見た目でソルダート使うが。
>>114 いいなーとは思うんだけど、火雷とは斬れ味以外にもスロットの差がな。
>>118 とりあえず攻撃、あとは相手によるかな。
堅い敵には砲術、ガンス的には一番無難
全体的に柔らかいor弱点狙いやすい相手なら弱点特攻
火竜やガンキンみたいに特定の部位を破壊すると楽になる相手なら素材狙い以外でも破壊王が選択肢に入るかな
アイリューシカ作ってみたけど何これ可愛すぎる
冷却中にアイルーの顔が真っ赤になって驚いたぜ・・・
なにそれ作ってくる。
みるだけなら訓練所のウサギ戦で
砲術が通常のガンスはこの装備に落ち着いた。
荒天うぜーって思ってたけど、荒天にそろえればむしろ神々しくて良い。
ジンオウヘルムとの相性も最高だ!
イシュタルと火雷が鬼のように化けた。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [280→388]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ジンオウSヘルム [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(本気+4) [3]
装飾品:研磨珠【1】×4、鉄壁珠【2】×3、匠珠【3】
耐性値:火[-8] 水[10] 氷[-1] 雷[2] 龍[-15] 計[-12]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+2
ガード性能+2
-------------------------------
ソルバイトさんは攻撃力を落としてスロ3にすれば生き残れた可能性があったのに・・・。
ほかの武器は太古からの準当たりの武器がスロ3だが、ガンスは竹槍しかないんだなぁ。
初心者でごめん。
モーション値ってどういう事なの?
>>130 各攻撃モーションが持つ威力
これに武器の攻撃力をかけあわせたものが与えるダメージの基本値になる
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
この装備の珠だけ替えて別スキル発動させたセットがどれだけあることか……
匠いいよ匠
ちょっと気になってる事があるんだが、砲撃にスタミナ奪取効果乗ってない?タツオドシで砲撃撃ちまくってると早い段階で疲労状態になる気がするんだよね
トライでは樽系にもスタミナ奪取効果があるって噂聞いた事あるから一応は爆発系の砲撃にもあったりするんじゃないかと。
どこから聞いた噂か知らないけど、トライでランスに減気効果はなかったよ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 09:29:34 ID:caDhFGsd
みんな使ってるガンランス何?
>>133 確かに乗ってる気がするね。
リオレイアとかだったら分かりやすい
アルバってそんなに強くないのな。
初見だったけど18分で討伐できたわ。
ネブラ2頭クエのが地獄だった。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 09:38:01 ID:caDhFGsd
砲術王、斬れ味+1、砥石高速のつく装備ない?
困ってます。誰かHelp!me!!
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 09:43:53 ID:caDhFGsd
自決しました。
すみませんでした。
腹でも切ったのか
サムライがいると聞いて
129 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2007/05/04(金) 18:32:42 ID:oAXBMef00
すいません、動画が見れないんですけど何のコーディック入れたらいいんですか?
130 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2007/05/04(金) 19:51:30 ID:oAXBMef00
自決しました
131 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2007/05/04(金) 20:02:22 ID:727ZIH/W0
待て!はやまるな!
132 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2007/05/04(金) 20:03:56 ID:lgRa0jqg0
>>129-131 モロタwwww
133 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2007/05/04(金) 22:03:11 ID:lgRa0jqg0
ワロタだった・・・
モロタって何をだよ・・・
134 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2007/05/04(金) 22:07:25 ID:SV26ReNr0
お命だろ
朝っぱらから俺の腹筋に砲撃かましやがってお前らは・・・
>>143 あー、すまん忘れてたwそういや盾殴りにはあったね。
ただ砲撃に、スタミナ奪取は…ない気がするなぁ…
突き専も、砲撃撃ちまくりも両方遊ぶけど、明確な差は感じないよ。
中途半端に突きも砲撃もするんだが、防御方法がガードだからガンキン胴に呪われてる
盾から肩がハミてるの。神おまあったとしても解決する気がしないぜ
みんなあんなゴリっとした肩か、肉球マークに呪われてるのか?
>>145 荒天着てます
丸いのがスターゲイザーっぽくてお気に入り
かっこよすぎんだろ
>>149 こんなビッグダディみたいな頭あるんだな
>>149 すっげぇむせる
結構見た目は難しいな。アグナUとガンキンU組み合わせるのが色が外れて無くて、今のところはお気に入りだが…
深海でも活動できそうだな
水中がなくなったことが悔やまれる装備だ
フルガンキンは男がアッガイ女がガンダムGP02って感じ
お前出て来るゲーム間違えてないか?
おいおい
ガンサーのくせにリノプロ装備知らないとかどんだけにわかだよ
男女であそこまで違うのか
というか女がなぜクマなのか気になる
クマさんってどう使えばいいんだろうな
アフロサムライみたいことにしかならんのだが
リノプロの腰はなあ・・・ いくらなんでもあれは・・・・
黒巻き角が全然出なくて、でも黒ディアは俺の消耗が激しいんで
AGガンスでやってみたが確かにこりゃ楽だ、早くはないけど
ファミ通のトロフィーガンス持って行ったんだがすぐ切れ味が落ちるし
通常砲撃に関しては拡散の方が強いみたいだし
ソロでの対ディアブロスに限ればウルクスレイが一番なのかなー
イベントの防具って性能微妙だったがユニクロは良いな
心眼耳栓回避1距離ソルバイトで
見た目もかなりいい
今までガードだったが回避でまだまだガンスが楽しめるな
作りたいからレシピくれよwww
地獄〜を〜みれ〜ば〜心がが〜わ〜く〜
戦いには飽きないけどな。パイルバンカーガンスマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ドリルガンスを脚元においてローラーダッシュだな
♂キャラ使ってる奴って案外少ないのか・・・?
そうでもないと思うけど
俺はこれから♀キャラ作るか迷ってる
ついに来てしまったガ性4砲撃10お守り・・・明日は雪だな。
>>167 リノプロSキャップ
ガンギンUメイル
リノプロSアーム
スティールSコイル
ガンギンUグリーブ
だと思う
砲術スキルが付いてる防具はどれも硬くないから
いきおい玉で付ける方向になっちゃうなー
というかスティールS胴腕が神器すぎて困る
これに倍加系でいちばん硬いバンギス腰を組み合わせりゃだいたいどうにかなるけど
見た目にちょっとアレなのが問題だなあ
男ならチャンピオンべルトだもんなw
砲術王いかせるようにFBと砲撃多めにしてるんだけど
みんなも砲術王つけてる時はFBと砲撃多めにしてる?
なんかFBがやたらスキがでかいから使いづらい
武器はアカムガンスを使ってる
フルバは弱いから使わないな
TODOME狙う時だけ
フルバ業物効かないんだっけ
あれすぐ切れ味落ちるし使いどころ無いな
しかしFBはロマンだ
何があろうと狙えるときは狙う
どうして拡散ブレス吐きまくる金レイアのガンランスが通常型なの……
フルバは起き上がりに重ねたり
叩きつけひるみ確認FBしか
今回通常が多いのはFB使ってくれというメッセージ
フルバ好きなんだが本当に弱いよな…
フルバを有効活用する方法って何か無いもんかね…
叩きつけ自体隙がデカいから
叩きつけ出すならフルバまで行くかそうでなければ叩きつけ自体出さないわ
瞬間火力にしてざっと100固定ダメージだろ?
ワンモーションの攻撃としては悪くないんじゃね?
使用制限ある訳じゃないしさ
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 13:16:16 ID:s5PElohQ
古代式殲滅銃槍をやっと作ったんだが溜め砲撃を
どう闘いで使えばいいか分からない…
みんなコンボとかにどう入れてる?
真上のレウスに溜め砲撃したり、よろけたりした隙とか。
納刀状態で走って追いついてから抜刀切り上げキャンセル溜め砲撃とかで
使ってるな。
>>187 通常Lv3に砲術王つけていれば115+火30か。悪くないな。
PTでは上向けても当たるから困る
慣れれば普通に溜め砲撃をコンボに組み込めるようになるよ
AGは無しでね
>>187 ダメージはともかくリスクが見合わないんだと思う
出が遅い・隙が大きい・キャンセルできない…それでも通常型なら使うけど
今日PTでもお構いなしに水平砲撃だけぶっ放してくるガンス使いの方に出会った。
部屋出たあと顔覆って泣いた
そりゃあ闇雲に出したらリスクありすぎだ。
ダウンしたときや罠にかかった時用で十分な攻撃方法として考えr
砲術珠もスロ3で+5のやつがあればよかったのに・・
ほかのスキルと組み合わせると師にはなれるが王になれない組み合わせが多い
叩きつけがもうちょい早くなればな
叩きつけのモーション値落ちてもいいから
>>191 真上砲撃でも味方飛ばすのかよ…
水平砲撃、竜撃砲、フルバーストはPTでは封印してるけど
真上砲撃まで取り上げられたらorz
てか、よく考えたらスロ3で砲撃+5って損になるなw
だってスロ1で砲撃+2なんだから。
AG外すと自由になれるな。
まぁ外さなくても好きにすればいいとは思うけど、自由度がぐんと広がる。
202 :
196:2011/01/10(月) 13:29:13 ID:DNLEeh6T
とおもったがスロ3に3つつけたら+6だった・・
スロ2で+5があるとちょうどいいんだが。
今の仕様だと+16で1ポイントもったいない
>>202 つ「どんぐり」
つーかこのゲームスロ2で+3、スロ3で+4だから砲術とかすげえつけやすい部類だぞw
ダマスク
スティール
スティール
ダマスク
荒天
このスレにいったいどれだけの人がこの装備を使っているのだろうか
つくってみたけど見た目で拒絶してしまった俺。
時代は増弾ピアス
増弾が1.5倍だったら良かったのにのう
何そのボウガン最強伝説
・叩きつけ後にしか出来ない
・叩きつけ自体がモッサリ
・発射後はズサりが発生
・残弾が0になるためリロードが必要
フルバーストさん息してない
>>210 お前の仙骨なら俺のオトモが毎日しゃぶってるよ
フルバが可哀相なのは叩きつけとコンビ組まされてるのが一番の要因
ズサりも残弾0も気にならないが叩きつけはマジうんこ
切り上げからの叩きつけがもっと速かったら……!
各種斬撃からキャンセルして砲撃が撃てるんだから、
叩きつけキャンセルFBって感じで撃てればもうちょい使えるんだろうけど・・・
叩きつけのモーション見る時間がえらく長く感じる。
FBか龍撃の2択って場面で思わず龍撃を選んじゃうのは俺だけじゃないはずだ
FBズサりを竜撃砲でキャンセルできたら…
>>216 竜撃のズサーは敵から良い感じに距離を置けるから好き
竜撃フルバーストできれば
弾を全部消費して竜撃砲を撃つ
FBの推進力で突進とかできれば・・・
ドボルベルクが強すぎる
村クエ攻略ができそうにない
そろそろユクモ一式から卒業かしら
匠ガ性能2回避1砥石とか神器すぎる
>>217 むしろFB後は尻尾食らった時とかのズサーやられに移行するとかなら低リスクで使えるな
竜撃はレバー前入れで射角が若干下がる代わりにホームラン吹き飛びな
アドパD2 ルーム44に「ガンランス祭」部屋立てた。
誰か来てくれ。
叩きつけはまじうんこよね(´・ω・`)
突きの3段目を犠牲にしておいてあれはないと思う
突き×2叩きつけ竜撃とかダウン時に狙ってもチャージ中かズサり中に突進食らうわ
モーション値半分でいいから動きの速さを倍にしてほしいくらいよ
要するに全てはカプコンの調整不足
くいっくりろーど!しゃきんwwたたきつけ!全弾発射wwふるばーすとwwwwとか
ぼくのかんがえたさいきょうコンボを作るのに夢中で実際運用してみたら微妙だったから
AGキャンセルガードでお茶を濁したのかしらね
せめて、頭をバンギスにしたいんだけど・・・
と思ったら砥石+2だけか。
匠ガ性能2回避1砥石は武器スロ0で出来ているし、武器スロ1武器担ぐときは
バンギスだな
しかし、アマツで匠ガ性能2攻撃中砥石の摩天楼か、匠ガ性能2攻撃小砥石のプロミか迷うなぁ
頭は最初のうちは攻撃できるし、攻撃が5違うから・・・と思うけど、腹下ツンツンの方が楽だしなぁ
スレ間違えた・・・ごめん
裏残月より虎砲の方が強いやん
匠付けたら裏残月の方が強いかもしらんが
え?よくわからないんだけど
>>229 裏残月ちゃんはもう成長の余地が無いの
まあ虎砲も同じだけどな
何かバカが増えたなここも
>匠付けたら裏残月の方が強いかもしらんが
どっちが強いかは微妙なラインだと思うが、これはない
>>205 とりあえずスレ遡ってみれば1人見つかるんじゃないかな
>>222 火力出にくいガンスであいつの相手は単純に面倒なんだよな
オトモ連れず、鬼人薬飲んで足下張り付くといいよ
>>205 ノ
虎砲のほうが強いといっても白短すぎて実際には大して変わらんからなあ
>>222 中途半端に離れると攻撃チャンス減るから注意な
回転始めたら竜撃砲ぶちこんどけ、高確率で転ぶはずだ
回転時は尻尾の先さえ当たらなければダメージ受けないから、
不安なら一発目だけガードすれば攻撃チャンス
>>235 拡散だから砲撃織り交ぜた時点で虎砲の砲が強くない?
実際使ったら裏残月じゃ全然ひるまないわ
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 15:10:59 ID:s5PElohQ
AGガンサーに聞きたいんだけどステップってどんな時に使ってる?
ほとんど砲撃リロードで終わらせちゃってるんだが…
>>237 スキルによるな、砲術王付いてるなら結構差がでかいんだが
斬撃メインのスキルだと砲撃の差よりも突きの差がでかいと思う
砲撃織り交ぜるといっても人によって割合違うし
ちょっと条件変わるだけでどっちが強いかは変わるかと
>>238 砲撃とガードはできてもリロードできなかったとき
>>238 弾切れしたときとペッコの連続飛び掛りみたいに一回ガードするとしばらく行動できなくなるときだな
無属性使いたい→虎砲つかうか→すぐ青くなるな→裏残月でいいや
でも溜め3拡散だな→ドリルでいいや
なんか結局こうなってしまう
溜め3て何ぞ
ガンハンマだろ言わせんな
>>243 ちょwwwごめんwww
最近弓に浮気してたせいでwwww
×溜め3拡散
〇砲撃が拡散3
>>238 尻尾切るとき。
突き突き切り上げステップ×n+最後に叩きつけ
後は軸がずれて砲撃してもめくりで攻撃食らいそうなときにステップとか簡単に避けられるナルガとかの尻尾回転位か
ガンスオートガードはバグ(開発側の意図しない仕様)なのかなー
説明書とかに書いてない以上はそう見るべきなんだろうか
単なるオートガードと違って普通ならどうやってもガードできないタイミングが
丸々ガード判定になるんだもんなー
>>167 遅レスだけど、構成は
>>174の推測通りデス
自分の場合は回避スキーなのでお守り枠を使って、無理矢理に
回避+1を発動させてるけど…お守り枠なし(AGを想定)だと
砲術王、ガ性+1、砥石高速、スタミナ急速回復(+AG)が発動するよ
ガ性+2になどにアプグレしたい場合は手持ちのお守りと相談してね。
叩き付けって言うほどウンコかね
FB自体乱発する技じゃないはずだしあんなもんでいいと思うけどな
それより竜撃の更に長くなったチャージと反動が困るわ
ドボルベルクはアマツ・アカム・ウカムより体力多いんじゃねーかってくらい時間かかるなぁ
2頭クエで35分針とか寂しくなる。しかも尻尾切るのに夢中で被弾が多すぎる。多分今作で一番嫌いやわ・・・
倒すだけならそれなりに早くなりそうだけど仙骨がなぁ・・・
正確な数値ではないけどアマツとドボルはほぼ体力一緒なはず
ドボル>アマツ>アカムウカム>アルバ だぞ確か
ドボルさんマジタフ
可愛い顔してタフだな
>>255 まじでか・・・キッツイはずだなぁ。捕獲タイミングも分かりにくいしグラビさんよりある意味やっかいやな
攻撃が単調だから尻尾さえ見向きもしなければ余裕なのかもしれんが・・・
弱点が回転ミスのダウンだけでしか狙えないのもねぇ…
ムロフシってる時に閃光あてれば転んだよな
G級ドボルさん想像しただけで萎えるな。
さてオウガさん乱獲して玉出す作業に戻るか・・・後3個は欲しいなぁ
>>258 ひとまず放射型の切り上げ溜め砲撃でこぶを壊せる
>>149のはモンハンではなくアーマードコアに出るべき
肉質無視だから部位破壊できるだけじゃねーかと思ったけど
コブ壊せばさらにダメージ通るんだっけ
それなら先に壊しておく価値は十分あるな
肉球は肩の色そのまま変えられるから以外と見た目の汎用性はいいな
防具の色を広範囲で変えられる防具はもっと増えていいと思う
>>252 移動砲撃→QR→叩きつけ
最近プレイ始めたばかりで大したスキルも無いから
肉質無視で強引に攻められるこのコンボには大変お世話になってる
>>149 なにこれカッコイイ!頭はなに?
男しかできない装備かな?
>>248 砲撃とクイックリロードは素でもガードへの移行が早いから
その延長みたいなもんなんじゃないかと思ってる
>>261 アグナ=マグマが放射の理由が言葉でなく心で理解できた
ここで言うFBがダメってのは
「FB、相手は死ぬ」じゃないからと同義だと思っとけばいいよ
なんとかドボクだかドボルだか倒した
今度はティガだとかキング・クリムゾンが相手で心が折れそうです
ジンオウガのガンスは作ったけど、もうユクモじゃ限界かなぁ…
っていうか何で俺ユクモで頑張ってんだろ
>>271 「ブッ壊す」と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!
切り上げ溜め砲撃連射を行うのは、室伏の回転中
>>272 どちらかというとでかい隙に対してもほかのコンボやったほうが強いってのがな
利用価値が薄いだけで使える場面が全くないわけではないんだが
だからダウンからの起き上がりとかのこれ以上差し込めない状況下で無理やり瞬間ダメージたたき出す便利行動だとなんども・・・
>>273 オメ
次の相手はアグナをおススメするよ
そいつから作れる防具がガンスにぴったりなんだ
>>176 女でもベルトだったような気がするけどw
まぁ3Gでるなら叩きつけまでの繋がり方とかFB補正がもうちょいよくなると期待する
>>264 まあ身も蓋も無いこと言えば落とし穴でいいんですけどね
匠火雷ならタルG使わずとも突き突き砲撃ループで行けたはず
ダウン時で弱点が反対側とかで狙えない時ならありだな
弱点狙える時は水平*2砲撃でぎりぎりまでやったほうがいい気がしないでもない
竜撃砲うてる時は起き上がりそうなときに叩きつけから派生させるんだけどね
個人的にはアグナが潜るタイミングに使うな
亜種だと結構引きずり出せて面白い
スキルだけ見ると、ガ性業物見切りって下位アグナかなりのハイスペックだよな
>>280 ああいや先に壊しておけば落とし穴とかでチャンス作った時にダメージ量が増えるかなと
コブ破壊後は肉質95らしいからな
まだためしてないんで放射砲撃どのくらい撃てば壊せるかわからんが
裏残月のブッピガンすげぇな!
P3Gでは斬り上げ→R+△+〇で上にも竜撃砲撃てるようにしてほしい。
・・・まあ実用性はないんだけど、なんかカッコよさそうw
巻き込まないからドボルや飛行中レウスには使えそう
>>282 下位アグナ一式で上位ジエンまでは何とかなったしね
アマツは水ブレスがほぼ即死だから装備作り直したけど
てか♀でセカンドキャラ始めてみたんだけど
♂ではあんなに嫌だったアグナが♀だと普通に見た目が良い事に驚いた
頭だけジンオウガにしてるけど
足折れそう
砲撃が当たったかどうか分かりにくい
相手に小さな爆発みたいなのが起こらなかったら当たってないって事なの?
前、射程範囲の一覧図みたいなのがなかったっけ
どっちかというと埋まりそうだが…
>>285 発射後は反動で地面に埋まってしまいます
○ボタン連打で抜け出せます
地面に潜ってフィールド移動するガンスか
発射後は反動で仰向けに倒れるんだな
むしろ下に発射して空飛ぼうぜ
>>293 新たなるパンチラの可能性が見えた気がした
ないよりはあったほうが楽しいかもな
撃った後は後方に龍風圧よろけ風な硬直でいいんじゃね
>>289 黒wikiからだが
※射程について
長:砲口からステップ2回(キャラ4人分)程度。砲口から前方に細長い棒状の判定が発生する。
短:砲口から大ステップ一回(キャラ3人分)程度。砲口から前方に短い棒状の判定が発生する。
中:持ち手から大ステップ一回分(キャラ3人分)程度。砲口を中心とした球形の判定が発生する。そのため横にも広い。
上から順に放射、通常、拡散
一覧図は知らない
砲撃が当たったかどうかわかりにくいのは俺も不満
個人的にはランスのなぎ払いモーションがほしいな。
切り上げ、なぎ払い、叩きつけと揃ったら振り回してる感じが凄そうだ。
斜め上溜め砲撃で大砲みたいな実弾発射されたら面白くね?
砲撃で狙撃できるものと、ポポ向かって遠距離からドゥンドゥンやってた時期が、俺にもありました。
妄想語っていいなら龍撃砲撃つときにシールド地面に固定してズサらないようにして欲しい
シールドは砲撃の衝撃と熱に耐えられる仕様で冷却機構付き
竜撃砲撃った後に開く冷却用のカバーのとこにクーラードリンク流し込んで急速冷却とかやりたいな
砂漠と凍土で冷却速度が同じなのが地味に納得行かない
そもそも冷却時間もう少し短くてもいいと思うんだがなー
まぁそうするとFBさんの出番がさらに少なくなるかも試練が
>>304 体温調整できる程度の冷却じゃ10個合っても足りませんが(^^;
アルバの翼が壊せないんだがどうすればいいんだ
>>18によるとコンボに砲撃組み込むことで突き自体のダメージ効率上げる効果はないみたいだから
チャンス時には突き突き切りあげステップくりかえして最後にフルバのほうが総ダメージは多くなるはずだな
まあチャンスのあとそのまま攻撃続行できることも多いし突き突き砲撃のほうが無難だと思うけど
放射で斬り上げ砲撃すりゃいいってばっちゃが言ってた
打ち上げタル爆弾も持ち込めばさらに安心ってばっちゃが言ってた
>>308 睡眠オトモ*2連れてくと楽だとか何とか
>>307 赤熱してる状態の金属を冷やすなら水ぶっ掛けるのが一番だろ
装甲の一部を開放しての空冷よりはましだと思う
それ、ヒビ入るぞ・・・
急速冷却の代わりに切れ味‐20とか?
>>310、311サンクス
W王裏残月と睡眠ネコ連れて行ってくる
龍撃砲も飛竜のブレスを流用したよくわからないシロモノなんだから
冷却も飛竜のブレスを流用したよくわからない何かで解決すればいい
もうランス担いで竜騎士ガイアでいいじゃん
一方Fでは冷却材を使用していた
>>317 あいつらって普通に高温気にしてなくて、冷却とかやってないんじゃね
少なくともアグナは空冷だよな
竜撃砲→放熱弾を交互に撃てるようにすればおk!
というか溶岩にへいぜんと入っていくその神経がわからない。
溶岩だぞ。岩が溶ける高温だぞ。溶鉱炉とかのレベルなんだぞ。
溶岩の威厳がどんどん失われていく。
溶岩スゲ━━━━━━ヽ(゚Д゚)ノ━━━━━━!!!!地球スゲ━━━━━━ヽ(゚Д゚)ノ━━━━━━!!!!
とか思ってた俺の幼少期の浪漫が踏みにじられていく。
ハンターさんは足溶岩で焦げても時間置けば治るからな
ガンス初心者なんだが竹槍の野暮ったさに惚れた。
竹槍のスロ3を最大限生かした装備ってどんなもんがござんしょ。
漠然とした質問で申し訳ない。博士答えてください。
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [207→317]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×4、鉄壁珠【2】
耐性値:火[8] 水[-2] 氷[0] 雷[-10] 龍[6] 計[2]
業物
心眼
砲術王
ガード性能+1
オートガード
-------------------------------
無理やり武器スロ3使った装備
心眼→砥石使用高速化に変更すれば武器スロ1で作れる
小説版MHにはレウスはブレス吐くと自分のノドも焼け爛れて
それをすさまじい再生能力で治してる、みたいに書いてあった。
つまり再生するガンランスにすればいいんだよ!時間で切れ味回復するとか
竹槍は割れても再生してるよな
鉄<竹
すると次回作では最強の再生する竹製防具が出るわけだ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [206→206]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:どんぐりSキャップ [1]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、斬鉄珠【3】×2、鉄壁珠【1】×2、砲術珠【1】×2
耐性値:火[10] 水[2] 氷[-4] 雷[-4] 龍[3] 計[7]
業物
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+1
オートガード
ボマー
---------------------------------------------------
竹槍&睡眠猫装備
ここでアドパのガンス街ぼしうしたら怒る?
うほおおおおお!!
回避性能5 砲術10の神おま記念パピコ
これでテーブル6は卒業かな…
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [238→238]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:どんぐりSヘルム [1]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:砲術珠【1】(胴)、爆師珠【1】、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×4
耐性値:火[9] 水[-3] 氷[-3] 雷[-3] 龍[-7] 計[-7]
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+2
オートガード
ボマー
---------------------------------------------------
普段使ってるのはコレだ
オベリスク、ウルクスレイ、ティガ銃槍を担げるぜ
>>333 >>225 ちょっと前にもガンス祭り的なのがぼしうされてたよ
武器限定部屋とかならその武器のスレで多分いいと思うが・・・
>>333 以前にも数回あった気がする
とうとう近衛隊とジンオウガンスとウルクスレイさんだけでアマツまで来てしまった・・・
ん?アマツ?オベリスクで行ってまいります
ありがとう
チャット気分で流れを占領しなきゃダイジョブな感じか
>>302 ボウガンの竜撃弾と反動消して連続で撃つ事が出来たんだよな
何で竜撃弾消した…
そしてガンランスでも反動軽減有効にして竜撃砲の反動消せるようにしてくれよ…
よし、アグナコトルとディアブロス倒した
ぶっちゃけユクモ一式ではこのへんで限界です
あとティガ倒せば村クエも終わりが…終わりが…
ジエン・モーランってどーいうことなの…ラオやシェンが苦手だった私にはクリアできる気がしません
村ジエンは全裸でも倒せる
村ジエンは大丈夫だったが下位ジエンは撃退と知らずに、
残り時間5分切りました→まだ決戦ステージにもいってねえええええ
無理だろ…→クエストリタイア
だったなあ
スーパー亀だが、前スレで言われてた
>>体感できないなら効果の有無に係らず意味はないと判断すれば良い
これ至言だな。何かストンと来たわ。
ジエンは高速収集と砲術王あれば後は慣れだしな
ンッンー名言だなこれは
ガン逃げダッシュの時は
「逃げるんだよォォォ」
が良く似合う
速射は
アリアリアリィイ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [283→283]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:王の護石(ガード性能+4) [1]
装飾品:研磨珠【1】×2、砲術珠【1】×4、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[-7] 水[12] 氷[-3] 雷[-5] 龍[-8] 計[-11]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
砲術王
ガード性能+1
---------------------------------------------------
どんぐりSに呪われた
突き2回→砲撃→突き2回…はボラボラボラボラ…ボラーレ・ヴィア(飛んでいけ)ですね
面白いお守り拾ったよー。
てことでつくってみたぜ。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [239→345]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ハプルSキャップ [3]
胴装備:バンギスメイル [0]
腕装備:ハプルSアーム [2]
腰装備:ディアブロSコイル [2]
足装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(回避性能+6,高速設置+8) [0]
装飾品:回避珠【2】、早食珠【3】、研磨珠【1】×5、罠師珠【1】、回避珠【1】
耐性値:火[8] 水[-2] 氷[-6] 雷[-12] 龍[-9] 計[-21]
砥石使用高速化
回避性能+1
納刀術
罠師
早食い+2
-------------------------------
世界最速ランガンス。
機動力と生き急ぎ過ぎてる何かを手に入れた。
全体的に動きが早すぎて笑える。
>>350 お前のせいで火山に籠もる理由ができてしまったじゃないかっ……!
早食い納刀のスピード感は異常
テーブルは9だった。頑張ってくれ。同志よ
>>350 回避距離があればなお良かったんだがな
さすがに無理か
高級ユアミで頭を増弾のピアスと腰を三眼にして
砲術王、装填数UP、激運の竹銃槍【タツオドシ】専用装備がオススメ
ドリンクチケットの必要数がキチガイじみてるけど
356 :
114:2011/01/10(月) 19:45:42 ID:te8iMllE
おっしゃ!
やっと覇竜倒した!
これで、武器スロ1で切れ味+1・業物・弱点特効・砲術師・力の解放+1のガイコツ装備作れるぜw
納刀高速砥石が快適すぎるから表残月が生きてくるぜ。青になったら即研げる。
肉質無視の毒と、通常型に並ぶ威力のフルバースト、ボーナスの付いた龍撃砲、そしてビジュアル
全てを兼ね揃えて最強に見えるイシュタル様の専用装備シミュってみたよー
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [174→283]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ルドロスUグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(特殊攻撃+4,砲術+9) [0]
装飾品:特攻珠【2】×2、砲術珠【1】×3
耐性値:火[2] 水[2] 氷[6] 雷[-8] 龍[1] 計[3]
砥石使用高速化
砲術王
装填数UP
状態異常攻撃+2
ガード性能+1
-------------------------------
神おまとスティールSの呪いやでぇ・・・
て、放射だと思ってたらイシュタル様通常なのかよ・・・どうすんだこれ
増弾と砲術王外して他の何か付ければいいんじゃね?業物付けたら戦いやすくなるぞ
どうやったってイシュタルの砲撃タイプは変えられない
だったらオルトリンデで満足するしかねえ!
叩き付けのモーションがもうちょっとスムーズか威力が高い
フルバの威力補正自体が高い
フルバ後にリロードorステップが可能
のどれか一つくらいあったらもうちょっと積極的に使うのになぁ
すぐ迷子になる初心者の貴方へ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [183→302]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ハンターSヘルム [1]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ハンターSグリーヴ [1]
お守り:なし [0]
装飾品:狩人珠【1】×3、罠師珠【1】×2、千里珠【1】×4
耐性値:火[6] 水[2] 氷[6] 雷[-14] 龍[0] 計[0]
砥石使用高速化
ガード性能+1
罠師
自動マーキング
ハンター生活
-------------------------------
フルバーストがぜんぜんフルバーストという感じじゃない
属性開放の方がどちらかというとそれらしい
ダマスク
スティール
スティール
ダマスク
荒天
この装備の女キャラ使ってる人居たらどんな見た目か教えて欲しい…
男キャラだと見た目がアレだから仙骨マラソン挫折しそうorz
>>362 こんなのできたが、作るまでもなく見た目が壊滅的だろうと言う事は分かった
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [286→393]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(特殊攻撃+6,研ぎ師+7) [0]
装飾品:全開珠【1】、特攻珠【2】×3、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】
耐性値:火[-9] 水[14] 氷[3] 雷[-5] 龍[-16] 計[-13]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+1
状態異常攻撃+2
ガード性能+1
-------------------------------
村の乱入ジンオウガ倒したのに村長の台詞が変わらなかったでござる
引継ぎでアイテム持ってこれれば裸ジンオウガクエより楽だな
裸ジンオウガは工夫次第で防御3桁まで持っていけるからなぁ
硬化薬グレート+防御アップ【大】の茶+爪護符+防御+24の武器で
さらに忍耐の種を使えば125まで増やせるから即死はしなくなる
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [204→310]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:砲術珠【1】(胴)、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×6
耐性値:火[7] 水[-5] 氷[3] 雷[-7] 龍[-7] 計[-9]
砥石使用高速化
砲術王
装填数UP
ガード性能+2
オートガード
-------------------------------
ガンチャリで放射FB龍撃ぶっぱ用
女スティールSは意外とスマートで今では重宝してるな。青色に設定すると結構カコイイ
>>368 最初のヤツの頭を心眼ピアスに変えたら?
硬かろうが気にせず切り込んで毒化出来るじゃない。
ガード性能って+1で十分じゃない?
>>374 2ndまでは+1で十分だったけど、今作は+2でも結構仰け反るよ
>>374 ぶっちゃけなくてもよくね?と今村クエをユクモで終了した俺が言ってみる
いや凄い欲しいけどさ
>>373 肉質無視のスタイルだし、そっちのが良さそうね
竜撃砲の為に砲術王は残しておいたほうがいいかなって思ってた所だ
>>377 武器ぐらい上位にさせてくださいオナシャス
砲撃オンリーのAGガンランスのスキルってどんな感じ?
バグだからずっと避けてきたから逆に分からないw
>377
終焉くらいガ性ナシのユクモで十分ってコトだよ
言わせんなよ、恥ずかしい
>380
過去ログ見れ
終了
>>380 双剣スレに戻れ。もしくはスラアク始めてろ
スルーピアスの出番か
暇だしチェックしたらスラアク双剣使いで太刀も使ってたワロス
使う武器である程度性格分かるってあながち間違いじゃないのかもな
>>386 ガンランスはガード性能で受け止めてこそだろ
しかし真正面から受け止めてずさる人が後を絶たない
ピアスといえば
増弾で6発FBだヒャッハーしようと思ったらベリオ亜種で詰んだでござる
ガンスがない訓練は他にもあったけど、今回は操作感が似てるランス以外だとクリアもままならねえ
おかしいな、いくらスキル値を上げてもガード性能+3が発動しない
>>376 性能ないとベリオロスが面倒くさくないか?
ガードか回避の性能ないとなんか物足りない気分になるな
他武器でもそんな感じだから苦労して作った匠業物装備も埃かぶってる
ガンスならガード性能も回避性能も全部載せ出来るな
匠の発動に15pt必要
匠がある装備には大抵切れ味がマイナスだからなぁ
まだソロでしか使ったことないんだけど
多人数だとやっぱり拡散ガンスなんて使えるようなもんじゃないんだろうか
砲撃主体の動き自体を封印するべきなのかなぁ
ただの劣化ランスになっちまう・・・
なんでガンランススレなのにガード強化で防げる攻撃載ってないの?皆使ってないの?
ある程度ぶっ飛ばしても笑ってすむ友達となら気にしないでいいと思うよ
>>396 ガンランスは3からか?力抜けよ
ここでは伝統的に真上砲撃ってのがあるんだ
拡散使ったって密着でもしてない限り、吹き飛ばすことなんでなかなか無いよ
>>396 切り上げ砲撃ならあんまりあたらん
ほかは封印したほうがいいな
ランスに比べて尻尾狙いやすいし今回ランス弱体化したから
劣化というほどではない
>>396 拡散は巻き込むって書き込み多いけど
アドパで拡散ガンスしか担いでいかないけど迷惑になったことはないな
同じところを一緒に狙わないのとパーティの位置取りを意識するだけで全然巻き込まなくなるよ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
快適装備できたよー(^o^)ノ
防御力 [203→203]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ファンゴSヘッド [0]
胴装備:アロイSメイル [2]
腕装備:アカムトサクンペ [3]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:リノプロSグリーヴ [2]
お守り:【お守り】(風圧+5) [2]
装飾品:抗粘珠【1】(胴)、耐寒珠【1】(胴)、抗粘珠【1】、耐寒珠【1】×3、防風珠【1】、防盗珠【1】×5
耐性値:火[4] 水[-1] 氷[-3] 雷[-8] 龍[-6] 計[-14]
腹減り無効
泥&雪無効
風圧無効
盗み無効
寒さ無効
---------------------------------------------------
サンクス
やっぱ撃ち方に気をつけとかないとダメかー
対ディア用に最近使い始めて、ウルクスレイで暴君20針で安定してきたんだけど
dosの頃に比べると各種モーションがありえないぐらい充実してきてるなー
あとは叩きつけとフルバーストの使い勝手をもうちょっとだけ何とかすれば
武器として円熟の域に達しそうだな
AGに関してはもうガンス版カウンターもどきとしてデフォで組み込んじゃってもいい気がする
>>397 ギギネブラ(亜) :毒ガス(放電)
ハプルボッカ :砂ブレス
ウラガンキン :睡眠ガス
アグナコトル(亜) :ビーム
アマツマガツチ :水ブレス2種
アカムトルム :ブレス
ウカムルバス :ブレス
あとなんかあったっけ?
まぁ立ち回り次第でなんとかなるから俺はガ強つけたことないから間違ってたらスマン
不意に巻き込みやすいのは拡散よりも
水平射撃で20m級のモンスター平気で貫通する放射だと思う
P2Gでミラの胴体の反対側まで届くとは思わなかったんだ…
竜激砲もガード強化ないとガードできないんじゃなかったっけか
>>383 ありがとうございます
女キャラでも微妙だから仙骨マラソンはこのまま男キャラでがんばろう…
というか水平砲撃は向こう側にだれも居ないことを確認してコンボに組み込む物かと・・・
通常でも貫通するんだぜ?
>405
自巻とハンター生活がない時点で釣りじゃね?
PTやってる時は水平砲撃はかなり注意が必要
っつーか反対側確認できないときは斬り上げステップにしてる
やられたダメージは打ち上げハンマー並
>>410 いや普通は気をつけてるけどミラサイズ貫通するほど長いとは知らなかったんだ…
>409
おまのグレードアップor武器スロ1で頭をバンギスに変えてもおk
バンギスで髪型ラフアシラ、どすショート、ぼるケーの、ハンタースタイルあたりだと随分マシになるよ。
集団演習なのにソロでやらされるとはこれいかに
アドホックやXlink kaiで訓練所部屋ないもんかねぇ
>>404 あれ?ガンキンの睡眠(悪臭)ガスって強化無しで防げなかったっけ?
黒wikiの攻略抜けてるな。
>>383の良いところはガ性+2、切れ味+、砥石、AG、砲術師(武器スロ2)とドリル専用高火力だと思うんで
AG外してお守り入れるならそもそも全然違う装備にした方がいい気がするが
>>419 どうやら寒さで加速する分の腹減りは別に計算されてるようで
腹減り無効だからとホットを飲まずにいると
普段と同じ程度の速さでスタミナゲージが減ってくんだぜ
>>422 wikiにも書いてあるね。
腹減り無効でも寒さによるスタミナ減少はあるってな。
>>403 最後の一行いらん
ガンスAGを当たり前みたいにいうなカス
>>416 原種の睡眠ガスはガ強がいる。普通のガスはなしでもおk
亜種のガスはガ強なしでもガードできるがガ強があると匂いがつかない
じゃなかったっけ
回避ガンサーは切りあげのディレイ受付時間すごく短くなって苦労してると思うけど
切り上げのあと棒立ちしたらステップ入れるより早くニュートラルに戻れる気がする
切り上げ後棒立ちしてもかなりの場合ガードが間に合うし
まあ自分はAG常に装備なんだけど、弾切れ時は回避ガンサーっぽくふるまいたい
攻撃チャンスにリロードしてたらせっかくAGで増えた手数が台無しだから
>>427 今までより切り上げにディレイかからないのは辛いけど、水平突きからのディレイは結構長いんだぜ。
水平からの受付時間も速いし、立ち回り方変えれば今回は回避ガンスしやすい感じ。
>>424 漢ガンサーが細かい事ネチネチ言ってんじゃねーよ!
ガンスをブッ放してスッキリしてこい!!
イシュタル様が放射だと思ってたら通常だったでござる
イシュタル用の装備作っちまったよ・・・
>>430 オルトリンデが仲間にしてほしそうにそっちを見ている
今日も元気にオベリスク!ガチャコーン
最近これしか担いでない。中折れ、文様、龍撃の特殊エフェクト、実用性
ほんまオベリスクさんは素敵やでぇ
>>432 オベリスクの運用どうやってる?
俺はシルソル一式で攻撃中、ガ性+2、弱点特効、業物で行ってるんだけど武器スロ0のせいで他の運用が中々に厳しい
お勧めあったら教えてくれぇ(破壊王とか匠になんのかなぁ)
>>433 ガ性2ガ強2スロ2のお守りとガンキンU胴腕,シルソル腰足、アグナU頭で
砲術師、ガ性2、ガ強、業物のごくごく一般的な構成でタメ砲撃をちょいちょい織り交ぜて戦ってる
どっちかってーと砲撃よりになるのかしらね。隙を見かけたら取りあえず撃ってる
>>433 拡散活かしたいからシルソルにどんぐりSメイル、スティールSアームで
砲術王、弱点特攻、攻撃小、ガ性1、業物使ってる
ただおまが痛撃4S2なんで勧められるものじゃないなこれ
>>427 回避の無敵時間で避けるだけじゃなくて、
原点に戻ってステップで位置調整して相手の死角に回るという手もあるんだぜ
ステップの無敵で避けるのは普通の回避行動と若干勝手が違って中々難しいな
回避性能付ければ快適になるのかもしれんがスキル枠が足りぬ
>>434>>435サンクス
やっぱ砲術師(王)は付けた方が期待ダメージあがるかな
炭鉱100時間以上いたおかげで痛撃4s3は持ってるので作れそう(というかこれしか神っぽいのでなかった)
しかも痛撃はシルソルで勝手に付くから痛撃4s3は倉庫で眠ってたわ・・・
アカムトウカムはなんとか終わったがアルバとリオンまでが遠いな
複数クエを後回しにしてきたツケが回ってきたようだぜ
・・・しゃーねー行くか裏残月
>>437 単純に砲撃ダメが1.1〜1.2倍になるからな。この倍率は結構凄い
痛撃でも弱点攻撃時のダメージ上昇率が1.125倍とかだぜ?
オベリスクはガンキンとかアグナとか砲撃重要な相手に担いでく事が多いので
やはりそこそこ優先度の高いスキルだと思う
オベリスクは龍撃砲の砲撃時、高熱で文字が浮き上がるんだなー、設定細かくて素敵って思ってたんだ
だけど後で盾にも模様が浮き出てくるのに気づいてそれ以来使ってない
>>438 「と」の平仮名とカタカナが反対になってるのに吹いた
オベリスクの盾は生きてるみたいだよな。
盾の方は別に龍撃スタンバイ中じゃなくても、常時下の方に赤い脈みたいなのが明滅してる
1,1倍と書くと低い気がするが、110%と書くと不思議とスゴイって気になる。
これが数字マジック。
攻撃大20なのでブースト後には1割に届く武器なし
見切り3、0.25*30%で1割に届かず
匠1.32/1.2=1割
ダメだと10%はでかいけど、スタン値だとだめなので。
まぁ、スタンまでの速さは少し速くなるけど、スタン回数変わんないからね。
そういう意味では、2割でもきっとスタン回数増えないから地雷スキルって言われンだろな。
今更だけど、終焉クリア記念カキコ
ダマスク
スティール
スティール
ダマスク
荒天
のガ性2、回性1、舐石高速、切れ味+1
のテンプレスキル
ティガ・ナルガに嵌められて1乙したけど
何とかなったわ
そしてイビルジョーがカモ化している
ことに気付いた
当分モンハンしたくねぇよ……
スタ…ン…?
>>441 別ゲーだがグランとリオン思い出したわw
>>439 じっさい砲撃のダメージ割合ってどんくらいなんだろう
個人的にはかなり豊富に砲撃しても30%くらいだと思う
この条件だと全体のダメージ増加量は砲撃王で約6%
竹ならほぼ砲撃ダメージ100%だからダメージ120%になる神スキルだがな
仙砲槍や福福の話題って殆どないのな
>>448 まぁそんなもんじゃね?
ただ、例に挙げたガンキン、アグナや、変則的だけどドボルなんかは
早期に部位破壊する事にメリットがあるので侮れない
リオ夫婦みたいに撃ち落とせばダメージチャンスになる奴もいるな
まぁ愛用されてる理由はせっかくの砲撃を強化したいってのと
スキルが付けやすい上にとりあえず砲術師付けておいて
武器スロによって王になったりとかそういうお得感も
大きいのではないかとふんでるw
>>451 ドボルは腹の下で切り上げ砲撃するとコブに届くんだっけ?
もし本当なら活用したいが
とりあえずガンス使おうとした俺にとっては砲撃スキルは無いとしょんぼりしちゃう
ランス装備そのままとか寂しい
砲撃レベル2で話題に出てくるのはソルダートアサルトくらい
拡散レベル2が悔やまれてる
福福は・・・ねぇ・・・下位で担ぐくらい?
ウルクス4回倒したのに大耳一個も出ない。。
上位の「青と白の挽歌」でいいんだよね?
剛毛ばっかりだ。。
福福担ぎたいんだけど、みんなは興味ないんだろうか。
麻痺らせて爆弾G+ロマン砲とかって憧れるんだけど。
俺は剛毛が出らん・・・
しょせん麻痺なんてPT盛り上げ要因でしかない?
麻痺蓄積が難しいんだよ
うひょー!二乙40分針だったけど終焉クリアきたわー!
火雷ちゃんちゅっちゅ
何でこんな時期に上位入りたての奴らがいっぱいいんの
抜刀状態からの大バクステが安定しないなー
以前スマブラのスマッシュ攻撃みたいにやるって書き込みをみて
落ち着いてるときならできるんだがなー
冬休みデビューでその流れじゃね?発売日組は冬休みはいる前にアルバ到達してるだろうしさ。
>>461 何で発売日購入で廃プレイや効率プレイしてることが前提なんだよ
冬休み前にアルバ到達してる人って・・・
>>447 残月のスペック見たらそう見えるけど
実は攻撃UPつけた状態で比較しても裏残月とほとんど変わらないんだ
白で切れる回数考えると裏残月のほうがいい気がする
ちょっと計算してみっか
オベリスクのブースト+爪護符込みの攻撃力230龍属性33
斬れ味一段階ダウン状態で考えて、水平×2砲撃の1セットの場合
(匠なし(緑ゲージ)砲術なし)115.92×肉質+66×属性肉質+40
(匠あり(青ゲージ)砲術なし)132.48×肉質+66×属性肉質+40
(匠なし(緑ゲージ)砲術王)115.92×肉質+66×属性肉質+48
(匠あり(青ゲージ)砲術王)132.48×肉質+66×属性肉質+48
よくありそうな肉質35、属性20(ガンキンの尻尾に相当)の場合だと
(匠なし(緑ゲージ)砲術なし)40.572+13.2+40=93.772
(匠あり(青ゲージ)砲術なし)46.368+13.2+40=99.568
(匠なし(緑ゲージ)砲術王)40.572+13.2+48=101.772
(匠あり(青ゲージ)砲術王)46.368+13.2+48=107.568
…あれ?水平×2砲撃に限定したら匠上回ってね?
勿論肉質で物理重視するべきか砲術王重視するべきか変わるけど、
匠と比べて必ずしも劣る訳じゃないって事が分かる
砲術は珠の関係で比較的つけやすいのもメリットだな
ガード強化って何の攻撃に対して必要なの?
さっきアグナコトルのビーム?をガードしたら見事に食らっちまった・・・
>>455 大耳は剥ぎ取りでも捕獲報酬でも、今のところクエスト報酬でも出ず
頭の部位破壊報酬(70%)のみという地味にレアな品
30%を延々引き続けると何匹倒してても持ってないということが稀によくある
>>469 アグナビームとかウラガンキンガスとかギギネブラのその場ガスとかガードできる
>>471 説明不足でスマソ
つけていってない
これ以外にも強化なしで防げない奴がいっぱいあるならつけようと思う
回避ガンサーで回避性能+1って駄目か?
+1なら攻撃大 業物 砲術王が付いて
+2だと砲術王の代わりに弱点特攻が付く
武器は表残月で今のとこ後者使ってるんだけどレス見てたら悩んできた
いや、1で全然OK。むしろ回避2なんていりません。
>>461 俺の腕が悪いんだよ。察しろよ。
MHP3から始めたから回りに比べると本当に下手だぜ・・・
でもガンランス楽しいいいいい竜撃フォオオオオオオオウ
今回のガ性の恩恵は、体感で +2>>+1>>>>>無し ぐらいになってるな
判定が良心的になってるのもあって、ガードせずとも踏み込み突きで避けられるのも一因か
>>474 回避2まで必要ない派が多数だった気が
>>475 うわすいません><;
本当に助かりました><;
>>474 回避無敵時間
素 6フレーム
回避1 10フレーム
回避2 12フレーム
安定してきたら回避1に落とせばいいんじゃね
>>467 てか水平×2砲撃って拡散なら大して硬くもない肉質35で砲撃ダメージが40%以上占めるのかよ
当たり前だけど砲撃って重要だな
>>480 1と2ってこんな差無かったのかw
ありがとう、回避1にするわ
ハプルの外見からなぜ素晴らしい外見(個人的に)のものが出来るのだろうか
常々思う
>>484 ハプルは表はアレだけど裏地には気を使う隠れオシャレさんだぞ!
裏地の派手さはチャナリスペクトなんかね
>>483 それなんかもうガンランスじゃなくてもいいな
あの鮮やかな裏地が生かされてるハプルの装備ってあったっけ?
汎用装備として十分使っていけるなと思う。
納刀してのダッシュで全く距離を感じない&距離を置けるからやたら楽しい。
回避ガンスも楽しめるしなかなかいいんじゃないかと思って魔改造してみた。コレなら裏残月でも担げる。
>>470 ありがとう。今5回目でようやく1個出た。
もう一個がんばるわ。
スキルより頭がきになる・・・!
竹槍用に
砲術王 AG 業物 砥石 ガ性
の装備組んだらどんぐり胴が浮きすぎるw
>>493 頭はただのドスショート(心眼ピアス)です。
ブレイクランナウトはパーティで何回か担いで行ったが、
実際のところ討伐までに一回麻痺させて終わりって感じだったなぁ
もっとうまいことやれば二回くらい麻痺させれるのかもしれないけど
あ、3〜4人での話ね。ソロ〜2人とかなら火力取った方がいいだろうし
ジョーの尻尾がうまく切れないんだけどお前らどうしてる?
俺ははじめにしびれ罠で蓄積値稼いどいてあとでダウン時にしっぽ集中攻撃。
てかそうでもしないととどかねー。
>>497 しびれ罠としびれ生肉でがんばる
それでもきつそうなら眠り生肉で叩きつけ
>>494 そのスキルよりも
砲術王 AG 斬れ味 ガ性+2
砲術王 AG 斬れ味 砥石 ガ性+1
このどっちかの方がいいと思うぞ
破壊王つけて麻痺肉シビレ罠麻痺オトモフル活用で切ってる
2回尻尾剥げるし必要数少ないからそんなに気合入れるもんでもないと思う
手数があれば2回は確実にできる
砲術王つければ麻痺中に砲撃攻めもできる
業物に攻撃UPと砲術王でやればUP中護符爪持ち205になる
やり方次第だけど火力を出したいという面では別なもの担いだほうがいいな
でもよく動く相手にはいいかもしれない、ベリオとか機動力落とせば相当楽になるし
( ゚д゚)ハッ! そうか、しびれ肉とかいうのあったな・・・!
ジョーはマジで肉忘れたらリタイアするレベル
一応届かなくもないので、麻痺肉での麻痺中とシビレ罠でラッシュして
後は攻撃出来るタイミングで出来るだけ尻尾攻撃してれば切れる
ガンスの斬り上げでも中々届かないってどういうことだよ他の武器で斬れるのか
と思ってたけど訓練所で斧使ってみたら上へのリーチ凄過ぎて吹いた
最悪の場合は現地調達でどうにかする
特に乱入のジョーさんだとそういうケースが多い
尻尾ガン無視すればガンスと相性良いしチョロイんだがなぁ
結局好きな装備で狩をするのが一番だなと毎回思うわけで
見た目重視してもある程度統一感持たせればスキルつくしね
お守りがあるから幅は広がるしスティール系最高や
ジョーって尻尾大していらなくないか?と言ったら駄目なんだろうな
玉なら落し物目当てでやったほうが出ると思う
部位破壊したいなら破壊王ですね
強いて言うなら、尻尾切れないとなんか負けた気がする、ってとこかと
破壊王は部位破壊するまでしか効果ないって聞いてがっかりしたが、それでも便利なスキルだよなぁ
アカムウカムとか毎回尻尾とか顎とか壊す前に殺っちゃってたのが今じゃほぼ全部位破壊ですよ
破壊砲術のW王だと切断箇所以外は楽勝。
おかげで、切断しなきゃいけない場所に時間かけれるのも良いよね。
>>512 破壊するまでしか効果ないならダメ1.25倍くらいのボーナスあってもよかったのにな
ガード性能を付け続ける限り、スティール、ウラキンU、アグナU、どんぐり
のどれか一つは必ず入っちゃうな
ガ性1がもうちょっと頼りになれば別の装備にするんだが
>>515 正直ガ性1で十分じゃないか?
たしかに2は良いけど見た目が気に入らなかったり追加で欲しいスキルあるなら削っても良い気がするが
そういえばガード性能を検証とか無いなあ
P3G出るならAGガンスと通常のガンスでギルカの使用回数分けてくれよ
他人が使うのは構わないけど普通のガードガンサーで通して来た俺としては
新参でもお手軽安心火力でガードガンスのほぼ上位互換である
AGの存在は本当に痛い
AG使って終焉なりなんなりをクリアしたと思われるのが辛かったし
ガンス?あぁAGね^ ^
みたいな風潮が広まりすぎた。まぁそれ以外で目立った強さも無いし当然か
勲章も金冠以外とったし敵も弱いからもうP3Gまで2GかFに帰りますね。
今までありがとうP3。
QRが単発で出せたらな…砲撃の後にしか出せなくて不便に感じないか?
通常でFBぱなしたい、って時に3、4発しか残ってないとためらってしまう。
あと、AG砲撃がリロードに化けるのを防ぐ為にも弾数を常に最大に保っておきたい。
理想はワンコンボで突きつつリロードしつつ切りつつ撃ちつつ。
リロード中タイミング良くボタン押すと
リロードが半分くらいで終わって、リロードした弾が光って威力うp
みたいなのこないかな
某ゲームのパクリだけど
>>520 俺も元からのガンサーだから、気持ちはわかるぜ。
>>522 砲撃の後くらいしか必要なくない?
単発だったら普通のリロードするな。
硬い部位に△突き弾かれたあと、○押して砲撃しようとしたら
もう一回△突きに行こうとするのは明らかにバグだろ
>>523 あ?ねぇよンなもん
クイックリロードは突進溜め砲撃を多用する場合、少しだけ便利…かもしれない。
かっこいいから良いんだよ
結局のところ火力安定のコンボってこれでおk?
┌→[水平×2→(溜め)砲撃]×α→水平×2→斬上→リロード(○ボタン) ┐
└─────────────────────────────┘
バキクエクリアっと
まぁちゃんと防御力限界まで上げておけば、
後は基本出来てれば問題ないな、最初に村ジンオウガ倒した時もガ性なかったし
だが何回もやりたいとは思わん…
>>517 極端過ぎワロタw
確かリオ夫婦とかにはガ性1で全部ズサりなしで防げたような
>>520 気にしすぎだ、疲れちまうぞ?
良く見せようとしても卑屈にしか見えんモンさ。
回避スキーの自分としては、いわゆるガンス向けスキル以外で新たに
付けたいスキルがあった場合、ガ性を優先して落としちゃうなぁ。
例えば、金銀夫妻向けの装備なら心眼・風圧無効を付けるから
ガ性要らないや…とかね。
逆にジョーなんかは回避が出来ても、追い付けなくて攻撃に繋がらない
展開が多いから回避切って、ガ性+2にしたり。
ガ性も無し〜+1、+2と相手に応じて変えればイイっしょ
マイセット枠が沢山あるワケだし。
風圧無効ってガンスにはいらねえ
上位ドボルの尻尾切ろうと
基本切り上げ、倒れたら突き突き切り上げでやってるけど
異常に切れなすぎなにこれ・・・残り20秒であきらめて捕獲したよ
尻尾壊れても切れないんじゃなかったっけ?
ドボルのしっぽは破壊して外殻ひっぺがすことはできても切れません
今日から俺も炭鉱夫、オベリスクが手に入るその日まで塊を掘り続ける
・・・・・・
>しばらく攻撃すると尻尾がくだけるエフェクトが入ります。
>そうすると、尻尾にヒビが入ります。
>尻尾にヒビが入ったら、ドボルベルクが大ジャンプして、
>尻尾が地面にささっているときに、ピッケルで採掘ができます。
>ピッケルの採掘が終わると切断ができるようになります!
>切断系統の武器できりまくりましょう。
まじかよ・・・
採掘すれば切れるのか!
切断系統じゃなくてもおkだと思うんだけど
>>538 ヒビ入れるまでは打撃でも射撃でもいいのかも知れないけど、
採掘後の切断は、斬撃じゃなきゃダメなんじゃないのん?
>>540 あれは切断じゃなくて分離らしいから打撃でもおkと
黒wikiさんは言ってる。
試したことないからわからんけども。
>>540 そんなことあるかいな、なんだったら採掘すら必要ない
ありゃ切断じゃなくて破壊だもの、言ってみればボロスの頭と同じようなもん
ボロスは泥ひっぺがし→頭殻ぼろり ドボルはヒビ→外殻ぼろり
じゃなかったら俺、初回笛で行って尻尾外殻の剥ぎ取りしてないよ
ドボル尻尾はハンマーで全破壊可能なんだぜ
竜激でも行けるっしょ
あ、すまん
ボロスの頭は打撃じゃないと無理だったね
でもイメージとしては似たようなもんだ、とにかく外殻飛ばすのは切断も打撃も関係ない
ドボルの尻尾は弾でも切断でも打撃でもぶっ壊れるし分離する
問題はドボルをこかすのがガンスだと難しいことですねわかります
睡眠猫×2匹連れてドボル2頭クエで仙骨マラソンで30分以内
眠らせて尻尾に大樽G2個起爆。後は大回転終わりに尻尾攻撃繰り返して尻尾破壊
ただめんどくさすぎて行きたくは無い。他武器で15分で倒すのを繰り返すほうが尻尾きりより効率よさそう
>>536 殻引っぺがした後でも尻尾のピッケル採掘できるぞ
>>547 本体剥ぎ取りでも出るからなー
入手機会はけっこう多いはずなのに基本報酬にないクエが多いからか
仙骨難民はわりと多いみたいね
碧玉難民はバキクエで救済されたけど・・・
ドボルさんのDLクエこないかなー
>>527 >>18みたら分かるけど拡散砲撃連射する以外は基本的に拡散であっても砲撃はためないほうがダメ効率上がる
あと弾切れ後もループ可能ならリロードははさまず水平×2切り上げし続けたほうがいい
竜撃ありバージョン
(水平×2→砲撃)×α→(水平×2→切り上げ)×α→離脱にあわせて叩きつけ→竜撃砲
なしバージョン
(水平×2→切り上げ)×α→離脱にあわせて叩きつけ→フルバースト
最初、普通に上位を進めていた時には別に碧玉なんて
特別にレアな素材だとも思いもせず、いつのまにか手に入れて火雷さんも
無事に強化出来たんだが
なんか、後になって他武器の強化や装備作成に使う段になると
途端に入手困難に…これがセンサーか。
>>546 下位だと竜撃砲一発で大体こける
上位だとさすがに竜撃一発という訳にはいかないが、
一回こけないのを許容して脚に攻撃しておいて、
二回目に竜撃で大体こけたと思う
後斬り上げ砲撃でコブ破壊しておけば怒り時以外常に疲労なので
疲労状態なら勝手にこける
別にこかせにくい武器ではなくね?
おい、ジンオウガ尖角の破壊報酬70%とか嘘だろ
2頭クエ5回やって1個ってどうよ?火雷完成しねーよ
>>554 一応言っとくが2段階破壊な
俺はそれを知らずに何度倒したことか
>>555 いや、それは分かってる
きっちり破壊報酬出てるから。気分転換にイシュタル作りに着手してみるか
次は金棘出ねーぞですね分かります
作業プレイでもネコ砲術+砲術王で頭ボロボロにしながら片手間で1クエ15分砥石消費のみで済むんだからいいじゃない
尻尾切っても20分とか
>554テーブル変えれ
>>557 棘は単体クエ報酬でちょろっと出るだけで
ほとんど剥ぎ取りオンリーだからなぁ
運が悪いととことん出ない
金銀で捕獲してンのに1つもこねーぞですね分かります
オベリスク入手カキコ。
延々と炭鉱夫して、やっと凄く風化した銃槍が出たと思ったら、
モンスターの濃汁が無くて笑ったでござる。
>>562 わかるよ、凍土に配置換えだろ?
炭鉱で慣れると濃汁と古の竜骨集めも苦もなく出来るからいいよな
今から炭鉱作業やるんだが…
炭鉱夫装備かっこよすぎてびっくりした
黒wiki見たら捕獲でも金棘出るじゃん?
火山のブナハブラが33%でボロボロ出すんだがな・・・>濃汁
あとラングロトラのクエ報酬にもある
ギィギですぐあつまるやん
剥ぎ達に毒武器持って蟲50匹クエでおk
>>566 自分でシミュったやつなんだが
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [127→127]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ルドロスSキャップ [2]
胴装備:レザーベスト [0]
腕装備:レザーSアーム [1]
腰装備:レザーSフォールド [1]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:なし [0]
装飾品:採取珠【1】×4、強走珠【1】、速集珠【1】
耐性値:火[-8] 水[5] 氷[-1] 雷[-5] 龍[4] 計[-5]
ランナー
採取+2
高速収集
精霊の気まぐれ
---------------------------------------------------
最適ではないと思うけどこれで十分だよね?
>>567 無限湧きするギィギさんをたたく作業で採集一回で濃汁必要数はすぐに溜まる
これに秘境探索で竜骨集めをセットにすることで
両方が必要になる風化武器を復元するのが炭鉱夫:凍土左遷コース
アイル育てるのに上位アシラ1匹クエを狩り続けているけど4分30秒ぐらい毎回かかってしまう。
まだまだPSが下手だな…
ちなみにドリルで砲術王、ガ2です。
>>573 アシラ用に装備作ってみたら3分で行けた
肉質柔らかいし後ろまわって攻撃するのが基本だから
ガ性も砲術王もあんまり役に立たん気がする
>>573 オトモ育成はケルビの角納品が早いって結論出てなかったっけ?
上位と下位ってそんなにポイント違うの?
競走ついでにポンデ下位1m30secが多いなァ
>>566 運搬が必要なければ、ランナーは特に重要視しないので、
フルレザーSに適当な玉入れて、「耐暑」か「耐寒」にしてる。
メインはガンランスだけどアシラは星砕き担いで尻ぶっ叩いてるわw
>>572 体感なんだがギィギから濃汁ってかなり確率低くないか?
ガンサー失格かも知らんが濃汁集めは虫クエで弓+毒ビンに頼ってしまう
>>579 俺のギィギ狩りの結果からいうと
濃汁:体液:なめらかな皮:ギィギエキスが1:2:4:3ぐらいかな
出やすくはないけど湧きがすごい早いしエリア移動もいらないから
炭鉱装備でいけば時間効率は相当いいと思う
>>575 ガンス縛りならケルビ廻すのは不可能
あれは打撃武器前提
シルソル一式をガンランス用に装飾つけるときどんなスキルがいいんでしょうか?
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 16:05:12 ID:Wx02fGet
ガンスを始めたばかりで、よく分らないのですが・・・
砲撃のダメージはLVごとに固定で、各武器の攻撃力や属性値は関係ない
のですか?
例えば LV3拡散は無40+火10 でモンス部位や武器の攻撃力に関係なく
固定ということですか?
>>582 シルソル一式はS数が寂しいので、
一式揃えるよりも他の防具と混ぜて使ったほうが楽だと思う。
>>584 その通り。砲撃ダメージは[拡散LV3]みたいな砲撃の種類・レベルによって固定で、
武器の攻撃力や属性は一切関係ない。
ついでにモンスターの肉質も関係ない。硬かろうが全然問題無し。
>>584 威力固定なのでPTなんかで使いたい場合は各々の射程や範囲だけ覚えておけばおk
今更だけどガンスでアマツ撃破記念カキコ
キークエはほとんどガンス一本でいけた やっぱ最強だなガンス
念願の ユクモノ・天を 手に入れたぞ!
これで防御力1のユクモノ一式から脱出できたよ!ガ性無いけど!
スロットでどうにかしようと思ったら赤いウナギ倒さにゃならんとか…
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 16:46:34 ID:DXohsQ3J
そろそろ上位キークエ終盤なのですが
村アグナメインの防具から変えたいんです!
みなさんおススメよろ
業物 ガ1 は欲しいんです
>>590 まずアーティアSとスティールSを集めようか。
素材ツアー二回目ですごく風化した銃鎗がでたでござるの巻
HR4までずっと下位フルジャギィだったわ
HR5になってようやく他の防具作った
スティールだのアロイだのインポットだの
俺はずっとフンター装備だった
狩人ってスキルいいね
防御10のお守り何個かあるけどAGガンランス向けにいいのね
オトモ育成なら、村砂漠の竜骨結晶納品クエが斬撃武器でも1分程度で回せるはず
BC→7→11と移動してガキンガキンしてモドリ玉
>>598 激運つけてケルビ角クエやって報酬のみで角を補給というのはどうだろうか
と画策してるが激運装備がつくれねぇ(´・ω・`)
>>597 えっ?w
AGのお守りと防御のお守りの二つをどうやって使うん?
ああ、あれって自動防御10だっけ
すまん勘違いしてた
ヒント:角剥ぎ取りはスタン状態
打撃猫連れて行ってケルビ蹴っとばせばええやん
何難しく考えてるんだが
>603は何のヒントだ?
>>604 あれは納品後の一分でケルビ角取得して廻すんだぜ?
>606
>602
角は慣れると2匹目を1秒残して剥ぎ取れるようになる
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 18:08:39 ID:GsKPTNY/
1分じゃなくて20秒な
ガンスだと納刀無いと時間的にきついかも
ランスガンスならジョーティガナルガ全員と相性良いから
終焉楽じゃね?と思ってたら大前提として一対多が辛いこと忘れてた
>>536 遅レスだけどピッケルしなくても尻尾切れるよ
まあ出来ることなら討伐のほうがいいんだけどね
クエ回すだけだと討伐数増えずに使用回数が増えてくから困る
生き急ぐ装備つくってから複数相手がすごく楽になった
納刀砥石回避1早食い2罠師は偉大だ
>613
壁際でAG砲onlyで倒せるからAGはチートとかバグとか言ってるのがいたなァとふと思った。
競争飲んで壁際でカウンター、ガ突でもいけんじゃね?試す気にもならんけど。
ユクモ一式でも強走飲んで壁でAG砲撃で終焉余裕でした
それで余裕ならガンス以外でも余裕だろうな
>>574 そっかー
攻撃特化のほうがいいのかな。
1分30秒も違うと回数こなすとかなり差がでてくるね。
アシラ用装備はちなみにどんなのか教えてもらえたらうれしいです。
>>575 なつき度を上げるのなら角回しだったような気がする。
レベル上げるなら、上位の弱いやつ回しだった気がする。(ドスファンとかドスジャギとか)
クエはじまってまず何する?おいらの場合は
1.リロード
2.千里眼のむ
3.アイテムのカーソルをペイントボールに合わせる
4.出発!
なんだけど、このスレにいるイケメンガンサーたちはどうよ?
まず服を脱ぎます
とりあえず走って目標地点まで行く
準備など不要
移動
ボスがいるエリア手前で怪力の種
リロードだけだ
アイテム合わせは走りながらでも余裕だし
>>621 切れ味+1砥石高速弱点特効攻撃UPにドリル
攻撃UPはお守りによると思う、俺は攻撃9のお守りで中だったかな
白のときにケツ掘れば100近くダメージはいるはずなので砲撃はほぼ使わない
回復薬G1,2回使う程度の腕でも三分台は割と出せるから
とにかくステップ使ってケツ掘ればいいんじゃないかな
むー、みんなボスのいる位置とか把握してるんだねぇ。
さすがイケメンす。上位でBCに近いとこから出発だった場合、
支給品なくてもわざわざ地図だけ取りに行ってるんだけど、
それも無駄な行動だよなあ。。。
千里眼→鬼人薬→リロード かな、無論走りつつ
初期位置把握してるのなんてマラソンしたモンスターしかいないぜ
みんな鬼人薬飲まないのか……俺なんか強敵だと笛まで吹くのに
少しでも長い間モンスターと戯れたいと思ってるのは俺くらいなもんなんだろうか
ガチンコで戦ってる間が一番楽しい
鬼人薬ってのんでも対して変わらないものだと思ってる。
グレートでやっと少し意味があるくらいなんじゃないの?
>>628 地図把握できないならハンター生活つけてれば?
>>628 凍土の洞窟内の出入りで悩むなら
出入り口から出てる吹雪で判断するんだ。
他はそんな迷う要素なかったと思うがどうなんだろう
>>632 死ぬまで攻撃力+5だぞ? Gは+7だから大して変わらんし十分じゃないだろうか
そう思って与ダメ調べてみたらせいぜい与ダメ上昇は3%程度でしたとさ
Oh……プラシーボ
>>634 凍土は迷子多いよなぁ・・・直感的にマップの繋がりが分かりにくい、というか
あれそもそも地図の出来がよくないと思うんだがどうよ
マップ同士の繋がりを示す線があっちこっちで交錯してるし
MH史上もっともこんがらがった地図だと思うがどうだろう
マップ自体もまっ平らで、雪山のように階層的に把握するのも難しいしなぁ
村クエ★5で、ジンオウガの尻尾が切断できなくて困っています。
立ち回りのコツを教えてください。
すぐジンオウガがプレイヤーに向き直ってしまって、しっぽを攻撃するまでいけません。
装備はネブラセットでオートガードのお守りをつけています。
3%って50分が46〜7分になるからギリギリの状況ではだいぶ変わるぞ
>>637 帯電中を狙えば一方的に尻尾を攻撃できる。
ただし帯電キャンセルを狙えないという危険も伴う諸刃の剣。
本気モードなんて速攻でキャンセルしてやんよ!という意気込みならば問題なし。
因みに3度目帯電後の放電は尻尾の先当たりは届かない。
あと武器は攻撃力重視で。切断部位破壊に関しては属性値は影響されなくなった。
付けられるなら破壊王があると切断が楽になる。1.3倍。火事場で殴ってるのと一緒。実ダメージは変わらない。
部位破壊が難しいときはまず脚を攻撃 急がば回れだ
>>636 フィールドの出入口をよく見ればどこにつながるかわかるぜ。吹雪いてたら外だ。
うちのネコ千里眼おぼえさせたから自分で飲むこと無いわ
ガンススレの方々に質問させてください
私の知り合いの知り合い()がガンスで村最終11分でクリアした
と言っているそうなのですが、実現可能なタイムでしょうか?
>>644 そのお友達に聞きなさい。
ここで聞くな。
終わり。
ジョーだけで11分なんじゃない?これくらいなら平均的なタイムだし
>>644 で、お前さんはここでそれを聞いてどうしたいわけ?
聞きに来てる時点でもう疑ってんだから否定してほしいんだろ? 無理だって思ってんだろ?
もう答え出てるじゃないか、つまらん事を聞くな
ジエンのことだったりして
>>107のって切れ味下がるのも含んでこの期待値なのかな
斬れ味の長さは計算しとらんでしょ
>>645 私とそこのお友達どちらもガンスの経験・知識がなく、実現可能なのか
判断がつかなかったので質問しました
申し訳ありません
>>646 猫火事場での弓10分台動画が上がっていますし、ガンスもクエを選べば
弓やハンマーと同程度のポテンシャルがあるのかと気になりましたが、
やはり実現は困難なタイムみたいですね
ありがとうございました
>>650 つまり俺のバシカムは匠つけようが残念なままなのか・・・
thx それでもつかうけど
一番弾の持ちがいいガンスってどれだろうな
通常タイプで一番切れ味長い奴?
いまだにP2Gの感覚引きずってるせいかもしれんけど
弓とかハンマーと同等とか絶対ねーよと思ってしまう
>>654 今作でもAGつけようが回避しようがTAで弓やハンマーには並べないんじゃないだろうか…
でもガンスTAってのは興味あるな
砲撃に猫火事場と火事場+2がのっかればもしかしたらすごい火力になったかもしれんがな
3Gでは一度やってみてもらいたいもんだ
弓はわかるがヘヴィとライトに火事場がのっかる理屈がわからんからな。砲撃にのったっていいじゃないかって話だ
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 20:12:17 ID:m1sHQNcq
逆ガードしようとしたんだが、全然できねぇ
3だと出来ないのか?
>>656 ボウガンも一応人力で弦引き絞って固定しておくから火事場が乗るってことにしとこう
でもモンハンのボウガンは火薬で発射してるんだっけか
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 20:15:30 ID:m1sHQNcq
>>658 やっぱそうか・・・
ありがとう。素直にガー性付けるか・・・
村ジンオウガ3分38秒撃破記念パピコ
ガンスにボウガンつければつよいんじゃね?
火事場も乗るし。
ボウガンガンス。
略してボウガン!!!
海造砲だか何だかにロングバレルを付けてみましょう
せっかくだから俺はシールド付けるぜ!
>>662 横からだが長年の疑問が解けた。
いっそ火薬Onlyにしてくれれば、もっと銃器らしいデザインを出せるのではと思う。
ボウ「弓」はどうなる
ガンスの持ち味は肉質無視の固定ダメージだから下位の時は重宝するが上位になると普通に突いたほうが早…
それでもFB使います
>>668 竹やり2人でアマツ0針動画みたら砲撃弱いとは思えなくなるぜ
竹じゃなくても拡散3なら近い威力が出るしな
通常型は砲撃撃ってないな
通常はフィンガーフレアボムズするためのものですしおすし
水平ループに使うじゃないですかぁ
ジンオウガの玉たまを求め一向に出ない日々・・・
あまった素材を何かに活用できないかと考えたらこんな装備を思いついたんだけど
-Sklsm ver 3.beta7.1-
ジンオウSヘルム ●●− 鉄壁珠【2】
ジンオウSメイル ●●● 耐菌珠【1】 砲術珠【1】 砲術珠【1】
ガンキンUアーム ●●− 耐菌珠【1】 砲術珠【1】
バンギスコイル −−−
ガンキンUグリーヴ ●●● 砲術珠【1】 砲術珠【1】 砲術珠【1】
なし −−−
防御[271] 防御[271] 火[4] 水[-14] 氷[-6] 雷[3] 龍[-10]
【発動スキル】
砲術王 ガード性能+1 挑発
ここは俺が防ぐ!的な。PT用としてもネタかな?
ガード性能+2と聴覚保護+2とオートガードの組み合わせの防具って作れる?
オートガードで咆哮ガードすんのにそんなのいるか?
AG発動してたら咆哮ガードするから耳栓意味無いよな
ああしまった、攻撃中なら耳栓は意味あるのか
しかし微妙だな…
今回
咆哮→耳塞ぎ→モンス先に動く→乙
って流れがなかなか無いからね
新たな道が開けると思い、AGと回避距離の組み合わせを使ってみた。
うん、いらなかった。
62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 15:04:38 ID:2jdVTGX2
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ 最強火属性ガンスが!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
⊂⌒( _, ,_) < 最強 火属性 ガンランスが・・・
`ヽ_つ ⊂ノ
グスン
⊂⌒⌒ヽ
`ヽ( _, ,_) < 魚の尻尾だなんて・・・
∪ ∪
>>677 そうそう。咆哮中も気にせず攻撃続けたいっていうのがある
回避距離 回避+2 ガード+1 業物が使いやすいと思ったが
これならランスでいいんじゃ・・・と思ったら負けだよな
えっ、アグナガンスかっこいいって思ってるの俺だけ?
あんなごつくてでかいガンス他にないのに…
アビス・ナナフレア・ブラックゴア
2Gにはかっこよすぎるガンスが多すぎた
トトスとグラビとナナがリストラされちゃあしょうがないさ。
3Gで2G組復活を祈る。てかクックかえってこい。ペッコみたいなのはいらんから・・・
クックは要らん
アカムウカムガンス作るか悩むぜ
【MHP3】ランス専用攻略スレ 12突き目より抜粋
558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 21:54:55 ID:Z1bkw1fN
PTでしかやらん下手糞くんならまぁそうかもな
562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 21:56:54 ID:rMvuKSKq
PTでしかやらない奴の話なんてあてにならん。完全に地雷じゃないか。
ランサーのみなさんはプロハンター()ばかりでソロしかやらないそうです。
PTしてる奴等は糞だと言っておられます。
ランスがPTに来たらキック推奨
12突き目なんてまだねぇよ
普通にあるじゃねえか
触っちゃうかぁ…
アグナ=マグマもアグナ=アクアも切れ味が今ひとつ。
匠付けても白短いしなぁ
ガンランスはどれもイシュタルくらいの長さは欲しいよ
>>689 ランススレに帰れよ
大剣スレでもいいぞ
>>693 そんなことしたらアペカムさんの素敵性能が台無しじゃないか
火のガンランスの選択肢が少ないのがなぁ…
ガンチャリさん、今でも遅くないから火に戻りませんか?
素敵性能というのは見た目も考慮するのだよ、よってパシカムさんの素敵性能は最高だ
3Gでソルダートさんの砲撃レベルが5になって帰ってきたら全て許してやれる
素敵デザインまでいれたらソルダート素敵すぎるやん?
>>689 お前の話にほんのわずかでも一理あると思った俺がバカだった
アペカムでフルバ撃ちまくって遊ぶなら何がほしいと思う?
もちろん受けとか実用性とかどうでもいい
増弾と砲術王以外に付けるもの迷ってる
ソルダートさんドラグノフに似てるよな
アサルト、だけどな
ソルダートは見た目が良すぎるっつーかFPS厨の俺には勃起モン
下位素材が必要になった時とかは相手がなにであろうとこれを持ってくるレベル
砲身の排熱口がマジイケメン
>>701 フルバ関連でスキルを固めるなら、匠・砥石・業物といった切れ味関連でいいんじゃないか。
撃ちまくってると切れ味消費半端ないからな。
フルバやりたいんなら業物より匠じゃね?
というかまあフルバ関係ないかもしれんが
>>701 増弾、砲術王、破壊王、力の開放+2
なんかこう沸々と湧き上がるものを感じるだろ
フルバメインなら最低でも高速砥石は欲しいところだね
業物はあるとなおよし、匠は余裕があればだな
パシカムルバス砲術王で竜撃砲だけで討伐できるんじゃない!?
FBに業物って意味あるの
えっ、意味ないの?(;゚Д゚)
>>707 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [258→359]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:荒天【袂】 [0]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(砲術+9) [1]
装飾品:全開珠【1】、砲術珠【1】×3、匠珠【1】×2
耐性値:火[-12] 水[16] 氷[0] 雷[0] 龍[-20] 計[-16]
斬れ味レベル+1
砲術王
力の解放+2
装填数UP
水属性攻撃強化+1
-------------------------------
お守りが厳しすぎるな・・・どんぐりsの呪いにかかれば匠3s3という微妙なおまもりでいけるけど
ん?フルバにすると半減効果乗らなくなるのか?
匠と業物迷ったけど、ガ性が追加できるぽいから業物にしようと思ったんだが・・・
>>6見ると業物つけてもFBの切れ味消費は元のままか・・・初めて気づいたぜ
うおー、mjdk
なら砥石に振った方がいいのか
ちょっと拡散業物かついで検証してくる
>>6の「補正なし」っていうのは
「フルバースト自体に切れ味消費の増減する補正はなし」って意味で
「その時点および状況下で装填されている数の弾薬×切れ味を消費」
って事にしか見えないんだが違うのか
じゃあ匠で残弾増やすベ
今更勉強になったありがとう
まあ緑維持を考えるなら、アペカムの場合は匠の方が効率イイっぽいが
>>715 水属性強化をきっていいならテーブル5の本気5スロ3辺りが狙いやすいかと
検証結果
アグナ=アクア 通常 青ゲ20
業物 5発マックスFB4回で切れ味低下
業物効いてるね
>>720 俺もこの意味だとばっかりてっきり思ってたぜ・・・。
>>719氏が検証してくれるらしいから、これの結果次第では
誤解の無いよう、テンプレの文章を修正したほうがよさそうだな。
轟銃砲【虎砲】. 313 白10
FB5回で青に。
業物効いてるね。日本語ムズカシイネ
怯み蓄積が無いと分かって失速気味のW王だけど、TAでなく素材集めに関してならまだまだ一線級の戦力になると思うんだ
特に尻尾なんか狙う場合はかなり時間短縮になりそうだし、間接的に火力UPしそうな気がするんだけどどうだろう
そんな感じでスキル構成考えてたんだが、シミュった結果以下の三つくらまで絞ってみた
どれが、もしくはどんな構成がよさそうかな?
・砥石使用高速化 破壊王 砲術王 ガード性能+2 幸運
・砥石使用高速化 破壊王 砲術王 ガード性能+1 装填数UP
・砥石使用高速化 破壊王 砲術王 ガード性能+1 回避性能+1
なんだ一発あたり1になるのは変わらんのか
切れ味固定消費なのかと思った
通常型でフルババシュバシュ撃ってるとすぐ弾がなくなり
拡散型だとそんなにってことか
放射型始まったな
いや何がどうしてだw
最近ジョーよりドスバギィの方が強く思えてきた
もしもドスバギィのステータスがジョー並だったら間違いなく勝てない
いや、リロード一発で全装填ですが…
業物の効果が乗らないorもともと切れ味消費が弾数×1
のどちらかなのかと思ったが
業物有りと無しで検証したら
業物の効果は乗る 上に もともとの切れ味消費は弾数×2(3)
だった
>>731 つねに真ん中を取っちゃう俺始まったと言ったほうが正しいかもわからん
尖った性能専門性より器用貧乏ばかり目指してる
>>725氏の検証結果からだと
FBの業物の補正が装填された弾全体じゃなくて
一発一発に効いてるのがわかるのね
もしかしてFBの消費切れ味計算式が
残弾×(本来の消費切れ味÷2)
じゃなく
残弾×本来の消費切れ味÷2
だったら業物の効果「端数切捨て」の影響で
拡散の場合FBのほうが消費切れ味が多くなるとか
そういう事じゃ…と思ったら違うのか
>>735 なるほどそういう理屈なら納得
増ピ業物砲術王拡散のFBは切れ味に優しい
しかもそれで総ダメージは通常フルバ上回るよね
通常で砲術王はフルバ竜撃専用になりそうだしちょっと・・
>>739 それにガ性2つけようとしたらどんぐりシルソルの呪いに掛かってしまった
普通に溜め撃ち3連するわ
2g以前だと竜撃砲冷却短縮のための砲術王だったのにな
随分とおくまできたもんだ
まあ通常型の砲撃は基本的に補助武器だし
それで100ばかりのまとまった無属性ダメージを撃ち出せる
という事自体を評価しておくべきなんじゃない?
ダメージのために撃つなら拡散以外無い事は
FBに限った話じゃないし
通常は繋ぎに優秀だなぁとイシュタルとアペカム担ぐたびに思う
手数稼ぎに思いっきり差がでてくるしね
>>743 なのに放射での竜撃砲が話題にならないんだぜ…
凄く風化した銃槍きたあああ
がんばった甲斐があった。
ちょっとした妄想をした
もし通常FBの補正が業物なし時の切れ味を基準にしたら・・・
まず補正が無い放射Lv3(無属性ダメージのみ)
FB 28×3=84 切れ味消費6
通常Lv3の3発装填時
FB 18×3=54 切れ味消費6
この通常のFBが上の放射のFBに並ぶぐらいの補正は 約1.55倍
この妄想倍率で通常Lv3Max装填時FBは
小数点以下切捨てで 139
通常Lv3竜撃砲は40×4=160
通常FB補正1.55倍っくらいで良かったんじゃねーの?
叩きつけからのFBはロマンだ
切れ味も効率も二の次三の次
それは無茶だろう。
通常:補助
放射:汎用
拡散:主力
というスタンスにしてみようとしてる感じがするから
無理に並ばせる必要は無いんじゃないかなあ
むしろそれなら通常型は突きのほうの攻撃力に優れている
とかのほうが個性が出るんじゃ
いや通常でもFBさえ撃てば砥石を犠牲に拡散超えますよとか
全然ウェルカムなんですけどね!
ガ性2、砥石、砲術王+いくつか、のスキルで汎用装備考えたらスティールSの呪いから抜けられないorz
やっぱ無茶か(´・ω・`)すんまそ
スティール腕くらいなら目立たないしいいだろ
匠つけたい時のダマスクとかは悲惨だと思う
防御スキルは回避1あればイイヤーってなってきたらもうあなたは回避ガンサー。
装備も全然フリーになります。マジオススメ。
今回通常や放射もそれなりに立ち位置あるからいい調整だよね
拡散ぐらいしかデカい顔できなかった今までと違って
誰か、誰か見た目重視のイケメンガンサー装備を教えてくれ!
もうダマスクもスティールもドングリもアグナも見たくないよ
砲術王ガ性2砥石弱点特効
スカルSどんぐりスティスティガンキンU
お守り龍痛撃4s3
これ以外にカコイー
スカル最高だわw
>>754 欲張れば欲張るほど、胴腕腰スティール or ドングリSメイルを選べって迫られる
スキルと見た目の両立は無理そうやでぇ・・・
>>757 ユニクロにガ性1と砲術師付けてる
もともとの耳栓のおかげで咆哮中に竜撃やFB入れられていい感じ
おまけで回避距離もあるよ
もちっとマシなお守りがあれば砲術王にもしてやれそうなんだけどな
別にね、ガ性4砲術10とかそんな贅沢言わない
砲術+7でいいから出てくれよ……今の+6じゃ微妙に砲術王が発動しないんだよ……
スロ1の砲術4が序盤に出てからずっと愛用してるな……
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 00:36:19 ID:WpNTbA/7
砲術関連には俺嫌われてるんだ…そしてまた火山にこもる日々。
砲術6以上みたことないぜ'`,、('∀`) '`,、
(´Д`)ハァ…
回性1砲術3S3…S3に目がくらんだが実は微妙おまだったわコレ
>>758 スカルカッコいいよな
お手軽装備だしいいなと思ったら
神おまェ……
>>760 ユニクロもいいな!
黒いティガ回すのしんどいけど、
作りたいなあ
>>761 ♀だと見栄えいいんだけどさ、
あいにく♂なんだよな……www
>>766 ♂なら禿爺とかスーパーロボットとか足軽とかあるじゃないか
ユニクロの亜種は体力多くてビビった
残り5分のアナウンスを初めて聞いたよ
スティールは騎士な装備が好きな俺にとっては寧ろ見た目は好き何だけどな
本当はFE野漆黒の騎士みたいな格好が出来たらスキル無視してまでそれにしたいんだけどそういうのが無いんだよねorz
通常lv4に惹かれてアペカム担いでみたけど普通に強いね
切れ味緑でゲージ短いからunkかと思ってたがそんなことはなかったぜ
装填数うp、砲術王、業物でFB楽しいです
>>761 ジンオウ頭?
シルソル胴脚
スティール腕
腰はなんだ??
腰はアグナUじゃね
ティガ亜種×2は連戦するのにいろいろ試して行ったな
ガ性2+α、回避2+α、ガ性1回避1+α
最終的にガ性1回避1の装備に落ち着いたよ
>>773 ティガ亜種のカッコイイ咆哮は回避+1ありゃ避けやすいんかね?
ガ性+2あってもズサりがすげーからステップしちゃおうか考えてるけど失敗怖くてやってないや
汎用装備マイセット装備とは別に対○○モンス専用セット装備を考えるのも楽しくていいよね
ドタバタ咆哮はモーション見てから即納槍→こっち向いてたらハリウッド、向こう向いてたらダッシュが安定
突然の大咆哮は運と気合
あのドタバタ咆哮普通に腕の間から抜けれるぜ
ガンサー諸君ならどのタイミングで咆哮の判定が発生するかもう体でわかってると思う。
そういう人は回避ガンサーすごくやり安いと思う。
Rボタンおしっぱで、ガードエフェクト発生するタイミングでバツボタンステップで回避できるよ。
ジンオウガ咆哮もナルガ咆哮もレウス咆哮も回避1で十分。ティガもいける。
早漏だと死ぬ。
>>774 いや、回避2でも大咆哮はステップじゃ無理だった
怒り状態では納刀状態でなるべく立ち回って
抜刀状態で目の前で大咆哮やられたら必要経費と割り切ってガードすることにした
たぶん回避距離つけて懐に潜れば喰らわないのかなぁ
村終わらせてアイゼン作って、集会所進めてやっと上位に上がったんだけど、アイゼンあればしばらくこれ一本で十分?
>>779 アイゼンで緊急ナルガ乗り越えてHR5上がれたよ
ウルク作れウルク。
すぐできる。すぐ強い。
余計なお世話かもしれんがウルクの大耳はシビレ罠かけてから
ガ突きで正確に定点攻撃で狙ってやればすぐ壊れた覚えがある
あとドスバギィは絶滅しろ
ウルクスレイ作りたいと思ったけど、あのクエドスバギィとセットだから面倒くさいんだよね・・・
このデータはガンス縛りでソロ専でやってるから何回もいくのがダルいw
二回くらいで素材が揃いそうならやってみる
アグナって原種より亜種の方が楽だな
砲撃で軟化させるたびに怯みが起きている?
>>779 しばらくはアイゼンで十分
プレイスタイルによるんだけど
砲撃が多めなら上であがってるウルクススから作れるガンランスが
上位あがってすぐ作れてお勧め
突き斬り中心なら今後のためにナルガからつくれるガンランスを作っておく事をお勧め
ドスバギィに行くときは、猫連れていってるな。なかなかの精度で起こしてくれる
たまに小バギィさんが敵なのか味方なのかわからなくなるな
兎狩りはドリンクで不眠引いた時だけ行ってたな
うおおおおおおおおお
セカンドキャラで始めて火山ツアー2回目でいきなり古びた銃槍ktkr
先にバギィ相手にしてたら兎が突っ込んできてすぐ何処かへ行ったことあった
なんだあのひき逃げ野郎
あり過ぎワラエナイ
ドスバギィは被弾しないように立ち回ってると俺tueeeeって出来るから結構好きだな。
オトモバギィは放置してると結果的にイライラすると思うから先に倒す、切り上げがまじ優秀です。
竹スタン
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [225→225]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:ジンオウSメイル [3]
腕装備:エスカドラアムズ [2]
腰装備:ディアブロSコイル [2]
足装備:ナルガSグリーヴ [2]
お守り:龍の護石(回避距離+6,研ぎ師+5) [0]
装飾品:抜打珠【1】×2、速納珠【2】×2、抜打珠【3】×2
耐性値:火[-5] 水[-2] 氷[-5] 雷[2] 龍[-6] 計[-16]
抜刀術【力】
心眼
回避距離UP
納刀術
---------------------------------------------------
麻痺貫通ブーメラン猫が大活躍するよ、ドスバギィ
ザコはすぐ麻痺るし、ハンマー持ってるからかスタンもする
ドスバギィもすぐ麻痺するから耐性低いんだろね
で、先に片付けるといいね
>>794 これは…(;゚д゚)ゴクリ…
お前はいったいどこに行こうとしてるんだ…!?
>>794 良おまの無駄遣いって感じだぞそれ
竹はつつく物じゃないだろ
>>796>>797 これ集団でやるとこを想像してみなよ
当然大バックで離脱するだろうからものすごい絵になるw
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [225→333]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:ガンキンUアーム [2]
腰装備:ディアブロSコイル [2]
足装備:ディアブロUグリーヴ [3]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:抜打珠【1】×3、速納珠【2】×2、抜打珠【3】
耐性値:火[10] 水[-12] 氷[-10] 雷[0] 龍[-8] 計[-20]
抜刀術【力】
心眼
納刀術
ガード性能+1
オートガード
ドリルでスタン取るのに使っている。
AG外せば抜刀術【技】とか色々付くけど、抜刀切り上げ→砲撃で隙消しが便利なので。
ドスバギィも兎も納刀付ければ楽に追いかけられるんだろうけど、上位上がり立てだとまともなもの無いしなあ……
俺は早く炭鉱夫になりたかったのもあって、上がり立てですぐには作らなかった
>>779 HR5→6は裏残月に一番お世話になった気がするから、俺からも裏残月オススメしておく
剣術+5、スロ2つの御守りを拾ったので、これを生かして
色々スキルを付けたいと思ったんだけど下3つをデフォとして
皆なら他に何を付ける?
切れ味レベル+1
心眼
砲術王
コンセプトはディアとかガンキン系の頭破壊じゃない?
こいつらの頭狙うのに抜刀→砲撃コンボに移行は納刀術あれば使いやすいし
複数回は厳しいけど一回目のスタンならガンスの抜刀術でも十分できる
スタンしたらタメ砲撃連打後竜撃できるし
そもそも竹やりの砲撃火力はガチクラスだから火力的にもPTの足引っ張らないし
他武器はガンの属性弾以外でこいつらの頭壊そうとしたらどうしてもダメージ貢献はしょぼくなるしな
ぶきによる
やっぱガ性+1は欲しいんじゃね
ガンスで抜刀スタイルは考えたことなかったな〜
抜刀の踏み込みはリーチ長いから出せる場面が多いっちゃ多いんだよな
イシュタル使ってる時に思ったんだが、モンスターに攻撃を当てた時の
血のエフェクトが属性がついてるかついてないかで大きさ変わるのか…
でも裏残月みたいなのは無属性でも優秀だし、どうなんだろ?試しに火ブーメランの
オトモのと比べてみてもオトモのより俺のガンランスのほうが小さかったんだ…
俺なら回避いれたい
てか剣術ってピアスあるの思うとすごくビミョーな希ガス
>>800 HR5の時に裏残月に必要な堅竜骨って取れたっけ?
話龍撃砲するが今回アカムヤバいな
なにあれ各部位が固すぎる
前に話題になってたどんぐりを着こなしてた爺の装備とスキル覚えてる人いる?
たぶん砲撃6発めなんだけど画像消えてて
見れなかったんだよ
アクアとマグマ完成ー
新しく作ったガンスで試し切りしに行く時って楽しいんだよね
ワクワクしてきたぞ
>>804 折角剣ピが無くて頭自由に出来る状況だし、
判りやすく火力UPに繋がるからそれで行ってみようかね。thx
>>811 バキクエで取っt……ごめん嘘ついてた
裏残月じゃなくて1つ前のギリーだったね
>>813 砲術王
破壊王
オートガード
ガード性能+1だった。
装備については、7発目位にあった気がする。
アグナアクアは音がなんか好きだ
>>787 フラフラしてる時元気ドリンコで(`・ω・´)シャキーンらしい
やっと裏残月までたどり着いたんだが、音いいな、音!
ガンダムあたりのロボットアニメでよく聞く効果音だがw大好きだ
>>819 地味に説明書いてあるよね。
俺も最近気づいた。
説明文だと分かりにくいよなw
まぁ本棚の状態異常の解説ちゃんと読んだら、眠りはドリンコで直せるって書いてあるけどw
トライの時は取説が村の観光ガイド的な作りになってて
それで元気ドリンク押しで睡眠打破効果を強調してた
確か始めにドスバギィ狩るクエで支給品にドリンコなかったけ?
俺はアレで気づいたけども
匠、砥石、見切り1、ガ性2、砲術王の装備シミュったら頭ダマスク固定の胴どんぐりorスティールの呪いがががががががが
見た目は妥協するしか無いだろうけどお前らだったらどんぐりとスティールどっち取る?
スティールは別に見た目悪くないと思うけど
他の部位にゴツいの入れなきゃの話だが
砲撃には属性攻撃今日か付かないって本当?
俺のアグナSとアカムト一式が息してないんだけど
そんな無駄遣いする>794にそんな良おまが出るなんて・・・
>>826 もうスティールの方がまだマシって思えるぐらい酷いな
>>813 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [226→333]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ゴールドルナキャップ [3]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:重撃珠【1】×7、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×4
耐性値:火[7] 水[-2] 氷[1] 雷[-6] 龍[-3] 計[-3]
破壊王
砲術王
ガード性能+1
オートガード
-------------------------------
上位ドボルに、砲術王オベリスクで行ったら25分かかった・・・
みんなどんぐらい?
>>832 ドボルはイシュタルオススメ
オウガンスで24分前後だったのが20分前後にまで縮まったわ
匠つけたいけど、男キャラだと荒天【袴】が、ががが
下だけパジャマ着てるヒトみたいになっちゃうんだよなぁ…
ちょっと前に終焉は強走AG&砲撃でクリア出来るって書いてあったけど
ソロアルバも同じ手法で倒せる?
スティールはむしろかっこいい部類だと思ってたんだが少数派だったとは・・
積極的に着たいレベル
格好いい〜悪いじゃなくて、余りにも便利過ぎて差別化しずらいと言うか
たまには違うルックスも追求したいけど、やっぱりスキルが…という葛藤。
>>835 終焉の強走AGって壁際の奴だろ?
ぜんぜん感じ違うぜ?
てかアルバそんな気合いれてやらんといけないほど強くないからさっさといってこい。
初見で適当にやっても勝てる。
今、村星4なんですけどネブラ一式作りたいんで
乱獲したいんですけどこの時点でできるギギネブラに一番有効なガンス教えてください。
集会所は手付かずです。
選択肢無いじゃない
>>839 ペッコティピーが良いんじゃないか?
これが作りにくいのなら、真ユクモノ銃槍でもいいかと。
>>840 >>841 砲撃とかの関係でもっと思いも寄らないものが出てくるんじゃねーかと思って質問したんだけど
やっぱペッコかね。モンハンは初心者じゃないけどガンスは初心者なんで。
また宜しくお願いしますね。
アマツに勝てねぇ・・・
オベリスクじゃ駄目なのか?
オススメのスキルや戦術があったら教えてくれ
オートガードつけてひたすら砲撃してりゃ楽に勝てんのに何言ってんの
銀つけたくないなら武器は悪くないし動きを覚えて弱点を狙うこと
鳴いたら攻撃の合図だから一定タイミングでステップすればF回避できるんだぜ。
>>844 wikiにはAG砲撃だと時間切れの可能性が高いって書いてあるけど実際は大丈夫なの?
手数を出して討伐時間を早くしたい…ってなら意外にガンスじゃ
ツラいけど、アマツにガンスで勝つだけならホント楽勝のハズなんだが…。
AG砲撃なら楽って言ってる奴はそもそもガンランス担いだことすらないだろ
AGに対して否定も肯定もしないけど、アマツ戦に限っては
「楽ちん」ではあると思うのぜ。
受け流そうぜそこは。
>>850 だな。リアフレでも2ちゃんで○連打してりゃっての鵜呑みにしてるガンス使ったことない連中多いわw
緊急時の砲撃ガードとカウンター砲撃で手数増やす為のスキルであって○連打とか時間切れでクエクリアできねーよw
>>844が今日のうんこちゃんですねw
あ、反応しちゃったw僕もうんこちゃんw
〜に勝てないって時は大抵防具やスキルと立ち回りが悪い
オベリスクで駄目だったら何で勝てるんだ
立ち回りは重要だがこっちからは口頭説明しかできないのが掲示板の辛いとこよな
すまんが精進してくれとしかアドバイスできん
(m´・ω・`)m ゴメンヨ…
状況が分からないと何も言いようがないしね。
オベリスクあんなら突きつつ溜め撃ちしてりゃ勝てるぞ
AG使うなら拡散溜め撃ちだけでも時間は余る
アマツオートガード砲撃で時間切れになんかなるかよw
普通に20分針で終わるわw
はいはい
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 13:33:46 ID:YxgorKjy
おい、おすすめ防具教えろゴミ共
マフモフ一式そろえれば無敵だよ
>>861 ゴミに聞かないと解らないおまえは何なんだ?
つ● スルーピアス
すまん余りにおいしそうな釣り針で
ヒャアモウガマンデキネェになってしまった
ダメージランクに従って同スキルで
裏残月→虎砲
にしたんだが、裏残月時代より時間がかかるような・・・俺がヘタなのかな?
虎砲は実質的青ゲージだしな
匠は無意味だし(´・ω・`)
利点は青ゲージ拡散ガンスとしてつかえる?
あ、それならオベリスクだな…
拡散ガンスはドリルが圧倒的だな
オベリスクは生産過程的にもロマンがあってかっこいいけど、あれでスロ無しは痛いよなぁ
ねんがんの ガンチャリオットを てにいれたぞ!
見た目もいいし、2スロってことでオベリスクより自由度があるな。流石の安心感。
相手が硬くて拡散砲撃が欲しい時はオベリスク、汎用性はガンチャリって感じかね
>>868 無属性拡散ガンスで青ゲージならドリルというライバルがあるからなぁ。虎砲嫌いじゃないけど使いづらい
いまイシュタル担いでるんだけど、砲撃王+特殊攻撃強化レベル1の強さを入れ替えて砲術師+特殊攻撃強化レベル2にした方がいいのかなやっぱり
砲撃メインにするなら、竹槍よりも虎砲orドリルだよな
匠無しでドリルは青30、虎砲は白10に青60
砲撃しかしないなら虎砲有利か
でもドリルはスロ2あるのに対し虎砲はスロ無しなんだよなぁ
つってもAG無しなら武器スロ無しでもスキル組めるけどな
砲術王・ガ性+2、装填数UP、砥石高速くらいならショボいお守りで組めた
砥石高速→業物に変えるなら良おまが無いと無理だけど
>>868 虎砲も良いガンスなんだけど・・・せめてS1ならドリルと対抗出来るんだが。
まぁドリルも、緑ゲージがメインなので結構良いバランスだと思うけど。
うわー・・・相変わらず脳狐はガンス詐欺ランスかよ・・・ガンス復活したんだから素直にガンスにすりゃいいじゃねーかよ・・・
クラウン(笑)なんかいらねーよ糞が
ゴールドクラウンはなぜ雷なのか…
火か水の高性能ガンスくださいよ…まあ例え水のが出てもおれはアサルトを使い続けるが
特捜隊専用槍【百狐】
異国で開発中の最新鋭の武具の雛型。
その機能がまだ十分では無いため槍として扱われる。
まぁ確かにどう見てもガンスだよな・・・w
逆にクラウンは槍っぽい外見っつーね
銀冠作るためのクエも俺らを嘲笑うかのような酷すぎるクエだし・・・
ホントゴミ通は捻くれてるっつーか何つーか・・・
>>869 同意
尻尾きりも含めると竹槍よりドリルすなぁ
ドリルは中折れ式じゃないのがなぁ・・・
いやドリルを中折れにしろというわけじゃないんだ
ソルダートアサルトみたいなイカす外見で中折れ式の無属性高威力拡散ガンスがほしいお
龍属性放射S2のガンチャリオットで我慢なさい。
放射はFBもできるのよ。
ドリル作ってみたけど常にぐりぐり動いてて気持ち悪いな
>>843 開幕ダッシュ大タルG2個で顔爆破
竜巻大は走って逃げて竜巻終了して次に攻撃しようと動いて風が途切れたら拘束用バリスタ→バリスタ打てるだけ撃つ×2回
閃光玉で動き止めてバリスタで撃つ×2回
これで時間短縮。後はAG付けての切り上げ→砲撃を繰り返してれば25〜30分だな。尻尾以外は全部位壊せる(背中はバリスタで)
ドリル使うなら砲術王ガ性+2ガ強砥石AGか地上水ブレス避けれるなら業物砲術王ガ性+2AG
オベリスク使いたいならガ性+1砲術師AG砥石業物がお勧め。
AG使いたくないならオベリスク+シルソル一式で攻撃中ガ性+2弱点特効業物でひたすら頭を切り上げる
たしかに平常時は気持ち悪いけど竜撃砲んときに高速回転するギミックにやられた
>>883 参考になる。AG砲撃主体だけど、まだまだ縮めれそうだ。
地上水ブレスは、正直食らっても死にはしないからガ強はいらない気もする。
ガードしても結構持っていかれるし。空中水レーザーは横縦横ダッシュで避けれるしね。
猫に毒属性付けると結構毒るのでお勧め。
女キャラだけどオベリスクとダマスク頭は結構合う気がする。
しかしあの装備の場合、場違いなのはダマスク頭じゃなくて荒天袴なんだよw
あれが台無しにしてる・・・
やっと上位になったお!さっそく炭鉱夫として火山に出かけてオベリスク作成にとりかかるお!
>>888 誰もがこの時はトキメキワクテカで輝いていたな・・・
次第にアゴが発達して行く事になるだろうが。
俺最近気がついたらアゴを机に叩き付けてるわ。
主任、風化ガンスって本当に火山に埋まってるんですか?都市伝説じゃないんですか?
>>889 ,、!‐- ....,,,,___|ゞJレ'ノ|_______,,,.... -‐!、
,、-'´ `'-、
""''''''7‐-- ....,,,,____________,,,,.... --‐‐''''''""
/ \ \. < / | |;';';';'| |;';';';|
. ヽ, i==\ | U ヽ/.,,.. ==== | |.'⌒ヽ|;';';ト'
ヽ, | \!. ''" /| |'⌒i |;';';|
/ ! .@> , @ / .| |'⌒i .|';';';'|
. / ゝ__r‐''" .` ,___ノノ .| | .! |;';';';'|
/ .| |.iu. u  ̄ ̄ .| |⌒! .!;';';';';|
. ヽ, / |j ヽ. .| |_ノ /;';';';'ト'
ヽ,./ ___ ) \ u | |__ノ;';';';';';|
( _,,,.. -''" //|;';';';';';';';';|
r―‐‐┴―――‐‐===ココ二!二!_ヽ .// |;';';';';';';';'|
| // .|;';';';';';';ト'
. | u U .// |;';';';';';';|
| u // !ヽ;';';';';';|
. | | | | | | | | | // /!::::::"''‐-'-,.,
--‐''"| /´ /.i:::::::::::::::::::||:::::"''
:::::::::::::`‐-,.,----,--,------------‐;´ ./ .!:::::::::::::::::::||::::::::::
:::::::::::::::::::::||:::::::::::| |;';';';';';';';';';';';';';';';'; ./ i::::::::::::::::::::||:::::::::::
:::::::::::::::::::::||::::::::::::| |;';';';';';';';';';';';';';';' / .!:::::::::::::::::::||::::::::::::
ガンキン先生が攻撃してくるのは実はやさしさで、俺のようにはなるなというメッセージらしい・・・
オベリスクのせいで俺も危うく戻れなくなるところだったぜ
いいか、風化武器を掘りに行こうとすればお守りが出る
お守りを掘りに行こうとすれば風化武器が出る
オベリスクを掘りに行こうとすれば他の風化武器が出る
他の風化武器を掘りに行こうとすればオベリスクが出る
つまり、神おまを掘りたいと願いつつ他の風化武器も出たらいいなと思えばいい
>>890 仕方ありませんな。3日で風化ガンスを出す方法をお教えしましょう・・・。
ただし砲撃は尻から出る。
>>887 同意。マッチしてると思う。
荒天は布っぽいからダマスクとかスティールと合わないんだよな
でもダマスクスカートでだいぶ隠せないか?
パンチラ捨てるなんてそんな・・・、殺す気か!?
レイア系防具するときはちゃんとパンツの色も考えて脚装備選ばないといけない
パンチラのないスカートに何の価値があると言うのか
>888
上位なり立て邪魔だじゃね?
とりあえず、太古が手に入っても勇気Gが手に入らないので
オベリスクはHR6か終焉クリアするまでお預け
>>892 ガンキン先生はかつては人間だったけど火山でオベリスクを掘っている間に
火山の過酷な環境に適応した結果、あんな姿になってしまった。
・・・なんてジャミラみたいな話を勝手に脳内で作ってしまった。
ガンキン先生(´;ω;`)
>>898 愚か者!
決して見えない絶対領域という名属性を知らないのかよ?
見えそうで見えない。
だからこそ・・・・・・エロイッ!
でもジャージは勘弁してほしい。
>>902 ヘイ、ジョージ。
そいつぁ『見えそうで見えない』じゃなくて『絶対見えない』って言うんだぜ。
荒天脚ってなんかスカートの下からジャージ履いてるようだなと思ったんだ。
説明不足で悪い。
上から下まで帽子、ジャージ、スニーカーの装備があったら、
ずっと装備しちゃうぜ?
回避距離6+攻撃or砲術10を求めてテープル4攻めてくる
このお守りが見つかったら俺…裏残月の音と結婚するんだ
お守り堀とか知らず
鉱石目当てで初めて行った上位火山ツアーで
風化ガンスが出た俺は運が良かった
今では回避4砲術10を求めてガキンガキンの毎日だ
>>905 そんなバスケ選手みたいな格好じゃレストラン入れてくんねーぞ
スキルはスタミナ急速回復、体術、ランナーできまりだな
>>905 なんか恐ろしい逃げ足を誇る中東系のオッサンを想像してしまったんだが・・・。
放射を生かした装備でも考えるか・・・
放射は万能っていうけど中途半端だよな
半端に砲撃で切れ味消費するぐらいなら突いたほうがいい
砲術王拡散以外は死んでるきがする
竜撃砲が強くて他もそこそこなら十分だと思うがな
W王装備って、これは既出?
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [179→179]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ゴールドルナキャップ [3]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ドボルグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:重撃珠【3】、砲術珠【1】×8
耐性値:火[7] 水[0] 氷[0] 雷[-7] 龍[4] 計[4]
砥石使用高速化
破壊王
砲術王
ガード性能+1
オートガード
---------------------------------------------------
>>912 カウンター咆哮くらいにしかAGの恩恵使ってない俺の放射使用率は非常に高い
使いこなせてないだけですしおすし
>>912 放射の射程って思っていたより長くてビックリするんだぜ?
まあ近作は低空飛行するのも多いし、拡散でも届くのがアレだけどねぇ。
それにしたって結構離れてても当てられる放射は中々だと思う。
水平コンボに入れると対面側の味方にあたる危険も伴う諸刃の剣。
切り上げ砲撃は安全に使えるから拡散よりは安心だが。
今回立ち位置はっきりしてるから使い方によっちゃ有用性分からんかもしれないな。
突き專の人は通常使いやすいだろうし、砲撃しか見てない人にとっては拡散以外目に入らないだろうし。
そういう意味では放射は話題に上がりにくいのかもしれないが、いい物だと思うぞ。放射も。
俺はガンスのすべての機能(FB、竜撃砲、溜め砲撃)を堪能しつつ回避ガンサーしたいから放射にはお世話になりっぱなし。
俺の虎砲がディスられていると聞いて。
虎砲使いやすいとおもうけどなぁ。業物あれば砲撃使いまくってもエリチェンまで青ゲで戦えるし、白ゲあるから尻尾も切りやすいし。
何よりカッコ良い。あの爪が堪らん。
>>918 知らなかったのか?
嫁補正が入ったガンスの火力は、火事場、砲術王をも上回る事を・・・・・・。
だからみんな俺のソルバイトディスるのやめてくれよぅ・・・
W王装備って男キャラでドボルのごつい外見を活かしたナイスナな装備を
かなり前にガンススレで見たな
ディスられどころか話題にも上がらないすらいない俺の嫁、アマツガンス。
愛用者全滅の予感(; ・`д・´)…ゴクリ…
同じく虎砲は良いガンスだと思うぜ
いくら白が短いっつってもデフォ白ゲ武器でなければ青ゲ運用出来ない訳で
結局匠が付けれないなら虎砲が最適になる(スロットはアレだが)
最初の白ゲのうちは砲撃控えて突くぞ…突くぞ…
お、咆哮来るな、ガード…あ、今竜撃砲入れれるんじゃね?
入れちゃえ!ヒュー…ボボーンヒャッハー「斬れ味が低下しました」
>>917 放射は愛用してるし別に放射をディスるつもりじゃないんだが、
溜め砲撃はさすがに拡散以外微妙じゃね?
通常溜めより強いよ!!(´;ω;`)ブワッ
>>921 瑞雨は入手時期、性能、見た目と
某ロボットゲームの武器に似てるから好きだよ
イシュタルさんなんで砲撃通常なん?
きっと突き突き砲撃ループしろっていうお上からのお達しかと
どの武器でもティガ武器ってあまり評価されにくいポジションな気がする。
わんこ以外はw
このスレ覗くとガ性2ガ強砲術王で満足してた俺がまだまだだという事が分かった
ガンチャリオットってガンランス使わない人にも謎の人気を誇るよな
今回ガ性+2つけても削られる攻撃結構多い?
せっかくつけたのにショックだ
>>926 残念ながら通常程度の威力では突き突き砲撃も突き突き切り上げステップも
ダメージ速度はほとんどかわらんのよ
切れ味消費考えたら・・・
>>930 +1ではもっと削られるぞ?
+1ではノックバックしまくりだぞ?
+2じゃなければ生まれない攻撃チャンスも多々あるぞ?
それでもキミはショックだと言うのかい?
威力値によって削られてるんなら、ガ強は関係ないよ
>>922 >>923 オマ・・・通常で溜め砲撃もがんばって使う俺にあやま・・・・・・らなくていいです私が謝りますゴメンナサイ。
でもレイア飛んだ時とかに連発するのは楽しくないか?
「落ちろってんだよぉー!」とか叫びながら溜め砲撃連発してサマソ貰う俺に死角は無い。
>>932 考え方を変えるんだ。イシュタルは毒にするための手数だと。
あとステップ挟まないでいい分最大ゲージでの切れ味からのDPSは突き突き砲撃のほうがよくね?落とし穴とかの場合さ。
突き突き切り上げでも同じなのはわかるんだけど、ステップの時間が惜しいと思ったりする。
>>936 >>18をみるんだ
あと砲撃には毒乗らないから毒にするにしても突き突き切り上げステップが勝る
あと地味にガ突きを延々繰り返すほうが上記二つより1秒当たりの手数は多かったりする
まあ踏み込み突きからが突きに派生するためには砲撃はさむしかないから
使わなくなることはないんだけどね、砲撃
アマツガンスってどんな折れ方で収納されるの?
水平突きが3回できればまた変わるんだろうけどね
スティック倒しながらで叩き付け、ニュートラルで水平3回目とかにならないかなー
まあ、俺は水平水平砲撃のほうが好きだからやってるけど
>>938 むぅ、通常が生き残るのはダウン起き上がりにFBしかないのか
なんとか通常砲撃活かしたいとこだがどうするかなぁ・・・
>>939 折れない。銃口が閉じる。
>>935 うん…そういう時は拡散担ぐか砲撃QRにするんだ…ごめんね…
>>938 俺は逆の考えだぜ
普段突き突き斬り上げステップになるので
いつでも通常FBに以降する事が出来る!とな
斬撃が普通に強いのに加えて毒・FB・竜撃砲と肉質無視攻撃が豊富なのが
イシュタルちゃんのウリだ
>907
匠5砲術6で砲術はもうめんどくさくなって止めた。
これでも、匠、業物、砲術王、力の解放1の見た目装備とかいう俺得がつくれるんだぜ
ユクモ天に珠込めてかみおまでおk
>>941 踏み込み突きとか2段目以降の切り上げからガ突きに派生するには砲撃はさむしかないから
オートガードでなくてもガード使うガンサーなら砲撃使うと安全に手数増やせるよ
回避ガンサーなら全く使わないか切れ味落ちたあとフルバしとくぐらいしかないかも
>>883 拘束中にバリスタ撃っても風で届かなくないか?
今回の拡散ガンスさんは
イケメンな上にゲージとか攻撃力も優れてて
ずるいよね…
放射
でしゃばり過ぎたらバランス調節という粛清があるんだぜ。
でまぁFB推ししといてアレなんだが、FB難しいよな…
何のフォローも効かない上に想像以上に硬直長くて、
拘束中の連携の最後に…と思ってると反撃貰いまくる
パなした後大きくノックバックする竜撃砲のがまだ反撃受けにくい
まだまだガンスの道は長いぜ…
>>949 フルバーストは最短連携だと弾かれずに硬い部位に固定ダメージ当てれるから土木の角とか、炭鉱夫の顎とか、金銀のドタマかち割るためにロマンで使ってる
そんな隙あるなら竜激砲ぶち込めばええやん
既にガンキンが元炭鉱夫として認知されててワロタw
>>950 次スレ
テンプレ多いし、無理なら早く言えよ
>>914 ♀で愛用している。
W王が部位破壊が楽で良いよね
上で言ってたテンプレ
>>6の書き方修正の件だけど
・切れ味消費 (業物時)
突き:1 (1or0)
通常:2 (1)
放射:2 (1)
拡散:3 (1)
竜激:10 (5)
※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数
という感じで如何か
最初の世紀末ネタはもういい加減端折ってもいいような気がする
ガンスってさびたシリーズってありますか?
問題無いかな
OKちょっと待ってろ
>>18の表をちょっと推敲してテンプレに加えるのもありかもしれない
いっそFBは自分もぶっ飛んで反撃食らわない位置まで転がればいいのにw
おおう
風化銃槍やっと出た…全風化武器で一番最後に…
これでようやく下山できるわ・・・
叩きつけFBは一番最初の製作発表PVで見た時から惚れてた
あれのおかげで今回のメインはガンランスになってるし、ソロならガンガン使ってるけどなぁ
>>968 何言ってやがる。俺達はまだ登り始めたばかりだからよ。
この果てしない神オマ坂をよ・・・
でもとりあえずオメデトウ
雷狼竜の碧玉出ねぇ・・・・
2頭クエが比較的早く終わるんで剥ぎ取り狙いで回してるんだけど他に出やすいクエある?
乱入
>>972 乱入って確実にジンオウガが出るかわかんなくない・・・?
>>973 ごめん・・・バキクエって?
乱入でそれなりの確率で報酬にでるけど
狙ってジンオウガ来るとは限らないしな…
2頭クエ回すのが一番じゃねえかな
>>974 裸でジンオウガと戦うイベントクエ
基本報酬3%
まあでも2頭クエ早く回せるならそっちのがいいと思うけどね。
剥ぎ取り6回尻尾切れば+2角破壊2落し物。
バキクエ了解
裸護石ナシで上位ジンオウガは結構キツイな・・・
やっぱ2頭クエ回すか・・・
皆さんサンクス
フレと6回やって5個出たけどな、バキクエ
ねんがんの匠+4スロ3を手に入れたぞー!!
武器枠2つかってようやく砲術王、ガード性能+2、切れ味レベル+1、心眼が使えるようになったぜ…
ここで質問なんだけど、ガード性能を+1に削ってまで砥石高速つける価値はあるかな?
>>981 戦い方によるんじゃないかな?
武器枠2個使うし、砲術王が入っている事からドリルと推定すると、
切れ味レベル+1でも緑ゲージでの戦いが多そうだから付けて損はしないと思う。
まぁ心眼付けてるみたいだし、最初は斬って切れ味落ちたら砲撃ってのならいらないかもだけど。
ガード性能すてて回避とった奴もいるし、自分で試すのが一番じゃないかな?
両方作ればいいよ!
>>956 つか何で竜撃弾がディスられてるのか分からないんだが
あれこそロマン砲だろ?
回避距離つけてる俺みたいなのもいるぜ
普段のガンスがウソみたいにヒュンヒュン動くから楽しい。
回避性能1もあわせてつけると「当たらなければどうt・・・」とか言いたくなっちゃたりするよ。
・・・まあよく直撃するんだけど。
溜砲撃後の離脱が容易になるのもいいかな。踏み込みキャンセル溜砲撃離脱を連続して出して、
高速砲撃戦闘とか楽しいよ。
・・・まあ水平砲撃になるからPTでは気をつけてね。
溜め砲撃→ステップ
砲撃QR→ガード
ガード→ステップ
この辺うまく使えるようになるとなんかガンランスを使いこなしてるって感じがするな
>>987 ガードステップとかやるようになるとなんとなく上手くなった気がするので
気持ちよくなって多用しまくってたらいつの間にかスタミナがあれ…?
今回水平突きにディレイかけやすいからそれでF回避とかできるとなんかうれしくなる。
あ、ガード移動か?
>>982 ご明答、ドリルですお!
なるほど、とりあえず両方作ってみて試してみるか…レスTHX!
回避も楽しそうだし、とりあえずツルハシ担いで火山にこもってみるかな…
どうでもいいけどガード移動のレバーを小刻みに入れると、倍くらいのテンポで移動できるよね
バイオハザードやった時の気持ちをおもいだした
カプコンははやくガンスにヒートブレードを実装するんだ
Fだけずるい
あれってブレードをとったら竜撃砲がなくなるんじゃなかったっけ?
LoMの音楽は最高だな・・・
凶銃槍【瑞雨】 <その白ゲージよこしな
仙砲槍ユクモ<えっ
なんでLoMの武器にはガンスないんだろうな。
祝
砲撃20発目
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。