【MHP3】オートガンランス専用攻略スレ Part2
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
モンスタハンターポータブル3rdのオートガードガンランス専用スレです。
オートガードを発動させているガンランスは、砲撃及びクイックリロードを
使用した際に手動ではガード出来ないタイミングにもガードが可能となります。
これを利用して他の武器では破壊しにくい部位を狙うことも出来ます。
・オートガードとは?
村長から貰える闘士の護石(自動防御+10)で発動するスキルで、
ガード可能武器かつ抜刀状態で自動でガードしてくれます。
画面外からの攻撃対応やガードを解いてスタミナを回復したい時に役立ちますが、
ガードしたくない攻撃までガードしてしまうデメリットもあります。
前スレ
【MHP3】オートガンランス専用攻略スレ***
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/***/
テンプレのようなもの貼ってみたが必要だっただろうか
オートガンス最強者決定戦を開催する
・出場資格
ガンスのみ出場できる(オートガンス推奨)
・ルール
一対一の3回勝負
先にふっ飛ばされた方の負け
竹槍・砲術王・業物・AG・ガード1・研石
これさえあれば何とでもなるデゲス
闘士の護石
自動防御+10
スタミナ-12
S0
ぐらいでもよかった
つか、単純に最初の方で確定+10のお守りをもらえないようにしとくだけでだいぶ風当たりは弱まったような気もする
前スレ大人気だったな
あー、こんな現象があったのか
どうりで変なタイミングでガードしてくれると思った
制作側が意図した仕様なのかな?
試験的な導入じゃね?
ランスのカウンターみたいに高い可能性で調整が来るだろうな
>>7 と言うか仕様なら仕様でオートガードの説明文に
ガードポイントが増える武器もある事を書いていれば
酷い文句言うは奴居なかったんじゃね?
AG+回避距離+回避性能を目標にしているんだけど欲張りかね?
イベクエの刃牙でフルボッコにされて
AGガンス卒業を決意
>>13 ガンスの立ち回りを覚えて一回り大きくなって帰っておいで!
>>11 他の武器もAG付いてる時だけガードできるモーションがあれば
そういもんだ。という話になったかもなぁ。
片手剣なら武器出しアイテム使用中に攻撃食らってもガードへ移行とか。
大剣なら溜め中に攻撃が来たらキャンセルしてガードに移行とか。
ランスならチャージ中に攻撃来たらガードしてそこで止まるとか。(ぶち抜いたら理想だが)
それにしたって、ガンスのAGは前の攻撃をキャンセルして、砲撃のお釣りを
入れつつガードに移行するから美味しすぎる使い方だと思うが。
まあ仮に片手でキャンセルガードできたとしても、結局回避性能に落ち着くだろうしな
多分デメリットのほうがでかい
>>13 おまえはかつての俺かw
まあ、俺の場合はAGよりもガ性+1のほうがつらかったんだけどな
しかし、おかげでPSが上がり、AG&ガ性+1に戻ったとき、
マジで立ち回りがよくなったことを実感できた
卒業するのは構わんけど、
スキル頼りから成長したあとのAG再入学も結構楽しいよ
すごい事思いついた!
ガンランスの盾に砲撃機能を付ければいいんじゃね?
それならAGで砲撃からガードに移行しても違和感ないし
砲撃中の任意ガードも可能だ!
その上ランスの砲撃タイプと盾の砲撃タイプが双属性みたいに違ったり
W砲撃、W竜撃、Wフルバーストなんて荒技もできる。
マジ最強だわ。
>>12 同じこと考えて実際作ってみたんだが
「回避狙いで引き付けすぎた時にガードしてくれる」
という旧来の使い方だけするならアリ
今回のAGならではの手数を増やす方向の挙動を使おうとすると
回避するには手遅れという状況になりがちなんで回避性能が
あまり生かせなかった
AG回避距離ガ性あたりのほうが違った動きに使えるかも
>>20 AG回避距離ガ性
↑のスキルセット、なんとなく面白そうだし、
また新たなAGガンサーの立ち回りを構築できそうだな
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 01:50:29 ID:L6HRWqlq
しかしオートガードのおかげでガンランスらしい動きができるようになった気がするな
あくまで俺の中のイメージだけど
砲撃と斬撃がまんべんなくつかえて個人的にやってて爽快
やっと楽しめる調整になったな。
AGの噂を聞いて「試してみる」人も増えたんじゃないだろうか。
今までがマイナス調整し過ぎだった。
>>20 まだ作れない、というか作ってないけど
立ち回り方と合わない可能性があるのね…
距離ガード性能参考にしてみるわ
やっぱガンスは砲撃を織り交ぜてこそだよな
砲撃しつつ手数増やせるAGガンスはほんとうに理想の戦い方ができる
個人的には回避はランサーのイメージが強くて、
ガードがガンスってイメージなんだよね
そこに砲撃が合わさることでようやくガンスになったって感じだ
>>12 付けるなら距離、性能が必要な攻撃はガードし切るのがAGだと思う
個人的に距離もあんまいらないかな
オトモがいなければそこまで追い回す必要もないし
攻撃面に振ったほうが強いんじゃないかな
どうしても距離+性能をやりたかったらオトガを外したほうがいいんじゃないかw
上でも書いたけどあくまで回避の保険と割り切るならアリだよ
心眼回避性能2AGできればガ性揃えると驚きのストレスフリー
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 07:53:15 ID:PuLjf88U
AGガンスで上手い動画とか無いのかな
◯連打のネタ動画ばっかりで、アンチが喜びそうなのしか見たことないんだが
>>19 竹槍、大和、どんぐり、スティール、スティール、シルバーソル
S系統ね。
見た目は最悪だな。
村レイアでいっつも遊んでる。
二分が切れません・・・
はい
AG自体が初心者救済スキルなんだから、序盤で必ず手に入るのは3Gでも変わらないだろうね。だいたいさ、人がどんな戦い方してようが勝手なのに、それにいちゃもんつける人ってなんなんだろ…
いや叩くやつの気持ちはわかるだろw
初心者がモンスによっちゃ中級者レベルで戦えるんだから
「あいつ下手糞のくせに楽しやがって・・・」みたいに思うやつもいるだろ
ましてモンハンは動画投稿やネットワークプレイが盛り上がってるし他人を意識するなってのは無理
ただ、AGガンスは楽ではあるけどそれだけなんだよな
金銀みたいなAGマンセーの敵でも中級以上の立ち回りをすれば他の武器のほうが討伐タイムは短くなる
>>32 初心者救済スキルなんだから楽になって当然だろって思うだけだけどなぁ…。AGガンスはお手軽なだけで、立ち回りをきちっとすれば他の武器の方が討伐時間短くなるよね。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 10:10:09 ID:L6HRWqlq
初心者から中級ガンサーまで幅広く対応した神スキルだとおもうけどな
安全度が格段に増すから狙う場所にもよるけどガード突きより威力の高い水平突きをノーリスクでつかえて
しかも砲撃のおまけつきときてるんだ
ステップじゃ硬直でガード間に合わない場合でもAGなら対応できる
初心者救済スキルかどうかは使い方しだい
あきらかに使った方がタイム縮まるからな
まあ回避性能とかの方がタイムだすのにいいっていう人もいるかもしれないけど
立ち回りにガンランスらしさはAG使ったときほどないだろう
俺の価値観だが
この前2ndgラージャンの神プレイ動画みてたが
ガンランスというかモーションの違うランスという感じだった
ほとんど砲撃つかってなかった
俺の価値観だが
しかしAGがあれば砲撃のメリットが上がり使用頻度もあがる
砲撃を使用してこそガンランスなのではなかろうか
逆にAG抜きの砲撃なんて隙でかすぎてダウンした時ぐらいにしかつかえん
上手下手の問題じゃなくてティガがキレてるときに砲撃をからめた立ち回りなんて
物理的(?)に無理だ
>>.34
カプコンもそう思って苦肉の策でこういう仕様にしたんじゃないか
モーションキャンセルがバグ臭すぎて余計な批判を浴びるから次回作は何とかしてほしいけど
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 10:18:05 ID:PuLjf88U
AG外すと途端に砲撃の回数減って、突いてステップ時々砲撃で
P2Gと変わった気がしない。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 10:24:49 ID:L6HRWqlq
ガンス好きだが2ndgでなんでつかわなかったかって砲撃つかえなかったからだ
まあ反則スキルだというのは否定しないが
QRのときもガードは正直俺もやりすぎとはおもう
砲撃の隙が減るだけでよかった
今日もありがたく金銀ハメさせていただくが
しかし、ランスにカウンター付いた今ではAGバグのせいでまた似た武器になっちゃった印象
無いほうが個性あったと思うんだがなあ
>>34 ラージャンに対して砲撃を使ってないのは、P2Gまでの突きと砲撃の
アンバランスさ、ラージャンのやわらか肉質のお陰もあるから…
そういった点を考慮せず「砲撃しないならランス」と言っちゃうのも
問題あると思うけどな。
AG推奨してるのはカプの工作員に見えて仕方ない
前スレで散々バグじゃない。これはガンスの個性の一つみたいに言われたのに
バグとかハメやら反則スキルって認識してるじゃないか
明らかにチートだろ認めろよ
テンプレに
・AGは公認の仕様につき、要望・苦情はカプコンへ
・AGの是非についての議論や使わない宣言、使うなと言う謎の主張は
完全に無意味なので禁止
と書くべきだと提案しておけば良かった…
チートの意味を調べてからまたおいで
バグというなら解らんでもないが、バグであろうが仕様であろうが
通常のプレイで再現出来ることをやるのはチートとは言わんよ
>>41 それならそれで
「今までのガンランスは砲撃の頻度が少ないからガンランスじゃねぇ」という謎の主張禁止もテンプレ入りで
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 11:32:17 ID:PuLjf88U
>>40 んな個人が言ってる事を勝手に総意だと思われても困るんですがw
ここはAGガンスのそうくつ(←何故か変換できない)なんだからさ、わざわざ出張して批判するのは無駄だよ
そもそもAGなければガンス触らない奴ら多いだろしね。真のガンサー()なんて理屈通じるはずがないw
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 11:51:03 ID:PuLjf88U
他人のプレイにイチャモンつけるのを真のガンサーとか笑わせるなよ
>>37 QRはガード発生しなかったらほとんど使う機会ないぞ
むしろAG無しでもガード付いてるくらいでよかったと思う
>>40 ツールもコードも使ってないのにチートなの?
>>45 そうくつとかww巣窟はすくつって読むんですよ(キリッ
はい
>>26 PSショボイからAGは保険のつもりだよ
それにP2Gは途中で投げたから回避性能+回避距離は憧れなんよ
>>43 もちろんだ
過去どうだったか、未来どうなるかなんぞ今は無意味な情報だしね
「砲撃しないならランス」という主張も的外れなんで加えたいところ
とりあえずAG否定派が出張ってこなければそれでいいんじゃね
まあ、いっても湧いてくるけどな
スレタイすら見れないって、ある意味かわいそうなやつらだよな
AGの石は「追加モーションを運用する為」の石だ。
バグではない、AGなしで追加モーションをやってみろ。
砲撃関係が「おまけ」の戦い方になるぞ?
いやそれはTPOで計画的に撃とうよw
AG抜きにしても現状ではダメージソースになりうるし
まあ通常は繋ぎ用っていう立ち位置のままだけど
ただ溜め砲撃とQRはAG無しだと実質拡散専用というか
拡散で使わないと意味が薄いとは思う
そうだよ。砲撃なんてもともと趣味とか暴発で放つレベルの物だった
AGガンスなんて物を搭載しないと拡散以外は趣味の領域をまだ出れてないんだよ
無駄な砲撃タイプの差が戦略の幅を殺してる。拡散様が一番強いんだからそりゃ撃つんなら拡散様を使うわ
ましてそれに特化したAG戦法なんてものまであるんならそれに人が集まって当然
AGを残すにしろ排除にしろ、砲撃性能の均等を図らないと、結局ガンスの戦略幅は死ぬ
でも、まあ、正直、QRとFBと溜め砲撃はいらなかったと思う
P2Gの頃の仕様プラス砲撃後ステップ可能ぐらいでよかった
なんでこう余計なものを入れるんだろうね
やっぱユーザーを飽きさせないためってことかな
QRは弱体化だよなw
あと叩きつけも現状だと突き3発目と比べると弱体化だわ
これで単にAG削除だとさすがにやってられない
どこかに妥協点見つけてちゃんとバランス修正してほしいな・・・
体験版にガンランスがなかったのをどう認識すればいいんだろうか
>>57 最初は新モーションで浮かれてたけど実際優秀なのは
切り上げや踏み込み切り上げとかの旧モーションだし
P2のガ突きが強かった頃に比べるとむしろ弱体化してるくらい
なんでAGの仕様がバグというよりQR中に手動でガードできないのがry
拡散で砲撃メインでもAG無しなら前の方が使い安いわ
結局、今回追加されたモーションで使えるのは
フルバーストでも叩きつけでもなく抜刀砲撃くらいだったっていうw
3連突きも連続砲撃も消えてるし、AGがなかったら弱体化と言われても仕方ないな
せめて叩き付けの動きがもっと早ければコンボもいろいろ変わったんだけど
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 14:56:27 ID:L6HRWqlq
フルバーストはいまいち使い時がわからんな…
しかしかっこいいからすき
前モーションにAGとかもうガンス時代到来だな
拡散での溜め砲撃に比べれば、そりゃ控えめだけど
通常の砲撃でも火力面で期待可能になったのは、個人的には
結構気に入ってるけどなぁ。
FBに関しては「この隙に確定で入る」とか立ち回りが研究されていけば…
それなりに評価変わる可能性はあるよ。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ 最強火属性ガンスが!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
⊂⌒( _, ,_) < 最強 火属性 ガンランスが・・・
`ヽ_つ ⊂ノ
グスン
⊂⌒⌒ヽ
`ヽ( _, ,_) < 魚の尻尾だなんて・・・
∪ ∪
イメージで言うと
ランスは基本はほぼ完成されててあとはシリーズ毎に微調整って感じだけど
ガンスは未だにプロトタイプで今後どういう感じになるのか想像つかないな
永遠のプロトタイプも浪漫があって良いと思うけども
QR中はデフォでガードにすればいいのに
んでランスのカウンターみたいにキャンセルせずにQR終了
んでそっからは砲撃か叩きつけに派生
これなら不遇な叩きつけとFBも使用頻度上がるんじゃね?
だいたい今でもQRモーションで盾あげてるだろ‥
>>61 FBは叩きつけからしか派生できない、撃った後攻撃に繋げられない→瞬間的には強いが時間当たりだと別に・・・
FBを撃つと(当たり前だけど)全弾消費する→リロードしないと繋ぎ砲撃すら使えない
FBの後そのまま全弾リロードに派生出来たら使いどころはあると思うんだけどな
>>65 いやFBって砲撃なんだからさ
肉質無視なのがいいんだろ
> FBは叩きつけからしか派生できない
叩きつけに心眼ついてるのはそのおかげでしょ?
> 撃った後攻撃に繋げられない→瞬間的には強いが時間当たりだと別に・・・
普通の突きが弾かれるようなとこなら、時間当たりでも強いんじゃ?
「FBは隙でかいんだから、柔らかいとこでも突き連打より強くなきゃヤダヤダ〜」
は違うと思う。
>>66 アグナ亜種相手にアグナガンスでいったときは使うな
逆に言うとそれ以外に使い道が見当たらなかった
硬い相手なら拡散もって行ったほうがいいからFB使う価値は薄いし
通常型だと柔らかめの相手にもってくからあんまり意味ないし
てかFBよりも叩きつけのモーション値60位はあってもよかったと思うんだ
>>66 いきなり叩きつけが出せるならいいけど、
実際はQRか突きからしか持っていけない。
叩きつけの心眼を期待するような状態では砲撃→QR→FBにする必要があるが、
そこまでして砲撃が必要な相手なら初めから拡散砲撃の方が安定する。
いやなんかおかしいな。
特化装備がすきならそうすりゃいいじゃん。
前作から通常の立ち位置が、突き専門からやや汎用的になったってことだし。
2G 突きの間に挟むくらいしかない
↓
3 突きの間に挟むこともできつつ、硬い部位も考えられるようになった
弱点はやわ目だけど、部位破壊したいとこは固い。
破壊終わったらそこ狙わないから突きに挟みにくい拡散使うほどじゃない。
そういう時の選択肢だと思えない、ってこと?
叩きつけは動作の割りにモーション値低いってのは同意。
心眼効果があるから、モーション値あげにくかったような気もする。
>>69 うーむ、たとえばナルガのブレードとかかな
FB
途中で書き込んでしまった
FBを特定部位に狙えるなら竜撃砲当てる程度の余裕があることが大半なので
それだけで事足りてしまうと思うんだ。
外したときの保険と考えればありかもしれないけども
個人的には実用性重視して担ぐ通常型が火雷しかなくて
それ使う相手が大抵やわらかいってのがな
本スレで匠無し期待値トップのアペカムさん忘れないて!
忘れてないよ!
拡散強いの知ってるけど俺はどこの誰が相手でも
基本はアペカムさんで反確状況でもついFBやっちゃうんだ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ 最強氷属性ガンスが!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
⊂⌒( _, ,_) < 最強・・・氷属性・・・ガンランスが・・・
`ヽ_つ ⊂ノ
グスン
⊂⌒⌒ヽ
`ヽ( _, ,_) < RARE-4だなんて・・・
∪ ∪
俺はAGスレにきたたとおもったが、
どうやらここは真面目なガンランススレのようだ
いや、なんつーか本スレよりいまの流れは攻略スレっぽいなw
まあ、そんなことはおいといて、やっぱりFB気に入ってるひと多いのな
俺としちゃあ、いくら心眼付きとはいえ、
結局、叩きつけが直接出せないのが使い勝手の悪さの原因だと思ってる
ここぞというときにダッシュ砲撃から最速狙っても間に合わないときが多いんだよな
個人的にはどうフォローしてもQR、FB、叩きつけ、溜め砲撃は使えない
とにかく隙多すぎだよorz
そして何より超個人的な意見を言わせてもらえば、
全弾発射っていう一撃技はガンスに合わないんだよな
ガンスの一撃技にはすでに竜撃砲っていう代表格があるわけだし、
一撃技はふたつもいらねえ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ 最強氷属性ガンスの!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
⊂⌒( _, ,_) < 最強の・・・崩銃槍バシカムルバスを・・・
`ヽ_つ ⊂ノ
グスン
⊂⌒⌒ヽ
`ヽ( _, ,_) < 忘れたなんて・・・
シルバークラウン改「・・・・・・」
>>76 さっきからこれかわいいな。
確かにお手軽なんは否めないけど。
つーか集会所クエ消化めっちゃだるいわ。
これソロ専の俺は心折れそうだ。
>>78 ガンス縛りでなきゃ炭坑夫で出来ちゃった他の塊武器なんかを担いで行くと
気分転換になっていいよ。
俺も集会所下位を神ヶ島で穴埋め中。速射は良い物だ・・・
村の5をジンオウガのガンスで攻略してるけど
こいつって目茶苦茶オーバースペックなのかな?3乙どころか2乙すら中々しないんだけどw
なこたねぇ
村クエでは1乙すら甘え(キリッ
>>79 普通に強いけど、まあ普通
というか、もし1乙してるんなら立ち回りを見直したほうがいい
死なないように立ち回るのが基本だぜ、このゲーム
手厳しいなw
集会場マルチの事を考えたら1乙すら許されないよなぁ…
いつか0乙で村クエで狩りまくってやんよ
素材収集的には乙る事に何のデメリットもないのでソロなら
なんだか頑張るのが面倒になったとかで平気で2乙しちゃうなあ
PTはソロほど攻撃のために頑張る必要がない=隙ができないので
死ぬ気がしない
ふとおもったんだが、村クエ1乙当たりまえってのは、
ひょっとして防具がザルのまんまなんじゃない?
例えば未だにハンター一式未強化とか
ガンスに慣れてない状態だと、
いくら村クエとはいえ、終盤では多分、それは死ねるぞw
パシカムはあったほうがいいよな
無駄に崩双剣に玉使っちまった
普段ソロなんだけど3人パーティできる機会があって
他の装備も特にないし死なないためにもAGガンスでやってみた
味方を巻き込むなんて状況がまず無かったなぁ
他メンバーが危なくない位置で戦うのに対してAGガンスだけは
ちょっとオカシイ位置で斬り上げ砲撃を連発してる感じw
意外にもネブラに斬り上げ砲撃が当たったんでめいっぱいめり込んでやってみた
ガ強装備だから毒と電気のプレスも気にせず良い感じだった
突進に砲撃も怯み値とか気にせず出来るから積極的に
自分以外がターゲットでもすれ違いざまに横向いて1発入れて怯ませたり
アグナなら原種亜種とも相性が良すぎるから
ビームも突進もキャンセルさせることが出来て面白かった
笑いながら出来るメンバーだったってのもあるけど
戦術面でもなかなか面白くて特殊なもんだと感じたよ
そのやり方で挑発まで発動させればタンクとして成立する、のかなあ?w
レイアの口の前に定住して後ろにブレス飛ばないようにする役は
やらされたことがある
>>90 「やらされたこと」www
飛び散る前に押さえるんだね
「カーブは曲がりっぱなを叩く」違うか
ただの盾係じゃなくて攻めながら出来るのがAGガンスの強みかな
AG関係ないけどアグナ亜種は特に面白かった
他武器だと潜られたら多分ストレスだと思うんだけど
あれはガンスに狩られるためにいるようなもんだな
砲撃装備使ってると「焼き殺す」って表現使ってしまう
部位破壊気にしないなら焼くよ?みたいな
スラアクの縦がモーション値50なのを考えるとFB繋がるとはいえ叩きつけもう少し欲しかったよなぁ
もしくはモーション値下げて良いので出を速くするかだな、切り上げとモーション値同じで
突き突き切り上げと突き突き叩きつけが速度面でも同じになるってなら良い感じだと思う
とここまで書いて本スレじゃない事に気が付いたよ俺w
>>86 装備の強化が甘い点は認めるけど、流石にハンター一式は無いよww
一回やられちゃうの内訳は大型モンス相手に無茶しちゃうのがほとんどだしw
>>92 個人的にはいざというときの大技的な方向での修正のほうがが好みかなー
まあ竜撃砲あるんだけど斬撃面にもひとつくらいあって悪くないかなあと
速度早くするならそれこそ水平三連に戻してもいいやという気もするしな
FBは反動で浮き上がった状態からそのまま通常リロードに派生してもそんなに不自然じゃないよね
ガンスを立てることでリロードついでに体勢立て直すとかそんな感じで
FBは発射方向は固定なんだから、アナログ入れで
反動逃がす方向をある程度変えられて、それで地味に
左右に半ステップくらい移動するみたいな感じにすると
竜撃とも違った浪漫が生まれそうな気がする
叩きつけはモーション値はともかくせめて納刀状態から
△押しっぱなしで抜刀叩きつけが出せれば…
>>91 ブレスモーションになるとガンナーの奴が背中に
駆け込んでくるんだぜ…w
サイズによりけりだけどある程度デカイと肩越しに
頭から尻尾まで薄く貫通通せるらしい
なかなかコンビーネーションぽくて素敵だが双剣何故お前まで来t
そんなカオスなフレと納刀術+抜刀力でハプル虐め楽しいです
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 04:20:39 ID:NnPE2Rlu
叩き付け→FB→硬直終了まで安全に持っていけるのって
ラッシュ時を覗くとかなり限られるんだよなあ
それにFBズサーやるより叩きつけ→ステップ→突きコンボ→〆竜撃砲の方が
ダメージ出そうなのが何とも
>>96 その辺に関してはAGあるおかげで大分マシになってると思う。
通常の立ち回りで臭いタイミングにQRや切り上げを仕込んでハズレ行動に移ったらAG派生
フルバまで行ける行動に派生したのを確認したら叩きつけって動きが出来るからね
叩きつけ一手前からガードへの分岐ルートはテクニックうんぬんでカバーできる範疇超えてデカい
やっぱ叩きつけに関しては従来の三連突きに戻して欲しいなあ
ただ、ちょいまえのレスであったけど、もしモーション速度が切り上げと同じになって
突き×2→切り上げor叩きつけ
↑が選べるようになったら叩きつけもいいかも
突き二連のあとに下から上、上から下のコンボ〆パターン二択とか嬉しすぎるだろw
ヘタクソが集まってわいわい談義か
めでたすぎるな
御託ばっか並べて
結局チート性能だから使ってるだけなんだろ?
はい
はい
はいじゃないが
フルバーストは冷却中の龍撃砲代理みたいな使い方しかしてない、というよりできないので
改良の余地ありだな
弾かれからの攻撃が叩きつけ、なんて他の武器といっそう差別化されて面白いと思うぞ
ガンスは楽しいが戦って楽しいモンスターがいないのが問題だ
どいつもバクステ踏んで逃げやがる
AGつけて、切り上げ→砲撃 やってればどんな敵でも安心安全に攻撃できる。
こんな武器はずるいといわれても仕方ない。
なんかもうガンス希望スレだな
まぁAGガンス隔離スレなんだから攻略することなんて無いが
希望した所で今の搭載しただけ趣味アクションまみれな現状は変わんないんだよなぁ
>>105 でもランスのカウンターのことを考えればAGもぶっ飛んだ性能ということもない
あっちはタイミングが求められるが、食らった瞬間に即反撃だぜ
>>104 俺の思うとおりに砲撃できないアクションは糞
俺の思うとおりに攻撃できないモンスターも糞
要約するとこういうことですねわかります
単発IDが必死すぎる
日常ですよ
ガキが沸かないAGガンススレとかむしろ怖い
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ ジンオウガの碧玉が・・・でなければ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
⊂⌒( _, ,_) < 激レアの・・・雷狼の碧玉が出なければ・・・
`ヽ_つ ⊂ノ
グスン
⊂⌒⌒ヽ
`ヽ( _, ,_) < 最強雷属性ガンスが作れないなんて・・・
∪ ∪
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 12:01:18 ID:PTVxAGkD
今までのガンスと比べて出来ることが圧倒的に増えたから使ってて単純に楽しい。突進に砲撃合わせて仕留めた時とか脳汁出るわ。レウスのホバリングとかガンガン落とせるし。
デメリットとしてお守り固定だからスキル選択の幅が狭くなるけどあんま気にならんかなw
ある程度使った感想は強武器にはなり得るけど厨武器にはならなんわ。いい調整だと思う。
上でワーワーいってるやつも使ってみればいいのに。
ジンオウガの碧玉ってバキクエでゴロゴロ出たんだけど確率高いんじゃない?
>>111 AG関係ないしそのAA飽きたよ、
ひねりもないならつまらないだけで邪魔だから
>>107 ランスのカウンターと比べてもな…
あっちは全体的にモーション値低いし、カウンター出せるポイントも
限られているからカウンターはずるいとは思わない。
ガンランスは砲撃なんかいつでも出せるし弾かれる心配もないだろ
ランス使った上で言ってんのか?
どちらかというとトライのカウンターに近いからな
つまり次回弱体されるにしろ意図したとおりの設計ということだな
まだガンスに手を付けてないんだが
AGガンスの魅力を3行で頼む!
使ってみろと言われるなら武器やスキルを教えて欲しい
>>119 2頭同時クエで前に砲撃しながらカメラは真後ろを向いてたり
怯み値とか考えずに突進に砲撃をぶつけてみたり
アグナ(原種亜種)がビクンッビクンッ
>>120 アグナがビクンッビクンッに惹かれた
これからAGガンス入門してみる
AG以外にお勧めスキルがあったら教えてくれないか?
ガード性能2と砥石とAGでいいよ
弱点突きまくって危ないタイミングに砲撃QRすればいいだけ
砲撃は基本的に出が早いからぎりぎりのタイミングまで突けるし安全
ところでAGガンスのいい立ち回り動画ないか?
具体的には踏み込み砲撃や突進に砲撃とかを上手く組み込んでるもの
>>121 >>122の言うとおりだね
AGで限界を超えて攻めるから受け止めることが前提になるし
ガ性は相手に合わせて押されないだけのものが欲しいね
レウスはガ性1で十分だったかな
後は突きメインなら攻撃系のスキル、砲撃メインで焼くなら砲術王
本スレからわざわざケチをつけに来る人がいるくらいの鉄壁の強さだよ
お前らがためしでAG使えって言うから使ってみたよ。
普通に強い、金銀夫婦に回復使わなかったの初めてだわ
ただ密着しないと当たらないから突進バカモンスには向かないかも
AGなしと使い分けることにする、教えてくれてありがとう
>>124 むしろ突進馬鹿には突進するたびに砲撃一発当てられるから向いてるんだぜ
怒ってるとAG間に合わんかもしれんが
>>125 あれ?俺の立ち周りが違うのかな?
突進されると距離が空いてポンポン当てるのが難しいんだが・・・orz
足元安定ではないのね、意識してみることにするよ。
>>122 >>123 レス感謝
このスレ読み返して試しに
>>4のスキルを武器スロ1で付くようにしてみた
いろいろ試しながらスキル調整していくとして
みんなが使ってるのはなんてガンスか教えて貰えるだろうか?
砲撃のみ:拡散レベル4竹銃槍
砲撃も斬撃も:拡散レベル3シリーズ虎砲・オベリスク・古代式殲滅銃槍・ウルクスレイ
斬撃メイン:砲撃は斬撃のつなぎとAGのためのギリギリ砲撃だからなんでもOK
みたいな感じかな?
>>128 斬撃メインなら通常の方がいいと思う。
途中で弾切れたらリロードしないといけないし、
業物つけてない場合は斬れ味も変わってくる。
>>128-129 感謝
とりあえず砲撃斬撃共に使ってみようと思うので拡散Lv3を使うことにするよ
>>126 突進して離れていったのをすぐ追いかけるのではなく、帰ってくるのを待ち構えて砲撃を叩き込む
まあ相手によるけどな
>>116 ランスのカウンターも弾かれないんだが、ランス使った上で言ってんのか?
個人的にはお守り枠が犠牲になるってのは今作において大きな欠点だと思うから
そこら辺で充分釣り合いは取れてると思うが
116じゃないけどランス使っててもはじかれないの知らなかった
ガンス一本で一通りやってから作りはじめたんで切れ味白でしか戦ってなかったもので
斬撃メインなら残月だな。
個人的には切れ味で勝る裏残月
雷弱点の相手には匠つけた火雷もなかなか
今日、これ以上ないくらい楽に作れる装備を作ったんだけど
見た目が今まで見たことがないほどひどかった。
武器 ●●● 研磨珠【1】 研磨珠【1】 研磨珠【1】
ネブラSヘルム ●●? 砲術珠【1】 砲術珠【1】
どんぐりSメイル ●?? 砲術珠【1】
スティールSアーム ●●? 砲術珠【1】 斬鉄珠【1】
シルバーソルコイル ●●? 斬鉄珠【1】 研磨珠【1】
アグナグリーヴ ???
<護符>(自動防御10) ???
防御[209] 防御[209] 火[6] 水[-4] 氷[-3] 雷[1] 龍[-3]
【発動スキル】
砲術王
業物
砥石使用高速化
ガード性能+1
オートガード
イシュタルがバランス取れてるから好きだ
オレは残月、スキルハンターなんでねw
もう砲撃封印ガ突きマシンに戻るのはいやだなぁ
砲撃は繋ぎorもしくは封印
↑が常識だと思われていたP2G時代は、いまにしておもえばほんと暗黒時代だったな
今作のように砲撃&突きの立ち回りが効果を示すようになったのはうれしい
AGガンス最高だよ。まさにガンスの理想の戦い方が実践できる
竜撃砲の一撃に加え、AGからの立ち回りによる圧倒的な手数と鉄壁を誇るガード
最硬で最攻だ
いや、最後のは意味分からんな^^;
たしかに砲撃がちゃんと使えるっていうのは良修正だわ
ってか溜め砲撃がほぼAGつきのQR前提な気がしなくもない
ラッシュだとやっぱり突いてた方がいいし、
砲撃前後のガードさえなければバランスいいぐらいなんじゃないかと。
通常砲撃がステップでキャンセルできれば・・・
それじゃ突きとの差別化にならないか
>>141 >砲撃前後のガードさえなければ
結構、こういう意見のひとも多いよね
私見だと俺はいまのAG仕様は変更しないで欲しい派なんだけど、
とにかく、もし調整がはいったとしても、
また砲撃が空気みたいなことにならないことを切に願ってる
最悪、いまのままでAGの仕様だけが完全になくなっちゃったら、
砲撃やら、ばかりか新モーションまで要らない子になりかねない
まあ、FB、QR、叩きつけは個人的には
現段階で要らない子に近いと思ってるんだけどね
ただ、寝ているモンスを叩き付けで起こして→竜撃砲のコンボは好きすぎる
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 02:14:56 ID:6fnRSCBm
>>132 カウンターが弾かれるとは一言も言ってないよ?
弾かれないのは普通にAG砲撃ガードのメリットだろ
だから○連打で誰でも銀レウス狩れるなんて言われているじゃないか
ただ誤解を招いたのは謝る。
そんな事よりお守りの話になると個人個人持っているお守りなんて違う訳だし
よほど有効なスキルの神おま持ってない限りAGを別スキルに変えられるくらいだろ
それにお守り一個であのお手軽安心火力は破格だと思うな
もし匠+12みたいなお守りが存在してゴロゴロ出るなら
イーブンと言えるかもしれないけど
強くて簡単に付けれて仕様だから皆が使うのは普通だと思う
だけど少なくともこの調整はガンランスにとってバランスブレイカーだと思う
おれも今の砲撃が突きに組み込める調整は賛成だなー
というか今までの砲撃()の状態は劣化ランスと言われても仕方無い状態だったと思う
それでも好きだから使い続けてたけど今作でやっと思い通りに戦えるようになったと思うわ
Gで調整されるのはわかるけど砲撃封印安定にはしないでほしいね
QRもFBも今のままでいいと思うけど叩きつけはモーション値あげるとか単発で出せるようにならないと「ただの隙」に感じる
さすがにガンスを劣化ランスといわれて仕方ないとはおもえないな
なんだかんだいってガンスとランスはまったくの別武器だから
根拠はなにかって?
踏み込み突き上げの使い勝手のよさは異常
このモーションだけは開発スタッフに最大の賛辞を送りたいわ
>>136 こんなのは如何?
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [205→322]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ネブラSヘルム [2]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:アシラSグリーヴ [胴系統複製]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:斬鉄珠【1】(胴)、研磨珠【1】×2、斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【1】×2、砲術珠【1】
耐性値:火[-1] 水[3] 氷[3] 雷[-2] 龍[-1] 計[2]
業物
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+1
オートガード
俺が使ってる奴。武器スロ3いるけどどうせ竹槍で砲撃しかしないから
どうでも良い。上位ネブラ倒せば作れるけど斬鉄殊がちとめんどくさかったり・・・
見た目は割とすっきりしてて良い感じ
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 03:01:14 ID:ksXnsrP8
上位後半レベル8の後ろから3つの大連続狩猟クエ
オートガードで全部初見ソロクリア記念カキコ
ありがとうオートガード
PS3ない、友達ないのユーザーのためにオートガードを用意してくれたカプコンに栄光あれ
>>145 俺はむしろ叩きつけのほうが使うなあ
敵が転倒したときとかのでかい隙に水平*2砲撃ループやった後叩きつけやって
ちょうど敵が復帰するあたりで竜撃砲が当たるようにってやると
竜撃砲の瞬間火力の高さを生かせるかなあと
FBはつなぎに砲撃よく使ってるから5発弾が入ってる時間がほとんどなくてなー
ラッシュかけるときに突き突き切り上げステップで最後に叩きつけFBならありだろうか
手持ちが通常しかない村のときは硬い相手にFB撃ちまくってたんだがな
>Gで調整されるのはわかるけど
軽はずみにマイナス調整の妥協はやめようぜ?
声がデカいとネットじゃ命取りだろw
>>147 俺はこれ 業物より匠のほうがゲージ長持ちする気がする
珠入れ替えで高速砥石→ガ性+2ににも
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [265→265]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×4、匠珠【1】×4、鉄壁珠【2】
耐性値:火[-3] 水[10] 氷[-2] 雷[-4] 龍[-7] 計[-6]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
砲術王
ガード性能+1
オートガード
---------------------------------------------------
ランスのトライ→P3rdの猛烈な弱体化調整見ると、
今回良くも悪くも注目を集めてるガンランスの先が心配になるのはわからないではない。
ほとんどのモーション値がガンス未満の今のランスは少し不憫だ。
次弱くされたらまた他の強武器使うよ
>>153 おまえは間違っている
ガンスは強武器なんかじゃねえっ
興武器だっ!!
未だAGに抵抗ある。
車の「男がAT専用免許」並に恥ずかしい気がする。
どっちも古い考えだと思うが。
今回はオートマどころか、ギリギリまでアクセル踏んでも安全な新技術だからな
突進に向かって砲撃すりゃ考えもかわるさ
>>155 分りやすいというかしっくりくるねw
ただね、みんなMT免許とってATに乗ってるんだよ
セカンドカーでMTで遊ぶって人もいるね
でもATにしか出来ないこともあるだろ?
左手にハンバーガーを持って右手でコーラを持ったり
肩の力を抜くんだ
多分、俺はMTしかない時代からの頭の固い車好きってポジションなんだろうな。
2gからのガンランサーなの。どうにも受け入れがたい。
誰得ガンス装備が出来そうだが草食竜の頭殻とかなかった
■窒/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [217→334]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:リノプロSヘルム [2]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:ガンキンUアーム [2]
腰装備:ガンキンUフォールド [0]
足装備:アシラSグリーヴ [胴系統複製]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:鉄壁珠【1】(胴)、早気珠【2】、鉄壁珠【2】
耐性値:火[7] 水[-9] 氷[-10] 雷[-1] 龍[-4] 計[-17]
砲術王
スタミナ急速回復
ガード性能+1
オートガード
ボマー
-------------------------------
>>158 解き放たれたくて来たのかと思った
オレからは別にお願いするつもりはないよ
2Gをほぼモロコシ一本で生き抜いてきたが
AGにまったく抵抗がない、というよりもむしろ
ようやくガンスに陽の目が…と狂喜乱舞してる俺
まあ多少お手軽すぎる感は否めないけどな
ランスのカウンターみたいな感じでガードキャンセル砲撃orリロード
って感じの派生をデフォでつけてリスクとのバランスを取ってほしい
今の仕様だとお守りがAGで固定されるので夢が無い
2Gからのガンサーだか知らんがAG使う気ないならこのスレ開くなよって話だわな。
いっそ他もお手軽になるお守り実装したらいいんじゃないの
ランスでも同じ事ができたりガードない武器は自動回避したり
ガンナーは側転回避撃ちできたりが自動〇〇お守りでのみ可能で
いいだろ
まあマニュアルで同じ事ができてれば誰も嫌わなかった訳で
>>163いやマニュアルで同じ事出来たら出来たで文句言う人は必ず出て来るよ。
バランス崩壊し過ぎで厨が増えて困る云々って人がさw
結局、全員が納得する仕様なんて無理ってこったね、人の数だけ文句はある。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 09:57:35 ID:ksXnsrP8
今回のオートガンスはさすがにやりすぎだけどな
2ndgはいくつかソロじゃむずかしいのあったけど
AGつかえば闘技場2匹同時クエでさえゴミのようだ
終焉何度かクリアしてて、AGガンランスの噂を聞きどれほどのものかちょっと使ってみたいんだが
初ガンランスで何もわかんないんだが、終焉で使える武器、防具、スキル等教えていただけないか?
一流ハンターと呼ばれるようになったんだろ?自分で調べなさい
>今回のオートガンスはさすがにやりすぎだけどな
軽はずみにマイナス調整の妥協はやめようぜ?
声がデカいとネットじゃ命取りだろw
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 11:29:11 ID:ksXnsrP8
どうでもいいけど2Gから使ってて僕すごい昔から使ってるんだよ
みたいな顔してるやつってなんなの?
普通dosから使ってるだろ
今のモーションのままAGキャンセルだけ消されたら
隙だらけの糞武器になって、また漢の武器とかいう変態専用武器になるな
AGの仕様変更とモーション変更はセットにしてくれ
QRとかまじでいらんわ
次回作で下方修正されたらたまらんよ
ガンランスは盾を構えながら砲撃&QRしているので
モーション中でもガードできます
という事になって ガンランスの基本動作になればいい
んでAGお守り消滅させちまえばいいんだよ
AGお守り消滅はないだろ
仕様変更はあってもそれはない
つーか、なんでおまえはこのスレきてんだ、ってやつ多いな
ちょいまえに車で例えて自分は頭が固いとかいってたやつもいたけど、
少し頭が残念すぎるだろ
消えてなくなればいいのに
AGガンスで終焉楽と聞いて行ってみたら怒ったナルガ×ティガに壁際でボコボコにされたでござる
>>171 その辺考慮して、
今のやたらと高いモーション値になってるんだと思うんだけどな。
叩きつけにもうちょっと威力か、打撃属性が欲しいところだなあ
あれが打撃になったところでまともに入るのはスタンした奴かネブラ位じゃね
QR中にガード可、叩きつけの動作をもっと素早く、FB後にステップかリロード派生可にすればAG無くなっても許せる
もう調整めんどいし次回ではガンランスから砲撃なくそうよ
AGないとガンス使えない奴多そうだなぁw片腹痛いわww
>>174 ・斬撃中・ステップ中・フルリロード中はAGは発動しません
これらを一切やらなければ被弾の要素はかなり減らせるね
・砲撃は相手の攻撃中に割り込ませるものではありません
2体とも連続攻撃はしないからどちらも攻撃してない隙間に砲撃すれば被弾しないね
全てガードで受け止めるからいちいちズサってる場合じゃないのでガ性2が欲しい
それでもスタミナを持っていかれるかもしれないので強走薬を飲むとか(なくてもいける)
砲撃メイン(砲撃のみか)で戦うから砲術王が欲しい
これで確実に倒せるよ
時間短縮は大きなスキにタメ砲撃を混ぜていけるかどうか、かな?
オトモがいれば戻り玉を使うチャンスができるし
壁を背負ってる関係でタゲが散って危ないとかいうこともないね
サイドにも回りこまれない闘技場入ってすぐ右手の窪みとかいいよ
むしろAGあるからガンス使う人が増えたんじゃないか
ガンス布教にはなってるし良いじゃん
AGガンスはガンスであってガンスじゃない(キリッ
AGがあるからこそ砲撃がんがん使えて楽しいんだよなぁ。
ないと今までのガンスとあんま立ち回り変わらなくなってしまう。
隔離スレで今更議論する気はない
AGガンスがありかなしかは後の人間が勝手に決めればいい
俺達は選んだ武器で戦い続けるだけだ
ふっ…決まったな
結局このスレでAGガンス否定するやつはただの馬鹿だからスルーでいいよ
愛用しているドリル用装備です。
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [211→319]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ゴールドルナキャップ [3]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:重撃珠【1】×7、研磨珠【1】×2、砲術珠【1】×4
耐性値:火[13] 水[-4] 氷[0] 雷[-6] 龍[1] 計[4]
砥石使用高速化
破壊王
砲術王
ガード性能+1
オートガード
-------------------------------
つーか終焉なんて煙玉とモドリ玉を調合分持ち込めば余裕なのに
大したクエみたいに言ってる奴はガンス以外使った事ねーのか
ガンススレでガンス以外使う事想定してどうするんだw
>>164 要するにAGガンスが楽すぎるなら他も自動化すれば相対地位が変動するから
「自分が苦労してやってる事を自動で行う機能が存在するのが許せないだけ」の奴以外
つまり「ガンスだけAG便利でずるい;;」というただの僻みで吠えてる奴は黙るだろう
ということでひとつ
>>183 実は俺もそう思ってるのでAG全肯定派
ぶっちゃけ他の動作そのまんまでAGのみ消したら、
開発にそのガンランスで最終クエスト行ってこいって言いたい。
極端な修正するところってテストプレイしてないとしか思えないしな・・・
今回のAGなんてもし仕様じゃなかったら、大人数が通る道なのに何故確認してないのかとw
体験版になかったことからまだ作っている最中だった可能性はあるけど
ランサーの僻みが酷い
こういうのはランス云々とかそういうんじゃなくてただたんに煽りたいだけの人、ようするに愉快犯が結構おおいんだからきにすんな
>>191 完全になくすことには反対だけど
道具を活用すれば終焉もAGなしで普通にできるぜ
>>194 そうじゃなくてスタッフにちゃんとテストプレイしてほしいってこと
いろいろ動作追加してるけどちゃんと活きてる?死に動作ない?
追加すりゃいいってもんじゃないことを考えて作ってほしいわ。
>>191 てか確認してなかったってソースあんのか。
確認したうえでこれは残してもいいかなと判断したって可能性もあんじゃないの?
いや
>>191は、「確認してないわけ無いんだからこれは仕様だ」って文章だろ
AGガンス装備作ってみたが、確かにぬるいけど時間かかるし面倒だなあ
これなら弓か属性速射ライトの方が楽しいし早い
クイックリロの仕様修正はいらんね
ラーメンより牛丼のが好きってレベルのどーでもいい意見だな
>>195 まるで使えない行動があるような言い方だな
使いにくい行動の使い所を考えるのも楽しいもんだよ
仕様じゃなくて見落とされてた可能性は高いと思うけどね…
ガンス自体マイナーなのにそこの特定のスキルのみ発生する
ガード条件なんて短いデバッグ期間じゃ見落とすのもしゃあない
って気が。
んーでも、ランダム要素なく自動的に手に入るおまもりだぜ?
ガンスで村だけやっててもAGガンスにたどり着くわけで
デバッグでマイナーかどうかは関係ないだろう
ただ何人かにテストプレイしてもらって済ませたならともかく
テストプレイっていっても遊んでただけだしなぁ
ゲームのQAってどんな感じでやるんだろうね?
モンハンに限らずしょぼいバグ多すぎだよね。。。
遊んで見つかったとこベースで直すだけなのか、
専用チームに厳密なテスト設計を組ませるのか。
普通に防具にスキル値が振ってあればよかったのにな
これじゃ完全にお手軽モードONOFFだし
お守り使わないと好きなスキルが付かないんで開始からずっと
AG無しでやってきてたんだが、試しに使ってみたらAGガンスの立ち回り凄いな。
今までは怒り飛龍の突進を追っかけて、罠だと判ってるのについつい
抜刀切り → ステップ → ステップ後硬直&範囲外に出られず → 振り向き轢かれ。
これがステップで範囲外に出られる様に端っこ切るか〜なんて意識しなくても
尻尾ど真ん中に抜刀斬り → 行けたらもう1突き → 砲撃で安定。
尻尾旋回にも強引に斬り込んで、回ってくる前に砲撃1発挟めばOKとか。
硬直発生するから普通じゃ無理な攻撃でも、砲撃で強制ガードを割り込ませられるのが
AGの使い方だったんだな。これは確かにDPS上がるわ。
後、AG使ってると叩きつけやフルバーストが、スムーズに出せるね。
手動ガードで切り上げコンボの中に、隙だらけの砲撃+QRを入れるのは難しいけど
AGなら砲撃は安全なガード手段だし、その後のQRもノーリスクだから流れの中に
常に砲撃・QRが入ってて、叩きつけスタンバイな状態になってる。
手動ガードしてた時は、転倒時なんかの先に隙が見えてる時に狙ってFBに
持っていく感じだったけど、AG使った連携の中では何時でも出せるけどどうしようかな?
隙あるから叩きつけ落としちゃえーと言う感じだね。
ゴメンね下手くそなのにAG使ってゴメンね
>>170 懐かしいなぁ
近衛隊銃槍で金冠モノブロスを30分かけて倒した記憶が甦るぜ
うーむ。ナルガ亜種だと匠弱点特攻つけた火雷回避ガンサーに適わんな。匠ガ2光速舐め石火雷で
8分後半がやっとだった
俺は、スピード効率(ランス)か絶対的安定性(ガンス)でやってるな。
大半の相手は消耗せずに10分針で安定するっていうのが大きいな。3界の前提消化とか
金銀素材集めも楽チンだ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 02:04:48 ID:RwUsgsuO
アグナUヘルム どんぐりSメイル スティールSアーム アグナUフォールド シルバーソルグリーヴ
防御[253] 防御[253]
【発動スキル】
砲術王
業物
ガード性能+1
ガード強化
オートガード
ガンキンUヘルム ガンキンUメイル ガンキンUアーム ウカムルイッケク シルバーソルグリーヴ
防御[277] 防御[277]
【発動スキル】
砲術王
ガード性能+2
業物
オートガード
最強のAG竹槍装備がコンセプトなんだけど、皆なら前者と後者のどっちを選ぶ?
ちなみに女キャラなんで、見た目的に前者>>>後者なのは明らかなんだけど、
純粋に最強というコンセプトから見るとどっちかな?
>>214 砥石高速化がないので両方選びたくないです
>>214 どっちも使わないが選ぶなら後者
AGの有無によらずガ強でないとどうにもならないような攻撃は
ガードしても後が続かないか、わざわざガードする必要が無いものしかない
見た目は竹持った時点で何着てもネタにしかならないのでどうでもいいだろw
オートガードはガンランスに挑戦するキッカケになったよ
ありがとうカプコン。
若干スレ違いだが、ここ以外で聞けそうにないから質問させてくれ…
AGつけた状態で歩いて咆哮に近づくと途中でAGしてくれると見たんだが、これはガンランス以外のランスとか片手でもでるの?
ナルガの多段飛び付きの途中でQRしてしまってガードできない背中から食らったり
レイアの風圧とか足踏みに砲撃→QRにしたつもりが通常弾込めに化けてサマソの餌食になったり
こんな経験するのは俺だけ?
それは、ただ単に連打クセがあるだけでは?
221 :
浪漫砲...:2011/01/11(火) 11:47:50 ID:WfhTF0FH
ガンランスの浪漫は半端じゃねーぜ!!!!!
俺についてるガンランスもシコシコするとおもいっきり水属性の竜撃砲を放つんだ!!
すごくね???
さあ!!今から竜撃砲撃を撃たなくちゃ!!!!
えろ!!!
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 11:54:14 ID:WfhTF0FH
イビルジョーってどうやって狩るの?
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
hfぶfshbvhdkszjかいしゅkvhskhvhぢうあhずvふdzhkvhczjhヴhdfshヴhdkvhfづhvdすfrwhvjdshfdhw
どぴゅ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
荒らすな!
山菜爺さん 殺してーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
228 :
MMQ:2011/01/11(火) 12:00:14 ID:WfhTF0FH
何があった?
説教された!!!
うざいから竜撃砲撃っても死なないし!
230 :
MMQ:2011/01/11(火) 12:04:00 ID:WfhTF0FH
おまえ...
そんなの気にするな!!
おれも説教されたが、しかとしたよ!!
だまれ
なにこれw
233 :
MMQ:2011/01/11(火) 12:08:43 ID:WfhTF0FH
んだと!!!!???????????????????????
もう一回言ってみろ!!!!!!!!
基本隔離スレみたいなもんだし、たまにはこういうこともあるさ
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 12:09:52 ID:WfhTF0FH
おちんちんwwwwwwwwww
236 :
SEエックス:2011/01/11(火) 12:11:38 ID:WfhTF0FH
あああああああああああああああ!!!!!!
いくぅぅぅぅぅぅぅ!!!!!
いやーーーん!!
金玉の山菜組引き替え券ってどうやって手に入れるの??
てめーーー!!
あのジジイ思い出させるんじゃねぇ!!!!!!
239 :
MMQ:2011/01/11(火) 12:16:22 ID:WfhTF0FH
お前うるさい
少しは礼儀わきまえろ!
>>218 ★教えて君五大要素★
1 読まない (文盲)
2 調べない (能なし)
3 試さない (発想力欠如のアホ)
4 理解力が足りない (馬鹿)
5 人を利用することしか頭にない (死ね)
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
2chにはIDというモノがあってだな…まぁイイか。
>>211 タイムアタックで使うもんじゃないと個人的には思う>AGガンス
気分的に楽なんだよな、プレイヤーの消耗が少ない
暴君25分ぐらいかかるが連戦も苦にならん
大剣ならもう少し短くなるが1戦したらもうしんどい
しかしオートガードってだけで随分嫌われてるな
本来の仕様で絶対にできない砲撃&QR中ガードができるのが問題なんだし
ガンス版のカウンターとして仕様に組み込んでもいいんじゃないかなこれ
ガード突きがあるんだしガード砲撃があってもいいとは思うがな
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 12:44:41 ID:qIm8aUCL
ここはひどいインターネッツですね
教えてくんテンプレとかどんだけ古代だよ…
>>242 言いたい奴には言わせておくさ
別に「オートガンス禁止」って部屋にまでマルチで行こうとは思わんしな
後からガタガタ抜かす奴がいたら、剥ぎとり時に砲撃で吹っ飛ばす
>>245 そういうの聞きたくないです
剥ぎ取り時に〜ってのはホント見てて不快なんで
冗談でも言わないで
ナルガはランスでも回避向きって言われてるし
ベリオみたいにカウンター向きの相手だとAGガンスもTAに使えるかもしれない
終焉用の装備なにがええかな?
AGガンスってのは初心者チュートリアルみたいなもんで
慣れてくれば砲撃よりも突きの方がダメージ稼げるし、パーティだと味方に砲撃が当たるしで
それほどいいもんでもないんだけどな
・・・というのが理想だったけど、本来どうやってもガードできないタイミングでガードができちゃうからね
俺もAGガンスから入って動きを覚えて今じゃAG外すことも多いけど
突進に合わせて正面から砲撃とかそういうカウンター的な用法ができるのは大きい
反対意見も多そうだけど、これ仕様化してくれないかな・・・
AGの問題は 死ぬ緊張感がまったくない事
避ける必要すらない タイミング取る必要も無い
適当に撃てる時に撃つだけだ
本来のAGは「便利だけど攻撃したら隙できますよ(リスクがある)」的な補助的な役割だったのに
ほとんどノーリスクなのはさすがにやりすぎ
>>249公式で仕様だってアナウンスあったはず
実際これないとアルバの翼以外でガンス担ぐ気にならないわ……
ソロは弓双剣、アドパで部位破壊する時はスラックスで安定すぎる
オートガードはガンランスに挑戦するキッカケになったよ
ありがとうカプコン。
初めてガンランスに手を出すんですが、装填数アップと砲術王つけたとして
放射4の武器で、砲撃→叩きつけ→フルバーストと入れたら300ぐらいダメージを与えられるってことでしょうか?
>>252 挑戦してそのままAG使い続けてたら意味ないわな
>>253 ガンススレ池
AG込みならダメージ関係ない
簡単に倒れる
今現在仕様の範囲で使えるものは使ってもいいと思うよ
いやな人は外して別なスキル構成探すのもいいじゃないか、突きメインなら必ずしもAGはいらない
仮に次回作でAG弱体化したらその時適応すりゃいいだけ
P2Gの匠抜刀大剣の方がほとんど外せない程に固定スキルだったと思う
今の仕様が気に入らない奴やAG禁止部屋の連中とは永久に相容れないから
このままいけばいいんだよ
現実に仕様と言ってるものにバランスがどうとか言うのは皮肉抜きで
俺が苦労してるんだから楽できるものを使うなと他人に強要してるだけだしな
ぶっちゃけキャンプでボタン押したらクエストクリアできるという
アイテムがあってもそれで楽しい人間は使えばいいと普通に思うので
AGがこのまま残っても何も問題は感じない
>俺が苦労してるんだから楽できるものを使うなと他人に強要してるだけ
出る杭は打つ日本人的な発想だなー
自分が苦しいんだから他人も苦しくないと不公平だー、とかな
激運叩きにも同じものを感じる、もっともこっちは厨が暴れた実績があるんだが・・・
ゴールドルナ着てるだけで動きも見ずに死ねだの何だの抜かすどころか
ゴールドマロウ持って来ただけで激運市ねとか言われた笑い話レベルのもんまであるしなぁ
使ってみて分かったが、○連打しててもモーションの隙間やなんかでガード発動しなかったりするし
普通にめくられることも多いし、何より砲撃ばっかじゃたかが知れてるし
そんな騒ぐようなレベルのもんでもないよなぁ・・・
終焉これから初挑戦しようと思ってんだけどみんなどんな武器やスキル使ってるの?
とりあえずジンオウ武器ガ性2砲術王砥石ボマーあたりでいこうかと思ってるんだけど竹槍の方がいいかな
>>251 どこ?
公式ページにゃそれらしい文言は見当たらないけど・・・?
>>259 砲撃オンリーなら竹、突きもまぜるなら火雷
最悪戻り玉もってれば何とかなると思う
>>261 突かないと時間足りないかな、と思ってたんだけど
戻り玉持ってても2頭の方が恐いからとりあえず竹で挑戦してくる、ありがとう
砲撃オンリーでも竹槍よりかは殲滅等の拡散3の方がおすすめ
ソロなら討伐時間で見ると研ぐ回数的に拡散4と3はほぼ変わらないレベル
マルチで砲撃PTとか組むなら竹槍が良いと思うけどね
終焉とかの2頭同時クエだと武器しまう回数減らしたいから余計そう感じるかと
>>257-258 別に鬼難易度にしろとは言ってない
QRキャンセルはバランス壊してるから元のAG性能に戻せって言ってるだけ
>出る杭は打つ日本人的な発想だなー
意味がわからない
何を言ってるの。そんなどうでもいい理由な訳ないだろ
ほとんど死ぬ要素が無いのが出る杭レベルとか笑える
うまくて死なないなら文句は言わないよ
>>266 いやだから他に選択肢ないわけじゃないんだから使わなきゃいいだろってだけだよ
極端に安全なのはわかるが火力ないしな
お手軽で討伐時間も早いラオートのほうがよっぽどひどいわ
たかが1武器の用途限定スキルでバランス崩壊するわきゃねーだろ('A`)
こんなもん鉄壁のガードでも何でもないわい
つーかお前なんでここに居るの?
このスレの竹槍装備でジョーさん狩れました
ありがとうございます
竹槍はスロ3なのも大きいよ
そのおかげでオトガ、ガ性1、砲術王、業物に納刀orガ強なんてのも作れる
砥石はオトモ連れたりエリアチェンジやモドリ玉でもなんとかなる
ジョーは初心者でもガ性つけてランスで行ったほうが早い
>>270 殲滅ならそのスキル構成で業物の代わりに砥石でガ強ならガ性も2にできるけども
業物前提な時点でスロ3のメリットが全然無いんだよな
竹槍は業物付けても砥石のみの拡散3より切れ味落ちるのかなり早いから
もう少しゲージか威力が上げて欲しかったなー
竹槍だと業物つけても敵が移動する前に劣化するからなあ
闘技場の二頭クエならともかく一頭クエでいちいちエリチェンとかだるいし
まあ分かりやすいように比較するなら
殲滅(拡散3)から見て竹槍はデフォで砲術師付きのスロ3
竹槍から見て殲滅はデフォで匠・業物付きのスロ2って感じかな
2頭で2乙したけどなんとか終焉クリア。
アドバイスくれた人たちありがとう!
>>266 その要望自体意味が無いぞ
「旧来のAGの立ち回り」をする限り、今回の仕様でしかできないタイミングで
攻撃・砲撃を行うこと自体ありえない訳だから全く同じ事ができる
それ以上の新要素である「砲撃で隙消し」をしてるのはAGじゃなくてお前だ
つまりバランスは「お前が使わない限り」完全に保たれている
しかしPTプレイで昨日始めたような奴がAGでお前並に活躍している状況を面白くないと
勝手に腹を立てるんなら、お前の寄って立つプレイヤースキルがお守り一個程度の
価値しかないと自分で認めているのに認めたくなくて暴れているようにしか見えない
できることをしないのは自由だと言っているのにしない奴に合わせて全員できなくしろ
というのは出る杭を打つ思想といわれても仕方ないじゃない
オートガードはガンランスに挑戦するキッカケになったよ
ありがとうカプコン。
AGデビューがパーティで活躍できるとは思えんけどな
パーティだとモンスター動きまくるから張り付いてDPS上げるAGがそれほど輝かん
始めたばかりで、大バクステから踏み込み突きで位置調節するような奴なら
そいつは普通にやっても上手いだろ
納刀離脱が簡単なんでPTのが楽なのは違いない
懸案だった巻き込みも実際やってみるとAGガンスより前方に立ってる近接なんてそうそういるわけなかった
普通の武器でAGガンスより前に出てたら巻き込みとか以前に敵に殺される
砲撃オンリーでも一応上砲撃や斜め砲撃を基本にして味方が集まったとこを避けるくらいで全然いける
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 00:11:50 ID:zKB65y1F
AGガンスで孤島ジョーソロTAやってみてるんだけど、みんなならどんなスキル構成にする?
勝手にニコニコ基準(?)でオトモ・ドリンクなし、温泉ありでやってる。
俺はドリルにガ性2、AG、砥石、砲術王、心眼でやってるんだけど。
ぶっちゃけ心眼必要無さげだったり、オベリスク持ってなかったりでガチTAとはほど遠いんだけども。
参考までに皆さんの意見を聞いてみたいです。
ちなみに小手調べでやってみたら18分代で涙目。
ガンチャリにガ性1砲術王切れ味+砥石で15分前後だったな
グレート5個くらい使ったからもっとはやくなると思う
AGもよその武器に行って欲しい
このスレで言い出す意味がまったく分からん
>>280 捕獲は無しよね?試しに竹槍で行ってみたら17分15秒で討伐
やっぱガ性が+1だとキツいわ
ティガンスに換えたら13分50で行けたよ
砲術王とガ性2のみ(ガ強付いてるけど意味ないよね?)
>>280 武器火雷、スキルは匠・ガ性2・砥石高速化・AGで11分34秒で討伐。
捕獲でいいなら5分針という名の9分台も狙える。
ただ鬼神薬とかも総動員すれば5分針討伐も狙えるかもわからん、おれじゃ無理だが。
オートガードって悪魔ネコみたいなもんだなw
改造はしてないから仕樣です。みたいな感じか。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 02:12:31 ID:zKB65y1F
武器の選択からして何がベストか難しいなぁw
立ち回りは肉質的に突きメインで行って欲張れるところで砲撃+AGが基本だね。拡散ヒャッホイしてたは…。
アペカム+弱点特効、心眼で黄ゲージまで使いきりも面白そうだ。
匠絡めたスキル構成が強そうだけど。
みんなのスキル構成+討伐時間は参考になりました。
拡散マンセーだったけど通常、放射も視野に入れて武器、スキル構成、立ち回り考えてみる。
ルールは討伐、爪護符有り、薬ドーピング無しでとりあえずやってる。
闘技場で競技性のあるクエストないかなw開始位置がベースキャンプだと萎えるぜ
>>288 カプコンが「意図した仕様」だと言ってるから使う
「バグだが進行に支障がないから修正は無し」なら使わない
端材は後者だから使わない。それだけだ
>>288 340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2011/01/12(水) 01:13:00 ID:wfp2XXZW
ダーティリボルバーさんはユクモ村のキレモノ刑事だ
この世にはびこるクソ野郎ども(モンスター)を討つためならどんな汚い手段も厭わない
もちろん相棒などいない リボルバーさんにはお前しかいないんだ
そうさこのマグナム級の弓を扱えるのはお前だけなんだぜ
Go ahead. Make my day. 睡眠爆殺でドデカイ花火を打ち上げようぜ!!
弓スレにお帰りください
てか悪魔猫って改造データじゃないの?
793 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/12(水) 01:46:15 ID:s2L/ysVD
ドスバギィは被弾しないように立ち回ってると俺tueeeeって出来るから結構好きだな。
オトモバギィは放置してると結果的にイライラすると思うから先に倒す、切り上げがまじ優秀です。
ドスバギィで俺tueeeして喜んでるのかwオートガード使ってたらアホでもできるわw
涙拭けよキレモノ刑事wwww
>>288 こんなメーカーの建前の発言を真に受けちゃうピュアな奴もいるんだなぁ
修正できない言い訳並べてるだけだぞ?
>>293 まぁ迷惑かけなきゃオートガンスだろうがチート猫だろうが使っていいんじゃねーのw
ここはそういうスレだしな
ドスバギィはジョーと動き一緒なんだから
全部かわせるなら、ジョーでも良い動きできるだろ
弓スレのキワモノ刑事はお帰り下さい
高尚ぶってるけどオートガンス使うっちまうぐらいだから
端材バグも使ってそうだなここの連中は
迷惑かけてない分少なくともキワモノ刑事さんよりはましだな
たしかにチート容認派と主張が似てる
アドパではよく見かけるけど、Kaiだとオートガンスまったくみないな
どうしてこうなった
そもそもKaiでもアドパもガンスなんて滅多に見ないんだが
多かれ少なかれ開発者の意図しない部分を突いた技ってのは
誰しもやってんじゃねーの?P2Gの塊をリセットで当たり引く技とかさ
あと誰かがチートして調べた解析データのお世話になってたりするのも
似たようなもんだと思うぞ
アドパならAGガンス遭遇するかな。AGはお察しの腕の人の救済だから使うなって言ったら可哀想だとは思うが
部屋から追い出したいときはバキクエ連れていけば必ず2・3乙かますから、そそくさと部屋でて行くぞ
>>304 別にチートしてる訳じゃないんだから「AGガンス禁止」って書けばいいのに
というか普通の腕でも裸オウガはガード性能無くてしんどいと思うんだが
>>305 出て行くのは俺のことです。言わせんなよ恥ずかしい。
ソロでクリアはしたけどPTのときはタゲばらついて安定しないから
弓かボウガンでいくな
ガードするの忘れてひっかき爪もろ食らうとかね
ガ性がないとしんどいとか以前の問題なんですよ
ディアブロス連戦に疲れて手を出した俺みたいなのもいるな
時間かかるけど楽だ、今じゃ随分動きにも慣れたんで突くべき所は突くようにしてる
ディア以外には使ってなかったが、四面楚歌の一発目が黒ディアだったんで試しに持ってったら
そのまま残りの3匹も倒せちまった・・・
いやー人間楽な方に流れるのはホント早いね。
AG使い始めて数日だけど、相手が突っ込んで来る時にガードボタン
押さずに棒立ちになるクセがあっという間に付いたw
オートガードはガンランスに挑戦するキッカケになったよ
ありがとうカプコン。
>>268 えっ
AG使っても死ぬの?
砲撃しながら鉄壁のガード過ぎるんだけど
逆にAG使うからいつまでも下手なんじゃない?
>>276 ご託どうでもいいけどAGバグ使わないと立ち回れないからでしょ
あとおまえら必ずセットでうごいてんな
工作員?
そりゃあ勝つだけ以上のことをしようとしたら死ぬこともあるだろ
このゲームってAGの有無や武器種関係無しに
ダメージ取りに欲張った以外の理由じゃ絶対に死なないんだから
>>312 普通は突きの硬直を消す為に砲撃する訳で
2回突き砲撃ガードでセーフな所を、3回突けば当然反撃食らうに決まってる
否定派って絶対なんか勘違いしてる
PTでAG入れてないガンスが死んじゃうとAG入れろやヘタクソがと思うし、逆にAG入れてきたら、プッwAGかよって思われそうだな。
AGのせいでガンス好きの人は迷惑してるだろうなぁ。俺はメイン武器ガンスじゃないからいいけど。ソロの時は普通に使ってるわ。拡散溜め砲撃もつえーしな。
ジョー厳しいな匠ガンチャリで15分かかる。もっと足に粘着しないとなぁ
>>314-315 だからそういう基本的な判断ができなくてもクリアできるから超性能なんだよ
>>318 だから何だよ
別にAG無くても、強走飲んで壁をバックにガード突きでも終焉はクリアできるぞ?
>>319 AGあったら何もつけなくてもクリアできるぞ?
AGは超性能、楽だから使ってます
チート楽しいなといえばそれでいいのに、なんでAGが普通のように持っていこうとすんの?
>>321 AG壁いらねーし
というより常に壁背負ってガード突きハメしてるような感覚
嘘つきだよな
ここの肯定派工作員達は
詐欺師の論法と同じ
>>323 別に砲撃も出来て楽しいから使ってるだけであって、
修正されたら、突いてステップ時々砲撃のP2Gスタイルに戻るだけだろ
カプコンが仕様でokだと言ってるのに、お前にダメだと言われてもハァ?としかw
>>323 相手によっちゃ勝手にガードした後ろからめくられるぞそれ、試したから言えることだが。
今回のAGは半分チート性能ではあると思うが、防御ならそれこそ強走ガード突きと大差ない気はするな
それに拡散とかの肉質無視ダメージがあって極端に強く見えるんじゃなかろうか
ナルガは回避のが向いてるな。
ティガはどうだろ?とりあえずAGで亜種捕獲9分まではいけた。
まぁ、回避だろうがAGだろうが他武器に敵わんのだけどさ
ティガはモーションの引きによるな
噛み付き多用してくれればべらぼうに楽だけど、ドリフト突進繰り返されるとイマイチ
長所は伸びたけど火力が低い欠点は相変わらずだからな
レイアあたりは回避よりもぎりぎりまで頭狙える気がする
終焉スレにも書いてきたけど持ち込みアイテム無しでクリアしてきたよ
虎砲・砲術師・業物・ガ性2・AG
砲術師で撃ってるだけでもジョーは12分半くらいだった
黄色ゲージに入ってたから携帯砥石2個使ったけど
後の2匹を2乙しながら、黄色ゲージで無事クリアできた
回復も至急閃光も使うヒマもなく壁に埋まりっぱなしでしたw
業物虎砲は出来る子でした
黄色いっぱいまでを使うと割り切った関係で砥石は要らないと判断してみた
殲滅ドリルならスタミナ急速回復もつくみたい
ティガの場合、左脚前に張り付いて近距離攻撃を誘ってアタマへ攻撃
というP2以降の立ち回りがそのまま津用するから…
アタマの肉質が70(怒り時75)なんでAGを活かすなら突進カウンターより
突きコンボの締めに砲撃でAG発動→安全に手数を稼ぐという策は使える
とは思うが回転攻撃や咆哮などガ性+2でもズサる攻撃もあるんで
回避と比較して一長一短かな。
ガンス使い出したんだけどもともとF民だから
AGになれちゃうとやり方かわりそうだから使ってないんだが
チートって言われるほど強いのかAGガンスw
でもカプコン公式に仕様ですって認めてるんだよな
そしてAG専用攻略スレだよな?
なんでAGなくても終焉クリアできるぞ?(キリッとかいうひと沸いてるの?
なんでチートって言われてるの?
>>334 悔しいから
AG無くてもって気持ちは分るけど、AGあれば動かなくてもクリアできるんよね
で、ソレはズルいって言われてる、ずっと
ズルくないと言えば、今度は下手だった言われてるw
いや、下手でもいいんだよ俺は
ガード削り攻撃「・・・」
ガード不能攻撃「・・・」
>>335 実際終焉で出てくる相手は壁際AGガンスがかなりやり易い相手ばっかだものな
ガチのアイテムフル活用よりもAG拡散ガンス担いで強走と砥石だけ持って壁際で砲撃のが早いってんじゃそりゃズルイとか言いたくもなるだろうさ
本当はガンキン亜種とか、ガー強なしじゃ相性の悪い相手もいるからそこまで万能って訳でもないんだけどな
使えるスキルを使って最大火力だせたり、楽に倒せるなら
それでいいとおもうんだ
アクション得意な人がいれば下手な人もいるんだよ
ゲームの楽しみ方なんて人それぞれだよ
今回火力下がったのと地雷が多い(うまい人ももちろんいんる)ってだけで太刀ですかwww
っていわれてるけどそれと一緒だよ
AGとかwwwwていう人はお守りの分ほかのスキルつけれるし
今までどおりの立ち回りでいいじゃないか
AGの使用感どうなのかなーってスレ覗いただけなのにびっくりしたわw
ここで否定してる時間あるならAG使用者より火力だせるように
うまくなったほうがずいぶんいいとおもうな
終焉をとりあえず安全にクリアできるレベルの話持ち出されてもなって感じだわ
初心者が壁際で砲撃連打してるのと他武器を使い慣れてる人のクリアタイムが
そう変わらないとかならさすがにヤバイと思うけどな
砲撃オンリーでも踏み込み砲撃や、溜め砲撃はモンスの動き見ながら
ちゃんと使わないとそれなりのタイム、火力は出ない訳だし
とりあえずクリアできるレベルでの話しなら救済措置としてむしろあっていいじゃん
あれ初カキコなのにIDが青い
そもそもこれがアリな仕樣ならガンススレから隔離されてないしね
みんなも俺みたいにヘタレだから升ガンス使ってるって認めたらいいよ
誰かAGに激運装備つけて〜^^
こいつ、何と戦っているんだ?
チートしながらAGで遊んでるということは大体わかった!
開発者の意図しないことをして
難易度を下げる・効率を上げる行為ってのはたくさんある
P2Gのキリン穴ハメ、塊強制当て、Fのホスト渡しで罠リセット
さらに言えばチートで解析した肉質や確率データを見ながら
ゲームを進めるのだってそうだろう
どれが卑怯でどれが正当かなんて個人がそれぞれ持ってる基準で
(まあチートで数値書き換えるのとかはさすがに全員アウトだと思うが)
そのプレイスタイルを他人に押し付けるなと言いたいね
仕様と言ってる以上開発が意図してなかった唯一の事は
この無駄な騒ぎだろう
>>345 仕様と言ってる以上開発が意図してなかった唯一の事は
砲撃後及びQR中にマニュアルガードできないバグを見落としてたことだと思うぞ
>>346 マニュアルとオートで違う動きになる仕様らしいから、
スキル説明の表記ミスが正しいんじゃね
なんだすると公式サイトにメール対応で言ってる内容を掲載すれば
それで済む話じゃないか
ちょっと掲載しろってメールしてくる
>>346 そういえば何だったかの雑誌掲載の連携ルートには
砲撃とQRからガードへのルートがあったんだっけ?
ならデバッグ中は検証が楽なAGつけてたから見落としたとか
そういうオチはありそうな気がしてきた
そいやAGとガ性両方付けてのオートガードとマニュアルガードじゃスザーの距離が
違うとかってどこかで見たなあ・・・
>>350 それは咆哮の距離でずさるかどうかが違うのを勘違いしてたって結論だったと思う
>>349 AGなしでも砲撃とQRはステップよりガードのほうがはやく発生したと思うよ
モーション違うって話だけどまだ確認してないなあ
>>349 もともと砲撃・QR後からガード可で製作していたが、バランス調整の都合で削除
その名残が今回のAGの仕様 って感じなのかもしれんのか
スタッフの遊び心か、はたまた単なる見落としか、、、、
見落としてたというか砲撃→QR中はステップもガードにも派生できないのも使いにくいし
かと言って手動で砲撃→QR中にガードできるようにするのも・・ってところで悩んでて
スキルをある程度規制したAGのみガード可能って事に今回は落ち着いたんじゃね?
個人的にはQR中のみキャンセルガード可能になったら良い感じなんだけど
AGの仕様だけ撤廃するなら以前のモーションに戻して欲しいのが正直なところだw
>>349 それは多分、QR後にステップに繋げないから便宜上、ガードへの
矢印をつけてるだけで「こうゆう連携で繋がる」という表記ではなかったよ。
なんつーか、ガードについての仕様をどうしようか調整中にAGだけ
デバッグ漏れで意図せず、そのまま残ったってカンジかなぁ。
ただ、不正でもなんでもなくUMDの中に存在するデータである以上は
「仕様」であって、別にプレイヤーが気にする必要ないんだけどね。
>>355 いや、UMDの中にあるだけだと「不具合」の可能性もあるので気にする必要はあるぞ
データ壊れるかもしれんし
まあ今回は仕様だから気にする必要はないんだけど
掲載要望出しておいた
マニュアルにしろAGにしろQRモーション中は
ガード扱いというあたりにしておけば使い道もあり
適度に隙も減りでいいようには思うんだけどな
まあ砲身なのでガードすると切れ味減るとかつけて
>>354 そうなのかー
しかし連携というか派生というかじゃないなら
単に技後硬直終了を待ってるだけだから矢印引いた意図が
わからんな
砲撃中のオートガードとかはいらんが、
オートガードなくても歩行中も常にガードに欲しい。
てかあのガンスの歩行モーションめちゃめちゃガード体勢だし、
あれでRおしてないからっつって攻撃くらうほうがおかしい。。。
ガードしてないならもっと早く歩けといいたい。
>>358 別に盾を前に突き出してるからって攻撃を受け止められるわけじゃない
しっかりと重心を落として正確にダメージを殺してるからこそのガード成立
大型モンスターの突進なんて下手すりゃ大型車が突っ込んでくるようなもんだぞ
お前は盾を前に出してるからってトラックを受け止めらr……
あれ、ハンターって何でガードできるんだ?
初めてAGに手を出したんだが、めちゃくちゃ強いな
ただのガンランスの頃と比べたら討伐時間が3割は下がった
使い続けると飽きてしまう位しかリスクないし
ソロでやる時はこれが一番楽だわ
>>360 最強スレ的にはソロは弓らしいぞ
AGガンスはお手軽だが強さ求めるほどにスキル要求されるね
・・・スキル必要ない?
まあ俺の腕が無いだけなのかもな!
>>361 食らわない、鉄壁って意味ではAGは強いけど
それなりにプレイして敵の動き覚えてからは防御力より火力が欲しいからな
そうなるとDPS出る武器には絶対勝てん
>>358 いつでもガードに移行できる体勢で移動してるだけであってガード状態で歩いてるとはいわんだろ
そもそも常にガードしたいならR押しながら歩けばガード前進できるだろ
あと足が遅いのは武器の重量のせいであってガード云々は関係ないぞ
大剣なんかだとめちゃめちゃ攻撃態勢だし敵が目の前に来たら自動で攻撃すべきだよね
家庭用ゲームなんだし、チートしないでできるもんなら全部仕様だろ。
ごたごた細かいこというな。端材バグだって使う使わない個人のかってだ。
マルチでAGガンスやっててセーブデータぶっこわれるとかそういうのだったら話別だけど。
端材バグは公式にデュープ扱いだから使うの勝手じゃないぞ
止める方法も無いけど
じゃあAGは本当に仕様ってことじゃん・・・・・
>>366 だから現状ではそうだってずっと前から言われてるがな・・・
一部騒いでるのが居るだけだぞ
今作の砲術王も砲撃の切れ味減少が1になる効果付いてるっぽい?
>>368 近作の砲術王「も」ってなんですか
そんな作品なかったと思いますが
えええええええええマジでええええええ
ガセだったのか目から鱗が落ちたありがとう
2ndの時もガード突きだけしてりゃよかったな
むしろミラ除いて砲撃使えば使うほど隙だらけ+ダメージ効率も落ちたよなw
砲撃とモンスターの攻撃が重なって弾丸だけ減ってる状態ってあるじゃない?
アレ多分ダメージ入ってるよ
火が見えなくて「ガチャン」て感じになった瞬間にジョーが怒ったから
ヒットしてるはずなんだけど
攻撃出てないって結論とか出たんだっけ?
疲労回復ジョー怒る!
>>376 自分の攻撃中には怒らんだろ
こちらの何かがヒットしないと
>>375 砲撃が出ると同時にガード可能状態になるから
ガードが成立してる=攻撃判定が出たってことじゃなかったっけか
でもその後の見た目では砲撃が出た瞬間にガード不可時間があるんだよな
よくわからん
そろそろ敵の技ごとの必要ガー性をまとめる時期だと思う
ではまず君から全敵の各攻撃についてガ性+1、+2、無し、
ガ強の用不用を分かる範囲で
ID:WfhTF0FH
ウカムのブレスが見切れない
腹下に逃げ込んだと思ったら罠だったし
砲術王、ガード性能+2、ガード強化、オートガード、防御400の装備できたけど何これ・・・
全く死ぬ気がしないわ・・・
もうゲームクリアーか?
>>384 だと思います
自分の決めた場所がゴールだと思います
どうせ死なんから防御下げて砥石も付けちゃえ
ドリルならいけるでしょ
ガード最強なら防御捨てて火事場つけるとこだが
今回火事場が弱体化してるからなぁ
砲術王外して匠と砥石高速化で突き主体の方が火力ある気がする
それは武器と相手によるな
と言いつつ真上(斜め)砲撃から出す踏み込み水平砲撃のみ
踏み込み突き上げと砲撃両方がヒットすると判明し
突き専のアペカムさんあたりも再評価されてる様子
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [211→326]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:どんぐりSヘルム [1]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ラングロSグリーヴ [胴系統複製]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[10] 水[0] 氷[-2] 雷[-5] 龍[2] 計[5]
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+2
オートガード
ボマー
-------------------------------
ティガ銃槍使う方向でこんなの考えてみた。
睡眠猫連れてゆくと良い感じ。
レウスならガ性1でいいよね?
虎砲に業物付けて、ガ性1砲術王AG
撃つだけでも研がずに終わらせることもできる・・・かもしれない
黄色いっぱいまで見た場合の長さがすばらしい
白から青までは顔突いたほうが良さそうだけど
気にせずに硬くて脆い脚に撃つのもいいかな
脚崩れのダウン時に溜め砲撃モリモリ撃ち込むのがたまらんね
色んな武器触るタイプだけどAG外すとやっぱ窮屈だな
AGガンスは楽しい、AG無しは窮屈
ガンスは元々窮屈な武器が好きっていうマゾな人が愛用してたんだろうけど
続編でもこの仕様は残して欲しいなあ
○連打でクリア出来ちゃうってのは流石にアレだから調整は必要だけど動きを制限するような調整はして欲しくない
>>391 増弾付けて拡散溜め砲撃の斉射三連。たまらんよね。
アグナのイルカダイブにタイミングだけで砲撃をあわせるのが楽しい
亜種は潜ろうとしてるとこに砲撃してると何回も何回もビクってしながら出てくる
あと尻尾だけってとこからでも出てくるw
たまたま怯んだのか凍ってるとこが残ってたのか、潜り始めたら凍り始めてるのか
AGガンスでアルバトリオン行ってるんだが、
適当に撃ってると角2段階破壊する前に倒してしまうんだが(´・ω・`)
おまいらどうやって角だけ狙ってる?
壁に刺したりブレス後の硬直、閃光で撃墜した時に頭を狙う
というかそもそも角壊れるまでは他に当てないように攻撃そのものを控える
月並みだけど唯一にして確実な方法
開始直後に大樽Gおいて咆哮するときに起爆すればそこそこダメージがいく
後はまあ睡眠猫でも連れて行けばいいんじゃないかな
アルバトリオン以外の敵倒したんでAGやってみたけど凄いなこれw
双剣で必死こいて倒した敵が○押してるだけで死んでいくw
来週のイベクエは大闘技場でディア原種と主任の同時っぽいからガ強付きAGガンスでやってみようかな
うざい突進技持ち二匹同時をガチで狩る自身が無いだけなんだが
女キャラのどんぐりSメイルはそこはかとなくエロい。
スティールSベルトで亜グナ足のブルマ剥きだしでさらにエロい。
>>400 色を薄いグレーにして肩アーマーだけ金属っぽくするのもなかなか良い
スティールSと合わせれば軽鎧の兵士っぽく見える
ソルバイトバーストで終焉クリアは難しいですか?
>>402 下位武器でのクリア報告が多数ありますです
何しに来たんだよ
今のガンランス本スレってマジでカスしかいないんだね…
あるガンサーが
AGガンスの討伐タイムをスレに上げる
↓
住人の反応
AGガンスがそんなに早く倒せるわけないだろ。嘘乙
↓
別のガンサーが
討伐タイムのスクショを上げる。
↓
住人の反応
チートだろ。チートに決ってる。
マジゴミしかいねえ
マジレスするとこの板自体ゴミカスだらけ。
あー終焉とか俺のオベリスクなら全討伐12分だわーホントガンス最強だわー
次回作からは砲撃中、クイック装填中ガードがガンランスの仕様になるだろう。
もしくはもっと初心者でも気軽に砲撃できるようになってんじゃない。
じゃないと誰も砲撃使わないだろ。
本スレでAGの話しだす奴がいるからじゃないの
しかしここに来る奴は何で「AGガンスはじめました◯連打してるだけで〜」なんだ
AGガンスの基本は突きの隙消しだろ
そりゃ毎回同じやつがID変わるたびに書き込んでるからに決まってるじゃなイカ。
>>409 今の仕様が良いとは思わないが
ラッシュ時の繋ぎにしか砲撃を使わなかった昔には戻りたくないな
>>410 本スレはAGは仕様としてて使うの自由と認めてるし
それを踏まえた装備や戦術の話もOKなんだがなあ
まあ次からはテンプレにMHP3愚痴スレへの誘導入れて
AG否定したいだけの奴は本スレからもここからも排除したら
いいんじゃないの
ガンランス、砲撃と初めて聞いた時は
ガンナーとランスを合わせたような状態になるかと思ったが、
実際は長短距離射程の爆発。
…バリスタや砲弾、レウスとかの火炎弾飛ばせよ。
動きが鈍くて突進も無いガンランスには丁度良いくらいだろ。
AG・隙消しのために利用される砲撃なんて・・・可哀想だよ!
むしろ、ココって意外に余り立ち回りや戦術のハナシで
盛り上がらないんだよね…
いわゆる批判厨が来た時だけ盛り上がるっていう…
戦術も何も、○連打するか、攻撃される瞬間に○押すかしかないじゃん
>>416 やってる事の基本は突き◯回+砲撃ガードだから
突いてステップの頃とそう変わらん
余裕が無ければQRガード、余裕があれば溜め砲撃や叩きつけに派生できて楽しい、
手数が増えるってのがAGの良い点だし
P2Gの頃の自然なオートガードが普通に便利で好きだったのに
いまやオートガード使うとチート扱いされる
3Gでは元に戻して欲しい
>>419 カプコンが意図した設計な以上
問題あるのはチート扱いしてる奴の方だろ
そいつと一緒になって批判してるお前は何なの?
>>420 戻して欲しいとうのが批判なのか?おれはただの要望と思うけど
そもそもガード性能なりに今回の仕様を載せれば恐らくだれからも文句は出なかった
意図した仕様だったとしても、こんな荒れることが分かりきった仕様にしたカプコンを恨む
>>422 いや、、、ガンスだけの恩恵ってのが問題。
逆にお守り枠の自由度増える上にほぼ必須スキルのガ性に砲撃QRガードがあったら、
余計におかしいことになってたと思う。
kaiやアドパ、リアルのどれでもAG使ってるけど
何か言われたことなんて一度も無い。
被害妄想強すぎなんじゃねえの?
>>424 どっちかっていうと盾構えて砲撃してるのにガードできないのが不自然だったぐらいじゃね?
ていうかランスとガンス以外だと勝手にガードモーションにされると困る(特に大剣)し、
自動防御自体がすでにランス系用のスキルのようなものだと思うわ。
むしろ部位破壊しやすいしな
今の方が役割分担しやすくてバランスいいぐらいだわ
>>424 今回の仕様が、明らかに「自動防御」という名称から連想するものから逸脱してるからさ、
ガード性能としてこの仕様なら矛盾ないかなと思って
で、他の武器でも似たような仕様搭載してさ、モーション短縮までするには+20とかにして
いい悪いとかじゃなくて、そのほうがスキル名から連想する仕様として自然だなぁってだけ
とにかくオートガード使いにくい雰囲気になったのは恨むわ。。。
砲撃後とQR中のAGだけを砲術王スキルに移行すればいいんじゃない?
片手剣も同性能にしちゃえばいいよ
片手剣にAG挟むようなデカイモーションが無いな
アイテム使用直後にガードあったら面白いかもな
広域つけてPT全員ゾンビ化できるわw
ただ、それやるなら素直に早食いつけるか・・・
砲術王(師)に砲撃後の隙が減るとか、
砲撃から他のモーションにも繋げたりできる効果あったらよかったかもね。
今回開発がまずいことしたと思う点は
・オートガードというスキルの仕様をガンス限定で捻じ曲げたこと
・tri版ランスのカウンターで学んだことを3rd版ガンスで活かせなかったこと
反撃がくる直前まで攻撃しまくっても容易に安全っていう仕様は
モンハンの伝統的な戦闘の仕組みから逸脱してる気がして
今回のAG仕様は好きになれない
ガ突きみたいなモーションで「ガード砲撃」を一部の連携に追加する程度にしてほしかった
どの砲撃からでもガード移行できるのはどの突きからでもガード移行できるのと同じくらい便利すぎて面白くない
少なくどQR中はちゃんと盾構えてる
あれはガードに移行できないのがバグだろ
AG付けてないとガードにならないってのが問題なんだが
それに盾構えてチャージする竜撃砲にガードポイントが一切無くてスーパーアーマーだけってのも…
竜撃砲はまともな開発ならもうちょっとなんとかするだろうと思いつつも、
隙だらけだからこそ使いたくなる気持ちを奮い起こされるよなw
しかも、せっかく叩きつけから派生できるから突き叩きつけから使いたくなる→反撃受ける
だがそれがいい
ガンスだけじゃなく他の武器にもAGでしかガードできない状況があれば周りの評価も違ったんだがな
正直大剣の溜めの間ガード可能でもいいレベルだと思う砲撃AGの便利さは
まあ何を騒いだ所でP3Gになってみるまでは確実にAG合法ですし
P3Gで変わってなかったらこれがガンス、変わったらそれがガンス
だな、変わったら変わったでその仕様を楽しむのがガンサーだぜ
納刀とAGでAGランガンスってめちゃくちゃ楽しい
他が回避しないといけないタイミングで攻撃できるし
ガンナーいて敵が移動しまくりでも追って攻撃できる
まぁそれだけやってもタイムはそんなに早くできないんだけどな
AG仕様変更でもいうほどバランス改善されてないよな気がする
なんで仕様なのにこんな冷たくされないといけないんだ?
新しい仕様を使いこなすなんて、カプコンも喜んでることだろうに。
きっと名前が悪かったんだよ
ガードポイント追加とかだったらもっと受け入て…
AGガンスを楽しむのもモンハンの遊び方の一つなんじゃないでしょうか?
叩いてる連中はもうすこし気楽にゲーム楽しめばいいのにな。彼らは誰と争ってんだ?と思ってしまうよ。
毎度厨武器叩いてる奴と同じ
叩いてるのはランサー
気にしないで楽しく遊べばいいじゃないの 〜( ̄▽ ̄〜)(〜 ̄▽ ̄)〜
まだシルバーソルやどんぐり系作れないんだけど
それまでどんなスキル優先で装備作ってた?
今集会上位の★7だけどガード性能はいるとして、定番の業物、研石高速、砲術王までは調べても作れないみたいだし
業物失くすか、他を削るか迷ってるんだけど何かおススメ装備とかあったらアドバイス下さい
>>446 ガンキン亜種倒してどんぐりS胴作ってグラシスとデプス集めてスティールS腕腰作れ
脚を胴倍化にすれば頭無しでガ性1砥石砲術王AGが作れる
>>446 スティールSに頭と足をインゴット。スロットに砲術玉詰めてる
ガ性1 砲術王 砥石高速化 AGお守り
リノSキャップ・スティールS一式・アシラS脚で抗菌砥石ガ性2砲術王AG
これでガンキン亜種乱獲
ガンキンUやらどんぐりSやらを作ってガ性砲撃ライフ
匠 砲術王 砥石 ガ性1 AGのドリル装備つくってから他の武器まったく使わなくなってしまった。
いろいろ楽なのがいい
AG使ってたら〜って言われるけど外してもすぐ対応できるね
今回初めてランス使ったらびっくりするくらい使えなかった
トライはほぼランスばっかりだったのに
他武器は完全に別物としてやれるのに
つうかランスも別物なのに踏み込みを出そうとしてしまう
踏み込みで動いてるアグナの脚を予測して突くのがクセになるなぁ
踏み込み突きは全武器中でもトップクラスの使いやすさだと思うなぁ。モーション値も高いし。
AG外したら外したで今までの3発突けるとこは2発っていう基本に戻るだけ。でもついつい砲撃出しちゃう不思議!
AG外すと砲撃があんまり撃てなくて悲しい
砲撃からステップに派生出来ればなあ
AG外して前の戦い方に戻すと遅くなるのがなぁ…
回避ガンスもそこそこ使うけどAGと比べると圧倒的に手数が違う
俺はAG消しても頭に張り付けなくなるくらいで大して変わらんな
切り上げステップ連続してるだけでも十分なダメージは出るし
AG有り無し、どちらにしろ砲撃がおまけみたいになってる
AG無し→コンボのキャンセル用砲撃
AG有り→保険ガード用砲撃
ぶっちゃけAGあったほうが強い弱い抜きにしてもやれること増えて面白いと思う
>>457 ガンキン、アグナ、金銀あたりは砲撃使った方が早いよ
つなぎだけじゃなくね
砲撃ってガードできてもいいよな攻撃の仕方的に。↑に撃つのとかはまだしも、水平撃ちとかガードできるだろモーション的に。
拡散Lv3砲撃は大樽並に強いのな
砲術王付けた溜め砲撃ならね
>>460 となるとガード突きも文字通りガードしながらの突きでもいいだろって話になるな
お手軽にはなってるけど別に討伐タイムが異常に早いとかそういうのはないしなw
マルチプレイじゃAGあろうとなかろうと他武器のが強いわけだし
気にするほどの不具合でもないような
>>432 >反撃がくる直前まで攻撃しまくっても容易に安全っていう仕様は
これって他武器でも反撃がくる直前まで攻撃しまくっても容易に回避できるからある意味同じじゃね?
回避うまい人は普通に攻撃しまくりでコロリンだし。
>>466 回避上手い人は逆算でどこまで手を出してもいいか考えてやってるでしょ
連撃中にコロリンの選択はできんよ
ガンスでゴリ押しで攻めてみれば回避できなくなるタイミングってわかるじゃない?
でも弾が残ってれば間に合う
直前具合がかなり違うな
だから魅力にハマる人もいれば、使わない人からすればいい気がしなかったりも
>>467 ガンスでごり押しして回避できなくなるのは回避受付時間が他の武器と全然違うからじゃん
他武器なみの回避受付時間あったら文句言わんよ。
ガンスがなんでディレイかけまくって回避のタイミングあわせなきゃいかんのかつったらその辺の受付時間の関係だしさ
安易に安全、誰が使っても平均以上だがどんなプロハンターが使っても
ソロTA・PT火力貢献度どこをとっても特化武器に勝てない時点で
何も問題ない
かつて無いならこれが新スタンダードってことで
ってかAGガンスがバグだとしたらどんだけカプコンのデバッカーはザルなんだよって話
公式も仕様って言ってるのに公式バグとか訳の解らんいちゃもんを付けてくる奴はアホ
砲撃連打ができなくなったのはこの仕様のためだろうし
>>公式も仕様って言ってるのに
言ってんの?
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 02:34:44 ID:4GtegXzW
>>公式も仕様って言ってるのに
マジそんな公式発言あったの?
もしそうならGが出るとしても変更なくAGが楽しめるのか
胸熱だな
仕様にしちゃった感がするけど、こんな細かいとこに偶然バグが発生するかっていうとそれも疑問
まあ下降修正されるだろうし、されたほうがいい
AG自体は良いんだが、もうちょっと面白みのある仕様がいいな
撃っちゃえばガードで張り付き戦術には飽きた
タイミングをもうすこしシビアにすれば面白そう
>>472 AGガンスについて公式に問い合わせてみな
AG付けると砲撃とQリロ中にもAG発動してガードできるのは仕様だって返事くるから
2から2Gでマイナス調整入った部分もあるんだし
3GでAGが消えるならそれが3Gの「仕様」だろ
ランスみたいなカウンター砲撃実装して
溜め砲撃を初撃から撃てればいいんだ、うん
>>471-472 多くの連中がカプコンに問い合せて仕様って回答貰ってる
俺も3Gで消えるならそれはそれで別にいいかな
オトガ自体は今回の仕様無くても普通に強いと思うし
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 02:48:44 ID:xywOAWov
弱体されるのを見越して
3Gでは大剣かランスか弓がメインかな…
修正された太刀やヘヴィもあるかもねw
弱くなったからってほかの武器使うのはどうなんだ
俺は初めてのMHの2Gからずっとガンランスだぜ!
属性開放突きフィニッシュに釣られてスラックスも使ってるが。
AG弱体化させるなら他の部分強化してもらわないと納得出来ない
現状のままだと叩きつけとFBの使い勝手が悪すぎる
俺もインチキ臭い挙動ではあるけど、意図的に入れた物だと思うけどな。
オートガードの発生可能条件の設定漏れにしては、他の武器・モーション中に
全く起きずガンスの砲撃直後、QRの間だけ漏れててガードが発動しちゃうてのは
ちょっと変だ。
バランス調整の為にも、砲撃だけでモンス倒せるか砲撃Lv1-4ガンスで
全ボスと戦ってみてーみたいな事を必ずやるはず。
1日ガンステストしてたら、絶対にQR中のガード成功を見るだろ。
明らかに不自然な動作なんだからミスで発生してるなら絶対気づく。
むしろテストプレー中に、砲撃QR〜FBコンボを実装したけど敵の目の前で
QRとかリスキー過ぎて死に連携っすよー。何とか調整出来ません?
うーん、それじゃ砲撃後、QR中はガード出来るようにするのはどう?
みたいに足されて行ったと考える方が自然だと思うがね。
なので少なくとも今の砲撃・QR中のガード発動は、意図的に入れてるんだろと思う。
その位やらないと他の武器に対して並べないし、ガンス弱すぎて使えないんじゃねーの?
と制作側が舐めてたと見るか、少しでも使いやすいように頑張って手を入れた結果と
見るべきかは判らんが。
ただ、バグか?強すぎるぞ?AG使い始めて背が伸びました^q^ みたいなメール凸も
あったようだし、あちこちの攻略サイトや記事で話題になってるから
次のシリーズに入れる時は何かしら手が入ると思うけどね。
W属性攻撃の馬鹿げた火力見ると「AGって別に大した事ないんじゃ」って気になってくる
勿論AGも結構な性能なんだけど、村クエで発動できるからお手軽なんであって
これが炭鉱夫前提だと今ほど言われてはいない気がする
まだやってんのかよ、その論争。
俺はPTで水平砲撃なんかで吹っ飛ばされなければどっちでもいいよ。
水平砲撃AGガンサーは消滅していただきたい。
数週間後にはなんでチートガンスなんてつまんないことやってたんだろう・・・ってなるのは確定的に明らか
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 05:17:05 ID:V1qAYBAS
ガードしながら玉補充するのは当たり前
お前らがハンターでもそうするだろ
しかし、この仕様によりガンランスのプレイ動画挙げにくくなってしまった気がする
現にガンス動画極端に少ないみたいだし
AGガンス動画→チート、バグ乙
非AGガンス動画→AG使った方が強いし速い
毎回こういった批判があるのはなんだか悲しい
モンハンの動画で荒れて無い方が珍しいだろ
上手けりゃ上手い程名人さまが湧くしな
終焉スレにも升扱いしてる奴が居たんだがAGガンスを升扱いしてる奴はどうみても一人しか居ない気がする
公式も公式だ
多数問い合わせが行ってるはずなのになぜ公表しない
公式でバグですって言えばいいのにってか?
砲撃専用の竹槍に頭ジンオウガ・胴どんぐりあとアグナ
砲術王・業物・ガード性能1・AGが使い勝手良すぎてなかなか新調できん
ファミ通とかでテクニックって紹介されればいいんじゃない?
>>490 というかだいぶ前に「これからずっと荒らしにくる」みたいな宣言してたぞ
だからその手のレス見る度にまたこいつか状態だわ
公表しないってことは次作はできなくなってるかもね
できなくなるだけならいいがガンランス自体を弱体化したりしそうで怖い・・
AGバグなくすだけならいいけど弱体化はマジ勘弁
・表立って公表しない
・雑誌などで攻略テクニックとして紹介されない
…って点で、カプコン側の「仕様です」ってのは企業の建前なんでしょ
(「デバッグ漏れでした」って発言出来るワケないし)
建前でもなんでも現時点で不正でもチートでもないのは確定的に明らか
他の復帰武器と比べてもガンスだけちょっと調整不足が目立つな
次作に強くなるかは別としてまた大きく仕様変更されそうな気もする
武器制限以外のミッションにおいて
「ガンスでは指折りのハンターが何をどうやってもクリアできない」
とかいう程でなければどれだけ弱体化されても結局使う
強くなるとスレが荒れるのは基本なのか
ヘビィとライトで長年共存してたのが割れるし、弓スレも選民と割れてる
>>501 強くなるとそれまでの苦労を盾に説教する保守層と
先人の労苦なんて関係無い新規・最強層が真っ向対立
お互い折れる気皆無で正論ぶつけ合うから平行線に
ならざるを得ないのは恒例行事ぽいねえ
他のスレに比べたらはるかにましだけどね
ランススレなんか弱体化されて並武器になってるのにひどい状態が続いてたし
>>502 まだその図式ならどっちもどっちって感じだし
議論になってるから一過性のもんだと思うけど
お手軽強武器に群がってきたガキ共がむやみに荒らしてるだけだからな
一昨日くらいからガンスやり始めて
昨日オートガードガンスの利点を知り
溜め砲撃ループの操作も覚えた
めっちゃ快適やん
ノーストレスすぎ
オートガンランスなら素人でも○押してるだけでジョー狩れると聞いたんですが全然勝てません
武器はスレのお勧めの竹槍(2段階強化目)ジョーを倒して勇気の証Gを貰わないと三段目に出来ません
防具はガ性+2、ガ強、高速砥石、砲術王ですが何が間違ってるのですか?
>>506 あれか?オートガードがついてないとか?
>>506 素人でも○押してるだけで絶対勝てると思ってることが間違ってる
あれAGなしで勝てる奴だから言える誇張9割の嘘だから
そもそもジョーならガード上段突きで腹刺しまくってたら余裕で勝てるだろ
>>506 ネタじゃないなら、どう出来ないのか書いて。
・時間切れで負けるのか?
・ダメージ食らって3乙するのか?
・ダメージ食らうならどんな時に食らってるのか?
アクションゲーム何だから、スキルだけ付いてたら勝てる訳じゃ無いし
アドバイスするにしても、立ち回りが一番のキモだ。
○連打で勝てるwww
みたいなの真に受けて画面も見ないで連打してたんじゃね
つかジョーにガ強っていんの?
ブレスも普通にガード出来るし
無理に竹槍使わなくてもいんじゃね?切れ味とかクソだし
俺はジンオウ槍のがお勧め、砲術の恩恵は少ないがなw
次作でAGが無くなったら無くなったで、
バグだとか騒いだ奴のせいだとかいらんことで荒れそうだなぁw
他の武器種にもAG割り込みモーション追加すればいい話。
>>512 ジョーはガ強必要な攻撃してこない
ただガ性+2無いと削りがやばい
ガ強必要なのは後退してから薙ぎビーム撃ってくるアグナと押し込んでからガスや放電してくるネブラくらいしか居ない気がする
上手い人が多そうだから質問させてくれ
ディアブロをとやり合う時のAGガンスの間合いってどういう距離なんだ?
近すぎたら爪先でダメ貰うしちょうど良い距離が判らん
>>516 距離というより攻撃するタイミングのほうがマズイんじゃね?
まずは動画見るのがいいんじゃね?
とエスパー
>>516 体が見える位置に居れば、怪しい挙動が見えてすぐ砲撃ガード出来るから
何と無く顔前で切り上げ、突き、砲撃とかで、あんま足元に入らないで顔ばっか
攻めてるかなー。
>>517-518 足元での水平二連→砲撃が主体だったから細かいダメ貰い過ぎたのかなw
頭狙い挑戦してみるよ
消極的だけど堅実ってことなら
右足の右斜め後ろ側、テンキー表記でディアの向きを8としたら
3の方向から踏み込みが当たるかどうかっていう間合いが
守るも攻めるもやりやすい気はする
ディアは下潜って斬り上げ→砲撃のほうが柔らかい腹に当たるし隙が少なくていい
まあ散々既出だが
単純にガンス上方修正で、「QR追加しました」「砲撃後QR中もガード受付可能」
ってことならよかったんだよな。ただこれだと優遇されすぎな気はするがw
これがAG発動中のみ起きるからめんどくせえことになってるだけだよなぁ
だいたい砲撃がリロードっていうリスクに見合ったもんじゃないからな
これぐらいの付加価値はあってもいい
大体砲撃って言うんだから砲弾飛ばせよ
なんなんだよこの砲の先端で爆発するっていう訳分からん武器は
こんなもん銃身が一瞬で壊れるだろ
これがガンランスという武器だが、何か?
面白いよね。
AGやら、最近流行りの斬り砲撃のダブルヒットだの繰り出しても全然トップに
出られないのに、強すぎる!バグだ!恥ずかしい!とか煽られるってのはw
叩いてる奴はお守り一個未満のプレイヤースキルしかないので
自分より弱いガンスさんがいてくれないと生きていけない虚弱な心の
持ち主なんだよ
ランサーが叩いてるんじゃないの?
太刀が叩いてるんじゃないの?
>>526 普通は他武器が煽ってくるんだけど
ガンスは「マイナー武器使ってる俺カッコイイ」って基地外が昔から巣食ってるからな
>>530 だから武器でくくるなw
中の問題だろw
ロマン求め続けてたヤツらは涙目だなwww
つーか笛使い以外基地外しかいないだろ
>>535 吹き専()とかがいる笛が基地外でないとな
要するに全て基地外ってことか
狩猟場は地獄だぜフゥハハァー
真のふんたーなら地雷原に敢えて足を踏み入れる事を
快感に思えるくらいにならないとな
>>524 つヘビィボウガン
遠距離武器と銘打っておきながら通常主体だと近接もびっくりな密着度
弾も遠くまで飛ぶしおすし
さっきこんな戦法思いついたんだが、
PTできる人誰か試してくれ
うまくやればハメっぽくなるかもしれない
PT構成は拡散AGガンス1名、他全員ヘビィ
ヘビィは一箇所に固まってしゃがみ撃ち
AGガンスはすぐ後ろで待機
相手モンスターの攻撃がこっちに来そうになったら
ガンスが砲撃してヘビィを吹っ飛ばす
ヘビィは吹っ飛びの無敵時間でモンスターの攻撃をやり過ごし
ガンスはそのままAG発動でガード
>>541 砲撃で吹っ飛んでやり過ごしました
次は?
砲撃でハンターの防具が吹っ飛ぶまで読んだ
>>542 再度全員集合
回避距離や納刀術あると楽かも
補足
モンスターが一箇所に居座らないように、笛あたりのタゲ散らし要員混ぜた方がいいかもしれない
あるいはガンス2ヘビィ2のPTで、ガンスヘビィのペアを二つ離して配置して
相手モンスターを挟み討ちするとか
壁際とかエリチェン付近とか位置の工夫も必要かも
色々書いたがうまく行くかは全くわからん
そんなだるいことするならライトちゃんが麻痺させてヘビィちゃんがしゃがめばいいと思うの。
そもそもそれってガンスいるか?吹っ飛ばすだけならそいつもヘビィ担いじゃえよ
>>544 別に戦法そのものを否定する気はないんだが、
戦法が強いか弱いか以前に実行するのが難易度高すぎるわw
4人居れば適当に撃ってても怯みハメいけそうだしな
しかしこんだけ強スキルをもらっても
TAで横行しないどころか、まだまだ弱武器にとどまってる
ガンスの慎ましさには惚れざるを得ない。
本スレには非火事場でジョー7台いるらしいから少なくとも弱武器のポテンシャルではないな
絶望的に動画挙げる人がいないけど
>>497 端材の奴は、バグですっていったんでしょ
こんなわかりやすいのがデバックから漏れたんだから
建前とかじゃなくて、AGは仕様なんだろと
いやあさすがに根っからの仕様とは・・・
仕様かバグかはカプが決めることだろ
むしろAG無いとガードできないのがバグなんじゃね
弱武器ではないわな
お手軽ってだけで強武器でもないが
つければ斬新あるいは初心者救済、外せば古参対応
しかしどんなプロハンターが使おうと最強になれない
つまり神調整
カプコンはストIIの必殺技キャンセルで開発中にバグ認識してたけど、
そっちのが面白いって最終的に残して、大々的な公開はしなかったって過去の例がある訳で
AGもその類だと思う。
>>550 だって端材の方は、もう申し開きが出来ないレベルのデバック漏れでしょ
こんな簡単な事すらデバッグ出来てないのに、お守り以外では
スキルが出ない様になってる(珠では付かない)AGを見落としてても
不思議じゃないよ
まぁ不正改造ってワケでもないし、ゲームがフリーズしたり、セーブデータに
影響がないバグ(?)なんだから好きに使えばイイとは思うけどね。
大本営が仕様だと断言してるんだから(?)じゃなくて仕様だろ
そして何で上から目線?
お前がどう思ってるかなんて聞いてねえよw
上から目線に過剰反応してる奴が毎度一人しか居ない件
上から目線も一人しかいない
対立煽りってやつか
「出自はバグかも知れないけど、問題ないから好きに使えばイイじゃん」
と書くと上から目線扱いになるのか…。
>>561 良いか悪いかを決めるのはカプコンであってお前じゃないだろ
開発が「意図した仕様」だと明言してるのにバグだバグだとしつこい
双「AGガンスってバグでしょwww」
俺「バグでもチートでもないんだけどなあ」
大「まだAGガンスがバグって信じてる人居たんだ。あれは仕様だよ。他武器でもできる」
双「えwwできないでしょww」
大「他の武器で変わったことが出来ないのは砲撃が出来ないからだ。砲撃さえできれば
俺(大剣)も溜めキャンセル砲撃ガードとかできたはずだ」
俺・双「目から上鱗が落ちた」
昨夜アドパで本当にあったすごい認識
たとえばドボル全部位破壊として、
>>151スキルの竹やりと、
>>389の上4つぐらいの定番スキル+ガード強化(汎用でいらないけど)
砲撃+龍撃砲をメインでどっちがおすすめなの?ってか捕獲まではやいの?
コブ破壊するのに切り上げ砲撃はするだろうし、その辺は臨機応変お任せなんだが。
あと竹やりってガ性2欲しかったり、ガード強化必要な敵と相性どうなの?スキル的に。
上記の後者装備にしちゃうのかな?
>>564 正確には「砲撃とガードさえできれば」だろうな
でも俺も目から天鱗w
つまり次は新武器ガンブレードの登場か…
>>565 使ってみないとプレイヤー本人との相性がわからんでしょーが
丁寧に答えたら「やっぱそうだよね、そっちにするわ」ってのを何度も見てるからなぁw
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 18:22:59 ID:xzayFEeI
竹に砲術王・業物・砥石・ガ性1・AGで立ち回りは砲撃、龍撃砲のみ(溜め砲撃のための突きはする)で
アルバが18分、金銀同時捕獲無しで15分針、原種レイアが15分
弱点関係ない分時間短縮は難しそう
でもノーストレスでできるしすごい快適
原種レイアに15分もかかるってのがいかにも竹の限界をあらわしてるな
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 18:33:18 ID:xzayFEeI
属性や弱点部位ない分どのモンスでも15分針だと思うよ
たしかジョーもアグナ亜種も15分針だったな
TAやりたい人担ぐ必要ないだろうけど、俺はストレスなくドカンドカンやるほうが楽しいからな
斬れ味5 砲術9の神おまゲット
これで俺の竹槍が輝きを増すのだ!
いいなそれ
もう火山篭るのはこりごりだから火山のクエ行った時に移動がてら掘るくらいだわ
>>572 馬鹿が
オートガードおまこそが神おまだろ
そんなゴミおまつけてどうすんだよ
ドリンク飲まないからドリンクチケット持ってない
竹槍作れないんだけど他に楽に出来る砲撃用のガンス教えてください
今HR5です
迷ったらウルクスレイ作れ
ウルクか孅滅か虎砲かオベリスク
虎砲がゲージで飛びぬけてるが正直趣味だな
俺は見た目でオベリスク使ってる
上位初期はウルク一択
後期は虎砲と業物の相性が良すぎて困る
自分も似たような状況
ウルクで終焉も行けますか
ウルク作るなら地獄の大雪合戦オススメ
運が良ければ1回で素材揃うぞ
さっきやったら堅腹甲だけ出てくれなかったけど
ウルクは手軽に作れる&レア度4なのにすごい優秀だよな
ウルクは絶対レア5か6の間違いだと思う
拡散3なだけでも十分だわw
時期やレアリティ考えると拡散2止まりか、ゲージ緑が正しいよな。
属性の分差し引いても普通に強力な汎用武器だな
他属性ガンスの強化完了までウルクが最強って期間が
結構な長さであるから困る
>>490でもあるように
多数問い合わせがあるのはみんなおかしいと思ってるから
そんなのバグでしたなんて言う馬鹿はいない
Gも出す事だし次まで引っ張って調整しましたで済まそうとするのが普通
よく端材バグと比較されてこっちは仕様といわれてるから仕様なんて言ってるけど
向こうは完璧なDUPEだからバグなのは当たり前で
バランス壊してるAGと比較するのはおかしい
逆にあのバグなかったらAGが総叩きにあってるよ
出来る事増えるのはいいけど、モンハンは攻守をコントロールするのが面白いんであって
AG使うとその必要すら無くなるからな
素材一瞬で溜まってそろそろ飽きて投げ出してる馬鹿も出てるだろう
公式にバグだと認めさせるか、ゲームをやめる
どっちもできないから2ちゃんでグチグチ言うだけ
それで気が紛れるんならそれでいいがスレ違いだ
AGガンスがバランス壊してる?ハハッワロス
ちょっと強力なカウンターってだけで、攻守はきっちりコントロールしてるよな
長文乙
ゲームなんて楽しんだ奴の勝ち
楽しんだらえーねん
リノプロ頭+どんぐり鎧にしたら宇宙服みたいでワラタ
AGが嫌な奴は清潔なソロに引き篭もってればいい
AGガンスが素直に楽しめないなんて可哀想
砲撃を組み込みながら他武器が避けるタイミングで怯ませるのが面白いのに
これ風圧とか見方弓の曲射とか全部ガードしてガガガッってなるん?
>>594 なるよ
パーティにGルナAGガンスみたいなのが居たら散弾速射してあげると面白いことに
地雷に対しては文句言っても仕方ないし、こっちも地雷行為やると楽しいよ
AG嫌な奴なんて少数だから無視でいいよw 俺らは素直に楽しくいこう!
>>596 アドホックとかで見かけた時はやっぱあんま気分良くないぜ。
つーかこんなスレ立つ位なんだから考えたらわかるだろ
スキル一つで見下すような馬鹿を避ける意味では効果的
AGガンスで唯一相性悪いのはドボルだな
震動付きの攻撃多いから強走飲まないと二回ガードしてスタミナがガリガリ削られる
>>597 そりゃあAG使う側からしたら
そいつ以外には意味不明な理由で全否定されるんだから
気分悪いに決まってる
>>597 AGガンスに嫉妬した人がガンススレ荒らしまくってたからな
叩いてるやつにゴミが多く混ざってたのはよく分かったわ
>>599 そういえばそうだな
旧作では攻撃のあとに振動が来てたから振動でノックバックがキャンセルできていたのが、
逆になったことでいいことがないな
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 05:33:03 ID:6tGu/zGl
スネークのイベクエのクジラさん16分弱で討伐できた
最初弓でやったけどストレス溜まりまくりでやばかった
AGが嫌われてる理由の一つにマルチでも拡散連発してる奴がいるからじゃねーの?
アドパでアカムにムロフシで顔やってる時に竹槍で○連打してるアホがいてうざかったわw
これも一回や2回じゃないから、結構いるんだろうね○連打君って
だからといってAG批判って事はしないが、場所被りで拡散連打は自重して欲しいわ
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 13:08:36 ID:mIxgURau
AGガンサーは剣聖のピアスで心眼必須で解決
場所被らず、肉質が堅い場所は怯ませやすい
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 13:13:30 ID:P4Zn7QVI
○連打は嫌われても仕方ないな
AGじゃなく○連打厨を叩く分には俺も心の底から同意するわ
通常型で○連打するヴぁかがいたな
自分が吹っ飛ばされまくったことないから〇連打するんだよな
口で言っても聞かなかった場合そいつを巻き込むように攻撃してわからせるしかない
そういう奴は吹き飛ばしても反省するんじゃなくて報復しか考えないがな
>>608 まあ、ぶっちゃけそういうやつとは分からせる前に強力プレイなんてしないけどな
1回だけクエやって、もし○連打馬鹿だったら、それでさよならだ
1回だけだったらお馬鹿プレイでも、さほどむかつかないし
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 14:42:01 ID:XC7NoA3u
どうせ突くなら結局ランスに落ち着いた。
回避、ガードしながら上段突きしてる方が強い。
たまにガンスも使うが
ランスの攻撃アクションが全部ガンスと同じだったら
使ってやらないこともなかったかもしれないが
別にランス使いを悪く言うつもりはないんだけど正直
使ってて劣化ガンスだと思ってしまう
ハンターイーター作戦のハプルがきつい
オートガンスなら楽勝?
相手がでかすぎて回避が難しいならガード主体で戦うといい
3乙で苦しんでるんじゃないならAGあっても大して変わらんよ
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 17:34:12 ID:6tGu/zGl
ハプルやる時は強走飲んで隅っこに陣取って相手が突っ込んできた後かなりスキができるからひたすら砲撃
近すぎてプレイヤーや相手が見えなくなるから溜め砲撃せずひたすら砲撃
睡眠猫2匹いれば2回眠るのでこれをGで爆破
捕獲したり、運が良ければ余裕の10分針
移動速度と距離も倍ってのがひどいよな
爆弾食わせても釣れなかったりするし
ガード可能武器で端っこ待ちってのは有効だと思う
>>614 向かってくるやつには全てに対して有効
追ったらエリアの端から端まで走らされたw
待ったほうがラクだわデカハプル
ハメの練習してる間にチケットはあまるほどたまったけど
やっつけ仕事ならハメスレ見てくると面白いよ
眠らせて痺れ罠で終わる
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 02:03:20 ID:VuvU0N1M
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [218→323]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:アグナヘルム [1]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:城塞の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×4、斬鉄珠【3】、砲術珠【1】×4
耐性値:火[13] 水[-9] 氷[-4] 雷[-5] 龍[-4] 計[-9]
業物
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+1
オートガード
-------------------------------
武器スロ2で作れる装備。
武器スロ3の竹槍なら装飾品のつけ替えで、砥石高速の代わりに捕獲の見極めとかボマーとか罠師とか発動可能。
自分はPTなら捕獲の見極めとかにしてる。
プレイヤースキルがおそろしく低いもんで、せめてそういうところで貢献しないと・・・。涙
PSがおそろしく低い、ってやつが竹槍、っつか拡散ガンスでPTに行くこと自体がすでに微妙じゃね?
いや、他の面子が納得してるんなら問題ないんだけど
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 02:12:13 ID:VuvU0N1M
いちおう吹っ飛ばさないようには気をつけてるけど、めっちゃ手数は少ないです。。。
初めて竹槍AG使ったけどマジ楽だな
>>619,621
はっきりいって邪魔です
いや、まあ、こかされるよりかは吹っ飛ばされるほうがまだいいけど
それと固い敵に心眼なしだと水平しか撃ちにくいだろうから、いてもいなくてもかわらないというか
いるだけ邪魔というか、敵にもよるんだろうけど
後、ふっ飛ばさないように気をつけてるんだったら拡散じゃないガンスにして斜めもしくは真上砲撃だけで…
あっ砲撃なしで斬撃だけでお願い…
ハンマーとか大剣で溜めやってるときに普通に吹っ飛ばされたからなあ
拡散て真横あたりにも当たり判定あるんじゃないかとか思うんだが…
拡散ガンスで、知り合いとやったときに銀レウスが飛んだあと頭から首の辺りに向け斜め砲撃したら、
銀の足から1〜2キャラ分尻尾側の方にいた知り合いも吹っ飛んだからな
人いないところで撃つか真上砲撃しかないよな
っ
や
れ
る
、
っ
ン
何かひわいだな
>>625 うん、言ってることは、ものすごく無理があるけど、
空気的にはいい感じの突っ込みだね!100点!
しかしアグナ頭のモヒカン何とかならんものかね?世紀末救世主伝説かよと、
アグナ使わんと性能付けれんのかね〜まーいいいや
砲撃をガードに移行出来ればいいんだよ、QRに移行するみたいに
スキルに左右されるのは嫌なんだよな
気持ち悪い
AGで挙動が変わるのは嫌なのに心眼で弾かれないのや
回避性能で無敵が延びる事、その他攻撃スキルで
それらスキルがないより効率的に狩りが出来る事は
許すってのはなんなのかと
俺はボッチハンターだけど
竹槍ガンス手に入れて
ガード性能+2
ガード強化
AG
砲術王
砥石高速化
つけて挑んだクエストで負けたことない。
ウカムもアカムもアルバもアマツもみんな倒した。
AGガンス最強!
竹槍は業物ついてないとやってられん
業物無いとすぐ赤くならないか
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 16:44:37 ID:UAc2By/P
竹は砥石で小まめにしゅっしゅするより業物のほうがいいきがする
砲撃主体で行くにしても竹やり使うよりドリルや虎砲のほうがいいのは秘密だ
竹槍って業物ないと何発でオレンジになる?
ググったら
業物あり
黄:20
橙:40
赤:50
業物なし
黄:7
橙:14
赤:17
匠だと赤まで34発らしい
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 17:25:37 ID:UAc2By/P
ドリル用のオススメ防具ってなにかないかな。。
やっぱり切れ味+と業物必須?
>>630 自分の知り合いもつい最近同じことしてたからレス見て吹いたw
このスレ的には必須のスキルはAGくらいじゃねえかと
突きの威力的には匠があるとすごくうれしい
砲撃を考えると業物が無いとつらい
両方をそろえようとすると他につけれるスキルがほとんど無くなってストレスがマッハになる
ドリルは砲撃オンリーなら匠も業物も要らないと思ってる。
砥石高速ガ性2ガ強砲術王オトガ 辺りが鉄板。具体的には、
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [238→351]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:アグナUグリーヴ [1]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:強壁珠【2】、研磨珠【1】×2、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×4
耐性値:火[-2] 水[6] 氷[8] 雷[-8] 龍[-8] 計[-4]
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+2
ガード強化
オートガード
-------------------------------
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 17:38:28 ID:UAc2By/P
>>640 やっぱこういう感じになるかあ・・・
砲撃メインてわけでもないから匠ほしいとこなんだがまだ荒天とれんし。。
しばらくはこれで我慢かな。
アマツまだだったのか。とりあえず頑張って袴ゲットしてくれ。そしたら、
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [274→382]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:強壁珠【2】×3、研磨珠【1】×2、強壁珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[-2] 水[3] 氷[2] 雷[-7] 龍[-10] 計[-14]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
ガード性能+1
ガード強化
オートガード
-------------------------------
こんなステキ装備が君を待っている。業物は無理だけど。
ガ強にこだわるな……
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 18:01:16 ID:UAc2By/P
>>642 ダマスクもまだなんて言えないぜ
ガー強て性能+1とAGあってもいるかね?
>>644 ガ強は通常はガード不能な攻撃をガード出来るようにするスキルだよ
ハプルやコトル相手にこうげきボタン連打RPGしたいなら必要だし
そもそもガー不攻撃のない相手には無用
>>644 ガ強で防げる攻撃自体が少ないし、モンスターの動きをわかってれば
納刀してダイブか、ステップ大あたりで当たらない所まで逃げれるからな
…ガ強があると劇的に楽になるような敵が
これといって思いつかない…
アグナとアグナ亜種かな>ガ強
ビームがガードできるのは結構楽
ネブラ系は手数増やせて良くない?
まあでも汎用というより特化スキルだね
ネブラは確かに逃げる手間が減っていいかな
アグナビームは撃たれる状況の9割方が納刀して回避か接近中なんで
あんまりガ強あったから助かったという記憶がないなあ
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 19:10:30 ID:UAc2By/P
アグナはアサルト
亜種はドリル
を担いでいってるんだけどみんなはどうですかね?
30分ちょいかかるんだがどうなのか・・・
両方オベリスクでよくね?この間亜種単体行ったら18分だった。
ガ強で防げる攻撃って、大体こちらの攻撃チャンスになるんだぜ。
ガンキンの睡眠ブレスガードして竜撃とか溜め砲撃とか。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 20:42:09 ID:UAc2By/P
オべりスクがいいんだろうけど一向にでないんですよ。。。
>>654 殲滅ドリルでしょラクなのは
硬いとこに砲撃すればいちいちビクンて止まってくれるから
アグナは砲撃だけでもかなり早く終わる
亜種何回か行けば殲滅ガ強装備も組めるし
ならいますぐレザーS一式に身を包んで火山行って来いよw
繋ぎでいいならアグナはウルクスレイで行ったほうが早いと思うけどな
亜種はドリルでいいと思うけど
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 20:58:04 ID:UAc2By/P
参考になりますたあ
炭鉱夫生活はもう限界なんでドリルでちまちまいってきやす!
AGスレなんだからビームだけ対処できればなんもかも同じ要領で捌けてしまうw
ガンスで一番ありがたいスキルは心眼だと思うな
部位破壊の為にも、人と被らない位置取りの為にも、
どんな位置でも垂直砲撃に持っていけるのはデカイ。
いやこのスレのタイトルみろよw
おっと。こっちだったか。
んでもまぁ、ここも○連打だけのスレでもあるまいw
AGはオートガンスの一部だからスキル枠じゃないんだよ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:42:15 ID:4V6Gh2sL
心眼無しだと、弾かれないように切り上げやらガード突きを空振りする技術が身につくよな。
どうやっても弾かれる状態なら水平砲撃で十分なケースが多いし。
PTだと心眼は結構便利かもな。剣ピ無しで運用する気は起きないけど。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 02:03:29 ID:+IXojf1h
ドリルよりオベリスクのが人気なのか?
PTでAGガンスの場合、心眼つけるのはマナーだと思うの。
火事場AGガンス作ってみた
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [214→329]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ボロスSヘルム [0]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ベリオUフォールド [3]
足装備:ボロスSグリーヴ [0]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:底力珠【2】×2、研磨珠【1】×2
耐性値:火[10] 水[-3] 氷[-6] 雷[-3] 龍[0] 計[-2]
砥石使用高速化
火事場力+2
体術+1
ガード性能+2
オートガード
-------------------------------
火事場は相性悪くない?ガ性1でドボル行ったら普通にダメ通ってるし
ガ性2なら喰らわないんけ?
後砲撃は火事場反映しないでしょ知らんけど
撃つことしか考えられない子との差が如実に表れるな
それってどんな差?
>>670 >>667じゃないが、
砲術スキル付いてないから突き主体で戦うんだろうなとは思わないのか
思考停止で砲撃してればOKなスレじゃねえぞ
竹槍じゃなくても○連打は邪魔だからな
心眼+砲撃で硬い部位やるオートガンサーなら重宝されるだろう
ガンスに突きダメとか期待してないから、無属性スロ2ガンスに匠砲術王ガ性1砥石AGでやってるわ。竹とDPS比較してないから分かんないけど、研ぎが少ない分こっち使ってる
心眼付ける時は金銀とか糞肉質が存在するモンスだけだな
心眼ガ性2AG砲術王武器スロなしでバランスいい装備ないかな男で
…バランスの良し悪しってどういう基準だ?
>>675 武器おま含む全身から呪いのオーラが出る素晴らしい装備だよな
拡散4と3じゃ1割しか違わないから
砥ぐ回数を考えればドリルの方が強いのか
スロ2だけど
突きの攻撃力は圧倒的にドリルのが上だしな。
たとえ砲撃オンリーでも、チャンスの時には溜め砲撃→QR→叩きつけ→竜撃砲とかやるだろ?
その時の叩きつけの攻撃力は武器攻撃力に依存しているわけで。
ドリルって何ですか?
ギガドリルランスのことだ
それぐらいググれ阿呆
ドリルって何ですか?って聞く馬鹿が絶えないからもう次からテンプレ入れちゃおうぜ・・・
>>661 それに関連してというか砲撃主体で行ってる人ちょっと教えておくれ
砲撃主体は納刀無しオトモ無しが基本スタイルなんだろうか?
俺の場合かわいすぎるオトモを外すって選択肢が無いわけだが
>>682 じゃまず個人的にこれはないという見た目の装備部位を
上げてくれないと難しい
>>687 挑発ね
ま色々聞きたかったんだがもういいわ
砥石使用高速化(or業物)
砲術王
ガード性能+2
オートガード
オートガンスだと、だいたい上記4スキル固定だが、こっから追加で何付けてる?
ガ性を1にして砥石と業物両方つける
>>689 どんな敵だろうと大してストレス感じないから
基本育成中のスキルもろくについてない猫を2匹連れまわしてる
気分で麻痺ブーメラン2匹とか
ピコンピコンで呼び戻してもいいし
>>690 2頭クエだと20分くらいになるからファンゴSフェイク
ストレス減るからこれは結構優先する
虎砲だと業物を優先したり
これだと研がずに終わるから遊び半分とストレス対策
村のドスフロギィで一度練習してウルクスレイ担いで上位オウガ行ってみた
オートガンス強いな
調子のって突き入れたりしたから2乙したけど
シリーズ初ガンスで25分位だった
>>693 オウガに氷持って行ってるのに「突かない」って選択ができれば
とりあえず死ななくなるね
チャンスには当然突いていけばいいんだけど
砲術王はそのへん全部どうでもよくなる強さかな
>>694 普段は大剣やライトなんだけどジンオウガがどうしても苦手でさ
オートガンス試してみたんだ
一応弱点属性持っていったんだけど
砲撃だけで十分って分かってても砲撃のエフェクトのせいか
手応え感じなくてついつい突いちゃう
明日からMHFで廃向けコンテンツとはいえようやく砲撃に武器の属性が乗るようになる
砲撃メインガンスの未来は明るい
属性砲撃か…P3Gが出るとしたら是非実装してほしいなぁ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 00:38:12 ID:OlkVIkjz
その方が選択の幅が増えていいと思うけど
かわりに砲撃も肉質に影響されます^^;とかなったら嫌だ
属性砲撃って属性肉質に影響されるってことだろ
砲撃の無属性固定ダメージ+武器の属性ダメージになるんじゃないかと
うpだて直後の緊急メンテが長引かないかぎり後16時間もすれば升erの手によって判明するだろうよ
いやまあ判明しても対岸の火事なんだけど
今だって火属性あるじゃないか!
睡眠猫連れてガ性1、業物、砥高速、AG、砲術王、ボマーが楽しすぎます
アグナ亜種は焼かれるために存在してるようなもんだな
ここで言うこっちゃないかもしれないが、砲撃より竜撃砲をですね
個人的に砲撃は火で良いと思う
特に今作はアグナのお陰で、砲撃が火で良かったと思えるようになった
>>706 賛同
モンハンの世界観でこれをいうのもなんだが、砲撃が火以外の属性だと現実味がない
いや、まあ、現実味がない部分なんていっぱいあるんだけどなw
>>707 水冷弾ェ・・・
つかデフォは火で他の弾も使えるくらいがよかったかもな
強いて言えば衝撃波か圧縮空気攻撃っぽいから
打属性は面白いかもしれないとは思う
dos発売前はボウガンの弾をランスで使えるのかとwktkしてたが見事に期待を裏切られ今日に至る
属性弾と状態異常弾を効果少し落ちてもいいから使えればなぁ
君もW属性強化で砲撃火属性パワーアップ!!!
アルバ相手にするとたまに連続攻撃でスタミナ全部持っていかれるのがうっとうしいな
体術付けたいが、そうすると業物と砥石をセットでつけるのは無理
砥石諦めてタツオドシの代わりに古式使うとして、体術の代わりに急速回復にすると
業物、砲術王、スタミナ急速回復、ガード性能+1、オートガードでいけるんだが
アルバの攻撃ってガ性1だけで全部受けきれる?
>>710 毒ブレスを真似て砲撃に状態属性とか思ってたが
ラクスの剣モードに取られちゃったしな
個人的には砲撃に属性付加は要らないかな
ガンスはいまのまま、近接型重火器っていう渋い感じが気にいってる
まあ、完全に好みの問題だけどね
ヒートブレードはちょっと魅力
>>712 飛んだ時の3回連続攻撃を歩きで交わせるなら大丈夫
後ずさりモーション入ったら横に歩けば交わせる
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 21:10:59 ID:XYyC7rvj
ヒートブレードはちょっと中二
ガンスが既に中二だから
良い
それはないw ヒートブレードは賛否両論、つまり
AGガンサーのように、アンチを作る仕様
むしろ迷惑かけるわ竜撃砲と比べ物にならないほどリスクと効果が釣り合ってないわで
かっこよさ以外ほめてるのを見たことないな
連砲撃とか大迷惑斬り以上に大迷惑砲撃つって叩かれそうだがw
2Gのガンランスがランスの劣化で敬遠してたけど近作は砲撃が防御に使えて楽しいな
使用頻度あがるかもしれない
AGをお守り発動に限定したのが、絶妙の調整になってるね。
カプコンの誰が考えたんだろ、GJ。
確かに
手動でもできりゃ揉めないとかなんとか言われたりしてたけど、手動でできたらやばいしね
実際にガードしなくてもキャンセルできることになっちゃうし
オートガンスってパーティープレイ向いてないな
猫無しソロプレイか挑発つけないと意味ないね…
自分に向いてる攻撃を払いのけつつ攻撃をねじ込むスキルという側面はあるから
そういう方面では特に頑張らなくても自分のターンが4倍回ってくるPTじゃ
確かにソロの時より頼る頻度は減るわな
>>726 他の武器が狙いにくい部位を強引に破壊しにいけるから、
向いていないとも言えないと思った。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 02:00:19 ID:yyY42rcu
金銀のホバリングの時どうしてる?タツオドシ使って切り上げからの砲撃しようとしたら切り上げ弾かれるんだけど…
虎砲か古代式つかう
脚に当たってると信じて平撃ち
もしくは尻尾狙い
金に斬り上げはなんか危なくて好きじゃないけど
やるなら翼に引っかけるようにはしてるな
めんどくさいから竹自体使わんけど
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 03:18:46 ID:fnzfqVnG
心眼愛用してるから問題無い
>733
なんつうか基本だよねw
原因判ってるんだからきくことじゃないし
村★5で揃えられるオヌヌメAG装備をそーっと教えてください
出来ればもうちょっと大きな声で教えてください
ガ性2つけばあとはなんでもいい
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 15:05:35 ID:8BXO2HPw
武器スロ1くらいは許容してもいいんじゃね
レウスとアグナだけはAGガンスでやってるわ
こいつらもうどうしようもない
初めてAGガンス使ってみたけど、なんつーか操作感が異次元だなw
慣れれば確かにいろいろ楽かもしれない
でも引き際を自分で見定めないと、普通の狩りに戻れない気がするわ
>>744 カウンターランスは使ったことない?
トライのランスが近いもんあったんだけど今回はそうでもないか
ランスは攻撃力と3発目カウンター封じの2段修正喰らったなw
>>745 ランスも触ってるけど何か違う気がw
それにランスはカウンターできない攻撃もあるし
ガード前進との使い分けを判断する場面もあるじゃない?
何より前後のスキが大きいから、俺みたいなヘタレじゃ使いこなせなくて
AGの手軽さは怖いくらい魅力だわ
>>746 カウンターは攻撃中にガードを割り込ませるイメージだから
ついでだしガ性つけて打ち返すけど
一度ハマってみてもいいんじゃない?w
>>743 通常種はなんとかなるけど希少種は正直きつい・・・
あいつ肉質固すぎ
飛行中のモンスには連発したい
または切り上げ⇔砲撃とか欲しい
オートガードで発動したガードってガード性能+2ついてても
普通のガードなんですか?
>>750 オートガードはあくまでも「武器出し時に、自動的にガードする」だけであって、
ガードの性質(ガード性能orガード強化)には関係ないよ。
>>750 性能アリとナシでガンキンあたりの攻撃受けて来い
AGは楽だし強いし死なないし最高だよな。アルバとアマツはAGでいくと楽だわ。
初心者の時はAG使うと手軽に倒せるようになっていいよね
入門用としてはお世話になりました
パーティと相性悪いし、最近はソロでも使ってないなぁ
ガンス結構使ってんだけど
オートガードは他に御守りない
初期しか使ったことないんすけど、
戦いかたとしては
敵の攻撃の直前に砲撃&クイックリロードでおk?
男/剣/スロ[0]
ナルガUキャップ
ナルガUメイル
スティールSアーム
スティールSコイル
ガンキンUグリーヴ
護石(スロット0,自動防御+10)
研磨[1]*2,砲術[1]*8,観察[1]*3(武器スロ1)
砥石使用高速化,ガード性能+1,オートガード,捕獲の見極め,砲術王
いっそ○連打で終わらせられる装備にすればいいと思うよ
ガ性1で済む敵なら捕獲も楽だしストレスほぼゼロ
レウスとかが当てはまる
この装備だとただ○押してるだけでもおkになる
>>755 おkです
普段より1発多く入れて、更に砲撃も入れる感じです
斬撃後は砲撃できてガードできるけど
斬撃の最中は砲撃できず、ガードも出来ないので、はなから砲撃しかしない戦術もあります
>>740 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2j5 ---
防御力 [206→312]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:アグナヘルム [1]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】、砲術珠【1】×4
耐性値:火[12] 水[-4] 氷[0] 雷[-8] 龍[-1] 計[-1]
業物
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+1
オートガード
-------------------------------
>>757 砲撃メインで安全な時にチクチクでいいのかな?
>>759 通常タイプとかの斬と属性のいいやつは匠とか付けて斬りながら
危ないときに砲撃を割り込ませてガード
拡散タイプに砲術王を付けた場合はチクチクをしなくてもいいレベルだったり
「○ボタン連打」ってのは大げさなようでウソではなかったりするね
>>760 いや、そこはさすがに嘘だろ
まあ、AGをちゃんと使ってりゃ分かることだけどね
○ボタン連打じゃなく、○ボタンを頻繁に扱うが正解だとおもう
あくまでガンス初心者救済の場合はね
実際のところは適所を見極めることができて、そこでようやくAGガンサーだな
AGつけてるだけじゃ、飽きるのもはやい
ガンチャリの要求とか軽くキチガイ入っちゃってるから
その頃にはもうAGガンス必要なくなっちゃうんだよね
>>761 連打はダメかw
タイミングみて○ボタンで十分
スキにはタメ砲撃も使うと早くなるけど一度も突かなくても倒せるのは事実
しかも部位破壊とタイムが安定するから尻尾以外の素材集めに便利
>>762 AGは斬撃の隙を埋めるために使ってるからまだまだ現役だよ
砲撃のみは知らん
拡散砲撃王で上位ジンオウガ20分いけた
>>765 おめでと
オウガ2頭クエも同じ時間で終わるよw
近接銃火器だから「ガン」ランスと思ってる俺は
斬撃こそ砲撃の間に入れる程度とダッシュ突きからの斜めうちの派生のために使ってる
つかどう使おうが自由だろ
何より爽快感が違う
ただイシュタルとかのときは突くけど
? いまのながれではだれも使いかたを押しつけようとしているひといなくね?
ともあれ、砲撃主体も斬撃主体も砲斬両主体もどれもガンランスだよな
かくいう俺は5:5くらいで使えるのが理想なんだが、
モンスターによってはどうにも偏っちゃうんだよな
理想的に戦えるのは、P2Gから慣れまくってるティガナルガくらいだorz
位置関係や敵味方の挙動や部位、武器やその日の気分によって
コンボの内容が変わるんだから必然的に砲撃回数が変わってくるもんだし
比率が変動するのは仕方ない
突きも砲撃もAGも必要な時必要なように使えばいいのよ
なんとかソロでアマツまできたけどこっから防具どうすりゃいいんだろ。。
相手によって帰るもんなんだろうけど・・・
シュミ使うとAG使えなくなるしなあ・・・
いや自動防御+10のおまもりを登録すると オートガードつき装備をシミュできるよ
そうしないと候補が1個しかでてこない
>>768 どっちも使えるって意味だとAGは正解だよな・・・
今作の場合はAGなくても砲撃生きてるからいいけど、
2Gみたいにまた使えない攻撃になりそうで怖い。
砲撃威力がHRに応じて若干上がったりしたら面白いのに。
やはり切れ味+1をいれるとかなり選択肢が狭まるなあ・・・
切れ味+1つけても高速砥石か業物は必須?
どちらか消せれば選択肢広がるんだが。。。
ダマスクとスティールを組み合わせていくと
匠砥石はほとんど同時発動気味についてこないか?
匠業物の同時発動はAGが消し飛ぶ勢いでスキル圧迫されるので
どっちかでいいと思う
>>773 頭ん中で片付けようとするんじゃない
行ってこい試してこい
というか武器によるんじゃね
場合によったら匠をつけないほうが使い勝手がいいかもしれないし
■男/剣士■
防御力 [265→374]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×4、鉄壁珠【2】、匠珠【3】
耐性値:火[-3] 水[10] 氷[2] 雷[-8] 龍[-7] 計[-6]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
砲術王
ガード性能+1
オートガード
-------------------------------
とりあえずドリル用にこれいってみる!
試さないとわからんよね!ありがとう!
ドリル用にわざわざ砥石と切れ味両方入れるくらいなら個人的には
ガード強化と性能+2入れるかな。
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [238→351]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:アグナUグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:強壁珠【2】、研磨珠【1】×2、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×4
耐性値:火[-2] 水[6] 氷[8] 雷[-8] 龍[-8] 計[-4]
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+2
ガード強化
オートガード
-------------------------------
>>778 今それ使ってますw
火力あげるよりまずはこのまま立ち回り勉強かな。
アマツとジエン作れるようになったからはしゃいでまった。。
切れ味+1いれたくなる気持ちはわかるww
なんか急にどうしてもほしくなるよな。
デフォで青30だしドリルに砲術王つけるんなら業物でいいかなって気もする
突きも砲撃も最強の装備というのにはあこがれるがw
ガード強化はアマツの時くらいしかいらんけどな。
個人的にはアマツよりネブラかな、避けにくいのは
いや、別につけていったことは無いんだけど
ソロだといらんけど、PT戦の時はアグナとネブラの時に欲しいな
あ〜確かにネブラもいるわ。
アマツなら納刀速度の方がいいかも
そうなんですよね。
質問したのもアマツの水とネブラの毒がどうしても嫌で・・・
まあ基本どおりにやれればどちらも問題ないんだろうけど欲張ってしまう。。
ふだんはドリルでこれにしてます
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3
防御力 [265→374]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×4、鉄壁珠【2】、匠珠【3】
耐性値:火[-3] 水[10] 氷[2] 雷[-8] 龍[-7] 計[-6]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
砲術王
ガード性能+1
オートガード
-------------------------------
AG装備で性能2砥石砲術王とかつけようとするとどうしてもスティールやどんぐりが絡んでくるんだよな・・・グラ的にキツイ。
789 :
755:2011/01/30(日) 23:04:09 ID:Rt1wI4JZ
詳しくそして熱心に
教えてくれてありがとう!
どんぐりSはRBG230前後で調節するのオススメ
肩当てや兜が金属製に見えてなかなかいいぞ
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 23:08:01 ID:cqAfJQgu
AGで砲術王って防御の時しか使わないから需要なくね?
それともずっとドンドン撃ってるの?
拡散型Lv.3以上なら砲術王はほぼ必須
砲撃一発のダメージが飾りとは言えないレベルになる
>>791 俺はずっと撃つよ
効率どうのって話は知らん
硬い金銀相手にずっと防御したまま攻撃してる感じ
ガ突きよりも防御性能高いから安全に無茶できる
火力もバカにならんよ
誰に対しての見栄なのか自分のプライドなのか知らんけどリアフレでもAG使っての難クエクリアや強モンス倒してもそれはどうなの?って
意見持ってる奴多いよな。ゲームなのにアホとしかいいようがないと思う。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 23:23:56 ID:cqAfJQgu
AG嫌いなんて極少数だろ
そもそもAGの人をアドパとかで見ないわ
そういうやつに限ってゴリ押しのやつが多かったりするんだけどな
>>791 例えAGの意味がなくても竜撃砲撃ちまくる俺には必須だぜ
あと拡散型なら砲撃は周り見てどんどん狙っていいかと
当たってるか分かりにくいけど見た目より(?)かなりリーチ長いから、
敵の攻撃をぎりぎりで避けて砲撃当てていくっていうのも出来る
男/剣/スロ[2]
ガンキンUヘルム
どんぐりSメイル
スティールSアーム
アグナフォールド
シルバーソルグリーヴ
護石(スロット0,自動防御+10)
斬鉄【1】*2,斬鉄【3】,砲術【1】*4,鉄壁【2】*2
業物,砲術王,ガード性能+2,オートガード
パーティでも巻き込むようなことそうそう無いんだけどなぁ
横を通りすぎるアグナは何が何でも砲撃
溶かすことが出来たらとりあえず面白い
突進だろうがビームだろうが止めることができるのは大きい
亜種潜れって思うw
達成感を感じるかは人それぞれだからな
ガンス以外でクエやっても達成感ないけど人に押し付ける気にはならんし
>>791 繋ぎとはいえ斬撃用のスキルは匠ですら1.1倍程度だし選択肢としてはありだ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [238→351]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:アグナUグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:強壁珠【2】、研磨珠【1】×2、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×4
耐性値:火[-2] 水[6] 氷[8] 雷[-8] 龍[-8] 計[-4]
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+2
ガード強化
オートガード
-------------------------------
ガ強ってそんな人気あるのかw
>>802 明日携帯でみるから備忘用にすまん。これ個人的に
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [226→344]/空きスロ [1]/武器スロ[2]
頭装備:スネークフェイク [2]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、鉄壁珠【1】×5、砲術珠【1】×4
耐性値:火[10] 水[-2] 氷[1] 雷[-2] 龍[-2] 計[5]
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+2
オートガード
-------------------------------
AGガンスがどんなものかと思って使ってみたら
砲撃出す瞬間潰されるじゃないですかー!
PSが低くなるほど人気があるスキルだと思う
初心者のガ強好きさは異常
>>803 ネブラとかアグナをやるときの楽さは異常
アグナは猫なしソロならあんまり食らわないけど
ネブラはガ強あったほうが明らかに手数増えるしな
>>806 そりゃガ強の必要な攻撃って致命傷クラスだからな
自信なければつけたくなるだろ
PS高いだの低いだのそういうのはいいです
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 00:30:55 ID:UbhCgEYX
ジョーに勝てないからAGガンスしようと思ったけどことごとく武器の材料が足りない
これだけは作っとけなのある?
>>811 拡散3ガンランス
AGお守り
スティールSシリーズ
いやほんと、こんなもんよ?
AGガンスでアルバの翼どーやってこわすのか教えて下さい先輩方
>>813 まずはAG使わず翼を壊そう
それからAGを使おう
いや、冗談抜きでマジでw
AG使ったからって部位破壊が楽になるわけじゃない
もしAG使って楽したいというんなら、おまえにガンスは向いてない
あきらめろん
AG使って楽な部位破壊なんてディアの角しか思い浮かばんな
というかAGつけてラングロトラ楽しすぎるwwwwwwww
こっちが大型モンスターになったみたいにポンポンラングが吹っ飛ぶおwwwwwwwwwwww
>>815 ガンキンの顎
金銀の頭
いつのまにか壊れてる
>>813 睡眠猫連れてG2個で爆破
横に倒れた所でG1個で蹴り爆破×2
打ち上げ爆弾
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [206→206]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:どんぐりSキャップ [1]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、斬鉄珠【3】×2、鉄壁珠【1】×2、砲術珠【1】×2
耐性値:火[10] 水[2] 氷[-4] 雷[-4] 龍[3] 計[7]
業物
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+1
オートガード
ボマー
---------------------------------------------------
>>816 金銀はついでに羽根も吹っ飛ばせるからめんどくさいのは尻尾だけというお手軽さ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 04:05:34 ID:RHGgeTUF
金銀ソロはAGガンスで行くわ
他あんま試してないんだけどガ強ってなにが防げるのかまとめたのない?
もろにwikiにあるがな・・・
>>817 ありがとうございます。
装備、スキル構成まで助かります。
キック爆破ということは爆破で非ダメ確定ってことっすか?
いくら叩きつけが弱いと言われても俺は砲撃QR叩きつけFBを辞めない
>>821 キックで即爆破しないと間に合わないんだよ
ちなみにそれが嫌な場合放射型ガンスを使って左翼の下で
真上砲撃してても破壊できる
翼は拡散ガンスでもダウン時に竜撃砲、閃光で落とした時に溜め砲撃で十分壊せる
意識しないと頭壊す前に倒しちゃうけど
>>823 >>824 アドバイスありがとうございます。翼破壊だけが目的なので頭破壊は気にせず先輩方のアドバイス通りこなしてみます。
アルバの天つら欲しいんだけど
○連打してると角2本破壊する前に倒してしまう・・・
1本破壊まではいけるんだが
他の作業しながら○連打したいけどガ性2ガ強つけても○連打RPGまでにはならないなー
ガ強で防げる攻撃の削りダメージ無効化にめくりとガードクラッシュも防げればいいのに
アルバの角壊せねえからアルバは弓だ まんどくせ
弓なら角と片翼は安定して壊れるな両翼壊せるときのほうが多いがたまにこわれねぇ
>>828 なんのためのAGだよ
突進にカウンターしてたら壊れるだろ
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 13:08:33 ID:fsZFIpim
突進はカーブ、PC前で停止、PC通過の3パターンあるから
PC前で停止したらバクステして切り上げ砲撃してれば壊れるよ
いや頭全く使わずに砲撃してたらホント壊れないよ
せっかく頭使ってやるなら弓のが早いし楽
なるほど突進後バクステかそれなら簡単にできそうだちょっと試してみる
>>832 じゃあまんどくせ言うなw弓でいけ
突っ込んでくるのと急ブレーキは砲撃が同じタイミングで当たるから
考えなくてもやれるけどな
頭使わずっていうか頭狙わないと壊れないのは仕様だから仕方ない
むしろ尻尾がだな
突進の後振り返ったらフワフワしてないか?
ベリオもそうだけどガンスの踏み込みが地味にうれしい
尻尾狙ってくださいって媚びてる感じがなんかアレだけど
角破壊は各種振り向きの頭に切り上げなり踏み込みなり砲撃なりを
当てるだけという作業のみで倒せばいいんじゃ
それで両角壊れるの見届けてからでも討伐間に合うべ
竹槍だけど攻撃方法を○+△の切り上げからの真上砲撃にすれば角も翼も壊れるよ
翼は片翼に集中しないと壊す前に死ぬので注意
右側面に回り込んで切り上げ砲撃で翼を壊すといい
翼を壊したら正面に立って切り上げ砲撃かレバー入れ△かR+△からの斜め砲撃で角も壊せる
部位破壊できないって言ってるのは水平砲撃しかしてないでしょ?
>>812 AGお守り固定だから、炭鉱夫にならなくて良いのが、本当の意味でのAGガンスの良さだよなぁ。
砲術王いいな
銀レウスの頭すぐ破壊したわ
>>839 いやいや、AGガンスの良さはその独特な立ち回りだろ
個人的には最もガンスらしい立ち回りがAGガンス特有の立ち回りだと思ってる
少なくとも俺は炭鉱夫が嫌だから、なんて消極的な理由じゃなく、好きだから、だな
ガンスも好きだから担いでるわけだし、見た目も同じく徹底的に趣味に走ってるぜ
……ひょっとして、炭鉱夫が嫌だからAGってひとは多いのか?
>>841 ガンス以外も使ってるしAG切ってもガンスも使う予定だが、神おまが出なくてとりあえずAGしてる
匠神おまが出次第AG切る予定だったけど・・・もう無理かなって思ってたりする
クエスト回数2000回越えたよorz
いや炭鉱とかおまもりとかは関係ないはず 素直になれないだけだろ
AGガンスはもっとも本来のガンスのイメージに近い砲撃メインの気持ちのいい戦い方ができる
じっさい楽に狩りをするならライトでW属性速射したたほうが何倍も楽だ。
ガンナーで短時間に素材あつめて装備を一通りつくって いまはいろんな武器で、戦って楽しいってのを重視してやってる。
ところでオマエラ上位ジエンいく時の武器はオベリスクとウルクレイどっち担ぐ?
あと決戦ステージいってからの攻撃なんだが、ジエンの足に溜め砲撃連発すんのと突き×2砲撃繰り返す場合とどっちが
討伐時間早いのだろうか。
大砲とバリスタうちおわって槍うったらジエンさんしんじゃうんだけど・・
え うそだろ?ソロだぞ。
個人的に特定のお守り使わないと出来ないスキル構成は
何か不自然というか無理矢理さを感じるので
スロ3の装飾品枠かAGかという感じで捉えてる
カウンター砲撃で相手がひるんだ時のかっこよさがあるだけでAGガンスはすばらしい
AG外してしばらくやった後、久々にAG付けてみたら安心感やべーな
討伐時間も5分近く縮むし、やっぱ強えわ
半分半分だな。敵によってはAG無しでも問題ないと思って
手元のお守り見て装備考えるとほとんどスキルが増えないことに気づいて結局使ったり
ガ性5のお守りすらないからなあ
AGないと砲撃使うやつなんていないからな
ガンランス=AG
さすがAGスレw
言い切るところにシビれて憧れる
基本的にAG性能2砲術王砥石高速あれば他いらんしな。上に上がってる敵の時だけ強化つけるとかで。
AG外しても特に欲しい技能もないってのが実際のところだよな。
>>846 ジエンにAGガンスで行く理由が無い
乗れるときは弱点を突いて乗れないときはバリスタ大砲つかってれば後半槍使う頃には死ぬ
AGが活躍するタイミングは無いに等しい
オートガンスをやってみたんだが、想像以上に簡単だなこりゃ
クイックリロード中にガードしたらリロード失敗にすればいい感じじゃないかなあ
いやそうでもないか
どんぐりどんぐりどんぐり あぁ・・
>>855 砲撃ガードなきゃ砲撃の価値なんてほとんどないこと考えたら続編で調整するならそこが一番いいと思うわ
クイックリロード中にガードしたらリロード失敗、ノックバックあり
こんな感じなら砲撃後の行動選択に幅が出そう
なあ砲撃してると敵に攻撃さらときR押してないけどリロードがはじまちゃってそれで被弾するんだけど、これはオートガード中は○押すとリロードになっちゃうの?
リロードしたくないときにリロードしちゃって困るんだけどなにか対応策あるんでしょうか?
ガード動作中は○押すなってこと?
>>859 砲撃直後に攻撃を食らうと当然ガード状態になる
その時に○ボタン連打してたら通常リロードになるよ
一発一発確認してボタンを押そう
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 01:18:58 ID:XuBYAd0n
>>855 天才か? 絶妙じゃないか、マイナス調整なのに納得できてしまう。
ジエンは竹槍砲術王AGでバリスタ全部と決戦ステージで大砲ちょっと、龍劇層2回
後は序盤に背中で溜め砲撃してれば船への攻撃全く無視しても21分で討伐できる
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 02:43:28 ID:mUsmBvTk
とりあえずやってみようと思うんでオススメ装備教えてくれて
>>864 砲撃主体で行くなら
砲撃が強くなるスキル
ガードするからガード性能が上がるスキル
拡散レベル3のガンス
突きメインで行くなら
突きが強くなるスキル
ガードするからガード性能が上がるスキル
好きなガンス
シミュ使え
>>864 突き主体でいくなら百狐
砲撃主体でいくなら灰燼
もし本気でガンス使いたいなら、オススメ装備なんて聞くまえにまず使え
↑から好きなの選べ
どうしてFの武器オススメしてるんだよw
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 08:34:47 ID:SMSe+hrK
Fじゃないや。百狐はランスで灰燼はヘビィじゃねえか。
↑から好きなの選んだらガンス以外になるだろ。
>>868 一番下も選択肢なんだろ。
要はさっさと担げと
AGおもすれー
見てからガード出来るってのがスト3好きには堪らん
ガードか攻撃か回避か、瞬時の判断も要求されるAGガンスが面白いと思ってる俺は、
ヴァンパイアセイヴァー好き
ただし、どっちの場合もガー不だけはかんべんなorz
>>839 >>841-843 >>847 >>850 なるほどw
AG好きな奴は、砲撃絡めたガンランスが好きなだけの奴らと、炭鉱夫が面倒な奴らもいるのか。
ひょっとしてAG必死に否定して貶めようとしてる奴は、自分が必死になってゲットした神おまの威力がAGとそう変わらないんでイラついてんのかな。
ver.0.9.1
>>875 ver91だとなんかあるの?
スキルだけなら武器スロ2で出来たけど
試してみて
見た目的な話ならしらん
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [265→265]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×4、鉄壁珠【2】、匠珠【3】
耐性値:火[-3] 水[10] 氷[-2] 雷[-4] 龍[-7] 計[-6]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
砲術王
ガード性能+1
オートガード
---------------------------------------------------
なかなかいいドリル装備だ
拡散で砲撃するなら業物しかないな
>>877 武器スロ見てませんでした
本当に申し訳ございません
AGガンランス初心者なんですが、砲撃の威力って武器の攻撃力は関係ないですよね?
拡散砲撃のレベルが高い竹銃槍【タツオドシ】ってやつを使おうと思うんですが、攻撃力が低いもので。
>>881 砲撃のダメージは砲撃タイプとレベルで固定
切れ味が赤になると砲撃できなくなるから竹槍使う場合業物必須
切れ味オレンジは砲撃0.75倍じゃなかったっけ
だな、それに本家ガンススレからの引用だけど見てくれ
王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10 Lv4 52 (76) + 火11
1~3の威力増とは違って3~4は微量しか増えない
だから下手に竹槍担いでガシガシ研ぐより虎砲やドリルで行った方がいいぞ
ハプルガンスがLV3拡散だったらな・・
竹槍の砲撃エフェクトが拡散型じゃないのがひっかかる
>>887 あの銃剣付きアサルトライフルな形状は好きだぜ
アグナ、ガンキン、ギギ亜種あたりに突き砲撃併用で戦う時に使ってる
特にアグナには砲撃で溶岩とかせるし、突きは水属性なんで便利と思う
外見も含めてLv以外優秀だからこそ惜しまれるんだよな
まぁ溶かすだけで使うならいいんだけど…
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [154→310]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:竜王の隻眼 [0]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:【胴系統複製】 [胴系統複製]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、砲術珠【1】、観察珠【1】×5
耐性値:火[8] 水[4] 氷[4] 雷[-2] 龍[2] 計[16]
砥石使用高速化
砲術王
オートガード
捕獲の見極め
自動マーキング
-------------------------------
見た目を考えつつ思考停止装備を組んでみたんだがこれは使い物になるんだろうか…
インゴットS腕を使えば足腰をもうちょい選べるが胴は変わらないんだよなぁ
砲術王よりガード性能つけないと話にならないだろうな。
スティール二つ入れておいてガ性発動させないってのもなんかすげえポイントの無駄っぽいな
砲術王とガ性をそのままでコンバートできると思ってたが穴が1個足りなかったぜ
砲術師ガ性1だとスティール胴腕に同腰とスカラー足かスカラー腰とアシラ足だがミニスカがなぁ
ミニ履かないならナルガU胴スティール腕腰ガンキンU足とかの方が見れそうだ
>>887 合計ポイントつうのがあってな
物理と斬れ味に結構もっていかれてるんよ
余ったポイントを見た目につぎ込んでしまったんだろうな
アルバの弱点属性見てみ
こういう物が好きな人にとってはたまらない得物ってわけか
でも拡散2がなあ・・・もう1段階欲しかった
完成されたら満足してしまうだろうに
>>896 銃槍はカッコイイ、でも盾が微妙なんだ。
昨日、ふと思い立ってAGガンス装備(砲術王、ガ性+2、ガ強、AG)の
ドリルパターンとオベリスクパターンを作ったんだが、
部位破壊も楽だし、何より乙らないのが凄く魅力的ですのう。
しかし、更にスキルを突っ込もうとすると、どんぐりSメイルに手を出さざるを得ないのかな…
やたら硬いから楽だけど正直飽きやすいよね。AGガンス。○連打とまでは
いかないけど突きまくって相手が攻撃しそうな時に○押してるだけだから
しゃあないか。
これだけで最初から最後までクリアしてしまったので他の武器でもやるか
と思ったら全く敵の攻撃パターンがわかってなくてビックリした。なんとなく
反射で○押してただけだったんだなぁ。
AGガンスで一通りクリアしてからランス使ったけどそれほど問題なかった
連携の制限がなかったトライだとAGガンスとほぼ同等だなあというのは想像できたな
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 13:54:35 ID:KmA+7+db
最近は金銀アグナ以外はAGガンス使ってないな。
良いお守りが来た頃にはAGに飽きてた。
AGをお守り限定スキルにしたのは、カプコンGJだと思った。
AGガンス飽きてるやつってのは、
結局、AGガンスの立ち回りを深くまで掘り下げようとしていないだけだな、
とか個人的にはおもう今日この頃
タイミングよく○ボタンを押すだけ、ってだけじゃ、そりゃ飽きるわな
もうちょい深く突っこんでみようぜ
まあ、AGガンスにお手軽以外の魅力を感じれないっていわれるとそれまでだがな
深いんだけどな〜
他の武器では無理なタイミングに無理やり攻撃をねじ込んでいく感覚が好きなんだよ。
最初はタツオドシでドッカンドッカンやって喜んでた俺も、
砲撃を王から師にして匠付けて、拡散じゃなく放射のガンチャリで突きメインで楽しんでる。
AG飽きたの半分は実際にはAGじゃなくガンスに飽きている経験者で
残りの半分はAG強いと聞いて入ったAGガンスしか知らない初心者だから
しかたないといえばしかたない
AGでタイムアタックしようと思ったらそれなりに難しいからなあ
火力スキルが乗せにくいから素の攻撃力が1、2割劣るので
その分手数をそれ以上に増やさないといけないしな
だがAGはTAの本命スキルであるのに変わりはない
たしかにTA本命スキルで挙げられるひとつにはなりえそうだな
俺はあんまりTAに興味ないし、それをしようとも思わないんだけど、
それでもAGガンスだとうまく立ち回れて、無駄が省かれてる感じがする
○ボタンをタイミングよく押すだけ、みたいにAGに頼ると戦い方も無駄に遅くなって、
一方、AGの立ち回りが巧く機能すると討伐速度が早くなってるのは確実
もっとも、ジエンだけはAGあろうと一向に早くならないんだけどなorz
>>913 主張にその例はあまりにも的外れ過ぎないか
ジョーソロとかAGで非火事場7分台出るらしいしな
そもそも素の立ち回り上手くないとAG使ったとことで早くならないし、
独特の攻撃可能タイミング探さないといけないから結構奥が深い
>>913 訓練所はTAの参考にならんぞ
後とってなんぼのアオアシラならAG使う必要性がないのはわかるが
効率のいい戦い方がモンス関係なく同じなわけなかろう
>>896 見た目はM82A1の方が全然近いかと思うな
どっちにしても銃剣つけて振り回すシロモノじゃないけど
近さで言うと機関部の四角さからブローニングM2とかホ5二式みたいな
固定式重機関銃に無理矢理ストックと銃剣つけた奴というほうが近い気はする
>>918 M82A1はどっちかというとヘビィに神撃というのがあって、それがちかいとおもった
たしか特大マズルブレーキも似てたとおもう
俺もMG34が一番ちかいようにおもえる
それにブローニングM2はちがうだろ、とおもってググってみたら、
そういや、たしかにこっちも似てたな
ただホ5はちょいちがう気がする。まあ、個人の主観になっちゃうけどな
とりあえず弓裸アオアシラ5分以内やれるなら下手糞とは言えないんじゃね
基本の基本は出来てるって事になる
初心者AGガンサーの陥りやすい罠
・とりあえず竹槍から(砲撃主体でもドリルやティガ槍の方が有用な場面が多い)
・とりあえずガード強化(必要な敵はごく僅か)
・とりあえず○連打(ガードモーションからリロード暴発して被弾)
・とりあえず寝たら龍撃砲(ダメージ期待値それ程高くない)
・とりあえずどんぐりS嫌がる(しばらく着ると脱ぐのが嫌になる)
>>922 「呪いがなぁ」
よく見るねw
ウカム胴とアカム腰以外はそんなに気にならんなぁ
どんぐり胴とウカム腰の組み合わせは好き
どんぐりSは色を他の部位の色に合わせると許せる見た目になりやすいな
ガ強型がどんぐりSにアグナUを組み合わせた物だからどんぐりSを若干青いシルバーにすることでうまく纏められてるわ
最近始めたが一番下だな
せっかくだから次スレちょっとテンプレ充実させない?
今の
>>2もいいし
>>922なんかも俺的には候補だし、
お勧めスキルとか、武器とかもあればありがたいと思う。
あと前スレの改変したヤツなんだけど結構オートガンスの事知らない人もいるから
↓みたいなのとかも有用だと思う。
○AG無しの場合
突き 硬直 移動可
------|------|------------------
------|------|<-ここからガード可--
○AG有りの場合
突き 砲撃 QR 移動可
------|------|------|-----------
------|<-ここからガード可--------
この特性を利用して、ぎりぎりまで突きをループさせ
相手の攻撃寸前で砲撃することで、極限まで手数を増やすことができる。
こんな感じで。
まあこの表だとステップを考慮してないからオートガンス贔屓な感じになってるけど
オートガンスの特徴が伝わりやすいと思う。
>>927 Q試してみたいんだけどどんな装備がいいの?
Aまずこれを目指せ
ウルクスレイ:リノSキャップ・スティールS一式・アシラS脚・AG
ガ性2砥石抗菌砲術王AG→ガンキン亜種を乱獲
あともう1個テンプレ案
○AGを利用した戦い方
ティガレックス・ディアブロス等の突進攻撃の後ダッシュして近づき
踏み込み突き(尻尾にヒット)
-> 水平突き(腕にヒット)
-> 切り上げ砲撃(頭にヒット、相手怯む)※1
-> 踏み込み突きキャンセル砲撃(突きも砲撃もヒット)※2
-> 水平突き*n※3
-> 切り上げ砲撃+QR(相手の攻撃をガード)
※1:相手が怯まなかった場合はQRして終了
※2:弾丸に余裕が無い場合はただの踏み込み突きで代用
※3:弾丸に余裕があり、相手が攻撃モーションに入っていない場合は、砲撃を挟んでループ可能。
※1で頭に切り上げと砲撃で2回攻撃してるので怯む機会は多い。
砲術王+拡散タイプならさらに怯みやすい。
うまくディレイをかけることでその前の水平突きも頭にヒットさせることができるので、
怯み値を計算して上記のコンボを狙うことも十分可能。
上記のコンボ自体はAGを発動させなくても狙う事は可能だが
万が一怯まなかった場合、砲撃(+QR)ガードで安全にコンボを中断できる事と、
怯まないとわかっていても最初の切り上げ砲撃まではノーリスクで出せることが重要。
おお こういうのいいな
ちょっとテンプレに入れるには長過ぎるというか、具体例に突っ込み過ぎじゃないかな
俺は長くても有効な利用法を書いてあったほうがいいとおもうなぁ
先入観でAG=○連打とか卑怯って勘違いしてる人もこういうテンプレを見たらまじめに戦術の一部としてかんがえてくれるようになるかも
切り上げ砲撃で高ダメージと安全確保しつつダッシュキャンセル砲撃で即追撃できるのがAGの強みだよなあ
切り上げは威力高いけどディレイ短いから、AGなしだったら確定場面でないときに気軽に出せないし
>>932 それはそうなんだがモーションと当たる箇所書いてのコンボ紹介をテンプレはちと限定的すぎっぽいな
切り上げ砲撃は怯んだら踏み込みで距離を詰めての追撃可能で便利ですよってのと
砲撃ガード利用してぎりぎりまで攻める事が可能なのがAGの売りですってくらいで良い内容に見える
タイミングや距離で臨機応変に突く回数や砲撃ポイント変えるだろうし、
重要なのはコンボの型を伝えることじゃない気がするのよ
怯み値の計算前提、最後は攻撃モーションに入っていなければコンボが
繋がるよ…ってのは、さすがにテンプレ向きじゃない希ガス。
まぁ、そうゆう相手のリアクションを見てからコンボを継続するか
どうか柔軟に対処可能なのもAGの強みではあるけど
さすがにここまで来ると、初心者がテンプレ文章読んで理解出切るとは思えないし。
じゃあテンプレの最後にAGガンスの戦い方の一例って感じで
>>929を貼るとかいいかもね
自分はこれですごくAGガンスの戦い方のイメージが沸いたよ
いまいち使いながらも曖昧だった
テンプレにするかは別としても、ガンナー出身で近接自体なれてない自分からしたら、具体的な立ち回りの参考例の文章化はすごくうれしいな
踏み込み突きキャンセル砲撃で距離の離れた相手に安全に一撃加えることが可能
各モンスターの突進に砲撃をあわせる事でダメージを稼げる
敵が攻撃するタイミング直前まで攻撃可能、タイミング合わせて砲撃でガード
溜め砲撃はAG発動しないがステップは可能
AGによるガード発生中に○押すとリロードが出るので○連打すると事故がおきうる
○押した一瞬だけガードが発生しないポイントがある
ガンスの基本は色々あるが、AGの有無で変わる部分と言うと上記のことを意識するくらいかね
ごめん、最初はAGならこんな事ができるよって簡単に説明するだけのつもりだったんだけど
専用攻略スレだしがっつりいっちゃってもいいのかと思って長くなってしまった。
個人的には大抵の内容が本スレ(?)でも書かれてるから
少しくどくてもまあいいかと思うんだけど反対意見もわかる。
ちなみに一人で盛り上がってガンキン・ナルガ・ドボル編も書いてたんだけど
書いてる内に「さすがにこれテンプレじゃなくね?」と自分でも思って自粛しました。
あと全然無視してもいいけど一応俺的なテンプレ候補
>>2 >>922 >>927-929 >>937 それにしてもテンプレに対して意見がでるなんて
前スレの「糞スレ乙」連呼されてたときは考えられなかった。
ひとりでテンション高くてホント申し訳ないけど、
個人的には本スレ(?)の
「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」みたいののオートガンス版みたいので
「3回突ける時は3回突いて砲撃、2回突ける時は2回突いて砲撃」
みたいなのがあるといい感じ。
>>922だがテンプレ候補とは光栄だ
テンプレ用に誤変換や分かりにくい箇所を直してみた
ガ強必要な攻撃もテンプレにあるといいかも
初心者AGガンサーの陥りやすい罠
・とりあえず竹銃槍から(砲撃主体でもドリルやティガ槍の方が有用な場面が多い)
・とりあえずドリルって何?(古代式殲滅銃槍)
・とりあえずガード強化(必要な敵はごく僅か)
・とりあえず○連打(ガードモーションからリロード暴発して被弾)
・とりあえず寝たら龍撃砲(ダメージ期待値それ程高くない)
・とりあえずどんぐりS嫌がる(しばらく着ると脱ぐのが嫌になる)
踏み込み突きキャンセル砲撃で距離の離れた相手に安全に一撃加えることが可能
各モンスターの突進に砲撃をあわせる事でダメージを稼げる
敵が攻撃するタイミング直前まで攻撃可能、タイミング合わせて砲撃でガード
溜め砲撃はAG発動しないがステップは可能
AGによるガード発生中に○押すとリロードが出るので○連打すると事故がおきうる
○押した一瞬だけガードが発生しないポイントがある
☆AG無しの場合☆
突き 硬直 移動可
------|------|------------------
------|------|<-ここからガード可--
☆AG有りの場合☆
突き 砲撃 QR 移動可
------|------|------|-----------
------|<-ここからガード可--------
この特性を利用して、ぎりぎりまで突きをループさせ
相手の攻撃寸前で砲撃することで、極限まで手数を増やすことができます。
☆初心者AGガンサーの陥りやすい罠☆
・とりあえず竹槍から(砲撃主体でもドリルやティガ槍の方が有用な場面が多い)
・とりあえずガード強化(必要な敵はごく僅か)
・とりあえず○連打(ガードモーションからリロード暴発して被弾)
・とりあえず寝たら龍撃砲(ダメージ期待値それ程高くない)
・とりあえずどんぐりS嫌がる(しばらく着ると脱ぐのが嫌になる)
Q, 試してみたいんだけどどんな装備がいいの?
A, ウルクスレイ:リノSキャップ・スティールS一式・アシラS脚・AGの護石
ガ性2砥石抗菌砲術王AGでガンキン亜種を乱獲
>>941 あ リロードしてなかった それに差し替えますね
○でかこうと○ボタンと見にくいので☆にしました。
テンプレ候補をとりあえず1レスにまとめてみました
【MHP3】オートガンランス専用攻略part3スレ
モンスタハンターポータブル3rdのオートガードガンランス専用スレです。
☆オートガードとは?
村長から貰える闘士の護石(自動防御+10)で発動するスキルで、
ガード可能武器かつ抜刀状態で自動でガードしてくれます。
画面外からの攻撃対応やガードを解いてスタミナを回復したい時に役立ちますが、
ガードしたくない攻撃までガードしてしまうデメリットもあります。
☆AG無しの場合
突き 硬直 移動可
------|------|------------------
------|------|<-ここからガード可--
☆AG有りの場合
突き 砲撃 QR 移動可
------|------|------|-----------
------|<-ここからガード可--------
この特性を利用して、ぎりぎりまで突きをループさせ
相手の攻撃寸前で砲撃することで、極限まで手数を増やすことができます。
☆AGガンランスの特徴
オートガードを発動させているガンランスは、砲撃及びクイックリロードを
使用した際に手動ではガード出来ないタイミングにもガードが可能となります。
これを利用して他の武器では破壊しにくい部位を狙うことも出来ます。
踏み込み突きキャンセル砲撃で距離の離れた相手に安全に一撃加えることが可能
各モンスターの突進に砲撃をあわせる事でダメージを稼げる
敵が攻撃するタイミング直前まで攻撃可能、タイミング合わせて砲撃でガード
溜め砲撃はAG発動しないがステップは可能
AGによるガード発生中に○押すとリロードが出るので○連打すると事故がおきうる
○押した一瞬だけガードが発生しないポイントがある
☆初心者AGガンサーの陥りやすい罠
・とりあえず竹銃槍から(砲撃主体でもドリルやティガ槍の方が有用な場面が多い)
・とりあえずドリルって何?(古代式殲滅銃槍)
・とりあえずガード強化(必要な敵はごく僅か)
・とりあえず○連打(ガードモーションからリロード暴発して被弾)
・とりあえず寝たら龍撃砲(ダメージ期待値それ程高くない)
・とりあえずどんぐりS嫌がる(しばらく着ると脱ぐのが嫌になる)
Q, 試してみたいんだけどどんな装備がいいの?
A, ウルクスレイ:リノSキャップ・スティールS一式・アシラS脚・AGの護石
ガ性2砥石抗菌砲術王AGでガンキン亜種を乱獲
前スレ
【MHP3】オートガンランス専用攻略part2スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1294402741/ 前前スレ
【MHP3】オートガンランス専用攻略スレ***
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/***/
おお、何か凄いことになってるな
>>938 せっかくだし次スレのテンプレのあとに AGガンスの戦い方の例ってかんじで
>>929や他にも書いたモンスの立ち回りを貼ってくださいな。
とても参考になるとおもいますよ
なんかごちゃごちゃしたので暫定的に
>>943に全部テンプレ候補いれました
適当に改変や分割してお使いください
前スレなどは次スレ用になおしておきました
よければお使いください ではでは
テンプレ案の「AGなしの場合」のガード可能開始タイミング、
移動可能になるタイミングよりガード可能になるタイミングのほうが
かなり早い事はAGスレだからあえて無視しておくべきかな
生砲撃後の再装填音がしたらマニュアルガード可能、移動は音がやんでから、
生ステップはさらにそのあと(まあ実際にはガードステップすれば移動とほぼ同じ)
と言う感じでゲーム的には結構な差があるけれど…まあAGに比べれば誤差
可能なら修正してくだしあ
自分はよくわからんです ねます
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 09:05:44 ID:Opma6392
細かいけどスレタイを↓にして欲しい。
○【MHP3】オートガンランス専用攻略スレ part3
×【MHP3】オートガンランス専用攻略part3スレ
あとテンプレ内の前スレのスレタイ(このスレのスレタイ)も同じように直して欲しい。
建てた後には細かいこと言うつもりはないから、今のうちに言わせて。
__
/トi
L| |
.| | ゥ,、ゥ,、ゥ,、
| ̄|(⌒─⌒)
Ε|,,|((´^ω^)) ガンランスw
/ |ニゝ 「 ̄ ̄|
. ̄||i しー論_/
内容がすごく増えるようならいっそのこと別ページ作って
リンク貼るというのもありかもしれない
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 09:39:27 ID:Opma6392
>>929みて目から逆鱗がでるほど感動して
実際ティガ相手にやってみたら余裕でできて鼻から碧玉でた。
最後の切り上げ砲撃+QRの砲撃が当たってないのがさらに渋い!
ノーリスクでここまでコンボいれれるのはAGガンス位じゃない?
これテンプレ入れるべきだよ。
未だにAG否定派に叩かれやすいんだから、こういうのは積極的に出していくべき。
他モンスもかなり期待してるから、是非カキコして欲しい。
AG否定派とか気にしない、少数意見なんだから。
なんか長くてウザい。
わかんなきゃとりあえず◯押しとけ。
そしたら終焉までクリア。
でいいんじゃないか?
>>954 まさに
>>941だなww
まあそれもAGガンスのスタイルの一つであり魅力でもあるんだけど
それだけじゃない可能性を追求したい奴がここ覗いてるんじゃない?
○連打でいいやって人にもその魅力は知ってもらいたいからってことでね
それはそうとテンプレに次スレ建てのレス番指定が入ってないよね?
速さ的に
>>960か
>>970あたりが無難だと思うけどどうかな?
本当にクソ初心者でガンス触りたい(かっこいいから!)
という人が見たとき、あげてある説明は嬉しい。
テンプレにゲーム進行度でのおすすめ装備があると嬉しい
突きメインの人のおすすめ、砲撃メインでのおすすめとか。
竹と「オベリスクが手に入ったんだけど」対策は必要だと思う
あとドリル用ガ強AGか
そのまま竹でも使えるし
作った武器をどう使うかわからないというも謎だけど
作った武器で何がしたいか決められないってどういうことなのか
何がしたいか決まったら欲しいスキルは決まるし
スキルが決まったら防具も決まるだろうに
そんなわけで装備テンプレは個人的には全否定
どうしてもと言うなら「ガード性能がつく装備」で十分だと思う
そうゆうスキルの取捨選択が、初心者は自分で決めかねられない
からこその、「テンプレ装備おしえて」なんじゃないか?
言いたいことは分かるが、初心者の質問で話題がループするより
テンプレ誘導の方がスマートだと思う。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 11:42:57 ID:Opma6392
ちょっとまとめてみた。
【MHP3】オートガンランス専用攻略スレ Part3
モンスタハンターポータブル3rdのオートガードガンランス専用スレです。
オートガードガンランスの魅力や立ち回りについて語り合いましょう。
AG=オートガード
過去スレ一覧
【MHP3】オートガンランス専用攻略スレ Part2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1294402741/ 【MHP3】オートガンランス専用攻略スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1291481484/ ・次スレは
>>950以降の人が現行スレで申告した上で立てて下さい。
☆オートガードとは?
村長から貰える闘士の護石(自動防御+10)で発動するスキルで、
ガード可能武器かつ抜刀状態で自動でガードしてくれます。
画面外からの攻撃対応やガードを解いてスタミナを回復したい時に役立ちますが、
ガードしたくない攻撃までガードしてしまうデメリットもあります。
☆AGガンランスの特徴
オートガードを発動させているガンランスは、砲撃及びクイックリロードを
使用した際に手動ではガード出来ないタイミングにもガードが可能となります。
(下図参照)
■AG無しの場合
突き 硬直 移動可
------|------|------------------
------|------|<-ここからガード可--
■AG有りの場合
突き 砲撃 QR 移動可
------|------|------|-----------
------|<-ここからガード可--------
この特性を利用して、ぎりぎりまで突きをループさせ
相手の攻撃寸前で砲撃することで、極限まで手数を増やすことができます。
砲撃の後の隙が無いことを利用して他の武器では破壊しにくい部位を狙える他、
踏み込み突きキャンセル砲撃で距離の離れた相手に安全に一撃加えることが可能。
また、敵が攻撃するタイミング直前まで攻撃可能なので、各モンスターの突進に
砲撃をあわせる事でダメージを稼ぐ事もできます。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 11:44:52 ID:Opma6392
続き
☆注意事項
・溜め砲撃はAG発動がしません。(ステップは可能。)
・AGによるガード発生中に○押すとリロードが出るので○連打すると事故がおきうる
・○を押した後一瞬だけガードが発生しないポイントがある
☆初心者AGガンサーの陥りやすい罠
・とりあえず竹銃槍から(砲撃主体でもドリルやティガ槍の方が有用な場面が多い)
・とりあえずドリルって何?(古代式殲滅銃槍)
・とりあえずガード強化(必要な敵はごく僅か)
・とりあえず○連打(ガードモーションからリロード暴発して被弾)
・とりあえず寝たら龍撃砲(ダメージ期待値それ程高くない)
・とりあえずどんぐりS嫌がる(しばらく着ると脱ぐのが嫌になる)
Q:試してみたいんだけどどんな装備がいいの?
A:ウルクスレイ:リノSキャップ・スティールS一式・アシラS脚・AGの護石
ガ性2砥石抗菌砲術王AGでガンキン亜種を乱獲
こんな感じで建ててきていいかな?
☆のところで適当にレスわけて最後に
>>929を付け足す感じで。
>>961 ありがとうございます
よろしくお願いします
それ以降の装備はさすがに好きにしろでもいいかも、かな?
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 11:53:49 ID:Opma6392
>>958 俺個人的には装備テンプレはあってもいいと思う。
今回スキルが複雑で効果が分かりづらいのもあるし。
あと、作りやすさとか場合に酔っては見た目の問題とか考えると
単純にスキルから装備が決まるって訳でも無いと思う。
特にオートガンスならお守りが固定っていうちょっと特殊な状況だし。
ドリル装備で、ガ性、ガ強、AG、業物、高速砥石の付くオススメ装備はありますか?
「○を押した後一瞬だけガードが発生しないポイントがある」ってマジかよ?
ちょっと怖いな
>>965 ギリギリでいろいろ試せばわかるよ
ほんの一瞬だけど、この辺だけはやめておこうって感じるはず
>>965 ○押してから砲撃がでるまでの間くらいのホントに一瞬。
それでもよくミスって食らっちゃうのが不思議。
>>967 激しく乙です
>>964 無い。
相手によって我慢できるものを削って対応
固定装備にする必要はない
>>969 ありがとうございます。
いろんなパターン作って登録しときます。
気持ち的に詰みな感じのクエを
シシオドシでやったらクリア出来た
ありがとう竹槍ありがとうAG
おお、ちょい時間空けてたら次スレがたっとるw
>>967 まずは乙
しかし、このスレが立った当初はあきらかに糞スレ乙的な流れだったのに、
見事に住人がpart1の中盤あたりから雰囲気変えて、part2でまったり進行が確立、
part3にいたってはテンプレまで常備してる
なんつーか癒されるスレでここ居心地がよすぎw
ずっと太刀やってたんですが村クエ最終がクリアできません。
AGガンスなら楽勝と聞いて来ました。
武器と装備と立ち回りを説明してください。
今は武器は最初にもらったガンスで適当な剣士装備にAG10の石つけて村下位アオアシラ行ってもなかなか倒せません。
死ぬことはないのですが、20分以上かかります。
ありえないと思うんですが。
初心者なのでよろしくお願いします。
ほぼ砲撃オンリーでアマツもアルバも20分針だ
中途半端に突き切り上げ混ぜるとタイムが落ちるから困る
俺もガンス初心者ジョー初心者だったけど
このスレを熟読し実践してみたら、無事村最終クリアできたわ。
ありがとう、先人達よ!
というか楽勝だからと釣られてきて
立ち回りを説明しろとか
20分以上かかったありえねえとか何様のつもりだよ
装備のくだりのあたりで釣りであってくれと願ったが
もし素だったらと思うと埋めついでにでも導いてあげないと
哀れすぎるじゃないか
そんな葛藤はあった
最近武器スレを考察観察するスレとかで
武器スレでわざと変な書き込みする悲しい人もみえるみたいだからな
>>981 ちょっとそこ覗いてみたけど気持ち悪いな
荒らし方とか書いてあるし考察スレというより残念な人達の集会所ってわけだな
>>959 まさにその通りです。
たぶんオートガンスは初心者も多いと思う
なので初心者に優しいテンプレにしてあってもいいのではと
次スレで物凄く親切にかいてあるから安心だ
次スレに同じ質問してるじゃないかw
村最終クエにアシラいるの?
流し読みしすぎだろ
>>987 村最終のアシラかあ。たしかに、いたとかいないとか、風の噂でなら聞いたことある
Wikiとかに詳しい情報があるかもしれんね
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 22:27:47 ID:4KynnDjR
踏み込み突き→突き→突き→切り上げ→砲撃
これが基本だな
どこでも砲撃キャンセル入るので相手を良く見て砲撃キャンセルを入れよう
>>967 超乙
>>941も反映してくれて嬉しい
しかしここ、最初は隔離スレ扱いだったけど
今は戦術の議論もできるようになってきて良い流れだな
一回やったら飽きました
本スレも次いったみたいだし、埋めましょ
埋め
だれもいないようだから、もういっちょ埋め
埋めよう
だれも……いない
残り2
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1000ッ!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。