Q.砲撃タイプの違いとオススメは?
A.ファミ通No.1147のカプコン森氏インタビューによると
通常型は装填数の多さからFB(FBに1.1倍のボーナス有り)
拡散型は単発の威力が高いため溜め砲撃(拡散のみ溜め砲撃が1.4倍、通常放射は1.2倍)
放射型は竜撃砲(通常拡散に上記ボーナスがあるので、放射は竜撃砲?)
Q.「○○って何て読むの?」
A.QR→クイックリロード
フルバ、FB→フルバースト
AG→オートガード
Q.AGのお守りどこ?
A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる
Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当?
A.本当です。砲撃後、QR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します
竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃と同じタイミングには発動しません
敵の攻撃に合わせて砲撃する事で、ランスのカウンターと同様の戦い方も可能
スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止
Q.AGガンスが強すぎない?
A.手数を増やす事はできますが、予期せぬ攻撃もガードする為に位置取りに多少難が出る事も
ただ守りが堅くなり、敵の攻撃に砲撃を合わせる事で肉薄できる時間が増え、状態異状等の手数稼ぎには相性がいい
お守り発動という特性上、他護石の恩恵が受けれない為、スキルの幅は格段に狭まる
プレイスタイルやスキルによる相性は人によって違う為、どのセットが強いのかという質問にはお答えかねます
ご使用に関しては各自の判断で、状況や用途によってお使い分けください
Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど...
A.セーブしてしまったら泣くしかありません
どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう
連携一覧
●通常連携
【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐
│ ┃ ↓
↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】
【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │
. └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】
. ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》
. │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ】
.... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │
┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】
. ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》
.......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫
↑ . ┌──────┴───────┘. ┃
↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃
.... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
●砲撃連携 ●ステップ派生
┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》
↓.. │
《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘
↑. ↑ ┌─→《フルバースト》
└→《クイックリロード》←┘ │
└────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》
【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可
<水平突き>
癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。
今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。
前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。ザコ処理には重宝。
初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。
初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。
<踏み込み突き上げ>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃であり移動手段。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けることも出来る。
攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。
上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まる。
<上方突き(ガード突き)>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
上方突き3からの△+○は斬り上げでなく竜撃砲に派生するほか、
R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、上位のモンスターや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。
叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生)
上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
斬り上げ→真上砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。
踏み込み突き上げのキャンセル砲撃でも同様。
溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分ほど。
肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。放射タイプで特に有効。
再装填には120秒を要する為、隙あらば装填毎に狙っていくのも悪くない。
HIT数はどの砲撃タイプも共通で4HIT。
【新モーション】
<溜め砲撃>
各種砲撃をRボタンと共に入力することで威力増加。拡散タイプで特に有効。
通常砲撃と違い連続で打てるほか、ステップにも派生可能。
スーパーアーマー付き。
<クイックリロード(QR)>
各種砲撃から派生し、弾薬を一つだけ装填する。
砲撃、溜め砲撃、叩きつけに派生する。
尚、砲撃に派生する場合は直前に行っていた方向に砲撃する。
<叩きつけ>
隙は大きいが高いモーション値と心眼効果を持つ。
切断属性。スーパーアーマー付き。
入力時に左右にスティックを傾けておくことで若干の軸ずらしも可能。
フルバースト、竜撃砲、ステップに派生可能。
後方ステップに派生する場合は他の行動後のステップよりも短めのものになる。
<フルバースト(FB)>
叩きつけ後に派生可能。
装填された弾薬を同時に使用して砲撃する。
威力は装填された弾薬数に比例。通常タイプで特に有効。
<移動砲撃>
踏み込み突き上げやダッシュ突き上げのモーション中に○入力することで
突き上げをキャンセルして水平砲撃を行う。納槍状態からも可。
溜め砲撃から動作を始められる唯一の方法。
【叩きつけへの連携例】
●踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ
納槍状態からも出せるガンランス最長コンボ。
ラッシュ時に有効だが長い隙を要するので 、状況次第で突きを一回にするなど調整が必要。
●水平突きx2→叩きつけ
突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。
二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。
●砲撃→QR→叩きつけ
砲撃から叩きつけへ移行するルート。
肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくFBが狙える。
移動砲撃でも同様に始められるので納槍状態からも可。
●(ガード時→)上方突き→斬り上げ→叩きつけ
ガード状態からの叩きつけはこのルートが最速。
【その他旧作からの変更点】
・各モーション後のディレイ時間が短くなった。
特に斬り上げ後はかなり短くなっているので注意。
・抜槍状態から直接大ステップが行えるようになった。
・ガード状態から小ステップが可能になった。
ガンランスの攻撃行動による数値的見解
注意:肉質、耐性が完全に解析されていないので下記の数値は確定ではありません。
正式データが出揃うまでの参考程度に
・武器モーション値
ガード突き 18
水平突き 24
踏み込み 32
切り上げ 28
叩きつけ 40
・切れ味消費 (業物時)
突き:1 (1or0)
通常:2 (1)
放射:2 (1)
拡散:3 (1)
竜激:10 (5)
※フルバースト時は装填数分消費、補正等無し
・砲撃
※()内は溜め砲撃
※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍
【通常型】
無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6
師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6
王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6
【放射型】
無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14
師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14
王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14
【拡散型】
無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10
師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10
王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10
※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し)
通常 : 1.1倍
放射 : 補正無し
拡散 : 0.9倍
・竜激砲
※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有
無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4
師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4
王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4
【放射型】
無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4
師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4
王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4
※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは
無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て
(例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする
28x1.1 = 30.8
14x0.2 = 2.8
30.8+2.8= 33.6
小数点切捨て、実ダメージ 33
【補足】
・切れ味が黄〜白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると0.75倍の補正、赤は素で撃てない
・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認)
・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分)
・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図)
・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め
・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルと重複可能、安心して爆破ライフを満喫しよう。
・火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様
・砲術スキルの砲術師・砲術王は、それぞれ1.1倍、1.2倍の従来通りだと思われる
●序盤オススメ武器
・討伐隊正式銃槍
クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。
また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。
●序盤オススメ防具
・アロイ一式
発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1
購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可
砲術師をつけるのもオススメ
村クエストを進めればお店で購入も可能
・アグナ一式
発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性
入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる
見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで
・武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4
発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード
アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能
だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽
ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける
・頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット
AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2
発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1
素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利
(ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい)
●上位序盤オススメ防具
★6 HR4〜
・アロイS一式
発動スキル:風圧無効、見切り+2、砥石使用高速化、採取-1
空きスロットが8個あるので、ガード性能なども追加出来る。
上位の水没林で採掘できる素材で作れるので上位に入ったばかりでも一式揃え易い。
・ヴァイクS一式
発動スキル:業物、納刀術、砥石使用低速化
砥石使用低速化は珠で打ち消すことが可能。納刀術は瀕死時の追い討ちや、とっさのアイテム使用に便利。
農場素材が重要。古代魚がやや出にくいので、クエスト毎にしっかり巨大魚篭を引き上げるか、
採掘ついでに上位水没林に大量ダンゴ持ち込んで釣ると良し。
・ユクモノ・天一式
発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化
木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。
苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので
ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。
・リノプロS一式
発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加
リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。
泥&雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。
↑の4シリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。
ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。
・ボロスS一式
発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】
体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。
空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。
★7 HR5〜
・アグナ一式(腕のみスティールS)
発動スキル:見切り+1、ガード性能+1
武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。
・スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ)
発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化
両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。
緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。
鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や
ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。
凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。
その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。
序盤モンス対策
・クルペッコ
初対面時の切れ味黄では弾かれる部位が多いため、
弾かれにくい嘴・尻尾・腹(鳴いている時のみ)を正確に狙おう。
闇雲に狙うと、弾かれて態勢を立て直す間もなく、火打石で死亡のパターンが多い。
特に全耐性低下+怒り時の火打石は、即死級のダメージをもらうため注意。
火打石自体はホーミング性能が高くない為、横をすり抜けるよう移動又は踏み込みすると避けやすい。
また初動時の手を叩く回数により、火打石タックルの回数が決まるので先読みができる。
場合によってはモドリ玉での仕切りなおしも念頭に。
弾かれにくい部位を慎重にガード突きや、弾かれない砲撃中心で攻めれば、効率は悪いが安全ではある。
・ハプルボッカ
口の中の弱点(喉ちんこ)に一定量のダメージを与える事で、溺れたように砂の中から顔を出す。
その状態時に近づいて○ボタンを押し連打する事で、砂の中から釣り上げる事ができる。
また叩き付けを頭にめり込ませてた状態でFBすると、砲撃が弱点(喉ちんこ)にヒットするため、
タル爆弾に音爆弾で誘導せずとも、他近接武器と比べ弱点を狙いやすい。(FBのお勧めは通常型)
砂ブレスはガード不能のため、側面からの攻撃を心がけたい。
回復するときは、潜行中であれば音爆弾でターゲットを逸らしてやれば安全にリカバリできる。
・ギギネブラ
倒れこみの毒霧はガード不能。
ガンランスの得意とするインファイトを一旦捨てる。
常にギギネブラの右側(ハンターから見て左側)をキープしつつ
踏み込み突きで通常時なら頭、怒り時なら尻尾に一発入れ即離脱、
といったアウトボクシングで戦うとよい。
隙を見て胴体にフルバースト・竜撃砲を入れれば全部位破壊も可能。
慎重すぎるくらいに攻めていけば難しい相手ではない。
・アグナコトル
溶岩硬化中は肉質が堅くなり攻撃が効き難くなるが、
砲撃を当てる事で肉質軟化とともに怯ませることが可能。
踏み込み砲撃を機軸に戦うと安全に攻めやすい。
振り回し熱線は密着すれば当たらないため、思い切って接近すれば攻撃のチャンス。
遠距離にいる場合は、無理せず素直に緊急回避しよう。
・ジンオウガ
帯電状態溜めは頭攻撃のチャンス。村クエなら通常Lv2のFBと竜撃砲で結構止められる。
三回目の帯電溜めは阻止が難しいので、無理せず離れて罠仕掛けるのもあり。
攻撃チャンスは、相手の前足叩き付け後や尻尾叩き付けガード後等、攻撃後の隙がある時に余裕を持って。
危ないと思った時は焦って納刀よりも、ガードを固めて相手が離れるのを待つべし。
帯電状態は特に背中を見せて逃げるより、常に相手の方を見る事を意識してガードボタンを基本離さない。
前足叩き付け連打をガードするとき、懐に潜り込むよう歩いてスタミナを回復させる。
ガード突きで相手の行動を把握し、慣れてきたら色々とコンボを試してみるといい。
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
|::| | |
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス)
あれ?Lv4の砲撃のテンプレってないの?
乙でガンス
>>14 考察してくれた人がLv4ガンス未所持のため未検討と語っていた
>>1 乙!
みんな、上位ジンオウガソロって何分くらいでできる?
オトモありで
25分くらいかかっちゃうんだけど
同じぐらいだ。上位のクエとかどれも油断してたら、すわ30分目前!て感じだな。
まぁ、時間かかっても勝てりゃいいのよ。ヽ(´ー`)ノ
オベリスク掘り当て記念パピコ
なにこれかっこいい…
見た目やギミックはもちろん、マイナス会心の紫の光が似合いすぎてヤバい…!
あと
>>1乙
そうそう、テンプレ追加案
ガンス期待値表爪護符込みVer
16発目964様
・匠無し 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他
覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4
轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3
凶銃槍【瑞雨】. 307 青10 放射3 水16
夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3
猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3
古代式殲滅銃槍. 300 青30 拡散3
王牙銃槍【火雷】. 288 青30 通常3 雷34
アグナ=マグマ 285 青20 放射3 火35
崩銃槍バシカムルバス..279 緑60 放射4 氷20 防御+15
煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 毒32 俺の嫁
アグナ=アクア 277 青20 通常3 水48
ソルバイトバースト. 273 緑120. 通常3
オベリスク. 272 青40 拡散3 龍33
ウルクスレイ. 264 青30 拡散3 氷40
ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 雷48
シルバークラウン改 248 青20 放射3 氷48
ブレイクランアウト.. 222 青20 放射3 麻痺22
竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑20 拡散4
福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 麻痺28
・匠有り 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他
古代式殲滅銃槍. 330 白20 拡散3
覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4
崩銃槍バシカムルバス..319 青10 放射4 氷20 防御+15
王牙銃槍【火雷】. 316 白40 通常3 雷34
アグナ=マグマ 314 白10 放射3 火35
ソルバイトバースト. 312 青50 通常3
轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3
凶銃槍【瑞雨】. 307 青60 放射3 水16
夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3
アグナ=アクア 304 白10 通常3 水48
煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 毒32 俺の嫁
猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3
オベリスク. 299 白30 拡散3 龍33
ウルクスレイ. 290 白20 拡散3 氷40
ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 雷48
シルバークラウン改 273 白30 放射3 氷48
ブレイクランアウト.. 244 白10 放射3 麻痺22
福福アイリューシカ 211 白10 通常3 麻痺28
竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑70 拡散4
−−−−−−−ここまで−−−−−−−
これはもうテンプレ入りでいいと思う
少なくとも「俺の嫁」はどうにかしろw
アペカムは俺の愛娘
なんでアサルトがないん?
砲撃レベル2止まりなどお呼びではない
アサルトの魅力はそこじゃないだろ
そういえば
>>27 の表にガンチャリがないのはなぜでしか、、、
アルバトリオンさん撃破記念パピコ
彼に対する情報を全く知らなかったが、基本的かつ慎重な立ち回りに徹してたら倒せるもんなんだな
ガンランスありがとう
ガンチャリオットありがとう
紅玉も碧玉も出ない
↓
イシュタル火雷一旦置いといてサンダーバードでも目指すか
↓
ペッコ亜種がまた面倒で・・・
↓
クチバシでねえよ今ココ
クチバシは使わないだろう。
サンダーバードの鬼門は翼13枚だった。捕獲ばっかしてたせいで全然貯まらず、討伐じゃなければ行けないんだと気づいたのは8匹目から
金棘も同じく
>>35 ヨーグルト飲んで金銀クエ行けば出るよ
もちろん頭壊して尻尾切って捕獲ね
アカム玉もあるし、ガンチャリ作るか
↓
銀火竜の尻尾が必要なのか。だったらドリクエこなして解体術大が欲しいな
↓
解体術小の2クエやらなかならんのか。まずは最強と最恐かな
↓
乱入モンス3頭倒さなきゃならんのか。不安定なナルガクルガ亜種とでも戯れよう
↓
やっぱナルガは面白いな。おお、一回目でオウガが乱入。幸先いいぞ
↓
碧玉でねえな。一回もとったことないぞ
↓
とりあえず本当に出るのか、一回だけでも確認しておこう
↓
そういえばガンキンの玉も出てないや
↓
ガンキン2頭クエにいくか←今ドコ?
>>37 ラッシーじゃなくてヨーグルトな理由って何かあったりする?
火雷って皆作ってるの?
玉でなくてまだ作ってないや
>>40 調合大と弱いのこい、が来るのがヨーグルトのいいところ。
ラッシーは来ない。
>>41 火雷は相当担いだ気がする、見た目はあまり好きではないが
アグナが嫌いで火ガンス作る気が起きなかったから代替品として使ってた
切れ味周りも優秀で突きガンスの自分は重宝した
……ウルクスレイが優秀だと知ってたら兎乱獲したんだが
情報あまり出てなかった頃だし仕方ないね
P2Gからやってるのに、未だに拡散と放射がごっちゃになる
俺はアホの子か?
三四「放射と拡散、竜撃砲が強いのはどちらかしら?」
沙都子「か・・・放射ですわ!」
三四「正解!よく出来ましたー」
沙都子「いやぁぁぁぁぁぁぁ!」
>>38 うまいなこれ
AGの方も普通にうまかった
てか、この程度で叩かれちゃうんだな
○連打のAGが叩かれてるとばかり思ってたがAG自体がダメなのか
夜銃槍【残月】は【裏残月】より少しはデキる子なの?
>>46 物理ダメージにほぼ差は無いです
砲撃タイプとかスロットで好きなほうを使ってやってください
>>46 時と場合とスキルによってはちょっとだけ優秀になるって聞いた
P2G以来、久々にガンス担いでみて思ったよ・・・
やっぱ、ランスとガンスは似て非なるものだよな。
取り敢えず、俺のランス装備の流用ではガンさーにはなれんな、今verもね。
大剣と太刀、或いは片手と双剣が全く別物なのは認知されてるのに、
ランスとガンスはなぜこうも同一視されるのか・・・。
増弾ピアスが欲しいがあの訓練所はやる気が起こらない
前までならエロ帯のために頑張ってやれたのに
ステップで火消せないの何とかして欲しいわ・・・
やっぱガンサーは乳製品だよな
>>49 片手双剣はスレ分離したのランスガンスより後だけどな
大剣と太刀は流石に仕方なかろ
一撃離脱と手数、ガード可能とガード不能…と共通点が尻尾斬りぐらいしかねえし
>>45 ニコニコで叩かれないプレイ動画なんかないよ
サブのデータを今まで使った事がないガンス縛りでやろうと思ってるんだけど、ソロでやる場合砲撃って撃って言ったほうがいいの?
火雷って匠がないと真価発揮できないかなー
匠、ガ性1,業物 で運用できればいいんだが
ドリル用汎用装備貼って寝るぜ。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [262→262]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:砲術珠【1】×5、鉄壁珠【2】×2、匠珠【3】
耐性値:火[-3] 水[8] 氷[2] 雷[-6] 龍[-7] 計[-6]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
砲術師
ガード性能+2
オートガード
---------------------------------------------------
>>57 拡散溜め砲はガンガン撃つべし
他は通常砲撃をコンボのつなぎに使う程度で良い気がする
まあ砲撃タイプに関わらず突き混ぜたほうがDPS高いんだけどね
慣れてくれば状況によってどういう攻撃ルートが最適当なのか体が憶えるし
>>60 ガンス初心者なのだけど、砲撃多用で業物より切れ味+1のほうがよいのかな
水平水平砲撃ループががほとんどすべての部位、砲撃タイプでDPSトップになるから
ソロでやるなら覚えといたほうが良いかも
拡散に限りタメ砲撃連発がかなり硬い部位に対してDPSトップになりうるが
あと竜撃砲のダメージ効率的はロマンとは言いがたい実用的な物なので狙えるときは狙うのが良いよ
>>60 神おまなしでここまでできるとは素晴らしい
なるほど、砲撃も入れていった方がいいのね。今からガンスデビュー頑張るぜ
水ガンスはどれがいいんだろうか?瑞雨が結構いいんだよな、放射だし
>>38 これ上手いか?純粋に
そこまでじゃないと思うんだが
PTで横一列に並んで順番に竜撃うってみたいよ
一人目ズザーと同時に二人目ヒュィィインて感じで
>>66 水ガンスに拡散3がないのがなあ
ハプルガンスの拡散2は放射3と同じだし
一回の戦闘で50回砲撃するとしたら通常3と拡散3で1000ダメージも変わってくるんだよね
まあ通常のほうが多少攻撃チャンスは増えるが、リロードタイミングを間違わなければ拡散でも困らんし
三戦でアカペムできたぜ
拡散以外には拡散にはない良いところがあるんだ
何でもかんでも拡散っていうのは少し短絡的すぎると思うが
竹やりって赤でも砲撃できるんだな
ヤマツ倒そうと思うんだけど
水レーザーがさけられん
誘導でスキップもできないし
なんか前持ったサインあるの?
通常はFBやコンボの繋ぎとしての優秀さ、
拡散は単発の威力とさらに溜め砲撃、とある
放射…は…何だろう…
久々に終焉やったら残り16:47で1死だった
初回24分0死だったのにどうしてこうなった…
>>74 自分は泣き声と体の震え方でなんとなく判別できる
かわすというかズラす時は踏み込みがやはりいい感じ
放射は長めの射程、縦に長く横に狭い判定のおかげで
PTで砲撃を絡めた攻撃がしやすい
>>75 通常と拡散の中間
それとリーチと竜撃砲ボーナス
言い換えれば万能とか器用貧乏
個人的にはガンスの象徴みたいなタイプだとおもう
参考までに上位ジンオウガソロ、何分でできるか教えてくれ
>>63 ドリルは素の攻撃力が高く、白ゲも長いから、突きも砲撃も高次元でまとめることができる
砲撃8突き2とかいうレベルなら業物でもいいだろうが、基本的には突きの方が与ダメが高い
砲撃でしかダメージを与える手段がない敵なんてのはいない訳だしな
あと、この構成だと金銀討伐が非常に楽になる
白〜青ゲージが長いので尻尾切りを狙いやすい、AGあるから切り上げ砲撃無双ができる、よく逃げるので研ぎやすい等々
>>70 そのかわり切れ味消費は3倍、いくらDPSが高いといえども貴重な最高ゲージで拡散砲撃は打ちたくない
業物? んなブルジョアスキルは俺の口には合わん!
>>78 一瞬回避距離放射ガンスというのが頭を過ぎったが……気のせいだな
>>81 YOUアグナSヘルムかぶっちゃいなYO!
>>79 癖が無くて扱いやすいってところか
…竜撃砲ボーナスもあったんだった
普段は大きな隙にはコンボ派であまり撃つ機会が無かったけど
ガンチャリとか担ぐ時には意識して竜撃砲も使ってみるとしよう
>>81 通常って斬れ味消費2じゃなかったっけ
1.5倍だな
>>83 加えるなら、若干ながら砲撃の射程が長い。
拡散は誤射しやすいので、PTなら結構使える型だと思うな。
まぁ放射斜め砲撃は近くの味方にも当たっちゃうので、立ち回りには気を使うけど。
>>80 いまやってみた
単品ジンオウガ罠閃光ナシで17:38討伐
捕獲ならもっと早いのかも
やる気ないけど
>>81 なるほど ちょっと試してみたが砲撃多いと
「武器しまって砥石」が多くなって面倒だな
業物でいいや
>>83 倒れたときは即座に攻撃できるなら突き上げ水平*2叩きつけ竜撃砲だと
起き上がりに竜撃砲があたってガードも間に合う。多分
俺は咆哮とかガード判定一回で長いモーションをガードした直後に撃つことが多い
銀レウス単体にオトモ罠閃光なしのAGありで15分、AG無しだと20分かかってしまうんだけど、みんな大体どれくらいで狩ってる?
普通に25分超える
笛オトモ連れてシビレ罠1個使って全部位破壊、AG無しの火雷やサンダーバードで大体25分針。
金も銀も面倒くさすぎだよ…
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 04:50:25 ID:KtbxnGyH
竹オートガードで25分
尻尾以外なら
まあその尻尾が超重要なわけだが
全部位破壊を目指すと、尻尾のご機嫌次第で25分になっちゃうコトが
結構あるなぁ(AGなし、閃光・罠なし)
もっと練習すっかな
銀は尻尾無視AGドリルで15〜17分くらいだな、弓でやるほうが早いけど、頭も壊せないから
AGガンスが楽だわ。そして片手ボンバーマンが11分で捕獲してて目から逆鱗出た
そっかぁ、オートガードは火力と防御面を揃えた良スキルなんだなぁ…
ただの厨スキルだな
ガンチャリのために尻尾切りながら20分くらいだった
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 08:15:56 ID:Zlfy1zEA
未だにAG否定厨っているんだな
一人で裸プレイでもしてりゃ良いのに
サンダーバードで銀5針出るんだが
砲撃主体が突き主体(砲撃はカウンターと同じ使い方)には絶対勝てないと思うよ
っていつから俺はこうなっちまったんだ・・・
バキクエ行ったら体力100一撃死w
2乙してからは亀だった…
金銀は肉質うんこだからボンバーマン強いだろうな
103 :
1/2:2011/01/07(金) 08:35:20 ID:7QEt+xT4
自分用に作ったメモだがせっかくなので貼るぜ
斬撃で弱点特攻の発動する部位
○鳥竜種
クルペッコ:頭[70]、胴[60]、胸[60]
クルペッコ亜種:頭[60]、胴[50]、胸[50]
ドスジャギィ:全身
ドスバギィ:頭[60]
ドスフロギィ:全身
○牙獣種
アオアシラ:前脚“以外”
ウルクスス:頭[45]、尻[50]
ドスファンゴ:全身
ラングロトラ:頭[60]、上半身[45]、転がり中[80]、背中[45]
○海竜種
アグナコトル(亜種も同じ):全てマグマ(氷)軟化or部位破壊後 頭[55]、胸[50]
ハプルボッカ:怒り鼻[45]、腹(怒り時)[50]、エラ[45]、口内[60]
ロアルドロス:腹[50]、タテガミ[45]
ロアルドロス亜種:腹[50]
○獣竜種
イビルジョー:頭(非怒り時)[60]、腹(非怒り時[50]、怒り時[80])
ウラガンキン(亜種も同じ):頭(顎破壊後)[55]、腹[55]
ドボルベルク:コブ[60](破壊後[96])
ボルボロス(亜種も同じ):前脚[45]
○牙竜種
ジンオウガ:頭[45](超帯電時[60])、背中(超帯電時)[50]
○古龍種
アマツマガツチ:頭[60]
アルバトリオン:頭[60]
ジエン・モーラン:顎[60]、背中(ヒビ)[68]、口内[90]
104 :
2/2:2011/01/07(金) 08:36:10 ID:7QEt+xT4
もういっちょ
○飛竜種
アカムトルム:頭[50]、腹(腹部位破壊後)[45]
ウカムルバス:頭[45](腹破壊後[50])
ギギネブラ(亜種も同じ):頭(非怒り時)[45]、腹[55]、尻尾(怒り時)[50]
ディアブロス(亜種も同じ):首[45]、腹[68]、尻尾(先端以外)[50]
ティガレックス(亜種も同じ):頭[70](怒り時[75])
ナルガクルガ:頭[50](怒り時[55])
ナルガクルガ亜種:頭[60](怒り時[65])
ベリオロス(亜種も同じ):頭[60]、腹[45]
リオレイア/リオレウス:頭[75]
リオレイア希少種/リオレウス希少種:背中[55]
うむ、ソロ機会が多いツーゲキニストのオレには参考になったぜ
>>99 ○連打でおk、ゆとり厨には最高の仕様だろうな。
ついでに各属性武器候補
火:アグナ=マグマ
水:アグナ=アクア
氷:崩銃槍バシカムルバス or ウルクスレイ
雷:王牙銃槍【火雷】 or サンダーバード or ゴールドクラウン改
龍:ガンチャリオット
雷高性能すぎるんですが…
火のことももう少し考えてあげてほしかった
あんまり狙う機会のないハプル、ガード突き以外で安定して突けないジンオウガ
論外な金銀あたりにはあんまり有効じゃない感じかなぁ
ドボルなんかは突く機会限定されてるがやたらダメ通るのでどうなんだろう
部位破壊との兼ね合いもあるから、
さっさと弱点に専念するために破壊王も欲しくなるな
アサルトさんを忘れるなんて
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 08:55:23 ID:Zlfy1zEA
>>106 別にお前がそう思って使わなきゃ良いだけだろ
実際AG使ってる奴でも◯連打してるだけの奴なんて見たこと無いわ
>>107 水にアグナ=アクア入るなら、砲撃Lvが残念で属性値は負けてるが
斬撃部分の期待値同じで青白ゲージ長いアサルトも候補に入るのでは?
結局オベリスク使う事が多くてどっちもあんま使わないけどな…
他の属性が複数候補あるのに龍がガンチャリのみなのは何故なんだぜ
オベリスクも優秀でしょう
ジエンは…白ゲージがもうちょい長ければ使うのに…
>>111 どっち持っていく?と言われたら消去する方は書かなかった
肉質を考えると迷う…ってのは入れてある
水30+ゲージと水48+会心20%比べたらアクア一択では
オベリスクもまぁ優秀なんだがガンチャリのほうが上っしょ
見た目補正は入れてないのであしからず
>>110 とりあえずサゲろ。
○連打でできますってのが問題だろうが、その時点でアウト。
厨とかゆとりとかバグとかバカにされてもしゃあねえわ。
それでも「周りなんか気にしない、楽しいから使うw」とスルーできる奴にはなんもいえねぇ。
が、やたら周り気にして絡んで来る奴は駄目だな。
>>111 ソルダートアサルトは物理や切れ味ゲージの長さ的に見ても水ガンスで1,2を争える(とは言ってもアクアしか対抗馬がないがw)
結局AG砲撃を使ってる場合でもメインの使い道は突き攻撃後の隙に砲撃を入れてカウンター突きのような使い方をするのがメインだから
砲術王+溜め砲撃メインみたいな使い方でない限り砲撃の10ダメージ差より通常立ち回りのダメージ差が大きくなってくる
>>110が言ってるみたいに○連打してるだけ、みたいな人がもしいたなら流石に砲撃Lv2はキツイだろうけど
そもそも砲撃Lvが3や4でも○連打の砲撃オンリーなら普通に突いた方が倍以上早くなるしねw
てかたまに
>>106みたいなヤツをみるけどマジでAGガンス=○連打のみとか思ってるのかね…?
やってみたら解るけどその戦い方だと果てしなく弱いんだけど…
>>113 強壮飲んで壁を背にガード突きなんて昔からあるだろ
で、実際にそんな奴が多いかって話になると実例が全くない
お前はいったい何と戦ってるわけ?
>>114 既に壁を背に終焉クリアも報告されてるんだが。
もう言い訳は止めとけよ。
>>112 ガンチャリは放射砲撃Lv3
オベリスクは拡散砲撃Lv3
峯銃槍ジエンは通常砲撃Lv3
この時点で全部作って損はないしどれも一長一短って事さ
>>116 終焉www
あんなもん煙玉&モドリ玉使えば使用回数一桁の武器でもクリアできたわ
AG砲撃は弱くはないよ
どんなど素人でも勝てる
でも、それだけ
不意の突進とか守れて便利なんだけどな
>>115 AGって厨スキルだな、ゆとりには最高のスキルだなって言ってるだけなんだが?
逆に聞きたいんだが、あんたは俺の発言の何に絡んできてるの?
>>112 いや、だから物理部分は期待値同じなんだってば
ソルダートアサルト:215
アグナ=アクア:205×(0.8+0.2×1.25)=164+51.25=215.25
だから砲撃除けば単純に水18高いかゲージ長いかの違いで、
それくらいならゲージの長さを取るという選択肢は十分あるというか
むしろソルダートアサルトのが上だと思うけど(砲撃加味してならまた別)
ガンチャリオベリスクは砲撃型違うから担いでいく相手が全然違うので
どちらの方がより優秀、とかはないと思う
アマツの水ビームってガード強化でガード出来る?
また素人とか言ってるよ
プロハン気取りも大概にしとけよ
>>116 クリアがどうかじゃなくて突き+砲撃>>>○連打って事を言ってるんだけど…
それこそクリアだけが目的なら壁際でガード突き連打してるだけでも余裕でしょ?
結局AGガンス使ってる人は本当の地雷とかでない限り通常連携のシメに砲撃+ガードに移行してるはず
じゃないと普通に突きオンリーで使ってる方が確実に早く倒せちゃうだろうしガード突き連打してるのと変わらなくなるからね
おい、お前らのおすすめの♀ボイスなんだよ!
どれがいいのか分からなくて竜撃砲できない
おーとがーどつかってないぼくしんのがんさー
って言ってる様にしか聞こえない
>>121 属性武器の〜だから
水18って弱点考えると結構差があると思うけど?そっちも計算した?
基本弱点狙い突きガンサー前提で考慮してるのもあしからず
>>126 ♂にして「そんな事より俺の峯銃槍ジエン【噴牙】を見てくれ。こいつをどう思う?」
も楽しいよ
>>129 「すごく猛々しいです・・・」
♂は6番でもう作ってるんだすまない
>>125 いや、だから俺が言ってるのは初めから極論なんだよ。
これだけでも勝てる厨スキルですよ、ってね。
あとガード突きは決っして無敵ではないし、タイミングのいらない戦法でもない。
>>132 その理屈なら砲撃エフェクトが出る前はガード発生しないし
ガード直後は通常リロード派生だから◯連打にもタイミング必要で無敵ではないな
>>128 アグナ頭とか水弱点30で計算すると1突きでの属性ダメージの差は5
これに切れ味補正が入るわけだが青→匠白で補正の倍率は同じ
あとは第1ゲージの長さで持続力が決まるがソルダートは匠時の白、通常時の青共にアクアの3倍
第1ゲージだけでみたら突きメインならソルダートアサルト優位ぽいがソルダートは砲撃が拡散タイプ
業物がない場合だとAG砲撃で連携を締めて行くだけでかなりの切れ味消費になる
この辺は個人の戦い方にもよるところだからこの2本は砲撃威力除けばほぼ同クラスの実力って感じじゃないかな?
AG批判もAG擁護も見ていて滑稽だなぁw
まぁ話題尽きなくていいかw
朝から2IDで荒らしとかご苦労様です^^
>>132 ん〜まあ便利なスキルでも生かすか殺すかは使う方次第だしねぇ
あなたが言うように厨がただ勝つためだけに○連打する、っていうのなら
確かにただ面白くないだけのスキルになっちゃうだろうし
もしかしたらそう言う使い方しかしてないって人もいたりする可能性あるしね
そんな使い方だと属性武器も意味無いだろうし折角の高モーション攻撃も使わないし
端からみたらどえらく勿体ない使い方だけど…w
ガンランスAG専用スレって無かったっけ?
>>133 ガード突きほどではないけどほんの少しの隙はありますよ、って言われてもなぁ。
もはや何の擁護にもなってないな。
ガード突きって鉄壁の戦法があるのに、砲撃後やクイックリロードも自動キャンセルガード可能です。
とか、やっぱり厨過ぎるな。
アカムウカムアルバはAG竹やりが簡単だからそれでいいやってなる
多分上手い人は普通にやって10分とかで終わらすんだろうが俺はそこまで上手くないから
竹やりで12.3分で終わる程度で良い
AG使ってソロでは思い通りに楽しく狩れて、PTではそれなりに貢献しつつ楽しく狩れてっていうなら全く問題ないんじゃないですかね?
AGなしならお守りが自由になるからスキル選択の幅が広がるでしょうし・・・
と、いいお守りが出たので適当なやっつけ装備を整えたばかりのデビュー前の回避ガンサーが物申させていただきます
回避ガンサーからすると、おそらく砲撃タイプは拡散一択になるんですかね・・・溜砲撃ならステップに移行できるみたいですし
>>134 匠白で第1ゲージだけ見たらとか言われてもねぇ…
アサルト使いたければ使えばいいさ
オレはアクア使うけどw
っていうか何故かソルダートアサルトの通常攻撃が十分高レベルって話だったのに
いつのまにやらAGの是非にすり替わっちゃってるよ
まああれだ、突く分にはソルダートアサルトも水属性で十分選択にはいるよって話
むしろ攻撃後の隙軽減に使うなら拡散じゃなくて通常の方が良かったかも
通常なら砲撃レベルの差もあまり気にならずにみんな選択肢に入ってたんじゃね?w
なんつーかID:AY1G0l86は日本語読めない&書けてないって感じだな・・・
ID抽出してみるともうね・・・
そんな奴にムキになってコメ返してる人も大概だが。
>>139 いいかげんにしてくれ、声がデカいよ。
ガンランスを試す「きっかけ」になる仕様なんだから。
>>142 属性含めた期待値計算して欲しいって書いてたから詳しく説明しただけなんだが…
なんか文句ばっかり言ってるけどアクア最強でなきゃ気が済まないの?
上の説明で全体的に見ておかしい事書いてる部分あるかい?
物理やら属性やら肉質やら切れ味やら砲撃の消費分やら含めて考えてみたはずだし
客観的に見て「どちらも同レベルに使える」と判断したんだけど何かおかしいかい?
それでも文句あるならそっちこそアクアだけつかってろよ
俺は両方使うけどさw
>>146 いや、お前の説明で納得できないだけ
客観的に見て匠白の第1ゲージだけ比べるとかおかしくない?
お前は毎回白使い切ったら砥石使うのかと
>>142は頭ガチガチ、気分で使えば良いじゃない。
選べるって素敵やん?
理論が通じないな、と思ったらAG擁護派もちょっとスルーで流そうぜ
感情的に噛み付き返すのイクナイ。
>>148 良く文章を読め
匠時の白も通常時の青もアクアの3倍=ソルダートアサルトのゲージだと書いてるんだ
ちなみに匠時の白使い切った青ゲージの長さも同じ長さだ
上位で緑ゲージになっても研がずに突くならアクアの方が長いがそれならソルバイトバーストの方がマシだ
これでも納得いかないなら100回突いた場合の期待値まで全部自分で計算してみろ
片手剣のアメジストレイジとロアルドスクロウを比べる感じと似てるねw
>>152 いや…アレはちょっと違うような?w
ロアルドスクロウの場合は物理も属性もアメジストレイジより少なくて
一見するとスロット数以外は残念武器かと思わせておいて
匠時の白ゲージが4倍の長さっていう匠時に置いてのみの超性能だからw
AG擁護派はオートガード専用スレに行けば良いと思うんだけどどうなん?
アサルトの奴といい声の大きいのは頭おかしいのばっかだな
>>154 でもここってむしろAG使おうが使うまいがかまわんってヤツが殆どではなかろうか?
>>156 同意。
一方的に否定する奴も一方的に擁護する奴も、
どっちも専用スレに行って議論してくれれば嬉しい。
俺とZlfy1zEAの口喧嘩はあっちでやれってことか。
>>156 その通りだな、一方的な擁護も否定も専用スレいってくれればいい
それぞれメリットデメリットがあるんだし、いがみ合う意味が分からないな
というか本当この話題好きだなお前ら
最近はAG擁護の方が気持ち悪い。
どっちでもいいしどうでもいい
使う奴も使わない奴もここで言ったってなにも変わらない
果てしなく不毛にしか思えない
AGなしでQRを生かす方法を模索してるが難しい
元はAGはゆとり厨だとか煽った奴に対する反論だろ
一方的な擁護って何だよw
使いたいやつは使えばいいし、
使いたくないやつは使わなかったらいいだけの話だしな〜
正直、他人のプレイスタイルに干渉する気は出ないわ・・・他武器使ってる人とプロハン様には違うんだろうけど。
まあそうだとしてもだ、スレ的には煽りに反論する奴もジャマな訳で・・・
>>163 やっぱり固い部分に対する弾かれ無効連携じゃなかろうか?
ウラガンキンがガス出してるときなんかに頭に踏み込みキャンセル砲撃→QR→叩き付け→FBとか
肉質が固いけど怯み耐性は低い部位なんかには無類の強さがあるよね>砲撃
168 :
1/2:2011/01/07(金) 10:36:16 ID:7QEt+xT4
>>128 計算した?って自分で計算する気はないのかよw
まぁそれはともかくちょっと時間かかったけど計算したぜ
どちらも物理攻撃215、
青ゲージ補正1.2、白ゲージ補正1.32として計算
斬れ味の長さは黒wikiから
ソルダートアサルト
青ゲージ5、白3
アグナ=アクア
青ゲージ6、白ゲージ1
砥石一回分の100突き、水平突きで水弱点で分かりやすいガンキンで比較するとして
169 :
2/2:2011/01/07(金) 10:36:58 ID:7QEt+xT4
ソルダートアサルト
215×(1.32×30+1.2×50+1.05×20)×0.24×物理肉質=6764.64×物理肉質
水30×100×肉質=3000×属性肉質
アグナ=アクア
215×(1.32×10+1.2×60+1.05×30)×0.24×物理肉質=6021.72×物理肉質
水48×100×属性肉質=4800×属性肉質
ガンキン頭(破壊前)(斬撃19、水40)
アサルト:1285.2816+1200=2485.2816
アクア:1144.1268+1920=3064.1268
ガンキン頭(破壊後)(斬撃55、水20)
アサルト:3720.552+600=4320.552
アクア:3311.946+960=4271.946
ガンキン脚(斬撃25、水15)
アサルト:1691.16+450=2141.16
アクア:1505.43+720=2225.43
ガンキン尻尾(斬撃35、水25)
アサルト:2367.624+750=3117.624
アクア:2107.602+1200=2709.602
>>164 それはそう思うけど
AGスレ覗いたらゆとりばっかだったぞ
AGのゆとり率は異常。
お前はゆとりじゃないのかいw
文面や他者をやたら攻撃したがる所をみると、所謂ゆとり世代といわれている年齢にみえるな。
プロハン様か。クサイな
こころのゆとりだけはもっていたい
>>163 個人的にはQRの後、砲撃以外だと叩き付けに派生するのが困る
ボタン受け付けが長いせいで結構待ってからボタン押しても叩き付けちゃう。
叩き付けだと攻撃開始からステップまでがあまりに長いし、
だからと言って竜撃砲やFBにも繋ぐ気にならない。
普通に水平突きか、ガード突き辺りに派生してほしいわ・・・
ゆとりを失った大人たちです
あって欲しかったガンランスの話しよーぜ
俺バギィのガンランスが欲しかったな
状態異常はやっぱりそろえたい
>>177 欲を言えば各属性で全砲撃種類各3本ずつ最終派生が欲しかった
ここみてると、次回作はガンス消滅でいいと思うようになるな
AG擁護や否定はどうでもいい、邪魔だ、なんて言ってる割に
乗っかって来る奴の多い事www
お前ら本当にどうでもいいなら完全スルーしろよ
アゴバスター(ボソ
いえ、なんでもないです
>>179 良い事考えた
いっそのこと見なきゃいいんだよ
>>177 近衛派生にもう一つ何かほしかった
ソルバイトはなんか違う気がする
計算結果見ると結局大差ないという印象だな
堅いところはアクア有利だけどまぁ砲撃するよね
砲撃のダメ同程度でアサルトは業物ないと斬れ味消費デカいけど
その分ゲージがちょっと長い
拡散だと溜め砲撃という選択肢が出てくるけど放射は装填数多い
>>177 やっぱ睡眠ガンス欲しいよね
ドボルガンスとかあれば凄まじくゴツいグラフィックになったんじゃないかと
想像して僕の息子が噴牙
>>182 そうは言うがID抽出してみたらあんたの発言なんて全部乗っかってるじゃないか
わざと煽って荒そうとしてるのかもしれないが…
シルソルに頭だけアグナUの装備つくったんだけど
スキルはガード強化、ガード性能、業物、弱点特攻
砲撃って会心率影響しないよね?これ微妙かな
だから完全スルーしろよ。
>>189 砲撃には乗らない。
ならば突けばいい。
しかし水平突きか切り上げどちらかが当てやすい相手じゃないとスキルを生かすのはつらいかもね。
水平ならティガナルガ骨格。切り上げなら飛竜系。
>>189 弱点特攻付ける時点で砲撃あんま混ぜずに突きメインでの運用前提だろうから
別に砲撃の心配する必要はないんじゃね
ガード強化は相手選ぶとは思うけど、
ガード強化欲しい相手はネブラ、アグナ亜種、ウカムと
弱点特攻有効な感じだし、組み合わせ自体はいいと思う
ガード強化外したVer.との互換性があるかどうかが課題じゃね
>>192-193 やっぱ会心乗らないのね
アグナ苦手なんでアグナ用ではあったんだけど、
見た目良いので汎用で使っていきたかったんだ
通常型で突きコンボの繋ぎに砲撃、くらいが良いのかな
ガード強化はずしたver.考えてくるわ
>>191 スルーするなんて、もったいない!
みんなでフルボッコにするのが楽しいんだから。
イビルジョーに挑むときどのガンランス持って行ってる?
ガンチャリ
>>196 自分はガンチャリだなぁ
5針で終わらせれるのがガンチャリしかなかったという
でもここら辺はプレイスタイルで変わるんじゃないかな
>>177 ロアルドロスとボルボロスのガンスがないお・・・
顎ガンスもない
>>200 グレンウォル様とかドズルヴォンヴァ!とか大好きな俺からすれば辛い現実だな・・・
うーん、お守り枠で色んなスキルを出そうとすると、砲術スキルは
どんぐり&胴系複製に頼ってしまうが、男のアシラS脚のデザインが…ギギギ。
あとは、ガイコツ頭かチャンピオンベルトなんだよなぁ
どっちも剣ピ、スティールS腰と優秀な部位があるだけに選択肢困るわ。
つーか、シルバーメタル&クロムメタル脚かえってきてー!
>>197 >>198 やっぱガンチャリか
キークエのイビルジョーで止まってるから作れないんだよなぁ・・・
サンダーバードかソルバイトバーストでも担いで行くか
ガンキンガンスあっても低切れ味拡散だろどうせ
あの主任が白や青ゲで攻撃運用できてるイメージはないな
>>198 ジョー5分針とかマジかよ… 立ち回り教えていただきたい
オベリスク担いで頑張っても15分〜20針なんだよなぁ
ガンチャリは突き主体ならオベリスクよりダメージはいいが、白が20しかないからなあ
すぐ切れ味が落ちるからオベリスクばっか使ってるなあ。ええ、匠信者です。
>>205 捕獲で5針だから微妙なんだけどね多分
というか15〜20分だとまだ慣れてないっぽいからもうちょいやり込んだ方がいいかも
タイムアタックは基本、相手の攻撃をどう対処するかのテンプレを作れば楽になる
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 11:55:00 ID:db05W1k/
今回下位装備が上位並に強くならないのが困るなぁ
スキルのために下位装備絡めると守備力が犠牲になってしまう
>>177 ギィギのガンランスがあれば、放熱中はクタってなってて可愛かったと思うんだ。
しかしガンスは武器もモーションも、これが最強!というのはないけど
痒いところに手が届く品揃えで、使い分けられるようになると楽しくて仕方ないぜ
特に斬り上げの微妙に左側にズレてるところとか、
斜めor真上砲撃からの踏み込みへの派生が素晴らしい
>>116 それって
小学生の子供がってやつ?
定番の○連打クリアの釣りだろw
四面楚歌に匠&イシュタルか業物&裏残月で行くか迷ってるんですが、皆さんは何でいきました?
匠&イシュタルだと今から素材集めする感じなので。
>>211 発射したらクタってなるとか卑猥なのでやめてください
業物〜裏残月で普通にいけると思うよ
P2Gの村クエ最終や、武神ほどシビアじゃないから。
アマツは竹やりで砲撃主体でいいの?
ああいう攻撃チャンスが少ないやつはやりづらい
サンダーバードと火雷だったらやっぱ火雷なのかな?
>>218 残月裏残月と同じようなもんだな
放射をとるか通常+スロ1をとるか
>>218 サンダーバードは良いガンスだが、火雷が優秀過ぎるんだ…
今回の雷弱点の奴は大体柔らかいのも攻撃力の高い火雷に噛み合ってる
>>214 イシュタルに匠舐石ガ性1見極めで全部捕獲でおk
ジンオウガがなんかやたら体力あるから死ぬまでに3,4回毒ってくれるからイシュタルだな
最低限各属性二種類用意したから好きなの使えってことかな?
火は、うん、アレだ
レッドルークのままの強化派生があればよかったのにとは思う
スロ2あるけどドリームティピーェ・・・
選べる三色 龍ガンス♪
まあ砲撃Lv2で止められると迷いなく砲術王捨てられるから、そういう意味では他とはまた違った運用法もあるわけで
砲撃捨てるということはガンサーの肝、魂を捨てることだからな
砲撃打たねえなら俺は素直にランス使う
>>217 そんな特殊武器じゃなく普通のガンス持って
腹の下で斬り上げガ突きしとけばOK
生産直後のジエンガンスでもそれで勝てた
>>226 砲撃をダメージソースにしないことと砲撃を捨てることとはまた違うことだぜ
言ってみればLv2止まりのガンスたちは、2Gまでのガンスに近い使い方で活きる武器だと思うんだ
お前らは何も分かっちゃいねぇ
ガンランスはガンとランスの融合武器であり
砲撃を捨てるとか突きのみを使うって事じゃねぇ
両立させてこそ”ガンランス”だ
どちらも捨てる物でもないしどちらも愛でるべき物だ
皆さんは虎砲と古代だったらどっち選びますか?
アカぺムは突き主体の方が強そうだ
>>215 リオレイアとかディアブロス亜種みたいに、確実にメスな
モンスターの時に持って行くと、変な気分になっちゃうな。
ディア亜種ってメスだったのか!
普段は雄雌共に土色だけど繁殖期に雌は黒く変色して
亜種ってなってるのは危険だからだっけか・・・
ソルバイトバーストで何とかイビルジョー捕獲した
これでやっとオススメしてくれたガンチャリに近づける
>>233 オスの場合は
ケツにあてるとおとなしくなるんだよな
ジョーさんってなんか小物に見えるんだよな
でかいジャギィって感じで
ペッコ如きに呼ばれるしどこにでも現れるしな
>>239 ビッグドスジャギィ
イビルジョーよりジンオウガの方が戦いづらい
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 15:06:36 ID:9vCJjYau
オベリスク作りたいんだけど、テーブル1でも掘れるかな?
今回は見切りより匠を取る人が多いみたいだけど、見切りってそんなにダメージが上がるわけじゃないのかな
今回の見切りは糞
攻撃うpのがいい時の方が多い
P2GのG級以降みたく、攻撃力が上がれば上がるほどパーセンテージUpの
見切りが効果あったけど。今回は武器倍率そのものを上昇させる方が
少し効率的みたいね。
テーブルに関係あるのか知らないけど、T11は片手、T6はガンスが多い印象。
と言っても、太古武器は20個くらいしか持ってないから、イベント数は少ない。
砲撃の威力がよくわからんのだけど
テンプレに書いてある各モーション値と砲撃の威力の値を単純に比較していいの?
それとも計算式あるの
>>60 これAG外してs2のお守り付ければそれだけで十分やってけないか?
>>247 砲撃はテンプレの表示通りの固定ダメージ
モーション値と砲撃威力は基本的に別物
武器倍率*モーション値で出された数値に、切れ味の補正や会心率
相手の肉質、全体防御…更に言うとスキルや笛〜クスリのドーピング効果など
色んな要素が掛け合わせて決定されるモノ。
(正確な計算式は…誰か頼むw)
砲撃は、砲術スキル(ドリンク効果含む)にて増加、肉質などに影響されず
全体防御率と火属性の通り具合のみでダメージが決定。
モーション値は突きの中だけでの比較に留めておくが吉。
女でレイア型腰装備とフルフェイスじゃない頭防具使って見た目ましな胴装備使っての
ガード+2砲術王オートガードが出来ない
かわいい女子装備だれか使ってたら隠さずに教えてくれ!
せっかくの俺の女ハンターがアグナUなトサカ頭のせいで全然かわいくないんだ!
>>251 【頭】ガンバレヘルム
【胴】カンガエロアーマー
【腕】ググレアーム
【腰】ブキニヨルダロコイル
【足】キタイスルナレギンス
シミュすらまわせねーのかよ
豚くす
そう考えると砲撃って強いんだな
ガンスの持ち味活かした狩り方を心がけよう
>>242 凄く風化した銃槍、テーブル1で出たよ
本命のお守りがデネー…('∀`)
どうやったらてーぶるいちにいけますか?
がんばってください
>>252 まわしまくった結果ダメだったんだよ!
どんぐりとかスティールとかもう嫌なんだよ
まず服を脱ぎます
諦める
ガ性を捨てる
砲術王を捨てる
オートガードを捨てる
全力にいけ
選択肢はこれだけあるYO!
オートガンサーは不毛なお守り掘りから解放されている
>>243 今作は大体攻撃力が200前後なので、爪護符等考えて
色付けて250と考えても見切りの効果は
250(0.9+0.1*1.25)-250=6.25
対して攻撃UPは+10
2Gで見切り万歳だったのは、ベースの攻撃力が大きかったのもあるけど
プラス会心にしさえすれば斬れ味によって会心率に補正かかるからだよ
見切り+1つけたら、あとはわざわざ攻撃力UPつけるより+5ポイントで
見切り+2にするなり更に+5して見切り+3にする方が効率的だしね
マイナス会心を消したがったのもこの仕様のせいなので、
今作はマイナス会心を消す意味はあんまりない
ガ性1さえあればとりあえず戦えるから珠任せにして好きな防具を着ればいい
オートガードがなかったら砲撃なんてしなかった
砲撃をしないガンランスはランスで十分だ
拡散がなんか使いにくい・・・
これって竜撃砲とFBどっちのが有効なんだっけ?
つ溜め砲撃
AG付きで砲撃&斬撃に慣れる。
↓
AG無しでも撃ち込めるパターンを確立する。
↓
脳汁全開でコンボ撃ち・溜め撃ち
大剣のタメとか双剣の乱舞と思えば良いと思う。
ガチャッとリロードしないガンランスは産廃と思ってるし、砲撃オンリーも否定するぞ。
拡散LV3の威力は40、砲術王で48
タメ砲撃で1.45倍の69ダメージだ!
おまえら、一番エロい胴装備はアーティアと決まりましたよ!
砲術王なかったらなんでも組み放題だなチクショウ!
昨日AG砲術王付けたままだけど裏残月ほぼ切断のみで★8の渓流大連続行ったら砲撃中心ドリルより10分余計にかかった・・・
だいぶAG砲撃に飼いならされてしまっていたようだ・・・
>>268 あありがとう
竜撃砲にボーナス乗るのは放射だけなのか
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 17:50:55 ID:KtbxnGyH
ハメが見つかれば躊躇なく使う
AGも同じさ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [112→112]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:三眼のピアス [3]
胴装備:三眼の首飾り [3]
腕装備:三眼の腕輪 [3]
腰装備:ゴールドルナコイル [3]
足装備:三眼の足輪 [3]
お守り:なし [0]
装飾品:砲術珠【1】×8、鉄壁珠【2】×5
耐性値:火[2] 水[-2] 氷[0] 雷[-4] 龍[6] 計[2]
砲術王
ガード性能+2
---------------------------------------------------
どうぞ
アグナがほんとに苦手なんだ。
アグナ対策ガンスを作りたいんだがお薦めをおしえてくれないか。
>>251 頭:三眼のピアス
胴:スティールS
腕:スティールS
腰:ダマスク
足:アシラS
守:自動防御+10
砲術@×7(内胴に1つ)
鉄壁A×1
ガード性能+2 高速砥石 砲術王
--------------------------------
感謝しろよクレクレ君
連投ですまんが俺のIDがなんかすげぇ・・・
VとPが逆ならよかったのにな・・・
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 18:06:48 ID:KtbxnGyH
アグナ対策ガンスつくるよりか
防具のガード性能あげていけばいい
>>274 放射か拡散搭載であれば、いいよ。
踏み込み砲撃とか、一発目を砲撃開始で始まるコンボで構成
潜りのモーション見せたら、取り敢えず砲撃する→運がよければ潜りキャンセル。リスク無し。
正面に立って殴りかかれるのはAG砲撃だけ。基本は前から攻めない。
オートガードつけてみたけど、強すぎワロタ・・・
適当に攻撃しまくって相手の攻撃に砲撃合わすだけで楽勝過ぎるな
これはガンス初心者の俺には良くないから封印しよう
>>274 大事なのは防具のほうじゃないかと思うんだ
ガ強つけたかい? 回避性能でビームよけれる人はこんな書き込みしないだろうし。
あとHR書こうぜ?
アグナ対策の装備はアグナUだよ!
下位アグナの事なら潜ったら即納刀してアグナ出てきた時にすぐ近づけば
回転ビームはボーナスステージになる
>>274 つガード性能+1
これで奴のほとんどの攻撃をガードしてズサることはないぜ
ぶっちゃけアグナのどういうところが苦手なのか書いてくれないと
アドバイスのしようが無い
>>274 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [192→303]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:スカルフェイス [胴系統複製]
胴装備:アーティアSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ボロスSフォールド [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:制火珠【1】(胴)、耐火珠【1】×3、制火珠【1】×4
耐性値:火[11] 水[-15] 氷[-3] 雷[-5] 龍[1] 計[-11]
ガード性能+1
ガード強化
オートガード
火耐性【大】
-------------------------------
作成難度的にもこれがお勧め
アグナ面倒い!アグナ対策するお!
→ガ強付けるためにアグナU装備(orアーティア)必要…
→アグナ亜種面倒い!ガ強は仕方ないけど火属性武器作るお!
→ペッコガンス除けば火属性武器はアグナガンスです^^
→な…なんとかアグナ素材集めたお!
→お疲れ様!あと覇龍の宝玉頑張ってね^^
→…もういいお!拡散無属性でなんとかアグナ亜種素材集めるお!
→ふぅ…アグナU装備作ったけど、なんかもうガ強なしでアグナ慣れたな…
→まぁいいや。アグナ亜種ガンスでも作ろう
→嵐気胞頑張って^^
→もういやあああああ
俺だけじゃないはずだ…今はもうアグナガンス両方作ったけどね
俺なんかアグナとアグナ亜種を楽に倒すためにアグナU一式とアグナ武器作ったんだぜ
見た目重視=オートガード捨てるだろ
回避ガンサーになればいいじゃない
ベリオSキャップ「おいすー^^」
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYp--oAww.jpg イシュタル用にこんなのにした。
ちょっとトリッキー。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [196→311]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:フロギィSキャップ [2]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ハプルSアーム [2]
腰装備:フロギィSフォールド [2]
足装備:ハプルSグリーヴ [0]
お守り:龍の護石(特殊攻撃+6,研ぎ師+7) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、特攻珠【2】×2、速納珠【2】、早食珠【1】×2
耐性値:火[7] 水[-4] 氷[-12] 雷[-5] 龍[-1] 計[-15]
砥石使用高速化
状態異常攻撃+2
納刀術
早食い+2
-------------------------------
うわ
>>293見て男にしたの凄い後悔したわ
好みすぎるくそっ
男で作ると多分悲惨になりそうだからやめたッ
くそっブナハSにもう少し空きスロさえあれば・・・・♂の俺だって・・・・
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 19:19:03 ID:R6bohUys
HR6になりたてですが、終盤にかけて、武器はどこを作るのを目指せばいいですか?
>>297 裏残月1本だけでも十分やっていけるから
ここから先は好きにやったらいい
>>297 ガンチャリの繋ぎでオベリスクとか
あと匠でなっがーい白ゲが付く火雷
お守りの引継ぎとかあれば新規キャラ作る気が起きるんだがな・・・
大丈夫Gになればお守りが換金されるはずさ
2ndキャラ作ると炭鉱労働2倍じゃないですかー、やだー!
竹槍の「拡散Lv4」はどんくらいの固定ダメージなんじゃい?
拡散AGガンス火事場マジオススメ。もう他の近接武器使えなくなるよ。
火事場にしても砲撃威力あがらねぇよ……
砲撃のことしか考えてないカスガンサー
砲撃考えないガンサーとかランス振り回してろカス
アマツガンスを作ってみた
なにこれかっこいい
AG付けている状態ならば砲撃はガードだ!
>>310 回避しかできないガンランスよりましだろ
火力になるんだし
実際に拡散L4ってどれぐらいなの?
普通に考えたら12ずつ増えているから60(87)+火10なのかな。
これに砲術王とか考えたら1発のダメージ凄いな。
砲術王溜め砲撃で100ダメ?
いまだにテンプレ入りしてないのか
砲撃のダメージはwikiにのってるぞ
とりあえず拡散4の無属性部分が44だったのは覚えてる
44×1.2=52
52×1.45=75
AGの強みはガード突きの後や突きをキャンセルステップで回避しようとしても攻撃喰らうって状況で砲撃撃って攻撃しながらなおかつガードできるのが強みなんだけど
まだ冬休み終わってないのかと釣られてみます
レベル落ちたなー(キリッ
ガンランスをつかうと砲撃や竜撃砲がちんちんが勃起して射精してる感じがする
書き足してみた。間違ってたらすんまそ
・砲撃
※()内は溜め砲撃
※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍
【通常型】
無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6 Lv3 21 (25) + 火7
師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6 Lv3 23 (27) + 火7
王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6 Lv3 25 (30) + 火7
【放射型】
無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14 Lv3 32 (38) + 火16
師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14 Lv3 35 (42) + 火16
王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14 Lv3 38 (45) + 火16
【拡散型】
無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10 Lv3 44 (63) + 火11
師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10 Lv3 48 (69) + 火11
王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10 Lv3 52 (75) + 火11
※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し)
通常 : 1.1倍
放射 : 補正無し
拡散 : 0.9倍
・竜激砲
※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有
無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4 Lv4 (45 + 火13) x 4
師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4 Lv4 (49 + 火13) x 4
王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
【放射型】
無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4 Lv4 (59 + 火13) x 4
王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4 Lv4 (64 + 火13) x 4
※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは
無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て
(例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする
28x1.1 = 30.8
14x0.2 = 2.8
30.8+2.8= 33.6
小数点切捨て、実ダメージ 33
orz
間違えてるよ・・・
砲撃レベルなおし忘れた
お疲れ様
砲撃レベル表記は直すとして次からテンプレ修正だね
訂正しました
・砲撃
※()内は溜め砲撃
※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍
【通常型】
無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6 Lv4 21 (25) + 火7
師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6 Lv4 23 (27) + 火7
王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6 Lv4 25 (30) + 火7
【放射型】
無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14 Lv4 32 (38) + 火16
師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14 Lv4 35 (42) + 火16
王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14 Lv4 38 (45) + 火16
【拡散型】
無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10 Lv4 44 (63) + 火11
師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10 Lv4 48 (69) + 火11
王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10 Lv4 52 (75) + 火11
※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し)
通常 : 1.1倍
放射 : 補正無し
拡散 : 0.9倍
・竜激砲
※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有
無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4 Lv4 (45 + 火13) x 4
師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4 Lv4 (49 + 火13) x 4
王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
【放射型】
無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4 Lv4 (59 + 火13) x 4
王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4 Lv4 (64 + 火13) x 4
※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは
無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て
(例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする
28x1.1 = 30.8
14x0.2 = 2.8
30.8+2.8= 33.6
小数点切捨て、実ダメージ 33
回避6砥石4のお守り出た
神とはいかないが、悪くはないね
これって散弾強化で拡散強化されるのかな?
意味なしだったら砲術10散弾強化4のお守りがゴミくずになる。
意味はないが、別にそのお守りがゴミくずにはならんと思う
>>325 スキル発動させてステータス画面で文字が黒いか白いか見てみればいい
>>327 黒かった、でも、もしかしてっていう淡い希望に縋った。
一緒にくっついてたから意味があるだろうとも思った。
残念だった・・・・・・
>>328 意味はあるな
ガンナー用としての意味だが
ウカム竜激砲 猫スキルと砲術王で280ダメか。
これってすごいんかな?
>>333 それってモーション値単純に足しただけだよね?
肉質で減算されるんじゃね?
斬り上げ→ガ突き→斬り上げの連携で、2回目の斬り上げが
8割型砲撃になっちゃうのは俺だけかな。
自分のボタン入力が悪いのか、PSPの反応が悪いのか、はたまた仕様なのか…
なにかコツとかあれば是非教えて頂いきたい
砲術師(王)ついてない竹槍の溜め砲撃4発分という事になるな
>>334 ありすぎて困る
ちゃんと押してるつもりなのになんでなんだろうな
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 21:23:14 ID:KtbxnGyH
今回もリボルバー系のかっこいいガンランスがないのが残念だな
何スレか前で、最速で斬り上げ入力すると竜撃砲に化けるという話があったな
ディレイ意識すると大丈夫らしい
自分は毎回当たってから入力してるけどあんま化けない
けどガ突きで定点攻撃してると締めに斬り上げしようとして
適当に○△入力したらガ突き三回目で…というのはよくある
大タルG2個よりちょっと弱いと表現するのが一番わかり易いと思う
レウスのワールドツアーを見て懐かしい気持ちになったのは俺だけじゃないはず
今回は滅多なことではワールドツアーなさらない
いい事だけど寂しくもある
>>340 ああ、たしかにわかりやすいわ。
大タルGって150だったけ? そう考えると大したことないんかな?ウカム砲
1クエスト50分の間に例えば25発撃てるとすると
大タルG50個所持しているのと同じことに……!!
>>345 大タルGが大した事あるとは思わないのかね?
AG使いは出てけ
もしかして: SG使い ってぐーぐる先生に聞き返されたでござる
>>349 ほんとだ、俺も怒られたw
ちなみにSG=スタンダードギターなんかな?
スレちすぎだな、すまn
>>348 お前も出ろ、漢ガンサーがグダグダ言ってんじゃねーよ
自分がいろいろと見るところ間違っていたけど、拡散1〜3までは10ずつ増えているのに3から4はたった4しか威力増えないのね。
やはりここでも10上がるとやばいって思ったのかな。
SGはショットガンじゃね。
FPSの嫌われ武器でもあるし。
ガンチャ作って突き重視するなら匠龍属性攻撃強化にガードか回避あたりがいいのかな
S2あるし組み合わせに悩む
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 21:58:52 ID:db05W1k/
>>347 すごいと思うけど俺ってば下手っぴだから寝てるとき以外当てれんわ
ここのガンサー達は爆弾も戦術に取り込んでるのか?
リノプロSに腕だけスティールSでガ性+2、砲術王で狩ってるんだが
腕だけ細くてバランスが悪いんでガンキンUアーム欲しいな、と思ったら紅玉がいるのか…
フルーツグラノーラうめぇ……モサモサして最高だ
>>358 どこの誤爆だか思い当たってしまったもっさもっさ
>>347 すごいと思うけど俺ってば下手っぴだから寝てるとき以外当てれんわ
ここのガンサー達は爆弾も戦術に取り込んでるのか?
竹槍から気分を変えて火雷で行くとあらためて銀の
糞さに気付くな
>>357 スティールSメイルにして足をガンキンUか胴系統複製にすればスロ0でオトガと砥石付くんじゃないかな
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [251→251]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ジンオウSキャップ [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:兵士の護石(ガード性能+5,雷属性攻撃+9) [0]
装飾品:全開珠【1】、研磨珠【1】、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】×2、匠珠【3】
耐性値:火[-5] 水[7] 氷[-1] 雷[1] 龍[-7] 計[-5]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+1
雷属性攻撃強化+2
ガード性能+2
---------------------------------------------------
火雷の為だけに作った
後悔はしていない
>>362 いや、リノプロが好きなだけなんだ
ゴッグとかの水中用MSみたいで
オンナのリノプロはファンシーすぎて…
リノプロは胴と腰をセットにしないと見た目的に使いづらいしなぁ
(男キャラの場合…女キャラの場合はしらん)
>>358 誤爆乙だが、実はさっきそのスレみて買ってしまったミーハーな俺がいる。
ちゃんとカルビーのやつなw
ガンチャリつくろうと思ったら玉2種類だったでござる・・
そんな武器あんまねーぞ・・
>>363 自分も作ってから気付いたのだが、
○○属性攻撃強化は+1で属性値1割UP、+2で2割だ
つまり火雷なら34→37→40だ。やったね!
つまり属性2心眼ガ強砥石か
アペカムは切れ味レベル+1でも使う価値無しですか
アペェッー
>>371 意味がねえだと?めっちゃ緑長くなるだろうが!
/(^o^)\誤爆してたっ!
>>369 後悔は・・・しないっ(キリッ
すいません嘘つきました;;
まじ属性強化空気だなヲイ
>>376 たった今匠龍+2砥石回避1作ったところなんだけど…
ガンチャ龍44ですはい
48だった
全くの空気かと思ったらダメージがほぼ属性ばっかりな
ボウガンの属性弾とかには属性強化ガッツリダメ上がるみたいで
それはそれでぐぬぬ…
ボウガンスレも見てるんだけどあっちでは属性強化と合わせて1.44倍だとか・・・
属性強化と属性弾が何に使えるのコレ?とか
言われてたころに比べれば大分出世したんだな
>>352 前作までの砲撃ダメージを調べれば答えは出る
シルバークラウン、アクア、サンダーバード辺りなら、
見た目の数値がぐっと増えてひゃっほいな感じ。
ガンスの手数で属性値57ってステキやーん゜+.(・∀・)゜+.
通常FB発動時に「フィンガーフレアボムズ!」と心の中で叫ぶのは俺だけじゃないはずなんだ
いつになったら竜撃砲は1発判定になるんですか
ジンオウガのBGMの入りが0083すぎてガトーな気分になる
アトミックな意味で
HR5あがりたてで装備何に更新するか見てて気づいたんだけどさ
テンプレのHR5〜のお勧め防具がアグナシリーズなのは間違い?Sじゃないの?
HR5〜のクエストでアグナシリーズはさすがに防御低くて非効率的だと思うんだが。。。
ついてるスキルは超素敵だからつい愛用しちゃうんだけどね
>>384 それはもう二度と使うな
並の人間が使うと寿命が縮まるぜ
>>387 下位アグナ作って、HR6までそのままだったけど特に困らなかったな
まぁ自分がキツいと思ったタイミングで変えればいいんじゃね
>>383 あれそれステキやーん゜+.(・∀・)゜+.
でも正直火耐性+2とかのほうがごほごほ
火属性攻撃6 氷属性攻撃5の神おまが火を噴くぜ
氷炎剣ヴィルマフレア「呼ばれた気がしました」
お前じゃねえ座ってろ
竜撃砲は積極的に狙うべきなんだろうけど
必殺技って感じがして、ここぞって時しか使わないな…
はい、タイミング読めてないだけですすいません
せっかく砲術王付けて1.5分チャージになっても
1.5分毎に竜撃砲撃つチャンスあるかというとそんな事はなかった
撃ちたい時に撃てる確率が増えるんだから有りじゃね?
竜撃砲にも砲術王効果乗るんだし
>>387 おススメ装備は製作時期の早さや作りやすさも含めるから
アグナ&スティールS装備は防御は多少見劣りするが
その他の面で十分優秀だと思うよ
>>395 相手の攻撃をわざと食らってモーションキャンセルマジオススメしない
瞬時に4ヒットする仕様なら引き撃ちも可能なんだろうか
バキのイベクエソロでクリア出来た野郎はいますか?
ガ性ないから削りとズサーがはんぱない…
回避性能ないからよけらんない…
罠使ってもたいしたダメにならん気がするし、
爆弾大量持ち込みだとガンスでクリアした気がせん。
>>389 HR6までいけたのかーすごいなー
1撃でHPの半分も取られると俺は面倒になっちまうわー・・・
やっとこ買えた
なんかAG効果でガンサーが増えたっぽいけどここもAG率高かったりする?
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 00:00:38 ID:db05W1k/
便利だからね、AGで戦いの幅広がるし
AGガンサーって必ずしも火力UPってわけじゃないんだけど便利スキルなんだよね
お前は他人がAGを使っているかどうかわからないとガンスを使えないのか?
アペカムは普通に強いらしいけどすぐ切れ味黄色になって弾かれまくる
バシカムは切れ味マシになったけど威力と砲撃タイプが・・・
竜撃砲強いのはいいがlv4の6発FBも捨てがたい・・・
うーん・・・
オートガードがどんなもんか試しに使ってはみたけど
P2Gまでさんざ使わず触ってたから逆にやり辛かったでござる
>>403>>404 なるほど
さっきAG試してみたけどイマイチな感じ
AG含めていろいろ勉強してみるよ
>>407 業物と砥石を一緒に付ければいいじゃない?
AGって何って言われたら
銀って答えちゃう悲しい性
Hg
オンネスさん
>>410 スキルが増弾ガ性1業物王痛撃でどれもはずせない・・・
百歩譲って増弾を心眼にしてしまうか・・・・
公共広告機構はAC
>>399 報告あったと思うし、俺自身アナルガンスでいけたぞ
確か30針だかかかって、いろいろ消耗したし採算あわないしで
もうソロじゃ二度とやらんと誓ったわ
開幕一発罠、爆弾はめて、後は尻尾切って足ちくちくやってた
砥石がきついからモドリかオトモ推奨
業物王てなんぞ
業物王痛撃ってなんか必殺技っぽいな
なにそれ強そう
業物 砲術王で
>>411 この話題は荒れやすいもんで、ちょっとピリピリしてたわ。すまんね…
そっかぁ、オートガードは火力と防御面を揃えた良スキルなんだなぁ…
AGで守りも堅く火力も高いのでぶっちゃけソロでやるときはガンスか弓しか使ってないな。たまに太刀とか使うと
拡散ガンスとの火力の差に愕然とするよ。
太刀は今回たちば無いからなぁ
>>425 スルーされるかとドキドキだったわ
ありがとうその言葉を待っていた
太刀と言えば、最近ちょっと笛も使いだしたんだが、
のけぞり無効の旋律吹けば、ガンスが太刀様に転ばされない!
ちょっと全国のガンス使い救ってくるわ…
何度もすみません
>>323でテンプレに砲撃Lv4を加えたとき
砲術スキルの補正と溜め砲撃の補正を別々で計算したため
結果に違いがありました。
・砲撃
※()内は溜め砲撃
※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍
【通常型】
無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6 Lv4 21 (25) + 火7
師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6 Lv4 23 (27) + 火7
王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6 Lv4 25 (30) + 火7
【放射型】
無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14 Lv4 32 (38) + 火16
師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14 Lv4 35 (42) + 火16
王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14 Lv4 38 (46) + 火16
【拡散型】
無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10 Lv4 44 (63) + 火11
師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10 Lv4 48 (70) + 火11
王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10 Lv4 52 (76) + 火11
※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し)
通常 : 1.1倍
放射 : 補正無し
拡散 : 0.9倍
・竜激砲
※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有
無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4 Lv4 (45 + 火13) x 4
師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4 Lv4 (49 + 火13) x 4
王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
【放射型】
無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4 Lv4 (59 + 火13) x 4
王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4 Lv4 (64 + 火13) x 4
※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは
無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て
(例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする
28x1.1 = 30.8
14x0.2 = 2.8
30.8+2.8= 33.6
小数点切捨て、実ダメージ 33
これで大丈夫なはずです。
テンプレ作ってくれた人、砲撃の値出してくれた人ありがとう!
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < どうでもいいが太刀は今回たちば無いからなぁ>
/ ヽ < 家族にもだぞ >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
∩_∩
/ ー ー\
| (・) (・) | 人人人人人人人人人人人
| ● ● | < 誰がうまいこと >
/ ヽ YYYYYYYYYYYYYYY
| ― |
\_____ノ
∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | <スルーされるかとドキドキだったわ >
/ // ///ヽ <ありがとうその言葉を待っていた 言わせんな恥ずかしい>
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [229→342]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:竜王の隻眼 [0]
胴装備:ロックラックSスーツ [2]
腕装備:エスカドラアムズ [2]
腰装備:エスカドラマイト [3]
足装備:ナルガSグリーヴ [2]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:跳躍珠【3】、砲術珠【1】×8、跳躍珠【1】
耐性値:火[1] 水[0] 氷[2] 雷[1] 龍[-7] 計[-3]
砲術王
回避距離UP
オートガード
自動マーキング
これにするわ
ガ性+2
ガード強化
砲術王
研石高速で落ち着いてる
見た目糞
神おまあてて業物つけたいお
ガ性+2
業物
捕獲orスタミナ急速
AGor痛撃
ガンキンUの呪いが解けない
スティールはあまり目立たないから許す
上の方でウカムガンスの竜撃砲がネコ砲術と砲術王で280ってでてたけどこれよく考えるとすごくないか?
眠らせなくても適当な罠しかけた時にボマー大タルG×2と竜撃砲で
150×1.5×2+280=730
眠らせなくてもこれだけの固定ダメージを出せるのはかなりすごいと思う
結構実用化レベルなんじゃないか?
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [214→214]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ベリオSフォールド [0]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(斬れ味+4) [3]
装飾品:強走珠【3】、斬鉄珠【1】×2、体術珠【2】×2、斬鉄珠【3】
耐性値:火[-14] 水[1] 氷[14] 雷[-7] 龍[-5] 計[-11]
業物
体術+2
ランナー
回避性能+2
この回避練習用装備をどぞ
見た目は好みが分かれるがラフレシアは合う気がするから俺は好きだ
神おま0こなお陰でまだ業物付けれてないが
ドボルベルク2頭クエが一番きついな。
荒天【袴】のために仙骨取りに行って35分とか久しぶりにストレス狩。足引きずって逃げたと思って捕獲しようとしたらまだ無理だったり体力が読めん・・・
これ仙骨素材にする武器作るなら回さないと行けなくなるのか。ガンスになくてよかったぜ・・・
神おま○こ
弱点特攻攻撃大業物が性アカペム面白いな
スロ3竹槍だけだもんな
頑シミュ結果貼るならそろそろver.0.9.2に上げようぜ。
最大強化時の防御力が見えないとなんか萎えるぜ。
そういえば竜撃砲は飛龍のブレスを参考に作られたって設定だが
レイアレウスのブレスは火球、グラビはレーザー、ベリオは竜巻
どれも似ても似つかないんだが一体どの飛龍のブレスを参考にしたんだろうか
>>442 結果は再現不可能だったけど
その過程で今の竜撃砲が生まれたとかなんじゃね
龍撃砲はリミッターで性能が制限されている。
リミッター解除すると、真龍撃砲が撃てるが、
ガンスが大破してしまうぞッ!
悲しいかな、竜撃砲に一番似てるブレスの持ち主は・・・ダイミョウザザミ様
わかった
ちゃんと火球が飛ぶように作ったけど
火球は飛竜とは比べることも出来ない程の弱さだったけど
発射の過程で銃口からものすげえ火を吹いたのを見て
「これ火球撃たないで接射すればよくね?」ってなったんだよ
今回のレウスレイアの拡散ブレスだろ
いや、あれはあっちがガンスを真似たのか
むしろお疲れなリオさん達のボシュンブレスだろ
「火球飛ばすとか無理だけど、眼前で火ぃチラつかすぐらいならできんじゃね?」的な
ジンオウガの3連パンチを回避ガ性無しで対処している人います?
体に近い位置で繰り出されると確実にもらってしまうのですが・・・
テオが一応火吹くかな…
テオのあれは火炎放射だし、ガンスとはちょっと違わない?
グラビームとまでは望まないけれど、やっぱり遠距離には憧れるよね。
ガンスで狙撃は夢だのう
>>449 オートガードつけてぎりぎりまで待って×を押す練習すれば?
よけれるぜ
あと非帯電時の二連続は素直にガードがいいと個人的には思う。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 01:36:43 ID:L6HRWqlq
ジンオウガの踏みつけは涙目になりながら受けるのが安定かと
俺は接射のままでいい
というか接射が好き
遠距離攻撃ついたらそれはガンランスじゃねえ
ガンだ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 01:39:22 ID:L6HRWqlq
2ndgのとき雪山でひたすらガウシカを狙撃しようとしたのはいい思い出
>>449 3発とも棒立ちでガードしてないよね?
ガード移動してりゃスタミナ100くらい有ったらちょっと残ってたと思うけど?
というか、どのクエのジンオウガだよw
初アマツ37分もかかっちまったい… 踏み込み、切り上げ→砲撃のありがたさが身にしみた
ガンガン頭狙っていけるようになればなあ とりあえず25分目標に頑張るか
>>457 流れ的にバキクエっぽくね
ってことでバキクエ前提でいってみるけど、
最初の一発をガード、二発目は右か左にステップ回避
最後はオウガとちょっと距離があったら大バクステ回避
近かったら反転してオウガの尻尾側にバクステ移動するように回避
ガ性無しで同じように苦しんだ俺も、何度目かの苦心の末、↑の立ち回りに落ち着いた
月下の夜会てハードだよな
やっと紅玉出たわ
うんこ投げる作業
>451
つ へヴぃ
イシュタルできたんで金銀単体クエで各々ブチのめしてくるわ
前から思ってたんですけどバキクエって何ですか
バギっていう漫画とのコラボハンマーのチケットが手に入るクエ
レスしてくれた方々ありです!
クエは四面楚歌ですがサイズが大きいと一回目をフレーム回避した後、
2回目の腕の付け根当たりに当たってしまうので困ってました。
>>459さんのやり方をバキクエで練習してきます
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 02:00:26 ID:L7ZeZwS7
風化ガンス記念パピコ
>>464ダウンロードクエだよ。
ガ性なし〜回避なしの3連パンチは、理想は左右の振りを見極めての
振り向きバクステか、ジャストのフレーム回避なんだろうけど…
どうも、ジンオウガのサイズ次第で変な振り向きとか入るからムズいよね。
>>437 奇人回避練習用を流用してたんだがランナー付けなきゃ普通に業物いけたな
気付かんかったサンクス
でもランナーも便利なんだぜPTで逃げ回る尻尾追いかけたりとか初期エリアまで走り続けたりとか
>>441 すまんかった 入れなおしたからもう大丈夫だ
>>468 そうそう。3回連チャンで回避は俺の腕じゃ安定しなかった
だから最初ガードして余裕を持ってから
続く二回の回避を落ち着いてできるような立ち回りにした
まあ、時々最後もガードで〆て削りダメを必要経費として割り切ることもあるけどね
ガードしつつバクステできる分対処し易い部類かと
俺もやっとイシュタルできたので専用装備作ってみた
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [220→336]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:フロギィSフォールド [2]
足装備:ネブラSグリーヴ [2]
お守り:【お守り】(ガード強化+5) [0]
装飾品:特攻珠【1】×3、研磨珠【1】×2、特攻珠【2】×2
耐性値:火[-2] 水[0] 氷[6] 雷[-2] 龍[-6] 計[-4]
砥石使用高速化
状態異常攻撃+2
ガード性能+1
ガード強化
-------------------------------
簡単に入手できるお守りで作ったけど
イシュタル用に有効なスキルって他になんかある?
>>471 そういう意見もあるとおもったからこそ、俺の腕じゃ、って前提いれた
実のところ、オウガの3連パンチを対処し易いっていえるぐらいの腕があったら、
VSナルガ戦のような戦い方になるかも、とおもってる今日この頃
ガード成功中にキャンセルステップ出来たらいいのになぁ
>>474 何ガードしてもステップで受け流すのかw
体術欲しくなるなw
オウガ戦ってターン制じゃないの
オウガの3連パンチは気持ち早めの大バックステップで避けられない?
俺はこれでそこそこ安定してる。とゆーかフレーム回避は不可能だと思ってた
2発までガードしてテンポつかみつつ 3発目に×押してる
ようやくガードステップの使い道を見出せた気がした
>>478 俺の場合、2発目までガードしちゃうと
どうしてか最後のステップ回避が安定しないんだよな
腕に付け根とかに当たっちゃう
ところでみんなから意見を募りたいんだけど、
↓のスキル構成でAパターンとBパターンだったらどっちを選ぶ
【A】
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
弱点特効
オートガード
【B】
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
ガード性能+1
オートガード
迷いまくってて、できればみんなの意見を参考にしたい
単純にスキルだけ見せられてもなぁ
担ぐ武器と、挑む敵によって使い分けるのが理想だろ
汎用で見るならBじゃね?
あれ、みんなガードステップあんまり使ってないの?
ガードガードそのまま解くよりはスマートに相手に近づけるから多用してるんだけど
特にレイアとかベリオの突進とかはガードステップから踏み込み斬り上げとかおいしい
大剣に尻尾切って貰おうと睡眠させたのに、喜び勇んで竜撃砲構えるガンスにイラッ☆
お呼びじゃないから。
>>479 思いっきり状況によるから答えにくいけど、基本的にはBのほうが使いやすい気がするかな
水ガンス何使ってる?アクアがいい気がするんだが、アサルトの切れ味もなかなか
>>481 それくらいは使うけどイマイチ活かしてるって感じがしなかったんだよ
”ガード中に削りの来る攻撃が来た場合にステップで回避する”ことで初めて活かせた感じがしたんだ
とはいえ後ろにしか避けられないから ちゃんと回避できる状況は多くなさそうだけど
>>480 >>484 武器はアサルトのみ
自分はどんな場合でもほぼ同装備で挑むから、
状況とかそういう細かい条件は失念していた。すまん
しかし、そんな情報不足なものでも汎用性ということで答えてくれてありがとう
実のところ、いま愛用しているセットBパターンなんだ
引き続きこれを愛用することに決めた
>>483 AG付きの立ち回りが好きすぎて外せないw
おまえもAGつけてやってみれば?ダメ?
強制はしないけど、面白いとだけはいっておく
>>472 状態強化さえあれば、後は他のガンスと共通で汎用のガ性砲術ぐらいで事足りると思う。ということで砲術
>>487 AG使う奴なんてモンスの目の前で○連打してる奴ばっかだろ
立ち回りも糞もないからw
ああ・・・こういう思い込みしてるやつがAG叩きまくってるのね、納得だわ
>>487 彼はいつもの荒らしだからかまわないほうがいい
ちなみにおれはBに砲術王追加した装備でやってる。スロ2必要だけどな
まあアサルトなら砲術微妙だろうけどスロなしでもガ性2くらいにはできたはず
アグナ狩った後にわーにんぐで出たティガ亜種をなんとなく狩ったら報酬で轟竜のアギトktkr
わーにんぐ最高だぜ
おお、ほんとだ
たしかにどうでもいいことかもしれんが、なぜか微妙に嬉しいぞ
ちなみにガ性2は、自分の見た目にもこだわった装備セットだとつけらんない
あくまでこれは趣味の問題だから流してた
やっぱちゃんと防具も書いておくべきだったかも
改めて説明不足すまん
ガードからサイドステップも出来れば面白かったんだがなぁ
まぁガードが便利過ぎてもいかんか
金棘の最後の一個がでなさすぎて泣ける
20匹ほど倒して1個だけっておかしいだろ
イシュタル作ったが担いでないな
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [235→235]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:ラングロSアーム [2]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+5,砲術+6) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、砲術珠【1】、全開珠【2】、匠珠【3】
耐性値:火[-4] 水[8] 氷[1] 雷[-3] 龍[-8] 計[-6]
斬れ味レベル+1
砲術王
力の解放+1
回避性能+2
---------------------------------------------------
ガンス入門したいのですが、やっぱり今回はAG主流で回避系はネタの域なんでしょうか?
回避ガンスいいよ
個人的には回避距離があるとかなりサクサク動けて面白い
いざというときにガードが出来るスラアク、みたいな感じで使えるからいいぜ
>>499 効率的に極端な差はないだろうから自分がやって楽しいと思うほうをやればいい
いくら強くても楽しくなきゃやる意味ないからな
>>499 ・・・で仮にネタと言われたとしたらお前はどうするんだ?
他人の意見なんかどうでもいいだろ。
砲撃でガードしたいならすればいいし、回避したいならすればいい。
入門したいなら村クエを1から回ればいいんじゃないか?キークエだけでもいいから。
関係ないけど、泥雪無効つけてボルボロスの足元で竜撃砲撃つなよ!絶対撃つなよ!
体力満タンから即死した俺が通りますよ。
泥、地面に落ちても暫く判定残ってるのはかなり凶悪だ。
やっと風化掘れたからオベリクス作ったけどドリルのs2が便利すぎて出番が無いな・・・
何かドリルって折れないからしゃがむと砲撃できそうな見た目になるな。ガンキャノンみたいに
オベリスクは武器出し音が至高
RPGで状態異常回復魔法に使われていそうな音がたまらない
別にガ性と回避性能とAGの全部載せでもいいんじゃよ
>>499 ぶっちゃっけ、腕があれば回避の方が討伐速度は若干速い。
ガンスはノースキルでも強いので、俺は防御系は1個(ガ性)で後は攻撃系に回すな。
竹槍ソロでアルパカ13分...こうなるともうガンス以外使いたくなくなるなwww
もちろんAG無しでね
AGを建設的に捉えて使ってる数少ない動画だよね、それ
それ以外は「遊びでやってみました」、もしくは本当に初心者がAGつけてる
動画がやっぱり多いよなぁ。
単にティガに対してAGガンスが有効なだけだと思うが
名前を消す理由がわからない
AGが敬遠されるのは当然なんだからしょうがない
最近ガンサーの中に、周りの目を気にする奴が出てきた。
歴戦のガンサー達よ、彼らに「漢」を教えてやってくれ。昔のように
今回AGがAG以上のバグめいた事やってるんだからしょうがないじゃん
AGを火力UPのために上手く使いこなすかそれだけに頼って竹槍担ぐかは使い手次第
>>508 扱いが難しいからなぁ。
正直、ティガ相手なら古代で砲撃オンリーでもそれくらいのタイムにならないか?
オートガードのおかげでダウン時のラッシュ以外に砲撃できるようになってたのしい
ウルクススが丁度良い位置に転ぶ事が多いんで、、
ケツの穴に先端差し込んで竜撃砲ブッ放すのが快感w
ガンサー冥利に尽きる敵ってあと誰がいる?
アグナ装備つかってるんだけど
見切り+3 ガ性+1 と 見切り+2 ガ性+2どっちがいいんだろう?
☆6までクリアしたけど ジエン・モーランが船でなにすればいいのかわからねぇ…。
アグナ苦手と書き込んだものです。
いろいろアドバイスありがとうございました。
アグナは動きまわるのと追いかけにくいのが苦手な理由のひとつです。
ティガやナルガは動くけどこっちに寄ってきてくれるからやりやすい。
スキルはガード性能+2、砲術王、スタミナ急速回復、砥石高速化、AGです。
やっぱりガード強化いれたほうがいいかなぁ。
放射or拡散+ガード強化をつくって立ち向かってみます。
アグナへの基本立ち回りがわかんないです。。
だよな、なぜバリスタや大砲とかにも有効な砲術王を付けないのか本気で理解に苦しむw
ガンス装備は自演で使えるからよく使ってるな〜
おもに砲術王が目的で
まあ言うほど有効じゃないからじゃね・・
てかジエンで負ける要素が…
ガンスでジエンとか自殺行為だろjk
へ?オベリスクとオトモの3人PTで20分じゃね?
>>520 立ち回りも何もオートガードがついてるじゃない。
2回突けるときは2回、3回突ける時に3回突いて、やばかったら○押せば終わる。
ジエンで武器縛りとか聞いたことないんで抜けますね
にじっふんwwwwwwwwwwwwどんなチートですかwwwwwwwww
え?
ガンス初心者だけどドリルって何のことなの?
トライと勘違いしてそうだな
いや普通にそれくらいだろ
バグに頼ってるからPS下がる一方なんだよ
むしろ20分が普通でそれ以上長くなると船の耐久度の関係で厳しくなるもんだけどな
弱点特攻・砲術王・破壊王・高速収集+残月でも20分だし
そもそも武器以前にバリスタ大砲と攻撃の防ぎ方だからなぁジエンなんて。
バグも何もジエンにPSはあんまり影響しないのでは
スキルさえ揃ってりゃ大砲バリスタぶっぱと調合分の樽爆弾で20針くらいじゃね
トライのときはアルバランスで決戦場はいったら腕に突進ゲーだった
ゴメン・・・つり(´・ω・`)
>>532 古代式殲滅銃槍
というかドリルってなにかって質問がやたら多い気がするけど、テンプレ入れたほうがよくね?
Q:ドリルって?
A:漢の浪漫
ジエンにプレイヤースキルとか頭おかしいな
>>518 ガンキンさんのアゴ壊したり、リオ夫婦を真上砲撃で撃ち落としたり楽しい
>>520 そんなに動いたっけ…オトモに向かっていくとかではなく?
オトモ外すのも手ですよ
潜航中の事なら仕方ないので、潜航見たら即納刀してダッシュ
それ以外でも、歩きや踏み込み斬り上げするより早そうなら、
一旦納刀して追いかけるべきかどうかを判断するのも
ガンスの基本的なスキルですよ
匠つける人に聞きたい
ガンチャリだとオベリスクより早く白く無くなるけど、青くなってもある程度使うもん?
そろそろどんぐりメイルから卒業したいです
どんぐりは皮膚
>>528 ありがとう。
やっぱ基本に忠実になんだなー。
他のモンスターでは実践できるんだけどアグナがマジで苦手なんだ。
あいつ嫌いだ。
>>545 というか白維持って無理or逆に効率下がるんじゃね?納刀遅い武器だし
匠は青ゲージ+白ゲージの長さを増やして、
青ゲージで運用出来るようになって、オマケで白ゲージのボーナスタイムが来るもんだと思ってる
斬れ味補正的にも、緑1.05、青1.2、白1.32と、緑→青が一番劇的だから、これだけ防げればいい
本気で白ゲージ運用とか出来るのは少ない手数で火力出せるハンマー大剣くらいっしょ
>>545 ゲージで比べるとオベリスクの方がいい
けどオベリスクは砲撃数回で白吹っ飛ぶ
まぁ普通はさっさと研ぐかな?
匠の旨みがなくなるしね
>>60 スロ1こ足りなくて切れ味+1発動しないんだが
匠珠4個いると思う
シミュのバグじゃね?
552 :
551:2011/01/08(土) 12:34:45 ID:2jt+pqIV
すまん、匠珠の種類間違えてた自己解決
>>541 確かに浪漫だ
俺がランスで唯一上級まで鍛えてるのもドリルだし
イシュタル作ったが武器スロ1じゃガ性2業物砲術王が発動しないのが歯がゆい
状態異常にすればいいんじゃね?
何頭狩っても碧玉出ないから乱入で出してやる
村ジンオウガ()
>>548 ガード強化つけようとしてるからビームもらっちゃうのかな?
アグナの正面に張り付くときはややアグナの左側がいいよ
そこだと4連クチバシの初撃がくるけどAGあるなら大丈夫だと思う
アグナが潜ってゴゴゴッて地面が揺れたら回転ビームが来るから
懐に潜れそうだったら攻撃チャンス、無理そうなら緊急回避の準備
こんなんでどうだろ
ミスった
村ジンオウガ0分針討伐記念パピコ
ウルクスレイはええ子や
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 13:22:02 ID:5HSuIbZm
村オウガさんを嘲笑ってるのかと思った
ジョーには火雷とイシュタルとガンチャどっちがいいんだろう
匠は付けるものとして
>>544 納刀するのが難しいからなかなか直さなかったけどやっぱそれも必要なんだな。
ガンスまだまだ初心者なのでアドバイス勉強になる。
オトモのせいなのかー。
アグナはじっとしてくれないイメージがつきすぎた。
攻撃モーションの移動距離が長いモンスター相手は、使用武器に関わらずオトモいないほうが楽になるな
オトモ居る状態に慣れきってると、被弾したときの建て直しに苦労するけど
>>561 白ゲの長さで火雷使ってるけど
イシュタルは考えたこと無かったな
今度毒肉持ち込んでやってみよ
村とはいえジンオウガを1分未満で倒せるのか?
上位ジンオウガ20分で倒せて喜んでいたところだが
今日でた龍
匠5雷耐性10
底力3龍耐性11
龍属性攻撃1達人6スロ3
こんなカスおまじゃなくて回避性能5スロ3くれ・・・
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 13:42:06 ID:KYWbct2d
ドリル用汎用装備その2
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [238→238]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:アグナUグリーヴ [1]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:強壁珠【2】、研磨珠【1】×2、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×4
耐性値:火[-2] 水[6] 氷[4] 雷[-4] 龍[-8] 計[-4]
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+2
ガード強化
オートガード
のそのそ歩きながらただ砲撃をするだけでポッカのビームもアグナのビームもガードする野郎向け装備
ガ性2とガ強付けるとアグナビームは削り無しで完全に無効化できるん?
イシュタル様に罵られたいので
>>565 一分は流石に無理
回避ガンスで4:05討伐
>>565 ついでに上位も15分針討伐いけるぞ
罠閃光ナシで
ファミ通の○○クラウン系からは残念な香りしかしないんだが…
見た目重視かねぇ
古龍銃槍エンブレムじゃない時点で
>>573 正直見た目もどうかと思うわ…
俺の考えた最強ガンス!じゃないけど俺にデザインさせてくれ
もっと熱いガンス作ってやるぜフヒヒ
でもいろいろ制約があるんだろうなそこらへんゲームというかPSPの難しさなんだろうな
>>548 アグナは潜ったらアグナが潜ったところを軸にくるくる回る
すべって突っ込んでくる奴はガードしてたたんで追いかけてしっぽあたりに一発
振り返ってすきががあったらもう一発
ぐらいの気持ちでいいんでない?
○○クラウンの名のごとく、トロフィーをイメージしたんだろ
好みにあわないからって残念とかPSPの制約とか限界とか難しさとかさすがですね
でもブレインフォックスは許さないよ!
>>573 シルバーとゴールドは使えなくもない。
プラチナは・・・
>>574 個人的にはクラウン系よりエンブレムを出してほしかったわ
デザインは好みの範疇なので言及しないが…
「色違い3本」なのは、ちょっと萎える。
それでも性能的にゴールドクラウンを心待ちにしちゃうんだけどw
全部デザイン同じってとこに悲しみを感じる
プラチナが一番いいものでなくちゃならないはずでは・・・
>>565はいまだに0分針の意味を知らないかわいそうな子なのか…
ハプルガンスが一番かっこいいってことだよ
アルバがようやくでたから行ってきたけど、防具含めて本当に狩にいく必要の無いモンスターだな・・・
ところでナルガ武器は太刀、双剣、ランス等見た目かっこいいのに
なんでガンランスはあんな微妙なんですか
美的感覚はヒトそれぞれだから解らん
風化銃槍キター!
けどメインの男キャラじゃなくエロ装備用の女キャラの方で出た…
テーブルは全セーブデータで共通なんかな?まあ風化武器はテーブル関係ないらしいけど
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 15:24:04 ID:HqOFmXBw
俺はナルガンス一番好きだぜ
ディアにガンスが有利とあったので初めてガンス装備作っていってみたら
砲撃の扱いが難しすぎてワロタ
尻尾の下あたりでガードしながら上方付きしかできない(^q^)
初出からあの見た目だったんでなんとも思わんなナルにゃん
>>592 奴は初ガンスを捧げるような相手ではないと思う
アシラかロアル辺りで練習しなされ
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 15:32:51 ID:L6HRWqlq
もっとリボルバーのかっこいいガンスがほしいお
裏残月ちゃんの砲撃音かっこいいです
フルガンキン作りたくなってくる
2Gの時オウビートで銃槍を担ぎたいのに虫銃槍がなかったんで
なんとなくカブトムシの角っぽく見えるナルガ銃槍を使っていた
展開した放熱板が鞘翅に見えないことも無い
>>592 使いなれた武器で行った方が良いんでは?
裏残月はガチ
シャキーンって音かっこよすぎ
>>592 参考になるかわからんが、まず斬り上げで尻尾切った後に
振り返りに合わせた踏み込み溜め砲撃&ガ突き溜め砲撃で角破壊
締めにサイドから翼斬り上げ砲撃で安全に倒す感じでやってる
ディアブロスって言ったらあの動画見て参考にするしかないな
足元でお腹チクチクやってたら勝手に死んでる
回復薬も結構飲むけど
>>565 上位でも、ウルクスレイなり裏残月なり虎砲なりで15分針くらい。
殲滅式で砲撃オンリーなら、もうちょっと早い、普通に10分針いけると思う。
今から終焉に行くつもりだが、
オベリスクと古代式のどっちを担げばいいだろうか
ティガはガ性+2にしてもズサる攻撃多くて嫌になる
未だに旧ガンスの切り上げディレイ回避しようとしてしまう
火雷とイシュタルで罠なしジョーやって違いが90秒くらいだった
それでもやっぱ火雷強いな
やっと火雷つくれた
ジンオウガ20匹ぐらい行ったけどいまだに慣れないという
乙も時々とか……
P2Gと攻撃力や属性値、状態異常蓄積値の
表示が変わったせいで判断しづらいんだけど
毒のガンスは使える性能?
レイアの棘が丁度2本あるから作ろうか迷ってるんだけど
ドリルドリル言ってるから期待してたらリアル掘削機系のドリルじゃん。
もっとまんがドリルで良かったのに…。
>>609 格好良し
突いて良し
FBして良し
竜撃砲して良し
毒にして良し
>>609 大連続のジンオウガが死ぬまでに3,4回毒る。
性能は良い。大連続はこれだけでいける。
見た目もいいから作ったほうがいいよ。
イシュタルは俺の嫁
黒wiki眺めてたんだけど、全武器のなかでも
レア7で毒武器はイシュタルだけなのがアツいとおもった
レイアガンスは毒をオマケ程度に考えられるなら大丈夫だが、
近作の毒の仕様が微妙なせいもあって強い弱いで言うなら微妙なとこじゃないか
ありがとう
OK早速茶色のヨーダにお願いしてくる
>>609 毒正直、実感わかんないけど結構毒る。だいたいどんなモンスも普通に戦っても平均15〜20分になった。
ガンス初心者な下手な俺でこれだからな。
おすすめ。
>>610 ガンスでドリルっていったら代々それなんだ
諦めてくれ
ガンチャリが回転すれば最高なんだがな。
というかガンス全部回せ。うんそれがいい。
本体じゃなくて内部構造がチラっと見ててそこで歯車が回ってるようなのがほしい
アイリューシカが回るとかますますおもちゃっぽくなるじゃねえか
想像しただけで吹いた
>>621 竜撃砲がクラッカーみたいになるところまで想像した
光る!回る!音が鳴る!
アイリューシカは振動すればいいんじゃないかな?
>>609 今回のイシュタルは超優秀だよ。
もちろん好き嫌いはあるだろうけど、ゲリョスガンスより格好良いと思うし。
同じ状態異常では麻痺が、龍木ノ古槍【神葬】のリストラ、
睡眠がヒプノックのリストラなので俄然注目株。
相手の属性を問わないし、ソロでもPTでも貢献出来る。お勧め。
>>626 毒ちくわ結構好きだったんだがなw
なんにせよイシュタルさんはかっこいいし強いし切れ味も問題ない
迷ったらとりあえず担いでいくな
アイリューシカはそのままローターになってもおかしくない見た目
今回、古龍でも普通に毒になるしな
状態異常類がGで調整失敗しないことを祈るばかりだ
ブレイクランアウトさんも攻撃力上げれば使えるんだぞ
>>626 トリプルクラウンさんディスってんすか!?
ならもうあんたs・・・・・・まあ好みは人それぞれという事で。
レイアガンスがあっても、ゲリョガンスフォルムのガンスもP3には欲しかったな。
つか猿ガンス以外全部出して欲しかった。猿ガンス以外な!
ぐるみんドリルガンスがほしい
ガンスは攻撃力低くても砲撃でダメージ取れるから
他武器で死んでる状態異常武器に比べれば全然恵まれてるとは思うね
まぁ突かないと状態異常にまずならない訳ではあるが
>>631 あ、トリプルクラウンは好きだった。
毒属性値は高いし、S3だったもんね。見た目もいかにも大砲って感じで。
ベナムデパルファンは・・・その・・・チ○コにしか見えなくてね・・・
龍木ノ古槍【神葬】を愛用していた身としてはブレイクランアウトも真っ先に作ったけど、
赤くてイボイボ付いててやっぱりチ○コにしか見えなくてww
>>629 アマツが結構簡単に毒った時は正直驚いたw
>>634 むしろアマツが毒ることに今更気づかされて驚いてます
アマツをガンスで毒るほど追いまわせる気がしない俺ソロアマツ2乙45分
そこで猫に毒らせてもらいましょう
もうなんかイシュタルと匠と納刀術と回避1があったら負ける気しないわ
方向指定タイプをtype1にしてるんだがこれバグってない?
後ろ向いてる状態で踏み込み突き→砲撃→踏み込み突きしようとすると
最後の踏み込み突きがガード突きになる
初期設定のtype2は問題ない
残月専用装備作ろうと思ってるんだが
1.攻撃大 業物 弱点特効 ガ性+2 素防御280 耐性−5
2.見切り+3 業物 砥石 ガ性+2 素防御206 耐性−8
この2つだとやっぱ前者?砲術王はいらんよな
>>641 アルバは睡眠ネコでも2回くらいは寝るよ。
ただし30分針の俺に限るのかもしれない。
どうも状態異常耐性の上がり方がすさまじいらしく、1回目は0分針、2回目は20分針とかだったよ
まる見えやないか
パンツじゃないから恥ずかしくないんじゃないかな。おそらく。
とりあえずジンオウ足作ってくるわ。
ぶっちゃけ突き特化ならガ性より回避性能の方が需要あるか
足三眼ならインナーの色と肌の色合わせようぜ!
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 18:53:49 ID:Fa2JHurP
竹つかってみてるんだが当たり判定ガ狭いようなきがするんだ。古式と
オベリスクのほうが広くない?竹だとレウス飛んでるときとかあたって
ないような気がする。あとヒット回数も違うくない?
大剣とかランスで見た目のリーチが結構違うのあるけど当たり判定違うのか?
ってのがあったな・・・
結論だけ言うと一緒だよ
>>641の右側は、最初は砲撃メインで力の解放が発動したら
砥石→突きメインって形で使っている。
>>645 インナーだから恥ずかしくないもん!
>>646 普通はそうだと思う。ただ、プレイスタイルが亀ガードから隙を見つけてツンツンするスタイルなので
回避系はまったく考慮してなかった。
手数も増えるし、見た目もナルガとジンオウとかで面白そうなんだけどね。
>>647 当然最初は合わせていたけど、集中力が落ちるので色変えた経緯ありww
レスくれた人サンクス
ディアにガード突きしかできないけど、これと隙見て竜撃砲やるだけですごい安定して20分ちょいくらいで狩れた
ガンス凄い!
アマツの玉取ったから瑞雨作ったヨ!
砲撃したら何か違うもの発射してる音がするな
瑞雨の説明文も、完全にオーパーツだしな
元気ドリンコガブ飲みしてたらハチミツが無くなってきた…
生焼け肉大量に焼けるし増強薬は買えるし、別に強走薬でもいいんだけど
強走薬使いだすと面白くなくなるのがうーん…
これはブルファンゴフェイクを使えという事なのか
>>640 質問の解答になってないけど砲撃使わず、弱点特効で丁寧に突くなら
切れ味長持ちするから、付けるのが大変な業物より高速砥石にしたら
高速砥石+見切り1くらいで組めないかな?
無理か。痛撃+攻撃大は重いな。
>650
集中力落ちるって中学生かよw
煌銃槍イシュタル「フフッ…どこ見てるの?ボーヤ」
AG使ってると下手になるなこれ・・・
私ブルファンガーだけど快適過ぎてもう外せない
大連続狩猟なんて今までこれ無しでやってたなんて信じられない
AGとAG無しの両方の立ち回り練習してるよ。
やっぱり修正や弱体されるのが怖いし、AG嫌悪してる人もいるからね。
まぁAG使ってる時の方がタイムは早いから便利なんだけどね。
AG外して別のスキルつけようと思ったけどAG以上につけたいスキルがないことに気づいた。
性能2 砥石高速 砲術王 AGがあったら他なんもいらねーな。
俺業物中毒
適当にガード性能、業物、オートガード虎砲で単品金レイア行ったらアイテム無し11分で討伐ワロタ
メイン武器のスラアクよりはええ
>>662 スティールSやどんぐりSのおかげで、ガンスが付けたいスキルが
割と簡単に付けれてしまうというのは大きいな
匠とか回避性能とかに手を出すと護石枠がちょっと欲しくなってくるけど
回避ガンス楽しいのに…
ジンオウガ完封楽しいのに…
回避性能ガード性能は両方ともなかなかのインチキ臭さ
普段攻撃できないタイミングで攻撃できるのはいいねぇ
>>666 別に回避ガンスが楽しくないとは誰も言ってないだろw
そういうならAGガンスで完封も十分に楽しいぞっと
ガンスが楽しいって事で回避派もガード派もAG派も平和的に行こうぜ
拡散の垂直溜め砲撃連射に魅せられているのでAGお守り付ける余裕が無い。
連射してる時にQR使うからAGあると安全度増すんだがー
諸君、私はガンランスが好きだ
諸君、わたs
>>670 魅せられてるんならOKっしょ
無理につけなきゃならないスキルなんてガンスにはないよ
その逆もまたしかり
まったく、なんでこんなにガンスは楽しいのかw
>>671 諸君、私はガンランスが好きだ。諸君、私はガンランスが好きだ。諸君、私はガンランスが大好きだ。
踏み込み突きが好きだ。ガード突きが好きだ。切り上げが好きだ。リロードが好きだ。ステップが好きだ。叩きつけが好きだ。砲撃が好きだ。竜撃砲が好きだ。
火山で。孤島で。渓流で。砂原で。水没林で。凍土で。凍土で。大砂漠で。熔岩峡谷で。
この地上に存在するありとあらゆるガンランスが大好きだ。
鼻先に突きつけた銃口が発する砲撃でモンスターを業火の炎に包むのが好きだ。
棍棒のような尻尾を失い、怒り狂ったディアブロスの角を真正面からバラバラした時など心がおどる。
長いリーチを最大限生かした切り上げの尋常ならざる攻撃範囲が好きだ。
閃光で視界を奪われ、悲鳴をあげるリオレイアの翼を、音を立ててへし折った時など胸がすくような気持ちだった。
ダッシュ突きからの砲撃を交えた幾重にも存在するコンビネーションが好きだ。
倒れて為す術のないドボルベルグの尾を、何度も何度も突き、殴打し、叩きつけ、木っ端微塵に粉砕した時など感動すらおぼえる!
真上への溜め砲撃で、我が物顔で空を飛ぶリオレウスをあざ笑うかのように撃ち落としたときなどはもうたまらない。
たった一度のステップで、ブレーキの壊れたダンプのようなイビルジョーの暴走をひらりと避けるのも最高だ!
哀れなジャギィ達が徒党を組んで忍び寄ってきたのを、竜撃砲でなぎ飛ばし、断末魔を上げバタバタと灰燼に帰す彼奴らのさまを見た時など絶頂すら覚える!
溜めきった大剣に思わず拡散砲を叩き込むのが好きだ。
必死に守るはずだった戦友の好機を、予期せぬ砲撃で吹き飛ばすのはとてもとても悲しいものだ。
ガンナーの斜線上にわざわざ躍り出て滅茶苦茶にされるのが好きだ。
無慈悲なボウガンの弾に身を焼かれ、ガードが解かれたところにギギネブラの毒を見舞われるのは屈辱の極みだ。
諸君、私はガンランスを、地獄と呼ばれる様なガンランスを望んでいる。
諸君、私に付き従うガンランスに魅せられた諸君。
君たちは一体何を望んでいる?
更なるガンランスを望むか? 情け容赦の無い、糞の様なガンランスを望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし、竜撃砲で味方もろとも一切合切をまたぞろ吹き飛ばす、地獄のようなガンランスを望むか?
ガンランス!! ガンランス!! ガンランス!!
よろしい。ならば、ガンランスだ。
我々は満身の砲弾をこめて、今まさに振り上げんとする銃剣だ。
だが、劣化ランスだの戦力にならないだのと各所で心ない効率厨の批判に耐え続けて来た我々には、ただのガンランスではもはや足りない!!
大砲撃戦を!! 一心不乱の大砲撃戦を!!
我々はわずかに小数。溢れ返る他の武器を使用するハンターに比べれば物の数ではない。
だが諸君は一騎当千のガンサーだと私は信仰している。
ならば我らは諸君と私で総兵力100万と1人のジエン・モーランすら打ち崩す大集団となる。
我らを忘却の彼方へと追いやり、ガンランスを無き者にしようとするハンターを叩き起こそう。
髪の毛をつかんで引きずり下ろし、眼(まなこ)をあけさせ思い出させよう。
連中に砲撃の味を思い出させてやる。
連中に我々の竜撃砲のチャージ音を思い出させてやる。
ガンランスには奴らの哲学では思いもよらないオートガードの使い方がある事を思い出させてやる。
1000人のガンサーの集団で、世界を砲撃音で埋め尽くしてやる。
フルバーストだ!! フルバーストの光だ!!
そうだ、あれが我々が待ちに望んだフルバーストだ。
私は諸君らを約束通りG級へと連れて来たぞ?
あの懐かしの戦場へ! あの懐かしの狩場へ!
そしてガンサーはついに訓練所に赴き、剣聖のピアスを手中に収める。
全ガンサー各員に伝達、大隊指揮官命令である。
目標、アマツマガツチ。
状況を開始せよ。
征くぞ、諸君。
地獄を作るぞ・・・!
1万人口のガンランスがいま立ち上がる
銃槍(ガンランス)!銃槍(ガンランス)!
>>ガンランスには奴らの哲学では思いもよらないオートガードの使い方がある事を思い出させてやる。
ここで吹いたwwwたしかにその通りだwwww
頑張ったなww乙ww
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 21:19:53 ID:CKFUclVx
プラチナクラウンは強そうなので楽しみ
ふぅ全ガンス最終派生作成完了記念カキコ
お守りテーブル1と6で粘ってるがオベリスク出ないなぁ
ゴッドハンドクラッシャー
カキン!テレレレー♪('∀`)
「鑑定する」 ('A`)…
300くらい掘ったら出るよ
え??オベリスクって1と6で、でるの??しらなかった
どこでも出ると思うぜ
多少偏りはあるかもしれんが
俺の場合は9でボロボロ出した
太古はどこでも出るんじゃなかったっけ?
自分は6で3つ、他で1つだしてるけど、6に一番いたから参考にならんと思う。
アマツガンス計算したらソルバイトと期待値一緒なのか…
どうしてこうなった
会心率入れたか?
流石にソルバイトよりは上だろ
いや入れてだ
俺もガツガツ出たぜ
風化した片手剣が
テーブル回しても片手剣ばっか出るんだぜ・・・どういうことだよ・・・
ソルバイトは名前は格好良いんだが、色がなぁ…
あんな灰色一色じゃなくて、もっと金属らしい色にして欲しかった。
>>688 たった10の青ゲージじゃ・・・
むしろ突けば突くほど瑞雨はソルバイトに負けていくという現実
>>690 ガンランスを探すんじゃない
お守りを探すんだ
そうすれば「こんな何本もあっても意味ねーんだよ」とか口走るようになるから!
ただし、二度と火山を降りられなくなる可能性があります
>>693 砲術10のお守りもずっと探してるが出ねえ・・・下山できねえ・・・
かみ・・・おま・・・
やっぱガンランス最高だな。
砲撃主体のガンサー4人でアカム行ったんだが、
火薬と硝煙の匂いがしてきそうなくらい凄かった。
oi
ミス
おい
アマツマガツチ強いぞどうなってんの
下位アグナ装備だと水ブレスで乙るんだが
ガンスデビューするので、無属性で一番強いガンス教えてー
むせる
>>696 さすがに防御300もいかない防具で水耐性が劣悪なアグナじゃ
もっと良いものを用意しましょうとしか言えない
>>696 ラスボスだしさすがにもうちょい装備とか対策とか整えてから行けよw
スティールS防具に頭ピアスくらいでも竜巻と天空ペケ字レーザー以外は死なない
せめて腕をスティールに変えるくらいの努力はしろw
>>700 まあ水ブレスさえ当たらなければどうということはないって感じなんだが
その水ブレスが厄介すぎる
おまけにアグナ装備は水耐性終わってるし
苦手なアグナ亜種・アマツのためにガ強装備作ろうかな……
うお、やっぱちゃんとした装備で行くべきなんだな
お前ら初アマツはどんな装備で行ったのよ教えr教えて下さい
>>702 300とか高すぎだろjk……
俺爪護符合わせて184だた
さすがにこりゃ低すぎるな
>>705 ガ強つけてガードしても半分以上削られるんだぜ・・・
素直に避けるかモドリ玉だな水ブレスは
>696
安心しろ。シルソルでも略即死だった
空に上ったら、向かって横に移動し、一回吐いたら縦に移動し、二回目吐いたらまた横に移動すればおk
もう行きたくないんだけど、仙骨マラソン終わったら行かなきゃいけないんだよな・・・
初アマツは、虎砲、剣聖のピアス、スティールS×3、ガンキンUグリーヴ、
という平凡な汎用装備だったな
弱点の龍・火属性武器も匠もアマツ倒してからじゃないと付けにくいしな…
砲術王付けてバリスタ全部当てるだけでも大分減るよ
>>708 ウボァー
水ブレス調子に乗るなよ
>>709 例の空中水ブレスというアレか
さっきは3乙したけど、その空中水ブレスは一度も使ってこなかったんだよな
本気モードになってから10分くらい頭ザクザクやってたから恐らく討伐はすぐそこだったと思うのに……
普通の水ブレスが避けられないんです
初見だからってのもあるだろうけど、なんかモーションも微妙に他と見分けにくいし
水ブレスだと気付いた時には俺はもう死んでいる
>>711 空中ブレスこないならまだまだ討伐は先だ
頑張れ
>711
モーションが見極められないなら足元がいいよ
水ブレスも真下から前にかけてだから。
足しか攻撃できないけど、右足の斜め前〜斜め後ろの70度くらいの範囲、
踏み込み切り上げが届くくらいの距離に位置して、隙を見て足と尻尾をざくざく
>>707 恥ずかしながら
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [250→362]/空きスロ [2]/武器スロ[0]
頭装備:アグナSヘルム [1]
胴装備:アーティアSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(斬れ味+5,ガード強化+4) [0]
装飾品:研磨珠【1】×6、斬鉄珠【1】、鉄壁珠【1】
耐性値:火[5] 水[-11] 氷[3] 雷[-7] 龍[-8] 計[-18]
業物
砥石使用高速化
ガード性能+1
ガード強化
-------------------------------
今はガ性2水耐性大つけてやってる
耐性良くすると水ブレス2発ガードするより
一発もらったほうがダメージ少ないんだぜ・・・笑っちゃうよ
水やられが面倒
>>707 砲術王つけたアグナU一式にオベリスク担いで行ったかなぁ。取り敢えず怒るまで尻尾狙って切断できたらバリスタ拾いつつ打ち込んでたらなんとかなったよ。
水耐性大付けたら水やられも無効化じゃね
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 23:10:24 ID:CKFUclVx
>>707 ボマーとスタミナ回復付けたガンキンUにオベリスク
防御力 [253→364]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:アグナUグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:強壁珠【2】、研磨珠【1】、砲術珠【1】×5
耐性値:火[-6] 水[6] 氷[11] 雷[-11] 龍[-9] 計[-9]
砥石使用高速化
砲術師
ガード性能+2
ガード強化
オートガード
-------------------------------
ガードガチガチに固めてチキンガンスデビューしまっす!
防御400超えてるのにアマツの水鉄砲怖いと思ってる俺って一体・・
ジョーの翼ってどうやって壊すの?
足元行くと翼見えないし真上砲撃当たってるのかわからん
ゴーヤさんに翼は生えてないよ
なんだろう翼の生えたジョーってちょっとかわいい気がした
ジョーじゃないよアルバだよ
仲間内でジョーって呼んでるからつい…///
ガンスにアルバなんていりません!
なんてこというのかしらこの子は…
ダウン中につつく
天使風の小さな白い翼がジョーの背中に…
確かにかわいいかも
アルバはまぁ、ジョーはともかくジョニーって感じではあるなw(主に頭が)
試しに作ったアマツガンスを間違えてセーブしちまったorz
こいつの使い道を教えて下さい
今まで弓ばっか使ってたんでガンスは初めてです
>>725 やはり閃光玉安定か…なんか悔しい
>>727 矢吹的な意味でジョーって呼んでるよw
ちなみにイビルジョーの方は金串
アマツガンス作る
↓
ウカムガンス作る
↓
アマツガンス・・・あれ?
ってなるから困る
>>728 1.採取ツアーに持っていく
2.おもむろに構える
3.好きなポーズや攻撃モーションを取って眺め、うっとりする
4.気が済んだらネコタクチケットを納める
アマツなんて猫砲術と砲術王の1.3倍拡散砲撃の前には紙クズ同然だぜ
もちろんAGなんて使わない
>>734 できるの?
ドリルで行ったんだけどなんかスカッてる気が…放射なら届くとか?
>>737 拡散で普通に届くと思うけど他の部位に吸われてる可能性はある
アイツなんか頭が異様に攻撃吸うみたいだしな
そのせいで拡散ライトでカモになるとかなんとか
>>735 砲術王に猫スキル乗るの?
だとしたら強すぎじゃね?ただでさえ拡散溜め砲撃強いのにまだ強化できるとか
>>738 そうなのか…密着しすぎたかな
もっかい試してくるか、素材いらないけど
>>737 拡散で翼と前足の境目辺りとか前足と後ろ足の間で撃ってたら壊せたような
今回無属性要らない子じゃね?
各属性のほうが速く討伐できるし大連続ならイシュタルで桶だし
それは昔から。
>>742 すべてのガンスに要らない子なんてねえだろ
悲しいこといってくれるなよ……
ガンスは手数ある方だしな
>>742 砲撃しないのか?
砲撃型以外でも作りやすさの問題もあるし、スキルの兼ね合いで匠付かないなら
白ゲ武器という選択肢も当然出てくるだろう
ドリルガンスはかなり強いと思うんだ
ガンスは愛で使うもの
実用性なんてくそくらえ
逆にその武器で馬鹿にしている奴らの度肝を抜け
この思いはガンスを担いだあの日から変わらん
普段はランス使っててガンスにも手を出そうとスレ覗いたんだが
ガ性って+1でも問題無く運用出来るの?
ガンスのがガード強度高いのかな
一緒
>>749 ランスはカウンターの成立条件が仰け反らないことなのでガ性2が推奨されてますが
ガンスは仰け反りを気にしなければ特定のモンスでなければガ性1でも問題なく運用できます
実用性くそくらえってのもそれはそれで視野狭いと思うけどな
性能で選んでもいいだろ?力抜けよ
討伐時間早いかどうかだけが武器の性能を決めてる訳じゃない
(というか今回ガンスはかなり火力出ると思うし)
俺は性能もデザインもモーションも全て愛してるぜ
>>748 ごめん、その気持ちすっかりどっかいってたわ
ちょっとガンス最終派生全部作ってくる。まだ竜職人のトンカチもってないけど。
楽しんだらえーねん
トータスもそう言ってた
やっとこさ終焉クリア
AGで保険かけながら戦ってみたが、ジョーって意外とガンスだとやりやすいな
まあ後のナルガティガで二氏して泥試合になったが
>>747 個人的には回転のしかたは2ndGの 方がよかったよ
元ネタのアンドレイアーには今作の方が似てるんだけどな
kaiでドリルガンスと出会ったんだが、砲撃がものすごいな
普段エフェクト控えめ表示にしてるってのもあるのかもしれんが
砲撃のエフェクトがでかすぎるwwどこぞの龍のブレスよりよっぽどでけぇw
ガンスは使って楽しい上、使ってるの見るのも楽しいな
突きの性能を活かす為にあえてAGで手数増加を狙って
匠、ガ性+1、回避+1、砥石高速、AGで火雷さん…という装備を作ってみた
砲撃AGでカウンターをとるスタイルではなく、突きコンボの締めを砲撃に
するコトにより普段より1手多く安全に突きつつ、回避の方が有効な
状況では回避を使って攻撃を継続…というハイブリッドなAGスタイルを
目指したんだが…
しかし現実はかなり難しいね。
「今の状況、回避 or AGのどっちが有効だ?」なんて考えてるウチに
操作がついて来ず、被弾しまくりのボロボロ。
AGについて、本気でちょっと練習しよう。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 00:51:01 ID:5/f2qYwD
バキクエをガンスへの情熱でどっぴゅんしてきたぜ
突いて突いてアッ―
今作のガンスの可能性にほぼイきかけました
落ちてたっぽいね
早くクラウン来ないかなあ
みなさんがドリルっていってるのは、古代式殲滅銃槍というのですか?
初ガンランスでコレ作ろうとおもってます。
スロ2で蒼ゲージそこそこあって、攻撃力も高い方でレア素材とくに
つかわなさそうで。いいものですよね?ね?
>>766 青ゲージで斬れる突ける
拡散レベル3で砲撃優秀
スロ2でスキル遊びもしやすい
4分割で回る
どうでしょ?
>>766 あと拡散Lv3というのが皆の心をつかんではなさない
>>763 まず回避したい攻撃を決めておいた方がいいと思う
その上でようやく回避したいけど無理そうだからガード(AG)、
という選択肢が取れるようになる
>>766 ついでに匠付けても白ゲージ長くて強い
AGなら無理に回避するよりやっぱAGしたほうが手数増える気がする
回避ガンスのほうが火力出るというのは手数の問題よりか攻撃スキル満載できるからだと思う
お守りは何でも良いし、神プレイヤースキルあれば回避性能すら要らない
武器の砲撃タイプも気にしなくて良いし
AGガンスはまずお守り固定、ガード性能も敵に合わせて1か2が必要、
どうしても砲撃の攻撃比重が重くなるから業物と砲撃タイプ拡散が望ましいという風に
構成が色々がんじがらめになるからな
乗せられる攻撃スキルはせいぜいシルソルのおまけか砲術くらいだし
砲撃よく使うとはいっても砥石高速あれば十分だけどな
ガ性1でいい相手なら切れ味+1と砲術王両立できるし
折角砲撃するんだから拡散という気持ちはわからないでもないが
そこは別に突きメインの通常型でも問題なく火力向上手段として
機能すると思う
アマツを2乙しながら必死に倒した・・・
砲術王もってると、ボウガンの威力もあがるのがいいな
1発で天空の龍玉出たけど、スキル的にアマツ装備はいらないかなあ・・・
AG砲撃の方が回避より有効な状況って
・回避不可or回避で安定しない攻撃
・回避はできるがその後すぐに攻撃できない
・突きより砲撃の方がダメが出る
・ガ突きに派生したい
・行動予測が出来てなくても突きに行ける
予測出来てなくてもゴリ押しできるっていうのが大きいっていうかAGの最大の利点。
・お守り固定
・スキルをガード中心にせざるを得ない
・(特に拡散の場合)切れ味消費が大きい
このあたりのデメリット差し引いても安定性の差が大きいよね。
>>774 アマツガンスが仲間に入れて欲しそうにそちらを見ています
回避の何が良いって、水平突きメインに出来る事だよ
AGだとどうしても基点がガ突きになって連携がちょっと窮屈だからね
スキル構成まで言及して効率求めたらそりゃどちらかになるかもしれないが、
スタイルとしては両方取るのも全然アリなんじゃないかな。楽しそうだし
最高効率求める!って言ってる訳じゃあないしね
>>775 カウンターランスを使いこなせるようになると、AGの強さが分かるようになるぞ。
>>776 すっかり忘れてて見たら、結構いいデザインだった
これはコレクションに入れてもいいかも。ついでに匠装備作ってみてもいいかな
アマツちょっと狩ってくるよ
アグにゃん、ガ強のあるなしで雲泥の差だな・・・
AGだと死ぬ要素なくなるからつまんないんだよな
三日後、そこには仙骨を求めてドボルマラソンする
>>779の姿が!
>>782 仙骨はキークエ消化で一度戦ったドボルが一発でくれたんだw
でも、アマツは防御してもガリガリ削られる水ビームが怖い
AGガンス強いですね。
ただ、それでプレイしてたら友人から
「チートに手を出しちゃったか」と言われました。
AGガンスってバグとかチートなのですか?
>>783 ビームをガードしなければいいのさ。
納刀、回避距離、踏み込み突き、好きなのを選ぶんだ。
アマツさんのウロチョロっぷりを考えると、納刀がとってもベンリだと思う。
>>775 踏み込みキャンセル砲撃で隙が少なく間合いを詰められる
1突き減らすタイミングで更に突いて+砲撃までできちゃうウマーで脳汁が出る。
サイトォーソイツヲヨコセェーごっこで遊ぶ(AGはいらんが…)
>>785 ガ強、ガ性1、AG、砲術王、砥石作って行ったけど、
納刀装備もよさそうだね。またシミュ回すか
>>773 通常型と拡散型の砲撃1発のダメージ差は約20
1クエにした砲撃回数*20のダメージ差が出ると考えるとやっぱり拡散にしたくなるんだよなあ
ちなみにさっき数えたら自分はコンボに砲撃組み込まずガード目的だけに使っても上位ソロなら50回は砲撃してた
これは単純計算で1000もダメージ差が出るんだよな
水平*2砲撃ループが最もダメージ効率良いらしいからできる時にはこっちも使うようにしたらもっと多くなる
ガード目的の砲撃ならかなりぎりぎりでない限りクイックリロード挟まるから拡散でもなかなか弾切れしないし
自分がどの砲撃タイプに合うかは一回AGガンスで1クエ何回砲撃してるか数えるといいかも
回避ガンサーの兄貴達、オススメ装備を教えてくだせえ!
>>777 別にAGだからってガ突き基点にする必要なくね?
普通にガードといて水平突きか距離は慣れたら踏み込み突きしたほうがその後の展開もずっとよくなると思うんだけど
が突き1発しか入る隙がないならともかく
>>790 よく使ってるの
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [241→353]/空きスロ [3]/武器スロ[0]
頭装備:スカルSフェイス [胴系統複製]
胴装備:ナルガSメイル [0]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:なし [0]
装飾品:鉄壁珠【1】×2
耐性値:火[4] 水[-6] 氷[-1] 雷[-11] 龍[-7] 計[-21]
回避性能+2
ガード性能+1
-------------------------------
普通おまでもダマスクとどんぐりの呪いから逃れつつ
ガ性2、砥石、切れ味、砲術王…を実現するドリル男前すぎる…
>>791 ガード解く時間が煩わしくっていつもガ突き→(ガ突き→)斬り上げしちゃうな
水平突きしたい場合はガ突き斬り上げステップ水平突き、としてる
離れたらガードしたままケツ向けてステップ→踏み込み
AGで貼り付いてると敵の攻撃頻度も多いので必然的にチマチマした攻撃にならない?
>>778 ?
むしろAG強いって意味で書いたんだけど…
ランスは2突きでやめるかの選択があるのに
AGは突けるだけ突いて更に砲撃なんだからそりゃ強い。受付時間的にも。
>>789 分かっているんだ…
撃つなら拡散が最強であり、突くにしろ撃つにしろ、
AGでその機会を増やすなら前提として撃つんだから
威力が高いに越したことはない事も
トータルすればドリルがAG向けとしてベストと言って
差し支えない事も…
…でも…俺のアペカムは通常型なんだ…w
まあ砲撃型に関係なくガード戦法で立ち回るならAGで
ゴリ押しするかぎり手数は増えるから強いは強いかなと
>>794 俺はAG付けてるからって別にガード突きはしないなぁ
敵によるけど踏み込みで切りながら後ろに抜けて振り向きに水平切り上げキャンセル砲撃みたいな感じ
怒りとかで敵の攻撃密度が高いときは手動ガードでガード突きもするけど
ガ突きは相手の体の下に入れられた時と弱点ひたすら突ける時に良く使うけど、AG使うからガ突きってのはあんまり無いな
突き突き砲撃を多用するのとちょっと遠くまで届くのと昔からの思い出補正で放射が好きだがなんか影薄い…
銀レウス糞すぎる
ぶっちゃけ突き3発目が叩きつけになってしまったせいで、
回避ガンスはかなり使いにくくなったように感じるわ
相手の攻撃が来るまでは突いてないとステップ回避しにくいのに、
水平突き2回までやっちゃうと次が困る。
もうちょい叩きつけなんとかならなかったのか・・・
あとFBが好きだからキャンセル砲撃後ついでにクイックリロードしといて
チャンスなら叩きつけFBウマーするのが好き。効率とかそういうのじゃないんだ浪漫だよ
AG無しだとコケたり大チャンスじゃないとFBまで繋ぐのがしんどいから
P3Gでも砲撃AGは残してほしい(FBまでの経路がはやくなるならそれでもいいけど)
>>798 いっそのこと放射は弓クリティカル距離位まで届くとか
貫通して複数部位に当たるとかそういう特徴がほしいよね、現状中途半端
突きメインの砲撃通常型で
弱点特効 回避2か砲術王 回避1だとどっちにする?
ドリル装備してジエンに行ってみたら、
ドリルって納刀してるときも折り畳められてないから
バリスタ打つときにめちゃくちゃ邪魔だった…
モンスターが寝てるときに爆弾置いて爆破するときって
龍撃砲を最初にHITさせないようにするにはタルからちょっと離れたところで撃てばいいのかな
龍撃砲はカスりあたりでも4HITになるの?
切れ味の代わりに匠付けるか悩む
見た目がなぁ……
切れ味の代わりに匠じゃ同じだろ馬鹿馬鹿
心眼だよ馬鹿
>>804 なんにせよ竜撃が当たってから爆風が出ることになると思う
カッコよくするなら爆弾3倍ダメージはガマンすることになるね
ダメージ目的ならペイントや小タルで起爆してすぐに構えてってするしかないかなぁ
ガ性なし回避なしで防御はAGのみという立ち回りをしようと思い、
なんやかんやで荒天【衣】を求めて俺はアマツへ向かうのであった まる
>>804 タル爆弾の爆発発生から実際にダメージを食らうまでの時間より龍撃砲の攻撃判定時間が短いから、
睡眠起爆すると恐らく龍撃のダメージが先に入って残念なことにって書こうとしたら先に書かれてた
>>807-808 朝早くからありがとう
なかなか難しいものだね、龍撃砲の扱いも
ちょっと不恰好にはなるけど素直に石ころなんかで起爆するとするよ
爆風が届かない距離から砲撃で起爆→QR→向き変え叩きつけを
当てて竜撃砲にしたら、多少格好は付くんじゃない?
ガ性1心眼砲術王から心眼削ってガ性2強砲術王にしたけどガ強楽しいなw
しかし心眼も欲しいからガ性1にしてシミュって見ると防御が微妙に低い。悩んでると寝れなくなるな・・・
>>811 ガ強の対象ってだいたい大振りだけど喰らうとメンドクサイからね
アカムのソニックブラストを真正面で受け止めて竜撃とかちょっとニヤけた
横に回り込んで撃ってもいいんだけどねw
>>807 今回睡眠時の初撃って2倍になったんじゃなかった?
>>791 唯さえガードで膠着するのに、唯一発生できるガ突き使わなかったらより効率性が落ちて、
ステップ回避から連続的に踏み込みや水平コンボ可能な回避に更に差を付けられるからな。
あくまで効率性の話しだけど。
>>800 ディレイ時間も短くなったからな。
突き突き斬り上げ→ステップ
突き突き砲撃突き→ステップ
で微調整は可能だけど、使いこなすのは難しいぜ。
>>813 今回はわかんない
トライは爆弾だけ3倍で後は2倍だったね
このスレでも普通にAG入りの装備張られるのな
最初みた時びっくりした
(A)G後の反撃に何使うかって相手モンスの攻撃と、ガ性の有無によるんじゃないの?
俺はガ性無しAGでやってるけど大体納刀、次いで踏み込みな気がする。ガ突きは出した覚えが無い
普段からほとんど立ち回り(踏み込み、ステップ)であしらってガード自体あんまりしないし
AGは保険+対突進用みたいな運用してるってのもあるからかもしれんが。
つーか俺AGのうまみほとんど生かせてないな・・・
話題にはあまり上がらないが、回避距離ガンスなかなかいいぜ。
敵の攻撃の範囲外に離脱しやすいし、無敵フレーム間の移動距離もあがる。
単品でもそこそこだが、そこに回避性能1だけでもつければもうなんでも交わせる気分になる。
+2はそこまでいらないかな。
あと間合いを微妙に離されてもバックステッポゥで追いかけられる。踏み込みつきと合わせれば何処までもいける。
・・・まあアマツは納刀のがいいけど。
>>819 回避距離いいんだが他のスキルとの兼ね合いがなぁ・・・
なんで15になっちゃったのか
すげぇ……アグナ亜種PTがあったからはいったんだよ
入ったらガンランス、双剣、ライト二人(俺もそのうちの一人)
で、クエが始まったんだけどガンランスがアグナの胸にピッタリくっついててさ
でもただくっついているだけでほとんど攻撃しないの
俺も業を煮やして火炎弾速射(属性強化、火属性攻撃強化+2、連発数+1)をアグナの胸に発射!
もちろんガンランスはピクピクしてる、でもう一人のライトボウガンが俺に続いてガンランス、もといアグナ亜種に火炎弾の速射
アグナ亜種は連続して仰け反りまくり、ガンランスはビクンビクンして息をしてるかわからない
あぁ、これでもう終わりかな…?と思っていたら双剣が俺らが作った隙を使ってアグナ亜種の尻尾を切断!!俺は双剣に対して惜しみない拍手を送ったb
起き上がったアグナ亜種の顔に生気がなく足を引きずりながら画面の奥へと歩いて行って次のマップで討伐かぁ…と思っていたらその先にガンランスが竜撃砲の準備をして待ち構えていて
これで勝つる!!さすがガンランスさんや!と思っていて竜撃砲発射ぁぁ!死なない!アグナ亜種死なない!ひるみもしない!ガンランス帰れや!
結局次のマップで討伐、討伐時間は3分50秒、野良PTならまぁまぁかな?
ガンランスはもっと強くなってもいいと思うよ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [265→375]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(匠+5,水耐性+12) [0]
装飾品:強壁珠【2】、強壁珠【1】、匠珠【1】×4、匠珠【3】
耐性値:火[-3] 水[-1] 氷[7] 雷[-9] 龍[-15] 計[-21]
斬れ味レベル+1
ガード性能+2
ガード強化
水耐性【小】
-------------------------------
俺用メモ
苦手なアマツと亜グナのための装備
匠5お守りの水耐性がここで役に立つとはな……
これからガンランス始めようと装備揃えたけど
>>821のガンス使いは何をしてるの?
ガンス特有のPT戦略とか?
ただのガンス煽りだから気にするな
何これコピペ改変?じわじわ来るなw
ガンスの強化していいなら水平×2の後に水平or斬り上げor叩きつけ、
水平orガ突き→斬り上げの後にガ突きor叩きつけが出せるように
お願いします
GではAGバグなくしてもいいけど砲撃キャンセルステップ出来るようにしてください
属性解放砲撃付けようぜ!
どんどん俺好みの厨武器になって行く…
いいぞもっとやれ
龍激砲の種類増やしてください
あとはじかれた時○で砲撃させてください
ダブルガンランスとかどうよ?ガード無しで回避オンリー武器
AGがバグとか言ってる連中は何を根拠に言ってんだ?公式で発表されたわけでもないのに・・・
ネット情報鵜呑みにするバカの典型としか思えない。アレは仕様だろw
>>762 3rdの回転のみてるとなんか気持ち悪くなるから前の方が良かったってだけね
>>831 「他の武器とは違うガンス特別仕様のAGはいりません」でいいかい?
まあアドパでもAG使う奴に碌な奴はいないのが実情だけどな
ごめん長時間やってるとダルくなってAG使います
別にAGは悪くないぞ
ガンス特別仕様AGがいらないってだけだ
ガンスでAG使っててもいいし砲撃バグ使っても悪いとは思わないけど
それしか使わないやつはチートのために武器持ってるみたいで感じ悪いよな
てか普通にやるのもAGのほうが限界まで攻撃できるから討伐時間短いんだよな
突進も砲撃カウンターできるし
AGバグとかネットで叩いてる連中も裏ではコッソリ端材バグ利用してゼニー増やしてんだろうな(笑)
だから使いたきゃ使えばいいじゃん
ただあのバグの性質上防御しながら攻撃できるってんでチート武器wwwな使われ方したらみんなうれしくないわけよ
そのことに気づいていないからこうして不毛な水かけ論の罵りあいが起るわけで
どうでもいいがAGの話題は荒れやすいってわかっててAGの話してんのか?
AGガンススレもあるわけだしそっちでやってくれませんかね。バグかバグじゃないかなんてどうでもいいんで。
回避性能やガ性も似たようなもんな気がする
843 :
ガンランサー:2011/01/09(日) 09:35:02 ID:DerfyocV
打ち砕き、突き崩し、弾き返す。
計算され尽くしたその布陣に死角はない。
↑MHP2Gの説明書から引用!
すばらしいよ!!!!!!!!!!!!!
ガンスに合ってる!!!!
3rdの説明書の文章,,,微妙じゃね???
AG使うのは良いんだが、過敏に絡んでくる奴が多いのは困りもんだな。
批判が出るのは当たり前だし、いちいち絡んだってしょうがないだろ。
スルーできないならオートガード専用スレに行ってくれ。
まあ選択肢として水平×3は残しておいて欲しかった気はするなw
>>843 叩きつけでブレスを弾き返せたら楽しかったな
ガンスでAGの付いた装備作るとき護石が固定されるから楽だ
神おま掘るのマジめんどくさい
そんなことよりオマエラ実用的なスキルがついてかつ、見た目もカッコいい男装備ってなんかないか?
踏み込み突き上げ→斜め上砲撃→踏み込み突き上げ→斜め上砲撃→踏み込み突き上げ→前方突き→切り上げ→上方突き→ガード態勢
というのはどうでしょうか?
叩きつけ→遅すぎ
FB→弱すぎ
QR→いらなすぎ
AGもガード強化もガード性能も攻撃スキルだからな
序盤おすすめの武器を教えてください。
討伐隊正式銃槍をメインで使ってるんですが。
>>852 欲しい武器→とにかくいっぱい+がついたの、ですねわかりますん
スラッシュアックスの解放こそガンランスに欲しかったとドリル使ってて思うよ。
ドリルをハプルボッカの口内で回転させながら竜撃砲なんてどの武器よりもつよそうだけどなw
無属性は残月裏表に轟銃あるからむしろ使えるじゃまいか
無属性はゴアがあればなぁ。
ドリルを圧倒する火力に放射Lv3、最強の砲撃コンボが誕生したのに。
>>850 どうでしょうかってどういうことだよ
そもそもコンボとして派生が成立してないし
アマツマテンロウ動画見てランスかガンスで倒したくなったんだけど
ハードボーン改で行ったら見事に3乙した
ところで、「AGガンス竹槍」ってなに?
いっぱいあるからワカンネ
triで消えたガンランスが復活し、ガンキンはいるけど
グラビがいないのを知った時は、絶対ブラックアゴキャノン
来るwwwwwwwと思ってたのにな…
ゴアじゃなくてアゴってか
せっかく砲撃強化されてるんだからミラ並に硬い敵欲しかったよな
ああいう理不尽な敵はもう出さないだろ
>>863 そういう倒し方を限定される敵はもう無いだろうな
角破壊推奨なだけのアルバとかすら文句たらたらだしな
>>858 ただ
斜め砲撃→踏み込み突き上げ
の連携がしたかっただけです・・・
>>854 俺もまだ村クエ途中だけど、そのままインペリアル強化でいいんじゃね?
あとは拡散水属性の62式とか、放射火属性のレッドルークとか
P3Gで黄色い種が復活しないものか
で、大砲モロコシが砲撃ガンスでどっかにねじ込まれないものか
ていうか前作のモロコシ別に最強ってわけじゃなかったのに
なんで拡散最高砲撃は劣化したんだ
砲撃戦専用のとがった武器が入るのはイイんだが…
毎回、見た目がネタ枠なのはちょっと勘弁して欲しいわ。
よく考えたら砲撃の切れ味消費が少なくなってたな今回。
>>869は忘れてくれ
ネタ枠なのは勘弁してほしいというよりネタ武器になってないのが問題なんだろ
ネタ枠ってのはデザインのことだろ
もろこしといい竹やりといい
ほとんどのガンランスはモロコシしか担いでなかったしな
ランスある程度揃ったからガンスにも手を出してみようと思うんだけど
ガンスてガード性能+2まで必要かな?
カウンターとかガード前進ないし+1で充分かしら
ガード重視なら+2あった方が良いんじゃないか
+1は性能の上がり幅が少ない
>>874 P2Gだとランスのサブとして水ガンス持つ人は結構居たと思うよ
ウカム倒すまでまともな水ランスが無いからな
ティガランスは改心-ついてて期待値高いとわれてるのに
なぜアマツは期待値ひくいの?切れ味なのか?
>>875 敵による、けど汎用装備で考えるなら2あったほうがストレスは少ない、かも
>>876,879
なるへそー
・砲術王 砥石 匠 ガード性能1
・砲術王 砥石 業物 ガード性能2
手持ちのお守りでこの辺が出来たから相手によって変えてみるよ
ありがと!
汎用装備であるからこそ広く薄く、じゃないの?
ガ性1砥石納刀砲術王とかガ性1砥石納刀耐震罠師とか
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 11:41:23 ID:+PYjdyxG
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [277→386]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ゴールドルナヘルム [3]
胴装備:ウカムルウルンテ [3]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(聴覚保護+4,砲術+10) [0]
装飾品:重撃珠【3】×2、痛撃珠【3】、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】
耐性値:火[-4] 水[-4] 氷[10] 雷[-16] 龍[2] 計[-12]
業物
弱点特効
破壊王
砲術師
ガード性能+1
-------------------------------
いいお守りでたから、欲しいスキル詰め込んだ
お気に入り汎用装備は 砲術王 ガ性1 回避1 納刀 砥石。こればかり着てるわ
PT戦、走り回るモンス相手に重宝しまくりですわ
>>883 お前さんがモンスターを攻撃してヘイト稼がないから走るんだということを自覚するべき
>>881 どんな敵にでも有効なスキルが万能もとい汎用なんじゃないの?
耐震はそこまでやってくる敵がいないし汎用とは言えないんじゃないかな
>>885 そうかもしれんが、それでもティガとかオウガさん大暴れするじゃん。納刀術中毒になりそうだ
>>886 その装備一つあれば何とかなる程度の認識でいいんじゃないの?<汎用
その理屈だと村のアオアシラは研ぐ前に倒せてしまうから砥石高速すら不要→汎用スキルじゃない
となってしまうんだがw
つか今回のヘイトって敵が一回攻撃するごとにリセットされてる気がせんでも無い
こっちに一回攻撃したら次に一度も殴ってないオトモ(攻撃しないとか小型のみの性格)狙うしな
>>877 海滅神アビスは素晴らしいガンスだったな
ガ強付ければグラビ狩りにはぴったりだった
>>886 ごめーんシミュでオマケでつくからつけただけなんだ・・・
>>888 それは極論じゃないかな
砥石高速が役に立たない相手はほとんどいないわけで
大抵の敵に有用なスキルならいいだろう
てか耐震が役に立つ敵が全く思い当たらない
前作でもシェンとラオ以外ほしいと思わなかったけど
納刀は外して初めてその便利さに気付くな
試しに付けてみただけなのに、気付いた時にはもう外せなくなっていたw
>>892 耐震あればいいなーと思ったのはジョーさんくらいかな
けど他につけたいスキルがあって耐震がつけられない
ドボルの尻尾斬り
ジョーのドスコイモーション中に好き放題に殴れる。
まぁ、スキル選びはそれぞれ個性って言うか選択の幅がある方が
面白いと思うよ。
納刀だって、訓練所のウサギさんで使ってみて便利と思ったし
お守りの存在を、火力につぎ込むのいいし〜あると便利かも的なスキルに
割り振るのもイイし、もちろん見た目装備を作るのだってアリだし…
多様性があるってのは素晴らしいと思うよ、うん。
村終わってこれから集会に向かうんだけど、アイゼン作るか迷ってる
これ絶対モデル指定ミスってるか最初から入ってないよな
攻撃力200(215)は魅力なんだけど最終強化のスペックも下位互換、見た目も残念のままらしいし
アイゼンが輝くとしたら下位なのに上位武器が使えるこのタイミングだと思うんだが
おまいらはどうした?
>>900 同じ無属性のヒドゥンガンランス改背負ってた。
今回、どの武器も以前の初期武器グラがアイゼンみたいな
ポジションにはいってるよ。
とりあえず上位あがりたてはコレか真ユクモ系を使っておけばおk
みたいななメッセージでしょ。
アイゼンを見たとき、村クリアした奴にこれ使ってぬるく下位をクリアしろやと言うゆとりメッセージを受信したが
金も素材もどうせ無限なんだから勝手にすればよろし
>>901 ナルガンス好きだからそれいいな、堅牢な骨は終焉で出る?
>>903 もう一本作れるのがあるのか、属性系は揃えるつもりだからこっちにしようかな
P2G上がりで未だに突きメインだけどw
アイゼン〜ソルバイトはなんもつくるもんがなくなったら作ることにするわ
ありがと
>>905 ごめん。村では出ない。
★6だと熊2頭とかでも出るので、上位上がってすぐに作れるけど。
>>906 把握
正直終焉はまだ時間かかるから何度も回したくないと思ってたので良かった
原点回帰なら骨銃槍系が良かったな
討伐隊正式銃槍はあの派手さが好きなのに
アグナ亜種って意外と楽しいな
まだ15分掛かるけどアグマグで溶かしてあげるのが面白い
でも尻尾からは尻尾出そうぜ
ガードしろよ
真の原点回帰なら工房試作品ガンランス系だろ
ただし砲撃は出ない
毒って多くて300くらいしか与えないんだよな
しかもどんどん効きづらくなる
時間掛かって拡散溜め砲撃5発分と考えるとイシュタルってそこまで強くない?
>>913 普通に斬ったり突いたりしてるだけで勝手に相手が弱ってく火力十分の武器は強くね?w
砲撃は繋ぎに使うスタイルなら申し分ない威力あるし、毒も肉質無視だし、何より拡散溜め砲撃ほど切れ味が落ちない
>>914 でも普通に切ったり付いたりするだけならランスで十b(略
>>914 そう聞くと強く見えるな・・・
タイム比べてみてみるか
毒が蓄積するなら黄金色に輝いてただろうな
装填速度スキルでQRで最大まで装填されればいいのに
まぁどの武器担いでも立ち回りで同じレベルで動けるし好きな武器使うのがいいんだわな
俺は毒は猫まかせor相手によって睡眠爆破orシビレ猫で尻尾切りっていう猫主体の立ち回りになってるし
殲滅の匠運用が今は一番楽しいや。早くアペカム使ってみたい
毒でスタミナ削れるならいいんだがね
毒1回でハンマー縦3分くらい
リロードを無くしてクイックリロードだけにしたらクイックリロードは生きると思う
R+○ボタンのみでガンランスをくるくる回して一発ずつ装填
カシャン…ジャコン…じゃなくて
○ボタンを押した数だけ
カシャンカシャンカシャンカシャン…ジャコン
みたいな
そんな時間かかることしたくねーよw
めんどくせぇ
今でもQRは十分生きてるだろ
むしろQRのせいで拡散以外の砲撃の価値が…
FBとか話題になったのは最初だけやで
業物つけても通常FBの切れ味磨耗がキツイ
連射出来ないせいで残弾数が2発でも5発でもあまり変わらない。
おまけにQRのおかげで拡散でも困らないしね。
FBは砲撃→QR→FBが出来るならもっと狙えるんだけどね・・・
叩きつけが使いづら過ぎる
赤熱と潤った胸板稼ぐために何回アグナと戦わせるつもりだよ…
どんぐり胴を回避してどんぐり頭にしたけどガンキン胴に対して貧相…
FBは差し込めない場合に一気にダメージ稼ぐ為のものだろ
いつでも同じような攻撃してちゃダメだと思う
その場その場でルート変えないと
アペカムトルムってそんな強いのか?
匠ナシなら期待値ダントツ
匠ありでも期待値二位
ついでにいうと
砲撃レベルも高いから竜撃砲はLV4扱い
一発あたりの通常砲撃は拡散Lv1と同威力
弱い訳がない
崩銃槍に砲術王つけて竜撃したら強そうだなぁ
拡散1と同威力かぁ・・・それで期待値319と313なら匠めんどいし虎砲でいいかな
切れ味で弾かれるのだるいんだよね
>>831 仕様と言ってる連中はなんなの?
納得してんの?
頭沸いてるとしかおもえねーな
やべえ
ドボル行ったら上位二回目にして仙骨が二個もでた…
マラソンしなくていい感じ?
>>936 心眼あってもダメ減少はあるのがネック
まあ柔らかい敵ならアカムが一番だな
>>938 ガンススレで仙骨使うの袴ぐらいしか話題出ないからね
一個俺にくれ
>938
剥達、破壊王で7回行っても出ませんよ、と
30回近く剥いでるんだけどな
硬かろうが軟かろうが無属性武器ならダメージの優位は変わらんだろう
切れ味の消費によるダメ効率とかならわかるが
要は好きな武器担いで好きなスキル付けなさいって事だね
虎砲は白が死んでるからなぁ
虎砲とかアグナは実質一段階下だからなあ
たとえ使いづらい癖に威力微妙と言われようが
叩きこめるチャンスがあるならぶちかますのがFB
誇り高きガンサーの浪漫は決して消えぬッ!
叩きつけで尻尾切ると気持ち良いよね
イシュタル+剣ピ+残りGルナ+村長お守りで装備作ったんだが、
心眼、オトガに加え激運と加護を発動させたらスロが5つしかねぇぜ…
おまいらだったら何付ける?
重激発動させるのは良いが、余ったスロどうしようなw
追加でいいんじゃないか
ふぅ・・・
テンプレ貼り終わり
>>948 よく言った、ガンサー! シビレたぜ!!
乙
あぺかむたんの素材が揃わん・・・
今回玉ですぎじゃね?
>>959 アカム討伐数5宝玉所持数13個です
クエストクリア報酬で4個出たときはあせった
1時間ほど試してみたが、今回は逆ガードは削除されてんのか…。
>>955 乙だけど
散々言われてる北斗改変コピペは消して良かったんじゃないか
>>961 サイドは生きてる
あと、ガードしたままステップできるから回避ガンスし易い
回避失敗してもガードになる
>>962 うお、聞くの失念してた
次にスレ立てる人に任せるよ
>>952 剣士だし取り敢えず高速砥石かね。
捕獲出来る対象なら、観察眼は超火力UPスキルと考える事も出来るので
どんな装備使ってる時でもお勧めだが。
>>965 トン。取り敢えず磁石にしとく。
しかしガ性も回避性能も無いと心底心細いな。
金レイアの3連拡散ブレスでスタミナが消え失せるんだがw
>960
これは、端材に交換して、宝玉の数だけぬこセットを作れという意味だと受け取った。
あぺかむたんの装備構成考えるか
初めて出た太古の塊で
凄く風化した銃槍をゲッツ
ラッキーだ
ちなみにテーブルは7でした
アマツをソロでやっとクリアした〜。
オベリスクは格好いいし使える子だなぁ。
集会浴場の拍手野郎はいままでうっとうしかったけど、
苦労して倒した後で帰ってきて拍手で出迎えられたとき許そうと思った。
しかしテーブル7に神おまがあると知って炭鉱夫をやめることができない
>>968であった・・・
回避5S3げっと記念パピコ!
リアルで叫んだ
ガ性4砲術10なんてなかった
採掘ポイントから根こそぎ素材取り出せるピッケル爆弾とか出てきそうだな
何とかして銅と腕をガンキンU使って見た目もスキルもいい装備を作りたいが
全然いいのが回しても出てこない……っというか神お守りがないと話にならないな
ガ性4砲術10ほんとにあるのかよ・・・もうすぐ二週間になるぜ
4回目ででたぞ
俺はそれ+納刀6攻撃10も狙ってるがどっちもでねえ・・・こっちはまだ可能性高めなのに
砲撃に破壊王の効果って乗りますか?
>>962 北斗とかゴッチに拘ってるのって一人か二人ぐらいなもんじゃねえの?
>>978 体感できないなら効果の有無に係らず意味はないと判断すれば良い
>>979 PCだと目立たないけど携帯で開くとイタい感じに見えるよw
ガ性4砲術10なら俺の隣で出番ないって拗ねてるよ
お、俺にはガ性1砲術10ちゃんがいるからいいもんね!
俺の風圧4 砲術9の子もオススメ
運気5砲術7か…
破壊王砲術王激運つけれるがさすがにあれだな
俺の匠5砲撃6の子の方がもっとオススメ
回避4砲術10か……イラネ
聴覚保護4砲術10の俺が通りますよっと
アペカムを担いでてふと思ったんだが、
敵をこかした時にダメージ効率のいい連携は
・踏み込み突き→水平突き→水平突き→斬り上げ→ステップ→水平突き…
なのか
・水平突き→水平突き→水平砲撃→水平突き…
のどっちなんだろうか
スキルは業物を付けてる
上記のどっちが効率いいとか、上記のよりこの連携おすすめだよ、
とかあれば教えて欲しい
分かると思うが、アペカムを担いでる時の連携で頼む。
踏み込み突き>水平突き>水平突き>水平砲撃>水平突き・・・
じゃだめなん?
破壊部位に背面着火とかでもいいと思うけど
前に計算してくれた人がいたけど詳細忘れてしまったな
砲撃が残撃の1/2以下だったら前者のほうがいいんだっけ?
見つけてきた
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 17:20:20 ID:Wn1mcFnU [1/4]
砲撃まじえたコンボの固定対象攻撃効率がどれほどのものか調べてみた
まず最強スレの
>>4の方法で1ループの秒数をはかり、合計モーション値を秒数で割ってMPS、
砲撃回数を秒数で割りタメ砲撃なら補正を乗ずるという方法で砲撃PSを別々に出す
その後、水平突きとのダメージ比により上記を合算し相対MPS(実DPS、MPSではない)を計算
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 17:22:25 ID:Wn1mcFnU [2/4]
左はMPS、カッコ内は砲撃PS、タメありの場合右が拡散
タメ砲撃連射 0(0.78、0.94)
タメ砲撃クイックリロ 0(0.48、0.58)
砲撃クイックリロ 0(0.58)
水平水平切り上げ砲撃ダッシュ切り 27.4(0.26)*ダッシュ切りのモーション値が乗ってないが過去作を踏襲して切り上げと同じとした
上記のため砲撃版 22.9(0.26、0.32)
水平水平砲撃 25.9(0.54)
上記のタメ版 17.1(0.43,0.52)
水平水平切り上げステップ 29.2(0)
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 17:23:23 ID:Wn1mcFnU [3/4]
砲撃:水平突きのダメージ比により合算(例、水平突きと1:1なら砲撃PS*24をMPSに足す)、相対MPSを算出
右から3倍、2倍、1倍、2分の1、3分の1
タメ砲撃連射(拡散) 67.5 45.0 22.5 11.3 7.5
砲撃クイックリロ 41.6 27.7 13.9 6.9 7.5
水平水平切り上げ砲撃ダッシュ 46.3 40.0 33.7 30.6 29.5
水平水平砲撃 64.7 51.8 38.8 32.4 30.2
水平水平切り上げステップ すべて29.2
>>991 前スレより
476 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/05(水) 17:23:23 ID:Wn1mcFnU Be:
砲撃:水平突きのダメージ比により合算(例、水平突きと1:1なら砲撃PS*24をMPSに足す)、相対MPSを算出
右から3倍、2倍、1倍、2分の1、3分の1
タメ砲撃連射(拡散) 67.5 45.0 22.5 11.3 7.5
砲撃クイックリロ 41.6 27.7 13.9 6.9 7.5
水平水平切り上げ砲撃ダッシュ 46.3 40.0 33.7 30.6 29.5
水平水平砲撃 64.7 51.8 38.8 32.4 30.2
水平水平切り上げステップ すべて29.2
アペカムは通常4だからダメージ21、これみて水平突きがダメージ21の何倍通るかで決めるといい
なるほど・・・・・・まったくわからん。
アペカムの爪護符込みの攻撃力が280、会心込みの期待値が304.5
水平突きのダメージが73.08×肉質な訳だから、
(21/73.8)*100=約28.7≒30
肉質30で突きと砲撃のダメが大体同じになる計算だな
うめ
つまり肉質30の部位に対しては水平突きと砲撃のダメ比が1:1なので
1倍のところを比べると
水平水平斬り上げ砲撃ダッシュ:33.7
水平水平砲撃:38.8
肉質60だと砲撃のダメが水平突きの1/2なので
水平水平斬り上げ砲撃ダッシュ:30.6
水平水平砲撃:32.4
肉質15だと砲撃のダメが水平突きの2倍なので
水平水平斬り上げ砲撃ダッシュ:40.0
水平水平砲撃:51.8
水平水平砲撃のが基本的にダメージ上だが、
肉質60くらいになると踏み込み絡めた連携のダメが大分追いつき、
斬れ味消費的には踏み込みのが消費が小さい、って感じか?
裏残月は俺の嫁
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