■○○に対して一番強い双剣どれ?
無・たくさん
火・ゲキリュウノツガイ、サラマンダー
氷・崩刃ヤッカムルバス、 スノウジェミニ
雷・王牙双刃【土雷】、ギロチン、双翼刃ギギボルト
水・ホーリーセーバー、ウンディーネ、ドロスドロス、 凶扇【黒風白雨】
龍・封龍剣【超絶一門】 、ラースプレデター、双曲剣ロワーガ
毒・ベノムウイング
以上のうちどれか
どうせ大差ないのでお好みでどうぞ
■○○のスキルが付いた装備教えて
持ってるお守り次第、自分でシミュレーター回した方が早いです
【MHP2G】スキルシミュレーター Ver.3【雑談・テスト】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1232763147/ ■属性値低くね?
表示方法が変更されて前回の1/10表記になっています
■村下位なんだけどお勧め防具は?
☆2までは初期装備やハンターシリーズでも大丈夫
村☆3以降は店売りされるアロイシリーズに研磨珠×1と採取珠×1を付ければ、見切り+1&砥石高速化&風圧無効
村☆4以降は体術・ランナーが付くベリオ一式もお勧め。頭部をベリオキャップにする事で体術+2&ランナー&空きスロ6
■双剣に相性のいいスキルは?
体術 ランナー 回避性能 砥石使用高速化
業物 斬れ味レベル+1 気力回復 集中など
■鬼人回避に回避距離って効果ある?
通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回
■鬼人ゲージ貯まりにくい
モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル
△→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ
■麻痺属性・睡眠属性の双剣は?
無いです
超絶一門涙目!
いちおつ
超乙一門
乙龍剣
いちおつ
じょーさん用に匠、砥石、耐震、雷+2、本気+1装備作ったんだけど
どぼるに使えない事も無いな、これ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 00:15:20 ID:L9zBb1HL
一乙
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 00:44:35 ID:TJyUL2D5
お守りは高速設置6効果持続10で効果持続、罠師、回避性能2、切れ味+1、砥石高速化が付く装備頑シミュしてくれないか?
今PCなくてさ…(′・ω・` )
昨今、ケータイでも出来る
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 00:51:39 ID:TJyUL2D5
>>8 どういう組み合わせか知らないけど、本気と雷削って火に回したくなるな・・・w
上位ナルガ3頭に27分もかかっちまったぜ
被弾も多いしやっぱ難しいな…
特に鬼神化状態での被弾が多いんだがみんなはどんなコンボで攻めてる?
△→△と○→回避と乱舞ぐらいしか使用してなかったんだけど
もっと鬼神化は鬼神強化の為の足掛かりと考えたほうがいいのかな
連投すまん
「もっと鬼神化」の「もっと」は無しで
ぶっちゃけ白じゃないと刃が通らない部位ってどのくらいあるんだろうな?
火力の為にはそりゃ欲しいけど、回避系スキルが犠牲になるならもう匠無しでもいいような気がしてきたんだぜ…
ネブラの硬化部位とか白じゃないとダメだった気がする
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 01:57:04 ID:6WFUFNGf
女/剣/スロ[0]
ベリオSキャップ
ベリオSメイル
レックスUアーム
レックスUフォールド
シルバーソルグリーヴ
護石(スロット0,溜め短縮+5,攻撃+8)
体術【1】*2,回避【1】*2,体術【2】,斬鉄【3】*2
攻撃力UP[小],業物,集中,体術+1,回避性能+1
双剣初めてだけど、これで戦える?
自分次第
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 01:59:34 ID:6WFUFNGf
>>19 別に何だって戦えるけど、双剣で集中は効果ないし、双剣用装備なら他のスキル付けた方が良いよ。
流用で使うだけなら、回避あるし、切れ味対策に業物あるし、体術あるから悪くはないと思う。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 02:05:47 ID:6WFUFNGf
>>22 >>3のオススメに集中と書いてあったから、使えんのかと思ったけど、違うのか
また頑シミュってくる
シミュる前に使ってみて必要なものいれりゃいいのに
>>23 あ〜・・・ごめん、ちょっと記憶が古いのと混じってた。
鬼人ゲージが溜まりやすくなるから、その点で効果あるんだった。
ただ、あんまり流行りではない気がする。
でも、
>>20も言っているように、個人次第だから自分で使って調整してみると自分なりのBestになると思う。
私は鬼人ゲージは集中なくてもすぐに溜まると感じているし、他に付けたいものがあるから付けてないけど、人によっては一度つけたら外せない人もいるかもしれないし。
私の趣味的には集中よりは回避性能を+2にして攻撃回数あげたり、匠付けたりしたいな。
ただ、匠は業物と両立しにくいから、その系統で行くのならお勧めはしにくいけど。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [280→280]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:女王の護石(KO+1) [3](スタミナ、もしくは匠を+4まで補えるお守り)
装飾品:強走珠【3】×2、研磨珠【1】×3、早気珠【1】、早気珠【2】、匠珠【3】
耐性値:火[-13] 水[10] 氷[-2] 雷[-10] 龍[-9] 計[-24]
外見:
http://p.pita.st/?evohdtpq 発動スキル
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
ランナー
スタミナ急速回復
やっと完成したけど銀レウスだけは回避性能ないとキツイ・・・・
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 02:21:25 ID:6WFUFNGf
なるほど
みんなありがとう
>>28 砥石かスタ急削って回避つければいいじゃない
土雷なら武器スロも使えるし
これは外見がうんこという意味なのか
はたまたうpろだの方で挿げ替えが起きてしまったのか
高度な情報戦だな
Jチケットは1枚ずつしか手に入らないのかよ。
なんで11回もあんなクエやらないといけないんだ。
そんなことないよ
たまに3枚ぐらい入るよ
プレデター使うくらいならロワーガの方が強いのかこれ
体術2 ランナー ついてまして
回避性能か回避距離つけるなら
皆さんならどちら選びます?
回避性能+2 回避性能+1 回避距離で
順番付けるならどうなりますかね
またチケット1枚。これで5回連続1枚かよ・・・
銀は糞だが金もたいがい糞だな
>>36 試しに回避距離つけて双剣使ってきてみなよ
マジかみスキルだから
スキルポイント考慮すると個人的に回避1>回避2だね
>>39 レスありです。
つまり
回避距離>回避性能1>回避性能2 って事ですかね。
金レイアは回避距離効果の恩恵が強いと思う
テンプレみない子はこういうことされても仕方ないな
回避1→2にしたところであまり他のスキルが付けやすくはならない気もするな
10→15だしスタミナ系スキルと一緒についてる場合多いしで、結局回避2にしてる人もいるんじゃないかな
武器スロあれば2になるみたいな
龍おまで体術6気力回復4のが出た
微妙スキルの癖に狙ってるお守りより確率低かったんでくやしいから使うことにした
体術2ランナー業物気力回復のアイテム節約装備
生肉店売りするようになれば価値はない
生肉は訓練所やってればいつの間にか大量に持ってるから買う必要なくない?
生肉とか1000個超えてて倉庫の圧迫がひどいんだけど
クルペッコにニャンター派遣すると
大量の生肉とケルビの角持ってきてくれるからマジオヌヌメ
ケルビの角だと。
これからはペッコにおくるわ。
ペッコは鳴き袋目当てに送り出すものだと思ってた
今回音爆弾の調達がメンドイ・・
鳴き袋のため高周波吹ける笛でデルクスを乱獲→
あれ、音爆弾使わず高周波でよくね→そして笛吹きへ…
モンニャン隊は出動させたら処理重くなるから
たまにしか送り出さんな
ベロベロによっぱらってるんだが、自己ベストktkr
非耐震孤島ガチ無強壮ジョーギリ10分台
五針が見えてきた・・・
☆ヘビィボウガンちゃんを守る会☆
r―-v―┐
,.-―>――‐<--、 ヘビィボウガンちゃんは生まれつき武器補正が低く
/// \ \_ 属性弾の威力はライトと同じため
/=;=/ ヽニ) しゃがまないと火力がありません
( { .{!__ノ-.、/ ̄ ̄ ̄`ヽノ ./ 安全にヘビィボウガンちゃんがしゃがめるように
. Y _{)) )ィV ̄ ̄ ̄ヽY) 他武器みんなにヘイトを稼いでもらえるよう協力を呼びかけています。
!_ ノハー-ケ{ノ´ハ: :バiノ!: :V _
,.-―-、 !ケ': :ヽイ=≡ , ≡=ノ : ミz /:::::::::`ヽ
. 〈:::::::::::::::\イ: : i、 r┐ 1 : |`゙ /::::::::::::::::::::::} ヘビィボウガンちゃんを守る会は
}:::::::::::::\:ヽ{: :i:ト.、 _ `´_ .ィ: : /_ /::::::::::/::::::::::::::::!今後も活動を続けていくことにします。
|:::::::::::::::::::ヽ:ヽ、|\__/-〈.ノイ:/、 | /:::::::::::::/::::::::::::::::::|
|:::::::::::::::::::::::';:::::',=r┘ └┐=}ハ /:::::::::::::/::::::::::::::::::::|
. |:::::::::___::::';:::::', ┴┐┌┘ー〈:ハ ,.ィ^/:::::::::::::/´ ̄>‐r-、!
. |::/{::nヽ:::: ̄';::::', イ└イ\__|\! /i:{:/:::::::::::::/:::::::/::/^i:|:::::}
|:::::::|::|::|::i__!::::ト-、ノ|\ _|,、 \ /} }:}:::::::::::::/-─':::/:::::|:|_!
∧ :/:::|::L::::--イ}:::::Y /、| V┐ },イ /r:}:|::::::::::〈イ ̄ ̄::::::::L::ノ
/ V:/i::::::::::::::::|:::::〈:/ ト| 0ト/../ / ノノ::::::::::::::::{:::::::::::::::::::|
. /  ̄|:::::::::::::: |::::::::i_) \_ .}イ ./ / r":::::::::::::::::ノ!:::::::::::::::::::|
/. ∧::::::::::::::|::::::::)) ハ 0{/、/--{:{::::::::::::::::/ |::::::::::::::::::|
/ ',:::::::::::::',::::((`i / ト L ノノ::::::::::::::/ !::::::__|_
/ ',:::´ ̄::',_:::ヽヽ{ \ ノノ:::::::::::::ノ _!/r――:|
. / ',/ ̄ ̄`ヽ::{ { / ̄} i⌒ヒノ:::::::::,: イ |:::::::|::::::::::::::}
/ /}::::/ ̄ ̄\:,:へ┴┴─--‐''" ノ ノ:r=t〉ー―‐\
. / / |:/::::::::::::::::::::::ヽ / 〈:::ノ=イ____>--、
>>51 モンニャン隊出してからシーソーすれば良い
シーソー終わればもう居なくなってるよ
さすがにそろそろ変えとく必要があると思ったので
>>2の武器のテンプレ編集してみた
■おすすめの属性双剣どれ?
火→ゲキリュウノツガイ 210 0% 火28 スロ1 青→白
サラマンダー 180 35% 火32 スロ0 長青→長白
氷→スノウジェミニ 200 0% 氷30 スロ0 青→白
雷→王牙双刃【土雷】 210 0% 雷22 スロ1 青→長白
双翼刃ギギボルト 190 15% 雷30 スロ0 短青→白
水→ウンディーネ 200 15% 水26 スロ0 青→短白
龍→ラースプレデター 210 10% 龍12 スロ1 青→白
双曲剣ロワーガ 190 0% 龍18 スロ0 長長青→長白
毒→ベノムウイング 180 0% 毒20 スロ0 短青→白
(ただし、今回は毒中に毒蓄積しないので毒双は微妙)
>>970さんよろしく
ずれてたので直しました
■おすすめの属性双剣どれ?
火→ゲキリュウノツガイ 210 0% 火28 スロ1 青→白
サラマンダー 180 35% 火32 スロ0 長青→長白
氷→スノウジェミニ 200 0% 氷30 スロ0 青→白
雷→王牙双刃【土雷】 210 0% 雷22 スロ1 青→長白
双翼刃ギギボルト 190 15% 雷30 スロ0 短青→白
水→ウンディーネ 200 15% 水26 スロ0 青→短白
龍→ラースプレデター 210 10% 龍12 スロ1 青→白
双曲剣ロワーガ 190 0% 龍18 スロ0 長長青→長白
毒→ベノムウイング 180 0% 毒20 スロ0 短青→白
(ただし、今回は毒中に毒蓄積しないので毒双は微妙)
>>970さんよろしく
昨日のファミ通で
通常・鬼人強化状態の車輪斬りダメージが「小 小 小」
鬼人化状態での車輪斬りダメージが「小 小」
と書いてあったんだけどどこまで本気なんだろ
アイテム使用強化の中毒性がヤバい
丸薬強走ガブ飲み最強や
ベリオSグリーヴが一番エロいと思う
白パンに青リボンついてるように見える
ダマスク腰は優秀なのに重厚感ありすぎて双剣には似合わないな
女キャラなんで男キャラは知らん
ランナー付けたらランナーなかったら双剣できない!病にかかっちまった……
>>60 MH3の時はもうちょっと外見が良かったのにな
PSPの限界なのかなんか手抜きっぽい感じになっちまった
双剣無かったから似合うかどうかは知らん
動画見てると火事場ハンマー早すぎるな
双剣で上手いプレイ見てもは手数の割りに効いてないのが泣けてくる
まじで属性弱体化の意味がわからん
下手なんで教えを請いたいのですが
例えばギギネブラの全方位毒ガスやクマの一回転爪なぎ払いみたいな張り付き対策用の攻撃はどう避けます?
乱舞は問題外としてもボタン連打で攻撃中に予備動作を見て避けようとしても間に合わずにくらっちゃいます
ラングロトラの臭いガスとかもう・・・
一撃離脱で長時間貼りつくのを止めるべきですか?
>>65 鬼人回避で2回避ける。
相手のモーションが始まる前にすぐに回避に移れない行動してたらそりゃ食らうよ。
あー…やっぱり連撃じゃなくて△や○を1回づつ押して攻撃する感じなんですね
たいてい2回目の回避が間に合わずに食らうんで
どうもです
鬼人強化で回避しまくりヒャッハーしようとおもって、
体術+2 気力回復 回避+1 砥石 で組んでみたんだけど
よく考えたらいくらスタミナ確保しても鬼人ゲージないと意味なかったわ
せっかく武器スロなしで見た目もいい装備ができたとおもったのにくやしいっ(ビクンビクン
>67
1回ずつ押して攻撃する感じだと、圧倒的に手数が少ない。
相手のモーションが始まるぎりぎりまで攻撃して、様子見。
モーション始動で攻撃が続行できるアクションだったら続行、違うなら回避。
攻撃後の隙に繰り返し。
5回切ってたのを4回にすればいい。
>>43 だいたいそうだな、+1にしたところで付くスキルあまり変わらないなら
+2でいいやってことにしてる、やっぱ2F猶予が延びるとほうこう回避とかかなり楽
>>67 双剣の鬼人回避はモーションが短いのが取り柄だから
他の武器が攻撃→回避(フレーム回避)ってところを
双剣は攻撃回避→攻撃or回避みたいに
ある程度斬ったらとりあえず回避してそこからやばそうならさらに回避
まだ攻撃できそうなら回避みたいにスキを作らない戦い方が良いと思う
とりあえず慣れるまでは回避多めぐらいを意識すれば被弾率は下がると思う
>攻撃できそうなら回避みたいに
訂正 攻撃できそうなら攻撃みたいに
>>69-70 どうもです
基本は飛び込み切りから数回切って離脱をやっているんですが手数増やしたくて
(偶然うまくいき)張り付き無双すると気持いいんでちゃんと回避もできるようになりたくて聞きました
もうちょっと目を養わないと見きれなそうなんで飛び込み→離脱の距離を短くする方向からやってみます
>>72 いや、貼り付き無双しちゃだめだよ。
無双は出掛かりから最後まできっちり入っておつりが来ない時に狙わないと。
離脱も出来るだけしないで、鬼人回避や回避で相手の攻撃回避+位置取りをしながら
回避からの切り上げコンボとか切り払いからのコンボ狙うのが今回の双剣だと思うんだけど。
精進します
攻撃可能半径と反撃半径が近い牙獣系は割と頑張れそうですが
足のみvs尻尾回転とかで敵の間合いが広い飛竜・獣竜系が苦手です
…現状はそれ以前ですが
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [238→347]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:ジンオウSメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(気力回復+5,攻撃+6) [1]
装飾品:回避珠【2】×3、研磨珠【1】×4、攻撃珠【2】、攻撃珠【3】
耐性値:火[-6] 水[2] 氷[2] 雷[-8] 龍[4] 計[-6]
攻撃力UP【大】
砥石使用高速化
スタミナ急速回復
回避性能+2
-------------------------------
双剣向けのお守りが手に入ったので、旋風連刃【裏黒翼】をメインに組み合わせ作ってみた
普段ジエン、ドボルなど動き遅い相手にしか双剣を担がないのでスキルに自信がない・・・
デフォ白ゲ武器の攻撃大より、匠付けた属性武器の方が強くて人気みたいだ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 14:14:35 ID:wUGGGglY
>>78 そうやって安価して上げてるあなたがね
うまいね君
>>77 急速回復は要らんと思うぞ
一回使ってみれば分る
自分基準でなーに言っちゃってんすかー、って思ったらジエン用双剣装備か。
となれば性能もいらないから力の解放とか部位破壊用に他スキル考えてみたらどうかね
ジエンドボル以外でも使ってみたくなったから、
双剣汎用装備として組んでみたってことじゃないの?
初めて力の解放+2を味わってみたけど発動したら脳汁でまくるw
後は発動条件か時間がもう少しだけ良くなればって感じだ
>>80 ランナーの方が良さげ?
ちょいと比べてみる
>>81 にわか双剣使いで申し訳ない;
一応対ジエン装備はロワーガ背負って、匠+弱点特効で背中切りしてる
破壊王の方が部位破壊早いのかも?
ジエン用って訳じゃなく、メイン武器に少し飽きてきたんで、双剣で他モンスを狩ってみようかと
>>82 フォローどもです
スタ急もランナーもプレイスタイル次第
スタ急イラネって言われたから消すんじゃなくてランナーと比べてスタ急のが良いと思ったらそのままでいいし
ランナーのが使いやすいと思うならそっち付ければ良い
俺は面倒だからどっちも付けてるけどな
力の開放はエリア移動しない大型モンスの時に使うと楽しいよな
アマツが体力50%切ったのと同じくらいに発動すると「さあここからが本番だ」って感じになって俺の脳内設定が色々とヤバい
切れ味+1、高速砥石、回避性能+1にランナーor急速回復
付けてみたけどランナーの方が戦いやすかったな
最終的にランナーと体術+2に落ち着いた
ランナー+体術or急速回復便利すぎワロタ
↓
攻撃スキル付けたいしランナーだけにしてみるか
↓
急速回復だけでもよさげか?
↓
別にスタミナスキルいらない気がしてきた←イマココ
でも鬼人化多めで攻めないと火力出ないような気がしてなあ
鬼人化回転斬りが便利すぎるからそれも困る。鬼人強化状態だと一発で出ないしゲージごっそり減るし
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 16:10:27 ID:TXs3EthM
3rdって双剣の種類、全部で何種類あるの?
強い双剣と弱い双剣の2種
実用双剣と浪漫双剣の二種類だろ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 16:18:27 ID:TXs3EthM
強いとか弱いとか実用とか浪漫とか言い出すと双剣自体が(ry
黒翼と裏黒翼ならどっちを使ってる?
HR5なりたてですが
上位ベリオロス装備が欲しいんだが
中々ベリオロスが倒せない。
装備や立ち回りのアドバイス頂けないか?
現在は下位ベリオのマックス強化で
ランナー 体術2 砥石高速化 が発動してます
プレイヤースキルが無い事は十分分かってます・・・・。
つよい 双剣 よわい 双剣 そんなの ひとの かって.
ほんとうに つよい ハンターなら ダンゴで かてるように がんばるべき
2スロ、製作楽の理由で表
P2より装備が多いという宣伝に使うために作られた
グラフィック使いまわしの団子は絶対に許さない
>>95 どうしても勝てないなら、上位装備に切り替えて防御上げてみたらどうだろう?
あとは、アイテム全開に積んでいけばそうそう負けないと思う。
団子は別に良いんだがもう1ランク上のも入れといてくれよw
>>99 なるほど。
スキルは捨ててでも
とりあえず上位装備つくって
防御あげた方がいいってことですかね
>>95 タイムアップなのか、3死なのか、武器は何使ってるのか判らん
何にしても上位に入ったなら上位防具に換えなされ
ダメージが全然違う
下位の防具でもHR6までいけるけど、そういうのは区も無くモンス倒せるPS持ってる人間だから
失礼。
武器はハタタカミです。
3死が多いですね。
逆にそこにあまり気使うとタイムアップになります。
やはり上位防具ですか
ランナーと体術2が捨てられなくて
迷ってたんですよね・・・。
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [195→195]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオキャップ [1]
胴装備:ベリオメイル [1]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(体術+5) [3]
装飾品:匠珠(1)、研磨珠(1)×3、匠珠(3)×2
耐性値:火[-14] 水[8] 氷[6] 雷[-9] 龍[-4] 計[-13]
切れ味レベル+1
砥石使用高速化
ランナー
体術+2
---------------------------------------------------
適当に掘ってたら予想外の神おま入手で嬉ションした
スキルは最高、見た目もよさそうだ
体術より回避が欲しい
>>103 まぁ、3死が多いならやっぱり防具だな
ベリオS作れるまでは強走飲んでガマンって手もあるさ
>>106 確かに。
ベリオS作るまでですもんね。
とりあえず防御重視でやってみますね。
今双剣でジョーやってきたんだけど、討伐に16分って普通?
15分針付近が平均だと思われ
5分針しちゃう奴もいるらしいがマジキチ
俺は慣れても15分かそこらだな
だいたい皆そんなもんじゃないかな
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [277→277]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:バンギスヘルム [1]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ベリオSフォールド [0]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(回避性能+5) [3]
装飾品:強走珠【3】、研磨珠【1】×4、強走珠【1】×2、匠珠【1】
耐性値:火[-12] 水[8] 氷[0] 雷[-10] 龍[-12] 計[-26]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
ランナー
回避性能+1
見た目もスケバン()みたいでそんなに悪くはない
ちょうどその神おま出たから汎用装備としてパクらせて頂く
>>76 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [238→348]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(痛撃+5,達人+10) [0]
装飾品:回避珠【2】、持続珠【1】×5、回避珠【1】、斬鉄珠【3】、攻撃珠【3】
耐性値:火[2] 水[-3] 氷[4] 雷[-13] 龍[16] 計[6]
攻撃力UP【中】
見切り+1
業物
弱点特効
回避性能+1
アイテム使用強化
-------------------------------
こんな装備じゃよ^^ω
緑迅竜の鋭牙目当てで亜ナルガを狩っているのですが、なかなか出ません
1、顔の部位破壊は「右目に傷が入る」でいいでしょうか
2、集え!孤島の大連続戦で顔破壊後捕獲という流れを繰り返してますが、大連続でも捕獲したほうがいいでしょうか
お願いします
115 :
114:2011/01/07(金) 19:28:30 ID:TeRL7dSK
全力と間違いました。すいませんでした
つづけて
上位上がりたての防具にルドロスSを推したい
気絶半減、ランナーつくしなによりロアルドロスがすげー狩りやすい
見た目は頭をキャップにして色を黒に帰ればスタイリッシュなロングコートになって厨二カッコイイ
男は知らんけど
男の頭はロアルキャップが一番格好いいと思ってる
双剣はランナー使うからロアルキャップ装備できて嬉しい
ジョーには耐震か…
左足のみから腹にも当てれるようになるのは大きいな
強走薬前提の装備作ろうと思うんだが
砥石高速 匠 回避性能1 アイテム使用強化
後1つ付けられるとしたら何がオススメ?
性能2にするのは過剰かな?
冷静に考えたら神おまで回避性能2にするくらいしか他のスキルつけられない気がしてきた
ポイント的な意味で
早食い
・・いや無理だろうけどさ
そんなもんだよ。
神おま使ってもこんなもんだし、それでいいと思うよ。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [200→367]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:【3スロ装備】 [3]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(回避性能+6,攻撃+9) [0]
装飾品:持続珠【1】×5、研磨珠【1】×3、匠珠【3】
耐性値:火[-9] 水[11] 氷[6] 雷[-7] 龍[-4] 計[-3]
攻撃力UP【小】
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
回避性能+1
アイテム使用強化
>>120 砥石高速 匠 回避性能1 アイテム使用強化 捕獲の見極めがオヌヌメ
俺はできないけどな!
耐震がフューチャーされてるからとりあえずなければつけてみては
おっと耐震がスロ5でつくタイプだったか
匠 砥石高速 本気1 雷攻撃1 アイテム使用強化 耐震
が出来そうかな
これ出来たら終焉を喰らってくるか
黒翼と裏黒翼ならどっちがいいの?
スロット数的な意味で専用装備作る気ないなら、かっこいいと思った方
>>128 ダメージはほぼ差異はないからスロか切れ味か好きなほうを選べばいい
そうだギリーダガー作ろう!
5匹目 亜ナルガの牙でねぇぇぇ!
10匹目 まだ一個もでねぇ
15匹目 ここまでくると笑える
16匹目 緑迅竜の鋭牙2個×6枠
( ´゚д゚`)
俺も20匹目くらいのアルバから龍玉が剥ぎ取り含めて4つくらい一気に出た事がある
10匹目くらいで尻尾から剥ぎ取れたときの嬉しさが虚無った
センサーさんは偉大やでえ・・・
>>131 おまおれ
何であんなに出ねーんだろうな・・・
出るときはドバッと出るのに
回避2に匠砥石合わせようとすると、何度シミュってもダマスクヘルム・荒天【袴】の文字が並ぶんだ
この呪いを打ち破ることはできないのかっ…!
ところで、属性強化ってやっぱunkなんだろうか
1割増えても肉質込みだと増加分が1に届かなくて切捨てになるケースが多そうなんだけど、
やっぱどうしようもないのかな
こんな強力なセンサーにかかったのは初めてだった
なんで破壊報酬66%をこんなに外すのか・・・
>>135 属性強化よりも別の火力スキルのほうが強いと思う
計算上は解らんが、体感的に。
でも○属性強化+2と属性強化併用は漢のロマン
>>135 回避性能はいらない気がするけど・・・
鬼人回避の性能が異常だし
回避性能外してシュミれば結構呪縛は解けるぞ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [246→353]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ドーベルキャップ [0]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(匠+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、匠珠【1】×3、匠珠【3】
耐性値:火[-8] 水[3] 氷[2] 雷[-11] 龍[3] 計[-11]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
回避性能+2
このあたりがいいんじゃないかな
見た目にこだわるなら神おま探すしかないよね
属強はボウガンだと良性能なんだけど
双剣じゃ他に付けたいものが多すぎてな・・・
匠属性強化○属性+2装備が行ければ色々ロマン溢れそうだがw
シミュったら神おまありなら砥石付でいけた
しかし頭はダマスク固定だ・・・
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [69→142]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクキャップ [0]
胴装備:ウルクメイル [1]
腕装備:ウルクアーム [1]
腰装備:ウルクフォールド [1]
足装備:インゴットグリーヴ [2]
お守り:なし [0]
装飾品:研磨珠【1】×4、耐氷珠【1】
耐性値:火[-16] 水[7] 氷[8] 雷[-6] 龍[6] 計[-1]
砥石使用高速化
回避性能+1
氷耐性【小】
寒さ無効
-------------------------------
村クエ6入ったばっかり、ハンターランク3
完全に初心者で初見大型は3死→1死or2死が基本です
武器が真ユクモ双剣なんですがとりあえず動きを覚えるは基本ですが他にココ変えたほうがいいってところあります?
装備はニコニコの双剣で大型うpしてる人の見てとりあえずマネただけですが・・・
レウスの怒りに爆弾置く動画面白いな
双剣だと納刀しなきゃいけないけど結構間に合う
銀に耳栓、ジョーに耐震
>>143 目は通してたんですけど、レスひと通り読む間にやっぱ回避かな・・・とすっかり抜け落ちてましたorz
とりあえずベリオ一式揃えてまたダメなら出直してきます
双剣でナルガたのしいな
FからエスピナスとHCクックあたりなんかの間違いで来ないかな
>>130 神おまもってるから切れ味を取るわ
サンクス!
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [247→247]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(攻撃+10) [0]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×3、攻撃珠【2】×2、匠珠【3】
耐性値:火[-13] 水[12] 氷[4] 雷[-6] 龍[-5] 計[-8]
攻撃力UP【大】
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
回避性能+1
---------------------------------------------------
強壮飲む前提でスタミナ系を削ってみた。
これから双剣始めようと思って、武器は簡単に作れるサイクロンにした。
お守りも倉庫にあった普通おまだ。
一応スレはPart1くらいから読んで理解してスキル組んだつもりだが、こんな装備はどうかな。
属性1.3倍にしても
実ダメージでの割合は1.08倍程度なもんだからなぁ
弱点特効のほうがまだマシな気がする
まあTAしなきゃ相手の挙動でさくさくひっくり返るんだし
余りきりつめんでもいいだろう
>>150 強壮飲む前提でなら良い火力特化スキル構成だと思う
>>150 双剣楽しかったら
火:サラマンダー
水:ウンディーネ
氷:ジェミニ
雷:ジンオウくらいで武器はいいと思いますまる
>>153 アイテムで補えるのは、アイテム使ったが良い気がした。
幸いもんにゃん隊がひろってきたエキスが倉庫に貯まってたよ。
>>154 ありがとう
双剣ちらっと使ってみたけど結構面白かったから色々作って使ってみようと思う。
それにしても欲張ってずばずば切って被弾しまくりなのは自重すべきだな・・・
攻撃するたびに被弾するぜぇ・・・
近作の双剣のモーション値がまだ出てないみたいだけど、乱舞はあまり強くないみたいだね
乱舞に浪漫を感じたけどおとなしく○押しとく
>>155 慣れたらでいいんでそのうち一度強走無しでやってみてくれ
攻撃のテンポが悪くなるけど思うけどスタミナ管理が病みつきになるぜ・・・
ウンディーネ欲しいけど素材がめんどくさいんだよな。
狩友が欲しいわ
モーション値はwikiに出てたはずだ
硬直が若干長いくらいで乱舞のスペック自体は悪くないよ
転倒時や大きな隙に乱舞を弱点に全段叩きこめるようなモンスターが減った
疲労時に罠に嵌めて乱舞は脳汁出る
なんか思った以上に終焉は楽勝だったな…
土雷でナルガ切りながらちょくちょくティガにも手を出してたら
ナルガが死んで二分でティガも死んじまった
けむり玉云々はジョークかなにかかよ
ボルボロス10頭連続クエやったが9匹討伐までしか行かなかった・・・
乱舞は前ほど常用はできなくなったけどなんだかんだで使うよね。
龍撃や属性開放ほど重くはないが、双剣の中での立ち位置はその辺に近い。
>>161 煙玉云々は覚えていないが、村装備縛りか何かだったんじゃない?
上位並みの攻撃力とはいえ体力はかなり低いのだし、普通に上位装備で行けば金銀夫妻の夜会よりはよっぽど楽だと感じるよ。
けむり玉云々はどうしてもクリアできない人向けの戦法であって、普通にいける人は当然普通にいく。
>>161は俺UMEEEといいたいんじゃなかろうか。
いまじゃもうかなりの数の人間が終焉クリアしてると思うが。
俺UMEEEって言いたかったんだけど、なるほど苦戦してるのは下位装備縛りの人だったりするのか
顔真っ赤だわ
ちょっと村装備でうまい具合に勝てないか頑張ってみる
・業物,砥石使用高速化,弱点特効,スタミナ急速回復,回避性能+1
・切れ味レベル+1,砥石高速化,弱点特攻,スタミナ急速回復orランナー
前まで下使ってて、今上使ってるんだけど匠ないと結構火力下がるのかな?
切れ味+1と砥石高速つけててもなんだかんだ結構青ゲで戦ってること多いから思いきって業物にしてみたんだがなんか不安になってきた
>>166 いや、体力低いとはいえ難クエの一つではあると思うよ。
初見で何も知らずに行ってたらティガナルガ同時の辺りでPSP投げたくなったんじゃないかな。
まあ、俺UMEEEしたいなら確かに村装備縛りで行ってこそなんじゃないかな。
武器弱いから回避優先し過ぎると時間切れるし、防具も弱いから普段なら気にしないダメージが地味に痛いし・・・。
とりあえず村装備じゃ私は勝てなかったよ。
>>167 素直にもう少しこまめに砥げば良いんじゃね?
まあ、白じゃないと通らない部位とか殆どなかった気がするけどさ。
双剣始めようと武器リスト眺めてたら、この武器って
数値と切れ味ゲージ的にスロ0運用なんだね。装備。
>>170 めちゃんこかわええと思ったけど、数値等を見て泣いた。
ガルルガの扇子好きで今回は扇子ないかと思ったら
アマツのが扇子なんだね・・・アマツ武器出番ある?
良い運用法というか。
ないよ!
がーーーーん!
水武器はウィンディーネでおkって感じなのかぁ。
ウィンディーネも格好良いから良いんだけどw
まぁ、今回は火夫妻、水ウィン、氷ウルク、雷王牙、龍ジョーでおっけ?
でもロワーガっていうの格好良いな・・・w
水はスロ1、スロ2のも実用レベルであってむしろ選択肢が多いほうだぞ。
とりあえず各属性集めるなら
>>154 雷は雷王牙よりギギボルトのが火力出るはずけどゲージが短いから好み。
だって水属性6だしwwwwしょうがなくない?wwww
水はホーリーセーバーの一択だろう
あれよりかっこいい双剣はない
書いてから思ったが雷王牙ってなんだ。コミペなんてするから…
王牙双刃ね。
>>173 水武器として期待するにはアマツ扇は属性値低すぎる・・・。
ロワーガは基礎攻撃力低いけどゲージ長くて扱いやすくはあるよね。
属性値も↑だし。
流石に基礎攻撃力分の差があるから私はジョー使ってるけど、別に好きならロワーガ使っても良いんじゃない。
私も水武器はホーリーセイバー使ってるものw
ウンディーネに大きく劣るわけじゃないし、何より見た目が好きだから!
ウンディーネには匠前提なら大きく下回ると思うぞ
14と26は相当な差だ、土雷とギギボルトですらギギボルト優秀と言われてる
ただ、匠なし前提なら青ゲで常用できるホーリーは最高峰
龍も同じ感じで匠ありならゴーヤ、なしならロワーガ
>173
火はアグナ
白と会心で差が・・・ゲキリュウ好きだったんだけどな
水はウンディーネ作るのめんどくさいから、製作が楽なポンデを使ってるよ
2スロが活かせる構成ならおk
おぉぉ、ホーリーセイバーかっこいい!
ウィンディーネが良かったからグラフィック見ず仕舞いだったw
ヌヌ剣スレは来客者にやさしいのう。皆、ありがとう!
とりあえずレイピアで止まったから、凍土でカツン、かつん!してくる!
>>180 サラマンダーさんは火力、ゲージの長さ、作りやすさと全双剣の中でも最高峰だからしょうがない。
ゲキリュウも弱くはないんだけどね…
ふう、ウィンディーネさん用に拵えたフレイムストームは
無事サラマンダーさんに転職しました。
撃龍、逆鱗やら使いまくりで夫妻が力を合わせた
一振り、そんな二色具合が良いなーと思ってたけど、
そっと隣のページの端に移動させておきました・・・。
>>182 素材以外はサラマンダーさんの勝ちだって誰かが言ってた
素材がダダあまりだったんで双剣に手を出し始めてとりあえず
ランナー業物装備とランナー匠砥石装備と
心眼各種W属性強化装備と作っといたんだけど
他にカバー出来ないというか状況を選んで作る装備ある?
武器自体は無属性以外は全部作った
攻撃大火事場+2ランナー
>>179 ウンディーネはやたら白短いから雲泥の差は無いと思うよ。
今回火属性攻撃してくる子多いから火耐性のある装備を作りたいんだけど
双剣と相性のいい装備ってことごとく火耐性が少ないですよね
双剣向きかつ火耐性の高めな防具の組みあわせはありませんでしょうか
シルソル一式
属性耐性っておまけで考えるもんであって、メインにするもんじゃあないと思う
被弾前提ってあんまり良くない
>>190 その通りだとは思うけど
俺はそこまで完璧によけられないから
被弾してもDMG少なければ回復薬使わずにすむ=攻撃時間増やせる
と考えてる
>>188 とはいっても属性耐性よりも防御力優先してるけど
防具強化と爪護符込みで450ほど防御があると
上位の攻撃食らってもすぐに回復薬飲まずにすむから
結構いいすよ
属性は同じくらいの防御の中で比較的良い物って選び方で良いかと
あ、もちろんスキル優先した上で防御だけどね
汁粉飲むだけでかなり違うよ
おれも耐性まったくみないけど、
そういうプレイスタイルもいいと思いますよ。
火耐性上げまくったら火の玉痛くないんだろか・・・。
火耐性34まであげてブレスくらってきた。
全然へらねえw非怒り時だけど回復薬以下だった。
回復薬以下?薬草以下にはならないのか?34もあって。
素の防御力も関係してるのか
防御力からの素ダメージに属性値%の増減が掛かるはず
防御力あればあるほどいい
オレは火耐性は回避+2もあるラングロS使ってるな
何より火やられ無効を気軽に付けられるのが良い
……つーか、耐震の関係で終焉までラングロでクリアするとは思わなかったよ(2回挑戦しただけだけど)
でも終焉は確かに温いかったな、何回も挑戦できるクエか期待していただけにちょっと残念だった
本気+2の効果すげえな…鬼人化してもランナーや体術とか比べ物にならないほどスタミナ減らなくなる
自宅の前の女ハンターに間違って話しかけちゃったんだが、良いこと言ってた。
アグナは爆弾とか火属性の攻撃すると軟化するんだって。
水属性で行ってた俺はバカだったのか。
>>199 軟化するけど、軟化後に火属性は通らないよ。
本気いいよねぇ、もう少し間隔短ければ良かったのにな
本気出た直後に逃げられたら死に物狂いで追いかけるよね
てか大体エリア移動する頃に発動するんだけど
モンスターがエリア移動→自分も移動開始→移動中キュピーン「本気」発動
このパターンばっかで萎えるorz
エリチェン追いかけて二度目のモンスターとの遭遇時に本気値大きく蓄積してキュピーンなら燃えるんだけどな
被弾も攻撃受けた瞬間に発動して本気出しながら転がっていく無様な姿晒すんじゃなくて、起き上がった瞬間に本気発動とか
本気出しながら転がってくって確かにそうだがワロタwww
本気ってネタで言ってるんだよな?
太刀と双剣で力の開放面白いじゃん見た目的に
厨臭くて楽しいけどな
超絶は完全に炭鉱装備になってしまった
本気は闘技場とかアマツやアルバならなくはないんじゃないか
いや、もっと有用なスキルあるけどさ、荒天ベースとかだと付けやすいし
連戦でなら使えるかもな→倒した直後に発動
消えるまでイライラタイム
だれか本気に決まってるだろって返してくれよw
本気だして回復Gを剥ぎ取る210さんぱねぇっす
切れ味+1、砥石、回避1、ランナーつけてるんだけど
やっぱり会心って必要かな
>>213 その中の一つを切ってまで入れることは無いかと
匠いらない武器を使うなら、代わりに見切り入れればいいと思うけど
>>189-197 回答ありがとうございました。
シルソルとラングロS、どちらもまだまだ先は長そうですが頑張ります。
当たらないのが一番いいとは思うんですが、中でもレウスの後に飛びながら
火の玉吐くやつがどうしても当たってしまう
匠、本気+2、スタ急、回避1、砥石のガチスキルで楽しんでるよ
武器スロ無しで発動してるからコレしか使ってない
ドーベルキャップとナルガU腕だけで急速回復と回避性能+1発動するのか
なんでランナーは駄目で急速回復だと色々つけれるのかと思ったらこれが超優秀なせいか
>>219 お、そうそう荒天ベースにそれ装備してるよ
後は匠4の研ぎ師8だ
3rd昨日から始めたんだけど先輩方教えてくれ。
新しい双剣モーションに手間取ってるんだけど・・・
ゲージ貯まったときの回避モーションって、転がる回避モーションより無敵時間長いですか?
今までのシリーズ、双剣使うとき回避性能+付けてやってたんだけども
あまりいらない感じなのかな?
>219,220
そうなんだ、ちょっとなんか組んでみるか。
>>221 双剣に関する七不思議
1:鬼人回避は無敵時間が通常の回避より長い
2:双剣は他の武器より切れ味がおちにくい
3:回避距離を付けた状態で鬼人回避しても変わらない
4:スタミナ急速を付けると強い
5:ランナーを付けるともっと強い
6:体術を付けるともっともっと強い
7:狂走薬を飲むと七不思議じゃなくなる
>>221 長いのかは検証してないからわからないけどコロリン回避よりもなんか無駄が少ない感じ
でがかり1,2F過ぎたらすぐ無敵時間入るからなんか避けやすい。その分コロリンよりも移動距離が少ないからそこが困るけど
回避性能はあると目に見えて余裕ができるからすごく便利
>>221 たぶん長くない。
回避モーションと実際の回避フレームの差が少ないからそう感じるだけだと思う。
じゃあ回避性能は転がりモーション時のとき、あれば便利っていうだけかな。
今回の双剣は回避性能じゃなくて、ランナーはもちろん
急速と体術入れた方がいいのかな?
それは人の好みなんだろうけど。
回避性能+付けて耳栓無しでティガの咆哮前転で抜けるの楽しかったなぁ
ご教授ありがとうね!
いや、でもこのスレでは回避性能は相当重宝されてるから以外に無敵時間は長いかもな(あるいはムダな回避時間がない)
つかこのスレだと双剣に回避性能は必須みたいなイメージがあるんだが
通常6フレ
回避性能+1 10フレ
回避性能+2 12フレ
鬼人回避 10フレ
じゃなかった?
神おまでるまで装備作る気にならない
なんだなんだ遂に回避性能すら死にスキルか?
一方俺は「本気5スロ3」とかいうお守りを掘ったのでちょっと頑シミュまわしてくる
「力の解放」って使ったこと無いや…
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 15:50:35 ID:JuNsx+bZ
回避距離うpのほうが使える
回避性能意味ないわけないだろ・・・
双剣用私的メモ
青ゲージで弾かれる場所/()内は白ゲも;肉質20以下
ウカム前脚・腰、アグナ背ビレ・(硬化部分)、ガンキン顎、ギギネブラ硬化部分、ジエン牙、ナルガ翼、(希少種頭)
弱点特攻が発動する場所;肉質45以上
アマツ・アルバ頭、ジエン顎・口内・背中
ジンオウガ頭・超帯電時背中
ボルボロス前脚、ジョー腹、ガンキン破壊後頭・腹、ドボルコブ
ロアルドロス腹・タテガミ、ロアルドロス亜種腹、アグナ胸・頭、ハプルボッカ口内・エラ・怒り時腹・鼻
アカム・ウカム・レイア・レウス・ティガ・ナルガ頭、両希少種背中、ギギネブラ腹・未硬化頭・尻尾、ベリオ頭・腹、ディア首・尻尾・腹
ドスファンゴ全身、ウルクスス頭・尻、ラングロ頭・上半身・背中、アオアシラ前脚以外
ドスジャギィ・フロギィ全身、ドスバギィ頭、ペッコ頭・胴・胸
>>3みたいに距離もほとんど効果無いんじゃない?
というか性能は鬼人回避に乗らないのか・・・?
>>235 鬼人回避に乗ってると思うんだけど、数値を見た事がない。
>>228をみて回避性能が意味ないとか言ってるのはどこのウエポンマスターか狂走がぶ飲みプレイヤー?
鬼人強化状態でも回避は鬼人回避になってだな・・・
上手い人は、一度鬼人強化状態になると戦闘終わるまで常時維持し続けるだろ
エリア移動とかのタイミングが噛み合うと切れるだろうが、それでも再戦すればすぐ溜まる
>>228が本当なら、事実上上位の双剣使いにとっては死にスキルになるんじゃないか?
まだまだへたれの俺も、狩りの7,8割は鬼人強化で戦えてるし
ゲージ溜めるまでと納刀中の間のために、他の有用スキル削ってお守りやスロットを使うのかって話だな
無敵時間のフレーム数と
回避モーションのフレーム数を混同してないか
別に上手くはないが、ただの鬼人回避と回避+1〜2では体感としてはやはり回避の成功率が違う気がするな
仮に鬼人回避の無敵時間が長めだとしても、回避性能による無敵時間の延長があるとは思うが
つーか238の言う様に、無敵時間と回避モーションのフレーム数を混同してるんじゃね?
やっとこさHR5になったんで今から上位ベリオ狩ってくるわ。
装備はブーストしたツインハイフレイムに限界まで防御力上げたマギュルS!
俺は理想のスキルを手に入れるんだ!
行くぞオトモ!
話ぶった切ってスマンかった。
>>228 じゃなかった?ってどゆこと
スレずっと追ってれば分かるが誰も検証してないし
そんな類の話初めて聞いたぞ
双スレは直ぐに荒れてまともな検証もされないところだけはガチだ
だから未だにモーション値すら解析されてない唯一のダイソウケン
死にスキルでないのは間違いない。普通に4フレくらいふえてるよ。
咆哮回避してるとわかりやすいよ
回避つけたら俺でも咆哮回避できるようになったんだから、効果があるのは間違いない
仮にその話が本当だとすると最大で10+6=16フレーム無敵になるな
まあ問題はその辺は正確な検証データとかは無いってオチだけどなwww
>>243 よう、オレw
いや、回避性能乗ってると思うよ。
ジンオウガだけ200時間狩ってる俺が言うんだから間違いない。
乗ってはいるでしょ
流石に無敵時間が16フレームってのはないだろうけどw
>>248 そういうこと。
レウス咆哮回避狙うと前作と同じ感じなんだよ。
どうやら10フレでp2トライと同じで
体感的に回避1は10フレだわ。まれによくよけれる。
鬼人回避の素がよくわからんけど10は無いと思う
バキクエとかやってると全然違う。
ソースが体感でスマン。
キャプチャ環境ないからどうしようもないわ・・・。
ランナーとスタ回復どっちも使い分けor両立でソロってきたけど、
PTだと汎用性の面では断然ランナーのがいいな…SAの有無が大違いって実感できた
どうしても鬼人状態のが多くなってしまう、と個人の感想
はい、何かやたらビクンビクンすると思ったら曲射でした。これがほんとの曲者か
オレ、曲者ばっかりする地雷がいたら強走薬のもうかと思ってる
ただ一々消耗したくは無いんだよなぁ
まあ相手が鬼強化もSAだと思っているのかも知れんが
切れ味、業物、アイテム使用強化、力の解放2のエロ装備が完成した
ついにゲームクリアだぜ・・
何その神スキルw
構成を教えてくださいお願いします
……でも神おまは確定なんだろうな
袴はエロ装備といえるのか・・・
袴に深いスリットが入ってて横からふとももが見えますとかだったら良かったのにな
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [230→230]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ジンオウヘルム [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ジンオウアーム [1]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+5,斬れ味+3) [0]
装飾品:持続珠(1)×5、全開珠(2)、斬鉄珠(1)
耐性値:火[-11] 水[8] 氷[0] 雷[0] 龍[-15] 計[-18]
業物
切れ味レベル+1
アイテム使用強化
力の解放+2
---------------------------------------------------
俺はアップのポニテだけで飯3杯いけるんだぜ
俺も荒天に適応できる新人類になりたかった・・・
荒天可愛いじゃん
ただ頭が微妙・・・
荒天一式に扇子の美しさは異常
双剣って野良PTだと強走飲まないとだめ?
だめ
マジ?
もち
そうか・・・
自分は気にしない
どちらかと言うと、乱舞→反撃→ryな双剣を見るととてもげんなりする。
鬼人化はゲージ貯めの為に存在するような物
>>257 ありがとう、頑張ってオレも作ってみる……本気1LVでw
……アマツかぁ、双剣では面倒くさいんだよなぁ、まあ頑張ってるか
強走使ってると、たまに鬼人化してるの忘れて、斬り払いしようとして乱舞してしまう
今回マジ乱舞要らない
>>267 とか言ってるやつたまに居るけど鬼人化状態のがダメージ効率いいんじゃないの?
むしろ鬼人強化状態がおまけだと思ってるんだけど。
>>270 隙が多すぎて攻撃チャンスが減るんで、逆に効率下がるんだよ
あのもっさりしたモーションで常に攻撃入れ続けられるなら鬼人化で立ち回ればいいよ
常時鬼人化とかすげーな・・・・・・
俺なら反撃食らいまくるわ・・・・・・
車輪切りと回転一段目のみが主軸だよ
シャキーン等々でダメ効率かわらんかと
スタミナスキルつけてるならその分他スキルが圧迫されて
むしろ微々たるモーション値よりも効率悪い場合も・・・。
強壮で常時鬼人だとそのとおりなのかも
でも面白みがなくなる罠。
いや、俺も常時鬼人化してるわけじゃないけどさ、隙さえあれば鬼人化するよね?
ゲージさえあれば鬼人強化で攻撃するのがセオリーみたいな言い方をしてるけどさ。
×△のステップ切り上げを斬り払いのように使うのは結構たのしい
そのために体術を付けてる
鬼人化切れ味補正あるし使いやすいよ
しかしDUPEとかはアレだよね、ってやってる中で
DUPEして騒いでる友人が一人でも存在してると
なんだか滅茶苦茶気を使うな、逆に。
咎める気はないけど「増やしまってるから俺は常時鬼神化だぞwww」とか言われても
そこで「DUPEみたいな行為はしないで、無くなったら無くなったで取りに行って、
やっぱり人(友人・他人)を交えてやるなら正規に乗っ取ってやるのが筋だよね。」って
普段から馴れてる者達の場に参入された時、指摘する事無く無言で流す、あの空気。やばい。
ただ、そういう人とは遊びたく無くなるな。
仕事でも遊びでも何にしても「そういう事」を
平然とする人間なんだよな、って思ってしまって。
何、その神おまwww
>>278 その見た目いいなw
2ndキャラ女でやるときはその装備目指すわ
ただ、また火山に潜ることを考えると嫌になるけどな!
ルドロスの頭赤色だったら銀河美少年
>>271 オレは鬼人化中は回転斬り一段→鬼人回避を多用してるな
スキも少ないし、誤爆もまずないし割とオススメ
つーかそうでもないとブレスがウザい上に堅すぎる金銀とかには付き合っていられない
切れ味+も業物も無しの研石高速のみで得意げに5属性双剣使ってたけど
それだと緑ナルガ双剣と火力あまり変わらなかったでござるの巻・・・
鬼人化中は属性値0.7倍補正あるから、属性メインで戦うなら鬼人強化でもさほど効率変わらないんじゃない?
俺は猫火事場プレイヤーだからモーション値の関係で鬼人化選ぶけれど。
もうテンプレに載せとけよ
属性値のことさぁ・・・
「どっちが強い」ではなく、鬼人化のon/offをうまく切り替えて
スタミナ切れる前にゲージ溜める←→ゲージ切れる前に鬼人化する
をうまく管理するという発想が大事だと思うんだ
属性値の事は良く分からないので上手くまとめてテンプレにして貰えると助かるw
上位装備でも終焉難しくね?
なんでみんなそんなうまいの
ここ終焉スレじゃないぞw
煙玉とか色んな戦法があるみたいだから調べてやってみたら良いよ
あくまで双剣に向けてのスキルを沢山付けれるだけ付けると、どんな感じになるかな
スタミナ系に匠にと確実に盛り込んでおくものは入れておいて
そんな装備作ってたら魅せてほすい
双剣ならジョーはドスジャギィより被弾少ないからいいとして
ティガナルガ同時は結構きつい
双剣の近距離ではりつける立ち回りが生かせないし
鬼人ゲージの維持もしにくいから
我慢して小さくちくちくやるしかない
上位装備ならネコを連れて行かずにけむり玉で片方を集中して殴って
1対1にできる状況に少しでも早くもってくのがいいと思う
>>293 砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+1
スタミナ急速回復
回避性能+1
広域化+1
基本的に丸薬種プレイしてるから、PT時は種ばら撒いてる。
覇爪アムルカムトルムってどうなの?
あまり話題にならないけど
斬れ味ゲージ見て各自判断
双剣って片手剣みたいにジャンプ斬りってできるの?
あまりの括弧よさにびっくりしたんだが、見間違いか…
回転斬りでジャンプしてるよ
鬼人強化の回転斬りが使え過ぎて勃起する
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [292→399]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:荒天【袂】 [0]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+4,氷耐性-5) [3]
装飾品:持続珠【1】×2(胴)、持続珠【1】、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×3
耐性値:火[-6] 水[9] 氷[1] 雷[-9] 龍[-19] 計[-24]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
弱点特効
力の解放+1
アイテム使用強化
-------------------------------
火力だけを考えたらなんか中途半端になっちゃった
力の解放って2じゃないと微妙じゃね
2だろうがry
すまん、ちょっと教えてほしい
匠で火力伸びるのはなんとなくわかるんだけど、
白ゲージになると物理・属性それぞれにどのくらい補正がかかるのかわからないんだ
全力スレへどうぞ
白 物理1.32倍 属性1.125倍
青 物理1.20倍 属性1.0625倍
緑 物理1.05倍 属性1.00倍
緑と白比較すると実に1.257倍、つまり緑で会心100%以上の火力があるということになるね
ああ、誘導が正解だったか・・・すまん
別に誘導じゃなくて良いけど
双剣スレは若干初心者煙たがる傾向があるから仕方ないね
本気はまぁ、狙ってつけるもんではないけど匠のために荒天メインで組んで
勝手についてきたらそれなりに便利な感じってスキルだと思う
上位緊急クエのジンオウガ2頭がどう考えても_なんですが、クリアした先輩方はどんな装備でした?
よかったら教えてくれると嬉しいッス
312 :
304:2011/01/09(日) 04:55:04 ID:tPV6MpHh
>>306 回答ありがとう。匠装備装備目指してがんばることにした
>>305,306
確かにここできくような内容じゃなかった申し訳ない
ちょっと3乙してくる
切れ味1・業物・本気2・見切り2ってのを作ろうかと思ったけど
頭がスカルフェイスしかない(´・ω・`)
>>295 全く同じスキルの装備がマイセットにあってワラタ
>>311 防具はインゴットSメインで組んで見切り+2だか+3だかに高速砥石だったかな。
武器は面倒だったからサイクロンで済ませちゃった。
まあそんな装備でも、一匹だけ集中して殴って、同時に相手にしないように気を付けていけば問題なかったよ。
私は持っていかなかったけど、二頭クエだからこやし玉とか持ってくと楽になるはず。
丁寧に一匹ずつ片づけていこう。
今回のディアブロスの足への解答はなにかな
ジェミニでいく?それとも攻撃力ちょい重視でラース?
風化双剣げっと記念にこれ用装備作りたいんだけど
オヌヌヌヌメなスキルおせーてくださいませさんじそふろふ
>>317 スキル「装備愛」が発動すればどんな装備でもスキルでも問題ない
>>316 防御率1.0、爪護符改造、ドリンク攻撃大で計算してみた
数字はコンボの合計ダメージかつ会心がある場合の平均ダメージ
ディア足 斬35 氷8 雷5 龍5 水5
ジェミニ ラース 土雷 ホーリー
二段切り1+2. 白70 青65 白68 青62 白68 青62 白67 青60
左二連切り 白28 青26 白27 青23 白27 青25 白25 青24
乱舞 白142 .青130 .白135 .青123 .白136 .青124 .白133 .青121
鬼人化2回転切り. 白91 青83 白88 青80 白89 青81 白87 青79
ジェミニだな・・・
まあ防御率上がれば差があんまりなくなるだろうけど
俺はようやく気づいた
好きな装備で戦ったほうが強いということにな
冗談じゃなくモチベ上がる方が強いよまじで
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [220→220]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ネブラUフォールド [2]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:王の護石(回避性能+6) [0]
装飾品:体術珠【2】、早気珠【2】×2、強走珠【1】×3
耐性値:火[-11] 水[0] 氷[5] 雷[0] 龍[0] 計[-6]
体術+1
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+2
---------------------------------------------------
高速砥石はずして体術+1入れてみた、動ける動ける
本当、属性武器はバランスよく用意して欲しいね
物理強く属性弱く←ウカム
属性強く属性弱く←ジェミニ
物理属性やや弱くゲージが有利←アグナ亜って雰囲気氷じゃね?
物理属性やや弱くスロットが有利←ベリオ
今回氷効く奴多いせいか氷属性武器が少ない
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
と攻撃うp中、業物、砥石、弱点特攻とじゃどちらがダメージの期待値大きいかな?
団子のせいで登場しなかった武器があるかと思うと胸熱
>>324 凡用性の部分で前者のほうがいいと思う
前者の場合他にもう一つスキルつけれるし
は・・・凡用性・・・
本気は発動までが糞なのもそうだけど
効果時間も短すぎて死にスキルすぎるわw
氷より水の方がきくやつ多いけどな
雷とくらべたらどっちもぜんぜん効く敵少ない
ジンオウガの弱点が氷だから不遇されてる仕様なだけ
まぁジェミニさんがそこそこ強いから氷はそれでいいかな
それよりも龍を何とかしてやってくれ・・あれ使いどころ無いだろ
前作みたいに龍限定部位破壊があるわけでもないしマジ空気すぎる
逆に考えるんだ
龍属性自体が不遇だから
双剣にアルバ武器が無くても他武器を妬む必要がない
そう考えるんだ
何でアルバ武器無いんだろうな…
団子よりこっち作るだろ普通…
双剣使ってみようと、匠ランナー集中砥石装備作った後で、
集中いるのか?と疑問になって外してみたんだけど、
鬼人回転切り優秀すぎて集中いらねー・・・。
見た目も気に入ってたのにな、クソ。
ここ最近やけに回転切りが推されとる気がするがなんか革命起こった?
ゲージ溜まるのが一番早いんじゃなイカ?
ダメージもそこそこ
ゲージ溜まる上に回避や鬼人解除でキャンセル出来るから便利すぎる
むしろ、鬼人化の○一段目が通常と同じだったら鬼人化完全に死んでた
>>331 しかも、他武器で団子の代わりの虫装備って弓とかだと準主力なんだよな・・・
せめて、他の武器と住み分けできる性能にして欲しかったぜ
スロット?聞こえんなぁ
Gまで引っ張るんですよ。
まぁ太極みたいな属性武器で残念性能が目に見えてるが…
>>241 前スレで変なレスがあるのと、前々スレに俺が見たレスがあった。
そんな類の話を初めて聞いたねえ…。ずっとスレ追ってればわかるんだよね?
>>331 アルバ武器の特徴はデフォ長白で攻撃控えめだが属性値が高い
双剣にあったら強すぎるからバランス考えてないんじゃない?
そういやアルバ弓もないな
なんでアルバ武器がないかって
そりゃtriでなかったから
ラスボス級武器の数はアカムウカムに救われてる
たしかにガンスも笛もないな
ここ一週間、切れ味4以上のお守りをずっと探し続けてたら、さっき切れ味5 加護9のお守りが出たw
加護は微妙かもしれないけどテンション上がるわw
ジェミニにもスロ1あればスロ1前提装備を組む人が増えて
ゲキリュウも日の目を浴びたかも知れない、知れない。
ゲキリュウとサラマンダーの差って
改心35%で攻撃力180と210の差が埋まるもんなのか?
切れ味ゲージもゲキリュウは極短青でもないから切れ味そんな困らないし
今までずっとガンナーで、初めて双剣でレウス行ったら難しすぎワロタwww
こいついつゲージ溜めればいいんよ・・・。
>>350 前スレにあったやつだが
リュウ サラ
攻撃力 225 212(期待値) 両ブースト済
属性値 28 32
スロット 1 0
切れ味はサラマンダーのが↑、切れ味+つけてもサラマンダーのが↑
一応物理部分では負けてない。が属性で負けてるのと青ゲでも負けてるが
それ以上に白ゲの差がデカイ。
>>350 ブーストは前提だろうから195と225で計算させてもらうが
会心35%でサラマンダーの攻撃期待値は212
属性値はサラマンダー有利で、目測だが切れ味は白がサラマンダーのが1.5倍以上ある
そこまで大差ってわけでもないが、必要な材料的にもあえてゲキリュウを使う理由がない
ただ、武器スロ1を有効活用出来る装備なら、ゲキリュウも十分活きる性能ではあると思うよ
ダメージ的には誤差レベルだけどゲキリュウはコスパが悪いって感じなのかな?
ロワーガvsラース、サラマンダーvsゲキリュウのDPS比較が気になる
モーション値低い双剣は属性高くてなんぼでしょ
ゲキリュウも十分強いけどサラマンが強すぎるだけ
護符爪でさらに縮まるし、白ゲの長さあるし、作りやすいしでサラ>リュウなんだよな
>>350 結構改心の期待値でかいのな
まぁ匠装備だったら負けるけどシルソルだったらゲキリュウでもいいのかな
「ゲキリュウノツガイが弱い」んではなく、
「ゲキリュウノツガイも強いが、作る必要がない」って事だよね
両方つくっちまった俺としては悲しい状況だ
どうにか使い分けたい
ゲキリュウは他の属性のトップと肩を並べられるくらいの性能をもってるんだが
サラマンが1歩抜けてる感じだな。手数武器で属性値と白ゲの長さは大きな強み。
たとえサラマンダーの方が良くてもオレはゲキリュウノツガイを使い続ける
だってゲキリュウの方がかっこいい
データ出揃ってない時期に「やっぱ火双剣といったらレウスレイアだろ!」と思って作ったのはいいが
のちのちサラの白ゲ見て愕然としたのは俺だけじゃないはず
まあそのうち武器コンプするからいいんだけどさ・・・
運がいい奴は改心バンバン発動するからサラマンダー使って、
運が悪い奴は改心なんて全然出ないからゲキリュウノツガイを使う
これだな
お前らにとって理想なスキル構成ってどんな感じなの?
人それぞれだとは思うけど参考にしたいから教えてくれ
>358
シルソルだと攻撃小〜大が付くから、デフォ会心のサラとの差が詰まって
結局微妙じゃね?
性能じゃなくて愛かスロで選ぶで。
火ゲキリュウ、水ホーリー、雷土雷、龍ラース、とスロ1で合わせられるとこが
ジェミニェ…
>>365 上は全部微妙双剣じゃねーか
ジェミニさんのほうがよっぽど優秀
実際のところ武器スロ1あると組める
優良なスキルの組み合わせとかって無くないか?
見た目の自由度は増えるな。
>>368 そんなのは自分が何を有用と思ってるか次第だろ?
後スロ1あれば高砥が付くのにって場合なんかはよくあるさ
HR5まで行ったからジェミニ作ろうとしたけどウサギさんの素材回収効率悪すぎワロエナイ
睡眠袋とかもう十分だから
その他は揃ったけど粘液塊ががが
双剣でガタルカナル倒せない
タカ?
上位あがったばっかなんすけど、やっぱ防具は変えた方がいいっすか?
ちなみに下手っぴッスw
下位ベリオ堅鎧玉で上げるだけじゃキツイッすよね…
兄様方、下手っぴな俺にアドバイスよろしくッス!
そッスねw
>>375 うるせえなにがちなみにだ
上がりたては行動パターンが微妙に違って被弾増えるから防御力重視しろよ
フロギィSでも作ってろガキが
>>376-377 やっぱそうッスか!
なんだかんだで罵倒しつつも答えてくれる兄さん好きッス!大好きッス!
俺頑張るッス!ありがとぉぉぉwww
上位と下位だとアホみたいに防御力違うしなw
>>378 いや、その
防御のために上位装備にしたほうがいいのは事実なんだけど
フロギィSはネタなんだ済まない
体術ついててパッと見双剣向きなんだけど、他のスキルが早食いだぞ早食い。いらねぇ
ジャギィSさんにはお世話になりました
>>375 ッスッスッスうっせぇんだよ
ガキは黙ってライオン狩ってフロギィと組み合わせとけ
>>378 上位になっても序盤の敵の攻撃力なんてたかがしれてるから
下位ジエン防具で匠と見切りと集中で火力上げてガッツンガッツン斬ったほうが早いぜよ。
あ、胴はアグナでお願いしまッス。
>>368 どんなお守り持ってるかによるでしょ
俺は普段は
切れ味+1
弱点特効
砥石高速
ランナー
の装備してるけど
武器スロ1使うぞ
あらやだリロード出来てなかった恥ずかしい///
上位はとりあえずジャギィSかルドロスU作って砥石でも付ければずっと着れるよ
切れ味+1、回避性能+1、砥石高速に加えて弱点特攻かランナー
をつけれるんだが…このスレの兄貴達的にはどっちがお勧めかな?
特定のプレイスタイルというのも特になく、実際に装備して
何回かやってみたんだがタイム的にも特に差分はなかったんだ…。
>>378 マギュルSもおすすめだぞ
回避性能2だけじゃなく罠師もつけられるから下位武器でヒーヒー言いながら上位モンスと戦うときには重宝するぞ
好きにすればいい
じゃあどっちでもいいじゃない
>>386 ヒント 弱点特攻は文字通り弱点斬ってなきゃ意味無いからな
弱点特価は本来なら1、125倍の期待値だが
双剣とかになると実際は1、05倍ぐらいの期待値だろうな
黄色ゲージから緑ゲージになるぐらいのスキルに10ポイントわろえるない
>>388-389 まぁ実際その通りなんだけどな…。
でも敵によって変えたりとかってどうにも苦手で聞いてみた。
>>390 確かに弱点狙いやすい敵かそうでないかの差はでかいよね。
汎用性という意味ではやっぱりランナーなのかなぁ。
でもさくさく改心出るときは気持ちいいんだよね…。
双剣だとティガ骨格全般が相手なら効果あると思うが、
頭狙う立ち回りができないと効果薄いのぉ
ここで発想の転換。
スキルがあるから頭を狙うように意識が向く!
カモシカにベット
痛撃はドス系とクマ系には最高だぜ
PTだと小さいあいつらに群れることも多いから
アーマー付きの痛撃双剣が最高に輝くぜ
毒用おまもり出るまではフロギィSにお世話になったな
つなぎの予定だったが、時々出番があった
鬼人化って火力あんの?
鬼人強化状態と鬼人化状態ってどっちの方が火力あるんだ
上位上がりたてならルドルスUだな
力押しでもナルガがなんとかなる
そしてサラマンダー作るためのアグナに歯が立たなくてラングロ作成中
火力は鬼人化のほうがあるけど
鬼人強化のほうが回避につなげやすくてギリギリまで攻撃できるから
どっこいどっこい
やっとジェミニ作れた
毛が出なかったり1本足りなかったりで、無駄に多くクエやった気がする
まだモーション値は出てないんだな、火力高い構成の連携を知りたい。
とりあえず高そうな見た目のでやってはいるものの・・・
前Wikiに載ってた気がするんだけどなんか消えてるような
俺の気のせいかなあ
鬼人化終了させる時の隙が気になるので納刀術つけたら楽しくなってきた
火事場装備作ろうと思ったけど匠・火事場2・アイテム使用強化までしかつけられねぇ
火事場使ってる人はどんなスキル構成にしてるんだい?
アマツ討伐記念カキコ
回転切りとバリスタ撃つしかやることが無かったでござる
やっぱり上手い人だと頭バンバン切ってたりするんだろうか
上位ナルガ記念パピコ
さすがに下位ベリオじゃきつくなってきたんでおまいらの使ってた上位装備を教えてくれ
すみません教えてください
>>407 ナルガ亜種の方が弱いから下位ベリオで多分ナルガU一式作れるはず。
本気って+2にする必要あるのかな?
アマツ装備作っている最中で確かめる事がまだ出来ないんだけども。
>>402 過去スレとか最強武器議論スレに連携のダメージ効率乗ってたぞ
wikiみたら+1に加えて+2は「スタ消費1/2から1/5(実質体術+1から+2くらいか)と集中スキル」
が付くみたい。武器倍率とクリ率の上昇の違いはステ見ても判らないから未明だけど。
本気発動条件前提で考えると微妙じゃね?と思う
>>407 俺は上位に上がってまずインゴットSを作ったな。
護石と武器スロ2使って、見切り+2・風圧無効・耐震・ランナー・砥石使用高速化・悪霊の気まぐれ
の剣士御用達スキルだった。武器は鉱石だけで強化しやすいサイクロンが2スロだったんで使ってた。
で、その後はベリオS(頭はキャップ)一式をようやく作ったとこ。
護石と武器スロ2使って回避性能+2・体術+2・氷属性攻撃強化+1・ランナー・砥石使用高速化という
スキルのようやく双剣らしい装備が出来た。
そろそろHR6に上がるためにキークエこなさないと・・・
痛撃は今消化してる大連続で超絶輝いてる
大抵ティガ骨格出るからサラマンウンディーネの会心武器も合わせてすごい気持ちいい
超絶ときいて
>>407 下位防具と上位防具の間という感覚で使っていたが、
大和一式+アグナ胴で匠・集中・達人
これで上位終盤まで進めるぞい。
s系と比べると防御低いが今作のモンスターの攻撃力が低すぎて全く問題にならん。
やはり序盤から匠使えるのはでかい。
集中ですぐに鬼人ゲージ溜まるから快適快適
>>410 スタミナ消費1/5って体術どころじゃなくね?
力の解放はオラオラしたい人の為の双剣向きスキルだと思うわ
プレイ中のやる気が違う
荒天一式利用して水属性も物理も兼ねた装備作ろうと思うんだけど
水弱点の敵以外でも水属性+2まで上げたり属性強化上乗せするより
普通に攻撃UPのスキルつけた方がいいのかなぁ
>>407 俺はルドロス→ルドロスS→ナルガU→ダマスク系で各属性といった変遷をたどったな
>>407 レウスにナルガ、ネブラ、ベリオとお守りを合わせて
弱点特効、ランナー、砥石、回避性能1発動させてずっといったな
サラマンダーってなんだよ俺もずっとゲキリュウ使ってたよ(´・ω・`)
ゲキリュウのいいところ→コウリュウ待ち
サラマンダーの不安なところ→打ち止めのおそれあり
うん、3rdGを待とうか
サラマンダーの上位にイフリートが来る可能性も
サラマンダーの上位互換はレンダーバッフェだろう。
「サラマンダーより、ずっとはやい!!」からな。
まぁアレはサラマンダーが嫁なわけだが。
>>420 それいいね
じゃあウンディーネの上クラーケンか
t
みんな鬼人強化メインで戦ってるみたいだけど常時鬼人化マジ強いよ。
ソロだったら好きにやればいいけど、PTで行けばSAないとコンボ中に
こかされるし、ランナーとかつけてれば火力スキルがつけられないし。
俺マジヘタクソだけど常時鬼人化で罠閃光無し白ゲ目的のサラマンダー担いで金レイア14分で倒せたよ。
金レイアとか銀レウスとか倒すのなんてどうとでもなるけどPTでいって
自分の双剣しか切断が居なかったときに尻尾を期待されるのが辛いでござる
必死で飛び跳ねて切るけど、双剣で俺がやりたいのはこういうことじゃないんだよ!
って新入社員みたいなことを思っちゃうわ
>>425 お前からは、ラースで金レイア5針(キリッ
と同じ匂いしかしないわ
まず動画あげてから寝言言おうな
>>427 別に信じたくない人は信じなくていいけど。動画あげられる環境もないし。
いまどきそんな煽り文句しか言えないなんてねぇ・・・w
でもその言い方はつまり「そんなのありえねーよ」って言いたいんだね。
なるほど、やっぱり常時鬼人化の火力はすごいんだなあ。
ちなみにスキルは切れ味+1 砥石高速 アイテム使用強化 の3つ
>>428 俺は信じるよ
俺も動画を上げるやり方はわからないから証拠は出せないけど
まだ表舞台に出ていない実力者は多いと思う
脳ある鷹は爪を隠すというし
強走飲んで乱舞連打すれば強いのなんて誰でもわかるから
いちいちランナー外して〜とか間の抜けた事言ってるのが突っ込み満載なんだが
>>430 強走飲んで乱舞連打すれば強いとか双剣使ったことないだろ
乱舞は隙がでかすぎて外すとすごいあぶないんだよ
第一双剣はリーチが短すぎて攻撃が全く当たらなくて時間切れもザラにあるし
ガードできないから上位の強い相手では2乙なんて当たり前
使ったこと無いやつが知ったかすんな
レウスとか空とべるやつ相手に双剣では勝てないように設定されてるとしか思えない
開発者の致命的なミス
| Hit!
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ そんなエサで
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
>>419 「ハイサラマンダー」
「イフリート」
「対剣アグナドロス」
「サラマンダーよりつよーい」
さあ、好きなのを選ぶといい
>使ったこと無いやつが知ったかすんな
火武器もって希少種行くような頭の弱い奴の擁護してる奴が何言ってんだ?
自己紹介乙
>>431 時間切れするような雑魚が平均的だと思ってんのかよ
>>435 誰が火で希少種行ったなんて書いたよ
竜系には龍属性でいくだろjk
>>436 お前からは、ラースで金レイア5針(キリッ
と同じ匂いしかしないわ
まず動画あげてから寝言言おうな
稀少種に龍系?
ああすまん、頭の弱い子に触っちゃったわ・・以後スルーしとく
常識的に考えてそう思うんなら金に火属性のサラマンダー担いでいく馬鹿を信じるとか言うなよ
まあ金に一切通らない龍属性を担ぐお前の常識なんざ知った事ではないが
リリカのおっぱい値みたいな流れ
バカ、他人を雑魚扱いして動画URL貼ったら恐ろしいことになるだろうが!!
どう見ても
ID:ILbcxgEkとID:XUeEBPjiは同一人物
逃げたかID:obsHk7ar
>>434 Gでは倉庫に眠る水属性攻撃4火属性攻撃8が生かせる双剣が来ると俺は信じてる
つか、今調べたらもっと値のでかいお守りもあるんだな
水属性6火属性9、火属性7水属性8なんて出たら当然残しておくよな?
>>446 俺は一応少しでも使う機会がありそうなものは残してるが・・・
ただGになったらどうせ護石引き継げないだろうし
その辺は残しても意味が無い気しかしない
>>446 炎と水の双属性が出たとして
炎属性アップと水属性アップ2つ付けて
やっと属性値1割アップとか割に合わないってレベルじゃない
ID:obsHk7ar
前作両属性の武器あったけどあんま意味なかったよな
護石追加は超きつい、せっかくの神おまが並おまになったら泣くに泣けんぞ
それはしゃーない
>>450 晴嵐以外は全く意味がなかったな・・
相手を極選んで黒天白夜が使えなくも無い程度
Gでは有利な属性が優先的に相手に通る仕様になると信じてる
ID:obsHk7arが必死に平然を装っててワロタ
W属性とか観賞用だけどね!
今シミュ回したら水+2、火+2、属強、砥石とか出来るみたいよ
観賞用マイセット決定だな
さすが冬休み、厨房が賑わってるわい。
>>419 打ち止めはまず無い。
対剣ヴォル○トスさんのご帰還があるだけだ。
スロ無しで火・水 もう既に舞台は整ってる。
アグナの溶岩殻を軟化させつつ弱点付けるよやったね
>>450 使えるかどうかなんてどうでもいい
存在することに意味があるんだ(キリン
なんかちょっと書いただけで荒れるね・・・
ただの情報提供 実際にあった出来事を書いただけ
証拠も何もないけどこんな掲示板で嘘書くほど暇じゃないって
>>435>>441 金レイアにサラマンダー担いだのは..425でも書いたとおり白ゲ目的
希少種に火が効かないなんて百も承知。逆に土雷でいけばそりゃ早く狩れるでしょ
俺が確かめたかったのは単純に鬼人強化状態維持が主流な中
常時鬼人化でどれだけ火力が出せるかってことだけ。
バカとか頭悪いとかいうけど、白ゲ目的って日本語も理解できなかった?
>>444 別人ですが何か?
・・・なんでこう双剣スレにはイキがる人多いのかね
ヤマツカミ
よくわからんがそら強走飲んでれば早く終わるでしょ、勿体無いからランナーとかつけるんであって
んな判りきった事報告しなくていいですって事じゃないの
最近少しまともな流れが多くて心配だったが従来の双スレに戻って安心した
>>461 そうだったの?今までの流れでよく見かけたのが
「鬼人化はゲージ維持のためだけ、強化状態で手数稼ぐほうが強い」
的な書き込みだったもんで。スレの流れ読めてなかったとしたらすまなかった。
ついでに今また425と同じ条件でいったら16分39秒だった。
>>459 なんだ…そろそろ空気嫁
文章からして歳が割れるからほどほどにしとこうね;
鬼人化派を貶めたいようにしか見えないなこいつは
倉庫に常時強走G99個入ってるならそら誰だってとりあえず飲むが
そこまで暇じゃない奴等が大半だろ
双剣ずっと使ってれば薬漬けなんて長続きしないのはあたりまえ
薬飲めば〜ってのはにわかの証
>>470 ニャンターのせいだと思うけど倉庫に強走エキス90以上入ってるけど
今まで強走薬とか飲んだことない俺みたいな奴もいるぞ
既出だろうけどナルガUに珠護石付けたら
砥石高速
回避性能+1
捕獲の見極め
ランナー
スタミナ急速回復
が簡単に作れたw
頑シミュ見ると神護石が出ればちょっといじくって捕獲を切れ味に出来るんだけど
PTで火力重視の時は攻撃特化スキルにして強走G
しかし今回狂走エキス出ないね
モンニャン合わせて村ロドス2頭回してるけどドロップ率が低い
激運付けて捕獲してもあんまり変わらない気がする
まぁ確かに証拠がなしに○○を○分!っとか信用できないからな。
鬼神の有無は個人の勝手だから、
>>428がいいのなら使うでおk。第一状況にもよるからね。
対剣ヴ○ルトトスさんは生まれた時代が早すぎたんだ・・・
いっった俺たちは今後どれほど恐ろしいモンスターと戦うと言うのだ
双属性とはいったい、うごごご
体術2スタ急ランナー回避1装備作ってみたが
自分が何状態で戦ってるか分からなくなってきた
狂走薬の話少しでも出ると荒れるのはどうにかならんのかね
薬飲んで鬼人化・鬼人回避使い放題ってのも一つの戦い方だと思うけど
問題はそれを理由にランナーやスタ急を否定するような意見を同時に出す奴が居ることだな。
力の解放まで狂走で繋いだりガブ飲み前提の祭り装備とかもあるけど
問題は火山ばっかいってて狂走エキスがたまらない事だw
ニャンターやるしかないな
見た目で双剣用装備作ったら
ランナー業物体術+1しか発動しないっていう
双剣は欲しいスキル多すぎて困る…
分かってるじゃないか必要なスキルが多い双で
見た目にこだわるから駄目なんだよ
装備スレにでもいくと良いよ
見た目に拘る奴こそ薬飲めって思うわ
うわああああああ
終焉、最後に残したナルガにケアレスミスでやられた!!
ギギボルト使用で結構調子良かったのにorz
心折れた。
チラ裏すまん
>>482 > 問題はそれを理由にランナーやスタ急を否定するような意見を同時に出す奴が居ることだな。
そうそう、それが問題なんだよ
やり方なんて人それぞれで好きにやれば良いのに、いちいち自分の気にくわないやり方を無理矢理否定しようとする奴がいるから荒れるんだよ。
俺は薬よりも罠仕掛けるのが好きだから罠師と回避2の付く全身カボチャ装備がデフォだけど。
ニコ動のイビルジョーの動画消えてる……。
ニコ厨はマジで糞だな。
スキルなんて飾りです!(キリッ
冗談はともかくスタミナ系スキルで手軽にスタミナ管理とか
攻撃特化スキル付けて強走がぶ飲み火力重視も楽しいよ
レウスとかジョー追っかけるの楽だし
スタミナ・強走無くても鬼人強化絡めた立ち回り面白いし
意見の押し付けいくない
2chにチラ裏愚痴書くとクリアできるの法則。
終焉オワタ。
双剣はジョーと相性がいいのが幸いなのか。
弱点に届かないけどほとんど食らわないから、2匹同時用の回復が節約できた。
これでまた本職の炭鉱夫に戻れる。
遂に炭鉱夫卒業かもしれない。
回避距離+6,効果持続+10の神おまキタ。
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [232→341]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ナルガSキャップ [2]
胴装備:ナルガSメイル [0]
腕装備:ナルガSアーム [1]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:城塞の護石(回避距離+6,効果持続+10) [0]
装飾品:回避珠【2】、忍脚珠【1】×2、回避珠【1】、斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】
耐性値:火[-3] 水[1] 氷[1] 雷[-18] 龍[4] 計[-15]
業物
回避性能+2
回避距離UP
隠密
アイテム使用強化
-------------------------------
もう性能微妙でもジェミニ以外はスロ1双剣使うしかない。
見た目はいいのが多いし。
鬼人回避に回避距離は効果ほぼ0だぞ
>490
匠つけるならダマスク頭、荒天【衣】、バンギス腰、荒天【袴】あたり、
集中付けるならジエン袴の性能がいいから、ミニゲームもちゃんと進めときナよ
亀レスだがレウスはともかくレイアってそんなに相性悪くないんじゃないか
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 15:37:38 ID:e8ki67pV
ダマスク頭が女だと美しくないんだが・・・
荒天の体ついてないとダメな体になってしまった
双剣の構えと日輪の組み合わせが・・・
>>495 男なら世紀末な感じでそんなに悪くないのにな
ベリオキャップといい双剣は男有利だな
>>492 鬼人回避には効果なくても、普通のコロリン回避に必要な人はいるんじゃないかな?
鬼人回避にも適応してれば新たな神スキルだったんだがなぁ
さっきランク4になった。
オススメの防具とかありますか?
双剣使っててコロリン回避とか滅多に無い気がする
ゲージ維持簡単だし
>>499 マギュルSかベリオS作ってから頑張ってナルガUだと個人的には思う
>>500 同感、回避距離は使わないと思う
切れ味1.砥石高速、ランナー、性能1
と
業物、砥石、弱点特攻、攻撃うp中、性能1(強壮あり)
でリオレイアやってきた(基本的に足で倒れたら顔に乱舞)
んだが体感的にもタイム的にも後者のほうが良かったんだが
弱点狙えるなら後者のほうが火力よさげ?
MH初めてで薬使いまくり乱舞しまくりだったけど
上手い人の動画見てからは安定して狩れる様になって楽しいわ
早くホーリーセーバー作りたい
>>502 強走有りと無しを比べてどうするかと小一時間ほどお説教タイム
>>502 強走薬に余裕があるなら後者でもいいんじゃない?
自分にあってる戦闘スタイルを選べばいいと思う。
>>502 武器が何かも欠けてるな
会心は属性にのらねーからラースかロワーガかの差でもだいぶ違うだろ
>>501 武器はツインフレイムだけど何がオススメ?
>>502 そこそこのお守りが必要になるけど、俺ならそこで後者を選ぶよりは
砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 回避性能+1
を選ぶな
お守りまでの繋ぎとして装備を出来るだけ流用できる方を選ぶ
俺なら強壮無しで後者だな。
ランナー付けたらリズム狂って逆に討伐遅くなる
自動解除ステップ解除しにくい。
双剣でころりんするのは火がついた時くらいだな
集中の強さにわろたwwwwwwwwww
へたくそな俺には鬼人状態保つのに便利すぎるwwwwwwwwwwww
下手な奴まじおすすめだからつけろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マイナス発動で鬼人ゲージ消費が半分だったらつけてたなw
鬼人ゲージ維持ってそんなに簡単?
俺の場合どうしてもころりん中心になっちゃう。
鬼人の時はオラオラモード
オラオラしつつ大きい隙に鬼人ゲージ回収で美味しいぞ
俺はずっと
>>513の立ち回りだったけど、このスレ追うようになってから大分ゲージ維持出来る様になった
何だかんだで有用な情報沢山転がってるよ
>>514 オラオラしつつ回収か。
鬼人化してると切り払い無くなるから、余り鬼人化しないんだよね。
ここって時に溜めたらゲージ無くなるまでオラオラ。
こんなんじゃダメなんだろうな。
せめて切り払いがあれば。
ゲージ維持は大変だけど、うまく維持できたときはいつもより1〜2分早く討伐できててうれしい
鬼人強化が切れるのはペイントつけるの忘れてボス探し回るはめになったときぐらいかなぁ
まぁ、そのときでもちょこちょこ鬼人化してそこら辺にいる雑魚に回転いれてりゃ維持できるんだけどw
維持できないってなら鬼人化ゲージが半分切った辺りで溜め直しするように意識すればいいんじゃない?
あと、これは切れるなって時に敵が遠くてもとりあえず鬼人化しておくとゲージの自然減少は止まるから
スタミナギリギリで接敵してそのまま一発入れて即解除とかでとりあえず延長とかも結構いい
3GではF仕様の強壮無効化でお願いします
回転切りオススメ
ダメもでかいし、ゲージ回復量も多い。
とりあえずのまとまったゲージを確保したいときは出し切りも
今の乱舞の性能なら「強走薬中は鬼人ゲージ溜まらない」でよくね
笛の強走と強走薬の効果を別々に判断出来ないと爆死しそうだが
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [286→286]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:バンギスヘルム [1]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ダマスクグリーヴ [0]
お守り:【お守り】(痛撃+3,回避性能+6) [0]
装飾品:回避珠【2】、痛撃珠【3】、研磨珠【1】、回避珠【1】
耐性値:火[-4] 水[5] 氷[-1] 雷[-11] 龍[-11] 計[-22]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
弱点特効
回避性能+1
---------------------------------------------------
皆のアドバイス元に最終装備作ってみた。
見た目も結構好みなのでよかったら皆も!ありがとう
ごめん間違った
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [230→289]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:バンギスヘルム [1]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:【胴系統複製】 [胴系統複製]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(回避性能+5) [3]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、回避珠【1】(胴)、回避珠【2】、痛撃珠【3】、研磨珠【1】、匠珠【1】
耐性値:火[-3] 水[5] 氷[-3] 雷[-5] 龍[-14] 計[-20]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
弱点特効
回避性能+1
---------------------------------------------------
初心者はすなおにスタミナスキル付けとけ
だからコロリン使うだの回避距離だの言うアホが生まれる
とりあえず双剣でアマツまで倒せた奴だけ語れ
砥石使用高速化ってそんなに有用かな?
匠あれば敵が移動してから研いで最悪自分がエリア移動すればいい気がする
ごめんな、スタミナ皆無どころか合計で5分も鬼人化や鬼人強化ならないでアマツ倒しちゃってごめんな
でも、初めて戦った当時はそれが俺の戦法だったんだよ
仮にGが出るとしたら超絶の強化系は攻撃力、属性共に倍でいい
200(215)と龍80だな会心は−30までなら許す
ラースプレデター?ロワーガ?アルバ武器?
そんなものはいらん、天鱗クラスの物は50個程度要求してもいい
超絶好きなんだよ・・・超絶ェ・・・
更新出来てなかった
>>527 移動待ちでゲージ緑で戦う羽目になったり、エリア移動が面倒じゃないなら別にいいんじゃね
自分は研いでる間待つのにイライラしちゃってダメだわ、一種の中毒状態
闘技場とかでやるとエリア移動なくて面倒だしね
バキクエは研ぐために閃光使うっていうよくわからない事になってたわ
やっと四面楚歌クリアできた。時間切れ気にしたのなんて終焉以来だ
ヴェノムウイング使ったけど亜グニャン全力で爆殺してウンディーネだかジェミニだか担いでった方が早かった気がする
>>513 鬼人を維持できないってヤツは回転斬りを上手く使ってないだけでは?
一応我流での立ち回りを言っとけど
ゲージが無くなりそうになったら回転斬りをするんじゃなくって
ゲージが半分くらいになったら、スタミナがある時に鬼人化して回転斬り1段→鬼人回避で細かい隙に攻撃を当ててくのがオススメ
隙が大きかったら回転斬り1段→乱舞ってのも当然オススメ
あとは518の言う様に、敵と離れてる時は鬼人化してゲージ減少を止めとくとか
つーか回転斬りは弾かれ無効だし、一段でキャンセルすれば隙も極小だしで非常に美味しいですw
>>528 アマツまでそのスタイルでやってたなら逆に神だわ
いやステップなしの双剣でクエ制覇しようと考えたほうが奇跡だ
>533
アマツ戦で5分もってコトじゃね?
>>532 ゲージ溜める時は回転切りつかってるよ。
初代据え置きGの頃から使ってるから、鬼人ゲージの維持に精神が届いてないのが大きいのかも。
MHP3は200時間程度で、過去作は合わせて4000は行くと思うし。馴染み切れてない。
ゲージ半分くらいでゲージ回収か。まずゲージに随時目を配るようにするところから始めないとだめっぽい。
丁寧にありがとう。
その辺りをきっちりやっておけば、今終焉ジョーがギギボルトで13分くらいだから、10分切れるくらいにはなれるかな。
>>534 すまない、普通に鬼人化と鬼人強化の合計時間5分以下だわ
自分でもよくあれでクリアできたなー、と思ってる
何がやばいって、その時の装備が超絶さんに回避性能+2、龍属性強化+2、砲撃王だったんだよな・・・
もうあの立ち回りには戻りたくないぜ・・・
アマツだけでいい気になる
>>536が双スレの障害であるとともに成分
二日くらいスタ急の使い方考えてたらスレが大分進んでた
>>537 やっぱうざいか、サーセン
47分かかってたし、3回も時間切れしてるから自慢できるもんじゃないただの黒歴史
返事返してただけのつもりだったが、空気悪くしたっぽいし今日はROMっとく
■鬼人化状態で切り払いできないの?
できません。
切り払いした後に鬼人化するか、ステップ→切り上げで代用しましょう。
↑これ次スレでテンプレに入れてくれんかな
結構大事な気がする
>>539 別に
>>539は何も空気悪くしてないだろ
ったく・・・これだから双剣スレは^^;キニスンナ
533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 19:42:44 ID:g44C614L
>>528 アマツまでそのスタイルでやってたなら逆に神だわ
いやステップなしの双剣でクエ制覇しようと考えたほうが奇跡だ
537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 20:00:00 ID:g44C614L
アマツだけでいい気になる
>>536が双スレの障害であるとともに成分
アマツ倒せないなら素直に聞けよ
>>540 普通に鬼人化中に回転斬り1段目で△すりゃ切り払いになるだろ...。
マジで言ってるのか?
まぁ、いきなり切り払いのみを出したいのならそれは無理だけど。
>>521 こういうのが一番ウザいな
そんなに狂走薬使うのが嫌なら自分が使わなきゃ良いだけだろ
>>543 まあこの質問してくるのは切り込みで切り払い使いたい人だろうし
鬼人ゲージ上昇量やたら多くて便利じゃあるんだけどね、そっちも
双剣火力なさすぎワロエナイ
双剣の楽しさと醍醐味を味わえる相手モンスターはどいつ?
アドパで会った双剣使いがかっこよかったのでデビューしたい。
レウスとティガは俺にはまだ荷が重かった・・・
>>547 ナルガとジンオウガ
攻撃判定短いからタイミング合ってればかなり回避できるはず
どちらも連続攻撃してくるからスタミナ管理の練習にもなると思う
個人的にはティガが一番双剣に噛み合う相手なんだけどな
ティガが一番張り付き刻みが出来る気がするが
それ以外だとナルガとかアグナとかかな
ティガは変なタイミングで攻撃入れて反撃もらいすぎたw
欲張り癖を自重してナルガで練習してくる
回転切りから切り払いはゲージ溜めと攻撃と敵の攻撃範囲外への移動を兼ねられて優秀なんだよなぁ
昨日某所で集え!孤島の大連続戦TAやってたけど弱点が被ってて狙いやすいモンスなら双剣結構戦えるなぁ
火力スキル匠だけで15分をギリギリ切ってたし
終焉クリアぱぴこ
2匹同時のときは頭に回転当てて切り払いで離脱がすげー便利だったわ
いつもは車輪切りで様子見してるけどそんな余裕ないし
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 22:06:54 ID:sJJ+HqiR
アグナがビームしてきたらダッシュで近づいて乱舞するの楽しい
車輪切りって回転切りのことじゃなかったのか
ポンデも相当戦いやすいがヌルすぎるかもな。
匠サラマンダーでいくともはやイジメ。
個人的にはジンオウガとのインファイトが好き。
双剣始めたいんだけどオススメの武器ってある?
超絶一門
ホーリーセーバー
超絶一門
団子
狩団子系が属性いろいろそろってて簡単に作れてスロット空きまくりで見た目もいい
ソロだとヴェノムウィングも毒りまくりでオススメ
汎用性だとブロス=マスが攻撃力高くて何にでももってける
とりあえずジンオウガ双剣を作ってみるよ
毒双剣は地雷
こういう流れで愛用武器の名前が出ると
俺は気付いてないだけで実はその武器はネタ武器なのか?と勘ぐってしまうことが
手数武器の双剣に重要なのは属性値と匠をつけた時の切れ味
つまり両方高い超絶は最強双剣の一角
>>564 ネタにマジレスしてるチミが一番の地雷
>>566 やはり匠超絶は強いな
アカムソロ20分針で倒せたぞ
遅くね?
ひでぇ流れw
強走G飲がぶ飲みできる環境が整えば、ランナー体術気力回復が要らなくなるね。
今は匠 業物 回避性能1 本気1の装備使ってる。
最近ドボルとも相性いい気がしてきた
なんかもうなんでもできる感覚すらある
極めたとか言うレベルではないけど、そろそろ別武器もやってみるか
双剣から別の近接武器にいくと
攻撃できる時間が少なすぎて耐えられない
>>572 ドボルって相性悪かったっけ?
回ってこけて死んでいく子って印象しかないや。
足元に潜り込んで攻撃しやすいし、相性はいい方だと思う
他の獣竜種がゴミクズすぎるから差が激しい
短期戦仕掛けるならありじゃないの
ジンオウガ討伐記念カキコ。とは言っても村だが。
このスレの諸兄の書き込みを参考に双剣一筋、ようやくスタッフロールまで辿り付いたぜ。
だが、おれたちのたたかいはこれからだ!!目指せ、全種討伐。
>>576 もってるお守り次第ではありなんじゃね?
と思ったけど、匠を業物を両立できるような神おま拾ってたら本気なんて付けないよな・・・。
強走薬無尽蔵に使えるならスタミナ管理の必要なくなるとかそんな当たり前のことを今更言い出す子が時折出てくるのはどういうことだろう
匠業物両立はできるよ
白ゲージ長いからまあまあ強いんじゃね、使ったこと無いけど
俺は業物より高速砥石の方が使えると思ってるわ
>>580 玉つけれないから荒天使うとセットで本気がついて来るんだ
匠業物つかってみたいがウチじゃむりぽ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [267→366]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ジンオウヘルム [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:荒天【袂】 [0]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(斬れ味+5,研ぎ師+7) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、斬鉄珠【1】×2
耐性値:火[-10] 水[10] 氷[-2] 雷[-1] 龍[-19] 計[-22]
業物
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+2
水属性攻撃強化+1
-------------------------------
>>580 匠5切れ味3のお守りで匠、業物、回避+1に武器スロ無しでおまけがつくのが
本気+1か水+1だから本気つけてるんでしょ
もっとも俺も双剣に関しては砥石>業物だと思うけど
>>580 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [264→369]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ドーベルキャップ [0]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】、全開珠【2】×2
耐性値:火[-13] 水[13] 氷[0] 雷[-4] 龍[-11] 計[-15]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+2
スタミナ急速回復
回避性能+1
-------------------------------
中々のお守り拾ったので全力で本気付けた。
案外快適で楽しいから困る。
スタミナ急速とランナーどっちがいいんだろうか
>576
匠、業物、砥石、見切り1、本気1でやってるけど快適だよ?
なんかまずいかな?
>>588 よう俺!
色は黒で強調した感じにしてるぜ!
双剣と片手は匠業物砥石もぜんぜんアリだな
他だとちょっと過剰な感じするが
攻撃大、痛撃、火事場+2、回避性能+1でやってるけど何か問題ある?
前々から思ってたんだがもしかして属性+2って不人気なのか?
>>589 立ち回り次第で好きな方、って結論で落ち着いた、多分
鬼人化メインならランナー、鬼人強化メインなら好きな方
これ以上の論議はランナー派VSスタ急派に強走薬派がちょっかいを出し両方派が見守る流れになる
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 01:00:00 ID:1XMQDbbr
>>576は匠と業物が一緒に付くはずないとか思ってた可哀想な子なんだろw
あんまいじめてやんなよw
ランナーとスタ急はどっちも便利なスキルだが、
スタ急の場合スタミナはすぐ回復するが
その為こまめに鬼人化モーション解除モーションをしなくちゃならなくなる
だから俺はランナーを押す
匠4研ぎ師8がなかなかのお守りってどういう感覚よ
短縮5攻撃9並のお守りだな
かなり出やすい部類だもの
光るお守り6、古びたお守り4と出たとすると
0.3%もの高確率で手に入る
>>601 0.3ものって・・・。
炭鉱スレのガンキンさんですか・・・。
テーブル合わせて何時間もやったがでなかったわw
合わせてるときに出た回避6研4しか良いの無い。
これってまあまあ?
回避5スロ3の劣化だな
>>603 そのお守りでシミュって、自分的に欲しいスキル構成が出来るなら神おま
自分にとって必要なお守りは全部神おまだろ
逆にいいお守りを持ってたってちゃんといい組み合わせができなければそれはゴミおまとなる
匠、砥石、回避+1、○属性+2を5種作って使いまわしてるんだけど少数派なのかな…
>>607 効果少ないって言われてるからね。
でも、しっかり揃えてるのは羨ましい。
回避2無いとオラオラ出来ないからつらい
>>607 少なくとも今はあんまり属性で組んでる人って少なそう。
でも、相手の弱点属性によって使い分けられるし、きちんと属性通る部位殴れば見切り付けるよりも上になるんじゃないかな。
やっぱ、あんまり人気無いのか
双剣=属性ってイメージがあるもんだから作ったんだけどさ
今作はマイセット一杯登録できるからすごく助かってるわw
属性1割アップと見切り+1の効果が大体同じ。
敵の部位にもよるけれども。
ただ属性は切捨てで効果がなくなりやすいので損しやすいかも
終焉、アマツ、アカム、ウカムまで双ソロ一本で頑張ってきたが、
アルバが予想外にキツい
閃光当てるの下手すぎて折れそうだ
レア素材や神おま無しで業物・砥石・本気・破壊王付けようと思ったら、
ゴルゴルシルシルシルになってタツジン武器みたいな見た目に…
双剣のモーション値の解析でとらんのか
とりあえず通常斬りが前作よりゴミになってる感じなのかな
ところでwikiに「鬼人連斬」とかいうのが載ってたんだが
乱舞とはまた違うのか?
MHP3から始めて、ただいまランク2に上がりたてです。
溶岩塊が欲しくて集会☆4のウラガンキンに挑んだら、時間切れで下山させられました。
武器はショテル系統の攻150無属性のやつ。防具はヴァイクLv5一式です。
樽爆弾も持ち込みましたが、当たってるのかがよくわからず。。。
お勧めの改善点がありましたら、宜しくお願いしますm(__)m
一人でやってるならまず村進めたら?そっちのが弱いし
基本足を後ろから斬りつけてこけたらピッケルかな
麻痺ガンの居るPTでウカムにツガイ持って行ったら尻尾ぎりぎり切れたり切れなかったり、
ふとアルバ大剣担いでってみたら麻痺二回、数分で尻尾切れた。
どゆこと。 まじでどゆこと。
そりゃ、大剣の抜刀溜め3なんて全武器中最大の切断ダメたたき出すんだから当たり前だろ
ましてや抜刀集中攻撃大とか余裕で作れるし、双剣の売りの属性ダメは切断に関係ないし
尻尾を切るって比較的双剣が苦手とする分野で大得意の大剣とくらべてネガキャンされても…
橋本のスキルつけていけよ
斬しかない武器なのに尻尾切り苦手というのが双剣が弱武器扱いの理由の一つだけどなー
ティガナルガ骨格相手に抜刀減気+スタミナ奪取が最近楽しくなってきた
頭狙わなくても意識して抜刀当ててくとすぐバテてくれて楽になるね、特にティガが
まぁ無理して双剣に付けるよりは他のスキルに回した方が討伐タイム短くなりそうだが・・・
匠付けて白とか青ゲにすると更にバテ易くなった気がしたけど
トライと同じで切れ味ゲージ上がると減気値も増えるんだろうか
双剣で殴打だと!相手の頭にパーカッションかましてスタンを取をとろうとしハンマーにぶっ飛ばされる姿が目に浮かぶ
動画っていいな
ある意味ネタバレみたいなもんだけどかなり参考になるわ
>>623 いや、ハンマー居るのに頭に行こうなんて流石に思わないよw
そうでなくても4人PTプレイだと疲労する前に死ぬ事が殆どだしね
こんな装備で遊ぶのは殆どソロの時だけだわ
別に好きにしたらいいがな
最近双剣始めました。元々2Gで双剣メインだったんですが
今作は前作でのラストタバルジン的なコレ一本でおk的な武器あります?
超絶
団子だけはやめとけ超絶あればすべてのクエクリアできる
ベノムウィングなんかもお勧め。手数多いから毒にしやすいし
レスありがとう。
超絶はもう作りましたwネブラ双剣がラスタバ的な位置づけなんですかね
今作は前作の切れ味+1・業物・高級耳栓の一張羅は無理ぽっいですね
t5k9神オマ装備目指して掘ってくるか
>>631 その一張羅とラスタバだけでやり込み度が伝わって来る不思議
〜を見て、今日から〜、動きが〜とかで双剣始める奴にまともな奴は居ない
がんばって理想の最強()を目指してくれ
鬼人化のステップとか攻撃パターン覚えてくると楽しいね双剣
■なんでランナーとかスタ急とかつけるの?強壮薬飲めばいいじゃん
楽しみ方は人それぞれです。押しつけるのは止めましょう。
■砥石高速いらなくね?エリチェンすれば〜
その手間を省けるのが砥石高速です。
■○○したら○○を○○分で倒せた
動画うp
こんな感じの奴テンプレ追加しませんかね…話題がループしすぎな気がする…
無駄無駄、荒れてなんぼっしょこのスレは
P2nd時代は鬼人化=乱舞だった俺は
攻撃チャンス≒乱舞な敵(ラオ・アカム・ミラ)の時しか強走は飲まなかったなぁ
鬼人化ならぬ奇人化してる人多いからなぁ…
気付いたらあったスタミナ5攻撃8のお守りがいまいち活かせない
双剣ぐらいしか役に立ちそうに無いのに
>>639 それなら弓とハンマーとガランス辺りでも使えるんじゃね?
いやぁ、ボウガンスレに比べりゃ平和なもんだと思うな、ここは
そういう事を言うな
体験版配信後は今作双剣マジつえええw人増えるんじゃんね?って雰囲気だったよね
俺は3の仕様変更と自分が双剣に振り回されてる使いこなせてない感があって離れたんだがねw
ACのLRから4移行での脱落と同じ気分だったよ
俺も最初は今回の双剣おもしれーこれで乱舞厨全滅で
良い雰囲気になるんじゃね?って思ってたがあまかった
ここまで仕様変更あってこのスレ数はダントツで最下位の武器スレ
俺は怪しいと思ってたけどね
正直それなりにうまい俺があれだけ必死に切って通信ボロスギリとか
一般からしたら使い物にならんレベルだと思った
今さら気づいたけど乱舞が弱すぎる
>>645 あんたでそれなりにてってどんだけだよwぶっちゃけ体験版ボロス縛り5分針・通信討伐
出来る人って2Gでもかなりの達人クラスだろ
残念ながら俺は縛り5分針は出来ませんでした
最初と最後を確実に当てても微妙というレベルに落ちぶれたからな
というか判定がこっちも見た目どおりになった悪影響を最も受けてるな
めっちゃくちゃ外す
体験版やった時から思ってたけど手数あるからこそ、氷エフェクトもうちょい頑張って欲しかったな
Triじゃ氷砕いてる感じで良かったのに今回シャーベットをシャリシャリぶつけてる感じw
そうか?氷が一番好きだけどな
triやってない俺のかry
エフェクトは訓練場で火薬玉ぶつけてる時が一番楽しかった
ボッカボッカとかブロスとか鈍器っぽいのでも属性付き欲しかったなぁ
>>644 武器が届かないって言う今作における不遇な部分と、回避距離が少ないステップ、ゲージ維持が面倒とか、色々と初心者が取っ付き難い部分はあるからね
特に乱舞厨が実質全滅したのも大きいかも
てか元々双剣って熟練者向きの武器とか雑誌とかで言われてた気がするから、さらに扱いが難しくなったら敬遠する人がいても仕方ないか
使ってる本人としてはそこまで難しい武器とは思わないけど
P2からの入門だけど尻尾切りとかなんの冗談かと思ったw
基本横振りだし縦振りのリーチも短いしで絶対届かない!
コカシテ尻尾乱舞とかレウスさんの着地地点で乱舞とか覚えたのはだいぶたってからだったな
今作のステップは紙一重で躱すと脳汁でるけど範囲攻撃から逃げられない事が多い
以前は予兆を見ていなくて食らってたのが予兆を見て避けても食らうになった感じ
ウカムの尻尾なんて双剣で切れるシロモノじゃ無いだろ
主に太さ的な意味で
>>654 小出刃一本でアラを解体する職人もいてだな
オレも昨日から()姫はじめなんだが…お世辞にも強武器とは言えんな、これ
双肩が強いって言われてたのって動かない相手にする乱舞のDPSであって
先行罠なしの立ち回りだと、そもそも前作の時点でたいして強くはない
その唯一のお株も弱体化
全武器中最低と思われるリーチ
奇人強化前提のモーション値
奇人回避は使いやすいけどゲージを消費する罠
強壮の供給がとぼしいので常用するにはランナー必須(腕にもよると思うけど)
スタミナ、奇人ゲージと2重の管理を迫られる
これだけ制限あるんだからもうちょい火力あってもよかったっと思う
ただ、ここまでネガってみたけど使ってて楽しいのは事実
どや顔で双剣語るやつが定期的に沸くな
過去スレ読み返したら既出すぎて顔真っ赤なるで
双剣はかっこいい、俺にはこれだけで使い続ける理由になる
かっこいいと言うが踊ってるようにしか見えん
確かに強いか弱いかで言うと強くはないんだろうけど
俺はP3の双剣は好きだなぁ。
最強以外どうでもいいっていうなら弓とボウガンしか使わないからな
今回丸薬でもガッツポーズするんだな。 イラっと来た。
剣術つけて研がずにガシガシやりたいけど
属性がもうちょっと強かったらなぁ
正直鬼人ゲージはいらない。
っていうか鬼人回避でゲージ消費する仕様がいらない
鬼人回避は消費するのゲージかスタミナかどっちかにしろよ
うわ、ネガキャンやってんなぁw
別に今の双剣でも良いとは思うけど
使ってて楽しいのは事実なんだし、ゲームなんだから楽しい事が一番大切だと思うし
……まあ、確かに若干の不満はあるがな、主に今作におけるリーチ的な問題とかで
>>659 乱「舞」
見切り2切れ味心眼砥石装備が、匠5剣術3で完成する。
大海賊Jエッジなら集中もつくのか…
切れ味砥石つけて心眼とか何処を斬るつもりなんだよ
基本的に心眼は死にスキル
双剣は弾かれても大して痛く無い物な。
ごめんなさい剣士汎用なんです…防御も460ちょっとあるし。
うんこ肉質のアグナ亜種やら金銀の頭やらナルガのブレードやらを乱舞使わなくても殴りたいんだよ。
心眼有効な場面とか結構あるだろ
ほら、金銀の頭とか・・・
弾かれ無効の、回転斬りや乱舞があるから、心眼はなー
アグナ用装備には心眼使ってるな
いつでも回転斬りや乱舞できるわけじゃないし潜られそうな時にとっさに解凍させて阻止できるのが便利
P3Gが出たら多くは望まんから火力をもうちょっと上げて欲しいなあ
火力は上げなくていいから双剣だけジャンプできるようにならないかな
どこのハイスピードハンティングアクションにする気だw
鬼人化時のシャキーンをもっと素早く終わらせて欲しい
ネガキャンしてるやつら馬鹿?
今作も双剣は絶望するほど火力低いわけじゃないし
代わりに異常な回避性能手に入れただろ
最終的な性能を語る上で強走飲まねーとかいうアホは知らんが
業物 砥石使用高速化 体術+1 ランナー 回避性能+1
と
業物 体術+1 ランナー 回避性能+2
だったらどっちにする?
上
砥石の無い双剣なんてありえない!って勝手に思ってる
シャキーンに攻撃判定つけて欲しい
上に向かって突くような感じで
最強語りだしたら作業着着て「○属性強化+2連射数+1属性強化ライト理解者@3ココ!」
で、しゅーりょーだし。使ってて楽しいか楽しくないかの2択しかないな。
躊躇わずに前者
回避率はそう変わらん筈だし、それなら攻撃効率の上がる研石のが美味しそうだしで
因みに見た目も良いなら構成を晒してくだしあ
>>680 >>684 だよなぁ。ちなみに見た目は知らんが構成は
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [220→220]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:アグナSメイル [2]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ネブラUフォールド [2]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(斬れ味+5) [1]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5、斬鉄珠【3】、強走珠【1】
耐性値:火[-2] 水[-9] 氷[11] 雷[3] 龍[-9] 計[-6]
業物
砥石使用高速化
体術+1
ランナー
回避性能+1
---------------------------------------------------
体術+1ならいらん
業物と砥石は案外ありだと最近思ってる
業物、砥石、体術+2、回避性能+2とか
裏黒翼にも業物あったほうが便利かな
見切り2と迷っているんだ
>>682 それいいわーwほぼ真上のみの範囲でいいから高く高く・・・オーラ力的なパワーでなんとか
>>685 ありがとう
意外に見れそうな装備だな、気が向いたら作ってみる
>>686 オレ、それなら業物、砥石、ランナー、回避1〜2くらいの方が良いな
……でも匠無いからそこまで火力は伸びないか?
そしてふと業物・切れ味・砥石・力の解放+1なら作れそうだと思ったけど、お守りが切れ味+5、研ぎ石−9しかなかったorz
見た目も良いだけに作れれば作りたかった……防御力はフル叩きで365しかなかったけど
スタミナ5龍属性攻撃8が出たぞ!!!
神おまだな!!!
超絶始まったな!
双剣一通りクリアしたからスラアクに浮気中なんだけど、
ジンオウガ2頭クエにスラアク(ゴアフロストアンバー)だと32分掛かって、
試しに同じ条件で双剣(スノウジェミニ)で行ったら23分で終わった。
まぁなんていうか、
回避活かしてインファイトで常に殴れる奴に関してはやっぱずば抜けて強いよ。
23分もかかってずば抜けて強いって言われても
>>692 流石にその差は武器の熟練度の差だろうと言いたくなるな
俺も両方使うがジンオウガならスラアクでも貼り付けるからあまり変わらんと思うぞ?
>>573 なんだよ遅いのかよ…。
>>574 かなぁ…。
スラアクは納刀が遅いのがかなり痛いんだよね。
双剣の話ならまだしも別武器の話を普通にするこのクォリティまじぱねぇっす
最近、双剣使いになったのですがHR5で造れるおすすめの装備あれば教えて下さい
団子を強化するかテンプレか全力
キッチンに立っておたまとフライ返しを両手に持つと最強に見える
糞読剣テンプレート
Fやってる知人に、Fには来ないほうがいいと言われた
ハメオンラインらしい・・・・
>>695 まあ名人様もこのスレにいるだろうしな……平均からすれば速い、ぐらいじゃないか?
……オレもドボルをやっと10分くらいで倒したけど遅いって言われそうな気がするし
誤爆
>>703 ハメオンラインの頃はまだ良かった今はひたすら拝金主義が加速してるな10.0うpもゴミうpだし
あんなのやらない方が懸命だと思うよ
>>703 いい装備が欲しいなら課金必須になってるし作業っぷりがすごいからな
ある程度やるとただのMMOみたいなレベル上げやってるみたいになるし
どうでも良いがいちいちやらない方がいいとか言うな
Pシリーズも体力低いモンスをボコボコにしてるだけだと言われるぞ
これ以上荒れる要素の話をするな
636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/11(火) 12:08:14 ID:I7Ry9X3S [4/9]
無駄無駄、荒れてなんぼっしょこのスレは
708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/11(火) 19:04:04 ID:I7Ry9X3S [9/9]
どうでも良いがいちいちやらない方がいいとか言うな
Pシリーズも体力低いモンスをボコボコにしてるだけだと言われるぞ
これ以上荒れる要素の話をするな
コロコロ装備のパラメーター変えるMHFは気持ち悪い
>>708 お前みたいなのがいるから荒れるんだよ氏ねよksg
ワロタ
分かってないな荒れるために荒れる話をするなといってるのを
このスレまじめに向き合ったら損をするってのをまだ分かってないのか
NGって便利ですよね
なんかそういう精神障害か何かなんですかね
この流れで夏厨と夏だなぁ厨を思い出した
いいぞもっとやれ、双スレは荒れてなんぼ
>>716 俺は釣れた!って言いながらチンコ噛みつかれてるAA思い出したわ
双スレのおにいちゃんたちはアマツどのくらいで倒せるのよ
もう矢の出る双剣使っちゃおうか悩んでるんだが
釣りだなんて一言もいってないのに
釣りとか発言しちゃってるのはそうとうくやしかったんだろうな
>>719 死闘を繰り広げて30分くらいかな・・・。
でも、双剣しか使えないから他の武器じゃそもそも倒せないw
ま、攻撃受けたら回復すればいいって言う、下手っぴのタイムなので参考程度に。
40分以内に倒せたことねーわ
上手い人で25分針ぐらいなんじゃね
匠砥石回避1で25分くらいだが誰でもいける思うよ
足を切るだけの簡単なお仕事です・・・
まあ猫ありだけどね
じゃないと足元入りにくい気がした。U
>>719 双縛りしてるわけじゃないからおとなしく弓とかハンマー使ってるな
最初双剣で40分かかったけど弓に変えたら15針で終わって泣いた
ヤツばっかりは仕方がないって……
明らかに双剣の事を考えてないし、あの敵
レウスって他武器だとどれくらいなの?ハンマーとかだと五針余裕とかなの?
大剣、ハンマーなら5分針余裕だなァ
片手は微妙なところ。
>>726 つか多分双剣でもそれなりに上手い人は5針は普通にいけそうだぞ
今試しに孤島レウスやってみたところ、12分で捕獲したし
被弾しまくり(秘薬×2、回復G×3)な上に、途中罠とか仕掛けてないし、閃光もマトモに成功してなかったから多分確実に五針はいける筈
上手い人は確実にオレの7割未満の時間でクリアしてるから5針は確実な筈
>>729 罠閃光無しスキル狂騒無し無しガチ縛りで13分討伐はしたんだ
それにハンマー五針とかってのもやっぱ罠とかは無しの方向で聞いたつもり・・・
P3は罠とかありな方向なのかな。以前の感覚で聞いてしまった。すまない。
スキル無しはスタミナ系ね
うまい人は所詮自分とは次元の違う人
自分の組み立てた戦い方でちゃんと勝てればそれでいい
そう考えるようにしたらだいぶ気が楽になった
アドパで双剣シティ立てたら人集まるかな、と思い立ててみた。
セカンド作ってやってる今作からのにわか双剣なので上手い人の動きを見てみたい。
J2-03(自由)
名前:双剣してぃ
パス:chouzetu
【MHP3】ランス専用攻略スレ 12突き目より抜粋
558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 21:54:55 ID:Z1bkw1fN
PTでしかやらん下手糞くんならまぁそうかもな
562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 21:56:54 ID:rMvuKSKq
PTでしかやらない奴の話なんてあてにならん。完全に地雷じゃないか。
ランサーのみなさんはプロハンター()ばかりでソロしかやらないそうです。
PTしてる奴等は糞だと言っておられます。
ランスがPTに来たらキック推奨
>>734 PTしかやらず一度もソロした事ない奴なんて、どの武器だろうと勘弁願いたいんだが
>>736 逆にPTの動きが出来ないのも迷惑なんだろうな・・・そんな風に思うメインソロ。
現在2人。あと1人くらい来ないかな…
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 22:28:10 ID:exfXcLRG
>>736 つまりソロとPTでの動きを切り替えられないと迷惑ってことですな
双は割とPTシカトでも問題ない
尻餅付かせる攻撃すら少ないから
いくら不慣れでも頭にいるハンマーごと切ったりはせんだろう
兄貴達、オレに双剣の良さを教えて下さい。
考えるな、感じろ
>>733 残念なことに猛者はほとんどがソロで腕磨いてる。
悪魔猫がウロつくアドパなんて野良なんて怖くてやれないぞ。
おまいさんのいう「上手い人」が実際に言ってた話だ。
>>734 誰もPTはやらんなんて書いてないな。
「PTしかやらん」奴は最低限の手数も守れないゴミクズ。
間違ってないだろうに。ソロで下手な奴は結局PTでも下手。
双剣って基本的には攻撃力より属性が高い方が
強いの?
>>737 そんな時は罠や閃光、粉塵を持って行くんだ、取り合えず自分の立ち回りによる迷惑度を緩和するのに役立ってくれる筈……
まあそもそも双剣の迷惑度は全武器でもトップランクに低いから、頭をハンマーとかに譲るとか基本的な事が出来てれば問題ないだろうけど
レウスみてえな攻撃不能時間の長い野郎に
罠閃光スキル無しでとかなんとかって言うのは何が目的なんだ
レウスが飛んでる間に出来るテクニックが他に何かあんのか
>>745 確かに少なくとも罠はいくら使っても迷惑じゃなさそうだ!
とりあえず頭以外を切る事にするよ。
>>747 前作は閃光使うと、レウスの攻撃がほぼ無効化されたからじゃない?
あとは・・・趣味?
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 22:48:31 ID:BDB5UktP
スキルで斬れ味(砥石高速なし)と
業物+攻撃力うp中
これだったらどっちのほうがお勧め?
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 22:57:37 ID:ffnIH+z3
MHP3で双剣使い出したがコレ楽しいな
前進しながらの攻撃で横判定も意外とあるから、ボスの横を通る感じで攻撃でその後回避で結構楽に倒せる
まあまだ☆3とかその辺りだからだろうけど
そして回避の時に間違ってRも押してしまって誤爆する鬼人化(´・ω・`)
>>751 削除したのはそんなことあったの?
youtubeにあげてもらいたいな 手本になる映像はみていたい
>>751 その動画見てジョーのソロの効率跳ね上がったんだけどな
もったいない
>753
左2右2で4回判定部分があるだけだろ斬り払いって
その4回が全部当たって他の攻撃1回分ぐらいのモーション値じゃなかったっけ
>751
逆だろ?
ニコ房がコメで荒らしただけだろ
アレはうますぎて結局あんま参考に出来なかった
そもそも追い詰めたとかwww
動画の削除如きで大げさすぎだろ
荒らしなんてどこにでも居るわけだしな、このスレにだってうようよいるし
うますぎって言っても
被弾しない安定感がすごいのであって
敵の各モーションに対してどう位置取りしたらいいか
どんなタイミングで転がったりステップしたりするのか
敵のどの部位にどの攻撃を当てるのか
てなところは充分参考になるだろ
このスレでも好評価レスしかなかったと記憶してるが
耐震とかスタミナ関係スキルの存在とかを考えさせられたなあ
単純に自分より上手い人の動画が見れなくなったのは痛いな
まあニコに投稿する以上、名人様のコメは予想がつくだろうに・・
・・・と思ったけどここまでゴミクズコメ爆発とはwww
何があった
>ジョーの足切ってどーすんの?www肉質知らんのかw
何だ…?一体こいつは何を言っているんだ…?
何も考えてないんだろう、双剣で足以外どこ切るか教えて欲しいもんだ
足メインなのは双剣なら当然ではあるけど
終焉動画の次に上げたジョー戦では
回転切り多用して足のついでに胸に刺さるようになってたから
立ち回り改善のきっかけにはなったんじゃねwww
煽ったそいつ自身はそんな発想できそうもないけど
40て相当通るしな
まぁこういう突っ込みで荒れまくることを期待してわざと言ってるんだろうが
まんまと釣られたバカも多そうだ
不意に下がった頭をちょんと斬ってそれまでの動きに戻る対応っぷりが華麗よな
ジョーで一番喰らうのはネコ狙いのタックルだわ
だからほとんどの動画でネコ連れないソロだしな
特に火事場は不確定要素は極力排除したいし
>鬼人回避は回避性能+2と同じ性能だからね
なん・・・だと・・・!?
みたいなのもあった。
双剣のモーション見てるとテンション上がってきて
冷静に回避できない事が多いんですが
どうしたら頭冷やせますか?
ニコニコの名人様見てると、ここは平和だよなーって思っちまうぜ
本当にあそこは頭悪い
昔の通常3段目を思い出すと和むよ
てか相手モンスターの体が邪魔でみえねーw
動画で見てると簡単そうに見えちまうってのはあるよな でも
匠
砥石
回避2
耐震
こんなのまで作って真似しに行ってみたが、まー無様なものだったよ
回復薬がぶ飲み
ジョー相手に名人でもこんなに時間かかるのか
アルスタで行ったニワカ片手の俺以下のタイムって・・・
双肩は弱いのか?
下手すると半分ぐらい、ゲーム自体をやったことなかったりするからな
見てるだけなら好きなこと言えるわと、他のゲームのときに散々思った
不愉快になるだけだから、ゲーム関連の動画見ないようにしてるが
こんなにってのがどれを指してるのかわからん
上位武器だし終焉ではないよな
>>762の動画見て言った
攻撃しまくってるしこれ以上タイム減らせるのか疑問だ
双剣も片手も火力そんなに変わらないんだけどね
アルスタはほら、素で白ゲじゃん?つまりそういう事さ
なんでアルバ双剣無いんだろうな
アルスタでこんなの超えられる訳がないと思うのだが
もう一回動画とって上げればお前神だぞ?
ま、やらないに決まってるけどな
全財産賭けてもいい
匠、砥石、耐震、雷+2、本気+1の土雷、麻痺肉有りで11分半ぐらいが限界だった
たまに回復飲んだりしたから食らわないようにすれば5分針いけるかも…?
つか、動画のじょーは何でマップ移動しないのかが不思議
まあ、縛り戦みたいだしね、ダメージ効率の相性は悪いしあれくらいじゃない?
つーか本当の“名人様”なら火事場使ってると思うぞ
上手く怒らせてるからじゃないの?
ブレスはおいしいし、怒らせてた方がいいな
移動するモーションの時にひるませると移動しなくなる
それを繰り返しやってるから移動しない
位置取りの勉強になるから見まくってるが同じように動けないわ(w
>>789 原理は分かるけど双剣で怯み計算って相当難しくない?
少なくとも俺には一生できる気がしないわ…
タイムほとんど差がないじゃないかw
アマツ6回やって全部時間切れ…もうだめだ…
>>790 どんな神動画にも「普通じゃん」とかいう名人様は出没するんだな、やっぱり
たしか動画の本文にもラッキーだったみたいな事書いてたし
踏みつけの多い良いジョーさん出るまで粘ったんだろう
>>793 強走飲んで胴体or尻尾に切り上げしまくるんだガンバレ
アマツは鬼人化して○押してた記憶しかない
対終焉用の装備が完成した、これで勝つる!
きっとGでは双剣救済のために打ち上げタル爆弾Gが復活するのさ
無茶しやがって・・・
>>790 それより攻撃頻度が高い双剣でもっと時間がかかるから双剣は弱いんだよ。
強武器狙いなら他行くとイイよ。
強武器って言ってもそんなに突き抜けてるのある? 大差ないでしょ
ハンマーとかは強いとか聞くけど・・・
動く的に当てるんなら片手も双剣も火力に大した差はないだろ
片手はアイテムに特化してて双剣は回避に特化してる
ちゃんと貼り付けるやつが双剣使えば火力が低いなんてことはない
ボウガン4人で属性弾撃てばどのモンスも一瞬だぜ
というか、ガード無い抜刀中アイテム使えないと立ち回り弱化してる双剣が片手剣と同等程度の火力、ってのが低いって言われてるわけで
鬼人回避が高性能で張り付きやすくはなってるんだが、しっかり張り付いた上でその火力だから。
俺武器や装備新調する度にある同じクエで試し切りするんだけど、今まで試した中じゃ
近接では双剣が一番早いぜ
グダグダうぜぇ
だったら黙って片手使っとけやカス共
まあ、敵の相性もあるんじゃないかな
高さに限定するなら片手は双剣よりリーチあるし、ある程度とは言え腹に届き易いなら片手のが時間が短くても変じゃない
高さも含めたら全武器の中で最もリーチのないのは双剣だろうし
双剣弱いって言われて必死になるのはかっこわるいな。
強武器じゃ無いんだから、強武器探しの人にはさくっと居なくなって貰って、
こっちはこっちで自己研鑽するのがいいと思うんだが。
双剣ダメかもしれないって一番感じるのは、
自分がアマツやアルバみたいな相性悪い奴に躓いた時、
参考にしようと動画探したら双剣はゼロで、
ハンマー0分針だの弓5分針だのがズラズラ出てくる時だなw
動画出てきたら出てきたで結局真似できないから仕方ないんだけどな
最近使い始めたんだがステップでのはりつきが快感だな
1乙したけど終焉30分クリアとかメイン武器より早くてびっくり
別に弱くてもいいな。
双剣好きな人だけが残ればいい。
前より遥かに面白くなったしな。
変に乱舞だけが強いとか悪目立ちして最強厨が寄り付いて
超絶もって無いんですか^^
というような罠に嵌めて作業用モンスター叩き器具には戻りたくない・・・
乱舞の威力は今のままでいいんで乱舞後の硬直短くしてほしい
ダメか
力の解放は発動させて損はないよね?
普段強走薬飲まない俺からしたらこれ発動したら一気にラッシュかけれて面白いわ
乱舞そこまで強くないのは別にいいけど、鬼人化中の△二段目を何とかして欲しい
双剣を新しく初めてみようと思うんだけど、ナルガの黒翼と亜ナルの裏黒翼ってどっちが強いのけ?
普段双剣しか使わないおれもようやくMGSクエも安定してきた。
初期は残り数十秒とかもあったがいまでは30分ちょいでクリアできるようになってきた。
オトモ2匹分のフル装備はつらい。
>>818 kaiでやったら毎回複数枚多い時は4枚出たりして他の人が一匹分溜まる前に2匹分揃ったぜ。
一匹分でいいよあんなの
MGSはただのコスプレじゃなく、しゃがむとダンボールな所がポイント高いな。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 10:25:10 ID:3OHwzzRm
>>817 黒翼に弱点特攻つけて乱舞すると光りまくりワロス
さながら属性会心
……そういやナルガ剣だけ持ってないな
属性剣は各属性2本ずつ持ってるけど
でも専用の使い道って何かあったっけ?
アシラにナルガ武器弱点特攻付けて行くと全部会心で気持ちいいよ
ストレス解消に最高だよ
>>817 まず算数ができればそんな恥ずかしい質問しなくて済むぞ
あと視力が悪いとゲージも見れないから眼鏡かけよう
>>824 シルソルでモレツエーできる。(主に尻尾切断)
匠ボッカボッカでも良いとか言っちゃだめ。
匠業物いいよ?
白〜青で長持ちするし、硬い部位に当てても大丈夫だし。
俺は砥石より業物派。
ルドロスキャップかわいい!ネブラかっこいい!
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [220→332]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ルドロスSキャップ [2]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ネブラUフォールド [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:城塞の護石(回避性能+5) [1]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5、斬鉄珠【3】×2
耐性値:火[-2] 水[-6] 氷[5] 雷[3] 龍[5] 計[5]
業物
砥石使用高速化
ランナー
回避性能+1
このお守りで性能2にできなくもないけど、ベリオキャップはだめだ
ルドロスキャップもダメなレベルだろ
でも、ベリオキャップはドーベルト、ベリオ、ナルガみたいな薄手の鎧には合うと思う。
まぁ、好みだけど。
べリオキャップがダメな人はお髭がアウトだからな
そこはもう、合う合わないじゃないだろう
>>826 すまん、そのコメ見てボッカボッカ作っちまった……
まあ、最近はナルガ骨髄が徹底的に不足してるってのもあるが……延髄は余ってるのにorz
ボッカボッカは打属性で良いだろ・・・
打属性ならPT時のガンキンさん用に考えるのに
ガンキン主任!振り向き時に後ずさるのやめてください!
後ろから脚に飛び込み斬りをするとスカされるか下手すりゃ顎が・・・
威力低めでも良いから棲み分けとして打属性の双剣とかあっても良かったなw
もしくは特殊属性で減気とか作って付与してくれても面白そうだ
双属性もなくなってしまったから武器のバリエーションが乏しい……前作のは単属性に比べて属性値が低すぎたからマトモに使えなかったけど
ネブラUの減気スキルが寂しがってるんだぜ
YAIBAは右手に雷属性、左手に特殊属性(打属性なり属性の計算式で計算される斬属性)の
双剣にしておけばよかったのにね。
あのスペックの覇王剣とか誰得だよ
減気攻撃ってスタミナ減アップだから元が0だったら意味ないよね?
>>837 ステータス画面でスキル名が灰色になるから無意味だと思う
>836
やっぱ双剣で風神雷神剣だよなぁ
風属性は無いから左攻撃だけ切れ味補正+とか・・・
魔王剣ネコにやるくらいならくれよ!
あの程度の数値なら、せめて、龍属性、炎属性、水属性、雷属性、氷属性を
スワップできるとかいろいろやりようがあったと思うんだが・・・
>>827 でも、砥石の珠は1スロで+2上がるからこっちのほうがつけやすいんだよね
業物も良いのは分かるんだけどねぇ
そうなんだよなぁ、匠・業物・回避1とかやりたいんだけど、武器1スロでもそれなりのお守りを要求してくるし
作れる範囲で妥協すると匠・砥石・回避1になってしまう(あと何故か本気1が自動発動w)
匠・業物・回避1を作りたいんだが、炭鉱に篭るのはもう嫌なんだよなぁ…………とか言いつつ堅武具玉が全く無いのでちとそれ用に篭らなくちゃならんのだが
双剣最高〜!
弓飽きた。」
ウカムがどう頑張っても10分針以下で狩れない
火事場双剣ってアリかね?
>842
頑張れ
斬れ味4スロ2
斬れ味5スロ1
匠5スロ1
辺りなら直ぐだ。きっと。直ぐ出ろよ・・・
ふとお守りを見てみたら、斬れ味5溜短2があった。
業物匠集中ktkrと思ったら、頭がアグナSヘルムだった・・・泣いた。
>>526 上級者はすなおにスルースキル付けとけ
だから「コロリン使うだの回避距離だの言うアホが生まれる」とか言うアホが生まれる
とりあえず双剣でアマツまで倒せた奴は黙れ
遅レスすぎてワロタ
ナルガUに溜め短縮付けたら体術-2になったぜ・・さすがにこれは無理だ
さっきやっと銀レウスソロクリアしてきたぜ
30分ちかくかかっちまったけどww
双剣と太刀どっちが強い?
>852の得意な方
性能は大して変わらん
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 20:12:40 ID:iyyxIu1H
>>847 二日前のレスにスルーできないお前ワロタ
>>851 普段スタミナスキルつけてないけど銀レウス相手は風圧対策に鬼人化多用するからランナーがほしくなるわ
おまえらって鬼人連撃って使ってる?
あれって乱舞ほどの威力じゃないが、鬼人強化中の中ではそれなりの攻撃だよな
ってことはもしかして意識して使えば、隙も乱舞ほどじゃないし火力期待できるんじゃね?
って思ったんだがどうよ?
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 20:26:28 ID:JdUsB/px
切れ味レベル+1を初めて付けてみたけど・・・凄く感動した
>>857 スキの多いモンスには鬼人連斬を使う気にはなるんだけど
鬼人ゲージ維持が難しいモンスには使うのを躊躇ってしまうな。
ステップでも結構ゲージを消費してしまうからね。
>>857 体験版の時は微妙だと思ってたけど今は普通に使ってるな
鬼人強化状態から鬼人化して乱舞だと若干の遅れもあるから些細な機会を逃す事もあるし
鬼人連斬を使ってもゲージ管理に殆ど問題を感じない人は大抵使ってるんじゃないか?
……まあ、体験版の頃はランナーとかなくてゲージ管理がより大変だったからかも知れんけど
因みに名人様レベルの場合まではどうか知らん、あくまで一般平均よりちょいマシ程度の双剣使いなので
>>857 隙ができたけど鬼人化して乱舞入れる時間が多分ギリギリ足りない、って思った時に使ってる
斬り払い→斬り上げ→二段斬り1→鬼人連斬
計った訳じゃないけど斬り払い→鬼人化→乱舞よりは若干早いと思う。合計モーション値もそう違いない筈
ただこれ以上の隙となると素直に鬼人化した方がいいっていう
二段斬り経由でないと出せないのが使い所を奪ってるよ
双剣って強いのになんで使用者少ないんだ?アドパやkaiでもありえないくらい少ない
俺双剣使いだけど今作の双剣は強いとは口が裂けてもいえないレベルだと思うが
鬼人連斬の最大の長所はモーション後の硬直を回避でキャンセルできる。
ここにあると思うんです
特別強いとは思わんが、別に弱いとも思わんな
基本的に張り付いてフレーム回避出来ないといけないから使いずらいんじゃね?
部位破壊能力がカスだから。
体力が低い上に尻尾の耐性値が上がっているなどする今作では
PTでは相当意識しないとあっという間に、部位破壊前に殺してしまうことが多い
さらに罠・麻痺でもろくに尻尾を切れないというありえない低リーチのために敬遠されているわけだね
>>862 部位破壊がやり辛いからだよ。PTでは足を狙って転倒させてから尻尾を切ろうと
しても体力を削りすぎて切り落とす前に死んでしまう場合が多い。
>>866 ごめん、同じような事を書き込んでしまった
P2Gと違って属性値は切断耐久値削れないしな
正直本当に難儀だしな
転倒させたあと鬼人解除して、突進切りを織り交ぜて揺れる尻尾に張り付いたりはしてるが
まー必死だよ 麻痺使わない弓やガンが二人いたりするとまず切れんね
むしろソロなら部位破壊やりにくいけどPTなら周りにその短所消して貰えるから良いってのに
今作の双剣面白いのに勿体無いのう
周りは必死に部位破壊してるのにこっちはひたすら足攻撃だぜ・・
>>871 双剣が面白いのには同意するが
PTに貢献できる事があまりにも少ない
ふっとばし攻撃が無いってこと以外スラアクに完全に負けてるんだぜ・・
>>873 そんなのはPSで補えばいいじゃん?
手数が上回れば火力の差なんて関係無いさ
まぁ、PTに切断が俺だけだとスラアク担いじゃうんだけどねw
しっぽ切るパーティは地雷
相性問題はどうしようもないな
ディアブロスとか双剣で苦労して倒したあと
大剣で行くと楽すぎて泣けてくる
正直、双剣はソロでオラオラやってるのが一番たのしい
PTで活躍したいってなら部位破壊に参加できるジンオウガ、ナルガ、ティガあたりでやればいいんじゃないのか?
ハンマーだってディアブロみたいに活躍しにくい敵もいる
双剣はちょっとその種類が多いだけさ
もう一声リターン欲しいよ。手間の割には弱いと思う。
PTで尻尾なんて・・・って感じだなァ
今作では知り合いとしかやってないけど、部位破壊とか()って感じだった。
さすがに体力が少なすぎて、ソロじゃないと全部い破壊とか厳しい。
知り合いとやる時は部位破壊なんて知らん!と言ってあるので特に問題ないな。
欲しいっていってる時は考慮するけど。
今装備している武器なんだ?
見た目と性能的にホーリーセーバー装備している。
もう少しリーチが長ければなぁ・・・とつくづく
まぁこのリーチだからこそこれだけ振り回せるとも言える
ちょっとした隙にシャキーン乱舞より鬼人連斬コンボやったほうがダメージは上なんだよね
スラアクみたいに攻撃しながら鬼神状態になったりできればいいのにな
更新してなかったぜ…
ここでは妙に乱舞嫌われてるが、
正直、乱舞が弱くなったのが過疎化の原因だろ
ほとんどの奴にとって双剣やるきっかけは、
二刀流の中二的カッコ良さと乱舞の爽快感だったはず
簡単操作でド派手に強いが双剣人気の原動力だったわけで、
その核の乱舞がダメになったら、いくら回避できたら云々ったって人気は出ないわ
え、別に人気とかいらないし・・・
狂走飲んで火事場2回避2業物で裏担いでるけど
なんかスタイリッシュなレトロゲームやってるみたいで楽しい
ただしマルチでやるとタゲが固定されなくてソロより時間かかる上、稀に死ぬ
部位破壊云々で双剣は辛いって話が出てるが、それなら破壊王を付けろって事なのかね?
かと言ってしょっちゅうGルナ着る訳にもいかんが
でもそもそも攻撃が届かない敵の場合、敢えて部位破壊狙うのもダメージ効率悪いしなぁ
面白さで言えばトップクラスだとは思うけどな
ステップのおかげで、フレーム回避出来れば爽快感は十分味わえる
逆にフレーム回避出来ないとイライラが溜まってストレスで寿命がマッハ
乱舞厨の類は、そこで諦めて他に行ってくれるから地雷が少なめで助かる
まぁ、地雷以前に双剣をオンで見かけないって話なんですがね
>885
溜3でもうってなよ。
>890
俺は今でも乱舞厨だ
乱舞厨をやめたらMHをやる意味がない
>>889 ステップ回避からの連打は無双ゲーやってるみたいに爽快感あるよな
>888
おいおい、ドボルさんを忘れるなよ
・・・って火事場といい激運といいPTで担ぎにくいなァ
おまでつけろってことか?
>>885 乱舞は弱くていいわw
二刀流という厨ニ心を揺さぶるという前半部分は同意するけどw
書いた後に更新せず書き込んだ結果がこれだよ
>>888 PTなら敵次第ではありだと思うけど、ソロではどうだろうな
双剣のリーチ的に、部位破壊狙うより数狩った方がいい気がする
部位破壊でしか手に入らない素材は頑張るしかないけどさ・・・
そんな俺は全部位破壊狙って討伐時間ががんがん延びるタイプ
乱舞は攻撃時間を倍にして
威力を3倍くらいにして欲しい。
ここぞというときの超必殺技みたいなノリで
乱舞と鬼人連斬は気絶値あっても良かったとは思う
けど乱舞は下手に特殊効果付けると
睡眠双剣四人の悲劇がよみがえってしまうんだよな
>>897 だから乱舞は弱くていい。作業用器具双剣(笑)はもうやだ。
乱舞別によわくなってもいいから代わりに発動時のシャキーン!が時間の無駄になるから短縮してほしい
でも、今の仕様なら前の火力でもよかったとは思うんだよな
火力減少×硬直増加×強走薬弱化に部位破壊相性悪い敵が多いのはちとやり過ぎじゃね
モーションはどれも強化や弱化ではなく変化だから、弱化部分を補えるわけじゃないし
後、アカムウカム戦では剣士殺し振り返り顎も加わって俺は死んだ
頭と爪破壊しようと思うとあれの被弾率が異常なんだが俺だけだろうか
>>896 同意。全部当てればDPS飛びぬけてるんだけど拘束時間糞長くて、拘束時やアカムブレスくらいの隙じゃないとまともに当てられないくらいでw
おまけに〆に自分中心範囲に衝撃波とか出て吹き飛ばしちゃう迷惑機能付きで、群がってのハメ防止とか
覚醒/解除が攻撃モーションを兼ねてコンボに組み込めると個人的には面白そうかな
切り払い⇒両手同時斬り上げ(覚醒)⇒コンボ⇒両手同時切り下ろし(解除)みたいに
乱舞の最初と最後にゴロゴロ転がる吹っ飛ばし付けるか
鬼人化、鬼人化解除のモーションに攻撃判定付けるかだな
鬼人化は上方向に、解除は足元にと
それで全部当てきったら練気ゲージの色が変わって攻撃力がアップするっていうのはどうだ?
>900
右後ろ足の右から後ろにかけては新モーションかち上げはあたらないので、
モーションが見えたら尻尾の方に切り払いで入っていってコンボしてると勝手に
回ってるよ。
スタミナさえあればいつでも鬼人化出来るから弱体化されたんだろうおそらく
新たに鬼人ゲージなんて設けたのならいっそ今までの仕組みを変え、
普通に攻撃するだけで鬼人ゲージが溜まっていき、
そこから押すボタンによって今回のような強化モードか、
従来と同じ鬼人モードかを好きに発動できるようになればいい
シャキーンして飛竜のケツに刺すんですね分かります
通常攻撃で鬼人ゲージが溜まる
↓
MAXになると鬼人化
↓
ゲージは鬼人回避すると消費するパターンと鬼人乱舞すると消費するパターンの2つ
完璧だな
通常攻撃で鬼人ゲージが溜まる
↓
MAXになると鬼人化
↓
ゲージは徐々に減っていくほか、鬼人回避でも消費する。
↓
乱舞(威力が凄まじい)を発動するとゲージが0になる
これで是非
ジンオウガとナルガはやってて楽しいな
レウス、アマツ、アルバはもう他の武器で行く事にした
>>905 俺は回避1つけて必死こいて避けてたわ・・・。ありがとう。
>>912 レウスはわりと面白くなるよ!@猫無
うん、まぁたまにイライラするけど
>>912 レウス、アマツは判るけど、アルバは結構楽しくね?
今作、双剣と相性のいい敵が見出せない・・・
せっかく奇人強化あるのになかなか使いこなせないぜ
楽しさはともかく翼膜と角が破壊報酬にしかない仕様がな・・・
>>916 相性のいい相手を自分でできるまで腕を磨くんだ
双剣はもう自分の腕を上げて強くなれって武器だと思ってる
>>916 四足の敵が比較的相性いいかな
ティガ、ナルガ、べリオ、オウガ、アグナでネブラは亜種のみかな、原種は毒の持続長いから
ロアルや牙獣種も相性いい、あいつらには相性悪い武器の方が少なそうだが
逆に獣竜種はドボル以外は相性悪い、ボルボは個人的には得意な方だけど武器相性的にはどうだろ
ただ、あくまで武器相性だから中の人が苦手な場合は頑張れとしか言えない
というか、フレーム回避で張り付ける敵=相性がいい敵みたいな感じだから慣れるしかない
ジンオウガ、ナルガ、アグニャン、クマ、ウサギ、ラングロトラ、ロドル、ドス、ギギネブラ、ウカムアカム・・・
苦手な相手も多いけど、そうでない相手は割とみんな相性いいんじゃないだろうか。
特にジンオウガ、ナルガ、アグナ、熊型、ロアルドロス、ギギネブラあたりは近接の中でも双剣が相性では上位なんじゃね?
ついつい敵ごとに使う武器を限定してしまうから後から使い始めた双剣を割り当てる敵が減ってるだけかもしれない
もっと色んな敵ためしてみよ・・・サンクス
レウスとかみたいに、そもそも攻撃できないの除けばわりとどれとも戦いやすいと思うけど
特に足元がお留守な連中
そりゃ戦いやすいんじゃなくて今回は何使っても勝てるってだけ
他の武器ならもっと速く勝てるって場面は多い
やさしくしてよ
筆もたせて安定で一番すごいのは双剣使いだとおもう
意味分からん
ヤオオオパリ今ノ無しmう
ティガディアアグナはやり易いよな
アグナは突進が避けきれないことがよくあるけども
双剣の回避になれたせいで他の武器使っても回避しようとして当たってしまう
ナルガの尻尾回転とかウルクススの回転とかで
攻撃しながら中心に居座って回避できるのは楽しいな
>>924 でも大剣なんかも案外微妙そうだぞ
時々大剣も使うのでスレ覗いたら、アイテム縛りジョーで15針の動画しかないって嘆いてたし
別に悲観する程ではないでしょ、ダメ効率では今回太刀は悲惨らしいし、ランスや弓もソロのが向いてるとか言われるしで
無駄にネガキャンするのはどうかって思うけどなー
俺は見た目で双剣を選ぶぜ
ギロチンはもっと重い音でギュイイイインっていってほしかった
ラースプレデターカッコよすぎ濡れた
ドーベルやナルガUなんかでまとめるとなんかすごい良い・・・
>>932 うんうん、やっぱりホーリーセーバーだよね
どんな相手でもホーリーセーバーで挑んでるからオンだと確実に地雷認定だろうけど、
元々オンなんてするつもり無いし気にする必要も無いや
乱舞中に相手の攻撃がでそうで「やばい!」って思った時の乱舞の最後の一撃で部位破壊で攻撃を回避できた時の快感は最高。
今日初めて双剣スレ来たが、他に比べて伸びてないのは仕様が変わって扱いづらくなったからか・・・
>>934 ラースやらアムカムやらヤッカムみたいな手につける(?)型の双剣いいよなー
モーション一緒なのに他と違う攻撃に見える不思議!
あの辺はクローみたいな位置付けか
ラースはトンファー
逆手持ち双剣かっこいいよね
乱舞以外の行動はむしろ扱いやすくなったと思うのだが
まあ双=強走飲んで○+△連打って人が大多数だったんだろう
火力は今のままでいいでしょ
機動力や張り付きやすさだけなら他の武器に比べて頭一つ抜けてるし
見た目でホーリーセーバー選んでる奴地雷とか思っちゃってるみたいだが
青維持ホーリーセーバーは弱点じゃなくても弱点属性武器とほとんど威力変わらん
試しにジンオウガで戦ってくると良いタイム変わらないどころか早かったりする
PTでもホーリーセバーオンリーでやってるが文句言われたことはない
言われたときは弱点()って返してやれ、弱点より弱点部位を狙えと説教してやれ
乱舞がスタミナゲージって事がそもそもおかしかった
いつでもどこでもすぐ発動、強走飲めば使い放題
今回せっかく鬼人ゲージなんていいもの作ったのに乱舞でスタミナ消費はそのままとか馬鹿すぎる
その結果、乱舞は弱体化、乱舞時だけ強走効果が切れるというおかしな状態をも招く事となる
そんな応急処置じゃなくスタミナ消費がおかしかった事に気付けよカプクソ
ホーリーセーバー見てるとPでギルドナイトセーバー作るのに
宝石券集めで何度も何度も沼地の運搬クエしてたのが懐かしい
ランポスの脚力・・・
GKS好きな奴が多くて俺はうれしい。
しかし、今回のGKSは半透明じゃないんだよな。
残念だ。抜刀すると光る納刀すると半透明に
というギミックが地味に好きだったのに。
村のクマのタイムが50秒切れぬ
弓の裸店売り0分針なら分かるが、双剣でしかも上位武器で何を試そうとした
俺はホーリーセバーの見た目じゃなくて性能にほれてるんだがな
それでいて見た目も良いとか金持ちイケメンすぎる
今回従来のモンスがいないから、Pずっとから愛用してたギルドナイトに合うお気に入りの見た目装備が作れないから困る
3rdGで復活してくれないかなぁ
インセクトスライサーさえあれば・・・
虫剣も好きだったなー音が良かったなー。
虫の双剣は音に惚れて必死で作った記憶があるな
双曲剣ロワーガ「私じゃダメですか><」
モンスターと戦う以前に自分との戦いって感じだよなあ。
常にスタミナゲージと鬼人ゲージをチラ見続けなきゃいけない。
うまく管理出来てるときは楽しいけど、やっぱりもうちょいやりやすく
してくれてもよかったんじゃないか。
あと鬼人化状態の縦1を返して・・・極小のスキにあれをペチペチ入れて
いくの好きだったんだけど、今回のはちょっとスキが多すぎる・・・
GガノKカットラSスにはdosオフラインで大変お世話になりました
きょう初めて双剣を触ってみたのだけど、基本の立ち回りが分からない
たぶん攻撃のスタートは抜刀攻撃よりも抜刀状態で近づいて殴ったほうがよさそうだということくらいしか分からない
鬼人化の使い分けをどうすべきかとか、なんだかイメージが沸かない
でも火力は確かに強そうな気がする
人ナカーマ
自分も今日使い始めたわ
武器出しの切り開き?から鬼人化がいいと聞いただけだが
あとはコンボ次第でいくらでも強くなれる気がする
今度こそ
>>970踏んだ奴は次スレを立てるのか・・・それとも・・・
>>959,960
最初は斬り払いから相手の隙に応じて数回殴って回避で離脱、でいいと思う
慣れてきたら、相手の大きな隙に鬼人化して乱舞
その次は、乱舞するほどではない隙を見つけて鬼人化で回転切り>回避or鬼人化解除でゲージ溜め
鬼人化で戦うならステップ>△の切り上げ始動が便利
後は鬼人強化を維持しつつ、敵の隙にちまちま鬼人化してゲージ溜め
ステップでフレーム回避して張り付いて戦えるようになれば後は精進するだけ
鬼人化の頻度や割合は個人の立ち回り次第だから、自分に合った立ち回りを見つけてくれ
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 02:26:28 ID:CanvapiF
サイクロンの見た目が一番好きだという奴は俺以外にも大勢いる筈だと信じている。
>>964 オレオレ
昔Fにタイフェンってのがあってさ、黄色いというコガネ色のサイクロンだったんだけど
むっちゃかっこええぞ!むっっちゃかっこええぞ!あと音が最高
スタミナ消費でもいい、シャキーン!が入ってもいい
ただコンボ繋ぎながら鬼人解除できるモーションだけは欲しかった
どうせなら、鬼人化状態限定+鬼人ゲージMAX消費とかの大技とかあったら良いな。
たまには一撃の重い攻撃もしたくなる。
Fのエスピナス双剣も格好良いよなチャクラムみたいで。
特に希少種の白と紫の色合いが好きだわ。
体術つけると鬼人ゲージの減りも少なくなる?
>961
本じゃ立てとくよ
ごめん、無理だった。
>975頼みます
ジンオウガさん、なんで尻尾切れる前にしんでしまうん…
切れ味レベル+1
砥石使用高速化
回避性能+2
体術+1
でやってるけどかなりいい
鬼人ゲージも回転斬りだけやるようにしたらすぐに溜まるし回避もしやすい
ただ、ランナー装備だったときの感覚がまだ抜けてないせいで
モンス追いかけて鬼人化→スタミナやべぇになりがち
>>972 立ち回りが上手いからだよ…
俺の場合はDPSが悪いからちゃんと尻尾が切れる
このスレ見てウンディーネ作ってみたけど白ゲージ短過ぎ!
斬れ味+1のときはホーリーセーバーの方が実践では期待値高そう
斬れ味+1なしのときなら使えるか
ジンオウガさん尻尾切り易いじゃん
尻尾の耐久自体は高いらしいけど狙えるタイミング多いし、充電中とか尻尾切ってたら最後の放電すら当たらないし
ソロなら切れるまで他の部位攻撃しなけりゃいいじゃん
非切断武器とのPTならしらん
tes
立ってないようだから試してくるわ
>>977 水双剣は多々あるが、匠と併用できるのはレア度の高い上2つではくホーリーとドロスなんだよな
ホーリーは基本性能も高いから、大連続とかにも比較的向いてるだろし
この前アドパで集中付けてる双剣使いに会ってワロタ
普通に上手かったが
何がおかしいの?
なに発狂してんだコイツ
この前双剣スレで集中の効果知らないやつに会ってワロタ
普通にバカだったが
>>987 素直にごめんなさいしよ?
うわキチガイに絡まれた
うわキチガイに触っちゃった
スレ埋めにちょうどいいなぁ
うわキチガイがまだなんか言ってるっぽい
今日のNG ID:eUkvIBIR
自演おつかれさまです
集中つけてるとか珍しい人に会ったワロタ
かもしれんぞ、まぁ違うだろうけど
「埋め釣り」と言う新しい発想では?
とりあえず何でワロタのか説明してくれよ
>>996 しかも自演とか無駄に疑ってるしなwww
鬼人強化メインでやる分にはそれなりに有用なスキルなのに
そういうお話だったとさ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。