Q.砲撃タイプの違いとオススメは?
A.ファミ通No.1147のカプコン森氏インタビューによると
通常型は装填数の多さからFB(FBに1.1倍のボーナス有り)
拡散型は単発の威力が高いため溜め砲撃(拡散のみ溜め砲撃が1.4倍、通常放射は1.2倍)
放射型は竜撃砲(通常拡散に上記ボーナスがあるので、放射は竜撃砲?)
Q.「○○って何て読むの?」
A.QR→クイックリロード
フルバ、FB→フルバースト
AG→オートガード
Q.AGのお守りどこ?
A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる
Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当?
A.本当です。砲撃後、QR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します
竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃と同じタイミングには発動しません
敵の攻撃に合わせて砲撃する事で、ランスのカウンターと同様の戦い方も可能
スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止
Q.AGガンスが強すぎない?
A.手数を増やす事はできますが、予期せぬ攻撃もガードする為に位置取りに多少難が出る事も
ただ守りが堅くなり、敵の攻撃に砲撃を合わせる事で肉薄できる時間が増え、状態異状等の手数稼ぎには相性がいい
お守り発動という特性上、他護石の恩恵が受けれない為、スキルの幅は格段に狭まる
プレイスタイルやスキルによる相性は人によって違う為、どのセットが強いのかという質問にはお答えかねます
ご使用に関しては各自の判断で、状況や用途によってお使い分けください
Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど...
A.セーブしてしまったら泣くしかありません
どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう
連携一覧
●通常連携
【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐
│ ┃ ↓
↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】
【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │
. └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】
. ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》
. │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ】
.... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │
┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】
. ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》
.......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫
↑ . ┌──────┴───────┘. ┃
↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃
.... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
●砲撃連携 ●ステップ派生
┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》
↓.. │
《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘
↑. ↑ ┌─→《フルバースト》
└→《クイックリロード》←┘ │
└────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》
【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可
<水平突き>
癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。
今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。
前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。ザコ処理には重宝。
初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。
初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。
<踏み込み突き上げ>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃であり移動手段。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けることも出来る。
攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。
上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まる。
<上方突き(ガード突き)>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
上方突き3からの△+○は斬り上げでなく竜撃砲に派生するほか、
R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、上位のモンスターや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。
叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生)
上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
斬り上げ→真上砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。
踏み込み突き上げのキャンセル砲撃でも同様。
溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分ほど。
肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。放射タイプで特に有効。
再装填には120秒を要する為、隙あらば装填毎に狙っていくのも悪くない。
HIT数はどの砲撃タイプも共通で4HIT。
【新モーション】
<溜め砲撃>
各種砲撃をRボタンと共に入力することで威力増加。拡散タイプで特に有効。
通常砲撃と違い連続で打てるほか、ステップにも派生可能。
スーパーアーマー付き。
<クイックリロード(QR)>
各種砲撃から派生し、弾薬を一つだけ装填する。
砲撃、溜め砲撃、叩きつけに派生する。
尚、砲撃に派生する場合は直前に行っていた方向に砲撃する。
<叩きつけ>
隙は大きいが高いモーション値と心眼効果を持つ。
切断属性。スーパーアーマー付き。
入力時に左右にスティックを傾けておくことで若干の軸ずらしも可能。
フルバースト、竜撃砲、ステップに派生可能。
後方ステップに派生する場合は他の行動後のステップよりも短めのものになる。
<フルバースト(FB)>
叩きつけ後に派生可能。
装填された弾薬を同時に使用して砲撃する。
威力は装填された弾薬数に比例。通常タイプで特に有効。
<移動砲撃>
踏み込み突き上げやダッシュ突き上げのモーション中に○入力することで
突き上げをキャンセルして水平砲撃を行う。納槍状態からも可。
溜め砲撃から動作を始められる唯一の方法。
【叩きつけへの連携例】
●踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ
納槍状態からも出せるガンランス最長コンボ。
ラッシュ時に有効だが長い隙を要するので 、状況次第で突きを一回にするなど調整が必要。
●水平突きx2→叩きつけ
突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。
二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。
●砲撃→QR→叩きつけ
砲撃から叩きつけへ移行するルート。
肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくFBが狙える。
移動砲撃でも同様に始められるので納槍状態からも可。
●(ガード時→)上方突き→斬り上げ→叩きつけ
ガード状態からの叩きつけはこのルートが最速。
【その他旧作からの変更点】
・各モーション後のディレイ時間が短くなった。
特に斬り上げ後はかなり短くなっているので注意。
・抜槍状態から直接大ステップが行えるようになった。
・ガード状態から小ステップが可能になった。
ガンランスの攻撃行動による数値的見解
注意:肉質、耐性が完全に解析されていないので下記の数値は確定ではありません。
正式データが出揃うまでの参考程度に
・武器モーション値
ガード突き 18
水平突き 24
踏み込み 32
切り上げ 28
叩きつけ 40
・切れ味消費 (業物時)
突き:1 (1or0)
通常:2 (1)
放射:2 (1)
拡散:3 (1)
竜激:10 (5)
※フルバースト時は装填数分消費、補正等無し
・砲撃
※()内は溜め砲撃
※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍
【通常型】
無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6
師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6
王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6
【放射型】
無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14
師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14
王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14
【拡散型】
無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10
師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10
王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10
※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し)
通常 : 1.1倍
放射 : 補正無し
拡散 : 0.9倍
・竜激砲
※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有
無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4
師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4
王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4
【放射型】
無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4
師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4
王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4
※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは
無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て
(例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする
28x1.1 = 30.8
14x0.2 = 2.8
30.8+2.8= 33.6
小数点切捨て、実ダメージ 33
【補足】
・切れ味が黄〜白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると0.75倍の補正、赤は素で撃てない
・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認)
・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分)
・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図)
・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め
・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルと重複可能、安心して爆破ライフを満喫しよう。
・火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様
・砲術スキルの砲術師・砲術王は、それぞれ1.1倍、1.2倍の従来通りだと思われる
●序盤オススメ武器
・討伐隊正式銃槍
クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。
また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。
●序盤オススメ防具
・アロイ一式
発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1
購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可
砲術師をつけるのもオススメ
村クエストを進めればお店で購入も可能
・アグナ一式
発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性
入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる
見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで
・武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4
発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード
アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能
だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽
ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける
・頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット
AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2
発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1
素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利
(ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい)
●上位序盤オススメ防具
★6 HR4〜
・アロイS一式
発動スキル:風圧無効、見切り+2、砥石使用高速化、採取-1
空きスロットが8個あるので、ガード性能なども追加出来る。
上位の水没林で採掘できる素材で作れるので上位に入ったばかりでも一式揃え易い。
・ヴァイクS一式
発動スキル:業物、納刀術、砥石使用低速化
砥石使用低速化は珠で打ち消すことが可能。納刀術は瀕死時の追い討ちや、とっさのアイテム使用に便利。
農場素材が重要。古代魚がやや出にくいので、クエスト毎にしっかり巨大魚篭を引き上げるか、
採掘ついでに上位水没林に大量ダンゴ持ち込んで釣ると良し。
・ユクモノ・天一式
発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化
木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。
苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので
ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。
・リノプロS一式
発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加
リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。
泥&雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。
↑の4シリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。
ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。
・ボロスS一式
発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】
体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。
空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。
★7 HR5〜
・アグナ一式(腕のみスティールS)
発動スキル:見切り+1、ガード性能+1
武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。
・スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ)
発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化
両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。
緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。
鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や
ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。
凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。
その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。
序盤モンス対策
・クルペッコ
初対面時の切れ味黄では弾かれる部位が多いため、
弾かれにくい嘴・尻尾・腹(鳴いている時のみ)を正確に狙おう。
闇雲に狙うと、弾かれて態勢を立て直す間もなく、火打石で死亡のパターンが多い。
特に全耐性低下+怒り時の火打石は、即死級のダメージをもらうため注意。
火打石自体はホーミング性能が高くない為、横をすり抜けるよう移動又は踏み込みすると避けやすい。
また初動時の手を叩く回数により、火打石タックルの回数が決まるので先読みができる。
場合によってはモドリ玉での仕切りなおしも念頭に。
弾かれにくい部位を慎重にガード突きや、弾かれない砲撃中心で攻めれば、効率は悪いが安全ではある。
・ハプルボッカ
口の中の弱点(喉ちんこ)に一定量のダメージを与える事で、溺れたように砂の中から顔を出す。
その状態時に近づいて○ボタンを押し連打する事で、砂の中から釣り上げる事ができる。
また叩き付けを頭にめり込ませてた状態でFBすると、砲撃が弱点(喉ちんこ)にヒットするため、
タル爆弾に音爆弾で誘導せずとも、他近接武器と比べ弱点を狙いやすい。(FBのお勧めは通常型)
砂ブレスはガード不能のため、側面からの攻撃を心がけたい。
回復するときは、潜行中であれば音爆弾でターゲットを逸らしてやれば安全にリカバリできる。
・ギギネブラ
倒れこみの毒霧はガード不能。
ガンランスの得意とするインファイトを一旦捨てる。
常にギギネブラの右側(ハンターから見て左側)をキープしつつ
踏み込み突きで通常時なら頭、怒り時なら尻尾に一発入れ即離脱、
といったアウトボクシングで戦うとよい。
隙を見て胴体にフルバースト・竜撃砲を入れれば全部位破壊も可能。
慎重すぎるくらいに攻めていけば難しい相手ではない。
・アグナコトル
溶岩硬化中は肉質が堅くなり攻撃が効き難くなるが、
砲撃を当てる事で肉質軟化とともに怯ませることが可能。
踏み込み砲撃を機軸に戦うと安全に攻めやすい。
振り回し熱線は密着すれば当たらないため、思い切って接近すれば攻撃のチャンス。
遠距離にいる場合は、無理せず素直に緊急回避しよう。
・ジンオウガ
帯電状態溜めは頭攻撃のチャンス。村クエなら通常Lv2のFBと竜撃砲で結構止められる。
三回目の帯電溜めは阻止が難しいので、無理せず離れて罠仕掛けるのもあり。
攻撃チャンスは、相手の前足叩き付け後や尻尾叩き付けガード後等、攻撃後の隙がある時に余裕を持って。
危ないと思った時は焦って納刀よりも、ガードを固めて相手が離れるのを待つべし。
帯電状態は特に背中を見せて逃げるより、常に相手の方を見る事を意識してガードボタンを基本離さない。
前足叩き付け連打をガードするとき、懐に潜り込むよう歩いてスタミナを回復させる。
ガード突きで相手の行動を把握し、慣れてきたら色々とコンボを試してみるといい。
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
|::| | |
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス)
>>1乙
あとこのスレのヤツらに言いたい
砲撃王じゃなくて砲術王な
間違えんな
拡散Lv3+砲術王=砲撃王
質問は全力スレで
AG議論はオートガンランス専用スレで
今回ガ性2でもダメージあるのか
前作じゃ2あれば全部ダメージなしだった気がするが
>>2 >A.ファミ通No.1147のカプコン森氏インタビューによると
> 通常型は装填数の多さからFB(FBに1.1倍のボーナス有り)
> 拡散型は単発の威力が高いため溜め砲撃(拡散のみ溜め砲撃が1.4倍、通常放射は1.2倍)
> 放射型は竜撃砲(通常拡散に上記ボーナスがあるので、放射は竜撃砲?)
とありますが、放射型については確信があるわけではないんですか?
すみません。
全力スレで聞いてきます。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 12:08:24 ID:QQzQyTmM
今作からガンスはじめたがいいね。前作大剣使ってたがガンスつかってから
魅力が一気に下がったわ。でもアルバのガンスがないのは納得いかない。
あの龍の厨2エフェクト大好きなのに。
今作って龍属性の必要性が薄れた気がするね。
属性が部位破壊のキーになる相手も居ないしなー。
属性気にするのはソロハン位かな
集会浴場行けばすぐ終るし
何でもかんでも龍だった頃に比べると良いんじゃないかなー
肉質と属性レジの関係で、ただ攻撃力が大きい鉄武器よりも
相手に合わせた属性武器の方が手応え良いし。
ガンス期待値表爪護符込みVer
16発目964様
・匠無し 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他
覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4
轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3
凶銃槍【瑞雨】. 307 青10 放射3 水16
夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3
猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3
古代式殲滅銃槍. 300 青30 拡散3
王牙銃槍【火雷】. 288 青30 通常3 雷34
アグナ=マグマ 285 青20 放射3 火35
崩銃槍バシカムルバス..279 緑60 放射4 氷20 防御+15
煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 毒32 俺の嫁
アグナ=アクア 277 青20 通常3 水48
ソルバイトバースト. 273 緑120. 通常3
オベリスク. 272 青40 拡散3 龍33
ウルクスレイ. 264 青30 拡散3 氷40
ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 雷48
シルバークラウン改 248 青20 放射3 氷48
ブレイクランアウト.. 222 青20 放射3 麻痺22
竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑20 拡散4
福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 麻痺28
・匠有り 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他
古代式殲滅銃槍. 330 白20 拡散3
覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4
崩銃槍バシカムルバス..319 青10 放射4 氷20 防御+15
王牙銃槍【火雷】. 316 白40 通常3 雷34
アグナ=マグマ 314 白10 放射3 火35
ソルバイトバースト. 312 青50 通常3
轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3
凶銃槍【瑞雨】. 307 青60 放射3 水16
夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3
アグナ=アクア 304 白10 通常3 水48
煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 毒32 俺の嫁
猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3
オベリスク. 299 白30 拡散3 龍33
ウルクスレイ. 290 白20 拡散3 氷40
ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 雷48
シルバークラウン改 273 白30 放射3 氷48
ブレイクランアウト.. 244 白10 放射3 麻痺22
福福アイリューシカ 211 白10 通常3 麻痺28
竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑70 拡散4
ドリルとアペカムと表裏残月とタツオドシがあれば大体生きていけるな
でもドリルは正直ほとんど緑で運用してるからなあ
業物ないとこの表通りはきついわ
アペカムさんを産廃扱いしてましたごめんなさい
ルックスもイケメンだし期待値すごいし、尊敬します
期待値は期待値だからね
白10とか直ぐに青になるし
ソルバイトさんが見直されて嬉しい
しかしどこの武器でもオウガ武器は匠でさらに優秀になるなぁ
アペカム産廃はないわ
今作はアペカムトルムどまりで緑少なくてすぐ斬れ味落ちちまうから、業物と斬れ味+1のどちらも捨てがたかったが
期待値を観て安心した 両方つけて戦うことにする
業物、心眼、攻撃up大あたりでアペカムさん専用装備を組むか。
思いっきりシルソルが絡むんだろうけど…
アペカムは前作でも最高の期待値でしたし
アマツガンスとは一体なんだったのか
見た目は最高にイケメンだが
>>24 期待値もいいが実用値出してほしい
頭から砥石1回分位使うとしての実用値
そんな手間のかかること自分でやれと
手間がかかるから人に頼むんだろうが
だからお前はカスなんだ
人にばっか頼る奴って何なの
これがゆとりか
うわぁ
流石に釣りだろ
わからんぞ、今冬休みだし真性かもしれん
本人は釣ってるつもりだろうが
僕さみしいから相手してよって言ってる様に見えてかわいそう
今回って、ガ性+1でもやたらズサるけど、ガ性付けるなら+2まで
頑張って付けた方がいいのかな?
+1であんなにズサるなら回避ガンスやった方がいい気がしてくる・・・
>>44 敵によるかなぁ。
ジョーさんとか相手にするなら、やっぱ+2欲しいと思う。
今回はマイセットも楽になったし、色んな装備を作れば良いんじゃないかな。
+2なら殆ど下がらない
回避距離あったら避けれそうだな
ランスと違って一回しかステップ踏めないから距離欲しいわ
装飾も保存してくれるのがいいよな
一々装備かえる毎に付け替えなくていいし便利だわ
出来れば、
「全ての防具の珠を外す」機能も欲しい。
全防具の珠をチェックして外してってのが1回はしないといけないから。
ぶっちゃけガ性+2でもズサる場合は多いし、その手の攻撃って回避すれば
ビッグチャンスなので…個人的に汎用性を求めると回避+1&ガ性+1の
両立というカンジに行き着いた。
まぁそうするとスキルポイント圧迫が激しいので、結局はガ性を切って回避で
イイかな、というのが最近のカンジだけどなー。
>>48 装飾品の所持数がはめてると減るのを何とかして欲しいな
無駄に装飾品作ること多い
51 :
44:2011/01/04(火) 13:43:45 ID:49SiUO/o
みんなありがとう、参考にしますー。
砲術珠と鉄壁珠は多めに作ったな、1が30個くらいで2が10個くらいか
まあやっぱまとめてはずす機能ほしいよね
俺はガ性は2、回避も2までないと中途半端だからやっぱり
ガード装備か回避装備のどっちかになっちゃうんだよな・・・
タツオドシ強すぎワロタ
前スレでバキクエのアドバイス求めてたガンサーだけど
ついにクリアできた
罠閃光オトモなし+モドリ玉回復系フル持込で、
なんとか当初からの目標だったほぼガチ戦闘を達成だ
ムチャクチャ嬉しい
訓練用の装備を晒したらフルボッコにダメだしされたが、
それでもクリアできたのは皆のおかげだ
ありがとう
これでようやく普通のクエに挑戦できるぜ
以上。いちいち報告なんて糞ウザいとおもうけど、
我慢できずにカキコした。反省はしてる
>>31 前のままなら、黄色ゲージになった時点で斬り始め・終わり補正でかなりダメージ引かれるしな。
黄色心眼が使い物になってるかはかなり微妙な線。
匠砥石なら比較的簡単に付くけど、そこまで頻繁に研げないしなー
攻撃スキルだとシルソルさんが優秀過ぎるし。
あ、↑の武器はアサルトね
これはどうしてもいっておきたかった
アサルト最高!!!
砲術王 ガ性2 回避2
汎用性高すぎワロタw
アペカムさん専用装備に、攻撃up大も欲しくて回避も欲しいとなると
ウルクSキャップが絡んで来て…男キャラのオレはそっとスキルを諦めた…。
裏残月って斬れ味+してもゲージ変化ないのね
>>60 虎砲 残月 裏残月あたりは
斬れ味1が死にスキルになっちゃうからね
業物安定かと
ナルガ系は基本匠無しで運用できるのが強みだしな
アマツ行くまで、匠がろくに付けられないのがなぁ
攻撃大はレウスS、シルソルと付けやすいのが良いよね。
シルソル手〜足はスロ数も多いし業物が付くから、柔軟性があるし。
>>35 面倒なんでこれだけ。
※ アペカムに発生するであろう黄ゲージモーション値マイナスは考慮してない。
肉質50の部位に水平突き(0.24)を砥石1回分=100突き
猛風銃槍【裏残月】
白ゲージ(30) 230×1.32×0.24×0.5 = 36
36×30=1080
青ゲージ(70) 230×1.2×0.24×0.5 = 33
33×70=2310
100突きの期待値 = 3390
覇銃槍アペカムトルム
緑ゲージ(30) 280×1.05×0.24×0.5 = 35 (会心時43×35%)
会心10.5回=451.5 非会心19.5回=682.5
黄ゲージ(40) 280×1×0.24×0.5 = 33 (会心時41×35%)
会心14回=574 非会心26回=858
橙ゲージ(30) 280×0.75×0.24×0.5 = 25 (会心時31×35%)
会心10.5回=325.5 非会心19.5回=487.5
100突きの期待値 = 3379
轟銃砲【虎砲】
白ゲージ(10) 250×1.32×0.24×0.5 = 39 (マイナス会心時29×20%)
マイナス会心2回=58 非マイナス会心8回=312
青ゲージ(60) 250×1.2×0.24×0.5 = 36 (マイナス会心時27×20%)
マイナス会心12回=324 非マイナス会心48回=1728
緑ゲージ(30) 250×1.05×0.24×0.5 = 31 (マイナス会心時23×20%)
マイナス会心6回=138 非マイナス会心24回=744
100突きの期待値 = 3304
夜銃槍【残月】
白ゲージ(20) 210×1.32×0.24×0.5 = 33 (会心時41×40%)
会心8回=328 非会心12回=396
青ゲージ(60) 210×1.2×0.24×0.5 = 30 (会心時37×40%)
会心24回=888 非会心36回=1080
緑ゲージ(20) 210×1.05×0.24×0.5 = 26 (会心時32×40%)
会心8回=256 非会心12回=312
100突きの期待値 = 3260
古代式殲滅銃槍
青ゲージ(30) 250×1.2×0.24×0.5 = 36
36×30=1080
緑ゲージ(70) 250×1.05×0.24×0.5 = 31
31×70=2170
100突きの期待値 = 3250
業物時
覇銃槍アペカムトルム
緑ゲージ(60) 280×1.05×0.24×0.5 = 35 (会心時43×35%)
会心21回=903 非会心39回=1365
黄ゲージ(40) 280×1×0.24×0.5 = 33 (会心時41×35%)
会心14回=574 非会心26回=858
100突きの期待値 = 3700
猛風銃槍【裏残月】
白ゲージ(60) 230×1.32×0.24×0.5 = 36
36×60=2160
青ゲージ(40) 230×1.2×0.24×0.5 = 33
33×40=1320
100突きの期待値 = 3480
轟銃砲【虎砲】
白ゲージ(20) 250×1.32×0.24×0.5 = 39 (マイナス会心時29×20%)
マイナス会心4回=116 非マイナス会心16回=624
青ゲージ(80) 250×1.2×0.24×0.5 = 36 (マイナス会心時27×20%)
マイナス会心16回=432 非マイナス会心64回=2304
100突きの期待値 = 3476
夜銃槍【残月】
白ゲージ(40) 210×1.32×0.24×0.5 = 33 (会心時41×40%)
会心16回=656 非会心24回=792
青ゲージ(60) 210×1.2×0.24×0.5 = 30 (会心時37×40%)
会心24回=888 非会心36回=1080
100突きの期待値 = 3416
古代式殲滅銃槍
青ゲージ(60) 250×1.2×0.24×0.5 = 36
36×60=2160
緑ゲージ(40) 250×1.05×0.24×0.5 = 31
31×40=1240
100突きの期待値 = 3400
長文コピペうっぜぇ・・・
>>68 乙
まあアペカムで橙ゲージになるまで突いてたらそりゃ弱くなるかwwwww
匠か業物でゲージ補強しないとちとツライね
もしくは砥石高速でこまめに砥ぐか
立ち状態から攻撃する際、フルバーストまで繋ぐより
突き×2→砲撃→突き×2→以下ループ
の方が安全だと思うんだが攻撃力を見るとどうなんだろうか
イメージだと大差ないような気がするが・・・
>>70 通常なら砲撃が弱いからフルバでもしないと火力出なさそう
拡散なら溜め砲撃挟みつつ突きや斬り上げでガシガシやるのが良さそう
放射はまあどうしよう、竜撃砲撃ちまくりたいな
>>70 叩きつけ一回より突き二回のほうが強いことを考えれば
突き二回砲撃のループのほうが密度高いんじゃないかな
しめに叩きつけやるのはありだと思うけど
あえてFB主体のアペカムさん専用装備
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [207→207]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×3、鉄壁珠【1】×2、砲術珠【1】×4
耐性値:火[5] 水[-1] 氷[-5] 雷[0] 龍[-4] 計[-5]
砥石使用高速化
砲術王
装填数UP
ガード性能+1
オートガード
---------------------------------------------------
砲撃→QR→叩きつけからのFBを想定したので、心眼を外してAG採用
これを書いてる途中に放射Lv4のバシカムさんでFBしたほうが強いんじゃね?って気づいた
なるほどなぁ
新アクションが増えてもリスクを考えると結局やることは前作と一緒になってしまう
リスクってそもそもフルバーストは常時狙っていく性格のモーションではないだろ
ついつい狙っちゃうって事じゃないの?
毒耐性の上がり方が半端ないとうわさの単品ジョーさんに
特殊攻撃2つけたイシュタル担いで
毒貫通ブーメラン猫二人つれてったんだけど、
普通にエリチェンするごとに毒になってた。
結構強いのかな。
FBいれられるんだが、反撃によっては食らうだろうなって時に
怯むかもしれん!やってしまえ!ってなって後悔するのは俺だけでいい
放射って装填UPつければFB良し竜撃良しと万能型になるんよね
拡散の溜め砲撃には敵わんけどこっちも派手でかなりいい
>>79 トライでは毒が有効じゃないモンスターの代表だったけど
今回はそれなりに効いてるみたい
強いかどうかはやっぱ討伐時間で測るしかないかな
まだ細かい数字出てないんだよね?
>>82 罠爆弾フルセットのボマー砲術王のドリルと
討伐時間はまったく変わらなかったんですが、
当方プレイヤースキルないんで、運が絡んで正確じゃないと思う。。。
どちらにしても20分くらいかかるなあ。
でも罠爆弾をアイテムセットするのがめんどいという理由で
毒殺を検討したんでまあ満足です。てか行商人クモの巣くれ。
自宅にクエから帰宅ごとにクモの巣が一個ゲットできるとか
そういう遊び心を3Gではよろしく>カプコン様。
お前らすげえな
こちとら★8で10分針出せるのなんてリオ夫婦ぐらいしかねえよ
まあドリルなんだが
>>82 確か片手剣スレのテンプレに毒について詳しい数字が出ていた筈
315円/月でハチミツや雷光虫を買えるダウンロード商人を追加しました!
>>81 砲術王・装填数UP込みで
通常Lv3のFBは威力138+火36
放射Lv3のFBは威力132+火56
通常Lv4のFBは威力165+火42
放射Lv4のFBは威力152+火64
放射始まってるな
拡散の溜め砲撃も強いし、それに比べて通常はどうなってんだよ
通常FBの補正を1.2倍か1.3倍くらいにしても全く問題ないと思うぜこりゃ
今回アペカムさんが火力がガチクラスだと?
アペカム笛を切れ味業物弱点特攻笛名人で使ってる俺が専用装備をつくってやんよ!
と思ったら切れ味業物にガ性+オトガはキツそうだな・・・
オトガはずせばいけそうだから見た目こだわって作ってみるか
アペカムには匠、研ぎ師、砲術師、装填数UP、ガ性+1で
FBの威力をなるべく上げつつ、突いても強いスキル構成にした。
研ぎ師と匠で竜撃 やFBをガンガン撃っても大丈夫
個人的に通常6発のFBは中毒性がヤバい、ナルガ怯ませたりして遊べば脳汁もヤバい
アペカムマジ最強ww
ウカム戦で火ガンス担ぎたいけど
火ガンスって微妙な性能なのが多いねぇ
多いというかアグナマグマしかなくね?
いやあぐにゃんガンスは普通に優秀だろ
>>89 増弾着けてフルバーストとかロマンすぎんだろw
はじめはFBばっか使ってたけどまったく使わなくなってきたなあ
スキと切れ味消費がきつすぎて普通に斬ってたほうが・・・と思ったがアペカムさん通常4とか悩むな
切り上げ砲撃QR
↓
足踏みを自動ガード
↓
まさかのキャンセルリロード
↓
あぼん
AGカッコ悪すぎる
ドリームティピーのこともたまには思い出してあげてください…
>>89 では通常6発のFBはどのような当たり範囲になるの?
全弾当たってるの?
>>92 通常LV4の増弾FBは楽しいぞ、もう5発以下のFBなんかに戻れない。
叩きつけてガンランスに潜む6発の弾が炸裂する。
被弾や火力や効率なんて気にしていられない
PTでは気を付けるけどな
密着して撃てばどんな角度でも全弾当たるんじゃね
wikiのガンス項目だけ考察文多いよな
読んでる分には面白いんだけど正直見づらいとも思う
例えば細い尻尾に対して横向きに撃った場合、
密着さえしてれば全部尻尾に当たってると見ていいのね
>>95 5発全弾あてられる腕があるなら6発も変わらないよ。
不安がらずに試してみろってww
拡散以外の砲撃が空気……!
○連打じゃなけりゃ別に拡散に拘る必要性ないよ
むしろ突き→突き→砲撃→突き→・・・のループなら通常の方が長く続く
なんでガンチャリが無視されてるわけ?入れちゃうとブッチギリだからあえてスルーしてるだろ
今回龍は好きな人が担ぐだけだろ
マルチって本当に気持ち悪いですよね
>>106 あん?どんなクエストも難なくこなせるオベリスクさんディスってんの?
ウラガンキン亜種、ドスフロギィ×2、リオレウス
クローベリングタイムを24分でクリアした
どうよ?
どや?
どやろな
どやろね
どやかね?
どやらない
どないやねん
どや五段活用
どないしょー
アペカム増弾砲術王FBってどの位の威力なんだろ
通常Lv4の威力が22と仮定したら、砲術王(*1.2)×増弾(*6)×FB補正(*1.1)で、約156dmってところか?
気づいたら素材が揃ってたからイシュタルさん作ってきた
何このガンスかっこよすぎワラタ
何なのこいつ偉そうに
冬厨か
ガチで気を失ってたみたいだ
家に帰ってからこのスレを開いて、ガクガク震える手で
嘘だ嘘だと思いながら砲撃後そくガードに移せるAGガンスの動画を見て真実であることを確認して、
何かよく覚えてないが奇声上げながら
オベリスクの写真で抜きまくって気付いたら気を失ってた
で、起きてからガンランスが砲撃と共にガードしてるのを想像して、一度吐いて、
吐き気が収まった時にはボロボロ涙が零れてた
まさかいい歳してこんなことで真剣に涙流すとは思わなかった
え?
つか今フルバの範囲気になって試したら
5発は弾が少し左によるけど、
6発は真ん中で割とキレイに△みたいな感じで炸裂するから6発の方が全弾当てやすいかも
範囲の横幅と高さはほとんど変わらない
けど炸裂する形が5発の方が左に広くて、6発は真ん中に寄る感じ
だから当然だけど5発より6発の方が弾が密集してる。当てやすい。
通常フルバ中毒なら砲術王よりピアス一個で着く装填数UPも検討してみては?
まさかのAKBオタコピペ
ピアス付けるとフルバの威力がどのタイプでも大差なくなっちまう
増弾つけるなら拡散持っていくよ!
>>109 ウラガン亜種4分30秒、ドスフロギィ×2・5分、レウス5分でクリアタイム16分18秒でした。
初期位置把握してなかったりしたから上手い人だと10分針余裕だろうね。
私は拡散もっていくのやめないよ!
夜銃槍作ったがこのガンス完成度半端無いな
属性ガンス作るのばからしくなってくるくらい
>>126 補正でやっぱり通常が一番上でしょ
>>128 あの迫力がいいんだよな
3発や4発では味わえない
>>132 無属性のみなら確かに上なんだがほかの砲撃型に比べて
それくらいしかメリットがないのに微々たる差でしかないからなあ
クイックリロードの仕様を
0発になって○ボタンをおしたら発動で良かったと思う
ガンランスコレクションも後は糞ペッコ亜種の羽集めで
サンダーバード完成をもってラストだぜ・・・
コレクション派のみんなは最終派生だけじゃなく、オリグラでの最終派生も
作ってるかな?見落としがちなジャギィガンランス改たんもコレクションしてるかい?
あと、この派生だとオルトリンデ様もイシュタルたんとは別に作っとかないとね。
あ、でもね、古ユクモノ銃槍一覧にがないんだよ!なんでかなぁ!?かなぁっ!?
>>135 砲撃から繋ぐFBが
フルじゃないバーストになるやんか
フルマイナスイチバースト
略してフルチンバーストになるわけか
射精しちゃうのおおおおおってか、レイアのケツに射精しちゃうのおおおおってか
きめぇ
>>138 なんだそのエロゲの誰ともくっ付けなかった
エンドみたいなのは
前作は最終派生以外も全部のガンス作ったんだが(例えば骨銃槍、大骨銃槍、竜骨銃槍が同時に存在するという意味)
いかんせん古ユクモノ銃槍を強化してしまったので全部そろえるにはやりなおさなくてはいけないという
古ユクモ武器とか邪魔だから売ったな
これが冬効果か
発売直後以上に酷い状況になるとは。冬か
属性やられって何だよ
属性にやられた覚えはないぞ
レッツガンス
ティガンスで溜め砲撃ばかり使ってたけど、増ピで3発になったらFBもイイ感じ。
とか言いつつ隙を見つけたら、3連撃から3連溜め砲撃のが好きだが。
>>148 拡散なんだし、叩きつけまで繋げてFBするより突き2回→溜め砲撃→突き……のほうが良さそう
相手が倒れた時にやるコンボ(拡散おすすめ)
踏み込み切り上げ→水平→水平→砲撃→水平→水平→砲撃→水平→水平→切り上げ→叩きつけ又はバックステップして装填
・34+24+24+砲撃+24+24+砲撃+24+24+28=158と2砲撃+装填
・34+24+24+砲撃+24+24+砲撃+24+24+28+40=198と2砲撃
ちなみに大剣の通常タメ3のモーションは補正込み130で、強タメ3のモーションは補正込み155
>>149 それ所か隙を見つけては、ガード突き→溜め砲撃ボンボンボン を多用してるw
実際はFBしたくても3発装填されてる時が少ないな。
それでもイザと言う時に叩きつけから3発いっぺんに放り込めるのは気分いいね。
拡散つかうならもっといいコンボあるんだぜ
ヒントは切り上げから砲撃
砲術王だか猫の砲術なんたら付けてたら
・切り上げ(溜め)砲撃後QR叩きつけ竜撃砲
・切り上げ(溜め)砲撃後QRループ(後叩きつけフルバ)
のほうが良さそうだけど計算式知らないから取り敢えずフルバしようぜフルバ
増弾までやっても拡散だとFBで3発x0.9=2.7
一方溜めだと2発でも2x1.45=2.9という残酷な現実
・・・見なかったことにしましょう
通常さんがこの先生きのこるには
もうちょっと倍率を上げるとかしないともうどうにも…
そこに叩きつけの会心肉質切れ味モーション値ダメージ計算と足すと・・・?
さらに叩きつけモーションノックバックモーションの間に(溜め)砲撃が出来たとして
どちらが優秀なのか考えてみると・・・?
ソルバイトさんは叩きつけからのFBがあるだろ、いい加減にしたまえ
A.面倒だから今日もオベリスクちゃん!
竹槍装備考えてるんだけど、
業物
砲術王
ガード性能+2
オートガード
もしくは
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+2
オートガード
どっちがいいかな?
アイゼンリッター系統が弱いと知らず最後まで使ってた組
愛情補正がかかってるからなんともいえんな
通常組は突き特化に決まってるじゃないか
伝統だぞ
>>150 場所にもよるけど踏み込み突き上げからよりも水平から始めて斬り上げ後ステップ挟んでまた切った方がダメージ稼げないか?
リロードだったら2回目のステップ後にできるし
大剣と比較するのは横縦と繋げられるだけで抜かれるし意味ないと思う
オートガーダーは専用スレへどうぞ
火ガンスはドリームとマグマ
ドリームが勝ってるのはスロットと少し長い白ゲージ…
ペッコ武器って原種も亜種も何でこんなに不遇なんだ
同属性にオウガやレウス、アグナが居るのが原因か
突き特化なら素直にランス使うわ・・・
多少無茶してでもFB狙うのが通常組だ
残月使って業物 砲術王 ガ性2 AGが付くのと
裏残月使って砥石 砲術王 ガ性2 AG ボマーが付くのだったらどっち取る?
放射の龍撃砲のボーナスって微妙に思えてしまう。
25分間に最大最速で10発しか撃てないからなぁ
>>170 ロマン砲だから問題ない
ティガ怒り突進を正面から竜激砲でぶっとばした時は俺の真・黒滅銃槍が震えだしたね
>>170 一発判定になった竜撃砲はおそらく現在全武器中最高の瞬間火力
それにボーナス付けるんだからカプコンも調整が難しいと思うね
放射の特徴がバランスだらかあれくらいでいいさ
FBで通常超えて溜めで拡散超えたら他が死ぬ
>>160 ・切れ味消費 (業物時)
突き:1 (1or0)
通常:2 (1)
放射:2 (1)
拡散:3 (1)
竜激:10 (5)
参考に
>>173 抜刀アーティの適当調整さを考えるとそれはないなと自己レス
巨人族はガンランスを片手剣みたくブンブン振り回すの?
>>169 まあボマーがある分後者だろうけど
正直爆弾なんて1狩りで食事と寝起きで2回使えばいいほうだしどうでもいいですな
つまりどっちもでいいと
業物有り残月と業物無し裏残月だったら前者のほうが火力期待値高いみたいだし
爆弾殆ど使わない派だから自分なら前者かな。
ジンオウガ二頭クエで、尻尾切りたいけどウラクスだと斬る前に倒しちまうからから裏斬月つくった
かっけー
睡眠起爆比較
・大タルG 2個
(150×3)+150=600
・Lv3竜撃(砲術王)+大タルG 2個
(48+火12)×3+(48+火12)×3+150×2
=288+火72+300
=588+火72
竜撃を追加したら弱くなったでござる(´・ω・`)
ハンマーが気絶させたら
踏み込み切り上げ→水平→水平→砲撃→水平→水平→砲撃→水平→水平→切り上げ→叩きつけ→竜撃砲
が全部決まって脳汁でたわ
・34+24+24+砲撃+24+24+砲撃+24+24+28+40+((40+火12)×4)=198と固定ダメージ256
おれつえー
よっしゃ上位ジエン一発クリア
アマツもこのままいったれー
頼むぜドリル
>>182 火の部分3倍になるんかな?
身も蓋も無いこというとペイント投げてすぐに構えればかなり稼げるわね
>>182 小タル起爆すれば起爆前に構えに入れるんじゃないかな。
小樽設置→ガード→竜撃か
回避性能2回避距離で動画の回避ガンサーの真似したけど泣いた。
相手にとってのいいサンドバッグになってたな。
たまにかわせると脳汁でるけど。。。5回に一回くらいだ。
竹槍以外にもAGって付ける?
他に付けたいスキルあったら削ってもいいんじゃないの
>>188 練習するときはAGつけるとやりやすいよ。完全に回避できるようになればいらないけど
神おまが出るまではAG付ける
他の武器よりは心が安定しそうだ
>>189 俺は普段からずっとつけっぱだな
AG付きの立ち回り気にいってるから
だな、モンスターが突進してくると同時に砲撃して即ガードとか胸熱
突進を砲撃当てつつガードって結構タイミングシビアだよな
砲撃のヒットエフェクトが消えたせいで砲撃当たったどうか分からないから
ぎりぎりまで引き寄せてるせいで、よく遅れて吹っ飛ばされてる
AG付けての突き主体が気に入ってるな
>>196 R押さないで今まで通り立ちまわるだけ。簡単だよ。
ガード移動が、通常歩きになるから相手ターンの時の位置取りがかなり楽になる感じ
R押す癖なくなったからAG外すとガード出来ない
武器出した状態で気楽に歩けるのはいいね
>>197 それで癖ついて未だにとっさに砲撃しちまうぞw
神おま狙いで後々AG外すつもりなら
あまりAG頼りでガードしない操作方法は使わない方がいいと思う
>>199 P2Gベースのステップ戦術だからね。ほんと保険程度。砲撃ガードとかは使ってないわ
マニュアルが必要になれば、そっちに体を合わせるだけだ。問題ない
うむ、今は使えるAGを楽しむそれだけだ
Gがでて修正されたらヘビィに戻るだけだし
砲撃ガードなんて狙って出来ないよw
アイゼンリッターにガッカリした
前のアイアンガンランスやんけ・・・
>>204 p2gのように改良型デザイン(黒色)にすりゃ良かったのにな。何故グラ劣化させたのか全く持って理解できない
>>167 いまさらだけど
ドリームティピーはともかく
サンダーバードさんは普通に強いと思うんだ
溜めもフルバもこなせる放射さんマジ万能
ソロだと亜ペッコが苦痛で仕方ないぜ
器用貧乏の間違いだろ…
アイゼンリッターっていう名前的にも黒だよな
何だあの土器みたいな色
ヒント:P3G
サンダーバードのために亜ペッコ翼集めで乱獲したおかげで10分討伐できるようになったぜ。
とりあえずペッコがティガ亜種呼んだ時だけだけど。
今は仙砲槍ユクモ用の角竜の骨髄がでなくて死にそうだ。延髄ばっかでやがる・・・
2頭クエ(原種・亜種)より単品クエのが骨髄はでやすいのかなぁ。
回避性能4砲術10っていうお守りが出たんだが俺には使いこなせそうにない…
まずはやってみようじゃないか。諦めるのはそれからでいい
溜めはともかく竜撃砲は強いし装填数UPつければ通常並のFBなんだし
万能といってもいいレベルだと思うが
>>199 AGと言うかオートガード御守り付けてる人の動画を見ると挙動が違って面白いよね。
マニュアルだと突っ込んで来そうな時は、ガチッとガード固めるけど
お守り付の人はガード発動させる為に、何つーか脱力して棒立ちになるw
>>214 装填数アップなんてそうそう付けれるもんじゃないだろ・・・
つ 訓練場
ピアスひとつで発動するだろ
匠4達人10のお守り出たけどガンサーに達人ていらないような…
AGつけてない人はどんな石使ってんだろ
>>214 竜撃砲なんてそんな隙があるもの撃たないよ…
俺は匠5S2のお守り使ってる
いいお守り出ないからガ性4研ぎ師2スロ1使ってる
匠と砲術の奴使ってるな
>>219 弱点特攻、攻撃力UP【大】、ガード性能+2、業物
がいろいろ使いまわせていい感じ。武器スロの関係でオベリスクとか担ぐときは攻撃力【中】になってるけど
AG付けない時はアカムウカム戦で
ガ突き専門の時だなぁ
早い段階で砲術5相当のお守りが出たから
まだHR4だけどずっとそれを使ってる
回避5砲術10で業物砥石砲術王ガ性1回性1付けてるけど結局ガードするほうが多くて使いこなせねえ
>>229 溜め砲撃の後ステップ出来るからがんばれ!
普通の砲撃すると詰むぞ
普段は砲術王の装備でがんばってるんだが
砲術無し、切れ味+1でジンオウガ討伐時間を比べたら5分も縮んでしまった
どちらもウルクスレイなんだけどなんかさみしい
>>232 そんなマイリス2桁のゴミ動画宣伝して何がしたいの?
ドリルでアマツに勝ったけど水ブレスに当たりまくったぜコンチキショ
終焉を食らう者クリアできたー
まぁ得意だったランスで時間切れだったから
話題AGガンスを適当に装備作って行ったら
14分も時間残ってワロタwwww
初ガンスの俺でも余裕クリアとかAGガンス強すぎるだろ・・・
>>235 ただクリアしただけじゃ、十分AGガンスを堪能したとはいい難いぞ
さあ、欲張って攻撃できるところを探す作業に戻るんだ
>>235 てかランスで時間切れって下手すぎじゃね?ランスのが普通に早いじゃん
けむり玉失敗せずにきっちり分断してカウンターだけで30分かからんし。特にジョーが弱すぎだし。
ガンスなんて浮気してないで自分の得意な武器でクリアしてからAG批判してくれよ
>>237 批判したつもりはないんだがな・・・
まぁPS低いのは間違いないからランスでもクリアできるよう頑張るよ
AG慣れで直すのが大変な癖は
攻撃の〆を砲撃>QRにしてしまう事だった
突き>突き>砲撃>QR>AG発動・・・みたいな
だいぶ直ってきたけどまだたまにしてしまって吹っ飛ばされるw
AGガンス使う奴は死ねばいい
ほんと多いよなー○○だったら無理だったけどAGガンス使ったら余裕でクリア出来たとか言うやつ。
荒れるもとだしそういうのはAGガンススレで言えっての、まぁただ荒らしたいだけなんだろうけどな。
AGも使うけど、初終焉にAG無し罠閃光強走モドリケムリ無しのガチで30分ちょいクリアな僕はこの先生きのこってもいいですか?
たしかにp2からガンス使ってた人にとってはAGバグって面白くない出来事だろうな
アペカム使ってる人心眼付けてる?
すぐはじかれて話にならん
熟練度の問題だろうか
AGつけたときは砲撃後QRでいいけどAGつけてないときは連続砲撃できるように戻してほしいなぁ
拡散型圧倒的に強いから通常型と放射型使う気にならんね
なんでAGの新仕様嫌ってんのか理解出来ないんだが
対戦ゲーならまだしも協力プレイだし協力プレイで砲撃は多用出来ないからそれほど見る事もないだろう
ソロなら勝手にやってろってもんなのに
旧時代のものから移行出来ないおっさんばっかなの?
お前の感想いわれてもなぁ
てかまたこの流れなのな
よく飽きないな
>>248 溜め打ち1.4倍を捨てて通常放射使う理由は?
AG効かないから溜め打ち嫌いとかなら話はわかるけど
ヤダヤダヤダー!
オートガードなんてずるいお!
みんな使うったらゼッコーだお!
ですか?わかりません><
FBは叩き付けのモーションの遅さ、FB後の硬直、回避派生不能なので
リスクでか過ぎる気がする。
>>250 頭悪いな
お前と同じ視点でガンス担いでるやつばかりじゃないんだよ
感想はチラ裏行けって
AGアンチは相変わらず頭固い老害とは思っていたが、AG信者もたいがい頭おかしい奴ばかりだな
>>252 リスクの割りにダメージ稼げてるのか疑問だしな
気持ちいいからぶっ放すが(^p^)
オトガは強いから使ってるけど、ガンスを普段やらないやつに○押してるだけで勝てるwwとか言われるとイラッとする
>>247 型にハマったような人間は、年齢関係なく居る。
カワイソウだが適応能力が低い・・・・・
FBはリスクの割に威力が伴ってないよなあ
結局通常の装填数も生かせずに通常型の砲撃は死んでる気がする
でも補正上げると下位で通常FB無双とかになっちゃうのかねえ
今の状態でも下位は砲撃無双なところあるけど
>>237 >ランスのが普通に早いじゃん
ここだけは納得できない
○○のほうが早いじゃんっていうやつは大抵、○○のほうが好きってだけなんだよな
他を認めることができない
PSによって狩り内容は変わるわけで、〜のほうが、なんて理屈はなりたたん
そう俺は信じて疑わない
ようするに無駄な比較はして欲しくないってことだ
>>244 え? P2からガンス使ってる俺はAGも楽しく使えてるよ
思い込みでものをいうのはイクナイっ!!
通常は仲魔の邪魔をせずに水平突きを行うのに特化してるよ!
今まで太刀使ってずっと終焉クリアできなかったけど、
他のスレでAGガンスがいいと聞いたので使ってみたら
初めて触ったのに普通にクリアできました
今日から俺もガンランサーの仲間入りします!
>>253 だからその視点を教えてよw
ロマン?なら納得だ
釣り針でかいな
MHFで出てた竜撃砲の回避撃ちって出来るのかな?
出来たとしても俺には使いこなせないだろうが…
単に強武器になっただけならスレ内では団結できただろうに
AG使う使わないで住人内でも派閥があるのがめんどくさいなw
匠セット期待してたのに荒天もダマスクも見た目最悪
やはりバンギス中心でなまくら消すしかないか・・
>>262 うっしゃ、竜撃砲で決めてやるぜ>放射型
コンボを存分に決めてやるぜ>通常型
コンボも決めたいが、砲撃も使ってやるぜ>放射型
爆殺してやるぜ>拡散型
砲撃だけ束ってりゃ強いらしいじゃん>地雷型
>>265 大丈夫。派閥なんてないから
本物のガンサーはすべてを受け入れてる筈さ
たぶん……だといいよね
>>258 竜撃に近いズサりと前段階の叩きつけが糞なのがFBを駄目にしてる気がする
ダメージ計算するまでもなく、叩きつけ→フルバするくらいなら
斬コンボループしてたほうがダメ効率良いのは明らか
ギザミマンって優秀だったんだな
とりあえずのスキル構成でアペカム装備を作ってみた。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1340287.jpg ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [201→311]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:ジンオウSメイル [3]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:城塞の護石(ガード性能+3) [2]
装飾品:研磨珠【1】×2、斬鉄珠【1】×4、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】
耐性値:火[5] 水[-4] 氷[1] 雷[-4] 龍[3] 計[1]
業物
砥石使用高速化
心眼
ガード性能+2
ツンツン突くだけで結構痛がるのが面白い。
攻撃力も欲しいけど、この辺のスキルならまだ見た目も遊べるし。
>>271 これいいな
剣聖取ったら作ろうかな
でも剣聖がめんどいから困る・・・
アマツの水ビームはその場大バックで跨ぐことなくかわせると思うんだが
中々咄嗟に出ないんだよね
アマツの2連水レーザーは未だ対策ができてない
場数を踏むしかないな
回避5砲術10とか神過ぎだろ…
砲術10のお守りと武器スロ2使って装填数アップ、砲術王、回避1、ガ性1、砥石の見た目重視装備使ってるけどその神おまあれば武器スロいらなくなるのか…
砲撃の性能自体は拡散が頭一つ二つ抜けてるけど武器性能がなあ
優秀な武器は大体放射型なのよね
>>272 ソロだと激しくめんどいけど、仲間がいるならものすごく楽。
こんなに楽に手に入っていいの?って思うぐらい楽だわ。
>>268 高い打点にモーション値40はでかいと思うけどな
拘束が解ける瞬間なんかに使うには現状でも申し分ないよFBは
でも拡散FBはちょっと
正直アマツは慣れるほど行きたくない
でも竜巻に竜撃モドリは気持良い!
通常は、打点の高いところに
斬り上げ→ガ突→斬り上げ→砲撃→ガ突→斬り上げ→砲撃…
のループとかすると良い感じに思える
伝統的な〜砲撃→ガ突→ガードもやりやすい
あと、叩きつけが何かと倦厭されがちだが、
振り向きに置いたり真上への攻撃に使ったりすると、
そこからFBというダメージ源のある通常に光が見えてくる気がする
訓練所は以前の方式のが良かったな
モンスの体力が低くてちょっとした暇つぶしのような感覚で出来たのにな
意外と放射型の溜め砲撃が面白い
火属性ガンスって最終的にはアグガンスぐらいだけど、よく見たらアカムの尻尾要求してくるんだな…
それまでスロワー改で繋げなくはないけど、ちょっと寂しい。
いやまぁなんとなくネギま大剣作ろうと思ったんだけど、ネブラを数狩ろうと思ったら思いのほか面倒くさくってもうね
ガ強か耐毒の専用装備でも作ったほうが早いかな
アペカム担いで突くなら弱点特攻も良いよね
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [219→219]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(ガード性能+5) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×2、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】
耐性値:火[1] 水[-3] 氷[1] 雷[-7] 龍[-3] 計[-11]
業物
心眼
弱点特効
ガード性能+2
>>274 つかモドリ玉で良いんじゃね?
あの縦横の薙ぎ払いレーザーの事だよね?
>>282 ガ強おススメ
ついつい欲張って攻撃しても安心できるし
あと対ネブラだったら龍ガンスも候補に入れてみたら?
砲術は、せめて9あれば装飾品3つで済むのになぁ……
なんで8までしか出てくれないのよ
>>282 毒無効の解毒ネコを2匹つれていくとかはどーよ?
かなり安直な意見で悪いが
>>282 困ったら虎砲か古代式
柔らかい方が来たら突いて堅い方が来たら砲撃
射程ギリギリからツンツンしてればそんなにダメージ受けなくね?
まぁそれが面倒いっていうのは十分わかるけどね…
とりあえず耐毒さえついてれば大したことないような気もする<ネブラ
>>284 縦横っていうのかな
まあアマツが2連水レーザーの攻撃モーションに入ったのまだ判別できなくて
気づいたときには納刀が間に合わないんだよね
水耐性(大)つけてて一発食らうのと2発ガードして削られる体力が大体同じってどういうことだよアレw
>>290 横向いてステップか踏み込み突きでよけられるよ。慣れれば簡単
>>283 んじゃ心眼はずせよw
心眼要るとこにゃ弱点特攻意味無い
>>290 ぶっちゃけ、ガードあんまり意味無いよねww
大レーザーは横縦横走りでおkだし。
保険だろ?
>>291 おお!良いこと聞いた
今度それ練習してみるヨ
>>292 ソロならそれでもいいけど、人と場所被りそうならズラせるし便利だと思うが
ネブラについてこんなに助言貰えるとは…ありがとうガンサー兄貴たち。
いっそ毒無効とガ強両方付けちゃえばいいんじゃね?と考えた結果
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [253→253]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:アーティアSグリーヴ [1]
お守り:王の護石(風圧+2) [3]
装飾品:耐毒珠【1】、耐毒珠【2】×3、耐寒珠【1】×5
耐性値:火[-3] 水[-5] 氷[4] 雷[-5] 龍[-8] 計[-17]
ガード性能+2
ガード強化
毒無効
寒さ無効
---------------------------------------------------
こんな謎の装備になったw これはこれで安定はしそうだけど、結局数を狩るには火力的に問題ありか
武器スロ1だからせっかく提案してくれた龍属性のオベリスクも無理だし、スロ2のガンチャリはまだ道のりが遠い。
…なんかもう一つスロ1の龍ガンスがあったような無かったような
>>297 ネブラ下位だから毒さえ無効にしとけば安全でにすぐ片付くよ
>>297 ガード強化か毒無効どちらかで良いと思う。
今持っている装備で、作りやすい方をつければおk。
下位だし、一匹ずつだからそこまで身構えなくても大丈夫だと思う。
ガンス装備作ろうとしてた筈なのにいつの間にか見た目に走っていた…
金単体全部位破壊討伐17分…
一つの敵を狩り続けて美しい狩り方を模索するのも楽しいけど、
そろそろ上棘出て下さいお願いします
あーやっとバキクエソロオトモなしでクリアした
自動防御つけたままガンス使用回数が400回超えてたからいいリハビリになったわ
しかし裏残月の安定感は異常
>>297 その辺の装備作れるなら
下位のモンスターだし毒無効でごり押しできんじゃね?w
連戦用にその構成すげーいいと思うけど、
そのクエストに限っては装備もないならないでオトモだけでいいんじゃないかな。
常時期待できるとは限らないけど、なつき度☆5なら毒もらったら即吹き始める。
上位も半ばともなればもう控えになったカンストが何匹もいるだろうし、対ネブラには出番ができると猫も喜ぶだろう。
ウルクスレイからオベリスクに持ち替えてみたら全然砲撃の演出違うんだな
爆風はヒョロいけど範囲はオベリスクの大爆発並って思わないといけないんだよな?小さい拡散も
>>304 ごめん。一回も狩りに連れて行っていないのにカンストして、
ベンチウォーマーな猫が何匹も・・・ごめんねごめんね。
あの時は、お前みたいなタイプも良いかななんて思ってたんだ。
ユニクロ装備をなんとか活用しようと思ったんだが
護石(ガ性+5)と武器(スロ2)込で
ガ性1ガ強回避距離耳栓 位しかできないんだよなあ
>>306 旦那さんと一緒ならどんなクエストでも頑張れるニャ!
たまにはボクも連れて行って欲しいニャ!
,---....,,__
l′ `_゙゙''ー 、_____._
ゝ 〃'"""''ヾ、 _,.-- 、 `´"'l
lー''''" i i '",:'' ゙゙̄'ヾ ノ
゙'ワ丶l ゝ.__.ィ, 、 .:、 i ''-,:'
_/ /γ´ ヽ´ ` "'二彡┬′
/ / ./____ヽ ,:'''" ヽ ヽ":、
/、_/−'、 ̄ ̄丿▽ 」=== .} ! i
_..<^゙''‐l− ゙'r一"、_人_,ゝ,, 丿-.| i
l! , L ~```'=ー--`-´,,,,___ - i - ゝ
/`丶__. ´`''ー-_`丶、,_,..-ー''"\``''
/ / `゙''‐‐-(,_ ,)'ーに_ 」|l冫 /
ゝ / 〔_ l l``‐-=(,_ ,)、_
∀ [_ _二二二" ノ
''「下---t-厂
丿,' Uヽ
`'''′ `´
>>308 よし。大型のみ、勇敢、攻撃力MAXなお前に決めた。
もちろんスキルは攻撃力強化術【大】、七転び八起き、会心攻撃強化だ。
昔愛用していたけど、今は埃をかぶったフルアグナ。武器はアイゼンリッターかな。
上位モンスターには苦戦するだろう。昔みたいに、薬草をむさぼり食うだろう。
それでも、お前となら戻り玉で逃げてBCで寝るのも悪くない。
さぁ行こう!
キュィィィィィン ドーン!(竜撃砲)
「ニャァァァァァァァァァ!!」
/ヽ /ヽ
/ ヽ___/ ヽ
/ ─ ─ \
| (●) (●) .| 旦那様が邪魔するからオトモの能力が発揮できてないニャ
| 三(::. 人..:::)三 | 旦那様のオトモサポート具合は【あまりくたばらずに頑張った!】ニャ
\ `""´ /
/ \
アドパデビューしたけどPTだとテクも糞も関係ねえなw
真面目に回避するのが馬鹿らしくなってくる
周りの邪魔にならないポジション取る事が全てと言ってもいい感じだねw
イシュタルがあまりにカッコヨスギワロタだったので、
手持ちのお守りで
状態異常攻撃+2、ランナー、納刀術、隠密、精霊の加護
というトリッキーなスキルを構成した。
状態異常2とガ性2とかも普通に組めるけど、面白みがないと思って。
ヒットアンドアウェイな走れる毒ガンサーを目指す!
守備は精霊にお祈りです。。。
三連ステップとカウンターください・・・
オベリスク担いでアカム行くけどどうにも時間がかかってしょうがない
いつも20分針は行ってしまうんだが何かコツ的な物ってあるだろうか
砲撃より突きをメインにしたほうがタイムが縮まるのかなぁ
サンダーバードの盾が蓮画像みたいでキモい
なんで他にまともな雷ガンスないんだよ
今更だけど
プリバ+ブナハ一式で状態異常、納刀、砥石高速、隠密が上位に上がるまで滅茶苦茶安定して強かった
納刀のおかげでリカバリも安定するし毒で火力も高いし見た目も最高にクールだし
Sが残念性能すぎて悔しい・・・せめて空きスロットがもう少しあれば・・・
紅玉でねーよ
いつになったらイシュタル作れるんだ
尻尾斬り捕獲が最短ルートでいいんだよな?
ステップて無敵時間あるの?
基本報酬で出る金銀クエ回すのが一番早い気がする
基本報酬にあると無いとじゃ大分違う
よし
いつもはランス限定でサブやるけど
今回はガンスを頑張ってみようと思う
オートガンスがどんなものなのか見てみたいし
お前らよろしく
オトガに慣れ過ぎるとファミ通クエすら危険
バキクエはかなり辛い
○ボタンは防御じゃねっつーの
バキクエなんてしないしw
>>320 金銀か・・・
レイアはいいとして、レウスのほうはガンスで行くとほんとムカつくから
拡散AG攻めさせてもらう
対レウスはAGよりも風圧無効つけたほうが良い気がする
下位は基本
打ちこめる所があったら龍撃orフルバすればダメ効率いいんですか?
AGの話しは他でしろよチキンガンサー
下位は基本
打ちこめる所があったら龍撃orフルバすればダメ効率いいんですか?
すみません連投してしまいました…
330 :
東新:2011/01/05(水) 09:36:08 ID:KieuLRVy
331 :
東新:2011/01/05(水) 09:38:25 ID:KieuLRVy
>>328 フルバは隙が大きくなるから効率悪くなると思うが・・・
>>328 竜撃はソロではガツガツ入れていけばいいけど
反撃食らう様なゴリ押し竜撃は下手クソになるからやめとけよ。
FBは砲撃タイプでダメ変わるからなんとも言えない。
竜撃が打てない時の変わりにコンボのラストで硬い部位にかますなど
多少使い方に工夫がいるかも
竜撃、FBは強いけど打ち込める隙でも状況や肉質によって
突けばいいのか、撃てばいいのか変わるから細かい事が知りたいなら
ダメージ計算して自分で調べてくれ
アペカム用に攻撃up大、業物、痛撃、回避+1なんて装備を作ったんだが
銀レウスとレウス原種の組み合わせで、赤と銀色のツートンカラーに
スカルフェイスを合わせたトコで…P2G時代の匠・業物・見切り+3のテンプレ
だった「スカルギザミ」を思い出してしまう出来上がりだわ。
強いコトは強いが、砥石高速ないから闘技場クエなんかではゲージに
余裕のある裏残月を担いだ方がいいかもなぁ。
>>322 AGに慣れても、それでバキクエが辛くなることはかったぞ
実はおまえ、AGつかったことねえだろw
AG無しなんてまったく影響しなかった
なによりも辛かったのはガ性だ
自分がどんだけガ性に頼ってたか思い知らされたよorz
オベリスク内臓爆破
オートガード外してる人は自分が楽しみたいから他のスキル付けてるんだよね
それはわかるんだけど、それを他の人に押し付けるのはなんだかねー
Fからずっとオートガード厨の自分は肩身が狭いだけっていう
次回作で修正されないかね
砲術王無しがとても辛い
もっと竜激砲を撃たせろォ!
今HR5で装備はユクモノ・天一式&龍の護石(氷属性攻撃5・砲術10)に
鉄壁珠【2】×3鉄壁珠【1】砲術珠【1】×3を付けて使ってるんですけど
そろそろボロスS等に変更した方がいいでしょうか?
砲術王つけるならAGあったほうがお得だよね
>>339 使用してて特に困ってなければ、ユクモノ天でイイんじゃない?
最近、遅ればせながらユクモノ天一式を作って、自分の場合は
お守りと珠で回避+1&砲術王をつけてるけど、この装備けっこう見直して
いるトコだわ。
>>339 そのHRならスティールSとかはどう?
製作難易度もルーズだし、ガ性絡めた防具だとスティール腕は必ずと言っていいほど必要になる
でもまあ、今の装備に不満がなければ現状維持でいいんじゃないかな
>>334 アペカムさんの運用は結構難しいからな。
>66のアペカム+業物の期待値が3700で
シルソルで攻撃小+業物付いた裏残月だと3640になるし
徹底的に攻撃特化させないと、実際にはあんまり意味がないと言う・・・。
特に心眼は邪魔(スキル圧迫)になるから、実質緑ゲージでの運用に
見切り+3・砥石使用高速化・斬れ味レベル+1・回避性能+1
こんな構成なら
覇銃槍アペカムトルム
緑ゲージ(80) 280×1.05×0.24×0.5 = 35 (会心時43×65%)
会心52回=2236 非会心28回=980
黄ゲージ(20) 280×1×0.24×0.5 = 33 (会心時41×65%)
会心13回=533 非会心7回=337
100突きの期待値 = 4086
何にしても、アペカムさん生かすならAGは無理気味。
>>343 緑ゲージ80もあるんだから下がった時点ですぐ研ぐと考えてもいいんじゃないか?
素材集めでガンキン亜種用に何担いで行ってる?
緑と黄の差が0.05しかかわらないのも忘れるなよ
>>344 まぁ、額面上は40しか変わらんしいいかとw
モーション補正は残ってるだろうし、弾かれ的にも緑維持が基本だけど。
あるのは間違いないけど、実際の値までは未確認だったけか>モーション値
今までのままなら
振り始め 0.4
通常 1.0
振り終わり 0.5
のはずだけど。
黄ゲージ以下でしか発生しないから普段は気にする必要皆無なんだけどなー
>>337 バグみたいなもんは修正されるんじゃね?
アンチってほどでもないけど、今回は酷過ぎたからな。
ただAGのついでにモーション値も下がるとかは勘弁だなー。
今作のガンスは威力や連携とか凄くバランス良いと思うんだよなぁ。
拡散の溜め砲撃補正が若干下がって、通常のFB補正が若干上がりそうな気がする
AGはランスや片手と同じようになってQRのアクション自体にガード追加となるんじゃないかなーとは思ってる
ま、Gが出るか分からんし出るなら出るで今から何年後なんだよって話だけど
理想は拡散このままにして
通常のFB補正と放射の竜撃砲の補正を上げたほうが面白い
個人的には、通常のFB補正をあげるよりも、通常型のガンスは斬撃の
攻撃倍率や切れ味が優秀なモノを揃える…という方向性の方が面白いかな。
>>339 俺がそのランクのときはピンクのクマでした 見た目はギャグ狙いと思われがちだけどw
竜撃砲は補正もいいけどもう少し冷却時間短縮できたらな
716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 23:57:10 ID:XGPXmkpH
正直、MHP3GでAG無くなると思うヤツ挙手!
ノ
>>337 今回の仕様は関係なくFでオトガは肩身狭いだろjk・・・
>>348 下位の時の記憶と、最近ずっと訓練所のクマさんTAしてる時に思うんだけど
今作斬り方補正なくない?
同じ部位で手ごたえ違ったり、弾かれたり弾かれなかったりした覚えがないんだが・・・
Gが出るなら 少なくともFBにはテコ入れして欲しいな
今の、派生が面倒で良心的過ぎる威力のままだと 昔の竜撃砲以上に使い辛い
叩きつけからの受付時間長くするとか、HIT判定一発にまとめるとか そういうのでもいいから
AGはまあ、ハメとかジャンプテオ8番戦闘とか、そういったゲーム性を全否定するようなものよりはよっぽどマシだと思う
有り無しで違った立ち回りできるし
ホントに仕様だったとしても、苦情に負けて次回作ではなくなるんだろうけど
最近気づいたんだがガード性能2つけてAGしても性能2の効果出てないのな。AGは性能なしのガードだったんだな。
バインドボイス大をAGじゃなくガードボタンでガードしたらまったくノックバックなくてワロタwそれ以来AGつけての闘い方の幅が広がったよ。
>>359 手動で出来る時は手動の方がいいよね。
たまに、歩きガードをミスる時あるし。
それ距離離れてたんだろ
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 12:49:14 ID:fGs75PfM
ガンランス初心者だけど砲撃とか溜め砲撃をスムーズに
コンボに混ぜていきたいだが上手くいかない…
プロガンランサーのみんなご教授願う
ガンランスソロで集会所下位のジエンソロってる動画何処かにないかな?
どうしても撃退で終わってしまう…
>>363 集会所の下位は、撃退で終わりなんだ…
決戦場があるのは村か、上位のみだよ。
>>363 砲術珠つけてバリスタと大砲使えばOK
オトモも使ってくれるからなついてるの連れてけば結構働いてくれる
>>362 AGありかなしかで変わるのでまずそこから
>>363 集会所下位のジエンって討伐できるの?
撃退しかした覚えないんだが。
下位で玉集めてた時は村ジエン行ってたよ。
あ、集会所下位か。すまんみてなかった
>>343 えっアペカムさんの良いところは心眼さえ付けておけば
ストレスフリーでコンスタントに高火力維持出来るとこだと思ってたんだけど…
攻撃UPとか色々付け出すと逆に他の武器のが期待値良くなったりするし、
同じような期待値でもアペカムさんは弾かれたりする分がマイナス
逆に心眼さえ付けておけば、弾かれるストレスはなくなるし
斬れ味落ちても補正あんま変わらないし、火力自体は元々高いし
匠要らずで心眼は頭一つで済むので後は好きなもの付けれるってぇ寸法さ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 13:01:42 ID:fGs75PfM
>>366 AGありなんだけどよろしくお願いします
>>370に同意
匠やらなんやらの攻撃スキルつけて行くならドリル担ぐよ
緑ゲージと黄色ゲージの差は
大体会心20%で見ればいいのかな。
>>371 突いてるときに敵の攻撃が来ると思ったらとりあえず○
溜め砲撃は弱点攻撃できなそうでかつ撃つ隙がありそうなときかなあ
どこまで砲撃が間に合うかはくらいながら試さないとわからんな
アペカムさんで、突きの期待値マキシマムを狙ったってイイじゃない
それもまた浪漫ですよ、浪漫。
まぁ、普段は剣ピに業物・砥石高速で使ってるけどなー。
正直、上位で緑ゲージで突ける場所ってかなり限られている。
そこだけを狙う自信が無いので、心眼はすごく助かっているなぁ。
部位を狙うより、少しでも手数で押し切るって感じ。ぶっちゃけゴリ押し。
でも弱点特効とか狙えるならいらないだろうし、その腕は正直羨ましい。
FBって隙がでかい割に大したことないよな・・・
拡散溜めが1.4倍補正なら
通常FBも1.3倍くらい補正かけてくれよ
それかヒット数1にするか隙をすくなくするか
龍脅し強いなホントアレだけで全部討伐いけんじゃん怖いわ
ぶっちゃけアペカムは一撃辺りの期待値が最大クラスになる反面
スキルの柔軟性が犠牲になるんで
攻撃アップ大やガ性を伸ばしやすい裏残月の方がDPSは高くなりがち
と言うかミもフタもないこと言うと裏残月だけでほとんどのクエストに対応できる
瞬間火力期待値は最高クラスだが剣ピで防御力や反撃速度(ガ性)が犠牲になるアペカムか
火力の最大期待値はアペカムに劣るが柔軟性がやたら高い裏残月か
ここら辺上手く差別化できてると思う
>>370 黄色になった時点で、そこまで火力出てない。
加えて、弾かれで切れ味倍消費。(モーション補正で弾かれた場合も含む)
心眼付けてどうこうするなら、他の武器の方が上になるしねぇ(心眼いらない分)
あくまで、アペカムを生かすって前提ならだけども。
攻撃力?期待値?俺はアペカムさんが使いたいだけなんだ! ってなら別段スキルは問わないしw
アペカムに匠はトンデモ持久力になるから一概になしとはいえない
前作クーネは緑ゲージが50以上あったし、他の武器の紫ゲージが強すぎたんで 業物付ける方がよかったけど
今回のデフォゲージじゃ業物あっても一エリア分持たないし、下手すれば黄色ゲージも失う
まあ 重視するとこは人それぞれだし 敵もたいして強くないしで 結局は各々好きにしろで片付いちゃうわな
俺の場合は どこでも突けばいいってのが砲撃のみのAGみたいで面白味がないので、心眼はつけないようにしてる
というか やわらかい部位にしか通らないクセの強さがアペカムの魅力の一つだと思ってる
叩き付けからしか出ないのは雰囲気出すためだろうと思ってるFB
普通1発ずつしか出ないものを「ええぃ、こうなったら」って
ヤケクソ気味に叩きつけて無理して出してるんだと
威力だけでどうこうなら竜撃に近いモーションと隙で普通に撃ててもいいしね
大剣の強タメよりは・・・ダウン時の〆としてみるなら良い勝負かw
というか、ダウン時くらいしか安全に狙えないんだよな
もっとも、通常型なら突き多めになるし、ダウン奪いやすいけど
突き主体のアペカムだったら心眼は防御スキル
不意の弾かれを無くして事故を減らすスキル
と考えてる
スパロボ厨としては叩きつけFBの流れはビジュアル的に非常によろしいんだけどな…
竜撃砲は後ずさりでモンスの攻撃射程外の逃れることも多いが
FBはその場で固まるからな
使う時はカウンター上等で使ってるわ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 13:44:18 ID:fGs75PfM
>>374 なるほど…溜め砲撃はほとんど使わなくていいんだね
あと敵がダウンしたり麻痺ったりした時はどうすれば一番ダメージ与えられる?
>>381 業物つけても砥石欲しくなるしなー
見切り+3・砥石使用高速化・斬れ味レベル+1・回避性能+1
攻撃大・業物・弱点特効・砥石・回避性能+1
個人的にはこの2択だわ。
お守り出ないけどね!!
>>387 (踏み込み突き)・水平・水平・切り上げ・砲撃・(踏み込み突き)…
これを薬莢がカラになるまで続けてそれでもまだ余裕があるなら
水平・水平・(切り上げ)・叩き付け・竜撃砲
その場から動きたくない時は
(切り上げ)・ガ突き・切り上げ・砲撃・ガ突・切り上げ・砲撃…
あとAG使ってるならあんま関係ないが
そろそろ反撃来るなって時には
踏み込み突きや切り上げの後に砲撃撃つと
スムーズにガ突き・ガードに移行できる
390 :
363:2011/01/05(水) 13:52:03 ID:WeIbqmC3
集会所下位は撃退のみなのか…どこで勘違いしてたんだろう
教えてくださった皆さん有難う御座いました!
>>385 俺も脳内でマクロスやビッグオーみたいに
敵にガンスぶち込んでから全弾打ち込んでるw
アグナ武器が好きになれなくてつらい
火っていう代表的属性なのが拍車をかける・・・
マグマは色が安っぽくて好きじゃないが
アクアは色キレイだから好きだぜ
処刑刀みたいな形状もいい
ペッコ武器がもうちょっと使えればねえ…
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 14:01:17 ID:fGs75PfM
>>389 1行目の切り上げの後砲撃って上に撃つって事?
その後の踏み込み突きに移行する為って意味なのかな?
むしろそれができるのかすら知らない無知な俺にもう少しお願い…
>>380 黄色ゲージは1倍、緑ゲージは1.05倍
アペカムは緑ゲの期待値が319で黄ゲの期待値が304とそこまで差がない
黄色になっても白ゲの裏残月より1高いんだぜ
まあ攻撃力UP【大】を付けた裏残月はあの匠ドリルと同じ期待値の330
【大】残月なら333と匠ドリルすら上回るけど……
「心眼をつけない」「弱点のみ狙う」
『両方』やらなくっちゃあ最大火力出せないってのが「アペカム」の辛いところだな
覚悟はいいか?俺はできてる
属性武器はそこまで砲撃レベル気にしないでいいんじゃないかな
手数が命だし
>>395 そう
まあ切り上げは単に手数増やすため
+PT時砲撃を真上に撃って味方への誤爆を防ぐためのものなんで
ソロでめんどくさかったら水平水平砲撃繰り返すだけでいい
切り上げを混ぜるなら砲撃後の攻撃がそのままだとガ突になってしまうので
必然的に踏み込み突きに派生することになる
>>379 裏残月に火力特化型のスキルつけてアペカム越えるというんだったら、
すでにその時点で柔軟性が失われてる。気づけ矛盾に
>ミもフタもないこと言うと裏残月だけでほとんどのクエストに対応できる
それはほぼすべての最終強化武器に言えることだろ
いまのところ、アマツ以外の全モンスはアサルトのみでいけたし
ほんとアマツだけは勘弁してくださいorz
>>380 >心眼付けてどうこうするなら、他の武器の方が上になるしねぇ(心眼いらない分)
それはない。よしんば上だったとしても微々たる差
わざわざ武器ごとの差をつけようとすんなよ
好きなの担げ
>>396 べつに最大火力は狙わなくてもいいんじゃね
他の武器にもいえることだけど、攻撃のたびに最大火力を気にするなんて
実質不可能なことだろ
いや、もし可能なひとがいたらごめんだけどね
そういや最近、アペカム担いでないな
アサルトばっかだ
>>394 サンダーバードは結構優秀だよ
ドリームティピーは犠牲になったのだ・・・
>>396 >>380は斬り方補正を踏まえて「黄色だと火力出ない」と言ってるんだと思われる
あとドリルと表残月は白ゲージ短いんで突きの攻撃力はどうやっても裏残月に軍配上がる
拡散使いたいならドリルだけど
>>402 今回も黄色ゲージ以下で斬り始めや斬り終わりにマイナス補正かかってたりするのかな
そうならアペカムは匠か業物必須じゃねーか
気のせいかな、残月って反応が早い?
やけに使い易いんだけど。
>>400 何を勘違いしてるのか知らんが、裏残月は火力特化「にもできる」
攻撃力アップ大の代わりにガ性を付ければ反撃能力が上がるし
別に見切りや回避性能でもいいけど
アペカムは心眼付けると攻撃アップにしろガ性にしろ裏残月より一枚落ちる場合がほとんどだし
じゃあ心眼外してやわいとこだけ狙えばいいってなら
その時点で立ち回りに大きな差ができてる
柔軟性ってそういう意味
あとあとやたらアサルトアサルト言ってるけど
白ゲージから青ゲージより
青ゲージから緑ゲージの方が攻撃力の下降度合い大きいからね
いや、そりゃ相手が裏残月で、なおかつ弾かれ時の斬れ味消費まで考慮して
青ゲージで弾かれる事がない相手っつぅならそりゃ裏残月のが実用性上だけどさw
心眼ってアペカムのデメリットを消すためだけのスキルじゃないと思うんだけどな
>>381 今見てきたら緑ゲージの伸び方凄いなw
ちょっと舐めてたわ…
なんか久々に「攻略スレ」っぽい流れだ…
現実問題として匠は15も必要で大概切れ味マイナス入ってるからスキル圧迫が物凄いんだけどな
うーん いい ながれに なってるな
なかなか たのしませて くれそうだぞ!
いいぞ! いいかんじだぞ!
よーし! このスレでしか できない
ぎろんを たのしむと しようぜ!!
裏残月も優秀だけど、
S1ながら表残月も会心出まくって楽しい。
こうやって武器議論が出来るだけ、上手く住み分け出来てると思う。
オベリスクも、Sが無いのが逆に良いと思うし。
荒天なら問題なく付けられるけどねえ
見た目ラーゼフォンだけど
あと武器砥いだりドリンク飲んだ直後にいきなりキレるのが笑える
>>403 アペカムで肉質固いとこにコンボ決めようとした時に
切り上げは弾かるのにモーション値が下のはずの水平突きは通るってことがままあるから
あるんじゃないかね
切り上げだけ違う部位に当たってる可能性もあるが
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 14:27:31 ID:fGs75PfM
>>399 すごい!めっちゃ勉強になる!
詳しそうだからもっと教えてほしいんだけど普段の立ち回り方どうしてる?
どんな感じで攻撃してるか知りたい
アペカムには砲術王、装填数UPで決まり
FBに魅せられた俺にはそれ以外の選択肢は無い。
>>410 ミス・・・表残月はS2。
裏残月よりスキル汎用性も上がるしね。青は短いけど。
>>400 自分の発言に矛盾を感じない?
柔軟性がある武器に火力特化スキル付けて柔軟性無くなるのは当たり前だろ
回避特化にすることもできるって意味での柔軟性でしょ?
アぺカムに付けるなら匠か業物じゃね
振り始め振り終わり補正は黄色と緑の切れ味補正の差が微々たる物すぎる時点でほぼ確実にあるだろうし、
流石に黄色ゲージでも心眼なら弾かれずに高攻撃力!ってのはちょっと違うだろうに
マイナス補正考慮して攻撃できるテクニックあるならそもそも心眼付けずに弱点特攻でも付けて弱点狙えって話だし、
突進後の後ろ足とか本来弱点じゃないところにもチクチクしたいなら匠か業物で緑保てばいいし
たまに固い部位に当たっちゃって回避派生できずに攻撃食らう!ってのを避けれるスキルでしかないと思うよ、心眼は
双剣の乱舞みたいに固くても属性通る所に有効、とかは砲撃でいいし
装填数UPも欲しかったが
斬れ味業物砲術王と浪漫を求めていったら 力の解放2くらいしか付かなくなってしまった
>>413 FB1回で斬れ味12消費はロマンですなぁ
さらにFBまでに最低3消費することを考えるとちょうど2回FBすると黄色ゲージ突入ですなぁ
>>405 うん、なんかもういいや
べつにどっちが上とかどうでもいいだろ、ってことをいいたかっただけなんだ
なんかあきらかにアペカムは裏残月より下って感じのレスにみえたから
つい反応してしまったんだ
アペカムも裏残月もどっちもいい武器さ
あとアサルトアサルトいってるけど、気にすんな
俺が好きなだけだから
つうか、こんなところまで突っこまれるとはおもわなんだ
奇しくも自分の発言が心眼万歳みたいな感じになってきたので、
敢えてストレスフリー方面で進めて、心眼、納刀、罠師とかどうだろう
仲間に柔らかいところ譲った上で砲撃せずに堅いところ突けるし、
納刀あればすぐ砥石使えるから多少ゲージ短いのもなんとかなるし、
罠や閃光で拘束すれば通常Lv4でのフルバーストや龍撃も活かせると思う
もっとガンス兄弟達と議論したいが、残念ながら今から用事だ
帰ってきたら経過は読むぜ
>>417 まぁ、匠やら研ぎ師もあるから実際は結構持つけどね
>>415 そうだね。矛盾してた
ただ、アペカムも回避特化にできるよ
裏残月のほうが柔軟性に優れてるかも知れんけど、
アペカムにだって柔軟性あるよ
とくに砲撃型が通常ってのが個人的には使いやすい
竜撃砲も砲撃コンボもできるってのも柔軟性だよな
ああ、P2Gの頃みたいに通常砲撃も連打できたよかったのに
>>418 言っとくけど俺が普段担いでるのはアペカムだからな
アルバにすらアペカム担いでいくし
バキクエとかはさすがに裏残月だけど
お前さんは差別化って言葉に神経質すぎるんだ
AG論争のせいだろうけど
まぁ今回はマイセットに一杯保存できるし、トンガった専用装備を
作ってニヤニヤするのも楽しみのひとつっスよ(実際の使用頻度は別として)
とりあえず、弾かれたあと◯ボタンで砲撃できないバグがなおらないことにはなぁ
>>422 おう、ごめんな
今作ではあんま使ってないけど、
P2Gでは愛用してたからたしかに神経質、
というかむしろヒステリックになってたかもしれん
頭冷やすぜ
AGに関しては、あんま熱くなってないつもりだったけど、
いままでのレスからそう読み取れてしまったとしたら、こっちのほうも気をつける
指摘、感謝っ!
全く動かない上位ジエンに関しては表残月が一番討伐短かったぜ。PSの関係で弱点がうまく突けなかった場合に遅くなってるだけかもしれんが
表残月>ガンチャリ>峯銃槍ジエン>裏残月>>>>竹槍だったな。竹槍背中壊せないとか終わってる
弱点特効・砲術王・破壊王・高速収集っていう微妙スキルで行ってるから攻撃特化にするともっと良いのかも知れん
俺の持ってるお守りだとスロ1ないと上記スキルつけられないのでオベリスクとウルクスレイ試せてないが
まぁ行く敵に合わせて武器変える面白さがあるってすばらしい事よ。
上位近接3列 上位ガンナー1列 下位1列弱作っちまったから腹ぁいっぱいだ
>>412 立ち回りはさすがに黒wikiとか参考にした方がいい
今回のガンスは砲撃タイプとAGの有無で立ち回り違ってくるから
ここでさらっと書くのはさすがに無理だ
ぶっちゃけ人にレクチャーできるほど立ち回りうまかないし
サクッとNG
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 15:37:11 ID:jiVBggm0
味方への誤爆orz 精進しなければという決意表明www
なるほど
AGの砲撃はカウンター咆哮にかなり有効なんだな
だんだん分かってきたぜ!
AGなんて使うなよ。お門が知れるぞ
つい脊髄反射しちゃう君の程度もな
なんか俺の見てる武器スレだけでも
太刀ヨエー
毒片手=劣化無属性
攻撃大笛以外イラネ
ライト>ヘビィ
という争いが頻繁にされてるなw
マジレスすると知れるのはお里であってお門は違われたりするもの
そんな国語力じゃお里が知れるぞ
>>433 Gで修正くらっても対応できるくらいに軽くAG楽しむことにするわ
○連打だけとかいくらなんでも楽しさ半減だし
連携はこの先生きのこるだろうしこっちはガンガン追求するぜ
>>435 この人たち同人物で毎日いるんじゃない?
AG含めて見てる分には面白いから、単発質問以外ならもっとやれ。
お・・・お里違いだ!
限界まで攻撃して○だから
○連打なんてヒとはさすがにいないだろ
ガードがめんどくてAG使ってる奴はいないのか
ガードが面倒ならばガードのない武器にすればいい
ガードなんて考える必要もなくなる
つスラアク
回避がめんどうだす
じゃあガードのある武器を使おう
え?ガードが面倒?
ならガードの無い武器(ry
ドスファンゴさん進化しすぎワラタw
他の武器スレだとアルバとジンオウガ武器あれば十分みたいになることが多々あるから
こういう話ができるのはいいよなあ
回避もガードもしたくないならボウガンだ
逃げるだけだP2Gまでは
片手・双剣なんかは各属性必須だし
ボウガンは各種類ごとに役割違うし
笛は赤旋律主体だし
弓は連射・貫通・拡散ごとに属性それぞれ欲しいし
アルバとジンオウガ武器あれば十分ってなってる武器は少ないな
AGの是非とか心底どうでもいい
一番うざいのがいるいらないの堂々巡りをスレでやるアホども
議論スレでも立ててやってろ
そういうレスもその中に含まれるんだぜ・・・
それにレスする俺もだけど
訓練所で久々にランス使ったら全然動けなくて困った
ガンランスの踏み込み突きは最高やで・・・
剣聖取ったけど自分にはアペカムさんを扱える気がしない
>>435 そうなのかw
あまり他の武器見てなかったけどいろいろあるんだなー
訓練所は他の武器の試乗会みたいなもんだと思う
もはやガードできない武器を扱えない体になってしまった・・・
なぜか、ランススレでもAG厨が大量に沸いててワロタwww
ランスでAGあんまり関係ないのにどうして荒れるんだ?
そのうちあいつら片手スレとか大剣スレにまで湧くんじゃねwww
ランスもガード突進できるようになったし楽しいよ
ランスとハンマーは二択みたいな感じだし
片手も属性の割合だいぶ減ったから各属性必須というほどでもない
大剣と太刀はみてないけど似たようなもんじゃなかろうか
というか雷と龍あれば大抵のやつに通るうえのその二つの性能がいいからな
ガンスのジンオウガ武器は通常だから好みが分かれるところだが
>>7にLV4載ってないけど
砲術無し拡散4は単純に50ってことでいいのかな
3GでAGなくなったらまたガンスが下火になるんですねわかります
>>457 一人変なのがいるのも確かだが
否定厨の湧き具合も以上じゃね?
>>460 静かになってそれもまたいいことだ
チャッカマンみてぇな形しやがってと言われるくらいで丁度いいんや
>>461 なるほどすいませんありがとうございます
無理して竹槍担ぐ必要もないかな
てかAG無しで普通に戦っても普通に強くなってるよなガンス
AGあると突ける回数も増えたりするからやっぱAG強いけど
溜め砲撃からステップにキャンセル出来るようになったおかげで回避ガンサーがかなり強くなったように思える
砲撃LV4は黒wikiにのってたよね
>>462 釣られ過ぎではあるがガンススレのAG話とはレベルが違うw
>>460 「それでも私はガンスを続けるよ!」
>>334の装備で、アペカム担いで★7のナルガ3匹に行ってみたが…
装備うんぬんの問題よりも水平突き×3が無くなったのが、思ってた以上に
突き専ガンスにはちょっとツラいな。
P2Gまでは3突き目がモーション値・切り上げと同じな上、ディレイを保てて
ナルガみたいに常に正面を自分から向いてくれる相手には張り付き易かった
んだが…2発止めでは、どうしても対応出来ないタイミングの行動が多くて
まだ慣れてないわ。
ま、叩き付けでギャヒーンと怯ませると気持ちよくFBにいけるんだけどね。
>>468 水平*2切り上げだとやっぱり操作感違うか
斬り上げしちゃうと、その後の砲撃が真上砲撃になっちゃうのがなぁ
従来なら3突き→砲撃→3突き……って出来たのに
アルバの角破壊するのにガンス使ってるんだけど
討伐するだけなら早いんだが、角、爪、尻尾と各部位破壊していくと
だいたい20分位掛かってしまう
このスレの主達は、大体何分位で討伐しますか?
ちなにみ自分のスタイルとしては、
角破壊は振り向きざまに、切り上げ→砲撃→QR
爪は意識せずとも割れている感じで
尻尾は、踏み込み突き→水平突きX2→砲撃→QR
被弾が多かった場合、ベットがあるんでもどり玉で戻って休憩
スキルは、砲術王・破壊王・ガ性能+1・砥石・AG
で、担いで行ってる武器はドリル
AG主体で攻めてるんで叩かれんのかな・・
>>469 うん、ステップへの派生の早さ、ディレイの入力猶予ともに切り上げよりも
3突き目の方が優秀だったな、という印象。
SAで凌ぎたい時なんかはP2Gの時から最後を切り上げにする場合もあったけど
470が言う様に、更に砲撃から継続って選択肢もあったし
慣れの問題だろうけど、ちょっと不便さは感じる。
砲撃まじえたコンボの固定対象攻撃効率がどれほどのものか調べてみた
まず最強スレの
>>4の方法で1ループの秒数をはかり、合計モーション値を秒数で割ってMPS、
砲撃回数を秒数で割りタメ砲撃なら補正を乗ずるという方法で砲撃PSを別々に出す
その後、水平突きとのダメージ比により上記を合算し相対MPS(実DPS、MPSではない)を計算
ガンキンUを揃えたいんだがソルダートとオルトリンデどっちが効率がいいだろうか
ガンキン亜種には毒がかなり有効らしいんだが
左はMPS、カッコ内は砲撃PS、タメありの場合右が拡散
タメ砲撃連射 0(0.78、0.94)
タメ砲撃クイックリロ 0(0.48、0.58)
砲撃クイックリロ 0(0.58)
水平水平切り上げ砲撃ダッシュ切り 27.4(0.26)*ダッシュ切りのモーション値が乗ってないが過去作を踏襲して切り上げと同じとした
上記のため砲撃版 22.9(0.26、0.32)
水平水平砲撃 25.9(0.54)
上記のタメ版 17.1(0.43,0.52)
水平水平切り上げステップ 29.2(0)
砲撃:水平突きのダメージ比により合算(例、水平突きと1:1なら砲撃PS*24をMPSに足す)、相対MPSを算出
右から3倍、2倍、1倍、2分の1、3分の1
タメ砲撃連射(拡散) 67.5 45.0 22.5 11.3 7.5
砲撃クイックリロ 41.6 27.7 13.9 6.9 7.5
水平水平切り上げ砲撃ダッシュ 46.3 40.0 33.7 30.6 29.5
水平水平砲撃 64.7 51.8 38.8 32.4 30.2
水平水平切り上げステップ すべて29.2
>462
いつもはAG否定某うざいなぁッと思ってるくらいだけど、さすがに今回は
その一人が変すぎる
やっぱAGガンスが今は主流なのかな?
スキル限られるから…って理由でつけてないけどやっぱ地雷だと思われるのかな
ほとんどすべての肉質、砲撃タイプで水平水平砲撃が高水準なダメージ効率で物理、砲撃密度ともに高い
ただし上位終盤の通常砲撃では突きの半分ダメージ通る場所もあまりないため
拡散のソロで真価を発揮するか?
水平水平切り上げ砲撃ダッシュはコンボが冗長なため砲撃のうまみがあまりなく
基本的に水平水平砲撃に劣る
ただし基本的には突き突き切り上げステップより強く、真上砲撃のためPT向けといったところか
そこそこ硬い部位以上でため砲撃連打は有効、しかもほとんどの攻撃から移行可能
弾切れ後砲撃クイックリロに移行する場合、こっちは相当硬い部位でないと意外にDPSは出ない
これを知ったところで立ち回りが変わる人はいないと思うが、拘束時の行動基準の参考程度にはなるかと
>>476の二行目、右からではなく左から
>>474 武器が揃ってないときはソルダート。
毒は猫にまかせても1、2回は毒にしてくれる。逆に自分で毒武器担いでも倒すのに3回位しか毒にできない(倒しちゃうから)
ただ、顎壊しやすいウルクスレイも属性違うけどお勧め・・・
>>478 AG云々ではなくそんなに周りを気にしてばかりいる
お前の女々しさが気持ち悪い
地雷どうこう言う奴が実は地雷だったと言うのはよくある話
>>481 女々しいのは性別のせいだ。
気にしてもしょうがないよな、浪漫背負ってKaiいってくるお
>>475 溜め砲撃QRと砲撃QRって倍率高い拡散でやって同じなのな
溜め砲撃活用しようと思ったら装填数UPは欲しいか
実際には溜め砲撃QRはできるけど砲撃QR*2ができない場面があるだろうからなくても使い道はあるだろうけど
>>478 むしろAGガンスのほうが迷惑かけやすいんで地雷認定されると思う
スキルだけで地雷認定するやつなんてろくなやつじゃないんで気にしなくていいんじゃないかな
AG無くても死なないからガンスは地雷じゃないよ。
地雷はPTで行って2乙3乙しちゃう人と周りを見ないで転かしまくってる人。
砲撃で吹っ飛ばしすぎるとさすがに地雷だけど。
>>483 俺は性別の話はしていない
言葉の成り立ち上、女の文字が使われているが
性別を性格の理由にはできないと思う
激しくどうでもいい話だな
>>359 これ本当!?
AG主体の時は性能付ける意味ないの?
>486
女がメリットのときは、私は女だと言い、女がデメリットになるときは
今の世の中ジェンダーフリー・男女平等だと言う。
そういうものなので、まともに相手するだけ無駄。
パーティでのAGガンスとソロでのAGガンスは立ち回りというか
撃てるタイミングが変わるからソロのつもりで使うと大変なことになる。
それをわかってて上手く撃てるAGガンサーなら大丈夫でしょう。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 17:44:29 ID:OzSNGAkv
竹槍(タツオドシ)使っているんだが、いまいち当たっているのか
分からない。だいたいでいいので、射程距離教えてください。
そして話題はまたAGへ、か
くだらないこと書いてすまんかった。
こんなこと書くなら素直に地雷にならんように練習する。
AGが迷惑かけやすいってどういうこと?
ソロじゃないときはなるべく真上砲撃を使うようにしてる。
味方吹っ飛ばすことあんまりないよ。
むしろ龍撃砲のほうが巻き込みやすい…
>>494 ガード代わりに砲撃するから仲間をふっ飛ばしやすいってだけ
斜めとか上砲撃でガードするならさほど問題ない
残り勲章最大最小のみ・・・
ガンスだと小物相手のPTやりづらいんだよなぁ
かと言ってガンスが魅力的すぎて他の武器担ぐ気になれんし
ソロじゃあ金冠マラソンはまさに苦行だし
ほんまガンスさんは罪づくりやでぇ
>>494 ガードするために砲撃クイックリロードに無理やり持ってきがち、ってことじゃないかな?
>>493 律儀だなw
自分は周りの反応を見たくて書き込んだだけだから
気にしないでくれw
>>489 お前のは女性蔑視
俺は
>>481への批判(非難ではない)なので別ものだよw
ああやべえってキャンセルガード使う時って大体切り上げか斜め突きだから問題無いな
>>479 乙
上の方で初心者っぽい人に水平水平切り上げ砲撃ダッシュの方を勧めちまったが、
やっぱ前後動作の長い切り上げや踏み込み突きはDPSやMPS的に微妙か
まあ切れ味消費やコンボの持続性やPTの事考えれば一長一短なんだろうが
>>502 いまティガ亜種の咆哮でやってみたけど、同じなような気がする…。
相変わらずAGで荒れて流され気味だけど
>>476ってすげー重要じゃね?
今まで感覚でしか語られなかった砲撃はどうつかえばいいかに
数値的な根拠を与えたんだから
突きと砲撃交えてこそのガンスだからな
通常の時だけはAG持つかな
弾数多いから面白く戦える
>>505 そっか。やっぱ同じだよね。ありがとう。
ようやく砲撃10のおまもりでた・・・
と思ったら今度は切れ味のおまもりが欲しくなった。
業物、砲術王、ガード性能+2の装備が出来るのはいつになるやら・・・
>>504 水平水平砲撃が一番効率いいなら
上の方で水平三段がなくなったことを嘆いてた人の言ってることは正しいってことだな
今回のガンスのエフェクトが統一されていないのがなんだか使いづらい、
というか気持ちよくないよなぁ
前は砲撃タイプごとにエフェクトが分かれてて見た目どおりで距離とかも計りやすかったけど
今回は砲撃の見た目がまったく当てにできないから当たったり当たらなかったりが多い
おまけに当たったときのエフェクトも、P2Gの様に黒煙が一定時間上ってるようなやつじゃないから
当たったことを確認しづらい、あの「ジュー…」って焼けてる感じが良かったのに
毒銃槍イシュタルが実は最強?
かっこよさでは最強だと思うよ
イケメンレベルではな
イシュタルは俺の嫁
異論は聞こえない
PTでやってると水平砲撃はかなり遠慮するな
斜め砲撃でも近くにいるとふっとばすので4剣士とかの時は躊躇する場面が多い
気兼ねなく使えるのは真上砲撃位か…
PTの時は弱点武器担いで水平水平斬上Sをメインにすることが多い
FB、竜撃砲、毒ダメの3種肉質無視が揃ったため
突いて良し(毒蓄積)撃って良し(肉質無視)外見良しで最強に見える
べナムなんて要らなかった
PTなら放射にすればいいんじゃない?
横の判定一番薄いから斜め砲撃でもかなり安全だと思う
どうかしてるぜ。
というか通常か放射くらいしかPTでの選択肢はない
あと砲撃は斜めより上
太古からの伝統過ぎて論じるもんでもない
PTで拡散水平砲撃なんか論外どころの話じゃないしな
トリプルクラウン+ベナム=イシュタル
TPOだよ
>>516 実際砲撃が突きの半分通るのも珍しいから
ほとんどの場面で水平*2切り上げsが最適行動に近いよな
砲撃クイックリロード繰り返しが火力的にはゴミ行動なのがわかったから
モンスターの行動読まずにやみくもにAG戦法とるのはゴミってことが
数値的にも示されたわけだ
p3からガンランスをメインで使い始めたんだが
攻撃のバリエーションが豊富で楽しいな
p2gではミラ、Fでは紅蓮石集めにしか使ってなかったから
もっと早く手を出しておけば良かったぜ
ガンチャリ作るのに銀レウス尻尾4本必要とかwwwwwwww
・・・・・・オリベクスあるからいいや
拡散水平撃ちも状況によってはアリだよ。
オープンスペースが充分にあって、ナルガのブレードなど低めの位置で
なおかつ砲撃で破壊が最適解である場合など、狙って行けばイイ。
もちろん他人をフッ飛ばさない位置取りであるコトが条件なので
神経は使うがね。
>>526 俺もオベリスクで間に合わせちゃってるわ
>>527 拡散型への愛だな
かくいう俺もPT戦で拡散使ってる
ムチャクチャ気を遣ってるが、いまのところ、仲間を吹っ飛ばしたことはないとおもう
気づいてないだけで2、3度はあるかもしれんが
コンスタントに狙えないなら封印推奨さ
事故起こすよりは良い
>>524 弱点だけ攻撃できるならともかくそれ以外なら砲撃と突きはあんまり変わらなかったり砲撃のほうが強いことが結構あるよ
といっても砲術王拡散3での話だが
拡散でも真上に砲撃すれば大丈夫!
ガンチャリは全能力が高水準でまとまってるけど
必要素材のめんどくささとオベリスクの青白ゲージの長さと
龍属性必須の奴が少ないのとでこのスレじゃあんま日の目を見ないな
龍属性武器の性能が底上げされたと思ったらこれだ
俺は龍属性弱点のやつは常にガンチャリだけど
最終的に生き残れればAGだろうが回避だろうがどうでもいいんよ
生き残った奴が勝ちなんよ
シルバークラウン改ってネタ武器?
それとも実用性ある?
普通に強い
ウルクスとどっち使うかは好みのレベル
あえて言うなら氷に極端に弱い奴にはシルクラ
砲撃メインで使いたいならウルクス
飛竜、走る走る!を23分でクリアしたけど
どうよ?
どや?
どや?
バキクエやってガ性なしでジンオウガに苦戦しまくったから、
ひょっとしてとおもってジョーにガ性なしでいったら……
なにこいつ、つえええっ
ジョーを嫌がっている人がいる理由分かったよ^^;
どやろか?
またか
せやな
せやな
竹槍って基本的に砲撃しかしなくていいよな?
そか
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 19:32:51 ID:HOjh4Jgq
ちゃうわ
ほーか
ここで俺の嫁のイシュタルが流れをぶった切る!
俺のゲシュタルトが崩壊した
今回連続狩猟の難易度が低いのか。
それともガンスが強いのか。
果たしてどっちだろう。
2Gだといつも4頭だとぎりぎりのはずが、
四面楚歌とかでもぜんぜん時間あまるな・・・
何気なくバンギス一式作ったんだが、
早食い+2すごすぎだなあ。名前だけみて微妙スキルだと思ってた。
高速研石とあわせるとゾンビになれるな。
バンギス見直した。
>>553 そういえばそうなんだよな。
2Gの武神とかて露骨なまでに武器性能が関わってきた苦い思いが。
今回は平均的に連続狩猟の1体1体ごとが凄く楽に感じられる。
ほかの武器あまり使ってないせいか発売一ヶ月経ってもガンスが強いってのが未だに信じきれない俺。
G級が来たらまた変わるんだろうか・・・。
>>554 其れこそ回復薬を飲みながら続ける悲しいマラソンです。
>>555 ガンスは強くないぞ
平均的になったんだ
今までが氷河期過ぎた
>>557 2GとかFのマゾプレイもなかなか・・・
G級来たら砲撃レベル5止まり(実用系のは4止まり)だろうガンスには
また冬の時代が訪れる悪寒
AGもなくなって……ガンスの人口がへり
マルチでは邪魔者扱い…
せっかくスタートラインに立てたんだ
マイナス調整は許せねぇな
トライの武器リストラとかで、不買を周りに強要したのはイイ思い出
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 20:39:27 ID:TJ9UtiwL
竹槍結局どうなんだ?
大砲モロコシは結局ミラ以外じゃ時間かかってしょうがないって結論だった気がするが、今回ミラみたいの居ないからなぁ。
>>562 キレアジないし微妙だよね
古代式殲滅銃槍がいいよ
モロコシは切れ味が砲撃用として優れていたのに
なんで竹槍なんかにしてしまったんだ
オレンジ極長でよかったな
>>521 もっと砲撃使うといいよ
水平砲撃だって普通に使えるから
隣を巻き込む危険があるなら踏み込み砲撃で一歩前に出たらいい
前に人がいるならステップで下がればいい
どちらにもいるなら突きからサイドステップすればいい
砲撃の当たり判定なんてたかが知れてるんだからさ
竹槍はAG砲撃専用だろ
ガチで使うには無理がある
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 20:46:56 ID:TJ9UtiwL
ミラバル討伐に拡散ボウガン全盛の中、3人拡散ボウガン俺モロコシの構成でボウガン全員弾切れ。
みんなぽかーんとしてる中1人で倒したのは良い思いで。
ボウガン全員弾切れまでキャンプで待ってからでも
結果は変わらなかったんじゃないかそれw
砲術王に欲張って色々スキルつけようとするとどんぐりSが顔をだしてきやがる・・・
あるなw
リアフレ3人、弓*2 三つ角、俺モロコシ。
農民すげぇぇぇ!と絶賛されたのは良いおもひで
ボウガン4人の拡散なら弾きれる前に倒せるよな・・・
>>557 それでもすげー進歩だよな!!
下手すりゃぶっちぎりだった最弱武器じゃなくなっただけでも・・・
>>568 バルカン拡散部屋で弾切れって珍しいなぁ
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 20:54:39 ID:TJ9UtiwL
>>569 うむ、ボウガンがんばってるうちはあんま仕事にならんしな…否定はしない。
kaiだったんだが、チャットがモロコシ様ー!の連発で唯一輝いた瞬間だった。
俺も拡散ボウガンで行けば皆弾切れにならなかったという意見は認めない。
>>559 拡散Lv5の砲術王溜め砲撃は無属性ダメージだけで104だぞ
2発撃てばLv3竜撃砲と同等だ
G級になればモンスの肉質もガチムチになってくし、むしろガンス始まるんじゃね?
>>573 最弱?
キリン以外は安定して狩れる武器だったのに?
>>576 敵の体力も増える
斬れ味含めて武器の攻撃力もおそろしく上がる
砲撃は攻撃力とは無関係
AGガンスの砲撃ガードは、自動防御通り越して、児童防御だな。
…ところでG級ってあるの前提なの…?
カプコンはP3G作りたくないらしいって聞いたけど
G級は連続狩猟つねに時間切れとの戦いだったし単品ですら30〜40分かかった記憶しかねーや
素材集めは弓・ヘビィ・ライトでハメに逃げてたわ。
>>580 だってカプコンだぜ?
拡張版が出ないと考える方が難しい。
ラッシュ時ガ突き×αはどうなんだろう
弱点武器持っていけば実はかなりの火力なのでは
上の方も狙いやすいし一度決まれば位置補正不要で安定
やっててあんまり面白くないのが難点だけどw
>>578 攻撃力が上がるっていっても今までの感じでいけば2割くらいだろ
切れ味が一段階あがったとしても1割ちょいのダメ増加にすぎない
肉質の糞化でどっこいになると思うがね
むしろ懸念すべきは砲撃の仕様変更による弱体化じゃねーかな
>>508 次にお前はアカムガンスに攻撃大+業物+ガード1+弱点特攻が欲しくなる
>>580 開発が作りたくないとしても、
営業がそんなことを許すわけがない。
>>583 すぐにガード突きに派生できる状況なら強いと思う
ただ、離れてると踏み込み突き上げからではなかなかガード突きにいけないし、
突きが3連出来なくなっちゃったこともあるから場所によりそうだ
>>584 上がるのは肉質じゃなくて全体防御力
つまり砲撃のダメージも同等に減らされるんだぞ・・・
前回はシビレ罠設置して前に2回コロリンしてガードして待機
レウスレイアが突進で自分に突っ込んできて通過したタイミングでシビレ罠にかかって自分の目の前に尻尾あるからガード突きウマー
だった気がするが今回どうなんだろうな。罠にかかってる時間短すぎるから頭壊すためにしか罠使ってないから検証してないや
>>583 レイアの頭なんかをきっちり狙うときにオレは好き
横からツンツンとか
>>583 ガンス 29.2(1.15)水平*2切り上げステップ
25.7(1.07)+(砲撃÷1.9)水平*2砲撃
21.0(1.17) が突き連打
が突きはすぐガードにいける、延々定点攻撃可能といったメリットはあるけど
ラッシュ用としてはちょっと弱すぎるかな
カッコ内は属性性能だからが突きは属性性能に関しては普通
まあ本当に容量がこれ以上はどうにもならないなら
P3Gはないかも知れないが
裏切りの歴史をもつカプコンの言う事を真に受けてはならない
PSPには2枚組のゲームもそれなりにあるんやで
ランスガンス使ってると頭部破壊なんて
いつの間にか終わっちゃってるくらい狙いやすいだろ
G級なんて単に敵固くして、武器強くするだけの作品だからなぁ
出したい/出したくないで言ったら出したくはないとしても、売れるんだったら
新モンス2〜3体、新モーションとバランス調整だけですんでコストパフォーマンス
高いから出すだろうなぁ
>>587 ああ、勘違いしてたわ
MHFだとG級に相当する変種で肉質変わるもんで
>>590 水平切り上げステップは良く使うんだけど当てられる場所が腹とか足とか微妙なんだよね
肉質の柔らかい場所をピンポイントで狙えるガ突きの方が実際のダメ値が…みたいな願望
時と場合と相手によって使い分けろって話ですかそうですね
消費者なんてちょっと新しい大型モンスター追加したらコロっと騙せる。ちょろい商売だぜ
>>596 もうかつてのガ突きマシーン化はうんざりだお
>>599 オンラインゲームならまだしも
PSPのソフトじゃ最初からダウンロードコンテンツ用のデータが無いと
無理そうじゃない?
金が取れないのと思ってるほど無線LAN環境が整ってないってのがある
あとそもそも子供専用PCなんて持ってる家自体も少ないし親のPCであれば尚更触らせないだろうさ
今本当にあったこと
俺、AGガンス
他全員太刀
ゞ ゞノソr
ヾ ゞ 揺 と
ヾ ミヾ ゞヽヾ丶 ,.,.,.彳 れ き
ミ ミヾ ゞ'ソ 个 る め
ミソヘ ゞ :::::::: | な く
│5 丶 r===≧ __ / 俺 な
ゝヘ__ ( ::::ー-- ソ=√二 ア の 俺
彳八 丶--ー :: トー--/ 心 の
人 ヽ ::::::: ::_ 」 ノ 心
_イ `ヽ 丶:::::::ー─ /
-ー' ¨ ´ ゝ `丶ヽ___∠_ λ
彡彡ノ ヽ Υ ノ  ̄ゞミミ 〆/}
彡 `丶_ / 丿 ヾ ┤
ヽ┴ ´ トヽ
│ ● ││
ダウンロードコンテンツってPS3経由で買えるじゃなかったけ?
>>602 それだとガンスがごめんなさいって感じだな・・・・
>>580 営業的には今から「後でGも出ますよ!」なんて言えないしね
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 22:26:03 ID:fGs75PfM
ガンスの攻撃力がよく分からない・・・
ソルバイトバーストが245緑ゲージで今作った残月195白ゲージなんだが
会心率40とある
砲撃以外だとどっちが強いのというかどっちが強いの??
砥石1回分突くとすると
裏残月>残月>ドリル>ソルバイト
だったかな
>>605 どっかの会社は「先に遊べるならいいじゃないですか」ってぬかしたらしいけどなw
強くないと使わないの?
気分によってどっちとも使えばいいんじゃないの? てか計算すらできないの?
そりゃ強くないと使わないぞ!
今回のガンスはAGのおかげでお手軽で硬く強くなってるし俺は使ってるよ
ソロでもPTでもいけるしな
溜め砲撃拡散LV3をディアブロの頭に数発打ち込んだら折れてワラタ
ゴミカスかよ・・・
相手にするなって
おかげでガンランス使い手が増えてるんだぞ?感謝せぇよ
>>611 AG使うのは勝手にすればいいがお前にはガンランスを使って欲しくない
と釣られてみたり
ぶっちゃけそれなら別の武器使ったほうがいいと思う。
マジで。
やりこめばやりこむほど差が出る。
AGは使ってもいいが評価はしない
そう言いたいんだな
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 22:45:09 ID:jiVBggm0
AGいいとおもうけどな
四面楚歌で回避ガンランスがディアブロ亜種に10分かかってた動画あったけど
AGガンスだと5分針だったんだよね…
属性特化ライトボウガンだと0分針だけど
ガンスで訓練所アシラで一乙する俺に基本的な立ち回り教えてつかぁさい
何のための訓練所かを考えるとおのずと答えは出てくる
テンプレの
>>6-8をまとめてみた
Wikiの方も情報が出揃ってきたし、そろそろ
>>11も削っていいような気がする
ガンランスの攻撃行動による数値的見解
注意:肉質、耐性が完全に解析されていないので下記の数値は確定ではありません。
正式データが出揃うまでの参考程度に
<武器モーション値>
ガード突き 18
水平突き 24
踏み込み 32
切り上げ 28
叩きつけ 40
<砲撃>
【通常型 : 装填数5発 / 射程 短 / 射角 狭 / 溜め砲撃倍率 1.2倍 / FB補正 1.1倍 / 切れ味消費 2 】
Lv1 : 無10(12)+火4 / Lv2 : 無14(16)+火5 / Lv3 : 無18(21)+火6 / Lv4 : 無21(25)+火7
【放射型 : 装填数3発 / 射程 長 / 射角 中 / 溜め砲撃倍率 1.2倍 / FB補正 無し / 切れ味消費 2 】
Lv1 : 無15(18)+火9 / Lv2 : 無21(25)+火11 / Lv3 : 無28(33)+火14 / Lv4 : 無32(38)+火16
【拡散型 : 装填数2発 / 射程 中 / 射角 広 / 溜め砲撃倍率 1.45倍 / FB補正 0.9倍 / 切れ味消費 3 】
Lv1 : 無20(29)+火6 / Lv2 : 無30(43)+火8 / Lv3 : 無40(58)+火10 / Lv4 : 無44(63)+火11
・()内数値は溜め砲撃時
・業物使用時は切れ味消費が全タイプ1
<竜激砲>
Lv1 : [無30(36)+火10]x4 / Lv2 : [無35(42)+火11]x4 / Lv3 : [無40(48)+火12]x4 / Lv4 : [無45(54)+火13]x4
・()内数値は放射型 (1.2倍のボーナス有)
・切れ味消費は全タイプ10、業物使用時は5
砲撃、竜撃砲共に砲撃スキル【砲術師】で1.1倍、【砲術王】で1.2倍の攻撃力となる
※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て
<補足>
・切れ味が黄〜白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると0.75倍の補正、赤は素で撃てない
・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認)
・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分)
・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図)
・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め
・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルと重複可能、安心して爆破ライフを満喫しよう。
・火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様
あの回避ガンス魅せプレイだからTAの参考にはならんぞ
尻尾先にため砲撃とか叩きつけとか、絶対にまねできないことやってたが
TAなら普通に腹狙い続けるしな
そろそろラーやキリン戦を思い出せ ヌルガンサーどもめ!
>>620 俺もガンス以外のことを教えてほしいぜ・・・。
長年他の武器の習得を怠ったおかげでアシラはともかく、他は下手すりゃ一乙どころじゃすまない。
3度突ける所は2度、2度突ける所は1度。
慣れない内はこれが鉄則。
時間かかっても慎重に慎重を重ねればアシラ、ウルク、ロアル亜種では少なくとも負けはない。
こいつらはいずれも攻撃モーションが比較的大振りで、ガードしにくい攻撃も大したのがない。
それでソロA目指してるとかはまた別の話だけどさ。
FBよりも突き×2砲撃を延々と繰り返した方がリスクノーで矛ダメ強いですし。
突きガンスなら残弾数がおおい通常型がいちばんとかんじました。
>>620 ちゃんとガードすれば勝てるよ!
この言葉に全てが込められている
>>626-
>>628 助言サンクス
ランスと似た様なモンと思ってたが立ち回りまるで違うから
練習してみるわ
今までのほうが見やすいでガンス
古代ってさびた塊を改造して出来たらしいけどさびた塊はどっから持ってきたんだ?
はぁ・・・ドリルとクイーンバースト作ったせいですっかり金欠だよ;
今まで3乙とかありながらも楽に倒してこられたのに
久々に金竜で時間切れを喰らった
尻尾切るまでに20分以上かかるとかどんだけwww
くっそあと20秒あれば設置済みの罠に掛けて捕獲終了だったのに!!
久々にモンハンやってる気分だわ がんすたのしい
神おまも太古も出てこねえよ、いつまで俺は革製品を身に纏わないといけないんだ・・・
早くどっちか出して鋼鉄ガンサーになりてえよ、チクショウ
俺の余ってる風化したオベリスクを出ない人にあげたい
2本も余ってるんだぜ・・・。ドラグライトなんか3列あるし・・・
古びたナントカは余りまくってるけど捨てられない
人にあげられたらいいのに
どうでもいいことだけど、
>>2のQ1とQ2は順番を入れ替えるべき
竹槍の砲撃で適当に尻尾攻撃しまくって
最後に突きすれば切れる?
それとも丁度突きで怯むようにしないと切れないの?
いま何気なくボックス見てたら、斬れ味3砲術9の神おまが眠ってたんだが、
これは増ピとって、ガ性2・業物・砲術王・装填数うp装備作れってことだよな
訓練所地獄はじまった・・・まってろ増ピ!
>>640 斬撃の蓄積だから砲撃でダメージ与えても無理
正直、ガ性2と砥石あればあとはなにも要らないよな
>>643 で、頭と足がガンキンUで胴が時々どんぐりSなんですね
なんか飽きてこないか?
ランスはもっと装備の選択肢多かったような
>>632 太古に存在した古代文明の終焉のきっかけとなったガンランスが
役目を終えて自身をナノスキンで多いマウンテンサイクル(火山)で
深い眠りについたんだよ。それがオベリスクなんだよ?
>>644 そこに砲術スキルが絡むと限定されそうだけど
ガ性2と砥石だけなら見た目にも残りスキルでも遊べそうだけど
今回のガンスって装填数UPがそんなに有効とは思えないんだよな
俺がAG好きでQRが便利すぎて竹槍最終までいってなくて更に溜め砲撃をほとんど撃たないとかも関係してるんだろうけど
業物納刀ガ性+2AG完成記念パピコ
納刀術すげーな。納刀速度が段違いに上がるから納刀するのが苦にならないし、だから尻尾切断も手早く済むし。拡散砲撃しても切れ味消費が1で済むし。まさに俺の虎砲の真価を存分に発揮できる装備だ・・・
>>645 ちょうど∀のサントラ聞ききながら火山行ってたからふいた
オベリスクかっこよすぎフイタw
しかも龍属性で青ゲージ、普通に強いw
作ってからずっとオベリスクしか使ってないwww
密林エリア2の猫像のあたりでガルルガの頭突いてた頃が懐かしいな
念願のイシュタルを作ったぞ!
さっそく試し切りに行きたいんたけど、今回毒が有効な敵ってどいつかな?
オベリスクが出なすぎて泣けてきた
何時間火山にいればいいんだ
10日も篭れば20本位あつまるよ
BOX1ページ丸まる太古で埋まったときもあったし後半は捨て始めたし。
こんなもんは運よりも根気だ
ふん、ビッグスラッガーなんて毒320なんだからな
>>654 お守りを掘るんだ
オベリスクなんていらない
センサーが最大の敵
>>656 イシュタルだってP2G表記なら毒320じゃないか
何度も金レイア狩っても上棘1つも出ねぇ…落し物や尻尾剥ぎ取りも漏れなくやってるのに
雌紅玉のほうが余るってどういうことだ。イシュタルェ…
おら!金上棘だせ!ドゥンドゥン
アドパでクルペッコいったんだけどガンランスの立場が辛すぎるな
近接四人だったんだけペッコよりボコボコに殴られたぜ・・・
ねんがんの風化ガンスをてにいれたぞ!
ガンチャリあるけどオベリスク作っちゃうぞー
オベリスクのかっこよさをアイアンガンスなあいつに少し分けてやりたい!
金レイアって瀕死で足引きずらないよな?
捕獲したいのにドゥンドゥン殺っちまうんだぜ
>>452 俺も上手く使えないなーと思いながら、ランスの操作紹介動画見てきたらガードダッシュ?
みたいな熱いモーションが増えてた。
ガンスの踏込切りより長そうな距離を、ガードしながらダッシュ−>攻撃が出来る。
あれは相当便利っぽい。ハプルの周辺砂吐きに踏込切りしたらカウンターで吹っ飛ばされるが
ガードダッシュならガードで突き抜けてそのまま突いたり、チャージ以外に前方向への機動性も
ランスは手に入れたなー
アイゼンリッターって絶対発売までの日数にモデル間に合わなくなって間に合わせで出しただろ
ないわー。序盤オススメとか書いてあって、長く愛用した挙句アイアンガンランス。
FのSP7みたいに手抜き色違いだってよかったのに
オベリスクやアマツガンスみたいな格好良さも好きだけど
2GのハードボーンキャノンやFの三十二式機械槍改みたいな
正統派ももっと増やして欲しいかったなぁと思うこの頃。
>>667 俺はずっとテーブル1で掘ってるが今日やっと出た。
途中で売ったりしてるが、ざっとドラグライト600個だったぞw
ジンオウガンスのハンマーコックのなにが不満なんだい?
アマツガンスの使いどころがわからねえ
スティールホークみてFやるしかねぇとおもったがやめた
次回はもんすたー据え置きでもいいが武器グラ一新してくれないかな
そうか嫌か
討伐とかこのえシリーズはもう正直引退してくれ。
あれマジでガンスの害悪だよ。属性もなく、それなりに攻撃力高くて
ゲージだけが長いってだけで毎度毎度枠とってさ・・・
今回ユクモあるしマジでいらねーよ。アイゼンになってグラ変わるかと
思ったら劣化だしよ。正直飽きたよ。
近衛系好きなんだがな
今回の最終派生はただの産廃
おっとHBCの悪口はそこまでだ
ユクモの最終も産廃だがな、スロなし・放射Lv2という裏残月もびっくりの性能だぜ。
ソルバイトさんは攻撃力高くてスロ2という利点がある!ドリルでいい?シラネ
ガンスに限らず、なんか派生先とか、後継武器が原点に返ってる傾向があるよ。
例えばハードボーンなんとか笛とか?
なんか意図的にそういう風にしてるようにしか思えないんだけどね。
まあ、それは差し置いてもこのえシリーズグラまじいらね。
だってさ、さきっちょ変えるだけでスノウギアドライブとかフレイムガンランスとか
手抜きシリーズ量産の原点なんだぜ。
じゃあ間を取ってガンチャリ引退ししたらいいんじゃね
ブラックゴアキャノン帰ってきてくれー
シルバールークかレッドルークか選べればよかったのに
てかグラビとザザミがこいしくなってきた
モンスター少ないよなぁ
リボルバーっぽいのがウケてたんだよ当時はな。
だがたしかにここまでくると使い回し感は否めない
いっそのこと放射はライフル、拡散はバズーカやガトリングのような見た目もアリかもな
トリプルクラウン復帰してほしいなあ…
もちろんゲリョスS装備といっしょに
ソルバイトバーストはバグで
アイアンガンスのグラフィックが表示されてしまっているらしいよ
ザザミさんは恋しいけど、また我々はアメフトを強制されちゃうね・・・
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 01:29:33 ID:1ZOKO4hV
Fばっかで悪いがファランクスくれ
折れないのもレトロな機能美って感じで好きなんだ
むしろ討伐槍の新デザインでもいい
>>689 ネタだろうがどんだけデバッカー無能なのw
ジンオウガンスはダブルバレルのショットガンみたいだから
拡散型がよかった
やっぱFデザインのガンスといえば、デッドウィングだろw
アレはマジで別格ですよ。箱○パッケのおまけガンスも良かったけど。
だいたい拡散と通常で持ち方が同じってのはおかしいだろ
反動でかいのはぶら下げる感じでないと雰囲気でないんだぜ
>>687 拡散はバズーカ
放射はライフル
通常はガトリング
アンタ、良い事言った!
今作金銀武器の名前が
星砕きプロメテオル
煌銃槍イシュタル
月穿ちセレーネ
っていう面白いネーミングになってるから
ガンチャリも名前変えれば良かったのに
もうヘヴィボウガンやってくれ
何でもかんでも変えた結果が!
キリン娘の脱落だってことを少しは解ってくれ!!
ポンプアクションなショットガンに銃剣付けた魔改造なガンスが使いたいです
スキルとか全然無視したとして、フルキリン娘とガンスの組み合わせって
いいと思うんだ・・・担ぐならなるべくゴツいガンスで、ギャップがある方がいいな・・・
>>695 人気的にショットガンなんかもありかもね
出すなら水平2連も出してほしい
ガンスの折れ方はまさしくこれのためだろ
でもあんまり銃やっちゃうと、単なる銃と剣でしかないからなぁ
槍が欲しい
トンネル掘削機みたいなドリルガンスが欲しい
ゲリョガンス並みの太さで
>>696 ガンチャリオット(銃戦車)って名前は秀逸だと思うんだ
もっと見た目ゴツくても良かったけど
今作のスタイリッシュな銃槍もいいけどゲリョやフルチンの大砲みたいなゴツイ奴も好きだぜ
ウルクはもこもこしててかわいい
>>703 なんだっけ、TBM?トンネルボーリングマシンだっけか
無属性で見た目アサルトな通常型のガンスが欲しいね
デフォ白だったら失禁レベルだ
>>704 和訳するとたしかに銃戦車だ。いま気づかされたよ
そうと分かるとガンチャリかっけえええ
でも作るのかなり難度、というか面倒度がたかいんだよなorz
ウルクスレイは万年筆
通常、希少種共にレウスを何匹も狩る必要があるから面倒なのは分かるぞ
でも初代龍属性ガンスだし性能だって最高クラスだ、頑張る価値はあると思うぜ
何よりかっこよさが半端無いからな
>>710は
>>708だった
後何気にアカムの玉も必要なんだよな、進行具合から言うと本当に最後の方になるのもネックか
そもそもガンチャリはジョジョ好きスタッフが無理矢理ねじ込もうとして
出来た名前なんだけどな。Fではレクイエム化までしちゃってるしw
格好よさだけなら、アマツガンスさんも充分イケメンなのに…
だけど、スレで話題にも上がらない、ふしぎ!
ジンオウガもだな。アグナは水平二連といっていいのだろうか
ベリオガンスが無いのは間違いなく嫌がらせ
でもアマツガンスってアグナの嘴に見えるから生理的に駄目になった
気がつかなきゃよかった…
最近AGにも飽きてきて普通の立ち回りもやり始めたんだけど、AGないとQRの使い道がほとんどねぇ…
叩きつけは切り上げから出すのがほとんどだし、次作でガードポイントくらい付けてくれないと完全に死にモーションだろこれ
名前もカタカナとは別にアルファベットと数字だけの型式が欲しいな
カタカナ名は呼称にすぎないってことで
>>710-712 たしかにガンチャリは初出のころからカッコいいし、
シンプルデザイン武器ではトップクラスだよな
ってなわけで現状一個だけあるアカム玉をガンチャリに使うぜ
さて早速、銀レウスだな
尻尾はいくつあったか……ゼロかよorz
>>715 ドス時代からガンスはロマンって言われてたからな、住人のチョイスも渋めなのかもしれん
アマツガンスの形状は産廃レールガンを思い出す
わかる人にはわかるかもしれない
性能がいまいちっていうのもそうだが、
何よりも生物臭&ガチムチ臭オッスオッスなアグナ=アクアさんに
戦場を生き抜いてきた男前すぎるソルダートさんが控えている以上、
イケメンヤサ男なアマツさんはちょっと^^;
>>713 強化ルートでしかなかったから気付かなかった!
先っちょだけはイケメンだなぁ
あのシリンダーはちょっとイメージが・・・・
ジンオウガもそういえばそうだね
有機的だもんで印象になかったわ
>>475 >>476 今更だけどこの計算の参考までに
爪護符ブーストありの切れ味白の殲滅銃槍で
肉質50の部位に突き上げやるとダメージ52な
>>723 アレはジナイーダの優しさだろ
オウガガンス見るとお世話になったショットガン思い出すよ
すまん砲撃と水平突きを比べてたみたいだね
水平突きだと39だ
叩き付けとQRって一緒にしてもいいんじゃないかと思ってきた。
QRしながら叩き付けすれば、時間を削減できる。
先折れタイプならさらに遠心力ボーナスで攻撃力UP
アマツガンスはハンデレールガンに似た何かを放っているから好きだわ
性能もな
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 02:41:56 ID:WyfjLxK0
MHFからのガンス使いなんだけど、
砲撃は肉質無視でおk?
あと戦い方は突きメインより砲撃主体のがいいのかね?
まだレイア出てきたとこだけど、比較的素早い敵ばかりで砲撃主体にしたら反動でカウンターくらい安いんだけど・・・
突きメインの砲撃カウンターのがいいの?
MHFからのガンス使いならそれくらいわかるだろ
>>725 先っちょイケメンって響きが卑猥すぎるwwww
ジンオウガまだ作ってないけど良くみたらカッコイイな
フルアカムができたーよ。マジこの重さはたまらんね。次はフルウカムだぜ。
>>728 肉質50は痛撃も通るし、一般的なモンスターの弱点部位だな
とすると、拡散3はダメ40、通常3は18だから
上位拡散で、弱点なら大体1倍、弾かれないぎりぎりくらいの肉質で2倍
通常なら弱点で2分の1、硬い部位で3分の1以下のあたりの
>>476の表を見ればよさそうだな
これ見る限り通常型は砲撃をコンボに織り込む恩恵は火力的にはほとんどなさそう
立ち回り上は真上砲撃がダッシュ切りとガード突きに移行できるから全く使わないことはないだろうけど
砲撃カウンターと貯め砲撃、フルバーストが増えてるから
違う戦い方があるのかと思ってね
Fだと、切り上げやガ突きからの拡散放射砲撃を叩き込むだけのスタイルだったんで
tes
>>732 今作はますます突きと砲撃は表裏一体
どれを使うかは相手と部位と状況によるので
どっちメインという考え方をまず捨てるのがいいと思う
一生フロンティアやってろよ
>>736 通常の硬い部位は大体1倍を見ればいい、だった
刃が通るぎりぎりくらいの硬い部位なら通常も砲撃織り交ぜたほうがいいのね
■男/剣士■
防御力 [???→340]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ジャギィSフェイク [0]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:アグナグリーヴ [0]
お守り:闘士の護石(自動防御10) [0]
装飾品:耐菌珠【1】×2、達人珠【2】×2
耐性値:火[10] 水[-4] 氷[4] 雷[-6] 龍[-4]
ガード性能+2
抗菌
高速収集
オートガード
砥石使用高速化
見切り+1
---------------------------------------------------
テキトーに作ったらできたんだけど即出かな?見た目はめっちゃださいけどw
しかしガンスもランスもうpされる動画は回避系だよね。。。
ガ性2で苦しみを耐え抜き隙をみつけてFBたたきこむみたいな
ガチムチ臭オッスオッスな動画はないのかな。
まぁみててもつまんないか。
最終的には回避を極めたほうが手数は増えるんだろうなあ。
まずは普段やってるやり方でやってみればいいんじゃね?
モーションが増えてるからそのうち慣れてくるだろう。
ただ、2Gやってないなら、モーション値は水平>ガ突きとなってるので注意。
DOS、Fと違って基本は水平突きになる。
>>744 2Gのころ、フツーに堅実に戦ってるのをあげたことがあるけど、あまり評判はよろしくなかった。
まさに書いてるとおり、地味なことの積み重ねで見ててあんまり面白いもんじゃないから。
>>744 動画上げるようなプレイだと回避のほうが見栄えがいいってのもあるんじゃない?
ノーミスで上手いプレイでもガード主体だと、良くて「堅実」って評価で終わっちゃいそう。特にランスガンスやってないような人からは。
まぁ名人様(笑)の高説は置いといて
>>744 上手さが伝わりにくいんだよね。
実際は、ガード出来る状態へ攻撃を繋げていくのも上手さの一つだとは思うんだけど。
ガ突きは安定するけど、そればっかりじゃあ時間かかるしね。
例えばガ性+2にAGでも、FBを相手の隙にガンガン叩き込む
(バクチじゃなくて、相手の行動を把握した結果として)
みたいな動画があれば評価違ってくるとは思う。
今回はランスにはカウンター、ガンスには砲撃AGがあるから
ガード主体のほうが回避主体より手数が増える場面がかなりあるからな
これがないころは手数的に完全に回避>>ガードだった
カウンター的な動きがないとどうしても攻撃中断→ガードの手順を踏まないといけないから
手数が減ってしまう
>>745 ガ突きより水平のがモーション高いのか・・・
しばらく水平で慣れるわ
取り合えず近衛隊正式銃槍つくったけど、
ほかにオススメある?
おまけに回避型はある程度スキルが要求されるからなあ
それに比べてガードランサー、AGガンサーはすぐに使えておまけに強い
しかもそれでいて回避型に肉薄できるんだからいい時代になったもんだ
よく回避ランサーにノロマとバカにされたのをようやく見返すことができる
>>751 HR書いてくれないとオベリスクとか言っちゃうぞ☆
ランスのカウンターみたいにガードからのカウンター砲撃があれば良かったのに、発動後はちょい隙があってさ
FBみたいな豪快な一斉発射も良いけど、槍系なんだからガードからポイント毎に砲撃できるモーションも欲しいよ
ってかテンプレくらい読んでよw
大体必要なことは書いてあるよ!あるよ!!
優しいなお前ら
俺ならアルバガンスとかベリオガンスとかジョーガンスとか勧めてる
こういうのはほんと、全力スレ行ってくれって思う
>>751 とりあえずテンプレと黒wikiよんでくれ
個人的には鉄系は砲撃やるとすぐ刃がかけるから骨銃槍のほうが好みだ
最初に答えた奴が悪い
ごめんね・・・ごめんね・・・
ようやくこの全部読み終わった、砲撃関連のデータはまとめて欲しいところだ
しかしアペカムはいいなあ、どのモンスにもかついでいける
ピアス好きなので剣聖を生かせる。切れ味レベル+1はダマスクヘルムの呪いにかかるからなw
ってかガンスは増段のピアスも活用出来てほんと至高だわ
テンプレのオススメに討伐隊正式銃剣しか書いてないからきいてんじゃん
黒wikiにも下位オススメは一切書いてないし
レイア出てきたとこってんじゃん
お前らこそテンプレ嫁よ
>>747 回避主体以外のガンス動画みたいけど、たしかに回避のほうが見栄えあるもんな
ここでよく話題に上がる動画も回避主体の魅せテク動画だしな
実際のところは突き詰めれば回避もガードもAGも、
すべてかなりのPSが要求されるんだけど、やっぱ回避はお手軽に魅せれるよな
個人的にはガン攻めAGもなかなか動画映えするし、
要求されるテクも十分だとおもうんだが、やっぱ回避のほうが分かりやすいよな
ガードは亀、AGは簡単、みたないな変なイメージ付いちゃってるのもマイナスか
やっぱガンス使ってる人にしかわからないってのはダメだよなw
最初に答えた奴は良い意味で人が良すぎるぞ、嫌いじゃないけどな
MGSクエ中のボウガンスレみたい殺伐とするのはあんま好きじゃないわ
ガンスに関する事であったら、それなりに反応するのも話題作りになって良いんじゃないかと思うよ
近年稀に見るひどさだなー
入手出来る素材と欲しいタイプから派生表見て逆算することすらしないんじゃなぁ、しょうがないよ
皆落ち着け、ここで釣られてはいけない。
冷静に対応しよう。
典型的な池沼すぎてつりにしか見えない
>>764 今回どれ使っても最後までいけるんだよ
全部乗せるわけにもいかんだろ
>>764 下位なら好きなの作ったらいいんじゃない?
村の進行がある程度してりゃだけどw
>>771 確かに。
だから、お勧め防具はあるけれどお勧め武器は無いんだよね。数多すぎ。
お勧め防具の序盤以降もそうだけど、プレイスタイルにもよるし。
Fやってる人間が、全員こんなのだと思われたら嫌だな…
なんか、ごめんね。オレが代わりに謝っておく。
オベリスク出るまで寝ないって自分に誓ったからまだ起きてるんだけど
俺は寝れるんですかね?
>>763 スキル何にしてるんだい?
俺の場合だと、心眼つけよう→弱点特攻もつけよう→でも弱点特攻つけるってことは
柔らかいところ突くってことだから心眼いらなくね?→でもつけないと弾かれ怖いなぁぐぎぎってなる。
今のところ砥石心眼業物ガ性2抗菌にしてるけどなんか釈然としない。
結局アペカムに必須スキルなんてないのが答えなんだろうけどさ。
>>776 心眼、業物、ガード性能+2、弱点特攻、高速砥石(お守り:痛撃4スロ3)
心眼、業物、ガード性能+2、ガード強化(お守り:切れ味5スロ2)
この2つを使ってる、アペカム以外のときは増段のピアスにして使えるんだよね
上のほうはたまたま出てしまった神おまのおかげだな・・・見た目もいいので気に入ってる
なんつーか、動画についてだけど…
P2Gではガンスのシステムの問題や、防具に色々制約があって
回避プレイやる方が結局有利な仕上がりだったんだよね。
(匠と回避が共存する防具があったり、ガ性付きで3スロ空きが無かったり)
そういった意味で既存の手馴れたプレイヤーは回避メインでやってたけど。
今作の様にガード重視でも全然イケるんだぜ、という動画はまだ日が浅い
ので数が少ないのと、AGのデモンストレーション的な「連打で余裕でした」
みたいなモノが注目を集めてるから、まだこれからじゃね?
女/剣/スロ[0]
日向・覇[鉢金]
日向・覇[胸当て]
日向・覇[篭手]
ウカムルイッケク
アグナグリーヴ
護石(スロット1,ガード性能+6)
剣豪【1】*2,達人【1】,斬鉄【3】,達人【2】
見切り+2,業物,心眼,ガード性能+1
ガ性2の必要ない相手に
・・・ウソですジエン1人で連戦したくないんで作れません
お前らガンサーなのにスルースキル低いのな
コラボ武器でレイハさんエクセリオンモードの拡散ガンスきぼんぬ
AGでの砲撃ガードいらないからガ突きのモーション値もうちっと上げてほしいぜ・・・
>>781 絶対、誰かいうとおもったw
回避してスルーはどっちかといえばランサーだし、
まあ、ガンサーはそうだよなww
>>782 一応、オベリスクがそれっぽい。
文字が浮き出るのもレイハさんっぽいし。
「StarlightBreaker」って文字が出ていると脳内補完するんだ。
Fと違ってPはガチガチにスキル固めなくてもいいのが楽だな
スキル10個ついて当たり前レベルだし
回避+1と+2はだいぶ違う?
もう、なんかね…
ググレバワカリマスヨ
だいぶ違いますん。+1だと10F、+2だと12F
小パン1発分無敵が伸びると思うとすごい長く感じる
お前らもう触れるなよ
>>789 しかしあのウメハラですら、
「(小足を見るなんて)無理に決まってんじゃん」と言っているんだ。
それ位シビアなタイミングでしか、回避+1と+2は無敵が違わない。
女/剣/スロ[0]
剣聖のピアス
ゴールドルナメイル
シルバーソルアーム
シルバーソルコイル
シルバーソルグリーヴ
護石(スロット1,ガード性能+6)
攻撃【2】,斬鉄【3】,攻撃【3】,鉄壁【1】,鉄壁【2】,攻撃【1】
攻撃力UP[中],業物,心眼,ガード性能+1
アペカム装備を作れるもので揃えてみた
爪護符で攻撃力295がなんか嬉しい
ルナとソルだから見た目の統一感もあるし、無駄に防御高いw
シルソル使ってるのに弱点特攻つけてないとか
くだらないし使えない装備自慢やめてください
ブログでも作って書いててください
確かに痛撃の6ポイントは勿体無い気がするな
>>793 貴方のそういうコメこそブログでもつくって書くべきじゃないか?
>)794みたいに言えば済む事なのに。
他人をやたら攻撃したがるのは、自分の自我に自信がない証拠だぞ。
おまがあれば弱点特攻つけれるな
>>778 いや、魅せプレーっつーより、単純にタイムの問題だと思うぞ?
閃光ラオートなんて詰まんない動画でもタイムが良ければ賑わっていたし。
今回はAGあるが、結局回避の方が本当に上手い奴には有効なケースが多いんだろう。
もちろん、ステップ回避から連続的にコンボ出せる動画の方が見栄えが良いのは確かだけど。
798 :
792:2011/01/06(木) 06:41:41 ID:Pb4KHNPn
シルソル装備じゃないんだ
アペカムから始まる装備を考えてて
持ってる装備でスキルを発動させたらそうなっただけで
痛撃お守りもあるんだけど
痛撃の対象にならない部位に対してもったいないかなと思って攻撃アップに
ま、実用的じゃないわね
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [220→220]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:どんぐりSヘルム [1]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:爆師珠【1】、抗菌珠【1】×2、鉄壁珠【1】×2、砲術珠【1】×6
耐性値:火[11] 水[-3] 氷[-2] 雷[-1] 龍[-3] 計[2]
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+2
オートガード
抗菌
ボマー
ガンキン亜種用 ドリル装備
俺は防御系スキルを捨てたぞハッハッハ全てを攻撃スキルに回してやるぞォ!
802 :
東新:2011/01/06(木) 08:46:43 ID:CEtYpR6/
ガードしながら ノシノシ歩くのすき
シミュも回さずに手軽なガ性2、砲王、砥石、気力急速回復を作った
なんとも面白みにかける組み合わせだ
フレイムスルワーって火炎放射気じゃねえの
>>791 それはほぼノーモーションで判定が出る小足を見てから反応なんて無理って話だ
モーション見てタイミングを合わせられるフレーム回避とは全く別の次元の話だぞ
もうどんぐりはイヤだお・・・→回避装備作るお
布と岩のゴテゴテでもレインボーカラーでも装備の見た目は気にしないと思ってたが
どんぐりはいくらなんでも、ない・・・;;
女装コスプレレベルで気持ち悪い・・・
いい加減紅玉出してよイシュタルさん
俺はどんぐりをやめるぞジョジョー!
砥石高速つけるならスティール胴使える
いやまあこっちも見た目いいわけじゃないけど
きっと3Gでさらに性能が良いどんぐりXとかどんぐりZとか
出てきちゃうんだろうな・・・泣けるでぇ
>>811 砲術+7以上だと、アシラS+バンギスみたいな
胴系統倍加*2だけで砲術王確定じゃねぇか。
こりゃあ着るしかないな。
見た目はどうにかして下さいお願いします。
竜撃砲って大剣の溜め切りより弱いんだよね
男の浪漫はプライスレスだぜ?
溜め切りより強かったらチート性能だろw
最強の守備と最強の攻撃とかありえねぇ
溜め切りよりリスク上だからそれほどチート性能とは感じないな
斬撃と肉質無視攻撃比べて弱いとかww
そういやアシラソロで最速っていくつなんだっけ
5分台ってのは見た覚えがあるけど前半なのか後半なのか
あんまり細かく書いてなかった気がする
訓練場スレでも5分台報告少ないみたいだし
やっぱガンス自体が強くなってるんじゃない?
他武器と比べても攻撃力低いわ切れ味悪いわ砲撃が
通常Lv1だわで決して有利な状況じゃ無いのにかなり
奮闘してると思うんだがどうだろう?
連続して使えないんだからせめて同じにしてほしいと俺は思う
まぁガンランスはかっこいいから良しとするか・・・
でもちょっとくらい威力上げてもいい気がする
Gルナに砲術珠と自動防御お守りで王とガード
不遇だったころに比べれば大出世したんだからいいだろ
新参なの?最強厨なの?高望みするとまた下方修正されるんだお
そんなことより砲撃のSEが重要
放射のフルバがカッコよすぎて濡れる
ガンキン、ギギ、アグナ用にガ性ガ強心眼装備つくったら楽すぎた
弾かれないっていいね
やっと風化した銃槍きた
テーブル9一発目できた!やっほーい!
>>797 閃光ラオートと回避動画は、なんつーかジャンルがちがうとおもうが
とくあの回避ガンサー動画は魅せてるだけで早さはさほど重視してないとおもうな
まあ、ひとそれぞれ見方があるだろうけど
ただ少なくともAGだったらもうちっと欲張れるところあるな、とか、
ここはガードのほうがよさげ、とか、そういう部分が多々見受けられたから、
俺としちゃどれが一番有効かなんてないとおもってる
テクのあるひとってガードとかAGとか回避とかくくりに拘らず臨機応変なひとのことじゃね?
何事もバランスが大事って事かな
って、いうだけなら簡単なんだよなorz
回避ガンサーは素直に尊敬するし、かっこいいと思うが
やっぱり個人的にはどんな攻撃もガッチリガード、まさに鉄壁の要塞!!
ってのが一番なんかこうそそられるものがある
回避動画ってディアのアレだろ
あれはノーダメと魅せ回避の動画であって、ガンスつえー動画ではないだろ
クイックリロードはもっとクイックにしてもいいと思うの
今のクイックリロードのテンポ
ドーン・・・・・・・・シャキン・・・・・・・・ドーン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
回避ガンス動画はp3じゃないが
p2gの訓練所激昂ラーガンスは面白かったな
クイックリロードは任意にしてほしかった
>>830 あれはほんとうに面白かったな
でも、あれって回避動画だったっけ?
昔だったからよくおぼえてないけど、
イメージ的には立ち回りとか位置取りが糞うまくて、
回避主体ではなかったように思える
もちろん、要所要所での回避もすごったとおもうが
ウカム終わってアルバ出す前に下位クエのやってないやつ埋める作業してるんだけど0分針が出せない
作りやすいシルソルベースで弱点特効・業物・攻撃大or中・ガード性能2
で回ってるんだけど5分ちょいかかる(ドス系、ラングロ、ウルクススとか)
弱点特効も結構死にスキルなのかな・・・。かといってこれ以上攻撃スキル浮かばないんだよなぁ
火力特化だとみんなどんなスキルででかけてる?
火力上げるならまず匠が筆頭なんじゃない
>>832 回避動画ではあるが当たり判定を良く知ってると感心する動画でもあったなー
>>834 匠か・・・そういや一回も作ってなかったな。
ちょっとシミュって必要素材狩りに行ってみる
3Gは砲術神が新スキルとして登場するに違いない
>>837 砲撃ダメージ1.3倍
竜撃砲冷却時間60秒って感じかな?
ますますどんぐりが脱げないじゃないかw
>>838 どんぐりは皮膚だと先人が申しておりました
オトモ「旦那さんとお揃いだニャ!」
匠装備作ろうと思ったらまた金上棘がいるぜ・・・orz
初期装備以外も着せてやれよww
>>843 闘技場なら50発4人なら200発か胸熱
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [220→329]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(ガード性能+2,研ぎ師+2) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、研磨珠【1】、回避珠【1】、斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】
耐性値:火[6] 水[-2] 氷[8] 雷[-13] 龍[6] 計[5]
業物
砥石使用高速化
回避性能+2
ガード性能+1
-------------------------------
手軽だと思うけどどう?
fpsみたいに右利き左利き導入してほしいよね
切り上げのとき翼狙ってるのに足に判定持ってかれることが多々ある
ガンキン=炭鉱夫の末路
あぐにゃん=ガンサーの末路
え?今でも砲撃神できるでしょ?
砲撃王+猫砲撃で1.3倍じゃん
ニワカかよお前ら・・・必須だと思ってたわ
砲"撃"王が何を言うか
神を超えたらなにになるんだろうか
ゲッターになる
ドワオ
砲術人
龍神丸→龍王丸
神を超えたら王に戻る
そして魔動王になるんだな
砲撃するたびエリアを越えてフィールド全域に甚大な被害を及ぼす
相手は死ぬ
リロードするたび惑星が破壊される
キャンプの火起こしやちょっと一服したい時など色々なところで大活躍。
1リロード108発装填は当たり前。竜撃砲をリロードすることも
竜撃砲をチャージすると砲身内に超重力が発生し異空間へのゲートが開き宇宙の卵が召喚されビッグバンが起こる
そのビッグバンを撃鉄にして発砲される竜撃砲は4、5次元ぐらい軽く消滅させる
お前らのガンランスで多次元宇宙がやばい
モンハンの世界に煙草があったらガンスで火を付けてるダンディな奴もいるんだろうな
>>863 竜撃撃った後の放熱板に押し当てて火をつけるんですね、分かります
やっと汎用武器スロ未使用 斬れ味 ガード性能2 砥石 砲術王 装備が出来た。
これでスロなし&スロ1の子も担げる!
>>827 全くの同意だ
ガード性能+2、ガード強化でいかなる攻撃も防ぐ
これも地味かもしれないが浪漫溢れるものではないか
>>866 どんな奴相手でも正面からのしのしいけるのは槍だけだもんなw
ガードの利点って、一回ガード判定を出してしまえば後は攻撃し放題
っていうパターンが多々あることだと思うんだ
その時性能足りなくてズザったりするとすごくチャンス逃したような気分になる…
ウカムの潜り突進をガードしてその後じゃれ付いたりな
その点アグナ亜種はひどい奴だ
ひどい奴だ
だれか回避ガンスの装備参考にさしてください
>>864 何故かアイリューシカの顔真っ赤部分にタバコ押し当ててる絵面が思い浮かんで
吹き出してしまった
>>865 どんぐり使ってなきゃ参考にしたいところだ
アペカムを黄ゲージでも頑張って使う為に考えてみた。
覇銃槍アペカムトルム
緑ゲージ(60) 280×1.05×0.24×0.5 = 35 (会心時43×35%)
会心21回=903 非会心39回=1365
黄ゲージ(40) 280×1×0.24×0.5 = 33 (会心時41×35%)
会心14回=574 非会心26回=858
100突きの期待値 = 3700
振り始め・終わりを0.5補正として(前は0.4と0.5だがちょっと甘めに見積もって)
黄ゲージ(40) 280×1×0.24×0.5 = 16 (会心時20×35%)
会心14回=280 非会心26回=416
アペカム黄ゲージ部=1432
アペカム黄ゲージ部でモーション補正食った場合=696
1432−696=736
1突き辺り736÷40=18.4
猛風銃槍【裏残月】業物
100突きの期待値 = 3480
3700−3480=220
220÷18.4≒12
業物さえ付けてれば、40突き中12突きまで振り始め振り終わりで当たってもおk!
特に斬り上げは、補正に引っかかり易いから注意。
振り始めが前の0.4のままだったら許容は10〜11突きくらい?
アカムに剣ピで、さらに破壊王つけるとマジ癖になる。
弾かれる音がしつつも、ガシガシ攻めるのはマジ快感だよ。
砥石も業物もないけどね!!
前から思ってたんだけどAGがダメなら剣ピもアウトじゃね?
素直に高速砥石つけて50突きぐらいで砥げよ
繋ぎの砲撃ですぐ切れ味落ちるんだからごちゃごちゃ考えるよりゲージ維持した方がいいだろ
>>875 敢えて残月じゃなくアペカムを使う意味がちょっと・・・
>>877 敢えて裏残月じゃなくて残月を使う意味がちょっと・・・
>>877 >>874はごちゃごちゃ考えることも踏まえて楽しんでるとみた
それと使う意味は、残月よりも好みだったから、もしくは気にいったから、じゃね?
結局のところどっちも火力差はさほどないわけだし
>>877 そんなのは分かってるんだ!
緑維持が基本中の基本なのも、匠砥石がいい事も分かってるんだよ!
それでも 敢 え て 黄色で戦う
いや、実際ゲージ60を維持して戦うのって結構面倒なんだよね・・・。
属性砲撃とか欲しいなぁ……
そうしたら雷属性にしてキャラ名を御坂美琴にするのに
黄色の切れ味がガンランスの本領だ
切れ味黄色になってもあわてて研がず
砲撃攻撃のみに切り替えて戦闘続行するのが本物のガンサー
いや、流石に黄色は研ごうよ
それは同意出来ないわw
>>883 ガンサーじゃなくて砲撃厨にしといてくれ
どんだけ億劫なんだよ
ブナハ無印こそ至高
上位で一撃死当たり前
だからこそガードが生きてくる
>>887 ガンスは燃えたらコロリンめんどくさいじゃない?
ブナハに火耐性【大】をつけて燃えないブナハを作って
試しにブレスくらったら消し炭になった
スリリングだろ?
外の喧騒に一切動じないガンサーの男気にちょっと感涙した
手持ちお守りの関係で、ガ性匠業物のどれか一個しか発動できないんだが、
この場合はやはりガ性が安牌と考えてよろしいか
両立できる装備作れ?俺はベリオS以外着るつもりはない!
心眼:赤くならなきゃいいわ
まずべリオを脱げ
そしてどんぐりを着る
回避に体術あるんだから、ガ性なんて捨ててしまえ
そして、どんぐりを着る
どんぐりはいやだ、どんぐりはいやだ、どんぐりはいやだ………
スラアクが攻撃してよろけたので砲撃でぶっ飛ばしたら怒られた…
ワガママだな
つガンキンU
排他的だなぁ
>>899 御坂美琴にしたらLV5の砲撃じゃないといけないよな
キャラの名前を付けることの良し悪しは置いといて
まぁレールガン的なガンスが一本あったら確かにいいとは思うな
>>895 ベリオSキャップ&腕だけベリオじゃないのが許せるなら一応業物とガ性は両立できるかもしれない。
スロ3護石は気合さえありゃ出る・・多分。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [181→181]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ベリオフォールド [2]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:【3スロ護石】 [3]
装飾品:斬鉄珠【1】×6、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】
耐性値:火[-12] 水[5] 氷[8] 雷[-8] 龍[-3] 計[-10]
業物
体術+1
回避性能+1
ガード性能+1
---------------------------------------------------
荒らしだろ?釣針丸見えなんだぜ
サクッとNGで今日も平和
ほんま、スティールSさんは偉大やでぇ
他の属性はどうでもいいけど、火がマイナスってのにめっちゃ抵抗あるな
耐性無視できるのは盾持ちの特権じゃないか?
いや、火耐性はランスガンスのネックでしょ
レウスのノーモーション後ろ飛び上がり火球がトラウマ
風でめくられるとね・・・
アロイで初見アグナでウボァーってのもあるな
アグナS一式に火耐性【大】でブレスをくらってみたかったけど
作るのがめんどくさかった
まぁ火耐性+とかだれもつけないだろうけど
そんなレールガンガンス出来たらそれ一択になっちまう・・・
てかP3からガンス使い始めたからガンチャリを何でみんなが好きなのか分からなかったんだが、さっき画像検索してわかった。何このイケメンww
これ作るの目標に頑張るわw
むしろ銃身というか槍飛び出すパイルバンカーくれ
サドンインパクトやりたいあれは圧縮空気だけど
タバコいうても紙巻タバコだとカッコ悪い
>>915 いまふと煙草型のガンランスを想像してしまった
>>916 竜撃ぶっ放したらグネグネになって煙でるん?w
もちろん属性は毒で…なんて皮肉
切れ味じゃなくてリアルに銃身削れてったらやだな
フィルター部分しかのこらないんだろ
じゃあキセル型で
>>916 そのガンランスほしいな
属性は火で、根性焼き的な意味で
タバコはカッコ悪い時代だ、
モタモタせず、ついて来い
左腕に銃(槍)を持つ男か・・・
それは〜まぎれもなく〜やーつさ〜♪
ゴエモンインパクトのボム思い出した
AGガンランス導入前
・ソロでクエストに行く気がしない
・クエに行くもののここ10分程砲撃なし
・クエに逝く前の準備だるい
・ポーチの中身は回復薬と回復薬Gと薬草とアオキノコとハチミツと調合書でいっぱいになる現実
・クエストにかかる時間を頭で軽く追い、続けて鬱に入る
・重い動作
・近頃は起きて「いってらっしゃい」とも言わなくなったオトモ
・初詣の時に「今年はガンランスが強くなりますように」と願掛けを本気でしていた自分に気づいて愕然とする
・クエスト時間45分ごろに異常に減る腹でクエに集中できない
・朝食をパンに変えてからというもののクエストでつまらないミスの連発
・ガンランスに実際よりも火力が減っているのを膨らますべく設置する大タル爆弾G
・若干の胸焼けを抑えつつ上位のクエに励む
AGガンランス導入後
・大連続狩猟クエストが楽しみで無駄に何度もいってしまう
・今日も朝から砲撃
・クエの用意は皿にフルーツグラノーラ出して牛乳かけるだけ(ポーチには砥石のみ)
・AGガンランス用に買った牛乳と卵で今日はオトモがオムレツ作ってくれるかも?
・嫌味のない戦い方でダメージソースもばっちり!今日も朝から頭は冴えたまま
・(そろそろ新しいガンランスおねだりしてみようかな)
・ガンランスにして最初の一ヶ月以外朝に顔を見えたことのないオトモが報酬目当てに起きてくるように
・さすがのAGガンランスさんにとっては空腹感など別の次元の話
・それどころか仲間のミスを経験でカバーできるように成長
・マルチではバランスを考えて砥石を使わなくなるように
・よしこれからもがんばるぞ
男/剣/スロ[1]
ダマスクヘルム
荒天[衣]
スティールSアーム
荒天[帯]
荒天[袴]
護石なし
全開[1],研磨[1]*3,鉄壁[2]*3
切れ味レベル+1,砥石使用高速化,ガード性能+2,力の解放+1
防御力393
火-9 水14 雷-5 氷3 龍-16
イシュタル用
>>895 やっぱり業物と何かの併用にはキャップ使うしかないっぽいので,見た目をあまり変えないなら
腕だけスティールSにしてガ性1,砥石,体術1,回避1ってのはダメなんだろうか。
護石の性能次第で体術か回避性能を+2にできるっぽい。
>>927 ジンオウガンスもオヌヌメ
大神ヶ島ができたのでちょっと榴弾祭りで遊んだけど頭狙うとすぐピヨって楽しかった
砲撃も頭狙えばピヨればイイノニナー
動き回る相手の動きを読んで龍撃砲を当てた時の快感は異常
音爆弾効果ほしい
確かにピヨりはないけどアドパで拡散祭りすると怯みまくって楽しかったよ
あれもこれもつけてどうするの
じゃあかわりにアマツガンスをはずそう
操作ミスで竜撃砲暴発
↓
「うわあ、やっちまった」
↓
タイミングよくモンスが突っ込んできて竜撃砲直撃
↓
「全て読めていた」
>>931 ハプルポッカが潜ったとき足元から飛び出てくるぞ
現状に不満はないが砲弾詰めろよとは思う
ディアブロスのケツに口径数センチの砲弾をブチ込んでやりたい
つゲーム性
最近ガンスはメアリースーであるべきみたいな書き込みが多くてあたしゃなんか恥ずかしいよ
今回あまり装填数up付けてる人すくないけど
やっぱりクイックリロードあればあんまり必要としないからかな?
拡散だと貯めからステップリロードできるしなぁ
>>928珠ないから雷はゴールドクラウン待ってるんだけどジンオウガンスってそんなにつよいの?つーか配信いつ?
砲術王装填up付けたときのFB比較(LV3)
通常
21×6×1,1=138.6
放射
33×4=132
拡散
48×3×0.9=129.6
装填up通常3FBが拡散3の溜め砲撃2発分か・・・もっと通常のFB補正あってもいいのに
放射でFBと1.2倍龍撃砲ぶっぱも良さげ
拡散が強すぎて弱点属性の通常型より
無属性拡散のほうが早く討伐できてしまう
どうでもいいがアペカムの砲撃って
拡散では竜撃砲なんて撃たないぞ?
あー、途中で送信しちゃった
アペカムの砲撃って拡散のLv2相当なのなといいたかった
拡散でもガンガン竜撃打つよ
マイセットの保存数倍以上に増えたけど
砲撃タイプ、Lv5、AGの有無なんかで別々に装備作っちゃうから
結局以前と同じくマイセット数がカツカツなのは俺だけじゃないよな というか地味にソートが面倒だ
ああ、銀レウスの尻尾はぎ取りで尻尾出なかった時のやるせなさと言ったら無いな
>>940 怒ったら効かないだろ
>>949 撃たないって
竜撃砲にかかる時間=拡散を4発撃つ時間
だからね?、さらに隙のできる竜撃砲とかないわ
味方も吹き飛ばしていいことないよ
竜撃砲は放射専門
>味方も吹き飛ばしていいことないよ
拡散がそういうこと言うとはな
真上砲撃すれば吹き飛ばすことはまずないぞ?
それで吹き飛ぶのは重なっている時だけだ、ホモは吹き飛ばしてもいい
950踏んでたか テンプレって12まででいいのか?
>>952 竜撃砲撃つと楽しい これじゃだめなのか?
真面目に言うと着地際や突進なんかを竜撃でとめればいいと思う
>>952 そんなムキになって講釈たれなくても
使いたい奴には使わせればいいじゃない
拡散溜め*3→QR→叩きつけ→竜撃砲が決まるとどやってなる
むしろ実用性考えて竜撃砲撃たないとか何でガンス使ってるのか全く理解できない
いい加減に素材玉と爆薬を調合したら手榴弾が出来るようになってほしい
安全ピンが無いが大丈夫か?
ID:Nl6UEowqで抽出すればどんな奴かわかるぞ
>>966 よくやった、スラアクに砲撃かましてくる
>>952 時間計ったけど竜撃砲にかかる時間で拡散4発うてなかったんだけど
>>968 ソースは体感(キリッ
ってことだったんじゃないか。
金銀でもオベリスク担いで行くわ
撃ちたくないなら撃たないまでも人に押し付けるのは良くないな
ちょっと渓流の古屋を龍撃砲でふっ飛ばしてくる
973 :
968:2011/01/06(木) 23:01:39 ID:g1oRNrME
>>475の砲撃PSで表すと
竜撃が拡散砲撃4発分としたら1.48
拡散ため砲撃連打がリロード時間無視しても0.9ぐらいなのをみると
やっぱ竜撃砲はつよいよ
竜撃砲はたしかに強いかも知れん
だが、強い以上になにかがある
俺にとってそのなにかが魅力なんだ
火山のエリア1中央にある巨木を竜撃砲で破壊出来て気持ちいいな
ID:Nl6UEowq 決め付け癖を直すんだ
ガンスやっててもっとも良相性の敵ってなんだと思う?
ガンキンさんかなあ
個人的にはナルガ
964 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/06(木) 22:38:41 ID:1xOFzb6a Be:
ID:Nl6UEowqで抽出すればどんな奴かわかるぞ
965 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/06(木) 22:41:19 ID:Nl6UEowq Be:
>>964 賢い奴はもうNGに入れてるだろ
w
>>977 いまイビルジョー3回連続で倒したけど
相性良いにもほどがある
オベリスクゲッツ
>>980 同志よおめでとう
風化炭鉱生活三日目です
>>977 ビーム防ぐのにガ強要る所を除けばアグナさんかな
ジョーの腹狙うのに斬り上げよりガ突きが安定するのはPS不足か…orz
相性の悪い敵自体が居ないような気も
ネブラも相性いいよ
ν速が荒らされてるだけでしょ?
対岸の何とかよ
いつ飛び火するかわからんぞ
>>985 でも、2Gまでの赤い方のカニさんとか、フルフルとかほど、飛び抜けて
らくちんな奴もいない気が。
ウサギと熊はステップでツンツンしたくなる
埋め
埋め砲撃
ワイヴェンボルト埋め
ソルバイトバースト埋め
ウサギおいしい雪山。(^ω^)
埋め
炭鉱夫生活を再開した
敢えて弱いガンランスかついで行って
ネコに踏み込み突き上げ→斜め砲撃の空中コンボ決めるのがなんとなく楽しい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。