1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 23:20:47 ID:IpKJogCV
Q 常闇と裏常闇のどっちがいいの?
A 大して変わらんからスロットの多さか白ゲージの長さ 好きな方を選べ
Q KO術ってスタン値上がるけど有効なの?
A ・KO(KO術)【与スタン値を増加させる(1.1倍)】
スタン値は上昇するが、1.1倍しか増加しないためスタン回数が増えると実感出来ない
ハンマーお勧めスキル
○近接共通スキル
他の近接武器と同じく、以下のスキルはハンマーでも有用かつ人気
匠(斬れ味レベル+1),斬れ味(業物),攻撃(攻撃力UP),達人(見切り)
○ハンマーにおいて特に有用となるスキル
・痛撃(弱点特攻)【弱点への攻撃の場合に、会心発生率+50%】
頭が弱点であるモンスター相手だと非常に高相性のスキル
・溜め短縮(集中)
溜め2を出せるタイミングが変わってくる為,慣れるまではややクセのあるスキル
攻撃チャンス・手数を新たに増やせるスキルとして活用しよう
・スタミナ(ランナー)、気力回復(スタミナ急速回復)
ランナーは溜め中のスタミナ減少速度が減少.スタミナ急速回復はスタミナ回復速度が大きく上昇
MHP2Gに比べMHP3ではスタミナ管理がやや難しくなっており,
どちらかが有ればスタミナ維持が楽になるだろう
・聴覚保護(耳栓・高級耳栓)
MHP3では、咆哮コンボの危険性は減っており,
過去作以上に、手数を増やす為の攻撃スキルとしての側面が強くなっている
咆哮モーション中に殴りましょう
・回避性能(同+1,+2)
MHP3で使用者が増えた感のあるスキル
通常の回避が楽になるのに加え,その回避力で
本来回避が不可能なタイミングでの攻撃を可能にすることも出来る
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 23:21:40 ID:IpKJogCV
下位オススメハンマー
【無属性】
・ウォーハンマー〜アイアン系
コレ1本で村は十分なくらい。鉱石素材の為非常に造り易いのが魅力
・真ユクモノ木槌(直生産)
斬れ味の長さが魅力
・ヒドゥンブレイカー(強化元:ブルタスクハンマー)
匠無しで青ゲージ&高会心率
・ユピテルグローブ(強化元:ドロスボアハンマー)
尾骨が出づらいがブースト&護符込みで攻撃力200over
【火属性】
・パンプキング(直生産)
素材は集めやすいが性能は低い。ペピポパンプキンは農場で赤い種を植えよう
・レッドビート(強化元:フリントポウク)
リオレウス素材のハンマー。緑ゲージが長く将来性も高い
【雷属性】
・王槌カミナリ(直生産)
下位唯一の雷属性で将来性も文句無し。逆鱗は剥ぎ取りで頑張ろう
【氷属性】
・フローズンコア系(強化元:ウォーハンマー改)
鉱石素材なので凍土へ行ける様になる段階で作成可能。緑ゲージもそこそこでジンオウガに有効
【水属性】
・仙石鎚【響】(直生産)
ジエン素材の為作成時期が遅いのが難点。待てない人はロアルドロスのハンマーしかない
【龍属性】
・ブレス・コア(強化元:さびた鎚)
龍属性が有効な敵が少ないが無属性としても高火力。運良く錆び武器が出たら是非
MHP3 下位オススメ防具
ボーン一式
↓
マギュル(かぼちゃ)一式
↓
頭 ジエン
胴 アグナ*短縮珠
腕 ジエン
腰 ジエン
脚 ジエン*匠珠
見切り+1/切れ味+1/集中
下位クエ回し/上位序盤、火力スキーにお勧め。
*男性キャラクタの場合武器スロ2に達人珠【2】で見切り+2が可能
*女性キャラクタの場合達人スキルの値が1少ないので護石などが必要になる
□無属性
ユクモノインパクト(下位)
アイアンインパクト(下位)
☆鬼鉄
轟鎚【虎丸】
ボルボスクラム(→アイスクラッシャー【氷】)
堅骨塊改
震鎚ギガス
☆剛槌ドボルベルク
☆夜行槌【常闇】
☆暴風槌【裏常闇】
グレートガイアルク
卵槌ガーグァ
霊木槌ユクモ
鬼ノ貌
□火属性
☆デッドリボルバー
フリントペッコ(→エレキトリコック【雷】)
☆星砕きプロメテオル
爆鎚ジャイガン
霊槌カボチャ王
□水属性
☆水鎚ヴォジャノーイ
☆峯山鎚モーラン
☆凶鏡【妖雲】
□雷属性
デンコウペッカ
☆王牙鎚【大雷】
□氷属性
☆コキュートス ※安定
☆アイスクラム ※期待値は高いが作りにくい
崩槌オテルカムルバス
□龍属性
カオスラッシュ
ラヴァ・コア
パルセイトコア
☆煌黒堅鎚アルメタ
□毒属性
☆毒槌パルマコン
□麻痺属性
甲鎚ゴグマ
☆付きがオススメ
モーション値 []はスタン値
武器出し 20 [15]
縦1 42 [15]
縦2 20 [15]
縦3 90 [50]
横 15 [22]
溜め1〜派生 25・20 [15・15]
溜め2 40 [40]
溜め3スタンプ 15・76 [5・27]
溜め3回転1 20・10・10・60 [2・2・2・40]
溜め3回転2 20・10・10・10・10・90 [2・2・2・2・2・50]
・連携一覧
【縦振り1】─→[縦振り2]─→[縦振り3]
↑ ↑ └────┤
│ │ ↓ 6回転(自然停止)
[振上(抜刀)]─→【横振り】─→【溜め】 ↑
↑ ↑ ↑ │ 4~5回転目→[回転攻撃2(ホームラン)]
├────┘ │ │ ↑
[溜め1] [溜め2] │ 2~3回転目→[回転攻撃1(横ぶん回し)]
↑ ↑ ↓ ↑
└─────┴────┴────┴───→[溜め3(スタンプ)]
865:12/14(火) 01:38 2COg2RDS [sage]
俺的ジョー振り向きスタンプメモ。
■通常時
通常時は振り向きに二種類ある。
普通と下がりつつ。
下がりつつの方に合わせると普通の時に手?に当たるのでまぁ良し。
一段目を右足にかすらせると、二段目が頭に当たる。
■怒り時
怒り時も二種類ある。
普通と噛み付き振り向き。
ただ、殆どが噛み付き振り向き。
噛み付き振り向きは直前に鳴き声あるので判別可能。
通常時と同じく右足にかする位の位置で待機。
ジョーの頭が最高点に行った位でスタンプ開始すると、二段とも頭に当たる。
■疲労時
疲労時は噛み付き振り向きのみ?
通常時と同じく右足にかする位の位置で待機。
ジョーの頭が最高点に行ってから一拍おいてスタンプ開始すると、二段とも頭に当たる。
■結論
ひたすら後ろに回り込んで、右足に注目して位置調整しつつタイミング計れば頭にスタンプ叩き込める。
859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/26(日) 07:12:32 ID:ksuoIHQ9
テンプレ
>>6なんだけどさ、無理に二段当てるより二段目のみ当てたほうが安全なのよね。
書いた本人なんだが、まさかテンプレ入りするとは思ってなかったんだ。
次スレでもテンプレにするならその辺少々修正させてくれ。
二段当てる事も可能だが、二段目のみ当てる方が安全、って注釈入れるだけで良いから。
>>1乙
Λ_Λ \\
( ・∀・) | | シュピン!!
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>1
>>8スレ立て乙
次は
>>950踏み逃げないようにせんとなぁ
ギリギリはあぶねえわ
>>1乙
さて、今夜もドボルさんを両手に華状態で仙骨集めに逝くかな・・・
>>1とテンプレ乙
俺も袴とドボル槌用の仙骨どうにかせねば・・・でもどうしろと
大連続とか一通りやったら5個くらい仙骨持ってたけど
範馬ーがちょっとロマンすぎる件
全力スレで聞いたらスルーされたからここで聞く。
おい、ハンマー厨共、バキハンマーについての己の見解を述べよ。
みんな弱いって言ってるけど実はナルガハンマーより強いのかもしれなくはないかもしれないかな。多分
簡単に期待値とスキル構成調べたが完全なゴミ
鬼鉄振る方がマシ
まぁイベクエ記念品だし、こんなんでいいと思った
まぁ強すぎても困るわな
最大溜めで鬼の面が浮き出るんだから最強に決まってるだろ!
実際は会心考慮したら攻撃力231、ブースト込みで243
斬れ味補正だってかかるし、まあそこらの無属性ハンマー使ったほうが無難ではある
>>16 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/02(日) 19:31:25 ID:waYqFaLQ
>>659 マイナス会心は75%になるんだっけ?
ブースト済攻撃力が295だから
295-(295×0.25×0.7)=243.375
攻撃力期待値243?
匠と砥石と武器スロ使わない人用のドボル槌みたいなもんかね…
でも今回攻撃力UP系は%じゃなく固定値だから
会心がマイナスの武器はそれだけ恩恵が少なくなる事になるかな?
それこそ誤差だけども
切れ味倍率が
>>661の通りならただの劣化ドボル槌
強いて言うなら
斬れ味が悪い事で大量出血による微妙な遅延が無い分手数が増やせる可能性がある…かも
やっとアルメタ作れたぜ
龍玉出し渋りすぎわろた
ソロ専だから一回に20分とか掛かるから大変だったぜ…
そろそろ神おま出してアルバの頭にスタンプ置きまくりたいと思う今日この頃
匠ありと匠なしで、それぞれの無属性最強期待値を持つハンマーはどれだ
同じく
神おまが出ないせいで火山に籠りっぱなし
斬れ味補正が緑1.05、青1.2、白1.32倍だとして
ブースト込みでの期待値は鬼ノ貌が255、夜行槌【常闇】が282
弱点特攻がつくと鬼ノ貌が293、夜行槌【常闇】が314
まあ圧倒的に負けてるが
素の状態だと期待値が27も差をつけられてるのに対し、弱点特攻有りだと差は21と多少マイルドになっている
会心率が低い武器ほど会心率を上げると期待値が上がるから、見切りや弱点特攻と相性が良い武器ではある
てか斬れ味補正が上記の数値である以上、鬼の貌がネタ武器に落ち着くのは仕方ないよね
なんなの緑1.05倍って……まあ俺は使うけど
MHシリーズだと切れ味が近接の生命線って所もあるしな
しょうがないと思う
まぁ、威力に対して微妙な感じの性能が
最近のバキっぽくていいんじゃないか
鬼ノ貌ソロで作ろうとしてるけど、下手くそだから辛いなぁ
矢の出るハンマーとかに浮気しそうになってしまう
>>30 なるほど切断攻撃か 矢の出るハンマー始まったな
オウガは動きが割と分かりやすい方だと思う
そんな上手くない俺でも初見の一戦で慣れてきたくらいだし
慣れるとダウン起き上がりの奇襲尻尾回転くらいしか食らわなくなる
あれはほんと無理
マジバッドスプレー
動きは慣れるんだが、サイズがデカいと戦うの面倒なのは変わらんしなぁ
特にハンマーだとサイズの影響が大きい
欲張らなきゃ倒すの自体は割と楽な部類だと思うけど
>>30 眠らせ猫2匹と罠、爆弾フル持込みでけっこう行ける。素材玉とドキドキノコもあるともっと良い。
被弾しないことを最優先で。
背中から落ちてくる攻撃で、体力満タンから1撃で乙るから気をつけろ!!
匠を付けないという条件で抜刀を付けて、
仮に会心が発動した時の一撃の火力って意味なら
鬼ノ貌がトップや・・・
と思ったらティガ鎚(白ゲは雀の涙程だが)の方がほんのちょっと上でした(´・ω・`)
せめて抜刀の効果が会心+100%じゃなく会心100%ならば・・・
>>34 サイズ大きかったからか、トリプル肉球パンチがコロリンしても当たってしまってた
眠り猫連れて爆殺してきます
>>33 今回は無理に頭狙う必要は無いと思うよ
ハンマーだから常に頭を狙うって行為自体がその欲張りになりかねない
俺はジンオウガは基本後ろ足攻撃して隙を見て頭に入れてる
>>36 どういう当たり方したの?
単に回避が遅くて当たったのか早すぎたのか
1〜2回目の回避の後に溜め入力してしまって間に合わなかったのか
あれはピンポイントで位置合わせてくるから
タイミング合わせて回転すればサイズ全く関係ないと思うよ
>>30 俺も下手だけど、バキクエやってた時は帯電+怒状態の時は全部逃げてたわ
あとは
>>34が書いてるのと一緒かな。ウチケシ持って行って雷やられ消すようにしてた
バキクエ初めてやったけどやばいな
ド根性発動してると全然違うわ
弓とPTしたらなかなかストレス溜まるな
>>38 ホーミングしてくる距離が変わるような気もするが気のせいかね・・・
帯電+怒り状態の時のマッハお手攻撃が結構避けづらかったな
>>27 >会心率が低い武器ほど会心率を上げると期待値が上がるから
会心率が100%を超えない限りはどっちも変わらないんじゃねーの
>>42 当たり判定が一瞬だから
その距離も無関係って事だと思う
しかしなぜバキハンマクエはジンオウなのか
たしかにジン”オウガ”で地上最強の男であってるが、ここはピクル的に考えればジョーさんを期待してたんだがな・・・
すげえ
アルバトリオンが10分間1回も振り向いてくれなかった
振り向きにスタンプ動画を見て余裕じゃね?って思ってたのが馬鹿だった
全部尻尾振りか爪攻撃
ストレス溜まりまくり
>>25 ついでに調べてみた
とりあえず強そうなのだけまとめた
上にあるものほど期待値が高くなります
期待値が同じ場合は斬れ味ゲージの長さによって順位を分けます
・匠無し 期待値 斬れ味 その他
轟槌【虎丸】. 294 白10
凶鏡【妖雲】. 290 青10
暴風槌【裏常闇】. 283 白30
剛槌ドボルベルク. 282 青40
夜行槌【常闇】. 282 白20
煌黒堅鎚アルメタ. 270 白40 龍40
霊木槌ユクモ. 270 青30
震鎚ギガス 267 緑40 防御+20
アイスクラム 264 青30 氷25
崩槌オテルカムルバス..263 緑60 氷20 防御+15
鬼ノ貌 255 緑190
・匠有り 期待値 斬れ味 その他
剛槌ドボルベルク. 310 白40
震鎚ギガス 306 青20 防御+20
崩槌オテルカムルバス..301 青10 氷20 防御+15
霊木槌ユクモ. 297 白40
轟槌【虎丸】. 294 白10
凶鏡【妖雲】. 290 青60
アイスクラム 290 白40 氷25
暴風槌【裏常闇】. 283 白30
夜行槌【常闇】. 282 白20
煌黒堅鎚アルメタ. 270 白40 龍40
鬼ノ貌 255 緑240
書いてて思ったが、ドボルは匠無しでもかなり上位に食い込むんだな
匠有りだと白ゲの長さも含めトップだし
とりあえずドボル作っておけば問題無い感じかもしれんね
結局会心期待値とか合わせて一番強いのはなんなの?
>>43 会心率50の武器に弱点特攻付けると100になる
期待値が1.125倍→1.25倍、つまり弱点特攻により期待値が1.11111倍になる
会心率0の武器に弱点特攻付けると50になる
期待値が1倍→1.125倍、上記より多少上昇率が高い
会心率-100の武器に弱点特攻付けると-50になる
期待値が0.75倍→0.875倍、つまり1.16667倍となり上記よりさらに上昇率が高い
元の会心率が高い武器には攻撃力UPスキルを付けたほうがいい
元の会心率が低い武器には見切り+スキルを付けたほうがいい
ってコトネ
来た!神おま来た!これで勝つる!
特殊攻撃5sl3とかどうしろってんだよ
ゴグマ作れってか
算数の勉強と聞いて
ドボルハンマーの正式名称を教えてくだされ
>45
神オウガだから仕方ない
顔もオーがッぽいしね
フルガンキンUにジャイアン担ぐから問題ない
宇宙(そら)崩しギャラクティカ
>>47 でもそれはあくまで条件が同じ場合なんだよね
匠+15で斬れ味+だと考えると匠に使う分を他に使えばデフォ白武器のがいい気もする
特に弱点特効 業物 攻撃UPが一式で付いちゃうシルソルなんかだと超えちゃうんじゃない?
匠がデフォで付く装備だと他のスキルがそこまでよくならない筈だし
山憤ドボルベルク
シルソルの汎用性やばいな
攻撃大、業物、集中、弱点特攻に回避性能まで付けられるぞ…
まぁ体力−10付いちゃうけどな
重山槌グドボルベル
攻撃大・匠・砥石高速の俺のカオスラッシュが群を抜いてストロングだってことだな
体力-10はそこまでキツくないしいいんでねーかと思っちゃう、消すのにスロット使いたくないし温泉あるし
悪霊の加護とかついたらツラかったけど
アグナコトルの滑ってくる突進ってどこでUターンすればいいのかいまいちわからん
後ろに大きく下がったときに突進方向が決まるのかな?それとも突進開始時?
やっぱり黒ティガが苦手だ。
振り向きスタンプ入れるたびに突進くらうし。
怒り状態になられたらもう手がつけられない。
怒りになったらあきらめて逃げ回って、赤みが引くのを待ってるよ…。
体力-10は誤差だしね
気になるなら最初に大回復する時に秘薬使えばOk
というよりシルソルは火と龍耐性高いのも強い要因だよなぁ
>>58 斬れ味+1/攻撃UP【大】/弱点特攻/高速砥石使ってるけど
シルソルより火力劣ってるって気はしない
スキル崩して集中や回避性能を組み込み辛いってデメリットはあるけどね
そりゃ火力だけならシルソルと条件変わらないだろww
>>67 シルソルについてる火力UP+匠付けてるんだからそりゃそうだw
火力とはちょっとベクトル違うが
シルソルならその斬れ味の代わりに観察眼付けられるから効率的な意味で上をいける気もする
>>65 回避性能+2を付ければスタンプ後にティガの身体に向かってゴロンで被弾0なんだが?
怒り時は突進が早いのでさらに避けやすくなる
お前も回避性能教に入れ
>>47 いざ数値を書き出してみると中々参考になるな
人気のありそうな属性槌も同様の基準だとこうか
・匠無し 期待値 斬れ味 その他
王牙鎚【大雷】. 270 青30 雷32
峯山鎚モーラン 258 青60? 水35
星砕きプロメテオル 258 白30 火44
・匠有り 期待値 斬れ味 その他
王牙鎚【大雷】. 297 白40 雷32
峯山鎚モーラン 283 白40 水35
星砕きプロメテ 283 白20 火44
匠無しはデフォ白ゲ持ち一択かと思ってたがそうでもないんだな
>>58 まあ
>>25で言われたことをただ計算してみただけだからなぁ
匠5s1程度のお守りがありゃ武器スロ無しでも斬れ味レベル+1・弱点特攻・攻撃力UP【大】なんて装備も作れる
匠の期待値上昇もやはり馬鹿にできないから、参考程度にはなってくれるんじゃね?
一応、元が緑ゲージで匠込みで青になる武器だったら匠付けると期待値が約1.14倍くらいになるんだし
鬼ノ貌くらい会心率が低かったら弱点特攻で同じく約1.14倍くらいになるけどな
むしろ匠に攻撃大弱点特攻つければシルソル裏常闇じゃ敵わないだろ
匠は属性槌をいかに上手く運用するかってのが重要だと思うけどな
クエストとの相性も考えずに匠は要らないと決めつけるのは尚早
シルソルが斬れ味レベル+1・弱点特攻・攻撃力UP【大】に勝てる場面って
耳栓装備組むときくらいしか思いつかないんだが誰かシルソルの素晴らしさを教えてくれ
そういえば属性は斬れ味でどれくらい影響するんだろ
神おま持ちとそうでない人で温度差があるよね
実際使ってみないとどうにもね
まぁ実際は討伐時間にそこまで差は出ないと思う
好みといっちゃえばそれまでか
>>74 ・業物があるので、こまめに砥石使用しない限りは案外期待値高い
・スロ10あるから色んなスキル付けられる
・一式で優秀なスキルが発動するから見た目も良い
・火耐性、龍耐性が高い。火と龍は厄介な攻撃が多いような気がするから良い
まあ一式にする必要性をあまり感じないけどな
匠()ってスタンスの奴は金銀にシルソルで裏常闇か大雷担いで突撃すんのかね
俺は匠耳栓集中砥石で大雷使わせてもらうが
>>47 凶鏡に水16あるのは誰も突っ込まないのか
そりゃ神おまあったらみんな匠装備組むよ
誰でも作れて汎用性も高いシルソルを推す人が多いのは当たり前
匠考察に見せかけたお守り自慢は他所でやってくれ
>>63,66
それだよな。お守り確保の過程で秘薬も集まってるし…
見切り+1を追加して喜んでたが、これは変更の余地有りだわ。
あと、匠といえばさ、
前スレで、攻撃中 痛撃 集中 匠の装備に「溜め短縮5攻撃9」のお守り使ってて、
攻撃8verしかない自分は一瞬目眩がしたんだけど、
攻撃小でシミュかけてみたらこんなの出て逆に驚いた。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [304→410]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:荒天【冠】 [3]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+8) [0]
装飾品:痛撃珠【3】×2、短縮珠【3】、短縮珠【1】、匠珠【1】×2
耐性値:火[-10] 水[14] 氷[0] 雷[-4] 龍[-17] 計[-17]
攻撃力UP【小】
斬れ味レベル+1
集中
弱点特効
力の解放+1
-------------------------------
攻撃1ランクダウンしても、力の解放付く上に、ほぼ一式装備でこの防御力ならアリだと思うんだ。
溜め短縮5攻撃8は、攻撃9のそれに比べて倍も出るしね…
>>79 なんでそうなるのかわかんないけど…
それ言い出すとわざわざ相性悪いハンマーで行く必要もないんだけどね
男の荒天冠とかどう見ても勇者ライディーンで絶対使いたくないんだけど女はどうなの
女も荒天()って感じだよ
この程度で神おまってお前・・・
>>82 見も蓋もないけど力の開放あんま強くなくね?
本気は荒天で勝手についてくるんだよ
>>86 目当ての装備が組めるのならそれは神おまです。
慣れれば慣れるほど力の解放は空気化していくからな
コンスタントにダメ上げれる攻撃UPにまわす方が得策といえば得策
荒天足に本気5とか無駄についてくるから
匠装備に何かスキル足そうとすると力の解放ぐらいしかないっていうね
攻撃小→攻撃中より有効に見える気もしないでもないし
>>87 それを言っちゃお終いよ…
ただ、攻撃9おま使った攻撃中装備より、素防御85もアップするし一考の余地ありだと思ってさ
まぁ火耐性−10だとか、そもそもダメージなんて受けないよって話はしらんがな
>>71 匠無しのプロメテの切れ味は青の間違いか
全てはアルメタが優秀すぎるが故の議論か・・・
個人的に今回のハンマーはアルメタ、ドボル槌、大雷の三強な気がする
轟槌作ろっかな
イベントで出るブラックレザーパンツみたいな奴が底力+11らしいからそれが来るとちょっとスキル構成変わってくるかもな
とりあえず無属性武器では剛槌ドボルベルクがかなり強いすなぁ
匠有りなら普通に1位だし
匠無しだと期待値1位の虎丸は白ゲ10しかないし、2位のきょうきょうも青ゲ10しかない
3位の裏常闇とは期待値1しか変わらない上にゲージの長さは10勝ってる
以前は裏常闇安定とか書かれてたが、剛槌安定だなこりゃ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [207→295]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:天城・覇【鉢金】 [3]
胴装備:日向・覇【胸当て】 [1]
腕装備:日向【篭手】 [0]
腰装備:日向【腰当て】 [0]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(痛撃+5,達人+10) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、痛撃珠【3】、匠珠【1】×3
耐性値:火[11] 水[5] 氷[-11] 雷[1] 龍[-16] 計[-10]
見切り+3
斬れ味レベル+1
集中
弱点特効
-------------------------------
斬れ味+1弱点特攻集中に攻撃つけると中までしかつかんのだが
見切りなら3までつくっていうね
たまたま掘れたしこれでいくか・・・・・・食らわなければ問題はない
そろそろ炭鉱夫デビューするかとテーブル調べるために火山行ったら
数回でスタミナ5攻撃8が出たw
今までドボルザークをハンマーに行くことを拒んでいたんだけど
いざ行ってみると楽しいなあいつ 新世界だったわ
>>92 いや、すまない
でも割と組みやすいし良い装備だとは思う
シルソルの中でも腕は楽なほうだし、早めに作れそうだね
ドボル兄貴の残してくれたハンマーは
集会所で納刀してても腕にめり込むぐらいのあの迫力あるフォルム抜きにはかたれないな
こういう話になると必ずと言っていい程その装備の相性の悪い敵を例に出す奴が出るよなぁ
シルソルを推してる奴が匠装備を作らずにシルソルが強い、シルソルが一強と言ってる訳じゃないのに
両方作った上で言ってるってことを理解して欲しい
そもそも相性の悪い状況を加味せずにどれが強い弱いとか意見するのがおかしい
殆どの複数大連続でシルソルアルメタが最強だなんて議論するまでもなく当たり前だろ
「匠に使う分を他に回せば」とか適当なこと抜かし過ぎだろうと
いや別に何が最強とか言ってないんだけどね
リアルの時間効率的に、シルソルアルメタ固定でクエ回したほうが早い
匠装備で討伐時間が縮まっても準備に時間が取られたら本末転倒
極論を言えば攻撃力UP【大】・業物・弱点特効・罠師・捕獲の見極め+αが最強の狩り装備
まぁ、
>>103の「匠()ってスタンスの奴」ってのは受け取り方が穿ちすぎじゃねーのとは思うけど
基本的にどっちも当たり前の主張をしてるようにしか見えないんだけど、どこに否定の余地があんの
お前らがそもそもどういう決着を目指して議論してんのかわからんけど
アルメタ以外の各属性ハンマーが完成したぜ
ただ、匠弱点特攻集中砥石高速化のためのお守りを掘れてないからしばらくは抜刀【技】が弱点特攻の代わりか…
使えなくはないが相性がそこまで良いとは言い難い
>>105 リアルの準備時間を考慮に入れるのはナンセンス
それ言ったらその罠の材料を集める時間が(ry ってなる
知ってるハンマー使いがムロフシ大回転しかしないけどあれって有効なのだろうか
振り向きにホームラン当てたい時くらい
Fじゃあるまいし好きなもの着て好きなもの担げよ
ソロにしろPTにしろ腕さえまともなら大抵はどうとでもなるだろ
話の腰を折って、どーでもいい話を。
シルソル一式から
>>82装備に変更した場合、
炎属性100%の攻撃から受けるダメージは1.16倍になる…らしい。
今回の計算式って、160から80に変わってるんだってね。
理論値出そうって話なんだし、それ言ったらむしろ話終わらないんじゃね
まぁ基本の基本を好きなもの着て好きなもの担ぐ、に置いておくのは賛成だけど
集中はいらない、確かに使ってて気持ちいいけど外して慣れてみるとなんでつけてたんだろってなる
集中はちゃんと使えばメリットしかないだろ
溜めすぎて溜め3になる?溜め始めを遅くすればいいだろ
相手の動きをちゃんと見て溜めれば集中は完全なプラススキル
アルバには集中欲しい
まぁでも正直積極的につけるスキルではない気がする
他に1つ何かつけれるぞーって時に選択肢の1つとして上がるくらい
集中は人によってほんと分かれるよな
高級耳栓と兼ね合いつかない場合は諦めるけど明らかに手数増えるからまず外せないわ
>105
+αと言うが、何のお守りがあればいいんだよ
攻撃力UP【大】・業物・弱点特効・罠師・捕獲の見極め・磁石高速しか付けられん…
溜め2がなんで使いやすいのか教えてくれ。
確か、かち上げだよな?その後にコンボ繋がらないんだけどどうしてるの?
突進速度、スタン値、対空攻撃
横殴りに繋がる
回避してる
コンボにつなげられるような時間があるときに溜め2はそう使わん
スタン値が高いから、頭狙って・・・と溜3よりもモーションが速いから
かち上げ→回避は頭に入れやすいとかそんなんじゃなかったっけ?
単純にモーション値もそこそこあるしねー
>>122 ・溜め2しか間に合わない場面がある
・回避せずに移動できる
・スタン値が溜め1の2撃合計より高い
・縦12、溜め1より高い位置が攻撃できる(多分)
・ピンポイントで叩けて頭に群がる太刀共の隙間から殴れる
こんなとこか
回避しやすい、踏み込める、頭が高い時に、スタン値高い、横殴りに繋がる
まぁ頭に入れる以外にあまり意味はないよな、ただ当然出が早いし回避しやすいからその点は便利だけど
なんだかんだいってスタンプと溜め2はいっつも迷う
2回スタンさせたあとならスタンプなんだけどな。モーション値やっぱスタンプ高いし
お前ら凄いな。
集中つけて溜め2攻撃なんか出来ないわ。
すぐにバフゥーン!って音でて溜め3になる。
だから、溜め3スタンプ>回避ってやってるわ。
俺みたいなのは逆に集中スキルつけないほうがいいのな。
黒ティガなんかは集中付けると
スタンプも溜め2もガンガン行けて頼もしいねぇ
例えばアルバの強襲後の振り向きに対して
前転回避→足側斜め手前に歩いて溜め→振り向きに合わせて頭側に180度反転して溜2
とする事で安定して頭を狙える(集中前提)
スタンプ入れる暇がない時とかに細かく差し込んで行くとスタンも取りやすくなって討伐がぐっと早くなる
>>132 それは集中無しでも普通に安定して入るぞ、回避遅いんじゃないの?
いや集中なしで行った事ないから前提としただけだ
場合によっちゃ回避もいらんがタイミング取りやすいから俺は常に挟む事にしてる
取り敢えず少なくとも
溜め2まで溜まらないから届かないor抜刀しか当てられないところで溜め2が打てる
溜め2までしか打てないところでスタンプが打てる
のは間違いないだろ 要らないとか言うのは主観
>>135 そんな簡単に片付けるレベルの物じゃないんだぜ?
実際間に合う間に合わないの境界線があるのは怯みにコロリンタメ2位しか無い
ナルガとかの若干間に合わない事があるが集中攻撃特化ナルハンよりも匠攻撃特化弱点属性ハンマのが早い、集中つけると匠+攻撃スキル全ては無理だしな
実際TA動画で付けてる人は殆ど居ないしな、つけるとしたら無理にでもスタン取りたいアドホ時位
そんなこと言ったら一部の武器防具スキル以外全部いらないよな
早いのと楽なのは別の問題
あとはわかるな
他人がどうこうじゃなくて要らないと思えば外して要ると思えば付ける
簡単な話やん
反射的に出せなくなるからもう外せない
集中ありなしを使い分けるなんて俺には無理だ
集中入れて手数増やすか一撃を重くするかはプレイスタイルに合わせればいい
この辺はどっちがいいとも言えない
>>47見ると凶鏡は匠つけるとゲージが半端なく長いし案外捨てたもんじゃないな
アマツ武器(笑)って思ってたわ
集中はティガだけ外してるな
怒り振り向きの頭に、右向いて溜1の終わりを置いとく戦法やってるけど
これがなかなかシビアだから溜め2までの時間は長いほうが安定する
>>142 抜けてるが水16もあるしな
だが、武器スロ無しは痛い…
集中は使いにくいからランナーにしてる
ようやく攻撃大、弱点特攻、抜刀技、ランナーの装備ができたが、
まだユピテルグローブ改ができてない、はやくドボル先生のハンマがほしいぜ
兄貴達のドボル狩おすすめクエ教えてくれ
集中を使ってて、やめたら難しくなった
ハンマー歴2日の俺から言わせてもらうと抜刀改心、弱点特攻、集中のバキハンマ最強
抜刀会心が2ndG仕様ならバキハンマーも輝けたのにな
抜刀会心と弱点特攻付けても会心率80とか……
バキハンマーも-会心を消して青ゲージも30あれば少しは輝けたのにな
>>148 代わりにスタンプもホームランもクリティカル+100%だから…
こう考えると、ハンマー、大剣、弓と三種の武器が多くの被り有効スキルを持ってるわけか
太刀でも役に立つからなそのお守り
HS10のステディ レティクルでけえーー
誤爆しましたすいません
何を作ってもシルソルアルメタが見た目と性能が良くて全く使ってない
だれか良い装備を教えてくれ
レザーS一式で山へ行こう
ようやくジョーが倒せるようになってきた
いまだに頭にうまくあたらねーけど
戦闘時間長いから
終わるころには大体頭壊れてるな
溜め2って実はモーション値もけして悪くないんだよな。
40で弱いって言ったら片手とか爆発しそうだ・・・
溜め2はもう少しディレイをなんとかして欲しかった
なんか痒いとこに手が届きそうで届いてない感じがするわw
レックスUは割と使いやすい
見た目はあれだが
それでも俺は鬼鉄を担ぎ続ける
とりあえず剛ドボルを最大限生かせるスキルってなによ
たった163しかない新スレを読むこともできないのか
バキハンマーは見切りと弱点でマイナス消してたが、ここ見ると抜刀会心の方がいいのか。
なるほど・・・
ドボルさん二頭がぐるぐるし始めたら自分もとりあえずぐるぐるする。
それが俺のルール。
ゴルルナ:破壊王、激運、加護:スロ9
シルソル:弱点特効、攻撃小、業物:スロ10
アカム:破壊王、高級耳栓、火属性+1:スロ7
ウカム:弱点特効、心眼、氷属性+1:スロ8
そして玉以外は全て基本報酬で造れるアルメタ
最上位装備はハンマー優遇されてるな
ゴルルナはスロ9だけどセットで作ると3が3つで使い勝手がいいんだよな
PTでは部分的にしか着ていかないけど、ソロはゴルルナ使ったりするな
アイテムゲーだし。今回のゴルルナはマジ優秀
3スロ部分を残しつつドボルを混ぜると破壊王+12スロ
防御力 [256→361]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ゴールドルナキャップ [3]
胴装備:ゴールドルナメイル [3]
腕装備:ゴールドルナアーム [0]
腰装備:ゴールドルナコイル [3]
足装備:ゴールドルナグリーヴ [0]
お守り:龍の護石(痛撃+4) [3]
装飾品:痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】、短縮珠【3】、短縮珠【1】×6
耐性値:火[12] 水[-9] 氷[0] 雷[-19] 龍[16] 計[0]
集中
弱点特効
破壊王
精霊の加護
激運
-------------------------------
アルメタ担いだ場合、堅いし実用レベルな気もする
もっと神おまがあれば武器スロ無しで加護→砥石に変えた装備も可能なんだが
>>172 半ケツふんどしはちょっと行き過ぎなんだよなあ
ふともも露出を必須条件とする俺でも敬遠するレベル
ネブラU足がやばい
ハンマーに適正だし、とばされてorz体制になったときのケツとか
エロいわ……ちょっと作ってくる
アルメタ 攻撃大集中痛撃高級耳栓
ドボル 匠攻撃大集中見切り1
最終目標はこんなとこか、集中を痛撃にかえもあるけどお守り怪しいし。TAするなら底力11
の足でるまでまって火事場2付けるだろうし。
全身見せてくれないなんてエロ装備じゃない!
>>175なんて嫌いです!
バキオウガけっこう時間かかるな
みんなどのくらいのタイムで倒せんの?
女キャラでプレイしている人間は真のムロフシにはなれない
何故なら、かの者の防具がダサいからだ ―民明書房刊『渾身の二段階破壊』より
>>179 ド下手だから猫無しで15分〜20分ぐらいかかっちゃうわ
>>180 やっぱり♂リノプロ装備最高っすよねー。
頭装備見て「これだ!」感が半端じゃなかった…腰だけ外してるけどな!
作りやすいし急速回復つくし…初心者にもオヌヌヌじゃね?
ソロでやり続けてバキハンマーやっと作った!
ジンオウガには自信がついたな。得物のハンマーは溜め2くらいの揺れが気持ち悪いね
バキハンマー用に抜刀納刀装備考えてたらただの大剣装備だったでござる
アルバ強すぎ
つか振り向きスタンプシビアすぎないか、距離が悪いのかな
一応シルソル常闇なんだが
アルバ倒してハンマー作れたら常闇が下位互換で泣けてくる
アルバより他の属性武器が強い敵って
ジンオウガ・ベリオ・ロアル・金銀くらいか、大連続なら匠ドボルって感じかね
別に裏常でも十分使い分け出来るけど・・・龍効かない敵もいるし
繋ぎでも良いじゃないか
中には、特に意識しないと担がれないハンマーも存在するしな
匠ドボルも攻撃大裏常も期待値一緒なんだぜ、結局Sソルあれば・・・
ガイアルクさんか
アルバトがそもそも倒せない俺はどうしたら…
ムロフシの方々はどうやって倒したんです?
その昔甲鎚ゴグマというハンマーがあったそうじゃ
P2Gだとバインドキューブ好きだったんだけどな
>>192 振り向きスタンプが上手く出来なかった頃は閃光墜落時以外は脚メインで殴ってたわ
アルバは突進後の振り向きスタンプから練習したほうがいいかもね
突進の最後、角を振り上げた後に右前脚→左前脚の順で着地するんだけど
通常時は右前脚をついたタイミング、怒り時は左前脚をついたタイミングでスタンプ出すと
振り向いた頭に綺麗に当たってくれる
これができれば他の攻撃からの振り向きにも結構応用が利く
>>196 ごめん、通常時と怒り時のタイミング逆だったw
怒り時が右前脚、通常時が左前脚ね
アルバは振り向きスタンプに始まり振り向きスタンプに終わるといって良い。
突進をかわして尻尾の先端にかする程度の位置に待機。
その後動きが止まって振り向こうとしたときにスタンプするとヒット。
慣れてきたら溜め2と使い分ける。
炎のブレス後は避けてから溜め始めて溜め2が当たる。
あと刺さったらラッキー程度のつもりで高台周辺で戦うと良い。
(無理に刺そうとしても結構難しい)
飛んだら閃光玉→頭縦3。
頑張れ。
振り向きスタンプは入るんだけど
>>132が理解できない・・。
動画とかあればいいんだけど。
>>195-198 色々と詳しくありがとう
振り向きスタンプさえできればなんとかなるわけだな 精進するぜ
アマツでも苦戦したけど今回の古龍種はどうも苦手だぜ…
ちょっと炭鉱夫にあきて訓練所やってたんだけど、ハンマー少なくね?
最後のドボルベルクとかハンマーないから大剣でAとったけどきつかったわ
ハンマーあったら余裕でAとれてたきがする
話は変わるが猫は訓練所であほみたいに育つな
アルバ討伐するだけなら
調合分の閃光もってネコ外して
飛んだら閃光頭に武器出しから縦3
降りてるときは後ろ足をぺちぺち
これなら初見でもほぼダメージ受ける機会がなく
30分ぐらいで倒せる
集中つけてる人多いけど耳栓にした方がいいと思う 確実に手数が増えるのでスタンしやすくなる
集中と耳栓付ければええだろ
訓練場やりたいけどギルカにハンマー以外の武器使用回数がのるのが嫌だ
俺は勲章とピアスは諦めたよ
高級耳栓、集中、回避性能+1 でやったけど閃光玉の使い方が酷すぎて3落ちしたわ…
今作の閃光玉にいまだに慣れない 閃光玉の上手な投げ方とか動画でないものかしら
アマツの頭狙えなすぎワロタw
振り向き覚えろって書いてあったけどもっさりゆったりでわかんないし
頭小さいし浮いてるし前にズレると攻撃自体スカだし泣けてくる
親愛なる室伏兄貴たちに質問だ?
オウガのたまってもしかしてはぎとりのほうがいいですか?
ずっと捕獲してたんだが・・・・
1%しかかわらない
緊迫渓流の大連続狩猟だと基本報酬で出る
>>208 剥ぎ3%角破壊3%捕獲2%だってさ
ちょっと前に話題になってたが緊迫行ったら2回で出た
集中いる
ティガ、ナルガ、アカム、ウカム、ジンオウガ
いらない
レウス、レイア、ドボルベルグ、ディアブロス、熊ウサギダンゴ虫、ジエン
どっちでもいい
ロアルドロス、クルペッコ、アマツ
>>209 >>210 あり!とりあえずいってみるかな
正直ソロめんどくさくなってきたからkaiにするかなw
集中はアルバしか使わないな
下手だから溜め2が使い辛くなる
仙骨より先に瑠璃玉が出た 多分こういう人他にもいるだろ…
室伏ハンマー残念過ぎだろおおおお
アマツ3分台とか人間かよ・・・・・・同じムロフシとして肩身が狭い
>>210 ころしてでも(ry
>>208 バキクエも基本報酬枠あるから
狩り慣れてるなら行ってみると良いかも
地上最強の証明6枚集まったと言うのに…碧玉ゼロ…だと?
捕獲だと2個しか報酬枠が出ない時もある
アマツ3台分に見えた それなら間違いなく人間じゃねえわ
アルメタ出来たからレイア行ってみたが、つえーな
延々アルバやった甲斐があった
ただいつになったら上棘出るんだ・・・
アルバとバキクエは、戻り玉の素材を大量に持ち込んでチキンプレイ
>>206 威嚇中が当てやすいかも。ちなみに稲妻キック3連発のあとは確定で威嚇(多分)
そういやティガ武器ってどうなのよ
期待値は悪くないけど白ゲ短すぎてうんk
HR6になったから頑張って大雷作って銀行ったらきつすぎわろた
斬れ味白あったほうがよさげだから裏常闇作ってくる
待ってろシルソル
大連続って剥ぎ取りも回復になるし捕獲しても意味ないよな
そこまでして基本報酬で狙うもんでもないような
>>226 すげぇな。1と5がエロい何かに見えて困るわ
>>226 超thx。
まだ距離感掴めなくて首に当たることもあるけどがんばってみる。
でも16体目にしてやっと基本報酬で龍玉出たから当分いいかな・・。
やっとアルメタ作れる
金銀は、頭破壊を爆弾に任せ、ひたすら足元で縦3する作業
楽と言えば楽だけど、つまらない
!マークに見える、程度の発言は予想してたがその発想はなかったわ
KO5スロ3でたけどKO術微妙スキルだったのか( ´・ω・`)
ああああああ仙骨でにゃいよぉぉぉぉぉ
仙骨は2匹クエの報酬に入れておいて欲しかったよな。
あたしランサーだけど、
さっき一緒にアカム狩りしてたハンマーっ娘のスキル構成がとても素敵だったから真似しようかと思ったのに、途中で装備変えちゃってどんな装備だったか思い出せなくて涙目なんだけど
やっぱ2頭の基本報酬に入ってなかったかorz
ガンキン玉とは事情が違うんだな・・・
仙骨は大連続〜〜ってよく聞くけど
ナル亜ロアドボルの大連続でも出るかな?
もう一つのドボル出る大連続は前哨戦が無理だわ
そうか帰れ
匠装備って
匠の他にどんなスキル付けてる?
増援要求 3%
集え!水没林の大連続戦 3%
狩人舞闘曲 3%
好きなのに行け。
俺は増援要求にした。
>>237 舞踏曲も高級耳栓つけてチキンプレイしてればすぐ終わるだろ
どっちも出たと思うが
>>239 自分は匠・集中・回避1・スタミナ急速回復かな
>>239 匠集中早食い+2砥石高速
匠回避性能+1早食い+2砥石高速
匠耳栓集中砥石高速
んで今匠集中弱点特攻見切り+3を鋭意製作中
鋭意採掘中
仙骨は雨に煙る、双子の山で出ると普通思うよなぁ
あんまり出ないから調べるとこれ
>>240なんだもの
匠性能2スタミナ急速砥石高速でほとんど対応できる
>>245 剥ぎ取り、尻尾発掘・剥ぎ取り全部に仙骨判定あるから
2匹で12回もチャンスあるし、数字は低くても実際の確率は割とあるはずよね
アルバに振り向き狙ってたら引っ掻き攻撃でゲンナリすることが結構ある
真後ろにいてもやってくるから・・・
トライの時の尻尾の鬼判定がないのが本当にありがたい
集中いらなくね?
>>249 本人にとっては必要なんだから良いんじゃないか?
もう集中の有無は回避ランスとガ性ランスの関係みたいな感じになってきたな
火力に関係ないしな
>239
匠集中抜刀技砥石が理想なんだが、集中をはさむと見た目が崩壊するので
集中→納刀にしていることが多い。
ディアブロS胴が嫌なときには、オウガ担いで雷強化2にしてる。
集中ありに慣れたいけどスキル制限と見た目維持も考えてると無理だ
そもそも神おまと言う超ハードルもあるし
集中つけてると溜めるタイミングが変わってくるから
タメ2ほしいタイミングでギリタメ3になってしまって敵の目の前でグルングルン
集中の恩恵を受ける武器種の中でハンマーだけがメリット以外にデメリットを孕む可能性を持っているからな
相手によってつけかえるのが良いかと
デメリット感じないけどなぁ 慣れてないだけじゃね?
集中つけてからというか付ける前からもだが溜3全くといっていいほど使ってないな
振り向き狙うなら納刀ダッシュ溜2とかでスタン狙うし、ソロとかダメ狙いなら張り付いて縦3だし
ハンマーでつらい敵ってだれ?
上位顎に鬼鉄と下位テンプレ装備で30分って時間かかりすぎだよね?
頭狙ってると四連スタンプがどうもよけられなくて・・・
暖かい毛皮が欲しい時のケルビかな
スタンがなかなか取れないという意味でラングロトラ
ファンネルの縦3阻止率が以上ということでドスバギィ
上位あがりたててでマギュルSとクロガネ装備してるんだけど
みんなスキル何にした?
普通に大和のまんまだったわ
なんで匠なくなったの
金銀が翼当てれなくて辛い
ってかおまいらは金銀の翼どうやって狙ってる?
なぜか回転攻撃だと死ぬよね>ケルビ
>>268 よだってる時に翼の付け根に縦3当てたりダウン中スタン中に当てるぐらい
通常時は無理かな。強いて言えばレイアの着地時に頑張ってあてるとか
毛皮はタルGで自爆して集めた
>>273 翼の付け根って判定かなり広いのかな
足の上あたり意識して縦3してると、翼に当たってるっぽいよね?
弓「・・・」
膝上の肉質と翼の肉質は同じでしょ?
3から変わったの?
ウカム25分ほど掛かったけど、振り向きスタンプだけで楽に倒せた
シルソル一式にアルメタで、ランナーの回避性能+1を発動させた
もっと早く倒すなら、やっぱ火属性の武器かな?
>>270 やっぱり水のほうがいいのかー
作ってもう一回リベンジしてくる!
グロ注意だな
>>268 スタン時
ホバリング中に閃光当てて落とした時
疲労時の落とし穴の時
麻痺or睡眠猫連れて行って状態異常になった時
上記以外は脚元で溜め1or縦3で銀は大体13分捕獲できてるよ
金は大体似たような時間だけどちょい苦手だから俺の場合は15分前後が多い
>>279 武器よりも被弾しすぎな予感なので相手の攻撃と当たり判定をもうちょいじっくり考察してみたらいいんじゃね
タイムは自慢ととられるから書かない方が無難
0分針云々。
苦手だから○○分はやめておいたほうがいい
それならもっと明らかに自慢してる風に書いたほうがいい
俺のギィギは0分針討伐余裕だぜ!
俺ギィギ0分針余裕なんだけどこいつに時間取られる奴は基本が出来てないから立ち回り見直した方がいいと思うよ
自慢じゃないがオレの天をつらぬく角は0分針で砕けた天角になるけどな。ふふん
そのクタビレタケがどうしたって?
カッチカチのツルハシイタケやっちゅうねん
鶴の嘴の様に細いのですね。
TAはまってるのはバキクエだけだな今の所
10回近くやってるが玉たま落とさねえwww
俺は金銀ちょい苦手だから25分針余裕だわ
いつかそのツルハシで掘れるといいな、神おま○○
アルメタ完成記念パピコ
振り返りとかブレスの隙とかやたら増えててワラタ。ブレスの範囲自体も狭くなってるしね
アルメタ完成記念と書こうと思ったら既に書かれていた。な、何を言っていr(ry
ほとんどのモンスが振りむきに対して何かしら策を講じている中
素直に振り向いてくれるアルバさんマジ親切
終焉に出てくるサイズのジョーに対して、疲労時の振り向き噛みつきにスタンプが届かない・・・
溜め2を合わせた方がいいのでしょうか?
>>297 噛み付きが横切ったらちょいと前に出てスタンプですよ。
罠猫無しバキクエハンマーいまのところ最速どれくらいだろ?
>>297 終焉に出てくるってことは、普通の集会所上位のジョーは当たるってことかな?
終焉ジョーも振り向きスタンプは普通に入るから、勇気を出してもう少し前に出てみたりしたらいいんじゃない?
>>299 罠猫無しバキクエなんてモノ好きしかやらねーよ
動画でもうpって自己満してろ
>>298>>300 ありです!今でも前に出てるつもりですが足りないみたいですね!
もっと見切れるように練習してきます。
>>302 まあ、偉そうに言ってる私もスタンプ当てられないんだけどなっ!
溜め2を確実に当てて言った方が安定する・・・。
あと肉食べさせるのがいい感じで隙になってくれます。
>>299 条件限定したタイムアタックなら
訓練所でやりなよ
猫無し アイテム有り捕獲で10分針だったが
猫有にしたら15分針になってしもうた
>>233 俺なんて本気5s3出たぜ、闘技場ぐらいなら使えるのだろうか…。
星付きだけじゃなくて全部集めちゃいなよ
今回、睡眠ハンマーないんだな
おかしいなどのハンマーでも☆だして寝てしまうぞ
麻痺とスタンが同時に起こったらどうなるの?
麻痺解除されてスタンする
誰かがシビレ罠仕掛けて麻痺してるところでちょうどスタンとるとなんか申し訳ない気分になるね。
敵を無力化してる時間はおそらく変わらないんだろうけど。
スタン麻痺でヒャッホイ出来ないのはなぁ。
やろうとしたらスタンor麻痺の終わりぐらいで上手い事発動させるしかないのか
ゴグマさんギミック凝ってるのに・・
ヒャッハー!スタンだっ!→即尻尾切断も良くあること。
逆に麻痺から回復して復帰モーション中にスタン取れるとテンションあがる
え〜そうだったっけ?
痺れ罠はともかくアルバは律儀にも麻痺効果中に蓄積し終えても
麻痺が終わってからスタンしたような・・
ホバリングレウスにスタンで地面に落としなおかつ落とし穴設置してありだと落ちて穴、穴からでて
気絶みたいになるんかな
落とし穴と他の状態異常は共存できるだろ
レウスレイアで麻痺した→1秒後スタンしたは良くある
スタンだけ違うかしらんがアルバで麻痺→睡眠→尻尾切断がコンボになったこともあったし
>>318 落とし穴と気絶は重複するんだぜ?
いや麻痺も睡眠もだけどさ
神おま歓迎の最強装備教えてくれ
弱点特攻は必須で
実際スタン麻痺が同時に起きたら、モンスターは失禁レベルだよな
>>314 かっこいいよね、ガバっと内から開いてビームでも出しそうな
続編では強化に後があることを願う・・・
しびれ罠はほんと済まなかったってなるな
麻痺→転倒→スタンとかが決まったらほんとかっこいいんだけどな
ジョーが睡眠状態に移行するトローンって倒れてる間に
溜め2当てたらスタンして睡眠が無かった事になった経験あるでござる
triだったらスタンが無かった事になって1から蓄積しなおしだった たしか
+フルボッコだしエグイよな
下手すりゃ追加目眩ましだしw
そりゃ切れるわ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 21:11:00 ID:hP/PdQp7
すまんが、匠、弱点特攻、スタミナ回復、高級耳栓がつく装備教えてくれないか。PCぶっこわれてシュミ使えん・・
>>322 レザーS一式に痛撃10になるように装飾品とお守り
炭鉱夫もできるし素晴らしい装備だよ
>>329 神おまで悪いがこれとかかな?
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [0→0]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:装備なし [0]
胴装備:装備なし [0]
腕装備:装備なし [0]
腰装備:装備なし [0]
足装備:装備なし [0]
お守り:龍の護石(匠+15,痛撃+10,気力回復+10,聴覚保護+15) [0]
装飾品:なし
耐性値:火[0] 水[0] 氷[0] 雷[0] 龍[0] 計[0]
斬れ味レベル+1
弱点特攻
スタミナ急速回復
高級耳栓
性格悪そうだな〜
まぁスキルシミュとかはすれ違いだな
全力もテンプレも機能してない
正確故故よりそんなアホな教えて君に構う必要ないだろ
やっとアルバトリオンでたわ
振り向きにスタンプ合わせるの難しくない?
早めにボタン話さないといけないのがきつい
溜め3の場合怒り時は突進後の足が揃ったタイミングじゃないと間に合わないっぽいけど
溜め2は怒ってても振り返り始めるの見てから簡単に合わせられるから
通常は溜め3で怒り時は溜め2メインにすると楽だと思うよ
大きさで距離感がずれるのも無いしな
大型は練習すればする程カモ
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 21:58:01 ID:b5VbMxjy
結局バキクエはどのハンマーでいくのが一番いいんだ?
アイスクラム安定だろ
バキハンマ有効活用している人いる?
バキハンマ用に抜刀会心、納刀術つけてやっているけど討伐が明らかに遅くなっている。
切れ味緑ってのがダメなのかな。
>>343 どう使おうと期待値的に他の無属性ハンマーの足元にも及ばないからな
あきらめろ
匠ありならアイスクラムとウカムハンマーどっちが強いんだろうな
アルメタ安定
バキハンマーも裸だったらマイナス会心無しとかだったらよかったのに
>>345 匠ありでも火力トントンぐらいなのに
青ゲ10で何をする気かね君は
ティガ楽勝すぎワロタw
と思ったけど一発もらってそこから逃げれず体力満タンから一乙・・・
『何度ダウン取られようと最後に立ってたやつがチャンピオンや』という千堂さんの言葉を信じてるけど・・・
泣きそうだわ
千堂さん最近出番ないなー…
瑠璃色龍玉でねえええ
>>349 どんだけこっちのペースで進めても
うっかりのミス1回で乙まで持ってかれることはよくあるな
まぁそれがモンハンなんだけど、てか上位だし結構これでもぬるい部類なんだけどな・・・
>>349 ティガ亜種やると
ティガ楽勝過ぎワロタw
ってなるよ。
切れ味・減気装備用に女ダマスク頭とネブラU胴作ったらコウモリ女が出来上がった
>>345 ウカムーは例え強くてもあのミリ青ゲーじゃなあ…
それでもつい担いでしまうんだけど
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 22:44:12 ID:b5VbMxjy
バキクエはアイスクラム安定なのか?
何でもいいからとっとと行けばいいものを
アルバもアイスクラム安定なんだよね?
安定安定言うけどお前らの安定て何を基準に安定って言ってるんだ…
適当に白ゲ長いのかついで行けば大概狩れるだろうに
効率良く狩りたいっていうなら話は別になるが
リーチとかが変わるわけじゃないしね
変則リーチ武器欲しかったな
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 23:09:33 ID:sjR2MQL1
ドボル用装備作りたいんですが、匠、弱点特攻、等がついたお勧め装備教えていただけますか?
大剣が便利すぎてハンマーは存在感が薄いな
>>363 たとえ薄かろうが存在感あるだけマシ
これからも振り続けるさ
抜刀滅気(力)ですか()
何処殴ってもスタミナ削れるハンマーとスキルで付けたおまけ程度の大剣じゃ
差は歴然だと思うけどな。。。
金銀を開幕スタンさせられるお得な武器はハンマーだけ!素敵!
ハンマーはやればやるほど楽しくなるスルメ武器!素敵!
スタミナ奪取にしてもスタンにしても
こう眼に見えて効果がはっきりしてるから楽しいな
ドボルお兄さんと一緒に回ろう!
大剣は抜刀【力】つけてもスタンとスタミナ奪取は抜刀時と横殴りだけだからなー
ハンマーのほうが楽にスタンと疲労に持っていける
タメ2でスタンとれるようになると今回の仕様変更が悪くないと思ってしまう
ほぼハンマーしか使ったことないからわからないんだけど本当にハンマーってスタミナ攻撃できてるんだよね?
他の武器も同じぐらいの速さでスタミナ削れるとかじゃないよね?
ハンマーで一番頭なぐれるモンスターはアカム
>>363 大剣はタメしながら動けないから、全然使い勝手がハンマーと違うと感じるのは俺だけだろうか
どうしても、頭とか狙ってもタイミング合わせれずにどうでもいいところ切ってしまう
パルセイトコアで上位レイア行ったら閃光無しで7分で終了!
ラヴァコアとパルセイトコアは最良デザインだと思うのに
なんでこんな繋ぎしかできないネタ武器なん・・・・・・?
>>374 どっちも使ってるしどっちも楽しいと思うけど、共通する楽しさみたいな部分もあるとは思う
そもそも武器ごとに持ちシステムが違うんだから使い勝手違うのはある程度当たり前としても
出る脳汁の種類が似てるというか
殴ったときの手応え、弾けるスタンエフェクト…俺はこれが好きだからハンマーを使うんだ。
スタン蓄積エフェクトは前の方が好きだったな
まあ、人それぞれ好みの問題なんだけど、
なんか今回のエフェクト&効果音て金属質な感じで
頭蓋骨へこませたり、脳が揺れてる感じがしない
ガンキンとかにはコレが合ってる感じはするが
てか、フロンティアてスタン蓄積のエフェクト出ないんだっけ?
ペッコ亜種が戦いにくい
コツ教えろ
>>379 まずペッコのスタミナを減らすために殴る
その後、疲労が見えたら頭たたいてスタンさせて殴る
ペッコは死ぬ
スタンエフェクト自体P2Gからの物じゃなかったっけか
それまでは、首に当たってるのか頭なのか判断が難しかったような記憶が
>>379 頭に固執せずに戦う
>>323 そうか…忘れてたぜ、20分ぐらいかかっちゃうから恩恵もあるな。
ペッコで苦戦とか、防御力でもあげろよw
ほとんど攻撃してこない雑魚なのにな
弱点特攻でバキのハンマー使ってみたんですけど
弱点突いても会心が出ないのはなんでなんでしょうか。
めんどくさくはある、弱いけど
ペッコたんの低空飛行は優しさ
>>373 アカムしばく感覚でウカム行ったら全くスタン取れずに終わっちゃった
アゴ張ってて殴りやすそうなイメージだったが妙に頭フリフリするんだもの
マイナスの出てくる足し算は難しいかな?
>>387 アレを迎撃できるとガッツポーズしたくなるよね。
ソロならわりとうまく狩れるのにPTだとスタン0~1回のクソザコになっちゃう
ペッコはもうちょい縦長な鳥であるべきだった
ムロフシ諸兄はやむを得ず尻尾切るときは何使ってるの?
どれ使ってもストレス溜まるわ…
大剣かスラックス
>>391 そもそもPTだとモンスがすぐ死ぬので
まわりのキャラがよっぽど糞じゃないかぎり
1〜2回以上とるのは無理だと思う
>>393 ハンマーに操を立てている身としては、
どういうやったらやむを得ずしっぽを切る状況になるのかわからない。
ググったらバキハンマー使える!
見たいな日記がいくつかでてきたけど、抜刀の仕様変更知らない人多いんだな。
kai…ってのは冗談だが今のところ切る必要がない
尻尾剥ぎ取りからしか出ない素材ってないよね?
麻痺罠乱用系のPTでもない限り、マルチだと頭狙いの難易度が跳ね上がるからな
でも周りの動きを読んだり、溜め2で他メンバの隙間を縫って叩き込んだりとかそこが楽しくもある
普通に倒せるしクリアしたけどなかなか気持ちよく狩れなくてね
>>393 ガードが無い?尻尾が切れない?
それは「考える必要が無い」というメリットだ
切らなくても捕獲とかで出てくるから切ろうと思ったことないわ
たまにあの美味しそうな断面は見たくなるけどな
そんな時は大剣に土下座して頼んでる
ハンマーでも岩の上に尻尾おいてたたき潰したら尻尾ちぎれるよな普通
アカムソロなら3回くらいスタンとれると思う
ところでアカムって減気系の攻撃意味あんの?
かといって笛みたいにちょっとだけ切断が付いてしまっても困る
ようやく四面楚歌出したけど、兄貴達は何担いで行きました?
アルメタでいいんかな?
ハンマーを砥石で研ぐときってどこを研いでるの?
>>399,401
素材の面で考えると尻尾剥ぎ取りは必要ないよね。
ただ、友達とやったとき尻尾切ったイビルジョーは凄い楽だと思った・・・
ごめん、冷静に考えてみたら今回尻尾必要になる防具あんまり無いし、報酬でも出るからいらないよね
あまりにも報酬で尻尾引けないなら自分を見失ってた
>>410 ドボルの胸借りてその火照り収めて来たらどうだ
>>407 あれは狩人としての心を研いでいるというのが有力な説です。
しっぽ切らなくても、3頭クエとかで手に入るしなぁ
初めて金レイア行ったら15分針では収まったけど回復G10個消費・・・・・・
拡散ブレスからサマーソルトとか初見殺し過ぎるだろwwww
おいこのスレの一流室伏どもならドボルたん何分針で狩れるんだよ
裏作ったのに20針捕獲で泣きそうな俺がいる
ドボルさんは15〜20分針だなー、通常時にぐるぐる回った後倒れずにズザーって踏み止まるやつなんなの?
尻尾巻き込むように止まるから食らっちまう、そしてその状態が続くと時間がかかる。
>>414 サマーから着地かと思ったらこっち向いてサマーが無いわっ!って思った・・・
>>415 ドボルは美味しく調理させてもらってるから時間気にしたことないなあ。
タイム突き詰めていくとどのくらいで倒せるんだろ。
>>416 それオトモが回転の外側に居るからじゃね
足付近に固まると素直に飛んでくれる
まぁオトモ居なくても稀にズザーかますけど
ドボルは切断系のが全然安定するな〜
回ってる間、腹の下で切ってればいいし
>>418 回転中にタゲられてる奴が遠いとズザーって事?
尻尾くぐって足元オッスオッスで、怯ませられずにズザーされてストレスマッハだったんだ。
立ち回りの参考にさせてもらうよ、あんがとさん。
>>419 理屈が分からん
それに頭以外打撃有利だし
回ってる間ハンマーで足殴ってればいいだろ
アルバトリオン ソロで33分ってやっぱ遅いよなー…
ケチらず鬼人薬グレート飲んでもっかい行ってくる 大分スタンプに慣れてきた
お守り掘るのより楽しいんだがこれはいいのか?
鬼人とかより狂走薬グレートの方が重要に感じる
あとはどんだけ振り向いてくれるか
俺は火事場動画でスタンプのタイミングと細かい位置確認してやったわ
ドボルが好きだからハンマーを作ってみたのですが
シミュして防具作ろうにもお守りが全然ない…
KO、ランナー、スタミナ回復か体術にもう一つ何か付けたい
変わったスキル構成だな
その組み合わせなら回避距離とかかな
イビルジョーに食われた
久し振りに3死したけど、何このワクワク感
2ndGからずっとハンマーだったからハンマーで倒したいな
コツとか無いかな?
だが、回避距離は15必要だぜ
>>429 あ、スマン
今度からしっかりテンプレ読んできます
てか倒したいだけなら別に頭狙いじゃなくてもいいんじゃないか
脚にひたすら張り付いて脚と腹に縦3かますだけなら安定はする
疲労時とか転倒時に頭殴れば20分程度では終わるはずだし慣れてなくても事故死が少ない筈
まさかテンプレにモンスター単品の専用攻略法が載ってるとは思わんよなwww
ナルガやティガが前作と全く一緒でつまらんな。
というか弱体化してる気さえする。
こんなに判定甘かったっけ?咆哮から即突進してこなかったっけ?
あと、ベリオロスがこっちを振り向かない劣化ナルガにしか思えない。
今作は全体としてハメができない代わりに敵が弱化してるって感じ?
疲労状態や当たり判定の厳密化による異次元判定の排除があるから弱体化してると言える
あとは全体的にモンスターの攻撃力が下がってるから致命的な一撃がほとんど無い
まあ、あんまり難しくされても困るしな
>>433 ナルガで強化されてるのって、尻尾なぎ払いをしゃがみで確定回避できなくなった所くらいしか思いつかない
あとは弱体化してるんじゃね、ティガとか突進に向かって前転しても避けれるときあるし、疲れたら何か一人で転んでるし
2Gは耳栓なくてアボンって多かったけど今作は今のところ無いな
ティガの転倒可愛いけど頭ボコボコにしちゃう
そういえばここの諸兄は新ホームラン使ってます?
頭を刈り取るようなモーションでかっこいいと思うんだ。
ただ、当てやすいんだけど、硬直長いんですよね。
>>433 愚痴もいいが少しはハンマーに絡めてくれw
>咆哮から即突進してこなかったっけ?
そういうのは咆哮ハメを改善する過程でなくなったんだろう
溜め3スタンプが入るような場面だけどちょっと間が空いていて間に合わない時に回転で詰めながらぶん回し当ててコロリンしてる
回転する暇あるなら多分スタンプあたるぞ
スタンプはハンマーが地面について少しの間辺り判定が出続けるから結構早めに出しても大丈夫だったりする
異次元判定が特にそうだけど、ストレス溜まるだけの理不尽な強さをなくすのはむしろ賛成だわ
判定は理不尽じゃないけど避けるのはキツいってのなら歓迎だが
前スレくらいでちらっと出たホームランの
逆回転ってホントにできんの?
おかげでガンナーが無双してるんだけどな
目指してた匠装備がついに完成!と思ったら、痛撃球[3]が作れないでござるの巻
この素材は酷い
>>443 前スレのその話題はちょっと見てないから知らんが
回転1〜3回転目に出るのをtriの時は逆回転って呼んでたがそれとは違うのか?
笛の攻撃に似てるよなアレ
>>443 Q、逆回転ホームランってどう出すんですか?
A、4回転目にアナログでR△故故〜
まさかこの流れのことか?
アホな質問にネタで返しただけだろ・・・
ベリオ亜種の竜巻飛び掛りってフレーム回避できる?回避性能なしで
ぜんぜん避けられねえ
>>448 ネタだったのかよ
そこだけ見たからマジかと思ったわ
大丈夫だ、多分俺もマジに受け取ってたと思う
そして釣ったのは俺だ
正直スマンかった
>>452 絶対に許さない
30分くらい練習してしまったじゃないか
俺もジンオウガ相手に3回試して釣りだと気づいた
悲しくなったわ
ここの住人がピュア過ぎて安心した
>>454 お前は俺か
ただ逆回転できたところで俺には使いこなせないけどな^p^
オレ「そう・・旨いよ、愛子・・すごく・・・もうグレートガイアルクだよ・・」
時と共に激しさを増す愛子のバインドバウンドに、オレはレッドビートしていた。
正直、いまだ子供の愛子では充分満足できるパンプキングは得られないと思っていたのだが、
愛子の激しいバインドバウンドは思った以上のギリーブレイカー。
愛子「お兄ちゃん、どう?夜行槌?」
オレ「あぁ・・・すごく、暴風槌だよ・・」
自分の上で腰をデンコウペッカする愛子のコキュートスを愛撫する。
オレ「愛してるよ、愛子・・・こんな星砕きプロメテオルしちゃった以上、もうお前をプワコラァラしたりしないから・・・・・・・」
愛子「うん・・・ぅ、ん・・プワコ・・ラァラしないでっ・・私たち・・もう剛槌ドボルベルクなんだから・・・!」
オレは愛子のパルセイトコアを舌でオテルカムルバスし、愛子はデッドリボルバーを更にカオスラッシュする。
オレ「ああ・・・お前は最高のパルマコンだよ・・!」
愛子「私・・もう・・・ダメ・・・ストライプストライクしちゃう・・・!」
愛子のウォーメイスはもう鬼鉄だ。
するといきなりジャイガンが急に扉をアルメタした。
ジャイガン「あんたたち・・・ヴォジャノーイ!!」
今日は雨か…
>>458 今日は雨かまで読んだ
しかし仙骨の出なさが異常なんだが
ドボルハンマーつくれねぇよorz
>>458 それどこで流行ってんの?笛スレでも見たけど
>>459 同じく。俺は、ハンマーになれない・・・。
狩猟依頼されるドボルベルグの80%はこのスレ出身らしいぞ
あれ?何だか尻尾がムズムズしてきたぞ・・・
おいやめろ馬鹿
炭鉱夫の二の舞になるのはごめんだ
ドボルハンマーにお勧めのスキル攻勢を教えてください!
実は瑠璃玉と仙骨は出る確率が同じ
全力に行ってください!
ドボルボウガンも人気なんだぜ・・・
たまに溜め3回転の左殴りにたまに派生できないんだがボタンの不具合かな
回転し始めから連打してるのになぜかホームランに繋がるせいでPTふっ飛ばしちまう
ドボルハンマーってそんなに性能いいかな
四属性作ったら出番なくなっちまった
常闇と裏常闇って期待値裏のが高い?
もしそうなら裏も作る
>>469 匠込で235の白40
これだけ書くと最恐に見える
でも、匠ありなら弱点属性の属性槌には勝てないんでしょう?
仙骨は在庫5つもあったぜw
剛鎚以外にも他のドボル武器もかなり優秀っぽいな
>>225 遅レスですまんけど、俺も大連続で剥ぎ取りが回復剤になるから意味ないと思ってたんだけど、
自宅の情報誌を読んでたら、ギルドが気を利かせてくれてくれてるだけで、
実際には素材を剥ぎ取ってるらしい。クリア後に増えてるんじゃないかな。
無属性の中ではかなり強いんだな 匠無しでも運用できるとか
裏常闇は弾かれるか弾かれないかだけの差か・・・
ドボルハンマーは好きなんだけど背負うと右腕が完全に埋まるのが嫌
ムロフシの呪いか
ハンマーって熟練者用の武器だったけど、頭当てやすくなって威力も高いし、立ち回りが楽だから初心者に進めたいレベルになったな
>>475 大連続には追加報酬というものがあってだな
>>472 匠込みで235に白40、−会心25があるものの氷属性25もついている
こう書くとアイスクラム最強に見える
威力295
こう書くとry
>>482 / ̄\ 匠付けても緑だし / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| ( _●_) |/ \| ( _●_) |/|/\ スロットもあいてないの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\ |/)
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) そのうえ会心は-70%☆
/∠彡\| ( _●_)||_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
>>482 紫のエフェクトかっこいいよ!
後ギガスがまんざらでもないのに気づいた
みなさんアルバどれくらいかかる?
20分の壁が高いです
P3のアルバを初見ソロしてきたが、3みたいにソロ安定しない、とかはなさそうだな
不運で死ぬ要素がなくなってたきがす
だが角折れても飛ぶとかやめてくれ
>>482 f⌒ミ`ニキ'"三三ミミヽヽ`il))メナ彡ナシノノフイく,ノ三ノr=ヽ'
ー=、 ゙ゝ'彡≫三≡ミ゙i`i l l lノ,r'リノッシノ彡ノノシ/F三ノニト
´~ゝ-ゝ<リ彡ノノ三ミミミfi l lゝi ノノノノニ彡三彡彡jノヨ'ノ巛ミ>'"二ヽ
^`ー三くj〃彡三≡ヾ.ゝt t )l ン"´ ゙ヽ、iミ彡ノシ人ミ三彡ニ=-
、,:r''7ヘ又彡シ,r/'"~`゙゙゙`'二ニ:;、_,,.,., `゙゙ヾミミ三彡ブ>∈ニ
,'ニキ王彡彡彡;,fノ -=,=< l /,∠(_,.,.,、 ゙iミ彡彡三ノ∠ニ_
、_,r=''7ヽ≡彡三彡'" '''"~,r''') `' ゙i f‐-:,ニィ=、ヽ トミミミ三≫にニニ、ヽ
=〃ーヽヽfrミ三f'f ,,r;;ニ彡'´ `ヽ, ノ ノ.'・'´ ̄ i,ミ三ヽフ<7、,.r--=、
`ー=''"~`ヾミ》彡/'イ (:ノZニr・ゞ i f `"_,,二ニヽ┤ミミY人ノリへ,,.=、 気の毒過ぎて
,,ノ-r'彡〃:┤ ,,..,.  ̄",:' ,r j t`ヽ,、_,ニニヽ`t三彡彡メ>ノ、_`''"´とても突っ込めねェよ
,r''>=‐ナ〃フノノ:゙i'',r'',.=‐,'".ノ(_rゝ_ノ'" ,.,..,.、_´~) l ) )ミミ彡==、、
`~ f 、__,>ヲr7ノF彡 i ( r=''" _,.,.,.,.,.,.,.:ィ",.,-、=、,フ イ ノミヘ三≡,.,、 ゙ヽ
ゞ、_彡ナ7ノシノfr(ゝ、tヽ /,r‐―一 '"_,.,.,、ノノ^iフ′ l`ヾミr十=、``ヽ、)
'"~フフr/ノミヽソ l' ゙i〈〈(ヽノ'ー''"^´ ~`ヲ^i ,ノ :,ヾ''ー--==:、
ニf‐ナ''チ,r=ゝノ、 ゙い''^',,.ィrー'='ーメ/ ,' ,/′':, i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
( ,r''サ;;;;;;;;;;;,ィ 、.゙ヽ、゙tヾ、ー=''"゙゙~´,ノ ,' / : ノ,ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\,,_
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バキハンマーさんの悪口はやめろ
>>47を書いたものですが、爪護符込みの数値に変更しました
弱点特攻や攻撃力UP【大】込みの数値、100回攻撃したときの期待値とかは面倒くさいので各自でやって下さい
上にあるものほど期待値が高くなります
※爪護符込み数値です
・匠無し 期待値 斬れ味 その他
轟槌【虎丸】. 312 白10
凶鏡【妖雲】. 307 青10 水16
夜行槌【常闇】. 304 白20
暴風槌【裏常闇】. 303 白30
剛槌ドボルベルク. 300 青40
カオスラッシュ 291 青20 龍18
煌黒堅鎚アルメタ. 290 白40 龍40
王牙槌【大雷】. 288 青30 雷32
震鎚ギガス 283 緑40 防御+20
アイスクラム 280 青30 氷25
崩槌オテルカムルバス..279 緑60 氷20 防御+15
星砕きプロメテオル 276 青20 火44
爆鎚ジャイガン. 273 緑20 火20 防御+20
パルセイトコア . 272 青30 龍35
デッドリボルバー . 270 青30 火30
鬼ノ貌 267 緑190
デンコウペッカ . 264 青20 雷40
水鎚ヴォジャノーイ 252 青20 水40
アイアンインパクト 241 緑120
霊槌カボチャ王 240 青40 火10
卵槌ガーグァ. 238 緑20
毒槌パルマコン 220 緑140.毒32
甲鎚ゴグマ. 189 緑70 麻痺22
ユクモノインパクト.. 168 緑90
・匠有り 期待値 斬れ味 その他
剛槌ドボルベルク. 330 白40
震鎚ギガス 324 青20 防御+20
カオスラッシュ 320 白30 龍18
崩槌オテルカムルバス..319 青10 氷20 防御+15
王牙槌【大雷】. 316 白40 雷32
轟槌【虎丸】. 312 白10
アイスクラム 308 白40 氷25
凶鏡【妖雲】. 307 青60 水16
夜行槌【常闇】. 304 白20
暴風槌【裏常闇】. 303 白30
星砕きプロメテオル 303 白20 火44
デッドリボルバー . 300 白40 火30
パルセイトコア . 299 白20 龍35
煌黒堅鎚アルメタ. 290 白40 龍40
デンコウペッカ . 290 白20 雷40
水鎚ヴォジャノーイ 277 白20 水40
アイアンインパクト 276 青50
爆鎚ジャイガン. 273 緑70 火20 防御+20
鬼ノ貌 267 緑240
霊槌カボチャ王 264 白10 火10
毒槌パルマコン 252 青40 毒32
卵槌ガーグァ. 238 緑70
甲鎚ゴグマ. 216 青30 麻痺22
ユクモノインパクト.. 168 緑140
上に記載されていない武器も、最終強化であれば同じ攻撃力・会心率・斬れ味の物があるのでそれを参照して下さい
例:峯山鎚モーラン=上記の「星砕きプロメテオル」と同じ期待値
>>482 常時力の解放が保持されるなら最強なのになぁ
乙!
テンプレ入りかな?
てかデッドリボルバー白ゲ40もあんのか・・星砕きの完全下位交換ってわけでもないんだな。
今回の金銀は頭はじかれるじゃないか・・・
匠業物が簡単に併用できれば、悩む必要もないんだけどな
そういう意味ではいいバランスなのか・・?
このスレじゃアルメタつええ安定とか言われてたのに意外と下の方なんだな
とりあえずドボルと属性槌1つずつ揃えろってことだな
計画通りだ。問題ない。
アルメタって数値にするとそこまで強くないんだな
前回は素白武器が死んでたからな 回避スキル構成でしか使わなかったし
今回は火力重視でも素白が選択肢に出るからそういう意味では良調整だったのかな
ギガスさん2位wwww
ちょっと改良
上にあるものほど期待値が高くなります
※爪護符込み数値
●匠無し ●匠有り
期待値 斬れ味 その他.... 期待値 斬れ味 その他
轟槌【虎丸】. 312 白10 剛槌ドボルベルク. 330 白40
凶鏡【妖雲】. 307 青10 水16. 震鎚ギガス 324 青20 防+20
夜行槌【常闇】. 304 白20 カオスラッシュ 320 白30 龍18
暴風槌【裏常闇】. 303 白30 崩槌オテルカムルバス..319 青10 氷20 防+15
剛槌ドボルベルク. 300 青40 王牙槌【大雷】. 316 白40 雷32
カオスラッシュ 291 青20 龍18. 轟槌【虎丸】. 312 白10
煌黒堅鎚アルメタ. 290 白40 龍40. アイスクラム 308 白40 氷25
王牙槌【大雷】. 288 青30 雷32. 凶鏡【妖雲】. 307 青60 水16
震鎚ギガス 283 緑40 防+20 夜行槌【常闇】. 304 白20
アイスクラム 280 青30 氷25 . 暴風槌【裏常闇】. 303 白30
崩槌オテルカムルバス..279 緑60 氷20 防+15 星砕きプロメテオル 303 白20 火44
星砕きプロメテオル 276 青20 火44 . デッドリボルバー . 300 白40 火30
爆鎚ジャイガン. 273 緑20 火20 防+20 パルセイトコア . 299 白20 龍35
パルセイトコア . 272 青30 龍35. 煌黒堅鎚アルメタ. 290 白40 龍40
デッドリボルバー . 270 青30 火30. デンコウペッカ . 290 白20 雷40
鬼ノ貌 267 緑190. 水鎚ヴォジャノーイ 277 白20 水40
デンコウペッカ . 264 青20 雷40. アイアンインパクト 276 青50
水鎚ヴォジャノーイ 252 青20 水40. 爆鎚ジャイガン. 273 緑70 火20 防+20
アイアンインパクト 241 緑120. 鬼ノ貌 267 緑240
霊槌カボチャ王 240 青40 火10. 霊槌カボチャ王 264 白10 火10
卵槌ガーグァ. 238 緑20 毒槌パルマコン 252 青40 毒32
毒槌パルマコン 220 緑140.毒32. 卵槌ガーグァ. 238 緑70
甲鎚ゴグマ. 189 緑70 麻22. 甲鎚ゴグマ. 216 青30 麻22
ユクモノインパクト.. 168 緑90 ユクモノインパクト.. 168 緑140
上に記載されていない武器も、最終強化であれば同じ攻撃力・会心率・斬れ味の物があるのでそれを参照して下さい
例:峯山鎚モーラン=上記の「星砕きプロメテオル」と同じ期待値
>>500 乙 かなり見やすくなった
カオスって微妙だと思ってたんだが白30もあるし結構強いのね
見た目キモいけど担いでみるか
ありがたやありがたや
カオスラ作ってみようkな
むしろアルバが手間に合わないなコレ
まあ匠神おま掘る終わりなき旅よりは
アルバ担いでシルソル大安定のほうが精神的にいいか
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
集中
弱点特効
のドボル
攻撃力UP【大】
業物
集中
弱点特効
回避性能+1
の裏常
攻撃力はまったく一緒・・・やっぱ裏常のが使い勝手いいか・・・見た目はドボルのが好きなんだよな
剣聖のピアスがあれば弱点攻撃中位いけるんじゃないかな
他つけれそうもないけど
>>503 頭弱点のモンスターに対して弱点特攻アルメタで行けば期待値は326だた
その上龍属性40もある
単純な無属性ダメージなら匠無しドボルに劣るほどなんだし
やはり匠無しで運営できるっていう長所を生かしていかなければ
てかそもそも属性値40もある属性武器なんだし、無属性ダメージが低めになっちゃうのはしょうがないよね
期待値ってその他欄の属性等は入れてないんでしょ?
なんだかんだで龍40は強力だと思うが…
敵にもよるけどハンマーって属性ごとに作る必要性とかあんまり感じないんだよね
P2Gの頃のカオスオーダーとかマグニが強かったせいだけど。
ってか今回カオスレンダーないのが残念だなぁ、見た目が好きだったのに…
>>506 さらにスロット2つで倍率ドン!だな
個人的には今回なんだかんだで○○行くまではこれ、みたいな感じで
ほとんどの槌作ってる気がするぜ。充実のムロフシライフだな
解析の暫定肉質は出てるんだから、計算式がtriと変わってなけりゃ具体的なダメ計算も出来そうだな
>>495>>497>>503 属性を全く考慮しない期待値でアルメタが一番はあるわけ無いだろ、triじゃあるまいし
>>500 乙。これはテンプレだね
鬼鉄&霊木槌ユクモ=大雷
モーラン=プロメテオル
コキュートス=・・・あれ?
初めてモンハンやってるけど早く良いハンマー欲しいぜ
ウォーハンマーつまんない
オテルカム&アイスクラム「コキュートスさんチーッスwww」
龍属性にはあんまり期待してなかったんだよなー、まあジョーに耐震装備担いでいけるからいいか
匠氷攻撃2見切り1アイスクラムがお気に入り
アイスクラムは振った時の音がカッコよくて好きだわ
コキュートスさんは屈指のイケメンハンマー
アイスクラムは出来る男だが不細工
>508
上位制覇したあとの楽しみがいろんな武具作成じゃね?
これかっけーから作るかとか麻痺おもしれーとかさ
作んなくていいんじゃねじゃ150時間くらいで終わっちゃうよ
グレートガイアルクってリボルバーと同じ期待値でいいんだよな
極端に弱いわけじゃないけど切れ味+1で裏常闇より弱いなら
匠の分を別スキルに回したウラトコのほうが優秀ってことになるな・・・
火力は完全に捨てて使うしかねぇ
もう面倒だから最終強化全部書いた
上にあるものほど期待値が高くなります
※爪護符込み数値
●匠無し ●匠有り
期待値 斬れ味 その他.... 期待値 斬れ味 その他
轟槌【虎丸】. 312 白10 剛槌ドボルベルク. 330 白40
凶鏡【妖雲】. 307 青10 水16. 震鎚ギガス 324 青20 防+20
夜行槌【常闇】. 304 白20 カオスラッシュ 320 白30 龍18
暴風槌【裏常闇】. 303 白30 崩槌オテルカムルバス..319 青10 氷20 防+15
剛槌ドボルベルク. 300 青40 王牙槌【大雷】. 316 白40 雷32
カオスラッシュ 291 青20 龍18. 霊木槌ユクモ. 316 白40
煌黒堅鎚アルメタ. 290 白40 龍40. 鬼鉄 316 白10
王牙槌【大雷】. 288 青30 雷32. 轟槌【虎丸】. 312 白10
霊木槌ユクモ. 288 青30 アイスクラム 308 白40 氷25
鬼鉄 288 青20 凶鏡【妖雲】. 307 青60 水16
震鎚ギガス 283 緑40 防+20 夜行槌【常闇】. 304 白20
アイスクラム 280 青30 氷25 . 暴風槌【裏常闇】. 303 白30
崩槌オテルカムルバス..279 緑60 氷20 防+15 峯山鎚モーラン 303 白40 水35
峯山鎚モーラン 276 青60 水35. 星砕きプロメテオル 303 白20 火44
星砕きプロメテオル 276 青20 火44 . デッドリボルバー . 300 白40 火30
爆鎚ジャイガン. 273 緑20 火20 防+20 堅骨槌改. 300 青40
パルセイトコア . 272 青30 龍35. グレートガイアルク 300 白10
デッドリボルバー . 270 青30 火30. パルセイトコア . 299 白20 龍35
グレートガイアルク 270 青20 煌黒堅鎚アルメタ. 290 白40 龍40
鬼ノ貌 267 緑190. デンコウペッカ . 290 白20 雷40
デンコウペッカ . 264 青20 雷40. コキュートス. 290 白20 氷40
コキュートス. 264 青20 氷40. 水鎚ヴォジャノーイ 277 白20 水40
堅骨槌改. 262 緑70 アイアンインパクト 276 青50
水鎚ヴォジャノーイ 252 青20 水40. 爆鎚ジャイガン. 273 緑70 火20 防+20
アイアンインパクト 241 緑120. 鬼ノ貌 267 緑240
霊槌カボチャ王 240 青40 火10. ラヴァ・コア. 264 青40 龍33
卵槌ガーグァ. 238 緑20 霊槌カボチャ王 264 白10 火10
ラヴァ・コア. 231 緑150.龍33. 毒槌パルマコン 252 青40 毒32
毒槌パルマコン 220 緑140.毒32. 卵槌ガーグァ. 238 緑70
甲鎚ゴグマ. 189 緑70 麻22. 甲鎚ゴグマ. 216 青30 麻22
ユクモノインパクト.. 168 緑90 ユクモノインパクト.. 168 緑140
>>521 催促したみたいで、すまなかった(いや、したんだけどさ)
ほんと乙
デンコウペッカ弱すぎ泣いた
W属性強化で金銀に使ってたけど普通に大雷でいいわな・・・
>>522 コキュートスは前からあったデンコウペッカと同じだよ
ただ堅骨槌改が無かった……
むしろ匠無し金銀だったら大雷より常闇のが速くない?
金銀はダメージうんぬんよりまず白ゲージが欲しいな
うっかり弾かれたら目も当てられん
質問スレでスルーされちゃったのでここで聞いてみます
切れ味+1、集中、KO術、破壊王のスキルが付く装備の組み合わせがあったら御願いします
お守りは溜め4KO4がありますができますかね?
鬼鉄は村下位からずっと連れ添って来たけど
かなり優秀なんだな
こいつが優秀すぎるせいで他のハンマー全然作ってないわ
というか次にどれを目指せばいいのか分からん
動画見てるとアルバにアルメタ持って行くやつ多いけどほとんど赤黒状態なんだからアイスクラムの方がいいんじゃないの?
HR6になったばかりで攻撃値238って低すぎますか?
みなさんの攻撃値を教えてください
ずっとカボチャSに常闇だったから爪護符有りでも210だったぜ?
匠有のアルメタ常闇はあんまり参考にならないと思うんだが
その分攻撃中付けた時の期待値でも出してくれ
>>530 攻撃大 弱点特攻 業物 (集中) 斬れ味+1つけれればアイスクラムのが強いな
ちなみにアルバ頭の肉質は打65 氷20(0) 龍5(30)だそうだ
>>500 乙、だがおれはあくまでアカム装備によく合うアルメタを担がせてもらおう
>>530 武器変えるの面倒くさいからじゃ?
俺も金銀とかでない限りシルソルアルメタで行くし
>>534 そこまでつけないと駄目なのか・・・
アルバはアルメタ安定か
緑240か…砥石いらずだな!流石だぜ。
>>533 匠有り状態での他との差をわかりやすくしてるだけじゃね?
攻撃UPスキルは自分でやれって最初に書いてある
アルバはずっとモーランでやってたけど、ほぼスタンプのみだし常闇でいい気がしてきた
属性値が意味あるなら斬れ味+1つけて属性一式作るのも楽しそうなんだけどね
なんだかんだで裏常作って終わりって感じがあるな
>>538 素の状態で190、匠で240、業物で380、匠+業物で480も緑ゲージがあるぜ!
鬼ノ貌最強伝説
みんな黒ティガには武器何担いでいってる?
480回も殴れるのか・・・ゴクリ
そのうち336回はマイナス会心が出るわけだ
話題に乗り遅れたけど、アルメタの強みは素の白ゲージの長さ、龍属性の高さ、スロット2個ってところだな
スロット2個あっても結局付けられるスキルかわらんのよね。。
結局
爆槌ジャイガン>>>その他カス
ってわけだ
ギガス始まったな
ちょっとギガス用装備作ってくる
>>549 匠・業物・弱点特攻あたり付ければ問題なく使えそうだな
大剣さんがスタミナもスタンも尻尾も全部担当してくれるから
ハンマーさんはリストラみたい
現実だけでなくゲームの世界でも用済みになるとは悲惨ですね
>>550 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [280→280]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ヴァイクSアーム [1]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:王の護石(匠+5) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×4
耐性値:火[-9] 水[9] 氷[2] 雷[-9] 龍[-9] 計[-16]
業物
斬れ味レベル+1
弱点特効
---------------------------------------------------
普通にできるんだな
おいだれだ剛槌でいいとか逝った奴ケツ出せオラァ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [292→400]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(匠+5,斬れ味+3) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×3、攻撃珠【2】×2
耐性値:火[0] 水[2] 氷[0] 雷[-12] 龍[-1] 計[-11]
攻撃力UP【中】
業物
斬れ味レベル+1
弱点特効
-------------------------------
神おま使えば攻撃中までは付くな
>>552 ただこれ、火竜の紅玉・天空の龍玉・崩竜の宝玉・尾槌竜の仙骨がいるんだよなぁ
ドボル槌でもっと防御高い装備にすれば完全上位互換ですなwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドボルでいいじゃねぇか
切れ味的にギガスはやっぱ使い勝手悪いと思うが・・・
>>552 ドボルで斬れ味+1 弱点特攻 攻撃大つけたらゲージ的にギガスの上位互換になっちゃうけど…あ、防御+20がありましたね^^;
無属性はやっぱ裏常=ドボルさん>>>他な気がする
属性含めれば個人的には特化しまくったオウガハンマーさん最強
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 13:33:38 ID:FShy+wQ/
今回ウカムの背ビレ狙いの潜行中仁王立ちが出来ないっぽいから
頭と腹狙いだけで部位破壊は弓に手を出すしかないのかと思ってたけど
剥ぎ取りと報酬だけで崩槌オテルカムルバスに鎧一式も簡単に作れて良かった。
激運ラッシー美味過ぎ。
>>553 ぱねぇ
業物特攻つけたらウカム槌も強い気がしてきた
こういうのを蛇足って言うんだな
>>560 白ゲの長さ的に考えて、裏常のほうがいいなぁ
でも常闇は攻撃力UP【大】を付けると期待値333になり、匠ドボル330や攻撃大裏常闇330を上回る
まあそれでも白ゲの短さを補えるほどのものでもないけど
期待値の差がわずか1なら
白ゲージの長さが10も長くなる裏常のほうが使いやすいだろうよ
制作時期が早いぶんだけ腐ったんだな
メイン火力のゲージが
10は本当に使い物にならない
20は頑張れば・・・だけどやっぱ辛い
30あると大分安定してくる
前回の4強の関係を思い出すなそれw
強い武器がのきなみレア7じゃなくレア6武器ってのが引っかかるな・・
アルメタに移行することを考えるとスロ2の装備出来るのは便利かも
マグニは期待値1位だが紫ゲ20
殴打は2番目で紫ゲ30
酔狂は3番目だが紫ゲ40
フルフルは4番目で紫ゲ30だが雷250付き
良くできてるな
まあこれ以外のハンマーが産廃だったことを考えると微妙だが
せいぜいドラブレGをナナテオに担いだくらいだな
>>569 G1では猛威を奮ったジャガーノートも忘れないでください
匠で地味に紫ゲ40…
自マキ、集中、耳栓、回避性能+1、捕獲の見極めの装備が出来たがやはりスタミナ急速回復ついてないと手数が若干減るな
はやく生肉をDLCで販売して欲しい
こんがり肉はもうオワコン
時代は元気ドリンコや
さぁ早く大型一筋なモンニャン隊をロアルドロスに派遣しつつ
ガウシカの角を納品する仕事を始めるんだ
なんというか軟弱スキルを寄せ集めた感じだな
攻撃大弱点特攻つけなよ!
なんというかマギュルSから抜け出せない感じだな
なんというかスタンプ主軸なのかな
ジャガーノートの見た目が好きだった
PSPとソフトが2台あればスタミナ問題なんてすぐ解決するよ
集中麻薬スキルだなぁ
外して行ったら溜め2までがじれったくていかん
俺はゴルルナ一式におま珠で
激運破壊王加護回避性能1弱点特攻
ランナーも納刀も回避距離も必要性が薄いハンマーだからできる荒業
見かけてもキックだけは簡便な
PTだと溜め1主体にしたいから集中邪魔だがソロだと必須になってきた
溜め2便利すぎるな
PTでのムロフシ逆回転は結構役に立つ
匠付けるとドボルの次ぎ当たりにギガスがくる不思議
緑→青はかなり倍率上がるからな
ナルガとかやるときの追撃には欠かせないもんな、集中
南瓜Sさんは改めてスキル見てもHR4〜5の中では頭2つ抜け出してるわな・・・
砥石使用高速化
集中
回避性能+2
罠師
アイテム使用強化
+お守りスキル(見切り 捕獲の見極め ボマー 攻撃小等)
>>569 久々に雷250なんてみるとチートかよwって思ってしまう
お客さん、今逆モーション使ったね?
斬れ味補正だけど
赤0.5 橙0.75 黄1.0 緑1.05 青1.2 白1.32
↑
ここおかしいよな
間を取って1.1か1.08くらいでいいのに
だから緑武器は産廃になるんだ
まぁ紫がないのはいいと思う
1.5倍とk
今回ダメージ計算できるの遅いな。
プログラマー達はまだお守り解析してるんだろうか。
>>583 俺は気を使い過ぎてそれしか使えない。
本当にPTでハンマーは辛い…
>>553 ちょうど匠5のなんかマイナスのお守り持ってるしこれいいなと思ったらアマツ玉か…
ちょっとアマツファ○クしてくるわ
P2Gのハンマーに比べればマシ
ムロフシするとどう足掻いても吹き飛ばしにしか派生しなかったし
身内でしかやらないから頭に張りつく奴とかいないから自由に頭叩けるぜ
一回kai行ってランスとかガンスが頭ずっと張り付いててそれ以来行ってないぜ・・・
荒天混ぜるとオンで着ていくのが恥ずかしいのが難点
特に胴のわっか
よろしいならばスカルネブラマンだ
こいつ火力ありすぎワロタ
今までの太刀の紙火力が笑える
荒天足の汎用性の高さは異常
そして一緒に出てくるダマスク
裏常闇作るために大雷担いでティガ原種行ったら必死に頑張って15分針
弓(稚雷)で適当に撃ったら10分針
くじけそう
ダマスク頭は世紀末な感じで結構好きだが荒天みたいな布系とじゃ…
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [232→232]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:スカルSフェイス [胴系統複製]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ネブラUフォールド [2]
足装備:ネブラUグリーヴ [1]
お守り:王の護石(減気攻撃+2,スタミナ+4) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2(胴)、痛撃珠【3】、奪気珠【2】、強走珠【1】
耐性値:火[4] 水[-15] 氷[7] 雷[7] 龍[-9] 計[-6]
砥石使用高速化
弱点特効
スタミナ奪取
ランナー
見た目も悪くないし簡単に作れた良装備すぐるwwww
ところでみんな何で属性ハンマーには匠とかいってるんだ?
むしろ何で属性ハンマーに匠がいらないと思ったかがわからんw
切れ味倍率は属性もあってな
業物or匠&砥石はもはや手放せない
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 15:00:42 ID:XOeadCng
溜め短縮5攻撃9を使って切れ味、業物、弱点特効、攻撃力付けれる組み合わせ教えて下さい。
ため短縮使うのに集中はいらないのかよ
>>606 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [232→232]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:スカルSフェイス [胴系統複製]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ネブラUフォールド [2]
足装備:ネブラUグリーヴ [1]
お守り:王の護石(減気攻撃+2,スタミナ+4,匠+15,斬れ味+10,攻撃+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2(胴)、痛撃珠【3】、奪気珠【2】、強走珠【1】
耐性値:火[4] 水[-15] 氷[7] 雷[7] 龍[-9] 計[-6]
砥石使用高速化
弱点特効
スタミナ奪取
ランナー
切れ味レベル+1
業物
攻撃力UP【小】
ほらよ。神おま必須だが
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 15:08:06 ID:XOeadCng
間違えた
切れ味、業物、集中、攻撃力だったw
無理やりすぎるだろww
銀竜、3乙4回→46分→20分台とすばらしい進歩だぜ・・・
閃光玉の使うタイミングがいまだわからん
何度やっても匠5切れ味3のお守り要求されるんだけど…
シミュの使い方むずかしいなー
>>616 匠と業物同時に発動させようとしてる?
諦めて砥石使用高速化にするんだ
もうすぐ初匠装備なんだがそこにたちはだかる仙骨…
ドボハンも含めると2個か
ドボルいじめるのは訓練所で慣れたがコブスルーして尻尾に溜め2はなんかもったいない気がしてくる
確かに匠業物は他のスキル的にきついな
砥石で我慢すべき気がする
せっかく匠4砥石8なんて神おまがあるんだし
>>521で元々白ゲージある武器に攻撃大付けると
裏常闇 330 (ドボルと同じ)
アルメタ 316 (大雷と同じ)
他のスキルの付けやすさも違うし、匠と攻撃大以外はスキルの選択肢自体が
人によってかなり違ってくるから一慨には言えないが、今回のバランスは神に思える
つまりドボルに匠と攻撃中つければ最強ってことだな
お前がそう思うならそうなんだろうね
俺は立ち回り系スキルで手数増やすほうがいいと思うけど
そうやって色々な選択肢が残されてるって点がすばらしいね
ドボルさん二頭立て結構やってるのに今まで仙骨一個しか出た事無いや。
先にドボルS鎧作っちゃったの失敗したかなあ。すぐ出るだろうと高をくくったのが敗因。
ドボル槌は柄の部分がもう少し長ければなぁ…
あと出来ればもげた後の形じゃなくて尾甲纏った状態を模して欲しかった。
かさぶたみたいやないの・・
まぁつまり俺のギギネブラに速射と抜刀減気つければ最強だってことだ
>>623 二頭は基本報酬には仙骨ないらしいからなあ
ナルガドボルのやつのがいいんじゃね?
匠つけると他のスキル付け辛いし、>521みると、
常闇・裏常闇に攻撃大・業物・砥石+αでいい気がしてくる。
というわけで、皆でT6へ
Q 仙骨が出ないよ?
A 本体剥ぎ取り4回>>>捕獲報酬>尻尾採掘>本体剥ぎ取り=基本報酬>尻尾剥ぎ取り
単体、二頭クエの基本報酬には無いため注意しましょう
アマツたまたまキタコレ。
>>553作っちゃえと思ったら…ふぅ
匠&業物のあの絶妙なバランスのお守りが要るんだな
>>552でいいやもうと思ったら今度はウカムたまたまとかもうね
アゴかち割ってくる
>>630 わろた
剛槌は角生やすか溜めたら煙出るくらいしてほしかったお
くそー溜め短縮5攻撃8が全然でねーよ!
いま150回目なんだけど、みんなどれくらいで出るもん?
ナビの情報だと出やすい方なのに……
八割くらいの防具は女の方がデザイン良いのに
女がださい残りの二割にダマスクヘルムベリオキャップシルソル元金ディアブロやらシミュの常連が大量にあるのが辛い
ドボルハンマーは豚鼻があるくらいだからな
アングとかタワーはカッコイイのにカオスラがキモいのはなぜ
回避厨の俺はどう転んでもかぼちゃの魔法使い
ネブラUメイルで腋見せ余裕な癖にダマスクコイルの鉄壁ぶりは矛盾してる気がする見た目
シルソルは胴以外はなんとか許せる…かな個人的には
胴だけはどうしても我慢できない
ダマスクヘルムのデザインは本当に不満だ…後ろから見るぶんにはマシなんだけどね
>>634 理解してる
ずっとテーブル1で掘っとるよ
>>636 ダマスクコイルの下はノーパンと脳内で補完してごらんなさい
ほら、ハンマーの夜明けが訪れたでしょう?
上質なヒレとか地味なもんが足りねぇときた。ニャンコも持って帰らんし
ジエンのおくちグリグリとかもうやだぁ・・・
ネブラU地味に要求されるな
武器スロ無しで匠砥石集中耳栓ついたんで金銀用にしてるがどうなんだろ・・・
>>639 なんという無限の小宇宙
しかしハンマー担いでてよかったわ
お守り1個の汎用性がハンパない
水没林の空気は美味いぜ
ベテランハンマー使いの方々に質問なんですが
HR4でオススメハンマーってありますかね?
今の装備は、クロガネとテンプレジエン装備です。
オウガハンマーは神
匠業物って神おまだったのか…とりあえずとって置いててよかった
しかし、実用として匠と業物って両方いるのかしら?
>>644 今のゲージを維持するという意味で業物は必要
ダマスクがイヤじゃないなら匠砥石にしたほうがスキル多いな
業物はむしろ砥石と両立して10ゲージを運用するためにある気がする
ハンマーの手数ならエリア移動までにゲージ落ちないかなぁと…俺が修行不足なだけかorz
とりあえず試しに装備組んでみるサンコス
上の方で匠業物の話をしてるのはギガスをどう運用しようかというネタ的な側面が強いぞw
実際は匠高速砥石で十分だと思う
匠砥石と匠業物だとかなり違ってくるけどなぁ
なんで同一視してる奴がいるの?
でも匠業物弱点特攻も匠砥石弱点特攻も
どっちも攻撃中までしかつかないっていう
砥石で見切りなら+3までつくからそれが最高火力かね
今回のバランスで匠業物って付けづらいし・・
>>643 ちょっと作ってきます
有り難うございました
匠攻撃大砥石か匠攻撃大痛撃ならギガスでできるんだよな、溜2集中狙わない完全縦3仕様
けどそれなら白ゲージも長くてスロ1期待値ありのドボルで匠攻撃中集中痛撃できるんだよな
坊屋装備解禁なら
弱点Wスタミナ回避+1攻撃大がつくれるな
早くブラックレザーだか来ないかなー
Wスタミナってなんぞ
急速回復とランナー?
スタミナ奪取と スタミナ急速回復
すまん 勝手に自分でつけました
W王よりメジャーじゃないよな
W王も聞いたことないんだがw
破壊王と砲術王だと思うけど、両立することがないな・・・ジエン用とか?
ガンスレじゃないので あんまり細かく言わないけど
アグナの溶岩 ガンキンのアゴ レウスの頭 ディアの角など
をすばやく破壊できる 破壊すると弱体化するのが結構いる
ので PTの攻撃力の底上げになる
W王は基本的にガンススレで良く見かける単語
ただでさえ砲術王つきの砲撃で堅い部位を破壊しやすいのに、さらに破壊王付けたらガンキンの顎がヤバイ
W王でアゴがヤバイ
ジエンも角の上に爆弾置けたりするからなぁ
まぁ 弱点の目の前に置くのが稀によく居るが
弱点に爆弾は勿体無いだろうJK
W属強やW抜刀くらいしか知らなかったわ
いろんなWがあるんだなぁ
>>638 テーブルかわる条件ってもう出てるの?
出てないならたまにはテーブル確認した方がいいぞ
電源落としたり再起動しなきゃ変わらないんじゃにぃのか?
たまに電源落としてないのに変わったって人がいるね
勘違いだろうけど、怖いからちょいちょい調べてる
>>664 PSPホーム画面に戻らない限り変わらない
>>664 最近はテーブルが光おまひとつでわかるようになったし
スリープで1週間レベルで粘ってる連中が大勢いるぞ
スタミナ関連は急速回復、ランナー、体術とあるからTだな
>>659-660 なるほどな 俺もW属性強化はよく使ってる
スタミナ奪取は体感しづらいのがなぁ
シミュでネブラUが出るとオマケで付くことはあるけど差がわからん
たしかに スタミナ奪取の効果がいまいちわからんのが
悩むところ ハンマータメ2でどれぐらい蓄積されるのかとか
具体的にわかれば 候補にあがるんだが
今回 スタミナ攻撃がすごく強いからな
>>671 そんな事言って割と普通のカッコなんだろと思ったら小林幸子みたいだな好みって色々だな
減気は実際のプレイだと検証難しそうだな
攻撃入れるタイミングが違うだけで涎開始も変わっちまうし
わかんないけどモンスの行動で消費量があるとかだったらまたバラつくし
関係ないけどずーっと滅気だと思ってた
>>672 匠耳栓か
アドパで居たら取り敢えず草生やしてやるわ
普通にカッコイイじゃないか
緑に黒の縞模様と黄色のアクセントがイカしてる
>>671 不覚にも吹いたwwwwしかも褐色の肌がまたwwwwww
何この紳士の社交場
>>671 これ戦隊モノの女悪役だろ
汚いな女悪役さすがきたない
>>671 個人的には頭防具以外は許容範囲だわ、頭防具以外は
>>680 どう見ても覆面レスラーです、本当に(ry
頭はベリオの方がタイガーマスクっぽくないか
唯一可能な見切り+3,砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,弱点特効の装備できたー
全部バラバラで見た目カオスすぎワロタ
>>686 集中がほしいなぁ
見切りを下げるかなくせばつくかな?
攻撃スキルに全振りするより回避性能と耳栓に回した方が早く倒せることもある
へたくそな俺の場合ですけど
>>687 見切り無しなら楽につく
砥石無しなら神おまありで一件だけhitする
今度は大雷用に砥石無し作ってくる
ナルガ3分台も夢じゃないぜ
みんなシルソル一式揃う前って何着てた?
俺はマギュルSが便利すぎて武具玉強化して着続けたが・・・
なんか、ほかの装備やスキルを試さなかったのは損してた気がしてきたぜ
ボーン一式
カボチャ→カボチャS→ネブラU→シルソル
>>690 耳栓中毒なんでロワーガS一式着てたな
割と簡単に素材集まるし
>>690 カボチャ一式
うっかりブレス貰うとピンチだったがガマンした
カボチャからシルソルに移行したけど、回避性能無いのが辛いからカボチャに戻った
カボチャは 万能すぎて もう これでいいだろっておもうぐら
いすごかった
シルソル一式に無理矢理回避性能付けようとすると体力-30になって泣いた
-10はカバー出来そうだけど-30は厳しいよ…
シルソルつくりに来たと思われるマギュルが銀レウスに燃やされるシーンはよく見るよね
>>699 栄養剤Gと爆弾で猫火事場しろってことだよ
ボーン一式→炭坑正装→複合
だな。今のスキルは回避+1、匠、砥石高速になってる
耐性防具大好きなんだが、レウスには火耐性は着て行かない
必殺レウスキック対策で気絶毒をケアしてしまう
足元いればいいんじゃない
>>699 神おま使えば−減らせて攻撃[大]と回避が付けられるけどな
回避5攻撃10だとどうしても体力−10だけ残るんだが、回避5s3なら完全に消えるのかな
神おまなら集中回避攻撃大ついて体力-10とかだろ
>>699 回避性能+2?
+1だと割と条件はゆるくなるとは思うんだけど
秘薬がぶ飲みすれば関係ないんじゃね
>>706 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [238→238]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】×2、短縮珠【3】、斬鉄珠【3】、短縮珠【1】
耐性値:火[6] 水[-4] 氷[-1] 雷[-11] 龍[8] 計[-2]
攻撃力UP【大】
業物
集中
弱点特効
回避性能+1
凄まじいけど敷居高い・・・
兎のフード着るくらいなら体力減らすわ
mhp3の溜め2
初見「使いにくい」と思った
今では「君が居ないと俺は死んじゃう」
たしかにウルクSキャップは敷居高いな
犬耳つけるなら高級耳栓いらんわ、みたいだな2Gの時の
フルフルZヘルムなめんじゃねーぞ
みんな集中はつける?つけない?
つけるとしたら どんな立ち回りでいってるの?
犬耳とピンクのエプロンがリオソウルカラーと浮きまくりで駄目だったわ
男は忍者みたいですごいぞーかっこいいぞー
キャップはインド人だけど
集中よりランナーが俺は使いやすい
>>701 火事場状態で戦う勇気がないよ
>>705 マイナスなしで回避つけるなら集中は諦めるしかないのかな?
>>706,709
その装備も試したけど見た目が酷くて諦めたw
減気攻撃のスキルつけてる人いる?
ハンマーと相性いいと思うんだけどどうだろう
ウルクキャップとレウスメイルの組み合わせが酷いとかどんなセンスしてるんだ
男なら知らん
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 18:43:40 ID:Yion93Zx
激運+αの装備でいいのないかな
ウルクが鬼門すぎる
見た目的に
>>715 ジョーとかだと集中あるなしで立ち回りはちょっとかわるかな
ありだとスタンプ入れられるタイミングが多くなるけど、タメ2入れたい時の
溜め始めのタイミングを計る必要がでてくる
なしだと普通にタメ2を差し込むことが多くなる
>>721 ガッチガチのフルメタルメイル着込んで
頭だけうさみみロップイヤーになるんだぞ
ウサちゃんは見た目もアレだし単体クエ無いしでもうさぁ
ウルクスス一式だと可愛らしいけど混ぜるな危険というか
集中つけると、狙いつけてる間に溜1が溜2に、溜2が溜3に化けることが多くなるんで集中つけないでやってるな。
というか、アルバ倒すとこまで言ったにもかかわらずほとんど使ってないから、
食わず嫌いを直すために今後はちょこちょこ使ってみようかと思うんだけども、
2Gの時も結局ほとんど使わなかったからなあ………
というか基本PTで遊ぶんで、味方の動向窺いながら戦うのが基本になってるのも原因かも。
タゲも分散するから動き回るし、溜2までの溜時間短縮されると色々つらい。
>>727 集中無しでやってると溜め2の真価はあの前進距離だと思えてくる
集中の有無で感覚切り替えられるほど器用じゃないから、すっぱり切ったな
なんかジョーさんは集中無しのがうまく倒せたし
シルソル一式は、回避性能+5のお守りで、回避性能+1とランナー付けてるな
ランナー中毒です、ええ
レウス系は女性らしさも残したフォルムで絶対領域も多めに取ってあるから
頭ウルクでも全然イケる
ここは好みの分かれるところ
回避性能+6だった
+5S3のお守り欲しいけど、面倒だなぁ・・・
そういや見た目重視スレにこんなの上がってたが地味にハンマー向けだよなw
323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/04(火) 16:38:10 ID:4e8tofyN
>>321 ちょうどエロ装備スレに上がってたぞ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [195→303]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:天城・覇【鉢金】 [3]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ナルガUフォールド [0]
足装備:三眼の足輪 [3]
お守り:王の護石(スタミナ+5) [1]
装飾品:回避珠【2】、回避珠【1】×2、短縮珠【3】、短縮珠【1】×2、強走珠【1】、観察珠【1】×2
耐性値:火[-3] 水[-2] 氷[4] 雷[1] 龍[-1] 計[-1]
集中
ランナー
回避性能+1
捕獲の見極め
-------------------------------
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame030399.jpg ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame030400.jpg
全然好みの見た目じゃねえなあ・・・エロくもないし
レックスU脚がなかなかエロい
集中つけてるのに溜めっぱなしでウロウロしてる人いるけど、それなら集中無くてもよくね?と思うわ
金レウスちゃん、ホバリングしてもサマソ2回で絶対降りてくれる良い子ちゃんだな
毎回横殴りホームランかませてうめえ
集中は追撃用に付けとるな
>>671 なんでだろうアバタールチューナー的な匂いを感じた
>>671 オペラ座の怪人って名乗っても問題なさそうだな
でもそれなら狩猟笛のほうがいいか
おれは逆に集中あるとダメだな
溜2主軸だから溜2が打てる時間が短くなるのが致命的
溜2を素早く撃てると考えるか
溜2の持続時間が短くなると考えるかだね
さて耳栓無しの火力装備でアカム逝ってくるか・・・・・・
耳栓と弱点特攻なら耳栓諦めるしかねえしなぁ
アカムに耳栓いるか?
大剣ならまだしもハンマーなら耳栓なくても咆哮終わりにスタンプかませるぞ
上位でマギュルS作ってから集中つけっぱなしだったから刃牙クエが地獄だった
ジンオウガの攻撃の判定があまあまなのはバキクエのためだったのか・・・バキクエのおかげかオウガさんの攻撃ほとんど喰らわなくなったぜw
>>709 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [280→390]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+8) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、回避珠【1】、短縮珠【3】、短縮珠【1】、体力珠【1】
耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5]
攻撃力UP【大】
業物
集中
弱点特効
回避性能+1
-体力-10
-------------------------------
デフォ白ゲ武器ならアルメタだろうし、武器スロ2のこれで良いんじゃないかね。
攻撃大、業物、集中、弱点特攻までは珠以外で付く。
後は以下の三つからお好みで。
1,見切り+1
2,捕獲の見極め
3,回避性能+1,体力-10
P2Gの頃に裸大骨塊ネタがあったが、まさか似たようなことがイベクエになるとは夢にも思わなんだ
金銀に大して匠弱点装備ないならアルメタじゃなく裏常にすべき
金銀に弱点は無意味といっていいレベルだからいらない気がするんですけど
金銀は心眼付けたほうがいい気がする
心眼付けてどこ殴る気なん
「弱点」って弱点特効じゃなく弱点属性って意味じゃね
初アカムさん、支給品あると思ってスタミナ回復アイテム無しという
微妙なハンデがあったがなんとか15分針で討伐!
これでようやくナルにゃんTA用の見切り+3,斬れ味レベル+1,集中,弱点特効装備ができた
見てらんないよもう!
白ゲありゃまぁ心眼いらんよね。。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 20:38:15 ID:1M3wxAXF
アルメタで攻撃大 集中 業物 弱点特攻 捕獲の見極めにしようと思うんだけど
捕獲の見極めってタイム結構縮めること出来るの?
単純に考えたら相手の体力20%になったら捕獲できるんやし、普通より1.2倍早く狩る事が出来る
良スキルと思うんですが。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 20:40:16 ID:SivbaZyQ
アマツソロハンマークリアした人いる? なんのハンマー使った?
お前は計算もできないのか
1.2倍じゃなくて1.25倍な^^
あれは単純に、捕獲したいからやり過ぎて殺さないためのものだろ
剥ぎ取りしたいときもある
金レイアの上棘とかは捕獲じゃでないしね
そもそも見極めなくても足引きずるしそこまで効果ない
他にも怒りやすくなったり色々と分ると思う
ピカピカ確認して罠を仕掛けてもすぐ逃げていくしな
慣れればリアル捕獲の見極めがつくぜ
点滅して2,3回殴ったら足引きずるからたいして時間短縮にならんよな
昔は観察眼中毒だったけど今は自マキ中毒になりました
768 :
82:2011/01/05(水) 20:49:20 ID:hPbzggKJ
見極めで罠設置>エリア移動…、とか怖いんだよね。
ところで
>>82装備完成したが、既に指摘されてたように力の解放が微妙…
せっかくの匠装備なのに、攻撃大と攻撃小の差で、アルメタと差が付きにくいのも今ひとつ。
見た目は腕以外一式のおかげで悪くないけど。
やっぱ見切り+3なのかな。もう火山で掘るのは嫌だわ。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 20:57:12 ID:1M3wxAXF
見極めつけたらタイム縮められると思ってたけど、違うみたいやね。
大雷とかドボルを匠集中痛撃攻撃中担いでたけど、案外すぐ青になるから
業物アルメタでいこかなと思ってたけど、そこまでアルメタ強くないらしいし。
やっぱり匠属性が強いのかな。
>>768 罠設置して逃げられたらこやし玉投げろよ
結構罠の方に戻ってきてくれるぞ
罠はやっぱり閃光後じゃないときついな
それに上位だと捕獲可能は軒並み10%前後じゃないのか確か
>>768 俺は高速設置8観察眼10探して掘ってたら痛撃5達人10出たからそれで運用してるわ
閃光して足元に罠置いたら噛みつき連打で範囲外に逃げられてストレスホッハ
片手のSA罠設置がうらやましい
どうせやるなら罠師とセットがいいね>捕獲の見極め
更に捕獲名人も合わせて報酬おいしいです^q^
ドボルさんが仙骨くれない代わりにくれたお守り重撃3痛撃3・・・。
どうすっかな、何か作るか。
ウカムの頭にスタンプ入れようとしたら腹に吸われるとかどんな判定だチャンスをドブに捨てさせるつもりか
ならやっぱり高速設置8観察眼10の需要がヤバいな
アルメタで攻撃力UP[中],業物,集中,弱点特効,罠師,捕獲の見極めつくしマジキチ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [292→292]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:ウカムルウルンテ [3]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(千里眼+5,観察眼+10) [0]
装飾品:千里珠【1】×5、攻撃珠【3】×2、攻撃珠【1】
耐性値:火[-4] 水[-6] 氷[4] 雷[-14] 龍[5] 計[-15]
攻撃力UP【大】
業物
弱点特効
捕獲の見極め
自動マーキング
---------------------------------------------------
最終的にこれに落ち着いた
龍おまなんていらんかったんや!
やっと
>>552できた
シルソル一式から徐々に着替えていくときウカム腰+シルソル脚でうっはミニスカぱねぇ!
とかになったのに荒天脚組んで最後出来上がりみたらシルソル頭の異常な浮きっぷりに目尻が濡れてきた
>>777 それより痛撃5達人10が羨ましすぎるわ。
アルメタで、攻撃大,見切り+3,弱点特攻,業物。
ここまでやれば匠攻撃中、匠見切り+3を超えてるんでね?
高速設置8観察眼10は便利だけど、捕獲できない敵のときはね
しかたなく今日もT1にこもり続ける
見切り+3で武器によるが護符等込みで18~20前後の期待値だった気がする
属性ダメがなんとも言えんからなぁ
>778
そのお守り自分も持ってて、スキルにも魅力が・・・でも見た目がねーよと思ってシミュってみたけど、
スロ0で出来るのに、なぜウカムを使ってしかもスロ2・・・?
もしや、ウカム胴腰って男だとかっこいいの?
それ参考に、攻撃中、業物、砥石、弱点、見極め、児童マーキングにするか
児童マーキングは通報した
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 21:46:54 ID:1M3wxAXF
ん?皆集中付けないの?
手数アップして良いと思うけど。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 21:47:11 ID:kNBf1ouR
ギガス強すぎだろ
何より防+20がでかいね
アマツやっとソロで倒せたけど40分針…
もっと楽に倒せないかな
>>788 匠耳栓でひたすら頭だけ殴ればすぐ15〜20分でいけると思うよ
ふらつく頭に慣れるまでが面倒だけど
あいつはモーションを覚え切れる気がしない
頭凄く柔らかいから見きれるようになったら楽なんだろうけど
無理せず宙返りとか尻尾払いの後の動き止めた時だけ狙えばいいな
最強武器は何かって議論が起こるたびに、シミュとにらめっこしてしまう
もう疲れた
上位防具のおすすめテンプレみたいのはないですか?
上位上がりたてなんだけどオススメの装備ってある?
下位の頃からずっとジャギィ一式なんだけど、まだこれでいけるかな
きめえ
だせえ
女カボチャもフルフェイスでよかったのに
頭と足以外は大いにアリじゃない?
んんん、ありだろ・・・
シルソル一式に身を包んでおけばよい
とりあえずマギュル頭がかわいいと思う俺が異端だということはわかった
女の頭装備は中途半端に顔が見えて逆にキモいことが多いな
レウス装備とかありえん 男のほうがそこらへんはかっこよく出来る
まぁ顔を活かせないと言われたら返す言葉もないが
810 :
800:2011/01/05(水) 22:40:09 ID:jUUvN4Cd
カボチャ足かカボチャ足がいけないのか
スキルと見た目の両立は難しいのう
見た目なんか捨てた
テンプレ
>>2のスタミナの項で
>MHP2Gに比べMHP3ではスタミナ管理がやや難しくなっており
とありますが、具体的に解説してるサイトはありますか?
おー、今ティガ&ギギネブラ&ドボルさんの大連続やったら仙骨出た!
これで剛槌ドボルベルクが作れるなー。
ハンマー装備にいたっては
痛撃 攻撃大 切れ味+をつけるべく、見た目は捨てたな
それでもレウスSとシルソルの混合に頭だけバンギスだから色合い以外はナントカ収まってるが
溜1溜2の使用頻度が増えた=溜め+前転分の使用スタミナが増えた=ここ一番のスタンプとかに回すスタミナが減った=管理しにくい
武器はとりあえず裏常闇作って防具はマギュルS→シルバーソルがいいのかな
それで相手に合わせて属性ハンマー持って行くようにできるようにする感じかな?
シルバーソル見た事ないけどレウスの銀Verと推測するにかっこよさそうだし最終装備にしたいけどそれだとちょっとスキル不足な幹事かなあ…
オトモドボルを連れたいんですがいつ頃叶いますか?
火属性のオススメは星砕きプロメテオルなの?
微妙性能で作りづらいのに?
ジャイガン
ランナー・集中・回避性能1がデフォじゃないと事故率や打点が酷い事になって
折角シルソル装備やらレックスU装備やら作ったのに、ネブラU以外着れない
バキクエとかチキン過ぎてコキュ持ち15〜20分針だし
仮に捕獲しても10分針出せるか怪しい まぁ碧玉難民だから討伐以外眼中無いけども
って言うか、S3回避性能5の神おま出れば全部解決しそうなんだが…サッパリ出無いしなぁ……
バキクエで10分針とか無理ゲ
ギリギリ捕獲なんて無理だし
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 23:12:01 ID:1M3wxAXF
終焉は大雷で行こうと思ってるんですけど、業物無かったらきついですかね。
青になったら閃光して研ぐで間に合いますか?
調合分までモドリ玉持って行け
戻り玉を調合分まで持ち込むといいよ
というか砥石業物両方無しで行く気かよ
まぁ戻り玉あればいいが
>>800 とりあえずマギュルを黒に色変えしてくれ話はそれからだ
なんかこのスレのいろんなデータ見てたら
裏常闇さえあればいいような気がしてきた
>>819 業物付く代わりに属性弱体付くと書いたらデットリも微妙だと思う
プロメテは同威力のモーランと比べても属性値ダントツだしゲージ20は十分だと思う
あれで30以上あったら強すぎるし良バランス
轟槌は白が短いのがな
デザインはかなり好きなだけに
ええい、常闇に弱点特効、見切り+1で常に頭ビカビカのロマン派はいないのか!
>>799 マギュルSなら作れるわ
ありがとう 作ってくる!
>>822 猫あり罠ありなら、蓄電の運要素もあるけど普通にイケそうな気がするけどな
麻痺猫2匹(ジンオウS装備)連れてくと2回は麻痺誘発させてくれるし
スタンも2回は取れるし、疲れ誘発中に上手く立ち回って平常時を長引かせれば
何とかなりそうな気がしたけどな
まぁ本当に上手い名人様は猫なしのソロ縛りで一発も事故る事無く行けそうな気がするが
常闇にシルソル一式+短縮5攻撃9おまで
攻撃【大】・集中・業物・弱点特攻・見切り+1の俺が呼ばれた気がした。
カオスクラッシャー強いな
プロメテは青ゲに匠白ゲどっちも20だからな
匠運用するよりも、シルソルで攻撃大業物運用した方が間違いなく良い
>>830 続編で黒轟槌あっても傾向からしてゲージ一段落ちそうだね…
まあそれでもハンマーならまだ活躍できるだろうけど
今作に限ってはティガ近接武器はナルガに比べてイジメとしか思えない
>828
スロ2が必要になることもあるから、常闇も作っておくんだ
たとえば、攻撃中、業物、集中、弱点特攻、見極め、罠師とか
攻撃中、業物、弱点特攻、見極め、砥石、自巻とか。
銀さん、いい加減玉は要らないから鱗ください。
胴と、ダマスクの製作が進みやしないよ。
同僚とハンマーの話になって、ちょっと通ぶって鎚って言おうとしたら膣って言ってしまった
お前らも慣れない言葉は使うじゃないぞ
つまり逆も・・・
王牙膣・・・ゴクリ
>>837 P2Gではゲージがティガ>ナルガ スロットがナルガ>ティガ
って感じでどっちも使えたのにな
今回は期待値だけ無駄に高くてゲージが死んでる
まぁシルソルに砥石つけりゃ十分運用できるんじゃないか
>>812 解説してるサイトは知らないしMH3もやってないけど動画を見る限りなんとなく溜めてるときのスタミナの減りが早くなってる気がする
>>786 集中も良いよな。プレイスタイル次第で色々変わる。
耳栓も欲しい事あるし…
アルメタ装備って単純に思われがちだけど、スロ2もあって結構種類豊富。
とりあえず見極めや自マキetcの支援系除外しても、このぐらいある。
攻撃大、弱点特攻、業物、回避性能+1、集中、体力-10
攻撃大、弱点特攻、業物、見切り+1、集中
攻撃大、弱点特攻、業物、見切り+3
攻撃大、弱点特攻、集中、耳栓
攻撃小、弱点特攻、集中、高級耳栓
匠装備も合わせて全部作ってやんよ・・・!
>>839 いつも脳内で"つい"と読んでたが、
木槌的な感じで"つち""づち"が正しいのかねぇ
>>839「やっぱ膣は男のロマンだよね」
不思議と違和感無い
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 23:33:28 ID:1M3wxAXF
膣スレはここですか?
>>836 突き詰めたら全部位シルソルでプロメテになった
一式揃えだと頭悪いようにしか見えねえ・・・
>>851 一式装備で最適なスキルが出るならそれで良いじゃないか.見かけもいいし
まぁ一式装備=地雷のイメージが濃いから、アドパなどの野良でやるなら風当たりがキツそうだがw
自分は、回転好きだから匠砥石etcリボルバー派だったりするけど
しばらく弓に浮気してたが久しぶりにやったらベリオ亜種5針余裕になってた、初見は20分位かかったのに
ガンナーは敵をみるのにいいな、てか亜種の竜巻ぐるぐるの後の隙がうますぎる
そういうのってあるよね
オウガ苦手だったけどバキクエを通常弾速射できるライトハンマーでやってたら
だいぶ動きが読めるようになったわ
>>853 自己満足オナニーはもういいから
見た目スレにでも移動してくれ
同意
>>853 おおう!リクエストに応えてくれたのかい?
い、いいんじゃないかな…スキルもたくさんで便利そうだ
フルドボルsで火事場2攻撃大破壊王の俺からすれば見た目などどうでもいい話だがな
頬がこけてるのがいただけないな
通常弾速射できるライトハンマー
もうね・・・どこまでハンマー好きなの
>>854 分かる気がする
ガンス時代、ハメ殺ししか出来なかったティガが
訓練場の弓ティガクエにハマって弓で狩る様になったら
ムロフシ転向してから、ティガ狩り行ったら狩り易くって大好きになった
溜めながら相手と距離図って、要所で叩くってスタイルが
弓とハンマーって何か被るんだよな 距離が遠いか近いかの違いって言うか
ゐゑ〜ゐ!
火竜の煌液も夜会で取ってきて剛槌ドボルベルク出来たーものすげえデザインだ鈍器鈍器!
アドパ初プレイしたが立ち回りわかんなかったぜ
>>863 おめっとー!
さて今日もナルガドボルコンビをシバイてくるか・・・
シルソルと荒天組み合わせて匠となんかつけるよりシルソルに珠ぶち込んじゃえと
シルソル一式+お守りで斬れ味+1、攻撃中、痛撃作ってみたんだが…
まさに
>>836というか…産業廃棄物だったわ
ジョーの宝玉二個も使っちまったしセーブしちまったわマジで膣道は険しいわ
確かに初見では回復薬ごっそり持って行かれたオウガでも
バキクエやった後は殆ど使わなくなったな。立ち回り覚えるには一度裸でやるべきか
>>866 無理やり突っ込みすぎだろwwwwww業物まで消してアホかwwwwwwwwww
むしろプロメテは匠無しじゃ青すら全くもたないから匠無いと使う気が起きない
匠つけるならやっぱ荒天足メインだな
匠、業物、痛撃、集中でいいと思う
今、攻撃大集中KO回避性能1をつけてるんだけどスレを見てる限り回避とか集中KOもいらない感じだから、やっぱり耳栓とか匠、弱点特攻がいいのかな?
回避と集中は必要ならつければいい
今作ハンマー以外使ってないのに、
裏常で十分と聞いてアルレボ作った俺に一言
無属性って殴ってても爽快感ないのがつらいよなぁ
>>868 数時間前のオレは
「シルソル業物ついてるから匠珠つけてもなまくらにならんがオレマジ天才!」
とか思っちゃってたんだわ。はぁ…過去の自分にホームランぶちかましたい
匠珠くずしてジョー玉だけでも取り戻したいわ
兄貴たちみたいに旨くないので銀レウスが倒せませんorz
大雷マギュルS一式(罠師、弱点特攻、集中、アイテム使用強化、回避性能1)です。
なんか変えたほうがいいでしょうか?HR6まではソロであがりました。
ハンマー以外は使いたくありません。
KOはともかく、回避と集中は美味しい感じ
でも、集中はともかく、回避って匠痛撃装備に付けにくいから、慣れるのが怖いわ
匠攻撃大弱点特効砥石のドボルハンマーと見切り3攻撃大弱点特効業物の裏常
どっちにしようか迷う
>>875 頭は狙わない、狙うにしても壊すまで
後は足元で殴ってればいいんじゃないかな
尻尾切り終わった大剣や太刀が頭に群がってくるのがうぜー
こっちもとっくに破壊終わってるだろ
なかよくあたまをたたきましょう
>>877 その二択なら後者かな
攻撃大に見切り3まで付けられるとデフォ白には敵わん
白ゲージも実質60あればなんとかなるし
>>879 その頃にはスタンも期待しづらくなってきてるだろうから、足狙いなり
共存重視の立ち回りに切り替えても良いんじゃないか
ムロフシには柔軟性も必要だ
カオスラッシュ作って意気揚々とアカム初挑戦したらフルボッコ3乙した…2Gではカモだったのにな〜
なんか怒り時の隙が少なくなってる?
溜め短縮5攻撃9の神おまついにきたああああああああああああああ
匠攻撃大弱点特効砥石のドボルハンマーと見切り3攻撃大弱点特効業物の裏常
なら期待値ほぼ同じじゃね
ドリンク等で前後するかもだがドボルの方が上だった気もする
白40で砥石つきか 白60で砥石無しか
もはや好みだろ
一方俺は見切り痛撃+αを付けて常闇会心100%を狙った
毎回会心エフェクトでると気持ちいいよ
ほんと無属性ドボルさんと裏常は良い勝負だな。
だが誰か一人忘れてないか、え?ゲージが微妙?すませんでした
>>885 あれ?勘違いをしていたようだ…
匠ドボル=攻撃大裏常で
匠攻撃大ドボル≒見切り3攻撃大裏常か
確かにゲージ維持面含め好みの問題だわ
アマツにパルセイトコアで行って48分3乙
ジョーさんの方が期待値高いしジョーさんハンマー作るか・・・
うーん、やはり集中を入れるかどうか、それが問題だ
火山行きまくったせいで普通に狩り行こうとしてるのに無意識に火山ツアー選んじまうwwww
アルメタ一択な環境って面白くないよな
ハンマーに破壊王ってどうすか?
>>873 常闇が何か重く感じたのはヒットストップとかじゃなくて
エフェクトが属性ハンマーと違って特に無いからか
後、音が重く鈍い… まぁ鈍器っぽいっちゃっぽいんだが
Sソルなら
攻撃力UP【大】
業物
集中
弱点特効
ここまでなら 匠痛撃集中砥石ドボルと同等なんだが
さらに準神おまで回避性能+1まで付けれるという点でやっぱSソルずるい
ぶっちゃけていうと破壊王なくても終わる頃には尻尾以外(ドボルたん以外)は壊し終わってるからいらんかな、パーティ向けかなあのスキルは
>>896 まぁ後は属性槌でどうなるかってとこで
難しいな
>>893 響きには惹かれるけど付けづらいし元々火力高い武器だからさほど必要性は感じない
切りにくい尻尾があるわけでも無いしねぇ
匠攻撃大弱点特効砥石ってシミュ回してみたけど、存在しないお守り要求されるんだが・・・
ナルガとかジョーは回避性能があるとないとでだいぶ難易度が変わってくるしなぁ
結局シルソルアルメタ安定すぎる
斬れ味+1弱点特攻見切り+3砥石高速で
ロアルとロアル亜種の2頭クエ消化に行ったら閃光無しでも7分台キターつえー
匠属性槌のロマンはやっぱ計り知れないな
>>901 頑シミュ更新されてるよ。
存在するお守りでやってくれるし、必要なお守りのテーブルも出してくれる。
溜め短縮5攻撃9のおまもり使って
切れ味+1・砥石・集中・回避1・攻撃小が安定しすぎて眠れない
アルバさんそこそこ安定して狩れるようになったが
稀に即死コンボ撃って来るのがウザくてたまらない('A`)
角突き出しで前に弾き飛ばす→突進で起き攻め→ピヨったところに猫パンチorバックブレス
当たった自分も悪いが久々に3乙かまして3回全部がこのパターンってのもなぁ。
仙骨さえあれば俺も匠+ほにゃららの装備作る方面で動けるのになぁ。荒天的な意味で
気分転換に特殊ステージあと4回行って狩人のあゆみ穫りにいくか…
重撃3達人10のおまもりとか一体何に使えばいいのか・・・
銀レウスの頭って部位破壊しても白ゲージじゃないと攻撃弾かれる?
>>909 もうちょい掘ってりゃ痛撃5達人10が出てくるから火山に帰れ
シルソル一式に
龍効く相手>アルメタ
龍効かない相手>常闇
の武器2スロ前提の思考停止装備て本当に強いんだな・・・
大体ハンマー使いがごちゃごちゃ期待値やら考えてやるのも違う気がするぜ
いや、スタン値計算ぐらいはしようぜ
弱点特攻に見切りは過剰な気がするけどどうなの
みんなジョー何分ぐらい?俺どう頑張っても15分針なんだけど。
装備は攻撃大、弱点特攻、業物、耐震、集中。
動画で↑の集中無しバージョンの装備で10分ちょいでジョー倒してる動画があるんだが
なぜ10分やそこらで倒せるんだ。
後、ショルダータックル?が避けられない;
行き当たりばったりくらいがいいんだよ
見切り+3 斬れ味レベル+1 弱点特攻 集中
が下位自演連戦でようやく完成した
シルソルなんて糞食らえだ
試しに集会所ナルガ2頭クエ行ったら8分ちょいだし上々だな
やっと仙骨一個きたああああああああ
剛槌をいの一番で作りたい気持ちを抑えて荒天かなやっぱあああああああ
体験版のドボル一式も上位で揃えたいからあと3つもいるんだなハハッ
>>921 !
・・・爪護符込みで346!
防御450から変えたから痛いのなんの
龍耐性-16だからアマツの竜巻で即死する自信がある
武器スロ3とか必要な気がする。
武器スロ1でできて各属性槌対応ではあるが
痛撃5達人10のおまがいるな
>>918 耐震いるか?
回避性能付けると世界が変わるよ。タックルも殆ど怖くなくなる
攻撃大ついてないハンマー使いな人って・・・()
>>918 あのタックルは俺も慣れない
尻尾側?に判定緩いとこがあるような
振り向きスタンプとかのあと、今作の回避受付時間じゃ避けれない気がする
硬直を回避で消して立ったとこにタックル来るしもう諦めてる
ドボル見切り+3とドボル攻撃大の期待値が同じなのも計算出来ないアホって・・・・・
ジョータックルは脚の間を抜ける様に転がってるな
咄嗟に目測で回避しても避けられるし、寧ろ猫狙いの石飛ばし時に
後に回ってたら尻尾が当るのがウザかったな
あの股避けは回避性能あるから可能なのか?
性能無しで行った事無いから分からんけど
そういや裏常ってアルメタにどこで勝ってるんだ?
むしろ回避系スキルしか付けてねぇや
転がるの楽しいよ
怒り時じゃない限りタックルは前兆あるからそもそも回避してない
>>935 ごめん、裏常ブースト忘れてたわ・・・
アルメタ205で裏常200であるぇってなってたwwww
>>926>>928>>930 レスありがとう。
>>926 やっぱ耐震っていらないのかな?
なるほどね、性能が安定なのか。
ありがとう、耐震外して性能+1つけて見る。
>>928 そうそう、俺もよくわからないけど判定緩い所あるみたいだね。
その判定緩い所がなかなか掴めないけどw
硬直を回避で消して立ったところにタックルっていうのは凄いわかる・・・。
>>930 うまく判定が緩い所(股の間?)をくぐりぬければ一応性能無しでいけるみたい。
俺も性能ありなら避けられるんだけどなぁ・・・。
>>937 踏みつけ時は左足の外側付近とか顔の左側は振動してないから
普通にスタンプなりタメ2なり入れられるよ
スタミナ切れてる時に捕食攻撃よくやってくるけど、回避後に足の後方でぐらついてる時に
集中無しの場合すぐタメ始めるとその後の振り向き噛み付きにタメ2が間に合う
そして捕食攻撃→以下ループ
耐震で動けてもいいかもしれないけど回避1のほうが役に立つ場面は多いかも
集中あるときはもっと楽かもしれない
股の間が緩いってジョー最悪だな
>>938 耐震つけてる動画は
踏みつけ中に溜め攻撃だけじゃなくて縦3かましてDPS上げてるんじゃね
溜め2一発しか入れられないよりも手数結構増えそうだし
でも属性槌で行くとなると耐震装備面倒だな・・・・・・
でもジョーの脚はエロい
俺はタックルよりブレスの方が被弾率高いわ
思ったよりブレスが早い!?→間に合わず被弾
早めの回避→早すぎて被弾
ブレス2種類あるんじゃないかと疑ってしまうわ
>>943 あのブレス結構当たり判定が横に狭い気がするから
右から左にころりんすれば簡単にかわせないか?
回避ランスとかは縦にステップ回避できるから羨ましいが・・・
この前怒りジョーに閃光投げたら3連タックルかまされて乙った
マジキチ
怒りジョーに閃光は怖い
こちら見ずにいきなりブレス構えてきたりして思いがけない範囲の広さにビビる
横に回避すればいけるが、縦にいきたい・・・
素直に横に逃げておきますorz
ブレス避けは流石に回避性能のおかげだって実感出来るなw
改めて考えると
アグナの曲げビーム然り、ナルガの尻尾オウガの尻尾、レウスレイア他尻尾回しやタックルetc…
かなりの要所で回避性能に助けられてるんだな
アグナのビームだけは前転回避する勇気が無い
>>947 それ全部回避性能無しで避けれるんじゃ・・・・・・
アルメタならともかく匠装備に回避性能入れるスペースがねー
そのせいで被弾増えるけど
プロハンが羨ましい
>>949 分かるわw
名人様動画とか「これマジで回避性能なし?」ってプレイング多いもんな
あんな際どいタイミングで良くもまぁ
って思いはするけど、真似は出来ないって言うw
あ、
>>950でスレ立てか
行くだけ行ってみる
ダメなら安価するんで
シルソル一式作って、やっと楽になると思ったが
被弾は増えるは耳栓ないわで、結局耳栓と回避性能装備に逆戻り
シルソルはアルバやアカム、ウカムみたいな回避性能あってもたいして恩恵受けれないモンスにしか装備しないな
シルソルに耳栓と回避性能付けるって発想は無いんだな
余裕で付けれるのに
2Gでナルガの尻尾を性能無しで避けるのを楽しんでたのもいい思い出
予備動作も大きいし異次元判定尻尾だらけの中であれは一種の救いだった
今作はみんな性能要らずになっててなんだかなぁ
わざわざタイミング覚える気にもなれんわ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [252→252]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:天城・覇【鉢金】 [3]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:レックスUフォールド [3]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(痛撃+4,攻撃+10) [0]
装飾品:短縮珠【3】、抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3、攻撃珠【3】、短縮珠【1】
耐性値:火[13] 水[-8] 氷[-7] 雷[-7] 龍[-1] 計[-10]
攻撃力UP【大】
抜刀術【技】
集中
弱点特効
---------------------------------------------------
これでバキハンマーつかってみてえ・・・
いや、夢なんか見るものじゃないな
P3 なんでトゲトゲハンマーが無いんだろう。。。
ソロで金レイア銀レウスに行って倒せる自信がない
てか倒せない
頭攻撃しても弾かれるし脚を攻撃してたら突進食らうし
ピヨってムーンサルとで毒で死ぬ
兄貴達の立ち回りを教えてくだされ
バキハンマ使うのに一番適した感じがする装備は
>>956かな?
攻撃大捨てれば何とかなりそうだが
961 :
オルフェウス:2011/01/06(木) 05:11:35 ID:YrPPZrTn
バキハンマって強いの?
突然ごめん
>>959 いや、カオスラ溜め3で膨らむの好きだが
違うのよ
金平糖みたいなのが。。。
アルバが壁に刺さってるところ初めて見た
最初何してるかわからなかった
>>957 グラビさんいないから溶解槌とかないんだよな…
>>964 高台の上で角笛吹くと自分から刺さりにくるんだぜ
まぁ、滅多に使うことはないだろうが
ソロなら振り向きスタンプすりゃいいしPTなら皆で狙えば折れるしな
というかPTだと壁付近戦闘嫌う人もいるし
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 08:13:06 ID:fUqcabxf
ランナーと回避性能と集中ないと生きれない俺に選択肢がなくて死にたい
>>967 ランナーは強走薬で対応すればいいんでない?
そしてハンマー使いに回避性能なんて軟弱なものはいらないから集中だけでいい
それほど軟弱でもないけど強者でもない自分の場合、どんなスキルを付ければいいんだろう?
自分には集中は地雷だったし、ランナーあまり必要性を感じないし、回避性能は使いこなせない…
バインドボイスに悩まされてるので、匠、抜刀技、耳栓あたりが良さげな気もするが、やっぱ匠が厳しいな
ギガスも良いが笛のドズルヴォンヴァさんも大人気なんだぜ
ドズルヴォンヴァを出すならジャイガンさんと比べるべきじゃ
今回耳栓は耳塞いでも追撃される事ほとんどないから、他の火力スキルに回してるな
吠えてる時に攻撃出来るメリットあっても、頭上げたり振ったりして吠えるタイプ多いからなぁ
今回のティガ弱くわなったけど張り付いてても突進頻度高すぎるな、前作は回転とか噛みつききてスタンプ確定だったのに
ホバリング夫婦とネブラにだけは耳栓つけた方がいいと思う
こいつら浮いてたり張り付いてたりして只でさえ攻撃機会少ないから
それにレウスにはブレスコンボ、ネブラには毒拘束もあるし
高級耳栓使ったのはティガとギギネブラ同時に闘技場でやる時が初だなあ。
ネギマクエで下位ネブラに攻撃止められるのがだるかったから、
高耳毒無効装備を有り合わせで作ったくらいだなw
ネブラは咆哮中に頭上がっちゃうから結局攻撃できないような
怒りキャンセル咆哮だと頭硬くなるし
腹殴れよ
え?バインド中に殴るというよりバインド終わりに殴るのが普通じゃないの?
モンスターにもよるけどね
咆哮中に首がぶるぶる揺れるのにスタンプを合わせてこそのムロフシだろ?
そこで合わせるのならホームランだろう
耳栓装備はアカムとか言われるのでまだだな
ディアブロスにはハンマーは高耳必須とかいう時代もありましたな
やった!
攻撃力UP【大】
見切り+1
砥石使用高速化
集中
弱点特効
作れるぞ!と思ったら見た目ひどすぎて笑えない
見切り1外すか・・・・・
ネブラのお腹殴ろうとすると羽首足尻尾に吸われるんだもの
ネブラは可能な限り頭か尻尾狙って後は首と腹狙ってタコ殴りにするしかない
プロメテさんとモーランさんが輝く数少ない瞬間
ドボルスラアクのイガイガ部分もハンマーで使いたかったな
コキュートスさんのトゲトゲマジイケメン
プロメテより白40のデッドリさんのほうがいかしてるとおもうの
ギガスってガンキン武器の中では優れてるほうなんだな 青ゲージ行くし
グレンウォルやヘラギガスももうちょっとマシにしてもよかったと思うわ
ドズルヴォンヴァ!!
オトモのガンキン槌はささやかに防御の上がるオマケ付き
ドズルは亜種じゃねーか
でもギガスゲニアも青ゲ行くか・・・
ようやくアルバ倒してきたけどアルメタ作るのは乱獲しないと無理そうだな
振り向きスタンプを覚えたら頭破壊より脚破壊の方がめんどくさい感じがする
うめ
998 :
937:2011/01/06(木) 13:17:21 ID:2XoCYSli
>>938 レスありがとう。
ふむふむ、振動してないほうにいって殴ればいいのか。
あ、確かに溜め2はぐらついた後に間に合ったわ。
スタンプを入れたいという欲望があったんだが・・・、溜め2のほうが安定するし今度から溜め2を狙ってみる。
うんうん、性能1のほうが汎用性高いよね。
頑張ります!ありがとう^^
頭は意識しなくてもいいけど、脚は意識しないと壊れんからね。翼?しらん
俺の股間の部位破壊
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。