◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは
>>970あたりで。
◆ガンナーの基礎◆(MHP3準拠、MHP2Gは
>>1にあるWiki参照)
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は3回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になる(火花が散る)のでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。ボタン操作はオプションで変更可。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
・調合
リストから調合はカスタマイズできる。説明書読んどけよ!
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
装填数はヘビィより少なめ。
攻撃カにかかる補正はヘビィより低めの130%。
サイレンサーで反動軽減効果。
独自の仕様として「速射」がある。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
装填数はライトより多め。
攻撃力にかかる補正はライトより高めの148%。
シールドで咆哮等を防御することができる。
今作から独自の仕様として「しゃがみ撃ち」が追加された。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・通常弾Lv3
1発の攻撃力はLv2より劣るが、調合数も多めでクリティカル距離も長く、装填数も多い。
跳弾も発生しやすくなったので使い勝手が向上した。
・属性弾
弱点属性がある敵に使う。
属性値も攻撃力に比例するが、武器補正がかからない(同攻撃力ならライトとヘビィで同属性値)。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストだが、今作では当て方に少し工夫が要るようになった。
・貫通弾Lv2、3
攻撃力はLv1より少し低いがヒット数が増えた。
今作ではLv1より有効な場面が多い。
・散弾Lv1・2・3
弱点に弾が収束する敵が増えたので、有効な相手にはかなりの強くなった。
なお、散弾強化は前作の1.3倍強化から1.2倍強化に変更された。
・斬裂弾
着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。ボウガン唯一の尻尾切断が可能な弾。
ただ、切断ダメージ自体は高くないので、調合分を持ち込まないと切断できない事もしばしば。
・減気弾
剣士武器の打撃属性同様にスタミナ減少効果があり、スタン蓄積値も持つので 頭部に当てれば気絶効果がある。
・徹甲榴弾
頭に当てることで気絶値蓄積できる肉質無視の弾。音爆弾効果もあり。
今作強化されて、気絶値蓄積もさせやすくなった。
・状態異常弾
毒・麻痺・睡眠値蓄積
・回復・強化弾
味方の体力を回復したり、味方を強化する弾。弾なので自分に当てる事は不可能。
貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。
硬化弾はSA付与なのでSAがない武器が居るPTでは使うと喜ばれるかもしれない。
同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れないこともあるため、
動いている相手にはある程度予測して撃つ必要がある。
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.今作は属性弾が強いので、倒したい敵の弱点の属性弾が撃てるボウガンで、通常弾Lv2、Lv3が撃てればだいたいOK。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.ライトに装填数UP、ヘビィに回避距離とか。ぶっちゃけ必須なスキルはないのでお好みで。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えてみよう。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
ヘビィを使っているなら思い切ってライト使うとか。
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.速射の反動は反動軽減でどうにかなるもの?
A.軽減できないので使いどころを考えてうまく使ってくれ。
Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは?
A.パワーバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の10%増
.ロングバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増
Q.痛撃って何?
A.弱点(弾肉質45以上?)の部位に対する攻撃時、会心率を推定50ポイントに上げる。発動スキル名は「弱点特効」
Q.ディア砲装填数少なすぎワロタ
A.しゃがめよ
▼実速度「速い」に必要なリロード速度
遅い :通常1
やや遅:通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント
普通 :通常3 貫通1 散弾2 属性
やや速:榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂
速い :榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化
極速 :榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍
最速 : 拡散23
▼実反動「小」に必要な反動
最大 :通常1
大 :通常23 属性 ペイント
中 :貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔
やや小:貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化
小 : 状態1 榴弾23 回復2 減気2
極小 :拡散1 滅龍
最小 :拡散23 状態2
※属性=火炎、水冷、電撃、氷結
状態=毒、麻痺、睡眠
以上は「MHのちょっとヘビィな話」さんのサイトから転載
※実速度「普通」と「速い」の違いはおよそ0.5秒なので、
.. 本当に実速度「速い」が必要かどうかは自身で判断してください。
Q.ガンランスもガンナーに含まれますか?
A.含まれません
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [138→138]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:ウカムルイッケタリ [1]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:龍の護石(KO+6,攻撃+10) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、速射珠【1】×2、速射珠【3】、強弾珠【3】
耐性値:火[8] 水[-2] 氷[2] 雷[-5] 龍[5] 計[8]
攻撃力UP【中】
弱点特効
装填数UP
連発数+1
通常弾・連射矢UP
見た目が終わりきっていた・・・
俺はブナハかな
頭はあえて剣士用
スキルはしらん
>>1乙
全クエクリアで防具の見た目自由に選べたらいいのになー
露出がおおければいいとおもってる奴おおすぎだろ・
しかしエスカドラは素晴らしい
軽装したいだけなんだよ、軽装したら露出が多くなるんだよ
散弾と相性がいいのは
アルバ、アマツ、ジンオウガ、ディアぐらいかな
散弾特化のスキルを散弾強化、弱点特攻、最大数生産とあと何にしようか迷ってる
攻撃大?
P2Gパピメルみたいに優雅なのが好きな身としては露出多い装備はアウト
アマツライトで適当に速射していい気になってるやつにソロで行かせたら
へビィの俺よりよっぽど早くクリアしやがった
本当にどうもありがとうございました
俺はパピメルには優雅さよりケバさを感じる
ハピメルはあまり好みじゃないが露出は少ない方がいいな
メイド服的な
終焉オワタ、予想以上に神経つかったわもうイカネ
アルデバラン強いな
拡散弾なんていらなかったんや・・・
というかアルデバランの散弾祭りに装填うpっている?
>>1乙
ドボルライト+装填数うp・最大弾数生産・弱点特功・通常弾強化・散弾強化
ってボウガン出来たんだけど腕試しにいってみろってクエある?
ドボルライトに装填数うpってなんの意味があるの?
ないよりはあった方がマシだろう、あとはスキル枠との兼ね合いじゃない?
>>28 散弾で腕試しって必要なのか
アルデバランなら装填数アップより
装填速度の方がよくないか?
洋ゲーみたいだなw
象団のピアス 俺には・・・無理だよ・・・
アーティア胴とアーティア脚に残りルドロスUにして、状態異常+2、反動軽減+2、連発数+1という装備ができた
大神ヶ島の反動が最小になって、二段強化された麻痺2睡眠2を無反動で撃てて、徹甲弾も三速射できる構成で、見た目は鎧着たルドロスU
アルバ連戦部屋に突撃してくる!!
増ピはクリアすればいいだけだから結構楽だよ
2Gの頃に比べて回復や補助アイテムが豊富だし
敵の体力も低めなおかげで全武器20分以内で終わった
やばい、全ライトボウガン作ったらやる事なくなった
今回すぐつくりおわっちゃうからいろんな武器つかってる
じゃあ炭鉱夫に戻ろうか
レックスSもUみたいなデザインだったら着たのに、、、クソックソッ
弓じゃないのにでレックスUで集中が黒かったら地雷じゃないですか〜。
パンモロがエロいとかどこの小学生だよ
スカートっぽいのから、ちらちら見える太ももがいいんだろうが!
誰か俺に目的くれ
露骨にエロイより見えそうで見えない方が頭が禿げ上がるほどいい
長いスカートの中にたまに見えるのがいい
ガンナーはある程度慣れると装備が自由すぎてこういうのもすぐのっかるな
見た目重視装備って他人からみるとゴミスキルに変な見た目でなにがしたいのこの人・・・ ってなってるんだよな。
俺のお気に入りもたぶんそう思われてるだろうな
見た目とスキルを両立させるために今日もまた炭鉱に潜る
神ヶ島担ぐだけなら、頭増ピ付ければ後は最低反動軽減2付けるだけで機能するから楽なんだぜ。
黄金の鉄の塊で出来たGP02
>>56 これにおまもり回避距離6と武器スロ3ヘヴィ突っ込んで回避距離を無理矢理付けたら
それなりに実用範囲になるから困る
できることなら回避距離5スロ3が出てくれるとボウガン不問で使えるようになるからいいんだけど
神おまクラスだから出てくれない\(^o^)/
女は永野護ちっくなモビルスーツだけど、男は土偶な感じなんだな。
>>60 俺は痛撃つけてこの装備でアマツまでやってきたんだが…。
反動+1、痛撃、防御UP小、貫通UP、水弱化でヘビィナルガ砲とティガ砲担いだら問題ないよ!
アグナ亜種のブレス食らうと8〜9割持ってかれるが。
アマツの水ブレス即死じゃね?
ライトってなにも考えずに連射してれば強いよね
体力満タンなら9割持ってかれても即死は無いな。 水耐性極端に低かったらダメなんだろうけど。
>>38 >>68 増ピ・ボーンの上位・いにしえ骨使う奴・ジョーさんのベルト・ボーンの上位で
装填数+1・反動軽減2・HP+20・最大数生産かな
いにしえの龍骨はボーンの上位の奴か、さびた破片だ。
終焉どれくらいで終わる?
弓ネコ火事場で10分って動画あったけど。。
ナルガヘビィで20分針(ギリ24分だけどw)
ベリオライトで30分かかる。
ライトは属性弾の方がいいのかなとは思うが、全員電撃が弱点で弾が
持たないし、、
ヘビィは煙玉投げなおすのにもたついていつも2匹にばれてしまう。
属性は ジョー:雷 ティガ:水 ナルガ:火
で分ければいけるんじゃないか?
そういやアマツライトとか見せ場と思うんだけどあまり報告ないね
ネコ火事場は別としてどれぐらいで行けるんだろうか…
>>73 ティガ水は亜種じゃないかい?
ティガナルガで速射は無理っぽいな。やってみたけど。轢かれてしまうわ。
原種も効かないわけじゃないよ
4属性の中だと雷>水>氷って感じ
ジョーを水冷で押し切ってもいいと思うけど
雷強化2とかで雷属性に特化させて弾余らせるのでもいいか…
アカムやウカムをソロで倒したいのですが、
どんな風に倒せばいいでしょうか??
突進が鬼畜すぎて毎回あの世逝き
近々PTデビューすることになりそうなんだがPTでの立ち回りを教えてくれ
武器はアカムヘビィでスキルは攻撃中・弱点特効・通常弾up・回避距離
普段は一人でやってるから頭とか狙ってるけどPTだと他の武器の人も狙うよな
そういう場合どうすればいいのかな
ティガの左手の方から撃つと近接とかぶってしまうとか聞いたことあるんだけど他には何かある?
>>78 近接との混合PTの場合、極力水平撃ちはしない・弱点を狙うより上の方を狙うかな
敵と味方構成によるからなんとも
構成次第では頭譲らなくてもいいし、そもそも近接と弾の弱点が違うこともあるし
基本は部位破壊(特に近接がやり辛い場所)で、あとは味方に当てないように通る場所(まあ大抵は頭だけど)でいいかと
>>78 他のキャラが射線上にはいってもいボウガンの弾は貫通するから気にしないでいいぞ
>>78 普通の弾なら別に弱点を狙っても対した問題にはならない。
ほかのプレイヤーに当たりそうなら少し上を狙えばおk
拡散とか榴弾は他のプレイヤーに当てない自信がある場合以外は撃たない
ってか今回通常弾でもプレイヤー貫通するから
SA中の武器なら気にしないでぶっぱなしてもいいはず
>>79,81
ガンナーはサポートのためにいるんじゃないというところを見せつけてやりたいけど難しそうだな
ジンオウガみたいな頭の高い位置にいるやつは頭で他は部位破壊を考えながら撃ってみる
邪魔かどうかは散弾撃たなきゃ問題ないって程度の考えで大丈夫かな
ダメだ…アルバトリオンがソロで倒せない。
こいつは弱点ころころ変わっちゃうから属性弾主体じゃなくて
通常弾etc主体のほうがいいのかい?
ちなみに翼も破壊したいです。
みんな結構真面目にスキル考えているんだね。
オレなんて、大神が島に砲術王 速射+1 通常弾強化で
とにかくうちまくってヒャッハーしてるだけです(^p^)
開始後ボスがちょうど目の前にいて、遠くから開始した近接が合流した時には ラオートの属性弾うちきってボスが足引きずってたのがなつかしい
>>84 散弾じゃなくとも低い所狙ってると当たるぜ。
馴れてる人なら射線を回避で抜けてくれるけど、うろうろして速射に巻き込まれる人も結構居る。
ボウガンデビューにあたって
パーティーでの麻痺弾でのサポート主体から入ろうかと思うんですが
おすすめ武器とスキル構成を教えてください
過去ログ漁るか質問スレへどうぞ
>>86 それならティガライトの方が良いんじゃね。
徹甲弾LV2と通常2で、速射+1なら通常2なんか5連射だぜ。
【MHP2G】ボウガン総合スレ165【MHP3】
の2Gと3逆にしてー
状態異常は大神ヶ島と吹吹チャガンマンどっちが優秀なんだろうか。。何だかんだで何でも出来てしまう大神使ってしまうが・・・
そういやボウガンスレだけだな
>>93 状態異常はLV2を無反動で撃てる事と装填数が最重要
>>85 簡単に倒したいなら頭に散弾ぶち撒けるのが一番楽
でも翼壊したいなら拡散を翼に乗せるか、睡眠爆殺かねぇ
翼は破壊王付けて通常弾で撃ってもそう簡単には壊れないので何かしら工夫がいる
アルバは属性中心なら氷結弾と火炎弾を打ち分けてたら20分で殺せる
>>74 回避性能1、貫通強化、最大弾調合、見切り3
お守りは回避+5のスロット3。頭から、天城、天城、アロイS、天城、天城。
>>76 なるほど、、倒せるは倒せるかもしれないね。ただ、時間かかりそうじゃない?
アルバにアマツライト、常時頭を狙えて翼を壊せる近接ぐらいの火力発揮するのに変えてこいと言われるから困る
いっそ三人アマツライトで一人が大神とかでもいいぐらいなのに
>>704 これが小学生のおっぱいかよ・・・
12歳の乳とは思えんな・・・
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 22:33:39 ID:rNHlTVes
ライト使うんだが、弱点特攻・攻撃中・通常強化は決定したんよ
反動なんだが、+2を付けるか
反動+1・隠密を付けるかどっちがいいかな?
黒ティガライトで散弾マジオススメ
よくあるコピペ
>>105 えっ
マギュルS装備したらこれ弾ぶれるようになるのか
>>100 おれのライトボウガンはすでに通常弾lv.1を装填済みですよ
>>101 普段は隠密、反動大きいガンや速射メインにしないガン、麻痺2睡眠2滅龍をよく使う時予定なら+2に切り替えでいいんじゃない
アルバに出雲担いでいくと活躍できるな…
ついつい近接いるのに頭に榴弾打っちまうぜ
なんかクエスト進めてたら意外なものが足りなくなることがあるな。
とりあえず、アルビノエキスのためにギギネェヴラァ乱獲してくる
ヘビィがいじめられてると俺がいじめられてるみたいで悔しいでもビクンビクン
大神あるからライト用に
回避性能1、反動軽減1、装填数うp、力の開放1
ができたんだが
力の開放いらねえ・・・
アルビノエキスはニャンターで稼いでるな
117 :
sage:2011/01/03(月) 23:05:56 ID:RxKEfMPo
こう・・・聞きあきたとは思うんだが仙骨がな
出ないんだ・・・後一個なんだけどな・・・
二頭クエで捕獲35分くらいなんだけど
リタマラのがいいのか?
いにしえの竜骨もついてくるおまけつき
120 :
117:2011/01/03(月) 23:10:35 ID:RxKEfMPo
>>119 ありがとう、既出で飽き飽きだろうとおもったけど答えてくれて嬉しいわ
がんばってくる!
鳳仙があまり話題に出ないからどうなのかと思って
属性攻撃強化、火強化+2、連発+1、弱点特攻でソロアグナ亜種8分で討伐できたぞ
硬化弾の効果時間短いな
コスト高いくせに2,3分ぐらいしかもたないとかないわー
ここの人たちはアカムとウカムどのくらいで討伐する?
距離UP、生産、貫通強化のナルガヘビィ担いでいってるんだけど
どうしても25分針くらいはかかっちゃうんだよね
>>121 見た目と発射音はライトの中でも屈指
火炎効く相手なら上位でも貫通1、通常2撃ち切るまでには終わるから最近のマイブーム
>>122 ハチミツ+にが虫+忍耐の種+カラの実で一発だもんな
こんだけやってスパアマの効果ってどこまでの強さなんだろう。弾のけぞりは当然だけど、前の硬化防風弾みたいに風圧も防ぐのかな
あと太刀や大剣の転ばせるのとか
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 23:38:09 ID:/5AwySN9
今鳳仙で 装填数up 火属性+1 弱点特攻 攻撃up中 連発数+1 つけてるんだが
やっぱ攻撃中は属性攻撃にしたほうがいいかな?
時々いらっしゃる「麻痺ガンやりたい」方々は、PTで麻痺ガンの恩恵受けた方々なのかな?
>>128 スパアマって言ったら強さは一通りしかないよ
怯み無効(仰け反り、つんのめり、尻餅)+風圧無効
>>128 笛のスパアマ付加は風圧防ぐみたいだから防ぐんじゃないか
スパアマを付加したら存分に散弾を打ってもいいんですねッ!
しかしいくらヘヴィといえどもゴロゴロ転がりながら位置について構えるのはスタイリッシュとはいえないな。
やはり無敵砲台マクミランみたいにシャカシャカ走って位置につき
ステンバーイ・・・ステンバーイ・・・(ズドン)・・・ビューティホー・・・ってやりたい気も。
>>128 黄色いアーマーアイコンは風圧完全無効+アーマー
>>130 調合しながら撃つだけの簡単なお仕事な上に
それだけで貢献出来るからじゃない
ヘビィでジョーに勝てない
ただ、最近は前スレで出てたジョーの話とか参考にして貫通メインで立ち回ると勝てるようになってきた
しかし、乱入してきたジョーにはいまだ勝てない
今作の仕様上大体の的に貫通は持っていかないから通常メインで立ち回ってるんだけど
どうも無理攻め気味なんだろうが攻撃を喰らって三乙したりチキン戦法に走りすぎて時間切れになったりする
あと、ジョーのときだけは回避距離つけるんだけど、普段は妃竜砲に攻撃大通常強化痛撃最大生産回避性能1の汎用装備だから攻撃をいつも以上にいくらってしまう
もう最近は乱入がジョーの鳴き声だった時点で村に帰還してるんだけど、いい素材が手に入るし練習しなきゃいけないなぁ
イビルジョーとか何匹も倒せとか言われたら発狂する
あんなの相手したくないです
パーティ4人で全員凶刻使って、散弾2しゃがみ撃ちしたらおもしろいことになりそうだなw
出来れば散弾3しゃがみ撃ち出来る銃が欲しかった
ヘヴィでジョーとか発狂していいレヴェルだろ
>>125 ティガヘビィ、弱点特効、通強、距離、攻撃小でたまに20針切るくらいかな
狙えるときは通常2,3で顔、無理なら尻尾をチクチクでそれくらい
肉質考えると貫通はあんま旨味ない気もするが
20針を切るってことは、15分針ってこと?
ヘヴィでジョーってそんなに面倒かな
肉と疲労落とし穴でしゃがめばそれだけでかなり体力もっていけると思うんだが
ジョー5分針の動画あるしヘビィとの相性はそんな悪くないな
今のところ俺は未だにアマツのタックルが苦手なくらいだな
>>84 近接とガンナーが組むと、DPS自体、1+1が3にも4にもなるよ。
ガンナーから見れば、ヘイトのほとんどをを近接がとってくれるから打ち放題。
近接から見れば、尻尾以外の部位破壊を任せられる&転がし・撃ち落としなどでヒャッホータイム増加。
近接だけだと狙い場所重なることによるロスが、ガンナーだと発生しないのもでかい。
麻痺ガンナーはPT内での価値は高いと思うけど、最適解ではないと思う。
終盤はアヴァランチャー辺りがオススメだろうか
麻痺ガンナーって麻痺弾メインで戦うの?
まず1回麻痺させて、剣士じゃ面倒な部位破壊などをして、疲労や罠などここぞというときに2回目の麻痺。さらに火力として働く
っていう流れのほうが普通はPTでの価値は高いんじゃない?
>>134 そして次の段階で部屋に入ってきたMAX強化じゃない武器のやつを
はじくようになればりっぱなサポガンの完成だよなw
ヘビィなんだけどオンでハープール使って毒と麻痺させてから通常撃って部位破壊してたら地雷認定を頂いてしまった
調合分も持ち込んで延々麻痺ハメしなきゃ駄目なんだろうか
>>140 ああいうでっかい奴やるときは
どうしても貫通でバシバシやりたくなっちゃうんだよね〜
貫通なら背中のヒレとかとげとか壊すのも結構ラクな気がするし
やっぱり頭とか尻尾を通常で狙うほうがいいのかぁ
ユプカムかついでいってみるかthx
ガンキンにも負けず
ドボルにも負けず
咆哮ハメとか尻尾ビターンには負ける
脆弱な防具をもち
慾はなく
決して怒らず
いつも静かに撃っている
一日に属性弾と
斬裂弾と少しの通常弾を買い
あらゆる雑魚モンスを
ボスの周囲に入れずに
よく緊急回避して周り
そして忘れず
ユクモの村のやたら豪華な家の
大きなフカフカのベットにいて
東にドボルの仙骨あれば
行ってマラソンしてやり
西にレウスの逆鱗あれば
行ってボウガンそっちのけで別武器を使い
南に死にそうな人あれば
行って回復弾lv2を撃ちこみ
北に太刀厨やハンマー吹っ飛ばしがあれば
黙って部位破壊しろと言い
睡眠爆殺失敗の時は涙を流し
雪だるまの時はチョコチョコ歩き
みんなにチキンと呼ばれ
褒められもせず
苦にもされず
そういうガンナーに
わたしは
なりたい
>行ってボウガンそっちのけで別武器を使い
おいw
>>145 麻痺だけならカスだけど、麻痺>落とし穴>徹甲弾スタン>麻痺>落とし穴とか繋げられると鬼畜なんだぜ
ふと思ったんだけど、今作はライトの方がヘビィよりソロではいいっていうことになってるが、
確かに単体、二頭クエとかだと属性速射が強いからライトの方が強いかも知れんが、
相手の弱点がばらばらになる大連続(四面楚歌みたいな)クエだったら属性も持たないし、
W属強もできないからヘビィがライトより輝けるんじゃないだろうか
それでもやっぱりアマツライトに全属性強化した方がタイム早いのかな
ウカムにナルガライトで行ったけど20分針だったかな
背中 腹 壊せて顔は壊せなかった
立ちビームと咆哮時に尻尾通すように貫通撃てるからウカム貫通はありかと思った
あと夜行に貫通2連射つけた奴は骨折しろ もしくは反動小にしてください;;
バズディアーカとネロディアーカどっちがオススメ?
終焉初クリア記念カキコ
ペッカーさんに回避距離・痛撃・隠密・通常弾強化・捕獲の見極めで32分
ジョーは眠り肉+睡眠爆破&毒肉で毒2回で15分針でやっと捕獲、運よく1死で済んだ
ナルガティガは普通に2体同時に相手して先にナルガを集中攻撃して討伐、その5分後くらいにティガを捕獲
途中、怒りティガの突進に横から怒りナルガの飛び掛りが突っ込む→ティガが横にスライドして1死
ジョーが拷問すぎてあと何回かチャレンジして無理だったら素直に貫通装備作ろうと思ってた
誰か上手い人の立ち回りみたいなと思ってたので
>>144サンクス、明日にでも見てみる
ラストの2頭同時が大好物のナルガティガじゃなかったらクリアする気にもならなかったかもしれない
ライトボウガンってサイレンサーを付けるのがデフォなの?バレルはいらない子なの?
>>149 ヘビィはPTでも麻痺とか睡眠の補助というよりダメ取り役だとおもう。
毒や麻痺使わずに通常だけにしてみるとか、役割を確立してみれば。
>>158 反動軽減+1が必要無い弾撃ちまくってヒャッハーするならバレルで良いんじゃない。
どっちでもいいよ
貫通23とか徹甲1の反動消したいならサイレンサー
属性弾と通常弾だけならロンバレ付けとけ
それか見た目だな
>>144 ざけんなwwwwwwww声出たわwwwwwwwwwww
へビィにビームくれよビーム
アグナとか古竜とか敵が出すし
フロンティア池
PTで麻痺やるときは神に装填数・反動2・調合45・速射つけて
麻痺>スタン>麻痺>スタンして、この辺でたいてい尻尾切れるから
後は通常2、アルバで羽根壊したいときだけ徹甲1・2・3で
アカム・ウカム・アマツ以外はやってるな
難点はあんまやり過ぎると面白くなくなることと
ハンマーが居ると麻痺のときほぼ100%頭に来るから徹甲で吹っ飛ばすことか
まぁハンマー居たらスタンを1回にして、初回は吹っ飛ばして後は任せてる
>>157,
>>162 終焉クリアおめでとう
動画に関してはマジで参考になると思う。しかも編集がいいから飽きずに見てられるしね
ただ、再生回数とか見るにひっそりとやってるっぽい人だったからURL晒してしまったのは本当にすまないと思ってる
フロンティアのグラビームかっこいいけど、あそこまでやるともうボウガンじゃないよなぁw
>>135 ジョーはナルガヘビィで12分が最高。
猫がいると正面から頭(腹)に貫通通せなくなるから猫はいらん。
回避1あればブレスの回避も楽。
デンプシーと突進噛み付きは股下もぐって回避するとか、ちょっとしたコツをつかめば
動きが単調だからそんなに厳しくないと思うよ。
それよりアグナでヘビィ担ぐ時の正解が未だに見えない。。
>>125 ウカムは15分。突進がホーミングしないから楽。
アカムは20分。突進がホーミングするからだるい。
フロンティアの速射は気持ちよかったがアレはもうボウガンじゃない
>>128 亀だけど増強剤は買えばよくないか
この程度の出費を渋るならガンナーなんてやってないでしょ
ちょっとフロンティア見てくる
>>167 ああ、mjd参考になりますお
1のクリ距離が思った以上に遠めだということに今更気づいた
普段貫通3メインでやってるが俺は相当近場から撃ってたようだ
フロンティアってボウガンでレーザーキャノン撃てるんだろ?
4人ともヘビィだと合体して必殺技が使える機能とかつければいいんじゃね?
ジョーはナルガヘビィに攻撃大見切り3貫通強化で6分半までは行けた
麻痺貫通ブーメラン猫、痺れ肉あれば猫とジョーの機嫌次第で2回麻痺出来るから楽
猫は麻痺少し稼いだらすぐに潜るから個人的には居た方が楽だなぁ
うまい人が罠とか使えば5分台とか0分針とか行けそうな気もするが俺には無理
Fのボウガンは近代兵器を間違いなく超えてる。
おいこらアルデバランで散弾2、3調合3分もって行けばアマツ討伐できるとかほざいてた奴でてこいや
微妙に足りなくて通常持っていってなかったからバリスタでギリギリだったぞ
>>177 シーズン10で毒麻痺弱化するからまもなく・・・
SRライト取った人は超速射があるから生きのこれるけどヘビィ取った人は生き残れないと思う
>>174 グラビーム撃てるようになるまでが怠い
>>167 まて、
>>162は俺じゃないぞw
今見てきたけど良い動画だった。あの余裕は驚いたわ。
一番食らう尻尾大回転の回避だけ分からなかったが…
まずはあの立ち回りをベースに通常弾の立ち回りを考えて練習してくるわ
股下潜りもいいけどそれ以上に罠と肉を使ってのしゃがみが良かった
ライト使いとしてはスタミナ切れ状態の落とし穴でリロなしはやっぱ羨ましいわ
>>175 ヘビィ3人しゃがみでアテナエクスクラメーション状態。
ディアの角が折れにくいんだけどどうすりゃいいの?
>>178 きちんと頭にあててるか?
俺もアルバやってて角と体半々に当ててたら
散弾3と調合、散弾2、散弾1と調合でもたおせなくて通常2を60発当てて倒した
>>167 ネタオナニー動画で申し訳ないけど晒しは気にしないので。このスレはいつも勉強になる
スキルの関係で貫通1撃ったけど2の方が良いと思う
距離とかに余裕あればしゃがみは3かな?
>>180 あれは俺が反応出来なくてまだ練習中なんだ
モーション見切れば後ろか真下に回避するつもりだった・・・年だ
あれ確か怒りは肉質変化で顔が固くなったような?間違いかもごめん
>>184 破壊王つけて撃ってれば勝手に壊れるけど
砂漠なら、番号忘れたけど柱と高台あるエリアで
突き刺し状態にして顔撃ってればいけるだろう
柱2本と高台2つ使って壊せなかったら腕を上げろとしか言えないが
>>187 え、マジで本人?
動画はとても参考になってんでどんどん上げてほしい
あと質問なんだが、ジョーの動画の方は回避距離はつけてないと思ったんだけど、回避性能はついてる?
ディアさんの角は音爆と大タルGでサクッと終わらしてるなぁ
アドバイス有難うございます
頑張ってみます
>>154 属性とか考慮しなくてもライトの方が早いよ。
ヘビィもライトもそこそこ使ってきたけど今回のヘビィは明らかに弱すぎる、というかライトが強すぎるのか?
しゃがみでのDPSが凄いってよく聞くけどそんなにバンバンしゃがめるもんでもないし
速射も考えればライトとの手数の差を埋めるには遠く及ばないと思うわ。ソロでもPTでもな。
ヘビィがライトより有効な場面が少なすぎるんだよな。
攻撃倍率が一律1.14倍程度じゃあ機動力の差を考えれば全然割に合ってない。
正直今回のヘビイの調整に関しては糞調整乙としか言いようが無い
しゃがみ撃ちの操作がいまいち練られていないんだよなぁ
スティックニュートラル+×ボタンですぐ出せればいいんだけどねぇ
>>194 攻撃倍率1.14というのは何だっけ?
武器補正の事ならヘビィ1.48ライト1.3じゃないの?
そこにヘビィの魅力を見出している身としてはそこも
ライトと一緒なら泣ける話なんだけど。。
>>196 わかりにくかったかも知れんが148/130≒1.14ってことだよ。
この程度の差じゃ話にならないってこと
1.14って相当違うけどな
まぁせめて最初から反動やや小か小くらいにして欲しいなヘヴィは
>>189 距離は付けてないよ。まだ練習中だったから回避2は付けてた
慣れたら回避1か無くして攻撃スキルと思ってたら10分切れたから良いやって
>>192 ジョーは攻撃中、、回避2、貫通強化、痛撃
ナルガは回避性能1、距離、痛撃、攻撃小、通常強化
だった思う。距離は無くても良かったかな
ああ。そういうことか。
いいんだ、別にそれでも。
まあーソロでガチでやるのにしゃがみは使えないから、属性スキル+速射が強い
ライトと比べるとヘビィのイマイチ感は拭えないよね〜・・
どうせGでテコ入れされるんだし別にそんなネガキャン頑張らなくてもいいじゃん
しゃがめないってなら罠でもなんでも使えばライトよりずっと早いし一体どうしたんだ
P2Gを思い出せ。当時のライトはサポガンでやっと居住権を確保してたというのに
ただ単に今回はガンナー人口増やすために初心者にも使い易いライトや弓をゆとり仕様にしただけ
>>199 ありがと。
オウガヘビィは属性強化かとおもったら通常だたのね。
確かに罠つかえばしゃがみできるし、しゃがみが数回できるだけでライトとのダメ差がかなり開くからTAしてもそれなりにいい勝負できると思うけど。
Gではしゃがめないけど火力高めのヘビィが欲しいな
今作ではガンキン砲やウカム砲がそんな感じだが、飛びぬけて高火力って訳でもないし
それでも愛用してるけど
>>201 俺はP2Gのライトはそんなに悪くなかったと思うけどな。ネガキャンとかじゃくくて冷静に考えても今回の調整は糞
>しゃがめないってなら罠でもなんでも使えばライトよりずっと早い
これがおかしいんだよな…機動力に圧倒的な差があるんだから「しゃがめばライトより早い」じゃなくて
「しゃがまなくてもライトより早く、しゃがめばかなり早い」くらいじゃないと本来いけないはずなんだよ。
つーか罠使ってしゃがんでもそこまで早くならんし。罠使えばライトだって速射打ち放題なんだからな。
12月からモンハンしかしてないから、初売で気分転換に別のゲーム買ってきた
その名も「“ダンガン"ロンパ」、結局俺は硝煙の臭いから離れる事はできないらしい
>>204 いや…(爆汗、調整糞は別にいいんだけどさ
何言ってももう変わんないんだから運用考えるかヘビィ触れなきゃいいだろ
後触れるとこはそこじゃなくてラストの1行な。結論出てんだから
ヘビィ好きなのはわかるがライトや弓disんなし
取り扱いが難しいが大抵の局面でライトを圧倒する火力!
ていう、浪漫という名の自己満が打ち砕かれたが
やっぱりライトの細い銃身じゃ満足できないからヘビィ一択
まぁ、2Gの自動装填も今作の調整も、もうちょい考えて欲しかった気持ちはあるが
前向きに考えれば縛りがいのある武器になった、ていう方向で自己満してる
>>207 触んなよ、どんな武器使いにだっているだろ?
ヘビィ担いでて一番心躍るのはうまくいえないが
ぶっ放してる感って言えば良いか そんな感じだ
同考えても害だが撃つごとに画面揺れてくれたら最高
>>204 ちがうよ。嫌よいやよも好きの内ってな。
ヘビィを弱いと言いつつ、そんな弱い武器を使いこなすおれって
ステキ、という自己満足に浸れる。
212 :
211:2011/01/04(火) 02:21:31 ID:FtttBUKO
まあ、ヘビィで通常弾100発撃ったところでライトはそれより14発撃てばいいだけだからな
時間にして1分差がつかない程度の火力だから今回ヘビィは本当に涙だわな
実際はもっと酷いが
ヘビィが弱いのが嫌なんじゃない
ヘビィの特徴がことごとく消されているのが残念なんだ
しゃがみ撃ちが無くならん限りヘビィの火力はこんなもんだろうな
属性攻撃強化と○属性攻撃+2つけると攻撃力1.3倍じゃね?
ちょくちょくスレで1.4倍とか1.44倍とか見るんだけど
近接装備では前者が1.1倍で、後者が1.2倍、両方つけると1.3倍になった。
属性弾だけ仕様違うとかないよね?
まぁ1.3倍でも相当強いけど
ヘヴィは残念仕様になっちまったが、あの重厚感溢れるフォルムは個人的にどの武器も勝てないわ
たまにライト担ぐと無駄にころりんしてしまうんだよなぁ
今回龍以外の属性弾が全部貫通しない様になったのがすげーつまらん。
ドクターの猛毒毒研究をクリアするのにオススメのライトありますか?
端っこからクエストをクリアして行ってるので☆8の武器、防具は作成不可能です。
ギギネブラ亜種で40分掛かったので不安で不安でしょうがないですw
ヘビィの特徴って
鈍重な歩きとそれをカバーするコロリン、そして弾切れなぞさせるものかという火力か
後は遅い納銃と納銃後の即緊急回避か。クソッ!書いてるだけでまたやりたくなってきたぞ
敵の攻撃を歩きコロリンで回避してさらにもっかい位置取りでコロリンしてバンバンバン
そういや前作はあんま罠使わなかったけど今回良く使うわ
ライトに立ち回りのDPSで負けてる分、疲労時の罠+しゃがみ撃ちでどれだけ稼ぐかが重要だね
クモの巣と雷光雷どっちかでいいから売ってくれんかな
雷光虫だった
繚乱の対弩作ったのはいいけど散弾の速射使いにくいな
ヘビィ4人で散弾ぶっ放すとすげえ快感だぜ
しゃがみキャンセル回避がもう少し簡単だったら
「おもしれー!でも弱ええw」とか言いながら新要素を楽しんでいただろうにね
神ヶ島出る気がしない
神ヶ島ってそんなに便利なのか!?
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 03:09:44 ID:Uv66SavG
大鬼ヶ島が使えるんだから神ヶ島が使えないわけが
もしかして火山だとでないとかじゃないよなこいつ いまだにでない
今回拡散祭りはそこそこの威力かな
俺は拡散祭りより散弾祭りをしたい
すさまじいエフェクトでさぞ痛快だろう
>>199 参考にさせていただいた!
2乙して12分だったからこれなかったら5分針がんばれたかぬあ
しかしそんなことより貫通を端から端までぶち抜くのが快感すぎる
ヘビィはしゃがみ撃ちの速度を倍にすればいい。
その代わりコロリンキャンセルなし、1発あたりの威力減、
撃ってると反動で少しずつ後ろに下がる
行商人さん、頼むから光蟲を売ってくれ・・・
電撃弾の撃ちすぎでもうすぐ底をつくんだ・・・
採取特化のニャンター用猫で★1孤島の海のモンニャン隊
虫捕りカゴで虫寄せの上香液
オトモ虫捕りで大成功
集★3飛甲虫達の饗宴で全採取、報酬に光蟲×2が10%
俺はこれで頑張ってるけどこれ以上に効率良いのあるかな
>>216 どちらも1.2倍、同時発動1.44倍で合ってるよ
OPの娘がしゃがみ撃ちするときの太ももがたまらないんだよなぁ…
もっとセクシーにして欲しかった
神ヶ島が出てからライトやる時はそれしか使ってない。
終焉もアマツソロも出雲でクリアした。P2Gと比べて作りたいと思う武器が少な過ぎる。
へビィボウガン使いにくい、スナイパーって武器名に引かれて使うのは間違いだったな
慣れだろうけど、ライトの方が使いやすいかも
神ヶ島につけるスキルが装弾数up、反動+2にあと一つがおもいつかない。
このスレの人たちはどんなスキルつけてるの?
>>237 状態異常+2あるいは装填+1と隠密、罠師、ボマー、見極めのどれかとかなんじゃね?
反動3s3おまがあれば後者はおまけが2個つけられるぞ
状態異常とか地雷スキル進めるなよ
属性弾打たない高火力ヘビィを作ろうとしてるんだが何作るか迷うぜ!
ライトは轟弩で落ち着いたんだがなぁ・・・
>>233 レウスやシルソルは右足だけ太もも露出して弾丸ベルトを巻いてるのがたまらないぜ
クエ終了後とかにしゃがんで眺めちまう
ナルガが原種亜種とも苦手すぎる
二度と戦いたくない
装填数とか反動とかつけてないなあ
通常UPと弱点特攻と回避距離にしてるけど手数増やした方が強いのかね
俺はナルガに最適化されてきたせいかベリオが苦手になってきた。
今回オトモ2匹いるせいか、隠密結構使えるような気がする。
ナルガとかベリオだと特にそう思う。
普通に通常2とか榴弾とか。
麻痺弾や睡眠弾も打つけど1戦に1回効かせるだけなら反動大でも問題ないと思う
>>243 ナルガは慣れれば俺UMEEE感を味わえる良い子なんで
どっかの攻略を読むなり動画を見るなりすればいいと思うよ
>>247 うん、問題無いよ。
装填数はまだしも、何で反動軽減付けようと思ったの?
大先輩方、無知な俺に教えてくれ
今まで脳筋だったんだが、遊びで触ったヘヴィがこれまた楽しいんだ
そこで、メイン防具作ろうと思うんだけど
攻撃力UP[大],弱点特効,通常弾・連射矢UP,回避距離UP,隠密,体力-10ってスキルどうかな
何かいらないスキルとかもっと必要なスキルとかあったら教えてください
ちなみに体力-10はキョリ+6気配9おまで消せるけど、そんな鬼おま出そうにないorz
>>251 せめて何を担ぐのかを書こう
まさかそれも「初めてなので何のヘビィがおすすめですか?」とか言うなよ
そして何度目になるかは知らんがよく見る助言も書いておこう
「お前がそれで十分だと思ったらそのスキルで十分だ、足りないと思ったら欲しいスキルを追加しろ」
>>252 おっとそうだった
担ぐ武器はユ最終的にアカム砲
それまでのつなぎにディア砲を考えてました
とりあえず、防具作り頑張ってみます
ありがとうございました
吹吹チャガンマンって完全にサポガン仕様だけど評価どうなのかな。
攻撃力低いけど状態異常には攻撃力って依存しないんだよね?
それともクリムゾンシーカーみたいに麻痺オンリーで攻撃も出来る方がパーティでは
役に立つと思う?
ガンナー装備作ろうと考えてるので参考にしたいです。
みんなそんなにヘビィをいじめないだげてよぉ!
ライトのほうが色々な場面で強いわけだし仕方ないのはわかるよ!
でもヘビィはかっこいいんだよぉ!
今回のライトは通常3とかそれぞれの一番上のクラスの弾を速射出来るの無いじゃん。
そこら辺を活用するとヘビーの方が上回ったりしないのか。
ジエン相手にユプカムで通常3しゃがみ撃ちとか、烈風砲で貫通しゃがみ撃ちとか
ティガとかナルガ骨格相手に貫通3も良い感じだよね
それから・・・それから・・・
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 07:26:42 ID:1pQ559hu
1.装填数UPと属性強化と○○属性強化+1
2.装填数UP無しの属性強化と○○属性強化+2
ライトの属性弾速射が主体で、剣士の身内と2人プレイが基本なんだけど、付けるとしたらどっちがいい?
四天王なら5発装填出来るから、そこまで装填数UPいらないんじゃないかと思わなくもない。
いや、両方付けられれば最高なんだけど、掘っても掘ってもそんなお守り出ないです・・・
>223
シティやろうぜ!!
そういや前スレでベリオの竜巻ダイブが避けられねってあったけど、
あれブレス吐いた後はなるべく竜巻のすぐそばで立ちまわると安定はするヨ。
飛んできたら左にコロリン。
竜巻から距離離れてると鋭角気味に飛んでくるんで、腕の下をくぐりづらくなる気がする。
ただこれだと立ち位置に制限が加わるので、別の手があればそっちでもいいかも。
装填うpつけようとしたら、どうやっても装填6S3の神おまor増ピが必要だと発覚した
弓のときは凡おまで回避距離集中ランナーがつくれたのに!くやしい!!!
さて、神おまを求めて炭鉱夫になるのと、訓練所で教官にシゴかれるの、どっちが早いですかね
あ、いつも規制なのに書き込めるなんて珍しい。
せっかくなので唐突に俺が貫通を使って楽をしていきたいリスト
・ガンキンさん
・あぐにゃん
・ジョー
あぐにゃんは潜りから完全に出てくる時の体の向きが分かりやすいので、
後ろからでも正面からでもてきとーにスパスパ撃ってたら勝手に死んでて良い子。
ついでに色々壊れるし。痛撃付き裏黒風さんマジイケメン。
ガンキンさんは顎が楽にやれる反動軽減付きのペンギンとかでも。
似たような前後に長めの体型でもボロスさんは通常が気持ち良いので通常で。
そのおまの入手確率を調べて、光おま・古おまあればあるだけ良いタイプならひたすら掘る
光おま不可・古おま一個のみとかのタイプなら迷わず増ピ
>>261 確実にある程度時間かければ取れるのは訓練所。
秘薬3回復G10回復10にハチミツ10と調合書まで持たせてくれたり意外に親切なので、
普段ボウガンしか使わないような人でもそこそこソロでなんとかなるよ。
>>261 装填数6s3はないよ。s2はある
集団演習はソロでも8時間程度で終わる(10~20分*5武器*6モンス)
運任せのお守りより確実に手に入る訓練所をおすすめする
>>264>>266 じゃあ増ピしかないじゃん死にたい
ベリ夫がなぁ……あいつ前歯ぜんぶ折れればいいのに
スナイプシューター担いでMGSクエストに行ってきたんだけどもボルボロス亜種相手に
2乙&結局時間切れと言う体たらくだったよ…。
やっぱソロでやるなら火属性強化くらいは必須になってくるのかな?
ヘビィでは装填数そこまで切実じゃない気がする今回。
主力の通常弾は元から装填数がイイ感じだったりするし、
貫通でも裏黒風とかネロディアーカの装填数で元からそこそこいけるので。
ジンオウガヘビィで付けると斬裂弾が装填数5でしゃがみいらずになるのは笑ったけど。
意外と威力あるので火力としての斬裂弾という選択肢もないこともない。
斬烈弾楽しいよなぁ。
P2Gの頃に「ボウガンで尻尾切れねーかな」とか言ってて、昔から遊んでる人は
「円盤弾というものがあってな…」って話してくれて、みんなで出ないかな出ないかなって言って、
トライで登場してキターってなって…俺はWiiは遊んでないけど、
ポータブルで初めて追加されてレイアの尻尾を切った時は何か感動した。
斬武器が線で狙えるのに比べて弾だから点で狙うからちょっと難しいけど、
意地でもボウガンで尻尾切りたい人とか縛りプレイしてる人とかは楽しいんじゃないかなアレ。
かくいう俺も、気分転換に使って切ってはキャッキャ言ってるw
ブーメランもあんまり得意じゃないから、砥石持ってくガンナーってのも新鮮で楽しいわぁ。
あれで切ったことないわ、よく切れるな
装填数upはデフォ装填数1〜2の状態異常弾でしか恩恵がないと思う
速射なら連発数+1で密度を増やしたほうがまだマシ
>>271 村でなら斬った事あるよ。
ジンオウライト担いでLet's go!!
>>270 同志がいた!
潜り際のディアの尻尾に当てると地中ひるみで音爆もがきになったりして面白い。
>>271 ボロスさんとかディアは尻尾が弾に弱いせいかかなり斬りやすいよ。
元々尻尾狙う相手でもあるし。
>>272 貫通1が万能だった頃はどのガンでも装填数稼いで撃てて良いスキルだったけど、
今回は反動と装填数が共に通常用ガンと貫通用ガンできっちり分かれてる感じだしなー。
>>271 俺の初尻尾切りは上位リオレイア単品クエストで、海造砲【炎刃】\マキシマムドライブ/だった。
最大数生産つければ調合込みで70発も持っていけるし、初めてだったから結構ポカスカ外したけど
大体50発
…すまんサバを読んだ。
7発残しの63発目で切れたよ。今度はイビルジョーの尻尾でも狙ってみるか!
散弾強化、攻撃小、弱点特攻、装填数うp、最大生産のアルデバランでアルバが17分くらい
もっと時間を縮めれないかなーとか思ってスキルを考えてると、自分がモンハンアスリートなんだと実感する
破壊王付けりゃ尻尾斬っても残弾数に割と余裕出るよな、残裂
金銀の翼とかティガの頭とか、余ったら意識して撃ち込んでる
ただもうちっと射程距離長くしてくれたらなぁ・・・
他の弾と同じ感覚で撃っちゃって、アレこっから届かねぇの? って事が結構有って困る
ドボルさんのコブとかも狙ってみたいんだけどデカイと届かない事があってモヤモヤする
レイアは斬も弾も尻尾柔らかくはないので結構弾数かかるね。
ナルガは先に一段階通常弾で壊してから斬裂に変えるとか、他の武器になさげな感覚。
遅れて追加ダメージが出る分、変な状態のひるみが出やすいのも面白い。
照準上に上げる操作なしに空中ひるみが出せたりする変な弾。
>>278 空中に飛び立った瞬間斬裂弾発動して「あと一匹です」表示が出て
落っこちて来た時はワロタ
>>237 自分はそれに破壊王つけてる
マヒにスタンに部位破壊だぜー
とかでなく見た目好きなように作ったら破壊王つけれたってだけだが結構気に入ってる
>>277 コブ狙う時は若干遠めに立ちがちになるしなあ。
コブに斬裂弾な人見て最初ギョッとしたけど、考えると肉質と弾威力自体では悪くない選択かも。
多くのガンでは装填数が問題になると思うけど、そこが解決できるなら。
向こうの攻撃そのものはある程度足元寄った方が避けやすいんだけど、
ノシノシ歩いてくる間に少しでもコブに当てようとするとどーしても。
>>279 あるあるw
バックステップとかの微妙な飛び上がりを追加ダメージが撃墜すると毎回ふく。
金レイアにハンマー担いだ友人と二人で行って
オウガライトで切断担当してたりはしたな
調合分もってかないと切れない上に時間かかるけど
いままでヘビィしか使った事なかったけどライトが強い強いって言われてるから、今からアマツライトで一狩りいこうかとおもったら合いそうな装備なかったので、
アマツライト使う時のガチ装備とスキル教えてくだしあ。
>>282 その知り合い二人にも残月弾持ってきてもらえば?
>>283 教えて君誘導用
お手軽なライト用にピッタリ装備
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [154→154]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:エスカドラゼーレ [1]
腕装備:エスカドラアルマ [2]
腰装備:エスカドラフォルス [3]
足装備:エスカドラスクレ [3]
お守り:兵士の護石(速射+5) [2]
装飾品:跳躍珠【3】、速射珠【1】×5、属攻珠【1】×3
耐性値:火[0] 水[4] 氷[0] 雷[12] 龍[-8] 計[8]
装填数UP
連発数+1
属性攻撃強化
回避距離UP
メタギア用ならこっちかな
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [136→136]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:アーティアSレジスト [1]
腕装備:エスカドラアルマ [2]
腰装備:レウスSコート [2]
足装備:エスカドラスクレ [3]
お守り:兵士の護石(速射+2,火属性攻撃+9) [0]
装飾品:火炎珠【2】、属攻珠【3】、速射珠【1】、属攻珠【1】×2
耐性値:火[4] 水[0] 氷[4] 雷[3] 龍[-1] 計[10]
装填数UP
連発数+1
属性攻撃強化
火属性攻撃強化+2
ライトは強いっていうか相手によって属性弾使い分ければ
簡単に誰でも火力出せるだけ。
そういや実は斬裂弾がランスみたいな斬と弾の複合属性なのか、
斬属性なのか切断蓄積のできる弾属性なのかよく分かってないなあ。
はっ、とりあえず金銀あたりの脚に撃って何発で転ぶか試せばいいのか?
属性弾が貫通しなくなったお陰でポジション取りもめちゃくちゃ適当になったしな
>>286 >簡単に誰でも火力出せるだけ。
これって強いって事じゃねーの?w
にわかが担ぎたがる武器を、必要以上に厳しく扱う/貶める事で
自分の使う武器への愛着を発散させたり表現するのはやめた方がいい
補給用の斬裂弾を持ち込んで貰うくらいなら
ハンマーを大剣なりに持ち替えて、尻尾と翼をぶった切って貰って
ボウガンは雷で頭割って、後はチャンスメイクも込みで足撃ってた方が
ていうのは野暮ですね
>>288 なんかあれだよな、属性弾使ってると
ドスとかFの状態異常弾で削ってるような気分になるよな、肉質無視じゃないんだけどさ
連射4攻撃9おまで探してるんだけどなかなか満足いかん!
神ヶ島担ぐ予定
ガンナーってスキル構成よりどの武器をどの敵に持って行くかの方が重要じゃね?
最初神島で30分かかってたガンキン亜種がロアルド銃で水冷速射したら20分で終わったよ。
>>290 ハンマー屋さんも元々ブーメラン仲間だからね。
>>291 まあドスとかFだと属性弾は若干空気気味だったしなー。
使い道がひどく限定されてて、通常貫通が充分強い中で黒グラの腹や黒ディアの角、
シェンの脚みたいなのへ「選んで」撃ち込む感じが強かったし。
今はポーチに属性弾を敢えて詰める時の変な高揚感が無いっつーか。
まあ今のは今ので個人的にはアリ、っつーか普通に使えるのが当然だろとも思うw
2ndキャラでガンナー始めてみたけど面白いな
ペンギンヘビィが可愛い
あと女キャラはやっぱ良いなあと凍土うろついてて思ったw
>>295 ニコ動にパンツ動画あってまじふいた!
ペンギンは貫通ガンの癖に貫通2、3が反動軽減付けないとアレなんだけど、
付ければふつーにいい子。カイザーは貫通3が装填数upで驚異の7発だぜ!
一通り楽しんだし、完全ヘビィ縛りのキャラを作ろう
↓
メインが女だったし、ヘビィ一本には渋い男キャラだな
↓
セカンドが上位に入ったと思ったら、三枠目にヘビィ縛りの女キャラが作成されていた
な・・・何を言ってるのか(ry
思った以上にモチベーションの低下が激しかったわ
>>178 討伐できるよ
Lv2を40くらい撃った後くらいに死ぬ
鬼人でドーピングはするし、開幕バリスタ三発頭にお見舞いするけど
アルバもそのくらい かかる時間は11分ちょっとだった
昨日四人ボウガン縛りでアルバいったら三分で討伐できたのは吹いた
アマツ、アルバ、ソロ討伐できたから、次はジョーさんやアカムウカム兄弟だ。。
貫通弾強化の見切り3つく防具を生産するか。。。 ボウガンって安定しないし
何だか弱いし、むずいよなー。。。 ロマンはあるけど
うーむ、速射の3連射が完全に入る事は数多くあれど、4連射が入ることが少ないな
自分の立ち回りだと連射数+1&属性強化より○属性強化+2&属性強化の方が良いと言うのか・・
>>296 貫通まだ使ってなかったわ
とりあえず反動装備でも作ろうかなあ
ヘビィしかまだやってないけど
剣士の時より転がる距離が長い気がする
気のせいなのかな
散弾強化、攻撃大、弱点特攻、最大生産でバセカム担いで散弾運用
くそ強くて笑った
>>299 4発中3発当てる、って感じで使えば?俺はそうしてる
ユプカム担いで3体以上の大連続狩猟クエいくと弾がいつもギリギリでクリアになるんだけど。
むしろ4体以上になるとユプカムじゃないほうがいいのかなって思い始めた。
これ以外になにかいいヘビィないかなぁ
ないものねだりだけどさ、
ライトの特徴である速射に連発数+があるんだから、
ヘビィにもしゃがみ時だけ威力1,1倍のしゃがみ強化みたいな
スキルがあれば良かったのにね。
Gで実装してくれたりしないかなぁ。
そしたら勇気を出して俺もしゃがむ。弾のある限り戦う。例え孤独でも!
>>301 バセカムで散弾特化なら反動1付けないと話しにならなくないか?
>>304 凶刻は俺の相棒だけど……
お前が大事に使ってくれると約束するなら、特別に貸してやるよ
あとカオスとかバセカムとか
アルバとかに散弾でいくときは、アルデバランかバセカムルバスどっちのほうが人気なんだ?
3Gではしゃがみ強化スキルで匍匐になる!!!
>>300 他で貫通「は」撃ちやすいガンが属性弾撃てなかったりするので、
性能的にはそのへんがペンギンとアヴェルスヘルの良さって感じ。
ペンギンラブなら反動軽減1の装備は持っといて損ないよー。
武器出し攻撃がない分気軽にしまえないヘビィだと、前転の信頼感は異常。
射撃後の側転も硬直あるけど地味に頼れたりする。タイミングの問題なのか、
ふつーに前転するより熊さんとかの地味なホーミングを切りやすいような……。
匍匐だとMAPの端から狙撃したくなるな
匍匐してる奴見ると背中をナイフKILLしたくなるな
しゃがみ撃ち中クリティカル100%アップスキルで
いっその事しゃがみじゃなく、地面に杭打ち込んで固定してヒャハーッとか
>>306 確かに反動1欲しくなった
アルデ用装備を流用して使ってみたんだわ
反動なくてもアマツが怯みまくってアルデより早く終ったぜ
>>307 お前の凶刻、ありがたく使わせてもらうぜ・・。
弾持ちがいいヘビィ使いたいねん
>>310 ペンギン良いよな。
ヘビィはレイア砲、ペンギン、潜伏重砲、王砲ライドを相手にあわせて使い分けてる頃が一番楽しい。
にしても3rdは通常3を使う機会がドドンと増えた気がする。
前は砂獅子ライトで遊ぶ時くらいしか使ってなかったんだけど、
気付いたら火炎草20、はじけいわし40、ハリの実39とかにしてるw
素朴な疑問なんだけど、アルデバランでアルバにむかうときね。
・装填速度いらないの?
・睡眠撃つのはわかるけど、サイレンサーつけるの?
通常3と言えばP2Gでは跳弾が見えて普通に目で追えたけど、3rdでは表示されずに
当たった時にヒットマークだけ出るよな? 跳弾自体も見える?
ミーティアがイケメンすぎるから使いたいんだが・・・どうしてあんな微妙性能なんだろう・・・
属性攻撃強化 装填数UP 弱点特効 通常弾・連射矢威力UP 攻撃力UP【小】
でアマツライトいいな!
相手えらばないし属性でも通常でもたたかえるぜ。
>>319 装填速度は余裕があればあった方がいい
サイレンサーはつけるべし
>>323 ありがと
装填速度と攻撃UPで迷う
攻撃UPつけてロングバレル外すのが、疑問だったんだ・・・
ティガに散弾やってたら弾切れ
恐る恐る捕獲してみたら成功した
あいつ頭が弱点じゃないのかよ。。。
散弾無双できるモンス少ないのね…
上位ジエンソロ討伐とかウカム砲イケメンだな
瞬間火力は無いけど
>>317 通常弾撃ちなら凶刻と神撃が気軽に使えるし、貫通撃つんだと裏黒風なんだけど
ただ貫通撃つだけじゃつまんねえ!と思ったときがペンギンの出番。
しゃがみはちょうど今ネロディアーカ先生に利点と限界を教えてもらってるところさ……。
>>321 ぶっちゃけメテオリトまでの色の方が好きだった!
貫通全レベル追加で貫通3の装填数3なのに泣いた。貫通2が4だから少し期待したのに。
ミーティアは他に食われ過ぎてる感じがあるね。
>>325 散弾をティガ頭に当てれるなんて尊敬しちゃう
>>320 すごく跳弾する=体内で大暴れ=目に見えない、ということかと
でも跳弾は見える。一度だけ大型を狙った弾が外に抜け出して、うかつにも近寄ってきたジャギィに
命中して吹き飛ばしたイケメン跳弾がいたが、そのときジャギィに飛んでいく軌跡が見て取れたと思う
アカムのヘビィボウガンてあまり話題にでないけど微妙なの?
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 11:57:09 ID:P2md3bud
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 11:58:56 ID:Rb3ewmR3
>>330 しゃがむ前提なら超火力。まあPTでは活躍できるがソロはどうだろう
>>331 背中に散弾が吸い寄せられてたから背中が弱点かと思った
大人しくW属性で雷撃ってるか…
通常3の跳ね返りがあさっての方向に飛んでくのをスコープ内でよく見るぜ!
あれ理不尽に当たり判定のスキマにでも入り込むのか、ハプルの背中に
撃ってるだけで中でアホみたいに跳ね回ったり飛竜の腹に撃った奴が
中で跳ねまくりながら尻尾の方へ抜けてったりしてふく。
>>325 散弾が頭に集まる奴ばっかじゃない的な?
まあティガさんは頭弱点だけど後ろ足に通常弾撃ってることが多い相手……。
ガチスキル付けて初ライトいってきた・・
村ガンキンで試したんだが、閃光ひとつで2分ちょっとだった。。
ガチスキルアカムヘヴィで落とし穴としびれ罠使って5分ちょっとだったのにこの差っていったい・・・;;;;;;;;;
上位ならもっと差が開くんだろうな。
今作のヘビィってソロならバセカムか裏黒風安定?
ジエンの弱点に撃つ場合通常2より通常3の方が早く割れるんだよな
今作の通常3は相当強い
>>329 >>334 見えるのか。thx
P2Gでは全弾跳ね返ってるの普通に見えたけど、3rdでは全然解らん。何が違うんだ。
ユプカムはほぼPT用だろ
ソロなら神撃のほうが良い
>>339 ユプカムはptの方が真価を発揮できるくさい
>>336 なに情報でそれらが安定とかほざいてんだよ
>>335 今作でヘビィがライトに勝てる要素は殆ど無い
状況次第な面もあるが、属性速射にDPSで勝つのはほぼ無理
ガンキンソロの場合は、足の遅いヘビィの方が頭を向けられている時間が長いから顕著
これからMGSクエに行くんだが貫通2と散弾2だったら
どっちを持っていったらいいの?
ちょうどポーチが一つ余るからどちらにするか迷ってるんだが
ちなみに武器は凶針で、強化スキルは無いです
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 12:18:10 ID:HrdAOvJv
質問なんだが、
アマツライトで弱点特攻つけてるんだけど
紫会心出まくるんだが。
会心マイナスだと弱点特攻意味なすですか?
>>335 水冷弾しゃがみ撃ちできるボウガン使えば差は埋まると思うよ
ヘビィでディアきついね
離れすぎると突進よけられんわ 猫つけないほうがいいのか
ジンオウガヘビィってあれバイクじゃね?
>>345 痛撃は見切り+3とは違うんだぜ
弱点に当てないと普通に紫会心出ちゃうんだぜ
今作の減気弾って肉質無視なの教えてエロい人
距離つければ回避余裕
貫通でギリギリまで撃てるからすげー楽になるよ
>>347みたいなの
「ボウガンスレ」って考え方だと、「ライトで行く」が適解な攻略法になっちゃうし
ライトとヘビィでスレを隔離した方がいいんじゃないの?
ボウガンで一括りにしないで、ヘビィはヘビィとして攻略って感じで
実際スレ進行早すぎるから分けた方が見やすいと思う
>>347 今回異様な突進速度のお陰でころりんで抜けるの楽になったから、
距離じゃなく性能付けて横に避けるんじゃなく正面に抜けるとか。
>>349 あと弱点と言ってもそのモンスの一番ダメが通る所とかじゃなく、肉質的に一定以上のダメが通る所なんだよな。
ソロだと強いて言えばユプカムよりバセカムのが楽に動けるかねえ。
「安定」と言うなら凶刻か神撃って感じがするけど。
あのへんの通常弾装填数の多さもあってますますしゃがむ利点が少なく。
>>347 金冠大とかは旧作からやべーからなあ。
普通サイズでも離れ過ぎたら武器しまう感じ。
疲れて草食ってるディアさんの後ろから尻尾へ貫通しゃがみ撃ちおいしいです。
銀冠サイズまでは怒り時だろうがなんだろうが回避距離なくてもちょい歩き+コロリンで回避できる。
金冠出たことないからわかんないや。
回避距離か性能ないと側転だけじゃ無理っぽいからしゃがみ撃ちギリギリまではできないんだよなぁ。
>>348 PB付けてもシールド付けてもどう見てもバイク
最近のボウガンスレのライト派とヘビィ派の微妙な距離感は
ランスガンススレでのランス派とガンス派の距離感に似ていなくもない……が、
あっちは両方使う人多いんだよねえ
ライトボウガンにPSとかってあるの?手軽にライトに火力出せるかんじ?
ヘビィにはクリ距離があるじゃない
ヘビィはアレだよ、殴りを射撃でキャンセルぽくできるので、
射撃を殴りでキャンセルできてかつ殴りのダメが大きめなら面白かった。
デカくて重いんだからアレで殴られたらきっと痛い。
殴り射撃殴り射撃のループ、これ。
ボウガン殴りで虫が気絶して驚いた
もっとこう、メカメカしたボウガンがあってもいいと思うんだよなあ
ガンスはソルダートとかいうイケメンをゲットしたのに、ボウガンときたら変な虹色のでっかいピストルかよ
ライトもレウスレイア系列以外はデザインがアレだし
重火器らしいボウガンが欲しいです。
いやまあ剣と竜の世界で何言ってんだって言われたらそれまでなんですけど
>>今作のヘビィってソロならバセカムか裏黒風安定?
こんな頭悪いことほざいてる奴がPSとか喚いてるの見ると胸が熱くなる
俺は玄人だからへビィ担ぐ(キリッ
素人はライトでも背負ってろ(キリリ
ってかw
ヘビィ専用の弾があってもよかったよね
それかMGSのヴォルギンがぶっ放してた奴みたいな機構にして、全弾反動無しとか。
なんでか真っ赤になってら ありがとう
うまい人多いわねえ まだまだ精進せんといかんわ
ライトは徹甲と拡散を撃てなくてもよかった。
何でオタクは唐突に見えない敵と戦いだすのか
アルバトリオン柔らかくなったな〜
トライのときは弾が最高でも25しか通らなかったのに
正直、俺もヘヴィとライト分けたほうがいいんじゃないかって思えてきた
>>360 ケルビの角おいしいです。
>>364 猫なしでもエリア移動の時とかやっぱり離れたとこから始まるし、
突進の時にある程度遠くまで離れていっちゃう場合もあるしで、
結局は何度か轢かれてヤバそうな距離とか角度、サイズを覚えるのがディアって感じがする。
時々気分転換にシールド付けるのも悪くないヨ。
>>367 Fのヴォル先生以上のクソ肉質がいたのか……
>>360 誰か検証してたの見たが意外に気絶値高いんだぜ
ライトは立ち回りを詰めていける(機動力で攻撃密度を上げていける)
ヘビィは敵と自分のターンがはっきり別れてるから回避スキル以外で手数を増やせない
悪く言えばヘビィは誰が使っても同じ。回避スキルや盾付けたらライトにすら火力負け
回避付けても位置取りが難しくなったから安定した高火力を出力するのは不可能
今のヘビィガンナーは実性能が低いのにプライドばかり高い
>>371 ヘビィもしゃがむタイミングだとか距離だとか色々あるんじゃない?
炭鉱夫やってて無益な殺生する気分じゃない時はメラルー殴って黙らすなあw
小型には気軽にいけるけど、大型相手に後のフォローがないボウガン殴りで頭は怖いし、
そこまでのメリットもないのが現状て感じ。
こんなんじゃホントに分けた方がいいかもなw
昔はヘビィもライトも仲良く棲み分けしてたと思うんだけど
ヘビィ……いや、ボウガンスレはカプンコのクソ調整の犠牲になったのか
本来分ける必要ないんだろうけどね
何の得になるのか、いちいちヘビィにケチ付けたがる変なのがいるせいで・・・
ライトの攻撃力が高すぎなんだよな
表示上だとヘビィとトントンか下手すりゃ上じゃん
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 13:17:20 ID:8iIVSYQR
一部の人が暴れてるだけで分けるほどでは無いと思うけどなぁ
ライトもヘビィもどっちも使うよって人少ないのかな
分けたい方が暴れているだけにしか見えない
>>376 どっちもどっちとか、人の振り見て我が振り直せって言葉知ってるかな
ヘビィもライトも大好きな身としては実は辛い状況だな。
今作の調整も、ボウガンって大きい括りの中で差別化が図れて、結構悪くないと思うんだけど…。
ヘビィが弱くなったというか、ライトが強くなってくれたから
相対的に弱くなったように見えるだけな気もする。
まぁ、氷結晶配るから仲良くしてくれよ。
おいおい、まさかもう要らないとか言うんじゃないだろうなお前たち〜?
ヘヴィのライトへの嫉妬発言で踏襲してる
>>381 霜降り草になってくれてホント助かったわ
>>381 何かに使ったっけ?
氷結弾は霜ふり草になったよな
>>372 ソロで言うとしゃがみはランスの突進より使いどころが少なめ。
いつ何相手に何のボウガンでしゃがむかで違うとこは確かにあるんだけどね。
まあ強かろうが弱かろうが相手がFヴォルだろうがギザミだろうがヘビィ担ぐのが
へびぃがんなーって奴じゃねーの!
前は前でライトが火力無さ過ぎたんだよなー。本当にソロ厳しいクエとかあったし。
今回って以前に比べて氷結晶集めが楽になった気がする
海造砲楽しすぎてボウガン使うのがつらい
まぁ、今作でヘビィとライトのアクション性の差は決定的になったし。ステとかしゃがみとか速射とか
特にヘビィは攻撃的な立ち回りが辛くなった。対してライトは無敵回避で攻め攻めでいける
今でなくとも、この先棲み分けは起こりそうなもんだ
ギガン=バールは対ジンオウガ用のボウガンだと思う。
>>383>>384 いや、マジで有り難いよなアレ。
ラージャンとケンカする前段階としてまず氷結晶を集めないと
色々不安でたまらんかったものw
あと、やっぱり雰囲気的に電撃弾は雷光虫の方が似合うと思うんだけどなぁ…。
そうすると閃光玉とバッティングしなくなるけど、今度はシビレ罠が居るのか。
とはいえ、今作は閃光玉も前作ほど便利なアイテムじゃなくなったから、
電撃弾40発作った方がおトクな気もするんだよな。
前作はティガと戦う時、どっちを優先させたものか迷ったものだけどw
>>390 氷結晶集めめんどいからヤマツカミ戦は弓に浮気してたわ
>>379 「暴れてる」かどうかはともかく、そりゃ問題提起するのは分けたい人側だろう。
最初にライトなのかヘビィなのか書いてくれ、ってくらいの差は出てるんだから
棲み分けたほうが色々便利なはずなんだが。ヘビィとライトの争いなんかは別として。
いやはや…増ピなんてムリ!と思ってたが
昨日の晩にくま、うさぎ、ハプルやって今日残りの3体やってたら案外普通に終わりそうだ
しかし「これはもしかしてクリアできないんじゃないだろうか…」という絶望感を味あわせてくれたのは
アオアシラのライトだな…
孤独に通常1を撃ち続けるのがこんなに苦痛とは…
やはりヘビィにはしゃがみ撃ちだけでなく、MHFのような廃熱もいれるべきだった。
バスターガンダムごっこができてたのしいはず
ぶっちゃけライトもヘビィもそこまで火力に差ないんじゃないかって薄々かんじてきた
アオアシラライトって通常2と火炎をいくらか大事に使っていけば通常1は
そんなに使わないで済んだ気がする。
もっと上手いことやりゃ保険で済んだんかな?
廃熱は派手すぎて気持ち悪いからFから出てこなくていいわ…
ヘヴィは常時弱点特攻で良いよもう
氷結晶は神アイテムであるクーラーミート先生に必要だから結構掘りに行ってるな俺
>>398 ヘヴィのしゃがみのとき攻撃1.2とか1.3とかにしてくれれば・・
それかしゃがむまでの動作を普通に×でしゃがむぐらいにしてくれば・・
ホットとクーラーはアイテム枠を節約できるのがいいよな。
効果切れた時はスタミナ上限減ってるし。
ただし2乙以上するとアイテム所持数的にきつい。
まぁ、だいたいそういう時は支給品届いてるけど。
>>395 もっと使うとライトの方が強いってわかるよ
というかライトはソロPTともに強いんだが
ヘビィはソロに関しては完全にライトに食われてるのにPTでもさほど強烈なアドバンテージが無いんだよな
しゃがみが遅すぎる上に火力面のバックが低過ぎる
こう言うとヘビィ扱えて無いだけとか言われるんだが、すり替えなんだよなそれって
そうするしかないヘビィ愛好家の心中を考えると悲しいわ
ヘビィ嫌いなわけじゃないんで、無印は何行くにもラストニードル担いでたし
ただ武器愛を主張するあまりに厳然と存在する仕様上の優劣を頑なに避けようとするのは戦術の発展には結びつかないね、停滞しかない
アシラライトはしっかり弱点に当ててけば通常1は8〜10発程度で済んだ気がする
尻軽め
とにかくしゃがむのが遅い
火力は装弾数で調整できるんだし
なんであそこまでモーション遅くしたのか
モーションがあそこまで遅いとなかなか使うチャンス自体が無い
俺もここで通常1で泣きそうってレス多かったから
時間かけてもキッチリ狙おうってやってたら通常1使わず終わった
かなりチキンったけど8分で終わった
大きなウリのしゃがみ撃ちが、ちょっと力不足なんだよね
反動が軽くなるとは言っても、敵の転倒時間に入れる程度じゃ多寡が知れているし
疲労中の罠時に入れる程度では、普段の攻撃機会増やした方が良いって言う
しかし、単に高火力という点で特徴づけてしまうと
Fみたいなハメ、セットプレイ推奨の風潮が起きる可能性が高いし
それに伴ってGが出た際に敵が超強化されて、募集で武器指定されたりして殺伐となりそうだ
幸い今回は厳しいバランスじゃないし、好きな方担ぐだけで良いと思う
>>402 気持ちわるっ…
ヘビィの方が強いなんて言ってるやつはいない
いるのはただただライトが強いと豪語してるおまえみたいな白痴と、それを理由にヘビィは弱いと極論する障害者だけ
>>401 確かドリンクに比べて有効時間がえらい短く無かったっけとwiki見てみたら何も触れてなく、
P2Gのwikiでも触れてないけど、もしかしてポータブルはドリンクと同じ時間だったの?
全く気付かなかったぜ。
しゃがむと発射速度が上がるからそれでデカイやつに貫通2を連射するのが超気持いいんだぞ
ヘビィは武器自体の攻撃力をもっと上げる、しゃがみのモーションを高速化し連発できる代わりに速射みたく威力に補正をかければいいんじゃね?
>>409 極寒とか酷暑(?)のところ行ってないか?
時間はそう変わらなかったはずだけど…
同時期で他を圧倒する武器倍率がヘビィの売りだったのに
そこがなぜかよりによってライトに負けているという意味不明な調整は何事なんだ
たしかに普通に担ぐならライトの方が強いよな今回
罠閃光前提でFみたいにハメて殺す感じでやるならヘビィのほうがつよい気がする
どっちが強いとかではなく、運用法がまるで違ってきてるから同一スレだと混乱する
みんなレスごとに明確にヘビィかライトかなんていちいち書いてるわけじゃないしね
>>414 罠閃光つかって狩ってるけど、ずっとつかってるヘビィよりさっき初めて使ったライトのほうが狩る速さが早いという現実に数時間前に直面した。。
現状はランスとガンランスを同じカテゴリで扱ってるような物だろ
今回ランスとガンスは完全に別物になったけど、ライトとヘビーはまだ前回のランスとガンス位の違いじゃない
>>408 今作でヘビィライト両方扱っていれば、俺のレスは至極自然なものなんだが
'今作で'ヘビィとライトに優劣が無い、という感想は両方扱ってない人間のものだって指摘なんだが
そんなカリカリすんなよ、Gではいい事あるよ、白痴呼ばわりも障害者発言も許すからもっとおおらかに行こうぜ
そもそも敵を目の前に悠長にしゃがめると思っているのか?
敵を目の前に悠長にしゃがむってのは挑発だ。
つまりそれほどの余裕がなければしゃがめないということだ。
敵の動きを熟練し、アクションの挑発が出せる様になってこそ、しゃがめる
どっちが強いとか弱いとか言ってるやつは根本的に勘違いしてるよな
ここは武器スレであってその武器種でどこまでいけるか話す場所であって
ほかの武器種を見下す場所じゃないのに
武器スレは基本的にほかの武器種批判はタブーなのになぜかここだけまかり通ってて恥ずかしい
今まで仲良くやってきてたのに、最近スレ分けるって意見が多いのが悲しすぎる
>>419 お前昨日からいるだろ
気持ち悪いし荒らしたいだけなら他のクソスレ行ってこいよ
全員しゃがめよ
わかった、そこまで揉めたいなら、次はライトもヘヴィも廃止して
無個性なボウガンカテゴリとして統一しよう
納抜刀普通、ステップ無し、移動速度標準、しゃがみ撃ちなし、速射なし
武器ごとに装填可能弾に差があるのも揉めそうだから、それも統一だ
結果どうであれ、それぞれの個性が出てきたんだから良いと思うんだけどな
楽しければ使えば良いし、文句を言うようなら使わなければ良い
今回のMHP3はそれが許されるバランスなんだし
他人に不快な思いをさせてまで色々言っても、どうせ調整するのは開発側だ
うるせぇそれでも俺はヘビィを使うんだ。
スタミナ切れのアグナとか普通にしゃがみ撃ちの的だよね。
ブレス失敗おいしいです。
ガ性ガ強がシールドに乗るようになるだけでいいよ
ていうかお願いします
ランスとガンスどっちが強い?みたいな争いだよな
まったく根本的に運用方法もなにもかも違う武器同士でどっちが強いとか言い合っても全て状況次第相手次第使う人次第な気がする
つーかあれだよ
タイムにこだわってる人が多すぎ
自分の好きなボウガンでモンスター狩れればそれでいいじゃん
状態異常2
状態異常1、ボマー
どっちがいいかな?
武器スレなんて何処もくだらない理由ですぐ荒れるのに
隣の芝は何とやらだな
やだなあこの雰囲気
指摘されたくない事実をずけずけと言われると大体こういう空気になるよな
>>431 サンクス
ボマーは今回1.3倍で下方修正くらってるってどっかで見たんだけど
ウィキみたら1.5倍のままでどっちが正解?
つよい ぶき よわい ぶき そんなの ひとの かって ほんとうに つよい はんたーなら すきな ぶきで はやくたおせるように がんばるべき
>>427 完全に横レスであれなんだけど
>まったく根本的に運用方法もなにもかも違う武器同士
もうスレ分けるべきじゃね、って話。
発射音的にはヘビィの方が好きです
既出だろうけど教えて。
○属性属性強化と、属性攻撃強化は重ねがけ効果あり?
スキルの攻撃力upとドリンクの攻撃力upが重ねがけできるのは確認できた。
>>406 あ、やっぱり使わないで済ませられたんだ。
肉質分かってなかった頃の手癖でだいぶ頭に当てちゃってたけど、
それでもほとんど通常1使わなかったからいけそうな気はしてた。
>>410 相手の足止まる時がしゃがむ最良のタイミングだから、
クリ距離維持が自動的に達成される貫通としゃがみの相性はいいね。
>>421 まあぶっちゃけできることがほぼ同じだからなあw
知識と経験による裏付けを欠いた、思い込みから来る(願望を含んだ)主張をする人間に
「それは勘違いだよ」という指摘をする事は別にスレ違いでも荒らし行為でもないだろ
弱いと言われる事が見下されると感じるのは自分のメンタルの問題じゃないか
まぁそれだけヘビィが好きなんだろうけどさ、でも好きならそんなのはねのけろとも思うがね
運用方法が違うとかもさ、そもそもヘビィの運用方法というのをライトは食えるんだが、言ってる意味わかるよな
武器倍率が追いつくってのはそう言う事なんだが、そしてそのそう言う事が今作で起こってるんだよな(厳密には追いついてないがね)
逆になんでスレの論調がライトヘビィでさほど差が無いとか比べるべきじゃないとなってくるのかがわからん
指摘すると返ってくるレスは両方使って来たとはとても思えない願望由来の罵声、どっちが荒らしだよって
差が無いという主張をするのであればその差の無さを示せと、俺はその差に絶望したぞ、虫ヘビィが無いのにも絶望したが
最強武器議論スレでもいってきたら?
運用方法がどうって言うなら討伐時間的に弓が間違いなくトップだろうよ
Pユーザーの悪い癖よな
全体的に難易度が温いせいもあるが
相対的に見て劣るものを見抜く目が腐ってる
攻撃大を吹けない笛は糞って流れで荒れてた笛スレと全く同じ流れでワロタ
3行で頼む
>>439 サンキュ
○属性攻撃強化2が1.2倍だから、
○攻撃1+属性攻撃強化は1.1×1.1で1.21でちょっとだけ強くなるのかな。
アルデバラン、サイレンサー着けてもロングバレル着けても
残念な見た目になるなぁ
いやぁ、まぁ、今作のライトが強くなったのは良いけど、
要するにどっちかがどっちかを変に貶したりするのが良くないんだろうなぁ。
弱かろうが強かろうが面白いから持ってんだし、
そりゃあ強いに越したことはないんだけど、俺個人は正直どっちゃでも良い。
ちょっと頭を冷やして、ここらで腹を割って仲良くしようや。
>>446 だね
けどどうせなら○属性攻撃強化+2と属性攻撃強化を両立させようぜ
1.32倍になった属性弾の威力は異常
極論だけど、ヘビィってライトの下位互換じゃん
性能云々以前に攻撃できるタイミングも違うんだから、立ち回りも装備も全く違うわけで
自分が弱い武器を使ってると
○○強すぎ!修正汁!
俺の使ってる○○は弱いから強化すべき(キリッ
っていう人が出てくるのは仕方ない
仕方ないがそういうスレじゃないから、最強論議スレでも行って来いよ
>>446 全属性強化は1.2倍だから、○属性+1との重複は1.32倍
どうも通常弾をメインに運用するスキル構成で属性・貫通のしゃがめるヘビィを使うのが正解な気がしてきた
つよい ボウガン
よわい ボウガン
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ハンターなら すきな ボウガンで
かてるように がんばるべき
>>454 神撃と凶刻あたりでは自動的にそーなるw
しかしジンオウガさんとかバクステ突進充電という高確率で来る一連の流れがあるので、
充電中に好き放題撃つため通常弾しゃがみ撃ちも心強いというね。
ライトボウガンはしゃがまなくても連射できるうえ、
一発で複数の弾を発射する。
それに比べて屁Bは・・・wwwwww
>>441 そこまで言うならきちんとデータで示せよ
「両方使ってるけどライトのほうが強いぜ」なんて言えるだけなら誰でもいえる
335のようにどういう相手にどういった立ち回りで戦ったらライトのほうが強かったと言うのならまだわかるがな
今のところのお前は、知識と経験による裏付けを欠いた、思い込みから来る(願望を含んだ)主張をしてるに過ぎん
>>454 逆じゃね?
おれは通常や属性をしゃがめて、貫通か散弾をメインにした武器の方が使いやすいな
潜砲ネタ扱いするやついるけど、通常3と水冷しゃがみは相当強いと思ってる
>>455 ここ以外で話してどうするんだよ...
立ち回りも性能も討伐時間も違うのに、同じスレで話しても意味がないと思うんだが
縛りプレイとガチプレイを同じ土俵で語るのかよ
ライトヘビィ弓ライト・・・・と順番に持っていくもの変えてるある意味縛り?プレイしているが
ヘビィを持つ時だけクエストへ向かう足が重い・・・
>>461 何か勘違いしてると思う
ハープールは俺も優秀だと思うなぁ
使いやすい通常3しゃがみにチャンスでの水冷しゃがみの爆発力はいいと思う
ホントにヘビィ強いと思ってるならカリンのコピペとか貼るなよ
いつも負け犬側が苦し紛れに貼るやつだぞそれ
ライトとヘビィの攻撃力がほぼ変わらない、というかむしろ劣ってるものすらあるってのはどういうことだよ……
しゃがみモーションに関しては多少遅く感じるが、PTプレイ時のことを考えるとこれくらいでちょうどいいのかな
ソロでやるときはもっと早くしゃがみたいが
もともと罠・閃光玉使用時や麻痺中などなんらかの状態になってる時に使うものだろうしやっぱこれくらいでいい
参考程度に、P2Gのウカムライトとウカムヘビィのちからくらべ
ライト表示攻撃力432→武器係数消して360、P3の武器補正で割ると276
ヘビィ表示攻撃力504→武器係数消して420、P3の武器補正で割ると283
あれ、7しか差がない……
まあとりあえず10〜20程度でいいから、ちゃんとヘビィのほうが攻撃力高くなるようにしてほしい
真ユクモノのような力関係はゴメンだ
なんちゅうか、意図的にケンカさせたがってる人居ないかw?
あんまり好きじゃない流れだね。
>>460 潜砲をネタ扱いだなんてとてもじゃないが俺にはできねー。
さっきからラングロとかガンキンとかと遊んでたから、もうしばらく持ちっぱなしだよ。
水冷も5装填だし通常の装填数も高め、なんなら貫通も3発は撃てるんだし、
スロットもついていて何よりデザインと説明文がカッチョイイ。
素晴らしいヘビィだと俺は思うぜ!
>>462 機動力が違うからな
スキルちゃんと整理してるか?慣れないうちはとりあえず距離つけときゃそのダルさは軽減するよ
体験版で散々使ったから思い入れはなんか思い入れはあるな 潜砲
神ヶ島でねェ……
>>463 「ボウガン始めたいんですけどどっち使えば良いですか」って質問に
「好きなほう使え」はひとつの正解ではあるけど
「○○だからこっちのほうが強い」って答えられるのも正解だとは思うんだ。
腐ってもここは攻略板なんだから。ただの雑談コミニュティってわけじゃない。
隠密スキル付けると、しゃがみ撃ちのチャンス増えるのな
アイルーにタゲ取らせられる
>>470 だから勘違いしてるって
別にライトが強くてもヘビィが弱くても関係ない
弱いなら弱いなりにどうヘビィで攻略するのか考えるスレで
武器種の壁取っ払って最適考えるなら最強武器スレへどうぞ
とりあえず昔は速射もネタ扱いだったんですよとは言っておこう!
虫ヘビィは次回作あたりで出てもおかしくないけど、
俺のグラロアとハウルはグラビが出ない限り出なくてつまり出ないってことなんだぜ……
んじゃその攻略とやらを考えりゃいいだろ
ヘビィが弱いと言われるたびにブチ切れてないでさ
自分の腕ではどうこうできないからって、武器に変化を求めてるあたり()
優劣決めとか不毛すぎワロス
タビュラ用の鋭爪を集めるのはもう嫌だお
>>459 たぶんどちらかは使った事あると思うんだけど、両方使った事ある?
ヘビィライトの両方を1度でも使えば理解出来ると思って言ったんだけど、一方的な願望と間違った予測による前提だったかもしれないね
使った事があるとして
あ、もちろんあなたの指摘はその通りだと認めるよ
ブーメランしたわけだ、俺のレスは俺にそのまま突き刺さった、申し訳無い、間違っているかもしれない
あなたは両方使った事があるとした上で聞くんだけど、使った事はなくとも両方の武器について現行の仕様を理解してるとして聞くんだけど
ヘビィとライトの差とか、あなた自身は何も感じなかった?
大体強いか弱いかどうでもいいなら弱いと言われても黙ってればいいだろ、関係無いんだろ、好きなんだろ、使えよ、笑えよ
俺は両方好きで両方使いたいね、だから片方だけが強いのが不満だし
その強い弱いを避けよう避けようとして○○が愛銃だと言うのはやだね
好きならちゃんと理解した方がいいんじゃないの、相対的な意味での強弱とかもさ
攻撃upとか見切りとか弱点特効って属性弾に効果ある?
>>460 潜砲はいいボウガンだね。あれをネタ扱いとか恥を知るべき
スキルはメイン弾としゃがみ対応弾のどっちを伸ばす構成にしてる?
通常メインってのはスキルで強化しやすいからそう思ってるんだけど
ヘビィって別にしゃがまなくても普通にパワーバレル付けて通常2、3、貫通3、散弾3とか撃ってりゃ強いね
しゃがむためのスキル構成や立ち回りにするから微妙になるんであって
普通に弱点特攻・攻撃力UP【大】・通常弾・連射矢強化とか付けてりゃ強い強い
もちろんしゃがみが強いのは事実だが
ヘビィ2人で狩りに行った時、片方が狙われてる時にはもう片方がしゃがむ、ってやってたらかなりしゃがめた
ネロディアーカはやっぱPT用だな
弾性能の話なんかはスレ分かれてない方が都合が良い
スレ分けたところで、ライトかヘビィ片方しか使ってない人でも
必要な情報を得るには両方のスレを見る必要があるんだから、手間が増えるだけだ
>>478 あるけど、見切りと弱点特効は属性弾には効果薄いよ
いいガンではあるが凶刻までの繋ぎだろ
通常3のしゃがみ程度ではヘビィで攻撃力200という穴は埋まらん
つか水冷しゃがみ撃ち対応銃がやたらと多すぎるんだよな
流れを全く読まずに語りだすが
性能面は置いといて、チャンスだしゃがめ!ってのが余り好きじゃないんだよな
避けられる位置取りをして、撃つ、回避する、装填する、また撃つ
ていう地味で淡々とした流れを1クエ通して続けるのが、個人的なヘビィの醍醐味だわ
>>482 確かに。
まぁまぁ、俺はライトだヘビィだ言わず、お互いがお互いを尊重しあって
仲良くやれるスレが良いと思うんだけどな。
日和った意見だけど、俺は両方とも面白い武器だと思うしさぁ。
どうも俺含めてだけど、ガンナースレの住人ってクセが強い方が多い印象があるけどw
なんでみんな仲良く出来ないんだろう、悲しい
>>472 ここは「ヘビィボウガン限定スレ」じゃない
つーか、スレチなんだからNGで解決だった
通常3しゃがみ程度っていうけど、かなり重要じゃないか?
あのクリ距離の長さのおかげで敵が多少離れてもしゃがみでごり押しできるのは便利だと思う
使い分けは十分可能だと思うよ
>>485 俺は隠密つけて猫達行け!俺はしゃがむ!ってのが好き
まぁ結構狙われるけど
>>486 クセ強いで思い出した
この前kaiでやった人のギルカがライト300笛200で吹いたわピーヒョロw
人集まらなかったから2人でやったんだがかなり上手かった
「2人ですけど麻痺は1回だけにしますね」が印象的だった
>>485 それでいいんじゃね?
攻撃特化したスキル構成でそういう戦い方するのが無難に強いと思うんだが
回避距離UPや回避性能+や隠密を付けてスキル圧迫するから逆に弱くなっちゃうと思うし
しゃがむのはあくまで転倒時・麻痺・スタン・罠・閃光玉・音爆弾などでの明らかな攻撃チャンスの時だけ
でも別にしゃがまなくてもそこそこの火力は出るだろうしな
ライトの属性弾速射とか知らん
肉質柔らかくて属性あまり通らない奴だっているだろ!
たぶんいるだろ
そんな敵がいてもよほど鈍重で攻撃も緩いような奴じゃないと
ライトの方が強かったりしてな。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 15:43:16 ID:JgWfpewV
いいから、インナーの色を
肌色にしてバキクエ行こうぜ
連発数+1、状態異常攻撃+2、回避性能+1、ボマーつけて
吹吹かついで毒麻痺睡眠弾トリガーハッピーしてる俺は間違いなく
地雷なんだろうけど楽しくて仕方ないんです
許してください
ボウガンで上位の2頭クエストをソロでやろうと思うのですが、貫通・通常・散弾
どれに特化したのが良いですかね?それに対するお勧めのスキル・武器もあれば
ぜひお願いします。
>>481,482
ありがとー
アマツボウガン用に全属性と汎用的なのつけようと思ってたんだ
攻撃upにしてみる
とりあえずザーッと読んでみて、ライトだヘビィだとごねてる奴らは頭が悪いという事は分かった。
このゲームって武器種で強い弱いって言いあうゲームじゃねえしな。
腕が悪いからどの武器が弱いって言い張れる。
頭も弱いから自分の意見しか信じられない。
両方使う俺からしたらライトとかヘビィとか関係ない。いい加減やめとけ。
>>479 攻撃中と弱点特効。それに通常強化と反動2
通常強化捨てて装填数upにするか迷ってる部分もある
ガンキン専用の構成だけど、毒しゃがみでちょうど1毒、減気1と2撃って2回ST削って
あとはST0に合わせてハメて終わりって感じだわ
>>484 十分差別化できると信じて日々研究してる
毒しゃがみがちょうどガンキンの1毒になることと、減気1が撃てることで差別化測れないかなーと‥
ただ、攻撃力もそうだが、なにより反動と装填速度が負けてるのが辛いところ
尻尾切りが討伐より時間かかるってどういう…
そして75%で出ない3回目うおおおおおおおおおおorz
訓練所面倒だけど面白いな。
順番にやってきてドボルヘビィやって見たんだけど
14分半くらいだったんだけど、ソロA(12分切り)いけた人いる?
今の時期だから、もちろん弾肉質は知っててやったんだけど
これから2分強縮めないとならないとはwww
増援要求を安定して25分針で回せるようになりました。
仙骨はいまだ出ません。
毎回毎回、ついでに狩られるナルガが不憫でなりません。
いつになったら僕のベルクタウラスはアルデバランになるのでしょうか?
いい加減、ドボルのドヤ顔は見飽きました。
ボウガンスレのみなさん助けてください。
>>496 相手によるんでないの。
あまり相手選ばないのは通常。
バクチしゃがみってあまり好きじゃないんだけど、シールド付けるとやりやすくはなるんだよなあ……。
>>501 ギルカ確認したら9’37”66だった。たしか初戦は俺も14分台だったか
たぶん決め手はドボルそっちのけで支給閃光玉回収→ピヨらせて転倒誘い→コブに支給タル爆×2漢起爆
かなり早くコブが砕けて、あとは貫通無双。反動の高い弾はもちろん、火炎弾すら使用数0だった
>>504 なるほど 通常弾のボウガン作ろうかなと・・・ お勧めは
アカムへヴィですかね?
>>504 ソロでも猫がいればしゃがむチャンスいっぱいあるよ!ってレスをこのスレで何回か見て試してみてるんだが
確かにしゃがむチャンスは結構あるけどそれが討伐時間の短縮につながってるのかは結構怪しい。
特に貫通弾はクリ距離がシビアだから本当に拘束中で無いと使い物にならないと感じた。
結局のところしゃがみってソロでもPTでも拘束中しか使えないんじゃないか?
しゃがむこと自体は可能だけど、バクチ打ってやるほどのリターンがないというか…
まぁネロディとかユプカムみたいなのはしゃがまざるを得ないんだけどさ
>>502 アドパかkaiで自分で部屋を建てて高速で回す
コメは勿論「増援要求」な!
>>508 どの武器スレでも仙骨に困ってる人多いから結構集まるかもね
既出だけど龍が効いて図体デカイやつに滅龍弾撃つとやばいな
ジョーライトで上位ガンキン0分針とかワロスw
レウスも5分針だし
>>496 好きなの選べ
神ヶ島用
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [134→222]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:ウカムルイッケタリ [1]
足装備:レウスSレギンス [1]
お守り:【お守り】(速射+4,攻撃+9) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、攻撃珠【2】、強弾珠【1】、強弾珠【3】
耐性値:火[8] 水[-1] 氷[5] 雷[-6] 龍[-1] 計[5]
攻撃力UP【大】
弱点特効
装填数UP
連発数+1
通常弾・連射矢UP
-------------------------------
戦虎用
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [134→221]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:【お守り】(通常弾強化+4攻撃+7) [0]
装飾品:点射珠【1】×5、強弾珠【1】、攻撃珠【3】、攻撃珠【1】
耐性値:火[16] 水[-3] 氷[0] 雷[-10] 龍[10] 計[13]
弱点特効
装填数UP
通常弾・連射矢UP
攻撃力UP【大】
ブレ抑制+1
>>54 それは俺の装填数UP、反動軽減2のユアミガンナーの事か・・・
防御も低くないし仕事はちゃんとしてるつもりなんだが
速射ないからスタン回数は少ないけど
>>496 ほれこれも
アルデバラン用
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [134→221]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:【お守り】(捕獲+1攻撃+9) [0]
装飾品:散弾珠【1】×2、散弾珠【3】×2、攻撃珠【2】、攻撃珠【1】
耐性値:火[16] 水[-3] 氷[0] 雷[-10] 龍[10] 計[13]
弱点特効
装填数UP
散弾・拡散矢UP
攻撃力UP【大】
お前ら頑シミュの結果貼るんじゃなくてツールの配布元のリンク貼れよ
久々に行ったら0.92にバージョンアップされてたわ
終焉をヘビィでクリアしたいんだけどきつすぎる…
二頭同時にタゲ外しのために猫二匹連れて行ってるんだけど
全く機能せずにいつもリンチくらって死ぬ
裏黒風に貫通強化、最大数生産、回避性能2をつけていってるんだけど
二匹から突進されるわ弾飛ばされるわじゃ回避なんてできねえよちくしょおおおおおおおおおおお
みんなは分断してから狩る?それともガチ?
死ぬなら回避距離もつけるべし。
スタミナ切れるなら強走薬G。クリアできないなら体裁はこだわるな!
>>515 ヘビィだと相当つらいぞ
ライトもてば楽に・・なんでもない。
避けつつどっちかを優先して先に頭数減らすように頑張るしかない
猫が死んでる時は攻めるより逃げる事を考えて・・
>>505 おお、メチャ早いなww
火炎しゃがみの使いどころが微妙すぎてどうしようかと考えてた所だったよ
回転時の転倒狙いに足と罠時とスタン時に角、あとは尻尾にと、調合分まで撃ち切ってたけど、
コブ破壊の決め手が、向き合って撃つ貫通頼みで、破壊は中盤以降だったからなぁ
支給タルと閃光あたり参考にさせてもらうわサンクス!
2体同時が苦手なのは慣れるしかないな、最初は回避距離つきがいいかも
ティガが動き直線的だからナルガから先に抑えるのおすすめ
弾生産・弱点特効・貫通強化・装填数・見切り+1で20分ぐらいだったからガンガレ
けむり玉
このスレの人はみんな進行はやいな。
俺なんか今、ソロで初アカム行ってきたところだ。
ネロディアッカ担いで行ったら30分針という拷問ゲー。
とりあえずアカムの目の前が一番安全ということはわかった。
回避距離も必要かぁ
スキル揃えるのが難しい…
前にボウガンスレで
ヘビィは慣れれば終焉トップクラスに楽って言われたんだけど
嘘かあああああああああああ
心が折れたらライト担いでみる
サンクス
アカムのヘビィ作ったんだけど防具は
>>511の戦虎用と同じでおk?
楽ってことはまずないな…
終焉まだ出してない俺には関係のないことか・・・
今日中にだしてヘビィで行ってリンチ喰らってくるかな
ヘビィ以外使えない人だったんじゃね
太刀でガンキンめっちゃいやいや面倒にやってたが
ライトで5針だと…
まるでゴミのようにウラガンキンが死んでいった…
>>508 出ました!
ついに仙骨が出ました!
ようやくアルデバランが作れました!
さて、山に帰ろう。
>>528 ようこそ最強武器ライトボウガンの世界へ……
ガードできないけど敵の攻撃が来る前にコロコロできるよ
「MGSクエのせいでにわかガンナーが増えて質問だらけでうぜえ装備テンプレ作るか」
って流れになってないのか
期待してきたのに
火竜砲クエストがなんだって?
そりゃあどっちかって言ったらライトの方が強いのはわかってるがさ、
それでもしゃがみたくなるじゃん?
3rdからはじめたにわかだがヘヴィって最終的にどういう防具がいいの?
回避距離は必要って聞いたんだが、それを護石と殊でつけるか防具でつけるかとかも迷うなあ
>>532 お手軽なライト用にピッタリ装備
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [154→154]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:エスカドラゼーレ [1]
腕装備:エスカドラアルマ [2]
腰装備:エスカドラフォルス [3]
足装備:エスカドラスクレ [3]
お守り:兵士の護石(速射+5) [2]
装飾品:跳躍珠【3】、速射珠【1】×5、属攻珠【1】×3
耐性値:火[0] 水[4] 氷[0] 雷[12] 龍[-8] 計[8]
装填数UP
連発数+1
属性攻撃強化
回避距離UP
メタギア用ならこっちかな
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [136→136]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:アーティアSレジスト [1]
腕装備:エスカドラアルマ [2]
腰装備:レウスSコート [2]
足装備:エスカドラスクレ [3]
お守り:兵士の護石(速射+2,火属性攻撃+9) [0]
装飾品:火炎珠【2】、属攻珠【3】、速射珠【1】、属攻珠【1】×2
耐性値:火[4] 水[0] 氷[4] 雷[3] 龍[-1] 計[10]
装填数UP
連発数+1
属性攻撃強化
火属性攻撃強化+2
アマツアカムウマムアルバボウガン強いんだろうけどデザイン的に使いたくねえ 厨性能っぽい品 たまに武器指定してくる奴はなんなんだと
>>534 強いのは認めるけど、別にどうでもいいよな。
ヘビィ好きだからって責められる謂れは無いし。
てか、余程属性弾優位な敵以外は普通にヘヴィのが早くない?
ネコなしソロでタゲ常に自分に来るような状態だとそこまで機動力の差を感じないんだけど…
>>531 (;゚Д゚)え?
俺がやったのだと
水強化+2属性強化連発+1弱点
凶針で最初に毒やった後、水連発で2発残って5針だった
20発って滅龍?
四天王にしろ毒で甘えんな敏感
>>541 そうだよ。水冷撃ったのか。
滅龍素材補充大変だから、どっちが良いかと言うと水冷のがいいねw
TAやってる時でも無ければ、そのくらいの時間なら大差無いと思っちゃう。
午前中から掘り始めて、ふと窓の外を見たら真っ暗だった
火6属攻3のお守りはいつになったら出るんだか……
テーブルの切り替えは狙って出来るようになったから移動も楽になったとはいえ、辛すぎんぞオイww
上位ジンオウガとやっと戦えるようになった。
よーしパパジンオウライトつくっちゃうぞー
逆鱗3個……だと……?
天角マラソンにボウガンの力借りにきた他武器使いですが、長文失礼します。
立ち回りについて教えてください。
メテオキャノン
回避性能1
回避距離
弱点特攻
攻撃うp小
ありあわせですが、上記の装備で一度アルバ行ってみました。
1、睡眠2で寝かして樽G爆破
2、頭にあたりをつけて散弾2(調合込)、散弾1を撃ちきり
3、通常2に切り替えて尻尾、狙えれば頭
という感じで35針で討伐でした。
角は確かに楽に壊せたのですが、どうにも討伐に時間がかかってる気がするので
改善すべき点や「このスキルがあるといい」などがあればご教授いただきたいです。
>>543 龍殺しの実37個しかねぇや…
面白そうだから滅龍装備作って一度試してみる
レウスですら逆鱗1個出すのに何時間かけたことやら
アルバは逆鱗だしまくるのにな…
>>540 ソロだと感じないよな
お供かわいいけどぶっちゃけ連れて行かないほうが楽だったりするのよね・・・
勇気Gが欲しくて大連続行こうと思ったけど、さすがに☆8となるとアマツライトがあってもどれも渋るな
ガンキンには
オトモはぼっちの俺にはオアシスだから必ず連れて行く
>>546 散弾撃つならパッチペッカー作ったほうがいいと思う
メテオキャノンだと散弾2がリロード遅いわ反動つくわで酷いと思う
途中で書いちまった…
ガンキンには貫通効くだろうと思ってナルガ砲貫通強化で行ったけど
結局泰山で水冷+通常のほうが3分くらい早かったでござる
今回貫通有効な敵いくらなんでも少なすぎないか…?
ジョーとかも通常の方が早い気がしてきたんだが
ライト派だけど、ライト全部作ってやる事なくなったヘビィ全部作ろうかな
>>506 アカムのは強いんだけど、しゃがみで通常2と3両方いけて会心高くて
立ち上がってもそこそこ弾が手元に残ってるというのが一番のウリ。
しゃがまないなら凶刻とか神撃のがブレもないし通常弾の普通に装填数多いしで楽よ。
>>507 同じ感想。まあ新モーションだからってそれ中心に立ち回り構成する必要はないねー。
「そういう手もある」がしゃがみの順当な扱いかなと。
メテオキャノンはなにげに散弾3追加すると面白い装填数なんだけど、
そこまでしてこだわるのをオススメはしない。
>>550 体感だが、アマツ・ジョー・ナルガ・ガンキン(貫通弾主体の場合)・アグナ(貫通だry)・ボロス(貫ry)・ベリオ
俺の場合ここら辺はオトモ居ない方が速い。
つまり縦長に貫通弾通すと気持ちがいいと言いたいだけだ。
俺はヘビーだと回避距離は必ず入れる
なきゃ、7割敵のターンに発狂しそうになる
武器はソロだとウカム砲安定っぽい、
睡眠弾使えれるのはヘビーにとって大きい、攻撃力も高いし
PTだと属性弾で気持ち上級者気分味わえるカオスウィングと
貫通で見切りつけて会心しまくれる烈風砲が何か気持ちイイ
火力がライトのが出やすい気がするけど、ヘビーはもっと硬くてもよかったな
ヘビー好きだけど、ライトの方が使用率が高いという
>>551 俺はG目当てならジョーさん単体いくかな。
昔はあんなに怖かったのに今ではいい遊び相手
>>554 装填数と装填速度で結局DPSは通常が優勢になりがちだと思うな
ジエンに貫通だけはガチだけど
ガンナーなら猫は連れてった方がいいぞ
麻痺や睡眠特化させればしゃがみ撃ちの頻度増えるし
他の武器より狙われないことがメリットにつながると思う
敢えてのドスジャギィ系に貫通縦にに当たるとキモトィー
属性弾強すぎわろた
メタルギア4人でやったら一瞬で終わったぞ・・・
>>554 通常だと弱点狙いづらいから遅くなるんじゃありませんか
アカムヘヴィ作って
弱点特攻、装填数、回避距離、通常強化
で組むつもりなんだけど
会心高いし痛撃あんまり不要かな?
もっとおすすめスキルありますか?
回避距離ははずせません
>>557 ヘビィのしゃがみ撃ちを「そういう手もある」程度に考えちゃうとライトみたいな立ち回りにならない?
アカムはしゃがんでこそだから装填数の方がいらないかな?
個人的にはつけやすい攻撃大とかのほうがおすすめではある
けどピアス外すと見た目が残念なんだよねぇ…
>>561 貫通ガン使うと、縦長がこっち向いてくれない時間に横から撃つことになったりして
ほとんど地獄にいるような気分になるのよねー。おいオトリはやく潜れよみたいな。
>>561 やっぱ通常に比べて有効な機会が少ないんだよな。
通常はある程度どこから撃っても有効なのに貫通はクリ距離厳しくて、
今回はちゃんとクリ距離維持して撃ってもそこまで強くないという…
>>564 ガンキンは水冷で顎割ればそこが弱点になるから狙い放題だよ。30発くらいで割れるし。
つーか貫通でも毎回正面から縦に通せるわけじゃないわけで…むしろ横から狙う機会のほうが多い。
そうなるとレベル高い貫通が全ヒットしなくてびみょうになるんだよな。
結局弱点狙撃するのも通常のほうがやりやすいと思ったけどな。取り回しも楽だし。
>>559 回避距離は15いるからなぁ・・・
おれが神おま持ってないからってのもあるけど
回避性能+1のほうが使いやすかったりする
>>565 どのクエに行くのかとソロなのかPTなのかも書くと良いんだが
使ってみて不満なければそれで良い
>>567 しゃがめない時や火炎つかう時を考えて装填数を付けたけど
そうするとブレ修正もしたい速度1つけたい
中途半端になるとダメって事ですね
せっかくのしゃがみ性能を生かすように考え直します
>>553 レスありがとうございます、パッチペッカーですか。
にわかが使うなら素直な性能の方がいいだろうとブレのあるガンは避けてたのですが、
下位クエ潰しがてら練習してみます。
ボウガン面白いのでまたスレのお世話になるかもしれません。
そのときはよろしくお願いします。
>>566 なっちゃうよ。だからライトのほうが強いって言われてんじゃね?
討伐時間で言うと
アイテム使いまくったライト>アイテム使いまくったヘビィ>>>
アイテム無しライト>>>アイテム無ししゃがまないヘビィ>アイテム無ししゃがむヘビィ
こんな感じになるんじゃないかな。
>>566 元から立ち回りそのものはそこまで変わらない武器だからなあ。
それで特別違和感はない。つーか
>>485みたいなのこそがヘビィの動きという感じで。
今作はライトの側の立ち回りが若干違うけどねー。ステップ便利だし。
しゃがみは使える時は使う、無理には使わない。
大剣で溜め3当たらないタイミングで溜める奴はアホだし、
レウスの突進溜め3で止められる奴がいるからって毎回狙う訳でもないだろ的な。
俺は基本的にソロでやってるからか貫通の方が便利だなぁ
少なくともジョーは貫通の方が圧倒的だと思ってる
俺の腕だと終焉は裏黒風じゃないと30分切れる気がしないや
>>568 具体的にジョーのことか?
ジョーならオトモいないほうが楽だわ
ジョーは貫通だと怒ってても通常時でも前から後ろから同じよーに撃ってりゃ終わるので楽よね。
んでそん時採集専用オトモ連れてるとマジで邪魔。
>>577 あぐにゃんも割と……。
通常撃ちでもナルガやベリオでは邪魔。おいどこに飛んでくんだテメェって気分に。
ボウガンの防具何がいいか決めかねてるんだがどれが安定する?回避距離は装飾と護石でつけたほうがいいのか防具でつけたほうがいいのか
調べたらエスカドルTUEEEEEEEEEEEEeって思ったんだがこれ事実上ラストじゃないかorz
と思ったら寝る前に同じこと書いてたの忘れてたは、
>>579は無視してください
>>577 たしかにあぐにゃんはきつそうだわ。あいつに貫通背負ったことないが
ナルガベリオだったらタゲずれてるうちは他の柔らかい部位にガンガン打ち込めるからなー
特に貫通なんてクリ距離維持しやすくなるし
にくしつがのっぺりしてるやつには割と弱点の頭ばっか集中して狙うより安定した位置から
狙える部位狙ったほうがいいと思ってる。ガンナーとしてだめかねこの立ち回り
>>581 アリでしょ。特にPTだとどうしてもそうなるから、肉質は1番柔らかいのと
2番目に柔らかいのくらいまで覚えとけって言われてる訳だし。
ただ頭弱点の奴がずっと頭こっち向けてくれてるって素晴らしいことだぜ!
ベリオは執拗にサイド取ろうとしてくるからちょっとひねてる。
ティガさんはもうちょっとこっちにケツ向ける回数減らしてくださいおながいします。
583 :
501:2011/01/04(火) 18:24:04 ID:QKG7oDSH
>>505 3回トライして10:16でAクリアできたよ、あんがとね〜
火炎も使うパターンでもやってみたけど、やっぱり貫通で通すほうが全然い早いね
この攻略方法見つけるのは全く感心したよ!
Lv3貫通を激遅っそいリロードさせるのは正に訓練所だったわww
アルデバランできたから早速散弾強化付けて行ってみたんだが
銀レウスに散弾って悪手?
散弾撃ってもも殆ど手応えないんだが
金銀は足に通常撃ってりゃコロコロすっ転んでコロコロ殺せるとあれほd
>>584 許されるのが足だけな敵に弾ばたまいてどうすんのよ
>>469 太古の出現にもテーブル関係している見たいだよ。因みに神ヶ島出やすいのはテーブル10
>>584 今回の散弾は頭に集中しやすい
銀レウスの頭に弾は全然効かない
あとはわかるな?
>>568 そこまでいくとオトモの性格も気にして運用しなきゃならなくなるんじゃないだろうか、と思ったり
大型からハンターを見て
・同位置:臆病、主人愛
・ 側 面 :勇敢、ねばり上手
・ 背 後 :こざかしい、チャンス派
黒wikiより。
>>545 下位ジンオウガでも出るから適当にころころして本体剥いでるといいよ
俺も上位2匹を2回やって1個しか出なくてムキムキしてたが
下位の3匹目の体から2個掘れて噴いた
>>589 同位置は近接が自分と同じ突進ライン上に立った時の恐怖を感じるし、
背後は遠く行っちゃうしー、で、しょーじき貫通ではオトモいない方が
距離管理も何もかも楽です……。
距離管理の意味でボルボロスさんは縦長でも通常使う。
何もせず寄ってきたと思ったら後ずさりとかウザ過ぎる。
軸ずらすよーに歩いて動くと向こうもただただ歩いて寄って来るとかウザ過ぎる。
ですよねー
なんでよりによって相性最悪の銀レウスを殺ろうと思ったんだか・・・
砲術王・連発+1・通常弾up・最大生産・そしてオマケで付いた弱点特攻の装備が出来たよやったー。
神おまなんて無くても作れる良心設計、スロ3なら何でもOKという優しさ!武器スロ1使うけど!
神ヶ島で運用すれば村オウガもサクッとスタンしてコロッとイクヨ!
見た目は終わってるってレベルじゃないがな!
榴拡じゃね
バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.2倍になり、徹甲榴弾の威力が1.28倍になる
竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に短縮される
徹甲榴弾に命かけすぎだろ
アヴァランチャーSDとジンオウヘビィ組み合わせたら
いい感じのバイクになりそうだなと思いました
砲術つけるなら他のつけようぜ…
浪漫なんだからいいだろ
>>598 ファイナルカメンアタック王砲ライドゥ。だな。
あの古代文明の残した超兵器の迎撃ビットシステムみたいな外観が素敵過ぎる。
お守り掘ってたら神ヶ島出たんでソロボウガンの練習でもしようと思って
装備ググってたらサポガン向きと知ってちょっとガッカリだったわ・・
増ピとか取るの面倒だしやっぱガンナーは敷居が高い。
P2Gはヤホーで遊んでたんだけどねw
徹甲榴弾や拡散弾は浪漫だよなあ。
まだ村も終わってないヘタレガンナーだけど
レウスさんの尻尾を斬裂弾で切ったー
気持ち良いなコレ
>>604 次は飛んだレウスさんに斬裂弾撃ち込んでぬっ殺そうぜ。
時間差で落っこちてくるのが楽しいぞ。
LV1 持ち込みあわせて29発 675 砲術王込みなら 871
LV2 持ち込みあわせて19発 570 砲術王込みなら 721
LV3 持ち込みあわせて19発 760 砲術王込みなら 988
無属性ダメージでこんだけ削れるってのは強いと思うぜ
P2Gの榴弾2倍が顕在ならもっとトんでたけどなー
装填数、調合時間、必要なスキル値考えたらロマンだわなあ
でもそういうの嫌いじゃないです
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 19:27:01 ID:/2KLZhA1
通常lv2撃ちまくった方が強くね80くらいいくし
>>609 ボウガンの期待値の出し方がいまいちわかりません(^p^)
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 19:32:29 ID:Rb3ewmR3
ボウガン部屋で今からアドパでやらないか!?
>>130 MHFでずっと火事場状態異常ガンやってたから他の事が出来ない
当然麻痺撃ってるだけじゃなく、罠とスタン、閃光、音響、足こかしも
最大限にいかす感じでやる
属性弾装備や通常弾装備でソロも最低限はこなせるけどそれは
俺のやりたいプレイじゃないんだ
ガンスみたいに装填中の弾をフルバーストしたいわ
反動大でダメージは1発分×装填数×1.5みたいな
しゃがみヘヴィ、属性速射でダメとるのとは違った楽しさがサポにはあるね
状態異常、アイテムのタイミングを工夫すればどんどんタイムが縮まるのは快感だわ
>>612 トライでサポガンやってたから非常に良くわかる
自分が一人居る事でPTが最大火力を発揮する
その瞬間が至福
でも今回そういう使い方が出来るのは神ヶ島位なんだよなー
>>606 榴弾は速射でも威力変わらないから、速射+1も合わせてLv1だけは実質三倍の合計ダメージなんだよ!よ!
何よりボウガンで罠→スタン→Lv2通常速射→罠ry が安定して出来て浪漫の枠に留まらない強さなんだぜ!
…いや、まぁ浪漫なんだけどね。
いまmhp2Gのラオ砲Gみたら攻撃力450くらいあるのな。
これに火事場なんてつけたらさぞかし世紀末だっただろう
おかげさまでヘビィ≒属強ラオートといった認識が定着しました。
>>607 たったこれだけでも増ピ神ヶ島の装填4発だと瞬間火力としては相当高い
鬼人麻痺スタンして近接の邪魔にならん位置に撃ってれば撃ちきる前にクエ終了してしまう
サポガンとしては充分過ぎる火力だよ
戦車作ったけど、ガンナー装備がマギュルしかない
レウスか汁ソル作るまで封印するか
理論上ではライトの方が討伐時間が速いのはわかるんだが
俺がやった感じ2人以上のptだと確実といっていいぐらいヘビィのほうが毎回討伐速度速い気がする。
痛撃のスキルが弱点部位に連続して叩き込むとダメージUPがよかったです
ターン制であるヘビィは、PTになれば自分のターンが長くなるんだから
当然火力も上がるだろうに
いまささ何いってんのあんた
いちいち相手するなって
反動貫通装備組もうとするとガンキンが優秀すぎてツライ…
ガンキン一式ならあれはあれで浪漫なんだが中途半端に混じるとな・・・
フルガンキンの見た目はトライからの女ガンナーの悩みだね……
ガンキン装備はガンキンに貫通撃てって意味だと思ってるし、
アグナ装備は通常ガンに貫通追加してアグナ撃てって意味だと思ってるし、
ボロス装備は通常ガンでボルボロス撃てって意味だと思ってるし、
バンギス装備は装填数びみょい貫通ガンに装填数up付けてジョー撃てって意味だと思ってる。
俺が勝手にな!
みんなの散弾装備教えて
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [134→221]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:【お守り】(捕獲+1攻撃+9) [0]
装飾品:散弾珠【1】×2、散弾珠【3】×2、攻撃珠【2】、攻撃珠【1】
耐性値:火[16] 水[-3] 氷[0] 雷[-10] 龍[10] 計[13]
弱点特効
装填数UP
散弾・拡散矢UP
攻撃力UP【大】
装備のテンプレ必要じゃね?
シルソル一式に珠とお守りで散弾強化と最大数生産
集会所緊急ナルガでヘヴィとライト使ってきた、オトモ、罠はなし。
ドスファンゴは先に殺してそっからのタイム。
弾数、タイムは完璧に正確ってわけじゃないけど。
バセカム
通常強化
攻撃小
痛撃
回避距離
8:56 通常2 184発
エイヌカム
通常強化
攻撃中
痛撃
回避距離
11:09 通常2 211発
王牙弩
属性強化
連発+1
装填数
最大生産
8:05 電撃 92発
頭へのエイムがもうちょい上手ければヘビィにも勝ち目あるかなぁ。
でも、電撃弾余ったから雷属性強化+2のスキル更につけると
もうちょいライトもタイム縮むかな…。
属性だと刃翼がかなり雷の通りがいいから狙いは楽だった。
あとはナルガは基本納銃とかないし通常弾の運用だとヘビィのが早いね。
もうアルバ弱いな
さっき剥ぎ取りで龍玉3個きてびっくりしたわw
装備教えろと言ってきて教えたら文句つけるとか
アロイ一式でも着てろよks
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [144→235]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:【お守り】(回避性能+6) [0]
装飾品:散弾珠【1】×2、散弾珠【3】×2、弾製珠【1】×5
耐性値:火[14] 水[0] 氷[4] 雷[-11] 龍[13] 計[20]
攻撃力UP【小】
弱点特効
散弾・拡散矢UP
回避性能+1
最大数生産
回避性能は保険。頭アロイにして攻撃力上げたり調合成功率着けたりしても良い。
>>629 教えて君誘導用
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [75→180]/空きスロ [8]/武器スロ[0]
頭装備:アロイSキャップ [2]
胴装備:アロイSレジスト [2]
腕装備:アロイSガード [1]
腰装備:アロイSコート [2]
足装備:アロイSレギンス [1]
お守り:なし [0]
装飾品:なし
耐性値:火[0] 水[10] 氷[-5] 雷[-5] 龍[0] 計[0]
見切り+2
散弾・拡散矢UP
散弾LV1追加
-採取-1
着実にライトボウガンが増えて悲しい…
攻撃力UP【大】
弱点特効
通常弾・連射矢UP
拡散弾・拡散矢UP
最大数生産
散弾装備はこれでいいだろ、通常強化はおまけで付いてくる
P2G時代のヘビィの攻撃力って確かに高かったけど
P3のヘビィも武器係数1.2をかけて武器補正1.48もかけたらそこそこになるよな
崩砲バセカムルバスは攻撃力260、ブースト込みで275
275*1.2*1.48=488となり、P2Gで最も攻撃力の高い同名の崩砲バセカムルバス(攻撃力504)の次に強いという
しかもP2GのそれはG級武器なのに対してP3は上位武器
>>637 そのままだとスロに入れる珠も質問してくるから調合数つけてやれ
みんなアルデバラン装備に攻撃うpや装填うpつけてる?
>>640 P3の方だけ武器補正を勘定に入れるのはおかしくね?
何かヘヴィとライト比べたがる人がいるが
「ヘヴィはライトより弱い」ってわざわざ言う必要もないし
言われたほうも「うん、君はそうみたいだね☆」って流せばいいんでないの?
ヘヴィ担いで倒せない敵はいない。
差があるとしたら討伐時間だけの問題で
例えば
>>633が数字あげてるが
この人の場合は2分差だが、2分の違いって大騒ぎするほどでもない。
(本人も言ってるが一工夫すればもっと縮まる)
それでも時間を気にする人いたら
その人と遊ばなければいいだけで優劣付ける必要性はないでしょ。
どうせなら今担いでる愛銃自慢とか、
どんなスキルつけて運用したら、もっと良くなるよって
話をしたほうが楽しくない?
正直スレ別にしたらいいと思う
うん、君はそうみたいだね☆
正直ヘビィ使った方が早いから実感がない
減気弾って減気値の蓄積によるひるみが発生するんだよね?
全然射ってない場所に当たったのにレウスがアォンしてびっくりした
好きだから使うんだろ?
それで済む話。
>>648 多分そうだね
ハンマーでナルガ叩いてると喘ぎまくったし
ライトとヘビィの武器倍率の素の数値を合わせたのはtriのとき
通常貫通メインの高火力ライトが組めなかったのが大きいな
最強ライトが塊ライトだったからな
最終的には見た目で選ぶ
というわけで、俺は2GではPBアルバ改ずっと担いでた
今回はスナイプシューターがかっこいいからこれでいいや
俺は減気弾と通常メインで行くためにアヴァランチャーとバズネロディアーカだな
一気にスタミナ削って蜂の巣はtriから変わらず楽しいわ
アルバに出雲担いできたら、後からきた奴がチャガンマン背負ってきやがったww
スタン直後に麻痺させるわ、溶岩の中で麻痺させるわ…なめすぎ
ガンナー同士で組んで俺が敵を麻痺させたり罠置いてる間に
しゃがみうちしまくってるヘヴィを見るとその雄々しさにまじで
憧れる
俺は見た目だと無骨でシンプルなメテオキャノンが好きだなw
いるなー、にわかなんだろうけど頭溶岩につっ込んで麻痺らせたりアルバマラソンさせたり
炭鉱夫疲れてふと手持ちにあった攻撃9のお守り登録したら普通に散弾強化、攻撃大、弱点特攻l最大生産のお守りができた
俺の6時間は一体……
そろそろ麻痺用防具を作ろうと思ったんだけどスキル何をつければいいのかわからねえ
状態異常攻撃+2、最大数生産以外でオススメのスキルある?
>>659 反動軽減か装填速度があればいいんじゃね?
速射ライト使うなら速射でもいいよ
>>659 担ぐものによるな、王牙弩だったら反動2がほしいぜ
反動3だな間違えた
装填うpってそんな必要スキルかな
2、3発しか撃てないならいいけど、5発とか撃てる弾をメインにしてるのに装填うpつけてるヤツの気持ちはわからん
ハプルのヘビィかっこいいな
>>659これでどうよ
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [138→138]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ディアブロUレジスト [3]
腕装備:ディアブロUガード [1]
腰装備:バンギスコート [胴系統複製]
足装備:ドボルSレギンス [1]
お守り:【お守り】(反動+4,装填速度+3) [0]
装飾品:爆師珠【1】(胴)、早填珠【2】(胴)、爆師珠【1】×3
耐性値:火[6] 水[3] 氷[0] 雷[-5] 龍[-2] 計[2]
装填数UP
装填速度+2
反動軽減+2
ボマー
---------------------------------------------------
イベントのボウガン限定めっちゃきついなw
火+2、属性強化のレウスライトで行ってきたけど通常弾1まで出番が回ってくるとは思わなかったわ
熱いクエだった
ソロでウカムを倒したいのですがアドバイスをください。
・武器
鳳仙火竜砲
・スキル
力の解放+2
火属性攻撃強化+2
回避距離UP
・戦術
火炎弾、通常3、通常2の順で撃つ。
(火炎弾、通常2は現地で調合分も含む)
動きが遅い相手なので相性は悪くないと思うのですが、
突進攻撃が全然避けられません。回避距離つけてダイビングしても避けられないとか・・
また、レーザーみたいなのを食らうとほぼ即死します。
どうしていいかさっぱり分からない状態です。
神おまきたー
貫通弾強化4に攻撃9
これで烈風砲をさらに火力うpできるー
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [162→245]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:天城・覇【鉢金】 [3]
胴装備:ディアブロUレジスト [3]
腕装備:ディアブロUガード [1]
腰装備:バンギスコート [胴系統複製]
足装備:ドボルSレギンス [1]
お守り:龍の護石(貫通弾強化+4,攻撃+9) [0]
装飾品:攻撃珠【3】(胴)、貫通珠【1】×2、早填珠【2】、攻撃珠【1】
耐性値:火[11] 水[4] 氷[-4] 雷[-2] 龍[-4] 計[5]
攻撃力UP【大】
装填速度+1
反動軽減+1
貫通弾・貫通矢UP
-------------------------------
LV3貫通は座り撃ちようです
ヘビィの使用回数3ケタ、ライトの使用回数0だったのに、今ではライトの使用回数がヘビィに追いついてきてしまった・・・
PTだとヘビィでもいいんだけど、ライト使い始めてからはソロはこっちの方が楽かつ速いことに気づいてそっちばっかり使ってしまう
ほんともうちょっとヘビィを強くしてくれ・・・
>>672 だよなぁ…ヘビィ弱すぎる
とくにしゃがみ撃ちがソロでは全然だめ、もっと早くしてくれないと使えない
2度ほどアマツ倒して凶針作れるようになったんだけど、これ優秀?
そんなにみんなヘビィをいじめないだげてよぉ
>>670 突進避けられない距離って離れすぎな気がする
レーザーは剣士でも危ない威力。打つと思ったら全力回避
>>674 優秀なライトボウガンで5本の指に入る。
こういうゲームのスレって自分の使う武器の事を弱いとか書くパターンが多いよな
つまりほとんどの人が本当はヘビィを使ってるんじゃないか・・?
>>672 俺とまったく逆だ
ライトはやることなさすぎて飽きてしまった
まぁ、両方使ってボウガンを楽しめって事だよな
>>670 突進は中距離からの横移動で余裕 遠すぎるとホーミングに捕まる
レーザーは予備動作分かりやすいし振り向かれたらとにかく横に逃げろ
取り敢えず
レウス
ジンオウガ
出雲
アマツ
は確定的に明らか。
あと個人的な趣味でネブラのライトボウガン。
サンクス
ジンオウの逆鱗出ないから作るわ
使ってないからよく分からんが、今作、ライト強いらしいね。
ライト使いは、今までの鬱憤を晴らしてくれ
俺は、今までのライト使いの気持ちを十二分に味わう事にする!
っとは言った物の、他の武器を知らないがゆえに今のヘビィに
満足している自分がいるw
それでもdosからの相棒であるヘヴィを使い続けるよ
だからもうちょっと攻撃力上げてくれてもいいじゃないかカプコン
64式なんたらとか現代兵器まんまのネーミングじゃないかカプコン
文句言いながらも使っちゃうんですよ。使いづらくても使えるように頑張っちゃうんですよ
だから多くは言わない。龍殺しの実を販売してください…
せめてけむり玉中は一定距離に近寄らなければバレない、とかあればなぁ
煙にまぎれてしゃがみまくれるのにな
しかしそれだとハメができてしまうか・・・
首領:アルデバラン
左翼:凶針
右翼:崩弩
宰相:マッドネスグリーフ
四天王「雷」:王牙弩
四天王「炎」:鳳仙火竜砲
四天王「水」:ロアルノア
四天王「氷」:ブリザードタビュラ
先手大将「力」:ユクモ霊弩
先手大将「技」:瓢箪
斥候:バンデットレイジ:
狙撃手:スナイプシューター
特攻隊長「破」:アヴァランチャー
特攻隊長「激」:轟弩【戦虎】
特攻隊長「覇」:吼弩【軍咬】
補給隊長「毒」:イモータルバンド
補給隊長「麻痺」:クリムゾンシーカー
補給隊長「三色」:吹吹チャガマン
遊撃隊長:繚乱の対弩
隠密隊長:夜行弩
謎の傭兵:出雲
なんでポイズンギフトは形変わっちゃったん…?
ソロではライトの方が討伐速度は速いけどptだったらむしろヘビィのほうが火力でるし今回バランスいいよなぁ
龍殺しの実と光蟲売ってくれる行商人さんまだかな・・・(チラッ
光蟲なんて最初は余りまくってたのに金銀(特に銀)やってると
ものすごい勢いで減っていくわ・・・あいつに閃光無しで行くとかもう考えられない
>>691 ギィギバレルの名前ってポイズンギフトだったっけ
○ ギャギャギャギャッ
<と_( д)つ ≡⊃≡⊃≡⊃≡⊃≡⊃
ノ >
>>693 なんだ、電撃弾につかってるんじゃないのか
金銀に閃光使わないな
でも自分ビビリなんでティガには使います^^
アルデバランでスキルは 攻撃UP中 最大弾数 弱点特攻 散弾強化 で 上位ソロの
2頭クエストに挑戦しようと思うのですが、余裕でいけそうですか? パーツはロングがお勧め
でしょうか?それとも通常弾か貫通のボウガンの方がいいのかな?散弾ならアルデと
お聞きしましたが、通常弾・貫通弾が強いボウガンってのがよくわからないので・・・
アルデバランVS出雲
ファイッ!
ライトボウガン使おうと思っています
マルチではサイレンサーとロングバレルどっちがいいんでしょうか?
あと、回避距離UPってライトボウガンのサイドステップにも適用されますか?
もうすぐ704だぞおい。
敵も言わずに散弾か通常・貫通がいいかとか…
新キャラ作ってユクモ一式で村クエからやり直して来い
アルバなんだが、
アルデバランで通常弾3MAX、散弾2MAX、散弾3MAXと
散弾3調合分MAX、大タルG持ち込みで倒せなかったっけ?
散弾強化・痛撃つけて頭狙い楽勝です^^と思ってたら
弾切れでワロタ
通常弾や属性弾中心ならロングバレル。
回避距離は全てのステップに適用される。
>>676>>683 突進は距離が近いほうがいいのね・・
真ん中に高台があるのでこりゃ便利ということでそこから撃ってました。
怖いけど距離を詰めて戦ってきます。感謝。
弱点特攻散弾強化最大数生産で頭狙えれば散弾打ち終わる前に終わるだろ
ロングかサイレンサーかなんて反動見て考えればわかるだろ
>>702 攻撃大散弾強化痛撃とドーピングで、散弾Lv3持ち込み+最大数生産の160発以内で終わる
>>707 攻撃力中もついてるし角も早々に破壊してたから
狙えてないわけはないんだがなぁ
たまたま無敵アルバだったのかね
アルデバラン素材集めのためにジエン行ったら船を壊されて帰ってきたぜ!
>>697 調合分もってても弾切れ起こすと思います
ナルガ亜種とボルボロス亜種の二頭クエで
支給されたLv1通常弾で20分くらいボロス亜種と
戦ってる時はほんとめんどくさかった。。。
後、報告
アカムソロで倒してきました
武器:マッドネスグリーフ
スキル:攻撃UP大、弱点特攻、最大生産、貫通弾威力UP
温泉:攻撃UP大
かかった時間:34分
無理しなければ、さばくのかなり楽
Lv3,2の調合分を打ち切って、Lv1貫通弾を20発くらい入れたら死にました
回復グレード4個のこってた
貫通よえーわ。。。 拡散祭りしたほうがかなり早く終わると思った
アルバは翼に散弾が吸い込まれるせいで
正面からじゃないと顔にあたらないんだよなぁ
>>712 出雲で調合分持ち込んで、拡散祭りの方が2頭クエは楽ですかね? 個人的には
ディア2頭やティガ2頭のクエなんか弾が足りるのか心配です。
(散弾)アルデバラン
(属性)凶針
(サポ)大神カ島
(通常)アヴァランチャー
(通常)轟弩【戦虎】
>>690頑張ったのにみんなスルーするーのな…コピペじゃないよな?
アルバはアルデでLv3の調合分うちきって
Lv2を50くらい撃ったら死んだ気がする
でも簡易スコープである程度頭に向けて撃たなきゃ
頭に散弾が吸われない
高台にのって どれだけ高台が破壊されないかによって
戦況がかなり変わる 無理ゲーになる時もあって何か運次第
こっちのターンが多いほど強いというのなら、今回のしゃがめるヘビィってもしかしてジエン戦では全武器中最強なんじゃ
>>717 たまに、怯んでは刺さってをひたすら繰り返して1分くらいずっとこっちのターンになることあるよな
高台ってそんなに便利だったのか
すぐ壊されておまけに攻撃貰う空気かと思ってた
どう突っ込んで欲しいねん
どこに何を突っ込むというのか
増弾が欲しくて嫌々訓練所始めたんだけどさ、
アオアシラでこんなに苦労するとは思わなかった・・・
ボウガンが一番時間かかるとかどうゆうことよ。
一度も使ったこと無い笛がタイム一番良いし
ボウガン使いの先輩方・・アオアシラのタイムどれくらいでした?
尻に徹甲榴弾でも突っ込んでやれ
ホモ・・・ゲイ・・・?新しいな
>>724 /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
i ノ `ヽ'
/ > ● | ムリ☆
彡, ミ(__,▼_)彡ミ
/ 、 |∪| )
/ ヽノ //
ヽ| /
| /
ヽ / /
/ /ヽ
(´_ /ヾ_)
恥を忍んでシルバーソル着たのにアルバが楽にならないんじゃぁしょうがないわ…
滅龍弾でガンキン倒すくらい楽になればいいのに
亀だがアルデに装填数up付けるのは麻痺弾や睡眠弾の存在が大きいんじゃないかね
Lv1なら無反動で撃てるし睡眠弾はLv2もあるし
ソロで使うには結構なぶっ壊れ性能だと思う
>>723 似たコメ見るたびに何度か挑戦したが
ヘタレハンターな自分は08`37``06らへんが限界っす
>>729 地味に減気スタンとかもできるし状態異常優秀だよね
時雨で麻痺を狙う場合どういうスキルがオススメ?
とりあえず状態異常攻撃+2は付ける
>>694 そうそう
あのフォルムと音に惹かれて使ってたのになー
>>732 装填数UP
反動軽減+3
状態異常攻撃+1
俺はこれで運用してる
反動軽減を+2にして状態異常攻撃を+2にもできるけど、やっぱり無反動で状態異常弾は撃ちたい
>>734 ありがとう さっそくパクらせていただきます
なんか定期的にヘビィお葬式の流れになるのなw
弱くなったと思うんなら、それを補える立ち回りやら運用法でも考えればいいじゃない
もっと建設的な話しできんのかい
それはそうと、バズディアーカってどんなスキルで運用してる?
通常貫通強化でもいいし、装填数うp付けても良さ気だし
ネロほど尖ってないが、かといって扱いやすいという訳でもない、可愛い銃だなオイ
ヘヴィさんは玄人武器
アドパで凄まじい地雷がいた
たまらんなあれは
ガンナーいるから大剣いこうとしたけどこれからはガンナーのままいこうと思った
ナルガS一式のやつにいい思いがない
ヘヴィじゃなくってヘビィだってば……
上位にあがってヘヴィに手をつけたけど面白いね 漢の武器度があがってるじゃないか
スキあらばもちろんスキなくてもしゃがんじゃうよ
それはそうとずっと言われてた時計台さん、PTじゃホント使いやすいな
リロやや速いが個人的にはいいわ
バセカムとユプカム、時計台があればだいたい困らないな。
カオスウイングも悪くない
ヘビィはジエン倒すときぐらいしか使わないな
しゃがみ貫通連射おもしれえw
743 :
479:2011/01/04(火) 23:40:42 ID:1HCZiXYI
>>499 遅くなったがサンクス
俺も固い頭を柔らかくしていろいろ試してみるよ
ヘビィは弱くなったって流れによくなるけどソロはライトPTはヘビィって感じで別にどっちが強いとかない
それは幻想
どっちが強いとかないのはそうだが
ソロPTうんぬんはおまえ個人の話だろw
比較衡量して相対的に見ろって話
ぼくはへびぃをよわいとはおもいません みんなちがってみんないいとおもいます
なんて言われてもはぁ?としか思えない
>>747 そもそも比較すること自体がはぁ?ってなるのわからないの?バカなの?バカなんだね
ずっと見てきて思ったんだけどライトとヘビィ比較して
どっちのが強いって話にこだわる奴からは最強厨の臭いがする
沢山の武器種類がある中で、これだけ似た武器なのになんで喧嘩してるんだ。
一番仲良くするべきだろう。
武器の強さなんてさ、残念だけど作品毎にバランスがころころ変わる。
その度にいがみ合ったり馬鹿にしたり僻んだりしてどうする。
初代からずっとヘビィもライトもあったんだろ。
>>750 そもそもしゃがみ弱い弱い言ってる奴はラオートでボタン押すだけの簡単なお仕事ですしてた類じゃないのか
>>752 そんな人も少なからず居るだろうなぁ
ラオートで5分針余裕とか息巻いてた人は今作やって
ヘビィに勝手にいらない子の判押してんじゃないかと思ってしまう事がある
俺は普通にヘヴィもライトも使うけど、ヘヴィのほうが討伐早いけどなぁ・・・
葬式モードの奴はソロでしゃがみを意地でも使おうとしてね?
普通に回避距離つけて妃竜砲か凶刻を適正距離で撃ってたほうが、
意地になって遠くにいった敵をしゃがみし続けるより早く倒せるぞ?
3の時はあまりに明らかに差がついたせいか逆に平和だったな
これじゃあ土下座撃ちだよ・・・
>>754 できれば凶刻使うときのスキル教えてほしい
ジョーライト欲しさにジョーに挑んでるんだけど安定して勝てない
やっぱ慣れか?
P3Gが発売されるまでライトVSヘビィ議論が続きそうだな
飽きもせずよくやるなぁ
レス読んでるとたまに、「ああ、この人のへビィはまだ動きを突き詰められてないんだ」と感じることはあった
「ああ、この人は属性強化も連発数も付けた事がないんだ」とはたまに思ったかな
そろそろスレ分けたほうがいいかもな
それよりギガン=バール使ってる人いない?
この銃はいろいろ矯正して使うもんなのかね
それとも長所の通常弾の装填数を生かすべきなのかな?
毎回そうだが荒らしたり蒸し返したりしてるの単発な
マイセットの名前で漢字2文字+1-1とかで管理してるんだけど
ライトボウガンは軽銃で納得だけどヘビィは重銃…なんか…焼肉
ヘビィメインじゃないけど弱いとか言ってる奴はちゃんと狙って撃ってないんじゃね
クリ距離維持弱点狙って打たないとそりゃダメージ稼げねえし
>>764 軽弩と重弩にすれば?使える漢字か知らないけど
ライトで作っとけ属性別にまとめてみた。
火 鳳仙火竜砲
水
雷 王牙弩【野雷】
氷
龍
ほかたのむ。
>>757 凶刻=回避距離UP 弱点特攻 攻撃力UP小 通常弾威力UP 見切り+1
妃竜砲の時はスロ多いから上記にさらに+最大生産数(体力−10) 付けてある。
普段アカム使ってるなら、弾道が素直だし装弾多いから
おもしろいように弱点に当てられると思うYO!
今HR6なんですがオススメのライト・ヘヴィ武器教えてください。
今回通常弾3のクリ距離近くなった?
遠くから撃っててもクリ距離っぽくなかったんだけど
>>769 見たら一発でわかんだろ
悩む要素が何処にある
>>767、
>>768サンクス
ボウガンって名前だけどほとんど銃だかならぁ迷うぜよ
弩かっこいいなwおおゆみって読むなんて知らなかったよ
ハプルのヘヴィとかまんまガトリングじゃねーかwww
カッコよすぎるwwwレイアも対物ライフルかよwww
テンション上がるわぁ
なんでヘビィなのに撃てる弾種が少なくなるのか分からない
ライトの方を少なくすればいいのに
ああ・・いつも
ブリザードタビュラを
ブリザードラピュタと呼んでしまう・・・
ハプルのガンナー防具も好きだわ
>>770 ありがとうー。
普通にしゃがみにこだわらずにライトみたいな感じで立ち回ればいいのかな
>>766 アマツライトで属性弾速射してる分には距離・部位・ポジショニング全て適当でもそこそこなんじゃない
アルバにはボウガンが好まれると聞いたので作ってみようと思うのですが
対アルバ部位破壊を目的に作った場合お勧めなスキルとか武器ってありますか?
ライトはマジで強くなったが
使っててスゲー適当な感じなのは確かに嫌だ
連発数とか付けてると操作してない時間が長いせいか退屈で仕方がない
>>762 シルソルに見切りや距離を発動して使っているぜ
ガンキン砲やウカム砲は従来のヘビィさがあって良いよな
>>785 属性弾撃ってると適当にやってるだけでも火力でるよねw
>>777 ヘビィにはロマンが詰まってる分、撃てる弾種が少ねーんだよ、言わせんな恥ずかしい
>>784 にわかがサポガンしても喜ばれるどころか迷惑
ウカムヘビィに反動軽減つければおk
拡散も睡眠もできて硬化弾うてて散弾通常と選べる
>>774 カオス過ぎていろいろ楽しく悩んでるんだよw
今作一番の問題児だと思うわ
>>786 見切りもありだな、達人1でマイナス消えるからなぁ
アカム砲はあの小さなブレが・・・
ブレ大だと受け入れるのにブレ小だと気になるのはなんでだろw
>>789 ボウガンや弓以外で角折れる武器はあるの?
>>795 近接で挑んだ事無いから適当だけど、スコープ覗いてると頭が水平位置に下がる事頻繁にあるから、
近接でもミラよりは余程楽に折れるんじゃないのか。
まぁこいつは論外だが
実際アルバのガンテンプレも欲しいとこだぞ
なんかワケ分からんヘビィの通常弾でひたすら翼狙ってる奴とか
溶岩に頭突っ込んだ状態で麻痺させる奴とか
せっかく眠らせたのに通常弾や小タルのダメージ3倍にしてる奴とか
啓蒙しねえと
下二つはもうガン関係なくね
そもそもそんな人は2ch見ないと思う
大部分がガンだろ
状態異常近接は軒並み死んでんだから
50%を大部分と言うかは人によると思うがな
そもそも上二つも中の人の腕によるものだし
腕磨け、計算しろとしか言えない
取りあえず部位破壊が目的なんで破壊王は絶対つけようと思ってはいるけど他がまだ何つけていいのかが分からん
>>770 そそ。 ライトのメリットは立ち回りミスって
本気でやばい時に即収納して緊急回避できる所だから、立ち回りになれれば
ライトと同じ戦い方で大丈夫だよ〜(んで武器倍率分 差がでてくる)
しゃがみはまったくこだわらなくていい。
そもそも8〜9発撃てるから1回のリロードで、倒れてる時に沢山当てられる。
まぁライトは今作、属性速射の外向が強いからあくまで通常弾で戦った時の
話だけどね。
このまえ組んだサポガンなんてペイントボールで…ry
>>805 そもそもサボガンって何?サボってるって事?
むしろ他3人が双剣でもちゃんと角折れるぐらい働きたいと思ってるけど・・・
>>806 マジで言ってるなら視力検査した方がいいぞ
>>795 ハンマーで討伐してる動画見てきたらわかる。
眩暈がしてくるな
マジでお前剣士でやってろ
ライトボウガン使いたいわ
でもアサルトライフルよりスナイパーライフルの方が好きなんや
どうせならへビィの方はもっと射程延ばしてくれればよかったのに
アルバの角はtriよりも頭下がってる時間が長いからガン弓いなくても
頭前でずっと攻撃できてれば壊れないこと無いぜ。
アルバでガンなら睡眠撃てて頭を攻撃通常属性でダメや減気でスタンサポするか麻痺→スタンサポできりゃー大丈夫だろ。
睡眠タル爆弾で速攻翼or角破壊できるしな
樽一個分上の何もない部分を狙うのが俺のジャスティス
>>811 それを言うってことは貴様にわかガンナーさんだな
アルバとか斧で行くとむしろ頭しか壊れないくらい気持ち良く頭切れるんだけど
槍とかは知らん
>>813 それがベストだな
ちょっと練習すればタルGに重ねるように通常大タルを置くアホがいてもGだけ撃ち抜ける様になるぞ
>>813 睡眠を小タル起爆しちゃうと小タルが3倍になるんだよな…
訓練所で学んだ
>>816 振り向きやブレス、噛み付き飛びつき、属性モード変更時、落雷・・・のときに頭殴れない人だとどの武器だろうが大変だろうな。チャンスはいっぱいあるんだけども。
>>814>>815 ごめんマジで3から入ったにわかだわ。だからへビィを使ったことが無くてね
確か、超安全距離から狙撃しまくって、ゲームにならなかったんだっけ?
>>820 Pシリーズだとそんな事は無かったと思うが…
Fならあってる、今も出来るかは知らないが
据え置きの系譜だとだと毒弾や一部ヘビィの弾道調整がDosのときかなりの距離まで
判定が残ってたところ、火事場と反動軽減+2が共有できるようになっちまったドスベースのFで流行過ぎて調整がはいったな。それでも一部ライトだとなぜか今でもそこそこ距離あるけど。
カイデンボウガン・・・
>>804 でも回避行動のスムーズさ云々で手数が違ってきて
武器倍率ほどには差がでないんじゃないかなぁ。
個人的には肉薄されると思ってる。
ヘビィはともかくライトに回避距離は恩恵少ないかなと思ってたが、予想以上に存在大きいな。個人的には回避性能以上だわ
回避は間に合わない事も多いからそもそも攻撃範囲に入らないっていう戦い方だったけど、距離付けたら普通に回避できるようになる相手結構多いんだよな
特にティガの怒り突進とかすごい苦手だったけど、距離付けたら回避余裕になった
PTで行くとしゃがみで毎回撃ち切り余裕でしたになるから楽しくてやめられない
ライトは適当に速射でゴリ押ししてても、回避距離ステップ×2でほとんどの攻撃を避けれちゃうのがなー
もうちょっと後隙増やすなりしないとマジで強すぎる
隙とステップ距離が無くて産廃だったからなtriのライトステップ
>>818 敵に小タルの爆風が当たらないように置けば小タル起爆はマジで使える
置いた後すぐに敵に罠仕掛けれるからな
>738
それは回避距離つけてるからってこと?
増弾レウスSシルソルのテンプレ装備に距離むりやりぶっこんでる俺も笑われてるのかな・・・
>>830 距離のおかげでモンスターと間が広くなって突進距離が多くて走らされたんじゃないの?
P2以降のモンスターはどうも頭先にいても噛み付きや尻尾振りよりも突進大目になり
がちだからなぁ。
>>824 ライトの回避距離ステップはなかなかおもろいわ
今回のティガ当たり判定ゆるくなったってのもあるけど
振り向き後まで頭狙って、突進来たら横ステップ2回で脇に避けるのが楽しいw
属性別オススメライトボウガン
炎:凶針【水禍】
水:凶針【水禍】
雷:凶針【水禍】
氷:凶針【水禍】
何度も似たような質問くるからこれで十分だよな
凶針抜いたらどの属性も速射出来るボウガン一つずつしかねぇのにな
オススメも何も選択肢一つしかねーよww
凶針作ったらもうジンオウライトやレウス砲いらんな
ジンオウライトはいるだろ
装填数2発の差って結構あるけどな
だから装填数・・・
ぶっちゃけ出雲と凶針の2つでいい。
>>823 相手によるかもしれないけど、そこまで手数に差が付くようなモーションの敵っているかあ?
ステップの面白い使い方はありそうな気はするけど。
>>828 P2Gでは爆風が当たらなくとも音爆効果で目が醒めて音爆三倍なんて意味不明な事になる奴が
居たけど、3rdではどうなんだろう。
ジンオウライトは必須だろ。電撃の装填数だけじゃなくて通常も多いし麻痺も撃てる
まぁそしてなにより速射スキルつけた斬裂弾速射が楽しすぎる。ダメージもまぁそこそこ入るしね
装填数もそうだが攻撃力も凶針は一歩引いた性能だから
結局あんま使ってないな
>>823 張り付いていれば手数は同じ。
まぁTAする訳じゃないからどうでもいいけど、
ライトでも手数を的確な場所に最速で増やしたいならステップつかわないで、
ころりん1回か2回で適正位置へ移動するでそ?
(速射にはステップx2でひらりが良い感じだと思うけど)
つかヘヴィが葬式ムードだったからちゃんと戦えば強いよって意見しただけだから
あんまり気にしないでくれ。 俺はボウガン使ってるみんなが大好きだ。
triのアルバは氷結速射の睡眠麻痺で行ってたな懐かしい
属性もいいけどアヴァランチャーの魔球通常弾をばしばし弱点に当てるのも楽しいぞ
今はバセカムのかっこよさが気に入ってバセカムばっかり担いでるが
正直アヴァもバセカムも討伐時間あんまり変わらん…
やはりしゃがまないとだめなのか、腕が悪いのか…
ボルボみたいな奴と2頭、大連続に使うくらいだな凶針は
>>816 結局スラアクでいったらサクサク角折れました
ボウガンする必要性ないですね、ありがとうございました
oh...武器スロなくてもスキル維持できた
これからも四天王の皆さんにお世話になります
ヘビィにとって回避距離は攻撃スキルだろ
初めてブレ大のままボウガン使ってみたんだが・・・
前転4〜5回分くらいの位置で凄い勢いで曲がっていくw ブレ無しと同じ感覚で照準を真ん中に合わせると弾がモンスターを避けるように飛んでってワロタww
通常3撃つと跳弾しまくりだったから通常メインで運用するときはあえてブレ残すのもあり・・・か?
テンプレ
最近飽きてきて、そろそろ別武器触ろうと思ったんで
ボウガンはじめました オススメ武器はどれで防具なにがいいですかね?
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
凶針【水禍】
防御力 [154→154]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:エスカドラゼーレ [1]
腕装備:エスカドラアルマ [2]
腰装備:エスカドラフォルス [3]
足装備:エスカドラスクレ [3]
お守り:兵士の護石(速射+5) [2]
装飾品:跳躍珠【3】、速射珠【1】×5、属攻珠【1】×3
耐性値:火[0] 水[4] 氷[0] 雷[12] 龍[-8] 計[8]
装填数UP
連発数+1
属性攻撃強化
回避距離UP
メタギアクエ、ボウガンのみってきついなーこまっちゃうなー
みんなはどんな装備でいってるの〜?何がオススメかなぁ?
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
凶針【水禍】 orz 鳳仙火竜砲
防御力 [136→136]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:アーティアSレジスト [1]
腕装備:エスカドラアルマ [2]
腰装備:レウスSコート [2]
足装備:エスカドラスクレ [3]
お守り:兵士の護石(速射+2,火属性攻撃+9) [0]
装飾品:火炎珠【2】、属攻珠【3】、速射珠【1】、属攻珠【1】×2
耐性値:火[4] 水[0] 氷[4] 雷[3] 龍[-1] 計[10]
装填数UP
連発数+1
属性攻撃強化
火属性攻撃強化+2
属性弾撃って紫エフェクトって弱点属性じゃないってこと?
狂針作って火水雷氷でギギ&亜ギギに行ったときに、
ギギに火が切れたから(間違えて)雷撃ってたら紫連発だった気がするんだよな。
あれは完全に魔球だよな。
側面からティガナルガ骨格の腕越しに頭へ当てたりとかどうでもいい曲芸ができるよ
アヴァはブレ大っていう理由で敬遠してるわ
俺はアルデで通常を撃ってやる
左のみや右のみのブレは使ってて楽しいが
左右だけはブレ抑制しないと使い物にならない
。 。
。 ) /
\ / (
ヽ ( )
| ヽ (
☆ ☆ ☆
ウネウネの弾道が安定して出るなら貫通楽しそうなんだがなぁ・・・
>>856 見切り+2つけて会心10%なんだがなぁ
クルペッコに散弾撃つだけで終わるとかどういうことなの
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 02:48:26 ID:LUVNlYxJ
速射5氷属性強化9の神おまきたあああああ
連発数+1
属性攻撃強化
氷属性攻撃強化+2
回避距離UP
属性やられ耐性
がやっと作れる。比較的出やすいらしいから狙ってる奴いたら頑張ってくれ
俺はもう下山する
>>859 さっきナルガ亜種に火で撃ってて紫出た
俺のはマイナス会心だろうけど見切り2ついてるなら一体なんなんだろうね
>>856 自己解決した。
蟲弩【戦虎】で金銀行ったときだった。
弱点特効の通常弾LV2速射で翼と頭破壊してるときの話だったわ。
足しかダメなんだよなアイツラ…
扱える弾種+威力的にバスタークラブとかタンクメイジみたいなのが無いのが若干寂しい。
面子に合わせてサポート攻撃両方やるよみたいなヘビィ。
そんな手厚いサポートの必要なクエなんてないバランスなのも確かだけど。
咆哮がそこまで怖くないから耳栓付けて咆哮解除、とかもあまり考えなくていいしなあ。
>>863 あー、なるほど。
>>853 このテンプレおまもりなしの奴ねぇの?
ランダム性が強いお守り便りじゃ揃えるのつらすぎるわ
理想はそこだとして、その1ランク下ぐらいなのはないのか
しゃがみ撃ちは装填数じゃなくて威力を上げてくれればよかったのにな、20も30も撃ってらんないし
通常弾なら補正なしで超速射みたいに撃てたり貫通弾なら一発で15hitしたりやり様もあったろうに
今日初めてブレありのボウガン使ったけど俺の想像よりはるかに曲がった
右小であれなら左右大とかどんだけだよ
欠陥品のボウガン作ってんじゃねーよおやじぃ
曲がるならいっそ、もっと角度をつけて欲しかったな。尻尾側からでも頭を狙えるとかそれくらいの
正確に弱点狙うならゼロ距離からで
俺はブレ大を見て「これが新要素の曲射というものか…」って思ったけどな
慣れたら金銀の足狙い以外は安定するし貫通はドボルのコブ狙い以外はあった方がいい感じ
蟲弩ってネタ?
しゃがみ撃ちは現状でも良調整だし弄る必要ないっての
調整するとしてもしゃがみ中のクリティカル範囲の緩和とかにしないと下手に火力上げたらおかしなことになる
>>733 そのバレル、ポイズンギフトじゃなくてブラッディマウスって言うんだけど…
>>871 なら竜撃弾を失ったこの俺のパトスはどこにぶつけたらいいんだ
しゃがんだら威力上がるとかどう考えてもおかしいだろ
そんなに超連射したかったらチートでもしとけ
アドパで四人プレイするときってヘビィ嫌われるのかね?
毒1麻痺1を持ち込んで即毒らせて、通常2に切り替えチャンスが着たらしゃがんで通常3
5分程度経過したら麻痺させて部位破壊しやすいようにしてるつもりなんだけど
麻痺2とか撃てるユクモノとか時雨で延々痺れさせるか、素直にサポートライト持ち込むほうが好まれるのかなぁ
ライトはほぼ使ってないんでよくわかってないけれど
オトモアイルーにアパムって名付けたけど、弾を持ってきてくれない
どうせならしゃがむと同時に迷彩シート被って、タイマンの時以外は余程近づかないないと
ターゲットにならないとか。
体術+1でしゃがみ速度2倍、+2でさらに回避行動も可能(歩行はできない)とかどうですか・・・
次回作とかでの調整が難しくなりそうだよなあしゃがみ。
Q.ガード性能・強化はヘビィのシールドに適用される?
A.されない
Q.オススメスキルは?
A.・ライトボウガン(属性強化よりの編成がオススメ)
装填数UP 連発数+1 属性攻撃強化 ○属性攻撃強化+2
・ヘビィボウガン(通常・貫通・散弾よりの編成がオススメ)
各種弾UP 弱点特攻 回避距離UP 隠密
気が向いたら次スレに入れといて
ボウガン入門したいんだが、お勧めのライトorへビィを教えて下しあ
ボウガンて個々によって大分性能変わるから、基本専用で防具組んだほうがいいのかね?
>>881 ヒョウタン。
装備は
>>285とか。
いや冗談で言ってるんじゃなくって、ヒョウタン面白いってホント。
>>875 PTプレイならむしろヘヴィは最強アタッカーの一角だろう。
アカム持って隠密つけてしゃがんでればいい。 麻痺や毒撃つ位なら通常2を30発位余計にぶち込むべし。
PTが並の火力なら99発撃ち終わる頃には大抵の敵は沈んでる。 ただ楽しくないけどなw
正直、反動軽減や状態異常付けずに麻痺とか撃ってる人みると、いいから攻撃してくれって思ってしまう。
まぁでも4人なんだから自分がやりたいプレイすればいいんじゃね?
散弾でも撃たない限り、ガンナーで嫌われる事はそうそう無いと思うぞぃ。
>>883 派生でもなく店で売ってんだからそれくらい調べなさいw
一応説明すると、一段強化すると対応属性が2種から3種に増える。あと通常2速射。
ただ状態異常弾が撃てないからサポート目的なら別のを持って。
他はハンターライフルでも良いや。威力高いし、入門用には十分。
これも上位に入ったら店に並ぶから、もう後は自分で見て。
やだこの人状態異常付けてるかっこいい///
ってなる
バレルとサイレンサー付け替えるの高すぎね?
貫通2とか撃たないのにレウスライトにサイレンサーつけたら金なくなっちまった
>>886 生産の存在に気づかなかったんだ。。すまん
説明サンクス。とりあえず防具とヒョウタンこしらえてみるわ
凶針【水禍】ってP2Gのアブソみたいな使用感なんだろうか?
アブソに属性強化装填数アップで属性弾速射でどこでもいけてどの敵にもそこそこ強くて大好きだったんだが、今回も凶針は愛用者おおいんだろうか?
瓢箪面白そうだと思って作りに行ったら
最終強化まで温泉チケット16枚でワロタ
今まで速射をメインにしてたから反動軽減付けた事なかったけどサポガン用に付けてみたら楽しすぎww
次の弾出るのどんだけ早いのww無反動とかチートかよこの早さw一回の攻撃のタイミングに何連発も撃てるとかwwモンスター隙ありすぎてうけるwwwこれは新世界だわw
反動軽減がこんなんに使いやすいとかもっと早く教えてくれよなマジでww
速射の隙にいきってた糞モンスも反動軽減の前では涙目wwwジョーさんが可愛くて仕方ないwこの糞モンスをもう少しで倒せる用になるかと思うとwwわくわくが止まらないw
>>890 貫通速射が無くなったのが地味に辛い
上位ソロだとあっという間に属性弾撃ちきって後涙目な事が多い。
>>892 反動軽減神島は1クエ中に10回くらい麻痺させられるよw
麻痺→スタン→麻痺→尻尾切断ひるみ→麻痺→スタン…的なコンボですぐ死ぬ
>>893 貫通速射なくなったのかぁ それでもまだ強そうだなぁ
てか凶針はアマツライトってよばれてるのか
そっちで検索したら愛用者おおいな
>>890 PTだと、攻撃型ライトで見かける8割がそれかな。
防具もフルエスカがほとんど。
防具の見た目もスキルも相性いいしね。
(凝った人だと属性別に+装備作ってるの見かけるけど)
ただしソロだと
>>890が云うように涙目が事が多い。
弱点属性が2種類ある相手にはソロでも重宝する。
>>892 おまいみたいなキャラは嫌いじゃない。
サポ真面目に考えたことない人はみんな付けたがるよな状態異常……。
>>875 大体問題ないかと。
味方が頼りなけりゃ回復撃ってやったりしてもいい。
その分味方が回復の手間なしに働けるよーになるから、
戦闘中3人まとめて回復してやれたりすると効率良い。滅多にないけど。
サポの必要性は完全に面子次第で、いらない面子ならいらない。
>>882 だから
>>285はお守りが特殊すぎて再現不可能だっつってんだろ
テンプレートってのは作りやすさも考慮するもんだ
あんな特殊なお守り探すのにどれだけかかると思ってんだよ
凶針は出先で重宝する
ボウガンだからって毎回敵決めてから準備で待たせるのも悪いしな
>>884 >>897 わざわざありがとう
このままアルバまで突っ走ることにするよ
アカムまだ生産できてないからハープールだけどね・・・
>>899 これならいいんでね?
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [144→228]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:アーティアSレジスト [1]
腕装備:エスカドラアルマ [2]
腰装備:エスカドラフォルス [3]
足装備:エスカドラスクレ [3]
お守り:【お守り】(速射+5) [0]
装飾品:跳躍珠【3】、属攻珠【3】、属攻珠【1】、跳躍珠【1】×2
耐性値:火[3] 水[1] 氷[1] 雷[7] 龍[-1] 計[11]
装填数UP
連発数+1
属性攻撃強化
回避距離UP
アルバに向かって突っ走ってるのにエスカドラ勧めるとかマジ鬼畜w
終焉がクリアできないお・・・
ライトボウガンでやってるんだけど全然時間が足りない
爆弾もフルに使ってるんだけどなぁ
>>901 ハープールだとだいぶアタッカー寄りでいいね。
まあ麻痺1回分はやってもいい。これもその間味方3人が殴れるからって理由。
蓄積計算が楽で、味方が回復中だったりしない万全のタイミングで麻痺らせるのはボウガンの強みよね。
他に味方で麻痺武器いるなら、1回目の麻痺切れた後余りも撃ってやると蓄積支援に。
>>897 真面目に考えた事ない人ってのは言い過ぎじゃないか?
俺は麻痺と罠とKOと睡眠と閃光駆使して
開幕麻痺から一度も敵を動かさずに討伐にサポの美学を感じてるし、
逆に笛的なポジションで
色んなサポートの弾撃って美学を感じるのもありだと思う。
個人思想を民意みたいに語るのはやめてくれ。
>>906 状態異常は前者後者どっちが何の為に付ける物なんだ?
>>906 一生懸命状態異常スキルつけてどんだけ効果があるんですか
って言ってるんだと思うよ
他に有効なスキルつけた方がいい
>>897 たとえば麻痺弾何発で麻痺るか、二回目以降でそれがどのペースで増えていくか、
クエスト中に何回麻痺らせる必要があるか、で状態異常強化あるなしで計算してみるとよいよ。
+2で速射とかなら多少意味あるらしいけど、ヘビィだしなあ。
サポやるんでも他のスキル付けた方が良くて、優先度は低い。
反動軽減と装填数は優先度高い。
あ、状態異常近接とかでの状態異常強化は良いと思うですハイ
状態異常近接こそ空気な気が…
状態異常はライトの専売特許って感じじゃね
>>913 だってニャーニャー言いながら状態異常+2付けて斬りまくってるのかわいいだろ
サポガンやってる時に笛が状態異常強化吹いてくれるとテンション上がるよな
ライト使う人のほとんどがエスカ増弾ってなんかみんな同じな感じがして嫌だなぁ
ライトに限った事じゃない
ライト自体中々見ないけどな
見てもシルソルかエスカ装備ばっかりなのは確かだけど、むしろ親近感沸くわ
属強と最大生産、連発+に増弾か、増弾外して回避距離+属性耐性
最大生産外して増弾、回避距離、連発+ってのもチラホラ
最近のPTだとこっちのが多い印象、ソロと違って弾も十分持つしなぁ
ヘビィに比べたらライトぼちぼちいますよー。
このゲーム買ってからヘビィボウガン使ってる人一度も見たことがない。
さっきkaiでやったら、三人共弓&ガンだったから尻尾担当するかと大剣担いで行ったら散弾でめった打ちにされた。
>>921 涙拭けよ。最近のkaiやアドパはそんなのばっかり
>>916 ヘビィはヘビィでシルソルばっかだけどな
まあ、スカラーSとかタオルとかだと、もっと良いスキル付けて来いとか思われるだろうしな
身内とやる時以外は無難に行くしかない
W属性強化、連発+1、装填数うpを全属性で作りたいけどかなりの神おま必要なんだよなぁ
装填うpを削るしかないのか
Q.ガード性能・強化はヘビィのシールドに適用される?
A.されない
Q.属性弾に会心って意味ある?
A.ダメージの大部分を占める属性値に影響しないためほぼ無意味
そろそろ次スレの季節、立てる人は気が向いたらテンプレに↑のような感じで追加しておくれ
>>880にオススメスキルの案もあるけどテンプレとしてはちょっと普遍性を欠いてるんじゃないかな
あと、弾性能に関して「MHのちょっとヘビィな話」への誘導をしてもいいと思うんだけどどうだろうか?
今さらMGSやって来たけど体力単体並みって本当だったんだな
流石イベクエ…
攻撃痛い…
サポガンやってる時に近接や弓に半端に麻痺溜められるとピキピキ来るわー
しかし本当に今作のシルソルは優秀だなぁ。
シミュ回してみたら大体入ってるwコレは俺が欲しいスキルにも偏りがあるのかも知れんけど。
せめて他の防具にももう少しスロット数がテコ入れされてればな。
セットごとに装飾品も換えてくれるから、一個作れば使い回せるのが救いだよ。
糞モンスター最有力候補の装備が優秀ってのが、いかにもモンハン。
>>923 たしかにそうだがヘビィはマジで人が少ないのでok
金銀さんを悪く言うな
ガンキン主任と並んで気がね無く頭に榴弾ぶちこめる
有りがたい肉質のお方だぞ
銀ソロ行ったらしゃがみうちほとんど使わないで15分で倒せた
これ下手にしゃがみ撃ちするより装填数多い銃でコツコツ撃ってたほうが強いのな
もう次からスレ分けたほうがいいだろこれ
レウスに通常3撃ってたらブルファンゴに邪魔さfれる
↓
ムカついたのでファンゴに撃つ
↓
ファンゴの横でホバリングしてたレウスが跳弾でパオーン
たまたまこの流れになって吹いたw通常3楽しすぎるw
しゃがみは別に威力上がる訳じゃないからなあ。使いどころはあるしある程度自分で用意もできる。
拘束中食事中以外で使うのはバクチ。疲労中の威嚇モーションであっても。
弾を一気に消費できるメリット、動けないデメリットっていうトレードオフ理解して使える時に使えばいい。
ネロディやユプカムはまた別だけど。
破壊後の金の頭にずっと餅つきする奴を
榴弾で飛ばしてたら無言で移動されたw
疲労になった(よだれ垂らしはじめた)直後の行動は全モンス威嚇するっぽい。しゃがみチャンス?!
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [154→154]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルキャップ [0]
胴装備:ベリオSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:兵士の護石(回避性能+5,通常弾強化+3) [0]
装飾品:回避珠【2】、点射珠【1】×5、攻撃珠【2】、攻撃珠【1】
耐性値:火[14] 水[-2] 氷[1] 雷[-10] 龍[16] 計[19]
攻撃力UP【中】
弱点特効
ブレ抑制+1
通常弾・連射矢UP
回避性能+1
---------------------------------------------------
ウカムヘビィ用なんだが、どうだろうか?
攻撃大付けたいけど神おま必須すぎる
0.019%とか無理に決まってるだろ。。。
>>938 まあしゃがめはするんだけど、威嚇きてから弱点撃てる位置へ移動してる間に
モーション終わりかけ、すぐにまた振り向きされたりしてそこまで美味しくないとかありがち。
罠使えるなら威嚇中に置いとくのが安定かなあ。
通常ガンで貫通しゃがみ持ちの奴だと、通常のまま攻めるかしゃがみで貫通に切り替えるかみたいのを
疲労確認した時に考えて、まあしゃがまないでおこうみたいなのが俺は多い。
貫通ガンで貫通しゃがみならとりあえずしゃがむけどな!
ユプカムは爆発するけどしゃがむとやっぱり安定しないね。
凶刻とかでしゃがまずに戦うと安定して速いタイムが出せる。
ユプカムのしゃがみを上手く使って安定するくらいのPSがあればユプカムあたりが一番強いのかもな、まぁ相手とかにもよるが
>>939 たとえ攻撃うpが小になったとしても
ヘビィなら回避距離付けるべき。性能は正直いらん
>>940 しゃがめる弾種のデフォ装填数を見て判断するって大事だよな。
言うとおり貫通弾なんかだとしゃがんで撃てるチャンスに二桁レベルで撃ち込むと
ググッと討伐時間が早くなるような…何より気持ち的に嬉しいw
逆に通常弾だと大体のボウガンで元から装填数高めだから、
大チャンスって時とか脚引きずって逃げようとする時に追撃する感じで撃たないと、
わざわざしゃがむ必要あったのかなぁ? って時があるし。
もちろん、通常装填数低いボウガンなら断然話は変わってくるんだけど…
前はとにかくしゃがめ! しゃがんで弾数をなるべく多く掃くんだ! って躍起になってダメージ食らって
じゃあシールド張ってでもムリヤリしゃがんでやる! 攻撃力の低下なんぞ知るか! ふじこ!
ってムキになってたけどその辺のバランスを考えるようになってきたら、また楽しくなってきたw
>>943 貫通だと複数部位のひるみ蓄積ためられることもあって、バクチゴリ押しでも貫通通せる相手に
貫通しゃがみは強いね。拘束中は尚更。
しゃがみ解除で手元に残る弾、しゃがまなかった時に手元に残る弾、てのでガン次第状況次第で
判断変わるのは正直面白い。
バズディアーカはそのへん異様にスッキリしてるけど。
凶刻と神撃の貫通しゃがみは秘密兵器。
通常弾のクリティカル距離ってこんなに長かったっけ?
花火が散ったらクリティカルなんだよな
前転4回分くらいあるけどこんなもんか?
>>945 なんか長くなってるよーな気もするよな。回避の都合で結局寄ってるけど。
柔らかいとこに当てると十字エフェクトが出るようになったようなので、そっちとも紛らわしい
次スレからボウガンスレはライトとへビィに分かれますんで
スレ立て人は二つ立ててくださいね
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 11:07:43 ID:moeiLkGr
分けるのは勝手だが、ボウガン総合スレは残す
分かれたいやつだけソッチ行けよ
しゃがんだら、機関銃位の勢いで連射できたらなー
ついでに連射しながら照準動かせればベストだった
ヘビィ弱すぎて使えないな
移動しながら撃てればいいのに
しゃがめよ
瓢弾ネタ武器かと思ったら万能だねこれ
やっと装備が完成した!
マヒ弾も減気弾も反動なしで撃てておもしれぇww
マヒ弾とか減気弾って通常Lv1よりはるかに強いんだな…
次スレをどうするか決めなきゃならんのにくだらん雑談レスしてるやつらの気がしれない
どうせみんな言いたいこいと主張するだけで結論なんて出ないのは目に見えてるだろ
そんなこともわからないヤツの気がしれない
ぁ?やりたいヤツらはさっさと、ライトヘビィスレをそれぞれ建てりゃいいじゃねぇかw
どうせ一回建ててみるまでスレの半分は分けろ分けねぇでウダウダとやるんだろ?
言われなきゃやらないなら黙ってろよwww
どうするも何も、ライトとヘビィを分ける必要なんてないだろ
分けてどうするんだって話
アマツヘビィはサポできるし、火力もあるよ!!
いきなり立てたら立てたでとやかく言うくせに
じゃあ
>>970に全権委任ってことでいいんだな?
ヘビィはどうライトに追い付き追い越すか
そういう戦術何かを話しあっていくだけ
ライトは更にヘビィを突き放す為にどうするかを話し合うだけ
揉める理由なんて無い
好きな武器を最大限に生かす方法を考える、それだけ
常に最強効率武器を選ぶか、愛銃を選ぶかは自由
気楽に行こうや
選ばれし者とは ってクエストみんなどのくらいでクリアできます?
自分が遅いのか人並みなのか参考にしたいのでよろしければどなたかタイムを教えてください。
ヘビィボウガンです。
睡眠大タルと通常使ってもアルバの翼破壊できん
別に構わないだろ、やってみないとわからないしな
この銃でxx倒せますか?って聞かれたら、やってみろって言うのがガンナースレだろ?
これだけMHP3スレ乱立してるし、建てるなら建てるで良いんじゃないの?
あーでもないこーでもないやられる方がウザいw
じゃあ
>>970の意向に従うってことで決定ね
あとから文句つけんなよ?
オレはつけないから安心しろw
【MHP3】へビィボウガンスレpart1
【MHP3】ライトボウガンスレpart1
スレタイこれでいいよな
テンプレとかの振り分けは他のやつに任せる
まあそのへんは進行とともにだんだん固まっていくだろう
個別に戦術なり細かく話し合える場があれば良いとは思うけど、
それでも総合は残すべきだな
スレを分けたい人って単に自分が使っている武器を貶されるのが嫌なだけだろ
ならテンプレに「愚痴、他武器の非難厳禁、嫌なら使うな!」で済む話じゃないか?
今さら言うなカス
分ける意味がわからん
>>970 次スレよろしく
分ける意味がわからんってことで、次スレも合同スレで
チッ
まあ分割は次スレ以降でもいいや・・・
ここでけーたいからでスレ建てのできない俺が華麗に970げっと
スレ分けるにしても
にわか御用達のライトで話す事なんて、何があるんだ?
適当に属性速射ぶっぱなしてるだけで、倒せるんだし。
いずれにせよ、「教えて下さい厨」ばかりになるのは確か
分ける意味わからんなら
>>1から
>>969あたりまで読んだら?
どこらへんかで議論してたから。
くっ……
どうでもいいが今は減速しろ
>>979 乙
また不毛な論争を繰り返すハメになるのは目に見えてるのに
テンプレにライトとへビィの比較論争禁止とでも書いておけば?
>>978 乙
回避距離は重すぎて他のスキル圧迫しまくりんぐ
性能でさばけるようにするしかないのか
これはわけろってことか?w
983 :
982:2011/01/05(水) 11:51:09 ID:yw9ZNpbY
すんませんIDちがったので勘違いしました
スレ立て乙です
なんだよ不毛な論争ってw
スレも進み盛り上がってるって事だろ。
今までだって、建設的な話なんてあって、1割。
他は俺の嫁とかキモイ話しかなかったんだからw
建てるならスレの最後のタイミングじゃなくても良いじゃん
思うところがあってやってみたいんだろ?分けても、今のままでもウダウダやるんだったら
今の状況だって変わらないんだから気にすんな
>>978 乙かレイア
もう立てちゃえば
分けたがりの書き込みのがうざいし
弱いもんは弱いと言わないとな
また初心者に毒にも薬にもならない糞銃薦めて自己満に浸るバカが出てくるから
このスレ全体をもう一度頭から見直してみて
それでも分けたがる理由が分からないならまあしょうがないな
次スレで住民全員が相当自重する精神力をもたないと
どのみち隔離スレとしてのライトスレは絶対必要になると予想
やっぱ分けたほうがいいわな
ヘビィしか使ってないけど、ライト混在すると見にくい部分もあるし。
それにへんな論争で汚れるのも嫌だしなー、有用な情報も見つけにくくなるわ
>>989 勝手に立てて叩かれる位の勢いじゃないと別れないよ
スレ住人みんなが納得するわけないじゃん
>>989 つまり要するにライトが邪魔なので出て行けってこと?
荒れるとそれを流す為に攻略情報を連発する奴らも居るから
荒れるのが悪いとは一概には言えない
必要と思ったひとがヘビィなりライトなりの専用攻略スレ建てたい時に建てりゃいーんじゃね。需要なけりゃ沈むだけだし
ヘビィで終焉キツすぎだな
イビルだけで弾の大半うちきるじゃん
俺が下手なだけだけど
クリアできる気がしない
分けたいって言ってるのは一部の粘着と単発ばっかりだな
俺は分ける必要は全然ないと思うけど
今だってスレが荒れるのは全力行けな質問と分けるわけない議論と一部によるヘビィネガキャンじゃん
分けたところでヘビィスレにはネガキャン厨が、ライトスレには大量の初心者が流れ込むだけでしょ
次スレで様子見だな
正直ライトとヘビーじゃ別武器なんだし分けに賛成
>>995 バズディアーカ「ジョーを貫通で殺して二頭を通常、つまり俺の出番だな」
しかし分けたとしたらライトスレは弓スレ化
ヘビィスレは過疎スレ化しそうだな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。