1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 17:46:41 ID:kVcCs+x7
MHP3体験版ランス モーション値(仮)
抜槍突き 27
中段突き 20・20・27
上段突き 22・22・27
薙ぎ払い 20
ガード突き 20
キャンセル突き 22
カウンター突き(最大溜め) 50
カウンター突き(成功時上段) 22
カウンター突き(成功時中段) 20
突進 16
突進フィニッシュ 40
シールドバッシュ 打14
特徴
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
<ガード突き>
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<カウンター突き>
盾をかざして溜めてる間に攻撃を受けるか、溜めきると自動で攻撃する。
中断はできない。
攻撃時にアナログスティックを入力していると水平突きに、
ニュートラルだと上突きになる。
<キャンセル突き>
溜めのないカウンター。
イメージは盾を上げて振り下ろした勢いでランスを突き出す感じ。
盾を上げている間はちゃんとガードする。
<なぎ払い>
ランスを右から左に払う。
攻撃範囲は左側に結構広い、真横くらいまである。
スーパーアーマー付き。
<ガード前進>
ガードしながら前方へステップイン。
モンスターの攻撃に合わせて飛び込むもよし
ブレスを打ち消しながら頭を突付くもよし。
シールドバッシュへ派生可能。
<シールドバッシュ>
ガード前進から盾で殴る。
今回ランス唯一の打撃属性。
手数はいるがスタンも取れる。
間合いに注意。
■お勧めスキル
<ガード性能>
ガード時の削り、仰け反り、スタミナ消費を減らす必須スキル。
今作は仰け反りの大きい攻撃が多いので+2(スキル値15)推奨。
<回避性能>
前転やステップの無敵時間を伸ばすスキル。
慣れればかなりの攻撃をステップ回避可能になる。
<風圧無効>
モンスターの着地時などに発生する風圧を無効化するスキル。
一部のモンスター相手には絶大な効果を発揮する。
<砥石使用高速化>
手数の多さで火力を稼ぐランスには便利なスキル。
<ガード強化>
一部のガード不可攻撃をガード可能にするスキル。
アグナのビームやネブラの毒ガスをガードできる。
■上位入門汎用装備
スティールS(鉱石系)=ガード性能や高速砥石に抗菌と優秀な防具
インゴットS(鉱石系)=耐震に風圧、珠でガード性能と汎用性の高いスキルが多数
アーティアS(モンニャン系)=ガード強化に心眼とより強固に張り付きたい時に優秀
■モンニャンでの便利素材入手場所
・大きな太古の破片
アーティアS胴素材☆4凍土<昼>
・細い太古の破片
アーティアS腕素材☆4水没林<夜>
・長い太古の破片
アーティアS足素材☆4渓流<昼>
・大きなヒレ
水槍シャークキング素材☆4砂原<昼>
・いにしえの龍骨
龍槍マテンロウ素材☆4凍土<昼>
■おすすめ武器
・序盤
★1古ユクモノ槍→★1ユクモノ槍→★1セインランス→★2ナイトランス→★2ランパート
→★3ランパート改→★4闘志の槍→
・上位〜
火 ★1ロングホーン→★1ロングホーン改→★3レッドテイル→★4ヘルファイア
★2クルハスター→★2リノハスター→★2ラギットランス→★3スパイラルヒート
水 ★2スパイラルランス→★3スパイラルランス改
雷 ★1セインランス→★1セインランス改→★3ドリルランス→★4メガドリルランス
★3テンライ→★5王牙槍【若雷】
氷 ★2ナイトランス→★3トゥースランス→★3トゥースランス改
龍 ★1凄くさびた槍→★1さびた槍→★3アンドレイヤー
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 19:03:04 ID:+295YMPo
おいい、ガンキンU欲しくて亜種狩ってるが5匹倒した所で0だぞ
顎爆弾で破壊してるのに
何が0なんだよ
クエ成功が0って事なんじゃね?
>>7 顎欲しかったら、取り敢えず捕獲しとけ。
玉もでやすいし。
破壊に拘るより捕獲でサクっと終わらせて数こなした方がいいと俺は感じた
2頭クエ捕獲で回しまくったら
どっちも深刻な堅殻不足に陥った
さっきガード性能5研ぎ師5のおまひろったがスティールSが優秀すぎて微妙だな
アルトラス用に
ガード性能2
弱点
砥石
業物
攻撃大
ぐらいしか使い道ねー
ガンキンのアゴは属性の通りがいいんで、
鮫ランスに心眼か匠つけると結構楽に破壊可能なうえ、その後も肉質低下でいい感じ
アルトラスならどちらのスキルもいらずでさらにやりやすい
ネコスキルでのけぞり無効が付いたときだけランスやるってのを繰り返してたら意外と100回超えた
背負ってるときのセイバートゥースの柄付近の白黒がパンダに見えて仕方が無い
このパンダのおかげで炭鉱夫もがんばれるぜ・・・
次でこそブラックテンペストはレイジングテンペストとなって復権してくれると信じてやまない
下位のオススメ防具ってなんか無いですか
P2Gはザザミ一式があったからよかったけども・・・
テンプレ100回読んで来い
うは超誤爆
アマツ倒したんだけど
いままでで一番なぎ払い使った
顔動きすぎ
ランススレ住民でアドパやりたいんだが
ここで募集してもいいかな?
>>18 自分は今村クリアして(終焉はまだだけど)集会所下位だけどハンター一式でやってるよ。
ハンター一式購入→ボロスにガ性あるけどまだハンターで充分だし、アグナまで行くか→アグナまで来たらそろそろ上位じゃね?→ハンターでいいか。
という結論になった。
カウンターがろくに使えないけど、ガード前進でズサーはそんなにならないしそんなに気にならなかった。
ただ集会所はカウンター使わないと手数減って時間かかるからここに来てボロス一式作ろうか迷ってるところ。
睡眠爆殺でやっとこアルバの翼壊したー!っと喜んだのに
翼膜が出なかった・・・。
そういえば確定報酬じゃなかったねorz
よーしアカムもウカムもランスで殺ったった!
P2Gだとムロフシャーだったから初めてランスで戦ったけど楽しいわい!
ボロスかアグナが良いと思う
というかアグナの業物が便利すぎてアマツ倒してもまだ着てる
お守り掘るのが面倒だというのもあるけど
3Gでダークネスさんが返ってきてくれる事を切に思う
きのことかネタにしかならん
ダークネスダークネス言ってる奴いるけど、
カンタロスいないのにカンタロス武器は出ないだろう。
ランスで風圧付けると言えば皆レウス、レイアになるんだろうけど
何気にペッコも風圧つけないとかなりやり辛いよね
こやし持ってゴリ押しでなんとでもなる相手だからキニシナイんだろうけど
>>27 そこまでいってるならシルバーソル中心に組み合わせればお守りなしでも
攻撃力UP【小】業物弱点特効ガード性能+2くらいはつくれるぞ
今回見切りより攻撃力UPのほうが強い場合が多いっぽいしな
アグナは下位とは思えない強さだが結構後だから
作らずに上位でいいやつ出るまで我慢するかってなるんだよな
風圧って判定一回しか出なくね?
ペッコの場合、飛び出すときの風圧が一番鬱陶しい
>>29 ブナハやオルタロス素材で代用すりゃいいと思うんだ
チャナ素材で作ってたカゲヌイだって素材変えて続投してんだし
ガンキン(亜種含め)ってガ性1にしても問題ないかな?
きのこは極端に弱いもんなー
ダークネスは望みすぎだが、麻痺ガンスくらいの性能にしてほしかったよ。
>>35 俺の感覚的には問題ないと思う。
アカムとウカムに相性悪すぎワロタw
いや相性いいだろう、アマツは悪いと思うけど
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 01:21:27 ID:VnF8ZLbB
確かにアマツは辛かった
アカウカアルバは良い方だとおもうな
むしろアカムウカムはランスの最高火力を出せる相手だろ
そもそもアカム、ウカム相手に相性悪い武器ってのがない気がする
強いていうならヘビィか?
アカムは拘束攻撃のめくりが最初はわからんくて食らったけど
それだけだなー。
アマツは攻撃できる部位(顔とか)の動きに慣れると
そんなしんどくもなくなる。
ハンマーで頭狙おうとして食らう
ガンキンU作るのに亜種狩っているがうざすぎるなあ
作ったら二度とやりたくねー
スラックスとヘビボつかってて最近ランスに手を出し始めたが
ランスつかってる人ってほんとかっこいいよな
一緒に狩ってるときとか邪魔しちゃいけんからなるべく立ち回り気をつけてるわwww
ジョーがオトモにしょっちゅう向かうから追いかけるのが辛い。
みんなはジョー戦ではオトモなしで行ってる?
ジョーというよりかランスの場合、全体的にオトモは無しにした方が手数も増えるし戦いやすいと思う
オトモいない方が討伐早いけど寂しいから
ガチで行く時以外オトモつれてってる
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 02:04:54 ID:8pUTKLdd
ユニクロクエをソロでやってる人いますか?
今、初ユニクロ・初ティガ亜種をソロでやってみたが1匹捕獲に30分かかってしまった><
もちろん時間切れで終了。
んーティガ亜種・・・これまたやっかいに作ったもんだw
みなさんはどうやって仕留めてるんですか?
やっぱ追いかけるのめんどくさいよな。
明日オトモなしで試してみるわ。
別に追いかけなくても待ってりゃよくね?
時間が気になるならともかく居た方が楽にはなると思うんだが
>>29 同じ武具や道具でも調合素材が地域によって違う場合がある、って設定らしい
まだジョー受注まで行ってないが、終焉のジョーなら無しの方が早かった
ソロだとその後死ねるが
終焉とか村クエだしどうせそんなに難しくないんだろ・・・と思って
強走薬とか持たずに挑んだら冷や汗たらたらだった
アカムは確かに倒すだけなら楽なんだけど
全部位破壊しようと思うと途端に時間がかかる
いつも牙、前足壊してから腹下もぐって3突きしてるが
大抵腹と背中壊れたくらいで死んでしまう
まぁ尻尾は基本報酬でも出るから無理に切る必要はないんだけども
ランス使い的に体術+2とスタミナ急速回復ってどっちがいいと思う?
この質問も超頻出するなぁ
ふぁみ通チケット早くほしいなあ
効果自体は体術+2の方が上
しかしガンキンさんにはガード性能と気力回復がセットでついてくる
付けやすさ実用性で言えば回復の方
>>57 アカムは部位破壊限定報酬ないからさっさと倒すことに集中してるけどな
笛の友人とペアの時、尻尾切りに集中してて、振り向かれてにガブッとかまれて死亡、なんてことが数回あって怖くなったw
でかいのはまわり見えなる時があって怖い。
アカムでハットトリック決めたとか死にたくなったぜ・・・orz
Triと比べてMHP3のランスは操作性はどうなってるの?なんか変わった?
3段のあとキャンセルできない
ディレイ受付猶予が減った
操作性ならこのくらいかな
さんくす
Triで強すぎたから若干の弱体化はあるみたいだね
そこまで変わってなさそうだしやってみるわ
モーション値も激減してるから実際は想像以上に弱くなってるけどな
いや、Pのモンス自体の体力が減ってるからあまり弱くなった気はしない
他武器と比べだしたらきりがない
頑シミュって未発見のお守りとか表示される?
ナビで検索しても出てこないんだぜ
とりあえず炭鉱夫になってきます
>>51 ユニクロって体力増えてるの?
ガ性1、回避1で
俺は単体討伐は若雷で20分だった
突進にカウンター、振り返りに合わせて頭2回突いてカウンター
キレたら突進カウンター、バウトは回避で頭ツンツン回転はガード、噛み付きは回避
疲れたら落とし穴
回復全くいらんから火事場でもいけると思う
ガード性能5研ぎ師8手に入れたから
アルトラス用
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9 ---
防御力 [280→280]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(ガード性能+5、研ぎ師+8) [0]
装飾品:、斬鉄珠【1】、攻撃珠【2】、鉄壁珠【2】×3、鉄壁珠【1】、研磨珠【1】
耐性値:火[10] 水[-9] 氷[-18] 雷[-18] 龍[8] 計[-5]
攻撃力UP【中】
ガード性能+2
業物
弱点特効
砥石使用高速化
---------------------------------------------------
>>70 51は亜種の事を聞いてるんじゃないかい?
あとユニクロは2匹同時だからめんどい
ちゃんとマーキングしてこやし使わないと時間切れになるかもね
ソロでも40分掛からない程度ではいけるよ
>>70はティガ亜種ね
水ランスないから若雷でいったまでよ
やっとこ終焉クリア記念パピコ
初めて捕獲見極めがありがたいと思った
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [215→215]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ナルガSキャップ [2]
胴装備:ナルガSメイル [0]
腕装備:高級ユアミリスト [2]
腰装備:ゴールドルナコイル [3]
足装備:エスカドラスケル [3]
お守り:龍の護石(回避距離+6) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、回避珠【1】、運気珠【3】×2
耐性値:火[-1] 水[4] 氷[-4] 雷[-11] 龍[-2] 計[-14]
回避性能+2
回避距離UP
激運
---------------------------------------------------
激運でも仕事できる装備探してみた。
神おま無しだと、武器スロ消すのキツイかな。
1ならアルトラス、若雷、セイバートゥース、黒雨につけられるから問題無い気もするが。
ガ性2、回避1、スタミナ急速回復、砥石高速で火砕の轍クエに挑む場合、
トキシックジャベリンとスパイラルボアどっちが速く狩猟できるでしょうか?
体術+2
ガ性+2
ガ強
罠師
武器スロひとつ使うけど完成した…
ガチ防御で捕獲ばっかりやってるまさに俺得防具
>>77 ジョーは回避メインでやってたけどこういうカウンターの立ち回りもあったかー
タックルにカウンターする時は正面じゃなくて斜めにずらしたほうがいいわけね
切れ味が素で白ない武器の場合、やっぱり匠はつけてますか?
回避が比較的楽な相手って
ナルガ、ディア、ジンオウ、ジョーさんの他誰いるだろう?
ティガも比較的回避は簡単な方かなぁ?
>>75 今回、激運はドリンクで確実に付けられるんだし
スキルとして付けるには他のやつ付けたほうがいいんじゃないか?
まともな装備で回す方が結果的には速そうだな
張り付いてカウンター多用してるとスタミナで涙目になる事が多いんで、急速回復か体術+2を
付けてみようかと思ってるんですけど、どっちが良いのかな。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 11:30:34 ID:eubbysBl
業物ってあんまり話題にのぼらないけど、どうしてなん?
砥石高速化の方がつけやすいから?
そのとおり。
どっちか片方あれば十分だしね
>>84 付きやすいのは急速回復じゃないかな?と、ガンキンU中毒の俺が言ってみる。
>>77 ランスのTAは相手のサイズに依存するんだよね
小さめなら左足の外側からでも弱点の胸に届く
銀冠以上だと真下からでも弱点に届かない位置が増える
サイズとスタート位置がかみ合わないとリタイア
そういうことを考えると近接のTA動画は面倒くさそう
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 12:08:38 ID:eubbysBl
これからアマツ初挑戦なんだけど、気をつけた方がいいことってある?
とりあえずガ性2ガ強の装備で挑んでくる。
水属性や龍属性?も高いほうがいいのかな。
もう裸で逝ってこいよ
ランス以前に基本
とりあえずバリスタは全弾当てる、収集を忘れない
風を纏っていない時にバリスタ拘束、凹る
やばくなったらもどり玉、調合分を忘れない
>89
とりあえず戻り玉を調合素材までもってけばいいと思うよ。
とりあえず初討伐なら
閃光×5、モドリ玉調合分、ウチケシの実
まではガチ
打消しは強壮薬グレートでもいいぞ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 12:45:18 ID:WOin58HO
>>82 招き猫の激運は確定報酬枠を一つ増やす
スキルの激運は確率報酬枠の増加率の大幅アップ
というP2Gと同じ仕様という認識だったけど違うの?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 12:49:54 ID:WOin58HO
>>89 ランスソロならようつべにあがってる動画をみた方が良いと思われ。
バリスタは支給品だけ撃って後は頭ねらいで攻撃。
頭ねらいは最初難しいが、動き把握しやすいし怒り時の手数増えるので最終的にそっちのが楽。
>>87 必死にシミュ回してみました所自分もガンキンになりそうです。
ガード性能+2 心眼 砥石使用高速化 弱点特効 スタミナ急速回復
うちのおまではこれが精一杯
男キャラだったらガンキンUでもいいんだけど
女キャラ使ってるいのでガンキン系はちと耐えられなくて
スキルがヘボい俺がいる
ガンキンUは腕と足だけなら見た目装備にも使える
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [247→247]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:日向・覇【鉢金】 [3]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:ガンキンUアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(特殊攻撃+5,斬れ味-2) [3]
装飾品:爆師珠(1)×4、鉄壁珠(2)、研磨珠(1)、特攻珠(2)×3、特攻珠(1)
耐性値:火[13] 水[-10] 氷[0] 雷[-5] 龍[-9] 計[-11]
砥石使用高速化
ガード性能+2
状態異常攻撃+2
ボマー
---------------------------------------------------
前スレで画像出てたナルガU+ガンキン脚もなかなか見た目良かったな
ガンキンUも頭さえ使わなければ
そんなひどくないと思うんだ。
生足でてればなんでもいいよ
上から、べりすてすてすてべり で使ってる
適当に+6のお守り突っ込んで ガ性2 体術1 回避1 砥石
パンツ丸出しだからマジおすすめ
女ガンキンUの肩のいかつさは嫌いじゃないんだ。ただ色が合わせずらい・・・
パンツ丸出しはPTで使い辛いからなぁ
丸出しはチラリズムが失われてどうのこうの
ディアは尻尾切った後は主に尻狙いになると思うんだけど転ばされ易くて手数が稼ぎにくい
尻尾切った後は脚狙いに行った方がいいのかな
普通に基本腹突きじゃないの?
逆三角形はちょっと・・・
>>112 胴体狙うとビクンビクン繰り返して削られる位置取りが問題なのか
対ディアの上手い動画探してみます
大丈夫。パンツ丸出しって言っても嫌らしい感じじゃないよ。
むしろスポーティかつスタイリッシュなんだよ。
ほらみんなも早くその腰蓑みたいなのを取り外しなよ。
と思ったけどここはランススレだからスティールベルト着てる人多いんだった
>>107 あのパンツ色的にもバランス的にも微妙じゃね?俺はべリキャップナルガスティールスティールボロスにして回避2ガ性2体術砥石
スティール腰とボロス足の見た目的な相性の良さは素晴らしい
>>118 レスみて即作成した
今まで気が付かなかったけどボロス足いいっすねコレ…
>>119 凄い軽装な感じが素敵だろ
ひげが邪魔だけど
えー?ボロスS足ってスキル選ぶ時点でごく自然に導入しないか?
と思ったがそれは俺が下位からずっとフロギィセットで上がってきた体術頼りプレイヤーだからか…
>>118 ベリキャな時点でターンAにしか見えない
ベリオSキャップだけは素直に男キャラが羨ましい
ひげェ・・・
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 15:00:58 ID:eubbysBl
>>89です。
何回目の挑戦か分からないけどようやく討伐できました。
アドバイスくれた人ありがとう!
初見はスーパー竜巻と爆発水ビームで即3乙だったけど、だんだんよけ方が分かってきたかんじ :)
皆ナルガにはどういうスキル付けて行ってる?
回避距離入れると楽しいけど無くても別に行けるんだよな
なんで氷属性はランスをお味噌にするん?
テリオスダオラがあれば解決したのに・・・
ティフォン=ダオラさんでもいいよ
足引きずって逃げるモンスを突進で討伐したとき多人数プレイだと思わずドヤってなってしまう
今回のほかの武器見てると、ランスでの三段突きキャンセルカウンターを出来なくする必要あったのか?って思う。
3段突きからのキャンセル突き廃止は妥当だけどモーション値の下がり方には納得できない
突進が強いから相殺って俺は思ってるよ
これだけ弱体化されて中堅程度なことがおかしいんだよ…
今まで…というよりトライで暴れすぎた
下手なせいだけど、3連キャンセル突きループが出来なくなったせいでジョーがきつい…
ついうっかり調子に乗って毎回3回ついちゃうと、あの分かりやすくて大きな予備モーションでもタックル喰らう
バインドボイスでウンチんグスタイル決めまくりだし、足踏みでゆらゆらさせてるし。
モンハン持ちが出来ないせいで視点変更があうあうなのも辛い。
回避スラアクの方がよっぽど戦いやすいわw
三突きだした後のタックルはガード間に合うか間に合わないかほんとギリギリで怖いな
P2Gに比べて突き速度って上がった?
>>131 俺はモーション値下げてもいいけど3連からキャンセルへの派生は残してほしかったな…
討伐時間のこともあるけど何よりストレスが溜まるし
そもそも3連から派生できないとカウンターの旨みが凄い減るだろ。
カウンター取ろうと思ったら基本は2突きしかできないんだから…
まぁモーション値そのままで派生廃止でも良かったけどさ。
3rdG出るなら最低でもどっちかは上方修正してほしいもんだな。
足をひきずって逃げるラングロのケツに突進したときの爽快感は異常
3突き後にキャンセル突きができると何も考えなくていい武器になってしまうからな
すまん、sageてなかった
今作の突進はダウン中の敵に引っかかりにくい気がするけど気のせいかな
2段までからガード前進派生と、ステップからガード前進とカウンター派生くれないかな
それならモーション値低くても俺はいいんだけどな
>モーション値下げてもいいけど3連からキャンセルへの派生
同意
トライやった人間にとっては残念すぎるよな
使い心地が悪くなるような修正はダメだろ
まあなんだかんだ言って今のにも慣れたけど…
3連からキャンセル突きできなくなったからステップで避ければ良いんじゃね?
↓
ステップの入力受付時間も減りました^^
なめてんのかカプンコ
カプコンの続編物はプレイヤー側の下方修正でしかバランス取れないからな。
これはカプコンの他のゲームでも同じ傾向がある。
プレイヤーが遊んでて楽しいかは二の次なんだよなぁ。
ジョーってちんぽどこにあんのかな
ジョー談はそこまでだ
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 17:20:17 ID:YECMDr6p
ジョー半身には無いと思う
おっとこれは
一目でわかるだろJK(ジョー識で考えて)
ランス装備ってどのくらい用意してる?
匠、ガード性能2云々ついた装備は完成したんだが、他にどういったものを作ればいいのかがわからん・・・
匠をつけない構成でなにかいいのあったらアドバイスください
匠をつけないほうがいい武器ってのは最初から白ついてるアルトラスとか、
白ゲージが極端に短いアクアコトルとか黒嵐
そいつらは攻撃大とか業物付けた方がいい
つまりシルソルで良い
まぁ今回若雷とアルトラス以外は趣味みたいなところあるから
若雷用の匠装備とアルトラス用のシルソルがあれば足りるんじゃね。
あとはネブラとかガンキン用にガード強化装備もあったほうが良いかな
・ガード性能あれば事足りる奴用
・ガード強化あった方がいい奴用
・風圧あった方がいい奴用
・心眼あった方がいい奴用
2頭や大連続など上記の複合の場合などに考えてみる
で、自分の持ってるお守りと相談してシミュ回せば答えは出てるはず
俺はいろいろ作ってたら半分以上がランス装備になってた
ぶっちゃけ自力でアルトラス手に入れたら後は効率追求しか残ってませんよね?
自宅の横にいる♀ハンターさんがエロ装備すぎてたまらん
一個ガチ火力装備作ったら後は見た目とスキルの両立追求したり
マイナーランスの専用装備作ったりしてる
誤爆したすまねえ
俺の予想じゃホモ動画だな
>151
@ガ性2+匠+砥石
Aガ性2+ガ強+剣聖+スタミナ急速回復
Bガ性2+重撃+攻撃
Cガ性2+弱点特効
D回避距離+回避性能+力の解放
最近練習中のDが結構面白く感じました
みんな意見ありがとう
色々考えてシミュ回してみたらガ性4、s2のお守りじゃ無理だったからガ性5、s3出るまでこもってくるよorz
>>159 あぁ、開いて損したぜ
>>151 ガ性2回避性能2距離
これ最強
よけてガードマジヤバス
スタミナ足りなさ杉マジヤバス
>>151 ガ性2、斬れ味+1、砥石、回避性能1の汎用
ガ性2、ガ強、心眼、攻撃中、砥石のガ強セット
あと目の保養用のエロ装備
カウンター突きはなんと言うか初期の頃から 思いついたけどやらなかった 要素な気がする
リーチ、斬打両属性、モーション値を初期の頃に戻す
ステキャン搭載、カウンター廃止、なぎ払いとバッシュは据え置き
従来の様にガード性能+でほぼ全ての攻撃に対してノックバックしない、ガード時のスタミナ軽減を正常に
無印の黒龍槍、Gの黒滅龍槍の様なゲーム上の明らかな最強武器を作成不能に
これでランスは完成すると思う
昔よりPTで扱いにくくなってるのってアーマー系の武器が増えたからと言うよりは
リーチや打属性の劣化で立ち位置が限定される事が多くなったからだと思うし
カウンターや連ステといい狂走飲んでくださいと言わんばかりの調整はいかん
カウンターに関してはバランスの調整上他に及ぼす影響が大きいのでいっそ無い方が良いと考えてる
>>164 カプコンに就職してからクソくだらないこと考えててください
打属性戻せとは俺も思う。
初代じゃ弾かれた時の隙が大きい分最も弾かれない武器だったのに、
いつの間にか弾かれやすくて隙も大きい武器になっちまった。
機動力の差を補うのがどこでも突ける斬打両属性だったはずなのにな。
よく機動力低い分ガードが強固って言うけどそこまで強固じゃないんだよな…特に今回仰け反る攻撃多いし。
まぁ確かにガード性能はあるけど機動力の差を補いほどじゃないって言うか…
ガ性2付けた片手のほうがよっぽど生存率良いと思うんだよな。
ついに ねんがんの アルトラスが かんせいしたぞ!
盾の裏側がハートマークに見えた
その話題もう飽きたけど後何百回ループすんの?
スタミナ対策スキル付ければ狂走なくてもなんとかなるとおもうけどなあ
てか年明けくらいからランススレに来るようになったんだけど
こういうのって前から定期的に沸いてるの?
ガンススレで定期的にAG批判はじめるやつとすごく似てるんだが
どこの武器スレも似たようなもんだろ
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 18:24:46 ID:R33UdLHH
むしろ強武器認定されないだけまだまし
ガンススレとかシュアッスレなんてひどいもんだ
弱かろうが強かろうが転ばされようがランスを使う
それがランサー
打撃属性のスタミナ減少とかは無いが、肉質的には0.72の打撃属性は適用されているよ
ディアへ緑ゲージで行けばすぐ確認できるはず
以下前スレから抜粋
一覧
アカム前足 25→25.2
ディア背 23→30.24
ディア尻尾先 22→25.2
ドボル ”?” 25→25.2
ドボル尻尾先 24→30.96
金銀 頭 12→13.68
ロアル原/亜種 背 30→32.4
いやその0.72倍がいらねぇって話なんですけどね
まさにオナニー
ランスがさいきょーになったのってGとtriか?
両方ともやってないから強武器ってイメージないなぁ
終始安定した立ち回りと部位破壊能力高さと弱点への定点攻撃とステップ回避・カウンターの楽しさ
俺がランス使うのはこの辺だからな
ランスはマジたのしいわ
P2もかなり強かったがはきゅんの影に隠れてしまった印象があるな
グルグル グルグル グルグルグルド
チュッチュッ チュチュッ チュッチュッ チュチュッ チュッ
買って買って買って買ってマテンロウ〜
>>177 特にGはバランスが酷い
村ランス>G級片手剣だった
triからのモーション優秀っぽいな…
カウンターもガード前進もわからないままやってたぜ
シルソルにアルトラスでジョーさんギリ15分針。
匠なし若雷で行った終焉のジョーさんより5分早いだけだったわ
終焉のジョーってまさか単体と体力変わらない?
>>180 片手剣天下だったのってPだっけ?
補正1.5倍だったって言う
P片手はゲリョスの足だろうと緑で弾かれる場所が殆どなかった
流石にガルルガは硬かったけど
Gは片手剣1弱でランス最強と言うよりは黒滅最強だった
武器種として最強に近かったけど
>>177 全武器ずっと使ってると分かるけど実際それが安定する方じゃ無くなって来てるのがランス
モーション値はともかくリーチと打属性の補正だけは元に戻して欲しいと思う。ドス以降ずっと言われてる事だけど
アカムの腹割れるから打撃属性残ってる気がしてきた
おくめつだったけ
選ばれし者とは、25分クリア・・・
並のハンターから抜けられんなぁ
15分くらいにしてえな
火事場に頼るか見た目捨てるかしないとタイム縮まらんのかのぉ
腹が打以外で割れないならば打が残ってるのは確実なんだけど…
ゆっくりやってるから村すら終わってない俺には関係の無い話
残念ながら今回アカムの腹は何でも割れるぞ
無印も黒龍槍がぶっ飛んでいたが、あれはランスがってより属性武器が強かった
属性が弱点に100%その他部位50%とか驚異的だったし
ランス自体は攻撃後の隙の大きさが全シリーズ最大レベルとかだったり
トライのランスは確かに強かったけれども、
PTも考えれば他の武器も十分強かったため、1強って感じではなかったと思う
ただ水中だけは1強クラスだった
トライだと太刀が強かった
ていうか、麻痺太刀が強かったのかあれは。
ステキャン+落とし穴×4
ランスの打撃は斬撃と同じ値でぶっ飛んでた
攻撃後の隙・・・?
他にランスが強いのはモンハンによく似たゲームのFかなぁ
あれは単純に剛武器の性能に外れが無いってだけだけど
あとは特殊リーチ長・極長でデメリットが無かったり、天の型も純粋に地の型の上位互換だからか
ただでさえガード範囲広いのに戦闘する空間が3次元になったせいでさらに範囲の広さが強調されてたな<水中
あとランス強い言われてたのはアルトラスの素材がほかのアルバ武器に比べて比較的楽だったせいでアルトラスが溢れてたのもあるか
そういや太刀も今回は随分厄介な調整されてるな
>>195 今回もアトラスは結構簡単だよな
ハンマーも簡単だけどアルバ大剣とか作るだけで疲れるわ
ナルガ槍強化したいが鋭刃翼がでねえええええええええ
っていうかブレードの破壊がめんどくせえええええええええ
>>198 今回ブレードすぐ壊れねえ?
それでもめんどいなら基本報酬や剥ぎとり捕獲で狙った方が早いかもな
>>198 ナルガの刃翼は疲労時に餅つきで壊してた、そんなに苦労した記憶は無いな
睡眠猫つれて爆弾持ってくとかでもよさそうだね
睡眠爆殺であいつの翼狙えね?
やった事ないけど
>>193 ステキャンはGからで、無印はステップ後、完全にモーションが終わるまで攻撃できなかったから
ステキャン廃止ドス以降よりも隙が大きかったよ
連携が切れるから、ステップ後、角度調整して再突きとかも無かった
意外と腕に吸われてたりするから起き位置には気を付けろ
triは大バックステップから通常ステップに繋がる所も強かった
ただガード前進はP3より出が遅かった
あと、操作タイプ次第では立ち状態からいきなりカウンター出せたな
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 20:20:55 ID:WOin58HO
>>162 俺もそれ考えて作ったけど、あんま劇的に有利にならないんだよなぁ。
回避主体に付加した格好だが、スタミナ管理がガードすると不利になるのと、ティガの叫びみたいにカウンターかましたいものに限ってできない。
たぶん逆にカウンター主体戦法の人は回避距離いらんだろ。
距離は邪魔にしかならん
ジョーのデンプシーをガードした後は
背後のジョーに追いつくために回避距離が欲しくなるな
付けた事無いけど
>>209 つ突進
止まった後すぐに行動しなきゃ喰らうかもだけど
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 20:36:17 ID:WOin58HO
>>208 スキルポイント15いるコストをペイしてるかというと定点突きのやりにくさを考えても愛用してる俺からも若干微妙感は漂うけどね。
ただ、回避スタイルだといるしカウンタースタイルと比べた回避スタイルの利点はスタミナ管理のしやすさ。
まぁ回避ランサーしてるのはTriやってないP2G組だけなのかもしれんが…
P2GとかFでは回避してたけど、
カウンターがあるのに回避するメリットがあまり感じられない
回避スタイルにしても距離は別にいらんだろう
そんなもんつける余裕があるなら体術でも付けた方がまし
PTプレイで振り回される時に使うかな
納刀スキルでもいいけど
>>212 そういやFでは太刀に回避距離がデフォで付くらしいな
ムービー見たらすっごい滑ってた
>>210 デンプシーガード後は突進がいいのかね?
ガード前進だと距離足りないし
本当は歩きでデンプシーくぐり抜けたいけど
失敗が怖い
>>216 俺は一発目ガードかカウンターしたら突進で足に当てつつ近づいてる
某槍士のマネっこだけど
>>216 1発目にガード前進で足元もぐりこんで納刀すればいいじゃない
ランス的に力の開放ってどうなんだろう。
開放って他の攻撃スキルに比べていまいちパッとしないよなぁ
>>219 必殺ラッシュがあるわけでもないから相性がいいわけでは無いと思う。
ダメージも喰らい辛いしね。
力の解放は双剣、スッスあたりと抜群のシナジーあるけど、それ以外だと微妙そう。
>>219 役にはたつけどわざわざつける価値があるかは微妙
ですよねー…
わざわざランスで使うほどのスキルではないね・・・
距離や納刀はマルチプレイで役に立ちそうだな!
ソロ専だけども
ブーストしたランパート改で村のドボルベルグに挑んだら25分かかったんだが、
これは俺の攻撃の仕方が悪いんですかね?
>>218 それいいな
突進と違ってPTでも使えそうだし真似してみよう
>>223 太刀様がやってきたらさっと攻撃する地点を変えられるのは良いところ。
ソロでも使えるけど。あの機動力は習得するまで長いが、したら止められない。
心眼つけるならアーティアSのほうがいいかな
一応アカムウカムまで出現済みです
>>224 回転中に足攻撃するとこけるからその間に背中に攻撃こぶが壊れてもさらに攻撃
これをやればたぶん15分以下に短縮できると思う
ヒットストップが気持ちよすぎる
PT中、大型に中途半端な距離に離れられて突進しようとしたときに進路上に仲間が入ってきたときの焦燥感がやばい
過去作でもあったネタ技が今回もできた
1.大タル爆弾G設置
2.その場でR+△+□で抜槍ガード
3.R押しっ放しで△+□を押し直す。またはガード解いてからSELECTボタン
4.突進ノーダメ起爆完成
>>230 すまんボタン間違えた
△+□は△+○に読み替えてくれ
アグナUとアーティアSを使う良いスキル発動する組み合わせないかな…
太刀には突進しても良いと思っている
最もそれをやった時点で君も同類だがね
突進当てたり切り下がりされたりがあっても笑って許しあえる奴と狩りたいね
16匹目にしてようやく瑠璃色の龍玉が出た
これでスネオをやらなくてすむ…(`・ω・´)
上位レウス30匹くらい尻尾切って頭壊して捕獲してるけど紅玉出ねぇ
レウスが乱入しやすいクエとかあるのかな、乱入はいつもジョー・亜ナル・オウガばかり
銀は何度も行く気にならないし・・・
回避ランスのかっこ良さに憧れて
自分でもやってみたいのですが
練習台にオススメのモンスっていますか?
クック先生が懐かしいです・・・
>>238 自分と全く同じ状態だ。
もうアルバまで倒したっていうのに火竜の紅玉がいまだに出ない・・・
>>239 ジョーさん
紅玉は夫婦捕獲でいいんでね?
ベリオ亜種って若雷かセイバーかどっちがいい?
>>239 今回はロアルドロスが先生ポジションだと思う
2Gのノリでガードランスかついでアカム行ったら痛い目にあった・・・
新モーションいらな過ぎだろjk二度とランス使わないわ
>>243 威力は若雷がほんの少し上
セイバートゥースの方が青ゲージ長くてスロット2なのでお好みで
俺も紅玉出なくて往生したけど、無心に原種と稀少種交互に回してゲットしたなあ。
プロミ作るのはランスでやり遂げようと思っててひーこら言いながらやってたけど、
もうどうしても出ないってんなら弓とかでストレス解消しながらやるのもいいかもしれない。
>>245 何かランスに新モーションてあったっけ?
まだ6匹しか狩って無いけど記憶に無いわ。
辛いが抜けた。 ランスに辛い新モーション
>>242,244さん
回答ありがとうございます!
そもそもジョーまでたどり着けそうにないので
ロアルドロスで練習してみます。
ガ性狙いで掘ってたら
痛撃4スロ3の神おま入手たんだが
みなさんはどう使うか意見下さい
>>251 それあったら弱点特攻と破壊王+諸々付いた装備作れるなーってシュミってて思ったことがある
痛撃は装備で楽につくからお守りでつける痛撃は神とは言いがたかったりする
お守りは他のスキルブーストに使うから、あんま使わんよ
痛撃つく防具は比較的硬いのやら使い勝手いいの多いから
ガ性の神おまやなまくら対策の匠神の方が嬉しいのは事実
とりあえずおめでとうとだけ言っておく
据え置きMHのマルチ前提バランスだったら
だいぶ辛い立場だったと思うけど、
まぁPシリーズだしソロ向け調整ってことで
(ランスがマルチで立ち回り辛いというデメリットは無視して)
ランスは今くらいで丁度良いんだろう、と思い始めてきた。
>>251 ガンナーにする時に使うか封印
痛撃4S3使うくらいならガ性6スロ無し使う、スティールSと2箇所でガ性+2になるし。
>>248 ガードしても拘束攻撃食らったりするじゃん
>>258 ナ ナンダッテー!!
Ω ΩΩ
未だアカムの極め技食らった事無いわ。 そんなんあるのか。
んなこたないだろ
ガード失敗してるだけ
>>245 どの武器も新モーションだよ、そんなにイヤなら前作だけやってれば?
拘束攻撃は後ろから判定くるから単純にガード失敗してるんだわな
つかダメだったからって諦めないでちょっとくらい他の方法試せよ
横向くだけでOKだぞ?2Gのノリでも尻尾とかディア相手で横向きガードとか普通にしてたと思うが
武器じゃなくて敵のモーションじゃね?
まぁどっちにしろランス使わないで食らわないのなら別武器使えばいい
>>261使わないって言ってるのに前作とか意味わかんないです
敵も全部新モーションだなw
いや、振り向き噛み付きの事だろ
腹下つんつんがお手軽だったから、そのノリでやってたら
カチ上げられるわ防御下げられるわ避け方分からんわ散々だったって言ってるんだよ、多分
まぁ俺も避け方分からんから頭に貼り付いてるけど
俺は頭の方が被弾するな
腹下だと腹と棘しか割れないのが難点だけど、攻撃はほとんど食らわない
アマツ倒して気分をよくしたまま初銀レウスへ
硬いとは聞いてたけどなかなか弱らずに時間切れ
気づけば担いでいたのはマテンロウ…
白ゲの時はボタン連打するくらいがちょうど良いのかな?
柔らかい部位を突いてるとヒットストップのせいでしょっちゅう3連突きが止まる・・
硬い部位の時も横から虫が割り込んできて止められたりしてストレスがマッハ
今回ヒットストップのせいで連続攻撃やステップ派生しにくさが異常じゃね?
P2Gtriでもこんなに失敗しなかったと思うんだが
重撃5体術4のお守りでたんですけど、皆さんならどう使います?
ランスはやっぱり痛撃の方がいいのかな?
ランスは実際に作って装備してみないと凄さがわからんな
マテンロウでけーって思ってたらシャークプリンスで漏らした
ベリオUと適当に組ませて体術破壊王回避距離作ってスラッシュアックスで使う
俺は重撃愛用してるぜ
下手だから部位破壊(つーか主に尻尾切断)を狙うとやたら時間かかるんだ。
部位破壊終わったら思う存分攻撃、って感じで。
>>267 今回全部位破壊しようとすると全部破壊できる前に死んじゃうから
>>272 カウンターや突進時に回転するものもあるよ
破壊王つけても全部位破壊は無理かな?
ドリルランスとアグナ系?だかは回転するとかしないとか。
前作にあった回転機械槍とかいうのは素晴らしかったがな
ドリルとジョーが回転するのは確認した。
アグナ系は無視してたけど回転するなら作ってみるか
前回ウカム槍が突進だけじゃなく普通の攻撃時も突く度に回転してたけど、今回どうなの。
マテンロウは抜刀時のギミックがなくなって少々残念
ええいっ、最新型撃竜槍の導入はまだかっ。
ステキャンのお守りが有ったら1000時間かかっても
掘り続ける自信がある
天井のフルフルに届くリーチのお守りあったr
回避性能+みたいにディレイ+スキルがあれば・・・
カウンターと言うかチャージと言うか、あれズバシュッと天井まで届いても良い感じじゃね。
むしろそのままランスが飛んでいきそう
投げ槍的な感じで。
溜めたあとの技が投げ槍って何かであったなって考えてたんだけど思い出した。
聖剣伝説だ。
カプコンなんだし通常攻撃が投げ槍でいいよ
代わりに攻撃喰らうと防具破損で
メインキャラクリアしたから
毎シリーズ恒例サブランス縛りをやる
2Gから比べて強化されたの?
2Gランスってシリーズ最弱じゃね
ランスに力の解放合うぞ
ランスは手数多いから会心も出やすいし
スタミナが全く減らないのもかなり助かる。
まぁ匠装備作ろうとして荒天使ったから、オマケについてきただけだけど。
荒天とかまさにシャークキング専用
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 09:07:42 ID:TJ9UtiwL
マテンロウの先っぽ当たらなすぎて笑った。
リーチ同じだとはきいていたが、実際やってみるとなんか悲しい。
ランスって相性悪い敵いないよね
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 09:17:36 ID:TJ9UtiwL
>>298 キリンいないからねー。
ランスは一発が軽くて動き鈍いから、動き早くて攻撃チャンス少ない相手が苦手のはずなんだけどあんまりいないよね。
Gでキリンさん復活か?
ドストカゲ・・・
ガードの相性がいまいちな相手はちらほら居るけどね
そういうのって結局回避ランスで行けちゃうけど
>>299 今回はP2Gのキリンほど相性が悪いのはいないね。
でもそういう意味では他の武器もそんなに相性悪いのいないんじゃね?
ラー < 呼んだ?
呼んでねぇ!
アルトラスが万能すぎて泣けてくる
ガ性2、業物、弱点特攻、攻撃UP大で他のランスの出番がほぼない
1頭だけならまだしも2頭以上同時のクエが増えたせいで更に拍車かかってる
かろうじて若雷さんとスピラーさんの出番はあるけども
アマツ初めて行くんだが
オススメスキルとかある?
GとPでキリン狩りまくって慣れたけど
P2Gはそんなに酷かったのか?
>>306 初めてならガ強があるとすごく助かると思う
俺はアグナU作成中
ガンキンUじゃ水ブレス痛すぎる
>>306 ビーム型の水ブレスがガ強ないと防げないから初見ならあると安全に倒せる
基本的に攻撃できる箇所が頭か尻尾になるので弱点特攻あると格段に討伐スピードが上がる
吸い込み攻撃は武器収めてダッシュで逃げても余裕で間に合うけど
もし納刀術あればギリギリまで突いてからモドリ玉でもおk
相性悪いっていうと追いかけるのが面倒な引き撃ち飛行組な気がする
しかし個人的には黒ディアが上手く捌けなくて困っている
10分針で捕獲はできるもののガードしがちで削りダメージが馬鹿にならないというか
華麗に立ち回れている人が居たらアドバイス貰いたいっす
武器スロ1使うけど上位凍土行けるようになったらすぐ作れて世話になったランス用防具
防御力 [176→291]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ジャギィSキャップ [1]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ジャギィSグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:早復珠【2】、達人珠【1】、抗菌珠【1】×2、攻撃珠【1】、達人珠【2】
耐性値:火[0] 水[-3] 氷[3] 雷[-9] 龍[3] 計[-6]
攻撃力UP【小】
見切り+1
砥石使用高速化
回復速度+1
ガード性能+1
オートガード
抗菌
オートガードって邪道かな・・・?これに慣れたらもう手放せないんだけど
なら一生AGに頼ってると良いよ
やっぱりAGの便利さは外せないよねw
次スレからはテンプレお勧めスキルにも入れておこう
久々に頭おかしいのがきたな
おまもり無し(お好みでAG)って書いておけばいいんじゃね?
>>315 適当にあしらっておけばOK
>>316 でもまあ、お守りでAG発動するならお守りはAGでいいんじゃね?ランスなんだし
他の武器なら他のお守りにすりゃいいけど
>>317 一応言っておくとガンスならともかくランスでAGは邪道というより下策。
ガンスは攻撃のためのAG。ランスのAGは逃げのAGだ。
ランススレでAGとか言うのは多分お前だけじゃねーか?
ランスにとっちゃジョーさんは良いカモつ〜か練習相手だが
たま〜に 捕食飛び掛かりでガードやカウンターめくられるのだけイラっとくるな。
まぁクソ投げればいいんだけどさ。
>>318 何か決め付けで話進めてるけど
それは君がAGの便利さを理解してないだけでしょ
AGは武器出し移動中にギリギリまで動き続けられるのが利点だと思うんだが
ランスはガード移動できるしなあ
ガンス除いて一番AGが役立つのは片手じゃね
>>321 その利点をどれだけ利用できるかがAGの鍵だと思う
ガードしながらの移動と通常の移動では移動速度が違うから
突進を使うまでも無い、敵との「微妙な距離」を詰めるのにかなり使えるんだよね
それだけで突ける手数がかなり変わってくる
そういった意味では片手剣でも有用に使えるだろうね
AGガンスは手動では不可能なタイミングでオートガードできるのが強いんであって
手動でガードできる時にしか発動しないオートガードは無意味どころか邪魔なだけ
まぁ初心者なら付けてても損はないんじゃね
まぁどっちにせよお守り潰すほどの有用性はないと個人的には感じるけどね
AGはランス練習にはいいんじゃね
そのうち不必要さがわかる希ガス
終焉・選ばれし者とはとか2体同時の場合AGは意外と役にたつよ
死角からなんか飛んできてもガードしてくれる場合あるしな。
そりゃ名人様には不要かもしれんが
片手AG・ランスAGもガンスAGの足元にも及ばないかもしれないが
AGはAGなりのメリット・デメリットがあると思うよ
私はAGランサーだけど選ばれし者20針いけたよ。
いやR押せよ
>>322 それ、攻撃来る瞬間にガードすればいいだけの話なんじゃないんですか?
>>325 AGありで練習したらAG無しなんてやってられなくなるよw
多分AGを使いこなすまで練習出来てないんじゃないかな?
AGには敵の顔正面から普通に武器だしで歩いて寄れる強みがあるよね
火や毒を吹かれた瞬間にガードが発動して顔を斬れる
上位じゃAG入れてる余裕あったら回避かガ性か体術入れるからなー
一応お守り除けば
>>312の装備はアリだとは思う。
ガンランスも使うけどオートガードなんて付けてたら恥ずかしいよ
それはどうせ水平砲撃厨だしPTに迷惑かけてガンランスのイメージが悪くなるばかり…
AGが悪いというんじゃないが
お守りはもっといいのがあるぞ
手動でできる事にスキルポイントを割く余裕はない
とりあえずAGを貶したりとかそんな気は毛頭ないけど
>>329 その状況ならガード前進を上手く使うともっと楽しくなると思うよ
>>334 ガード前進って足遅くない?
そんなんじゃ距離をつめられないケースも多々あるでしょ
AGを使いこなす事による戦術の幅ってのは考えた事なかったな
本当に初めて触るやつのためにカプンコが用意した措置だと思ってた
>>337 知ってるよ当身でしょ
それはそれでAGとは別に使いこなしてるわけ
体から熱気を出している敵、毒を噴射している敵に対して
普通に歩いて詰めて「ガッ!」したら串刺しする
これが普通に出来るのが強みかな
>>338 当身じゃねーわw 普通の距離つめか
それだとそのタイミングで熱気や毒噴射されたら喰らうからね
>>335 さっき挙げてた状況に限った話になるけどブレスとか毒吐きとかは予備モーション分かりやすいから
普通に歩いて、その攻撃の予備動作が見えたらガード前進で一気に距離つめて即攻撃できるから
距離をつめられなくて困ったことはないかなぁ
まぁ個人の好みがあるからオートガードの方がいいって人もいるだろうし悪魔で俺個人の一意見として聞いといてくれ
>火や毒を吹かれた瞬間にガードが発動して顔を斬れる
>体から熱気を出している敵、毒を噴射している敵に対して
ノーモーションじゃないんだし予備動作見てからカウンターや
シールドバッシュからの連携突きが余裕な場面じゃん
>>334はガード前進ってか、シールドバッシュの事を言いたかったのかなと思う
自分は
>>329の状況でAGの利点に魅力を感じないな、カウンターやシールドバッシュやケツ向けてバクステ回避できるし
>>326はなるほどなぁと思ったけども
少なくとも歩くよりはガード前進の方が早いね
ただ終わり際は隙だらけだから使うタイミングは限られる
相手の攻撃まで時間的余裕があるなら納刀ダッシュかバックステップから振り向き
ノーモーションの攻撃持ってない限り歩いて詰めて手動ガードは簡単
それが出来ない人にとってAGが便利なのは間違いないし否定はできない
ガードしたくないタイミングでガードされて邪魔になる
>>341 だから微妙な距離でも対応できる所が強みな訳で・・・
判らないかなぁ
>>342 誤解を招く言い方だったね
おっしゃるとおりシールドバッシュの方が文意にあってますね
>>345 お前みたいなド素人の期間は皆味わって
そこを経由した結果不必要と判断してるんだよ
恥晒すからAGなんかつけてkaiやアドパに出張ってくんなよ
一方俺は回避性能をつけた
手動で出来る事をお守りで使うのが馬鹿らしい
手動でできないなら練習しろ 判らないかなぁ
ID:LGnOeQR0みたいな奴って議論をしたいのかしたくないのか判断に苦しむ
もうやめて!AG使いのスタミナはゼロよ!ってなることがある
>>347 いや、君のようなど素人こそAGから練習すべきだと思うけどなぁ
こういう人がkaiで人に迷惑かけまくってるんでしょ?
なんか可哀想になってきたよ
>>345 ガード前進(シールドバッシュに繋ぐダッシュするやつ)だと行きすぎるor遠すぎるような距離なんてAGの有無に関係あるの?
歩いてって近づいて動作見てカウンターで良いじゃん
まさかガードしながらじりじりと近づくこと想定してないよな?
今作は、バッシュがあるからAGのメリット減ったのは事実。
昔は咆哮のギリギリまで普通に歩けるってメリットがあったけど。カウンターあるしな
ちょっと気になったんだけど後ろ向きでやられることって今回少なくなったかな?
昔は後ろ向きでやられて振り向きガードが間に合わない状況
ってのが結構あったような気がするわ。それでAGは保険みたいにつけてたんだけどもね
そもそも「微妙な距離」とかいうのもステップして詰めりゃいいじゃん
微妙な距離を武器出して移動→ガード硬直→攻撃よりも
微妙な距離をステップ→カウンターのが早いし。
AGすきすぎてたまらないって人がつけるスキルだろ?
なんか面白いの沸いてるな
>>354 カウンターが届く距離ならカウンターを入れる
ギリギリまで普通に歩いて近寄る必要なシーンも結構あるんだよ
だからAG有りと無しでは手数に差が生まれるんだよね
確かにAGあるほうが手数減るよな
ホントに差が生まれたわ
>>359 逆、手数は間違いなく増える
>>355 ステップ中はガードできないからね
と、AGを使いこなせてない連中に言ってももう無駄な気がしてきた('A`)
>>358 その「ギリギリまで歩いて近寄る」ってのが、手動でできるだろって皆言ってるんじゃないの?
具体的に、どの敵がどういう動作をしたとき、ハンターがどういう位置に居て
どう攻撃したいときAGが有効なのか書いてよ
ま、ここでいくら吠えたところで賛同者は皆無なんだし
具体例を動画でもあげてみりゃいいんじゃないのかな
盛況してますなぁ
まあ、君がAG好きで他のお守りよりも有効に使える!っていうのは分かったけどさ
君以外は満場一致で不必要だからテンプレに入れてとか馬鹿みたいな事を言うのはやめてくれ
まずAG入れるよりガ性を+2にすべきだろう
>>363 頭がおかしい奴が沸いてますからw
>>362 まあ、もういいよ 動画を撮れる環境も無いし
自分はもう少しAG道を極める事にするよ
というかまぁぶっちゃけるとAGの方が手数増えるってのはほぼない話だよね
多分ただの煽りだから触れないほうがいいかもねw何言っても聞かないし
こんだけ独りぼっちなのに絶対に自分が正しいと信じて疑わない
その精神力(?)はある意味うらやましくもある
お決まりの捨て台詞頂きました
この類の奴が動画を上げた試しってないよなw
>>367 AGを使いこなせてない人は逆に手数が減るかも知れませんね
それは腕が無いだけなんだけど
そもそも動画挙げられる奴が少ないから仕方ない
AG否定はしないがデメリットも多すぎる。
風圧とかガードしなくていいところまでガード入るし
お守り使えないのもね。ガ性2とか体術、回避性能あたりはお守り使わないと厳しいしな。
自分的にガンスのAGは完全否定だがね。
ステップ中にガード出来ないって言うってことは攻撃が結構早めに来る場面ってことだよな
だったら普通にステップで回避すればAGより全然効率上がる。
出来ない?なら練習しろ 判らないかなぁ
>>368 絶対に正しい自信があるからね
正論言ってる限り負ける事はないから
それは私がAGを使いこなしてるのとここで騒いでる連中がAGをほとんど理解できてないからなんだけど
>>370 ごめん、もう君には触れないけど最後に
そういう具体性を欠いた言い方は全然説得力ないよ、ちゃんとどういう状況なら
シールドバッシュ、カウンターよりもAGの方が有用性あるのかを説明しないとね
同じ言い方をさせてもらうなら
シールドバッシュ、カウンターを使いこなせてない人は逆に手数減るかもしれませんね
それは腕がないだけなんだけど
もしかしたらスレ間違えてるんじゃないかな?
ガンススレは別の所だが?
なあ、お前らいつまでコイツで遊ぶつもりなんだ?
もうここまで来ると釣り臭いわ
じゃあ理解してる連中が集まるとこいけよw
そんなとこ存在しないだろうが
タイムアタック動画上げてるような人達がAGつけてるかどうかで分かるんじゃね?
AGはあくまで初心者救済的なものだと思ってたよ
ガンスのバグは除いてね
なんだガンススレと間違えてるだけか
じゃあ仕方ないな
>>375 何か君はAGを使いこなしている人は
シールドバッシュ、カウンターを使ってないとでも言いたいのかな?
んな訳ないでしょ
そのシーンで最善の動きをするまでよ
決め付けで話されては困りますよ
具体的に説明しろって言ったら逃げ出した時点でもう触る価値ないぞ
冷静な人たちがわざわざ煽らずにメリットデメリット述べてるのに、
問題提起し始めたAG信者はそもそも議論する気ゼロだわ
議論なら荒らし扱いされなかったのに残念だな
要は自分はAG無しじゃ安定しないからその結果AG有りのほうが使いやすいだけなんだろう
神おまきたので。見た目をなるべくよくした今の装備
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [222→330]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ナルガUキャップ [3]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(匠+4) [3]
装飾品:研磨珠【1】、早気珠【1】、早気珠【2】×2、鉄壁珠【1】、匠珠【1】、鉄壁珠【2】、匠珠【3】×2
耐性値:火[4] 水[0] 氷[4] 雷[-8] 龍[-4] 計[-4]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
ガード性能+2
頭と胴をアロイSヘルム、インゴットSメイルに変えれば急速回復の変わりに風圧無効がつく
AGと風圧無効は相性が悪いね
欠点はそれくらいかな
>>384 具体的に何度も説明してるだろ・・・
私のレスを読み返してよ
どの様な状況でも通常歩行で敵との距離を詰められる
これ以上の具体的な説明があるのか?
逃げてるのは君じゃないの?
さっきからステップ関係の話を露骨に避けてるな
反論する価値も無いとかいうのは無しでよろしく
移動距離はステップ>歩き
ガード出来ない?ならステップで移動しつつ回避
これ以上に状況が限定されるようなレアケースがあってもその為にお守り使うぐらいなら別のお守りで効率あげるわ
ほらなんか言ってみろ
>>389 ステップが使えるシーンでは使えばいいじゃん
AG使いはステップを使ってはいけないという理由は何?
ほら何か反論してみろよ
AG好きな人はAGつければいいじゃない
>>390 歩いて縮められる距離=ステップでひとっとびじゃないの?
だからわざわざ歩かないで跳ねればいいじゃんってことだよ
回避1とかつければ他の状況でも手数増えるんだし
やる事なくなってきたし、そろそろランス全種類そろえるか
>>388 それはAGじゃなくてもできるだろ
それ以前に離れてるなら納刀して近づくし近くならガード前進する
歩いてノコノコ近づく意味が分からない
誰も使ってはいけないとか言ってない
そんで俺が聞きたいのは
ステップが使えなくてAGをしなきゃいけない場面はドコだよってこと
AGしなきゃいけない場面は全部ステップで回避すりゃいいじゃん
結果AG不要ってことだろ?AGで使うスタミナよりステップのが低いし移動距離もステップのが多い
先に言っておくとステップだと距離が合わないとかいうのは君の発言から矛盾するからな
ブレインフォックス解禁はまだか
>>392 毒噴射や熱風噴射状態の場所にステップで飛び込んだら喰らうからね
ようは、状況で使い分けろって事
AGにあった動きをマスターするとかなり世界が変わって見えるよ
>>397 それこそ状況で使い分けられて無いじゃん
毒噴射にステップで突っ込んでくなんて回避動画に影響されて使ってる奴ぐらいだよ
お、何か詳細が出たな。
どっちも予備動作長いから、近ければそのままカウンター
中距離or遠ければステップで距離詰める→カウンターでおしまい。
AGの場合はこうか?近かったらカウンター 中距離は歩いて詰めてAG発動→硬直後攻撃 遠距離はステップで詰めてカウンター
どう見てもAG使いません
ガ強なきゃ状態異常なりくらうがな
>>LGnOeQR0
私は意外とおまいの味方だけど全肯定は良くないよ。
(AG至上主義語ってるみたいになってるぞ)
メリット・デメリット理解して冷静になってくれ。
使いこなすと初心者救済以上のメリットも意外とある。
たぶんここらが落としどころだと思うよ
私もAG愛用してるから分かるけど、風圧に対して無駄な動きをしないといけない場合もあるし
面倒な動作を強いられる場合もあるべ
百狐今知ったけどかなり良いな
最上位ボスの素材使ってまで作ったアグナ槍が報われねぇな…
下手な自演はつまらんぞ
だからそのAG使えるやつの動きはどうなの?ってのが聞きたいんだろみんな。
上記の状況でのAG使えるやつの動き教えてくれよw
>>401 じゃあ、あえてデメリットを言いましょうか
風圧は確かにデメリットだわな
あと、一番苦しいのは味方の攻撃をガリガリガードしてしまってスタミナが死ぬ時だわ
その後で敵の大きい一撃を喰らうとかはある
そこで強走薬ですよ
>>407 それだw
強走薬があればもう無敵じゃね?w
くだらない話題でスレ消費しまくってるな。
ランススレ民にお願い〜!
他人の話をまともに聞けない&議論が出来ないAG大好き君はスルースキル発動で頼むわ。
↓以降、別の話題で(自分の好きな槍を熱く
語ってもよいでw)
ガンスはバグ抜きにしてもAGは有用だけど
ランスはガード前進と三連ステップあるからあんまりメリットないな
>>410 AGの良さを理解しようとしない連中が大勢いるからなw
>>403 本体の毒噴射とかガードするんだろう?ステップだとくらうから
反論できなくてスルーされちった、ここらが限界かw
やっぱランスはドリるのがいいよね
次回策はドリる槍を増やして欲しいなー
AG→微妙な距離を歩いて詰められる。AG要
他→それならステップでいいや。スキル不要
こういう事だろ。なら下の方がいいだろ。手数はPSで変わってくるだろうから何ともって感じだな
トキシックジャベリンの突いてると細くて折れるんじゃないかと心配させるとこが好きです
激龍船の艦首の撃龍槍はいつ担げますか?
あれ?ここランススレだよな?
なんでAG語ってんだ?
ドリルもいいけどマテンロウとかバベルみたいなデザインも好きだなあ
今回の強い槍はシャープさが足りない
ランスにもAGでなんか特典があるのかと思ってしまう
まぁ全員が409でUPされるような名人様なら問題ない。
回避距離は、普段の動きが変わるからちょっと敬遠してるけど
昔は、機動性を求めてAGだったから私的には距離も悪くないなぁ
中毒性もAGと変わらんし炭鉱夫になるかwww
アルトラスとか若雷とかトゥースとか、結構使う槍に限ってイマイチのデザイン
槍っぽくないんだよなあの辺は
自分は暗夜槍「黒雨」かな。
ナルガ系武器は全体的に好き。名前も見た目も。
でもなぜランスにはナルガ亜種槍ないんだよカプコン…
>>416 オレもトキシックジャベリン好きだー
でも切れすぎて殺虫に全然使えないw
アルトラスや若雷が好デザインなら
他の槍達を愛せないw
よって俺はマテンロウを担ぐ
セイバートゥースほど薙ぎ払いが似合う槍はない!
それだけだw
まぁちょっと槍少なすぎるよね
AGなんて存在そのもの忘れてたけど
PT時、自分以外のタゲへの攻撃に反応できなかったりするんだが
そういう時にはよさそうだな
ところでAGとカウンターって両立できるの?
>>409を見てジョー用に距離装備作ろうと前はちょっと思ったけど
>>77の火力特化も見て、結局のところ自分の腕次第だと振り出しに戻る
そういやトゥースって盾攻撃したとき妙に甲高い音出るよな
なんなんだあれは
>>424 よう同士
同じ毒でもベルナルファードは色がちょっと
ドュームクラウンは頂いて行きますね
きのこ槍は頂きますね
タケノコの槍はいつでますか?
AGを付けてたときステップ後のガード可能タイミングが早かった気がしたけど
多分気のせいだろな
回避ランサー生きてますか?
こちら回避ランサー
いきてる人いますか?
じゃあ余り物のハム(ハルムベルク)でいいや
俺は今作から入ってランスでほぼ全クエクリアしたけど、初心者にとっては結構有用なスキルだと思うぞ
自分がどういうタイミングでガードするべきかとかがわかるから
初心者にとっては、突進速いやつの視点を変えながらガードなんてのもやりにくかったりする
入門用スキルとしては結構いいと思うんだが
まあ、慣れてきたらいらんけどね
>>435 カウンターランサーだけどたまに浮気してる
ジンオウガやナルガには、ガードより回避のほうが相性良い気がするんだよなぁ
ナルガ、ジョー、ジンオウガあたりは回避ランサーでいける
ジョーは回避距離あればめっちゃ楽に倒せる
でも、回避性能回避距離を両方つけると攻撃スキルがあんまり付けれない
そこが問題
前作までなら、ステップの無敵回避する練習に使えた。
(ひきつけて回避入力、成功なら回避、失敗ならガード)
今作ではガードモーション中にもステップ入力受け付けるから、
AGは練習用としての存在感もほぼなくなってる。
そんなもんにスキルポイント割くくらいなら、
PSではどうやっても覆せない無敵時間の延長やガード時の不利フレ削減に
使ったほうがずっといい。
武器は王槍テンライとヒドゥンスティンガーしか作ってなくて
防具はノーマルかぼちゃ一式のみしか作ってなくて
上位ナルガはどうしても45分くらいでギリギリ倒してるんだけど
金と素材は適当にあるんで、なんかガッと来るアドバイス求む
>>427 できるよ
>>437 初心者はそこから先さらに極めようとしないんだよね・・・
まあ、人それぞれだし私はAGを有用だとは言うけど強要はせんがね
>>440 好きにしろ
>>441 とりあえず
>>312 の防具を作ってオートガード発動させて
後は体を敵に向けるだけでほぼ死ぬことは無くなるから気合で頑張れ
「体を敵に向ける」ってのが重要な
359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/01/05(水) 12:39:44 ID:PnvzWcce
最近気づいたんだがガード性能2つけてAGしても性能2の効果出てないのな。AGは性能なしのガードだったんだな。
バインドボイス大をAGじゃなくガードボタンでガードしたらまったくノックバックなくてワロタwそれ以来AGつけての闘い方の幅が広がったよ。
これがランスも同じだとしたらランスにとって完全な産廃だな
分かったから一人で「私はAGを使い続けるよ教」でも立ち上げとけ('A`)
敵の動きを見切れないnoobですって自ら宣言してどーすんだ
>>435 ナルガやディアに回避ランサーは動画をみて憧れ練習したやつも多いはず
そんな俺はカウンターランサー
お守り枠つぶすコストに見合うメリットないでしょ。という話。
相手によって有用なスキルは変わるけど、AGが便利な相手って居るか?居るなら誰なのか言ってみ
AG付けてる奴がいっちょ前に指導とか笑えるなぁ
>>445 意味が判らないんだけど
敵を見切った気になってあえて回避行動を取ってダメージ食らうnoobは貴方ですか?
ガードできるならガードでも良いだろう
>>447 AGが便利じゃない相手っているのか?居るなら誰なのか言ってみ
>>448 AGも使いこなせないど素人が一著前に文句吐くとか笑えるなぁ
AGの話ぶり返す奴らは全員まとめて爆散しろ
とりあえずAGは有用なスキルって事で落ち着いたかな?
特に反論が無ければ終わるけど
>>450 レウスレイア
AGが便利な相手は知らん
平日の真昼間から盛り上がりすぎだろ
>>450 だからさーコスト度外視で考えてどうするの?大丈夫か?
タダで付くの?君んちのAGはさ
なんだこのあぼーんの嵐は
お昼御飯食べて帰ってきたのか
>>454 レウスもレイアもAG付けて出撃してるけど
別に大して苦になった事も無いけどね
頼む
AGの話題だけにはスルーピアス付けてくれ
AG理論はハイレベル過ぎてボクにはまだ到底理解できませんが
>>312で紹介されている神装備のガ性が+2じゃなくて+1なのは
どうしてなのかこのnoobに教えてください
ああ、特にレウスやレイアって突進やら火吹きやら微妙な硬直タイミングがあって
その時に堂々と頭から寄れるからむしろAGは有用だったな
ステップだとタイミングしだいで突進喰らうし
いつかAG離れするときがあるさ
大ウツボの口を壊したいんだが、あれいつ狙えばいい?
つい足の間とか胸とか突いちゃって顔とかほとんどノーダメなんだが
なんかアレだな、ステップ回避はガードしないみたいな論調になってて
ちょっと前の自分の論調がまんま自分に帰ってきてるな
>ステップだとタイミングしだいで突進喰らうし
いや、喰らうなよw
>ステップだとタイミングしだいで突進喰らうし
PS無いです宣言きた
>>467 レウスレイアって妙な硬直ない?
タメ無しで突進してくる時とか
>>468 お前はレウスレイアの動きを理解してから書き込もうな
まぁいいじゃない好きなスキルつけて戦ってもさ
3乙や2乙BCされるより・・・
んなことよりカウンター待ちしてると猫が殴ってきて発動アボーンするのをどうにかしてくれw
>>462 AG教狂信者の言う事なんて当てにスンナw
まず防具をどうにかしないとな・・・上位行ったら採掘だけで作れるアロイSフルセットを着ると楽になる
ちょっぴり強化するだけで防御200近く行くし風圧無効や高速砥石といった有用スキルも付く
鉄壁珠でも放り込めばガ性1も付く
武器はテンライでOK、防御力が上がると少々喰らっても平気になるから、恐れず行け
意外と胸元で上突きツンツンしてても平気だぞ
>>441 ツアーで採掘してスティール胴腕腰を作り、頭と足とお守りは好きなものに珠を詰め込む
ガ性+2と砥石高速化と適当なスキルを発動させるのが安定
アカムウカムアルバ出すまでずっと着てたよ
武器は闘士の槍>ミレニアムが鉄板、そこから属性槍を作る
ナルガ倒していて、素材があったら黒雨作るのもかなり良い
>>465 アグナの事ならビーム時とか疲労時にチクチク
口破壊だからアグナじゃね?ビームん時に横から上突きで突けばすぐ壊れるな
>>473 別に装備は312でいいでしょ
そんな材料が難しい装備じゃないし
あぁwアグナかw良く読まずにイメージで書き込んでしまった。スマソ
ハプルだとなんだろうな・・・アンコウか?w
アグにゃん頭ふにゃふにゃだから振り向きに一回づつ当ててるだけでも
討伐前には壊れてる
ガスや毒霧みたいな攻撃判定がある場所にAG歩きって言ってるけど、
普通にガード前進(R+↑+△)で済む話なんだよね
必ずしもシールドバッシュ(R+↑+△>△)まで出さなきゃいけないってことじゃないし、
距離的にガード前進じゃ進み過ぎっていうならガード移動でいいしね
AGの利点として納得できるのは
>>326みたいな視界外からの攻撃に対してぐらいかと
あとはスタミナ的にガード前進だときつい状況で多少有利ってぐらいかな
てか、普通に
>>312はお守り差し替えるだけで十分有用だな
(計算してないけど)スロ3やガ性5ぐらいならすぐ出るから簡単にガ性2にもできそうだし
俺はオートガード派だぞ。
酒飲みながらとか、タバコ吸いながらとかプレーできるからな。
これはかなり大きいスキルだ。
異論は認めん
レウスにランスで行くなら砥石高速、回性1、ガ性1、風圧無効、心眼のセットを使うなぁ。
持続長い攻撃も無いし、ガード時不利フレが長い攻撃もないから性能は+1で充分で、
それより風圧と弾かれの硬直のほうが確定反撃に繋がるでしょ。
(ソロ、上位★8銀レウス「白銀の火輪」クエ、毒ブーメラン猫x2つき、の場合)
まあ個人的にはソロ銀レウスにランスな時点で
もしかして「使える武器種が少ないせいで不自由してる人」なのかな、と思うけども。
>>481 あいつのノドにある玉はトライのアンコウの電球を連想してしまう
アンコウだなw
ごめん、ウツボはアグナの事ね。
ちょっと頑張って狙ってみるわ。
ちなみに個人的にパプルはナマズ
確かにハプルはアンコウ、ナマズとかの方がしっくりくるねw
AG使いにも色々いるし
AG使い=初心者 これはやめようぜ
ニコ動の「ナルガに挑むロートルハンター」
この人もAG使いだけど、初心者じゃないと思うしな
獣竜種とかのデカいヤツに貼り付くとカメラ調節しても
相当視界悪くなるからAGは便利
まぁ俺はずっとつけっぱなんですけどね
ちなみにアグナはウツボってより
サンショウウオのほうがイメージに合うんだが
あれはヒレないから微妙か
>>487 ワザと少し遠目に陣取って、ビームを誘発させると良いよ。突っ込む時は左足側から行くんだ
ビームん時は、少し遠目から突く方が良い。あとビームの後、頭を上げた後下げるからそこも狙い目だ
張り切って近づいて武器出し攻撃すると、勢い余って焼かれるから注意な。ソースは俺('A`)
再度言う!
くだらない話題でスレ消費しまくってる。
ランスを愛するスレ民にお願い〜!
他人の話をまともに聞けない&議論が出来ないAG大好き君はスルースキル発動で頼む。
↓以降、別の話題で(自分の好きな槍に好きな防具の組み合わせとか熱く
語ってもよいでw)
>486
アンコウはtriのあれってイメージが・・・
なまずだな
約二時間でID:LGnOeQR0の書き込みが34件か
後半日でどれぐらい増えるんだろうね
別にAG自体はランスに関係あるスキルだし、AG君じゃないAG使いがちょいちょい使用感を述べてるから話題を避ける必要は無いと思うけど。
>493
お前がAG嫌いなのは分かったが、「AG大好き君」にスルーを強制するなら、
お前がスルーしろ。
AGは使わないのでどうでもいいが、個人的にはAG否定派がスルーしてれば
いいと思う。
AG派の話は聞いてて参考になることも多いけど、AG否定派は名人様が多
くて参考にもならん。
>>493 お前が一番スルーできてないという
もうAGは有用スキルって事で落ち着いたんだからこれ以上何を語るってんだよ
そんなことよりサメの話しようぜ
やけくそだなw
会話が出来ない人をスルーすれば良いと思うの
火竜の紅玉でねー10体くらいじゃまだまだ甘ちゃんなのか
しかしようやくノーマルレウス&尻尾切りに慣れてきた
風圧無効で攻撃機会増えたせいなのかもしれんが体力少なめに感じるな
ガンキン装備嫌いじゃないんだが2G時代グラビ装備がよかった
外に突き出したあのフォルムが好きだったんだ
…グラビだったよね?
>>502 金銀2頭クエ回してれば嫌というほど出るよ
ソロだと若干面倒だけど10回もノーマルレウス狩る根気あるなら余裕なはずだ
アグナってタツノオトシゴじゃね?
金銀まわすなら一応心眼スキル付く防具かピアスを推奨するね。
心眼ねーとダルいっしょ・・・
全防具+ランス派生最終作りながら星6まできた
星6はモンスター多いな…あとネブラ系とベリオ亜種ボルボ亜種か…先は長い
ハプルはサンショウウオ目派生の両生類っぽい気がする
ひっくり返った時の胴と足を見るとそう思える
ハプルキャップはそのままATに乗れそうだよな
AG君の最初の発言みると笑えるわ
邪道ですか?ってスレで聞いてるのに反対されたら怒り状態突入じゃないか
金銀は心眼、風圧、回避性能あると楽
逆にこのスキルが1つもないと禿げあがること必至
ていうか風圧がここでしか出番ないと思うの
>>505 まさにそれだ。あいつはタツノオトシゴだ('∀`)
アグにゃん槍になぜアカムの宝玉つかうんですかァー!
リオレウスみたいにガード性能+1でもいけるモンスまとめとか作ってくれる人いないかなぁ
>>504,506
金銀ってそんなに落としてくれるのか
でもまだ金銀できないんだよな・・・それまでに心眼装備用意しておくか
いけるっていうのはガード性能+1でもノックバックしないとか削られないとか
それともガード性能1でも余裕で倒せるモンスなのか
アマツもタツノオトシゴっぽいよな、リーフィーシードラゴン的な意味で。
紅玉狙いで原種回すのはさすがにアホくさくなる
>>512 横になってるタツノオトシゴなぞ認めん!
最初の印象は赤いトトスだったなぁ
HRがまだ低いんじゃないの?
>>515 心眼、風圧はいるな
そもそも今作の金銀は個人的にストレスマッハ
無印からの愛槍家だがあいつらには弓担ぐレベル
[38/38]
アルトラスで金銀の3倍以上の速度で狩れるレウス回しで紅玉ゲットオイシイです
銀の尻尾斬るまでの時間で全部位破壊捕獲完了できるレベル
>>520 HR5だから無理は無理なんだけど、wiki見ると
大型モンス100頭以上狩ってないと無理らしいんだ
そっちもあと少し足りないぜ
先進めた方がいいかな
ソロ槍アグナは
砥石高速、心眼、回性+1、破壊王、ガ性+1で行ってるけど皆はどうしてますか。
>>516 ノックバックじゃないか?
ガ性必要なし
・○○○○○
ガ性1以上推奨
・○○○○○
ガ性2以上推奨
・○○○○○
番外でガ強もあると楽
・ガンキン
・アグナ(亜種含む)
抗菌あると楽
・ラングトラ
・ガンキン亜種
ガ性2あってもノックバックする攻撃各種
・○○⇒○○
とかあると更にいいのかもね
こんな感じを求めてるのかな?
ほぼガ性2でやってるから良くわからんけどもw
銀の尻尾も金の尻尾も部位破壊でしか出ないものないし斬らないでもおk
頭も壊したければ落とし穴にはめて爆弾で壊せばすぐ壊れる
若雷だと匠がいるから、匠、風圧、砥石、ガ性が必須に近いスキルになって心眼つけにくい
ガ性+1で良いか+2まで付けるかは、
・相手モンスターの主要モーションに対して、
カウンターの発生が間に合うか(またはカウンター突き自体が発動するか)どうか。
・差額5ポイントで他のより有用なスキルが優先できるかどうか。
の2点で決めてる。
> ガ性2あってもノックバックする攻撃各種
> ・○○⇒○○
ガード前進でどうなるかも興味あるなー
ノックバックする攻撃って予備モーションも大きいだろうし
ガ性1ではカウンターはできないけどシールドバッシュ可能とかあれば
ガ性1+スタミナ系スキル or ガ性2 等の選択肢が広がるんじゃないか
>>526 一応ギギネブラはガ強あると楽に入れてもよいかと
ハプルの噛み付きはガ性2あっても削られた気がするけど気のせいかなぁ
ツールで作ればいいのかテキストにまとめればいいのかどっちなんだ
>>525 ソロ槍アグナは未クエ消化以来いった記憶ないからあんまし参考にならんかもだが
ガ性2、砥石、攻撃小、痛撃、見極め で行った
何人かで各モンスの主要攻撃調べればすぐじゃね?
抗菌ってネコが直してくれるからいらなくね?
解毒・消臭笛の術はすっげー役に立つ
まあ潜ってる事もよくあるけどw
>>526 そうこんな感じのまとめあったらすごい助かる
多段hitでカウンター取れない攻撃もまとめて欲しいなー(チラッチラッ
>>535 ソロなら要らんね
抗菌解毒猫がいるならもう1匹の相方にオトモ同士の山彦笛術付ければ
結果的に美味しい事も多々あるからね
ガンキン亜種の屁なんかそれの筆頭か>>多段hit
回避距離と回避性能つけたら
無敵時間は回避性能だけの時より増えますか?
いいえ
ちょっと気になったんだがみんなはネコどうしてる?
ランス装備は腰はコートorスカート系、足は太もも見せの組み合わせが至高と思う
自分にはアグナUフォールドが見た目神器なんだけど、匠関連には絶対かからんのがなぁ…
スティール腰+荒天で擬似コートで妥協だわ
>>534 ガンスならAGと手動のガ性は変わらんけどな
>>444はどこのレスか知らんけどティガの咆哮の事言ってるなら
ダメージ判定がある近場だとガ性2でも仰け反るけど遠目だと
咆哮の判定のみで仰け反らないしそれを勘違いしてんじゃね
>>543 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
スカート系+太股至上主義の俺は匠を襄陽することは諦めた
_.. :::==ニ>⌒ヽ パシッ
>>545 // / . ! _人_/// ___
, ' / { ノ } ( _/ ̄ ̄ ̄ Γl
/ ./ l } } ハ ( // ノ弋' l l
{ { l└1 .} ( / __ 二 \_ l l
', ', ---| { |.Y⌒ ( く /ヽ } !
\二二ハ `ー┴‐┐ ./\_) ィ >-┬1 !
,. --―‐" | 下二ニニ__. ヽ, Y〈 { / V /
`ト----‐く‐┘ ヽノ ヽ. 〈 ∨ __
. `  ̄ ̄´ \ノ\_)
ダマスクヘルムがキモすぎて辛い
ネブラの存在わすれてたわ
ガ強の恩恵筆頭だったな・・・OTZ
>>540 無敵時間は変わらないけど無敵時間内に移動してる距離が変わるから
相手の攻撃判定を通り抜けやすくなる。
荒天が浮いてるから
私は、ダマスク腰+荒天脚で誤魔化してる・・・
ただダマスク胴くらいしか合うものがなくて・・・ksなダマスク胴も付いてくるっていうねw
>>543 ああ、太ももは良いな('∀`)
ベリオS+スティールSコイルでパンモロにするか、それとも別の腰装備でパンチラにするかそれが問題だ
スキルで多少不利になろうとも、ガ性1止まりになろうとも構わん。見た目のモチベーションが大事だよな
ダマスクにせよ、ガンキンUにせよ、優秀な頭ほど見た目が終了するよな。悪意を感じるw
Oh...誤変換。545の襄陽→常用 な
パンモロ系の足装備は、パンツ部分をカラー変更対象にしてほしかった…
思えばピンクバケツの頃からそうだったな・・・
荒天が浮くという話を良く見るけど、個人的にはどのパーツも色さえあっていれば
結構好きだなぁ
今回は袴がどれも性能良いので重宝してる。
パンツ丸出しよりもよっぽどいい。
色変えられれば、なお良かったし、コーデも楽だったがその点だけが残念。
>>553 試しにランスでやってみたけどガ性発動してた
個人的にはお守りで回避性能発動させた方が手数増えるから使えるかどうかは微妙な感じだった
ピンクバケツは愛嬌あったじゃんwダマスクとべリオキャップはAAになるほど愛されないだろう
[゚Д゚]<バケツモアイシテ!
ダマスクヘルムを脱ぐには匠4S3の神おまが必要なのか・・・もうやだ
ダマスクはデザイナーの勘違いかっこいい感がひしひしと
同意者がいてとても嬉しい限りだw
ガ性が2から1に落ちようと俺はこれでいくよ、ガ性2無くて困る事はなかったし
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [265→375]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:バンギスヘルム [1]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:ダマスクグリーヴ [0]
お守り:龍の護石(匠+5,気力回復+3) [0]
装飾品:研磨珠【1】×3、早気珠【2】×2、匠珠【1】、鉄壁珠【2】
耐性値:火[-7] 水[5] 氷[7] 雷[-15] 龍[-10] 計[-20]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
ガード性能+1
-------------------------------
まじ見た目至高主義最高
>>558 箱さんはファンタシースタースレにお帰りください
いや、確かに本気になると槍を持ち出すけどさw
バンギスヘルムって見た目微妙じゃね?
スレ違いになるから感性の違いをあまり追及する気はないけど、
パンギスヘルムはどうだろうwww
他に比べたら随分マシ
聞くまでもないよ
あー女なのか
女のバンギスヘルムの見た目知らないけど
女ならもっとマシなのありそうだね
匠4S3より匠4砥ぎ8のがよくね?
ただし女ふんたーに限る
最近動画見てて気付いたけど女のダマスク腰はクロムメタル系なんだな
主張しすぎる某脚装備を誤魔化せて羨ましい限りですわ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 15:15:50 ID:TJ9UtiwL
>>435 ノ
回避距離人気ナサスでちょい悲しい。
男で見た目こだわるとか無理だろw
また匠4S3を求める犠牲者が増えるのか・・・
>>561 装備の見た目そっくりでワロタw
俺のは頭:剣ピ 脚:ガンキンUで心眼・ガ性2・スタミナ急速回復・高速砥石+武器スロ1〜2でオマケ1つ
だわ
どっかで会えると良いなw
バンギスヘルムはナルガUと組み合わせるとGood
・・・え?男キャラ??知らんがな
あ、でも♂キャラで胴を高級ユクモにして上半身裸でカッケー的な装備を作ってみたいなー
女バンギスヘルムは世紀末マスクなんよ、口元だけ緑のマスク。
後ろ姿を見て前姿に期待してその期待を裏切られる…
そんな思いを皆したことあるだろ?バンギスヘルムはそんな思い出の品。
>>571 その分主張しすぎる腰装備になってるけどな
バンギスはジャギ、ダマスクはラオウ、と解釈している
でもターンAのベリオキャップよりゃマシな気がするな・・・
アレはどうしてああなったwww
防具のデザイン、意匠もサイズ感も全体的に酷いよね
>>580 あれも顔の出てる範囲はかなり広いんだけどな
位置が変わるだけであんなにおかしくなるものか
ベリオキャップは結構愛用してる。
最近は結構好き。
匠4S3のおかげでダマスクヘルム脱げました
ダマスクヘルム、普通に好きな俺は異端だったのか…
荒天の胴や腰と組み合わせるとさすがに浮くけどさ。
AGって回避性能なしとかでもでステップ回避→失敗してもガードモーションすっ飛ばしてガード発動
って使い方が、面白くて結構いい感じじゃなかったっけ?
今回は、カウンターもあるし回避にこだわらなくても手数だせるから
新鮮なプレイを楽しむ目的とかがメインだとは思うけど。
なるべくアルトラス担ぐようにして匠そのものから解放されるようにしている
どうせ他人の装備の見た目なんて誰も気にも止めないんだから自分で満足できればいい。
評判の悪いウカム胴やグラビドSメイルだって俺は大好きだった。
特にグラビドSメイル、お前は俺の認めた唯一にして最高の外見だった。
ああ何故リストラされたしグラビモス
>>588 リストラされたならまだ諦めが付くじゃないか
ディアブロス鎧、お前はなぜ角が上を向くようになった('A`)
あのごつい重厚な雰囲気が良かったのに、角が上むきになってカッコ悪いお・・・
イベ ジンオウガの神動画とかあるのかな?参考にしたい
AGにはAGのよさがあるんだろいうが
お守りを犠牲にしてまでつけるスキルじゃないだろ。
そもそもAGみたいに欠点のあるスキルをわざわざつける意味がわからん。
バキクエむずいよな
チケット集めるのきっついわ
男だからガンキン自体のデザインは非常に好みなんだが
Uの色がもうちょっと濃ければなあとは思う
またガンススレとランススレを間違ったかと思ったじゃないか
全く…
>>591 AGのよさが判らないnoobは好きにすればいいと思うよ
まぁ神おまを犠牲にしてまでつけるもんじゃないのは間違いないわな
>>588 俺は意外と見てるぜw
一式崩れみたいなのばっかりの中こだわってる奴見れると楽しい
そういう奴は総じてPSも高いしな
>>598 いや、AGはどうでもいい
基本興味がない
だけどAG議論はガンススレの十八番だと思ったから
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 16:11:40 ID:PiuxFG4b
>>595 AGは邪道かな? とか聞いてきておいて
5分もしないうちに自分のレスに、「だよなw テンプレいれようぜ」
なんて自演さんは好きにすればいいと思うよ
>>601 一足遅かったみたいだね
もうAGは有用スキルって結論は出たよ
なんだ、さっきまでAG関連の話題で変なのが湧いてたのか
知らなかったよ
話を掘り返してすまんかった
変な奴が大量に沸いてたね
まあ、判ればいいさ
よくわかんないけどオートガードなくてもガードできるよ
>>600 バサルはそうだが、
グラビドSも外に突き出してるぜ
俺はグラビドUの方が色・形ともお気に入りだったけど
俺みたいなモンハンは今作が初めてでしかもランスで始めたやつにはAG神装備なんじゃない?
ランスはガチガチに固めるってイメージあるし
まあでもシュミとかやってみると選択の幅が圧倒的に狭くなり、お守り探しにいく楽しみも減るのがね・・・
いつかは外せるようになりたいけど、当分先かな
ついでにジンオウの玉がでねぇぇぇぇ、30頭越えちゃった
(今更テンプレのおすすめ武器にある★○が何かなんて聞けない…
クエストレベルにしては変だし…)
おすすめ武器に俺愛用のブラックテンペスト先生がないのはどうしてなぜなんだぜ?オッスオッス!
>>608 逆に考えるんだ
欲しいお守りが出ない苦しみを味わわなくて済むと
まあ正直な所、お守り以外でもスキル付いてくれれば良いのにね
>>608 まずAG外せよ。いつまでもAGに頼ってたら意味が無いぞ
ヤバそうな時は亀になる勢いでガード固めてても良いから、敵を見てれば良い。手数はその次だよ
つーか、上位ジンオウガ30匹も倒してるなら、もう十分に使いこなせてるだろ('∀`;)
>>612 AGありとなしとじゃ全然立ち回りが違うんだよ
noobは黙っとけ
>>613 君には言って無いから、あっち行って一人で遊んでましょうね^^
AGランス専用スレでも作ればいいんだろうか
>>614 人にAG外せって強要してる地点でお前のカスさ加減が伺えるな
お前のようなnoobがkaiやアドで他人に迷惑をかけるんだろうな・・・
ランス向けのお守り掘るならどのテーブルがよいんだろうか
レウスの怒りの咆哮時カウンターしようとしたら左足にあったって
カウンター発動→耳ふさぐ→ブレスってのがたまにあるからイライラ
あんまりお守りで悩んだ事ないな
>>617 どれでもそれなりのものは出るよ。
最高峰を狙うと火山から出られなくなるだけでw
ガ性6
お守りはガ性6スロなしで満足してる
あぁ、香ばしさが増してきたな
>>609 武器のレア度
>617
T1
ガ性が5付いた奴とか、回避5付いた奴とかはそれなりに出るから、それなりのお守り
をかき集めてスキルシミュる方が精神衛生上良いな
ランスでは使わないお守りでも、数値が良かったり、スロ3なら取ってるなー
最初から神おま無しに出来ない構成を目指すと、間違いなく禿げあがる('A`)
匠つけない場合、ミレニアムとナルガ槍ではどちらの方がいいですかね
ミレニアムに勝ち目あるのかそれ…
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 16:41:29 ID:TJ9UtiwL
俺も回避5スロ1で満足。
装填数5スロ3持ってるけどランスしか使わないからいらない。
なんか流れが速くなったなぁと思ったら
あぼーんの嵐だったでござる
>>617 ランス向けというか近接ならT1に籠っていれば間違いはないはず
アルトラスかつぐ場合どんな装備で行ってる?
シルソル一式にガ性+2が人気なのかねやっぱり
>>624,629
サンクス
ちょっと炭鉱夫してテーブルまわすか
青ゲージならミレニアムにも勝ち目があるさ
ミレニアムの青ゲージ超短いけど
マニュアルの免許持ちがオートマ限定を馬鹿にするようなもん
前者が色々細かい挙動を制御出来るからなんだが
ようやっとレウスの逆鱗が手に入ってヘルファイア作れた・・・
一緒に紅玉も出たからプロミネンスピラーも作れたし乱入クエさまさまだな
もう後に引けなくなっちゃったんだろな。まだ誰一人説得できてないのに
>>635 AGなんぞ外したほうが色々出来るって言いたかったんだ
とりあえず各属性のオススメは並べときたいな
雷は若雷一択として、炎は白狐がプロミネンスと比べてどんなもんか次第、水は相手によるけどアクアかね
毒はトキシックとベルナル比べるとどっちのがいいんだろう
>>641 水は鮫だろ
ゲージもスロットも属性値も作り安さも見た目も優秀だぞ
毒自体が終わってるからな今作
サメは物理がちっと弱いけど、高属性値+見た目補正で水武器として愛用してるなー
遊泳禁止看板盾は反則すぎるw
毒は古龍の糞うざいバリアを解除するためのものだったしな
サメのでかさには正直引いたわ
無属性はミレニアムなら作りやすさがいいな
黒雨は切れ味無しで白だからスキルの種類が広がる
あとは何だろ…独虎とか黒嵐かなあ
まぁ良いんじゃない?実際防御系スキル…ってか死なないようにするためのスキルじゃ文句無しにトップクラスの性能でしょ>AG
お守り分も匠やらなんやらの攻撃系に回したい人はそれ以外をつける。何が何でも死にたくない人はAG付ける。きちんと住み分けできてると思うぜ。
あと紅玉あればシルソル一式できるのに部位全破壊捕獲12匹してもでないお
そしてリオレウス5分針記念
>>641 百狐…?triにあったイベの炎槍のことか…?P3にもあったっけか?
それとも俺がそんな武器を見落としてるだけか
>>650 どこかで見た配信予定表にはいってたはず
性能も解析されてるっぽいから未配信クエのも出てるみたいね
俺もAG使ってるけどとりあえずNGIDにぶち込んどいた
>>645 ウロボロスはP2Gだとかなり強い方だったんだぜ
無属性は性能でいえば黒雨かね
ハードボーン系は本当に常に目立たないな
ウロボロスは武神でお世話になった
>>650 解析によると攻撃力190の火属性25らしいぜ。青ゲージも白ゲージもそこそこ長め
素材はチケットと石と延髄だから作成難易度はプロミネンスよりはるかに楽っぽい
>>651 へー、thx
あれ結構好きだったから今回もあるのは嬉しいな。性能も相当良かったし
>>LGnOeQR0
AGはAGの良さがあるでOKだろ
回避スキルも使い方しだいだしAGも同じだよ
AG使いこなすのとAGに頼るのとはまた別問題。
ID見れば分かると思うが私は意外とLGnOeQR0の味方だ、だがあまり固執するな
まぁここらでFAでいいだろう
AGなきゃ出来ないことなんてランスにあんの?
ガンスはQR中自動ガードらしいけど
間違ってもAGがテンプレ入りは勘弁
>>659 有用なスキルである以上、テンプレ入りは必然的だろ
初見の敵相手のときは
どんな攻撃してくるのか様子見するためにAG使ってますよん
>>660 死角からの不意の攻撃をガードできるだけでしょ?
それもごく限られた状況じゃないと出来ないし、ほかは手動でもできるよね?
AGをガード補助的扱いで考えちゃ駄目だな
完全にガードをAGに委ねてみるんだ
自ら意識的にガードするという行為を捨ててみる(体は敵に向けるが)
多分AGを使いこなせてない人はここの部分が違うんだろうね
>>664 なんでカウンター突きの大チャンスをAGで潰さないといけないんだよwww
>>665 AGの基本的な部分の説明ね
AG使える人だとしてもカウンターを狙える時は狙うでしょ
そもそもAG使うのランスじゃなくてもよくね
サメは身内受けがいいのでよく担いでます
おまwwwww
俺が落としどころ作ったのに突っかかるなよwww
台無しじゃねーかよw
>>669 お前がわざわざむし返したんじゃねーかwwwww
サーセンwww
>>669 荒らすのが目的なのに落としどころ作ったって仕方ないだろw
俺はどんなオチが付くのが楽しみだからあぼーんはしない
とりあえず無属性の槍を並べてみた。見づらかったらすまん
攻撃力・スロット・切れ味ゲージ・匠時のゲージの順
鯨波 180 スロ3 青ゲージ極短 白短青長 上位上がってすぐに作成可能
ミレニアム 210 スロ2 青ゲージ短 白短青長 HR7に上がってすぐに作成可能
エルダーバベル 210 スロ2 青ゲージ長 白そこそこ青長 防御+24 作成難易度激高
黒雨 180 スロ2 白そこそこ青長 なし 会心+40% HR7で作成可能
独虎 220 スロ0 白ゲージ短 なし 会心−15 HR8で作成可能
逆噛 230 スロ2 青超長 なし 会心−30 HR8で作成可能
ブラックテンペスト240 スロ1 青そこそこ 白短青長 会心−30 HR8
ハードボーン改 230 スロ1 緑長 青そこそこ HR7上がってすぐに作成可能
ハルムベルク 220 スロ0 青そこそこ 白長 防御+20 HR8 作成難易度高め
削槍ボルボロス 220 スロ2 青極短 青長 会心−25 HR6 作成難易度高め
猛槍ドスファンゴ 200 スロ2 緑 青短 HR6 作成難易度低め
神槍ユクモ丸 210 スロ0 青 白長青そこそこ HR67 作成難易度低め
エルダーバベルの産廃っぷりがひどい
鮫は一見ネタなのにかなり高性能だからな
同じ魚外見の太刀魚とはえらい差だ
バベルは趣味武器路線だからこれでいいんだよ。ある程度の実用性があれば十分
マイナースキルの可能性を探るレスのやりとりは歓迎でしょ。でも、
主張に根拠も添えず、うだうだ言うしか出来ないLGnうんたらみたいなのでは、
会話の相手として力不足で役立たず。何の新しい発見も研究もされないまま、透明NGされて終わり。
サメは他の水属性槍を作るより早い時期に完成するのがポイントだなー
古代鮫がちと厄介だけど、猫に頑張って貰えば良いしね
ID:qOzAjh3X
無属性は作成時期的に闘士の槍→ミレニアムでナルガまで行った後黒雨作るのがベストっぽいね
ハルムベルクもスペックは高いけど黒雨の匠要らずでスロ2に敵う物が他にない
第三者的に見てたが、スキルやスロットが余ってるわけでもないのにAGでお守り枠が埋まるのは、あまりにもったいない。
仮にAGのおかげで距離の微調整が取れたとして、1クエで攻撃回数が10回増えたとするよ
(絶対に10回も増えないが、一応例えね)
で、その代わりにガ性が+1だったり、他のスキルが死んでるわけでしょ?
それは返って、最終的に攻撃回数はマイナスになる。
風圧とかいちいちそんな事でガードしたくないから、わざと煽られたりしたいわけだし。
したくないところで勝手にガードされるなら、スタミナ管理も大変だから体術あたりもほしくなるし。
>>668 ネタっぽいのに割と使えるところがいいよねw
>>680 ガード性能2がいい人はそうすればいいじゃん
スタミナ管理が出来ない人は体術付けたらいいじゃん
付けるなとは言ってないよ
その分別の何かを削る必要があるだろうけどね
それがAGって選択は一般的には無いって話
冗談抜きで忘れてた
ドゥームクラウン 190 スロ3 青そこそこ 白そこそこ 会心15% HR7で作成可能
炭鉱夫やってればいつの間にか持ってるしこの子意外と有能だな
HR6より上は
え、バベルって趣味武器なの?
ID:LGnOeQR0の中で一般的って言葉の定義はどうなってるのだろうか
まぁスキルに関しては好みで選べばいいってのには同意だしAGも選択肢の一つだけど、
ここまで反対意見が出まくってる時点でAGは一般的とはかけ離れてると思うんだが
>>686 顔が真っ赤な人にAG反対してる人が多いだけで
利用割合は半々って所でしょ
いっそ脳内でスレたてて一人議論しても問題ないんじゃないでしょうか
>>687 俺はぜんぜん顔真っ赤ではないが、そこは無理あるだろう。
そこでそういうつっぱり方をするから変に扱われちゃうとは考えないのかい?
他のスキルより有能だと思うのは、どうひいき目に見ても厳しい。
俺は単にそうだと思っておけばいいじゃまいか。
バベルはガンキン紅玉と金竜素材つかってもアトロシスに劣るという致命的な欠陥が
アトロシスって無属性としてみると有能な子だな。ジョーが乱入しまくるおかげでHR6でも作れるし
>>687 いやぁ……うーん、どうだろうなぁ。こればかりは数えない事には何とも言えん
数回使った事があるというならさておき、半数がよくAGを使う、と言われると、
ちと首を捻らざるを得ないかな
>>683 たった今俺の愛槍忘れてることに文句付けようと思ってたところだ
それなりの性能を持ってかつスロ3
暗闇で美しく光るとかかっこよすぎるだろ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 18:16:29 ID:zhDc+djS
おまえらかきこみおおすぎるだろ
>>687 AGランススレを立てると良いと思うな
素晴らしいスキルだからこそ専用スレが必要だ
こんな普通のランススレでAGの話をするのは勿体ないようん
バベル改までならスロ2もあるし、どうしようもないとこまではいかないと思うんだけどね
エルダーバベルは見た目以外に擁護するのが厳しくなる
ナイトランスからバベルまではシリーズ通してお世話になってるし、カッコいいんだけどな
このスレでいいのかわかりませんがMHP3でデビューしました。
動画を見てると素早く反転(振り向いたり)してますが、あれってどうやって操作するのでしょうか?
いつもモサモサと振り向く事しか出来ず困ってます。
>>695 ガンキン亜種が分厚い壁だけどな
ミレニアムは落し物で口拾っても作れるのが素敵
LGnOeQR0の脳内を意外と理解してたつもりだったけど、
ちょっとその突っぱね方は無いと思うわ
GからAG使ってる愛用者であり頼るんじゃなく使いこなしてると思ってるけども
メリット・デメリットあるっしょ(私はメリットのが大きいと思ってるけど)
前作だとピアス固定になったり・AG珠作ったりしてスロット埋めてるわけだ
今回はお守り固定って縛りが生まれるね
俺もAGランススレ立てることをオススメするよ。
テンプレは、メリット・デメリットあたりかな
人がせっかく他の話題振ってんのにこりずにAGの話し続けるとか頭腐ってんなこいつら
AGランススレ立てるからAG使いのLGnOeQR0よちょっとテンプレ考えてくれ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 18:34:38 ID:TJ9UtiwL
昔回避ランサーの練習法としてインパクトの瞬間を知るためにAG付けると言うのがあった気がする。
結局、AG含むスキルセットのほうが手数が増える(
>>360)モンスターの名前は書けなかったな
ガ性+2、ガ強、心眼、高速砥石、風圧無効という誰用かよくわからない汎用装備作ってみた
汎用だからこれはこれでありかなと
>>702 思った通りに進行しないのが嫌ならスレ閉じてろよ、鬱陶しい
アオアシラに最適な装備やん!
すげぇこのスレ、現状約11%がID:LGnOeQR0の書いたレスだ
ガード前進が全動作ガード判定だと知ってから俺に取ってAG使う価値は無くなったな
もしかしてガード前進=盾構え歩きだと思ってたりしないよね?
と思ったが、ガ強が浮きまくってるか・・・風圧&ガ強だとアルバかなぁ
テンプレ出しっぺで申し訳ないがランススレだと
ガ性必要なしモンス
・○○○○○
ガ性1以上推奨モンス
・○○○○○
ガ性2以上推奨モンス
・○○○○○
番外でガ強もあると楽
・ガンキン(睡眠無効でも良い)
・アグナ(亜種含む)
・ギギネブラ(亜種含む)
・アマツガチ(ガード強化+ガ性2でも素晴らしく削られる)
抗菌あると楽
・ラングトラ
・ガンキン亜種
(猫がいるから別に問題ないかもしれない)
ガ性2あってもノックバックする攻撃各種
・○○⇒○○
これ埋まると良いね。
もう全クエ終わっちまったからあまり検証する気にもならんニダ
>>711 レウスレイアと、アグナ・ネブラ混じりの大連続狩猟などではどうか
>>695 今使ってるランパート改をゆくゆくは強化して末永く愛用しようと思ったのに残念だ。
ナルガランスにでも乗り換えようかしら
>>706 上位★6「クローベリング・タイム!」クエ(亜ガンキン、リオレウス、毒トカゲ)に最適だと思う!
亜ガンキンのガスはガ強いらんかった気がするが
あいつも睡眠ガス出したっけ?
アルバって今回ガ強必要ないんじゃなかったっけ?
10匹くらいソロったけど全部ガード出来た気がする
氷ブレスのめくり食らったけどねw
昔は火ブレスがガ強必要だったらしいけど前作やってないからしらん
ガ性5○○○出ないなぁ。
ガ性6○回復速度-8がでたから一息つくためにミニゲームやってくるけど、
AGで盛り上ってるくらいだったら、ウカムとアカムのどっちがいいか決めてくれ。
ついでに、新モーションの旋回が避け辛いので、アドバイスもくれるとうれしい。
>>716 屁だけのはず
ガ強不要、悪臭喰らってもダメージ喰らわなければ無関係
原種より楽だな
>>716 あらそうだっけ、勘違いだった、ごめん!
>>717 triは、火のブレス吐かれたときに着弾する前まではガ強が必要だったね
今回は要らないからすごい楽
ネブラはガ強で楽っていうか推奨だろ
手数が全然違うわ
話変わるけどガード前進の良さがあんまり分からない
まぁ使おうと思えば使えるしそれなりに有効な場面もあるんだけど
ガードした時のすさまじいスタミナの消費とバッシュした後のデカい隙が使用を躊躇わせる
ブレスをガードしながら前進!って良く聞くけどそう言う状況になることがあんまりないんだよな
ブレスをカウンターすれば頭に槍が届くことが多い
せめて前進にスタミナ使用しなければもっと使いどころがあったんだが…
体術とか急速回復なしで多用するのは正直つらい
前進ならガ性2で仰け反る攻撃にものけぞらないとか
スタミナ使うのがガード部分だけで前進にスタミナ使わないとかだったらもう少し使えたんだが
ユニクロティガ、初戦はナルガ槍にガ性2体術2回避1砥石で10分残し
2回目は時間短縮を狙ってガ性2業物見切り+3で行ったら2匹目が寝た所で時間切れ
カウンターの数に関わる体術は攻撃スキルだと知ったよ・・・
>>722 ガードしつつ間合いを詰められるって所だろ多分
スタミナは強壮飲むとか気力回復とかに任せるしかないとは思うけど・・・
>>722 >前進ならガ性2で仰け反る攻撃にものけぞらないとか
その通りじゃなかったっけ?
wikiには「ガード前進は威力値にマイナス補正(仰け反りにくくなる)あり」とあるから
てっきりそうだと思ってたんだけど
ディアブロスの突進し始めって足元にステッピで飛び込めば会費で着ますか?
>>725 確かにWikiにはそう書いてあったけど本当にそんな攻撃あるのか?
ガ性2で仰け反る攻撃にガード前進は結構試してみたつもりだけど悉く仰け反ったぞ
トライとしようが変わったのか知らんがなんかの間違いじゃないのか
ベリオ亜種のブレスはガ性2+ガード前進でものけぞるけど
ガ強つけてネブラ亜種の放電攻撃とかにガード前進するとのけぞらずに突っ込める
要するにまだ細かいのけぞるのけぞらないの差がある
亜種ティガの真空ブレスみたいのに特攻できるんか!!
カウンター取ろうとして「あん」てなって亀ってたけど
突っ込んでみるかな
ガンキン亜種のしっぽ回し岩石投げは直後のあご爆破が怖くていつもバッシュで足元もぐりこんでるんだが
アレは円形の中央から判定が広がってるから
突っついてる状態からカウンターとるのは難しいな
ただ判定短くて回避性能で潜れた気がするけど・・違ったらスマン
ガード前進からのシールドバッシュで槍の方注目してると中段突きしてるようにも見えるんだよな
あのモーションが好きだからなんか狙ってしまう
458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 13:09:48 ID:LGnOeQR0
>>454 レウスもレイアもAG付けて出撃してるけど
別に大して苦になった事も無いけどね
461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 13:11:56 ID:LGnOeQR0
ああ、特にレウスやレイアって突進やら火吹きやら微妙な硬直タイミングがあって
その時に堂々と頭から寄れるからむしろAGは有用だったな
ステップだとタイミングしだいで突進喰らうし
自演ですか?
仮定の話だが
ガ性0:10
ガ性1:20
ガ性2:30
(モンスの攻撃が数値を超える場合、ノックバックする)
ガード前進に+5の補正が付くとかになって
相手の攻撃値が31〜35ならガード前進ならいけるとか、そんな話なんかなぁ
>>728-729 多分普通にガードするとダメージは受けないけど仰け反る攻撃は前進だと仰け反らないでそのまま進めるんだろう。
ネブラの放電はガ性2+ガ強で削り無くなるからな。ティガ亜種の咆哮は削られるのと削られないのがあるけど、
削られる方はガード前進でも仰け反って削られる。
ガード前進は削られない仰け反り攻撃を無視できるけどモーション値には影響しない、
って感じだと思うんだが違ってたらすまん
>>714 いや、性能がどうしようもない底辺ってワケじゃないから気に入ってるなら是非使ってやってくれ
ただナルガ槍はじめ、他の無属性とか高性能ランスと比べるといろんな要素で劣っちゃうだけだ
>>729 吸い込みで派手にドーン、はダメだったような気がする>ガード前進
>>736 下位で作れる無属性ランスで優秀なのはナルガ槍、ティガ槍あたりで
ランパート改がやや劣るといったところ?
金銀用装備シミュったら剣聖のピアスがもれなく入ってくるんで取ってきたが
ドボル大変すぎた、ランスでもすげぇ苦手なんだよなあいつ・・・
金銀に行く気力がなくなってしまったぜよ
俺のスキルはガードル性癖+2
以下児童マーキング禁止
剣聖、なぜアーティアにしなかったwww
モンニャン隊編成+キノコ狩りとかダルイけどねぇ・・・
防具の色変えらればな・・・(ACくらいの自由度が欲しいな)
ドボルは戦ってる気がしないから私もキライだw
私もガーター(ry
セイバートゥースをやっとこさ作って暗夜から持ち替えてジンオウガやってきたんだけど
なんか妙に連射が効く感じがする普段2発のところ3発殴れるみたいな
こんな隠しステータスみたいのがあるの?明らかに暗夜より殴りやすい
ブナハインゴットスティールアーティア組みあわせて心眼ガ性2風圧砥石作ったけど
剣ピならもうちょっと融通利きそうだから取りたいんだけどめんどくさそうだなあ訓練所
>>743 強いて言えば、突く部位を間違っててダメージが低くヒットストップが出てないとか。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 20:13:35 ID:3HG8rZQG
スキルについてだけど
攻撃力UP【中】心眼 回避性能+1 ガード性能+ 2ガード強化
攻撃力UP【大】砥石高速 回避性能+1 ガード性能+ 2ガード強化
とりあえず相手は考えないで
上の二つならどっちがいいかな
部位間違いは考えにくいからゲージじゃね?
まぁ暗夜も結構すぐ青に落ちるから変わらなくなるはずだが
余裕の砥石高速
業物か砥石ないとやってられん
ソロは面倒くさい。特にドボルとハプル
討伐速度より安定を重視した狩り方ばかりだからああいうタイムアタックを条件にされると個人的にはすごく困る
ただでさえシリーズ通して訓練所大嫌いなのに('A`)
>>737 下位ならヒドゥンかな。まぁヒドゥンにはスロないから下位なら気にしなくていい
バベルルート上位になると強化しやすさではミレニアムに負け、切れ味等ではナルガ槍に負け、スロ数もおいつかれるとひどいことになる
しつこいようだが見た目では負けてないよw
>>747 普通に下
心眼要る場面とかほとんどないし攻撃大にしとけ
>>752 うまいこと考えるもんだね
見事に釣られちまったな
カーソル合わせただけで見破ったわ
俺は既に紫色だったよ
バンギスヘルムつけてドリル担げばいいね!
∈(・ω・)∋ダムー
ドボルは優遇気味の大剣ですらギリギリだった
勿論俺が大剣使い慣れてないせいってのもあるんだろうが
ソロ仕様ソロ向けの調整してほしかったな
心眼の最大の利点は剣聖のピアスという
見た目重視の装備があることだと、偉い人は言っていました
ベテランランサーの兄貴たちは
匠と体術付けられるならどっちつけるんで?
いや、どっちかしか付けられない、という状況になってるわけじゃないけど
匠をつけるかどうかで今迷ってんだ
ドボルは運任せ足元粘着斧ぶんぶんで何とかA取ったな
増弾取った時には斧使用回数50超えててわろた
匠
アルトラスの吸引力から逃げるには匠装備を作るしかない
>>761 両方つけたいところだけど体術かな
匠は相手にもよるけど体術は本当に手数増えるぞ。カウンターし放題
体術や気力回復を外して、スタミナ管理を憶えるのもありだけどね
アルトラスとアマツってどっちが吸引力高いの?
ダイソン
難しい質問だね
>>761 個人的に体術だけど、強走飲めばいいんじゃね?って意見は出るな
そりゃアマツさん一強だろー
今は無きヤマツさんも捨てがたいけどなー
>>761 だらだら続けてるだけでベテランでもなんでもないが、俺は体術
匠使おうとすると見た目が崩k・・・いやなんでもない
>>763 それ今度はアマツ脚とかダマスク頭に吸い寄せられる気がするんだがw
強走薬は比較的簡単に量産できるしな
ただ強壮薬は効果時間がな
+1でも十分なおかげで体術は比較的つけやすいスキルだしアイテムに頼るほどでもない気がする
吸引力ワロタw
素であのゲージは確かにいいよなぁ
しかし龍属性て今回結構有効な的限られてるし
攻撃力190で白ゲージだと青の210相当かな?
まぁまた頑シミュを回す作業に戻るか…
>>771 逃げるんだよォ!
俺は振り切って匠ガ性2砥石気力回復に落ち着いたよ
ガンキンU胴ルートだ
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 20:59:43 ID:fUTKqwnD
ガード性能+2 風圧無効+αお守り無しでいい組み合わせあるでしょうか?
ランス使いです
ベリオ亜種、ティガ、ティガ亜種、ジョーなんかは体術欲しくなる
猫体術でいいっちゃいいけど
匠を抜けば見た目が手に入る
匠を入れれば見た目が抜ける
狂走エキス自体は知り合いいればいくらでも量産できるし常時狂走状態の人も多い
ランナー、体術、気力回復、耐寒と色んなスキルを無にする狂走Gさんは今回も相変わらずバランスブレイカー
めんどいけどな
匠入れつつ見た目も良い組み合わせはあるにはあるが…神おまの壁
バンギス頭が許せるかどうか次第だな
体術にも赤ひげの呪いがあるからどっちもどっちか
狂走薬ならDupeするまでもなく量産できる品
金?炭鉱夫になれ
生肉?訓練所やれ
生肉量産所から帰ってきた僕はアイテム使用強化中毒です
種とかホットドリンクとかも飲む回数減らせるから
間接的に手数が増やせる事にはなるな
スキルに悩みすぎてモンスターごとに防具を作るのが一番なきがしてきた
>>785 マイセット装備欄がそろそろ足りなくなってきた
汎用、風圧、ガ強くらいでさすがに充分じゃなかろうか
武器スロ使うなら属性事にもなるだろうけど
>>784 つまり俺のガ性4効果持続10の城塞さんは神おまであると
まぁ実際追加スキル検索かけるとこのお守りばっか出てくるんだけど
>>789 本格的に掘り出す前に持ってたから知らんw
3rdはマイセットで装飾品を勝手に付け替えてくれるせいで珠違いの同じ防具を複数作る気になれず、
結果マイセットに頼る事になってP2Gよりもの凄い手狭に感じる。
珠の一斉取り外しは欲しかった
あともう珠の付け替え鍛冶屋じゃなくていいだろ
>>789 城塞さんはテーブル関係なく気まぐれじゃなかったか?
>>789 テーブル1だな
ちょうどいるし、ついでに狙おうかしらw
テーブル1って回避性能5S3もあるし、ガード性能5S3もあるんだよな
テーブル1で700回位掘ったけど、その手の神おま何一つでなかったぜ。
回避5S3が本命だったから大体光おま2になる様にしてたけど。
テーブル1△
>>706 奇遇だなあ、数スレ前に同じ装備晒した記憶があるよ
特定の組み合わせ以外使わんけど・・・
>>793 出来たね…うん…スマン
テーブル1は匠4s3もあるぞ
ただテーブル1って龍が出にくい気がする…
龍だから高性能なおまもりになるのではなく、高性能なおまもりだから龍になる
龍かどうかなど気にしても仕方ないのす
>>779 大型一筋モンニャン隊を毎回ロアルドロスに派遣する簡単な(ry
そういや先輩ランサーの方々はジンオウガ戦での立ち回りってどんな感じになるの?
周りにランス使ってる人がいないから是非とも知りたい
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [253→364]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ベリオUフォールド [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(匠+4) [3]
装飾品:研磨珠【1】、体術珠【2】×3、匠珠【1】×2、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[1] 水[7] 氷[1] 雷[-10] 龍[-6] 計[-7]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
体術+1
ガード性能+2
-------------------------------
これならガ性6オンリーのお守りでもできる
間違えた
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [262→371]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(ガード性能+6) [0]
装飾品:体術珠【1】、体術珠【2】×3、匠珠【3】
耐性値:火[-3] 水[8] 氷[6] 雷[-10] 龍[-7] 計[-6]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
体術+1
ガード性能+2
-------------------------------
>>802 あいつはカウンターしてもいいし回避してもいいから本当に人それぞれになりそうだ
俺は向こうから突っ込んでくるの待ってガードして突っついてる
だから上棘が出ないんだ
あそうか!強走薬G飲めばスタミナ系スキル全部スルーできるんだったw
モンニャンで行かせればすぐ集まるしみんなあったまいいー!
匠、ガ性+2、高速砥石でランス再開するか!
ブナハから斬れ味がなくなったから、アグナとあわせて業物発動させられないのが悲しい
なんか思ったほど弱体してないみたいで安心した
テーブル1でガ性5防御10を引き当てた
ザザミ一式の呪いや
亜種ティガのブレスにバッシュ特攻してきましたわ
結果は「あん」で中断。カウンター取れない行動はやっぱムリなんかなぁ
カウンターは出来ないけどバッシュ可能な状況ってあるんかなぁ
アイテム使用強化って持続珠【1】で+2でつけ易いのもポイント高いな
クーラーだけじゃ不安だからってミート持っていく必要ないし(実際必要ないんだけど安定狩りを好むんで回復とか多めに持参するタイプ)
強壮Gもいいし下手すると丸薬も選択肢に入るんじゃない?
PTなら忍耐も重要って言われるからな…
>803>804
ダマスクヘルムとかダサいから絶対に付けたくないけどな
はぁ、もうレウスやだ…
やっぱ火耐性つけて行った方がいいんだろうか。
みんなどんなスキルで行ってる?
レウスは、閃光玉x15
これに勝るスキルは無いと思ってるw
銀と戦った後だと、
原種レウスには優しい気持ちになれる。
なんとなく匠ガ性2砥石弱点特攻の装備とマテンロウ作っちゃったんで
ランスデビューしまぁ〜っす^^皆さんよろしくね☆
むしろフルボッコにして憂さを晴らす
ウカムに20分くらいかかる
匠プロミネンスでこれだと遅い?
やっぱ顔突かないとダメなのかね
マジメに答えると風圧無効が良いらしいけど私は使ってない。
閃光玉がやっぱり有効で痛撃つけて頭つつけばすぐ死ぬよ
尻尾斬りたいなら痺れ罠x3。で突進以外の低空の滑空も罠に掛かるからそれで斬れ
火耐性が欲しいってのは回復力が不足してるんだろうか
ウチケシの実でも使えばいいと思うが、回復薬+ハチミツでグレート20個もあれば
大分楽なんじゃないかな?
解毒薬を漢方薬に変えても少し気が楽になるよ。(一応10回復する)
まぁ一応、秘薬も持っていこうな
基本的に焦らないことが重要で相手のターンで回復しても意味が無い。(秘薬以外)
レウスのターンで回復をしないことが重要かな
自分のターン1回無駄にして回復するとか、基本的な立ち回りやな
モンスのターンが分からないならエリチェンして回復・研ぎを行うこと
レウスで折れてるとマジで銀とか発狂するぞwww
発狂するぞ まで読んだ
風圧つけろよとつっこんだら負けなのだろうか
そろそろランスでイビルジョーに挑むか……
いや別につけてもいいんだけど、それ以前なんじゃないかと思ったんだわ
火耐性欲しい=ブレス痛い ってことだろうから
ブレスなんて慣れれば、そんなに貰うもんでもないっしょ?
欲張ってカウンターとかしなければなw
大概(回復アイテム使う⇒モンスからダメージ食らう)xnのループに陥るのが初心者じゃね?
>>822 終焉で五分針が出てるくらいだから、そんなに相性は悪くないから頑張れー
初めてレウスと戦ったとき、うっかりブレスもらってしまって
「なにこれ、HPじりじり減ってくじゃん、なに? 継続ダメージなんか追加されたの?」
で1死した思い出。
転がれば消えるなんて知らなかったよ。説明書は読もうと思った冬でした。
>>822 この後お前は「ドスバギィのが強かった」と言うッ!
そんなになのか……オヌヌメのスキル教えてくれ。ガード性能必須?
つかイビルジョーの装備ショボすぎ
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 23:02:47 ID:H3kQbeaE
>>813 風圧、ガード性能、砥石、
これらと何かを気分によって付けてる。
今回アイテム使用強化って時間延長しか書いてないけどトライみたいに効果うpもしてるのか?
なんか勘違いしてねーかw?
829は対レウス装備だぞwww
>>827 ガ性2・回避1・耐震あればフルボッコに出来るよ
あばばばーまんまー
ウラガンキンと戦闘中でヨカッた
トライって効果UPもあったのか
ちと調べるわ
たしかにジョー相手だと耐震あるといいかもなぁ
まあランスならカウンターでいいかな?!
>>833 サンクス。アルバアロンも(45分以上かけてやっと)倒せるくらいの実力だし、ジョーくらい余裕だろ
20分後にはジョー装備をお披露目できるわ
ランススレでジョー戦に対して死亡フラグが立つとは…
怪力の実・丸薬で試したが効果は同じだった。
220⇒230(実)
220⇒245(丸薬)
記述どおり効果時間1.5倍でOKっぽいね
耐震とか古カニでしか欲しいと思ったことが無い
なんか3rdになってからカメラの旋回速度というかアナログ倒してから旋回するまでが遅くないか?
2Gだと180度旋回できてたのに3rdだと90度ちょっとしか回らない上反応遅いから禿げあがりそうなんだが
入力受付時間短いし・・・
上位上がってようやくスティールS作れると思ったら、緊急のナルガに勝てねぇ。
村や下位では苦手意識なかったのになぁ・・・
ガ性ないからごりごり削られてカウンターもできないし、堅実にやってると追い込めるものの
時間足りなくなって攻勢に出ざるを得なくなり縦回転の尻尾で乙。
テンライかついで適当に作ったルドロスUとヴァイクSの組み合わせでにスタミナ急速回復だけつけてるけど、
どうしたものか。
ガ性がないならつければいいじゃない
>>842 ガ性がないなら回避ランサーになればいいじゃない
スタミナ管理が辛いなら強壮飲めばいいじゃない
4人で行けばいいじゃない
すげーオチだなおいw
アルトラス作りたいが瑠璃玉が出なくて禿げそう
天つらなんていらんねや!翼膜もいらんねや!(睡眠爆破なのでついでに破壊してるけど)
玉以外の素材は2戦で揃ったんだがなぁ
あえて流れを読まずHR4お守りなしで作れる見た目糞な実用装備
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [184→297]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:フロギィSキャップ [2]
胴装備:ボロスSメイル [2]
腕装備:ボロスSアーム [2]
腰装備:ボロスSフォールド [2]
足装備:ボロスSグリーヴ [0]
お守り:【お守り】(ガード性能+2) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[4] 水[-1] 氷[-14] 雷[10] 龍[0] 計[-1]
砥石使用高速化
体術+1
ガード性能+2
-------------------------------
ちょっとでもお守りあればもっとましなの作れるし体術抜けばもっと楽に作れる
というか下位アグナ乱獲すれば鉄壁2は作れるからガード性能+2付けるだけならボロスSは要らない
ランスって結構見た目とスキルどっちもかねた装備しやすいよな
ってお守り使ってるじゃないか!
すまんかったwww
なにがしたいんだタココラタコ
>>842 >>489の動画とか結構参考になると思うわ
ノーダメとか神プレイじゃなくて、凡人プレイな所が参考になると思うよ
この人くらいにならなれるかも って気になるw
アルトラス何戦したん? 俺10連戦目で出たぞ
10戦目とかもうやる気無しプレイだったなwww
だがAGはないな
頭はピアス縛りしてるから実用的で良い装備が神おま無いと実現出来ねえ
加護5S3とか ガンナーやれってことですか?w
まぁAGは人それぞれでいいんじゃね?
それ以上でもそれ以下でも無いっしょ
良スキルと思う人もいればksスキルと思う人もいるということで
って昨日と同じ流れやめようぜww
∈(・ω・)∋
正直AG使ってるとAGなければいいのにって時が多々出てきて
腕が上達してくれば、自然とAGはずすもんだと思ってるけど。
ガンスと違って特殊な使い方できないし、車の初心者マークと同じようなもんだし別にいいと思うよ。
AG単体を糞スキルと思う人はいないんじゃないかな
初心者にとって便利なのは確かだよ
慣れたらお守り枠を別に使いたくなるってだけだよ
さてさっきのを反省、上位前半のガード性能+2装備は大体3パターンな気がした
・下位の.ボロス頭、アグナ腕脚を中心に考える
メリット:鉄壁珠2の作成数が減る
デメリット:防御力が低め、他スキルも制限されやすい
・下位アグナ素材で作れる鉄壁珠2中心に構成
メリット:スロットさえあれば好きな装備で構成できるし別スキルも付けやすい
デメリット:下位アグナを数多く狩る必要がありややめんどくさい
・上位ボロスSを中心に構成
メリット:体術も付けやすく、防御力もその時点では高め
デメリット:上位ボロスを多く狩る必要がありめんどくさい、見た目
いずれにしても足りないところを補えるおまもりがあれば少し楽になるという感じ
スティールSでおk
スネオの倒れこみだけは反射的にガード出来なくてAG欲しくなるなぁ
正面に立つなって話かもしれんけど、20分近く戦ってると一発は喰らう・・
その一発のためにAG欲しいってのもどうなのよw
>>859 何故スティール神をはずした むしろスティールを入れるべき
いやスティールのみでも良い
スティールS作れるまでの繋ぎ装備の話だろ
なるほど
ただいまー。30分かけて2オチして倒したよイビルジョー
あ〜だめだマジで玉が出ない
今さっき玉っぽいのが二つならんでたからキタコレと思ったら宝玉が1コづつだった
ジンオウさんそろそろお願いしますよ・・・
ちなみに先輩諸氏はランスで上位の二匹ジンオウが出てくるクエスト何分位で倒せるの?
セイバートゥースで最短で30分ちょうど位で安定しないと40近くかかっちゃう
20針〜25針くらいだなぁ
玉は剥ぎ取りの方が出るから討伐しなきゃいけないし、どうも苦手で仕方がない。
結局、知り合いと一緒にまわしたときに出て以来行ってないなぁ。
胴が欲しいけど、一人だと回す気にならん。
不安定のロア亜種行けばいいんでね?
>>867 1匹5分針で2匹やって15分針ってとこかな
調子悪いと20分針いっちゃう
セイバーで匠装備だから火力もあると思うけど
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 01:26:45 ID:smfoVzbU
ガンキン装備がかっこよく思えてきた
パワードスーツ着てるみたいだ
普段ランス使ってなくて訓練所のベリオ亜種にめっちゃ苦労したんだけど
練習すればあのスキル構成で強走切れてもまともに戦えるもんなの?
>>873 G級装備がKOGになることに期待しようじゃないか
>>873 モンハン枠から第二次スーパーロボット大戦Zに参戦しそうな勢いだな
877 :
842:2011/01/06(木) 01:36:17 ID:198Oobph
支給品も含めて使えるアイテム総動員してなんとか46分でナルガ倒せたわ。
回復材も尽きて2落ち済みのギリギリだったけど。
これでようやく火山と凍土行ける・・・
>>872 男だが、腰を外すとかっこいい
腰があると銅鐸
かわりにハプル辺りがいい感じだった気がする
今回匠どうなんだろ
匠付けるとスキルの幅が狭まるし、見た目終わるんだが…
アルトラス以外の属性槍も使いたいんだが、匠無しではちょっと不安なジャンキー状態
業物あれば青ゲ維持でどうにかなるもんかね。
>>874 強壮切れるころにはべリオがよれよれになっているのが理想だね
アズールで突進交えれば3回寝るかどうか
寝たら外側の前足横に爆弾
睡眠爆破は2回以上に分けて行う
竜巻は削られてもいいから基本ガード前進で突っ込んで判定消す派
べリオの竜巻反転アタック時にうまいこと竜巻の中に入ると安全にアイテム使用チャンス
また、竜巻反転アタック後は必ず威嚇が入るので弱点の頭を叩くチャンスでもある
おとなしく竜巻側向いてガードしても2突きはいける
場合によっては突進して裏に突きぬけつつ睡眠蓄積もありだと思う
涎たらしててもノーモーション攻撃が多いので色気を出さずチクチク様子見を心がける
そんな感じで結構ダメージ受けつつも11分弱だった
>>879 ぶっちゃけ、匠無しなら金銀以外はアルトラス一択でいいような感じ。
匠付けるなら相手によって属性武器を装備したほうがいいけどさ。
アルトラスの白ゲージ、もう少し短いほうがよかったと思う。
最強武器を作ってほしくはなかったんだけど
存在する以上、ついついそれを担いでいってしまう・・・
女キャラだがダマスクコイル+袴のセットがすごい嫌い
ダマスクコイルはいいんだが、袴がな・・・
トライでもアルバ武器最強過ぎワロエナイで色々言われてたのにな
しかもトライのときのアルバ武器は紫ゲージだったんだっけか?
今回は少し弱くなったとはいえ、まだまだ最強武器だよなぁ
相手によって武器やスキルを変えるのが面白いのに・・・
訓練所こなしてたらランス楽しい気がしてきたんで
防具作ろうと思うんだけど
大剣やら弓みたいに瞬間の時間攻撃力ばっか気にしないで
ガード性能とか回避性能つけた方がいいんだよね?
匠ってどこまで有用なんだろ
匠つけた上で、となるとお守り掘りから始めなきゃならんし・・
突進ってどうなの使えんの?
P3買ってないから動画見てるんだけど突進見る機会がほぼ皆無じゃん
P2Gまでのランスの唯一のシンプルな必殺且つ最強攻撃だったのに
>>884 正確には匠つけると紫だな
紫になるのがアルバとジョーだけでアルバが実用レベルの長さなのに対して
ジョーは極端に短いから実質アルバだけが紫になったようなもん
そんなアルトラス用の
ガード性能+2
回避性能+1
砥石使用高速化
攻撃力UP【大】
ができたよ。もうドスジャギィさんはみたくないお。
>>885 正直匠はとても有効、というか属性+2より討伐早いことの方が多い気がする
ランスの属性値はあまり高くないし
基本手数で勝負する武器で、なるべく相手の弱点突きたいけど機動力は低め
だからカウンターや、回避、ステップを駆使してポジショニングと手数を両立させるのが理想
ガード性能があればP3の基本的な立ち回りは可能
回避が得意なら回避特化でもいい
スタミナ補助があると動きの制限が減る
切れ味はかなり減りやすいので砥石や業物は実質火力スキル
とかやってると大抵は既出の装備に収まるからログ眺めてくるといいよ
>>886 ステップ二回分位距離離れたら速突進だぜ。
突進が活躍するのは転倒ドボルのコブめがけてとかじゃないかな
上手く方向調整すればガスガスヒットするし実用的なダメも取れる
なんかアルトラス用装備の晒しを結構見るけど
みんなだいたいガ性、回避性能、業物、弱点特攻、高速砥石、攻撃UP○あたりでまとまってるよな
体術とかスタミナ急速回復とかは候補に入らないか?
戦ってると結構スタミナ削れててびっくりすることがよくあるんだが
属性強化は片手や双剣ですら無視して少しでも物理ダメ上げたほうがいいレベルらしいからな
片手でW属性強化してやっと匠のダメージ上昇量に並ぶくらいなんだよな
>>892 ・手数を抑えてスタミナ回復を計る
・強走飲む
・PT主体なので気を配らずとも問題なし
といったケースもあるわけで。
ずぼらな俺は急速回復が脱げませんが
強走飲めばあらかたの問題は片付いちゃうのにそれでもスタミナ関連のスキルに目が行っちゃう
材料に苦心することもないのに身にしみついた貧乏性はなかなかとれんのう
PTだとスタミナ消耗減るから問題ないし
ソロはもう強走薬のんでるって感じだな
でもドボルみたいに極端にスタミナ減る攻撃以外は案外やっていける
あるに越したことはないが
>>895-898 やはり強走か
生肉が買えるようになったらもうスタミナ問題とはおさらばなんだがな
しかしなんでもないクエストに行くのに消耗品はあまり使いたくないのよね…
出し惜しみのしすぎも本当はもったいないんだろうけども
>>899 だからこそ自分はスタミナ回復装備を別に用意してるよ。
普段はそっちでガチの時は強走飲んでる
>>892 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [259→371]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:なし [0]
装飾品:痛撃珠【1】、斬鉄珠【1】×2、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[10] 水[-7] 氷[1] 雷[-16] 龍[5] 計[-7]
攻撃力UP【小】
業物
弱点特効
ガード性能+2
-------------------------------
武器スロ1と能力5で3スロのお守りさえあれば大抵の10スキル付けられることになる
ガード強化、心眼、風圧だって神おまがあればいける
体術はガード性能と相性悪いけどスタミナ急速回復ならばっちりさ
ガード性能5攻撃9があれば攻撃UP【中】にも可能
神おまェ〜
シルソル優秀すぎるよな
んーなんか寝ぼけてるのかポカしまくりだ
組み合わせ変えないと心眼と風圧は無理だた
逆に組み合わせ変えれば体術+1も可能だね、神おまあれば
>>902 武器はアルバ至上主義、防具はシルソル至上主義
って感じに作られてるよね、どう考えても
シルソルは雷以外弱点もないしマジおかしいレベルだってーの
定点攻撃が得意なランスに弱点特攻、切れ味対策の業物
攻撃力アップも付けられておまけも防御力もトップクラス
隙が無さ過ぎる
加えてデフォで白ゲージ(=匠不要)のアルトラスもあるからなぁ
アルトラス用ってなるとシルソル+スティール腕に
空きスロとお守り使ってプラスアスファするって感じになるんじゃね
ジンオウガ回避性能なしで全部攻撃避けれるの?
動画とかみると大抵回避1ついてるからなあ…
引き付ければまず避けられる、背中ビターンは確認してないけど
今回はガ性必須だし早々に下山した俺には回避性能入れる余裕が無いぜ
連続パンチって回避1で回避出来るの?
>>908 猫パンチ含めて大体は回避性能無しで回避できる
ただいきなり突進は見てからボタン間に合わないうえに削られるからしんどい
まずは村オウガ相手にノースキルで練習するといいと思う
尻尾ビターンもタイミングあえばダメ貰わなかったよ
帯電時の飛び掛りと至近距離の突進は腕にひっかかって回避できんかったが頑張れば性能なしでもいけるんだろうか?
間違えた尻尾ビターンじゃなくて背中ビターンだった
まあたまたま判定の薄い部分に避けれただけかもしれん
頭と尻尾らへんだと地面に落下した一瞬あとに雷の衝撃波がくるっぽいから性能無しでは厳しいかも
なるほど…結構厳しいんだな
イベントジンオウガはオトモ連れて19分だったんだけど回避マスターすればもっと早くいけるかな…
アカム10分針で狩れる奴いるか?
部位破壊狙わなければずっと腹下突っついて行けそう
オウガさんは通常、帯電、怒り帯電で速度が違いすぎてちゃんと見てないと当たる当たる
その割には適当にステップ踏んでたら避けちゃったりするのが何とも言えない
アカム(P2ボス)→そもそもランス無し
ウカム(P2Gボス)→相変わらず極端すぎる性能で最適解として使う機会は無さそう
アルバ(3ボス)→貫禄のアルトラス
アマツ(P3ボス)→白ゲ無し()
アルバ武器とそれ以外
どうして差が出たのか・・・慢心、環境の違い
アマツ槍ってサメにすら負けてる気がする
つうか水属性槍多すぎ
アクアコトルは氷属性にすればよかったのに
ウカム槍なんて初めて出た時からあって無い様な物だしな
単に回るのを楽しむもんだわありゃ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 06:56:41 ID:LFZ5KVn6
ランサーにとっての神おまってなに?
やっぱり回避性能5スロ3とかガ性5スロ3?
P2Gのアカムにすら真黒滅龍槍担いで11分な俺は
今回は20分針が限界です
ウカムはアカムよりだいぶ戦いやすかったのに結果25分
体力が違うとかはないよな?
イビルジョー、アルバトリオン倒せたし今度はウカムルバスに挑むわ
正月に購入して孤独にソロでシコシコ頑張ってようやく上位へ
入門装備って全部凍土行かないと作れないぽいけどこれしばらくは下位装備で頑張るしかないんかな
ボロス狩りやすいから星7まできついと思ったらボロス装備おぬぬめ
下位クリアしたならフルアグナでいいんじゃね?
防御力以外なら(フル強化で230もあるけど)充分上位で通用するスキルだし
問題は武器だったな、自分は。上位終盤にならないとロクな属性槍作れないから
ユクモ槍愛好家になるしかなかった
☆6できついモンスっていったらそれこそボロスじゃないのか?正直☆6にきついモンスはいない
緊急ナルガがちょっときついかもしれんが、ナルガはランスのお客様だろう。下位防具を強化すれば余裕で越せると思う
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 08:37:55 ID:bZUfew5e
回避性能5重撃3出たので回避破壊ランサーできるじゃねーかと思ったら、武器スロ2使わないとスキル4つ付かないことが判明して残念な朝だ。
女/剣/スロ[1]
ベリオSキャップ
レウスSメイル
スティールSアーム
スティールSコイル
アシラグリーヴ
護石(スロット0,回避性能+5,痛撃+3)
鉄壁【2】[胴],痛撃【1】,回避【2】,研磨【1】,回避【1】*2,鉄壁【1】
砥石使用高速化,弱点特効,回避性能+2,ガード性能+2
そんなこたないが
て重撃か、別おま必要だわな
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 08:46:26 ID:bZUfew5e
>>930 痛撃だったら神がかってたてたがなー。
主要ランスはだいたいスロ1だから武器スロ1と2の間にえらい差が…
今は匠5ガ性3でひゃっほいしてるが、アルトラス使う用のお守りも必要なんだよなぁ
属性攻撃5攻撃9とかは・・・さすがに微妙か。今作、属性強化微妙らしいし
属性5火属性8とかガン以外でどうしろってんだ
みんなのアストラル装備ってどんなんよ
欲しいスキルがありすぎてなに選べばいいかわかんンネ
☆毎に作れる装備全部作って今☆6なんだけどモンスター多いw素材出にくいわ倒すのに10分かかるわでしんどいぜ…さっさとアルトラス作ってオラオラしたいけど我慢だ…
あとはハプル、ネブラ、ネブラ亜種、ベリオ亜種か(´;ω;`)
装備作るのに別モンスターの素材使うのが何気に辛いよね…
すさまじい縛りプレイだな
最低限これだけは、という行動制限解除スキル(ガ性回性距離風圧etc)を
(相手によって調節しながら)キープしつつ、
余ったスキル付加猶予に火力向上スキルをはめこんでいくのが今回のランスの使い方だねー。
立ち回りの強さこそがランスの強みなので、
そこを犠牲にしてまで火力スキル入れるくらいなら、より火力に優れた他武器種使ったほうがいい
上位ですぐ作れる無属性の槍より下位の属性の方が効いてるんじゃないか?
切れ味が短いだとかは無しとして
最終派生全部作るつもりだったから下位でも全属性持ってたが正直ユクモ、ハードボーンとかは作ったっきりだわ
>>924 そんなあなたに
>>859を考えたんだぜ!
適当な無属性槍でボンデ狩ってからスタートがド安定
コツコツにゃんたーまわしていたなら鮫槍も簡単に作れるさ
>>933 匠付けないスロ1装備はみんなアルトラス用と考えればいい
やっぱスティール、スティールS、アーティアは鉄板だよなぁ
ガンナーではアーティアが至る所で出てきて多分頭以外全部作ったと思うけど、
剣士ではまだ出てこないな…
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 09:43:09 ID:bZUfew5e
ランスの場合切れ味割と恵まれてる方だから匠より費用対効果で砥石高速化な気がする。
最低限ガ性か回避性能はつけなあかんしな。
今回はアルトラスが強すぎるというより(まぁ実際優秀なんだけど)
他の属性槍が弱過ぎるなぁ。
40とは言わないから、各種最終強化でせめて30中盤位はあって欲しかった。
>>924 入門装備は、水没林だけで作れるアロイSセットでも良いんじゃね?
上武具玉分まで強化すれば結構硬いし、スロットに鉄壁珠つめこみゃガ性1も付くぞ
レウス戦でお世話になる風圧無効まで付くおまけつきだ
風圧はペッコ乱獲にもオススメ!
あんまりいい武器ないけど。
アロイ一式にスティールS腕と装飾品付けてガ性2、砥石高速、風圧無効、見切りまで発動できた気がする
HR5成り立てにおすすめ
アロイSだった
最終的にはシルソル一式が最強
俺はされに胴をガンキンUにしてガード2、攻撃大、弱点特攻、業物を発動させてる
{`丶、
`、::::::,ヘ / ̄\
丶::|. \ | |
ヽ! 、 \_/ __, ----、
| 丶 \ ヽ _|_. _. ´ /::::_, '´
|. \ \ ´ ` ´ _, '- ´
| ヽ / ::\:::/:: ヽ ̄
|. \ i .<●>::::::<●>|
| \ | , -- . (__人__) | ぼはこうやって調子乗るからな、逆に冷たくしてやれ
. ! `j {::::::::::|. ` ⌒´ ./:}
. L_ / ` ´ ,レ'
` ー- 、 / く
ぎゃああああああああ
バンギス頭って言うほど酷くなくない?
幽白の鴉みたいなやつでしょ?
人のセンスにケチを付ける気はないが
問答無用であれはひどい
女キャラ使ってるからかもしれんがあれはつけれない
ガンナーだとイカす眼帯だよ
ただスキルは……
基本的に見た目はガンナー用>剣士用だよな
シルソルは皆着てるからちょっと…
バンギス男はベルセルクの使徒にしか見えない
匠5回避3と切れ味4スロ3がでたけど、
このお守りつかっても見た目が満足できる装備は中々できない
ベリオSキャップとガンキンUお前らのせいだ
あと、荒天お前もちょっとは協調性を出せよ
ゴルルナは腰の自己主張が強すぎてちょっと…
あと、重撃珠にウカム素材つかうのでまだ無理です
そろそろ次スレ立てておこうか?
じゃあゴルルナで頭をピアス、腰をネブラUに
頭を短髪にすればはい、ギルガメッシュさんのできあがり
スキルがしょぼくても良いじゃない 紳士だもの
ガ性1・納刀・回避1・砥石or体術1の微妙汎用スキルしか付いてないけど、
おぱんちゅ丸出し装備で狩ってるぜ('A`)b
体術5スロ3や回避5スロ3の神おまあれば体術1と砥石が両立するんだがなぁ・・
三眼装備でインナー色を肌の色にするのが至高
実用も兼ね備えたおぱんちゅ装備ってあるのかな?
漢だったらドーベルグリーヴ一択だ!
ンなもん見たかねえが
あれ、今回黒ディア槍弱体化してる?
というより前作が強すぎたから弱体化はまぁ妥当だと思うけどこれは・・・
黒ディア槍は零点になるまで微妙じゃ無かったっけ?
今回はG級無いからしょうがないでしょ
つか、前作も零点は汎用性が高いだけで、敵の弱点属性付いた槍の方が強かったような
属性槍とダメが1~2ぐらいしか差が無いことが多くて、紫が長かったからほとんど全ての敵への最適解だった。気がする。
そうだったのか。マイナス会心消すのが面倒だったのと、使ってた防具に属性強化が
付いてたから、いつも属性槍担いでたわ
複数属性が居る時は零点使ってたけどなー
>>974 上手い下手で言うなら上手いだろ
確定パターンとかいろいろ有益な情報けっこうあるし助かった
まあ風圧無効ないと無理な立ち回りもあるが参考になる
>>974 俺は確定パターンなんて気がついてなっかたからかなり参考になった
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [280→390]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:ゴールドルナメイル [3]
腕装備:アグナUアーム [3]
腰装備:ゴールドルナコイル [3]
足装備:ゴールドルナグリーヴ [0]
お守り:龍の護石(運気+4,気絶+1) [3]
装飾品:強壁珠【2】、運気珠【1】×2、強壁珠【1】、鉄壁珠【1】×2、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[-2] 水[-2] 氷[6] 雷[-16] 龍[1] 計[-13]
ガード性能+2
ガード強化
激運
-------------------------------
クエオールクリアしてアルトラスも出来たから上位武器防具を全種類作るために物欲装備作った
金冠も兼ねてこれから素材集めに行ってくる
激運もいいけど俺は剥ぎ取り名人派だな
1個以上確定で増えるし1クエ1回の尻尾が2回取れるのがウマイ
俺は弱点特効つけて黒ディア槍担いでるな。
マイナス会心エフェクトが弱点特効で上書きされるから、うまく立ち回ると結構強いと思うけどな。
というか弱くてもいいや。見た目が気に入ってるんだもの。
今回のランスは大剣みたいな代物が多くていけねぇや。
>>974 上手いけど、それ以上にリアル観察眼が素晴らしいお人だ
リアル観察眼という単語を見て女の子覗き見スキルと思ってしまった
しにたい
生きろ、俺の報酬が減るだろ
3乙なんて絶対に許さんからな
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [262→262]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(ガード強化+5,研ぎ師+7) [0]
装飾品:研磨珠【1】、斬鉄珠【1】、攻撃珠【2】×2、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【1】
耐性値:火[5] 水[-7] 氷[-1] 雷[-7] 龍[-1] 計[-11]
攻撃力UP【小】
業物
砥石使用高速化
ガード性能+2
ガード強化
---------------------------------------------------
アルトラスでランスデビューするんだけどこの装備どうかな?
このスレ見てるとガード強化はいらない子に見えてしまったんだけど
ガード強化はごくごく一部の相手にしか有効じゃない上に無くても問題ないレベル
回避なり体術なり付けといたほうが便利
ガ性が必須スキル、
ガ強/回性/風圧辺りは選択スキルって感じだな
デビュー用としては要らない、スタミナ急速回復や体術が練習用には良いかも
砥石高速化と業物はどっちか一つでいいと思うな
更に言うとアルトラスの極長の白ゲージを活かすには業物の方がいいね
>>974 うまいね
この人はバキクエ余裕でクリアできるんだろうなあ
アルトラス使うなら業物っていらんよな
エリア移動まで白が持つかどうかだな
俺は青でも普通に戦うから追いかけやすい高速砥石
>>989 人それぞれだと思うけど俺はむしろアルトラスにこそ業物必要だと思うなぁ
業物つけとくと大体ボスがエリア移動するまで白持つか、移動直前に青になるくらいだから
戦闘中に研がないでもほぼ常時白維持できるようになるから
業物発動きついねん
983ですがアドバイスをもとに自分でシュミ回したいと思います
アドバイスありがとうございました
>>992 匠と業物の共存はガ性も必要なランスにとってほぼ不可能だけど
匠いらないアルトラスなら業物余裕だよ、というかシルソルでおkで終わっちゃいそうだけど
>>974 すげぇな。
ジンオウガ飼ってるんじゃねーかと思うほど生態を熟知してるw
参考になるわー
>>991 俺はどうせ白長いんだから青になっても、青ゲージの武器と割り切って闘っていけるから業物いらんと思った
長所を活かすか、補わせるかの違いだな
997 :
983:2011/01/06(木) 14:52:16 ID:N8fVLePS
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [271→271]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(ガード強化+5,研ぎ師+7) [0]
装飾品:回避珠【1】(胴)、回避珠【2】、研磨珠【1】×2、回避珠【1】×3
耐性値:火[-1] 水[-7] 氷[-4] 雷[-4] 龍[-15] 計[-31]
砥石使用高速化
スタミナ急速回復
回避性能+1
ガード性能+2
ガード強化
---------------------------------------------------
結局お守りの性質上ガード強化が付いてきました
これでデビューすることにします
アドバイスありがとうございました
さあ、次は全属性槍をそろえようか('∀`)
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 15:16:08 ID:bZUfew5e
ランスの場合業物と砥石高速化だと費用対効果じゃ砥石高速化に勝てない気がする。
効果は砥石高速化よりちょっといいだけで、他のスキルにポイント回せる分を損してる。
1000ならガンランス消滅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。