ひょっとしてガンスの砲撃でレウスの火球うち落とせる?
さっきAGで無駄うちしてたら少し手前に火が残ったので
ペイントボールと火球がぶつかったらうち落とせたのは確認した
おせーよチンカス
Q.砲撃タイプの違いとオススメは?
A.ファミ通No.1147のカプコン森氏インタビューによると
通常型は装填数の多さからFB(FBに1.1倍のボーナス有り)
拡散型は単発の威力が高いため溜め砲撃(拡散のみ溜め砲撃が1.4倍、通常放射は1.2倍)
放射型は竜撃砲(通常拡散に上記ボーナスがあるので、放射は竜撃砲?)
Q.「○○って何て読むの?」
A.QR→クイックリロード
フルバ、FB→フルバースト
AG→オートガード
Q.AGのお守りどこ?
A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる
Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当?
A.本当です。砲撃後、QR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します
竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃と同じタイミングには発動しません
敵の攻撃に合わせて砲撃する事で、ランスのカウンターと同様の戦い方も可能
スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止
Q.AGガンスが強すぎない?
A.手数を増やす事はできますが、予期せぬ攻撃もガードする為に位置取りに多少難が出る事も
ただ守りが堅くなり、敵の攻撃に砲撃を合わせる事で肉薄できる時間が増え、状態異状等の手数稼ぎには相性がいい
お守り発動という特性上、他護石の恩恵が受けれない為、スキルの幅は格段に狭まる
プレイスタイルやスキルによる相性は人によって違う為、どのセットが強いのかという質問にはお答えかねます
ご使用に関しては各自の判断で、状況や用途によってお使い分けください
Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど...
A.セーブしてしまったら泣くしかありません
どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう
シュッシュ
連携一覧
●通常連携
【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐
│ ┃ ↓
↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】
【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │
. └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】
. ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》
. │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ】
.... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │
┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】
. ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》
.......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫
↑ . ┌──────┴───────┘. ┃
↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃
.... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
●砲撃連携 ●ステップ派生
┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》
↓.. │
《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘
↑. ↑ ┌─→《フルバースト》
└→《クイックリロード》←┘ │
└────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》
【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可
<水平突き>
癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。
今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。
前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。ザコ処理には重宝。
初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。
初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。
<踏み込み突き上げ>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃であり移動手段。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けることも出来る。
攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。
上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まる。
<上方突き(ガード突き)>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
上方突き3からの△+○は斬り上げでなく竜撃砲に派生するほか、
R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、上位のモンスターや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。
叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生)
上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
斬り上げ→真上砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。
踏み込み突き上げのキャンセル砲撃でも同様。
溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分ほど。
肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。放射タイプで特に有効。
再装填には120秒を要する為、隙あらば装填毎に狙っていくのも悪くない。
HIT数はどの砲撃タイプも共通で4HIT。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 21:47:57 ID:LE5Wj5Ix
↓パンツにウンスジ全開で
【新モーション】
<溜め砲撃>
各種砲撃をRボタンと共に入力することで威力増加。拡散タイプで特に有効。
通常砲撃と違い連続で打てるほか、ステップにも派生可能。
スーパーアーマー付き。
<クイックリロード(QR)>
各種砲撃から派生し、弾薬を一つだけ装填する。
砲撃、溜め砲撃、叩きつけに派生する。
尚、砲撃に派生する場合は直前に行っていた方向に砲撃する。
<叩きつけ>
隙は大きいが高いモーション値と心眼効果を持つ。
切断属性。スーパーアーマー付き。
入力時に左右にスティックを傾けておくことで若干の軸ずらしも可能。
フルバースト、竜撃砲、ステップに派生可能。
後方ステップに派生する場合は他の行動後のステップよりも短めのものになる。
<フルバースト(FB)>
叩きつけ後に派生可能。
装填された弾薬を同時に使用して砲撃する。
威力は装填された弾薬数に比例。通常タイプで特に有効。
<移動砲撃>
踏み込み突き上げやダッシュ突き上げのモーション中に○入力することで
突き上げをキャンセルして水平砲撃を行う。納槍状態からも可。
溜め砲撃から動作を始められる唯一の方法。
【叩きつけへの連携例】
●踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ
納槍状態からも出せるガンランス最長コンボ。
ラッシュ時に有効だが長い隙を要するので 、状況次第で突きを一回にするなど調整が必要。
●水平突きx2→叩きつけ
突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。
二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。
●砲撃→QR→叩きつけ
砲撃から叩きつけへ移行するルート。
肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくFBが狙える。
移動砲撃でも同様に始められるので納槍状態からも可。
●(ガード時→)上方突き→斬り上げ→叩きつけ
ガード状態からの叩きつけはこのルートが最速。
【その他旧作からの変更点】
・各モーション後のディレイ時間が短くなった。
特に斬り上げ後はかなり短くなっているので注意。
・抜槍状態から直接大ステップが行えるようになった。
・ガード状態から小ステップが可能になった。
ガンランスの攻撃行動による数値的見解
注意:肉質、耐性が完全に解析されていないので下記の数値は確定ではありません。
正式データが出揃うまでの参考程度に
・武器モーション値
ガード突き 18
水平突き 24
踏み込み 32
切り上げ 28
叩きつけ 40
・切れ味消費 (業物時)
突き:1 (1or0)
通常:2 (1)
放射:2 (1)
拡散:3 (1)
竜激:10 (5)
※フルバースト時は装填数分消費、補正等無し
・砲撃
※()内は溜め砲撃
※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍
【通常型】
無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6
師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6
王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6
【放射型】
無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14
師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14
王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14
【拡散型】
無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10
師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10
王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10
※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し)
通常 : 1.1倍
放射 : 補正無し
拡散 : 0.9倍
・竜激砲
※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有
無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4
師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4
王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4
【放射型】
無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4
師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4
王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4
※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは
無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て
(例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする
28x1.1 = 30.8
14x0.2 = 2.8
30.8+2.8= 33.6
小数点切捨て、実ダメージ 33
【補足】
・切れ味が黄〜白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると0.75倍の補正、赤は素で撃てない
・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認)
・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分)
・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図)
・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め
・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルと重複可能、安心して爆破ライフを満喫しよう。
・火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様
・砲術スキルの砲術師・砲術王は、それぞれ1.1倍、1.2倍の従来通りだと思われる
●序盤オススメ武器
・討伐隊正式銃槍
クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。
また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。
●序盤オススメ防具
・アロイ一式
発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1
購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可
砲術師をつけるのもオススメ
村クエストを進めればお店で購入も可能
・アグナ一式
発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性
入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる
見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで
・武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4
発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード
アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能
だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽
ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける
・頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット
AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2
発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1
素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利
(ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい)
●上位序盤オススメ防具
★6 HR4〜
・アロイS一式
発動スキル:風圧無効、見切り+2、砥石使用高速化、採取-1
空きスロットが8個あるので、ガード性能なども追加出来る。
上位の水没林で採掘できる素材で作れるので上位に入ったばかりでも一式揃え易い。
・ヴァイクS一式
発動スキル:業物、納刀術、砥石使用低速化
砥石使用低速化は珠で打ち消すことが可能。納刀術は瀕死時の追い討ちや、とっさのアイテム使用に便利。
農場素材が重要。古代魚がやや出にくいので、クエスト毎にしっかり巨大魚篭を引き上げるか、
採掘ついでに上位水没林に大量ダンゴ持ち込んで釣ると良し。
・ユクモノ・天一式
発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化
木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。
苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので
ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。
・リノプロS一式
発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加
リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。
泥&雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。
↑の4シリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。
ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。
・ボロスS一式
発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】
体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。
空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。
★7 HR5〜
・アグナ一式(腕のみスティールS)
発動スキル:見切り+1、ガード性能+1
武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。
・スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ)
発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化
両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。
緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。
鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や
ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。
凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。
その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。
序盤モンス対策
・クルペッコ
初対面時の切れ味黄では弾かれる部位が多いため、
弾かれにくい嘴・尻尾・腹(鳴いている時のみ)を正確に狙おう。
闇雲に狙うと、弾かれて態勢を立て直す間もなく、火打石で死亡のパターンが多い。
特に全耐性低下+怒り時の火打石は、即死級のダメージをもらうため注意。
火打石自体はホーミング性能が高くない為、横をすり抜けるよう移動又は踏み込みすると避けやすい。
また初動時の手を叩く回数により、火打石タックルの回数が決まるので先読みができる。
場合によってはモドリ玉での仕切りなおしも念頭に。
弾かれにくい部位を慎重にガード突きや、弾かれない砲撃中心で攻めれば、効率は悪いが安全ではある。
・ハプルボッカ
口の中の弱点(喉ちんこ)に一定量のダメージを与える事で、溺れたように砂の中から顔を出す。
その状態時に近づいて○ボタンを押し連打する事で、砂の中から釣り上げる事ができる。
また叩き付けを頭にめり込ませてた状態でFBすると、砲撃が弱点(喉ちんこ)にヒットするため、
タル爆弾に音爆弾で誘導せずとも、他近接武器と比べ弱点を狙いやすい。(FBのお勧めは通常型)
砂ブレスはガード不能のため、側面からの攻撃を心がけたい。
回復するときは、潜行中であれば音爆弾でターゲットを逸らしてやれば安全にリカバリできる。
・ギギネブラ
倒れこみの毒霧はガード不能。
ガンランスの得意とするインファイトを一旦捨てる。
常にギギネブラの右側(ハンターから見て左側)をキープしつつ
踏み込み突きで通常時なら頭、怒り時なら尻尾に一発入れ即離脱、
といったアウトボクシングで戦うとよい。
隙を見て胴体にフルバースト・竜撃砲を入れれば全部位破壊も可能。
慎重すぎるくらいに攻めていけば難しい相手ではない。
・アグナコトル
溶岩硬化中は肉質が堅くなり攻撃が効き難くなるが、
砲撃を当てる事で肉質軟化とともに怯ませることが可能。
踏み込み砲撃を機軸に戦うと安全に攻めやすい。
振り回し熱線は密着すれば当たらないため、思い切って接近すれば攻撃のチャンス。
遠距離にいる場合は、無理せず素直に緊急回避しよう。
・ジンオウガ
帯電状態溜めは頭攻撃のチャンス。村クエなら通常Lv2のFBと竜撃砲で結構止められる。
三回目の帯電溜めは阻止が難しいので、無理せず離れて罠仕掛けるのもあり。
攻撃チャンスは、相手の前足叩き付け後や尻尾叩き付けガード後等、攻撃後の隙がある時に余裕を持って。
危ないと思った時は焦って納刀よりも、ガードを固めて相手が離れるのを待つべし。
帯電状態は特に背中を見せて逃げるより、常に相手の方を見る事を意識してガードボタンを基本離さない。
前足叩き付け連打をガードするとき、懐に潜り込むよう歩いてスタミナを回復させる。
ガード突きで相手の行動を把握し、慣れてきたら色々とコンボを試してみるといい。
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
|::| | |
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス)
>>1乙
全スレ
>>950 スレ建て出来ないなら書き込み自重しろ
ID:Z5MZKUvJ
次スレ建ってないのに埋めんなカス
>>15 テンプレ終わってないのに書き込むな早漏
多分てんぷれおわりですぅぅあぁぁぁあトロくてごめんなさぃぃぃ
俺、AGガンサー
他の人(スラアク、ライト、太刀)
で二頭クエいってみた(ボルボロス亜種、ベリオロス)
で、3人がベリボルボロス亜種を相手にしている間
俺一人がベリオロスを相手にしたら、0分針で俺のほうが早く終わってしまった
素材を剥ぎとりボルボロス亜種を見に行ったらまだピンピンしていた
金レイア倒せねぇぇぇぇぇ。やばいほんと倒せないどうしようほんとどうしよう
>>1 おつですん。
俺的にはガンスの最強スキルは心眼なんじゃないかと。
さっきガンキンと戦ってて、これか!と電球光ったわ。
>>21 お前の書き込みの意図がよく分からんのだが他の人を馬鹿にしてんのか
>>24 冬休みなんだよ。オベリスクでも眺めて落ちつけって
火属性弱化付いてたら砲撃の火属性も下がっちゃいます?
うーん、初めてスラアク持ってみたが、ナルガ三頭ドリンククエ15分針とか出たんだぜ。
AGガンスって言うほど強くはないんじゃね?死なないけどさ。
>>24 えっ?そう聞こえちゃった?
まさか俺のほうが早く終わるなんて思わなくってさぁ
びっくりしちゃったよ、俺はただ普通に戦っていただけなのに
おっと忘れてた
>>1乙
>>22 最低でも拡散Lv3以上の武器と心眼つけれる装備を用意するとなんとかなる
>>28 楽な方いっちゃってすみません
生きててごめんなさい
くらい言うべき
>>27 死なないってのは十分強いと思うけどな
初見のモンスターにもある程度余裕を持って戦えるのは大きい
まぁ慣れてきたら他の武器の方が強いだろうけど、ガンスには他の武器には無いモノがある
>>30 楽な方いっちゃってすみません
生きててごめんなさい
でも砲撃分が追加される分手数が増えてすごくいいんです
アグナU一式にするかガンキンU一式にするか迷うううう
上位終盤だがジョーにティガにディアブロと、ガンスと相性いいのが揃っててサクサク進むな。
部位破壊もしやすいしマジボーナス状態。あとはアグナだ…
またその議論始まんの?
ガンスがTAでゆゆうでTOP取れるぐらいのポジションだって分かってきてからでも遅くないと思うんだが
俺ツエー御用達の厨武器と死ににくい武器はまた違うと思うんだがねい
ま、お手軽って点は否定しないさ
風化ガンス来たwww
ちなみにテーブル10で一回目でした。
前スレでも10で出てた人いたし、ワラにもすがりたい人は試してみたらいいかも。
個人的に今回の一式はまじでゴミ
俺がいいと思ったのは下位のアグナ一式くらい
何より、今回ガ強がまじでいらん
フルフルみたいなのとアグナにしか使わんし
39 :
27:2011/01/01(土) 22:28:15 ID:6Q05otC/
ああ、書き方が悪かった。AGで手数増やした突きガンスなら15分針は出るんだ。
ただ、そこまで過剰反応するほどAG砲撃って厨性能ってわけでもないのなって話さ。
ガンスの魅力はわかってるよ。
強化された実感もある。でも、他の武器とようやく並んだってことなのなと。
今までがひどかったんだなと再認識しただけで。
どうして慣れてきたら他の武器が強いんだ?
初見はガッチリガードで対応、慣れてきたら華麗に隙を突く
柔軟に闘えるのがガンスのウリだろう
我々が使う事で最強となる、だろ?
>>1 乙
早く回避距離付けたいぜこんちきしょうめ!
>>39 厨武器だ何だのその手の話は、ただ煽りたい奴が書いてるだけだから気にする必要ナス
一回でも使ってみた人はだいたいどんなものか理解してると思うよ
>>1乙
ガンススレ序盤の流れは地獄のミサワに脳内変換するとギャグになる
諦めてたオベリスク発掘にでも行こうかの
あぁ、でもヘビィやってた頃のほうが火力あった気がする……
三日間炭坑夫して気づいたが、テーブル3ではオベリスクは絶対出ないから注意
てかガンスにはシーブライト系はないからガンスの太古に当たると一発でオベリスクの元になるのか?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 22:46:28 ID:OAdMLeMY
ガー性4砲術10のお守りでたから
これからガンス使おうと思ってるんだが
どうやったらこのお守り生かせるかわかんないww
このお守り使って何か良いスキル構成の装備
どなたか教えてくれるとうれしい。
テンプレ
>>16のハプルなんだけど、
叩きつけの後はFBじゃなくて竜撃でもよくない?
┌○┐
│お|ハ,,ハ
│断|゚ω゚ ) お断りします
│り _| //
└○┘ (⌒)
し⌒
>>46 こんなのは?ピアスはがんばれ。
男/剣/スロ[2]
剣聖のピアス
スティールSメイル
スティールSアーム
スティールSコイル
シルバーソルグリーヴ
護石(スロット0,ガード性能+4,砲術+10)
斬鉄【1】*4,斬鉄【3】,砲術【1】*3
業物,砥石使用高速化,心眼,砲術王,ガード性能+2
>>45 お守りテーブルで確証ないこと言うのやめなよ
おれは3で出た
>>47 いや動くだろ・・・常識的に考えて・・・
釣り上げ可能状態にさせるのにFBが有効という話でしょう?
>>50 マジでか
それはすまなかった
単に俺の運が悪いだけか
てかなんで大剣やハンマーや双剣はたくさん風化したやつが出るんだよ・・・
やっとボロスS作れましたけど、スロット6個なのでスキルに迷っています
オススメ珠教えてください
>>47 打てそうならうってもいいだろうけど竜撃撃とうとしてる最中に移動されちゃうと思うよ。
それよりガ強付けてハプルの正面で砂ブレスガードして竜撃のが安定。
溜め撃ちメインで行くと、
回避距離性能が良いと思った
スキルの好みや有効性は人それぞれだからねえ
活かすって意味ではガ性2ってのはフル活用してる感があるね
>>1乙
初見でアルバの首獲ったどー!
意外に体力低かった
上位だからこんなもんか
風化全部あるが凄く風化した銃槍は最後に出たな
大剣ボウガン笛槌は5本くらいその頃には出てたな
どんぐり胴とアグナ腰のせいで俺のガンスライフは
前スレ907の装備の詳細求む
俺も知りたいなそれは
前スレ
>>931 メモ帳から掘り出してきた
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [219→219]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×2、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】
耐性値:火[1] 水[-3] 氷[1] 雷[-7] 龍[-3] 計[-11]
業物
心眼
弱点特効
ガード性能+1
オートガード
---------------------------------------------------
ヘヴィで火力なかったら終わってるんじゃないかと思う。
アイテムポーチは埋まるし、クリティカル距離を考えたりとか色々やることとか覚えること多いからねー。
あれで火力なかったら可哀そうだよ。
詳細あり
代わりに俺が
県政
レウスS
スティールS
ウカム
シルソル
うお、装備にレス付いてたか、スマン見落としてた。
前スレ
>>907だ。
>>63の通りだよ。シカトしてたつもりはなかったんだ。
単純に見落としてた。レス付けれず悪かった。
あれ、もう書き込みしてたか
装備詳細d
ガード強化あんまり人気ねーな
いらん時は無駄スキルに違いないけど
ガンキン狩りで活躍してから結構な頻度で利用してるわ
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 23:22:03 ID:OAdMLeMY
ちょっと自分で考えてみたんだが
竹銃槍で
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [189→297]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(ガード性能+4,砲術+10) [0]
装飾品:斬鉄珠【1】×4、斬鉄珠【3】、砲術珠【1】×3
耐性値:火[8] 水[-2] 氷[6] 雷[-10] 龍[3] 計[5]
業物
砥石使用高速化
砲術王
装填数UP
ガード性能+2
--------------------------
この装備どうかな?
散々既出
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 23:26:35 ID:OAdMLeMY
既出知らなかった;;
じゃあ少しはマシな組み合わせなのかな?
つーか砲術王つけるならオーt
いや、なんでもない
竹銃槍【タツオドシ】って作る価値ありますか?
回避ガンス始めて感じたんだけど、ボタン押してから回避行動に入るまでの時間にラグがある気がするんだけどこれPSPだから?
トライの時回避ランスやってた時はそんな事なかった様な気がするんだよね、それとも俺が衰えたのかな
後、dos以降ガンス触る機会が無かったから分からないんだけど切り上げから→ステップのディレイ短くなった?
まぁ、つくってみな。
ステキだから。
PT時って砲撃使う割合ってどんなもん?固体が小さい敵相手の場合、皆ある程度密着気味だと
思うんだけど、仲間をふっ飛ばさないように気を使うものだよな?普通
>>75 竹槍は切り上げ→砲撃がはじかれないように心眼あるとうれしくAGはほぼ必須
踏み込み突きキャンセル砲撃するから弾かれないのでいい、っていう話もでるけど当然踏み込み突き当てたほうがダメージ高いので1手損する
増弾ピアスあるってことは剣ピもあるだろうから素直に剣ピ装備作ったほうが。
>>81 ガンキンとかの堅くて部位破壊した方がいいのとか相手の場合は
PTでもガンスには砲撃による部位破壊求められてると思うので
人居ないのを見計らって踏み込み砲撃とかもしてる
他は様子見ながらではあるが斬り上げから真上砲撃とかは使ってる
あんまり密着すると真上砲撃でも飛ばしちゃうけど
俺も気を使うなぁ、どうしても入れない時は周りの雑魚掃除してる
>>83 なるほど、真上砲撃かぁ
基本的にふっ飛ばさないようにソロ時より控え目に砲撃加えていってみる
勉強になりました
増弾持ってないから竹槍専用スキルをどうするかに困るわ
っていうか使う相手もあんまりおらんが
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 23:51:14 ID:GOL6GM3d
今オベリスク作ったんだがコレ盾の部分エスプレンダーじゃね?
ガイアァァァァァ!
ペッコとかは地味に悩むなw
堅い部位もあるから砲撃で壊したいけど、
小さいからどうしても剣士が密着してしまう
かと言って真上砲撃だと頭とかに吸われてしまう
まぁ自重してダウンした時の竜撃砲ケツ当てとかに留めておくべきなんだろうけど
竹槍に業物は外せないな 個人的には心眼や砥石より優先したい
訓練所アシラさんソロガンスでAとれねえ…
斬撃主体でやっと10分ちょうどぐらいなんだが、コツありますか?
被弾もぼちぼちあります。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 23:58:51 ID:OAdMLeMY
剣聖一応あるから
>>49が提案してくださった装備
作ってみる^^ありがとうー。
突然だがソルダートアサルトは俺の嫁
アグナが雑魚に感じるぜ
見た目も最高だが、名前は62式突撃銃槍を受け継いでほしかった
ソルバイトバーストも長い相棒だが
斬れ味が緑なのがなあ・・・残念
自分は
>>82とはちょっと考え違うな
まずオートガード必須なんてありえない、カウンター砲撃しなきゃいいんだもの
心眼はまあ当然有効なんだけど、踏み込み突きを当てると砲撃までに結構な時間があるから
キャンセル溜め砲撃→横ステップ盾のほうが安全じゃないかな
砲撃のみ使って、竹槍使うよりオベリスクの方が早い時がある
砥石の差かな?
カウンター砲撃下手くそな俺が通りますよっと
てかステッポが体に馴染んで矯正すんのに苦労するわ
でもってGではガンスカウンター廃止かもとか考えるともうこのままの俺でいいかなと思い始めた俺ガイル
一手とはいっても竹槍の斬撃なんざたかが知れてるしな。
AG必須ではないが火力密度がかなり変わるから強さを求めるならあったほうがいいかと。
てかハプル武器全部かっこいいよな
あと女のハプル足がやたらエロい
てかハプル系の防具も格好いいよな
頭だけスネークにしても違和感なさそうだ
>>90 ・とにかくケツを突く
・ラッシュ時には通常砲撃も織り交ぜる
・拘束攻撃時には跳びかかり中に切り上げ→横ステップでケツの横についてケツ突きで手数を稼ぐ
・砥石はしびれ罠及び閃光玉中に使う
・竜撃砲は切れ味黄色の内に使う
がんばれ
裏残月用の装備で業物 AG が性2 砲術王って可能?シュミれないから誰か頼む
俺も趣味れないから無理だわ
この前シミュ依頼に答えたアホのせいでこの様だよ
風化銃槍ついに来たあああああああああ
これでオベリスクたん舐め舐め出来る
次回作では砲撃のヒットエフェクトをボウガンの火炎弾くらいにしてほしい・・・
>>99 アドバイスサンクス!
ひたすらアシラさんのケツにぶっこんでみるわ
黒キュアさんとこで6分切ってたから挑戦してみたものの、まったく話にならんわー
シミュれないなら諦めろよハゲ
オベリスクとアグナアクアは振る時の音が素晴らしい
他にも音とかギミックが素敵なガンスってなんかない?
>>105 見てきた。5:42とかすげぇ…
しかも30行けるかな?とか
俺5:57でもう後何をどう縮めればいいのか分からんのに
ガンキン防具頭のどこがカッコイイのか教えてくれ
全部
>>93 竹槍の砲撃過大評価しすぎじゃね?てか安全性よりダメージ重視だろう
踏み込みつきあたった瞬間砲撃で相手の攻撃に割り込んでガードできるのが竹槍AGの利点でありダメージソースだと思う
肉質があるから正確じゃないにしてもリノプロス倒すのに横から
・踏み込み突き×3回
・(踏み込み突き+砲撃)×2回
・踏み込みキャンセル溜め砲撃×3回
・踏み込みキャンセル溜め砲撃→溜め砲撃→QR溜め砲撃
竹槍でも突いた方がダメージあるんだから突きと砲撃両方きっちり当てるほうがダメージは全然上
特に切り上げと踏み込み突きはモーション値のお陰で攻撃力高いんだから
そりゃ溜め砲撃3回連続で当てられる場面では当てたほうが早いしダメージ高いけどそうそうそんな場面ない。
スティールSとガンキンUは色合うよな
でも頭だけなぜ戦国
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 01:25:52 ID:ksvqG5Jc
砲撃のヒットエフェクトないのはMHP3七不思議の一つ
砲撃だけじゃなくて突きも混ぜろって言うことだね
ただ相手が突進とかしてくる時は砲撃で迎え撃つのがかっこいい
うまくいくと相手も怯むし、怯まなくてもガードしてくれる
>>112 スーパーロボットが鎧武者をイメージしたものが多いからかな
スパロボをイメージしたら戦国に帰った、みたいな
レウスの翼みたいにひるみやすいところを狙って当てられる相手なら
溜め砲撃三連射結構できるよ
オベリスクが発掘できない兄弟たちにこの余った風化銃槍をあげたいぜ・・・
早くこの武器のすばらしさを身をもって分かってほしい。
竹槍はAG必須でしょ。
タメ砲撃なんかしなくても普通に砲撃してるだけで
ビックリするくらい強いし安全。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 01:45:14 ID:G8TcDUrF
銀レウスの尻尾切るのが難しすぎる
どのタイミングで突いたらいいの
回避ガンサーやってる人いる?
どんなもんか知りたいんですが
てか、携帯のシュミレータあったでしょ 確か
ぐぐってみなされ
竹槍作ってみたものの使い所がわからん
オベリスク完成したからアマツ相手に試し斬り撃ちしてきた
25分針で討伐
踏み込み当たりにくい、ガー突き当たりにくい、砲撃当たりにくい、レーザーブレスがガードできないの四重苦だった
でも面白いな
>>120 回避アクションの無敵時間で攻撃を避ける
>>124 結構上手い説明だと思う
感じるにはやっぱり自分で試すしかないわな
>>121 落ちてるとか使えないとか見たね
全力スレに誘導が一番だわ
あそこはシミュもしてくれる
俺はここで意地悪言い過ぎた
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [229→229]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ガンキンUヘルム [3]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:なし [0]
装飾品:抗菌珠【1】、砲術珠【1】×8、耐菌珠【1】×2
耐性値:火[12] 水[-10] 氷[-2] 雷[0] 龍[-6] 計[-6]
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+2
抗菌
---------------------------------------------------
やっと下位アグナ一式から開放されたぜw
>>119 通常時は転倒狙い、疲労時は怪力飲んで閃光シビレ罠
上で切れなかったら、瀕死で眠ったところに叩きつけ
疲労時が一番チャンスなのでガーヴァ捕食は阻止するのが良い気がす
>>128 男キャラで同じ装備を組んだらえらい事になった
なんだか分からないけど悔しい気分になった
>>119 銀レウスが飛んでる時閃光で落とすと少しの間もがいてるから、突きまくるのもいいよ
正直言って、ありふれた構成であるガ性+2、高速砥石、砲術王、AG
辺りはもうテンプレに装備載せちゃえば?
話題がループしてしまうのと、それを嫌った回答で雰囲気が有れちゃうし。
あと、風化武器はどの武器も、どのテーブルでも一律2%だってコトと。
なんか特殊攻撃6高速砥石7とかいうお守りがきた。
これはイシュタルたんを担げという新年のお告げだろうか。。。
砲術王とガ性+2とAGがついて防御力高い防具なんて作れないだろうか?
ちなみにオベリスク使う前提で
皆の構成だとちと防御力弱くない?
ガ性2にAGあるんだから防御なんていらんだろ
防御力って爪、護符込みでどの位が相場なのかな?
俺は372.厳しそうな相手の時は防御大ドリンクを飲む。
因みに戦い方はAG使わないで溜め砲撃主体。
>>139 あ、そんなにありますか?
防御力[229→229]ってなんなの?
ずっとこれ気にしてたわ…orz
よく使う装備は護符有り・爪無しで370〜390ぐらいかな。
ただ主に呪いの装備ガンキンU脚の影響で数値以上に耐性が低いのは問題かも
>>128 ウルク、ベリオ、ブナハ、日向、エスカドラ…かな?
参考にさせてもらいます
ガンナー用の頭とかピアスとかばかり使うので350ないくらいが殆どだな
別に2撃耐えられればそれでいいんじゃね?
ガード堅いガンスはそこまで防御力重要じゃない気がする
終焉初クリア記念パピコ
ガチ戦闘で残り6分弱。長かったぜ
やっぱアサルトは強すぎた
>>144 オベリスクが中折れ式で安心した。
やっぱリロード時にカパっと割れて薬莢が出てくるのがいいんだよな
古龍銃槍エンブレムはそこがダメだった
ちなみにオベリスクって何か元ネタあるの?
基本的には、神や王への賛辞が刻まれたモニュメントのコト
武器として、漫画やアニメで元ネタ的なモノがあるかは…しらん。
これがオレのオベリスクだワハハハハ
なんかの柱の名前だろ
殲滅銃槍→ウォーザードみたいなネタがあるかどうかは知らん
>>126に俺のガ性6抗菌8のお守りあげたらどうなるのっと
ナグルガは慣れるまでガード突きメインで立ち回った方が良いのかな?
慣れるまでは連続飛び掛りの後の大きな隙を狙うが吉
ナルガのターンが終わったら、オレのターン…それまではガードで耐えるカンジ。
相手が動き回るのでガ突きは余り有効策じゃないよ
>>151 意外と無理して突いても、ナルガの方から離れるパターン多いし
殴られながら覚えるのもいいんじゃないかな
オベリスクは確かヘリオポリス辺りの古代エジプト時代に元ネタあったような
現存してると思うよ
ありがと
隙をガード突きでツンツンで行こうと思ってたけど
ちょっとマズイのかな?
大きな隙なんだから、威力の低いガ突きを使う意味ないよ
>>154 ウィキペディアで見てみたら一番上の写真のオベリスクでかすぎ吹いたw
ところでオベリスクといえばアグナもアグナ亜種もそれぞれアグアク、アグマグでツンツンするより
オベリスクの砲撃で溶岩や氷剥がしてからツンツンするほうが速い気がした
心眼付けて、ガード突き→ 溜め砲撃は結構いい感じよ。
最速で無駄弾無しで溜め砲撃が繰り出せるし操作も単純。
ずっと納刀術つけてたけど、さっき外したら
凄いモッサリ感。
弓持って斧持ってガンス持てばはい元通り
関係ないけど、弓ってどういう理由のどういう原理で納刀遅いんだろ
オベリスク って使えるモノ?
オベリスク と峯銃槍ジエン【噴牙】 ってどっちが良いでしょうか?
次にお前は
ガンチャリオットって何ですか?
と言う
ガンチャリオットって何ですか?
ガンチャリオット?フゥ〜ムちょっとお待ちください
ガンチャリオットの汎用性は異常。
いっつも背負ってます。
宝玉2つとか毎度のことながらドエラいもの要求してきますねガンチャリさんは
破壊王のスキル効果は砲撃や竜撃砲にものりますか?
ガンチャリオットが拡散LV4または3だったらねぇ……
放射はないわ…
171 :
東新:2011/01/02(日) 09:10:56 ID:8xJ24x5X
>>165 ガンチャリオットはレットルークの
最終強化
>>160 そりゃ片手で折り畳んでそのまま背負おうとするんだもの。遅くもなる
>>170 その考えは無いわ……
放射だって良いじゃないか
拡散みたいに射角の制限がきつくないから気軽に出せるぞ
>>170 装填数UP付けて砲撃ダメージ比べてみると、放射の良さがわかる
放射だと拡散より殲滅速度が体感的に遅く感じる
終焉でドリルで20、チャリで40だった。(どっちも砲撃主体)
レッドルークの逆鱗の時点で後回しな俺
177 :
東新:2011/01/02(日) 09:17:55 ID:8xJ24x5X
太古の塊とってもオベリスクでない・・・
オベリスクは強いのか?
>>169 乗るから安心して付けるのだ。
部位破壊後には効果なくなるから微妙って言う人もいるけど、
少ない手数で金銀の尻尾が切れる
ベリオ亜種のスパイクが壊せる
→柔らかい部位にラッシュかけて一気に沈める
って戦い方で、トータルの狩猟時間を縮めてくれる良スキルだと個人的には思ってる。
179 :
東新:2011/01/02(日) 09:21:02 ID:8xJ24x5X
逆鱗アホみたいにたくさん出るじゃないか。
181 :
東新:2011/01/02(日) 09:35:57 ID:8xJ24x5X
アカムシリーズにいろいろつけて回避性能+2を
つけてる俺がいる
なにかほかに良いのないか?
正月早々検定か…めんど
183 :
東新:2011/01/02(日) 09:44:15 ID:8xJ24x5X
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 09:58:42 ID:suYSmWX8
なんだかんだでガンチャリが一番好きだ
シルバーソルにガンチャリ背負うととても落ち着く
ただシルバーソルのデザインは前のがよかった…Zじゃなくて元祖シルバーソルが
あの眼光とギラギラ感とプレート感とズッシリしたフォールド…
>>155 小さな隙にガ突き入れてくのは全然アリだよ
それで怯めば即砲撃してダッシュ斬り上げからコンボいけるしね
ガ突き自体も2発で水平や斬り上げのダメを上回るから軽視できないし
牽制としてジャブ打つ感じでコツコツ入れよう
でもAGついてるなら砲撃したほうがいいよね
回避ガンスなら踏み込み突き→バックステップ→踏み込み突き→バックステップ・・・・
とか切り上げ→サイドステップが回避するのに有効かなと思う
踏み込み→水平→ステップ or 隙があれば切り上げステップ使ってる
腹下に入り込んで見えない時と、竜撃が冷却中で咆哮ガードした後くらいしかガ突き使わないかな
ガード1、AG、砲撃王
砲撃メインなんだけどあと一個悩むな・・・
破壊着けてたけど壊したら意味ないと知ってから悩みっぱなし。
おすすめある?
ガ性2、砥石、業物あたりしかないだろ
>>190 だよなぁ
攻撃に直接関係するのが良かったから破壊にしてたんだけど
なかなか決まらんもんだな。
っても選べないってほうが正しいか
回避距離上昇、回避性能+2、ガ性+2の装備作ったら戦闘が快適すぎて吹いた
ステップの移動距離長いから位置取りしやすいし、ステップ時の無敵時間のお陰でとっさの回避もやりやすい
避けるのが無理な時はガードして、風圧は切り上げのアーマーでお断り
回避ガンスってどうなの? って食わず嫌いしてたがやはり色々やってみるもんだな
AGでも回避でもないガンサーがいるのか…?
>>192 俺もそんな感じだな
回避性能2つけると回避したとき驚く程攻撃を交わせる
>>193 敵の攻撃に対して回避もガードもしないってこと?
なんだそれは
終焉クリアできねーーーーー!!!!!!!!!!!!!!
みんなどんな感じにクリアしてるんだね?;;;
>>195 AGと回避以外にもAG無しで普通にガードする人がいますよ^^;
>>197 そういうガンサーは回避性能つけないでなんのスキル付けるんだ?
>>193 それはマニュアルガードガンサーへの冒涜だ。主に俺。
>>198 ごめんねごめんね
ずっと銀レウス一式にガ性2と攻撃力アップ大付けただけでプレイしてごめんね
>>198 普通にガ性2付けて普通にRボタンでガードしてすけど・・・
もしかしてAG無しでガンスランス触ったこと無いの?w
>>201 えっ…?Rボタン……?竜撃砲と装填くらいにしか使わないと思ってた
へーRボタンってガードなんだ、AGだから知らなかったよ
>>200-201あ、いやそういう意味じゃないんだが・・・
AGガンスと回避ガンスでやってたけど他に装備のセット作るなら何がいいかなーと思ってさ
ちなみに2Gは回避ガンスでした
なんかスマン
しょうもない釣りだな
AGスレに帰れ
Rボタンガードはガンランスとか関係なく
防御できる武器なら共通操作じゃねえかw
ジエン用の釣り針かよw
ここはハプルボッカ養殖場だったんだよ
亀だけど
>>111 どう考えてもダメージより安全性は重視じゃねえの?普通
安全性をとるからオートガードなんでしょ?安全に砲撃できるし
まあどうでもいいかあけおめ
正月早々沸いてるな
さすがガンス
>>207 普通は個人によって違うからな
AGなくても安全が確保できる腕があるならそりゃダメージ重視になるだろ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 11:47:59 ID:Dp8KLmF3
釣り針小さいのに釣れすぎワラタ
つりばりは大きいと魚が逃げるんだぜ
昨日初めてアドパ行ったらガンスってだけで蹴られそうになった
理由聞いたら正面に砲撃するからだと
俺はそんな事した事無いけどお前ら正面に砲撃してんのか?
AG付けてる上に砲撃ひとつまともに扱えないとか面白いね
太刀 「じゃあ破壊王さん、ブイハ(部位破壊)やっといてね^^;」
そんな奴もいるさw 気にしたら負け、どーということはな〜いww
>>212 銀レウスの頭に餅つきしてる大剣ならふっ飛ばしたことがある
硬いところ壊そうと竜撃砲溜める→双剣が後ろからいいタイミングで突っ込んでくる→ドーン
何で怒られなきゃいけないんだよ
アドパはAだけは絶対行かないわ
ろくなのがいない
飛竜がエリア移動したから先回りして着陸地点で竜撃砲の発射態勢
↓
後から来た人が射線上に入ってきてドーン
↓
吹っ飛ばされた人がブーイング
ってのなら在ったな
自分から突っ込んできておいてそりゃねーだろと
個人として嫌われたんだろ
砲撃がってことにしておいて、やんわり断ってくれたんだから
もうちょっと遠慮して生きていこうぜ
>>196 まず、強走薬Gと戻りダマを調合分込みで持ち込み。
これだけで全然変わるから。
回復や砥石は戻りダマ→BCで済ませれば安全。
>>220 よろしくお願いします。って言ったら「ガンスなんで蹴りますねー」って言われたんだぞ?
>>222 ひでぇ話だな・・・
一回PT組んでから判断すればいいのに・・・
ゆとり度でいったら、アドパ>>>>>>kaiって感じかな。
アドパは楽なんだけど、リアルな知り合い以外とはやらない事にした。
kaiはまだ良い方だと思う。
>>212 たくさん釣れてよかったね。
>>222 滅茶苦茶すぎてワロタw
そんなPTこっちから願い下げだッ!
>>196 ジョーが終わったら煙玉を20秒以内に一回投げる
平和主義以外のオトモは連れて行かない
ナルガから先にフルボッコ
これでおk
煙玉ってそんなによく効くの?p2gのせいで効果ないと思ってた
そのうちガンスでいってみようっと
納刀の時間と隙考えたらガンスとけむり玉は相性悪いと思うけどな。1回気づかれたらおしまいだろうし
しかも20秒に1回投げなきゃ駄目って事は10個使い切るの3分でしょ?3分じゃ倒せないよ
>>228 煙玉使うのは調合前提、戻り玉と素材かぶるからこの辺は問題ないでしょう
で、効果時間が約400秒、だいたい6分半程度は持つ
討伐までいかなくとも瀕死まで追い込めるだろ、それでも適わぬなら知らん竹槍AGでもどうぞ
砥石高速必須、クイックリロードで誤ってもボタン連射でリロードにしない
門のとこの角ばってるところに陣取り死角を作らない、隙が出来たらどの状態からでも研ぐ
秘薬を忘れない、戻り玉と材料を持っていって体力が半分切ったら迷わず戻る
最後のは慣れれば要らないけど、取りあえずこれで普通に勝てると思う
>>229 竹槍なんかよりも火雷か殲滅のが早いと思うが竹槍の使い方しらないからなのかね。まぁ竹槍強いと思ってる人はやればいいとおもう。
とりあえず強壮Gのんで入り口左の採取ポイントと石柱の間に陣取って隙の大きさ考慮しながらガード突き、切り上げ砲撃、砲撃だけで勝てるんだけどな。
隙間が狭いので常に1体が邪魔してもう一体の攻撃が届かない実にガンスにとっての安全地帯。
後ろから挟まれて吹っ飛ばされることなくなるのでだいぶ楽になる。
強壮の時間管理と砥石管理ができれば一番簡単だと思うわ。
ガード性能も回避性能もつけずにやってく立ち回りってあるかなあ。
抜刀と納刀つけて一撃離脱とかガンスでやる必要ないか。。。
ゴールドルナ一式完成したときに
一度レイア原種にガ性なしのAGで行ったけどそんなに変わらんかったな
火の玉でズサーするくらい
後半のモンスはきついのかなやったこと無いけど
もしかして雷ガンスってジンオウガのしかない?
>>232 相手によるけどガ性無しでも普通に立ち回れるぞ
攻撃スキル特化ってのもそれはそれで楽しい
>>234 サンダーバードさんディスってんじゃねえよ!
ゴールドクラウンも配信予定だよ
イベクエで作れるゴールドなんとかが雷の超高属性だった希ガス
ゴールドクラウン改だな
攻撃180会心15%に雷48
そして拡散LV3とけっこう良い感じ
匠つけたら白もそれなりに長くなるし応用が利きそう
ただスロットが無いのが難点か・・・
99万ゼニーでスロット1個拡張とかあったらよいのに
>>232 以前と違ってガード後のノックバックが色々とキビしくなったので
ガード性能の重要性は増した気がするが(正直、P2Gでは殆ど要らんかった)
それでも相手によっては無しでも全然立ち回れるし。
逆に回避性能は、当たり判定見直しのお陰でちょっと必要性が下がったかも。
まぁ、スキルについては個人それぞれがプレイしてみて、必要不必要を決めれば
イイんじゃないかね。
ガンスでジョーは相性悪くないと聞いて行ってきたんだが
モーションがでかいせいか微妙な距離を詰められなくてやきもきする状況が何度もあった
踏み込みとか大バクステを駆使すれば追いつけるようになるのかな?
>>241 ジョーさんって別に走り回るわけでもないし追いかける必要無くね?
ガ性能2あれば腹下に張り付いてられると思うんだけどなぁ
まてまて、まだ配信されてねーぞ。
個人的に稀少種相手なら砲術王虎砲で十分だなあ
ジンオウガンスやっと作れたけど拡散じゃないと戦えなくなってしまったw
サンダーバードさんは鼻毛カッターにしか見えないのがちょっと
P2Gの鳥ガンスはよかったんだが
マニュアルガンサー(AG無し)
オートマガンサー(AG有り)
テクガンサー(回避性能、距離)
これからこう呼ぶ事にしたよ
ご自由にどうぞ
>>248 じゃあ、俺は
テクニカルガンサー(AG無しorAG有りorW回避orドノーマル)
こう呼ぶことにするよ
テックガンサーって言えばテッカマンブレードっぽくなるな
どういうことなの…
ソルダートアサルトがカッコ良すぎてお汁粉吹いたw
意図はわかるww
冬だなぁ
なんか、Pシリーズの新作のせいなのか…AGの仕様のせいなのか
なんかね、もうね…
>>98 カッコイイよな!
デッドスペ−スを彷彿とさせたね俺は
発売前はこんな空気じゃなかったんだけどな
スレ分けろ分けんなでウダウダしてるときはあったがAGがどうこうとか○○ガンサーがどうとか
厨房丸出しな話は出なかったつーか回避ガンサーってなんだよ昔から回避もガードもするのがガンスだバカヤロー
そもそもガンサーってなんだよ
ネコフリスキー
ガ性は+1でもいい気がしてきた
ランスと違ってカウンターないし
ホッハ!
ガンランスを使う理由にカッコいいから以外の答えなどあるのだろうか
爆釣だな
漢ならガンランスに惹かれるのは当然だ
ところで俺の轟銃槍【虎砲】を見てくれコイツをどう思う?
ギィギしか見当たらない
>>266 実戦で未使用なくせに小さいわ短いわリロード長いわ中折れするわで使い物にならんな。
水平砲撃 35発/分
斜め砲撃 34発/分
真上砲撃 32発/分
斜め突き 69発/分
>>222 いっぽうで砲撃で仲間を飛ばしまくってた(故意じゃないぞ)俺は
退室時にガンランスの立ち回り勉強させていただきました。と言われた
銀レウス部屋で頻繁に飛ぶレウスを落としてたけどやはりあれは
副音声フィルターがあったんだろうか・・・。
中折れって納刀速度が遅くなるとか関係なくただ見た目の問題だよな
今回みんな砲撃主体でいってんの?
>>272 巨大掲示板で『みんな』って括りで聞かれてもな・・・
俺はどっちも使うとしか
ナルガ亜種の羽ってどうやって壊してます?
ギリーガンランスに強化したいんですが足りません・・・
どうか教えてください
ちなみにウルクスレイで砲撃しててもダメでした
拡散LV3
水平砲撃 35発/分=1680ダメ
斜め砲撃 34発/分=1632ダメ
真上砲撃 32発/分=1536ダメ
斜め突き 69発/分=武器攻撃力×0.18×切れ味ゲージ
例・古代式殲滅銃槍(青ゲージ)
235×0.18×1.2=50.76→50
69×50=3450ダメージ
肉質45で1552ダメージ
なんかもう青ゲージでこれなら肉質45未満の部位は拡散LV3うっとけばいいんじゃね?
>>272 ドリル担いでからは多くなった。
尻尾切るまでは青ゲージ気にしながら斬撃中心だけど、飛ばしたら砲撃タイムにスイッチON。
砲撃砲撃の固定砲台。
みんなディアにはどのガンス背負ってってんの?
>>274 ナルガのブレード部分は優先ヒットが低い様なので(P2Gと同じと仮定すれば)
距離が近すぎたりすると胴体や後ろ脚、まらは爪先などに判定を取られるので
丁寧な位置取りを心がけて砲撃すれば拡散Lv3なら余裕でイケるよ。
>>272 金、銀みたいな面倒な奴は、AG砲術王だな
>>277 ウルクスレイか虎砲
拡散3だからどっちでもそう変わらんな
角を簡単にへし折れるのはいい
P系列初代から初めて今作でAGガンス始めた
AG砲撃余裕でしたも楽しいけどもっとスタイリッシュにFB(暗黒嘲笑)決めたい
>>202 >へーRボタンってガードなんだ、AGだから知らなかったよ
AGおまもりって最初からは持ってないよね???
おまもり手に入るまでガードなしでガンス使ってたのか?????
すごいなー(棒)
>>279 ありがとうございます。
破壊は片側でいいんですか?
>>284 いや?村〜アルバまで全部ヘビィで行ってた
ガンス使い出したのはつい最近
シコシコソロで2頭クエこなしてようやくアルバトリオンが出てきた
ガンス的にはあんまり用がないみたいだけどおっぱい装備ときいて倒しに行きます
>>244 ガンス好きなら火雷作っといて損はないとおもうけどなぁ
俺玉出たら真っ先に作ったよ
そんな事よりソルダートアサルトのソルダートが一体何なのか話そうぜ
ググれば1秒で分かるのに…
>>286 ヘビーからのAGガンサーかー
モンハンライフ満喫してるねっ
俺も満喫してこよっと
>>286 マジレスするとガードできる武器は全てRボタンで行うんだ
説明書ちゃんと読めよなーwもう煽ったりするなよ?ww
踏み込み突き上げ→水平→水平→切り上げ
34+24+24+28=110
青ゲージ 235×1.10×1.2=310.2→310
砲撃自体は3秒弱で2発程→固定96ダメ
96/310=0.30...
つまり肉質30以上の部分はこのコンボがダメージ稼ぎにはいい、最後に砲撃を加えるともっとダメージ与えられる
なんか面倒だから砲撃だけ撃つんじゃなくて突きや切り上げも加えるとダメージ与えられるってことでいいね
今回宝玉でやすくないか?5回に2回はでるわ
>>295 待て待て落ち着け
ヘビィのシールドは確か標準AGだったような希ガス
どっちにしろせっかく近接で盾持ち選んでるんだったら自分でガードする醍醐味を
味わうべきだとは思うがね。上で書いててアレだが満喫する余地まだまだあるな
ガンキンの宝玉でないんだが
攻撃が弾かれた時に砲撃打ちたいのに水平突きが出るのやめてもらいたい
(理想)弾かれる→よし!砲撃クイックリロード叩きつけフルバーストだ!
(現実)弾かれる→よし!ほうg・・・ガキン!ガキン!ガキン!NOOOOOOOOOOO!!!!
ジエン担いでアマツ25分
全部張り付き攻撃
はじかれると○でなぜか突きが出る糞仕様はまだ治ってないのか
>>276 こっちは見た目的にオベリスクの方が好きではあるんだけど、やっぱドリルって人気なのかな
アマツガンス見た目は好きなんだけどなぁ…
アルバトリオン初見だとはいえ角と翼破壊できなかった
角は1段階目?は壊したけど報酬なかった
角は頑張って狙えそうだけど翼が難しいな
ガンスの立ち回りが変になってきたら色々な武器使うのいいな
戻ったときにまた新鮮な気持ちでできる
完全にガード動作中にステップできる(R+×)のってP2Gから存在したっけ?
これなら咆哮避けを引き付けすぎて失敗しなくなるぜ
>>300 バックジャンプ火球が直撃するところまでテンプレ
>>308 訓練所オススメ
意外と他の武器も楽しいね
今作からだね
抜刀状態からいきなり大バクステも今回からかな
>>309 成功すれば回避、失敗してもガードの二段構えか、おいしいな
今度から使うわ
>>128 今更だが
これ寄せ集めなのに見た目完成度たかいな
でも準かみおま要るのな…手が届きそうなお守りだし炭坑夫再開か
>>312 抜刀の生大ステップについて入力方法を詳しく!
初アマツにタツオドシ担いでいったら、
砥石19個消費した・・・
今度はキレアジか業物を用意していきたい。
AGガンサーを200回やったけどヘビィの方がやっぱり討伐時間的にははやいな…
ガンランスのほうがやってて楽しいけどね
オベリスクってなんかあの微妙な太さのせいで自分のリーチが
分からなくなるっていうか、なんかちょっと短いような気がする。
っていうかどの武器もリーチ同じなんだろうけど、なんかオベリスクは
あの形状のせいで距離感が把握しづらくなるっていうか・・・俺だけ?
オートガードなしのほうが楽しいだろ
いちいちガードしてちまちま撃ってるより突いて撃ってを繰り返したほうが楽しい
大ステップしようとすると後ろ向いてステップしちまう
攻撃なしのそのまま大バクステは入力シビアで実戦では使いづらい…
みんな虎砲担ぐときはマイナス会心消してるのかな?
ティガンスって白10しかないからあまり使ってないんだけど、これは青でも気にしないものなのかい?
それとも業物や砥石で補ってる?この武器の魅力は砲撃な気はするけどさ。
>>323 スキルの幅がかなり狭まるからつけない。そこまでしても別に劇的に変わるわけじゃないし。
>>319 たぶんどれも一緒だとは思うけど確かに短かったり長かったりする気はするよな。
2Gのティガ大剣とアーティなんてかなり違うように見えたし。
>>325 さんくす
スキルに余裕ないから消せないのが現状なんですけどね…
マイナス改心に悩むみんなの友達弱点特攻
>>326 マイナス会心含めて、期待値が並ぶくらいだからあまり気にしないでいい
アマツの翼は竹槍の垂直砲撃でも破壊できる?
それとも放射じゃないと無理?
最近アマツとかウカムみたいなデカイのやり始めたんだが溜め砲撃し放題でワロタ
初見ジンオウガみたいなインパクトのあるの居ないな
砲撃どころか突きでも余裕で届くぞ
>>329 オベリスクだけど
垂直溜め砲撃してると気付いたら壊れてる感じ
突きでも届くのか
あのおすましさんな感じで歩いてるとき、たけえなぁ〜と思って諦めてたわ
オベリスクもガンチャリもないから竹槍作るで
オベリスク作って竹槍の良さがわからなかったが、これスロット3も空いてるのか
そう考えると竹槍もなかなか便利だな
竹槍の良さは拡散Lv4だろう・・・
お、オベリクス羨ましいわけじゃないんだからね///
竹やりには切れ味+1と業物のどっちつけたらいいの?
叩き付け → バックステップ
後の前方突きって、
若干バックステップをキャンセルして出している様に見える
マイナス会心の青紫のエフェクトも好きなので20程度なら無視してるお
>>44 >>318 ・単純にガンスの火力が低い
・ガンスを使いこなせてない
・上記の両方
・単なる気のせい
多分このどれか
でかい盾持って安全に戦えるガンランスより毎回弾でポーチいっぱいにしてノロノロとしか動けなくいヘヴィの方が遅かったらおかしいだろ
タイムアタックのためにガンスを握ってるんじゃないからな
タイムアタックだったら弓とかハンマーが早いらしいじゃないか
ヘビィにもシールドあるしローリング移動に側転もあるから一概に遅いとは言えないぞ
煌銃槍イシュタルって結構強いね。カッコイイし。厨二ネームもなかなか
ガンランスの前方突きや切り上げとかのフレームってどこにあるん?
月穿ちセレーネとか今回の金は色々ガチだな・・・
アマツソロオベリスクで25分とか遅すぎワロタ
お前らドンくらいで倒してる?
>>347 俺もオベリスクで30分だよ!悪かったな!
俺も早くて30分だな
これでもっと安定して狩れれば良いんだが
>>347 1回目3乙で2回目25分針で3回目20分針だった
ふわふわしてて距離感がつかみにくいし切り上げが結構空振るのがイライラする
ちゃんと的確にダメージ与えれるならもう少し縮みそうなんだけど25分前後かかるなあ
>>347 俺もそんなもんだな、「オトモ外せば20分針で行けそうだな」
とか思ってはいるが現実を知るのが怖いしめんどくさいし怖いからやってない
拘束バリスタを使いこなせると少しはタイム縮みそうだね
ソロだと当てるの難しいけど
アマツ戦は楽しくないから、TAを意識する程に通ってないな
(武器作ったら、放置してる)
モンハンのデカボスって、どうにも立ち回りが面白くないんだよねぇ…
次回作ではガンランスが表紙を飾るといいな
アマツガンス作ったはいいが使う相手がいないでござる
アペカムたんとパシカムさんはアルバに使ったがアマツガンスは何に使うんだ?
アグナUの見た目がアレだからヴァイクガンスで行こうと思うんだがスキルて何追加するのが良いのだろう?
砲術か、回避性能か、ガ強か、ガ性だと思うんだがやっぱりガ性かな?
>>338 マイナス会心エフェクトも含め愛することにするよw
ガード強化 6、研ぎ師 6 出たんだけど使い道ある?
宣伝乙
いや、書き込んだ人間と動画投稿者は別人だろw
>>360 違う意味で参考にならんw
ここまで動けたらもっと楽しいだろうな
スキルは距離・回避・ガ性もついてそうだが
AG外して無駄なガード減らして攻撃チャンス増やすかAG付けて攻撃チャンス増やすか
ってのもまだまだ柔らかいねえ
QR叩きつけは参考になるわ。新技の連携が全然体に馴染んでねえ
本日のNG推奨ID:eO74wnu3
>>365 最後にステ見せてる
距離、回避2ガ性2だね
アルバトリオンの翼破壊とかどうやってる?
素直にガンナーで行った方がいいのかなw
>>359 お前の頭蓋骨の中にあるものはなんだ?
質問スレへ行け
攻撃スキル付けなくてもわりと早く倒せるもんなんだなぁ
最後にスキル見せてたな
ちょっと砲術王外してみるか、攻撃方法も変わるから練習しなきゃな
砲術王つけてAGで○連打すればほぼ同じタイムで倒せるのがむなしいな
レッドルーク改を愛用してる奴は居ないのか?
音といい色といい最高じゃないか
ティガ亜種にガンス担いでいったんだが、何かコイツ原種より明らかに弱くね?
ソルダートアサルトの拡散レベル2ってどう考えてもカプコンの仕様ミスじゃね?
そこは普通3にしとくはずだろ
みんな見るなよわかってるな?
>>381 まだウカムまでいってないけど大体わかる件w
>>381 うわあすげえ!!!!!1111
こんなにソロがうまい人がいるなんて感動したわ!!!!!111
見てないけど
ウカム5分ってどう考えても体力減ってますありがとうございました
そうだねプロテインだね。見てないけど
>>381 スラアクや双剣スレでも貼ってるんだけどこいつなんかの病気じゃねえの・・・
>>360の動画を見て「なんで突き無し大バクステそんなひょいひょい出来んだよ」
という事で練習してみた
以前は↓入れてから×、「トトン」で成功していたが、今回はほぼ同時押し、あのスマブラのスマッシュ攻撃をする様に入れると成功しやすい。
距離を詰める為に尻をさっと逆側に向けつつ大バクステという技が出来た様な気がするが今回は出来ず、立っている状態で尻の向いている方向へしか出来ない。
で合ってる?
で、お前らの「オレだけのガンス装備」ってどんなのさ?
相手が倒れた時にやるコンボ(拡散おすすめ)
踏み込み切り上げ→水平→水平→砲撃→水平→水平→砲撃→水平→水平→切り上げ→叩きつけ又はバックステップして装填
・34+24+24+砲撃+24+24+砲撃+24+24+28=158と2砲撃+装填
・34+24+24+砲撃+24+24+砲撃+24+24+28+40=198と2砲撃
ちなみに大剣の通常タメ3のモーションは補正込み130で、強タメ3のモーションは補正込み155
>>380 そうだよな! 俺のドリームティピーが砲撃レベル2なのも仕様ミスだよな!
やっとHR5にあがりました。で、防具作りに励もうと思うのですが
ガ性2ガ強、砥石高速、砲術のつく組み合わせ教えて下さい。
ガ強はいらないかなかもですが、ガンス汎用防具を作りたいです
>>394 どんな形であれ、最終強化系は砲撃レベルは3にすべきだよ。
じゃなきゃ救われねえよ
いや、皆が皆レベル3ってのもどうかと思うけど
スロが2もあってさらに拡散砲撃レベル3の古代式殲滅銃槍が異常に優遇されている気がする
>>395 ガ強いらんならそんな装備いくらでも作れるぞ・・・
強いて言うならスティールSがガ性と砥石ついてるからがんばれ
砲撃レベルは低いが攻撃力が大きいとかゲージが優秀とかならおk
基本的にAGガンサーの俺だけど、バキクエやると如何に自分がスキルに胡坐かいてたか分かるな
モロコシがなくなってる(´・ω・`)
わがままを言うなー!! ユクモじゃとうもろこしが採れないんだきっと。
>>395 アグナUとか作れないからHR5では、ガ強つきはお守り次第だね
組み合わせ的には簡単なのでシミュったり、質問する以前の問題で
武具屋で防具の説明見てたら誰でも組めるよ
ドリームティピーとかソルダートアサルトは砲撃LVが低い代わりに斬撃面がもっと優秀ならな
アグナガンス二種と比較して選べばいいじゃないというカプコンの意志と思ってる。
結果俺はマグマとソルダートを担いでる。
アマツガンス? (´・ω・`)知らんがな
微妙性能だけどソルダートは愛され系だよね
それともただの消去法?
ビジュアルKだからな
ソルダートアサルトは作成難易度・時期考えたら十分強いだろ
ドリームティピーもHR5で作れるんだけど、
このくらいの性能だともうウルクスレイとか裏残月とかで良くねってなるのが痛い
ウルクスレイが壊れてるんだよ
>>413 10頭クエのうちの1匹でさえやたらだるいしな
レウス嫌い……
でもワールドツアーでこっちに滑空してきた時に拡散砲撃で追撃したときは脳汁でたわ
おまえらソルダートが微妙ってじゃあ水は何使ってるのさ
虎砲
今ガンス街需要あるかな?
>>416 水弱点で堅いのは大体龍も弱点なのでオベリスク
柔らかいのにはアグナ=アクア
アグナは砲撃でやわらかくなるし
ガンキンは砲撃でアゴ割るから
水ガンスェ・・・
上位装備でAGガンスの俺がオトモ無しで村ジンオウガに行ったら殺されていた
ガンランスの基礎を学び直さないといけない
ソルバイトバーストのデザインを
あれでよしとした理由を問い詰めたい
ピカピカの近衛からくすんだアイアンに退化した後、
最後までそのままってどういうことよ(´・ω・`)
ウサくんガンスはrare4なのにrare6クラスの性能
近衛の姿を捨てた次点で、アイツは間違ってたんだ・・・。
近衛デザインで上位武器として通用するガンスが欲しかった。
同様にレッドルークでも。
あとアルバガンス。いや、ガンスだとマジでアルバに挑む理由がない。
正式銃槍Gに期待だな
リアルフレの中の人に聞いたんだけど、ガンスAGは次回作のGでは、なくなるそうだ。
AGを使用してないオイラには関係ないけどな。
リアルフレの中の人クソワロタwwwwwwwww
まだ出て間もないのに次回作の仕様が決まるとも思えんが
オベリスク作れたけどスロ0だから迷うわー
どんな装備でかついでんの?
リアルフレの中の人って…結局誰を指している言葉なんだ?
神の声ってことだよ
2Gの防具玉みたいにアマツ討伐後は武器の強化段階も開放、とかになればよかったのにね
それはそれとして猫砲撃術ってどれくらいの倍率なんだろう?
ドリンクで出たんで砲術王ソルダートでネブラ亜種にいったらいつもよりかなり多めにダウン取れた気がして
せっかくだからと思って砲撃の頻度が少し増えてたせいもあるだろうけど
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 21:30:21 ID:e3lO9c0o
回避距離性能にガ性能2付けようとするとどうしても頭ナルガSやベリオになるのが我慢ならん
多分リアルフレの頭の中に住んでる人じゃないかな
MIBみたいな感じで
ソロだとドスバギィ超うぜぇ…
動き早いし隙も少ないし
ガンランスの宿敵だろあいつ
ギギネブラだけはガ強を許可してもいいよな?
やっと村のナルにゃん倒せたわ
回避距離に一歩近づいたわ…
>>437 苦手な部類ではあるが宿敵ってほどでもないとは思うが…
ウルクスレイの素材が出無すぎて何回も戦わされたからだろうけど
とりあえずスティールS作りました。オススメ頭と足を教えてください。
ガ強解禁
ドスバギィってガードめくってこない?
地味に削られていくんだがw
睡眠無効付けるといいよ。状態異常持ちにはそれぞれの無効装備つくっとくと格段に楽。
ネブラ、ガンキンは、ガ強あると張り付けるから、普通に使ってるわ
レイアとネブラは毒無効有ると一段と楽になるよな
ドスバキィがバキィ呼ぶ→無視してドス相手にする→バキィの睡眠ブレス→吹っ飛ばされる
バギィを倒しはじめる→ドスバギィの睡眠ブレス→タックル→ドスバギィにうんこ玉投げる→ドスバギィ逃げる
バギィ倒す→ドスバギィおっかける→新しいマップにバギィが!
俺は何やってんだ
金レイア、銀レウス素材が欲しいので竹槍AG装備を作って挑んだら
ものすんごい安定して15分針で狩れた
これは肉質が堅い敵には有効な戦術だね
ただメリットもデメリットもあるし、AG有無のどちらがいいかは決められないなw
AGはガンスの恥。
はいはい
リスクを無くした欲望の踏み込み顔面突きがやめられない
だが気が付けば黄色くなっている切れ味ゲージ
竹槍業物ガ性1砲術王で一日やってみたけど、
業物じゃなくて心眼の方がいい気がしてきた
そこら辺は自分で調節するといいさ。参考であって絶対にそうじゃないとダメなんて誰も言ってない。
業物
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能
オートガード
で防御力高いのシミュしてももらえないですか?
してもらえないです
前作で弓とガンスを使ってて今作はまだガンスを作ってないんだが
砲術王+破壊王で竹筒のタメ砲撃をすると余裕で怯み値100を超えるよな?素晴らしいロマンな気がするw
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [181→181]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:フロギィSキャップ [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:フロギィSグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石 [3]
装飾品:耐毒珠【1】×3、砲術珠【1】×8
耐性値:火[12] 水[-3] 氷[-4] 雷[1] 龍[0] 計[6]
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+1
毒無効
-----
ブレスってのは踏み込みでかわすもんなんだよ
できる・・・今の俺なら!
つーか無敵のない前転=踏み込みだと思う。
踏み込みの切り上げがなければもう少しスピーディーに動けるのにな……
ていうかどうせガ強ない、F回避出来ないとなったら踏み込み突きしかないしな
ダメ元でうおおおとか叫びながら踏み込み突きしたら案外避けれて自分でビビる
イベクエのバキをガンランスですでにクリアした方々に聞きたい
AGガンサーがバキクエに挑むときついという声があるので、
いまさらながらに初挑戦してみたんだ
結果は惨敗だったんだが、AGがないからきついというわけではなく、
ガ性+1がなくなったことがマジできつかった
そこで質問なんだが、クリアしたガンサーの皆はどんな立ち回りをしてるんだ?
具体的には三回パンチプレスとか横タックルとか倒れ込みとか、
ガードせずやっぱり回避主体で立ち回っているのか?
どうしても連続でやられると亀になって結果、ジリ貧になり、
スタミナ切れて乙るか、あるいは回避ミスって乙る
みんなの対ジンオウガの立ち回り方を教えてくれ
回避距離で踏み込み距離も伸びたらいいのに
ガード前進を駆使してスタミナ管理。これで勝てた。砲撃は自重。QRには気をつける。
要するに2Gのガードガンサー感覚で戦えば全然行ける。
コンボしてるときにスティックの↓をスライドさせながらバックステップすると勝手に大バックステップになるんだな
だからどうしたって感じだけど
竹槍さんスロ3であの性能はちょっとおかしくね…
業物砲術王必須だけどAGつけると糞ゲーになったんだが
>>466 モドリ玉を調合分持ちこんで、切れ味が落ちたときや瀕死ダメージを受けたときなどに戻る
あとは無理せず慎重に立ち回りながらチクチクやってりゃおk
猫が眠らせれば樽Gで時間短縮できる
スタミナ管理できないんなら強壮薬持ちこんでもいいね
砲撃主体でも竹槍より拡散lv3のガンスのがゲージ的に使いやすいよ
完全に砲撃しかしないってなら竹槍だけど
アルバトリオンがタツオドシでどうしても20分くらい掛かるんだよな〜
そうなるとスロ2の古代式かティガか…
そうすると砥石高速化つけらんなくなるんだよなーいらんけど
オベリスクェ・・・なかなか使いやすいのに。
>>476 テメェ出てこいよオラッ!!(ガキーンガキーン
真ん中パックリ割れるくらい使い込んでやるから出てきてくださいお願いします
>>468 >>472 アドバイスありがとう。スタミナ管理と慎重さを肝に銘じて再挑戦してみるわ
あるいは上位装備で村オウガと練習かな
まさかガ性+1の恩恵がここまででかかったとは……
2Gのときのスキルは砥石高速だけだったから
すっかりガ性+1の中毒性を忘れていたぜ
とりあえずオトモや強走薬は心が完全に折れたとき用にとっておこうw
>>477 自分の場合、「オベリスク来ぉぉぉぉぉい」って時はなかなか出なくて、
装備BOXがパンパンになってから随分としてようやく1個出た。
不思議な物で、「お守り来ぉぉぉぉぉい」って掘ると、すぐに2個目が出た。
物欲センサーとはよく言った物だ。
なのでオベリスクに拘らず、お守り掘りも兼ねていると思って気軽に掘った方が精神的にも楽だと思う。
ガンバレ。
竹槍は砲撃最大ダメというロマンとスロ3というのが素晴らしい
けどまぁ現実的には砲撃使うにしても全く突かない訳じゃないし
尻尾も斬りたかったりするしで結局古代式やティガ使う事が多い
>>478 防具のスキル消してノーダメを目標に練習するとかいいんじゃね
>>481 早速、採用させてもらいました
防御力450オーバー、近衛銃槍で村オウガに挑んできます
>>482 450越え熱いなw
俺そういう練習するときは加護つけたり気絶無効つけたりするな
もうぶつかり稽古w
◯のみで繰り出す砲撃は距離関係ありますか?
そんなに離れてない距離から撃っても届いてないように見えますが…
あと、竜撃砲って溜め始めたらキャンセル効かないですよね?
やっと胴がガンキンUになってどんぐり卒業!と思ったらギルカの腕組見て絶望した
竹槍砲撃ゲーはサクサク進むなw
しかし金レイアの棘が全く出ねぇ…
オトモのウルク防具かわいすぎだろ・・・
あの耳は反則だわ
>>479 俺は風化一個目で出た。その当時、オベリスクになるなんざ知らずに、錆びたまま肥やしにしてたくらいだ。
オトモは全員ガンキンで統一してるわ
ハンターもガンキンU一式
竹槍はPTだと使いにくいねん…水平砲撃しにくいし
>>296 最強スレによると水平水平切り上げステップのMPSが約29
水平水平砲撃のMPSが、砲撃が水平の半分ダメージなら約30相当
砲撃と水平のダメージが同じなら約37相当らしいから
砲撃が水平の半分通るかどうかが砲撃使うか使わないかの目安になる
通常型は水平の半分ダメージ通ることはほぼないからほぼフルバかAG専用
逆に拡散なら水平突きコンボに砲撃を積極的に使うのがいい
ギギネブラに放射無属性 毒無効でいった俺って間違ってる?
やたら時間かかったんだけど;;
やっべ竹槍の業物を心眼に変えたらドスジャギィとロアルドロス倒すだけで10回も研がなきゃいけなかった・・・
防御462は魅力だったけど運用難しそうだ
>>390 ジンオウS
ナルガS
スティールS
スティールS
ジンオウS
お守りと珠適当で回避+1 回避距離 ガ性+2 高速砥石 本気1
気分で足はアシラSやレックスUに変えている。
ダルいマラソンもモチベが保てるって寸法さ
>>494 お守りで負けてるからか
頭Sキャップで同じスキルだ
武器スロも1つ使ってorz
回避付けてるのにガ性いるのか
>>491 現実問題として、拡散は二発装填、通常は5発装填だからループ出来る回数が変わってくるかと。
(水平水平砲撃)×2+水平水平が拡散のループ限界。
(水平水平砲撃)×5+水平水平と通常のほうがループ出来る回数は多い。
ついでにいうと、拡散で有用なループはまた違ってて
(踏み込み水平水平切り上げ溜め砲撃)×2+踏み込み水平水平切り上げ。
同じようなコンボで比較するのはちょっと無理があるかと思う。
あとPTで水平拡散はちょっと・・・
増弾手に入れて6発FBtueeeってやろうと思ってたけど装填up前提だとどれも大差ないのな
火属性分放射が若干強いのかな
ディアも黒ディアもガンスなら角ポッキポキ折れて楽だわー
でもあいつらの主食サボテンは認められない
サボテンが育つのメッチャ時間掛かるんだぞ・・・
あんな巨体なのが何匹も食ってたら即枯渇する
>>497 通常で水平水平砲撃何ループできようが
相当固い部位以外水平水平切り上げステップに負けてる以上
使う価値はないのはかわらんと思う
拡散のコンボは確かにそっちのほうがダメージ効率かなり良さそうだな
今度調べてみようかな
>496
ジンオウガの3連パンチとか性能1でかなり回避しやすくなる、
ガードしたい攻撃もあるしで、汎用装備としてはガ性2,回避1が
かなり便利だと思う
つか、あいつらが草食ってのが理解できない
鳴き声でデルクス叩き出してるんだから、そっちを喰えと
>>495 あなたも尻を追う者か。
Sキャップも髪の色に合わせたり、敢えてそのままで
前後で色の違う様を楽しんだりと良いものじゃないか。
でも武器スロ必要なのは厳しいな。さあ君もピッケル担いでレッツ火山部。
ウラガンキン主任と先輩たちが待ってます。
ガンランス装備まとめサイトとかってありますか?
>>498 増弾付けるとどれもFB強くなるね
元々5発ある通常は恩恵薄い感じ
ダメージそんなに変わらないから
放射に付けて水平×2→砲撃のループを強化しつつFBも使えるようにするか
拡散に付けて溜め砲撃×3を出来るようにしつつFBも使えるようにするか
考え方の問題だと思う
でもまぁ拡散だと砲術王や心眼のが付けたいから、
現実的には増弾付けるのは放射かなぁと思う
拡散の時点で…真上ですら当たるし
竹槍でも使ってない限り、砲撃のみって事はそうそうないと思うんだけどさ
砲術師でx1.1 砲撃王でx1.2なら
砲術師すらつけないで、代わりに弱点特攻か破壊王つけたほうが
総合火力は上昇する気がするんだけど、意見ください
>>507 それを承知の上での砲術王じゃないか
そろそろ思い出すべきだよ。ガンランスのロマンを
そりゃそうだろ
意見を出すもなにも、基本突きだろ
破壊王の効果分ってるのか
砲術王と痛撃の両立は簡単だから両方入ってる自分は最強でFAですね
破壊王で火力増す意味がわからん
改心乗ろうが肉質影響受けて減るからなぁ>突き
肉質無視でコンスタントに割り増しだから大きい数値にできないよね>砲撃
あながちロマンの一言で片付けるのも違うんじゃね
破壊王って砲撃にも乗るの?
じゃあ弱点特攻付ければいいじゃんって話
砲術王(師)は簡単に付くのが良いのだよ
装備の作りやすさ的な意味でもね
竜撃砲のダメも上がるし
結局ガ性必須みたいになってるしな
両方付ければいいじゃん
砲術破壊王AGガ性1砥石【武器スロ1使用】
砲術師破壊AGガ性2砥石【武器スロ2使用】
同じ装備で数珠入れ替えれば換装可能だし
つまりガ性4砲術10のお守りが最強に見えるわけだ
夜間出社するか・・・
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 01:02:44 ID:aGCMGKkk
回避性能あればガ強でもつければいい
突きがなぜ重要視されるか。そりゃ次に繋がるまでが速いからさ。
砲撃QRもしくは溜め砲撃一発かますより、水平2回入れたほうが速いし。
あと、砲撃と突きどっちが強いか。なんてのは無意味な議論に思うんだよな。どうしようとどっちも使うし。
両方の分を計算に入れないと。
スラアクみたいにどっちかのモードが強いとかじゃないんだからさ。
竹槍の砲撃の範囲は異常
斬り上げ砲撃でも味方に当たる
ちょいまえに対ジンオウガの立ち回りを聞いてたんだが、
あれから試行錯誤の末、対モンス練習用特化装備ができたんで
もしかすると需要があるかもしれないから、いちおう晒しておく
-----------------------------------------------------
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [232→232]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ファンゴSフェイク [0]
胴装備:ロワーガSペット [3]
腕装備:レックスUアーム [2]
腰装備:ルドロスSフォールド [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(千里眼+12,抜刀会心+5) [0]
装飾品:狩人珠【1】×5、制絶珠【1】×5
耐性値:火[-7] 水[-5] 氷[-4] 雷[-7] 龍[6] 計[-17]
腹減り無効
気絶無効
自動マーキング
ハンター生活
-----------------------------------------------------
これに武器はユクモバーストが緑ゲージ長いんでオススメかな
ちなみに余談だけど、防具色を緑で統一すると、
あの懐かしのモスを彷彿とさせるコスプレチックな見た目になるw
あ、↑のやつの防具、フル強化&爪護符ありで防御力413ね
逆にそこまで作成できるのにまだ立ち回りが出来上がってないっていうのもちょっと
竹槍でポンポンしてたらいけるんじゃないの?
回避距離性能砥石ガ性能2ができたからちょっとジンオウガの練習でもしよう
気になったんだけどジンオウガのチャージ中どこ攻撃してる?
頭攻撃しようとすると時々別の部位に吸われるんだけど
>>525 部位破壊してないところで近いところ狙ってる
頭か前足、後ろ向いてたら尻尾
頭狙う時はガード突きで堅実に定点攻撃する方が確実に狙えて効率良いと思う
脚や尻尾狙う時はチャージの周期に合わせて水平×2斬り上げステップかな
今まで見た中で一番需要なさそう
>>526 ガ突きか、気づいたら水平叩きつけしてたわサンクス
狙えるなら、振り向きに合わせて横っ面に踏み込み合わせてみるとかもやるといいよ。
ひるんでくれたら即追撃できるし、ひるまないの前提でも向き切る前なら余裕でステップ、ガード他色々できる。
ぶっちゃけ練習したいなら村クエを裸でやればいいんじゃないか。
村なら裸でも2〜3発は耐えられるし、3回突ける時は2回っていう基本の大事さを実感できると思う。
バキクエは砲撃はほぼ封印したほうがいいのと、欲張らないってのが重要だね。
強壮薬でも飲めばまぁクリア出来るだろうが、それはなんだ負けた気がするわな。
>>524 ナルティガとか対P2Gモンスだったら立ち回りはかなりこなれてて、
裸でも全然やってけるんだけど、
今作の新モンス、特にジンオウガに関してはちょい苦手意識があってね
実のところ、あまり戦ってなくてそのしわ寄せがきちゃった感じだ
どうもオウガとアマツは、個人的にはモンハンの世界観とちがいすぎるような気がして
好んで戦う気になれないんだ
虚勢じゃなくオウガ、アマツ、ジエン以外だったら裸でも結構、自信ある
>>525 たしかに竹槍で砲撃主体の慎重戦法だったら、あるいはいけるとおもうけど、
まずはアサルトでクリアしたいんだよね
無駄な縛りになっちゃってるのは理解してるw
>どうもオウガとアマツは、個人的にはモンハンの世界観とちがいすぎるような気がして
好んで戦う気になれないんだ
(´・ω・`)これは只の言い訳だろ
ジエンなんか裸で余裕だろう
ガードしてても結構削ってくるアカムとかアグナ、ネブラあたりは裸だと結構きついと思うんだが
夜中はプロまみれだな
別に通常クエじゃ裸になる意図も意味もないから
脱ぎませんけどね
ぶっちゃけ裸で倒せる=Pスキル凄いってのもなぁ
モンハンのスキルというシステムをガン無視してるし、
曲芸の一種じゃないのかと思う。
スキルが無いと立ち回れなくなるってんなら、ずっとスキルつけていれば済むだけの話。
ただの好き嫌いかよ
いいからさっさとジンさんといちゃいちゃパラダイス繰り広げてこい
でも事実、裸で村クエ周回すると武器の扱いわかるよな。裸が嫌なら初期ユクモでもいいし。
負けたっていいんだ。慣れるのが先決。
わたし・・・脱いだらすごいんです!
>>505 竹槍だと業物砥石高速両方ほぼ必須だけど
殲滅銃槍とかなら片方で十分だから砲術王と増弾の両立は普通にできる
心眼はいらないしな
銀レウス糞過ぎだろ。頭弾かれるとかどんだけ
砲撃メインにしたら35分かかった。いつこっちのターンになるんだよ
>>532 言い訳のつもりはないよ。ただ本当にそういう理由で対戦経験が少ないってだけ
というか、なにに対して俺が言い訳してると思った?
まあ、どうでもいいか。とにかくいまは毛嫌いせずオウガと戯れてくるよ
>>533 ジエンもオウガと同じ理由で経験が少ないから、俺には辛そう
まあ、たしかにあまり防具は関係ないかもしれんけど
アカムはP2Gでいたから裸でもいけるとおもう(つもりですまん)
ネブラはいなかったけど、
個人的にはそこまでいやらしいモーションないから裸でいけた
ただ、たしかにアグナはつらいかも
個人的には、狩りってコンセプトなんだし
装備でもアイテムでもあるもの全部使ってとにかく狩れればいいと思うが、
別に裸でやろうがTAやろうが遊び方の一つだし好きにすればいいんじゃないの
>>541 飛んでるところを斬ったり竜撃砲とか出来るぞ
頭さえ叩かなければさほど問題はない(ただしうざい)
>>541 AG使っちゃいなよ
低いとこに居る時は全部こっちのターンだよ
落とされるために飛んでるようなもん
レイアの方がメンドクサイくらい
3連拡散ブレスを下がりながらやるのがウザい
頭が固いなら下半身を狙えばいいだけのこと
火雷あたりで突いても15~20針くらいは出る
頭も隙見て竜撃当てれば壊せないこともないし
>>540 心眼要らないってバッサリ切り捨てるのはちょっと違和感ある
あれば(増弾より)便利な敵が居るのも事実だと思うんだけど
それに、心眼要らない(弾かれない)敵相手ならそれはそれで
斬れ味の良い虎砲が視野に入ってくるし、そうなるとスキル枠が厳しくなる
>>544 頭は猫の神誘導もあってなんかあたりまくったんよ
立ち回りも見なおなさないとな
>>545 一回下行ったら踏みつけられて、それが怖くてなかなかいけなかったがいくしかないか。
AGは魅力的だけど、ガ性6 気絶13のお守りが気に入ってるからつけれないw
俺に操れない竜は「ドラゴンズ」だけだ!な名人様になりたいぜ。
とりあえず、助言サンクス今日は遅いから明日試すよ
Gオウガ17分で倒せたがもしかして毒の方が氷よりもいいんじゃねと思い始めた
それは斬撃主体で砲撃を繋ぎにしか使ってないせいだろうか
拡散放射でやるといくらか変わるのかな
訓練所アシラソロでヒィヒィいってる俺にはこのスレはレベルが高すぎるな
初見緊急オウガ2頭やたら体力低く感じた
ありがとうウルクスレイ
今までガンス用装備作りばかりでイベクエをほったらかし、ある程度装備作ったからイベクエ開始…やっとこさ下位イベ終わらせてさぁ上位クエだ
参加条件【ボウガン限定】
俺はそっと電源を切った。
ソルダートアサルトのみ参加可能なら良かったのにな
ガンランスはフルフルとババコンガにしか使った事が無い。
そのせいで試しにナルガ行ったらボコられたわ(笑)
立ち回りが悪いのかスキルが悪いのか武器が悪いのか…。
立ち回り→基本は切れ味が高い内に突く、回避→悪くなってから砲撃、ガード→隙が大きい、ダウンで竜激砲。
スキルはガード性能+1、ガード強化、砲術王。
武器はフルボルトかヴォルガノ。
間違ってるのかな…?それとも向いてない?
雪山異常震域で強走ガ突きしながら2頭別れるまで待ってたあの頃思い出した
銀レウスは真下への判定少ないから
ガ性つけてもぐりこめば楽だと思う
踏み込み突きのSAが使いやすいよ
閃光はしなくてもいいかなあ 回られると時間かかるし
火雷で10分針は出せた
>>554 スレタイを見るんだ
でもまぁ一つアドバイスをすればナルガはナルガ自体に慣れれば
どの武器でも相性がいいと感じることができる超優良モンスだから多分修行不足
ガンランスやさしくなったよね
AGガンスって全く別の入口ができちゃったけどな
あれから入ったらAG外すの一苦労だろうに
>>559 いや、AG外しても大して苦労はしなかったぞ
あきらかに手数が減って火力は下がるがな
それよりもガ性だよ
これに頼ってるといざ外した時に俺は地獄を見た
べつに特殊な状況下以外では外す必要ないんだけどね
まあAG砲撃なくなっても炭鉱夫やってなきゃ普通に使える部類に入るお守りだしいいんじゃないかな。
というか俺は前作で800回くらいガンス使ったのになぜ一度もオートガード試さなかったのかという気分だよ
竹槍AGのおすすめスキルくれ
砲撃王は入れたいけど魔刃はないんだよなぁ
>>561 俺は前作でミラ系と戦うときはAG付けてたよ
AG次の作品から仕様がどうなるかわからんしね
楽になるけど異常な速度で討伐できるわけでもないしどうなるかわからんけど
>>561 上手かったんだろ
それか偏見
下手な上にスキルスキーなオレはいろいろ試した
頼れるスキルには頼った
今回も結構楽しい
>>565 完全に偏見だったな。手動でやりゃできることを
何でわざわざスキルつけにゃならんのかという感じ
使ってみると歩いて避けられる攻撃がわかったり
保険がある分強気に動けるから地味に手数増えるのな
ガード突きだけじゃ時間足りなくて回避の練習始めたときにこの存在を知ってればと思うとなー
まーた始まった
>>560 TAではAG無い方が早いんじゃないの?
銀レウスの滞空行動ハンパねえな!
風圧かぁ・・・
最近話題ループし過ぎワロタ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [253→253]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:強壁珠【2】、強壁珠【1】、斬鉄珠【3】×2、砲術珠【1】×4
耐性値:火[-2] 水[4] 氷[2] 雷[-6] 龍[-5] 計[-7]
業物
砲術王
ガード性能+1
ガード強化
オートガード
---------------------------------------------------
>>569 ありゃ。火力が下がる、とかの書き方が不味かったかな
べつにTA前提でいってるわけじゃないよ
単純にAG外すと手数が減ってたってことをいいたかっただけ
勘ちがいさせてしまってすまん
でも、AGあったほうが手数も増えてTA目的じゃないにしろ、早い気がするんだが
攻撃欲張れるからね
なんとなく俺はAGを火力よりのスキルと考えてる
破壊王の利点を真剣に考えてみた。
みんな怯み値しか見てないからダメなんだよ。
破壊王を発動させる事で間接的に戦力の増強に繋がる。
例えば、尻尾切断。殆どモンスターの攻撃に含まれる尻尾を利用した攻撃のリーチを短く出来る。
これだけでも十分攻撃できる機会は増える。
モンスター固有の部位破壊もそう。クルペッコのクチバシ破壊やベリオの腕破壊で攻撃を畳み掛ける事のできるチャンスは増大する。
そう考えると破壊王はとても使い勝手がいいスキルなんじゃないかな。
…突然何を思ったんだろ。
>>573 いや、本来安定重視のAGを外して手数も減ってるなら、それも一つの苦労なんじゃないのと思ったんだが。
TAは動画とか見ても、結局回避メインの方が有効なんじゃないかな。
なくても切れるからなぁ。
斬ったら死にスキルだし。他にスキルポイント触れるし。
そんなにTA動画あがってるのか
>>572 唯一無二の組み合わせだっけ?
ガ強が必要な敵には有効だね。
まぁガ強があって楽になるのがネブラとアグナ位なのがちと寂しい所。
グラビは偉大だった。狩って良し、装備良し。まさにガンスの好敵手。
使ってるのはったけど
ガード強化の効果がよくわからない。ビームとか毒とかガードできるのかな?
ティガとか苦手だからこれつかってるけど
ガード強化消して性能+2にするか砥石高速つけれたらつけたほうがいいのかな
ティガにガ強要らない
まぁガンスのTA動画自体まだまだ少ないけどね。
>>575 なるほど。そういう考えもあるかもしれんね
ただ俺はAGを安定重視じゃなく、手数増やすためにつけてたから気づかなかった
俺の中でAGは攻撃力UPとか見切りとかの火力スキルだから、
それが外れたなら火力(手数)下がるのは当然と考えてるんだよね
なんか説明が難しいな。うまく伝わってなさそうだ^^:
TA動画に関しては、まだ単純にAGを使いこなせている人がいないだけなんじゃない?
回避メインのやつとかは前作ですでに慣れている人がいるから、
現時点ではそっち側が多くなってるんじゃないかとおもってる
たしかちょいまえに回避メインのうまいのひとの動画があがってたとおもうけど、
あれはあきらかに遅かったよね
AGだったら欲張れるタイミングってのが多かったようにみえた
もっとも、あれは討伐テクニックを完全無視した魅せプレイらしいけどね
>>579 その通りで、ガード強化は普通ならガードできない攻撃をガードできるようになるスキル
ギギネブラ系の体の周囲に出す毒や電撃、ハプル、アグナのブレス系統等々
つまり、ガード不能攻撃をしてこない敵に対しては何の意味も無い
ティガはそれに当てはまるので、ガー性+2か砥石をつけるがよろし
そもそもなんですぐTATA言い出すのか分からない
そりゃ早いに越したことはないけどさ
>>584 スキルや立ち回り含めた総合的な火力の目安として使ってるだけじゃないの?
「TA」この単語に嫌気がさしてるんだな?
ディアブロスのはすごいけど火力につながらなそうだからまあいいやって感じだけど
アグナ亜種の動画はなかなか面白かったな
>>582 了解した。
TAについては、もう1ヶ月も立ってるから、使いこなせてないってのは違う気がする。
個人的には、ガード後の追撃面を考慮すると、突き詰めて行った場合、手数でも有効ではないよう思える。
砲撃を多く撃てば切れ味消費も無視できないしね。
>>584 ごめん。たしかにTAの話題は荒れやすいって話だから配慮すべきだった
ただ早さを競ってるつもりはなくて、
>>585の意味で使ってた
単純に回避メインよりAGメインのほうが手数多くなりそうだな、ってこと
まあ、使いこなした場合はどちらも火力が上がるだろうし、
結局は両方使うことが理想なんだけどね
>>586 あれは本当に魅せプレイだよね。うまいとかすごいとかのまえに面白かった
しかも自分でやってみると結構できてしまうのが、また面白かった
でも、あくまで個人的にはあれはガンスの戦い方じゃないw
アグナ亜種のはみてないな
>>585 ああ、食傷気味なのは事実だ
遊び方の一つとしては勿論認めるし、
分かりやすい基準ではあるし動画映えしやすいというのも分かるけど、
あくまで極端な遊び方であって、
「TAでは○○の方が有効だから意味ない」みたいな極論に
すぐ持っていくのはなんだかなぁという感じ
>>588 いや、
>>560(と言うかID:o8jceCvu)に言ってるんじゃなくて
>>569みたいなのに言ってるんだよ
AGが火力に貢献するスキルだってのは使ってるから分かるよ
AGで手数増やしつつ立ち回りの安定性が上がってきたので、
そろそろAG+火事場に手を出そうかと考えてる
これならAGでスキルの自由度が制限される分の火力の低下を補えるんじゃないかと
>>590 俺は
「「TAでは○○の方が有効だから意味ない」みたいな極論」
みたいな事は一切書いちゃいないんだが?
「早いんじゃないの?」と疑問視つけて終えてるのに、ちょっと反応が過敏過ぎるんじゃないか?
サンダーバードと火雷ってどっちが強いんだろう
>>589 いろんなレベルの人がいるよ
書いてることだけ見てもクソ上手いの見えてくる人いるし
流せるもんはスルーでもいいと思う
オレなんか休み中ずっとガンススレ見てるけど
回避性能つけてナルガと激闘する程度のレベルだし
片足はオートガンススレに浸かってる状態だし
ドリンククエの亜種達の箱庭
ナルガ亜種と闘技場でやれるのはすごくいい
すぐ会える
ガンキン亜種も回避(性能付き)を意識しながら戦ったら楽しかった
>>592 ガード突き主体ならサンダーバードで切り上げ突き上げよく使うなら火雷かなあ
匠なしだとサンダーバードのほうが青長いし匠ありなら火雷のほうが白が長い
でもって放射と通常の違いもあるな。
スキルと敵によるのでお好きなほうをどうぞ
参考までに言うと俺はアカム相手だと腹にひたすらガード突きやるからサンダーバード
ほかの雷弱点は火雷使うことが多いかな
アカムさんは余裕ぶっこいてると防御半減からの突き上げ食らって即死するから楽しい
しかしアカムウカム系はいいな、予備動作ちゃんと見れてればどんな行動中でもほぼガードか避けるかできる
弱点特攻で赤でまくりなのも楽しい
尻尾切る前に死ぬのは悲しい
アカムウカムアルバそれぞれ竹槍特化で連戦して装備作ってしまった。
さて錆びたオベリクス発掘作業に戻るお・・・
ガ性2、特殊攻撃1、業物、オートガードのイシュタル専用装備完成した!
ガ性1にして特殊攻撃2にもできる。ネブラSベースなのでまがまがしい。
どんな装備だろうがオートガード付いてる時点で
ふ〜ん、あっそw
って一気に興味失せるわ
イシュタルかっこいいよな
クイーンバーストに惚れてガンランスを使い出したのはいい思い出
シルソル一式と組むと金銀って感じでまたカッコイイ
オートガード別にいいじゃん。
たいていのガンランス使いは、
炭鉱夫めんどいし、そのままつかうだろ。
正直なんでそんな嫌うのか不思議の国のアリスだ。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 07:05:57 ID:Frj6qnwo
>>601 agしか使えないやつがあまりにも多いからなぁ
そのくせ使いこなしてますーみたいな顔されりゃうざったくもなる。
AG強すぎってタイトルの動画みてこい。だいたいあんな使い方かと思うと嫌になる
そもそもAGなんてほとんどのプレイヤーは初心者救済用だから使わないしな
自慢げに上位装備でオートガード装備してます!と攻略スレで言われてもちょっと反応に困る
単発ご苦労様です
あん?
あげちまった。すまんこ
スレでAG否定してる奴等なんてこんなもんって見本だ
まぁ冬休みもあと1週間ぐらいで終わりだ、生暖かい目で見守ってやろうぜ
年中休みの奴もいるけどな。
agが市民権得たと思うなよ…
>>583 アグナノビームもガードできるってことか( ´ ▽ ` )ノ
アクションゲームなのにガードが自動で発動するなんてつまらない。
AGは本来初心者が敵の動きに馴れる為の物だろ、どう見てもガンスの動きはバグってる。
それにAG使ったプレイスタイルはランスの見せ場を奪ってしまうからどうにも使う気がしない。
カウンターしたいならランス使えばいいのに
お前がそう思うならそうすりゃいいだけ、ランスの見せ場とか知らんがな
あ、ランサーの人ですか?
おまえらがAG大好きなのはわかったが、あんまりうるさいとゲイボルグで心臓貫くぞ(`・ω・´)
AG否定するなら回避性能も否定しようぜ
どう考えても強すぎるぞあのスキル
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 09:20:28 ID:I5/vXvdT
AGが嫌ならお前が使わなきゃ良いだけなのに
何で一々他人にアレコレ言ってくるんだろうな
>>614 バグっぽいスキルとそうじゃないスキルだろ
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 09:31:07 ID:I5/vXvdT
>>616 開発が仕様と言ってしまえば仕様だろ
スト2の必殺技キャンセルだって元はバグだったのが
開発が面白そうだからって残して、今や格ゲーの基本になってる
別にAG否定派じゃないけど…回避性能を槍玉にあげるのはちょっと…
「自動回避」なんてスキルがあって勝手に回避してくれるワケじゃないんだよ
それなんてラグアーマー
なんの為にAGガンススレがあるんだよ
AGの話は向こうでやれ
AGに関して、公式からは仕様だという回答もあったらしいし、全く問題はないだろ
本当にバグならP3Gで改善され、AGに頼りっぱのガンサーは淘汰されるんだから今のうちに夢見させてやれよ
そんときにアンチAG勢は思う存分プギャーすればいいと思うよ
回避性能もAGもどっちも邪道だろ……
なんのための盾だ?
むしろ俺が許せないのは砲撃で気絶値がたまらないことだ
ガンランス作ろうと思うので各属性のオススメ武器を教えてください
氷のウルクスレイと、雷の王牙銃槍は作りました
竜撃砲で突進止めて気絶させたいぜ
やっと終焉おわったあああああ
4時間近くかかった…もう二度とやりたくねえ
>>624 属性武器少ないしwikiみたほうが早いぞ
火なんかはマグマ一択だしな
回避ガンサーやろうと思うんだけど
突き→回避
がメインの攻撃になるのかな?
砲撃メインで回避ガンサーってきついんだろうか
砲撃後ステップ派生しないし
QRはたいしてクイックじゃないし
無属性の方が尻尾切りやすいし、硬い相手は砲撃で問題ないし
属性で武器選ぶ事がほとんどないわ。
>>631 砲撃メインっても、竹槍で銀レウスとか極端な相手じゃければ
いくら撃っても50:50ぐらいでしょ、比率的には。
突きと突きの合間に砲撃を挟んだり、初撃を砲撃から入ったり…砲撃の
使いどころを考えれば、回避と相反するモノではないよ
丁度、昨晩話題にあがったアグナ亜種戦の動画とか見ると
参考になると思う
突き:砲撃が8:2ぐらいのガンサーだけど
切れ味+1無しだと属性青ゲージより
ナルガ武器が安定してるように思えて
ずと裏残月担いでるんだけどptとかだと迷惑かな?
火事場でも砲撃の威力は上がらないよな?
AGの話は他でやってくれ、専用スレあるんだし、ここはAGなし前提で話せ
ゴールドクラウン改に向けて今のうちから素材を集めておくぜ
どんぐりSメイルのキー素材ってわかる?
>>640 たぶんデプスライト鉱石
ピッケルもって水没林いってらっしゃい、上位ジエンの背中でもいいぞ
砥石使用高速化,破壊王,砲術王,ガード性能+1,耳栓の装備できた。
耳栓があると奉公中の金レイアに「しゃぶれよ^^」と竜激砲が撃てていいな
タメ砲撃ってあんまり強くないな……
通常1.6倍
放射2.1倍
拡散3.2倍
このくらいでも良かったと思う、タメ砲撃と普通に砲撃するスピードって一緒だし
>>643 これ以上ゆとり仕様にしてどうするつもりだ
イシュタル用状態異常+2、切れ味+1、砥石高速、広域+1、力の開放+1できた
普段の威力を0.5倍に修正すればいい
砲撃に気絶値のせろだの、溜め補正3倍にしろだの…
もうね、なんかね色々とアレ過ぎるな。
そりゃガンランスが弱すぎるからなぁ……地味だし
砲撃を頭に当てるとスタミナ奪取ってのはあまりおかしくはない気もするけどさらににぬるくなるな
ゆとり騒いで俺は他のゆとりと違うプロハンって主張したいゆとりがいる気がする
今のままでいいよ。
正直ガンス、ランスの人口が少ないから叩かれてるだけで、チート度でいえば抜刀大剣様のが
存在自体がチートあれで叩かれない方が不思議、切って逃げて切って逃げて
撃つことのリスクが突きと平等でなければいけないんだ
今回AGはいい教訓になっただろ開発
>>654 ランスガンス叩いてる奴は大抵使ってない奴だな
難癖つけてないで自分のやり方で楽しめばいいだろうに
三ヶ日だしある程度は我慢するさ。はやく新学期始まれ。受験がんばれよお前ら。
体力減って危なくなったら別MAPに逃げるとか戻り玉使うとか男らしくないよね
そんなのガンスじゃない 終焉だろうが何だろうが
男なら一瞬の隙を突いてそこで回復薬飲むべき
そうだね
竜撃砲だね
でもキャラクターは女という罠
ガンランスはダメージソース
部位破壊は気にせず肉質が堅く他の人が攻撃しないところにガンガン砲撃をかます係
もう奇人モードになって乱舞砲撃できて
大迷惑回転砲撃斬りできて
溜め叩きつけできて
砲撃の玉も属性とか選べて
変形できりゃいいよ
>>664 >砲撃の玉も属性とか選べて
砲撃:アイルー型
強撃ビン装填できて火事場と猫攻撃大と怪力の丸薬で砲撃ダメージアップしてくれたらなおいいな。
今度の3Gでは砲撃タイプで貫通をだしてくれ
>>663 でもあまりにも硬いと砲撃方向調整のための突きが弾かれて
心眼付けるとせっかくの肉質無視砲撃が勿体ない気がするというジレンマ
砲撃ってスタミナ奪取スキルの効果乗るのかな?
AGなんかよりもう拡散で威力固定してくれた方がありがたいよ
フルバも叩き付けが残念すぎて死にアクションだし
溜め砲撃が加わっただけでたのしー
>>669 抜刀【力】付けた抜刀切り上げのみ乗る。
砲撃は諦めろ。
dosのガンランス以来のオレはFBサイコー!だよ
でもオートガードは余計だった
デバッガー仕事しろ
叩きつけ残念か?いい感じに怯んでくれてその先にフルバぶっ放せるけど
過去どれだけ意味が薄くとも竜撃砲にロマンを追ったガンサーが
FBを死にアクションと呼ぶとは何たる堕落
>>675 まぁロマンなんて関係なく選んだ奴いるだろうし
AG外したいけど良いお守りが出ない
おら 神おまだせ げしげし
俺の本気5砲撃10やるからやめたげてよぉ!
オラッオベリスク出せガキンガキンッ
FBはたしかにかっこいい
だが竜撃砲と違ってクールタイムがないからいつでも撃てると思って逆に撃たなくなってしまう
そもそも通常型あんまり使ってないってのがあるんだがな
なんか岩の割れ目で勃起した……死にたい
あと叩きつけでパンツがみえて俺的には必須モーション
オベちゃんきたわぁぁぁぁ
お年玉ありがとうございますガンキン主任
この流れなら言える!
スラアクの様に砲撃にも属性を付けて欲しい!
>>683 火が付いてるじゃん…
長距離竜撃砲が欲しい……
私はガンランスを辞めないよ
スキル構成見直すたびに、
「ガ性+2、業物、砥石」を最優先した方が立ち回りが上手くいく。
無印アグナいつまで着てりゃいいんだよ…
>>684 Fのヘビィの排熱噴射機構とまでは言わないが、
レイアレウスのブレス位のは欲しいよね。
火属性強化で砲撃のダメージ上がらないの?
いつの時代も砲撃は独立してる
ハンターさんが大砲系を強化するスキルを付けられるけどね
ティガンス作ったら他の武器は趣味武器になるね
ティガンスそんなに強くないぞ
突きメインなら裏残月振り回す方がいいし、砲戦なら古代殲滅の方がスロ的にいいしな。
ドリルは見た目が最悪
好きなの担げば良いじゃん
イシュタルかわいいよ
ぼくはうるくすれいちゃん
ラブリーじゃないか
オベリスク出るまでにドラグライトの在庫が1000行くって話は本当なのか?
いま500だからあと半分だと思えばいいのか
どうせ確率だから気負わず行けばいいんだろうが指標が欲しいぜ
オベリスク最高や
オベリスク出たときはドラグライト250個くらいだったかな
初めての上位火山ででたわ
>>696 農場のポイントが800000まで貯まってた
もう根気しかない
砲術10の神お守りとか匠s持ちの神お守りとか掘るつもりで行けばいいんじゃないかな
センサーが最大の敵
殲滅銃槍とイシュタルと裏残月で使い分けてるな
>>696 オベリスクは諦めて素直に神おま狙ったほうがいいよ
あとたまにはPSPの電源切ろうな
おまいらがなんと言おうが俺はガンチャリを使い続ける
竹槍装備作ったけどつまんねーなこれ
攻撃があたってる感覚もないし、ひたすら◯押し続けるだけだし
うわあああああああ(ガキンガキン
竹槍竹槍言うからトリオドシ作ってうわぁぁぁぁぁ!
初めて火山ツアー行って出たけど
まだ素材が無くて強化できない
古代式と虎砲もいい勝負だな。
スロ2を活かせるか否かが分かれ目か。
総合力ではガンチャリが最強、異論は認めないが際立ったものがないのは認める
見た目ならオルトリンデが一番かっこいい
異論は認める
ドリルが出来た記念パピコ
これって爪護符込みで250あるけど武器倍率どうなってます?
>>714 そうなんですか、ならそのままの攻撃力って事かな?なら空気読まずにずっとドリルかついで行きますね
なんの為に武器種で数値統合したと思ってるんだw
ガンスってイビル装備無い?
俺はソルトちゃん!
ガ性2業物納刀砲術師水属性攻撃1、
ガ性1業物納刀砲術王水属性攻撃1、
ガ性1業物納刀砲術師水属性攻撃2、
ガ性2業物砲術王水属性攻撃2とか専用装備作りまくってるw
少なめの通常報酬に金の上棘が二つ入ってた
やっと、やっとクィーバーストになれた
ついでにイシュ・・・アレ?雌紅玉をなんかの防具に使ってしまってるじゃないかこれ
ガ性2、砲術王、高速砥石、AGのスキルが気に入っているんだが
武器スロ0だとこれ以上何かつけるのは不可能か?
抗菌、ボマーぐらいしかみつからねえ
>>720 頭を剣ピにしたら心眼、ただし武器スロ0だとガ性1になる
イシュタルってそんな強いか?
攻撃力高いわけでもないし通常だし毒は毒状態での蓄積なくなったし
>>722 その割に毒になるの早い気がする。状態異常+2つけてるせいかもしれんが
前作でベナム使ってた時より毒になってる時間多いような
なくてもソロで4回は毒にできる
破壊王は怯みとは関係ないって話だけど
破壊王弱点特攻のオベリスク(斬撃のみ)でやたらレイアが怯む
単純に相性がいいだけか
3・4人で突いたら怯みまくりだな
>>722 そんなにって言われても
強さで選んでないしな
砲撃の威力って斬れ味と関係あるんですか?
ニコ動に上がるガンス動画が大抵AG砲撃動画で悲しい
テンプレも読めないんですか?
荒れるからAGっていう単語出すなよ
いいか、絶対にだ
AGレウスの攻略法教えてください
シェンガオレンが倒せません><武器はAG鬼斬破です
ガンランス始めてみたがこう立ち回りが難しいな
砲撃するべきか突くべきかとか納刀するべきかガードするべきかとか
全弾リロードがかっこいいからついついFB狙っちゃうけどこれでいいのかとか
敵の肉質によるだろうけど砲撃と突きは大まかにどれくらいの割合でやってるのかな?
反射スキルとかねぇかな
盾でガードしたとき自動的に盾から砲撃されるようなさ
ただし味方の攻撃をガードした時も砲撃しちゃいます
盾に爆薬なんて搭載してたら誤爆がおっかなくてガードなんてできないな
突いたり納刀ができないときはガード歩き
砲:斬の割合は9:1のときもあれば4:6〜3:7のときもあれば1:9ぐらいのときもあるな
相手にもよるし人にもよるし装備にもよる
ソロなら相手に合わせて斬撃と砲撃を混ぜながらだな
PTなら他の武器が大体頭とか尻尾を担当してくれるから側面から翼胴体足辺りに砲撃メイン
PTで切断系が自分だけなら裏残月とか担いで尻尾切り係りだな
爆発反応装甲ってやつか
盾に砲撃機構つければ最強じゃね
どうせギャンみたいな失敗作しかできねーよ
新武器:ガンシールド!
銃とシールドを合わせた全く新しい武器
シールド付きヘビィボウガンで我慢しろ
砲撃の勢いで超大バックステップとか大サイドステップとかできるようにしてくれ
ギャンがディスられたと聞いて
砲撃の爆発を生かしたアクション欲しいよな。ベルセルクの大砲斬りみたいな
砲撃+回転斬りだから大迷惑斬りみたいな扱いになりそうだが
シールド+砲撃で08のOPを連想した
バイポッドだっけか
デスホーラーみたいなのがいい
ていうか竜撃砲の複数ヒットやーめーろーよー!まーじーでー!
次は竜激フルバースト実装だな
ガンランスって最終強化武器でもすぐ緑ゲージになっちゃうよね
砲撃ですぐ切れ味下がるのは武器の特性上仕方ないと思ってたが
武器一覧見たらガンスは全武器で青ゲージと白ゲージ短く設定されてないか?
突きオンリー砲撃オンリーになりにくいように技とじゃないから
すぐに変化する切れ味に合わせてスタイルをシフトして行く様にしてるんだろう
白、青は突き主体がいいけど
緑になってからは砲撃主体だな
上位ジエンてガンスで何分位で討伐出来るもんなの?
17分
はっや
金銀よりも楽っぽいね
下位ジエンかなり苦労したし
ちょっと練習してみるありがとう
イシュタルとガンチャリのために金銀夫婦クエをやり続けて10回
ガンチャリは出来たが金の上棘が全く出ないぜ
煮詰まってきたからチラ裏させてくれ
・心眼不要。要は青ゲ維持して頭さえ斬らなければ弾かれない
咆哮とかを頭の近くでガードした時はガードしたまま方向変えて
翼(体)をガード突き→(溜め)砲撃
・金銀が疲れたら閃光かシビレ。尻尾の位置高いならシビレのが良い
・突進ガード後近づく際はそのままガード解くより(大)バクステで距離稼ぐ
・尻尾振りガード後は向き微調整してガード突き→斬り上げが尻尾に入る
・金の地上からのサマーは歩きで射程から離れられたら
尻尾に踏み込み斬り上げ→水平突き→斬り上げ→ステップから方向合わせ
・金のホバリング中はサマーガードから尻尾に踏み込み斬り上げ→ディレイ砲撃
・銀はもう面倒いので納刀して飛ぶの待ってから閃光する方が早い
こうして書くと銀の詰め甘ぇなぁオイ
>>761 俺も苦労したなあ
あと1本が金銀夫妻8連戦しても出なくて泣いた
金は捕獲しないで倒して剥いでるよね?
解析だと金の上棘は捕獲では出ないっぽい
あと基本報酬では金単体クエでしか出たことない
>>725 え、破壊王って怯み値が1.3倍じゃないの?
>>763 破壊するまで1.3倍で破壊したら機能しないとかなんとか
>>760 下位で苦労したなら上位はソロだと厳しいかも。
俺はかなり苦戦したぜ
>>760 〜分で倒せたみたいなやつはだいたい+5分ぐらいだと思ってればいいよ
>>762 そこらへんはリサーチ済みです
金は倒して銀は捕獲、毎回全部位破壊
イシュタルちゃんのためだ、頑張るさ
>>762 金棘狙うなら単品がいいね
報酬が望まないほうに偏った場合かなり精神的に疲れる
2回疲労&食事してくれて2回目の落し物でゲットしてイシュタル出来た
抜刀減気とスタミナ奪取が有効だったりしてなwんなわけねーか
>>768 単品把握した。ありがとう
減気は興味深いがさすがにそのために作る気にはならないなw
>>764 そうなのか・・・
今まで付けてたけど、そうならあんまこだわらなくていいかな
たしかにそこまで怯みまくりでもないもんねw
AGガンサーにバキクエ行こうぜっていったらみんなボウガンできやがった
俺は人を信じるのをやめた
スネオ、金銀には使えると思うけどね
バキクエを剣士限定にしなかったのはおかしい
>>773 勇次郎は原作で麻酔銃にやられてるからじゃない?
>>769 見る限り立ち回りがAGだから(サマソ後に踏み込み突き上げ→砲撃)AGに抵抗ないだろうし、
AG竹槍でポコンポコンしてた方が精神的に楽ではある
これからも棘とか宝玉は何かと入り用になってくるし
突きも交えてガチで行く場合、銀はAG付きなら空中での後退ブレスの呼び動作に切り上げ→砲撃が刺せる(いったん近寄るor横に回り込む)
地上では足を狙って(できれば回転はステップで交わして水平突きを脚に入れたい)転んだところで尻尾狙えば十分切れる
翼は他の部位に吸われがちなのでガード突きで敢えて狙いに行くのはあまりお勧めしない(脚に水平入れた方が効率的によろしい、転ぶし)
一部の戦略はAG無しでも使えるし、気分転換にAG有り無し、回避スキルメイン等色々試してみるのもいいと思う
今回の銀はマジで面倒くさいが、こいつをAG無し閃光罠無しで安定して20針とかで討伐できるなら相当のスキルが身についてるはず
今偶然なったんだけど
疲労から食事を始めたら落し物するよね
で、食事完了前に閃光か怯みで邪魔をして落し物を頂いて
チャンスだと思って攻撃したら当然怒るんだけど
放っておけば移動して次のお食事タイムに入るみたい
一度に2回落し物を貰えた
閃光落とし穴に失敗した結果なんだけどw
砲撃に火事場が聞いてくれればなぁ…
>>775 おおう、丁寧にありがとう
銀はただホバリングするだけなら攻撃出来るんで全然いいんだが、
ブレスのためにちょいちょい離れて行くのが本当に面倒臭いんだよな…
>>777 あれもほしいこれもほしい、きみはあれかねガンランスをただの厨武器にしたいのかね?
AG火事場砲撃なんてもんが成立したらもう笑えるレベルだな
火事場砲撃+砲術王+AGとか、常識的に考えてやりすぎだろ
わがまま言い過ぎ
じゃぁ、ついでに竹槍の緑ゲージを青にしてもっと長くしようぜ
ガンキンUで腕と腰だけスティールにして使ってます。
武器スロ1あれば、砲術王、ガ性1、砥石高速、スタミナ急速回復がつけられる。
あとはオートガードでも付ければ炭鉱潜る必要もないし、オススメ。
見た目もロボっぽくてお気に入り。
>>784 ガ性のお守り使うとかじゃなくて?
てっきり1が限度だと思ってた…
まあガ性1だと弾かれる事が多いのは事実だけれども、ぶっちゃけ「絶対に2がいる!」っていうような場面はないよなぁ……
まんまん満足!一本まんぞく!ハッ!
まんまん満足!一本まんぞく!ハッ!
よりもスニッカーズでいいじゃん?
弾かれなければ反撃できた・・・って場面が結構多いから
どうせつけるならガ性+2まで持ってくようにしてる
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [218→325]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ガンキンUキャップ [3]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、早気珠【2】、砲術珠【1】×8
耐性値:火[15] 水[-14] 氷[-1] 雷[0] 龍[-8] 計[-8]
砥石使用高速化
砲術王
スタミナ急速回復
ガード性能+2
オートガード
-------------------------------
クイックリロードからのオートガードが優秀過ぎて、どうにも外せない…
>>789 ほんとだ…てか自分の装備確認したらガ性2でした…。
いままでガ性1だと思ってた!
オートガード使いはガンサーに非ず
あれはもはやガンスじゃねぇよ
ガンランス楽しいんだけど、ランサー上りの俺にはステップにキレがなくて戸惑う
回避ガンサーは夢のまた夢ということか
しかし普通のガンサーがAGを手に入れたら手数が増えてダメージソースになる
>>792 ああ、もはやガンサーという枠を超えた次世代のガンサー
ネオ・ガンサーってところか・・・
>>771 嫌うのは勝手だけど、さすがに意味が分からない
それでも!俺は!叩きつけを!止めない!
つーか他人のゲームの楽しみ方の心配なんて
してくれなくて結構。
ガンスを厨武器にしろなんて言わないけど砲撃のグラフィックはもうちょっと改善して欲しいな
>>796 AGガンサーはAGがないとガンスを使えないにわか、って言いたいんじゃないかね?
正直バキクエはガ性2がないせいでストレスホッハってなるから別武器で行った方がいいと思うがね。
ぶっちゃけランス・ガンスは回避かガードかのどっちかが性能ついてないと使ってられないね
PTならなおさらだわ・・・
>>779 ID:QTJeaLud = ID:RSW8Yg2V
冬休みなんだ。優しくスルーしてやってくれ
>>799 わかる。せめて龍撃砲はもっと派手にしてほしい。
コマンド入れたらガシャンって音とともに武器のいろんなとこ開いて内部が回転、発光しながらシュイィィィンて音がして、
熱気で周囲の空気が陽炎みたくなって、閃光とともに発射
反動で大ステップくらい後ずさりして、
砲身からは湯気が出る
これくらいやってくれたら一生カプコンについて行く
訓練所で初めてガンス使ったんだけど一瞬で三乙した
牙獣の機動力に全然ついていけないんだけどどうすればいいのん?
>>804 ついていく必要はない
来るのを待てばよい
ガ性は弱体化されてるけど、ガード方向がイミフだったのが改善されてるから別にいいか
と思ってたらレイアの回転尻尾の判定は相変わらずレイアに向かってると斜め後ろから来るんだな
>>804 素直に育てられたんだな
「押してダメなら引いてみな」ってねw
>>804 ターゲット自分だけだし待ってみるとか
突っ込んでくる動作に対して横ステップをするだけで
結果的に相手の側面に立つことが出来たり
言うのは簡単だなw
セカンドキャラ始めたがウルクスキー改だけで下位終わりそうな気がしてきた
>>811 3乙ってことは恐らく
攻撃貰う→距離はなれる→突進貰う→距離離れる 的な流れになってると思う
基本的に近くにいると拘束攻撃と回転攻撃、四足移行→立ち上がり、連続爪ふり、両手抱きこみの5種類を使ってくる
回転攻撃、両手抱きこみにとにかく気をつけて、基本的にステップで「攻撃が当たらない位置」に移動するのが重要
ガンスの横ステは距離が長いので活用すべし
ガンス二本持って、前後で同時に竜撃砲撃ったら、反動ゼロで判定広くてすごいんじゃね?
>>814 その状態でグルグル回ったら範囲もっと広くならね?
下に向けたら空飛べそうじゃね?
(´・ω・`)かえってきた
>>813 ガードが遅くて2連引っかきに捕まってやってらんない
いままでずっと片手やってたからガードは素早く出来るものと思い込んでて困る
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 23:34:07 ID:h4uy5wv6
>>817 片手より早めに攻撃をやめてもダメージが大きい
と考えたら攻撃を早めに切り上げてステップしてガードするとか
斬り上げ→斜め突き(これがガードへの移行が早い)→ガードとか
うん、言うのは簡単なんだw
>>819 何回突ける時か分からないよママン…
>>820 ななめ…つき…?
ステップの起動が読めないです
>>818 大ダメっていっても半分もくらわんし練習してたらよけれるよ
って今だに当たる事あるから偉そうにはいえないけど・・・
>>821 もうずっとガード突きしとけば?
時間はかかるが、一番安全に戦える戦法だよ
「ずっとガードしてたらスタミナが持たないよウワァン!」と思うのならR押したまま左スティックを倒しなさい
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 23:41:47 ID:lAEtPUim
前に
砲術師、AG、ガ強、ガ性1、砥石高速のガンスジエンでアマツ行ったら時間切れになったんだけど、
砲術王、AG、ガ性、砥石高速、業物の竹で行ったら大丈夫?
一応 切り上げ→真上砲撃→QR→…のつもりだけど、砲撃より突きの方が強いなら砲撃封印してオベリスクで行こうかな
みんなの意見が聞きたいのでお願いします
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 23:42:19 ID:h4uy5wv6
○連打で無限砲撃(砲撃とクイックリロード)が何かに使えないかな?
ダウンしたら無限砲撃(拡散の方が効率がいいと思う)で最後に竜撃砲。
これについて意見は?
>>817 訓練所ソロ5分台でも被弾要因はブッチギリでそれだから安心しろ。いや安心できんが
・二連引っ掻きの対策
ガ性ないんでできるだけ避けたい
避ける場合
まず大バックステップでも密着からだと引っかかってしまう事に注意
一段目に当たりそうならギリギリまでひきつけて爪方向に横ステ
一段目当たらない位置なら直ぐに距離離して(大バック+歩き)、二段目振り終わったら踏み込み突き上げで再接近
ガードする場合
>>17
初めてガード性能2使ってみたんだが、1と比べて格段に安定するな。
大耳でねー!ウルクスレイはいつになったら作れるんだ•••
ガ性+2は前作みたいに鉄壁では無いから
+1で済ましていたりいなかったりする
>>824 部位破壊を狙わないなら
手や足に向かって踏み込み砲撃がいいよ
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 23:51:38 ID:h4uy5wv6
>>824 オベリスクよりもガンチャリの方がいいと思う。
単に放射がすきだけだけど。でもダメージ効率は多分オベリスクで
切り上げ→突き→切り上げ→叩きつけ→回避 が妥当かな?
溜め砲撃も混ぜ合わせてつかうといい。
アマツとパリアはダイソンです。
>>826 訓練アシラガンス5分台なの?はええな・・・ちくしょう・・・
>>824 竹槍は地味に使いづらい。
てか「砲術王、AG、ガ性、砥石高速、業物」はどう考えても無理だろ
砲術王、ガ性+2、業物、AGで殲滅担いでいくのがいいと思う。尻尾切ろうと思わなければ殲滅でも25分でいける(頭と翼は壊せる)
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 23:58:11 ID:lAEtPUim
>>830 確かに手足なら低いから水平でも届きそう
>>831 オベリスクだと砲術王つかないけどガ強つくから安心だけど溜め砲撃使うなら拡散のが効率いいかも…
ありがとう!
今から戦ってくるよb
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 00:01:01 ID:lAEtPUim
>>833 ガ性1ならめちゃくちゃかっこ悪いけどできるよw
殲滅持ってないんだよな;
俺は砲術王、ガ性1、ガ強化、業物、砥石高速使ってるけどガ性能2欲しいなぁ
>>835 ガ性+1か・・・2じゃないとなんか不安なので考慮したことなかったすまん。そうかガ性1で我慢すると砥石つくのか・・・
まぁガンチャリ作ってあるならガンチャリが一番いいよ。スロ2最高。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 00:02:25 ID:lAEtPUim
それと言い忘れてたんだけど、水ブレス(鉄砲じゃない方)はダメージ覚悟?
竹槍飽きたから別の探してるけど砲撃寄りの戦い方だと虎砲くらいしか無さそうだな
オベリクス発掘はそろそろ疲れてきた
>>840 二連ビームの事?予備動作見て納槍して足元に潜り込めば当たらないよ
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 00:08:07 ID:Kyxe2VF1
>>842 おおありがとう 速納ないと厳しそう…
ついでに、アグナUだと火属性攻撃-1つくけど砲撃の威力も下がるのかな?
水ブレスは砥石タイムと割り切ってモドリ玉つかってるチキンです。
前スレあたりで竜巻大に竜激砲撃ってモドリ玉っていうの見て試したらもろ失敗して一撃死してからはもう水ブレスと竜巻大はさっさと安全に戻って砥石してるな
立ち回りうまくするとガンスも余裕で15分とかできそうではあるが俺には無理っぽいや
2乙で討伐できました
Aランクへの道は遠い…ありがとうス
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 00:10:28 ID:Kyxe2VF1
>>844 もちろんモドリ玉調合分持って行ってるよw
フレが「砲撃+12のお守りきたけどいらねーから捨ててやったww」と、
俺が欲しがってるの知ってて嫌味言ってきやがったから切ったんだが、
そんなお守りって報告例とかあったりするか?
ちなみに火山ではなくクエストの報酬で出たらしいが。
>>847 とりあえず、「え?砲撃って12まであるのか!」みたいに返事しとけよ
>>847 俺の友にもそんなのいるけどムカツクよな
「嘘乙w」とでもいっとけ
>>839 別にカウンター突きがあるわけじゃないんだから、ガ強があればガ性+1で十分
ガード性能-1ってだれか試したんですか?
やっぱないのか…
特殊なお守りかとムカつきながらも胸の高鳴りを抑えられなかったが・・・
いろんな意味で釣られてくやしい//
おまえ等一度ガンスでバキクエ行ってみろよ
自分がどれだけスキルに頼っていたかとイヤというほど思い知らされるぞ
スキルに頼ってなにが悪い
バキクエ?もちろんガンナーで(ry
ランスならともかくガンランスでガード性能無しはちょっと・・・
ウルクスレイさん担いでバキクエ行ってきたけど20分針までかかった
ガード時の仰け反りはしょうがないとして、浴びせ蹴りで半分程削れるとかなんなのw
ただでさえ裸の恐怖からガードの頻度が増えるのに、
削りダメすごいしのけぞるし、あんなんガンスでいくのはマゾだけでガンス
お、俺は違うぞ、断じて調子こいてウルクスレイで三乙など
ウカムガンス担いでやってくれ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 01:08:10 ID:Kyxe2VF1
ただいまー
とりあえずガンチャリで死なずにアマツ倒せた
天空の龍玉全然出ないな…
普段AGガンス使いだけど、バキクエ行ったら20分針だった
意外になんとかなるのな
それにしてもバキクエクリア後の達成感はハンパないな
ガンスの基礎を思い出させてくれる良クエだと思うぞ
>>859 AGと一括りにされてるけどいろんなタイプがあるしな
攻撃チャンスを増やすために使ってる人の場合、
欲張らなければ普通に倒せると思うよ
うわさのAG付けてみたがRボタン押してしまうな
恩恵はQR中のガード位か
マニュアルじゃガード間に合わないところでも
キャンセル砲撃でガード出来るのがAGのいいところ
そういう活用の仕方しないなら意味がない
怒り時ティガの突進後の振り向きに合わせて、顔に武器だし攻撃砲撃ガードみたいな感じ
を一番使うわ
>>862 砲撃前後のガードが一番の恩恵
撃つ前ならキャンセルされてガード
撃ってしまえば即ガード
喰らう瞬間が短い(瞬間って言ってしまうくらい
簡単なところだと、遠くからの相手の突進に合わせて砲撃してみるとか
ガードしないといけなかったのが、攻撃タイミングになる
AGを最大限生かすにはAG用の立ち回りを考えなきゃならない
それ以外は間違えて振った踏み込み突きを砲撃キャンセルガードするくらいしか使い道がない
専用スレでやってくれ
AGあると「3回突けるときは3回突いて砲撃。2回突けるときは2回ついて砲撃」になる
お互い言い争うから無駄にレスが増えるだけで
お互い認めちゃえばスレ分ける必要性なんか全然ないのに
出来て無いからこの現状なんだろ
そのためには人類がニュータイプに覚醒する必要がある
ならば今すぐ愚民ども全てに叡智を授けてみせろ!
>>860 3回突けるところは2回ってのが基礎にして重要なクエだったな。
あとはオトモの優秀さとモドリ玉さんのイケメンっぷりっといったらもう・・・次はモドリ玉とか使わずクリアしてみたい。
AGは保険だと思ってたけど…
色々な考えあるな
ナルガ一式作りたくて喧嘩売りまくってるんだけど
イマイチ尻尾ビターン!のタイミングが判らんぜw
AGと回避は名人様スレを作って隔離すればそれでおkの気もする。
まぁ名人様は隔離されても出てきて、われらを称えろ!ってなるから意味ないと思うが
現状スレをカウンターランスと回避ランスで分けてるようなもんだからな
まあランススレでもその二つで言い争いになることがたまにあるし
立ち回り変わるスキルがあるとこうなっちまうもんなのかもな
AG入りガンスと回避orガードガンスの終焉名人様動画でもあがらんかなー。
どちらにしても、弓、スラアク、ハンマには勝てないだろうし、片手あたりも10分針出てるからTA
じゃ相手にならんだろうけど
じゃあ俺は武器をしまったブーメランガンス使いになるわ
全ての攻撃アイテムを駆使し、ガンスは爆弾に火をつけるためだけのチャッカマンとして使うスタイルはどうだろう
睡眠ガンスがあればなあ・・・
なんでないねん!!!!
>>878 TAでは勝てんかもしれんけど、そんなので勝ったって嬉しくない
ただ早いだけなんて、まったく魅力がないんだ
ガンスなら戦法や立ち回りの魅せ方で勝るプレイがきっとできるはず
俺はそう信じてるっ!
まっ、魅せプレイはガンスだけの専売特許じゃないし、
個人的主観にかなり左右されるんだけどねorz
寝かしたら大剣様におつ^^って言われてタメられるけどな。
今回の大剣の強さは異常
大剣はずっと強いだろ
抜刀術や横殴りでスタンも取れるしな
わざわざ今回ってつけなきゃいけない病気なんだろ察しろよ
>>881 本当にそうだよな。
ヒプノガンスで眠らせて、ボマー大タルGをAG砲撃で起爆とか燃えるのに。
>>884 確かに強かった。抜刀会心とかな。
今回はさらにスタンも取れる。KOも、スタミナ奪取も取れる。マジで強い。
いや毎回弱くないけど今回はスタンも取れるし優秀すぎるだろ
トライのときも大剣にスタン着けれたけどあの頃はランスとかボルバレが強すぎて影薄かったなー
∧l二|ヘ
(・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ
./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品: 帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 栗きんとん 手帳
NintendoDSi LL 劇場版ガンダム00BD 肝油ドロップ 絶頂射精 イカ娘
冷凍精子 ブブゼラ バードカフェの御節 待クマ 鼻毛 ( ゚ω゚ ) 猛反発たけし
グルーポンの割引おせち Core i7-2600K FF14 薄い本 増田順一 くまお
井脇ノブ子特製餃子の王将の天津飯の甘酢 ガンランス
その論調なら切断もスタンも取れて武器だし中にアイテム使える片手剣最強になるわけですが
ゴチャゴチャ抜かすなら大剣使えば?強いんでしょ
できりゃいいってもんでもないだろ
最強なんてなかった
>>890 強さ求めるならガンスは背負わないよ。浪漫背負ってるんだよ。
ただ、TA等に向くかといった特性は知っておいて損はしないと思う。
別に大剣や弓が強かろうが、ガンスの魅力が減る訳じゃないしね。
お前らムキになるな
ほら、このガンランス冷却材を使え
クエストクリア後の乱闘ならガンスが最強
3rdでガンスが強くなった要因に、
攻撃速度の上昇や、新モーション、AGなどが挙げられるけど、
一番の要因は単に相性の良いモンスが増えたことだと思う俺
たとえば2ndで相性の悪かったレウスレイアが戦いやすくなったし
低空飛行中に撃ち落とすのが楽しすぎる///
拡散速射のライトには敵わんてw
いや別にガンスをバカにするつもりはまったくないが、ガンスだけ使ってるわけじゃないからちょっと書き込んだだけだ
イラッときたなら悪かったな
今回のガンスはほんと切断のモーション値といい肉質無視の砲撃といい柔らかいとこは切断、硬いとこは砲撃の万能武器になってていいと思うよ
Fで大好きだった銃槍も出たしな。 拡散Lv2で止まるのは残念でならないが
>>893 俺は強さ求めてガンス背負ってるんだが
というか、強さはなにもTAとかだけに限ったことじゃねえだろ
浪漫も強さだし、安全性も強さ、見た目が最強って場合もある
それに使い手によって最弱にも最強になるのが、モンハンの武器全般に言えることだ
むしろ浪漫だけでガンス背負ってる奴は、俺としちゃあ寂しい限りだ
ほかにもたくさんの魅力がガンスにはあるぞ
>>953 ガードの削りがかなり痛いな
ガード多用するなら回復アイテムたくさんあった方がいいね
回避できるのは回避するとして
俺は格好良いから背負い始めて、今もまだ背負ってるけどな。
今のガンスで浪漫を語るのは思考停止の懐古厨
好きで使ってるでいいだろうが。
専門スレまで来てなんで他武器の話しなけりゃいけねーんだよ。
議論スレでも行けよマジで。
>>899 俺は、安全性と龍激砲の一発に惚れ込んで背負ってるな
俺もただ格好いいからって理由で使ってるな
早くオベリスクを拝みたい…
ガンランス、性能の話をするとすぐに「浪漫」の二文字で片付ける輩がいるのが嫌
排他的だよ
>>899 なんか色々な感情が混じって上手く言葉に出来ないけれど、
別に強くなくても使うし、今作の砲撃のように使いやすくなってもそれは嬉しい。
そんな気持ちでガンスを背負ってる。
そうだよな。色んな魅力があって、それで良いよな。
>>904 >>905 俺もほぼ同じだな
竜撃砲の一撃らしさと見た目で使ってる
イメージも強さのうちだよ
今回、アサルトの存在があってその傾向がより顕著になった
>>907 砲撃も好きだ
この無理しすぎてるお馬鹿スペックがガンスの良さのひとつと思ってる
「浪漫」やら「紳士」とかいう言葉を好んで使って
変なプライドを持ってる奴が一番厄介
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 02:46:28 ID:vTogjFPF
強さとか立ち回りとかまだわからんけど、今日から宜しくな!
見た目だけで使いもしないレイアガンスを強化してニヤニヤして来たが我慢の限界だ
>>910 そいつ一本で大抵の敵と渡り合えるから大事に使ってやってくれ
イシュタルカッコイイよね
名前も見た目も
ていうかレイア装備はみんな好き
レイアも動きが素直だから大好き
大艦巨砲主義で何が悪い!
だが昔からだがちょっと砲撃の効果音地味だ
会心率・斬れ味考慮した無属性武器の強さランキング表作ってみるぜ
>>911 そうなのか!
スペックたけえってのは眺めながら思ってはいたけど、いざ担ぐと思ったよりでかくてテンションがヤバい
お陰でsage忘れてしまってすまんかった…
持ち腐れにならんように頑張るぜ
>>914 楽しみにしてる
ただ、無属性限定だとアサルトが入らないのがちょい切ない
>>915 ブーメランのみのネコを雇って、
貫通・ビッグブーメラン・毒属性攻撃とかを付けると良い相棒になるよ。
頑張れ。
ビッグブーメランは地雷
小型相手なら地味に強いのがビッグブーメラン
どのタゲを優先させるかによる
概ね主要なクエスト終わって消化モードに入ったことで色々試してるんだけど、
つくづくガンスよくなったねぇ。
もともと良いカンジに竜撃砲が入ってそれで討伐とかできたりすると凄く爽快な武器だったけど、
元々は地味というか堅実にひとつひとつを積み重ねて行く武器だった。
それが今作では同時に叩きつけやFBなどの大きい攻撃も狙って行けるより変化に富んだ武器になった。
アクションも単純に見てるだけで面白い。
DOSでの誕生以来、一番劇的に変化した武器だと思うけど、楽しくなったよねぇ。
改めてそれを実感したよ。
ビッグブーメランは地雷
みす
イシュタル+ルナゴールド一式が
ゴールドセイントっぽくてニヤニヤしてしまうw
ガンスのギミック的な意味でもイメージぴったり><
上にあるものほど期待値が高くなります
期待値が同じ場合は斬れ味ゲージの長さによって順位を分けます
・匠無し 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他
覇銃槍アペカムトルム 302 緑30 通常4
轟銃砲【虎砲】. 294 白10 拡散3
凶銃槍【瑞雨】. 290 青10 放射3 水16
猛風銃槍【裏残月】... 283 白30 放射3
古代式殲滅銃槍. 282 青30 拡散3
夜銃槍【残月】. 282 白20 通常3
王牙銃槍【火雷】. 270 青30 通常3 雷34
アグナ=マグマ 267 青20 放射3 火35
崩銃槍バシカムルバス..263 緑60 放射4 氷20 防御+15
煌銃槍イシュタル 258 青40 通常3 毒32 俺の嫁
アグナ=アクア 258 青20 通常3 水48
ソルバイトバースト. 257 緑120. 通常3
オベリスク. 254 青40 拡散3 龍33
ウルクスレイ. 246 青30 拡散3 氷40
ゴールドクラウン改 242 青20 拡散3 雷48
シルバークラウン改 230 青20 放射3 氷48
ブレイクランアウト.. 204 青20 放射3 麻痺22
竹銃槍【タツオドシ】 . 194 緑20 拡散4
福福アイリューシカ 152 緑40 通常3 麻痺28
・匠有り 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他
古代式殲滅銃槍. 310 白20 拡散3
覇銃槍アペカムトルム 302 緑80 通常4
崩銃槍バシカムルバス..301 青10 放射4 氷20 防御+15
王牙銃槍【火雷】. 297 白40 通常3 雷34
ソルバイトバースト. 294 青50 通常3
アグナ=マグマ 294 白10 放射3 火35
轟銃砲【虎砲】. 294 白10 拡散3
凶銃槍【瑞雨】. 290 青60 放射3 水16
煌銃槍イシュタル 283 白30 通常3 毒32 俺の嫁
猛風銃槍【裏残月】... 283 白30 放射3
アグナ=アクア 283 白10 通常3 水48
夜銃槍【残月】. 282 白20 通常3
オベリスク. 279 白30 拡散3 龍33
ウルクスレイ. 270 白20 拡散3 氷40
ゴールドクラウン改 266 白40 拡散3 雷48
シルバークラウン改 253 白30 放射3 氷48
ブレイクランアウト.. 224 白10 放射3 麻痺22
竹銃槍【タツオドシ】 . 194 緑70 拡散4
福福アイリューシカ 191 白10 通常3 麻痺28
上記に載ってないガンスも、同じ攻撃力・同じ斬れ味ゲージの武器を見ればわかるよ!
やったねたえちゃん!
>>924 GJ。
イシュタルとブレイクランアウト・・・なぜここまで差がついたか。
麻痺武器の中ではブレイクランアウトはましなほうなんだけどね
ランス計算機を手抜き改変してガンス計算機つくったけどあげていいものかよくわからん
>>924 乙。すごいな。
やはりオウガさんが属性銃槍の中では安定してるな
匠無しだとナル亜ガンスが使い勝手良さそうだ
ドリル出しゃばり過ぎだろw
スロ2のドリルだな。ティガンスの白10は即消し飛ぶし
P2Gのジェネシスなんか無属性なのに属性つきに攻撃力で負けるへぼさだったのにな
スロット3しか取り柄がなかった
匠込みで青10しかないのに素のアペカムに負けてるバシカムがこの先生きのこるには
いやまあ氷20あるし防御も上がるけど……
剣聖があるなら剣聖・シルソルで業物・砥石・攻撃大+αが安定なのかな
d
無属性だから特に対象を意識しなくて良いし、突いても打っても高水準にまとまってる、
その上でスロ2空いてるのは物凄く便利だよね、ドリル
ただ、他の装備に変えようとするとスロットがなくて考え直しになる欠点もあるが
匠付けたらドリルが期待値一位になるのは吹いた
ドリルさん大健闘じゃないすか
それにくらべてハイアンドレイヤーときたら
だれか頑シミュ起動できないのでお願いできませんかね
お守りはオートガードで心眼は必須、その他諸々よさげなスキルがつく装備考えていただきたいです。
面倒くさいとは思いますが宜しくお願いいたします
オートガンサーは専用スレでどうぞ
>>936 過去ログにいくらでも転がってるので閲覧お願いできませんかね
面倒くさいとは思いますが宜しくお願いいたします
AGおまにブナハS一式でも着てなさい
ドリルの潜在能力に吹いたw
しかしドリル使う場合、匠を取るか砲術王を取るか悩みどころだね。
>>936 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [210→320]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ラングロSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×1、鉄壁珠【1】×2、砲術珠【1】×4、鉄壁珠【2】
耐性値:火[2] 水[-7] 氷[0] 雷[-12] 龍[7] 計[-10]
砥石使用高速化
心眼
砲術王
ガード性能+2
オートガード
-------------------------------
心眼とAGとなるとこんなとこか……
無闇に餌を与えない
>>940 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [274→274]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:王の護石(ガード性能+4,底力-3) [1]
装飾品:研磨珠【1】×2、砲術珠【1】×8、匠珠【3】
耐性値:火[-2] 水[3] 氷[-2] 雷[-3] 龍[-10] 計[-14]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
砲術王
ガード性能+2
---------------------------------------------------
こんな糞お守りでも武器スロ2ありゃこのくらいのスキルは付けられる
突いてよし撃ってよし
期待値で見ればそうだけど、弾かれがきついからなぁ
突き専門でやるならアペカムとドリルどっちがいいんやろ
アペカムでやりたいけど期待値8ってでかいかな?
>>946 ドリルは匠有りで期待値310、白20
アペカムは匠無しで期待値302、緑30
柔らかい部位をしっかり狙って行けるならアペカムのほうがいいかも
一応他の部位に吸収されて弾かれることを考えるとアペカムには心眼付けるべきかな
まあ匠ドリルか心眼アペカムかはもう好みのレベルだろうぜ
ちなみに斬れ味が1段階落ちるとドリルは282、アペカムは288となりアペカムがドリルを上回る
なんかアペカムがゲシュタルト崩壊してきた
今回のガンスは砲撃や竜激のヒットエフェクトがなくなった事だけが不満店だなあ。
その不満点以上に改良されてるから文句でないんだろうけどw
あるよ
P2Gみたいな当たった箇所にちっさい火エフェクト→黒煙っての無くね?
うっすら火エフェクト→黒煙は上がるよ
ものすっごい見づらいけども・・・
でもガンスは群雄割拠でよい感じだよね。
他武器のスレをたまにのぞくと、アルレボだかアルレタだか
なんだかよくわからないけど、アルバ武器一択みたいなとこが多い!
、、、よ。べ、べつに、アルバ武器なくて悔しい、ビクンビクン。
なんてことないよ!
アルバ武器って、そんなに強かったのか……
ガンスで言うと裏残月に龍属性を30〜40付けて白ゲージ長くした感じだからなぁ
そりゃ強いよ
いいかげんこの匠至上主義みたいな補正やめてほしいわ
いろいろ付けるより結局ゲージ補正優先してごり押ししたほうがダメ出るとかもうね
今作はそうでもないいんじゃなかったっけ?
青が1.2倍で白が1.32倍くらいって聞いたけど。
そろそろ次すれ
>>924 ハンマースレでも見たがブーストは考慮してるのに護符爪は考慮しないのな
攻撃スキルとか見切り、痛撃スキルでも変わってくるが、護符爪ぐらいは誰でも持ってるだろうから考慮するべき
ナルガとナルガ亜種の武器は護符爪で逆転することが多いし(ほとんど変わらないが)
>955
ガンチャリ+裏残月な感じだね。
一択よりはこうしてああだこうだ話せるほうが楽しい気がする。
アペカムは爪護符と攻撃うpありだと中堅以下に落ちそうだな
>>1 レスの速度も緩やかになってきたし
次スレ立ては970くらいでいいんじゃないか?
上の方の睡眠ガンスがあれば・・・の話題を見て2ndGでウカムをヒプノガンス睡眠爆殺した猛者を思い出したよ
まだいらっしゃいますか?ここに
>>959 それもそうだな
スキルはともかく、爪護符は最終的に誰だって持ってるだろうし
というわけで爪護符込みVer
・匠無し 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他
覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4
轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3
凶銃槍【瑞雨】. 307 青10 放射3 水16
夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3
猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3
古代式殲滅銃槍. 300 青30 拡散3
王牙銃槍【火雷】. 288 青30 通常3 雷34
アグナ=マグマ 285 青20 放射3 火35
崩銃槍バシカムルバス..279 緑60 放射4 氷20 防御+15
煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 毒32 俺の嫁
アグナ=アクア 277 青20 通常3 水48
ソルバイトバースト. 273 緑120. 通常3
オベリスク. 272 青40 拡散3 龍33
ウルクスレイ. 264 青30 拡散3 氷40
ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 雷48
シルバークラウン改 248 青20 放射3 氷48
ブレイクランアウト.. 222 青20 放射3 麻痺22
竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑20 拡散4
福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 麻痺28
・匠有り 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他
古代式殲滅銃槍. 330 白20 拡散3
覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4
崩銃槍バシカムルバス..319 青10 放射4 氷20 防御+15
王牙銃槍【火雷】. 316 白40 通常3 雷34
アグナ=マグマ 314 白10 放射3 火35
ソルバイトバースト. 312 青50 通常3
轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3
凶銃槍【瑞雨】. 307 青60 放射3 水16
夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3
アグナ=アクア 304 白10 通常3 水48
煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 毒32 俺の嫁
猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3
オベリスク. 299 白30 拡散3 龍33
ウルクスレイ. 290 白20 拡散3 氷40
ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 雷48
シルバークラウン改 273 白30 放射3 氷48
ブレイクランアウト.. 244 白10 放射3 麻痺22
福福アイリューシカ 211 白10 通常3 麻痺28
竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑70 拡散4
若干の順位の変動がありました
ディアブロ狩るならガ性だけでガ強は要らないよね?
はい
睡眠武器っても、ヒプノガンスってP2Gで最低の武器倍率で
砲撃レベルも中途半端な誰得武器だったろ、あんだったら今回もいらんわ。
お前らドリルドリル言ってるけど
ソルバイトのせいで股間が熱くなってしょうがないぞ
属性解放さえあれば……!
無属性武器で睡眠武器が出たかもしれないのに……!
放射Lv3とかだったら最高
>>970 次スレお願い
竹槍切れ味短すぎだろ
アイゼンリッター+(攻215)で上位ペッコ行ったら捕獲で19分かかった
初モンハンなんだけど、上位ってこんなに時間かかるもんなの?
マジ挫けそうだわ
さっき、単独AG砲撃主体な構成でウカム狩ってきたけど、
これ強すぎる!
シッポ攻撃とめくりだけ注意しとけば楽勝だった。
回復薬グレートと8個ホットドリンクだけで勝てたよ。
ウカム戦での疑問なんだけど、これガードしててもガリガリHP削られるんだがど、
そういうものなの?
まぁガンス装備はAGや砲術をつけない限り汎用装備な感じで落ち着いちゃうし
>>964 後はボスの頭基準での属性込期待値が分かると完璧だな
>>972 ウカム戦は、後ろ脚の肉質30、お腹で35なのでAG砲撃メインよりは
そこら辺りをマグアグで突いた方が断然強いと思うよ
「楽チンである」っていうなら同意するけど。
>>973 胴ネブラ
腕ハプル
腰ハプル
足ネブラかな?
お守りは?
ありゃ、970が次スレ立てずにどっか行ったなら立ててくるか…
すまぬ、規制で立てれなかった…
>>980辺りで誰か頼む。
>>977 腕と腰はスティールじゃね?
いってきまs
>>964 こうしてみると白ゲの長い裏残月のスペックが意外に高いな
増弾のピアス欲しいけど訓練所がだるすぎてやばい・・・
俺のガンチャリが覚醒する日はいつになるのか
最近次スレ踏み逃げ多すぎるだろ
民度の低さが伺えるな
冬休みの時期が終わったらマシになるんだろうか?
>>977 980の推察どおり、腕&腰はスティールSだす
お守りは、業物+5の2スロという贅沢仕様になっております。
>>986 乙、すまないねぇ。
(別にオレが踏み逃げしたワケじゃないけど)
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 11:02:30 ID:QQzQyTmM
ここにいる住人に質問なんだがアグナアクアで上位ガンキン亜種だったら大体何分ぐらいで討伐できる????
腕次第で変わる
1分以内にレスがなければイシュタルは俺の嫁
阻止
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 11:29:23 ID:nUqBr0wR
1000ならGでAG仕様がなくなる
>>991 個人的には、拡散砲撃でアゴを割ってから攻撃して倒すので
通常砲撃のアグアクでは行かないなぁ(ソルダートかオベリスク)
時間は特に気にして測ってないが多分、20分前後
通常砲撃で破壊出来ず、苦戦する様なら…思い切ってシビレ罠&爆弾、
それに加えて竜撃砲で部位破壊を優先するのも有りかと。
頭壊れたら弱点になる上龍属性が一番効くからオベリスクがいいかもね
>>991 ガンキン単体は分からないが、ガンキン2体(亜種含む)なら一匹につき12分
……古式&剣術・砲撃王で楽しく狩ってる
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