■○○に対して一番強い双剣どれ?
無・たくさん
火・ゲキリュウノツガイ、サラマンダー
氷・崩刃ヤッカムルバス、 スノウジェミニ
雷・王牙双刃【土雷】、ギロチン、双翼刃ギギボルト
水・ホーリーセーバー、ウンディーネ、ドロスドロス、 凶扇【黒風白雨】
龍・封龍剣【超絶一門】 、ラースプレデター、双曲剣ロワーガ
毒・ベノムウイング
以上のうちどれか
どうせ大差ないのでお好みでどうぞ
■○○のスキルが付いた装備教えて
持ってるお守り次第、自分でシミュレーター回した方が早いです
【MHP2G】スキルシミュレーター Ver.3【雑談・テスト】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1232763147/ ■属性値低くね?
表示方法が変更されて前回の1/10表記になっています
■村下位なんだけどお勧め防具は?
☆2までは初期装備やハンターシリーズでも大丈夫
村☆3以降は店売りされるアロイシリーズに研磨珠×1と採取珠×1を付ければ、見切り+1&砥石高速化&風圧無効
村☆4以降は体術・ランナーが付くベリオ一式もお勧め。頭部をベリオキャップにする事で体術+2&ランナー&空きスロ6
■双剣に相性のいいスキルは?
体術 ランナー 回避性能 砥石使用高速化
業物 斬れ味レベル+1 気力回復 集中など
■鬼人回避に回避距離って効果ある?
通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回
■鬼人ゲージ貯まりにくい
モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル
△→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ
■麻痺属性・睡眠属性の双剣は?
無いです
そもそも双剣に毒という選択肢があるのか?超絶みたいな臭いがするんだけど
正直、匠で白にして砥石高速で維持より
業物で青維持して攻撃大+弱点特攻の方がいい気がする
つまりSソル+ランナーが最強じゃないかと
う〜ん、毒けむり玉で倒しちゃったほうが早いと思うんだ
ランナーじゃなくて集中にして競走飲んでるわ
毒状態になるとレウスが飛べなくなるとかあったら輝いただろうに
>10
うっかり追撃入って砕け散りすぎなので
片手になったわ
>>10 その子らだったら物理で殺しちゃう確率下げる為に、ダンゴのが良くない?
業物で倍にしたところで元々の青ゲージ自体が短いというね
実際使ってると出会って3分ほどでもう緑になってるってことがほとんどだ
匠で50と新しい色のゲージが増えるから、
業物で倍にするなら最低でも青50はないとなんか安心できない
で、該当するのがナルガ双2本、虎血、ロワーガ、ホーリーセーバー、サラマンダー、ユクモ、海賊J
目算だから違ったらごめん
でもサラマンダーは属性高いから白で戦いたいなぁ
黒翼と裏黒翼どっち使ってる?
>>13 常に鬼人化状態なのに鬼人強化のための集中ってなんなんだぜ?
匠つけて他に攻撃スキルがない青と
攻撃大+弱点特攻で物理強化して
なおかつ長さ倍の青のほうが強い気がしてならない。
でも属性重視で匠の白維持の方がいいのだろうか
匠一つと攻撃大業物弱点特攻を比べる意味がわからない
匠つけたら攻撃スキル付けられなくなるわけじゃないし
シルソルで後者が簡単に付くといっても匠だってお守りに匠+5のスロ付きの防具だってあるんだから
簡単に攻撃スキルと両立出来るだろ
匠+後者でいいだろ
匠装備ってほんと終盤でないと作れないし、
そこまでは匠無しでやってきたんだからなくても平気。
のはずなんだがクリア後の素材集め、クエ回し考えるとやっぱり火力ほしいね。
匠+5のお守りなんてどこのテーブルでも出るし
匠・業物・弱点特効くらいなら誰でも作れるだろ
ランナーも入れると攻撃スキルが入れづらいんだよな
火力重視ならランナーから卒業するか、強走薬飲むしかないか
ランナー、業物は必須
砥石、匠は次点
攻撃、切味、弱点はもっと後。
競走薬が微妙過ぎて、2ndのようにはいかないな。
効果持続「ねぇねぇ僕は?僕は?」
業物入れるなら匠入れる。ランナー入れるなら急速いれる。
>>28 匠と切味は同じスキルだぞ
まぁ業物が一番上に持って来てるあたり双剣初心者ってのはわかった。
双剣弱体化で多少おとなしいスレになるかと思いきや
俺ツエーできないでネガってばっかのやるが多すぎてウザイ
>>27 あんたは切れ味−が…
斬れ味系、スタミナ系に回避性能も交えるともうスキルかつかつなのが辛いとこだな。
業物と切れ味レベル+1に差別化しようね双剣初心者君
>>27 下位じゃまともなスキルつけらないから安心して寝てなさい
人のこと見下す奴が沸いてきたのが一番ウザイ
初心者初心者ってやたらと噛み付く玄人も大概だなw
>>27 アグナ胴の天婦羅があるだろ…
所詮下位防具だが匠・見切り・集中オンリーで
ソロでHR6まで上がりきるには十分だったぞ。
安価ミス、どこ宛かは察しれ
>>20 鬼人強化がメインで、鬼人化による強走の×2消費時間やスタミナ・ゲージ管理の煩雑さによる隙を減らそうってんじゃないか?
オレもマギュルSでその方法にはお世話になったわ
>>26 アイテム使用強化でこまかすとかで良いんじゃね?
最悪は強走を二種類持っていくとか……消耗の事は考えたくないけど
>>32 ネガキャンするときだけ勢いよく湧いて来るからなー
そりゃ双剣好きな人もこれから始める人も寄り付かないはずだわ
個人的には弱体化してる感じはしないけどな
攻撃の回避は以前と比べてかなり安定するし
まあ、今作は急所位置の高いモンスが多いので辛く感じる部分は確かに多いんだが……機動力・回避力・ダメージの総合力ではやっぱり良武器だと思うぞ
ちゃんとこうだからダメだとかこうだからこっちのうが〜
って意見を言ってネガるならいいけど
ただネガルだけの人は双剣嫌いこれは間違いない
とりあえず昔のように乱舞してれば勝てる双剣でなくなって
今回の双剣は本当に楽しいものになったと思う
弱い強いとか二の次楽しいから使うで良いはずだ
ジンオウガ双剣ナルガU一式のゆとり装備で銀レウスギリギリ20分針なんだけど。。
皆うまいやつは5分針って言ってたから涙目
やっぱ耳栓つけたがいいかな?
ずっとスキルについて考えてたけど
ようやく構成が決まった
答えてくれた人ありがとう
>>43 いままでシリーズにおいては失礼だが
こっちは双剣はDPSの高い作業武器としか思って無かったな
狂走飲んで乱舞してりゃ良いだけの武器って
だけど今回は薬以前に鬼人強化の存在のおかげで
どの状況でもいかに立ち回るかを考えたりして
使っててとても楽しい武器になったと思う
スキル論争が起きるのも其々のプレイスタイルの違いとして
今回は出てきているものだと思ってるし
A:スタミナ回復速度2倍
B:スタミナ最大値2倍。スタミナ回復速度2倍。回避によるスタミナ消費2倍
スタミナ急速回復とランナーを分かりやすく並べるとこうなる。
前者がいいと本気で思ってるなら急速回復を推し続ければいいと思うけどね
双剣嫌いじゃなくてネガティブな事を言うとお前らが反応して面白いからつい
装飾品の関係でスタ急はつけやすいのが大きい
>>43 今作から双剣使い始めた人は順応出来るだろうけど・・・
急速回復はつけやすいからなー そのへんも考慮しないと
まあプレイスタイルによるとしか言えないね
鬼人化メインならランナー そうでもないなら急速回復とか体術とか
>>47 そうそう
やたらスタミナ回復2倍を推すのがいるよね
>>51の言うとおりつけやすさから考えて選べばいいけど
ランナーよりスタミナ回復だろう とか見たときは軽いめまいがした
もうスタ急派とランナー派でTAでもして雌雄を決すれば?
まあどうせどっちも口ばっかなんだろうけど
性能ではほぼ完全に上下互換の関係なのに何言ってんの?
性能はランナー。付け安さはスタ回。
これ以外の回答なんざない
>>50 p/Fで双剣使用歴が2年半ほどになるけど順応できてますが…
もとから仕様理解して立ち回ってた人にとっては双剣は強化された以外の何物でもない。
んで、立ち回りなんて考えず適当に振り回してた乱舞厨が苦しむのは当たり前。
プレイスタイルは十人十色なんだから話し合うだけ無駄。
自分でこれがいいなと思ったやつをつければいいし、価値観を押し付けあう
必要はない。
強化は流石に言いすぎ、仕様変更ってくらいじゃね
まぁ乱舞厨がいなくなったの嬉しいし今の仕様でも十分戦えるからこのままでいいよ
理論上のDPは最高で手数が多い変わりにリーチと安定性が劣る
>>54 回避での消費スタミナはスタ急>ランナーなのに完全上位互換な理由を教えてくれ
双剣素人だからおまいら先輩に聞きたいんだが
自分は今頑シミュで作った
ランナー
回避性能2
スタミナ急速
砥石高速
がスキルに付いてるんだが双剣使いになりたいならこのスキル着けろ!このスキル外せっていうのあったら教えてくれ。
自分的にはベストなスキルだと思うんだが
ランナーとか許されるのは小学生までだろjk
>>59 消費2倍の代わりにゲージも2倍だから何も変わらんよ
違うのはスタミナが0になってからすぐに回避したい場合にスタ回のが早くできるってだけ
だから"ほぼ"上位互換って言ってる
>>60 いいスキルの組み合わせだと思うよ。火力も欲しい、操作性も快適にした欲張り
さんより堅実だと思う。
スタミナ急速回復派多すぎだろ
何が彼らをそうまで固執させるんだ
鬼人化だけで見たらランナー
立ち回り全体で見たら急速
攻めで強いのがランナー
守りで強いのが急速
良い感じに住み分けできるスキルだと思うよ。
スタミナ管理しやすいソロだとランナーかなーって感じだけどPTだとどっちもあり。
>>60 初めのうちはそれで大丈夫かと
操作に慣れてきたらいらなさそうなの削って攻撃系のスキルに回せばおk
消費二倍とかゲージ二倍とかよく解らんのだが
とりあえずどっちも付けときゃ問題ないよな
すまん、本スレでおもしろいのがいると聞いて
まぁ、言い方はあれだが考え方は間違ってはいないと思う
自分の信じた事は疑わない節はありそうだが
>>62 なるほど、理解した
でも、それなら"ほぼ完全に"の"完全に"いらなくね
完全にって付けるほどの上位互換には見えない
>>60 十分かと…
慣れたら匠・ランナー・回避性能1・体術くらいで立ち回れると良い思う。
相応に火力が上がる。
もうスタンナーの討論は鬱陶しく感じてきた
>>65 あんまりそんな風にはなってないな
鬼人化維持して戦いたいなら強走薬
鬼人化織り交ぜて戦いたいならランナー
鬼人化ほとんどしないなら急速回復
こんなレベルだから。
このスレってスタ急討論とネガキャン抜いたら何も無くなる気がする
>>60>>70 すまんダマスク頭が嫌いだったからつい砥石高速を切ってしまった
体術だとベリオ頭・砥石高速だとダマスク頭
お好みでよろs
作りやすい鉄板双剣なに?
ID:yso7UD/N
なるほどコイツのことか
レス確認したらワロタw
回避性能5スロ3のおまもりがあると
切れ味+1
回避性能+1
ランナー
スタミナ急速回復
捕獲の見極め
なんつー装備ができるんだな・・・
火山に篭るか・・・
え?つまりどういうことだってばよ・・・?
簡単に言うとランナーはスタミナを200にするスキルだよな?ただし、回避に使う消費も二倍になる。
鬼人化状態の一回ごとの維持時間は長いし、トータルのスタミナが多いから回避する余裕もある。
スタミナ急速回復はスタミナの回復速度が速くなるってスキルで、鬼人化でスタミナ使いきっちまった
ヤベェって時でも回復早いから回避間に合ったりするってことだよな。
んで、スタミナの回復が早いから鬼人状態の回転率が上がる。
これ結局自分のスタイルの問題じゃないのか・・・?結論としては使いやすい方使えよレベルな気がして仕方ない。
違う
ランナーつけてないやつは地雷ってことだよ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 19:49:52 ID:NpJ6flAo
回避性能+1
スタミナ急速回復
弱点特効
ランナー
業物
今から双剣はじめるんだけど
スキルこれでいいかな?
もうどっちでも良いだろ・・・
好きなほう使えでFA
それでも嫌なら両方付けれるナルガU一生着てろ
外せってのもよくわからん。他に欲しいor付けれるのがなくてスタ急付けれるならつければいい。
殺伐としてるなあ
しーっ
スタミナ回復の話をするとID:yso7UD/Nが飛んでくるぞw
どうせならFみたいに鬼人化で強壮解除仕様にして、
他の部分で強化してくれた方が良かった。
ランナーor急速論争的にも。
>>78 もっと簡単に考えていいよ
ランナーはスタミナと回復速度を倍にして、回避の消費も倍になるスキル。
スタミナ急速回復は回復速度を倍にするスキル。
スタミナが増える分ランナーのほうが基本的に上位互換だが、急速回復は回避の消費が倍にならないので
スタミナが残り少ない状態であっても回避が行えるメリットがある
細かいところでは色々あるが大別するとこういうこと
>>85 そのスタミナ回復の話を未だに引っ張ってるのは何処のどいつだよ
このスレのランナー・スタミナ急速回復についての論争が
自分のプレイに影響することなんてないんだから
ほっとけばいいんだよwww
だって面白いんだもんw
>>88 そいつ前スレで暴れてたアスペだから触れるな
とりあえずID:i0l7N1nCがID:yso7UD/Nと違って何の意見も持たないただの害悪だと言う事は理解した
自分の意見を貫いてるID:yso7UD/Nのがまだマシだぜ
818 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/31(金) 00:04:59 ID:yso7UD/N
>>816 >>770みたいなアホがいるからだよ
825 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/31(金) 00:14:54 ID:yso7UD/N
>>822 まあそうムキになるなよ
個人攻撃で返してたらスレが荒れるだけだぜ?
840 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/31(金) 00:41:57 ID:yso7UD/N
神おま自慢でまた荒れそうだな
856 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/31(金) 01:49:05 ID:yso7UD/N
頭悪い質問スルーされたからってスレ荒らさなくていいよ
860 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/31(金) 01:55:33 ID:yso7UD/N
>>858 まあそうムキになるなよ
頭に血ぃ上りすぎると早死にするぜ?
871 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/31(金) 02:09:49 ID:yso7UD/N
>>868 煽り耐性低いねぇきみ
875 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/31(金) 02:14:46 ID:yso7UD/N
>>874 お前みたいな自覚のない荒らしが一番カスなんだよね
932 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/31(金) 12:12:16 ID:yso7UD/N
鬼人強化より鬼人化のほうが圧倒的にモーション値高いんだから
ランナーで鬼人化の時間延ばすほうが強いわ
936 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/31(金) 12:28:15 ID:yso7UD/N
どっちも鬼人化しない場合の補助には一切ならんよ
スタ回で回避連打できるようになってもスタミナ以前に鬼人ゲージが切れるし。
鬼人化の時間を延ばすランナー、鬼人化の機会を増やすスタ回って役割だろ
942 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/31(金) 12:43:24 ID:yso7UD/N
スタ回は鬼人化モーションを何度も取らなくちゃならなくて鬱陶しいんだよな
何よりランナーは敵のターンの時に鬼人化して攻撃チャンスを待ち、隙を見て攻撃に転じるってことができる。
スタ回は防御面では優秀かもしれんが攻撃面では完全にランナーの劣化。
947 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/31(金) 13:06:10 ID:yso7UD/N
防御面でいいっつっても誤差レベルにしか変わらんけどな
スタミナ切れるまで鬼人化を解除しないようなプレイしなければむしろ防御面でもランナーが上だし。
ランナーとスタ回はほぼ上下互換の関係にある。
問題はどちらが優位かということではなく、どちらで十分かということ。
スタ回のほうがランナーより圧倒的に付けやすいから、
スタ回でも十分なプレイができるならその分だけ攻撃スキルが増やせる。
それぞれに必要なほうを選べばいい
47 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/31(金) 18:08:26 ID:yso7UD/N
A:スタミナ回復速度2倍
B:スタミナ最大値2倍。スタミナ回復速度2倍。回避によるスタミナ消費2倍
スタミナ急速回復とランナーを分かりやすく並べるとこうなる。
前者がいいと本気で思ってるなら急速回復を推し続ければいいと思うけどね
こいつ前スレで俺に攻撃されて個人的に怨んでるだけでしょ
怨むのはいいけどここでやらないでくれんかな
たしかにマシだなwww
スキルに頼り過ぎてる人達はバキクエとかどうしてんだろ
と、今バキクエやったら捕獲で30分もかかった俺が言ってみるテスト
ハンマーなんていらねと言ってやらない、間違ってもソロではやらないんじゃね?w
と、1戦目に即死食らって鼻水出た俺が言ってみるテスト
双剣の会心エフェクトってどんなの?
は?
>>100 発動したら天空から雷が落ちてきて該当箇所にヒットするエフェクトが出る
ダメージは基本、属性共に2倍
鬼人化時の会心は爆発エフェクトが出る(ダメージは通常と同じ)
この爆発はかなり範囲が広くて、自分は吹っ飛ばされないけど味方には普通に効果あるので注意
鬼人強化時は会心が出るとそれだけで部位破壊できる
部位破壊した部位にもう一度会心攻撃が出たら相手は死ぬ
ここまで企画中
つまんね
自慢じゃないけど俺もそう思う
スレの伸びが悪いな
片手と同じで使いこなせない奴が多いんだろうな
ランナー便利だけど依存しすぎるとスタミナ管理が下手糞になるな
バキクエやったらスタミナの減り早すぎてゲージほとんど維持できなかった上に鬼人化解除のタイミングミスって背面プレスで1乙しちまった・・・
19分54秒でギリ15分針討伐できたからよかったけど
107 :
upeo 2:2010/12/31(金) 21:14:52 ID:6YBAUtRF
俺は、双剣一筋で
村(終焉を喰らう物以外)、
集会の下位は、クリアした
今回最大の双剣の敵は、
ギギネブラ。
アマツマガツチは、がんばった
アカム、ウカム、アルバトリオンは、
まだ
下位でどうやってアマツだし
下位は全部クリアしたって事で上位にも少してをつけてるんでしょう?
110 :
upeo 2:2010/12/31(金) 21:28:20 ID:6YBAUtRF
そう
111 :
upeo 2:2010/12/31(金) 21:32:03 ID:6YBAUtRF
違う
集会下位はすべて終了
集会上位は、アマツマガツチを倒して、
アカム、ウカム、をやるため進めている
星6は、あと2つ
めんど
112 :
upeo 2:2010/12/31(金) 21:35:37 ID:6YBAUtRF
イビルの時から
上位ハプルポッカの双剣
強い双剣ない?
ネブラなんてお客様だろ
ただの乱舞厨が毒かわせねーって愚痴ってるようにしてか見えん
114 :
upeo 2:2010/12/31(金) 21:38:58 ID:6YBAUtRF
ネブラには乱舞しない
うざいめんどいから敵。
>>112 全属性の双剣を揃えないと厳しいと思うよ
116 :
upeo 2:2010/12/31(金) 21:39:51 ID:6YBAUtRF
あとドボルとか
117 :
upeo 2:2010/12/31(金) 21:41:53 ID:6YBAUtRF
みなさんどこまで進めていますか?
村は全クリ、下位はほとんどやらず、上位は半分ぐらい手をつけてる
そろそろモーション値あたり見てみようかなーと思ってとりあえず来てみたがこれは・・・
炭鉱夫生活のつまみにさらっと読んだがランナースタ回論争か
双剣をやりこんだことは無いからわからんがつまり依存度の高いスキルってことだな
とりあえずそれらは外して組んでみることにしまう
コテハンに構ってやるなんてお前ら優しいな
村全クリ、下位は☆1全クリしたが後面倒で半分以上手付かず
上位は後3つで全部終了
でも、上位は2,3割はサブ武器の練習兼ねて埋めちゃったから双剣だと7割ぐらいしかやってないかな
122 :
upeo 2:2010/12/31(金) 21:45:38 ID:6YBAUtRF
暇なんだよ。双剣愛好家もっとでてこ〜い
124 :
upeo 2:2010/12/31(金) 21:49:31 ID:6YBAUtRF
ボルボ亜種って
ほぼ別の生物
むお?モーション値とか解析っぽい話題はNGだったかい?
依存度が高いと別のスキルを付けられなくなるから厄介だよな
でも違和感を覚えても1日くらいすれば慣れてしまうだろうけど
ベリオSが優秀すぎる
128 :
upeo 2:2010/12/31(金) 21:57:20 ID:6YBAUtRF
いや別に
暇だったから
ペイントbを閃光に変えてみた
もし投下されてなければ
投下するぜ
ランナー慣れてたりすると
訓練所で違和感覚える
131 :
upeo 2:2010/12/31(金) 22:01:38 ID:6YBAUtRF
00d41f34 これアドレス
3c が閃光
3b がペイント
ぽい
わかる人のみ使って
上位ともなるとリオレウス相手に閃光玉で何度も落として頭に乱舞を入れても
30分くらいかかるし、ブレスとかも正確な時があるから厄介な相手だと感じている。
133 :
upeo 2:2010/12/31(金) 22:02:26 ID:6YBAUtRF
me too
134 :
upeo 2:2010/12/31(金) 22:04:37 ID:6YBAUtRF
アマツマガツチは、
水のビームを喰らわなきゃ弱い
これが双剣スレか・・・
136 :
upeo 2:2010/12/31(金) 22:07:03 ID:6YBAUtRF
0x00d41f34 0x000000xx
でモーションの一部が調べられる
137 :
upeo 2:2010/12/31(金) 22:08:47 ID:6YBAUtRF
これで調べられるのは、
投げる物、回復アドレス、とか
138 :
upeo 2:2010/12/31(金) 22:11:39 ID:6YBAUtRF
スマソ
話それた
双属性っぽくて、いいね
140 :
upeo 2:2010/12/31(金) 22:20:45 ID:6YBAUtRF
>>139 そう
save1は真面目に、
save2は、cheat解析
141 :
upeo 2:2010/12/31(金) 22:25:25 ID:6YBAUtRF
大晦日なのに、
勉強させんな糞親
3rdの双剣ってPTで微妙だなぁ
部位破壊がしにくくなってるから
敵のHPだけ減らして部位破壊できなくしてるように感じる
周りの目がきついぜ
ボロス系だと本当にそれが顕著だ
ソロならそれなりに壊せるんだけどな
破壊王でもつけてくか
今回の部位破壊のしづらさはマジで改悪
あぐにゃんの部位破壊やりやすさはP3において数少ない癒しだわ・・
確か2ndだとレウスやレイアの尻尾は普通の状態でも攻撃できたんだけど今回全然届かない
尻尾の高さって変わったのか?
かなり変わったね。特に希少種なんて双剣のリーチの約2倍ぐらいあるんじゃないかと思えた
届かないのもともかく根本的に硬すぎる
金銀の尻尾とか足と尻尾しか切らなくても死ぬか切れるかのラインって切れにくすぎだろ
遅スレだが
>>66 >>70 ありがてえ。今までひたすら色んなモンス狩ってきたが回避性能とランナーが強いことに気づいた。
スタミナ回復を外して業物にしようと思うんだが大丈夫かな?
因みに戦術は開始鬼神化→隙見て攻撃。
ステップ使いまくって回避中心で戦ってるんだがおまいらはどんな戦い方してる?
個人的に戦い辛かったディアブロを例に教えてくれ><
コメ荒れてる中空気読まず質問すまん
ネブラに高耳つけていってる?
回避性能2でも咆哮回避できた試しねーし
叫ぶために鬼人化解除されてストレスがマッハ
無い、強化されてりゃ適当に殴るだけだし
毒プレスよけりゃ相変わらずヌルイ奴だろ
回避2つけてるけどネブラの咆哮はそこまで難しくないよ
姉ブラの麻痺巣の爆発を回避するのがマイブーム
でも避けなくても普通に頭の方殴ればよくてあまりメリットが無い上にリスクが高いという・・
避けれるのか…とりあえずそれ聞けただけでも儲けもんだぜd
俺は首振りを左右ステップで2回ともかわすのが楽しいw
でもまあせっかく高耳装備もシミュったし作ってみるか・・・
バキクエとかあるのかw
今回色々コラボしすぎのような気がするぜ。
で、バキクエってどんなんなんだ・・・。
空からミサイル攻撃すべきのような巨大モンスターでも出てくるのか?
武器は指定されてないよ
裸だから即死だと思ってたけどほとんどの攻撃普通に耐えた
お前らあけおめ
刃牙クエストやりながら越しちまった……あと2枚……
スノウジェミニ砥石使い過ぎだろ!
>>154 即死するのはフル帯電状態での尻尾なぎ払いと背中プレスアタックぐらい?
猫のド根性を狙っていったら結構楽になるんじゃないかと思う
今、黒翼・ウンディーネ・サラマンダー・土雷・ラース・ジェミニ
使い分けてて、防具はナルガU一式。女キャラなんだけど
最終装備にするにはなんか防具が軽すぎる感がある。
男キャラのシルソルみたいにガッチリした感じの性能いいやつってないかな?
年始早々厨二maxな質問で悪いけど。
>>157 頑シミュで匠砥石ランナー回避装備でも作ってればいいと思うよ
ダスマスクやら荒天でガッチリよ
○属性+2と痛撃ってどっちが強いんだろ?
一長一短な感じかな
あけましてwwwwwwwwwwwシャキンシャキンwwwwwwwwwwwwwwww
双剣のおかげでドスメラルーと仲良くなりました。今年もよろしく
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 02:01:26 ID:9OnLUl4m
あけまして てぇ〜い☆
164 :
omikuji:2011/01/01(土) 02:05:12 ID:Y0QLHiJm
tes
おまいらあけおめ
>>160 ○属性+2が1.2倍で痛撃が期待値1.125倍
各属性に対する各肉質の正確な数値が分からないと何とも言えないから、好きな方でいいんじゃないかな
マルチすんなゴミクズ
今回の双剣が難しくなったとは思うし、けどそれによって楽しさが増したとも思う。
それでも、時々強走ガブ飲みして乱舞をしたい衝動に駆られてしまうんだ。
用も無いのにジエンに行くのはきっとそのせい。
根っからの乱舞厨だったんだな
うぁー
バキクエ全然クリアできねぇ
新年1発目のクエストから3乙とか幸先悪いな
>>170 ちょっと2G引っ張り出して双剣でラオやシェン行って来いよ
何も考えず乱舞しまくる敵が1体ぐらいいてもよかったと思うんだ
クソゲーって言う人もいるだろうが、俺はあの単純作業が割と好きだった
ねぇねぇ俺の紅蓮双刃はいずこへ?
ジエン片手剣を二刀流したかった('A`)
むしろ凶ネコ刀を2本持って双剣として使いたかった
今回はダメ小さいから火事場が普通に運用できそうだな
今切れ味+1 火事場+2 砥石 回避+1使ってるけど
もっとよさそうなのある?
いいんじゃね
今回は鬼人化中の操作性だけが不満だわ
攻撃モーションは2Gと同じでよかったんだが
そのスキル構成ブラックレザーないと出来なくね
スロ1で出来るのか
いいなこれ
火事場は怖いから嫌だなぁ
それ使うぐらいなら素直に攻撃大とか見切りとか本気とか匠とか使うわ
双剣で村最終いってるんだけどさ・・・・
これオトモいらなくね?っつーかマイナスじゃない?
オトモ狙ってうろちょろされるのが腹立つ
無属性は裏黒がやっぱりいいのかね?
切れ味って重要なのか
装備変える暇がない時やめんどくさい時はナルガ双剣で
ランナー、スタミナ回復と用途に合わせて砥石、見極め、耳栓
属性装備使うときは必ず切れ味+1必須だなぁ自分の場合。
でランナー、スタミナ回復を取るか耳栓+αとるかしてる。
攻撃大裏黒翼≒匠ボッカボッカだよね?
装備変えるのめんどうだから俺はボッカボッカ使ってる
龍属性は超絶、ラース、ロワーガどれがいいの?
超絶だよ(迫真)
今回のアルバは角折っても飛ぶのな・・・
後半閃光切れて飛ばれまくりだったのがキツかったわ
調合分も持ってかないとダメだな
ナルガU一式にお守り、装飾品込みで
業物&性能1or匠&性能1がつくんだけど、
裏黒翼でも使わない限り後者だよね?
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 09:24:14 ID:kdXVnLXc
双剣モンハン制覇スキル
切れ味レベル+1 回避性能+2 砥石使用高速化
これだけあれば十分
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 09:28:15 ID:kdXVnLXc
いらないよ。
あとは腕次第
腕次第とか言い出したらスキルなんか砥石だけでry
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 09:40:29 ID:kdXVnLXc
あのね、切れ味レベル+1が無いと弱いんだよ。わかる?
でなきゃ業物 砥石だけで全て制覇できないのわかるっしょ?
それとも乱舞だけで勝てるとでも?ww
鬼人化は最終兵器ここぞって時にやらんと食らいまくるっしょ?
切れ味まではわかるが回避入れてる時点で説得力ねーぞ
>>191 見切り3(笑)、砥石で進軍中の俺がいますよっと
だって胴フロギィかっこいいんだもの
(´・ω・`)
双剣とフロギィマントの相性は異常、異論は認める
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 09:45:55 ID:kdXVnLXc
回避まで説明しなきゃいかんのか?
回避がねぇと回復アイテム無駄が多いってことわからんの?
そう食らわなければいい でも双剣はリーチないからな超接近なんだよ
だからいざってときにかわすと+1で4フレ +2で6フレなんだよ
わかるかい?おぼっちゃん
なんかアレそうだしスルーしとけよ
面白いじゃんもっと見守ろうぜw
>>193 回避は6フレだとどう頑張っても避けきれないのがあるんじゃなかったっけ?
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 09:52:18 ID:kdXVnLXc
あ、俺お前ら双に出会って回避ついてなかったら粉塵使うのやめるわ。
お前ら勝手に死ねばいいぜ?
俺回避+2ついてるからな。そうそう当たらない
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 09:53:08 ID:kdXVnLXc
>>198 大咆哮は無理だな
でもそれぐらいなもんだな
回避は回復アイテム無駄にしないようにする為じゃないぞ・・・
手数を一気に増やせる火力特化スキルだ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 09:56:07 ID:kdXVnLXc
もりあがってるところ申し訳ない
スタミナ補助系スキル3つ使ってて思ったんだけど
強いて言えばスタミナ急速回復っていらなくね?
まぁスタイルによるけど今回は鬼人化したら
おまけで鬼人強化という状態が付いてくると考えれば
スタミナはそこで回復すれば良い
うまくまとまらないけど、ランナーと体術+1or2がベストだと思った
結局双剣スレってそれしか話すことないのか
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 10:07:58 ID:kdXVnLXc
>>203 うむ、慣れないうちというか戦闘スタイルは誰でも違うからな
自分がいいと思ったスキルをつけるといいぞ。
ただ・・乱舞中心だとランナーや体術はいるだろうね。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 10:09:22 ID:kdXVnLXc
なぜカプコンはアルバ双剣を作ってくれなかったのか。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 10:12:20 ID:kdXVnLXc
>>207 それよりなぜか今回は眠りや麻痺が無いのが不思議なくらいだ
そして誰得団子?
なんだ?ここは名人が皆にアドバイスするスレか?
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 10:14:45 ID:kdXVnLXc
>>210 こんなとこでまともなこと言う馬鹿はいねぇーって
みんなテキトー 自分もテキトー
つか次スレのテンプレに下げ推奨を入れておいた方がいい
鬼人回避に回避性能とか回避距離のスキルって影響するの?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 10:16:48 ID:kdXVnLXc
>>212 ほーう。
次ってあんの?
てかこんなスレになんの意味がある?
100文字以内で俺に説明しろよ
>>211 まあ所詮2chだからね。
回避性能が云々は共感できる。あれを付けてると本当に食らわない。
>>214 納得できないと思うが
双剣愛好家によるスレだと思ってるよ。人数が少なくたって語り合えるなら
それでいい。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 10:19:45 ID:kdXVnLXc
池沼がわいてるときいてやってきました
鬼人回避に回避距離の影響があればなぁ
なんで効果なしなんだろ
効果なしではないし
APで双剣使いに惚れて
使ってみたけど俺へたすぎw
ガンス、大剣、剣斧と使ってきたが一番難しいぞ
立ち回りがまったく想像つかない上に
攻撃くらいまくりw
回避性能+2
体術+1
ランナー
攻撃(小)
付けてて、ここを読み返してみて方向性は間違ってないことに気付いた
が、いかんせん下手すぎw
2〜3回攻撃して回避って感じでいいのかな?
攻撃しすぎなのかな、攻撃中にくらってしまう
みなさん、立ち回りを教えてください
>>220 試してみれば効果なしに見えるけどな
テンプレのもプラセーボで効果あると思い込んでるだけだと思う
手数減らしてみたら減らし多分回避に回して動くとか
>>221 俺はサクサクっと2〜3回切ってからステッポってのを繰り返してるな
上手いわけじゃないがキュンキュン動く感じが楽しい
一撃は地味なんでこれで大丈夫か?って思うこともあるが
いつの間にか結構ダメージ与えられてる
>>224 おー、ありがとう
ここの誰かかもしれないけど
APの双剣さんは常に攻撃してるように見えてたけど
実際はそういうことだったのねw
>>221 とりあえず、スキル無しで村アオアシラで練習してみたらどうだろう?
何事も基本は大事
無理矢理攻撃してダメージを食らうよりも確実に避けていって小さい隙に
少しずつ斬り込んでいったほうが最終的な手数は多い。
ここの使い手達は、訓練所のウルク双剣どれくらいでクリアするんだね?
匠5s1を手に入れたのはいいが活かせる装備が全く思い浮かばない
>>227 なるほど
双剣でもそれは変わらないってことだね
ちょっと勘違いしてた
>>225 双剣やったことない人は鬼人ステッポ、鬼人化・鬼人化解除が全部攻撃に見えるかもなw
回避距離が短いから無敵時間を利用して避けなきゃならないって聞いたけど難しいな
ナルガの尻尾は避けやすいけどそれ以外ができない
>>231 まさにそれですw
すべて攻撃動作と思ってた、さっきまでw
>>232 鬼人回避は連続して出来るしモーション早いしで距離の短さは気にならんなぁ
まだまだ被弾は多い方だけど、基本的に距離の短さは気にならなくなってきた
だがアグナ突進てめぇはダメだ
>>236 あれって鬼人化や鬼人強化状態だとフレーム回避にかけるしかないのかね?
足りないよな距離
アグナが後ずさりしたら武器しまうしかないな
あの突進はどう見ても双剣に避けられるように設定されてない
シミュってちょっと改造
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [261→366]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ドーベルヘルム [0]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(回避性能+4,気力回復+4) [0]
装飾品:研磨珠【1】×3、匠珠【1】×3
耐性値:火[-13] 水[11] 氷[1] 雷[-7] 龍[-8] 計[-16]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
回避性能+1
ドーベルキャップが気に食わなかったので、持ってたお守りでドーベルヘルムのまま無理矢理作った
見た目は人を選ぶだろうが、荒天好きな俺は普通に気に入った
全部最終強化で防御力455あるのもへたれな俺には嬉しい所
どうでもいいけど、頭胴腕を(250,190,80)で腰脚を(255,255,255)にするとある程度色の協調性も取れる
このスキル構成って装備の自由度もそこそこあるからいいよな
俺もよく使ってるわ
アグナ突進はかわせるよ・・・
壁際無理だが
モンハン初心者多いのか?
俺もアグナ突進無理だわ・・・
鬼人回避でかわせるのか?あれ
ああ、一応、右に誘導して引きつけて左側に前ステップとか左にいくと見せかけて右とかな・・・。
>>244 無理ではないが、確実に避けられるとは言い難い
双剣以外でやると簡単にかわせて驚く感じ
初笑いktkr
誘導すれば避けられはするけど、今一タイミングが分からなくてちまちま被弾するなぁ
モンハン初心者というが、未来位置予測攻撃ってトライと3rdだけじゃないのか・・・?
2Gから始めた人間だから、それ以前にあって2Gでリストラされたのならスマソ
>>247 つか、triにもあの動きは無いぞ
ありゃ、3rdからだ
>>244 いろんな武器に浮気してるから双剣だとどうだったかわからんかった
>>247 P2Gでもテオのカーブ突進とか、ヴォルガノスの這いずりとかあるじゃん
突進は大きさで避けやすさが変わるからなぁ
カーブ突進は別に位置予測してるわけじゃないぞ
アドバイスしてくれた方々ありがとう
訓練所のウルクススをなんとか10分針で倒せた
感謝してます
>>248 おっと、そうなのかスマン
何かトライのアグナは潜行突進に未来予測があった、みたいな話を聞いた気がしたんだが気のせいだったか
>>250 テオのカーブはホーミングすらしてないし、怒りヴォルの這いずりは精度の高いホーミングじゃないっけ?
避けられたとしても
鬼人化中だとスタミナなくてカツカツ
鬼人強化中だとゲージ消費してカツカツ
う〜む、割に合わないなくらったほうがマシに思えてくる
前作にあるなしじゃなくて
モンスターには優しさ成分みたいなのがあってだな。
クックがなんで先生って言われたのかっていう・・・。
アグナ突進ってとんでもベクトル内蔵のホーミングだから初動でどうよけるか判断できるだろ?
>>256、258
流石ですな…7'21で満足してた自分が情けない
回復二回使った時間がロスなのかな、もう無傷で行く勢いじゃないと駄目なのね
>>260 頑張れば運次第でも結構いける
回転が多い奴はもうカモさ
>>259 あれは加速直後辺りまで自機誘導&偏差射撃だから、ギリギリまで引き付けて誘導が切れる瞬間に逆方向回避しないと無理
双剣のステップだとある程度の距離が離れてないと被弾確定だから、近距離から後ずさりしたら兎にも角にも納刀しないとアウト
いや、方向間違うとギリギリで逆方向向いてもあたるだろ
そもそもおかしい
俺は太刀やらライトやらで行くときは抜刀歩きで回避してるんだぞ・・・
一応非怒り時だが今やってみた
原亜とも密着からの突進をちゃんと納刀抜刀歩きで避けれた
二連ステップしろよ
>>239 スキルまったく同じだわ
俺はキャップのほうで組んだけど
>>263 だよな普通に抜刀状態で避けれるよな
回避性能に劣る他武器で悠々と避けれるのに
双剣で避けれないとか無い
単純に下手なだけなんじゃなかろうか
>>260 あれはほぼ運ゲーや
尻張り付き、こけたら鬼人化△△、突進頻度は運、砥石も運
つーかあの突進初動で距離とるし、やたら分かりやすい動きだし、
間違えて追ったりしないかぎり、普通に←→の動きで回避可能だろ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [228→339]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガUキャップ [3]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ナルガUフォールド [0]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(回避性能+5) [3]
装飾品:回避珠【2】、回避珠【1】×2、斬鉄珠【1】×2、斬鉄珠【3】×2
耐性値:火[-13] 水[7] 氷[1] 雷[-18] 龍[-4] 計[-27]
業物
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+2
捕獲の見極め
-------------------------------
このおまを見つけてこれ作るんだ・・・
回避性能1にして砥石付けたかったけどお守りに絶望した
神おまとれたんで高耳装備作ってみた
ネブラとかディアはしょっちゅう吠えるんで快適
回避前提だと咆哮時は攻撃しにくいがこっちは咆哮時が大きなチャンス
体感だと高耳ついてない回避切れ味装備とどっこいどっこい
まあモンスの咆哮気分次第だが
何よりエロい、最高
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [225→335]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ドーベルキャップ [0]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:レックスUグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(回避性能+5) [3]
装飾品:研磨珠【1】×3、防音珠【3】×3、防音珠【1】
耐性値:火[-3] 水[-2] 氷[2] 雷[-12] 龍[2] 計[-13]
砥石使用高速化
スタミナ急速回復
回避性能+1
高級耳栓
-------------------------------
相変わらず双剣スレはすぐ名人様が沸くなw
フレテン作ってネブラ行ったら使用回数少ないのに
双剣よりはるかに早く討伐できた・・・なんかショックだわ〜
リーチのおかげで部位破壊も数倍やりやすいしスラアクに乗り換えるかね
つか鬼人回避で距離が足りないって話が発端だったのに
他武器では避けられるってナンセンスじゃね?
>>272 多かれ少なかれ他のスレでも似たようなものかと・・。
でも実際ためになる話もあるから体験談自体は嫌いじゃない
>>274 え、そういう話なのかこれ
双剣の抜刀納刀どっちでも歩きで避けられるから鬼人回避で距離が足りないってのは
何言ってんだお前状態だろってことだと思ってたが
実際左右いれっぱでもおkだったりするしな・・・
匠、砥石高速化、ランナー、回避性能の装備をレウスヘルムSで作ろうとしたらできなくて絶望した…
ランナーをスタミナ回復にしたってたぶんそこまで大きく討伐時間って変わらんよな?
そりゃそのスキル構成目指すのに三眼のピアス以下の効果しか持たない装備で固定してたら
できるわけねーだろ
>>278 いや、まったくもってその通りなんだけどさ・・・
こう、さ?好きな防具ってあるだろ?
というか、ダマスクとかルドロスとかベリオとかの頭はなんかいやなんだよwww
わがままだけどいやなんだよwwwww
>>279 分かる分かるよ、見た目との両立はハンターの永遠の課題
俺なんて見た目重視だから匠と砥石高速とスタミナ急速で双肩振り回してるよ
ケツがエロくてもうね、何でもいけちゃうよね
>>279 ダマスクカッコイイだろ。あの中世の甲冑のような造型とかマジ最高…って、なんだ女か
いや、男だ。
でもさ、ダマスクってあれだろ?真っ白な甲冑だろ?
もう完全に世紀末を感じさせるかのような装備だろ?
俺の感性はそこまでついていけてないんだぜ…
つかランナーやら急速回復やら体術とかでなやむくらいなら
強走薬Gでも飲めば済む話だよね?
いくらでも増殖可能なんだし
>>284 分かったからシルソル一式でも着て飲んで乱舞でもしてろクズ
んな事言い出したら攻撃スキル以外必要ねーじゃねーか
>>273 つーかネブラって双剣でも結構相性良い気もするけど
特に連続に出てくるネブラ辺りなんてワリと一方的な攻撃ラッシュで終わったりしない?
体感としてそんな事が結構あった様な気もするんだが……
回避性能に慣れすぎて最低でも+1ついてないと
まともに立ち回れなくなったww
攻撃特化の装備作ろうと思って回避捨てて作ってみたら
ジンオウガにすら1乙っていうね・・・orz
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
回避性能+2
のスキル構成よくみるんだけど、ほんとにできるんですか?
シミュできないから誰か、装備教えてくれませんか?
あと、武器スロなしで
ロワーガで色を黒にして鬼人回避連打
これであなたも地上最強のゴキブリングル!
>>284 とりあえずモンハン辞めろ
>>287 察してあげな、日記を書くくらいだからよほど双剣使い慣れてないんだろう
まぁスラアクに食われ気味なのは事実なんだがな
双剣も合体してゲルググのビーム薙刀みたいに変形すればよかよか
スラも双も使うけどスラはPTでは使えないな
周りが気になってまともに動けなくなる
やっとこさ兎の剛毛が集まったと思ったら
直前で作った氷結2の粘液塊が・・・
防具屋のカメラ目線にこれほど腹が立ったことは無い
教えろよお前、俺が氷装備でウンウン唸ってたの目の前で見てたろ
その珠作ったらジェミニに強化できんようになるよって一言言ってくれればいいだろ
>>292 それはまあ個人的にはどーでも良いよ
自分は太刀の移動速度でさえも遅くて扱いづらいって感じて双剣を選択した事があるんで
双剣の魅力はあの機動力と攻撃力、この2つだと思うし
機動力を大幅に落した分、スラアクにリーチや火力やらが付加されるのはバランスとしては妥当な気もするし
機動力を落してでもスラアク以上の火力が欲しいかどうかは人次第だろうけど、オレは今の火力があればそれで良いや
……あ、でもFにあるリーチ極長の双剣とかは今作では真剣に欲しい、マジで
回避系統の珠やら装備に割り込むウサギ度は異常
関係ない防具にまで紛れてくるわ単体、2頭クエないというクソ仕様
そしてスライディングで距離とられるんだよな
>>296 極長双なんて手元に当たり判定ないから使い物にならないよ
手元に判定ない=使い物にならないってどういうことやねん。
>>291 事実つきつけられたからって顔真っ赤にすんなよ
>>297 以前も書いたけど大連続オススメ
ウザイドスバギイの相手しなくて良いし素材がまとまって出てくれる
感情で語る馬鹿に何言っても無駄無駄
>>299 先っぽにしか判定ないから、腕関係なしに狙った部位に当たらないんだよ
わからないならフロンティア行ってこいよ
305 :
sage:2011/01/01(土) 23:06:51 ID:ZpLg8I2a
この前kaiで自演部屋に入ったことあるんだが、超絶一門装備した人が「狂走笛装備できる人いますか?」っていってたから笛に装備を変えた
>>304 F民になら遠慮なく言える
リーチ極長とかいう太刀より転ばせて攻撃力もない地雷武器担ぐなよ
ネ実2でやれよウゼェ
双剣とスラアクも使ってるけど弓が一番楽でかつ討伐も早いわ
F民wwww
新年早々頭おかしくなってやがるww
>>296 双剣の機動力に慣れると片手剣ですらトロく感じる事有るな
ていうか双剣だけ動きが別ゲー
双剣の飽きにくさは異常
部位破壊狙わなければ良いタイム狙えるんだけどね
しかしなぜか気付くと部位破壊するのにムキになってるんだよなぁ
双は面白いけど双剣スレは死ぬほどつまらない
さすがにもう獣竜種と銀レウスの尻尾はあきらめた
尻尾切らなくても尻尾入手できるし要求数も少ないからね
紅玉とかでも頑張って尻尾切るより完全無視して回数こなしたほうが精神的にいいしな
左右当たり判定有るから抜刀力付けてナルガスタン取ってボッコにしてみようかと思ったら大剣より攻撃回数かかった…
双剣の属性マイナス補整が適用されてるかそれとも何か別の補整がかかってるんかな…
あまりにも尻尾から外れしか出ないから尻尾切る暇があったら弱点を切ってる
>>314 そーいやボルボロスやジョーの尻尾を切り落した事ないな
てかよ、ジョーにしてもコケてる時尻尾に乱舞しようとしてもバタバタ動きすぎて乱舞が殆どヒットしないってどーゆう事やねん
双剣自体は面白くなったが、この辺は開発の配慮不足としか言いようがないな
乱舞しなきゃいいじゃない
上位上がりたての頃は緑ゲージで頑張ってたし、強化して攻撃力は上がってるんだからスキルを諦めてしまった
ベリオキャップやらダマスクやら荒天やら
ターンAにベルガ・ギロスにスターゲイザーかよ
しかもだっせぇのに例えられるMSは俺の好きなのばっかだし…
最近は剣聖とお守りで心眼ランナーだけ着けて残りは好きな一式装備で+αのスキルを付けてる
見た目は維持されるから気に入ってるわ
今作は乱舞も連斬も使いどころ少なすぎて困る
てか攻撃→鬼人回避のコンビネーションが楽しすぎる
鬼人化状態でも
通常攻撃と回転1段の使い勝手がよすぎて
乱舞とか使う理由が無いな
基本は通常1→回転1→回避で切り刻んで
隙があったら通常12でまわすようにしたらタイムがかなり縮まった
>>320 趣味が会うな まあ俺は男キャラなんだけどね
ベリオとかイケメン
>>322 鬼人状態での回転一段→鬼人回避とか良く多用するわ
鬼人状態だと通常での連撃の隙が大きくなりすぎるし
>>325 うん、途中からそうしたよ
でもまあヤツの尻尾を切り落とすにはそれだと足らなそうな気がしてな……足りる?
獣竜種系は転ばせたときに
尻尾も顔も暴れまくる奴ばかりで萎える
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 00:57:39 ID:rrkTxyBW
アマツマガツチが安定して倒せるようになってきた
まだ35分かかるけど…
ただでさえ届かないのにダウンさせたらこの仕打ちだもんな
打属性を持ってないのに、斬属性のみが破壊出来る部位の破壊が困難とか調整ミスとしか言えん
ていうか、体験版で双剣使えなかったし、まぁ、そういう事なんだろうよ
部位破壊以外に関しては、バランス的に特に不満はないんだけどさ・・・
体験版に双剣あったぞ
双剣で尻尾切断が厳しいのは今に始まった事じゃない
調整ミスじゃなくてただ不得手なだけだ
また名人様か
前作より切りにくくなってるって話に何言ってんだか
○○なんて簡単にできる
お前が下手なだけ
↑このスレ、このテンプレ使ったレスが多すぎなんだけど
ゲームに命かける奴程上手さとか気にする傾向にある
ゲーム以外に誇れるモノが無いのだろうな
大は小を兼ねるのか?速さは質量に勝てないのか?
いやいやそんなことはない
速さを一点に集中させて突破すればどんな分厚い塊であろうと砕け散る!
ハッハッハッハッ、ハー!
ドラマチーック!エスセティーック!ファンタスティーック、ラーンディーングー!
部位破壊が不得手だろうがいいじゃない。基本とかで入ってることも多いんだから。早く倒せればいいんだよ。
双剣で部位破壊したときの爽快感がやめられない
338 :
upeo 2:2011/01/02(日) 01:53:59 ID:1pao0LV6
確かに
え…?
>>331はただ単に昔から双剣は尻尾切りにくかったってこと言っただけじゃね?
なんで誰にも下手クソとか言ってないのに名人とか言われてんの?
爽快感と言えば乱舞の最後の一撃で倒せると凄くきもちいいよね
そういや、サラマンダ―とゲキリュウてどっちに軍配が上がってんだ?
まあ金銀の鱗の塊で出来たゲキリュウがヒレのサラマンダ―に遅れをとるはずが無い。
残念ながら・・・
>>341 リュウ サラ
攻撃力 225 212(期待値) 両ブースト済
属性値 28 32
スロット 1 0
切れ味はサラマンダーのが↑、切れ味+つけてもサラマンダーのが↑
その他もろもろ加えてゲキリュウさんの圧勝ですね
さすがゲキリュウさん
圧倒的ですね
まあ冬休みだから仕方ない
さすがゲキリュウ、金と銀が両方そなわり最強に見える。暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
ナルガU一式から匠装備に変えたけどスタ急ないほうが鬼人強化を楽しめていいね
鬼人連斬の存在意義がやっとわかってきたぜ
荒天にバンギスヘルム付けるとスケバンみたいになったぞ・・・
回避2斬れ味+ランナーだから使うけどさ
>>348 鬼人連斬は乱舞と違って硬直がないし乱舞よりモーション短いから
実は定点攻撃にかなり使える子だと思う。しかしやっぱりゲージ消費が大きいんだよな・・・
鬼人強化状態って攻撃力には補正かかってないのか?
攻撃速度が微増加してるだけのはず
メインはステップと連斬、二回転という事だろう
ヌヌ剣スレって毎度毎度こんなに殺伐としてんの?
そうだよ
そうなのか。ところでこれはどうかな?
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [237→237]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:王の護石(匠+3) [3]
装飾品:回避珠【2】×4、研磨珠【1】×3、匠珠【1】
耐性値:火[-11] 水[9] 氷[0] 雷[-5] 龍[-8] 計[-15]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
心眼
回避性能+2
---------------------------------------------------
>>355 匠4S3引いて武器スロ消すまでがしんどそう・・
個人的には双に心眼は要らない
でも頭装備がピアスってのはいいね
>>356やっぱ心眼はいらないかなぁ、太刀装備で使ってみるわありがとう
なんだかんだで常時鬼人化強いなー
モーション値考えたら○が強すぎる
訓練所制覇とケルビマラソンでアホみたいに生肉あるし強走量産しようかな
不得手をへたくそと読む変な奴がいっぱいですね
大剣のモーション値見たら悲しくなった
太刀よりマシ
双剣が火力不足で底辺扱いされてて驚いた
強走飲んで常時鬼人化すれば火力高くないのかな?
火力不足というか、弱点を攻撃しにくい故に
火力の割に討伐時間がかかるって話だな
弱点を狙える相手なら最高クラスのスペックを持つが、そんな相手があまりいない、と
試しにランス使ってみたけど部位破壊のしやすさに脱糞した
まぁ双剣楽しいからいいけど
誰かネブラUキャップ装備している人居ません?
ずっと眺めてたら気に入ったので集中装備にしようかなと思うけど何つけようか迷ってしまった。
回避性能は別格として、他はどっこいどっこいだと思ってるので見た目的に良い物は何か無いですか?
ナルガなんかは全部攻撃がステップで回避できるし体低いしで戦ってて楽しくてしょうがない
防具とか全部揃ってるけど気分転換に虐めて遊んでる
終焉はジョー・ティガ倒した時点で終わった感が凄かった。
残り時間10分切っててまだ手付かずのが一匹居るのにもう完全に安堵。
>>364 なるほど
双剣の仕事は脚を攻撃して転倒させることにあると思ってたよ
転倒させたらみんなで弱点狙うとかそんなの
今回はそういう戦い方はあまりしないってことなんだね
ナルガ双で防具がインゴットSでナルガ3頭クエがいつも時間切れになってしまうのですが、コツとかあれば教えていただきたいです。
レウスの紅玉でねー
銀レウスの尻尾頭破壊に捕獲ってどんだけマゾいんだよ
双剣なかせだよな
>>372 まさか単体クエ回すなんて馬鹿は勿論してないよな
夜会は基本報酬でどっちも紅玉出るぞ
374 :
upeo 2:2011/01/02(日) 11:56:04 ID:1pao0LV6
>>371 捕獲に変えるか、
ジンオウガの双肩を作る
>>372 昨日ナルガ亜種たんと戯れてたら、レウスたんが乱入してきたんで
ぶっ殺したら紅玉報酬で普通にくれたな
同時クエや単体クエ回すより、乱入狙った方が出やすいよ
>>370 そういう戦い方で間違い無い。
そもそもトライベースで弱点が対リーチ長武器に設定されている相手が主。
双「だけを」使うのであればはそこを割りきって脚大好物でおk。
他武器と持ち替えれるならばそれに越したことは無いけどね。
>>365 相性の良し悪しがあるが今回のヌヌの機動力(※+多少の腕)
があればそれを補えるだけのダメは出せる。部位破壊は聞いてくれるな。
>>371 胴や脚に吸われないように頭・尻尾あたりを狙えると早く終わります。
>>371 頭だけ狙って斬るだけでナルガは死ぬぞ
鬼人化メインで戦って振り向き時等に頭に△→△、あるいは△→○
回転攻撃やジグザグ突進、〆の飛び掛りの後の隙に頭に乱舞
>>374 ありがとうございます。
今からやってみます
双剣楽しいな
操作してる感や戦ってる感が凄いするわ
鬼人タイミングがわからないから転ばしたときや疲労罠ぐらいしか出来ないけどなww
ですからちょくちょく言っているようにPT双剣には破壊王がおすすめっすよ
多少困った人がいてもころばせたワンチャンスで斬の部位破壊ぼろぼろできるんですよ
畜生なんでこかしたあと尻尾動くんだよ切れねえよ
特にジョーとかガンキンとかな
あと関係ないけど久しぶりに孤島ジョーに行ってみた
睡眠タル爆ミスったし1乙したけど、20分でいけるもんなんだな
ジョーさんの咆哮回避ができるようになって睡眠タル爆が成功してれば15分くらいでいけるんだろうな……
サラマンダーが完成したので村のロアルドロスで試し切りしたら
一分ちょっとで倒しちゃってビックリしたでござる
>>364 確かにな
PTでハンマーやサポガンと行ったときの尻尾切りまでの時間や討伐時間は他の武器以上だね
>>384 つーか上手くは無いオレでもロアルドロスの上位を0分針(五分以内)でいけた気がするな>サラマンダー
うろ覚えで悪いが
0針なんてどうあがいても無理な釣り糸じゃ
もう釣れないだろうなぁ
俺も相方が大剣&ガンナーだから部位破壊はまかせてるw
届かねえんだよチクショー
けど双剣のフィーリングは最高すぎるからやめれないな
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 15:06:14 ID:PjHpmC2A
火山に行きまくっているんだけど攻撃系統のお守りが全く出ない
>>389 時々パーティプレイで「部位破壊を宜しく」なんて言われると困るよなw
2Gまでは何とかなったけど、今作は本当に届かない部位が多過ぎる
……せめてレイア・レウスのブレス時の尻尾ぐらいそのままにしておいてくれよ、かったるくて仕方がない
努力が足りない
テーブル合わせて100時間単位で火山に籠ってから愚痴ろうぜ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 15:38:59 ID:ukVcgj5A
いや、ロアルドロスは普通に0針いけるだろww
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 15:43:07 ID:1ditfBJE
上位の装備を村クエで試すとかアホすぎ
火山に"行きまくっている"んだけど
火山篭りだすと倉庫が10じゃ足りなくなるよな
装備で3枠ほど使うから実質もっと少ないし・・・
>>395 すまん、人の主観で数時間にも数百時間にもなり得る曖昧な言葉を強調されても、その、なんだ、困る
ジャンプクエめんどくせえw
いっぺんに3枚とか出ないのかなこれ
チケは確定一枚、基本報酬は低〜中確率で一枚の枠あり
って感じだから、運が良ければ一気に何枚か手に入るんじゃない?
なんで氷双剣だけ武器スロ1付いてるのないんだ・・・
前は3つついてたじゃないか
ないことはないが
団子だ
>>401 2「G」にあったな。あとは察しろ。そして待て。
>>374、376、377、378さん
5分残しでクリアできました。
ご指導ありがとうございました
ランナー装備に力の解放+2積んだんだが、
発動すると鬼人状態が超性能化しすぎてワロタ。
406 :
upeo 2:2011/01/02(日) 18:47:33 ID:1pao0LV6
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 19:30:02 ID:riW5er4R
終焉は思ったよりナルガが邪魔にならないな
まぁ時間切れだったけど
力の解放+2
発動すると90秒間クリティカル率UP、武器倍率UP、ランナー、
固定スタミナ消費が1/5になる
切れ味補正入る鬼人に武器倍率とクリ補正、鬼人回避消費激減が入ったら
そりゃ人外になるw 90秒間だけどな
ところで、ランナーと解放付属のランナー効果って重複したりはしないよな?
重複するよ
だから強走薬使ってる感じになる。
まあ強走薬使えって話なんだが
双でスタミナ系の話題になるとよく「強壮使えばいいのに」とかいう奴が必ず沸くけど
おかげで全然スタミナ系スキルの話題が煮詰まりませんよね
話してる最中になんでもかんでも強壮強壮言う奴は強壮厨って名前つけていいすか?
>>411 ちょっと過剰反応しすぎじゃない?
90秒間のスタミナを目当てにランナーと解放2まで付けるのは
普通の強走飲むのと変わらんからそこまでメリット無いって言ってるだけでしょ
火力アップのオマケ程度に考えたほうがいいよ解放は。まずそこまで無理してつけるスキルでもないし
まぁ力の解放は匠装備につけやすいからな
つーかスタミナスキルの話題なんて煮詰まりすぎてもう話すことねーだろ
だよな
スタミナ装備の話にしても煮詰まる……じゃなくって、
「自分の支持するスキルの方が優秀かどうか」って話になってるだけだし
ランナーも気力回復もどちらも双剣には好相性、違いによる一長一短で差異があるってだけだろ
どっちも共に好相性で自分に合った方を使えばOKってだけだろ
無駄に煮詰めても何も進展しねーと思うぞ
立ち回りスキルなんて好みだからな
それより火力を二詰めてほしいわ
気力回復って双剣に要るか?
鬼人メインならランナーでいいし
鬼人強化メインなら別に必要なくね
ランナー+気力回復なら鬼人化時間増えて有効だと思うが
単体で付ける意味って特にないと思うわ
煮詰まりすぎた結果スタミナスキルいらんとかいう論も出たしな
攻撃スキルって言ってもなぁ
匠付けるのは前提としても、
弱点特効は活かしにくいし攻撃アップや属性アップも大した効果ないし
結局ランナー体術スタ急あたり付けて鬼人化しまくるのが一番火力上がってる気がするわ
モーション値全然違うしな
またお前か
気力回復必要ないと思うんなら使わなければいいだけ
気力回復が双剣に相性いいのは事実、固定消費にも効果があるというランナーより優れてる部分もある
だから好きな方を使おうね、っていう
>>416の結論でおしまいでいいじゃん
422 :
upeo 2:2011/01/02(日) 20:26:31 ID:1pao0LV6
気力回復だけ付けてるけど俺は鬼人強化主体でステップしまくるからあるとかなり便利。集中でもいいんだろうけどな
あと色々試してみたけど鬼人化主体ならランナー体術が最高だと思う。他のスキルつけにくいけど
ナルガさんまじはんぱないっす
>>421 事実(キリッ とかいらないです。
まあ俺両方使ってるけどね
ほぼナルガUで固定されちゃうけど
@匠ランナー体術1急速回復
A匠ランナー体術2
B匠ランナー急速回復
C匠体術2急速回復
お前ら的にはどれがいい?
匠砥石回避2アイテム使用強化かな
ランナー()スタ急()
>>425 鬼人化の時間は短くなるが、相手の隙に少し鬼人化して一気にゲージ回収って戦法だとスタミナに困らない
回避で消費するスタミナもすぐ回収できる、鬼人化解除モーション中に回避1回分溜まるのがいい例
この2つだけで十分相性いいと思うんだけどなぁ
事実 って言い方に厨二臭さを感じるのは勝手だが、間違ってるならちゃんと指摘して欲しい、俺も知りたいし
>>426 その中ならAかBじゃないかな、Bが@の完全劣化なら@のがいいけど
体術と急速回復を両方付けるよりは捕獲の見極めとか砥石高速とか付けた方がいい気がする
便利ではあるけど、ランナー急速回復以上に役割被ってると思う
ていうかさ、自分が受け入れられない意見を虱潰しに叩いていくという癖を
どうにかしたほうがいいよ。スルーでいいじゃん、その人の考え方なんだから
両方ついてるけどランナーに比べ急速回復はなんか実感しにくい
スルーするとそっちの方に世論が傾くがいいのか?
スタ回はゲージ使いきっちゃう癖がある人にはいいね
ランナーだと少し管理を意識しないと
スタミナ少ない時に攻撃喰らう→起き上がりに回避分のスタミナがなくてウボァーってことが稀によくある
ちゃんと共存の流れになってただろwwww
洗脳される奴はそれでいいよ
まあ「ふざけんなよ、お前そんなスキルつけてんのか?」と弾圧してきたら話は別だけど
もう大体情報が出回ったしあとは勝手にどうにかなるでしょう
前スレにいた「ランナー付けるくらいならスタ急つけるわ」みたいなのはいなくなったし
最高火力は
強走G 増殖して火力系スキルつけたのが最高なのは明白だし
増殖無し縛りなんて奇特な事してる人だけランナースタ急体術組み込んで作れば良いだけ
何も語る事なんて無いし
最初から分かりきってる事だしなぁ
そもそも火力自体がお察しだし
双で深遠5分針いけない時点でもう火力はあきらめたかな
立ち回りたのしーおれたのしー専用武器って位置づけ
強走時間半分って中途半端だよな
単に薬の消費量が2倍になるだけで、無くなるまでに狩りが終わらないなんてほとんどないし。
消費が増えても増殖できるから意味ないし。
んなことするならFみたいに鬼人化したら強走切れるのでよかったわ
深遠ってなに?
世論を気にするとか内閣じゃないんだから
にわかな俺は属攻各属2+αを全部そろえる所から始めてるという話もあるぞ |電|
まあベリオ羽を超速()で破壊くらいしか思い浮かばんが チラッ>破|柱|王
強走は、な
使うという発想がもう出なくなった・・・
電王ワロタw
>>438 すまんすまん終焉だった
なんでまちがえたんだろう・・・
終焉5針なんて弓以外のどの武器にできるんだよ
他の武器だと終焉五分針でクリア?
ジョー沈めるので精一杯だわ・・・。
火事場使えばハンマースラックスあたりなら理論上は可能
だが弓とは比べ物にならん難易度だがね
>>420 活かしにくいっつっても
四足はもちろんアマツの尻尾やイビルの足やボルボの前足でも有効だぞ
活かしづらいのはウラガンキン・アカム・ウカム・アルバくらいだろ
単体ではどの火力スキルも匠には勝てないだろうけど
シルソルの存在で匠一択というわけではない
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 21:22:36 ID:Ro+tOKvP
匠には属性にも補正かかるから、双剣は匠派が多いんじゃね?
あと他の武器はデフォ白武器も有用だからシルバーソル使う人多いってのもあるかと
斬れ味+1、回避性能+2、力の解放+2 と
斬れ味+1、回避性能+2、力の解放+1、砥石高速化だと、
どっちのほうが実用的ですか?
448 :
upeo 2:2011/01/02(日) 21:25:28 ID:1pao0LV6
下
シルソルの頭が気に入らないからシルソル頭抜きでなにかいい組み合わせを知っているひといない?今パソコン持ち合わせてないから、誰かよければお願い。
おまえの「いい」がわからんのに答えが出るわけないだろカス
@砥石高速化、回避1、匠、破壊王
A砥石高速化、回避1、匠、スタ急
どっちのがいい?
452 :
upeo 2:2011/01/02(日) 21:39:20 ID:1pao0LV6
俺的には
上
片手が単体イビルジョーを5針で討伐してるから双剣使いとして超えてみたいんだが
どうにも10針を切れない
アルバ武器の差なのか・・・
匠 回避性能+1 雷強化+2 力の解放+1 砥石高速 で10分以内いけてるよ
ちなみにほぼ足しか斬ってない
もちろん王牙な
>>449 せめて発動させたいスキルをだな・・・
業物と弱点特攻はいいとして、攻撃はどこまで上げるのかと他にこれは外せないってスキルを頼む
>>451 方向性が全く違うから好きな方を選べとしか
部位破壊報酬が欲しいor部位破壊で弱化する敵なら上、それ以外なら下でいいんじゃないかな
破壊王だと怯みやすくなるとかあるんだっけ?あっても双剣じゃ活かしづらいだろうが
>>454 ほう。それは強走薬あり?
耐震なくていけるんだな
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 21:53:05 ID:WxeBAALH
sage忘れ失礼
耐震は全くいらない
踏みつけは安置で乱舞余裕だし
回避余裕だし
>>457 自分の場合強走使わないと5分針は無理かな、あんまりやったことないからわからんけど
ステップで避けた場合コロリンの半分くらいのロスしかないから手数にもさほど影響しないし
耐震・耳栓は不要だと思ってる
>>446 力の開放はあると便利なスキルって認識だから
自分は後者を使ってるよ
>>461 やっぱ強走いるよなぁ
無しでやってたけどあの鬼人化モーションと解除モーションが一番のタイムロスだわ
鬼人化攻撃とか鬼人化解除攻撃とかにしてほしいわマジで
>>456 レスありがとう。
回避性能5スロ0の糞おましかないけど、回避性能とランナーは入れたい
回避性能と気力回復はドーベルキャップで+5になるから結構つけてる
女ベリオキャップよりはマシだよな?
女ドーベルキャップ……(デザイン的な意味で)
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 22:12:41 ID:AVp8g0kQ
回避性能+2、体術、ランナー、砥石高速、業物できた!!
でも耐性が悪すぎる
俺は男だから分からないけど
女ドーベルヘルムはまぁまぁだったからキャップも大丈夫じゃないかな
女のドーベルキャップはでかいヘッドホンを上下逆さまに付けちゃった感じ
女ドーベルヘルムとか完全に鼻フックじゃねえか
業物、体術+2、ランナー、回避性能+1の装備作ろうと思ってるんだけど
体術とランナーはどちらかでいいのかな?
斬れ味+1・回避2・砥石・スタ急・力の解放1の装備が便利すぎる
本当はスタ急→ランナーがいいんだが、回避2→回避1に落ち力の解放1も消え、見た目も壊滅的になるのがきつい
スタミナ回復とランナー選ぶ場合、スタミナ回復+スキル1つとランナーのみで考えたほうがいいな付けやすさ的に
緑迅竜が鋭刃翼よこさないせいで裏黒翼が作れない…
延髄が無駄10も有るとかどうしろと?
さっき初めてジンオウガに双剣をかついで行ったんだ
双剣結構慣れてきたし大丈夫だとタカをくくってたらナンテコッタ、キングサイズだった
鬼人強化溜める隙も見つからず、結局ほぼ鬼人化なしでオワタよ
普通どうなの?コイツはバリバリ鬼人溜めれるものなの?
ジンオウガ「俺の充電中にお前も充電したら良いだろ」
ジンオウガは鬼人ゲージ溜めやすい部類だと思うぜ
回避性能を付けてみるといいかも
超絶のカッコよさに惹かれて作って試し切りに下位レウスに行ったんだけど…
この武器もしかして地雷っすか?
>>464 とりあえず、業物、弱点特効、ランナー、回避性能+1の装備
頭以外全部シルソルの場合
ナルガUキャップ 回避珠【2】、強走珠【3】×2、回避珠【1】×2、斬鉄珠【1】×3、痛撃珠【1】×2
ウルクSキャップ 強走珠【1】×2、強走珠【3】×2、回避珠【1】×1、斬鉄珠【1】×3、痛撃珠【1】×2
マギュルSブルーメ 同上
べリオSキャップの呪い 強走珠【1】×2、強走珠【3】×2、斬鉄珠【1】×3、痛撃珠【1】×2
上3つは武器スロ2で回避性能+6あると武器スロ1になる、べリオは武器スロ1
ちなみに全部体力-10のおまけつき、ウルクだけ追加で攻撃【小】発動
回避性能+6は大分出やすいんで頑張れ
ぶっちゃけ、見た目はどれもあれ、マギュルは色変えられるけど鍔の部分が黄色だからなぁ
シルソルに拘らないなら
ルドロスSキャップ [2]、レウスSメイル [2]、シルバーソルアーム [3]、ウカムルイッケク [1]、シルバーソルグリーヴ [3]
回避珠【2】、強走珠【3】、回避珠【1】×2、斬鉄珠【1】×3、強走珠【1】×2
回避性能+6で武器スロなし、見た目はレウス防具が色の融通効かない上に胴がレウス原種だからびみょん
手持ちのお守りが回避+5以外分からないから、これぐらいが限界
未セーブリセットで作れるだけ作って試着してみたが、個人的にはどれも微妙だった
ちなみに、回避性能+2は発動不可能な
>>481 ありがとう、本当感謝!
片っ端から作ってみる!
ドヤ顔で質問厨に答えてんじゃねぇよ……
>>473 疲労時のシビレ罠とケルビ捕食中に乱舞でブレード片方ぶっこわせ、部位破壊報酬で2個貰える
>>474 他の人も言ってるけど、帯電中に溜め放題
攻撃も出す前に予備動作あるから、その間に鬼人化して攻撃避けたら○1回転目>鬼人化解除で十分稼げる
>>483 別にいいじゃん、暇潰しで勝手にシミュっただけなんだし
答えるのがウザいってんならさっさと質問者を誘導するかテンプレに誘導の旨でも書いてくれ
>468
それが成立するなら、ベリオも・・・
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 23:34:37 ID:AVp8g0kQ
>>475 実際みんな何使ってるの?
俺は表使ってるんだけど
にわかですまそ
大多数は属性武器
連続狩猟に限って無属性持つ人も居るけど
自分の場合は苦手な敵に属性を合わせる派
>>484 開き直りも甚だしいな。自分で誘導して向こうで答えてあげりゃいいんじゃないの?
ボッカボッカちゃん
490 :
474:2011/01/02(日) 23:38:53 ID:ipaA5p08
>>484 なるほど、ありがとう
鬼人化して攻撃を避けるっていう発想がなかったわ
それなら多分デカいサイズでも3連撃避けれて、その後も安全かな
>>488 質問した身で申し訳ないんだけど、質問に答えるのって悪いの?
>>1にはんなこと書いてないが。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 23:44:47 ID:AVp8g0kQ
>>487 そうなのか
鬼人でカットと聞いて属性武器は使えないものだと思ってた
>>472 ダマスク荒天ナルガダマスク荒天にお守りで近いスキルができるのは知ってるんだが
見た目もよくて回避が2とな?
詳しく
別にいいんじゃね軽い質問に答えるくらい
まあ
>>449はさすがにアレな感じだが
>>492 鬼人でカットはデマじゃなかったか?
片手双ともに表示から3割カットだけど鬼人状態での属性補正はなかったと思う
鬼人だろうが鬼人じゃなかろうが3割カットだよ
「カットされるから属性が使えない」のではなく
「属性が強すぎるからカットされた」ので間違えないよう
以前は質問をスルーするようにテンプレにあったんだが
分割の際にテンプレを簡易で作り直してそのままだからな
次スレあたりで追加したほうがいいかもな
>>488 いや、開き直りっつーか、ここで質問に答えちゃいけない理由を教えてくれ
暗黙の了解なら正直すまんかった
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 23:53:50 ID:AVp8g0kQ
なんだと??
また素材集めの時間が始まる
あー、やっぱ質問スルーのテンプレあったのか
スレきたの最近だから知らんかったわ、スマソ
まあ最近のこのスレの異常な過疎っぷりだと
質問OKでも別にいい気はするがな・・・
そして質問厨で溢れ余計にスレが過疎るんですね分かります
>>493 シミュってみたがドーベル頭が許せるなら武器スロ1でいけそうだな
検索2件で腰が荒天かダマスクの2択、あとは上からドベ荒天アナル荒天
勿論回避5S3おま必須
>497
気づかなかったけど、全力への誘導なくなってるんだね。
質問は全力で、っていうことを知らない馬鹿が今回みたいに回答して、
質問で埋まるのもあほらしい話なので追加した方が良いね
>>503 thx
やはりドーベル頭か……
シミュってもわからなかったのは無いからなのな
ドーベル頭を嫌っている自分は見た目がいい回避匠以下略装備は不可能なのかな
双剣の装備はスロ0を前提にするべきじゃないか
スロあるので優秀なのほとんどないし
大剣全部揃えたから双剣に移行してきた。
とりあえず装備つくったんだけど回避2スタミナ急速匠でおk?
ソウケンずっと使ってきたけどキジン化時の通常攻撃が使いづら過ぎない?
2回で全段出るとか何事・・・
やっぱキジン強化状態で戦うのが一番なのかな
ジンオウガの戦い方教えてください。
なんか急に倒せなくなりました。上位です。装備はナルガUです。
>>508 通常1段目止めと回転切り1段目キャンセル鬼人回避が鬼人化での基本だと思う
とりあえず通常の1段目と回転切りを相手の隙に合わせて入れていって、
大きな隙が見えたら通常攻撃の2段目を出して、尚も相手に隙があるなら乱舞に繋げる
重いのは通常攻撃の2段目だけだからそれだけ気をつければ使いやすくなるはず
>>506 土雷・ゲキリュウ・ラース・裏黒翼・ホーリーが優秀でないと?
>>507 回避は1も2もそんな変わらないから
1に落として砥石高速化にしたほうがいいよ
>>514 ホーリーはありだと思う
まあ確かに武器スロ使わないに越したことはないが
まてラース微妙なら龍は何使うんだ
龍自体が(ry
ばっかお前超絶一門使うに決まってんじゃねえか
見た目のhit数と実際のhit数って違う?
数えてみたら、切れ味消費の倍ぐらいのヒットエフェクトが出てる
今回切れ味消費に補正かかってるっぽいね
明らかに前作より切れ味落ちにくいし
521 :
upeo 2:2011/01/03(月) 01:09:38 ID:AmS/km1N
やっぱり補正かかってたのかー
序盤の双剣とか今までだと乱舞数回で使い物にならなくなるレベルに見えるけど普通にやれてたしなぁ
523 :
upeo 2:2011/01/03(月) 01:12:35 ID:AmS/km1N
充電の時は、
尻尾を狙うべし
>>516 単品クエなら龍使う必要無いし
大連続ならなおの事使わんし…
525 :
upeo 2:2011/01/03(月) 01:13:35 ID:AmS/km1N
補正されてるとは知らんかった
皆の装備ぶっちゃけてくれ
参考にしたい
527 :
upeo 2:2011/01/03(月) 01:18:58 ID:AmS/km1N
ナルガUキャップ
ナルガU
ナルガU
ダマスク
ナルガU
王の護石
で
切れ味+1
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+1
武器スロ1なら砥石高速化が付く装備にしてる
前スレがどこかで見かけた装備だけど
529 :
upeo 2:2011/01/03(月) 01:23:38 ID:AmS/km1N
☆8からずっとイビル
早食い2
切れ味1
砥石
なまくら
参考にもならんと思う
切れ味消費補正ならいいんだが、ヒット数詐欺じゃないのか?
今回の双は属性値が妙に高いからちょっと不安だ。
531 :
upeo 2:2011/01/03(月) 01:26:55 ID:AmS/km1N
ようわからん
まとめがでるのを待つわー
>>526 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [78→158]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:どんぐりヘルム [0]
胴装備:ウルクメイル [1]
腕装備:ラングロアーム [0]
腰装備:ラングロフォールド [1]
足装備:インゴットグリーヴ [2]
お守り:兵士の護石(耐震+4) [0]
装飾品:爆師珠【1】、研磨珠【1】×4
耐性値:火[0] 水[-6] 氷[-6] 雷[-3] 龍[5] 計[-10]
砥石使用高速化
回避性能+1
耐震
ボマー
これで終焉クリアできるようだぞ。動画もある。
533 :
upeo 2:2011/01/03(月) 01:31:45 ID:AmS/km1N
動画頼む
534 :
upeo 2:2011/01/03(月) 01:35:09 ID:AmS/km1N
ご席なに持ってる?
多分今回は両手の剣1本ずつの切れ味消費という言い訳のもと
切れ味消費半分くらいになってると思う
それくらい減らない
たぶん一つのモーションで切れ味落ちる使用だと思う
消費1固定か分からないけどガンランスの砲撃のように
乱舞だと3とか細かく設定されてる可能性もある
回避して切り上げとかを繰り返しまくると
案外すぐに切れ味落ちたりする
>>526 見た目が気に入ったから、ずっとファルメルかブナハ系統
>>526 痛撃、回避性能1、スタ急速回復、業物、砥石高速、攻撃小
見た目もなかなか良いからお気に入り
デュアルトマホーク改とハンター一式で村クエのティガ倒せん
MHP3から始めたんだけど投げそうww
誰かアドバイスくだしあwww
>>526 見た目がまとまってるから結構気に入ってる装備
探知はオマケ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [259→259]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:バンギスヘルム [1]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:バンギスアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(匠+5、千里眼+10) [0]
装飾品:強走珠【3】、研磨珠【1】×4、匠珠【1】×3
耐性値:火[-4] 水[2] 氷[4] 雷[-18] 龍[-10] 計[-26]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
ランナー
探知
-----------
>>538 すごく…シルソルナルガです…
俺は見た目気にして切れ味回避性能ランナー砥石だな。
>>528ちょっと試してみるかなー
3rd双剣のモーション値ってもうどっかに出てるんですか?
【通常・鬼人強化状態時】
斬り払い 7 7
斬り上げ 18 18
二段斬り1 10+13 23
└二段斬り2 10+12+12 34
車輪斬り 12+14+14 40
右二連斬り 9+12 21
左二連斬り 10+13 23
├回転斬り 16+6+8 30
└二回転斬り (16+6+8)+(18+6+10) 64
鬼人連斬 8+8+8+8+20+20 72
【鬼人化状態時】
斬り上げ 20.7 20.7
車輪斬り 13.8 + 16.1 + 16.1 46.0
└六段斬り (6.9 + 9.2 + 16.1)×2 96.4
二回転斬り (20.7 + 6.9 + 11.5) + (18.4 + 6.9 + 9.2) 73.6
└斬り払い 8.05 + 8.05 16.1
乱舞 33.35 + (4.6 × 8) + (20.7 × 2) 111.55
てかテンプレ載せてくれよって思わないでもない。
>>538 kwsk
今、ナルガ U 使ってて、火キツイから銀龍何匹か狩ってるところなんだ
>>528 どんな神おまならそれが成り立つのかわからんぞ…
匠4s3でも回避5s3でも匠4砥石8でも駄目だ。全部武器スロ2個必要になる。
>>543 wiki丸コピだと思うけど
足し算とか間違ってるよねそれ
wikiのモーション値も今は空白だからどっかのブログから拾ってきたんだが、間違ってるんか
計算してなかった
回避性能5スロ3あれば武器スロなしでも
切れ味ランナー回避性能1スタミナ急速回復捕獲の見極め
つくけど
いやまぁ、個人的に砥石高速化がマストスキルだからそれをつけたいんであって…
>>544 ドーベルキャップ
シルバーソルメイル
ナルガUアーム
シルバーソルコイル
シルバーソルグリーヴ
龍の護石痛撃4s3
斬鉄珠[3]×1
攻撃珠[3]×1
回避珠[2]×1
研磨珠[1]×5
要武器スロ1
雷耐性がヤバいです。
>>539 縛りプレイ?
そうじゃないならおとなしく武具作って強化すればいいじゃん
武器スロ1で
>>528を実現できる組み合わせは存在しないみたいだね
書き間違いなのかチートなのか
皆の装備一通り見たけど、
結構見た目で選んでる人多いんだね。俺も見た目重視か性能重視か迷ってたけど最低限必要なスキルだけ選んで見た目で決めることにするよ!
てか弱点特攻必要か?双剣でアグナの頭とかディアの腹ってそんないつでも切れんの?
敵にもよるけど正直微妙だな
弱点特効自体近接にはあまり向かないのにさらに相性悪いしな
かといって他に付けるスキルもそんなに見当たらないんだが
双剣ってあると便利なスキルは多いけど装備の幅は広い気がするわ
欲しい物全部をつけるのは無理だからねー
操作性を追求するか火力を追求するか、その中庸で自分にあった配分にするかで好みが完全にわかれるから、
所持してるお守りと見た目と自分の妥協ライン照らし合わせたらいろんな組み合わせがあるのがいいね
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 03:03:50 ID:Q4ffoGXE
モンハン全くの素人なんだが、
モーション値的には双剣の切り払い+切り上げが
大剣の抜刀切りとほぼ同威力だと考えておkなの?
そうすると双剣ってつよいよな?
男はベリオキャップ以外のデザイン終わってるからな。
下の2種を気分で着替えてるわ。
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [234→234]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガUキャップ [3]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(匠+4,達人+10) [0]
装飾品:強走珠【1】、匠珠【1】×3、観察珠【1】×2、匠珠【3】×2
耐性値:火[-14] 水[8] 氷[0] 雷[-12] 龍[-7] 計[-25]
見切り+1
斬れ味レベル+1
ランナー
スタミナ急速回復
捕獲の見極め
---------------------------------------------------
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [265→265]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:バンギスヘルム [1]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ベリオSフォールド [0]
足装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(匠+4,達人+10) [0]
装飾品:回避珠【2】、強走珠【3】、強走珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[-10] 水[3] 氷[0] 雷[-15] 龍[-11] 計[-33]
見切り+1
斬れ味レベル+1
ランナー
回避性能+1
---------------------------------------------------
既に投下済みの装備で悪いが
頭装備:マギュルSブルーメ[2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:レックスUアーム [2]
腰装備:レックスUフォールド [3]
足装備:マギュルSライース [2]
お守り:【お守り】(体術+6) [0]
装飾品:体術珠【2】*3、研磨珠【1】×5
耐性値:火[-6] 水[-4] 氷[8] 雷[-7] 龍[-3] 計[-12]
回避性能+1
集中
体術+2
砥石使用高速化
これと
>>239の装備を使ってる
でも、最近は斬れ味レベル+1を手放せなくなって、こっちの装備はあまり使ってないな・・・
別に斬れ味+1とかなくてもいいだろwww とか思ってたら、しばらく使った結果がこの中毒状態だよ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9 ---
防御力 [261→261]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ドーベルキャップ [0]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:兵士の護石(回避性能+3) [2]
装飾品:全開珠【1】、研磨珠【1】×5
耐性値:火[-10] 水[9] 氷[-3] 雷[-4] 龍[-10] 計[-18]
砥石使用高速化
切れ味レベル+1
力の解放+1
スタミナ急速回復
回避性能+1
上でも1回でてたけど見た目も許容範囲だしすごく使いやすいと思う。
ダマスク仮面よりずっといいです・・・
基本的に見た目重視
三眼
ドーベルメイル
ナルガU
ドーベルコイル
ベリオSグリーブ
龍の護石スタミナ5スロ無し
ランナー・急速回復・回避+1・砥石高速化
防御力 [264→264]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ドーベルキャップ [0]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(本気+5) [3]
装飾品:回避珠(2)×2、回避珠(1)×2、匠珠(3)、全開珠(1)
耐性値:火[-13] 水[13] 氷[-4] 雷[0] 龍[-11] 計[-15]
切れ味レベル+1
回避性能+2
力の解放+2
スタミナ急速回復
---------------------------------------------------
力の解放,回避性能+1にして砥石使用高速化。+武器スロ1で解放+2
頭をガンキンU、腕をシルソルで切れ味レベル+1,力の解放+2,弱点特効,スタミナ急速回復
でもぶっちゃけ砥石の方しか使ってない
>>546 言われて気づいた。
ずっと六段斬り最強だと思ってたら、計算間違ってるのそこかよ!
└六段斬り (6.9 + 9.2 + 16.1)×2 64.4
硬直のわりにあんまつよくないな…
鬼人強化状態で二回転切り当てるより威力高いと思えばそうでもない
鬼人化中△がことごとく踏み込まない短いから2回転斬りしか狙ってないわー
業物、砥石高速化、回避性能、ランナーで、装備の一部を固定したら
「切れ味5 砥ぎ師7」、なんて無茶苦茶なもの指定されたわ
俺にまた火山に戻れというのかよ、ちくしょう…、ちくしょう…
業物と高速砥石って短い青を使っていくってスタンスなのかな?
その2つ付けるぐらいなら匠1つで十分な気もするが
属性値で武器選んだなら緑でも十分使えると思うんだけどなぁ
ガンナー用シルソルとファーレンフリード作ったから試しうちに銀レウス行ったら
強撃つけて足撃ってるだけでころころ転んで14分で倒せてワロタ
ちなみにP2Gでは結構弓使ってたけどP3での弓使用回数は3回
で、っていう
なぜここで?
双剣で苦労してたのがアホみたいだったって話さ
そっかーすごいねー
いや、すごかぁないって
よくレスみてくれりゃ分かるけどほとんど経験なくてもあっさり狩れるから
強撃は調合分も持っていくといいよ
どう見ても皮肉ですごいねーっつってんだろ
尻尾切れない時点で弓で行く意味が無いな
武器変えて行くならスラアク担ぐわ
スラアクよりは大剣が楽かなぁ
レウスは結構あちこち飛び回るし
>>580 はいはいすごいねーかっこいいねー
でもスレチだから他の場所でやってくれないかな?
あんたはスレチだと思ってるかしらんが俺はそうは思わないな
だって弓装備作るまでは双剣でも行ってたんだもん
それに
>>580のレスは
>>579に乗っかっただけだぜ
スレチどうこういうならその部分は
>>579に責任がある
そもそも弓スレに書いてるやつが
今初見で銀レウス云々とか笑えるんだが
ID抽出すると他スレにもちょっかい出してるみたいだな
NG推奨
おまえが一番反応してて今さらNG推奨w
まぁお前ら落ち着いて団子でも振り回してこいよ
>>585 お前が弓使うのうまいアピールしたいのはわかったから
頼むから弓スレで自慢しててくれ
だから上手くねえって
上手くないのにあっさり倒せたから驚いてるんだろうがw
双剣は全部あるけど弓なんてファーレンしかもってねえよ
弓で14分とか雑魚以下の産廃lvだから
弓スレじゃスルーされちゃうな
そそ、弓スレじゃ借りてきた猫並におとなしいレスしかできんよw
なんだただの真性か
最初から普通に書き込めよ・・・
「ファーレン作って試しに銀リオいったらあっさり終わって驚いたわ
弓ってもしかしたらレウスに相性いいかもしれないし、双剣だけでやるより弓も使ってみたら?」
とか書き込んでおけばここまで過剰反応されないだろ・・・
弓が強いのはサブで使ってるから分かるが、銀レウスなんていう双剣の天敵相手に比べられてもな
討伐時間早くしたいなら勝手に相性いい武器使えばいいじゃん、以外の結論が見えん
双剣が得意とする四足歩行ですら弓に負けたりするけどさ・・・
弓スレに書いてるとか聞いたから行ってみたけど1レスだけでしかもガン無視されてんじゃねえかw
向こうで相手にされないからってここで弓の話をするなよ。寂しい奴だな。
双剣の話をしろい。
弓にまったく関係ないレスだからなw
てか相手にされようがされまいが色んなスレでかいとるよ
ここが特段反応が大きいだけで
もうだめだ
こいつ見てるとストレスがマッハだから揚げ足取りに徹する
>>595 特段の意味って「変わったことはない」とかそういう意味じゃないっけ?
君は満足に日本語も使えないの?なんなの?在日朝鮮人なの?
早く祖国に帰れよ
恥ずかしい奴
なんだただの構ってちゃんか
ジョーさんとかの転倒させると尻尾が暴れるタイプのモンスには
どういう連携入れて尻尾切ってる?なかなかうまく切れないんだ
>>595 これは煽りとかじゃなくてただの忠告だけど
今すぐそういう書き込みはやめとけ
これ以上黒歴史を増やす前に2chを閉じてID変わる明日まで待って普通に来い
銀は双剣で火事場なし5分針できるって話が前レスであったろ
俺の閃光罠ハメ乱舞厨プレイでも11分台でるんだから下手なだけ
寂しい人だな・・・
>>579 尻尾切り狙いの場合はやっぱ別武器の方がいいんかねぇ
とりあえず破壊王つけて行ってるが
>>601 尻尾切るなら大剣なりスラアクなり使ったほうが楽ではあるのは確かだの
ホバリング・足狙い転などなどそこそこ切れるチャンスはあるから
破壊王ありならやれんことはないね
そりゃぁ双剣スレで全くする必要のない双剣煽りすりゃ反応大きくもなるだろう
PSが高めのハードル越えないと総合的な火力は最低クラスとはいえ、露骨に煽られりゃ反発したくもなる
>>601 ある程度のペースで倒せるなら、尻尾切らずに数こなした方がいいんじゃないかね
多武器使えるならいいけど、慣れない武器で行ってもストレス溜まるだけな気がする
みんなスルーピアス持ってないのか?
話題変え。
双剣スレでは、テンプレのオススメ武器の中でも特にオススメとか表記しないの?
ハンマースレとかは、オススメ武器あげといてその中でも普遍的にオススメできる武器に☆印つけて表記してあるよ。
もちろん好みの個人差があって一つに絞りにくいのは分かるけど、
「◯◯はスロ多い △△は切れ味白」とか表記しておくと分かりやすいと思うんだけどな・・
自分は双剣に憧れる実質大剣使いだから、他の人にオススメできるほど双剣使ってないんだけど\(^o^)/
ヌヌ使いって幼稚で馬鹿な奴が多いよなw
アドバイスサンクス
まぁまずは双剣でやれることやって他の武器かな
お勧めはともかく製作難易度が低い武器(スノウジェミニとかロワーガ)を
このスレで教えてもらってたからそっちから手を出していったなぁ
あとは村の頃のユクモスライサーとか。結構長くお世話になりました
>>569 匠が業物の上位互換に近い位置にあるのはわかるんだが、双剣には砥石高速化が必須ってのが
俺の考えなんだよね
で、そもそも白ゲージが青ゲージに比べてどのぐらいダメージがあがるのかもよくわかってないから
匠よりはまだつけやすそうな業物を選択したんよ
>>578 レウスS頭にシルソル胴にはこれじゃないとだめなんだ…
が、お守りの入手確立を調べて絶望したから何かしらの変更を考えてる…
>>604 つーかあんまりお勧めって無いんだよなぁ
狩団子以外の通常属性を持ってる最終進化武器はみんなそれなりに使えるし
雷チェーンソーやロワーガ以外はどれも横並びな感じがする
>>608 何が正しい情報なのかわからんが、Triベースで青1.2倍→白1.32倍だのなんだのと
1.1倍の火力増加+切れ味持ちの増加なら非の打ち所のない性能なんで、付けれるなら匠は付けるべきでしょう
常に白維持は武器によってはしんどいけど、双剣自体ターンの切れ目がはっきりしてるからそこで一回砥石挟むだけだから、
高速砥石も付けれたらベスト
やっぱり匠が必須っていう結論かー
今のとこ作ろうと想定してる装備が
レウスS、荒天【衣】、ナルガU、ドーベル、荒天【袴】
で、匠、砥石、スタミナ回復、回避性能1なんだがまだアマツまでいってないから
誰か、この装備は見た目的にセーフかおしえてくれーwwww
>>545 ごめん回避性能じゃなくて捕獲の見極めだったわ
マジでスマン
匠は攻撃スキルを1つで複数発動させることができるスキルって認識で使ってるな
相応のお守りなきゃ付けるのしんどいって感じるかもしれんが、実際いいお守り拾って付けれるようになるとこれほど便利なもんはないってなる
白維持できるサラマンダーが優秀すぎてやばい
土雷も同じく白長いけど雷属性がギギボルトと9もさがあるから微妙
よく分からないのが、ウンディーネとドロスドロス、ワローガとラース
匠付けるより○属性+2付けたほうが良い場面もかなり多そう
>>611 まず、荒天が人を選ぶ、殆ど色変えられないし
そして、そのセットだと個人的には「なくはないかな」って感じだが、レウスSがミスマッチな気がする
だが、言ったように荒天が(ry
そのセットは手持ちのお守り次第で色々組めるから、アマツたどり着いたら非セーブリセットで色々試せばいいと思うよ
よく分からないけど見た目は男か女かにもよるんじゃねw
>>606 >>609 レスさんくす。
各武器について自分で調べるのはもちろんだけど、
簡単にでもテンプレに詳細が載ってたら分かりやすいかなーと思ったんだ。
でもそれぞれ優劣つけにくいなら、情報量増やすと長くなるし、今のままの表記がシンプルでいいか・・
迷ったら全部作ればいい話だしな!
勉強になったよありがとう!
結局
一番いい装備はなんだ?
セット枠45もあるんだから各モンスターごとに作れるぞ
ようやくソロ双剣で全クエ制覇
これで、アドパも他武器もやれる
斬れ味+1、業物、砥石高速をつけようとしたら
荒天一式に武器スロ1、斬れ味5・匠3のお守りが必要・・・
見た目バラバラならもっと楽なんだろうけど
テーブル変えたくないから
バックアップがとれない・・・
いや今回はそんなズタズタに切れ味落ちないから、サラマンダー土雷ロワーガホーリーくらいまでなら業物なくてもいけるぞ
こだわりがあるなら仕方ないけど匠と斬れ味両立は厳しい
けど匠付ける場合荒天とダマスク一式はお守り次第で色んなの付けれるからいいね
双剣がほしいスキルがずらり
ベリオSキャップ・ダマスクヘルム・ダマスクコイル・荒天【袴】
彼らとの戦いは永遠だな。
ダマスクコイルは見た目悪くないけど回避系とあわせると浮きすぎてやばい
ドーペルキャップは性能の割にそこまで見た目ひどくないから使ってるわ
>>626 >>ベリオSキャップ・ダマスクヘルム
いつも思うがこの二つはきっついお・・・
♂だとその辺は全然いける、っつーかベリオSキャップはむしろ見た目いい位
ダマスクヘルムはラオウ様過ぎて、胴より下を選ぶけどね
業物より攻撃系スキル入れた方が火力上がるかな
攻撃、見切り、弱点特攻、火事場・・・
迷う
>>629 スノウジェミニとゲキリュウ両方
>>631 個人的には弱点特効おすすめ。
但し、弱点に当てられない場合は時間が掛かる諸刃の剣。
>>631 やってみたら四面楚歌全員体力低めで楽だった。ありがとう
髭マスクが嫌だから強壮Gがぶ飲みで装備は攻撃特化に仕様とおもったんだけれど
これ6分しか持たないから飲み直し面倒だし30分以内で終わらせないとめんどくさいな…
既にがぶ飲みしてる人は持続強化とかつけてる?それとも現地調合とか?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 20:01:35 ID:sBmLfoAD
防御力 [270→270]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:スカルS [0]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ナネブラUアーム [3]
腰装備:ナネブラUアーム [2]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(本気+5) [2]
装飾品:強走珠 [3] 研磨珠[2] 研磨珠[2] 研磨珠[1] 全開珠[1]
[2]耐性値:火[-4] 水[-2] 氷[4] 雷[6] 龍[-13] 計[-19]
力の解放+2
切れ味レベル+1
ランナー
砥石使用高速化
---------------------------------------------------
俺の汎用装備だけどさっきティガにアカム双剣でいったら
疲労時に力に解放出て会心率がやばくて脳汁吹き出て止まらんくなったw
神おまも使わないし外見もそこそこ…オヌヌメ
すまん、流石にスカルは無いわ・・
どこから突っ込んだら良いんだ・・・・・・
/⌒ヽ
l_ 0..0
}{ l冊 <外見もそこそこ…オヌヌメ
-=-v=-
}{ 彡ミノ{
}{ 非 }{
匁OTO)匁
}{ }{
}{ }{
及 及
>>634 強走時間半分になるから15分しか持たないぞ
まさか双剣スレでもスカルの洗礼を浴びようとわ
/⌒ヽ
l_ 0..0
}{ l冊 <見た目も悪くないし簡単に作れた良装備すぐるwwww
-=-v=-
}{ 彡ミノ{
}{ 非 }{
匁OTO)匁
}{ }{
}{ }{
及 及
スケルトンさんが居ると聞いて
真面目な話昔からスカルフェイスはかっこいいと思ってました
みなさん回避性能ってつけてますか?
死神の代行人ってとこかな
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 21:32:01 ID:sBmLfoAD
あれ?ダメ?w骸骨俺好きなんだけどw
そして左手のオーバーソウル…凄く…おいしいです
同じスキルで遊んでる兄者はどんな構成か興味あるな…
まじめな話ちょっと上でも出てたけど双剣に力の解放っておもしろいよね〜
ロマンであるのは変わりないけど
今更気付いたがナネブラには誰も突っ込まないとか優しいな
俺なら解放つけるくらいならそれ自体を無くして見た目を追求するわ・・
スカルフェイスは某スレのせいで好きになったわ
皆硬い相手のときとか装備変えてる?
メイン装備に心眼がついてないせいか、アグにゃん亜種にはじかれまくって
30分以上かかっちまった。ウンディーネ作りたいのに・・
>>647 それ言ったら腰にアームついてるんだがいいのか?
あえてなんだろうか
やっとアルバ倒せたー
アマツやらアルバは出てくる作品間違えてるだろこれ
で、30分以上かかったんだけどみんなは何担いで行ってる?
肉質見てもどれか有効かよくわからんぜ
ウンディーネか裏黒翼あたりがいいのかな?
>>649 さっきあぐにゃん用に心眼 破壊王 砥石 ランナー装備作ったよ
できれば砥石の代わりに業物の方がよかったけど俺には無理だった
相手によって専用装備組んでいくと楽になるし楽しくなるぜ
複数の武器に手出してるとすぐにマイセット足りなくなるけどね
鬼人化○大回転2回で氷すぐ溶けない?
特に後ろ足か尻尾溶かせばすぐ普通に貼り付けれるから亜種の中でダントツに弱いと思うんだが
あぐにゃんすぐびよーんってどっか行っちゃうお…
無理矢理乱舞するか大車輪するか弾かれつつも殴るなりすればすぐ解けるじゃん
ゴリ押せばいいんだよゴリ押せば
おいもしかして火双剣じゃないってオチか
ああ、そりゃ無理だなw
ギギネブラ亜種とあぐにゃん亜種のクエにロワーガ担いで行ってフルボッコにされた記憶があったんだ
だから↑の装備作ったんだけどさっき火双剣担いで行ってたら鼻水吹いた
つ、遂に火水雷氷4つの力を手に入れたぞ!
後は龍とそれぞれの本気Verを作ればゴル兄四天王的マイセットが完成する・・・
その前に炭鉱夫だな
4つの力ってそれぞれの属性か
結局属性を足すのならエスカ前提になるからちょっと避けてしまうぜ…
本気は双剣向きの良スキルだよね
本気黒翼とかどうだろうか
>>652 ティガ亜種さんのが弱くないか?
溶かしでの連続転倒っていう意味では亜ぐにゃんも相当弱いけど
今回無属性双剣も悪くないという話を聞いて
黒翼用にスロ2つかって回避+2 アイテム強化 砥石 業物つけて使ってみた
鬼人回避楽しすぎる
ヒラヒラ動けるねこれ
ナルガもティガもアグナも亜種のほうが弱いと思うわ
ベリオは微妙だけど
ベリオ< アグナだと思うが
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [280→280]/空きスロ [1]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(回避性能+6,体力+7) [0]
装飾品:回避珠【2】、回避珠【1】、攻撃珠【2】×2、攻撃珠【1】×2
耐性値:火[10] 水[-10] 氷[-4] 雷[-16] 龍[15] 計[-5]
攻撃力UP【大】
業物
弱点特効
回避性能+1
---------------------------------------------------
見た目重視の攻撃特化作ってみた。
欲を言えばスタミナスキル1つ欲しかったけど我慢。
さ^^お守り堀いこ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [225→225]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガUキャップ [3]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ネブラUフォールド [2]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(回避性能+6,属性攻撃-2) [2]
装飾品:研磨珠【1】×5、回避珠【1】×2、攻撃珠【3】×2
耐性値:火[-10] 水[2] 氷[0] 雷[-6] 龍[-5] 計[-19]
攻撃力UP【小】
砥石使用高速化
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+1
---------------------------------------------------
とりあえず、上位上がりたてに作った装備。見た目も満足してます。
まだHR6に成ったばかりなので色々装備思案中ですw
あー スタミナ減が属性扱いになって双剣でもスタミナ減らせたらなぁ。
ボッカボッカさんはスタ減属性があってもいいはず
連続で悪いけど
>>663と
攻撃力UP【中】
業物
砥石使用高速化
弱点特効
回避性能+1
どっちがいいかな
頑シミュって新しいのにしないとあり得ない護石がでるんじゃなかったっけ?
天と地の領域に持っていくのはロワーガとギギボルトならどっちがいいんだ?
>>667 砥石で良いと思うけど
一式をドヤ顔全開で張るとか笑わせんなww
うさぎ捕獲報酬の白兎獣の凍爪*1(25%)てまじかよ。
スノウジェミニ作りたくて延々ドスバギィとの二頭クエやってるけど、7回捕獲してゼロだぜ。
これがゆとりか
一式で見た目とか(笑)過ぎる
紳士なら混合装備で見た目と言い張るべき
紅蓮双刃見たいな二刀流の双剣が見当たらなくて泣ける
アイテム使用強化を使ってる奴が全然いないな
やっぱ面倒だしな強走薬集めも戦闘中にちょこちょこ飲むのも
クエストごとに丸薬を飲むようなもんだし
アイテムなんか有り余ってるだろ
どんなアホプレーしてんだ
タイムアタックとかやるなら強走だろうけど
そこまでしなくても・・・って感じだな
増殖するのも面倒くさいし
なんか飲むと敵こっち向くしマンドクセ
9回目にしてやっとクエ報酬で出た。
まじで捕獲報酬25%で二番目に出やすいとか嘘だろ。
試しに弓つかってみたらディアに40分かかった
どうやら俺には弓の才能がないようだ。クリ距離とか難しいし。
浮気してごめんね双剣
1回手ェ出した程度で向き不向きがわかるとかどんなプロハンターだよ?
自惚れるな小童め
骸骨だと思うから悪いんだ。仮面ライダースカルだと思えばいい
さあ、おまえの双剣の使用回数を数えろ
ボルボの咆哮が上手く避けられないぜ・・・
コツとかあるの?
タイミングを体で覚える、以外にないんじゃないかな
モーションとか、モンスターによってはバインド効果出る前の鳴き声出始め部分とかでタイミング合わせる
ちなみに俺はボルボ咆哮避けられないがな・・・
700
回避+2つけて避けられるようにする
慣れてきたら回避+1にしてまた練習
安定してきたら回避はずしてry
脚を踏み込んでから若干遅れて咆哮するから脚見てタイミングとるといいかも
ちなみに俺は避けられない
回避無いと避けられないのもあるんだろうから、自分で確認してない事適当に言うなよw
にわかがつぶやきますよ、決して批判したいわけじゃないよ
剣士武器全部使ってるけど、双剣だけが今一使えてませんわ・・狩猟笛だって使いどころ満載なのに・・
特別な使い道がない・・
片手剣<見極め罠師でジャンプ切りしびれ罠
大剣<抜刀集中納刃
ランス系<ガード性能、強化、カウンター
太刀<ドス系ザコごとぶった切り
ハンマー<KO、破壊王
スラアク<高所切断破壊、ソード心眼
狩猟笛<PTプレイは吹いてるだけで勝ちゲー
双剣<ラオシャンロンではとてもお世話になりました・・今回もなんとか使いどころを見つけてみせます・・
ちょっと玄人好みの仕様になったのが残念・・
怒られたのでちょっとやってきた
回避+2だといける
+1はできなかった
ただ自分は回避性能なしだとナルガの咆哮すら安定しない程度の腕なので+1でもいけるかもしれない
>>687で>>脚を踏み込んでから若干遅れて〜
とか言ったけど踏み出す瞬間くらいで良さそうでしたごめんなしあ
>>689 >太刀<ドス系ザコごとぶった切り
とりあえずここ双剣の方がよっぽど上なんじゃね。
玄人向けなんていうほど変わったか?
モーションとか回避とか格段に使いやすくなったが
>>689 突っ込み所は色々あるが、とりあえず有効なスキルなのか長所なのかは統一しようぜ
>>692 玄人向けっていうのは弱点が2ndGの時より狙うのが凄く難しくなっているからじゃない?
そりゃ双剣は4足歩行の奴らはお得意だけど他は・・・
>>692 何も考えずに乱舞してるだけで良かった2Gに比べれば難易度上がったんじゃないかな
4足歩行がお得意?
今作はそんな気がしないんだが
>>696 ほら、ナルガとかティガとか
他の武器の方が討伐は早いかもしれないけどさ、4足歩行も駄目、2足歩行なんて
もっての外みたいな風に考えちゃうと双剣を使うのが辛くなるよ?
正直強い武器ではないと思うが、立ち回り方がとことん自分の肌に合ってるんでメイン武器です
双剣メインにしたら他の武器やる気が無くなるな
シェイハできなくなる
各下位イベクエ、何とか討伐時間縮めようとチケット集まる迄色々な武器でレイプしてみてるけど、
何だかんだで大抵双剣が早いんだよな。
全く何も関係無いけど称号の為にP2Gでナナ100匹レイプした時はハンマーが早かった
双剣の一番の強みは回避からの攻撃始動が早い点
だからフレーム避けが多い敵相手は光るものがあるね
もっともそんな相手は4足歩行以上に少ないわけだが・・・
>>698 やはり最前線で敵と激しく攻撃を交わす感じが性に合うしな
このスピード感は双剣ならではって感じだ
笛とかも移動速度は速いけど、攻撃速度は遅いしな……変化が面白くて最近良く使ってるけど
双剣の使用回数は現在450、他サブ3種類(笛・ガンス・大剣)が30〜40くらいってトコか
使ってて楽しいのは他の武器にない機動力だな
ホバリングレイアの尻尾も執拗に狙い続けられる
クロックアップつーかアクセルフォームつーかそんな感じだw
同感、あの機動力はヤミツキになるな。
例え弱体化されても使う
テンプレから超絶外した方がいいんじゃないのか
最終的には好みとは言っても限界がある
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 09:55:34 ID:gJ/BVFTG
無・裏黒翼、覇爪アムルカムトルム
火・ゲキリュウノツガイ、サラマンダー
氷・崩刃ヤッカムルバス、 スノウジェミニ
雷・王牙双刃【土雷】、双翼刃ギギボルト
水・ウンディーネ、凶扇【黒風白雨】
龍・ラースプレデター
毒・ベノムウイング
龍のロワーガも作りやすさのわりに使えると思うんどけどなあ
そういえば前スレだか前々スレに
ゲキリュウとサラマンダーのダメージ量比較でサラマンダーのが上って書いてあったけど
あれって会心率や属性値に護符系のボーナスやゲージ全部含めての期待値って事?
デフォで会心ついてるから、護符爪含めればさらにサラマンダー有利に働く
ゲキリュウは+αでサラマンダーだと+α×会心率だからね
ちなみに、ゲージの長さはサラマンダー有利、斬れ味+1つけるとより差が開く
>>659 亀にもほどがあるが属強・各属+2・+αなのだ
で龍なんだがドーベル以外に無いんだよな・・・
+αの方も龍っぽい、あるいは使う防具の象徴的スキルが浮かばねえ
心眼 破壊王 ジマキ 耳栓 不屈
あたりかとは思うんだが・・・
上位ジンオウガ単体にスノウジェミニで14分かかるんだけど
ここの人はどれぐらいのタイム?
会心よし、属性値よし、切れ味よし、作りやすさよし
4拍子揃ったサラマンダーさんはイケメンすぎるわ
おかげでせっかく苦労して作ったゲキリュウが倉庫番だぜ…
>>708 ロワーガは使えるのは使えるけどラースまでの繋ぎって感じだからじゃね
匠4S3、匠4研ぎ師8のお守りを狙おうと思ってたけど
匠15にするには、結局ダマスクか荒天を結構入れる必要があるんだな
見た目考えると荒天は他シリーズと合わせにくいし
斬れ味+1をつけるなら、ダマスクか荒天一式を改変して
他のお守りを狙った方が良いような気がしてきた・・・
ラースまでの繋ぎもなにもラース使い機会まるでないけどな
友人とやるバキクエの為にさ、裸スノウジェミニで上位ジンオウと戯れにいったら
2死で満身創痍過ぎてヤバかったww
常にランナー業物回避+1体術+1で戦ってたがスキルに頼り過ぎてたんだと実感
ジンオウガはいきなり旋風脚来るから近接はきついな
ジョーさんみたいに隙だらけの奴ならまだ楽だった
近接でも遠距離でも防御力変わらんし
素直に遠距離でいくのがいいわあれ
今回体術って思ったんだけど+2で消費半分になってね?
スタミナ150で最大12回までしか回避連続でだせない
双剣は回避必須だからな
裸クエは難しいわ
>>712 今さっきやったら討伐で9分43秒だった
まぁ、スキルによると思うんだけども
もっとうまい人は2、3分は早いんじゃないかな〜
>>717 スタミナ管理に関しては強走でカバーできるから楽だとは思うけどね
回避性能に関してはしゃーない。3rdが今まで以上にフレーム回避ゲーだし…
ただジンオウガは性能なしでも猶予かなりあるのが楽だよね。旋風脚もしっかりタメ動作あるし、猶予もある
ただPTだとただでさえノーコンな背中ビターンが誰狙ってるかわからんのも相まって更にノーコンになってワンチャン即死あるから、
バキクエはソロじゃなきゃ行く気起こらんわ…
キツイよね・・・元々大剣メインで、年末から双剣に手を出したんだが
部位破壊とか切断とか何も考えないで狩るてだけなら凄く楽しくてさ
うーん、バキはおとなしくベリオのライトでも作ってみるさ
またベリオか、あいつ一番倒してるなぁ
うん、とりあえず孤島いったら薬全部吐き出した挙句三氏しましたとさ
恐ろしいほど安定しない・・・
>>722 すげぇなw、こっちは毒猫使って14分が限界だってのに・・・
匠は使った方がやっぱり良いのかな?
ほとんど4人でやってるから回避より攻撃に振ってみようと匠重撃入れてみたが別に双剣でやる仕事じゃ無いよなこれ
重撃で足狙うとコケやすいとか無いんかな
>>728 そこら辺はハンマーとかが適役かな?
基本な双剣がやるべきことはチームのムードメークだと思うし
やっと双剣使用回数1000回達成したでござる
300回くらいは火山採取ツアーですけどね!
無いね-、結局攻撃力上げて怯みや転け狙うしかないな
力の解放発動すると鬼人化中でも強走飲んでるみたいに連続ステップしやすくて良いな
時間制限付きパワーアップとか厨二病っぽさがたまらん
上位の『選ばれし者とは』ってこの装備でソロでクリア出来る?
装備は胴以外ナルガU
胴がドーベル
発動スキル スタミナ急速回復、回避+2、捕獲見極め、ランナー、砥石高速
武器 夜天連刃【黒翼】
>>733 その装備でやった事無いから判らんが、回避無しサイクロンでクリア出来てるから十分いけるんじゃね?
>>733 聞く前にさっさとクエ行って自分で確かめろよ
バキクエオトモあり0乙で22分かかったんだけどここの人達はどのくらい
なの?双剣が一番面白いし上手くなりたいから参考までに聞いてみたい。
>>736 チートありなら1分くらい
ガチでやれば2乙で30分くらいかな
ティガ双の見た目好きで使ってるけど、マイナス会心ってどうなの?
黙って裏黒翼使ってた方が頭良いの?
匠つけてる人で男の人って頭に何装備してんだ?
正直どれも見た目的にこう…ね?
もう…残念な感じじゃね?
ルドロスキャップの色変えるといい感じ
匠砥石回避1なら見た目結構融通きく。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [283→283]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:バンギスヘルム [1]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(匠+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】、回避珠【1】、早気珠【2】、全開珠【2】
耐性値:火[-11] 水[9] 氷[-3] 雷[-4] 龍[-11] 計[-20]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+1
スタミナ急速回復
回避性能+1
---------------------------------------------------
上3つは見た目なかなかいい感じなんだが、
下二つがアマツ倒してないから見れない。
見れる人に聞きたいんだけど、見た目大丈夫かな?
>>742 安心しろ
終わってるからw
荒天は独特なので他の防具と合わせるのは結構難しい
>>743 マジかよorz
荒天ってそんな酷いのか?
酷いって言うか独特
俺は結構好き
くぅ…やっぱり強走使わないんだったらランナー欲しいな
疲労時に罠とかはめた時に長時間乱舞叩きんだり鬼人化で待機できる時間が長いのはでかい
が、匠とランナー、砥石とかをつけて装備を作ると見た目が殺される…
>>748 世紀末みたい格好と、三蔵法師みたいな格好しやがってよおおおおおおお
見た目にこだわるならスキルんて無視すればいいのに
別にスキルないと敵が倒せないとかないんだし
そこを両立するのもまた楽しいんだって
荒天は人を選ぶ上に殆ど色変えられないのがなぁ
もうちょい全体的な色を変えられれば合わせようもあるんだが
ようやく上位にあがった双剣です。
現在はベリオ装備だが
ワンランク上を目指したい
ランナーと体術2は必須だと思ってます。
炭鉱こもろうとも思ってるので
上位でお勧めの装備とお守りおしえてほしいです。
>>753 自分で試して考えろ
人それぞれ違うのに
お勧めの装備とお守りおしえてほしいとか何言ってんだか
匠も欲しいしランナーも欲しいし回避性能は必須に近いし砥石高速も欲しいし
双剣は欲しいスキルが多すぎるわ!
皆は属性双剣扱う上で、やっぱり属性ごとに別々の防具作ってるの?
匠砥石回避性能1スタ急ランナーが武器スロ無しで出来れば
普段着としては最高だったんだけどなぁ
武器スロ2の属性剣なんてドロドロ位しか思い浮かばないし
オススメのお守り・・・とな
たとえば痛撃5攻撃7とか痛5スロ2とか
個人的には回避性能5砲術10とか
持ってねえけどな
ちなみにこういうのは出現率0.0x%とかなんでせいぜい掘れ
スタミナ4研ぎ師6発掘記念カキコ
やっと村に帰れる・・・
ちなみに皆さんは攻撃系スキルで
匠 属性強化
匠 弱点特効
ならどっちを基本的に使う?
(いやもちろん相手に合わせてが最適なんだろうけど)
>>762 自分なら属性強化
理由は弱点狙えない敵にも有効だから、ってだけだが
>>763 汎用性なら属性強化だな
オレは会心のエフェクトが好きだから弱点特効がよくつくがw
>>763 ふむー
確かに必ず効果あるって言うのはでかいよなー
それは理解してるからそっちのがいいのかなーと最初思ってたんだけど
ゲキリュウつけたとき属性が28から30の表示になったとき
えーそんだけ?っておもっちゃって
未だに迷ってる・・・
砥石高速さえあれば
あとのスキルは何でもいい
>>765 全属性に効果あるだけで1.1倍だからな
各属性+2と組み合わせたセット5つを作れると脳汁やばそうだが
属性も部位ごとで数字が開く場合もままあるしな
属性10%か斬撃12.5%か、まあ大した違いはないんだろうが
>>767 それも考えたけど
そっち方面だと
え?本当にこんな護石でるん?って感じだしなー
女のベリオキャップとベリオヘルムの見た目と性能の対比は嫌がらせレベルだと思う
終焉クリアしたぜ
王牙で30針だった
双剣を振り回しまくっていたらアナログスティックがグラついてきますた
このPSP買って3ヶ月も経ってないよ・・
>>771 どうやってクリアしたの?
自分は残り2分でジョー、ナルティガを捕獲したけどチキン呼ばわりされて悔しい・・・
ユニクロ行ってみたけど時間切れやってしまった・・
1体目20針で倒せたからいけると思ったんだが何故か2匹目がしなずに時間切れ
>>773 まず自分の装備晒そうぜ
誰で時間食うのか、とかも
ジョーはちくちく脚刺して、ナルティガはけむり玉でティガスルーするかナルガ無視してティガに突っ込む
1度しかクリアしてないけど、俺はこんな感じで倒した
ジョーには罠使ったけど捕獲はしなかった、これで40分弱
まぁ、まだナルガSセットでチキンプレイしてた時だから、今やればもうちょい早くなると思う
ユニクロってティガ亜さんだっけ…?
あのクエ合流させないように戦えばいいだけであとは普通だったような
>>773 >771ではないが、罠満載で行くなら
ジョー捕獲後はナルガにシビレ大タルG2個×2回(支給用を拾う)で大分時間短縮できるよ
あとは…ジョーのアタックチャンスにはしっかりダメージ稼ぐことかね
あとは攻撃系スキル全開でいくと大分変わる
>>775、
>>776 レスありがとう
装備はナルガU一式でジョーは15分針で捕獲。けむり玉を使ったんだけど
ミスで次のけむり玉を投げ忘れてナルガとティガに追われる破目に・・・
比較的やりやすいナルガから潰しにかかったんだけどティガの突進が怖くて
ナルガが振り向く度に1、2回斬りつけてまた様子見を繰り返していた。
それでもうすぐ40分針になろうとする所でナルガを捕獲してあとはティガの
処理をしてお終いという感じ。
双剣の場合属性30%カットがあるから○属性と属性攻撃スキルは
1.1倍より低くなるよね
例えば○属性+2 30*1.2*0.7=25.2 25
他の武器なら36だから11ポイントも存してる
スキルのみよる損失は4ポイント分倍率にすると1.19倍
なぜ30%カットされてるかに考えが及ばない低能多すぎだろ
問題はちゃんと読みましょう
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 21:47:52 ID:oEQ2b97f
もしも30%カットがなかったら双剣は強すぎかもね
>>780 おまえの理屈で言うなら手数の多さも考慮して
70%カットしてもなお他武器の2〜3倍程度の恩恵があるということになる(∵秒あたりのヒット数が他武器の2〜4倍)
>>778の計算は間違ってはいないけど手数による利得のほうがはるかに多いんだからなんの指標にもなってない
せめて読める日本語を書いてから言えw
>>777 アレだけでも何だったんでちょっくら行ってきた
時間を気にするくらいだから回避装備かなと目星をつけててきとうな回避装備で
猫外し忘れ&爆弾拾いで大タル1小タル2というアクシデントはあったけど、30分針でなんとか終了
帰ってきてから>777見てるがジョーの時間はほとんど変わらなかったから、
ナルガのアタックチャンスを見逃してるんだと思う
ナルガの足元で戦ってるとティガのじゃがいももナルガに当たるので、ナルガの足元で戦うだけで時間短縮できるんじゃないかな
武器の属性値を最初から3割カットして見ればいいんじゃね
表示値はバグだと思っとけばおk
>>777 ナルガは意外とガン無視しても大丈夫
と思ったけど、俺はおとも連れて隠密発動してたからか
終焉に関してはおともありだと思うんだよね、ジョーで邪魔っちゃ邪魔だけど
いくら暇だからと言ってお前ら優しいな
>>782 てかさ何が気にさわったのか知らないけど
一言も双剣の30%カットに対する発言はしてないんだが
だからちゃんと読んでくれ、
>>778でいってるのは30%カットがあるから
それの影響を受けてスキルの補正が1.2倍じゃないよねって言ってるだけだ
おまえにバカ呼ばわりもお前呼ばわりもおまえ(笑)にはされたくない
何故双剣スレの住人はこうも煽り耐性がないのか
鬼人ステッポで華麗にスルーしようぜ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 21:59:31 ID:TPYjdrZj
>>778 すまん
>>765の流れで表記上の話をしてたのか
「70%カットされてるから双剣の属性は他武器より弱い」みたいなことを言い出す奴をたまに見るからな
死ねカス自殺しろ
>>783 ありがとう。チャンスを見極めて手数を増やして時間短縮できるように頑張るよ
・・・終焉をクリアした瞬間は本当に嬉しかったなあ
>>790 俺は基本的に斬れ味+1、砥石、性能+2をつけて強走がぶ飲み
ジョーは罠肉食わせたり猫のブーメランで毒らせたりで15分前後
2頭同時は煙玉とか使わずにガチでひたすら切りまくってたら意外とあっという間に終わった
ちなみに全討伐
爆弾とかそういうのはいらないと思う
ナルガUから火力重視装備(スタ急、ランナー無し)に変えたら
体力維持できなくてつらい、慣れたら強いと思うんだけどなー
強走毎回がぶ飲みってわけにもいかないだろうし
>>792 どちらか片方は付けておいても問題ないんじゃなかろうか
慣れたら外せば良いんだし
どっちを付けるかは好みで良いと思う
どうせどっちもそんなにデカイ差がある訳でも無いし
ランナーのが長く戦える気がするぜ!→ランナーどうぞ
スタミナ急速回復のが回復速度早くてウマー→スタ急どうぞ
付けられないなら知らん
強壮無し罠等無し
匠砥石回避1で終焉ジョー五針いけるよ。
いいから超絶でドスファンゴ狩ろうぜ
アマツ初見で時間切れしました。これは双剣と相性が悪い敵ですね・・・
色が変わった後、3回怒ったところだったのですが、これはあと少しレベルでしょうか?
それと、最初はラースで行きましたがロワーガの方が良かったでしょうか?
どなたか教えて下さい。
>>798 その2つならどっちでも良いんじゃね?
正直手数の問題
後、まともにやると時間掛かるから、色変わったら採取出来る分含めてバリスタを全段ぶち込めば時間切れの前に倒せるハズ
>>792 露骨に増殖をオヌヌメするのはアレなんで俺は本気をプッシュするぜ!
力の解放+2なら発動すればスタミナ&体術がマジヤベー、オマケにクリ大幅増加もある
コイツは使える!と思って専用装備作ってみたけど自分の小タルで転んでもダメっぽい
結局はボスと5分前後戦ったときのオマケスキルだと考えるのが良いみたい
…ってなわけで逆の発想で「強壮薬グレートが切れるあたりで発動する良スキル」として使えた
強壮ガブ飲みがイヤな人で、まぁ1クエ1個ならって人はこちらもどうぞw
>>799 サンクス。余裕がなくて採取ポイントを良く見てなかったので、トライしてみます。
あと、よくよく考えたら脚と尻尾斬りがメインだからゲキリュウの方で様子見します。
>800
転がるタイプでダメージ180行けばいいらしいぞ
だが強化しすぎたせいで大タルG8個近く消費して1分半じゃ割に合わねぇ
初見アマツ時間切れ余裕でした^q^
まさに時間の無駄をしてしまった
>>802 ホホゥ…詳細情報Thx。
180は自前発動は無駄だね…ってことは、やっぱりボスと5分戦ったときのオマケと考えるのが良さそうだ
となると、強壮薬3分〜4分半、グレート6分〜9分に対し、鬼人化で時間半分があるぶん双剣には(時間的に)合うスキルと言えそう
大タルの漢起爆も楽しくなるしPT用のお祭り装備としてはアリだな
>>803 アマツ初見なんて拘束撃つタイミングを見に行くもんだと思えばいい
あとバリスタの弾は猫と一緒に拾うとちょっとお得
>>792 三種類作れば良い
@長期戦・クエ回し前提の戦闘用の回避&ランナー&体術装備
Aそこそこマジ用の、スタミナ補助スキル(アイテム使用強化含む)×1装備
B完全ガチ&消費前提のジルソルみたいな完全攻撃装備
まー、完全ガチの装備にアイテム使用強化付けるだけでも大分違うかも知れんが
因みにユニクロクエとかは消費や強走の時間制限が面倒なんで@とかAで回してるけど
……余り上手くはないんで30〜35分くらいかかる
>>689 近接武器全部使ったと言いつつガンスが無いとか舐めてんのか?
ブチ頃すぞ
ランス系って書いてあるじゃん
ランスとガンスは全く別物だろうが
P2Gまでならともかく、3じゃ完全に分かれてる
所詮ニワカの戯言か・・・無駄な時を過ごした
とりあえずおちつけ
>>808 とりあえずお前がアホな発言しなきゃ良かった話でして・・・
時間をじゃなくて時をとか言ってるあたりなんとなく厨二っぽいね
ところで上位ドボルさん貼り付いてけっこう切ってるつもりなのに
捕獲出来るようになるまで25分以上の時を過ごしたんだが
うまい人は何分くらいでクリアできるもんなのかね
あいもかわらず双スレクォリティマジパネェっす
>>811 うまいひとは10の時の針で討伐いけるんじゃないか?
おれで15の時の針でいけるから
今回の双剣ってうんこじゃね?
こやし効果つき武器とな
乱舞頼りに奴らにはな
>>813 つーか尻尾の部位破壊を狙うかどうかで時間差が大分できるよね
狙わなけりゃ10分針も安定しそうな気がする
ガチの攻撃特化装備で上手い人なら5分針もいけそうな気もするけど……
>>811 怯む手前まで足を攻撃したら頭・前足辺りを攻撃しなるべく足に攻撃が当たらないようにして室伏回転始めたら乱舞当てて転ばしてコブに乱舞、転ばなかった場合はボディプレスの後に角に乱舞
これで大体14〜16分くらいかな
ちなみに武器はサラマンダーでスキルは切れ味+1、砥石高速、ランナー
徹底してるわりには遅くね?
切れ味+1なしサラマンダー適当攻撃で15分前後ってところだぞ
アマツ終焉よりよっぽどキツかったわ…
尻尾切った後の終盤戦になると、乱舞厨の俺じゃ手も足も出なかった
バリスタ温存してモドリで補充しつつ一気撃ちで討伐する情けない事態になったぞ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 05:24:20 ID:DYR1YiiE
まだ下位の俺に、口を出す隙はなかった…
>>814 敵によって変えればおk
俺は元々双剣一筋だったけどアルバ倒した後他武器解禁して使い分けるようになった
ティガやナルガ、アカム、ウカム、ロアル、アグナ、ジエン、オウガ、ハプル、ドボル、ネブラ、ベリオ等は双剣
ボルボ、ウラガンは笛
レイア、レウス、アルバ、アマツ、ジョー等は大剣orアックス
こうしてみると双剣じゃ難しい奴はそうはいないな。
なんとか超絶さんが使い物にならないかとダメージ計算してみたが、一番龍の通るレイアレウスの頭でもラースに大差・・・
たかが龍40でどうしてこんな低倍率に・・・涙が止まらない
一応計算結果
リオレイア 頭 75 龍35
同条件 匠 + 爪護符 + ブースト
+ α条件 超絶 龍2 + 属強 プレデター 攻大 + 弱点特攻
二段切り1→二段切り2→左二連切り , 乱舞
青ゲージ
縦1 プレデター (22.14 + 3.12375 = 25) + (28.782 + 3.12375 = 31)
超絶 (11.7 + 10.4125 = 22) + (15.21 + 10.4125 = 25)
縦2 プレデター (22.14 + 3.12375 = 25) + (26.568 + 3.12375 = 29) * 2
超絶 (11.7 + 10.4125 = 22) + (14.04 + 10.4125 = 24) * 2
左二連 プレデター (22.14 + 3.12375 = 25) + (28.782 + 3.12375 = 31)
超絶 (11.7 + 10.4125 = 22) + (15.21 + 10.4125 = 25)
計 プレデター 195
超絶 164
乱舞 プレデター (72.036 + 3.12375 = 75) + (9.936 + 3.12375 = 13) * 8 + (44.712 + 3.12375 = 47) * 2
= 273
超絶 (39.0195 + 10.4125 = 49) + (5.382 + 10.4125 = 15) * 8 + (24.219 + 10.4125 = 34) * 2
= 237
>>823 続き
白ゲージ
縦1 プレデター (24.354 + 3.3075 = 27) + (31.6602 + 3.3075 = 34)
超絶 (12.87 + 11.025 = 23) + (16.731 + 11.025 = 27)
縦2 プレデター (24.354 + 3.3075 = 27) + (29.2248 + 3.3075 = 32) * 2
超絶 (12.87 + 11.025 = 23) + (15.444 + 11.025 = 26) * 2
左二連 プレデター (24.354 + 3.3075 = 27) + (31.6602 + 3.3075 = 34)
超絶 (12.87 + 11.025 = 23) + (16.731 + 11.025 = 27)
計 プレデター 213
超絶 175
乱舞 プレデター (79.2396 + 3.3075 = 82) + (10.9296 + 3.3075 = 14) * 8 + (49.1832 + 3.3075 = 52) * 2
= 298
超絶 (42.92145 + 11.025 = 53) + (5.9202 + 11.025 = 16) * 8 + (26.6409 + 11.025 = 37) * 2
= 255
白ゲージ + α
縦1 プレデター (29.601 + 3.3075 = 32) + (38.4813 + 3.3075 = 41)
超絶 (12.87 + 14.553 = 27) + (16.731 + 14.553 = 31)
縦2 プレデター (29.601 + 3.3075 = 32) + (35.5212 + 3.3075 = 38) * 2
超絶 (12.87 + 14.553 = 27) + (15.444 + 14.553 = 29) * 2
左二連 プレデター (29.601 + 3.3075 = 32) + (38.4813 + 3.3075 = 41)
超絶 (12.87 + 14.553 = 27) + (16.731 + 14.553 = 27)
計 プレデター 254
超絶 201
乱舞 プレデター (98.719335 + 3.3075 = 102) + (13.61646 + 3.3075 = 16) * 8 + (61.27407 + 3.3075 = 64) * 2
= 358
超絶 (42.92145 + 14.553 = 57) + (5.9202 + 14.553 = 20) * 8 + (26.6409 + 14.553 = 41) * 2
= 299
>>786 属性30の双剣がありました
実際は30%カットされているので属性21です
そこに○属性+2をつけました
すると属性25.2になりました
さて、25.2/21はいくつでしょう
ところで冬休みの宿題はちゃんと終わった?
イライラして超絶で砂漠の岩殴っちまった・・・
超絶の刃が欠けるぞ
切れ味+1、回避+1、砥石高速+1、火事場力+2
これが双剣の最終形態だとおもうの。
匠4s3つかうからみんな一緒にがんばろう
汎用装備で切れ味1攻撃大砥石か切れ味1見切り3砥石作ろうと思うんだけど期待値はどちらが上?
その構成だとアイテム使用強化もいると思うんだが…
でもまぁ、双剣の最終お守りは攻撃系除けば匠4S3か回避性能5S3あたりになるよね
砥石10S3って出ないのかなぁ……
アマツ初討伐記念カキコ
もう双剣じゃ行きたくない
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [232→232]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:日向【鉢金】 [0]
胴装備:日向・覇【胸当て】 [1]
腕装備:日向【篭手】 [0]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:兵士の護石(溜め短縮+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:匠珠(1)、持続珠(1)×5
耐性値:火[4] 水[6] 氷[-5] 雷[-6] 龍[-15] 計[-16]
見切り+1
切れ味レベル+1
集中
砥石使用高速化
アイテム使用強化
---------------------------------------------------
これ欲しい・・・欠点は防御と神おま
双剣で火事場ってどうなんだ…
弱点特攻つけるなら,業物って微妙かな?
別に相反してるわけじゃないし付けられるなら付けていいんじゃないの
抜刀滅気楽しい
俺も似たような汎用装備目指して作ったが、結局は別物装備になったよ
具体的には、アイテム使用強化=フル強壮薬→集中イラン(どうせ鬼人ゲージはMAXか0だから)
見切り+1→気休めレベルなので耐性を上げて事故死防いだほうが安定した、って感じ
それでできた俺の汎用装備はこんな感じ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [246→246]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:天城・覇【鉢金】 [3]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ラングロSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(回避性能+5) [3]
装飾品:持続珠【1】×5、研磨珠【1】×4、匠珠【3】×2
耐性値:火[0] 水[3] 氷[-2] 雷[-4] 龍[-2] 計[-5]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
回避性能+1
アイテム使用強化
---------------------------------------------------
見た目的には、浮きやすい荒天脚がダマスクに隠れるので非常にいい感じなので下半身はそのまま
ドーベル胴は色を肌色にすると非常にエロス……
うん、コンセプトが途中から変わったのは否定しない。見た目>汎用になってる
エロくなくてもいいならももっと強いのもあるんで適当に探ってみると宜しいかと
また強壮に頼るんかよw
男が女キャラ使って見た目エロい装備作って
ニヤニヤしていると思うとゾッとする
俺はフルボッキするけどなー
水菜αとβは同一人物?
すまん、誤爆。
競走使いやすいからなー、ただ攻撃しながらスタミナ切れでキジン強化状態になれるのも捨てがたい
強走ガブ飲み双剣強すぎワロタ
回性2、匠、砥石、アイテム強化最高や
見た目は気にしない
>>822 ジョーやレイアを戦いにくい相手にあげてるところを見ると
使い分けというより思考停止って感じだな
ぜんぜんいけるよこの2匹
>>823 超絶乙、どちらかというとロワーガと比較して欲しかった
>>846 いや戦いにくいというより双剣よりリーチの長い方が適してるといった方がいいだけ。
部位破壊的な意味で。倒すだけなら全モンスター問題ない。
kaiでオンやってるとサブの斧がメインの双剣の使用回数に並びそうでござる
部位破壊的な意味で
部位破壊ねぇ、部位破壊でしか手に入らない素材って結構少ないよねPシリーズ
破壊報酬がねじれでした
基本報酬に(ry
もうね・・・
黒ディア行ったら牙と骨ばかりとかざらですよ。捕獲報酬まで牙とかもうね
かと思ったら十数匹捕獲しても出なかった火竜の紅玉が落し物でコロッと出たり
破壊しないと一切でないが、破壊すれば確実ってのを増やして欲しいわな
アルバの翼とかPTでガンナーに頼まないと厳しいけども、あれくらいでいい
>>849 尻尾切ったら確実に素材が増えるんだからそっちの方がいいじゃん
狩る度に手に入る確率が上がっていくとかでもいいと思うんだ
まだ下位なんだけどパプルの攻撃が避けられねぇ・・・鬼人回避一回じゃ端っこに引っ掛かるorz
一回で引っ掛かるなら二回すればいいじゃない
鬼人回避の無敵が長く感じるのは総フレーム数が少なくて無敵フレーム数が同じだからなんだろうか
MHFの内容も混ざって申し訳ないんだけど
MHもコロリン回避からステップ回避増えてきたなぁ
最初の頃はランスガンスだけだったのが今では
片手(F限定)、双剣、太刀(F限定)、ランス、ガンス、ボウガン、弓、スラッシュアックス…
個人的には嬉しい傾向だ
ジンオウガがいまいち苦手だわ
旋風脚が避けられないで25分ぐらいかかる…
やっぱり匠がないから火力不足なのか、オレの手数が少なすぎるのか…
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 15:35:50 ID:KRBY4FmD
回避*1っているかな?あんまり双剣で必要性を感じないんだけど…
みんな付けてる?
>>861 俺もバキクエで初めて知ったけど旋風脚は発動前に短く吠える
昨日買ってきて、dos以来久々のモンハンで新要素に戸惑ってるんだけど鬼人化・鬼人強化の認識って以下の通りであってるかな?
鬼人化:モーションが変わる・乱舞使用可能(乱舞のみ属性3割カット?)・強走持続時間が半減・回避が鬼人回避
鬼人強化:回転斬りのみ変わる・通常時に比べて攻撃速度があがる・モーション値は変わらない?・鬼人連斬が使える(こっちは属性カットなし?)・回避が鬼人回避
鬼人連斬と鬼人回避は鬼人ゲージを消費・鬼人ゲージは勝手に減少していく
*基本的に火力的には鬼人化のほうがモーション値の都合上強い
強走使わなくても鬼人化と鬼人強化を交互にすることで従来以上の火力を発揮できる
Wiki読んだり実際プレイしてみてこんな認識を受けたんだけど合ってるかな?
従来以上の火力かは微妙・・・
モーションが変わってたり乱舞が弱体化してたりで火力は減少気味
>>863 バキクエで双剣とか絶対無理だわ…
たったいま弓でクリアしたけどマジきつい
超帯電状態解除させるのがそうとうつらいわ
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 16:33:19 ID:CWmMWVZU
エスカドラ、ドーベル、ナルガSの装備とお守りで属性攻撃強化、
龍属性強化、回避両方がつくんだが、超絶一門にいいかな?
属性値は常時3割カットのはず
>>864 残念ながら、属性は常時3割カットなんだ・・・
あと、鬼人強化での回転切り2段目もゲージ消費する、必要ないなら切り払いかステッポで解除した方がいい
両方を使いこなすと従来以上の火力ってのは間違ってないけど、その従来の火力が下がってるのでお察し
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 16:44:21 ID:CWmMWVZU
>>868、
>>869 超絶一門なんかすごい残念みたいだね・・・
P2Gではあんなに猛威をふるったのに
えっ
P2Gでもそこまで猛威ふるってなかったけどな
漢字あまり覚えてないけど太極とか蒼窮双刃の方が強かった気がする
>>865,
>>870 回転斬りも消費するのか あんまり二段目までは出さないからまだマシかな
属性常時3割カット…か…
双剣は手数の多さで属性ガンガン叩きこむってのが個人的なイメージだからちょっと残念だな
逆に考えて属性常時3割カットでも十分渡り合えると考えるべきか
モーションに関しては確かに鬼人化のときの斬り下し2段目とか隙えらいでかくて使いづらいとは感じてた
最初とか「あれ、これが鬼人連斬か?」とか思っちゃったくらいだった
dosとかみたいに動くなら、強走薬もまだまだ数集まらないだろうし鬼人強化で戦いつつスタミナと隙あらば鬼人化って感じが良さそうだね
しかし鬼人回避が楽しいなぁ
ランナー+スタミナ回復で強走使わず慣れていこうと思ってたけど体術つけても楽しそうだね
アドバイスありがとう!
猛威を振るったのはDOSだな
超絶、せめてあと倍率が50くらい高ければなぁ
ラース、ロワーガ、超絶の3択くらいにはなれたのに
団子より痛くないってどういうことなの
>>861 せんぷー脚はいつも回転してる尻尾の下を潜り抜けるイメージで
避けるようにしてるけど、接近時当たらない安置があるっぽい
うろ覚えだけど、多分右後ろ足付近にいたときかな、確実な自信はないけど
>>832 このおま引いたぜ!早速あざーすさせてもらう
属性値より攻撃力優先したほうがいいのかな?
超絶つかっててなんか弱いのはカットされてたせいか
Fでもやっちゃったみたいだし、今回は可能性すらつぶしたかったのかもシレン
あんな酷く弱くするぐらいなら消せよと思った
面白いと思ってやってるのか知らないけど、もはや晒し者
属性が太古片手くらいあればアカムで使うんだが・・・
>>876 てかさ、双剣でのジンオウガの立ち回りってどんな感じなんだろうな?
オレは基本尻尾狙いつつテキトーに後ろ足をサクサク斬って
帯電中は頭か尻尾の近い方に行って乱舞って感じだが、タイム的に遅すぎる…
特に超帯電状態のときは被弾率が格段に上がるんだが、どう動けと…
超絶はp2gの時点で完全にネタ武器と化していたのに
さらに弱体化だもんなぁ
>>883 ん?P2Gでも超絶は普通に使えるでしょ?
ネタになるのは真絶にした時じゃね?
ニコニコで弓上位ベリオ原種が4分弱っての見たから
サラマンダー先生と突撃したらギリギリの5分針
弓強し
次回作あたりで甲殻類復活して弓は死ぬから大丈夫
弓スレは昨日あたりも甲殻類の話で阿鼻叫喚になってたからな
ステップが光りそうだなw
今作は弓は何にでも強いからな
次回作辺りで弓が苦手なのが出ても問題ないだろ
バランスなんて毎回変わるし気にしても仕方ない
双剣はモッサリしてなければそれでいいや
初段での回転斬りができなくなったけど、高所を狙いたいときはどうすればいいんだ
常時鬼人化しろってことか?乱舞いらないから斬り払いくれよ…
左入力しながら○で届くと思ったけどそんなに高くならなかった
回避切り上げ→左二連斬りくらいしかないなぁ
そもそも回転切りのリーチも短くなってるし
高所はほんとどうしようもないな
昨日HR6になってようやく裏黒翼・サラマンダー・ジェミニ・ホーリーが完成した。
後は雷だけどしばらく匠装備出来そうに無いから土雷の方が良いみたですね
ジンオーガ玉にセンサーがビンビンしてるけども・・・
これつけた方が良いってスキルは多いけど、無いとクリアできないってスキルは無いよね
女キャラで双剣に似合う装備は何か無いだろうか
正直、双剣のなかったトライから来たモンスターに対して
特に調整せずに作られてるよな双剣のモーションって
同じような片手剣と比べても
微妙にリーチが短いのと攻撃中ふらふら動くからすんごく空振りが多い
理想DPSは一応トップだけどこの空振りのせいでかなり損してる気がするわ
弱点に届くような姿勢のモンスに対しても
今作の乱舞は昔の龍撃砲とかぶる
>>882 ちゃんと観察すればわかるけど超帯電状態でも固定の隙は存在するよ
3連パンチのあとや雷弾飛ばし2セットのあとは頭を下げた状態で硬直するから抜刀+αを
簡単に頭に叩き込むことが可能
2連続体当たりのあとも確実に唸るけどこっちは距離が離れるんで近距離武器じゃちと追撃しづらいかも
バキクエは弓で行ったぜ・・ぶっちゃけ防御かわらんのだからガンナーが鉄板すぎる
アグナって他のモンスに比べて当たり判定強い?
性能1ついてて「今明らか避けただろ」
ってタイミングで回避しても被弾しまくるorz
俺が下手なだけなんだろうか・・・
もしかしてそれってズザー?
バキクエは3回3乙したけど双剣で頑張って倒したな、30分以上かかったが
開幕強走薬でゲージ回収しないとムリゲーだった
旋風脚は慣れろとしか言えない、俺もあれで6,7回乙ったし
一応モーション見てからジンオウガの右腕に向かって歩くと避けられるっぽいが、位置次第
抜刀で歩くだけで避けられるからおいしいけど、近くないとダメだし失敗時の絶望感が異常
>>900 ズザーとクチバシは異次元判定な気がする
>>900 持続の長い攻撃が多いね
性能が効果を発揮するのは回転の尻尾部分とかかなり限定されると思う
ぶっちゃけアグナ相手だと性能ほとんど役に立たないかな・・
ジョー5針の動画凄いな。ランナーor狂走なくてもあんだけ動けるんだ、
俺もスタミナ系捨てた装備つくるかな
属性常時3割カットなら表示の方をカットした数値にしておけばいいと思うんだけど
なにかそうしない方がいいメリットとか必要性とかあったんだろうか?
バランス調整したが見た目弱い弱いと嘆く奴がいそうだから隠しといたんかね
解析でバレて結局うざいうざい愚痴が垂れ流されてるが
>>904 ちょいと見てきた
なんか鬼人化はほぼゲージ溜めのときだけだし
回転斬り多用してるし
コンボも斬り払い切上2連斬りとか見慣れないの多用してるし
回避性能なくても咆哮普通によけるし
いろんな意味で新鮮だったわ
ベヒモス
タイラント
わり、2行目と5行目は訂正するわw
つかあんなに回転斬り使うもんなのか〜
2連も回転もほぼ使ってなかったわ
乱舞繰り返しのほうが良いタイム出る事に気づいた
問題は乱舞を全段入れられるタイミングが少ないって事だ
無理矢理入れると反確っていうね
ひょっとして攻撃力特化すりゃ
双剣4人で怯みループ入るか?
ふとまたジンオウガと戦ってて思ったが単発の火力はもちろん鬼人状態だけど
手数でいえば鬼人強化の方が稼ぎやすくね?
そう考えると鬼人強化状態の攻撃力も捨てたもんじゃないのかな…
常時鬼人化だと隙多すぎるせいで、結果的に手数減って火力下がる気がする
やっぱ使い分けが大事
>>904 双剣下位装備狂走無しで終焉クリアした人だな。上手すぎる。
ジョー以外も見てみたいが参考にできるかどうかw
鬼神化しても火力は6,7%くらいしか変わらないんだっけか
ゲージに余裕あれば敵の隙にシャキーン→乱舞より鬼人連山コンボやったほうがダメージ自体は上になるよね
鬼人強化のスピーディなコンボは乱舞よりよっぽど乱舞してると思う
乱舞のダメが低いとか火力が低いとかそんなことはどうでもいい(どうでも良くはないけど)
団子だけは許さない
しかしあの動きはソロじゃないと出来んよなぁ・・・
そいや900超えて次スレ行く前に突っ込みだけどテンプレ
>>3に
>村☆4以降は体術・ランナーが付くベリオ一式もお勧め。
とあるがベリオは村☆5からだよね。村☆4以降だと☆4も入っちゃうと思うんだが。
アロイの方は実際村☆3で買えて、以降を☆3「から」の意味で使ってるし。
>>921 ★4(到達)以降なのか★4(クリア)以降なのかだな
前者ならお前の言うとおりだが後者なら何も間違っちゃいない
そこら辺は最初に作った奴次第だな
>>923 たしかに☆4(クリア)以降なら間違ってないけど、その前の文の
>村☆3以降は店売りされるアロイシリーズに〜
で(到達)以降の意味で作ってるから違和感というか不自然なんだよね。
>>924 じゃあお前が踏んで立てるときに直せば良いでFA
>>922 糞フェニ亜種貼ってんじゃねーよksg
>>925 もう寝るし踏めなそうだからいいや。次立てる人の判断に任せる。
どっちでもいいっちゃいい。
まだ下位なんだけど、諸兄に質問したい。
属性双剣って下位で使えるのかな?30%カットって話だし、大人しくサイクロン系使って置いた方が良いのかな。
匠ないと使い物にならないって話はあるけど、下位で匠なんてないし、何を使えばいいのか迷う。
後、双剣は鬼人強化状態がデフォの振りの速さだったらなぁ、と思った。
下位はずっと真ユクモノ双剣だったな
そりゃ弱点合わせた属性のほうが良いに決まってる
30%カットされてもなお他武器の平均の2倍以上の属性効率だし
ただ下位は無属性でちゃっちゃと済ますのが昔からの王道だわな
>>927 仮に双剣の手数で属性がカットされていなかった場合のバランスを考えてみてくれ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 02:00:35 ID:S+qww6V+
3rdからモンハン始めた初心者で双剣使ってるんだけど
回避性能+2
対術+1
ランナー
腹減り半減
砥石使用高速化
これでいけるかな?
火力がないが・・・。
罠なし・肉なしでこれだからな
スキルもまだまだ良いの付けれるしね
この動画を見るとランナー、回避性能、体術、スタ回は甘えとか思っちまうw
腹に攻撃あてまくっててワロス
耐震は攻撃スキルだったか
かなり前に貼られてなかったかそれ
鬼人回避はスタミナ消費しなかったら面白かったのに
安定はしてるな。うまいっちゃうまいんじゃないかな?
俺はもっとゴリ押ししてる。だから回復薬を使うことはあるがその分タイムは縮んでる。
ジョーやってみたら20分もかかったよ。まだまだってことか。
動画張ってあって内容にまともに触れてないようなのはただの再生数乞食だろ
11分が自己ベストだなあ
動画見てもう一度やってみたけどそれが限界だ
耐震いれたらいけるのかしら・・・。
猫連れて行かないのが意外とポイントな気がする
それは別に意外でも何でもなくね・・?
動画見てから3回行ってベストタイム13分
ム・リ☆
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 09:43:40 ID:OYPVegVc
「緊迫した渓流の中で」ってどの武器で行ってる?
裏黒翼?それともスノウジェミニ?
ジンオウガにあわせてスノウつかった。
俺は大連続は苦手なやつの弱点に合わせてたよ
罠と肉大量に持ってって強走使って10分40秒
耐震はつけてないけど重要っぽいな。わざわざ左足の外側行くのがめんどい
内側で回転切りしてりゃ腹も切れるしな
みんなジンオウガの頭ってどうやって壊してる?
いっつも頭壊せないから、土雷に尖角4本要求されてつらい
とりあえず、大連続で基本報酬狙うしかないかと思ってるんだが
まず落とし穴におとします
大タルGで爆破します
もしくは妥協して別武器でいきます
初期段階の雷溜めてる時や落とし穴使えば全然いける
でかさにもよるけど落とし穴調合分持って行けば確実
だめだジンオウガどうしても15針かかってしまう
匠ランナーでもランナー体術+2でもタイムが変わらない・・・
毒猫もいてもいなくても変わらないし
なんなんだこいつの10針の壁は
>>955 タイム縮めたいだけなら毒猫じゃなく睡眠猫連れてって爆破しなされ
落とし穴か
一個は捕獲用につい残しちゃうし
今回、罠の調合分まで持って行くことあんまりないから盲点だった
それでやってみるよ
今回から耐性やらあるし普段は1個ありゃ十分なんだけどね
俺も碧玉で泣かされたw
ジノウガの角壊すなら罠使うか、
もしくは電撃溜めてるときに顔のところに行って乱舞1発撃って離脱。
足狙ってこけたら顔のところに行って乱舞1発撃って離脱。
疲労時に立ち止まったら顔のところに行って鬼人状態の△攻撃2発当てて回避等で逃げる。
俺はいつもこのやり方で壊してるけど、
このやり方の難点はこれで角壊すとジンオウガの体力的に尻尾切る前に死ぬんだよな。
両方壊したいとか言うなら罠お勧め
逆鱗持ちは捕獲じゃなくて討伐の方が玉出易いぞ
雷光弾?撃つときも頭下がってるから積極的に狙うといいかも
斜め横あたりから角に向かっていけば当たることなんてないし
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはいつもの様に双剣用の防具を作っていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかエロ装備を作っていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 14:17:41 ID:m+X6MJ1w
>>962 どうせやるなら、催眠術だとか〜の部分も変換しなきゃ
碧玉なんて50頭狩ってもでなかったな
それ以降はぽこぽこ
本当に物欲センサーってあるんじゃないかと思うわ
そんなにでないのか適当に落とし物も拾わず
2回に1個はでてる、まぁ10針切れないんで意味ないんですけどね
ドボルは50匹で1個だったけど
性能的にはネブラUがいいけどカラー的にはネブラSがイイと思うエロ初心者
>>966 赤色カッコいいじゃん
赤いと三倍なんだぜ?
>>966 よし、お前にネブラU、腰バンギス、足レックスUのエロ装備を与えよう
足のカラーを赤にして楽しむのじゃ
ダマスク・荒天を馬鹿にしてる奴がいるが
ダマスクと荒天を組み合わせると白と黒が合わさり最強に見える
お前ら最強のダマスク・荒天をもっと使い最強のもんすたーはんたーになるべき
嫌いな奴のがその旨を書き込むから目立つが、荒天って好きな人も多くないか?
俺の回りは、俺を含めて荒天かっこいい派ばっかなんだが
人を選ぶとは思うけどさ
えー・・・アレがかっこいいセンスはないわぁ
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 18:21:50 ID:gmxD09b9
かっこいいかっこよくないは個人の感性に任せるとして
他の防具と絶望的に合わないのが問題だ
荒天足にベリオS胴を合わせると意外と合ってて俺は好きだな
男キャラの話ね
Gになったらまた二属性の双剣でるのかな
あれまったく役に立たんから3rdでリストラされたんだよな
祭囃子・晴嵐ノ調は好きだったな
結構強かったし
二属性付いてます^^
とか言ってたけど殆ど逆属性の奴ばっかだったからなぁ・・・
ブレイズレインとかヴィルマとか
祭囃子は良かったと思う
氷と毒のヤツも強かった
ヴィルマフレアは名前だけよかった
古龍の大宝玉を3つ使うヤツはウンコだった
使い道ないからいらんわ。
強い属性が優先されるとかなら良いけど。
ランスの斬と打みたいに
ヴォルトトスさん・・・
ていうかビジュアル的に扇系のが欲しかった。欲を言えばメインで使えるようなの
ただし凶扇【黒風白雨】てめーは駄目だ。炙った骨みてーな色しやがって
>>979 骨炙ったことあるのかよw
セイランの調べさんは見た目も好きだったなぁ
_ ∩
⊂/ ノ )
/ ∩V
⊂し'⌒∪ノ ) <
>>981乙 お前にもう用はない
/ /ノV
し'⌒∪
 ̄ ̄ ̄ ̄7
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双龍神【黒天白夜】を作った猛者はいないのか
作ったけどスロ無しってのが微妙にきつかった
最適解になる相手もいないし
>>984 作ったに決まってるだろ・・クシャ専用武器でしかなかったけどな・・・
双属性は3Gでは効果の高い属性が優先発動する神仕様になると信じてる
俺も作ったが結局ラオには太極でFAだったし
使わずに終わったな
黒天白夜は、作ったが、試し切りにクック先生とクシャに使ったっきりだなぁ…w
エフェクトは痺れるぐらい格好いいのにねぇw
まぁまだマシな方だったけどな
ティガ アカム クシャと一応持ってける相手がそれなりにいるから
ヴォルトトス!
アルバ相手に良く担いでたよ。
3Gって出るの?
>>991 たぶん出るでしょ
これだけ売れたんだし
柳の下に鯲は二匹…いそうだよなぁ
>>991 どれだけロードが遅くなってもフリーズ多発してもいいなら出るだろうよ
アグナとボルボロスが居る今作ならヴォルトトスさんは輝けるはず
あちこちで処理落ちが目に見えてるからな
時期的にPSP2と同時発売とかで大きな売上狙ってるんじゃないだろうか
>>984 作ったよ……当時月厨だった俺は黒点白夜見たいで惚れたんだよ……
黒点白夜みたいってまんまじゃねぇか。干将獏夜だ
埋めるか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。