■○○に対して一番強い双剣どれ?
無・たくさん
火・ゲキリュウノツガイ、サラマンダー
氷・崩刃ヤッカムルバス、 スノウジェミニ
雷・王牙双刃【土雷】、ギロチン、双翼刃ギギボルト
水・ホーリーセーバー、ウンディーネ、ドロスドロス、 凶扇【黒風白雨】
龍・封龍剣【超絶一門】 、ラースプレデター、双曲剣ロワーガ
毒・ベノムウイング
以上のうちどれか
どうせ大差ないのでお好みでどうぞ
■○○のスキルが付いた装備教えて
持ってるお守り次第、自分でシミュレーター回した方が早いです
【MHP2G】スキルシミュレーター Ver.3【雑談・テスト】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1232763147/ ■属性値低くね?
表示方法が変更されて前回の1/10表記になっています
■村下位なんだけどお勧め防具は?
☆2までは初期装備やハンターシリーズでも大丈夫
村☆3以降は店売りされるアロイシリーズに研磨珠×1と採取珠×1を付ければ、見切り+1&砥石高速化&風圧無効
村☆4以降は体術・ランナーが付くベリオ一式もお勧め。頭部をベリオキャップにする事で体術+2&ランナー&空きスロ6
■双剣に相性のいいスキルは?
体術 ランナー 回避性能 砥石使用高速化
業物 斬れ味レベル+1 気力回復 集中など
■鬼人回避に回避距離って効果ある?
通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回
■鬼人ゲージ貯まりにくい
モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル
△→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ
■麻痺属性・睡眠属性の双剣は?
無いです
はぁ・・・
>■○○に対して一番強い双剣どれ?
いい加減これ改変しよう
ダメージ計算とか出てるのにこれではだめだ
武器スレなんだから、どれが良いとか書いた方がいいとおもう
>>1乙
毎度のことながらギリギリ、っていうか
>>970が守られたことがない気がするのだがどうか
いちょつ
>>1乙
前スレ
>>986 おっと、そうなのか・・・
2Gから入ったもぐりだから知らなかったぜ、すまない
いちょつ
ダメージ計算具体的に出たの?
モーション値とかも確定でいいのか?
双剣でタイム縮めようと思ったらスキルは火力系?手数UPの立ち回り系?
今回の双剣は片手より弱いから
火事場や回避性能つけて廃人っぽい動きをするしかない
火事場+回避性能で張り付きか
安定させるまで何年かかるか…
回避性能つけて相手にくっついてればいいんじゃないか
太剣とか離れていくなか、うおっあいつ全くはなれねーとか思われるぐらい張り付けば火力に困らなくなるだろう
そりゃもう相手が溶岩に入ったら一緒に入っていくようなぐらいに
幾らシミュ回しても双剣用の装備が全然出てこないぜ。
張り付くって言っても今回のモンスターどっか高速で飛んでいく奴多すぎる
そもそも今回は張り付くより弱点を狙って一発叩きこむほうが強いしな
確かに、双剣慣れないうちはずっと敵を追いかけてばかりのゲームだったな
慣れてもティガとかナルガとかウルクとかポンポンどっかいくし追いかけるしか無いだろ
見切り+3 攻撃力大 ランナーでアカム双剣っていう攻撃重視の装備作ったけど会心が出まくって楽しいなこれww
今作のティガナルガなんて永遠に張り付いてられるだろ
>>25 無理だろ。あのティガの駆け足で突っ込んでいく奴とかナルガのピョンピョン跳ね回る奴とか
追いかけないと無理
永遠に張り付けるは言い過ぎ
ティガが回転しても離脱しないで済むからな
双剣に限った話じゃないかもしれんが
回転より問題はあの突進だと思う
あれがダルい
黒ティガは隙だらけの咆哮連発してくれるからやりやすいんだけどな
レウスが一番面倒だと思う
走ってどこかに突っ込んでくしホバリングしまくって攻撃当たらないし
結局強走つかわんとダメだな双剣
スタミナ関係で立ち回りやスキルが制限されてたんじゃ
潜在能力をフルに発揮できん
個人的には溶岩の中で止まったり潜ったりすることが多いアグナが一番イラっとくる。
攻撃できないのはどうしようもないわ。
ソロで下位ジンオウガ双剣持って上位ナルガ3連狩猟行ったんだけど
3体目半分ぐらい削ったところで時間切れになった…
これ武器変えないと無理かな?それとも立ち回りが下手くそなのか
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 08:36:18 ID:oUpixotF
生肉買えればみんな幸せ
アマツ初ソロ討伐30分針記念真紀子^^
攻撃力UPと弱点特攻ならどっちが強いんだろうか
今回双剣に向いてるモンスターが少ない気がするんだが
お前らどの敵が向いてると思う?
>>35 ハタさんよりはサイクロン担いで行った方がいいと思うがね
攻撃力200の武器で攻撃大つけた場合の倍率は物理1.1倍、スキルポイントは20
弱点特攻は物理1.125倍ただし弱点のみ、スキルポイントは10
匠は1.1倍、ただしこっちは属性にも乗る、スキルポイントは15
スキルポイント1あたりの倍率は弱点特攻が高い
ただしスキルの組み合わせによりつけやすいつけにくいというのはあるし
双剣はリーチの短さから切る部位に制限かかるから
弱点特攻は有効部位がきりやすいかどうかを把握してつけるべき
弱点特攻は双剣がむやみやたらにつけるスキルではないよ
強いモンスほど双剣じゃ弱点切らせてくれない
攻撃スキルとしては匠がファーストチョイス
会心狙いより俺は属性強化に魅力を感じてるがまだ性能がはっきりしてないんだよな
>>41-42 なるほど、ありがとう
優先度は匠>弱点特攻>攻撃なのか
82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/22(水) 20:34:49 ID:cuu0vB+w [5/5]
>>79 双剣スレの自称上級者達の迷言。
裏黒翼で銀レウス5分針行けるから、属性は空気。
双剣の防具に下位も上位も関係ない。
ナルガ亜種に回復グレート使う奴は底辺。
こういうのってマジなの?ソロで5分とか
俺は初心者だけど
モンハン初期からずっとやってるかなりうまい友人と銀レウス三人でやったが5分くらいだったぞ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [228→228]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ナルガUキャップ [3]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ナルガUフォールド [0]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(回避性能+5) [3]
装飾品:研磨珠【1】×5、斬鉄珠【1】×2、斬鉄珠【3】×2
耐性値:火[-13] 水[7] 氷[-3] 雷[-14] 龍[-4] 計[-27]
業物
砥石使用高速化
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+1
捕獲の見極め
---------------------------------------------------
これ使い始めたらヌルゲーになってきた。
ナルガUかっこいいわww
俺は倍率200程度の武器前提なら
攻撃大がファーストチョイスだと思うが
双剣で都合よく白やら青やら維持してられねーからな
緑ゲージになったらスキル補正がなくなるような匠の机上の空論なんかどうでもいい
>>40 弱点の方が攻撃力多少低くてもダメ通ると思ってたけどサイクロンの方がいいのか
って思ったら50も違うのか
>>44 針ってついてるだろ。5分針ってことは5分〜9分59秒の間。
上手い双剣なら5分針は行ける。
弓使いなのに双剣も上手いんすか?さすがッス先輩^^
まあ荒れるもとなんで今度からはスルーお願いするッス^^
何言ってんだ既に荒れてるだろ
>>49 おまえさん双剣しか使わんの? いや、こだわりあるならいいと思うけど。
ハンマー・双剣・ガンス・弓は使えるけど、そんなもんだろ。
>>48 ああ、そういうことね
ちゃんとタイムでるのに針で言う意味もよくわからんが
ソロで10分以下でもすごいけど
双剣スレはホント自慢したい盛りだよね
一番自分に酔える武器かもしれないな
双剣っつーか二刀流自体が太刀の同じ位にはアレだからな
(~) , -ー,
γ´⌒`ヽ / |
{i:i:i:i:i:i:i:i:} ./ .|
.(´・ω・`) / .|
( つつ'@. |
ゝ,,⌒)⌒). . |
 ̄ ̄ ̄し' し' |
| |
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜 〜
〜〜〜
そんなことより聞いてくれ
神おま獲ればダマスク頭、ダマスク腰、アマツ足から抜けられる!と思ってたんだ
そう思ってた時期が俺にもありました
ダマスク頭は男装備だとラオウみたいだけど、女装備もデザイン悪いのか?
>>56 匠5のお守りあればダマスク頭と腰からは逃げられるんじゃね?
>>57 似たようなもんだが、女でラオウじゃなぁ・・・
59 :
:2010/12/27(月) 11:22:49 ID:Upqzo6in
ランナーとスタミナ急速回復
どちらか一方だけつけるとしたらどっちつける?
ランナー
弱点特化は付ける人多すぎだと思った、双剣には相性悪い
敵毎に変えてるなら良いと思うけどそんな発言見ないしな
俺も匠が一番双剣には適してると思ってる
白短かくても青で戦えるなら十分強いし
属性補正も手数の多い双剣には相性良い
匠は使いたくねーって人はホーリーセーバーを使うか
業物とそこそこ青長い武器選ぶしかないと思う
取りあえず緑で戦ってるのが一番だめ
双剣用装備を考えてずっと頭の中でぐるぐるしてるわ・・・
双剣ってワンチャンの火力高めたほうが良いのか、それともワンチャンの数を増やして手数を多くしたほうが良いのかどっちがいいんだろう?
>>57 女はレイア腰の色違いで普通にいいぞ
っていうか今回は見た目がスカートの装備がなさ過ぎてダマスクはありがたい感じだ
クロムメタル装備戻って来い……;;
まあ女の子はベリオUキャップで罰受けてるから許して
ちなみにロングスカートなおかげでアマツ脚のヒラヒラも上手い感じに隠れる
お守り有で、ランナー 体術1 回避性能2 砥石高速 匠 とかってできるなら匠いいかも 回避性能1でもいい
ただいまPC使えなくてシミュできん…
>>61 前々スレだけどこれみた感じ結構発動するっぽいから、俺は弱点特攻を多少優先はしてるな。
匠つけると他のスキル圧迫半端無いから業物で裏黒翼振り回してるわ。
335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/18(土) 19:10:25 ID:/u1LBTl5 [3/3]
弱点特攻発動する場所。とりあえず斬れそうなとこだけ。注釈ついてないのは亜種も含む
牙獣:ラングロトラ以外尻が40以上
鳥竜:ドスほにゃらら4頭は全身。ペッコは外側の翼と火打石以外
飛竜:レイア・レウスは腹首頭で希少種はお察し。ギギネブラは前脚背中と硬化場所以外。ベリオは尻尾腹頭。
ナルガは頭のみ。ティガは頭首背中後脚。ディアは首腹尻尾。アカムは頭と破壊後の腹背中。ウカムは頭。
海竜:ロアルドロスは前後脚背中以外(亜種は頭もだめ)。ハプルはエラと怒り時の背中腹鼻。アグナは未硬化の頭首胸胴(亜種は破壊後)。
獣竜:ボルボロスは前脚と尻尾(亜種は尻尾はだめ)。ガンキンは腹と破壊後の頭。ドボルは転んだ時のコブ。ジョーは頭胸脚。
牙竜:ジンオウガは頭と前脚(怒り時は後脚も)
古龍:ジエンは背中顎口内。アマツは謎。アルバは首頭のみ。
総評:夫婦希少種・ディア・ガンキン・ドボル・アマツ・アルバ以外は張り付いて狙えるテクあれば結構有効だからみんな痛撃つけようぜ!
弱点特攻が匠より有効かどうかが問題じゃなくて、
シルバーソルを基調にした装備を組むと弱点特攻と攻撃UPがつくからお手軽に火力を追求できるってことだとおもうが
あと見た目とスロット数
匠装備は全体的にスロットが少ないから、
見切り、食事、砥石以外のスキルと組み合わせようとすると見た目まで固定になりがち(ダマスク頭、腰、アマツ脚)
見た目をそんなに気にするなら好きにやればよろし
まだ双剣は鉄板スキルもモーション値もはっきりしてないからなぁ
簡単には答えがでない十人十色の今回の双剣やっぱ最高すぎる
相性悪い・俺はこれが一番・緑はだめ・見た目気にするなら好しろ
ほんと頭の中がお花畑で羨ましいぜ
相変わらずいつもの双剣スレの流れで心地いいぜ
土雷って鬼人化状態だと変形するんだな
他に変形する双剣はないの?
こういうキモオタのオナニーレスしかないから人が集まらないんだよ
切れ味補正は物理も属性もトライと補正値同じっぽい。
白で物理1.3倍属性1.1625倍、青なら物理1.2倍属性1.0625倍。
属性強化は1.1倍、個別属性強化は+1で1.1倍+2で1.2倍。
白は1.32倍だったすまん
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 12:59:01 ID:Zzizx6VT
鬼人化解除するタイミングについてどこかに載ってたりしたら教えてくれないか?
旨い奴なら回避→自動的に解除みたいなことができるんだろうが・・・俺にはできない。
ランナーついてたらそうもいかんし・・・たのむ
とりあえずスタミナ25きる前後を意識して解除でいいんでないかい?
最低1回は回避できるようにスタミナ管理
武器スロなしで切れ味+1、ランナー、回避性能、砥石高速、装備教えて下さい。
携帯厨ですみません
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 13:18:48 ID:Zzizx6VT
ちょうど同じのシミュってたところなので投下
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [286→286]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:城塞の護石(スタミナ+6) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、強走珠【3】、研磨珠【1】×2、回避珠【1】
耐性値:火[-13] 水[11] 氷[1] 雷[-8] 龍[-9] 計[-18]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
ランナー
回避性能+1
---------------------------------------------------
俺も似たようなの作ったな。
確か胴と珠だけ換えてランナーの代わりに、アイテム使用強化つけて
回避性能+2ができたからランナー付きのエコ用と薬漬けのガチ用が簡単に作れた
アイテム使用強化で狂走薬長持ちか その発想はなかったわ
回避性能ないと鬼人回避が使い辛くて困る
村のクルペッコって
ボーンシックル改やジャギットショテル改あたりで戦っても大丈夫なのか?
双剣初めてでよく分からんのよ
古ユクモノだろうが超絶だろうが何で戦っても構いませんよ?
>>85 上限+6らしい
まぁ+4あればベリオSでランナー付くし
俺はそれで下山した
>>81 俺の愛用装備とまったく同じだ
切れ味+1、回避性能+2、アイテム使用強化
の3つだけで耐性重視して事故死を防ぐコンセプト
切れ味に関しては属性武器を装備しても大体は敵のエリチェンまで青が持つので、
安全に砥石を使う感じダナー
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 15:05:13 ID:OXMju/kX
スタミナ+6なんてお守り持ってなかった…
しかも上限+5みたいだ
たぶん回避と間違えて登録してしまったのかな
別なお守りでも代用できるし俺も火山行ってくる
>>87 罠設置の時や敵が飛んだり暴れてる時に気楽に砥ぐことができるから
俺は耐性よりは高速砥石を重視する感じかな
効率重視でやる時は皆罠使いまくる時も多いから誘導の間研いだりをよくする
そういったハメの時に怪力系の持続時間が延びるのもアイテム使用強化の良い所
>>91 なるほどね
怪力系は俺も罠前に愛用してるけど、確かに高速砥石あれば切れ味白で罠は入れるから良いかも
ただ耐性って主に龍が下がるんだったよね、他の属性ならよかったんだけどねぇ…
剣に鎖ついてて空中に浮いてる敵引っ張って落とせたら良かったのに
どこかのスパルタ人みたいに
みんなやっぱ鬼人化結構するの?
俺はモンスターが倒れた時くらいしかできないんだけど、立ち回りうまくなれば隙見つけられる?
解除の前後に攻撃食らうんだよなあ
>>94 慣れだよ。
双剣がどうこうってよりモンスターに対しての慣れだと思う。
相手の動きを見切れれば見切れるほど余裕でてくるし
結局、自分のターン相手のターンがあるからそれを見切るのが先決かと
スタミナ系ノースキルでも全然余裕で強化維持はできる
下手な俺でもできてるから誰でも余裕
>>93 某漫画で登場した狩猟鞭の実装に期待しなされ。
解除→回避ステップはかっこよすぎて無駄にやっちゃうよね(´・ω・`)
>>97 その当てづらさがモーション値の差を埋めるどころか場合によっては下回ってるんだけどな
慣れれば当てやすくなるどころか、慣れるほど鬼人強化の手数がどんどん鬼人化を引き離していく
>>93 ベリオ脚のみでゲキリュウのみでハゲプレイヤーですねわかります
モーション値はわからんことだらけだのう
Hit数の問題もあるしプレイング次第で簡単にひっくり返るくらいの差異だと思うよ
六段斬りの数値おかしくね?
>>97 攻撃食らわずに張り付くPSあるなら鬼人化維持のが勿論火力高いよ
攻撃を頻繁に食らってたら話にならないけどな
鬼人強化ステップの回避が楽しすぎてつい意味もなく
三 (^o^)
三 <( )>
三 //
(^o^) 三
<( )> 三
\\ 三
ってやるな クリア後に
△連打しかしない人には鬼人強化のほうが向いてるだろうなー
○使いこなせるなら鬼人化のほうが段違いに強い
どう使いこなすんだってばよ
双剣に手を出し始めたんだけど、凄い勢いで切れ味落ちるな。
匠・ランナー・急速・砥石・本気1で組んだけど砥石の消費でストレスがマッハ
かといって匠と業物は・・・
何か回避を忘れて硬直させちゃう事が多い
スキル云々より攻撃終わりに回避する癖を付けないと駄目だな(´・ω・`)
スタミナ関連のスキルってただのものぐさスキルじゃないのか。
せめてアイテム強化で強壮飲めよ。
貧乏性という言葉があってだな
スタミナ管理とかいらない強走目的のアイテム強化のが明らかにものぐさスキルな件
もはや伝統だなこの流れは
>>111 管理とか言うならわざわざスキル付けるなよ。
なにこいつ包茎っぽいんだけど
わざと攻撃的な書き込みをしてレスが欲しいんだろう。寂しいんだろうな。
鬼人化中の強走薬の効果半減って何がしたんだろう
これでバランス調整してるつもりなんだろうか
MAGnetのモンハン特集でプロデューサーが「理不尽を感じさせないように気を付けている」
みたいな事言ってたのに嘘つき
この流れが伝統すぎて辛いな
NG登録か本スレにお帰りでいいから構うなやー
ベリオU脚のみのクレイトスさん装備って、
今回は三眼系が結構防御伸びるから使えなくもないんだな
さすがにアドパとかだと怒られるだろうがネタにはいいな
ずっと強走剤なんてつかってられるかよ
一昔前のFじゃあるまいし
罠も調合分まで持っていって常にハメ続けてろってか?
>>116 俺は理不尽さを感じないけどなぁ
他の武器に比べて双剣は強走の恩恵がデカイから、鬼人化で強走効果無効にならなかっただけでも有り難い
>>118 別に罠でハメる必要なんて無いだろ?
つか、耐性付いちゃって2個目以降は罠なんて役に立たん
いっそ強走無効のが割り切れてよかった
亜種モンスターの動きには幾度と無く理不尽さを感じている俺が居る
パーティーの時は
砥石使用高速化
スタミナ急速回復
回避性能+1
広域化+2
とか使ってる俺は異端児なのか?w
ソロの時DPSあげるなら匠とか痛撃とかの装備も使うけど
双剣自体回避を使って張り付いて殴れるかどうかが一番重要だから
スキル自体はパーティ向け+張り付いて殴るためのスキルだけに絞ってる
おまえがそう思うんならいいんじゃないの?所詮Pシリーズなんだし、Fみたいにギスギスオンラインなら話は別だが
使い分けろってなー
あー異端異端
武器出しっぱなしが多いから
広域は使い勝手悪そうだな
>>119 強走の恩恵が大きいのも双剣のメリットだと思ってたんだがな
売ってないという最大のデメリットを考慮してないぜ・・・
もしかして渡して増やすことでも考慮してるのか だとしたら流石カプコンdeathネ
売ってないと言っても必要なのは生肉位だろう
いっそのこと攻撃だけにスキルを割り切って
相手をボコボコにすればいいのか?
匠4S3狙って掘ってたら、体術6気力回復4が出たんですが、一応当たりの部類ですか?
生肉売りに出されたらぶっちゃけスタミナ関係のスキル意味なくなるからね
訓練やってたら生肉400個溜まったぜ
>>130 それでこんなん作った
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [226→226]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:フロギィSキャップ [2]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(体術+6,気力回復+4) [0]
装飾品:体術珠【1】(胴)、回避珠【1】(胴)、研磨珠【1】×5
耐性値:火[-5] 水[1] 氷[-3] 雷[-5] 龍[-2] 計[-14]
砥石使用高速化
体術+2
スタミナ急速回復
回避性能+1
---------------------------------------------------
>>133-134 レスありがとうございます。
砥石高速・斬れ味+1・ランナー・スタミナ急速回復を実現するために匠4S3目指してまた山行ってきます。
銀レウスソロ閃光使いきって11分前後だったんだが、
今回銀レウスより黒ディアがキツイわ
動き読めてるのに攻撃判定の持続微妙に長いから
回性ないと安定して避けれない
双剣縛りの人は打撃系の部位破壊どうしてんの?
>>135 見た目との両立狙ってるの?
そのスキルそろえるだけなら匠4s3など要らんぞ
俺は前までこんなん↓使ってたし
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [237→237]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガUキャップ [3]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(匠+5) [1]
装飾品:研磨珠【1】×4、強走珠【1】、観察珠【1】×2、匠珠【3】×2
耐性値:火[-12] 水[8] 氷[-2] 雷[-13] 龍[-4] 計[-23]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
ランナー
スタミナ急速回復
捕獲の見極め
---------------------------------------------------
まあジョー玉がマゾかったけど
>>135 そんなお守りなくてもスタミナ4とかので出来るぞそれ
ただし頭はダマスク仮面
>>138 俺の双剣装備の理想系や・・・参考にさせて頂きます><
>>137 打撃じゃないと壊せないのってボルボの頭だけだろ
あそこからしか出ない素材無いしどうでもいい
お守り次第でナルガキャップに逃げられるのか
手持ちだとダマスク仮面かガンキンUの二択で辛い
ナルガキャップも見た目はあまりにもひどいと思うぞ
>>138-139 知りませんでした!これでやっと下山できそうです。
わざわざシュミまで、情報ありがとうございます。
頭はマギュル一択
そもそもDPSってなに?
damage per second
一秒にどれだけのダメージを与えられるか
ああ、時間毎ダメージのことか。ありがとう
まぁ数秒ごとに確実に攻撃を入れられるようなゲームじゃないからDPSってよりもDPMの方がしっくりくるな
動かない相手に切り続けた場合の火力、双剣の場合間違いなく乱舞し続けた時の
ダメージだからDPSで良いんじゃない。
まぁ確かにDPSだと瞬間火力っぽく思えなくもないな
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 19:09:40 ID:iCTmNo8O
で、そのDPSとやらだけど
我が双剣は12武器中何位ですか!
教えろ下さい!
火力特化のスキル構成って両立難しいのが多くて結局匠砥石とおまけに攻撃大か弱点特攻つくくらいだよね
P2Gではダントツ圧倒的一位だったけど、P3ではどうなんだろうね。
やっと終焉クリアできた。痛撃をおすすめしてた人達ありがとう。
ジョーは怒ったり疲れると足に痛撃の効果がなくなるのが酷い
超絶ががっかり性能らしいけど、有効なのガンキンさんだけと覚悟したら使える?
それとも唯一の活路ですら水とか他の龍剣の方がマシだったりする?
もうね、超絶使うくらいだったら1から2ランク下の双剣を使ったほうがマシ
私男だけど龍双剣枠はロワーガ1択だと思うの
おい超絶のことは忘れろってあれほど言っただろ!
まず龍属性自体がほとんど使わない。
ロワーガが簡単に作れるから他の属性の繋ぎになるくらいだな
さいですか…。あまりに攻撃力低いからやばそうな気はしていた。
まだ下位の友達と一緒に遊ぶときに、ダメージ与えすぎないように
これを使う事にします。
がっかり性能というか悶絶性能ですな
ロワーガも強いけどラースの持ち方も好き
封龍剣【悶絶一門】
胸が熱くなるな
>>132 オトモ育てるのにケルビクエやってたら同じぐらい溜まった
麻痺双剣があれば・・・
バランスブレイカーになりえるのか
一応超絶専用装備作ってみた
攻撃大 匠 龍強化
使い道?ないよ。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 20:13:32 ID:tap6jGzD
上位ベリオの尻尾切れねぇ
ベリオSの鎧が作れない(´・ω・`)
王ハタと爆弾Gと痺れ罠持ち込んでるんだけどな・・・
アマツ相手なら・・・駄目か
念ずれば尾、切れる
みんなはジョーさんにはどの武器担いで行ってる?
自分は普通にジンオウ双剣なんだけど、ジョー双剣の方がダメ高いんだろうか
>>169 両手壊してから尻尾に取りかかるとよろし
ちょっと双剣使ってみようかとスキル悩んでるところなのだけど
回避性能ってステップで敵の攻撃かなりすり抜け易くなる?
性能調べてみたら超絶さんからは竹取ノ弓と同じ匂いがするの
酷いなこれは、40如きの属性値でここまで攻撃力下げていいと思ってんのかw
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 20:29:07 ID:tap6jGzD
>>171 それは盲点!・・・てか、マジ?
尻尾ってうねうねしてて当てづらくない?
鬼人強化の時の△2段目が攻撃持続、範囲共にかなり当てやすい
尻尾狙う時それ使うとやりやすいかも
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 20:40:15 ID:tap6jGzD
>>176 爆弾でダメを蓄積させてからの方が切り易いかなぁって思ってさ
牙は爆弾で壊せるし、そもそも爆弾の攻撃属性ってなんだろ?
無属性じゃないんかな?
お前らやさしいな
鬼人化時○のクルクル2回で驚くほどすぐにゲージが溜まるんだが
ダメ効率はそれほどでもないんだろうか
まあ爆弾は斬属性じゃないな
>>177 そりゃお前
逆の立場だったら絶対うねうねさせるだろ?
重撃4スロット3の紙御守り北からちょいと遊んでくる
力の解放2
心眼
スタミナ回復
切れ味+1
ふぅ・・・見た目が死んでるぜ・・・
>>179 部位破壊はともかく尻尾落とすのに切断属性じゃないと意味ないだろって事なんだが
まず尻尾切る必要なくない?
上位でも下位でも尻尾の素材は同じなんだから
村でサクッと斬ってくればいいじゃん
誰かアカム双剣専用の装備考えてくれ・・・
スタミナ関係は強走薬前提にするからナシで
いや、たまに骨髄とか珠を出すからなあ
意味は無くても壊せる所は全部壊したくなる
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 21:01:23 ID:tap6jGzD
>>187 村・・・だと?
って、村の報酬でもアッター!
マジさんくす
アカム双肩で切れ味+1で青ゲージになるなら匠決定だな
やっぱジョーさんの尻尾切れないや
麻痺や痺れは根元に届いてもビクビクするせいで乱舞外してしまうし
転倒だけだと足りない
どうしたらええねん
せやな
武器が斬属性なのに尻尾を切るためにブーメランを使うにきまってんだろ
ブーメラン導入で三刀流ですねわかります
ブーメランを口に咥えるわけか
もう双剣投げればよくね?
次回作では導入してほしいな
双剣同士の柄を紐でつないで、片方持って投げるの
>>193 転倒時は尻尾の付け根辺りで鬼人連携
シビレ時は尻尾の中間が一番低いのでそこに重なって乱舞
疲労時にシビレ生肉×1、シビレ罠×2で毎度切れてはいるよ
ただサイズがデカい時には諦めろ
最大金冠が来た時にはシビレ罠中ですら尻尾に全ての攻撃が届かなかったw
>>201 シビレは中腹で転倒は根元か
参考にしてみる、ありがとう
にしてもジョーさん思ったより強くなかったかも
体力低いのかあっさり死んでまう
>>201 横からすまんが付け根ってのは脚のある方?
そこならステップで調整しなくてもその場で切り続けられるの?
鬼人連携ってあるから○→△(切り払い)の前進を利用するんじゃないのん?
ジョーさんは最初きつかったけど慣れてきたら結構いけるようにはなったな
でもいまだに回復薬の消費がハンパないw
上位で尻尾専用素材なんて銀の尻尾しかないしな。
その他は紅玉用に切ることがあるかも程度だし
>>199 『ゲキリュウノツガイはどこかに飛んで行ってしまった…』
双剣がっ!
拾うまでは盾のない片手剣になるんだな
最終的に素手か
タル爆弾置いて倒すに決まってるだろ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 22:42:14 ID:SU63ADeb
聞きたいんだが
双剣のいい火事場装備ない?
いい火事場装備とはなんだ?
スキルの話か?見た目の話か?
銀レウス金レイアの尻尾の切り方教えてくれ
一回も双剣で切れたことがない。悔しくて悔しくて。
転倒中、尻尾の付け根に乱舞がいけないのかねえ。めちゃ弾かれてるし
といって尻尾先端部に乱舞はどう頑張っても全部当てられないんだ
レイア→サマソに合わせてコツコツ当ててく
レウス→陰陽弾を食らえ!
>>215 レイアならサマソ、レウスなら低空飛行時に尻尾たれるよ。俺はいつもその時に切ってる
あとは飛んでるところを閃光で強制的に叩き落すとか
>>211 男なら股の間のランスが.....いや、何でもない
防御213 武器スロ[0]
ベリオキャップ[1]
ベリオSメイル[2]
ネブラUアーム[3]
荒天(帯)[3]
ベリオSグリーブ[2]
お守り 回避性能5[3]
強走珠[1] 匠珠[1]*2 匠珠[3]*3
ランナー
回避性能1
切れ味レベル+1
体術1
ってどうかな
なんか神おま使ってるのに微妙な気がしてならない…
ゴミ
>>221 盾があるやつとないやつがいるわけだが...
>>219 それ系の切れ味+1装備なら体術削って砥石の方がよさげかな
アグナ苦手すぎる
立ち回りが全然分からない
>>206 銀の尻尾は捕獲報酬に入ってるぞ
あまりにも面倒でガンスで乱獲してたら集まってたから間違いぬぇ
双剣投げたら無くなるって……
バルログかよ
アグナは相性的にやりやすい部類だと思うけどなぁ
とりあえず相手の動きを覚えるといいと思う
あぐにゃんかわいいよあぐにゃん
ってくらい双の得意分野な気がするけどな・・
少しづつ脱がせて行ってるうちにすぐ弱ってるって印象しかない
まじか…敵の攻撃範囲外に逃れるのが難しいんだよなー
獣竜種のクソどもに比べたら
屁が出るくらい楽な相手だわな
ポンデライオンとアグナは割と好き放題暴れられる
怖いのは地形と雑魚
ジョーさんがすげー愛らしく見えてきた
たぶん今狩った最小金冠のせいだな
ガンキンやボルボロスよりジョーのが全然楽しいわ
ボルボロスはどうかんがえても出てくるタイミング間違えてる
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 00:20:45 ID:BeZF6xAT
クソガンキンのウザさは異常
奴らどう見ても双剣に尻尾が切れるように設定されてないからな
俺はただ士雷が欲しいだけなのにジンオウガの奴が角出してくれねーんだ……ちゃんと二段階折ってるはずなのに……
諦めてギギボルト作ろうかな……
ど…士雷
今双剣量産してるところなんだけど、黒翼と裏黒翼どっちにするか迷う
絶対こっちが使えるっていうのがなければ切れ味重視したいんだが、どっちが上?
裏はwikiに切れ味載ってないし
量産してるなら全部作ろう
ジョーさんは顔が軟らかいから、獣竜独特の振り向き後退時に顔面連撃入れた後、避けれるからいいよね
糞顎野郎は弾かれモーションで、そのままスタンプ良く食らっちまうわ
あ、やっべずっと士雷だとおもってた。もういいや、バイバイジンオウガ。こんにちはネブラ亜種
エスカド一式微妙だな…
ナルガUのが良かった
薬中になればまた評価変わるかな
>>239 メインは斧だから使えそうなのだけ量産してるんだ・・・
ナルガはカモだけどわざわざ倒すのはめんどいし
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 01:10:34 ID:VniMqbYc
村の終焉のジョーさんにロワーガで20分かかったんだが遅いかな?
いいこと考えた。
強壮エキスを自力でまず20個集めてそしてPSP2台で片方集会所に入ったらUMDとメモリー抜いてもう一つのPSPに差し込み集会所に行く。
そして片方に強壮エキスを20個渡す。渡し終わったらそこで片方電源切る。
そしてUMDとメモリーカード差し戻してセーブ。そしてまた最初の作業繰り返せば無限にエキス集められるな
一方リア充は友人にアイテムを渡してベッドからタイトルに戻るだけの簡単な作業で増やしていましたとさ
>>244 双剣としては普通lv
スラアクとかは5分針でいけるが
双剣だと10分針が関の山だなぁ
2台あるならISOで起動すればいい
製品版もってるならセーフだろ
灯油切れた
死ぬ
南無
イ`
つ【コンビニカイロ】
>>251 wwwこっちも今燃料切れてファンヒーターtmt
しょうがないからホットドリンク飲んでしのいでる。
∧∧ コタツサイコー
___ (*゚Д゚)___
/ \  ̄( |◎| )__\
.<\※ \____|\____ヽ
ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
\`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
\| |〜
こたつ派の俺に死角は無かった
今さらかもしれないけど回避性能スキルつけても鬼人回避には関係無いのかな?
コタツ派とかどこの南国だよ
道民だけどストーブにエアコンに電気カーペットでも寒いわ
どんな家だよw
札幌だが、ジャージ+コタツ+ヌコで敵無しだぞ
足の感覚が無い
ウィンデーネェ……
なんでGKSないのん
ホーリーで我慢しろ
しかしあれだな見た目重視装備で慣れるとダマスク画面の恐怖から逃れられるな
攻撃力UP【中】
アイテム使用強化
業物
砥石使用高速化
罠師
弱点特効
初双剣装備はこんな所で行くか
ぶっちゃけ火力ないのこの武器?
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 05:55:27 ID:9Edc8g1l
スラアク>双剣>>>>その他
と言われてます
>>267 親切にありがとう、結構あるほうだったのね
ガンス入ってないのか
ただしジエンの背中に限る
敵によって変わるだろうし火力ってそもそも何を基準なんだ
DPSくらいか?
計算上の火力は結構あるが、実質火力では下から数えたほうが早いな。
弱点狙えないのが辛い。
弓のナルガ亜種0分針とかハンマーのアマツ0分針みたいな芸当は無理
アマツは45分、ウカムは30分かかったお…
アカムとアルバはやっぱラースプレデターで行くのがいいのかな、ジョーさんタマタマくれない
>>272 それは比べる対象に問題無いか。
動きの鈍い貼り付ける様な奴だとどうなんだ
>>273 気候不安定で出やすかった希ガス
乱入で初ジョーさんで玉落とした時は脱糞し
一番最初の討伐で玉が出た
牙は無かったけど
ジョーの玉は初挑戦以来4連続で出て、全くレアと言う感じがしなかった。
>>274 動きの鈍くて常に弱点狙える奴、例えば牙獣種や鳥竜種、海竜種辺りにはトップクラスだと思うぜ
獣竜種相手は完全に死んでるが
たしかドスファンゴに対するDPSはスラックスに次ぐ二番目というか三番目らしい
上位入りたてなんだけど、ナルガとジョー相手はどれが有効なんかね?
ハリケーン:205
ツインチェーンソー改:195雷10
王双刃ハタタカミ:175雷18
もう1個武器使おうと思うんだけど
双剣のダメなところを補える武器ってなに?
弓でも使っとけ
弓が一番
俺は双剣以外使えないというかそれ以上武器作ってたら廃人になってしまうから使ってない
俺は大剣を奨めるな
大剣あれば勝てない敵はいないし、双剣で斬りにくい銀レウスの尻尾なんかも切れる
弓にするか
thx
まあ3rdはどの武器でも勝てない奴はいないがな
強走ガブ飲みと強走無しでどれくらい違うか試してみた
強走飲んでの立ち回りは初めてだったので1乙して多少タイムロスったけど
それでも5分ちかく強走飲んだほうが早く狩れる
ランナーとか体術とかつける必要もない分他のスキルにまわせるしいろんな装備も
できるから強走アリのほうがいいんじゃないかと思った
どうやって毎回飲むか考えてからだな
マカ漬けでもないかぎりやる気でんな
肉集めがダル過ぎるんだよな
何で今回売ってくれないのさ
オトモのレベ上げに村クエでケルビの角納品→1で角剥ぎ取りってマラソンしてたら、報酬で生肉200個近くになったぜ
>>291 それも結局ポイント使うし効率的じゃないんだよな
エキスのが溜めにくくないか?
正直、言ってロアルを駆るほうが面倒
炭鉱夫になればポイントなんて気にならない
炭鉱夫一人だと寂しいからケルビクエでオトモ育てたら肉はすぐ集まる
俺もエキスのがめんどいと思うがDUPEはちょっと・・・
代わりに無印強走薬飲んでるな
生肉は訓練所で
ほんとだ
炭鉱夫して回避5S3とか狙ってたら一生分のポイントたまるよ
1時間ロアルを20体狩り続ければ40個ほど強走が手に入るんだけど
・・・ねぇ?
無印でいいんじゃね
さすがにエキス集めはきつい
そこでニャンタークエのロアルドロスですよ
ベリオUシリーズ一式っていいの?
上位はいったばっかなんだが
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 11:30:05 ID:dLDC1i3y
流れぶったぎって悪いが、回避性能2 切れ味+1 砥石高速化 ランナー がでる組み合わせない?
回避性能1ならなんとかなったんだが。
おまいら頼む
無理、まったく同じ組み合わせあったらと探したことがある
>>290 訓練所全く手をつけてませんって自ら恥晒してるようなもんだぞ
>>306 訓練所なんてチュートリアル以降行ってないけどなぜそれが恥さらしてることになるのか3行で説明よろ
訓練してないハンターは基本もできない糞ってことだキリリン
狂走飲んで5分縮まるとして
狂走の素材集めるのに1時間かかったら・・・ゴクリ・・・
P2なら採取さえすれば誰でもクリアできるとはいえある程度の見極めにはなったが
今回はまったく油断できないな
増ピ持った地雷がごろごろいる
なんで個人演習を失くしたし
匠4砥ぎ師8のお守りあるから切れ味+1と砥石高速化についた装備作ろうかと思うんだが、
切れ味+1って双剣とそんなに相性いいスキルなのか?
今までは切れ味なんて砥石高速化だけでいけると思ってたんだが・・・
ダメージが切れ味によって変わってくるからな
>>311 双は弾かれやすい武器→青ゲ・白ゲだと弾かれにくい。
ほとんどの武器で業物と同等かそれ以上に青ゲージが伸びる。ついでに白ゲージまでついてくる。
(業物よりも青ゲ以上での戦闘時間が延びる)
ゲージに応じた威力も相応に上がる。
こんなもんかな他武器よりも切れ味+の優先度は高いと思う。
片手と同じで鬼人化で倍率補正されるからなくても良いけど
あるにこしたことはない
業物並みの効果あって火力も向上か、すげえなw
回避性能とかランナーも視野に入れて、見た目重視で頑張って装備作ってみるわw
ありがとう
弓・ガンスと来てためしで毒双剣造ったら楽しかったから来てみたんだが
何このお通夜会場みたいな暗い雰囲気・・・
毒双剣は地雷だろ。作らないほうがマシ
>>317 双剣スレはこんなもん。
ワイワイしたけりゃ他スレへどーぞ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 13:27:21 ID:yduakG9a
ワイワイシナイヤツハジライ
今回の双剣はちょっと不遇気味+使いにくいので人が逃げ出してしまった。
いいもん。面白いから
双剣以外触ってないから逆に地雷とか言われそうだ ランス触ってみたいが装備の方向性が違いすぎて・・・
ソロで銀レウス15分針きりて〜!
早くうまい人の動画見てぇ
手数出すためにリーチの短さ故にモンスに貼りつかないとダメだし
鬼人ステップで貼りつくにしても鬼人ゲージがみるみる減ってスタミナも
気づけばすっからかん ゲージ管理にストレスマッハ
ランナーだの体術だのつけたら双剣使いは皆見た目が同じ
さらにはそのスキルありきで戦うことになるから装備が全然作れない
もう鬼人強化は俺には合わないと判断して強走薬飲んでやることにするよ
双剣始めたけど、これはもっと流行るべきだと思う
ステップカッコいい上に便利だし、マルチでも味方を巻き込みにくいし太刀の被害を受けにくい
ちょっと鬼人ゲージは短すぎるよなぁ
おかげでせっかくの鬼人回避をあんまり出せない。
ゲージの長さが今の倍はあっていいと思うわ
ジンオウS一式に護石と珠で本気+2、回避距離、雷属攻強化、破壊王
本気発動したらスタミナ減るの滅茶苦茶遅くなるから強走薬いらずで便利
もともと見た目重視&一式大好きだからジンオウS使ってるけどたまたまいい護石(重撃+5)があったからラッキー
炭鉱夫するの面倒だし切れ味+1、回避性能+1、砥石使用高速化があれば誰相手でもそこそこ戦えるからこれで妥協してるわ
足をアマツにすれば本気+1になるんだがドボルさんが仙骨をくれない
団子は打撃属性なら活路があったと思うの。
そしてボッカボッカが…。
双剣あまり人気ないのかな?奇人ステッポでサクサク避けれて面白すぎるんだが…
乱舞主体の大味な双剣はきらいだったが今回の仕様はやってて爽快すぎる
DPS自体はまだ高いらしいし今回のぬるさも相まってもう一生愛してる
ガンスがあんなに強化されたのは何故だろうか
その理由が分かれば双剣も強化間違い無
砥石高速はかなりいいな、つねに白キープできるし
双剣使いこなせない人が不遇って言ってるとしか思えないな
そんなに今回の双剣不遇されてるか?
武器スレランクでも結構上のほうキープしてるぞ
金銀夫婦討伐で光虫が面白いように減っていくな・・・
不遇とは言わないが団子と超絶はゆるさない
ダンゴはみたらしとか磯辺とかもっとあっただろう
青鉱石とかアルバトとかの武器が無いのもひどいよな
村イビルジョーたおせねーーーーー!!
少しでも弱ってきてるように見えればモチベーションが上がるんだが、なかなか。
肉持ち込み回復充実で行ってもダメだ。
匠、回避2、砥石装備作るまで俺には届かない壁なんだろうか。
と、息抜きついでの愚痴。
スレ汚しすまん。
双剣はDPSだけ高くしとけば文句言われないから適当調整でおk
みたいな風潮がカプコンにある
見た目ダサいから作ったことすらないんだが団子ってそんなに使えないの?
てかなんで氷双剣はジェミニだけなんだ…
まだ出せてないから分からないがウカム双剣は氷双剣としての性能はほとんどないだろ?
2Gでも氷双剣実質最強のG武器の双影剣Gが出るまではフローズンデスが最強だったり氷は不遇だなあ
弱点のモンスター結構多いのにな
>>341 氷弱点の敵が多い優遇されてる属性だから、優遇された性能の武器だと問題があるんじゃないか。
>>341 団子の可愛さが判らないなんてセンスないな・・・
勿論使えないw
ブナハ50匹用役だった程度だな
双剣だとまともに戦えない敵がかなりいるからなぁ
ガンキンとかアマツとか双剣を想定してるとは思えない
双剣にとっての神おまってどんなの?
回避5S3
双剣が不遇なのはMHFのせいだろうな
だから不遇じゃないしw
>>344 アマツは判るがガンキンは普通に戦えないか?
今回、空を飛びっぱなしの相手以外はキツイ相手居ないと思うんだが・・・
今回の双剣も強い
だが、他武器に比べての種類数と、どうしようもない部位があるのは確かに嫌だな
調整しきれてない感はあるかなぁ
何度切れ味+1がいいと言われ続けても俺は弱点特効を使い続ける
だって気持ちいいんだもの
武器屋に行って双剣作成ページを見るたびあまりの少なさに愕然とする
腕ラングロSの他アマツで切れ味1、砥石高速、回避性能2、開放1つくからおれはこれ最終にするわ
さて、オトモにエキス取りにいかせる作業が始まるお・・・
金銀とかジョーとか顎とかアマツとかがかったるすぎる、どうにかならんのこれ
あのさ、自分はハンマー使いなんだけど、レイア・レウス稀少種でやたら頭に陣取りたがる双剣の人にあったんだけど、何かいいことあるの?
スタン値高いの入れようとするとどうしてもふっ飛ばしちゃうし、ひどくやりづらかった。
そもそもレイア・レウスは弱点翼だから届きにくい双剣向かないと思うのね。
でも好きだから使うってのはまだわかるんだ。そしたら位置どりは足か尻尾じゃないの?
なんでハンマーいる上に、特に硬い稀少種の頭にわざわざ陣取るのかがわからない。双剣の攻撃でスタン値高いのとかがあるの?
ふっ飛ばしちゃった時にわざわざサインしてきて、何かすっごい責められてる気がしてイラついたから書き込みました。
こっちとしてはてめぇの位置取りがおかしいだろって言いたかった。
双の調整と言えば高い所へ攻撃できる車輪斬りとは何だったのかかな
金銀の頭は白でもはじかれるから頼まれても行きたくない
破壊は眠らせて発破で
あんたが正しい
けど双剣スレにわざわざ言うほどのことでもない
ふっ飛ばしとけ
>>355 基本は弾かれる頭なんか行かないけど、頭叩けないハンマー居るとしょうがないから部位破壊の為に頭に行く事はある
頭叩けてるんならまとめてぶっとばしちゃっていいよ
お前に吹っ飛ばされたかったんだよ
言わせんなよ恥ずかしい
強走がぶ飲み前提で斬れ味+1、弱点特攻、属性強化、高速砥石作ってみたけど属性強化は微妙かなあ?
攻撃アップ【中】か属性強化がつけれるんだけど。
裏黒翼って使ってる?
それともアイテムボックスの常連?
>>355 そもそも今回の金銀は頭弱点じゃないから弱点の背中に届かないハンマーは向かないと思うのね
ついでに斬の弱点も背中、次いで翼
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 16:47:47 ID:QIsQ9vCu
355は童貞
部位破壊ついでのピヨりじゃねーの?
頭硬いんだから尚更双剣の居場所じゃないわな
>>355おれハンマー使ってるけど相手吹っ飛ばしたらサイン鳴らすよ
確かに双剣スレにわざわざ書き込むようなことじゃなかったのかもしれない。そこは悪かった。
ただ、基本双剣は稀少種の頭にいかないって意見が多くて安心した。
今度からふっ飛ばさずに頭に入れるのが難しそうだったら、遠慮なくふっ飛ばしていくわ。
スレ汚しすまんかった。
ふっ飛ばす相手がいない
ここに書くのはアレだが
ハンマーいるのに頭に陣取るアホは吹っ飛べばいいと思う
そもそもソロで余裕なのにPTで行って立ち回りだの装備だの気にする方がどうかしてるわ
アドパって初心者多いのにそんなことでイライラされても困ります
金レイアソロ40分余裕でした ヘタすぎてしにたい
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 16:57:06 ID:Bl0Y0GdN
多分何も考えないで近い場所殴ってるだけだから
同じPTの使ってる武器なんて把握してないし
近作からはじめた超絶初心者の俺にはわかる
>>372 それとこれとは話が違うだろ
そんな考えが、大迷惑斬り厨、乱舞厨、スタンプ厨、トッサーなんかを生む訳だ
各々が邪魔し合わない立ち回りを考えるのは普通の事
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 17:01:18 ID:Bl0Y0GdN
>>376 おまえは童貞喪失の時に女をイカせれたのかと
>>377 初心者とか関係ねーよ馬鹿考える頭があるかないかだよ
あまりの糞スレっぷりに本スレかと思ったわ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [244→244]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ジンオウSメイル [3]
腕装備:ラングロSアーム [2]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(匠+5) [2]
装飾品:回避珠【2】×2、全開珠【1】×2、研磨珠【1】×5、匠珠【3】
耐性値:火[-7] 水[4] 氷[0] 雷[1] 龍[-8] 計[-10]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+1
回避性能+2
---------------------------------------------------
お守りは匠4s3でもいけるはずだからこれ作ることにしよう
レウスなんて5分針だしな
団子シリーズをコンプしようと素材集めてる俺は異端か…ハハッ…
上位は通用しなさそうだけど下位で遊び程度なら使えそうだな
ところでイベクエのジャンプ双剣は使える?
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 17:22:09 ID:v4UZs6PR
双剣始めようと思うんだが
業物
砥石高速
耳栓
ランナー
後これに体術+1かスタミナ急速回復つけようと思うんだがどっちがいいだろう?
後これはいるだろうってやつもあったら教えてください
ラースの持ち方かっこよすぎワロタ
双肩というよりトンファーだなあれ
蹴足術付けてトンファーキックか
異端というか団子は上位入ったらすぐ全部出来ちゃうじゃないか
ラースは背負い方になんか違和感がある
銀レウスソロでやる時、みんな閃光玉調合分持っていってる?
乱舞はセレクトか攻撃中に△+○にして△+○で斬り払いみたいな
距離をある程度詰めれる攻撃にして欲しいな
それだけで鬼人化中の立ち回りがめちゃくちゃ楽になるんだよね
>>383 鬼神化メインなら体術
鬼神強化メインなら急速回復
かな?
>>383 マジレスしたら匠砥石
あまったスキルで回避とかランナーとか
ぶっちゃけスタミナスキルとかは回避性能とかと同じで
補助スキルであって、バシバシそろえるものでもない。
それに素の状態じゃ火力無さ過ぎる。
ランスだとかスラックスだとかみたいに弱点を常に突いていけるような武器でもないし
ハンマーのようにスタン取れるわけでもない。結局足元に張り付くことが多いから
尚更火力不足に陥る
双剣に必要なのは破壊王だと思う
転ばせる回数少なくなるしなにより多人数でやる時に双使ってると部位破壊する前に死ぬ事が多い
別武器っていうなよ…妥協点なんだから…
鬼神化中はステップからの切り上げからが当てやすいな
スタミナ消費がきついけど…
>>389 なるほど
>>390 それは俺も思ってた
このスキルだと立ち回りはしやすいし手数は増えるけど火力がないかなと
やっぱり見切りか匠は欲しいかな
しかし匠S3がないと他がカスみたいなスキルになるしな〜迷いどころ
うすうす感じてたけど双剣弱いな・・・でも貴人回避ってのは中々いい
ガード武器はあっても回避武器は無い、盾武器はガードできるし
双剣は回避武器として特徴を出せばもっとおもしろくなるんじゃないかと思った
>>390 俺と似た考えだな
回避性能はあればいいけどなしでも立ち回れるようになるべきだし
スタミナ系も慣れればいい話だし最悪アイテムでどうにかなるし
俺は双剣の長所は瞬間火力って思ってるから
そこを徹底的に伸ばすスキル構成にしてる
ただあまりに死ぬような場合は回避やらランナーやらつけたほうがいい
PTだと死なれるのが寄生除くと一番迷惑だし
PT側から見ても双剣に期待されてるのはやっぱ火力だろうしね
ここまで双剣弱体化だとオンラインにくるのは
強走Gリセット増殖者、もしくはプロハンターの二択か
荒天腕でジャキーンすると格好いいいいいぃぃッ!
双剣は昔から一極集中型だからなぁ
動きながらの的にはどうしても他の武器には劣る。
大剣は抜刀技
ハンマーには集中
太刀には見切り
+ゲージやらサブスキルで一回の攻撃でそこそこ出せるけど双剣は手数が威力だからな
でもPTではかなり映えると思うんだよね
披露時とかスタンとかの時に一番火力を出せる武器だと思うから
だから双剣そんなにディスんなよ!!! と始めたての俺が言ってみる
双剣が弱いっていうか他の武器がぶっ壊れスキルの弱点特効で高い火力を出せるのがあるかと
双剣用のスキルは火力に関係ないスキルばっかりだしな
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 18:41:38 ID:k4juEsbf
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [252→252]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ネブラSヘルム [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ジンオウアーム [1]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(匠+5,回復速度+9) [0]
装飾品:全開珠【1】、研磨珠【1】×5、早復珠【1】
耐性値:火[-16] 水[6] 氷[10] 雷[-3] 龍[-14] 計[-17]
業物
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+1
回復速度+1
---------------------------------------------------
色々考えた結果こうなった
斬れ味つけると他になかなか手がまわらんね
マジでどいつもこいつも乱舞しかできない奴ばっかで嫌になる。氏ねばいいのに
「スタミナ系スキルなくても戦える俺KAKKEEEEE」
「乱舞使わず戦える俺KAKKEEEEEE」
もうこのレス見飽きた
でも根本的に奇人化した方が火力も上がって時間短縮にもなりますよね・・・
攻撃力upよりかは回避系だと思うな
どうせ1.1倍程度しか上がらない
鬼人化で戦ってるのとあまり変わりない
1発でも手数増やすほうが双剣にはあってる気がする
百歩譲ってちゃんと当たってるならいいけど空振りのほうが多いんだよ
>>402 乱舞全段当てられないならヌヌ担ぐな、とは思う
「乱舞全段当てられる俺KAKKEEEEE」
追加か
ただたんにディスりたいだけだろそれ
>>393 体術なんて+2じゃないとたいした効果ないから、+1より急速回復の方がいいよ
双なんて属性メインなんだから攻撃大つけてもあまり意味ないんじゃないの
安定して張り付くために回避つけた方がよっぽど有用
もちろん敵によるけれど
双剣使って戦ってるお前ら全員カッコいいよ
大型一筋の猫に炎属性の武器持たせてニャンターのポンデに行かせれば狂走エキス稼げるんじゃないか
生肉はケルビ回しでニャンター用の猫を育てつつ集める!これで勝つる!
DL特典で売り出してくれれば万事解決なのにな
前回は生焼け肉焼くのめんどかったけど、今回10個一気に焼けるからただの強走で良いんじゃないのか
ニャンターで狂走エキス手に入るなら
単純作業の手間がかかるだけだから
PSPとソフトもう1セット購入して
DUPEしてしまおうかな・・・
クエ中ずっと鬼人化してるわけじゃないし
1クエ強走G5個もあれば足りるだろうから
スキルを火力アップに回したいな
4人プレイの時もSAついてた方がストレス溜まらないだろうし
スタミナ一段階減る度にただの強走飲んでるけどソロでも5個使い切る事滅多に無いぞ
回避性能5S3のお守り出たんだけどあまり使い道がないことに気付いた
切れ味+1、砥石高速、回避性能+1と付けたらもう選択肢がほとんどないな
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [253→253]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:王の護石(体術+2) [3]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】×3、回避珠【1】、体術珠【2】、匠珠【3】
耐性値:火[-13] 水[11] 氷[4] 雷[-6] 龍[-8] 計[-12]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
体術+1
回避性能+2
---------------------------------------------------
にしようと思ってたけど、ランナー、体術+2、回避性能+2、砥石使用高速化のほうがみんな好きなんかな
ランナーないと目に見えて攻撃チャンス減るからなーどうしたもんか
せやな
回避性能と砥石高速があれば大体戦える
>>415 本体はともかく、ソフトは一つでDUPE出来るよ。抜き差しが面倒だけど
気絶無効がほしくなるってことは完全に下手ってことを示しているのかな?(´・ω・`)
だって気絶→乙パターンが多いんだもの(´・ω・`)
スレ見てると匠研ぎ師をとりあえず付けて
回避やスタミナ補助系を一つ二つ入れたのが鉄板って感じだな
これだけなら見た目を優先できるし
>>422 防御力を上げればどうとでもなるよ!よ!
とりあえず匠が必須、あとスタミナ枠1、回避枠1
残りを火力か砥石ってのが鉄板だと思うわ
回避性能+1
業物
弱点特攻
アイテム使用強化
捕獲の見極め
を付けた黒翼が強い
双剣は属性3割カットされるから無属性でも他と大きな差は出ない
匠付けると他のスキル付けづらくなるから
切れ味補正と弱点特攻で会心100%にして、アイテム使用強化で狂走がぶ飲みすれば
業物で切れ味ずっと青以上で戦えて、常に鬼人化で鬼人回避しまくって張り付けるから効率良い
捕獲の見極めのお陰もあって狩りの効率良くなった
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 20:24:45 ID:3vV7CdKB
高速研ぎを付ける人多いけどそんなに必要?
研ぐ時はエリアチェンジするからあまり必要ない
無属性双剣TUEEEEしてる人ってネタで言ってるのか真性なのか判断し辛いわぁ
とりあえず張り付き用の体術2回避2ランナー砥石と火力兼用の匠砥石ランナー急速回復を作った
これ以上は神おま要求してくるからもうこれでいいや
だからそのエリアチェンジっていう恐ろしく無駄な時間をなくすために入れるんだろ
最強武器議論スレからこぴぺ
双剣 35.4(2.00) 縦12回転1切り払い切り上げ(鬼人化状態)
双剣 35.2(2.43) 乱舞(鬼人化状態)
双剣 33.2(1.99) 切り払い切り上げ縦123左2連(鬼人化状態)
双剣 32.3(1.94) 切り払い切り上げ縦123左2連
乱舞がただの定点攻撃になってしまいましたね^q^
必要以上に下方修正した感じが否めないね
匠装備って終盤になって良おま掘らないとまともなの作れないのに必須とかないわ
そこまでいってもやることあるのか?
>>426 そのエリチェンしてる間に一体どれくらい手数を稼げるんだろうな
双剣はただでさえ砥石を頻繁に使うのに、毎度エリチェンしたり乱舞が入るようなチャンスを見逃して砥石を使ってたら火力激減だろうに
回避5S2で十分だわ
やっぱ鬼人化するメリットって大きくはない気がするんだよなあ
そんなにdpm増える?
乱舞は威力下げる必要あったのかな
硬直増加だけで十分だったろうに。
まあ今回は弱点をしっかり狙わないと火力でないから使い道はあるにせよ。
腰にネブラU装備して回避で左右にビュンビュン動いてたら
フレ達からゴキブリの称号をゲットしました…
あまりに属性攻撃に耐性があるならまだしも、属性値カット30%でも弱点を突いた属性剣の強さは無属性より上だと思う。
最強スレの表みると双剣は属性30%カットされてもなお
他武器の2倍くらいの属性性能、乱舞にいたっては3倍近いから
無属性武器が属性武器上回ることは絶対にないな
属性攻撃アップスキルの意味不明さはなんとかしてほしいな
なんで倍率1.2倍から引き下げたんだろ
1.2倍の時代ですら効果が薄すぎて誰もつけてなかったのに
1.3倍なら付けたんだけどなあ
回避付けようとするとベリオキャップかウカムヘルムしか選択しが出てこないぜ
>>429 それ3番目は鬼人化じゃなく鬼人強化じゃねの?
ノーマル状態から鬼人強化が寂しいな・・・
鬼人化で立ち回るのがやっぱ強いって事か
>>434 ネブラU格好いいけど匠重視にするとダマスクかベリオの呪いが発動;;
鬼人化最大のメリットは回避しても回転切りしてもゲージが減らないってこと
無属性はまあ汎用性があるから弱点が被らない複数討伐クエで輝く 当たり前だが
そこそこ強いし見た目が好きならそれも良しと
なんか会心エフェクトないとダメージ与えてる気がしないな双剣
ちまちま斬ってたらいつの間にか敵が足引きずってる感じ
強走前提最終汎用装備を
・(高級)耳栓
・業物or高速砥石
・攻撃or見切り
にしようと思ってるんだけど、今作は聴覚保護人気無いの?
回避で咆哮を抜けられるとは言え、大抵こちらの硬直中に咆えてくるように感じるし。
あと、攻撃と見切りなら、どちらが良いかな?
私的には防具とエフェクト的に見切りと思うんだけど。
>>434 俺なんてシルソル一式なのにフレからGの称号を(ry
>>445 耳栓は追撃ほぼ喰らわなくなったし
その癖あまり発動難度が変わらない
回避できないタイプでよく吼える相手(ディアくらいか?)
への攻撃スキルと見るなら良いかもだけど有効な場面は少ないと感じる
見切りと攻撃は良く話題に上るけどエフェクトに魅力を感じるんでなければ攻撃優先で良い
どんだけシミュってもつけたいスキルつけると荒天3か所出てくるっておごごごごご
まだ2回行っただけだがもう行きたくねえ
>>445 終焉用に高耳+匠+高砥装備は作ったな
ジョーとティガの咆哮時に攻撃しまくれるので楽だった
>>441 鬼人はともかく
鬼人強化状態ならノーマルとダメージが大きく変わらなくても
ハンドスピード全然違うじゃん
>>450 あの数字はハンドスピードによる差を加味した上での数字だ
近作ではサクサクッサシュッ!という感じだけど3rdGでは音がジュジュジュジュッ、ザクザクッバシュ!という風になってほしい。というかなってくれ・・・
>>451 すまん今該当スレ見てきた
各近接武器のモーション速度計ってみたので投下
測定方法は基本的にコンボ5ループさせて5で割り1ループの平均秒数をストップウォッチで、単位は秒、()内は補正込みモーション値合計
双剣 切り払い切り上げ縦123左2連(152) 4.7
上記の気刃強化状態(152) 4.5
鬼人化縦12回転1切り払い切り上げ(186.3) 5.3
鬼人化乱舞(111.55) 3.2
上記をもとに合計モーション値÷秒数でMPS、ヒット回数÷秒数(×補正)で属性PSを算出
カッコ内は属性で、コンボは上記順
双剣 32.3(1.94)
33.2(1.99)
35.4(2.00)
35.2(2.43)
コレだな
コレ見て思ったんだけど
ノーマルと鬼人強化って0.2秒しかちがわないけど
もっと違わないか?いやならはかってこいって話なんだけど
実際振ってきてみたけど
確かに確かに体感出来るほどのスピードの違いはないのかな・・・
もう今日いっぱい君はレスしなくていいよ。休め。
双剣スレは廃れてきているからなあ
スピード自体はもうちょっと違うんだろうけど、実際はヒットストップで差が縮まるんだよね
だから片手と分けるほどじゃないといったのに・・・
村ジョーって皆どれくらいで倒せる?自分はがんばってもせいぜい25分ぐらいなんだけど
だからあれほど投げろといったのに・・・
ゆっくり双剣好きな人どうしで話せばいいじゃん
スレが早く流れないと何なんだ?どうでもいいだろ
>>459 ランスは5分針で終わったりもするが、双剣は足しか狙えないから20分掛かったりは結構するよ
村ジョーと集会所単体ジョーって体力同じぐらい?
5分針か20分か統一すればいいのに
実際ジョーは戦ってて楽しい部類だと思う
>>459 上に書いた装備でだいたい15分位
トータル32分で終わったので、ティガ10分、ナルガ6分位だった
>>466 凄いなあ。やっぱり高耳があるとチャンスが増えるんだ
ストップウォッチで計測ってのが凄いな。
普通キャプチャしてフレーム単位で見るもんじゃないのか。
>>467 どちらかとういと高耳はジョーよりティガナルガ対策
乱戦中に後で咆哮されると即死コンボコースの可能性があるから付けてる
睡眠爆破1回やれると楽なので睡眠ネコとかお薦め
肉は疲労回復されるのが嫌だから使わなかった
回避性能あれば高耳いらないとか言う地雷もいるしなぁ
回避挟まない分乱舞できるのにな
>>463 終焉は6765
単体クエは8580
ソースは黒wiki
ううむ・・・ジョーはどうにかなるんだけど最後のティガ、ナルガが倒せない・・・
閃光玉で目潰しとかしてるの?
>>472 ティガいいけど ナルガは駄目と聞いた
何でも凶暴化するとか
>>470 回避しても乱舞入るよ
高耳で二回入るなら知らんけど
今終焉ジョーやったけど、11分半で捕獲できたわ
被弾多いうえチャンス逃しまくったから上手い人は5分針行けると思うよ
高耳のほうがチャンス増えると感じるのは金銀くらいかな
回避性能で避けたい攻撃も特にないしね
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [241→241]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガUヘルム [3]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ルドロスUフォールド [3]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(回避性能+6,観察眼+6) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、研磨珠【1】×5、回避珠【1】×2
耐性値:火[-16] 水[6] 氷[-4] 雷[-14] 龍[-3] 計[-31]
砥石使用高速化
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+1
ボマー
捕獲の見極め
---------------------------------------------------
睡眠オトモだのみの双剣装備できたわ。見た目は微妙。
ルドロスU腰キモイw
最近始めたんだが双剣でギギネブラが辛い
足固いし頭張り付いていたら凪払われるんだけどどうすればいいの?
非火事場ソロで銀レウス5分針って可能なの?
火力特化装備を作ったのはいいけど、敵の攻撃がかわせねぇ・・・
回避性能の偉大さを思い知ったわ
なんかスキル切って回避性能加えるか・・・
480 :
またそれかよ:2010/12/29(水) 00:31:22 ID:Gi5sNORL
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∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>477 後ろ足腹下メインがいいよ
高耳やら毒無効があると楽
肉質くらいは調べとけよ
通常3が消えただけで大分楽しくなったな
シャキーンがレバー入れRだと
鬼人化しながら切り払いとかになると最高なんだが
鬼人回避斬り上げが癖になりそうだ
>>478 双剣で銀レウスの立ち回りないかググってみたら、名も知らぬブログで
匠、回避性能2、高速砥石、攻撃大(ドリンク)、ジンオウガの双剣で8分55秒出したってのは見たな
もっと張り付くことができれば7分も出るとか出ないとか
一応、証拠らしい画像もあったが
どうなんだろうね?
>>472 元気なナルガに閃光かますとジョーさん並に暴れるから危険。疲労時に罠とセットで
ハメるとかなり短縮できる
ナルガ装備に匠付けたいのにジョー玉がでねえ。
あんまPTプレイしたことないんだが最近始めてみた
双剣って注意すべき攻撃ってある? とりあえず混雑してるとこに行くときは
こっちは鬼人化してれば大抵大丈夫だが、こかしまくってたりしてたら怖いなと。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 01:39:43 ID:Fh+s2zfA
気にすんな
ハンマーにはぶっ飛ばされるし
太刀には転ばされるし
ランスには突っ込まられるよ
機動力があるから他のハンターの邪魔にならない部位でシャカシャカやるといいよ
というかヌヌ剣は部位破壊には向かないし状態異常はできないし
PTだと火力もそこまで求められないから結構要らない子だよね・・・
いらないこ(つω;`)
部位破壊に参加できるティガ、ナルが、ベリオとかだと輝きまくりだがな
あ、今回は火力すらなくなったんだっけ( ゚∀゚) アハハハハノヽノヽノ \ / \ / \
GKS……
ベリオ苦手だわ
何回もやらされたりしたら気違いになっちゃうよ
色々動けるようになって面白くなったとは思うけど、
剣モードで簡易乱舞みたいなことができる&リーチ長めなスラアクさんに食われ気味な気はするな。
むこうも回避系スキルとの相性もいいしね。
>>484 それはすごいな
やっぱり5分針は可能なのか
どんなに頑張っても12分くらいだから無理だと思ってたよ
もうちょい頑張ってみるか
スラアクさんにかかったら全ての武器が食われ気味だから仕方ないな
ほぼ下位互換のアレやソレに比べたら一長一短な双剣は恵まれてると思う
剣連打は乱舞には到底及ばないよ
DPS的にはぶん回しがヤバいらしいけど使い勝手よくはないしね
スラアクに食われ気味なのはどう考えても大剣と太刀でしょ
定点攻撃という意味では乱舞のが上だが使い勝手はぶんまわしのが圧倒的にいいような
そもそも剣連打でも乱舞より勝ってるとか最強スレで見た記憶が
ボルボロス亜種の頭とかレウス、レイア希少種の頭破壊って
双剣ソロだとやっぱり諦めた方がいいレベルなのか?
スラアクか・・・
使用率1の俺が興味を持ちましたよと
もっとよく読もうな^^
双剣 35.4(2.00) 縦12回転1切り払い切り上げ(鬼人化状態)
双剣 35.2(2.43) 乱舞(鬼人化状態)
双剣 33.2(1.99) 切り払い切り上げ縦123左2連(鬼人強化状態)
双剣 32.3(1.94) 切り払い切り上げ縦123左2連
スラ剣 31.9(0.97) 剣縦切り上げ
スラ剣 31.7(1.50) キャンセルループ
スラ斧 30.3(0.8) 斧切り上げ縦横
スラ斧 40.1(1.43) ぶん回し×8
部位破壊しやすい上にこのDPSだしスラアク斬武器ではトップじゃないのかな
>>496 睡眠ネコに寝かせてもらって睡眠落とし穴して背中乱舞
疲労時に落とし穴
もう1回適当なときに落とし穴
閃光15個強走G2個でがんばれ
>>500 金銀は回転斬りとか乱舞で弾かれず属性入れられるからむしろ壊しやすい部類
頭に雷30も通るしな
ボロスはそもそも打撃ないんでシステム上無理
乱舞のがちょっと上だったか
まあだすチャンスなんぞほとんどないし
サンドバック以外スラアクだなこれ
ネガキャン湧きすぎだろww
どう見てもぶん回し以外相手になってねえ
それより意外と片手が火力あることを知った
△○△△でこんだけ火力出るなら適当に斬ってるだけで十分火力最高峰だなぁ
乱舞は属性の分ギリギリ面目保ったか
スラアクはちょっと調整ミスくさいな
器用貧乏にすればいいものをどっちのモードも他武器と同等以上なせいで
単に2つの武器をクエ中に変更できる反則武器になってるww
数字だけじゃ計れんでしょ
斧は他の走行武器に比べて足遅めだし、抜刀納刀の速度も最低クラス
高効率と言われる攻撃もビンやスタミナで継続使用が制限されるしな
ぶん回しなんて切り上げ派生だから出が遅いし、攻撃範囲が無駄に広すぎて
余計な部位にも吸われやすい。味方への迷惑度も最大級だしね
まぁ斧が強いってのは否定しないけど、むしろ強撃が1.25倍だったトライのほうが強かった
別に今更騒ぎ立てることでもない
俺は両方使ってるけど双剣の定点攻撃力とフットワークの軽さは十分魅力だよ
お前らなんでそんなに他武器の火力とか気にしてるの?
大剣で切り上げ使う奴は滅多に居ないけど、スラアクはやたら切り上げ使う奴が居て
アーマー付いてても吹っ飛ぶから太刀より邪魔
確かにスラ悪のあの吹き飛ばし率は異常・・・
以前一緒に組んだ奴がしつこい程巻き込みで吹き飛ばしてきやがった
あれ程ウザイのは初めて見た
鬼人化しないとゲージ減りまくりでフットワークを活かしにくいのに
鬼人化すると攻撃が重くなって回避を出しにくくなるジレンマ
>>512 鬼人化と解除で足止め食らってテンポ悪くなるしねぇ
鬼人強化は良い変更だと思うんだけどね
なによりもゲージが減りにくくなるスキルがほしい
回避1回で10分の1減るのはやりすぎだよな
切れ味ゲージ+1って他のスキルを犠牲にしてでも付けるべき?
ゴメン、切れ味レベル+1だった
匠つけて狩猟時間が短縮できるならつければいいと思うよ
わからないなら試しにつけてクエスト行って来ればいいと思うよ
手数多いから匠と業物両立しないと死にスキルになるぞ
回避系で固めるか、火力アップ系で固めるかだけど、向き不向き有ると思う
俺は攻撃スキルだけで編成してみたけど上手いこと立ち回れなかった
スタミナ消費が早くなる分鬼人化解除する場面が多くなって邪魔臭かった
というのも俺は鬼人化できる時は絶対に鬼人化する戦法だから
鬼人強化状態で切り払いしまくってる人なんかだとランナーとかより火力アップさせたほうがいいと思う
集中をサブで付けたらゲージ維持にも困らないだろうし
なんか得意げに戦法とか書いたけど
ただ単にシャキーンが好きなだけだな俺
>>519 匠と業物両立したら神おまでも他のスキル絞られすぎるからな・・・
最悪研石高速化で妥協して回避性能とか他のスキルつけたほうがいい気がするな
かといって回避性能+2と匠両立したらそれもまたスキル構成狭まるからな・・・
回避性能は守りのスキルじゃなくて双剣にとっては攻めのスキルってことに
気づいたから絶対はずしたくないわ
双剣性能は悪くないけど、なんか武器が微妙なのしかないね
匠 回避性能 砥石 スタ急が俺的にはベスト。ランナーとかイラネ
初回ゲージ溜まるまで競走飲む俺はへたれ?
グレートは集めるのだるいけど普通のなら今回ほぼ∞につかえるから便利だ
肉集めるの面倒じゃね。
俺の腕だと終焉は罠必須かな。
ジョー倒して歓喜してたら地獄が待ってた。
罠2種+トラップツール持ち込みでがんばれるか。
ナルガ先に倒して閃光使ってティガでいいのか?
>>525 敵のところまで走るのとスタミナ全快状態からすぐに攻撃に移るためとかならまだわかるが
初回ゲージとか3,4秒で溜まるじゃねーか
あまり使えなかったとしても武器の種類が多かった方が良かったな
>>524 俺と同じだ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [280→280]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:王の護石(回避性能+5) [1]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】×3、回避珠【1】、早気珠【2】、匠珠【3】
耐性値:火[-12] 水[9] 氷[-2] 雷[-6] 龍[-4] 計[-15]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
回避性能+2
---------------------------------------------------
出たな!ダマスク荒天仮面!
>>532 只のダマスク荒天仮面じゃない
腹筋丸出しのダマスク荒天仮面なんだ
変態さ
>>527 個人の得意不得意によるけど俺はティガを先に倒した
落下する場所に大樽G二つ置いて閃光などを使ってひたすら大樽G置くとかなり楽
爆弾でティガ倒してるようなもんだから武器とか関係無い気もしないではない
ナルガの攻撃は歩いてるだけでほとんど当たらない不思議
回避性能+6スロ2のおまでたー!!
想剣装備はこれでおなかいっぱいです
男/剣/スロ[0]
ダマスクヘルム
荒天[衣]
ナルガUアーム
ドーベルコイル
荒天[袴]
護石(スロット2,回避性能+6,KO-1)
全開【1】*3,研磨【1】*4,匠【1】
砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,力の解放+1,スタミナ急速回復,回避性能+1
ランナー、体術+2が一番鬼人化時間長いんだよな
まだこんなにスタミナ残ってるとおどろく
下位のベリオ一式使ってて思った
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 11:40:41 ID:Ng0HNQBh
スキルが弱点特攻 見切り+1 力の開放+2 業物 攻撃up中ついてんだけど
回避距離つけたほうがいいの?
距離は別にいらないよ
ギギネブラとガンキンの時は欲しいなとか思ったりする
ゴリ押ししすぎですねごめんなさい
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 11:49:53 ID:Ng0HNQBh
開放入れる必要ってジエンやアマツ以外で必要あるのかと思ってしまう
五分間もやってたらエリアチェンジと被る気がするんだが
本気は距離か匠のオマケだと思っている
移動中に腕光らせてたら勿体無いよな
>>535 いいなあ
T1からT10に移住するかな・・・
シルソル一式作るために
火竜の紅玉が全然出なくて20回以上金銀クエ回してやっと出たのに
ゲキリュウのために出たらいいなぐらいの気持ちでクエ行ったら一発で出た・・・
この間の10時間はなんだったんだろうか
>>525 んなこと言ったら、ランナー体術回避つけてる奴はみんなヘタレになる訳だが。
気にせず好きにプレイしようぜw
そーいやさりげに集中使ってるヤツって居ない?
見た目が良くてカボチャ装備使ってたんだが、集中もそれなりに立ち回りが楽だった記憶がある
ナルガSがランナーと組み合わないから、集中スキルである程度代用しようかと思ってるんだが
アイテム使用強化でも強走の消耗はけっこう激しいからな・・・
集中ってどんな効果だったっけ?
集中って見た目殆ど増えたか分からないぐらいしか増加しないあれだろ
見た目がよくてカボチャってまったく理解できない
鬼人強化メインならあってもいいんじゃないか
△→△でゲージ満タンになるわけだし
test
サラマンダーとゲキリュウノツガイって切れ味+1ありでどっちがいいかな
>>549 お前集中使った事ないだろ?
違いが判らないなら目が節穴としか言えないぞ?
>>550 カボチャは見た目的に評判良い方だぞ?
シルソルって強いか?
>>550 カボチャ装備の見た目云々は女性用なw
男性用は確かに微妙w
>>551 だよな、わりかしアリだよな
鬼人強化メインでも十分強いし。ただ時々風圧とかが面倒だけど
回避性能+2すごすぎわろた
これは外せなくなるな
火じゃくてんならサラマンダーのが強い気がするが
切れ味+1なあなおさらのこと
集中はそもそも付けにくいからなぁ匠みたいにあっぱくする
嘘情報を流して真に受けている奴を笑っているんだろう?
火双剣で強いのはサラマンダー
火はサラマンダーだが
ゲキリュウもスロ1あるからスキル構成的に選択してもいいかもな
そこまで大差あるわけじゃないしさ
どっかの竜属性のやつと違って
超絶一門「私は超絶百八門まであるぞ」
ラースとロワーガもそんなに差が無いように見えるけどどうなの?
志村ーうえー
みんなありがとう!
サラマンダーつくってくる
>>470 ティガに関しては回避しないと吹っ飛ばされるから回避性能だけでいいとは思うけどな
ところでアカムウカムのバインドボイスって回避性能あっても避けきれんよな…?
龍属性双剣誰に使うん・・・?
れ…レイアとか・・・さ?
ほら、い、いっぱいいるだろ・・・?
>>547 頭装備:マギュルSブルーメ[2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:レックスUアーム [2]
腰装備:レックスUフォールド [3]
足装備:マギュルSライース [2]
お守り:【お守り】(回避性能+4↑or体術+5↑) [0]
装飾品:体術珠【2】*3、研磨珠【1】×5
耐性値:火[-6] 水[-4] 氷[8] 雷[-7] 龍[-3] 計[-12]
回避性能+1or2
集中
体術+1or2
砥石使用高速化
(神おまで両方+2可)
前スレに書いたやつだけど、俺はこれ使ってる
まだまだスタミナやゲージ管理が下手なへたれだけど、気をつけてればゲージもスタミナも維持できる
斬れ味レベル+1つけれれば最高だけど、上手く付けれなかったし今の見た目好きだからお気に入り
>>567 持続長すぎて、回避性能+2はおろか緊急回避でも避け切れないぜ
マギュルは生理的に無理でした
ロワーガとラースは誤差レベルの違いしかない。若干ロワーガが強いかもだが。
ラースは宝玉使ってまで作る価値は全くない
神おま無しで回避性能2、急速、ランナー、砥石、見極め付いたぜ
よし、双剣作ってくる
ナルガU一式乙
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 18:18:11 ID:iowK5syF
水属性の双剣は何を作ればいいんだ?
一応ウンディーネ作ったが…
とりあえずこれつくっとけばいいよリスト
火 サラマンダー
水 ウンディーネ
雷 王牙双刃【土雷】
氷 スノウジェミニ
王牙双刃ちょっと待て
ゲージの長さや属性といいそいつらで終わるなぁ
他のは属性というよりは物理系だし
アグ武器は会心率高すぎて楽しい
村ジンオウガってブラッドウィングとスノウツインズだとどっちがいいですか?
毒で削るのがいいのか属性で押した方がいいのかがよく分からなくて
どっちもつくれ
ゲキリュウノツガイとラースプレデター作った俺涙目
JOさんのタマならいっぱい手に入るから大丈夫
作らない理由が見付からない
切れ味考えると王牙の方がいいとも聞いたがな
>>568 アカム、アルバ、四面楚歌にそれ担いで行ったぞ…無事狩れたからいいけどさ
>>580 今作の毒双剣の性能は微妙。スノウツインズがいいと思われ
わざわざ弱点狙うんだから属性値高くないと無駄だよな
初ジョーさん相手になす術もなく死んでしまった
足以外はすぐ高さが変わって攻撃しにくいし、足も足でやたらと細くステップ踏みまくりでスカるんだけどあれはどう戦えばいいんだ?
ギギボルトは威力はあるが切れ味悪いんで
結局王牙安定でいいと思う。
まあホント誤差レベルなんで碧玉使う価値があるかは微妙だが・・・
>>589 え?と思ってググったら弱点龍属性じゃなかったのね…ハズカシス
アドパ行かなくてよかった、これじゃ完全に地雷だわ
>>590 ジョーさんは適当に足斬って倒れたら乱舞してるだけで死んじゃいます…
>>592 一応、飛行中だと龍が弱点になる
でも、飛ばさないだろ?
むっさ飛んでましたぜアルバさん…
>>593 さっきHR5に上がる為の緊急ナルガ相手に回復G26個他アイテム使いまくらないと勝てなかった俺に無茶を言ってくれるな
足すらスカるって書いてるだろ…
>>596 回復G26個もどうやって持っていくんだ?
ジョーはタックルを前転で避けられるようにだけしておけばいい
>>597 10個持ちこみ+回復薬10個とハチミツ10個を持ちこみ合成+薬草とアオキノコ10個持ちこみと現地でハチミツ調達で合成
あと古の秘薬調合分も持ってけ
>>599 現地調達かなるほど
それら全部使うとなると武器変えてみた方がいいかもしれんぞ
試しに使うと色々見えてくるかもしれんし
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 19:27:30 ID:skb2MpRT
ジョー倒しても、アイテム消費し切って、その後の2頭同時で厳しすぎる。
あのクエだけ村クエレベルじゃねーーー
そりゃ、上位扱いだしな
スマソ。sage忘れてしまった。
>>596 ジョーさんの左足だけ狙ってればそうそうスカることはないと思う
コロリン回避と左足斬りで死ぬよがんばれ
飛行を落としても青いときは龍弱点だよ
総合的に見たら水か氷かな
そもそもアルバで双剣って貢献度低いけど
サラマンダー>ゲキリュウみたいな風潮がよくわからん
どいつで計算してもゲキリュウのほうがダメージ上なんだけど
スロットも上だし
アマツだけは慣れない太刀で行ったなぁ双剣じゃちっとも届かないんだもの
ぶっちゃけこのゲームスロ1が最強に設定されてね
スロ0・2・3は死に武器が多い
武器単体の話で、防具でかわるが。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 19:52:23 ID:O8cfOdV9
上位にあがりたてで作れる防御力もスキルもそこそこいい装備ってないですか?
ユクモ天
>>607 どうせ会心切れ味考慮してないとか爪護符なしで計算してるとかそんなだろ
>>586 四面楚歌はゲキリュウさんでよかったのに
肉質による
とりあえずまずはレザーS
・・・・っていう話でもないんだろうからw、ヴァイクSとかどうかな
見た目もいいし、わりと愛用してた
マギュルSだろ
サラマンダーのほうが切れ味がかなり長いからな。匠ありでも無しでも。
ゲキリュウは切り払い正面から当てると火山のうっとおしいネコどもが一撃で死ぬ
レザーS一式と組み合わせると最強
回避性能最強過ぎて笑った
付けたら俺でも終焉行けるようになった
ようやく村クエ制覇だー
お前忍者だろ・・・
汚いなさすが忍者きたない
双剣でどうやって終焉をクリアできるの?
ゴリ押しでいくと勿論3乙、チマチマ切っていると時間切れだし罠にはめたって
もう1匹が邪魔をしてくるから無理・・・
武器スロ1がどうしてもいるからついてる方を使ってるな
あの氷武器あの・・・
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 20:43:34 ID:iowK5syF
双剣強すぎワロタ
ずっと大剣使ってきたが双剣使ってから被弾するの減った
>>621 ジョーを15分ぐらいで倒せればチマチマでも十分間に合わないか?
ジョーにはマジで回避性能オススメ、攻撃チャンスがメチャクチャ増える
俺はフレーム回避苦手な方なんだけど、それでもスルスル避けれた
回避性能で2倍近く火力上がった
できればオトモ解禁したくなかったんだけどな
オトモ居なかったら俺の腕じゃまず無理だった
クリアした後ギルカ見たらオトモの出撃が1になっててムズムズする
頑張って一人でやり直そうかな
ナルガとティガはぐるぐる回って避けてれば
そのうち絶対に喰らわないタイミングがどっかに見つかるから
そんときだけ攻撃すればいい
>>621 ジョーは鬼人強化で左足粘着、転倒時乱舞
シビレ、眠り生肉1個ずつ持参して
麻痺は乱舞、睡眠はタルG
あとは適当にやって捕獲しろ
二頭はティガに閃光あてながらナルガからやれ
双剣って身軽なイメージあったけどいざ使ってみると攻撃長すぎて隙だらけだった
でも一番シェイハ!できる武器だろ
楽しいの影に隠れてるけどぶっちゃけ今回双剣弱い部類だよね
やっぱり立ち回り強化以外にも匠とかつけなきゃ他武器と火力で渡り合えないか
匠、回避性能2、研石高速化
のほかに力の解放1つけられるんだけど
使ってる人どんな感じ?
回避性能1に落とせば痛撃つけられるんだけどどっちにするか決められないわ
回避性能は1と2じゃやっぱ全然違う?
回避性能無しで無敵6F、+1で10F、+2で12Fらしい
+1有れば良いんじゃね?
+1と2Fしか変わらないんだな
でも、無し 6F → +2 12Fで2倍になると考えてしまう俺
終焉ジョーの捕獲タイミングがわからん。
20〜25分かかっちまう。
眠り肉痺れ肉持ってトライしてみるかな。
>>630 神おまでも出たのか羨ましいw
俺のおまもりじゃ回避+1で力の解放+1が限界だと言うのに
回避+1で充分だと思うけど弱点攻撃しづらい双剣と痛撃って相性微妙じゃね?
まぁあるに越したことはないから回避+1で痛撃付けた方がいいと思う
とりあえず回避1と痛撃でやってみるか
2フレでどれくらい違ってくるかな
力の解放はいまいち発動条件はっきりしないのと
発動時間が1分30秒ってのはなぁ
開放+1よりは圧倒的に弱点特効
本気はダメージ致死量or大型対峙5分経過でいいでしょ
それ以外で発動したことない
最強武器スレで出てたDPS一覧
大剣 1068
太刀 1000
片手剣 1065
槌 1482
槍 1322
キジン化状態の通常攻撃の劣化っぷりがひどいな、1回押しただけで何回ふってるんだよ・・・
少しの隙に切り込んで離脱、倒れたりしたら乱舞ってのが好きだったのに
>>638 双剣は1800位だっけ?
にしても太刀涙目すぎるなw
>>641 腕とかにもよるんだろうがこう見ると凄いな
不遇だと思ってたがちょっと希望が見えて来たよ
でも攻撃が届くかどうか・・・
でも足の肉質が20%で腹の肉質が50%ぐらいのモンスだったら双剣死亡。
>>630 回避1と2の違いは10F→12Fで1.2倍に見える
だが例えば持続9Fの攻撃があったら、猶予1F→3Fという実に3倍なわけだ
回避2が強く見えてくるだろう?
…痛撃には敵わないか
たしかに0.1秒の差で助けられたことはある
会心って大事なの?
攻撃力の高い武器で会心を上げると化けるってほどじゃないけど結構変わるよな
威力とスロットはゲキリュウ>サラマンダー
切れ味の長さはサラマンダー>ゲキリュウ
ってことか
男の見た目に飽きて女キャラで始めたんだけど
3rdで使った事無い武器を使おうと思って双剣にした
2ndGと全然違ってすごく面白いな…
まだどう攻撃していくのか良くわかってないけど
とりあえず上にあるおすすめ属性武器に繋がる武器を作って行けば良いのかな?
つなぎの無属性と上にあげられてる属性あれば問題ないと思う
双剣って鬼人状態の場合、乱舞以外もつかったほうがいいのでしょうか?
乱舞しか使ってないです。そのせいか攻撃くらいまくります。
分かってるなら出すなよ
>>652 釣り針に見えたがマジレスしとく。
だまされたと思って試しに乱舞を全く使わず戦ってみなさい。
目からウロコトルが出ます。
アマツさんはどうやって立ち回ったらええのん?
時間切れしてしまった
まず双剣を置きます
次に股間のランスを立ち上げます
リーチ極短
そして鞘にランスを収めます
>>655 釣りじゃなくてすみません。がんばってみます!
ナルガ亜種単体に土雷・ナルガU一式で、20分弱かかるんだけど
どうしたらいいですかね
金リアには35分かかっちゃう
もう、双剣やめた方がいいかな?
買ってきますた。今日から俺もおまいらの末席に加えさせてもらうぜ!双剣だけで全部狩れるように頑張るわ。
>>662 自分もそれくらいだよ。弓だと30分近い。
色々言われたりしてるけど、やっぱり四足相手だと双剣楽しいよね。姿勢低いから弱点当り易いし、強力な鬼人回避でスイスイ避けながら張り付けるし。
こらそこ、弱点当てやすいのは他も同じとか言わない
モーション値?とかみたいなデータ知らずに双剣使ってると
普通の攻撃が10ぐらいのダメージとすると
乱舞は100ぐらい与えてる感覚なんだよな
だからなんの攻略もデータや情報もなしに双剣つかうと乱舞使いまくりたくなる
モーション値見て乱舞が特別高すぎるわけではないことを知って愕然としたよ
>>639 やりが大剣より上ってまじかよ。
大剣抜刀切り一発で倒せる雑魚を三回突かないとダメだったりして、糞弱いイメージだったんだけど。
>>664 そうだったのか、じゃあ双剣続けてもよさげだね
>>667 その一発で倒せる抜刀切りをランスの如く連発できたら大剣最強だろうな
>>669 別に抜刀切りから繋げられるし、溜め切りもあるし。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 00:04:37 ID:l2FI4zbi
上位上がった途端にすごく辛くなってきた><
>>662 ナルガはひたすらはりつけばもっと早くなるんじゃね?
そんなおれより金レイア早いし。
双剣スレでなに必死になって大剣の話してるの
その理論で考えると抜刀切り一発で倒せる敵を何度も切らなきゃならない双剣は最弱かもしれないな
確かにスラアクちょっと使い出して雑魚を一発で倒せるのは爽快だった
ボス相手はやっぱり双剣がいいけど
Triだとレウスの咆哮とかが10Fだっけ?
通常の攻撃なんかだと+1もあれば十分だと思えるけど
開発側からすると+2でようやく回避できるような技はいくつか
作ってそう、実際2Fあるとそれだけ猶予が与えられると考えれば
ありかもしれない
でも、他のスキル付けられないくらいなら+1でそっちつけるかな
スキルで見切り+2 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 回避性能+2 と
砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 心眼 回避性能+2
>>678 途中で書き込んじまったorz
スキルで見切り+2 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 回避性能+2 と
砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 心眼 回避性能+2
心眼か見切り+2で迷ってるんですけどどちらがいいでしょうか
それともこっちのがいいとかいうのありますか?
心眼はまったくいらない
立ち回り補助に火力スキル一つつけようとおもって匠か破壊王か迷ってるんだが
匠はスレ検索でいいの結構あるんだけど破壊王系があまりないので
いいのあったら教えてくんろ
>>655 乱舞使わないとこんなに回避できるんですね。ありがとうございました;w;
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 00:49:43 ID:2WENAzab
>>671 大丈夫大丈夫
緊急ナルガまでなら下位アロイ装備で行ける。ってかベリオS作るまでアロイで行った。
いつも思うんだが
欲しいスキルって自分でわからないのかな、ガンスレとか更に多いしw
明確に立ち回りを組み立ててから、自分に必要なスキルを取捨選択する
こういう事だよな、相手によるとかそれだけじゃわからんって返答にしかならないのは
これが出来ない人は、どういう状態で狩ってるの?
抜刀して歩いて行って切りつけて、吹き飛ばされて、薬飲んでまた繰り返すの?
操作が上手い下手って話じゃないんだけど、どういう思考展開をしてるのか知りたい
鬼人連斬の存在が最初分からなかったなぁ。
ビギナーズのDVDみてこんなわざあったっけと思って初めて気づいた
△○は切り払いだけだと思ってたよ強化状態も。
>>679 何に使うの?
心眼は弾かれモーションを消すスキル、見切り+2は会心率アップ
これはもうさ、比較するようなものじゃない、って事さ、自分でわからない?
わからないから聞いてるんだろうけど
何に使うか、とかさ、いらないけど
心眼が生きるのは「弾かれる部位に・乱舞他の弾かれモーションが出ない攻撃をあえてする状況」
この状況が多く発生する場合に欲しくなると思うんだよね
例えばクソ肉質の相手にガンスの砲撃を無理矢理ぶち当てるためのコンボの始動として、だとかさ
翻って見切り+2ってのは、乱暴に言うけど攻撃の威力をあげるスキルだよね
つまりこれは心眼の有無と全く関係無いスキルなんだよね、でもそれがわからない、と
つまりあなたには早食い+2・回復量アップ・高級耳栓・回復速度・この辺りの方が適してる可能性が高いです
>>684 スキルに対して無知なんだろ
装備作って試してみるとか、闘技場行ってそのスキル付いてる防具使ってみるとかそういう事をしない
だから取り合えず使ってる奴のお薦めを聞いてそれに従おうって考えなんじゃね?
まぁ、メンドイのは確かだから自分で試さない気持ちも判るけどね
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 01:05:41 ID:W/bbLP9J
今まで下位のベリオ装備で来てたんだが
ジンオウガ2体の緊急で積んだ…
手軽に作れる双剣向きの上位装備教えてください
>>687 そこなんだよな、無知なのは、最初は誰しもそうだし、一概に否定するものじゃないと思うけど
なんというか、自分が必要な物って自分でわからないのかって思ってさ
俺は破壊王の効果が怯みにあるのか、部位破壊のみに対してなのか、とかさわからなくて
片手剣スレで解答見かけて「ああ良かったなるほど」となったんだけど
人が付けてるから匠、人が付けてるから攻撃大、人が付けてるから回避性能+2
この状態で遊んでても全く面白くないと思うんだが、面白い面白くないは主観の問題だというのを差し引いても
だって匠の恩恵を理解してない、攻撃大の恩恵を理解してない、回避性能+2の恩恵を理解してない
ただスキルがズラっと並んでる装備を身につけている、というだけじゃん
武器の立ち回りがちっともわからない、という状態でさ
匠心眼見切り回避攻撃大火事場装填数破壊王弱点特効etc付けてもさ
もうほんとに無意味だから、無意味、そのままやり続けても全くスキルを付ける意味が無い
これから双剣を使うけど装備は何が良いですか?って人は
早食い+・回復量アップ・回復速度+・隠密・属性耐性・防御アップ
とかつけろマジで
火力が上がるスキルなんて極論火事場+2が最優先なんだよ、でもそんなの出来ないって言うだろ
匠つけて見切り攻撃大つけて、砥石つけてランナーつけて、結局吹っ飛ばされて回復薬飲んでたら意味無いんだよ
アドパで馬鹿にされたくないだけならバンギスとか着たらいいマジで
個人的な操作技術の熟達、とかとはもう全く違う話だからねこれは
うち、風化した武器は圧倒的に大剣が多いんだけど、おまえらどう。
大剣19 片手4 双剣7 ランス 8 ガンス11 鎚4 笛8 ガン7
>>688 ベリオS4か所とベリオキャップに玉つめてそれっぽいお守り付けたら
ランナー回避性能+1~2体術+1~2+おまけで高速砥石or捕獲の見極め辺りがつけれるからそれがいいと思います
炭鉱夫スレと誤爆した
>>688 立ち回りをしっかりすれば下位ベリオ装備でも余裕だよ
どうしても無理なら適当な上位装備にフル強化ごり押し
>>689 お前の言いたい事も気持ちもわかるけどもう少し落ち着こうぜ
まぁスキル絡みの質問は
>>3見てあとは自分で欲しいスキル付けろで流せばいいよ
○○相手には何のスキルが良い?とかの質問ならまだわかるが汎用装備の話されても自分で考えろとしか言えないからなw
>>690 そこまで掘った訳じゃないけど
片手2ハンマー2ガンス2ランス1だった筈
メインの笛と双剣が出ない・・・
まあでもお勧め聞くのは有りなんじゃね?
3rdから始めた俺だけど、このスレで勧められてたように回避性能+2をつけて感動したしな
多少アウェイの回避距離にも感動したが、逆にランナーは「だから何?」みたいな感じだった
お勧めされた奴を片っ端からつけてみて自分に合うのを見つけるってスタイルでもいいじゃない
>>688 防御力300超えてて雷耐性が極端に低くない限り何やっても勝てるよ、ってかジンオウガとか双剣向きの相手だろ
今までスキル無視してたならベリオSキャップの呪いにかかってくるといいよ
回避5S3のおまが出ればベリオの呪いから逃れられるはずともう三日炭鉱に籠もってるけど全くでないぜ!
>>694 何のスキルをつければ勝てるようになるのか探すのが楽しいのになww
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [286→286]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ファンゴSフェイク [0]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:荒天【袂】 [0]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:全開珠【1】、研磨珠【1】、流水珠【1】×2、流水珠【2】
耐性値:火[-14] 水[15] 氷[1] 雷[-4] 龍[-18] 計[-20]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+2
水属性攻撃強化+2
腹減り無効
---------------------------------------------------
スキル値合計70のバケモノできたけどどうよ、ブルファンゴ的な意味で
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 01:27:24 ID:W/bbLP9J
>>691 ありがとう。ベリオ乱獲してきます。
>>688 今確認してみたら防御力あげるの忘れてて100ありませんでしたorz
全部最高まで強化してまた挑んできます
>>689 人がつけてるからじゃなくて実際につけて一番効率いいのはどう?って意味で聞くんだと思うが
攻撃大と匠と会心率アップどれが一番期待値高いのかなんてデータとかない限りわからんし
まあスキルつけるにも装備作るための素材あつめが必要なことを考えると
全部のスキルを一度自前の装備で発動してみて使用感を試してみてる人は稀じゃないか?
>>699 合計100以下でジンオウ緊急まで出せるなら負ける要素ないなww
今後のことを考えればベリオ乱獲したいけど正直すぐに作れるS装備(インゴットなど)を適当に強化するだけで勝てると思う
>>689 まぁ、そんなに熱くなりなさんな
お前さんの言い分も判るが人ぞれぞれさ
知識の無い人間が大量にあるスキルから自分に最良の物を検証する事なんて難しいし、
人に聞いてでも徐々に覚える事をしていけば良いんじゃないかと俺は思うよ
>>698 良く頑張った!
だが、見た目的に無いなw
ごめんねなんか恥ずかしくなってきたごめんね
IDそのままでまた喋るだろうけど無かった事にしてねごめんね
スキルなんて解放+2はなんか腕青く光るらしいじゃん!厨二臭くて面白そう!
って感じで選べばいいじゃん
いやまじで解放+2はいいよ
超絶で上位ジエンいったら船破壊されたでござる…
マジで作らなかったらよかった
ロワーガだと普通に討伐できたのに
いろいろあったけど超絶は最弱に落ち着いたよ
そんな経験なら俺も
超絶造ってジョーさん楽に倒すためにロワーガでジョーさん20分かけて倒して強化してそれでジョーさんいったら30分かかった
いったいどうゆうことなんだ
超絶(笑)になってしまったのか
超絶かっこいいよな、ドスの時なんか強さとかっこよさを兼ね備えてて最高だったのに
何も知らない友達が「やった!風化した双剣が出たぞ」って言ってたが
俺にはどうすることもできなかった
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 02:03:00 ID:W/bbLP9J
>>702 なんとか倒す事ができました。
今からS装備作って強化して見ます。ありがとうございました。
MHPの時から下位絶一門でG級超絶一門とラオ戦ミラ戦でお世話になってきたのにこれはひどい
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 02:07:32 ID:+p9PgdC0
初歩的な質問で悪いが鬼神ゲージって維持してた方が強いの?鬼神化してたらどうも被弾多くなる
過去に飛び抜けて強かった武器は不当に弱体化されるのはいつものことだがこれはひどいよな
古龍にぐらいは優位でもいいのに
龍40って普通の最終強化双剣より10多いだけなのに攻撃力たったの100とかアホとしか言いようが無い…w
ロワーガどころか裏黒翼にすら負けるんじゃねーのw
MHPの頃は超絶一門のお陰でアカム倒せたのに
これ双剣でウカムの背中破壊って無理ゲーじゃん・・・
怯み値計算して潜航したらブーメランで攻撃して落とし穴状態に
そしたら背中回って乱舞乱舞
ごめん、言ってて虚しくなってきた
双剣以外でも普通に無理ゲーだろ
性能6スタミナ3の神おまがでてスキルがグッとつけやすくなった
気がする
最近双に手を出しはじめたんだが、ナルガU相性良すぎわろた
もう脱げないよ
双剣ちゃんマジ短小
ウカムのヒレなんて転ばせて首か背中に乱舞すれば壊れるじゃないですか
双剣楽しすぎる
最初クソモンスだと思ってたベリオとその亜種も慣れてきたらナルガ並に楽しくなってきたし
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 04:06:23 ID:SzJA9/cO
まったく話題に出ないけどブロスマスって黒翼よりしょぼいのかな
属性なしでもっと強いのがあれば使いたいのに
大分亀だが
>>656 長い上に、まだ2回しかソロ討伐してない+40分超えなんで、興味ない人はスルー推奨
ベースキャンプでバリスタ×10と拘束バリスタ×4取った後に、鬼人薬と硬化薬使っておく
開始直後はハンターがマップ移動して10秒ほど動かないので、駆け寄って頭に乱舞連打(移動前に怪力の丸薬使うといいかも)
後はひたすら尻尾に張り付いて、△+○から数発入れて、アマツが方向変えたらステップキャンセルして追いかけての繰り返し
ゲージの回収は、個人的には回転切り1段目が当てやすくて回収率もいいと思う、2段目は隙多いから見極め重要
バリスタの近くに来たらアマツを誘って、バリスタの真上当たりに来たら拘束バリスタを打ち込んでフルボッコ
1,2回目は当てた後怪力の丸薬飲むのもありだと思う
3,4回目は乱舞1発分ぐらいしか拘束出来ないから、偶然アマツがバリスタの上に来たら狙うぐらいでいいかと
通常のバリスタの使い方は人それぞれかも知れないが、俺の使い方を
アマツが突進してどっか行った時に、バリスタがデフォでそっちの方を向いてれば(30度以内ぐらい)乗って撃つ
同じ状況で近くに採取場所があれば採取
他にも、遠距離での水鉄砲を構え見てから逸らさせてその隙に打ち込んだり採取したり
ただ、バリスタは竜巻(強)の時に打ち込むように常に5個ぐらいはストックあった方がいいかも
ダウンしてくれればおいしいし、吸い込まれなくなるし
戻り玉持ってると、弾ない時の竜巻(強)や空中水ブレスの時にBCの残りの10個の弾を取りに戻れて便利
ネコはいるとバリスタ使いやすくなるけど、通常攻撃を入れられる回数が激減するので微妙かも?
連れていくなら属性強化毒貫通ブーメランとか
俺はまだまだヘタレな双剣使いなんで、訂正とか追記とかしてくれると助かる
訓練場のべリオ亜種に手も足も出なくて絶望してきた
俺二度と双剣使い名乗らないわ・・・
>>727 動き覚えりゃどうということ無い相手だよ
使用回数2回の弓のタイムが双剣で抜けない・・・orz
>>726 爆弾オトモも打ち上げや大タルで頑張ってくれるよ
匠がなければ属性剣捨てて裏黒翼に業物・砥石、鬼神化はおまけ
尻尾や真ん中の腹やヒレをひたすら切りつける、とにかく手数で
35〜40分針程、アマツの攻撃は単調だから回避より攻撃UPスキルがいいかも
俺もここの諸兄達とは違って下手双剣だが、アマツ倒すだけなら
手間のかかるジエンみたいなものかも
このスレの住民的に裏黒翼の評価ってどうなの?
優秀?それともアイテムボックスの常連?
あの青ゲの長さ見るとラファ思い出すわ
ラファないんすか?移動しますね^^^^^^^^^^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ふぅ、ジョーを倒してナルガの頭部破壊までこぎつけた
・・・クリアまで程遠いな
今じゃSR悪女無いんですか^^;って時代のMHF
ラファ作る為の剛チケクエに行く為のラファがない><
>>730 匠装備メインとか狂走薬常用の人にはゴミ
ヤク打たず他のスキル装備を常用してる人の中には
愛用している人もいるってところじゃない?
俺は結構使ってる
アドパだと装備変えずにどんどんクエこなしていくパターンも結構あるしな
ま、結局プレイスタイルによるんじゃと思うが
威力の強い弱いの一元論なら箱の肥やし
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 10:46:46 ID:zdw5Tb0M
ベリオS一式じゃランナー付かないんだな
回避6のお守りより、スタミナを掘るべきだったぜ
ひょっとしてジョー双剣だけ特殊リーチ?
なんかすごい当てづらかったんだが
あと役にたたん発見だが納刀停止中はR+△だけで鬼人化できるんだな
>>738 今作特殊リーチ武器なんてあるの?聞いたことないんだが
納刀からの鬼人化は昔からできるし、たまにだけど使う時は使うよ
ずっとR+△○で鬼人化してたわ
状況で使い分けたり…
いや、変わらんな
シルバーソル一式に装飾品使って
業物
回避性能+1
弱点特攻
攻撃up中
砥石高速化
付けてるんだけど、このスレ的には微妙なのかな?
ゴミ
中途半端
自マキ
捕獲の見極め
罠師
砥石高速
切れ味+1
これだけあれば十分だろ。これ以外はただの自己満足。
最近双剣はじめました。レウスレイアで足元張り付いてたら
サマソとかバック飛びブレスとかが全く交わせなくて涙目なんですが
どう立ち回るのがベターなのでしょう
連打しすぎ、位置取りが悪い
攻撃に当たらないことを優先すると結果的に火力が上がる
>>742 >>743 うー、やっぱりか。
結構苦労して作ったんだがなぁ・・・。
おとなしくナルガUでも作ろう・・・。
>>729 好きで使うならかまわないけど、人に裏黒翼を薦めるなよ
火の緑ゲージに負けるんだぞ
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 13:02:31 ID:l2FI4zbi
上位ベリオに二発で殺されるんだけど
みんな守備力どれくらいなの?
50くらい
>>733 ジョーは回避の仕方を覚えれば、足元でちょこっと当たる攻撃以外
ほぼ食らわなくなるから、火事場+2つけて瞬殺するんだ!
終焉のジョーなら、すぐ5〜10分針で倒せるようになるさ。
ナルガとティガは双剣相性良いから、ケムリ玉使って1匹ずつ瞬殺すればおk
まぁ不意の攻撃くらって死んだらドンマイってことで。火事場は。
重撃装備ひたすらシミュってたら重撃4s3あたりあれば武器スロなしで
砥石破壊王ランナースタミナ回復回避性能+1が付くな…
|火山| ┗(^o^ )┓三 <じゃぁなおまえら!
終焉は雷剣がいいんでしょうか?
今ギギボルトなんですが、やはり土雷の方がゲージ的に良いのだろうか?
>>747 強壮使うならいいと思う
最近は匠属性武器にみんな拘っているが匠自体お守りのハードル高いの多いしな
自分が使って強いと思ったのを簡単に言うと
ナルガU一式での立ち回り強化、シルソル一式+裏黒での白ゲ維持、匠装備での属性武器あたりだな
>752
ケムリ玉・・・そうか、その手があった!
やり込んでいたらナルガを捕獲してティガのHPも結構削って時間切れになったからもう少ししたら
クリアできるんじゃないかと思えてきた。
757 :
754:2010/12/30(木) 15:53:04 ID:9+38B23v
終焉クリアできましたー。結局ギギボルトで行きました。
やはり練習あるのみですね。
ギロチンで終焉イビルジョーを倒すのに25分〜30分。
ダメすぎる。
2匹もキツイし。
双剣は四足得意っていうけどべリオ亜種だけは苦手すぎますマジで。やつにどんだけふっ飛ばされればいいの
今こそミラバルカン装備の復活を!
匠とランナーあって、見た目さえよければ防具はどーでもいいな
>>759 原種は特に問題無いのか?
原種との違いってたつまきファイター使ってくるくらいしか無いと思うんだが・・・
黒天白夜の復活か…
回避性能あれば亜種のほうが遥かに楽だけどな
あんな隙だらけな敵もそうそういない
ベリオのワンテンポずれる感じが気持ち悪いな
ナルガとかって裏とってすぐ飛んでくるじゃん?
初見本当にまいったわ。
くるのかよっ!と何度ツッコミいれたことか。
なんというかスローカーブ的な。
氷と雷が弱点のベリオ亜種に水属性の双剣を用意するとか教官パネェっす
そんな事言うと、ウサたんの訓練みたいに団子渡されるぞw
匠ありの時、各属性で一番いいのはどれになるんだろ
匠あり無しで色々変わるかな
最初は体術ランナースタ急全部つけてたけど
途中でランナースタ急に減り、
今はスタ急ありゃいいや、になった
結局火力スキル積まないとなんか弱いんだよなぁ・・・
正直言って、鬼人化のもっさりと糞乱舞を除けばモーション自体は悪くない
鬼人強化状態なら手数含め性能はかなり優秀だし楽しい
ただ武器の性能が全般的に糞
ていうかもう鬼人化と乱舞廃止して鬼人強化と通常モーションだけにしてくれ
乱舞は今作みたいに硬直長い方が乱舞ゴリ押しする奴がいなくなったからいいな
ただ何故威力まで下げたし・・・
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 18:15:01 ID:l2FI4zbi
乱舞より○ボタン二回の回転斬りの方が気持ちいいよね
こっちのほうがゲージ早く貯まる気がするしね
△の2連斬りもキャンセル出来ればもうちょい爽快感あったんだけどなぁ
まー、強走薬と回避距離性能あれば気持よく戦えるから火力はこれでもよしとするかって感じで
乱舞よりも△→○出し切りの方がDPS高いのは頂けないな
途中でキャンセルできるし、モーション値みちゃってからはあんま乱舞しなくなったよ
属性込みだったら乱舞の方がDPS出るんじゃなかったっけ?
DPSでいったら乱舞が上だけど
使う機会は本当に今回限られてる
相手がへばってたりシビリ、転倒時には乱舞叩き込んだほうがいい
白兎が苦手だわ
いや苦手っつーかウザすぎるっつーか
兎が嫌いになるわ
兎と熊は好き放題暴れられるから楽しいじゃないか
兎は回転攻撃にだけ気をつけてればどうとでもなる気がするな
つーかドスバギィとその取り巻きが果て無しなくうぜぇ
俺も嫌い。
オウガと楽しくじゃれてたら後ろからずどーん。
その辺はカモだわ
アマツはうんことしてやっぱ双剣だと獣竜種がきつい
>後ろからずどーん。
>後ろからずどーん。
>後ろからずどーん。
>後ろからずどーん。
>後ろからずどーん。
>後ろからずどーん。
>後ろからずどーん。
>後ろからずどーん。
>後ろからずどーん。
>後ろからずどーん。
>後ろからずどーん。
>後ろからずどーん。
アッー!!
ドスってないファンゴもうぜーな
アルバと戦う時どこ狙えばいいの?
後ろ足切ってるとひっかき避けれない
ひっかきをステップで避ければおk
そうけんに集中って意味あった?
付けてみたけど意外と効果あったよ
意外と
初心者な質問ですまそ
集会所下位のベリオロスに勝てる気がしないんですが、立ち回りを教えてもらってもよかですか?
動きをよく見て隙が出来たらズシャズシャって切る
まず敵の隙があるので近づいて切る
攻撃がくるので離れる
これを繰り返す
ベリオちゃんは最初に罠使って両手のスパイク壊すとらくちんよ
なんかソウケンもシルソル+砥石でいい気がしてきた
>>790-791 一応ありがとうございます
>>792 ありがとうございます
尻尾や魚竜タックルはわかっててもモーション中で回避が間に合わなかったり、跳びかかりも回避しきれないことが多いです
よろしければ主な立ち回りを教えていただいでもいいですか?
>>794 モーション中ってのはあれかね。乱舞のことかい。
乱舞禁止!以上!
ベリオロス攻略スレ行けよ
全力スレいけや
倒し方を自分で見つけるのもモンスターハンターの醍醐味だろ
あほか双剣スレで聞くなカスが
しかも一応ありがとうございますってなんだよ
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 21:37:31 ID:l2FI4zbi
>>794 ベリオロスなんて雑魚だぞ?
戦術としては剣を収めて距離をとって時計周り
尻尾をくるんとしたりタックルの後、凍える息の後はチャンス
ダッシュで懐に潜り込んでAとXボタン連射
気が済んだらBボタンでコロンと脱出
以下ループ
俺はこの戦法で2乙してしまったが何とかタイムアップで終わってしまったぞ
>>770 俺は逆だな、最初全部付けてて徐々に外していったけど
攻撃スキルが軒並み1.1倍だから鬼人化状態で戦ってるのと
さほど変わりは無い、ならゲージ溜めれて補正ある鬼人化長く
使えるスキルでよくね?ってなって結局最初に戻った
>>771 言われるほど鬼人化のモーション悪くないよな
△とか○とかがスキがあまり無く回避にすぐうつれるし
ちょっとしたスキに△△が出しやすく強い気がする
最近は逆に鬼人強化のモーションが△2段目やら○一段が
すぐにキャンセルできないから使いにくいと思えてきた
ギルドバード一式にホーリーセーバーが好きすぎて辛いんだが
はい厨二病ですねすいません
ナルガUに着替えたら強すぎてわろたwwwwwwww
ジャギィ装備とかくそじゃんwwwwwwwwwwwwww
鬼人化△は変に前進しないのが足元キープするときに嬉しかったりする
ただ、最初の頃は雑魚のジャギィとかアイルーに対して
初段があたっただけでよろけや吹っ飛びでリーチの外に行かれてしまうのには不便さを感じた
大連続のために亜ナルガ双剣つくろうとしてたんだがこれ弱いの?
>>804 無属性じゃトップクラスだよ
業物必須で大連続クエとかじゃないと役に立たないけど
頼むからアグナ亜種がいるクエストに持ってくるなよ
最近体術2ランナーから急速回復ランナーに切り替えたけど、
これ後者の方がだいぶ有効だと思った。
体術によるスタミナ消費軽減よりも急速で回転効率上げたほうが
全体の鬼人化時間が延びるんだな
あと♀ドーベル胴と腰最高でした
まぁはやい話双剣で無属性ってのは選択しないほうがいいよ
スロット多くてスキルすげええええしたいのはわかるけどさ
今回は敵が弱すぎて勘違いする奴が多すぎてうざいわ
ランナー<急速回復とかアホかと
何が勘違いなのか言ってもらおうか?
急速回復ランナーと体術2ランナーの立ち回りの違いは気になるけどな
まぁ両方作ってみるか
後ずさりとかで一旦距離をとられて
急速回復だろうがランナーだろうが攻撃できないタイミングをはさまれるから
そこまで差が出ない気がする
貼りついていられる時間が多めの相手には
鬼人化が長いランナーのが火力は出るとも思うけど
敵が弱すぎるってのはスキルに優劣をつける理由としてよくわからんな
個人的にはシャキーンの回数減らせるランナーのが上の印象かな
まぁ鬼人化をゲージ溜めるものと割り切ってダメージを取るものと考えないなら
急速回復でもそんなに変わらないとは思う
敵が弱くて別にどんなスキルだろうと無双できるから
俺TUEEEEEランナー無くても余裕wwwwと勘違いしやすいが
火力差は確実に出てますよって話
鬼人化しないとなんかただのガードできない片手剣みたいな気分になるので
無理にでも鬼人化してるな。
パーティでスパアマ付きで貼り付けることこそが双剣最大の長所だと思ってるし
何でランナーと急速回復を比べてるのかよくわからん。
鬼人化保つのが大事なら
強走>>>>>>超えられない壁>>>>>>ランナー>スタ急
だろ?強走使わない人が「ランナーよりスタ急?ワロスw」とか言っても・・・
たった今終焉出たから挑戦して来たんだけど
これ双剣じゃ無理ゲーじゃね?
切れ味 わざもの といし 属性とか
回避やスタミナを視界にいれないで
超高かりょくの装備おしえてくれ
>>820 見切り・抜刀会心・アイテム強化・火事場
所詮アイテムで代用できるスキルになんでそこまでムキになってんのかな
ID:lC6xJLZw
ID:yso7UD/N
まぁIDかわって同一人物だろうけど
ランナーついてるとゲージためやすいから鬼人強化中心のときも鬼人化のときも便利で重宝してる
>>821 斬れ味 業物 見切り アイテム強化 破壊王のなかから
頼む
>>822 まあそうムキになるなよ
個人攻撃で返してたらスレが荒れるだけだぜ?
デュープ野郎にはいてほしくないなー
なんとなく前作の双剣と今作の双剣の性能を比べてみた
火
2nd:ゲキリュウノツガイ 攻撃190 属性39
3rd:ゲキリュウノツガイ 攻撃225 属性28
水
2nd:GKS 攻撃190 属性23
3rd:ウンディーネ 攻撃215 属性26
氷
2nd:双影剣 攻撃170 属性40
3rd:スノウジェミニ 攻撃215 属性30
雷
2nd:改良型機械鋸 攻撃210 属性16
3rd:王牙双刃ドライ 攻撃225 属性22
龍
2nd:双龍剣【天地】 攻撃200 属性30
2nd:封龍剣【超絶一門】 攻撃130 属性48
3rd:ラースプレデター 攻撃225 属性12
3rd:封龍剣【超絶一門】 攻撃115 属性40
武器が全体的に弱くなってる印象があったけど、
ブーストのお陰かそうでもなかった
>>824 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [298→298]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:荒天【冠】 [3]
胴装備:ジンオウSメイル [3]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:持続珠(1)×5、達人珠(3)×2、全開珠(1)
耐性値:火[-12] 水[12] 氷[-6] 雷[5] 龍[-16] 計[-17]
見切り+1
切れ味レベル+1
砥石使用高速化
アイテム使用強化
力の解放+1
---------------------------------------------------
超絶は何故弱体化されたし
>>827 超絶さんのMっぷりに吹いた
そろそろ本気出してもいいんやで・・・
四面楚歌ソロで行くとしたら何が一番早いかなぁ
亜ぐにゃんがダルいからゲキリュウで行ってるけどディアが面倒だ
亀ですまないが
>>774 >>乱舞よりも△→○出し切りの方がDPS高いのは頂けないな
途中でキャンセルできるし、モーション値みちゃってからはあんま乱舞しなくなったよ
1セットあたりのモーション値が高いだけであって
DPSはループコンボ>乱舞>△→○出し切りだよな?
>>819 双翼刃ギギボルト、オトモ有でクリアしたぞ
ジョーさんは足刻んでりゃ倒すだけなら相性いい気がする
マイセットより
@砥石使用高速化 体術+2 ランナー 回避性能+1
A砥石使用高速化 体術+2 スタミナ急速回復 回避性能+1
B砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 ランナー スタミナ急速回復 捕獲の見極め
C砥石使用高速化 ランナー スタミナ急速回復 回避性能+2 捕獲の見極め
D砥石使用高速化 ランナー スタミナ急速回復 回避性能+1 ボマー 捕獲の見極め
E砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 スタミナ急速回復 回避性能+1 捕獲の見極め
F砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 スタミナ急速回復 回避性能+2
G砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 力の解放+1 スタミナ急速回復 回避性能+1
最初は見た目追求の観点から双剣はじめたが色々作ったもんだな…
今は大体E〜Gを使ってる
そろそろ強走用のアイテム使用強化装備も作るか…
>>800 俺は鬼人化中は△△殆ど使わないな
△○で回転斬り二段目キャンセルして斬り払いか回避に繋げた方が
安全な上粘着しやすいし
△△使うとしたらゲージ溜める時ぐらいかな
見た目から入ったのに今はダマスクですねそれ
いや、ちょっとは妥協してるけどさすがにダマスクは一個もないぞw
DPSだと
乱舞>その他
だぞ
最強武器スレにDPSで通常攻撃が上かのように載ってるけど、
あれ計算を大きく間違えているんで実際には乱舞が大きく上回る
神おま自慢でまた荒れそうだな
ナルガUに回避性能+5スロ3のお守り、武器スロ1で
このスキル構成出来るのか…
お守り出たから作ってみるか
中々使い勝手は良さそうだ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [228→339]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ナルガUキャップ [3]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ナルガUフォールド [0]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(回避性能+5) [3]
装飾品:研磨珠【1】×5、斬鉄珠【1】×2、斬鉄珠【3】×2
耐性値:火[-13] 水[7] 氷[1] 雷[-18] 龍[-4] 計[-27]
業物
砥石使用高速化
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+1
捕獲の見極め
>>839 正解あげろ
煽りじゃなくほんとに知りたいぞ
見た目の話ってなにがしたいの?
>>839 そーだったのか
一応乱舞の面目保ってたのね
コンボごとのDPSとか教えてくれると助かる
強化忍耐の丸薬SA長持ちで快適すぎる
>827
水はザリガニさん、カミナリは祭さんがいるからなぁ
氷は3スロが便利だったし、ゲージも考えると2ndGの方がやっぱ強かった気がする。
属性7掛けってtriからだったっけ?
>>842 ごめん間違ってたの俺だった。
それどころか鬼人化状態での通常攻撃1,2だけで
乱舞のDPS完全に上回ってた。
ほぼ定点攻撃でもあるし、乱舞出すくらいなら通常二連やってたほうが圧倒的に強いっぽい
PとG級の武器比較しちゃダメだって・・・
だから数値上げろっての
憶測なら小学生でもできるぞ
自分で調べろよそれくらい。
通常攻撃1,2のモーション値合計が110.4
乱舞のモーション値が111.55
あとは攻撃にかかる時間や次の攻撃・回避に派生できるかどうかを考えたら分かるだろ
属性いれてなくね?
無属性は通常12ステップループがいいのか
>>851 乱舞が11回攻撃で通常12が9回攻撃だから
2回分属性ダメージが多く入るな
それでどの程度ダメージが変わるのかは計算してみないと分からんけど
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 01:35:21 ID:Ul/ZvHjT
ランナー 切れ味up 回避性能
このなかで優先度の高いもの2つ絞ってくれ
結局なんの具体性もない知ったか野郎だったなww
頭悪い質問スルーされたからってスレ荒らさなくていいよ
超絶は龍80はあっても良かった
どこかの龍のどこかの部位(アルバの顔だのジエンのワレメだの)くらいには最適解になるくらいの調整をしろと
属性強化3種と合わせて、エスカドラ入手後のロマンくらい許せよなw
825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 00:14:54 ID:yso7UD/N [2/5]
>>822 まあそうムキになるなよ
個人攻撃で返してたらスレが荒れるだけだぜ?
恥を知れよ低脳ww
まあどのスレでも「荒れるからやめろ」
って奴が一番荒らしの原因だからな
>>858 まあそうムキになるなよ
頭に血ぃ上りすぎると早死にするぜ?
火力無いとか言われ始めてから変なのが多くなったな
まともなのは他の武器にいったのか
>>861 根拠も示さず妄想長文垂れ流す奴とかな
マジで民度低すぎだろココ
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 02:01:07 ID:dNvxixSD
この人アスペなのかな?
マジでやばい感じがする
>>819 下位装備の話だよな
対ジョーなら
回避性能・耐震・砥石高速あたりが安定すると思うよ
ティガナルガはどんな武器だろうと逃げ回ってちくちくやるだけだし
3人とも痛いからさっさと消えてくれ
力の解放+2
終焉ジエン用スキルだな
底辺同士仲良くしろよww
大量ダンゴつかった釣り名人がいるな
今回って釣りクエや運搬クエ全然ないよね
そういう生活描写はほとんどネコまかせになっているな
>>870 いい加減、面白くもなんともない無駄な要素だって開発も気付いたんじゃね
ある意味モンハンの象徴ともいえる肉焼きでさえ10連肉焼き機でお茶にごしてるありさまだし
なんでこんなことになるんだろう
アドパとかだと双剣が特別厨多い感じもしないけどなぁ
>>874 お前みたいな自覚のない荒らしが一番カスなんだよね
ギギネブラ亜種の放電や電撃玉が鬼人回避ゆゆう
・・・なんだが原種が超持続技だらけでうぜえうぜえ
そしてベリ男タックルも妙にタイミングが遅いのと地味に持続してるから凍土が地獄
採取採掘系クエとか雑魚○○匹討伐クエは
初心者とかに自然と装備を充実させていく役割はあるけど
一度クリアした人がなんどもやるクエじゃないしな
採取ツアーがあるし
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 02:21:37 ID:KssHWnYq
>>877 いい加減スレ違いだからヨソでやれ
ここは双剣スレ。
アグナがどうしても苦手だ。
ロアルドロス並みのカモって書き込みを何スレかに見た気がするんだがどうやってんだろ
あいつの突進逆方向に逃げてもたまに当たるしどうすりゃいいんだ
★7時点だと、まともな火属性双剣作れないから特にな
双剣リュウノツガイに青あればまだマシだったんだろうが…
切り払い7だったら悲しすぎる
>>883 合計値が間違ってたのかよ/(^o^)\
解決したthx
回避性能5スロ3がきて全てどうでもよくなった
スキルシミュ貼りまくるぞー!!
>>884 そもそも切り払い複数ヒットしてるしなぁ
1ヒットだけのモーション値なんではないかと
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 03:19:07 ID:MaRR0C4K
ロマン装備を作りたくてとにかく火力だけを重視した装備を考えてるんだけど
普段回避とか詰め込んでるから思いつかない
誰か考えてくれ
実際チートでもなきゃ分かんないのかもな
双剣だけは攻撃回数自体曖昧で未だにモーション合計値も疑わしいし
手動で適当にやってみた
できれば動画撮ってフレーム数とか出したかったけどそんな環境ないので暇な人頼んだ
コンボ(鬼神状態) モーション値/s(ヒット数/s*70%)
回転1乱舞 37.1(2.26)
縦1乱舞 36.47(2.26)
縦12乱舞 36.38(2.29)
縦12切り払い切り上げ 34.95(1.97)
乱舞 34.43(2.37)
頑張ってランナーとかつけるより強走薬飲むのが一番という結論に至りました!
匠攻撃大回避1破壊王
スラアクと共通で使ってる
>>890 やはり回転乱舞や縦12乱舞がプレーン乱舞より上にきたか
これはシリーズ伝統だよね
でもやっぱりwikiのモーション値自体あやしいのが足をひっぱる
ちょっとミスってたので張り直しと追記
回転1乱舞 37.1(2.26)
縦1乱舞 36.47(2.26)
縦12乱舞 36.38(2.29)
縦12回転1切り払い切り上げ 34.95(1.97)
縦1回転1切り払い切り上げ 34.53(1.78)
乱舞 34.43(2.37)
正確な情報は攻略本あたりにモーション値乗るまで待つようなのかな
とはいえ最強スレのとも近い値でてるし
モーション速度の測定自体はどっちもそこそこ正確みたいだな
これなら正しいモーション値でたらそこだけ入れ換えるだけですむ
これ以上正確にしようとしたら録画してフレーム数測定ってことだろうけど
肝心の人間の入力自体がそこまで正確じゃあないんで必要ないわな
>>895 単純な疑問なんだけど、モーション値が正確でないってのはどこからでたんだ
体験版の解析って可能性がだな
話の流れを断ち切って悪いけどけむり玉と罠を駆使したら終焉をクリアできた。
でも3匹とも捕獲だから大したことはないんだけど・・・
実際はシャキーンもあるから双剣の場合はなんとも言えないな
ハンマーと双剣用に集中回避2ランナー急速回復を作ったが
ハンマーはともかく双剣は体術スキルがあった方が楽な気がした
が、そこまで来たらアイテム強化に強走薬で良いと気づいた
ので回避+2高耳アイテム強化を作ったが便利すぎワロタ
強走Gも保険として持っていってるけど大体は強走だけで足りるな
双剣は今後立ち回りスキルをどれだけ削って攻撃スキルに回せるかの考察が必要じゃないかと思う
ランナー体術急速回復から何を削って匠痛撃重撃攻撃業物とかに回すかですよ
立ち回りフルだと楽しいけどやっぱ攻撃スキルねーと弱いって思います
え?強壮?聞こえないわ
生肉が発売されれば、ランナー体術急速回復は自分には必要なくなるな
生肉なんてニャンターが毎回大量に取ってくるからそろそろ1000個いくぞ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [280→389]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(回避性能+6) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】×3、早気珠【2】、匠珠【3】
耐性値:火[-12] 水[9] 氷[2] 雷[-10] 龍[-4] 計[-15]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
回避性能+2
一応おまもりスロ無しでもこういうのが作れる
村クエのケルビとニャンターやれば肉には困らんな
俺は肉より光虫を売って欲しい
肉・狂走エキス・光虫は友達と受け渡せるからまだ大丈夫。
問題は雷光虫・・・
雷光 光蟲は農場で結構入らないか?わざとタイミングずらしたりすればすごい落ちてくる
雷光虫さんも虫寄せの上香液とシーソー成功させて農場マラソンだな
ただシーソー4人は俺には難しい
>>905 俺もそのお守り使ってるわ、俺の場合は砥石じゃなくて力の解放だけど
ドーベルキャップにアマツ胴が思いの外合う
>>910 むしろシーソー4人成功させるよりちょっと手前の方が出ると思うらいこーちゅー
レア度の高い虫とかいらなくなるし上香液にしたらいいし
にゃんたーとかでもらいこーちゅーとかとってくるぞ
まぁ自分は無限に手に入るわけじゃないから
肉、光、雷光、音爆、ネット、ハチミツの使用はできるだけ控えてるけどな
回復は基本金で大量に買える粉塵と回復薬で必要時だけ回復Gだし
やっぱり金がものを言う世界なのかよちくしょう
つ炭鉱夫
終焉クリア
上位装備だと罠・閃光なしでも結構余裕あるね
ナルガ完全シカトしてティガ倒してた
次は30分切りたいな・・・
てかスタミナサポート系スキルセットと攻撃スキルセット
2セットもってればすむ話じゃん
狂走無いときは前者使ってある時又は貯まったとき後者
使えば良いだけの話だと思うが
強走は今回いらないしランナーも要らないんじゃね
ぶっちゃけ鬼人強化あるから鬼人化あんま使わないしスタ急で十分
あとは匠か業物に回避と砥石もしくは回避外して業物匠セットでいいんじゃね?
暇な時は雷光虫とクモの巣とハチミツと肉集めやってるから
罠と回復Gと強走には困ったことが無いな
>>917 2行目矛盾しまくりだな
鬼人強化メインならスタ急よりランナーだろ
ちゃんと鬼人化はどうこうだからスキルがアレで
鬼人強化中になったらアレコレするのでどうだ
って書いてくれないとわからないれす
>>919 確かに
鬼人強化メインなら、ゲージ溜めに有効なランナーの方が意味あるな
鬼人強化メインなら集中で良いと思うの。
回避性能2、砥石、切れ味、気力回復の装備作ろうとしたら
神おま必要な上に見た目酷すぎワロタ
切れ味ってどっちやねん
せめて業物か匠か切れ味+1かのどれかにしてくんないと区別がつかない
ランナーでも急速回復でもどっちも良いが
鬼人強化状態メイン→鬼人化の時間は少ない
→鬼人化のスタミナ回復やステップに有用なスタミナ急速回復
って考えもおかしくない
>>919 何で?
鬼人強化すれば鬼人化する必要はしばらく無くなるわけだし常時鬼人化しないならランナー要らないだろ
ゲージなんか隙見て溜めれば5秒程度で貯まるし
5秒は無理じゃね?
いや、測ったこと無いから分からんけど体感的に
確かにランナーはいらないけど、スタ急も同じレベルでいらないだろ
スタ急はようは一回鬼人化してスタミナが枯渇した状態からの回復が早いことに価値があると思う
つまりスタ急も鬼人化を多用する人専用だと思うんだけども
正直鬼人化しないならゴミスキル
つまり奇人化しない俺が最強
クエ開始時にモンスのところまで走り続けられるからランナーがいいです
>>927 いや、あんま使わないだけで鬼人化自体はやっぱり使うし
どっちを取るかってことならランナーよりスタ急ってこと
鬼人ステップとかでも体術無いと結構消費するしね
鬼人強化メインなら属性強化欲しいね
鬼人強化より鬼人化のほうが圧倒的にモーション値高いんだから
ランナーで鬼人化の時間延ばすほうが強いわ
鬼人強化メインなら集中でも結構いけるかもね
隙狙ってゲージ貯めるならこっちのが適してそうだし
村最終出たらマギュルSの耐震・アイテム使用強化・回避+2・集中・罠師あたりでクリアしようかと思ってるんだ……クエ埋めるのがタルくてまだ遠いけどw
でもジョーの後ティガ&ナルガだっけ? 獅子や武神ほどの難易度はなさそうなんだよなぁ
俺みたいに下手な人は鬼人回転斬り1回ぐらいしか当てられないから鬼人強化を
維持できないんだよ。上手い人はスタミナ管理が上手で鬼人化・解除のタイミングが
はバッチリ、攻撃もズバズバ当てていくけどね。
ランナー:マラソン時間が快適になる
スタ急:鬼人化しなくてもそこそこ立ち回りの補助になる
確かにどっちかというとスタ急に見える
どっちも鬼人化しない場合の補助には一切ならんよ
スタ回で回避連打できるようになってもスタミナ以前に鬼人ゲージが切れるし。
鬼人化の時間を延ばすランナー、鬼人化の機会を増やすスタ回って役割だろ
>>935 でもスタ急って鬼人中は起動しない訳だからその辺は微妙じゃね?
鬼強だとスタ急が必要になる程スタミナ消費しないし、鬼人用のスタミナゲージを貯めるだけなら鬼強の期間でも十分持つし
まあ結局は936の言う通りなんだけどなw
なんでランナーとスタミナ急速のどっちがいいとか不毛な争いしてんの?
散々既出だけど強走薬飲めばいいんじゃないの?
強走薬を飲みたくないからスキルをつけてんじゃね?
俺は無しでやってて思うけど
どっちが欲しいかといわれるとスタ急かな
ゲージ貯めに無限コンボで無理してゲージ貯めてもリカバリ早いから無理がきく
追い掛け回す敵でも仕切りなおしがしやすい
ただ、ぶっちゃけどっちでもいいわ・・・。
ランナー: 鬼人化状態のまま立ち回る人向け
急速回復: 鬼人化と鬼人強化を切り替えて戦う人向け
溜め短縮: 鬼人強化以外の目的で鬼人化しないって人や強走薬が余ってる人向け
って感じじゃね
スタ回は鬼人化モーションを何度も取らなくちゃならなくて鬱陶しいんだよな
何よりランナーは敵のターンの時に鬼人化して攻撃チャンスを待ち、隙を見て攻撃に転じるってことができる。
スタ回は防御面では優秀かもしれんが攻撃面では完全にランナーの劣化。
うまい人ってアマツソロどれくらいなんだろう
17分くらいかかったorz
結局は確実な正解があるわけでなく
個人のプレイスタイルで欲しいスキルなんて変わるで
ランナーとスタミナ急速回復の優越をつけようとするのが
そもそもの間違いだろう
>>942 防御面で優秀ってのはMHにおいては吹き飛ばされて攻撃できない時間が無い事や、
回復飲む時間、回復飲む隙を探すためにうろうろする時間、などなどがすべて攻撃に回せるってのも忘れないでほしいね
攻撃スキルでダメージ1.1倍とかよりもよほど大きい差になる
先ずはじめに攻撃を食らわないように立ち回れるようになってから火力を上げることを考えるべき
つまりスタミナサポート系も敵に合わせて選べば良い
ランナー:張り付きが可能な敵に
スタ急:動きのすばやい敵に
防御面でいいっつっても誤差レベルにしか変わらんけどな
スタミナ切れるまで鬼人化を解除しないようなプレイしなければむしろ防御面でもランナーが上だし。
ランナーとスタ回はほぼ上下互換の関係にある。
問題はどちらが優位かということではなく、どちらで十分かということ。
スタ回のほうがランナーより圧倒的に付けやすいから、
スタ回でも十分なプレイができるならその分だけ攻撃スキルが増やせる。
それぞれに必要なほうを選べばいい
本気+2でステップ連打するのが楽しい
鬼人ゲージ最大になってもぎりぎりまで解除しない俺は断然ランナー
俺なんて何時の間にか切れてて解除しようと思ってR押したらもう一度シャキーン!が日常茶飯事
最近始めたばっかりだけど、村★2の大猪ボッコにして、双剣楽しいヒャッハーしてたらジンオウガとか言うのが出てきてボコられた。
このスレの住人はツインダガー改フルレザーとかで初見撃破余裕っぽいよな。俺はガンダムになれない……。
それはいわゆる負けイベントだぞ
>>951 いうほどのもんじゃない、冬休みですしおすし
坊ちゃん譲ちゃんのほうが圧倒的に多い。特に今の流れを見ればわかるかと…
俺はこうだ俺はこうだ!あーそーよかったね。
>>951 そこは撃破せずに逃げるのが正解
猪倒した時点で、クリア条件はもう満たしてるだろ?
>>952,953,954
なん……だと……・!?逃げるのが正解なのか、知らずに突撃してたぜ……。もう一度行ってくる。
まるでドスファンゴのようなやつだぜ・・・
>>944 見た目重視でファルメルS一式やブナハS一式ばかり使ってる俺は隙だらけだった
上位記念パピコ
ジエンの部位破壊全部とか_
牙と背中の穴2つで精一杯ですorz
今ベリオ系なんだが、先輩方が上位に上がってまず目指した防具ってなんぞ?
オヌヌメとかあれば教えて欲しい。
ベリオSできるまでベリオ無印がんばったな
以降は切れ味+を目指していけばいいと思う
ちなみに下位ジエンは撃退クエだから腕を壊すのは至難
大体は壊す前に帰っちゃうから
ベリオSは回避性能しか双剣向きスキルがないからナルガUでいいよ
おい、マジで聞きたいんだが。
今回の双剣はどうなんだ?
ふわふわした質問になるが、どうなんだ?他の武器と比べてどうなんだ?
スラアクのほうが強い
弓のほうが楽
ランスのほうが硬い
ガンスのほうが最強
ハンマーのほうが一撃大きい
太刀のほうが長い
片手剣のほうが武器を出したままアイテム使用可
笛・ボウガン「・・・」
双剣は鬼人回避のかっこ良さが異常
>>963 ネガティブだなーと思ったけど
否定できない自分がいるわ・・・
かっこいいけど総合的な面では1位か2位を争うくらい弱い
もう少し剣が長くならないかなぁと密かに思ってる
ガードできない上にリーチも無いんだよね
その上火力も無いという
双剣が使ってて一番楽しい
毎度毎度↑みたいなのはどこから湧いてくるんだよ
どうみても双剣使ってないような奴らだろ
なるほどな。
2ndから双剣使ってたけど、今回から太刀厨になるわ。
鬼人ゲージはもう1本あってもいい
>>971 ごめんねHR6まで双剣一本で来てたのに使って無い奴みたいな意見だしてごめんね
>>972 双剣以外使わないから知らんけど他はもっとゲージ長いのか
連続で攻撃与えるからその影響で減りが早いのかと勝手に思ってた
>>973 双剣の方が火力ある
大剣の方が火力ある
片手剣の方が火力ある
ハンマーの方が火力ある
笛の方が火力ある
ランスの方が火力ある
ガンスの方が火力ある
スラッシュアックスの方が火力ある
弓の方が火力ある
ボウガンの方が火力ある
>>片手剣の方が火力ある
ねぇよ、ねぇ
>>975 被害妄想はやめろ
お前より前のレスだよ
超絶一門出たから、龍属性攻撃強化+2、心眼つけて
砥ぐ必要はない。いや、切る必要すらない、鬼人化もいらない・・・・
なぜなら、ただ強大な龍属性を押しつけるだけで敵は死んで行くのだから・・・(キリッ
って、やりたかったのに、なんだこれ・・・っ、なんだこれ・・・っ
ただのガラクタ・・・ゴミクズ・・っ!!
>>976 とりあえず武器作成で同モンスター素材から作れる武器同士を比べて
みるといい、差が歴然だから
ごめんねMHドス時代から双剣ある時は使ってるのに火力無いとか調子に乗ってごめんね
大丈夫MHGを思えばまだまだ優遇されてる。
そのMHGでも片手剣から派生だから、最弱のなを欲しいままにしてきた片手剣に色々恨まれたなあ
ちゃんと貼りついてザクザク切り続けられれば火力は十分だよね
双剣自体はそんなにかっこよくないだろ
ここまでステップについてだれも言わんとか
まぁ双剣スレなんてそんなもんだな
鬼人ステップもそんなにかっこよくない。
むしろあれのせいでタイミングが図りづらくなった
ステップで尻尾振りまわしを避けるとテンション上がる
でももう少しぐらい火力上げてくれても良かったんじゃない?
剣士で行ってるはずがガンナーより遅いってどうなの?
双剣スレこれで終わりでいいんじゃね?
スレ6とか、もう誰にも需要ないだろうし。
次乙
スレ立ておつ
双剣使った事ない奴云々言っている奴がいるが2Gの時から愛用しているぞ
乱舞していりゃ倒せたあの時がよかった
こんな調整が必要になったのは乱舞厨のせい
終
1000なら澪と初詣いける
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。