Q.序盤のオススメ斧教えて
A.ユクモノ剣斧を強化していけばおk。その後の派生は、作れるものから作っていく。
ユクモノアックスは長い緑ゲージと強撃ビンが魅力で長く使っていける。
青熊斧は毒ビンなので状態異常ビンの使い方の練習にでも。
グリムキャットは麻痺付き。麻痺ビンと違い、斧モードでも麻痺が蓄積する。
ジンオウガ討伐後はジンオウガの素材で作れる王剣斧ライデンで村クエは最後まで行ける。
他にも、毒付きの龍姫の剣斧、減気ビンのワイルドアックスなどどれも強い。
要は好きな剣斧を使えばおk。
※グリムキャットはアイルー、メラルーが落とす肉球スタンプがキー素材。
ドリンククエのタケノコ狩りがメラルーが多くてオススメ。
Q.序盤のオススメ防具教えて
A.腕ブナハ、他ウルク(頭はキャップの方)に回避珠3個、納刀珠2個つける。
回避性能+2、納刀術のスキルがつくので強化しておけば村クエは最後までこれで行ける。
火耐性が厳しいならラングロ防具でも作ればよし。こちらも回避性能+2付き。
※納刀珠はユクモ農場の漁で二段階目から出るうなりうねり貝がキー素材。
Q.集会浴場上位の武器は何がいい?
ボーンアックス改→アサルトアックスから強化できるボーンハッカーがオススメ。
そのまま強化していけば最後まで使えるぐらい強い。
他は自分の好きな剣斧を鍛えていく。
Q.集会浴場上位の防具は何がいい?
採取で作れるマギュルSが回避性能と集中、高速設置がつく。
ここまで来たら自分の好きな防具を作ればいい。
☆7(HR5)になったら火山採取でお守り集めができるのでスキルの幅が広がってくる。
Q.属性開放キャンセルループって何?
A.属性開放フィニッシュを発動させずに横斬りでキャンセルし、再度属性開放を出す。
多段ヒットしまくるのでビンの効果もすぐ出やすい。
Q.ビンって何?お店で買ったのにつけられないんだけど?
A.弓で使用するビンとは違い、剣斧のビンは剣モード時の特性を表わしている。
便宜上ビンが装填されているというだけで、補充の必要もないし、付け替える事はできない。
詳しくはwikiを見るといいかも。
Q.麻痺・毒武器と麻痺ビン・毒ビンの違いって?
A.例えばグリムキャットはビンではなく武器自体に麻痺の特殊効果がついてるので、
斧モードでも状態異常効果が蓄積する。
それに比べ、特殊効果ビンでの状態異常は剣モードでしか発動しない。
Q.減気ビンは頭を狙わないと効果がないの?
A.頭を狙うとスタン値が蓄積されるがビンの効果は1/3の確率でしか発動しないのでスタン狙いは現実的ではない。
どこを斬ってもスタミナを削れるのでそちらがメインの狙い。
Q.青熊斧だとすぐ毒になるのにヒドゥンアックスだと全然毒にならないんだけど?
A.解析結果によると同じ毒ビンでも効果量が違う。
青熊斧は毒24だけどヒドゥンアックスは毒8しかない。
解析内容はこちら→
ttp://wiki.gamerp.jp/mhp3/data/497.html Q.状態異常強化のスキルはビンに効果が乗るの?
A.triでは乗らなかった。MHP3で仕様が変わっているかは不明。
Q.集中スキルって剣斧に効果があるの?
A.剣ゲージの回復速度が速くなる。
Q.剣斧にオススメのスキルってない?
A.剣斧は回避系のスキルとの相性が非常に良い。
それぞれ人によって好みがある為色々と試してみるのが吉。
・回避性能+1,+2
ステップで最小限の回避が可能となる為、剣斧との相性は抜群。上手くやれば咆哮も回避できる。
+1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。意外と+1で十分な事も。
・回避距離UP
剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。
又、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。
・納刀術
剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、納刀が速くなる事で敵を追いかけたり
敵から逃げてアイテムを使う等の行動がしやすくなる。
・耳栓,高級耳栓
ガードできない剣斧にとって咆哮を防げるのは有難い。
回避で咆哮を避けられなくもないが、確実ではないと嫌という場合にはこちら。
・破壊王
部位破壊しやすいスラアクにはピッタリ
但し破壊可能部位を攻撃するに限る
・剣斧モーション値
斧
縦斬り 50
横斬り 25
斬り上げ 38
突進斬り 22
振り回し 28
剣
縦斬り 35
横斬り 31
斬り上げ 31
開放突き 30
解放追加 18
フィニッシュ 54
・剣斧の移動時の速度について
孤島マラソンで検証してみた
トライ版
斧移動90秒、太刀移動80秒
体験版
斧移動95秒、太刀移動80秒
>>1乙
前スレで話題になってたけどシミュ結果って張らない方がいいの?
散々張ってた者だけど
>>1 乙
前スレ
>>998 Bの業物と体力-無いのを使ってるけどサクサク壊れるので気持ちイイぜ
前
>>998 2か3
痛撃と重撃を一緒に付けるのはちょっと無駄といいたいけど、マルチで好きな場所切れるとは限らないから3でいい
チーターの俺が教えておいてやる
"スラッシュアックスの減気ビンの攻撃のみ"でスタンは取れる
モーションキャンセルでかなり長いこと高速繰り出しした開放突きを頭に当て続けたらスタンした
何度も何頭も実証済み
ただかなり数値は低いと思われる
>>1乙
>>前スレ998
俺も3の破壊王に一票。
シミュ貼って文句言う奴ってお守りが妬ましいだけでしょ
同じスキル構成でこういうのあるよ〜とか見た目がいいとか色々意見交換できるんだから
俺は別にシミュ結果貼ってもいいと思うんだけどな〜
もちろん異論は認める
人によって解釈が異なるだろうけど特定スキルの最大値だけ、とかs3のみ、とかならにわか炭鉱夫でも持ってるんじゃないか、っていう勝手な意見してみる。
流石に世間一般的な神おま組み込んだシミュ結果をどや顔で張るのはどうかと思うけどw
tesuto
少年よ、体皮を砕け
>>1乙
神おま依存の装備貼ってる奴は頭悪いとしか言い様がないよな
意見交換も参考もクソも何も、個々人でシミュれば良いだけだろそんなの
シミュ貼ってる人はそれを邪魔だと感じる人や、神おまを妬ましく感じる人もいるかも知れない、ということは一応分かってるよね?
しかし実際有益な情報を得られると感じる人がいる以上シミュ貼りが悪とは思えない
ただ明らかに無駄な荒れる原因しか生まないようなシミュ貼りはちょっとやめてほしいかなって思う
まあ所詮は自己満足だし、禁止しても貼るのはやめないだろう
貼られてもでっていうって感じではあるが
ところでおれの回避距離6気力回復3って神おまってやつなのかな
スタミナ回復中毒だから重宝してるけど
ま何事もほどほどにしておけってことだ
スキルくらい自分で決めればいいし、自分で評価しなきゃ
どっちでもええがな
自由にやれ
トライと同じでしばらくしたらお守り救済クエが来るだろうと思いアホらしくて火山でお守り掘りができない自分が通りますよ。
そんなことよりトライ組みんな大好きGNTは今回作れないのか
悲しいな
反対意見しかないし張るのやめるかな
正直組み合わせも決まってきたし大体出揃ったでしょ
お守りなんてクズお守りも含めれば、それこそとんでもないくらい種類があるわけで、
その中から一つだけ取り上げて、「こんな装備つくれるぜ、つえー!」とか言われても1_も参考にはならんだろと。
好きにしたらいいんでないの
どっか妥協すれば近いのが作れる奴は参考にもなるし
頑シミュで機械的に最適なものが出るんだから
貼られたところで装備構成に関して参考になるところがない。
そもそも頑シミュの結果を貼ってるわけで。
スキル構成の提案という文脈だったら意味あるけど
妬みが酷いのでNGってことで終了
スラアクやろうと思ってスキルで悩んでるだがこの3つだとどれがお勧め?
基本剣モードでたまに斧も使おうと思ってる
攻撃力UP[小],業物,弱点特効,破壊王,回避性能+1 素防御256
破壊王,力の解放+2,回避性能+1,回避距離UP 素防御245
業物,破壊王,回避性能+1,納刀術 素防御238
見た目も可愛い構成だったらどんどんはってくれていいよ
ウチの娘は何着てもかわいいよ
ここは何スレなんだろう
ムルカムさんと白雨さんは火事場したとき真の実力を発揮するタイプ
>>29>>31を見るにお守り総合か見た目重視装備スレなんだろ
>>30 使い分けたら?
ティガ、ナルガなんかは痛撃のある一番上がよさ気だし、ベリオなんかは納刀がある一番下があいそうだし。
真ん中のは性能と距離があるから相手を選ばないかもね
どの武器スレも汎用性があるスキル構成を好む傾向にあるな
だから似たり寄ったり
頭ガンナーでナルガ一式揃えたはいいが
空きスロット5で砥石高速でもつけようか素直に罠氏にしようか迷ってる
誰か背中を押してくれ…
>>30 2かなぁ、スラアクで業物必要だと思ったことがない
ただやっぱ相手と武器次第ってのはあるからなんとも。
ランスやってて金銀にストレスマッハだからこれ使いだしたけど強いのな
小野ばっかで剣とか一切使ってないんだけど、剣のが強いのかこれ
月下の渓流に、双雷は轟く
に、魔鎖狩改かついで行ったんだが
あっさりと3乙してしまった
氷系はアンバースラッシュ改しか持ってないが
ゴアフロストアンバーまで強化するほうがいいのだろうか
あと、ジンオウガが2匹揃った時のプレッシャーが凄かったぞ
こやし玉投げつけるしかないか
41 :
無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 17:58:03 ID:EPKYmrJ7
剣のゲージを貯める為の小野です
>>40 ゴアフロスト担いでこやし玉無しで行きまくったけど長くて30分もかからんよ
一回クリアするだけならアンバー改で充分じゃないかな
>>40 唯一の氷だしゴアは必要
ちなみに俺はゴア作成のついでにベリオ防具作って回避性能2発動させたわ、雷耐性低いけどw
初回プレイで25分針だったかな
とにかくゴアは強いってことだ
部位破壊って回避距離で張り付くより納刀でちゃんと位置取りした方がやりやすい?
>>40 俺は最初はボーンハッカー改で行ったわ
まあこやし玉は素直に持っていったほうがいい
>>35>>38 なるほど
じゃあ業物消して攻撃うp大と弱点特効に変えて作ってみるかな
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 18:13:43 ID:Efu1RnCA
>>42>>43 アドバイスありがとう。
ゴアフロストはとてもいい武器なんだな。頑張って作ってみる
ゴアフロかゴアアズ、どっちに強化しようか悩んでたってのはナイショだ!
すまん、上げちまった・・・
>>41 リロードって怒られるまで剣、たまったら小野ってかんじか
本職のランスで20分以上かかってた銀レウスが10分針とかなんか複雑だわ
>>44 個人的には斧で行くなら張り付き、剣で行くなら納刀がやりやすい
ジンオウガはめっちゃ苦手だから
回避距離4気絶9のお守り使って
性能1、距離、気絶無効、氷属性+1までつけて
ひいひい言いながら、なんとか終わらせたわ
ptでの立ち回りみんなどうしてる? ソロ専でずーっとやっててptやったら、ぶっ飛ばしやりまくりなんだか…。
人が群がってたら剣ぶん回しだな
誰もいなかったら属性解放とかかな
上はメンバーがSA前提だけど
乱戦では切り上げは踏み込み付きにするだけで大分変わると思うよ
属性開放は剣斧のロマンなんでPTには申し訳ないが我慢出来ない
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 18:22:58 ID:gFAH4VO6
やっぱ剣でいくしかないのね…
属性開放は拘束の〆に使ってるな。多分瞬間DPS最高コンボだし。
破壊王ってのは武器の攻撃のみにしか効果乗らないよね?
例えばバリスタ、爆弾とかに乗ればアルバとかアマツ用につけようかなと思うんだが
スラアク思いのほか面白いなこれ
まだどれがどれに繋がるかわからない部分あるけど
おま掘りながら練習していこう
ごめん。書くスレ間違いました。
大丈夫だ問題ない
kaiのアカム戦で2死状態、そして潜りからの咆哮が来そうな感じ・・・
それもまだ咆哮範囲にはガンナー達が・・・
それを先読みして腹に行き属性解放ぶっぱああああああああ
で討伐した時脳汁が出まくった
匠つき装備のために神おまを粘ろうか悩んでいたけど大人しくスキル妥協して見た目も確保した
ダマスク頭+匠4スロ3なんてまっぴらでござる
一方俺はガイコツを被った
男ならスカルはかっこいいと思うんだ
回避性能つけて立ち回ってるんだけど、斧モードのディレイが優秀すぎてなかなか
剣モードを使わないようになっちゃってるんだけど、上手い人はどういう風に剣モードを使ってるのだろうか?
ただ単に剣モードの切り上げのディレイが短く感じて上手くテンポを作れない俺が下手なだけかもしれないけどw
べつに切り上げのディレイ困った事は無いな
コロリン切り上げ→怯み確認踏み込み切りとか快適に決められる
アルバ行ってたら溜め短縮4スロ3とかいうのが出た
炭鉱夫とはなんだったのか
>>68 うーむ、俺も剣モード快適に使えるようになりたい。
せっかく変形できるんだから両方使いこなしたいしね、ちょっくら剣モード縛りで修行するかな
正直剣縛りのが簡単な気がする
うまい人ってソロでアグナ亜種どれくらいかかる?
尻尾斬って捕獲14分だった…
先ほどは誤爆したけどスラアク使ってる回数が一番多いので許して
番台クエのボルボアグナのカチコチコンビをレイア斧で毒殺してきた
レイア斧は本当にかっこいいいや綺麗
体術・ランナー・回避性能1をつけたが…
下位ではこれが限界かな?
>>67 確かに剣モードのディレイ短いよね、特に主力の切り上げ縦切りの
トライと同じ感覚でやったら被弾しまくったわ
相手の攻撃ターンが近づいてきたら攻撃スピード遅くしたり、ディレイが比較的ましな剣横切りしたりしてる
斧モードは特に振り下ろし後のディレイ長いから扱いやすいよね
レイア斧はかっこいいけど、ハイランドで金色にならなかったのが微妙に納得できない
適当に集中、業物、砥石をでっち上げたんだけどスラックスに集中ってどうなの?
マギュルS装備してるけど、かなり良いと思う>集中
斧だけで戦うスタイルじゃなければ、凄い便利だわ
前にスレで挙がってた
早食い2、回避1、納刀、砥石高速の装備作ったら中毒性がやばい
上位に上がって未だに下位ウルク腕ブナハで頑張ってるけど防御が辛い……
そろそろ防具変えようかしら……
でっち上げるて。
>>75 そうそう斧の縦切りは威力も高いしディレイも長いしで最高
横切りは少しディレイましなのね、うまく横切りも活用して頑張ってみる、ありがとう
ほとんどお守りと空きスロに頼ってるんだもの
アグナ亜種14分って充分じゃん・・・
苦手なんだけど動画まだほとんど無いし困っちゃう
回避性能+2 回避距離 納刀術作ってみたけど楽し過ぎる。
蛇のように執拗に纏わり付いて山潰でゴリゴリ殴ってたら、あっという間に疲労した……。
ディレイディレイというが使い方それで合ってるんか
ディレイって自分でかけるもんじゃねーの?
攻撃入力受付時間そのもののことを言ってるみたいだけどそれもディレイって言うの?
そういえばモンハンで一番ディレイを掛ける必要がある場面と言えば、
ディアを音爆or落とし穴して頭を攻撃するときだと思うんだけど
剣モードのテンポとディアの頭が全く噛み合わなくて泣いた人は俺だけなんだろうか・・・
>>80 ウルクブナハ
↓
マギュルS or ジャギィS
↓
ナルガS
↓
シルソル ←今ここ
俺はこんな感じに乗り換えていったな
参考までに一応
シミュ貼られて癇に障る人は「お守り:龍の護石」でNGワード登録すればいいよ
神おまシミュだけ綺麗に消えるから
>>86 いや意味は分かってるけど、ディレイで意味通じるなら短いしこっちでもよくないか
攻撃スキルつけるより、早食いは納刀つけたほうがよほど役に立つことに気づいた。
まだまだ補助輪無しでは走れないということなのか
>>84 だよな
むしろ、あんな潜りまくる糞モンスターを剣斧でどうやって10分針で捕獲したか聞きたいくらいだわ
他のスレでも驚くほど早い時間で倒してる人がいるけど、ホントどんな基地外みたいな動きしてるんだか・・・早くうまい人の剣斧動画たくさん見たいな〜
>>92 動画とか貼れないからあんまし強くは言えないけど、回避性能と適当な攻撃スキル付けたフレテンなら10分針でクリアはそう難しくないと思う
潜ったらリロードや研いでね
アクテン<白雨だよな?
アクテンの存在価値って何だろう
製作可能時期が早い
アクテンはガチつなぎ
クルペキスパンダーみたいなもん
フレテン作りたいけどアグナの尖爪めんどくさすぎてもげそう
>>80 ユクモ一式
↓
アロイ一式
↓
マギュルS一式
↓
ナルガS一式
↓
シルソル一式
ときてるわ
ナルガS優秀だからオヌスメ
かっこよさはフレテン<アクテンだな
あの配色は結構好きだ
マギュルSは優秀すぎる
ただし長く着すぎていると罠師中毒になるぞ
高速設置10のお守りなんて出ちゃった日には外せなくなる
ソースは俺。
そして雷光虫の消費がマッハ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 20:36:43 ID:dsKfxXBF
>>98 ナルガの女は何かなぁ…マギュルSまだ並んでないな、キー探してくるか
あげてしまった……
申し訳ない。ジャギィとアッアッオーゥしてくるわ
>>96 つなぎて・・・集会所ラスト★に作成可能でつなぎて・・・
ナルガ一式は雷耐性がえらいことになるから困る
とりあえず属性が被ってて性能が劣ってるからって存在意義問う奴は
クルペキスパンダーさんやボルトペッカーさんに謝るべきだよね
雷が通らない相手にはライデンかヒドゥンアクスどちらがいい?
剣だとライデン斧だとヒドゥンって感じなのかな?
ちなみに村下位なんで攻撃スキルは何もない
>>108 そいつらは割合早く作れるからまし(ボルトペッカーはジンオウガ素材使うから微妙だけど)
>>108 ペッカーは固い雷弱点相手に使える
クルペキは強属性込みでもフレテンにかなわなかったはず
開放突きはわからんけど
ボルトペッカーさんが理解されていて嬉しい
クルペキスパンダーさんは・・・うん、どうしようもない
私は魔鎖狩派です
スラッシュアックスコンプリート記念パピコ
海賊Jェ…
>>116 お気に入りは?俺はゴアゲイルちゃん
デモンを選ぶ奴はマゾヒスト
回避性能2でも避けられない咆哮はネブラ、ディア、アカム、ウカムだけかな?
咆哮回避視野に入れると回避2が妥当なんだろうか。回避1でさけられる腕前があればいいんだけどね・・・
ゲージの長さってあんま意識されてないのかな
亜グナとかにフレテン担ぐと一瞬で青になるからぺキス気に入ってるんだが
>>118 ネブラは1でも避けれたよ。
範囲外だったかもだから要検証
回避性能で咆哮回避なんてそこまで意識しなくていいだろ
回避できるタイミングに攻撃していて間に合わない場合もあるだろうし
ネブラは1でもジャストぐらいで避けれる
他には夫婦とかボロスとかも回避1無いと避けれない
こういうやつらは回避2あったほうがかなり楽に咆哮回避できる
回避性能なくても避けれるガンキンジョー辺りは回避1も2も体感ほとんど変わらんがな
>>117 碧玉の入手時期が遅かったせいもあってか1番愛用していたのはダイダロスかな。属性ではアクアテンペストがお気に入り
最近ではスラアク最終結論装備として
・破壊王
・納刀術
・業物
・攻撃UP小
・弱点特効
の装備作ったから俺もゴアゲイルよく担ぐようになった。白から全然青にならなくてビックリ
>>118 ネブラは予想外に短い
フルフル知ってると回避できそうにないっていう先入観持っちゃうけどまったく別物
てか回避性能なしで咆哮避けれるやつがどいつかわからん
ナルガ、ティガ、ジョー、アルバあたりは避けれるのか?
ネブラの咆哮はケツの方が判定小さい
>>120-125 ネブラは避けられるのか。サンクス
>>126 ナルガティガは回避なしで避けられると思う。アルバは回避1ならいける
ただアルバは咆哮の出がはやいから回避しづらい
まだ他武器スレのように属性別最終武器テンプレ出来てないんだな
まぁビンが有る分他武器より奥深いから仕方がないけど
案はあったけど、スレ建てしてないのに減速もしないから話す暇もなかったというお話
これなら
>>950にした方がいいんでないの。
>>970だったら普通にスルーしてるし
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 21:51:50 ID:uAK3p+qn [6/9]
>>317>>322 Q.終盤のオススメ斧教えて
A.龍属性→ブラックハーベスト
火属性→フレイムテンペスト
雷属性→王牙剣斧【裂雷】
氷属性→ゴアフロストアンバー
水属性→大魔鎖狩 (凶剣斧【白雨】)
水属性が弱点のモンスターは物理ダメージが通りにくいことが多いので属性値で勝る大魔鎖狩がスレ内の推奨
ただ水属性値は低いが物理攻撃力で大きく勝る凶剣斧【白雨】も十分使える
アクアテンペストは上記2つの中間的な性能で悪く言ってしまえば中途半端
減気ビン→山潰グリュンハルト
毒→斧主体で戦うなら毒属性が元々付いてるハイランドグリーズ
剣主体なら蓄積値の大きい毒ビンを持つ青熊豪斧【山祭】
麻痺→好みと用途に合わせて以下の3つからどうぞ
ゴアゲイルアズライト(通称アズにゃん。デフォで長い白ゲージを持つ。ただし麻痺蓄積値は低め)
デモン(高い攻撃力を持つ上にスロット1有り。ただしアズにゃんよりさらに蓄積値が低い)
シュレムカッツェ(ビンではなく麻痺属性を持つ。さらに蓄積値はデモンの倍以上。ただし攻撃力は絶望的)
とりあえず書いてみたけど状態異常系は蛇足だったかも。無属性については長くなるので省略
追記or修正or削除お願いします
案って前スレのこれか 本当にスルーされててワロタ
ヴァーミリンガー「麻痺武器にも入れない俺はいったいどうすればいいのか」
強属性だし剣時の麻痺蓄積ってどんなもんなんだろう
フレイムテンペストの為にアグナコトル狩ってるんだけど
10匹狩って鋭爪3個しか出なくてストレスがマッハなんだが
バスバスとヴァーミリンガー涙目すぎる
シルソルと凶剣斧のコンビ強すぎね?
ハイランドグリーズの剣モードか熊の剣モード
どっちが毒らせやすいの?
>>128 アルバ1ならいけるのか
個人的にはナルガが回避しにくいな、逆にティガはすごく避けやすい
>>136 胸とか無視して脚全部破壊してこれだよ!
尻尾はうざいから切ってるけど
鋭爪は足全部破壊すると出やすいらしいよ
俺は2頭クエで集めたけども頑張って下し
>>138 ナルガは割と早めのタイミングで転がると上手く抜け易いな
ナルガSシリーズで上位ジンオウガと戦ったのか?
雷属性マイナスが怖くて作ってないけど、そんなに良い装備なのか
そんなに爪出にくい?
咆哮は主人愛の防音付けたオトモにたたき起こしてもらってるわ
>>132 トライだと強属性は1.25されるから
そのまま変更されてないなら
麻痺18のヴァーミリンガーだと剣時22になるかと
ナルガとティガの咆哮は基本的に後ろ下がって大きく息吸ってギャーだから食らう理由がないな
タダの攻撃チャンスw
攻撃力up大と弱点特効ってどっちが効果的なんだろうか?
両方つけろって言われたらそれまでだけども
>>147 つけられるなら攻撃力up大のほうが良いかな
攻撃うp大の方がいい気がする
弱点特攻は肉質45以上じゃないと発動しないのがな・・ その分大は何処斬ってもry
まぁ好きなほうつければいいんでね
>>132 18×1.25=22.5 だと思う、多分
麻痺に関してはゴアズにゃん・デモンより強いし
剣モードならシュレムにもほとんど劣らないけど、いかんせん攻撃力が…
>>137 多分ハイランド
アンバーアックスを強化したいんだがゴアフロストとアズライトスラッシュどっちにした方がいいかな?
>>137 >>150だがごめんロクに調べず嘘ついた、熊の方が蓄積値は上だわ
ただハイランドは斧モードでも蓄積させられるのが利点。
どっちも
アズにゃん麻痺らねーぞwwwwww
凶剣斧【白雨】前提で
ブースト後攻撃力255
攻撃大・・・期待値1.078倍
弱点特攻・・・期待値1.075倍
大のがどこ切っても効果ある上に期待値上だね。
バスチオンバスターは選択肢にも入らないのか
麻痺猫と合わせれば結構麻痺ると思ってたが麻痺猫だけでも麻痺るんだよなぁ…
>>147 痛撃は相手を選ぶ所があるから攻撃大の方がいいかも
でも痛撃で弱点にぶん回しやら属性開放するのは見た目的に楽しい
爪護符無い前提の話だから爪護符込みだと大のが分が悪くなるけど、どちらにせよ大のがいいんじゃないかな!
もう結論でてるみたいだけど
>>139 二頭クエおすすめ。一度で破壊報酬含めて4個とか出たよ
亜ナル一式に武器スロで
回避性能1
破壊王者
ス急回
見極め
ランナー
自マキ
体術−1
できたんだけどこれってスラアク用として使える?
なんかスキルたくさん詰め込んでみましたって装備だなw
破壊王、回避性能があるしまぁ完全に使えないって事もないんじゃないか?
ディアブロスの尻尾がきれねえええ
部位破壊できない斧使いとか俺涙目w
トライの動画で音爆弾→閃光のコンボを見て試したんだが、閃光がきかねえ
これって今回使えないのかな?
良いんじゃないの 正直スラアクはどんなスキルを付けても有用だと思う ※ガー系を除く
>>161 うん…2頭クエ回してこの結果なんだ…
大ヒレとかは景気よく出るのに
>>162 何か破壊王者ってオブジェも壊しそうだな。
てか下位ウルク腕ブナハでボーンハッカー担いで行ったけど無理だ。
動き早くてカメラがついていかないし、一発が痛いしで近寄れなくなった……
ランナーより体術−1消した方が使いやすいと思う
体術−1があると振り回しの回数減るし
スタミナ急速回復あるからランナー微妙な気が
攻撃系スキルが攻撃大 破壊王決定で回避スキルが性能+1決定なんだけど
+αで納刀か弱点特効付けたいんだけどどっちがいいかな?
むしろどっちも用意した方がいいのだろうか
>>146 性能無しで「食らう理由がない」って言ってるんなら神様として崇める
性能無しスラックサーだけどナルガのホウコウは8割食らうぜ・・・
逆にティガのホウコウは9割はいけるんだけどやっぱナルガの方がムズいよな・・・?
>>164 なんか今回閃光玉の射程がやたら短くなってるような気がする
おれも思った
>>170 そうなのか、がんばってみる
とりあえず鳴き袋集める作業に戻ることにする
閃光は距離短くなってるよな。まあ、今までが便利良すぎたんだが
終焉行った時に感じたな、閃光の射程
>>169 回避性能付けるなら距離のがいいと個人的には思うけどそのスキル構成だと半神おま必要なんだよね残念
おま的に一番楽なのは弱点特攻かな。
前作と違って耐性つくようになったんだから射程は今までのままでいいと思うんだけどな
なき袋じゃなくて雷光虫じゃね?
弱点特攻って
肉質45以上の部位に攻撃あてると
会心50+される効果で
白雨だと-会心無くなって30パーで+会心でいいの?
コンボ用の音爆弾が足りなくなったんだろう。
>>172 気になって調べたが
4〜5F
ナルガティガ(怒り時も通常時も咆哮フレームは同じ)
ゲリョス、ラージャン
になってるから両方とも同じなんじゃない?
>>178 距離だと武器スロ必要になってくるしこのスキル構成でも作れるからなあ
ありがとう、弱点にすることにする
>>181 そうです 期待値はさっき書いたけど1.25倍の30%で1.075倍
>>184 あ、+αのスキルで回避距離がいいねって話ねw弱点で火力すげーを楽しむといいさ
>>172 なしでもくらわないよ。しっかりモーションみてればいける
>>185 もとの会心-20%からみたアップ率じゃないと意味無いだろう
弱点特攻と破壊王迷うけど
名前的にいつも破壊王に落ち着いてしまう
>>185 揚げ足取りみたいになってしまって申し訳ないけどちょっと間違ってるかな
攻撃大の時の期待値は約1.078倍であってるけど、弱点特効の期待値は約1.13倍だと思う
最近剣斧を使い始めたんだけど、どう使ったらいいかがイマイチ分からない
今のところ基本は斧で敵と適当に距離を付けて、抜刀のまま追いかけて隙を狙って攻撃
剣は隙がデカイ時に斬り込むか開放を食らわせるぐらいなんだけど
>>187 あー馬鹿だった計算しなおす
凶剣斧【白雨】爪護符込み-0.05%補正後攻撃力256.5
攻撃大攻撃力・・276.5
弱点特攻期待値込み・・・288.6
アズライトスラッシュもゴアフロストもどっちもそれなりに使える…だと?
どっちにすればいいかわからないじゃないか
>>190 俺はほとんど剣でやってるな、基本的に抜刀剣のままで移動しながら縦切りと切り上げ(ようは△連打)攻撃して、ゲージが少なくなってきたら斧にする感じかな
>>190 剣ではランスのように、攻撃時の踏み込みとステップでギリギリ当たらない場所狙って張り付いて攻撃
…か、隙に弱点狙いで走り込んで数回切って離脱。
斧は抜刀でなるべくやわらかいとこに突進→縦狙うのが俺のやり方かな。
例外として、極端に硬い部位破壊場所は斧で餅つきすることもある。
テンプレに載ってるかと思って見に来たけどなかった。
剣と斧ってどのように使い分ければいいの?
テンプレに無いのには理由がある
人それぞれだからだ
柔軟性が売りの武器でもあるから人それぞれなのは仕方がない
自分で振り回してみて考えなさい
剣・・・背の低いモンス、ティガ骨格系統に常に使用 尻尾切れた他骨格のモンスの足切る。チャンス時のラッシュ時に使用
斧・・・背の高いモンスの尻尾狙い、ビンゲージ切れた時に使用
こんな感じかな俺は
まだ村6なんだけど村クエのジンオウガ討伐する時に
回避性能+1 破壊王と雷耐性(小) 破壊王とではどっちがいいだろうか?
被弾するなら耐性、しないなら回避でええやん。さすがにそれくらいは自分で考えろよ
>>198 かんがえるまでもなく前者
ブレイクダンス以外の回避が安定する
破壊王自体いらないんじゃないか? ptだと欲しくなるがソロだと必要性を感じない
>>201 パーティでやるのがメインのゲームかと思ってた
昼に苦手とか書いちゃったけどアグナ亜種9分で捕獲できてワロタ
部位破壊がしやすい=チャージを止めるのに便利 なのかもしれん。
破壊王が便利なのは、火力がありすぎて、壊しきる前に相手が死ぬ可能性のあるマルチプレイ時の話なんだけどね。
>>131 これもうテンプレぶち込んだらいい気がするわ、あとは好みで作るだろうし
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 22:35:13 ID:fRthMzzd
強属性ビンってどれほど強化されるのかな
>>183 F的にはおんなじとは俺も思ってたんだけどなー
なんかナルガのはモーションというかホウコウ判定が発生するタイミングが見えにくいというかそんな感じ
もっと精進するわw
>>186 神様ェ・・・
>>200 ありがとう
そうする
>>201 部位破壊がまだ下手なもんで
慣れたら村ジンオウガは破壊王抜いて雷耐性(大)と回避性能+1にできるんだが
ナルガ回避練習してきたが成功率6,7割くらいだわ
これからはおとなしく範囲外で待機しとくことにした
>>205 お勧め防具教えてってのも多いからシルソル入れちゃっていいんじゃないかとも若干思った それ自体はもうテンプレ入りで良いと思う
次スレまで誰か覚えていればの話だけど
デモン専用装備作ろうと思ったら回避5達人8のお守りがいるらしい・・・
さっき掘ってきたけどあの作業は苦痛だし出るわけないから
もうマイナス会心は力の解放で消すことにするよそのほうがデモンっぽいよね!?
>>191 いちいち計算するのは結構だけど
弱点特攻は会心+50%だから基本的に武器にかかわらず攻撃力約1.125倍とつまり約13%アップと簡易的に計算したほうがいいと思う
もっと簡易に表示攻撃力+その攻撃力の8分の1とかでも実用に事足りる
会心はモーション値にかかるらしいからどの道小数点以下は正確な値出ずに切り捨てられるんだし
会心ー100%の武器とか弱点特攻で100%越えしてしまうようなのは別個に計算するにしても
ペキスパンダーできたー!
ジャギィ防具は火に弱いから命がけだったし
これでクエ3レベルも楽でしょう
でも上武具玉当分出ないよね
>>213 やっぱり小数点切捨てだよね・・・ダメージ計算の分野は難しいですね
ナルガ楽って聞くけどどうも苦手だなぁ。
イマイチ回避のタイミングが掴めん・・・かと言って範囲外に出ると手数減るしなぁ。
案外、接近してた方が安全なんかな
性能つけるとアジでカモだよナルガは
やっぱり性能やなにゃつけてストレスフリープレイが一番や
>>216 前作でも言われてたけど回避性能つければ余裕。今作は特に当たり判定ユルくなってるから無くてもいけるぐらい。
剣モードの方が戦いやすいかも。
アジってなんだ
マジだ
ロアルロドス系は完璧カモだなぁ
ナルガ、ティガ、ベリオならナルガが苦手だな…尻尾切ってしまえば楽だけど。
完全に苦手意識あるのはディアとガンキンさん…
レイアレウスは面倒くさい。
斧の振り回しって途中からはじかれ無効になる?
俺の気のせいかな
ジエンの背中で振り回してると、
床に当たってガキンガキンなっても振り回し続けるね。
性能無くても距離あれば大体行ける
距離はマジで中毒になるな
つか距離ないといきなり来るアカムウカムの咆哮を避けられる気がしない
振り回しは左からの振りで弾かれてない限り右も弾かれない感じ?
やばい…スラッシュアックスでのディアブロス戦がすごく面白い
大剣用の防具のために戦ってるのにスラッシュアックスにハマってしまう
悔しい…こんな新参武器に(ビクンビクン
>>225 なるほど
同じ部位でも弾かれる時と弾かれない時とあって不思議だった
サンクス。
スラッシュアックスの使用回数が100越えたが一向にうまくなる気配がない・・・
フレテンとかコアブロ使ってるといつも思うわ・・・・
あああああああああああああああGNT使って俺TUEEEEEEしてええええええ
>>224 回避性能や回避距離に頼ってるプレイヤーは、スラッシュアックスを真の意味で楽しめていないよな。
まぁこれはスラアクに限らず全武器に言えることだけど
とりあえず剣モードのが手数あるしつえーんじゃね、武器出しで攻撃出来るし
↓
剣楽しいなー!
↓
目の前でリロードとかしちゃったよーたははー
↓
ゲージ管理出来るようになってきたわー
↓
剣と斧が使い分けられるようになってくる←ここで一人前
スラッシュアックスしか使ったことないけど、うまくない俺が初めて
パーティプレイをやった。 納刀なし、距離なしでやった感想として
__
/__\
||´・ω・`| | みんな〜待ってー
/  ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃ |∪
ヽ⊃ー/ノ
>>232 スラアクの真の楽しみって何?
煽りなしに純粋な質問なんだけど
剣は威力も手数もあるけど
あの狙いにくさ(斧がやたら狙いやすいだけだが)とスカって感じがな
それに至近距離ヘビィボウガンのような立ち回りだから相手との相性によっては素では悲惨なことに
それくらいか
まあ俺が斧を使うのは誰が何と言おうとという気持ちからだからあんま関係ないが
>>233 その感覚維持しないと今度は斧ばっかりになるぞ!
ソースは俺
ギギネブ亜乱獲しても鋭爪が出ねえ・・・
そういやあいつってフレテンとマサカリ改はどっちがいいんだろうか
弱点属性で攻めるか、単純な威力で攻めるかだが、どっちがいいのか分からん
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 回避性能や回避距離に頼ってるプレイヤーは、スラッシュアックスを真の意味で楽しめていないよな。
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
集中やリロードが必要なほど剣に偏る
↓
反省して斧も使い始める
↓
ぶん回しTUEEEEE、強走ジャンキーになる
↓
常に満タンのゲージを見て剣も使い始める
↓
開放キャンセルパネー!おれUMEEEEE
↓
集中やリロードが必要なほど剣に偏る
>>232 性能はともかく距離はかなり使えると思うけどね
剣で移動するのにすげー便利
>>238 さすがに弱点には敵わないんじゃねって思ったけど鉞改なら、どっちでも良いレベルじゃねーかな
訓練所のベリオ亜種を斧でやれってことですかわかりますん
氷アックスは一択だけしか無いし水は二択か・・・P3Gの為に抑えてるとは言えなんか寂しいな
トライってもっと少なかったんだよな?ゲームになってねえなトライは
トライの斧は使える使えないがはっきりしてるから、、まあ・・・
スラックスってリボルバーみたいなもんで
手間かかったりクセがあるのに自分が慣れていく楽しみがあると思うんだ
水は3択です
アクアテンペストさんの事を忘れないであげてください・・・
>>232 距離はロリコン切り上げに便利だよ。 俺のような剣モード好きには
はずせないよ。 スキル否定するのってさ、
破壊王→なくても壊せるんだから、つけるやつは下手。
と言ってるようなもんじゃん。 他のスキルでも一緒。
回避がらみだけ否定とか意味わからん。
トライは強撃ビンのぶっとんだのあったから斧は楽しかったよ
>>242 把握した
フレテン使っとくよ
一応会心があるし
>>248 ごめん、本気で忘れてた…お詫びに作ってくる
スキルつけてるプレイヤーはスラッシュアックスを真の意味で楽しめていないよな
ゴアゲイルアズライトでも意外と麻痺してくれるのな
素で白ゲージだし使いやすくて良いわ
防具つけてるプレイヤーはスラッシュアックスを真の意味で楽しめていないよな
回避距離は10で発動だったらな
ドボルさんに仙骨ねだりに行くのだるいなーと思いつつフレテンで行ったら楽しすぎワロタw
ぶん回しと属性開放のチャンスが多くてたまらん。特にムロフシしてる時に一緒に斧をぶん回すとこけちゃうドボルさんかわいい
とりあえず相性がいいとだけ言いたかった
俺なんか回避ないと上位クリアするの不可能なんだけど
モンスターがでかすぎて被弾しまくる
ナルガクルガは村クエのときはかっこいい!良モンス!って思ったけど
集会所上位から汚い忍者と思うようになりました
性能があるとわざわざ無駄に攻撃を避けるような立ち回りしなくて済むから、それが攻撃機会の増加につながると思う
ただチキるための甘えのスキルじゃあないと思うが
開放キャンセルってそんなに使う?
俺がまだ強撃ビンしか使ってないから分かんないのかなw
回避性能付けてるがなかなか活用できない。せいぜい咆哮に合わせて前転かぶん回しをくぐり抜けるぐらい
みんな攻撃の合間の横ステップを出すタイミング調節してかわしつつ攻撃とかしてるんだろうか
神おま探しで無駄に余るユクモポイントで玉を買うんじゃ
スラアク使い始めなんだけど、上位ジンオウガ1体にゴアフロストで20分もかかる・・・
うまい人はどれくらいで狩ってるんだ?目標にしたいから教えて欲しい
開放キャンセル使った動画とか見てみたいなー
ソロだと破壊王微妙ですな
>>260 解放キャンセル→解放までの隙があるならそっちのがいいと思う
逆に、キャンセルしてまた解放するまでの隙がなきゃ解放のみにすればいいし
あとビンの残量とも相談かな
残り少ししかない状況なら解放しちゃったほうがいいと思うな
でもキャンセルループするなら斧ぶんまわしのがいいのかね
そこだけが永遠の悩み
何もかも強属性ビンがあかんのんや…
狩人以外のスキルつけてる奴は甘えってポンデが言ってた
>>268 おお早いなぁ
じゃあとりあえず2体クエでそのタイム目指してみるよ、レスサンクス
銀も金時間かかるし被弾も多くてストレス溜まる
金の爆発ブレスはどうやって避けてる?
2ndの時より体力多く感じるし尻尾の部位破壊が破壊王つけても時間がかかってダルイ
強属性ビン使ってる奴は、スラッシュアックスを真の意味で楽しめてないよな
ハプルとかアグナとか使ってくれと言わんばかりのモンスターには使うかな。
オレは大ダウンさせる時はたいてい剣モードだけど
逃げやすさと威力を考慮して変形切りをしてでもぶん回しにすることが多い
シュレムカッツェがチート級武器になる日を待ち続けている
そもそも狩りにスラッシュアックス使ってるやつはスラッシュアックスを真の意味で楽しめてないよな
真の意味でを流行らせようとするなwww
斧使いの代名詞になったらどうしてくれる
現実でもスラッシュアックス背負って生活してない奴は、
真の意味で楽しめていないよな。
スキルは結局攻撃大弱点特攻集中業物で落ち着いた
業物いいよなー、匠装備で白ゲージ無くなる頃にも青維持できるから砥石があまり必要ない
匠は白維持しなきゃダメだし攻撃大とかスキル何かしら削ることになるからだめだ
GNTがないmhp3はスラッシュアックスを真の意味で楽しめてないよな
匠1つで火力upと業物の効果が得られると考えられなくもない。
スキルを圧迫するのには同意
元々太刀とランスを使ってたけど両方の武器を足した感じなのがすごく良い。
切れ味+1・砥石高速化・食事+2の汎用装備使ってるんだけど
もっと剣斧に偏らすには何がおすすめ?
そういえば回避絡みで質問なんだけれど、無敵時間でくぐった方がダメージが取れる場面ってどれくらいあるもんだろうか?
今回回避距離が離脱に飛び込みに便利だからすり抜け練習する代わりに立ち回りを研究したほうがいいんじゃないかとふと思ってしまったんだ。
まあこんな逡巡がある時点でやはり真の意味で楽しめていないのかもorz
>>277 俺は炭鉱夫のアイルー殺しにスラックス担いでるから大丈夫だな
ナルガは回避性能で余裕。上位2,3発被弾でいける
咆哮はわざわざ首を下ろすのと同時にやってくださってるんだからそれにあわせて回転
飛び退いたら即ブレードくることも考えてとりあえず回避。じゃなかったら適当に回避
尻尾振り回しはあたる寸前に回避
ジャンピングぴょんぴょん(尻尾たたきつけ)は適当に横に避ければ範囲狭いので避けれる
すごく回るのは少し早めな気持ちでくるりんぱ
>>281 アマツ見た時にナバルも水空両用って設定にして飛ばしたら出せる気がしてきた
がんばればね
裂雷は属性の汎用性や白の長さも含めるとナバルタスク並かそれ以上の性能だと思う
見た目はナバルタスクの圧勝だけど
匠を裂雷につけると青ゲージより長めの白ゲージになる上に攻撃大より威力上がるんじゃなかったか?
まあ付けにくいのはしょうがない
裂雷に距離+匠+αが個人的にいいと思ってる
グリムキャット見た目は最高すぎなのに弱すぎ
リアルでスラッシュアックスつかって狩猟してない人はスラッシュアックスを真の意味で楽しめてないよな
スラックスで対ティガめんどくさそうだなーと思ってP2G時代メインの双剣でいつも行ってたけど、
スラックス担いで行ったら向こうの弱体化もあってかスラックスの方が安定するwwwww
基本戦術に忠実に展開していけばむしろやりやすい部類やね
確かにティガはやりやすい
斧だと特に立ち回りが楽で助かる
置き縦であたまが切れるやつは基本スラックスと相性がイイ
ていうか頭が切れない金銀ガンキンが攻め方が変えなきゃならんくてウボァー
ガンキン餅つきしてない人はスラッシュアックスを真の意味で楽しめてないよな
力の解放が発動したら落とし穴にはめてぶん回しでオラオラするのが楽し過ぎるw
このスキルはこのためにあるんだと思うんだ
ついつい無意味にガシャンガシャン変形させちゃう俺はスラッシュアックスを真の意味で楽しめてる
あとなんか巷では真の意味で楽しむのが流行ってるみたいだけど
自分が楽しいと感じられればそれが真の楽しみ方だろとマジレス解放突きしてみる
僕は上手くもないのに性能無しスラックサーで回避に成功した時の脳汁が楽しいです^p^
最近距離つけて脳汁の幅が広がった
ついつい無意味にガシャンガシャン変形させちゃう奴はスラッシュアックスを真の意味で楽しめてないよな
>>285 離脱→飛び込みで2回回避するより
すり抜けで1回回避する方が速いのは明白じゃね?
麻痺ビンって地雷なのかな
ジンオウガ相手に1、2回くらいしか麻痺らない
てかエフェクト出なさすぎ…
あと前作の発動した時の「ビシッ」っていうSEがなくなって発動したかどうかも分かりづらい
エフェクト自体も地味になったし
あずにゃんライトってどう?使いやすそうだしパーティプレイだと活躍できそうだから作ろうと思ってるんだが
>>285 ナルガ、ティガの咆哮回避すると剣の縦切り一発多く入る
ただ耳栓を付けるとさらに手数が増えるので真の意味で楽しめてないよな
>>285 ディアの角振り上げの尻尾の当たり判定をステップで抜けて 切り上げ→縦斬り が回避性能+1以上あるとできたりする。
>>301 ___
,..::::´::::::::::::::::::`丶
/:7:::::::::::::::::::::::::::::::::::::`く⌒ヽ
. i:〃:::::::::::/:::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::'
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お |:|i:::イV\V\|/ヽ:::::八i リ:::: |
断 |八::} ◯ ◯ ∨ :::i/:|:::::|
り |:::::iハ⊃ ⊂⊃|:::::リ |:::::|
し |::::Wゝ ‐- イ:l/V │:::|
ま | :::| `¨ア斤クj>、 |:::::|
す | :::| /V文く/V { |:::::|
| :::| _ノ { 。i 、 `¨})::::))
l ::(( (_{_ ノ| 。i _〈`ー′::: |
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∨ ,::´::`ト、_}__}__〉 ∨
{::::::r'´ ト-:|
ヒ 」 ';::::ヽ、 -=⌒)
____`くノ_ ´
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
回避にこんだけディレイかけられる武器で回避スキル付けてない奴は真の意味で
悪ノリで書いたが元ネタも無いのかよw
疑り深い俺は真の意味で楽しめてないわ
>>301 1人で麻痺させるのは意識しないと厳しいかも・・・麻痺蓄積手伝うのにはいいかも
アズライトっていうとライトボウガンみたいだよなw
mhp3やってる奴は真の意味で人生楽しんでry
全角使うやつは真の意味で2chをry
あずにゃんライトって何?
ゴアゲイルアズライトなら分かるんだけど
バスバスなら2麻痺も狙えるぞ。2スロあるしかなりのお勧めだ
おいギルドカードの自己紹介を真の意味で楽しめてないなにしてしまったじゃないか
五日前に買った初心者だけどデイアに勝てないです
毒尻尾攻撃の終わるクセみたいなのはありますか?
あとオススメ武器教えてください
今はユクモです
>>301 ちなみに
>>300はその上のゴアあずにゃん使った時の話
上位ソロ20分で麻痺1、2回って事はPTなら麻痺する前に終了って事もあり得ると思う
手数もそんなに変わらないし
ただデフォで長い白ついてて攻撃190、会心もついててスロット1
作って損はないと思う
>>312 レイアをレイヤって呼ぶ人はよく見たがデイアは初だわ
友達のを見ていたときはデイアと呼んでいたと思いましたが違うようですね
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 01:12:56 ID:85Z79ePy
きっとものすごい訛ってる友人なんだな
ややこしいけどレイアのサマーソルトじゃないの、とマジレスしてみる
一番酷いディアの間違いはデェアァだろうな・・・
ところでもうスラアクフルコンプした人とかいるのかな?
ディアを口だとデアブロスって言う奴は何人もいるな
あと地味にディアボロスの間違いが多い
グランドワロスとかも作ったのか・・・俺もちょっとやってくるかな
ディアボロスじゃなくてディア ブロス なのかよ・・ たまげたなぁ
ディアワロスww
>>322 ディズニーランドが言えなくて『デズニーランド』って言っちゃうおばあちゃんと一緒だな
グランドワロス!!
w
w
wwwww
w
w
取り合えず毒尻尾は正面と後ろに立たなければいいと思うの
>>327 くそ・・・こんなもので・・・
フルコンしたらうpするからな!待ってろよ!
始めて釣ろうと思ったけどもう書き込んでたの忘れてたぜ
半年ROMります
リオ奥さんの攻撃なんて
サマソだろうがブレスだろうが全部ロリコンで真正面から回避してやんよ!
中二すぎるネーミングに惹かれてデモンとグランドカオス作ったけど名前負けしてるな
そんな僕の嫁はアクアテンペストちゃんから最近鞍替えした山潰ちゃん!あの変形考えた奴は神だがなぜトライのアンコウ武器に採用しなかったのか
なんだよパソコン入院中の俺がスラアク装備作ろうとスレをみたらシミュの結果貼ってないだと
誰かオススメ教えろ、いや真の意味で教えてください
>>332 シルソル作ってお守りとにらめっこしてろ
存在感希薄なヴァーミリンガーさんですが、麻痺能力はかなりのもんだと思った。
攻撃力がちと低いけど、他の武器種だと麻痺武器もっと悲惨っぽいから十分強いんじゃないかなあこれ
天をつらぬく角が未実装っていうバグを発見した
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 02:04:50 ID:NsvADf9U
どなたかお願いします。
匠なしで切れ味白のスラックスって
ゴアゲイルと闇夜の他にありますか?
>>336 ブラックハーベスト
ただし煌黒龍出さないといけないから作成難度は高い
ようやくスラックスの扱いに慣れてきた
股下で斧縦斬りすると頭に当たるの便利だな
通常ステで避けられる距離置いてあたんねーぜwしながら頭を叩けるようになるのが斧のボーダーライン
たびゅん
みんなはディアブロスと戦う時、どんな立ち回りしてる?
俺はいつも薬がぶ飲みのゴリ押し戦法になってしまうんだが・・・
潜ったら音爆弾>飛び上がったら閃光>怒ったら適当に時間潰す
特に面白いと思うような動きも追加されてないしディアとか付き合い長過ぎてもうコレしかしてない
>>289 俺は炭坑生活でお世話になってる
招き猫の超運が発動してる気がする
>>342 音爆弾多用、タックルすり抜け振り返って弱点のケツに切り上げ!
全く全然関係ないんだが、
初代無印のディアの後方尻尾振りモーションってどんなだったっけ・・・
あのモーションから何かつかめそうな気がするんだ
こんな糞質問「全力池」で済ませよ
全力池には口をものすごい勢いでパクパクさせる錦鯉の群れが
今回の水属性スラックスってどれがいいんだ?
3本とも性能良くてどれ使えばいいのか迷うゼヨ
>>131は麻痺の所にヴァーミリンガーとバスバスがないのが個人的に寂しい
氷スラアクだけスロ1付いて無くて俺の装備スキルが発動しねぇ・・・
敵によって属性変えるのが楽しみなのに氷弱点のヤツの時だけダイダロスだ(´・ω・`)
>>352 悪いことは言わないから烈雷担げ
匠付きならゴアフロよりディア原種亜種・クルペッコ・ベリオ亜種・ハプルあたりには
部位破壊を考えないダメージ効率だけなら上もしくは同等だよ 匠烈雷は間違いなくスラアク最強
スラッシャーの皆さんはスラッシュを全種類集めているのでふか?
弱点特攻付けてジエンのヒビに強走ぶん回しが気持ちよすぎてやばい
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 04:43:20 ID:XywTRdDL
上位上がったばっかりで最近スラアク使い始めた
なんか防具アドバイスくれ
被弾の多さが悩みかな
砥石も欲しい
なんかあります?
>>356 慣れないうちはスラアクは連打系武器と思っては駄目だ。
両モードとも大剣のつもりでいけ。その内要領が分かる。
>356
つマギュルS一式
昨日HR6になって緊急で碧玉でて桜井作ったし、かぼちゃ卒業して性能2距離体術2の試運転にレイアいったら緊急オウガさんからまた玉でた。
これはオウガS一式作って厨2病を患うべきなのか…
それともまだ剣斧以外使ってないけど他の武器用に残しておくべき?
つか他の武器のオウガ武器も桜井さん並にとりあえずこれがあればな性能なんだろうか?
>>357-
>>358 親切にありがとう
やってみます!
360 :
358:2010/12/27(月) 05:21:58 ID:Nh6V0fUt
緊急と乱入間違えた…
あと>356の人はマルチで他のスレに書きこみのは止めた方かがいいと思うの
初終焉をスラアクでクリアできた…
武器は裂雷で防具は見た目重視で切れ味+1砥石高速回避性能+2力の解放+1
ジョーさんは普通に戦って10分針で
ナルガとティガは煙玉で分断してたけど途中で切らしちゃってドロ試合になってた
オトモは連れてなかったからほんと死闘だったわ
なんだかんだでナルガもティガも倒して25分針
3rdの途中から使い始めたスラアクだけど
これでスラアク使いってちゃんと言える
無駄なレスだと思うがクリアしてうれしかったんだ
結局、弱点属性のスラアクで殴るのと
強撃ビン&攻撃力255の凶剣斧白雨で属性無視してゴリ押しするのとどっちが強いんだ?
いくつか前のスレで誰かが
これ腰装備スロ3なら何でもいいんだな、スカラーSにするとミニスカ戦士やべえ
みたいなこと言ってた装備の組み合わせ誰か覚えてないかな?モヤモヤする
>>364 人によっては神おまかもしれない
武器スロ0
頭 べリオSキャップ
胴 べリオSメイル
腕 ラングロSアーム
腰 荒天[帯]
足 荒天[袴]
お守り 匠+5 本気+2
回避性能+2
切れ味レベル+1
力の解放+1
砥石使用高速化
男キャラなんで女キャラの見た目はわからん
男装備にしては割とすっきりまとまってると思う
http://imepita.jp/20101227/272230
神おまだし見た目も自分には合わないようです…
ありがとうございました
男装備の荒天帯袴ってそんなにスッキリしてるんだな、うらやましいわ
>>366 ジンオウSキャップ
ジンオウS
ジンオウS
スカラー
ジンオウS
だったと思う
最近スラッシュアクス使い始めたんだが
敵がコケたときとか
剣ループ、斧ぶんまわし、属性解放とどれがいいんだろうか?
感覚的には属性解放が部位破壊早い気がするが
ダメ的にはよくわからん
たまにはスラアクやモンスターハントのこと忘れて、炭鉱夫しようぜ!
今はテーブルわかれば欲しいかみおまピンポイントで探せるし、お守りハンターは金貯まるしかみおまも掘れるからマジおすすめ
おかげで久々にやったレウス倒せなくなったがな
>>368 取りあえず上位火山でお守り掘ろうか。スロなし匠5とか回避性能6とかは案外出る。
ダマスク混ぜたりしても似たようなのはできるみたいだし、頑シミュでも使えばよろし
>>371 全部。
強属性瓶だと開放、強撃だと剣ループ、瓶ゲージがない時はブン回し だっけ?
マルチプレイだと開放とぶん回し、特に後者はすっげぇ邪魔になることもあるから、剣ループ安定
斧振り回しと解放ループが敵とスラアクによってどっちかが上になり
一段下がって剣と斧の通常ループがあると思う
通常ループも敵とスラアク次第でどっちが最適か変わる微妙な差かと
なんかもうシルソル揃うまで下位ジエン一式でいいような気がしてきた
つーかなんで上位ジエン装備は匠が剣術なんかにグレードダウンしてんのよ・・・
転倒中に尻尾狙う時なんかは定点攻撃や剣ループだと尻尾に押し出されて当たらない攻撃が出てくるから、そういう時は斧ループしてるな
ジエン一式より胴アグナだろ・・・
レウス怯んだ!
R+◯+△で抜刀属性解放ンギモ゙ッヂイイ!!
現実
目の前でリロード始めて逆にピンチになる奴は真の(ry
フルコンまで@9本・・・ってぜんぜん出来てないな(´・ω・`)
雑魚素材がぜんぜん狩ってないからとにかくだるいなこれ・・・
銀レウス難しいなオイ。もっとうまくできるんじゃねーのか
と思って何度もやってたらソロでフルシルソル作れそうな勢い。イライラしてるはずなのに何度もやっちゃう。不思議!
フルナルガSに罠師と性能に更に+1追加してるんだが、15分針が切れそうにない。
へたくそに抱かれて裂雷さんが泣いているような気がしてならん
>>380 おれは開放後のズサー中にレウス起き上がってバックブレスもらうな 絶対みんな一度は経験あるはず
仙骨出無さすぎて泣きそう
なんで切れ味+装備作るのにほぼ荒天袴必須なんだ畜生
ドボルさん無駄に体力あるからソロだと時間かかって仕方ない
この調子じゃグリュンさんはいつになったら作れるのか・・・
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 09:33:07 ID:KIxbfyvc
ウルク、ラングロシリーズの次はみなさん何装備してました?
>>385 救済クエも無いからひたすら倒すしかないな・・・採掘でも出るからがんばれ
>>386 だいたい
>>87の通り。
なんとなく下位でフルレウス作ったけど、逆鱗のムダ遣いに終わった感じが凄くする。
畑に赤い種うえまくってかぼちゃが余ってるならマギュルS
そこそこなお守りと装飾品の素材があるならユクモノ・天でその気になれば最後まで行けるよ。
ドボルさんは毒猫連れてってる
そんまモン使った記憶がまるでないわ
シルソル揃うまでは下位インゴット→上位アロイ→上位インゴットの流れでいった
仙骨は捕獲する訳にもいかんし毎回30分↑コースだったな。まぁ袴結局使ってないんだが
ブラハベ持ってシルソル一色お守りしだいが何だかんだで一番無難だわ
まだHR6にあがりたてだけども最後までマギュルSでもいけそう。
というかかぼちゃの汎用性がやばい。弓も使ってるんだけど両方マギュルだわw
ハンター→ジャギィorウルクブナハ→マギュルS→(自分の好きなの)→シルソル
が一番無駄なく早いんじゃないかな。
とにかくヘタに途中で装備整えようとしないで一気に一番上まで駆け上がったほうが時間効率もいい
ジャギイ→ジエンアグナ→インゴS→自作装備←いまここ
シルソルじゃなくて
ルナで物欲全開なのは俺だけかw
>>80 ウルク→ブナハS→マギュルS→レザーS←今ここ
覇剣斧完成パピコ
これ…使ってる人いるのかね…?
ムルカちゃんかわいいよムルカちゃんって書き込みがあるからいるだろうきっとw
>>396 やっぱり物好きな変態はどこにでもいるんだなw
剣モードの見た目やべえカッコイイのな、匠攻撃大の装備でも作ってみるわ
>>391 自分はアロイ一式→ウルクブナハ→自演アグナ胸→ウルクSレウスS→ウルクSシルソ
ときたかな。なんか色々作りたかったからやたら時間かかったよw
おまもりはこやし10一択です
みんなが言うフルコンプって途中進化とかもそのまま持ってるわけ?
ユクモ斧とユクモ斧ブーストとか
気力回復が発動できたから試しに付けてみたんだが意外と使えるな
解放発動中とか狂走状態とほとんど変わらないからずっと回避し続けられるし
402 :
386:2010/12/27(月) 10:08:33 ID:KIxbfyvc
みなさんの意見参考になりました。
ありがとうございます
>>399 人によるんじゃない
俺は最終系しか集めないけど
>>401 それはちゃんと把握してるぜ、青ゲいかなくてもあの緑ゲだとキツイと思ったんだが
匠で他のスキル潰すよか、シルソルで担いだほうがいいのかね
古ユクモを改造してしまってて後で後悔したのは俺だけじゃないはず
納刀力の解放回避性能1破壊王って同時発動可能?
自分でシミュレーターも探さずにスレで聞いちゃう子が居るって本当?
>>366さんへ
687:12/23(木) 15:40 dY2CMnRG [sage]
このスレのどこかで見かけたこの装備
防御力 [245→245]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ジンオウSキャップ [2]
胴装備:ジンオウSメイル [3]
腕装備:ジンオウSアーム [0]
腰装備:ゴールドルナコイル [3]
足装備:ジンオウSグリーヴ [0]
お守り:龍の護石(回避性能+6,KO-1) [2]
装飾品:回避珠【2】、重撃珠【3】×2、重撃珠【1】、回避珠【1】
耐性値:火[-1] 水[-9] 氷[-3] 雷[6] 龍[3] 計[-4]
破壊王
力の解放+2
回避性能+1
回避距離UP
この装備って腰はスロ3なら何でもいいのね
腰スカラーSとかにしたらミニスカ戦士みたいになってもうやべぇ
シルソル一式とか攻撃スキルいっぱいの装備作ったけど、大連続や2頭クエは
ナルガSメインの回避性能+1・回避距離・罠師・捕獲の見極め・気絶無効(気絶10s2のお守り)
が大活躍だった
回避性能6s2の神おまなんてもってねぇよ・・・
重撃珠【3】2つって実はかなりきついよな
神おま前提じゃないと
回避1、回避距離、切れ味+1、砥石高速って無理かな?
スロ無し匠5とか回避距離4スロ2しかないのよね
スラッジアックスばっか使ってるとたまに双剣片手太刀のような軽快な武器使いたくなる
>>414 あれ、こいつ俺じゃね?
俺はボウガンも使いたくなってくるなw特にライト
>>413 神おまじゃないと無理
斬れ味を業物に置き換えるとまだできそうな気がする
この前始めてライトボウガンつかったら納刀(刀じゃないけど)やリロードの速さがスラッシュアックスに比べてやたら早かったから
この武器実はむちゃ強いんじゃね?って思ったわ
>>414-415 さぁ君も全種使いになろうぜ! …ちゃんとした防具を作る余裕がなくなるけどねー
俺は砲撃系が使いたくなってくるな
海造砲に砲術反動破壊王つけてしゃがみ撃ちどっかんどっかん。
主にスラアクつかって、金銀とか相手だとライトかついでサポガンしてるわw
金銀こそスラアクじゃにぃのかw
金銀は弓でいってるな
勝手に曲射の間合いに入って攻撃受け止めてくれるし、翼を貫通でズガガガッと当てるのが気持ちいい
最近スラアク使い始めた新米なのですが、
強撃ビンの場合は属性開放ループってあんまりよくないですかね?
倒れている時とかしてしまうのですが、素直にフィニッシュまでだしてから、
斧で殴ってたほうがダメージでかいですか?
属性解放ループの方が剣縦ループよりは火力高いみたいだが
ゲージ消費が半端無いので俺は剣縦してるな
>>420 頭いってて攻撃されるとストレスたまるんだもんwww
だから眠らせてG爆弾みんなで置いて一発で頭ぶっ壊してストレスフリー^q^
スラッシュを使い始めたいのですが、スキルは何が必要ですか?
また出来たらその防具も教えて下さい。
おまんら一番好きな剣斧ってなに?
デモンに合う装備考えてるが難しいな…
>>423 なるほど、ゲージ消費の面を考えていませんでした。
レスありがとうございます!
>>427 そりゃお前アマツ斧とブラハベが好きです
ブラハベが未来的な武器っぽくて濡れる アマツ斧はその逆
ゴアゲイルアズライト出来た
あずにゃんペロペロ(^ω^)
で、ぜんぜん麻痺はいらないんだけど斧で立ち回ったほうがいいのかなぁ
それなら無属性と同じだしなぁ
>>429 ブラハベとソルブレ
ブラハベの厨2的デザインと、ソルブレのあのごついようでスリムなデザインが好き
あとソルブレは音、抜刀時、攻撃時、納刀時の音が大好き
胸だけナルガSのシルソルが汎用的すぎワロタ
攻撃9おまさえあれば攻撃大痛撃回避性能1業物
武器スロあれば体力マイナスも消せるぜ
スラックス使ってるんだけど、業物・破壊王・回避性能+1を
@回避性能+2にする
A攻撃アップ中を付ける
のどっちにするかで迷ってる誰か助けて(´・ω・`)
>>409 あ…あのね…///
これ俺なんだけど後で確認したら確か武器スロ1必要だったの…///
>>432 それ普通にシルソルフルで武器スロなしで出来ないか?
>>427 闇夜剣斧かな
毒武器としてはアレかもしれないけどなによりかっこいい
剣モードの時に赤く光るのもいいね
>>430 アズは白ゲージで攻撃200以上あるのがウリで、麻痺はオマケみたいなもんだから気にしなくていいんじゃない?
ダメージ量だけならダイダロスとあまり変わらなそうだし
グリムキャット系列最高だろ……もう何段階か強化あってもいいのに……
あれに限らず、ユクモ系列みたいな金属っぽい剣斧が最高に好きだが
終盤の武器って大抵ゴテゴテしてるんだよな
>>433 回避2はあれば便利だろうけど基本1で問題ないし、他使ったときに違和感あるから攻撃中でいいんじゃない?
>>438 まぁあの世界じゃ鱗とか使って特殊能力武器につけないといけないっぽいし、
モンスターの見た目っぽくなるのは仕方ないね
>>440 回避1はした事ないから分からんが、コレを機に試してみますありがとう!
力の開放ってどうなんだろうね
最初の頃は騒がれてたけど今は名前聞かない
ジンオウベースの回避距離力の開放プラスアルファもスラックス向けだよね
力の開放してもエリチェンされるんですけどね
>>438 グリムキャットいいよね、可愛いよね!
見た目だけなら俺も一番好きだ。なかなか使えないけど。
力の解放はロマン マジレスすると荒天とかジンオウ付けると「あ、スロ余ってるし発動させよ〜」って感じ
まぁ用はおまけ
力の解放発動するとなんかテンションあがる
邪気眼と斧の力で最強に見える
逆に太刀が付けると頭がおかしくなって死ぬ
アグナ斧強いな
村ナルガで試し切りしたらかわいそうになった
双剣×解放もなかなかの厨二臭さ
>>439 マ、マイナススキルと属性耐性を考慮したんだよな
考えた混合装備スキル構成が作った後一式珠米発動可とわかると悲しくなるな
昨日試しに開放2の装備作ってみたけど結構発動するんだなあれ
回避距離と相まってティガさんがかなり残念な弱さになって念願のアズにゃんさんが完成したぜ
というか双剣に1番合うスキルだと思う
>>451 なんか大型モンスターと同じマップに5分以上いることで発動とかいう解析結果出てなかったっけ?
決定かどうかはしらんが
>>448 そりゃお前フレテンはtriでも猛威振るってたしね
でもああいう単純に強いって分かる武器はなんかいいわ
こう、火属性大量 攻撃力も高い+強撃ビン
triの頃からアグにゃん武器は作り易さと性能は優遇されてたな
アグにゃん斧で
イベントギギネブラ行ったが
開幕属性解放したら一撃でこわれたお
>>453 手痛いダメージ受けたとたん発動みたいなことあるからその限りではない気がする
回避とかつけずに火力だけを追求したフレテンってどんなスキル構成になるんだろうか
>>437 やっぱり麻痺はおまけかー
でもゲージは優秀だし無属性として付き合うか
>>458 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [201→201]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:レウスキャップ [1]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:レウスフォールド [2]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(匠+5,攻撃+9) [0]
装飾品:火炎珠【2】×2、火炎珠【1】×2、匠珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[7] 水[0] 氷[-6] 雷[-5] 龍[-12] 計[-16]
攻撃力UP【中】
斬れ味レベル+1
弱点特効
火属性攻撃強化+2
---------------------------------------------------
こんな感じ?お守りが神々しい
>>457 ダメージ量に比例して発動までの時間が減っていくと考えれば
大ダメージを受けて発動のパターンによく遭遇するのも頷ける
力の解放は発動したらモンハンメインテーマかかるなら使ってもいい。つうかそうして
解放は、敵に見つかってからの時間経過、一定以上の被ダメージ、一定以上の与ダメージ
で発動するって聞いたな、真偽はどうかわからんが
最速で発動させたいなら、被ダメージが一番手っ取り早いのかな
まぁ最速で発動させたい状況ってのも無いだろうが・・・
>>454 火は使い道多いし良いものを手に入れたわ
まあ双剣用にまだヒレが要るんだけどw
そろそろマギュルの次も欲しいけど
便利すぎて脱げない
解放2は大型と遭遇から5分経過か被ダメ180で
1分30秒間発動だったよ
>>414 俺は逆にメインが片手なんだけど、重量系の武器が恋しくなってスラアク使い始めた
まだあんまし慣れてないけど片手じゃ結構苦労するボロスの尻尾切りが簡単で感動した
尻尾切りに関しては最高性能なんじゃないか
火のスラックスはどれがオヌヌメ?
心機一転スキル構成がらっと変えてみたけど回避系なくてもなんとか・・・ならんねうん
性能+1ぐらいはないと結構避けれなくなるもんだなぁ
回避系混ぜだすとナルガSの呪いがかかるのがあれなんだけど
フレテンじゃねえの、マジレスしちゃいけない流れでしたか、すみません
ペッコ斧は構造が貧弱そうに見える、紐とか使ってるし
ふう…昨日あれから狩り続けて10匹追加でようやくアグナコトルの鋭爪が5個集まったぜ
確率的にはそんなに低くないハズなのになんだこれ
物欲センサー恐るべしということか
>>477 紅玉とかはともかく、鱗とかで無いとホント物欲センサーの怖さ知るよなw
アグナの爪はトライ時代に比べて大分ぬるくなったと思う
>>479 俺はtriやってないからよく分からないけど、triの時は全然でなかったっぽいぬ
今はそこそこな数で出るけど だからこそ物欲セ(ry
やっとジンオウガの玉手に入れて裂雷製作
これで銀レウス倒しまくってつおい防具作りまくるぞと
意気揚々と挑んだら速攻やられた。
こいつの討伐になんかコツとかありますか?
とりあえず火耐性を付けて挑もうとは思うんだけど
謙虚な気持ちで挑め(キリ
閃光漬け。それが嫌ならバックジャンプブレスしまくるから足下には入らないようにするとかか
スキルで火耐性大でも付ければまず死ななくね
ああ、あと毒無効とか高級耳栓か
耳栓あれば火耐性いらなくね
一番怖いのは 咆哮→硬直→バックステッポブレス なわけだし
あれ後ろにいても食らうからな・・・
ジエンの背中壊したあとってそのまま適当に刻むのとバリスタ大砲撃つのじゃどっちがはやいかなあ
銀レウスのダメージソースはほぼ火球だわ
火球食らわないレベルなら、どんな装備でも楽に勝てるんじゃねーの
>>487 どうみてもスレチ、と思ったらスラックスで切り刻むのと、って意味か
基本的に上位武器ならバリスタや大砲よりダメージ大きくなるんじゃないっけ
ジエンの背中に乗ったら解放ループと△連打どっちが早いんだろうかの
とりあえず火耐性つけて閃光弾持って
あんまり懐にはいらずにヒットアンドアウェイでがんばってみるわ
今思えば飛んでばかりの敵にムキになってしまっていた気がする
>>490 多分ゴアフロかブラハベ使うだろうから
斧ぶん回し>解放ループ>剣ループ≧斧ループ
て感じだと思う
強走飲まないなら斧ぶん回しと通常斧ループのミックスになるから
瓶切れるまで直前まで解放ループ→瓶きれる直前で解放→スタミナ持つ限り斧ぶん回しの通常ミックスループ
て感じがいいんじゃないかな
ほとんどのスラアクアクションも使えていかにも使いこなしてるって感覚に浸れるし
>>492 詳しくありがとう、いかにもスラアクって感じでなんか楽しそうだなw
スラアクはベリオとナルガってなんかやりにくいなぁ。
逆にアグナとかティガはカモ。特に硬い敵にゴキンゴキンやると気持ちいいのは自分だけ?
ベリオナルガってPTでもハンマーいいのかなと最近思ったり。
スタミナ切れればかなり楽な相手だしね
>>487 背中破壊後も背中に乗れるチャンス来たら、背中弱点判定が穴の上に残ってるから
ヒットストップとか弱点特攻で探り当てたらそこに斧縦単発ひたすら繰り返しがいいよ
ループ攻撃は剣も斧も縦以外硬い部位に吸われるから斧縦単発繰り返しおすすめ
今日冗談抜きでスラックスの夢見た
なんかの頭に斧の縦切り決めようとするんだけどぶっささって抜けないっていう・・・
>>494 人それぞれだと思うけど、スラアクのステップとナルガベリオの相性はいいと思う
初スラックスにボーンハッカー改担いで上位のクルペッコ
行ってきたんですけど20分針って流石におそいですか?
スレみる限り麻痺はアズにゃんが一番人気みたいだな
そんなもんじゃね
増援相手したなら早い
PTメンバーに弓、ボウガンなどの遠距離ハンターいるときガンキンとかジョーの尻尾どうしてる?
他に近接いないなら切り上げ多用しまくるけど、1人でもいたら振り下ろし単発だしにしてる
破壊王と匠で壊しやすさ重視のスキル構成で麻痺、罠以外の状況の時になかなか攻撃が当たらない・・・
3人くらいでも5分針とかだと尻尾ぶっちぎる前に敵が死ぬことが何度かあって落ち込んでしまった
>>500 相手にしてませんし、大樽G3発も当てましたし、二死ですし
>>499 そのおかげでトライの時の愛斧だったバスチオンバスターの影が
薄いこと薄いこと・・・
ナルガの尻尾とかをステップで華麗にかわすと
俺上手いんじゃねと錯覚できて良い
>>501 麻痺中に尻尾狙うとかを相談すればいい、
何も言わないでやると怒られたりするけど、予めガンナー達と打ち合わせするだけで気持ちよく狩れるぜ
ブラハベと聞くたびにブナハのスラックスか?と思ってしまう
>>494 自分と真逆で吹いたw
ナルガもベリオも鴨だけどなぁ…アグナは苦手
アグナは回避距離ないとムリダナ
あの未来位置予測スライディングはわけわからん
攻撃【中】距離 業物 弱点特攻ktkr 匠防具は 斬れ味+1 破壊王 高速砥石 回避性能+1
これで俺はなんでもこいだ・・ただPTの時は破壊王を否が応でも付けなきゃいけないのつらいお
各自の相性次第って言う
>>498 なんで初でいきなり上位クルペッコなんか行ったんだ?
最初はクマさんやウサギさんに稽古付けてもらった方がいいんじゃね?
アグナの突進自分の向いている方向の逆に転がればよけれるな
単純にホーミングしてるのか先読みしてきてんのかよくわからんなあの突進
ホーミングではない気がする
>>512 アレは構えた時にプレイヤーが倒してるアナログパッドの方へ行くらしいよ
距離無しだと、ぎりぎりまで引きつけないと回避出来ないよなあれ
向ってる方向を先読みしてるんじゃないかな
横方向に走ってると避けにくいけど歩いてたり正面向いてたりすると避けやすい
アグナよりアルバの急カーブ突進のほうが怖い
走ればいけるいけるいける無理ー
>>514 あぁやっぱりそうなのか
最初は原理がわからずくらいまくってた
>>514 マジか
マジでマルセイユかよとか思ってたわ
今度試してみよう
フレに属性解放全弾ヒット&吹っ飛びワロタ
スラアク専用キャラでフェイトさんを作りたいが装備が浮かばないorz
>>514 ディアの潜って砂煙上げてから飛び出してくるやつも同じ仕組みかね。
まぁあれはある一定の位置でしゃがんでるだけでやり過ごせそうだけど。
というか納刀が間に合うか
俺は解放で迎えうってる
必ず吹っ飛ばされるけど
さっきまでずっと上位のナルガとやってたけど強いわー。
尻尾振り下ろしが運でしか避けられない。
下位と何が違うって言うんだ。
レウスの超反応わしづかみ毒攻撃はどうやってよけてる?
前転しまくっててもあたるんだよな
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 14:44:03 ID:bWZ9Y1x4
ナルガ装備でスラアク面白すぎてワロタ
レウスさんはバックブレスに焼かれちゃう
>>525 アレは足元の影にもぐりこんだら当たらない
離れてるならダイブしかない
回避つけてればレウスに突っ込む感じに回避すれば前は避けられたが
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 14:47:26 ID:xS7ALFYD
アグナのはテオナナタックルと同じだよな
アグナのは急カーブしないで予測方向に直進だし、古龍突進とは別物だと思う
急カーブしてくれた方が、逆方向にさえ移動していれば引っかかりにくくて避けやすいと感じる
上の方で何故初スラアクで上位ペッコなの最初はクマさんと稽古〜
のってのでふと俺の初スラアクを思い出したら上位ジンオウガさんだった
大丈夫 サンドバックになりながら 俺 まだ生きてる
レイアと闘ってると属性解放フィニッシュで公式PV再現したくなるよね
ドボルさんの破壊後のコブにぶんまわしか属性開放するのが気持よすぎる
性能2付けてもレイアの咆哮すら避けられないので
ナルガSに珠をやめてベリオUに珠で体術2を付けてみた
ぶん回し楽しいれす^p^
>>521 まったく知らんがいつかくるユニクロ装備が洋服っぽいな?
よだれを垂らしているレイアの顔面に痛撃属性解放かブン回しして
アンアン言わせるのが楽しいです
レウスレイアって回避性能2あってもなかなか安定しない、下手だからだろうけど
獣竜とティガ体格のは判定一瞬なのか簡単だよね
ディアとかは無理っぽいのかな?長いし
ナルガ・ベリオ苦手だわ…
張り付きも難しいし、あらぬ方向から飛んでくるし…
相性悪くないか?
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 15:18:25 ID:bWZ9Y1x4
抜刀した状態でステップ回避張付きが安定するな
一回転グルん!系は基本苦手。
それしてこないなら数発いれて股下潜りでゆゆうだが、回転系はとっさに逃げるのが苦手なスラアクはちょいきついね。
ユニクロDLしたがティガ亜種2体とかクリアできる気がしない
ジンオウガの一番苦手な攻撃は通常状態で使ってくるのしかかり
個人的にティガ骨格、特にナルガベリオは斧のモーションが噛み合ってる気がする
逆に剣はイマイチ合ってないと言うか、回数切れなくてダメージ稼げない印象
まぁマルチだと斧モードの立ち回りは周りに影響与えまくるからそうそう振れないんだけどね
ただ自分以外にタゲが行く事が多いから剣でもそこそこやれちゃうけども。
>>545 だが斧のかち上げはすっごい気持ちいいからついやってしまうジレンマ。
大剣の切り上げがあんなにモッサリなのに、スラアクはグイって持ち上げるのがかっこいい。
何気に踏ん張るときのペタン!って音も好きだ
ナルガは剣の方がやりやすいなあ
判定短いからロリコンからの切り上げが攻防一体の活躍
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 15:38:42 ID:XywTRdDL
スラアクにしてから被弾やばいwww
慣れれば大丈夫か?
そういやスラアクってステップの受け付け時間すげー長いよね
ナルガの尻尾振り下げビターンは完全運避け
>>548 太刀とか大剣やってたころよりはるかに被弾減ったわ俺は
一番被弾しないのはランスでしたが
>>549 剣モードはそうでもない、結構短い
トライのときは回避受付時間と再行動可能時間がほぼ同時で剣斧ともに回避性能つければ隙が全くなかった
剣モードは短いのか
帰ったら確かめてみるか
しっぽなぎ払いはホントうざいなw
後ろ向いたままディアに綺麗になんども薙ぎ払われたときは後ろに目でも付いてるかと思った。
スラアクは尻尾狙いが多いだけにそういう行動多いやつは苦手
弓の人と組むと尻尾が切れない・・・
走り回って追いつくのに必死で恥ずかしい
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 15:57:57 ID:XywTRdDL
みんな剣主体?斧主体?
武器は基本抜刀状態?
弓いるとまじで尻尾切れないよな
いままでは大剣つかってたがレウスの尻尾とか切るのにはスラアク便利だな。
定点で真上を攻撃できるのは便利だわ。
斧の使い方がよく分からないからひたすら剣モードだが・・・。
グリュン作りたいけどドボルの仙骨集めが苦行だわ
単調でスピード感ないうえタフだし、ノソノソ尻尾ぶつけてくるだけで緊張感もない
まだジンオウガの玉拾いの方が気分的に楽だよ…
ナルガはまぁ慣れれば楽だが、黒ディアが嫌だわ
あれ張り付こうにも中々上手くいかず尻尾の頭突きの範囲から逃れると
近づくのにまた一苦労とアルバ出すまでに一番苦労したのがディア黒ディアクエだったわ
>>544 俺はショートタックルかな。このゲームで2番目に強い攻撃だと思う。
ちなみに1番はハプルの高速旋回噛みつき
アグナの角度つけて滑ってくるのが嫌いだわ
やっぱ同じ武器の使い手でもだいぶ違うもんなんだなぁ
ナルガとベリオは完全にカモだけどアグナはなんか駄目だわ
上でアグナの追尾(?)タックルについて、アナログパッド理論が出てるというか
俺もパッドの方向だとは思ってたんだけど、だとしたら歩いてから逆方向に転がれば安定するんかな
一番戦闘が好きなのはアグナだけどトライから強化されたあのタックルだけは中々安定しない・・・
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 16:22:49 ID:xS7ALFYD
ナルガはP2Gで散々戦ったからいいんだが、ベリオはまだ慣れないな
ディアはランスじゃないとやる気でないわ・・・
>>556 最初は基本剣でいいと思うけど慣れたら斧も使うと楽しい。
斧は突進→縦コロリンとかコロリン→かち上げぶん回しキャンセル縦を交えつつ、
突進から剣に変えたり、剣の横薙ぎから斧に変形切りすると色々便利な場面も多い。
開放突きは自分はあまり使って無いけどあまり問題ないかな?
大きな隙に剣縦ループしたいから最近は斧での立ち回りうまくなるように練習中
一番ウザい攻撃はベリオのちょび前進かな、あれは反則
ところでジョーで斧形態の時どう立ち回ればいいかな、剣はだいぶ楽なんだけど
おとなしくリロードするべきなのか
あぐにゃんは前斜めあたりにいて攻撃の隙にチクチクやると楽だよ。
ホーミング突進は場数踏んでフェイント入れればいいんだろうけど自分もよく食らうw
でも熱線回避が楽しすぎてやめられない・・・
個人的にはベリオは尻尾切るとお得意様になるから破壊王があれば楽だ
レウスとディアは昔からどうも苦手
>>565 ディアはやってみると意外と楽しいよ
突進祭り中だと確かに何もできないけど
ビーム中に顔面に属性解放
ディアはかなりやりやすく感じるけどギギネブラが最悪だわw
人やモンスターによってだいぶ得手不得手が変わる武器やねw こういう話好きだけどw
>>567 自分は切り上げで尻尾優先な立ち回りしてるかなー
尻尾切れそうにない時は大人しく足をズバッて快感を得ている。
思い切って振り向き頭に縦斬り単発ぶち込んでも思いの外攻撃当たらないのがスリルあっていい
つか怒ったら腹が弱点になるらしいけど全然ズバッた快感を得られないんだけどどこかに吸われてるんかな・・・
スラックスで上位ジエンソロの場合
匠+力解放2+高速研磨か、匠+力の解放1+攻撃大のゴアフロ、
匠+力解放2+雷攻撃強化2か、匠+力の解放1+攻撃大の裂雷、
これら4セットの中だと、どれが良いかな?
攻撃方法は背中の弱点破壊後も例の弱点部を
攻撃できる限り斧による兜割りでいく感じです。
ちなみに全開珠【2】と匠【3】は嵐角と恐暴玉の関係性上
作れないので、攻撃特化はこれが限界という形で・・・。
前転で後ろに回り込める敵は得意
引っかかってしまう敵は苦手
ティガは下半身の判定甘くなったけど、安定しない
>>567 ジョーは怒り時は斧モードが相性いいな
斧縦単発がちょうど腹狙えるタイミングがめちゃ多い
剣モードの切り上げ縦は切り上げが他部位にかなり吸われやすいからな
逆にはらへりモードは剣のころりん切り上げ縦のテンポとばっちりかみ合ってすごい戦いやすいけど
斧モードだと突き→縦等の攻撃がぎりぎりジョーの攻撃とかち合って相性が悪く感じる
ジョーとか怖くてやる気すら起きないわ・・・
ずっと剣斧しか使ってないけどいつも剣モードしか使ってないんだよな
ゲージ無くなったらリロードしちゃうし
これからは意識して斧モードも使ってみようかな
でもジョーにゃん3に比べるとかなり弱体化したよね
>>572 ギギはもう近接で行く気すらしないw
triの時は普通にスラアク担いでたんだがなぁ、なんかやりにくくなった気がする
ネブラはパーティなら怯みまくりでボッコできるじゃない
そうかぁ?ギギネブラスラックスは余裕で行けたけどな
怒り時にかみつきの方向が逆になったのに戸惑ったけど十分回避1で対処できた
ギギネブラこそ高級耳栓が輝くモンスター
ネブラ苦手な人多いのか。
俺も最初頭や尻ばっかり狙っててあんまり得意じゃなかったけど、
腕部分攻撃してダウン狙うようになってからは属性解放突きをぶち込む快感が多くなって好きになった
>>572 >>581 ネブラそんなきつい?
適当に切ってれば勝手にひっくり返るしそのまま腹切ってれば破壊しつつ死ぬしむしろ楽な部類だわ
アグナの方が1000倍は嫌だな
>>577 砲術王による大砲と、爆弾持ち込み(限界まで大樽G消費)だけで
上位のジエンも難無く討伐できるもん?今回って弱点や決戦場では
腹を武器で攻撃するより、大砲を撃ち続けてる方が火力あるのかい?
てっきり今回も直接攻撃の方が段違いの火力を出せると勘違いしてたわ・・・。
天つら40%とか嘘だろこれ
ネブラは未だにフロギィ装備でないと苦手だな
ネブラとかガンキンとか全身プレス?みたいな攻撃苦手だよね。
特に抜刀してると見てからじゃまず間に合わないという\(^o^)/
ああいう敵は外からピシピシいじめたい。
ということでサブで弓始めたのは自分だけじゃないはず
>>578 ジョーさん迫力ありすぎるよなw
初めて乱入してきた時びびってすぐ村に帰っちまったよ
ジョーは金冠ドスジャギィと思えば怖くないよ
>>573 >>576 サンクス
疲労時の振り向きコロリンズバズバは楽しいよなー
怒りの腹狙いが難しいんだけどブレス以外だとどんな感じに当ててる?
範囲広いから腕とかに座れちゃうんだよなあ
>>575 ティガは太刀の横向き気刃ころりんの要領で
振り向き頭に右向いて剣縦→ころりんで横に離脱がいいと思う
回避距離つければ正対して振り向きに斧縦合わせてステップでいいと思うけど
正面から後方に抜けようと思ったらどうしても噛付き攻撃の後ろ足に引っかかるんだよねー
>>587 何も知らずに砲術王もボマーも無しで行ったけど討伐出来たよ
バリスタと大砲撃ち尽くしたけど
後で砲術王とボマーにバリスタ猫2匹で行ったら部位破壊も出来て楽勝だった
>>588 まぁそんなもんさ
Fには剛力マラソンてのがあってな…
>>564 追尾タックルはタックルしてくる瞬間に今までと逆方向にコロリンすればだいたいかわせるよ。
アグナは前爪だけでOKになったせいで難易度が偉い下がったな
>>597 それでだいたいを躱せていたら苦労してないんだよ・・・
>>593 タックルをステップで潜り抜けたあとちょうど突き→縦が腹に入るね
尻尾回転時は切り上げ振り回し2回→縦でちょうど縦が腹に入る感じ
怒り時は腹下にいればブレス、タックル、尻尾回転、しこふみ以外ほとんどしないからこの3つで基本OKだと思う
あと転倒時の腹は極端に判定が狭くなってるから、これは属性解放突きで対応、全段弱点に当たるよ
無会心武器に弱点特攻つけていくと当てたかどうか分かりやすいからオススメ
あとは斧縦は自分の後方上から判定発生するから、慣れたら背負い投げの要領で腹に当てていける
攻撃時にスティック倒して攻撃方向微調整する癖つけたらヒット率上がると思う
>>599 あれ見た目よりも遥かに前に判定でかいから(というか詐欺判定)早めにコロリンしないとダメだよ
でも後ろ側には攻撃判定薄いような気がする
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 17:02:49 ID:bWZ9Y1x4
誰かソルブレーカー作った人いない?
羨ましいんですけど、
どこで採掘した?やっぱり凍土?
アグナコトルの追尾突進は自分を狙ってきたものなら八割がた躱せるんだが、
近くをうろついてるオトモを狙ってるのか、たまに追尾しない事があって
逆方向へ切り返したと思ったらまともに喰ってたって事がたまにあるな。
アグナの突進を回避失敗する時は、大抵奴の縦の長さに騙されて
早めにコロリンしすぎて被弾しているわ
ソルブレイカーはその、なんというか時期的にボーンハッカー改に食われてるよね
這いずりながら下がってブワッとなった瞬間に逆方向にコロリンすれば余裕
>>602 何が出ないのかわからんが、採掘と言うからにはデプスライト鉱石が足りないのか?
あれはシーブライト鉱石の上位版だから水没林でしか出ないぞ
空振りしたときの硬直時間が長い
みんなつねにサイドやらコロリンしてキャンセルしている?
>>601 コロリンした先で轢かれているハンターがいたらそれ僕です
どうでもいいけど
ゲームとしては斧と剣モードの差別化されてるけど
リアルに考えたら
斧が剣になる武器って何の意味もないよな・・・
斧か剣のままでいいよな
剣が銃とかになるならまだわかるが
浪漫があれば何だって良い
>>612 変形機構持たせたらそれだけ刀身の強度が弱くなるしな…。
まぁこのゲームの長物は基本的に普段折りたたむようになってるからそこは仕方ないが。
ガンスが片手で持てるんだから、スラアクも片手で持って盾を持てばよいのに
>>578 炭鉱装備でジョーに初乱入されたとき足元張り付きで余裕だと思ってたら
黒い熱線でゲージが全部真っ赤に変わってぶっ倒れたときはびっくりしたわ
>>602 古の龍骨の事なら凍土でしか取れないぞ
ドリンコスキル卑怯探索術付けて乗り込め
後採取ツアーだと卑怯探索術付けてもbcスタートになるから注意な
ビンを急速リロードするとかビンの中身全部いっきに出すとかどうよ
>>615 どっかの漫画でも剣は片手で振るより両手で振ったほうが強いって言ってたし
斧と剣を両手に持ってRボタンで合体!!!
やだ・・・何これすさまじい浪漫を感じる
斧と剣で間合いを変えられるから意味はあると思う
けど、ただでさえ斧は重いのに、変形ギミックに属性解放用の銃口?まで付いてるとなると、総重量がとんでもないことになるな
アルバどうしても20分針くらいはかかるんだけど、もっとサクっと倒せないかなあ・・・
角でないから空しすぎる
これ一本で斧で木を切り倒して剣で枝を払う事ができる便利道具
>>617 俺は猫を凍土に飛ばして必要分集めたなぁ。実際すぐに作りたいのなら
秘境探索で採取で3死とかだろうな
>>615 .∧__,∧
( ^ω^ )
Fで盾つきのスラアクあるんですか!
もうガード無いとか言われないんですか!
n. ∧__,∧n
ゝ( ^ω^ )ノ
やった──!
.∧_,,_∧
( ゙'ω゙` )
よくみたらリーチ長めのガンスじゃないすか!
n.∧_,,_∧n
ヽ( ;ω; )ソ
〉 |
√r─‐ァ.)
ー'' 一
やだ───!
>>615 攻撃速度とモーション値が下がるけどそれでいいか?
>>615 ていうかあれだよな
片手剣の盾ぐらいなら基本どの武器でも持てそうなもんだよな
手で持つんじゃなくて腕に装着するようにしてさ
>>624 ちなみにいにしえの龍骨は秘境でなくても普通に拾えるよ
4と5だっけか
4、5、7だったかな
採取装備していけばすぐ集まると思う
>>612 斧と剣は重心が違うから威力から戦い方まで当然変わってくる
剣は重心が手元にある分扱いやすいが重量が分散するから威力は斧に劣る
斧は重心が先端にある分威力が高いが柄の端をもって振り回すと隙がでかいから
普段はリーチが短くなりがちだ。まあ変形機構とかつけると強度が下がるから
近接武器で複合じゃあそこまでの意味は無い罠w 複合武器ってのは銃剣みたいに
基本どちらかがオマケってのがセオリーだしな
つまり新武器スコップの出番か
もういっそ剣形体か斧形体のどっちか犠牲にして盾に変形するようにすればいいんじゃね?
ハルバードってものがありましてね
まぁ重過ぎるから基本的には儀礼用でウィングドスピアなんかの方が流行ったらしいけど
まぁ大剣とハンマーが既にある都合上、
変形くらいさせないと斧の特長出せないからなぁ…。
斧が打、剣が斬属性なら面白かったかも。
初めてスラックス見た時は斧が打だと思いこんで
ついに一人で何でも壊せる時代が来たか!
と思ってました
見た目的に、携帯状態なら盾としても使えそうだよね
>>629 それぞれ5%だっけか
確かに採取装備で行けばまぁ時間の問題だろうね
>>633 呂奉先ェ・・・
アイツは方天画戟だけど
>>249,253
破壊王やその他攻撃的なスキルは、討伐速度や部位破壊速度を速めるだけであって、
有りのままのモンスターを相手にしていると言えるが、
回避性能や回避距離スキルというのは、
>>259の言うように討伐速度を速めるという意味では一緒だが、
それだけじゃなくて、モンスターの行動パターンにおいて、
何処までなら回避出来るのか、何フレームまでいけば食らってしまうのか、という考察の楽しみを奪い去ってしまっているんだよ。
勿論、回避性能や回避距離装備以外もちゃんと作成しているプレイヤーなら問題ないが、
回避スキルのみに頼って、これらを確実に入れているプレイヤーは、悪いけど真の意味でモンスターハンターポータブル3rdを遊んでいないと言えるよね。
誰が何と言おうと俺はナルガ装備を手放さないぞ
アゴあずにゃん出来た、バスバスが可哀相に思えるな……
変形で重心がかなり変わる武器持って命張ってるハンターさんマジパネぇす
デモン、アズライト、白雨と続けて作ったら所持金が3桁に
だが俺は今満足している
回避性能も回避距離も使っていないスラアク使いって存在すんの?
さっき回避系つけないでジンオウガ行ったけど全然攻撃避けれなくてイライラ
したんだが中毒以前に必須スキルだよなこれ・・
>真の意味でモンスターハンターポータブル3rdを遊んでいないと言えるよね。
これ別のスレでも見たことあるけど流行ってるのか?
>>643 トライでは何にもつけないでやってたでござる
3rdではつけないでやった事ないからできるかわからんが
>>643 必須とまでは行かないけども、ベリオロスとかはかなり攻撃チャンスが減るな
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 17:36:49 ID:ClpsPxVY
距離がないとただメンドクサイんだよな
>>643 別に否定はしない、だが、回避なしならなしでもそれ相応の別の楽しみ方が出来るってことだ。
いつかこのゲームに飽きてしまったとき、回避スキルを取っ払って遊んでみるものいいかもしれんぞ。
>>644 むしろ俺は前スレかその少し前あたりのスラアクスレで初めて見た気が
>639
ごもっともです。
自分の場合、やはり回避1ないと安定しませんので全てのセットに組み込んでいます。
回避1前提で各モンスへの対応を探っている状況です。
真の意味で遊んでいないと言われると、少し寂しいものですね。
ナルガ装備に慣れきってるから、次の配信クエストが裸でジンオウガ討伐っぽくてクリアできるか心配ではある。
距離だけ付けてるな
無いと近付くの面倒だしそんな事でストレス貯めたくもない
>>650 回避2回避距離納刀をつけてる俺に隙はなかった
性能1だけはどの形でも付けてるな
理由はウルク頭が好きってだけだ
なんか属性開放突きフィニッシュの威力が
>>5のモーション値より高い気がする
切れ味黄色の状態のボーンアックス改で
採集クエのポポにフィニッシュだけ当てたら即死したので
真の意味で〜がツボすぎて生きるのが辛い
敵によっては距離、敵によっては納刀で使い分けてるなー
明後日の方向に行っちゃうような敵(ウルク、ティガ、ドボル、レウス、ナルガ、ディア、アマツ、アルバ)は納刀の方が良いな
他スキル捨ててまで両立させるようなスキルでもないし
回避がないからこそ剣と斧のそれぞれの良さが引き立つってことなんだろうけど
それでも回避1だけは手放せないでござる
だからゲームの真の楽しみ方なんてお前ごときが定めれるもんじゃねえだろ
人それぞれ、いろんな楽しみ方があるし、ランスとかガンスとかならガードするって手も十分にあるだろ?
戦うスタイルは人それぞれ、全身ナルガだろうが全身オウガだろうが、自分にあったスキルで楽しめばいいじゃない
回避性能スキルや回避距離スキルを活かした戦い方だってあるし、敵ごとに装備変える事だってある
真の楽しみ方の定義なんてないんだし、どのスキル使おうと俺の勝手、モンスターハンターをプレイする者としてスキルに対して少々否定的な事をいうのはいかがなものか。
回避2付けてるけど、レス読んでると1でも問題ないのかな
回避性能1と2は慣れれば2でも全然いける
>>661 今回は攻撃の当たり判定が適正化したから、前シリーズほどの恩恵はないかも。
でもないよりあった方がファジーなプレイできるから精神的に楽。
>>661 2である程度避けられるようになり始めれば多少タイミングは変わるものの1に落としてもあんま変わらないって感覚になる
まずは2で慣れるのがいいんじゃないかな
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 17:57:13 ID:l7JRdaEV
やっとHR6にあがれたー
雷−11でジンオ二匹ソロとか死ねって思ったけどさすが回避距離さんや!
なんか回避距離回避性能+2自動マーキングが定着しすぎて他の作る気にならんわあ
なんかオススメ装備ない?
慣れれば1の間違いです
連投すまそ
>>665 状態異常強化で解放キャンセルまじおすすめ
>>633 どっかのサイトで見たゴシック調ハルバードを見たときはカッケーと思ったなー
「ゴシック調ハルバード」でググったらたぶん出るだろうからみんなも見てみるといいかもしれない
>>643 最近距離つけたスラックサーだけど
アマツアカムウカムまでは性能距離無しでやってきたよ。アルバはさっき出したw
尻尾回転系の攻撃を性能無し回避で避けれる程度のPSがあるからなんとかやってこれた感じ
まぁ距離だけでもあるとかなり快適になることに代わりはないけどねぇ
スラアクはそこまで必須スキルなくね?
割りと防具を自由に選べるのもスラアクの利点だと思ってた
訓練所でベリオ亜種が倒せるなら、回避関係なくても頑張れるから
思う存分、回避スキルに頼った立ち回りをすればよい
性能距離は両方付けてないが納刀は絶対に外せない
これないとストレスがマッハ
スラアク使い初めて2時間だが使いにくいな
前に太刀厨だったからか?属性キャンセルってなに?
必須はないが定番はあるな。回避性能・距離・納刀・破壊王。まぁテンプレ通りか。
個人的に距離か納刀のどちらかは付けるべきだと思う
斧モードがもう少し早く歩けたらなぁ
回避2が無駄なので1に落として他のスキル付けたいんだけど
金銀何回行ってもどっちの紅玉もでないでござる
一日中やってるというのにソロ専はつらい
回避性能1はないともうすり抜けできない体になってしまった・・・
あとはなんでもいいけどこれだけは手放せん
>>669 ほんとに必須なレベルっていうとランガンスの特定の奴に対するガード強化くらいな気もするが
>>672 俺も2Gで太刀厨だったぜ
まあ太刀ほど単純操作じゃないから仕方ないな
納刀はマジでいいよな。偶然手に入れた納刀6のお守りアロイSと組み合わせたら
砥石と納刀を両立させた夢のような装備ができた。もうこれでいいや
基本斧→距離
基本剣→納刀
これさえ付いてれば後は割りと自由だね
回避距離中毒な俺は体術までつけてしまった。快適すぎてもう戻れない。
検索したら
>>367みたいな神おまじゃなくても同じスキル発動するのあったぞ
斧→距離
剣→両方
>>677 つってもスラッシュは金銀には恵まれてると思うわ
他の武器で金銀やっててこっちうつったけど、めっちゃ楽
俺の魂のノートには納刀はNoと書いてある。
10点
グランドカオスが完成したぞ
先にドボルの完成してるが
使わなさそうな予感
発売日からソロでやってるんだけど、やっと上位緊急ジンオウガ倒したよ
尻尾切って剥ぎ取ろうとしたら何かを拾うモーションになったんだよ
そうしたらジンオウガのタマタマを拾ったよ
これって運がいいのかな
ほかの素材がたりないや
マギュルS優秀だけどスロ使って何付けようか迷うな
匠は厳しそうだし回避性能を2にして後は破壊王でもつけておけばいいかな?
抜刀会心つけてる人いる?
双雷10回目にしてや、やっと碧玉が出たでござる…
これでやっと裂雷が作れるぞ、よし次はハイランドグリーズだ
>>691 捕獲の見極めオススメ。
これがあると足を引きずる動作の前に捕獲できることがしばしば。
納刀も距離もいらんが火力系スキルが外せなくなった
トライ版ジョー装備カムバック
この武器マジ楽しいな
今まで片手メインだったが踏み込み切りや多数のコンボなど片手に近い面もあるし、火力もあるからおもすれー
ただ使い始めて二日で30匹くらいジンオウガ狩ったのに玉出ないのは‥‥
>>694 あースラアクの活用方法に囚われて汎用スキルを忘れていたよ
しかし調べたら納刀6観察眼7の光おまがあるんだね性能1納刀見極めいけるな、ここまで来ると見極めいらんかもしれないが
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(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
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( U / :::::l l::: ::: \ U . )
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/ \ :::: ::::、ヾヾ___ノノ ヽァ :::: / < ただレス乞食だろ
/ \::::::::::: \;;;;;;::::::;;;: (  ̄ ):::::::: ノ \ ついつい煽っちゃうID:zZ+Sssceみたいな子が
/ ' "'' 、 \: _- ,,_ ̄ ̄ ノ` ゙ /:::::::::/ \ 出てきちゃうのが残念
/ , - 、 ,, `ヽ \/  ̄` ' - 〈_/ ,ゝ--、 \_______________
/ ヽ | / ノ
>>690 尻尾切りと同時に超帯電状態が解除されると落し物と尻尾の位置が重なるのよ
君、尻尾剥ぎ取ってないよ
>>692 抜刀との相性は最悪
斧の抜刀は威力低い横斬りだし
剣は手数で稼ぐタイプだから1発の会心なんて誤差
斧の抜刀が縦斬りだったら使えたかもしれん
抜刀ってぶっちゃけもう大剣専用みたいな感じになっちゃってるよね
今作って、前作Triに比べてモンスのHPが偉い低いからか、捕獲可能になってから
討伐までの猶予が滅茶苦茶狭いよね…金銀夫妻なんて捕獲可能から少し小突けば討伐だし。
本当にアベレージ25%程も前に知らせてくれてるのかな>>見極め
ジエンもソロで10分針、ジョーなんてゆるゆるやってて5分針コースだから
今作は見極めの恩恵が凄く薄い気がするな、Triと比較すると。
PTプレイ前提の据え置きHPだったからだろけど。
ジョー5分針とか皆もしかしてそんなもんなのか・・・?
ドボルさん16体目にしてやっと仙骨出てグリュン作れたぜ!
かっこよすぎて脳汁やべえwww
しばらくこいつでアグナいじめてくる
誰かアカム斧使いこなしてる人いないん?
いたら、参考程度にスキル教えて
>>704 匠に攻撃系スキルを何か足してステップと前転斬り上げで張り付いていれば、気付いたら巣に帰ってるよ。
ブラハベなら匠もいらないし、もっと楽かも。
自分は回避距離搭載の剣斬り上げ中毒だから、更にジョーは相性良いでふ。
>>706 剥ぎとり名人、破壊王、攻撃大で使ってる
>>706 シルソルに頭剣聖
破壊王、心眼、業物で使ってる
欲を言えば回避性能が欲しいけど特に問題はないな
攻撃大・弱点特効でアマツ斧を活かしつつ砥石高速or業物で切れ味をカバーする
あとは回避距離さえ付けばいいんだけどどう頑張ってもつかねえ……
>>708>>709 なるほど。ありがとう!
頭剣聖他シルソルで作ってみるよ。
心眼、業物、攻撃中、弱点特効、集中が
シミュレータでいい感じだったのでこれにする予定。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 20:20:03 ID:UCaIB4zC
破壊王ってダメージ自体が上がってる?それとも蓄積値みたいなのが溜りやすいって感じ?
>>704 自演10分針の時点でパーテイだと思わぬか?
スラアク使ったことないのになんとなく作ってしまったジンオウ斧
このスレ軽く読んだがスキル何つければいいか良く分からんから
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [283→283]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ダマスクグリーヴ [0]
お守り:兵士の護石(回避性能+6,観察眼+6) [0]
装飾品:研磨珠【1】、回避珠【1】、雷光珠【2】×2、匠珠【1】、観察珠【1】×2
耐性値:火[-12] 水[9] 氷[2] 雷[-11] 龍[-5] 計[-17]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
雷属性攻撃強化+2
回避性能+1
捕獲の見極め
---------------------------------------------------
このスキルでイビルジョーに突っ込んでくるわ
ネブラ亜種の爪出なくて泣きたい
いつの間に一番楽に倒せるモンスにはなっていたけれど…
倒したあと疲れて一杯&トイレ行ってたら
報酬終了だったのは俺だけで良い
下位とは言え、自演で5分針ktkr ゴアフロもう君を離さない
まぁぶん回ししてたからだけど、剣で斬ってたら多分裂雷かアマツ斧の方が効率いいからなぁ・・・
>>714 自演10分針、ジョー5分針はソロでも出せるぞ
ブラハベ専用装備使ってるけどな!
>>701 斧の抜刀が縦だったら大剣涙目過ぎるからなあ
仙骨出たから山潰作ろうかと思ったけど
匠神器の荒天にも使うんだよなあ
迷うな
どっちもつくりなさい
722 :
715:2010/12/27(月) 20:38:49 ID:l14nZuKx
無理でした(××)
何この糞重い動きとモーション・・
じゃあさっさと斧売っぱらっちゃいなさい。
匠つき弱点属性と攻撃大弱点特効凶剣ってどっちが強いのかしら
>>722 スキル付けただけじゃダメだよ
ちゃんと練習しないとね
>>704 今攻撃大&切れ味+1で行ってみたら10分針はいっちゃった
被弾減らして弱いのに当たればいけるのかな…
>>722 大人しく太刀でも使った方が良いんじゃね
>>722 初めてのスラアクで挑む相手ににジョーなんか選ぶからだ 下位で適当な奴狩ってこい
遅いモーションも練習すれば振り向きに合わせて斧の縦斬りを頭にかますことも出来る
最初は剣に慣れればいいがジョー狩りを視野に入れるなら斧も練習するといい 開始数分で尻尾切れるようになる
>>727 じゃあ必死にやれば俺でも20分ぐらいならいけるか・・・?
なんにせよお前らありがとう
久しぶりに挑戦してみるかね
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 20:52:42 ID:l7JRdaEV
スキルの攻撃大中小って数値でどんくらいあがるもんなのよ
上位上がりたてなんですがボーンハッカーは使えますか?
使えるかどうかはあなた次第です
>>732 裂雷や山潰等の最終候補をつくるまでは「友人の凄腕ハッカー」なみのお役立ちぶりを見せてくれます
736 :
692:2010/12/27(月) 21:00:32 ID:f1y7/WV/
>>701 あーそうなのか〜
よし付けるのやめようw
レスサンクス
>>726 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [280→280]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(納刀+6,龍属性攻撃+9) [0]
装飾品:破龍珠【2】×2、攻撃珠【2】、攻撃珠【3】、体力珠【1】
耐性値:火[10] 水[-10] 氷[-4] 雷[-16] 龍[15] 計[-5]
攻撃力UP【大】
業物
弱点特効
龍属性攻撃強化+2
ナルガは斧の方が戦いやすいな
斧の練習にはいいかも?
ナルガとティガは振り向きに置き縦やりやすいな
大剣で頭狙える奴ならすぐ慣れると思う
ティガナルガはちゃんとこっち向いてくれるから戦い易いよね
そういう点で考えるとベリオはある意味ティガナルガとは別と考えた方がいいかも
741 :
737:2010/12/27(月) 21:14:44 ID:bb+n1Nuu
なんかID変わってるけど 737=718な
自演以外の時は属性1にして納刀付けてる
金レイア相手には斧の方がやり易いな
ダメージ効率が良いかはわからんが…
斧キャラといえばラジアータのリドリーを思い浮かべる俺は異端なんだろうな・・・
個人的に斧を使ったときはもっと武器の重さに振り回されているような攻撃がほしいな
ハンマーのグルグルとか、ジャンプして兜割りみたいな
>>743 斧ったらプレセア可愛いよプレセア
テイルズなんてやったこと無いけど
>>743 斧を使って最後までいくとモンスター側に付くのか。そして自分以外消滅するんですねうわああああああ
アイシャ
いや、おかしいけど
>>743 斧キャラっつったらTOD2のバルバトスが思い浮かぶ……
グラール行って思う存分ぐるぐるジャンプ兜割りしてこればいいじゃない
俺のグラールにはまだアンガ・グルッダが実装されていない
ロマサガ3のハマーンおじいちゃんで
フォルネウス戦で天に召されてしまうのはお約束
スラッシュアックスって斧とは言うけどあまり斧のイメージないなあ
スラッシュアックスっていう別物の武器にしか見えない
ナルガSとジンオウSなら、スラアク使いにとってはどっちが便利ですか?
間違いなくナルガSだと思う
俺はジンオウの外見好きだからジンオウSセット+バンギスコイルだけど
>>737 いいな、龍強化2か
銀レウスいってくる
>>754 ありがとうございます。ジンオウS作るか悩んでたので助かりました。
力の解放使いたいから上半身がジンオウだな
胴だけナルガってのも変だったという理由もあるが、玉ェ・・・
そして今ユニクロ装備でオウガ玉を要求されて発狂中である
男のナルガ胴は酷いからちょっと
女のナルガ胴はセクスィーだから愛用してます
期待して山潰作ったら見事に期待を裏切られました。
男のナルガ胴は装備してる本人にクレーム付けたくなるレベル
女のナルガ胴いいよねあのくさりかたびら
脚が今一なのが残念だけど
別の武器使ってみよう第2弾ということでスラッシュアックス使い始めました
♀のナルガSの頭が納得いかない
Uはマスクつけてないのに
黒ディア嬢が上質な黒巻き角出してくれないせいでまだ魔鎖狩改のまんまだよ
角折るより先に俺の心が折れそうだ、P2Gのトラウマが・・・・・('A`)
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 22:12:45 ID:bRnlEqf5
スラアクの装備がよくわからんけど
シルソルに攻撃大と納刀追加でいいのかな?
天つら出ねーぞ!何が砕けた天角だばか
砕けてんじゃねーよ!早くブラハベちゃん欲しいよぉ!
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 22:24:11 ID:bRnlEqf5
斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 回避性能+1 納刀
これを作りたいができない・・・・
納刀なしはいけるが・・・
ユニクロ装備スラアクにぴったりじゃね?
護石で納刀つけてるけど使いやすいわ
納刀より回避性能優先した方が良いと思う
ディアの地中からのジャンプで乙った
なんぞあれ、びっくりした・・・
やっとレイア紅玉出たぜ・・・
重撃・匠・回避性能1・解放1やっと完成したぜ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 22:33:24 ID:bRnlEqf5
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 22:42:58 ID:REArVQUx
集中
業物
回避性能+1
弱点特効
ってスラアク的にどうかな
いいんじゃないの、しらんけど
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 22:46:23 ID:z1Je/Mp7
今回からモンハン始めたへっぽこスラアク使いなんだけど、
敵の属性に強い防具を装備するよりも、
回避性能とか納刀とかのスキルを重視した装備のほうが戦いやすいのか?
死にまくりで辛いです
重撃と回避距離以外にスキル何付けようか迷うわ
>>777 耐性は飾りと思ってもいいくらい。
…や、効果はあるんだけどね? 防御力そのものやスキルに比べてあまりに効果が薄い
それこそペッコさんに耐性ダウン→カチカチ食らったときでもなきゃ実感できんよ
>>777 属性耐性よりもスキル重視でおk
後スラアク始めたばかりなんだから攻撃食らいまくりで当たり前
何回も使えばそのうち慣れるから大丈夫だ
>>777 そのうち自分で快感を感じられる中毒スキルがわかってくると思う
>>777 属性とかはマイナス20とか30とかにならなかったら気にしなくてもいい
それよりまず防御力
死にまくるのが嫌ならとりあえず現状で一番防御の高い装備を作るべき
回避系のスキルは確かに便利で死ににくくなるけど、それを付ける為に防御を大幅に下げるのはお勧めしない
慣れてきたら攻撃機会を増やす為に付けるといい
>>777 個人の技量と考え方によるとしか言えないかな
属性耐性も大事だけど防御力もね、大半は物理攻撃の被弾がメインだし
斧は避けるしかないから回避性能や回避距離と相性が良いという話なんだ
まぁ使ってみれば世界が変わるかもしれないね、試してみることだよ
覇剣斧がやっと出来た!
これで重撃装備と合わせればサクサク尻尾が斬れるはず^q^
あれ、初スラアクかと思ったら初モンハンか
初めてでスラッシュアックス選ぶとはなかなかだな
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 23:10:04 ID:bRnlEqf5
>>786 ラッキーセブンだから多目に見てやって欲しい
ディア&ディア亜種クエで亜種の尻尾に切り上げが妙にスカると思ったら金冠だったでござるの巻。
いつもは入る攻撃が入らないから討伐時間が大幅に遅れたぜ…
>>729 筋レイアに挑んだらなんとか勝てました^^v
半死半生で
適当にシミュ回したら
破壊王
弱点特攻
納刀
業物
の装備が作れそうなんだけど十分かな?スラアク初めてだけど、どうかな
いいんじゃないかな、しらんけど
792 :
777:2010/12/27(月) 23:24:07 ID:z1Je/Mp7
アドバイスさんくす
今までインゴット一式だったけど、
スキル重視で、ウルク一式身に付けて、回避性能と納刀で、リオレウスと戦ってくるぜ
匠つけてる人はどのゲージの時に研ぐ?
>>789 なんかとてつもなくおどろおどろしいレイアを想像した
>>793 俺は緑突入で研ぐ
青が短ければ緑でも少し粘るが
緑になったら戦闘中でも研ぐかな。
青は隙あらばって感じ。
武器によるんじゃないですかね^^
オウガの斧は白ゲージが長いので青になったら
カーソルを砥石に合わせて隙みて研ぎました
スラアクの武器収納速度遅くて大変^^;
俺は剣モードが多いから匠と砥石高速はセットだなぁ
せっかく匠付けるなら白ゲ維持したいし
>>790 十分すぎるがスラアク初めてならまず使ってみて欲しいと思ったスキルを見つけようぜ
スラアクに限ったことじゃないが
>>790 お守り次第で、そこに攻撃うp(小)もつくぞ
初モンハンは大検からやったら?
なんか香ばしいのが増えてきたな
どこぞでスラアク強いと評判になったからか
おいおい斧モードの切り上げから○ボタンで体力無くなるまで
ぶん回すやつって、よく見たら片手でぶん回してたのかよww
ぶん回しはセイヤッセイヤッって感じで気合が入る
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 23:41:25 ID:0ed6fE/k
納刀より体術だな
つか今回弱い武器なんてないと思う
スタミナ急速回復
砥石高速
弱点特攻
回避性能+1
納刀術
でシュミったらやっぱり神おま必須だわ
みなさん削るとしたらどれ削りますかね??
>>774 同じのさっき作ったな
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [265→265]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:日向・覇【鉢金】 [3]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:マギュルSライース [2]
お守り:王の護石(溜め短縮+2) [3]
装飾品:痛撃珠【1】×2、回避珠【2】×2、短縮珠【3】、斬鉄珠【3】、短縮珠【1】×2
耐性値:火[-2] 水[-3] 氷[-1] 雷[-7] 龍[1] 計[-12]
業物
集中
弱点特効
回避性能+1
---------------------------------------------------
>>807 俺もそう思う
前作で弓に以上に偏ったり
太刀の攻撃力が高すぎたり。
今回は平均にしようとの試みではないか?
>>808 納刀があるんだったらロリコン移動とかしないと思うから急速回復かな
高いとこに届くのが楽しくて斧ばっかりに
>>380 ただ今回は敵が弱くて誰でも俺TUEEEEEできるのと
双剣自体がシュバシュバ動けて俺UMEEEEEEできるせいで
双剣スレは大半のレスが「俺上手い」レスだらけで荒れ気味なんだよな
まともな人はほとんど逃げ出してしまったのかスラアクスレの半分も進んでない有様
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 23:53:29 ID:ntr5Vf2T
>>808 納刀とスタミナ回復は一回使ったら癖になっちゃってどっちか無かったら物足りなくなるから削った方が良いな。
某スレでなんだかんだ言われてたなスラックス
なんかあれだよね、こう・・・前から知ってた有名人がもっと有名になった時に感じる複雑な気持ち
確かAAであったよね 今あんな気分だよ
納刀
砥石高速
切れ味+1
回避性能+1
神御守りでのみ発動可能な中毒装備
僕も作りたいなり
回避性能6スロ1でも
武器スロ1で可能かな
いや1スロット足りないか
ぶん回しにはその技の軌道のように∞の可能性を感じる
って王貞治みたいな顔した前髪ちゅるんなボクシングジム会長が言ってました
>>816 それに近いの作ったけど
見た目がアレ過ぎるんだよな
ダマスクヘルム、爆発すればいいのに
>>811 >>814 ありがとうございます
砥石で被弾多く出来るだけMAP変えて研いでるんで
急速回復を切る事にしました
銀レウス初見余裕だった。
あいからわず剣強いなw おかげで尻尾切りもサクサク、弾かれないしストレスフリー。
股下維持で何も食らわん
初オウガ玉出たけど裂雷かジンオウSに使うか悩む
剣斧人気出始めてるのか
p3やるに当たって剣斧使うと言ったらtri経験組達から
微妙武器だのなんだのディスられてた俺としてはなんだかもやもやするな
まあぶん回しは確かに強いけど、強走必須だしPTだと邪魔になるのがな……
さて斧作るかと思うといっつもユクモ作ってあーだりーってなるな
大人しくペッコ勝ってペキス作ってウルク着て究極狩猟服スラックスの完成だーすればいいのにどうしてユクモなんて作っちゃうんだか
ユクモのバカバカァ!
トライの頃から微妙とか言われて無かったろ
小野モードが微妙だっただけでスラアク自体は普通だった
>>810 弱い武器に合わせて他の武器を弱体化してプレイヤー側を不利にするか
敵を超絶強化して、武器の違いを誤差にするしかしない某国産MMOに比べたら
良い試みじゃないか
>>823 ぶん回し→振り下ろし→ぶん回しのループでいいんじゃないか
triのオンで見かけた斧使いで下手糞以外見たことないもんなぁ
微妙武器の烙印押されても仕方ないぐらいに・・・
俺みたいな玄人にオンの環境がないから仕方ない
あるにはあるけど迷惑だろうと重いソロでしかやらなかったし
強走欲しいほどぶん回しを使えるのってジエン以外思いつかない
>>827 だよなぁ..........
なのにガンス最強を歌うのはなんでだ....
今作は片手剣も前より安定してソロだっていけるぐらいなのに..........
どの武器も同じくらいってどうして分からんのだ、俺はスラックス、君はガンス、あなたは片手剣でいいじゃない........
使いたい武器を極めればいいのだ、disる必要なんてどこにもない。
確かにトライで俺より上手な斧使いには会わなかったな
武器に関わらずあえて強走薬を使うタイミングがわからない
最近剣ばっかだから強撃ビンついてない斧でしばらく頑張ろうと思って、
今アカム斧が気になってるんだけど業物も高速砥石も無しで頑張ってる人いる?
>>834 肉食いモーションが長いし、元気ドリンコにハチミツ使いたくないから
代わりに使う事がある
>>832 私全武器使いだけど、ぶっちゃけ適材適所だと思うの
PTならなおさら、特定武器の苦手なところは得意なやつが補えばいいと思うの
オンで斧持ってっただけで地雷扱いとかあったらしいな
俺はオンやったこと無いから真偽の程は知らんけど
トライは確かにスラアク=吹き飛ばし&カチ上げ=地雷って風潮あったな
>>837 だよなぁ
この武器が一番強いとか、この武器は使いにくいとかってわざわざカキコしにきたりする連中が時々くるが、許せん。
俺の苦手なところは猫が補ってくれるの
・・・チクショウッ
まぁ確かにぶんまわし厨やかちあげ厨はいたな…
でも武器としての評価は低くなかったと思う。2の弓みたいな感じ
2の笛とか太刀とか酷過ぎたからかもしれんが
訓練所で使ってハマってしまった、おもしろい武器だな
部位破壊とか届かない部分は斧で、それ以外は剣って感じかな?
>>835 覇剣斧に業物と砥石なしで使おうとするとさすがにキツイだろう
むしろ業物+砥石装備作って覇剣斧専用装備作ろうか考え中
見切りか痛撃もつけたい感じ
>>844 うんうん
でもそのうち爽快感があるから斧。ゲージがたまってて気になるから剣。
くらいの間隔で使うようになるよ
喰らえ!! 俺の抜刀切りからのコンボ!!!
ガシャコン!!
>>846 斧に爽快感あるのかー
まあもっと練習して、上にあるようにジョー5分針とか出せるよう頑張ってみるよ
トライは知り合いとオンラインプレイかソロしかしてなかったから
バスチオンバスターで麻痺ゲー楽しいですしかやってなかったな
>>850 あるよーただバシンと叩いてひるませるとか
破壊王スキルとか突っ込んで縦振りを華麗に決めるスタイリッシュさとか
言い出したらきりがないぜ
>>849 よく読まなきゃいけなかったのは俺だった
ごめんなさい
>>847 ガシャコンパターン。
3位:ドボルが疲労回転で転んだ!⇒ガシャコン
2位:アグナが薙ぎブレス打つ前に密着できた!⇒ガシャコン
1位:麻痺ブメ猫が唐突に麻痺させた!⇒ガシャコン
ディアブロス捕獲したらティガが乱入してきやがった…
支給品をフル活用してどうにか捕獲できたわ
スラッシュアックスってティガと相性良いのか悪いのかまだ分からんぜ
ガシャコンする確率は、モンスターの行動不能時間に比例する
新しく装備作ったら見た目がやべぇ 匠防具女負け組みすぎるだろw
ラ王マジ自重
>>855 ゲージ見とけよw
破壊王を組み込もうとすると今のお守りでは見た目がウボァーになるな
またメインゲームの炭鉱夫始めるか・・・
頭装備デザインしてる奴マジで恨む
ラーズグリーズ、じゃなかったランドグリーズがかっこよすぎてヤバい
いつまで経ってもハイランドグリーズにできない感もヤバい
>>861 センスがなさ過ぎるよな
まじで何考えてるんだよデザイン考えた奴
ハイランドはもうちょい攻撃力欲しかった…
ガシャコンって何かと思ったら瓶のリロードの事か
頭がスカルSフェイスになった俺は勝ち組
…な訳ないか…
荒天胴・足との組み合わせは抜群です…
匠を付けてる人をあまり見ないけど剣斧には微妙なの?
回避距離とかとの両立が厳しいからかな
>>867 今作匠微妙らしいよ
見切りつけてもボーナスないし
アシラちゃんの頭とか素敵やん
>>867 個人的には匠自体微妙、コストかかりすぎ
つかP2・P2Gとやってきて必要に迫られたことがないんだけど
なんでみんな匠猛プッシュなの?
見た目が袴履いたラオウになるからな
スラックスにおいての匠はもはや裂雷専用
アマツ斧:青のまま フレテン:すぐ青になる アクテン:存在してるかすらわからない
こんな感じ
でも攻撃力は青アマツ斧攻撃中だかより高いらしいから、裂雷使うなら必須ってくらいじゃね
匠つけようとするとほぼ袴必須になるから困る
>>864 早く毒状態にさせればいいんだよ毒ダメ込の攻撃力でしょ
ねんがんの 雷狼竜の玉をてにいれたぞ!
これで裂雷作れるぜ、そしてダイダロス今までありがとう
匠信者が通りますよ。スラアクというか近接は最悪匠と砥石があればいい。
つまりダマスク着れってことだよ。。。
逆に業物で妥協してるやつが解せない
あんなんデフォ白専用でしょ
>>875 その通りすぎて何も言えん
でも切れ味なんて今作じゃ青ありゃ十分だし、弾かれるならボウガンでも背負えばいいしなぁ
純粋に攻撃力が上がるのはまぁ美味しいけど、そこまで必要とも思えん
コストかけまくって匠つける位なら高速砥石で青維持してるほうが気楽な気がする
前スレから
375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 23:00:54 ID:uAK3p+qn
長くなるからで省略したけど無属性、複数同時や大連続用の汎用斧としては匠付き烈雷が間違いなくNO.1だと思う
基本的に無属性はアマツ斧か烈雷かの2択だと思うのでこれらをブースト・爪護符込みに強撃ビン補正・ゲージ補正を加えて期待値を計算すると
スキル無し 匠付き 攻撃力up中
アマツ 353.97(青10) 変わらず(青60) 373.635(青10)
烈雷 331.2(青20) 364.32(白40) 351.9(青20)
()内はゲージの色と長さ(目測ですすいません)
烈雷使うなら匠なんだろうな
烈雷の場合、匠一つで攻撃大、業物に匹敵するみたいだし
まあ付けにくいのはしょうがないが・・・
ぺっこ亜種つええと思ったらユクモノ剣斧だったのね
切れ味つけるとスキル圧迫されるから
かなりの装備セットが必要になる
最初はすげえと思ったが50個とか全然足りねえよ
次は150個にしろバ○プコン
>>878 まあ、武器によるよね。
長い白ゲージが付く烈雷とか太刀のヘルフレなんかはあるとないでは大分違うと思う。
2Gこそ匠必須でしょ紫1.5倍はでかすぎる
しかもギザミZのおかげで匠と業物同時につけられるし
それに切れ味ゲージが満タンのが気持ちいいじゃん!
納刀術や高速砥石、罠師等でローコストローストレスなスキル構成信者です
ただ確かに烈雷は使ってると匠が欲しくなるな、すぐ緑になっちゃう
ぶっちゃけどの道俺の愛するアシラ装備じゃ匠なんて不可能なんすけどね
>>883 P2Gで匠が出番になったのは銀行行くときぐらいだったわ、具体的には金色大剣なんだけど
それ以外だと基本見た目重視の一式オンリーでやってたからなぁ
そうなるとどうしても匠より5スロで付けられる高速砥石や罠師、見極めばっかりになるっていう
ユニクロ装備斧むきだな。破壊王と砥石足して俺tuuueeeeできるな。
今ざっと作ってみた匠+距離装備
頭:ジンオウS+跳躍珠【1】
胴:ジンオウS+匠珠【3】
腕:ジンオウS
腰:ダマスク+匠珠【3】
足:ジンオウS
護石:匠+5、本気+4
スキル:力の解放+2、回避距離UP、切れ味レベル+1
シミュ導入してないから見難かったらすまん
あ、
>>887に武器スロ1つ使えば砥石高速化も付けれるね
連レス申し訳ない
違った、3つだ…
半年ROMってくる
>>887 結局俺も距離+匠+αにたどりついた
俺は武器スロ1でαは砥石+解放1+体術1だが
>>885 前回は10でつけられたし、フルアカムとかあったしね
今作匠装備ダサいし15も必要だし倍率1.32だし
でもスキル何がいいって言われたら迷わず匠っていうね!w
匠は裂雷専用なのと見た目が微妙
今できた装備
回避性能1、切れ味うp、本気1、回避距離うp
良おまや神おまでなくても作れるんだがレシピ需要ある?
>>883 だよなぁ
1.3倍から1.5倍の差は大きすぎた
近接じゃほぼ必須レベル、付けてない奴は地雷といっていい
でも今作じゃ効果落ちたから必須でもないな
匠、距離、性能+1、砥石拘束の安定感が高すぎてほとんど着替えない
さっきもジンオウガさんの斧とこの装備で終焉クリアしてきたお
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [292→292]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ジンオウSメイル [3]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:兵士の護石(本気+6,雷属性攻撃+7) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、属攻珠【3】×2、属攻珠【1】×2、雷光珠【1】
耐性値:火[-10] 水[8] 氷[-4] 雷[-1] 龍[-8] 計[-15]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+1
属性攻撃強化
雷属性攻撃強化+2
裂雷最強伝説の幕開け
破壊王?回避?納刀?知らんがな
>>894 匠でなくても、耳栓や風圧無効で手数や生存率増やしても問題ないと思うんだがなぁ
無理くりに匠つけた所で、咆哮や風圧からのブレスとかで落ちてりゃ世話ねえしそれこそ地雷じゃないか?
そもそもPTプレイだと敵さんボッコじゃんか
そういう意味じゃ今作匠も耳栓も風圧も微妙スキルよのう
もしかして氷属性の斧ってゴアフロストしかない?
氷だけ冷遇されすぎだろ…
>>895 俺もスラアク汎用装備はそのスキル構成だな
>>893 ナルガSキャップ 匠×2
ナルガSメイル
ジンオウS
ダマスク 匠(スロ3)
荒天 回避珠(スロ2)
回避距離3 スロ2なので匠×2
このお守りは普通だよな...?
見た目?知らないわよ
>>898 おかげで色々好きなスキルつけれて個性があっていい気もするぜ
903 :
901:2010/12/28(火) 02:02:51 ID:5KiV7QFM
>>899 氷だけは無理してスラアク使わなくてもいいと最近思ってウカム大剣作ったな
ギザミってやっぱ凄かったな
ほぼマイナス無しで匠業物だもんな
何故カニにあんなスキルを設定したのかわからんが
ゴアフロ悪くないぜ?
無属性で20分弱のハプルぼっちだって10分程度で沈む
ギザミマンとピンクバケツの復刻装備作りてぇ
>>898 匠と耳栓併用はそんな難しくなかったでしょ
風圧はSAありゃあんま気にならんし
まぁ匠必須だった昔より今の方がバランスいいといえばいいんだろうな
俺もベリオ斧は弱く無いと思う
>>901 ありがとう作ってみるよ
匠パターンは見た目捨てることにしてるから平気
>>904 氷弱点のやつは炎か雷のどっちかも弱点だしな
でもさっきゴアフロストみたら改心率意外とあるし作ってもいいかな
裂雷の属性値はそんなに高くないから属性あげるより攻撃力上げたほうがいいと思うんだよ
ビンも強撃だし
>>898 ベストは耳栓と匠と砥石だけど今回両立きびしすぎる
どれか妥協しないとだめなんだよなあ
カプコンちゃんと調整してるじゃないか!
>>905 アイツの爪すぐ折れるから業物よりなまくらの方がピンとくるのにな
ブラックハーベスト完成したでござる
トライの斧は確かに微妙な扱い受けてたよ。テンプレでポンデAAが貼られてたくらいですし。
使ってる人も、強いからとかじゃなくて好きだから使ってた感じだった。
まぁ、俺が匠必須が実感というかよくわからんのはあんまり使ってなかったからだと思うよ
時間とか効率なんぞ気合でカバーしたらぁぐらいにしか考えてなかったし
何より匠で討伐時間短くしたら、好きな見た目装備をちゅっちゅできる時間まで短くなっちゃう的なね
効率重視と見た目重視は噛み合わないってのを改めて実感したぜ
一式じゃないと着たくないってのはもはや病的だよな
2Gの近接テンプレといえばカイザミマン!!
それかフルアカム!!
スラアクはリストラ武器の怨念の固まりみたいな感じだもんな
2Gの終盤はミラバル一式使ってたけど
こっちにもそんな感じのスキルを求がちだわ
マギュルに付けるスキルを砥石から業物に切り替えてみたけど
こっちの方が良いかもしれん
戦闘中に砥石使うまでも無くなんかモンスがやたらエリチェンする気がするし
集中・破壊王・回避+2・高速砥石
重撃珠[3]を作るのは大変だと思った結果がこうなってしまった
PTプレイで剣主体なんだけどもういいよな?
自分で決めろ
>>917 もっと装備に自由度があればいいのにね
俺は初期装備とか結構好きなんだけど
武器にしろ防具にしろ一定までしか強化できないのは寂しいね
要求素材とか大量でもいいしマゾくてもいいから切れ味を増やせるようにしてくれればいいのに、とずっと思う
>>924 正直ね、今回の武器ブーストで
シレンみたく鉄刀+99みたいなことができると期待してたわけですよ
ユクモ装備もそんな雰囲気だし
まあ装備の自由度とかは恒例のGに期待かな
ジンオウSキャップ
アマツ胴
ジンオウSアーム
アマツ腰
同系倍加の足
距離5のお守り
これに適当に玉はめて斬れ味+1、本気2、距離UP
見た目○なうえに火力・ロマン・機動性を兼ね備えてるからオススメ
足はアシラSがいい感じ、ただし女に限る
そろそろ低レベル防具は11以上強化可能(その代わり重武具玉×5とか強化費用が高い)と
スキルは防具に依存しない(お守りの様にスキル専用の装飾品を使う)って仕様を取り入れて欲しいわ…。
>>928 それをやった某ゲームが酷い叩かれようになって人が減った事があってだな
防具依存しなくなると今度は防御力高いのばっかで同じ人ばかりになる それとか耐性いい奴とかね
ユニクロ作ってみる
↓
結構かわいいし高性能
↓
神おまがあれば…!
↓
テーブル合わせに数時間
↓
テーブル確定
↓
よーし掘るぞー!
↓
一週目で目当ての神おま
↓
( ゚Д゚)
遅めのクリスマスですかそれともユニクロ様のお力ですか
おかげで腕だけナルガSのユニクロ装備が一張羅になりそうですありがとうございます
ユニクロかわいいよユニクロ
上位がやたらキツいから頑張ってナルガS一式に回避性能5のお守り突っ込んで性能2・距離up・高速砥石・隠密付けたら楽すぎワロタww
下位装備に比べて防御力200ぐらい上がってワロタww
もう暫くナルガは見たくない
破壊王
体術+1
回避性能+1
回避距離UP
これぐらいなら同時に発動出来るかなと思ってたけど
これらのスキルって絶望的にスキルポイントの相性が悪いのね
ああ、神おまと重撃3の珠をのぞくとって事で
体術と回避は両立がなかなか難しいんだよなあ
回避2回避距離体術2なんか出来たら常にコロコロ転がれそうなのにさ
そこで気力回復ですよ
斧を使いまくるようになった
上に届いていい
ただ切り上げが便利だからつい使っちゃう
PTでも、気を付けて使ってる
4時間ずうっとPTプレイして一回味方吹き飛ばす程度の確率だが地雷になっちまうかな
気力回復って器用貧乏な感じがするな
>934
俺のスキルがそのまんまの構成だよ。
戦闘中以外でも移動の半分は転がってるつうかラングロトラ状態。
まあ神おまじゃないせいで1箇所下位交じってるし耐性が酷いけど。
Sソル一式の場合
裂雷のがいいかな?それとも強属性の弱点?
全て
スラアクに限らず採用率は高い
まさに困ったときのシルソルだよな
匠がないなら裂雷はシルソルでいい 匠があるなら匠は裂雷 それ以外はシルソルで使い分けるのが無難
スラアクは強い、それだけだ
シルソルは見た目もなかなかいいしほんと万能すぎる
テンプレ追加案
Q.終盤のオススメ斧教えて
A.龍属性→ブラックハーベスト
火属性→フレイムテンペスト
雷属性→王牙剣斧【裂雷】
氷属性→ゴアフロストアンバー
水属性→大魔鎖狩 (凶剣斧【白雨】)
水属性が弱点のモンスターは物理ダメージが通りにくいことが多いので属性値で勝る大魔鎖狩がスレ内の推奨
ただ水属性値は低いが物理攻撃力で大きく勝る凶剣斧【白雨】も十分使える
アクアテンペストは上記2つの中間的な性能で悪く言ってしまえば中途半端
減気ビン→山潰グリュンハルト
毒→斧主体で戦うなら毒属性が元々付いてるハイランドグリーズ
剣主体なら蓄積値の大きい毒ビンを持つ青熊豪斧【山祭】
麻痺→好みと用途に合わせて以下の3つからどうぞ
ゴアゲイルアズライト(通称アズにゃん。デフォで長い白ゲージを持つ。ただし麻痺蓄積値は低め)
デモン(高い攻撃力を持つ上にスロット1有り。ただしアズにゃんよりさらに蓄積値が低い)
シュレムカッツェ(ビンではなく麻痺属性を持つ。さらに蓄積値はデモンの倍以上。ただし攻撃力は絶望的)
アマツ斧って水武器に分類し辛いよな
ガンキンアグナは無論大マサカリだけど、ティガ亜種とかはアマツ斧担ぐしなぁ
肉質硬い水弱点は言うまでもなく大マサカリ、水がそこそこ効くor水が効くし肉質そこまで固くない奴にはアマツ斧
って感じよね
なんっていうの、水がちょびっとでも入る奴(ジンオウガとかジエンとか)には担ぐって感じかな?アマツ斧
スラッシュアクスだけメカっぽいのが無いんだよなー
チェーンソーとかリボルバー付いてるスラッシュアクス使いたい(´・ω・`)
>>946 リボルバーとか聞いた瞬間濡れたわww
ビンの装填とか、剣で一振りする度に回るのかしら やっべ、俺リロードしまくりそうだわ
スラアクって攻撃回数多いけど、
最大切れ味を緑から青ゲージにするより属性付きの持っていったほうがいい感じなのかな
>>948 確かに手数多いように見えるけど、その分攻撃力もバカ高い
特に強撃ビン(弱体化されたものの)に至っては、かなりの高火力を望める
まぁ用は属性ダメも攻撃力も強撃ビンも備わってる 裂雷とフレテン担いでればまず困らないよ
変な文章だな
裂雷万能過ぎてワロタ
>>950 自分で見直してそれ思ったごめんなさい 手数多いように『見えるけど』 攻撃高いとか、俺何人ですか
白雨さん攻撃力高いし剣モードにすると光ってかっこいい!
>>953 アマツ斧は実際強いからいいと思う 攻撃力255いくし、斬れ味青だからね〜(アカム斧は緑)
会心-20%も期待値にあまり影響しないし ちょっと前のレスであったけど スラックスでいうウェンカムルバス
って書いてあった まさにそれだと思った
>>949で裂雷とフレテンとか言ったけど、アマツ斧あればマジで困らないと俺は思う てか1本持ってろなら
この内3本中1本でいんでね(まぁ基本裂雷だけど)
今村下位で他の武器同様にとりあえずナルガのスラアクを作って使ってみてるけど
ビンとか考えたほうがよさげですね
>>955 村下位ならジンオウガ斧が攻撃力、切れ味ゲージ、ビン、属性相性良の多さからしてお勧め。
強化したら最後まで使っていけるし。
結局裂雷orジンライさんはスラックス界の鑑だよなぁ・・・
攻撃力225で雷属性も高いって本当に羨ましいわ
次の目玉モンスが氷ならスラックス大勝利だろうな・・・
やっと金レイアの上棘出たから
弱点特効破壊王業物回避性能1攻撃小
が出来たわ なによりウルクキャップから卒業出来たのが嬉しい…
ジョーに青ゲージ裂雷と白ゲージブラハのどちらも剣モードじゃどっちがダメージ大きい?
ディア斧
先にどっちに派生するか迷ってるが
どっちも微妙な気がしてきた
ドボルとアズにゃんあるしなぁ
さぁフルコン目指そうか
>>962 最終的にはね!?
とりあえずブラハベもって紅玉取りにいこう
始めて一日なのに力の解放2、回避距離、弱点特攻、砥石高速で結論出してしまった
最近斧始めたんだがPTで斬り上げって味方吹っ飛ばしちゃうんだよね?
どーやって尻尾に攻撃してる?
仲間に当てないように切り上げか突進→縦かな?
発生は早いから結構あたらなかったりするけど時々あたるね
スラアクとガンキンSってあんまり相性よくないのかの
抜刀減気と減気武器でずっと俺のターンかと思ったら
回避つけてないからガンガン削られて行く気がする
そもそも抜刀〜がスラアクに向いてないんじゃないかと・・・
斧モードの抜刀は威力低いし、剣モードは抜刀空気だし。
>>966 突進→縦か。
ありがとう参考にしてみる
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
残念
テンプレ修正、追加
※見やすくしました
・剣斧モーション値
斧
縦斬り 50
横斬り 25
斬り上げ 38
突進斬り 22
振り回し 28
剣
縦斬り 35
横斬り 31
斬り上げ 31
開放突き 30
解放追加 18
フィニッシュ 54
--
Q.終盤のオススメ斧教えて
A.龍属性→ブラックハーベスト
火属性→フレイムテンペスト
雷属性→王牙剣斧【裂雷】
氷属性→ゴアフロストアンバー
水属性→大魔鎖狩 (凶剣斧【白雨】)
水属性が弱点のモンスターは物理ダメージが通りにくいことが多いので属性値で勝る大魔鎖狩がスレ内の推奨
ただ水属性値は低いが物理攻撃力で大きく勝る凶剣斧【白雨】も十分使える
アクアテンペストは上記2つの中間的な性能で悪く言ってしまえば中途半端
減気ビン→山潰グリュンハルト
毒→斧主体で戦うなら毒属性が元々付いてるハイランドグリーズ
剣主体なら蓄積値の大きい毒ビンを持つ青熊豪斧【山祭】
麻痺→好みと用途に合わせて以下の3つからどうぞ
ゴアゲイルアズライト(通称アズにゃん。デフォで長い白ゲージを持つ。ただし麻痺蓄積値は低め)
デモン(高い攻撃力を持つ上にスロット1有り。ただしアズにゃんよりさらに蓄積値が低い)
シュレムカッツェ(ビンではなく麻痺属性を持つ。さらに蓄積値はデモンの倍以上。
なのはとコラボして、バルディッシュだしてくんねーかな・・・
>>973 弾倉にそれぞれいろんなビンが入ってて抜刀ごとに切り替わるのか
さりげなくテンプレ案にあずにゃんって入れててワロタ。そこまでして浸透させたいのか
>>977 俺が作ったものじゃないですし・・・そのへんはスレ建てる人に任せるよ
アフロも匠つければ化けると思うんだ
このスレじゃ耳栓の評価低いな
匠、耳栓、回避性能+1、砥石でやってるけどいちいち回避行動せずにフルボッコできるから楽すぎる
スラアクに限らないが回避性能が万能すぎるからなぁ。
ボロスとかのタックルも正面突進で回避できるし、咆哮もある程度タイミングあえば回避可能。
特に綺麗に回避したときの脳汁がやばい
W回避切れ味で遊んでる
斧のディレイがなかなか優秀だが、あと0.5秒でいいから欲しかったな
攻撃→ディレイ回避で避けようとする→時既に時間切れ→ウボォアー
なパターンが稀によくある
日本語でおk
>>985 乙 スレ建て宣言してくれないと建てないのかと思ったじゃないかw
>>985 スレ建ておつー
さっき訓練所のべリオロス亜種にスラアクで行ったんだが普段どれだけ回避性能に頼ってるか思い知らされたわ…
やっぱりスキルに慣れるとだめだな
ちょっと裸で練習してくる
とりあえず
>>971をテンプレにふたつに分けて入れてみたけど、どうなんだろ
最後に付け足す形の方がよかったのかな
>>987 スマンス
テンプレ見るのに必死で忘れてたw
スレたて乙
麻痺武器としてデモンゴアゲイルとかネタでしか無い
次からバスバスとヴァーミリンガーだな
>>990 いや、俺が立てようとしたときもこんな感じにする予定だったからおkだと思う
内容は後々話しすればおkだと思う ●持ってないとテンプレ邪魔されるね・・
べりオに45分掛かった死にたい…
スパイク破壊してスリップしてても追撃まにあわねえ
稀によくある図解
◯外れ●当り
稀
●◯◯◯◯◯●◯◯◯
よくある
●●●●◯●●●◯◯
稀によくある
◯◯◯◯◯●●◯◯◯
この速さで俺にうっかりアンカーをつけてしまった奴は
夏に、その一夏だけ生きられる病弱な麦藁帽子の似合う白いワンピースの女の子と電車のりついで、海に行き。
そこで二人で方を並べて座って、のんびり陽が暮れるのを待つ。
ことになってしまうから気をつけろ
嘘だと思うだろうが
きっかけなんてこんなもんだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。