【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 攻略スレ26

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508名無しさん@お腹いっぱい。
謎補正と属性武器の実ダメージを比べてたらますますワケがわからなくなってきた…。

まっぱデニムを撃つ
       ソニックバレット カルミード
スキル無    108        153
RANK8     162        153
8+地補正1   -          153

ダマスカスメイル&ミトン(両方+1)デニムを撃つ
       ソニックバレット カルミード
スキル無    32        88
RANK8     84        88
8+地補正1   -         88

武器スキルを付けても属性補正スキルをつけてもダメージが変わらん…。
ただ防御を固めた場合、謎補正と属性武器のダメージが逆転した。

ついでなんで謎補正付き両手剣ロンパイアと地デジカブレードを比較してみた。

まっぱデニムを切る
       ロンパイア クサナギブレード
スキル無    119       153
RANK1     123       153
1+雷補正1   -         153

ダマスカスメイル&ミトン(両方+1)デニムを切る
       ロンパイア クサナギブレード
スキル無    36       80
RANK1     40       80
1+雷補正1   -        80

こちらも地デジカさんがスキル補正に関係なくダメージ固定…なんだコレ。
しかもロンパイアよりはるかにダメージがデカイ。コレクション目的以外で作る価値が出来てしまった。
もはやステータス数値は謎補正すらアテにならないようだ。
死者Qで拾った武器の大半がクソだと思ってたが、ひょっとしたら雷神より性能が上のがあったり
呪われた武器でステ値的にクソに仕分けられたやつでも、実ダメージを見たら評価逆転とかあるかもしれん。

お気に入りの武器でステ表示的にクソでがっかりした人は、実ダメージを比べてみると評価が逆転するかも。
まあ楽するだけならニンジャ雷神AIでいいと思うが。