【MHP3】お守り解析スレ Part3

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ここはPSP専用ゲーム モンスターハンターポータブル3rd のお守りについて
解析・分析を行っているスレです。

■ 龍のお守りテーブル表
https://spreadsheets.google.com/lv?key=tBPMv7KDESvN-9ohRY6EjJw

■ 雑談はこちらへ
【MHP3】お守り総合スレ 炭鉱夫生活29日目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1292823868/

■ 前スレ
【MHP3】お守り解析スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1292680213/

・次スレは>>950が立ててください。無理ならレス指定をお願いします。
・スレ立てを行う際は重複を防ぐために、必ず宣言をしてください。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 03:36:42 ID:COdwLD51
Part.1スレ268氏作成のお守りリスト
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97741

Part.1スレ521氏作成のスキル被り・スキル0も表示したリスト
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97772

Part.1スレ875氏作成のテーブル・乱数消費・遡り判定まとめ
http://uproda.2ch-library.com/324568zxy/lib324568.txt

Part.2スレ204氏作成のテーブルを遡るアプリ
http://mhp3omamori.appspot.com/

Part.2スレ453、620、708氏作成のexcelを用いたツール最新版
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/85911
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 03:55:34 ID:OAFgnzZL
・どうでもいい質問には回答せず放置してください
・荒らしにレスをして荒らすのはやめてください。荒らしはスルーしてください。荒らしに反応してる時点であなたも荒らしだということを自覚してください
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 04:02:54 ID:gFUw9A9u
テンプレにホレは載らなかったか
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 04:08:58 ID:COdwLD51
>>4
解析スレしか検索してなかったから見落としてた。申し訳ない

本スレ30日目16氏が作ってくれたツール
http://hore.mokoaki.net/
6204:2010/12/23(木) 06:04:00 ID:LmqJGBsZ
検索機能がようやく反映されました。
http://mhp3omamori.appspot.com/

基本的な機能は揃ったかなといったところです。
おやすみなさい。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 08:04:12 ID:s0FayLuL
Web版全部乗せるなら乗せないと公平ではないよな、と

webページ
2代目解析スレ185氏によるツール(種値:上記xlsファイルでの「一番左の値」のこと)
http://www7b.biglobe.ne.jp/~yumedori/omamolist.html

総合にWeb版は全部乗ってるからいいかなーと思ってたんだけどね。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 09:08:33 ID:h9ZH1xt5
昨晩テーブル1に辿り着いたと思いきや、さっきスリープ復帰したら11に来ていた。なんの冗談だ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 09:30:17 ID:Z47Fd+Nj
1と11見間違えたんや
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 09:42:07 ID:e/1HX9nE
新スレ立ったんで乱数制御方法を投下してくだちい><
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 09:45:10 ID:AyyDP1yh
>>204殿
検索のところでテーブル番号でたら
他のとこいらなくならない?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 09:47:59 ID:AyyDP1yh
あ、でてた 見落としすまそ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 14:27:38 ID:tp9tb6Ht
204氏さんお疲れ様です。
毎度ありがたく使わせていただいています。

お守りからテーブル情報を検索のところで、
スキル1にも未指定の欄を追加していただけるとより使いやすくなりそうなので、
もし時間がありましたら実装していただけると嬉しいです。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 15:34:04 ID:aPhC8Brl
古びたお守りが掘れる確率は完全に乱数で操作されている感じですか?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 16:09:58 ID:gfEEpWw5
そうさ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 16:45:00 ID:ig80jj0Y
乱数は操ることが出来ないのに操作とはこれ烏賊に
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 16:46:55 ID:KHrcbpDC
乱数に依存していることを言い換えれば、乱数によって操られていると言える
なんて言ってみたり
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 16:53:01 ID:JBAAldGH
操作されていたのは俺たちのほうだった、というわけか
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 17:04:34 ID:30x/i+aI
炭鉱夫補完計画・・・噂には聞いていたが・・・
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 17:09:48 ID:o2TNQlj5
火山のマグマはLCL
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 18:02:16 ID:mFZwiO45
硫黄の臭いがするのに・・・どうしてこんなに落ち着くんだろう
いや現実だとたまったもんじゃないが
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 18:19:32 ID:utoVyEms
もしもしからすまん
王、匠5
王、匠5 捕獲-2
龍、匠5 運気3
龍、スタミナ3 匠3

これどこのテーブルですかね?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 18:22:17 ID:utoVyEms
sage忘れかたじけないでござる
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 18:23:58 ID:934VVut2
>>22
多分テーブル8だが
ここは解析スレだからここでそういうこと訊かない方がいい。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 18:24:29 ID:9UWyfDTb
チートで500個くらい出しても同じようなのしか出ないのはやはり乱数の仕業か
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 19:20:55 ID:utoVyEms
>>24
さんくす
気をつけます
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 19:24:34 ID:0IIABaqy
>>5のツールつかえば1発なんだからテンプレくらい読め
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 19:50:14 ID:/6IBdYzE
>>27
携帯からでも見れるのかこれ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 19:55:24 ID:drpA3pTN
>>25
チートで大量に出しても、テーブル内で循環できる乱数に対応したおましかでない

しかし、20日ちょいでよくここまで進んだな…
ファミコン風雲児もビックリだぜ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 19:56:14 ID:gUL/EQ2P
今不注意でクエスト中に電池切れたんだが
テーブルが変わらなかった!

これはたまたまなのかい?
それとももう解析済みの話題だった?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 19:57:25 ID:TATQxjDV
既出
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 20:05:40 ID:iQfzo18z
>>30
電池きれたときってスリープモードになるからじゃないの
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 20:48:26 ID:0a1et7qb
>>32
ならないよ
少なくとも俺の3000では
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 20:49:17 ID:6/xLbvc5
頭の悪い俺に教えてほしいんだが、ホメ再起動でテーブル変更と
遡れればお目当てのお守りが手に入る事は分かったんだが、
目的のテーブルに行ってもお目当てのお守りから遡れない場合、
どうすればいい?同じテーブルに居ればそのまま掘り続ければ
いつか出てくるのか、遡れる場所に出るまでテーブルが同じだった
としてもホメ再起動しないといけないのかね?

具体的には、58067の匠4を狙ってるときに

3つ上の60555が出たとすると

何週かすれ58067に行くから迷わず掘り続ければいい
のか
何週回っても無駄だから折角テーブル8番引いたけど、ホメ再起動の
やり直し
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 20:53:58 ID:BzzG6eh9
>>29
古すぎるww
ボンボン派はマイノリティだったな…
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 20:56:13 ID:o2TNQlj5
>>33
え、俺の3000初期型ではスリープに入るんだけど・・・。
仕様が変わったのか?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 20:58:09 ID:PNWlodzU
>>33のは初期不良のある3000でスリープじゃなく切れてるのか
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 21:01:14 ID:0a1et7qb
>>37
今ググったら初期不良だった・・・クソ!
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 21:03:34 ID:0IIABaqy
起動時にテーブルは決まるから同じになったのは偶然だろうな
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 21:17:11 ID:s0FayLuL
■ 雑談はこちらへ
【MHP3】お守り総合スレ 炭鉱夫生活29日目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1292823868/

・どうでもいい質問には回答せず放置してください
・荒らしにレスをして荒らすのはやめてください。荒らしはスルーしてください。荒らしに反応してる時点であなたも荒らしだということを自覚してください
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 21:18:56 ID:GYk9Hqwg
>>34
2行目から違う。理解できないならあきらめろ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 21:19:01 ID:zxaB0D0b
>>34
匠4S3が欲しいのならそのまま掘り続けること


古おま1個の場合は1/5400の確率で手に入る
古おま2個以上の場合は2/5400の確率

58067は3個以上遡れないし、光おまが2個単位ででることから
光おま→古おまというのも実質不可。
だから光おまは猫タクを納品する前に捨てること。
もちろんオトモも連れていかないこと。

生成順は完全ランダムだから何週か後に必ず出る可能性はない。
その護石がでるのは次の回かもしれないし、ずっと出ないかもしれない。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 21:20:39 ID:Tt2tNhlg
>42
猫タク納品前じゃないと駄目なの?
納品後の空き時間に捨てるじゃダメ?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 21:21:04 ID:KHrcbpDC
質問/回答スレすなぁ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 21:31:27 ID:zxaB0D0b
>>43
お守りの生成判定の処理がどの時点で行われているか分からんので
確かなことは言えんのだが。

クエストクリアで乱数決定、即、おまもりの判定処理がされていたら、と考えると
どうせすてるなら納品前に捨てるほうが良いと思ってる。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 21:32:43 ID:TzOE3U6H
よく分かってないのに適当なこと教えるのなw
まあ教えて君相手だから別にいいけど
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 21:45:54 ID:KHrcbpDC
教えて君と教えたがり君が合わさり最強に見える
解析スレは逆に頭がおかしくなって死ぬ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 22:19:28 ID:Vg6/TBmQ
お守り入手の時点で生成判定かもな
まぁ普通に考えたら鑑定時だろうけど
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 22:21:55 ID:Akpw+LZG
お守り確定はウラガンキン蹴っ飛ばした瞬間だよ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 22:35:18 ID:BIaYmf29
もうこのスレ必要ないよな。これ以上効率求めたら完全にチートになるし。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 22:37:36 ID:Ux7aLS4V
たった2スレでよく解析できたもんだ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 22:39:14 ID:CNGUoubD
>>50
ならもう見なければ良いよ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 22:41:44 ID:kfVi76LS
チートになるってw
ねぇよw
保障された環境での仕様上の動作と、保障外の外部ツール使った介入との区別くらいつけようぜ

あとはクエスト間の乱数制御だな
前スレで出てたピッケル回数とおまの種類が関連あるか調べるくらいかね
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 22:57:35 ID:GHK6imEY
採掘のほかに採取もしたら乱数制御できそうじゃね?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 23:04:26 ID:0IIABaqy
なにもしてなくても乱数回ってるのにか
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 23:14:49 ID:Z6QVgVvR
初期シードの規則性・・・
なんてねーよな

でもお守りなんてランダムだとか言われつつテーブルの発見から乱数遡りとかで完全なランダムではないって解析できたんだから
初期シードもなんらかで決まると考えちゃうよなぁ
初期シードをある程度操作できるようになれば確率はうんと上がるのになぁ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 23:16:27 ID:zcIRzIIe
セーブしてカンカン
ロードしてカンカン
ロードしてカンカン
ロードしてカンカン
ロードしてカンカン

そして俺は考えるのをやめた。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 23:28:52 ID:BLUq2tgR
PSPの時間を参照して乱数出してるから同じ時間なら同じものが。。。なんてないよなぁ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 23:37:29 ID:ZKD/5KEm
ボロピッケル使ってピッケル破壊しまくれば乱数あげるのかな?
ピッケルGで無破壊で鑑定すると乱数が小さい
気のせいかな
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 23:48:44 ID:ayvZ3WbH
回避距離6 スロ3 のお守りって存在する?
61名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/23(木) 23:50:10 ID:/LOJ8nbG
ごめん。テンプレのテキストがNot foundなので見れないんだが、
重撃+5 本気+4(テーブル12 シート3)のお守りを狙っているんだけど
・テーブル12であればシートは問わない。
のか
・テーブル12シート3が出るまで再起動
すればいいのか、教えてください。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 00:02:10 ID:S228YNwv
>>61
えっ?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 00:08:03 ID:kppLjDPx
斜め上の質問は留まるところを知らない
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 00:11:56 ID:LNRnsnLD
>>61
しゃーねーなー、質問に回答するのはまずいんだけど、特別だぞ
掘りに行きます
お守りを鑑定します
重撃+5 本気+4がでなかったらリセットします
いつかでます
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 00:13:00 ID:DTazxAtN
クリスマスなんてなかった
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 00:20:27 ID:UpgrSJXR
女王のおま0こ目指してクリスマスだからこそ割れ目にピッケル突っ込む
67名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 00:22:22 ID:avAqk+YG
エクセルのお守りサーチでシートというのが出たので聞いたのですが、
他のを見るとシートというのは関係なさそうですね、失礼しました。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 00:33:22 ID:/yKXpKF5
もうさ、このスレは質問と回答のスレとして明け渡して、
解析は裏技・改造板に引っ越しするってのはどうだ?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 00:39:37 ID:ZfE7W/DL
ささやかなクリスマスプレゼント。
そろそろ乱数制御投下していいっすかー?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 00:41:35 ID:/PAWKR23
5分以内に10人の需要があれば投下するけど
マターリ掘るのもいいかもね(?)
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 00:42:20 ID:1S2iOqwp
>>60
しない。5ならでた。
性能がほしいんだよぉ・・・
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 00:42:48 ID:mAuQd1z5
期待
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 00:50:09 ID:gRQZCNkY
完全に制御できるってんなら期待できるが
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 00:56:33 ID:XeM5V5Rk
釣る阿呆に釣られる阿呆
同じ阿呆なら掘らなきゃ損損
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 02:00:05 ID:Z52nn6+T
期待
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 02:18:06 ID:kz9HrRCe
サンタサン期待してます
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 02:53:10 ID:nB6oSeU2
http://www7b.biglobe.ne.jp/~yumedori/omamolist.html
検索履歴を実装しました
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 04:47:21 ID:KqDKSN3f
乱数制御があるならクリスマス暇なおれは泣いて喜ぶ クリスマスまで炭鉱夫は嫌だお…
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 08:10:07 ID:N3KWkzj1
>>77のサイトのが検索軽くていいな
>>6のはゴミすぎるw
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 08:36:33 ID:GzTs+LT0
>>79
あえて釣られてやるけど
お前に神おまが出ないように祈っとくわ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 08:37:44 ID:2C64dnie
何様だよ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 08:45:50 ID:ZOmIEzQy
>>79
そのお前の言うゴミを超えるもんあげてみろや
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 08:46:52 ID:m+uVd/1N
他人の作ったツールを馬鹿にするな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 08:48:22 ID:+ClxR/fj
重すぎるのは事実だからな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 08:59:22 ID:RJ+jQtTt
じゃあ作ってみろよ
使わせて頂いてるんだから感謝して使えよ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 09:02:27 ID:+ClxR/fj
ここまでテンプレ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 09:20:45 ID:3mvmc5gU
文句言うなってのは正しいけどクソっつうなら作れってのはおかしいだろ
実況や解説は選手よりうまくなきゃいけねーのか?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 09:26:49 ID:dD1StnwF
ただより高いものはないのにな
自分のために作ったものかもしれないけど、金払ってもないのに使うやつが文句いうこの世の中おかしいな
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 09:27:09 ID:AQc+naMD
そうだよ?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 09:28:52 ID:ZOmIEzQy
>>87
その前にまず選手を平気でゴミ呼ばわりする実況なんか雇われない件
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 09:29:40 ID:dD1StnwF
そのたとえはおかしいな
この場合ボランティアの親善試合にきたファンが、選手のプレーに文句いってるんだろ?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 09:31:15 ID:q4isB3Sz
募金してやったのに募金額すくねーぞクソがって言われるようなもんだろ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 09:31:28 ID:3mvmc5gU
だとしても実際「じゃあお前がやれよ」ってことにはならんだろ
「イヤならお前がやれ、できないなら黙れ」 それは違うと思うわ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 09:34:26 ID:dD1StnwF
いや、できないなら黙れじゃないな
それよりいいものを作れないなら黙れ だな

前提条件として無料なんだ、無料のものに文句いっていいのはそれによって被害を受けた時だけだろ
それすら事前に大体は、前置きがあるけどな
もうスレ違いだからやめます
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 09:36:12 ID:ZOmIEzQy
>>93
的違いな喩とかどうでもいいけどここ解析スレだよ?
討論したいならよそいけよ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 09:47:04 ID:mkc6vkM/
A「オマエはNARUTOよりおもしろい漫画が描けるんだな?描けないのに批判するな!」

B「漫画描いてみたよ、ほら」

A「なんだこれ、糞つまんねー」

B「ちょっと待て、俺の漫画を批判するのは俺よりおもしろい漫画を描いてからだ」

A「描いたぞ」

B「どっちがおもしろいか第三者に聞いてみないとな」

A「よし、Cに聞いてみよう」

B「ちょっと待て、それはCがおもしろい漫画を描いてからだ」
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 09:52:09 ID:3PIgoGM+
こんなところで油売ってないでさっさと掘りにいくぞ!
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 10:11:46 ID:4yrcsln+
まぁ作品として世に出すなら評価される覚悟はしとけって事ですな
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 10:16:34 ID:/c7kHm0Y
わろた
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 10:36:17 ID:mIRZw64z
評価自体を世に出しても評価されるということを覚悟しておくべきだな
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 10:48:52 ID:6CstvII2
このスレにサンタさんが居ると聞いて
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 11:18:17 ID:Jk+oKcCV
せっかく作ってくれた人のものをゴミと言う前に自分のゴミみたいな脳みそとPCを改めろよ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 11:21:50 ID:KYD/MPoo
>>45
前スレで乱数の確定は基本報酬画面だからネコタク納品後にひかおま捨てても問題ないって結論出てたぞ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 11:30:21 ID:8VHgVVm8
嫌なら見るな嫌なら見るなのAAを思い出した

シートの中にさ
スキル1 スキル2
匠+5   匠+2
って言うのがあったんだがこれは何なんだ?
シードは15443でテーブル1なんだが
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 11:41:07 ID:RkdNn4cR
>>103
やっぱりそっちの方がしっくりくるよね。
オンとかだと納品後に採掘でお守り取る場合もあるし。

>>104
単にスキルが被っただけ。
スキル2がスキル値0だったりスキル1と同じだとゲーム画面で表示されなくなる。 
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 12:03:11 ID:8VHgVVm8
>>105
討伐完了の後の採掘とかもあるよな
討伐(納品)完了→採掘→基本報酬→鑑定
                      ↑ここで判定かな


スキル0とかと同等と考えてたんだがやっぱそうだったか。
悩み吹き飛んだthx
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 12:31:00 ID:ZOomGvTV
龍固定
鑑定時残り時間の秒数
下2桁
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 12:38:37 ID:4u4Wf9c7
聴覚保護5 攻撃10 ってあるんだろうか・・・
あるんだったらうちのハンマーの最終目標だな
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 12:42:48 ID:Hlir54ew
>>108
>>77のサイトで自分で調べてみ。
110204:2010/12/24(金) 13:07:19 ID:ht9CIvwd
http://mhp3omamori.appspot.com/
お守りの探しやすさを向上させました。

>>79
>>84
使いにくいほど重いですか?
環境とか教えて頂けると助かります。

比べられるのは慣れっこですし、この業界ではご褒美です^ω^
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 13:21:30 ID:/5zDAloR
204さん
ウチのPCなら全然重たくないですよ〜
使いやすくて便利!ありがとうございます
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 13:28:41 ID:sDobcCrM
>>110
ゲットしやすさが視覚的に見れて分かりやすいですね。
活用させていただきます
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 13:37:43 ID:3PIgoGM+
>>110
touchでも問題なく使えました。
ありがとうございます
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 13:42:13 ID:dD1StnwF
>>110
お疲れ様です

うちの低性能PCでも十分楽に使えました
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 13:50:15 ID:0IqHD5pP
まぁいいじゃないか
批判もあればより良い方向に繋がるんだから

言葉は選んでほしいけどなwww
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 13:50:56 ID:Hlir54ew
>>110
めちゃくちゃ使いやすいです!
ありがとう、神よ!
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 14:04:24 ID:0hQS3SHP
ぼくの肛門も解析されそうです>A<
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 14:12:09 ID:sfHluddf
>>110
Celeron2.4G+mem1GなPCで使ってみたが
お守り検索で10秒、そこから確率分布の表示でさらに10秒くらいかかるな
ちなみに>>77のサイトでお守り検索と分布表示まで合わせても2、3秒ほどで検索できた

最近のデュアルコアなPCとかだとそこまで差は出ないと思うが
一昔前のシングルコアPCだと結構な差が出る感じがするな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 14:14:09 ID:ccOKFhb+
炭鉱夫デビューしたばっかりなんですが猫は連れて行った方がいいんですかね?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 14:15:01 ID:ccOKFhb+
sage忘れすいません!
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 14:22:12 ID:IsNaF0iJ
連れて行って良いよ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 14:23:50 ID:hgJnLj4f
あのー・・・下位での謎おまの解析はいつになったら出ますかー?
例えば耐暑+10とか地味に有用なお守りがいくつかあるんですよねー爆弾強化とか爆弾強化とか
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 14:25:38 ID:ZSfbxCaD
>>122
光おま副産物ででるからおとなしく掘ってろ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 14:26:45 ID:AhQHi3KB
謎おまに解析いらないだろ
単純に謎おまの数だけ出やすいだけ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 14:27:12 ID:hgJnLj4f
下位村1〜4だとどんなに頑張っても光おまは出ないんですよー
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 14:28:35 ID:ZSfbxCaD
さっさとHR上げろ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 14:28:37 ID:dD1StnwF
>>122
時間の無駄はやめるんだ
適度なところで面接官に挑め
どう頑張っても謎は最後まで使わん、それ以上の上位互換が存在するから
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 14:29:23 ID:DPN2tJZm
下位のお守りは掘るだけ無駄
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 14:31:58 ID:hgJnLj4f
あぁ・・・慈悲深き神様はおられないのですね無念ー
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 14:35:14 ID:NIfEShro
慈悲深いもなにも
古びたで爆弾強化10でるしね
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 14:39:39 ID:tV/vXnB7
下位で炭鉱夫生活とか無駄以外の何者でもないな
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 14:40:51 ID:NIfEShro
>>129
さらに古びたは村でも出る
さっさと村クエ最後まで進めろ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 14:50:22 ID:dD1StnwF
>>129
[村クエスト★6] (基本報酬) 終焉を喰らう者 2個 3%

やったね、これで村でも古びたおまもりが手に入るね
ただずっと掘ってた炭鉱夫にその腕があるのかは知らんが
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 14:54:27 ID:BOLi98xj
勲章取ったらテーブルが変わるって話があったが本当なのか?
135sage:2010/12/24(金) 15:04:15 ID:AhQHi3KB
スキル2の無いリストと、スキル2のあるリストを見比べてるんだが
スキル1とスキル2が同じのとき、スロット数変わるのか?

スキル2のあるリストだとスロ0なんだが、スキル2の無いリストだとスロット数が
あるのがかなり見つかるんだよな
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 15:05:26 ID:q8F5K6F1
>>134
丁度勲章とったばっかだから確認してくる
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 15:06:39 ID:ZSfbxCaD
何言ってるのかさっぱりなのでその状況に該当するものの種値出してくれ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 15:10:16 ID:G38WUuvp
とりあえずsage方は間違ってる
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 15:12:30 ID:dD1StnwF
>>135
さっぱりだが、スロット数の変動は
スキル1とスキル2の数値で決定することは分かっている
つまり内部計算ではのちのちに除外されるスキル1と同じスキル2であってもスロット数計算時には参照されてるんじゃないかな
だからスキル1と同じスキル2があるとスロット生成(増加)に邪魔
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 15:15:20 ID:q8F5K6F1
勲章取ったけど変わってなかった
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 15:16:28 ID:FUv6/J1Y
変わってるわけがない
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 15:17:16 ID:dD1StnwF
>>140
報告乙
総合での質問が多かったらテンプレ推薦しとくわ

(ただし全称号は未確認でもいれとけばいいでしょ)
確か、500回武器使用の称号とった人は変わらない報告はあったと思う
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 15:20:56 ID:q8F5K6F1
>>142
ゴメン俺も達人ノ極意書だった…
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 15:22:53 ID:AhQHi3KB
>>137
スキル2あり
40817 KO2 ,KO4スロ0テーブル4
63298 KO2,KO4スロ0テーブル4

スキル2なし
40817 KO2 スロ3テーブル4
63298 KO2 スロ1テーブル4

比較するとこんな感じ

>>139
何となくわかったが、法則性が知りたいとこだな
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 15:38:17 ID:ZSfbxCaD
>>144
ああ、やっとわかった
みてるエクセルが別ならそりゃありえるわな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 15:43:48 ID:dD1StnwF
>>144
法則性は確かPart1か、テーブル解析スレの時に有志が書いてくれてたと思う
その時のコピーどこか残ってるかな?なかったら過去スレをもりたぽかなんかで見てもらわんと無理かな?
その時に、龍、王、女王は全てのスキル値とスロットの数から一番最後に決まるっていうのも知ったから
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 15:56:28 ID:AhQHi3KB
>>146
サンキュ

ってことは、スキル1個スロ有りのお守りを探す場合、スキル2無しのEXCELを見ないと
スキル被りのヤツがスロ有りになってるのを見落とすってことになるのかな
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 16:10:27 ID:dD1StnwF
>>147
いやたぶんかぶってるやつは数値が大きい方を採用して表示なしにしてると思うから
たぶん見落とすことはないんじゃないかな?
ただスキル指定なしにしないとだめかもしれんが
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 16:13:20 ID:a+R2X9WA
>>96
NARUTOはタダで読める漫画じゃねーだろバカ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 16:19:58 ID:NIfEShro
>>149
その生産性のない話を引っ張ってきて
何をしたいの?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 16:30:35 ID:AhQHi3KB
>>148
スキル被りのヤツは、スキル1の数値を取るって認識だったんだが違うかな?
スキル2無しのEXCELは実際にでるお守りとは違うってことになるんだろうか
この辺は解析した人じゃないとわからんか

いまある解析ツールはスキル2有りのシート基準だからちょっと気になる
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 16:36:15 ID:r10vaEuw
>>150
今起きたんだろうな
もしくは下山してきた
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 16:41:40 ID:EhNn95ms
>>151
ホレはそのあたり考慮してるんじゃね?
http://hore.mokoaki.net/skill/search/6/6
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 17:01:29 ID:3EzTMRAO
自分用メモ

古おま入手率(ハンター)
期待値2.68個
0個 約12.5%
1個 約18.1%
2個 約21.0%
3個 約18.1%
4個 約4.80%
5個以上 約25.6%

古おま入手率(オトモ)
期待値0.86個
0個 約50.8%
1個 約24.6%
2個 約16.0%
3個 約3.26%
4個 約2.74%
5個以上 約2.58%

光おま入手率(オトモ)
期待値0.88個
0個 約48.4%
2個 約35.4%
4個 約10.9%
6個 約1.97%
8個 約0.233%
10個 約0.0188%
それ以上 約3.14%
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 17:18:51 ID:dD1StnwF
>>151
>>153のURLみたけど、中途半端知識ですまんかった
もう見たかもしれんが、スキル1優先だったわ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 17:57:00 ID:DLFRgF8O
>>77のサイトって、今更新中だったりするんかな?
Chromeで見たらずらずらっと中身っぽいのが表記されてて焦った
昨日見たときはこんなに崩れてなかったんだが
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 18:03:19 ID:dD1StnwF
火狐つかえばいいんじゃね
クロームはしらんが、全く問題なく使えるよ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 18:19:51 ID:YI3D6nXG
>>129
79が神サイトを作ってくれるからまっとけ
多分そっちの解析も入る予定だろう
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 19:19:05 ID:nB6oSeU2
>>156
chromeで確認できませんでした。
重めのサイトですので読み込みエラーなどがあったのかもしれません。
再度読み込んでみてください。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 19:37:54 ID:yj3oumop
結局塊とお守りの関連性って解析されたの?
t1で光おま捨てて塊捨てずにやってるけどディーエッジ率が半端ねえ・・・
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 19:48:23 ID:3+csiP73
たまたま同じテーブルのままだった可能性はあるが風雲の羽衣、金のアイルーダルマ、生態研究報告書、三界制覇の数珠の勲章はどれも取った後もテーブル変わらなかった
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 20:11:26 ID:fz8gLwr+
塊の鑑定結果も物凄く偏るんでテーブルが有るような気がするんだよね…
同じテーブルで延々と掘ってるけど笛率が次いでよく出るハンマーやガンに比べて異常に多い
逆にガンスと大剣がほぼ出ない
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 20:15:36 ID:DLFRgF8O
>>159
わざわざスマン、今読み込んだら平常だったありがとう
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 20:24:07 ID:19jUffCU
>>160
関連性もなにもお守りと同じ乱数を1回使ってるだけだよ
鑑定開始時の乱数を操作出来るようにでもならない限り関係ないと思っていい

>>162
前スレでテーブル書いてくれた人いたじゃん
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:41:11 ID:rY5QjnT7
本気5のスロ3求めて、テーブル5固定で2日。
お目当てのお守りまで、乱数が400切りました。
これまでは古おま出来るだけ見付けて、光おまは14個まではそのまま鑑定って
感じで進めてたんですけど、これからどうすればGET確率を最大まで高められる
のでしょうか?
光おまを鑑定に持っていく個数とかで調整出来そうですが、イマイチ分かりません。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:42:48 ID:P1CwAq/r
初歩的な質問で申し訳ないが>>77みたいな解析ってどのくらい進んでるの?
自分の持ってるお守りが載ってない場合があるから>>77で「そんなモノ……うちには無いよ……」って言われるおまもりも期待していいのかな?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:48:23 ID:nB6oSeU2
>>166
1 >>77は古おましか検索しません。光おまは他の神サイト様を御利用ください
2 スキル2が無いお守りは、スキル2の指定はせずに検索してください。-----で検索すると出ない場合があります
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:49:38 ID:VX3hG6FD
>>165
乱数は現状では調整できない。一度のツアーで乱数は数千進むらしい
たまたま乱数が近かっただけで、400切ったとか意味が無いのでこれまでどおり掘り進むべし
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:54:28 ID:rY5QjnT7
>>168
ありがとう。
書き込んでから数回掘って試したけど、乱数の上下幅はかなりのものだったんで、
今まで通りやって、たまたまビンゴに当てるしかなさそうですね。。。

ネコ使ってると、まれに拾ってくる謎おまがジャマすぎる・・・。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:59:03 ID:HEQWViF0
謎おまが出る割れ目付近にとどまらない限り拾ってこないだろ・・・
どんな動きしてるんだ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:02:17 ID:5gVYbU1M
光おまも回収してたらそうなることもある

黒wikiのアクセス数、今年中に一億いくんじゃね・・・
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:04:07 ID:rY5QjnT7
>>170
いや、今の俺のテーブルと欲しいお守りでいくと、入手確率上げるには光も
たくさん欲しい状況なんですよ。
光×2が出るところって、低確率だけど謎も出るところあるから。。。
謎が出る場所は、光の採取数み目をつぶってでも避けた方がいいのかな〜?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:09:58 ID:kppLjDPx
謎おまは消費乱数の数が固定だからあっても邪魔にはならん

ところでふと思ったんだけど、報酬のアイテム(赤い種とかのゴミ)決めるのに使ってる乱数っておまもりと同じとこなのかな
もしここで使ってる乱数の数が固定じゃないとしたら、光おま古おま○個だと○%が変わってくるんじゃないか?
おま鑑定乱数のスタート地点が制限されることになるから、太古とか謎おまの影響も地味に出てくることになりそうだし・・・
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:12:39 ID:U+Ej8TOA
斜め上の妄想は留まるところを知らない
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:14:33 ID:rY5QjnT7
>>173
そうなんですか!
解析スピードが速すぎて、毎日覗けないとついていけない!

このスレで初歩的な事聞くと怒られそうなんですが、どうしても整理しておきたい
事が。。。
テーブルって、今のところUMDを再起動(電源OFF含む)以外は、変わらないんです
かね?
村で装備作ったり、自室でBOX整理や装備変更しても変わらないのは確認したんです
けど。。。
あと塊系のアイテムは、鑑定に持って行ってもお守り入手率には影響しないんでしょ
うか?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:23:24 ID:Z52nn6+T
同じような質問も留まるところを知らない
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:25:26 ID:tiup9OLM
前スレ読んでほしいな
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:31:07 ID:kppLjDPx
いや妄想じゃなくてわりとまじめだったんだけど

もし報酬決定で参照する乱数のアドレスがお守りと同じで、かつ使用する乱数の値が毎回変わるなら、お守り鑑定スタート地点の乱数の種類が制限されるってことになるじゃん
極端な話理論上絶対にでないおまもりとかが存在する可能性だってある

といっても理解できる人いるかしらんけど
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:34:22 ID:tiup9OLM
ダメだこりゃ真性でした
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:38:17 ID:phQ0kYsm
>>178
>といっても理解できる人いるかしらんけど
何この上から目線
基本報酬の決定タイミングを解析してこい
解析できないなら妄想で偉そうなレスすんなks
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:38:59 ID:HEQWViF0
変なこと考えてコメしてる暇があるなら掘ればいいのに・・・と思うスレ住人でしたとさ

                                                              完
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:40:38 ID:ZSfbxCaD
>>180
ぶっとんだ思考なんだから理解できる奴が居ないのはあってるけどなw
183165:2010/12/24(金) 23:50:32 ID:rY5QjnT7
今、スレ読みながらやってたら、本気5スロ3出た!!
下山します。。。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:55:07 ID:HEQWViF0
>>183
テーブル変えて行ってもいいのよ?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:55:14 ID:UvfV6xwb
>>175
このテーブル代わるタイミング自体は、俺も若干気になってたり……
スレでたまにテーブル変わったとか言う人いるけど、それはシート13~17に当たった人って認識でいいのかしら
気づかぬ内にテーブル変わってるのが怖くて竜おま出た時にテーブルチェックしてるけど、
時間がかかって仕方がない
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:55:55 ID:kppLjDPx
えっ、あれなんかごめん
仮定の部分が全然違うって既出だったんならただの妄想だからなんでもないです
でももしこうだったら調べてみる価値はあるかなーなんて思ったんだ・・・
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 00:13:10 ID:H4fGYk8g
>>186
モルダー・・・
あなた疲れているのよ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 00:23:16 ID:nklNBmQ7
>>187
信じてくれスカリー、これは事実だ。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 00:33:04 ID:SCUGu1dS
誰も触れて無いが>>107って何だ?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 00:59:31 ID:GGmE9aWL
クリスマスツリーじゃないかなあ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01:29:32 ID:pdgRpNHo
ああなるほど
でも光おまと違って連続した処理じゃないんだから特に問題無いだろ
というかお守り決定のタイミングがそこかもわからんわけだし
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01:40:28 ID:yp+iNwLb
確かに何%かってのは変わり得るな

個数を決定して,その後に種類とかやってるんだったら
乱数回す回数も変わるもんな
でもって報酬画面の間は他に特に乱数回す必要も無いだろうから,
報酬決定から乱数が連続する可能性はある

ある,けど光おまみたいに捨てれば避けられるとかじゃないんだから
どうしようもないわけで.
結局,わざわざ調べることもないんじゃね
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 02:10:03 ID:/V7G93UL
シード完全ランダム状態

おま鑑定スタート

じゃなくて、

シード完全ランダム状態

アイテム報酬決定(初期値によって消費シードの数変動)

おまもり鑑定スタート


だとしたらおまもりの鑑定のシードがが完全ランダムじゃなくて一定のパターンになるわけだから、
お守りナビとかで見れる最適光おまもり個数とかが変わってくるんじゃないか?
おまもりと似たようなロジックで報酬が決まるなら報酬決定の初期シードでおまもり鑑定の初期シードが決まりそうだし
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 02:16:31 ID:8ihaB6U9
俺は今ので十分だからがんばって解明してくれ
まさか他人任せとか言わないよな
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 02:24:02 ID:7n/pmlVw
>>193
報酬はクエスト開始時に確定してたハズ

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1292839750/844
> 余談だけど基本報酬はクエスト開始時から種類、数共に固定っぽい
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 02:24:31 ID:g6b+GDy6
今更かも知れないけど>>110のリア充が触ると爆発する機能ワロタ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 02:54:20 ID:yp+iNwLb
Javaの練習がてら組んでみてたのがとりあえず使えるくらいになったんで投げてみる
目新しい機能があるわけでもないけれど…
ローカルで動かしたい人がもしいたらどうぞ.

完全にただの後追いなんで,先人の作者さん方に怒られたらすぐ消します.
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/98197.zip
19879:2010/12/25(土) 03:24:36 ID:6Z+Zb7un
>>110の入手のしやすさはオリジナリティがあって良い。テーブル選び段階ではこっちのが優秀だな。
重さも以前よか改善されたな。相変わらず>>77には劣るが。

ただ何よりも糞なのはスキルを50音順で並べてる事。カ行多すぎだろ。初見の小学生用か?
使いにくすぎて嫌がらせにしか見えんわ。
体力・スタミナ系、剣士系、ガンナー系、防御系、属性攻撃強化系、耐性系etc… のMHSX基準に変えろよ妙な事止めて。
最低でもゲームレシピ準拠にはしろよ・・・
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 03:28:31 ID:/V7G93UL
基本報酬はクエスト開始時に決まって、部位破壊とか乱入報酬は後から決まる・・・?
若干不自然な気もするけどそんなもんなのか
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 03:32:28 ID:5SzsWQHE
>>198
五十音順でいいと思ったけどな
カ行だって多いとは言ってもワンスクロールでみられる範囲だし
むしろ頑シミュみたいなソートのほうが俺には使いにくく感じたが
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 03:37:09 ID:86NPodW2
五十音順の方がいいわ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 03:37:45 ID:igWjhCKb
>>198
わざわざ名前まで変更して御苦労様です
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 03:38:35 ID:Dy7kL1+Z
なんで>>198は偉そうなの?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 03:41:19 ID:6Z+Zb7un
スキル系統も知らない小学生ばっかなのな。さすがPシリーズ。

ああそれと追加要望。スキル1に「指定しない」を入れろよ。
つーかそもそも古おましかテーブル検索出来ないのならスキル1に入れるスキル数もっと減るだろ。
「入手のしやすさ」の項目だけは良くなったが他がてんで糞のままだったわ。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 03:41:39 ID:BITaJWLD
198は死ねよ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 03:42:55 ID:+VZWm3rh
何様だよww
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 03:44:25 ID:86NPodW2
スキル系統なんかで分けたら使いにくい
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 03:48:54 ID:igWjhCKb
>ああそれと追加要望。スキル1に「指定しない」を入れろよ。
>つーかそもそも古おましかテーブル検索出来ないのならスキル1に入れるスキル数もっと減るだろ。

デレ乙
209204:2010/12/25(土) 04:05:13 ID:lzLko6Yz
>>111-116
ありがとうございます。

>>118
なるほど。
検索条件は同じですよね?
検索速度の速い77氏のサイトでも2,3秒かかるとなると、通信だけじゃなくてブラウザのJavaScript実行性能がかなり左右しそうですね。
普段使っているChromeだとキビキビ動いていますが、IE6を持ち出したらモッサリしていたので、
古いIEしか積んでないPCだと重いのかもしれません。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 04:20:10 ID:WW/X9vU6
何様だよとは俺も思うけどスキル順は好みがあるから一概に五十音順が良いとは言いきれんね
俺も五十音順よりスキル系統順っていうか装飾とか解析のデータ順のほうが慣れてるせいかわかりやすかったりする

まぁ可哀想なID:6Z+Zb7unと違って自分でいじって入れ替えてますけどね^^ω
211204:2010/12/25(土) 04:20:15 ID:lzLko6Yz
>>198
>>204
スキル選択は自分自身でやりやすかった方を選びました。
カテゴリ慣れしたプロハンばかりじゃないので、今の形でいいかなと。
UIとして改善の余地はあるものの、順序の問題ではなく、セレクトボックス自体をどうにかしないと大きな改善は見込めないと考えています。

スキル1の「指定しない」は入れるつもりです。
データ量等の問題があらかた片付いたので、次はこれですね。

ちなみに、古おまだけではなく光おまも同時に検索できます。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 04:21:46 ID:rYYxHGOY
ID:6Z+Zb7un
オラもっと面白いレスしろよ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 04:24:41 ID:FVtsSKpd
>>197
こういうの待ってた
早速使わせて貰うぜ!
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 05:00:17 ID:yp+iNwLb
>>213
そんな人が一人でも居ると嬉しいものです.

ごみというには大き過ぎる作業途中のデータが堂々と紛れてたのに気がついたので
更新ついでに必要なものだけ…のはず.
前の消して使ってください.
記録はhistory.sav移動すればそのまま使えます.

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/306496.zip
215204:2010/12/25(土) 05:10:36 ID:lzLko6Yz
http://mhp3omamori.appspot.com/

スキル2だけでの検索に対応しました。
216204:2010/12/25(土) 05:18:34 ID:lzLko6Yz
>>214
頑シミュと相性よさそうですね。
頑シミュのディレクトリに同居させてCharm.csv(うろ覚え)を読み書きできるようになるとすごい便利かも・・!
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 05:19:51 ID:lzLko6Yz
名前に204入れるのやめないと混乱が起きそうだw
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 05:45:42 ID:6Z+Zb7un
対応速いなぁ
スキル数大杉うぜぇの件なんですけどね。並べ換え嫌なら数値的に スキル1<スキル2 になってるスキルをスキル1の項目から削除していいんじゃねーかと思うんですよ。
スキル1なんて大抵旧カテゴリ分けのAかBを入れるのが大半だろう
笛やら達人やら研ぎ師やらをスキル1に登録しても劣化装備しか組めないんだからそんなお守り欲しがるアホいねーっていう論理
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 05:52:15 ID:ZJeyBzHT
>>195
まあ大体合ってるようなもんだけど本当は基本報酬算出自体はクリア後にされてる
ただ、基本報酬に使う乱数はお守り等に使う乱数と違ってあまり変動しないから
クエスタート時の乱数がそのまま基本報酬算出時に使われる乱数になると思われる

で、ちょこっと調べてみたけどこの乱数について
1.乱数の種はお守りに使われてるやつと一緒
  →お守り鑑定すればこの乱数もどの乱数テーブルなのかがわかる
2.使用箇所が少ないので調整が可能
  →クエスト開始時消費4(ケルビ角納品クエで2回確認)
  →農場入った時消費24(最大拡張&猫5匹で複数回入場してみたが毎回同じ消費数)
  →クエスト終了時不定(基本報酬枠の数や部位破壊、捕獲等で変わりそう)
  →自宅、オフライン集会浴場、オンライン集会浴場、温泉、ドリンクでは変化なし

以上の事から、クリア時の基本報酬枠数の算出方法、
クエごとの基本報酬やモンスごとの捕獲、部位破壊報酬のテーブルの詳細がわかれば
報酬枠の操作が可能かもしれない
書いてて思ったがこれスレ違いだなw
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 06:07:13 ID:P056yGfX
本日の何様:ID:6Z+Zb7un
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 06:07:38 ID:ybife3j5
やっぱり真性基地外の妄想だったな
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 06:15:02 ID:n0v9yorc
ボウガンでも使って傍観していようぜ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 06:36:33 ID:SIjCvUFj
お前ら割厨以下のチートはやめろよな
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 08:05:50 ID:YtbtWtvU
77の奴、俺のPCだと検索しても何にも表示されねーんだけど
IEなのが駄目なのか?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 08:41:24 ID:c7432fnW
iPhoneだとブラウザ強制終了するぜ
ブラクラかと思った
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 08:53:43 ID:9+W/ww3H
ID:6Z+Zb7unの基地外っぷりにわろた

227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 09:12:58 ID:2nSBforr
ID:6Z+Zb7unは俺たちのポーチには入りきらないから
ドラグライトと呼んでやることにする
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 09:14:40 ID:yBypLDXE
http://mhp3omamori.appspot.com/の入手のしやすさのバーって何の基準で決まってるんだ
痛撃4S3より痛撃4龍属性-7S3の入手のしやすさの方が上ってことは無いと思うんだが
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 09:18:07 ID:8ihaB6U9
表で見たときの分布範囲の広さじゃないか?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 09:26:44 ID:yBypLDXE
多分そうだとは思うんだけど
そうだとすると54496のバーがやたら短い理由が分からん
バグかな
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 09:33:02 ID:8ihaB6U9
確かにおかしいな
振り切って初期値になりましたってくらい短いな
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 10:08:21 ID:wRddKPVp
>>215
一覧性の劣るので<div id="search_result_area">をもうちょっと大きくしてください。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 10:09:52 ID:Q7Wa5iqV
>>204様、ありがたく使わせてもらってます。

もし、お願いできるのであればスキルの数値部分で
「10以上」の検索が出来るようになると、
もっと便利かな〜と思ったりしてます。

ああ、高速設置でない…。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 10:11:33 ID:ia/tENkw
抽出 ID:6Z+Zb7un (3回)

198 名前:79[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 03:24:36 ID:6Z+Zb7un [1/3]
>>110の入手のしやすさはオリジナリティがあって良い。テーブル選び段階ではこっちのが優秀だな。
重さも以前よか改善されたな。相変わらず>>77には劣るが。

ただ何よりも糞なのはスキルを50音順で並べてる事。カ行多すぎだろ。初見の小学生用か?
使いにくすぎて嫌がらせにしか見えんわ。
体力・スタミナ系、剣士系、ガンナー系、防御系、属性攻撃強化系、耐性系etc… のMHSX基準に変えろよ妙な事止めて。
最低でもゲームレシピ準拠にはしろよ・・・

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 03:41:19 ID:6Z+Zb7un [2/3]
スキル系統も知らない小学生ばっかなのな。さすがPシリーズ。

ああそれと追加要望。スキル1に「指定しない」を入れろよ。
つーかそもそも古おましかテーブル検索出来ないのならスキル1に入れるスキル数もっと減るだろ。
「入手のしやすさ」の項目だけは良くなったが他がてんで糞のままだったわ。

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 05:45:42 ID:6Z+Zb7un [3/3]
対応速いなぁ
スキル数大杉うぜぇの件なんですけどね。並べ換え嫌なら数値的に スキル1<スキル2 になってるスキルをスキル1の項目から削除していいんじゃねーかと思うんですよ。
スキル1なんて大抵旧カテゴリ分けのAかBを入れるのが大半だろう
笛やら達人やら研ぎ師やらをスキル1に登録しても劣化装備しか組めないんだからそんなお守り欲しがるアホいねーっていう論理
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 10:15:16 ID:Qu1egeDM
テーブル云々について理解するところから始めたいのですが
テンプレは解析結果等が乗ってはいるのですがあまり解説がないようで。
Wikiのお守り項目にあるような内容と大差はないのでしょうか。

というかテーブルってPSOにあった色IDみたいなもので、
電源を入れるたびにその色IDが変わって出るお守りが変わるという理解でいいのですかね。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 10:22:34 ID:uHoyQeEC
>>219
言ってる意味が解らない。

乱数はお守りも基本報酬も同じ物使ってるのに、
乱数があまり変動しないってどういう事?

クエ開始時に取得した乱数を保持しておいて、
クエ終了時に使用してるとでも?
→ならばお守りには関係ない。

クエ開始してるのに農場にはいけない。
自宅や集会場も同じ。

オレ、何かおかしいか?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 10:33:11 ID:5i11JShN
>>235

総合スレテンプレより

>仕組みを知りたい方はこちらへ
ttps://docs.google.com/document/d/1ZA2rG35AD8Tzi4IlR4IL6YBCiH9bV-939E2clp2ftH0/edit?

これ見て分からないようなら理解するのはあきらめろ。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 10:35:34 ID:Qu1egeDM
総合スレと解析スレが別に存在していたのですか・・・
大変失礼を・・・
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 10:40:25 ID:ZJeyBzHT
>>236
基本報酬で使ってる乱数とお守りで使ってる乱数は格納アドレスが別
つまり別物
240204のひと:2010/12/25(土) 11:00:35 ID:lzLko6Yz
54496おかしいですね。ちょっと時間あるので見てみます。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 11:16:48 ID:Qay5KmB8
気になるなら鳥つけたらいいよ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 11:34:59 ID:uHoyQeEC
>>239
ん?オレが話をごっちゃにしてたのか。
基本報酬を操作する事で、お守りも操作できる、という話をしてるのかと思ってた。
スレ汚しすんませんでした。
243204のひと:2010/12/25(土) 11:37:12 ID:lzLko6Yz
修正しました。
入手しやすさを算出する際に、検索用のデータ(スキル1とスキル2が同じ場合とスキル2値が0の場合にスキル2を無視する)を使ってしまっていました。
244204のひと:2010/12/25(土) 11:38:06 ID:lzLko6Yz
げげ、スキル2がひどいことになってる
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 11:42:02 ID:qkXDqa/0
こういうことにトコトン探求心があるからどんどんスキルアップしていくんだろうな
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 11:52:47 ID:ZJeyBzHT
>>242
お守りと基本報酬は全く関係ないすね
>>195の基本報酬の話を補足するつもりだったんだけど
調べてるうちに基本報酬が操作出来そうな感じだったんで勢いで書き込んじゃった
説明不足ですまん
247204のひと:2010/12/25(土) 12:08:29 ID:lzLko6Yz
なおしました。

>>218
いいお守り探す人とテーブル特定する人の両方が使ってるので、削っちゃうのはNGです。
改善するなら、セレクトボックスの増設だとか、選択用のパネルを追加するだとかしないとだめっぽいです。

>>228
今は暫定的に、
古1・光0〜古4・光8の範囲での和+光0の列だけダブルカウント
で出しています。
算出が適当だからバーだけ出してごまかs(ry
古おま・光おまを引く確率か、古おま・光おま入手数の分布が固まってくるまでの暫定です。
ある程度のデータが取れたら、
全部回って 古おまが0個の確率
全部回って 古おまが1個の確率
全部回って 古おまが2個の確率
・・・
全部回って 光おまが0個の確率
全部回って 光おまが1個の確率
全部回って 光おまが2個の確率
・・・
みたいなのを整理してそこから算出する予定です。

>>232
縦に大きく・・・ってことですね?
考えてみます。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 12:22:06 ID:BITaJWLD
大学生にもなってクリスマスにMH必死にやってる人って・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 12:29:49 ID:BJivHZf5
寺の子だからクリスマスなんてただの25日にしかすぎないべ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 12:30:50 ID:Gl6YBSre
掘りたいお守りのテーブルは分かったし種の数値も分かるけど
今のところ携帯では光おまを捨てれば良いのかとか調べられないよな?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 12:31:09 ID:BITaJWLD
こんな大人にはなりたくないorz
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 12:33:11 ID:+VZWm3rh
このスレに来てる時点で・・・
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 12:33:15 ID:Jp0F7u5E
キリスト教徒でもないのにクリスマスで騒ぐとか(
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 12:34:11 ID:qG6wanTe
性夜ですから
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 12:34:52 ID:BITaJWLD
俺は今日はじめてきたんですけどね・・・
こういう大人にならないために消えますさよなら
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 12:35:56 ID:BJivHZf5
深夜に寝て昼起きてこんなスレで愚痴たれてる奴が
大人や歪な常識を語ること自体が間違ってると思うぞ
スレ違だしな・・・

さて炭鉱夫してくる
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 12:36:16 ID:czejowBc
むしろ2chに、しかも解析スレに来てるガキの方が信じられん
ガキはガキらしく純粋にゲームを楽しんでいればいいものを
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 12:37:45 ID:07qVhp6J
>>250
PC買えばいいじゃない
ネットブックなら3万あれば買えるだろ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 13:06:11 ID:kTo0o5Fa
光おま捨てるケースって、猫が拾ってきても鑑定前に捨てれるけどそれじゃダメなの?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 13:08:12 ID:pdgRpNHo
全力で聞け
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 13:22:31 ID:vSXFiZRv
>>259
百聞は一見に如かず
自分でやってみな
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 13:25:52 ID:07qVhp6J
>>259
本当に捨てられるならやり方書いた動画上げてくれ
話はそれからだ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 13:29:46 ID:Gl6YBSre
>>258
OK、パソコン使うわ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 13:31:11 ID:BITaJWLD
パソコンぐらいバイトして買えよ・・・
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 13:31:42 ID:kTo0o5Fa
鑑定結果が決定するのはクエスト終了時なのか
それならそうと言ってくれよ意地が悪いな

普通に鑑定画面より先に猫の取得物画面あるんだから捨てれるわ
煽るにしても言葉足りなさ過ぎるな
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 13:33:10 ID:35XJ/R8B
え・・・・?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 13:33:44 ID:pdgRpNHo
触るな触るな
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 13:35:18 ID:BITaJWLD
>>265
大学生に混じって小学生もいるんだなここ・・・・・
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 13:45:30 ID:kTo0o5Fa
自分で解析した訳でも多いのに偉そうな奴が多いな
まぁクリスマスに2chで煽りとか寂しい奴にはそんくらいの意地しかないんだろうな
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 13:52:58 ID:8ihaB6U9
頂上でネコタク納品と同じネタかと思ったら真性だったでござるの巻
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 14:00:28 ID:LTnvjV+Q
BITaJWLDが一向に消える気配を見せない件・・・
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 14:03:04 ID:OEWBN4vR
まぼろし相手にするだけ無駄だぞ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 14:03:21 ID:o/D4wEl/
ハハッワロス
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 14:04:54 ID:6kr8UVwq
204のひとってまぁ神なわけだがこのスレの204見たら吹いてしまった
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 14:08:30 ID:eSA42ZWu
>>271
何言ってるんだ?そんな奴いないぞ
疲れてるんなら休んだ方がいい

>>204
触れちゃいけない人の典型なうえに
別人だしね
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 14:12:15 ID:07qVhp6J
>>274
最初、おいおい口調変わりすぎじゃね?と思ってしまったわw
トリップ付けた方がいいんでないの
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 14:56:51 ID:GTLY4x1H
メリークリスマスクリックでワロタ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 15:56:42 ID:wjQl36xS
ふるおまでない
もうつかれた
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 16:07:48 ID:p2ztTKoK
文盲と区別するためにトリ付けてもらうのもアホくさいよな
読む側で勝手に脳内フィルタ通して文盲をNGに放り込めば済む話だろ
もしトリ付けることに抵抗無いなら付けてもらった方がありがたいのは事実だが
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 16:45:09 ID:d74Os8cw
テーブル12だけがかれこれ二日以上でない・・・。
12は何か条件があるとかないよね?
だれか助けて・・・
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 16:53:38 ID:f/MZMISQ
>>280
なにこれまさか無いテーブルあんの?
初期シード限られてて200ループのパターンは無いみたいだけど、
もしかしてテーブル12が無い可能性なんてまだ残ってるの?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 17:22:05 ID:vSXFiZRv
>>281
単純に運がないだけだろ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 17:22:55 ID:Wpclk+PX
2日つっても1日30分しかしない人の2日とかあるからプレイ時間で言ってくれ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 17:24:49 ID:1A0yA0T5
http://www7b.biglobe.ne.jp/~yumedori/omamolist.html
少々動作が重めですが、複数条件での検索を可能にしました。


ガ性orガ強+砲術のお守りを調べる
千里眼10or11or12のお守りを調べる 等
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 17:25:38 ID:07qVhp6J
>>280
ないある
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 17:26:14 ID:vSXFiZRv
>>284
おお
便利だなこりゃ
GJ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 17:27:41 ID:a+jtm35B
すごいけど見辛くなってしまったな
でも乙
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 17:29:30 ID:b4U4NCxZ
どんどん進化してるなgj
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 17:43:11 ID:1A0yA0T5
>>287
レイアウトは結構適当なので、こういう並びだと使いやすいなどのご意見がありましたらどんどん仰って下さい
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 17:55:17 ID:b3mX+gO0
かなりGJです
ただ、すごい見辛いので、せめてtable幅を広げてスキルを1行に表示できるようにしてほしいかも
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 18:03:40 ID:BITaJWLD
>>290
クレクレ厨ウゼェ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 18:03:51 ID:d74Os8cw

>>283
たぶん合計で7〜8時間ぐらいだと思う・・・。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 18:05:43 ID:1A0yA0T5
CSSでフォントサイズを14px固定にしてみました
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 18:10:24 ID:ivRYlsFb
お守りを狙って掘るとき、太古の塊はすてるべきなのでしょうか?
それともお守りの乱数と塊の乱数は別物?

狙ってるのが光のお守り多いほうが確率高いので
猫つれていきたいけど、塊掘ることあるので連れてった確率高いのかどうか
(なぞお守り出るところは寄らないので、猫も掘らない)
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 18:31:54 ID:f/MZMISQ
なぞと太古は消費する乱数に変動が無いから捨てても捨てなくても一緒。
だったと思う。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 18:47:05 ID:t84OIukB
>>289
右上のチェックボックスの項目を横幅広くしてスキル1を4〜5行に、スキル2を6〜7行にして、
それを左上のプルダウンリストの下に配置
その下にお守り表示を配置、その右に検索履歴を配置
その下に最適表を配置、その右に“種値で検索”項目を配置すると見やすくなるかも
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 20:32:55 ID:G7jn7oo4
>>214
ありがとうイケメン、使わせてもらってます
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 20:43:24 ID:1A0yA0T5
>>296
http://www7b.biglobe.ne.jp/~yumedori/omamolist.html
こうですか!わかりません!
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 20:50:56 ID:yp+iNwLb
204のひとのお言葉を形にしてみた.
CHARM.csvタブで頑シミュのsave/CHARM.csvを指定してやると
読み書きできます.

ついでに「指定ポイント以上」での検索も実装.

saveフォルダが出来てるんで,前のを使っててくれた人は
history.savをその中に放りこんでくれるとデータ引き継げます.

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/306567.zip
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 21:06:24 ID:yp+iNwLb
>>297
イケメンじゃないけどよかったらどんどん使ってください

>>298
なるほど,複数スキル指定はいいかも知れない.
見やすいね


さて,次はなにしようかな…
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 21:32:39 ID:XxckHGvh
>>300
キモブサ乙
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 22:35:46 ID:fx/9eTjR
>>300
謙遜とはますますイケメンですな
ありがとう
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 22:56:44 ID:vuUGp+bh
>>301
余りに両極端で吹いたw

>>300
更新おつです。
拝み倒して活用させて頂きます。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 00:24:57 ID:lsxPfuQK
これ炭鉱夫を1クエやるとめちゃめちゃ乱数進むじゃまいか

制御すんの無理くせー!
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 01:41:31 ID:WnOQWXSw
制御法だれかみつけてええええええええええええええ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 02:11:31 ID:gyKYqaw5
炭鉱夫を辞めてはや一週間、
全クリして女の子のフレも8人ゲットできたので
戻る気もありません。

みなさんも神おまは、ほどほどに掘って
メインは女の子を掘r
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 02:21:12 ID:Vr2ptlIN
制御すんのなんて無理だろ。
2回連続で同じお守りが出たことがあるからな。
普通に一周以上はしてるはず
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 02:48:56 ID:eLQ4Y+X3
つまり電卓叩いてメモ書いてってやってるヒマがあるならピッケル買いに走れってことだな
毒ガスが出ようが魔物に襲われようがエスターク掘り起こそうが手を止めなかった彼らを見習うべき
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 02:52:57 ID:j3/9KyHZ
見習うなよ滅びるぞwww
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 02:57:04 ID:EoGUdrsr
そういえば一度のクエストで同じお守りが2個出たことがあったな。
あれは単に違う種の同じ性能だっただけなんだろうか。。
スキル詳細忘れたから調べられないけど。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 02:58:56 ID:9YhzbSqv
その、乱数の進み方っていうか変動って各処理によってまったく別物じゃないの
あまり詳しくないけど一周っていう表現は明らかに間違って無いだろか
というか昨今のゲームの乱数制御なんてチートと変わらないレベルのツールが必要だと思うよ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 03:04:57 ID:YEMAtG9w
>>298
想像した通りになってるw
個人的には凄く見やすくなったと思う。サンクス!
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 03:27:29 ID:lsxPfuQK
>>307
4000とか5000とかやってらんねー数進むw
800ちょいとかあったけど、これ6200ちょいだよな……間違いなく……

これで間に5400xN入ってたりしたら、もー無理、ちょー無理

>>311
>>237
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 04:52:53 ID:l7MNQZkL
>>299
searchタブのスキル1、スキル2のカ行に本気が入ってる
ハ行に修正お願いします
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 05:22:12 ID:La+ZMWdY
ガチって読むんだよきっと
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 06:42:38 ID:l7MNQZkL
>>315
ほんき、まじの両方当てはまらねーって思ってました
ガチで脳内修正しておきます
317299:2010/12/26(日) 07:43:03 ID:pNaZ/dtm
>>314
skill_ruby.csvの86行目と87行目が
逆になってたみたいです

後であげ直しますが
自分で直していただいても問題なく使えるはず

ガチって書いてもらっても
一向に構わないのよ!

報告ありがとー
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 09:26:58 ID:dODu+IsF
そういうわけで更新です

・光・謎(固定だけど)の発掘率表示
・テーブルのコピー
・リストのアイテム移動
・読込むデータをdata/に放り込む
>>314修正

位だと思います.多分.
コピーの書式,どうするのが使いやすいでしょうかね.

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/306667.zip
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 11:13:53 ID:Nvbd9iaV
あとは乱数制御さえできれば・・・
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 11:19:01 ID:31rIi8uV
俺は掘らないぞ 乱数制御出来るようになるその日まで・・・
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 12:40:43 ID:VXTzsz/7
>>320

それが正解かもな

掘り始めて1週間やってるが目的のが出ない出ない
すでにモンハンは神おまもりを手に入れるゲームと思い込んでる
手に入ったらまた変わるんだろうけどな

>>318さんお疲れさまです!
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 12:49:44 ID:qqOydo6Z
時間自キャラ以外の動きで乱数動くのに制御なんてほぼ不可能だろ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 13:14:15 ID:TmNTf2ts
チートで出せばいいじゃん
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 14:50:34 ID:cQqN8uXm
その手があったか!
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 15:23:22 ID:wkW9vx8P
乱数の動くタイミングが分かれば多少は制御可能なんじゃないかな
解析できるわけじゃないから妄想になるけど
鑑定以外の乱数の使用がNPC、時間毎、MOB、採取ポイント、ガンキンだとして、
敵全部倒した後、NPCの居ないMAPの採取ポイントから現在の乱数値を特定して、
あと何回採取すればいくつになるかぐらいはいけないかな
最後は運になるのは変わらんけど
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 15:38:12 ID:b1g/P6cH
画面外のザコが乱数消費しないなら、
時間経過だけで乱数の進みがかなり予測出来そうだね。
キャンプでいらん猫が消費しまくってる所に絶望感あるけど。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 15:52:49 ID:lT/hIb4C
いまさらだけど神おまだすのに太古の塊は関係ないでおkだよね?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 15:59:36 ID:dODu+IsF
仕組みがわかったところでミリ秒単位の正確な操作求められる事になりそうだけどなあ.

>>327
太古が一つ,謎が4つ固定なんで乱数に偏りは出ないはず
持ってても影響なし
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 16:00:54 ID:lT/hIb4C
>>328
太古が2個以上でしたら?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 16:06:53 ID:dODu+IsF
「乱数の消費が」それぞれ1つ,4つ
太古は自分で覗いてないから,あくまで前スレだかのを鵜呑みにするならだけど.

要するにいくつ持ってても気にしないで大丈夫
気にするのは光と古いのの個数だけ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 16:12:24 ID:qmJuVuPb
>>87の仕事
二つを比べて片方をただ貶すだけの簡単なお仕事です。
比べ方は「重い」「軽い」など、直観的な尺度でけっこうです。

解説や実況者のような専門的な知識は何も要りません。
開発にかけた努力や、MHP3をプレイしている皆の事を思うことから生まれる制作意欲など
作者の心情は無視して結構です。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 16:18:56 ID:lT/hIb4C
>>330
ありがとです
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 17:09:23 ID:eqtOEaDr
乱数って制御できそう?
解析してる人頑張ってくれ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 17:22:12 ID:CF/24mWm
赤レスフィルタしか表示してないんだけど
まだまだ神ツールは出来上がらないんだね
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 17:24:53 ID:/zmTee2o
乱数制御出来たら升と変わりねえじゃん
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 17:32:35 ID:ZDF3afKw
変わるよプログラムを書き換えるのとは全然違う
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 17:43:50 ID:K90bhthX
ツールも無しに一秒単位以上の正確な操作ができるかは疑問だなあ
まあ解析もされてないものをウダウダ言ってもしかたないが
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 17:51:58 ID:reaU3DoI
秒単位ならいけるんじゃね、ドラクエ9の宝箱も秒計って出来てたし
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 17:52:38 ID:iaj59A6r
110のツールまじですごいな・・・
ちょっと前のテーブル表でHITしなかったおまも出るし
すっげー使いやすくね?
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 17:54:20 ID:hr4SXsxJ
バカは世界樹の迷宮の乱数制御でもチートと言い張りそうだな
敵の行動パターンが固定化されるから故意に制御しないとやってられんのだが
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 17:56:20 ID:kQuR2wSN
ポケモンで2フレーム単位の操作やってたから秒単位なら楽勝すぎる
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 17:57:11 ID:IkWNMC2f
まぁ嫌いな人は嫌いなのはわかってるけどね、乱数制御
ポケモンはフレーム単位の勝負だったな

>>340
あれでやってられないとかどんだけヘタレ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 17:59:00 ID:w0RaThJ2
6vメタモン作って二度と乱数制御はしたくないと思ったんだがな
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 18:05:45 ID:Q6vj5NOj
ラスボスだけはめんどいから乱数で固定だったな<世界樹
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 18:07:05 ID:7SMFikX1
解析進んでも制御出来るような乱数の進み方じゃないから
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 18:15:17 ID:La+ZMWdY
乱数が何に使われてるか知らんけど、雑魚キャラが乱数回す主な原因なら、
秘境スタートとかでどうにかなりそうな気もしないでもない
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 18:15:25 ID:e13mc8qU
ってのはうすうす気が付いてるけど可能性が0でないなら…ってところだろ皆w
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 18:45:04 ID:wDZ6UV3E
スレ違いかもしれないけど、0じゃないから騒いでるわけだ。
採取クエは秘境スタートできないし、他のクエだと結局は雑魚の居るところ通る必要があるんだよね。
3人で行って秘境で3乙すればあるいは・・・。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 18:53:59 ID:EWyjbBux
乱数調整とか言ってる奴はポケモンとかのやりすぎだろ
3Dアクションゲーで乱数調整なんてそう簡単にできるもんじゃねーよ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 18:57:55 ID:qbAZBzsc
>>349
その昔真・三国無双5というゲームがあってだな
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 18:59:36 ID:7SMFikX1
ジャンルは関係ない
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 19:05:55 ID:Ift5KGNo
乱数制御云々は前スレや前々スレでも話されてたこと
今のこのスレの勢いが全てを物語っているよ

>>350
たかだか分単位で決められてるもんと
1秒で500やら1000やら乱数が進むものとじゃ比べ物にならん
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 19:06:42 ID:EWyjbBux
ジャンルっていうか狙おうとする乱数の部分か。
狙いやすい速度で変わってく乱数も確かにあるとは思うが
お守りの選別なんて容易に調整できるようなもんじゃないってことだよな
三国無双みたいに乱数と言うよりも只の裏ワザに含まれるようなレベルから
何ミリ秒といった時刻と条件ぴったり合わせないといけないものまであるし

自分でも何を言ってるか分からなくなってきた・・
とりあえず俺は現場監督と一緒にテーブルだけ合わせて掘り続ける
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 19:09:44 ID:9Aj9/XJ5
>>352
>>350が言いたいのは、乱数の消費仕方の問題であって、
3Dアクションだから出来ないってのは関係ないだろって話だろ。
別にMHP3ができるとかいう話じゃない。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 19:32:27 ID:9LzuGMvH
そりゃアクションは消費乱数の種類に幅が出せるだろうけど、別にどんだけ採用するかなんて決まってない品
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 20:49:49 ID:61vOX0PL
幅なんていくらでも割り当てできるだろ
ジャンルがどうのこうじゃなくプログラマーが何を基準にするかだけの話
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 21:29:22 ID:0wiWkIv5
>>166のようなことが龍おまでもあったんだけど
やっぱりテーブルはすべて網羅してないのかな?
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 21:32:01 ID:dODu+IsF
基本的に網羅してるはず
載ってないってなったらどこかに勘違いか間違いがあるはずなんで,
具体的に何が無いのか上げてもらえると直せるかもしれない
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 21:35:43 ID:0wiWkIv5
ごめんなさい、Skillの1と2勘違いしてました。
ちゃんと護石の付け替え画面で確認しないとダメですね・・・。
申し訳ございません。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 21:39:09 ID:6ZRSI2fC
テーブル変えようと思って何度も再起動してるんだけど
テーブル10が出すぎだと思うんだけども
時点で4

さっさと12来てくれー
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 21:41:18 ID:uLqT+u6E
http://www7b.biglobe.ne.jp/~yumedori/omamolist.html
検索条件にテーブルを加えました
検索条件のオールクリアボタンを追加しました
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 22:15:18 ID:UEdJrU5o
>>360
回避性能の神おまが3種類も眠ってるんだぜ・・・。

俺は逆にテーブル10が全くでないorz
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 22:58:03 ID:/avWMeV5
龍おまが出ないせいでテーブル鑑定ができない・・・

364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 23:00:44 ID:ZXtOI2ac
光おまでテーブル検索しろよw
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 00:39:18 ID:1KooO9Is
無双で乱数調整なんてあったんだ.持ってるけど知らないや


Searchタブを強化しました.
・結果表示をテーブルにしてカラム見出しのクリックでソート可能に
・シート・テーブル・お守り・護石での絞り込みに対応

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/306774.zip
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 00:46:57 ID:4KdX9DI9
>>365
ありがとうイケメン

テーブルでの絞込み、めっちゃ待ってた!
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 00:51:02 ID:1KooO9Is
あらまずい,テスト足りなかったかも.
今自分で動かしてて固まった

原因絞り込む前なんで確定じゃないですが,
カラムのソート指定してから検索すると固まるかも知れませんので
しばらく注意してご使用ください


>>366
追加希望があったらどんどん遠慮無く言っていいのよ
ネタ切れかねないし,無理だったらスルーになるだけだから.
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 01:08:28 ID:1KooO9Is
ソート指定したままだと非常に追加等の処理が重いらしい.
動かないわけではありませんが,実用的じゃない感じなので
再絞り込み処理をするときにはソート指定が解除されるように変更しました.

追加希望・バグ報告とうお待ちしています.
言うだけならタダです.

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/306779.zip
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 02:50:25 ID:XTOVeTI0
完全に制御できなくても大体できれば大きく変わるんだろうけどなぁ

まぁ完全に出来るか出来ないかだけだと思うけど
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 04:16:36 ID:eYW7Vdwi
まずテーブルを合わせるのも面倒だな。結構時間がかかる
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 04:42:22 ID:N6jqw5/v
本当にそれだ
むしろテーブルの方を調整したいぐらい、
流石にコレはどうにもならんだろうけど
乱数云々の前に炭鉱夫作業がまず始めれない
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 04:51:08 ID:gaMF3JKC
狙ったテーブル出ないくらいで喚いてると炭鉱向いてないよ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 05:04:37 ID:N6jqw5/v
>>372
0.01%でも出る可能性があれば、
それまでのカンカン無駄ではないと割り切って延々と掘り続けれるんだけど、
0%の状況に延々と起たされるのは流石に無駄としか思えないのでNG
まぁ考え方を変えればマシになるんだろうけどな、
テーブル抽選の方が間違いなく抽選確率高いだろうし
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 05:04:38 ID:ZevMnuMB
テーブルなんか半日もかければまず合うだろうに
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 05:07:01 ID:eIMMgqYV
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 09:13:43 ID:A2KHCeth
テーブルさえ合えば、いつかヒットするだろ。
PSOで鍛えた忍耐力で今日も彫り続けるお。

・・・まずはジエン素材集めてからだが。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 09:23:56 ID:zsm3qXbK
もんはん☆おまもりの検索結果と検索履歴が噛み合っていないんだが
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 10:24:51 ID:pOQnhYAG
>>368
あなたは神か?
お疲れ様です。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 14:15:27 ID:4uJfqsKC
>>368 お疲れ様です。
ほぼ気にならない問題ですが、

・切れ味→斬れ味 に修正と

・54028 斬れ味2 -----(斬れ味3) スロ0 龍 等
レア度が計算に合わないものがある。(これはソースの問題)
計算では 2/(5/10)+0+0*2=4 8未満なので 女王 になるはず
(スキル2を加味しても、2/(5/10)+3(5/10)+0*2=10 13未満なので王)

レア度計算と合わない出土例があるなら、下のは問題ないのですが・・
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 14:32:02 ID:nGto1k8j
>>379
スキル2の切れ味は上限3だったかと
2/(5/10)+3/(3/10)=14で龍じゃね
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 14:38:14 ID:4uJfqsKC
>>380
スキル2の上限か、勘違いしていた。ありがとう。

となると、後はスキル被りのときレア度計算が後になるのかどうかか。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 15:17:28 ID:1KooO9Is
>>379-381
情報ありがとう.
斬れ味は次には修正しておきます.

その辺,確定しては居ませんでしたっけかね.
出土例と比べてみるべきか…このままだとツール使う側は
もともとポイント0なのか被って消えてるのか判断できないか.

読み込むデータはスキルかぶり等そのまま持ってるので,
表示できるようにしてみましょうかね
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 16:01:56 ID:1KooO9Is
そんなわけで「スキル被り等も表示」したまま絞り込みできるようにしましたので
お手持ちのスキル1しか無い護石の種類が合っているかどうか
試してみていただけるとありがたいです.

わたくし実はまだ下位なので自分で確認できませんorz

ついでに切れ味→斬れ味に修正してあります.


http://www1.axfc.net/uploader/He/so/306820.zip
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 16:40:04 ID:/5/sjlFy
実は下位とか自分で使うわけでもないのにこんなもん作ってくれるとかますます神か
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 16:44:59 ID:3VsxhaOD
>>383
まじで乙です
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 16:56:29 ID:dzT1RQj3
>>377
テーブルのところ、シートの値を表記していました。修正しました。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 17:04:38 ID:44LeltI6
でもテーブル合わせの段階で掘り当てたお守りが後で見返してみるとなかなか良いやつだったりする。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 17:16:56 ID:/66AGSNr
>>383
今更だけどCHARM.csv使うなら以下の文字も直さないとスキルシミュで動いてくれないと思う
剥ぎとり→剥ぎ取り
ビン→瓶
接激→接撃
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 17:40:17 ID:1KooO9Is
乱数発生のアセン出てた辺りから面白そうで
ちょこちょこ組んでたら止まらなくなっただけなのです.

>>388
なるほど.
内部表現順のスキル一覧はどっかから持ってきただけなので,
ちゃんと精査しておいたほうがよかったですね

指摘ありがとう
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 19:45:32 ID:1KooO9Is
>>388(+>>379)の指摘以外は修正なく
頑シミュでの読込ができることを確認しました.
手で直しても大した量ではありませんが,一応上げておきます.
dataフォルダに突っ込んで上書きしてください.

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/306854.csv


護石につかないスキルって逆境・自動防御・胴系統複製だけなんですね.
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 19:55:28 ID:z27YqTO6
>>390
ものすごい文字化けになってた
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 20:01:52 ID:08eLsPl7
>>391
俺のやり方が悪かったのかと思いきや一緒の人がいてほっと一安心
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 20:04:53 ID:1KooO9Is
>>391
自分でもダウンロードし直してみましたが,こちらでは文字化けせず.
どの時点で化けてますか?

BOM無しのUTF-8で読込み,CHARM.csvを読み書きするときだけShift_JISで扱っています
EXCEL等で読むと文字化けするかも知れません
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 20:59:04 ID:2u+SvtzH
ついにT12になったと思ったら買いだめしてたモドリ玉が丁度100個なくなってた
やっとガ性6研ぎ師8のお守りを探すスタート地点に立てたぜ
これからは再起しないでいいだけまだ気が楽だ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 21:17:47 ID:C2/jvWy8
>>394
次からは武器使用回数が爆発的に増えていくから大丈夫
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 21:20:16 ID:IIpExPCK
あるある…
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 07:09:05 ID:E2y8P2Ia
テーブル1で一週間程掘っていたが出る気配無いので目的のおま出ないので諦めた。まだ堀続ける人はマジ頑張ってくれ。

ところで、貯まりに貯まったお守り処分してると同じお守りだけが凄くかぶってた。
あくまで予想だが、テーブル合わすだけではダメで、テーブルに合わせたうえで乱数ループ上に乗らないといくらやっても出ないのではないかと、疑心暗鬼になってきた。
物理的?にいうと、あるテーブルの中でも更に特定の位相にある乱数から出るお守りが確定されるというのか。
やはり、確率なのか。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 07:14:05 ID:E2y8P2Ia
×出る気配無いので目的のおま出ないので
○目的の御守りが出る気配無いので

日本語でおけだな

399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 07:14:17 ID:SQuYVtR3
       /                    .\
     /                       .\
 \ /                          \ /
   \      ___________     . /
    \   ./                \   /
     | \/                   \/...|
     |  |                       |  |
     |  |                       |  |
  .._ |_|                       |_|_..
     |  |     さあ‥ 掘ろうか‥‥     |  |
     |  |                       |  |
     |  |                       |  |
     |  |                       |  |
     |  |/                   ..\|  |
     |  |                       |  |
   .._|/|      _ _ _ _ _ _ _ _     ...|\|_
  / ..|  |   _−_−_−_−_− _   |  |  \
     |  |/_/━ ━ ━ ━ ━ ━\_\|  |
   .._| /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\.|_
     /_/━  ━  ━  ━  ━  ━  ━ \_\
   /  /━  ━  ━  ━  ━  ━  ━\  \
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 07:31:35 ID:S9hZrY7E
>>397
俺もそういう状況に陥ったが出たぞ
溜め短縮5攻撃9を掘り当てるのにテーブル6にのせて1200回ぐらい行ってやっとこさ当たった
さすがに500回ぐらいからこれ出ないんじゃね?ってお前みたいに疑心暗鬼になったが掘り続けた
確率見てもらえれば分かるけどこれ凄い出やすいほうなのに出にくい回避5攻撃10とか4つもかぶった
何が言いたいかというともう少し頑張れ!
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 07:57:19 ID:93MET843
四〜五日掘り続ければ溜め短5攻撃9でるのか
がんばるか
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 08:09:01 ID:F2FftyC2
一日50クエが集中力的に限界だ…
せめて100は行きたいのに
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 10:10:42 ID:7xYhH48+
>>397
そういう考え方するなら、謎とか塊いれると乱数の進み方がズレるんじゃね?

ていうか、掘れ!
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 10:21:04 ID:P4cISMkr
1週間粘りに粘り続けて
やっと・・・やっと・・・!
匠+5斬れ味+3が出た・・・!!

オレは炭鉱夫をやめるぞーーー!JOJOーーーーッ!!
アハっあははははあーハッはハハアーーーッ!!!
(;ω;)・・・ふぅ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 10:42:48 ID:fMh8/vp3
テーブル3に居座ること早一週間・・・
ついに痛撃4s3でたあああああああああああ

解析してくださった皆さん並びにツール製作者の皆さんありがとう
大きな心の支えになりました

さて後は溜め短縮s3と抜刀会心s3だ・・・
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 12:36:20 ID:1P9bBhwr
>>397
自分もそう思って疑心暗鬼中…現在600採掘目
続けて同じものが出たりするしね

でも頑張ってひたすら掘るぜ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 12:39:57 ID:OFs5ZTf/
疑うのは5400個鑑定してから!
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 13:05:19 ID:A//8OaY8
5400個でも偏る時は偏るしな
それの2倍ぐらいは鑑定しないと、さらにいうなら1古おまで10800採取クエかな
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 13:08:49 ID:xeA3x5Eg
神ヶ島だけ来ない。何故だ。
俺のUMD、配線がつながってないのか。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 13:10:37 ID:WKhWMXaj
>>409
祈りが足りない
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 13:51:03 ID:7RF7cCzO
XMBもどれないから
pspで彼女とスカイプ出来ない
エロ動画見れない
外出時MHしかできない
うっかり充電切らせない

炭鉱夫って辛いよね・・・・・・・・・・・・・・・・
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 13:56:46 ID:A//8OaY8
>>411
PSPもう一台買えばいいやん
もしお守り通信交換できたらそれも意味なかったかもしれんが
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 15:59:01 ID:/AwnhPuR
体感だけど、アイテムボックスの中身とかポーチの中身も初期種に影響ありそうな感じがした

とりあえずふるおま0やらかしたらポーチの中身の鉱石ボックスへってルーティン始めたら比較的コンスタントにふるおま出てる

ま、神おまはまだ出てないんだけれども。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 16:00:09 ID:Cc4DoMqt
体感(苦笑w)
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 16:01:15 ID:EFMGC14+
体感じゃなく勘だよな
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 17:03:53 ID:1ntHj9Dp
もんはんおまもりに耐震なくね?
あったらすまん
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 17:15:04 ID:c11vpFk7
>>416
古おまに耐震がないのです
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 17:24:14 ID:1ntHj9Dp
>>417
oh...
そうだったのかthx
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 20:34:26 ID:ec2cwMEC
各テーブルの目玉商品一覧みたいのはないぽ?
龍おまテーブル更新停止中だよなこれ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 20:43:58 ID:P4cISMkr
>>419
どれがすごいお守りかだなんて人それぞれだと思うが

検索かけて欲しいものだけ狙えばいいと思うぞ
他のレアお守りもその過程で手に入ること多いし
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 20:58:50 ID:lt3pDLiO
こんなのは?出やすさにはテーブルごとに差異あり

回避性能5スロ3 T1、2、3、10
溜め短縮5攻撃9 T6
匠4スロ3 T1、8
重撃4スロ3 T1、10
痛撃4スロ3 T1、3、11
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 21:31:11 ID:JyZ1AvqX
>>421
お前ムロフシだろ
一般ムロフシの俺がほしいものと丸かぶりだから間違いない
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 21:36:52 ID:lt3pDLiO
まさか見破られるとは…
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 21:54:19 ID:qoui6ose
近接で溜め短縮が必要な時点でかなり絞り込まれるだろw
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 21:55:05 ID:WKhWMXaj
>>424
大剣ェ・・・
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 21:57:04 ID:vxFL7ns0
大剣とハンマーはほしいお守り被りそうだよな
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 21:58:46 ID:2VRC50Ve
近接でも大剣・太刀・双剣・ハンマー・スラックス と溜め短縮が有効なのは多いよ
ヌヌとスラックスはわざわざつけるほどの物じゃないけど
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 22:02:17 ID:9ttHJk8W
あのお聞きしたいんですが
自分は日に10回いけば多い方なんですが
炭鉱婦と呼ばれる方は1日にどれぐらい数こなすんですか?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 22:07:40 ID:Be/Oqwgd
おはようからおやすみまでだよ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 22:10:09 ID:ec2cwMEC
つまりムロフシはT1狙えという事か
回避狙いならT10かなぁ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 22:17:06 ID:WKhWMXaj
>>428
火山採集で採掘するだけなら巡回して約5分でエリア10もどり玉
BCもどって古おま以外捨てたりしてネコタクチケット入れる
それの繰り返しだと思うぞ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 22:34:23 ID:lmnFUCRF
>>421
俺もムロフシだがほしいお守り一緒で吹いたww
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 23:30:31 ID:UMYe3v/2
>>428
その10倍はこなしているな
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 23:31:25 ID:93byAApD
>>421
狙いおまが被りすぎで吹いたw
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 23:32:26 ID:eH2Ep/uY
10回フル採掘したら50分はかかるから
休憩はさみつつ100回とか行ったら……ゴクリ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 01:06:29 ID:NYlBDWv3
大剣なら抜刀欲しがるからな
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 01:06:37 ID:H8S8LCOX
>>390
超亀で悪いんだが頑シミュのdataフォルダってどこにあるんだ?
後、上書きするような同じ名前のファイルもないんだが・・・
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 01:11:29 ID:H8S8LCOX
連レスすまない
dataフォルダが頑シミュとはまったく関係ないことは事故解決できた
だが、頑シミュで動かす方法がわからない
誰か教えてもらえないか?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 01:15:21 ID:IBAdP58X
ていうかおま採掘で5分はかかり過ぎだな。
メディアインストールして3分10数秒で回ればロード時間とクリア待機、受注買い物込みでも4分少々じゃないかな。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 01:52:35 ID:D+cmZLs/
どうしてもテレビ見ながらとかのながら作業になるから5分前後かかるなぁ
ずっと3分台維持し続ける奴は偉いと思う
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 02:11:58 ID:2LPQc34J
10回寝まずが集中力の限界だわ
そんなんじゃ時間がいくらあっても欲しいお守りなんかでないのかねぇ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 02:25:26 ID:csSp71zF
運が良ければ1回で出る。
運が悪ければ1万回でも出ない。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 02:31:16 ID:BATE8Ga2
そろそろ煮詰まってきたんでドキュメントでも書いたほうがいいですかね.
あとはうちのになくて他の方のにある機能を勝手に吸収するくらいしか
ネタが無い.
入手しやすさとかオトモ連れてくかの指示だとか,
面白そうだけどどうやって出してるのかな…

>>437
CHARM.csvタブは頑シミュさんの「お守り設定」タブの下にある
所持お守り一覧を編集するものです.
CHARM.csvを指定して読込やTableタブからの追加等を好きにしたあとで
保存ボタンを押すとCHARM.csvが更新されます
その状態で頑シミュを起動,お守り設定タブを見れば編集した内容が反映されているはずです.
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 04:58:12 ID:W56+HwGQ
>>443
サーチにクリアボタンあると嬉しいかも、です。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 08:33:34 ID:iEdry4tf
確率1%以下の戦いってのはさすがにつらいな、
乱数の進み的に掘り続けてればいずれ確実に出るとかだったら希望が持てるんだが
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 08:52:08 ID:Ftp92mdX
>>440
レーザーS一式にランナー付けて平均3分40秒くらいで行けるよ
ピッケルグレートから使えば中々壊れないし買い物を1つだけで済むし早い
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 10:55:01 ID:IBAdP58X
偏り対策でネコタク納品後に隣のNPCが複数いるエリアに移動するようにしたら良い感じに散ってくれるな。
まぁ気のせいの可能性もあるけども。

448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 11:00:37 ID:rsgLb15I
なるほど鉱石運び屋に頼むより虫あみぱふぱふすっか
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 11:56:19 ID:meX/jLjZ
朝から10回堀り堀りしてるがT1で重撃4スロ3が2個出たぞ
匠か回避性能出してください
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 12:02:39 ID:BATE8Ga2
>>444
こう言うことでよろしいでしょうか.


Searchタブに検索条件の初期化ボタンを追加しました.
skill.csvも直したものに差し替えてあります.

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/307036.zip
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 12:28:04 ID:IsdmC1VV
>>450
おつんこ、ちゃんと動いてますよー

>>447
ついでに虫アミでマレコガネ集めようず
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 16:08:30 ID:EIWU1KO8
http://www7b.biglobe.ne.jp/~yumedori/omamolist.html

今更ながらお守り検索結果のソートを実装しました。
検索結果の青く表示されているところをクリックすると昇順/降順でソートされます。
履歴のほうもたぶんやります。
しかしchromeやoperaだと安定ソートじゃなくてきもちわるい……
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 16:25:59 ID:j2vgfkQA
うがああああ、数時間リセット繰り返してるのに目的のテーブルにヒットしねぇ
何でそのテーブルにだけのっからないんだよ!ksg!
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 16:29:24 ID:Up+aa3wG
>>453
半年ROMれよksg
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 16:55:30 ID:KbIOrJwy
>>453おれも
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 17:43:31 ID:P1YqX6dD
俺は一発だったけど
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 17:58:10 ID:ZQPo5Uzc
光るお守り巡りしたいんだけどどれ使えば良い?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 17:58:57 ID:jlO6jHM5
テーブル別神おままとめとかどっかになかったっけ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 18:04:35 ID:F1lpWAsf
とりあえず汎用性高い神オマをって感じならT1最強すぎねぇ?
T1に辿りつく旅が始まるお…
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 18:40:24 ID:8d6uc4hd
お守りってテーブル合わせても出るお守りに偏りがあるように感じるんだが
持ち物や猫有り無しよりもテーブル決まるときに出やすい乱数が決まる感じ
そんなことねーよってんならスルーしてくれ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 18:58:49 ID:p6rw8SkV
俺、T6で溜め短縮5攻撃9のおまが出たら、T1に移動するんだ・・・
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 19:00:11 ID:mVr7bHOe
スロ3のみ
T01
・ガード性能5
・回避性能5
・重撃4本気-1
・匠4
・痛撃4龍属性攻撃-7
T02
・運気4
・回避性能5剣術-2
・抜刀減気4ガード性能-2
T03
・運気4
・回避性能5
・痛撃4
・特殊攻撃5斬れ味-2
・抜刀会心4広域-3
T04
・ガード強化5回避距離-1
・回避距離5
・特殊攻撃5反動-1
・納刀5
・風圧4防御-3
T05
・運気4気絶1
・運気4氷属性攻撃-5
・本気5
T06
・風圧4
T07
・ガード強化5回復量-2
T08
・ガード性能5
・回避距離5
・匠4
・剥ぎ取り4
T09
・回避距離5重撃-1
・回避距離5攻撃-6
・特殊攻撃5
・風圧4
・本気5火耐性-10
T10
・回避性能5
・重撃4
・特殊攻撃5体術-3
・抜刀減気4
T11
・底力5攻撃1
・聴覚保護4
・痛撃4雷属性攻撃-10
・本気5納刀-4
T12
・KO5
・溜め短縮4
・風圧4防御1
・捕獲4
・本気5
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 19:10:26 ID:np6AfknW
>>462
ありがてぇ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 19:17:31 ID:VFc1QRdI
>>462
改行大杉見づらい氏ね
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 19:54:19 ID:U14nsxan
>>461
その逆ルートでT6へ行く予定だったのに、T1で短縮5攻撃8ツモった件
T1どうなってんの・・・
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 19:56:17 ID:osv/Tlzm
T1万能説
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 19:57:27 ID:F1lpWAsf
sなくても攻撃や砥石の数値が高い神おままで網羅しましょう^^;
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 20:16:44 ID:hT03oM6w
>>464
携帯冬厨乙
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 20:24:36 ID:Ftp92mdX
>>462
dd!
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 20:29:33 ID:Sm3boEGb
たった今、属性攻撃3 回避性能6の龍石がでたんだが、これって解析でてないよね?

状況としては、元々テーブル1にいて、サンデー以外のクエストをDLしてなかった状態だったから、全部DLしてきたんだ
で、戻ってきてそうそう炭鉱夫に戻ったら、そんな性能の護石がでた

画像とかうpった方がいいかな?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 20:32:56 ID:RJKEEC1b
>>470
逆なだけじゃね?
55027が一致してるが
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 20:39:15 ID:Sm3boEGb
>>471
ありがとう、それで解決みたい
装備変更画面、ページ4/5にすると、スキル数値が逆になることあるんだね……

ごめん、お騒がせした
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 20:40:15 ID:Ftp92mdX
そして>>472は安心し火山へと戻って行ったのである・・・(完)
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 20:48:03 ID:F1lpWAsf
ふとおもったんだけど起動してからテーブルを作り出す初期乱数ってどこで決まるの…?
完全ランダムはないんだよね
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 21:43:00 ID:aJeKEzen
ちょっと待て
テーブル12にスタミナスロ3はないのか?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 22:07:11 ID:/SyP+TEh
テーブル合わせたら確立全部同じなら古おま数多い方がいいの?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 23:32:57 ID:7EW9esE0
>>474
総合スレ43の479のをちょっと検証してみたけど
PSPの時計でテーブル決定されるっぽいね
まず時計を2000年1月1日0:00:00にあわせる
エメフレームを30秒(1800F)にセットして5秒前からカウント
カウントが0になった瞬間に○ボタンで時刻を決定
次に30秒のカウントが0になったとき(30秒後)にMHP3を起動
これで5回中5回テーブル2だった
今のところテーブル2と8は狙って出せそう
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 23:38:34 ID:W56+HwGQ
>>450
有難う〜助かります><
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 00:09:24 ID:VZZlguGN
>>477
や、やめろー!

・・・誰かが初期SEED生成式解析するまで何日かかるかな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 00:36:15 ID:sIaHTE/j
>>477
まだ極める余地が残されていたとはな・・・
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 00:39:09 ID:HBVGzW7j
時刻合わせ+起動フレーム合わせだなんて
ほんとにポケモンじみてきたねえ…
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 00:43:51 ID:ii0A6ms/
いいぞもっとやれ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 00:58:37 ID:3qXqgKLF
ウラガンキン共の貪欲さは底なしやでえ…
484477:2010/12/30(木) 01:16:09 ID:z7C71TaL
本当のこと言うと477は30秒(1800F)じゃなくて6分30秒(23400F)でカウントして
残り6分になったとき起動した
というのも、その後エメループ的なことやってカウントが0になったときに納品するようにやってみたんだよね
その時の結果(2回だけ)
58227、T2、体術1、装填数2、王、乱数順26398
390、T2、痛撃4、氷耐性-5、王、乱数順25978
あともう一回記録してあったのがあったんだけどたしか乱数順25500ぐらいだった
誤差が約1000だと正直ある程度狙い撃ちできなくはないかなー程度で全然現実的ではないな
まあエメループのように単純にはいかないか

起動のタイミングについてはフレーム単位なんてシビアなものじゃなくておそらく秒単位
誰でもすぐに合わせられるレベル
全テーブルの出し方ぐらいすぐに見つけられそうだし
テーブル合わせで困ることはなくなるかもしれないな
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 02:44:08 ID:UAH1GhUU
このスレ次スレもう要らないレベルかなと思ってたけどまだ進む余地があったとは…
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 07:46:25 ID:Hr5hDwXT
テーブルあわせ頼む・・・!
6時間以上再起動繰り返しても、テーブル1にいかねぇ。。。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 08:30:16 ID:PGM+x3aU
頑シミュのデータが最新版になるアップデータってありますかね?
お守りが実際には有り得ないのまで検索で出るのを直したい><
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 09:43:44 ID:vdLxvE5o
>>452乙!!上位に行ったら活用させていただきますm(_ _)m
あなたならもしかしたら・・・いや、なんでもない
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 09:56:11 ID:2OYMT/N7
ここはシミュレータスレじゃない
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 12:23:21 ID:z7C71TaL
ある程度データとれたんで投下
https://spreadsheets.google.com/lv?key=tBPMv7KDESvN-9ohRY6EjJw&f=true&gid=16

まだPSPによって違ったり起動方法によって違う可能性もあるので
これで合ったとか合わなかったとかあれば起動方法も書いて状況教えて
総合スレ43の479と同じ方法と同じにやったり
その近辺調べたけどまだテーブル8が出ないからPSPによって違う可能性が高いかも
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 12:43:50 ID:njFMAFFX
>PSPによって違う
そんなことあるかよw
じゃあ、PSP10台でやればいいんだ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 12:54:22 ID:alx44YoV
>>491
グランツーリスモは本体によって初期車種が違ったような気がする
恐らくMACアドレス絡み
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 12:55:04 ID:CaQpqOUC
何も知らんのな
乱数が本体によって変わるソフトはいくらでもある
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 13:10:26 ID:uJoO5Nsy
ファミコンとニューファミコンでも初期乱数違ってきたりするゲームあるしな
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 13:20:43 ID:kWncjNgD
スタート時の乱数も本体アドレス依存なのかな
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 14:28:01 ID:QW4Vn0PP
本体アドレス()
何も解らないならすっこんでろよ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 15:08:53 ID:qBXP/YjE
光おまの出る確率を「大体でいい」ので計算してみたいんだけど、
ttp://mhp3omamori.appspot.com/?sid=54723
上の古おま1個の列をみて、
光おまn個の場合の確率=光おまΣ(0〜n)の確率*2 で大体あってるよな?

光おま奇数の時の遡りが解らないから、正確ではないのは理解してるが
心の健康の為に、大体の確率を知っておきたい。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 15:13:09 ID:/3DmHjOQ
モンハンで乱数調整する日が来るとはな…
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 16:04:43 ID:IEQBK/3d
そういえば初代でもモノブロスハートのために尻尾切ってリタイアする仕事があったな
なんとなく炭鉱夫と似た感じを受ける
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 18:23:34 ID:B16inE3k
ちょwwwおまwww
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 18:51:44 ID:L+nuOLDr
久しぶりにきたがなかすげえことになってるなここw
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 21:28:50 ID:1xhtC9rx
どうでもいい話で申し訳ないが検索ツールそれぞれの特徴とかも併記した方がいいんではないかなぁと思った
俺は分かるからいいけど、また新しい炭坑夫が来たときに選択肢が多いと混乱するんではないかなと
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 21:44:34 ID:XC29BMf7
>>490
難しい
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 21:54:51 ID:z7C71TaL
>>503
説明が分かりにくいってこと?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 22:11:19 ID:BxF2gWhX
30秒(1800F)って上にはかいてるがサイトでは
Aフレーム欄に1200といれて秒に変換ボタンを押すになってるんだがミス?


506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 22:25:55 ID:z7C71TaL
>>505
前は30秒前からやったけど20秒で十分だから20秒で統一することにした
最初の場合だと0:00:00に合わせて30秒後で0:00:30に起動
サイトのは0:00:10に合わせて20秒後で0:00:30に起動
起動するタイミング自体は変わってない
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 22:44:11 ID:BxF2gWhX
1にあわせようとしたら8になった
2秒も遅かったとは思えないんだがなー

何度か試してテーブル合うようなら
乱数差1000くらいで報酬狙い撃ちできるか試してみる
納品のタイミングと鑑定のタイミング両方で。
狙い打ちしたときのタイマーは時刻あわせのとこからでいいんだよね
ゆとりをもって6〜7分の30秒単位で
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 22:50:02 ID:LVxE75KY
ミスってPSP落としたら電源切れちゃったんで、試してみた

秒の値をずらして見てみたら
45→T8
38→T11
41→T9
って感じになった
表のISO起動と俺のやつとは3〜4秒ずれてる感じか

再現性?
ごめんせっかく戻ってきたのにテーブル動かす勇気がないの
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 23:27:49 ID:z7C71TaL
507、508見てると、どうもPSP(MACアドレス)によって違いがありそうだなぁ
自分はそういう解析はできないんでこれ以上はどうにもできないわ

とりあえずわかったことだけまとめると
・テーブルはPSPの時刻とMACアドレス(?)によって決まる
・秒単位でテーブルが変化する
・自分のPSPでどの時間でどのテーブルが出せるかを各自で調べておけば
あとでいくらでも好きなテーブルを出すことができる

>>507
>狙い打ちしたときのタイマーは時刻あわせのとこからでいいんだよね
そう
一応鑑定タイミングで1回やってあったんだけどたしか乱数順24000ぐらいだった
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 23:28:47 ID:BxF2gWhX
次は7いっちゃったあ
なんでだろー
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 23:43:13 ID:BxF2gWhX
また8だ。44秒にあわせてやってみる。
個人で微調整がいるかも。

でも7の時に気力回復4スロ3でたり
8でガード強化1防御10 痛撃5達人10でたり凄い事になっている
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 23:53:26 ID:oQnDhjSh
お守りナビには騎士と城塞の全データ入ってるのに
光るお守りのテーブル載ってるエクセルデータはないのか
むむむ・・・
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:05:23 ID:ii0A6ms/
なにいってんだこいつ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:06:02 ID:VpV1KwlW
タイミングってほんとに「MHP3の起動」なのかな?
「キャラ選んでロードする時」って可能性は…?
上位火山まで行ってるキャラ2人分あれば試せるんだが…
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:06:35 ID:ZpZeO4kw
貫通弾強化1体力13s1ってテーブル8であってる?
204氏のアプリで検索したら、貫通弾強化1体力13s1が出てこなかったから

テンプレのエクセルもテーブル8にあるってなってる
後、一緒に氷属性攻撃5速射2も鑑定で出てます
こっちが間違えてたら申し訳ないです
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:08:20 ID:ZaAML80B
>>513
エクセルで光るお守りリストが欲しいんだよ
それだけ
517503:2010/12/31(金) 00:10:25 ID:tUUdLOXX
個人差があるのかな
いや自分のタイミング合わせがヘタクソなのかもしれない
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:10:54 ID:TwdgUGTU
テンプレみろよ糞うんこ野郎wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:11:12 ID:ZDN0ePbp
>>516
俺も理解できん
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:13:45 ID:DjakJib3
エクセルにもシートがありまして
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:15:20 ID:diY6SQxv
だめだ2連続9になった
1秒差だから俺が悪いのかちゃんとあわしてるのにな
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:19:13 ID:ZaAML80B
>>520
理解した
この下にあるタブ初めて知ったぜ・・・・・・・
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:21:15 ID:HTDlrzOg
>>514
>「キャラ選んでロードする時」って可能性は…?
それはまずない
今まで8個のテーブルをそれぞれ3回以上、
起動タイミングだけ合わせてオートロード、キャラ選択のボタンを押すタイミング変えてやったけど
起動タイミングが同じなら必ず同じテーブルになった
ともかく自分がテーブル決定に関与できるのは
MHP3を起動する瞬間だということ間違いないと思われ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:23:51 ID:NogMY31K
>>490
テーブル1と6だけやったけど完全に一致
ご苦労様です
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:30:15 ID:jr67G8Ng
いい加減にしろよウンコwwwwコヤシだまくって氏ねwwww
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:47:30 ID:TwdgUGTU
>>490
テーブル1と8だけやったが見事に一致 すごいなこれ
環境はPSP-2000のプロメテ4でISO起動
乱数制御できる日は意外と早いかもね
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:49:55 ID:diY6SQxv
44−T9 3回
46−T8 4回だってたんだが45秒で1 2回になった
2回○で1秒ロスしてるか、PSP3000か俺のMACアドがこの秒数なのかは不明
規則性はあるな

528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:50:52 ID:diY6SQxv
ちなみにプロメTYのISO
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:53:34 ID:0wZYIGNh
ISO?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 01:08:49 ID:tOOtwBer
ISOとUMDでずれるのは読み込みまでの時間じゃないかな?
PSP2000プロメテ4でISO起動、T8ジャストで一致。凄いね
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 01:49:51 ID:HTDlrzOg
いまUnlimited Character Version/Mac Address Spoofer v4使って
MACアドレス偽装してやってみたけど結果は変わらなかった
MACアドレスは関係ないかもしれん
それにISO起動で何人か一致したみたいだし時計だけで決まってると考えていいかも
たぶんズレている人はUMD起動だからか、エメタイマーのタイミングが俺とズレているかのどっちかかも
UMD起動の人は表の時間より7秒早く時間合わせてちょっと試して欲しい
ISO起動で合わない人は気持ち遅めに起動するか早めにするかで調節してみて

テーブルが決定するのは厳密に言うと起動直後のNow Loading辺りじゃないかと推測
それでUMDとISOで差が出た
ただ自分で調節できるのはどちらもMHP3を起動するタイミングでしかないって感じかな?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 02:09:47 ID:EMfKFowy
UMD T1ねらいの46秒設定でT10(´・ω・`)
もっかいやってくる
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 02:25:25 ID:EMfKFowy
こういうときに限って3週してもお守り0個とかマジ勘弁

2回目 46秒設定で同じくT10でした
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 02:35:49 ID:PpjcAXZz
個人差があるにしても、制御方法が確立されたらかなり進歩しますね〜
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 02:38:10 ID:tOOtwBer
>>532
UMDなら時間ずらせって書いてあるよ
46秒T1はISOの設定だからそりゃずれるんじゃね・・・?

今のところT1.T8.T11と全部ズレなしで一致してます。
心なしか、村ですら寄り道せずに掘り終えた時は近い乱数で
お守りが出てる気がしなくもない。
3回ほどT1やったけど大体Seed15000前後が多かった。偶然かな?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 02:41:58 ID:ECVbcOnf
テーブルあわせはいい
報酬だ・・・後は報酬さえ調整できれば・・・
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 04:32:42 ID:wmkoUnQP
おお,本当に初期シード制御やりはじめてるんだ.
その辺りは任せるので頑張ってください

携帯でテーブル判別を!っていう声を割と見かけたので,
こんなモノを作ってみました.

http://www23.atpages.jp/mhminer/miner.php

JavaでやろうとしてみたりFlashでやろうとしてみたり
試行錯誤の結果,何故かPHP+MySQLにたどり着きました.
最低限の機能しか無いですが,ひとまず勘弁して下さい.

自分のPCと携帯でしか確認できてないですが,
この形式ならまず何処からでもみられるはず…
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 04:47:17 ID:EaJ3iROa
あ。
今携帯からいじってて、
被ったりしてスキル2が消える場合も
そのままになっていることに気づいた。

データベースの修正はちょっと時間かかるので
寝ておきてからやります。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 05:58:25 ID:Q8FUlS1Y
>>477さんが詳しく検証してるところ申し訳ないんだけど、
初期シードの決定て、本体時間の秒が関係してるって事ないかな?

TBL10が全然出なくて、願掛けのつもりで本体時間10秒で起動したら、
3回中3回TBL9が出た。
別のものとして、本体時間35秒で起動したら、2回中2回TBL1が出た。

もしかしたら、本体によってどの秒でどのTBLになるか違うかもしれないけど、
他の人も特定の本体時間秒で起動したら同じTBLになったりしないかな?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 06:08:06 ID:7hSRWQWG
>>539
>>477からの流れで既に君が書いてる事の検証してるみたいだけど
541539:2010/12/31(金) 06:16:44 ID:Q8FUlS1Y
なんか読み直してたら、わかりにくく書いてる気がしてきたので
要点だけ書き直してみた。

■誰か試してほしいこと
@本体時間の秒と手持ちの時計の秒を合わせる
A特定の秒を決める(たとえば00秒)
B↑の秒に起動してみて、TBLはいくつになるか確認する
CTBL確認したら一旦本体リセットして、もう一度↑の秒に起動してみて、
 同じTBLにならないか確認する

これでもし同じTBLが出たなら、
秒だけが初期シードに関わってるって言えないかな?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 06:21:00 ID:tOOtwBer
だからそれを検証してるんだって。既に。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 06:24:24 ID:xPWI49Wj
このまま狙ったお守りも出せる様にとかなる気がするw
お前ら頑張れww
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 06:25:08 ID:/F46KYnE
それは無理かな
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 06:26:27 ID:HCfa+9cj
とりあえず、PSP3000
時間:2010:12:31:00:00:00
フレーム1200Fで20秒でtestしてる
UMD起動+最近読み込みが遅いPSP+もう眠い自分

これでテーブル1がでた
2.3回試してまた書き込む
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 06:43:54 ID:HCfa+9cj
エメタイマー使い方間違ってたわ・・・開始と同時にPSP時刻○押してるから
3秒前からカウント開始+20秒 = 23秒で 家ではテーブル1 確定っぽい
***一回目***
19009 剣術1 体術-1 スロット1 テーブル1
1455 雷属性攻撃2 風圧-10 スロット2 テーブル1
36883 属性攻撃2 属性耐性-1 スロット2 テーブル1
51110 通常弾強化3 -----0 スロット2 テーブル1
***二回目***
35895 底力1 抜刀会心-1 スロット0 テーブル1
1949 装填速度2 減気攻撃-2 スロット1 テーブル1
40629 ガード強化1 広域-10 スロット1 テーブル1
17726 捕獲2 回復量1 スロット0 テーブル1
61864 痛撃4 底力-2 スロット0 テーブル1
61355 速射3 匠2 スロット0 テーブル1
52846 聴覚保護5 通常弾強化3 スロット0 テーブル 1
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 07:26:58 ID:HCfa+9cj
20秒でtest
***一回目***
41036 運気1 龍属性攻撃-8 スロット0 テーブル7
26719 食事4 防御4 スロット0 テーブル7
45530 ガード強化3 気力回復3 スロット0 テーブル7
***二回目***
9350 風圧3 水属性攻撃-4 スロット0 テーブル7
45867 水属性攻撃7 本気-3 スロット2 テーブル7

20秒がテーブル7    23秒がテーブル1
3秒ずらして試してくる・・・
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 07:46:43 ID:yvKMlzJW
がんばれ!
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 07:54:55 ID:HCfa+9cj
26秒でtest
***一回目***
54919 回避距離3 重撃1 スロット0 テーブル1
28071 風圧3 火耐性5 スロット0 テーブル1
25636 速射5 属性耐性2 スロット0 テーブル1
***2回目***
1527 抜刀会心4 属性攻撃2 スロット0 テーブル1

26秒もテーブル1  4秒刻みでテーブルが変化するのかな・・・7かな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 07:56:13 ID:Q8FUlS1Y
>>542
あれ、そういうことなんかな。

いやさ、>>477さんの奴だと、
タイマー使ったり、本体時間を2000/1/1に合わせてたりしてたから、
もっと簡単にできるんじゃないかなぁと思って。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 08:57:45 ID:HCfa+9cj
29秒でtest
※ 一回目はXMBからMHP3を起動する際に、読み込み(PSPってロゴ表示まで)に4.5秒ほど時間がかかった
   二・三回目はスムーズに読み込み起動
***一回目***
31161 散弾強化1 通常弾強化3 スロット0 テーブル5
40319 属性攻撃4 氷耐性-10 スロット0 テーブル5
***二回目***
29879 通常弾強化3 龍属性攻撃-2 スロット0 テーブル3
***三回目***
30471 抜刀減気2 体力7 スロット0 テーブル3
41553 捕獲3 剣術3 スロット0 テーブル3

はじめてズレた
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 09:13:31 ID:HCfa+9cj
32秒でtest
※ あれテーブル5じゃなかった・・・次あたりかな;;

***一回目***
50170 スタミナ1 回復量-1 スロット1 テーブル1
26936 捕獲2 回復速度-10 スロット0 テーブル1
27108 捕獲1 散弾強化-1 スロット2 テーブル1
60223 ガード強化3 回復量2 スロット0 テーブル1
41774 雷属性攻撃2 装填速度4 スロット0 テーブル1
10489 抜刀会心5 攻撃6 スロット0 テーブル1
57040 底力6 貫通弾強化2 スロット0 テーブル1
***二回目***
61078 重撃4 水属性攻撃-2 スロット0 テーブル1
29068 スタミナ4 水耐性9 スロット0 テーブル1

*余談で、20秒で再度試したところテーブル「7」を引き当てましたので
時間によるテーブル確定は間違いないかと・・・
しかし28秒時の読み込み遅延はなんだったんだろうか
35秒で試したらテーブル5だと納得だけど
ありえない事に、赤い月が二つ見えるのでもう限界
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 10:20:08 ID:eOOdJdCP
>>537
お疲れ様です。
テストしてみました。
匠+4指定なしスロ3で検索
結果
ヒット数2
現テーブル候補18
と出ました。ヒットはあってるが現テーブル候補ってのがよくわかりません。無知で申し訳ない。
もし、問題ないのならスルーして下さい。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 10:32:18 ID:diY6SQxv
>>484

58227、T2、体術1、装填数2、王、乱数順26398
390、T2、痛撃4、氷耐性-5、王、乱数順25978

というのがよくわからん
左の数字は乱数種ってわかるけど乱数順はどこで分かるん?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 10:35:36 ID:PpjcAXZz
エクセルにある連番じゃないかな?
入手確率調べるために使われてた数字だから、気にしなくていいと思う。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 10:37:34 ID:PpjcAXZz
ごめん、狙い撃ちの話だから、気にしないとダメだね
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 10:39:07 ID:diY6SQxv
うーむ検索したらエクセル関係のあまり意味のない数字なのか
まあ一応乱数順だけでも検証してみる
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 11:15:54 ID:TwdgUGTU
馬鹿は黙ってろ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 11:25:31 ID:wmkoUnQP
>>553
おはようございます.
想定通りの出力のはずです.

ヒットした二つがそれぞれテーブル1と8に含まれていることを指しています.
一回クエストに行って,出た護石を数個入力することで
テーブルを絞り込むことを想定してます.
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 11:31:47 ID:EMfKFowy
>>550
10秒起動で
1回目 T4
2回目 T6
でした。

T10はUMD40秒設定20秒後起動で出ましたよ。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 11:43:39 ID:2yjs0eUG
UMDでテーブル1狙いなら20秒に設定して出来たよ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 12:26:06 ID:M1hcAPH3
UMD起動
2000/01/01 0:00:40:T1
2000/01/01 0:00:36:T11でした。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 12:26:21 ID:wmkoUnQP
>>537更新.
データベースを修正しました.
スキル1と2が被っている物,ポイントが0の物など
ゲーム内の表示と同じになったはずです.

ついでに,クエリにバグがあったので修正してあります.
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 13:10:30 ID:6GXQUESh
UMD起動
2000/01/01 0:00:40:T2
でした。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 13:22:31 ID:EMfKFowy
UMD 20秒後に起動
2000/01/01 0:00:34:T9
2000/01/01 0:00:35:T1
2000/01/01 0:00:36:T8
2000/01/01 0:00:37:T9
2000/01/01 0:00:38:T9
2000/01/01 0:00:39:T10
2000/01/01 0:00:40:T10
2000/01/01 0:00:41:T7
2000/01/01 0:00:42:T7
2000/01/01 0:00:43:T12
2000/01/01 0:00:44:T4

T11どこにあるん?(´;ω;`)ブワッ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 13:37:22 ID:HTDlrzOg
https://spreadsheets2.google.com/ccc?key=tBPMv7KDESvN-9ohRY6EjJw&hl=ja#gid=16
とりあえずISO起動は全テーブル埋まった

>>565
30〜33秒あたりだと予想
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 13:59:42 ID:4xs+gWQ8
あの〜、検索ツールでテーブル特殊1ってでたんですが
テーブル1とはちがうんですか?
聴覚保護5加護8s0です
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 14:15:10 ID:eOOdJdCP
>>559
あぁ、そういうことでしたか。じゅうはちと読むのではなく1と8なんですね。
スレ汚し失礼しました。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 14:21:16 ID:4xs+gWQ8
>>567
自己解決しました
ちゃんとニホンゴべんきょうしてきます
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 14:34:33 ID:s34opJSI
>>565
おいおい、12テーブルあるのに11回起動で泣くなよw
24回起動してから泣けw
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 14:35:29 ID:LcZJV8CL
これでもうテーブル合せのためにホールド維持しなくていいのか。胸熱
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 14:44:25 ID:wmkoUnQP
>>568
つまり環境によってはスペースが消えて詰まってるってことですね.
1 2の二つなのか12なのか判断つかないのはまずい気がするので,
今いじってる分が上手くいったらついでにどうにかしておきます.
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 15:03:39 ID:7AVCdfQ3
一発でテーブル12に行けた。感動した。
昨日の苦労はなんだったのか・・・。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 15:57:03 ID:wmkoUnQP
>>537更新です.

検索結果から選択してお守りの詳細をみられるようにしました.

>>568
数字の区切り,これで判りやすくなったでしょうか.
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 15:58:42 ID:5I573i74
                                 /\
                                 \ |
  ∩∩   と り あ え ず I S O 起 動 は !   V∩
  (7ヌ), ---- 、   ,⌒⌒\           ((ミヾミミ)  (/ /
 / //::(/、^^, ゙i   ((||.|__||))) )  ∧_∧   ゙ノソシハ)))) ||
/ / |::l,,・  ・,,{:   (( |□-□) _(´∀` )  (◎, ◎)  ||
\ \l:ト、.(フ.ノ:」―--ヽ ∀ノ ̄      ⌒ヽ ヽー ノ  //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、>>566 /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i 加藤  /
    |NEVA |  |ネオムギ /  (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /

576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 16:02:27 ID:ef50B5jF
>>574
あなたが神か!!

マジで助かるわ〜♪
いちいちパソコンまで見に行かなくてすむ♪
ありがとう♪♪
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 16:24:46 ID:eOOdJdCP
>>574
修正お疲れ様です。分かりやすくなっています。これで大丈夫だと思いますよ♪
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 17:54:08 ID:6GXQUESh
ちと>>565みたいに秒単位で試してみる
結果が>>565のと比べてずれているだけだったらPSP本体が違くてもずれてる分だけ
時間をずらせば合わせられるっていうことになるだろうし
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 18:27:44 ID:gHJuUGOL
そのうちお守りだけじゃなく報酬まで制御されそうで怖いな
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 18:30:37 ID:zb+Op9WQ
ガ性能5砥石8キター

でもあんまり使い道がなさそうだ・・
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 18:31:06 ID:sJcQJ3Mr
UMD 20秒後に起動
2000/01/01 0:00:31:T6
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 18:31:47 ID:zb+Op9WQ
すまん
誤爆した
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 18:37:40 ID:KMx3tvBE
時刻法けェ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 19:07:55 ID:/F46KYnE
納品前に光おま捨てないといけないって聞いたんだが、実際のところどうなの・・・?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 19:12:10 ID:nBPast5n
古おまも捨てるといいよ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 19:13:22 ID:wvOaCKZs
ピッケルも捨てるといいよ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 19:14:36 ID:O6zL4yyf
総合スレ43の479です。
私が諦めたその先を突き詰めてくれてる方々がこんな所にいたなんて、、、

お陰で目的のT11に入れました。

ちなみにUMD起動で00:00:35から20秒カウントで2回目に成功しました。
1回目はT7、±1〜2秒ほど変えて試してみたけどT6T7あたりでうまく行かなかったんですが、
UMD起動の不安定さからもう一度試してみたところうまく行きました。

UMD起動の人は何度か同じ秒数で試してみると良いと思います。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 21:54:21 ID:2FBPsLUF
T11にたどりつけないわ・・・
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 22:08:19 ID:AEFSuRTU
UMD起動7秒早めてT5一発ででました
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 22:20:52 ID:+2+eAn2f
テーブル解析まで行われてたのか
ありがたく使わせていただきます
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 22:42:53 ID:BTRc5TK3
>>565の見て2000/01/01 0:00:36:T8でT8狙いに言ったら匠3S3お守り来ちまった
テーブル7っぽいけど棚ぼたありがとうありがとう
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 22:52:37 ID:/0vdI1Jp
T12の龍 聴覚保護4 攻撃10なんて存在しません。
本当にありがとうございました。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 00:13:51 ID:yKF4bwcr
明けましておま出とうございます
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 00:55:22 ID:wK0Cfhr5
あけおま!
595 【大吉】 【519円】 :2011/01/01(土) 00:59:03 ID:hokPVoSA
今年は神おまがでますように。
596 【豚】 :2011/01/01(土) 03:49:11 ID:nS0Xr6sa
てs
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 03:49:24 ID:uddEv3yb
UMD、テーブル6狙いでISO基準から7秒ずらして00:34でやってみたら3回中3回テーブル11に来た
そこで1秒ずらして00:33にしてみたら一発でテーブル6来たわ
感謝感謝
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 10:59:16 ID:XfB8iDe5
>>597見てテーブル10狙いの俺はISO基準0:00:52から
8秒遅らせた0:00:44でテーブル10確認
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 12:02:52 ID:H6+KUedv
UMD
0:00:08 T1  8秒前 T4狙い
0:00:09 T3  7秒前 T4狙い
0:00:39 T9  6秒前 T9狙いでした
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 12:09:39 ID:h2y+M82x
割れには厳しいくせにCFW入れたりISO起動したりは許されるんですかw
ああ、ソフト買えば規約違反の改造も許されるってことねw
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 12:43:56 ID:RRzruExf
君は誰と戦っているんだ?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 13:11:19 ID:+PnIxABS
若さって何だ?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 13:11:53 ID:8a6zEtpZ
振り向かないことさ
604 【ぴょん吉】 【28円】 :2011/01/01(土) 13:53:37 ID:9+ETSerX
愛ってなんだ?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 13:55:09 ID:UxbkjBY3
Hの次さ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 14:07:11 ID:ZNmLVM9v
>>600

PSP ISO起動スレ part14
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1292648681/

ここの奴らも割れ厨のくせに割れ厨じゃないふりしてるね
CFW=ISO=割れ率99.9999999999999%なのになwwwwww
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 14:11:49 ID:eqbGzUTw
よそでやれ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 14:16:59 ID:s/OfNR7Z
一人で割れ率の計算でもしてろ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 14:51:43 ID:Oz3pJIXo
定期的に割れで騒ぐやつ現れるな。で、みんな親切に反応してあげるのな。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 14:56:06 ID:fC3HqPCI
君の漏れなくその一人
そしてそれにレスする俺もその一人

さてお守り掘ってくる
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 15:01:05 ID:s/OfNR7Z
お守り掘りの憂さ晴らしにちょうどいいしな
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 15:19:49 ID:eEbo6SFv
ちょっと知識が有れば割れで無くてもISO化するんじゃね?
読み込み速いし
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 15:41:03 ID:75pk878L
蒸し返すなよ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 16:42:13 ID:NkZQr2Ho
お守りの中身決定は掘ったとき?鑑定したとき?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 16:50:38 ID:5wvfv29F
>>614
ゲーム起動した時に既に決まってるよ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 17:08:26 ID:NkZQr2Ho
>>615
聞きたいのはテーブルじゃなくて個々のお守りの中身が確定するタイミングのこと
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 17:26:21 ID:smk14S9l
>>616
鑑定じゃないのかな
そうでないと光るお守りを捨てるという方法が無くなる
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 17:32:40 ID:NkZQr2Ho
>>617
そういえばそうだった。納得しました。


鑑定するタイミングで結果をある程度操作したりできないのかなー。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 17:38:34 ID:0tWgdMZY
>>608
じゃUMDの画像上げろよ
IDつきでな
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 17:42:25 ID:3/ztpow9
そもそも割れってどこから割れなの?
ISO起動してる所から?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 17:45:57 ID:IryDrDsN
ISO落として使ってるとこからじゃね?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 17:46:57 ID:oz4sgU9O
単発IDばっかだとID変えてんのばればれですよ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 17:50:13 ID:fC3HqPCI
磯ってなんですか?












って質問来ないかな・・・
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 17:50:43 ID:IryDrDsN
俺じゃないよな?とびびって見る
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 17:57:31 ID:9niqHgVY
>>623
インファイト→イソ→磯
って言えばいいさ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 18:04:35 ID:uG/UqsCZ
雉も鳴かずば打たれまい
ISOとか公言する方がバカ、黙ってやってりゃいいのに
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 18:06:11 ID:YjLmMT7D
>>617
微妙に違うくね?

光るお守り捨てるのは鑑定時に行われる余計な乱数消費を避ける為だし
捨ててようが守っててようが、鑑定が行われる瞬間の乱数は一緒。

それ以前のタイミングでどういう行動を取ったら乱数が変化するかが判明していないんじゃない?

鑑定時のタイミング説は可能性はあるけれども確定ではないよね
チケット納品時かも知れないし、
最終採取終えた時点かもしれないし、
最終MAP移動の時点かもしれない
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 18:17:44 ID:75pk878L
まあ2択で言えば後者に近いってことで
その辺はよく分からないしねぇ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 18:47:54 ID:6yYL1RaA
どのタイミングでテーブルが回るのか、というのだと
例えば掘る時は間違いなく乱数使用するよな、それから雑魚の行動にも絡んでるはず
マップ内に入らなければ無関係の雑魚とは別にガンキンの移動も乱数使うだろう
そうなると鑑定前に乱数をチェックするなら
ガンキン倒したあとで敵のいないBCに戻ってドキドキノコ喰うとかコゲ肉魚の成否判定、調合書無しの調合とかすると
乱数テーブルの現在地が割り出せるかもしれない、って感じかな
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 18:54:35 ID:8t+JeNYh
何回か書いたけど乱数が確定するのは報酬画面遷移時で
実際に鑑定されるのは鑑定するを押した時
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 18:57:41 ID:zyahToL3
神Excelシートについて質問です。

テーブル6にいる状態で光おま2個鑑定したら、
1枠目:ID 34157、生成順 4087
2枠目:ID 52704、生成順 4319
が出てきました。
光おまを一度に鑑定すれば乱数消費4or7だと思っていましたが、
これはなぜでしょうか?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 19:13:08 ID:/aW6cuSM
フハハハハハハ
ようやく出たぜええええ
回避性能5s3
都市伝説じゃなかったんだなあ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 19:14:21 ID:/aW6cuSM
総合と間違えた、マジですみません
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 19:21:14 ID:Z5IySdGe
>>631
×34157 ○1383
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 19:26:22 ID:5Jzc1s2N
チートしてても解析してるならまぁ許せたが
違法ダウンロードとかタヒねよカス
お前ら以外は皆現金払ってプレイしてんだよ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 19:33:36 ID:IryDrDsN
友達のから吸い出す奴もいるけどなw
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 19:55:42 ID:DMhIbOv6
購入したやつ捕まえろよ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 19:59:30 ID:AA8hLjY6
光おま全捨てじゃないと出てこない神おまで、古おま1〜10どれも0.019の場合って、古おま1個拾ったら戻り玉でおk?
それとも古おま集められるだけ集めた方が確率上がる?
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 20:08:34 ID:jILZLFvr
あがらねーよ
そう書いてるだろ?

まぁでもそれ以外にも使えそうだとか欲しいお守りがあるなら
オススメしない方法だな

直にそれだけ欲しい場合は一個掘ったら即戻りでいんじゃね
他にもおめこ欲しいなら掘った方が良いだろう
古おまだけならどれだけとっても確率頭打ちってだけで
下がるわけじゃないんだし
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 20:10:44 ID:GAUnLVlY
>>638
ひとつで戻っておけ。でももったいなく感じてしまって俺には出来ない、、。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 20:39:07 ID:AA8hLjY6
>>639-640
サンクス
5とかで拾えた場合に10まで突っ切るかいつも迷うんだよね
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 21:09:53 ID:LDo9VxHO
http://www7b.biglobe.ne.jp/~yumedori/omamolist.html
光おま実装しました。
スキル一覧の視認性が下がってます。

狙いのお守りと一緒に掘れそうなお守り一覧とか作りたいですニャ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 22:41:25 ID:ufJs5Gyl
えーとUMDの検証でテーブル10に行く為に時間を7秒ずらして45秒で
タイマー起動の結果、テーブル7に到着。
という事で2秒ずらして50秒でタイマー起動の結果、見事テーブル10に着きました。
ちなみにこのPSPは2〜3ヶ月前に買った最近の物です。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 23:16:51 ID:/Fih/99i
仮に乱数絞り込むとしたら
PS2DQ5のスロットみたいな感じになるんかな
まぁ、乱数消費要因多すぎて広範囲にしかできんだろうけど
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 23:30:18 ID:W5XyCWZO
時間ごとに乱数消費しているかどうかは
起動->調合成功or失敗確認->お守り掘ってテーブル確認
でできるんじゃない?
初期シードが同じで、調合の結果が変わるなら
調合するまでの時間に乱数を消費した可能性が高い。
まぁ、クエスト中だけ時間ごとに乱数消費してる可能性もあるけど...
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 23:30:50 ID:ZIseQtGr
>>1のツールが殆ど流れてしまっているんだが再うpとか勝手にやっていいのだろうか
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 23:46:36 ID:8t+JeNYh
1秒ごとの乱数消費は過去スレで報告されてる

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/20(月) 14:30:09 ID:7E3iZeaR
乱数は1秒で集会所は800-1600ぐらい
採取クエ中は300-800ぐらい飛ぶからどうしようもないっぽい
数合わせで期待値あげることしかできないな・・
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 23:53:24 ID:X180rJ2p
狙い撃ちはできなくても
確率上げるくらいの解析まだー?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 00:02:18 ID:sYc5ldhy
うーん、よくわからん
急についていけなくなった

UMD 20秒後に起動
2000/01/01 0:00:34:T9
2000/01/01 0:00:35:T1

こういうのって人それぞれ違うってこと?
自分で調べていかなきゃいけないのかな?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 00:23:39 ID:zSrPEp/3
ISO起動なら表の通りだけど、UMD起動だと本体の種類や状態によってブレる。
また、同じ本体でも場合によって多少バラつきがあるから
UMDの場合は自分で試すしかないってことじゃーないの。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 00:32:02 ID:sYc5ldhy
>>650
なるほど、やっぱりそういうことなのか
ISOだとズレないのか
調べてみるか

d
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 00:45:48 ID:95tIVDTx
>>631
鑑定前は2枠目のお守り・1枠目のお守りの順で並んでた。

鑑定すると
先に鑑定された2枠目のお守り
ID:52704 王の護石 生成順:4319が決定され、スキル2つのタイプなので乱数7消費

後に鑑定されたやつは、乱数7進んだので
ID:1383 女王の護石 生成順:4326が決定された。

その後鑑定された全てのお守りがソートされ
女王・王の順番に並び替えられて表示されただけ。

何もおかしくない。

古おま5個鑑定して
龍・王・女王・王・王という順番に決定しても、表示されるのは
女王・王・王・王・龍に並び変わるって仕組みだよ

653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 02:47:54 ID:yzLhejJu
309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 02:19:11 ID:KSOEPb8C
先輩方ちわっす!
元旦から炭鉱夫に採用された新人です!
先輩方に聞きたいことがあります!

龍の護石 貫通弾強化1 体力13 スロ1

が出たのですが、そんなのねーよと担当教官から怒られました・・・
炭鉱夫、向いてないのかな(´・ω・`)



注:見間違いでは無いらしい。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 03:02:38 ID:sYc5ldhy
なんかすごいことになってきたな

ここにきて
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 03:23:29 ID:yzLhejJu
総合スレがな。
ちなみに、王の護石 貫通弾強化1 体力13 スロ0は解析に入っていて、
もしやと思って同じT8を掘っていたので手持ちを見たら入ってた。
釣りと疑ってたので焦ったw

656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 03:55:20 ID:ST/RYNV6
大晦日に上位到達,ついさっき面接に受かって制服も誂えて
さあこれで仲間入り!と勇んで来たら大変なことになっている.

これは逆アセ読み込んで来いというお達しかしら…
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 04:03:25 ID:yzLhejJu
大した問題じゃないから、総合スレに飛び込んで来い。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 07:46:01 ID:uNXGgYQ1
お守りテーブル報告スレ >>345 より
●スロット数設定
スロットTBLの何番目を参照するかの設定
設定した1つ目のスキル値*(1つ目最大値/10)+設定した2つ目のスキル値*(2つ目最大値/10)
(匠3気絶6なら、3/(5/10)+6/(13/10)=10.61538....)
但し二つ目のスキル値がマイナスやゼロの場合は加算しない
計算結果の端数を切り捨てた値によりスロットTBLの何番目を参照するか決める

乱数計算 6789を元に789Aを算出(二つ目のスキルを取得しない場合は4567を元に5678を算出、になる)
789AとスロットTBLを元にスロット数の設定を行う

●お守りの種類設定
スロットTBLを参照するために使った計算結果+スロット数*2が
13以上なら龍の護石、8以上なら王の護石、以外なら女王の護石になる
(匠3気絶6スロ2なら、3/(5/10)+6/(13/10)+2*2=14.61538....)


※スロットTBLを簡単に説明すると
計算結果が9以下ならスロット数が最大3になる可能性がある
12以下なら最大2になる
15以下なら最大1になる

お守り解析スレ >>246 より
2つ目のスキルがつくかを決めるとき、スロットを決めるときに
乱数に対して以下の計算を行う
n = 乱数値
a = (0x51EB851F * n) >> 37
a = a * 100
m = n - a

1. スロット最大数が決まった後のスロット数決定方法
乱数から上の計算を行う
p1/(p1max/10)+p2/(p2max/10) でテーブルを決める
8のときは(82,12,5,1)
m > 82 ならスロット1
m > 82+12 ならスロット2
m > 82+12+5 ならスロット3
m > 100は無いので終了
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 11:30:47 ID:P01ShqjQ
確かに乱数19635で鑑定した場合、「貫通弾強化1 体力13 S1」の龍になることは確認した
でも中身見てみたんだけどやっぱりロジック自体は間違ってないように思うんだよね
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 11:41:19 ID:K4BmIAiQ
割り算が入ってるから端数の扱いとかそんなとこでは?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 12:49:29 ID:IS2tH80p
装備と倉庫を完全に空にして掘りに行くと、どんな願いも叶う究極の超神オマが出るらしいな
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 13:13:46 ID:yzWODq8s
武器は外せないから空っぽにはできないな
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 13:22:28 ID:P01ShqjQ
あんまり詳しくないんで間違ってるかもだけど
0x09DBB6B0 0x4600A00D trunc.w.s $fpr00, $fpr20
ここの挙動がなんか変な気がする
これはスロットテーブルの何番目を参照するか決めるロジックの一部で
↓がこの命令の内容
>命令形式:TRUNC.W.S fd, fs
>目  的:浮動小数点の値を32ビット固定小数点に,0方向に丸めて変換する。
>説  明:fd ← convert_and_round(fs)
別のドキュメントによると
>FPU レジスタfs の内容を小数点以下を無視して32 ビット整数に変換し,結果をfd に格納する.

$fpr20レジスタにはp1/(p1max/10)+p2/(p2max/10)の結果が入ってる
つまりp1/(p1max/10)+p2/(p2max/10)の計算結果の小数点を切り捨てて整数にしてる処理
今回の事例の場合、PSPlinkで見ると$fpr20=12.000004となっていた
(浮動小数点演算はよくわからないから何で端数がでてるのかは知らない)

この命令を実行すると$fpr00=1.54128e-44となる
これを16進数に直すと0x0000000Bになる
10進数にすると11だから、この時点で本当は12にならなきゃいけないはずのモノが11になっていて
>>658のロジックとズレが生じるみたい
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 13:57:43 ID:Qj+3y1f6
なるほどわからん
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 14:30:08 ID:qkajAN6U
アドレス
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 14:31:53 ID:qkajAN6U
誤爆しました。すみません
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 15:02:06 ID:ST/RYNV6
>>663
PSPLinkの存在をついさっき知った俺.
楽しそうだけどインストール長いねこれ
Cygwinだからか.

とりあえずCWCで15BB6B0(0x08800000基準だからここでいいんだよね?)見てみたけど
データ部0x4600A00Dなのに,命令表示されてないんだね.
つまり翻訳できてない?逆アセンブラ自体が不完全なのかな
知識が足りてない…
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 16:29:55 ID:MDBOTJJQ
http://www7b.biglobe.ne.jp/~yumedori/omamolist.html
とりあえず種値19635に関してはデータ修正しておきました
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 17:15:36 ID:P01ShqjQ
>>667
解析するだけならCygwinは入れる必要ない気がする
というかこのPCには入れた記憶がない
使い方はこことか参考にさせてもらった
ttp://unzu127xp.pa.land.to/data/bp.html

逆アセはメモリのダンプ取ってps2dis使うのがわかりやすくていいと思う
でもps2disはps2用なんで一部命令が違ってたりするから注意
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 17:30:12 ID:hWZu3u4W
お前らはやく乱数調整して目的のお守りで安くする方法でも編み出せや
結局テーブルごとのお守りまとめただけであとはひたすら掘ってくださいとか何も解析できてへんやんけ役立たずども
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 17:33:23 ID:sYc5ldhy
>>670
テーブルを調整できるようになったのもつい最近の話だというのに
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 17:59:33 ID:ST/RYNV6
>>669
おお,なるほど
やってみる,ありがとー
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:03:12 ID:u6E9w8CF
>>671

触っちゃ らめ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:07:16 ID:vI/nQh/u
>>671
掘る際の指針が出来ただけで、3倍は時間効率違うよな
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:26:44 ID:hWZu3u4W
>>674
で?
結局お前はでねえでねえいいながら延々堀続ける作業するだけだろ
ポケモンの乱数解析具合を見習えよ
解析スレ()とかたててデータひたすら収集して並へただけじゃねえか役立たずども
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:30:21 ID:vKl4zaBp
お前はなんの役に立ったの?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:36:03 ID:SrF6XxJl
数万分の一から数千分の一になったところで
なんら体感的には変わらない。

ニート以外は3G出るまで掘っても
目的のものは見つからないだろうな
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:42:14 ID:g9s4Hsmt
都合の悪いレスは仮想的な一体感を以て排除するのが定番
多分今は誰も触らないで、後になって「変なやつが湧いてたw」とか
「なんかレスが飛ぶなあと思ったらw」とかやり出すぞこいつら
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:46:51 ID:0DOIV/Ds
>>678
こっちみんな
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 19:08:18 ID:Zs1HeBgK
ポケモンみたいに簡単に乱数調整が出来ると思ってる子ってまだいたんだ・・・
何度同じ流れを繰り返せばいいのかしら?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 19:14:16 ID:+1Z5J0ct
あとIDに出た数字の回数分だけ掘りに行ってくるのし
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 19:28:04 ID:0DOIV/Ds
0回?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 19:34:59 ID:qLQ6rDox
150回
まあ普通だな
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 20:36:20 ID:bQpOsA2u
エメタイマーで1秒ずつずらしてるのにT7とT10ばっかりでやがる・・・うおおおぎぎぎ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 20:48:33 ID:VI599o07
モンハンやる人って割れやチートに意外と寛容なのね。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 20:56:35 ID:+1Z5J0ct
そんなこといっとらんではよ6万回掘りに行ってこんかい
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 21:07:26 ID:MDBOTJJQ
http://www7b.biglobe.ne.jp/~yumedori/omamolist.html
同時に掘れるお守り探索機能追加しました(すごくわかりづらい)

使い方
確率分布を表示する(例:23102 匠4 氷耐性-5 スロット3 シート2 テーブル1 )

確率分布の数字をクリックする(例:古びた5個、光2個の5と表示されているマス)

右側にそのお守りが掘れる際の始点となるお守り一覧が出る

始点となるお守りをクリックする(例:18627 氷耐性2 -----0 スロット1 シート2 テーブル1 光)

始点一覧の下に、クリックしたお守りを始点にした掘れるお守り一覧が出る(匠4s3と一緒に回避性能5s3が拾えることがわかる)


確率頭打ちになるからってすぐ帰らずに、もうちょっと掘ったほうが一緒に良いお守り出ることもあるんじゃないかと
作ってみたのですが、いかんせん取りえるパターンが多くてわかりやすい表記ができていません
仕組みを大体理解してる人用にこっそり実装しておきますのでよかったらどうぞ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 21:20:54 ID:uszOV/Qz
>>687
お疲れ様です、光おま機能ありがたいです
光にも隠された神おまはたくさんあると思うので
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 21:22:08 ID:IS2tH80p
ポケモンの乱数(笑
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 21:44:31 ID:95tIVDTx
>>687
お疲れ様です。
欲を言えば一緒に発掘されるお守りの種類(女王・王・龍)順でソートされた結果の
パターンが分かるといいな。
古おま2個鑑定したとして 女王=G 王=B 龍=R として

GG、GB、GR、BG、BB、BR、RG、RB、RRの可能性があるわけだけど、

ソートされ結果ではGBRの順に並び変わっちゃうから
BGはGBになる(RG,RBもGR,BRに)よね、

目的のお守り発掘パターンがGRなのに鑑定直後にRRでぬか喜びとかしなくて済むし

分かりにくかったらスマン
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 01:02:12 ID:uVgXUxrJ
解析神達に感謝
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 04:35:42 ID:OlLgNNmQ
チートで5万個鑑定したけど狙ってる奴が出なかったからほんとに出ないものもあるのかもしれない
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 04:36:36 ID:3TWlUrOq
お前ら乱数調整できるようになったよ 詳しくはここから
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13182676
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 05:00:25 ID:u/FwWWFp
>>693
グロ注意
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 10:08:28 ID:eXSmiBHg
>>692
君乱数って知ってるかい?
もうちょっとよく調べたまえよ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 12:49:14 ID:CzrdJaub
しかし、集会所のお姉さんたちが全く同じタイミングでアクションを起こしているのを見ると、
乱数を「消費している」ようには見えないよな。「確認しにいってる」という感じだ。
1テーブル5400が60でも360でも割り切れるのも時間依存してるくさい。4320で割っても1.25。
4秒で誤差が戻るから、それを知ってればデバッグの時にテーブル合わせもできそうだ。

たとえば1秒に乱数が10進むなら9分で5400を一周し、1日に160周してることになる。
ぶっちゃけ乱数を消費するシステムだと処理落ちしまくりになるから、そうやってごまかしてるのかもな。
もっとも、途中にランダムジャンプ処理とかあったらもう無理wだが
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 12:57:15 ID:CzrdJaub
っておいおい、60で割れりゃ、360でも割れるのは当たり前だな。
何を言ってるんだ俺はw
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 13:24:31 ID:qWlbdx45
えっ
360で割れりゃ60で割れるのは当然だけど
60で割れて360で割れない数なんていくらでもあるわけだが
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 13:36:55 ID:CzrdJaub
そういえばそうだな・・・?
火山にこもりすぎて、俺も頭おかしくなってるな・・・
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 15:50:16 ID:dHJEKjeT
顎に気をつけな
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 16:12:30 ID:vkqazrQX
始めた時の所持金が3万、割れ目を突付く作業だけしてきて200万になった。
もう無理、山をおりる!!
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 16:37:01 ID:Mw4EThsj
三が日が終わる、だと…?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 17:35:24 ID:IPPU4cGm
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 17:44:57 ID:7CCt2jfe
さあ仕事仕事・・・
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 17:46:44 ID:M7swhPpk
今日も鉱石を掘り続ける仕事が始まるお
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 18:27:31 ID:psSqIh50
>>701
俺は300万超えたころに欲しいお守り出たからもう少し頑張れ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 18:49:06 ID:NxfMYk/Z
おま解スレ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 18:57:02 ID:qdJIu3fw
一瞬総合スレにきたかと思った
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 19:04:11 ID:+4mjRPfc
注)※ここはお守り解析スレです。炭鉱夫の方は速やかに本スレに戻り、お守り掘りを開始して下さい。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 19:18:54 ID:weyZ5uns
>>663
アセンブラ読んで無いけど浮動小数点について知ってる知識を。

> 今回の事例の場合、PSPlinkで見ると$fpr20=12.000004となっていた
> (浮動小数点演算はよくわからないから何で端数がでてるのかは知らない)

1.浮動小数点数の小数部分は2進数で表されるから、例えば
  13/10 = 1.01001100110011001100110011001100110011・・・
 という感じで、13/10は有限桁で表せないため変数の精度で丸めらて、
  13/10 ⇒ 1.0100110011001100110011=1.2999999523162841796875
 というように1.3とイコールでない数になるので、今回のような端数が発生する。

2.5/10 については2進数で有限桁に見えるけど、
 コンパイラによっては、コストが掛かる除算(÷10)を乗算(×0.1)に組み替えてしまうため、
 有限桁で表わせない 0.1 を使う事による誤差が発生する可能性がある。

3.2.xxxxxxx + 10.xxxxxx のように指数違いの浮動小数点数を足し算すると下位ビットが情報落ちする。(今回は関係無い?)


疑問なのは、12.000004 をどう丸めても 11 になるわけがないので、
trunc.w.s の実行時点で fs は 11.xxxx になってないとおかしいはずだけど・・・

いずれにせよ、もういくつかは同じ原理で判定ズレてるお守りあってもおかしくないですね。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 19:38:14 ID:dA2kzmFA
>>706
500万超えたが、出やすいと噂の溜め短5攻撃9すら出ない俺に一言
ゴアー
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 20:43:19 ID:CzrdJaub
炭鉱夫に疲れたから、テーブル合わせから時間管理すれば・・・とやってみた。
PSP3000×UMD。時間管理は登山用の電波時計を使用w

@本日17:54:23に 00:00:23としてモンハン起動し00:06:00に納品、正しい時刻は18:00:00
テーブル1 古5個 乱数順8869〜8901

A18:10:23に 00:00:23としてモンハン起動し00:06:00に納品、正しい時刻は18:16:00
テーブル1 光6個 乱数順9772〜9801

少し時間を置いて
B19:00:23に 00:00:23としてモンハン起動し00:06:00に納品、正しい時刻は19:06:00
テーブル1 光8個太古の塊1個捨て 乱数順6942〜6985

1回目と2回目の差から、1起動ごとに起点が900ずれるのかと思ったけど、3回目はそうはならなかった。
じゃあ内部クロックが16分で起点が900ずれるような動きをしているのか?すでにn周回ってるかもしれんし・・・
とすれば1分ごとに56.25ずれるのだろううか。とすれば50分後の3回目は2812ずれることになる。
・・・まあ9801から2812を単純に引けば6989になるが・・・降順と昇順が起動ごとに入れ替わるとかw?
・・・だめだ。時間依存していそうだけど法則が見抜けない。てかもう眼が落ちるw
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 21:42:01 ID:L4FcwQKG
>>692
スキルが2つあるタイプは乱数テーブルが7進む、
スキルが1つのタイプは4進む、

仮にテーブルが10個としよう、更に分かりやすいように並びも1〜10とする。
つまり乱数テーブルは
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 
と並んでいて10の次は1にループする。

1〜9で鑑定されるお守りがスキル2つのタイプ
10で鑑定されるのがスキル1つのタイプとすると

1からスタートすると7消費して次は8、次は5、次は2、、、と
1>8>5>2>9>6>3>10となる、

10はスキル1つなので、次は4進んで4が鑑定される、
4はスキル2つなので次は1が鑑定される、次は8

つまり
1>8>5>2>9>6>3>10>4>1>8>5>2>9>6>3>10>4>1、、、、とループする
見れば分かるが7が鑑定されることが無い。
これがチートなりで大量に鑑定しても絶対に出ないと言うカラクリ。

では7はでないのか?

お守りの鑑定以外でも乱数は進むから、初っ端の鑑定の時に7から始まれば
7>4>1>8>5>2>9>6>3>10>4>1、、、、となり
1個だけだが7を引くことが出来る。

実際には乱数テーブルは5400あるし7進むと4進むの並びも複雑怪奇だが
大体こんな感じだ。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 22:00:04 ID:8kaDTQNU
>>713
乱交ハーレムまで読んだ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 22:01:56 ID:4V8Z1zoE
>>713
こいつすごい大事な事わかりやすくいってるじゃないか・・・
すげぇ参考になった ありがとうございます ありがとうございます
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 22:16:50 ID:vYF3IDUk
ついでに同じ乱数でも光おまと古おまで進み方が変わるんでなお怪奇,っと

テンプレにあってもよさそうな説明だねえ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 22:31:23 ID:q6qnBzdu
チーター組はお守り判定用の乱数がどう動いてるかリアルタイムで見れるんだっけ?

やっぱ乱数調整出来そうにないんだろうか?

718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 22:37:21 ID:U+ws60Li
女王はテーブル確認に便利だなぁ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 22:50:10 ID:H2t1HEVU
確かに分かりやすい解説だ・・・馬鹿な俺でもある程度理解出来た。
>>713は教えるのが上手いから学校の先生に向いてる事が分かった。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 23:31:22 ID:q9FtsY/a
>>712
乱数は設定時の秒数がそのまま初期シードになってるから同じ秒数に始めたら必ず同じ乱数で始まるよ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 23:34:49 ID:yVFfQkY8
とある護石からずっと遡って出会う護石と乱数を進めて出会うが一致するとき、
かつ鑑定時の乱数がその環に入ってしまった場合だな、>>713の現象が起きるのは。

どんな環が生成されるかは知りたいけど実用レベルではあまり意味が無い希ガス
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 00:01:37 ID:dA2kzmFA
乱数調整してUMD起動→タイマーカウントダウンに合わせてクエストクリアでお守り確定!とかできたら楽なのにねぇ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 00:12:11 ID:5nLw9tO1
>>721
いくつか試してみたが、850個強のお守りで構成される環ができるな
10000個一気に鑑定すれば大体12個ずつは環になってるお守りが出るようだ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 00:16:54 ID:6duWDJcK
>>713
わかりやすいな。
阿呆の俺でも1mm理解しましたよ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 00:30:45 ID:NKpAZufN
>>712


一つ教えて欲しいんだけど、毎回検証の度にセーブした?セーブせずに終了した?
時間は時間でもリアル時間じゃなくて、プレイ時間だったりして・・・
とか思いつきで言ってみる
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 00:33:18 ID:wgFK1bJ6
>>713
分りやすい
馬鹿な俺だが感動した
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 00:46:46 ID:YeVQGWYw
お守りナビ早く光おま対応してくれ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 01:11:42 ID:p9496pa5
もうテーブルくらいはチートで合わせてもいいような気がしてきた・・・
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 01:22:33 ID:Rc5rdQ1k
チートでテーブル合わせるくらいならお守り作った方が良いだろ…
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 01:43:42 ID:On2xBcaC
あぁ・・
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 04:48:51 ID:sU43Bh0d
そして飽きると
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 04:53:52 ID:p9496pa5
何言ってんだお守りは掘るからいいんだろ
達成感の問題
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 05:32:30 ID:5OnPaHia
チート使っといて達成感とか(笑)
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 05:33:06 ID:PE1Vrvq8
チートはどこまでするか境界を決めてる人は多いはず
やりたい放題する人からランダム要素を排除して作業を簡略化する為に使う人や数値を監視する為に使う人も居る
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 05:35:51 ID:Q9bgJIv1
そもそも使わないけどな。
736204のひと:2011/01/04(火) 07:22:43 ID:WQnJhl0N
>>727
要望ありがとうございます。光るお守りの確率表示に対応しました。
実はそれほど必要でもない機能だと思い、携帯が片付くまで対応しないつもりでいたのですが、
ちょうどスキル名修正で更新する機会があったので対応しちゃいました。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 07:28:54 ID:Q9bgJIv1
乙です。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 07:31:17 ID:vYGdaOsC
>>725
いや、セーブせずに終了してる。おかげで俺のギルドカードは今年の
1月1日から進んでいないwそれにUMDだからいつか読み込み遅延とか起きて
安定して同じテーブルに行けなくなるかもしれんしなあ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 07:46:43 ID:YeVQGWYw
>>736
ありがとうお疲れ様です
それにしても対応早いなー
これで他サイトを利用する理由がほぼなくなってしまった
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 07:56:02 ID:5nLw9tO1
http://www7b.biglobe.ne.jp/~yumedori/omamolist.html
検索を整理しました。ア行・ナ行の寂しさとカ行の自重しなさでやっぱり微妙な感じです。

204!204!204! どいつもこいつも204!なぜだ!なぜやつを認めてこのおれを認めねえんだ!
もうほんと機能面で負けてる気はしないんだけどなあ
UIの素人臭さが駄目なのかな
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 07:58:25 ID:Q9bgJIv1
検索ボタンどこ?
あと、スキルの並びがよくわからない。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 08:08:26 ID:5nLw9tO1
>検索ボタン
条件を指定した時点で逐次検索されます
>スキルの並び
整理しましたってば

……なんだろう、動作しない環境の人でもいるのかな
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 08:12:35 ID:Q9bgJIv1
スキル並びは改善されてたな、悪かった。
地の色は白の方がいいんじゃ?
あと、ガ性5研ぎ師8が出ない。
後ポイント順に整理出来たらいいな。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 08:35:08 ID:5nLw9tO1
>地の色
Why?
>ガ性5研ぎ師8
再現できませんでした。ほんと環境なんなんですか
>ポイント順
検索結果のソートについては既に>>452で実装しています

リファレンスの問題なのかなあ……
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 08:42:57 ID:Q9bgJIv1
とりあえず使い方がよくわからないから説明書きとか欲しい。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 08:47:02 ID:6KsYILAn
昨日一日やってたんだがテーブル12にならねぇ

スタート地点にすら立てないとは泣けるぜ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 09:15:15 ID:oHQ0Fxot
>>744
乙だけど
もう行でまとめた事だし直に検索結果見れるように下は要らなくネ?
枠取りすぎて逆に見にくい
あと毎回検索掛けるせいか若干重くなったぞ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 09:33:07 ID:07mPlhi2
1024*768のディスプレイだからだと思うけど表示ががったがたになるから使ってないな
OR検索は便利だけどそのせいで表示領域が圧迫されてて使いづらい印象
リストボックスを選択したときのレスポンスがないように感じられるし,諸悪の根源はここだろうと思う
とりあえずチェックボックス群がない簡易版を作ってみたらどうだろうか
それだけで印象が全然違うはず

OR検索は,リストボックスで選択したのを「追加」ボタンでテキストボックスなりに追加する仕様にすればすっきりするんじゃないかな
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 10:35:44 ID:5nLw9tO1
>>747 >>748
頑張って縦に詰めてみました
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 10:44:40 ID:mRD9Rtg2
流れをぶったぎってごめんだけど
友達がさ匠5S3だしたって言ってみせてくれたんだけどさ
本人が言うにはテーブル5でだしたとか言ってるんだけど
すげ〜うさんくさいのね
チートかな?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 10:46:25 ID:bYdSigFj
機能面では全く劣っていない、むしろ勝っている部分があるというのに全く支持を得られない
お守りさがすならお守りナビっていう人が多いだろう
知名度を上げることの難しさ、直感で操作できるUIの重要さをわからせてくれるね
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 10:48:05 ID:c//ahtGT
結論として掘りまくるしかない
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 10:51:59 ID:2Z5afP1z
>>750
チート
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 10:56:09 ID:mRD9Rtg2
>>753
レスサンクス。
匠4S3ならあるのはわかるんだけど
匠5Sは存在しないよね。
そいつと狩りするのやめる事にするよ。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 10:57:43 ID:mRD9Rtg2
↑匠5S3の間違い。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 11:06:52 ID:07mPlhi2
>>749
すっきりしたしレイアウトも崩れてない
かなりよくなってるんじゃないかな

これ以上はスレチだからあっちの掲示板に持ってって続けるね
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 11:11:41 ID:3CI5pwmh
そう考えたらありえるお守りをチートで出してる奴は多いだろうな
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 11:17:16 ID:vYGdaOsC
>>720 の言うとおり、起動時間とチケ納品時間を管理するぐらいでは乱数管理は無理かもしれん

@08:15:23に、 2011/01/01 00:00:23としてモンハン起動し00:06:00に納品、正しい時刻は08:21:00
テーブル1 古2個 乱数順7729〜7733←回避距離6回復速度12

A08:31:23に 00:00:23としてモンハン起動し00:06:00に納品、正しい時刻は08:37:00
テーブル1 古4光6太古1捨 乱数順5540〜5591

B08:47:23に 00:00:23としてモンハン起動し00:06:00に納品、正しい時刻は08:53:00
テーブル1 古6太古2捨 乱数順6815〜6844

C09:03:23に 00:00:23としてモンハン起動し00:06:00に納品、正しい時刻は09:09:00
テーブル1 古2光4個 乱数順7871〜7903←回避性能5s3

D09:19:23に起動したかったんだけど所用で席を外す・・・

E09:35:23に 00:00:23としてモンハン起動し00:06:00に納品、正しい時刻は09:41:00
テーブル1 光2個 乱数順8133〜8137

F09:51:23に 00:00:23としてモンハン起動し00:06:00に納品、正しい時刻は09:57:00
テーブル1 古2個 乱数順7695〜7702

G10:07:23に 00:00:23としてモンハン起動し00:06:00に納品、正しい時刻は10:13:00
テーブル1 古7光4個 乱数順8348〜8415

H10:23:23に 00:00:23としてモンハン起動し00:06:00に納品、正しい時刻は10:29:00
テーブル2とか・・・ 古5光4太古1捨 乱数順、光確認する前に時間切れ22059はあったけど 古22077?〜22102
というかすぐ上に俺の22061抜刀会心5納刀4があるのに・・・ッ

セーブせずに終了していくつもりが、今まで一度も出なかった神おま出現にセーブしてしまった・・・すまぬ・・・。
これじゃただ自慢してるだけのクズデータだ。明日もう一度同じことをして、再現性でもあれば@やCなどは
有用なデータになるだろうが・・・明日俺はHを試すことしか頭に無いw明後日はもう家に居れないしw
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 11:26:05 ID:fCBCXp7V
もんはん★おまもり改善したのか
俺は前の一覧表示も好きだったけどね

有志の作ってくれたツールに優劣は付けられない気もするけどね
俺はもんはん★おまもり使うよ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 12:19:03 ID:JgM0mUaC
もんはん★おまもりはお守りの個数に対して計算された確率の表示もあるから好きなんだけどな
目当てのお守りの確率の低さを見て吹いたりできるし
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 13:09:59 ID:MqM2A9ph
いいんじゃないカナ。
〇〇以上の値を検索したい時用に〇〇以上ボタンが欲しいけど。
8以上をさがす時に、8,9,10,11って押していくのは面倒。
それとも機能はあるけど、俺が見つけられてないだけ?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 13:14:59 ID:TV8pTa/j
>>758
神おまおめ&乙

どこかでクエストごとに初期乱数が違うって聞いたのでクエスト開始時点も固定してやってみた
時計固定してから起動が20秒後、クエ出発が1分40秒後、納品が6分40秒後で2回検証、セーブなし
1回目9553辺り、2回目7095辺り
この時点で関連性がないと見てやめた
ともかく検証するにしてもわかっていないことが多くて検証しようがないと思う
わかれば検証しようがあると思うのは
・お守りの内容が決定するタイミング
 納品時か鑑定時かはまだ不明
・その乱数が他の所でどんなふうに消費されているか
 時間経過で一定の乱数が進んでいれば調整できる可能が高い
 現在乱数の呼び出しや消費が激しすぎて調整できない説が有力
・初期シードの開始タイミング
 起動時かもしれないしキャラ決定時かもしれないしクエ受注時かもしれない
誰か逆アセ出来る人でこのあたりわからない?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 13:42:32 ID:mTJXc2lX
>>762

>>630

>>647

初期シードは起動時の画面真っ暗な時に決定0〜59
↓累計の乱数消費
ゲームデータをオートロード云々 13回
ドルビーロゴ 37回
キャラ選択 1331回
村入り口 3644回

>>647の通り乱数消費が激しすぎるんでキャラ選択や村入り口時点の乱数消費はメモリ覗いたタイミングによって変わってくる
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 13:46:29 ID:xPHCISNh
もんはん★おまもりが改悪されてきてみれば・・・・


まぁ前のほうも好きなんだけど作った人がそうしたんだからしかたないか・・・
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 13:46:47 ID:dbKnwzmp
>>754
まだスロット部分の計算は完璧じゃないようだから、光おま捨て1/5400とかでしかでないおまで存在するかもしれない
……が、テーブル5には匠5s2も無いんだよなぁ
現状詰められてないのは、スロット一個増えるかもって部分だからテーブル5では出ないだろ
読み込みエラーとかでバグれば可能性が無いでもないが……
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 13:50:21 ID:dbKnwzmp
>>762
時間でテーブル決められる(初期乱数決められる)以上、関連性が無いわけじゃないと思うよ
ただクソ面倒
NPCやピッケルで乱数消費してるだろうから、クエ受注もマップ移動もピッケル振るのも同じタイミングなら固定できるはず
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 14:04:01 ID:1zPWKGiB
テーブルが時間で決まってるってなると、ずっと気になってた>>107がなんかのヒントに思えてくるなあ
いやただの釣りかもしれないけどね
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 14:27:46 ID:TV8pTa/j
>>763
d

乱数消費がが30fpsだとしたら、それを何回も合わせるのは厳しすぎる
そうなると>>766の言うようにできなくはないんだけどあまりに非現実的だな
もし秒単位だったら何とかならなくはなさそうなんだけど
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 14:43:57 ID:vYGdaOsC
なるほど。
やっぱりすごい勢いで乱数が回転しているのではなく、クソ真面目に「消費」していってるのか
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 16:04:48 ID:mTJXc2lX
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/56567
一応初期種のリストうp
まあお守りのリストを乱数順で並べ変えたらすぐわかることなんだけど
>>566のISO起動のやつと照らし合わせてみたら一致してるみたいだし
全部調べたわけじゃないけど多分合ってると思う
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 17:00:26 ID:vYGdaOsC
>>770
ありがとう。俺にとってはグッドタイミングだわ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 17:54:12 ID:2n86XuCs
>>767
>>107の龍固定って言うのがどういう意味なのか取り方は2種類あって、
一つは初っ端の鑑定が龍からスタートするっていう固定
もう一つは鑑定したお守りが全部龍(もしくは龍多目)っていう意味での龍固定

しかし、一つのお守りからさかのぼれるお守りも、進めるお守りもほぼ固定されてるから
2番目の全部龍なんて組み合わせになるのは極わずかだし、そこに目的のお守りが無ければ全く意味が無い。

例えばテーブル1回避性能5S3ねらいで古おまが10個いっぺんに鑑定できたとしても
前後に出てくるお守りの組み合わせの関係上
龍が4つ以上出た時点でOUT、女王が2つ以下でもOUT。そんな組み合わせでは目的のお守りにたどり着かない。

一つ目の理由だと、同じく古おま10個鑑定した時、目的を通る道筋は21通りあるんだが
そのうち龍から鑑定スタートするパターンは5つしかない。

龍固定なんてお守りの抽選システムを考えると全く意味が無いって訳。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 18:08:51 ID:ptcIF5jm
>>770
テーブル12はやっぱりレアなんだな
一番出やすいのはテーブル1と7か
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 18:43:18 ID:lXtNEHil
>>773
体感でも分かるくらい7はくるなw
おめぇじゃねぇんだよ!!って言いたくなるwww
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 19:02:18 ID:kxwmKEFG
それより>>770のパス分かった奴らの方がすげえわw
さすが解析スレの連中は何でも解析出来やがるぜ・・・
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 19:06:23 ID:V1ihBxuc
そんなこといえばパス教えてくれるとか思ってるんだろうな
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 19:07:14 ID:TV8pTa/j
>>770の見て初期シード60種で1秒ごとに変わるってことは
1分でループしてる→時間合わせるのに年月時間分関係なくね?ってことで調べてみたら
やっぱり年月時間分は関係なかった
テーブル合わせは秒のみ合わせればおkだね
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 19:14:24 ID:iq9cDdE2
>>775
いや、今までずっとこのパスだったが……
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 19:15:20 ID:kxwmKEFG
>>776
いや別に教え無くても良いよw
あっちのHP見ながら誤差確認してちまちまテーブル合わせすれば良いだけだし、
今はテーブル移動する予定ないから。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 19:40:25 ID:dgsPI6Vg
テーブル5と12になる確率が異様に低くないか?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 19:55:14 ID:NKpAZufN
>>763
ありがとう

クエ中以外の乱数消費が穏やかなら
時刻合わせ→特定の時間に起動→特定の時間にクエ出発→特定の時間に採取
でエリア3で古おまたくさん拾う
ぐらいは出来ないかなって思ってたが、無理そうだな。
ありがとう諦めが付いたよ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 19:59:41 ID:o7RfmSPg
>>631
お守り鑑定する瞬間、一瞬龍に見えたのに変わることあったけど、こういうことか?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 21:44:46 ID:Gtbligkv
結局太古は乱数消費なしという認識でよろしいでしょうか?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 21:56:12 ID:Yj3EFBv2
しないわけがない。
固定なもんで全単射になるから全く問題ないだけだな
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 22:00:35 ID:Gtbligkv
>>784
なるほど 乱数を消費するが捨てなくてもいいということですよね?
ご回答ありがとうございます
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 22:01:37 ID:J1HSLNjs
でもさ
万が一1個目を引くときその乱数だったら進むから
一発狙いだと引きそびれる事があるんじゃないの?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 22:02:38 ID:Q9bgJIv1
そうでもないよ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 22:04:33 ID:uf+FWFJT
もしかして、鑑定したときの鑑定秒数も関係してくるって言うこと?
じゃあ今までひたすら○連打してたら目的おまでにくいってことなのか・・・
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 22:04:35 ID:srqvKbKc
逆に言えば、太古のお陰でx個目に届いてGETというケースも有得る訳で

>>785
このスレでも既出
ログ検索する癖を付けるか、全力質問スレ池
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 22:04:59 ID:dbKnwzmp
>>786
二個目で出ないお守りってのは、前が光おまや古おまだから起きる(7個前が1スキル、4個前が2スキルの場合)
謎おまや塊はそういう乱数消費数のムラがないので、一個ズレて引けない確率と一個ズレて引ける確率がトントン
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 22:07:39 ID:J1HSLNjs
なるほど
そこまで考えがいたらなかったわ
丁寧にありがとう
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 22:13:08 ID:ZivSFgv/
>>734
お守りだけはチートでだしたな俺は
こんなの自力で何百時間掘っても出る保障のないものがんばるとか
時間の無駄
いくら掘ってもでずにイライラするよりさっさとチートで
お守りだしてゲーム本編を自力で楽しんでる方がいい
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 22:14:19 ID:Q9bgJIv1
自力()
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 22:14:25 ID:e0f/ToSz
>>783
よろしくない
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 22:35:31 ID:IJ0qHRI9
調合数+10 でスロット3つって有り得るんでしょうかね? 調べてみても調合数
ってのは中々ないので・・・ 痛撃4 攻撃9 でれば最高なんですけど、でるわけが・・・
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 22:41:34 ID:LDBh7iFC
>>740
素直に嫉妬しててワロタw
多分あなた(185)以外は204って名前すら忘れかけてるんじゃないか
もう、もんはん★おまもりの人、お守りナビの人って感じだ

ちなみに俺はもんはん★おまもり使ってるよ。
テーブルあわせの時に、検索結果が即座に表示されるし楽だ。
光古の数はどっちで調べてもかわらんしね。

ただ適当に炭鉱夫やるときはお守りナビの「テーブルを眺める」機能が便利で使ってる。
適当に炭鉱夫やるときって「今いるテーブルでよさげな護石」が知りたいから使い勝手がいい。

個人的には、手に入れた護石の「上位互換があるのかないのか」「上位互換は手に入れにくいのか否か」とか興味ある
要は手に入れた護石を「売っていいのか否か」ってことが知りたいだけなんだけどなw
あとは「有用そうなスキルの組み合わせでもっとも良い護石一覧」も知りたいな。現状知られてるのはA4s3やB5s3ぐらいだしね
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 22:45:38 ID:VQIEYMfF
>>740
使いやすいんだけど背景黒に白字は目が疲れる
検索結果も灰色に白字とかで見辛い
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 22:47:42 ID:7+PNae/e
>>740
俺は、あんたになら掘られても良いと思ってるよ
もちろんピッケルで
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 23:29:34 ID:u7xHRQSt
的確なタイミングの北斗ネタにめっちゃふいたw
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 23:46:08 ID:yR9vMPy5
スレ違いだが
ベットの枕元にピッケル置いてたら危ないよな
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 00:42:13 ID:IxyZ3h3i
トゲトゲなハンマーや抜身の刃物を背負ったままベッドに背面ダイブする人種だから問題ない
朝起きたらハンターの上鱗やハンターの堅殻が枕元に落ちてるかもしれないじゃないか
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 00:46:25 ID:hlITYlKs
興奮してきた
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 00:50:43 ID:VErAcSOZ
>>801
お前、顎膨らんできてるぞ?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 00:51:38 ID:bMwUEKdq
んー最近シャワーの温度が70度になったんだよね、あごも出てきたし
ヤバイかな?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 01:12:10 ID:LUVNlYxJ
人語話せてる内は大丈ガンキン
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 01:13:58 ID:d9Yw/HSN
テーブル12引こうとずっとやってるんだけど全部10になってしまうお・・・誰か助けてほしいお・・・
磯起動でメモステはsandisk ultra U 30mb/s 8GB ,pspは3000 prome-4
時間タイマー1秒くらいずらしてやってるんだけど、7や10ばかりになってしまうorz
これは22秒くらいまで遅らせたほうがいいのかな。それとも結構シビアで俺がミスってるんだろうか・・・・

誰か教えてくれ〜
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 01:18:50 ID:+n1Uvajc
CPUの速度デフォにしてやってみて
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 01:29:37 ID:c6LluZo4
チートで光おま500を回してて確信した
これ数値だけ決まってて内容ランダムだわ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 01:30:53 ID:d9Yw/HSN
>>807
ありがとう。
でもデフォなんだ(´・ω・`)
そんなにシビアではないみたいで安心したよ
地道に前後3秒くらいまでやってみる
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 01:33:02 ID:a0Ju1Yw6
あのまとめのURL時刻設定間違ってない?
T4だそうと思って16でやっててもずっとT1でイライラしたから26でやったら一発だったから間違ってる可能性あると思うよ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 01:42:25 ID:whpfsNNr
>>809
アバウトに1秒ずらしてみた、とかじゃなくて
>>566の通りにしたらテーブル○になった
1秒前にずらしたら、1秒後にずらしたら、ってちゃんとメモしようよ
3つも調べたら>>770見たらどんだけずれてるかわかるしょ

>>810
注意書き読んだ?
起動環境によってずれるって書いてある
まあ俺はあれと全く同じタイミングだったけどね
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 01:53:01 ID:d9Yw/HSN
>>811
エメタイマー1140~70fでT7,1200~30fでT10、1260fでT7
こういうこと?
それともpspの時間自体をずらして1200fでやるべきなんだろか(´・ω・`)
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 02:02:29 ID:whpfsNNr
>>812
え?元々後者のやり方でやってたんじゃないの?
そういうつもりでレスしたんだけど
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 02:07:30 ID:whpfsNNr
ああ、タイマーずらしてやってたんだ
まあ好きなやり方でいいと思うよ
俺はタイマーは固定でPSPの時間ずらした方がわかりやすいと思っただけよ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 02:16:27 ID:d9Yw/HSN
>>814
うん。文章力なくてごめん
>>566見て、タイマーのフレームずらすしかないと思ってたんだ
psp時間の方が楽でいいね!ありがとうっ、こっちで頑張る(`・ω・´)
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 02:30:29 ID:JVeTvHx9
スロット0 スキル1(抜刀会心+5) スキル2(納刀+4)
大剣持ちの自演Sセット防具用&升バレたくない人用

_C0 omawwwwwwwww
_L 0x21349364 0x8A366501
_L 0x11349368 0x000031C2
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 04:09:10 ID:d9Yw/HSN
4つほどずらして>>770のを見たら全て一致してた
おかしいと思って54でやり直したらきっちりT12になりました(´・ω・`)
その間やったことって充電くらいなんだけど処理速度に関係あるのかな?俺のリズム感がクソ過ぎたせいかもしれないけど・・・

とりあえずお前らありがと!
818204のひと:2011/01/05(水) 05:32:00 ID:sWjm/o3h
http://mhp3omamori.appspot.com/m

まだまだPC版には劣りますが、お守りナビの携帯版をリリースしました。

>>740
な、なんかすみません。。
もんはん★おまもりは玄人向け機能がそろってて、住み分けできてる気がします。

>>796
      ______
     /  ,,、,、,、,、,、,、,、、ヽ
     l  /       ヽl
     l  l        |
     l  l        |
     | 」   ._ノ ' ヽ_ |
 r、r.rヽ  / (・ )|  |(ー)
r |_,|_,|_,|/   ⌒ |  |⌒ \   ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
|_,|_,|_,|_,| , -)   |_| (-、|
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ  l |
| )   ヽノ | ::::::::::::::::::::::::::::/
|  `".`´  ノ:::::::::::::::::::::::::::/
   入_ノ
 \_/
ちなみにChromeかFirefoxを使うと、サクサク動きますよ。IE遅すぎワロタ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 05:34:06 ID:S8bCGoRJ
>>816
や、やめろー。まだあきらめきれずに、乱数がゆっくり動いてるところとか、
レディしてくれてるところとか、開発にしか判らない符丁がないかとか、G先生
の動きに特徴がないかとか悪あがきしてるのに
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 05:36:51 ID:bQ67teGO
>>818
ギウラス出張してくんなw
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 08:51:58 ID:Mw6hOJIF
>>772
おれの解釈の仕方は少し違って、龍固定ってのが鑑定した上での固定って意味なんじゃないかなあと
つまり何かしらで鑑定時の乱数が判れば今持っている光、古お守りの数で手に入れる龍をある程度固定するって意味かな〜と深読みしたw
んでその何かしらが鑑定時の残り時間だったり、クエストの残り時間と関係あるんじゃないか!なーんて思ったのさ
もしもそうだとしたらテーブル1の匠4s3を手に入れるには、光おまを○個で古おまを○個、クエスト残り時間〜〜でネコタク納品、鑑定残り時間〜〜で鑑定すると手に入る……という夢物語がね…まあ現実はそんな簡単じゃないよね…
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 10:29:00 ID:S8bCGoRJ
まあでも、あの意味の解らない鑑定待ち時間に何か仕込んでんじゃないかと
疑いたくもなるけどな
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 18:40:17 ID:ujlUQVWt
匠5斬れ味3優秀すぎだろ。結構手に入りやすいし
ところでお守りナビの入手難度で、緑より短いのに青になってたりするのは何?俺バカだからわからん
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 19:03:18 ID:MlmU1dsa
緑が古おまで青が光おまなんじゃあないかな
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 19:13:19 ID:1eFFPuZ+
PSP3000 メディアインストール済み UMD
2000/01/01 00:00:40に時刻を合わせてカウントを用いて起動したところテーブル8に無事いった。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 19:31:13 ID:fAo0qXKF
解析でやれ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 19:43:53 ID:wk8fBMGk
>>821
ちょっと違うけど
採掘終了後、エリア1に突入してズワロポスの動きから今の乱数を大まかに判断
○秒後にチケ納品
△秒後にアイテム受け取り終了
□秒後におま鑑定
これである程度お守り絞れる。とかできないかなw
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 20:03:53 ID:egUziWBB
cmでメモリ見てサーチして実験

鑑定する前のおまのアドレス(クエスト終了後に数値が並ぶ)
0x015d293c

鑑定したおまのアドレス(鑑定するを押した時点でおまの数値が並んだ)
0x015d310f

多分0x015d293cの上の方に乱数のアドレスや飛ぶ位置があるだろうな
鑑定するものの最大個数は500個
ふるおま500個持っていって鑑定しても鑑定結果は毎回ほぼ同じような物だった
逆汗できないのであとは無理
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 20:19:34 ID:4SLx08Wn
http://mhp3omamori.appspot.com/
ここに表示されているお守りは全て実在するのでしょうか
龍おまは分かりますが城塞おまは無いのもありそうで怖いです
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 20:21:23 ID:JM/VephA
>>829
解析で作られたエクセルをもとに作られてるから間違いない
打ち間違えさえしてなければ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 20:25:56 ID:n4g5SpPM
>>829
今のところスロット数が違う可能性はあるが、実際よりスロットが少なく計算されるミスしか発見されてないので問題ない
見つけてみたらスロットが多かった、なら嬉しいだけっしょ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 20:27:45 ID:QAou2aTm
PSP2000 メディアインスコ済 T10狙い
日付、時間、分気にせず秒数のみ調整
23秒でT7、24秒でT10でした
6秒ズレですね
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 20:36:45 ID:JNSvXza3
T9で痛撃4 攻撃8って出やすいですかね? 痛撃5ってのはでるけど 
そもそも攻撃のスキルがあるお守りが全然出ないー 
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 20:37:52 ID:4SLx08Wn
>>830-831
こんなスレ違い気味で酷い質問に丁寧に答えてくださってありがとうございます
希望持って掘り進めることが出来て嬉しいです
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 20:55:11 ID:rZFyicMZ
解析とは関係がないけど、まさか勘違いしてる人はいないよね?
出る確率1%のお守りは100回やったら1回出るというわけではないってことを。

100回やって出る確率=1−(100回やって1個も出ない確率)
=1-(0.99)^100
=0.634

ピンポイントお守りは1/5400
1-(5399/5400)^100 ≒ 0.02
100周して神おまが手に入っている確率がようやく2%なわけだ。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 21:03:59 ID:ypB5RhTJ
なんという親切神…
質問房は放置していいんじゃないかねぇ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 21:09:28 ID:1HG04fzx
質問ぼ、房・・
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 21:23:56 ID:7unCLPg1
>>818
自分>>796だけど、>>818が完全に煽りにしか見えないんだけどw
煽られるような自己満な要望だって自覚があるからなおさらww
204さんのこれまでを鑑みて、煽りじゃないと信じてる、うん( ;ω;)

>>828
鑑定するを押す直前でも乱数が変わってるのか

まぁ、何にせよ
1.どこかの時点(キャンプ、報酬画面、鑑定するを押す前)での現在の乱数値を知る手段
2.知った時点から乱数値を制御する方法
が必要だよな

全く関係ないけど、採取全部とって敵全部空にしたら消費される乱数/分は減るのかな
モンスターの行動とかって乱数がトリガーになっているのか、一定時間ごとに乱数呼び出しているのかわからんけど、
後者なら敵がいなくなったら消費される乱数/分は減るよね
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 21:30:53 ID:d9Yw/HSN
>>835
えーと・・・つまりどういうことだってばよ・・・
1回やって1個出る確率が1%ってことじゃないのか・・・
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 21:32:43 ID:S8bCGoRJ
1テーブル5400の中には、その中にある初期シード数だけ小テーブルでもあるのかねえ?
乱数が4つ消費されている間はその小テーブルに居るが、7つ飛んだらひとつずれる。

というか、お守りの順番に並べたシートで見ると7つ飛んでいるように見えても、
実は別の小テーブルにジャンプしてるのかもしれん。

そういうことなら、乱数消費が激しすぎるように見えて、テーブルジャンプがちらほら
あるだけなのかもわからんね
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 21:36:32 ID:7unCLPg1
あぁ、185さんってルーレットの人なのか
2G末期にkaiでやったなぁ、「回復薬なし」で初めてアカム笛が役にったことがあったわ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 21:37:00 ID:MlmU1dsa
まず何故お守りの順番というものが発生したのかというところから勉強しようか
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 21:42:50 ID:7unCLPg1
>>840
テーブル内での乱数値のループは結構あるみたいだよ
それを小テーブルと呼んでもいいだろうね
何十、何百個もまとめて鑑定しないとループが出ないみたいだから、普段の炭鉱夫生活では気にしてもしょうがないだろうけど
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 21:55:19 ID:S8bCGoRJ
悪かった。今はもう解析ではテーブルとは呼んでないのかな?

>>838
なんかもう、メモリに介入できるバグが欲しいレベルだなwフリーズしそうだが
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 01:08:35 ID:UhsRRVyk
>>818
ギウラス持ってくんなwww
ギウラスはネ実だけでいい・・・・
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 01:09:55 ID:P92fs/Fq
>>845
ホッハ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 01:34:56 ID:1orCpcU1
ピャアウして欲しいのか?ん?

久しぶりに来たら色々進んでて感動した。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 01:41:18 ID:P92fs/Fq
@       ______
       / _,,、,、,、,、,、,、,、ヽ
       l <        ヽ l
      l l          | | 
        l l         | | 
       |」 __  __  | |   
      ,r/  (・)|  |(・)   r-, 
     l |     |_____|     | i
    /           `ヽ
   /  r―0――――――┐丶
    |   |___0__o__,!  l
   ゙、  l           / ノ
   ヽ、ヽ、――0―⊂二二ニ⊃
     >-‐(⌒)== |       |
     (_ノ ̄  ̄  \__ (⌒)
      /        └┬' ̄
      / _____  ⊥-(龍 の 、
 ,,,-―''^ ̄        (  ( 碁 石 ) ) ̄`ー-、
                  `ー-ニ二ニ-‐'
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 02:03:02 ID:PE/9lAlB
何かもう裏技改造板でやったほうがいいような気がする内容になってきてるね
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 02:06:11 ID:0ImOvSbL
今更過ぎる話だな
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 02:10:50 ID:4U7q9GT/
初代のテーブル報告スレの時から既に裏改向きだと思ってました
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 09:17:22 ID:pocfAZEG
そろそろ次スレだし、時期的にも移行は丁度良いかもな
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 13:13:21 ID:bUt1FkJz
>>777でテーブル合わせは秒のみの変更でOKとあったから
何度も試してみたがテーブル9と8の間にある1がどうしてもひけない
PSP1000-UMD起動
秒数39でテーブル7
40、41でテーブル9
42、43でテーブル8
フレーム変えて0.5秒刻みでやってみても無理

で、秒数以外の年月日を2000/01/01/0:00:に設定したら
39でテーブル1が5連続でひけて一応百発百中?

テーブル合わせは秒数だけでは困難だと思うんだが?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 13:26:45 ID:jUJd8haU
http://www7b.biglobe.ne.jp/~yumedori/omamolist.html

評価値による検索を実装しました。
ゲームに使われているものを小数点以下切り下げした値を用いていますので、
匠4s3などは14ポイントなど、実際の需要とは必ずしも一致するものではありません。
例:評価値1〜7→女王 8〜12→王 13〜→龍
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 13:32:42 ID:r0cAo9Vl
>>853
UMDは同じ起動時刻で同じ状況でも読み込み時間が変わることがあるから
同じ時間でも何回か試さないとダメ
http://www43.atwiki.jp/mhpomamori/pages/25.html
見ればわかるけど853は丁度46秒の前後に当たってる
あと秒だけ合わせればいいってのはすでに10回以上検証済み
間違いないと思われ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 13:44:16 ID:C+UfY96U
>>835
その考えは誤り。
高校数学からやりなおせ。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 13:45:39 ID:J0TJdPVT
>>835
その考えは誤り。
精子からやりなおせ。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 13:51:59 ID:bUt1FkJz
>>855
秒だけ合わせに関しては15回ほど試したんだけど9と8しかでない・・・
間にある1も7もひいてないって事だよね
なぜ年月日も変えた時だけ百発百中で引けたのか謎だけど、もうちょっと粘ってみる
ギルドカードの日記の日付を気にしなけりゃ済む話なんだけどね
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 15:38:40 ID:Jo+y9NAD
俺も日付が変わったらテーブル合わせられなくなったんで、秒だけでは無理なんだな・・・
って認識でやってたんだが・・・

乱数ループは基本12種類。飛び込める初期シード地点は60ヶ所
ただ日付が進むと?、順番は変わらないようだが位置がずれていく
ただどこでズレるのかはわからん
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 15:52:10 ID:Jo+y9NAD
というか>>853の人が行ってる場所って9→1→7→8→9→8のところだよな
それは日付が進んで2秒ズレてるとしか思えないんだが・・・
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 15:58:43 ID:4U7q9GT/
仕様上秒数=初期シードなんで日付でずれることはありえないと思うんだけどなぁ
日付変えるとUMDの起動時間が2秒遅くなる、速くなるなんて謎仕様があったら別だけど
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 16:28:20 ID:r0cAo9Vl
なんかあやふやになってるから検証した
秒数を33と54に設定して、それ以外の時刻はランダムに決定で5回検証
そしたら5回中5回テーブル12になった
秒以外を変更しても一番出にくいテーブル12が5回がきたので
テーブル決定は秒部分のみが関係しているということが確定的かと
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 18:13:01 ID:UhsRRVyk
>>846
ピャアウ

>>740
亀だけど、俺はありがたく使わせてもらってるよ
この中にはそういう奴も結構いると思うよ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 18:28:09 ID:QzyC7XWH
現在のテーブルと乱数値をリアルタイムで取得して表示するようなコードがあればと思ったんだが
俺には高度すぎて無理だった…HP表示コードの仕組みすら理解できてないから当然だな

無知なので経験者に指標だけでも貰えないかと思ったんだけど、素人が命令表見ながら試行錯誤してどうにかなるレベルではないでしょうか
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 18:29:38 ID:Jo+y9NAD
念の為。ギルドカードを気にせず2000年でやってる人と、2011年でやってる人の
2種類居るはずなので、その間で何かズレる要因はあるかもわからん。
あと1000〜3000型の違いでもな。

俺もPSP1000を引っ張り出してUMD差して何回かやったが、
3000ならほとんど失敗しないのに1000だと余裕でプラマイ2秒ずれて検証に参加できんわ
そういうことかもしれんな。

ただ3000なら安定して合わせられる上に、俺の場合は862さんとは違う結果が出る。
まだ解ってない部分もあるんだから、断定はよそうぜ。これ以上はモメる。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 18:51:45 ID:4U7q9GT/
PSPの起動環境によって誤差が出るのは前から言われてるし
初期シード=秒数で設定されているのも確定よ
プラマイ2秒ずれるってどういうこと?
秒数は毎回固定してるのに5種類のテーブルがランダムで出るってこと?
それなら日付関係なくテーブル合わせなんて不可能じゃないの
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 19:57:57 ID:Jo+y9NAD
>>866
うーん。モメたくないからあやふやにしとこうぜ・・・
起動環境で誤差が出るから、結局は自分で何回か試して合わせるしかないだろう?
プラマイ2秒ずれるってのは5種類のテーブルがランダムで出る時もあれば
連続で狙ったところに行けることもある。中古でボロい人もいるからそれはスルーしようぜって話だ。

確定って言葉を好んでると、後で自分の首絞めるぞ・・・
初期シードが秒数に関係してるのは間違いないが、定期的に違うプロセスを使う
可能性も無くはないだろう。乱数ループは12+αなんだしな
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 20:01:08 ID:63nkHrR2
>>867
あやふやにしといた方が揉めるぜ
ここは解析スレだ
1000番でUMD起動で-2〜+2までズレる、ならそれで終了するが、
あやふやだと終了しないでずっと揉めるぞ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 20:26:14 ID:4U7q9GT/
>>867
うんだから初期シードは0〜59までの値しか取らないのよ
0〜59ならどの値でも12の乱数ループ内に収まるの
+αのループに入る事はありえないの

違うプロセス使う可能性は全くないとは言い切れないけど
それならそれでちゃんとした検証を元に考えるべきだと思うの
曖昧な情報を元に確定したはずの情報がまた曖昧にされて広まってしまうのはよろしくない
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 20:36:25 ID:r0cAo9Vl
>>868のように1000だとUMDの読み込みが5秒ぐらいずれることがあるんじゃなの?
3000だと誤差が少ないとか
勘違いしてる人がいるかも知れないから一応書いとくけど
テーブルが決定するのは正確に言うと起動した瞬間じゃなくて
起動から直後のNow Loading辺りまでのどこかで決定だからUMDとISOではズレる
正直1000に限らずUMD起動の人は同じ時刻でも何回か試してとしか言いようがない

>>869
>曖昧な情報を元に確定したはずの情報がまた曖昧にされて広まってしまうのはよろしくない
いや、テーブル合わせって一応まだ検証段階なんだけど
ちゃんと解析したわけでもないし秒単位で変わるってのも体感でしかないし
ただ曖昧な要素がある情報よりは信憑性があるとは思う
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 20:47:16 ID:NW/zbFoO
光学ドライブなんてそれこそモーターの挙動やレンズの位置によっては秒単位で起動タイミングがずれそうだ
何にせよ充電をしっかりするとか可能な限り安定な環境にしてからやったほうがいいだろうね
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 23:35:44 ID:Jo+y9NAD
人を検証地獄に陥らせるのは忍びないので俺ももう一度検証してみたら、今度は一致したわ。

PSP3000のUMD起動で、
2011年の1日と5日、大きく戻って2000年の1日。の3箇所で16・17・18・19秒で検証したら
テーブル4・3・2・5で一致した。この順番はほかには見当たらない。

・・・この結果は、これはこれでここの住人をもやっとさせそうだが、俺としては現時点で
反論できなくなったわ。昨日検証して違った時も、大雑把にしたつもりはないんだが・・・。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 00:55:49 ID:ctQwsvQx
この流れで試しに23秒で起動してみたら一発で1に飛び込んだ
あざっすw
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 04:46:51 ID:19jsXNbs
お守りナビの入手しやすさの計算がどうなってんのかよく分からない
http://mhp3omamori.appspot.com/?s1=4&s1v=5&slot=3
このお守りの場合、テーブル1のほうが入手しやすいことになってるんだが、
表を見るとどう見てもテーブル8のほうが確率高い
入手しやすさってのはあくまで指標に過ぎなくて、
結局表と見比べて自分でテーブル決めるしかないってこと?
それとも俺が何か見落としててテーブル1の方が実は入手しやすいのかな
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 10:18:02 ID:lf0WITjq
>>874
激しくスレチ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 10:23:34 ID:IAckIlZk
スレチじゃないです^^;;
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 10:24:21 ID:sJDwbEmZ
ここは「解析」スレな
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 10:25:47 ID:8QD/RnaH
作成者がここにいるから聞いたんだろうけどスレチだな
お守り総合か全力スレにでもいってこい
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 10:27:33 ID:oUYMIPZl
どこに行ってもたらいまわしにあうだけな気がするw
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 13:28:39 ID:L3hYOir7
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 13:32:12 ID:uH8PKYJa
>>880
Wikiにたらい回しにされたぞオイw
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 13:39:43 ID:Bdk1hArC
>>877
今更過ぎるw
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 14:13:10 ID:8QD/RnaH
>>880
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwww
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 14:24:16 ID:lUB9QVBO
>>880
いいなこれww
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 14:31:49 ID:KqT4Lyrf
久々に見たわ
まだうけるのなw
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 15:03:04 ID:fckJ/I7K
俺  ほ        .          あ  ほ  マ
が  ん    , -'⌒:::ヽ..、       れ  ん  ジ
一  と    /:::::::::,:、:::::::::::\      ま  と  飽
番  飽   /::::::::/ _,`、、:::::::::\  .  だ  飽  き
先  き   j::::::::/ rqrq \j):::::<    や  き  た
に  た  ≧::し   〈    Y:::::::≦   っ  た  わ
飽  わ   {:::::、.  tz  ∧''" ̄` '' -て- 、     |
き  |    ".´ト 、 ´ _ ," i|      る   \
た  !   / |i   ̄   ij    '  奴  ̄` ヽ、
わ      /  '',,   | ̄ ̄},      y い      }
|    /      、r´|__ !j.     / る ,, - '' ̄
    /  v    i´ `ー' ?  . ,  の────
    /   | ,> '    /     ,  ?
    /    ´     , ´..       | ,, , 、|
    { /      /  , -一 、  《〈l.j: |
    、     /  /: : : : : : ヽ  |: : : :|
    ヽ、 , イ   / : : : : :,: : : : \|: : : :|
      `  |  / : : : : : : }}: : : : : : |: : : :|____
        |/: : : : : : : :ノー-、 : : .|: : : : : : : : : : :
      /: : : : : : : : / : : : : ',: : :└─────
     /: : : : : : : : :/ : : : : : : }: : : : : : :ノ
 ̄ ヽ 、 : : : : : : : : /v: : : : : : : :|: : : : : :/
ヽ、}  \ : : : : /一|: : : : : : : :イー‐ '
  \   ヽ: /    |: : : : : : : : |
..\  ヽ  .v       ! : : : : : : : |
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 18:09:48 ID:ik4IvNHa
878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 10:25:47 ID:8QD/RnaH [1/2]
作成者がここにいるから聞いたんだろうけどスレチだな
お守り総合か全力スレにでもいってこい

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 10:27:33 ID:oUYMIPZl
どこに行ってもたらいまわしにあうだけな気がするw

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 13:28:39 ID:L3hYOir7
http://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%81%9F%E3%82%89%E3%81%84%E3%81%BE%E3%82%8F%E3%81%97


この流れに糞ワラタwww
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 18:15:15 ID:bwU7yWun
はあ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 20:01:14 ID:0PQm5UXa
地獄のミサワみたいに自意識をネタにする作品が出来たのはキッツイな
これから何を言っても同じようなネタで誤魔化されるぞ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 20:04:32 ID:6MyCro/D
それが俺の流儀
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 00:13:27 ID:PM1pWj4R
テーブル6ほってるけどやたらと剥ぎとり4装填2ってお守りが出るんだよね。
もしかしてクエ中の行動パターンである乱数を程度コントロール出来るかもしれないね。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 00:16:53 ID:eYsUP4Gq
psp1000でt1を狙い46秒を6回ほど試した結果全てt9になった
1000はテンプレ通りの時間じゃ無理かと
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 00:54:13 ID:Uqv7QcOE
>>892
テンプレがどれのことかわからんがまとめWikiにも>>566にも書いてある通り
あれは参考値であって起動環境にって誤差が出るから
そこは自分で調整しないと駄目な部分

・UMD起動かISO起動か
・本体の型番(性能差)
・メモステの読み込み速度
・メディアインストールの有無

軽く考えただけでもこのくらい思いつく
テーブルの出現順は変わらないので一度誤差さえわかってしまえば他のテーブルの特定も出来る
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 06:09:11 ID:yd67MbAr
起動環境つか、同じ本体でも起動毎にシークとかで誤差出るんじゃないの。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 10:02:20 ID:26Wn6JuP
エメタイマーと言うのを使う意味がよく解りません。

ネット経由で設定で時計を正確に合わせて、うん秒に起動じゃダメなの?
乱数の種は単に秒じゃなく、時間設定した時にゼロから始まる物なの?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 10:11:46 ID:cyo0vHSA
もしかしてCWCでチート適用中にメモリダンプしてもdmpの中身には適用されてない?
HP表示のコード改変して今いるテーブルを表示させようと思ったんだけど、肝心の表示に関する命令がサッパリわからん
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 10:15:32 ID:cyo0vHSA
>>895
その「うん秒」を正確に測るために必要なんじゃないか
XMBの右上に秒まで正確に出る時計がついてるなら不要だと思う
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 10:19:59 ID:cyo0vHSA
すまん、ネット経由で正確に合わせといて、手持ちの時計で「うん秒」なら確かに不要だな
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 11:19:20 ID:h70R/ci2
手持ちの時計とPSPの時計のずれが違う場合も有るしな
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 11:31:39 ID:TNYHWsgm
>>895
エメタイマーは初期に本体時刻設定から検証してた時に使ってただけだから今は必要無いよ
手元の時計での秒ごとのテーブルを各自調べればそれでおk
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 13:36:41 ID:xed01cup
>>896
乱数のアドレスがわかってるのか?
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 15:20:16 ID:cyo0vHSA
>>901
【MHP3】お守りテーブル報告スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1292264040/429

(省略)
> 乱数の格納先調べたけどゲーム起動してメモリの中身見れるようになった時点では既に値が入ってた
> 一応乱数の格納先アドレス
> 0x09BAE9C6
> CWCのコードっぽく書くと
> 0x113AE9C6 0x0000xxxx
> になるけど多分コードの実行速度より算出処理の方が早いから
> コード入れても鑑定結果変わらないかな

最後2行は乱数を固定しようとしてるんだろうけど、俺がやりたいのは乱数をリアルタイム表示して
@お守りを掘らずにテーブルを知ることが出来る→PSPの型番や環境の違う人のデータが集まりやすくなる
A乱数の動きを見守ることが出来る→もしかしたら新しい何かが発見できるかもしれない

乱数調整は無理だろうって結論が出てるけど、これ以上の何かを期待するなら
前提として大人数で検証できる仕組みが必要だろうと思ったんだ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 17:35:14 ID:E2TM/p0j
>>864
さすがにテーブルを表示するのは無理だが乱数値を表示は出来るな。
需要ある?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 18:08:56 ID:RtO2lGCQ
ねーよ
乱数調整できるようにしてからこい
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 18:09:03 ID:KcKy/x9Z
表示しても乱数は1フレで変動だろう
乱数順の進みだと増えてると言うのかな
すげー動いてるって感想ぐらいしか出てこないと思うが
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 18:15:28 ID:cyo0vHSA
>>903
出来るのであればお願いします
乱数取得できたら乱数種もわかるもんだと理解してたんですが勘違いだったんでしょうか
>>905の言うとおり目で追えないレベルかもしれないけど、それならそれで諦めもつくし
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 18:16:27 ID:s33GGp6+
>>905
スロット目押しゲームが追加されるじゃないか!
CFW持ってないから関係ないんだけど。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 18:18:31 ID:e9J09T8+
>>903
やり方教えて
乱数の動きが見てみたい
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 19:15:03 ID:E2TM/p0j
CWC用乱数表示コード
左が乱数、右が乱数が動いた回数

_C1 RandomDispv2_1/2
_L 0x20001B70 0x20643525
_L 0x20001B74 0x00643425
_L 0x20001B78 0x0A2006DF
_L 0x20001B7C 0x8FC49F18
_L 0x20001B80 0x3405000E
_L 0x20001B84 0x0E239BFC
_L 0x20001B88 0x3406000E
_L 0x20001B8C 0x0E239C12
_L 0x20001B90 0x34050000
_L 0x20001B94 0x34050006
_L 0x20001B98 0x0E239C02
_L 0x20001B9C 0x240600FF
_L 0x20001BA0 0x3C0609BA
_L 0x20001BA4 0x34C6E9C6
_L 0x20001BA8 0x94C60000
_L 0x20001BAC 0x3C050880
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 19:15:43 ID:E2TM/p0j
_C1 RandomDispv2_2/2
_L 0x20001BB0 0x34A51B70
_L 0x20001BB4 0x3C070880
_L 0x20001BB8 0x0E23AA99
_L 0x20001BBC 0x8CE71BFC
_L 0x20001BC0 0x8FA20004
_L 0x20001BC4 0x0A758EB9
_L 0x20001BC8 0x8FA40008
_L 0x200E62F4 0x0A200700
_L 0x20001C00 0x00A41021
_L 0x20001C04 0x00431021
_L 0x20001C08 0x3C0609BB
_L 0x20001C0C 0x34C64682
_L 0x20001C10 0x14460004
_L 0x20001C14 0x3C060880
_L 0x20001C18 0x8CC81BFC
_L 0x20001C1C 0x25080001
_L 0x20001C20 0xACC81BFC
_L 0x20001C24 0x0A2398C0
_L 0x21563ADC 0x0A2006DF
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 19:18:03 ID:hBk4ROVU
改造行為とか規約違反なんでカプコンや
フォームを用意している機関に通報しておきますね
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 19:19:29 ID:JMuWuV1T
>>905
乱数調整するために知りたいところとしては、難しいだろうが、
@どのタイミングで乱数の演算がなされているか
 (どんなときでも毎時間? クエ後の報酬受取画面等では止まる?)
A乱数の演算を行わせる要素は何か
 (時間経過、ボタン入力、etc...)
B乱数の演算式、演算式の個数は1個?
ぐらいかな?

自分でやれって話だが、CFW導入してないんよ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 19:20:30 ID:JMuWuV1T
>>906だった
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 19:54:48 ID:cyo0vHSA
>>909
ありがとうございます!
目押しとかそんなレベルじゃなくてワロタwww
1秒間に500回くらい動いてるんじゃないかこれ・・・

それにしてもコード見ても何やってるんだか全然わからん。俺には辿り着けない境地のようだ
空きメモリに何を書き込んでどう動作してるのか聞いてみたいトコだけどさすがにスレチだな
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 20:52:29 ID:tHqEPWPp
>>914
鑑定時とかも乱数は動き続けるの?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 21:26:35 ID:cyo0vHSA
>>915
クエ中のハンターの名前を表示するルーチンを使ってる(と思われる)ので
鑑定時には乱数表示されておりません。もちろん集会浴場やユクモ村でも然り
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 04:12:04 ID:x26nmAyX
今まで採掘しながらロムってて、同じ龍のお守りが何度も出て思ったのだが、
例えばこういう仮定はどうだろう?
テーブルがMHP3の開始時刻にのみ依存するように、お守りの初期シードはクエストの開始時刻から終了時刻にのみ依存する。
実際に毎回のクエストでやる作業は同じで、鉱石の出方によって多少左右されるが、クエスト時間は大体同じなはず。
これなら、ほとんど同じ時間でクエストが終了するって事もあり得て、同じお守りが何度も出る。
って、まぁこんな簡単な仮定無いかw
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 10:57:21 ID:zjbrLf6g
え、あぁそうですね
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 11:04:52 ID:S4vOjzml
んでも同じ龍おまが出る〜なんてのはみんな体験してることだと思うけど、これもなにかのヒントになりそうなんだよなあ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 11:21:26 ID:X8F8e45w
そうだといいですね
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 11:24:41 ID:C6p4sSCP
ロムってたと言う割にスレをまるで読んでいないのはどういうことか
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 11:45:57 ID:6LFfCgbP
>>909
えっ?
左が乱数順で、右が乱数じゃないの?件のエクセルシート的に言えば、だけど
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 12:26:38 ID:6LFfCgbP
早合点とスレ汚しスマン。俺はCFWもCWCもよくわからんが
909に書いてあるようなことをワードパットかなんかで取り込みゃ乱数を
チート表示出来るってことなのか・・・?
ってまあこんな質問に答えが返ってくるわけもないか
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 12:30:26 ID:DO82Q/21
次スレは何度か意見が挙がってたけど、裏技改造板と携帯ゲー攻略どっちがいいかね?
1)初期に比べてテンプレの充実と過疎で教えて君も減って来たので、わざわざ他板に移転する必要も感じない
2)ポケモンのエメループスレとかゲームサロン板にあるし、おまもり解析スレもチートやバグでおまもり作ることが目的じゃない

普通にこの板でいいんじゃないかと考えているんだけど
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 12:34:03 ID:0V1d56n+
>>923
わからない単語は全部ググって勉強すればいい
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 12:50:02 ID:SNSqLbFQ
>>924
チートの道に引き込まれるガキが増えそうだから、板移すべきだと思う。
今ですら乱数の見方教えろとかいう素人が後を絶たないし。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 12:54:49 ID:gDuF5z0X
「返ってくるわけもないか」ってのをみると「教えてください!!!!!!」のほうがいくらかマシに見えてくるなw
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 13:02:55 ID:DO82Q/21
>>926
チートの道に引き込まれる人がいようがいまいが、他人だし関係ないと思う
裏改に行っても教えて君が全くいなくなることはないよ
今でも無視できる程度に減ったから、素人をさらに減らすために板移転する必要はなくね

板移転する理由もしない理由も弱いので現状維持でいい気がする
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 13:08:22 ID:0V1d56n+
裏改のほうが教えて君は多いと思うわ・・・
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 13:08:31 ID:SNSqLbFQ
>>928
無垢なユーザーの目に敢えてふれさせる必要ない。
教えて君全て自分で処理できるなら止めないが。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 13:08:58 ID:onoBxgA+
今気づいたんだけど厳密には乱数種とお守り乱数ひとつだけずれてるな。
今の乱数種だと
乱数種→乱数1つ進む→スキル1決定用の乱数ってなってて、
実際には今乱数種って言ってるものは1個前のお守りのスロット数を決定するものだという
まあどうでもいいか
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 13:11:59 ID:l70KGdBc
炭鉱夫スレでもいまだにテーブル理解出来ないバカが質問してるからなー
正直テーブルの件はテンプレには入れないで分かる奴だけ分かる扱いで良かった
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 13:13:23 ID:+BvMJ+wx
>>931
この種で鑑定するとこれが出来るって事だからこれでいいんよ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 13:22:40 ID:onoBxgA+
>>933
ん、乱数種→乱数1つ進める→スキル1決定 が正しいアルゴリズムなのか?
乱数種でスキル1決定→乱数1つ進める じゃないのかなーって話なんだが

チートで乱数種を固定するような場合でもなきゃこんなの問題にならないとは思うけど、
単なる発見順に過ぎないテーブルやこういうのが罷り通っているのがなんかもにょる
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 13:28:57 ID:+BvMJ+wx
>>934
もちろん上が正しい
スキル値や二つ目のスキルでも乱数消費してるのに
最初だけ乱数算出処理しない方がロジック的におかしいしょ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 13:45:44 ID:onoBxgA+
>>935
それもそうか。次使うための乱数を生成するより、
自分で使う分の乱数を生成するって方がスマートだな。ありがとう
インクリメントの考え方に囚われていたようだ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 13:47:54 ID:WUilaYDq
どうでもいいけど検証のためとかいって古おま500個とか乱数表示とかやってるはつはオンにくるなよ一生ソロやってろ
いや情報収集のためだけでデータに影響を与えるチートはやってませんよとか通用しねえから
どうせ検証とかいって古おまの個数ブーストしてるやつらは
そん中にいいおまがあったらこっそり拝借してんだろ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 13:53:20 ID:0V1d56n+
解析した結果俺らに貢献していればその程度は構わんと思うけどな
金銭が生じてるわけじゃなし、俺らに不都合があるわけじゃなし。
良いおまもり欲しければ>>937もやればいいだけの話。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 13:53:24 ID:QGrjNmpT
500個同時鑑定しても確率が上がらないおまもあるというのに
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 14:10:01 ID:UaCnKbdr
検証してもらってる立場で偉そうだなw
そもそも目的のお守りあったら普通に作れるんだがw
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 14:11:46 ID:6182SW86
というか解析スレで何言ってるのこの人?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 14:14:24 ID:58ZcvFWV
正直
解析スレって必要か?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 14:27:06 ID:wZIOIW+x
炭鉱夫やってたら必要ないなんて言えない
てか足向けて寝れないレベル
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 14:45:01 ID:cZC55uP/
解析自体は足踏み状態だから、そういう意味では必要性は感じない

でも、お守り総合スレで解析の込み入った話すると変なのが沸いてくるから
(結局それ役に立つの?とか解析w升乙wみたいなのね)
まじめに解析の話をする人がいる以上隔離スレとしてあったほうがいいと思う
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 14:51:41 ID:kFxT/8FD
既出とか気にせずふと思いついた事を書くんだが、
塊・お守りの鑑定タイミングっておそらくクエストクリアの表示が出た時だよな?
そうじゃないと猫の拾い物全売りしても鑑定される意味が分からないし

乱数調整やるなら「鑑定する」のタイミングでは手遅れという仮説
俺はできる環境無いからやらないけど
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 14:56:04 ID:4fyhAciI
猫の拾い物全売りだって?
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 15:28:19 ID:z6chpY0b
>>938
いいチート悪いチートなんて存在しない
都合のいい解釈やめれ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 18:05:44 ID:+PR7RioF
書き込めない?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 18:32:04 ID:Pe/F5LEv
テーブル1で彫ってるが 通常弾強化5水属性攻撃9が
短い間で3個出た 他と比べてもたいして確率高くないのに
これはテーブルのなかでもさらに出るものが限られてると考えるほうが自然なのかな?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 18:42:46 ID:cki4n1gf
一応、板違いなんだし、裏改板に移転でいいんじゃないの?
敢えてここに残る理由って何?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 18:48:08 ID:cki4n1gf
次スレ

【MHP3】お守り解析スレ Part4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1294566283/
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 19:33:18 ID:422+/KJJ
>>949
俺も同じのでる気がするんだよなあ

あと気のせいだと思うが古おまが大量にでる日と出ない日がある希ガス

2日に平均5個だったのが今日は2,3個だわ
まあ気のせいだな
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 08:35:21 ID:kdTlw4CS
http://www7b.biglobe.ne.jp/~yumedori/omamolist.html
探索履歴のソート実装しました。
履歴のセーブロードはある程度自動でやったほうが便利でしょうか?

閑話休題。
お守りを乱数列をはじめ全て自動生成にしてみたところ、データ部分のサイズが数KBになりました。
(実質初期シード・スキルテーブル・スロットテーブルのみ)
しかしIEでも2,3秒で終了するとはいえ、光おままで生成するとブラウザから警告が出るギリギリの計算量になるので
実装は今のところ見合わせています。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 08:59:56 ID:p6c3Ztxv
確立0.019%や0.037%なんてお守り本当に出るの?
確率分布みて光全捨てなど試すが、全く出ないHELP
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 10:10:36 ID:gJJ/DWOz
確率計算すれば試行回数が足りないだけと気付くはずです
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 11:01:08 ID:pXb6Ykpi
HELP言われてもどうしようもないw
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 11:12:07 ID:uZl4Imwj
>>954
>2/5400(0.03%)のお守りは12432クエやれば100人のうち99人は入手できる
12500回まわしてからまたおいで
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 11:52:15 ID:ae83g7oT
>>937
テーブル合わせとか使ってる奴もずっとソロでやるべきだと思うわ
端材バグと同じように裏技使ってるわけだしな
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 11:59:01 ID:10H+NCN4
テーブル合わせは意図したプログラム通りの動きでしょ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 12:00:02 ID:y4AUdiug
さすがにデータを外部から改竄するチートと、あくまで内部で完結してる裏技を一緒にしてやるなよ、チーター君?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 12:08:12 ID:u1u2A4XB
二次創作同人はおk割れはNGって構図と同じだな
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 12:18:52 ID:TXdO4Fhq
テーブルは確率に偏りがでるなんて思わなかったプログラマのミスであって仕様じゃないだろ
プログラマはそれこそ,A6B5の範囲で全組み合わせが出ると考えてコード組んでるんだろうし
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 12:25:09 ID:+uKQWCg+
>>962
>テーブルは確率に偏りがでるなんて思わなかったプログラマのミスであって仕様じゃないだろ
それはないわ
乱数を出すのにテーブル使ってる時点で確率の偏りが発生するなんて火を見るより明らか

完全な乱数値を使うと「匠+13 攻撃+13 スロ3」なんて物が出る可能性もあるし、
テーブル使ってバランス崩壊しないように調節してるに決まってる
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 12:27:46 ID:GMtxcLe7
チートだめとか言ったらここ来れないだろw
テーブル作るためのアドレスやら実機で手に入らねーし
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 12:28:25 ID:ylFqT7Qz
>>962が言ってるのはテーブル1ばかり出る人がいる、とかそういうことでは?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 12:30:10 ID:QcE16cIg
>乱数を出すのにテーブル使ってる
それは間違った認識です
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 12:32:49 ID:+uKQWCg+
>>966
「ごく短い周期を持つ擬似乱数生成アルゴリズム」とか書いた方が良かったか?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 12:33:25 ID:kBdeaayM
乱数を出すのにテーブルが…は間違いだが
お守り自体はテーブルから引っ張ってきてるからなぁ
数値ランダムだと、壊れお守りができちゃうからしょうがないけど
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 12:44:49 ID:TXdO4Fhq
967の言葉を借りると,周期が短いことをプログラマが認識してなかったんだと思うんだ
電源を入れなおさない限り出ないお守りがあるなんて面倒なこと,意図しては組まないと思うんだよね
考えなしに組んだら乱数の周期が短くて,結果的にテーブルなんて概念が現れてしまったんじゃないかな

スキルやお守りの種類ごとに上限下限が設定されてるだろうけど,俺はテーブルの意味がそれだってつもりでは書いてないんだ
誤解させちゃって申し訳ない
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 12:48:17 ID:cSMWb4+v
念のため

>>963
>完全な乱数値を使うと「匠+13 攻撃+13 スロ3」なんて物が出る可能性もあるし

ぶっ壊れ性能のおまもりが出ないのは乱数の生成方法とは関係ないよ
・スキルとその位置(スキル1にあるかスキル2か)によって上限が決まってる
・スキル1と2の値によってスロの上限が決まってる

乱数をこちらで操作できても「匠+13 攻撃+13 スロ3」は絶対出せない
出すならおまもり決定ロジックいじらないとダメ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 13:20:32 ID:cSMWb4+v
>>969
いあ、意図してやってるでしょ
逆アセしたコードとその解説見たけど、12の乱数ループになるように
乱数生成してる部分、ものっそ面倒な計算式で実現してるし


ここからは俺の推測だけど、おまもりシステムってプレイヤーが
最終的に似たような装備に落ち着いちゃうのを避ける意図で
導入してると思うんだよね(P2Gのカイザミみたいな)

だから、ゲーム落とさない限り出ないおまもりがあるってのを
わかって開発したってのも自然なのかなーと
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 13:31:34 ID:Vq5ITnkw
確かに偏るの解ってて作ってるだろうな

もし偏り無くスキル設定値が全パターンがでる生成アルゴリズムだったら
それはそれで過酷な炭鉱生活が待ってそうだ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 13:32:34 ID:SmD4xOov
大方のユーザーはモンハン以外にも遊ぶはずだしね
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 13:40:37 ID:TXdO4Fhq
>>971
なるほど,そうだったのか
よく考えたら標準ライブラリがループするように設計されてるわけないし,自前で設計するならある程度意識するか
12パターンが十分な周期ってのも意図しなきゃできないだろうし,テーブルが偶然ってのは無理がありそうだな
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 13:41:11 ID:nKl5LMmE
そもそも乱数生成部分をモンハン開発者が作ってるとは思えないが。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 14:26:52 ID:+uKQWCg+
ふと、FEの何作目だったかで乱数種が1種類しかなくて、
しかもセーブされるから同じ手順を踏むと必ず同じ結果になるとかあったのを思い出したな。

>>970
>ぶっ壊れ性能のおまもりが出ないのは乱数の生成方法とは関係ないよ
確かに極端な書き方しすぎた。そこら辺は分かってるから大丈夫。

>>975
>>971みたいに逆アセコード見たりしてないが、モンハン用に(専用かは知らんが)わざわざ作ってるだろ
数千回程度でループするような質の悪すぎる乱数生成器が標準の訳がない
壊れ性能のお守りが出ないかとか、検証を容易にするためにわざわざ質を悪くしてるんだと思うけど
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 14:38:44 ID:TXdO4Fhq
壊れ性能のお守りを乱数生成式で制御するって果てしなく面倒だよ
乱数生成してから弾くほうが現実的だよ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 14:55:43 ID:5C+ILKEt
今回の乱数生成式ってたしか(seed*176)mod65363だよな
この式自体はゲームでよく見る希ガス
たぶん数字入れるだけで簡易乱数発生器になるライブラリがあるんだろ

普通のゲームなら5400程度でループすることは問題にならないし
プレイヤーがこれ以上の質の乱数を求める今回の事態がおかしいわけで

でも次回作は乱数発生器変わるんだろうな
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 15:04:43 ID:kdTlw4CS
乱数生成関数10進数版@javascript
ビットシフトとかは適当に解釈
スキルごとの上限値は個別に設定されているので壊れ性能のお守りは残念ながら出ないようです

function random(seed){
var y = 176*seed;
var z = Math.floor(0.465829324*seed);
var m = y-Math.floor(((y-z)/2+z)/32768)*65363;
return m % 65536;
}
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 15:21:43 ID:+CkfoGTQ
>>976
モンハンはお守り以外は1%単位で十分だったから、あの乱数でも良かったんだけど
お守りは種類が膨大すぎて、お守りの種類決定ルーチンと関係ない「乱数のせいで出ないお守り」ができちゃってるからなぁ
プログラマの想定の範囲内ではあっても、意図した通りのものでは無いと思うよ

5400*12のおまを一々手動で決定はしてないだろうしね
「偏っても仕方ない」ではあっても、
たとえば「属攻5の古おまだとスキル2が雷攻なら8上限だけど、氷攻だと-しか付かないようにしよう」とかは考えてないハズ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 15:32:18 ID:y4AUdiug
全ての人間に5S3が手に入る、ようには作ってないんだから偏っても構わないだろ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 16:27:09 ID:+uKQWCg+
>>980
いちいち手動で決定してるとは元より思ってないさ
>>977の言ってるように後から弾くにしても結局、
「実際にこれひとつあれば良くて後はクズ」みたいなお守りが出来ないか検証は必要だろう

>プログラマの想定の範囲内ではあっても、意図した通りのものでは無いと思うよ
それはその通りだろうな。想定の範囲内なら後はどうなっても良いって判断もアリだろうし
どのみち種類が膨大にあっても結局、実際に使われるお守りなんて限られてから
お守りの種類が限られてる現状の仕様で別に問題はないと思うし
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 19:34:09 ID:UQgpileP
もう語ることもなくて暇なんだな。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 20:16:35 ID:5f/zAWRY
炭鉱夫スレが落ちてる どうしよう
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 20:16:58 ID:qkP8qJaU
このスレで終わりか
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 20:31:00 ID:++X/S+2a
裏技改造板に新スレが立てられて丸一日経っても、このスレが埋まらないという過疎っぷり。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 20:36:31 ID:ewY9dg39
もう解析することなくなったもんな
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 21:50:58 ID:+G6fxXIM
次スレ

【MHP3】お守り解析スレ Part4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1294566283/
989名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 22:01:08 ID:PUMeL1a8
種の分類と解析はすんで出る出ないがはっきりしちまったし
乱数の回りっぷりが半端ないから“同じような操作”程度じゃ再現性低いし
一方でゲーム内操作のみじゃ乱数に干渉は無理だろうから
種を判別したあとはひたすら掘るしかない
かといって乱数関係をチートして結果を出させるぐらいなら
もうずばりでいいから介入手段を探す必要も無し
つか改造板移ってもマジすることないよな
990名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 22:42:15 ID:++X/S+2a
改造板行ってやることも無いけど、ここで続けても仕方ないからな。
もう炭鉱夫生活スレで十分な気がしないこともない。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 09:31:11 ID:xufd5yx7
うめ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 10:03:03 ID:+RNxBbLM
解析スレは役目を終えた
後は実践あるのみ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 12:02:16 ID:LZwyaBpe
>>740
何から何まで俺にとっては最高だ。
心より感謝する、マジで使いやすいアリガトウ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 15:16:06 ID:c4gxXrs8
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/85911
のパスワードだれか教えてくださいませんか?
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 15:22:36 ID:1NDDJ5+t
>>994
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age sage
neet neets
unko sumou
2ch hiroyuki hiro-yuki maroyuki fox

順番に試せ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 15:26:21 ID:c4gxXrs8
>>995
釣られたと思って全部試させていただきまするm(__)m
997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 15:30:37 ID:Cb6l/+rz
とりあえずそんなかにはなかったな
ていうか、試しにこれかなと思うの入れたら一発で落とせるくらいのパスじゃねえか
998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 15:30:58 ID:FgKsxdHj
うめ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 15:33:30 ID:9ktqqzyJ
>>994
mhp3
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 15:34:14 ID:c4gxXrs8
>>997
20101222
2010-12-22
1222
むずいっす・・
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