■村下位なんだけどお勧め防具は?
☆2までは初期装備やハンターシリーズでも大丈夫
村☆3以降は店売りされるアロイシリーズに研磨珠×1と採取珠×1を付ければ、見切り+1&砥石高速化&風圧無効
村☆4以降は体術・ランナーが付くベリオ一式もお勧め。頭部をベリオキャップにする事で体術+2&ランナー&空きスロ6
■双剣に相性のいいスキルは?
体術 ランナー 回避性能 砥石使用高速化
業物 斬れ味レベル+1 気力回復 集中など
■鬼人回避に回避距離って効果ある?
通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回
■鬼人ゲージ貯まりにくい
モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル
△→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ
■麻痺属性・睡眠属性の双剣は?
無いです
■○○に対して一番強い双剣どれ?
無・たくさん
火・ゲキリュウノツガイ、サラマンダー
氷・崩刃ヤッカムルバス、 スノウジェミニ
雷・王牙双刃【土雷】、ギロチン、双翼刃ギギボルト
水・ホーリーセーバー、ウンディーネ、ドロスドロス、 凶扇【黒風白雨】
龍・封龍剣【超絶一門】 、ラースプレデター、双曲剣ロワーガ
毒・ベノムウイング
以上のうちどれか
どうせ大差ないのでお好みでどうぞ
■○○のスキルが付いた装備教えて
持ってるお守り次第、自分でシミュレーター回した方が早いです
【MHP2G】スキルシミュレーター Ver.3【雑談・テスト】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1232763147/ ■属性値低くね?
表示方法が変更されて前回の1/10表記になっています
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 12:59:42 ID:rqQtJ2uS
ズピャ!ズシャ!シャキーン!ジュシャズシャシュピハフハフ!!!デュクシ!!!
1乙
>>1 乙!
>>4 攻撃中に飯を食う辺り、流石双剣使いと言わざるおえない
今回のレウス突込み時の足の当たり判定広くなったり
尻尾振り回し時の足元乱舞が咆哮→火球で食らったりで戦いづらい・・・
閃光玉で叩き落とそうとしても武器しまって投げる間に火球とか飛んできたりするし
どうしたらいいのよ・・・
まず双剣を置きます
次に装備を外します
そして服を脱ぎます
最後にPSPを肩の高さ辺りまで持っていき、手を放してみましょう
くそっ、終焉クリアできねぇ・・・
二頭同時は兎も角ジョーさんに手間取り時間切れだ
ウラガンキンが苦手だわ…。振り向く時足から離れすぎちゃうんだよなぁ
かといって足しか切るトコ無いし…無いよね?
ガンキンさんにそこまで苦手意識は無いなー
基本、横か後ろから足元に張り付くだけで気をつけるのは範囲爆発?と睡眠くらい
ガンキンさんの尻尾マジファック
転倒中も動く動く
安定して斬れるのってガス中か麻痺シビレか咆哮の時くらいだよね?
挙げてみるとけっこうあるな
高耳装備作るか
双剣むずいな
被弾しまくりんぐwww
回避性能+2 をつけるか気絶無効をつけるか……
上位は気絶無効必須と思うんだが……
まぁ、多少被弾が増えても、それ以上にダメを稼ぐのが双剣の戦い方だからな。
被弾をビビって早めに離脱してたんじゃ、片手のがよっぽど手数稼げるし。
P3でガンス始めて一通り揃ったから、体験版でやりこんだ双剣使い始めてみたけど
ガンスの時はジョー相手でも回復Gなんて使ったこと無かったのに、亜ナルごときに回復G使っちまったぜw
ってか未だに下位防具なのがマズいのかw
前スレで
べノムウィングで村ナルガ
3分って言ってた人いるが
本当にできんの!?
kwsk
3分で毒を生かせると思うか?
前スレ583の
ランナー 気力回復 体術+1 回避性能+2 高速砥石
が武器スロ無いと作れないんだが
どんな組み合わせ?
上位武器で村クエだしタイムは敵の動きで大きく左右されるだろ
>>17 双剣で防具が下位とか上位とか関係ないよ
問題あるとすれば君の回避技術が底辺以下ってことかな
また出たよ、自称上級者様w
仲良く喧嘩しな!
>>23 それは君の事じゃないかな?
双剣のお得意様のナルガ相手にグレート使うところなんてまさに自称っぽいじゃない
まぁまぁ君たちのプレイングなんて俺から見れば児戯のようなものだから
底辺で争うのは辞めて仲良くしたまえよ
自分が下手な事に気づかず説いてるんだから
まさに ID:4fqEdbYP は自称上級者様のテンプレだなw
自称上級者をばかにするもの自称上級者やで
スルーしろよ
全身ナルガUで胴だけナルガSにお守り&装飾したら
回避性能+2
砥石高速
ランナー
気力回復
捕獲の見極め
ついたぜ。武器に装飾品つけなあかんけど……
>>28 んだな。しかし昨日の裏黒で銀レウス5分針とか、双剣スレは定期的に変なのが湧くなw
>>14 今回ガンキン高耳ないと駄目なの?
もしそうなら回避1付ければ余裕でかわせるからそっちオススメ
試してないけど今回も回避無しでジョー、アルバ、ガンキンは咆哮かわせるか時間があったら試してみるかな
ドボルベルグの角を折りつつ素早く倒したいんだが痛撃と重撃どっちがいいかな
鬼人化のシャキーン!がうぜえ・・
遅い敵ならどうでもいいけどナルガやベリオだと懐でシャキーンが無駄モーションすぎる
ランナー付けて最初から鬼人状態で近づくか・・・
あのモーションに攻撃判定があればいいのにね
ダメージは微々たる物で良いからゲージ回復に少し使えるとかしてくれ
斬り終わった後も遅いよな
モーション短縮のスキルとかほしかったわ
上位のガンキン原種ソロやったことがある方、討伐までにどれくらいかかりますか?
参考までに聞きたいです
ちなみに自分は16分でした
その半分くらいで狩れますよ^^
俺なんて0分針だけど^^
鬼人化しただけで死にます^^
ガンキンにたどり着く前にクリアしてしまう・・・
剥ぎ取り難しい><
まぁ、お前らがまともにソロで双剣使える相手なんてアオアシラくらいだもんな
他は相性が悪い、うまく立ち回れないっててだけで使えないってところか
そんな雑魚どもがよく双剣スレにいられるもんだな
お前ら、双剣使ってソロで全クエ制覇できないだろ?まぁ、アホ面かまして双剣振り回してる低プレイヤースキルは双剣を使う資格ないよ
世間は冬休み突入か
2chの風物詩だな
双剣スレ酷すぎワロタw
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 18:55:03 ID:rqQtJ2uS
荒れ杉ワロタw
そーいやちょっと聞きたいんだが、ナルガ亜種単体ソロ狩るとして
何分針くらいで終わるよ?
攻撃力UP【大】
砥石使用高速化
弱点特効
ランナー
スタミナ急速回復
の装備は意外と何パターンもあるな
他に欲しいスキルは匠、業物、回避性能あたりかねえ
アナルの尻尾ビタンフェイント見た瞬間電源切った
>>47 おう!?
それいいね!?
でも手元に頑シュミがない・・・
どうしよう困ったなぁ?
>>46 捕獲なら土雷で12分だった
一応全部位破壊で
俺の方が双剣うめーしwwww
攻撃力UP【大】
弱点特効
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+2
攻撃力UP【大】
砥石使用高速化
弱点特効
ランナー
スタミナ急速回復
攻撃力UP【大】
業物
弱点特効
ランナー
スタミナ急速回復
辺りは可能だな
つーか未実装だけど坊屋シリーズ強い
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::| 何このスレ・・・・・・?
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
今回は「どの龍属性双剣使おっかな〜♪」っていう楽しみが少ないのがちょっと残念だなw
気分で変えるのが好きだったんだけども
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 19:08:50 ID:2soi3RUk
ナルガかナルガ亜の武器先に作るならどっち?
ナルガ
>>46 10分針だった
亀レスすまん
んで前スレで出てた無属性双の期待値見たけど
アムルカムトルム強いってことでFA?
サラマンダー使って全部位捕獲で15分針はやっぱまだ遅いか…。
裏黒翼作るついでにベストタイム目指してみる!ありがとー
ちょっとふざけた流れすぎたな
頑シュミ立ち上げたけど持ってるお守りじゃできなかったぜ・・・
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 19:34:35 ID:FAm7SVbo
上位のナルガさん強ぇ
爆弾Gや罠を使っているんだが時間切れになった
怒り状態になった時、場所を変えて怒りを収まるまで待ってた事がいけなかったのか・・・
装備は王牙刃ハタとベリオなんだが、単純に立ち回りが悪いだけだよね?
双剣の道は険しいなぁ」
ナルガさんは回避性能付けるととたんに雑魚化するよね
うまい人はなくても避けられるんだろうけど
>>60 上位ベリオ装備フル強化で、切れ味青武器持って行って常に青保つようにするといいw
回避性能とかランナー、体術あるしかなり楽になる
>>60 単純に装備が悪いんじゃないかな
防御薄いから怒り時が恐いんでしょ?
上位の適当な防具作って行けば怒り時も恐くないから手数で火力は足りるようになると思うよ
>>64 自称上級者の
>>22いわく、双剣の防具に上位も下位も関係ないんだとさw
2Gの時は攻撃うpは糞って言われてたけど3rdはありなのか?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 19:53:24 ID:FAm7SVbo
>>61、62
ハンターランク上がる為の緊急クエなんだよね
HR6にあがる為だったかな?
一応、緊急回避+1付いてるんだけど喰らう
攻撃モーション中に尻尾ビターンやられたりとかよくある
体力7〜8割持ってかれる
欲張り過ぎなのか何なのか・・・
属性武器じゃなくて、単純に無属性の攻撃力のある奴がいいのかイマイチわからん
会心とかさぁ
>>60 回避性能あれば大抵の攻撃は避けられるはず
近距離に後ろ取られたら高確率ですぐ飛んでくるから前ステップでかわせるぞ!
>>67 たぶん攻めに行き過ぎなんだなぁ
閃光音爆罠をしっかり使ったら楽にならないかな
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 20:04:41 ID:FAm7SVbo
>>64、69
一応、初期?の武具玉で改造はしてるんだけどもう一段階の武具玉まで
した方が良いかな?
貧乏性なんでベリオSまで最小限って思ってたんだけどね・・・
閃光はだた怒らすだけと思って使って無いなぁ
他の武器の生産リストが新しいモンスターを狩る度に増えていくのに
双剣が増えてないことを確認する度がっかりする日々
もう少しいろんな双剣が欲しかったな
ドボルの大回転が始まった時に間合いが離れてたら逃げるしか無いの?
大縄跳びみたいに避けながら間合い詰めてられる?
>>70 思った通りか・・・
そういうのは攻撃食らわない自信がある人がやる事だよ
上位の防具にすればハンターSですら倍くらいの防御力あるんだぞ?
怒り時の攻撃だって恐くなくなる
まぁ、下位装備でHR6までクリアするとかって縛りをして無いなら早々に装備を変える事をお薦めするよ
個人的にはファルメルSお薦め
アマツクリアまでこれだけで十分いける性能だた
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 20:17:01 ID:FAm7SVbo
>>73 見抜かれたーー!!
そうか・・・装備の問題か・・・
>>74 エコ装備で行きたいなら、
ぶっちゃけ緊急ナルガだけランスやガンランで行った方がいいと思う。
双剣にこだわるならある程度の装備は必須。
特定の敵に対してこの角度で連撃を出せば突進を避けつつ全発当たるとかそういうことが出来る人になりたい
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 20:25:36 ID:FAm7SVbo
>>75 武器は王刃で良い?単純に無属性の攻撃力重視が良い?
そろそろsageを覚えようなクソガキ
双剣厨って
「僕上手いだろ^^お前ら褒め称えろよ^^」
って奴が多いんだな一気に萎えたわ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 20:30:57 ID:Zo50O4A6
今時sageとか言う奴いるんだ
>>77 王刃でいいと思うよ。
その時点での無属性だとハリケーンあたりが候補だろうけど
大して変わらんと思う。
>>79 双剣スレの自称上級者達の迷言。
裏黒翼で銀レウス5分針行けるから、属性は空気。
双剣の防具に下位も上位も関係ない。
ナルガ亜種に回復グレート使う奴は底辺。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 20:35:40 ID:FAm7SVbo
>>81 どうもありがとう!後は、装備だね
>>78 お前はテンプレ1-3を100万回見てから言え
sage推奨とか一文も見当たらないぞ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 20:41:47 ID:AE5Ga1tJ
下げろって言ってんだろクソバカ
どうしてこうなった
ユクモ双剣のこともたまには思い出してほしいのです
お前ら厨房ロールプレイ上手すぎだろ
吹いたわ
ナルガUグリーヴ作る為に辻竜の骨髄欲しいのに1つしかないんですが
下位ナルガを捕獲しまくっても出てこない(´・ω・`)
村ナルガでも大丈夫なんでしたっけ?
なんで双剣スレだけ変な奴が沢山いるんだ・・・
特別強いわけでもないのに・・・・
単純な強さだけじゃない
見た目のかっこよさも人を呼び寄せる
双剣、二刀流なんて完全に厨二大好き装備だし
正直太刀の方がギガバースト強いし
スーパーライトニング格好いいよ
武器が少ないのとモーションの使い方がほとんど前と変わってないから語ることが無い・・・
戦い方は今まで通り転倒などの硬直時に連撃を入れてダメージを稼ぐ・・・それだけ・・・
状態異常なんてものはない・・・サポートなんてもってのほか・・・
切って切って切りまくるだけ・・・
切るしか道は無いんだ・・・ああ・・・
双剣は太刀と相性悪いと痛感した
鬼人化しないと太刀が当たって転ぶ転ぶ
太刀3人双剣1人のときは悲しいものがある
>モーションの使い方がほとんど前と変わってない
え?
SAが無くてこかされる。そんな時は強走飲んでシャッキーン。
今回武器数少ないよな。片手の使いまわしでいいからもっと種類増やしてほしかったよ。
>>95 単純に手数が増えた以外に何か変わってるなら教えてくれ
大した変化無いと思うんだけど
やってることは今までと同じじゃないか・・?
ここまで言って気がついたんだがこれモンハン全否定だな
なかった事にしてくれ
>>90 格好いいかね?
他武器と比べると、小さくて迫力も無いし、正直どれ使っても見た目的にたいして変わらんなぁって感じなんだが。
大剣とか使った後だと余計そう感じる。
他人の芝は青く見える
この程度で荒れたとかいったら弓スレに鼻で笑われるレベル
弓スレェ…
3Gで増えるとうれしいけど今回武器数物足りないよね
>単純に手数が増えた以外に何か変わってるなら教えてくれ
ゲージ追加されたから強走薬あまり使わなくなったくらい?
ティガの回転もナルガのビターンもアカムの新技もディアの突き上げも安定して避けれるようになってきた
前作は高耳大好きだったが今作は個人的に回避一択だな
回 避 西 濃 は 神
>>84が秀逸すぎてコーヒー吹いたわw
>>97 俺は鬼人回避が楽しすぎてやばいんだが
下位からずっとランナー着けてやってきたけどHR6まで来て別に無くても平気なことに気づいた
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 21:49:22 ID:ip06Uax4
ティガの回転避けれんの?
場所によってはシビアだけどいけるんじゃね
3rdでは試したことないど
判定弱化もあいまって驚くほど避けれるよ
ビターンはもっと楽 今までは横にガン逃げしてたけど無敵時間でスッと避けれる
緑ナルガの二連ビターンもスッスッっと避けれる
たまにスタミナ切れて死ぬ
属性武器使うならランナーいらないかもしれんな
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 21:59:51 ID:g1GonDm5
やっと目当てのお守りキタ
これで業物、砥石高速、弱点特攻、ランナー、スタミナ回復
装備が作れる
回避性能一回も使ったこと無いけど
あるととやっぱ大分違うもの?
なんか常時強走じゃないとよけれないイメージがあるけど
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 22:11:24 ID:7Okg/kI/
もしかして、さびた塊から作れる双剣ってないの?
>>111 太古からすごくかっこいい双剣が作れるよ。やったね。たえちゃん
回避性能の話になるとどの武器スレにも大抵「今回は回避性能なくても余裕だろ(キリ」って人が湧くよ
双には関係ないけど回避距離の場合は「慣れると怖いから使わない(キリ」だな
>>110 まぁだから一回やってみろと、対ナルガが一番差が実感できると思う
>>110 回避性能あるとすげー楽だよ
咆哮も耳栓つけるぐらいなら回避つけたほうがいいってくらい避けれるやつ多いし
俺はランナー無しで鬼人化はゲージ補充と倒れたときの乱舞ぐらいに割り切って
鬼人強化状態でステップしまくってる
超絶はなんでこうなってしまった
絶対殴られたら団子より痛いよこれ
やっぱり双剣はなるべく鬼人化状態で戦ったほうがいいのかな
今まで△+○攻撃→連続攻撃→敵が攻撃してきたら回避ってのを繰り返してこけたり大きな隙ができて初めて鬼人化してたんだけど
どこのサイト見ても鬼人化で戦うのが普通みたいになってて気になってきた
スタミナ余ってんなら常に鬼人化
抜刀も全部鬼人化
回避はなんとかなる!
左二連とか左回転斬りって使ってる??
自分はつい最近まで知らなかったし特に不都合も感じなかったけど。。
>>117 火力は鬼人状態のが高いからねぇ
安全に立ち回れる状況なら鬼人化しとくに越したことは無い
ただスタミナの管理やら色々気を配らなきゃいけなくなるから、それで攻撃を食らってちゃ逆に火力下がるし本末転倒
様は自分に合ったプレイスタイルでやれば良いって事だ
訓練所なんかでタイム気にしながらやると、何となく安全な立ち回りと火力のバランスが判る様になるから試しに行ってみると良いよ
>>88 ドリンクのナルガ三頭が確定報酬とかなんとか
ナルガ亜種20分切るどころか23〜25分くらいかかっちゃうんだけど
なんでみんなそんなにうまいの?
ちなみに、土雷にナルガU一式
アルバに対して何担いでる?
ウンディーネ ラース ジェミニ 無属性あたりが候補だと思うんだが
HR5で回避装備作るとしたらベリオS一式でいいのかな?
急速回復つけれないのが残念だけど
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [255→255]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:魔刃のピアス [0]
胴装備:ウカムルウルンテ [3]
腕装備:大和・覇【篭手】 [2]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(斬れ味+5) [0]
装飾品:研磨珠(1)×5、剣豪珠(3)、斬鉄珠(1)
耐性値:火[-10] 水[4] 氷[8] 雷[-9] 龍[-12] 計[-19]
業物
切れ味レベル+1
砥石使用高速化
心眼
---------------------------------------------------
魔刃のピアスは闘技場限定だぞ
>>125 魔刃のピアスとったのか!!!すげーな!!!!!!!
って言われたかったの?
ダマスクコイルの呪い
>>124 体術つくからスタミナ回復なんていらなくなる
というかスタミナ回復より人によってはやりやすい、回避性能を生かしてステップ多用するならなおさら
上位上がりたてだとマギュルSとかいいかも
双剣スレ見るまで回避重要なんて考えてもいなかったw
いつも回避せずにゴリ押し回復ガブのみのソロだったから
回避付いても活かせるか心配があるけど・・・
挫折炭鉱夫でインゴットSはあるから
6緊急やるまえにベリオS作ってみようかな
とりあえずカボチャSですよね
獣竜種と双剣って、何であんなに相性悪いんだ
ちょこまかちょこまか動いて張り付くことすらできん
回避せずにゴリ押しで上位いけるとかかなりすごい
鬼人化したからってチャンスの時に乱舞しても鬼人回転斬り連発と同レベル。
無限コンボを確実に当てられる場合は使っていったほうがいいと思う。
鬼人回転斬り連発と同レベルって検証したの?
どう考えても乱舞のほうが50%くらいDPS上なんだが
双剣のモーション値ドコー
もしかしてまだ解明されてない?
ゲームレシピもスルーしてるしなんなのこの扱い・・・
回避性能なしだとナルガの尻尾振りがよけづらい…タイミング逃してジャストミートされてしまう
>>137 2Chの方のWikiにのってるよ
はっきり言ってモーション値しか載ってないけどね
まあ当たってるかどうかはアレだし、Hit数の問題もあるけど概ね当たってそうだよ
にしてもフルゴールドルナ作ってから他の装備使ってないなぁ…
激運装備に回避性能、アイテム強化まで付けられるってちょっとおかしいと思うんだ
使う予定も無いのにダンゴ全色揃えちまった
素材ツアーの時にでも使ってやるか…
双剣全種(強化前含
フルベリオS愛用者なんだが
体術+2性能+2氷強化+1ランナーが限界?
なんかつけてやれそうなんだけど遅延がつく・・・
つーか、頑シミュにイマイチ慣れてないorz
紅龍さん……紅龍さん…………
帰ってきてよ…………
見た目良くてランナー匠とか素敵だったよ………
ミラバルカンスパインの厨二っぽさが大好きだったのに……
みんな討伐時間早すぎ…
ハリケーンで無理して攻めてベリオ亜種30分はかかる
下位でもいいからせめて属性武器で攻めろよ・・・
そりゃ30分かかってもしかたないわ
>>143 固定装備設定ですべてベリオSにチェック
武器スロ3にして検索
出すぎて貼ると大変なことになるから自分でやれ
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 03:54:21 ID:A35Dh1qS
今日初めて双剣使ったんだが
ごり押しでも太刀よりはるかに強ぇなびっくりした
まぁ今回太刀が弱いだけなんだけども
双剣の苦手を補うためにスラアク使ってるんだけどスキ多すぎワロタ
上位装備で終焉すらクリアできんかったw
二頭同時ソロのやりやすさは双剣の独壇場だと思うんだ
>>149 煙玉分断の人の動画参考にしてみては?
常にジョーの胸に攻撃当ててた約20分ほどの動画だが
自分は参考にできなかったが
双でジョーやりにくいなぁ
回避性能+2のおかげか足元削り以外はほぼ食らわないんだが歩幅広くてちょこちょこ斬っては追いかけるの大変すぎ
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 05:51:18 ID:xFn7G/y7
リオレイア強すぎだわ
クルペッコ以来の強敵だぜ
ドリンクの攻撃UPとスキル攻撃UPって重複するのかな
双剣今回超楽しくなったね!
乱舞ゲーじゃなくなったのは何より。って言うか乱舞とか隙ありすぎワロエない。転倒時くらいしか使わなくなったわw
ただそうなってくるとシャキーン!が凄く邪魔だなぁ
あと打点が低いからそもそも攻撃しにくいし、その上連続攻撃になってるぶん、回避派生とかが凄く遅いのが致命的だ
あえて盾を持たない分、両手に剣を持って、安全性よりも手数で切り刻む事を目的とした、玄人好みのあつかいにくすぎる剣
使いこなせねぇとシールドバッシュより弱いただの鉄くずみてぇなもんだってのに、何で俺たちは?
何のコピペ改変なんだかわからんな
個人的にはそこそこ初心者にオススメできると思ってるんだが
隙小さいし火力あるしガードに頼らなくなるし
まあステップになれるとコロリンしたくなくなるけど
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 07:39:18 ID:A35Dh1qS
ジョーって胸>足>腹だよね?
重撃で転倒双剣
>>151 的が足下しかないし回避後も欲を出すとぶっ飛ばされるからなぁ
連続狩猟だと手間取られるし
双剣もしかしてアルバ武器ないのか
全身ファルメルSでギロチン使ってるが浴場7のリオレウスが倒せん
>>163 ブレスがよけれなくて死ぬんだろ。
もうよけるのあきらめてフロギィSとか火耐性の高いの着てゴリ押せ。
フロギィSだと早食い+2あるし。
あとブレス上通過したら足元いって吐いた方向いて閃光弾。
団子なんかいらんからアルバ武器欲しかったな。
>>155 斬 って知ってる?
>>156 個人的にはゲージ管理が太刀以上にシビアな武器だと言う気がするんだけど
あとやっぱり、攻撃の出し加減によっては回避を受け付けなくて困る事が。これはまぁ片手にも似たような特性はあるけれど
>>165 追加武器にアルバ武器がないのは致命的な手抜き
まぁ、ジョー双剣で我慢しましょうや。他の新武器に比べたらまだ優遇な方だと言う気がするしw
ファルメルの火耐性を見てレウスに行けるのがスゴイ。
ゲージなんてMAXか0かのどちらかしかないだろ双剣は……
>>163 敵のサイズ調整を行うという禁断の手もあるぞ
両足の間で乱舞してもその後の突撃をスカる大きさで、ケツにはダメージが入る微妙な大きさなら、
閃光玉乱舞でメチャ早く終わるぜよー
他の武器に文句言うのも悪いのは分かってるけど
双剣のみが強走弱体食らってるのが納得いかないんだよねぇ
他の武器も双剣に近い位の恩恵受けてるだろうに
まぁでも一番恩恵受けてるのは間違いなく双ってのも事実
今回バランスはかなり良いからこれはこれで仕方ないと思ってる
それが無ければスタミナサポート系全部外して攻撃スキル付けまくり
で常用しようかと思えるんだけどこの仕様じゃやるきはでない
団子って誰得なんだよ?
>>169、170
そんな貴方にアイテム使用強化
局所鬼人化乱舞なら上位でも1個で足を引きずる程度まで行けたりも
合わせて怪力の丸薬投与もすると目に見えて討伐が早い
俺得だよ
お守り解析が進んだ今なら、砥石,回避性能,体術,ランナー+αができるんでない?
匠とか痛撃とか
重撃は怯み値がアップすんのかねー、転びやすくなるならつけようかな
ランナーや強壮で鬼人化維持して糞重いリーチ短い攻撃で頑張るのと、
鬼人化はゲージ維持と局所乱舞だけにして鬼人強化で頑張るのとどっちが得だと思う?
俺は後者だと思うからランナーも強壮もイラネ。
防御系つけるなら体術と回避性能。
自分も後者。
斬り払いが出来ないと困る
後者だがランナーつけてる
>>179 ランナーがあると、例え後者でもゲージをチャージしてから悠々とステップ刻んで離脱できるから、結構有用じゃないか?
ランナーありとなしでは、安全にゲージを溜められるか否かにかなり差がつく気がする(体感)
双剣サクサク動けて攻撃力もあるし、使って楽しいんだけど
見た目がショボ過ぎて、いまいちメインにしようって気が起き無い…
最近何もなしでやってるがキツイのはキツイな
キツイとき
突進系で話される→追いかけるスタミナなくなる→強化で切りつつスタ回復待ち→スタ回復鬼人化
A→再び突進系で離される→ループ
B→連続攻撃をされるステップを踏む→スタ無くなる→ループ
ゲージがジリ貧になる
しょうがないからスタ無くてもゴリってゲージ回収する→スタ切れで被弾
毎ターンこんなに厳しいわけじゃないが、1クエ一回はやってまう。
>>182 オトモ無しでやってる?
オトモ無しだとタゲ分散しないから、こちらから追いかける必要が無くなるし、
モンスの動きも予測しやすくなるから、結果的にオトモ有りより早く狩れるよ。
>>181 見た目がハデな方がいいならガンスとかスラアクでいいんじゃないか
業物
弱点特効
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+1
俺これで行くわ
双剣デビューしようと思って防具を作ってみたんだが
スキルが斬れ味レベル+1、ランナー、スタミナ急速回復、砥石使用高速化
なんだが、とりあえずこの防具で初めてみても問題ないだろうか?
後、ほかにオススメのスキルを教えていただきたい・・・
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 13:13:15 ID:BJpnnhNh
今までかなりキツかったリオレウスがボコボコにできました
>>164様本当にありがとうございます
イビルジョーさんマジ鬼畜・・・
何回やっても3死or時間切れだわ
宝玉欲しいから出きれば乱入をしとめたいんだけどな
黒翼と裏黒翼ってどっちのほうが強い?
かっこいい方
トゲトゲしてるほう
見切り+3+ナルガ双剣一本で頑張ってるが…
誰も話題に上げてない…弱いのか?
20かけて見切り+3にするぐらいなら弱点特攻付けますし
弱くは無いよ。俺もそれでずっとやってた。
属性武器揃えたら、あんまり使わなくなったけど。
双剣装備作ろうとして、スキルが
力の解放+2 研石高速化 切れ味+1 なんですけど、十分ですかね?
でも力の解放って効果時間短いんですよね・・・。
力の開放よりランナーとかスタミナ急速回復のが便利なような気がする。
笛の演奏攻撃みたいに攻撃からR押しで鬼人化しながら攻撃、があったらな
>>192 今回は痛撃>見切りな所があるからね
といっても部位によっては痛撃適用されないし
一概にどれが良いとは言えない
でも折角見切り+3付いてるんだったら凶扇とか轟爪使うな
>>195 解放装備作ったけど解放がすげー微妙だった
解放に15ポイント使うぐらいなら
回避性能/集中/ランナー/急速回復とかのが便利だと思うよ
特に集中は補充チャンスに一気にゲージ溜められる
俺今だに2Gの頃の戦い方しか出来なくて、回避距離UPでやってる。
張り付きとか無理('A`)
でもティガナルガさんがやり易くなって楽しくなったよ。
突進の後も余裕で追い付けるし。
結果的にコロリンする回数も減るからランナーとか体術とかも不要っぽい。
ただ、奇人張り付き派ばっかりなので攻撃力とかの都合上この先生きのこれるか
心配な現在下位の俺
2Gの頃の戦い方しかしないって
鬼人化封印でもしてるのか・・?
要はステップがなじまないってことだよな
240時間にしてやっとギリーダガー作った
炭鉱夫しててかなり出遅れた
2Gの頃って効果延長付けて強走薬グレートガブ飲みで常時鬼人化だったんだが…
欲しい奴入れたらこんな感じになった
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [237→237]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ナルガUキャップ [3]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:王の護石(匠+5,スタミナ-2) [1]
装飾品:研磨珠【1】×4、強走珠【1】×3、観察珠【1】×2、匠珠【3】×2
耐性値:火[-12] 水[8] 氷[-2] 雷[-13] 龍[-4] 計[-23]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
ランナー
スタミナ急速回復
捕獲の見極め
カイザミが懐かしいぜ
2ndGみたいに切ったときの音が派手だったらなあ
>>200 そう言うことです、ステップ苦手です。
せめてコロリンと同じ位移動距離があればまだやれたかも。
鬼人ゲージが邪魔に思えてしまう自分にとっては乱舞でゲージが溜まりにくいのは
好都合だったりする。
ちなみに今アグナやってみたら部位破壊全部出来てワロタ。
>>203 ちょっと炭鉱夫やってもうちょいいいお守り掘ったほうがいい
具体的にはスタミナ-2ははずして武器スロ使わないようにすべき
>>206 回避は無敵時間が発生するものを考えた方がいいかも
一度回避+2付けてみるとだいぶ考え方が変わる気がする
>>207 いや、回避2つけてたのよね。
確かにナルガとかはやり易くなるけど、結果的に大きくよける方が自分に向いてた。
タイミングあわせるのむずいし、
一番大きいのはモンハン持ちが出来ない事。
俺はコロリンの最中にカメラ切り替えるから、ステップだと早すぎて切り替え不可。
いつかは鬼人ベースでやりたいとは思ってる。
とりあえず頭以外のナルガU揃えたんだけど頭はヘルムキャップのどっちいいかな?
防御力は全然違うがスキルの数値はキャップのが高いし
みんなはどっちにする?
俺と同じようなこと考えてる奴も居るんだな
回避より回避距離が欲しい
今回も属性ダメージに補正かかってるの?
かかってるだろ
>>188 後のレス見る限り、回避性能は付けてるよね
とりあえず回避の練習しながらジョーさんの足がどんな風に動くのか観察すると良いよ
個人的には耐震付けて左足粘着がやりやすかったな
乱入って宝玉の確率上がってるんだっけ?
乱入は消耗した状態で戦わないといけない分辛いけどレア素材でまくる
>>213 ランナー、体術、回避のスーパーゆとり装備でやってる
確かに足が動きまくりでイライラして手数増やして乙なんだよね・・
タックルは右足が動かなくて・・っていう風に少しずつ覚えていってはいる(´・ω・`)
捕獲領域まで行って移動されて時間切れをやっちまった・・・
>>210 ナカーマ。
上位に行けば性能、距離両方付けられるらしいからこのままいく。
ベリオが苦手過ぎる
怒り時にやる、自分の背後にジャンプしてそっからダッシュしてくる攻撃
あれどう避けてる?
真後ろだからカメラ追いつかない
>>219 適当に動けば避けれると思うけど棘折れば出来なくなるよ
>>142 おお… 俺もネコ麻痺じゃなくて睡眠にしようかな
強いモンスになってくると肉質が柔らかい部位は双剣じゃ届かないから困る・・・痛撃も意味がない・・
あらゆるモンスターに弱点特攻が有効なわけがないだろうが
匠最高や
>>219 タイミングは一定だから後ろにジャンプされたらタイミングとって回避する
カメラとか避けてから向ければいい
ジエンには超絶と兎どっちで行くのがいいかな?
あと、痛撃は相当有効だよね?
ウサギで良いと思う
あと痛撃よりも砲術王や高速採取の方が多分有効
ありがとう
適当を心掛けよう
回避性能+2
ランナー
スタミナ急速回復
弱点特効
あと何かつけれないかな?
村4でヒーヒーだわ
テンプレ的装備の人どういうのか教えてください
ナルガUに回避性能5スロ3のお守り
研石5個つけて残りのスロ7と武器スロ1を使ってウハウハ
削りに削って
・回避性能2
・切れ味+1
・ランナー
・砥石高速
この4つは外さないことにした
会心エフェクトに浪漫を感じて痛撃か見切り入れようかとと悩んだが・・・
自動マーキング
捕獲の見極め
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+1
業物
超便利、火力が微妙だけど
捕獲の見極めは最高のコストパフォーマンスを持った攻撃スキルだと思う
なにかに特化させたほうが使ってて楽しそうだよな
というわけで火事場と攻撃力上昇と弱点特攻付けた装備作ってくる
51式武装団子改とかないのかよ
アカム双剣作ったぞおおお
裏黒翼と扇より弱かったら許さない絶対にだ
>>236 見極めって便利なんかな
自マキか見極めの2択で迷ってるんだけど
付けてるだけで的体力を何割か減らすと考えれば強い
捕獲タイミングは自分の手数や使用砥石数で判断できるなら
他スキルのが良いな
>>240 便利さで言ったら見極め、自まき両方だな
>>240 ジョーにすら勝てない奴に聞いてどうするんだ
毎回思うけど自マキってなんの意味があるの?
千里眼+ペイントボールで十分だろ
自マキは初プレイをwikiなどの攻略情報なしでやってると神スキルだよ
まぁ同意
ずっとやってるとどこのエリアに行くか大体覚えるし
>>244 常にボスモンスターの状態が分かる(位置、向き、発見・未発見、翼の開閉など)
だってさ
自マキは人によって必要・不要に分かれるスキルだね。
P2Gでやることなくなった後の金冠狙いではお世話になりました
ペイントが以外とすぐきれるから俺は自マキほしい。
今更だけどハリケーンって下位で作れるんだな
ペイントですぐ切れるって怪力使い出したら発狂するだろ
丸薬ェ・・・
自マキは強い弱いじゃなくて便利なんだ
少しのダメージアップスキルなら快適さを選ぶ人がいてもいいんじゃない
俺はいらないけど
自マキはPTにいれば便利
俺もいらないけど
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 21:05:36 ID:GEldkoEN
回避性能 体術 ランナー 砥石高速がつく装備ってないですか?
シュミレーションの使い方もイマイチ理解できないので・・・
>>255 頭を下位のベリオキャップの他ベリオSでつくんじゃね
そういえばこの現行スレじゃベリオキャップ型のテンプレないね
あとどうでもいいけどシミュレーション
てかこの手のスキルの選択を詰めると
なぜか耐震風圧耳栓とかの便利スキルがハブられる傾向にあるな
モンスターによっては下手な火力スキルより討伐楽になりそうだが
とことん突き詰めれば耐震耳栓は回避の劣化でしかないからな風圧はスパアマでどうにか
ふぅ終焉26分クリアで自己記録更新できたはいいけど2乙しちまったorz
回避不可能なタイミングで尻尾回転してくる上ティガの咆哮で勝手に切れてタミフるから手に負えなくなる
耐震風圧は論外 高級耳栓までつけるなら他にスキル割いた方がマシ
調子に乗って乱舞して返り討ちにあってしまう
双剣ってむずかしいなww
スキルは突き詰めるとモンスターごと、クエごとになってしまう
レウス希少種めんどすぎだろ…jk
みんなはどれぐらいで討伐できる?
俺は捕獲して22分かかっちゃったんだが…
俺なんて最初40分かかったぜ。
アカム双剣って今回はどうなの?
やっぱ回避性能なしだと
このギリギリ感がいいなぁ
ソロでコツコツやってようやく★7の終わりが見えてきた
★8はキツそうだなぁ
ここまできたら最後まで双剣オンリーで頑張ろう
たったいま金レイア行ってきたけど余裕の40分針だった・・
ゲキリュウへの道は遠そうだ・・
今までランナーも気力回復も使ったことなかったんだが、あると双剣はやっぱり劇的に変わるもんかね?
鬼人化、鬼人強化を頻繁にすることで火力発揮するわけだからな
鬼人化使わずに属性武器で足を切りまくる方が楽なことに気づいたから
属性攻撃強化
心眼
重撃
回避性能+2
あたり作ることにした…
帰ったらスキルシミュ回してみよう
レウスはほんとにつよくなったよなー
バックジャンプブレスちゃんマジunk
>>270 俺もそんなコンセプトで装備作ったけど普通に使えていい感じ
ただ、作ってクエ回してみて思ったことは、「コレ双剣である意味ねぇ」だった
そのコンセプトで作るならディアU抜刀滅気KO装備で局所乱舞のほうが強いかもしれない
まだ作ってないんだけど、前々スレあたりに金レイアに1MAP3ピヨとかって話出てたよね
3回はさすがに眉唾だけどおもしろそうではある
>>271 必ず片足だけを狙えばほとんど食らわないよー
慣れるとそのまま誘って閃光打ち落としもウマウマ
>>272 マジかー攻撃欲張りすぎなのかな…
股下切ってるといっつも背中にブレス直撃してるよ
俺もゲキリュウ欲しいし頑張ろう
紅玉は希少種二頭が一番効率いいんだよね?
>>272みてふと気になったんだけど
抜刀鬼人化乱舞or切り払いって抜刀系のスキルの効果のるの?
>>273 攻撃欲張りすぎなのではなく、進入角度の問題ではないかなとー
通常種のように頭に切り払い当ててコンボ〜って狙うとバックブレスの餌食だZE
左右の翼爪の辺りから片足に向けて切り払い→いけそうならそのまま鬼人化乱舞→待避
コレを徹底してダウンとった場合は尻尾切り→頭破壊で問題ないはず…
銀さん相手なら頭なしだからさらにこれ以外の行動をする意味がなかったり
あ、出会ったらすぐに落とし穴で両翼爪は破壊しておいてねー
レウス乱舞控えるようにしたら15分針で倒せるようになってきた
でもその後のジョーさんで35分掛かった挙句やられちまったぜ・・・
ロワーガじゃやっぱり厳しいかな
金銀を転倒させるのはいいんだけどうまいこと翼側に移動できないことが多いなぁ
たしかに引っかかって弱点や破壊部位にいくま前に立ち上がったりするわ
足バタバタで頭にいけなかったり
尻尾の動きで乱舞押し出されるのはよくある
>>274、277
聞きかじりでコンセプト挙げてそれきりもアレなんで、
適当な護石と装備作って抜刀会心つけて回ってみたけど、切り払いにはちゃんと効果あったぞ。
もちろんステ画面でもちゃんと白スキルになってる。
同じ…とは結論付けできないが抜刀滅気も入るんジャマイカ
となると滅気攻撃とKOもちゃーんと効果が出る……はず
小型ボス/大型ボスに有効なスキルの組み合わせって何だろう
>>281 抜刀力もKOもちゃんと発動する
ただし抜刀鬼人化は対象外
ところでジョーの尻尾が切れそうも無いんだけどどうしてる?
>>281 それって抜刀鬼人化からの斬り払い?
普通の斬り払いならもちろんあるだろうけど
>>275 考えてみれば今まで罠は捕獲の時くらいしか使ってなかったw
今度からは先制落とし穴と片足狙いで攻めてみるよ
詳しい説明ありがとう!
減気抜刀斬り払いってマジで強いのか?
眉つばにもほどがあるんだけど
>>284 普通の切り払い。
抜刀鬼人化からの斬り払いって、日本語的にも「抜刀攻撃」じゃないじゃん
抜刀滅気も無理やり作ってアオアシラさんで試し切りしてみたが
17回(うち半分以上フルヒット)で滅気状態になった
これはありかもしれんっていうか、ジョーさんのバックステップブレスに対する最高の防御策になるかも……?
>>283 その装備でジョー行った場合、戦闘終了までの怒り時間少なくなる感じあります?
尻尾は…要サイズ調整としか言えませんね
サイズが小さめなら、開始シビレ生肉→ひたすら乱舞、シビレ罠で切れる寸前までいけるはず
あとはダウン中に乱舞を根元に叩き込めば切れるかと
金冠銀冠クラスはあきらめたほうがいいと思う
二発ヒットで確実にでケルビを昏倒させる程度の威力
そう考えるとシールドバッシュより効率いいのかもな
古龍だろうが看板ビリビリモンスターだろうがフルボッコにできるウサギさんマジ天使
ベリオロスなんていらんかったんや
>>287 じゃあなんで
>>274にレスしてんだ?
抜刀鬼人化乱舞or抜刀鬼人化斬り払いは抜刀攻撃になるのかって聞いてるんだから
ちゃんと効果あったってのはおかしいだろ
通常斬り払いに効果あるのは当たり前 それにのらなきゃなんにのるんだよ
やっとジョー安定して倒せるようになってきたが、ヌヌ剣が乱舞厨以外にやるのがはじめてなのもあって
乱舞無双だけしないように立ち回ってるんだが太刀で言う2回縦切り回避や大剣抜刀横殴り回避みたいに
よく使うコンボ行動がコンボ数増えすぎて分からないんだがヌヌ剣慣れてる人教えてくれ
基本は斬り払い△連打回避とスキがあったら鬼人横回転 罠中とかなら鬼人横回転から乱舞なんだが
他に乱舞くらいの火力出せる攻撃とか、回避挟みやすい行動とかあるかな?
ドスバギィつえーww
双剣は回避性能+2で使ってる人多いようだけど、+1じゃ足りない?
十分
>>290「じゃあなんで」ってどういう意味?
討論してるようには見えない
>>293 +2でしか回避できないものはない
けれども+1と+2のどっちが楽に立ち回れるかで考えよう
その結果+1でもいいってなったらそれでいいんじゃない
+1でも問題ない
分かりやすい例だと咆哮大とか?タイミングシビアになるけどまあ避けれる
ガンキンのガスだとかギギネブラの足元毒撒きとかは+2あってもそもそも避けれんしなー
どっかで見たがディア相手にノーダメ神プレイしようと思ったら+2必要らしい
普通にやるなら2Gのまま無敵時間変わってないなら+1で十分
性能なし 6フレーム
性能+1 10フレーム
性能+2 12フレーム
回避性能はたしか↑なかんじじゃなかったかな(1秒→30フレーム)
トライから当たり判定が見直されて性能なしでも回避しやすくなってるから+1で十分だと思う
ランナー、気力回復、切れ味+1がていせき高速がつく装備作ってみたけど
アドパじゃ切れ味+1を生かしにくいな
クエ回してく時とかクエ確認してから属性装備に変えに行く暇がないから結局ナルガ双剣で安定してしまう。
連続で同じ相手と戦う部屋なら使えるんだけど。
て・・・砥石?
+1で十分避けられる攻撃ばかりだから+1で十分なのは間違い無いが
+2があることであの時避けられたとか単純に回避確率はupするだろうから付けてる
とぎいしだろ言わせんな恥ずかしい
極力神おま使わない(具体的には回避性能+6のみのお守り)で、
ランナー
回避性能+1
砥石高速
と後1つ付けるとしたら何が良い?
って
>>304 属性武器使うなら切れ味+1、白使うなら気力回復か体術
双剣ひとりでアマツリレー面倒だ。1回40分はかかる。
>>306 匠付けようと思ってシミュ回したら神おまばっか要求されて泣いた
スタミナ回復+罠師か体術1がいいところじゃない?
体術か気力回復、好みで選ぶのがいいんじゃないかね。
やっぱりその辺が安定か。ありがとう
所で痛撃ってどうなの?双剣と相性良さそうだけど
>>311 痛撃気持ちいいよ。相手にもよるけど見切りとかよりイイんじゃないかな
各双剣での乱舞1回によるダメージを比べてみた
注訳がないものは青ゲージ(物理1.2、属性1.0625)基準で爪護符あり。会心は期待値込み
計算式は以前と変わらず、モーション値は2chウィキを参照。
・ジエン背中
スノウジェミニ ■物理202 属性44 合計246ダメージ
ラースプレデター ■物理220 属性11 合計231ダメージ
覇爪アムルカムトルム(緑) ■物理231ダメージ
凶扇【黒風白雨】 ■物理227 属性0 合計227ダメージ
旋風連刃【裏黒翼】(白) ■物理224ダメージ
超絶一門 ■物理109 属性66 合計175ダメージ
・イビルジョー足(通常時)
ギギボルト ■物理120 属性22 合計142ダメージ
王牙双刃 ■物理124 属性11 合計135ダメージ
覇爪アムルカムトルム(緑) ■物理134ダメージ
旋風連刃【裏黒翼】(白) ■物理130ダメージ
・ベリオロス頭
サラマンダー ■物理176 属性77 合計253ダメージ
ゲキリュウノツガイ ■物理183 属性66 合計249ダメージ
これブーストの補正は考慮してあんの?
超絶一門(笑)すぎる・・・w
>>314 ブーストってなに?
爪護符なら所持で計算してる。
鬼人化状態によるモーション値1.15倍も含めて計算。
>>318 ああすまんそっちか。含めて計算してあるよ
>>313 ジエンの背中の弱点で試してみてはいたけど、ジェミニと超絶の差がひど過ぎてワロタ
今回超絶が何かの役に立つことはあるのだろうか…
ジエンの牙は超絶が一番早く折れる
どうやら今作は双剣が最強みたいなので太刀から双剣に乗り換えることにしました
みなさんよろしこ
>>313 gj
スロ無し系が少しずつ上回ってる感じと見ていいのかな
ベリオロス一式で上位にあがったんだけど
上位だとどんな防具使ってるの?
>>324 ナルガU作ろうとしたけど強すぎて死んだからファルメル作った
>>322 え?そうなの?なんんか使いにくい言われてる気がするけど。
アックスとか弓とかじゃないの?
まぁ自分的には双剣が使いやすくて一番しっくり来るんだけどね。
今までは使ってなかったけど今回の双剣はおもしろいから使ってるわ
やっとナルガU作ったけどこれよりいいやつあるんかねえ
匠の為にひたすらアマツ狩り、後は胸膜3つ・・・
慣れてきてもタイムが速くならない
>>328 似た状況だなwwwwとはいっても俺の場合は毎回40overの死闘ばっかりだけどな
>>325 マジか・・・(´Д⊂
とりあえず良い組み合わせで火耐性の強い防具が作りたいわー
>>328 匠欲しいだけならダマスクのが良いと思うぞ?
アマツ装備は他との組み合わせが厳しい・・・
匠は俺はジエン装備とナルガ装備を組み合わせて作ってるけどな
アマツ装備は組み込んでも1つあればいい
それよりもジョーさんの玉を手に入れるべきだな
>>329>>332 匠は業物とセットで輝くようなもんだからな、やっぱ結局アマツになるよな
頑張ろうぜw
ベリオシリーズが卒業出来たらアマツ頭・胴・足+αの火力特化装備だね
ランナーとスタミナ急速回復がある装備使ってたんだけどなんかランナーが不要に思えてきた
そんなに長時間鬼人化してるわけでもないし
スタミナ急速回復 回避性能 切れ味+1 砥石使用高速化
こんな感じでいい気がしてきた
アマツは双剣だと苦行でしかないからなぁ
攻撃が届かないから強いとか弱いとかの問題じゃないし
超絶は弱い感じか
>>321 ・ジエン牙
ジェミニ 82ダメージ
超絶 70ダメージ
oh...
太古の絶一門は何を考えてこんなお笑い武器を……
超絶さんはいつだってネタ武器だったじゃないか・・・
※ただしdosを除く
>>235 いいなその装備
自マキ&見極めが便利すぎて受付嬢装備つかってるからうらやましい
もしよければ詳細をkwsk
>>341 超絶でクック先生に挑んだのも懐かしい話だ
>>342 回避性能5千里眼13のお守り+ナルガU一式(頭はキャップ)
切れ味5千里眼11 ↑の胴をドーベル
この2つっぽいよ
さぁガンキンさんが待ってるぞ
>>345 回避性能5千里眼13のお守りってあるのか?
回避性能6千里眼12ならあったんだが
初期の頃はランナー+体術2が基本スキル扱いだったのに
今はランナー+スタミナ回復が主流なのな
別に主流じゃないよ
つけやすいってだけ
上位で双剣使いにオススメの装備おすーて
強化でたちまわるなら無しor一つでいいんじゃまいか?
銀レウスにギギボルト持ってったら属性値高すぎて尻尾切る前に殺してしまう(´・ω・`)
双剣で銀行ったら何分かかる?ちなみに太刀なら20分かかったわ
50分
集中使いやすいな
上位に来たので回避距離UP+回避性能をシミゅってみたらお守り要求されたので
諦めて回避距離UP+ランナーでシミゅったらドバドバ出てきた。
よしこれで行く、ポンデ乱獲の巻。
王牙よりギギボルトのが強いんだなー
作るか…
そうなの?
碧玉使ったのに•••
銀レウスは肉質超固いから、属性値高い方がダメージは高い
倒すの面倒だからいつも捕獲しちゃうけど倒した方が報酬多い?
銀が龍弱点だったら超絶も少しは輝けたのにな…
玉使う前にギギの存在知ってよかったわ
銀だけの話だから、だから属性攻撃強化、○属性攻撃>>>匠
回避用にベリオSつくってみたけど
普通に一式だとスキル付けづらいんだね…
ベリオS全身に
回避珠2x1
強走珠1x4
気力回復6広域11の護石で
回避+2
体術+1
氷+1
ランナー
広域+1 が限界…
砥石高速か体術+2が欲しいけどベリオS一式装備じゃムリそうだ
しかし、レイアはまだ戦いやすいけどレウスの戦いにくさは異常
攻撃チャンスが無さすぎてgdgdになっちゃう
>>364 閃光使わないんか?
飛んだら閃光で落ちては斬り放題だからレイアよりよっぽど楽だと思うんだが・・・
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 12:24:52 ID:5s5SiIL9
誰かまたモーション値を書き込んでくれないかな?
>>363 ベリオS一式なら、お守りをスタミナ+5以上の物にすれば
体術+2回避性能+2氷属性攻撃+1ランナーいけるぞ
双剣のモーション値は可変^^
双剣的には匠4砥ぎ士8と匠4s3どっちがいいんだろうか
ダマスクヘルムから逃れられるのならどっちでもいい
>>370 どっちも羨ましいぜ
匠5はあるけどスタミナ-3だから結局あまり意味がない
ランナーと回避性能+1どっちを付けるべきか・・・
>>344 装備の数を増やすためだけに作られたものだろうから怒りしか沸かない
武器や防具の総数は『2nd』以上『2nd G』未満(キリッ
ギギネブラさんがすっげー強いんだけど、何かコツあったら教えてくれ。
意外と地味だったな今回の双剣は
使用者もやばいほど減ったし
だがそれがいい
エロいベリオとの親和性も高いし最高
ベリオキャップさんよんでますよー
ひとりでアマツマガツチを狩ること7回。ようやくフル装備、凶扇が作れた。
>>376 打点が少なく大型モンスは部位破壊にも貢献し難いから
PTプレイだと歓迎されないのも要因の一つだろうね
>>376>>3381 お、お、お いつにネガキャンしだしたか
まぁ実際使ってればそんなこと言わないんですけどね
図星突かれて狼狽えすぎだろ
手が震えてるぞw
まぁ前作のが明らかに使い勝手はよかったよな
今回のがスタミナ管理+鬼人強化維持したりリーチ短くなったりで大変だけど楽しい
いまだ新モーションに慣れずに攻撃スカすけど好きだから使ってる
なんでネガキャンなの
評価が見直されたりでもしたの
kaiとか久々の双3笛1オンラインになるかと思いきや
双剣も笛もいなくてまったくそんな構成にならねえでやんのw
一応あるんだがな、攻撃と強走同時に吹ける笛も
ベリオSとナルガUで進んでたらアグナで積んだ
レイアSでも作ってみるかな
>>375 1・毒無効装備作成
2・回避距離UP装備作成
俺的には2推奨、流用効くし。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 14:58:11 ID:5s5SiIL9
>>388 ありがとう。
ナルガS一式でやってみるか…。
前のほうに書いてあった砥石使用高速化、回避性能+2、ランナー、体術+1、スタミナ急速回復の装備はどう頑張っても武器スロ2使うな
黒翼専用装備として作ろうかな
>>387 詰む理由がわからん・・・
火耐性の事を言ってるのなら立ち回りを根本から治す必要性があると思う
とりあえず団子シリーズ考えた奴はクビな
終焉クリア記念書きこ
スキル ランナー、体術2、回避性能1、砥石高速
忘れ物(捕獲玉、生肉系、爆弾)採取猫とgdgdだったけど
残り10分でクリアできました。
コツとしてはナルガ後回しってくらいかな?
未クリアの双剣使いのみんなも武器変えずにがんばってくれ!
>>365 基本、拳と拳っていうかアイテムを極力使わないようにしてたんだよね
しかし、閃光で落としたら転び状態みたいになるのかな?
ちょっと試してみるよ。ありがとう
PTで斬撃自分しかいないとき尻尾切れずに死んでしまったときの自分貢献してないんじゃないか感
今回尻尾切りにくくないか?なんかタフだし届かないし
全体的にタフになったかどうかは知らんが確実にディアブロの尻尾は切りにくくなってる気がする
>>387 なんか避けにくいよねアイツ
コツ的に地面とか天井潜って突っ込んでくるのとかは潜ったの見てから円を描くように歩いてればまず当たらない
顔面連続突き刺しはブレス時以外胸に向かわないようにすればいいと思う。尻尾に張り付けばタックルとかのしかかりも早々当たらないし
退いてからの先読み突進はよく見ろとしか言えないけど
慣れるとカモい
>>336 今それ使ってるけどかなりいいよ
火力は普通に出るし
鬼人化中にスタミナギリギリになっても解除から回避が安定して出来るから張り付きやすい
体術もあればもっといいんだろうけど
武器スロ一個使って
切れ味1 力の解放1 回避性能2 砥石高速 スタミナ急速回復
にしてる。中々いいかんじ。
ダマスク荒天さんうーっす
>>400 おまもり何使ってる?
同じスキル構成だけど回避+2にしようとすると武器スロ2必要なんだよね。。
回避系スキルは回避をとっさに行うからそのスキル外した時の感覚が変わるのが怖いから付けてないな
しかし回避性能付けて適当に×押しておけば
攻撃スキル付けるより討伐時間が短くなるという事実
見極めつけたらより時間が減るぞ
>>407 mjd?
考えられるおまもりはすべて試したはずなんだけどな
すまんがどういうおまもり使うかkwsk教えてくれないか
>>409 てか過去ログみてくれ既に2、3回は書き込んでる
シミュの結果もコピペしてるから
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 17:25:15 ID:E7pPHXyK
ベリオってU揃えたらいいの?
よくわかりましぇん
対泥対雪スキルさえあればあとはどうでもいい
お前らよくそんな良い装備の組み合わせ考えるよな
びっくりして脳汁出たわ
超絶一門と、ロワーガってどっちがええの
オウガ装備も結構使えるよな。
雷属性攻撃強化2、力の解放2、回避距離2、高速砥石、防御力小UP付けてるわ。
>>415 ラースプレデター>ロワーガ>>>ロマン
超絶はそろそろ許してやれよ
物理150ぐらいあってもええやん
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [248→248]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ガンキンUキャップ [3]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(回避性能+5) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】、強走珠【3】×2、痛撃珠【3】、斬鉄珠【3】
耐性値:火[-4] 水[-4] 氷[-1] 雷[-9] 龍[-3] 計[-21]
業物
弱点特効
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+1
---------------------------------------------------
ほぼ大海賊Jエッジ専用だけど
見た目は残念
鬼人化状態維持にせよ鬼人強化状態維持にせよ、火やられがうざったいですね
転がってもやられが短縮されない仕様ならウチケシという選択もあった
昔はランナーとか急速回復とかつけてたけど
最近は、匠、砥石、回避+1、○属性+2でやってるなぁ
双剣用ってか回避汎用っぽいけど
x属性強化+2ってどう?
友人は属性別に作ると意気込んでいたが、匠とかのほうがいい気がしてしまう。
超絶は凶悪なイメージだけが先行してるが
ドスでさえ、天地の方が良かった場合もあったのにな
そのくせ今回属性優遇してるし、何がしたいのかさっぱりだぜ
>>313 レア度的にサラマンはゲキリュウに勝っちゃダメだろw
超絶は完全に鑑賞アイテム
回避性能系はアイテムや旋律で補えないから付けてるわ
無しじゃ当たるってところで余裕を持って回避できるのは大きい
なんというか攻撃のリズムをつかみやすい
体術+2入れようと思うとベリオUキャップ
切れ味+1入れようと思うとガンキンUキャップ、ダマスクヘルム、ドーベルキャップ、荒天【冠】
から逃げられねえ。もうちょっとカッコいいデザインあるだろ・・・
そういやゲキリュウって白短くて使い辛いけど、サラマンは白長い?
長いならサラマン作ろうかなぁ
超絶糞過ぎる。作って1回使ったけど売り払った。
ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
村クエ装備だとKO術の出来る双剣がないのかよ
って、上級いけばKO術使える双剣あるのかな?
>>434 こんなのはどうだい
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [234→234]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:ディアブロUメイル [3]
腕装備:ディアブロUアーム [1]
腰装備:ディアブロUコイル [3]
足装備:ディアブロUグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(減気攻撃+3) [2]
装飾品:KO珠【1】×3、抜打珠【1】×2、速納珠【2】×3、速納珠【1】
耐性値:火[8] 水[-4] 氷[-10] 雷[-6] 龍[-4] 計[-16]
抜刀術【力】
心眼
KO術
スタミナ奪取
納刀術
---------------------------------------------------
超絶まだ作ってないがコレクションにも値しない代物なのか。
そういう事だ。火山でツルハシを叩き続けた時間を返せ
ゲキリュウェ・・・
ドーベルキャップださいとか正気なの?
鬼人連斬かまされたいの?
>>438 マジでーw
そら使い易そうだな
早速作ってみるわ、dクス
三大白ゲ長武器は土雷とサラマンダーと超絶だからな
あまり超絶を馬鹿にしないほうがいい
白だからといって大したことのない超絶でした
ゲキリュウはs1あるのが個人的にはでかいんだよな
折角ゲキリュウ作ってて今紅玉で詰んでるとこだけど、サラマンダーの方が良いなんて…
他はどうだろう
氷の崩刃とジェミニ、水の凶扇とウンディーネとか
龍はラース一択だよな?
何かこのスレ見てるとオトモは邪魔、って意見で一致してるような気がするが、
敢えてオトモ連れて行くとしたら双剣と一番相性の良いオトモってどんなの?
ハリケーン作った後にドロスドロス作る価値無い?
まだ買えてないんだけど今回は複数スキル発動しやすくなったの?
神おまさえあればいくらでも
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 20:49:27 ID:6LjUkiYx
これにしようかな
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [216→216]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ドーベルキャップ [0]
胴装備:ルドロスUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ベリオSフォールド [0]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:なし [0]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5
耐性値:火[-15] 水[5] 氷[-2] 雷[-9] 龍[3] 計[-18]
砥石使用高速化
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+2
シルバー一式作りたいんだけど、双剣で銀倒すにはやっぱり土雷必須?
まともな双剣が裏しか無いんだけども・・・
今火事場痛撃装備できたから村熊さんで試し切りするかーと思って行ってきた
爆弾のダメが少なくて火事場状態になれなかったため発動せず行った
10秒で終わった
>>451 水でもいいと思うよ。ほとんど足ばっかだし
>>447 水属性強化+2を発動できるなら意味あり。ハプルさんがアホみたいに早く沈む
まあウンディーネ作ったら無駄になるかもしれんけど
>>454 ハプルって氷のほうが効くからジャミニのほうがよくね?
>>455 ああ、ごめん。普通に水と氷間違ってた
属性強化がつかえるなら、大抵の属性剣は居場所あるよね。
封龍剣は3rdGで強くなると信じて後一年売らずに持ってる事にした
Fは超絶が天地超えたのにな・・・
超絶は属性3割カットの影響をモロに受けてて残念すぎる
片手の一門外さんはもっと悲惨だけど
新絶から真絶に変わるときに覚醒すると信じて超絶を売ってしまおう
見てるとあんま属性攻撃付ける人っていないんだね
>>461 ○属性強化とかは属性別につくらなきゃいけないから大変だし
属性強化はアルバ倒さないといけないからまだそこまでいってない人が多いかと
>>462 そうか
地雷スキルなのかと心配したけどそうじゃないんだね
双剣にとっての神おま誰かまとめてくれないかな
もうどれが出れば下山すりゃいいかわかんなくなってきたよパトラッシュ
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
ハ,,ハ _,,-''"
_ ,(゚ω゚ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
(.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ .ー レ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) 、_ (__ /| _ノ __ノ
2ndの頃は超絶欲しさに死に物狂いで古龍狩ったっけなぁ…
そんでGになって真絶に失望して、3rdで今度こそと思ったのにどうしてこうなった
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:36:36 ID:Zf8eqoz4
どれがでればベリオキャップかぶらなくて済むかだな
回避5s3
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:40:31 ID:Zf8eqoz4
女で見た目可愛いのに性能も最高な組み合わせ教えろ
友達がつけてたナルガUキャップ・レウス胴・ネブラU腕・ネブラU腰・アシラ脚がなかなかかわいくて
性能もよかったきがする。
なんのお守りつけてたか忘れたけど。ランナーは着いてた気がする。ハンマー使いだったけど。
頭がちょっと浮いてたけど色的に。
ナルガUキャップの時点でかわいくないと思うんだが…
Uは2Gと一緒だからまだ可愛い方
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:53:49 ID:Zf8eqoz4
>>470 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [156→156]/空きスロ [9]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガUキャップ [3]
胴装備:レウスメイル [1]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ネブラUフォールド [2]
足装備:アシラグリーヴ [胴系統複製]
お守り:なし [0]
装飾品:なし
耐性値:火[-2] 水[-5] 氷[5] 雷[2] 龍[-7] 計[-7]
---------------------------------------------------
スキルなしだぞおいw
・回避5s3
・匠4s3
が双剣にとって神おまなのはわかるんだがな
>>473 いやぁ珠とかなについてたか覚えてないんだって
でも赤で統一されてて個人的にかわいかったんだって
>>471 まぁ個人の趣味もあるしね。俺はナルガUキャップはなかなか可愛いと思うんだ。
ただ赤に統一されててその中ではちょっと浮いてたんだけどね。
>>473 あ、一応レウスもアシラも上位だったはず!
初見で双剣、終焉クリア出来たぜ・・・
ジョーの足にばっか吸われて泣きそうになったわ
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:33:40 ID:6LjUkiYx
切れ味+1と砥石高速化はどっちがいいんだろう
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 00:06:17 ID:tHxBr4g1
ちょっと質問
・回避+2、砥石高速、ランナー、体術+1
・回避+2、砥石高速、ランナー、スタミナ急速回復
どっちがいいかな・・・?
>>370 切れ味レベル+、砥石高速、ランナー、弱点特効
は、匠4砥ぎ石8では付かず、匠4s3ではつけることが出来る。
他に差が出てくる部分は知らないので、上記の装備を作らないのならばどっちでもいい
匠4砥石8とかあるのか
>>445 崩刃も凶扇も属性値が低すぎてほとんどの相手にダメージが切り捨てされて0になる。
ほぼ無属性剣と変わらないぞ
>>234にスタミナ回復つけたいんだけど無理かな?
シミュまわしたいけどパソコン入院中だから誰か頼む
無理に決まってんだろ
一応やったけど無理に決まってんだろ
それがいけるなら、切れ味+1、弱点特攻、火事場+2、攻撃力アップ大付けれるわ
>>485 ありがとう。やっぱだめか
というか切れ味あったら砥石高速いらないか
なあに、俺らが上手くなればスタミナ回復と同等の効果さ
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(回避性能+5) [3]
これに珠つければ
斬れ味+1
砥石高速
回避性能+2 に加えて
雷攻撃+2 火攻撃+1 水攻撃+1 龍攻撃+1 氷攻撃+1 のどれか一つつけられる
そんな神おま持ってないがな
それって、属性10○○○があれば・・・ゴクリ
ユクモ天にランナー付ければ充分?後半厳しいですかね?
とりあえずやってみて行き詰ったら装備変えればいいじゃん
ダメージ計算式ってまだ解析されてないの?
ぬぅ、あれこれ試してみて現時点での自分的に理想スキル構成は
砥石使用高速化、斬れ味レベル+1、体術+2、スタミナ急速回復
という結論に至ったのだが、この構成だとガンキンUキャップとかドーベル胴とか
かなりとんでもない見た目を要求されるっぽいな…。
適当に銀レウスの翼を相手に、スキルの効果を調べてみた
斬れ味は青基準。爪護符ブーストあり
ギギボルト基本
→物理128 属性77 合計205ダメージ
匠(斬れ味白)
→物理146 属性88 合計234ダメージ
弱点特効(会心+50%)
→物理147 属性77 合計224ダメージ
雷属性強化+2
→物理128 属性99 合計227ダメージ
王牙双刃基本
→物理134 属性55 合計189ダメージ
匠(斬れ味白)
→物理155 属性66 合計216ダメージ
弱点特効(会心+50%)
→物理153 属性55 合計208ダメージ
雷属性強化+2
→物理134 属性66 合計200ダメージ
・おまけ
ウンディーネでアグナコトル胸
→物理153 属性88 合計241ダメージ
龍属性強化+2超絶一門でアグナコトル胸
→物理82 属性165 合計247ダメージ
珠もったいなくてネブラU作ったあまりでギギボルト作ったけどギギのほうがダメは高いんだな
匠で白ゲ長い王牙よりダメ低かったらどうしようと思ったけどこれなら満足だ
王牙一択かと思ったら10%も差あんのかよ
ギギボルトも作ってくるわ
銀レウスに限ればギギボルト大勝利か
これ超絶一門もワンチャンあるか?
アグナコトル胸より龍通す部位ってそうそうないけど
顎をぶっ壊すくらいじゃね
白ゲージの属性補正って青の1.2倍なんだな
初めて知ったわ
ランナーを「ゲージ溜める時間を長くするため」と考えればかわりに集中でもOKだったりするのかな?
ごめん、何かおかしいと思ってよく見たら
双剣の属性値0.7倍補正が抜けてたんで計算し直した。
ギギボルト基本
→物理128 属性55 合計183ダメージ
匠(斬れ味白)
→物理146 属性55 合計201ダメージ
弱点特効(会心+50%)
→物理147 属性55 合計202ダメージ
雷属性強化+2
→物理128 属性66 合計194ダメージ
王牙双刃基本
→物理134 属性44 合計178ダメージ
匠(斬れ味白)
→物理150 属性44 合計194ダメージ
弱点特効(会心+50%)
→物理153 属性44 合計197ダメージ
雷属性強化+2
→物理134 属性44 合計178ダメージ
ウンディーネでアグナコトル胸
→物理153 属性44 合計197ダメージ
龍属性強化+2超絶一門でアグナコトル胸
→物理82 属性110 合計192ダメージ
ディアの角振り回しの時って
左足外側に張り付いてれば当たらないのか
尻尾側に回避しようとしていつも尻尾に当たってたわ
超絶さんは鬼人化の3割減という仕様に真っ向から勝負を挑んで男らしいな
王牙双刃ェ・・・
パケモン武器なのに
ちょっと超絶専用装備作ってくる
サラマンダーとゲキリュウだったらサラマンダーのが強いのかな?
斬肉質によってはゲキリュウにも軍配はあがるよね?そうじゃないと俺の一週間が・・
・攻撃力UP【小】 体術+2 ランナー 回避性能+1
・氷属性攻撃強化+1 体術+2 ランナー 回避性能+2
どっちがいいかな・・・?
既出or劣化だったらスマソ
頭装備:マギュルSブルーメ[2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:レックスUアーム [2]
腰装備:レックスUフォールド [3]
足装備:マギュルSライース [2]
お守り:【お守り】(回避性能+4↑or体術+5↑) [0]
装飾品:体術珠【2】*3、研磨珠【1】×5
耐性値:火[-6] 水[-4] 氷[8] 雷[-7] 龍[-3] 計[-12]
回避性能+1(2)
集中
体術+1 (2)
砥石使用高速化
ベリオキャップを使わないこと前提で色々考えた結果こうなった、お守りも敷居は低いはず
ランナーをうまく発動させられなかったので、集中で鬼人化を短く済ますという逆の発想
お守りによって、回避性能か体術好きな方を+2に出来る
ちなみに、体術+5s3で武器自由、回避性能+5s3で武器スロ1で両方+2にできる
見た目は賛否両論かも知れんが、個人的にはいい感じだと思ってる
余談だが、色は一括で用意されてるパレットの左2つ、白と黒がいい感じ
しかし、ここまで来てなんだがべリオキャップもそこまで悪くない気がしてきたぜ・・・
やっとベリオU一式揃った
アロイの呪縛から逃れたぜ・・・
体術+2
回避距離UP
隠密
見切り+1
これでいいよねもう・・・
これつくろうぜ!
ナルガSヘルム ●●? 奪気珠【1】 奪気珠【1】
ジンオウSメイル ●●● 奪気珠【1】 匠珠【1】 匠珠【1】
ナルガSアーム ●?? 匠珠【1】
ナルガSフォールド ●●? 匠珠【1】 匠珠【1】
バンギスグリーヴ ●●● 匠珠【1】 匠珠【1】 匠珠【1】
なし ???
防御[253] 防御[253] 火[-10] 水[1] 氷[-6] 雷[-8] 龍[-7]
【発動スキル】
なまくら
鈍足
王牙双刃よりギギのが強い・・・のか・・・
今、終焉に王牙担いで終わらせてきたのにw
初見34分だったがギギさん担いで行けば30分切れたかな?
双剣だと黒ティガが原種よりやりやすいな
手数増やしやすい
http://uproda11.2ch-library.com/278736NKA/11278736.jpg ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [210→210]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:天城・覇【鉢金】 [3]
胴装備:ネブラUメイル [3]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ネブラUフォールド [2]
足装備:アシラSグリーヴ [胴系統複製]
お守り:龍の護石(溜め短縮+3) [2]
装飾品:痛撃珠【3】(胴)、痛撃珠【1】×2、強走珠【3】、研磨珠【1】×5
耐性値:火[2] 水[-10] 氷[6] 雷[11] 龍[-7] 計[2]
砥石使用高速化
集中
弱点特効
ランナー
違うスレにも張ったけど見た目気にして最低限の双剣スキル+普通おまで構成
匠限定になるけど土雷は白ゲの長さに注目すべき
ギギボルトの倍ある
匠付けなかった場合はギギボルトの青短すぎるし
斬れ味面では土雷の圧勝だと思う
銀レウスみたいな糞肉質に限っての数値だろ
>>483 ウンディーネもジェミニもすぐ作れないけど
崩刃も凶扇もすぐ作れるからどうかと思ったけどやっぱ駄目か…マイナスも気になるし。
折角属性攻撃付けたからウンディーネとジェミニとラースにしておくわ
ありがと^^
サラマンダーを作ってアグナ亜種を倒したいけど
アグナ原種を倒すためのウンディーネやホーリーセーバーはアグナ亜種の素材が必要
さて、どうしたものか・・・
>>522 黒翼か裏黒翼はどうだろうか
ナルガ倒すためにサラマンダーは無しだぞ?
>>522 一応弱点武器がいいかと思って俺はドロスドロス担いでいった
というか最上位を作るために1ランク下の属性武器を使うという考えは無いのか
上で言うようにドロスドロスとかさ、ループで悩む人ってそこ考えないよなw
それ作ったらゴミになるのが分かりきってるからな
ほんの2〜3戦のためにゴミ作りたくないから躊躇してしまうのだよ
だったらナルガ背負おうよ
ナルガさんで痛撃付ければ弱点部位全部会心だよ!
>>527 俺は打ち止め双剣全部作ろうと奮闘してるとこなんだが
コレクションとかしないのか?
俺も双剣は全部作るつもりだから上位上がる前に造れる剣全部作ったぜ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [228→228]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガUキャップ [3]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ナルガUフォールド [0]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(匠+4) [3]
装飾品:回避珠【2】×3、研磨珠【1】×5、回避珠【1】
耐性値:火[-13] 水[7] 氷[-3] 雷[-14] 龍[-4] 計[-27]
砥石使用高速化
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+2
捕獲の見極め
---------------------------------------------------
ナルガU一式でこんな付くんだな
お守りはスロ3なら何でもいいから比較的楽やで
やってて思ったがランナーとか最近要らなくなってきた
属性値がカットされるの知ってから鬼神強化するためにしか鬼神化しなくなったからなぁ
業物 切れ味+1 弱点特攻が至高やな
なんかそう剣弱くね?
みんな上位レウスとかナルガティガ辺りはどれ位で倒せる?
ナルガは12分くらい
ティガはまだ出会ってない
双剣弱いけど見た目がかっこいいから使ってるんだよ
wiki情報頼りにスノウジェミニ作ろうと思ったんだけど
スノウツインズってブラッドウイングからの派生じゃないの?orz
ジャギットショルテ改からの派生?
そうだ。まず足固めとしてジェミニから作ってだな・・・
wiki見ないで自分で派生表作っていく作業が楽しい
そうか。ちょっと派生の流れを勘違いしてたみたいだわ…orz
これはギギボルトも作れって暗示だなw
超絶完成記念パピコ
なんとも言えない性能になっててワロタ 今回龍双剣はバランス型ないんだな
双剣にアルバ武器がない・・・のか・・・
双剣は前作より火力的に弱くなったのは確かだとおもうが
比較対象がないから強弱なんて言っても無駄という感じ
vs足するモンスが増えたし、楽しいからいいんですけどね
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [228→228]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガUキャップ [3]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ナルガUフォールド [0]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(風圧+4,研ぎ師+6) [0]
装飾品:回避珠(2)、防風珠(2)×2、研磨珠(1)×2
耐性値:火[-12] 水[6] 氷[-3] 雷[-10] 龍[1] 計[-18]
砥石使用高速化
風圧無効
回避性能+1
ランナー
捕獲の見極め
スタミナ急速回復
---------------------------------------------------
風圧無効と風圧完全無効にはどれくらいの差があるんだろうね
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [249→249]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ドーベルキャップ [0]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:エスカドラスケル [3]
お守り:【お守り】(回避性能+5) [0]
装飾品:研磨珠【1】×4、属攻珠【3】×2、回避珠【1】
耐性値:火[-5] 水[3] 氷[-6] 雷[-2] 龍[3] 計[-7]
砥石使用高速化
属性攻撃強化
スタミナ急速回復
回避性能+2
弱点突いた方が強いと思ったんだけどどう思う?
>>505 ちょっと前に鬼人化、鬼人強化、通常時でどれも7割かかってるって言われてなかったっけ?
風圧完全無効って龍風圧も無効化するんでしょ?
双剣のみ全ての形態で30%カットだよ。手数で勝負してるのになあ
上位にきてHR6になるまでろくな火属性がないんだな
ドボルベルグ戦で絶望したわ
え?鬼人化限定じゃないのかよ・・・
>>542 双剣の火力が低いとは思わないけど、他の武器に負けてる部分があるとしたらそれだな
どうしても火力上げる際に匠が必要になっちまうからスキル構成的に一歩遅れる感じ・・・
まぁ、それでも他の武器に負けない火力あると思うんだけどなぁ
今回の乱舞って何の為にあるんだ
鬼人化△→△→ステップで位置調整→△・・・があるからほぼ定点攻撃出来るし
完全に乱舞食われてるよね
てかむしろなんで鬼人化のみ30%と思ったんだろうか
火力がでないのはリーチの問題、手数が少なければそれ以前の問題
片手と双剣の手数を考えると、他武器でいう○○くらい
だから50%増しの数値ですよって意味なのかな?
クルペッコかたすぎ。。。
頭なんかきれないよorz
みんなどうやってたおしたの?
ちなみに、装備は初期防具にユクモ改
Fまでは乱舞中のみ30%カットだったような
相方とアルバ倒してみたら相方は龍属性の最強のスラ斧が見えてきた!って喜んでた
一方双剣Onlyの俺はアルバ装備の属性強化すら活かせそうになかったという
>>552 敵に拠るかなぁ
ダウン時に尻尾暴れるヤツは確かに総じて乱舞率が下がる感じだけど、
おとなしく尻尾切らせてくれる敵の場合は乱舞中にアイテムの調合やカーソルあわせできたりも
さすがに属性表示直しただろとか思い込んでたらそうじゃなかったでござる
全攻撃に補正かけるなら最初から補正かけた数値表示しといてくれよ
そしたら双剣弱すぎとか言って使わなくなるだろ
見た目で誤魔化すのは重要なこと、知らなきゃその気で使う
>>556 背後から足と尻尾を切りまくってれば転ぶからその時クチバシを壊せ
側面や正面から攻撃する場合は鬼人化して回転攻撃、喉を膨らまして隙だらけだったら乱舞
>>558 双剣onlyや片手剣onlyなんて、MHP3の面白い部分を半分以上無駄にしてる気がする。
ガンランスやスラアク使ったら世界が変わるよ。
武器は1個に限るわ
何個も使ってたらマジで廃人になりそうだから
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 11:45:06 ID:hoznlw+i
>>556 ツインダガーにした方がいいよ
俺はボーンシックルで勝てなかった
双剣スレで他の武器も使えとか()
でも金銀だけは他の武器使っていいよね・・・
>558
龍属強2,属強で超絶()とか、最強じゃね?
2つ目の武器はランスかハンマーにしようと思ってる
スラアクいいよ
双剣が苦手な相手が得意だし、装備に共有出来る部分が多いから楽
>>567 好きに使えばいいじゃんw
武器は一種類だけがジャスティス、みたいなくだらん宗教は捨てた方がいい。
打撃も斬打揃うからいいんじゃないか
武器なんて一種だろうが複数だろうがやりこめば廃人いくさ
双剣でアマツと比べたら金銀なんて
>>563 スラ斧はともかくガンスはオートガード動画で悪い印象しかない
あれはむしろゲームをつまらなくする武器だろうというイメージ
>>568 ドーベルちゃんのエロ可愛さに惚れて龍2は作ったさ!
…うん、とっても微妙だった
自信がある、エスカドラでも後悔すると
でも相方に付き合ってアルバ倒すんだ……///
もうなんか属性や切れ味+1捨てて黒翼に業物+攻撃大とかで良い気がしてきた
弱点特攻が会心+50%みたいだけど黒翼の40%と見切り+1で10%増やせば、肉質柔い部分には100%会心になるのかな?
黒翼で2スロ空いてると最低でも回避性能+2、攻撃+9のお守りを持ってれば
攻撃大、見切り+1、業物、弱点特効、回避性能+1が付けられるみたいだけど…むぅ
>>561 今の時代データ解析ですぐにバレるんだから誤魔化しは効かないよ
ライトユーザーも検索すれば簡単に知る事が出来る
>>576 あ、なるんだ?ありがとう
ちょっとピッケル担いでくるかな…
>>552 いや、流石に動かない相手を攻撃するなら乱舞が1番火力あるよ
その後の事を考えると罠か疲労時くらいしか使えないけどなw
>>575 あれ…?会心50パーセント超えるのか
なら黒翼のもとからの白ゲージ補正で10パーセント足されないか?40に白10足されて…
で会心つけたら100%?
そうだよ
双剣は斬れ味が他のどの武器より減りが早いのに、なんで斬れ味ゲージが
他武器と比べて低めなんだよ……
属性ダメ三割カットといい、他武器と比較して冷遇されすぎ
開発死ね
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 12:36:11 ID:hoznlw+i
>>571 好きに一種類だけ使ってるだけだろ
おまえ頭わるいなw
そこで私は業物高速砥石の両立を強く推したい
匠で少し増えた程度の切れ味を数多くの砥石を犠牲にして維持するより
今ある青ゲージを長く生かし、しかもすばやく戦線に復帰できる業物高速砥石こそ至高
ランナーも体術もいらない・・これだけあれば双剣は成り立つんや
とあるゲームではその昔超長い青ゲージ属性双剣に全ての敵が惨殺される事件があっての・・・
俺はエロのために双剣使ってる
ベリオを生かす武器種は何か考えたら自然にこうなった
俺は毎作集会所ラスボス倒すまでは双剣縛りしてるけど、今回はアマツで泣きたくなったわw
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [292→292]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(匠+5,斬れ味+3) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×3、攻撃珠【2】×2、攻撃珠【3】
耐性値:火[0] 水[2] 氷[-4] 雷[-8] 龍[-1] 計[-11]
攻撃力UP【大】
業物
斬れ味レベル+1
弱点特効
---------------------------------------------------
研究に研究を重ねた結果これがベストという結論に至った
武器スロ3って時点で俺は無理だ
武器スロ3って限られすぎだろ・・・
武器スロ3使うくらいなら匠切って裏黒翼使えばいいんじゃないかな
>>585 ラファないんですか?移動しますね^^;
>584
青が50以下なら、匠で+50の青or白にして緑になったら砥石の方が
業者よりも長いよね?
匠、砥石でいいじゃん。
武器スロ3って海賊と団子だけ?
今作はよく攻撃力UP大を見かけるけど見切り+3より強いのかい??
具体的な数字で教えてくれるとうれしい
本当だ。武器スロ3全く見てなかったわw
スロ2で中で妥協するか・・・
そもそも見切り自体が(ry
ラファの事かよwww
超絶フルカイザーだとオモタ
>>597 会心は火力が1.25倍、見切り+3は30%なので、期待値は1+0.25*0.3で1.075倍
ボッカボッカにブーストで235だが、235*1.075=252.625
攻撃【大】だと+20されて255になるわけだ、後は分かるな?
攻撃力が270超えてる武器なら期待値は攻撃【大】より上だけど
って書いてから思ったが、会心って切れ味とかの補正受けた後に乗るのかな?
だとしたら、↑は忘れてくれ
100%じゃない限り引きによるんだから越える事はないって考えたほうがよくね?
‐改心を消すなら話しは別だが
>>597 攻撃力UPは小中大でそれぞれ+10、+15、+20。
ステに直で効果が現れる。
見切りはクリ増加=物理属性両面でのダメUP、が嬉しいが双剣にとっては痛撃のほうがステポイント的にもよかったり
というよりも、上記シルソル痛撃装備には攻撃UPがついてくるから……ってだけだとおもうが
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 13:18:39 ID:bk/2vOWL
>>602 切れ味補正も乗算だし後も先も無いんじゃ?
攻撃【大】とかの加算は一番先に行わないといけないけど
トライと同じなら会心はモーション値に1.25倍の補正
モーション値にかかる補正と言うのはわりと少ない
太刀の練気補正なんかもモーション値にかかる補正
このモーション値にかかる補正をかけた後いったん切捨てされる
この切捨ての影響が大きく受けるのはモーション値の小さい攻撃でかつ4の倍数以外の攻撃
つまり双剣が一番影響受けやすいということに・・・・
3rdではどうなってるかわからないけどトライを踏まえると
会心の期待値と攻撃力UPの期待値がほとんど同値だった場合攻撃力UPを優先した方がいいと思う
何にせよ解析来ないとなんとも・・・・
痛撃5攻撃7という攻撃特化おまでやっと呪われた装備から解放された。
記念に装備晒し。レウスSとネブラUの親和性がガチすぎる。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [214→214]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ネブラUフォールド [2]
足装備:レウスSグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(痛撃+5,攻撃+7) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、強走珠【3】、研磨珠【1】×4
耐性値:火[2] 水[-7] 氷[9] 雷[2] 龍[-9] 計[-3]
攻撃力UP【中】
砥石使用高速化
弱点特効
ランナー
回避性能+1
---------------------------------------------------
罠&閃光耐性で拘束時間が減ったのも厳しい要因の一つだろうな
まぁ、Gの閃光は範囲が広すぎたから調整は仕方がないと思う
だがレウス、てめーはダメだ
アマツがムリゲーすぎる
どこ狙えばいいの
やっとジョー倒せた
初討伐が最大金冠だったw
でも立ち回りが全然駄目だ
怒った時のブレスって武器出してる時どう避ければいいの?
回避性能なしだけど
鬼人回避で避けられる?
いつも足元に向かってるけど口元のブレスで食らう
距離を詰める時の立ち回りが安定しない
振り向きの噛み付きや前方噛み付きを食らいやすい
>>611 敵の体勢にもよるけど、頭、胸、尻尾、ひれあたり。
回避性能付いてる装備で行けばいいじゃない
>>613 ブレスは近ければ首下に潜り込んで、無理ならブレスに向かって回避
回避性能無くても余裕で抜けられるので怯えずに飛び込むのがコツ
ジョーの攻撃は基本的に性能無くても殆ど抜けられるからガンガレ
>616
おお
ありがとう
ブレスに向かって回避するのか!
ちょっと練習してくる
双剣人気ないな
2Gだと一番使ったけどなんか切ったときの音がショボくて弱体化した感じ
実際乱舞は弱体化したうえに鬼人強化導入でSA状態解くことが多いからソロじゃないと使いにくい武器になったよなぁ
尻尾切り用と格好良さで双剣使おうと思うんだけど尻尾切り易さどう?
最低ランク
片手の次に切りにくい
おとなしく破壊王大剣を作りなさい
双剣で弱点特化は相性悪くないか?
今回の双剣使ったらもう前の双剣は使えないレベルだと思うよ
強さじゃなくて楽しさね
>>613 ジョー金冠が初なら、普通サイズはずいぶんラクに感じるんじゃないかな
>>619 ダウン中にジタバタする敵が増えたから単純にそれだけを考えたらオススメできない
双剣はダウンさせることに特化した武器ッス
今作もやっぱり無属性双剣は微妙?
ナルガのヤツ使ってみようと思ってんだけど
>>618 前作までは適当に○と△一緒に押してれば誰でもそれなりにモレツエーできてた。
今作ではそれができない。そりゃ人気が落ちるさ。
しかし立ち回りとか考えて普通に使ってた人達は
>>621同様に楽しくて仕方ないぞチキショウ
>>623 有効な属性が無いときとか、他のスキルを充実させたりしたい時とかいろいろ使い勝手が良いと思う。
特に切れ味に気を使わずに攻撃力up系で他の武器と同じスキル構成で使いまわしが効くのが良いかと。
双剣使ったことないんだけど
武器作る際に何に気をつければいいの?
とりあえず片手と同じ考えでヴェノムウィングあたり作ろうと思うんだけど
普通の属性武器のがいいのかね
>>625 片手使いならそもそも両手の攻撃力は高めに感じるだろうからそれでいいと思う
もっと爆発力が欲しくなったら普通の属性剣をそろえればいいと思うよ
っていうか上位ナルガ行くまではヴェノムウイングが一番ラクじゃないかな
そこからは属性のほうがラクだと思うけど
無属性は↑参照ね
時間を考えずクリアだけなら黒翼、裏黒翼は匠なしで一本で行けるんで割とオススメできるよ
アカム双剣って、どんなモンスターに有効?
>>596 俺の大好きだったインセクトスライサーが無いからな。・゜・(ノД`)・゜・。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 16:26:06 ID:83K2HX6l
乱舞って舞始めたら解除出来ないのかい?
モンスがその場から離れてるのに空気切ってるから…
解除出来たらかなり強かったな
強すぎだろw
乱舞ステキャンを実装すべきだったな
どこのフロンティアだと・・・
堅竜骨が出ないまま二週間足踏み状態
未だに裏黒翼デビューできない俺に何かアドバイスくれまいか
>>634 とっとと最上位行くがヨロシ
腐るほどくれる
>>633 ソイソイ+鬼人回転切り解除でサイキョーだな
>>624 レスサンクス、基本的に属性武器(状態以上以外)があんまり好きじゃないから双剣つかってなかったけど手出してみようかな。
何かお勧めとかある?
ゲージのこと考え出すとほんとウザイ武器になるな
太刀よりマシだけどさ
>>635 浴場★8なんだわ、すでに。
もう全く出やしない
>>637 おお、ありがと!
確率低いわけでもなさそうだね、ガンバル
無属性とか超絶未満のものをPTで使うなよ
>>641 mjk
リアルラックが足りない分は激運装備で補ってはどうか…
堅竜骨は1マス目か2マス目だからか激運でもふたつ以上はあんま見ないな
鬼人強化状態でも鬼人化と同じようにSAつけばよかったのにな。
そんなんつよすぎるだろw
強走使用装備シミュしてみたけど、業物、斬れ味、回避性能2だけでも神おま必要なのか…
回避2なくせばええやん
回避性能無しで無敵時間6F、+1で10F、+2で12Fだったっけ?
これ聞いてから俺も+1で良いやーって思うようになったな
1Fで具体的にどの位かわせるようになるか分からないしな
鬼人回避になれると今度は違う武器に戻れるかが不安になるw
回避性能の効果はナルガいけばすぐわかる
今回の毒双剣はなんであんな性能になったんだ
攻撃力低い、切れ味悪い、スロット付いてない、挙句の果てに蓄積値30%カットっておかしい
乱舞時に必ず毒蓄積が起こるようになったのは強化なんだけどな・・・
>>602 計算してみたら基本の物理攻撃力が爪護符込みで270を越えない限り、
ほぼ全ての状況で攻撃【大】のほうが大きなダメージが見込めるみたいね
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9 ---
防御力 [292→292]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(本気+5) [0]
装飾品:研磨珠【1】×3、早気珠【1】×2、早気珠【2】、全開珠【2】
耐性値:火[-13] 水[13] 氷[-2] 雷[-6] 龍[-13] 計[-21]
砥石使用高速化
切れ味レベル+1
力の解放+2
スタミナ急速回復
---------------------------------------------------
超ゴテゴテした見た目が素敵過ぎるぜ・・・!
力の解放+2を1にして、回避性能1入れたかったけど、神おま拾うのだる過ぎてウボァ
突然だけどランナー>スタミナ急速回復じゃない?
結局のところ鬼人化で気をつけなきゃならない状況は
ゲージが残り少なくて回避するスタミナが残ってなくて被弾という場合だし、
スタミナ回復が早いからって鬼人化と鬼人化解除を頻繁に繰り返してたんじゃ明らかに効率が悪い。
>>624 鬼神回避つかってうまく張り付いてがんがん殴ってると
そのうちモンハンじゃない別ゲーやってるような気になってくるよなw
やっぱり上手い人は集会所上位のナルガ原種とか5分針とかなのか?
>>656 俺も最初そう思ってたけど
今ではどっちかと言えばスタミナ急速回復のが優先したいな
鬼人化のままで歩いて移動してってそう無いし
ループコンポはスタミナ切れてもコンポ途切れるまで鬼人化とけないし
締めの回避は早めに鬼人解除キャンセル>強化殴り>キャンセル回避でいけるし
鬼人化で殴っててモンスターが走っていった>スタミナ回復するまでまともに追っかけられない状態がいやだしな
とはいっても普段の装備は両方ついてるわけだが
>>658 火事場発動させればいけるかもしれんがリスクが高すぎるしなぁ
別武器だけどアマツを0分針で沈める人もいるから
上手い人ならできるのだろうね
急速回復は鬼人化解除モーション中で一回ステップできるだけ回復するのが熱い
体術はスタミナ消費が25→12.5になるのはいいけど
あくまで消費が減るだけで、スタミナが25以上ないと回避できないんだよな
体術か急速回復かだったら急速回復のが回避面で優勢だわ
鬼人化のまま結構うろうろしない?
俺は鬼人ゲージ溜めたいときには切り払い→シャキーン+αより
モンスの攻撃動作中にシャキーンして鬼人化保ちつつ
攻撃終わりの隙に回避で近づいて切上+αっての結構使うんだが
ん〜立ち回り次第か
俺もそこまで連続で鬼人回避使うわけではないから
急速回復のほうが使いやすいね
ただ、ランナー+急速回復の装備に慣れちゃうと
ほかの装備でのスタミナ管理に失敗することが・・・
集中って双剣で使えるの?
溜め+5攻撃+9が出たから有効活用したいんだけど・・・
体術+2、ランナー、気力回復、回避性能+2はやばい。
ゆとりゲーになる
>>663 やっぱり急速回復のほうがいいと感じるんだよね。理由は他の方のと大体同じ。
オマケ程度に、力の解放でランナー効果得られるし・・・気休めだけど。
切り払い→切り上げ→鬼人化→○回避キャンセル みたいな立ち回りが多い。
チャンス時、平常時に分けて、どんな連携が効率良いか分からんのでこれがいいとは言えない・・・。
どうでもいいけど砥石は とぎいし じゃなくて といし な
ランナー無しの問題は鬼人ゲージの維持が難しくなることだな
溜まりにくい上に回避なんかで減りやすくなるからな
特に動き回る獣竜種相手だと面倒なことになる
アマツってどうやって双剣で倒せばいいんだ・・・
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 20:04:50 ID:sdT9UsU/
>>670 尻尾だけ回避で避けながら尻尾に攻撃してれば倒せるよ
拘束弾使えば全部位破壊もできる
まあ他の武器使うほうが楽だけど
>>670 頭と手?とケツのあたりを狙ってひたすら切るしかないんじゃないかな。
俺は初アマツ討伐は双剣でやりたかったから何度か失敗しながらも何とか倒したけど結構大変だった。
正直リーチが短すぎてやり難いから、倒すだけなら他の武器担いだ方が楽だと思う。
後はバリスタ拘束をしっかり当てるとかね
スタ回派が多くて俺涙目w
参考にして頑張ろうd
通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回って書いてあるけど
ぶっちゃけどう見ても一切変わってない
距離・・派・・・だと?!
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
距離は変わってないけど鬼人回避の避けやすさは回避+1レベル
亀だが、爪護符の事忘れてたぜ・・・
あと、確かに切れ味は乗算だから前後関係ないなorz
距離派って、鬼人強化しないで通常のまま立ち回るって事なのだろうか
攻撃面
・斬れ味+1
守備面
・回避性能+2
パッシブ
・ランナー
この3つは外したくないな・・・
砥石高速化があればいいけど神おま出ないしさ
距離は変わってないけど鬼人回避の避けやすさは回避+1レベル
大事なことなので
そうか!鬼人化しなければ体術も急速回復もランナーもいらないから
その分を攻撃スキルに回せるってことだったんだよ!!!
鬼人ゲージ溜めずに戦っている双剣使いが居ると聞いて
もう片手でいいやん
>>688 だよな、意外とそういう奴が居るから
回避距離派とかわけわからん事を言うやつがいる
え?無属性双剣でPT入っちゃだめなのか?
>>690 まあ正直属性剣の繋ぎだからな。そっち出来たら乗換だろ。
あ、アグナ亜種はハイフレでいいから火で来いって思う。
鬼人強化と通常って鬼人回避以外でどれくらい違うもんなの?
モーション値自体は同じなんだよね?
>>692 前転するより素早い動きのステップの方がタイミングを合わせやすい。
まあ人それぞれだけどね
>>690 属性のほうがダメージ出るのは間違いないからね
たとえ無属性固定で武器スロットを利用したとしても、それは覆ることはないし
双剣の場合は匠付海賊orボッカボッカか匠なし黒翼or裏黒翼になるけど、
敵のエリチェンまで砥石耐えられるほどではないから立ち回り的に優れているわけでもないし
ただ当たり前だけど仲間の了解が得られるなら無属性でも問題ない
俺なんて無属性大剣使いがいるんだ…それに比べれば………orz
結局は全員が楽しめればいいかと双剣なんて敵をダウンさせて仕事して
大剣に吹き飛ばされて笑い取れれば十分スよ
まぁアドパは問答無用で最大火力必須
>>692 アタックスピードが違う
Dpsはずいぶんと変わるよ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 21:40:31 ID:aKLjqPiX
だれか双剣のモーション値知らん?
ナルガUキャップ他ナルガUに回避性能5s3つけたら汎用性高すぎじゃね?
回避性能+1
ランナー
スタミナ急速回復
捕獲の見極め
に任意の5スロスキルと○○珠【3】のスキルがつけられる。
たとえば砥石と弱点特攻とか。
そこの体術がつくと完璧
>697
武器スロ1前提だよね?
手持ちの回避6のお守りだと武器スロ2で
回避性能+2
ランナー
スタミナ急速回復
捕獲の見極め
匠
か。
回避2○○○のお守り使って
回避性能+1
ランナー
スタミナ急速回復
捕獲の見極め
スロ3*2+スロ1+武器スロってのもありか。
とりあえずそろえてみる。
全部そろえたあと砥石高速がほしくな〜れ
残り30秒でアマツ倒せた
やっとだよ
指痛い
もう二度とやりたくない
後半近づくとすぐに回転攻撃してきて全然攻撃入れられなかった
最後まで攻撃がよく分からなかったわ
3rdふわふわ浮いてる敵多すぎ
>>699 それの前半良いけど武器スロ2はきついな・・
今テーブル1で掘ってるから運良く神おま掘れたら使ってみようかな
斬れ味+1、ランナー、スタミナ急速回復、砥石高速、捕獲の見極め
の装備に慣れるとなかなか他の装備に戻れんな
武器スロも使わないし
坊屋ジャケットさえ配信されれば、武器スロ1とスタミナ+5,攻撃+8おまで
攻撃力UP【大】
業物
弱点特効
ランナー
スタミナ急速回復
付くのにな
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 22:44:14 ID:lFv6s2XS
いまいちスタミナ回復に魅力を感じない。
切れ味+1、集中、砥石高速だけでおなかいっぱい
スタミナ系スキルよりも集中の方が良いだろ・・・
鬼人化したら回避タイミング減るし、ゲージ溜める時と攻撃受けないことが分かってる時くらいしか使わんわ
特に、鬼人化してスタミナが四半分切った時に、モンスターが攻撃の予備動作して、
あと数秒でモンスターの攻撃が来ることが分かってるのに、鬼人化を解除してたら回避間に合わないし、かといってそのままだとスタミナ切れて結局回避できない、ってことが多々ある。
かといって、半分切ったくらいで鬼人化解除してスタミナ回復、とかしてたら鬼人化と鬼人化解除ばっかりで手数がめっちゃ減る。
双剣でアマツが倒せない・・・皆どうしてるのマジで。
あたらんお!あたらんお・・・!
>>707 たれてる時や拘束時等は切って後はガンガン撃ってる
>>706 そんなん人の戦い方によるんだから
おまえさんがそれで良いならそれで良いんじゃね?
鬼人△△でほぼゲージマックスまで持っていけるんだし
スキル習得難度を考えたら集中はちょっとね・・ってのが俺の考え
どちらも便利なスキルのどっちを優先するかなんて
見た目が気に入ったからとか偶然いいお守りがでたからとか
その程度でいいよ
体術無い防具作ったらスタミナ消費しまくってヤバい
スタミナ無くなる→回避できず連続で食らう→ピヨる→乙
がよくある
これがスキルに頼りすぎてしまった末路か・・・
そこで強走薬ですよ
強走薬といっても5個で30分、鬼人化をまったくしないとしても30分以上かかるやつは・・・
そこでアイテム使用強化ですよ
>>707 ちょっと外道だけど、ちょっと大きめのアマツに当たるのを待つという手もあるよ
浮いててても普通に尻尾に当たるんだな、コレがw
で、猫がタゲ取ってくれてるときはバリスタで顔狙い
拘束も引き付けて撃って顔狙い
バリスタの弾拾いは必ず猫と一緒にやる→自分がバリスタ打ってもしばらくバリスタの近くにいる
それだけでだいぶ違いますよ
ぶっちゃけガード大小に加えてスーパーガード発動させた猫がひとりでタゲ取ってくれるとマジでラク
>>709 そんな事言ったらここで話す意味がなくなるじゃないかw
人は人だとしても、何のどこが良いか、悪いかの情報交換はしたいっしょ!
俺は鬼人△二回目まで入れる隙を見つけるよりも、△一回で補給したいから集中付けてる感じだなー
>>713 調合すればいい
鬼人化ってスタミナもきついけど通常攻撃が普通状態の切り下ろし3、鬼人連斬っぽいのに化けるせいでマジ回避しにくくなる
かといって回転切りも回避か切り払い派生しないと勝手に二回転するし
攻撃して様子見しつつディレイ回避ってのがほとんどできなくて相手の行動が来る前に回避で攻撃ストップするしかない
結局△一回→鬼人回避→切り上げループさせるのが一番安全だけどスタミナ消費がヤバイ
鬼人化時のいい立ち回り教えてくれませんか?
調合?アイテム欄は罠とか爪、護符、調合書で一杯なのに調合分なんて持っていくのは無理
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 23:46:13 ID:lFv6s2XS
>調合書
>調合書
>調合書
>>718 調合分持っていくのは無理なのに調合書とはこれいかに?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 23:48:48 ID:aKLjqPiX
>>696 これをみるかぎりじゃあ鬼人強化より鬼人化で攻撃した方がよくないか?
>>717 つか鬼人状態で立ち回りたいというなら強走ガブ飲みで回避連発するしかないよ
今回の双は基本鬼人強化で立ち回り隙があったら鬼人化してちょこっと切ってゲージ回収→回避して解除の繰り返しだ
だからぐだぐだ言ってないで
高速砥石 気力回復 ランナー 体術+1 回避性能+2
作れって攻撃力なんてPシリーズで求めるより
立ち回り楽しんだ方が得だぞ今回の双剣なら特に
ホーリーセーバーが青が長くて威力もあるから十分
たりなければ爪護符なり猫攻撃力大なり飲めばOK
ちなみに水がまったく効かない敵は4体しかいない
4じゃなくて8
>>717 回転1回目で鬼人化解除キャンセルっていう選択肢もある
>>721 二連斬り→鬼人連斬で鬼人化乱舞と同じくらいのモーション値じゃないかな。
あと、鬼人化状態では属性値3割カットされるよ。
ずっと鬼人化はジエンの背中壊す時に回転斬り→六段斬りループする時くらい。
下位無スキル防具、ロワーガで上位レイア15分針行けた
個人的には一乙したけど結構いい成績だった。
双剣今回メッチャ使いやすい
鬼人関係無しに双剣は3割カットって何回言えばいいんだよ
情弱が偉そうに語るな
モーション値は2chwikiに載ってるから自分で見ろ
>>730が偉そうに語ることでもないことを偉そうに語ることでもない
抜刀減気やってみたけどティガ・ナルガなんかは簡単にスタンするわ
ハンマーやったことないから比較してどうかは知らんけど
>>731が偉そうに語ることでもないことを偉そうに語ることでもないのに偉そうに語っている
・・・日本語って難しいね
>>732 KO術付きかい?
ディアU装備まだ一式作れないんだよね……だるいのなんの
双剣で抜刀減気とか斬新だな
調整の盲点で意外と強いかもね
え、鬼人化関係ないんだ。2chwikiとやらには「鬼人化状態」の項に「属性値70%」って書いてあったからてっきり。
状態異常値の蓄積は鬼人化の有無関係なく3割カットってのは前スレくらいで見た気がするけど
>>734 とりあえずお試しだからKO術はつけてない
回数すら数えてないけど渓流のナルガを開始2分くらいでピヨらせたな
4人でやったらマジですごいことになるかもww
えっマジで強いの?
盲点すぎるだろ・・・
強いかは知らんけどスタン自体は十分現実的
ソロではそんなに意味ないだろうけど
斬撃なのにスタンすんの?
スタン術と減気・・・パーティー装備として決定だな
>>737 Thx。っていうか盲点て何回も話題に上ってるだろ
結局立ち回りが特殊すぎて、抜刀切り払いの使用頻度が高くなる
ティガ、ナルガ、ディアあたりにしか使えなさそうだねって結論だったかと
ティガナルガがピヨりやすいから専用装備としては使えそうだったんだけど、
汎用装備まで行けそうか?ってのも微妙な線なんだよね
ディアユー作るか
痛撃付けてる人多い気がするけど攻撃大は人気ないのかな。
+20が面倒だからかな
ネブラ強いな、こまめに離脱してても毒噴出が避けられない
会心と比べたら攻撃大のほうがダメージ強いとかいう話じゃなかった?
俺はどっちも付けてるけど
防御力 [304→304]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:荒天【冠】 [3]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(斬れ味+5,匠+3) [0]
装飾品:短縮珠【3】×2、短縮珠【1】×3
業物 斬れ味レベル+1 集中
スタミナ関係無視の強走薬推奨装備考えた。見た目も白統一で良いと思う。
…お守り…お守りが…誰か完成させてみてくれ…
>>745 基本時計回りで噛み付きに注意してれば結構安定するよ
怒り時のボディプレスなんか避ければ尻尾斬り放題だし、切り払いで腕狙ってこけさせたり振り向き時に頭狙ったりで部位破壊もいける
ネブラは毒ダメージが強くてビビるなぁ
毒無効で行ったら楽だったか
抜刀減気ってもしかして斬り払いが2HITだからスタン蓄積値も普通の2倍とかそんなことになってるみたいな話?
銀レウス初めて戦ったけど
本当攻撃チャンス少ないなw
35分以上かかったわ
シルソル装備作りたいのにこれはひどい
とりあえず言いだしっぺの法則的に、抜刀減気装備作って試し切りしてきた
装備はこんな感じ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [289→289]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ディアブロUヘルム [1]
胴装備:ディアブロUメイル [3]
腕装備:ディアブロUアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(回避性能+5) [3]
装飾品:KO珠【2】、奪気珠【1】×2、抜打珠【3】、匠珠【3】×2
耐性値:火[1] 水[3] 氷[-6] 雷[-8] 龍[-9] 計[-19]
斬れ味レベル+1
抜刀術【力】
KO術
スタミナ奪取
普段の装備の流用が入ってるんで微妙な装備だけど色変更したらそこそこ?
試し切りの相手は村☆6ティガ
戦闘の方法は完全に抜刀切り払いを頭に当てて回避、ひるんだらそこだけ追撃
結果、戦闘開始から22発目でピヨ、クエスト開始4分で減気、
5分前後でもう一回ピヨ、6分台ティガさん永眠って感じ
総合すると、アタックチャンスは結構増えるんでダメージレースでは悪くないものの
回避を付けていないので切り払い→回避に不安ありってトコか
やっぱり抜刀切り払いの回数が多くなる対ティガナルガあたり専用になるんじゃないかなと感じた
明日は減気面に注目?してジョーさんあたりで試してきます
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 02:21:55 ID:5sqkWtAX
双剣に限らずPTで4人持てばめちゃくちゃ凶悪だよなこのスキル
4人ならスキル関係なく瞬殺じゃね
それなのにPT前提に設定されたバランス
何がしたいのカプコン
コアユーザーだけを相手にしてるわけじゃないから
減気ロマン双剣使い続けて200回以上クエいった自分からすれば
頭が低いモンスにはホントすぐ実感できるぜ〜
頭狙いやすいアカムで切り払いフルヒット10回でスタンするし
簡単に考えて切り払い(元気エフェクト)1発の気絶値は5くらいか?
切り払いで元気エフェクトが2つでるから気絶値10って感じなのかなと
でもp2gでは切り払いフルヒットで4回攻撃当たってるはずだけどエフェクトは2回…
前にドスファンゴで試したとき切り払い8回でスタンしたことがあったから4回分元気が適用されてるけどエフェクトは2回しか表示されない使用なのか
p3の切り払いモーション値が7だけしかかかれてないのはフルヒットで7×4=28ってことでいいのかな?
ここらへんがよくわからんので検証してる方他にいたら情報ください
>>755 ソロ前提の間違いじゃね?
PTは瞬殺でいいと思ってるんじゃないかな
ナルガUがツボって一式で使えそうな武器を探したらちょうど双剣と相性が良かったから触ってみたんだが難しい……
どっちかと言うと使用武器が多い方だから相性良い奴に担ごうと思うのだけど練習相手も含めてオススメのモンスターっているのかな?
ナルガかな
頭当てやすいし鬼人ゲージためやすいし鬼人回避で攻撃避けやすいし
終焉行けた人コツ教えてくれ・・・武器は上位ジンオウガ剣でいいよね?
そういう質問はクリアできない状況を書いたほうがいいらしいよ
>>760 有難う、ティガ骨格の敵増えてナルガちゃんマジ先生
>>761 俺の場合は、ジョーは気合
回避性能+2つけてひたすら避けながら足をちまちま攻撃
疲労時に防御ダウン>怒りで大ダメージが怖いから、忍耐の種推奨
もしくは、疲労したらさっさと肉食わせて終わらせる
落とし穴とシビレ罠を1個ずつ持ち込んで、疲労時に使って出来るだけダメージを稼ぐ
ティガとナルガは、ナルガ放置で先にティガ退治
常に視界にナルガを入れながら動けば、ティガの大幅弱化もあるし回避性能+2付けてれば回避は割と簡単
アイテムを使う場合は、ナルガがおともの相手をしている時にティガの隙見て使う感じ
ナルガがおともに向かってティガが怒ってる場合は、突進避けた後とか安定
装備は、武器は土雷で大丈夫、防具はナルガSセット勧めとく、双剣なら材料集めも楽だし
隠密のおかげで、2体同時の時に片方ガン無視してヘイト稼がなきゃ若干楽になる
回避性能+2、回避距離、隠密、砥石使用高速化 の何も考えないスキルだったけど、一応クリア出来た
ジョーが25分程度、ティガに10分弱、ナルガに5分ちょいって感じ
長文スマソ
ジョーのブレスの避け方アドバイスくれた人ありがとう
ブレスに向かって避けたら本当に当たらなかった
おかげで2回目は10分以上タイムが縮まったよ
アマツより全然戦いやすい
力の解放+2って双剣と相性いいんだな
発動でテンションも上がるしいい中二スキルだぜ
発動条件が未だにわからんけど判明したの?
>>681 ハイハイ否定されまくってる距離派ですよ。
転倒した時とかじゃ無い限り鬼神化しないよ。
鬼人化時に斬り払いができたらかなり戦いやすいんだろうな
てか、鬼人化解除のモーションって攻撃判定ついててもおかしくないと思うんだよなぁ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 08:03:06 ID:00rvdK+j
生肉売ってくれ
>>770 上位上がったばかりだが、ポンデにルドロスツインズ改で散々斬りまくって30分
位かかった。
タイムオーバーになったら考えるよ。
>>773 > 上位上がったばかりだが、ポンデにルドロスツインズ改で散々斬りまくって30分
> 上位上がったばかりだが、ポンデにルドロスツインズ改で散々斬りまくって30分
多分ルドロス一本で来たんだろ
あと20分もあるんだぜ
双剣の他にもう一種類武器持つとしたら何が良いですか?
ライトか弓かなぁ、銀レウスとか苦行だから遠距離一本あるといいかも
距離の有効性についてちゃんと説ければ、スレ住人も肯定する人が出てくるだろうに。
>>769でふてくされ、
>>773でプギャーじゃ否定しかされないだろw
ランナーと気力回復がパッシブ首位争いで
体術と回避性能+2が好みで
回避性能+1と砥石がわりと安定地位をキープ
注目馬が痛撃重撃
わんちゃんありそうなのが減気と抜刀
マイナー路線をひた走る距離派
そして上記とは一線を画す強壮派
って感じか
まぁ今更すぎる気もするんだが
ちょっと気になったのでアルバの後ろ足試し切りして来た
お勧めから超絶ははずした方がいいかも分からんね
攻撃力アップ大のみ付けて、麻痺中に鬼人乱舞当てた結果こうなった
ラース 67 裏黒翼 63 ギギボルト64 クリ75
超絶 42 黒翼 54 クリ75 土雷 67
ロワーガ 56 覇爪 59 クリ78 凶扇 71 黒クリ50
武器選びの基準は弱点の龍・無属・耐性ありの雷・耐性無しの水でなんとなく
ラースもクリ10%あるが麻痺の間に乱舞連打を3セットやって一回しか出なかった為
勝手に切り捨てた。他は3回以上出たので乗せてみた
レウスの頭でも龍と雷の比較やってみたんだが、長すぎると思ったので割愛
長文でスマソwww
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 10:14:52 ID:dLDCDA5Z
すみません。下手くそ双剣使いです。強走薬がふ飲み前提で以下のスキルは可能であればご教授下さい
【欲しいスキル】
回避性能2
切れ味レベル+1
アイテム使用強化
可能であれば+α
武器スロットは無しでお願いします。(武器スロ3を使って更に良いのがあれば提案して下さると有り難いです)
また、空きスロなしで以下の護石はもってます
効果持続7
回避性能6
携帯厨で申し訳ございませんがよろしくお願いします
ところで、ジエン戦でヤッカムルバスってどうなのよ?
やっぱりジェミニの方が効く?
攻撃大、見切り1or2の黒翼は、やっぱ汎用武器としてかなりいい感じか
乙
>>783 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [301→301]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ウカムルウルンテ [3]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(回避性能+6) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、持続珠【1】×5
耐性値:火[-14] 水[10] 氷[3] 雷[-8] 龍[-10] 計[-19]
斬れ味レベル+1
回避性能+2
アイテム使用強化
---------------------------------------------------
他にも山ほど出てきたけどこれが一番防御力高い
>>783 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [286→286]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(回避性能+6) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、持続珠【1】×5、研磨珠【1】×2
耐性値:火[-13] 水[11] 氷[1] 雷[-8] 龍[-9] 計[-18]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
回避性能+2
アイテム使用強化
---------------------------------------------------
あと武器スロ1があれば上記の装備で高速砥石も付けられる。
>>785 黒翼は最高の汎用武器だね、コレ一本でも悪くは無いって感じ
逆に雷のギギもなかなか汎用武器としていいよ
表ではダメ低いが雷弱点なら土雷を圧倒するしね
なんか釣りなのか?ってレスが多いな・・・
強走薬5個で30分しか持たないだの、
属性大剣使わず無属性大剣使う奴がいる、だの・・・
>>782 ちょっと待ってくれ
龍弱点ってのはどう言う条件でチェックしたんだ?
龍弱点はTriの時は飛行時のみだったらしいから、たとえ鱗青の時に地上で殴ったとしても若干の疑問を差し挟む余地があると思うんだけど
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 10:40:51 ID:dLDCDA5Z
>>786様
>>787様
早速のご回答ありがとうございます。ここのスレにいる皆様のようにランナーと気力回復等で一人前に戦えるよう精進します。
>>784 言われて気になったので早速いってきたわw
条件は弱点の背中の岩に同じく乱舞、村ジエン
ヤッカム 224 黒クリ172
ジェミニ 237
バリスタ 80
護符も爪も持たずにスキルも無しの素の攻撃力のダメ
比較用のバリスタがそこそこ強くてワロタw
ヤッカム通常攻撃でもジェミニに追いつかないんですかい・・・
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [238→238]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:城塞の護石(回避性能+6) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】、回避珠【1】×2、攻撃珠【2】×3、斬鉄珠【3】
耐性値:火[6] 水[-4] 氷[-1] 雷[-11] 龍[8] 計[-2]
攻撃力UP【大】
業物
弱点特効
回避性能+2
---------------------------------------------------
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [238→238]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:城塞の護石(効果持続+10) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】×2、攻撃珠【2】×3、斬鉄珠【3】
耐性値:火[6] 水[-4] 氷[-1] 雷[-11] 龍[8] 計[-2]
攻撃力UP【大】
業物
弱点特効
回避性能+1
アイテム使用強化
---------------------------------------------------
黒翼
比較的出易いおまもりでこんなの
>>790 俺アンチWiiでトライやってないからそのへんは知らないんだが
レウスの頭でデータ取ったのでもそうなったんだよ
一応乗せると
ラース 206 裏黒翼 201 土雷 214
超絶 189 黒翼 182 クリ251
ロワーガ226 ギギ 225 クリ254
まぁ大雑把だが、誰がやっても同じような数字が出ると思うぜ?
ちょうど皆に聞きたかったことがレスあったw
龍属性作ろうと思ってロワーガ、ラース、超絶の3本からどれ選ぼうか相談しようと思ってたけど
どう見てもラースだね、これは
ロワーガは作りやすさのわりに強い
>>796 俺もラースが一番いいと思うw
表では省いてるが、それは最低ダメでクリ出ればまだ伸びるしね
青ゲ長いし
龍双剣自体あんまり使い道ない気がする
アルバ双剣ないのが悔やまれるな
アルバの足肉質は
氷15
水10
龍5
雷5
だぞ。なんで龍と雷で試してるんだ
てか書き込みしてるあいだにロワーガが逆転してるしw
ロワーガと誤差レベルのラースに宝玉使うくらいなら
匠珠作る
ロワーガめっちゃ作りやすい上に青ゲ長いから好きよ
ラースの見た目は賛否両論ありそうだし・・・
>>801 そうか、じゃあ無駄な事してる程度に見てくれよw
ゴーヤ好きにはたまらんかもしれないだろ…
アルバは何故かWiiの時も「龍が弱点」と言われてたお人
片手スレの毒中の毒蓄積もそうだしトライ未プレイはかなり多そうだな
一応ラースさんにはリーチという見えないハンデがあるのも忘れないで
お好きなほうでいいと思うが
ロワーガとラースでやはり割れるね
wikiでもまだ出てないし情怒もまだ出来てないのでラースの情報武具屋見れないけど
ゲージはどうなん?
ラース含めてやつの武器は青短め
>>808 聞いた情報信じきってた俺もアレなんだが
アルバで検証ってのが間違いだったかもしれんね
まぁこういうのは全作プレイしてない奴がやるもんじゃないなw
>>810 ラースの緑、青ゲは超絶と同じくらいだね
竜属性に頼らなきゃいけないような状況ならナルガ剣担ぐかな
ありがとうってか超絶もまだ出てないんで確認出来ないんだってばよw
繋ぎとしてはロワーガが優秀
ラース作る頃には土雷とかウンディーネあるから微妙に見える
超絶はお笑い担当
匠無し青ゲージ
ラースは50
ロワーガは180程度
匠あり白ゲージ
ラース40
ロワーガ60
目測なので微妙にズレてるかも
>>815 土雷もウンデもゲキリュウもジェミニもあるから龍いらないかい?
あんま数値的な事よく解らんのよ…
>>817 アルバさんが龍だと思い込んでたんだが、違うっぽいし無くても大丈夫じゃね?
切れ味は考慮せんと
今回は緑と青の差が激しいから
匠がないなら土雷のほうが強い。ギギの青ゲめっちゃ短いし
言われるまでゲージ考えてなかったわw
やっぱ雷は土雷安定なんか
そういえば白と青はそこも結構違ったりするもんなのかい?
さすがにもう全力スレで聞け
裏黒に見切りつけたら素敵なことになるのかね
黒翼に痛撃付けて本気発動させようぜ
見切りつける(もう使わないの意?)のに素敵ってどういう事さ
緑ゲージ 物理1.05倍 属性1.0倍
青ゲージ 1.2倍 1.0625倍
白ゲージ 1.32倍 1.125倍
今回はこうらしい.白は十分15ポイント分の仕事はしてるっぽいね
ああごめんスルーして
>>828 詳しいデータサンクス
属性倍率も結構違うんだね
アナログだがギギと土雷で乱舞連打してきたら、乱舞2回分土雷の方が青多いな
この差をデカイと取るべきか小さいと取るべきか
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 12:39:58 ID:F8TmHsSI
砥石 ランナー 回避性能2 体術or気力回復
がつく防具ってありますか?
シミュレーションの使い方がイマイチ理解できないので教えて頂きたいです。
理解すればよろし
なかなか立ち回りが安定しないなぁ
奇人ゲージを維持すりゃいいのか強走ガブ飲みで鬼人化維持すりゃいいのかよくわからん
>>792 亀レスだがお礼を言わせてくれ
やっぱりジェミニの方がいいのか
ヤッカムェ……
遅れたのはアムルカム作りに行ってたからなんだが、アムルカムとヤッカムの輝ける場所ってどこよ?
それはあるwでも最近鬼人化維持がいいような気もしてきた
最初は鬼人化だとモーションがことごとく重いと思ってたけど、
回避で懐へ→切上→回転一段目キャンセル回避or切り払いで案外隙なく戦えるし、
ランナーとかスタミナ急速回復みたいな補助スキルを捨てる代わりに攻撃スキル積めるし、
なによりPTで曲射弓がいても大丈夫な点がいい。
パーティなら強走ガブ飲みでもいいけど
ソロだと切れる前に倒しきれるかどうかって問題がある
ランス装備いじってたら回避性能+2 ランナー 砥石使用高速化 スタミナ急速回復のセットがでけた。
これにあと体術+1がつけば完璧なんだが・・・掘ってくるか
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 13:14:48 ID:F8TmHsSI
>>838 どのセットか教えていただけませんか??
>>809 あれ?それぞれの武器のリーチって違うようになったの?
据え置き2Gまでは見た目は違ってもリーチは共通だったのに。
つ スレ内検索
シミュも使えない、スレ内探してみる気もない
あなたの将来が心配です
旋風連刃【裏黒翼】215 と撲双剣ボッカボッカ 235
はどちらが強いのでしょうか?
後者の方が攻撃力はあるのに裏黒翼の方がよくみかけます
なぜでしょうか
常時強壮鬼人で短縮できる時間>強壮を必要数そろえる時間
なら強壮装備も考えるがぶっちゃけめんどいの一言に尽きるw
ブラッドウィングで虫クエいったらエフェクト出ても毒にならなくてワロタ
>>842 裏黒翼は匠なしで使うもの
ボッカボッカは匠ありで使うもの
無属性だと匠や攻撃力UPあたりでダメを伸ばすしかないわけだけど、
匠入れるくらいなら正直属性剣のほうがいいよね!って話
特に双剣は被弾しないように回避できる術を持ってるから防御力に魅力は感じないし
むしろ選択肢に入るのはS3を活かしての大海賊じゃないかなぁ
まだそれが有効な装備は見つけてないが……
>>846 ありがとうございます
>被弾しないように回避できる術
とはどのようなものでしょうか?
いつも乱舞してダメージをうけてしまいます
>>847 乱舞してダメージを受けるなら
乱舞しなければいいじゃない
ライスがなければパンにすればいいよね。
>>847 ↑で言われてるけど、言葉を変えれば「乱舞の入れられる隙」を覚える、だけでよいのが双剣でもある
鬼人回避が高性能なうえに鬼人強化状態でも使えるからね
ただ、素で乱舞から戦闘開始するのではなく、鬼人強化してからやる
なので、素の状態で鬼人化→△△が入る隙の大きさも体感で覚えるとラクになるよ
慣れたころには、小さな隙に△合わせることで鬼人回避を利用しつつ鬼人強化を維持できるようになるので
あとは避けつつ相手の隙に乱舞をかましていくだけでも倒せるよ
>>844 毎クエ使うのならメンドイけど、難いクエだけに使うなら下位ポンデ瞬殺とモンニャン隊で十分ストックし続けられるぜ
やっぱ強走ガブのみだと火力が全然違うわ
>>839 武器スロ1 回避性能5スロ3のお守り必要だけど
上からジンオウSヘルム ナルガU ナルガU ベリオS ナルガUね
3rdで乱舞厨がいるのは以外だな
でも、チャンス時は乱舞のほうがいいんだよね・・・?
最初と最後を確実に当てられるならな
大きな隙があるときに弱点部位にピンポイントで狙いたいなら乱舞。
モンスターの近くに行き次第、乱舞を始めるのは駄目。
尻尾でずれたり、フィニッシュが出る時に
相手が起き上がり始めて空振りしちゃいかんね
>>853 そんな神おま使わなくてもできるスキルなのに得意げに書かれても困ります
乱舞なんて破壊するために弾かれる部位攻撃する時か、どうしてもその場で動かず攻撃したい時にしか使わないだろ
DPSが一番高い乱舞使わずに討伐時間延ばしたいならそうすればいい
>>757 亀レスだがエフェクト出てる分(初めの2発)だけスタン値乗るってことだと思う
ケルビの角集めに抜刀減気つけた双剣で行ってたんだけど、すかして4ヒット目だけ当たるようにするとスタンとれない
4ヒット目だけを何度も当てると死んだからスタン値低いだけってことでもないみたいだし
スタミナ急速回復あればランナーいらねえんじゃないかと思い始めた今日この頃
今回のあの硬直でも尚乱舞してるほうが強いか?
乱舞ばっかしてると相手の攻撃受けるのが前提の
プロレスゲーになっちゃうからやらんわ
いかに相手の攻撃を避けて手数出すかってのが双剣の真髄だと思うし
そういう意味では鬼人強化はマジ神
ラースプレデターなにこれ…
見た目卑猥すぎるだろ
>>865 それは単に乱舞を安全に入れる隙を見切れて無いだけの話だ
乱舞を多用しようが食らわずに立ち回れるならそれに越した事は無い
鬼人化も鬼人強化もどちらも使いこなしてこその双剣だろう
何もスキル無い初期状態でも使えてたしね
狙えるところなら乱舞狙えばいい
その見極めができるかどうかってだけだろ
>>863 シャキーンの回数増えるからめんどくさくないか?
弓スレでニャンター生肉がうまいと聞いて試してみた(長文失礼)
ネコ1 小型一筋 勇敢 近接とブーメラン スキル:ビッグブーメラン
ネコ2 小型一筋 勇敢 近接のみ スキル:鬼人笛
ネコ3 小型一筋 勇敢 近接のみ スキル:体力強化小、山彦笛
ネコ4 小型一筋 粘り上手 近接とブーメラン スキル:ビッグブーメラン
全員レベル15、なつきMAX、
全員共通のスキルとして上の他にぶんどり強化、マタタビ爆弾、採取封印習得
装備はすずらんSネコロッド、ニャン天冠、衣
(爆弾使えないのでおそらくマタタビ爆弾は無駄スキル)
星2の彩鳥のオンステージを10回やってみた結果の入手生肉数は
6、7、9、12、11、6、7、8、10、8の合計84(1回平均8.4個)
強走の効果時間をアイテム使用強化前提で約3分(鬼人化時の減少を考慮)としても
1クエ6個まで使えるなら18分戦える
DUPE嫌な人でも十分強走実用できるレベル
乱舞だと鬼人ゲージが溜まりにくいののがちとあれかな
鬼人強化と鬼人化を上手く併用して、鬼人ゲージを保持しならがら戦うのは楽しいな
ジエン背中は乱舞の方が足場が安定する、気がする
18分も持たない。
アイテム使用強化ありでもおよそ12分弱で全部切れる
ふむ
MHGの頃からの双剣使いで、乱舞に慣れていたから抜刀(切り払い)数回切って回避か
隙があったら鬼人化乱舞だったんだけど、スレを見ていてP3はそうじゃダメだとしって
今更切り替えるとか無理と軽く絶望していた。(双剣総使用時間は4000時間以上とかになる)
回避を珠で付けようと上位と村ウサギに行ったりしてる内に、少しだけ鬼人強化+鬼人回避に慣れてきた希ガス。
このスレに感謝。
あ、ただの日記になっちゃった。
カプが狂走エキスのレア度を上げるまでDUPEするのをやめないっっ!
倒れた隙に乱舞したり普通に斬りまくったりしてみてるけど
どっちでやっても大して変わった気がしない
wikiにディアは相性最悪って書いてるけど
黒ディアにジェミニ担いで
音爆弾放り投げて乱舞して
威嚇?時に足に乱舞してたら15分で死んだ
乱舞チャンス多いし相性悪くはないんじゃないかな?
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 18:30:29 ID:tw4uKP9B
>>880 相性最悪なのはアマツ
やりにくいのはレウス
それ以外は普通
アマツもレウス別に相性悪くねーと思うけどな
まあ他の武器よりやりにくいのは確かだが、討伐時間はどっちもかなり早くいけるだろ
終焉やるなら
ギロチンとギギボルト
どっちがいいかね?
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 18:36:25 ID:tw4uKP9B
アマツが双剣と相性悪くないとかどこのプロハンターだよ・・・
振り向きで軸足変わる獣竜種は相性悪いと思う
ガンキンとかジョーとか
ボロスはまだ小さいから多少足から外れても体のどこかに当たってくれって感じで当たるし
アマツだけはありえないwww
うげ、ageてた。すまん。
そうかなあ?あいつ尻尾が第二弱点だからよく通るし
尻尾の辺りにいて当たる攻撃は回避性能があれば全部避けれるから
ひたすら張り付いて尻尾斬ってれば簡単に勝てるぞ
拘束使えば頭も手も破壊できるし、最悪ってほどではないと思う
>>882 アマツどうやってんだ?
顔と腹下斬ってるだけだとどうやっても時間掛かる・・・
>>883 どっちかならギギじゃね?
俺は切れ味的に王牙使った
ジョーさんが毒にムチャクチャ弱いらしいから毒双剣かなあ
村モンハンもラスタバでクリアしたし
だから乱舞は時間毎ダメージがそんなに飛びぬけるほど高くないから討伐時間が短くなることはないんだよ
ジョーって3では毒でカスみたいなダメージしか入らなかったけど
そんな変わったのか?
まず耐性の上がり値が高すぎて微妙だと思うけど
>889 890 有り難う
参考にさせてもらいます
みんなは形だけなら
何が好き?
俺はロワーガです
毒のダメージ云々よりヴェノムウィングがお察し性能すぎる
ギギボルトか土雷が無難
ラストタバルジンといい超絶といい
前作で強かった武器を必要以上に弱体化させるのやめろよな・・・
>>895 超絶さんは真絶さんという罰を既に1回受けてるのになぁ・・・
せめて普通の性能にしてやって欲しいわ
一回やりすぎたばかりにいつまでも罰を受け続ける超絶さん…
上位レウスどれくらいの時間で倒せますか?
双曲剣ロワーガ、インゴット装備で30分以上かかってしまいます。
クーネとGKSあれば
俺はそれでいい
切れ味ロワーガに
閃光15、打ち上げ爆弾、罠4つ使用捕獲で12,3分だったような
正直武器で戦ってる気はしなかったが
ガチる気にはなりません^p^
そういや毒は毒中には蓄積しない仕様になったんだっけ
蓄積値3割カットされてこれじゃ割に合わんな
ベノム専用の毒撒き装備あるが、そこまで悪くないと思うんだけどなあ
確かに蓄積低いが、乱舞ぶちかませば結構いけると思うが
あと見切り+3の黒翼で乱舞が楽しい
双剣コンプしたけど未だに使ってる
乱舞の最初と最後は51%カット
ランスと太刀使ってみたけど、ストレス溜まりまくる
双剣に慣れたら他の武器に行けなくなってしまった
ステップ回避は他の武器にもあるけど前方ステップ出来るの双剣だけだからなぁ
サクサク避けながら攻められて中毒性が高い
解放2強いな
ランナーとは比べ物にならんくらいに減りが遅い
発動条件がはっきりすればかなり使えそう
双剣ほんとに面白くなったなあとしみじみ思う。
後もう少し背が高ければ。。。
解放はランナーと組み合わせてこそナンボ
5分ごとに強壮薬自動発動みたいなもんだし
前方回避の使い勝手はやばいな
振り向きに合わせて敵顔面に向けてダッシュ斬り→前方or回避鬼神△△から前方回避でタックルも正面から楽々抜けれるからな
誰だよ
ベリオと双剣は相性良いって言ってた奴・・・
あんな動きまわるモンスターにどうやって張り付けと・・・?
今回の双剣、部位破壊しにくいし火力も微妙だけど面白さは最高だな
本気スキルの発動条件ってまだわかってないの?
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 20:32:22 ID:wAd1Lk4G
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [238→238]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ラングロSアーム [2]
腰装備:ネブラUフォールド [2]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(匠+5,研ぎ師+9) [1]
装飾品:回避珠【2】×2、強走珠【3】、研磨珠【1】、強走珠【1】×2、全開珠【2】
耐性値:火[-6] 水[2] 氷[6] 雷[1] 龍[-10] 計[-7]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+1
ランナー
回避性能+2
---------------------------------------------------
力の解放は正直微妙
つうかそのお守りと武器スロ3はキツイ
すんごい唐突に装備貼っただけなのに反応してくれるとか優しすぎて濡れた
砥石は8までだしスロ1もありえない
なによりベリオキャップに武器スロ3ときたらもう無理
着たくない
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [249→249]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ドーベルキャップ [0]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(匠+3,研ぎ師+8) [0]
装飾品:全開珠【1】×2、回避珠【1】、匠珠【1】、全開珠【2】、匠珠【3】
耐性値:火[-11] 水[7] 氷[-3] 雷[-3] 龍[2] 計[-8]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+1
スタミナ急速回復
回避性能+1
---------------------------------------------------
こっちなら解放捨てて、回避性能2にもできるはず
まだ素材揃ってないけど
匠と研ぎ師の組み合わせは
匠+4 研ぎ師+8 スロット0
が最高だな
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [272→272]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ガンキンUキャップ [3]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(本気+5) [3]
装飾品:痛撃珠(3)×2、匠珠(3)、全開珠(1)、早気珠(2)×2
耐性値:火[-2] 水[6] 氷[-5] 雷[2] 龍[-14] 計[-13]
切れ味レベル+1
力の解放+2
弱点特効
スタミナ急速回復
---------------------------------------------------
力の解放いいならこれで行ってみるかな
スタミナ管理のメインには据えられないけど火力の足しには結構なる気がする
>>919 素直に+8までだってことを知らなかったと言えよ
気持ち悪い
団子と海賊しかないのにスロ3を要求されてもな
+8だろうと+9だろうと研磨珠で10越すけどなw
そんな神おまねーよクソ
匠4研ぎ師8持ってるけどダマスク装備の影響で
研ぎ石+14とかになることが多くて
匠4s3のほうがいい
シミュればシミュるほどダマスク頭とアマツズボンの相性が良いのに見た目が最悪
切れ味+1を絡めてシミュルると神おまは兎も角
荒天と匠珠3とかでてくるがアマツ倒さないと作れないのが難点
ちょっと性能下げてでもダマスク仮面、∀、ウサギ帽子は避けてるな
体術は鬼人回避の時の鬼人ゲージの消耗も減るんなら神スキルだったのに。
なんか今さっきkaiで剣聖のピアスに他シルバーソル装備にスキルが
攻撃力UP大、業物、属性攻撃強化、斬れ味レベル+1、弱点特効、心眼、体力-10付いてる奴いたんだけど可能なの?
見た目良くしてあり得ないスキルの点でお察しだろ、考えるまでもないわ
何で体力-10つけたんだろうww
ダウンロードクエで武器制限やめてくれよ、ボウガンなんかで上位2頭無理だよ。
切れ味がないなら可能だが
切れ味+まで付けるのは無理だな
>>934 リアルタイムでスキルいじってるわけじゃなくて
チートでお守りを作っただけとかそういう配慮をしてるんだと思うw
大連続みたいなクエには皆何を担いで行ってるの?
オーダーレイピアの属性値が寂しい。
ネブラ亜種ギリ20分針て遅いよな。
大剣とかハンマメインだから気分はずっと俺のターンだったんだけど時間は普通にかかった
双剣は弱点を狙い続けられる相手じゃないと時間かかるからな。
下位ティガをほぼノーダメで延々腹の下斬りまくったのに10分針かかった時は軽く絶望した
延々顔切れたらきっと瞬殺できるよ
>>938 全モンスターに共通して効く属性または一番強いと感じるモンスターの弱点属性
>>942 無属性では行かずやっぱ属性武器担ぐんだね
毒ちゃんは使い物にならんのでしょ?
ありがと
やっとアマツ倒せた…
47分かかって2乙したけどw
初めてだったんだが双剣だとだるすぎるだろjk…
使い物にならないってほどではない。
3体以上の大連続では割と使えないことも無いような気がするかも
毒武器はなんか毒状態の時には蓄積がたまらなくなって
ずっと毒のターン!がなくなったと聞いたんだけどマジ・・?
早くGが出て欲しい
そして虫双剣を復活させろ
だんごの多さにワラタw
ワラタ・・・
>>946 マジ。ついでに双剣と片手剣は状態異常の蓄積値が表示より30%カットされるようになった。
正直意味不明の仕様
ボウガン一人勝ち
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [241→241]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ナルガUヘルム [3]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ルドロスUフォールド [3]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:城塞の護石(回避性能+6) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、回避珠【1】、斬鉄珠【1】×2、斬鉄珠【3】×2
耐性値:火[-16] 水[6] 氷[-4] 雷[-14] 龍[-3] 計[-31]
業物
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+2
---------------------------------------------------
裏黒翼(スロ1の武器)用に無難なの考えてみたんだけど、なんか文句つけてくれると嬉しい
防御やサポート面ばっかりで火力不足かな?
>>951 ランナーとスタミナ急速回復はどっちかでいい気がする
火力のことを心配するなら裏黒翼なんて使わないべき
スタミナ急速回復
抜刀 力
回避性能1
KO術
スタミナ奪取
こんな双剣がいたらお前らは地雷と思う?
俺なんだが
>>951 良いと思うんだが、俺もランナーとスタミナ回復はどっちかでいいんじゃね派
ていうか両方付けないと不安なら強壮薬飲んじゃえよ派
ナルガ系ベリオ系でまとめると耐性が結構酷いことになるので、事故死が怖い部分もあるしね
どちらかを消して高耐性にするか、いっそ両方消してアイテム使用強化にして手数を増やしたほうが、
裏黒翼の利点を活かせると思う……見た目にも拘れるし。
業物付き裏黒翼は俺もガチだと思うんでガンバ
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 23:00:41 ID:hKw0KHd2
属性攻撃強化って話に上がらないけど
微妙なの?
ちょっと装備作った後でどっちがいいか悩んだので。。。
作ったのが「捕獲の見極め、スタミナ急速回復、力の解放、回避性能+1、砥石高速化」
なんだが、実際双に回避より攻撃力がいいのか?と思って。
「砥石使用高速化、弱点特効or破壊王、力の解放+1、スタミナ急速回復」
がいいのかアドバイスが欲しい。破壊王も微妙なんかなぁ。
どういうクエにどの武器もっていく装備なのか言わないと
優劣って決めようがない
弱点特攻、スタミナ急速回復、ランナー、回避性能+1、砥石高速化
の装備をメインで使ってるけど4足歩行系の敵にはぬるぬる張りつきながら
クリでまくるのでたのしい
今回大幅な変化があった笛とは
一度ペア狩りを突き詰めてみたいんだが相手がおらん
打と斬で足貼りつきと頭はりつき、
旋律の補助効果でなかなか楽しいことになりそうなんだけど
業物裏黒翼はかなり安定した強さだな
切れ味ゲージの安定感が半端ない
>>954 地雷ではないが微妙
昨日の夜に似たような装備作った>752だけど、このスキルを最大活用しようとすると戦い方が特殊すぎる。
ソロでティガナルガディアあたりに使う場合は減気ピヨ両面で非常に有効だったんだが
ドボルあたりはスキルなしに等しかったな
4人が同じスキルでフルボッコなら間違いなく強いが、自分だけではね……っていうのが結論か
足元で抜刀双剣がヘイトとってチョロチョロ動き回られるのを嫌がるガンナーもいるだろうし、
双剣はやっぱりダウンさせる役回りが一番いいと思うよ
やっと火竜の紅玉出た
20匹以上銀レウス捕獲したよ
マジ疲れた・・・
これでシルソル装備作れる
金銀クエまわしてたんだけど
みんなどれくらいかかるもの?
自分は大体25〜30分かかった
速い人は15分とかで終わるんかな
今回ナルガUってほとんど双剣のためにあるようなもんじゃね
回避性能にランナー、スタミナ回復、研石高速もうまくやれば付けれるし
下手にバラバラ装備つくるよりいいんじゃないか
個性?はなくなるけど
なんでこんな双剣優遇されてないの?
アマツとかレウスとかイライラするわ
手剣の盾を捨て、もう一本の剣を持つことで、攻撃に特化した武器。 リーチは短いが、恐ろしいまでの手数で敵を圧倒する。()
ランナーに気力回復を過剰と思わないならまあ
不遇なのはアマツ戦だけだと思うけどな
むしろ小回りが利くようになったことで存在意義が薄れてしまった片手剣こそ不遇
>>925 インセクトシリーズ帰ってコーイ。・゜・(ノД`)・゜・。
ナルガとベリオは完全に双剣向けに作られてると思う。
ただなぁ・・・どっちも守備的な能力に偏りすぎて、固めると火力不足感がありありと
雷が普通の斬撃の音すら消されて爽快感がない・・・
もうちょいバチバチさせてもよかったんじゃないか
片手は睡眠ボマーで全上位単体ソロ15分前後でいけるからなぁ
そこだけが羨ましい
睡眠ネコさんが居るじゃない
今回はドスケルビがいないから睡眠ボマーも別に羨ましくないな
というか双剣は全く不遇じゃないだろ
不遇ってか調整不足って感じだな
主に部位破壊の面で
打点高くて振り回しの火力が乱舞超えらしいスラックスがあれだが
太刀とかみると不遇とは思わんわな
素敵ステップとかより上への使いやすい攻撃が欲しかった
なんでこんな火力ないんだろうなぁ
盾無くて切れ味も落ちやすいのに属性カットで状態異常が雑魚。しかも種類の少なさが他の武器の比じゃない
音しょぼいし
レウスやアマツとやってるとジョーは良モンスだなぁと
アマツはなぜダウンしても浮いてるのか…
アマツの尻尾は切れなくてもよかったのにな
ただでさえ攻撃が当たらないのに貴重な打点が無くなると悲しくなる
980 :
●:2010/12/27(月) 00:41:09 ID:kRlUZQKm
ジスレたてようか?
アマツ顔、手、尻尾破壊しても25分くらいだろ?
そんなに不遇か?ステップで足や尻尾に貼り付けるし
レウスのが後退にブレスバリアーでストレスマックス
ちくしょうティガが苦手すぎる
終焉20分残して1死、残りティガだけの状態から3死まで持ってかれたお・・・
ティガは突進を追いかけて後ろ足を切りまくって
振り向いて攻撃態勢を取ったら尻尾側に抜けるようにしてれば
攻撃を喰らう要素がないぞ
ホーミングなくなった上に、当たり判定が2Gに比べてゴミクズレベルまで弱化したからな
とりあえず攻撃した後に横や後ろに抜ければ早々食らわないよ
とりあえず、突進後に右寄りか左寄りに攻撃>横回避
岩飛ばししたら腹に突撃して切った後、振り向いたら後ろに抜ける
咆哮は持続がかなり短い割に硬直長いので、武器出し中に回避出来ればおいしい
回転は少し離れて様子見して、回り終わったら攻撃、判定が無くなるタイミングは体で覚える
腹の下にいる時に回転の構え取られたら、回転する瞬間にティガの右側に向かって回避すれば避けれる事も
基本的に、攻撃したらすぐに武器しまって、回りを走り回って隙が生じたら攻撃って感じでやってれば大丈夫
>>984 2ndGで調教されただけで当たり判定がゴミクズなのは2ndGの方だからねそこ間違えないで
ランナーor気力回復どっちらかって人はどんなスキル付けてる?
>>987 属性武器使う時は斬れ味+1と砥石高速or見極め
無属性使う時は回避+1と砥石と見極めと広域
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [280→280]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:王の護石(回避性能+5) [1]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】×3、回避珠【1】、早気珠【2】、匠珠【3】
耐性値:火[-12] 水[9] 氷[-2] 雷[-6] 龍[-4] 計[-15]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
回避性能+2
---------------------------------------------------
気力回復のみのパターンだと俺はこれがメインになってる
武器スロ1必要だけどね
バランスはいいと思ってるよ。ただ見た目は変態さんだけどな!
ダマスクコイルが要らない装備を晒してくれ
あれダサ過ぎ
ダマスクコイルってほぼ毎回必ず候補にあがるよね
匠を諦めればダマスクとアマツズボンの呪いが解けるぞ
>>992 匠を諦める=属性武器を諦めるだからなぁ自分の場合
気力回復だけって鬼人化のシャキーンばっかでDPS落ちてるよね
>>994 ずっと乱舞出来るほど拘束時間長い敵いるか?
2〜3回乱舞入れたら抜けられちまわね?
少なくとも気力回復>ランナーだけは絶対にありえないな
一番下にくるのが体術
■村下位なんだけどお勧め防具は?
☆2までは初期装備やハンターシリーズでも大丈夫
村☆3以降は店売りされるアロイシリーズに研磨珠×1と採取珠×1を付ければ、見切り+1&砥石高速化&風圧無効
村☆4以降は体術・ランナーが付くベリオ一式もお勧め。頭部をベリオキャップにする事で体術+2&ランナー&空きスロ6
■双剣に相性のいいスキルは?
体術 ランナー 回避性能 砥石使用高速化
業物 斬れ味レベル+1 気力回復 集中など
■鬼人回避に回避距離って効果ある?
通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回
■鬼人ゲージ貯まりにくい
モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル
△→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ
■麻痺属性・睡眠属性の双剣は?
無いです
■○○に対して一番強い双剣どれ?
無・たくさん
火・ゲキリュウノツガイ、サラマンダー
氷・崩刃ヤッカムルバス、 スノウジェミニ
雷・王牙双刃【土雷】、ギロチン、双翼刃ギギボルト
水・ホーリーセーバー、ウンディーネ、ドロスドロス、 凶扇【黒風白雨】
龍・封龍剣【超絶一門】 、ラースプレデター、双曲剣ロワーガ
毒・ベノムウイング
以上のうちどれか
どうせ大差ないのでお好みでどうぞ
■○○のスキルが付いた装備教えて
持ってるお守り次第、自分でシミュレーター回した方が早いです
【MHP2G】スキルシミュレーター Ver.3【雑談・テスト】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1232763147/ ■属性値低くね?
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。