Q.オトモの武器傾向ってどれがいいの?
A.ほぼダメ固定と思われる爆弾、状態異常に強いブメ、攻撃回数の多そうな近接。お好きにどうぞ
Q.オトモの性格ってどれがいいの?
A.どれも一長一短なので↓を見て、求める役割・自身の戦闘スタイルなどを踏まえ、自分で考えてください
【勇敢】(鳴き声:低い)
[詳細・特徴] 大型モンスターが怒ったり、自分が痛手をうけると「!」が出て怒り状態になりモンスターに向かっていく
パニックと無縁
[備考] 怒り発動時、稀に全回復する
HPギリギリまで戦闘を継続するので回復行動が非常に遅い
対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る
【ねばり上手】(鳴き声:低い)
[詳細・特徴] 白潜り時の体力の回復が格段に早い
大型モンスターが怒ったり、自分が痛手を受けたときが見せ場
[備考] プレイヤーが敵の攻撃を受けた(ガード含む)時パニックになりやすい
「!」が出なかったときの回復速度は通常どおり
対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る
【チャンス派】(鳴き声:普通)
[詳細・特徴] 大型モンスターが疲れたり、めまいになるとラッシュ攻撃をしかける
パニックになりやすい
[備考] モンスターが怒ったり、飛ぶ・潜る等でパニックになりやすい
ラッシュ攻撃には近接+ブーメラン+爆弾を用いる
対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る
【平和主義】(鳴き声:普通)
[詳細・特徴] 敵モンスターには絶対に攻撃しない
サポートと採取オンリー
[備考] 味方等を殴る行動時にモンスターにも当たるとぶんどること有
「!」が出ている間は採取のみに専念する
もし2Gと同じ仕様なら他と比べて笛を吹きやすいということにはならない
【主人愛】(鳴き声:高い)
[詳細・特徴] プレイヤーが痛手を受けたり、拘束されると怒る
拘束時にこやし玉を投げてくれる確率が高い
[備考] モンスターが怒るとパニックになりやすい
怒ると勇敢より高く攻撃上昇、稀に全回復もする
プレイヤーが敵の攻撃をガードした時も怒りやすい
なつき度の低い段階から殴り解除(雪泥や睡眠時に殴りにくるアレ)を優先する
対大型の場合ハンターと同方向に位置取る
【こざかしい】(鳴き声:高い)
[詳細・特徴] モンスターが怒った時、プレイヤーが痛手を負った時、モンスターの気を引く
この時は攻撃を100%ガードする
[備考] 自分が痛手をうけるとパニックになりやすい
対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る
【臆病】(鳴き声:高い)
[詳細・特徴] モンスターが怒った時、地面に潜って逃げる
その際回復アイテムを落としていく
[備考] モンスターが怒ったり、2匹同時でパニックになりやすい
逃げる際の落し物は「薬草、応急薬、生命の粉塵」
対大型の場合ハンターと同方向に位置取る
※全ての性格において「!」に関連した行動の間は笛スキルなどの補助行動を行わない
Q:育てるのに一番良いクエは?
A:なつき&クエ回し数優先
[ 村☆1ケルビ角納品クエ ]
1.10本くらい角を用意
2.BCからエリア1へのエリアチェンジ直前でポーチから納品(納品BOXへ行く必要はありません)
3.エリア1のケルビをハンマーでピヨらせ角2本採取(ハンマーなら必ず角が出ます)
4.報酬で角0〜4本出るのでほぼ補充無しでループできる
※訓練効果も出るので休憩や拳闘をさせておくこと
[ 温泉クエドスジャギィ ]
1.BCからエリア7へショートカットしてエリア5へ
2.エリア5にいるドスジャギィを倒す
3.鳴き袋とモンスターのフンもついでに集まります
A:経験値優先(不確定)
[ 集会所☆3ドスファンゴor上位アシラor上位ドスジャギィ2頭 ]
倒すだけ、ドズジャギィは開始直後にベースキャンプに戻り玉後ショートカットして寝床に直行
Q:使える猫のパターンは?
@状態異常猫
毒or睡眠or麻痺・貫通ブメを覚えさせた猫、2匹で状態異常属性を揃えると吉
A囮猫
とりあえず防御全振りで高速回復、性格はこざかしいや粘り強いがベター
B爆弾猫
大タル爆弾や爆弾強化などを覚えさせた大型一筋爆弾のみ猫、大砲バリスタ強化すればジエン戦でもお役立ち
性格は平和以外なんでもいいが大樽をつける場合はねばり上手が相性がいい
音爆効果に注意、あと防御に多めにふると吉
C採取猫
高速採取・サボリ無を覚えさせた平和主義
残りスロットは支援系やら猫の防御面強化やらお好みで、標的傾向もお好みで
D雑魚掃除猫
小型一筋の打撃武器(火属性や雷属性ならなおよし)で毒や麻痺などの属性を付与してサボリなし
毒は虫取りや無限湧き対策に有効、麻痺は単純に拘束機能
Eぶんどり猫
ぶんどり強化をつけて行ってみよう、上位にしかいないモンスターからは上位素材をぶんどってくれる
F気に入ったor思い入れのある猫
いつも貴方の傍に居て付いてきてくれる猫
存在するだけで貴方のハンターライフに華を添えてくれます
Q:攻撃力と防御力の最大値は?
A:素の状態で攻撃力170 防御力190 育成で150を割り振り、ここに装備品のステが加わる
Q:LVが上がらない
A:今回オトモピアスはないがドリンクスキルに指導術なるものがある、リストに無いときもあるので毎回確認してみよう
Q:○○に○○はどう?
A:他力本願はやめましょう
とりあえずスレ内検索をしましょう
見つからなければ聞く前に自分で試すか全レスへ
ニャンターに有用なスキル(とある攻略サイトを元に作成されています)
報酬増加
●体力強化術【小】
●全耐性強化の術
●サボりなしの術
●サボり中・回復の術
●オトモ同士の注意術
●●高速回復の術
採集増加
●ガード確率強化【小】
●耐性強化【火】
●耐性強化【水】
●耐性強化【雷】
●耐性強化【氷】
●高速採取の術
●●ガード確率強化【大】
報酬増加・採集増加
●爆弾ダメージ軽減の術
●●硬化笛の術
●●回復笛の術
小型報酬増加
●毒無効の術
●マタタビ爆弾の術
●●ぶんどり強化の術
採集減少・小型報酬増加
●採取封印の術
大型報酬増加
●オトモ同士の罠連携術
●●千里眼の術
●●●シビレ罠の術
小型報酬増加・大型報酬増加
●解毒・消臭笛の術
●●鬼人笛の術
●●状態異常攻撃強化の術
●●オトモ同士のきずな術
●●●七転び八起きの術
●●●状態異常攻撃【毒】
●●●状態異常攻撃【睡眠】
●●●●状態異常攻撃【麻痺】
モンスターの弱点とオトモの武器属性一致時に小型報酬増加・大型報酬増加
●●属性攻撃強化の術
いずれかの笛を修得しているオトモが1匹以上居る場合に小型報酬増加・大型報酬増加
●オトモ同士の山彦笛術
報酬減少
●●背水の陣の術
オトモは主人と大型モンスターの位置関係から自分の位置取りを決めます
◎=大型モンスター
■=臆病
□=主人愛
▲=こざかしい
△=チャンス派
●=勇敢
○=ねばり上手
☆=主人
| ▲
| △
|
側面|背面
---------◎---------
正面|側面
☆ |
■ | ●
□ | ○
※例外として、同じ位置取りのネコが二匹居る場合、左右対称に位置取って立ち回る。
主人愛と臆病は主人と同じ方向に位置する。誤解されがちだが他も主人が正面の場合、側面、背面と変わるわけであって
常に正面や、背面から攻撃するわけではない。
暫定ネコ滝行のスキルまとめ
・絶対に盗む!
・攻守の覚醒…攻撃力+20、防御力+20
・スーパーガード
・連続会心攻撃
・駆け足の覚醒
>>3だけだと内容が乏しい部分があるので、前スレでテンプレに関して話した部分も転載
これと
>>3を合わせれば良いと思うが、せめてテンプレ変えるならスレ内で議論してからのほうが良いと思うよ
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/20(月) 03:44:01 ID:1/q+uQDA
>>581を元に問題の部分(ヘイト云々、爆弾勇敢)を訂正と追加。
とりあえず、個々の議論は今後もやってくのだから、今はこれでどうだろう。
Q:使える猫の型は?(※性格、スキルに関しては最低限のみ記しています)
A1:状態異常猫
毒or睡眠or麻痺・貫通ブメを覚えさせた大型一筋ブメのみ猫
残りスロットはお好みで
今のところ性格は勇敢・ねばりが多数派、次点で主人愛
あくまで多数派なだけで、この3つですら飼い主に依るところが大きく武器ごとに相性の良い性格は変わります
テンプレかwikiの性格表を見て自分の武器・スタイルと相談して決めましょう
A2:笛支援猫
鬼人・硬化笛だけならどの性格でもそれなりに活躍するのでお好みで
回復笛や解毒笛も覚えさせたいなら、臆病猫や採集封印した平和主義猫が怒らない&パニックのトリガーが飼い主被弾でないので便利です
笛特化猫を2匹連れていく場合は山彦笛術が非常に便利
A3:爆弾猫
大タル爆弾・爆弾強化・爆弾ダメ軽減or大砲バリスタ強化を覚えさせた大型一筋爆弾のみ猫
大砲バリスタ強化すればジエン戦でもお役立ち
性格はパニック無縁の勇敢か、そうでないならお好みで
ただし、怒り時は大砲バリスタを撃ってくれないとの報告があるので、
ジエン戦用猫、またはジエン戦も兼ねたい爆弾猫なら、勇敢(主人愛)は向いていないと思われる
あと削除されてる分のQ&A、これも要らないなら要らないでせめて話題に出してからにしたほうが(ry
100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/18(土) 16:32:34 ID:6g+6UdxK
Q:オトモアイルーって強い?
A:前作と比べて大幅にパワーアップ、ニャンタークエストのためにも育ててみよう
Q:スキル等の詳細が書いてあるサイトは?
A:MHP3wikiを使うといい。場所は
http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/100.html 基本的に、質問する前にここを見るといい。
殆どの事は上のサイトに書いてある。
Q:なつき度による行動の変化は?
A:なつき度2では寝たりサボったりしてしまう。
また、笛等もきちんと吹いたりはできない。
なつき度3ではサボったりは少なくなるけど、サポート面ではまだ微妙。
ただ、爆弾を使うオトモは、この状態だと落下点にハンターがいる場合には爆弾を投げなくなる。
なつき度4では笛等をきちんと吹けるようになる。
また、気絶した時にはサポートする。
なつき度5では性格によっては完璧なサポートが出来る。
ここまで仲良くなってもサボる時はサボるので過剰な期待は禁物。
Q:切断と打撃どちらが有効?
A:敵によって変えていくことをオススメする。
打撃はスタン能力があり、切断は尻尾等を切断できる。
属性限定の部位破壊もスキルや武器によって可能。
Q:攻撃とサポートどっちがいいの?
A:まだまだ不明、自分の目で確かめてみましょう
Q:どう鍛えればいいの?
A:今作ではオトモの爆弾の威力も攻撃力に少し関係するらしい。
平和主義のオトモにも攻撃力は意味がない。
いつでも変更可能なので気に入るステータス配分を自分で試してみるといい。
Q:名前や性格は変化しませんか?
A:オトモの性格は、彼らが生まれ持った性質。変わることはない。
気に入らなかったら、気に入るオトモがやってくるまでクエを回すといい。
名前については雇用する時にのみ変更可
999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 17:08:11 ID:LO0qnh4Y
>>993 >ハァ?情弱は消えろ全力池
誰がそんなこと言った?
想像で勝手に決めつけられても困るんだが。
くだらん質問してくる質問厨に若干上から目線なのは否定しないけどな。
情弱がどうこう思ってるわけじゃなく、
低レベルな頻出の質問をしてくるようなヤツは、例えテンプレに載せていたところで読まない。
テンプレ読め、wiki読めで突き放すのも全力スレ行けも、同じようなもんだろ。
↑
偉そうに質問者を排除する ID:LO0qnh4Yちゃんですが、
ID:LO0qnh4Yちゃんがここでおしゃべりしたいこと
↓
「オウフwwwいわゆるストレートな質問キタコレですねwww
おっとっとwww拙者『キタコレ』などとついネット用語がwww
まあ拙者の場合ヌコ好きとは言っても、いわゆる実用装備としてのオトモヌコでなく
エロ装備として見ているちょっと変わり者ですのでwwwあるちゅ・鬼月の影響がです
ねwwww
ドプフォwwwついマニアックな知識が出てしまいましたwwwいや失敬失敬www
まあ萌えのメタファーとしてのベリオヌコは純粋によくできてるなと賞賛できますがwww
私みたいに一歩引いた見方をするとですねwwwポストキリンヌコのメタファーと
狩猟主義のキッチュさを引き継いだキャラとしてのですねwww
敢えてジンオウガの装備を選んだのはですねwwww
フォカヌポウwww拙者これではまるで農場管理人みたいwww
拙者は農場管理人ではござらんのでwwwおやつサミット!」
-----テンプレここまで-----
>>6 スレで何がはやってるとかはテンプレとは別だと思うんだよね、次に立てる人に任せるけど
怒り時爆弾についてはそもそもそんなに被弾しないんじゃない?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 17:19:27 ID:hHCgiWbZ
状態ブメ猫育てようとしてるんだが
勇敢の相方ねばりが評判いいみたいだけど主人愛でも問題ない?
>>8 顔真っ赤にして、こんな話題を新スレにまで話しを引っ張るとか、
いろいろと大丈夫か?
クリスマスウィークデーでイライラしてるんだよきっと
>>9 スレで良く話題に出る=ベターかベストな構成=テンプレ化していいんじゃね?
こういうもんじゃないの?
大して話題にも出てない構成をテンプレに纏めるより合理的な考えだと思うんだけど・・・
変えるな載せるなって言いたいんじゃなくて、せめて意見交換くらいしようよって言いたいだけだよ
>>12 >>13 っスルー強化術[大]or耐性強化[煽り]
正直なところテンプレ長すぎる気がしてならないニャ
もう少し短く纏めてもいいんニャね?とは思うニャ
彗星の如く現れすぎだろw腹痛いw
>>14 だってまだ明確に比較データがならべられてるわけじゃないしなあ
勇敢にしてもねばり上手にしても一時的に話題にはなってもあとから欠点が報告されて今に至るわけだし
こざかしいや臆病なんかは他の奴らのイメージが強いからまずあんまり使われてないと思う
話題にならない=使えないは成立しない段階だよ
>>1乙ニャー
とりあえずスレ後半になってもテンプレ修正の話題が出なかったのが駄目だったな
>>2のオトモの性格はwiki誘導じゃだめなのかな
>>4はとりあえず破片集めに便利なスキルと運用を書けばいいと思う。需要といったらそこだろうし
>>19 テンプレって全て網羅するんじゃなくて、頻出する話題を繰り返さない為にあると思うんだ。
つまり、現状スレで強く言われてるものだけのせておけばいいんだよ。
「あれも可能性あるこれも可能性ある」ってものを全部載せるのは、テンプレじゃなくて議題一覧だと思うよ。
鳴き袋集めだってあるし大型下位素材とらせておこうって人だっているだろう
平和主義に硬化笛、回復笛、高速採取、サボリなしで砂原行かせたら4つも破片が
>>21 いやすくなくとも2chでは基礎知識をまとめるものだよ
その時の流行にあわせてほいほい変わるようなもんじゃない
ああ、あとネタがテンプレ化することもあるけど
あと確かに
>>2はウィキにぶちこんだほうがいいだろうね
>>1さんスレ盾乙かれニャ
うちのナルガ君がにくきうでフニフニしてさしあげますとのことです
あと前スレID:OWqMdQhoさんのような旦那さんのオトモは大変だろうなあと言ってます
テンプレ文句あるならもっといいの提示しろよ→これでどうよ→それはないわー→んじゃおめぇもっといいの(ry
こんな頭の悪い事もそうそう無いぞ
文句なんざ人間数十億生きてりゃ出てくるに決まってんだから多少強引にでも決めちまえ
オトモが寂しそうだぞ
>>24 そりゃあスレによるだろー
こんな発売して間もないゲームで情報も少ないようなコンテンツだと変化していくでしょ
じゃあ載せるなよってなると、質問ばかりのスレになるから現行の頻出分だけでも纏めようってなってんじゃ?
>>20 >>2の性格表はwikiのまんまだし誘導でもいいとは思う
>>5は注釈があるのと視覚的にわかりやすいから、
内容は性格表に含まれてるけど残してもいいモノだと思う
>>28 おまえは世界中の人間がこのスレを見てると思っている馬鹿なのか?
▲ハ ハ,,ハ ハ ハ /■ヽ ハ,,ハ けんかはやめて〜
(=゚ヮ゚) (,,^0^) (*゚ヮ゚) (*゚ヮ゚) (*゚ヮ゚)
~(,,u,,u ~(ou,,uっ~(,,u,,u ~(ou,,u ~(ou,,uっ
次スレよりテンプレはこれだけで
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
スキル・性格・傾向・武器
いろいろあるがそんなのは関係ねぇ
いつもクエに付いてきてくれるオトモ
一生懸命敵に向っていくオトモ
敵の攻撃でお前といっしょにぶっ飛ぶオトモ
自分が可愛いと思ったオトモを一生大切にしろ
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
最初に雇って育ててきた2匹
主人愛でパニックになってても
さぼりぐせがあってもかわいくていつもつれていってる
>>24 昔はwikiがなかったから情報全部載せてたかもしれないけど、今はwikiで手軽にまとめられる。
それこそ、
>>2や
>>4はwikiみろで済む。
って自分で言ってるね。
自分はセカ2のとき、剣士なのに爆弾大好きっ子を最初に選んじゃって、
泣く泣くお蔵入りにして新しく育てなおした。。。
だから3では最初からの子を大事に育てようと思ってる。
>>4はとあるサイトってやつか。
(とあるなんて書き方するなら、この記述はいらない気がするけど)
標的傾向はあるみたいだけどニャンターに性格と攻撃方法って意味ある?
>>7までをとりあえず短くまとめるようにしたいね
まあ俺としては長くても全然おkだけどさ
>>35 意味があるとしたら貫通ブメ覚えてる猫の攻撃方法にブメが無いとかくらいじゃ・・
性格に至っては、採取封印付けた平和主義ですら拾ってくるし
何よりLVなつきMAXで攻撃振りなら大型系の傾向スキルに、
防御降りなら小型系の傾向スキルにするだけで報酬枠埋まりきるからなー・・・
間違えがちらほら・・・
意味があるとしたら→意味がないとしたら
防御降りなら小型系の→防御振りなら採取系の
>>28 その頻出がいい加減だから載せなかったんであって根拠に基づいてたらのせるんじゃない?テンプレって見本だし
もちろん次スレ立てる人がね
>>34 url載せるわけにもいかんし苦肉の策でそうした
>>38 俺も変な日本語になってたwレスありがとう
テンプレできるまでそこだけ気をつけて適当にチームつくるか
>>39 テンプレは見本って言うより過去に出た話題のまとめってつもりだった
ていうか論点ずらしちゃってスマンかった、内容云々は今はどうでもいいんだ
要らないって意見多いならなら
>>3のままでいいし、
質問増えるから載せよって意見多いならまた考え直せばいいし
そこはスレ終盤に話題に挙げればいいや
>>25 >>32 >>28 でも
>>2は前からwikiにはあったのに誰もwikiに誘導なんてしてなかったわけで
wiki嫁よりテンプレ嫁の方が敷居としては低いと思うからこれは残してもいいと思う
テンプレなんてこうやってあーだこーだ言ってる内に少しずつ出来ていくもんだと思う
毛並み白爆弾のみ大型一筋勇敢の名前誰かつけてくれないか?
悩んで決められないんだが
まあ
>>900くらいになったらまた話題にするか、俺居るかわからんけど
爆発五郎
白ボン
ゆきだるま
タマ
>>49のゆきだるまにセンスを感じた
使わせていただきます
>>51 毛並み茶かブラウンのどろだるまもセットで
こやしだるま
毛色が赤だと血だるまですね
>>43 >>2は前スレでQ&Aが削られた際に、Q&Aにあった性格についての記載も無くなって
不便じゃね?って意見があって、wikiのをスレ用にしてくれたやつだからなー
そのまま残すか、Q&Aで性格の特性はwikiへ、で飛ばすか
スレ内だとアンカ飛ばすだけで良いから楽っちゃ楽だ
ガンナー雑魚退治ならどんな猫お勧め?
ぶんどりでイビルジョーの爪取ってきたことあるって人います?
鱗以外もぶんどれるなら積極的にねらってみたいんだけど
自分ではめんどくさいから立てないくせにテンプレに文句つける奴は死ねばいいのに
雑魚相手なら近接勇敢小型一筋かな
>>57 うちのオトモは鱗は取ってないけど「恐暴竜の黒皮」を取ってきた。
>>61 他のも取ってくる可能性あるのねありがとう
>>60 近接勇敢小型一筋ですか。
ブーメラン勇敢小型一筋はダメ?
>>13 今年のクリスマスイブは金曜なんだよな。
神おまはゲットできなかったけど、彼女おまで熱い夜を過ごすよ。
炭鉱夫スレと間違えたorz
>>3に書かれてるのを忘れてた 安価したほうが手っ取り早かった
ブメでチマチマ倒すつもりならブメでもいいけど威力面で近接特化のほうが効率いい感じ
MMOでもあるまいし無いとは思うんだけど、装備追加とかバランス調整で、
今まで注目されてなかったオトモが急に脚光を浴びたりする可能性あるかな?
ない
どんなオトモもLvやなつき度上げていけばそれなりに役に立ってくれるのはいいな。
臆病だけはちょっと使いづらいが・・
>>70 臆病だけ使いにくいなら、使い方しだいで
一番有用なお供になる
ちょっと何言ってるかわからないです
>>65 オメーのポロピッケルなんて折れちまえwww
>>72 基本回復アイテムを持ち込まないでも済むじゃない?
ボルボロスみたいなデカい頭を自分から差し出してくるようなやつ相手だとオトモだけでスタンとれたりするんだな
あり得るのはわかってたけど期待はしてなかったからびっくりしたよ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 21:59:41 ID:b7QwrSP3
なんか火山でネコにひたすら同じ場所で採取させてたら
各々古おまx2を3セットずつ拾ってきたよ
オトモみなおした
sage忘れすまない・・・
オトモの拾う光おまのせいで神おまが出なくなる危険があるから
採取ネコは降板した
前作に比べて理想のオトモのなんと雇い易くなったことよ
名前は変えれるし、次に多い毛並みは指定できると
残るは攻撃方法6種、標的思考5種、性格7種。平和主義ならもっと簡単だが
それでも1/210、一回に連れてくる10匹の中に居る確率は約5%
20クエ程度の覚悟で良いわけだ
これならば全枠理想で埋めるのもたやすい
>>78 鉱夫スレ見てないから何言ってるのかよく分からない
なんか出たの?
ごく一部の神おまは、光おまが一つでもあると引けないことが分かってる。
ただ、本当にモノによるので、
一概にオトモイラネーってことにはならない。
狙うものが古おまも光おまもあればある程いいものもあるから
そういうものだとオトモ大活躍。
気になるようならお守りスレのテンプレ見てみるといいよ。
脳筋炭鉱夫からインテリ炭鉱夫になったから一人で火山行くの寂しいぜ
マジかよアイルー解雇してくる
>>81 ちょっと見てくるわ
スゲー重要な事みたいだし
毎度毎度温泉に入れない最後尾のオトモが不憫でならない
風呂嫌いな猫だっているだろ
察してやれよ
>>85 たのむ
急いでないで奥まですすんでから浸かってくれ
モンスターのHP表示させる神コードあったから今使ってるけど
オトモブーメランの攻撃は確かに3〜5ダメぐらいしか減ってない。
プレーヤーが槍で1突きすれば20ダメもってくからそう考えると少ない。
ただし、オトモは2匹で大型囲んでブーメ連発して、それが貫通してるから
10ダメずつくらいゴリゴリ削ってくれてる。
しかも毒つけてるからそれも加味すると結構なもん。
ねこって基本水嫌いなんじゃないの?
アイルーは猫であって猫でないなにか
獣人だからな
こざかしいは俺が気絶したときにこっちに向かってくるから助けてくれると思ったのに
わざわざ隣まで来て挑発行動しだしたときはマジでぶん殴りたくなったね
ここニャwwwここニャwwwww
ズワロ頭にレイア胴装備を着せるとかわいいことに気がついた
スカートと頭巾の相性がすごくいい
>>83 極端な例のイメージだけが先行してしまって
オトモ不可って風潮になってるが
本当にオトモがいない方がいいかどうかは
今はすぐに調べられるから、早まらないでほしい。
ほんと、1/5400とかのごく一部の話で、
オトモがいても大丈夫なものと、むしろいた方がいいものもあるから。
モノによっては優秀なのに、イメージだけで解雇とか哀しすぎる……
>>89 リアルの猫でもベンガルなんかは風呂好きらしいぞ。
ググると風呂につかってる画像とかいっぱい出てくる。
ジエン用猫は攻撃、防御どっち上げた方がいいの?
てかバリスタ、大砲にも攻撃力は関係するのかね?
しない
さんくす。
ベンケイがベリオロスの尻尾切ってくれて
ヨシツネが華麗にとどめを刺してくれた記念カキコ
>>89 うちで飼ってる猫様は風呂入るの好きだぞ
でもドライヤーが嫌いだからドライヤーを使わなくて済む夏場にしか入りたがらないがな
D雑魚掃除猫
小型一筋の打撃武器(火属性や雷属性ならなおよし)で毒や麻痺などの属性を付与してサボリなし
毒は虫取りや無限湧き対策に有効、麻痺は単純に拘束機能
何で小型一筋だけになってるんだ?
勝手に小型優先をなくすなよ
また独断か?
小型一筋は無限沸きにつっこんでいって戻ってこないから
小型優先のほうが汎用性が高い
支援笛猫の性格きまらねー
>>102 小型優先は大型に突っ込むことが多すぎて掃除役として機能しなかったよ
特に勇敢、主人愛は酷い
それはない
大型に突っ込むことが多いのは大型優先だな
小型優先は小型に突っ込むことが多い
んでたまに大型と戦ってる自分のとこに戻って適当にひきつけてくれる
>>103 「コーヒー」にしなよ
笛吹くたびに「コーヒー吹いたwwwコーヒー吹いたwww」って幸せな気分になれるよ!
きまらねーってなったら、鳴き声・毛並み・名前から適当に妄想して
レイア装備に白色のこざかしいで姫ネコ・・・っていう感じで決めたりする
小型優先と小型一筋のペア使ってるけど優先2や一筋2より安定してる気がする
あくまで俺の体感、こんなん人によるだろうけど
優先は7:3だっけ?
9:1か8:2くらいならともかく約1/3の確率で大型に向かうんじゃ雑魚掃除には辛いだろ
虫の無限湧きは毒つけときゃなんとかなるし
>>106 説明文だけ読んでないで実際にレベル20なつき度MAXで使ってみることを勧めるよ
小型優先が使える・・・そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
103じゃないけど
コーヒーいいなチクショウ・・・
発想が素晴らしすぎる
>毒or睡眠or麻痺・貫通ブメを覚えさせた猫、2匹で状態異常属性を揃えると吉
状態異常バラバラなの持たせてる俺は異端だったのか…
毒・貫通・異常強化、 麻痺・貫通・異常強化にしてる。
発動しない時もあるけど、発動する時は2回づつとかやってくれて楽だ。
複数回やっても効果は落ちるらしいからこれが普通だと思ってたんだが…
>>113 ダウト
麻痺は4スロだから異常強化付かんだろ
>>114 すまん、麻痺じゃなくて眠りだった。麻痺はなんか出てなかったから考えもせずスルーしたんだった。
状態異常単体で使ってるけど発動しないことなんてないな
麻痺はまだ育て中だからわからないけれども
やっぱり耐性できるってきいて1匹でいいと思ってる
オトモに切断武器持たせる意味がよくわからんのだが・・・
オトモに尻尾切ってもらうなんてロマンすぎる
それなら打撃武器で気絶のがまだありえる
切断武器の利点がサッパリわからん・・・
耐性的に考えれば、同じ状態異常二匹より別々の状態異常の方が良いよね
なにより汎用性も高いし
>>113 体感で良いので、異常強化を消して高速回復にして比べてほしい・・・
我が家のオトモたち
◆ケンシロウ 【ブーメラン】【主人愛】
シビレ罠担当 状態異常特化にも対応 どの分野もそこそここなす器用貧乏
旦那さんの痛手により発動する怒りの一撃は他の兄者たちを凌駕する
◆ジャギ 【爆弾】【こざかしい】
爆弾特化猫 一級煽り師 仕掛けられたオトモのシビレ罠にすかさず大タル爆弾(≠ドラム缶)を設置する
◆トキ 【平和主義】
採取or支援猫 核からの克服のためかクエスト中も薬草やキノコの採取に余念がない
回復の秘孔(笛)も得意 ※麻痺特化猫との二択に迷った結果こっちに
◆ラオウ 【近接】【勇敢】 メラルー毛並み
小型(モヒカン)掃討担当 攻撃特化型 ぶんどりが得意でよく命を盗む
ディアネコ装備がやたら似合う
この4匹のオ強敵(トモ)たちで行かせるニャンタークエストは報酬関係なく毎度ワクワクせざるをえない
>>45 回天
震洋
伏龍
うちの猫たちだ好きなの選べ
切断武器系のほうが切味とか属性値、会心率とかが高めの傾向にある
ジエン専用猫育成中だが、防御全振り、バリ強化、高速回復、高速採集あと何つけるべきかなあ?サボりなしって25%体力減少だっけ?
>>117 1、切断武器の方が属性値が優遇されている
2、オトモ単独では無理があっても旦那さんと力を合わせてなら尻尾だって切れなくもない
3、実用性以前に見た目の方が大事
125 :
99:2010/12/22(水) 00:04:24 ID:dr4jh3gP
>>100 ありがとう
2ndGからお世話になってたオトモの名前なんだ
ケルビ回しって農場やらない方が効率いい?
>>126 そりゃそうだ
収穫する時間の分ロスタイムになるんだから
うちはの1匹目は近接とブーメランの状態異常猫使ってます。性格は主人愛でバランス型
ここでは中途半端型だろうけど、近接も入れてるのはせっかく持ってる武器が寂しいから
主人がガンナーなので大型にはブーメラン投げてくれます
バランス型について質問なんだけど、これってどういう索敵の仕方をしてるんだろう?
私としては、小型を倒してから大型と戦って欲しいけど、虫は流石に無視してほしいという意図です
近くに虫がいると狙うことがありますが、小型一筋みたいに蟻を倒しに遠くに行くようなことはありません
実際中途半端なのかなー?
今回は蟹みたいな天敵がいないから大型一筋でも良かったのではと迷うこの頃
131 :
126:2010/12/22(水) 00:16:36 ID:EX6HW2Pf
農場のミニゲームのなつき度上昇分って少ないのか・・・
大人しくケルビるわ。これ以上何を失えば心は満たされるの・・・
>>120 なんかウチのオトモアイルーと戦いそうで怖いww
羅将カイオウ 勇敢
羅将ヒョウ 主人愛
羅将ハン 勇敢
郡将カイゼル 勇敢
ガード強化って強いの?
いや別に
今回のテンプレは前スレの流れだと独断でしかないなw
ただ雑魚処理用なんだから小型一筋でいいだろ、なんで大型に向ってもらわにゃならんのだ
>>118 自分でやれば?
>>131 何も失ってない、むしろケルビ連れてくだけでなつかれてうはうはだろ?
>>131 最序盤で手持ち武器の強化素材すら乏しいとか、
お金が欲しいとかだったらタイムロス承知で農場を組み込むのもありじゃね?
ようはクエ回し速度をどれくらい重視するかってだけの話だべよ
ブメのみ大型一筋勇敢の白猫がついにきた
だが可愛い名前が思いつかなくて雇えない
助けてくれ
つ 雪見だいふく
ゆきんこ
ましゅまろ
テンプレのことになると、流れが最強厨スレ臭くなるな。
ResThanks
雪見だいふく使わせてもらう
>>145 それはなんというか仕方ないこと
最善の組み合わせを考えたらそういう流れになっちゃうもんだ ワシにも覚えがある
平和主義採取専門の「おま」
主人愛こやし専門の「んこ」
>>118 >>113ではないが、状態異常にするだけなら異常強化の方が状態異常率は高いよ。
俺は弓だから囮も兼ねて高速回復にしてるけど。
平和主義なのにモンス殴るしPC殴りにくる
>>149 ありがとうございます
2Gでは若干捨てスキルだったのに・・・今作はバランスいいですね〜
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 01:53:23 ID:J6sdGCJf
スレチかもしれませんが…
採取クエストにオトモを連れて行って、ネコタクチケットを納品しても
なつき度アップや経験値獲得は出来るのですか?
もしそうなら、連発しまくりで、簡単にオトモ育成できてしまいますよね…
どうか教えてください
全力スレいけks
考えればわかることだろ
>>128 大型優先の爆弾接近で似たようなこと考えてたので検証してきた
なつき度4、大型優先と大型一筋の爆弾接近コンビ
火山のアプトノス、ケルビ、リノプロ、ウロコトル、フロギィにこっそり近づいて検証
どうやら独自の視界で敵を認識してるらしい。
だいたいオトモの前方に通常弾3のクリティカル射程くらいで敵に接近するみたい。
因みに武器を納めてるとそわそわしながらストーキングするだけで攻撃しない
雑魚に発見されても主人か自分が攻撃されるまで攻撃はしないみたい
かわいいけど殺したがってるみたいで恐い。
また、武器を出すと無抵抗な相手にも襲い掛かる。
一度武器を出すと武器を納めても殲滅するまでやめない
ウロコトルは潜られる見失うらしく、上記の行動がリセットされる。
背後にいる敵には気づかないみたいですぐ近くに出てきてもストーキングしなかった。
これにより、オトモは範囲ではなく前方に視界を持ってることが分かった、多分野生のアイルーと同じだと思う
アプトノスでストーキング状態から呼び戻しても、背を向けた状態からすぐ向かっていくので、
本来見つけた敵は記憶してるっぽい。
一頭に攻撃を開始するど、暫くは集中して攻撃を仕掛ける。
これに関しては、生き残ってても暫く攻撃すると他の雑魚を襲いにいくのでどういう基準か不明
そのほか分かったこと
・密着するほど接近しても暫くは何個も爆弾出しやがった、ボス雑魚両刀は爆弾絡まないのがおすすめ
・ブナハには打上げ爆弾でしか攻撃しなかった。飛んでるベリオやレウスには爆弾ネコが有効かも
・相方ダメージで勇敢ネコが怒り発動
・別件のボス戦にて主人ダメージでチャンス派ネコがラッシュ状態発動、!の行動は怒りとかと同じカテゴリっぽい。
検証したらいろいろ分かったぞ、あとはおまんらで実践検証してくりゃしゃんせ
平和主義使ってみたけど、攻撃しないのにタゲ散ってうざいなぁ
やっぱ勇敢とかの方がいいのか
上位アグナに弓で行ったときのこと
小型一筋 攻撃全振り 主人愛・こざかしい 打撃武器 Lv20 なつき度5
高速回復 起き上がりこぼし 回復笛
時間にして約5分、エリア10のウロコトル殲滅すらできなかったんだけど、こんなもんなのかな?
攻撃はあてになんないのかなやっぱ。大型一筋がいいか
ウロコトルは潜るから採取しちゃったりで時間かかりそうだけど
今気付いたが属性や状態異常は攻撃力関係なくても切れ味は関係するんだな
アカムネコ剣かっこいいけど緑ゲージだから駄目だな
そういえば状態異常に会心とかってのるの?
状態異常ブーメラン猫に一番ベストな武器はなにかな
あまり装備の話が出ないんだが、作成の容易さからマギュルを愛用させているんだけど、
これって火耐性がマイナスなので爆弾猫に着せるのはマズイ?
コナンがオススメとか聞くけど、村装備ソロだとチト厳しい…
ブメのみ麻痺猫って麻痺と貫通と何つけてる?
なんかしょっぱいのしかないんだよなあ…
3rdGでは連れて行けるオトモが3匹になり
スレが更にカオスなことになるよ
今 平和主義のアイルーニ匹育てて笛支援型にしてるんだが
神おまのお供ように採取仕様が欲しいんだ。
スキルつき替えて両立か新しい奴育てるかどっちがいいと思う?
採取用で重要なのはなつき度だから両立
おま掘りに採取封印サボりなしオトモ連れてったんだが、
小型一筋なのに採掘中にブナハブラやウロコトルに全く攻撃しにいかなかった
自分かオトモがダメージ受けるかなんかでようやく攻撃。何故?
武器出せば攻撃しにいくと思うけど
>>167 なつき度高くなっていくとアクティブじゃないのには喧嘩売らないようになっていったような・・・?
抜刀すれば向かっていくと思うけど
>>159 大型にあわせた属性武器がベスト。
だが、ほんのわずかでも生存率をあげたかったらガンキンS。
チャンス大型麻痺ブメってハンマー専用なの?
塊マラソンしながら理想のオトモ出るの待ってたら、ようやく【ブメ・大一・勇敢】【ブメ・大一・主愛】の2匹出た
塊&なつき上げに2匹連れて塊マラソンしてたら、オトモが結構塊拾ってくるから効率良くなったわ
欲しいのは出てないけどな…
今はオトモ合計2匹だが採取用2匹も欲しくなってくるな
>>171 専用っていうかスタミナが奪いやすいハンマーと好相性
スタミナ切れでハァハァいってる所やスタン中にラッシュかけて麻痺にしてくれる。
ぶっちゃけ睡眠や毒でも討伐時間は大して変わらない気もするけどね
麻痺はハンマーに関わらず部位破壊がしやすくなるのが◎
>>120 マジかよ。 俺んとこは
ユリア 平和主義
リン 平和主義
リュウケン 大型一筋、ブーメラン
ラオウとケンシロウ作るとしたら、近接大型一筋しかないと思っているが、
まだこの3匹が育ってないw
あとは状態異常用睡眠猫は、モリガンとリリス
ガンナー用雑魚掃除オトモはまだ試行錯誤な段階?
とりあえず近接のみ勇敢で小型一筋、小型優先、バランスと雇ったが
小型一筋は大型と交戦中に相手する必要の無い雑魚まで倒しに行き過ぎて
むしろ敵を増やしてるだけでなく
大型がそっち狙ったときに、追いかけるのがメンドイ+思わぬダメージの危険と微妙だった
優先は一筋よりも頻度は落ちるが同じことがままある
バランスはまだあまり試してないが、上記のようなことは起こってない
バランスの策敵なんかが分からんけど、近くのを相手するみたいのならもしかして最適なんじゃないかとすら思えてきた
>>117 利点だと・・・・、尻尾などお前が切ればいいじゃないか。
お前のためにオトモが存在してるんじゃねぇ、オトモのためにお前が存在しているんだ。
雑魚まかせる為に雇っといていらん雑魚まで倒しすぎって文句言うのはわがままだろ
近接じゃ適度に大型に向かわれても死亡率上がるだけだし
もっと愛でろ
>>155 報告乙
怒りやチャンスのトリガーはまだわかってないパターンがありそうね。
相方オトモがダメ受けても怒るのかw
>>176 報告乙
俺も小型一筋と小型優先でしばらく回してるけど、
雑魚掃除とはいえ好き勝手に動き回らせるのは、
ボスのタゲとっちゃってウロウロしたり突進連発したりで厄介になる事が多い。
そういう時は、あえて小型と戦ってるオトモの傍に行った方がいい。
どうせ大型が離れて雑魚連れて来ちゃうなら、最初から近くに陣取っちゃえばいいんだよ。
>こざかしいは俺が気絶したときにこっちに向かってくるから助けてくれると思ったのに
>わざわざ隣まで来て挑発行動しだしたときはマジでぶん殴りたくなったね
はげわらwwwwwwwwwwwwwwwwwwwた
オトモの行動を報告するスレあったらいいな楽しそうw
『オトモが2倍で楽しさ2倍!ソロでもオッケー、モンハン3!!』
このキャッチコピー使ってもいいですよケプコンさん(^^/
小技だけど、抜刀納刀とサインを使えばオトモを操作できる。
抜刀で「攻撃開始」
納刀してサインで「攻撃やめ」
>>178 何言ってんの?
雑魚任せる為に〜とかなんでお前の思い込みで決めてんの?雑魚掃除=すべての雑魚の討伐なの?
適度に大型に向かわれても死亡率上がるだけとかいうのはわがままじゃないの?
そもそもわがまま言わなかったらどんなオトモでもいいわけで、
お前のオトモは全てテンプレ等にかすりすらしない構成なの?なんでこのスレ見てんの?
無駄なレスする暇があったら役に立つ検証でもしてきたら?
>>181 厄介なことになるよな、でも小型と戦ってるオトモのそばに行くってなると
結局旦那が雑魚倒せばいいってことになってうーんってなるんだよな、ホント悩むわ
バランス悪くないんだが、いまいち他の攻撃傾向との差がわからんな
他にバランス雑魚掃除使ってる人とかいないかな、使用感悪くないと思うんだけど
まあ雑魚掃除は昔からプレイヤーの手で行うのが基本なんだけどな
雑魚には1クエスト中にいろんなタイプが出てくるからそれ全てに対応できる設定にできないのが痛かったから
2Gのときはまともに小型狙いの運用はできなかった
今回標的傾向の仕様が変わってるんだとしたら使い道があるね
上手く行けば流行ってテンプレいけるかもな
>>182 俺もいいキャッチコピー考えたわ
『猫はここまで進化した!』
>抜刀で「攻撃開始」
>納刀してサインで「攻撃やめ」
うお!これ覚えておくありがとう!!
太刀使ってるからこれやったら俺らかっくいいぜ!!
雑魚掃除には斬り下がり、みんな太刀使おうぜ太刀!
チャンス派って小型モンスターのスタンや麻痺厨二もラッシュかけてくれる?それなら雑魚掃除向けの
性格のオススメ候補に上がるよね
ただ、大型モンスターの行動ですぐパニックになるのは多少あれだけど
>>184 おちつけぃw
傾向で索敵範囲変わるかどうかわからないけど、
バランスの場合、遠くの小型を認識する前に近くの大型を認識して攻撃開始するから遠くの小型まで手が回らないってことかもしれない。
そういう意味じゃオトモを遠くにいかせないことはできるだろうけど、小型の殲滅力は実質落ちるかもね。
認識の順が逆だったら、結局遠く行っちゃうだろうし。
理論上の話だけど。
>>184 毒使えば無限脇抑えれるとも書いてるのに何長レスしてんだよ
大型に向かうのが「雑魚掃除」であるというのはおかしくない
>>190 ミスったwwwwwwwwwwwwwちげえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あっ!今日はお出かけするからオトモばらまいてこよう!!
レベルが低くていらんことしいのアイルーが来たら優しくしてあげてね知らない誰かさん!
すぐ解雇します
残念だなぁ
>>192、ウチのオトモは25匹までなんだ
>>185 2Gだと遊撃手で使ってたな、ランゴ掃除メインだが他の雑魚も大分対応できてたよ
小型狙いはアレだ、爆弾使う攻撃パターンしかなかったからな
>>188 あー自身に麻痺つけてか、なるほどなぁ。
>>189 うむ、スルーしてくれ
仮にそんな感じとすると、「寄ってきた小型を」葬って欲しいのならバランスがよさそうだな
まぁ寄ってくる小型を寄ってくるまでに倒しにいかない点は残るが・・・優先も捨てがたいか
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 10:09:17 ID:4JwZJdUg
ジョー防具とガンキンSで防御全振りだと防御力511あるんだな
旦那さんダブルスコア付けられてるんだが…
防御力なんて飾りです 避けない猫には分からんのです
みんなはガチ狩猟する時はオトモ構成どうしてる?
自分は
@勇敢ブメのみ
毒貫通ブーメラン
A粘りブメのみ
麻痺貫通ブーメラン
…でやってるが果たしてこれが良いのかどうかは…
あとは自演専用を二匹、
採取専用を二匹の
6匹だけ育てた
>>184 なにいきなりキレてんだ
小型一筋選んどいて殲滅用じゃないだのいらん小型とまで戦ってんなってのはどう考えてもわがままだろ
死亡率上がるってのもデメリットを提示しただけでだからバランスの方がイイ、なんてことは必ずしも言えないだろって言ってるだけだろうが
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 10:24:43 ID:W9o21c/Z
オトモボードの育成(休憩やオトモ腹筋などを選ぶやつ)は「アップしました。」のまま
次のクエスト行っても訓練効果でるんですか?
それともクエスト行く毎に「アップしました」から「はじめました(だったと思う)」に変更しないとダメですかの?
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 10:29:09 ID:4JwZJdUg
>>199 終焉は両方とも毒で行った
腕が無いんでモドリ玉使いまくり、逃げまくりだから
その間にスリップダメージ入ってくれないと時間が足りないぜ
>>202 ありがとうございます。
>>203 そのままとはじめましたへの変更の両方やってみたんですが、いまいちわからなかったんで、すんません。
そしてケルビの後、毎回自宅で変更してたんですが、どうにも面倒だったので。
>>204 なるほど、クエストによっては両方毒の方がいいのね。
毒ダメもあって拘束もあってウマーって感じでやってたけど
片方に特化してみるかな
>>205 例えば、腹筋に設定してクエに連れてってない猫の防御力が上がってるかどうかで判断できる。
それぐらいしか確認方法はないと思う。
まぁレスをそのまま信じるならそれでもいうと思うけど。
オトモ2匹=ソロ前提
上位モンスの討伐時間が15分間と想定して
15分間の中で育成MAXのネコ2匹がどれだけのダメージ期待があるものか、
それが一番気になる
いろんな武器使う人はたとえば状態異常オトモでも
「勇敢毒」「勇敢睡眠」「ねばり毒」「ねばり睡眠」みたいに
複数のオトモを雇ったりしてるの?
それともスキル入れ替えでやりくりしてるの?
オトモポイントって1000超えるんだな
999でカンストだと思ってた
>>113-118にもあるがテンプレの2匹揃えるより別々の方が良い気がする
2匹揃えて行って3回目の状態異常って滅多に無いけど、別々で行って併せて3回ならそれなりにある
自分は15〜20分くらいの狩りが多いと思うが、時間が延びて4回目以降を狙おうと思うと揃えた方がいいんだろうか?
>>209 自分は10匹位作ってる
上位のみでまわしてると40〜50クエの間にはLv20まで上がるから作っちゃった方が楽
100クエくらいでポイントも2000超えてたと思うからスキル入れ替えでも足りるとは思うけど
うちはこう揃えてる
勇敢毒2匹
粘り毒2匹
勇敢眠り2匹
粘り眠り2匹
平和笛2匹
平和採掘用2匹
勇敢近接モンニャン用2匹
平和モンニャン用2匹
こざかしい2匹
オトモが体力0から怒り発動で全快する現象を目撃。
カルチャーショック!ゾンビオトモまじオトモ。
雑魚掃除に限れば、勇敢オトモが一歩抜きん出てるなぁ。
雑魚のちょいダメにもすぐキレて暴れ回る。
主人愛の怒りは、トリガーが特殊だから雑魚向きじゃ無いんだよな。
>>211 一方で安定もしないんじゃないかそれ
発動0とか片方が1度だけとかもあると思うんだが
採取封印の術つけた平和主義猫って!が出た時何もしないの?
睡眠猫はどんなモンス使いますか?
モンスが寝たときはどうするんですか?
ハンマーに最適な状態異常猫の性格は何ですか?
麻痺猫に勇敢
>>200 お前のレスが色々とウザイからだよ
別に俺がわがままなのは否定してないよね。で、わがままがなんか悪いの?
そういうのを求める攻略板だろう、そんなのはわがままとか言いたいだけなら
前作末期状態のオトモ和みスレとかでもたててそこで言ってればいい、スレチ
あとのことはまとめて、都合の悪いところは答えてないし
デメリットという考え方がわがままそのものということも理解できない程度のようだからもういいよ
ごめんね、つらかったね。でめりっとをおしえてくれてありがとうまる
>>209 複数揃えてる、枠も多いしね
>>213 勇敢以外にも、意外な活用とかあるといいよね
というかほとんどの用途に勇敢の優秀なこと
当分大人しくして小型優先とバランスで回してみるわ
今日のNG
ID:fuJSqVlh
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 11:56:06 ID:ow6eN90k
>>217さん
レスありがとうございます。
近接だとプレイヤーが殴り起こすケースは多いですか?
ハンマーか太刀しか使ってないんで、起こしてしまうのが勿体無くて睡眠猫居なかったんですが、
睡眠中に大タルGできるとかなり有難いんでオトモ作ってみます。
睡眠は完全に眠るまで殴っても起きない
音消えてから縦3入れるくらい猶予があるのにプレイヤーが起こしたらただの馬鹿
状態耐性が平均的なこいつを参考に
>ベリオロス
>毒:180 (150)、麻痺:180 (150)、睡眠:180 (150)
毒ブメ2匹:3回毒らせたとして 毒1回目180+毒2回目330+毒3回目480=990 少なくとも1匹辺り495の異常値蓄積能力がある
→毒ブメ1匹麻痺ブメ1匹 毒1回目180+毒2回目330=510 麻痺1回目180+麻痺2回目330=510 が可能な範疇気がする
だが、2つ以上の状態異常値を同時に蓄積するっけか
いつものプロハン様が沸いたか?
性格はともかく標的傾向は切り替え出来たら嬉しかったなあ。
理想は雑魚が寄ってきたら小型狙い、そばにいない時は大型狙いなんだが。
標的傾向は変えたいけど問題はアレだ。
名前いつでも変えさせろかぷこんんんんんん
名前は初めてのプレゼントだよ
>>229 プレゼントならいつでもあげたいじゃないか
>>214 発動0は滅多に無いと思う
片方1回はあるかもしれない
>>225 thx
判り易い
同時蓄積はあるはず
状態異常が連鎖する事があるし
毒の重複が無くなったから、無駄撃ちも考えて俺は別々で連れてる
モルボル猫?
ダメ計算とか蓄積値とかよくわからんから何ともいえないけど
ブメ近接でも敵がピヨったりして動き止めるまではブメ投げっぱなしでほとんど直接殴りにいかないから
ブメのみよりブメ近接の方が良いような気がしてきた
近付こうとしない分ブメのみのが安定するっちゃするけどね
まとめてみた
ブメのメリット
・遠くから攻撃するので敵の攻撃が被弾しにくい
・↑により攻撃を敵によって中断されることが少ないので手数が多め
・貫通ブメで状態異常系スキルの相性が良い
・支援猫にも向いている
近接のメリット
・攻撃力が高い
・ダッシュ斬りやジャンプ斬りなどにモーション値に差があると仮定すると与えるダメージは
ブメより多くなる
・スタンがブメの2倍
・雑魚掃除に適している
・ダッシュ斬りは会心100%
こんなところかな
他にあったっけ?
>>188 これ興味深いなあ
大型でチャンス雇おうと考えてたけどぐらついた
雇ってる人いないか
どっかの検証サイトから盗んできた
【モンス耐性値一覧】
蓄積値(耐性上昇値)
ドスジャギィ 毒:90 (30)、麻痺:150 (20)、睡眠:150 (15)
ドスバギィ 毒:90 (30)、麻痺:150 (20)、睡眠:300 (50)
ドスフロギィ 毒:300 (50)、麻痺:150 (20)、睡眠:150 (15)
クルペッコ 毒:150 (100)、麻痺:150 (100)、睡眠:150 (100)
クルペッコ亜 毒:150 (150)、麻痺:150 (150)、睡眠:150 (150)
ドスファンゴ 毒:30 (100)、麻痺:150 (100)、睡眠:30 (100)
アオアシラ 毒:60 (80)、麻痺:80 (80)、睡眠:80 (80)
ウルクスス 毒:150 (60)、麻痺:100 (200)、睡眠:200 (150)
ラングロトラ 毒:150 (60)、麻痺:200 (100)、睡眠:200 (100)
ロアルドロス 毒:180 (120)、麻痺:180 (120)、睡眠:180 (120)
ロアルドロス亜 毒:250 (195)、麻痺:200 (182)、睡眠:200 (182)
ハプルボッカ 毒:180 (100)、麻痺:180 (180)、睡眠:180 (180)
リオレイア 毒:180 (100)、麻痺:180 (110)、睡眠:180 (100)
リオレイア希 毒:180 (150)、麻痺:180 (165)、睡眠:180 (150)
リオレウス 毒:180 (100)、麻痺:180 (110)、睡眠:180 (100)
リオレウス希 毒:180 (150)、麻痺:180 (165)、睡眠:180 (150)
ギギネブラ 毒:240 (140)、麻痺:180 (120)、睡眠:200 (120)
ギギネブラ亜 毒:200 (150)、麻痺:240 (210)、睡眠:200 (180)
ベリオロス 毒:180 (150)、麻痺:180 (150)、睡眠:180 (150)
ベリオロス亜 毒:180 (100)、麻痺:180 (225)、睡眠:180 (225)
ナルガクルガ 毒:180 (110)、麻痺:180 (150)、睡眠:180 (150)
ナルガクルガ亜 毒:180 (165)、麻痺:180 (225)、睡眠:180 (225)
アグナコトル 毒:180 (110)、麻痺:180 (120)、睡眠:180 (120)
アグナコトル亜 毒:180 (165)、麻痺:180 (180)、睡眠:180 (180)
ボルボロス 毒:150 (150)、麻痺:180 (120)、睡眠:180 (120)
ボルボロス亜 毒:150 (225)、麻痺:200 (210)、睡眠:200 (210)
ウラガンキン 毒:150 (75)、麻痺:200 (100)、睡眠:250 (50)
ウラガンキン亜 毒:150 (112)、麻痺:250 (150)、睡眠:250 (75)
ドボルベルク 毒:120 (120)、麻痺:180 (90)、睡眠:100 (150)
ジンオウガ 毒:180 (100)、麻痺:180 (180)、睡眠:180 (180)
ティガレックス 毒:180 (100)、麻痺:200 (100)、睡眠:180 (120)
ティガレックス亜 毒:180 (165)、麻痺:200 (150)、睡眠:180 (180)
ディアブロス 毒:200 (50)、麻痺:200 (100)、睡眠:150 (50)
ディアブロス亜 毒:200 (75)、麻痺:200 (150)、睡眠:150 (75)
アカムトルム 毒:400 (225)、麻痺:350 (225)、睡眠:350 (225)
ウカムルバス 毒:400 (225)、麻痺:350 (225)、睡眠:350 (225)
イビルジョー 毒:180 (300)、麻痺:180 (300)、睡眠:180 (300)
ジエン・モーラン 全て無効
アマツマガツチ 毒:180 (270)、麻痺:250 (375)、睡眠:250 (375)
アルバトリオン 毒:180 (300)、麻痺:250 (300)、睡眠:250 (300)
>>234 大型一筋のブメのみチャンス派、一度だけ雑魚相手にダッシュ攻撃したの見たような気がするから小型相手にもラッシュ発動するのか調べた見たけど
それ以降は何度試してもまったく発動しなかった。見間違いで無かったのなら大型相手に発動したラッシュ状態が大型居なくなった後も続いていたんだろうか
小型一筋や優先だと違ったりするのかな
気になったんだけどマタタビ爆弾ってネコにはつけるべきじゃないのかな
>>234 小型の状態異常はトリガーにならないよ。
チャンスは大型の咆哮や怒り、ハンターのダメージでパニくるから
いつも元気に走り回ってる。
いつの間にか大タル爆弾をそっと置いてくれる素敵な子。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 12:53:04 ID:kAATKlaX
>>219 どうもありがとう
前のテンプレで、上位はねばり上手がいいようなことが書いてあったけど、やっぱり勇敢がいいのかな
白ぬこが好きでほかのに魅力感じないから白で統一することにした
かわいいお
かわいいお
状態異常猫は攻撃、防御どっち上げる方がいいのよ
個人的にはパニックになってうろつきだしたり
瀕死になって地中に潜られるくらいなら潔く死んでもらった方がいいや
よって全ての攻撃用猫は勇敢一択
>>233 オトモの攻撃力でどの程度のダメージなんだろう
どこかで防御のみのブーメランが1ダメージって見たけど
そもそも自分の当ててるダメージがいくつで対象のHPがいくつなのか知らないけどな…
>>244 背水の陣オススメ
ウジウジ復活せず潔く死ぬぞ
>>3 のケルビクエは、
@報酬で生肉。生焼け肉で+増強剤→強走薬の調合へ。こんがり肉+強走エキスで強走薬Gへ。
A巨大魚籠やシーソーで微量ながら経験値うp。(いずれもSELECTボタンでスキップ可)
Bニャンクエ3のロアルドロスで細い太古の破片ゲット。強走エキスも手に入る→@の調合材料。(スキップ可)
C畑で@の副産物の灰で怪力の種量産→金策へ。
これが短時間で回せるのも利点だな。
>>239 現状、回答者の感覚で答えが変わるから、最終的には自分の判断。
プレイヤーが上手ければ、上手くなればオトモが活躍するチャンスも増えるだろう
状態異常は逆に減るはずだよな
心地よい眠りとおいしい空気・・・
ここにいると心が安らぐニャ。
初めの頃の不安は、今はいっさい感じないニャ。
旦那さん・・・もうボク、ここ以外での生活なんて考えられないニャ。
ボクは本気ニャ!
一生ここにいて、旦那さんのお役に立ちたいニャ。
ホント、ここに来てよかったニャア・・・。
・・・
お前たちっっ!
大好きだ--------。゚(゚´Д`゚)゚。------------っ!!!!
毎度毎度僻地に連れまわしてごめん・・・
痛い思いばっかさしてごめん・・・
せめて今度からはいつもよりゆっくり風呂につかる事にするよ。
いつもほんとにありがとう(´;ω;`)
>>245 結構前に、HP表示ツール使って銀レウスの尻尾にブメのダメ1だったってだけのレスがあったけど、
そもそも信用できないし、本当だとしても銀レウスの尻尾を対象にされてもって感じ。
最初の頃は一番連れてたオトモに嫉妬してくれたけど50回くらい越えたあたりでしなくなったんだよなあ
あのセリフ可愛かったから好きだったw
セリフ詳しく
今回のガードは威力値(?)49までの攻撃はガードするって感じかな
つってもトライで仕様全体的に変わったから結局ガードできる攻撃が増えたのかはよくわからんけど
多分ランスガンスでガードしてノーダメの攻撃はガードできそう
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 14:28:28 ID:Zi+vvxgG
レウスの毒キックでピヨって、突進で死ぬ!と覚悟した瞬間、オトモが尻尾切断してくれた・・・
もうこいつ以外は連れて行けない
メラルーで
ギルドネコレイピア
ジャギィS
ネブラS
が可愛すぎてどうでもよくなってきた
>>254 「旦那さん、最近○○○と、お出かけすることが多いみたいニャね。
いやー!違うニャ違うニャ!ヤキモチとかそういう感じじゃないニャ!
ただ、フーンって思っただけで、違うニャ違うニャ!そーゆーんじゃないニャ!」
○○○を50回くらい連れていったあたりで「○○○とフィットしてる〜」てセリフになっちゃってた
ブーメラン猫しか連れてっていないけど、数回尻尾切ったのみたなぁ。
モンハンのダメージって加減法ではなく乗除法だから、
ダメージ1ってことはないんじゃないカナ。
>>258 なつき度が上がったときのセリフも好きだ。
目が合うだけでドキドキ、とかそういうやつ。
平和ネコってバリスタとか撃ちます?
>>252 ブメなんだけど、防御特化のうちのオトモで小型モンスター相手で上位でも1ケタだけど一応2ダメ以上でてる
でも大型だとどこ当たっても1ダメージだったわ‥ヒット数で数ダメージ稼ぐけどさ。貫通のヒット数って最高いくらなんだろ。2HITしか確認できん
あと近接のモーション値はだいたい7くらいかなと思った。ちょっと誰かダメ詳しいヤツ検証してくれ
>>244 >>248 なるほどー、今のところ勇敢が一番しっくりくるので、とりあえずそれでやってみます
265 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/22(水) 14:46:09 ID:N7PlHfx6
今日、好きな子に好きです。付き合ってください。てコメントのせてアイルー送ったら
私でよければ・・てコメント付きでアイルーが送られてきた・・・・モンハンていいものですね
どうでもいいがドキドキノコな
大型一筋のオトモが小型モンスしかいないエリアでお昼寝始めちゃうのは仕方ないこと?
なつきは5なのになあ
抜刀しろ
爆弾・麻痺・毒・睡眠・採取・笛・剣士用・ガンナー用と各代表猫作ってるけど
他に代表候補は何かあるっけ?
小型優先こざかしい雑魚掃除兼笛サポを作ってみた
こざかしいで大型引きつけて罠にかけさせたときはこいつやるなと思ってしまったw
ちゃっかり雑魚掃除してて笛も吹くんだよね。最近のメイン猫になってる
>>274 光おま有りのほうがいい場合もあるらしいが
爆弾猫のステだけど防御極振りでFAなの?
P3は攻撃が爆弾の威力に関わるって聞いて迷ってるんだけど・・・
過去スレ見ても話題に出てないから意見参考にさせて
>>276 全振り攻撃力によって爆弾の実ダメ1しか変わらんらしい
よって俺は
攻撃 爆弾のみ
対象 大型一筋
性格 勇敢
毛並 白
>>276 攻撃力によってちょっとだけ影響するらしい
>>277 流石にもう少し変動すると思うけどな
報告もあれだけだし
とりあえずどの猫も防御極でおkってことでおk?
どっちみち場に長く居て貰わないといけないから
とにかくネコを守らないと!
仮にこんなネコができるとしたらそれでも構わないレベル
攻撃力1
防御力999
じゃあ俺の猫は
攻撃力999
防御力1
にするわ
じゃあ僕は警察官
>>262 やっぱり1なのか
てかヒット数で稼ぐって最高2ヒットなら2ダメージじゃないかw
あとアオアシラが状態異常強化無し2匹の一発目のブーメランがヒットした所で毒になった
>>235にある表見るとアオアシラの毒耐性が60だから、毒エフェクト出たら1ヒットで15以上は蓄積してるって事だよね
思ったより蓄積してる割にそこまで状態異常が多く無いのは状態異常攻撃の発生率が低めなのかな
攻撃力のダメージは全然通らなくても、
弱点属性のダメージはそのまま乗るっていうじゃない?
攻撃振りでビッグ貫通つけて属性武器持たせるとジャギィ系みたいな比較的素直な雑魚ならけっこう簡単に仕留めてくれるよ
近接でも属強や会心UPとかつけるとけっこう変わるかも
いっそ攻撃全振り状態ブメでオトモ体力は粉塵でカバーとか
みんな毛並みとか選んでる?
名前考えるだけで数時間かかる・・・。
黒メラ以外雇ってねーわ
俺は毛並みと名前含めて
そのネコの生まれ育ちなんだって思って変えてない。
が、
ポッケ村を旅立つ時にオトモLv20なコック長だけは連れてきた、
って設定なミイさんだけは平和主義で毛並み白が出るまで粘ったな。
全員の名前とか毛並みまで考え出したら
たぶんオトモだけで100時間とか使っちゃうわw
>>286 状態異常は15だか20じゃなかったかな
強化つけると20だか25だかになった気がする
状態異常になりにくいのは、そもそもブーメランがあたってないんだと思うな
アオアシラ系の骨格は小さい上に動き回るからブメ当たらん
当たりにくいから結局その間に蓄積値回復される感じかね
逆にガンキンならブメでガンガン毒になってくださる
なんかダッグ的な猫の組み合わせない?
せっかく2匹連れて行けるんだしさ
なんか連携プレイ的なのさせたいし
>>295 ベジとギジ
ブーメランで左右からハイハイハイーッ!って攻撃する姿は感動すら覚える。
>>296 名前の方かwwww
スマンちょっと説明が足りなかった
追記;スキルとかそんな感じの
上位上がったから素材ツアーで装備整えて、そろそろビッグ外して
高速回復覚えさせたほうがいいかなと毒猫のスキル組み替えたんだが
やっぱ火力は若干落ちるんだな。上位雑魚を始末するスピードが違うわ。
てか打撃属性ブーメラン、雑魚なら結構スタンするんだな。
もっと早く気づいていれば・・・
>>301 YES
まぁ要するに一匹にはこれとソレとアレ
2匹目にはこれとソレとアレとか
・・・ってかこれってわがままだな
すまないちょっとエゴかった
>>295 ・適当なネコにシビレ罠付けて、もう片方に「罠連携」付けた爆弾ネコ
・各種笛をマスターさせたネコ2匹に「山彦笛術」で笛無双
あたりがまあ無難な組み合わせだろうけど、
・麻痺打撃ブーメランなネコとチャンス派ネコを組ませて「今だアニキ!」「行くぜニャッハー!」コンビ
・「七転び八起き」と「きずな術」つけた偏攻撃育成2匹で、折れぬ心と不屈の魂で結ばれたコンビ
とかもどうだろうか。実際の性能はどうか知らんが
>>304 そういや、背水ときずなだと、
背水が力尽きたらきずなはずっと無双状態?
>>304 おお!
レスThanks
さっそく使わせてもらう
本当にThanks
これだけアイルーを売りにしているのなら、
農場ではハンターではなくアイルーを操作して歩き回りたかったな。
採取や採掘、あとアイルー同士の内緒話…とかw
と思っているのは俺だけじゃないはず。
そういう人のためのアイルー村なんじゃないか?
>>298 それよりはギルとバズのハーン兄弟の方が良いな・・・
勇敢近接のみ大型一筋で、スキルは背水な('∀`)
誰もぐりとぐらを挙げないふしぎ
セットのキャラクターから名前とってくればいくらでも候補があがるしな
サムソンとアドンとか
>>294 たしか強化無しで27か28だよ。
異常強化、貫通ならアシラやアルマジロは一撃で毒。
「淒斬刃双臀拿穢」と「淒斬刃双臀拿髏」とかな!
>>305 そういうことになるのかなあ
でも攻撃防御30ずつ上昇しかしないのでそこまでするほどの効果は無い気がする
正直「死んだら能力プラス」系はどれも微妙だよね
固定値じゃなく、火事場みたいに×1.3とかだったら良かったのに
ちょっと新しいアイルー育ててるんだが、なつき度上げるために回しまくって、
なつき度4になった時点でふと農場行ったら、チケットもらうの忘れてた事を思い出した…
最新の分のチケットしか貰えないみたいね。今後忘れないようにしよっと…
丸太修行をすると
アイルーの顔が北斗の拳っぽくなるって
本当ですか?
画像とかありますか?
さっき皆にオススメ猫ダッグ教えてもらって
臆病のネコがいいよ!みたいなのかいてるから雇ったけど
めっちゃもぐらないこれ?
平和主義のがいいのかな?
>>305 常時発動かは知らないけど見てる限りはずっと能力アップアイコンついたままだったよ
時間制限ありだったとしてもすぐかけ直してるぽい
背水の陣なのに尻尾巻いて穴を掘る黒猫のダンジュウロウ
2匹がLV20なつき5になったし他の猫の育成に移りたいけど、
この2匹が便利すぎて外せない
タッグだと、まずプロレスが思い浮かぶが
ドリー テリー
ハンセン ブロディ
アニマル ホーク
ちょっと古いなw
とりあえず…
【性格】勇敢
【攻撃】大型のみ
【ステ】防御極
姦通ブーメラン
状態異常『毒』
サボり封印
…を二匹用意して、
あとはジエン戦用を二匹、
炭鉱夫用を二匹つくればおkかな?
計画的にやらないとグダグダになりそうです
姦通なら俺が手伝うぜ!
姦通やて!?
アシラ防具を付けた猫を見た瞬間
新たなオトモを二匹
解珍と解宝って名付けて雇った
育成が終わったらシビレ罠と罠連携覚えさせて
ジンオウガ退治に行ってくる
ご主人のエモノはリーチが極短ニャ、
一流のハンターなら轟く霊峰並のデカさを持たなきゃいけないニャ
ごめん誤字だしにたい
闘技場ジャギィ25頭クエでオトモの暴れっぷり観察してるけど意外と手際良くて面白いなw
ブーメランで二頭くらい纏めてスタンさせてじっくり近接で料理するオトモマジネコ
チャンス派の子の名前がもう6時間も決められないでいる
この前は12時間くらい悩んだけど
レベル20と15のまだ訓練終了してないネコでも☆7ジャギィ25頭を16'50'46でクリアか
強化の余地十分あるからまだ殲滅力伸びそうだな
二匹の攻撃が集中するとジャギィが五秒も経たずに沈む
>>328 狙った獲物は逃がさぬと
二人の後には悪は残さず
逃げればその場で召し取るぞ
オトモの名前のネタがなくなってきた・・・
今いるのはコブン、シタッパー、ブッカー、ハイカー、てし太、しも兵衛って名前なんだけど
何かいい名前ないですか?
若井シュウ
またした、コジョウ
あ空気読んでなかった(><;ゴメン
ゲロウ
コブーナ
パシリーヌ
ヘタレックス
ダラシネーニョ
とか。。。
いい名前決まるといいね!かわいがってもらえそうな旦那さんでオトモもきっと幸せだよ!
自分も一狩り行ってこよう〜♪
>>340 >[注:ゲームで使えるのは6文字まで。漢字不可]
MHP3のオトモは漢字おkなのにそこまでコピペするなw
やっと決まった〜
一時は迷走してLSDってつけたら猫バァに怒られた
スラアクだと粘りより勇敢がいいの?
平和主義って全然平和じゃないよね
殺気立ってる敵の中に突っ込んでいって採集するとかまじかっけぇ
貫通ブーメランがおすすめされてるけど、具体的にはどういう効果なの?
貫通するようになったらどうなるんだろ
オトモって防御に振っても死ぬときは死ぬし攻撃全振りにすべき?
逆に攻撃に振っても大してダメージ稼げないし防御全振りにすべき?
やっぱり役割で違うんだろうか
今はブーメランのみの勇敢が毒ビッグ貫通で防御全振り、近接のみの主人愛が攻撃全振りの大型一筋打撃武器コンビなんだけど…
>>350 ボウガンの貫通弾みたいな感じで、2Hit(だっけ?)するようになる
体大きめの敵に2Hitとか、小さめの敵が密集してたらまとめてHitとか
運用法としては、打撃武器持たせてスタミナ削り&スタン値蓄積を狙ったり、
毒・麻痺・睡眠などの状態異常スキルつけて異常値蓄積を狙ったり。
ただ、ビッグブーメランが無いと若干命中率が低い(特に小型相手だと)ので注意
……ってところだろうか?
回復ネコで平和主義の場合大型一筋と小型一筋どっちの方が笛ネコとして機能しますか?
>>352 なるほど
じゃあブーメランネコには付けた方が良さそうだ
毒が3で貫通が1、それに高速回復付けるといっぱいかー
高速外して山彦とか異常強化とかビッグ付けるか迷うな
異常強化ってどれほど有効なんだろうか
>>355 異常強化は1.4倍とか前にこのスレで見た
>>352 大ブメの判定拡大って検証されたの?
オトモって何着せてる?
俺はジャギィSとかアカムが可愛いから着せてるけど
>>357 ビックに関して検証されたことって実はないと思う。
威力はあったかもしれないけど。
でかいから当たりやすいんじゃね?で今まできてるはず。
平和主義でも、対象のモンスターに接近しない?攻撃はしないけど。
うちの平和主義が虫追いかけてるのよく見かけるんだよなぁ
>>359 本当は(当たりやすい)効果ないんじゃね?っていう意見も時たまでている。
>>360 攻撃しないだけで索敵はしてるっぽいよね
>>361 出てはいるねw
でも結局、当たらん奴には当たらんし、
上位の赤潜りの多さから高速回復が有用じゃね?って流れになって、
睡眠or毒+貫通+高速回復に落ち着いてる昨今の流れでございます。
>>357 1.4倍って結構なもんだな
高速回復の回復スピードについては何倍くらいか判明してた?
回復スピードは見れば分かるんじゃないかな
高速回復はやめとけ
強化のほうが全然いい
>>365 地雷なのかアレ
危なく踏むところだったヴニャウ
状態異常攻撃強化は?
地雷というわけでもないぞ
復活してもまたすぐ潜るから強化のほうがいいって感じ
勇敢七転び八起きがたのしいれす
けどいくら防御増えてもすぐ死ぬのよね
アイルーのHP低すぎのような気がするんだ
ガード強化はなつき5なれば要らないかなぁ
体感わかんないんだよなコレ
ガード性能でもガード強化でもなさそうだし
状態異常はブメ大型一筋勇敢が一番安定してるとして、もう一匹連れていくと粘り上手と主人愛で悩むな
片手の場合、ガードでもパニックになるのを考えると主人愛のほうが使いやすいかな
同じ攻撃、スタイルで性格だけ違うのをそれぞれ集めて試してみたいけど、なかなかそろわないもんだね
>>366 実はテンプレも全部地雷だから信じないほうがいいよ^^
僕の心はご主人様のもの
好きなように使って って・・・
かわいすぎワロタ・・・
状態異常1,4倍が本当なら相当体感違うはずだぞ
俺まだそのスキル持ってる猫いないけど
体感であきらかに変わった人いる?
最近は睡眠にしてるけど戦ってる時に眠らない奴は滅多にいないから
大タル爆弾G毎回持ってってるよ
ナルガクルガは特に睡眠に弱いらしく、5〜6回眠ったから
弓の時何していいか解らなかったw
平和主義のアイルーって、シビレ罠のスキル覚えても、ちゃんと使ってくれるのでしょうか?
支援笛ネコ作ったけど糞の役にもたたねぇ
吹いて欲しい時に回復笛吹いてくれないとかこいつの価値って何だ
鬼神とか硬化とか解毒なら割と吹いてくれるじゃない
>>377 じゃあ
「特別配信のオトモの特殊能力は、総配信回数10回以上で開放」
って書いたら誰か信じるかな
そうか!
1匹目に鬼神・硬化・解毒のどれか 2匹目に山彦+真・回復
をつけると回復笛系の発動率が上がるのか
>>379thx!
>>378 明らかに毒貫通ブーメランの方がタイムが縮まるしね
回復笛は2割減った状態で14%、7割減った状態で28%
乱戦で潰される確立も考えると厳しい
気がつけば笛係をやっているハンター
ネコ滝行で覚えられるスキルってランダムなのかな?
法則とか既出だったりする?
状態異常強化が使えるか大雑把に検証したぞ
使用猫
Lv11
攻撃91
防御223(防御MAX)
ブーメランのみ
大型一筋
勇敢
スキルは状態異常攻撃【毒】に状態異常攻撃強化有り・無し
対象は集会所星3ドスジャギィ
状態異常攻撃強化有り:毒攻撃3回で毒状態
状態異常攻撃強化無し:毒攻撃6回で毒状態
怒りは発動してません
この情報が使えるかは自分で判断してね☆
>>386 検証さんくす!
今すぐ異常猫に強化つけてくるわ
388 :
386:2010/12/22(水) 22:16:10 ID:ZGu7+ylQ
おっと忘れてた
装備は肉急ネコぱんちに防具無しね
きっと3rdGでは体型が追加されるに違いない!
デブ猫→動きは遅いが体力が多い
普通猫→普通
痩せ猫→動きがすばやいが体力が少ない
デブ猫萌え
上位のドスバギィ、ウルクスス2頭10回やったけど
ねばり上手一度も赤潜り無し、アカム装備で防御500氷耐性4
毒は毎回2回ずつ合計4回
ようやくニャンター用のオグマを筆頭にサジマジバーツが完成した
>>386 時間経つと蓄積値回復することもちゃんと考えないとあかん
>>390 その程度のモンスターならどの性格でも普通に麻痺してくれるな
ティガ骨格あたりに優秀なネコが欲しいわ
>>392 そんなん間髪入れずに攻撃命中して毒攻撃発動する猫に聞いてくれ(´・ω・`)
無しは2回目〜3回目の間が少し長かったから回復したかもしれんね
そこからはほぼ間は無かったけれども
細かい数字は忘れたけど、昨日各ブメスキルつかってジャギィ一匹倒すまでのHIT数から威力調べてみたら
貫通のみで素の1.5倍、ビッグのみで2倍、貫通&ビッグでだいたい3倍くらいになってるんじゃね?っていう結果が出た
スタンも貫通&ビッグが早かった。異常蓄積とか属性とかは知らない
計算方法とか知らないしちゃんと計測した訳じゃないから信じるか信じないかは(ry
>>386 少なくとも下位なら状態異常強化安定だな
上位になると赤潜り頻発するようになるから状況も変わるが
こざかしいとねばり上手を組み合わせた
ハンター被弾時にねばり上手がパニクってもこざかしいがカバーしてくれる
長時間場に留まる性質はねばり上手が補ってくれる
LV20なつき5臆病ネコにシビレ罠覚えさせたけど
開始10分くらいで一つ仕掛ける感じだな、後敵が瀕死の時に良く仕掛けてスルーされてる
>>393 動きの早い相手だと
シビレ罠でワンチャンス祈るくらいしかないんじゃね
>>364 どっちも赤潜り
高速回復あり…約1分
高速回復なし…約1分40秒
結構違うもんだな。状態異常つけるかますます迷うわー
もし猫の打攻撃にハンマーと同じく減気値があるならスタンよりスタミナ削り狙ったほうがいい
wiki調べてもあんまりわからなかった毒・麻痺・眠り・スタン、怒り・疲労状態の関係をもっとよく知りたい
例えば毒ダメージは怒りゲージ蓄積と関係ないから結果的に討伐までの怒り状態の回数を減らせるっていうMHP2Gの情報
疲労状態と怒り状態は互いにキャンセル発動や同時発生しないMH3の情報
これらの情報と猫の状態異常の組み合わせで怒り状態を不発させたり常に行動不能状態にできるんじゃないかな?って思う
>>400 もちろん同じように隠居しているアランもいるぞw
いやーもー・・・弓使ってドス系行く時は雑魚掃除用オトモ必須だわ
間違えて大型一筋爆弾オトモ連れてったらストレスマッハ過ぎた
特にフロギィとバギィがマジキチ、オトモは大型に夢中で俺はちまいのに囲まれてなぶり殺されかけたあげくドスが狙ってくるし・・・
ヘビィなら通常なり散弾で楽に掃除出来るから何とかなったんだがな〜
本当オトモのチョイス大事だわ
>>401 モンスターのタゲを取ってくれることを考えても、高速回復のほうがいいんじゃないかとは思うけど。
>>399 やっぱ罠閃光で拘束か。チャンス派だと開幕で麻痺スタンとかやらかしてくれるかな
今はこざかしいとべバリ強いでタゲ分散させることだけに特化させてるわ
復帰時間について手動で計ってみた。
潜る時のカコン音から復帰のシャキーン音までの時間
ねばり上手の素潜りも出来る限り減らした状態(1〜2割)で計測
双方Lv:20 なつき度:5
性格:ねばり上手
高速回復あり:赤潜り:75秒 素潜り:20〜25秒
高速回復なし:赤潜り:115秒 素潜り:60〜65秒
性格:勇敢
高速回復あり:赤潜り:83秒 素潜り:40〜45秒
高速回復なし:赤潜り:115秒 素潜り:60〜65秒
とりあえず分ったこと
・高速回復は赤潜り、素潜り両方に効果がある
・ねばり上手+高速回復時の素潜り回復はかなり早い
怪しいのが高速回復なし時の勇敢とねばりの回復時間
赤も素潜りも両方殆ど同じに見えたのは何かの間違いだろうか・・
ねばり上手ェ・・・
>>408 ねばりは!が出た時に潜らないと早くならない
みんな知ってる事だと思ってたが
貫通毒ブーメランが2匹いるなら
高速回復>異常強化
貫通毒ブーメランが1匹だけなら
異常強化>高速回復
にしてる
>>408 乙と言ったらいいのか 勘違いドンマイと言ったらいいのか・・・
>>410 すまん知らなかった…とりあえず上位のティガで10回ほど試してみたんだが
ということはつまり
「!」が出ない赤潜り時の回復時間は粘りも勇敢も同じって事だな
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 00:06:15 ID:7MsyrXfp
すごくイマサラな話かもしれないが、
上位でどれほど通用するのか、一応火力的なものを升をつかって、
HP表示にて検証してみた。
相手は上位ノーマルレウス。
初期HP5355。
闘ってる最中だから詳しくはメモ取れなんだが、
●攻撃力270(大剣:暗夜剣宵闇)の抜刀攻撃を
レウスの足にやや切っ先でクリティカルなしであてたときのダメージが48
(白ゲージ)
●Lv20なつき5粘り爆弾強化ぬこが背中に当てた小タルがダメージ18
意外というか、期待値としてはまずまずだとおもうんだ。
問題は、そこではなく・・・・
「走り回るレウスにまったく爆弾をあてられない」という事実。
データをとるのに、ずーーーーと数字とにらめっこしてて
10分間一発もあてられなかった。
このあとブーメランも火力調べてみるが、
なんとなく、走り回る系の上位モンスには、デコイかサポ系のほうが有用な気がしてきた。
毛並み白、ブメのみ大型一筋ねばり狙いで1日中ケルビ回したけど出ない。
バグなの?どうすればいいの?
>>394 回数も大事だがタイムも大事だったってこったね
漆黒の爆弾猫に厨ニの名前頼む
>>415 ループしてるようなら一旦XMBもどったほうがいいってこのスレでみたような気がする
デコイってどういう意味なん?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 00:25:50 ID:AoyJWft4
オトモの名前をなかなか決められず、
リュウ
ベガ
ブランカ
サガット
バルログ
にしてしまった俺に慰めの一言をそうぞ↓
ブーメラン猫のガイル禁止
>>415 確証は無いけど猫にもお守りみたいにテーブルパターンが有るんじゃないか
今のテーブルには白でブーメラン、大型一筋、ねばりのパターンが無い
一回PS終了すると別のテーブルに変わるから出る可能性がある
レモンのブメ大一筋粘りが訓練所全部やっても出てこなくてリセットした後ケルビ2回目で出た。
気のせいかもしれんけどテーブルあるのかもね
イビルジョー・ギギネブラ等を除く毒のダメージはだいたい大タル爆弾G一発分(150)
眠り爆破コンボは手間とコストかかるが大タル爆弾でも80×3=270
毒は相手がウラガンキン(300ダメ)、ボスの怒り回数を抑えたい、虫素材が欲しい場合にオススメ
毒状態中でも毒の蓄積が可能。その時点の耐性値-1まで蓄積できる
ブメ貫通はともかく状態異常強化ってどれくらい使えるんだろう
今回は毒中は蓄積しないんじゃなかったか?
シビレ罠の発動条件はP2Gと同じ
「同じエリアに中型・大型モンスターがいて、シビレ罠が設置可能なエリア」
なのかなぁ。
大型が逃げる頃に仕掛けることが多い気がする。。。
ああ、でもP2G通りなら「失敗後再判定の時間」が180秒だから、
邂逅一番に判定→失敗→180秒→判定成功→罠仕掛け→ちょうど逃げる頃ってことか。
確かに邂逅一番に罠張る事も結構あるし。
邂逅一番かマップ移動直前かどっちかになっちゃうわけだ。
逃げた先のエリアでこやし玉ぶつけてシビレ罠のあるエリアまで引き戻すってのを思いついたけど
逃げる方向が決まってるならできないしわざわざシビレ罠一つにそこまでするのもなあ
さらにイマサラな検証かもしれないが、ブーメランでも火力検証してみました。
すでに体感されているとおりのものすごくロマンのなくなる結論かもしれませんが・・・
サンプル:lv20粘り防御全振り貫通睡眠ブーメ。(+高速回復)
対上位ノーマルレウス。
ダメージ:1×貫通回数。
猫が必死で稼いだ200ダメージをすべてツイバミで回復されるとか
まったく笑えない事態になりました。
クエ中(25分)睡眠一回。
そもそも寝るほど睡眠値が蓄積するまで連続Hitしません。
一回ねたのは、15分を経過し数字が進展しないので、
プレイヤー側もアクションをおこし、
スタミナ切れを誘い、動きが鈍った+足ダメージ蓄積で転倒
大剣デンプシー中にブーメラン連続ヒット>睡眠>すぐさめる
とか、まったく笑えない結果になりました。
アタッカーの立ち回りや、あるいはガンナーになれば
また違う結果が出るかもしれませんが、
上位の高位モンスには、睡眠状態異常や爆弾火力猫はまったく無力である
という感じがします。
・防御全振りだと火力はまったくアテにならない。
・動きを止めるならまだシビレ罠のほうが確実
近いうちうに属性がのった攻撃全振りのブメと近接をデータとろうと思ったけど、
さらにロマンがなくなりそうな気がしてきました。
なお、追加情報ですが、
同エリアに進入してきた上位クマーは、3分強で眠らせました。
やはり、上位でも弱小モンスは育ちきったぬこの敵ではない。
という結果も。
>>434 確かにwそこまでするのもねぇ。
>>435 乙
動き回る敵は上位でもハンターがしっかり足止めすれば有効という良い結果じゃないか。
今回起こしてしまったことにはオトモに罪はないと思うがw
>近いうちうに属性がのった攻撃全振りのブメと近接をデータとろうと思ったけど、
これがかなり気になる。よろしくお願いします。
蟲が毒になってもオトモの攻撃で壊されるよーっていう場合は、
ハンターがしゃがむとオトモもしゃがんで攻撃しなくなる。
平和主義も特殊行動の一つぐらいあればよかったのに
「!」で採取に専念って自発的に採取場所に向かってくれるのかな?
!付くとかなり遠くまで採取に行ってたりする
そいつが大型にタゲられると非常に面倒
>436
>動き回る敵は上位でもハンターがしっかり足止めすれば有効
そう考えれば、確かにその通りなんです。
それはボマーぬこでも言えることですが・・・
ただ、「アタッカー」としては、自分が足を止めて猫に手数を稼がせるよりも
猫に足止めをさせてこちらがコンボを叩き込むほうが有効
と考えてしまうんですよ。
たしかに、ボマー猫がいる場合の討伐タイムは、手数が増える分、若干短くなるとは思います。
しかし、デコイ役と完全サポート役を連れて行って自分が立ち回った方がなんとなく安定感と充実感は得られるんですよね。獲物が変わるとまた違うのでしょうか?
攻撃特化爆弾猫が泣いてる 実際どんなもんかさっぱりわからんけど
相手に合わせて猫の武器属性帰れば3ダメージぐらいは入るんじゃないか?
採取封印平和主義で最強のサポ猫、と思っていた時期が僕にもありました
ところで今ヒトメボレした爆弾ブメ、小型優先、臆病の猫をどうしてくれようか
亀だが
>>168-169dクス
なつきMAXだし、こっちが掘ってる間に雑魚攻撃・引き寄せとはいかないのね
>>438 すげー見てて癒されるから1回使ってみることをおすすめする
こんな感じ
♪ ♪
、 l _, ♪ ♪ ─
ヽ/⌒ヘ~ ,ヘ ♪ ,rァ ,ヘ ♪ ,rァ -‐-、
., 't,_,ノ丶 / '、 ,/ ,i. ./ '、 ,/ ,i l
/ ! '` | '──--' { | '──--' { '’
,/ ● L_/ ,/ ● L_/ 'i, つ
/ l ,/ ● / l ,/ ● i,
'i しii 'i しii 丿 -っ
|`:、\ 'ii __,/\ 'ii __,/ / ゝ-
'i、 ̄~~ ij 乙_ ̄~~ ij 乙__ノi `‐′
^-ァ __^-ァ __,ノ ├
r^~"i' 'l ~"i' 'l σ‐
~^''!, ,_ ,!_ !, ,_ ,!_
\ l,~^''‐--::,,⊃ \ l,~^''‐--::,,⊃) ) ) )
`'‐’ `'‐’
>>445 最初に雇ってから放置中のヨサクを甘く見てたわ
>>440 それはさすがにオトモとハンターの役割が逆転してると思うんだ。
動かない敵ならそれで通ると思うけど、動き回る敵はハンターだって中々止められないじゃない。
特に今回はレウスだし。
つまりオトモにハンター以上のことを求めちゃってるってこと。
>>444 抜刀すれば、そのあと納刀しても攻撃しに行くはず。
攻撃やめさせるときは納刀後、サイン。(もしくは俺は未確認だけどしゃがみ)
MHP2Gの高速作業の術はたしか移動速度も上がったけど今作の高速採取の術はどうなんだろう
ランス、ガンスで状態異常ブメ作る場合粘りは避けたほうがい?
>>449 その質問する時点でもうわかってそうだけど。
だって勇敢だとオトモすぐ死んじゃうんだもん・・・
447>
オトモの役割として、たぶん考えているベクトルは似通っていると思うんですよ。
自分がたどり着いた結論は、
上位の高位モンスター、特に動きまわるタイプには
「こちらのコンボを叩き込むチャンスメイクをしてくれる」
事に特化した猫の方が、(自分主観で)活躍する
と言うことなんですわ。
今現在上位の高位モンス用のネコは、
・「粘り+高速回復+防御大小+山彦笛」のデコイ特化ネコ
・「採取封印平和主義+硬化笛+毒消笛+回復笛」の笛特化ネコ
が自分(大剣or双剣、プレイヤー=チャンス派)に最適化されているのではないか
と考えてます。
主人愛信者のふりして主人愛使いの評判落とすのマジでやめてくんねえかな
>>424-426サンクス・・・バイソン忘れてた・・・
亀レスだが、
>>247は良いな。クエスト終わったら村の入り口にいるから農場近いし。
てか、セレクトボタンでスキッップ可能だとは知らんかった。
テンプレ入りしてもいいんじゃないか?
>>454 農場の施設は管理猫に話しかければいちいち設備まで行く必要ないんだよな。
俺は200時間を超えてから知った。
初めから知ってたらたぶん150時間は短縮できたはず。
レウスじゃなくてドボルやネブラみたいな比較的動かないタイプだとまた違ってくるかもね
奴らオトモ二匹居ればゴリゴリブーメラン当たってくれる
レウスなんてハンターでも攻撃チャンス少ない方なんだしさ
>>447 なるほど、そんなこと出来るのか。試してみるわ
>>452 そういう意味ならその構成が現状の結論じゃないかな。
笛猫も囮猫も
モンスターが何であろうとほとんど関係ない、
猫側からモンスターに対して何かするわけでもない、
そしてハンターが猫に対して何も気にかけなくて良い
3拍子揃った最適効率なオトモだと思う。
好みのオトモによる旦那さんの性格判断
勇敢:脳筋
ねばり上手:粘着質
主人愛:ナルシスト
こざかしい:ひねくれもの
臆病:小心者
チャンス派:色物好き
平和主義:適当
最後の方思いつかんかったが、案外外れてなさそう
俺?主人愛とこざかしい派
>>452 自分の武器の特性、モンスの特性があるから一概には言えない
勇敢か粘りかで悩んでる奴は
勇敢&粘りにしておけ
同じ性格はリスク高い
オトモが俺のアルトラスより攻撃力あってワロタ
>>460 そのフレーズは言えばいいってもんじゃない。
笛猫と囮猫は自分の武器の特性とかモンスターの特性とか関係ないよ。
「特定のモンスターに対して最良の相性にしたいとか最大効率を出したい」っていうのなら、話は別だけど。
どのモンスターにも連れて行けるのが最大の強み。
>>452のスタンスも「囮に構ってるモンスターを攻撃する」ってのだから、
「タゲが散って云々」というのもデメリットじゃない。
回復薬Gを飲む1ターンだけ注意を引いてくれれば十分なので
猫の火力が高くても低くても大した問題ではないような。
ダメージソースにしたければ毒のほうが確実だろうし
そうでなければ寝かせて爆破するほうが総合的な火力は上だと思うよ。
数字だけ見れば。
いっしょに戦ってくれる相棒がいるだけで十分だけどね実際のところ。
他ゲーに見るNPCなんかよりよっぽど有機的な動きしてくれるし。
毒ブーメランぬこ、空いたスロットに高速回復入れるか、状態異常強化入れるかで迷う
>>464 最善を語れば
>>463の通り、
>>452が結論になってしまうんだけど、
ほら、オトモがジャンプ切りしたら尻尾が飛んでったとか、
頭殴ったら思いっきり怯んだ、とかそういうの欲しいじゃないっていうw
何をもって最善とするかは人それぞれだ、って事だろ?
>>452にとっての最善が他の皆にとっても最善であるとは限らないんだからさ
オトモと”一緒に”戦える事が最善な人だっているわけで、
そういう人には応援だけやただいるだけのオトモは意味が無いでしょ
レベル10・なつき度5のぬこが貫通ブーメラン覚えてくれないんだけど
どうしたらいいんだ
開放条件ボスは倒してる…っていうか他のねこは覚えてるから
条件はクリアしてるはずなんだが
>>464 いや、オトモは他ゲーのNPCよりはショボイだろ。
なんせネコだからな。
ゴッドイーターのNPCは強過ぎるが・・・
>>467 あー、言い方が悪かった。
オールマイティとでも言い換えておく。
別にこれを使えとかこれが最強だとか、そういうことを言いたいんじゃない。
勇敢猫って怒りHP回復のおかげで意外と生存率高いんだな。
回復発動しないときはアッサリ落ちるが、割と発動してくれるし、期待以上だ。
>>257 俺とまったく一緒だwwギルカをくつろぎ?にするといいよね!
うわリロードしないで自分のレスにレスしてしまったはずかしいしにたい
そりゃ装備も一緒だろ・・・
正直な奴だな・・・w
16 名無しでいいとも! 2005/09/24(土) 15:49:37 ID:p3kVtRv3
さっき便器にはまりかけた
331 名無しでいいとも! New! 2005/09/24(土) 19:53:10 ID:p3kVtRv3
>>16 おまいは俺かw
332 名無しでいいとも! New! 2005/09/24(土) 19:55:02 ID:p3kVtRv3
俺だった
ねこの武器、攻撃力は低いけど属性値はプレイヤーの半分くらいなんだよな
これうまく活かせないかなぁ
とりあえず、条件は同じで属性の効力見たさにデータを取ってみた。
条件は一緒。
Lv20:なつき5防御全振り。
武器:エスカドラネコサイス/龍20
今回は性格を勇敢にしてみた。
属性強化なし
対上位クマー
近接:7〜8
ブメ:2〜4
対上位レウス
近接:7〜8
ブメ:2が多い。
(属性がそこそこ効いているのは判明)
属性強化あり
対上位レウス
近接:8〜9
ブメ:2が多い
エスカドラでこの程度ですか?
しかもやはり噂どおり、近接攻撃が当たらない
(でも爆弾よりはまし。小タルの命中率の悪さが際だってます)
育ちきったネコなら下位だとクマーで5分針をだすわけですが、
残念ながら、走り回る大型モンスターだとまったく役に立たない・・・
やはりネコが稼いだダメージをついばみでもっていかれてしまう。
(となると、ツイバミを邪魔する主人愛は逆にその意味で使える)
いや、なにもデコイ&笛がすべてなわけではないのです。
それは皆さまのおっしゃるとおり。
育ちきったネコなら、上位クマーは秒殺してしまうし、
高位モンスでもドボルなど重鈍なタイプなら火力の足しになるかもしれません。
しかし、上位のレウス、レイア、ナルガ、ティガ、ベリオなど
動き回るタイプには「まったく向いていない」という事を
身をもって知ることになりました。
手数がこの程度なので、攻撃力全振りでも推してしるべし。。。
でしょうか。
やはり、上位は仲間と狩れということなんですか?カプコンさん・・・
それも一つの見方だろうな
俺にとってオトモは仲間だけど
そもそもオトモに大型モンスの削りなんて期待してないしな
雑魚処理して囮になって回復笛でハンターが回復薬使う手間を省いてくれるだけで十分
仲間の上限値を把握することを重要と思う人もいる
俺は配信時のネタオトモを考えている
丁度ヤマトもアレなのでブメ爆弾に罠と解毒笛で某Sさん、コメ編集はもちろん「こんなこともあろうかと」
他にもDLクエが解禁していけば漫画ネタのオトモもいろいろ作れそうなんだが、
渡したオトモはボーンピックしか装備してないから難しい
防御力強化と体力強化の2択になったときって
防御力強化のほうがいいような気がするんだけど
体力強化だと潜ってから復活するまでの時間が長くなるんじゃないだろうか?
大と小がある強化系スキルって、両方付ける意味ってありますか?
乙なんだが実験結果からだす感想がことごとくズレてるんじゃないかね
デンプシー止めれずに起こしただけなのに大剣使いである事を書いた上で自分は睡眠猫向いてないって書いたり
ついばみで回復されるからダメージソースとして役にたたないかのように書いたり(ハンターが攻撃してても回復するんだから初めから+α要素)
今回データとってみて、正直なところ、
1分1秒にこだわるプレーヤーでなければ、
タイム的な部分では、育ちきったネコなら、囮役としてはそう大差はない。
自分の立ち回りやアイテム使用の方がでかい。
どのタイプのネコでもそこそこ囮になってくれるし、
そこそこ持ちこたえてくれる。
囮という面ではそんなに性格は大差ないかな。
粘りでも!が出て復活しても、そのあとすぐにつぶされる。
ただ、自分のアイテム消費量とストレスは如実に違うw
その部分をプレイヤーそれぞれがどう最適化するか?なわけで・・・
感じたことは・・・囮役は「高速回復」は絶対ほしい。
あるのとないのでは全然違う。
あと、致命傷になるのはレウスの場合ブレスで・・・というケースが多い。
今回、アカム防具つけて火耐性はそこそこあったつもりだったが、
それでも直撃を受けると体力半分もっていかれる。
物理打撃は、防御500もあればそこそこ粘ってくれる。
最大555付けたけど、火耐性つけたほうが有用かもとおもった。
>>483 防御特化で実験してるから上限値じゃないよ
486>
趣旨が伝わらず申し訳ない・・・。
まず、武器と立ち回りを書いたのは、
それによって感じ方がまるっきり違うからです。
立ち回りとして「チャンスにラッシュを仕掛けるタイプの大剣持ち」
とご理解いただければ有り難いです。
おそらくだけど、上位のレウスだとブーメランによる睡眠異常付加は
「ほぼ期待しない方がいい」
といいたかったんですよ。
まず、こちらが足止めをしない以上はまったく攻撃がHitしない。
>睡眠値蓄積しない。
スタミナ切れ時にこちらがラッシュを仕掛けて、
そうやって初めて睡眠値が溜まるまでのブーメラン攻撃が当たる。
と、いうことなら、そのスロットはほかに割り当てた方が有効じゃないか?
という事なんですよ。
ラッシュ時に、そこまで気にしてたらちとストレスが溜まる。
2匹シビレ罠持ちなら、25分もやれば、
場所がどこにおくかわからないからかかるかどうかはさておき、
最低1回は仕掛けてくれると思う。この方が確実性がある。
クマーが相手なら、こっちは見ているだけで眠らせてくれるけど、
走り回る敵にはあまり「効果的」ではない。
なので、他の選択肢がある場合、特にこだわりがなければ
そちらの方が有用ではないか?
って事なのです。
>>489 確かに武器や戦い方でまるで違うよね
ボマー持ちハンマーなら上位でも睡眠猫が大活躍してくれる
本当に今回のオトモはバリエーション豊かだし、頭も良いし面白いわ
>>480 ベリオとナルガは猫の得意分野だと思うが・・・
3回は毒にできるぞ。
笛ネコはまぁ便利だけど、討伐時間は毒ネコが早い。
ID:7MsyrXfp
なんかもうさ、とにかく囮としてしか使えないって結論にどうしても持って行きたいだけにしか見えないんだが
プレイヤー側がハンマー・笛だった場合、疲れさせたりスタンさせた時にさらに麻痺らせて再び頭部ダメ蓄積、なんてこともできるわけで
オトモと協力するつもりならそれこそ可能性が様々に広がるのに猫だけにやらせて「状態異常は使えない」と声高々に述べてるし
「自分もオトモも同属性の武器担いで低い状態異常値をフォローし合う」という考え方だってある
ウチの爆弾猫には飛んでるレウスに風圧無効つけて打ち上げタル爆弾で叩き落としてもらってるが、一度でも落とせば一回の麻痺に近い効果も得られるぞ
そもそも動き回る相手には大タル爆弾という、敢えて突っ込ませてダメージを与える手段もあるし、チャンス派の置き爆弾はモンスターの一部攻撃でも爆破する
つよいオトモよわいオトモそんなのひとのかって(ryとはいえ、いくらなんでも自分の中で結論出しすぎ
大体オトモの攻撃力は雑魚殲滅のためにあるようなものだから対大型のダメージみせられてもねえ…
>>463 > そのフレーズは言えばいいってもんじゃない。
> 笛猫と囮猫は自分の武器の特性とかモンスターの特性とか関係ないよ。
同じ囮役でもガンナーなら常時タゲってて欲しいし、打撃系なら時々(研ぐ時間、回復する時間)タゲる方がいい
そうなるとやっぱり囮といえど「自分の武器の特性、モンスの特性があるから一概には言えない」になる
多分みんな囮役=防御フルとしか考えてないだろうが、防御にふらなければ研ぐ時間だけを稼ぐ囮っていうプロハン様仕様にだってできるんだぜ?
>>493が言いたいこと全部言ってくれた
平和主義と遊撃手の完全な囮・雑魚掃除プレイが最効率だったのは前作までの知識
今作は2匹まで連れていけるのとボスのスタミナ概念でオトモの活躍の機会、戦略のバリエーションは格段に増えた
まーまーID:7MsyrXfpだって武器や立ち回りで印象が変わると付け足してるんだしそんな厳しくしなくてもいいでしょ
話は変わるが、お前ら毛並みについてどう考えてる?
オレもある程度アイルー育ててたんだが、
友人から教えられたことで育て直そうと決めた。
それは、攻撃系統によって毛並みを揃えること。
近接系 赤系統
ブーメラン系 青系統
爆弾系 黄色系統
採取/支援系 無彩色系統
アイルーの装備なんてコロコロ変えるから、
毛並みで攻撃系統が把握できると、見た目でわかりやすい。
あと、
戦隊モノみたいでカッコイイじゃん?
だって。
チキショウ。もうちょっと早く教えてくれョ・・・
>>489 >ラッシュ時に、そこまで気にしてたらちとストレスが溜まる。
単純にこれがイケないんだと思うよ、完全に猫でなく個人の問題
むしろ10分間手を貸しただけで睡眠発動したのは有用な証拠と思う
あと片手剣睡眠爆破に凄い向いてるって結論の方が筋が通ってる
>>496 装備させるもん決めてから色選んでる
白にウルクとか茶にポンデでライオンっぽくとか
特別配信はその名前のやつにしてる
状態異常に飽きて笛×2にしたら山彦術面白杉ワロタ
ただ解毒発動テメーは駄目だ
防御振りな上にレウス相手じゃ火力面ではまったく参考にならないと思うのだが
つーかなんでレウスに固執してるの?
多少でも攻撃振ってスキルや装備ちゃんとすれば上位でも雑相手には十分な火力出せるし
大型にだっていろいろなタイプが居る
ほぼ最悪の条件で試してそれを取り上げてさっさと結論出すってのは早急だと思うよ
文句有るならさっさと攻撃全振りアトモの検証結果を自分で出せば良いのに
>>501 とりあえずそういうのいっとけばいいやってのが一番害悪
結論がおかしいとはいえちゃんとした検証に対して考察放棄するのはむしろ失礼だろ
今後この検証の話題がでた時にあれは○○だから駄目だとか降って湧くよりはるかにいい
煽るな
中途半端でも検証してくれるのは一応参考になるしありがたいけどなぁ
そういう自分はスキル、装備等全部攻撃に注いだ勇敢近接のみを育てているんだけど完成するのはかなり先になりそう。
検証したり参考動画を上げたいけど中々レベルもなつきも中々上がらない・・・
どっちのことかわからんけど毎度
>>501みたいなこといってくやつはいるよな
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 08:05:32 ID:2DzmESIW
>>6 A3:爆弾猫
ただし、怒り時は大砲バリスタを撃ってくれないとの報告があるので、
ジエン戦用猫、またはジエン戦も兼ねたい爆弾猫なら、勇敢(主人愛)は向いていないと思われる
なぜ、怒り時にバリスタを撃ってくれないと勇敢は向いていないの?
他の性格にしても、怒り時はどうせバリスタ撃ってくれないんなら
関係ないじゃん?
うーん
小型一筋の近接そだてきってみたけど
関係ないほうにいったまま帰ってこなかったり
遠くの的に突っ込んでいって余計なの連れてくる頻度が高くて
使えないな・・・無限沸きにもつかまるし・・・
一から小型優先とバランスを作ってみたけど、
こっちはストレスが大分減った
たまーに大型にもいってくれるから、
その隙に回復や研ぎができるのがいいね
基本、大型と戦っているときの充分なひきつけができているし
小型一筋のときみたいに余計な敵に無駄に突っ込んでいったりする頻度が少ない
アイルーを三国志の武将名で作り始めた
赤虎 ・・・張飛 近接 勇敢
銀青虎 ・・・関羽 近接 主人愛
黄虎 ・・・黄忠 ブーメラン 勇敢
趙雲 ・・・若葉虎 爆弾 主人愛
馬超 ・・・茶虎 爆弾 勇敢
孔明 ・・・アメショー なし 平和主義
大神のアマテラス風な子を育てたいと装備はアマツで決まったけど、スキルで悩んで詰んだ
ぶっちゃけアイルーよりバギィを二匹連れて行きたい
あいつら優秀すぎるだろ
わざわざ死角に回り込んで睡眠・・・
おれはミニガンキンほしい
おれはピカチューがいい!
そのうちDQNネームに光蟲(ぴかちゅう)君や雷光虫(らいちゅう)君が…
黄トラオトモにピカチュウって名付けてごめんなさい
次回作では好みのモンスターの子供をオトモできるようになります
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 09:19:01 ID:IJ9ZRhCh
アイルーと違って死んだらキャラロストか
俺は農場でちびクック飼いたい
オトモはオトモのままがいい
>>516 それならば、ぜひエスピを携帯機へ
子エスピが戦闘ガン無視で寝てるとかたまらない
>>507 その分小型掃除してくれる確率は減ってるからな
最初に大型モンスター狙いに行ったら小型掃除としての役割は果たさないわけだし
そもそも小型と戦ってても普通に大型のタゲとるしなぁ
ランサーやガンサーなら遠くにいかれてアレかもしれんけど、ガンナーあたりなら貫通クリ距離維持のサポにもなれるし
次回作はモンスターハンターファームか・・・・。
時々でいいのでチャチャのことも少しは思い出してあげてください
ナバルの玉取ってきてくれたり本当にいい子だったんです
なつき5の勇敢ブメオトモとドスバギィ狩猟
大型一筋にしてるためファンゴ&後から呼んできた雑魚バギィが相当うっとうしくなり処理
その隙にドス&雑魚バギィの睡眠攻撃集中砲火を受け食らってしまい、頼んだとばかりにオトモに近づくも
そこには主人を意に介さず座って毛づくろいをしているアイルーの姿が
ドスがエリア移動した後、フレンドリファイアしまくった
ネコのウルク防具ってかわいいよね
小型一筋は攻撃全振りして良い打撃武器持たせると本気で雑魚を全掃除してくれるようになる
それまで辛抱できれば使えるけど、大抵そこまで行く前に捨てられる
>>526 ついでに雑魚処理後は攻撃全振りで防御紙&大型ボスに近づいてすぐ蒸発で
ほとんど大型と1vs1になるから辛い
雑魚が元々ノンアクのエリアにボスが移動したならなお更
やはり旦那の武器で大分違うな。
基本的に、大型突進系モンスには猫は移動に時間割かれすぎて状態異常猫は活躍しにくい。
この場合は痺れ罠のほうが生きると思う。
それをふまえ、ガンナー系とかだと大型一筋なんかより、囮&小型掃除のほうがありがたい。
この場合、スキルは痺れ罠とかのほうがいいと思う。
AGガンランスや片手などガード前提の場合は、状態異常猫との相性バッチリ。
突進を最小限に抑えれるので、猫が移動に割かれる時間が少なく手数が多い。
大剣やハンマーもスタン中にラッシュしてくれる状態異常猫がいいな。雑魚は自分で掃除できるし。
双剣とかは悩みどころ。猫と余り咬み合わない……。
上の基本に立ち返り、モンスに合わせて猫を複数育てておくかなんか。
雑魚処理した上で沈むなら役割果たしてるんだから別に良いんじゃないかな
雑魚掃除に爆弾猫はどうなの?
雑魚相手なら爆弾もまあ安定して当たるしボス相手でも粘れるしいい感じな気がするんだが
上位ナルガを初エリアで寝かせた俺の睡眠猫GJ
ナルガzzzの前で回復飲んで武器研いで肉食って大タルG置いてたら
ナルガ「ん?ここどこ?」
ちょwww慌てて男起爆したけどせめて2分は寝てくれ
>>530 無理 雑魚が主人に群がってたらえらい事になるぞw
>>530 考えたことなかったけど面白いかもなwww
さすがに小たるはジャギィ系にはほとんどあたらんだろうが爆強大タルにすればとりあえず当たれば
1撃?で小型1匹掃除してくれると考えると面白いかも
安定しなさそうだけど
雑魚清掃した後大タルを持ってこっちに突っ込んでくる猫が・・・・。
雑魚掃除と笛サポは兼任させてる。
近接のみ 大型一筋 勇敢 攻撃極振り
高速回復 千里眼 硬化笛
雑魚掃除特化→近接の場合はスキルで有用なのが少ない。(ビッグ貫通や大タル・爆弾強化みたいに)
攻撃大や属性強化も選択肢にはあるけど、効果が微妙。雑魚がいなくなるエリアだと意味ない。
笛サポ特化→平和主義にして攻撃モーションが見れないのは寂しい。
攻撃できる性格でも、大型に攻撃通らないし、毒与えるわけでもないからなぁと思った。
勇敢は赤乙しやすいが、高速回復だから気にならない。
千里眼はペイントボールぶつけたり、薬を補充するのを時々忘れる俺には便利。
大型モンス探しにウロウロする時間が減るから、これが1番の時間短縮かもしれんw
とりあえずID:7MsyrXfpは大剣使いとしては出直してくるべき部分が書き込み見ると多すぎる
今回は睡眠成功から移行中の間は溜め斬りぶちかましても起きないから、
普通に画面見てればやっちまったって事がほとんど無い
4人でやっててもみんな攻撃止められるくらいの猶予がある
オトモを生かすも殺すも主人の腕次第だからレウスに睡眠猫だって生かせる奴は生かせる
ってかレイアレウスは結構眠らせてくれるから寝てる所にボムなり尻尾に溜め3なり、
チャンスを狙って堅実にやるタイプの大剣なら相当嬉しいはずなんだが
作ったばかりの爆弾猫を連れて☆1のクエに行ってみた。
1匹ジャギィ殺すのに爆弾10個くらい必要だった。
爆弾の攻撃力ってレベルに関係あんのかねぇ?
あまりにも弱過ぎる。
チャチャはかわいそうだな
他の奇面族と価値観ずれ過ぎてもう部族には帰れないだろう
>>537 攻撃力極振りで1ダメ上がったくらいだっけか。レベルは関係ねえ
雑魚モンスターは肉質敵に考えても近接>小たるなのは明らかなわけで
だからこそ大タルと爆強で差別化する必要がある
>>529 同感
ちゃんと仕事してくれたんだから後は旦那が頑張れよっていう
ブーメランマヒ猫はB全振りでいいとして、毒猫ってA振りでもいいのかな?
毒、異常強化orビッグ、貫通みたいな感じで。
大型優先雇っちゃったから傾向はこれで妥協するけど
>>542 訂正
A振り→攻撃振り、B振り→防御振り
アタックと防御か
そんなことより傾向妥協しないほうが良いんじゃね
あと防御全振りのほうが安定するだろうな、攻撃に振っちゃいけないわけじゃないが微妙なんじゃないか
状態異常のついでに雑魚も掃除して欲しいっていうなら攻撃に振ってもいいけど、そうじゃないなら防御全振りの方がいい
3発殴られて消えるか4発まで耐えるかだと状態異常蓄積に結構差が出るよ
>>508 うちには
仲達:ねばり強い、バランス、メラルー
元譲:主人愛、小型一筋、近接のみ
妙才:チャンス派、大型優先、ブーメランのみ
がいるぞ。
仲達に罠スキルを覚えさせたはいいが、相方をどうしようか考え中・・・
雑魚掃除に近接じゃなくて攻撃振りブーメランって使える?
掃除後に大型と戦うことを考えたら状態異常ブメの方がいいかなと思ったんだけど
状態異常狙うなら一々雑魚がいる所に行くたび雑魚狙うオトモは使えないぞ
下手に両方狙うよりどっちかに限定した方が結局上手く行く
>>533は無理だわ
そもそも上位の雑魚の体力がほぼ150以上くらいだからどうやっても一撃になんねえ
雑魚わくたびにそっちいくから、雑魚討伐猫も大型一筋安定だよな
ボスいなかったら雑魚倒しにいくわけだから
ちなみに防御500超でも上位ティガの突進3回で乙る
攻撃寄りのビッグ貫通属強のブメ近接のネコ使ってるけど、雑魚処理早いし大型相手にはブーメランばっかり投げてくれるから攻撃密度だけ見ればけっこう高いよ
ダメージは知らんけど大型相手にそこそこ怯ませたり部位破壊したりしてくれてるからそう悪くないダメージが通ってると信じたい
>>551 ぎりぎり3確って感じだよね。2発目でほぼネコ火事場発動するんじゃないかってくらいの体力になる
怒り状態だと防御振ろうが振らなかろうがほぼ2確で乙る
防御力は大きくなればなるほど上昇量に対する恩恵は小さいから最終的には攻撃全振りでもいいんじゃないかとも思う
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 12:34:20 ID:2DzmESIW
>>6 A3:爆弾猫
ただし、怒り時は大砲バリスタを撃ってくれないとの報告があるので、
ジエン戦用猫、またはジエン戦も兼ねたい爆弾猫なら、勇敢(主人愛)は向いていないと思われる
なぜ、怒り時にバリスタを撃ってくれないと勇敢は向いていないの?
他の性格にしても、怒り時はどうせバリスタ撃ってくれないんなら
関係ないじゃん?
雑魚掃除猫は、なかなか確定しないな
小型一筋は、デメリットが多すぎな気がする
・無限沸きにつかまる
・遠くにいったまま帰ってこない
・遠くから雑魚をよんできて邪魔する
・雑魚がいなくなったらボスに突っ込んで蒸発
その後に沸いた雑魚をどうすれば・・・
小型優先やバランスにすれば、いい感じに
これらのデメリットが軽減されるんだよな
サポ猫オススメスキルはなんだろ?
今はちなみに
山彦●
毒消●
回復●●
ガ率大●●
>>555 うちのオトモ小型一筋二匹だけどぜんぜん不自由ないな
バランスにしたところでボス向かって蒸発するのは同じだと思うんだが・・・
オトモを呼び戻すアイテムがほしいのぉ
うちの勇敢は、怒りマーク出しながら大砲の弾をせっせと運ぶ可愛い奴だ。
近接には倍率上げるスキルが殆ど無いのに対して
ブメはビッグで2倍化、貫通で3倍化出来るからなぁ。
攻撃振りなら近接とブメの武器攻撃力の差も気にならないレベルになるし。
対大型用に、毒の代わりにシビレ罠でも覚えさせておけば使い勝手良いのかも知れん。
OPみたく命じた時に罠置いて欲しいな。
何が言いたいかというと、そんな端っこに置いてくれてもレウスさんは引っかからないですよと言う事。
置いてくれるのは嬉しいんだが・・
笛の中では解毒が色々な点において一番強力だよね。毒使ってくるモンスターが少ないからメタネコになるけど
>>558 貫通3HITすんのか。2HITするだけでも事実上2倍の働きになるのにイカレテやがる
>>555 一筋と優先の標的傾向が確立による違いだったら、そのデメリットは軽減されるかもしれないが
逆に言えば、本来目的である「雑魚掃除」の確立も減ってメリットも少なくなるんじゃないのか?
>>556 回復笛→硬化、鬼人 ガード大→高速回復がおすすめ。
回復笛はもう山彦で吹いてくれたらラッキーぐらいのがいい気がするw
メタルギアコラボのクエはボウガン限定かよ…
ガンナー苦手だけどダンボール猫のためにがんばるお><
2010年12月24日?(13時より配信予定)
専用クエスト「MGS・ソリッド&リキッド」 参加条件:HR4以上、ボウガン限定
専用クエスト「MGS・ソリッド&リキッド」をクリアすることで手に入る専用素材などを使用し、
オトモ武器「ソリッドネコナイフ」、オトモ防具「無限ネコバンダニャ&ソリッドネコスーツ」を
生産することができるぞ!
>>554 ジエンの背中に乗ってると絶対よけれない攻撃あるだろ?
それに反応して勇敢と主人愛は怒るから他の猫より
怒りの頻度が多いわけ
>>560 ビッグ+貫通で3倍だよ
貫通は何HITしてるか知らないけど総威力は素の1.5倍くらい
>>536 というかナルガ相手だって何回か眠らせてくれるから普通に使えるんだよな
レウスは低空の王者wだから攻撃届かなくて当たりにくいけど、それでもこっちが落とせばちゃんと眠らせてくれるし
俺ハンマーだけど、今回睡眠になったら場所が近ければ移行中に溜め3ぶち込んでから爆破に行っても起きないくらい寝るまでの時間が長いから、起こしたのは完全に主人のミスだし
>>561 そんなかw
確かに回復に期待しすぎの感はあるよなー
体力減って回復しても回復笛1回分位残しておいたりするからw
>>564 多分3HITと2HITがあるんじゃないの
貫通弾みたいに当たりところ次第で違うんじゃないかな、もちろん威力もHIT数次第
にしても結論から言えば雑魚掃除猫自体が要らないってなりそう
適度に大型に向かわせるのってそういう事だし
ドストカゲの素材集めとかしてると雑魚掃除の大切さがわかるけどね
奴らはランスの天敵だ・・・
高速採取って2Gの高速作業と違って攻撃の手数は増えないんだよな?
>>567 フムン、そうなんかな
調べたときは行きと帰りでバシッバシッと二回当たって
スキル無しの時の1.5倍の早さでジャギィ倒してたから0.75×2くらいかと思ってたんだけど
もっと大柄なの相手だと変わるのかな
雑魚掃除って名前がよくないのかもな
ようするにボスと戦っているときに雑魚に邪魔されたくないってことで、
あとは素材集めしてるときに雑魚に邪魔されたくないときとかな
オトモの新入りを雇ったら、まずは温泉連れて行ってお湯をあびせて歓迎するのが個人的な決め事
>>568 ドリンククエのトカゲ3連発はヘタレランサーの俺にとってストレスマッハだったw
>>554 それ結構前に「結局ジエン戦で猫が怒る事ってそんなに沢山ないよね」って事で
性格は平和以外なら何でもいいんじゃね?って話になってる。
ちゃんと検証された訳じゃないから、気になるなら検証してくれ。
むしろ、あの狭いステージに爆弾猫を連れて行く事の方が問題かも
オトモのディアボロス装備がタウラスのアルデバランにしか見えない俺はおっさん
おっさんには爆弾を投げつけておくニャ
マタタビ爆弾をくらえニャ
あの爆弾ってアイルーが自爆して食らってフラフラになってたんだけどアイルーに襲われやすくなる以外に効果ないよね?
>>576 育成中の爆弾猫2匹にネタでマタタビ爆弾覚えさせてたが、オトモが酔っ払うと攻撃を100%ガードする 後はたまにその場で武器をふる位
後、俺ガンナーだけど小型掃除用オトモはありだな大型が遠くのオトモに向かってもその間にリロードなりなんなり出来るし
てか、使う武器や立ち回りで価値観は人それぞれなんだし産廃とか使えないとか決め付けるのは如何かと
ハンマーにはチャンス麻痺ブーメラン猫がいいって見たけどなんでなんでしょ?
ピヨらせる→麻痺ラッシュ攻撃で麻痺る→ピヨらせる
モンス「無限ループって怖くね?」
>>574 ドボル頭がブルアーマーに見える
ザザミがいれば完璧なんだけど
>>579 麻痺でラッシュ
スタンでラッシュ
疲労でラッシュ
と、チャンス派の利点を活かせるからじゃね
なるほどわかりすい
チャンス派に変えよう
ありがとう。
ランサー→主人愛
ハンマー→チャンス派
ガンナー→こざかしい、ねばり強い
こんな感じかな。性格と武器の相性
他の武器は特に相性も糞もなさそう
囮と笛は「どんな猫がいいの?」って質問に対するテンプレ猫としては最適だと思うけどね。
そりゃ武器やモンスターや個人で最速最善最良は変わるけど、これ作っておけば問題ないって意味じゃ一番かと。
なんか検証上げてやってもバカばっかでまるで役立ててくれないのな
採掘大成功で鉄鉱石やらゴミばっかり持ってくるのに
失敗すると修羅やらカブレラやら堅武器やら取ってくるうちの猫たち
大剣でやってるが、2頭クエの時、睡眠猫のお供大活躍だぜ?
2匹で4〜6回くらい眠らせるから、大タル10くらいまで
持ち込まないと間に合わんくらい活躍する。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 14:33:05 ID:03p9y2YO
回復ネコ作りたいんだが
やはり2ndGみたく平和主義がいいの?
なんだか今作余り回復してくれないんだが
例えばブーメランのみでもばっちり回復 してくれるかな?
睡眠猫連れてるが樽持つのめんどいまあいいやと属性開放する俺部位破壊厨のスラックス使い
>>588 どの検証の事?
ただでさえ人それぞれ色んな意見飛び交ってる状態だから、
重要な情報でも流し読みされがちなのは仕方ない
そこまで言うならアンカでもくれたら見直してくるよ
多分上の方でご高説垂れた大剣使いなんじゃね?
結局はお前が下手だ悪いで終わってよほど不満なんだろう
ニャンタークエってなつき度関係ない?
あーオトモスネークまじ楽しみすぐる(*><*
おうち優先なんだけどLANスポットのあるマックとかいけばおkだよね?
MGSの配信が24日って絶対嫌がらせだろ…
金曜でイブなんだから忙しいに決まってんじゃん!
>>593 人が多きゃしょうがないよな、ついカッとなってやった。
遅くて悪いが
>>155で対雑魚ネコの行動範囲に関してはかなり結論でてると思うんだ
イブはオトモとクリスマスハント!
オトモ配信でレベル20の子が二人も(><
ニャンタークエスト早く始めたい(><
頑張らなきゃ
>>596 マックの無線LANスポットってただで使えたっけ?
>>570 すまん遅レスだが少なくとも俺が3HIT見たのはドスファンゴ1度だけだ
普段は見てない
>マック
一度も利用したことないので判らない・・・ごめん
でなければネカフェに行ってみるつもり
ほんとは今日までのユクモラムネも欲しかったな
早く年末年始になって一日やってたいよ
実は最初は「属性のったら火力多少つよいんじゃね?」という着想から
データ見ようと思ったのがスタートなんだが、攻撃全振りぬこがまだできてない。
しかし、それ以前に攻撃のあまりのあたらなさっぷりに泣きが入った。
少なくともメモ取りながら遠目にたちまわろうとするとぬこの攻撃が当たらない。
動画とろうにも接近すると画面から消えちまい、表示された数字だけが減っていく。
ともあれ、こちらが相手を足止めしないと、5分で200ダメージくらいしか与えられない。
自分みたく「足止めさせてほしい」という、発想が強い人なら、別のタイプがいい。
武器換えても、プレイヤーが変わらないと立ち回りは変わらないわけだから、
本当は何人かでやらないと汎用のデータは作成できないのは言うまでもなく。
レウスに固執してるわけでなく、条件変えちゃったらデータが意味なくなっちゃうのよ。
全部の敵、全部の武器を試すには膨大な時間がいるし、
とりあえずどんなネコがいいの?って言われたら、
いまのところは、局面に応じて自分がストレスたまらないタイプを
いくつか作っておくのがいい、って言うしかないって感じ?
デンプシーが止まらない点は、不徳の致すところです。
言い訳するなら、「どうせねかさねーなら全力でタイムとるべ」と思っていた自分がいます。
はい。反省します。>けどPTプレイならあんなに外すガンナーいないと・・・
毒ビッグ貫通ブーメラン×2で虫退治に行ったら面白いくらいに毒にしてくれてワロタ
これで特濃も少しは集めやすくなったかもしれん
漆黒の猫に厨ニな感じの装備ってある?
>>598 >>155ってさ、大型モンスターがいない状況で検証してると思うんだ
多分エリア内で大型モンスターと交戦したときは視界範囲はないと思う。
孤島エリア3で真逆にいるアプノに突進してく小型優先オトモがいたから
>>604 濃液なら上級凍土採取で無限湧きのギィギからはぎ取ったほうが…
もちろんオトモなしで
ついでにニャンターのアグナに派遣しとけばいつのまにか濃汁集まってる
ライトボウガンをメインで使ってるんだが
近接のみ・小型一筋、臆病・平和主義を除く性格違い5匹で
雑魚掃討用のオトモを色々試してみた。
◆勇敢
怒ったら大型に向かっていくのかと心配だったが、
小型に八つ当たりしてて安心した。
パニクらないので、何も考えないならこれで安定
◆こざかしい
ピンチになったときにヘイトを稼ぎきれない事が多いので
はっきり言って役に立たない
◆主人愛
こやし玉LOVE。
避ける自信がない場合に居ると頼もしい
◆チャンス派
徹甲榴弾&神ヶ島だと楽しい。
逆にスタン取れないと役に立たない子
◆ねばり上手
潜るタイミングが他の性格と違うので、居ると安心感がある。
個人的な感想は
勇敢≒ねばり上手≧主人愛>チャンス派>こざかしい
だった。
スキル構成については、
◇状態異常
小型はたまにかかるが、大型は全くかからず。
小型もその前に倒しきることがほとんどなので
スロット分の価値が見いだせなかった。
◇防音風圧無効
思ったより敵も味方も殴ってくれなかった。
というかこの育成方針だとオトモの位置取りが厳しい。
◇ガード確率UP
ギギネブラ亜種の痺れ爆弾が無傷だった時は感動したけど
雑魚掃討時はオトモの向き的にガードは無理っぽい
◇高速回復
1匹だけにつけて運用してみたが
付いてる方を誤解するほど体感に影響が出なかった。
今のところ、
属性強化・攻撃UP大小・会心UP
が一番安定して雑魚掃除してくれるスキル構成。
参考までに
>>603 別にオトモが直接ダメージを与える必要は無いんだよ
例えば一回の睡眠毎にボマー付けて爆破すれば、破壊したい部位にピンポイントで600〜900程度のダメージが入る
ドボルさんやディアさんなんかは超寝やすいから、単体クエでも3〜4回寝かせてくれる
オトモのお陰で2000程度のダメージが追加される上に武器研いで調合して罠置く時間まである
同じ様に麻痺でも大剣なら肉質柔らかい部分に溜め3ループで大幅にダメージ稼げたり、
普段なかなか攻撃しにくい部位を破壊するチャンスにも繋がる
毒は直接のダメージだから爆弾の方がいいって話も出てたが、
近接武器の邪魔になりにくい事と近接ブメの方がまだ当たりやすいって事で
主人の武器に左右されにくい安定したダメージ源になったりする
一回毒にしてくれたら儲けなジョーさんとか顎とかね
主人が足止めしなきゃ何も出来ないって言うけど「普通に」戦ってれば↑の状態になる
小型相手の話ならともかく大型相手に主人が何もしない場合の例なんて出しても仕方無いんじゃない?
検証してくれた事には乙と言いたいけど
大型一筋、小型一筋のほかに、旦那さん一筋があればよかったな。
そうすれば耳栓猫や、笛サポート猫がもっと使いやすかったと思う。
まあ猫は愛でるものなんで、今でも十分かわいいけどね。
>>603 まぁ動きまわるタイプにはハンターが動き止めないとオトモ働けないよね・・・
とりあえず検証乙。
おまいさんオトモに期待しすぎなんじゃない?
オトモ2匹がハンター1人にも劣るのはわかりきってることで、
それでもその範囲の中で役立たせるにはどうすればって話してるわけで。
>>598 すまん俺はバカだったかもあんまり用途が思いつかなかった
>>128が聞きたいのはバランス傾向はどういう風に敵を探してるかって事で、
>>155の検証では視界範囲の敵を狙うから基本的に近くの敵を狙うよって事でいいのかな?
でも大型がエリアに居る場合は
>>606の言う様にまた違ってくるみたいだし、
どちらにせよ交戦してれば虫も寄って来る事が多いから、
小型掃除した後も虫まで狙うのはやめて欲しいってのは難しいのかもしれんね
平和主義x2に採取なしに補助笛とか回復笛と山彦おいしいです^q^
>>480 ちょっと前に下位のナルガを5〜6回眠らせた、と書いたけど、
つまり相当な回数ブーメランを当てたというか、空振りの方が少なかったはず
多分性格による立ち位置で当てやすさ変わってないか
ナルガほど睡眠しまくった敵を自分はまだ知らない、こいつこそ当てやすいんだと思った
と書き込んだらすでにナルガとベリオは得意って書いてた人いたか…
猫がアマツを毒らせてくれたおかげで
いつもソロ10分針が5分針になったよ
毒・状態異常強化・貫通ブーメラン×2うますぎるww
今まで○○のみで作ってたから
近接とブーメランを作ってみようと思う
近接とブーメランの場合、
小型一筋と小型優先ではどちらが適しているかのう?
やっぱり状態異常ブメなら状態異常強化>ビッグなのかね?
使うわけでもなくLv20に達したオトモが溢れてきた
そろそろ活躍させてやらねば
近接とブーメランの動きとしては、
主人に近いときはブーメランで攻撃、主人に遠いときは近接で攻撃なので、
小型掃討時には近接で戦い、小型掃討がおわり大型に向かっちゃうときには
大型の傍には戦っている主人がいるからブーメランで死ににくいというのを期待している
今のところ同じタイプで2つづつ作っている
性格は一人目が勇敢、二人目が主人愛
>>622 どういう役割をさせたいのか言わないと答えられんと思う
仕方なくネコと3人でで上位ジエンやったけど達成感ぱねえな
上位ジエンのために爆弾特化ネコ作っておいてよかったー
ガードランスで主人愛だと怒ってばっかで全然助けてくれんw
ガード主体や被ダメの多い人は高速回復の勇敢がいいな
ねばりとチャンスもパニックばっかだ
こざかしいは死にかけでパニック→赤潜りが多いから高速回復が生きそう
ランスでこざかしい連れてるとタゲとられまくりで追いかけっこが大変w
近接ブメ主人愛小型優先攻撃特化を使ってるが、意外と使い勝手がいいぞ
ちなみにスキルは毒・貫通ブメ・属性強化にしてる
ランスだからガード怒りで結構体力全快になるんで、思ったよりも死にづらい
てかあっさり死ぬ時は防御特化ねばり上手の相方も死んでる事が多いな
ジエン出せたんだけど、ジエン用猫を育ててなかったのでなつき2の爆弾猫を急遽連れて行ったら、なんも仕事しねー
決戦エリアではもう完全に職場放棄してるし
お前らさっさと地平線の彼方まで突撃しろよ
決戦エリアで尻尾立てて威嚇してるの可愛いじゃん
近づいてくると攻撃始めるよ
ぶんどり猫は攻撃方法と標的傾向は何が一番有用でしょうか?
大型のも小型のも盗ってもらいたいです
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 18:31:21 ID:xhRwH/Rd
オトモを2匹、クエに連れて行った場合で、
2匹のオトモの攻撃方法と標的傾向、性格が合致していた時、
片方のオトモしか、ぶんどりをしないように思います。
黒ティガに何度も連れて行ってるのですが、オトモ1の方しかぶんどりをしてくれません。
他の方々も同じなのでしょうか。それとも、たまたまなのでしょうか。
農場のトロッコってオトモの人数や性格に関係ある?
とりあえず人数は1でも4でもあんまり変わらないような…
>>631 人数多い方が経験値もらえる対象が増える。
性格も攻撃方法も関係ない。
>>629 バランス型ブメ猫とかじゃね?
推測でしかないが
成功率はピッケルの良し悪しだと思うけどな
>>632 なるほど経験値か
1と4で変わらないから4ってピッケルの無駄使いと思ってました
>>634 成功率は明らかにピッケルなんだけど
もしかしたら隠れパラメータで素材の良いのが出やすいとかあるのかなと
ボロピッケル以外で大地の結晶が出たのを見てないような気がする
オモチ
ちくわぶ
キンチャク
あつあげ
タマゴ
こんにゃく
シラタキ
つみれ
我が家のおでんシリーズは順調に増殖中!
ニャンターの荷車が最近鍋に見えてきたけど気のせいだ
えぇい、がんもはないのか!
おでん食いたくなってきたからコンビニ行って来る
麺類関係で始めたら10匹くらいでネタがなくなったでござる
>>637 はんぺんが無いじゃないか!
もちろん黒はんぺんな。
>>640 パスタの種類にするんだ
ガルガネッリとかラビオリとかいい感じに厨二ネームになるぞ
>>627 うちの古龍の血をぶんどっていたオトモとは大違いですね
おまえらおでん大好きだな
俺も大好きだ
こんぶは現在育成中だ、すまない
上に出てるのはLv20になった奴らで具材シリーズ予備軍なら…
はんぺん・ダイコン辺りはコメントと良い色来たら雇う予定
問題は茶色系のオトモだらけになっちまうことだなwwww
フィクションの猫を性格まで合わせようとするとだいたい勇敢か主人思いになるから困る
ピートェ
>>627 初ジエンの止めをネコのバリスタに取られた俺みたいなのもいましてね・・・
よくやった・・・よくやったんだけど・・この気持ちは・・・
>>630 おそらくモンスターにもぶんどり回数が決まっているのだと思われます
なので片方がボスからぶんどったらもう片方は取れないのかと
雑魚一筋ぶんどり猫っていろいろと夢広がるよね
実際使うと思ってるより取ってなくてショック受けるという…
勇敢大型一筋ブメ貫通毒高速回復猫×2が完成した
意外と活躍してくれるんで見直したわ
高速回復か異常強化かいまだに迷ってるけどw
大砲バリスタ強化術の解放条件って?
wikiれ
>>647 傑作小説から名前借りると頭良くなった気分になれるよな
wikiに配信アイルーの「ナルガ」の特殊能力は会心10%って書いている人がいるけど、
ぶっちゃけ10%されてなくね?
後、他の2ひきもなんだか何もなさそう・・・。
前回の反省から、多少検証パターンが見えたので、
まず、
「テンプレのボーマーネコは果たして集会★5でどれだけダメージを与えるか?」
という点のみにしぼって測定してみた。
(方法)
ファーストコンタクト後、1回の△攻撃後、30秒回避、これを20回繰り返す。
(こちらが回避行動をとりつづけると何もしなくなる&命中率が悪い)
10分間でどれだけダメージを与えたか調べる
ガードはしない。できるだけつかず離れずの距離をたもつ。
(後述粘りネコとの比較のためガードしない。
距離はタル爆弾誘導。できれば大タル誘導のため。)
エリアチェンジはできるだけ速やかに追う。
エリアチェンジなどで攻撃ができなかった場合、速やかに帳尻を合わせる。
(攻撃回数を20回で固定)
大タルが見えたら、距離をとって大タル突撃を促し、その後に攻撃回数調整。
最終エリアに大型が同居していた場合、HP状況を記載。
拘束があった場合、回数と回復した数字をおおまかに記述
升による特殊設定事項
HP表示
気絶無効
体力・スタミナ減らない
(つねについてまわれるように)
プレイヤー武器
ユクモノ鉈
攻撃力:85(実際与ダメ3〜5程度)
ネコ武器:ガンキンS槌
防具:ウカム頭・胴
Lv:20:なつき5大型優先勇敢&主人愛 大タル 爆弾強化 爆弾ダメージ軽減
現在 初期値 差し引きダメージ
ナルガ 5616 6048 432 スタミナ切れ停止1
渓流夜 5147 5670 523 スタミナ切れ停止1 ドスファンゴ:1588/1620
レイア 5715 6075 360 スタミナ切れ停止1 拘束ついばみ1回 150前後回復
渓流昼 5560 6075 515 スタミナ切れ停止1
ガンキン5807 6364 557 スタミナ切れ停止1
火山昼 5315 5805 490 スタミナ切れ停止1 ドスフロギィ:2088/2125
レウス 5120 5624 504 スタミナ切れ停止1
孤島昼
アシラ 2573 3800 1227 スタミナ切れ停止1
水没林昼
参考資料:レウス戦に使用した爆弾ネコでのデータ。共にLv20なつき5 粘り 高速回復 爆弾強化 防御小
ナルガ 5244 5670 426 スタミナ切れ停止1
レイア 5873 6300 427 スタミナ切れ停止1
武器による与ダメージはおそらく80前後。
なので、おしなべて40〜45/分のダメージを与えている計算。
大タルなし、粘り防御強化で35前後/分じゃないかと。
また、アオアシラなど弱いモンスターには圧倒的。
タブ区切りがうまく機能しなかった。なんとなく、数字は並んでいる順番でさっしてくだされ
そろそろ、ネコを育て始めようと思ったんだが
スレ見ながらだけどなかなか決まらないな
メインはランス使ってるけど
ざっくり14匹ほど考えてみたけど つっこみどころあるかな?
ガンナー時の雑魚掃除が思いつかん・・・
【状態異常】
攻撃方法:ブーメランのみ
標的傾向:大型一筋
性格:勇敢
育成:防御のみ
スキル:毒or睡眠、貫通、あと2枠を状態以上強化or高速回復のどちらかで考え中
毒と睡眠を各2匹ずつ
【笛特化1】
攻撃方法:ブーメランのみ
標的傾向:バランス
性格:臆病
育成:防御のみ
スキル:鬼人笛、解毒笛、高速回復、山彦笛
【笛特化2】
攻撃方法:特になし
標的傾向:バランス
性格:平和主義
育成:防御のみ
スキル:硬化笛、採取封印、高速回復、山彦笛
【上位ジエン】
攻撃方法:ブーメランのみ
標的傾向:特になし
性格:勇敢
育成:防御のみ
スキル:バリスタ強化、高速回復、高速採取、防御力強化大
2匹
【採取】
攻撃方法:特になし
標的傾向:バランス
性格:平和主義
育成:防御のみ
スキル:高速採取、サボりなし、高速回復、ガード確率大
2匹
【ニャンター】
攻撃方法:
標的傾向:バランス
性格:平和主義
育成:防御のみ
スキル:ガード小、ガード大、硬化笛、高速採取
4匹
破片系を狙うことが多いので 破片系は採取?ということで
このスキル構成に
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 21:11:37 ID:xhRwH/Rd
>>649 >>651 助言ありがとうございます。
原因は分かりませんが、同じような体験をされた方がいらっしゃって安心しました。
ハンマーにチャンスって話だけど
チャンスは爆弾担ぐから微妙じゃないか…?
爆弾猫は近接的には超邪魔な印象しかないんだがw
>>662 ブーメランのみ大型チャンス使ってるけど
チャンスになっても爆弾担ぐ事のはかなり低確率だよ(のみでも爆弾出すときはある)
大型の顔付近でラッシュはよくしてくれるんで状態異常猫にしてるから状態異常にもしてくれるよ
チャンスの溢れるロマンの前では多少の誤爆なんて些細な事
>>662 一番合ってるのは狩猟笛
だがチャンス猫自体その合ってるはずの狩猟笛のオトモとしてすら微妙
この先何が発見されるかわからないけど現状では器用貧乏すぎる
チャンスはなつき度あがってないと大型戦闘時に結構サボってるしねぇ
ヘタレてから活躍は凄いんだよ。ヘタレてからは
>>660 基本バリスタ大砲メインだけど、怒った時とかわりと通常攻撃してるから
ブーメランより肉質無視の爆弾の方がいいんじゃないか?そこまで影響ないだろうけど一応
勇敢+大型一筋でブーメランのみ(アイルー)と爆弾のみ(メラルー)が来る
↓
モンハンがメタルギアとコラボするので名前を「ソリッド」と「リキッド」に
↓
大樽爆殺ネコと麻痺貫通ブメでレギュラーに
↓
待ちに待ったメタルギアクエのクエスト名を見て驚愕する←今此処
小型一筋って、てっきり邪魔なボスの取り巻きや好戦的な雑魚だけを狙うものだと思ってた
草食の害の無いモンスターまで狙って大型モンスターが右往左往してマジクソネコ邪魔
今更ながら大型一筋を育て始めた
>>658 現在って10分後の残り体力ってことで合ってるか?
あと渓流夜とか火山昼とかの隣に数値並んでるのはなんだ?
小型一筋よりも優先のほうがいいと思う
今んとこいろいろ猫育てたが自分には小型優先こざかしいと大型一筋勇敢が働いてる気がする
でも自分が担いでる武器によってはまた変わってくるんだろうな
同じ猫で同じ役割させるよりなんか2匹には違う役割をさせたいのがあるw
モンスターが寝たら猫ら攻撃止めるのな。
思った以上に賢くてワラタ。落ち着いて爆殺出来ていい感じ
リアル飼い猫の名前付けてるご主人っているのだろうか
ガンナーで粘りと勇敢の爆弾猫使ってるがなかなかいいぞ
起爆は主人の役目
ブーメランの攻撃距離って何で変わるの?
ぶんどりって猫の攻撃力関係あるんですかね?
防御全振りかバランス振りか迷ってるんですが
>>670 初めてレスしてあげたな
>>658 まったく意味分からない。
大学教授に見せたら辞書の角で殴られるレベル
現在、初期値、差し引き、ダメージとか一つ一つの意味を書いてくれ
後、渓流昼とか場所はいらん
なんか最近小型一筋を叩く輩が多いな
小者なんだろう小型だけにな
>619
ちょうど毒ダメージ調べてたところなので、その条件をいれて
簡単にデータとってみた。検証方法は658と同じ。
ネコ:ナルガS手裏剣 ニャン天
大型優先&大型一筋 双方粘りブーメランのみ。
Lv20なつき5
相手:10分経過後HP/初期HP/与ダメージ:備考
(貫通ブーメ 毒 強化)
ナルガ :4932/5460/528:毒2回スタミナ切れ1
ガンキン:5610/6384/774:/毒2回スタミナ切れ1
(貫通ブーメ 毒 ビッグ)
ナルガ :5471/6048/577:毒2回スタミナ切れ停止1
ガンキン:5008/5805/797:毒2回スタミナ切れ停止1
追記:ナルガのみ、ビッグの方が2度目の毒が終了時間ぎりぎり。
状態異常強化の方は7分の段階で2度目の毒。
ダメージそのものは大差なく、ややビッグ有利。
しかし圧倒的に毒のスリップダメージの方が大きいから、その安定度合いを
どう考えるか?
勇敢小型一筋と主人愛小型優先のペアで使ってるけどなかなか良い感じな印象
大型一筋と小型優先のペアで使ってるけどやっぱりいい感じ
>>680 10分経過後HP/初期HP
これ逆にしてくれたら見やすいと思った。
ビッグの方は2回目の毒ダメほとんど入ってなくて、
大体1回分の毒とブメのダメで、異常強化の2回分の毒だめとブメのダメに
勝ってるって読み取っていいの?
10分後の時点での毒の蓄積値はどれくらいだった?
>670
タブ区切りがうまくいってなくてゴメソ。
10分経過後=10分ほど観察して現在10分針を指してる
ということ。
2回データとったのとそうでないのがあって、もう一回データ部分だけ書き直しする。
相手名:10分経過後HP/初期HP/与ダメージ/備考
ナルガ(渓流夜):5616/6048/432/スタミナ切れ停止1
その2 :5147/5670/523/スタミナ切れ停止1 ドスファンゴ:1588/1620
レイア(渓流昼):5715/6075/360/スタミナ切れ停止1/拘束ついばみ1回150前後回復
その2 :5560/6075/515/スタミナ切れ停止1
ガンキン(火山昼):5807/6364/557/スタミナ切れ停止1
その2 :5315/5805/490/スタミナ切れ停止1 ドスフロギィ:2088/2125
レウス(孤島昼):5120/5624/504/スタミナ切れ停止1
アオアシラ(水没林昼):2573/3800/1227/スタミナ切れ停止1
(参考資料大タルなし 粘り 高速回復 爆弾強化 防御小の場合)
ナルガ:5244/5670/426/スタミナ切れ停止1
レイア:5873/6300/427/スタミナ切れ停止1
>683
言葉足らなくてゴメン。
10分終了時には、毒のスリップダメージは終わってた。
すべてのケースで。
ただ、ナルガの状態異常強化の2度目の毒化が非常に早かった。
(ガンキンはほぼ一緒)
なので25分経過した時にどうか???
という疑問は残る。
>>683 げーむなんかで見慣れてるし分数表記としても>>680は正しいが説明がないからそう感じただけだと思う
見直したらちゃんと説明あったスマソ
追記:
現状つかってるツールがCWCじゃないので、
毒の蓄積値までは表示されない。
そこは追いきれてなくて申し訳ない。
そこは追える人に追ってもらいたいと思うのが正直なところ。
>>685 ありがおつ
大体分かった
10分間で500ダメなら、2回眠らせてくれたとして
大タルG150×3倍で450×2回で900
やっぱり睡眠猫のままでいいかって思った
メラルーにいつもムカついてたせいで猫全般が嫌いだったが、ガンナーとして
リスク軽減のために囮代わりに仕方なく連れていった。だがモンスのスピ
ードに全然付いていけず、囮として機能しなかった。
クソ猫が!っと思ったが元々それほど期待もしてなかったので
リストラはせずに使い続けてやった。
スキルはサポート系ばかりを覚えさせ囮役を続けたが、ある時俺は罠の仕掛け時を見誤ってしまった。
マズイことに手持ちの弾を全てぶち込んでも討伐し切れず諦めかけた瞬間、役立たずの猫が痺れ罠を仕掛けた。
スキだぜ相棒!その時から俺の中で何かが変わり、今では頼れる仲間として信頼してます。
片方が笛覚えてれば山彦猫自体は山彦のみでもオーケーなのか
とんでもないコストパフォーマンスだなこれは
睡眠メランブー2匹で運用してるけど大剣との相性はやっぱり良好。
背中とか絶対届かない!届きにくい!とかいう相手を寝かせて破壊するのにもってこいだね。
溜め3+α程度ブチ込めば大抵の部位は壊せるし。
AGガンスで常に足元張り付いてるせいか、レウスレイアにも突進みたいな移動技を他武器ほど使われない
わりとポンポン爆弾当ててくれてるぞうちのネコ、上位で止めを持ってかれることもしばしばある
と言うかたまに飛んでる奴らを撃ち落してくれるのが凄くありがたい
さすがにナルガみたいに近づいても移動技連発してくるようなのはきつそうだけど
自分が相手から離れないタイプの武器ならそこまで相性悪くないんじゃないかな
部位破壊の助けにもなるし毒ダメと違って怯みを誘発するのもでかい、怯みが増えてフルバーストや竜撃狙えるのは嬉しい
毒状態異常強化貫通ねばりだけど強化より回復のほうが場にいる時間ながそうでいいような気がしてきた
今日ずっと小型優先の勇敢、近接のみを育ててきたけど
今まで小型一筋を使ってたのは何だったんだ・・・ってぐらい使えるな
だれだよ勇敢キレたらバリスタ撃たないなんていったやつは
>>691 山彦覚えてる奴が持つ笛スキルだとばかり思っていたが違ったか
ところでニャンターで大型一筋&平和主義の組合わせで古代鮫の素材を全然取ってこないんだが
小型系も入れないとダメなのか
>>698 訂正
山彦覚えてる奴が持つ笛スキルを使うスキル、だとばかり思っていたが違ったか
>>698 古代鮫は小型報酬だと思うぞ
大型優先は取ってきたことあるけど一筋は微妙かも
まとめると、睡眠猫と毒化猫1匹ずつで良いということだな
爆弾ネコはデカモンス専用にしよう
採取封印+平和主義+笛+さぼりなし
でなぜオトモが笛を吹かないのでしょうか
嫌われてんじゃねえのお前
>>698 と、白wiki改めて見たら
古代鮫はテーブルが採集テーブルになってた。
誤情報すまない
割合見てると元の入手確率が低いから物欲センサーが邪魔してるのかと
[ニャンタークエスト★1] 孤島の海のモンニャン隊 1個 6%
[ニャンタークエスト★2] 彩鳥のオンステージ 1個 8%
[ニャンタークエスト★3] 陸の女王リオレイアだニャ! 1個 10%
[ニャンタークエスト★4] 天と地の領域に、お宝あり! 1個 12%
しかし睡眠と毒猫は異常強化か高速回復かが決まらない
異常強化の上昇率が分かれば目安になるんだが
粉塵もって異常強化とか!
さっき潜ってる最中に粘り強いネコが!発動したぞ
>706
それナルガだけなら毒のデータあるよ。
検証条件はさっきと一緒。
10分後のHP/初期HP/与ダメージ:備考
5149/5670/521 スタミナ切れ停止1
毒になった時間、3分、7分30秒前後。
これは状態異常強化を付けたときとほぼ同じ時間帯。
時間帯のデータ的にはほぼ同じ。
ビッグを付けた場合、2どめの毒にするのが9分前後になった。
貫通+状態異常につけるなら
状態異常にする安定度は
高速回復=状態異常強化>ビッグ
与ダメージは
ビッグ>高速回復=状態異常強化
と数字はなってる。
けど、数回のリサーチだし、どれもあまり変わらないと考える方がいいかも。
問題は上位下位の差とかオトモにどれだけかまってやれるかだよな
粉塵使ったりオトモに攻撃がいかないようにタゲ取ってやったりできるなら高速回復はいらんだろうけど
常時そんなわけにはいかんからな
高速回復なら状態異常効かない奴相手にも一応意味はあるから常に連れて歩けるわな
いちいち入れ替えるのが面倒なら高速回復
ぱっと見で”状態異常特化ヒャッハー”とわかるのが状態異常強化
そのぐらいじゃない?違いは
>>40のとあるサイトってどこ?
ゲームレシピでも黒wikiでもなさそうだし
異常強化か高速回復どっちにするかの話多いな
●オトモどっちか片方でも常に場にいてヘイト稼いで欲しいなら高速回復
↑主にガンナー向け?ただし、状態異常にするのは強化より遅い。2匹揃ってる場合は十分早く状態異常に出来る。
●さっさと状態異常にしてくれればよく両方乙ってても気にしない、というかむしろ良い状況と思えるなら異常強化
↑近接向け。強化のおかげで場にいるのが一匹でも十分期待できる。
こんな感じで割り切っちゃえばいい。自分はハンマーだから
敵の行動の先読みがしづらい時間が多くなる高速回復は合わなかった。
>>710 検証乙
その段階だと毒と爆弾で大差無いように見えるけど、耐性値の上昇考えたら与ダメージの可能性は爆弾の方が高そうだね
異常猫と違って全然別のタイプと組み合わせられるのも強みか
ちょっと調べたから参考程度に
状態異常強化は1.4倍
【蓄積値(強化)】麻痺、睡眠:25(35) 毒:28(39)
【スタン値】近接:20 ブーメラン:10 ビッグブーメラン:15
書き忘れたけど、近接とブーメランで蓄積値は変わらない
貫通はご存知の通り最大2hitなので状態異常狙うなら必須だと思う
>>715 なにを調べて1.4倍って数字が出てきたのか謎なんだが。
なるほどな、いまのところは期待値なら同格って感じか
じゃあアレだ、毒はオトモが与えるダメージを重視ってことでいっそビッグ
睡眠はあくまで旦那の与えるダメージのためにってことで異常強化とかにしてもいいのか
・・・やっぱ早く帰ってきて欲しいから回復にしとくニャ
麻痺もねばり上手だしな。ありがとう、参考になった
>>715が升解析してるんだとしたら、減気値についても調べてほしいな
ビッグが減気効果も1.5倍なら選択肢としてありになるし
漆黒、睡眠ネコ予定のオトモで何かいい名前ある?
ナイトメア
まくらとかふとんとか
黒夢
トレイン
グゥ
ダークライ
白でもう一匹作って、まくらとふとんにする
ありがとう
まだ途中までしか進んでいないが
オトモ1:ジャギィセット(毛並み:桜)
オトモ2:バギィセット(毛並み:ハッカor銀青トラ)
のペアルックが見た目いい感じで装備変更しにくい
今気づいたんだけどスキルって忘れさせたらポイントもどってくるのね
いろいろ試そう
ネコートさんの装備がほしいれす
>>673 昔飼ってた猫の名前つけたよー(^^
しかも主人愛なので可愛くて仕方ない
自分の装備より先にオトモ装備作っちゃうZE
笛猫が見当たらないと思ったら無限湧虫に捕まってる
>719
ほんとゴメン。ツールの都合でHP以外の物を表示させようとするとフリーズするんだ。
自分自身も、貫通+状態異常に何を付けるのか迷ってるので、
その辺はジレンマなんだが・・・・
>714
その可能性は高い。
しかし、今回の検証では大タルを誘導しやすく立ち回ってるので
(一回攻撃後30秒回避で爆弾を誘導)
実戦で同じだけ大タル突撃を含めた攻撃をしてくれるかどうかは、未知数。
いま一つの仮説を思いついて、それが正しいかどうか検証してみたい。
要は、よほど間違ったスキルの付け方をしなければ、
時間当たりの与ダメージはどんなスキルの組み合わせでも大差ないように
テストプレイの段階で調整してるんじゃないか?
ってこと。
それなら、立ち回りの差こそあれ、これだけ意見が分かれるのも頷ける。
炭坑夫がすでに法則を確立しているのに、
いくらバリエーションがあるとはいえ、オトモに関してはテンプレが進まない
理由になるんじゃないかと。
近接使ってる?
なんか全然活躍できないんだけど
爆弾のほうがまだ使えそう
ハンターが何もせず見てた場合の検証多いけど
逆に落とし穴や麻痺で完全に動き封じたときのネコのDPSも知りたいな
というかそっちのが欲しい
平和主義 回復、真回復、山彦
これを2匹揃えたんだけどあんまり役に立たないな・・・
タイミングよく笛吹いてくれることが少ない
足りないのは検証ではなくオトモへの愛。
役に立たないのではなくオトモへの愛が足りないのです。
はっはっはー
回復笛は頻度が少なすぎてなんとも・・・
解毒は速攻で吹いてくれる。鬼人もまぁまぁ
オトモが笛吹いてるときどんなモーションか知らなかったけど、
討伐後ボーってしてたら画面の前の方にまで来て、吹いてくれたぜ
結構かわいいな動作だな
チミたちアイルーはご飯を食べないと思っていないかい?
>結構かわいい
彼らはこういう旦那さんの萌え汁が栄養なんだ!ビックリだろう?
>>737 P2Gでは回復と,真回復はトリガーが一緒で2ついれる意味がないって聞いたけど、P3では変わったの?
>>742 ごめんわからん
笛じゃなくて毒ブーメランにしようかな
スラッシュアックスと相性がいいのはどんなオトモだろう…色々雇いすぎて迷走中
平和主義
回復笛、ガード率小、高速回復、山彦笛
を2匹
主人愛のブーメラン大物とバランスを使ってるけど、結構正面でタゲ取ってくれるので
しっぽとか狙いに行きやすいかもしれない
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 11:08:31 ID:nY8r3mJ/
スラックスだと別段相性悪いオトモも居ないし良いオトモも居ない気がする
笛、大型狙い、小型狙いそれぞれ連れまわしてるけどどれもそれなりに役に立ってる
>>741 やかましい
つっ立ってねーでさっさと採掘しろ
クソ猫
ハンターが麻痺武器担いで、オトモが麻痺ブメだったらどうよ?
麻痺武器の低攻撃力でも効率アップするかな?
小型一筋、大型モンスターとの対峙中、ブナハブラと画面端でキャッキャウフフしててうぜえええ
雑魚を掃除してくれると過信しすぎてたか。
無関係の可愛いケルビたんを殴ってんじゃねーよ・・・・
オトモケルビの方が良かったわ ジンオウガ後のムービーといい、段々猫自体が嫌いになってきた
>>750 虫駆除させたいならブーメラン装備させろよ
それか虫とキャッキャウフフしてるのがダメなのか、ケルビを殴ってもダメなのか
お前はお供に何させたいんだよwwwww
誘導するだけならSTART+△で合図出すとプレイヤーに寄ってくるから多用しろ
オトモの打撃武器に減気値蓄積はなさそうだな
村☆2ドスファンゴに開幕スタン→シビレ→スタン→落とし穴でドスファンゴができるだけ行動できない状態を維持して減気弾をぶち込む
↓
3回減気値満タンにしてスタミナ0(ヨダレたらす)なのでドスファンゴの初期スタミナは600以下
↓
痺れ罠等拘束中は減気値が最大値まで貯まらないみたい=最大値まで貯まるくらいまで減気を打ち続けて拘束解放後に減気を打ち込むとスタミナが減る
↓
3回目最後の減気弾1発分の減気蓄積をオトモがとってヨダレ状態になるか試す
↓
一向にヨダレ状態になる気配なし
じゃっ俺はオトモガーグァで
回復はやまびこの効果で発動したらいいな、くらい。
鬼人(硬化)、解毒、山彦、高速回復が笛猫として使いやすいと思う。
性格はまた別の話。
狂走エキス集めるのに一番いいネコを模索中・・・
標的傾向は大型一筋、スキルは千里眼・シビレ罠・罠連携、武器はリオレウスってとこまではやってるんだけど。
攻撃と防御は防御に振ったほうがいいのかとか千里眼は複数に持たせてもいいのかとかよく分からん。
デズニーとコラボしてアオアシラのプーさんバージョンとかDLできたら楽しかったのにねえー
出銭とコラボとか版権使用料どれだけかかることやら
>>755 俺も狂走エキス集めさせてるわ
☆3ってことを考えると、攻撃特化でも防御力は十分じゃないかな?
防具を水耐性にすればなお良いだろうし
>>756 さすがにぶったぎられたり、タコ殴りされたり、蜂の巣にされるようなのとはコラボしないだろw
ディズニーは
配信オトモって特殊能力みたいなのあるみたいだけど、どんなのかな
ティガもらったんだけど、それもふまえてスキルを覚えさせようと思うんだ
まぁ、それを考慮しなくてもスキル決められないんだけどさ。一応ハンマーで行くときに連れるつもりだけど
ティガ:近接のみ、大型一筋、チャンス派。うむ、迷うぞw
チャンス派でシビレ罠持ってたら、疲れたときに罠仕掛けてくれるかね
>>761 攻撃することに集中するから逆に罠とか支援してくれないんじゃないか?
チャンス派にシビレ罠覚えさせてセルフチャンスメイクとか考えたけど他の覚えさせたほうが良さそうだな
雇ったアイルーが選択、育成リストに載らないんだけどなぜ?
あと農場にも居ない
>>764 特殊スキルのステルスが発動してるんだよ。
>>764 育成枠まんたんで
ベンチにいるとかじゃないよな?
横のページだろうな
>>765,766
アイルーの雇用数は6だよ。消えてるのは6匹目
雇ったばっかなんですけど、どうしたらリストに載りますか?
育成枠は5だった覚えがあるんだが
選択で次ページみてくれ
ちゃんと雇ったとき「控えに送りました」ってメッセージ出るだろ・・・
いくらなんでも低能すぎるだろ・・・w
オトモボードの装備〜解雇には2/5ページ1行目に消えてる猫がリストアップされてます
選択と育成だけがページめくりもスクロールもできなくて表示されません
2ページ目というのがあってだな・・・
選択と育成ができるのはレギュラーだけだ
入れ替えで控えからつれて来い
選択と育成出来るのが5匹までなんだよ
あーあ低脳だなー
割れか?説明書読めよ
文句たれながらも質問にはちゃんと答えるんだなwww
それより小型一筋には攻撃能力特化させるより麻痺つけて殴らせた方がいいな
せっかくスロ2消費させたのに属性強化とか攻撃大とかものすごく効果小せえ‥
>>777 入れ替えだったな、すまん
ただ説明書見た方が早かったのは事実
そう?ファンゴやトカゲ系なら上位でも麻痺とか毒入れるまでもなくスタンだけで撲殺してくれるよ
何故かルドロスはやたら時間かかるけど
>>774 肝心の方法教えてくれた人にお礼忘れてました。
どうもありがとうございます。
>>779 いえいえ、まず説明書読む癖つけます。
制爪遺書なんて無いんだろ?(´・ω・`)
山彦って回復笛つけてなくても回復笛吹いてくれるんだな
便利
剣士用凡庸便利猫ってどのタイプがいいの?やっぱ状態異常猫?
説明書まだ読んでないな
スレとwikiとぐぐるだけだ
凡庸で便利なら適当でいいよ
ああ、テンプレ新しくなってたのね
>>784 将来アホの子だなぁって思われないように教えてやる
汎用←はんよう って読むんだぞ
意味は辞書で調べようね☆
レベル20のネコとか誰か配信してくれ…
凡庸なら攻防1:1、バランス、攻撃防御体力大つけたらいいんじゃね?
凡庸ならね
>>788はツンデレだな
まあ俺も昔は、はんようとぼんようの区別ついてなかった口だが
あ、今俺顔真っ赤です
恥かくならリアルよりネットの方が良いよね
ネットでよく見る誤用ランキング
1位汎用、凡庸
2位噴いた、吹いた
3位意外、以外
吹いたと意外はよくある変換ミスじゃないか?
一応、一様
2位と3位は誤変換ぐらいにしか思わんな
確立 確率
が1位になってない時点で駄目だろう
>>789 ねばり上手 小型優先 近接のみ ?5 Lv20 とかいらないか?
まぁ3秒で作ったランキングだしなw
まぁでもフイタは1:9イガイは3:7と間違いの方が多いという深刻な状況だったので書いた
うちのオトモはクエストクリアって出た時にいつもご褒美に真回復吹いてくれるぜ
クエスト中吹いてくれたら一番いいんだけどな!
汎用人型決戦兵器でおぼえた
レウス撃ち墜として欲しくて爆弾ネコ雇おうかと思うんだけど風圧無効は必須として、爆弾強化は必要だろうか?
付けないと墜としてくれないなら付けるけど出来れば高速回復付けたいんだよなー
>>804 高速回復の方がいてくれる時間が長い=ダメージアップだと思う
いくら爆弾強化してもすぐいってしまってずっと潜られてたら、仕方ないし
ただ爆弾強化倍率にもよる
状態異常なら状態異常で2匹連れてくのが当たり前なのか?
状態異常と回復要員とか効率悪い?
>>806 @状態異常猫
毒or睡眠or麻痺・貫通ブメを覚えさせた猫、2匹で状態異常属性を揃えると吉
これ読んでどう思うかだな
>>806 当たり前なんてない。
2匹とも状態異常の方が蓄積早いってだけ。
回復要員が欲しいなら連れて行けばいい。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 15:43:27 ID:G2qnBF+f
採取ツアーでまわしてるんだが
大型一筋、ブメのみ、勇敢
がでね−。
なんで???
1匹だと2回目の蓄積は難しいけど、
主人が使う異常のサポートだったり耐性値上昇激しすぎて一回かかればいいやって相手なら1匹でも役割は果たせる
ツアーじゃ回らないからじゃね?
あれ、ネコ婆は回ったっけ?
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 15:46:03 ID:G2qnBF+f
>>805 ダメージ量ってよりホバリング潰してくれる回数のが重要なんでなー
強化付けなくても問題なく落とせるなら高速回復と硬化笛つけて支援役もまかせられれば一番なんだがね
>>809 テーブル理論をここで適用
今のお守りテーブルがいくつか把握してそれ以外(XMBか一度電源消す)のテーブルで回してみよう
おまじないレベルかもしれんが
平和主義の傾向は特に気にしなくてもいいんですか?
採集に影響したりしますか?
マスカットって何だよ…病気かよ…他は文句なしなのに
毛色が一番選択肢多いからスカウトするなら毛色指定しとくといい
確かに確率で考えるなら毛色指定一択だな、毛色なんてどうでもいいと思ってる俺は楽だが
テンプレ修正案丸投げぽーい
>>1 >>2 >>4 >>5 は手つけてません
>>7 のQ&A少し修正しました
(攻撃orサポ?と切断or打撃?を合併、ネコ婆のテーブルの可能性、オトモステ最大値の条件付け)
Q:オトモアイルーって強い?
A:前作と比べて大幅にパワーアップ、ニャンタークエストのためにも育ててみよう
Q:スキル等の詳細が書いてあるサイトは?
A:MHP3wikiを使うといい。場所は
http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/100.html 基本的に、質問する前にここを見るといい。
殆どの事は上のサイトに書いてある。
Q:なつき度による行動の変化は?
A:なつき度2では寝たりサボったりしてしまう。
また、笛等もきちんと吹いたりはできない。
なつき度3ではサボったりは少なくなるけど、サポート面ではまだ微妙。
ただ、爆弾を使うオトモは、この状態だと落下点にハンターがいる場合には爆弾を投げなくなる。
なつき度4では笛等をきちんと吹けるようになる。
また、気絶した時にはサポートする。
なつき度5では性格によっては完璧なサポートが出来る。
ここまで仲良くなってもサボる時はサボるので過剰な期待は禁物。
Q:攻撃とサポートどっちがいいの?武器は切断と打撃どっちがいいの?
A:プレイヤーの武器やスタイル、さらには討伐対象に依って変わるので使い分け推奨。
Q:どう鍛えればいいの?
A:今作ではオトモの爆弾の威力も攻撃力にほんの少し関係する。
平和主義のオトモに攻撃力は意味がない。
オトモの直接攻撃に期待しない型(大型への状態異常・サポート・囮)なら防御上げ安定。
ただしいつでも変更可能なので気に入るステータス配分を自分で試してみるといい。
Q:名前や性格は変化しませんか?
A:オトモの性格は、彼らが生まれ持った性質。変わることはない。
気に入らなかったら、気に入るオトモがやってくるまでクエを回すといい。
どうしてもやってこない場合、テーブルがループしてる可能性があるのでPSPの電源を一度落としましょう。
名前については雇用する時にのみ変更可
Q:攻撃力と防御力の最大値は?
A:LV20なつき度5の素の状態で攻撃力170 防御力190 育成で150を割り振り、ここに装備品のステが加わる
Q:LVが上がらない
A:今回オトモピアスはないがドリンクスキルに指導術なるものがある、リストに無いときもあるので毎回確認してみよう
Q:○○に○○はどう?
A:他力本願はやめましょう
とりあえずスレ内検索をしましょう
見つからなければ聞く前に自分で試しましょう
テンプレ猫を
>>3と
>>6を合わせてスレ内の内容も含めました
追加・削除・修正皆でやってね!
Q:使える猫は?(※性格、スキルに関しては最低限のみ記しています)
A:状態異常猫(対大型の場合
毒or睡眠or麻痺・貫通ブメを覚えさせた大型一筋ブメのみ猫
残りスロットはお好みで
性格は飼い主の使用武器、スタイルに依るので性格表見て決めましょう
2匹とも同じ異常効果にするか分けるかは、敵(耐性や動き)と討伐にかかる時間に依る
A:笛支援猫
鬼人・硬化笛だけならどの性格でもそれなりに活躍するのでお好みで
回復笛や解毒笛も覚えさせたいなら、被弾が怒り&パニックのトリガーな性格があるので注意
笛猫を2匹連れていく場合は山彦笛術が非常に便利
標的傾向は、常に大型相手にしてる飼い主の近くに居させたいなら大型一筋
大型に向かう頻度が低いことで被ダメが減り、潜るまでが少し長い小型一筋、もしくは小型優先
A:爆弾猫
大タル爆弾・爆弾強化・爆弾ダメ軽減or大砲バリスタ強化を覚えさせた大型一筋爆弾のみ猫
大砲バリスタ強化すればジエン戦でもお役立ち
性格は基本的にお好みで(一応パニック無縁の勇敢や、大樽をつける場合のねばり上手は相性が良い)
A:採取猫
高速採取・サボリ無を覚えさせた平和主義猫
残りスロットは支援系やら猫の防御面強化やらお好みで、標的傾向もお好みで
A:雑魚掃除猫
村や下位の猫だけで処理できるような雑魚担当なら攻撃振り+スキルも攻撃強化系や状態異常系
上位や単に足止め担当なら、防御振り+状態異常系+高速回復や防御強化系
武器は近接>ブメ>爆弾、大型と対峙した時の事を考えるならブメのみや近接+ブメなんてのも有り
標的傾向はただひたすら小型に向かう小型一筋か
あまり遠くの小型に行ってほしくないなら、潜り率は高くなるが小型優先かバランス
A:囮猫
構成は常に大型の気を散らしてほしいか、アイテムを使う少しのタイミングを稼いで欲しいかに依る
どちらにせよ高速回復は必須レベル
性格は特性が高速回復潜りのねばりか、挑発で大型の気を引いてくれやすいこざかしい等
ただどの性格でも、ついでに囮になってほしい程度ならこなしてくれます
A:気に入ったor思い入れのある猫
いつも貴方の傍に居て付いてきてくれる猫
存在するだけで貴方のハンターライフに華を添えてくれます
>>809 毛色不問なら3回で一匹はでる。確率上はね。
毛色にこだわっても21回で一匹はでる。確率上はね。
それでも出ないというなら、
>>814という可能性もある。
平和主義 ●●硬化笛<Lv2>、●●回復笛<Lv5>、●高速採取<Lv5>、●サボリなし<4>
平和主義 ●●硬化笛<Lv2>、●●回復笛<Lv5>、●高速採取<Lv5>、●サボリなし<4>
大型優先 ●●鬼人笛<Lv2>、●●きずな<Lv10>、●山彦笛<Lv15>、●サボリなし<4>
小型一筋 ●採取封印<Lv10>、●●高速回復<Lv15>、●●ぶんどり<4>、●サボリなし<4>
平和主義 防御全振り 報酬増加・採集増加●●+●●、採集増加●、報酬増加●
平和主義 防御全振り 報酬増加・採集増加●●+●●、採集増加●、報酬増加●
大型優先 攻撃全振り 小型増加・大型増加●●+●●+●、報酬増加●
小型一筋 攻撃全振り 報酬増加●●、小型増加●●、採集減・小型増加●、報酬増加●
なつき度・防御力・・・報酬アイテムが増える
攻撃力・防御力・・・報酬アイテムの種類に影響
標的傾向・・・優先して攻撃するモンスターの素材が多くなる
モンニャン用アイルー育てようと思うんだけどちょっと考えてみた
平和採取猫で破片ほか面倒な採取モノ持ってこさせて、小型はもっと面倒なのを、
んで大型は基本的に必要なモノ程ハンターさんが行かないとならんので優先にした
が、もっと良いスキルとか組み合わせあったら教えてくれ
一応猫は揃えてアシラとドファンゴ虐殺しつつ育成中
>>822 性格については正直お前らで決めろレベルだなw
性格云々は省いてテンプレに
Q.性格はどうすればいいですか?
A.基本的にはwiki見て自分のプレイスタイルに合いそうな性格を選びましょう
みたいなの追加すりゃいいんじゃないだろうか?
スレ読んだけど、麻痺ブメって人気ないのね
麻痺+貫通にするか、麻痺+状態異常強化にするか悩んでるんだけど、麻痺ブメ使ってる人はどっちにしてる?
貫通一択
ジエン用アイルーが爆弾のみになってるけど、ブーメランのみじゃ駄目なの?
なんか乗り込むところとか肝心なところで邪魔される気がしなくもない。
しなくもないとか曖昧な事言ってないで自分で試せよ
体力強化術「大」と「小」って重複するのな
ってことはガード確率強化も重複するんだろうか・・・?
大小セットでガード確率50%UPになってくれたら面白そうだ
>>807 それ読んで思うのは状態異常攻撃強化の術はつけた方がいい?だな
答えはスレ検索で
>標的傾向は、常に大型相手にしてる飼い主の近くに居させたいなら大型一筋
大型に向かう頻度が低いことで被ダメが減り、潜るまでが少し長い小型一筋、もしくは小型優先
これの飼い主の近くのいさせたい利点って何?
オトモは安全な遠くにいても笛の範囲は届くんでしょ?
近くにいたら大型にすぐにやられない?
大型があっちこっちに移動するのが嫌な人用じゃないの?
オトモが遠くにいると大型もそれを狙って遠くにいってしまうのが困るってことらしい
よくわからんがランスとかガンスみたいに密着してなんぼな武器だと確かに嫌かも
猫ブーメランでも尻尾切ってくれる?
ソロしかやらないんで、時間効率の良いハンマーがほとんどだから
尻尾切ってくれるなら非常に嬉しいんだけど
どうかしら?
>>831 近くにいる利点というか、遠くに行かれる難点がイヤという意見からじゃなかったかな。
遠くにいる雑魚をわざわざ呼んでくるとか、
大型のタゲが散って走りまわされるとか。
弓なら小型狙いのアイルーは曲射で嬉しいけど、他は厳しいと思う
ランスだと突撃で一掃できるかもしれんが、使ってないので分からん
デフォが女名のネコってメスなの?男名付けてからそれ考え出したらめっちゃモヤモヤしてきたんだけど
みんなそんな事考えないで普通に名前つけてるよな?
弓だったら小型一筋がいいのかな
皆さんありがとう
ブメのみって所持してる武器で攻撃することないんだよね?
それなら防御UPの武器を持たせておくのがいいのかな
ブメの性能も武器で変わるぞ
>>841 それは知りませんでした
相手に合わせて変えるのがよさそうですね
>>828 うん、やっぱザコが乗り込んできた時とかに爆弾投げられて被弾するから向いてないね。
攻撃方法、「○○のみ」を使ってる人多いみたいだけど
「○○と××」は、いまいちなのかしら
雑魚掃除に優先やバランス持ってくるのってよくばって本来の目的を忘れてるだけだと思うんだが
原則小型一筋ぐらいは書いとこうぜ、というか優先やバランスも遠出して雑魚狩りにいったりするし
>>843 旦那さんなんで船の上で遊んでるんだよ、さっさとジエンの背にのっとけ
とりあえずテンプレをID:HHuUocNIに変えるかどうかだけでも決めておきたいな
あと質問する前にテンプレとwikiくらい読もう
>>825 ハンマーぐらいじゃね?麻痺を効率良く使える武器は
麻痺は貫通+高速回復付けれないのが痛い
攻撃タイプ複数持ってる猫は器用貧乏
それぞれ特化させたほうが便利
>>822については何かないすか(;´Д`)
モンニャン専用作ってる人いないかなあ
新しい天ぷら判りやすいところがいいとオモ
それではこれからイブクエストにれっつごー
みんなも楽しいクリスマスハントを♪
>>822 何かどっかの解析でオトモの体力も成果に影響するとか見た気がするけど
サボリなしの術での体力減少分は大丈夫なんかな
滝行スキルってモンニャンの報酬に影響与えるのかな?
クエスト行かなきゃ消えないからずっとモンニャン行かせとけばいいし
もしかしたらモンニャン用のためのスキルなのかこれ
ぶんどり強化つけたらニャンタークエでも大型上位素材取って来てくれる?
>>851 おお、それならサボリなしやめて体力小にするのもいいかな
>>4の1くくりにされてる奴でもサボリなしと体力小はまた計算が違うとかあるのかなあ
とあるサイトが微妙に更新されてたのでこっちも更新
報酬増加・採集増加
●爆弾ダメージ軽減の術
●●硬化笛の術
●●回復笛の術
報酬増加
●体力強化術【小】
●全耐性強化の術
●サボりなしの術
●サボり中・回復の術
●オトモ同士の注意術
●●体力強化術【大】
●●高速回復の術
報酬減少
●●背水の陣の術
採集増加
●ガード確率強化【小】
●耐性強化【火】
●耐性強化【水】
●耐性強化【雷】
●耐性強化【氷】
●高速採取の術
●●ガード確率強化【大】
小型報酬増加・大型報酬増加
●解毒・消臭笛の術
●●鬼人笛の術
●●状態異常攻撃強化の術
●●オトモ同士のきずな術
●●●七転び八起きの術
●●●状態異常攻撃【毒】
●●●状態異常攻撃【睡眠】
●●●●状態異常攻撃【麻痺】
小型報酬増加
●毒無効の術
●マタタビ爆弾の術
●●ぶんどり強化の術
●●ビッグブーメランの術
採集減少・小型報酬増加
●採取封印の術
大型報酬増加
●貫通ブーメランの術
●オトモ同士の罠連携術
●●千里眼の術
●●●シビレ罠の術
モンスターの弱点とオトモの武器属性一致時に小型報酬増加・大型報酬増加
●●属性攻撃強化の術
鬼人、硬化、解毒・消臭、回復いずれかの笛を修得しているオトモが1匹以上居る場合に小型報酬増加・大型報酬増加
●オトモ同士の山彦笛術
>>844 個性を尖らせようとすると、自ずと一筋になる。
中近距離で武器を選んでくれるメリットはあるが、今のところ検証は無い。
あとは趣味。 ←これ大事
>>857 >あとは趣味。
せっかく買ってやった武器を振り回してくれないのは悲しいよね!
ってことでブメのみ猫は作らず近接+ブメ猫にしてる。
でもガンナーだから、雑魚に近寄られたときにブメじゃなくて
爆発力のある近接で雑魚を殴ってくれたりするから意味はある、とも思ってみたり。
ナルガのクローンをクルガと名づけてペアにしてる人は結構いそうな気がする。
小型一筋・近接&ブーメランが2匹いてもなぁと思いつつも、
攻=防、打撃武器 貫通ビッグブーメランつけて器用貧乏をモットーとしてるぜ
近接ブメだけは攻撃力上昇効果が無駄にならないからまあ有りだな
毒or睡眠異常強化貫通のねばバラ近接ブメ使ってるけどこいつは単独でもそこそこ異常を与えてくれる
近接は命中しやすいから蓄積値減少までの時間をリセットしやすいのかな
2匹居るなら他の理由でブメのみの方が良いと思うけどね
>>859 状態異常特化猫や、炭鉱夫のオトモなどは育てちゃったのでぶんどり特化猫にしてる。
相棒のクルガもぶんどり得意だっていってたし。
ぶんどり得意ってランダムなのかなぁ?性格依存ではなさそうだし。
緑系で亜ナルガにしようかと思ったが、なんか最高レベルのケツ穴みたいだからやめた
ねばりつよい
小型一筋
ブーメランのみ
防御全フリ、毒ブーメランで行く予定です。
この構成のコンセプトはオールマイティ
もっと汎用性のある組み合わせあれば意見してくれない?
よく言われてるけど小型一筋だと小型モンス殲滅してからじゃないと
大型に向かってくれないから汎用性っていうなら一筋はやめたほうがいいんじゃね
まぁオトモに関しちゃ万能性求めるより何かに尖らせたほうが活躍してくれると思うけど
毒効かない奴が居るのにオールマイティーとはこれいかに
全部の武器を使う
お供は2人しか雇わない。
なるべく快適に。
こんなプレイスタイルの場合どんなお供が良い?
勇者
武器+ブメ
勇敢
回復笛
お好みで
立ち回りの快適さを求めるなら、そもそもオトモがいらないんじゃないか。
臆病
千里眼
シビレ罠
解毒笛
こういうアイテム節約系ならオールマイティーと言えるんじゃなかろうか
怪力の種を持ち込みたくないなら鬼人笛もありだし硬化笛や回復笛なんかもある
万能となると、自分に効果ある笛かねぇ
寂しさを紛らわせてくれる音楽あるし
>>864 実用性を無視したうちの汎用特化型猫・ピコを紹介しよう。
嫌がらせとして配るために育て、友人らを対象に狙い通りの効果を得た。
主人愛 近接・ブーメ バランス 毛色アイルー
攻防同値
注意術 罠連携 絆術 山彦 全耐性強化
既出だと思うが念のため。
農場の肉焼き機、オトモに経験値入ってるね。
最初の一回だけって話だった気がするが、
毎回肉か魚焼いてたら、ある日突然レベルアップした。
ちなみにコゲ肉だったから、失敗しても経験値入ってる。
なつき度はしらない。
>>845 いやーこのスレだけでも色んな目的で雑魚担当猫使う人が居たもんで
猫に求める役割なんて人それぞれなんだし、テンプレ見る新規の人とかもそうかもしれない
だからどっちかに偏らない書き方をしたんだよ
>>873 ほとんどがもう片方のオトモ依存じゃねーかwww
レイアS上下にすずらんSロッドのオトモちゃんプリンセスかわいい
名前メスっぽくして作り直したわ
ボク雄なのにニャ・・・
ふぅ・・・
ネコにも男の娘か、、、
ボクっ娘でもいいのよ
主人愛
ブメ爆弾
バランス
こざかしい
近接爆弾
バランス
オールマイティっぽい?
特化させたほうが色々楽だと思うけどな
折角枠も沢山あるんだし
って雇わないプレイスタイルか
性格と攻撃方法がオールマイティでも、習得スキルつらくなるとおもうけどな
ビックブーメランって正直どうなの?
ずーっと麻痺貫通ブーメラン猫を連れていたんだが気分転換に毒貫通ブーメラン猫にしてみた
なにこれ強い
目に見えて討伐時間が縮まる縮まる
だって猫のダメ最強は毒
近接おともは小型優先以外考えられないな
近接で小型一筋のときはマップ端の雑魚に向かっていったきり戻ってこなかったり
遠くの雑魚を巻き込んできて邪魔したり、無限沸きにつかまってしまったり
いらいらすることばかりだった
近接の小型優先に変えてから、ちょうど良い範疇で小型と戦ってくれるようになったよ
小型と戦い準滅しつつ大型の気をたまに引いてくれるから研ぎや回復のすきをつくってくれるのもいい
だからとあるサイトってドコだよ
検索ワード位は教えてくれ
オトモにローゼンメイデンの名前付けてるんだがどんなスキルがいいんだろうか
過去スレ読むと…ってかなり無茶振りなんだがな
落ちてるだろうし金払ってまで読む奴なんかいなかろう
まあ俺もそのとあるサイトがどこかは知らんが
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:40:35 ID:M0QvNYGM
爆弾猫育成しようと思うんだけど、ステは防御全振りがいいのかな?
爆弾の威力が攻撃力に関係するなら攻撃全振りなんだけどな。
毒貫通ブメネコを2匹つれてナルガ亜種いったら尻尾きってくれた
感動した
まぁご主人様はランスなんだけどね
双剣に合う猫って居るの?なんか双剣スレでもオトモはなかったことになってる勢いなんだが・・・w
スレのURLの最後の数字部分だけでググったりすると誰でも無料で見られる
過去ログ引っかかることもけっこう多いよ
まあ知ってる情報ならもったいぶらずに教えてくれても…とは思うけど
>>893 ゲーム内の本棚(月刊狩に生きる)と、現スレのログと、Wiki読め
>>895 太刀スレでもオトモの話題なんて全然出ないぞw
個人的には他の太刀使いの旦那さん達はオトモに
斬撃当てないようにしてるのかなぁ…ということが気になる
>>898 オトモに斬撃当てない=PTの時仲間に斬撃を当てない
ってことにして頑張ってる
>>895 慣れた人は逆にオトモいらんって人もいるからわざわざヌヌスレで話すことでもないんだろう
ヌヌなら支援でいいんじゃないかね
ほぼ密着することになるから爆弾や下手したらブメともあんまり相性よくないし
猫の立ち位置によって近接猫で攻撃キャンセルされる可能性もある
大剣でもスラアクでも太刀でもハンマーでも
オトモは基本的に巻き込むもんだと思ってやってる人のが多いんじゃないか
ガンナーはともかく近接で攻撃範囲広めの武器使ってる人は
オトモの挙動なんてさすがに気にしてられないだろう
レギュラーオトモ5匹の名前がリアフレと完全にかぶった記念カキコ
ヒントけいおん
きめえ死ね
自宅で解雇したときの鳴き声たまんねぇ
攻撃巻き込むのは気にしないけど危ないときはサインで退避させたり無駄に神経つかってるよ!
集合だけじゃなくて散開の指示も出せたら面白かったんだけどなぁ
〇〇優先はゴミだな
ディアと戦ってたら近くに居たはずの大型優先猫がいつの間にか遥か遠くのジャギィ殴ってた所為で砂原の広大なマップを走り回るハメになったわ
笛使ってるけど演奏中オトモが寄ってくるから
クエスト開始!→演奏→演奏攻撃でふっとばされる→こっち寄ってくる→またふっとばされる→ループ
これが俺のクエスト始める前の日課みたいなもんだなw
あまり指示できないのがいいんじゃない?
部下でもなく、家来でもなく、あくまでも"お供"っていう。
そういえばオトモをアホみたいモアイと呼ぶ厨房は消滅したね
>>896 個人の攻略サイトっぽいからなー・・・ワード指定しようにも;
それだったら過去スレにURL載っちゃってるんだからそっち調べたほうが早いと思って
埋もれそうなので、テンプレ案に再アンカ
性格に関しては指定してるタイプもあるのでこのままじゃダメかな?
特に何も無ければスルーよろしく
>>1 >>2 >>856 (4の情報追加版)
>>5 >>819 >>820
とりあえずそれでいいだろうけど次回からは長さをどうにかしたいな
敵のまわりを時計回りしてるときに
少し先を同じように回るのヤメロ
>>856に関してはwikiに載せてテンプレ無しでもいいかもね
テンプレとしては長すぎるのと、他サイトの引用なら編集しやすいwikiのほうが楽かなて思わなくない
A:笛支援猫
鬼人・硬化笛だけならどの性格でもそれなりに活躍するのでお好みで
回復笛や解毒笛も覚えさせたいなら、被弾が怒り&パニックのトリガーな性格があるので注意
笛猫を2匹連れていく場合は山彦笛術が非常に便利
標的傾向は、常に大型相手にしてる飼い主の近くに居させたいなら大型一筋
大型に向かう頻度が低いことで被ダメが減り、潜るまでが少し長い小型一筋、もしくは小型優先
これの下2行はおかしくないか?
平和主義の場合は標的傾向の行動範囲はあてはまらないから
きちんと書かないと
おそらく前テンプレからの引用なんだろうけど前テンプレの場合
性格は平和主義、但し、おとりにもつかいたいなら性格はお好みでの後に続く部分
つまり平和主義以外の性格にあてはまる部分だ
個人の攻略サイトだけどリンクはらなきゃ勝手にテンプレに載せてもOKて認識もいかがなものか
今作のモンハンスレは民度低いな
防具スレとか機能してないし
自分のオトモが活躍したときはすげー嬉しいね
人が2人、オトモが2匹で麻痺覚えてるのがうちのオトモだけで麻痺させたときは誇らしかったわ
あと虫狩に貫通ブメ毒オトモ便利すぎワロタ
剥ぎとり鉄人に高速収集でザクザク素材集まってたまんねー
今日,ティガ・ナルガ・レウス以外の名前で
特別配信って書かれたアイルー受信したんですが,
このスレでそういったアイルーの情報ってありましたか?
焦って雇用せず終了させてしまったので何も残ってないのですが,
いわゆる悪魔ネコだったりしたのでしょうか.
今回毒とか麻痺で大活躍だけど、P2Gのオトモって状態異常で活躍できたの?
正直たまに笛吹くデコイとしか思ってなかった
>>914 直せばいいんじゃない?どうぞどうぞ
>>915 URL貼るのと、情報を転載するのとひかえるべきポイントが違うと思うが・・・
>>918 むるにゃんかヒラオカ?だったらフェスタかなんかのイベントで配布してたよ
p2gだと爆弾に攻撃力関係無かったので
防御のみ尖らせてKAMIKAZEさせるとそこそこ戦力に
もう誰かやってるかも知れないけど山彦を使った小ネタ
片方を山彦+真回復笛セット
もう片方を解毒笛セット 後は自由ね
で、毒テングダケなんか食べるとなつき度の高い猫は即座に毒を消そうと笛を使う
釣られてもう片方の猫が即座に真回復笛を使う
二匹生き残って無いと意味無いけどそこそこ使える技だと思う
死んでくれねぇかなこういうの
怒り状態とかになると光ったりする武器があったんだね。
今さっき気付いた。
>>920 あー,むるにゃんです.
ちゃんとした公式配信だったんですね.もったいない事したなー.
民度低すぎて機能してないなwwゴミとか市ねとか
どうしようもない奴ばっかり
あ、山彦笛って所持してない笛も使うのか…
でも実験してみたらその時点で意味の無い笛は使わないみたい
意図的に鬼人硬化つけるのはできるな
このスレも民度低いだろ
テンプレすら読まない質問厨がひどい
冬休みに入ったしそこら辺は仕方ないんじゃないか?
そんな事より苦労して集めたダンボールでバンダニャ作ってしゃがんだら吹いたわ
うちの子全員分作るわ、これ
ブーメラン猫に麻痺属性を覚えさせたんだけど
あと2で「貫通」と「麻痺強化」どっちが麻痺率うpする?
MGSイベクエのヤツかー
これを機にボウガン練習始めなくてはいかんか……
前も同じような事ちらっと出たけど、ぶんどれる奴とぶんどれない奴がいるニャ、
自分は限りなく前者ニャって言ってるのメラルーだったから
やっぱりメラルーがアイテム持ってくる率高いのかな、古龍の血取ってたのメラルーだったし
そういえばオトモが怒り状態の時でも
大砲撃ってくれるって話はホントなの?
高速回復の術は白、赤潜り両方に効果ありますか?
空気色
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 03:37:39 ID:PIJOVJln
初ジョーさん狩り
見事にオトモの爆弾でトドメをさしおった
俺は隅っこで回復してた
檸檬って名前に変換できないのかよ・・・
さらにいまさらかもしれないが、続きの検証データを上げます。
検証方法は前出の1回攻撃して30秒回避方式で、同じ。
テーマは、どのネコも
「与ダメージはテストプレイで調整されているのではないか?」
「本当に近接は役に立たないのか?」
というもの。
今回は、すべて大型一筋、勇敢&主人愛Lv20なつき5
攻撃全振りで統一。
時間がないので、相手はある程度データがあるナルガで
とりあえず比較。
スキルは、高速回復、属性攻撃強化、防音
装備は王牙ネコ剣(80-雷18)、ニャン天で統一。
並び順は同じ、10分観察後HP/初期HP/与ダメージ/備考
近のみ: 4783/5334/551/ スタミナ切れ停止1 スタミナ切れ早い
近&ブ: 5799/6048/249/ スタミナ切れ停止1
(あまりに低いのでもう一度トライ>2回目与ダメージ273)
近&爆: 5300/5670/370/ スタミナ切れ停止1
爆&ブ: 5539/6048/509/ スタミナ切れ停止1
まず、近接のみは爆弾オンリーネコと同程度以上の火力が出ることがわかった。
あまり咆吼はなかったので、そこを付け替えればもっと火力が上がるかもしれない。
その点は防音を付けたのはまずかった。
デメリットとしては、的確に相手の肉質に合わせた装備が必要なことか?
近接と爆弾、近接とブーメランはスキルも距離も生かし切れていない印象。
(今回適用スキル、火力役としての運用、対大型などの面で)別の運用方法が必要
意外だったのは、爆弾とブーメランがダメージが意外と乗ること。
武器特化系万歳の中、かなり火力として健闘している。
今回は、近接のスキルを付けているが、爆弾攻撃が多かったので、
爆弾スキルを付けると化ける可能性はあるが、爆弾特化ネコが運用方法を
確立しているので、その点は微妙。
>>937 自分もアイルー村のでやろうと思ってた。乙です
後で保存しときます
会心強化と属性強化と攻撃力大と爆弾強化と毒の組み合わせをうまく組み合わせればもっと火力が出そうな気がするね
乙
近接もけっこうバカにならないな
上位でもオトモの攻撃で怯みとか部位破壊とかよく見てたから納得っちゃ納得か
雑魚相手の殲滅速度の違いをみる限り、ブーメランはビッグや貫通をつけるとだいぶ違うはず
近ブは通常時はブーメランばっかで、動きが鈍ったときだけ近接とかそんな感じじゃなかった?
チャンス派小型一筋とハンマー担いで狩り行ってみたら
・小型スタンではラッシュしない
・小型タゲってるときに大型スタンさせてもラッシュしない
・大型スタンさせるとラッシュ
・ラッシュ時に被弾するとラッシュ終了
・大型を落とし穴に嵌めた瞬間パニック発動
最後のワロタwチャンス派の検証少なくて謎が多いぜ。
チャンスはなぁ・・・せめてパニックしてても相手スタンしたらラッシュかけてほしいんだよな・・・
>>814 テーブル理論の出所は?
因みに
>>809で毛色指定が出なかったけど、1匹雇うと流れが変わる。
一寸分り難いか・・
>>814のテーブル理論ってのは、何処かに具体的なソースなりがある訳じゃないんでしょ?
おまじないレベルって言うくらいだし
で、その情報は何処かのサイトで見かけたとか?
それとも誰かが2chに書き込んだとか?
めんどくせーw
うぜえな。
毛並み桜のウドンに何度も出会うのはテーブルのせいか。
話の続きがあるんだが、知ってそうな人がいないならいいか
たまにプチデータ出しを見掛けるけど、他のやつもデータ出しくらいしろよな
ここも解析チーター頼みのスレになるのか?
>>942 王牙ネコ剣のブメ性能攻撃力 23 雷 6 ウィキより
よくチーターが近接ダメージが一桁しかないって情報を落としていくけどモーション値差はどうなってるんだろうな実際
>>953 ggrks
今日のNGID ID:8ev04Oip
わざわざ触って調子にのらせる必要はないにゃ
ええw
何この流れw
もう絶対教えない
あ、ヒントなら出す
「解析に頼りすぎるな」
じゃ、頑張れよ
んで、次スレの季節だけど結局テンプレどうするのさ
>>914の言う下2行は直すとして、他に文句付けるとこは今のうちに言っておけよ?
Q.欲しいオトモが出ません
A.出るまでやれ
みたいなの入れといてくれ、テーブルとかいう暇があったら回しときゃ出るレベルだろ
いくら話し合って決めても
あとから起きてきた名人様wが
勝手に改変したと騒ぎ出すに一票。
>>937 検索しても無かったからめちゃサンクス
ルナが好きすぎて困るんだぜ…
とりあえずゴレンジャ作る
テンプレ案再アンカに再アンカ
>>910 個人的には
>>819のなつき度のところ、完璧な〜ってのは流石に語弊がある気がする
素直にぐぐってテーブル理論自体は把握
勘違いしてたらしい
スマン
で、テーブルを把握したとするわな
あとは掘るのみという段階での話をしたかった訳だが
まあどうでもいいな興味なさそうだし
お守りとごっちゃになったw
結局同じことだけど
じゃ、頑張ってくれ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 09:04:09 ID:4JphOtz6
なおしてみた
笛支援猫と雑魚掃除猫
Q:使える猫は?(※性格、スキルに関しては最低限のみ記しています)
A:状態異常猫(対大型の場合
毒or睡眠or麻痺・貫通ブメを覚えさせた大型一筋ブメのみ猫
残りスロットはお好みで
性格は飼い主の使用武器、スタイルに依るので性格表見て決めましょう
2匹とも同じ異常効果にするか分けるかは、敵(耐性や動き)と討伐にかかる時間に依る
A:笛支援猫
鬼人・硬化笛だけならどの性格でもそれなりに活躍するのでお好みで良い
他の性格に比べて平和主義はパニックになるト要因が顕著でないため笛支援向き
平和主義以外の性格の場合は、被弾が怒り&パニックのトリガーな場合があるので注意
平和主義以外の性格にした場合には、標的傾向次第でおとり的なふるまいをさせることも可能
この場合には、常に大型相手にしてる飼い主の近くに居させたいなら大型一筋
大型に向かう頻度が低いことで被ダメが減り、潜るまでが少し長い小型一筋、もしくは小型優先
回復笛や解毒笛も覚えさせたいなら、被弾が怒り&パニックのトリガーな性格があるので注意
笛猫を2匹連れていく場合は山彦笛術が非常に便利
標的傾向は、常に大型相手にしてる飼い主の近くに居させたいなら大型一筋
大型に向かう頻度が低いことで被ダメが減り、潜るまでが少し長い小型一筋、もしくは小型優先
A:爆弾猫
大タル爆弾・爆弾強化・爆弾ダメ軽減or大砲バリスタ強化を覚えさせた大型一筋爆弾のみ猫
大砲バリスタ強化すればジエン戦でもお役立ち
性格は基本的にお好みで(一応パニック無縁の勇敢や、大樽をつける場合のねばり上手は相性が良い)
A:採取猫
高速採取・サボリ無を覚えさせた平和主義猫
残りスロットは支援系やら猫の防御面強化やらお好みで、標的傾向もお好みで
A:雑魚掃除猫
村や下位の猫だけで処理できるような雑魚担当なら攻撃振り+スキルも攻撃強化系や状態異常系
上位や単に足止め担当なら、防御振り+状態異常系+高速回復や防御強化系
武器は近接>ブメ>爆弾、大型と対峙した時の事を考えるならブメのみや近接+ブメなんてのも有り
標的傾向は雑魚掃除の率を多少落としてでも汎用性と使い勝手を求めるなら小型優先若しくはバランス
雑魚掃除の率を維持するため数々のデメリットを許容できるなら小型一筋
A:囮猫
構成は常に大型の気を散らしてほしいか、アイテムを使う少しのタイミングを稼いで欲しいかに依る
どちらにせよ高速回復は必須レベル
性格は特性が高速回復潜りのねばりか、挑発で大型の気を引いてくれやすいこざかしい等
ただどの性格でも、ついでに囮になってほしい程度ならこなしてくれます
A:気に入ったor思い入れのある猫
いつも貴方の傍に居て付いてきてくれる猫
存在するだけで貴方のハンターライフに華を添えてくれます
age てしまったスマソ
色合いだけ好みで選んで性格と標的傾向は適当に選んでスキルをそれにあわせて付けてから
育ててみたが見事に役に立っていない感じがした
そして思ったよりも今までなんらかのコンスプトのある
猫達は頑張っていたんだなと再認識できたわw
>>927 1枠でそんな便利スキルが存在するなんておこがましいとは思わんかね?
平和主義は怒りやパニックはないが採取のトリガーになるだろ
すべてのエリアで採取し尽くしてから戦えばあるいは
育成ネコプレイヤーのエンディングは
上位ジエンをネコと3人で倒すことだからな
その1戦のために村からコツコツ頑張るわけだよ
オトモががんばってくれるのはいいんだが
尻尾切ったりトドメをさしたりするのは許せない
>>966>>970はこうしとけばおk?
A:笛支援猫
鬼人・硬化笛だけならどの性格でもそれなりに活躍するのでお好みで良い
他の性格に比べて平和主義はパニックになるト要因が顕著でないため笛支援向き
回復笛や解毒笛も覚えさせたいなら、被弾が怒り&パニックのトリガーな性格もあるので注意
笛猫を2匹連れていく場合は山彦笛術が非常に便利
標的傾向は、常に大型相手にしてる飼い主の近くに居させたいなら大型一筋
大型に向かう頻度が低いことで被ダメが減り、潜るまでが少し長い小型一筋、もしくは小型優先
976 :
975:2010/12/25(土) 11:34:15 ID:HadvfM+5
ごめん、コピペミス
A:笛支援猫
鬼人・硬化笛だけならどの性格でもそれなりに活躍するのでお好みで良い
他の性格に比べて平和主義はパニックになるト要因が顕著でないため笛支援向き
平和主義以外の性格の場合は、被弾が怒り&パニックのトリガーな場合があるので注意
(平和主義でもモンスター怒り状態で採取最優先状態になる)
平和主義以外の性格にした場合には、標的傾向次第でおとり的なふるまいをさせることも可能
この場合には、常に大型相手にしてる飼い主の近くに居させたいなら大型一筋
大型に向かう頻度が低いことで被ダメが減り、潜るまでが少し長い小型一筋、もしくは小型優先
974のような心の狭い旦那にオトモするネコ達はかわいそうだな
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 11:50:25 ID:gka3EC95
対ジエンモーラン用オトモを育てたいのですが、スキルは何が良いでしょうか?
勇敢・爆弾のみ・大型優先
で、大砲バリスタ強化術(?)と高速採取は確定としても残りをどうするか迷っています
平和主義でも標的傾向に捕らわれてる気がする。
俺もわざわざ標的傾向書いてある以上関係はしてると思う
変に特記せず
>>975でいいんじゃね
>>974 ならオトモを連れて行くな。
そういう行動は少なからず発生するからな。
一人でやればいいじゃないか。
何でも自分が中心でないと気が済まない奴はどうしようもない
>>978 勇敢はジエンには向いてないって
>>6にあるよ
俺はねばり上手+サボり封印でやってる
すまそ
ここだけ直してくれい
×パニックになるト要因が顕著
○パニックになる要因が顕著
オトモの攻撃で亜種ベリオ牙破壊→怯んでる隙に俺が腕破壊→転倒終わる頃にオトモのスタン→その隙に尻尾切断
やばい超楽しいです
とりあえず
>>975にしておいて平和主義の標的傾向に関してはまた詳しく調べてみれば良いんじゃないかね
クエスト履歴見ても勇敢が1番活躍してるね
987 :
975:2010/12/25(土) 12:32:25 ID:HadvfM+5
んじゃちょっと立てに逝ってくる
無理だったらスマソ
勇敢が一番無難な働きするからな
まて、スレタイのアイルーと育成の間の-は消してくれ…って遅かったか…
すまん今日仕事なんで確認が遅れた
スレ立て失敗したなら言ってくれ
これだけは言える
アイルー「で」ストレスを感じたく無かったら、メインオトモは小型一筋にはしないこった
こっちがオトモをサポート(大型モンスターを誘導)しないといけなくなる
下位はいいが上位になってさらに性質が悪い
992 :
975:2010/12/25(土) 12:52:09 ID:HadvfM+5
ぐっじょぶ
おつー
とりあえず、テンプレはいい感じにまとまったな
次は色々検証しなきゃいかんことがたくさんあるね
おつん
乙
うちのぬこがジンオウガの逆鱗盗んできてわろた
>>974はきっとあれだ
オトモにおいしいところを持っていかれるのを(ハンターとしてのプライドが)許せない
ってことだったんだよ!!
弱いご主人じゃオトモが悲しいだろ
あとはwiki充実させてやたら長いテンプレをスッキリさせていきたいね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。