Q.砲撃タイプの違いとオススメは?
A.ファミ通No.1147のカプコン森氏インタビューによると
通常型は装填数の多さからFB(FBに1.1倍のボーナス有り)
拡散型は単発の威力が高いため溜め砲撃(拡散のみ溜め砲撃が1.4倍、通常放射は1.2倍)
放射型は竜撃砲(通常拡散に上記ボーナスがあるので、放射は竜撃砲?)
Q.「○○って何て読むの?」
A.QR→クイックリロード
フルバ、FB→フルバースト
AG→オートガード
Q.AGのお守りどこ?
A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる
Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当?
A.本当です。砲撃後、QR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します
竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃と同じタイミングには発動しません
敵の攻撃に合わせて砲撃する事で、ランスのカウンターと同様の戦い方も可能
スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止
Q.AGガンスが強すぎない?
A.手数を増やす事はできますが、予期せぬ攻撃もガードする為に位置取りに多少難が出る事も
ただ守りが堅くなり、敵の攻撃に砲撃を合わせる事で肉薄できる時間が増え、状態異状等の手数稼ぎには相性がいい
お守り発動という特性上、他護石の恩恵が受けれない為、スキルの幅は格段に狭まる
プレイスタイルやスキルによる相性は人によって違う為、どのセットが強いのかという質問にはお答えかねます
ご使用に関しては各自の判断で、状況や用途によってお使い分けください
Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど...
A.セーブしてしまったら泣くしかありません
どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう
連携一覧
●通常連携
【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐
│ ┃ ↓
↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】
【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │
. └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】
. ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》
. │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ】
.... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │
┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】
. ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》
.......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫
↑ . ┌──────┴───────┘. ┃
↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃
.... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
●砲撃連携 ●ステップ派生
┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》
↓.. │
《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘
↑. ↑ ┌─→《フルバースト》
└→《クイックリロード》←┘ │
└────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》
【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可
<水平突き>
癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。
今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。
前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。ザコ処理には重宝。
初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。
初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。
<踏み込み突き上げ>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃であり移動手段。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けることも出来る。
攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。
上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まる。
<上方突き(ガード突き)>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
上方突き3からの△+○は斬り上げでなく竜撃砲に派生するほか、
R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、上位のモンスターや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。
叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生)
上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
斬り上げ→真上砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。
踏み込み突き上げのキャンセル砲撃でも同様。
溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分ほど。
肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。放射タイプで特に有効。
再装填には120秒を要する為、隙あらば装填毎に狙っていくのも悪くない。
今作では砲撃タイプによってHIT数が変化する。
ガンランスの攻撃行動による数値的見解
注意:肉質、耐性が完全に解析されていないので下記の数値は確定ではありません。
正式データが出揃うまでの参考程度に
・武器モーション値
ガード突き 18
水平突き 24
踏み込み 32
切り上げ 28
叩きつけ 40
・切れ味消費
突き:1
通常:2
放射:2
拡散:3
竜激:10
※フルバースト時は装填数分消費、補正等無し
【通常型】
無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5
師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5
王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5
【放射型】
無 Lv1 15 (18) + 火8 Lv2 21 (25) + 火9
師 Lv1 16 (19) + 火8 Lv2 23 (27) + 火9
王 Lv1 18 (21) + 火8 Lv2 25 (30) + 火9
【拡散型】
無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8
師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8
王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8
※()内は溜め砲撃、溜め砲撃の倍率は:通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍
※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し)
通常 : 1.1倍、放射 : 補正無し、拡散 : 0.9倍
【補足】
・切れ味が黄〜白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると3割前後減ってしまう、赤は素で撃てない
・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認)
・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分)
・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図)
・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め
・ネコの砲撃術(1.1倍ほど)は砲術スキルと重複可能、安心して爆破ライフを満喫しよう。
・火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様
・砲術スキルの砲術師・砲術王は、それぞれ1.1倍、1.2倍の従来通りだと思われる
●序盤オススメ武器
・討伐隊正式銃槍
クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。
また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。
●序盤オススメ防具
・アロイ一式
発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1
購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可
砲術師をつけるのもオススメ
村クエストを進めればお店で購入も可能
・アグナ一式
発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性
入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる
見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで
・武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4
発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード
アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能
だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽
ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける
・頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット
AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2
発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1
素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利
(ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい)
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 01:45:38 ID:annQy0hU
序盤モンス対策
・クルペッコ
初対面時の切れ味黄では弾かれる部位が多いため、
弾かれにくい嘴・尻尾・腹(鳴いている時のみ)を正確に狙おう。
闇雲に狙うと、弾かれて態勢を立て直す間もなく、火打石で死亡のパターンが多い。
特に全耐性低下+怒り時の火打石は、即死級のダメージをもらうため注意。
火打石自体はホーミング性能が高くない為、横をすり抜けるよう移動又は踏み込みすると避けやすい。
また初動時の手を叩く回数により、火打石タックルの回数が決まるので先読みができる。
場合によってはモドリ玉での仕切りなおしも念頭に。
弾かれにくい部位を慎重にガード突きや、弾かれない砲撃中心で攻めれば、効率は悪いが安全ではある。
・ハプルボッカ
口の中の弱点(喉ちんこ)に一定量のダメージを与える事で、溺れたように砂の中から顔を出す。
その状態時に近づいて○ボタンを押し連打する事で、砂の中から釣り上げる事ができる。
また叩き付けを頭にめり込ませてた状態でFBすると、砲撃が弱点(喉ちんこ)にヒットするため、
タル爆弾に音爆弾で誘導せずとも、他近接武器と比べ弱点を狙いやすい。(FBのお勧めは通常型)
砂ブレスはガード不能のため、側面からの攻撃を心がけたい。
回復するときは、潜行中であれば音爆弾でターゲットを逸らしてやれば安全にリカバリできる。
・ギギネブラ
倒れこみの毒霧はガード不能。
ガンランスの得意とするインファイトを一旦捨てる。
常にギギネブラの右側(ハンターから見て左側)をキープしつつ
踏み込み突きで通常時なら頭、怒り時なら尻尾に一発入れ即離脱、
といったアウトボクシングで戦うとよい。
隙を見て胴体にフルバースト・竜撃砲を入れれば全部位破壊も可能。
慎重すぎるくらいに攻めていけば難しい相手ではない。
・アグナコトル
溶岩硬化中は肉質が堅くなり攻撃が効き難くなるが、
砲撃を当てる事で肉質軟化とともに怯ませることが可能。
踏み込み砲撃を機軸に戦うと安全に攻めやすい。
振り回し熱線は密着すれば当たらないため、思い切って接近すれば攻撃のチャンス。
遠距離にいる場合は、無理せず素直に緊急回避しよう。
・ジンオウガ
帯電状態溜めは頭攻撃のチャンス。村クエなら通常Lv2のFBと竜撃砲で結構止められる。
三回目の帯電溜めは阻止が難しいので、無理せず離れて罠仕掛けるのもあり。
攻撃チャンスは、相手の前足叩き付け後や尻尾叩き付けガード後等、攻撃後の隙がある時に余裕を持って。
危ないと思った時は焦って納刀よりも、ガードを固めて相手が離れるのを待つべし。
帯電状態は特に背中を見せて逃げるより、常に相手の方を見る事を意識してガードボタンを基本離さない。
前足叩き付け連打をガードするとき、懐に潜り込むよう歩いてスタミナを回復させる。
ガード突きで相手の行動を把握し、慣れてきたら色々とコンボを試してみるといい。
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
|::| | |
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス)
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 01:47:55 ID:bkcEPNkP
フルコンボしてフルバーストする頃には敵がいないでござるよケムマキ氏
クイックリロードかっこいいけどタイムアタックには不要な技のような気がする
●上位序盤オススメ防具
★6 HR4〜
・アロイS一式
発動スキル:風圧無効、見切り+2、砥石使用高速化、採取-1
空きスロットが8個あるので、ガード性能なども追加出来る。
上位の水没林で採掘できる素材で作れるので上位に入ったばかりでも一式揃え易い。
・ヴァイクS一式
発動スキル:業物、納刀術、砥石使用低速化
砥石使用低速化は珠で打ち消すことが可能。納刀術は瀕死時の追い討ちや、とっさのアイテム使用に便利。
農場素材が重要。古代魚がやや出にくいので、クエスト毎にしっかり巨大魚篭を引き上げるか、
採掘ついでに上位水没林に大量ダンゴ持ち込んで釣ると良し。
・ユクモノ・天一式
発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化
木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。
苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので
ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。
・リノプロS一式
発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加
リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。
泥&雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。
↑の4シリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。
ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。
・ボロスS一式
発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】
体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。
空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。
★7 HR5〜
・アグナ一式(腕のみスティールS)
発動スキル:見切り+1、ガード性能+1
武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。
・スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ)
発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化
両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。
緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。
鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や
ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。
凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。
その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 01:51:55 ID:h5EByMBH
>>1乙
ようやくアグナまで来たんだがこいつのファイアビーム良いな
こういうビーム系竜撃砲欲しい
竜撃砲も溜めでアクションが変化とか欲しい
最大溜めでグラビーム、切れ味消費特大、冷却時間10分で
冷却終わるまで砲撃不可能みたいな
PCまでビーム撃っちゃったら完全にファンタジーでモンハンぽくないからダメか・・・
モンスターのブレスを応用してるらしいから
前方に火球でも発射すればいいんじゃね
その武器それぞれのブレスにすればいいんじゃね
レウス武器→火玉
アグナ武器→薙ぎ払いビーム(アクアの場合はスタミナ減少つき)
ジンオウガ武器→・・・
今の反動でもアレなんだから、そんなもの放ったらバラバラになりそうだな
盾に杭が勢いよく伸びる機構を搭載して、それを地面に突き刺す事で、動けなくなる代わりにガード性能アップ
それでも銃槍の方が抑えられないだろうから、さらにその状態の盾を銃槍と一体化させて固定砲台化
これくらいすればまともに撃てるんじゃないか
つまり1発グラビーム撃ったら使い捨ての砲撃特化ガンスか・・・
財布が寒くなるな・・・
個人的に竜撃砲発射時に変形するガンスが出てくれないモノかと。
ロマンって大事よね。
そして麻痺ゲロを吐くラングロガンス
>>14 MHFではヘビィボウガンでグラビームが撃てるんだなこれが…
>>6のボロス主体の防具作ってはみたけど結局ハンター装備のまま村ジエン倒してしまった
新米ハンターには自動マーキングが手放せないわ・・・
スラアクの回避性能はかなり有無でかかったけどガード性能+防御UPの有無がよくわからなかった
上位ジエンが勝てないなぁ…
バリスタ・大砲・激龍槍しっかり当ててるのに…
残り3分くらいで船ドカーン
>>19 いいなあ
新劇場版ラミエルみたいのがほしい
初見村3ボロスを
討伐隊ガンス、アロイ一式、AG付きで撃破
事故減るから下手くそな俺でもなんとか撃破w
レイアすんげー心配なんだけど何とかなんの?
よし、心眼・ガード強化・ガード性能1・オートガード装備出来た
ウルクスレイ担いでガンキン亜種ぶっころしてくる
心眼・研ぎ師・砲撃王・水属性1・ガ性2が出来たどー!
神おまがあるからドングリ縛りないし見た目もそこそこで満足満足
>>10だとガード性能が多く砲撃王がスルーされてるけど
砲撃メインでAGするなら砲撃王必須ではなくても重要だよね?
このスレだとガンスの砲撃を使って戦う人は居ないことになってるの?
砲撃封印するならランスのほうがいいと思うんだけど
砲撃王を付けた所で討伐が劇的に早くなるわけじゃないからな
つかガンスとランスは戦い方が違うから一緒にされても困る
切り上げの高さとか
ガード突きからの派生とか
ランスとは別物だな
テンプレはあくまでクエを難なくこなせる程度の内容だからガ性が重視されるのは当然
下位とはモーション違うからガ性で安全に行った方がいいし
砲撃AGで楽にクリアしたいってのなら別だが
自分で言ってるじゃん「砲撃メインでAGするなら」って
そういう前提のテンプレじゃないんじゃない
もう装備作るのめんどいからほとんどのクエ ガ性2 砥石 匠 砲術王 でいってるわ
しっかしAG竹槍を覚えてしまってからは金銀はこれでしかいく気がしない
>>2 頼むから砲撃のファミ通インタビューソース消してくれ…
()内はファミ通ソースじゃないし、ファミ通ソースにしたのはテンプレ作成時に情報が出揃ってなかったからなんだ
ガンスとランスって、水平突き×中段突きとガ突×上段突きのリーチってそれぞれ違う?
気持ちランスの方が長い感じがするが気のせいか?
水平と中段を比べるなら切り上げと上段を比べないと
ガ突きはあくまでガ突き
前からランスの方がリーチ長くなかったっけ?
龍激砲するときにパラボラアンテナみたいに丸いのが出てくるガンス出るまで辞めない
砲撃王より心眼のほうが火力UPするな
砲撃王は拡散3or4武器かジエン用でおk
ガンス担いでるのに
風圧1
耐震
ガ性2
砥石
のランス向け装備を作ってた
P2Gの仮面ライダーギザミみたいな装備ないかなぁ
あれまじで見た目好きだったのに
蟹がリストラとは・・・
改めて使うと弱点特攻と残月の相性の良さは異常だな
全ての敵が楽になるとは言わないけど、ジョーとかナルガ恐ろしく短縮された。
下手に属性槍担ぐより早かった。会心でやすい部位が多い奴には楽
このために装備揃えた甲斐があった。見た目もよし。
>>42 フルボロスが色合い的にギザミZ風かな
甲冑ぽい精悍さは無いけど
ガンスって機動力ないから納刀ってかなり便利な気がする
俺は回避距離で詰める派
砲撃の威力がテンプレにはLv2までしか乗ってないようですが
Lv3と4の数値って判明してないんでしょうか?
今スキルシミュ弄ってたんだけど、砲術が+11とかついたお守りなんて存在しないよな?
あのソフトのお守りっ設定がいまいちよくわからない・・・
よーし、まだ下位だけど結構ガンスそろってきたぞ
無属性はヒドゥン
火属性はレッドルーク
氷属性はウルクスキーとクラウン
雷属性はオウガ
龍はまあ置いといて・・・次の相手はウラガンキンか・・・
ウルクスキー改作ったらジンオウガも目に見えて楽になったし頑張って水作るかー
・・・下位だと62式突撃銃槍一本しか無い・・・だと・・?
砲撃のテンプレ放射の火属性また直ってないな
なんでみんな砲撃王って言うん?
>>27 どんぐりディスってのかメーン
どんぐり超かっこいいじゃん
店売りハンター>店売りアロイ>どんぐりときて、今もうずっとどんぐりSだわ
質問なんだが、L3の拡散ガンス使うとして、踏み込み→水平×2→切り上げ→叩きつけ→FB と、
溜め砲撃×4って同じくらいの時間だと思うのだが、どっちがダメ↑なんかな?
突く場所が弱点部位なら突き、固い場所なら溜め砲撃
スラアク一筋だったけど最近ガンランス初めてみた 結構難しいねこれ
砲撃を積極的に当てていくって使い方でいいのかな?できれば基本的な立ち回りとかを教えて欲しいです
>>57 基本的には突き主体、堅牢なガードから踏み込み突きを主力に刺していく
相手がダウンなり大きな隙を見せたら竜撃砲を狙う
>>57 まずはステップに慣れる。自分も最初の内は前転感覚で使ってミスる事が結構あったのでw
で砲撃は主力として無理に狙うのではなく、あくまで突きのオマケ・繋ぎ位のイメージが最初は無難
まずは突き、中でも踏み込み突き上げと切り上げの操作や動きに慣れるのを目指すといいじゃないかな
炭坑夫になって一時間で凄く風化した銃槍キタ━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
と狂喜していたがHR6に上がらないとオベリスク作れないことに気づいて我に返った
まず、いい加減下位ナルガンスやめてHR6に上がるための装備作らんと・・・
>>57 砲撃後は突き攻撃にキャンセルできるから
モンスがこけて尻尾切る時とか
水平突き×2→砲撃→水平突き×2→砲撃→以下略
これで集中的に攻撃できるよ
>>58 >>60 なるほど 基本は突きなのか
踏み込み突きとステップに慣れるのが重要みたいだね ありがとう!
おすすめ汎用防具がテンプレに入ったにはなにげにうれしい
>>63 固い部位があって距離が離れてる時は
踏み込み突きキャンセル溜め砲撃オススメ
話蒸し返しまくりで申し訳ないが
おすすめにオトガはいれて欲しくなかった
使うのは自由だけどなんつーかYO!
誰かが教えてくれた、上位序盤で作れる装備の
頭:リノプロS 胴・腕・腰:スティールS 足:アシラS AGお守り
砲撃王・ガ性2・高速研磨・AGが使い勝手良すぎて☆8でも充分通用してこよなく愛用しています。
教えてくれた人どうもありがとう。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 11:16:57 ID:X80XdWoj
アグナ一式にレッドルーク担いだらあまりにかっこわるくてガンス引退決意しました
>>66 AGおまもりは外せばいいだけだから問題なかろ。おまけみたいなもんだ。
ドーベル腰(♂)を今はじめてみたがなにあのフンドシ(;´Д`)
そんなことよりどんぐりの話しようぜ!
>>69 うんそうなんだけど
オトガ必須なのかと思われないかと心配してるんだ
オートガードは良スキルでオトガガンスの楽しみもわかってるつもりだけど
下位で手に入るお守りなんてとても使えるものじゃなかったから
下位ではずっとAGつけてたな
今では砲撃+10求めて未だ火山から抜けれません
誰か助けてくれー
増弾のピアス欲しいなぁ 砲術王+装填数のフルバーストを使ってみたい
>>72 別に必須てことではなく、あくまでオススメなのでは?
使う人は使うやろーし、使わず自分の好きなスキル構成目指す人は自ずと外すかと。
また荒れたら嫌なんで、この辺にしといた方がいいかと思われます。
まぁ、○○のおまもりがあれば□□のスキルがつくとかあるといいかもだけど
それ書くと大体なんでもついちゃうしなぁw
とりあえず砲撃にハマる→とりあえず竜撃砲にハマる→通常FBにハマる→拡散溜め砲撃にハマる
俺の砲撃ライフは分かりやすいなとふと思った。次は当然放射だぜ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 11:42:48 ID:h5EByMBH
竜撃砲撃つときに某The BIGのようにアンカー射出して姿勢固定とかされたらいいのに
上位最終で見た目もスキルもいい装備の組み合わせってないものでしょうか?
スレチ
黒い森「ガタッ」
上位最終で見た目もスキルもって・・・何を望んでるんだ。人をそれぞれの感性を見たいと申すか。
とりあえず全裸でいいんじゃね?
82 :
79:2010/12/21(火) 11:54:01 ID:PIbPwySy
すいません。ガンスの装備です。
ガ性 ガ強 研磨 砲術王 とかの。。。
>>72 お守りは万人がその性能のお守りゲットできるとは限らないからテンプレには入らない。
けどオートガードだけは村進めてれば絶対に手に入るからテンプレに入れて問題ない
と俺は思う。
欲しいスキル決まってるみたいだし
後は自分でシミュって探そうよ
某ベクターキャノンのような発射シークエンスを・・・
87 :
79:2010/12/21(火) 11:59:00 ID:PIbPwySy
スレ汚しすみませんでした。。。出直してきます
見た目なんて感性人それぞれだしな
どんぐりSちゅっちゅ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 12:09:36 ID:rzvdobfl
ガンスやろうと思うんだが、ガード強化ってあんま使わない感じっすか??
>>90 アグビームやネブラの毒などを止められるから楽ではある。
うまい人には不要じゃないかな。
オトモをフルウカム、フルアカムにした。カッコイイ。
…これでご主人ドングリとかほんまにオトモハンター…
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 12:16:14 ID:rzvdobfl
ちなみにガードできない攻撃って何すか??
若者の言葉の乱れ
今から初めてアマツ行くんだけどここで竹槍の砲撃で勝てるって言うから心眼砲術王ガ性2オートガード竹槍の装備を作った
んで何かアドバイスある?
背後からの攻撃
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 12:21:38 ID:h5EByMBH
ない
アドバイスはあるがお前の態度が気に食わない
とりあえず突いて撃ってこい。何か学べるかもしれない。
戦ってもいないのにアドバイスだの必要なものだの
村最終ガンスで行って絶望した。自分のスキルの無さに
そういやソロでジョー行ったことなかったもんな・・・ジョー一匹に匠火雷で20分以上かかって3乙とかないわー
ジョーのガンスでの立ち回りは基本足下張り付きで問題ないよね?
3Gで完成型銃槍ができたら超竜撃砲追加してくれ
ドラゴンキャノンモードに移行
エネルギーライン、全弾直結
ランディングギア、アイゼン、ロック
チャンバー内、正常加圧中
ライフリング回転開始
撃てます
でグラビーム発射したらグリグリ射角弄れるの
しゃがみ撃ちみたいに動けない上に回避にも派生不可でズサーのあとにプシュー、ボン!
って砲身がぶっ壊れてそのクエ中砲撃不可で
いいから艦隊戦でもやってろ
>>101 匠だけ付けてたら防御面に不安が
・・・って冗談はともかく回避かガードかで多少違うだろうね
ガ性2付けたら何も怖くなかったあのころ
右足の近くには行かないほうが良いね
四股踏みはガードするもんじゃない
>>102 そういうのは流石に要望スレにでも行ってください
どんな科学なんだよ一体
今回はガ性2でも削られる攻撃多いから油断ならないね
+1じゃもう安心できないぜ・・・
>>104 嘘みたいだろ・・・匠砥石ガ性2AGでこの有様なんだぜ・・・?
腹下はわりかし安定してるから切れ味落ちたときに無理に研ごうとするのがいけないんだろうな多分
あとガ性2付けてても防御ダウン食らってからの削りがしんどいなあ
終焉スレ見てきたけど下位武器でも20分針程度で捕獲できるみたいだから俺ももう少し頑張ってみよう
納刀6重撃3というお守りがきた
破壊王装備を組もうと思うんだけど尻尾きりにも効果ある?
今回尻尾きりにくいんで切断大好きなガンサーとしては不満なんだ
それに砲撃にも破壊王はのるんかな?
>>107 股下で削られるってのも少ない気が・・・。
部位破壊に拘らないなら結構サクサクいけるはずなんだが。
尻尾切る時は痺れ肉オヌヌメ
ガンス初心者の俺は何のスキルつけたらいいかわからないから
砲撃王・見切り+1しかついてないんだけどなんとか死なずにこなせてる
どのスキルがオススメですか?
元ガンナーなんで正直盾があるだけで防御系のスキルは不要な感じなんですけど
手数増やすとしたらガ性2?
>>110 今の装備でモンスターの攻撃をガードした時
ズサりながら「よっしゃ、踏ん張った」って感じてる間に
後ろ向いて踏み込みを斬り(砲撃)を始めることが出来る
ガンの反動軽減のスキルと同じ感覚
試せばわかるさー
>>111 おおぅ・・・いいね!レスありがとう!
ガード硬直も短くなればいいのに
あれが結構勿体無い
スマンかった 確かにやらずにアドバイスを求めるのはアホだな
アマツは初見で倒せました ダイソンは走り続けたら避けれたし他のモーションも分かりやすいから簡単だった さて・・・3rdGはまだかなー
>>112 ズサりが減るから硬直は短くなるね
ガ性無し→ガ性1→ガ性2でそれぞれモンスターの突進とか
重そうな攻撃を受けてみるといいね
2まで必要ない相手には他のスキルにポイントまわしたり
ねんがんの砥石心眼ガ性1ガ強化砲術師装備をてにいれたぞ
と思ったら見た目が酷過ぎて吹いた、ブナハットェ…
>>114 属性・ボス特化か〜
パターン考えただけで頭痛くなりそうだわい・・・
ガンス楽しくてたまらん
竹槍用装備どんなん使ってる?
金銀をAG砲撃でボコりたいんだけど
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 13:48:26 ID:Cj1pQfL/
とりあえずスキル組む時に
納刀術から考える自分は
異端児なんだろうか?
>>117 砥石高速、業物、ガ性1、砲術王、ボマー、AG
>>117 防御力 [207→207]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、研磨珠【1】×2、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[7] 水[-3] 氷[-5] 雷[-1] 龍[-7] 計[-9]
砥石使用高速化
心眼
砲術王
ガード性能+2
オートガード
匠がほしい・・・
やったーティガナルガで1乙したけど残り10分で終焉クリアできたよー
ガードし続けてると壁際でカメラぐちゃぐちゃになって大変だった
記念に装備晒し
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [229→229]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:城塞弓撃隊【面隠】 [3]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】、鉄壁珠【2】×2、匠珠【3】×2
耐性値:火[-1] 水[6] 氷[1] 雷[-3] 龍[-6] 計[-3]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
ガード性能+2
オートガード
---------------------------------------------------
頭3スロなら何でもおkなので参考にする人いたらお好きにどうぞ
正直、今回は敵の動きが高速化or後方まで下がられる
やらで竜撃かますタイミングがほとんどなくて困る
その前に回復薬やら砥石(スキル付き)使うタイミングもねえ敵がいるんだが
最近は、5分経って敵が移動するまで回復ガマン、砥石もオレンジであろうと砲撃でガマン
去ったら回復を心がけてるわ
お前の日記帳じゃねーんだよ
あと頼むからアドパやKaiやるな。
賛否あるみたいだが、女アグナU一式の見た目が好きすぎて変えられない…
これ火攻弱化って砲撃にも影響するんでしょうか?(良くある質問だったらごめんなさい
ガ性2、ガ強、砥石、砲術王、(氷攻撃強化1)にしたいけど、マイナス無くそうとするとお守りがキツくなるかな…
てか砥石止めて納刀にするか、砲術止めて回避距離にするか…
一式で9個もスロットあると逆に迷う、なんて嬉しい悲鳴なのか?!w
>>127 アグナは頭以外いいと思うぞ
火弱化はスキルが灰色になるから効果はない(と思われる)
>>126 王牙銃槍【火雷】
正直砲撃はガードするためにしか撃てなかったから切れ味消費少ない通常は便利だったわ
>>122 砥石高速で間に合わない行動しか無い敵って、そんなの居たらスタミナ持たないだろjk・・・
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 14:58:14 ID:cU4jebwR
120の装備と丸被りだったんだが、やっぱり竹槍はこのスキル以上のはないものなのかね。
切れ味もしくは業物がついたら狩り効率郡を抜いて変わるんだが
>>128 まじか、サンクス!こりゃ珠の幅が広がるな…
てか、みんなマイナススキルは基本無くす?
なまくらとかは残すの論外だけど、挑発とかなら無視しちゃう…
パラスアテネみたい(と勝手に思っている)な頭が好きなのだがな…(^ω^#)
まぁ性能含めランスガンスが様になる防具No.1だと思っているぜ!
ゴールドクラウン使ってる奴いたんだけど、作れるのか?
まだファミ通の新しいイベクエ配信されてないし升確定じゃね
基本ステップガンサーで,砲撃はラッシュチャンス時のコンボFB
&龍撃砲しか使ってないんだけど
この場合砲撃王は無駄スキルかね?
代わりに付けるとしたら何がいいのかしら?
瀕死状態にヘタに武器しまってうろうろするよりも、
武器出し状態のままガマンしてた方が死ぬ要素が激減するんだよな
ナルガ、ベリオ、ジョー、ジンとか動きが速すぎるだろ
いつからMHはこんな高速で動く敵だらけになりやがったのか知らんが
プレイヤーの動作と全然かみ合ってねえw
金が上棘出さない・・・討伐がいいのかね?
>>138 必死こいて尻尾切って剥ぎ取った
いい練習になった
>>139 なんだってー!どうりで出ないわけだorz thx
>>137 でもドスの古龍なんかよりよっぽど楽しい
今回からガンス使い出した人だらけなのかな
砲撃王なんてスキルないからな!!
お守りの砲術って最高値いくら?
因みにガ性能砲術の組み合わせでは両者の最高値はいくらかな?
海造砲ワロタパワーバレル付けるとまんまガンスだな
>>142 でも、銀レウスはうん古龍なんかよりよっぽど駄目な気がしてならない
というか全モンスターこれくらいの速度でちょうどいいよな。
的モンスターは作業になるだけで緊張感がない。
銀レウスはもはやクシャルダオラ並に飛びっぱなしでウザイからなぁ
そりゃアイテム放り込みまくればハマるがハメられれば良いって問題じゃないと思うんだ
あと地味に火炎の火が残るのがウザイ
ジョーとかやったことないからわかんないけど
ナルガとかベリオはあっちから寄ってくるから全然楽じゃね?
オレはアグナが大嫌いだ(´・ω・`)
>>144 砲術は10
ガ性との組み合わせは総合的にみてガ性4砲術10が最高
砲術王が結構楽に付けられるおかげで竜撃砲がバンバン撃てて楽しい
そこで心眼の出番ですね
堅い的ガンスは大好物だろ
アグナ亜種とか心眼なしの太刀やらランスやら大剣で行く気にならんな
アグナ亜種は砲撃祭りでしかやる気しねぇw
>>150 サンクス
やっぱガ性砲術あったらガンス定番の防具からいろんな防具使えるようになるから欲しいわ
トカゲ系とガンキンの振り向きながら一瞬でバックするのが嫌だな
今作の砲術王での砲撃ってP2Gの頃と比べても強くなってるのかしら
黒キュアさんとこで竜撃砲ダメージ検証出てるな
数字がいっぱいで頭に火薬のつまってる俺にはよくわからなかったが
>>157 ボロスが後ずさりばっかりして
矛先が微妙に届かない距離を維持されると非常にイライラする
agガンス強すぎワラタwwwwwwwww
○連打でどんな敵にも勝てるとかwwwww
こんな楽な武器があるなら最初から教えてくれよ
ガンスに乗り換えるからこれからよろしく^^
>>158 怯み値の計算が合わなくて途方にくれている様子
とりあえずわかったことは「放射Lv3(砲術王)のダメは火ダメ含めて268前後。」
とのことだ
ガンスステップに慣れて来ると楽しいねコレ
前進がすっとろくてイライラしてたけど踏み込み突き使うようになってからあんま気にならなくなったし
>>160 強い武器を使う事は何も恥ずかしくない
ガンスの世界へようこそ
>>161 これだけ見ると、砲撃一発のダメージがそれだけあるように見える
>>161 あー、竜撃砲のダメージかw
ちょっと焦ったw
今回大型モンスター側の体力がいくらかわからんからな。
レウス蹴り殺すわけにもいかないし。
>>165 前作での大タルGのダメージは150なんだ
268あろうともどうもPガンスは放熱時間が長い気がするんだよな
サイクルが悪い
王無しで2分冷却、王ありで1分30秒だからな。
通常には王使わんけど放射と拡散には王ほしいな俺は。
気じゃなくて実際長くなってるぞ
前作までは1分で、今作は2分
いや、2Gでも2分ですし
+15 砲術王 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.2倍になり、徹甲榴弾の威力が2倍になる
竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に短縮される
2Gwikiより転用。
>>170 通常でも、FBが2割り増しの威力になるのって結構大きくない?
>>171 前作って何を指してるの?
トライはガンス自体無かったし、P2Gは2分だったし。
Fの話し?Fならやってないからわからん。
竜撃砲を何発撃てるかがなぁ・・・
撃つタイミングすくなすぐる
やべえ、普通に勘違いしてた
確認もせずに発言するもんじゃないな
MH2だと60秒、MHP2で110秒 MHFで45秒
P2Gは120秒 砲撃王付けて90秒
P3はP2Gと同じ
片手スレで解析されてた毒のダメージが標準が60秒で150なのを見ると
竜撃砲が砲撃王あると90秒でダメージ200オーバー叩き出したりなんだから・・・
放熱時間が長すぎるとか言ってられない
>>160 あぁ、こちらこそよろしくな
砲筒から砲弾ぶっぱさえすりゃガンサーだからな^^
単純計算で25発じゃない?
実際はそんなに撃てないと思いますけど
2分って長いよな45秒-60秒がちょうどいい感じ
ウカムにめくられまくってイライラw
ま、自分が下手だからしょうがないけどさ、、
>>174 アグにゃんとかなら、潜行飛び上がりドシーンの時なんか狙いやすいけどなぁ。
後は、ガス系みたくモーション長いやつとか。
狩りしてる時って2分って結構あっという間じゃないか?
弾が少ない時のコンボの締め位しか放射してないな
ほとんど当てきれん
威力減ってもいいから斧みたく短時間で発射出来るようにして欲しい
どっちみちガチ時に竜撃撃てる状況なんかほとんどないから
コケた時とかスタ切れ時にに突きコンボ→叩きつけ→竜撃砲撃ってるわ
それはそうと「浪漫砲」とか誰も呼ばないのなw
溜め砲撃は・・・
突進誘って大タル竜撃おいしいです
浪漫砲は蔑称だからガンススレでまで聞きたくないのぅ・・・
日本鬼子くらい怒れないな
孤島ジョーをソロで連戦してるけど
竜撃砲使ったほうが討伐早い気がする
イシュタルは毒と竜撃砲が合わさって最強に見える
連投スマン
>>190 お前は何を言ってるんだ?w
>>191 残念ながらイシュタルではFBにボーナスがもらえます。
つっても竜撃砲使わないわけじゃないけどね。
放射のままだと確かに最強な気もした。
竜撃砲はカウンター覚悟で冷えたら即撃ってる
結構ひるむからカウンター貰わないことも多い
>>194 肉質無視の手段が毒、FB、竜撃砲の3つの時点でいろいろヤバい
>>194 イシュタルは毒と竜撃砲とFBが合わさり最強となった
砲撃タイプによってメインで使う砲撃を使い分けるってプレイスタイルの奴って結構少ないのかな?
通常だと砲撃はコンボのつなぎ。倒れたら残弾と相談してFBor竜撃砲
放射だと竜撃砲ぶっぱ。当たると思ったら即竜撃砲。それ以外は通常運用しながら貯めを混ぜる。
拡散だとタメ砲撃ばかり狙う。FBは狙わない。叩きつけからは竜撃砲一択。
みたいな感じで俺は運用してるんだけど。
拡散ガンスの安定感は異常
モンスの得意不得意に関わらず上位モンスは大体30分以内に終わるな
>>198 スマン
突っ込みどころが無いくらい普通の運用法だな
>>200 ならいいんだ。別に奇をてらってるわけじゃないから。
ふつうだろ
>>192 何をって・・・竜撃砲のダメージの話の流れだろ
あぁ普通だな
>>203 いやモーション値高いから使った方が早いのは当たり前だろw
ゴリ押しとかではなく使用可なのかが問題なわけで
スタミナ急速回復って地味にガンス向きだよな
スタミナの消費量と回復速度が戦い方に緻密に関わってくる武器には何かと便利
大抵の武器に有用な気もするが
体術とスタミナ急速回復が候補に登らないのは単純に、ズザる、ダメが若干通る、ってのが軽減できないからだしな。
基本スタミナMAXでいるから必要にならないけどなぁ
どんなとき必要なんだ?
弓でナルガ亜種0分針動画見て触発されたからガンスで行ってみたけど7分の壁が厚すぎる
頭張り付いて突きまくっても俺にはこれが限界だ
誰かガンスで0分針動画を…
スタミナの無駄遣いが出来るし確かに便利だけど、
実際やってると、「体術あればなんとかなるのに」
みたいなシチュエーションなんて無いんだけどなw
便利だけど、無くても困らない程度だと思う。
スタミナ切れで困ったことが無いから自分には必要性がないかな
そもそもスタが欲しい時は強走飲む
まぁ、正直なハナシ、盾構えて歩けばいいんだよな・・・
>>210 カメのようにガード固めて密着するタイプには重宝する。
AG使いにもいいんじゃないか?
オレはAG使ってないからわからんけど・・・
いやガンスは納めて動けよ
スタミナ急速回復はガード用にはガ性のが上位だし
自分の行動では消費しないから全く要らんだろ
というかハンマーや双剣でも要らなくなったから
弓と転がりまわるヘヴィとかくらいにしか需要がない
>>215 それこそ攻撃すればスタミナ回復するから不要じゃない?
強走も必要無い気が、、
自分がガ性2だからかな?
納刀術が付けづらいのが悔しいな。アレあったら相当楽にランガンスできるんだけど・・・そうすると高速砥石捨てるハメになりかねないしな。
スタミナ急速回復は中毒になる
あれは一度味わうと快感を覚える
ジンオウガの背中ってガンスで壊すにはどうしたら良いですか
>>218 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [265→265]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ガンキンUヘルム [3]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:ガンキンUアーム [2]
腰装備:ディアブロSコイル [2]
足装備:ディアブロSグリーヴ [2]
お守り:なし [0]
装飾品:研磨珠【1】×6、速納珠【2】、鉄壁珠【2】
耐性値:火[13] 水[-17] 氷[-9] 雷[-2] 龍[-11] 計[-26]
砥石使用高速化
納刀術
ガード性能+2
---------------------------------------------------
こんなのはどうだろうか
砲術王ないのに砥石つけてどうすんの
パプル装備で納刀と早食い付くお陰で卒業するときにストレスがヤバい
ホバリングしてるレウスレイアに竜撃砲撃ってるんだがもしかして当たってないのか?
普通に当たって落ちてくるはずだが
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 18:24:48 ID:DfXeZOQ7
ガード性能回避性能+1 体術+1のスキル発動させてたけどドデカイ攻撃を防ぐさいには役にたってる
けど、やっぱり普通にやってる限りじゃ体術いらない気がした・・・
ガ性とガンスは竹馬の友だからなぁ・・・15で2にもなるし、体術と二十発動させるメリットが・・・
ガンスはガ性か回避性能が準必須スキルになってるからな
今回はAGもあって他武器よりさらにスキルに幅がなくて困る
AG砲撃をメインとしない通常砲撃タイプ+お守りでマニュアルガードすれば結構色々付くぞ。
回避ガンサーって実在するの?
終焉おわた。火雷さまさまやでー
うーん、見た目とスキル両立しようとしたら
「匠+5、砥石+8、S1」とかいうアホな物が必要になるのか・・・掘る気も起きないどうしよう
竹槍砲撃オンリーで金レイア行ったら15分針で終わったでござる
>>233 シミュは存在しないおまもり要求するから信じない方が・・・
理論上は存在するそうな。
匠はA判定で最大5、砥石はD判定で最大10、スロはランダム。
でも、砂漠の中から針見つけるようなもんだよな。現実的じゃないよ。
HP見えるチートで検証したほうが確実だよ
計算より
>>233 残念ですが・・・匠4研ぎ師8S0までしか存在しないようだ
やっぱ理論上でしかなかったか・・・諦めよう・・・
ガンスで黒虎討伐記念下記子
咆哮怖すぎてww
ソルダートアサルトを一生使い続けることを誓います
俺の相棒フルボルトさんが居ないと知ってP3に絶望した
これから何を頼りに戦えばいいんだ
>>241 スキル1,2とスロでそれぞれ席の取り合いしてるようなもん
ひとつががんばるとどれかが割りを食って低くなるかなくなる
>>243 新たなガンスを使えばいいのだよ
ガンチャリあるぞ!
上位上がりたてだけどこれ作っとけってガンスある?
>>246 俺はすぐにアオアシラいじめて、ヒドゥンを強化したわ
ナルガンスの凡庸性は異常
裏残月、古代式殲滅銃槍、イシュタル。正直どんな戦い方したいかわからんとニャンとも言えん
ティガ砲。業物付けるとおかしい性能。
>>247 ありがとう
とりあえずHR上げて獄炎石探ししてくる
残月と裏残月
つくるならどっちがいいかな?
>>252 裏イチオシ、ギリーの段階であの音w なぜアマツガンスで鳴らさない・・・
その時点で作れるガンスは全部作るのが俺の信条
スロ差で選べばいいようなもんだしなその二つは。でもそこにはアペカムとティガ砲つーライバルもいる。
ぶっちゃけこの4種は好みで担ぐの決めればいいと思う。
アペカム一択
匠装備作るまでの繋ぎなら表で十分
裏残月かっこよすぎて濡れる
咬砲(仮)もきっとかっこよかっただろうに……なぜ出さなかった
ところで今回なんかレウスレイアとかの尻尾が切りにくいんだけど
切り上げても微妙に届かなくてイラっとする……シビレ罠が手放せねえ
今回、砲撃の強さを考えると匠の必要を感じない、、、
古代式殲滅銃槍できたけど
見た目はかっこいいが性能は残念だなぁ
なんという節穴
220拡散3白ゲージ可スロ2 めちゃつよくね?
上位からガンス始めようと思ったんだがオールマイティーに戦えるガンランスってある?
やべえジンオウガの落し物から玉きた!!火雷作るぜ!!
やっとアグナまで来た
アグナさん固すぎワロタ
放射型に変えるか・・・
上位なりたてならナルガンとウルクス
ドリルガンスディスられたらモウなにもオススメできないお・・・
今回モロコシみたいに面白い音出すガンスってない?
竹槍だろ
それよりも龍木ノ古槍【神葬】のように渋いガンスをだな・・・
竹槍だろ
緑ナルガ槍の音は何だ?
モビルスーツか何かか?
凡庸性ワラタ
アマツマガツチの尻尾切りが面倒なんだが、皆は頑張って切ってるのかい?
増弾ピアス欲しいけどソロ専へたれの俺には取れそうにない
やっぱり砲撃メインなら欲しい感じ?
>>268 アイリューシカ
この音に惚れてずっと使ってる
>>262 +回ってカッコイイ
いいことづくめだな
竹槍ってもしかしてモロコシポジション?
まさかの実用武器?
回転式唯一の残念ポイントは中折れ式じゃないことだ
異論は認める
竜撃のチャージ時間短縮って砲術王じゃないと発動しない?
砲術師じゃ駄目かな
>>259 それAG使ってるからじゃない?
砲撃メインの立ち回りじゃなかったら匠はでかい
竹槍で1乙しつつもなんとか終焉を喰らう者をクリア記念カキコ
ヒットエフェクトが無いから時々当たってるのか不安になるな
oh……ドボルとパプルでソロAがキツイ。剣ピが遠いぜ
良く話題に挙がる竹槍以外でネタ武器って有る?
>>285 両方スラアクでおk
特にドボル戦のスラアクは高性能でかなり楽
>>282 いや、AG動画見てかっこいいと思ったが使った事はないな
それでも砲撃強いと思う
>>287 通常2で打ち止めの上位武器だもんなぁ…
剣聖いらないから増ピよこせー!!
と突っ込んできたが、なにこれしんどい。めんどくさい。
増弾は全武器クリアだから一種Aラン要求の剣聖よりは楽・・・
そう思ってた時期がありました
>>287 ちなみにどんな武器なんでしょう?ちょっと気になるw
装填アップってガンスにも有効なのか、初めて知った
拡散ガンスで3発装填とか無双すぐる
>>211 まず武器種が違うからなぁ
試してくるわ
>>293 よく考えたら話題にすらならないガンスでした・・・
攻撃力190 火22 通常2 青ゲージ極小 スロ2 最終派生
ドリームティピーは上級序盤支えてくれるガンランス
回避性能つけてやってみたんだが、ディレイ受付時間短くなってるのか?
飛んでる相手やネブラなら砲撃メインのほうが早く終わりそうな気がするがそこんとこどうなんだろう。
敵がこけてる時間意外と長いし。
ネタとして挙がるのならアイアンガンランスさんだろう
ソルバイトは笑うしかない。S2だけど。
同じ緑だとアペカムがいるしなぁ・・・
冗談でイシュタルが最強に見えるとか言ってたけど、訓練所のポンデにガンランスで挑んだら本当に最強なんじゃないかと思えてきた
と言うか、ポンデガンランスって頑張れば5分きれるのかな?
終焉を食らうものに向いてるスキルって何になるん?
今下位なんで出来れば下位で作れるのが知りたい
まず集会所に行きます。
下位をクリアします
上位になります。
上位で装備を作ります。
終焉に挑みます。
>>303 下位装備でクリアはきついぞ、なんせ相手は村補正かかるとはいえ上位基準だし
とにかくガ性2メインに他でおk、モドリ玉調合持ち込みが命を繋ぐ
裏残月ってギリーから派生?
649 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/21(火) 21:58:55 ID:QHP5/cKA0 [3/3]
MHP3生放送より
一瀬「ガンランスの竜激砲はMHP2G同様4hitです」
夢、敗れたり、か。
ブワッ
何で1HITじゃないんだろうと思うわ
( ^ω^)この耳で聞いたから間違いねえお
あぐにゃんガンス優秀杉ワロタ
アグアクに関しては水50近くとか・・・
アグアクとアマツガンスどっちが優秀なのやら・・・甲乙付けがたいよなぁ。
( ^ω^)みかって人役者の卵だったんかお
何ヒットでもいいじゃん。
睡眠爆破は樽Gでいいんだし
水ガンス作りやすさならソルダートアサルトだな
バイバイ竜撃砲(´;ω;`)
ガンス初心者なんですけど、
砲撃の威力に切れ味は関係ありますか??
待て落ち着け。眠ってる時には大タルGにすればいいだけだ!バイバイしなくてもいいだろ・・・!いいだろ!!(´;ω;`)ブワッ
さっさとバイバイしろよオラッ、俺はぶっ放すけどよ!
ただ睡眠時のぶちかまし役の政権交代にならなかっただけじゃねーか
まあ1ヒットだと睡眠時の威力がとんでも無いことになりそうだからね
>>161を見る限り
( ^ω^)ガンスなのにPボール起爆かお
ちげーよ!大タルGに竜撃砲の先端かすらせあてだよ!!ズザーするから被弾しないぜ!!
意味?
聞くなよ
( ^ω^)睡爆用龍撃砲つうの開発されねえかお
十分強化されたから多段ヒットでも気にならんわ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 22:20:48 ID:h5EByMBH
これは眠らせたらの話だ
眠らせなければどうということはない
次の焦点はルーキーズガイドにあった「当たれば瞬時に4HITする」だな
カス当たりはなくなっているのかどうか、複数に当たったときはどうなるのか
竜撃砲で怯ませたらなんか怒ってたって経験皆あるだろ?
ただその意味を理解したくなかっただけなんだよ・・・
>>316 大水袋がでなさすぎで、未だ強化できてませんw
今回眠りガンスは無い
だが麻痺ガンスは2種類ある
これはつまり
>>327 撃った時点で弾が4つ出ているのか、当たると4つに拡散するのかってこと?
もしかしたら、こやし玉で砲撃や竜劇砲の威力上がるかもしれない・・・
4HITでも睡眠中に撃てば1.5倍にはなるんだろ?
爆弾とか持ってなくて、そんなに柔らかい部位がない相手なら普通に撃てばよくね?
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 22:44:36 ID:97f990fj
男キャラで頭脚アグナ、そして胴がドングリってセットが増えてきたんだが
色を一括変更で白にすると大分マシだなw
茶色のぽっこりお腹はなおらないけど…
>>334 ヒント、4hitの最初に着弾した奴だけが1,5倍。
>>336 睡眠中って3倍ダメージじゃなかったっけ?
(1×3)+1+1+1=6
で1.5倍じゃないの?
AGガンス強すぎなんてやってないやつの感覚だろうな
砲撃そのものが弱いから全く使わないのに
>>336 通常時:1+1+1+1=4
睡眠時:3+1+1+1=6
で1.5倍であってね?
お前ら回避性能スキルの準備はいいか?
わざわざ眠らせる手間がアホらしい数値だな
一回多く突けばそれで終了という程度
砲撃が弱いなんて使ってないやつの感覚だろうな
あれ?俺の覚え間違えか。すまんかった。忘れてほしい。銃口があったら入りたい。
ガンスに滅気攻撃スキルって有用性あるかな?
護石が出たから興味あるんだけど……
さすがに砲撃弱いはないなw
>>345 ためしに付けてみ
暗くなってたら発動してないから
ベリオ亜種と戦うのが嫌すぎる
原種はかなり戦いやすいんだが、亜種の方はやけに隙が少なくなってて駄目だ。威嚇も1回でやたら短いし
おまけに前足に攻撃方向変えられたり削られたり、ガード性能+2つけててもブレスで削られたり
身体1個分くらい前進してくる攻撃も見切り方がわからん。でも防具が魅力的だから通ってしまうぜ畜生
>>345 訓練所に行って教官のアドバイス受けてこようぜ
ナルガ亜種TAしたが1回目が8:35だった
当てるのミスしなければもっと早くなりそうだな、目指せ0分針
溜め砲撃が短縮されない溜め短縮とはこれいかに
>>348 ベリオケイハエリアノハジデタタカウトイージーモード
ミンナニハナイショダヨ
破壊王が砲撃に乗るかどうかの検証ってもう終わってる?
検証終わってなかったらやってみようと思う。
裏残月使ってて相手が寝たとき
叩きつけなら白倍率1.3だと104*3=312 1.4だと112*3=336
竜撃砲なら268*1.5=402
叩きつけで起こして竜撃につなげるとかっこ良く討伐終了しそうだな
ガンキンUの頭と足ってなんでスロット3ずつあんの?
そんなにスティールSと組み合わせてほしいの??
ガンキン亜種臭いけど行ってきます。
>>353 してない気がする
頑張ってほしい
>>354 と言うか、そもそも今回も睡眠時のダメージは3倍なのかな
ヒャッハー!剣聖ゲットできたから恥ずかしいアグナU頭を窓から投げ捨てるZE!
そういやトライでは爆弾以外の
睡眠時の初撃は二倍だったな
なんだかよくわからないけど、
ガ性2、体術1、火事場1、抗菌、砥石高速、AGの装備ができたぜ。
抗菌と火事場はオマケだな。
破壊王もそうだけど弱点特攻が砲撃に乗るかも知りたいな
てか砲撃に会心ってあるのかしらんけど。
>>352 エリア端かー。カメラワークとかでわけわからないことになるから避けてたけど参考にしてみる。サンクス
でもそういうときだけ猫を追いかけて遥か遠くに行ってしまう未来が見えるぜ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 23:21:18 ID:h5EByMBH
>>361 叩きつけの時まで素振りするよろし
それでよく尻尾切ってる
ガンキンUドングリSスティールスティールガンキンU
ロマン古代式使うために調べたら
装填数うp・高速砥石・砲撃王・ガ性+2・AG
が簡単に付けれるとかワロタ
これ一本でどこまでも行けるとか素敵すぎるな
斬撃メインで戦いたくなってきたんだけど
おすすめのスキル組み合わせとかある?
>>367 まじでか・・・200時間近くやって始めての発見
叩きつけの方向がずれてあたらないでしょんぼりとかよくあったんだが
ちょっと試してくるわ
怯み値の計算が合わなくて途方に暮れてるって、やっぱり砲撃はデフォで破壊王補正持ってるのかもね
「この数値を掛けたら計算が合うのに」っていう数値を破壊王補正の数値として仮定してみるのもいいかもしれん
破壊王とドスファンゴは無関係だと思うがなあ・・・
仮に補正があって更に破壊王がそれに乗ったら、4人竹槍で怯みハメとかできそうだな
そういえば
>>4の次にくる新モーションについてのテンプレが消えてるな
と思ったら前スレの人が張り間違えちゃったのね
>>333 すいません、もう一度試してみたら気のせいでした。
竜撃砲当てたら、ちょうどこやしの効果が切れただけでした・・・
>>370 そもそも破壊王自体がまだ正体不明な感じだからな
部位破壊できる部位に与える怯み値が上がるのか、それともただ与える怯み値が上がるのか、その補正値はいくらなのか
ガ性2・体術2・捕獲見極め・気力回復・ボマーでようやく終焉を喰らう者クリアできたー
イシュタルのガード突きメインチキン戦法だったが問題ない、ジョーが10分ちょいで終わったのがでかかったな
叩きつけの角度修正って10度いくか行かないかレベルの微々たるものじゃね?
ところでアマツの二連水ビームの二回目が避けられない。
一回目は横か後ろ向いてステップで無敵時間に通りすぎてくれるんだが、
二回目が角度浅いせいでステップしてもレーザー残ってて食らってしまう。
皆はどうやって避けてるのか教えてくれないか
ガードする
叩きつけはなんで打撃属性じゃないんだろうな
>>376 モーションにはクセがある(ねりねりうごく)からそれで判断して納刀、ダイブでもOK。
距離離れてる時は俺はこうする。
あァァ、すみません・・検証してたら色々わかってきまして・・
修正が必要な箇所が何点かあってブログの方には昨日
うpったんだけどこちらには報告してませんでした
見てない人に誤解招きそうなんでこっちでも報告をば
>>354 放射Lv3砲術王の竜激の威力なんですが、暫定では57〜58x4なんです
で、火属性分も含めて合計で268前後と書いただけなので
火属性がいくつか詳しくはわからないんで火を省いて計算すると
睡眠に竜激で(57x3)+(57x3)=342+火ダメとなって
400もいかなさそう
>>369 数値があわなかったのも解決したんですが、こっちで書くとかなり
長くなるんでブログのドスファンゴ考察を見てください
で、以前の記事は紛らわしいので訂正線入れて修正しておきます
明日頃にまた竜激と砲撃について纏めますのでそれまでお待ちくださいmm
ティガランスあれば他の無属性いらねーなあ
あとは属性揃えればいいのかな
>>338 お前がAG使いこなせて無いことだけはわかった。
dos時代の人間かよw
AGはガチで使えるだろ、全く使わないなんてありえない
ブレイクランアウトと福福アイリューシカってPTだとどっち担げばいいんだろうか
アイリューシカは見た目があんまり好きじゃないからランアウト使ってるけど、気分の問題かな
ゴウライ完成記念
ジンオウガって微妙モンス決定だな
ジンオウガンスは匠つけたらイイカンジアルヨ
しかし玉が出ないせいでまったく作れないアルヨ
>>386 俺もランアウト
切れ味、攻撃力、砲撃種類もこっちのほうがいいと思う
HR6まで、前作を踏襲した戦い方でそこまで積極的に砲撃使わないできたけど
拡散レベル3ガンスを作ったのでタメ砲撃メインで戦ってみたら強すぎワラタ
ディアの角が麻痺一回で折りきれる
ついに前々から提唱されていた砲撃=爆弾並みの攻撃力を手に入れてしまったようだな・・・
むしろやっとここまで来たかという印象のが強い
かろうじて戦えてる武器が戦える武器になった
ジンオウガガンランスの人気に嫉妬。
サンダーバードを使ってる人はいないのかな・・・
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 00:50:41 ID:otz7g6Rk
>>338 砲撃→QR→叩きつけ→フルバの確定がどれだけ増えるか…
大剣で行ったら貯め中にガード出来るようなもん
砲撃に関しては斬撃と比べて今の威力でベストバランスじゃないかなと。
今までがアレすぎた。
最大の特徴なのに大砲ついてる意味無いじゃんとか言われてぐぬぬ・・・としか言えない威力だったのがおかしい。
>>393 まだ上位ジンオウガ出してないのでサンダーバード作ろうと必死なんだけどペッコ亜種が呼ぶジョーが辛い・・・
どんなに追い払っても気がつけば隣にいる。
そして捕食→こやし玉がもうない→初めての2乙
上位まで一回も死ななかったのにまさかペッコで死ぬとは思わなかった。
ジョー先に倒してからペッコ倒すようにしたほうがいいのかな・・・サンダーバードの素材集めるの辛いぜ
ドス→論外
P2→撃てば撃つほどタイム落ちる
P2G→なんともいえない
裏残月まじいい子
匠原理主義者だからまず匠をつけてしまう俺は必然的にスキル選択の幅が狭まるんだが、
裏残月は匠いらないからその分いろいろつけれて便利。
強いっつーか使い勝手のよさが・・・
キャンセルガードが染み付いてきた。
ただ、荒っぽくはなってきた。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 00:55:45 ID:otz7g6Rk
砲撃はちょっと強すぎる感が否めない
フルバ確定するような場面がありすぎる…
AG付けたら鬼だわ
>>391 竹だと切れ味低下が早くて強さを実感しにくかったんだが
ウルクスレイ使ってようやく分かった
業物装備を作らねば
砲撃弱過ぎて尻尾切るのがやり易いランスって感じだったもんな。
それにしても竜撃4ヒットならなんで睡眠ガンスなくしたんだ…
>>400 ガンサーなら強くなった事を純粋に喜ぼうぜ
弱武器厨なら他所へ行け
>>342 つよいの?
小タル爆弾が槍の先にくっついてるだけだと理解してたけど
>>401 俺も今日その見解に行き着いた
砥石≒業物 ←これは誤りだった
モンスがエリアする5分間、拡散砲撃ぶっぱしてても砥石で研ぐことなんかねえ
AG砲撃ぶっぱ用にこれがあればいいや用
業物
砲術王
ガード性能+1
オートガード
(砥石使用高速化)武器スロ1か2で発動
砲術王
ガード性能+2
オートガード
ガード強化
(砥石使用高速化)武器スロ2で発動
俺だった
高速砥石は闘技場とかで活きる
AG修正希望
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 01:06:17 ID:otz7g6Rk
>>404 フルバなんか大樽G並だよ多分
村の青アシラにフルバ3回で2分で沈んだ
全ての武器の同系統(ジンオウガで作れる武器)で試したがガンランスが一番強かった
412 :
353:2010/12/22(水) 01:09:35 ID:K378WV7R
テケトーに破壊王無しと有りで部位破壊までの砲撃回数を計ってみた
計測方法はドスジャギィのエリマキが壊れるまで頭に砲撃
武器は真ユクモ銃槍 放射LV1とアイゼンリッター改 通常LV3
【真ユクモ銃槍】
スキル:なし
エリマキ破壊までの砲撃回数:10、9、9、10、9
スキル:破壊王
エリマキ破壊までの砲撃回数:10、7、9、7、7
【アイゼンリッター改】
スキル:なし
エリマキ破壊までの(ry :7、7、7、7、7
スキル:破壊王
エリマキはk(ry :5、5、5、5、5
結論:放射当てずらい。破壊王は砲撃に乗ってるんじゃね?
破壊王の効果って具体的にはなんなんだろう?
部位破壊し易いっていうものが実際どういう効果なのか知りたいわ。
タケヤリ専用防具考えてるんだけど
砲術王、破壊王は確定として、業物か砥石高速どちらかとガード性能あればいいかな?
だれか竹槍専用防具作った人いたらどんなスキル構成にしたか参考までに教えてもらいたいな
G級は砲撃レベル6まで行って欲しい
5までだと4止まりの武器が多くて悲しい
つよくなった
よわくなった
なんてのは にのつぎ
ほんとう の がんさー なら どんな しよう でも がんらんす をかつぐもの
だって がんらんす が すきなんだもの
俺いいこと言うよな。
ウルクスレイにAG砲術王でほぼ砲撃してるだけで
初見のモンスも20分前後で余裕ですな。
ガード強化がないとキツイのもいるけど。
破壊王は砲撃にものるよ
ベリオの翼で試してみな
残月と裏残月なら、どっちを先に作ったほうが便利かな
残月の方がすぐ完成はする。
>>400 今作のAGは暫定的な措置じゃないかなと思ってる
P2Gの戦闘はいわゆるターン制みたいな部分があったけど
P3は敵の行動の隙に割り込んでいく感じじゃない?
既存のガンスを新しい戦闘スタイルに合わせようとした結果かと
次回作があるならQRガードが仕様になるか
ガラッとモーションが変わると予想
まぁ、バリスタにも乗るくらいだしなー>破壊王
その二つはスロで選べばいいのよー
裏は威力がちょっと高いけどS1なのよー
表は威力はちょっと下がるけどS2なのよー
総合で見ればおなじくらいなのよー
用途でえらぶのよー
のよー
自分の欲しいスキルに余裕があるかにもよるかな。
Sの数が違うので。
>>418 HRにもよるかと。
裏つくる素材がいるから、自分は先に残月作ってHRあげてから裏作りました。
証Gが欲しいから、ドリル担いで適当に連続狩猟まわしてるが、青ゲの間は突き主体、緑
になったら砲撃の流れで20針だから、砲撃は十分強いだろ
今、マイセットいじってたら装備登録しとけば珠をオートで換装してくれるのな
換装用に同じパーツ何個も作らなくていいのかよ
ありがとう
とりあえず普通の残月を作るよ
それとマイセットの名前も変更できるから自分が分かりやすいのにドウゾ。
あと、同じ感じで調合リストの並びも変更できる。
マイセット登録は今回便利だよなー
P2Gの時は同じ防具何個も作ったりしてちょっとうんざりしてたから・・・
>>426 うっかり上書きしてたまにげんなりする
つか、二つ目の装備いいな
「え?次は黒グラビ?
ちょっと待ってね心眼ガ強装備に換装するから」
カシャンカシャンカシャン
今思うとすごく面倒な事やってたな…ありがたい改良だ。
お部屋の箱から珠を付け替えれるのも嬉しい
どんどん便利になってくるねー
>>413 業物、砲術王、装填数、ガ性1、AG
ガ性2が要るなら業物きって砥石、ガ性2
たまに砥石、砲術王、装填数、ガ性1、AG、ボマー
尻尾以外は砲撃で簡単に破壊できるから自分としては破壊王はいらないかな、具体的な効果分からないし
装填数は趣味です
特にレア素材使うような装備を二個も三個も作るのはしんどいからなぁ・・・
がんちゃりとかがんちゃりとかがんちゃりとか・・・
>>430 ダサいけど良かったら使ってくれ
唯一無二の組み合わせだから、アグナUからは逃れられん
防御力 [238→238]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:アグナUグリーヴ [1]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:強壁珠【2】、研磨珠【1】×2、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×4
耐性値:火[-2] 水[6] 氷[4] 雷[-4] 龍[-8] 計[-4]
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+2
ガード強化
オートガード
MHP3からガンスをはじめ楽しんでたのですが…
上位緊急ナルガに詰まった…
装備は下位アロイ一式
この装備で倒したいのですが、先輩方の立ち回り方など教えてもらえないでしょうか?
ナルガが構えたらとりあえずガード。攻撃の後の隙につついていくってのを最初やってみるといいよ。
動き分かってくるし。
>>435 この装備が唯一無二で組めるのがありがたいよね。ガチ装備筆頭。
心眼装備さえ別に作れば、だいたい事足るし。
ここからいくつかの要素を省いたり、業物を加えたり、見た目を考慮するのが楽しい。
ナルガは動きは派手だけど攻撃判定は小さめにデザインされてるから
基本横か後ろに居ればとりあえず一方的に攻撃できるはず
また正面から攻撃するにしても一拍おいてから攻撃モーションに入るから切り上げ ステップ ガード
もしくはガード突き をちょこちょこ挟むだけで弱点攻撃で結構削げるはず
どの武器にも言えることだけど欲張らなきゃいい
>>436 3乙か時間切れか。
具体的に何で死ぬのか。
ビタンか全体的に被弾多いのか。
AGの有無。
装備とか。
もうちょいかいて
>>420 次回作があったら、単純に砲撃・QR時にオートガード発動しないようにしてくるだろうさw
>>436 画面外に消えたらカメラ回す前に
すぐにそっちに向いてガードだ!
あれだけ装備のマイセット登録できるのに何故アイテムのマイセット登録が出来ないのかと・・・
>>443 それいいなw
アイテムのマイセット欲しいw
・砲撃、QR時にオートガードが発動しないようになりました。
・ガンランスで排熱噴射機構が選択出来るようになりました。
これなら許す。
お答え下さった方々有難うございます。
>>440 武器 王銃槍ゴウライ
防具 下位アロイ一式
基本3乙です
欲張り過ぎもありますがよくビタンに引っ掛かってしまいます。
防御力が気になるのですが、早くナルガ倒して炭鉱夫に立候補
Fにはあるんだがなぁ
Pでもいけそうな気がするが
クイックリロード中ガードボタンでリロードキャンセルしてガードくらいはできないと隙がでかすぎるかも
砲撃した瞬間からガード可能はやりすぎなだけで
やべえwwwwwwアイリューシカやべえwwwwww
冷却中の顔が可愛すぎる、こんなステキ武器があったとは・・・
つーか冷却機構をこれにした人は天才にちげえねぇ
>>436 閃光と音爆弾持ってけ
転けたナルガにフルバ、龍激砲打ってるだけで終わるぞ
竹槍強すぎわろたwwwwwww
わろた・・・
なんか大分3の表示になれたせいか2Gの攻撃力575 拡散 4 火 500 とか見るとびびる
そんな事言ってたら太刀とか大剣とかケタが違うんだぜ!!
紛らわしいもんだったな。
>>452 ナナガンスだっけそれ?
武器係数廃止しなくても良かったのに・・・
ハプルボッカがトラウマ的に苦手なんだけどあのビームどうやったら対処できるんだ・・・
負けはしないんだけど何か大ダメ受けて回復の繰り返しで何かスマートじゃない
切り上げ→ステップ→切り上げ→ステップいい感じだぜ
フレイムスロワー改担いで☆8ドボル単頭20分針
ウルクスレイ担いで☆8ジンオウガ単頭25分針
AG使ってんのに20分針超すと俺ガンランス向いてないんじゃないかと真剣に落ち込む
いつかAG外して色んな装備を作るんだ!とか装備構成考えてたのにこんなんじゃAG卒業すら出来そうにないよ
>>455 エリアが切り替わる所で戦うと雑魚になるよ!
ハプルボッカは横から背中?をボコボコにして砂噴射と急転回の噛み付きを注意する
疲労とかで頭が完全に出てるときはエラ狙い
完全に潜ったら武器閉まってドンドコドンドコって音が飛びつきとか飛び出しの合図
変な場所から出てきたら薙ぎ払い砂ビームの合図だからダッシュで近づいて背中に回るようにする
直線砂ビームは真正面に居なければそもそも当たらない
Uターン突進はガードでおk
>>448 ある程度までは本当に仕様な感じがするよな
ぶっちゃけQRはオートガードないとまともに使えないぞ
リロードするにしても隙見て一気にリロードした方が確実だし
砲撃つええなおい
ステップと溜め砲撃ループの練習して向かったら初めてなのに銀レウスが20針で死んだ
>>446 AGついてるなら準備行動が来たら即砲撃
ついてないなら顔前にいるときは切り上げ→ガード突き→〜〜の派生に頼ってみてはどうだろう。
初手踏み込みで行ったほうがもちろん威力は高いわけだが、
切り上げからの派生の方が上突き後のガードに移行しやすいというメリットがある。
準備行動が来たら即ガードに切り替えるって感じで丁寧にやっていけばああいうでかいのは怖くない。
>>462 武器なによ
砲撃のみでその時間ならたいしたもんだが
>>463 切り上げを今まで使ってませんでした
やってきます!
普段AG使わないけど、金銀に砲術王AG竹槍は有効だわ
翼は当てにくいし、足は弾かれないけど結構硬いんだろうな
でも尻尾切れないから結局ガチバトルでマラソンする羽目に・・・
ガンチャリさんマゾ過ぎです
竹やりなら銀レウス15分針いけるだろ
15分で行ったところで尻尾が(ry
>>461 んなこたーない。
今までのガンランスを考えたら、砲撃はあくまで連続突きを絶え間なく出すためのものでもあったし、
QRを無理に使う必要はない。突き→突き→砲撃→突き→突き→砲撃・・・のようにね。
AGがなかったとしたら、QRは砲撃後フルバーストまで出せる状況のために存在しているようなもの。
拡散なら溜め攻撃は洒落にならん威力を誇ってるからな
特に怯み回数があり得ない
>>464 武器はマテンロウの回転する奴しかまだ持ってない
スキルは王・風圧・ガ性1・砥石・心眼、で溜め砲撃ずっとやってた
踏み込みと切り上げは結構当たってたから砲撃のみってわけじゃないね
AGあるとさらに強そうだなー、尻尾は切れませんでした^p^
ガンスは武器のルックスがかっこいいのがいいな
>>469 それだと書いてるとおりFBまでの繋ぎってだけでQR自体の使い勝手悪すぎじゃね
次回作でAGは調整されてもいいけどQR時にガード入力はさせてほしいわ
全弾リロードはガードと両立できない
単発リロードなら盾を構えつつ片手でできる
それがAGQRのイメージ。別におかしくはない
>>472 FBまでの連携パターンが増えるんだからQRの存在はありがたいだろ。
だって普通に砲撃→FBだったら弾一つ少ない状態で撃つことになるだろ?
FBは弾数でダメージが変わるんだから、QRで1発補充して繋げられるという利点がある。
>>474 それが利点なのはわかってるけど、FB多用するのなんて通常型だけじゃないか
>>455 潜ったときと離れた時は納刀を心がけると結構砂吐き防げるよ
最近通常型でもフルバ使ってない
昔の戦い方に戻ってきたわw
極彩色の体液もとめて
ハプルにひき戦ってるけど
三回戦目が面倒になってきた・・・
後二つなんだよな
QRは時間かかり過ぎなんだよ
隙の少ないアクションにするかガード攻撃判定でもあればコンボにも組み込みやすいのに
どうでもいいことだけど
ハプル先に見つけた時
!のマークが出てるあたりに大たる仕掛けたとくと
開幕と同時に食べてくれるな
QR、FB、溜め追加とカプコンが砲撃を大プッシュだね。
やっぱランスとの差別化を計っているんだろうか?
まぁ今までは竜激砲→ツンツン(ステップ)→ツンツン(バックステップ)→ツンツン(以下ループ)
だったし・・・今後も強くなくてもいいから、砲撃が使いやすくなってくれればそれで良い。
>>474 今ってオートガードがあるから
砲撃→QR→隙があれば叩きつけ→FB
が出来るけど、QRにガードがないとQRに移れるタイミングがほとんどない。
結果、FBへの連携もほとんど使えない結果になってしまう。
ガンスでアマツの尾の上手い切り方模索中だわ。
前方への尾の振り下ろし(?)時にガード→突きで地道に削ったりバキュームん時に限界まで殴ってモドリ玉使ってるんだけど他に良いタイミングとかあるかな?(閃光、拘束バリスタ以外で)
高速砥石いらん気がするな
業物あったらAGぶっぱでもなかなか落ちない
どっちかあればいいな
真ユクモで月下雷鳴11分討伐キター
アマツなんて後ろ足切ってるうちに知らん間に尻尾にも当たってるから勝手に切れるわ
>>422 何のキャラだっけ?のよー。ノヨー。
脳内を探ってるんだが、もやもやーっとして形にならない。
どっちみちQR中にガードしちゃったら叩きつけ出なくない?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 03:33:53 ID:otz7g6Rk
これだけ初心者向けで火力も申し分ない近接最強武器候補なのにガンランスの不人気と来たら…
それに比べP2G、P3で近接最弱候補なのに人気者の太刀
アマツの水ブレスが一定距離以内だとガード不能はやり過ぎだろ
あれだけふざけた性能過ぎる
アマツが空飛んだら戻り玉使えよ
タゲが居なくなったアマツさんがしおらしくなるぞ
>>493 飛び上がっての三連ブレスはかわせるよ
2連ブレスの方
ガンキン亜種がウザ過ぎるから溜め砲撃主体で戦ってみたら討伐時間半分になってワロタ
顎も簡単に壊れるし砲術王付けたらもっと早くなるかな
>>491 使い慣れると途切れる事なく斬り続けられる太刀が最弱とな?
使い慣れると()笑
>>496 動かない敵に対してなら双剣の次に瞬間火力あるね
でもそんな敵オオナズチ位しか居ないしw
>>492 どうもアクナ亜種の水ブレスもガード貫通してくる様子
ウザイったら無い
足は遅いし動きにクセはあるしで、適性ないと最初からガンランスは結構きついと思われ
太刀も片手も強いから初心者向けなんじゃなくて慣れなくてもそれなりに動けるから初心者に優しいわけで
そして最初に気に入ったのがずっと一番好きなんてのは結構よくある話なわけで
ナルガ亜種TAをさっきからやっているけど俺の腕じゃ捕獲で6分30秒が限界だ…
あと90秒なんだがどうしたものか
P2Gの村下位ティガからガンス担いでる俺は少数派かw
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 04:04:49 ID:8kz3J2HW
オベリスクがでないなう
>>503 P2初めて真っ先に手を出したのがガンスです。
まぁDOSは最初から所持できないから仕方ないけど使いたかったな
アルバ討伐記念ぱぴこ
近作はキリンがいないからスムーズでいいわぁ
若干物足りないけど
>>494 後ろ向いてステップしてみ
回避性能なくても割と余裕で避けれる
少数派アピールうぜえ
>>494 スマン俺アホ過ぎた、、
ガード強化無しの装備で行ってたwそりゃガードできんわ
ステップこそ近いと厳しかったような、、
遠いと一発目は躱せるけど、2発目は距離によらず躱せた事ないな
あれ躱せるのかな?
>>474 通常型持って砲撃メインで戦うという限られた状況くらいでしかメリットにならんような
初見で俺に向かって放たれたアマツの天空三連ブレスを全部ガードした時は、なんか謎の互角に闘ってる感が溢れ出して脳汁出た
>>511 全弾受けて残り体力が20ほどになったときは久々にわくわくしたわ
ガンランスの刃物は飾りだろ?
叩きつけはフルバの前座
砲撃強すぎる…
これこそ俺の求めていたガンス
ドリンクチケット無駄に防具に注いだから未だに竹槍作れない(ノ_・。)
初見アマツは吸い込みで一回、二連ブレスで一回、天空三連ブレスで一回で三乙余裕でした
お前ら楽しんでるなw
>>509 二発目も普通にかわせるよ
後ろ向きに移動しながらステップすると多少やりやすい…かも知れない
知らない間に小型に囲まれると変にワクワクする
そういうゲームかどうか疑問だけど
>>516 まじか、凄いなw
せっかくだから逝ってくるとします
会得するまで帰ってこないよ
納刀付けたら一撃離脱型ガンス超楽しい
一撃って言ってもフルバですが
納刀術つけて武器出し溜め砲撃を1発か2発撃った後ステップリロードで納刀
これ繰り返すだけで相手は死ぬ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 06:24:02 ID:aLyCKulT
ジンオウガ二頭ソロでクリアするのにおすすめ装備を頼むー
sage忘れたすまん
>>523 武器は緑ゲージで攻撃力195ぐらいならなんでもいい
防具はユクモノ・天一式でいける
俺ジンオウガ戦だけはガンランス使わないわ
武器出して張り付きたいのにあいつトリッキーに動きまわるもん
>>527 d
ユクモノ天にサンダーサイダー飲んで行くか
砲術王外れるけど仕方ないな
逝って来る
>>528 逆に考えるんだ
ガードを固めてその場から動かなければ、向こうが勝手に飛びついてくる
そう考えるんだ
ジンオウガかなり張り付かせてくれるじゃないか。
ランスにガード前進あるからガンスには片手のような飛び込み叩きつけがあってもいいと思う
そしてフルバースト
飛び込み突き刺してフルバーストして反動でぶっ飛びたい
ジンオウガはガードが硬いガンランス以外考えられんのだが…
二時間かかった
ようやくHR6か
ジンオウガは糞弱いからどの武器でもいける
ジョーは無理
ジンオウガさんガンスに有効な攻撃が全く無くて戦ってると哀しくなってくる
>>436 ガード固めてたらダメージ皆無と考えると、
むしろ武器が重要なんじゃないだろうか
朝起きて更新するの忘れてた
なんという遅レス
苦手なタメ砲撃の練習してくる
タメ砲撃難しいよな
溜めてるつもりが普通にガードしてたりするし・・・
あと切り上げも切り上げたつもりが砲撃になったり・・・
おれも練習してこよう
シルバークラウン改できたぁぁぁ
もうリノプロスなんてみたくないお;ω;
>>541 俺あれジンオウガライトで散弾と電撃弾ばらまいてた
どちらも速射だから楽だったなぁ
ジンオウガはガンスと相性良いと思うけどなぁ・・単純にガンスが強くなり苦手な敵減っただけかな
ドスのガンスなんかカテゴリーそのものがネタだっただけに感慨深い
ガ性2のおかげか
初見ティガ亜種すら雑魚であった…
ほんとだよな〜何より砲撃が使えるようになったのが1番嬉しい
やっぱりどんな敵にでもAG拡散が最強なの?
なんかそれだと面白くないな…
残念仕様でガンランス引退してたけどやっぱりガンランスは楽しかったです
俺も通常から拡散に乗り換えてみたんだが溜め砲撃の使い所が微妙にわからん・・・
水平2→溜め砲撃とかやってるが、溜めてる最中に逃げられるかカウンター食らってしまう
何より今まで叩き込みフルバ入れるために攻撃組み立ててたから
叩き込みした後に一発しか入ってないガンス抱えておろおろしてしまうわw
超帯電時は亀らざるを得ないな〜
大技の連携が不定期すぎて手が出せん
ジン立ち回り動画まだか 比較したいのに
>>548 拡散は今までのガンスの立ち回り通りで良いと思うよ 狙えそうなとこだけため砲撃て感じかなあ 自分の攻撃の合間より、敵の攻撃の合間に入れることを意識すると良い感じ
個人的に拡散が1番ガンランスらしい立ち回り出来るから好きだなw
>>546 攻撃力215、青ゲージ、斬肉質30 、全体防御率1.0として
15秒間のチャンスタイムに突きコンボと砲撃連発をそれぞれ行う
参考
水平斬り 215 * 1.25 * 0.24 * 0.3 * 0.97 = 18ダメージ
斬り上げ 215 * 1.25 * 0.28 * 0.3 * 0.97 ≒ 21ダメージ
【突き】 (水平突き18→水平突き18→切り上げ21)× 6セット×武器補正0.97 =331ダメージ
【砲撃】 砲術王拡散型砲撃lv3 48*7発=336ダメージ ※火ダメージ無視
これにより、突きと砲撃のdpsは肉質30が境になることが分かる
後は分かるな?
緑ゲージ1.05倍…だと…
>>551 なんでこれ砲術王は付けて突きのほうは何も無しなんだ?
何か問題あるの?
やべえ
おかしいと思って黒キュアさんとこ見てきたら
補正がいろいろ狂ってるので
>>551はやめ
・ガンランスの武器補正0.95廃止(0.97ですらない?)
・切れ味補正変更
黄 1.0倍
緑 1.05倍
青 1.2倍
ということでダメだな
全てのガンスが拡散なら
>>551でも別に構わないけど、実際には
通常と放射もあるし、武器にも属性があるから何が一番強いとか一概には言えないよな
モンスの肉質が全体的に硬い傾向があるから
AG砲撃オンリー戦術もテクニカルな突き戦術もあまり差がないという
>>548 俺は基本タメずにガンガン撃って
隙を見せた時に1発撃ったあとついでにタメて撃ったり
ダウンとか疲労した時は踏み込みを使ってなるべく体にめり込んでタメ連発してる
連発してるとどうしても下がってくるから踏み込みタメ砲撃はありがたい
あ、突かないw
そこで心眼+通常+属性強化の突っつきガンサーの登場ですよ
自分の好きなほう、またはほかのメンバーとの傾向で
自由に動きなさいということと考えればむしろ好ましい
>>67 頭、手、腰のスロット2*3で
2*6=12で砲術師までしか付けれないんだけど
王ってこの装備で付けれますか?
突っつきばかりやってるとランスでよくね?と元も子もない事が頭をよぎって困る
P2Gの時はそれで気が付いたらランスのほうが使用数多くなってた
>>561 俺が前スレで書いてたのはリノSキャップだ
これに限らず頭はガンナー側を要チェックやでー
レア4装備でジョーも超えて確かにランク8までいけるw
ランスには切り上げも、連発できるガード突きもないだろうが!
むしろガンスの魅力の半分は切り上げに集約されているとさえ感じる
>>562 まったり突っつきたいオレみたいのにはガンスの方が向いてるw
ランスはもっとアクティブに突きたい人向けかな。
一応両方使ってるけど。
>>563 情報thx、即レス感謝
セーブする前でよかったw
下位ハンター装備で上位ナルガ倒すまで行ったから
スティール装備が快適でたまらない
これで、頭と足もハンターからおさらば出来る
調整によってガンランスらしい攻撃が最良になったのは良かったな
突きコンボ〜砲撃で締め〜ガードが最もバランスが良い
×砲撃が弱いから突きのみで戦う→だったらランス使ってろ
×突きが弱いから砲撃のみで戦う→だったらガンで拡散でも撃ってろ
↑
今までのようにこのような本末転倒なことがなくなった気がする
初めてイビルジョーとやりあったけど想像以上に動くな
なかなか貼り付けない
>>566 俺は腰をリノSにしてリノSヘルムで発動させてる
竹槍拡散だけじゃなく放射と通常のLv4にも注目してやってくれ
>>566 砲術王・ガ性2・砥石・抗菌・AGまでできるのねキャップだと
ガンキンUがすこく優秀みたいだから連戦するために↑を組んでみたんよ
作ったら快適すぎて先に進んじゃってガンキン亜種行ってないけどw
毒強化ブーメラン猫2匹もガンキンU目当てに育て始めたけど間に合わず今も連れまわしてる
斬撃が主火力で砲撃がほぼ繋ぎでしかなかったP2Gは
コレジャナイ感が凄かった
砲撃が主火力になりうるP3ガンスはほんと良調整だと思う
後はガードキャンセルを手動でもできるようになれば…!
そうすりゃAG議論みたいなのも起きないだろうし
時間かかるボスを倒そうとエンヤコラセッセ
AGガンスでボンボンボーン、携帯砥石シュッシュで使い終わり
そして気づく、農場でのアイテム整理時に砥石も一緒にうっかり預けてしまったことを
手元にあるのは悲鳴を上げてる武器、訪れる絶望
それでもまだ…俺たちには戦う手が、竜撃砲が残っているじゃないか!
土ほじくったら出てくるべ
黄 1.00倍
緑 1.05倍 (黄×1.05倍)
青 1.20倍 (緑×1.14倍)
白 1.32倍 (青×1.10倍)
この切れ味補正値だとするとガンランス的には緑≒黄ゲージだと思うんだ
武器補正0.97が撤廃されたのであれば、肉質25でも黄色で戦える
つまりアペカムはスゲェってことだよね。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 10:58:56 ID:Au465r/R
これまでの流れをみると
納刀術や痛撃を好んでつける
自分はかなりの少数派だな
砲術王なにそれ?食べれるの?
>>578 いいえ
みんな大好きです
アルマジロガンスと痛撃はセットですはい
>>578 いえ、今作は突き専でもガンス>ランスなので
ランス的に戦う場合もガンスでおk
まぁどっちみちガンスでおk
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [203→203]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:どんぐりSキャップ [1]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:重撃珠【3】×2、重撃珠【1】×2、研磨珠【1】×2、砲術珠【1】×2
耐性値:火[11] 水[-1] 氷[-6] 雷[1] 龍[-3] 計[2]
砥石使用高速化
破壊王
砲術王
ガード性能+1
オートガード
ボマー
>>578 AGほどではないけど戦術を変える良スキルだと思う
KO術+抜刀滅気とかも新鮮
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [220→220]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ハプルSヘルム [3]
胴装備:ハプルSメイル [0]
腕装備:ハプルSアーム [2]
腰装備:ハプルSフォールド [2]
足装備:ハプルSグリーヴ [0]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、流水珠【2】
耐性値:火[10] 水[-5] 氷[-14] 雷[-11] 龍[0] 計[-20]
砥石使用高速化
水属性攻撃強化+1
納刀術
オートガード
早食い+2
-雷属性攻撃弱化
---------------------------------------------------
ところでこのソルダート装備を見てくれ。
こいつをどう思う?
>>583 とても・・・のどチ○コです
水攻撃強くて耐性は火に強いってカッコよすぎでしょ
だいたい攻撃をとるか防御をとるかってなりがちなのに
火山に良いね
でも火山のやつらは押しが強いか
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [244→244]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ディアブロSメイル [2]
腕装備:ディアブロUアーム [1]
腰装備:ディアブロSコイル [2]
足装備:ディアブロUグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(回避性能+5,KO+4) [0]
装飾品:KO珠【1】×2、抜刀珠【2】×2、速納珠【2】、抜打珠【3】、速納珠【1】
耐性値:火[6] 水[-2] 氷[-6] 雷[-7] 龍[-4] 計[-13]
抜刀術【力】
抜刀術【技】
KO術
回避性能+1
納刀術
---------------------------------------------------
ねこにゃんガンスでマヒ+スタン+転倒か、
ドリルでスタン+FB+浪漫砲
いずれにせよPTではびっくりされる
なんか手持ちおまで突き専装備が作れそうなんだが
ウカムまでが遠いな
防御力 [265→265]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ヴァイクSヘルム [2]
胴装備:ウカムルウルンテ [3]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:ウカムルケマル [2]
お守り:龍の護石(納刀+5,斬れ味+3) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×2、剣豪珠【3】、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】、速納珠【1】×2
耐性値:火[-13] 水[3] 氷[8] 雷[-9] 龍[-6] 計[-17]
業物
心眼
弱点特効
納刀術
ガード性能+1
>>573 同じ状況になって瀕死のボッカさんを挑発パンチとキックとオトモで倒した俺に謝れ
肉体言語最強
おお、コレ面白そう。しかしターンエーか・・・ウーム・・・
AG論争とかメンドクサイから槍と盾じゃなくて槍に盾付けてそれで突いたり撃ったりする武器にすればいい。
盾に長めの棘付けて両手に持てばいいんだよ!
海造砲にSDつければ!殴ったり撃ったりできます
古代式があれば何もいらない
古代式ってあの折り畳めない欠陥品か?
ってかP2Gの時と回転変わったよな?
おりたためなくてもいいじゃない
こだいしきだもの
みつお
あれ血管品だったのかよ・・・酷い言い草だな
まぁ使うけど
折るのもあんますきじゃない。
砲身部が三つに分かれて90度回転やら外側に倒れるやら、
螺旋状にせり出してくるやら、いろんなバリエーションがほしい。
元々のデザインだったものがランスだった気がするぞ、古代式
たしか名前はデストロイヤー、折りたたみ式じゃないあたりが古代式なのだ
ジョーさんには切り上げて溜め砲撃
ナルにゃんにはブレード後後ろから追いかけて行って踏み込み溜め砲撃
ティガくんには突進後の振り向きに合わせて溜め砲撃
ヘタレウスのヤロウは溜め砲撃で叩き落せ
>>596 そんなのいっぱいでてきたら合体
ロボガンス欲しくなっちゃう
>>597 ウォーザードのアンドレイアーだろ
ランスにはほぼまんまのアンドレイヤーってのがあるぞ
ジエン倒したよわっしょい
残り10%までもっていかれた
これ撃退が無いからソロだと余裕なんてことないよね?
今思い出したけど穴の中で撃つとか完全に忘れてた
銀レウスまでの通り道にいたから仕方無かったけどソロではとりあえずもういいや
・・・と思ったらランクここまでだし条件で出現だったかorz
まだ先だと思って油断してたよ
オートガードはGでたら絶対修正されるだろうな
腕を磨くためにもオートガ外してやってるが難易度急上昇すぎ糞ワロタ
そりゃオートガンサー増えるわけだわ
AGも高速タックルや高速飛び掛りにカウンターに砲撃合わせるとか
敵の攻撃判定がでる直前まで斬っててジャストディフェンス風に砲撃合わせるとか
追及したらしたですげえ難しいと思うが
毎日ご苦労様です
亀レスで申し訳ないんだけど
>>413ありがとう。
破壊王付けようと思ったけど、V墓石終わった後の展開考えると装填アップはアリだよね。
ボマーは砲撃には関係ないように思えるけど単純に爆弾利用してダメージアップを図るってことかな?
>>581 これ統一感あるな
どんぐりS+αの活用法探してたから作ってみるか
ナルガの延髄が、延髄が・・・
何匹捕獲すれば・・・
討伐のがでるよ
ドリンククエが穴場
上位3匹クエ行ったら基本と部位破壊で一気に3つきたわ
40分近くかかったが良かった
骨髄ならドリンクのナルガ3体
延髄なら上位ナルガ3体
意外と上位の単体クエとか乱入での基本報酬に混ざってたりはするけどw
骨髄ならドリンクナルガで一個は確定じゃなかったかな?
砲撃ってダメージ増やそうと思ったら砲術王しかないんだよね?
ネコ砲撃術強化も一応はあるんだろうけど毎回ではないし。
砲撃一発の威力を追求したいんだけど結局は竹槍+砲術王が今回の最大砲撃ダメージ出せる組み合わせなのかー・・・
今回の砲撃ダメージ最高値は砲術竹槍で間違いないだろうなぁ
ところでwiki見てたら何気にウカムガンスって放射4なのね。
素では青ゲージ無いし会心-20だから殴るには微妙だけど、砲撃主体としては行けるんだろうか。
拡散3のウルクやオベリスクのほうがマシか?
基本的に今作でのガンランス楽しくなってるんだが、
なんで砲撃のヒットエフェクトなくしたんだろうなぁ…。
使ってる自分でさえあたったのかよくわからんてのはちょっと。
紅玉でねぇってレベルじゃねーぞ!
>>607 ナルガ三頭で3個でた
全部捕獲した ギリーガンスで30分だった
>>612 結局のところ放射のダメージってのがネックになってくるよね。
放射はクールダウンが他のより短くて竜激を頻繁に撃てるとかだったら違ったかもしれないけど
結局砲撃主体でいくならFBか拡散ってなっちゃうし。
コレクションのために作りはしたけどなかなか運用が難しいよね。
あとはガンチャリのせいでオベリスクの価値が薄いのが俺としては悲しい
エフェクトは確かに判り難いよねー。
ジエンが接近してきた時とかに砲撃してるんだけど届いてるかどうなのか判断できないわ。
>あとはガンチャリのせいでオベリスクの価値が薄いのが俺としては悲しい
逆じゃない?
オベリスクつえーって声はあってもガンチャリつくったどー^^
みたいなのは聞かない
いや結構バランスとれてない?
放射の切れ味消費は通常と同じだし
砲術王と匠つけるといい感じ
そういやガンチャリ作ってないな
珍しく俺のUMDに夫婦の紅玉が希少なんだよね、金銀狩っても未だに出てないや
>>615 そこは
ギリーガンスで45分だった
ギリギリーだった
って書くべきだろ
なんだ、みんな使ってないのか
という事はガンチャリは俺の嫁というわけだな
ガンチャリなら俺の隣で寝てるぜ?
最初はガンチャリ作る予定だったけど
オベリスク見てから優先度変更余裕でした
エピタフや超絶に近いあのミステリーな見た目ツボ
レッドルークの見た目のショボさに絶望してガンチャリは諦めました
レウスランスと比べたら一目瞭然だわ……
やっぱTriで新規作成された武器グラとは比べ物にならんな……
その分オベリスクさんはイケメン
オベリスクの説明文、「過去の古代兵器がどうたら」だと思ってわくてかしてたら
掘り出した碑石を「わざわざガンランスに改造した」とか書いててなんか脱力した。
エビのシッポが話題に上がらない不思議!
ガンチャリはP2Gからだったような・・・?
レッドルークはそれの色違いだけども今回初登場なんだぜ・・・
ガンチャリはシルバーで無駄のない造りで好きだけどな
イシュタルと一緒に並べておくだけで幸せ
みんな「このスキルだけは外せない」ってのある?
つまり必須スキルってやつ
オベリスク専用装備作るから参考にそれ聞きたい
ガ性必須だよ派
回避性能だよ派
とにかく砲術王派
匠攻撃大派
エロ装備最高派
砕牙砲「龍ガンスの話題なのに…」
竹槍の砲撃ってものすごい範囲広いんだな
自分の両脇ちょい前に控えたネコ二匹に当たるってどんだけだ、砲身のほぼ真横だぞ
こりゃパーティ戦じゃ使えないレベルだなぁ・・・
ガンチャリはガンランス初登場のドスからあるからなぁ。
一番古いデザインのガンスの一つ。
そしてドス時代は龍属性万能の時代だったがガンチャリは無属性、
というかガンスには龍属性が存在しなかった…
懐かしい話をするな・・・
あの頃はガンスで集会所上位ソロ行ったら毎回討伐50分ギリだったなぁ・・・
ジンオウガの尻尾切り一向に上手くならないぜ…今作はどのモンスも尻尾切りづらくてムズムズする
ガンス担いで行ったら街の皆フレに呼ばれて出て行ったなぁ
なんだ437時代の住民結構多いのな
>>628 ああ、うまく伝わってなかった
レウスランスはかなり見た目がかっこいい!さすがTriで新規作成された武器だぜ!
それに比べてガンチャリはP2Gそのままかよ……だからテクスチャベタ貼りしただけっぽいんだな
ってことです
てかあれ?レッドルークってP3からだったのか
知らんかった
ってガンチャリってそんな昔からあったのか
P2からの新参者の俺にはわからんぜ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [280→280]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:城塞の護石(ガード性能+5) [1]
装飾品:体力珠【1】、鉄壁珠【1】×2、砲術珠【1】×8、鉄壁珠【2】
耐性値:火[10] 水[-10] 氷[-4] 雷[-16] 龍[15] 計[-5]
攻撃力UP【小】
業物
弱点特効
砲術王
ガード性能+1
---------------------------------------------------
銀一色も悪くない、ガンチャリとシルソル作ってくる
レウスのランスなんてTriにはないよ
アグナと百狐だけ
レウスのランスって初代からあったような
トライはない
>>643 なんという記憶間違い……
そういやTriでレウスの炎ランス無くてショックだったっていうのに
もうダメだROMる
とりあえず見た目はガンチャリ<<<<オベリスク
俺らはかなり虐げられてたんだよな・・・何で皆フレに呼ばれてしまうん?
レッドテイル系ってそんなにいいか?
前作からのプロミネンス好きには申し訳ないけど
俺、火属性はテオ槍&グラビ槍派だったんだ・・・
てか、赤いのってあまり印象にないな・・・
P2Gだとブループロミネンスとかになって青くなってたから
てかまんまレウスの尻p
ドスの弓なんて保護対象動物だからな
アマツガンスカッコイイけど性能がなー。大型龍のガンスって全部性能が尖ってて運用が難しいな。
その点裏残月ちゃんと殲滅ちゃんは何にでも使えて可愛いよチュッチュッ
待望だったレイアのガンスはデザイン実にいいよなー。
かついでるとうれしくなる。
ガンス一筋でやってるとナナガンスを最終強化できない時代のことなんて知らないほうがええ…。
知らないほうがええんじゃ…。
べナムなんてなかった!
レイアガンスは閃紅っぽくて好きだな
p2gはガンランスをメインで使ってなかったから分からないんだけど
中折れ式じゃないガンスって今作が初登場?
レイアガンスは放熱ギミックがわかりにくいな
先端部分が少しスライドするのね…
裏残月ってどうなのよ?会心がある分、残月のほうがダメージの期待値は上だと思うのだが
ジンオウガンスも分かりにくいな
砲術王、ガ性1、弱点特効、業物、装填数up装備でけた。ちょっとぶっぱなしてくる
金レイアガンスは拡散がよかった
あんなに拡散ブレス吐きまくりなのになんで通常なんだよ……
砲撃主力って言ってるやつは例のオートガード頼りの新参か
突いたほうがダメージでかいからほぼ使わないんだが
>>659 砲撃主体なら痛撃はいらないと思うけどまぁいいや
砲撃の威力、wikiとこのスレの情報違うんだがどっちが正しいんだ?
>>660 シミュったら
A4S3クラスの神おま+武器スロ3必要だったんだがw
こっちだと武器スロ3が要求されるなぁ
そういえばガンスってスロ3武器が竹槍しかないのね
>>656 見切り+1とかつけられるなら裏残月のほうが強い
残月より切れ味が優秀だったり放射だったりと結構優秀
どっちが強いかは防具と武器スロット必要かで変わるな
>>633 そりゃPTで水平砲撃は拡散どころか通常でもあり得ないわな
斜めでようやく自重しろレベルだが、真上なら仲間に当てれるものなら当ててみろってぐらいだから遠慮なく真上にぶっ放せばおk
見切りなくても期待値裏の方が上だよ
拡散だとそれでも届くことがあるんだぜ。
周りをよく見て運用するのはガンスの基本中の基本だからみんな言及しないだけで。
>>670 あれ、俺の計算間違ってるかな
プラス会心のときだけ適用される青白の会心補正込みだと残月のほうが強かったと思うんだが
それ考えなかったらブースト込みの計算でも少しだけ裏残月が強かったかな
>>671 拡散真上って仲間に当たるのか
すぐ隣どころか重なっていようが当たったことないから、ハンターの身長では当たらないものとばかり
孤島の巣みたいな斜面で下側から撃てば角度次第では頑張れば当たるのかな?
確かにあたるけど前作に比べたら真上砲撃はほとんど巻き込まなくなったと思う
どのタイプでも真上に撃つこと多いけど
通常は当たってんのかあれ
終焉が無理だ
2匹同時だと武器しまって立て直す隙もないから
基本亀戦法なんだけど結局死ぬ。
みんなどうやって立ち回ってるの?
>>672 ごめん残月の方が僅かに上だった
でも青白のゲージの長さ考慮するともっと面倒な事になりそうだから
やっぱりスロと砲撃タイプで選ぶのがいいかもね
>>679 一応下位装備でこしたけどあれきびしいね
俺の戦法は結局亀戦法でジョーは適当にころして25分針
ティガナルガはもう運にまかせてナルガ放置してティガをつきまくったよ
真上砲撃は踏み込み→水平→切り上げやってようやく撃てるからそれだけだと全然砲撃使えないなあ
やっぱりバカスカ撃ちたいから俺は通常斜め撃ちを主に使ってる
あ、大剣さんやめてなんですぐ前で溜め切りしようとするのw
>>612 こまけえこたあいいんだよ
「放射Lv4竜撃砲による最大級の瞬間火力」
それだけで使う価値がある
羽とか胴体とか、みんなが狙わないところにバカスカ溜め砲撃とか入れていけばいいんじゃないかな?
砲撃の肉質無視ってそういうことでしょ?
終焉クリア記念真紀子
防御380でもどうにかなるもんね、シシオドシさまさま
380て充分高いぞ
>>683 いや、前のラージャンぐらい必要なのかと思ってて
AGフル活用したのは初めてだったけどすんげー強かった
今回砲撃当たってるのか分かりづらい
上位ナルガ三匹三十分針でいけたー
と思ったら延髄一個か・・・そうか・・・
今、村クエ全部終わったところなんだが
拡散ガンスって、最終的に目指すのはどの武器になる?
当てたと思ったら既に当たっている
FBは全く分からん
>>687 古式かな
武器スロ2的に選択肢が狭まってしまうのだ
ウルクスレイハイスペ派
古代式ドリルだよ派
オベリクスは俺の神派
ティガ砲切れ味派
竹槍最強派
ソルダートアサルトさんはLv2なので除外させていただきます
砲撃タイプが通常ならフルバ多様した方がいいのかな?
一連の流れ+反動+装填数0がハイリスク過ぎて封印状態になっちゃう
上位ソロだと特にフルバ撃ち込む余裕も隙も無いうえに怯んでくれなかった時の悲しさというか虚しさがあって最近フルバ使った記憶がないんだけど
>>676 俺は下位装備でキレそうになって裏残月の上位装備で行ったけど
アゴが20分で残り二十分ちょっとで二匹、最初にナルガやってから最後にティガったわ。
ジョーは適当に突っついて殺して二匹出てくる前に狂走飲んで亀ってたな。
そういうスタイルなら別にいいんだろうけど個人的には勿体ない気がする
ソロなら麻痺打撃猫連れてくだけでも結構撃てる機会増えるんじゃない?
>>662 砲撃主力って言うとなんでAG頼りになるかわからないんだけど、竹槍砲術王で溜め砲撃メインにして一回闘ってごらんよ。
結構馬鹿にならないからさ。
そりゃ柔らかい奴なら突いた方がいいかもしれないけど、堅い部位が多い敵にはかなり有効だよ。
そいつはいつもの荒らしなんで触らないほうがいい
上位アグナの溶岩ビームがウザかったのでガード強化付けて行ったった
コレはwww
イージーモードwww
ネイル融合ピッコロ状態www
切れ味落ちたら砲撃フルバ多用するスタイルに変えてるなぁ
色々出来るって素晴らしい
殲滅ドリル使ってると業物のすばらしさがよくわかる。
>>663 砲術王と弱点特効は別に相反するものではないぞ
柔らかいところには斬撃、硬いところには砲撃と
切り込む部位によって有効な攻撃法を変えられるのがガンスの真髄
>>691 疲労システムまである今回はフルバの隙くらい腐る程あると思うんだ
上位下位は関係ない気がする
力の解放が砲撃&竜撃砲に効果有という話は結局どうなったのだろうか
>>692 残り20分てことは10分で2匹倒してるってこと?すごいな。
武器も戦法も同じなんだけどジョーで25分弱、残り10分切っても2匹残ってる。
砲術外して見極めつけてるんだけど殺した方がいいんだろうか。
>>702 本気発動時はなーんか砲撃が派手になってるなーとは思うけどどうなんだろうね?
今更気付いたんだけど、ジンオウガンスの竜撃砲のギミックって良いな
放熱終了時もゆっくりと元に戻るし
>>698>>701 プロも納得。うっとりするようなさいきょう贅沢装備だよ
防御力 [239→239]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ウカムルサクイマキ [2]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×4、鉄壁珠【2】
耐性値:火[-3] 水[0] 氷[5] 雷[-6] 龍[0] 計[-4]
業物
弱点特効
砲術王
ガード性能+1
オートガード
この装備はだめだ。着れないよ。
見た目が死んでる
>>695 すまん溜め砲撃強かった・・・
しかしこれ砲撃っていうよりすでに龍激にちかいな・・・
本気スキルってランナー体術見切りの条件複合じゃないのん
砲撃に関与してそうなものはなさそうなのだが・・・それに本気になって威力が上がる仕組みも・・・
いや、普通に改心率補正はあるっぽいよ。改心マイナス武器で赤改心エフェクト発動確認。
砲撃は知らないけど。
お前は何を言っているんだ
砲撃に毒煙混ぜてくれよカプンコ
あ、見切りって書いてあったね。見落としてたよ。スマヌ。
>>703 書き方悪かったごめん。
残りの二匹を二十分ちょっとってことだったんだ。
単純計算で一匹十分ってことね。
砥石使用高速化
砲術王
力の解放+1
ガード性能+1
オートガード で残月いけそうだな
そっか結構皆フルバ使ってんのね
俺も通常担いだ時は意識して使ってみるよ
後もう一つ気になってた事があるんだけど、放射タイプの龍激砲は1HITってどっかで見た気がするんだけど実際どうなの?本当なら眠ブメ猫作って眠タルひゃっほいしてみたいなと
>>717 誤情報です。
放射も4ヒット。ただ放射は龍激砲のダメージにボーナスはある
ごめんテンプレの一番最初に書いてあった
残念だけど眠ブメ用猫は麻痺毒用に改造するよ
どんぐりSメイルとスティールSアームの呪いが解けねぇ
大抵の装備にAG付いててなんか悲しい
ゴールドルナ一式に砲撃珠詰め込むだけで破壊王で砲術王なんだな。これで拡散溜めしたらパネェ
おまけに激運と加護も得られて、まだ防具に一枠と武器スロ枠、おまもり枠が空いてる
なにこのチート装備
ルナよりソルの方がいいとおもうんだが・・・
思ったんだけどさ、竜撃砲溜め中に攻撃喰らうと中断するじゃん?
なのになんで自分から止められないんだろ?
危なかったら途中で止めよう
お前はそんな中途半端な気持ちでMAXな竜撃砲を撃てるのか?
>>724 拡散じゃないならそっちだね。突きがメインになるからシルソルの方がいい
拡散なら溜め砲撃がとんでもないから砲撃にも重点が置かれる分、破壊王がいいと思う
砲術王+破壊王なら飛んだレウスを真上溜め1〜3発ですぐに撃ち落とせるほど怯ませやすくなって閃光要らずだったぞ
つーかチート疑われてワロタ
>>727 そんな強いのか・・・
一式集めるのが面倒だが俺もちょっと試してみようかね
拡散の砲術王+破壊王…
そこにはあの日夢見たガンランスの姿があるんじゃないか?
スティールSさんのイケメンっぷりは半端ないな
防御に多少目を瞑ればスキルよし、見た目よし、作りやすさよし
特にイケメンなのが腕
スロット2にガード性能+6標準
おまけに色変えで一番色が変わる面積が大きいからほかの装備にも合わせやすい
破壊王って怯み値もあがるの?
>>731 怯み値を部位に溜めて、それで怯んだ回数が部位破壊のトリガーになってるからね
頭への怯み蓄積で二回怯んだら頭が破壊される、とか
ちょっと破壊王法術王入れたのシミュってくる
むう、破壊砲術ガ性1オトガしかできなかった
法術王kwsk
橋本
>>732 尻尾の場合だと差があるから違うんじゃない?
アルバって何使えばいいの拡散だと翼届いてないみたいだから放射で行きたいけど良いのが無い
村下位だけど高速研磨付けたリプノ一式て結構良いね
ステッパーもAG砲撃師も練習できるね!
結局どんぐり親父の装備ってなんだったの?
>>737 ガンチャリとかうってつけじゃない。龍属性通りそうな相手だし。
上位行ってまず作る武器はなんですか?
上位序盤で使える武器を教えてください
アイゼンリッターつくっとけばしばらくは平和。
防御力 [229→229]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ゴールドルナキャップ [3]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:重撃珠【3】、重撃珠【1】×3、研磨珠【1】×3、鉄壁珠【1】×2、砲術珠【1】×4
耐性値:火[9] 水[-2] 氷[-5] 雷[-3] 龍[0] 計[-1]
砥石使用高速化
破壊王
砲術王
ガード性能+1
オートガード
---------------------------------------------------
防御がちょっと低いかな
>>740 アルバはモードによって弱点が変わる
とりあえず雷は地雷
>>739 男キャラ作ってないから確証はないんだが、
防御力 [238→238]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ゴールドルナキャップ [3]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:ガンキンUアーム [2]
腰装備:ディアブロUコイル [3]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:重撃珠(1)×3、鉄壁珠(2)、重撃珠(3)、砲術珠(1)×4
耐性値:火[14] 水[-10] 氷[-6] 雷[-5] 龍[-3] 計[-10]
ガード性能+1
オートガード
砲術王
破壊王
---------------------------------------------------
じゃないかと思う
腰が違うかも知れん
黒wikiのガンス派生表ってあれで完成?
アルバはたしか氷が効くと思ったから
丁度いいのがあるじゃなイカ?
アルバは火龍と氷雷モードで属性変わるからなあ
>>748 また貴殿か!
どんぐりSは色変えればカッコイイよね
伏字は突っ込まないからな!!
>>745 サンキュー
ずっと気になってたんだ
じじいキャラにだし上位上がったら参考にさせてもらうわ
竜撃砲は今回ルーキーズガイドに当たった瞬間に4ヒットするって書いてあったって本当なの?
てことはカス当たりしてもダメージは同じって事?
砥石5 業物5 出たけどスロ無しじゃなぁ
破壊王って砲術にも影響あるの?
てっきり物理ダメのみかと思ってた。
アグナ頭ってそんなに変かな…?
俺のキャラは女だけどあれつけるとなんかキリッと凛々しく見えて好きだ
ネコ用装備もお揃いだしw
アグナは太ももと胴パーツの引きしまった感じも良いし、
見た目的にランス、ガンランスの大きな盾と凄く合うし、
アグナUはスキルもランス、ガンランス向けになってるし言うことないわw
アグナUは色が渋くて好き
>>757 個人的には好きだし、Uだと鉄系にも色合うからいいんだけど。
ただなぁ、トライで見飽きた感が・・・
アグナ女は全体的にもうちょいゴツければな
ローマ兵意識したんだろうが頭だけ浮いてないか?
まぁ元モンスがダサ(ry
ブナハSハット早く脱ぎたい
レッドルーク改→残ムーンのシフトチェンジで装備を砲撃王から見切りにしてみたぜ・・!
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [143→143]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:アグナヘルム [1]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:アロイSアーム [1]
腰装備:アグナフォールド [2]
足装備:アグナグリーヴ [0]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、斬鉄珠【1】×3、達人珠【1】×2
耐性値:火[13] 水[-11] 氷[-6] 雷[-4] 龍[-13] 計[-21]
見切り+2
業物
砥石使用高速化
ガード性能+1
オートガード
ちなみに変更前はコレだ!
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [190→190]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:リノプロSヘルム [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:アシラSグリーヴ [胴系統複製]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:砲術珠【1】(胴)、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×5
耐性値:火[5] 水[-1] 氷[-2] 雷[-5] 龍[2] 計[-1]
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+2
オートガード
拡散の砲撃メインの戦闘スタイル用の装備なら
業物と高速研石どっちがいいかねぇ
MHP3よりガンスをメイン武器に採用しました。
ガードでチクチク攻めつつ、隙を見て砲撃で大胆に攻める。
結構面白いのな。
しかしガンスで中々尻尾が切れない俺
個人的には業物だけど
砥石のほうがつけやすい
高速砥石化→研ぐのが早くなる
業物→砲撃の切れ味消費量が3から1に
さぁ選べ
砲撃を尻尾に意識して当てることで切れるようになったな
PTでやってる時の金銀は結構ギリギリだけど
今流行の破壊王を付けてみたらどうだろう
俺的には業物イチオシ。
なぜかって?
砥石は納刀>研ぎ>構え直すor抜刀しなきゃならないっていう動作があるからさ。
その点、業物はモンスターがエリア移動位までは切れ味もつしね。
頭ダマスク 手ダマスク 腰ダマスク 足荒天のセットが便利すぎる
胴と珠変えるだけでかなりのバリエーション
付けれれば業物のがいいに決まってらっしゃる
つけてても竹槍じゃ戦闘中に真っ赤になるけどなHAHAHA
でも真っ赤になっても竜撃砲は撃てる、これ豆知識な
>>770 なにこれカッコイイ・・・
すまんが構成kwsk
砥石はモンスがスタミナ補給で捕食しに
行った時にすばやく追撃ができるんだぜ
>>768 それもそうだな
よっしゃ銀レウス狩りにいってくる
>>770 やっぱりガンサーなら男だな
カッコ良すぎ
ドボル
ガンキンU
ガンキンU
アカム
ガンキンU
こうかな?
火ガンスってどれもいまいちなんだが・・・
前作のナナガンス的な装備があったらよかったのに
何この超鋼戦記ハカイオー。カッコ良すぎる。
ドボルは時間がかかるんだぜ
>>773 >>779の通り。スキルは諦めてるけど、一応ガ性2、破壊王、砥石を発動させてある
お守り抜きだと砥石は発動できない
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 20:29:22 ID:SikMuoLA
>>770 ガイキングとか、イッパツマンの三冠王とかの70年代アニメのノリがあるな。
この前のおやっさん装備と並ぶ良いセンス。
>>783 サンクス
ちょっとドボルさんと遊んでくる
>>770 かっこえー
今回エロ装備少ないらしいし男にすればよかった
>>784 ああ、ドボルヘルムって何か似てるなぁ、と思ったらガイキングだったか
なんというぼくらの破壊王・・・
>>784 kwsk
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 20:38:15 ID:SikMuoLA
>>788 画像を保存してないから、UP出来ない。
ドングリ鎧を着こなす砲術+破壊のおやっさん装備が過去スレにあったのさ。
ドングリとウラガンキンUとパブルガンナー頭だったか…
>>770 GJ!
破壊神だなw
>>790 GJ!
痛撃目当てでシルソル作りたいけど砲術装備でも活躍すんのね
>>790 なんというモリガン・・・
ダークネスイリュージョン使えそうだな
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 20:47:04 ID:XImyKUxw
金銀ジンオウガの頭壊したりするのにAGつくろうと思ったけど剣ピないとガ性能2発動できないのな
ガ性能1でも問題なさそうだけど心眼ガ1砲術王AGなんかでもノックバックは特に問題ないだろうか
>>790 肝心の装備教えてくれよー!
ともあれその破壊力は半端ない・・・
砲術王・破壊王のダブル王に業物ガ性1を加えてシミュってみたら、自分の手持ちお守りじゃ武器スロ2ないと無理と言われた
ギリーガンランス作って、さぁ裏残月だ!って思ってたのにそりゃないぜ…裏とは別に斬月作るまで粘るか、鉱山に篭もるか…
>>770 なにこれ超かっこいいww
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 20:53:00 ID:SikMuoLA
>>793 腕をみんな大好きスティールSにすればガード性能+2なんてあっさり発動できるぞ。
切り上げ砲撃だけで破壊できるから砲術王とか要らない。
砲術王は、どちらかと言えば壊<殺スキル。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 20:56:11 ID:XImyKUxw
>>797 ならTAするなら砲術王使えばいいのか
破壊って書いたけど色々混ざってしまった、TA装備作ろうと思ってたんだわ
スティールSは優秀だよなぁ
鉄壁2入れるだけでガ性9とか
>>793 砲術王つけるなら心眼いらないとオモ。
尻尾きりたいなら別だが。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 21:15:11 ID:XImyKUxw
>>802 少なからずHPが削られる攻撃があるからね…
砲術Lvは重要だけど切れ味の問題から竹槍は使うことを前提としていないし
駄目だAG主体で考えると難しすぎる
AGなんて捨てればいい
使いやすいしな
>>790 ふとももの露出がいい感じだなぁ
詳細plz
>>803 今回は個人訓練じゃないせいで、ソロだと面倒だけど剣ピは作って損しないと思う。
なのでまたも剣ピというか、
>>802のコンパチだけど。夜銃槍【残月】もありかな?
>>805 テキサスマックのような見た目と、ランサー夏期講習'08を彷彿とさせる立ち回りに痺れた。
810 :
809:2010/12/22(水) 21:46:02 ID:me+/3Jtu
裏残月できるーと思ったら堅竜骨一個もなかった
あ、あれ、☆7,8の基本報酬と書いてあるのに
いまだに一個も持ってないとはどういうことなの・・・
ジエンガンランスが通常型なのに
拡散の砲撃エフェクトになってる気がするんだけど
なんか結構反響あるようなので
>>790の装備
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [231→231]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ジンオウヘルム [2]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:斬鉄珠【3】、砲術珠【1】×8、鉄壁珠【2】
耐性値:火[1] 水[-4] 氷[-2] 雷[-5] 龍[2] 計[-8]
業物
砲術王
ガード性能+1
オートガード
---------------------------------------------------
武器はS1でいいんだけど、S1でいい放射or拡散ガンスってなんかあったっけかね?
暫定的にドリル担いでるけど。
あ、裏残月がS1放射3で白ゲージか。そっちかつごう。失念してた。
回避はなぁ・・・。
性能無しで、軽く回避出来るレベルの腕があれば色々出来るんだろうなと思いつつ。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 22:07:24 ID:SikMuoLA
>>805 知識も技術も格が違い過ぎた。
砲撃の使い方、叩きつけの精度、敵の攻撃範囲とタイミングの理解度…
なんていうか…参りましたm(= =)m
>>805 銀河鉄道999でみたことあるような格好だな
>>820 AGしなくてもガンスは強いよ!って言いたいんだと思う
>>820 たまにはAG外して普通のガンスで行ってみようよ!
って感じの動画だと思う
>>820 いや、だから回避ガンスもあるよ!よ!って話じゃないのかw
ま、ぶっちゃけあれだけ出来るなら、ノーダメに拘らずスパアマ使ってもっと斬った方が早いとは思うが。
こんなのもあるよってな動画としては悪くないさね。
>>825 だからこの動画は君宛の動画じゃないんだよ
AGつけてないアピールはAGつけてるアピールと同じくらいいらない
砲撃主体のガンサーやり始めたけど、これPTじゃ自重しなきゃだよな・・・
ココまでくるとAGいらんのなやっぱ
卒業できるくらい強くなりたいぜ・・・
ディアの突進って2Gの時は避けれない奴があった気がするけど今作は全部避けれるん?
>>828 肉質が硬い部位なら周りに誰も寄ってこないからスキルで心眼つけて切り上げ砲撃とか
飛竜系なら翼が狙い目だな、弾かれにくいけどダメージの通りはそんなに良くない事が多い部位だから砲撃の的
>>829 やり方次第だからなぁ。
突進を曲芸回避しても、行き過ぎるパターンなら遊んでるだけになったりするし。
ランスだとSAの関係もあって、回避した方がいいけど
トライだとカウンターが鬼だったけど、今回は一応弱体化されてるしなー
>>828 水平砲撃は論外。
放射だと、斜め砲撃も距離が近いと控える。
それさえ気をつければ、通常・放射の斜め・打ち上げ砲撃ならいけるよ。
PTメンバーの武器や狙う部位にもよるけど。
835 :
805:2010/12/22(水) 22:25:29 ID:lL0fQlSD
まだ覚えてくれる人がいるとはうれしいね
ちなみにAGガンサーを否定してる訳じゃないからね
自分もAG使って遊ぶし、ただAGガンサーは行動のリスクも無しに強すぎだと思う
出来るならMHP3GではQR後は即ガードできるように調節してくれるとうれしいなあ
それだと個人的にはランスとイーブン
砲撃にも破壊王の効果が適用されてるような気がするな
ソルダートでガンキンの顎が簡単に壊せた
>>828 意外と当たらないから、ある程度気を使えばおk
AGガンサーって砲撃AGの仕様を多用する人の事か
回避とAG楽しいです^^
>>835 ん・・・?と思って、投稿者名を見たら・・・やはり貴方でしたか。
あの動画を見て、知り合いが回避ランサーになりました。
漠然とした勘で回避・ごり押しするのでは無く、突き詰めればここまでいけると参考にさせていただきます。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 22:33:22 ID:SikMuoLA
>>828 まさかガンサーの為の冬期講習が来るとは思わなかった。
発売から20日程度でこの領域にいける理由がわかったよ。
しばらく動画は消さないでください。いくつか覚えたい動きがあるから。
試しにディアで回避プレイしてみたが、こんなん無理すぎるw
おとなしく回避+2から始めようとおもた
兄鬼今作はガンスでいくのかな
回避ガンスは面白いよ
イビルジョーとナルガ亜種あたりでやってるけど
水平砲撃と砲撃タイプを気をつければいける感じなのな、色々とサンクス
P2Gなんかと比べると吹き飛ばしちゃう事も結構減ったと思うよ
状況をしっかり見極められるなら踏み込み水平砲撃なんかも織り交ぜられればカッコイイ
回避もAGも楽しいからこまる。どっちも使うよ俺は。
>>835 ローリスク、ハイ(ミドル?)リターン過ぎるとは思うw>砲撃AG
手動防御出来ないのは、むしろスキル制限に繋がってるから良し悪しな気もする。
お守り制限取っ払って、あれが出来たらインチキ臭いようなw
QR中の手動防御は片手剣並みの防御レベルならアリじゃないか?
大抵の攻撃でズサっちゃうくらいの
よく言われてて俺も思うのは、
QRにデフォでガード判定付くようにするぐらいでちょうど良かったんじゃないっていう
AGて結局バグなの?
またこの流れかぁ・・・みんな好きだなぁ。
>>850 裏を返せばAG云々以外は不満が無いとも言えるんじゃないかな
いやぁ、この議論始めたところでさ、AG使う人が減るわけじゃないしさ。
なんかちょっとした上方でもこの流れだとすぐネタ流れちゃうしさ。
なにより良く飽きないなぁと。AG戦術がすでにあるのは変わらないのに。
ランスも昔はステップキャンセルとかあったしなぁ。
PTだと拡散は真上にしか砲撃げきません・・・
むしろAGと回避・・・
2つの戦術とその中間戦術を美味しく楽しめるという発想があってもいいと思うんだ
856 :
805:2010/12/22(水) 22:51:09 ID:lL0fQlSD
AGはファミ痛の人が使ってたら仕様と思う事にしてるw
裏残月はマジ汎用性高くてやばい
大連続は全部これ担いだぜ
俺達GNC48は同じ話を繰り返しても怒らない
>>855 楽しいよ!
AGなしの訓練所やってたらガードしない癖ついてる事に気づいてしまってAG外せない
つまりガ性+1回避+1距離漬けて遊べばいいのか
シミュったら+2出てきたわ
>>857 ジエンもアマツも全て裏残月さん1本だたw
白維持でなくても、あの青ゲージの長さは、ほんと便利。
上位ジエンだけは太刀に逃げた
俺の腕では背中のアレすら破壊できなかったのだ・・・
>>863 まだ上位ジエンやったことないので参考までに聞きたいんだけど下位村と行動パターン結構違うの?
背中乗っかって安定して攻撃し続けられないくらい暴れたりするのかな
なんか砲撃地味になったなーと思ってたが
もしかしてこれ武器固有か?
ジエンのガンスが通常のわりに爆撃が大きかったんだが
回避ガンスって攻撃来た時に回避できる状態に無いことの方が多いんだけどどうするの?
>>860 そのスキル構成で遊んでる人がP2G時代に居たわ。ランスだったけど。
状況に応じて回避と防御どちらもできるから面白そうではあったけど、他のスキル入れたほうが効率は良いわな
自動防御のお陰で砲撃を混ぜるようになった。ガンランス使ってる実感が湧いて嬉しい。
付けてないとラッシュ時以外突く・斬るしか使わない前作の癖が…
>>864 そんな違わないから安心しておk
上位初見でもソロれなくもない程度だから頑張れ
>>864 なんか下位より暴れる気がするなー、ってくらい
そこまで行動パターンは変わってないぜ
太刀なら普通に壊せるから、単に俺がガンス下手だっただけさw
ガンスでの定点攻撃苦手なのよね・・・
R押しながら△連打するだけの簡単なお仕事じゃないか
>>868 ドスとかげさん達とやると、完全に昔のパターンに戻るw
>>872 それが最高率かthx
溜め砲撃混ぜたのが失敗だったかな
砲撃王つけると砲撃したくなる病気を直さないと・・・
カウンター → 当身
AG砲撃(QR) → ガードポイント
とくれば次はガーキャンかw
>>869 所見でソロ平気か。なら良かった。
HRあがってどうもソロがきっつい感じになってきたから不安だったわ
>>870 なるほど。まだ5つくらいキークエ残ってるから当分先だけど定点攻撃できればいけんのかな
完全にガンスの武器で素材がいっぱいいっぱいだから他の武器担いでいく余裕がないのでガンスでがんばるぜ・・・
剣聖のピアス取ろうとしても、今までのMHずっとガンス一筋だったから、
他の武器の立ち回りが分からなくて早々に諦める
一度ついた癖って取れないな
つい3回目が叩きつけになるのを忘れて被弾する
俺は水平の3回目が叩きつけになったおかげで欲張らなくなって被弾が減ったぜ・・・
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 23:28:06 ID:XImyKUxw
そろそろコンボ表示と当て身投げがほしいな。
>>865 固有かもしんね
もう一つ気づいたけど逆にウルクスレイは拡散なのに
通常型なみの爆発範囲になってる
単にこの二つだけおかしいのかもしれないけど
ちなみに威力は適当にドスファンゴに当てて検証したけど名前通りぽい
踏み込み突き→突き→切り上げ
ガード突き→切り上げ→叩きつけ
切り上げ→突き→切り上げ
結局ほとんどこれで立ち回る結果に…
拡散の時はガード突き→溜め砲撃とか踏み込み砲撃とか使うけど
FBは竜撃砲と同じくらいの頻度でしか使わない
もったいない
解析見てたら何気なく使ってた匠5砲術8が神おまだったでござる
何それちょっと見せてごらん
タイミング良くガードボタンを押すと数フレーム無敵になって攻撃し放題か
胸熱
俺の「狩人生活+1」の龍のお守りと交換してくれないか!?
AG砲撃強すぐる…これのおかげでジョー先生を25分で倒してしまったよ。次回作あるとしたら絶対修正されるなコレ。
そうだね。
ジョーダンきついぜw
竜撃砲ぶっぱした後に瞬間移動とかな
山田くーん、
>>890のウルクスレイ全部持ってってー
アルバトリオン倒したはいいが、生産にアルバトガンスが追加されないんだが・・・これはもしや・・・・
うん、そうなんだ。アルバガンス、ないんだ。すまない。
アマツにオススメの装備ある?
強いて言うならガンランスかな
でも正直QRにガード機能つけるかガード可能にしないと
完全に死にアクションになるよね、暴発したら舌打ちされるレベル
>QR
せめてステップ派生あればなー・・・
>>551 とか見てると思うことが・・・
ほんとHP表示のチート使って測ったほうが早いって
>>882 ギリーガンスはエフェクトが拡散なのが気になってる
>>874 突き→突き→切り上げ→回避→ループが一番じゃね
QRって砲撃後以外も使えたら良いよな
切り上げだとジエンの弱点に当たらないと思う
ジエンは砲術王でお得感がイイ
>>901 肉質40くらいでトントンだな
まぁタメ砲撃連発の方がdps高い場合がほとんどだろうに
うぃっしゃ、炭鉱夫やってたら太古銃槍ゲット。徹底的に磨いてやるぜぇ
溜めってDPS高いのか?
リロードとか溜め時間あるし、戦闘中ちょっとの隙に当てていくもんだと思ってたんだが
>>805ランスではもう伝説の槍人に勝てないからガンス頑張ってね!
オベリスクさんはなんかこう、見た目がね・・・元F民からすると
課金装備に見えて仕方ないんだよなあ・・・考えすぎかもしれんが。
ガンスって全体的に禍々しい尖ったデザインがなくて切ないぜ。ブラックゴア派生は至高だった。
黒顎の重量感はたまらんかったね。今回そういったガンスが無いね
もう辞めたが、銀レウスガンスが実装されたころ必死こいて作ったな。ものっそい時間を無駄にした
あのガンスは素材がマゾかったけどかっこよかったよな
ガンスのデザインはデッドウイング系統が最高過ぎるよな
Gで追加してほしいぜ
Fのガンスの輸入を期待してたんだがねぇ。今回少なすぎるでしょ
レウスのやつとか欲しかったよね
ガンスに限らずだけど、F限定装備がP3にきたって奴あるかな?
多分ないよね?だとしたらなんか絶望的だよなあ
今回のは今回ので俺はけっこう気に入ってるけどね
ジエンガンスとか好きだわ
ジエンガンスは中身をくり抜いただけっていうシンプルさが素敵
>>904 FB→一発づつ装填→FBか
アツイな!
リロードがレボリューションなのか
せんせー龍撃砲のヒット数が1発になったって本当ですかー
体験版やるまでQRは一発だけリロードしながら斬りつけるアクションだろうと思ってた
ごめん体験版にガンスなかったな、そういえば
変更点が気になっていた
ガンス、笛、弓がことごとく使えなくてもどかしい体験版だったorz
アルバもねぇ、ジョーもねぇ!
勇気の証Gが欲しかっただけなのに、ジョーさんの大宝玉が3つも出てしまったよ・・・
仕方ないのでロワーガ装備にジョーベルトをつけてライダーごっこしてる。一人で。
もちろん下位は通常フォームで上位版は強化フォームという脳内設定だ。
QRから直接FBとか、QRで全弾補充もさせてほしいな
あとは叩きつけ以外からでもFBとか・・・特に切り上げとかの後に欲しい
叩きつけ後だと水平しか撃てないからPTでまったく使えないしな・・・
>>926 なんだと・・・・
今回こそ睡眠中にガンスが輝くと信じてたのに・・・
ちょっと気になって武器の期待値コミの威力を計算してみた。
匠は付けない。付けにくいし。素の比較のほうがいいだろうってことで。
黄 1.00倍
緑 1.05倍 (黄×1.05倍)
青 1.20倍 (緑×1.14倍)
白 1.32倍 (青×1.10倍)
虎砲
235*1.32=310.2
ここから改心計算
((310.2*20*0.75)+(310.2*80))/100=294.69
裏残月
215*1.32=283.8
古代式殲滅銃槍
235*1.20=282
うん。このへんはわかるんだ。どっこいどっこいなのは予想がついた。
だけどこいつを見てくれ。
アペカム
265*1.05=278.25
ここから改心計算
((278.25*35*1.25)+(278.25*65))/100=302.596875
300超えちゃったんですけど・・・?
しかも黄色に下げてもちょろっとしか減らないんですけど・・・?
なにこのブッ壊れた威力。お兄さんビックリだ。
計算間違ってたらゴメンよ。
オマケ
ソルバイトバースト
245*1.05=257.25
アマツガンス
255*1.05=267.75
ここから改心計算
((267.75*20*0.75)+(267.75*80))/100=254.3625
オウフ・・・マイガ・・・
>>916 火竜銃槍かっこいいよな
レウスの頭付いてて構えたら鳴き声するし
Janne Da Arcのボーカルの人とのコラボだったからPシリーズには絶対来ないよなorz
初火山で抜刀改心+1 砲術+10のお守りが来た俺は勝ち組
QRで全リロードはいかんだろ
弾切れたときの制約が大きいからこそコンボ中に一発でもリロードできるっていうのがいいんじゃないか
まあ実際はAG付けないと隙だらけのFBのつなぎでしかない糞モーションなんだが・・・
3Gではキャンセルガードできるとか名の通り素早くリロードできるとか何かしら改善してほしい
ABCコラボPじゃ無理かなー
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 01:15:10 ID:41svNakr
最終竹槍にガ性とAGと砲術王付けて、イビルジョー行ったら回復薬まったく使わず15分ちょいで討伐できた
これ相性良すぎだろ…
装填数6ガード性能4s0のおまが欲しい・・・
>>935 裏残月で一死しながらも、
27分討伐でそれなりに頑張ったな…と思ってた俺は一体…
そろそろガンスシティみたいなのあったら良いのになあ…アドパで全くマッチング出来ないぜ
ジョーがアグナ一式に砲術師にボマーと裏残月で15分22秒だった
おそらく10分針はいけるな
ガンチャリならもっとはやいかな
ここにきて業物、心眼、ガ2、AGアペカム最強伝説か
格闘特化するならAGいらなくね
Fは月額課金やらガチャやらでやってんだから
携帯機に簡単には装備グラを移植はしてくれないんじゃね
今回すげー突きまくれるからディアが楽しいんだけど
尻尾切る前に終わってしまうことも多くなった……
今回切りにくくないか尻尾
P2Gまでのように切って下さいとばかりに垂れ下がってこないね
レイアとかブレス連発で開始数分で尻尾切断だったなぁ。近作もレイアは飛行時に尻尾切り放題だけど
尻尾振りとか方向転換で一瞬下がるところを切り上げや踏み込み突きで狙えるようになると結構すぐ切れる
切り上げが存在するスラアクとガンスは立ってるジョーの尻尾にも届くから切りやすい部類だろう
集会所も村も上位行ってる人多そうだから一つ質問
Fに有るブームスティック?みたいな素敵なガンスって有ったりする?
>>944 ガンスはまだマシだぜ
他の武器だと本気で届かないorしなやかに避けられる
相対的にガンナー強化ってことかね
切り上げ→溜め砲撃→QR→溜め砲撃で撃ちまくるのが楽しすぎる
上に撃ってるから殆ど動かないし立ってるドボルの背中とか壊せたりするから良いわ
>>947 レウスの尻尾すらぎりぎり届く感じでしんどいですwwww
他の装備とか尻尾切る前に殺してしまうんじゃねーの・・・
3部位だけでガ強・心眼が発動するからアーティアS揃えたけど、実は微妙なのね。
道理で頑シミュであまり出てこない訳だ。スロットが少ないのがちとキツい。
MHP3GのアーティアXに期待するとしよう。
尻尾、届きにくいのもあるかもだけど
耐久値も全体的に上がってるような…
破壊王の存在とかも加味されてるのかもね
切りたかったら破壊王で行け的な
>>952 それ思った。
でも尻尾以外の翼とか頭は普通に壊れ易いんだよなあ。
大剣での尻尾斬りはスパーン!と断ち切る感じで快感だけど、ガンスでの尻尾斬りもなんか違った感じで快感だな
踏み込みと切り上げのスカートめくりみたいな動きで後ろからそっと尻尾撫でるとスポーン!と抜ける感じで
>>949 ガード突きしたり、転倒時に狙わないと切り上げだけだと時間かかるよね。
レイアに関してはサマソ中とかやりたい放題だから楽なんだけどなぁ・・・
ギギネブラ飛び込んでこられて
潜ったときの脱出方法いい方法ないかね・・・
張り突き武器なんだから脱出しなくてもいいじゃない
亜種の放電以外ならガ強なくてもガードできるわけだし、充電中なら隙大きいしなんとか離脱できる
普通のネブラのその場毒ガスもガード不可だった気がする
ホントだよ。腹に貯めての毒or電撃以外はガ強不要。
>>805の動画見て久々にガンス使いたくなってきたわ、P2以来だけど何か変わった点ある?
全部?
ようやく村終わってHR上げに入ったからコンボ試しつつやってるんだけど
一方的に攻撃できる状態の時で拡散+砲撃王の場合って
○連打 と 踏み込み→水平x2→砲撃QR→水平x2→砲撃→叩きつけ みたいなコンボってどっちが火力高い?
その毒が問題だから離脱の仕方が聞きたいんだと思うの・・・
おっと、匠付けて計算したら案の定ドリルが無属性最強の地位に躍り出たよ。
他の候補だった無属性武器は匠関係ないからね。
古代式殲滅
235*1.32=310.2
なまくら消すのが大変だなコレ。業物は無理として、匠、砥石、砲術王+αいけるか?
オマケ
ソルバイトバースト
245*1.20=294
アマツガンス
255*1.32=336.6
ここから会心計算
((336.65*20*0.75)+(336.6*80))/100=319.7775
アマツ大出世。しかしソルバイトは・・・ぐぬぬ・・・!
武器スロ1必要だけど
匠、砥石、砲術王、装填数UP、ガ性+1まではいけた
まさか兄鬼復活とは。確か前にもガンスは使ってたかな
今回はランスとガンス、全くの別物だと思って使ってなかったけど、使いたくなってきた
バクステから外へ踏み込み突き上げで毒ガス範囲から脱出
って良くあるけど深すぎたり羽根に邪魔されたりして逃げれない事も多くてめんどうざかったな
だからガ強付けるまでキークエ以外で触らない事を選んだ
抜刀状態から手前に大バクステって出来る?
出来るならやり方を教えて欲しい
>>963 ○連打より 踏み込み斬り→溜砲撃2発→ステップリロード→踏み込み斬りのループのほうが火力高そう
後者については武器と肉質次第じゃないの、あと砲撃の後にQRしなくても水平は出せるよ
ドリル無属性最強と聞いて思わず専用装備を作ってみた。
今から試してきま
防御力 [265→265]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×4、鉄壁珠【2】、匠珠【3】
耐性値:火[-3] 水[10] 氷[-2] 雷[-4] 龍[-7] 計[-6]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
砲術王
ガード性能+1
オートガード
ネブラその場飛び跳ねガスは見てからはきついと思う
浅めに攻撃して危険を感じたらすぐにバックステップ→跳ねたら後ろに踏み込みでもいけるけど、
正直攻撃しまくってゴリ押しした方が楽だと思う。
超チキンに行くなら毒→すぐマップ移動して解毒とか、アイルーの解毒期待してガード固めるとか。
業物なしだと砥石高速あっても白ゲの長さで維持はしんどい
比較するなら青ゲも含めた長さの方がいいんじゃねーかな
これはもう回避とかAGとかそういう問題じゃない気がするなぁ。
隅々まで仕様を理解してないとこういうプレイはできない。
俺じゃ無理だwww
>>715 亀レスだけど、どっちを先にとかやらずに攻撃しやすいやつを攻撃していったほうが時間は間に合うと思う
どっちも疲労すると隙だらけになるから隙を見せた近い奴をさっさとふるぬっこしていくのが勝ちの近道かと
俺もクリアしたときは残り10分切って2体残ってたからヤバイと思ったけど1体殺せば残りは3分もあれば狩れた
>>968 パッド下入力しながらXで出来る
ただキャンセルのステップはともかくとして抜刀棒立ちからだと入力しずらい…
しょっちゅう敵の方に背中から飛び込んでしまうorz
>>969 溜め砲撃ってモーション長いから微妙かと思ってたけど強いのか、ちょっと主力にしてみる
このスレ最大のニュースは兄鬼復活だなw
兄貴ってモロコシでバルカン討伐の人だっけ?
あれは漢のガンランスの人だな。別人だろう。兄鬼は回避ランサーの人。
今更ながら砲撃、竜激Lv3まで検証終わったので報告をば
次回テンプレに使えそうなら使ってください
注意:肉質、耐性が完全に解析されていないので下記の数値は確定ではありません。
正式データが出揃うまでの参考程度に見て頂けたらと思います。
・武器モーション値
ガード突き 18
水平突き 24
踏み込み 32
切り上げ 28
叩きつけ 40
・切れ味消費 (業物時)
突き:1 (1)
通常:2 (1)
放射:2 (1)
拡散:3 (1)
竜激:10 (5)
※フルバースト時は装填数分消費、補正等無し
裸で黒ディア討伐の人か!!
ニコ動にタイトルが夏期講習?でうpされてたな
・砲撃 (Lv4ガンスが無い為Lv3まで)
※()内は溜め砲撃
※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍
【通常型】
無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6
師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6
王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6
【放射型】
無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14
師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14
王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14
【拡散型】
無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10
師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10
王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 44 (69) + 火10
※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し)
通常 : 1.1倍
放射 : 補正無し
拡散 : 0.9倍
・竜激砲 (Lv4ガンスが無い為Lv3まで)
※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有
無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4
師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4
王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4
【放射型】
無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4
師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4
王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4
※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは
無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て
(例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする
28x1.1 = 30.8
14x0.2 = 2.8
30.8+2.8= 33.6
小数点切捨て、実ダメージ 33
【補足】 (補足部分はMHP3ガンススレのWyxCTJe9氏の書き込みを参考に一部手をくわえて掲載)
・切れ味が黄〜白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると0.75倍の補正、赤は素で撃てない
・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認)
・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分)
・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図)
・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め
・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルと重複可能、安心して爆破ライフを満喫しよう。
防御力 [229→229]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ガンキンUヘルム [3]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:城塞の護石(気力回復+5) [0]
装飾品:早気珠【2】、抗菌珠【1】×2、砲術珠【1】×8
耐性値:火[12] 水[-10] 氷[-2] 雷[0] 龍[-6] 計[-6]
砥石使用高速化
砲術王
スタミナ急速回復
ガード性能+2
抗菌
上位に上がってまだ間もないけど
今使っているこの装備、何かバランスが悪い
もっと見た目的にもスキル的にもいい装備ないかなぁ
オススメあるー?
俺のおすすめは
どんな物でも撃ち砕く砲術王
最強の硬さのモンスターでも貫く事ができる心眼
どんな攻撃でも防ぐことができるガード強化
これだな
俺のマイセットみて見たら炭鉱夫作業着以外全部砥石高速ついてた
それもまた中毒
もっと防具のバリエーション増やしたいがそのためには各種[3]珠を作れるようにしないと・・・
ウカム素材使うとか重撃ちゃんまじ重要スキル指定
>>802 今更だがその装備いいな
こっちの竹槍装備は
ag
ガ性1
砥石
業物
砲術王なんだけど
外観がネタ以外の何物でもないから笑えてくるんだよw
業物捨てれば結構いい外観の装備が出来そう
業物ガ性2砲術王AG装備作ったもののこの独特のダサさ
アグナフォールドめ・・・
どんぐりSがやばいのさ
アグナ腰(黒)はアルバ胴とセットだと悪の女幹部チックになるぞ
スキル? しらんがな
村終焉オートガンスでがしがし殴りガードしながら34分でクリアー
今度はオートなしでやってみよう
ガンランスで属性解放突きやりたいよぅ
FBと竜撃砲があるじゃない
1000ならGで属性竜撃砲が来る
1000ならガンサーは皆おっぱい好き
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。