【MHP3】お守り解析スレ

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ここはPSP専用ゲーム モンスターハンターポータブル3rd のお守りについて解析・分析
を行っているスレです。

龍のお守りテーブル表
https://spreadsheets.google.com/lv?key=tBPMv7KDESvN-9ohRY6EjJw&toomany=true

雑談はお守り総合スレでどうぞ。
【MHP3】お守り総合スレ 炭鉱夫生活25日
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1292645755/

前スレ
【MHP3】お守りテーブル報告スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1292264040/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 23:05:45 ID:8hIH6cwU
次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定をお願いします
スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2010/12/18(土) 17:44:02 (p)ID:sT61p0RS(6)
古おまで出るものを全て出力してみた。
ちょっと見にくいが、とりあえず出しとく。

注意点は
・シートとテーブルの番号は一致しない。テーブル相関を見て
・重複スキルは処理してない
・スロットは書いてない
・龍おまとか判別してない

でも大抵のものはヒットしてテーブル判別の助けになるはず。

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97657

なお、パスはmhp3
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 23:12:40 ID:8hIH6cwU
エクセル読めない人はこっちでも。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage mhp3 :2010/12/18(土) 22:46:55 ID:LTi79l9R
>>809などの合ってないものについて
スキル1のポイントが+1されているものはいくつかリスト内にありましたが
なぜそうなったのかはわかりませんでした。
スキル1と2が同じになった場合は2のスキルが消えるみたいです

古おま20個連続鑑定の結果が正しかったので
>>669の初期seed別に連続で鑑定した場合のtxtを作りました
20個しかやってないので間違ってる可能性はあります

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/184810.zip
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 00:04:35 ID:OWjvLw/G
>>3
なんかこれおかしくね?
スロ3のお守りが1個も無いような気が
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 00:05:30 ID:srl+StiK
>>2のやつ使って今1クエで出たお守りでテーブル識別を試みてみた

スタミナ2龍耐性13→シート2or9


風圧2回避距離3→シート2or11
ガード強化4砲術-2→シート10
重撃1砲術-9→?

女王
風圧1聴覚保護-3→シート4
食事1回避性能1→シート2

結果シート2が多いから、テーブル1濃厚
っていう使い方でおk?
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 00:07:57 ID:ZeFJlkwj
>>4
王、女王でも確認が出来るから、テーブル確認用じゃね?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 00:13:12 ID:FLpUArnm
>>1
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 00:23:02 ID:bKmg7NrG
>>4
1413個もスロ3あるけど?
テキストの読み方.txt←これ見たか?

で、前スレ865のリストだと女王がほとんどヒットしないから前スレ989のと比較したら、
女王のやつがかなりズレてる。
計算式間違ってるんじゃないかな?
特にスキル2がマイナスになるやつ。
865のだとヒットする。といっても古おま全然ひけなくてまだ2個しか見れてないから、これからまだ調べるけど。。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 00:25:06 ID:bKmg7NrG
×865のだとヒットする。
○989のだとヒットする。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 00:41:51 ID:WgyTuNLW
>>8
見方間違えてた…orz
変なこといってすまん>>4は忘れてくれ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 00:43:14 ID:xqAHgwn+
気力回復6 切れ味2
抜刀会心2 装填数3
属性攻撃5 KO3
本気6 剣術1
本気2 痛撃3
剥ぎ鳥3 食事3
匠4 ガード強化3
属性攻撃5 属性耐性1
属性攻撃4 捕獲2
通常弾強化5 回復速度5
通常弾強化4 装填2
抜刀滅気2 装填速度4
本気2 痛撃3
剥ぎ取り3 食事3
抜刀滅気4 達人7

龍おまでとりあえずこんだけ出たんだがこれはテーブル1でいいのかな?
なんか検索しても引っかからないお守りもあって判別できんorz
ガ性s3が欲しいがテーブルわからんしとりあえずこのまま彫り続けるしかないのか
12mhv558:2010/12/19(日) 00:45:15 ID:eYZxxu3s
先行配信[ユニクロ・究極素材の追求]
ULJM05800QST
送信E-mail:[email protected]
ありがとうございます
........
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 00:48:19 ID:72Thtpw3
>>2をopenofficeで開こうとすると個別シートが出てこない
同じ症状の人いる?
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 00:56:44 ID:LeXbKNUI
>>13
openofficeではないけれど(microsoft office for mac)個別シートは出て来ない。
table相関とall tableだけだね。
スキル選択出来るから問題ないっちゃ問題ないかな
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 00:59:20 ID:XAB3EVxa
使わせていただいてます。
皆様ありがとうございます。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:02:08 ID:NmgGo4Nt
>>3
あ、今更だけどこのファイルだと種順も書いてるから
エクセルに半角スペース区切りでインポートして
種順でソートすれば、自分が乗ったテーブルを
確認した後、順番にどれくらい出てくるか
確認するわくわく遊びが出来るってことじゃん!
やった!今やろう!すぐやろう!
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:06:12 ID:nMJZuHDM
龍 抜刀改心+5 属性攻撃+3
龍 抜刀改心+5 底力+3

がでましたがテーブルがありません
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:07:34 ID:F1erxG8e
Q.テーブルってなに?
A.MHP3の乱数は一定範囲でループしています。
ひとつの乱数から生まれるお守りは一種類なので、そのループの中では絶対に出ないお守りが存在します。
この乱数ループによるお守りリストを擬似的ですがテーブルと呼んでいます。
約5400種類のお守りが1テーブルに存在し、全部で12テーブルあります。
またこの12テーブル以外にも200あるいは50種程度の小さなテーブルも存在することが予測されています。

Q.テーブルってどうやったら分かるの?
A.テーブル表や古おまリストで、自分の掘ってきた古おまを探してみましょう。

Q.なんか複数のテーブルにあるんだけど?
A.違う乱数から同じお守りが生成されるものもあります。
複数の古おま掘って調べましょう。

Q.どこのテーブルにもない!
A.リストは完璧ではありません。
複数の古おま掘って調べましょう。

Q.このお守りって存在する?
A.リストを調べて、載っていたならある『かも』知れません。
リストに載っていないお守りが出土するのとは逆に、載ってるけど出土しないお守りもあるかもしれません。

Q.テーブルってどうやったら変わる?
A.MHP3を終了させ、XMB(PSPのメニュー画面)にまで戻って再起動すると再抽選されるようです。
スリープでは変わらない説が有力です。
その他にどのタイミングで再抽選が行われるかはまだまだ不明です。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:08:16 ID:F1erxG8e
Q.おい、テーブルあってるはずなのに匠4S3でねーぞ!
A.テーブル合っていても、確率は1/5400です。
3分で6個の古おま拾ってきても、45時間でようやく期待値。
確実に拾いたければ180時間で99%拾えます。
掘れ。

Q.よくわかんない。
A.欲しいお守りをリストから探しましょう。
そのお守りがどのテーブル(シート)にあるか分かりましたか?
では次に実際にお守りを掘りに行きましょう。
古びたお守りを掘れましたか?鑑定してみましょう。
あなたの欲しいお守りと同じテーブルにあるお守りでしたか?
違うテーブルなら、MHP3を終了させ、PSPのメニュー画面に戻って再起動しましょう。
再起動したら再び掘りに行き、同じテーブルのお守りを引くまで再起動を繰り返します。
同じテーブルなら、そのまま掘り続けましょう。いつか欲しいお守りが出ます。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:09:54 ID:bK2gIXWZ
>>17
テーブルなんてなかった
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:10:35 ID:F1erxG8e
テーブルって何?って聞く子は絶対に出てくると思うから
一応前スレの>>974-975を貼っておいた。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:13:52 ID:nMJZuHDM
なんだと・・うち検索の仕方まちがえてんのか?

検索しても 抜刀改心+4 属性+2 しかでーへんのだけども
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:14:07 ID:AOzkxHvk

>>21
読まずに聞いてくる奴もいるだろうから、
そういう奴らは何もいわずにテンプレ嫁でいいね
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:14:38 ID:nMJZuHDM
動画のやつ全部はいってないんかすまんかtt
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:16:01 ID:Yt+bEBze
Excelで開いて表みたいなのが出てきたんだけど、全く
見方が分からない・・・

前スレも見てきたけど駄目でした。パソコン初心者な
自分ですが、教えてください。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:19:06 ID:7PZo1cAM
パソコン初心者に解析スレはまだちょっと早いと思うの
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:23:00 ID:Yt+bEBze
>>26
そうですか・・・ありがとうございます。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:23:23 ID:j25uArjG
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:23:33 ID:gxg3tTDY
表の下にタブがあるのは分かる?
「テーブル相関」と「All table」ってやつ。
この「All table」をクリックすると一覧表が出てくる。
そこから自分の欲しいスキルを探してシートNo.を確認し、
テーブル相関でテーブルを確かめる。
自分が今掘っているのがどのテーブルかも同じように確かめられる。

もしここまで読んでもどうすればいいのかわからなければ
欲しいスキルが明確になってから見ればいいと思うよ。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:23:39 ID:74QVo6/e
つーかテーブル出すのは結構なんだがスロットが書かれてるのが使いづらいTXT版しか無いとか勘弁してくれ
スキル数値が最高値なのより大事なのはスロ3ある事だというのに
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:24:27 ID:kpME/PGn
それは追々だ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:24:43 ID:fojc340H
自分で作れやハゲ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:28:01 ID:kSVlxhBq
言い出しっぺの法則というのがあってだな
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:33:26 ID:NmgGo4Nt
前スレ989のスロつきやったー。エクセル化して俺もスロ3探しびんびんだぜー
って思ってエクセル化してる途中でくれくれが沸いてるとすっげぇ萎えるよな…
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:33:55 ID:m71ba+YA
× 不便だと文句を言う
○ 不便だから自分で作る
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:37:02 ID:mhder/HW
外部インポート、テキストファイル、スペース区切り
ですぐ作れるだろ。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:39:11 ID:71tKeRPg
しょうがねぇ俺が作ってやるよ。
seed163以降のtxt5つの扱いはどうすればいい?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:40:36 ID:Yt+bEBze
>>29
詳しく書いてくれてありがとうございます!

タブが見当たらないです・・、やはり難しいですね・・

すみません

39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:41:49 ID:bKmg7NrG
>>3って鑑定順っていうか乱数生成順なんだな。
生成順とは違うのかと思って自分で乱数生成してソートするとこだった。
で、何度か掘ってみた。
綺麗に6つ飛びの乱数で連続鑑定できてて気持ちいいw

そんな中で、4つ拾って3つヒットしたけど、間の一つが違ってたので報告。
10076 加護 7 ----- 0 0 1
これが実際に引いたら加護7抜刀会心-3スロなしの王だった。
一緒に引いたのは
30652 運気 5 研ぎ師 -2 0 1
11441 龍属性攻撃 6 爆弾強化 -5 2 1
13698 剣術 1 ----- 0 3 1
初期シードは1のグループ。
前スレ989は再び解析始めてるみたいだし、こういう部分が解明されるのかねー。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:49:56 ID:bKmg7NrG
あ、それともうひとつ。
ひとつのクエで乱数すげー回るんだな。
私がのんびりやりすぎなのを差し引いても、
1クエで6000も乱数回されちゃ大雑把な狙いすらつけられんw
諦めてひたすら掘り続けるしかないか。。。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:50:59 ID:AOzkxHvk
>>38
言葉は悪いけど、程度の低い質問にすべて答えるスレじゃない
Excelの使い方、見方が知らないことまでフォローしようがないし

検索サイトなんて便利なものがあるし、
それこそ2chの初心者板にいって、Excelのシートを切り替える方法を聞いて来いという話

十分利用しがいのあるものなので、頑張って使い方を調べてくださいな
これからもっと便利になる可能性があるわけだしね
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 02:00:31 ID:NmgGo4Nt
>>39
うわーマジ感謝
俺、種順にソートするところだったよw

書いてる内容からすると、鑑定時に開いている
古おまについてはその数の分が連続した鑑定結果が
出てるって解釈でいいのかな?
つかやればわかるか。

後は、どれだけ乱数の移動を抑えたり進めたりできるか
ってのが鍵かなぁ。
途中でネコ倒すのやめたり、オトモつれるのやめたりして
様子見て見よう…
でも少なくとも2クエ連続で古おまを取れないと検証もできないってことだよな…
リアルラック…
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 02:06:10 ID:mhder/HW
1クエ行くだけで半端無く動くからなぁ。
3500番目から5400番目ぐらいに飛んだりするし。
今のところ狙った目に止められる気がしない。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 02:09:19 ID:NmgGo4Nt
>>43
最悪、リセット後の一発目くらいは狙い撃ちできないかなぁという願望がある
そのために乱数を動かさない(動かす)条件を探るのは理があるかなぁと思うけど、どうよ?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 02:10:11 ID:71tKeRPg
なるほどそういうことか・・・
龍おまのみ抽出してスロット数入れたの作ったけどほとんど意味ねぇな。

作り直すか・・・・
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 02:13:56 ID:8E44Jn7u
乱数調整してねらいうちとかww
もうチートで出せよw
バカジャネーノ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 02:19:47 ID:PMcBBbOF
乱数調整で取ろうとチートで取ろうと個人の自由ではあるが、擬似オンラインするならチートは無い
外部ツールを使用した時点でサポート外の黒なんだから、その辺はホント弁えて欲しいな
乱数調整で取った奴についてはサポート内の白だから擬似オンラインでも何でも好きにやれ

制限されたルールの中で最良の結果を求める、その為の努力は素晴らしいもんだと俺は思うよ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 02:20:40 ID:RAoqAn1p
入力したお守りに対して存在するか/しないか、存在するとして何番テーブルか、
ってのを出力する程度だしWebアプリのがいいんかな
MySQLとか使えるイケメンが作ってくれると嬉しい
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 02:23:12 ID:72Thtpw3
>>48
炭鉱掘りに疲れたら勉強すればいいじゃない
君もイケメンの仲間入り
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 02:28:53 ID:TZrtQfAf
>>1
温泉はリセット確実だわ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 02:31:16 ID:74QVo6/e
乱数調整で取るとセーフとか考える人って敵のHP表示とかどう考えてるんだろうな
こちらも実質ゲーム内の数値を弄らず、ただメモリデータを見ているだけだが
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 02:32:48 ID:++WbKUYZ
まずCFWがセーフではない
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 02:32:48 ID:RAoqAn1p
>>49
MySQLが使えるサーバだと有料か広告がウザすぎるのぐらいしかないのよ
お守りのデータを小さくできるならJavascriptなりcgiなりで作る
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 02:36:19 ID:n++84c/C
>>48
そういうのはさっくりつくれるがデータベースを作る根気ないので
(確定でないデータベースの仕様変更に対応する根気がないので)
みんながんばって^q^
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 02:37:06 ID:72Thtpw3
>>51
実機でプレイしている人と条件が変わるのはダメってのがたぶん多数
HP表示あると例えば「ピンチだけどあと一発で落ちるからグレート飲まない」とか出来るし
乱数調整は面倒だけどその気になれば実機で出来ないことはないし
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 02:40:12 ID:71tKeRPg
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/184910.zip

スロット数とか乱数順とか含めてエクセル集計。
元データは>>3様のものを利用
システムわかってる奴ならこれで理解できるよね。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 02:47:37 ID:RAoqAn1p
>>54
DB使えるなら確定したら作っておくれよ
5856:2010/12/19(日) 02:57:30 ID:71tKeRPg
テーブルとシートを対応させんの忘れてた。
シート1≠テーブル1

直すからちょっと待ってて
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 02:59:11 ID:8E44Jn7u
>>55
エクセルやらなんやらツール使わなきゃ無理なことには変わらなくね?
乱数調整なんてチートと一緒だよ

>>56
チート野郎の分際でお高くとまんなよww
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 02:59:51 ID:TZrtQfAf
温泉でグルグルテーブル回された
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:00:33 ID:mhder/HW
まぁ、ぶっちゃけテーブルって単語自体にもう意味はないんだけどね。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:01:48 ID:1oPech7O
とりあえず58街
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:02:31 ID:++WbKUYZ
58期待
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:03:33 ID:1oPech7O
むしろ今後はシートに合わせた方が都合いいんだろうな。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:04:31 ID:XVHrX8sn
乱数調整は通常プレイしていて起こりうる事を意図的に起こそうとする物だから問題ねぇと思うがな
モンスターステータス表示は通常プレイでは起こり得ないよ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:06:14 ID:j69b3ymF
スキル2の有無の判別が分からないし
>>3とスキル2の値が合わない

乱数計算とスキル名はあってるのに…
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:06:56 ID:nyTLlBhR
乱数調整とかバグ利用と同レベルの悪質さだと思うがねぇ
実機と同じならいいとか言う奴って端材バグとかやりまくって所持金MAXにしたりしてるの?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:08:36 ID:8E44Jn7u
起こり得るってのはお前等が童貞卒業するのと同じだろ
億が一あり得ないことを起こり得るなんて言われてもなぁ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:09:48 ID:Bi5/fvxV
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶

70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:09:55 ID:sQt7FOTU
ならこんなスレいらないだろ
削除依頼だしてこい
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:10:16 ID:F1erxG8e
乱数調整が白か黒かの話は他のゲームでも散々議論されてたけど
平行線を辿るだけで結論は出ないんだから、もうやめなよ。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:11:40 ID:72Thtpw3
>>67
第一問題として炭鉱夫に所持金の心配は無い
大体そういったこと考えても最後は掘るしか策ないんだし
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:11:55 ID:Hp2PusGx
トーシロに解析される乱数組んだアホプログラマにでも文句つけとけ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:12:51 ID:XVHrX8sn
乱数調整が邪道だと思ってるならもうこのスレのタブ閉じろよ
テーブルのデータが一通り出た時点でもうお前らはここにいる必要ないよ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:13:56 ID:1oPech7O
>>2>>3でイマイチ一致してないのは
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:15:44 ID:nyTLlBhR
悪い事やってるって自覚さえありゃ何も言わないんだがねぇ
俺はセーフとか言いながら真っ黒行為してる無知なガキ程怖い物はない
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:16:25 ID:bKmg7NrG
オトモ2匹で1→3→5東のみ→7→5→8→9→10北のみ→熱死で戻って納品
光おまも捨てず、拾った古おまを装備箱に全部送る
戻ってピッケル補充してすぐ再出発。
採取2 神の気まぐれ 高速収集 腹減り半減 ランナー
温泉&ドリンクなし
これで何番目の乱数を引いたか後からチェック。
5回クエ行った結果
2601番目付近→656番目付近→340番目付近→4467番目付近→2425番目付近

乱数調整に文句言ってるやつは一週間後にまた来るといいよ。
乱数消費激しすぎて今んトコは無理だから。
あ、ちなみに再起動でテーブル選び直すのも乱数調整だからやらないでね?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:17:20 ID:++WbKUYZ
ポケ板な流れすなぁ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:17:43 ID:GPwNgn6n
>>76
君、勇者の素質あるよ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:17:53 ID:X+4kUjSC
目的と手段が混同してる人間ほどバカなものはないよね
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:18:59 ID:7PZo1cAM
TASさんが法律的にAUTOと聞いて飛んできました
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:20:59 ID:C0JrAWdW
とりあえず>>56のファイルでフィルタが効かないのは俺だけか?
>>2のは大丈夫なんだが
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:21:51 ID:31ez8wZ+
完全なランダムじゃ無い時点でそれは規則性が有りそこを付いて狙う
普通のサイコロを無作為に振るのと
特定の時特定の数値が出るサイコロを理解して振るのとでは天と地ほどの違いがある

完全な白だが素人では理解出来ない知識格差が出来そこに人は不満を言う
嫉妬以外で乱数に文句をいう奴は居ないよ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:22:06 ID:j69b3ymF
乱数調整っても乱数の種があらゆる行動で代わるみたいだから
欲しいお守りを1/5400で探すことになる
まぁ普通にやるより大体12倍出やすくなるけどさ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:23:24 ID:8wxRUc1K
>>82
自分で作ればいい話
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:26:52 ID:F1erxG8e
>>78
やっぱりその板を思い出すよなw

>あ、ちなみに再起動でテーブル選び直すのも乱数調整だからやらないでね?
このスレ的にはこの一言で決着がついてる気がするけど。
8756:2010/12/19(日) 03:27:37 ID:71tKeRPg
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/184923.zip

多分合ってる。
パスはいつもの
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:29:14 ID:0P6Vjcv7
対戦ゲームじゃないから許す
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:31:10 ID:XVHrX8sn
ゲーム終了する時に消すのはしょうがないけど
テーブル調べて違うからって電源消すのはやめようね^^


しかし乱数の進み方が多過ぎて無改造組には特定のしようが無いな
やっぱ最後は時間か?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:34:17 ID:nyTLlBhR
カモメ飛ばしてる奴らは本当頭悪いよなぁ
行為自体を叩いてるんじゃなくて悪びれない精神性を叩いてるのに自分が叩かれてると思って必死で自己防衛に走ってる
凄くガキ臭い勘違いで見ていて微笑ましさすらあるな
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:34:36 ID:NTnX99LD
すんません>>39にある通り乱数順でした。。
連続で鑑定した場合だと全種類出る前にループするので
乱数順でしか出せないです。。

>>39などのスキル2が無い原因がわかったので修正
ついでに光おまとなぞおまも追加
前のデータでまとめている方にはご迷惑をおかけします>>56とか>>56とか・・
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/184921

検証やまとめをしてくださっている方お疲れ様です。
確証はありませんが、おそらくこれで終了な気がします。

前995のは勘違いでした。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:35:14 ID:YeLIUGzX
懐かしい流れだ
厳選厨乱数厨改造厨が言い争う流れ
乱数改造嫌いまくってる厳選厨も解析情報はしっかり使うんだよね^^
9356:2010/12/19(日) 03:35:52 ID:71tKeRPg
>>91
解析乙。
全俺が泣いた。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:36:16 ID:LeXbKNUI
sheet.1がtable1だと思ってた時期が私にもありました
どうやら今日一日wktkしながらtable10で掘っていた様です
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:36:55 ID:/kW23Qp9
チートでしか知りえない情報を利用してる時点でチーターと変わらん
みんなで手に入れたお守りのデータを出し合って議論してるだけなら違うと思うけど

チーター様()の情報を諸手を挙げて喜んでる以上、流石に自覚はあるんだろう?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:37:43 ID:XVHrX8sn
>>90
結局それって叩いてるじゃないですか^^
9756:2010/12/19(日) 03:38:49 ID:71tKeRPg
>>91
401以降の種ってどういう扱いでしょう?
集計には入れてないんですが。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:39:45 ID:X+4kUjSC
>チートでしか知りえない情報を利用してる時点でチーターと変わらん
黒wiki見てる人ってみんな升erなんですね・・・^^
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:41:18 ID:++WbKUYZ
>>87
乙だがソス…
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:47:32 ID:XVHrX8sn
>>98
あれってその手の事書いてあったか?
仮にチーターがチートで出した武器防具の情報書いててもそれはいずれ分かっていく物だから
解析しなきゃ分からない事じゃねぇし
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:49:24 ID:NmgGo4Nt
>>91
お、今まさに種15900が一致せず元のリストでは

雷属性攻撃 6 ----- 0 1 1
だったのが新しいのだと
雷属性攻撃 6 研ぎ師 1 0 1
(雷属性攻撃 6 研ぎ師 1 s0 王の護石)
にきちんと変わってたのでよかったー、乙です乙です。


後、頼むからスルー力つけようぜ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:51:36 ID:kSVlxhBq
お前らいい奴過ぎるだろ
なんでスルーできねえんだよ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:52:07 ID:mhder/HW
優しい>>56がまたまとめ直してくれると俺は信じてる。
俺はその時間で掘りに行く。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:52:22 ID:Hp2PusGx
クエスト報酬と剥ぎ取りで出る素材の確率ってどのNPCが教えてくれんの?
目当ての素材が一番出やすいクエストを連続で回したことない?
wiki使いませんなんて、ありえないよね
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:53:22 ID:/kW23Qp9
>>98
詳しくは知らないけどプログラムを逆アセして乱数の出し方割り出すみたいなこと他でもやってんの?

俺は前スレで古びた500個報告とかしてたけどさ
それが当たり前な流れだったし
終いにはプログラムの解析データまで流れるし
俺はこのスレはチート容認スレだと思ってたんだよ

そしたら何かチートは違う!みたいな流れだからさ
気持ちわりいなあって
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:53:47 ID:89WjkKEY
>>100
肉質とか属性の数値って解析じゃないのか?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:55:01 ID:0P3ZvlBn
肉質とか体力とかは解析しないと分からなくないか?
3rdのwikiはまだ充実してないけど、2ndGのヤツはやたら細かく書いてあったし
今回は痛撃があるから自力でもある程度弱点は割り出せるけど、あんなに細かい数値分かるのか
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:55:02 ID:F1erxG8e
ポケ板で見たカキコを少し改変。

お前が嫌いなチーターは
文句しか言わないお前より
みんなの役に立ってるよ

そもそも、著作権法第二十条で、自分でお金を払って買ったゲームの
個人利用の改造はオッケーって書いてるんだからあれ。
「電話計算機においてより効果的に利用し得るようにするために必要な改変」

あっ、改造状態でオンラインに繋ぐのは著作権法的にアウアウなのであれ。

厳選○
乱数○
個人利用改造○
改造したままオンラインに繋ぐ行為×
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:56:45 ID:1oPech7O
>>91
乙。
俺は信じている、起きたらエクセルでまとまっていると。
おやすみ。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:57:37 ID:nyTLlBhR
俺はCFWとは違う、チートは死ぬべき(キリッ
自分で自分の首を締める乱数調整厨は自己矛盾にも気付けないのだろうか・・・
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:59:04 ID:NmgGo4Nt
んで俺は電源リセット後に出来るだけ乱数動かさないようにして
掘って見るってのをやってみた。
オトモなし、リセット前に装備やアイテムをポーチに入れておき、リセット後
一直線でクエ取得、温泉等なし。
スキルは採取+2 高速 ランナー 耐暑 精霊気ま
マタタビもって行って敵を倒さないように
6765676の43回掘り
光おま捨てなし

光6 古2(取得おま)
行数 種
2924 50799 聴覚保護 3 達人 -9 グループ2 
2917 21629 装填速度 5 回復量 3 s1 グループ2
↓二週目
光2 古1
4404 19045 属性攻撃 1 散弾強化 2 グループ2

もう一回回ったけど女王のみで鑑定不可、リセット

光2 古2
2026 64872 回避性能 6 ガード強化 -2 王の護石 グループ2
2033 15900 雷属性攻撃 6 研ぎ師 1 s0 王の護石 グループ2

初回はたまたま2000行目付近だったけどまぁ特定できるレベルではないね。
後、古おまを同時に取得したら+7(2026→2033)行数が動いてた
結論としては
>>77と同じかな。
擬似テーブル位置の特定は簡単になったけど、欲しいお守りを得るにはやっぱ
運しかないと思う。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:00:22 ID:NTnX99LD
>>97
ちょっとよくわかりませんが
前スレ669の種にできるものをその種に戻るまで回してます
集計には入れたほうが良いけど非常に出にくいパターンではあるかな

チートっていうのが曖昧だけどずるをしているということは理解して使って欲しいです・・
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:03:22 ID:ztSdUnf6
お前らにはこれをやろう

龍の護石 スルー+15
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:04:58 ID:XVHrX8sn
ああ、確率系があったか
いずれ攻略本に載るとはいえたしかに現段階では解析データだな

見たらチーターとは言わないけど乱数調整とかに文句言えないよね


チート自体は非難されても仕方はないだろ
PARもあるとはいえCFW使ってやってる奴が大多数だしCFWと言えば割れ
解析とかはありがたい限りだけどオンでチートをどや顔で使いまくるガキもいる

チート行為自体じゃなくて大多数の人間がチートを使って何をやってるかが問題

乱数調整はまぁズルっちゃズルだけど
あくまで起こりうる事は通常のプレイ内で起こる事だから問題にする方がおかしい
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:07:29 ID:bKmg7NrG
>>91
乙です。
手持ちのテーブル分かってる36個を検索して全部ヒット。
今まで引っかからなかった物5個もヒットするようになっていました。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:07:50 ID:71tKeRPg
>112
引いてもあまり意味のないレアテーブルなのかなぁ。
解析ありがとうございました。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/184934.zip

べ、別にあんたたちの為に作ったわけじゃないんだから!
切れ味→斬れ味 の修正も入れてます
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:12:24 ID:74QVo6/e
おーこれはうまい
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:12:57 ID:gxg3tTDY
>>116
早っw
ありがとう、とても助かる。
116に神おまがでますように。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:13:13 ID:NmgGo4Nt
>>116
もう人少なくなったから書くけど、エクセルって
プロパティ見ると作成者とか前回保存者が
乗っちゃうよ。
本名ではないからそんな問題じゃないけど
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:13:15 ID:5rpRQLL1
ちょっとおまいら煽り耐性低いんじゃないか?
スルー+10ついた護符必要か?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:17:03 ID:7PZo1cAM
昔はお守りなんてなくてもスルーピアスで1発だったのに
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:18:03 ID:YeLIUGzX
事実だから顔真っ赤にしちゃうのさ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:19:35 ID:nyTLlBhR
kumaziroさんはえらいなぁ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:20:34 ID:ztSdUnf6
>>116
熊次郎様ありがとうございます
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:20:36 ID:sQt7FOTU
>>116
効果持続スキルがのってない気がするんだけど
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:23:14 ID:mhPQjXe9
そういえば>>2に耐震が無いのは仕様なのかな
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:23:29 ID:74QVo6/e
しかしこれ乱数ソートの出現順序って本当か?
仮にテーブル変更して順序が1に戻るなら4桁台のお守りなんて一生出ない気がする
テーブル変更の際に現在の番号をセーブしておいて、元のテーブルに戻った時も同じお守りが2度とは出ないようにしてる処理とかあるのかね
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:25:40 ID:NmgGo4Nt
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:29:41 ID:bKmg7NrG
>>125
効果持続は古おまじゃ出ない
>>126
耐震は古おまじゃ出ない
>>127
乱数についての理解が足りない。
乱数は鑑定以外にも様々な所で凄まじい勢いで利用されて進んでいく。
メラルーが周りを見回したら次の乱数に行く。ガンキンがどっちに歩こうか迷ったら次の乱数に行く。
そんな感じで採取ツアー一回回すだけでも簡単に一周するレベル。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:31:23 ID:XVHrX8sn
>>127
なにかフラグがあるのか時間でやってるのかしらんけど普通に千単位で進むぞ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:33:44 ID:mhPQjXe9
>>129
そういう仕組かトンクス
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:34:14 ID:74QVo6/e
ああ千単位で進むのか。やっぱり1/5400の運ゲーか。
とりあえず最高性能も分かったしようやく炭鉱夫として懐中電灯を貰えた気分だ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:38:29 ID:NmgGo4Nt
擬似テーブルに入っていれば擬似テーブル内だけで動いているはずだから
大体5400種類のおまもりの中で乱数が動いている
最初に2000番が出て、次のクエ後に4000番が出て2000番動いている
ように見えるが、実際は2000どころか7400とか12800とか動いている
可能性もあるってことで、結論はテーブルだけ合わせたら
後はがんばる。古おま拾えるようにリアルラック努力しかない。
と思う
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:38:53 ID:WgyTuNLW
>>91
2スキル目のポイントが0なのにスキル名が表示されてるのがあるような?
1.txtの7行目とか他にもいろいろ…俺が何か勘違いしてるんだろうか
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:38:53 ID:j+i/wxzJ
テーブル1で
火属性4龍属性3S3はでやすいのに
匠4氷耐性-5S3はでにくいのはなんでですか?

偏りをなくすにはどうすればいいですか?

136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:40:57 ID:RAoqAn1p
電源投入時にお前の欲しいお守りは11/12で絶対出なくなる、といわれるとすげえ鬼畜仕様に思える
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:41:06 ID:To/I08aj
※ここは質問スレではありません
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:45:22 ID:VAKabMIj
>>94
俺もtable10掘ってたわ
あんたが書き込まなければ永遠に掘ってたわ

あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああ

あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:46:55 ID:72Thtpw3
つい昨日まで炭鉱夫のトレンドは龍おまからテーブル割り出してハズレテーブルなら移動だったのに
女王&王からもテーブル判定できるようになったり乱数活用だったり一気に進化したな

正直全然ついていけてないんだが今の炭鉱夫のトレンドを教えてくれ
俺はテーブル6っぽいのを掘ってる
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:48:03 ID:mhPQjXe9
そこらへんは総合スレでやりませう
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:53:19 ID:j+i/wxzJ
>>135
事故解決しました。

すれ汚し失礼。。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:55:39 ID:NTnX99LD
>>134
完全にやらかしてました・・・
何度も申し訳ないです

修正版
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/184945
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:58:35 ID:71tKeRPg
>>142
パトラッシュ・・・・
僕もう疲れたよ・・・

でもがんばるよ・・・
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 05:08:10 ID:NmgGo4Nt
>>142
47907 食事 4 散弾強化 0 3 2

47907 食事 4 ----- 0 3 2

って感じでの修正だけど、あくまでスキル2の値0は
スキル名がなくなるだけで他の修正はなし?
もしないなら、手持ちのエクセル単純な書き換えだけでいいんだけど・・・
それ以外の変更要素あったら教えてくださいな
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 05:18:16 ID:71tKeRPg
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/184946.zip
修正しました。。
今までのは全部消しときます。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 05:23:47 ID:mhPQjXe9
>>145を使おうとしてもスキルとかが選べない
なぜだぁっ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 05:25:53 ID:LWwzrGWI
>>145
なんか画面バグって閉じようとしたら
「セルの編集を完了させてください」って出て
閉じれなくなった・・・
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 05:30:15 ID:VYFRbWFL
gdgdwwwww
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 05:40:53 ID:71tKeRPg
>>146-147
自分で落としてみたけど再現できず。
Excel2003をご利用くださいとしか言えない。
Excel2003使って発生してたらわかりません。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 05:44:38 ID:z9Zcjc3V
OpenOffice3.1.0で普通に使えますけど
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 05:45:31 ID:7Eqg/6oJ
>>149
Excel2003でちゃんと見れてる
ありがたく使わせてもらいます
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 05:48:00 ID:gxg3tTDY
>>149
2007だけど大丈夫みたい。
本当にお疲れ様です……
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 05:52:14 ID:pc8SWqjt
>>142 >>145
ありがとう ありがたく使わせていただきます

さぁ掘るか
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 06:04:02 ID:8wxRUc1K
なぞ・光る・古びたのエクセルまとめ
>>145の方が断然綺麗だけども一応・・・

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97705
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 06:07:56 ID:NmgGo4Nt
>>154
光おまは個人的に欲しいなぁと思ってて作ろうと思ってたのでいただきました
おっつー。
テーブルという仕組みはなかったけど、結果的にグループ分けしてリセットしない限り
その中をさまようからやっぱ擬似テーブルではあるよね
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 06:09:05 ID:gxg3tTDY
>>154
光おまで欲しいのがあるからとても助かる!
ありがとう。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 06:48:24 ID:hKRuPljK
装填数5s3キツァー!!!!
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 06:50:47 ID:Mu+IshFj
>>145


少し調べてみたんだけどテーブル8にも匠4s3でるね、-スキル無しで
で前スレ794ので探してみたんだけどこれの重複はなしで
確率はテーブル1も8のどちらも1/5400
好きな方を掘れって感じかな
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 06:51:51 ID:Z1DQqzqH
テーブル1と8って重複が多い気がする
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 06:53:27 ID:J/2kZzyK
装填速度5反動1s1

テーブルになかった。多分3だと思われる
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 06:55:16 ID:bKmg7NrG
>>160
テーブル7に載ってる。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 06:59:27 ID:J/2kZzyK
エクセルまとめてくれた人のでみたら載ってたありがとう
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 07:12:42 ID:FAis9x7b
iPhoneだと見れないからGoogleに上げ直して欲しいです

パソコン持ってないから詰んだ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 07:14:38 ID:Z1DQqzqH
PCくらい買えよ
炭鉱夫なら金いくらでも余ってるだろ、99個買え


・・・あれ?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 07:22:12 ID:7PZo1cAM
モルダー、あなた疲れてるのよ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 07:32:52 ID:rggI8ii9
スカリーさんこんにちは
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 07:48:41 ID:jVo8ZB0K
テーブルに載ってないのを採掘した場合、どこのテーブルに追加すればいいのかな?
自分が今どのテーブルに居るかが判明してないとダメってこと?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 07:57:36 ID:D4O7IlSB
今後、乱数を理解していない輩が大量に質問してくると思われるし、
テーブルとかシートとか誤解させる言い方やめないか?
イメージしやすそうな、ループ1とかシリーズ1って呼ぶのはどう?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 07:58:51 ID:bKmg7NrG
>>167
本当に載ってないの?
>>145ので調べた?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 08:16:45 ID:f4/eLCRD
前スレ見ながらプログラム組んでみたら>>142神とポイント一致するとこまで行ったんですが、
次のような話って結論出てますか?

1. スロット最大数が決まった後のスロット数決定方法
 前>>345を元にして「スロット数の最大が3」て決まった後の減らし方の話。
 等確率だと割合からして>>142と合わないし、MH3の減算みたいにスロ3は10%みたいな計算式がある?

2. スキルの2つ目が付くかの決定方法
 前>>345にある25%の取り方。
 割った余りとか下位ビットとか使っても>>142と合わない・・・

3. スキル1とスキル2が一致した場合の乱数消費数
 前>>989「スキル1と2が同じになった場合は2のスキルが消えるみたいです 」の時、
 その後のポイント計算分の乱数は消費するか否か?
 後のスロット数計算に関わるので。

4. スキルの2つ目のポイントが0の時
 単に2つ目のスキルが消える、で確定?


それから、お守り決定のアルゴリズムってどこかにまとめた方がいいかな?
前スレに色々書いてあったのが流れてしまうのが惜しい気がしてるんですが。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 08:44:15 ID:6DwdjQM9
モルダーが関わると迷宮入りに・・・
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 09:16:42 ID:qwMjycrk
>>145のxlsファイルでオートフィルタ使えない人は乱数ソートの行を
ソートしてもう一回オートフィルタかけ直してあげたら使えるようになるよ

新しく落としたデータだと正常にオートフィルタ使えたし良く解らんバグだね
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 09:52:30 ID:sDb9KHrv
キーワードが正しくないって出てダウンロードできん。。

help

174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 10:03:28 ID:tBdqYYYP
>>173
なんのゲームしてるんだ?mhp3じゃないのか?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 10:05:46 ID:sDb9KHrv
優しさに涙が出るがきちんとパス入れてクリックしているんだ・・・
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 10:11:02 ID:bK2gIXWZ
>>175
ちゃんと半角か?大文字じゃないよな?無駄にスペース入れてないよな
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 10:45:43 ID:8gYN+rvk
fight (for) the future!
ゲームばかりやってるとモルダー見たいになるよ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 10:47:44 ID:Rv2622bo
>>145の使ってるんだけどスキル2に氷耐性が無いように見えるのは俺の気のせい?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 10:51:39 ID:BLR/lSUk
>>175無能
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 10:56:58 ID:Rv2622bo
すまん自己解決
俺の頭がいかれてた様だ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 11:01:34 ID:tJx+Sjes
>>172の方法がよくわからんかったから自分なりに色々試してみたが

OpenOfficeの場合なら>>142のファイルを開いて
データ→範囲の指定で値を$AllList.$A$1:$I$65536にすればソートできるようになるね
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 11:03:07 ID:SMpTuGFQ
xlsファイルすら使えない情弱は100年ロムってろ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 11:03:28 ID:tJx+Sjes
すまん。訂正
>>142じゃなくて>>145
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 11:27:47 ID:QIKHhc61
>>181
感謝。てかそういうの分かるのマジ尊敬するわぁ。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 11:39:43 ID:qwMjycrk
あぁデータ範囲の指定で範囲の数値が固定されちゃってて
ドラッグの範囲選択によるオートフィルタが効かなくなってたのか
それでもa1~i1が指定されてる理由はわからんけど
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 11:40:46 ID:PWjfmNoT
グーグルにあげられてた奴と大分使用感が違うな・・・
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 12:02:50 ID:uRtavjkd
回避6溜め短縮3を狙いたいんだけど、>>145の特殊に分類されてるのは
どういう意味ですか?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 12:13:29 ID:gzjWfJs4
180も優しくて目からお守りが溢れるぜ

パソコン初期化したらダウンロードできた!
ありがとね
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 12:15:21 ID:y1wnKLhu
パソコン初期化だと
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 12:22:05 ID:eXFAfPnB
>>142で解析完了FA?
連続鑑定での検証とかはもうやっても無駄?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 12:24:36 ID:PWjfmNoT
>>145はスキル検索できなくて
>>154だと普通に検索できる
なにが違うというのか
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 12:26:32 ID:otNAupyR
環境がoffice2003以外なら知らんって書いてあるだろ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 12:29:46 ID:mhder/HW
office2010の俺の環境では動いてる。
まぁ、データ入力さえされてるならフォーマット整えるのはすぐだし、
自前でやればいいんじゃない?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 12:31:21 ID:pj/pkvJn
お守り500個使っても匠4s3出ねぇ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 12:34:58 ID:q+mej6vu
これが神の領域に足を踏み入れた者たちか!
激しく乙です


   ,.とつ        ぼくのかんがえた
  < ・ )  , ⌒ヽ   さいきょうのがーぐぁ
    ヽ、ヽノ   ’.  はっておくね
     ヽ、  レ  ) 
       ゙ヘ、 ツ 
         // 
        ^^' 
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 12:35:35 ID:eSFOXC9Z
>>194
あと11回それを繰り返すんだ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 12:39:45 ID:q+mej6vu
1/5400だから龍おま一個での期待値は約0.02%なんだぜ?




掘り続けろ!掘って掘って掘り続けるんだー!
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 12:48:10 ID:oLwyrCR4
テーブルが切り替わるタイミングって電源を切ったとき?それともホームからゲームを終了したとき?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 12:50:35 ID:ToY2XdjT
スレ読んでて、大変そうと思いましたが、要するに何回も火山ツアーを繰り返すよりも、
いちいちセーブして再起動して火山ツアーで掘ったほうが当たり出やすい・・・って解釈
でOKでしょうか?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 12:51:31 ID:Rp2zQ3KP
全然違うので一から読み直して下さい
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 12:52:56 ID:MldmSwib
猫が育ってない場合はウロコトルクエでやったほうがいいのかな?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 12:54:49 ID:MldmSwib
お守りスレのつもりが・・・失礼しました
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 13:01:15 ID:pj/pkvJn
火属性攻撃4
龍属性攻撃3
スロット3

>>145に乗ってなかった
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 13:01:56 ID:ToY2XdjT
>>200 すいません えっと 龍の護石が出て スキルが例えば 斬れ味 5 氷耐性 13
の石が出たらテーブル1ってことでこのテーブルに書いてあるスキルの石が出やすい
ってことですよね? (斬れ味 5だけでもいいのかな?) 出なかったら再起動ですよね?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 13:04:27 ID:Up2AQdAN
あとは文盲と教えて厨しか沸かないからもうスレ凍結したいところだ
解析乙
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 13:23:14 ID:eXFAfPnB
>>145の使い方については本スレに移動した方が良さそうだね。
200パターンに入る可能性あるのかとか気になる事もまだまだあるし。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 13:23:54 ID:gwFmmmsM
ここは質問スレじゃないんだよ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 13:34:15 ID:iFkJ/s+v
当然ながら>>145>>142はテーブル(シート)の番号が違うんだな
何を1とするかによるんだろうけど、>>145は初期Seed2のテーブルが何でテーブル1にしたんだろ?
片方しか使わない分には問題ないから瑣末か
209208:2010/12/19(日) 13:36:53 ID:iFkJ/s+v
アンカーがカオスすぎた訂正

当然ながら>>154>>145はテーブル(シート)の番号が違うんだな
何を1とするかによるんだろうけど、>>145は初期Seed2のテーブルが何でテーブル1にしたんだろ?
片方しか使わない分には問題ないから瑣末か
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 13:48:02 ID:WgyTuNLW
>>203
それは古おまじゃなくて光おまだから載ってないだけだ
大元のデータ(>>142)にはちゃんとあるぞ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 14:00:27 ID:wJ46qBaQ
お守り解析で後やれることは
・初期シード操作方法
・ゲーム中乱数操作方法
の確立くらいだと思う。
今のところは材料ないのでおそらく「これらは無理」って
結論かなぁ。
初期シード操作についてはゲーム中に温泉入ったら
シードが変わるっぽいという報告を何件か見たくらいかな。
それも明確にどの種になるってものは今のところはなし。
100%種変わりするなら「XMB戻るよりリセットが早い」
ってことくらいか
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 14:01:09 ID:gPXGDZno
エクセルの機能の質問で申し訳ないが
同行異列の中にある数値を検索するにはどうしたら良いんだ?
例えば回避性能とガード性能が存在する行を検索する方法
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 14:05:24 ID:9FlD9hjV
すれ違いです☆
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 14:05:29 ID:lC9A6TQ+
解析した人、テーブルをまとめようとした人、みんな乙。

っていっても目当ての神おまを掘るには数十時間か、前とあんま変わってねぇwww
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 14:12:49 ID:8wxRUc1K
>>209
シートとテーブルの対応表
シート  テーブル
Sheet1  テーブル10
Sheet2  テーブル1
Sheet3  テーブル12
Sheet4  テーブル6
Sheet5  テーブル2
Sheet6  テーブル5
Sheet7  テーブル3
Sheet8  テーブル11
Sheet9  テーブル7
Sheet10 テーブル9
Sheet11 テーブル8
Sheet12 テーブル4

>>2まんまだけど多分これで合ってる
テーブルはスレで見つけた順だったかな
自分で使う分にはシートだけでいいかって思ったからテーブル番号は振らなかった
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 14:23:11 ID:jvhHH2Bf
シートは略すとスロット数と被るんだよなぁ・・・
テーブルならT3とかって分かりやすいがs3とS3・・・うーん
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 14:24:40 ID:72Thtpw3
>>216
統一規格化してもいいんでね?
片方の作者さんには申し訳ないが
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 14:31:16 ID:eXFAfPnB
派生ツールに関する雑談は本スレで
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 14:31:36 ID:gPXGDZno
>>212
自己解決した
1行目に検索機能があった
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 14:36:18 ID:IFwx16Dq
溜め短縮2
通常弾強化−1
スロ3きたーーー


初のスロ3だしこんなものですよね・・・
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 14:36:58 ID:IFwx16Dq
誤爆
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 14:37:38 ID:ZcfyLLrw
テーブル8で良さそうなのって匠4S3、ガード性能5S3くらい?
どうやらテーブル8にいるっぽいんだけど
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 14:54:52 ID:FtUdYX9J
お守リスト最高や
お守リスト最高や
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 15:01:53 ID:YD3UtoF5
ガ性5s3がテーブル8だと…? テーブル1だと思ってたぜ…
早くお家に帰って確認しなければ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 15:10:00 ID:MldmSwib
テーブル1こないよぉおおお
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 15:10:08 ID:BFCeZABC
いろいろ解析がされてるけど、もし匠7とか解析上存在しないお守りが掘れたらお前らどうする?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 15:11:03 ID:Mywa4wYc
>>226
慌てず騒がすSS撮ってスレに上げるだろjk。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 15:11:16 ID:MldmSwib
またスレ間違えた・・・

>>224
テーブル1でも出るよ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 15:12:07 ID:wJ46qBaQ
雑談はお守り総合スレでどうぞ。
【MHP3】お守り総合スレ 炭鉱夫生活26日目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1292688395/

ほら、新しいURL張ってあげたから
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 15:14:04 ID:mhder/HW
乱数制御を出来る気配が無い今、このスレの存在意義は無くなりつつあるな。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 15:28:00 ID:CMwo95nW
検索すら出来ないとか・・・starsuiteクソすぎる
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 15:31:17 ID:1IetnvEK
>>226
現状スキルやスロット数の設定テーブルはクエクリア時にメモリ上に読み込んでいるから
もしかしたらクエによっては別のテーブルが設定されるなんてこともあるかもしれない
まあ無いだろうけど
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 15:39:52 ID:mhder/HW
狙ったお守りを出すのは無理として、テーブル制御ぐらいは出来ないもんだろうか。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 15:40:35 ID:QvWJjH46
>>232
日本語でおk
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 15:51:06 ID:CMwo95nW
見方は、例えば

回避性能3雷属性攻撃9出た→検索
テーブル10とテーブル12がヒット→さらに掘って絞る
テーブル10のが出る→欲しいお守りあるかな→テーブル絞って検索
有り→掘る 無し→XMBに戻る

でおk?
テキストフィルタってexcelしかないのかね・・・
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 16:24:09 ID:iFkJ/s+v
>>211
初期SEEDを楽に変える方法か
ゲーム落とせば変わるのは確定だし、>>154の全種のおまもり一覧あるし、1/12だし、元々負荷が大きい作業じゃねくね


乱数の方が需要は高そうだ、1/5400だからなw
けど、乱数計算が発生する条件を探すのは大変そう
わかってもいじれない要素とかもありそうだし

あと乱数関連だと、個人的には>>154>>145の見方の「6行飛ばしで出現」の意味がよくわからんorz
余計な乱数計算が行われない環境で古おまを連続で鑑定したら6行飛ばしで出現するってことなのかな


>>215
わざわざ対応表までありがとう
仰るとおり普通に使う分にはいらないラベル付けかもね
俺もラベル付けするならテーブルを初期seed順にリネームした方がいいとすら思う
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 16:31:50 ID:WgyTuNLW
前スレ345によるとお守り1個決定するのに乱数計算を6回やってるから
生成順に並べると6個おきになるんじゃね
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 16:33:39 ID:iFkJ/s+v
>>237
あ、なーる
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 16:37:49 ID:cKDpu7wd
テーブル3滞在で回避性能5S3(乱数14198)痛撃4S3(乱数15339)目指していろいろ試しながら回し中
まず風呂無しドリンク無し敵倒さずスピードランニングで出てきたお守り(の乱数)
11773 11784 11777
10902
12889 12903 12910
11041 11052 11060 11045
敵倒した時
生肉2匹猫1匹ウロ3匹
12641
生肉2匹猫1匹ウロ3匹
11281 11267 11306 11288 11274
風呂にも入ってみた
風呂+猫3匹ウロ3匹
13820 13831 13872 13824
風呂+猫3匹ウロ3匹
10838 10863 10834 10852 10856 10845
風呂+猫3匹ウロ3匹
11435 11439 11443 11450
ドリンクも飲んでみた
風呂+ドリンク+猫3匹ウロ3匹
14042 14035
回避性能5S3に近くなったので敵倒すだけにしてみた
猫3匹ウロ3匹
12779 12786 12765 12607 12772 12804 12811
大きく移動したので風呂無しでドリンク飲んでみた
ドリンク+猫3匹ウロ3匹
11773 11784 11777
なんかループしてるのorz
とりあえず風呂入ると大きく値が変更されるは。一定量増えるのかと思ったらランダムっぽいから風呂は読めない
ドリンクの種類でちょっと検証してくる
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 16:41:07 ID:1IetnvEK
>>170
今更だけど

1. 取得した乱数を0x00〜0x63に変換する
 スロット数を設定するテーブルがある
 例えばスキル1が匠4、スキル2がなしだったら
 >>345の計算結果が8になるからテーブルの8番目が参照される
 8番目は52 0C 05 01みたいに設定されてて
 このの値を加算していって変換した値以下なら
 スロット数+1してループみたいな感じ

2. 取得した乱数を0x00〜0x63に変換する
 変換した値が指定された値未満の場合は二つ目のスキルは取得しない
 とかそんな感じだったかと思う
 古おまの場合0x19
 光おまの場合0x23
 なぞおまの場合0x64

3. ポイント計算時の乱数消費はしてる、と思う

4. はい


乱数を元に0x00〜0x63に変換するのは↓の処理
v0レジスタが元になる乱数
計算結果がv0に格納される
lui $v1, 0x51EB
ori $v1, $v1, 0x851F
multu $v0, $v1
mfhi $v1
srl $v1, $v1, 5
sll $a1, $v1, 4
sll $v1, $v1, 2
addu $v1, $v1, $a1
sll $a0, $v1, 2
addu $v1, $v1, $a0
subu $v0, $v0, $v1
andi $v0, $v0, 0xFFFF
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 16:43:02 ID:wJ46qBaQ
>>236
>余計な乱数計算が行われない環境で古おまを連続で鑑定したら6行飛ばしで出現するってことなのかな
一番単純なのは例えば古おまが10個あったとして、それを鑑定
テーブル1にいるとして、10個のうち一番左の乱数ソート番号が2000(これはSeed値36049)
だった場合、残りの9個は乱数ソート番号の2007,2014,2021,...2056が必ず取得できるって意味。
当然、再起動後一発目の古おまが乱数ソート番号何番を引くか不明だし、次のクエでも何番に
なるかは不明。
だから今のところはそういう動きがあるって事実だけで狙い撃ちの役には立たない。
升状態だったら乱数が他の余計なことで動かないので延々と+7で移動していくから
最終的には元Seed値に戻ることによって擬似テーブルになってる
(理屈間違ってたら指摘お願いします>識者)

ただ、疑問なのがなんで同じ鑑定の中で行が+7されるのかなぁってところはある。
これは>>91の人がどうやって出力してるのかが不明なので俺にはよくわからない。
理論上、テーブル1に存在した状態で5400の古おまを一気に鑑定したら
テーブル1がダブりなくコンプリート出来るって理屈だとは思うんだけどね…
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 16:44:07 ID:wJ46qBaQ
と書いてるうちに>>237が端的に解決してくれていた
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 16:55:53 ID:CMwo95nW
>>154の方はstarsuiteでもフィルタ使えた、ありがとう
古びたお守り*2が出たら、乱数5405、5412とちょうど6行飛ばしになった
ただ>>239見てると、乱数変化するファクター至る所にありそうだから狙うの難しそうに見える
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 17:03:26 ID:wJ46qBaQ
前スレの升の人が乱数ウォッチしていて、その結果
ウラガンキンの体力量によっても乱数が動いていたって報告もあった。
これが事実ならもう人力では不可能だと思う。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 17:03:28 ID:PipdXAiz
チート使えるなら
ポーチにお守り出しといて、クエクリアのコードをクエ開始直後に使用すれば
乱数が回るのを極限まで減らせるんじゃない?
そこから少しずつ行動を増やして様子を見ていけばいいんじゃないの?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 17:11:21 ID:NTnX99LD
>>170
>>240に書かれてるけど
2つ目のスキルがつくかを決めるとき、スロットを決めるときに
乱数に対して以下の計算を行う
n = 乱数値
a = (0x51EB851F * n) >> 37
a = a * 100
m = n - a

1. スロット最大数が決まった後のスロット数決定方法
乱数から上の計算を行う
p1/(p1max/10)+p2/(p2max/10) でテーブルを決める
8のときは(82,12,5,1)
m > 82 ならスロット1
m > 82+12 ならスロット2
m > 82+12+5 ならスロット3
m > 100は無いので終了

2. スキルの2つ目が付くかの決定方法
乱数から上の計算を行う
光おま
m >= 35 なら付く
古おま
m >= 25 なら付く

3. スキル1とスキル2が一致した場合の乱数消費数
スキル2のポイント計算後に一致の判定なので
乱数は消費する

4. スキルの2つ目のポイントが0の時
2つ目のスキルが消えるで読み間違えてなければ確定

前スレの解析者の書き込みに無かったものとか
・スキル2のポイント計算方法
乱数の下位1bitが1なら
次の乱数をスキルの最大値で割った余り+1がスキル値
乱数の下位1bitが0なら
次の乱数を(1-スキルの最小値)で割った余り+スキルの最小値がスキル値

・光おまなぞおまの種類決定
古おまと計算する値は同じで8以上で上のランクのものになる
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 17:13:41 ID:iFkJ/s+v
>>239
その値は古おま光おま混合?それだと乱数によるおまもりの決定って採掘時に思えるんだけど……
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 17:25:11 ID:wJ46qBaQ
>>247
前スレでファミ通の記事からの引用で
開発の人が「お守りの数値は採掘時に決まってるからリタマラしても無駄」(要約)
ってのがあったのでおそらく採掘した時点で決定してるんだと思う。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 17:37:34 ID:iFkJ/s+v
>>248
じゃあ採掘時に初期Seed付で入手されて、鑑定時に計算ルーチン呼び出して算出してるのか
それで乱数値が+7のやつは×2で入手されたやつってことだな

>>239
クエ一回で1000から3000くらい変わってるね
同一クエ中では大きく変わらないようだが、クエ事では、5400に対して最大3000ととても調整できそうな変化量じゃないなw
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 17:38:54 ID:ztSdUnf6
次は神おまピンポイント爆撃の解析か
胸が熱くなるな
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 17:44:33 ID:CMwo95nW
クエ毎に変動する乱数が不定だともう手のつけようがないけどな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 17:49:37 ID:QvWJjH46
絞り込む事ぐらいは出来そうかな
ちょい試してる事がある
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 17:50:28 ID:wJ46qBaQ
>>236

>ゲーム落とせば変わるのは確定だし、>>154の全種のおまもり一覧あるし、1/12だし、元々負荷が大きい作業じゃねくね
1/12だから簡単と見るか、テーブル確認するためにXMB→クエ→おま堀→鑑定→テーブル検索→違えばXMB
って動作を一回目で希望通りに引けるほうが楽かって比較するとやっぱ出来るほうが楽じゃね?
例えばPSPの時刻を元に分レベルで生成してる程度なら簡単に希望のテーブルにいけるわけだし。
まぁあくまで「出来れば」の話だけどね。秒、ミリ秒の精度いるなら現実的ではないし
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 17:51:18 ID:CTkFV4fj
乱数って普通にモンスターの行動決定とかで消費されてるんじゃないの
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 18:00:55 ID:mXQgmMok
地球防衛軍の武器解析思い出した
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 18:05:39 ID:f5fuZufS
>>253
>>236は1/12の確率なら別にそこまで苦痛じゃないって話をしてるのに
なんで1/12で頑張るより1/1のが楽だよ!って話になってるの
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 18:23:24 ID:1IetnvEK
プログラムの中身軽く眺めてたけど乱数計算処理は数百箇所で呼ばれてる
NPCの行動やらにも使われてるならそれらが常に呼ばれ続けてるだろう、と思って
試しに集会浴場で1分間放置して乱数の変動見てみたら1分放置で約3000も乱数が進んでた
次に火山ツアー行って開始位置で同じく1分間放置したら約4100くらい乱数が進んでた
狙うとかそういうレベルじゃないw


>>247-249
鑑定時に使用してる乱数の場所は1箇所のみ
採掘時の乱数保存して鑑定時にそれを使って〜なんてことはやってないよ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 18:24:05 ID:iFkJ/s+v
適当に考えてみた


クエ前に乱数が変わりそうな要素(乱数1000から3000、もしかしたらそれ以上消費)

一つ前のクエストの報酬(おまもりの計算含む)
風呂はよくわからんが、ドリンクはドリンクスキル
NPCキャラの行動
行商人の売り物
農場作業
クエ開始時の敵の倍率(体力、サイズ)の決定


クエ中に変わりそうな要素(100くらい?)

オトリの行動
採掘物の決定(おそらく初期seedはここで同時に付与)
敵の行動
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 18:24:48 ID:QvWJjH46
乱数操作祭り中
案外早かったな

【MHP3】お守り乱数スレ 3bit
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/f1/1286776439/l50
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 18:25:39 ID:FHprwaPP
結局光おま捨てとかは意味なかったね
何らかの方法で狙い撃ちが可能になればまた話は変わると思うけど
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 18:27:21 ID:iFkJ/s+v
>>257
oh...1/5400は同頑張っても変更できないのかw
じゃあ>>239の護石の乱数値がきれいに+7刻みじゃないのは何でだろ……

それと>>258は無意味だなorz
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 18:28:42 ID:wJ46qBaQ
>>257
そっかー。それじゃ鑑定時点で決定するって事だね。
IFの世界なので調べようが無いけども、掘った後
どういう行動をするか(乱数がどう動くか)によって
その掘ったおまもりが何に変わるか決まる、って
考えでOKかな?
まぁ現実的には単に鑑定時に運がよければ
いいお守り引けますよって話だと思うけども
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 18:49:32 ID:CP9mUrPP
オトモなしドリンクなし温泉なし
集会所:ボックスで戻り玉出す→店でピッケル買う→クエ受ける→出発
掘る場所:3-3、5-1、9-3、9-2、9-1、10-2→戻り玉(猫のとこスルー)
上記を可能な限り素早くを3回やってみた
お守りは古おまだけ即アイテムボックス送って、3回終わってからチェック
1回目 タイム47:03 35927
2回目 タイム47:06 36666 36670 36677 36684 36691
3回目 タイム47:03 35048 35055 35059

回数少ないけど、これじゃ乱数1000単位で調整も難しそうだ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 18:51:09 ID:u3KMfxVT
俺も色々調べようととりあえず有名な匠4s3のテーブル8で何回も繰り返してるんだが一向に匠4s3がでない…
テーブルに間違いはないし一回500個も鑑定してるのにどういうことだ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 18:52:45 ID:1IetnvEK
>>261
二つ目のスキル取得しない場合は乱数の消費が3つ少なくなるからじゃないかな

>>262
そう、鑑定時に鑑定される側が持ってる情報はアイテムIDのみ
クエストクリアして報酬画面になると乱数が消費されなくなってそこで確定するから
どう行動するかによって決まるってのは合ってるけど
クエ中での乱数の消費が激しすぎてお守り狙い撃ちするのは不可能に近いんじゃなかろうか
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 18:53:31 ID:bKmg7NrG
>>261
スキル2なし、と判定されると乱数消費減るから。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 19:14:10 ID:iFkJ/s+v
>>265
>>266
乱数計算も満足に理解出来てない俺相手に悪いな、ありがとう
現在の結論としてはテーブル確定させたらあとは気合かw
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 19:14:49 ID:8wxRUc1K
今更だけど>>154テーブル番号追加など少々変更しました
前の奴は消しておきます

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97741
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 19:31:08 ID:GJg8olZV
おまもりを拾うための乱数調整とか無理だろうか
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 19:35:15 ID:tJx+Sjes
>>268
おつです
タブ切り替えが便利でいい感じ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 19:43:07 ID:4L4tr4da
このエクセルデータ神過ぎるだろ、使いやす!
このスレの住人には頭が下がるわ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 19:51:14 ID:aNXJ2J9I
お守りストとかネーミングセンスはカス級だな
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 19:52:12 ID:IsLMh0HX
炭坑夫だろ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 19:52:28 ID:FHprwaPP
>>272
ふざけんな「お守りすと」もしくは「お守リスト」だろうが
謝れよ!
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 19:55:15 ID:fojc340H
お守でオマモリって読むのしらんの
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:01:19 ID:tAcNPx5+
別にこやし玉リストって名前でも構わん
どうでもいいんだよ名前なんて
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:02:07 ID:u3KMfxVT
エクセルデータ神なのはいいんだが匠4s3とかテーブル間違ってない?
チートでもう何十回と500個を鑑定してるけどでやしねえ、テーブル1ででたって報告あるし…
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:03:03 ID:mhPQjXe9
>>277
もともと4000個に1~2個しか確認されてない
乱数が違ってて一生出ないモードに入ってる可能性が
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:05:41 ID:ryhRYZEE
>>272
お世話になっておいて、ぐちぐち文句言うんだ
人間て卑しいな
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:05:51 ID:CP9mUrPP
1個ずつ掘る場合はあんまり関係ないけど>>264について考えてみた

乱数の進みは7か4(スキル2がない場合)になるから
すべての乱数について連続100個鑑定したと想定して
それぞれのお守りが出る回数を計算してみた

>>145のエクセル元に、乱数ソート番号40392の匠4スロ3は
鑑定開始時の番号が40392自身かその7つ上の40385の2つじゃないとでないっぽい
40385については4つ上がスキル2つある、7つ上がスキル1つだから
他のお守りから連続で出ることはない
だから500個鑑定しても出る確率は2/5400ってことになりそう

同じように5個連続で鑑定したっていう現実的なところを想定しても
各お守りの出る確率は15/5400〜1/5400くらいにばらけるっぽいから
同じテーブル内でも微妙にでやすいお守りはあるみたい
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:06:57 ID:+VwqLWuP
>>243
だよな
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:07:45 ID:aNXJ2J9I
>>279
お世話?
このファイル名見てゴミ箱余裕でした
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:08:12 ID:mhPQjXe9
解析にチートは強力だけど乱数が回らないせいで偏るのが欠点だよな・・・
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:10:49 ID:f5fuZufS
>>272がカッコイイ名前つけてくれるらしいよ!
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:13:10 ID:ajBd/lLI
>>282
DLする前に気付かないなんてカス級だな
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:14:09 ID:CTkFV4fj
>>282
しっかりDLするあたり乞食根性はあるんだなwwwwwwwwwww
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:15:49 ID:mhPQjXe9
お前らスルー+10のお守りはまだ掘り当ててないのか
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:17:00 ID:yWZ4+Uq7
ファイルの使い方わからなかったんだよ 察してやれよ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:17:07 ID:aNXJ2J9I
お守リテーブルファンゴ
ぱっと思いつくだけでも既にセンスは勝ってるんだが
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:17:09 ID:ajBd/lLI
解析者に失礼かます奴はスルーせずにいられないっ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:18:53 ID:M4bgwQP2
どうでもいい書き込みでレスを増やさないでください
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:20:43 ID:/4tC6PDP
まぁただのチート使えるだけでだれでも解析者()だけどね
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:21:38 ID:b7JQ8Qxw
無能が嫉妬してんだろ
ガキに多い
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:21:53 ID:WgyTuNLW
>>280
これはつまり、連続鑑定だと出にくい神おまを狙う時は
できるだけ古おまのみを鑑定するようにした方がいいってことなのか?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:26:05 ID:Mu+IshFj
>>280
これ考えてけば出現順がわかりそうだよね
もしかしたら全く出ないやつもあるかもしれないな
ともかくやっとチートで偏る理由が分かってよかった
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:30:01 ID:71tKeRPg
>>294
モノによって数倍の出やすさ、出にくさはあるけど
狙い撃ちとか調整とか無理、いいから黙って掘れってことだよ
言わせんなはずかしい
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:31:03 ID:u3KMfxVT
>>280の内容で考えると、匠4s3は40392,40385がでない限りリセットするしかないってことか?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:38:02 ID:YD3UtoF5
5000個くらい掘ってればいつかは出ると思ってたんだけど、絶対出ない時もあるのか…
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:38:39 ID:bKmg7NrG
>>280
あぁ、闇雲に掘る前にその計算しないといけないのか…
で、私の求めるガード性能6砥石8は4つ上がスキル2で7つ上がスキル1
おいwwwジャストミートしないと出ないじゃないかwww
嫌な予感がしたから光おまリストも見たら、こっちも同じパターン。
光おま先に鑑定されたら絶対に出ないwwwwwオワタwwwwwww
まぁまだスキル1でもスキル被りで実際にはスキル2のパターンもあるし、
鑑定順もポーチの順番とかで変わるかもしれないから、希望はあるが・・・
他の狙おうかな・・・
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:38:54 ID:dWirGC0+
>>289
お守リテーブルファンゴwwwwwwwwwwwwww
うけるwwwwwwwwwwww
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:41:00 ID:CP9mUrPP
>>294
たしかに光おまの鑑定から古おまの鑑定にうつるときに乱数変わらなければ
光おま2つを先に鑑定してたら例に出した匠4スロ3は絶対に出ないかも
言われるまで気づかなかった

>>297
リセットってよくわからないけど
500個鑑定でも2個鑑定でも出る確率は同じってことになると思う

>>298
絶対に出ないってことはないと思う
1個ずつ鑑定していけば1/5400で必ず出ると思う
2個以上掘って鑑定したら、微妙に出やすいおまもりも存在するってだけ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:45:55 ID:YD3UtoF5
>>301
テーブルさえ合ってれば、掘り続けたらいつかは出るは正しいって事でいいのかな
とりあえず年明けるまでに5400個掘れるように頑張ってみる
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:48:52 ID:u3KMfxVT
>>301
チートの場合一回に500個の古いお守りを鑑定できるんだけどどうも何回繰り返しても同じのが偏ってでるのね
鑑定合計数5400個分はもう軽く超えてると思う、それでも繰り返せばいつかは出るって事?
それとも敵倒したりして乱数変えて鑑定しろってこと?混乱してきたぜ!
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:50:40 ID:WgyTuNLW
例に挙げられてる匠4スロ3を今正に狙ってるところだから助かった
鑑定3枠目以降で絶対に出ないなら光は捨てるべきだな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:52:21 ID:jYhCt90P
なんか難しい事やってんだなお前ら…
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:57:19 ID:j25uArjG
テーブルファンゴは流石に無いと思うの
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:59:12 ID:Mu+IshFj
テーブル1だけスキル2が0の時は+4、そうでない時は+7で次に出るやつを計算してみた
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/85720
とりあえずこの時点で分母は約4200種類まで減った
これだけだと単純すぎるからもう少しましなのうpするかも
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:59:31 ID:bKmg7NrG
>>302
いつかは出る、けど、物によっちゃ光おま捨てないと出ない物もありそう。
>>303
チートの初期乱数がどうなってるかは知らないけど、たぶんいつかは出る。
けど、500個だろうが10000個だろうが2個鑑定と同じ。
最初の2個にしか出ないお守りだから。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:59:39 ID:CTkFV4fj
>>301
光おまを鑑定したあと乱数がちょうど40392になることはありえないってこと?
絶対に出ないというロジックが良く解らんのだが
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:00:38 ID:WgyTuNLW
乱数はあらゆる場面で進んでて、鑑定の時にどの乱数になってるかはさっぱり分からない。
でも、ひとたび鑑定が始まれば乱数の進みは7つか4つのどちらかになる。
このとき、狙っている乱数の7つ前の乱数が4つ進むタイプで、4つ前の乱数が7つ進むタイプだと
狙っているその乱数にはどの乱数からも進んで来れないことになる。
つまり、鑑定時にどんぴしゃでその乱数を引き当てて1枠目でさっさと鑑定しないと駄目ということ。

考えまとめてみたけどこれであってるかな・・・
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:02:46 ID:bKmg7NrG
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:02:58 ID:71tKeRPg
いや、光おま→古おま移行時の乱数変化なんて解析出てないだろお前ら
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:03:21 ID:YD3UtoF5
>>310
その場合に光を捨てないと駄目って事なのかな
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:04:48 ID:jvhHH2Bf
光おま→古おま移行時に乱数変化するとなると
結局ネコお邪魔説がお邪魔確定に変わっちゃっうのか?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:04:49 ID:bKmg7NrG
>>312
まぁ一回クエ行けばわかるよな。
よし、いってくる。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:05:05 ID:xZUQhqNF
結局は炭鉱夫として働くのがよいのか・・・
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:05:37 ID:71tKeRPg
あれー?
一回行ってみたんだけど乱数続いてるんじゃねこれ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:08:09 ID:72Thtpw3
>>302
それでも出現率としては7割ないんだがな
約65%くらい
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:08:29 ID:VGHfSr6N
>>316
なんだかんだで匠4s3は出土報告あるし力技でも出るって事だしな
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:09:04 ID:YD3UtoF5
>>318
もう5400掘ったら130%だよ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:12:38 ID:u3KMfxVT
>>308
古いお守り500個同時鑑定で女王とか王のも出てくるけどこれのせいででないってことはないよね?
古いお守り500個鑑定ずっとやってればいつかはでるってことか!2/5400とか絶望的すぎる
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:13:18 ID:f5fuZufS
>>320
確率が100%より多くはならないだろう…
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:15:08 ID:A50fegTb
100パーセント超えるどうのじゃなくて厳密に65と65で130ってのがおかしいです
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:16:06 ID:RrGfwKng
65%*65%だろ・・・jk
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:16:39 ID:72Thtpw3
>>322-323
ネタなんだからマジレスするなよ・・・
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:17:27 ID:71tKeRPg
結論として、乱数続いてる。
匠4s3みたいのを狙う場合 古おま2個〜のみの鑑定が最良
光おまが出たら捨てること
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:18:15 ID:xZUQhqNF
>>326
お守り全部で続いてるってことか?
場合によっては、女王とか王に潰されることもあると思っていい?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:19:36 ID:bKmg7NrG
クエ行ってきた。
出てきた光おまの乱数順。
17557
17564
出てきた古おまの乱数順。
17568
きっちり連続してくれやがってるね。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:20:15 ID:aNXJ2J9I
オトモリストラだな
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:20:42 ID:KYsI8P4r
運良く出た人は、たまたま光るお守りを掘り当てずに古いお守りだけ持ち帰ったって事ね
猫置いてくか・・

>>327
古おまが変化したのが女王、王、龍なんで、潰されたというかはずれただけ
光おまじゃ龍は出ないからね
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:21:41 ID:8p6Pl8f8
城塞もほしいなんてのは都合が良すぎたんだね…
解析ありがとうございます。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:22:00 ID:RrGfwKng
猫がいらないということはオンライン鉱山流行るな・・・
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:22:10 ID:CTkFV4fj
氷耐性マイナスくらい我慢してテーブル1掘ったほうが出そうだな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:22:11 ID:jUmmV/uU
採取封印つけた
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:24:04 ID:jvhHH2Bf
>>334
なるほど、逆にウロコどものエサにする手があったか
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:25:14 ID:8p6Pl8f8
猫の拾ってきた古おま以外売るとかでも駄目なんですか?
愛着が湧いて、出来れば連れていきたい
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:26:29 ID:71tKeRPg
なぞおま→光おま→古おまの順で鑑定

匠4s3に乱数ぶち当てるには
光おま1→古おま で1/5400(一個前)
古おま2 で2/5400(ピンポイントor一個前)
のどちらかを引くしかない。

なので古おま2個出たらリタしてほか全部捨てればいいと思うよ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:28:09 ID:RrGfwKng
>>337
その2個で匠にカスらなくても次のクエでも続いて乱数すすんでくから捨てても変わらなくね?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:28:15 ID:jvhHH2Bf
>>336
ネコは全売りしても(未鑑定品は鑑定ボックスへ)だかなんだかって
黄色文字で出て強制的に鑑定される
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:29:25 ID:Nq9+M58v
オトモを引き連れずに最初にエリア9で古おま2個出たら
即帰還という流れがいいのかな
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:30:04 ID:bKmg7NrG
ネコ連れてくかどうかは、狙いのお守り次第だからね?
>>1のテーブル表で多数発掘されてるようなのは、乱数の並びが綺麗(スキル2持ちが7飛びで長く連続してたり)
ということだろうから、ネコ連れて古おま一個でも多く拾った方が確率は高いよ。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:31:33 ID:71tKeRPg
ちなみに匠4氷耐性-のスロ3なら出現ポイントわんさかあるから
ネコ気にしないでよさげ。

勘違いさせてたら悪いんだけど、
二個速期間は匠4スロ3みたいに絶望的な乱数配置にあるお守りだけだからな。
普通のおまもりは気にせずに大量採掘のほうがいい。

その辺は自分の欲しいお守り毎に調べてくれ。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:33:34 ID:RrGfwKng
>>342
テーブル1なら猫in
テーブル8なら猫outかつ2個リタ安定
ということでFA?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:33:52 ID:8p6Pl8f8
>>339
レスありがとうございます。
今まで全部倉庫送りだったのでそうなるとは知りませんでした
つまり猫が古おま以外を引いてたらアウトということですね。

>>334さんのように封印して雑魚退治役になってもらおう…
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:37:13 ID:VTMfJHAU
ガ性5s3狙うなら、テーブル1よりテーブル8の方が遥かに狙いやすそうだな
テーブル8のガ性5s3については、古おま連続で出ても7飛びでたどり着けるから気にせずでいいのかな?
光るの場合がいまいち分からないけど……
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:38:04 ID:71tKeRPg
>>343
FA

一般的なおまもりなら光おま捨てないでも全然問題ない。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:39:21 ID:K2Hkisqg
さすが解析スレ
コメに反応してExcelいじってると、すでに回答が出されてる。。。

>>333
見てみたけど、毎回5個の古おま(光おま0こ)で8/5400(perクエ)
匠4s3より4倍近く効率よい様子

しかも光おまの個数の影響をあまりうけない並びの様子
例えば、匠4氷耐性-5s3は、古おまだけの状況として14個目までありえる

俺も匠4氷耐性-5s3あたるかな。。。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:41:07 ID:RrGfwKng
>>346
thx
s3とかの神おまのこういう情報はテンプレに書いた方がいいかもね
回避s3で同じようにネコ追いてきても意味がないって誤解するかもしれないし
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:42:57 ID:fojc340H
通りで匠4氷耐性-5s3の報告が多いわけだ
氷耐性-防具ってリノプロとペッコS位か、殆ど差異ないな
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:47:55 ID:71tKeRPg
溜め短縮5攻撃8
溜め短縮5攻撃9

どっちもネコフリーで大量取得OK
さーてかっつんかっつんしてくるか・・・・
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:51:07 ID:gPXGDZno
ポーチ1に古おま99個のチートを使って調べてみたけど
ピッケルで採掘する回数によって乱数が変わってるっぽい
エリア9の下側で採掘してるけど、n回掘ってクエ終了した場合は絶対に同じお守りが同じ順番で現れる
雑魚を攻撃したりとかオトモの行動による変化はまだ不明だが
掘った回数によって乱数が変化して、チケット納品で終了した後に乱数を計算して護石を出していると思われる
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:53:37 ID:fpfeWDp5
>>342
テーブル2で回避性能5剣術−2S3を狙っているんだけど、これもネコ連れて大量採掘した方がいいってこと?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:54:53 ID:MldmSwib
>>350
よーしそれを聞いて安心した
thx
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:02:07 ID:71tKeRPg
あと解析できんのは初期乱数値の調整くらいか・・・・
>>351任せた。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:02:42 ID:K2Hkisqg
>>351
kwsk

前回クエの最後の乱数は関係なし?
毎回電源落としてる?(=乱数クリアしてる?)
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:03:22 ID:RrGfwKng
>>355
電源落としたらテーブル変わるから意味なくね?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:04:35 ID:++WbKUYZ
>>356
同じ動作して1/12で再現できるとしたら意味あるんじゃねw
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:06:50 ID:K2Hkisqg
>>355
いや、前回クエの乱数が関係あったら、
初期乱数値の調整=「テーブルの操作」
+「余計な乱数発生させず、ピッケル回数○回で古おま○個で出す」
が最終形かな、と。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:11:07 ID:WgyTuNLW
スキル2なしのお守りの中でも
2個目のスキルが1個目と被ったやつとか、2個目のスキルポイントが0になったやつは
乱数が4つ以上進んでるんだろうか?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:11:26 ID:71tKeRPg
>>358
テーブル含めた乱数表の調整は絶望的な気がする。

セーブしてからピッケルカウントしながら乱数位置を特定
→ロードしてからピッケル回数で乱数位置を調整、神おま!

が最終形じゃね?
そもそもセーブ&ロードで乱数位置が同じか微妙だけど。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:12:48 ID:dWirGC0+
>>351
てーと、採取行動以外で乱数が動かない場合、古おま出ない場所で余計にピッケル振らないと出ないお守りってのも存在する可能性があるのか?
おま99のコード使えば出ても、実質実機じゃ出ないようなのが
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:17:59 ID:bKmg7NrG
>>359
進んでる。
>>170>>240辺りを見れ。
実際に検証してる途中でスキルひとつで7進むのと4進むのを拾ったこともある。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:18:50 ID:q28NcH89
回性5S3はよく見るのに匠4S3をほとんど見ないのにはそんな理由があったのか

太古の塊も捨てた方が良いのよね?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:20:08 ID:NmgGo4Nt
少し見てないと面白い事実でてくるな、ここ。
とりあえずエクセル扱えるレベルで今探れるのは、
テーブル8の匠5s3みたいなレアお守りを探り出すことくらいかな?
+4と+7の法則がまだ読み切れてないので作れるかどうかわからないけど
とりあえず古おまリストでやってみるわ。
他にやってる人いたら声かけてくれー
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:25:16 ID:LgQ6lbrB
あれ?テンプレから装備外したのか、結構目標になってよかったのに
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:25:40 ID:NmgGo4Nt
>>307が出やすさを調べてたんだな、すまぬ
見逃してた。
ありがたく恩恵にあずかります。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:27:36 ID:PtGKAWyN
>>362
ってことは現ver.のお守りすとだと、狙った神おまに対する光おまの許容数とかは確実には分からないわけか
まあそうそうはそのケースに被らないとは思うが・・・
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:29:45 ID:f5fuZufS
俺の頭じゃレベルが高過ぎてもはや意味不な状態だが

何度か読み直してみた感じ
4つ上がスキル2個 かつ 7つ上がスキル1個の番号のスキルは
鑑定開始時に番号ドンピシャじゃ無いと出ないって事はわかった(で合ってるよな…?)

ただ問題はその番号がどこの事を指してるのかがわからんって事だが…
もしかして>>268の方を見てるからわからんのかな
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:30:40 ID:WgyTuNLW
>>362
ありがとう
よく探したら前スレにも詳しいtxtが上がってた
スキル2無しのお守りでも乱数7つ使うやつがあるんだな
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:32:54 ID:FQyDEA0H
イマイチよくわからんのだが
>>145の表から欲しいお守りを探してその乱数をチェックして
(1)7つ上のお守りがスキル2つ、かつ4つ上のお守りがスキル1つ
の場合なら大量採掘でも問題なし
(2)7つ上のお守りがスキル2つ、または4つ上のお守りがスキル1つ
だと(1)に比べて出にくい、大量採掘だとちょっと難しい
(3)7つ上のお守りがスキル1つ、かつ4つ上のお守りがスキル2つ
だと絶望的

加えて
光おまから乱数が続くということは基本光おまは捨てるべき
って認識でいいのかな?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:34:24 ID:CP9mUrPP
ダウンロードしてないから中身どうなってるかわからないけど
そのへん考えるなら>>116のスキル2あるけどポイント0の修正前らしきものの方が
計算とかはしやすそうだね
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:35:07 ID:73pT+3jG
お前らすごいな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:37:37 ID:71tKeRPg
>>370
だいたい合ってる。
今は、スキル1つしか書いてないけど内部的には2つだよね?
ってお守りでもめてる。

もうすぐイケメンが内部2スキルおまもりを反映させたエクセルを作ってくれるはず。

光おまに関してはは(3)の場合捨てないと出ないけど、
それ以外はほとんど影響ない。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:38:27 ID:mXQgmMok
匠4S3みたいなやつ以外は
猫連れて行って、プレイヤーの光おまは廃棄で大丈夫かと
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:40:57 ID:f5fuZufS
>>373
> 今は、スキル1つしか書いてないけど内部的には2つだよね?ってお守り
これは スキル1にも2にも存在するスキルが同時に1と2に付与した場合って事かな?
そこまでわかるのか…
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:43:00 ID:CP9mUrPP
>>373
実はもう自分で作ってるんじゃねwww
>>116が思ってるとおりのものなら4か7の判断条件をポイント0からスキル2が-----に変えるだけでいけるとおもう
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:44:12 ID:FQyDEA0H
>>373
>>374
ありがとう
基本的に(1)(2)なら猫連れて行ってもまず問題なしってことね
頑張って掘ってくる
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:44:53 ID:UhzI4al8
すまんちょっとわからんので具体的に聞きたいのだが
エクセル見ると匠4スロ3は下みたいな順になってるけど7個上、4個上ってのは何をさして言ってる?
56584 風圧5 無し
56585 聴覚保護2 捕獲3
56586 回避距離5 回避性能4
56587 風圧1 無し
56588 装填数2 貫通弾強化-1
56589 捕獲5 広域-9
56590 反動3 底力4
56591 属性耐性5 剥ぎとり2
56592 匠4 無し スロ3
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:46:17 ID:71tKeRPg
>>375
間違ってるかもしらんけど、
1.スキル1とスキル2が同じスキルだったからスキル2が消えた場合
2.スキル2のスキル値が0になった場合
内部的にはスキル2つのおまもり(→次のおまもりは7個後)

ちなみに>>116のリストは
2のおまもりが載ってるんだけど、1のおまもりは載ってない。
あ、116のリストは斧から削除済みかつ、俺のPCからも消しちゃった。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:47:14 ID:Mu+IshFj
>>370
サンクス
すごい分かりやすくて助かったわ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:48:11 ID:f5fuZufS
>>379
なるほど 数値が0の可能性ってのもあるのか
言ってる事はわかるんだけど理解できてるかと言われると首を傾げる
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:48:30 ID:bKmg7NrG
>>378
7個上 56585 聴覚保護2 捕獲3
4個上 56588 装填数2 貫通弾強化-1
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:49:29 ID:L7y7bens
ようは、>>370の(1)(2)はオトモOK光おまOK、
(3)のときはオトモなしで塊も光おまも捨てろってことでしょ?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:52:08 ID:PtGKAWyN
>>370
違う

古おまは別に何個ほっても目的のものが出にくくなることはない
ただし「古おまシート」遡っていって(3)みたいなケースにたどり着くと、その遡った回数個以上古おまがあってもそれ以上出やすくなることはない
けどぶっちゃけ古おまシートは遡っても出安さが分かるだけであまり意味はない

光おまに関しては、欲しいお守りの乱数をスタートに「光おまシート」遡っていって、(3)のケースにたどり着くまでに遡った回数個以上光おまを持ってると絶対に出ないので、
そういうケースが近い場合は光おまは廃棄だしオトモも不可


ただし>>359のケースもあるから、現バージョンの>>268表だと確実にこうなるとも限らない
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:55:31 ID:71tKeRPg
>>384
光おまに関しては、欲しい龍おまを遡った乱数からも遡らないとダメじゃないの?
光おまは(3)みたいなの以外は深く考えないでいい気がする。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:56:18 ID:UhzI4al8
>>378なんか聞き方まずかったですな。すまん

これだと>>370の条件にあってないから匠4S3が絶望な理由がわからんのでなんか別のものを見てるのかと思ったんだが
何をどう見ると>>370の(3)なのかがわからんのでなんかわかりやすい例ないですかね
今テーブル3で回避5S3、痛撃4S3狙っててこれが出にくいのか調べたかったので教えてほしいです。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:56:54 ID:YeLIUGzX
スキル2つってマイナススキルもスキル1つとして計算していいの?
7つ上がマイナス込みで4つ上がスキル2つの奴狙ってるんだけど
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:59:15 ID:71tKeRPg
>>386
4個上からはアウト

7個上からは大丈夫だけど、
7個上が4,7個上両方アウト

なので、匠4s3にピンポイントでぶち当てる
or7個上にピンポイントでぶち当てるの二択しかない。

乱数の初期値が5400あるから1/2700だよ確率的には
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:00:38 ID:x479mJRi
>>387
乱数計算がいくつ進むかだけの問題なのでマイナスだろうと2つめあるなら2つだよ。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:01:02 ID:1K94CjeQ
情報が入り乱れすぎて訳わからないからそろそろ纏めないか?
質問対策にもなる
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:01:31 ID:YeLIUGzX
>>389
さんくす
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:02:31 ID:6C9sKYat
>>2って調合数がない気がするんだけどきのせい?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:04:47 ID:DAOrzsGC
匠4スロ3と匠4氷耐性-5スロ3は狙ったら出る確立は同じってことかな?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:05:14 ID:UhzI4al8
>>388
おーわかった。ありがとう。そういう理由で絶望なのか。
ちょっと欲しいものでどうかチェックしてきます
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:05:20 ID:PtGKAWyN
>>385
書き方が分かりにくかったかも
要点をまとめると

目的の古おまにたどり着くには

・古おまのシートは遡ってもちょっと確率の違いを知れるだけで炭鉱生活の行動に変わりはなし
・目的のおまの乱数を基準に光おまのシートを遡って、(3)のケースがわりと近くにあるようなら光おまは捨てたほうがいい
・さらに(3)にたどり着くまでに遡る回数がほんの数個とかすごく近くにあるならオトモも不可

と言いたかった
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:07:27 ID:u3KMfxVT
もうかれこれテーブル2にしようとしてるんだがテーブル2だけ全然ならない…ksg
抜刀会心5納刀4だとふるおま何個まで可能性あるかな?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:08:11 ID:mXQgmMok
>>390
・光おまは廃棄
・猫は連れて行くな

太古の塊も乱数に関係あるならそれも廃棄
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:10:18 ID:vvt3WjMH
テーブル1最強すぎ。 まず1/12引くのめんどくせー
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:10:31 ID:u3KMfxVT
日本語でおk
かれこれ3時間といいたかったw
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:11:30 ID:FHprwaPP
2段階前までしか見てないけど、テーブル1のガ性5S3、斬れ味4S3は無理ゲーくさいからこれ狙ってる奴は別のテーブルで狙った方がいいみたい
同じテーブルの痛撃、重撃、匠、回避性能は何とかなりそう
間違ってたらすまん
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:15:34 ID:rpUM3HQ+
匠+4達人+10ってありえるんですか?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:15:58 ID:YeLIUGzX
俺が理解してる内容だと回避5S3はテーブル1がいいっぽいな
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:17:32 ID:vvt3WjMH
シート1〜12に入らない龍のごせきひいたんだが、これはどういうことぞ?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:19:01 ID:FHprwaPP
>>403
とりあえず詳細を晒すか確認しなおすべし
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:19:42 ID:R1N6cLUf
テーブル1で掘っててスリープしてたんだが、改めて始めて見るとテーブル2になっていた。
そこでそれまでにでたお守りを見返していくとちょっと面白いものが。
お守りの中には複数のテーブルに該当するものがありますよね?
私はテーブル1と2に被るものを引いていて、その後のお守りからテーブル2になっていました。
被るものがあるとそのどちらか、もしくは今までとは違うほうに変わってしまうのではないか…
データ、乱数的なことは全くわからないので完全に憶測ですが。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:20:37 ID:ATct300L
運気3研ぎ師6
減気攻撃5運気2

どのテーブルかがわからない…もっと掘ってみよう
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:28:12 ID:FQyDEA0H
纏めてみる
まず欲しいお守りの乱数をチェック
(1)7つ上のお守りがスキル2つ、かつ4つ上のお守りがスキル1つ
(2)7つ上のお守りがスキル2つ、または4つ上のお守りがスキル1つ
(3)7つ上のお守りがスキル1つ、かつ4つ上のお守りがスキル2つ
のどれに該当するかを確認
初期乱数は5400あり、(3)の場合はほぼ絶望的で確率は1/5400
(1)(2)の場合はそれぞれ遡った先がさらに(1)〜(3)に該当するかチェック

といった風に見ていくと出やすさがわかる
(2)の場合で、遡った先のお守りのさらに遡った先が(3)の場合、確率は2/5400でこれもかなり絶望的
例:テーブル8の匠4s3
乱数自体の初期値の調整は困難だから、ある程度出やすいお守りの場合は光おまの影響は考えても無駄

こんな感じでどうでしょう?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:29:50 ID:vvt3WjMH
>>404
ひいたのはとりあえず スタミナ5 速射2 スロなし の龍なんだが、これどこにもでてないよね
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:29:50 ID:fpfeWDp5
>>402
問題は、オトモを連れていかずに光おまを捨てるべきかどうかか
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:30:58 ID:YeLIUGzX
>>408
あるじゃねーか○ね
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:31:41 ID:MMzD63Wj
>>406
調べてみたら普通に12やん
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:32:02 ID:f5fuZufS
>>392
龍王女王に調合数は無いぽい
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:33:20 ID:ZcfyLLrw
テーブル8の匠4S3は古おま2個リセットでやって龍おま×2だと激アツってことだよね?
その7個上も龍だから
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:33:35 ID:FHprwaPP
>>408
普通にあるからもう一度確認し直せ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:35:40 ID:gZv0my5F
この手のデータ解析スレ見るたびに思うんだがホントお前らすごいな
次スレのテンプレがたのしみだ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:35:53 ID:ATct300L
>>411あら?まじか…ありがと。なんか間違えたかな?
1狙いだからリセットしなきゃか…12ってなんかいいのあるっけ?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:36:16 ID:tNUW8vOc
剣術5s2って存在してます?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:36:59 ID:4FP+EgrZ
>>416
みんなが真剣に話してるのに。
よく空気嫁って言われるだろお前
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:37:32 ID:ZcfyLLrw
>>417
あるよ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:38:14 ID:WgyTuNLW
>>407
勝手に追加してみる

・光おまは、(光おま表で遡れた回数)個までなら持っててOK。
・同じ神おまなら、古おま表で遡れる回数が多い方を狙う方が確率が高い。

※7個上がスキル2ありなら確実だけど、4個上がスキル2なしはたまに駄目なこともある。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:38:48 ID:3SkLUIt8
oi
おい

聴覚保護4S3が正しく(3)のパターンなんだが・・・orz
純粋に1/5400とか死ねる
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:39:00 ID:4FP+EgrZ
携帯しか持ってない教えてクンは
レスが乱れるから総合スレに戻れよ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:39:14 ID:vvt3WjMH
まじかよ、自分が持ってるエクセルデータが古かっただけか すまんこ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:39:20 ID:tNUW8vOc
>>419
まじすか!山に行ってきますやったー!
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:39:26 ID:31ez8wZ+
取り合えず(1)は光おまと猫アウトで(2)は光おまアウトの認識でおk?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:39:46 ID:4Ozop0gd
つまり掘るしかないとゆうとこか・・・・
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:40:50 ID:NmgGo4Nt
もうこのスレに出てくる「このスキル、テーブルにないよね」って人は
本スレで煽られた人が聞くためにわざわざこっちで書いてるという気がしてならないw
未だかつて一度たりとて本当に乗ってないおまもりを言った人いないという事実
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:42:04 ID:KeSPxINS
テーブルとかイミフすぎるw
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:43:07 ID:if5Ic7x4
一度のクエストでガード性能2・龍属性攻撃-2と聴覚保護2・氷属性攻撃-10と溜め短縮4(S2)が出たんだけど、
前者2個はテーブル1なのにそこから移動することなんてあるの?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:44:10 ID:FQyDEA0H
>>407
ゴメン補足
・この確率は1クエあたりの確率で、遡れる回数以上のお守りを持っていても意味はない。
例えば、全く遡れない(3)の場合、光おまを鑑定時に持っていたら絶対に引けないし、
1クエ中に2個以上古おまを引いても確率は変わらない。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:44:42 ID:fojc340H
人力でできるのはテーブル設定と取得するお守りの取捨選択までか
太古も捨てとくか・・・
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:44:59 ID:PtGKAWyN
>>425
違うっていってるじゃないですかー

光おま捨てるか否かは、古おまテーブルじゃなくて光おまテーブルの方を見るの
そんでそっちで(3)がどんだけ近くにあるかで光猫アウトが決まる
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:46:12 ID:FHprwaPP
・まとめ
ほしいお守りの出るテーブルを>>268から探す
複数個当てはまる場合は>>407見て確率の高い方を選ぶ
テーブル合わせて古おまだけ鑑定してればそのうち出る

>>429
普通に溜め短縮4S2はテーブル1にある
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:47:07 ID:QccbxMdN
>>429
もういいからさっさと寝ろ糞バカ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:47:58 ID:fpfeWDp5
取り合えずテーブル1の回避性能5S3はどうすればいいの?
ネコ光外し?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:48:17 ID:8jSjOJVr
お守りサーチとお守リスト比べてみたら、
Seed同じだけど乱数が違うんだね。
詳しいこと判らないけど、違う人のだから算出方法違うのかな?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:48:54 ID:RrGfwKng
>>435
とりあえずじゃなくてちょっと上のレスよんで自分で考えろよks
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:50:54 ID:31ez8wZ+
>>432
なんとなく把握
ガ性も一緒に狙うことにして光猫消したほうが机1は旨そうだね
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:51:14 ID:L7y7bens
狙ってる古おまのテーブル位置と、
古おま抽選前に光おま抽選が何回行われるかが重要なんだろ?
で、自分で掘った光おまは捨てられるけど猫がとった光おまは捨てる手段がないから問題なわけで、
>>425の考えはそもそもおかしい(光おまアウトだけど猫OKなんて状況はない)

で合ってるよな
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:53:23 ID:fpfeWDp5
>>437
ごめん
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:53:56 ID:fojc340H
わかんなかったら古おまだけ持って帰ればいい、出ないって事はない
調べて+4や+7の連鎖があったらその分だけ古おま引いた時点でネコタクと
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:54:05 ID:RrGfwKng
>>439
一つの種類のお守りがいろんな乱数の場所にちりばめられてるから
光が入って少し進んでも他のとこでぶつかる可能性が高いからさくさく進ませようという考えでFA?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:55:00 ID:iFkJ/s+v
>>407
スキルが1つでも内部的には2つのお守りもあるから、その(1)(2)(3)だけで出やすい出にくいと断定するのはまだ無理
乱数が4、7進むものが確定してからどうこう言う話

>>379
いつ上げたデータ?いくつかは落としてたからデータ残ってるかもどのレスのやつか教えてもらえたら時系列から適当にさがす
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:59:17 ID:CMwo95nW
とりあえず今回の判明で分かること

・そのテーブルでの求めるお守りの出やすさ判別(複数あれば、テーブル間の出やすさの比較が出来る)
・欲しいお守りにより、光おまを捨てるべきか、オトモを連れていかないかの判断(>>268>>407で(3)に当てはまるなら光おま・オトモ×)
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:59:22 ID:fojc340H
これ連鎖調べていっぱい見つけるとゾクゾクするな
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:00:26 ID:OqmLwsMn
エメループやってる気分だなこれ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:02:42 ID:WaowsnF5
>>436
元ネタは同じテキストだから乱数順が違うなら作った人が間違えてる
448307:2010/12/20(月) 00:03:13 ID:Mu+IshFj
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97761
テーブル1の出やすさ判別した
式がごちゃごちゃになっちゃったから間違ってるかも
暇な人は式が間違ってないか確認して欲しい
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:03:22 ID:Unh4LVHE
>>145の使い方がわからない
どうやって検索とかしたらいいの?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:09:18 ID:E3fQ/CVm
とりあえず目的のテーブルにはたどり着いたから、あとは計算せずひたすらガンキンするお・・・
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:09:23 ID:O5qXU8V0
(3)場合で-7がスキル1とスキル2同一でないかつスキル2が0でないのものは
乱数の種がお守り判定の4,7ループに引っ掛からないため
最初のお守り判定で種を一発ツモしないとだめで
光りお守りは捨てないと引けないってことだよね
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:10:01 ID:E3fQ/CVm
とりあえず目的のテーブルにはたどり着いたから、あとは計算せずひたすらガンキンするお・・・
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:11:32 ID:i0LK/qsT
・○○が欲しいんだけどどうすればいいの?
1.欲しいお守りを表から探す
2.「7つ上のお守りがスキル2つ」もしくは「4つ上のお守りがスキル1つ」の条件に当てはめて遡れる回数(nとする)を数える
 nが大きいほど掘れる確率が高く、光るお守りや太古の塊はn個まで鑑定しても大丈夫で、古おまのみの場合でもn+1個までしか意味がない
3.テーブルをあわせて掘る
 テーブルは実際に掘ったお守りを表から探して確認する
 また、テーブルを変更するにはXMBに戻る

2がよく分からなければ、できる限り古おまを集めて古おま以外の鑑定物を全部捨てれば大体大丈夫
それでも不安なら猫も休ませるべし
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:11:37 ID:CCUv0oa9
>>436,437
乱数順序のこと?
あんなん上から番号振っただけだから違って当然
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:13:08 ID:4A2Novxy
>>453
あれ、太古も関係あるの?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:14:22 ID:TVt4qT5H
>>453
捨てる以上は猫も休ませなきゃ意味内だろう
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:16:36 ID:WaowsnF5
>>448

ところで、これってスキル2がなし(----- 0)
の場合でも移動が+4じゃなく+7があるってパターンは
考慮されてるのかな?
スレ見てる限りは解決されて無い様に見えたので…
考慮してるなら忘れてください
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:18:07 ID:iKgmZ9fe
もう猫も休ませて光おまを捨ててやってみるわ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:18:42 ID:2oVc9xcC
12時間振りぐらいにスレ見てみたら、乱数制御しようとしてんのかよ!w
俺は数回追っただけで諦めたのに。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:21:05 ID:Mds+U4ie
このスレは後1週間あればポケモンの乱数となんら変わらないことやってそう
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:21:34 ID:O5qXU8V0
4,7ループじゃないなら太古は大丈夫
でも可能性を考えてすてたほうが無難

お守りスキル1個には
・スキル2なし判定(4ループ)
・スキル1スキル2同一(7ループ)
・スキル2が0(7ループ)

があるはず
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:23:31 ID:+VnHliXB
>>457
そんなのもあるのか
スレが早くてちょっと見落としてた
スキル2無しは+4、スキル有りは+7で全部計算してある
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:24:12 ID:TVt4qT5H
・○○が欲しいんだけどどうすればいいの?

 【スレ読んだ?】 ─ YES → 【理解できた?】 ─ YES → じゃあわかるだろ
            \                   \
               NO → 読め            NO → オトモ休ませて光おま捨てろ、必ずだ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:26:09 ID:QtjVDzgz
テーブル2の抜刀会心5納刀4は古いお守りいくつまで可能性があるか誰か教えてくれ…
計算がよくわからない、遡った乱数からまた4と7で考えるの?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:26:59 ID:WaowsnF5
>>462
>>379あたりからさかのぼっていけば理解できると思う。
確定できるまでは待ったほうが無難かもね
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:28:28 ID:1oNWn5uu
つーか日付でシート変わるのか?
本スレに日付変わればテーブル変わるみたいなレスがあったが
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:29:09 ID:Cd7lK7Cj
古おまリストで1個も遡れないようなやつは
古おま1個掘り当てた時点で戻り玉しておkになるな

まあそんなの狙わず複数鑑定おkの狙うのが正解だけど
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:30:25 ID:fnzCgmTE
>>448

げ、回性5s3も1/2700か・・・採集用オトモおやすみだな
まあ採取封印オトモでデメリットが少々の効率落ち程度でよかったわ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:32:13 ID:g+eSg0mq
3回遡れたってことは、太古光は合計3個で古おまは4個まで大丈夫ってことか
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:33:34 ID:gPmeEyl0
自力で掘った光るは何狙いだろうと捨てるのがベターか
オトモを外すかは効率を考えて自分が狙うお守りと相談だな
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:38:01 ID:Ud+KJJrl
グランツーリスモみたいに本体情報で変わってたりしてな
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:38:04 ID:m/cD5Liy
ちょっと質問
光おまから乱数が連続してるなら
光おまを捨てないほうがいいケースもある気がしてきた
古おまのみだと1個も遡れなくても
光おまからの連鎖で狙えるケースがあるんじゃないかな?

例えば目的の乱数が1000の古おまがあるとして
古おま単体だと一つも遡れないけど
光おまの993、996が連鎖していて光おま→古おま一つ目で当てられるとか
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:40:27 ID:zasD4Hpj
>>472
そうだよ
古おま光おま両方から逆算して最大何個まで前に余裕があるか見て拾う最大数を決める
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:40:51 ID:Z50qBGPk
>>472
それは無意味。
仮に光1個もって鑑定したら996スタートじゃないと当たらないし、
光2個持ってたら993スタートじゃないと意味がない。以下同様。

1/5400なのは変わらないorz
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:40:59 ID:fnzCgmTE
光おまリストも参照したほうがいいな
城塞は補助系スキルが単体で発動するものも結構あるし

まあここにいる奴はほとんどそんなんいらん状態なんだろうけど…
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:42:39 ID:zasD4Hpj
すまん下3行は読んでなかった
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:42:49 ID:L0fmf6A0
>>280
ありがとう!偏りの原因がわかってスッキリした!
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:42:51 ID:vaJsdzOa
>>468
4つあるけどどの回避性能5s3の話だよ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:44:21 ID:Z50qBGPk
俺もすまん。読み方足りなかった。
993と996の両方から古おまに連鎖してたら2/5400になるわ。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:45:12 ID:+VnHliXB
>>468
ごめん、どっか式ミスってる
回避性能5s3は匠4s3以前から派生するから○
明日修正版上げる
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:47:05 ID:g+eSg0mq
>>480
ということは、まだ出やすいのね
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:58:21 ID:X7v51+cg
わけわかんなかったらとりあえずソロで古おまのみ厳選してけって話かね
みんながこもってほしがるレベルのおまもりって
どうせレアものばっかりなんでしょ?
つか、レアじゃなけりゃとっくに手に入るレベルで掘ってるよね、みんな
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:00:30 ID:hBdTFnz1
オトモなしだと古おま0の確率が上がるからソロが必ずしもいいとは限らない気がする
光おまテーブルに余裕があるならオトモは居た方がいい場合もあるんじゃ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:00:54 ID:fnzCgmTE
>>480
マジか、乙乙
計算してないミジンコですまん

>>478
>>448の上げてくれたxlsの話な
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:01:02 ID:As2bvQBu
調合数って古おまからはでない?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:03:53 ID:zasD4Hpj
オトモいないことでお守りを一番アタリを引きやすい個数に調整することもできるんだよなぁ
まぁ光おまは捨てる時全部捨てちゃうしオトモいないと古おまの数も限られてしまうんだが
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:08:05 ID:Cd7lK7Cj
・光おまは、光おまリストで遡れる回数までしか持ってたら駄目。分からなければ全部捨とけば確実。
・古おまは、古おまリストで遡れる回数+1個までしか掘る意味無し。必要数掘ったら下山しておk。
・4つ上判定は外れることもある(7つ上判定の方は確実)
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:08:37 ID:Jy9bnWLo
掘るのに飽きてきたのでこっちへ来て読んでみた感じ、要約すると

Q.判明したことを有効利用したときどう変わるか?
A.3の場合一個掘ればいいだけだから大幅な時間短縮
 1と2のときも遡れた回数個掘るだけで済むため、差はあるけど時間短縮になる
 ついでに結構遡れた時やる気が上昇する

ってとこかね?
まだじっくり読んできた方がいい?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:08:59 ID:4A2Novxy
なるほど、古おま単体だと1/5400でも、光おま+古おまだと1/2700になるおまも有るかも知れない訳か
これは奥が深いな
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:10:45 ID:wVrJz+ld
クエスト後の乱数を次のクエストに引き継げないのかな
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:14:09 ID:gPmeEyl0
オトモが持ってくる 古おまの数<光おまの数 なんだから完全にオトモいらなくね?
これって1部の当たり易いお守り除いてオトモが確率押し下げてるよね?
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:17:04 ID:fnzCgmTE
オトモの採取確率は古プレイヤーと一緒だと思うけどなあ、太古も取ってくるし
まあ俺も調査しないで体感で言ってるから実際の確率は回数こなして書き出さないと分からんが
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:18:18 ID:cammAXaN
長いことこのスレ見てるけど結局意味わからん・・・
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:18:27 ID:wCr3w9wf
状況あまり把握してないけど
スキル値0なのにスキル2が表示されてるエクセルもあった方がいいのかね
>>116は残ってなかったけど自分用にまとめた奴なら残ってた
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:21:55 ID:Tf8vA6t/
ガ性5スロ3テーブル1って7つ上が1スキルで4つ上が2スキルの絶望パターンやないか…
ってか表のseed値をどうやって出したのか知りたい

で、>>351だけど、乱数はクエ毎にリセットされると思うな
クエに行く前にどんな行動をしようとも、
升で古おま99→チケット取る→納品終了
で全く同じ御石が出る

古おまが出るのはE3 E5上 E7 E8 E9下2ヶ所 E10最奥のみだけど
まぁ無限採掘のチートとか使わずにカンカンやってる方が望みのもの出やすいような気がする
問題は神おまを手に入れた人が何回どこで採掘したかだ…
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:22:41 ID:PvDuON0F
>>488
狙いのお守りが複数のテーブルに存在する場合に、
出現しにくいテーブルを避ける事ができる(かもしれない)。も追加だな。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:22:49 ID:Gi9Xp29j
>>407の(1)か(2)のパターンのときにはさらに遡って見ていくということで、
(1)の場合は4つ上と7つ上のお守りのスキル数が両方とも条件に一致していればさらに遡れるし、
(2)の場合は4つ上か7つ上のお守りのスキル数のどちらか片方が条件と一致していれば遡れるということだと読み取ったのですが、
(1)の場合でも(2)の場合でも、4つ上か7つ上かのどちらのお守りからさらに遡っていかないといけない、というのは決まってるんですか?
それとも、4つ上か7つ上かのどちらでも好きな方からさらに遡っていけばいいんですかね?
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:23:00 ID:zasD4Hpj
まだ途中なんだが溜め短縮5攻撃9のお守りを遡ってたら
光おま8個ある時に古おま鑑定だと5倍出やすいっぽい
これ光おま持って帰る数調整することでもっと出やすくなるお守りあるんじゃねーの?
そういう意味では古おまは1個ありゃ十分だしオトモまじでいらんな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:23:38 ID:AldOWRYa
なんだなんだ、ゲームのRTAの状況再現みたいになってきたな。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:24:24 ID:vaJsdzOa
乱数って何もしなくてもNPCの行動決定で進んでるんじゃないの
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:27:38 ID:wlIDc5dD
>>500
仮にそうだとしても
全てにこの乱数が使われてるとは限らない訳で
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:27:50 ID:PvgKpvxC
>>494
内部的に存在してるスキル2も表示されてるエクセルがあれば
4つ上判定も完全なものにできるはず
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:28:42 ID:1aW1fkL9
ってか、1個でも古おま出たら、モドリ玉でおk?
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:29:50 ID:4A2Novxy
>>500
どうもそうらしいね
>>351の追加報告があれば状況も変わるかも知れんけど
今はおま鑑定はクエ終了時にまとめて乱数を消費する事がわかってるから、
クエ終了時の光おま/古おまの所持個数調整で良い乱数を引きやすくする手法が探られてる所かな?

>>498
マジかw GJ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:29:56 ID:8s+xuB7M
読んだけど>>497と同じで遡る数がわからねぇ・・・

半分以上意味がわからないトーシロとしては
>>498のような有名お守り群(S3とか)の最適解を出して欲しい
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:33:50 ID:CCUv0oa9
光おま8個とか言ってるやつはちょっとデータで出してくれんか?
どう考えても無意味にしか思えん。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:34:01 ID:HMsjvbhA
とりあえず報告

溜め短縮5痛撃3(T6) 乱数順20037
古おま遡り5回まで、光おま遡り1回まで

溜め短縮5攻撃9(T6) 乱数順19162
古おま遡り5回以上、光おま遡り10回以上

>>498の通り下狙うのが現実的かね


>>495
Eってエリアの略か?と突っ込みを入れてしまいたくなった
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:36:57 ID:MPfgl6m/
どこからスタートするかわからないんだから、何個持ってようと無意味じゃない?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:37:25 ID:GIeDXr23
http://jap.feverforum.com/viewthread.php?tid=54258&fpage=1&highlight=%89F%91%BD%93c

飛び入りで申し訳ないです。
パスを解読してもらえませんか?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:39:47 ID:3AQnRnOH
鑑定順について疑問なんだけど、光おまと古おまを両方持ってた場合って光→古の順番で鑑定されてんの?それともランダム?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:40:05 ID:ddJ599y4
誰かわけわかんないから現状の情報まとめHP作ってくれよ
光おま持ってると駄目の理由もよく分からない
光おまでしか出ない最高数値も同時に狙えるんだから捨てなきゃいいじゃねーか
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:41:29 ID:zasD4Hpj
>>506  >>508
これでわかる?見間違いあるかもしれんけど

http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1207924.jpg
162は19162のことで、他の3桁も略してるだけで19〜、eってのは前からジャンプしない、遡り終了の奴
+4や+7で飛んでる関係で出やすいものや出にくいものが存在するからこうやって遡って引きやすい個数を求める
これなら光おまが8個や9個だと5つの当たり判定を持つことになり
普通に狙う(古おま1個)より5倍当たりやすい
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:42:03 ID:7n87WXEB
レス読んで目当ての神おまから古おまの遡り方法は分かったのだけど
光おまの遡り方法がいまいち分からないわ
どこかのレス見逃してたりするのかな?
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:43:16 ID:HMsjvbhA
>>511
>>407

わからないと嘆くのは勝手だが「どこ」が「どう」わからないのか
最低限その情報くれないとエスパーじゃない限り答える側も答えようがないからな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:43:35 ID:7U8qkUmX
報告。
ガード強化6攻撃10(T6)
特殊攻撃4攻撃7(T6)
遡りとか乱数順はまだ理解できていない・・・。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:43:45 ID:GIeDXr23
ジャマして申し訳ありませんでした。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:44:43 ID:Cd7lK7Cj
>>512
古おまで遡れない=ドンピシャしかないなら、光おまで遡っちまおうってことか
目からウロコトルだわ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:45:22 ID:CCUv0oa9
>>512
ありがとう。
この方法でポイント出すのはせいぜい1〜2個くらいが限界だと思ってた。
8個までやるのはすげぇよ。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:47:19 ID:CCUv0oa9
>>495
512みたいな感じで光おまから遡れるから
光おま2-3個持ってるとそこそこ増える。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:47:20 ID:4A2Novxy
>>506
古おま二個目以降で出ないおまがあるって事は、古おま二個目以降で出やすいおまがあるって事の裏返しでもある
光を持ってると出ないおまがあるって事は、光を持ってると出やすいおまもあるという事
光おまの所持個数毎に出やすいおまがあるんだよ

そのテーブルで出るなら、どのおまでも古おまのみ一個持ち帰りで1/5400は出るけど
それ以上の確率で出せるおまもあるって事
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:47:48 ID:wCr3w9wf
>>502
これでいいかな?
スキル1と2が被ってたり、スキル値0なのに表示されてるリスト
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97772
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:48:54 ID:CJg2sLQm
遡る回数って(1)と(2)のパターンの時の-4,-7それぞれが(3)にならなければ遡れるって事でいい?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:49:28 ID:Wz0dnWpV
>>510
鑑定画面の並び順
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:50:50 ID:CCUv0oa9
>>521
アンタ、輝いてるぜ。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:50:55 ID:NG1tRPrZ
テーブル1で匠4氷-5スロ3と回避性能5スロ3狙う程度なら手持ちのひかおま捨てる程度で十分か
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:51:21 ID:i0LK/qsT
>>521
GJ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:51:57 ID:hBdTFnz1
>>521
ktkr
これで遡りは確実にいけそうね
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:52:50 ID:zasD4Hpj
>>521
ありがてえありがてえ
さてもう一回計算するか
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:53:18 ID:3AQnRnOH
確かにこれ凄いいいなあ。
ただ現状だとスキル2の内部がまだ判明してないので、
4つ前の乱数から飛ぶのが4つ先か7つ先かどうか分かんないから枝分かれ多いと実際の確率は減りそうやね
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:54:21 ID:3AQnRnOH
って思ったら>>521が来てるし。神やっ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:55:30 ID:uwUDgM16
古びたおまもりの乱数順と光るお守りの乱数順は共通性がある?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:56:37 ID:Cd7lK7Cj
次はおすすめ光おま数が書かれたエクセルが来るのか
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:58:34 ID:ddJ599y4
実際この方法で出せた人いるのか?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:58:58 ID:hCsP04vR
4,7則(言い方正しいかわからんが)って、光おまや謎おまにも適用されるん?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:59:07 ID:hBdTFnz1
0.02%の壁は越えられないかと思ってたけど頑張れば0.1%とかにはなる可能性あるんだな・・・
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:59:57 ID:HMsjvbhA
>>532
言いだしっぺの法則

まあマジメな話として、個々人が狙ったおまの遡り結果をここに報告してけばいいんじゃね?
誰かが狙ったお守りなら他の人にも需要はあるはずだし

自己アンカーだけど>>507みたいな感じで
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:00:13 ID:gPmeEyl0
この流れだと需要の高いお守りの最適テーブルと光おま古おま最適個数はあっという間にまとめられそう
解析もえらいところまで来てしまったな
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:00:29 ID:F9NRgBJj
しかしリアルラックが足りない
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:01:45 ID:CCUv0oa9
最適光おま個数計算プログラム作ってるイケメンにお願いなんだけど、
光おま8個とか言われても足りないときがあるので
1個-10個くらいでヒット数が全部出ると嬉しいです。

おじさんは明日仕事だから今日はもう寝る。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:02:19 ID:zasD4Hpj
畜生19144スキル2個で破綻だwww
と思ったら19151からのジャンプに繋がって生きてた。おもろいなこれ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:02:34 ID:8s+xuB7M
流れ的に後少ししたら殆どの最適解がでるのか有り難や有り難や
さてミニゲームしてこよう
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:07:10 ID:IDC0DgWg
それでも良くて0.1%くらいだけどな
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:08:15 ID:HMsjvbhA
>>541
オモテガンキンだけどちょっと乱入するわ
それが嫌なら君もレッツお守り検索
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:10:02 ID:X7v51+cg
A4s3 B5s3あたりの最適解が一番需要あるのかねえ
くっそ、光絡んでからさっぱり話についてけねえ・・・
みんな頭いいな、理解してる人たちは解探し楽しそうだ
とりあえず寝て頭休めてからまた読み直そう・・・
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:13:49 ID:Jy9bnWLo
あれ?試しに回避性能6笛10(TA10)のを光おま込みで見てみたら・・・
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:24:56 ID:PvgKpvxC
>>521
遅くなったけどありがとう!

ソートして見比べてみたが
ひとつのテーブルにつき大体400個くらいは内部スキル2があるみたいね
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:35:00 ID:K+H6NGaw
ここまできたら全お守りの最適解出せそうな気がするな
光の許容数とパターン数、古の出現可能性数量みたいな

単純にExcelだけ使って算出するのは辛そうだけど
マクロとかでいけそうじゃね?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:37:32 ID:peSKW/mu
光るお守りって一括でしか捨てられないんじゃないの?個数指定で捨てられたっけ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:42:26 ID:zasD4Hpj
捨てられない、だから古おまが1つでもある状態なら光おまが狙った個数届けばモドリ玉
足りなかったら普通に全部掘るしかないが、最大連鎖数をオーバーした場合出る可能性が0になるので
背に腹は代えられないので全部捨てるしかない
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:43:10 ID:3AQnRnOH
20654 回避性能 5 装填速度 0 3 龍 2 1 7903
7903- 899- 895- 891e
888- 884e
881-
892- 888*
885- 881*
878e
896- 892*
889- 885*
882- 878*
875e

*はダブリ、eは遡り無。

古おま表だけ参照して持ってきたけど、
例えばこの状況で古おま5個手に入れた場合(875,878,881,884,882,885,888,891,889,892,895,896,899,903)の14通り、
つまり14/5400の確率でテーブル1の回避性能5s3が出るよって事で合ってるよね?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:46:02 ID:CCUv0oa9
>>550
合ってる。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:47:05 ID:3AQnRnOH
こいつは酷い位置ヅレnoobに違いない

7903-899-895-891e
          888-884e
             881-
       892-888*
          885-881*
             878e
    896-892*
       889-885*
          882-878*
             875e
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:47:09 ID:jHp5dKce
頭痛くなってきたけどおもしれーなー
後は実際にやってみてどうなるかだな…
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:47:32 ID:PTIZ2eHS
匠4研ぎ師8 で最適個数調べてみたんだが
光おまが8個の場合
古おま1個 5通りの当たり
古おま2個 11通りの当たり
古おま3個 16通りの当たり(約0.3%)

という感じになった
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:48:24 ID:7PzJ6oKr
なんとかわかってるつもりだったが、つもりだったようだ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:53:02 ID:K+H6NGaw
>>547
捨てられなさそうなんで古びたお守り持った状態で
光るお守りが揃っちゃった時点で戻り玉かな


前述の(1)、(2)、(3)を各乱数ごとに設定して配列に格納してループかませば
VBAでもいけそうな気がする
今日あいてる人頼む
俺は8時には会社だ・・・
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:53:53 ID:hBdTFnz1
つまりあれか
古おまが何個あるかで最適な光おまの数も変わってくる…
でも光おまは数選択して捨てられないから、適度なところでピッケルを振るうのを止める必要がある・・・

そこまで考え出すとめんどくさいなw
しかも自由に捨てられないとなると、光おまは2個ずつ出るから光テーブル遡り回数奇数のはつかないと
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:56:41 ID:zasD4Hpj
古おま出まくった時は光おま捨てて古おま派生に期待
古おまがあんまり出なくて光おまがいい個数の時はモドリ玉で光おま派生に期待って感じかね
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:59:12 ID:4Df+Thrv
>>554
すまん、T1の切れ味5研ぎ師7のも分る?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:59:38 ID:4A2Novxy
>>557
古おまは何個あっても問題ない
一部の神龍おまは、一定の個数があればそれ以上あっても確率が増えないだけで
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:00:17 ID:7U8qkUmX
いまいち理解できてない俺に匠4s3狙うならT1で>>558の感じでやれば良いって誰か言ってくれ・・・。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:02:38 ID:uwUDgM16
最終的に光おまの数を調整して戻り玉するのがベストなのか
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:03:48 ID:JoclcBFN
テーブル1の斬れ味4スロ3のみを狙うなら古おま1個出たら納品して光おま全捨てが一番効率いいってことでOK?
1/5400だけど運がよければエリア3で終わるから前よりは効率上がるのかな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:04:05 ID:NpHMmGCI
光おまさかのぼりは確かに1/5400とか2/とかにはたしかに有効そうだね
ただ確率はごくわずかしか増えないぽい
   ○1―○2
●3<   ○4
   ○5<
       ○6
上のように3がほしいけど1/5400でしか出せないけど光おまテーブルならさかのぼれる場合
あくまで例だけど
光おまなし→3だけ
光おま1つ鑑定→1か5
光おま2つ鑑定→2か4か6
結局1回さかのぼったときに増える数が最大になるとこが最適解ってことになるけど
光おま10個くらいまでだったらせいぜい4つ増えるかなってとこぽいから
1/5400には有効でも元々古おま3つで4/5400とかいけるなら誤差の範囲だと思う
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:06:37 ID:zasD4Hpj
ちなみに俺の探してる溜め短縮5攻撃9の場合
古おま3個以上→yes→光おま捨てて最後まで掘る

no

光おま8個、かつ古おまが1個以上ある→モドリ玉

no

掘れ

で出やすくなると思われる
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:07:34 ID:hBdTFnz1
>>560
古おまが1個のとき、確率が最大になる光おまの個数Xと
古おまが2個のとき、確率が最大になる光おまの個数Yは違う可能性があるんじゃないかって話だよ?
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:07:42 ID:vXICrGVR
テーブル12のスタミナ4s3は出やすいって書かれてるのに
計算方式に当てはめると1/5400なんだよなあ……
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:08:10 ID:g+eSg0mq
>>550
なんだ、5個まで大丈夫なんだ
4個までだと思ってた
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:10:23 ID:K+H6NGaw
古おま3個で5400でも1回遡ったら4通り増えて最大8パターンになる
確率倍になるかもしれないってなるなら誤差とはいえないんじゃないか?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:10:32 ID:613HjrDs
いちいち数えながら掘るよりも何も考えず試行回数増やしたほうが効率よさそうなんだけど
動画とか見ながら出来るし
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:14:36 ID:K+H6NGaw
間違えた・・・
×5400 ○4
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:14:56 ID:4kni/myC
脳筋炭鉱夫には今ひとつ理解出来ない状況なので、
ちょっと頭の整理の為に質問させてください…

まずテーブル毎に5400種類のお守りがある

鑑定したお守りにスキルが1つの場合、鑑定時に乱数が4進む
鑑定お守りにスキルが2つの場合(内部的に)鑑定時に乱数が7進む

狙ったお守りを当てるには、
1:ピンポイントでその乱数を引く
2:乱数が4つ上のお守りから飛んで来る
3:乱数が7つ上のお守りから飛んでくる
この3種類

上を踏まえて、テーブル8の
58067 匠 4 ----- 0 3 龍 11 8 56592

 これが欲しい場合、まず4つ上の
 20770 装填数 2 貫通弾強化 -1 0 女王  11 8 56588
 これはスキルが2つあるので、7つ下に飛ぶのでアウト

 7つ上の
 59126 聴覚保護 2 捕獲 3 0 龍 11 8 56585
 これを引けばなら7つ下の匠4、スロ3に当たるが、
 このおまもりを引く場合の

  4つ上が
  6306 回避距離 1 KO 1 1 女王 11 8 56581
  7つ下に行くタイプでアウト

  7つ上が
  34687 痛撃 4 ----- 0 0 王 11 8 56578
  4つ下に行くタイプでこれもアウト

よって、
58067 匠 4 ----- 0 3 龍 11 8 56592
これを引ける確率は、古おま2個 その他を0個にして
1:1個目でピンポイントで当てる
2:7つ上をピンポイントで当てて2個目で出す
以上の2/5400という確率になる

そして、光おまは確実にx2になるので、これが入った時点で
狙ったお守りの乱数を通り過ぎる事が確定して当たる確率は0%になる

これであってるのか心配です
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:15:32 ID:mz6ciJg+
求めている結果によって効率なんて変化するじゃね?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:17:08 ID:zasD4Hpj
>>570
流石に光おま捨てるか否かの判断はチケット納品後でもできるだろ
派生しないのは意味ないがする奴だと全然確率違うぞ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:19:26 ID:PTIZ2eHS
>>572
光おまでも遡れなかったからそれでおけ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:20:29 ID:7U8qkUmX
>>572のおかげで眠れそうです、ありがとう。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:22:45 ID:hBdTFnz1
>>572
前半はあってる

光おま〜の部分がちょっと間違ってる
光おまは古おまと違う乱数の進み方をするから、光おまテーブルを遡って確認してみる必要がある
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:23:56 ID:HMsjvbhA
当たり前だけど光おまの後に古おまの判定がある以上
古おまの遡りも考えたほうがいいよな
古おま2つの場合、2個目のお守りの方が当たるように1個目が7つ前or4つ前に当たるような数に調整するとか


まあ古おまの場合は数を持つだけだから数量調整とかはあまり関係ないが
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:24:36 ID:4A2Novxy
>>566
あー、確かにそこ違うか
すまんかった
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:24:46 ID:2UmzlLut
>>572
光おまはまた別の乱数で動いてると思われる
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:25:27 ID:g+eSg0mq
わからなかったら、光おまを捨てればいいんだろ!?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:26:56 ID:3AQnRnOH
そゆことだ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:27:21 ID:zasD4Hpj
うん
大概のものは光おまからの連鎖より古おまからの連鎖の方が確率高い
何より古おまだけってのは考えなくても0%になることがないのがいい
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:28:09 ID:g+eSg0mq
わかったぜ!
待ってろよ、回避性能S5!!
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:28:14 ID:4kni/myC
ありがとうございます
光おま鑑定乱数の結果→古おま1個目になるなら
必ずしも0にする必要はないって事なのかな
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:28:43 ID:4kni/myC
>>584
流石にS5はチート過ぎる…
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:29:00 ID:zasD4Hpj
S5ワロタ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:29:01 ID:g+eSg0mq
S3だた
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:29:21 ID:C2g4Sx+P
さすがにスロット5はないと思うの
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:30:14 ID:3AQnRnOH
ちーとおつ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:35:00 ID:GTqDTZhh
匠4s3の場合は光おまも同じ所で遡れなくなるね
光おま1個まで許容範囲だけど、確率は変わらないし1個だけでは出ないし無意味だった
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:35:06 ID:uwUDgM16
‘光るおまもりで遡る‘ってニュアンスがいまいちピンとこないんだが
鑑定直前に並んでいる、古おまとその横に並んでいる光おまに
乱数順の関連性があって、リストにある古おまと同じ乱数の光おまで遡れるってことなのか?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:40:43 ID:3AQnRnOH
光おまと古おまは同一の乱数を使って遡ってるから
光おま表と古おま表の乱数の値を比較するとわかりやすいかと。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:46:45 ID:AQjMLYs2
15を目標のお守りとするとき

1 光おまだと+7
2
3
4 光おまだと+7
5
6
7
8 古おまだと+4 光おまだと+7
9
10
11 古おまだと+7 光おまだと+4
12
13
14
15 古おまオンリーだと15をピンポイントで当てるしかないが、
   光おま2個あると1か4を当てればいいため確率2/5400となる。
   更に光おまを遡って確率が上がる可能性もある
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:51:26 ID:AbW+/VL1
やべえ・・・ちょっと着いていけない・・・

・基本となる乱数の移動はお守りで共通
乱数の進み方
・スキルが2つだったら7進む
・スキルが1つだったら4進む


乱数の進み方はお守りの種類で変わるの?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 03:53:55 ID:4kni/myC
>>594
あ、光おまでも古おまでも、スキルによって
4進むか7進むかなのは変わらないのか

匠4スロ3は光おまでも遡れないって意味も
今シートとにらめっこして分かった

完全に理解した!これで勝つる!
597595:2010/12/20(月) 03:55:24 ID:AbW+/VL1
>>594
上に分かりやすいのがあった
なんとなくだけど理解した
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:01:15 ID:NG1tRPrZ
お守り一個目で狙いの出るかどうかある程度決まっちゃってるから切なくはあるなw
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:05:31 ID:SlrNvqIm
>>593
>>594

ありがとうございます。
>>594の図でいうと、光おまが3つ+古おま1を鑑定すると確立は変わらず
1/5400でいいんですかね
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:08:01 ID:HMsjvbhA
>>599
光おま3つという状態が存在しえないからその仮定は無意味
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:09:03 ID:3T0ME6H4
脳筋が脳筋用に要約しときますね。

・匠5s3ほしい
猫おいていけ。エリア9へいけ。ふるおま*2出たらBCもどれ。光おま持ってたら廃棄しろ。クリアしろ。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:11:27 ID:3AQnRnOH
匠5s3とかでねーし
最大で匠4s3だし
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:12:35 ID:SlrNvqIm
>>600
すいません。そうですよね
光おま4つ+古おまの場合は1/5400のままでいいんですかね。
違ってたら諦めます
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:12:37 ID:4A2Novxy
>>601
そのおまは正常な動作の範囲では出現しないんじゃないかw
匠4s3ならそれで正解だが
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:13:49 ID:gM1R4r1j
狙ってるお守りがピンポイント限定と知ったこの絶望感
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:14:47 ID:raKsJF4y
欲しかったお守りが完全に独立していたときの絶望感
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:16:36 ID:sDpNFgKI
>>605
すまん、それってどのように判別するの?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:17:09 ID:raKsJF4y
見知らぬ誰かと投稿内容が大概かぶっててワロタ
俺もうちょっとだけ頑張ってみるよ・・・
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:18:15 ID:u8ulqvLT
>>601
古おま全部掘ってから光おま捨てちゃ駄目なのか?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:18:23 ID:gM1R4r1j
逆に考えてみた
古おま1個出れば帰れるんだ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:18:25 ID:SJY58sqL
>>607
4つ上が7つ飛ぶやつで、7つ上のスキルが4つ飛ぶやつの場合かな?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:19:31 ID:Vv9rb9H+
ダメだ、読んでも全くわからない。。。4移動と7移動の条件はわかっても
そこからなにすればいいのかわからん
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:19:58 ID:hBdTFnz1
>>609
全部掘ってもいいけど匠4s3に関しては古おまが3個以上あっても出る確率は2個のときと変わらん
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:20:52 ID:trr6pYyn
>>609
最初に掘った二つしかでない
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:21:32 ID:HMsjvbhA
>>603
0以前の状況がわからんから何ともいえない
仮に>>594の通りなら0〜5通りのどれかとしか
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:23:01 ID:3T0ME6H4
>>602.604
ばっか脳筋は何でも鵜呑みにするからトラップをしかk…打ち間違えた/(^o^)\
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:26:27 ID:sDpNFgKI
>>611
質問ばかりですまん
その4つ飛ぶか7つ飛ぶかの区別はどう付けるの?
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:27:51 ID:pG+lhbKT
スレ内くらい全部見ようよ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:31:18 ID:ddJ599y4
直前も見れない馬鹿に構う必要無し
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:32:01 ID:u8ulqvLT
>>613 >>614
thx
さっき聞き忘れたんでもう1つだけ教えてくれ。匠4s3ってシート2とシート11どっちの?
シート2なら古おま全部掘ってもいいけどシート11なら2個戻りだな・・・
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:37:35 ID:sDpNFgKI
おまいら優しいなw
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:42:16 ID:vDCfKLUX
遡り表を紙に書いてたら予想以上に膨大になって吹いた
間違ってなかったら狙ってたのは25/5400かな
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:47:31 ID:r5XYI5cB
龍のお守り複数個でテーブルを確認できる時代から始まり、龍おま1つでテーブルが特定でき、
古おま1つでテーブルを特定できるようになり、今となってはおまもり1つである程度どのお守りが出るのか絞れる時代か…
この1週間でお守り界隈解析進みすぎワロス
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:49:37 ID:xtoYv4l8
匠4氷ー5s3はどうなるんですか?ネコ置き去り確定ですか?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:49:44 ID:HMsjvbhA
>>622
何狙ってるのか教えてくれてもいいじゃない
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:50:16 ID:gM1R4r1j
>>623
そして俺はBCと3,5を行き来するだけになった
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:52:24 ID:jWe4Tnhn
太古の塊の鑑定は関係ないよね?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:53:36 ID:HMsjvbhA
>>627
未確定だから何とも
解析神に期待だ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:53:39 ID:gM1R4r1j
まだ不明
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:54:34 ID:AQjMLYs2
>>627
解明はされていないが、おそらく消費される乱数は一定かつ真っ先に鑑定されるので出なくなるとか確率が変わるとかはしないはず
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 05:10:28 ID:vDCfKLUX
>>625
間違ってたら恥ずかしい(*‘ω‘ *)からナイショにしてたんだけど
テーブル9の回避距離5 重撃-1 スロ3だよ
同じテーブル9に回避距離5 攻撃-6 スロ3もあってそっちは13/5400だったからそっちも合わせれば38/5400ってことでいいのかな
合わせてもいいよね?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 05:15:59 ID:ut5Z0rkx
合わせても問題ない
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 05:19:00 ID:AQjMLYs2
光おまnこ、古おまmこのときの確率を全部合わせるのはどうなんだろう
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 05:20:43 ID:xm6jDB1Z
つーかお前らが匠だよ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 05:21:18 ID:lYVfm3tB
えと、だいたい掴めてきたんだが25/5400とかになったとして
それって光おま0なら古おまが25個出ないとその確立では出ないよな?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 05:22:59 ID:i0LK/qsT
>>635
もう一度掴みなおして来い
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 05:25:41 ID:SlrNvqIm
>>635
これは・・・飲み込みの悪い俺でも違うと分かる・・・・
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 05:25:53 ID:itUxKSsF
炭鉱夫9日目  冬

己の肉体と採掘に限界を感じ悩みに悩みぬいた結果
俺がたどり着いた結果は
解析スレであった

自分自身を育ててくれたスレへの限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万回感謝の採掘!!

気を整え 拝み 祈り
構えて 突く

1回のクエをこなすのに当初は5分
一万回を掘り終えるまでに初日は16時間以上を費やした

掘り終えれば倒れるように眠る
起きてまた掘りを繰り返す日々

炭鉱夫5日目を過ぎた頃 異変に気付く
一万回突き終えても 日が暮れていない

炭鉱夫9日目を越えて 完全に羽化する

感謝の採掘一万回
10時間を切る!!

かわりに掘る時間が増えた

解析スレを見終わった時
猫を置き去りにした

下山しません出すまでは…彫り続けます出すまでは…
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 05:25:59 ID:A6+QjOyQ
■匠4s3お守りの出し方
(1)テーブル1に合わせる
(2)古おま2個入手する
(3)光おま等、その他鑑定アイテム捨てる
(4)クリアして鑑定

これの繰り返しでおkだよね?他に需要ある神おまってなんだ?
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 05:26:54 ID:Ac2rhKhf
痛撃5達人10とか需要ありそうだが
基本的にS3系だろうな
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 05:27:33 ID:AQjMLYs2
>>635
例えば29のお守りが欲しいとき、
1→8→15→22→29で鑑定されるなら古びた5個のとき5/5400
1→8→15→22→29に加えて18→25→29で鑑定できるルートがあれば古びた5個でも7/5400
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 05:30:38 ID:lYVfm3tB
あれ、やっぱ違うか
4つ前が1スキル、7つ前が2スキルの乱数を通れば半分の古おまで済むってことかな
よし、ちょっと俺も紙に書いて数えてくる
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 05:32:24 ID:lYVfm3tB
>>641
やっぱりそうだよなありがとう
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 05:33:06 ID:hBdTFnz1
>>639
そりゃテーブル8の匠4s3の場合だ
テーブル1の匠4氷耐性-5s3なら光おまがあってもいけるし古おまももっとたくさんあった方がいい
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 05:38:54 ID:A6+QjOyQ
>>644 訂正ありがとう!
脳筋なもんでいまいちよく理解できてない…すまません
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 05:40:15 ID:rNlv+egh
脳筋の俺に誰かテーブル1の匠4氷耐性-5s3に最適なお守り鑑定数よろしくお願いします
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 05:41:04 ID:9EY5iAaj
すげーって興奮したのも束の間
テーブル検索すら出来ない自分に幸あれ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 05:45:36 ID:lYVfm3tB
T6のガ強6砲術9狙ってるんだが遡って数えたら一本道の5/5400だったぜ、短いw
光おまは捨てて古おま5つまでが最効率、これだけわかるだけでもかなり楽になるな、解析マジGJ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 05:51:32 ID:ReHgY/j8
なんだかすげー勢いで解析進んでるなw
こりゃ一旦下山してミニゲーム進めてから戻ってきた方が良さそうだ…

4日篭って出たマトモなお守りは
回避性能6 s1(城塞)
回避性能5 s2(王)
だけ(´・ω・`)龍?ナニソレ美味シイノ?

解析者へは最大限の感謝を
そしておまいらに幸あれ!
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 05:57:02 ID:5jMarIEF
すげえ…感動した
だが同時に絶対出ない掘りに日曜日を費やしてた事に絶望した
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 05:57:07 ID:ut5Z0rkx
ゆとりの俺でも理解できたよ
解析者さんたちわかりやすい解説ありがとう!
このスレを見ている炭鉱夫に幸あれ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 06:00:32 ID:gM1R4r1j
幸とかいいからお守りくれ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 06:09:22 ID:AbW+/VL1
あれ?クエスト終わったら乱数が変わってる気がするんだが・・・

クエスト後の鑑定は計算通りの間隔なんだが、次のクエストはその乱数の続きにならない・・・
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 06:13:37 ID:vaJsdzOa
>>653
>>257
乱数についてもうすこし基本的なことを知るべき
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 06:14:52 ID:AbW+/VL1
>>654
あ、了解
お守りだけじゃなくて、全ての行動に同じ乱数が用いられてるのね
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 06:15:57 ID:vDCfKLUX
やっぱり間違ってた
テーブル9の回避距離5 重撃-1 スロ3は31/5400だった
まあお守り15個拾ってこないとこうならないんだけど
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 06:20:33 ID:gM1R4r1j
15個まで確率が増え続けると考えるんだ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 06:22:05 ID:4kni/myC
真に憂うべきなのは女王とか糞スキルとかではなく、
あと古おま1個出れば神おま確定してたと気付いた時
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 06:31:24 ID:AQjMLYs2
古おまnこ 光おま2mこのときの出現確率をそれぞれ出さないとだめだな
とうとうシートだけじゃなくシミュレータが必要な段階がきたということか
660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 06:40:04 ID:ReHgY/j8
ダメだ…
ミニゲームやっても楽しめない身体になってしまっていた…
もう最後に古おまの鑑定が待っていないクエストなんてやっていられない

しかし情報が錯綜してるな
一通り読んでみたが正直わからんちんのとっちめちん

1)匠4 氷耐性−5 s3で良い場合
  @テーブル1を引く
  Aネコ連れてってOK、光おま鑑定しまくってOK、古おまはもちろんたくさんあった方が良い

2)匠4 s3が欲しい場合(氷耐性−5が嫌な場合)
  @テーブル8を引く
  Aネコは置いていけ 光おまは全部捨てろ 古おま2個掘ったらBCキャンプ戻って良し、それ以上掘っても無意味

この認識で合ってるかな?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 06:44:29 ID:oKkPJWkL
初歩的な質問で申し訳ないがテーブルっていうのはPSPの再起動、MHP3の再起動、
スリープモード?の使用のうちどれで変更されるの?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 06:51:04 ID:h1T9vmBG
>>660
俺の認識が間違ってなければ1)は古おまがたくさん出た場合光おまは破棄
うーん、光おま2mと古おま1だけなら分かりやすいんだが古おまの数が増えるとややこしくなるな……
663名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 06:56:04 ID:NG1tRPrZ
今実験的に農場いったりしまくってテーブル1回してるが変わってる気配はまだ無い
664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 07:02:44 ID:/9WcqOPQ
>>660
今後こういうやつが大量発生しそうだから別スレに隔離してほしい
665名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 07:04:20 ID:eMtm/ohE
随分と敷居の高いスレだなw
666名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 07:07:03 ID:x5j92LaZ
こういう奴がいくら排他しようとしても結局押し寄せる波には勝てずまとめが作られてムキー!となるのが目に見えるようだ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 07:13:59 ID:VYSabyz4
何故テーブル8の匠4s3が古おま2個だけしか鑑定してはいけないのか
テーブル8で掘ってる俺に教えてくれ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 07:14:44 ID:lYVfm3tB
材料は転がってるし多少の質問は答えてくれる人もいるのに理解しようとしないで目当ての情報だけ得ようとしてるから当然じゃないの
とりあえず光おまの数はいくらでもいいって言える乱数ってほとんどないと思うが
辿れば最適な光おま数も出るはずじゃない?俺の理解不足かもしれんが
669名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 07:17:39 ID:C4Tpz3uP
>>667
古おまを4個拾うとその時点で匠4s3を通り過ぎることが確定するから
5分でスレ流し読みした俺でもわかるわ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 07:18:42 ID:VYSabyz4
>>669
ふむ・・・
了解した
671名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 07:19:06 ID:C4Tpz3uP
4じゃない、3以上だったわ、すまん
672名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 07:19:28 ID:vaJsdzOa
           YES → 【わかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【スレ読んだ?】                        NO → なら、説明しても分かんねえよ
         \
            NO → 死ね
673名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 07:19:57 ID:AQjMLYs2
古びただけならいくら拾っても確率が頭打ちになるだけで問題ないぞ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 07:21:16 ID:jWe4Tnhn
>>673
それはテーブル1の匠4S3の時
675名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 07:22:42 ID:B4SKGhU0
このスレ立った時からずっと読んでるのに正直理解できていないのが俺

回避性能5s3の最適な掘り方誰かがテンプレに仕上げてくれるまで黙ってるしかない
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 07:24:11 ID:+VnHliXB
>>669
違うと思う
4個拾ったら最初の2個までは当たる可能性があるけど
3個目以降は100%当たり得ない
3個以上鑑定してもいいけど、いくらやろうと最初の2個までしか当たる可能性がない
だったら2個鑑定が一番効率がいい
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 07:24:54 ID:4kni/myC
いやいやテーブル1のは10個ぐらいまでは遡れるぞ
それ以降は現実的じゃないんでやってないけど。

頭打ちという意味ならテーブル8のが古おま2個、それ以上は
いくら掘っても何の意味もない
678名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 07:26:12 ID:gM1R4r1j
>>674
いや、そんなことはない
1つ目で出る確率と2つ目で出る確率はそのまま
3つ目以降はゼロってだけ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 07:27:04 ID:AQjMLYs2
>>674にレスしようとしたら>>676が既に言っていた
680名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 07:28:03 ID:gM1R4r1j
俺なんて気付かずにレスしちゃったよ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 07:34:11 ID:X5blHOx8
なぞもからめると表見るのが面倒だな
お守りによってはなぞで確率上がる場合もあるっちゃあるのか
まあ掘れるところも限られてるし数も調整しづらいから無視していいか
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 07:39:52 ID:AQjMLYs2
>>681
多分だけど謎おまはスキル2がなくて乱数の進み方が一様だから確率に影響は及ぼさない
683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 07:54:36 ID:X5blHOx8
>>682
あー一律スキル一個なのか表全部見てなかった
遡りをピンポイントで当てるしかないし掘る時間が無駄だな
684名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 08:07:08 ID:ddJ599y4
神おまが一番多いテーブルってどこなんだろうな
痛撃、匠、聴覚保護、属性攻撃、回避性能、回避距離、A5達人10、B6達人10 あたりが神おま要因だと考えてるが
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 08:08:35 ID:h1T9vmBG
人によってお守りの自体の価値は上下するからなぁ
有用スキルのs3とかは使いやすくて大人気みたいだけど他は本当に人次第な気がする
686名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 08:16:23 ID:Wrofiy4Y
テーブル11はABスキル4〜6に攻撃達人の9〜10、砥石6〜8がついたのが多いな
ざらっと見た感じだが
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 08:17:18 ID:1l9g37ws
>>677とかがいう○個まで遡れるっていうのが、よく理解できない…
先人の上げたエクセルデータから導くことは出来ますか?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 08:23:13 ID:VDyxYrkb
>>685
俺には笛10があるテーブルが良テーブルだ
今10にいるから回避性能6笛10待ち
689名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 08:24:42 ID:xDZIuCSG
これ、遡ってみて見たことあるお守り出てきたときの絶望感がハンパないな
あと古おま2つあれば出てたのかよ・・・
690名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 08:35:54 ID:xDZIuCSG
ってそんなこと言いたかったんじゃなくて
これ、古おまn個のときは光おまm個持ってると確立上がるって感じで考えないといけないから、
持ってる古おまの数でそのつど光おま捨てるかどうか考える方が確率は上がりそう。
試行回数増やすのとどっちがいいとは言えないけど。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 09:16:09 ID:Wrofiy4Y
何故捨てる個数選択できるようにしなかったのかと・・・

ところで笛10で一番高数値かつ有用な回避性能6笛10が完全孤立だった件
でもふるおまいくらでも鑑定できるあたりふるおま×2限定より精神的には良さそうな気がしてきた
確率は半分だけどな!!!!!!!!!!!!
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 09:17:53 ID:/9WcqOPQ
チラ裏にもほどがあるツイッターでやれ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 09:21:05 ID:X5blHOx8
>>691
いやどんな場合だとしても古おまはいくらでも鑑定できるだろ
確率が頭打ちなだけで
694名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 09:23:56 ID:Wrofiy4Y
>>693
ああそうか勘違いしてた
別に3つ鑑定したとこで同じだよな・・・
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 09:24:39 ID:XQCM465n
>>692
どのおまもりが孤立状態かって情報はチラ裏か?
いずれ一覧くるかもしれないが、光おままで考えて孤立かどうかは今のとこ個別に調べるしかなくね
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 09:26:16 ID:ddJ599y4
ゆとりに構ってやるなんて優しいな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 09:26:48 ID:7PzJ6oKr
匠4氷耐性−5スロ3を遡ったら、光も古もかなり上までいけたんだけど
これって光から古に鑑定変わるときに乱数の消費がさらにかかったりしないよな?
とりあえず俺の結論じゃテーブル1の匠4氷耐性−5スロ3はネコも連れて数掘るになった
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 09:30:50 ID:4zvEJN4K
光おまってにゃん次郎に渡せる?
渡せるなら
必要数渡す(鑑定へ)

残り捨てる

鑑定で光おま必要数のみ

が出来ると思うんだが
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 09:32:40 ID:oQs4rbHK
>>698
残念ながら・・・
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 09:34:15 ID:Wrofiy4Y
ところで太古武器って乱数消費するんだったか
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 09:49:01 ID:xexi6l4l
要はいかなるときも光おまと太古を全部捨てれば
狙いの神おまがどんなものであってもとりあえずまちがいない
光おまでワンクッションいれると一生たどり着けないお守りもあるってこと

さっそく光おま全捨てで再試行したら相当やってたのに出てきてないのがちらほら
考えてみりゃ光おま0個なんて今までありえなかったし当然か
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 09:52:36 ID:Wrofiy4Y
スキル2→スキル1→スキル2→スキル1

が全て6個飛ばしで出やがった・・・
スキル1って3消費じゃないのか?もう俺の頭じゃ理解できないぜ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 09:53:57 ID:Wz0dnWpV
>>700
塊は1回だけ乱数消費するね
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 09:54:10 ID:x5j92LaZ
>>701
光おまでワンクッション入れると一生たどり着けないwwwwwww
じゃ古おま2個以上持ち帰ってると一生たどり着けないお守りもあるんじゃないっす?wwwww


マジこのスレ、知ったかと教えてしかいないだろw
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 09:57:29 ID:1vHWEfpz
なんか変なの沸いた
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 09:59:01 ID:LQwjvxij
まさか光おま捨てたほうがいいのが出る気がするって報告が半ば本当だったとは
炭鉱夫こわすぎワロエナイ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:01:47 ID:zj9qiMgF
まったく関係ないけど、OOo入れるのもめんどくさかったから
そういやxlsってSkyDrive経由でブラウザから見れたよなと試したが
最大サイズ制限に引っかかって開けなかった

お前らも気をつけてくれ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:03:10 ID:YVtWlurp
>>706
もうなんか怨念纏ってるからな
そのうちガンキンが恋人に見えるようになる
709名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:05:43 ID:9wWX4LfA
減気攻撃4痛撃2 ってテーブル載ってない?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:06:46 ID:JKay0bhy
>>709
のってる

けど自分で調べような。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:07:06 ID:r5XYI5cB
そのうちガンキンになれるクエストも来るかもしれんな
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:07:52 ID:Wrofiy4Y
Q、○○掘ったけどテーブルに載ってないんだけど?

A、絶対載ってるから死ね
713名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:09:08 ID:oKkPJWkL
多分ハンターがお守りを身につけすぎてやがて巨大な塊となってガンキンが
誕生したんじゃないか
714名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:11:28 ID:R6qUNcrA
>>711
ガンキンになっても掘り続けるんですね
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:12:46 ID:LQwjvxij
そのうち彼らはお守りを食い始めた
716名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:14:19 ID:4cBrSAhO
ウラガンキンは、アゴで採掘しては溶岩にひたすという工程を繰り返すことで、アゴを次第に強く硬く大きくしていくのです

最初は炭坑夫のピッケルだったという説が濃厚でs
717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:20:35 ID:zIlm6ER3
匠4S3狙うなら氷耐性-だがテーブル1のを狙うべしってのは分かった
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:21:16 ID:R6qUNcrA
火山をピッケルの墓場と呼ぼう
719名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:21:57 ID:XC4NHGyE
すごくふうかしたぴっける
720名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:24:42 ID:c9Qprf64
古おまの話題がほとんどのところで恐縮だが
古おまではなく光おまが欲しい場合は
古おまの個数は何個でもよくて、光おまの数だけ確率に影響するって考えでいいのかな?

例えば欲しい光おまの乱数が、7つ上に3回遡れる場合光おま4つ以上で最大確率になるってことでよろしい?
721名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:26:52 ID:X7v51+cg
>>704
古おまは何個持っててもそのお守りごとに決まってる判定個数以上は
いくつ持ってても当選確率が上がることはないってだけで
あんたが言ってるようなことはないって話じゃなかった?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:31:18 ID:E3fQ/CVm
古おま5個も6個も出ることがそんなにないから気にしないで掘って光太古だけ捨ててるわ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:41:14 ID:+VnHliXB
307の修正版
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/122562
テーブル1のみ
大したものではないけど遡れないやつ探す時などに使ってください
724名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:48:34 ID:z7A4+QL3
>>>2,3が両方消えてる……
>どなたか再UPしていただけないでしょうか
725名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:50:06 ID:c+C4zAQN
古おま10個でた・・・中身はいうまでもない
726名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:52:29 ID:QhYgnazt
まずは狙ったテーブルに行ける方法模索。12テーブルあるから単純に60分を12分割で5分置きにテーブル変わるかと思ってチャレンジ
@セーブ・終了、HOME・終了でXMBに戻る
APSP本体の時間設定いじる。
B起動

開始テーブル10
セーブした時間/ゲーム開始時間/テーブル
08:30 / 08:30 / テーブル01
08:55 / 08:55 / テーブル07
09:15 / 08:30 / テーブル11
08:55 / 08:55 / テーブル06
09:05 / 08:30 / テーブル06
08:40 / 08:30 / テーブル09

ランダムやな。もしかしたらパターンあるかもしれないけど数こなすのが大変だわ。
初っぱなのテーブル1を捨てたのが勿体なかった。籠もれば良かったなぁorz
727名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:52:32 ID:ekbSJMkV
スレ何度読んでもあんまり理解できんw

回避性能6笛10のお守り欲しくて、
エクセル見てみたら >>407 の(3)に即効該当する訳なんだが、
とりあえずは猫禁止の古おまだけ持ち帰ってればいいのかな?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:52:46 ID:1QT+S/4g
エクセルのお守りリスト便利だなー
エクセルで数字ばかり並んでると見辛いから、落とした後少し工夫するといいな

1 スロットを○で表記する
  縦列Fのスロット全てを選択して→編集→置換→検索する前の文字列1 置換後の文字列○ →全て置換→OK

2 お守りのレア色と対応した色に変える

3 目的の神お守りだけ目立つように色を変える 

4 入手済み欄を作る
  A全体を選択して列の挿入
729名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:05:51 ID:7farbX5g
光おまも含めて確率計算するのがめんどくさいから
匠4氷-S3お守りを狙って
テーブル1で古おまのみ6個拾ったら帰還鑑定を繰り返すことにするぜ
古おまのみでもこれだけ遡れるんだから結構な確率だろう
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:07:32 ID:im7CKa/J
6個なんかそうそう拾えねーよ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:09:29 ID:zasD4Hpj
最高は古おまを連鎖一杯持ち帰ることだが
現実的には古おま1個とかしない場面もあるだろうから光おまの数を調整した方がいい場面もあるだろう
732名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:11:20 ID:XQCM465n
つながるつながらないをのぞけば、火山の古おまなら4つの親がいるからなあ
2世代さかのぼるだけで16、3世代で64か
733名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:14:23 ID:4xCAty3W
>>727
ちょっと自分の頭の整理ついでに試してみたけど
古おまのみであれば、ピンポイントしか無理だから1個出た瞬間にモドリ玉でいい
ただ光のおまもりでの派生でいける可能性もあるから、1/5400とはまだいえない

今手元にあるので、光のお守りの乱数と古いお守り乱数が一致しているのかが分からないから答えれない
誰か光おまテーブル持ってる人あげてほしい、もしくはこのスレにあれば安価でお願い
734名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:16:47 ID:pyfsCCwb
1日あけてスレ覗いてみたら昨日テーブル1をマイセットの上書きぐらいで消した事を後悔せざるをえない状況に見える
735名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:18:04 ID:7farbX5g
光おまの鑑定時点で当たりの乱数引いてる場合も含めて
確率計算して最適個数求めるのめんどいうえに
光おまの個数と古おまの個数の調整あんまりできないからあんま意味ないよなぁ
調整なんてせいぜい光おま0にするか頂上付近で+いくつかにするかぐらいだし
まとめるのすげぇ大変だわ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:19:18 ID:ekbSJMkV
>>733
レスさんくす
遡りの確認ってそういう事だったのか…

とりあえずは古おま→クリアのループで頑張ってみる
737名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:20:40 ID:OdXbrqeN
古おまの期待値って3くらいじゃないかったっけか
738名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:22:15 ID:zasD4Hpj
1回のクエでオトモ込みで3個、一人だと2個と聞いたような
自分で計算したわけじゃないが
739名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:22:48 ID:1QT+S/4g
>>728追加
5 スキルの前にそれぞれ列を追加してグループ値を入れる A〜E


これやると見やすくて便利だ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:24:39 ID:jl2SYckv
テーブル10で掘ってたはずなのにいきなり乱数とんだわ
太古関係ある?オトモが掘ってきた古おまかどうかも関係ある?

見事に狙いのをすっ飛ばしてて鬱
741名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:24:58 ID:pyfsCCwb
>>739
早くそれをうpする作業に戻るんだ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:26:47 ID:4xCAty3W
>>739
ここにいる人であれば、3だけやればいい気もするな

743名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:32:45 ID:4A2Novxy
>>740
とりあえずリスト化してうpらない事にはなんとも言えない
744名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:34:31 ID:bxzP2xcq
そういえばテーブル変わるのはゲーム再起動したときだけで確定なのかな?前に急にテーブル変わったみたいな報告もあったけど…
745名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:37:29 ID:4xCAty3W
温泉は変わるとか、かなり乱数が飛ぶとかきくけど
実際にはまだ試してないし、声は大きくないな
ここの人たちは温泉なんか入らない人がほとんどだろうし、掘る時は他に無駄なことしないだろうし
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:38:57 ID:Wrofiy4Y
・ツアー中の時間経過で乱数は消費される

・掘った時にお守りは決定されている(カプコン談)

・ツアー中に出たふるおまだけを鑑定すると3or6飛びになる

これって矛盾してないか
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:41:11 ID:tWUhkUop
ようやく皆が言ってる内容を理解したぜ。

これでシートをさらに有効活用できる。
一番左の種の利用方法が今一つ分からなかったけど、
これは気にしなくてもいいのかね?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:41:18 ID:7x7BGYWb
カプコンが説明すんのめんどくさかっただけだろ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:41:20 ID:zasD4Hpj
>>746
コンシュマーの乱数固定なんかは製作者にはどうにもできない領域らしいし仕方ないんじゃね
750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:43:36 ID:n5vBlsUS
温泉入って村クエやって装備変えて農場行ってもテーブルそのままだった。
たまたま同じテーブルを引いた可能性は否定しないが、
情報出揃って無いときにテーブル変わったと勘違いしただけじゃないかなぁ。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:43:49 ID:BMDQlNJt
完全な乱数など存在しない、とも聞くな
752名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:44:53 ID:tWUhkUop
>>746
カプコンの言葉を無理やりこじつけるとするなら、
鑑定時の乱数が最初にお守りを手に入れた時に決定するとかかな?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:46:37 ID:2Jm7vGly
温泉入っても絶対にテーブルは変わらない。
掘りに行く前にいつも温泉に入ってるけど変わったことはないな。
それに乱数もそこまで大きく変動してないと思うんだが……
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:47:01 ID:RUat+ESV
逆鱗なんかもとった時(瞬間)に判定されるだろうからその可能性はあるのかも
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:50:12 ID:7farbX5g
>>746
その3つのソースもないし端的に書かれてるからわからんが
カプコンのほった時とかは前みたいに持ち帰ってから武器屋で判定しないってだけの意味だろ
3つめも色々おかしいし
756名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:55:28 ID:XQCM465n
確かカプコンのは「リタマラしても無意味」っていう記述も一緒にあったし、
2Gとかのリタマラによるテーブル回しが無意味=クエ終了時には鑑定するって意味だろう
おまもり鑑定時の動きから見ても、採掘した瞬間に決定してる可能性はほぼない
757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:01:04 ID:DQS5GUBr
光おまは鑑定は1/5400とか2/5400じゃなければしないほうがいいんじゃないかと思う

例えば古おま5個拾えたとして遡れる数の総数を数えていくと
1 < 3 < 6 < 10 < 15 < 20 ( < 24 < 30 < 35 < 40)  っていう風に増えたとして
単純に古おまのみ鑑定なら5回遡った分はすべて当たりで20/5400になる
ここから光おま分を遡ったときに
20 < 26 < 32 < 39 < 45  っていう風に増えるパターンがあったとする
(この増え方はテーブル8の最大の増え方を想定してる)
古おまのみ5個鑑定するより光おま鑑定した方が当たり総数は増えそうに見えるけど
光おま2個鑑定なら32/5400、4個鑑定なら45/5400かというとそうはならない

2個鑑定なら少なくとも古おまを1回遡る(1 < 3)までのは光おまで通り過ぎちゃうからはずれになる
さらに古おまと光おまでは乱数の進み方が違うから
例えば古おまだとスキル2がないのに(進み方+4)光おまだとある(進み方+7)ようなパターンが
古おまの遡った分の中にあると、そこははずれになる(目的の乱数をとらなくなる)

4個鑑定ならとりあえず古おま3回遡った分(10)はだめになって
古おまと光おまの進み方が違うものはだめになる
さらに光おま3回遡った分(20 < 26 < 32 < 39)に当たっちゃうとこれもまた進み方の違いで当たりにならない場合がある
例えば 26 < 32 で増えた6個のうちのどれかにあたったとして4個鑑定されると
3回目の鑑定(15 < 20) が古おまと光おまで進み方が違えばだめになる
そこがうまくいっても4回目の鑑定(10 < 15)でもはずれる可能性がある

結局光おまの個数調整するくらいなら古おま1つでも多く掘った方が確率あがるんじゃないかな
まちがってたらごめん
758名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:03:05 ID:z7A4+QL3
検索ってCTLR+Fでやるの?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:03:44 ID:6hf3ryuO
最高峰の乱数生成MT方法でも、完全ではないからな
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:04:04 ID:8uJzAhgQ
例えば
テーブル12の溜め4S3を手に入れようと思ったら、4つ上がスキル2個で、7つ上が1個だから
古おま1個手に入れたら戻って鑑定をひたすら繰り返すしかないって事でおk?

溜め4S3きっついなぁ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:05:05 ID:4A2Novxy
>>747
種は光おまも持ち帰るかどうかに使うんじゃなかったか
古おまオンリーなら遡りで掘る個数決めてモドリ玉でおkだけど
762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:05:15 ID:8uJzAhgQ
乱数って基本は時間使ってるから、PSPの内部時間変えて乱数調整とかできないかな
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:05:24 ID:PvgKpvxC
>>723
おつです

ところでちょっと聞きたいんだけど
例えば乱数値7068や7086の3番目って計算間違ってない?
7049なんかの3番目ってのは合ってるみたいだけど。

出現ポイントは一致してるから、ズレてるってわけでもなさそうだし・・・
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:08:56 ID:Wrofiy4Y
>>760
それを5000周以上しなきゃならんというね
もう不可能なんじゃないかという気がしてきた
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:09:45 ID:YgXPY/t9
プレイ中に内部時間変えれるならまだしもNPCや敵の動きで常に乱数が動いてるからなぁ・・・
FF12の透明武器のザイテングラートシンクロ法みたいに出来ればねぇ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:10:28 ID:zasD4Hpj
>>757
そりゃ古おまが多ければいいけどネコ抜きだと古おまが1週平均2個なので
光おまを調節した方がいい時も結構あるだろうってこと
767名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:10:47 ID:613HjrDs
5400分の1ならポケモンに比べりゃ全然ぬるいな
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:11:52 ID:4xCAty3W
今まではテーブルすら分かってなかったんだ、これからまだ確率は上がる可能性はある
どちらにせよ掘ることに違いはない、むしろ今までよりも狙い撃ちするために時間の無駄がなくなる
古おま一個ほってモドリ玉なら、1回の試行が1分強〜2分じゃない?
モドリ玉がなくなったらタイトルもどってやりなおせば、テーブルかわらず永遠に続けられるし
769名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:13:11 ID:X262R0QC
>>765
FF12の乱数解析の人は凄かったな
ゲーム的な最適解を見出すんじゃなくて、おそらく学術的な興味から
乱数生成アルゴリズムをリバースエンジニアリングしてた
770名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:13:58 ID:l57DfHlu
>>768
人はそれを「人生の無駄遣い」とよぶ。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:15:44 ID:im7CKa/J
難しく考えすぎだろ
今までだって報告はいくらもあったんだし
何千分の1だろうと、ここに書かれたような複雑な事しなくても出てる奴はいるんだ
テーブル合わせてひたすら掘れよ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:16:04 ID:Wrofiy4Y
>>767
一周掘る手間を忘れんな
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:18:22 ID:7farbX5g
実際光おまとったほうがいいことってほぼないんじゃないか?
古おまの当たりがピンポイントのみで光おまは+4+7両方あるって時くらいだろ?
神おまにその組み合わせなんこあるんだ?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:19:04 ID:pyfsCCwb
とりあえずテーブル1に帰ってきたが乱数5800番台スタート
匠4S3までの長い無駄掘り作業がはじまるお
775名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:21:09 ID:pyfsCCwb
>>773
乱数少しでも早く飛ばしたい時も有効なんじゃないのか?
俺解釈間違えてるのかな
776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:23:52 ID:ZnCC2k6F
目当てのお守りからスゲー遠い時は光おまも鑑定しまくりで適当にまわしつつ
近めの乱数になったら慎重に古おまのみで鑑定したらいいだけなんじゃないんか?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:25:39 ID:pyfsCCwb
>>776
俺の理解もそんな感じだけどいいのかね
778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:27:05 ID:l57DfHlu
無改造組は細かいこと考えずに古おまだけもってかえってろって事ですねわかりますん
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:27:06 ID:oWHF5fMV
すいません
総合スレの方のテンプレに
>>145>>268のリストへのリンクを貼って
簡単な使い方を説明する文を追加しようと思うのですがよろしいでしょうか
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:27:53 ID:r5XYI5cB
>>776
1分放っておくだけで乱数3000進んだとか言われてるこんな世の中じゃ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:28:02 ID:7farbX5g
どれだけスレを流し読みした程度で適当にレスしてるやつがいるのかよくわかるな
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:28:29 ID:J/PwYmdz
鑑定時にどの乱数スタートになるかはもはやランダムみたいなもんだから
>>775>>776の認識は違うぞ
鑑定時だけ乱数消費してるわけじゃないからな
5000番台の次のクエで3000番台が出ることだってある
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:28:37 ID:hmYQdstR
>>779
猿でも分かるように頼む
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:28:42 ID:ARI9C918
>>778
こういうのがイヤだからってスレわけてんのに載せてどうすんだよ
785757:2010/12/20(月) 12:29:06 ID:DQS5GUBr
1 < 3 < 6 < 10 < 15 < 20 ( < 24 < 30 < 35 < 40)
のとこの計算が間違ってた
実際はもっと総数増えるね
失礼しました
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:29:29 ID:HTMI2RBT
全部なんて読んでられない
だから議論しつくされてまとまるまで安易なレスをしない
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:30:20 ID:oWHF5fMV
>>783
安心しろ三行で書いた

>>784
みんながリストの使い方を理解すればそういうのは沸かないはずであるぞ
あとこのスレへのリンクは貼らないから安心してくれ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:31:24 ID:+VnHliXB
>>763
出現ポイント7054→スキル2あるから7061(2番目)→スキル2あるから7068(3番目)
で合ってると思うんだけどどこか間違ってる?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:32:04 ID:ZnCC2k6F
全部とか読んでられないしバカだから読んだところで理解もできん
>>782
>5000番台の次のクエで3000番台が出ることだってある
じゃあ乱数調整なんて結局無理なんじゃないんかそれ
そのぶっとんだ乱数移動はランダムじゃなくて規則性があるって話?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:33:10 ID:6hf3ryuO
>>789
バカなら理解しようとするなよ
掘れよ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:33:44 ID:X7v51+cg
テンプレすら読まない理解しないのが溢れてる世の中で
「みんながリストの使い方を理解すれば」って前提は
一発でテーブル8の匠4s3を引き当てるほど儚い希望ですよね
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:34:36 ID:613HjrDs
この程度も理解できないバカはモンハンやめて一般常識勉強しろ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:36:12 ID:cGZs8pck
バカは光るお守り持つな
古いお守りだけ全部持ち帰っとけ
猫が光るお守り拾うから連れてくな
でいいんじゃないの。○○を狙ってるから持ち帰る数は1つで良くて〜とかは混乱させるし手間増えるけど確率下がるわけじゃなし
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:37:10 ID:tWUhkUop
結局目当てのお守りを探すのは、
古おま一個+古おま中連続が期待できる数
にするのが安定かな、と思えてきた。

光おまで調節で出るのを期待するのも良いが仮に光おまドンピシャで
目的の乱数食われた日には口惜しいどころの騒ぎじゃない。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:37:12 ID:/9WcqOPQ
乱数も解らないカス共が〜すればおk?と単純化したがっててワロタ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:37:15 ID:LQwjvxij
どうせ装備完成したら満足してプレイしなくなるくせにマジになっちゃってどうすんの
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:38:13 ID:7farbX5g
>>786
正解、めんどい人は
良おまも拾いたかったら全部鑑定
(ものによっては神おま低確率が超低くなることもある)
神おまのみ狙いなら一人で掘って古おまだけ鑑定
もうちょっと効率良く行きたいならモドリ玉で古おま個数調整
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:40:01 ID:X7v51+cg
>>789
なんか全然理解できてないと自負してる俺より理解できてなさそうだな
一部の遡りまくれるお守りの場合は光おま混ぜた方が
鑑定時の判定回数が増えるから光おまがn個あるといい、って話であって
光おまで乱数進めるぜとかそういう話じゃなくね?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:41:31 ID:0qhid9AS
とりあえず>>145の表を元に考えると、
1−テーブル1である
2−古いお守りのみ鑑定する
3−お供は連れていかない
の条件で、回避性能+5&スロ3を掘ろうとしたら、古いお守りが
一個の時:1/5400
二個:3/5400=0,037%
三個:6/5400=0,11%
四個:9/5400=0,166%
五個:11/5400=0,2%
位になるわけだ。プログラムしたやつも解析したやつもマジすげー
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:42:18 ID:pyfsCCwb
そうかクエ時間の進行でも乱数変化ってあったな
って事は現状、リスト見て遡りでふるおま2個までかひかりおまNGかは判定するのは最前提として
その後はひたすら掘るしかないって事だよな
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:42:37 ID:TRqFnZUe
ネトゲのレアモノじゃねーんだから何でこんな数値にするのかなカプンコさん
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:43:15 ID:xreK8GQ7
要はオトモ無し、光おま、太古の塊全部捨ての

己の体一貫のみでの古おまのみ鑑定でOK?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:44:04 ID:jl2SYckv
なんか定期的にまとめたがりが湧くなww
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:44:41 ID:oWHF5fMV
>>801
ネトゲのレアモノはだいたい延命処置
まぁそういうことだわな

>>802
OK
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:45:05 ID:Dot44M7y
オトモはどっちでもいい
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:47:13 ID:4rPv8/xu
おまいら、まだテーブル読めてないのか?
上位採取火山クエたがある程度読めたぜ。
ヒント:ドラクエに近い
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:47:18 ID:8nNmq0Ar
>>801
お守りのバリエーション増やせば一つのお守りが出にくくなるのは仕方ない
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:47:24 ID:Wnxm1/Yo
龍おま2個引いた時の組み合わせが全く同じパターンだった事が何度かあったのはこういう事だったのか
おまえらスゴイわ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:47:25 ID:0/7Nrk/E
理解出来ない、スレ読む気が無い奴は>>802
これテンプレよろしく
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:48:33 ID:ExHg9YsP
>>801
3rdGに完全引継ぎするまで炭鉱ゲームを楽しんでね!ってことだ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:49:43 ID:cGZs8pck
>>798
光おまって「持ってても良い」であって「持ってた方が良い」ではなくね
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:49:53 ID:J/PwYmdz
>>789
鑑定時の乱数を狙うことは現状では不可能と思っていい

例えばお前が古おま2010のお守りが欲しいとする 
光おまの2006がスキル2個かつ2003がスキル1個の場合
光おまを鑑定した時点で古おま2010は出ないことになる
それを回避するために光おまは捨てろって言ってんだ

これで分かんねーならもうROMってろ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:55:54 ID:Tf8vA6t/
なんだか良くワカランが
古おまが出れば乱数が7進んで、光おまが出れば乱数が2進むでおk?
目的のが63で、掘り出したのが26だったら
古おま5個光おま2個で目的のが見つかるって事?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:56:54 ID:r5XYI5cB
>>813
悪いこといわん、全然違うから黙って光おま捨てとけ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:58:47 ID:ii03WR23
光おまで遡ろうかと思ったけど、あと1個でいい時に2個来ちゃうとガックリきそうだな
いかんせん光おまポイント把握しきれてないし、古おまに絞るか・・・
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:59:14 ID:jLcPkfOk
分からない奴は古おまだけ手元に残して他は全部捨てろ
出なかったら掘り続けろ
これでいいじゃないか
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:59:43 ID:uzGupUO1
太古の乱数消費は4?7?
あと消費順は太古→光→古なのかな
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:00:23 ID:QkdJQ6W9
オーケー。よく分かった。

つまり神おまは、出るのと出ないのとで50%ってことだよな?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:00:42 ID:PvgKpvxC
>>788
うわ、7068に至ってはただの勘違い
7086のほうは内部スキル2の方もちゃんと反映されてるだけでした

ほんとに申し訳ない・・・
820名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:01:14 ID:E3fQ/CVm
オトモいるとガンキン生肉のタゲとってくれるから採取封印で連れてってるわ
お守りとらせなきゃ大丈夫だよな
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:02:42 ID:xwEFesJh
つまり〜〜でおk?
ようは〜〜ってことだよな?
まとめると〜〜でいいの?

いつまで続くのこの流れwww
822名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:02:53 ID:aI+kHK3u
>>813
要するに鑑定の1個目にならないと出現しないお守りがあるんだよ
光があるとその1個目の枠を取られるからもうでない
823名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:04:33 ID:4xCAty3W
>>817
太古はまだ不明だと思われる
ただ万が一太古のせいで100%(なければ該当乱数)だったのに0%になる可能性もあるので捨てるのがベター
同時に太古武器も欲しいっていうのであれば、光おまだけ捨てればいい
光おまでいいのも見つけたいってよくばりならネコも連れてって早いうちにどっちも終了させて古おまオンリーに移行するのがベスト
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:04:48 ID:pQ/cM9MS
このスレってあくまでテーブルや乱数が一定値であることを前提に進んでるよな
その部分は確定してるのかい?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:05:39 ID:cGZs8pck
「よくわからんが」「〜でいいの?」って言ってる奴は全然わかってないから黙って>>802
解説はよくわかってる人がまとめてくれるの素直に待てよ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:06:10 ID:4xCAty3W
鑑定時の乱数の進み方は一定値で他の干渉(鑑定以外)は受けないって前提だね
もちろん解析した人の伝聞だよ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:06:53 ID:1vHWEfpz
テーブル1の匠4氷耐性-5S3の光おま拾った時と拾わなかった時
どちらが取得確率高いか計算してたんだが・・・

俺の頭じゃ無理だったw

大人しくネコの採掘封印して光おま全廃棄しとくわ・・・
828名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:07:09 ID:zasD4Hpj
まあ鑑定時の乱数の進みは自分で見れるしな
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:08:20 ID:Fcd/ieJD
理解した人間が理解できない人間に優越感を持ち始めたらしい
しばらく質問せん方がいいぞ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:08:53 ID:Wrofiy4Y
太古1ふるおま4鑑定で
スキル2
スキル1
スキル2
スキル1
が6個飛ばしの等間隔で出たんだがこれは太古の塊が間に割って入って乱数3消費していったってことか
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:09:46 ID:7farbX5g
スキル2個時とスキル1個じの乱数の+値が固定なのは
ちょっと試せば確定してるのわかるだろ
ほんとなんにも試さないで机上の空論繰り広げるやつ多いな
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:11:40 ID:LQwjvxij
神おま前提の装備がそもそも机上の空論じゃないっすかっていう
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:12:03 ID:xwEFesJh
俺は頭悪いからうんぬんの自分はバカです宣言もよそでやれよww
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:13:00 ID:4xCAty3W
今は解析が停滞している、掘るしかないんだ掘るしか
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:17:15 ID:Wrofiy4Y
>>831
えっスキル2無しは3消費って話はどこいったんだ
進み過ぎてて分かんねえよ・・・
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:19:57 ID:uzGupUO1
>>823d

>>827
光おまで遡っても4、7両方つながる部分がなかった気がするから
あってもなくても変わらないんじゃないかなぁ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:22:30 ID:iWFPz0xK
光おまのスキル2未表示パターンの解析されたデータってでてる?
ちょっと見比べてたら、光2枠ありかつ古1枠→古の2枠目未表示だった
全部見たわけじゃないから正確にはわからんけど…
もし、そうなら最適解を出すのがだいぶ楽になるんじゃないだろうか

838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:23:17 ID:Zn6nvr+7
ネトゲのレアアイテムからしたら1/5000くらいいけるな
一個手に入ればいいんだし
まぁ面倒臭いとういか辛いのは確かだが
テーブル解析されただけでも全然違うぜ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:26:22 ID:Cd7lK7Cj
まとめてみた
間違ってるところあったら突っ込みよろ
ttp://uproda.2ch-library.com/324560KAC/lib324560.txt
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:33:25 ID:m/i9+ZId
お守リストのひかおまシート見てたらスキル1とスキル2が同じで数値が違うのがあったのだが(運搬2と運搬10とか)
これはゲーム上では実際どうなるんだろうか
テンプレにはスキル2が消えるとあるが数値も消えてしまうのかな

既出なら申し訳ない
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:35:10 ID:1QT+S/4g
お守りのマゾシステムは既にゲームになってなかったが
解析したらしたでこれもまたゲームとは思えんな
ゲームコンセプトお互い丸無視
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:41:25 ID:ut5Z0rkx
>>839
わかりやすいよおおおお
安心して掘りに行けます
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:41:29 ID:9UyUsNgE
>>839
流れが良く分からなかったのでロムっていた者だが、テキストで理解できた。ありがとう。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:44:42 ID:oWHF5fMV
>>839
これはテンプレだは・・・
845名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:49:15 ID:n5vBlsUS
このスレ覗くような人達なら>>839で理解出来ると思うけど、
このまま総合スレに持ってくと質問者多数だろうなぁ。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:49:15 ID:AOFGYiFF
なにこれ馬鹿でもわかる
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:50:49 ID:TLU4CAup
>>839
これでわからんヤツは諦めたほうがいい
マジで
848名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:53:20 ID:MKigMz8M
次スレも近いしマジ>>839感謝だな
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:53:41 ID:HTMI2RBT
面倒くさがりなオレはやりたくはないけど>>839を読んだことによって
欲しい物をゲットするチャンスがあったのにやらなかったから取れない
なんてことがあるとわかった以上、非常に悩ましい
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:53:53 ID:Unh4LVHE
>>839のおかげで中学もまともに卒業できてない俺でも理解できた
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:54:25 ID:Dx6yZ1DR
>>779
あっちのスレに載せたら
また無駄な喧嘩になるんじゃないの

俺は解析もここまで来ると限りなくチートに近いと認識して使ってるけど
このスレですら反論ある人いるだろうし
852名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:54:57 ID:4xCAty3W
いや>>839には感謝
>>521のエクセル表が欲しかったんだ
これで光テーブル、謎テーブルも分かったわ

内容はもちろんばっちし分かりやすい、再確認できた
今現状で分かってること全て書いてある、太古は不明だから逆に書かない方がいいかもしれんな
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:55:13 ID:ii03WR23
なんとなくテーブル1の匠4s3を遡ってるけど、これ普通に光おま捨てたほうが良さそうだな
とりあえず光おま1、2個で現実的な調整をするのは無理みたいだ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:57:33 ID:4xCAty3W
光るお守りは秘境使わないと、確実な奇数調整はできない(猫は不確定)
奇数しか無理なら古おま安定
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:59:08 ID:kCnW8cyq
なるほど、わからん
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:01:35 ID:ii03WR23
>>854
つまり現実的な調整は2個だけか
2個で駄目なら、あとは知っとくとちょっとだけお得程度と
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:03:58 ID:/A5zOEGT
結局運じゃねか・・・
ちくしょう、でねぇよ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:06:30 ID:9UyUsNgE
ちょっと前まで行われていた電源を落として目当てのテーブルに遷移する
って方法は、意味がないと考えていいわけなのかな?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:06:37 ID:pNgegls7
乱数辿った先のお守りの数値はさっさと忘れた方が良いな
今、そのお守りが鑑定に出て凹んでる
後一個掘り当ててれば・・・・
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:08:29 ID:44IZgAxR
結局乱数しない奴はオトモ外して太古と光り捨てる今までのスタンスは変わらないよな?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:08:33 ID:2UVFhFvb
>>858
いいのかな?じゃねーよw
テーブルあわせなんぞ初歩の段階すぎてみう誰も言及しないだけ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:09:37 ID:X7v51+cg
>>858
なんでその答えに至ったかちょっと聞きたい
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:10:08 ID:zasD4Hpj
いやいやいや
テーブル設定とか前提の前提だろ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:10:18 ID:5ecuMBNW
古おまと光おまの持ち込み数は分かったからいいけど
クエ毎に乱数が3000飛んだり、100しか飛ばなかったりする現象を解明すれば解決かな?
個人的には古、光、太古、清算アイテム辺りが絡んでる気がするんだけどどうだろ?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:15:03 ID:6d7DpICk
いやそれ出てるから
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:17:00 ID:cGZs8pck
解明も何も・・・
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:18:52 ID:pyfsCCwb
>>839
まじ目からウロコトル
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:29:22 ID:g+eSg0mq
古おまはn+1個より多く持って帰っても、特に支障はないってこと?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:29:37 ID:oWHF5fMV
無駄だけどな
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:30:09 ID:7E3iZeaR
乱数は1秒で集会所は800-1600ぐらい
採取クエ中は300-800ぐらい飛ぶからどうしようもないっぽい
数合わせで期待値あげることしかできないな・・
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:32:53 ID:g+eSg0mq
>>869
他に何か出たらラッキーて程度でいるわ
サンクス
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:33:18 ID:ii03WR23
駄目だ、古おまと光おま10個ずつぐらいまで辿ったけどいくつ光おま噛ませても確率上がらん
とりあえず匠4氷耐性-5s3狙いの人は光おま全捨てで、可能な限りたくさん古おま掘って下さい

猫は微妙なところだけど、絶対に光おまで潰されたくないとかじゃ無ければ採取させた方が良いかと
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:33:27 ID:HkftaCiI
どうでもいいんだけど>>521のエクセルってテーブ4~10しかなくて?
開いてみたら、リストの上からテーブル10ってなってて、テーブル4より下が空欄になってるんだが。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:34:28 ID:A6+QjOyQ
カプコンの社員もこんな仕組み作らなきゃいけないのか…大変だな…
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:34:59 ID:Cd7lK7Cj
>>839
ちょっと修正
ttp://uproda.2ch-library.com/324568zxy/lib324568.txt

光おまは原則偶数個のみという点とテーブル変える方法を追記
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:36:24 ID:86U7YupR
先輩方に質問なのですが、お守りデータで回避性能+6、ため短縮+3
を検索したところ特殊テーブルという表記がでたのですが、どのテーブル
にも属していないが、データでは存在し、採掘で手に入れることができる
ものなのでしょうか?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:36:57 ID:1BQpYZ7p
実際に意図して作ってるのかこういうのって

ゲームを作る上で乱数は必ずあるから仕様上こうなったのを
ユーザーが共通点とか探したりしてプログラムの穴をついてるんじゃないの?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:37:41 ID:ZLSE+RLw
総合スレにもよく分かってない奴が結構居そうなので
ここに書いておく

乱数を固定できる、近似値に近づけるというような方法は現在は無い
現状は狙ったお守りを取れるという事ではなく、
あくまで一部の神おまで、特定の状況だと確実に手に入らないって事が
分かるようになった程度

クエスト毎に乱数は独立してるので、
前回鑑定したおまもりの乱数とかは全く無意味
せいぜい「あと古おまn個掘ってたら当たりだった!でもこれが結果なのよね…」
ってガックリできるだけ

確実に分かるのは「お守りを鑑定したときの乱数の進み方」と
「特定のお守りの掘れる確率」ってだけで
決して狙った古おまを掘る確率が劇的に上がるものではない

これ見て、それでも「近似値が〜」とか「前のクエで乱数が〜」とか言ってるなら
もう乱数は忘れてテーブル(シート)だけ合わせてひたすら掘れ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:40:00 ID:4xCAty3W
普通に>>875の修正版で十分じゃないか?
>>875 お疲れ様
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:42:02 ID:pG+lhbKT
>>877
テーブル決定とかお守りの中身決定ってのは、乱数か乱数を元にした何かでやってるんじゃないのかね
お守りの+4、+7とかは狙った処理かもしれないし
良く分からないけど
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:42:16 ID:k6w0ewgQ
炭鉱夫(趣味寄り)はテーブルを見て一喜一憂しながら掘ればいいのな
出るときゃ出るから、もう少し動向を見守るしかない
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:44:58 ID:Dx6yZ1DR
>>877
そうだと思うよ
だから俺はチートみたいなもんだと思ってテーブルデータ使わせてもらってる
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:46:16 ID:Cd7lK7Cj
>>873
521氏のエクセルのシート1〜17は初期シード1〜1203に対応。
テーブルは以前から有志が作成していたテーブルの番号で以下のように対応。
呼び方は色々だけど、とにかく全部「テーブル」だ。

シート1 : 初期シード1 : テーブル10
シート2 : 初期シード2 : テーブル1
シート3 : 初期シード3 : テーブル12
シート4 : 初期シード4 : テーブル6
シート5 : 初期シード5 : テーブル2
シート6 : 初期シード6 : テーブル5
シート7 : 初期シード9 : テーブル3
シート8 : 初期シード12 : テーブル11
シート9 : 初期シード13 : テーブル7
シート10 : 初期シード15 : テーブル9
シート11 : 初期シード18 : テーブル8
シート12 : 初期シード26 : テーブル4
シート13 : 初期シード163 : 該当なし
シート14 : 初期シード401 : 該当なし
シート15 : 初期シード489 : 該当なし
シート16 : 初期シード802 : 該当なし
シート17 : 初期シード1203 :該当なし
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:46:54 ID:cGZs8pck
>>880
狙った処理というか、乱数を消費する数がお守りは4,7って話でしょ
乱数とはいうけど結局数字の並びは変わらないし、数字とお守りの対応関係が今みたいにわかれば出てくる順番もわかる
最初の一個だけはわかんないからそこは運だけど。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:52:26 ID:vY1vUo1W
よく分からんやつは欲しいお守りのテーブルを合わせてひたすら掘り続けろ

延々と続く炭鉱作業にリーチ演出みたいなのが増えたくらいだから
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:54:14 ID:4xCAty3W
>>876
一応7,9テーブルにもあるよ
13シートってくくりの特殊テーブルと考えればいいかと
もしテーブルを狙えるなら、他と違って一周する乱数が2000だから短いし狙いやすいかな

むしろ特殊テーブルはXMBでは狙えないんだっけ?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:55:43 ID:4xCAty3W
>>886>>521のエクセルファイルの話ね
これがあって開ければ今の時点で他に何もいらないし
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:58:45 ID:zasD4Hpj
まあ古おまに比例して期待値も上がるってのが確認できてよかったわ
あと女王も本命へのトスだと思うと以前よりムカつかなくなった
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 15:15:11 ID:bZTw1R6l
2おま終了で回せるとかそういうところはすごく助かる
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 15:15:39 ID:oQs4rbHK
たとえば古おま2個鑑定したとして
一個目が乱数順最後の反動5だったら次はループして4番目のガー強剣術がでるでおk?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 15:17:39 ID:yXGuCATG
わからないなりに理解しようと頑張ったんだが有ってるかわからんから質問させてくれ


テーブル1 回避性能5S3を狙う場合

回避性能5S3の4つ上はスキル1個
回避性能5S3の7つ上はスキル2個

つまり回避性能5S3は>>407の(1)に当てはまる

「回避性能5S3の4つ上」の4つ上はスキル1個
「回避性能5S3の4つ上」の7つ上はスキル2個

「回避性能5S3の4つ上」は>>407の(1)に当てはまる

「回避性能5S3の7つ上」の4つ上はスキル2個
「回避性能5S3の7つ上」の7つ上はスキル2個

「回避性能5S3の7つ上」は>>407の(2)に当てはまる

もっと遡れるっぽいけど、とりあえずここまでだと
光おま2個で戻るのが良いってことでいいんだろうか?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 15:18:02 ID:As2bvQBu
やっと理解できたけどこれって一つのテーブルにお目当てのお守りが複数種ある場合
何も考えずにひたすら掘ってたほうがいいよな
あくまでピンポイントで狙う場合に使うやり方ってことで
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 15:26:57 ID:/A5zOEGT
>>892
そりゃそうだろうな
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 15:28:52 ID:Zn6nvr+7
テーブル内での乱数移動(鑑定時除く)の操作はまだ解らないんだから
何にしても古おま掘りまくれば間違いはなさそうだけど
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 15:31:43 ID:4e/jorfT
つまり、なまじ狙い方が分かったせいで炭鉱夫は妥協出来なくなるということか
今までは余りにも出ないから匠1S3で仕方なく下山してたのにこれからは…
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 15:33:01 ID:uV1xMBDr
乱数はわかったんだが>>407のチェックってどこでやればいいんだ?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 15:41:17 ID:TVt4qT5H
カプコン談は矛盾してるって話、あれは多分カプコン談が嘘だろうな。
仕様決めた奴・実装した奴・喋ってる奴・さらにそれを仲介して伝えた奴
など存在すると、間違った情報が上に伝わるのはよくある。

多分実装した奴は「あーあ、違うのに」って思ってる。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 15:42:21 ID:68xhmebq
理解して調べたら俺の狙っているのは光おま持ってたらダメなタイプだった・・・俺の2日間返して!!
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 15:43:08 ID:1l9g37ws
もう女王とかよりクエスチョンマークのがよっぽどイラッと来る
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 15:44:50 ID:/9WcqOPQ
ここは解析スレです

質問スレではありません
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 15:45:18 ID:4xCAty3W
全ての炭鉱夫は>>521>>875に収束する

何もわからないってやつは、まず>>875みて>>521とにらめっこしてからな
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 15:49:09 ID:iti/nfZ3
ピンポイントでMAX神おまをねらう場合のみ、古おま2個集まれば即もどり球
光おま、塊全捨てクエストクリアで
大幅な時間短縮ができるって事がわかったって事だよね?

だいたい使えるスキルならば準準MAXくらいでも妥協できるならば
一応は特賞の、神おまテーブルに設定だけしといて
光おまと古おまをいくらでも取って帰ってもおkって事か
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 15:51:43 ID:JXr9wJYQ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 15:56:42 ID:aIgFylO8
>>877
元となる数字に特定の数式で出してる
ゲームを作るときにランダム要素は必要だけど完全なランダムってのが作れないから
ゲーム中に変動する数値を入れてそれっぽく見せてる
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 15:59:48 ID:XQCM465n
二つ目のスキルの取得条件が、光おまと古おまで違うから消費乱数に差が出るのか
強いお守りは比較的レアな位置に配置されているだろうし、炭坑夫頑張るか
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:01:48 ID:thyuDnj6
猫なしソロで採掘すると、全箇所採掘しても
古おま合計1個とかざらだしなー
ピンポイントで狙う気がなくても結果的にそうなることが多々
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:06:14 ID:n0kBopr1
>>906
素の引きの弱さまでカバーしきれんよw


って俺のことか・・・
908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:08:17 ID:gWMJNycI
ポケモンの疑似乱数みたいに、ソフトの開始時間でテーブルが決まるみたいなことはないんかね
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:14:42 ID:GQ/EIAz6
よく分らんけど俺の狙ってる切れ味5砲術9の龍おま狙うなら
まず古おま遡って行けばいいの?途中で途切れるまでやったら古おま7こと5こと4こ目で途切れたんだが
この場合4、5、7個狙えばいいのか?それともこれに追加して光おまも計算して狙った方が出やすくなるって事で良いのか?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:17:21 ID:zasD4Hpj
>>909
古おまだけのケースと光おまを前に入れるケースだと違う
前者はピンポイントで引く場合とジャンプでたどり着く場合があるので古おまは何個あってもいい
後者はジャンプでしか辿り着けないのである数以上の光おまを持ってると発掘確率0%なんてこともある
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:20:52 ID:XQCM465n
そこまで遡れるなら光からも派生するだろうから猫つれて掘りまくれよ
ごく一部のおまもりだけだぞ、猫光なしは
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:24:18 ID:aIgFylO8
>>908
むしろそれ以外で初期SEEDが決まる要素は無いんじゃない
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:26:13 ID:xnLgCZN7
結局は最初の1堀り目の乱数調整をできるかだよね?
これだけ聞くとすごい簡単な事だけど
こんだけの情報があってようやく証明されて、辿り着く訳なんだね
感動した
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:33:54 ID:gWMJNycI
ああ、そういう方向ですでに解析進められてるのね
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:38:22 ID:xwEFesJh
これがインターネット時代の「攻略」なんだな
攻略本時代じゃ想像もつかんな
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:44:33 ID:PusNlLJA
(キリッ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:46:03 ID:k6w0ewgQ
昔はデマに踊らされるのが楽しかったな
今は少しでも違うと叩かれまくるからもうデマで楽しい思いは出来ないよな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:47:29 ID:C+NRCaLp
ウソ技クイズ乙
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:47:55 ID:zasD4Hpj
その代わりにオンラインでCOOPや対戦もできたりする時代だから
一概にあの頃は良かったとは思わん
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:48:11 ID:bNfw6Bih
盗める確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:48:14 ID:ZLSE+RLw
ファイアしっぽマリオがウソテクで
ファミマガに苦情の電話を親父に頼んでやってもらったあの頃には
もう戻れない
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:53:16 ID:S0J7LijZ
おいおい
ホウオウとルギアにきんのはっぱとぎんのはっぱ持たせてウバメのもりの祠に行ったのにセレビィ出ねえぞ
ガセふざけんなよ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:58:21 ID:FRuXVCWo
あとは
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1292823868/8
ここにピックアップされてるお守り毎の最も効率良い発掘方法をまとめてこのスレの第一章は完か
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:00:03 ID:by83kuoq
ネットの世界は広い
解析もツールや情報交換でしやすくなった

とてつもないフンターもいれば
ありえないくらい偉大な神もいるということさ


俺の頭じゃ解析側に回れないのがくやしいなぁ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:06:23 ID:8n3GB1H9
>>924
そんなことを書くヒマがあるならピッケルを振る作業に戻るんだ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:08:09 ID:WQdjq2oN
>>921
ようおっさんw
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:08:34 ID:/WHYPFlK
>>925
ピッケルは掘れんぞ!
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:09:22 ID:/WHYPFlK
あらやだ掘りすぎて目がおかしくなってたらしい・・・
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:10:51 ID:S0J7LijZ
( * )<掘るかい?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:11:41 ID:qGarCMZs
( * )<ま…前がみえねぇ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:13:42 ID:x5j92LaZ
>>920
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:18:00 ID:4Df+Thrv
>>875
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:21:34 ID:K3MEvpfW
ふぅ・・・やっと追いついた

なんで、○○の玉狙いのとき
古おま1個所持の場合・・・光0個(1)・光2個(2)・光4個(2)・光6個(0)
古おま2個所持の場合・・・光0個(2)・光2個(8)・光4個(12)・光6個(15)・光8個(0%)
古おま3個所持の場合・・・光0個(3)・光2個(9)・光4個(5)・光6個(2)・光8個(0%)
古おま4個所持の場合・・・光0個(3)・光2個(4)・光4個(6)・光6個(10)・光8個(16)・光10個(18)・・・・・・
古おま5個・・・・・・・・・
(この中の数字を5400で割れば%になるよ)

みたいな表が出てこんの?
狙って掘る&希望数を捨てるって事が出来ないからあんまり意味ないのかなぁ
これが最終形だと思うんだけど
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:25:05 ID:7n87WXEB
>>933
よし、頑張って作ってくれ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:25:40 ID:Cd7lK7Cj
>>933
よろしくお願いします。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:27:11 ID:lBitLLrV
乞食の擦り付け合いが必死ですね
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:29:19 ID:J/PwYmdz
>>933
テーブル1の回避性能5スロ3
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1309151.jpg

正直8連鎖以上はめんどくさくなった
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:29:57 ID:BRwXJOxl
やっと狙ってるテーブルになった…
テーブル固定するだけでも時間かかるね。
ほんとここまで解析された方乙です。

ところでもうテーブルの変更条件ってある程度決まりました?
・HOMEに戻って再起動は変わる
・ベットからセーブしてゲーム終了、タイトル画面からコンテニュでは変わらない
ってのはわかったんだけど他に条件あるのかな。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:43:21 ID:As2bvQBu
しかしトライのときはテーブルだのなんだのって話題にすらならなかったのに
P3なだけでここまで違うものか
すごいなお前ら
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:45:30 ID:i0LK/qsT
テーブル固定もかなり楽になったと思うけどな
龍おまのみの頃なんかテーブル固定に半日とかざらだったな
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:45:42 ID:RUat+ESV
確率表なんて欲しいお守りによって違うから出せるわけないじゃん
計算ツールならいけるが誰頼んだ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:48:32 ID:jFW4MTvj
息抜きにピッケル置いてミニゲームやってもテーブルは変わらない?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:53:43 ID:1MoWWN4Y
また雑談スレになってるな
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:56:01 ID:plPS7VBF
>>939
オンだぜ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:56:11 ID:Tj9lAEWB
>>877
意図して作ってるかは製作者に聞かんとわからんが、
ただ、いわゆる「ピンポイントでしかでないお守り」はマイナススキルがないのが多いし
本来、2頭クエなどの報酬で出る古おまを対象として用意されたんじゃないかと思った。
それ用に別テーブルを作ると容量がかさむわけで一つにした結果、ピンポイントでしか出ないような形になった。
所詮推測だ・・・掘るしかない
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:59:20 ID:PtOtSrdw
■ここは質問スレではありません。

それよりそろそろ次スレだぞ。
テンプレについて話し合え。
>>18-19とかどうすんだ?
>>875はテンプレ入りかな。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:04:47 ID:1aA+vyhb
                   ☆このスレに来たアホ達へ☆

このスレッドの住人は君ら(一般人)では到底理解不能な話をしています。
ただ公開された議論であり参加するのは自由ですが、できるだけ邪魔をしないようにしましょう。
お守りの画期的な採掘方法が見出せれば、猿でもわかる簡単な文章に纏めてくれる人が必ず
出てきます。
というか、最終目標がそれです。
このスレでは君らの質問に答えてくれる人はいません。
答えは自力で探しましょう。
君ら程度の質問は過去にも必ず投稿されています。

NGワード
「要するに」 「簡単に言うと」 「○○のお守りって出る?」 等
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:09:03 ID:0MTCR7Qy
>>947
荒れそうだからもう少しやわらかい文のほうがいいと思う
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:09:14 ID:Hsqv+Z5o
どうやら私の狙ってる痛撃5達人10@T11は古おまだけでかなり遡れるらしい
少なくとも4連鎖したので考えるのを止めてピッケルを振る作業に戻るぜ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:14:52 ID:1EvF/sJv
分かったのか分かってないのか自分でも分からないから聞きたい
俺が狙ってるB5s3のお守りは、古びたシートでは3回遡れて、光るシートでは10回以上遡れたんだが、
これはもう何も気にせず大量採掘でいいレベルなのかな
それとも古おまは3個までで留めといた方が良いの?
古おま4個あったら乱数ジャンプし過ぎてしまって、いつまで経っても手に入らないってことではないのかな…?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:19:38 ID:by83kuoq
>>950
乱数調整して狙ったお守りを出すのは現状不可能

現状ではテーブルだけ合わせて掘りまくるのが良いみたい
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:21:21 ID:J/PwYmdz
>>937をもっと先の方まで調べた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1309309.jpg

5連鎖目まで古おまと光おまのパターンが一致してたから楽だったけど
他のお守りではとても調べる気にならん
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:22:24 ID:TVt4qT5H
>>877
俺はプログラマの怠慢だと思うね、もっと優秀な擬似乱数生成方法はある。

個人的にはゲーム落とさないとテーブル固定なのも意図してない挙動だと思っている、
クエのたびにテーブルリセットするつもりだったの忘れたんじゃないかな。

乱数まわりの処理はデバッグ時にも「それなりに動いてればOK」とすることが多いから
こういったバグはスルーされやすい。回数はこなしてると思うけどね。回数だけは。
端材バグを見逃すようなQAが乱数の細かいとこまで気が回るとは思えない。

まぁ、もっとクリティカルなところのデバッグに時間を割いた結果だろう、
実はお守りも相当クリティカルなんだがw
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:25:18 ID:PtOtSrdw
>>950
この空気の中、質問で950踏むとかなかなかやるな。
スレ立てよろ。宣言してからよろしく。行けないならレス番指定。

↓テンプレ。修正あったら指摘して。
【MHP3】お守り解析スレ2
ここはPSP専用ゲーム モンスターハンターポータブル3rd のお守りについて解析・分析
を行っているスレです。

龍のお守りテーブル表
https://spreadsheets.google.com/lv?key=tBPMv7KDESvN-9ohRY6EjJw&toomany=true

雑談はお守り総合スレでどうぞ。
【MHP3】お守り総合スレ 炭鉱夫生活29日目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1292823868/

前スレ
【MHP3】お守り解析スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1292264040/
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:26:17 ID:9WbyHyYF
>>890
これは気になってた。これがわかればwebのUIつくれるかな
需要はあるだろうか?
というか>>521を使わせていただくことが前提だけどよいのだろうか
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:27:30 ID:PtOtSrdw
>>954
次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定をお願いします
スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい

これも追加。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:27:53 ID:PvgKpvxC
>>954
ここは質問スレじゃないんだし、>>18-19はいらないんじゃないかな
総合スレのほうに使い方説明してるテンプレあるし

とりあえずそれと>>521>>875は欲しい
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:29:39 ID:Cd7lK7Cj
>>875
まだ間違ってた…

>光おまリストでn回遡れた→光るお守りn個までは持っていも大丈夫。

これは間違い。正しくは、

古おまリストでn回遡った後、光おまリストに移って更にm回遡れた
→ 古おまn+1個掘った場合は光おまm個まで持っていても大丈夫

要するに、目当ての乱数だけでなく古おまリストで遡った乱数もチェックしないと駄目。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:32:09 ID:/9WcqOPQ
>>950
なんで上のレスを読まないの?ばかなの?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:34:28 ID:zQLIguyR
結論としては現状だとテーブルだけ合わせてひたすら掘れってことでいいのかな?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:35:25 ID:U/XvAHXu
HOME戻る→continue→ロード→キャラ動く

のキャラ動くが選択テーブルと連動してないかなぁ・・・
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:36:22 ID:nOJPJfk9
>>961
何種類あった? キャラの動き
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:37:54 ID:/9WcqOPQ
【レス抽出】
対象スレ:【MHP3】お守り解析スレ
キーワード:?
検索方法:マルチワード(AND)

抽出レス数:225
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:41:33 ID:iWFPz0xK
光と古の遡り方で分岐みたいな流れになってるけど、遡りは一緒じゃないか?
分岐が変わるように見え、光のスキル2が未表示になっているだけかと思われ
多分これがはっきりすれば、確率だすのが大分楽になる
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:42:20 ID:lBitLLrV
【レス抽出】
対象スレ:【MHP3】お守り解析スレ
キーワード:か?
抽出レス数:47

【レス抽出】
対象スレ:【MHP3】お守り解析スレ
キーワード:の?
抽出レス数:31

【レス抽出】
対象スレ:【MHP3】お守り解析スレ
キーワード:な?
抽出レス数:38
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:44:23 ID:PtOtSrdw
前スレ268氏作成お守りリスト
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97741

前スレ521氏作成のスキル被り・スキル0も表示したリスト
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97772

前スレ875氏作成のテーブル・乱数消費・遡り判定まとめ
http://uproda.2ch-library.com/324568zxy/lib324568.txt

他にある?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:44:30 ID:5ecuMBNW
個人的に掘った物に応じて乱数が増減する仕様があると思って検証していたけど
19個も変数があって計算が無理ゲー過ぎて頭が痛くなったので諦めたでござる

ちなみに条件は調べるのは古おまのみ、採掘以外のアイテムは手に入れない
オトモは連れて行かない、倒すのは猫だけ、ダメージは気にするな、でも死ぬな

古おまがないorどこに属するか分からない場合は数値が確定した次回分に上乗せ
クエスタート時の乱数は前回鑑定したお守りの乱数の値が一番大きい奴
クエ終了後の乱数はその間に入手したアイテムによって決まる(クエ途中、終了後に捨てても変わらない)
って仮定でやっていた

とりあえずわかった事は光おまは乱数の値を下げる、古おまは乱数の値を上げることくらい
絶対値的には古おま>光おま2個くらいの数値

後既出だと思うけどテーブルはリピート式
テーブル1で言うと10800のお守りを引くと次のお守りは5404か5407になる
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:46:14 ID:Hsqv+Z5o
欲しいお守りの乱数順が39301
いま出た王のお守りの乱数順は39317
泣いた\(^o^)/
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:50:22 ID:1EvF/sJv
ここはPSP専用ゲーム モンスターハンターポータブル3rd のお守りについて解析・分析
を行っているスレです。

龍のお守りテーブル表
https://spreadsheets.google.com/lv?key=tBPMv7KDESvN-9ohRY6EjJw&toomany=true

雑談はお守り総合スレでどうぞ。
【MHP3】お守り総合スレ 炭鉱夫生活29日目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1292823868/

前スレ
【MHP3】お守り解析スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1292264040/

・次スレは>>950が立ててください。無理ならレス指定をお願いします。
・スレ立てを行う際は重複を防ぐために、必ず宣言してください。


とりあえず>>1はこれでいいよね
良ければ立てて来る
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:50:24 ID:Qog/hGWn
>>968
俺は回避5スロ3のお守りと1つ上にずれた龍おまでたぞ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:50:33 ID:QkdJQ6W9
個人的に1/5400を1ガンキンと呼んでいる。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:51:55 ID:CAbuUh+6
リストは全部出てるからあとは計算ツール作れば、入手率表作れるけど
誰かツール作ってる人居るのかなぁ。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:51:57 ID:PtOtSrdw
Q.欲しいお守りを乱数調整して狙い撃ちだ!
A.前スレ257氏によると
プログラムの中身軽く眺めてたけど乱数計算処理は数百箇所で呼ばれてる
NPCの行動やらにも使われてるならそれらが常に呼ばれ続けてるだろう、と思って
試しに集会浴場で1分間放置して乱数の変動見てみたら1分放置で約3000も乱数が進んでた
次に火山ツアー行って開始位置で同じく1分間放置したら約4100くらい乱数が進んでた
狙うとかそういうレベルじゃないw
・・・ということらしいです。

なんかこれもテンプレ入りさせたいな。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:56:40 ID:0/7Nrk/E
>>973
1分で3000なら1秒で50だから合わせられるんじゃね?とか言い出す奴が出てくる可能性がある
変に具体的な数字出すのは一番良くないと思うんだ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:57:40 ID:PtOtSrdw
>>969
あ、ごめん、前スレ間違ってる
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1292680213/
こっち
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:58:37 ID:r76iOFq2
出たお守りの乱数順を調べたらほしいお守りの乱数順に近いとき
萎えるからやめたほうがいいと思う
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:58:59 ID:VYSabyz4
だいたい理解できた
>>875に感謝

じゃあ、古おまが出なかった時は太古の塊やら光おまは鑑定おkってことだよな?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:00:22 ID:6gofSWA6
今のところ乱数を狙い撃ちする方法は発見されていませんくらいでいいんじゃね
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:01:43 ID:5ecuMBNW
>>976
匠4スロ3にニアミスしたよ!!
でも検証だから仕方ないと割り切ったよ!!
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:06:52 ID:1EvF/sJv
【MHP3】お守り解析スレ Part.2

ここはPSP専用ゲーム モンスターハンターポータブル3rd のお守りについて
解析・分析を行っているスレです。

■ 龍のお守りテーブル表
https://spreadsheets.google.com/lv?key=tBPMv7KDESvN-9ohRY6EjJw

■ 雑談はこちらへ
【MHP3】お守り総合スレ 炭鉱夫生活29日目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1292823868/

■ 前スレ
【MHP3】お守り解析スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1292680213/

・次スレは>>950が立ててください。無理ならレス指定をお願いします。
・スレ立てを行う際は重複を防ぐために、必ず宣言をしてください。


無理だった
>>981頼む


>>2はこれで

Part.1スレ268氏作成のお守りリスト
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97741

Part.1スレ521氏作成のスキル被り・スキル0も表示したリスト
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97772

Part.1スレ875氏作成のテーブル・乱数消費・遡り判定まとめ
http://uproda.2ch-library.com/324568zxy/lib324568.txt
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:07:58 ID:0/7Nrk/E
任せろ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:08:04 ID:oAOu8HM3
面白い人が面白いことをする

面白いから凡人が集まってくる

住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める ←今ここ!

面白い人が見切りをつけて居なくなる

残った凡人が面白くないことをする

面白くないので皆居なくなる

ちょっと違うけどこんな感じだな。
わかんねーやつは誰でも分かるような内容出るまで黙ってろよw
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:09:36 ID:x5j92LaZ
いつの時代も選民意識持って排他始めるのは脛に傷持った奴からだ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:09:43 ID:0/7Nrk/E
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:12:28 ID:FRuXVCWo
>>982
そうやって無駄に煽るお前も黙ってろ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:15:30 ID:oAOu8HM3
でもみんな選民されたいんだよね。

だから〜で良いですか?
〜って事ですよね?
ってわかった側に入りたいんじゃん。

ここは排他っていうかわかったら教えてやるからそれまで待っとけって感じだと思うが、早く選ばれたい凡人が下らない質問してる段階。

>>985
煽るつもりはないんだが、マジで解析頑張ってる人一杯なのに下らない質問多すぎて笑えたもんで。w

黙ります。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:16:20 ID:1EvF/sJv
>>984
サンクス
これなんてどう?


407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/19(日) 23:28:12 ID:FQyDEA0H [3/4]
纏めてみる
まず欲しいお守りの乱数をチェック
(1)7つ上のお守りがスキル2つ、かつ4つ上のお守りがスキル1つ
(2)7つ上のお守りがスキル2つ、または4つ上のお守りがスキル1つ
(3)7つ上のお守りがスキル1つ、かつ4つ上のお守りがスキル2つ
のどれに該当するかを確認
初期乱数は5400あり、(3)の場合はほぼ絶望的で確率は1/5400
(1)(2)の場合はそれぞれ遡った先がさらに(1)〜(3)に該当するかチェック

といった風に見ていくと出やすさがわかる
(2)の場合で、遡った先のお守りのさらに遡った先が(3)の場合、確率は2/5400でこれもかなり絶望的
例:テーブル8の匠4s3
乱数自体の初期値の調整は困難だから、ある程度出やすいお守りの場合は光おまの影響は考えても無駄

こんな感じでどうでしょう?

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/19(日) 23:44:10 ID:FQyDEA0H [4/4]
>>407
ゴメン補足
・この確率は1クエあたりの確率で、遡れる回数以上のお守りを持っていても意味はない。
例えば、全く遡れない(3)の場合、光おまを鑑定時に持っていたら絶対に引けないし、
1クエ中に2個以上古おまを引いても確率は変わらない。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:17:03 ID:XQCM465n
>>964
内部処理で違う部分があるのに消費する乱数の数が全く同じなわけがない
光おまと古おまの処理を調べればわかるよ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:24:33 ID:PtOtSrdw
>>964
>>240の2
どっちを遡るかによって違いが出てくるってのはこれで納得できる?
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:26:28 ID:Hsqv+Z5o
光おまの許容数って、古おまの所持数で変動するよね?
勿論古おまの遡れる上限+1までの範囲でだけど。
例えば5回遡れた場合、古おま6個の場合と1個の場合じゃ
光おまの許容数違ってこない?同じ場合もあるだろうけどさ。

全然的外れだったら流してくれろ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:27:52 ID:g6rkzsXD
>>987
>>430は違う
古おまで遡れなくても光おまで遡れる場合がある
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:31:26 ID:m/cD5Liy
>>987
>>875があれば十分かと
あれでわからないようならもう理解できないだろうから諦めるべき
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:39:31 ID:o2ZBIVHy
てか次スレ何に使うの。もう解明したでしょ
今はレア素材の乱数調整とかの方が興味あるわ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:40:26 ID:oWHF5fMV
これで解明したと思っているのか
995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:45:00 ID:e0Xdc/BN
主任のお言葉は重い
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:45:31 ID:XQCM465n
2変数の最適化という、携帯ゲームのためにしては非常に煩雑な作業が始まるのにな
つかこれより先は最低でも学部生相当の技術がいるんじゃね
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:47:30 ID:z7A4+QL3
エクセルの表で例えば「回避性能5 スキル2無し スロット3」っお守りを検索したいときはどうしたらいいの?
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:48:23 ID:thyuDnj6
その質問はさすがにないわぁ・・・
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:50:10 ID:ZLSE+RLw
>>997
イルカに聞けよ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:50:13 ID:x1JynSOq
>>986
質問レスより、そうやって下らない優越感に浸って質問者を見下してるお前みたいなレスの方がウザい。
どうせ解析しようともしてない乞食だろ
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