最強武器とは何かを議論しようぜ
どの武器もみんな違ってみんないいとか言う軟弱ものは帰れ!
ここは最強を目指す奴だけが書き込めるスレです
どんどん議論しましょう
【注意】
・プレイヤースキルによって火力が上がる武器とか論外です
・誰が使っても簡単な操作で最強になれる武器、それが最強武器(厨武器)です
・TAを目的としたスレではありません→ソロスレへGO!
・PTでは〜、敵モンスによっては〜等、状況を限定して最強武器とうたってはいけません。それは最適武器です
・ガンランスの場合はオートガードバグの使用も考慮で。使えるものはスキルでもバグでも何でも使えば^q^
前スレ
【MHP3】最強武器議論スレ2【最強厨】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1291908819/
乙でガンス
という事で天下一武道会を開きます
ほぼ全ての上位モンスターを○ボタン連打で20分前後で討伐できるAGガンスが最強だろ・・・
さらにPSでタイム短縮も可能。部位破壊も可能って強過ぎる
ガンスキチが勝手に考えたテンプレ採用するとか
このテンプレじゃあ最強武器じゃなくて最高の初心者用武器スレに名前変えるべきだろ
だって強さじゃなくて使いやすさを追い求めてるわけだろ
それなら前作もガンスガード突きで初心者でも全ての敵を倒せるから最強ってことにならないか?
ていうかガードできない武器は論外と言う話になる
自分の使用武器が最強武器種じゃないからってファビョるなカス
強さの定義ってなんだ?使いやすさや安定性だって充分強さに入るだろ・・・
ガード突き云々とか的外れで馬鹿な意見買い手ないで少しはAGガンスを使ってから書き込め
安定性とか火力とか考えると最強は弓なんですがね
最強武器っつってもゲームによっては熟練度低いと扱えない武器とかあるじゃん
初心者でも地雷でもっていうよりはある一定のPSは持ってる条件のほうが適切な気がするんだ
まあそのPSの話になると名人様が沸いたりで話ができなくなるんですけどね
とりあえず「被弾しないだけ」のAGガンスは簡単に最強って言い切るには早いと思う。
肉質無視の砲撃もあるとはいえ。
TA考慮しない時点で初心者用武器のランク付けになってしまうだろ
しかしガンスは弱くても強くても宗教じみてるなあ
じゃあ各肉質に対して最強の一撃が出せる武器教えてケロ
安定性を否定してんじゃなくて強さ=簡単に使える武器のみとかいうアホな定義をテンプレにしてんのが沸いてるっつってんだよ
ガンスが安定性あんのは否定しないが強さの定義をねじ曲げて安易にガンスが最強とか言い出すやつの方がファビョってると思うんだが?
テンプレに「最強を目指す奴」と書いてるのにその後の「プレイヤースキルによって火力が上がる武器は論外」と言うのは矛盾してないか?
とか長文かいてたらまともな書き込みばかりで安心したわ
とりあえずモンスごと1〜3番くらいまで有効な武器挙げてけば
武器ごとの安定性くらいはわかるんじゃね
ソロ前提になるから笛とかは別の話になってしまうが
最強の定義には
・火力がある(すばやく倒せる)
・安定して強い
があると思う。AGガンスより早く倒せる武器はあるわけで、ガンランス最強はちょっと待って欲しい
弓もクリティカル当てまくりのうまい弓使いとか見た事ないし、操作が難しく安定してるとは言いがたい。
ていうかガチガンス使いは今までのガンスと比べてAGにより攻撃頻度が増えてちょっと舞い上がってるだけだと思うけどな
テンプレ改竄してまでガンスを異様に押してる奴は初心者かガンスに恨みのある奴がほとんどに見える
>>16 確かにP2Gのラオート、アーティが火力も安定性も兼ね備えた武器だったのは確かだ
AGガンスよりも元メイン武器ハンマーの方が早く討伐できるのもあるが
AGガンスには苦手な相手が存在しないんだよ・・・それ故に最強
今作で最強っていっても肉質ごとに明らかに討伐スピード違ってくるからな
ドボルベルクとか、今作最強がなにかっていわれても正直難しいわ
どの敵でも圧倒的に速い武器があったらそれでいいが
テンプレがひどすぎるwww
もうAG厨は隔離しろよ
1だけどあまりみないでコピしてたてちゃった・・
あれはひどいなwwすまん
抜刀アーティごときがラオート様と並べられてるのを見ると寒気がするわ
ラオートどころかソロでもPTでもハンマーに勝てなかったじゃん
たとえば、
難しくて扱いにくい武器だが、
うまく扱えた時は最速のタイムを出せる武器 と
簡単で誰にでも扱える武器で、
平均タイムが安定する武器 があるとすると、
前者のが最強武器になりえる可能性があるって事だ
もちろん後者はAGガンスの事だけどな
AGガンスは誰にでも扱えて強いかもしれないが、最強にはなりえない性能って事だよ
あれ、たしかにテンプレひでーな
キチガイの域
というか今回敵によって肉質も挙動も相性も全然違うからね
こんな漠然と「最強の武器を決めようぜ」なんて話をまともに進めるのは至難だと思うぜ
切れ味の補正はまだかー
最強と最適が混同されてもいいからまずは部門毎に候補をノミネートして
それから最強を決めればスマートじゃね?
・TA部門素早く倒せる
・安定感部門
・被ダメージが少ない
・初心者が使っても強い
>>1のテンプレはキチガイが作りました 無視しましょう
でいいんじゃね? バカ荒らしの屑のせいで乱立はよくない
今回のガンスって壁背負って火事場で頭を突つきまくるのが安定しちゃう武器なんですけどw
これより火力出す武器なんてないだろwゲームが違うんだってばwバグ武器だしw
>>30 まず通常攻撃だとAGが発動しない
そんでもってガード突きのモーション値はそんな大きくないから
その戦法なら中距離ぐるぐるしながら火事場弓乱射のほうが火力も安定も上になってしまう
と釣られてみる
突くだけだったら槍だろ
むしろ最強武器が決まってしまったらここの住人は困りそうだな。
>>31 通常が砲撃でキャンセル出来ることも知らないで書き込んでるの?
>>32 そうだね^^
まだ焦る時間じゃない
お手軽チート級の組み合わせがまだ見つかるさ
火事場って砲撃とかの固定ダメージもあがるんだっけ
P2Gのラオートだってどんな時でも最強ってんじゃなかったし
武器だけじゃなくてスキルや立ち回りも含めた戦術が出てこないとね
今はまだ閃光玉でも投げながら火事場弓で遠くから曲射でもしてるのが強いんじゃね
>>1のテンプレだと各種属性がそろっててどんな相手でもそつなくこなせ、
AGガンスよりかは早く倒せる片手剣最強にならね?
個人的には片手剣は永遠の三番手だけど。最強ではないけどどこに行っても使える。
三番手……?ああ、下からか納得だ
安定性って面では間違いなく弓と並んで最高レベルなんだけどな
おまえらの一番慣れてる武器が最強だよ
竹槍じゃ無理だが虎砲AGガンスならジョー10分切り狙える勢いの火力っぽいが
テンプレにこれが無い。
オートガンスは仕様だとカプコンは言っている(らしい)。
しかしソースはガンススレ民(AG使い)によるレス。
>>34 通常キャンセルの砲撃だとタイミング遅れね?
砲撃キャンセルAGもあんまりギリギリだと発動しないんだぜ
片手は万能だと思うけどオートガンスのお手軽さはそれをはるかに越えて別次元行ってる。
メール送ったら帰ってきたって言う奴だろ
端材のバグもそれで明言されてたって話だし、
どっちもどうせ直されないんだろうからAGをバグと言い続ける事に益は無いと思うが
つかAGガンスって言うけどスキル構成とか武器とか考えなくていいのか
AGつけたガンスで、安定性を売るならスキルとかもかなり縛られてくるし、竹槍で砲撃も良いがAGガ性2業物砲術王とか付くのかって言う
普通のガンスより手数は出るかもしれんが、火力と回避つけたガンスの方がTAで上行くって可能性はあると思うが
AGガンス、その場に留まりやすいタイプの敵は特に安定するけど
例えば突進と滞空移動を多用するリオ夫妻とかはあんまり相性よくないね
ティガは近距離なら噛みつきのが多いからカモだけど
とりあえず今分かったことはAGガンサーに基地外が多いという事だけだな
抜刀アーティが強いって言われてたのは金色一式の高耐性もあってじゃないの?
G級で二発で死ぬところが三発になるだけで大分安定性が変わるし
そういう意味でTAじゃないほうの最強装備だったんでしょ
武器の強さはもちろんのことだが装備の強さや強スキルとの相性もランクに反映した方が良いんじゃないか?
例えば大剣自体は中堅な感じだがW抜刀及びその他スキルで大分強武器になったりするからね
>>48 それこそ厨武器とか最強武器の称号だと思うけど。
オートガンスはまあとりあえず砲撃QRすればいいんだけど
元々立ち回りが自己中な弓やライトと何が違うんだ
ランスガンスの基地害に対してキラー属性付いてる太刀が最強
もう弓とガンスと太刀で地雷PT組んじゃえよ
久々に覗いたらまだ定義の話しててワロタ
キチガイ装えば簡単に厨武器にできるんだから楽なもんよ…
キチガイはキチガイ、厨武器は厨武器だろ
>>56 違う違う。
厨とか最強とかそういう認定されるから、そういう人達がよってくるんだよ。
何故かそういう嗅覚はすごいから。
君の心に厨が潜んでいる
各武器で最強武器の中でも恵まれた性能のヤツって無いの?
竹槍は研ぐ回数多すぎてうんこ、虎砲業物無しでも2,3回研ぐだけでいい
>>18 前スレのおまえのレス見たが完全に同意できた
MHのターン性を無視したAG戦法はいままでにないずるいやり方なんだよな
シールドヘビィにも似てるが肉質無視できる&簡便なのでさらに凶悪
後、「ぼくなら○○の強さを引き出せるんだ!」
とかのたまってるバカは死ね
>>60 あのな・・・どんな相手もあの切れ味で砥石10個前後消費するだけで討伐できる訳よ
お前らの大嫌いな金銀もな
アマツやアルバトリオンもだ。で、○連打だけで20分針
さらにAGをランスのカウンター的な使い方をする事により肉質の柔らかい相手にはさらにタイムを短縮できる訳
ここにいる奴らのAGガンス否定って感情に走り過ぎてて話にならん。使い込めばこれ以上の戦法はないことが容易に理解できると思うんだが
後、流石にティガ、ナルガ、アルバあたりは俺がゴミ武器ハンマー使っても圧倒的にAGガンスよりも早い討伐速度は出るよ
しかし討伐速度が速い=最強とか短絡的過ぎだろ?
素材集めするゲームなんだから破壊しにくいのに基本報酬では出ないor出にくい素材もある
となると部位破壊しやすく、アイテム類を消費しにくいAGガンスは素材集め期間をより長くするという寒天から見ても最強なんだが?
まぁAGガンスを評価してる奴=初心者
とか、勘違いしてるバカが多いからな
Pから始めたようなカスはMHのゲームの仕様も知らないから仕方ない
ゲームコンセプトも過去の理不尽な仕様も何も知らないで知ったかぶってるだけだろ
P厨と呼ばれる所以だわな。所詮にわかの浅知恵
>>64 おまえ、俺と思考と文面がそっくりだなw
基本ネ実民だろ?
>>63 20分かかりすぎだろ、虎砲もっていってみろよまじで
素材集め期間って
”最強”って一体何を指す言葉なんだよ
>>63 砲撃は肉質の硬い敵に有効であって柔らかい敵なら砲撃より突いた方が早く倒せる
AGは否定しないけど、どの敵にもAGって思考停止しすぎ
もっと頭使わないと将来ボケちゃうよ!!
>>68 簡単に言えばバカでも火力が引き出せる程のぶっ壊れた厨武器だ
転じて火力→ダメージ→部位破壊蓄積値→破壊報酬としてもいいだろう
メリットはクエ時間なり素材獲得効率なり、各々の目的に変換すればいい
噛みついてるバカはいい加減、ひいきの武器に拘るのやめとけよ
こんな厨スレで何を認めさせたいんだか知らんが、武器スレから出てくんなよ
11種全ての武器を使えない奴も論じる資格ないから出てけ
これでいいよもう
【名前】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【備考】
【戦法】
>>69 だからハゲは出てけよ
誰もそんなレベルの低い話してないんだよ
>さらにAGをランスのカウンター的な使い方をする事により肉質の柔らかい相手にはさらにタイムを短縮できる訳
こいつは前述の○連打の砲撃オンリー戦術とは別の戦術を挙げてるんだよ
ギリギリまで突いてモンスの反撃ターンの予備動作に入るころに砲撃をぶっぱする→AGガード適用ってこった
つまり、それはランスのカウンター戦術と似てるということ
はきゅんやラオートのような性能の武器はないってのが第一の結論か
まあ、そうだな・・・ガンスにもアルバ武器があればあるいは・・・と言った感じだがな
だな
今回、ぶっ壊れた武器性能を持つ「武器種」はあるが
ぶっ壊れた「固有武器」はなさそうだ
残念ながら竹銃槍の砲撃レベル4もレベルに比例した威力がないらしい
話題に挙がってるAGは武器性能・仕様としての強さだからな
過去シリーズからこれと似たものを例として挙げれば
・MH無・・・永久毒漬け仕様
・MH無・・・モンスターの足肉質が柔らかすぎた。封龍剣が猛威を振う
・MH無・・・一部モンスターの頭肉質が柔らかすぎたことによるランスの顔ハメ
・MHG・・・言わずと知れたステップキャンセルによる手数激増&凶悪なハメ
・MHG・・・ランスの両属性(斬・打ともに100%補正で高い方が適用された)仕様
・MHP・・・片手剣の武器補正値1.5倍。調整失敗してむしろ強くなりすぎた
まぁMHFはおかしすぎるから割愛するが、今回のMHP3のAGガンスは仕様だとすりゃ
久しぶりの調整大失敗だと思うわ
・MH3・・・ランスのカウンター
↑
説明不要だと思うがこれも入るのか悩むが
上記ほどの凶悪さを俺は感じなかったな
厨性能だとは思うが
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 22:22:03 ID:RBoqDDjB
>>30 壁を背負うってのはいいかもな
ガンランス使ってると突進で通りすぎていく奴がウザくて仕方ない
まぁAGバグがでた時点で決まってたようなものだが
他の武器にも同じような事がある可能性があったから
なかなか決まらなかったんだろうね
もう何も無いことが分かって今回調整はバランスがとれてるなら
バグがあるガンランスが最強という名前で良いのかも
今回はほんと良調整だと思う
安定してるけど最強にはなりえないだろガンス
ガンス嫌いでわざとやってるんじゃなくて、素でやってるんなら病気だわここのガンス使い(?)たち
まぁ俺はガンス使いでも何でもないな
いい加減、MHシリーズ足掛け5〜6年くらいやってるから
全ての武器を平均して使うので職という概念は全くない
単純にクエが早く終わるかどうか、面倒くせえか面倒くさくないかの判断基準で武器選んでるわ
そもそも本職ガンサーとかこんなスレに絶対に来ねえよ
MH2で登場以来、最悪冷遇糞武器だったガンスを使ってた連中が
「効率」とか「最強」なんてことに興味なんかあるわけねえ
むしろ強武器になったから自虐に走ってるかもしれんぞ
AGなんて所詮保険だし素で使ってもそれなりに強いからな
使いこなせないやつが妬んでるのか厨御用達にならないように目を逸らさせようとしているのか
判断に悩むところだ
ろくなデータも画像も動画もなしに「強い強い」の押しと印象で最強だけ決まるってのが最強スレらしいな
AGガンスが強いことなんてとうにわかってるだろ
じゃあその「強さ」ってなんなのってことでずっと延々議論してたわけで、
AG使えば馬鹿でも勝てると言って、馬鹿が勝てたら最強かよ
まあそういう話ならAGガンス最強でいいんじゃないか
なにこいつ
今回に最強武器なんて存在しないでFA
>>86 俺もそれは同意だわ 結構バランスがいい感じだからズバ抜けてつよいとかはないと思う。
強いていうならば弓が強いかなってくらい
ガンスのバグさえ無ければ良バランスだったな
あれがバグじゃないとは言わせないよ
すっかりガンス論議スレになっているな
P2Gの頃何度か使ったけれど動き方が独特で
やりにくかった記憶しかない俺でも厨性能味わえるかな?
使っていて気持ちいいという理由だけでハンマーばかり使っているが
このスレであまり名前が出なくて寂しいんだが
ハンマーは今回スタン耐性増加に頭高い奴多くてね
攻撃上昇大の笛に加えW抜刀大剣という完全上位互換のイケメンがいるのも有る
ハンマー縦3の威力トライと比べてまともになったし十分に強いだろ
笛の攻撃上昇大はすごいんだけど、笛が強いというよりPTで
他の武器が強くなるって感じだからそこで出すのはあまり適当じゃない気が
レスありがとう
大剣は匠抜刀アーティで使いまくったから
今回は別ので攻めたいトコロなんだな
笛か・・・
振り回しがバコバコ入ると気持ちいいから練習するかな
このスレでPT戦評価も高そうだし
旋律奏でるのが理解出来ていないから恥ずかしくてPT出来ないが
で、そのぶっ壊れた「武器種」ってのはなんなの?
>>91 確かに全体的にモーション値は上がったのだがそのかわりにスタン値が下がったのがデカイ
スタンプ3よりスタンプ2の方がスタン値が上なので基本はスタンプ2を使うことになる
その結果火力も落ちるから評価が悪いんだよね
ガンスだろ
>>96 さっさとスタミナ奪ってバテたところをスタンさせてもいいから、無理して
溜め2ばっか使う運用法しかない、ってわけではないと思う
まあAGガンス装備作って使えばわかるよ
竹砲は研ぐのでいらつくから虎砲かオベリスクにしとけ
よくみろ、ガンスは砲撃の時に盾を前に構えて砲撃してるんだからガードできて当たり前
ランス?知らんしね
素人が使っても強い武器なんだから最強だろうw
一人の他人が武神最速タイムだしてるからあの武器が最強って議論なんて
野良行ってその水準出せなきゃ意味ないし、DPS眺めて議論したほうがマシ
強いの意味が強いじゃなくなってきてるな
>>98 確かに無理してスタンプ2を使う必要はないが、それだとハンマーやる意味はあるのか?って感じるな
なら大剣などでスタンとりながらダメージ与えた方が効率は良いからね
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 00:50:01 ID:DB/H/Zz4
自動防御つけてガンスかついでったらどんだけヘタレって思われるだよ。
ガンスは裸で一撃くらったら死ぬって緊張感でやるのが醍醐味なんだよ。
AGガンス?アホがガツックガンスの略か?
これ以上ガンスを汚さないでくれ。
AGは完全に別ゲーだからな
だがAGを下に見る発言は実際作ってクエ行ってから言ったほうがいいと思う
慣れて無くてもほとんどのクエ10分針でるし
>>105 ガンス使いで、慣れてないランスでAGガンスより2分くらい早かったけど質問ある?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 01:00:59 ID:DB/H/Zz4
自動装填には攻撃性を感じるが、自動防御にはヘタレのイメージしかない。
新しい戦術っていうけどすぐ修得できそうだなー。討伐時間も結局ガード前提な訳だから限りがてるな。しかもはずかしくてソロでしか使えない。
ガンスの利点・・・AGにより前作より攻撃頻度が上がった
○連打すれば初心者でもある程度安定して戦うことができる
これでいいじゃん
これで満足いかないなら安定度最高ってことでいいよ
ただし最強とはまた違うだろ
>>104 いいから出てけよ
ガンプラでも作ってろアホが
>>106 それはそれで問題ありまくりだろ
出てけゴミ虫が
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 01:07:19 ID:DB/H/Zz4
図星なのか、少し期待してたから残念
>>113 おまえ、典型的なガンス厨なんだよ
うぜえから空気読んで消えろよ
ナメたこと抜かしてるとガンススレ潰すぞ
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 01:12:08 ID:DB/H/Zz4
潰してきて 期待してる
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 01:15:23 ID:DB/H/Zz4
こういう出来もしないことを言うAGガンサーがいるからAGは汚されていくんだろうな
>>103 溜め1が、溜め時間の割にはそれなりのスタン値だから混ぜていくと
いい感じだよ。追加攻撃まで当てるのが前提だけど。結局のところ溜め攻撃は全部使える
あとスタンプってのはあくまで溜め3の動作のことだなw
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 01:16:28 ID:T5YyA9nn
114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 01:09:56 ID:aQpFrxqh
>>113 おまえ、典型的なガンス厨なんだよ
うぜえから空気読んで消えろよ
ナメたこと抜かしてるとガンススレ潰すぞ
ナメたこと抜かしてるとガンススレ潰すぞ
ナメたこと抜かしてるとガンススレ潰すぞ
これは流行るwwwwwwwww
ガンススレはAGの話題別スレへのテンプレ守らずAG厨ばっかなので既に潰れてます
最強最強言う前に各武器使いの主張する強さについてまとめた方がいい気がする
〜〜だから最強 とか主張してもgdgdになるだけだし、利点をきちんとまとめて
この武器はこう強いんです。どうですか?ぐらいの態度で主張した方が議論として成り立つんじゃないか?
最強最強口で言って、反対する奴には罵声吐いて威嚇するだけじゃあ議論スレとは言えないと思う
議論スレなのにえらくガキくさい話ししてるんだな
もう動きとか肉質関係無しで壁殴ったときのDPF算出して並べろよ
ガンススレから荒らしにきたID:DB/H/Zz4はどこいったー?
ID変えて単発レスで話題逸らししたり自演擁護でも始めるのか?
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [213→213]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ゴールドルナコイル [3]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:重撃珠【3】×2、重撃珠【1】、鉄壁珠【1】×2
耐性値:火[10] 水[-12] 氷[-6] 雷[0] 龍[-3] 計[-11]
心眼
破壊王
ガード性能+2
オートガード
---------------------------------------------------
虎砲でアルバソロ15分24秒
被弾は3回ぐらい他の武器で頑張って抜いてくださいね
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [204→204]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:鉄壁珠【1】×3、砲術珠【1】×4、鉄壁珠【2】
耐性値:火[3] 水[-1] 氷[-3] 雷[1] 龍[-7] 計[-7]
心眼
砲術王
ガード性能+2
オートガード
---------------------------------------------------
防具こっちだったシミュ回し間違えてた
>>123 へー、だいぶ早いなー
まずは非AGガンスでの討伐タイムを割り出してみようか
なにしろプロガンサー()ID:DB/H/Zz4bはAGがないもんだから討伐が早い早い^^
華麗にアルバ10分針出してくれるだろうさ
当然、動画付きで
討伐タイムとかどうでもいいから30秒の最高ダメージ計算して数字で出し合え
見ててつまらんだろ
真面目にやれよw
どしたー^^?
まさか、ID:DB/H/Zz4bは生き恥晒しっぱなしでID変えて逃亡した?
口だけ地雷ガンサー()の末路だなー
どこにでもいるよなこういう口だけのゴミ
>>104>>107 ____
/ \ /\ キリッ 自動防御つけてガンスかついでったらどんだけヘタレって思われるだよ。
. / (ー) (ー)\ ガンスは裸で一撃くらったら死ぬって緊張感でやるのが醍醐味なんだよ。
/ ⌒(__人__)⌒ \ AGガンス?アホがガツックガンスの略か?
| |r┬-| | これ以上ガンスを汚さないでくれ。
\ `ー'´ / 自動装填には攻撃性を感じるが、自動防御にはヘタレのイメージしかない。
ノ \ 新しい戦術っていうけどすぐ修得できそうだなー。
/´ ヽ 討伐時間も結局ガード前提な訳だから限りがてるな。 (←抜け字)
| l \しかもはずかしくてソロでしか使えない。
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
喧嘩はやめるでガンス
AGガンスは最強とはちょっと違うよな
初心者が使っても強いというが、
逆に全武器うまい人が使っても他の武器より討伐が早くなるかっていったら違うだろ
この時点で最強の武器ではない事を肝に銘じておけ
ID:aQpFrxqhがガンススレ荒らしまくってくれたお陰で、狂ったようにAGガンス推ししてる人がガンス使用者じゃなくてアンチガンスな人だって分かったな
AGあっても砲撃前にガード判定はないし、砲撃エフェクトは発生したけど、攻撃判定が
出る前にガードした場合は砲撃ダメージはなし。○連打のみだとガード後にリロードに
なっちゃうからスキだらけ。ガードから砲撃可能状態までは少し間があるから、
AGであってもガードタイミングをわかっていて、R押してガ突き→砲撃ってできないと
火力ダウン。
ってわけで少なくとも○連打はアウト。
ある程度相手の攻撃タイミングがわかっていること前提で砲撃メインなら強いかな。
あと50ダメージってのは普通に拡散砲撃した場合のダメージ?
溜め砲撃した場合は70ダメージ以上ってこと?
討伐時間なんてモンスターの機嫌次第でいかようにも変わるしなぁ
うまい人の1テイクだけ見るよりも武器そのものの基本スペックの高さを評価するほうが理にかなってるんじゃないの
>>133 自分はガンス慣れてないから立ち回り詰めればそれぐらい余裕で超えられるんじゃない
AGガンス大人気だな
ぶっちゃけガンス使ってた人間って「不人気武器をうまく扱えるおれかっこいい」っていう自己陶酔野郎が多かったからAGガンス叩いてるんじゃね?
おれがそうだし
あと
>>128は評価されるべき
ガンス慣れてないどころかアルバ倒したのすら2度目で15分だしな^q^
壁背負って撃ち続けられるのが最大のメリットかなぁ
尻尾以外は大して意識しないでも壊せそうだ
AGガンスいろいろ言われてるから試しに作ったけど、
もうこれ最強でいいわw
狩ってて楽しいかは別だが、これは初心者でもあきらめさせない最終兵器だな。
AGガンスって何?
そんなにAG凄いのか俺も試してこよ
スラッシュアックスってDPS的にどうなの?
数回使った程度だが結構な火力が出てる気がしたんだが
縦斬りが糞つええから、斧出しっぱで戦えば相当強いと思う
>>141 前スレあたりにあったが斧及び剣モードどちらもDPSは優秀だよ
追記ですが前スレにあったと言うのは大体の武器種の主要コンボのDPS表のことです
まあアルバ10分切れればAGガンス現状最強でいいんじゃね?
最終的にTAは火事場近接が最速になるんだろうけど(リテイク回数は知らん
最強厨→弓、ガンス
不遇厨→太刀、ハンマー
リア厨→太刀、ランス
自称サポーター→広域早食い吹き専笛
アレまじで?前スレちょくちょく見てたが見逃してたな…
しかしそんな便利なレスあったならテンプレに入れたら便利じゃね
DPSがそのまま強さとは言わないがある程度の指標にはなるはずだし
むしろDPSやDPF以外何で線引くんだよ
実際は…とか、状況による、とか香ばしいヤツがよく出てくるがヴァカかと
はっきり線引ける数字があるんだから細かく数字出して並べりゃスッキリ順位でるだろ
どっかのFじゃヒットストップフレームまで計算してんだ
もっとがんばれよ
あのDPS表はトライのモーション速度流用してモーション値だけP3にした物っぽいから
ほんとなら計りなおしたほうがいいかもね
双剣ガンス太刀笛もはいってないし
まあ暫定的なものとしては十二分に参考になるけどね
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [197→197]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ゴールドルナキャップ [3]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ゴールドルナコイル [3]
足装備:高級ユアミサンダル [1]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:鉄壁珠(1)、鉄壁珠(2)、砲術珠(1)×4、運気珠(3)
耐性値:火[8] 水[1] 氷[-6] 雷[-7] 龍[7] 計[3]
ガード性能+1
オートガード
激運
砲術王
---------------------------------------------------
がしゃーん
がしゃーん
最強装備だよ
自動で激運&AGアンチが発狂するすごいやつだよ
斧の部位破壊性能は完璧・万能すぎる 討伐時間も十分早い
防御面さえスキルで補えば相当な良武器 最強かどうはしらん
めんどうだから太刀以外は全部強いよ
太刀は帰ってくれ
結局ここは下手な奴にとっての最強武器なのか上手な奴にとっての最強武器なのかどっちなんだ?
弓の曲射が強いとかAGガンスが強いとか言ってるやつは上手なやつが使ったら
そんなに強くないことを理解してる?
ここは下手な奴が多いのか曲射とAGガンスがすごい強いみたいな扱いを受けてて気になった
>>153 プロハンさんスゴイデスネー
こう言えばよかったのか?ん?
ところでAGガンスがある程度凶悪なのは試したから分かるけど
あくまで防御力がアホなだけなのでは。
これで最強名乗るのはどうなのよっと
>>153-154 両方にわかバカだから出てっていいぞ
議論するレベルにすら達してない
Pしかやったことないゴミは来て欲しくないな
もうガンス・弓最強説は飽きたから
根拠為しに俺が使ってるコレ最強論垂れ流す奴出てこいよ
太刀や片手やライトで最強主張する奴出てこいや
3rdGでるんだったら今回強い武器むしろ危ないな
前回強い武器弱体化するのってパターンが多すぎるからな、3rdGのが長く遊ぶだろうし
AGガンスのお手軽安定性は最高で誰が使ってもそれなりに高効率で狩れる武器だと思う
けどPS含めた最大効率を求めると最善手ではないとも思う
ラオートの強さは他と比較して常にアホみたいなdpsを叩き出せるところで
立ち回りの戦法が伸びれば伸びる程他武器以上に効率が加速的に伸びて首位独走していった
誰もが最強と認めざるをえないところに強さの理由があった
しかしAGガンスだと戦法が確率していっても今以上に伸びるように思えない
逆に「それならAGいらなくね?」となる気さえする
今以上の伸び代がみえない
これがAGガンス最強に異を唱える人の多い理由じゃないかな
今回そこまで極端な強弱があるわけじゃないけど
まあ弓の、特に曲射は下方修正食らうだろうね
AGバグも直るだろ多分
>>154 防御最強な時点で最強の一角だろうが、目指す方向性の違いだな。
「誰が使ってもほぼ勝てるAGガンス 」
PSに左右されず結果を出す部門では最強であるのは揺るがない、タイムは知らん。
AGって火力も伸びるっしょ
もうソロ最強はガンスでいいけどAG拡散連打のアホはオンくるなよ
>>160 TAだとそこまで圧倒的にはなれないんじゃね
特にリオ夫妻とか相手にすると、本当に「死なないだけ」でボウガンより時間掛かりかねないし
まあ安定性基準ならぶっちぎりよね確実に。
今作ずっと片手使ってた俺がガンスでラスボス突破できる位だし
ただこのスレ的に「最強」かって言うと微妙だと思うわけよ
初心者最強は弓、AGガンスで異論ないだろ
TA最強はスタミナ削れるから殴り放題の時間が他の武器より多くて
DPSも良くてスタンも取れるハンマーだと思ってるんだがどうよ
スタミナ削れない武器のほうが少なくねーか・・・・
仕様変更多いけどソロのTAではまだまだかなり優秀な部類に入りそうではあるな、ハンマー
PTでは分からん
>>165 スタミナ削れる攻撃持っててもそれが効率的かどうかとは別だよ
そういう意味じゃ全武器中でハンマーが頭一つ抜ける
>>167 ○○でもスタミナ削れる云々ってのはP2Gで片手剣は毒が強いのが長所とか言ってる時に
大剣でも毒武器はあるって言ってるような意見だよな
重要なのは出来る出来ないじゃなくてその実用上の強さの違い
スタミナ削りつつ火力が出せてお手軽な弓だな
つかPTは無視でいいの?
まあ片手の打撃はケルビの角取るとき重宝するんですけどね
戦力になるようなものではない
バッシュは属性値乗らないから片手の長所殺すからねえ
曲射ってAGガンスと同じで強いではないんだよな
安全性優先ではどう足掻いても上位には食い込めない
虫弓曲射2人でラスボス5分針出してる動画もあるから火力がないってことはない気がするが
他武器との比較だとどうなるんだろな
本当にそうなのか?
ソロ専だからとにかく強い装備で効率よくやってるつもりだが
上位モンスでもAGランスで砲撃のみ、突きはせいぜい踏み込み切りだけ
討伐時間10〜15分で終わるぞ。大体2匹クエだから乱戦になるが一向に構わない感じ
無視してタゲのみをボコってるが
ベリオ、ナルガ、ガンキン辺りは楽勝だ
つかAGガンスが強いってのも敵によるよな
全ての敵に対して安定して倒すことはできるがちょっと考えただけで効率が多武器より出せない敵は結構いる
今回敵が貧弱だからどの武器でも俺TUEEEEEできるから自分のメイン武器が
最強で他かわいそうと思ってる人も少なくないような気がする
武器の性能差があまりないって素晴らしいよな
どの武器使ってても楽しいし、けなされる事もない
まったく話題に上がらない片手先輩のこともたまには思い出してあげてください・・・
片手は元々が安定重視の武器だしね。打点の問題もあるから最強は厳しい
でもちゃんと使えばAGガンスよりタイム出るぜ。今回片手も強武器揃ってるし
片手は睡眠爆破でちゃんと話題に出たじゃない
まったく話題にならないのは太刀
出ても最弱武器かゴミ武器ってレスくらい
>>174 俺なんてAGガンスでも上位ナルガ単体に45分かかるぞ。
3rdからはじめたばっかだけど。何が強いのかよくわからないぜ。
全武器そこそこで太刀がゴミって一番平和なバランスだよな
これでオートガードさえなければ
動き回る敵にはガードとか関係ないからな
>>181 そんなにかかるのか!
ゲームがへたなら仕方ないが、単なるMH初心者なら大丈夫だ!
まぁ大した技術は必要じゃないが、まず武器はウルクスキー改拡散型lv2以上が欲しいな
できればウルクスレイ拡散型lv3ありゃ十分
コツはこんなところか。これやりゃたぶん15分で終わるぞ
・砲術王、ガード+2は必須
・とびかかりや突進の直前に砲撃入れてからAG
・ダイレクト砲撃→QRで1セットを心がける
・攻撃できそうなタイミングで離れていたら、踏み込み斬り→すぐに砲撃(キャンセルがかかる)
・ダウンしたら竜撃砲かます
・無理に回復を飲まない、砥石はオレンジになるまでガマン。とにかく武器を出しておく
>>184 おお、スレチっぽいとこありがとう。ガー性+2が鍵か。つけてなかった。武器もアイゼンリッター改とかかな。
これで素材集めして全武器体験してみるんだ……
Fでは単純DPSだけで最強武器が決まってたな
最高レベルのPSで安定してその火力が出せる前提
そういう前提だと今作はそれが最強なんだ?
Fはマルチ前提で、モンスターの前でボタンを押すだけの簡単なお仕事だから、参考にならんよ
言い方が悪かったな
ほぼ同条件で、DPSのみを単純比較した場合今作ではどの武器が一番DPSが高いんだろうな
スレの主旨とはズレているが少し気になる、Fでは乱舞マンセーだが色々とバランス調整されてるし
P3も突き詰めれば罠ではめて高DSP武器でタコ殴りが最強だと思う。
個人的にはモンハンはマルチでやると温くなるから、ソロで安定的に狩れる武器が漏れ的最強。
>>188 11武器種30秒間最もモーション値が高いコンボ出し続けて
武器補正×そのモーション値で攻撃量は出るが
やるのが面倒くせえ
予想するのもちょっと難しいし、最もダメージでるコンボ探すのも面倒だもんなぁ
定点だとSAとか上位になりそうだな
別に30秒にこだわらなくてもループ可能なコンボなら
1ループにかかる時間計ればいいだけ
ゲージのやり取りが複雑とか弾数がある武器はループ可能コンボが最強とは限らないので少しめんどいが
てか武器ごとの最高率コンボ候補ぐらい考えて確定させようぜ
前作でも前々作でもこんなやりとりあったと思うが
そんな事を決めなくても最強武器は決まってたんだよな。
結局は突出した武器は無いと言うことなのかな。
太刀ってそんなに弱いのか
と思ったけどソロだと確かに使いたくないな
ソロかペアかそれともフルPTなのかで変わってくる気もするけどなぁ
アマツとかフルボッコできる敵なら太刀でも弱くはないんだろうけども
いや、太刀は弱くはない
ただ使い手が厨房が多いので大迷惑斬り連発で邪魔に思われて嫌われてるだけ
うまく使える人なら問題ない
そんなもんかー
今回目立って強い武器も弱い武器も無い気がするわ
と言うか敵が脆くて4人とかだと殆ど大差ねえ・・・
このスレで太刀弱いって言われだしたのは単純に計算上の火力が低いって所からだったかなたしか
そして弱いくせに邪魔だからってんで完全に排斥された感じ
どの道計算上で火力低いのに最強候補になんかなれるわけもないし
ティガレックスとかイビルジョーみたいなモンスターは理不尽なくらい
強くしたほうが面白い、何故全体的に弱いのか、3Gに期待か
装備を良くして互角位がちょうどいい位がよかったなぁ
まぁG級に期待するか
スラアクは斧モードも剣モードも高DPSってあったけど剣モードは制限あるし
ぶん回しは弱点に左右あたらない場合おおいし実際そこまで火力高くないな。
終焉のジョー7分弱で倒してるスラアクの動画見たわはええ
コンボが完全ループだからすごい火力出てるように思うけど比べてみるとそんなでもないね
地味ランスの方が早かったりする
訓練スラアク4人でやったときは立ち回り適当なのにタイムは他武器に圧倒的に勝ってたから強くはあるはず
PTだと弱点密集してても仰け反らない強みでてくるからな
そこがランスとは違うな
ガンスってptよりはソロのほうが向いてるのかな?
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 21:12:17 ID:gGHvZ3zM
おい、今園児の息子にAGガンスでソロアマツやらせたら無死27分弱で倒してたぞwwwww
厨武器ってレベルじゃねーです
そしてsageるの忘れたスマソorz
>>204 強いとは思うけど最強ではないなと思う。同じ武器ならヘビィのがタイム
でそうだが
>>205 PTでランスつかうなら笛1ランス3でないと話にならんw
>>193 ループ可能なコンボで比較しても何の意味もない
同一の時間でそれだけダメージが叩きだせるかが肝要だからな
MHで30秒ってのは意味があって落とし穴の効果時間だったからだ
別にそれが15秒でも20秒でも構わないが、とにかく同じ時間で比較しないとダメだ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 21:40:46 ID:jIyWstzs
動画でアマツマを弓で5分討伐してた奴が居たな
変わらぬ強さのハンマー&大剣
安定して強いわぁ
>>189 どうでも良い事だが、
漏れとか書く奴久しぶりに見た・・
しかし基本ソロだから上位になると単品クエでも乱入されて2匹同時乱戦になるのが堪らんな
AGガンスなら2匹殺しても20針くらいで済むが、他の武器じゃクリアできる気がしねえぞ
特に非ガード武器はやってらんねえ
>>214 仰け反り無効とか
まぁなくても問題ないんだけどね
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 23:34:25 ID:ygwsWLCS
アカム火事場ヘヴィ3笛1がPTだと最強かなひるみまくりでハメできるし。
ソロ最強はなんだ?
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 23:39:12 ID:2lyh+2VM
ソロTAならハンマー、大剣、火事場弓くらいでしょ
大剣は糞、ていうか大剣スレの住民からして糞
考察する気もなし、テンプレすらも作る気なしで最悪
上位ドスファンゴ・胴体部分・HP2160
武器:ジンオウガ(王牙)シリーズの最終強化(ブースト済み)
スキル:切れ味+1
大剣 1068
太刀 1000
片手剣 1065
双剣 1172
双剣乱舞 1825 (中途青)
槌 1482
笛 940 (△、○)
槍 1322 (△、△、△、×)
銃槍 1510 (△、△、△+○、×)
斧 1408
斧振り回し 1938
斧剣 1704 (27秒くらい)
弓 772
前スレの真似して30秒間のダメージ計ってみた
注釈がない場合は△連打、誤差+-200、太刀は参考値
弓はパワーハンターボウ2、集中通常弾強化、接撃瓶、溜Lv3を連打
>>220 ヘヴィ全く話題上らないのに話題でて少し安心した(´・ω・`)
PTなら弱点特攻+攻撃大+通常強化付けたアカム砲 4人で背負っていけば
一回の落とし穴で大抵の敵は即死しる。(みんなでしゃがんで落とし穴で待機)
弱点に届かない双肩は数値より弱そう
斧の1700はゲージ消費式とはいえスゲエ
槍ハンマーは数値以上のプライスレスがあるな
属性とか肉質とか余計な要素はいるから
素振りしてモーション値足しただけの数値のほうがいいんだけど
ヒットストップはあとから計算に入れればいいし
あと使った攻撃書いてもらわないと評価しようがない
>>223 乙です
スラアク強いな、それに乱舞弱体と言われてたが十分なDPSだね
大剣はスキル次第で大幅に変わりそう
太刀ェ・・・
太刀ゴミ過ぎwww
でも厨武器一直線
>>223 乙です。はめ前提だと斧、双剣だなー。ソロなら完璧封じるのきつそうだし
銃槍、槍きそうだな
まさか太刀も△連打じゃないよね?
太刀は嘘です、もっと伸びます
>>227 モーション値がわかるんなら数えてくるけど
ヘビィしゃがみだと2000超えると思うんだけどなぁ
弓の接撃ビンが気になる
強撃と間違えたのか、クリ距離分からないから接射したのか
しかもジンオウガ弓って事は溜め3は貫通じゃね?
通常強化か貫通強化かで違ってくるやん
パワーハンターボウ2って書いてない?
せめて轟弓で計算してやれよw
ハンマーはスタミナ奪えてスタンもあるから
ソロTA最速なのは認めざるを得ないな
肉質的に打撃武器が不遇の数値になるのは仕方ない気がする。 笛強いよ笛
ソロではスラアクが最強だと思う
楽しいし
笛はPTだとある意味最強になるねぇ
そこそこのスタミナ減少とスタンと味方強化があるからさ
まぁ何より使ってて楽しいんだけどもね
笛が近接最弱か
まぁしょうがねえか
スラッシュアックスはいい位置だな
強すぎず弱すぎず使ってて楽しい
>>223 乙
それってハンマーも△連打なのかな?
そうだとしたら、今回縦3から派生あるから 縦3→タメ1→追撃(△)→縦3
の方がDPS高いからもうちょっと伸びそうだけど
ハンマーはスタンとスタミナ削りがある分多少低めでもカバーできるか
敵による相性はありそうだな
ベリオロスとかはハンマーだと一番早く倒せるなぁ
スタミナなくなった時に完全に無力化される敵が相性いいんじゃない
まぁ後は地味にドスジャギィ系とか楽だけど
>>237 本当だ、見逃してたわ
でもそれだと無属性だから、虫雷弓でやって欲しかったな
>>223 弓だけパワハン程度とか接撃とかなんか意図的なもん感じるのだけど
検証に属性武器使ったり、意図的っていうより、ただのアホだろ
この検証でわかることなんてドスファンゴには雷がよく効きますね^^くらいだろwww
倍率だけ合わせて無属性のパワハンUで検証(キリッ
なら最初から全部無属性で検証しろよ
無属性持ち出してまで検証するならなんでボウガンは放置なんだよ
あと笛は攻撃力増加吹いてなきゃ意味ないだろ
武器自体が演奏前提の謙虚な攻撃力しかないんだから
太刀が再弱ってのはよくわかった
そもそもコンボが適当臭すぎる
武器ごとに一番ダメを稼げる連携ぐらい調べてからやれ
後、こういった検証に属性武器は向かない
無属性で時間当たりの攻撃命中回数をカウントする方がマシ
AGガンスでいいよもう
PSまで求めたら各武器の厨が騒ぎだして不毛な争いになる
実際適当に○を押してても討伐出来ちゃうぐらいのクソ武器は他に無いし
どうせはきゅんと同じで完全版だと弱体化が濃厚だからそれまでは最強でいい
ただ、あれをカプコンの仕様とか言ってるAGガンス厨は脳みそ腐ってんなw
そういうお前は弓を最強にしたくないだけだろwww
どう考えても集会所ソロクリアできる程度の腕があれば弓最強。
頭の足りない子限定でAGガンス最強。
正直、弓にPS必要とかいってるやつは低レベルすぎる
高校になって掛け算難しいとか言ってるようなもんだろ
PS(笑)を隠れ蓑にしてるつもりで、
自分を馬鹿と吹聴してることに気付かないまぬけ揃いw
ごめん。AGガンスは使いこなせばしっかり最強かもしれん。
最初から答えでてるじゃん。
弓最強、AGガンス最強。
次点でスラアク火力ぱねえってとこだろ。
ランスガンスはどちらも30回で飽きた
弓は80回やったら飽きた
スラアクは150回やったら飽きた
双剣は滅茶苦茶面白かったが7回で飽きた
太刀は存在が飽きたので0回
そして俺は大剣に目覚めた
大剣なんて使うな
あんな抜刀納刀ばっかしてる糞武器つまらんて
楽しみたいなら太刀かハンマーか片手剣
片手剣は上方向のリーチ短すぎてストレスしかたまらんし、
やっぱ太刀かハンマーな
まあ太刀も弱体の方向が爽快感無くしちゃってるから、
こうなるとハンマー一択だね。これしかないよ
>>256 弓にPSがいらないっておま…
クリティカル距離で討伐時間が左右される以上個人差が出るんだし微妙だろ?
ここは最強の武器を議論する場であって最強のハンターを決めるスレじゃないわけだし
てか今作の上位クエなんてソロで余裕なのにいきなりなに言ってんだよw
例えが稚拙だしいくら何でも釣針デカすぎだろ
>>260 は?お前、例えの中身読めてないじゃん。
そんなやつに幼稚なんて言われたないわwww
>>260 説明してやるわ
上位クエソロ余裕なんだろ?
俺もそう思うよ。難しいなんていってないし、できる程度、ってちゃんと言ってるっしょ。
ようするに簡単って言ってるんだよ上位クエソロなんてのは。
さらにその程度の腕前ってPSをある程度限定してるの。わかる?
ようするに、へたくそでもなく、そこそこのPSがあれば弓は他武器に勝るっつってるんだよ
それなのにお前は限定したPSとそれを超えたやつと比べて差がでるから、
最強じゃないし、最強のハンターを決めるスレじゃないとか言ってるんだぞ
はなっからズレまくってるんだよ
ハンマーもP2G時代から遊んでると弱くなった感が半端無いからな
正常になったといえばそうなんだが
よーく考えたらトライじゃガンとランスが最強だったんだから
その二つの名前を合わせ持つガンランスが最強でもおかしくないわ
>>262 馬鹿なのはお前だろww
PSなんてのを持ち出して武器の強弱を決めようとしてんのはお前じゃん
そもそもある程度使える奴って条件を持ち出してる時点で論点がズレてる事に気づけ
弓にPSなんていらないとかいいながら上位をソロクリアできるぐらいのPSを条件に出してる矛盾点を説明してから反駁しろよな
PSとか千差万別なのに弓は他の武器に勝る(キリッ
マジ失笑
そりゃ裸G金銀とかだったら遠距離武器が安定してるけどちゃんと武器を整えた場合、肉質の関係上全モンスターの討伐時間で最強は色々変わってくるんだよ
だからPSなんて持ち出すのはアホの極みってわけ
わかったか?
理論上最強とか実践最強とか、一口に最強と言っても色々あるからなぁ…
スレタイ的には、理論上最強って事になるんだろうか
まぁお前ら団子でも食って落ち着けよ
AGガンス最強?
おい、俺の前でしゃがめよ
まあ、気分次第で武器を使い分けるおれが最強なんだけどね
つーか、前提として条件決めろよ
ソロかパーティか、どのモンスターかとかぐらいはさ
>>265 やっぱ例えの中身読めてないじゃん
それにPSを持ち出したのそっちだし
PSを考慮しない、というのもPSが考慮されるってことね。理解できる?
あと説明したのに説明まで理解できてないし
>弓にPSなんていらないとかいいながら上位をソロクリアできるぐらいのPSを条件に出してる矛盾点を説明してから反駁しろよな
これね。そもそも日本語としておかしいし、別にいらないなんていってないし、それこそ主張は例えの中身だし。
んで、最後の最後で自分の発言を否定しちゃってるし
>〜最強は色々変わってくるんだよ
ズレたうえにブレすぎでわけわからん
自分が使ったときの最強武器じゃなくて神PSのやつが使ったときの最強武器を決めようぜ
全武器火事場でTAが早い武器が最強でいいだろ
>>270 攻撃力だけで最強ってのはどうなんだい
いやまあ他の基準だと汎用性だの何だのって主観の域になるんだけどさ
>>270 これでいいよな
うまい人が使ったら弱くなる最強武器なんて定義は要らない
アカムヘヴィが強い。
見切り1と弱点特攻で弱点部位での会心100%だし。
なおかつ攻撃大で攻撃力270超え(バレルなしで)。
通常2・通常3・貫通1がしゃがみうちできるし。(今作でのヘヴィは属性撃つより通常・貫通のほうがダメがいい)
競走飲んでシールドつけてればほとんど攻撃防げるし(慣れ)。
まぁ立ち回りは慣れるしかないけど、立ち回りがうまくなればほとんど0分針から5分針いける。
上位のレウス1体もたしかこのヘヴィで0分針が出たらしい。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 11:01:51 ID:KQWechIq
>>274 正直見切りは必要ないけど、ヘヴィはしゃがめれば火力は高いよね
今作のヘビィはどういう弾使うのがセオリーなの?
シルソルアカム通常弾しゃがみ撃ち
貫通はゴミ、属性はライトに勝てない
>>277 時代は通常なのか ありがとう
貫通は今作弱いからなあ P2Gのナルガ砲はよかった
なんで弱くなったんかなあ
>>276 基本は通常2か属性弾だね
属性だとライト>ヘヴィで、通常だとヘヴィ>ライトみたい
まぁ大体は通常2で済ませてる人が多いのかな
貫通弱体はトライの時に猛威を振るっていたからその反動だろうね
>>279 時代は変わったんだねー P2Gの頃はヘヴィ厨だったんだけど
弱くなってるって聞いて弓に逃げちゃった 通常強いの作ってまたやるかな
>>280 とばっちりかw
>>270がガチだな
本当に最低ラインでも全ての武器の性能と敵の動きをきちんと把握してる使い手を想定しないと○連打とか沸いた話が出てくるしな
最強武器は個人的に弓を押すよ
立ち回りでも弱点を狙える仕様、悪くない火力、長い射程による攻撃継続力、そして曲射
瞬間火力も双剣ハンマーには及ばないけど弱点の場所次第では上に
PS無くても極論適当に爆裂撃ってりゃほとんどの奴を安定して狩れるし
PS有れば振り向きに頭に曲射で火力アップ+スタン、更にビンで幅広い戦い方も出来る
安定性も総合火力もトップクラスだと思う
といっても最強を目指すスレならあんまりTAに偏重し過ぎるのもいかがなもんかと
TAって要は相手の接待プレーが不可欠なわけじゃん
サンドバッグをより早く壊せる武器が強いって言われてもねえ
近作は銀レウスとかアマツとか接近武器(笑)な奴も居るから
TOP3は遠距離武器で埋まると思うわ
>>284 サンドバッグも早く壊せない武器が最強と言われても困る
やっぱ今作のスラアク強いのか・・・
トライの時より使ってて他の武器より討伐が早いから
おかしいと思ってたんだ・・・
でもあんまり目立つ位置に行って欲しくない
防具は共通してシルソルベース
武器は剣士アルバ、へビィ弓アカム、ライトアマツ
装備はこれが最強で良いよな
装備は武器によって変わると思うぞ
弓アカムってつよいんか ファーレンフリードが万能すぎて
ライトの属性連射ってどうなの?
P2Gの時はダメージディーラーに慣れる程度に強かった覚えがあるけど
前提として弓はファーレンだなヘビィはアカムでライトは神が島だろ(属性弾打ち)。
接近はアルバ武器でもいいけどアルバ武器がない場合ナルガ武器を想定しないといけないから、
仮想敵くらいは目安として決めた方がいいんじゃないか?
弓・ファーレンフリード
ライト・凶針【水禍】
ヘヴィ・覇砲ユプカムトルム
アカム弓はレウスレイアならファーレン抜ける速さ。
>>291 神々島で属性弾撃ちって何かの間違いだよね?
アマツライトの方が断然いいでしょ
ファーレンなんて大体のやつがそこそこの速さで討伐できるっていうだけの汎用弓だぞ
ほとんどが属性合わせた弓のがずっと早い
ハンマーソロでアマツ6分台動画来てるな
属性弓でも月穿ちはやばいねー 頭一つ抜けてる
ドボルがかわいそうになる
こいつら皆胸でけーな
「3rdGでどの武器を弱体すべきか」
引き続き語れ
>>299 AGバグ修正と弓の曲射に下方修正かかるくらいだろうね
今回武器間のバランスは比較的上手くまとまってると思う
曲者に下方とかいいらんだろw
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 15:02:57 ID:IiGcBBAv
やっぱソロだと弱体化してもハンマー強いな
まぁ俺は大剣から変える気はない
上位ドスファンゴ・胴体部分・HP2160
弓 660
ヘヴィ 883
ヘヴィしゃがみ 1208 (22sec)
ライト 760
誤差+-200
弓は轟弓「虎髯」、接撃瓶追加、接撃瓶、溜Lv3
ボウガンのスキルは反動軽減装填速度+3
ヘヴィは崩砲バセカムルバス、通常弾2、パワーバレル
ヘヴィしゃがみは覇砲ユプカムトルム、通常弾2、パワーバレル
ライトは凶針「水禍」、電撃弾、ロングバレル
ガンナーの方がずっと実勢値に近い数字がとれるじゃねーか
近接で定点観測()笑
スキルゴミばっかw
だからなんで接撃ビンなんだよw
なんで接撃使うの?
理解しかねるんだけど
というかどうして王牙弓【稚雷】の溜め2の連射3を使わないんだろう
火力を高めるスキルは後掛けで計算できるだろうが
反動装填は具体的に火力何割増なのかわかりにくいんだよクズ
集中強撃で火力増やせる弓が最強やなwwwww論破wwwwww
ガンス最強とか言われてるのはAGのせいかと思ってたら
突き突き切り上げのDPSがかなり上位なんだな・・・
でかい隙には踏み込み砲撃叩き付けFBとかもあるし
AGの粘着力が合わさり最強に見える
TAで今のとこ一番早い武器はなんだろうか、DPSはあくまで目安でしかないし
まだ発売2週間だし、報告待ちじゃね
弓はまともにやったら900くらい?
通常時のボウガンは弾の装填数などによっても火力変わるけどしゃがみは30秒で1500くらいいくと思う
強撃は本数制限あるからだろ
強撃時のダメージ知りたいやつは自分で1.5倍すりゃいいじゃん
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 16:37:08 ID:G29ciKDr
>>303のダメージには接撃瓶の効果も入ってるんじゃない?
ユプカムが見切り+1、痛撃を付けた状態とネロディアーカが同スキルを付けた場合のしゃがみ撃ちのDPSが知りたいんだが・・・
ウカム砲はどうでも良いです
机上計算だけど
王牙弓【稚雷】
攻200(215) 雷31
溜め1:連射2 溜め2:連射3 溜め3:貫通4
ドスファンゴ 頭 弾70 雷30 その他弾60 雷20
スキル無し
弓スレの溜め時間のデータを参照、ダメージは小数点第二位以下を四捨五入
連射のモーション値が変更なしだったことから貫通拡散も変化なしと推定
溜め2連射3編
攻撃一回のダメージ=物理42.9+雷23.7 合計66.6
30秒間での発射回数が16回、すべてクリティカルとする
物理686.4+雷379.2=合計1065.6
集中のみ
攻撃回数18回に増加で1198.8
強撃+集中
物理1158.3+雷426.6=合計1584.9
溜め3貫通3編
頭から尻に通して3hitとする(頭1その他2)
攻撃一回のダメージ=物理55.1+雷21.7 合計76.8
30秒間での攻撃回数が10回、すべてクリティカル
物理551+雷217=合計768
集中のみ
攻撃回数12に増加し921.6
強撃+集中
物理991.8+9+雷260.4=合計1252.2
>>313 接撃の効果はダメージの最大値に一切影響しない
矢切りなら別だけどね
>>314 いつだかのガンスレに合った覚えがある
結論としてはユプカム
そういえば初期の頃は遠距離武器はヘビィ涙目な印象だったんだが
PS高い人が担げば結局ライトより火力高いの?
>>317 強いのはあくまでしゃがみ撃ち
しゃがみ撃ちを当てれる環境としゃがみ撃ちで撃てる弾の種類がまともって前提なら最強
PT最強はヘビィだけどソロだと最弱候補だなヘビィは。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 19:26:31 ID:xh/CYeZo
大剣だけで集会場☆8まできちまったじゃねーかw
どれが最強とか分かんないけど、とりま大剣で☆8までいけました。
作った武器はナルガ・オウガ・レウスかな
MHP2Gよりはすんなりいけたと思う感じです。
どの武器でも愛着もって使ってれば最強と言われてるガンランス・弓と討伐時間そうかわらないですよ
立ち回り改善していけば最速タイムはでます。どの武器でも
自信:MHP→MHP2→MHP2G→MHF→MHP3が経験
なので初心者の方や武器迷ってるとかありましたらスレに頼らなくても自分の好きな(使いやすい)
のを使って見るべきです。
最後にMHFは武器指定とかあるから・・あまりお勧めはできないww
MHP系は全シリーズ楽しいですね
>>316 サンクスコ
>>320 うっせぇ!おめぇの感想はどうでもいいんだよ
どこが縦読みなんだ?
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 19:34:26 ID:xh/CYeZo
MHFでオリンポス持ってPTにきて横振りしまくりそうな人間だな
立ち回り改善していけば各武器の最速タイムは出るだろうけど
その各武器の最速タイムを比べて、どの武器が立ち回り改善した場合に最速になるのか
を決めるスレだと思うんですけどね。
後初心者が最強武器で楽に進めたいから知りたい!って感じで来るスレではないだろうよw
矢弾強化もはいってないよ;;
拡散強化の倍率って前作と同じなんかな?
ビンとか弾強化とかは計算にいれなくてもいいんじゃね?
とりあえずデフォルト状態での強さを出してから後にビンやら出した方ガ良いと思うけども
太刀だって普通にやれば大体黄色維持、赤も結構狙えるから火力は数値以上に出るわけだし
ここMHFスレじゃないし。ぬるげースレにも大量にMHFプレーヤー沸いてたけど
MHFやってる奴らはスレタイすら読めないアホが多そう
ライトとヘビィには武器補正あるけど他の武器は?
とりあえずP3を始めたばかりの俺にP2Gでのラオートばりの強さと使いやすさを誇る装備を教えてくれ
冗談抜きで無いんじゃね?
それ1個で殆どの敵に対して最高効率みたいな武器はねえ
あるとしたら複数でやる時の攻撃大ついてる笛
今回は武器のバランス、特に属性の有用さが目に見えてあるから
最強の僕の武器()がないのが好印象
スキル次第かも分からんね
大剣は溜3ループ早くなったし、集中も付けると別物になるしね
トライよりかなり遅くなってない?タメ3ループ
タメ3発動がトライはかなり早くても出せたのにP3はしっかりためないと出せなくなってる
今の所、太刀は呼んでないけど他の奴らなら最強になれる可能性あるんじゃね?
という位のバランスって認識で良いのか?
結局上手い奴がソロでやったら一番早いのはハンマーなんだよな
へビィだろ
今回は二頭同時相手することも多いからやっぱりガンス、弓になるんだよな
>>337 もうPSが低い奴の最強武器はAGガンス、弓で決まったよ
やだこの人・・・低スキルで弓が扱えると思ってる
雑魚とにわか率ナンバー1の太刀が最弱候補ノミネートかな
名人様や勇者様の多いスレだな
近接に比べれば低スキルで扱えると言えなくもない
溜めながら動けて中距離で戦えるおかげで、そこまで慣れていない相手でも上手に戦えるのは間違いないだろう
>>339 もしかしてPS高いやつの最強武器が弓、ガンスだと思ってるのか?
今回は当たり判定甘いし弓は初心者向きだろうけど
上級者と初心者では討伐タイムが他の武器と比べて全然違うわな
初見アマツソロ25分を太刀で成し遂げれたんだが、太刀はそんな弱いか?
ランスとか片手剣のほうが弱く感じる
自分はヘタだけどPS高い奴がやればとか他人のふんどし前提でしか語れないのはどうかと思う
ウメハラが使えばリュウは最強ってか?( ゚д゚ )オメーはウメじゃねーだろ
>>345 ランスはともかく片手剣と比べちゃいかんだろ
太刀はソロならそこそこ強いよ
う〜ん太刀がランスに勝てる要素がわからない、片手にすら睡眠爆破で負けるんじゃない?
おまけにPTだとただの邪魔でしかないし。
片手今回微妙じゃね?
サポートに回るとしても、麻痺睡眠の耐性上がりすぎてて微妙だし
>>345 太刀はソロでこそ真価を発揮するよ
PTでは邪魔だけどね
>>349 属性の価値上昇+補正強化で爆破抜きでも結構強いだろ片手
いやーさすがに睡眠爆破には勝てると思うよ
1人で睡眠爆破とか爆殺までかなりかかると思う
属性片手で属性強化して肉質理解してるなら勝てると思う
太刀は色々と不便だな
動き回る相手には貴人斬り最後まで出しにくいから火力が伸びないし
パーティでやる場合は味方の構成によっては邪魔になりがち
個人的に太刀は、
ドボルとかごり押しできる相手に何も考えずに攻撃→ゲージたまったら使うを繰り返してるだけで
『そこそこ』のタイムでクリアできる程度の強さだと思う
早い話弱い敵にはそこそこの速さで倒せる
その弱い敵は他の武器で巧く戦えばもっとすばやく倒せる
こういっちゃ悪いけど、下手な人が使ってもソロならそこそこの速度で倒せる
巧い人が他の武器使えばもっと早い感じ
長文すぎだな俺w
片手がソロで太刀より強いとなると太刀の存在価値なくなっちゃうしなぁ、
アドパとかだと太刀もってればすぐ情弱の地雷だって判別できて便利な武器なんだけど。
誰も睡眠爆破を推してないのにID:/cFWGvIiは何を言ってるんだ?
文章も
>>352の下の段とかフリーダム過ぎて日本語でおk状態だし
>>353 太刀担いでるだけで地雷認定はさすがに酷いと思うわ
ハンマーいるのに頭に張り付くとかランスいるのに振り回すだけとかは地雷だけど
たまに位置取りも部位破壊も上手い人いるのに
おまえらアオアシラ訓練太刀ソロ5分切ってから太刀を語れ
ハンマーって頭譲ってやっても1〜2回しかスタン取れないよねw
だったら皆で頭に群がったほうが早いんじゃないのっていうw
>>345 取りあえず10分針出してから言ってね
ライトボウガンで10分針出せるから。使用弾は散弾(笑)
アマツはどうやらP2Gのディア、キリン、ゲリョと同じく弱点部位に散弾が吸い込まれるタイプみたいだ
ヘビィの散弾しゃがみ撃ちが出来るPSならさらに早く討伐可能かも
>>358 今回はスタン耐性の上昇値がやばい事になってるからな
コンスタントに2回スタン取れるハンマーがPTにいたら結構上手いと判断して良いぞ
その辺もメンツ次第だけどね、上手い双剣やスラアク
いると、2回とる前に倒してしまうでも言ってるとうりだとは思う>2回スタン
PTでは接待プレーしてもらわないとまともに戦えないランスがゴミ
アドパにランスで来るなら太刀振り回されようがすべてステップ回避するか、忍耐の丸薬を効果持続で飲みまくれ。
それが出来ないランスは、PTのDPS下げる要因だから一番邪魔者
スラアクって太刀と大剣の上位版だよね
太刀は微妙だが
大剣は完全に食われてる
>>362 ランスはなぎ払いでSAだろ、おまえみたいな全武器さわった事ない雑魚しか太刀使わないんだよ。
片手も双剣もこかされるし、ランスはDPS太刀より優秀で迷惑ってw
流石ファミ通ナンバーワン支持率武器。
お先におねんねします おつおつ
誤爆した・・・ というか規制解除きてたのか
なぎ払い使うなら他の武器担ぐわ
ランスがPTで土下座オンラインになるのは周知の事実
太刀はカスだがハンマー片手ガンスランス以外はランスのが邪魔に感じやすい
なぎ払いは太刀の踏み込み斬り並に遅いしなおかつショボダメだしなぁ・・・
太刀よりランスの方が優秀だとは思うけどPT選び過ぎでしょ
そこで怯み無効笛様ですよ
攻撃大吹ける笛は大抵のけぞり無効も吹けるってのがいいね
>>315 これ見る限り弓は集中だけで他武器の相当うまく張り付いてるやつ並の火力出るってことか
弾強化つけて強撃が切れるまでの間なら普通にぶっちぎりじゃねえか
笛を吹いてくれるのは良いけど
開幕モンスの居ないエリアでちんたら吹いてるの待ってる間に
モンスターが初期位置から移動開始して行方不明
開幕で笛吹くのは初心者でしょ
対峙してから吹き始めるのが普通かと
>>372 弓だって全部ノータイムで撃ってクリ距離で全弾当てないといけない訳だから
実践では(ほぼ)不可能だし、実践に置き換えるのは話が変わってくる
確かに近接よりは理論値に近い数値を出し易いとは思うが
最強武器なんてのがないのはある意味モンスターハンターとしては完璧だな
このスレが割と不毛な話で進んでるってことが、ゲームとしては一番いいことなのかもね
スラアクはきりあげきりおろしステップの繰り返しができる相手ならトップクラスだとおも
一番火力がないのって片手剣かな?
シビレ罠使って攻撃できたとしても
ランスより火力がないだろう
属性あるからわからんだろ
打点の低さっていう最大のネックもあるけど、基本懐に潜れるし
P2Gと違って○派生で手数出せるから
属性が乗れば十分な火力が出せると思う
ハンマー大剣みたいな武器でも属性強いと言われてるが今回今までと同じの計算方式なのか?
Wikiだかに、属性計算式の中に/10があったけど
今作ではそこを省いてかつ武器の属性値を一割にしているから同じ〜みたいな事書いてあったような気がするんだな
片手双剣は実際には30%属性値カットらしい
triじゃランス突進中は補正掛かってた気がする
トライでも属性強いんじゃないか?とか言われて別に計算式は
変わっていなかったから、今回もそうなんじゃないかなあ…とか個人的には思ってる
でも弱点属性の武器使えばたしかに討伐時間早くなるように
感じるのは、武器についてる属性値自体が全体的に高めだから?
毎回同じ様な動きができる訳じゃないけど
2Gと比べて弱点属性ありとなしとでは
かなり差があるようには感じる
今北 一応スレは一通り読んだ
これがどうとかあれがどうとかもういいから
偉そうに論じてる奴・・・
動画うpよろ 腕が見たいです^^
わりとリアルなまとめ( ´ー`)y─┛~~
1位 スラアク
2位 ガンス
----最強武器にノミネートされる壁----
3位 ハンマー
4位 双剣
5位 ヘビィ
6位 弓
----強武器と呼ばれる壁----
7位 ランス
8位 太刀
----極めて普通と言わざるを得ない武器の壁----
以下、最強を論じる上では論外の産廃
↓
9位 片手
10位 大剣
11位 ライト
大剣ディスってんのか
あと笛使いの方に謝るべき
いいからだまってろよ( ´ー`)y─┛~~
狩猟笛ってのは言わばPTのアイテムだろうが
鬼人笛と同じ類の物だ。ここで同列に論じるべきではない
片手は○属性+2と属性強化付けた
特化装備ならそこそこいくだろ・・
実際上位の武器と下位の武器で討伐時間にどの位差が出るのよ
武器スレから適当にかっぱらってきた
武器スレでモーション値すら出そうともしねえ
大剣、太刀、ハンマーは問答無用で最強武器の考察から外すか( ´ー`)y─┛~~
【ガンランス】 推定モーション値
ガード突き 18
水平突き 24
踏み込み 32
切り上げ 28
叩きつけ 40
【ランス】 推定モーション値
抜槍突き 27
中段突き 20・20・27
上段突き 22・22・27
薙ぎ払い 20
ガード突き 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 22 ※(成功時上段)
カウンター突き 20 ※(成功時中段)
カウンター突き 50 ※(最大溜め)
突進 16
突進フィニッシュ 40
シールドバッシュ 14 ※打
【スラアク】推定モーション値
○斧モード
縦斬り 50
横斬り 25
斬り上げ 38
突進斬り 22
振り回し 28
○剣モード
縦斬り 34
横斬り 30
斬り上げ 30
開放突き 30
解放追加 15
フィニッシュ 60
【片手剣】推定モーション値
ジャンプ斬り 18
斬り上げ 14
斬り下ろし1 14
斬り下ろし2 13
盾コン1 不明
盾コン2 21
水平斬り1 22
水平斬り2 17
盾バッシュ1 8
盾バッシュ2 14
回転斬り 25
【双剣】推定モーション値
乱舞 33.35 + (4.6 × 8) + (20.7 × 2)
一応こいつも貼っておくか( ´ー`)y─┛~~
【狩猟笛】推定モーション値
前方攻撃 33 20
左ぶん回し 30 20
右ぶん回し 30 20
柄攻撃 10 0
後方攻撃 45 25
叩きつけ1 15 5
叩きつけ2 45 15
演奏 35 22
演奏(前方から) 20 15
演奏(柄殴りから) 25 22
追加演奏 (後方1) 40 25
追加演奏 (後方2) 30 25 後方攻撃からの演奏
追加演奏 (左) 35 22
追加演奏 (右) 35 22
追加演奏初撃 33 22 自分強化以外
このスレにぴったりのおぞましい臭さ
太刀も論外クラスじゃね
どうでもいいが、( ´ー`)y─┛~~←これ使う奴は相当なオッサンなイメージ。
どうみてもガキだが
誰か暇な奴、出てない武器のモーション値割り出してこいよ
やり方分からないようならこれでやれや( ´ー`)y─┛~~
モーション値の出し方
☆実ダメージを割り出して計算式からモーション値を割り出す
1 チートしない場合の実ダメージ算出方法は、全体防御率100%の村で石ころ投げかキックして?を計測する
2 火事場 * 演奏効果 * 強撃ビン * 弓クリティカル * 弾・矢強化 *属性*会心 などの補正は外す
3 計測したい武器モーションで1発攻撃して、残りは石ころ1ダメかキック2ダメで殺す=実ダメージが出る
4 物理ダメージ = 武器倍率(攻撃力) * モーション倍率 * 斬れ味 * 武器補正 * 肉質
この式に当てはめて割り出す
正>1 チートしない場合の実ダメージ算出方法は、全体防御率100%の村で石ころ投げかキックして体力を計測する
環境依存文字だったわ
ソロで一番タイムがはやいのはソウケン
モーション値とかそんなの関係ない
攻撃に特化された武器が弱いわけがない
>>401 いいから屁こいて寝ろ( ´ー`)y─┛~~
防御ができる時点で最強とはほど遠い
よってランス ガンランス 大剣 片手剣 が除外
遠距離武器が近距離に勝てるわけない
よってヘヴィ ライト 弓は除外
スタンとかサポートの機能がついている辞典で弱い
よって笛とハンマーは除外
最後に,リーチが長いより短いほうが強い
よって太刀を除外
以上よりソウケン最強
死ににくさが最強論議に含まれないのはおかしくないか
ちょっとなに言ってるのか分からない
つまり攻撃以外のメリットのある武器を除外していけば自ずと一つに決まる
もうわかるよな?
輪ゴム
>>403 見てるこっちが恥ずかしいから低脳な理論はやめてくれw
おまえら頭悪いな
ゲームってのはそういうもんなんだよばーか
ライトボウっていらない子なのか・・・
>>409 別にいらなくはない
ただ隅でサポートでもしてろハゲって感じかな^^
キックが最強
>>411 見落としてた
お前揚げ足とるのうまいな
よく性格悪いって言われるっしょ
>>399 太刀のモーション値
太刀モーション 白 黄 赤(錬気MAX時)
武器出し攻撃 26(29) 28(32) 31(35)
縦斬り 23(26) 25(28) 27(31)
突き 14(15) 15(17) 16(19)
斬り上げ 18(20) 19(22) 21(24)
斬り下がり 24(27) 26(30) 28(32)
右移動斬り 24(27) 26(30) 28(32)
左移動斬り 24(27) 26(30) 28(32)
気刃斬り1 28(31) 30(35) 33(38)
気刃斬り2 32(36) 35(40) 38(43)
気刃斬り3 14+16+36(41) 16+18+39(45) 18+20+43(49)
大回転 43(49) 47(53) 51(58)
>>410 アマツへビィが麻痺ガン最強だろ
麻痺以外のサポガンなんて存在しないし
なんか臭いのが1人湧いてるな
その理論なら双剣が登場してからのモンハンシリーズは全部双剣が最強になってるわけだが
生憎一回も最強認定貰ってないな
確かにヘヴィはいい線いってる
遠距離ってだけで除外するのはソウケン(早計)だったかもしれない(ブッ
ヘヴィは動きにくいし納刀も遅い さらに鎧まで弱い
そのデメリットが逆にソウケンの地位をおびやかしてるな
ソウケン か ヘヴィ が最強
近距離はソウケン 遠距離は ヘヴィでもういいんじゃないか?
>>415 俺がやってた時のMHFは厨武器だったな
まあここの脳内武器ランキングを鵜呑みにする奴はよっぽどの馬鹿
防御に身を固めて突っ込む剣士系が防御すら削って攻撃に特化してるガンナーに勝てるわけないだろ
ガチガチの鎧で固めて何が防御捨ててるだよwwwww
ハンマー
武器出し 40 (22)
縦1 55 (20)
縦2 30 (20)
縦3 110 (55)
横打ち 15 (25)
溜め1〜派生 30/22 (20/15)
溜め2 55 (40)
溜め3スタンプ 20/92 (5/27)
溜め3回転1 24/12/12/70 (2/2/2/40)
溜め3回転2 24/12/12/12/12/105 (2/2/2/2/2/55)
>>413 なかなかやるな
面倒くせーから一々整合性とらねーぞ( ´ー`)y─┛~~
とりあえず近接9種+弓の10種だけモーション値出しつくして
その中だけで平均dps割り出すか おおよそ30秒間のコンボの合計モーション値でいい
上の方でも誰かがやってスラアク最強を割り出したが、
最高火力をたたき出せるコンボとは限らないのでまだ詰められるだろう
その結果で火力部門の最強武器決定な( ´ー`)y─┛~~
>>421 武器出しに40もないだろ
溜め1以下だぞ
>>420 確かにそれはある
だが遠距離っていうメリットがそれ以上に大きいと思う
遠距離ってただのチキンプレイだよ
一瞬の行動ミスが死を招くけど、遠距離武器を最強にするとか、ゲームとして絶対ありえない
ランスの22、22、27って強くね?
張りついてエンドレスだし。
>>403 ヘビィと双剣が火力特化武器だよ
遠距離が近接に敵うわけないとかいうのは馬鹿
【双剣】
武器出し入れ速い
移動速い
ガードできない
リーチ短い
安価
【ヘビィ】
武器出し入れ遅い
移動遅い
ほぼガードできない
リーチ長い
弾に限りがある
ポーチ圧縮
金がかかる
君的な考えでいけばヘビィ最強
まぁ現に火力は普通に高いが
>>424 オンラインRPGなどではほとんどのゲームは前衛でガシガシやってる人よりも後方で魔法や弓撃ってる人のが火力普通高いんだけど
あり得ないってのはあなたの脳内でだけ
>>423 またお前か。前もハンマースレでいちゃもん付けてきたよね
じゃあ、自分で調べなさいよ もうしらね
スルーしろよ・・
>>428 しらねーよ
貼るならちゃんと調べてから貼れよ
わりとまじでMHFの超速射の動画観た方がいいな
さすがにガチのリア小の相手したくねえからこないで欲しい
お前ら消防に構いすぎだぞ。
防御出来ないからーとかリーチ短いからーとかソース説明書ですか^^;
>>422 dpsって1コンボで出すのと30秒で出すのどっちがいいのかな
1コンボだと現実的な数字と離れそうだし、30秒だと計測者によって差が出そうだな
>>433 1コンボだと時間が短いから計測がシビアになるので正確な平均がでないだろうな
MAX火力コンボ×αで30秒経ったら終了
それまでのモーション値×武器補正の合計(攻撃量)出して比較
ヒットストップ無視、攻撃力無視、切れ味補正無視
こんだけモーション値が出てれば攻撃量比較できるだろ
あ、P3だと30秒もタコ殴りに出来る状況がないから
落とし穴の効果時間に合わせた方がいいな
10秒だか15秒だか
>>434 コンボ法なら数回コンボして周回した回数で割ればいい
まあ30秒だろうがなんだろうがそれぞれの計測方法でかなり近い数値は出る
フレーム単位で出したければキャプってフレーム数数えればいいんだけど
そこまでの精度はいらんな ストップウォッチで十分
人間自体がそこまで精密じゃないし
太刀
通常(縦斬り23→縦斬り23→斬り下がり 24)×α
MAX(縦斬り31→縦斬り31→斬り下がり 28)×α
ハンマー
(縦1 55→縦2 30→縦3 110→溜め1 30×22)×α
笛
(左右ぶん回し)×α
30 30
ランス
(上段突き 22・22・27)×α
ガンランス
踏み込み斬り32(→水平突き24→水平突き24→切り上げ28)×α ※とりあえず純粋に比較するため砲撃なしの突きのみ
スラアク
※全く分からん
片手
(斬り上げ14→斬り下ろし13→斬り上げ14→水平斬り22+17→回転斬り25)×α
大体、こんな感じじゃね
とりあえずここは火力議論スレじゃなく強さ議論スレな件
火力=強さ なら戦艦大和がB29に落とされるわけないしね
ベンチマークみたいな比較に持っていければ面白いんだがなぁ
689 ハンマー {(縦1 55→縦2 30→縦3 110→溜め1 30+22)×2}+(55 + 30 + 110)
442 ガンランス {踏み込み斬り32(→水平突き24→水平突き24→切り上げ28)× 6}×武器補正0.97
426 ランス (上段突き 22・22・27)× 6 ※斬100%適用
396 笛攻撃大重 (左右ぶん回し30)×11
370 太刀MAX赤 (縦斬り31→突き19→斬り上げ24)× 5
336 片手 [{(斬り下ろし13→斬り上げ14→水平斬り22+17→回転斬り25)× 3} + (13 + 14) ]×武器補正1.12
330 笛 (左右ぶん回し30)×11
275 太刀通常 (縦斬り23→突き14→斬り上げ18)× 5
----番外----
スラアク ※全く分からん
大剣 ※モーション値不明
15秒間にコンボを出し続け、時間になったらそこで終了
計算はモーション値×武器補正のみの物理攻撃力による火力比較
太刀は縦斬り→縦斬り→斬り下がりだと233にしかならず、上記無限コンボの方がまだマシという結果
誰がやってもほとんど変わらないはずなので、誰かとりあえずスラアク頼む
あまりにもずさんすぎて何の参考にもならない
スラアクは斧が強走飲んで切り上げからぶん回し(38→28×n)
剣は縦ループで計測だな(34→30)
ぶん回しで検証とか舐めてんのか?
太刀はトライ最高率コンボ
気刃1突き気刃2移動切り突き以下ループが気刃ゲージ回収しつつ無限ループできるので今作でもおすすめ
今回は気刃3が強化されてるので気刃2のあと切り上げ気刃3はさんだ方が火力的にはよさげ
問題は双剣だ
ハンマー高すぎると思ったらモーション値だいぶ違う気がする
大剣
(溜3 110(溜威力値補正で143) → 横殴り 18)×α
双剣
(乱舞 33+(8×8)+(20+20))×α
ハンマー
(縦1 52 →縦2 20 →縦3 90 →溜め1 22×15)×α
こうかな?
数字比べするのにこいつらを外す意味が分からんが
>>443 麻痺や罠時に強い武器の検証やってんだろ
笛は動き回って一撃を細かく何度も叩きこむことが出来るのが売りだと思う。
片手もね
前作と比べて良バランスかつヌルすぎて最強が分かりづらい。
ひとまず火事場安定大杉なので、安定火力でもスキルに火事場が入ってしまうので
スキル欄に余裕がある武器というのもアドバンテージになるのは確かだよな?
配信で脚部底力11が確定っぽいので、それから大きく状況は変わる気もするが
最強武器はその配信の脚部防具のブラックなんとやらは確定で良いんではないだろうか
後はガンスは若干強いなランスヲタだがガンスの方が有利な状況が多々ある。無論AG関係なく
申し訳ない、追記だが本当に書きたい部分を適当に書きすぎた
火事場と相性の悪いかもしれない
太刀、片手剣、スラッシュアックス、大剣とかは割と弱候補で良い気がする。
んで、今回銀レイアとかガンキンとか糞肉質増えたので、属性無視で適当に活躍できる万能決めるならば
わりと超強化のガンスの拡散で虎砲のスキルを吟味するのが、様々なシーンに対応出来ると思うのだが
どうだろうか?スキルの選択等について意見を頂ければとても嬉しいのですが
もちろん反論も大歓迎です。割と絶妙な感じかと思うので、この戦法についての欠点等ついていただければ
とても心躍ります。パーティープレイ等でも手慣れたガンス同士なら誤射等無縁と言うことも考慮して頂ければ
幸いです。
ガンススレの誤爆ですか
近接火事場が容易なのは同意だわ
相性が悪いのは片手とガンスじゃね?
片手は言わずもがなガンスは突きメインで砲撃が相対的に下がる
ランスでやれってなる
>>440は排他的攻撃圏を考慮に入れるべき。
例えば、頭貼り付きでハンマーがコンボ入れると少なくとも頭狙いの近接1人が宙を舞うが大剣4なら共存可、のような。
ここまで読んで別に倒せればなんでも良いと思ってしまった
村最終クエ
AGガンスで安全かつ時間余りまくるな・・他の武器で必死こくのが萎えるわ・・
これが仕様とかカプコンはアホ
>>450 火事場相性悪いのガンス片手じゃないか?
モンスターによって最強武器違うだけだから・・・
ガンスは突きオンリーでもランスより火力が高く、スパアマも多いから
ランスより火事場相性上じゃないか。AGも考慮すれば被弾率も極端に下がる。
砲撃は火事場が乗らないが、拡散がアフォみたいに強く、たいていの場合
拡散>火事場の突き
になるから、砲撃は今までどおりガード用に使う。
今回ヘヴィって何が強いの?
ナルガ砲で貫通撃ってたがマジで貫通弱くなってる
ヘビィは痛撃アカム砲と麻痺2しゃがみ撃ちできるアマツ砲はガチで強い
どんな敵にも安定という意味で最強(+高火力):火事場集中弓 属性強化速射ライト
ソロで安定で最強(+高火力):属性速射強化ライト AGガンス(+それなりにPSがあれば火事場弓)
初心者でも一部の敵を覗いて安定(+火力トップ3):AGガンス
案山子相手に最強(動かない):アカムヘヴィ 双剣
4人揃えば最強 :アカムヘヴィ 双剣
気持ちだけは最強 :太刀
こんな感じでいいんじゃね?
大剣や斧やハンマーはどんな〜の部類に入ると思うが、上記2つには
追いかけてる時間考慮すると討伐時間かなわないだろうしね。
もう終焉のTAが早いやつが最強ってことでよくね?
そんなもん乱戦上等のAGガンスが勝つに決まってる
終焉はけむり玉使って乱戦避けるらしい
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 06:58:17 ID:oZ+Upraw
上手い 弓
下手 AGガンス
これで最強は決定だろ
ソロで近接に関してはモンスターの各攻撃毎に部位組み合わせ含めた
可能な最大攻撃を並べて比べるのが一番だと思うけど面倒だ
PTなら笛一枠に残りはヘヴィ基本に弱点部位が低いなら双剣
ジョーなら槍も候補に入るかも
パンピー最強:キックでアマツ
玄人最強:シャドーでアルバ
で良いだろもう
ヘビィ強いっても乱入クエはソロだと撤退でしょ?
アパムアパム
>>469 通常弾lv1舐めんな
樽配達猫がカラハリ持ってきてくれればなあ
>>462見ると属性強化速射ライトが強いみたいだが、実際どうなんだい?
あんま強いと感じなかったが僕が下手なだけかい?
ん?
>>470 通常レベル1だけでクエまわしてこいよww
属性強化速射ライトはP2Gの時もDPSは低かった
総ダメージはかなり稼げたので安定感はあったがソロだとさらに火力不足を感じるだろう
スラアク強いと思うが
>>474 ちょっと15秒間最効率コンボかましてこいや
終わったら何回斬れたか言え
ただスラアクも後発武器の宿命かイマイチ武器に恵まれてない
全体的に見て種類が少ないくせに強撃以外のビンが死んでるから強い武器はかなり限られてる
斧スレでも裂雷とフレテン、あとは痛撃アマツ斧さえあればいいみたいな雰囲気だしな
あれ?太刀って評価ひくいの?
普通にどんな敵でも倒せるし、使ってて気持ちよくて強いと思うんだけど。
ガードできないから上手い人しか使えなくて、使った事ない人少ないのかな?
いや太刀は強くないんだよ
ガードがとか使った事ないとかじゃなく
純粋に強くないの
これが伝説に伝わる太刀厨か…
>>478 意味わかんね、じゃあ一番強い武器ってなんだよ。
それ教えてもらえば俺が使い比べてみるよ
リーチと機動力はあるから最弱にはなり辛いけど
今回は火力とかの問題で最強候補には挙がらないって事かね?
今作の太刀はまだ使ってないからよくわかんね
ガード出来なくて隙が多くもっさりしてる代わりに火力は高い
ってのは勇者様の幻想で実際は火力も高くないからな
尻尾が切れる?スラアク大剣持って来い
>>477 高DPSコンボの中心になる突き鬼人12移動斬りの振り軌道がばらばらなので
ジョーディアのような脚に引っ掛かりやすい場合火力が落ちますね
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 10:34:48 ID:xSz79LoY
>>480 例えば弓と言ったとして君が使いこなせなければ
君の中では弓は弱い武器となるだけの話で終わるから意味がない。
>>476 んなことない
匠いらずの麻痺ビン武器とアルバがあるし
あと15秒とかスラアクの天下だろ
>>481 最弱候補筆頭だぞ
火力及び安定感無しでPTでも邪魔だから良いところが皆無
太刀は属性でおせおせの方が今回強いと思う
30%無いし手数もままぁある
他の武器の邪魔にならないって意味でも
属性でがんばってください
太刀は振りがめさくそ速くて溜めがデカい動きなら見栄えも良かったのに惜しい
こんなヌルゲーの最強武器決めてどうするんだろう…
四人でボコボコにしたら殆どかわんねぇでしょ。
>>484 いみわかんね、どの武器が一番強いか聞いてるんだけど?
もし一番強い武器が決まってないなら太刀が一番強い可能性だってあるじゃん
トライで糞武器すぎたから反動だろ
Gでましになるだろうから今回は使わないのが吉
てか使うな
邪魔
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 10:44:26 ID:xSz79LoY
>>489 こんなもんに意味を求めるほうが間違い
世界陸上見て「車使ったほうが速い」とか言っちゃうくらい間違い
最強の武器はプレイスキルに決まってんだろ。
どんないい装備持ってたって使いこなせなけりゃ最弱www
>>494 いいこと言ってんし賛同する、だがこのスレじゃ論外だな
太刀は使いやすいしスキルほぼ選ばないから序盤から難なく使っていけるけどそれは弓も一緒だな
triやってた所為もあってか火力不足感は結構ある
装備がある程度揃う様になってくると使わなくなる
今回はそんな武器
太刀って下手くそ多いから弱いイメージしかない
マルチプレイでいつも死んでるのも太刀
火事場太刀でジンオウガ上位みてたけど19分もかかってた
19分っておい・・・・
>>498 それ、そこそこPSあればAGガンスでも越せそうなタイムじゃないか・・・
それは太刀の人が微妙だっただけでは
ライトでもヘビィでも火事場無しでも19分位行けるだろ…
AGガンスに限らず大体の武器は火事場使わず10分針以下で済むよな
太刀は赤ゲージ維持しないと火力不足、ガードなしの地雷。
でもうまい人はいるけども。。
スラアクがCWCのHP表示コードで確認しながらだけど体感で
全部武器中ダメ効率良いように感じる。
強走薬Gのんで罠ハメ+斧切り上げ後○連打の瞬間火力は凄い
双剣、ランス、スラアク使ってるけども
火力は双剣=スラアク>ランス
だが安定感はランス
トライの時は微妙だったけど今作のスラアクはマジで火力あるね
双剣も火力あるけど、敵との相性が凄まじい
部位破壊を考慮してやっぱりスラアクを使ってしまう
ただ移動遅い、納刀遅い、で防御面が脆いから火事場には一番向かない武器
うまい人ならいけるんだろうけど
最強にはなれないだろうけど常にどの部門でも2番目をキープできる良武器になってる
じゃあ、スラアク最強でいいな
俺も最近スラアクの良さに気づいた
何より感動したのは剣モードのはじかれ無効だった
トライの太刀とスラアクの立場がP3で逆になってるw
そういやそうだな
だが、最強武器であれば何でも使うぜ
>>503 つまりこういうことか
■スラアク
火力 :>>>>>
安定性:>>>
総合 :>>>>
■双剣
火力 :>>>>>
安定性:>>
総合 :>>>
■ランス
火力 :>>
安定性:>>>>>
総合 :>>>
タイムアタックじゃないけど、試しにへヴィでアカム行ったら12分で終わってワロタ
ソロでもかなり良いんじゃないか、もしかして
>>509 トライの時にランスは攻略用として使ってたけど、
やっぱ今作は火力落ちてるんだよな
トライの時が異常だっただけかもしれないけど
逆にガードもできてカウンター突きで手数も増やせるランスのが安定感も火力も高くて、
ガードもできん、納刀も遅い、移動も遅いスラアクの火力が低いトライがおかしかったんだよな
まぁ他の武器は知らんから後はまかせた
弓で火事場なしでナルガ亜種0分針きてるね
あんまり弓を使いこなせないんだが、PSある人が弓を使うとすごい強いね
正直弓なんてソロじゃ近接には勝てんと考えていたんだけど
あそこまで弱点を的確に狙えたら弓上位なのもうなずけるわ
>>512 ようつべ?
検索方法悪いのか引っかからない
>>512 その動画見たけどPS凄いね
ほぼ頭に当ててるし攻撃も一回しかくらってない
何より凄いのがスキルが並程なのにこのタイムなのがヤバイね
防具さえ良いの揃えば間違いなくタイムが縮む
>>513 ニコニコ
回避性能無しであの回避はすごかったわ
火事場つけたら何分になるんだろw
>>515 ども
頭に吸い込まれてんじゃないかってくらい当ててるなぁ
>>516 F民の弓師はほとんどあのくらいできるとおもうよ
F民が地獄のミサワみたいな生き物ばっかに見えてきた
最強がなかなか決まらないなら弱い順であげてけばいいんじゃない?
最初のころヘビィが弱いって聞いて嬉々として飛び付いたのに強くてしょんべんちびった
太刀の次に弱いのってなによ?
片手剣
F民は基本コントローラーだからそりゃできるよ
たまにキーボードの変態もいるが
片手剣も属性30%カットってマジかよ
F民とか集団ハメ狩りしかしないだろw
どの武器もまんべんなく使うけど片手はどうしても時間かかるな。。
片手&太刀か
太刀はまだ尻尾斬りって仕事があるけど片手どうすんの?
物理特化で盾殴りしてめまいでもとればいいの?
太刀が尻尾切り?
スラックス大剣に勝てる要素ないじゃん
じゃあどこ攻撃しろってPTに来るなって事だよ
太刀が尻尾切りに来ると邪魔でしょうがないよな
アマツソロTAがハンマーばかりなんだが
弓ってPTだと弱いよね
このスレだけメゼポルタ
笛は片手太刀にはギリ勝ってるかな?
攻撃大つけて叩きつけ右ぶん回し連発のコンボはそこそこ威力ありそう
その攻撃大が他の3人にも及ぶ時点で笛が頭一つ抜けてることがわかるな
>>327 三番目には入るってことだろ
でもまあ大体同意見
来るなら全員に忍耐の丸薬配ってくださいね
片手は睡眠爆破どうなの?
前もそれで太刀が最弱決定って言われてた記憶が
弓はソロでも特定のには早いけど基本的にハンマーのが速いな
太刀は侍かっこいい。
ソロでユクモS着て大迷惑かっこよすぎる。
ユクモSって何?にわか乙
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 21:18:56 ID:oZ+Upraw
弓、ハンマー、ガンス、スラアク候補はこの辺?
最低限のPSは必要といっても弓はPSに左右されすぎな気がする
>>538 上位装備だよ 最弱のユクモノシリーズも一回り強くなってる
>>539 ついでにいうとラグや処理落ちにも弱い・・・
>>538 どうでもいいような細かい揚げ足取りは見てて格好悪いぞ
(AG)ガンスとスラアクに関しては大剣・ヘビィと同じくまだよくわからない、くらいだと思うが
特にAGガンスは無類の安定性と、スラアクはガンスから奪った部位破壊のエキスパート的な地位で評価が上がってる感がある
まあ最強の定義にもよるが、そういうの火力や速さとはそこまで関係のあるものでもないし
弓って近接よりPSいらないじゃん
基本的にクリ距離維持して撃つだけだぞ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 21:29:44 ID:oZ+Upraw
本当にそれだけをPSの基準にするなら弓は最強ではないな
片手は睡眠爆破とジャンプ切りSA罠設置もあるのと
張り付き率が半端無いから同じ30秒の中でも手数がまるで違うな
実質dpsはかなり高いと思われる
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 21:39:41 ID:an0KjO4Y
スラアク=ランス>弓>双剣>大剣>ハンマー>ガンス>ヘビー>笛>ライト>片手>太刀
こんなもんか
弓最強は間違いない気がしてきた
相性悪い敵いないし
安心と信頼のランスクオリティ
>>546 しかし、ガンスレではソロではライトが上なんじゃないか、という意見が結構あるみたいよ
しゃがまない限りはライトの火力を越えられないし、かといってソロだとそんなにしゃがむ機会も多くはない
パーティならシルソルアカム最強だと思うけど
結局、ソロ&マルチの両方とも最強を目指すなら最後は火事場に辿り着く訳だから火事場と相性が良い武器が最強でいいんじゃない?
結局現時点では満場一致で太刀最弱という事だけが決定していると
嫌われ者の太刀がこの位置に来たという事は太刀はPTに来るな!が流行るなこりゃ
なんだかんだで太刀は部位破壊では優秀なんよ
そのポジションもスラックスがいると危ういが
片手はどう考えても駄目だろ
全体的に属性値控えめなのに更に下方補正とかひどすぎる
>>546 スラアク=ハンマー>弓>ガンス>双剣>ランス>ヘビー>笛>大剣>ライト>片手>太刀
こんなもんだ
>>546 ござるははぐんw振り回して一人連携でもしてろってことか
ごwざwるw
てかちょくちょくネ実民がいてワロタ
ランスって強武器なのね
ちくちくやってるから弱いのかと思ってたけど、定点攻撃し続けれるのが大きいのかな?
大剣以外の使用回数が0だし友達も大剣ばっかりだから他武器はさっぱりわかんねえ^^;
まぁ大剣飽きてきたし弓、ランス、スラアク、AGガンスあたりで遊んでみるかな
部位破壊面白そうだし破壊王つけてスラアクからいってみるかなー
ランスが理論上上位(笑)なのはいつもの事
戦わなければ負けはない
負けないと言うことはすなわち最強
よってこやし玉最強
俺双剣使いだが強走薬で常時鬼人化してるようになると
PTでは太刀より土下座オンラインなランスの方が邪魔
コケまくったら最弱の太刀よりダメージ稼げないだろ?
だからPTでは丸薬がぶ飲みしないランスは来るな!
100歩譲って怯み無効吹ける笛の居るPTなら入って良し。
まぁ実際ランスはTAも微妙だしパーティも微妙
別段早くはないがソロでは安定てな感じだよな
弓にも言えるがまだ弓のが安定するし早いわな
今回最強に近いのは弓、スラアク、ガンスらへんな気がする
3rdGのが長く遊ぶだろうし下手に目立たないほうが弱体化されなくていいだろうに残念だな
今作の双剣使いがシャブ中で常時鬼人化w
とか言うかよ
そのほうが弱いのに
双剣自体打点低い時点でお察しだしな。
ランスの武器性能は百も承知だが
さすがに上段突きモーション値が22・22・27じゃ話にならねえ
基本、上段突き28・28・30あってこその強さだったからな
スラアクは挟撃だけは弱体化してくれてかまわん
あれだけ強すぎる上に汎用性高いから他のビン使う気が起きない
わざわざ自分から〜使いと言うのは大体アンチ
554で俺的には答えが出たと思うんだ
ガンスガンス言ってるから初めて使ってみたが操作難しすぎるわ
抜刀中に回避できないのはつらい
とりあえずソロとパーティで分けたらいいんじゃない?
総合力wなんて曖昧な基準だからいつまで経っても決まらないんだ、多分
タイムアタック、部位破壊等の貢献度とか、まぁ細かく分類して5段階評価で点数つけてくといいんじゃね
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 23:14:35 ID:oZ+Upraw
TAなら
ソロ 弓、ハンマー
PT ヘビー、笛だろ
>>569 俺もそれで良いと思う
TAのみで言えば各々の武器に勝てるのは無いよな
日本語が変だ
各々の使い方が間違ってるな
今回は何故か古龍とかラスボス勢より対銀のソロ最速が気になる
やっぱハンマーかしら
銀はガンナーじゃね
銀は頭通らないし弱点も叩きにくいうえにホバリング状態が長いからな
動き見切ったガンナーの独壇場だろ
現状判明してる厨武器ってウカムヘヴィだけか?アル系はどうなんだ?
アカムへビィだろ
他はアルバ武器系統とかアマツライトとかガンス全般(笑)とか
弓はセレーネが総合力で頭一つ抜けてる
銀はどう考えてもガンナーだろうな・・
雷大剣もっていっても20分くらいかかるわ
ランスが苦手なのは、アマツ・レウスくらいかな
それ以外はいいんだけど、アマツがかなり面倒くさい(一応自称ランサーなので全クエソロ制覇するけども)
銀レウスは近接全般が苦手だと思うが翼の付け根に当てられるからマシかもしれん
レウス自体は苦手ってか飛んでばかりで攻撃しようがないからなぁ
PTだとランス居るだけで気使わせると思うけど、分かってる人だと大剣薙ぎ払いしてもステップで回避するっすよ
アマツだとハンマーはええなおい5分半の動画あったわ
銀レウスは多分弓か?閃光耐性あるからへビィでハチの巣ってわけにも
いかなそうだし
ミスった無駄な改行orz
双剣あまり話に出てこないね
慣れもあるだろうけど、回避性能+2の鬼人回避があれば
敵にはりついてキってられるんだけどね
まあ、リーチ短いからいまいち尻尾切りずらいのあるけど
モンスターごとに討伐時間早そうなの上から3つくらいずつ挙げてけば良いんじゃね
弓スレだと常人でも大体の相手に10分15分針安定とか言われてるからこれ抜きそうなの挙げてけばいいかもな
確かに弓は強いよなぁ・・・
wiiだと弓が無かったから調整不足の感があるな・・
たぶんアルバトリオンあたりはハンマー大剣あたりがそのタイムを抜くと思う
振り向きにモーション値高い攻撃ぶち込めるのがでかいね誘発もしやすいし
やっぱ調整不足でこちらがわが強いのは面白くないな
調整不足でモンスター側の攻撃力が異常とかだと倒しがいがあるんだが
PTだと間違いなくアカムへビィなわけで。
ソロは双剣か斧かハンマーだと予想、大穴で弓かな、安定感は弓がトップクラスだけど
>>578 だが今回は大剣で横方向に攻撃をする奴自体が罠
正直大剣は当てられさえするなら横殴り安定だったりする
本当大剣はどの方向を目指して突っ走ってるんだか…
>>587 ソロでもps高い人ならヘヴィが最強な件。
お前らあんまり弓弓言うのヤメロ
P2のHQNみたくP3Gで弱体化されるだろ
3のリストラに耐えてようやくP3で解禁になったんだから強くていいんだよ
だから騒ぐな
安定性とか間違いなくAGガンスだろ、金銀だろうがアルバだろうがほとんど回復無しで15分前後で討伐とか強すぎ
>>587 双剣とスラアクはソロトップは無理だよ
あと弓は大本命だろ
ソロなら弓かハンマーの2強になるだろうね
ハンマーは結構動画もあがってるからな
今回も良い線行くんじゃね
ハンマーはスタン値が下がった代わりにモーション値や連携が増えてるから火力は大幅に増えてるんだよな
tryから見れば強化だが
P2Gから見たら火力は劣化してるぞ
双剣は使えるって感じる武器が王牙双刃かゲキリュウくらいしかない
新モーションや回避はいいんだけど使える武器がないのが痛い
打点低いのは言わずもがな
弓かハンマーかガンスであとは相性じゃね
太刀って昔は強かった気がするんだけど
3では最弱なの?
ちょっと離れてた俺に根拠ぷりーず
太刀も横移動切り追加でかなり立ち回りやすくはなったけどソロだとゲージ維持が難しいから火力糞なんだよなぁ
ソロは
>>597の言うとおりだと思う
今回ガンスの切れ味補正撤廃されてるみたいだね。斬100%らしい
地味に水平2切り上げのループで威力が出るな…
>>598 ゲージ補正が今回マジ終わってる
トライの惨状顧みるに仕方ないとは言えるんだが、この武器から火力取るとホント何も残らん…
>>598 3ってのがtriかP3かわからんがtriのほうなら性能も厨武器
P3はモーション値が練気赤までもってってP2Gの白以下になった
ついでにヒットストップが無駄に伸びた+キャンセル受付が短くなった
火力もゲロ下がりした上安定性も下がってもちろん従来の邪魔っぷりも健在ということでゴミ認定されつつある
ソロ近距離:ハンマー
ソロ遠距離:弓
PTプレイ:ヘビィ(アカムヘビィ)
トライでも太刀はゴミじゃん、結局ボルバレとランスの2強だったし
定点攻撃ってことでちょっと加えたいのが集中があるときの大剣かな。
あれがあるとタメ3→横殴りのループの回転がやたらと速くなるからDPSが
だいぶ変わってくる。まぁだからといって上位陣に食い込めるとは思わないが。
攻撃小〜大や属性攻撃強化みたいに攻撃力が上がるスキルとちがって攻撃の回転速度に影響を及ぼす
スキルはあまりないからな。他には同じく集中の弓と連射+1のライトボウガンぐらいか。
ハンマーも集中は有効だがあれは縦3のほうが強いし。
トライの太刀は補助武器として万能、火力特化でもそこそこ
ランスは強かったけどソロ向けだったな
パーティの需要的にには太刀 ボウガン ハンマーが圧倒的で他は微妙だった
太刀がPTに需要があるなんて今後有ってはならない事だな
今の産廃のままでG頼みます
太刀は本当に見た目だけカコイイ武器になりさがってしまった
あの火力でガードもないし武器だしアイテム仕様もないんじゃ
片手にすらまけるわな
結局火力のある弓、ハンマーと火力スキルの恩恵を最大限受けられるガン、ランスあたりで決着つきそうだな
強いからといってPTで大回転斬り連発した挙句でかい顔されるのも
嫌ではあるけど今回の太刀の取り柄のなさはお気の毒なことだ
ハンマーってもしかして強いんじゃ・・・ ムヒヒw
太刀使うのは年齢層低いからDPSとか低くても分からないだろうし、
ヘタに強かったら接近全員太刀とかになりかねなから今のバランスが神だな
ハンマーソロ火事場でアマツ0分針きたな
太刀も赤維持ならトライの黄よりは火力高いんだから
ネブラあたりに大回転祭りならまだまだ強いんじゃね
トライから大幅弱体化の筆頭はなんと言ってもランス
モーション値が2割減とか終わりすぎ
でも全員が太刀使いならSA完備で吹き飛ばし行動がないからPTとしては平和なんだよな
仮に太刀が最強なら遠慮無く太刀使うし、今のままでいいと思ってる奴はそんなに太刀使う奴が憎いのかね
厨房が使う武器だしな
今回の最強って弓以外に何があるんだよw
>>615 仮に最強だとして太刀しかいない無個性オンライン楽しいか?
厨房の心をガッチリつかむデザインで自然と地雷が太刀に集まるし、
イイ地雷探知機能だと思う。
仮に太刀最強になったらランスとかのSAあんまりない武器はどうなるんだ
散々転ばされた挙句地雷扱いとかになるんじゃね
>>606 トライでランスがソロ向けとか勝手な事言うなよ
水中系モンスターは当然として特にジョーとかジエンとかアグナはランスPTがベストセレクトだったろ
太刀とかこいつらには邪魔だから来るなって言われてたし
太刀は厨房よけとして役立ってるんだがら今ぐらいの強さがちょうどいいよ
ヘタに強くなると最強厨も雪崩れ込むから地雷の判別ができなくなる
それはそうとしてランスに痛撃ってこのスレ的にはどうなん?
弱点をコンスタントに突けるから結構火力上がると思うんだが
普段ガンスとボウガンしか使った事なかったけど、ランス使ったら
予想以上にステップでの機動力高過ぎワロタ
常時張り付き可能でワロタ
痛撃は超性能過ぎて大抵の武器と相性良いけどな
相性的にはガンナーやハンマーの次くらいかと
相性悪いのは打点低すぎる双剣片手のみじゃね
>>558 怯み無効かつ攻撃大旋律のある笛の価値は数値だけじゃ計れないね。
パーティーでの強さ議論は総組み合わせでの平均とらないと駄目だわ。
>>620 トライは水中の特殊性があったからランスは強かったな。
ただアグナは知らんがジョーは貫通ボウガンのほうが圧倒的に楽だったと思うが。
>>623 双剣片手はモンスとの相性に左右されるからなぁ
ティガなどの体格の奴なら痛撃も有効だが、ジョーやらには付けても意味ないよね
TAならハンマ、斧剣、弓、ボウガンだろーな。ランスはモーション値が低すぎる。
あの万能盾で前までモーション値がおかしかったんだがな。
スラアクは他なら匠、回避1、集中、砥石あたりでFAなところで
どうしても匠の代わりに距離か納刀つけたくなる感じだからなぁ
そもそもスラアクはアルバでいいから匠いらん
斧モードのほうが強いからビンとかどうでもいい
アカムヘビィをPTで担ぐならスキルは何がおすすめかな?
バリエーション多すぎて困ってる
距離はまだしも回避性能なんてPSの低さを露呈してるようなもん
>>631 スキル構成も自力で考えられないノータリンには太刀おすすめ
今回難易度低すぎてどの武器でも苦戦しないでソロ可能っていう所が最強って定義をややこしくしてるよね
個人的一番やっかいなのはアマツに双剣だけどバリスタっていう救済処置があるからなぁ
野良でやってるとなんでもかんでも曲射撃つようなにわか多すぎてすごいな
このスレ序盤なんかはこういうのが弓つえーつえー騒いでたのか
「にわかも騒いでた」が正しい
頭一個抜けてるのが揺るぎない感じになったから誰もわざわざ言わなくなっただけだよ
初心者最強:ガンランス
ソロTA最強:弓、ハンマー
マルチTA最強:笛、へビィ
今までのまとめると大体こんな感じか?
なんでハンマーがランクインしてるんだ?
動画多いから
>>639 ここでは評価低いけどTA動画の実績があるからね
妄想話よりも実際の成績の方が重要だからさ
だいたいP2Gからモーション値スタン値、そもそもの攻撃動作に変更が加わったとはいえ
縦3はまだまだ強いしスタミナ削り&スタンを無理なく行える武器なんだから
どうしても相性悪いモンスター除けばハンマーがソロで強くないとは思えないし
初心者最強ってどんな日本語だよw
悪いなw
初心者に使わせても強いって解釈してくれ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 19:41:35 ID:uGc8Mdbv
まんはー(笑)
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 19:59:09 ID:trae3Y6S
もんは()ー笑
>>TA動画
正直ハンマー以外の近接武器であんなタイム出せないよなあ
強いと言われてる弓でも分からん
初心者でもとかマルチならとか
そんな言い訳はこのスレに要らんだろ
>>647 弓は火事場なしナルガ亜種0分針が既にあがってるよー
ハンマー強すぎるから、次回弱体必須だな
2Gの時から強すぎ
バランス一向に変らないあたりに贔屓を感じる
しかしハンマー弱体化したら初心者には手をつけられない武器になるというジレンマ
ハンマー厨もうざくなってきたから少しくらい弱くしてやってもよかろ
これでも大分弱体化したんだよ2Gの時に比べると、スタン値だいぶさがったし
タメ2も前のが良かったしな,
P2Gは溜め1そのまま出すだけで大剣の武器出し攻撃並みに強かったしな
最強のプレイヤーが使うことによって、
全武器中最強の力を発揮できる武器じゃなくて、
ド下手糞が使う場合の最強武器を教えてくれ。
「状況による」と言うなら、終焉を喰らう者を想定してくれ。
大剣で抜刀だけやらせてろ
どのモンスを想定してもTA1位〜5位に入りそうな弓
TA1位を沢山取れるハンマー
ソロはこの2強で間違いない
また弓ハンマーゲーか
終焉みたいな二頭同時になるクエだとガードできる武器の価値は前よりあがってるかもな。
片手もいい線いくんじゃないだろうか。
ティガの突進は下手に防御するとエライ目に遭う
>>656 「状況による」なんて言われると思ったの?バカなの?
まともに返してくれる奴が居るとして「程度による」に決まってるだろバカ
剥ぎ取りナイフさんでも使ってろよバカ
次からは全力スレで聞けよなバカ
>>661 2体クエガチの時は強壮飲むし怖いのは削りダメだけじゃね?
これでも散々弱体化してるんだけどなハンマー
溜め系に限ってはほぼ威力半分じゃねえの
ハナからバランス取るつもりなんか無い
単純作業の繰り返しになるこのシリーズの寿命を延ばすには
色々な武器を使わせるしかない
今回はP2Gから復活のガンスとPシリーズ初登場のスラアクが
使用推奨武器に選ばれたってだけ
ハンマーこれでも弱くなってるんだぜ
火事場ハンマーでアマツ0分針とか正直もう何を参考にしたら良いかわからんわw
もう今回のソロ最強はハンマーじゃん。
PT最強はヘビィ(アカム)と笛で異議ないでしょ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 21:47:28 ID:dzfoBt2W
最強の意味をはっきりさせようぜ
1、PS上位の人間が使う事で真価を発揮する武器
2、誰でもそこそこに闘う事の出来る武器、いわゆるテンプレ
3、初心者でも一通りのクエストをクリアできる武器
4、「これ担いでてもクリアできないなら、モンハン売っちまえ」って武器
たとえば、1だと
「最大タメを振り向きで頭に重ねる事が出来る」とか
「太刀のゲージをほぼ常時赤色に保てる」などの条件がついてくる。
2だといわゆるテンプレ武器
ドス時代の暁丸・覇とミラルーツ&ミラアンセス
P2Gの金色・覇一式に角王剣
ってな感じで揃えさえすればそれだけで威力を発揮する武器
3になると
ヘビーユーザーには物足りないかもしれないけど
クリアが可能かつ非常に作り易い武器
4はもうチート武器
お前らが言う最強武器ってのはどうも2っぽいけど、どうなの?
アルメタ セレーネ アカムヘヴィ の三強ですね
単純にTA最速を叩きだせる武器じゃね?最強は
つか今回の大剣ってどうなの?抜刀減気でスタンとれるからそこそこいけそうだけど
相手に有効な攻撃をさせない戦術・立ち回りがわかればあとはDPSの問題だけだろう
大体最強の定義云々が出てくる時点である程度バランスとれてるんだよなぁ
そもそもPSもそうだがモンスターとの相性もからんでくるし。
それも込みで言わせてもらえれば初心者だろうが抜群の安定感で戦えてしまうAGガンスが一歩リードかねぇ
というかそれ以外の装備はわりといつも通りの調整だし・・・
トライのランスは最強クラスだったのに
MHP3だと弱体化しすぎだな
>>671 W抜刀納刀集中までつけると流石に強いけど早くは無い
安定して強いけどTA向けじゃないっていういつものポジな感じ
DPS計算が一番納得の行く結論に近いと思うけどな。
アマツ0針だしたハンマーが最強だろ、火事場の恩恵をあまりうけないガンスは論外。
ハンマーって縦3当てないとクソだから安定してないよね
縦3当てられない奴は腕前が糞なだけだがな
縦3当てられないやつが糞なのは同意
まぁ安定した時のハンマと弓は最強と言っていいかもな。ソロだと
そもそも安定させるのがPSだろ。
>>669 1か4じゃね?
オススメの武器紹介するスレじゃないんだから2と3は違う気がする
ハンマー弱体化してるんだけどな
スタン耐性上がりまくってるし火力自体も自重気味
それでもスタンサポと一撃離脱の機動力とラッシュ火力持ち合わせ万能武器にしかならないと
ガンスは砲撃をガード用にしか使わなければ火事場有効でないの?
竜撃はトドメ専用。
スラアク強いけど何時消されるか分からないから使いたくない
ハンマ≧弓>スラアク
この辺で終結だと思う
この三種類の武器でチート武器を探せば結論でどうだろう
ハンマーのいいところはアマツ瞬殺動画見て「よし、自分も」と担いでも同じようには中々いかないとこ。
あの動画だけ見るととんでもないチート武器だけど実際はそうじゃない。
コンセプト的に弱くなりよう無いんだが今回お手軽武器じゃなくなったよね
頭高くなったし相手にもよるがPTで安定してスタン2回取れるのは結構上手い部類だと思う
3回は上手い下手以前に時間掛かりすぎ
ヘビィは閃光あればお手軽に上位でも五分針だせるぞ。
ただソロだとハンマーか弓だろうな、モーション値みるとスラッシュもかなり強そうだが。
スラアク上手い人の動画ねーのか
片手剣→双剣
大剣→太刀
ハンマー→笛
ランス→ガンランス
ボウガン→弓
スラッシュアックス→?
こう見るとdosの追加武器って本当に蛇足だったなw
いや、多い方が良いけどさ
ガンスとかP3まで体験版みたいなものだったからな…
一部例外除いて固有システム使うほど弱くなるとか理解不能だった
まだハンマーはお手軽だろ
これで弱体化してお手軽じゃなくなったとかどんだけ腕が無いのかと
適当にやってもスタンできてた2Gで慣れてただけとしか
適当にガツガツやっててもひるみまくりだったからなP2Gだと
なんだ結局ハンマーが最強なのか
PSがいらないのがいいんだけどマジで
スラッシュアックスハンマー最弱とか双剣やヘヴィ最弱とかいろいろひっくり返って面白いけど
片手の活躍談はまだですか?
やたらハンマー弱体化を叫ぶ人がいるが弱くなったようにはさほど思えんのだが
威力で押せる部分は変らないし、しっかり頭狙えばスタンも行けるだろ…スタン値だけを見ていても何にもならんし
スラアクはPSなしでも回避性能距離つけて剣ふってりゃ敵は死ぬ
まあ近作だと大体どの武器もそうか
モーション毎のスタン値が低くなってる、敵のスタン耐性蓄積も大幅に大きくなってる上に初期値も増加している
これを弱体化と言わずになんといえばいいのか俺にはわかんないよ
スタン云々については今作は全体的にしづらいから一つの武器だけの問題じゃねぇな
全体的な調整によるもんだろ
むしろ2gのモーション値とスタン耐性がイカレてた
強よすぎたのが正常化したってならわかるんだけど
弱体化してないってのは表現としてはおかしいだろ
これで笛がスタンとりまくりでハンマーさん頭どいて下さい状態だったら弱体化もわかるんだが、別にそんなことも無いしな
絶望して嘆くほどのもんでもないってだけだろ
2Gテンプレ行動しか出来ない程度の腕のまま3のハンマー語られても困る
ハンマーでスタンさせづらいとか言ってたら他の武器はどうなるんだよ
頭高いって言ってもリーチ長くて打点の高い溜め2をきちんと使えれば当てれる敵多いしなハンマー
気絶値も2の方が高いから、ダメージと減気の溜め3、リーチと気絶の溜め2、縦3コンボ用の溜め1って事で、単にトライ以降のハンマーの溜め段階の役割分担がハッキリしただけともいえる
しかしハンマーさん得意不得意激しいよな。得意不得意がない斧剣のがトータル
はつよそうだな。
>>699 まずアカムへビィを担ぐ
しゃがむ
打つ
あいては死ぬ
>>693 片手剣+片手剣→双剣
大剣→太刀
アイテム+スラックス斧モード→笛
ヘビィ+ランス→ガンランス
ハンマー+ボウガン→弓
大剣+笛→スラッシュアックス
.
スラックスを使っていると、まるで全盛期(P2時代)の笛を使っているようだ
P2の笛のブン回し(モーション値32、P2Gで28に弱体化)を大剣でしてるような感覚
更に笛は敵の転倒時に演奏攻撃でダメージを与えながら演奏するスキルが求められる時代があったが
スラックスは転倒時に時間キッチリ属性解放を敵に決めることが出来て非常に気持ち良く
ダメージ貢献度も高い、と笛経験者の俺にとって夢のような武器だ
その代わりに剣モードで戦うには頻繁にリロードと納刀を繰り返さなくてはいけなく
更に剣モードの移動速度は大剣並み
斧モードも移動速度は太刀以下、攻撃速度は笛並みのために
初心者は回避距離性能どちらかが必須と、スキル構成をかなり絞られる
今回ソロはガード無いハンマー、スラッシュアックス、弓が最強候補で
同じくガードがない双剣、笛はPTで大活躍というすごく良いバランスだと思う
ヘビィは一応ガードあるけど機動力は低い分PTで強いよね
攻撃面に関してはガード無し武器が強くなってるし今回はほんとバランスいいね
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 01:28:57 ID:xqdEqvh8
持ってるだけで恥ずかしくなる弱い上にガードも出来ない上に迷惑しかかけないゴミ武器があった気がしたが気のせいだな
それは ひょっとして ものほしざお ?
まさか斧が強候補になるなんて・・・
分からんもんだな
クエスト終了時に与ダメランキングが出ればよかったのに
厨房が暴れ回るのをもっと見たかった
最初のころハンマー弱すぎおわたとか言われてたのは何だったんだ
単にスタンさせられる回数減ったから言われてただけか?
じっさい最初の頃はヘビィも弱いって言われてたしなぁ。
まぁハンマーがここまでソロで強いとはおもわなかったわ
大剣と笛がスタン要員+αって感じで語られていたせいでハンマーよりこの二つの方が優秀って言われていたから相対的に下がってたんだよな
このスレ的には論外な結論だがPSが一番だろうな
アマツソロ火事場0分針にしてもあそこまで上手い人は滅多にいない
PSと強武器に何の関係があるんだ
>>724 どの武器でもPS必須でお手軽最強武器なんてないだろって言いたかった
言葉足らずですまん
P3のハンマーは,P2Gの鬼性能に比べると
フルボッコタイムの縦3以外は弱くなってるはずなんだがな
それでも強武器と言われるのは、他武器もまぁ弱体化されてるからかね
>>726 ランスさんはモーション値が激減してるからな・・・
常に攻め続けられる動きは最強クラスなんだが
ランスはモーション値下がってAGガンスの疑似カウンターにお株を奪われてるからなぁ
ただ火事場安心してできるなランスは、ハンマーの火事場は怖いわ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 04:02:46 ID:rtLZJlck
TA 弓 ハンマー
PT ヘビィ 笛
安定感 AGガンス 大剣
こんな感じじゃない?
ランス持ち上げてる奴は意味がわからんね
モーション値糞になってるし パーティでも微妙
比較的安定して狩れるくらいしか・・・正直微妙だよな
スラアクがどこまでいけるかが見所だなー。
triからだからまだ使ってる人少ないだろうけど、モーション値見る限りかなり期待出来る。
ただ、TAだと火事場は猫にして他スキル優先になりそうだから張り付き型はかなりシビアだな・・
とりあえず村も集会所も全部のクエを最弱扱いされてる太刀で終わらせてみた。
次ガンスでもやるかね。
しかし、アドパでもkaiでも上手いスラアクに合ったことがないんだが、
お前らどこにいんの?
最弱扱いされて気分悪いのはわかるが
上手い下手議論するスレじゃないし、
スラアク強いってのもモーション値をみれば強いだろうって話だからな
もう太刀と双剣とガンランスなくせよ、弓はおk
変なメーターとか鬼人とか、そういうゲームじゃねぇからこれ
ガンランスとかハイテクすぎておかしいだろ、そんなの作れるんだったら銃作れ、銃
このゲームはもっさりとしたリアルな動きが売りなんだよ、原点回帰してくれ
スラッシュアックスなんてなかった
>>733 いや、別に太刀オンリー派じゃないから大丈夫w
TAで早ければ最強なのか?なんか安定してる武器とか色々定義が違うから
スレおかしい気がしたんだが。最初の注意点と今のスレの流れはどうなんだろとちょっと疑問に思っただけ。
ハンマーが当初微妙な評価だったのは溜め2の変更、各連携ルートの変更で
トライ未プレイ層が戸惑ってたのが一因だと思うよ。
最初の最初はハンマースレでも溜め2クソ技扱いだった。
実際トライのモーション値そのままだったらクソ技だと思うけど、強化されたからね。
ハンマーのモーション値は体験版の時点で出てたので
ちゃんと調べて使いこなしてる人は弱いと感じてなかったんじゃない
「言うほど弱いか」って疑問の声はちょくちょくあったし
>>734 MHの世界の設定も知らないで何ほざいてんだこいつはw
大剣は安定度の高さが売りだし、毎度の事ながら最強議論とはズレた位置にいる存在だな
ただ、今作はW抜刀納刀大剣なんかになると抜群の安定度に加えて万能さも加わったが
頭への攻撃を当てやすいから下手な笛やハンマーよりもスタンを取れるし、尻尾も切れるわ翼も届くわで部位破壊も完璧
金銀の頭だけは唯一厳しいけれど、まあ他武器でもキツいしな
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 05:56:26 ID:rtLZJlck
武器単体でいえば
弓はセレーネでハンマーはアルメタ?
スラッシュアックス使ってると金銀とかちょっと動きが違う程度のレウスレイア
オート心眼便利過ぎるわ。縦ループも判定が狂ってるから足切ってるつもりが何故か羽に当たったりするし。
大剣 アルレボ
太刀 終焉
槌 アルメタ
弓 セレーネ
軽 水禍、出雲
重 時雨、覇砲
銃槍 虎砲、タツオドシ
他はわからんがこんな感じじゃね
弓は今回これ一本でどうこうってのは正直ないな
基本オウガ弓とセレーネがメインにはなるだろうけど他の属性弓にも出番はいくらでもある
白ゲージ1.32倍みたいだからアルバ武器無双ってわけじゃないよ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 06:42:58 ID:9+zr1+Dn
10回やって9回死んだけど1回は最速でました、だから最強ですって言われてもな〜
10回やって10回とも死なず平均以上の速さですってのが最強って考え方もあるだろう
ガンスはそれ
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 07:13:20 ID:A35Dh1qS
>>737そんな設定なんてあったんだ
詳しく知りたい
>>735 最初の50レス位見ると幸せになれるよ
最強の定義がまとまらないのはいつもの話だww
>>720 ガンス、ランス、スラアクの攻撃頻度1、弓の攻撃範囲1ってなんだよw
攻撃頻度が大剣と同じ程度しかなかったらこの3つは火力なさすぎだろう
弓の攻撃範囲はなんて4でも文句でないだろうに
「AGガンスは上手い人が使えばそんなに強くないから最強では無い」ってのもおかしな主張だよな(笑)
上手い人が使えばって時点でまずプレイヤースキルの基準を決めなきゃいかんし最終的には「一番プレイヤースキルの高い人が使ってた武器が最強」になっちまう。
あくまで武器の強さだけで決めるなら「誰が使っても強い」が最強じゃないと終わらん。
てことでガンスに一票
異論は認める
お手軽、火力、もろもろでランクきめりゃいいだろ?
しかしこんだけ狂ったバグ持ってても諸手を挙げて最強認定されないガンスって何なの
このバグなかったら太刀と仲良く最弱の座を争ってたんだろうか
この作業ゲーで武器がどうこう言ってる奴の気が知れないw
4人で適当に殴るだけのゲームだろこれw
ソロプレイじゃモンスのクソ体力ともっさりプレイでクソゲー確定だしw
立ち位置が被ってる武器なんてどれも基本迷惑なだけw
>>730 別に持ち上げてんじゃなくて上手い立ち回りする動画貼ってどうなのかな?って書いただけだろ
一々信者認定しなきゃ気がすまないのか気持ち悪い
>>751 4人プレイなら適当に殴るだけの作業ゲーって認識で合ってる
ソロでクソ体力って思うのは単にPSがなくて攻撃出来てないだけ
ちなみのこのスレは武器がどうこう言うスレなのでそれ自体を否定しても意味がないぞ
>>753 お前このゲームでレイアあたりでいいや。2、3分で終わらせれんのw
100%無理だからw
初期地点までいちいち歩いていかないといけないし、肉食う時間もはっきり時間の無駄w
敵の攻撃パターン終了の隙間にペチペチあてるだけのクソゲーだろw
PSとかこのゲームで口にしてるやつは他ゲーやったら雑魚だからw
もう冬休みですね
いい加減にしろ見苦しい
そうだぞ
自分のおっぱいでも見て落ち着け
たしかに神aimやらコマテクは必要ないな
でも全ての立ち回りゲーを否定する発言はあうあう
>>758 アクションゲーを否定はしない。問題はモンハンはソロでやって楽しいように調整はされてない。
それをソロでやって俺PSたけー。お前等ももっと精進しろよww
バカだろw
なんだ俺釣られたのか
検定ですねわかります
試験を受けに来たのですが会場はこちらでよろしかったでしょうか
斧ってそんな強いかなあ
双剣のほうが強い気がするけどね
斧はどの教科でも平均点以上取れるが双剣は一部で赤点取っちゃうからな
ようやく最強が決まりつつあるな
ハンマー弓当たりでスラアクはまだ検証段階ってとこか
ハンマーって割と相手選ぶぞ
強いが弓と並ぶかって言われたら並ばない
>>741 ハンマーは他のが確実に強いかも
アルメタはゲージ良くても攻撃力が低い
龍なんて今回あんまり役に立たんしゲージ殆ど同じで攻撃力の高い暴風槌【裏常闇】のが強いと思う
更に言えば匠つけたドボル槌やゲージ捨てて攻撃特化したウカム槌の方がもっと強いかもしれんが
スラアクそんなに強いかね?使ってみればわかるけど、モッサリッシュな動きからの被弾が多いよ
安全な立ち位置を意識すると他武器の方が早いし
近接はハンマー一強じゃないかなぁ。スラアクより足速いし、踏み込み殴りの溜2のリーチが長いし
弓はソロ最強でいいだろ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 12:14:38 ID:roe70eKF
ご主人様攻撃力低すぎニャ
火事場でもボクに負けてるニャ
なにげにネコを攻撃力特化すると表示攻撃力がご主人様の倍以上になるから泣ける
ハンマーは猫によっても結構左右されるよな
弓はどんな猫だって安定している気がするぜ!
>>772 おまえらガンキン現場監督のゴロゴロで七割吹っ飛ぶ紙防御じゃねえか
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 12:45:16 ID:oP4HIIdk
PTやってると大型武器だと狩猟笛は言わずもがな、
振り向きに頭に溜め3や尻尾や頭に定点突きやってくれる位の大剣ハンマーランスはなんだかんだで頼りになる
スラッシュアックスも使い方によってはかなり部位破壊してくれるしそこまで邪魔にならない
ただし太刀は頭尻尾どっち行っても他の近接の邪魔にしかならない上低火力でどうしようもねえ
PTでのランスは結構立ち位置ないぞ
スラックス大剣と比べて尻尾切りにくいわあの武器
>>750 AGガンスはおまもりが固定されちゃうのが痛い
普段からガンス使ってる人は炭鉱夫を経験した時点でAG外すしな
ロクなおまもりが無い下位ならAGガンス最強だと思うが、神おまが解禁される上位後半だとAGはちょっと厳しい
PTとかスパアマ無い武器は論外になるだろ
なんか各武器スレ見てると
ためしにスラアク使ってみたらメイン武器より早くクエクリアできた・・・死にたい・・・
みたいな書き込みをチラホラと見かけるんだけどもしかしてスラアクって地味に強化されてる?
ただ単に弓ハンマーAGガンスの影に隠れてるだけで
いつの間にかハンマーそこに並ぶかw
まあ結果を出した武器だから仕方ないが
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 13:21:55 ID:vddxODkd
ガンスをチートチート言うからスラアクに変えたら今度はスラアクが最強候補かよw
783 :
エムブレム:2010/12/23(木) 13:27:31 ID:/3ozsQ4r
スラアクはtriから強いですよ
>>778 AGガンスのお手軽さの一つはAG+10のお守りが最初期にもらえるってこともかなり関係してるからな
他にろくなお守りも無い下位前半であんなん貰ったら誰でもつけるわ
あれ越えるお守りとろうと思ったら大人しく上位火山まで待たないと相当きついし
スラアクはモーション値がかなり優秀だからな
ただ、ハメて属性ループとかは強いけど、
動く相手に0分針みたいな実績はまだ無い
>>779 イミフ
ランスが相性悪い武器って正直太刀くらいだろ
トライ以降の大剣は横殴りせずになぎ払ったり切り上げたりする奴は地雷確定だし
ハンマーとは基本的に場所が重ならないし双剣や片手もリーチが短いからお互い重なりにくい
ランス同士は当然として、(水平撃ちガンスは論外として)ガンスとなら当然一緒にいられるし
スラアクもPTで縦・切り上げループじゃなくてぶん回しする地雷相手でもなきゃ問題なし
曲射弓散弾ガンは論外として、ボウガン弓とも問題にならない
今回の大剣は抜刀→横殴りが基本だろ
>>779 PTでスパアマ無い武器を転かす奴が論外。相性悪い太刀とランスでさえお互いに位置合わせれば共存出来るレベル
普通のPTなら転かされる事なんかほぼ無い。野良とか普通じゃないPT前提で言われても困るわ(^_^;)
雑魚処理最強→太刀
俺は太刀より大剣のほうが雑魚処理しやすいけどな
振り回すだけでみんな吹っ飛んでくし
ランスはアシラとか狩るときにこかされまくって無理
モーション値下がってるしPTで貼り付くのも難しいのにランスの取り得ってなんなの
結論としては不要、太刀より強いけどいらない
回避の無敵時間や味方の攻撃をカウンターして攻撃できるスキルないと無理
パーティーだと片手、太刀、ランス、ガンスはいない方が安定するな
ごり押ししないと火力あげられない武器は悲惨だな
寄生ほど他人の武器にいちゃもんつけるっていうw
自分が使わない武器の立ち回りとか興味あるけどなぁ。
結局ランスとかに文句言ってる奴は、自分がごり押ししかできず周り巻き込んで迷惑かけてる地雷って事を叫んでるだけだというw
そもそも最強武器ってなんだよ。
PTでの立ち位置うんぬんはPSだろ。
相性とか言ってるやつはお門違いじゃないのか。
PTなんてヘビィとハンマーがいれば、あとはどうでもいい
太刀とランスは尻尾切るときだけ攻撃して
後は粉塵とか罠音爆弾あたりで立ち回ってれば大活躍できる
ランスは使ってる側としてもPTよりソロのがいい
PTだとカウンターとかもうまく生かせないし
ボウガンがアセン廃止して元に戻ったのって、結局調整できなかったって事かね
ヘヴィなんて十分な火力を保持したまま麻痺12と減気撃てたもんだから
ハンマとヘヴィが1人づついれば、麻痺スタンループ3回まで出来てたしな
今作はできるのか? スタン自体が取り辛くなってるが
トライで強かったのはミドルボウガンな
あれの登場でライトとヘビィは絶滅寸前までいった
PTなんてみんなでヒャッハーしてれば勝手に沈むからどうでもよくね
最強武器=効率が重視されるのはソロ狩りだと思うんだが
なんだかんだ言ってもぶっちゃけた話、最強武器は大樽爆弾Gだと思うの。異論ある人居る?
傾向別俺的最強候補
AGガンランス
要求PS低い早熟で、お手軽にヒャッハーできる
弓
曲射でモンスターはメロメロ、でもPTは勘弁なソロ最強
ヘビー
弾除けになってくれる味方が居ればおすわりで輝くが、ソロだと難易度跳ね上がる
ハンマー、スラアク
巻込みな横薙ぎ型とピンポイントな縦振り型の両方でバランス良く、ソロPTのどちらも安定して強い
ハンマーはスタミナ奪取とスタンで安定したダメを叩きだせる
スラアクは突き抜けた点は無くても総合力で安定した強さ
>>806 素材持ち込んでいくつ使えるの?
それで倒すのにいくつ使うの?
誘導等時間かかるんじゃないの?
ソロ専だとランスはガ強ガ性+2で初見の敵でも時間かければ勝てる。
モンスのパターンを覚えるまではランスいいよ。
スラアクが総合的に強い、総合火力は高いってのは信用できんな。
実際に使用した感じだと、器用貧乏で火力不足の印象しか受けなかった。
スラアク使うくらいなら、ランス使った方が安定して火力出せる。
弓の曲射は状態異常ビン使う時だったり
スタミナ削りやクリ距離に補正するのが間に合わない時に使うのであって
曲射メインで立ち回ると溜め3を下回る低火力になるぞ
曲射が強いから弓が強いという意見は片っ端から捨てておk
アカムヘビィにバレル付けて火事場しても攻撃あたらないくらいのpsをもったヘヴィ使いが最強。
>>809 それもう最強とは全然関係ないアピールな上に、パターン覚えるだけならそれこそAGガンスでいいんだが
太刀より下はないとはいえ、最強候補からもこぼれていよいよPTでも邪魔者扱いになりそうでランサーが必死な抵抗しだしたな
ランスが邪魔する訳では無いと何度言えば
弓最強云ってる奴 どう考えてもライトのが強いと思うんだが・・・
同じ遠距離だから火事場等は計算外として、
弓は集中・通常強化 ライトは属性強化・速射だとしてさ
近距離 弓はダメージしょぼ ライトは通常撃ってりゃクリ距離
中距離 弓の溜3 連射1発 ライトはその間に属性速射で4発x3回位撃てる
遠距離 弓は曲射 ライトは2回転位すれば属性速射4発x数回撃ちまくれる
(属性弾だからそこまで距離きにしなくていい)
正面対峙 弓は様子見で回避か撃つ ライトは横ステップあるんでとりあえず撃てる
曲射は後ろ向いてる敵の頭を越えて狙えるってつっこみあるなら
ならライトはその間に拡散2 撃つわって話になるしさ。
そもそも弓スレは邪魔にならないようにひっそり生きていこうの流れだぞw
まぁ俺は何というとヘヴィが好きだが(´・ω・`) 長文スマソ
∩〇∩ つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
〇o゜ω゜o〇 でも ほんとうのさいきょうちゅうなら
〇〇〇 ごみくずみたいな よわいぶきはすてて
.c(,_uuノ さいきょうぶきだけつかって がんばるべき
何言ってんだこいつ
最強武器認定されないのは使ってるやつからすれば
>>816の中ではライトボウガンてのはリロードしてる間や転がって近づく間敵は空気呼んで待ってくれるヒーローのような武器らしい
おまけに敵の行動で距離が近づこうが離れようがなぜか既に都合よく最適な弾が装填されてる便利な武器でもあるらしい
書いてる事全部間違ってるとは言わないが、欠点書かずに弓だけネガキャンはあんまりだろ
>>810 煽りではなくリアルで扱うのが下手なだけかと
データ上でも火力ある事が証明されてるし
自分もランスは使うが火力不足で乗り換えた
そもそもモーション値とか理解してるかどうか
速射でダメージそのまま四倍とか思ってそうだな
あー
P2Gのラオートみたいな武器を発表するスレか
最強武器が100点だとしたらジンオウガ武器は何点くらい?
>>816 その程度の持論で弓最強説を論破できると思ってるのか??
お前のモンスターハンターは所詮そこまで
そういや立ち回り性能と純粋火力の数値は分けて議論すんの?
実際今回のライトは強い
仮にシビレ罠等の拘束アイテムを使ってしゃがみまくるようなヘビィじゃなきゃ火力も大して変わらん
加えて今回は動き回る敵が多いからヘビィは回避スキルないと難しい(必須じゃないがしゃがみを考えると…)
回避スキル入れる枠にライトは火力スキルを入れられるから総合的にはヘビィ<ライトだと思う
が、弓に迫るほどではないと思う
>>825 煽りとかではなく貴方の持論を是非聞いてみたいです
四面楚歌でTAはダメなのか?
>>810 要するに浮いてる金銀を叩き落せるスペックを持ちながら
ジエンの弱点を狙い撃ちできる武器、それがスラアク
スラアクが強いってのはモーション値もあるが
MHP3に限って言えば厄介な相手に有効
逆に弱めのモンス相手なら部位破壊しやすいぐらいしか取り得がない
器用貧乏と万能は紙一重だ
結局斧はちょっと前に出てた1番にはならないけど2番3番を狙える位置ってのが一番正しいんじゃないの
まあ近接としてのリーチは一番だが
ハンマー使ってると、ハンマーで苦手な敵が斧でやりやすかったりする
個人的には最強のサブ武器
>>831 だから総合で強いんじゃないか?ハンマーがすべて1番効率的とはおもわないし。
弓も総合で強いから
遠距離総合→弓、近距離総合→斧、特定効率→ハンマー
がしっくりくる。
個人的最強はボウガンだな・・・スナイパー風にあえて遠距離からの狙撃
まぁ愛読書がゴルゴ13だからな・・
遠距離っつったってメインになりやすい通常弾は接射だけどなw
>>832 最強のサブ武器ってすごいしっくりくる
まぁ自分はメインだがw
スラアクに破壊できない部位は少なく、
火力も結構あり、
でも特化武器にはかなわない
一本持っていると便利な武器
一家に一本、スラッシュアックス
○○最強云ってる奴 どう考えても太刀のが強いと思うんだが・・・
太刀ならハンマーがスタンを取ってる間に敵を倒しちゃうし
スラアクが瓶換えてる間に尻尾を切ってしまう
超必殺大回転斬りはランスが土下座して謝るぐらいの威力
まぁ俺は何というとオートガンスが好きだが(´・ω・`)
そういうのいいです
>>824 90点くらいじゃね
匠つけたら文句なしの100点だと思うけど
性能高すぎだろオウガ武器
太刀が強いとか手垢まみれの…
曲射の強さは突進回避後とかに頭狙えるとかもあるけど
なによりスタミナ奪えることじゃねえの?
これで相手の行動に制限かかればタメ3連発とかがやりやすくなる
それだけでダメージだすんじゃなくて効率を上げる布石の一手
曲射だけでなくタメ3だけでなく
両方組み合わせることで強さが増す
逆にマルチだと曲射使いづらいから翼片方もがれた感じ
別に集中タイプなら曲射普通に撃てるけどね
スタミナは怯むまで減気攻撃しないと減少しないんじゃない?
てかどういうスキルを想定して最強武器とか決めてんの?
スキル無しで武器単体での強さとか言われた日にはガ性無しのランスとかただのゴミになる
逆に武器毎の最適スキル想定とか言われたら笛とか太刀とかスキルの幅広すぎて決まらなくなる
ガンスはAG最強派と神おま最強派で揉める事必至
プレイヤースキル無くてもテンプレ行動してるだけで何とかなってしまう武器
TAなら最速出した武器とその時付けてたスキルとかだろ
そうでなくともまあこの武器とこのスキル、みたいなものはAGガンスみたいにある程度見られるし
アルバ武器強い言ってるが大体の敵でジンオウガ武器のが期待値上じゃね
>>845 なるほどつまり最強武器は大剣と言う訳ですね
基本的に抜刀コロリンだけで何とかなるし
太刀は机上の空論だとks武器だが実際TAするとそこそこ優秀な変な武器
ランスは逆
>>849 リーチの長さと機動性があるからな
数字には絶対でないが狩りには重要なポイント
>>846 それだと大抵火事場になる気がするな
火事場は成功すれば最速だけど事故るとリトライだから最強かどうかは非常に疑わしい気がするな
>>847 アルバ武器はデフォ白に高い属性値乗ってるから強いんであって
匠付けりゃ高い攻撃力高属性値乗ってるにジンオウ武器はダントツだな
アルバ武器のほうは匠の変わりに痛撃とか入れられるんだけどさ
>>849 太刀がクソ武器って言われてるのは地雷プレイヤーが多い故の印象論からであって、TAに挑戦しようってレベルの人が使うと実は良武器なのに気付くのは良くある話
ランスTAが大した事無いのはランスがTA向きの武器じゃないからしゃーない
ランスの良い所は自分はダメージ受ける事無くモンスターを一方的に突きまくれる事であって討伐時間はあんまり早くないのだよ
「気付いたら終わってた」って感じだから体感は早く感じるけど計測すると案外ゆっくりやってたってのも良くある事
>>852 シルソルが匠装備を食ってるという噂
匠弱体化しすぎてるしね
・業物
・痛撃
・攻撃力UP
攻撃力UPと青ゲージ維持の業物だけでも十分なのに
痛撃とかイかれてる性能も+されている
弓だけどセレーネよりべリオ亜種の弓の方が強くないか?
>>853 ランスはトライの頃が異常だっただけで
今作の調整は武器の方向性としては間違ってないよね
「初見の敵でもガードしてればなんとかなる」
という安定性がウリなんだから火力が伴うのはおかしかった
むしろ机上のDPSでいえば
トライの場合黄太刀とランスがほぼ同等の攻撃性能
でp3では赤太刀がトライの黄太刀ぐらいかやや上な性能でランスだけモーション値自体2割減
単純計算で太刀赤維持できるレベルの人ならランスより2割弱ほど机上で強い
というか太刀のDPSは無色でも気刃さえ使ってれば今作でも悪くない方
トライのランスが無条件で気刃使い放題今作赤太刀と同等ってんがそもそも壊れてた
でも太刀ってにわかや雑魚が多いよね。
あとPTにきて一番ガッカリ武器だわ
そこそこにしゃがめるヘビィならPT最強火力武器だな
ソロ能力は最低ランクだろうけど
フレーム回避でどうとでもなる敵増えたからヘビィやりやすくなったと思うけどね
この仕様で野良にいく太刀は明らかににわかどころかノータリンだろう
罵られに行くようなもんだ
PSはある前提じゃないと最強だとか言えないよね
火事場は理想的な動きを考えればどれも一緒だから度外視しても良いと思う
事故が少なくなる遠距離武器のほうが活用しやすいけれど
武器使用率を全武器100以上で偏りなく平坦にした奴が決めればいいんじゃね
なんか今回ほとんどの武器とスキルが弱体しててつまんねえよお
防具も上手く欲しがるスキルを外したセットばかりでイライラするし
>>726位の動きができた場合のランスってどうなの?
普通の武器が転がったり単にガードしてる時間もランスなら攻撃に回せるから実際の数値より他の武器に比べ結構ダメージ与えれてる気がするんだが
スキルにしても神おま前提みたいな感じなのが痛い
炭鉱夫推奨か
完全ランダムなら割り切れるが結局テーブルだしな
Fの時といいカプンコの技術力のなさは異常
>>726 こんなのスラアクやハンマーより、ランスのほうがはやいと思う
ハンマーなんて頭を攻撃できない敵相手じゃゴミ武器
スラアクのほうが可能性ある
セレーネはどういう理由で最強弓?
個人的なランクで申し訳ないが一応…
ソロ
A+:弓
A:ガンス スラアク ハンマー
B+:ライト 双剣 ランス
B:ヘビー 笛
C+:大剣 太刀
C:片手
PT
A:笛 ヘビー
B+:スラアク
B:弓 ハンマー ライト 双剣 ガンス
C+:大剣 ランス
C:太刀 片手
くらいだと思ってる。
B+≧B、B>C+ なイメージで。
ソロでは全モンスへの対応力
PTでは火力の底上げ、競合の有無を優先して考えてみた。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 03:28:53 ID:6GzxF7ND
大剣はソロもっと上だろ
W抜刀の安定感半端ないぞ
>>817 そろでもヘビィ強いぞ、閃光で簡単にフルボッコにできるし
やっぱり間違ってましたか…。
大剣 双剣 ランスあたりは使い込んでないんで曖昧だとは自分でも思ってました。
ヘビーはたしかにソロでも罠、猫、火事場の恩恵でかいんで上位に食い込む可能性は十分ありますね。
どちらかというとソロ時に、道具類や猫はあまり考慮に入れてなかったです。
大剣 双剣 ランスあたりの力関係ってどんなかんじでしょうか?
今回片手ってダメなのか
周りは強いけど片手はいつも通りだよ
安定
ランス>大剣>双剣
火力
双剣>大剣>>ランス
部位破壊
大剣=ランス>双剣
スタミナ削りやスタンも考えると、大剣>双剣>ランスくらいじゃね
PTだと大剣と双剣が並ぶくらいじゃね
個人的にはちゃんと尻尾切ってくれたりちょこちょこスタミナ削る大剣は居てくれるとありがたい
片手はレウスに不利になったり属性値に下方補正があるとかで良い所がない
すぐ回避出来るってのはいいんだけどな
ソロTAだとハンマーか弓でいいだろうな
アマツ火事場ハンマーで0分針だせるっぽいし
ハンマー>弓>双剣>ガンス>ランス>大剣>ヘビー>ライト>笛>片手>太刀
こんな感じか
スラアクさんディスってんのか
モーション値からおおよその見当はつくけど
やはりTA動画のような確証がないと説得力ないよね。
「〜を何分針でいける」とかのカキコは2ch補正入りまくりだから
なんの説得力もない。
ソロ
A+:弓 ハンマー
A:ガンス 双剣 大剣
B+:ランス 剣斧 ライト
B:ヘビー 笛
C+:太刀
C:片手
PT
A:笛 ヘビー
B+:双剣 剣斧
B:弓 太刀 大剣 ハンマー ライト
C+: ランス
C: 片手
これであってるだろ
太刀は最下層固定しとけよ
>>887 そんな根拠も書いてないクソな表なんて誰も参考にしないからいちいち訂正しなくていいよ
ヌルゲーだから4人プレイとかバランス崩壊してるよ
中の人が地雷じゃなければ何使っても大して変わらん
ソロだろ重要なのは
>>820 いやだからさw
ライトはリロードって部分は弓の溜と相殺だろw
弓が一回ためてる間にライトは3発分〜のリロード。
弓が1回ためてる間に3倍の攻撃できるぞって意味だったんだけどね。
弓走りながらためる→ライトリロードして収納して走れば距離も相殺だし。
まぁどっちも最強じゃないし不毛な争いな気もするけどな・・・
大剣はPTで邪魔になることが無くそれなりに火力がでるってのが大きいだろ
基本抜刀横殴り
隙があれば溜め切り
かつて勇者様御用達武器だったのに太刀に流れて良かったなw
基本的な立ち回りが変わらない遠距離武器を5として
他武器はモンスごとに±付けていけばいいと思った
弓の溜め時間っていつの間にそんなに長くなったんだろうね
速射3発撃つ間に溜め3一発しか撃てないのが妄想じゃなかったらそうだったかもしれないね
アヴァ超えるにはやはり属性しかないかな
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 08:21:23 ID:6GzxF7ND
集中と拡散UPつけてセレーネで溜め打って来い
すぐ弓ゲーって思えるから
主観要素を排除しての定量的評価なんて1人じゃ無理だろう
・敵別で各武器を使いこなした人達のTA結果比較
・フルボッコタイム前提のdps比較
ハッキリと値が出て評価出来るのは精々これぐらい
・多大なPスキル、敵への慣れが無くても火力が出せる安定性
・SAや攻撃時の周囲の巻き込みやすさ、吹き飛ばし付加の有無によるPT適性
・麻痺やスタンなどサポ性能
この辺は微妙ながら順位はつけれそうだが…
ソロでハンマーは無いだろ
火力はあるが、安定感がない
得意不得意もある あくまでもTPS用でしょ
T
P
S
どうぞ
T とっても
P ピストン運動
S したいな
まあ…クリスマスだしね…
それはさておき、ハンマーの安定感はかなり高いよ
あの火力でスキがあまり無い
とってもソロ向きだよ、溜め攻撃的な意味で
>>845 双剣の事ですね
ボタン連打するだけのお手軽さ
今までガンナーだったけどお金溜まるまでの繋ぎで使うハズだった双剣の手軽さに感動して乗り換えしまった
ガンナーはクエ前の準備がめんどくせーんだよ
>>894 つ クリ距離距離微調整と赤線まで一呼吸
距離はともかくまさか溜後すぐ撃ってるとかいわんよな?
溜め3なるかならないかぐらいのタイミングで矢は撃つだろ
てか赤線てなんだ?曲射のガイド線?
アルバトリオン火事場使用無しソロ5分針見て
上手い人が使う弓には何も敵わないと思いました
大剣ハンマーはソロ武器です。tpsさん
ん? 赤線発射ででクリ上昇じゃなかったっけ? 勘違いしてたなら申し訳ない。
つか弓を否定したい訳じゃないんだ。 すべての武器の中で最強と云ってる奴らに反論したかっただけなんだ。
(火事場無しでアルパ5分? 麻痺+ハンマー3人で5分位なのにチート無しで可能なの?)
んでさ最強の論理だけど要は俺TUEEEしたい訳だろ?
たとえば2頭同時クエで 他の3人が戦ってる間にもう一匹を一人で先に討伐。
「うはwww 他の連中まだ戦ってるのかよww」的な満足感が欲しいわけだろ?
前作だとラオ砲がそれだが今作だと話聞いてる限り、しいていうならハンマーなら可能か? って程度だろう。
あと下位ならアカムヘヴィ。 ウルクススあたりまでなら近づく前に終わる(遭遇して20秒で終わる)
>>907 もしかして赤線出せばクリになると思ってる?
違うよ。拡散は近く、連射は中距離、貫通は遠距離てそれぞれクリティカル距離が決まってる
とやかく言うのは使ってからにしてくれマジで
ここまで弓の知識なしで欠点ばっか並べて強さ比較とか厚顔無恥ってレベルじゃねーぞ
「弓は最強じゃないよ!使ったことないけど(キリッ」
もう帰れよ
>>907 やっぱり勘違いの妄想と全く関係ない誰でも知ってる内容をひけらかしてなにがしたいの?
俺知識あるから言ってること正しいと主張したいの?
その割にアホしか晒してないよ?
長文書いてる割にはまったくの内容の無さだな
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 10:55:34 ID:XUaXD6L8
武器出しで立ち回れて、かつ溜め3をほぼ最速でリリース出来るなら回避行動が
DPSに殆ど影響しない弓がソロで強力無比なのはF辺りで証明済みだがな
アマツライトがゴミに見える超速射ライトですらP3とほぼ同じかつ曲射なしのソロ弓に及ばなかったのに。
P2Gで弓がふるわなかったのはG級だと頻繁に武器を引っ込めないと
いけない関係でそれが出来なかったから
(もちろんもっと壊れてた奴等の影に隠3れてたってのもある)
たしかに弓は強いよなぁ
いろいろ武器使ってるけどやっぱ弓は強い
ボウガンもかなり強い
まぁ普段は大剣が主だが
>>899 俺が知ってるのは
TPS
Third
Person
Shooter
(三人称シューティング)簡単に言えばメタルギアソリッドやバイオハザードとかのゲームのことかな。
メイン武器がランスなんだがさっき息抜きに新武器のスラアクでクエ行ってみたらランスより早く終わってクソワロタ
操作慣れしてない武器でメインより早く終わるとかどういうことだよと思ってこのスレ見たらスラアクって強かったんだな
ちょっと前まで話題にも上がらなかったからてっきりそういう武器なのかと思ってたわごめんよスラアク
今までFallOut3やバイオ4的な後方視点がTPSと思っていたが、MGS2とかもTPSと呼べたのか…
目から唾液
ランスは敵がデレれば早いんだけど、まあこれはどの武器でもそうだよね
斧は攻撃部位選べないから、ランスに痛撃付ければワンチャンあるんじゃないか
>>899 TWIN
PARTNER
SYSTEM
のことか
つまりオトモ2匹
>>919 斧は攻撃部位選べないとかご冗談を
長いリーチと定点攻撃を兼ね揃えた性能ですよ
ディアの尻尾も楽々届き、
ジンオウガの頭も縦斬りで粉砕
斧信者ではないけど痛撃とも相性がいいのは確かだよ
攻撃部位選べないのは片手とか双剣みたいな打点の低い武器じゃね?
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 13:07:59 ID:uI+txECK
単純にランスが弱いだけだろ
モーション値も落ちてるし
>>915 ソロだとどうしても回避に実DPS食われるから
何らかの方法でしゃがみ撃ちする時間を確保しないと
と言うか火事場自体は武器問わんだろ
PTだと何らかの方法で最強構成に入ってくる可能性は高い
(笛、アマツヘビィ、火事場アカム2とか)
中段突き 23・23・30→20・20・27
上段突き 28・28・30→22・22・27
キャンセル突き 28→22
こんだけ落とされたらカウンターあっても火力低いわな。カウンターも弱体されてるし。
産廃モーションだな
ガンスのが突きも威力高いってどういう事よ
>>925 これは…
いくらなんでも上段は落としすぎじゃないか?
ランスの弱体化はモーション値かカウンター性能か、どっちか一つだけで十分だったな
ぶっちゃけ、このモーション値なら三段目後キャンセル突きがあっても誰も怒らないよな
こりゃゴチャゴチャ言ってる間にゲームクリア者続出だな
三段目キャンセルできないのは突くかやめるか選択する必要があるから良い弱体方法だと思う
つまりモーション値戻してください
>>726の動画くらい使いこなせたらランスって大分強いんじゃないの
>>902 どの武器にも迷惑攻撃あるだろ
それをどう使うかはPS、お前のPTにいたのはくそ大剣だったってわけだ
見た目にだまされる奴ってどこにでもいるよね
>>925 スラックススレにある暫定振り回しモーション値が28
28
28
一撃にじゅうはち
いちげきにじゅうはち
だからどないしたっちゅーねーん
携帯ゲー攻略板自体段々過疎ってきたな
攻略する価値がないから最強武器スレも話題が続かねえ
それがないと倒せないor素材が集められないって状況がないからな
まぁまた最後まで残るのは、鉱山夫とHR999のフルアルバ()様だけだろうな
どうした?なんか嫌なことでもあったのか?かわいそうに
クリスマスだからな
クリ・・・・?
何か知らんが俺には関係なさそうだな
ちょっと前まで大剣の下位互換といわれてたスラアクが、いつのまにか上位互換といわれてるのは何で?
バランスがよくてパワースキルで押せる大剣の評価が高いのはわかる
スラアクはまだまだ伸びしろあるけど大剣と同じぐらいに落ち着きそう
部位破壊無視で火力だけ考えた場合近接だと双剣最強だと思うんだが
張り付きも得意だし、よく動く敵もこまめに殴れるし、乱舞あるし
弓、ヘビィにはやっぱ見劣りするけど・・
部位破壊考えた場合はスラアクかな
回避距離つければ機動力は気にならなくなるし、こいつもあまり動かない敵、よく動く敵両方行けるし
>>940 単純に今作でモーション値の関係で火力が逆転した
というか大剣がガードもあるし、ある程度リーチもあるし、使いやすい、「万能」の位置で、
スラアクは火力が備わった「部位破壊特化」という位置付けに近い気がする
>>942 双剣は強い が、 敵の相性が激しすぎる
で最強の位置からちょっと遠ざかってるんだと思う
アマツなんて開発がちゃんと双剣でプレイしたか疑問に思うレベル
スラアクがやたら強化されたように言うけど、大幅強化されたのは斧振り回しだけで
斧縦弱体化、強撃瓶弱体化で通常立ち回りではむしろ弱体化してるから
振り回しが使える状況に限り強化といえる
本当はトライで比較対象だったランス、太刀が大幅弱化したから相対的に強くなっただけ
へ?
>>945 ん・・・
とりあえずDPS表見てきた方がいいかもね
んっ・・・
ってなんなの感じてるの?
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 17:07:52 ID:ElutinBk
ハァ…ハァ……属性解放ンギモチイイィィ
>>924 いや早狩りって自動装填ないヘヴィなら罠師つけるでしょ。
閃光や罠が効かない相手以外なら無双できる強さなんだけどな。(火事場状態のアカムヘヴィ)
結局白1.32って事で一撃の最大ダメージ追求する目的でもなきゃ匠を15ポイント分も裂いてまで付ける意味無しって感じかな
それより各武器で立ち回りが楽になるスキルを優先した方が総合火力上がる気がする今作は
そうなると最強議論もまた少し変わるか?
>>950 真面目な話いくら火事場アカムでもソロの拘束時間で出来る事なんてたが知れてる
下位や村クエ程度のHPならそれこそ無双だけどな
と言うかソロ火事場じゃ火事場弓のが早いよ。これはやれば誰でもわかる
別に弱くはないと言うか強い部類だが、ソロだと弓の牙城は崩せんだろう
Fのバールや北斗みたいに単独で麻痺出来れば違ったろうな
火事場2痛撃攻撃大反動2罠師とか組めりゃなー
こざかしい防御特化、高速回復の猫二匹居たらほぼ打ち放題だよ
弓って曲射撃てる時はそっち撃った方がいいのか?
クリ距離も掴みにくいし微妙だと思ってたが
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 19:11:22 ID:iRYR89/Z
スラックスは定点攻撃、打点の高さ、太刀並のディレイ回避と立ち回りは
利点バリバリなうえ、納刀や回避性能つけたら安定度も高いしなぁ
しかも新参武器のわりには武器のラインナップとモーション値も十分
総合力で高評価なのにあまり異論は出ないだろうさ
笛使いのネガは異常
ソロ性能じゃ逆立ちしたってハンマーには勝てんだろ、むしろ勝ったらハンマーの存在意義がなくなっちまう
PTプレイじゃ上位に食い込むかも知れんが、ここではもっぱらソロTAを前提とした話が多いし
ソロ専じゃもう
ハンマーVS弓VSヘビィ?で論争していいんじゃないかと
ソロヘビィはマゾ御用達の罰ゲームだから除外でおk
>>955 攻撃大、回避性能+2、弱点特効、業物ブラックハーベストで全モンスター楽勝とかアホすぎるよな
シルソルとスラアクの相性抜群だな
ガンナー(ボウガン、弓)だけど体感でも弓が一番だと思うよ
閃光シビレ等の拘束アイテムを駆使するならもしかしたらしゃがみユプカムでいい勝負?くらいかと
MHP3のヘビィはしゃがめなきゃあんまり火力出せないし、動き回ることが多い今作の敵には相性があんまりよくない
あと、もしかしたら各敵に合わせた属性速射銃と属性強化スキルをつかえばライトが結構上位に来るかも
ただ、属性弾に火事場がのらないことを考えると火事場ありならアヴァランチャーかアルデバランの二択か
それでも移動時間やクリ距離の維持を考えるとヘビィよりは上だと思う
アマツライトは前回の武神とか今回の四面楚歌みたいなクエじゃないと出番がない器用貧乏
>属性弾に火事場が乗らない
>>963 え?着弾ダメージには火事場のるけど属性ダメージは固定じゃないっけ?
ガチでずっとそう思ってたんだが……
>>963 今回属性弾は武器倍率に依存しなかったはず
ソロ
Sハンマー弓
Aスラックスライト
B他武器
C笛
.
PT
S笛ハンマー
A他武器
Bランガンス
C太刀(存在が邪悪)、遠距離武器(突進誘発)
パーティーだとハンマーはそこまでじゃないだろ
属性弾の属性値固定なわけないだろ
かからないのはライト、へビィ補正
属性弾は武器倍率が乗らないだけで攻撃力には影響するよな
倍率が乗らないから属性弾に関してはライト>へビィって言われてるんだよ
wikiみてきた
マジで間違えてた、すまん許してくれ
ということは属性弾は火事場も有効で個人的にはますますライト>ヘビィだと思う
>>972 自分もあせってwikiみたから
てかwikiとかの情報当てにしてモーション値とかで武器の強弱判断するのはもうちょっと待ったほうがいいかも
大剣スレのぞいたら大剣の強タメが抜刀タメ以上のダメージとか、属性にブーストかかるとか、色々未確認情報出てきてるし
ほかのケースでもモーション値違ったり、隠れた補正あるかもしれない
>>973 ガンスすら水平水平切り上げが24-24-28だからな
弱体化はカウンタールートかのどちらかだけで十分だったと思うが…
ハンマー強いのはわかるが野良アドパだと吹っ飛ばすやつが多すぎる
大剣使ってて頭に溜めてるときに吹っ飛ばすのやめろって
切っ先を当てるようにちょっと離れて溜めてるのにさ
「あたまハンマ」ってチャットする雑魚に限ってスタンなしとか…
ハンマーうざいやつ多いわ
>>977 分かる。スタンプしかしない人いるよね。
だが武器に罪はないと思うよ。
>>977 なんか昔に比べるとマトモにハンマー扱えてる奴が少ない。
MHPの頃はハンマーで仲間を吹き飛ばすとか考えられなかった。
同じに思われたくないからハンマーは使うの辞めたわ。
だって頭に群がる人多いからな
頭が来る位置予測して溜め2してりゃ滅多に吹き飛ばすことはないけど
たまにミスるのは許して
無印じゃ産廃扱いだったし、Gでも殆んど見かけなかった
ハンマー人口増えたのは、スタンついたドスあたりからかな
このあたりから、頭=ハンマーのイメージ強いね
それまでは、溜め2の弾かれ無効を活かして、被らない場所への張り付きが基本だったもの
ハンマーPTプレイだと、トライ以降溜め1連打が出来ないのが何気に痛いんだよね
位置取り考えないと色々あれ
ドボルライトでアマツ5分針とかいう書き込みを見たが本当にいけるのか?
>>982 奇遇な事にさっきから俺がやってるw
PSは並な俺でもソロで10分針〜15分針でクリア可能な感じ
上手い人がやれば5分針は多分出来ると思う
俺は無理だがなw
>>982火事場のフレ4でいくと無理せず1分台でる
PT貢献度で考えると最強の武器、
最弱の武器はなんになる?
>>985 最弱は「た」から始まって「ち」で終わるやつだろ
PSが同程度だとしたらランス4と太刀4のPTだとどっちが強い?
てか貢献なんて御大層な言葉つかわにゃならんほどの強敵居ないだろ今回
>>985 貢献度最強は笛
貢献度最弱はTA☆CHI
太刀様は貢献度マイナスな奴も多いだからな・・・
アマツマガツチに双剣でくるやつはゴミ
アルバトリオンに双剣も概ねゴミ
最強議論にPS低い例を出す奴はなんなんだ
雑談スレと勘違いしちゃった冬厨
大剣の強溜め3・・・属性値300%とかアホか
ヤバいかなりのロマンを感じる。弓を卒業する時が北かもしれん
つっても属性値が3倍になったところで
実際のダメージは1.2倍になる程度のもんだからなぁ
まあそうかもしんないな
しかしP3は武器のバランスがしっかりとれてんな。厨武器が見当たらない
ヘビーが残念仕様ぐらいでさ
テンプレとしては
アクション下手なんですけど……→ガンス使え
TAで輝きたい!→ハンマー使え
とりあえず強い武器がいい→弓使え
敵が弱すぎw→太刀使え
ぐらいでもう後はお好みな武器でGまで火山待機かな
属性大剣の溜めが残念性能だったから良い仕様だと思うよ
ヘビィ強いのに
1000ハンマー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。