◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは
>>970あたりで。
◆ガンナーの基礎◆
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は2回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になるのでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
攻撃カはヘビィより低め。
サイレンサーで反動軽減効果。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
攻撃力はライトより高めかも
シールドで咆哮等を防御することができる。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。調合材料もたくさん持てる。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベスト。
・属性弾
弱点属性がある敵に使う。
・斬裂弾
着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。ボウガン唯一の尻尾切断が可能な弾。
ただ、切断ダメージ自体は高くないので、調合分を持ち込まないと切断できない事もしばしば。
・減気弾
剣士武器の打撃属性同様にスタミナ減少効果があり、スタン蓄積値も持つので 頭部に当てれば気絶効果がある。
・状態異常弾
毒・麻痺・睡眠値UP
・回復・強化弾
味方の体力を回復したり、味方を強化する弾。弾なので自分に当てる事は不可能。
貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。
同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れないこともあるため、
動いている相手にはある程度予測して撃たないと、効果が得ら
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.現時点で作れるボウガンの内、以下の点に3つ以上当てはまったやつがおススメ。
・通常2と貫通1が撃てる。
・通常2と貫通1の装填数が多め(3以上)。
・攻撃力が高い。
・装填速度が速め。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.装填数UPがおすすめ。咆哮がある敵には耳栓・高級耳栓とかも。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えてみよう。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
ヘビィを使っているなら思い切ってライト使うとか。
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.自動装填ってなんですか?連射とはどう違うの?
A.速射以外のリロードがいらなくなる。(所持数の限界までリロード無しで撃てる)
Q.速射の反動は反動軽減でどうにかなるもの?
A.軽減できないので使いどころを考えてうまく使ってくれ。
Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは?
A.パワーバレル:攻撃力上昇率がバレル装着前の10%
.ロングバレル:攻撃力上昇率がバレル装着前の6%
Q.痛撃って何?
A.弱点(弾肉質40以上?)の部位に対する攻撃時、会心率を大幅に上げる。発動スキル名は「弱点特効」
Q.ディア砲装填数少なすぎワロタ
A.しゃがめよ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 00:32:31 ID:DYUEplv4
>>1乙
スレ立て終わってから言うのもあれだが
テンプレの貫通1関連のとこ修正したほうがいいんじゃないか?
妃竜砲【一乙】
>>7 oh...
焦ってたから修正箇所確認しなかったでござる
1乙
1乙
そういや下位装備だけで弱点特効、通常強化、攻撃力小(お守り込みなら中)って出来るじゃんね
まんま銀ソルじゃないか
というか痛撃お手軽なのに強すぎだよなぁ
達人+20頑張ってたのは一体なんだったのだ
滅龍弾の調合素材の龍殺しの実が足りなくて困ってるんですがみなさんどこで集めてます?
かぼちゃヘビィかわいいよかぼちゃヘビィ
しゃがみ撃ちが通常3対応ってかなりいいね、
ボルボロスが5分針で沈む
今回の通常3跳弾の暴れっぷりがアップしてるよな
ドボルベルクの背中周辺で暴れすぎワロタ
ウサギ一式で鬼ヶ島だとマタギに見える。
鉄鋼1持ち込み分だけでアラシが瀕死になるな。
19 :
前スレ936:2010/12/14(火) 01:20:53 ID:a5qbZcn7
終焉はやっとジョーが2死25分で捕獲
しかしその後のティガナルガで即撃沈…ナルガさんどっから飛んできてんすか
ボウガンはある程度情報が出揃ってから面白くなる。
>>14 MHP2Gで滅龍弾が微妙だったんでつかってない
撃てるボウガンも持ってない
MHP3では滅龍弾ってどうなのかね
破壊王の部位破壊1.3倍付けてやってる人に聞きたいんだが
P2Gのラオートみたいに破壊する前に倒しちゃうってわけでもないから基本的にいらないぽい?
前スレであった金銀の頭用かもしれないけどHPかなり多いからつけなくても壊れてそうでちょっと…
>>22 情報がないときを手探りで進めるのもいいぞ
いろんな発見をしてwikiで答え合わせとか
アカムヘビィ強いな
銀レウス装備に見切り+1がつくお守りつけてやれば弱点に会心100%になるな
上位レウスが5分針で簡単に沈むぞ
ちょ、なにそれ会心100%とか
早く欲しいよ・・・
アカムの条件って大連続以外全部だっけ?
>>28 アカムヘビィの元々の会心が40%
見切りで+10%
さらに痛撃で+50%
合計100%さ
常に会心エフェクト楽しいれす
アカムヘビィの素材・・・あるな。
やってみるか。騙されたと思って。
ナルガ砲でもいけるな…ゴクリ…
>>32 ナルガ砲だと会心が10%勿体ないのと、通常しゃがめないから弱点をピンポイントで狙えないのがつらいかも
体内弱点の相手なら貫通しゃがみが生きる…のか?
>>23 体感だけど結構使える感じ
大神ヶ島使ってるけど速射通常2*3よりはダメ与えられてるんじゃないかな
神ヶ島といえばこれ通常Lv2封印しろってこと?
通常速射って確か地雷だよな
>>35 kwsk
何も考えずにメインで通常速射使ってたんだがw
スキルも通常強化つけたし
下位のライトボウガンはどれを使えば良いかな。
ポイズンギフト、真ユクモノど、ロアルストリームを使っているんだけど
他に作っておくべきものはある?
とりあえず下位クエスト制覇と村クエ最終到達が目標です。。
うわ今気づいた瓢箪じゃなくて瓢弾なんだな
キーアイテムは温泉チケットだと思う
>>37 もうでてるけど瓢箪w
便利な上作りやすいよー
>>39 まあ、名前違うけど見た目がw
麻痺2打てるライトボウガンって意外に少ないんだな・・・
麻痺サポート用のライトボウガン1個作っておきたいんだけどオススメある?
>>25 ソロでは部位壊しやすくていいかもな、って位だけど
アドパで集まった時、部位破壊し切れず討伐完了って事が少なくなった
適当に砲術王付けて行けば、アマツやジエンの部位破壊もスムーズにできる
痛撃はソロ向けだけど、重撃はPT向けかな
>>41 ジンオウガライトかな
麻痺速射はないけど
雷速射、斬撃速射あるし、
麻痺Lv2、2発つめるしおすすめ
攻撃力もあるから戦力にもなれるし
>>43 反動はどんな感じ?
大神ヶ島も麻痺2を2発詰めれて反動小だから迷うんだよなぁ
大神ヶ島でいいんじゃね
ところでアマツへビィの麻痺L2しゃがみって使い勝手どうなんだ?
反動軽減つけないと使い物にならない?
>>42 斬撃弾と併せて尻尾斬りやすいとかもあるの?
あるといいなぁ
aim能力不足で30発じゃ足りぬぇ(´・ω・`)
質問なんだけど、しゃがみ撃ちのリロードってどうやるんですか?
>>46 試しにやった事はある、確かに切断しやすくはなる
けど、尻尾なんて斬属性の人々が真っ先に群がる部位だし
斬撃弾の弾分別の弾持って行って破壊し難い箇所を狙った方が個人的には良いと思う
尻尾切るなら麻痺撃った方がいいかもね
レイアレウスの尻尾とか麻痺ないと切るのが面倒だし
通常Lv2速射は普通に強いぞ
スナイプシューター担いで上位ボロス1乙30分ちょい…。
立ち回りが悪いのかなんか釈然としない勝利だったぜ。これやっぱ下手な部類だよなぁ?
53 :
37:2010/12/14(火) 04:09:03 ID:wXoDDzZJ
ありがとうー!
瓢箪作ってくる。魔封波!
下手だの上手いだのは別として
ボロスはすっトロい相手だしヘヴィで行った方が楽かもね
>>52 泥がぎりぎりあたらない範囲での攻撃を心がけると大体の攻撃かわせるよー
がんばっ
>>54 装填速度ついてるしそうしようかなー。
>>55 ありがとう。
予備動作見えてるのに避けられないとかは撃ちすぎなのかな。
あとは複数同時に相手する立ち回りが苦手だ。
>>56 2匹は無理せず肥やしでいいと思うよ
どうしてもってときは、無理せず回避を優先したほうがいい
アマツライト用装備ってどんなのがいいのかなぁ
今は、連発数+1、属強、弱点特攻、回避+1の装備組んでるんだけど
弱点特攻って属性弾乗らないのかな?
切って装填数うpか装填速度入れるべきなのか・・・
今回の会心仕様知らないけど以前と同じなら効果薄いね
属性強化 ○属性強化+2 連発数+ とかどうよ
PTでしゃがみ撃ちカオスをこれと似た構成で運用してるけど強いよ
>>44 ポイズンギフト改から派生できる
ブラッディバインド
RARE-5、攻撃力:190、会心率:ー10%、スロット:1
リロード:やや速い、ブレ:左/小、反動:中
通:6/7/9、貫:2/2/0、散:2/0/0、徹:0/0/0、拡:0/0/0
回:3/2、毒2/0、麻:4/3、睡:0/0、減:2/1
火:0、水:0、電:5、氷:0、龍:0、麻酔:2、ペイント:2、鬼:1、硬:0、斬:0
速射:Lv1 麻痺弾、 連発数:2、隙:大
強化先もあるみたいだしこれでいいんじゃね
強化先は攻撃210はあるみたい
あれ?榴弾強くね?
調合もって村レイアにヘビィで123撃ってたら4回スタン入って死んだ
>>62 強い気がする。
だから神が島がもてはやされてると思うw
スコープからティガの突進を見るのが最近のマイブーム
基本的にダメ食らうのが欲張ったリロードだから回避系いらないんだよなあ
かといってメイン弾が通常2だからリロ速度意味ないし
ってことはガンナー的に痛撃、通常強化は鉄板で後は弾調合とか早食い、回復UPってとこか
今回攻撃力が軒並み200周辺になってるから攻撃UPスキルの割合どうなってるのか気になる
>>64 重撃も忘れないであげてください
結構いいよ
と思ったけどそういやレベルMAX猫連れてたわスマソ
重撃まじおすすめ部位破壊なんてすぐ。
そんなに効果あったのか
金銀尻尾が斬裂弾で切れなかったから
それ以来重撃つけてないや
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 07:09:43 ID:dZQ2HgF1
斬裂弾使ってもいまだに尻尾切れなかったからアドバイスもらおうとしたけど
麻痺弾があったな、頭がまったく回ってなかったわ。
気づかせてくれてありがとう
力の解放はあんまりガンナー向けじゃないよなぁ
素直に通常弾強化と痛撃にしておこうかな
斬裂弾調合撃ちでも尻尾切れんの?
大神ヶ島をリロード早い、反動極小で麻痺2撃ってるんですが
リロード少しかかるし反動も少しあるように感じるんですがこんなもんなんですか?
これでリロードは最速で反動は一番少ない状態なんですか?
PTに貢献したく、神ヶ島があったので大剣からヘヴィに乗り換えしました。
さっぱりわかりませんが、よろしくお願いします。
とりあえず、改めて村クエ1からやってこようかな……
ラスボスの上位緊急ナルガが無理ゲー過ぎる
ディア銃でカラハリしても弾が足りんボスケテ
神ヶ島はライトなんだけどとりあえず頑張れ
ボウガンは敵の肉質と弾の性能把握してないとまともに扱えないから頑張れ
基本的に上位はカラハリだけじゃ足りんだろ。火事場的な攻撃強化しない限り
ベルクーツとかレックスタンクで通常2に加えて散弾3の調合撃ちとか美味しい
>>75 な、なんだってー!!ヘヴィとちゃうのか。
肉質……?性能……?知らない単語が出てきたが気にせず精進するぜ。
といいたいんだけど、今上級火山にいってるぐらいなんですが、ヘヴィなら武器何を作ると良いのでしょう。
防具は見た目と隠密経験したいのでナルガS。
近接は隠密持っててもそんなに意味ないから期待大。
重撃は尻尾切断にも効果は含まれますか?
弾の性能はともかく肉質は剣士でも重要な単語だぞ
こやし弾が欲しいです
>>72 反動
最大→大→やや大→中→やや小→小→極小→最小
こんな感じだっけかな
アルバ用に状態異常特化ガンナーつくろうとしてるんだけど
大鬼ヶ島は作ったんだけど神ヶ島の方がほとんど上位互換じゃん...
麻痺12と睡眠1か2撃てて反動少なめのボウガンってないんですか
こやし拡散弾がほしいです。
そんなエンガチョな弾薬を砲身に詰めたくないです
外装式で肥榴弾をだな…
ペイント弾の存在意義について。
麻酔弾は基本的にOPで活躍したりするからまだ良い。
ペイントボールより効果長いとかそんなので良いからさぁ
ガンナーメモ
鬼人弾・硬化弾の効果時間は正確に「90」秒
少なくとも撃つ側に効果時間延長スキルがあっても意味は無かった。
鬼人弾 攻撃力UP・貫通力UPアイコン表示
オトモ1 攻撃力320⇒330(+10)
オトモ2 攻撃力278⇒288(+10)
硬化弾 防御力UP・のけぞり無効アイコン表示
オトモ1 防御力279⇒310(+31)
オトモ2 防御力267⇒302(+35)
例え切れ味アップがあったとしても
P2Gまでの鬼人G効果の方がまだマシじゃないだろうか・・・
ちなみに硬化弾は散弾うっても大丈夫だw
(少なくともオトモはガードモーションすら取らずに平然としとる)
防御力の上昇率の差については俺アホだからわからん
ぶっちゃけ通常のプレイではバフは笛にまかせるべき
トライのスネオスタンハメみたいな超効率プレイならまだ使い道はあるかもしれん
>>85 トライのガンナーは皆エンガチョだったんじゃよ・・・
ババコンガさえいれば…アサルトコンガさえあれば
ウンコ集めに精を出したtri時代
こやし弾は初代にあったよ。
あと毒消し弾も。
複数クエだとこやしは生命線だからな・・・!
wiki見てもボウガンの各種性能が出揃って無いから装備の組み立て迷うぜ
痛撃って属性弾にも効果ある?
>>95 なまじお守りのせいで、「神おまならこの見た目が好きな装備で組める…」とか考え出しちゃうと、
数十、数百時間に及ぶ炭鉱夫生活が待ってるからな…
アマツライトボウガン便利すぎる
コレ使い出すまでヘビィボウガンで弾の弾数に常に気を使いながらひーこら言いながら運用してたわ
残弾数気にせず使い続けられるって素晴らしい
>>87 トライのときはガンポのおかげで存在意義は少しはあったんだけどな
ガンナーに状態異常強化は無意味だな
弾丸節約つー意味ならあるんじゃね?持ち込み少ないんだし。
ガンキンには毒弾持ってってる
>>97 あると思われる
下位レウス装備で痛撃と火属性アップでベリ顔撃ってたら怯みすぎワロタ
ソロでやる場合は殆ど節約にならんし四人でやる場合でも1、2発程度の節約にしかならん
状態異常強化つけるなら他のつけたほうがましなレベル
今作の乱入システムってガンナーにとっては微妙な判断を要求されるよな
弾足りるのか、そもそも乱入見越してどこまで弾を持っていけばいいのか
乱入を見越して、ハリだけでなくカラ骨も最大数積むようになりました。
鳥竜種の牙の半額セールやってくださいよぉ!
通常1が輝くんだぞ!!
臨時ポーチシステムはありがたいな。持込でアイテム欄埋め尽くしても剥ぎ取れる。
貫通以上に存在を忘れてた
そういえば通常1は支給品にあるはずだから、なんとかなるな!…?
通常1しゃがみ撃ちできるやつあったっけか。
通常だけでイビルジョー倒すとか無理ゲー
アイテムフルで持ってっても苦戦する相手
おかげでドリンククエストがでません
昔から当たって時間差で爆発するという渋い榴弾が好きだったが
その弱さ故に使えない悲しい現実に直面していたが今回は実用レベルになったのか
ついに俺の待ち望んだ榴弾特化とかできるんだな!?
砲術王
連発数+1
装填数アップ
火属性強化+2
こいつが火を噴く
ソロはおとなしく帰るのが得策。PTだと通常1。
地雷?バカ言え、弾がねーんだ、どうにもならん。
属性 通常 カラハリだけで良いやって ポーチがすんげぇスッキリしてんだが… 正直 調整失敗じゃねぇか?
貫通23とか反動軽減つけてまで使うほど強いなら考えるが
>>112 lv1〜lv3通してしゃがみ撃ち出来る銃があった筈だからジエン戦で存分にお使いください
〉〉104
おお、素晴らしいな。属性でクリティカルでるたび気になってたんだ
徹甲に火属性強化のるのか??
そりゃ属性弾には弾ダメージも通常1程度あるからな
効果あるのかまだ分からん
>>112 海造砲がデフォ反動やや小でしゃがみ9装填だな。
閃光つかえば余裕でスタン2回は取れる。
ザンネンながらそのスキル郡は砲術王以外なにも影響ないんだが。
(火強化すら灰色になる)
なんで錬金なくしたし
ゼニ錬金できるからじゃねw
え、今回錬金術ないのかよ
あると思って鉄鉱石集めまくっちまった
>>122 あるあるあるあるwwww
あるある……
カプ< おまえらの錬金術ねーからwww
ぐぬぬ・・・!
反動極小なら榴弾LV3まで反動小で撃てるな
wikiの反動のとこ、最少+1にしないと
状態異常LV2が云々ってのはトライのデータかな?
今回は最少だけで全部反動小で撃てるみたいだが
麻痺ガンは増弾反動軽減+1の大神々島で良いな
でも最効率はアマツへビィしゃがみ撃ちか
アマツヘヴィ用の装備を組もうとしてるんだが
スキルは装填速度2と反動軽減3あればいいかな?
集会所ジンオウガ2体勝てねえ・・・
貫通死んだ分弾のやりくりが難しくなったね
ソロならライト推奨って感じだな
匠4スロ3とか回避5スロ3みたいな使えない良おまもりばかりでる
達人とか隠密の10来いよ!
ンコ投げつけろ。あとは一匹離脱するまで様子見ながら攻撃。でイケた。
>>131 出来たら倒したときの装備、アイテム、討伐時間教えてもらえませんか?
>>132 ブリザードタビュラに下位レウス一式、爆弾G落とし穴に嵌めて使って氷結現地調合
氷結50発散弾貫通30発ずつに落とし穴での爆弾G二発
こんくらいで倒せた気がする。一応通常2持ってけ
天津ライトで装備が悩むな
痛撃、装填速度+1 属性強化 連発数
痛撃、連発数 属性強化 氷or火属強化+2
痛撃が属性弾でも会心エフェでてるから信じるとして、氷属性強化の方はお守り無しでいけるから
もうすこし捻れそうなんだよな
貫通弾、ナルガ砲だけは相変わらず強いぞ!だけは!
最大強化すれば貫通全レベル5発装填できるしな。
しかしなぜ貫通1をしゃがみ打ち出来ないんだ。
>>134 単一属性特化ならお守りで○属性攻撃+9出来ればアルバ装備で
○属性攻撃+2
最大数生産
回避距離
属性攻撃
属性耐性
がつくぞ
俺はヘビィだが、この装備を4属性それぞれマイセットに登録して使ってる
>>133サンクス!
やっぱ火力足りてないのかな、武器と防具変えて行ってくる!
wikiの速射の項目にあるレックスタンクってのは
どうやったら出てくるんですか。
おしえてくだしあ
みんな痛撃使いこなしてるんだな
全部の弱点記憶して、毎回そこのみを狙うってのがしんどくて
アマツライトで会心マイナス打ち消すのに見切り+1つけて
妥協してるようではまだまだか
ボウガンは弱点狙いやすいほうだと思うけど…
狙わないと弾が足りなく(ry
ガンナーなら誰しも体験したであろう、硬いところとわからず打ち続け弾切れ、
という恐怖が弱点狙いを加速させる
調合書1・2
回復系
罠+調合分
通常2・3+調合分
いつもこれだけなんだが他の人ってどのくらいもっていっているの?
wikiの編集面倒すぎワロタ…ワロタ…
プラグインだかを入れれば楽になるんだろうか
俺なんて弱点分からず拡散ボマーで上位頑張ってる・・・。
ナルガ亜種に30分針余裕でした・・・。
どこの三沢対小橋だよ・・・。
>>144 管理者じゃないとそれは変えられないようだな
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 14:12:58 ID:3JmbP88d
ヘビィでHR6まで進んでいったんだが、今回通常弾2の装填数が多いほうがいいのか、
Lv3まで貫通打てる奴のほうがいいのか教えてください。
つか貫通Lv2,3反動大きすぎて\(^o^)/貫通は引退して弱点特攻の通常弾のほうがいいんだろうなぁ
>>143 カラ ハリ 回復 回復G 秘薬 肉 力の爪 ペイント
モドリ玉 通2 通3 貫1 火炎 毒1 毒2 シビレ
落とし 麻酔玉 火炎草 調合書123
空いてる所にクーラー・ホット・解毒・力護符・ピッケル・閃光とか相手に合わせてを適当に。
>>145 そのためのヒットエフェクト&痛撃エフェクトですよ。
つーか大抵頭が弱点で、頭が固そうな奴は尻尾とか。
見た目通りで大体いけると思う。
それよりガンキンSがすげー気に入って、一式揃えて残りのスキルどうするか悩んでる。
回避距離+6の護石あっても無駄だし、水は無視して防御小と調合数つけるのがいいかな?
貫通は反動の問題ではなくヒット間隔からゴミ化してうrから
忘れていい
弱点狙うも何も、貫通弱体化のせいで後ろや側面からじゃ顔や腹に攻撃通せないけどな
>>143 ポーチの中身に空きがあると不安になるのは俺だけではないはずだ…
基本的に撃てる弾は積めるだけ+ペイント弾、カラハリカラ骨鳥竜牙ハリマグロ調合書4まで
回復+G、秘薬こんがり肉温冷ドリンク、う ん こ 玉
まぁカラ骨セットは今ナルガヘヴィ担いでるから入れてるのもあるけど。
うんこ玉忘れて泣きそうになりながら「早くドスジャギ帰ってくれよ!!。・゚・(ノД`)・゚・。」とか
あれこれ悩んでたら結局全部埋まってた…
貫通のジュバババという連続ヒットの快感といったらもうガンナーの楽しみの8割だったんだが
もうだめだな今作は使い物にならんw
>>148 ありがとう、参考にするよ
護符や爪系は全部持って行くとほぼポーチ満タンになるな
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 14:25:06 ID:3JmbP88d
何、ナルガ砲ってそんなに強いの?
麻痺弾打てないんだが大丈夫か?
>>153 そんなあなたに通常弾しゃがみうちオススメ
モンスターがすっころんでいるあいだに30連発DA!
貫通とは違った趣があっていいぜ
アマツライトは撃てる弾が多すぎて全部持ち込めないのが悲しみ
大連続とか複数弱点の敵(龍属性以外)だと輝くな
同じ事はアルバへビィでも言えるけど
貫通ってそんなにダメ?
ガンキンにL3撃つと5ヒットはしてるし、ロアルドロスも斜めから撃ってモコモコと顔にあたるし。
P2Gしかやってないけど、そんなに弱体化したようには思えないんだけど。
調合1〜3、力の護符、爪、回復薬、G、奇人薬、麻酔玉、落とし穴、痺れ罠、ネット、ツール、爆弾、G、カクサンデメキン
属性弾とその素材、通常。肉と秘薬は持ってかない。支給品&死なない覚悟で毎回ってる
俺臆病過ぎワロタ
ガンキンは水冷撃とうぜ
弓の貫通はそのままなのに開発はガン嫌いなのかなw
嫌いかどうかは知らんが
ヘビィが強すぎる!!!!11弱体かくぁwせdgと叫ぶ奴がいるのは確か
誰にでも使えると、それこそしゃがみ貫通一択になるからな・・・。思考停止して十字砲火するだけのお仕事です
今回は通常2より3がいい場合も多いな。調合数も多いし。
仕様が変更になっただけさ。貫通万能説は崩れたけどね。使えないってわけじゃない。
ただ、
>>153が言ってるのは快感かどうかの話さ。
今、夜砲を作ってセーブして思ったんだが、ギリー系列のほうがいいのか・・・?
ボウガンは結構愛されてると思うけどな。
地味に通2のリロード値が下がってるのと、
一部を除いて属性弾がしゃがみ撃ちに対応、調合しやすくなっている事を考えると
今作では通常と属性弾をメインに使ってくださいって事じゃないのかね。
まぁ、それなのに通常弾の調合数が減ってるのは納得いかないが。
昔、スタッフの中にガンマニアが居てその人がボウガンの調整やってたって話なかったっけ?
その人が居なくなったから、ヒドゥンが貫通速射になったりタンクが通常メインになったりしたんだよ、、、多分。
今回余裕があるならイワシで通常3作ってもいい気がした
属性攻撃強化、通常強化、痛撃で持ち込みだけでもかなりの
ダメージが与えられるね
特に属性攻撃強化付けた属性弾は目に見えて怯む
裏黒風、会心高いけどぶっちゃけ会心ってそんなに威力に関与するものなの?
会心のおかげで20分針が10分針になったりする?
あんま関与しないならおとなしくレイア砲担ぐけど・・・
ネロディ使ってみようと思うんだが
他の奴らがある程度火力なくちゃすぐ弾切れになりそうだが大丈夫か?
P2Gだとナルガとディスティが同じ威力になる程度に関与する
会心=1.25倍
通常強化1.1倍 属性強化1.2倍(P2G)
1.25倍を出すのがいかに大変か
まあ会心率はそこまで気にしなくてもいいと思うけどね
アカム+痛撃+見切り1で弱点会心100%とかいうてたひとがいたな。
やってみるか。
上でペイント弾の意義ってあったが
ソロや一番最初に攻撃できるときに遠距離から
ペイント弾→通常3で咆哮しているときに一方的に攻撃できるぜ
>>174 >>27でそれを書いた者だが、上位レウスが4:40あたりで足引きずったからうまく立ち回れば5分未満だせそうだ
ちなみにスキルは
攻撃大
弱点
通常弾威力
見切り1
ブレ抑制1
猫スキル攻撃中
でやれたぞ
火事場使えばもっと早くできるな
リストから調合って、結局弾調合が遠くてやりにくいんだけど。
あれなんの意味があるんだ。
前から気になってたんだがガンナーで攻撃大とか小とかつける意味あるの?
弱点に当てれなきゃそんなに意味ないきがするがどうなの?
弱点特効で発動した会心も1.25倍なの?
>>178 鉄鋼弾とか固まってるだろ?
自宅でまとめて作っておくときには便利だよ
弱点に当てるのが前提という逆転の発想。
>>181 ごめん、なんかソートできた。
弾全部1ページ目にきたわ。なんだこの神機能…。
>>179 弱点に当ててこそガンナーなのでかなり意味がある
さらに今作は痛撃があるのでさらに意味がある
攻撃付けるぐらいなら他と前から言われてる気がする
クジラに痛撃つけて口に貫通弾打つとたのしいよ!
属性弾に痛撃の話が出てるが属性ダメ部分に会心は乗らないぞ
たしかに会心エフェクトは出るが1.25倍になっているのは通常威力の7の部分だけ
検証方法はケルビ蹴り殺し
結論 属性特化に痛撃は死にスキル
>>183 それ便利だな。
俺は昔からの習慣でカラハリとかをアイテム1ページ目の1,2番目に置いてるから
リストから調合したことなかったわ。
どのみち回避性能と回避距離の恩恵をしゃぶって手放せなくなった俺には関係のない話だった
少なくとも痛撃ナルガ砲で弱点のチェックは出来るな
もっと評価されていいだろこれ 完全隠しパラメータだった弾肉質が初めて解析無しである程度分かるぞ
>>183 なん…だと…
マイセット調合がなくなったのはそういうことだったのか。
説明書読み直してくる。
せっかくだから俺はケルビに黙祷をささげるぜ。
属性弾だけで終わることないし、痛撃が死にスキルになるってことはなさそうだけどなぁ。
というわけで、通常UP・属強・痛撃・装填速度+1装備製作に取り掛かることにする。
ヘビィのみでやっとこさ村緊急ジンオウガさんを倒し、ビビりながらナルガさんに行った。
誰かが言ってたけど、まさに「ナルガ先生」教科書通りの攻撃で、縄跳びも健在。楽しかった。
ヘビィは確かに2Gから比べりゃ弱体化したけど、そもそも2Gではボーンシューター+店売り装備で
弱点確実に狙えない俺でも村上位マオウさんまでは行けたのがおかしいバランスだったと思う。
それよく聞くけど全然おかしくない
他の武器で同じようにいかないのは切れ味のせいだし
防具はガンナーだから弱くてもいいというだけの話だろう
>>194 友達が他の武器が強化しているのを横目に、素材を売ってボーンシュータのみを鍛えあげてくのは
もうやだお
ほか武器に切れ味のせいって制約があるのにボウガンだとないってのは十分おかしいと思った。
弓はもっとおかしかった。
198 :
95:2010/12/14(火) 16:11:07 ID:7dpaK2+7
>>96 レスありがとう!
でも、そこだと詳しい性能が分からないからさ
ボウガンに合わせてスキルとか決めてるんだ
コロリン性能を落とされたら発狂したかもしれないが、弾丸威力の調整くらいは仕方ない。
回避さえできてりゃ、攻撃なんざいつでも何とかなるのがボウガンだ。
リスト調合たしかに持ってる物で調合できる順ソートとリスト順移動が出来るな・・・
これは便利
>>195 正直初期武器で上位、G級いけるから強武器!壊れ武器!
とかアホみたいな理屈こねられてもね…
PTプレイになれきって下手になった自分に活を入れるために
亜種たちの宴ソロ、至急なし、温泉、ドリンクなし縛りでいってきた
無事、15分針だけど1死しちまったしまだまだ修行だぜ・・・
ガンナーの練習場としては最高だよね
さすがスナイパンチw
デルクスやら虫とか居るだけでも他武器より不利になり易いのに
殆どの敵がギザミみたいに距離詰めてくるとかヘビィってカプコンに嫌われてたんだな。
亜種たちの箱庭だったw
支給も至急になってるし、俺落ち着け・・・w
>>202 弾代だって初期は馬鹿になんねぇんだしな
ポーチと相談して銭なげて戦ってんだから
鉄鉱石売って契約金出したりな
まあそこは遠距離の利点と欠点だろ、弓は無尽蔵だけど溜めに多少の時間かかるが
ガンナーはちょっとの隙にバスバス撃てるんだから
これでお金もかからなかったらちょっとバランスとれてないよ
ちょっくらボウガンでアルバトリオンに喧嘩売ってくる
通常3の調合数2〜4でおぉ!?と思ったが
はじけイワシが所持数40なので意味が無いな
状態異常lv2弾反動いくつで最小になるんだよってスキルつけてったら
やや小+反動軽減+3スキルつけてようやく最小になってワロタ
ワロタ・・・
終焉をHR1で作れるヘビィ(もしくはライト)で突破した人いる?
今挑戦してるんだけどジョーさんを20分前後で討伐しても
後の2頭でgdgdしてるうちにどうしても時間切れになってしまう・・・
こういうの見てると、ヘビィって本当に出世したなと思う。
PS2版Gから既に平均以上の火力はあったんだけど、
誰も見向きもせず弱武器扱いだったんだよな…
一部の人がちゃんと気付いてて成果あげてたし
今でも絶対人口が増えただけで割合的には全然変わってないと思うぞ
遠距離武器って地味な上にボウガンは弾丸消費するからね
通常Lv1で試し撃ちして使うのやめる人達が多そう
Fの茄子銃くらい通常2を気持ちよく速射できるボウガンある?
ひっそりと盛り上がっていればそれでいいじゃない。
>>210 そういう時こそ最大数スキル。
あるのとないのでは通常3で40発くらいちがう。
>>216 Fと速射比べたらいかん
おら、しゃがめよ
何でウカムのライボ、氷結弾速射できなくなってるん?
わたしショックです……
弱点特効
攻撃大
通常強化
装填数UP
の組み合わせで大神ヶ島出雲で通常メインでやってるけど他のガンのほうがよかったりするかな。
やっぱり通常速射はどうにも使いづらくて困る。
裏黒風、山雷、ブレイズヘル、アヴェルスヘル、ネロディアーカ、アカムヘビィ
これらがあればなんとかなるな
アマツ用に火炎弾速射できるライト作ろうと思ったんだが何作ったらいいの?
>>221 アグナ砲使ってる人って装填速度+付けてたりするの?
もうアドパで何戦もしてるのに未だにライトボウガンだけ見た事ないんだがどうした
そういえば、俺もライトだけは見たことないな。
ヘビィも自分以外に一人しか見たことないが。
Fの徹甲榴弾超速射だけは一回見てもらいたいくらい派手だな
にしても大方予想通りではあるがアドパで遭遇率一位は太刀。
続いてハンマーも多いな。意外とランス、片手も見かけない
オトモ配信のギルカ交換だけだけど
20人併せてヘビィとライトの使用回数が18回・・・
まだ発売して2週間しか経ってないからかな
メイン太刀が一番多かったわ
今回の優秀なサポガンというか麻痺睡眠スタンとれるやつって大神ヶ島【出雲】くらい ?
麻痺だけで良いならブラッディバインドの方が優秀かな
茶釜さんも忘れないであげて
アグナ銃は氷も炎も微妙すぎる
メテオとパッチの方が作成段階が早くて、性能も上じゃないか
見た目は好きだから残念だ
いつも武器作ったら即シールド付けてたから気付かなかったんだが
大体の武器はパワーバレル付けたほうがカッコイイんだな…でもシールドないとこわい…
>>232 アヴェルスヘルのこといってるのか?
強いだろあれ・・・氷系だったら最上位だと思うぞ
まあ、火はそのなんだ。神撃のほうが優秀だけどさ
>>233 逆に常にパワーバレルのみだなぁ
シールドつけたらそれに頼りそうでやだ
それでもオレは貫通弾を使いこなしたいんだ!!!
同一部位には複数回ヒットしない、って辺りの仕様なのかね
茶釜さんの発射音が好きです
ボウガン2丁作って使い分けないのか……?
裏黒風は普通に強くないですか?と自分に暗示をかけている今日この頃。
せめて通常3撃てるようにしてくれよ・・・
ちなみに裏黒風愛用者いる?
>>238 さすがに金が足りないわ。
炭鉱夫生活してるけど、一丁ずつ作るだけでも結構ギリギリ。
俺はとりあえずシールドのみだな。
ガード上等でしゃがんでるから、PBにしたら逆に火力が落ちそう。
アマツボウガンの音はいちいち好き
アルバってボウガンでどう戦えばいいんだろ。mh3みたら肉質どこも固いし翼壊しは必要だし
麻痺か拡散翼に撃ってればいいんだろか?
アマツに裏黒風担いでソロで行くという猛者はおらんのか?
>>243 カンストしたカブレラを売り払ったら大金持ちになったぞw
>>247 完全にその事を忘れてた。
改めて見たら倉庫の1列がドラグライトで埋まってたわw
カブレラ売り払うとか…オリックス乙
速射5千里眼12の神おまもり引いた
装填速度2
連発数UP
装填数+1
自マキ
できちゃった!
今からソロアマツ行くんだが、お勧めのヘビィある?
とりあえずはレイア砲かナルガ砲でジョー一式で行こうと思ってるんだが・・・
調合分は通常弾しか持っていかないつもりだ。
>>234 アヴェルスヘルも大して強くないような
水冷と氷結がしゃがみ撃ちできたり、通常貫通の装填数が
そこそこなのは良いけど、火力と装填速度と他の弾種的に微妙じゃない?
せめて反動がやや小なら出番増えたんだが
回避性能距離より最大数生産が外せない
カラハリなんで3発になった…
>>251 貫通1,2,3は持って行け
通常1,2,3もな
散弾1,2,3も必要だぞ
撃てる弾は全部持って行くんだ
今ソロアマツ中なんだが急に黒くなったぞ!おいらにどうしろってんだい
助言求む!
おら、しゃがめよ!
ギギネブラみたいなもんだ。キニスンナ。
派手なモンスとかつくるのはいいがそれで処理落ちとか見えにくかったりしたらカメラ視点改善
してもたまったもんじゃない、ドボルとか天津、アルバは狙いにくいんだよな。ソロだと羽とか特に
アマツさんは黒くなったら強いからな……
てかモンハンのモンスターももう少し多種多様にならないかな…
テレポートしたり
そんな非現実的なものはGEBでやれ
テレポと戦いたいならFオススメ
糞回線にホスト取られるとラグによる同期ズレでモンスが瞬間移動殺法してくるべ
Gにきたいしる。
アマツヘビィの正式名と出来れば詳細おしえてもらえると有難いのですが
メテオガイトスw
質問あるんだけど シールドヘビィで構え射撃してもガード出来るって聞くけど
ガードした際 普通にガードした時と同じ後ろにズサーっていって構え射撃解除なるの?
それとも構え射撃のままその場ガード?
もしズサーって下がって構えが解除になるならシールド使ってみようかな
今回のシールドもやっぱりダメージの50%は受けるの?
質問ばかりすいません
アグナコトル強いな…。
360度グラビームが回避できねぇー
360度ビームは密着して接射すればおk
>>267 避ける必要なし
広範囲のほうは使う際に必ず潜って遠くに移動するからすぐ分かる
あとはがら空きの胸元に飛び込んで攻撃するだけ
>>266 ガードして欲しい攻撃なんてガードしないよ
ヘビィで一番ガードして欲しいのってしゃがみ時真正面からの突撃でしょ?
>>268 >>269 即れすさんくす!
密着すれば良いのか。灯台下暗しだな。
リベンジしてくるよ!!
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 20:08:55 ID:uSHHtKR5
>>267 ビーム撃つ前に潜るが、その時にゴゴゴと画面?が揺れたらビーム撃つフラグ。
さっさと武器しまって胸元に飛び込むなり回避の準備をするべし。
痛撃5、通常強化3の龍お守りが出た。これってさりげなく神近くね?
・・・と思ったが、これあっても装備の幅とか広がらねーぞ糞が
遅レスだが、
>>18 ジンオウキャップ(orボロスキャップ)
レウスレジスト
ボロスガード
レウスコート
アシラレギンス
でスロットに通常、痛撃、攻撃うp入れて、攻撃お守りがあれば完成
逆鱗が出にくいものの、これが完成すれば上位までは余裕
>>273 同じタイプ・・・
同じタイプのテーブル・・・!
そろそろヘビィボウガン使いたくなってきたし
距離、痛撃、通常強化の付く防具探すか…
他にも回避性能で通り抜けたり
はなっから無敵ジャンプのために納銃したりといくらでも避ける方法はあるぜ
ヘビィで距離と性能ってどっちの方がいいんだろ
両方付けるのは過激過ぎる気がするけど、何も無しだと黒ディアとか手数減ってしまう
大剣で金稼ぎしてだいぶ資金も溜まって来たのでガンナーに転向しようと思っています。
村クエで作れる装備でオススメの物を教えてくれませんか?
ライトとヘビィどちらをメインで使っていくかはまだ分かりません…
性能はナルガ先生相手するとき位しか付けないな
走る敵には距離でいくが
魔球にいつまで立っても慣れん
お守りも考えた欠課、もうブレ小は抑えこんで、大は諦める方針で行こうと思うんだが…
せめて右か左かどっちかだけマスターするとしたらどっち?
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [158→158]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:シルバーソルキャップ [0]
胴装備:蒼天【衣】 [0]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:ボロスSコート [2]
足装備:蒼天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(通常弾強化+3,痛撃+5) [0]
装飾品:装填珠(3)、装填珠(1)、全開珠(2)×2、全開珠(1)
耐性値:火[8] 水[4] 氷[-4] 雷[1] 龍[0] 計[9]
攻撃力UP【小】
通常弾・連射矢UP
装填数UP
力の解放+2
弱点特効
あれ?これってそれなりに強くないか?
ひょっとして捨てたもんじゃないのかな
俺なら力の解放捨てて攻撃大つjける
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 20:38:45 ID:ILsyoY9+
ヘビィでベリオロスが苦手すぎる
グラン=ショットでナルガS一式、亜種に2乙で25分
どうすりゃいい?
弱点特効ってそんなに優良スキルなの?
弱点がどこかわかるから優良ってことなの?教えてほしいお
弱点攻撃時に会心率+50%だってさ
>>282 攻撃特化だな、それで火事場+2が付けば最強だ
今回属性弾が武器攻撃力乗らないからな
火事場や会心で上がる通常弾が最強っぽいな、今回
装飾品の強弾珠【3】が生産欄にでないんですが
何の素材が必要なのですか?
力の開放って効果何?
みんな装填速度とか気にしてないの?+1でもないと通常3のリロードが遅くて気になるんだが
今回ヘビィのシールドってガ性で強化できるの?
音を消して貫通弾を使うと
音有よりいくらか派手に見える、不思議!
>>284 ベリオ亜種はまず片腕を破壊しろと言われた。
それで裏回りステップ即タックルがコケるようになって被弾率下がると。
金レイアの弱点どこ?
頭撃ち続けてたら時間切れになった・・・
>>283 力の解放は発動時攻撃力+10、改心上昇っぽいから総火力は開放のが高いような気がする
問題はこの装備が出来るのが最後の最後で活用方法が無いことだな・・・
足じゃないの
足とはまた狙いにくいな・・・
まったくにわかには難しい武器だぜ
thx
>>297 力の解放使えばわかるが短時間だし発動するのは大抵終盤だぞ
な〜みなのしゅうよ大神ヶ島装備どんなの装備してんのよ
反動やら装填考え出したらわけわからんことになったw
俺のリロードはレボリューションだ!
皆なら弱点特効か装填速度どっちをとる?
ただ痛撃は属性部分は乗らないから通常弾にやさしい環境ではあるな
しゃがみ撃ちには装填速度+は無関係だっけ
つおいと名高いジョーさんに挑んでみよう→とりあえず神ヶ島で拡散してみるかぁ→通常・散弾・貫通だけで足ひきずってワロタ
貫通の射程が伸びたのは怒りジョーさんを範囲外からレイプするためですか?
まだ今作はガンナーに手を出してないけど
炭鉱夫やってて手に入れた神ヶ島普通に運用できそうなレベルで驚いたわ
昔の神ヶ島が弱すぎた
ライト120笛60他1の炭鉱夫な俺は未だにライトだけ太古のどころかさびたのも来ない
ネロディアーカ以外の通常、貫通用ボウガンが見当たらない
バズディアーカは本当に惜しいな
背中をすり抜けて頭にHITする散弾さんパネーっす
神が島でねぇ
やっぱ上位の火山ツアーをこつこつマラソンするしかねーのか?
バズディアーカはリロードの関係でネロよりも貫通使えるよ
貫通3のしゃがみ撃ちも鬼だし、かなりの良銃と思う
>>316 だけど貫通3はおろか貫通2でさえ使う敵がジエンのような大型モンスターしかいない訳だが
それに会心率が低めなのもきになるしな
よくわからんが、「こいつあと数発で落ちるな」って思う時が増えてきた。
おかげで池ぽちゃを回避できるぜ。
ヘビィ多めに使っててなんだこれ弱いなとか思ってたが
レイア砲で世界がchingeした。なにこれ強い
ヘビィは隠密必須だと思った
とりあえず隠密つけて丈夫なオトモ雇えば問題ない強い
chingeしたってなにそれ怖い
>>317 レウスぐらいでも貫通3は十分使えるよ
多少距離を取る必要はあるけどね
貫通1より2、3の方が多段ヒットさせやすい
2と3は威力同じだから断然3オススメ
ちぢれる世界
もしかして尻尾切るだけなら斬裂弾よりブーメランの方が良かったりするんだろうか
ブーメラン肉質関係あったっけ?
いま村☆5なんだけどオススメの防具なんかある?
チン毛したか。
でもしゃがみ使うなら0距離からかなりの距離までクリ範囲のある通常3の方が便利というね
でも貫通2から反動強いんだよね?
よりヘビィ向けな感じか
ソロでギリースナイピング出来るからたまらねえぜ
アマツライトつええ
まだ村クエクリアーした程度だが、しゃがみの使いどころが判らない…。どうすりゃいいんだ?
ライトヘビィで通常攻撃力があまり差がないって言うけどしゃがみ撃ち考慮したら
一応同攻撃力でもライトよりは威力が高いし十分な感じだな
ただしゃがみ撃ちできる時間の長さ=立ち回りのうまさでダメージディーラーになれるかどうかが決まるから
結局今回のへビィも高難度武器のままだな
ところで連射スキルはボウガン・スキルの反動値修正無効で実質連射スキルによる固定状態だったけど
しゃがみ撃ちって反動軽減とかの補正ってかかるの?
>>330 スタミナ切れで息切れするタイミングがある敵ならそこに置く感じ
仲間なりオトモなりを囮にして、敵のタゲがそっち行ったと判断した瞬間に置いてもいい
要は敵が行動できなかったり自分が狙われてないタイミングに弾を大量にぶちこむために使う
ピヨ中動かない敵なら閃光玉使っても割とお手軽にしゃがめると思うが
>>331 かかる
しゃがみ動作も装填速度関係ないから遅い弾でもサクサク
麻痺2しゃがみうち凶悪でごわす・・・
>>333 麻痺2を反動なしで撃つにはどれくらいの反動軽減スキルが必要か教えてくれ
デフォがやや小だと反動+3、つまり反動最小にしなきゃいかん
デフォが普通だと無反動不可能
神ヶ島みたいにサイレンサー込みでデフォ小だと反動+2でいける
反動+3か、thx
その辺の防具じゃ無理だな
ちょっと考える必要あるか…
状態異常の反動中ならまだ運用できる範囲じゃないかと思ったりもするが
麻痺2だとしゃがみで何発装弾できるんだっけ…?
これから初めてヘビィボウガン使おうと思うのだがどれが良いのかわかんねorz
村が☆5までいってて集会所がHR3ってところです!
あとこれだけは気をつけとけみたいな事ってある??
>>319 しゃがみヘヴィだと隠密便利すぎるな。
攻撃大付けれるところを攻撃小にして隠密つけてる。
4発
あれは反動+3の価値はあると思う…バランス壊してる気はするが
正直鬼畜過ぎてあまり使いたくないぐらい
そして私はネロディアーカを担ぐ
ディアブロU優秀すぎんなこれ
ありがとうもうカラハリを前にし忘れて乙った記憶から解放される
そろそろガンナーに戻ろうと思ってスレ覗いたら
神ヶ島大人気
炭鉱夫に戻るか……
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 23:38:44 ID:7uXzsEei
やっとレイア砲が最終強化まで完成したからちょっと村ジョーに挑もうと思うんだけど
スキルは何つけていけばいいんだろう?
神ヶ島にはフルディアU+お守りでいいのかしら?
ディア砲しか担ぐ気がしない
末期だ
にしても今回弱ってからが異常に長いな
3割切った程度で弱り発生か?
弾限られてるボウガンで倒そうとか考えると結構苦労するな
ドリンク鳥カゴクエとか捕獲ないとあの時点じゃ調合持ちしないと弾辛そう
まあ、逆に言えば捕獲難易度は下がってるってことだからホイホイ捕まえてけば何の苦労もないんだが
瀕死ラインと捕獲ラインは別だけどね
ボウガン好きなんだが、いつもスキル構成やら武器選択で悩む
サポート用、火力用、オススメの防具とか教えてくれないか?
厚かましいのは分かってるんだが
>>348 俺もそう感じたわ
今さっき上位ギギネブラ捕獲しにいったけど
罠4回使って全部失敗だった
さっきからどんだけ撃ってると思ってんだ
足引きづってんじゃねぇかよ
疲れまくってんじゃねぇかよ
逃げまくってんじゃねぇかよ
どんだけ粘るんだよさっさとつかまれよ・・・
>>349 そういえばそうだったなー
弱ったら無条件で捕獲可能だと思ってたわ
>>351を見るまではw
そこでオススメなのが捕獲の見極め
点灯してるのかどうかイマイチ分かりにくいのが困りものだがな
ギガン=バール見た目最高にイケメンだけど
どう使えば医院やコレ・・・
>>354 ガンナーならリロードした時にちょっと右上確認すればいいからいいよな。
マップ拡大しとかないと見づらいのが面倒だけどな。
マップ拡大しちゃうと、ドス系が付属してるクエでそいつがエリアに入ってきたかも見分けつきにくいし。
>>355 二属性持ちだから乱入クエに相性いいと思いきや
火と水が同マップに現れることが果たしてあるのか
いままで捕獲ラインが足引きずるちょっと前くらいだと思ってたわ…
普通そうだろ
足引きずってるのに捕獲できないなんてモンスそうそういないだろ
ポンデ亜種に火炎弾速射ライトでいったけど、
最後は蹴りで倒した
火炎弾調合分と通常2,3とボマー爆弾全部当てても死ななかったぜ・・・
上位なのに支給品期待して通常1もっていかなかったのが悔やまれる
ヘビィ使い続けて村クエやっと全制覇したと思ったら
最後のなにあれ
体力MAXで相手が怒ってもいないのに二発で死んだわ…
最後のクエはヘビィがトップクラスに楽だからがんばれ
ライトでアルバトリオン倒せた人いる?
念願の妃竜砲 飛撃が完成した
シールドもバレルも好みすぎて胸が苦しい
あれが楽になるのかい…
モンハンは恐ろしいゲームやで
>>359 逆に聞くと足引きずりのが捕獲可能ラインより早いモンスって何がいる?
スレチだなごめんなさい
お守り掘りに行ったのにオトモが鬼が島見つけやがった
>>364 二つ作りなさい。俺はそうした
そして神撃はPBとシールドのどちらから作るべきか悩むことに
>>340 そう?
隠密装備にしてまだ1戦しかしてないけど何が変わったのか判らない…
しゃがまないと恩恵受けないかな?
隠密はプラシーボ効果
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 00:43:45 ID:/jVx43de
MH2のディスティハーダ的な
位置のボウガンってどれですか
ネブラの女装備魔女っぽくて好きなんだが今回状態異常強化はあんまり評判よくないみたいだなあ
他に良いスキルがありすぎるのもあるがもう少し強化されれば違ったのだろうか
隠密つけてるけどかなり楽になった感じするわ
>>372 今回だけじゃなくてシリーズ通して状態異常強化は評判わりーだろ
>>355 とりあえずボルボロスさん相手のときおもしろいかもしれない
上の方で状態異常強化は意味無いと書かれてたけどそうなの?
ポイズンギフトに状態異常+2で麻痺も毒も楽に入るわいと思ってたけど
実は計算途中で切り捨てになったりして、あまり効果は無い?
状態異常強化って1発程度の誤差じゃないの?
KO術もゴミらしいが。
そうしてみるとアレか。ネブラは弓専用みたいなもんか。残念だ。
P3からの新参でライト一択でやってるんだけど村緊急クルペッコ倒したら村長が護石くれたんだけどさ
オートガード+10ぇ…orz
>>53 >
>>47 >余裕って・・・
>Aクラスの方々はみんな優勝争いしてますよ
>さろ
>>379 それ確定。それしかくれないよ
ちなみに捨てると二度と手に入らないらしいよ(お守りに付与するスキルテーブルに自動防御そのものがないらしい)
MHP3で接近武器に飽きて来たのでガンナーに切り替えたんだけど……
ボロスS一式に攻撃7お守り付けてその他装飾品色々付けてたら強すぎて脳汁デルーワ!!
ナルガ3匹クエ行ったんだけど、弱点属性弾ぶっぱより強化通常弾ぶっぱの方が早いって……
〜弾強化スキル付いてたらそれぶっぱしてた方がダメージ効率良いのかなぁ?この辺の計算よくわからない('A`)
でもとりあえずボロスS一式は強い、本当に強い
ついで言うと珠もないから後付発動もできないよ。大事にしまっておくといい。
まぁガン専業からするとゴミだわな
凄い仕様があってガンスからすると凄まじい一品らしいが
重撃ってどんなになるスキル?
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 01:17:09 ID:A7C5JyTw
装填数up
属性攻撃強化
装填速度+1↑
隠密
が付く防具ある?
武器スロは2まで
あくまで体感だが
・属性弾は部位破壊しやすいよろけやすい(ボルボの泥とか)
・同攻撃力だと属性弾の威力はヘビィ>>>ライト
・状態異常強化は+2からが本番
・隠密はヘイトカット機能付
・納刀スキルで簡単収納
やっぱ状態異常強化イマイチなのか…
今のところ強さを体感できたのはガンキンを毒弾で楽に倒した時くらい
存在価値はPTでサポートに回る時くらいなのかねえ
サポートすらいらないのがPTだからなぁ・・・二人ならまだわかるがフルメンバーだといじめとかわらんし。
まぁ、無駄では無いなら十分だわ。
値の切り捨てとかで+2装備が全く効果無いのなら考えちゃうけど、
1発分でも差がでるのならこのまま使って行こう。
装備があるなら付けた場合と付けない場合で簡単に実験できるんじゃないの
>>382 そうなのか
数種類からランダムなのかと思って凹んでたwありがと
>>384 ボックスの肥やしにしとくわw
>>385 初モンハンなうえ、体験版からライトしか触ってないから全くわからない…
速射の硬直中に轢き逃げされすぎてつらいwww
>>389 属性弾は部位破壊ピンポイントで使えば良いのかー、次からはそうしよう
回避性能+2&パワーバレル、攻撃大&シールド、どちらの組み合わせも魅力的だけど火事場なら後者だよな……
火事場するぐらいなら痛撃つけなよ・・・
何でネロディこんなに人気なんだ?
アカムの方が期待値的に強いと思うんだが、誰か劣った武器が人気になっている理由を説明してくれないか
いいから、しゃがめよ
話は変わるがみんなはライトの立ち回りはどうしてるのだろうか
例えば通常弾LV2で相手が少し遠く(クリティカル距離外)にいて、背面で隙がある場合、そのままやわらかそうな部位に狙撃する?
それとも近づいてあくまで弱点にクリティカルを狙っていく?
村☆5からライト始めて
昨日今日とさんざんナルガと戦って(ナルガ一式作成+ドリンクの3連戦)
ようやく回避距離UP+ステップの有用性を理解してきたが攻撃面の立ち回りがまだよくわからない
前作ウカムをヘビィで狩って以来ハマってしまったんだが
今回はなんかヘビィが劣化してる話を聞くけど
実際どうなの?
そろそろガンナーやりたいんだが、ライト・ヘビィどっちにしようか迷ってる。
既出でも誰か教えて
元々ライト使ってました
劣化してるよ
ただどん底から少しずつ評価回復してる感じでもある
ソロでの弾持ちは速射でライトのが上
自動装填に比べたら劣化だけど十分強いから大丈夫
ただずいぶんテクニカルな武器になった感はあるから慣れるまでは大変だと思う
>>399 遠くから無駄弾を打つよりはクリティカル距離まで近寄る方がよっぽど早く倒せる。
属性速射だけは距離に関係なくガンガン撃ってるけど。
>>360 ヘビィだと通常2と貫通1,2だけで倒せたよ
アカムヘビィ用の装備ができたのに攻撃大まで延ばせなくてショックだわ
クリ率100%+火事場2+攻撃大+通常UPでどこまで火力出せるか見たかった
>>400 俺もウカムでへビィに惚れた口でさぁ
一応しゃがみ打ちで差別化されてるらしいけど、使うの難しいし今のところはライトの方が評価は上じゃないかな
PT戦でもサポ弾ガンガン撃てるライトの方がね……
サポガン=麻痺ガンだから専用装備組んだアマツへビィが最強ではないだろうか
まあへビィライトで属性弾の優位性がなくなったのはなんだかなぁと思う
>>400 貫通弾が前より使いにくくなったのと振り向くのが遅くなったのはけっこう痛いな
けど火力はけっこうあるよ
しゃがみ撃ち撃ち終わった後の再装填ってどうやるんですか?
しゃがみ解除して△○同時押ししかないんですかね、時間掛かるんですが・・・
転がりで立ち上がりキャンセルできるからそれで我慢しる
ただでさえ撃ち切りのDPSおかしいのにこれ以上贅沢言うのは野暮ってもんだ
【終焉を喰らう者】
ライトでクリア出来たので報告
■使用武器
ブリザードタビュラ
■スキル(全身ナルガU)
回避距離アップ
捕獲の見極め
スタミナ急速回復
ランナー
■持ち込みアイテム
回復10、G10、粉塵13、秘薬2
シビレ罠、落とし穴各1、麻酔玉8
調合書5冊
通常2、貫通1、貫通2、貫通3、氷結弾
カラの実、ツラヌキの実、カラ骨、鳥牙、ハリマグロ
■立ち回り
ジョー
攻撃力高い上に想像以上に体力高い
捕獲できるまでに調合含めた貫通2、3撃ち切りそうになってかなりあせった
ティガ+ナルガ
闘技場がかなり広いため思ってたより同時はつらくない
ナルガを氷結弾と貫通1で集中狙い
肉忘れたので戦略的1乙()してスタミナ回復
ナルガ捕獲した時点で残り11分
残ったティガにとにかく撃ちまくって残り2分44秒で捕獲(採取したシビレ罠)
弾は最大生産つけなくてもなんとかなった。特に弱点でもない氷結でナルガを結構削れたので
全属性速射できる某ライト使ったら意外と楽なのかも?と思ったり
未クリアの方に少しでも役だったら幸いです。
ありがとう
ヘビィにします。
あの重々しい不便さが逆にたまらん…
終焉ってジンオウガ武器で行けってカプコンの計らいなんだろね。
色々検証してみた
ナルガ頭怒時
通2
貫2
散2
電
1発の弾消費で与えるダメージ
通常弾・連射矢UP 27 24 33 30
貫通弾・貫通矢UP 24 21 35 27
散弾・拡散矢UP 17 15 21 17
属性攻撃強化 81 69 42 37
連発数+1 92 69 x x
雷属性攻撃強化+1 72 69 40 37
雷属性攻撃強化+2 81 69 42 37
弱点特効(通2) 30 24 38 30
弱点特効(貫2) 23?21 30?27
弱点特効(電) 73 69 40 37
左から
ライト(凶針)
ライトの元の威力(凶針)
ヘビィ(カオス)
ヘビィの元の威力(カオス)
ライトで銀レウス30分丁度…
やっぱり秘境じゃないと移動がだるいよ先輩
空中は狙いにくくなってるし
閃光は一回目以外使わないほうがましレベルだね
>>416 メラルーのいる横細エリアがほとんど何も出来ないよね
一本道すぎて体当たり後の反撃ができない
>>417 スライド突進→起き上がり突進→ピヨリ→火球で一乙しましたがな
ハンターハンターP3をプレイしてたレウスは
コンボ決めれてさぞ気持ちよかったでしょう
なんか密林のエリア5でナルガハメ出来るポイント発見したww
でもたまたまかもしれないからもうちょっと検証してみる
ヘビィガンナーだが、ネブライトで毒殺楽しいね
調合無しでも大抵の敵は五回ぐらい毒化できるな
問題は毒がどんだけ効いてるかだ
やっとアマツライトボウガンで倒せた…
火炎弾結構効くみたいだね。
シルソルに火竜砲で火炎弾+通常3の両方の調合分で倒せたわ。
そりゃあラギアなんとかさんの生まれ変わりですから火に弱いですよ。
やっとナルガ一式揃ったのでライトガンナーデビューをしようと思っている初心者です。
村クエで作れるライトボウガンの中でオススメのものはありますか?
後、常備しておいたほうがいい弾も教えていただけると幸いです…
麻痺弾を終始撃ち続けてるにわかライト担ぎ多いな。
ガンナーの麻痺が他の武器より優れてるのは任意のタイミングで拘束出来ることだとゆうのに
ウラガンキンのコロコロ回避できねぇ……\(^o^)/
なにあのF1顔負けのカーブ
5戦やって、上質な黒巻き角の2個目が出ない…
安西先生…早くしゃがみたいです
黒ディアさん超だるいっす
>>424 ディアの音爆に合わせてとか最高だよな
>>425 横→前で避けるんだ
慣れれば楽しくなるぞ
最近ガンキン行ってないからうろ覚えだけど
ガンキンを正面に捉えて横回避→前回避でかわせないっけ?
エリア6の長時間ゴロゴロは運ゲだけど
ヘビィ+回避距離うpが便利すぎて怖い
スキルはずしたときの被弾率がやばいわ
なんでこんなスキルできちゃったんだよくそ!
とか言いつつ使ってしまう
ああ怖い
回避距離は立ち回り大幅強化で手数も稼げるへビィ的には神スキルだな
火力最強立ち回り雑魚な武器から立ち回りの難点が完全に解消される
まあ今作は火力は別に最強でもないし立ち回りはさらに弱くなってるけどw
>>430 以前はこんなスキルなくてもイケたんだ!今回だって!
とか言ってたらディアの突き上げで乙りました
確かに便利で神スキルなんだが、腕が落ちるような気がしてなぁ
もともと大した腕じゃないが
そろそろ可変倍率スコープについて語ろうか
サポガンでアルバ行ってきた、長くなるが以下報告
武器:大鬼ヶ島
スキル:反動軽減3、装填数うp、罠師、ボマー
PT構成は、未強化アルバ大剣、ハンマー、ガンチャリ
開幕後、鬼人を当ててアルバに5発麻痺2をぶち込む
麻痺が入ったらプレイヤーから見てアルバの右翼に打ち上タル爆弾
麻痺解除後にスタン(ほぼ確定)翼に向かって麻痺2をぶち込む
ここで拘束は抜けるので、ハンマーが頭を狙いやすいタイミングで
麻痺を入れる、おおよそ10発で麻痺する
麻痺中は減気2をひたすら頭に入れ、スタンサポ
他の近接から援護があればここで角破壊は完了
スタン中に睡眠2を5発で眠らせる
翼にタルGを置いて貰い、爆破で片翼破壊完了
頭が壊れてなければもう一度眠らせて爆破
で、ちょっと叩けば終了
長くなったがこれで9分安定
適当な装備の野良PTでも今回余裕で10分切れるぞ
開幕睡眠して大タルGで角1本麻痺で翼2回目睡眠で角2本目
この時点でほぼ死に掛けだから
流れをぶったきってしまってすまないが、
通常弾でしゃがみ撃ちするのに一番いいボウガンってなにかな?
今はネロディ使ってるんだけどこれよりいいの何かある?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 03:49:30 ID:0hDORdy3
ないんじゃないかな
さて、朝まで痛撃+5のおまを求めて炭鉱に行くかな
アドパで部屋のぞいてみたら
お手伝い
3/4
ガンナーこないで
だった
泣いた
ランス乙!
>>435 候補としてはユプカム(アカム素材)もあり
反動が中なのでネロディより少し大きいが
ダメージは少しだけユプカムの方が上
実数値で2~4くらい
近接いるのに全く遠慮せずガンガン拡散・散弾撃つような
やつに当たりまくった末の部屋だと思えばまぁ…
>>440 アカムヘヴィってことか。会心の差か〜。
ふむ、参考になった。ありがとう!
ヘビィ使いだけど
正直今回のヘビィで上位ソロキツイわ
弾切れの意味で
それに散弾がないとやや面倒になる
さっきレイア砲でベリオ狩りにいったが
ドスバギィがうるさくてしんどかった
ソロガンナーはみんな何を担いて狩りに行くのか?
実際スキル付けた状態でどの程度ダメージが違うのか試してみた
ナルガ頭怒時に
1発の弾消費で与えるダメージ
*通常弾lv2
連発数+1
弱点特効
通常弾・連射矢UP
攻撃力UP【大】
ライト
110(出雲)
110(吼弩)
ヘビィ
41(ネロディ)
45(ユプカム)
*電撃弾
連発数+1
弱点特効
属性攻撃強化
雷属性攻撃強化+2
ライト
122(凶針)
130(野雷)
ヘビィ
44(カオス)
結論
ライトは属性弾
ヘビィは通常弾
しゃがめよ最強か
>>445 いまいち見方がわかんねぇんだけどなにこれ
ライトボウガンのほうは速射なのか?
装填数upの繚乱でディア35分だった
散弾メインで戦ったのがまずかったんだろうか
ディアさんつったら尻尾裏通常2ピンポイントこそガンナーのあるべき姿ではないか
近作の貫通弾の数少ない見せ場の敵になんてことを・・・w
上位終盤なんだけどガンナーに切り替えようと思うんだが
オススメな武器と防具はなんだ?
神ヶ島がなんか持ち上げられてるような気がするが
マジか。散弾が強化されたって聞いたから前作までのアナル通常2や貫通1,2
ぶっ放しをしてなかった。
以前のスタイルに戻ってみる
確かアナルだと腹側の判定になるんじゃなかったっけ?
昔見たディアの横側のSS付きで見たときは尻尾の真ん中の裏部分って極小部分が弱点だったような
翼膜狙うのもありや
>>447 YES
速射でも弾消費は1発
数字はダメージの実数値
尻尾は表裏とも肉質60になったの知らないとにわか糞カスにもほどがある
ブリカノがモロアンチディアすぎる
>>444 ソロヘビィとかナカーマ
俺はいろんな銃使うな
ディアにはカボチャ、ガンキンにはハープールとか
一匹のクエは通常2の調合撃ちでなんとか足りてるが、大連続とか怖くてやってないわ
>>454 連投スマソ
アナルがどこのあたりかわからんが、痛撃だとケツあたりからしっぽの先端を抜かした部分まで会心でるな。
うまく説明できんが
背甲の部分は会心でるから弱点に含まれてるっぽい
無印だと裏側だけだったけどね
>>459 トライでは扱いにくいストックだったが愛用してた俺歓喜
ヒドゥン、繚乱が死亡したからライトの中では最強だと思ってる
繚乱は拡散も撃てなくなって弱体化しすぎ
増弾のピアスって今作は取る価値はありますか?
>>462 俺はトライでも相当強かったと思ってるが‥貫通マンセー的な意味でも
ヒドゥンは最終強化までいってないけど、いまのとこブリカノの下位互換にしかみえん
天津ヘビィ用でスキル組んでるだが何かいいスキルないかな?
臆せずどんどんしゃがんで行けば、一部糞モンスター以外は暴行できるな…
青ガンキン銃がイカスナ
>>445見るに火力的にはライトとへビィ本当に差ないのな
へビィの存在意義がヤバい
いやでもレイア砲の通常弾強化は相当強いと思うけど
>>468 通常をしゃがみ撃ちすれば問題ないかな。
海造砲の徹甲榴弾しゃがみ撃ちで上位ディアの角が速攻で折れた
徹甲榴弾はじまったな
通常弾とか装填数多いから しゃがむ意味あんまりなくね?
通常つかいつつ チャンスに属性をしゃがみ撃ちしてるが…
しゃがみ自体つまんないからあんまり使ってないが
>>472 装填数多いから増弾ピアスって意味なくね? って言うのと似たようなものだと思うよ。
ディア銃は装填数がですね
海造砲をパワーバレルにすると、殴りが斬属性になる。
そう思っていた時期が僕にもありました。
>>473 それはなんかちょっと違う気がする
ちょっとの隙に撃っても装填数上回らないって話だろ
実際増弾は元の装填数多ければ多いほど効果薄いしな。
ウルクススヘビィの名前って自社ネタだよね?
ロックマンはカプコンだぞ
ヘヴィはPTでは強いよ、間違いなく断言できる
金レイア連戦部屋で双(俺)大剣太刀ハンマーだと5針だったのが、
太刀がヘヴィに変えたら0針でちゃったんだよ
麻痺もしてくれるし飛行中もボンボン落ちるからすげー楽だった
ソレで惚れてヘヴィ始めた俺みたいなのもいる
ぶっちゃけソロはライトだとおもう
モンハンもカプコンじゃないの?
ディア銃でしゃがみ撃ちばっかしてたら通常撃ちの連射間隔の長さに
ストレスがたまる
しゃがみ撃ちって反動とかそういうの抜きで隙が小さい気がするけどどうなんだろうな
>>476 というか、しゃがみは装弾残ってる時にやっても効果薄いから、あくまでリロードのついで、という意識の方がいい
しゃがみ中に2発しか撃てなかった、じゃなくて、2発撃ってもまだフルリロード状態という感じ。
逆にしゃがみ中に通常装弾分まで撃ち切った=それだけ叩き込んだってことでもあるわけで。
当然ながら、残弾数がしゃがみ装弾数以下なら正直しゃがまずに使い果たしたほうが良。
>>483 前スレより引用
295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 12:53:16 ID:nqOEa9jN
なんとなくしゃがみ撃ちのリロード速度が気になったので動画撮って確認してみた
使用銃:潜砲ハープール(リロードやや遅)
・リロ速 :54フレ(リロ開始してから射撃のマズルファイアまで):通常1、通常2
・リロ普 :69フレ(リロ開始してから射撃のマズルファイアまで):通常3
・しゃがみ:73フレ(しゃがみ始めてから射撃のマズルファイアまで):通常3
おまけ
しゃがみ中断→側転の硬直:16フレ
443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 18:40:23 ID:nqOEa9jN
気になったので調べてみた再び
使用銃:潜砲ハープール
・通常3射撃間隔(反動:小)
立ち :21フレ
しゃがみ:19フレ
・毒弾1射撃間隔(反動:中)
立ち :48フレ(装弾2発)
しゃがみ:40フレ(装弾6発)
データ取ってみたはいいものの、この差じゃそんなに優位ってほどでもないよな…
466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 19:17:50 ID:nqOEa9jN
>>462 反動中の硬直のうち、半分ぐらいから銃口動かせるようになるのを確認できた
ついでに押しっぱなし遅くなることもなかった。その分照準動かしづらいけどな…
通常3(反動小)だと、発射(硬直)→10フレ目から照準移動可能→19フレ目で次弾発射(再度硬直)
以上。
これ、もうちょっと短くしてテンプレ載せる?
金レイア体力ありすぎ弾足りんわ
属性弾使ってますが痛撃と重撃どっちがいいですか?
また重撃って部位破壊したあとはその部位への攻撃力が下がるのですか?
破壊王って別にダメージ高くなってる訳じゃないんじゃね
目に見えて壊れやすくなってるがあれでダメージ乗ってたら強過ぎだわw
痛撃に関しては上の方に検証乗ってるから探せ
重撃はこのスレかどっかでみたけど1.3倍らしいからダメージはのらないだろうなぁ
>445
フレーム数くらい書いとけよ
速射1発の間にヘヴィで何発打てるかわからないと比べようないじゃん
>>476 それ一部のボウガンしかしないと思うけどな
属性以外のしゃがみ撃ちの弾はしゃがみ撃ちのために持ってくって感じ
実際使ってると小さい隙でも装填数以上撃ちこめる事がほとんどだしね
残弾あるのにしゃがむのはよほど撃ち込めないとロスになるね
しゃがみがと言うより、その前のリロードがだけど
ベストは足の怯み計算して、あと一発でこける時にしゃがみ撃ちだろうね
回避距離がありゃあしゃがんでも怖いもの無しだぜ。
と言ってる間に回避距離6貫通強化3のお守り来た。ジョーさんを貫通殺し用かな…
>>471 神ヶ島にサイレンサーするだけで鉄工弾LV3無反動で撃てるかどうもなぁ
面倒なときはダメージ上等でしゃがんでるなw
その間にコケれば儲けもの。
ガンキンさんが的と言っても、やっぱりソロだときつい。
ハープール担いで水冷弾撃ってたけど、水冷が無くなってからが面倒すぎる。
結局ハープールでも夜砲でも25分針だったんだけど、早くするにはどうすりゃいい?
あとガンキンさんの弱点って腹? なんか痛撃出にくいんだけど。
アマツライトに速射+1つけてティガ狩りやってるけど
近接の無属性最終武器なんかに比べて、格段に強いって感じはないな
汎用性は高いし便利だろうが、ラオートみたいな壊れ性能ではない
削れたあとのアゴじゃね
P2Gのアブソも特化ではなく汎用だったろうに
>>500 ぶっ壊した後肉質変化するのか。
壊したあと、わざわざ腹あたり撃ってたよ。
ところでガンキンさんって火山のエリア9にこないよね?
来たら間違いなく死ねるな。
ガンキンさんにはちゃんと毒も撃てよ?
エリア9は古おま×2が出る炭鉱夫垂涎のエリアだからな。
ガンキンさんも生前のかすかな記憶を思い出してためらわれるんだろう。
毒は調合込みでも2回くらいか。もうちょっとなりやすくてもいいのになぁ。
>>504 待て、それだと今俺の目の前にいるガンキンさんは幽霊ってことになるんだがw
ジジイがいるエリアにボスって来るの?
炭鉱夫の成れの果てか
炭鉱夫の魂があの背中にやどってるんですねわかります
下位で頑張って通常強化、痛撃、力の開放+1の装備作ったんだけどもしかして力の開放ってあんま意味ない?
意味なかったら最大生産数に変えようかと思ってる
力の解放は時間経過+食らいダメージで発動だからボウガンとは相性悪い。
ptだと大抵長くても10分針だから部位破壊できない場所がどうしても残ることが多いんだよな
ウカムとか背中→頭と咆哮時腹でいけるけど両爪までは無理だ。天津ライト火炎弾で背中30頭腹30くらい
で壊れるけどそのころには瀕死。属強と○属強つけるより重撃つけて部位破壊のがいいのかもしれん
>>505 ガンキンさんは神おまの魅力にとりつかれた
炭鉱夫の慣れの果てなんだよ
散弾強化痛撃強いね
緊急ジンオウガ2頭が15分で終わった
でも散弾はなんか邪道な気がするからもうちょっと動きに慣れたら通常強化痛撃でいってきます
神ヶ島が麻痺に眠りに気絶が取れてそこそこ戦えるし楽しすぎた
麻痺2しゃがみ撃ち対応はアマツヘビィだけなのかな?
アマツ用麻痺ガンが欲しいんだけど、これではモンハンスパイラルに
アマツなんて麻痺とるよりしゃがみ通常or貫通でゴリ押しした方がいいべ
つーかアマツは麻痺いらないんじゃ・・・
アルバいくときはどんな装備でいってる
?神が島あたりかついでおけばいいかなー?
PTん時にアマツさん相手に麻痺ガンで行ったけど全然麻痺らなかったな
剣士組が楽だから少しでも麻痺らせろって言うからやったけど、確実に通常撃った方が良い
重撃が怯み値の増大だったらよかったのになぁ。
モンスこけまくりで楽しかったのに
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 12:47:28 ID:x01jPWOH
へビィってお勧め何??
アマツ麻痺いらないのか。何回か行ってみて
あれば部位破壊楽そうだと思ったんだけども。
対ウラガンキン特化ライト:ロアル・ノア
見切り3と痛撃だとどっちが強い?
おまえのようなにわかは見切りオヌヌヌ
にわかじゃないから痛撃にしてみる(`・ω・´)
見切り3は発動させるまでが大変でしょ
痛撃は10で発動するから、他のスキルとの兼ね合いも考えると痛撃のほうがいいと思う
夜行弩【梟ノ眼】 190 会心率 40% S1
やや速い 中 なし Lv2貫通 3 中
通常 4 6 0
貫通 6 3 6
麻痺 3 0
減気 4 2
捕獲 2
ペイント 2
鬼人 1
斬裂 4
誰かwikiに追加してくれ複雑すぎて覚えるの面倒すぎる
痛撃を最高に生かせる武器っつったらこれだろと思ったけど
撃てる弾と装填数見たらちょっと使いたくないなあ
今回-10%会心でもバシバシ紫エフェクト出るから使うなら-会心武器が無難か
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 13:40:18 ID:eyzQJ1iF
>>510 なるほど、だからスレ内でも話題にならんのか
なんか回避距離と回避性能に慣れすぎると、そのスキルがなくなった時に行動がもっさり感じる
他の防具つけれない
この間kaiの上位で出会った奴のギルカは
弓一回だけで後は全部ヘヴィだったぜ
p2gクリアの証もヘヴィで1000時間越え
プロハンターさんktkr!って叫んじまったわ
ギギネブラ平均30分掛かる
怒り時に頭と尻尾の肉質入れ替わるとか紛らわしい。
ギギネブラ超めんどいよな。ダメージ食らわないけど時間だけかかる。
多分ガンナーは相性悪めな気がする。
つか顔とシッポがわからん。フルフルはかわいいモンだったのに、生理的にネブラは何度も戦い相手じゃない・・・
ネブラは毒ブレスで大暴れするし、フルフルみたいに基本抑えれば勝てるってわけでもないからな
レイア砲愛用してるんだがやっぱり装填速度ないと厳しいかな?
ネブラなんて苦戦する要素ないやん
苦戦はしないがキモいのがヤダな。
村が一通り終わったのでヘヴィデビューを検討中
弓用にはいくつか装備を作ってるが今回ヘヴィの運用が玄人向けみたいだから
火力を求めるよりナルガS中心の回避隠密プレイで楽しむかな・・・耳栓はそこま重要じゃないみたいだし
>>538 自分が使いづらいなら付ければいい
俺は気にならなかった
ギギ様は近接よりかは遥かに楽だと思うんだが。
ティガへヴィ強そうなんだけど、作って大丈夫?
大丈夫だ。問題ない。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 14:18:46 ID:9o7NMTX3
ライトで終焉を喰らう者がクリアできん
ナルガとティガの突進にハメられてイライラするわ
みんなクリア済み?
痛撃って弱点に撃った場合はマイナス改心確率自体も打ち消してくれるの?
他に当てた時はマイナス出るってのはわかるんだが
なんかドボルの尻尾に通常弾当ててたら切れた(^q^)
切断属性弾ェ……
ネブラは正面か真後ろから貫通撃てばおk
キレイにヒットしてくれるぞ
装填速度早いお勧めのボウガンない?
>>547 単純に+50%だから、-30%武器だったら20%になるって感じだね。
なんだ、いつもの荒らしかよ
>>548 ドボルの尻尾破壊は切断属性要らないよ。
切断してるわけじゃないし。
ネブラは貫通使うとかなり楽になるな。
平時は通常で頭、怒ったら貫通で腹と尻に通すといい感じ。
ヒドゥンスナイポで痛撃やったら90%ってこと?
会心発動で攻撃力がいくつ上がるかだなぁ…
怒ったら属性もありだな
ソロなら通常時は散弾で楽するのもあり
アルバ相手にボウガン作ろうかと思うんだが
神ヶ島一拓?
速射スキルってどうなの?
速射は二発目以降のダメージが下がっているとどこかで見た気がするんだが
今回の敵は全般的にいやらしい。
積極的に追撃してくるし、エリア移動した敵を追いかけていくと
レウス追いかけて巣に侵入→画面切り替わり→即座にレウスがブレス動作
のように、ほぼ確実に待ち伏せしてる。
あと、携帯機だから仕方ないけど、スコープが使いにくい。
照準の移動速度が遅いので、弱点の狙い撃ちにもたつくなー
>>533 今日kaiで会った人はライト意外全部0
p2gではライト6000回突破の人いたぞ
上には上がいるもんだびっくりした
ブナハSで装填最速にしたけどあまり体感できない…
Fの剛ガロンみたく囮笛作戦とかやったら面白そうだわ
工大吹けて挑発付けた笛+火事場ヘヴィ×3とかね(´・ω・`)
万能ライトは神が島でFA?
アマツライトもなかなか万能
凶針【水禍】も捨てがたいな、クエ回し部屋で、装備変えに行く時間がなさそうな空気だったりすると役立つと思う
アカム砲とウカム砲の比較をしてみたところ
素の状態だと
攻撃力の期待値はアカム砲が242、ウカム砲が240.5とアカム砲の方が1.5有利だが
痛撃を使うと、弱点部位に会心率+50になると仮定したとき
アカム砲が269.5、ウカム砲が273となりウカム砲が3.5ほど有利になる
因みに痛撃+攻撃力大を付けた場合はアカム砲が300、ウカム砲が301とその差は縮まる
まあ、あとは誰かがどういう装備がLv2通常弾最強の一発を撃てるか考えてくれることを期待しよう
村でポイズンギフト改まで作って集会場クエ回してHR5まで来たけど全く困らなかった
つーか他の上位ライトと比べても強すぎんだよなこれ
さあ上位ネブラ狩ったらやっと改造出来るぞどれだけ待った俺
あ、痛撃+攻撃大のアカムは294でした
こりゃ失敬
連投スマソ
痛撃+攻撃大のウカム砲も294ですね・・・orz
誰か頭いい人が考えてくれるまで寝よう
痛撃と攻撃大と通常弾強化、すべての詳細が分からないと難しいな
なんだ、もしかして属性ヘヴィって地雷なのか
カオスウィング主体の全属性装備作ったばかりだというのにライトの速射のほうが上かよ
あんま話題に出ないけどライトならド級弩アルデバランもなかなかおすすめ
頭狙いやすい敵なら減気弾で2回はスタンできる、頭弱点の敵は弾でも多いしね
通常も多く打てるしかなり高火力でスロも1
結局サポガン最強はなんなの?
>>571 属性ヘビィなんだが、ふと思ったんだが、エスカド一式つかえばいいんじゃね?
回避距離+属性強化(全属性適用)がスロ使わず発動するんだがどうだろう。
俺は最終装備にコレ目指すつもり。
属性強化つけたいのにアルバが倒せない
>>566 爪護符,鬼人薬,笛ドリンクの攻撃力upがあるからアカム砲のが有利だよ
装備は火事場2痛撃通常強化攻撃大で決まりだろう
他に単発火力上がるスキルないしね
シミュ回してみたけど、攻撃を中で妥協すれば神おま無しでもシルソル一式+αでいけるね
攻撃大だとお守りが厳しい
>>573 最終的には腕だな
馬鹿みたいに麻痺撃っても、仲間が遠い位置で麻痺させたりしてたら意味無いし
撃てるガンなら反動軽減つけとけばどうにでもなる気がする
どう使いこなすかなんだよ、使われるんじゃなくて
ts
痛撃重撃速射+1属強で天津が万能だ。装填速度反動痛撃あたりつけて神ヶ島
通常強化痛撃攻撃大+αでヘビィ用つくったら一段落したな
ナルガの尻尾ブン攻撃をステップですり抜けるのが楽しいな
速射って弾持ち良くなって火力上がるけどその分拘束される時間も増えるから
どっちもどっちという印象
前まではボウガンで大連続なんてできるかって感じだたけど、アマツライト手に入れてからは楽勝になった
速射は長い目で見るシステム。しゃがみはDPS稼ぐシステム。
シルソル一式優秀だなぁ
ガンナーにとって耐性はあってないようなものだし
でも頭装備の後ろからの見た目がが嫌いだw
崩弩エイムカムルバス作ろうと思ったけど
リロード やや遅い ブレ 左右小ってのが気になった
その分反動もやや小だったけど
睡眠弾が撃てるのと素の火力が高いのは魅力だからちょっと専用装備考えてみるか
ドボルライトは強化していっても速射は減気だけ?
終焉に挑もうと思うんだけど、雷属性攻撃、痛撃、回避距離のつく防具の組み合わせってある?
頑シミュしろや
アカム砲のクリ率を弱点のみ100%維持しようと思うと攻撃UP切るしかなくなるのがな
>>590 銀レウス装備とお守り使えば両立できるぞ
こうしてまたハンターは山を登り、ウラガンキンに挨拶をし、ピッケルを振るのであった
ハン・・・ター・・・?
>>590 溜め短縮5 攻撃9のお守り持ってるけど
胴だけボロスS他シルソルで攻撃力UP【大】、通常弾・連射矢UP、火事場力+2、弱点特効
が付けられるね。
武器スロ0を条件で
痛撃50武器40見切りつけたら無理じゃね?
何か間違えてるか…もう一度シミュしてみよう
トライの頃は貫通貫通すぎて意識してなかったが、斬烈威力高杉ワロタ
上位だと調合分持ち込んでも尻尾斬れんけどね。
調合込みなら上位でも切れるよ
当て方下手なんじゃね
ブレの左右小って使いものにならないレベルなん?
慣れれば普通に扱える
どちらかにだけのブレなら慣れでいいけど、左右に振られるのは面倒かもね
見切り付けなきゃいけないのか。
んじゃ、無理っぽい。
これでアマツ持たせれば最強じゃね?お守り不可能に等しいけど
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [168→168]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ディアブロUキャップ [1]
胴装備:ディアブロUレジスト [3]
腕装備:ディアブロUガード [1]
腰装備:エスカドラフォルス [3]
足装備:エスカドラスクレ [3]
お守り:【お守り】(痛撃+5,属性攻撃+8) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、跳躍珠【3】×2、痛撃珠【3】、跳躍珠【1】×2
耐性値:火[18] 水[2] 氷[-10] 雷[4] 龍[-4] 計[10]
弱点特効
装填速度+1
反動軽減+1
属性攻撃強化
回避距離UP
---------------------------------------------------
そのお守りだと痛撃5属性攻撃3が最高だな。多分掘れない。
通常2痛撃5、武器スロ1で
弱点特攻 回避距離 属性強化 通常強化 属性耐性UPまで行けた
アマツは装填も反動もいらない
なんか器用貧乏だな
アマツは弱点特攻必要ないから各属性強化で上乗せの方が良いんじゃ
テーブルスレ見てきたけどまさか俺の通常強化4回避性能4が神おまだったとは思わなかったぜ
今作(mhp3)では貫通弾と通常弾どっちが強いんだろう?
トライでは貫通がやたら強かったの覚えてるんだが…
全レス嫁
すいません。
読むの忘れてましたm(__)m
速射+1のスキルってどう?
神ヶ島使ってるんだけど速射+1つけるか装填速度うpつけるか迷ってる
今まではボウガンとはウマがあわないと知りながらも仲良くやっていこうと思っていたんだ…
でもしゃがみ撃ちしてるボウガンの射線上にたまたま入ってしまってずーっとモンスターが突進してくるまで撃ち続けられた
このイラつきがわかるか!
お前らボウガン使いはランスの敵だ!太刀並にうぜぇんだよ!
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 19:18:10 ID:p/QhKGGT
どうやら今回、10個までスキルつけられるみたいだね。
回避距離UP 通常弾UP
攻撃大 見切り3
反動軽減+2 装填速度+2
装填数UP 弱点特攻
自動マーキング 捕獲見極め
これつけたいな。
射線上に立つお前が悪い
はい次
ソロでやってろよ下手糞ランス
撃たれてるのに延々その場にいる方が云々
正直ボウガンは射線が云々だから位置取りそう易々と変えれないから近接が変えてほしいんだよね
ただ散弾撃ってるならボウガンの子が悪い
すみませんガンナーの皆さん。ID:7ubGf83/にはよくいっておきますから。
ランサーみんながこんなカスじゃありませんから。どうか他のランサーまで巻き込んで評価しないでやってください。
大体こっちはボウガンなんて見てる余裕なんてないんだよ?
前線で戦ってるんだよわかるか?
余裕があるボウガンが移動すべきだろうが
それをボスボスボスボスやりやがって何か俺に恨みでもあるんか?ん?
雷狼竜の尻尾が欲しいんだけど捕獲報酬だと出ないよね?
ライカン作った人は斬烈弾で尻尾斬ったのかな、、、
ランス持って行って切ったよ
重撃と貫通強化で同じ+10発動ならどちらを付けるか迷ってるんだが意見求む
部位破壊に関してはボウガンだったら頭でもコブでも普通に狙えるから
威力が上がる貫通強化のがいいかなと思っている
上位ジエンの牙を破壊するほどの威力があるんだったら話は変わってくるが
使ってる人、体感どうなのか教えてくれ
相変わらずアルバ羽はめんどくせーな、単品じゃ壊せないしptで睡眠爆破しないとだめだ
天津調合込みで睡眠一回目5発でいけるが2回目は調合込みでもギリギリだからめんどい
>>622 重撃つけてみれw
意外ときれる
もしくは調合とか
オトモ有り上位ジエンソロに行ってきた
武器:大神ヶ島 スキル:砲術王、破壊王、反動軽減+2、連発数+1
バリスタと大砲を全部使った後、徹甲1,2,3を調合分全部撃ち込む
その後、拡散2をばらまいてたら終わった
タイムは23分
誰でもできる簡単なお仕事です
つ
>>622 調合分持ち込めば斬裂で切れるぞがんばれ
最大数調合あれば安心だけど外しまくると足りなくなるから注意
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 19:35:26 ID:fmPQ0mqp
弓は隠密あまり効果ないみたいですけど、へビィとかはどうですかね?
今つけようか迷ってまして
アルバ羽ねぇ
打ち上げ樽もっていって常に羽しか狙わないようにすれば楽とは言わんが壊れる
>>621 敵の裏から貫通で巻き込まれたなら事故だ
相手はおそらく気づいていまい
敵とガンナーとの射線上にいたならそいつが悪い
そして本人に言えばそれで済むのに、何故かわざわざボウガンスレに乗り込んできたお前はただのアホだ
>>624 レウスレイアとかで翼の破壊とかさっくり終わるよー
その後の腹撃ちタイムが増えて楽しいです
なるほど、やっぱり射線上にはいってきた奴は遠慮無くぶっぱなしてもいいんだな
これからそうしよう
そうだよねぇしゃがみ撃ちしたら動けないんだし入ってくるほうが悪いよな
>>607 俺の回避性能+5、通常強化+3のお守りに似てるな
中途半端で使えないぞオラァ
>>546 ライトでクリアできたよ
装備はシルソル一式に王牙弩【野雷】
スキルは攻撃大、弱点特攻、通常強化、捕獲の見極め、最大数生産
オトモは防御全振りの毒、貫通、ビッグブメ×2
ジョーは貫通3を調合込みで140発程打って、捕獲で15分
ナルガは通常3を調合込みで200発程打って討伐で28分
残ったティガは電撃全部と通常3の残りを使い切る前に討伐で37分
最後の二頭同時はティガが隙だらけだろうが、一切ティガは狙わずに
ティガを常に視野に入れながら、ナルガにほとんどスコープを見ない水平歩き打ちで倒した
ナルガ倒す前にティガを怒らせたら詰むっぽい
オトモ全滅+ナルガ怒りの状況ができたらおとなしく回避に徹した方がいいかも
意外とポーチが余るから、閃光玉やモドリ玉持ってくともっと楽なはず
オトモを完璧なオトリ仕様にしても楽かも
ちなみにナルガが捕獲じゃないのは、ジョーの捕獲に一回失敗して罠が尽きたからですw
思ったんだが、重撃+貫通弾なら部位破壊しまくれるんじゃね?
>>612 速射1でFA
手甲調合撃ち余裕
手甲は速射でも威力等倍
後はわかるな
マジで討伐時間変わるぞ
出来るなら2にしてもいい
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 19:52:05 ID:jxO/+iKq
>>612 鉄甲弾が便利すぎて速射+1が外せない
ニトロダケ持ち込みで3回はスタンできる
既出ネタかも知れんが
鬼or神ヶ島に速射+1と砲術王で榴弾調合運用はやはり浪漫止まり何だろうか・・
シルバーソル揃えようと思ったけど銀レウス倒すのメンドクセェ
光虫貴重なんだよ
速射ってどういうスキル?
>>641 いや、個人的に愛用してるがほんといい
数値出してないからアレだがマジでパネェ威力だと思う
ついでに2,3も調合撃ちすれば威力跳ね上がるし
>>641 だが寝ぼけたことを書いたようでスマン
流してくれ
>>643 読んで字の如く速射の連発数が1発増える
今回だけ特別だぞ!次からちゃんと調べるんだぞ!
それよりアカムウカムアルバだよ。あの3体倒さない事には終焉なんてやってらんねー
速射だと〜属性強化+2が1.2倍だとの立場が無いような・・・
まぁ3発より4発撃つ方が速射は隙もきついしトントンか
>>647は増弾のピアスを見ても、微妙というタイプだな
増弾も微妙やん
確かに三発が四発になると思うと普通に強いわ
誰かがアマツに弱点特攻意味ないっていってたけどなんで?
鬼ヶ島強いな。
鉄鋼弾29発分で殆どケリが付く。
斬裂弾って弾肉質で計算すんのな
銀レウスの翼撃ってもそりゃダメージないわけだ
通常弾とか弾数が多い弾にはDPS的にあまり恩恵はないけど
徹甲みたいに弾数の少ない弾には速射+1はけっこう大きいスキル
-Sklsm ver 3.beta6.0-
武器 ●?? 速射珠(1)
ウカムルサクイマキ ●●? 跳躍珠(1) 跳躍珠(1)
レウスSレジスト ●●? 忍脚珠(1) 忍脚珠(1)
ナルガガード ●●? 忍脚珠(1) 速射珠(1)
シルバーソルコート ●●? 速射珠(1) 速射珠(1)
ベリオUレギンス ●●● 跳躍珠(3)
王の護石(回避距離5)
???
防御[134] 防御[134] 火[7] 水[4] 氷[1] 雷[-5] 龍[1]
【発動スキル】
回避距離UP
隠密
連発数+1
弱点特効
これで大神ヶ島背負って初アドパに乗り込みにいくぜ!
それは報告しなくていいです
エスカドとアマツライトの相性の良さに吹いた。属性ボウガンこれでFAでいいんじゃね?
ネロディアーカ担ぐ時、みんな精密射撃付けてる?
自分的には必須な気がするんだけど、あの魔カーブ慣れれば気にならないんだろうか・・・
弱点補うより、更に攻撃力アップだぜ!みたいな考え方なのかしら?
ブレが左右片方のみの銃は慣れればカーブの補整込みで弱点狙えるようになるから大丈夫
精密射撃が欲しくなるのはウカムみたいに左右にブレがある場合だけだな
>>663 他につけたいお守りがない時は精密射撃10でブレを小さくしてから行くかな
>>664 慣れてもブレに幅があるせいで通2クリ距離ギリギリぐらいから
細い部位を狙うと外れる事がある
だからブレ小まで抑えれば問題無い
俺はシルソルに隠密、弾生産つけて、外れても気にしないけどね
クルペッコの翼破壊って散弾ぶっぱでも壊れますか?
まずは試してみましょう
速射ってどれくらい補正掛かってるの?状態異常弾が素のままだとどう考えても壊れ一直線だよな
属性弾は0.7倍らしい
状態異常弾は蓄積値には補整かかってないと思う
ま、反動軽減できないしFと違って肉質無視じゃないから壊れ性能にはならんよ
そいや通常貫通以外の距離によるダメージ補正ってどうなってんの・?
新品フルシルソルの大神ヶ島、攻撃大、弱点特効、通常UP、見切り+1、隠密で
ドヤ顔でクエいったけど麻痺2の反動にふいた
ヘビィも使いたいしフルディアU作るか・・・
ヘヴィでこれオススメ!っていうのある?
通常2・3の装填数が多い妃竜砲しか使ってないから他の魅力がよくわからないぜ
ディアUとドボルS足はマジ反動の神器
ディアU腕とドボルS脚はすごいよなぁ
反動3火事場2重撃でアマツヘビィ担いどります
弱点特攻 回避距離UP 属性攻撃強化 属性やられ耐性
これに連射+1か破壊王か装填速度+1のどれかで迷ってるんだが
どれがオススメ?
一応天津ライトの運用を考えてるけど他もボウガンにも使えればと思ってる
凶針の唯一の欠点は、速射外すとポコンポコンと間抜けな空振り音が響くこと
ボウガン自体の性能はライトのほうが上だな
ヘビィはスキルつけないとやってられんわ
夫婦希少種同時クエやっとオワタ・・・
金レイアの拡散ブレス3連発が避けれなくて泣ける
>>674 ウカム。拡散Lv3撃ちまくりで、アルバ翼2枚楽勝
ドボルベルク戦いたくねぇ……ナルガルドロス亜種ドボルベルクとか、ライトでクリアできる自信ない
今回アルバは海造砲の方が翼やりやすい気がする
ソロだと隙少なすぎてめんどくせぇな、難しいから楽しいんじゃなくてめんどくさい方に感じるのが
速射+1天津で銀金夫婦行くのは無謀だった、速射もソロじゃ使いづらいな。特に金拡散ブレスと
銀の突進隣で止まってバックジャンプブレスが突進倒れの隙と思ってリロなりで食らうのが
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 22:42:14 ID:9Zfwtv+M
今、村緊急ドボル倒したばっかで、
弓飽きたからヘビィに転向しようかと思ってるんだけど、
防具はとりあえずナルガ一式?
武器は何がいいですか?
同じような質問が何個もあったが、
答えがないので。。。
鬼ヶ島を最速で撃とうとする場合、反動・装填速度はいくらぐらい必要なのでしょうか?
Lv2麻痺弾って入手は調合のみですか?
>>689 すいません・・・
鬼ヶ島で毒・麻痺弾Lv2を最速で撃とうとする場合は反動・装填速度はいくらぐらい必要なのでしょうか?
>>686 好きな銃を使えってことだよ言わせんな恥ずかしい
いや真面目に。
通常3しゃがみ対応が好きだから妃竜砲じゃなく潜伏重砲をメインで使ってたし
使えない使えないと言われ続けても今はナルガ砲使ってるし。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 22:56:34 ID:NonwXIIc
ヘヴィって氷撃てるのカブレライトキャノンが最速?
下位じゃダメなのか・・・
最速はペンギンじゃないか
ただ、あれ氷以外が撃てなさ過ぎる・・・
>>694 ナルガというか貫通がダメと言われ続けてる、だな。スマン(´・ω・`)
>>695 氷弾ならウルクススのストレイペンギーゴが最速じゃない?
シミュ回しても結局おまもりで詰むなー
結局終始火山っていうね
お前らどんなスキルでシミュ回してるんだ?
敵によってはナルガ超強いぞ
パプルポッカとかドボルベルグとか
ナルガ砲もハプルもかなり良い銃だ
ナルガ砲は癖があるけど貫通を使える人なら強力
評価低い=弱い ではなくて扱うのに技術が要るって感じだな
もしかして反動軽減付ければしゃがみ通常3超連打できちゃったりする?
>>703 今回の貫通は前作に比べて相当癖あるからな。
ナルガ砲は前作異様に強かったから余計低く見られてるのかも。
バズティアーカの詳細情報張ってくれませんか
ggrks
"バズティアーカ"
約 17 件 (0.08 秒)
ナルガ一式だとヘビィ使ったほうがよさげ?
好きにしろとしか…
そう思うならそうすれば?どっちにだって恩恵はあるよ。
ネロディアーカ扱い難しいな・・・
実質しゃがみ撃ち専用銃ってことだと思うんだけど、ソロだとしゃがみ撃ちなんてしてる暇なくね?
シールド頼みっていう不細工な戦い方なっちまうぞ
>>711 回避距離、隠密、ネコ、閃光、罠
好きなのを選べ。
ネコだけでも意外とスキあるから怖がらずにしゃがんでみ
もしかしたら全力推奨かも知れんが
今回、ライトとヘビィの武器倍率がほぼ同様に見えますが、火力的な区分では無くなったんですか?
ヘビィとライトで同じ装填数、攻撃力なら火力は同じ?
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 00:32:51 ID:GFtgSvdg
ペッコ銃で散弾強化、見切り、痛撃がかなり強いな
ひるみまくり
レイア砲のスロ3が便利すぎてこれしか背負えねぇ
おれにも神おまさえあれば…ギギギ
>>715 色々間違えてるだろうけど通常ダメがヘビィは威力1.1倍
属性ダメは一緒
しゃがみ使えば瞬間火力はヘビィが上
速射使えば総合火力はライトが上
>>714 今までで云うところの武器係数が
P2G以前:1.2 だったところ
P3では ライト:1.30 ヘビィ:1.48
になったと思えばおk
ふ〜
カラの実とカラ骨を間違えて持っていって危なく詰む所だったぜ!
気まぐれで持っていった斬裂と貫通LV2も全て使い果たし最後は通常LV1
みんなも気をつけよう!
パーティで弾切れがない程度の敵との戦闘なら普通にヘビィが上
そういうお前も安価先をry
ヘビィソロアマツ討伐記念パピコ
2乙してもうだめかと思った
ちなみにボウガンはカボチャ
カボチャかわいいよカボチャ
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 01:15:01 ID:DM0OR3lP
アカムヘヴィでの見切り、痛撃、攻撃力大とかの装備を作りたいんだが詳細わかるなら教えて欲しい
痛撃いいね
銀レウスの足に撃つと面白いくらい転ぶ
P2Gから参戦して、ガンナーオンリーなんだけど、基本的にこのシリーズって
剣士目線なんだよな。
クックが先生とか、レウスが糞だとかよく言われるけど、ガンナーだったら
「別に」って感じなんだよな。
各種攻略法も基本剣士目線での解説だし、ガンナーってそんなに市民権無いの?
剣士のほうが武器種類多いのから仕方が無いのかな。
自動装填みたいなバグスキル見ると開発がガンナーどうでもいいのは分かるだろ
アカムヘビィみたいに素の会心高いのに痛撃で底上げされてるのに
さらに見切り優先する意義が感じられないんだが
期待値上昇率なんて弾強化に比べたらゴミクズだろうに
いっぱい会心でると気持ちいいからいいんだよ!
>>725 基本剣士目線ってどの辺?kwskそのへん聞きたいんだが。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 01:34:16 ID:DM0OR3lP
>>727 スキルはうる覚えだから、間違いかもしれん
ただ会心を上げてたスキルだったはず
うる覚え…
火事場 通常弾強化 痛撃 破壊王
たのしいです
まず、自分で何が必要なスキルか考えようぜ
自マキと高耳と最大弾生産があればええねん
ライト用防具は最終的に目指すならこんな感じがいいかと
発動スキル
弱点特効
連発数+1
属性攻撃強化
最大数生産
防御力 [172→172]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウカムルサクイマキ [2]
胴装備:ウカムルウルンペ [3]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:エスカドラフォルス [3]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
候補1
お守り:【お守り】(属性攻撃+5,速射+1) [0]
装飾品:痛撃珠【3】、属攻珠【3】、速射珠【1】×3、弾製珠【1】×5
候補2
お守り:【お守り】(速射+5,属性攻撃+1) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、属攻珠【1】×8、弾製珠【1】×5
候補3
お守り:【お守り】(属性攻撃+5,速射+1) [0]
装飾品:痛撃珠【3】、属攻珠【3】、速射珠【1】×3、弾製珠【1】×5
耐性値:火[3] 水[-1] 氷[4] 雷[-2] 龍[4] 計[8]
または
防御力 [176→176]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウカムルサクイマキ [2]
胴装備:ウカムルウルンペ [3]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:エスカドラフォルス [3]
足装備:エスカドラスクレ [3]
お守り:【お守り】(速射+5,痛撃+1) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×2、属攻珠【1】×7、弾製珠【1】×5
耐性値:火[2] 水[1] 氷[1] 雷[4] 龍[-2] 計[6]
>>725 剣士目線というよりも、自分で脳内モンハン作ってみたら判ると思うけど
モンハンみたいな動きののっそりしたキャラで剣士とガンナーを一緒に動かしたら
どうやったってガンナーの方が強くなっちゃうよ。
弱い剣士がリーチも攻撃力もあるモンスターに、自分から近づいて戦って倒すのと
遠間から撃ち殺せる武器のどちらも同じ様に楽しませて1つのゲームに纏めなきゃ
ならんのだからそりゃ近接側の調整に力は入る。
試しにディア砲を担いだんだが、ドスバギィ>ジンオウガ
ということが判明!
ドスバギィの強さは折り紙付きだぜ
ドス○○はオトモファンネルが鬱陶しい。
死角からベチャッとぶっ掛けられる。
ドスバギィの体力マジ異常だろ
弾が無くなっていくうううう
ドスバギィなんてまさにヘヴィのことなんて考えてませんよモンスターだなwww
ドスジャギィ、ドスバギィ、ドスフロギィはしゃがみ撃ちしてればすぐ死ぬ
スーパーアーマー付きだから、体当たり以外は全て強引に耐え切るし
でもバギィの眠りだけはどうしようもない
まぁそれ以前にしゃがみ撃ちの圧倒的な火力で怯みまくって死んでくけどw
ヘビィオンリーで村最終まで来たけど、
機動力と総合火力に不安を感じて
ジンオウライト作って突入してみた。
ブレス喰らって体力MAXを一撃とは、、、
その後もいいところ無く3乙。
ヘビィで勝てる要素が見当たらない。
HR2ごときが挑むクエじゃないな。
あのクエストは剣士推奨
上位装備用意汁。
>>743 糞ゲーだよなあいつら
正直ドス系はいらん
ドス系は散弾が頭集中するんだから雑魚ごとゴリ押ししちまえよ
アマツライトで連続狩猟すると楽しい
罠張る
↓
よし、捕獲やでぇ!
↓
あれ?なんか敵に見つかった怯みが
↓
ドスファンゴ走ってきて罠が…
上位ソロだとライトの方がやりやすな
友人とやる時はヘビィで状態異常サポ+しゃがみ撃ちが好みだ
しかしライトもヘビィも作ってるので金がorz
両方使いの人は、防具は同じなのか?
ナルガ倒して炭鉱夫にジョブチェンジした
回避距離+6 攻撃+7の神お守り出たのはいいけど肝心のスキルを考えてなかったでござる
前に似たようなお守り出た人の装備でもパクるかな…
全然話に出てこないけど、鉱石系ヘビボも作りやすさとそこそこの強さでスロットもあって凄く良いと思うんだ
サポガン用装備作ったんだがどうかな?
胴体、足 アーティアS
他 ルドロスU
武器 吹吹茶釜
状態異常攻撃+2
連発数+1
ランナー
反動軽減+1
にわかってかんじ〜
まだ「これ以上強化できません」って出ないから敵狩ってたが、ふと気付いてしまった
パーツ変更があるから、これ以上強化できませんって出ないのな!
糞が!つーか毎度思うが、シールドやらサイレンサーくらいタダで寄越せ!もしくは買い切りにしろ!24000zとかアホかと
パーツ変更高いよな
以前からこんなに高かったっけ?
底力+5
精密射撃+10
ってのが出たんだけどどうだろうか
今回ライトの攻撃力落ちたかな?
序盤でいきなり集会所突入したらドスジャギィ程度に時間がかかる
もうちょっと強かったはずだけどな
あ?
ウカムライト
耳栓 属性攻撃up 装填数up 連発up
tueeeeeeeee
ウカムじゃねーアマツだ
集団演習ソロで比べてみればいいだろ
自分の腕が悪いのか武器が弱いのかすぐ分かる
他の武器スレと比べてボウガンスレ全然テンプレまとまってなくね?
どの武器がオススメとかスキル構成とか新しくなったこととか
しゃがみ撃ち 各属性攻撃強化とか比較とか
ライト弱いよ
演習アシラソロだと弾全部撃っても死なない
上位ジンオウガのライトも飽きたから色々作ってみようと
下位クラスのライトを作って1丁づつシコシコ強化してる
これって下位から強化して行くよりも上位直接作る方がいいのかな?
上位のガンはリストにほとんどなくてとりあえずリストに
見えてるところから始めたんだけど・・・
手持ちの素材次第としか
ジンオウ武器見てると、強化と直接生産は逆鱗3=玉1のレートになってるっぽいが、どっちが楽かは手持ち次第だなぁ
アグナ銃だとヒレが4→2だったか
ウカムライトの性能が異常な気がすると使ってて思った
>>439 きっと曲射でひどい目にあったんだろうなw
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 08:33:14 ID:qefBtGeb
状態異常弾lv2の最速のリロ値って速い?
そういやアドパに指示しまくってる奴がいたな。睡眠撃つから尻尾に爆弾置くとかなんとかw
今作でヘビィはあまり使わないかなと考えていたら、しゃがみ撃ちに魅せられて気付いたらネロディばかり使ってました(^p^)
下位のライト属性弾速射厨まじうぜぇwwww
俺ヘヴィ
様子見→弱点を狙う→撃つ→様子見→撃つ→様子見→攻撃避ける→リロード→モンスダウン→しゃがむ→弾選択する→リロード→うおおおおおおおおおおおおおおおお!!
速射厨
ポンポンポンポンポン→ポンポンポンポンポン→ポンポンポンポンポン→ポンポンポンポンポン→ポンポンポンポンポン
圧倒的差で泣いた
ニコニコで罠はめて毒弾を見たんだけど
両腕、頭、胸に1発づつ撃ち分けてたんだが意味あるの?
確かジンオウガでした
アドパやってると属性弾撃ってる人ばっかなんだけど
Pシリーズの毒麻痺って肉質無視の固定ダメージじゃないの?
火事場で毒麻痺撃つ方が明らかに効率良いのに
P2やTriだと距離減衰無視で肉質の影響を受ける攻撃だったな
今回どうなってるのかは知らんけど、同じなんじゃね
いつの時代の話だよ
底力珠のうさみみがめんどいなあ
>>779 肉質無視じゃないよ、だから弾のダメは期待出来ないから
Fみたいに火事場毒麻痺調合撃ちをダメージソースとして使う場合は
まず無いと思う。そんなんやったら逆に部屋移動されるレベル
というか、来月からFも毒麻痺て肉質の影響受ける様になるんじゃなかったかな
まぁこれはスレチか
>>777 PTで攻撃避けたら即しゃがめよ
ソロならともかくPTならヘビィでライトに火力負けはないぞ
>>718 おお、亀で済みません
流石にヘビィの方が重火力なままなのですね
そう言えば以前は属性弾にも係数が乗ってたんだっけ、それは無くなったと言う事ですか
ありがとうございます
なんで属性に乗らないんだろうね
攻撃力均一化したらこうなる事くらい分かってるのに
DPS的にはしゃがみの方が多分上だけど持ち弾が実質約2倍になるってのは大きいな
ま、痛撃は属性部分には乗らないし十分差別化できてると思う
属性=ライト有利
物理=ヘビィ有利
ってイメージ
>>784 武器係数は表示攻撃力の体裁を繕うためだけの数字で、ダメージ計算には用いられていません。
ライトの1.3、ヘビィの1.48という補正は俗に武器補正と呼ばれているもので、武器係数とは全く違います。
ちなみにP2Gではボウガン全体に1.15という武器補正がかかっていたようです。
P2Gの知識が無いのでこれが属性に影響していたかは知りませんが…
>>766 撃ちきって二十分かかった。
食らわんけど、全然効いてない気がしてげっそり。
属性だろうとライトに火力負けてるのが問題だろ
小回り効く分へビィに火力劣るという特徴が属性へビィとかあるのに終わってる
まあ今あるのでどうにかするしかないんだが
いいからしゃがめよ
小回り効かなくてもしゃがみで十分アドバンテージとれる
破壊王や弱点特攻名前的に部位破壊だけじゃなく怯みとかの蓄積値増えて欲しかったな
部位が壊れる=怯みだけど足とかで転けやすいとか。調整ミスで壊れになるだろうけど
今回しゃがみうち超楽しいぞ
ジエンとか決戦入ったらバリスタとか竜撃槍とか使わずに
ジエンに突っ込んで貫通3しゃがみ打ちした方が早く終わる
残り12分余るとか貫通3どんだけ強いんだよ
ライトとヘヴィで実際そんな撃つタイミング変わらないけどな
ウカムライトに通常強化と痛撃付けたらヘビィに迫りそうだけどどんなもんだろ
ライトだから火事場も付けやすいしね
ヘビィの待遇に文句言う奴はにわか
ライトも使ってみろ
ちゃんと火力ないのわかるから
ドスなんとかさんがヘビィの的ってのはわかる。
だがポッカ戦はこっちが的になってしまうのはどうすればいい?
上位怒り状態の潜航→真下からの突き上げが、回避距離あっても喰らうんだけど。
いったいどんなタイミングで回避すればいいんだ?
>>796 潜ったらボウガンでも当てられないから即銃をしまえ。
構えてるから当たるんだアレは。
多分MHP2Gのディア怒り2段階潜行突き上げみたいに、
うまいタイミングで直角2回避→左斜め前回避、で納銃せずに避けられる、
とかやり方はあるかもしれないけどな。
あの攻撃のあとに多少隙があるから撃ってやろうと思ってたんだけど、素直に銃しまうのが得策か。
あとポッカじゃなくてボッカだった。なんてこった。
ヘビィでティガ相手だと被弾率があがる
あの突撃がよけ切れん
そのためのシールドです。
敵によってつけたりはずしたりしてる俺
シールドか
アレ防いでくれたり防いでくれなかったりするときがあるんだけど
任意で発動しないの?
>>796 逆だろ。突進してくるポッカとかミニゲームレベル
突き上げは砂からグパァッて出る直前に回避すれば避けれるはず。多分距離じゃなくて性能つけた方が
いいんじゃないかと思うわ
あとはシールド付ければ安定しまくると思う。攻撃頻度少ないから一発防げるのは大きすぎる
>>802 シールドで防げるのはある程度の角度内のみで角度外からの攻撃は防げない
回避や射撃、リロード、納銃などの行動中や硬直中も防げない
近接のオートガードみたいなもん
あれって拡散を明後日の方向に撃ったら音爆弾みたいにそっち行かないのかね
オトモに徹甲榴弾を撃ちます
>>803 突進は怒り状態でも問題無いんだけど。
ただ、突き上げが本当にわからない。
地面の色が変わってからでは間に合わないから、なにか予兆がほしい。
でも確実なのは地面の色が変わってから回避性能で避けることなのかね。
>>804 ガンスのオートガードみたいに、オートガードのときだけリロード中もガード判定でるとかあったら素敵なのに。
武器を頻繁に構えたり納めたりする必要がある相手にはライト、
そうでない相手にはヘビィと使い分けてるな。俺は。
Dos組だからシールドは信用ならん。
コロコロ派だったおれはパワーバレルって言葉にひかれるんだ
PBもつかうぜ。ただ、敵によってシールドと使い分けてるだけって話さ。
敵の行動と弱点属性に合わせて一本一本カスタマイズするのも楽しみの一つなんだ。俺にとっては。
シールドは大抵見た目がおかしくなるのがなあ
ドボルライトのげんき速射まじ楽しいな +1にしてひたすらスタン取る
愛銃決定
ペッコはシールドの方が好き
アマツヘビィってシールドで何が変わるの?わからんのだが
敵によって付け替え→面倒くさくなってきた→よーしもう1丁同じの作るか
最終的にはこうなるよね
>>814 今回って一度購入したオプションを、再度つけなおすときまた金要求されるのな
前作は10zにならんかったっけ
>>815 購入じゃないレンタル代だ
だから両方つくって返さなきゃ良いだけ
>>815 前作も金かかったようなキガス
10zってのは外す時の値段だろ?
ガンナーに心配性スキル付いててもいいよね?
>>807 地面の色変わってから間に合わないだと‥シールド付けろ
ヘビィ縛りで村と下位は終わったのでそろそろ他武器に手を付けよう…
と思ったらいつの間にかライト担いでた。あれ?
今回ライトで連射できる弾に印がつくんだな
それにしても散弾のエフェクトがすさまじい
序盤でジャギィ狩りに散弾連射してるとあまりのすさまじさに「人類すげー」って気持ちになる
ライトとヘビィの火力差が減ったという話は聞いたけど実際試してない人多そう。
まぁ俺のことだが。とりあえずレウスタソ乱獲してくる。
散弾銃を無反動で乱射できるハンターの方がすげえよ
ハンターさん強化人間ですから。
防具で超人的な特殊能力開眼しちゃうからな。
さしずめ千里眼は「来たな、プレッシャー!」な感じなんだろうか。
防具の○○強化でボウガンの威力上がりますとか現実世界ならイミフだよな
マイナーゲーネタは巣の中でだけやれ。
カオス羽って属性しかしゃがみうちできないヘヴィってことは完全に産廃じゃないの?
作る意味ある?
PT用かなるほど。
カオスはエスカドと相性良くてカッコいい
基本PT用の認識で間違いないね
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 12:48:57 ID:GFtgSvdg
俺はカオスウイング愛銃
カオスウイングとかトライじゃネタどまり
にわか世界ジョーフレームだけ使ってにわかがにわかを呼び流行ったけどマジプギャー
アカム砲ってどんな感じ?
めっさ強い
先ほど知ったんだが、拘束されてる味方に回復弾打ち込んでも効かないのな
>>838 やられ判定が消失してるせいか
ダウンに近い扱いなんだな
どうでもいいけどこのスレの人たちってトライやってない人多そうだな
まぁ、味方食われててもボス攻撃し放題だからしゃがむけどな!
回復弾しゃがみ撃ち・・・と申したか?
だってwiiなんて持ってないですしおすし
トライアルのためだけにハード買うなんて馬鹿みたいですしおすし
トライで貫通が強かったのは仕様の違いの問題だろうに
仕様の違いでこうも変わるもんなんだな
訓練所のアシラをライトでいったら18分かかったんだが、どうすりゃもっとタイムを縮められるかな?
ぶっちゃけもうやりたくない・・・
トライとは別ゲーじゃん
今作の貫通がゴミなのは間違いない
トライの貫通は強くてもエフェクトがカス過ぎるのが問題だった
トライだと装弾数が素敵な上に射程が短くて中折れじゃなくてシールドがついたガンとか作れたからな
だからって別タイトルの仕様に文句言うのはどうかと思うんだがな
そういう奴らって前タイトルと今タイトルのドラクエのホイミの回復量ですら違ったら文句言いそうだし
ジョーさんは何時でも貫通を待ってるよ
>>847 アレはどうあがいても最終的に通常弾Lv1を撃つ訓練になっちまう
とりあえず支給閃光2個拾って、熊が疲労したら使って上半身狙って滅多撃ちくらいしか
>>778 大樽G置いてる奴?
あーそれはただ一発撮りて緊張してたからじゃないかな
エイムが微妙に手が震えて上手くいかなかったんだ
本当は頭狙おうとしたんだ…
貫通が弱くなったっていうより今までの使い勝手のいい通常弾改みたいな立ち位置から
本当に大型向けの特殊弾ポジションになっただけな気がする
アカムウカムジョーあたりには普通に使える
そいつら程度にしか使えないんだからゴミだって言ってることが分からないの?
へヴィだけを使い続けて遂にアマツ討伐。感無量。
が、このスレ見た感じジエン砲使ってるの俺だけ?
ディアU防具と合わせて散弾貫通2,3してるのは効率悪いのか・・・
ちょっと銀レウス装備でストイックに狙撃して差を確かめてくる。
今まさに村レイアを倒してきて、ついでに貫通弱くねって書こうと思ったら
実にタイムリーな話題のようだな・・・
無理に貫通追加付けてまで使う必要ないかなこれじゃ・・・
後今作何かライトの貫通弾の装弾数が全体的に少なくないか?
それと散弾が何か色んな銃でそこそこ使えるけど散弾使えってことなの?
貫通1がアレなせいで一緒くたにされてるけど貫通3普通に強いんだよな
貫通弱い言う奴は何でもかんでも貫通撃ってたにわかだろどうせw
>>855 オーガとかスネ夫に氷結撃ってドヤ顔してそうだなお前
散弾1、2は反動も少なく撃てるから、カラハリ99でも足りないクエには重宝。
が、PTでやるときは撃つなよ!スパアマじゃない人に当てるとアバババッ!?ってなるから
にわかも何も貫通1は通常2より優先度上な弾だったろ
貫通使わない奴のがにわかってラオートでしたかサーセンw
まぁ、トライで散々お世話になってから言うのもなんだが
確かに強すぎたな、特に水中だとジャギィ&ボルボロで敵無しだったし
というか今回は代わりに通常3が強いのか...
カボチャも余ってるし試しに作ってみるかな
貫通が万能すぎたことに疑問を持たない時点で重症だと思うが
今までの貫通はとりあえず撃つ弾
今回の貫通は、翼の真横や頭から尻尾のラインに通す位置取りがデリケートな弾
今回どれもレベル3は強いイメージを受ける
特に通常レベル3は無茶苦茶跳弾するときあるし
貫通3はレベル2を打つ程度のサイズなら威力も反動も同じだから3使えばいいし
徹甲榴弾レベル3だと数発で簡単に敵ピヨるしね
拡散は打った事無いからまだ分からないが
そんなことよりライトと比べたヘビィが重症
ヘビィの装填数1,5倍にして反動小がデフォぐらいにしないと割に合わないレベル
>>867 しゃがみのお陰でどんな装備でも擬似ラオート状態だし、言うほど悪くはないと思うんだけどなー
でも大騒ぎしておけば、P3Gで強化されてウハウハってことか?w
いや、MHPの頃からずーっとガンナーだったけどそれだけに貫通1には激しく依存してたかも知れん。反省。
相手を選ぶ弾になったのならそれはそれでいい事だ。そういう相手にだけ使えばいいんだし。
とりあえずは通常2とかだけでいいかな。武器はまだクロスブリッツだし。
無理に貫通追加させる必要はなさそうだからその分で何かスキル別のを付けるか。
念願の弱点特効、通常強化、納刀術、攻撃小装備を手に入れたぞ
しかし納刀術より気力回復か回避距離にした方がよかったかもしれない
ウカムライト用の装備シミュってたんだけどこれでいいのかな
装填速度+2、通常弾・連射矢UP、ブレ抑制+1、弱点特効
実際ウカム作れるようになったらこれに攻撃小つくけど
ウカムライト専用となるとこのスキル以外に何かあるっけ
今までLv3つー肩書きがマニアック層向けみたいな認識だったのもおかしいと思う。
タイプじゃなくてLvだぞ?
>>867 反動はまじで同意だわ
なぜライトの方が反動低くできるのか。というかサイレンサー付けたら反動下がるって意味わからん
ウカムライトで通常メインで立ち回るだけで属性強化アマツライトより
タイムが5分位縮まるな
>>868 そんなんじゃないよ・・・
でも転んだときとか以外しゃがみ上手く使えないんだが
立ち回りにしゃがみ使用するときはネコいること前提なのか?
ヒット間隔をトライの乗りで設定したのはおかしいでしょ
LV2以降反動増加してるし普通に違和感しか感じないわ
弱体化にしても極一部にしか使えない産廃化は改悪
ああ、今回ライトが大分ヘビィより強いって言われてたのは
攻撃力の差が縮まった上にP2Gのサイレンサーが付いたからか
ハイランドグリーズというと
なんかアシラ系の最終強化みたいに見えるから困る
>>875 言われて気がついたが、しゃがみはPT前提ってのはあるな、村クエとかで使ったこと無いわw
転んだときとかの他には、手前に罠置いたり、閃光当ててしゃがんで撃ったりとかかなー
オレはこんな感じの装備だけど隠密が役に立ってる気がしないw
ベリオUキャップ
シルバーソルレジスト
ナルガSガード
シルバーソルコート
シルバーソルレギンス
護石(スロット0,回避距離+5,雷耐性-2)
痛撃【3】,忍脚【1】,強弾【1】*4,跳躍【1】
弱点特効,通常弾・連射矢UP,回避距離UP,隠密
ネコがいればPTとさほど変わらなくしゃがめるべ
ただ、完全ソロだとさすがに厳しいと思う
>>856 ジエン砲使ってるよ、まだ上位行けてないけど。
デザインが好きだし、扱える弾種も悪くないしね。
ネコというPT。
貫通弾Lv3はドス系クマさん系以外の上位モンスなら今までの貫通みたいなエフェクトでる。勿論クリティカル距離前提で。
今回はネコ使えるのか(゚A゚;)ゴクリ
P2Gの感じだと思って放置してたぜw
本製品になれば素早くしゃがめるスキルがあるのだろう
そう思っていた時期が俺にもありました
貫通弾→エフェクトわかりにくいのとtri仕様の名残でいままでより通し方に工夫がいる
ヘビィよわい→ライトも使ってみて強い方使え
しゃがみ→リロード普通とフレーム差ほとんどない
これでいいだろ
しゃがみのフレーム計測のはテンプレ入れろよ
アカム砲作ったので試しに下位アオアシラ行ってみた。
遠巻きに遭遇後しゃがみ撃ちでひたすら頭狙い。
延々怯みまくってこっちに辿りつく前に沈んだ。
時間にして20秒で討伐。 クソワロタw
アカム砲まじ強い。
他のヘヴィが産廃化やわ。
アオアシラさんは本当にババコンガ先生にごめんなさいしないといけないよね
ヘビィはどの武器が一番早く討伐出来るんだろうな
立ち回りが難しい武器だから早く倒せるのを優先したい
ところで納刀スキルってヘヴィで使うとどうなるの?
グランダオラの後継って見た目的にギガンショットでいいのかな?
なんかガックリだぜ・・・
今回のお勧めボウガンはもう
火竜砲系と太古・さびた塊系列
最終目標は繚乱の対弩でしょ
どれも汎用性が高くて高出力
ついに ねんがんの おらしゃがめよ を てにいれたぞ
さーて…とりあえず通常強化と痛撃と攻撃大付けたし、今晩アドパでしゃがんでくるか
いい加減ダウン中の味方にも当たる様にしろや回復弾
オトモの回復には重宝するけどさあ・・・
凶針の発射音だせえ………ポクポクポクって木魚かよ
>>896 きっとこれから葬る敵に一足早く念仏をあげてるんだよ
>>897のお陰で嫌いだった凶針の発射音がほんの少し好きになれました
防具をユクモノにして凶針装備して旅の修行僧とか思いついた
今回増弾のピアスある?
>>892 ダオラ砲は消してほしくなかったな。
個人的には一番好きなボウガンだわ。
今作で見た目ならレイア砲がスナイパーライフルっぽくて好きだな。
PB付けると対戦車ライフルになるけどw
ところで、減気弾って頭に当てるとスタン蓄積のエフェクト出るけど
スタミナ減少の効果自体は頭に当てなくても
途中で送信してしまった。
減気弾って頭に当てるとスタン蓄積のエフェクト出るけど
頭に当てなくてもスタミナ減少の効果自体は発揮されるのかしら。
上位まで来たけど未だにハプルポッカの立ち回りが分からない
助けて
>>902 それは普通に出るよ、打撃武器とかスラアクの減気効果もそうだしね
むしろ気になるのは徹甲弾の方だな。スタン=減気効果なのか否か
大樽爆弾持ってく
食わせる
釣る
ひゃっはー
繰り返し
>>853 本人乙?(笑)
すごいキレイに両腕狙ってたんでそうなのかと
動画参考になりました
ありがとうございます
結局隠密ってどうなん?
まさかとは思うがシールドつけた状態でしゃがみ打ちしてもシールドは機能してくれるのか?
今PSP持ってないから確認が取れない もしそうなら帰宅時のテンションがマッハ
隠密入れるべきか納刀術入れるべきか
それとも攻撃力大なのか、ああ迷う迷う
えっ おまいらソロ状況でもしゃがまないの?
村クエでオトモ2匹地面に潜ろうが隙あればしゃがんでるっていうのに…
しゃがんだらダメな間合いってのもあればたとえソロでもしゃがめる間合いってのもけっこうあるのに…
納刀術ってボーガンしまうの早くなる?
またその逆ってあるのかね
>>908 できる、できる。絶っっっ対に、出来るんだから!
>>903 口開け突進:口ん中目がけて撃つ→1発で確定ひるみ→突進誘導切れるから横に逃げる
潜る:納銃して走る
半身出して追ってくる:ヘタに逃げず尾っぽあたりに位置取り維持→ソバット噛み付き回避
これだけでもだいぶラクになるんじゃないかな。
>>911 ヘヴィだと大剣を納刀するぐらいのスピードかな
出すのは早くならない
>>904 そうなんだ、ありがとう。
減気弾あまり使ってなかったけど使ってみるかな。
>>908 通常時と同じで撃つのやめればガードできるよ。
だから、俺は下手に解除して避けるの失敗して直撃くらうぐらいなら
諦めてガードすることが多いわ。
HR6になったばかりのとこなんだけどギガン=ショットって強い?
見た目がいいのと通常弾が多く装填できるのが良さそうだし
属性弾もそこそこ撃てるんで使えるようなら作成しようと思うんだけど
>>904 徹甲榴弾は気絶値だけじゃねえかなあ
気絶とスタミナ両方ありなら減気弾が下位互換になるんじゃないか
トライでは微妙に減気値もあったような…
上昇したのは気絶値だけってオチな気はする
今回も氷結晶って買えないんだっけ?
毎回氷結弾調合撃ちがもったいなくてできないんだよな
霜降り草
しゃがみ状態でガードすると、しゃがみ解除されたような気がするんだが、、、
あとシールドなしでドス鳥竜の尻尾振り回しはSA状態だった(ドリンクスキルついてただけかも)ので
食らってないと勘違いして、気がついたら削られまくって瀕死だった。
ちゃんと防御できて(スタミナや体力削られる)しゃがみ状態維持できるん?
シールドはついつい回避行動とってしまって食らうこと多くて難しい
森のくまさん歌いながら熊討伐したら・・・なんか悲しくなった
>>923 チガウチガウ。しゃがみ解除させるためにあえて防御するんだよ。それまではギリギリまで攻撃できるじゃない。
アルバ以外終わってライト使い始めたいんだけども
オススメのスキルとボウガンとかあるの?
シルソル防具作った皆さん・・・
尻尾どうやって切りましたか・・・
>>927 にわかサポガンお疲れさまです
お好きなのをどうぞ
>>921 弾の方は売ってる。
草が売ってなかった予感。
草は行商人が売ってくれるべ
尻尾は捕獲報酬で出たよ。
っつうか、7本もあるから金銀クエの基本報酬にも含まれてる気がする。
>>928 斬裂弾使うに決まってんじゃないか。
ジンオウガ砲で、マヒ猫つれてって尻尾にしゃがみ撃てばよい。
今回は斬裂の威力高くて尻尾切りやすいな。
>>927 属性弾速射、属性弾強化スキル+2は強いぞ、上位でもサクサク狩れる
>>926 しゃがみからガードって一瞬ガードが遅いような気がする
少し欲張るとよく直撃する
>>926 なるほど。やっぱ解除されるのね。
つまりしゃがみ解除>コロリンする時間を2〜3発発射+ガード削られで代用するって事か。
その2〜3発のために火力下げてシールド選択する価値が判断の分かれ目だな。
しゃがみ解除>コロリンでも間に合わない攻撃しかけられたら?
あきらめて被弾(怯ませるか食らうかのチキンレース)するか、そもそもそんなタイミングでしゃがまない。
ジエンの肩とか壊せる気しねーな、角と背中やったらもうエリアチェンジ。弱点氷も決戦場じゃ
背中の弱点とどかねーし口内も背中もポリゴンすっかすかですりぬけがよくある。
別に霜降り草なんて売ってなくてもテキトーに採取して持ち帰ればいいじゃん・・・
植えればいくらでも増やせるんだし
>>936 補足。
シールドでのけぞりが発生しない弱い攻撃、歩きとかガンキンの歩き顎とかでは解除されない。
ガードしたあとそのまま継続してしゃがみ攻撃が可能。
途中だった。
スーパーアーマーと同じだと思うから、ガードする時間を無駄と思うかどうか。
ptならまちがいなくシールド装備が正解だな。
下位とかジャギィとかのくらっても気にならない程度のモンスター討伐以外は。
ギルドカードの自己紹介文に「ガンナー」って書いてみた、お試しあれ
ーナγ゛s\ss/sー十ーs___s/■\s/s|sss_/sssノsssssssVss
sはスペースの意味、+じゃなくて漢数字の十、カタカナのノと/を間違えないように
ガンナーのナの部分がちょっと気に入らないけど…半角スペースがあれば解決するのに('A`)
γとか■とか打ち込むときは予め文字数分余裕作ってからじゃないと無理、改良できたらやってくれ…俺にはこれが限界
ちなみにこうなる↓
http://www.gazo.cc/up/21999.jpg
今更だけどマイセットに名前つけられれば良かったな
ガソ(ry
>>945 すごい乙www
これはしばらくテンプレに入れてもいいかも知れない
ガソナーに見える
ゆるい右斜めの線とかないからしょうがないけどな
>>947 やっぱりソに見えるよな……うーん
>>948 ハンマーが作れたからいけると思ったんだ、そのうちランサーとか作ってみるかな
>>177 いまさらなんだが、ヘヴィで火事場ムリゲーじゃない?
無理ではないが、スキル両立させるのは至難だろうな
無反動で撃てるようになる反動値の表を作った
既出だったらスマソ
最大:通常1
大:通常23 龍除く属性弾 ペイント
中:貫通1 散弾12 斬裂 回復1 捕獲用麻酔弾
やや小:貫通23 散弾3 徹甲1 減気1 鬼人硬化
小:徹甲23 状態異常1 減気2 回復2
極小:拡散1 滅龍
最小:拡散23 状態異常2
おかしいところあったら修正してくれー
>>954見て思い出したけど通常2のリロード値ってP2Gに比べて下がってるよね?
装填速度が「やや遅い」ボウガンでリロードすると属性弾とあからさまに違う。
話題になってるの見たことないからトライから既にそうなってたのか、
はたまた俺の勘違いなのか。
アカムソロ行きたいんだが、反動軽減ついてないから貫通2じゃ戦えそうにないんだが武器は何担げばいいのだろうか?
ちなみにスキルは弱点特効、通常弾強化、回避距離UPっす
>>958 迅速な回答助かる。
それだけで足りるものなのか?ならレイア砲担ぐけど
まずはいけ
話はそれからだ
次スレ立てる時は各モンスの痛撃箇所追加頼む
>>960 この返答はモンハンの伝統だよな
PS2の無印からあったぞ
金冠ベリオ亜種、あいつの竜巻上昇アタックどうやってかわせと?
ライト急いでしまって、ダイブしても逃げられなかったよ
あの攻撃、見てから避けるの難しくない?
小足見れるようになれば余裕で
>>962 ベリオから逃げるんじゃなくてベリオに突っ込むようにして避ける
今回の属性弾って全部 火炎みたいに単発ヒットなの?
エフェクトがしょぼくてイマイチ分からん
>>961 だよなー
個人で得意なものなんて変わって千差万別なんだから
この装備でこのモンスは
なんて言われてもわからないもんな
オススメやら主観まじりならまだしも
>>964 金冠サイズだと絶対つぶされる気がするんだがそれもタイミングかい?
金冠サイズなら
がまんする!
耐える!
生き残る!
この3択のどれかを実行してるw
毒弾、麻痺弾は、肉質や距離でダメかわりますか?
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 19:40:45 ID:LmkejtyQ
HR6に上がってそろそろガンでも始めようかと思ってますが
サポガンのいい装備誰か教えて下さい。
武器は神ヶ島です
>>970 乙
残裂弾で金レイアの尻尾切れたやついる?
調合分撃っても切れないぞどうなってんだ
>>972 ジンオウガライト、重撃装備、速射+1ならすんなりきれた
装備が特殊すぎるかもしれないけど・・・
>>973 俺の装備じゃ無理っぽいってことがわかった
thx
猫に任せるか・・・
ぶーめらん〜・・・
斬裂で尻尾きるのには破壊王すげー便利だねこれ
なんか属性強化属性弾速射よりウカムライトで
通常23貫通23辺り撃ってる方が強い気がする
スキルは装填2 最大数生産 通常強化 痛撃
駆け出しガンナーだけど、片方向ブレ小程度のボウガンなら
普通に扱える技量を身につけておくべきなのかな。
精密射撃が手放せないんだ。
たまに速射前提の人がいるからライトとヘビーはスレ分けるか、
ライトとか速射って明記して書きこんでほしいわ。
黒ディア弱くなったね
びびってナルガS揃えてから行ったら全く攻撃に当たらなかった
そして武器屋に並んだ銃の性能を見てしゃがめよの意味を理解しました
ドボルSすげーな
アヴァランチャー
ブレ抑制+2
火事場+2
反動軽減+2
破壊王
これで行ったら上位ドボルベルク26分で討伐出来た
ドボルにはブリザードタビュラで何度か行ってるけど
全貫通調合撃ちしても30分針切れなかったわ
ライトの機動力で攻撃力360うめぇw
片方しか付けれないんだけど、ヘビィ的には回避距離と回避性能どっちがお勧め?
今回咆哮でやばいこと少ないから距離の方が無難なのだろうか・・・
>>982 全モンスターのホーミング落ちてるから正直どちらも今回はいらない
あえてなら距離かな
回避性能が役立つ場面は大抵回避距離でやり過ごせるからなあ
ジョーとガンキンくらいか?回避性能ナシで咆哮コロリン回避できるのは、他いたっけ?
ライトで終焉クリア出来た・・・嬉し過ぎるぞこのやろう
今回咆哮食らってもそのせいで攻撃喰らう場面がほとんどないから別になあ
359 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2010/12/16(木) 20:33:00 発信元:114.51.26.2
ヘヴィはかっこいいよね
かっこいいだけだよね
そういやなんでジエン生態ムービー削除されたんだよアレ大好きだったのに
咆哮なんて前転の努力すらせず全部くらってるけど、それで死んだこと今んとこ無いな
つーかヘヴィならそれこそ咆哮はシールドって手も
ヘビィでオススメスキルってありますかね?
装備に悩んでるorz
隠密
>>991 新参乙です(悪いとは言ってない)
さんざんガイシュツ。
ま、ここの人は優しいから俺以外のシッタカが教えてくれます。
>>992 マジレスで最大弾数生産。通常2を確実に297発作成できるのはでかい。
次は痛撃が楽しいかなあ。
クソ肉質用に最大生産と属性特化装備もあるといいよ
>>995 バグ技使うなよ!ボウガン使いとして恥を知れ
たとえライトの方が火力高くても、俺はしゃがみたい。
ヘビィはアカム一択っぽいな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。