MHP3体験版ランス モーション値(仮)
抜槍突き 27
中段突き 20・20・27
上段突き 22・22・27
薙ぎ払い(笑) 20
ガード突き 20
キャンセル突き 22
カウンター突き(最大溜め) 50
カウンター突き(成功時上段) 22
カウンター突き(成功時中段) 20
突進 16
突進フィニッシュ 40
シールドバッシュ 打14
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<カウンター突き>
盾をかざして溜めてる間に攻撃を受けるか、溜めきると自動で攻撃する。
中断はできない。
<キャンセル突き>
溜めのないカウンター。
イメージは盾を上げて振り下ろした勢いでランスを突き出す感じ。
盾を上げている間はちゃんとガードする。
<なぎ払い>
威力は水平突きの5%程度。
ランスを右から左に払う。
攻撃範囲は左側に結構広い、真横くらいまである。
威力も低く使い勝手の悪い捨て技。
攻撃後の隙も大きい。
<シールドバッシュ>
ザ・スタンピード。
ガード前進から盾で殴る。
今回ランス唯一の打撃属性。
間合いに注意。
ランスオススメ装備
○おすすめ武器
・序盤
★1古ユクモノ槍→★1ユクモノ槍→★1セインランス→★2ナイトランス→★2ランパート
→★3ランパート改→★4闘志の槍→
・上位〜
火 ★1ロングホーン→★1ロングホーン改→★3レッドテイル→★4ヘルファイア
★2クルハスター→★2リノハスター→★2ラギットランス→★3スパイラルヒート
水 ★2スパイラルランス→★3スパイラルランス改
雷 ★1セインランス→★1セインランス改→★3ドリルランス→★4メガドリルランス
★3テンライ→★5王牙槍【若雷】
氷 ★2ナイトランス→★3トゥースランス→★3トゥースランス改
龍 ★1凄くさびた槍→★1さびた槍→★3アンドレイヤー
○おすすめ防具
ハンター一式(キャップで自動マーキング)
アロイ一式(風圧無効&見切り1、珠1つで砥石、珠3つで見切り2)
ボロス一式(ガ性能1&KO術&体術-、珠2つで防御+20)
アグナ一式(ガ性1&見切り1&業物&心配性、珠?つで見切り2、珠?つでガ性2)
ハンマーのムロフシは初段判定継続だったが
突撃は毎回判定有りじゃなかった気がしてたがどうだったかな
氷槍はディアさんのケツ突いてビクンビクンさせるのに必要だろう
なぎ払い、水平突きの5%はさすがに低すぎるだろうw
50%の打ち間違いだろうけど
このくそコテはなぎ払いはクソと言い続けてるから故意だろ
薙ぎ払い「私の戦闘力は5%です」
ああ、スレ建てたのあのコテだったか。納得した
じゃあこれもテンプレ追加で
村★1
大型モンスターは緊急のアオアシラのみなので何でもいいっちゃ何でもいい
初期装備をセインランスまで強化すれば無難に戦えるだろう
村★2
●セインランス改
セインランスを強化。この時点で作れる唯一の緑ゲージ持ち(だった筈)
緊急で戦うことになるクルペッコが緑欲しくなる相手なので有効
村★3
●ナイトランス
セインランス改を強化。ライトクリスタルは凍土の採掘で
攻撃力と緑ゲージが伸びて安定して戦えるように。素材も採掘のみで収集可能
●スパイラルランス(水属性)
骨系ランスからの派生。主な素材はロアルロドス
ただし優先度はそんなに高くない。作れたら作る、程度でいいだろう
(水弱点は後半に固まっており、その頃には力不足なので)
村★4
●ランパート(無属性)orドリルランス(雷属性)
どちらもほぼ採掘のみで作成可能(ドリルランスは虫集めしなくてはならないが)
一応性能的にはドリルランスがほぼランパートの上位互換だが
・ドリルランスは将来性が微妙で、★5で強力なジンオウガ槍が作れる
・ランパートは★3で使ったナイトランスをそのまま強化すれば使える
といった点を鑑みて、ランパートを選んでもいい
村★5
●真ユクモノ槍(無属性)
言ってしまえばテンライ(ヒドゥン)を作るまでの繋ぎ
「こんなもの無くったってジンオウガ余裕」な人は作る必要無いだろう
ただ、素材が非常に簡単でかつこの性能は魅力ではある
●王槍テンライ(雷属性)
ジンオウガ素材の槍。逆鱗のようなレア素材を要求されないのがありがたい
高性能な上、★5、6で戦うモンスターには雷弱点が非常に多い(ナルガ、ベリオ、ティガ、ついでにレウスも有効)
●ヒドゥンスティンガー(無属性)
ナルガ槍。生産よりナイトランスから強化した方が楽
弱点属性を選ばない為、「これ一本あればどうとでもなる」と言っても過言ではない
村★6
●スパイラルランス改(水属性)
ディアを狩ることで強化可能。運が良ければ1回のクエで作れる
ここまで来ると担ぐ相手がアグナしかいない・・・が、アグナ装備を作る事を考えると作っても損はしない
また、上位に入ってすぐに強化可能なのは評価すべきところ
おまけ
●レッドテイル(★5)orヒートスパイラル(★6)
どちらも火属性。作れる頃には担ぐ相手はドボルベルグぐらいしかいないのが残念
とはいえ集会クエをやることを考えたらどちらかを作っても損はない。自分の好みで選んでいいだろう
●トゥースランス改(氷属性)
遅れてきた氷属性のエース。ただ、ディアもジエンも別に無くてもどうとでもなるのが・・・(特にジエン)
やはり性能は高いので、優先度は低いが作って損は無い
●アンドレイヤー(龍属性)
運ゲ
┌───←─────←─────←─────←───┐
┏ ↓ ┓←─────←────┼──←――─-┐
┌┨■中段突き1 ■上段突き1 ■薙ぎ払い.┠─→──┐ ↑ │
↓┗ ↓ ├─←──┘ ┛ ↓ │ │
│┏ ├──―→─┼──→─┐ ┓ │ 盾攻撃 │
├┨ 中段突き2 上段突き2 薙ぎ払い.┠─→―─┤ ↑ │
↓┗ ↓ ├─←──┘ ┛←──┐| ガード前進 フィニッシュ突き
│┏ ├───→─┼──→─┐ ┓ │↓ ↑↓ ↑↓
├┨ 中段突き3 上段突き3 薙ぎ払い.┃┏━━━━━━━┓ ←■ガード ─―→■突進─→停止
│┗ ┛┃キャンセル突き .| ↑↓ ↑
↓ ┃ カウンター ┃ガード突き . . │
│  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ↓ │
└─→──―──→──―─―→────―→───―─→───―──→―――─┘
まあ 事実、ナギッはいらん技だよなあ
全然凍った粘液塊でないからランス作れん
これが物欲センサーってやつか
ランス使ってると苦戦する敵がいないな
ほとんど死ぬことがない
おまえらサブ武器何使ってるの?
エルダーバベルを使ってる奴はいないのか
>>13 もしかしてベリオ狩って出そうとしてないか?
ボロス亜種が大量に出してくれるんだが
無属性は1体クエだと黒雨ですら活躍の機会がないしな
だがバベル系は大好きだ
>>13 ベリとボロ亜種のクエで粘液塊×4が出たよ。
>>14 前作は弓メインだったからサブで弓使ってる。
PTで太刀多いときとかにも代わりに担いでいけるしね。
ちょっとしたスパアマが欲しい時とかトカゲに囲まれたときは結構便利だがな,、なぎ払い
>>14 片手、笛、ライトから気分で
>>14 あくまでランスメインだが使ってない武器の方が少ないかも
相手は同じでも組み合わせとかで武器の相性とかも変わるし使える武器が多くて困る事は無い
特にマルチだとあんまりランス担ぐ気にならないのとPTのバランスを考えて武器を持ってけるから楽
ただ何かサブで使える武器が欲しいなら大剣安定な気はする、扱いやすく強リーチで部位破壊しやすいしPTでも問題無く使えるからね
仲間助けるときは、うっかり外してグダグダになるかもしれない突きよりも
近付いてさえいれば平気ななぎ払い使ってるな
>>14 笛だな 笛はランスにできないことができるしPTメンバーに左右されないから使い勝手いい
力の解放・・・・すごく使ってみたいぜ・・・
昨日の夜から炭鉱夫なって今ガード性能6防御−5スロ0キター\(^o^)/目当てのがこんなに早く見つかるとは
W抜刀溜め3強すぎわろた。
もう他の武器に戻れんわ・・・。
すいません、誤投稿です。
心の中でほかの武器に戻ってるな
ガ性+6スロ1が上位一発目できた。炭鉱夫にはならずにすむのか
っていうか城塞でもでるんだな
城塞はできる子 女王はビッチ
見た目が一番!ってことでアグナUとアーティアと3眼つけて
ガ性2ガ強1心眼で落ち着いた
ソロなら匠系でいくがPTならカウンターとれてはじかれなきゃストレスたまらんし
ガ強いるか?
必要と思った相手がいないんだが。
アマツのダイソン攻撃をガードできるようになるなら有用かもしれないけど。
アトロシスタワー完成ッッッ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッッッ
なんかテンプレの薙ぎ払いに笑とかついてるけど、薙ぎ払いとカウンター、ガード前進
あたりを駆使するとレイアレウスあたり結構楽になると思うけどな。
前スレでもやたらと苦手にしてる人いたようだが、レイアレウスであまり苦労した覚えがない。
薙ぎ払いキャンセル突きのループで常時SAだしな
「苦労している」 の半分は敵の動きになれてないだけな気がするなぁw
>29
しかし+6S2や+5S3があると・・・・
大型モンス突いてて雑魚が近寄ってきた時とかも便利だわなぎ払い
と、なぎ払いのテンプレをよく読んでみるとSAについての記載がないので
新人ランサーには不親切だったかもしれん。
薙ぎ払い単体にSAはもちろん、派生の水平、上突きにもSAがつくことも
書いてやらないと使わないだろうな。
SAや雑魚駆除だけが薙ぎ払いの全てじゃない
薙ぎ払いのあの漢らしい立ち振る舞いを見るためだけで存在価値が溢れてる
背後にいる虫とかザコをなぎ払いで一掃できるじゃん
大剣とかいちいち狙わなきゃいけないしな
横でピヨッてるお仲間も助けられるしね
アマツソロ32分討伐記念パピコ
しかし、使い勝手が悪い捨て技とか、SA表記がないとかひどくな?w
<なぎ払い>
威力は水平突きの5%程度。
ランスを右から左に払う。
攻撃範囲は左側に結構広い、真横くらいまである。
威力も低く使い勝手の悪い捨て技。
攻撃後の隙も大きい。
糞コテなら仕方ないな
>>35 キャンセル突きはSAつかないよ
カウンターにはSAつくけど
糞コテにスレ立て任せた結果がこれだよ
>>44 薙ぎ払いの跡ならキャンセルにもSAつくから薙ぎ払いとキャンセルでループすれば常時SAってことだろ
>>46 それだったらわざわざ出が遅いなぎ払いじゃなくても水平突きでも上突きでもいいだろ
むしろ出が遅いキャンセル突きだと途中でSAきれてるよ
二段目になぎ払いだしたなら次はキャンセルじゃないと続かなくなるけどそんな状況に限ってるわけでもないしな
>>47 なんか難しく考えてないか?
多分薙ぎ払い→キャンセル突き→突き追加入力or薙ぎ払い→キャンセル突き→(ry
↑ここからここまでSA↑
>>46 すまん読み違えてた。
確かにループという観点だと一段目薙ぎ払いでSAつけてそのSAを維持してキャンセル突きして薙ぎ払いのループしかないから
そういうことでキャンセル突きって言ってたんだな。
だけど薙ぎ払いのSAってキャンセル突き中ずっと持つっけ?勘違いかもしれないけれど途中で切れてしまったような気がするんだ
そこは覚えてないけど、風圧という観点ではキャンセル突き中にSA切れても問題ないな。
味方の背中からのアタックという点ではそこのところが重要になるけど。
>>11 上段突きから中段突きへ派生しないようになってるからこっちに変更してくれ
┌───←─────←─────←─────←───┐
┏ ↓ ┓←─────←────┼──←.――─ ┐
┌┨■中段突き1 ■上段突き1 ■薙ぎ払い.┠─→──┐ ↑ │
↓┗ └――→――┼─―←─┘ ┛ ↓ │ ↑
│┏ ┌─―←―─┼─―→─┐ ┓ │ 盾攻撃 │
├┨ 中段突き2 上段突き2 薙ぎ払い.┠─→―─┤ ↑ │
↓┗ └──→──┼─―←―┘ ┛←──┐| ガード前進 フィニッシュ突き
│┏ ┌──←―─┼──→─┐ ┓ │↓ ↑↓ ↑↓
├┨ 中段突き3 上段突き3 薙ぎ払い.┃┏━━━━━━━┓ ←■ガード ─―→■突進─→停止
│┗ ┛┃キャンセル突き .| ↑↓ ↑
↓ ┃ カウンター ┃ガード突き . . │
│  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ↓ │
└─→──―──→──―─―→────―→───―─→───―──→―――─┘
●ヒドゥンスティンガー(無属性)
ナルガ槍。生産よりナイトランスから強化した方が楽
弱点属性を選ばない為、「これ一本あればどうとでもなる」と言っても過言ではない
ってありますが、これ一発生産できなくないですか?
この表にステップ派生可・不可はさすがに入らないか
盾攻撃・ガード前進・ガード突き・突進・停止以外はステップ派生可だよな?
体術+1を付けてる人いるみたいだが、それよりスタミナ急速回復の方が使い勝手がよくね?
今回も連打だけじゃ最速で突きが出ないのか
いまいちタイミングが掴めない…
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 17:36:50 ID:/xVWU0nV
どのくらいの速さで回復するようになるのか知らんけど急速回復の方が良いだろうな
俺の場合防具の都合上使いたくても付けられないから体術+1にせざるを得ない
ってか今作のスタミナ回復って前作より遅い気がする
今更だけど痛撃て神スキルなんじゃね?
属性ランスと相性良過ぎのような
珠だけで体術発動させたから急速回復もできるんだが
使ったことなくてな…
使った奴いたらどんな感じか教えてほしい
かなり早いのか?
ランスって他武器に比べて討伐速度速い方?
中堅上位ってとこ?
体術+2ガ性+2でやってるが目に見えて楽よん
各所の反応を見てると体術+1なら急速回復のほうがいいんじゃないかってくらい推されてるな
こんな感じ。
体術2(神の領域)>急速回復(やだなにこれ気持ちいい!)>体術1(まぁないよりはいいね)
ところでMHP3の攻略wiki、wikiの割には「SA」の説明とかの用語集がないんだが。
用語集的な事はググレカス的な立ち位置なの?
ガ性>体術>切れ味系スキル>回避性能>スタミナ高速回復>見切り>回避距離
←優先的に付けるべき 可能なら付けるべき→
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 17:58:17 ID:GG0oTWtI
まず個人的な感情による評価をしてる時点でテンプレじゃねーだろ
ちょい作ってみるか
今作はスタミナ系ないときついからなぁ
チャンスなのにステッポできないとかもどかしい
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 18:00:47 ID:5WNOru+p
見切りだったら痛撃つけたほうがいいんじゃねランスは
痛撃はPTだときつそうだけどな
体術ってそんないいのか
ガ性2ガ強心眼砥石の装備でやってるんだがシミュってみるかなあ
尻尾リタマラ用に重撃属性強化装備作ろうかな
スタミナはアイテムでどうにでもなる以上優先度は低いかなー
強壮はなんか貧乏性なんで飲めない
強走薬は店買いで生産できるけど
強走薬Gとなると何百匹ものロアルが犠牲になる必要がある
でも上位でも上の方に行ったら
(モンスターのキモ+龍殺しの実)+こんがり肉=強走薬Gになると信じてる
強走薬はグレートが無尽蔵にあるならいいけど、ただの強走薬じゃ飲み直しも準備もめんどいからヤダ。
シミュったらガンキンUメイルの呪いわろた
あんなの着たくないお
>>78 回避厨の俺はベリオSキャップの呪いも受けているw
見た目はアレだが
痛撃・ガー性2・砥石高速・スタミナ急速がなんだか使いやすいわー
ホントはスタミナの代わりに体術2を付けたいんだがな
ところで匠と痛撃ってどっちがいいんだ?
太古がランス以外全部出てワロエナイ
トライのときと全く同じ状況なんだがどうなってんだ糞が!!
青1.25 白1.4らしいから、常に弱点に貼り付けるなら匠と痛撃どっこいかもしれないけど
現実的に考えたら匠のほうが圧倒的にいい
>>82 弱点って肉質がやわらかいとこだけなんだよね?
部位破壊も同時に狙うなら匠のほうがいいな。
ブラックテンペストのマイナス改心が酷すぎる
マイナスエフェクト出まくりで萎えるわぁ〜
>>82 >>84 thx
加えてPT戦での立ち回りも考えるなら匠の方がよさそうだなー
作ってみるか・・
ガンキン胴好きだけどなあ
ずっしりしたモビルアーマーみたいで
>>85 期待値が一緒でもマイナスエフェクトでると萎えるよね
てことで黒雨万歳
匠装備を作ろうとシミュまわすと袴のヒット率が異常だw
せっかくアマツソロまでやって材料揃ったと思ったら
ドボルベルクが仙骨だしやがらねぇぞチクショウ
なんだこのスレ
テンプレが一切見えねーぞ
アマツソロに初挑戦するんだが、基本立ち回り教えてくれ。
一応顔2段階、尻尾、鰭?は壊すつもりです
ガンキンかわいいじゃないか。
ネコは。
ランスのオススメ装備はアグナ亜種って聞いて一式揃えようと頑張ってるけど、なんでこんな揃いにくいん?
物欲センサーってヤツ?
>>93 目的の部位破壊+捕獲
何回かやれば終わるぞ
強走薬が店売りで作れるとかいってるが生焼け肉はどうにもならん
堅殻が足りないんだけど、これってはぎ取りのがよくない?
というか一式揃えると鳴るとかなりたおさんといかんな
カウンターが脳汁でちゃう。アシラのフックに合わせるだけでミスターパーフェクト。
なんかたまにステップ2回目が勝手に出るな
>>91 俺はバリスタで背中、拘束弾で顔
壊したら腹下もぐって3突き
尻尾振り上げはアマツ向かって右にステップ
その場回転はバックステップで中心に入る
空中3連ビームはタゲが自分なら横、縦、横の順で動けば回避可能
あんま関係ないけど倒したときの空が晴れる演出良いよね
さっきベリオ亜種狩ったらジョーさんがやってきたw
トライで大部お世話になったから普通に倒せたけど
やっぱりランスでも腹ぐらいしか届かなかったなw
ファンゴランス超絶空気な性能だな
いったい何のためにこいつは出てきたんだ
ガード前進ってどう生かせばいいのか良く分からない…
吼槍がかっこよ過ぎる…。
匠関係なく青ゲージMAXで能力的に微妙だと思うけど
>>102 ブレスぶっちぎって頭に盾攻撃とか
ガ性+1されるからカウンターできない攻撃もガード前進からの盾バッシュなら当てられたりもする
ガード前進活かせるのと活かせないのとじゃかなりの差だぜ
ジョーさんの宝玉でないからアトロシス作れない
しかも理想の装備に匠珠にも使うし呪われてる・・・
宝玉って報酬にでないのん?
MHFだと宝玉は落し物か尻尾でよく拾ってたような・・・
報酬でもいちおう出たような気もする
ナルガ槍って切れ味すぐ落ちるけどすぐ研ぎ石使った方がいいの?
MHFってジョーいたのか
宝玉は凍土のほうの基本報酬と捕獲で出たよ
ありがとう、報酬でも出るのね
物欲センサーオフって行ってくるよ
なんかこう・・・金レイアと戦っててすごく楽しくないんだけど何とかならんのかね
戦ってる中で6割はサマソしてるし飛びすぎで面白くない
サマソカウンターしてもいい場所に当たるわけでもなし
>>99 バリスタ撃つタイミングわからなかったが、倒せました。サンクス
顔も突き壊したから、案外時間かかった。。。
でも部位破壊終えたら腹下安定でした。
案外尻尾切るのが大変だった・・・先端狙いすぎたのかな・・・
>>109 凍土で秘境?へ逃げてく時、壁破壊した地点の落し物を
拾い忘れるなよ。
スタミナ回復 ガード性能2の装備教えてくださいΣ(*ω*|||)またはガード性能2 体術2が知りたい…
ガード性能6のお守りはあります (ノω`*)
ランサーに憧れてます
>>113 まずランサーになるなら軟弱なAAはやめるんだ!
猫の体術大は強すぎたからリストラ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 20:52:02 ID:THiIN+43
村&下位のアグナちゃんが弱すぎたから余裕ぶっこいてたら
上位アグナさんにぶち殺されたw
結局、今作の無属性槍最強はどれになるの?
ブラックテンペスト?
やっとHR6になったもんで友達と2人でイビルジョー行ってみたが
カモすぎワロタwww
ボロスS一式でいったわけだがガ性能+1で攻撃全部ガードできるし
強いて言えば体術+2があればかなり楽になるな
>>109 乱入クエでジョーが出てくるのを待った方がいいかもよ
乱入クエってレア素材出やすい気がする
ジンオウの玉もあっさりこれで揃ったし
乱入クエ3回こなすと解体術のドリンク出るからまだならオススメ
解体術自体は全く使えないがな
>>113 過去レスからだと、このあたりか
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:ボロスSグリーヴ [0]
お守り:龍の護石(回避性能+6) [0]
装飾品:回避珠(2)、回避珠(1)、体術珠(2)×2、体術珠(1)
耐性値:火[3] 水[-5] 氷[0] 雷[2] 龍[-7] 計[-7]
ガード性能+2
回避性能+2
体術+2
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [217→217]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオSヘルム [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(回避性能+6,ガード性能+3) [0]
装飾品:鉄壁珠(1)、回避珠(2)×2、体術珠(2)、体術珠(1)
耐性値:火[-2] 水[2] 氷[6] 雷[-8] 龍[-2] 計[-4]
今回の秘境わかりずらいわwww
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 21:19:21 ID:tLnlEbbn
>>121 下のは体術プラス1までしか行かなくないか?
そのかわり砥石高速化が発動するっぽいな
やはり何にしろ神おま採掘からだな……
俺はガンキンの呪縛から解放された
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [262→262]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:大和・覇【兜】 [3]
胴装備:ディアブロUメイル [3]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ディアブロSコイル [2]
足装備:ディアブロSグリーヴ [2]
お守り:王の護石(剣術+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:鉄壁珠(2)×3、速納珠(2)、研磨珠(1)、剣豪珠(3)、抗震珠(1)×2
耐性値:火[11] 水[-3] 氷[-14] 雷[-1] 龍[-6] 計[-13]
砥石使用高速化
心眼
ガード性能+2
耐震
納刀術
---------------------------------------------------
アドパで下位限定ランス部屋って需要ある?
部屋主はヘタレだが
カウンター水平突きってどうやるの?
たまに出るが分からん
敵の攻撃が強いと水平になるんじゃないの
レバー入れてると水平になるよ
説明書くらい読め
カウンター受けるときにスティックニュートラルだと上突き
カウンター受けるときにスティック入力すると水平
基本
>>126 どうだろうな?金曜くらいまでならこの界隈に2,3人下位がいたぽいが
今はワカラソ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 21:37:56 ID:f+fkmS9L
>>117 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [212→212]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ガンキンUキャップ [3]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:アシラSグリーヴ [胴系統複製]
お守り:龍の護石(剣術+3,研ぎ師+8) [0]
装飾品:早気珠【2】(胴)、痛撃珠【1】、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[8] 水[-6] 氷[-6] 雷[-3] 龍[-2] 計[-9]
砥石使用高速化
弱点特効
スタミナ急速回復
ガード性能+2
---------------------------------------------------
とりあえず、砥石8あるお守り持ってればシミュでいっぱいでてくるぞ
ガンキンの呪いから抜け出せない\(^o^)/
今回シミュ回してる人で回避性能つけてる人あまりみないな・・・
やっぱカウンター活かすためガード性能のがいいのかな?
やっと上位なったんでアドパ行ってみたが、
部屋ありすぎてどこ入っていいかわかんねー
大抵フレとやってるし
>>134 部屋建ててワールドとか書いてくれれば住人が来てくれるさ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [280→280]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(ガード性能+5) [3]
装飾品:鉄壁珠(1)、鉄壁珠(2)×3、研磨珠(1)×5
耐性値:火[3] 水[-7] 氷[-1] 雷[-13] 龍[3] 計[-15]
攻撃力UP【小】
業物
砥石使用高速化
ガード性能+2
弱点特効
---------------------------------------------------
ナルガ槍好きだからシミュまわしてみたが今作こんなにスキルだせるのか
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 22:01:12 ID:/xVWU0nV
>>133 俺は回避とガ性両方付けてる
回避はカウンターでリターンを取れない行動を回避して攻撃したり3連突きした後のフォロー
ガ性はカウンターを決められるチャンスを増やしたり回避出来ない行動を安全にガード
俺も回避はつけてるなぁ。
趣味と言われればそれまでだが、極論をいうとガ性2と回避2があれば他はいらない。
それはそうとカメラ回しずらいせいかステッポがたまに意図しない方向に行ってストレスたまるわー
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [198→198]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:女王の護石(回避性能+6) [0]
装飾品:回避珠(2)×3、研磨珠(1)×2
耐性値:火[10] 水[-10] 氷[-4] 雷[2] 龍[-6] 計[-8]
砥石使用高速化
心眼
ガード性能+2
回避性能+2
---------------------------------------------------
剣聖のピアスめんどくさいです^p^
回避2ならこれでいいと思うけどね
このスレでマテンロウの名前をあんまり聞かないんだが
もしかして他の龍槍に喰われてる?
剣聖いいなぁ。まだ炭鉱夫だからろくに装備揃えていないけど
ベリオSキャップがヒゲガンダムの様で著しく感性に合わなくて困る。
俺は前作から切れ味+中毒なんだがお前ら全然切れ味+付けないな
マテンロウはPの頃から性能より見た目に価値があると思ってる
ただ過去作に比べたらまだ競える性能がある気がする
見た目とスキル両立してない装備とか無理
>>138 スッテポは自分の向き基準にしたらまだマシになるかと
カメラ基準だとやりづらいわ
>>145 そんなお前にはこれとこれを
武器スロ1ver
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [239→239]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ディアブロSキャップ [2]
胴装備:ウカムルウルンテ [3]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ディアブロSコイル [2]
足装備:ディアブロSグリーヴ [2]
お守り:王の護石(剣術+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:鉄壁珠(2)×3、剣豪珠(1)、剣豪珠(3)、抗震珠(1)×2
耐性値:火[5] 水[-2] 氷[-6] 雷[-3] 龍[-4] 計[-10]
砥石使用高速化
心眼
ガード性能+2
耐震
納刀術
---------------------------------------------------
武器スロ2ver
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [262→262]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:大和・覇【兜】 [3]
胴装備:ディアブロUメイル [3]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ディアブロSコイル [2]
足装備:ディアブロSグリーヴ [2]
お守り:王の護石(剣術+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:鉄壁珠(2)×3、速納珠(2)、研磨珠(1)、剣豪珠(3)、抗震珠(1)×2
耐性値:火[11] 水[-3] 氷[-14] 雷[-1] 龍[-6] 計[-13]
砥石使用高速化
心眼
ガード性能+2
耐震
納刀術
---------------------------------------------------
その前に炭鉱夫にならないとな
耐震いらねぇ
なんだか耐震以外付かないんだ。
まぁ無いよりましじゃん?
過去ログ目を通していないけど、
シールドバッシュのボタン配置を変えてほしいのはオレだけ?
暴発しまくるんだけど。
ってか、現状ない方がいいのでは?
なんでガード攻撃のボタンと一緒なんだよ。
もし次回作があるなら、ぜひともボタンを変更してほしい。
R+○とかでどうだろ?
>>147 ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
女ですごめんなさい
アグナ胴が大好きですUはもっと好きです
つまりガード突きなんてチキンなことしてないでカウンターで華麗に捌けということだな
ガード突きは合間にたまに挟むときがあるw
レバーを意識してプレイしてればガード前進暴発はなくなるよ
ガード突きとか使う下手はガード前進なんていらないんだろうな
150です。
>>152 おっと、そうでした。
んじゃ、R+×とか。
今までのクセで、
ガードしながら前進でスタミナ回復しつつ攻撃ってやってたので
何ともやりにくい。
それからさっき気がついたけど、
MHP2Gではガッツポーズ時にR+△+○を押しっぱなしで
モーション終了直後にガード移行できたけど、
今回できないみたい。
これも復活させてほしいなぁ。
今作はモーション値で劣ってないから
ガンスほどじゃないが使えるぞ<ガード突き
全く動かないから正に定点突きできるしなー
見た目とスキルのバランスの良い装備はないかねえ
ガンキンUはもう
>>141 龍槍はスキルで補わない限りアルトラスがあるからなぁ・・・
>>155 ガ突きして様子見ステップとかいいと思うがな
ガード突きでガード前進暴発なんて、ガードでのろのろ移動→ガード突きしない限りなくないか?
>>148 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [256→256]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:大和・覇【兜】 [3]
胴装備:アグナSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ベリオUフォールド [3]
足装備:アグナSグリーヴ [2]
お守り:兵士の護石(ガード性能+6) [0]
装飾品:鉄壁珠(2)、体術珠(2)×2、体術珠(1)、剣豪珠(3)×2
耐性値:火[15] 水[-7] 氷[-13] 雷[-1] 龍[-11] 計[-17]
心眼
ガード性能+2
体術+2
---------------------------------------------------
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [256→256]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:大和・覇【兜】 [3]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ベリオUフォールド [3]
足装備:アグナSグリーヴ [2]
お守り:兵士の護石(体術+6,接撃瓶追加+4) [0]
装飾品:鉄壁珠(1)、鉄壁珠(2)、体術珠(2)、体術珠(1)、剣豪珠(3)×2
耐性値:火[14] 水[-8] 氷[-13] 雷[0] 龍[-10] 計[-17]
心眼
ガード性能+2
体術+2
---------------------------------------------------
>>158 とりあえずガ性6+砥石10掘って来ようか
>>161 ティガの突進受けて向き変えてガ突きしようと思ったら暴発よくするんだが
あとナルガとか
>>159 アルトラス出すまではマテンロウもおkでしょ
>>126 未だにHR3のカスランサーならここにいるぞ、と
>>164 砥石は+8までしか確認されてないぞお守りwiki見ろ
>>165 向き変えて突く時暴発しやすいよな
まぁまぁ慣れてきたけど
ガード突きはステップ前の予備動作か、普通の突きじゃ入らないタイミングで使うもんだろ。
使わないなんてのは手数少ないですよと言ってるようなもんだ。
ちなみにティガの突進はカウンターでも尻尾に当たるよ。振り向いてガード突きより楽
>>166 マテンロウ出ないままアルトラス作成まできちまったぜ・・・
俺のROMには錆びたり風化した槍がないらしい
>>172 気休めにHOMEで戻って電源切ってみたら?
全力スレで、他のアイテムだけどどうしても出なければリセットしろって書いてあった。
>>168 +8までだったか
すまんこ
>>172 風化槍5本、他0ランスに愛されすぎて生きてるのが辛い
昨日に引き続きレウスの紅玉出ない…プロミネンス…('A`)
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 23:34:20 ID:wLgcUd8A
上位実質キークエ大杉。亜種は原種倒さないとでないとか…
ソロで倒した相手じゃないと通信はしない主義なんだよお。
まぁ前作のキリンみたいにランスと完璧なまでに相性悪いやつはいなさそうだから時間かければなんとかなるやろけど、ダルイ。
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [175→175]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ベリオフォールド [2]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(ガード性能+6) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】×2、回避珠【1】×2、体術珠【2】
耐性値:火[-6] 水[4] 氷[8] 雷[-7] 龍[-2] 計[-3]
砥石使用高速化
体術+2
回避性能+2
ガード性能+2
---------------------------------------------------
これどう思う?
腰が下位装備ってのは少しきついかな
大剣使いから転換してガンスかランスを使おうと思っているんだけど、具体的にどう違って
どういいのかがわからないんだけど・・・。
ランスにはガンスの砲撃ないけどメリットはなんなのかとかそういうのを知りたいんですが
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 23:40:50 ID:wLgcUd8A
>>178 派手さはないが、常に攻められる快感。ランスはこれにつきるが、この域まで到達するのはそれなりに慣れがいる。
とはいえ、回避ランス修得しなければならなかった依然よかだいぶましだが。
やっとこ宝玉でたー!もうジョーさんがピクルスに見えてきたぜ
>>175 俺も紅玉でなくてプロミ作れないよ。
お互い頑張ろう!
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 23:43:40 ID:wLgcUd8A
頑なに回避ランサーしてるよ、俺は。
スキル
回避距離
回避+2
隠密
砥石高速化
のナルガ装備。
隠密は正直いらねーけど、発動しちゃうもんはしょうがない。
今回回避距離が一番輝くのは小回りの利くようになったアカムとウカム
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 00:03:27 ID:FSwCoLQT
敵によっては距離付き回避ランサーの方が戦いやすいけどなぁ。
個人的な感覚だとカウンタースタイルと回避スタイルとで有利なのが半々ぐらいの感覚なんだが。
カウンター:アグナ、ティガ
回避:ナルガ、ジンオウガ
みたいな感じ。
ジンオウは回避+1でもあると三連パンチほか余裕を持って回避後攻撃が出来る攻撃が
増えて、結構楽なんだよな。
カウンターは簡単だからヘタレの俺でも楽しく狩りができていい。
回避もできれば時間短縮になるんだろうけど。
一緒にプレイした人になんで回避じゃなくてランナーつけてんの?って半笑いされたんだけど…
ガード性能2
砥石高速
スタミナ急速回復
ランナー
このスキルだと笑われるぐらい変なの?
なんか物足りないかな
>>182 いくら回避メインでもせめてガ性1はほしいなw
うぉおおおおおおおおおおおおおおついにさび槍が出たぜ
まさか1日がかりのお仕事になるとは思わなかったぜ・・・
副産物として大量の鉱石ハチミツお守りとさび鎚・さび片手・鬼ヶ島もGET
上位ネブラ糞すぎだろ、毒、毒、にウサギまで来るとか死ね
こやしも毒消しも全部無くなったわレッドティルだと少し火力不足だったな・・
なんかナルガ亜種の武器が強いって聞いたんだけどランスにある?
wiki見ても載ってなくてもしかしてランスにはない・・・?
今回の炭鉱夫はユクモ報酬で大分もうかるよな
セイバー作ろうと思ってるんだが、凍った粘液塊てボルボロ亜種だよね。
全然でないんだが出にくいのかね?
なんでランスは金銀夫婦の武器にならないんだよ!!!
これは本当にむかつくぜ
太古ランスでねーよクソが!!!!
風化笛3個、風化槌2個、他いらないの全部一個ずつ出やがってどんな嫌がらせだよ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 00:21:08 ID:FSwCoLQT
>>187 発動しちゃうならしょうがないし、マイナスにもならんが納槍遅いランスはあんまり走らないんだよね。
>>188 物足りない…かー。
やっぱり回避?それとも攻撃スキル?
スティール(チェーン)シリーズが凄い好きだから外せん…
あの派手過ぎない感じが好きだ
回避とカウンタて半々じゃない?別に〜ランサてわけなくてもいい気がするんだが
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 00:24:23 ID:FSwCoLQT
>>189 エスカドありなら
回避距離、回避性能+2、ガード性能+2を発動させられないでもない。
ガ強いらないかな
つい性能と両立してつけてしまう
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [238→238]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガSキャップ [2]
胴装備:ナルガSメイル [0]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:エスカドラマイト [3]
足装備:エスカドラスケル [3]
お守り:兵士の護石(回避性能+5) [1]
装飾品:回避珠(1)×2、鉄壁珠(2)×3、跳躍珠(3)
耐性値:火[4] 水[4] 氷[-7] 雷[-2] 龍[-9] 計[-10]
ガード性能+2
回避性能+2
回避距離UP
---------------------------------------------------
これ使えば最強ランサー。
>>194 エルダーバベルって金レイア武器じゃん?
いいね、しかしガ強まではつかないかw
>>198 距離入れると入れないで戦闘スタイルがだいぶ変わってくるはずだよ。
なんか流れ見てると、距離の評価が低いのは性能そのものじゃなくて操作の難しさ
も結構大きい要素っぽいな。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [253→253]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(回避性能+5) [3]
装飾品:回避珠(2)×2、回避珠(1)、鉄壁珠(2)、強壁珠(2)、強壁珠(1)、研磨珠(1)×4
耐性値:火[-7] 水[0] 氷[4] 雷[-4] 龍[-12] 計[-19]
砥石使用高速化
ガード性能+2
ガード強化
回避性能+2
みんなー!やったよ俺は!尾まももおひょおおおおおおおおおおお
今回はお守りのせいか、これにスタミナ急速回復か最低体術+1でもつけばとか考えてしまう
>>203 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [216→216]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:跳躍のピアス [0]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:アグナUグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(ガード強化+5) [3]
装飾品:回避珠(2)×4、回避珠(1)×3、強壁珠(1)×2
耐性値:火[-3] 水[-1] 氷[2] 雷[-1] 龍[-11] 計[-14]
ガード性能+2
ガード強化
回避性能+2
回避距離UP
---------------------------------------------------
ありえそうな龍の護石何個か入れて回してみたけど、防御力考えると
あんま実用的じゃないかもね〜。
そもそもガード強化使わないとガードできないやつは回避性能+距離で避けられるの
がほとんど。
やっぱり切れ味系スキルとガ性は最低限欲しいな
砥石 ガ性2 回避1 体術1は神おまで可能だね
だが業物ガ性2装備を作ったせいで業物依存症になっちまったw
業物とガ性2を付けるとスロ1で回避1が可能
体術1と回避1を付けるには神おまは必要とな…
火山目指して☆5への最後のキークエ、カウンターの餌食のティガ君に行ってくる
ガ強が一番欲しくなるネブラだと心眼が欲しくなるし、結局のとこ使い分けだよな…
しかも武器スロ3だからほぼ実用性なし。
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [262→262]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:城塞の護石(ガード性能+5) [0]
装飾品:鉄壁珠(1)、回避珠(2)×3、回避珠(1)、匠珠(3)
耐性値:火[-3] 水[8] 氷[2] 雷[-6] 龍[-7] 計[-6]
切れ味レベル+1
砥石使用高速化
ガード性能+2
回避性能+1
---------------------------------------------------
ようやく出来たー!
ドボルベルクの仙骨がマジネックだった
20匹以上捕獲してようやく1個って何だよ!
珠とお守り変えれば回避が見切り、ガ強や風圧無効になったりでお気に入り
頭がラオウな件
>>204 操作の難しさ云々ではなく、距離入れると貼り付けなくなるからラッシュ出来ないよファック!って事だろう
ガ性2と回避2両立出来るんだから、ケースバイケースでより貼り付いて攻撃出来る方を選んでいけばいい話だし。
距離付けて背中向けバクステで間合いを簡単に詰められる便利さよりは、常に貼り付いて攻撃したい人が多いって事なんじゃないカナ
とりあえず俺は回避距離の地位向上にがんばる。
同じ場所突けない?慣れればサイドステップで向き替えて別の場所から同じ所突ける。
むしろそういうポジションが回避距離なら得られる。
カウンターしたけど、相手は別のところに既に行ってたとかいう経験ありませんか?
回避距離なら相手を追って突くことができます。
HR2で村ナルガさんのところまで進んでます
いまボルボロ一式なんですがこの時点でガ性2か体術-1のないガ性1つく装備を教えてください
>>215 ガ性2と回避性能あるなら距離より心眼か匠か風圧無効をつけた方が幅広がるんじゃね
P2G時代の回避ランサーの本質は回避できることより、ランスに機動力を増して常に取りたいポジションが取れることにあったのだよ。
>>215 回避距離はガ性や回避性能と違ってあればあるだけ良いってわけじゃないからなぁ
相手によっては邪魔にもなり得るスキルだから汎用性が低い、ゆえに人気ないんだと思う
個人的には好きだけど
>>218 今回はガ性、回避性能が基本でプラス何付けるかつったら距離よりは心眼だろう。
レウスレイアには風圧無効が欲しいし、別に距離は優先的に付けるもんじゃなくね
>>215 回避距離を付ければスキルの幅がな…
これは回避距離が悪いんじゃなくて、P3のシステムが悪い
俺はP2Gはナルガとオウビートを愛用する回避ランサーだったよ
まぁランサーならガード装備も回避装備も両方作るだろ
ウカム素材ないと痛撃3だせないのかちくしょう
はやく行きたい
回避距離はさほど悪くないね。後ろに跳ぶとつけなくなる程度で、
同じ無敵時間?で移動距離が大きくなるから避けやすくなるし、移動スキル
としても使えるから使い方次第か。個人的に優先度は回避より低いけど。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 01:18:47 ID:FVg/290o
>>184 ナルガはカウンタースタイルで楽なんですが何かおかしいのだろうか
逆にティガの回転尻尾はカウンターできないし回避覚えた方がいいと思うのかなとか
>>215 個人的にナルガ、ガンキン、アグナなんかが遠くにいっちゃったら
ぴょんぴょんするより突進で振り向きざまに切り刻んだ方が楽しくてやめられない
回避距離は位置取りのための物な気がするけど
へたれの俺はガ性、ガ強、心眼でとりあえず切り刻む雑魚スタイルで満足
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [292→292]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:バンギスヘルム [1]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(ガード性能+5) [3]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、研磨珠【1】×2、早気珠【2】×2、匠珠【1】
耐性値:火[-2] 水[1] 氷[-3] 雷[-6] 龍[-17] 計[-27]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
ガード性能+2
---------------------------------------------------
お守りが取れたのでランス用にこんなのを作ろうと思うのですが
○○抜いて弱点特効やガード強化、切れ味レベル+1じゃなくて業物のほうがいい
などの指摘がほしいです
こっから先は趣味になるとおもうが、あえて抜いて他に回すなら砥石じゃないか?
俺なら砥石を業物にするな
スキルの付けにくさ有用性は業物>心眼>砥石
上位あがったばっかりだけどお前らボロスS作るまで下位アグナ装備で行ったの?
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [229→229]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ガンキンUヘルム [3]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:城塞の護石(回避性能+7) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、回避珠【1】×2、観察珠【1】×5
耐性値:火[12] 水[-10] 氷[-2] 雷[0] 龍[-6] 計[-6]
砥石使用高速化
回避性能+2
ガード性能+2
捕獲の見極め
---------------------------------------------------
とりあえずシュミしてみた。
おまは回避4s2に回避珠2をつっこむ計算
回避+2ガード+2のどっちもはいらないかね?
>>229 俺は火山出るまで下位ボロスで行って、そのあたりでとりあえずスティールSとベリオSを作った。
ナルガで泣きそうになるからおすすめできない。
やだ…ブナハS装備(黒カラー)とナルガ槍が似合う…
>>227 >>228 素早い返答ありがとうございます すごく助かります!
砥石の部分をもうちょっといろいろ考えてみることにします
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 01:42:18 ID:8X5VK15y
>>229 敵の攻撃力大した事無いからわざわざ作り替えなくても問題無いぞ
へたれな俺でさえHR6になって装備を新調するまで適当に強化した下位アグナで行けた
>>229 スティールSが作りやすいし使いやすい
心眼つけるならブナハS、アシラS脚は胴複製なので場合によっては重宝するかもしれない
水弱点にはシャークキング背負って戦ってるんだけど何こいつネタ装備すんなよって思われてそうで怖い
回避性能+7なんて・・・・
回避性能+5s2ならあるけど・・・
>>236 低学歴なんだ、きにしないでくれw
>>238 回避4s2に回避珠【2】をつっこんだ計算ね
人生初モンハンをその辺で買ったランス担いで始めてみたぜー
ガード出るのが気持ち遅かったりバクステ回避が難しかったりなかなか癖のある武器なんだねえ
しかし、どうみてもマイティキノコは下位性能だな。麻痺ほしい。
>>232 ちょっと甘美な感じだなw
ブナハ槍も麻痺属性で汎用性高いんだろうなぁ
そんな風に考えていた時期が僕にもありました
下位ボロス装備で上位ボロス今行ったけど一撃で半分以上食らってびびったわ
下位ナルガ槍で20分ぐらいだからあと何戦もするのはキツイな〜
スティールって凍土素材じゃね
痛撃+5 達人+7とかいうおまもりが出てきたんだが有用かな?
有用だと思う
>>229 下位ボロス装備主体でしたよ。
上位に上がったらアロイSとか増やしましたけど。
>>240 がんばってくれ。最初はステップはもっさりだな、とか俺も思ったが、
そのうちステップがなんか超鋭く思えてくる。
横ステップってかっこいいよね
>>240 そのガードが実は全武器で一番の高性能だったり、
ガードが攻撃チャンスに化けたり、
もっさり感じたステップが高機動だったり
私もまだまだ道半ばだけどランス生活楽しんでますよ。
うおおおおおおおおおおおお
金レイアいけたあああああ
のこり5分とかだったけど初見でてまどいまくったああああ
あー、そうだ言い忘れた。
無敵時間の確認が最初に必要だ。
火山の溶岩横でステップしてHPが減らないタイミングを確認するといい。
回避+をつけないとわかりづらいかもしれないが。
>>245 達人に痛撃付けるのはやり過ぎではないかと思ってた
うーん考えてみる
まぁまだHR5で痛撃活かせそうにないんですけどね
>>248 んだね。
トライと違って手を中心にした妙な回転攻撃するモンスターが結構いて困るけど
サイドステップとか使って紙一重の間合いを見切ると脳汁が溢れてくる。
さて寝る前にナルガと踊ってくるか。
村ボロスにナイトランスで14分かかった
ランス難しすぎワロエナイ
とりあえずナルガS装備つくってみたんだがどの敵に有用なんだろう
ガ性+2体術+2に慣れすぎてうまく使えない
頭は攻撃しない、前からつくなら水平で
突進はガード(カウンター)した後に1,2回バックステっぷして尻を突く
突進時は壁を背にすると上記がしやすい
突進してきそうでスタミナ無いときはガード歩きで地味にスタミナ回復
泥飛ばしは腹に潜り込んで突く、できれば完全に後ろをとれてれば尻尾を突く
尻尾回しは普通にガードかカウンターか回避
こんくらやっとけばさらっといけるんじゃないかな
>>255 ガ性はどうしようもないが体術は狂走飲めば解決じゃん
>>254 ランスはガ性+2があってこそのカウンター鉄壁だからもう少し我慢
上位☆8だけどスティールSで十分だよ
ガ性+2と砥石があれば何でもいけそうな気がする
強壮は作るのがだるい。
体術2に慣れるとつけなくなった時しんどいな
スタミナ管理全く考えなくていいのはよろしかった。
急速回復つけたけど体術2には遠く及ばないな…
25分針でいけた!!
サマソにカウンター、突く、突く、カウンターがたのしすぎたww
>>259 競争相手が15発動スキルならそりゃそうだろ…何を言っているんだ
狩猟笛の人がいたらスタミナ減少無効吹くように頼めばいいと思うよ
体術ってこんなに良いスキルだったんだな
蹴りの威力が上がるのかと思ってた
なんでこんなこと思ってたんだろう
ガード性能+2
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
砥石使用高速化
これでできたけどガンキンUヘルムかガンキンUメイルどっちか必須で涙目過ぎる
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [271→271]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+5,装填速度-3) [2]
装飾品:鉄壁珠(2)×3、研磨珠(1)×2、早気珠(2)×3
耐性値:火[-8] 水[9] 氷[0] 雷[-8] 龍[-8] 計[-15]
切れ味レベル+1
砥石使用高速化
ガード性能+2
スタミナ急速回復
---------------------------------------------------
強走作るのがだるいっていってる人向けに毎クエ常時使ってもなくならない量産の仕方
@手始めに小型一筋、ぶんどり強化をつけたオトモを育成する
Aニャンタークエストで主なモンスターの雑魚に生肉が含まれるクエストを選択→生肉が大量に手に入るので生焼けを作る
B増強剤はたまに売りに出されるので買い溜めしておく
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [253→253]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ジンオウSヘルム [2]
胴装備:ナルガSメイル [0]
腕装備:ジンオウSアーム [0]
腰装備:ベリオSフォールド [0]
足装備:ジンオウSグリーヴ [0]
お守り:龍の護石(本気+6) [2]
装飾品:回避珠(2)、回避珠(1)×2
耐性値:火[-10] 水[-4] 氷[0] 雷[-2] 龍[-2] 計[-18]
回避性能+2
回避距離UP
力の解放+2
---------------------------------------------------
Triから愛用しているスラアクとの兼用装備。
MHF、P2Gと回避ランサーやってたんだが
P3では(つーかTriから?)カウンター型がポピュラーになってるのか。
まーしかし本気はいいですよ。浪漫がある。
>>268 本気のスキル詳細って判明してます?
訓練で使ってランナー効果、会心確率UP効果は確認できた。
発動条件、効果知ってたら教えて
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 04:49:00 ID:h2Qd8C/N
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9 ---
防御力 [274→274]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(ガード性能+5) [0]
装飾品:斬鉄珠【1】、攻撃珠【2】、鉄壁珠【1】×4、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[10] 水[-9] 氷[-5] 雷[-14] 龍[8] 計[-10]
攻撃力UP【中】
業物
弱点特効
ガード性能+2
---------------------------------------------------
ナルガランス用
攻撃UP【大】にしたらお守りがきつすぎるから中で
シルバーソル優秀すなぁ
銀レウス行ってみたが青ゲージで弾かれるとは なんとかブハナS一式で40分かかったが倒せた 風圧がうざい
>>266 すまんHR5で作れる装備でってことだ。
でもよく考えたら匠珠3がだるすぎるから匠装備はHR6になってからにしたほうがいい事に気付いた。
金レイアの尻尾切りマジダルシム
麻痺オトモに痺れ罠使えば楽になるんだろうか
金レイアが浮いてる時に尻尾攻撃してたらいつの間にか謎次元サマソ食らう
ガ性+2あるなら、強壮以前にぶっちゃけ体術+2ってあんまいらないよな
上位ガンキン倒すのに40分近くかかった…手数増やしたいけどよくはじかれて反撃貰っちゃう
つ心眼
銀レウス 閃光持ち込みで40分とかだったな、やっぱ風圧ないと厳しいな
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [226→226]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(回避性能+5) [3]
装飾品:痛撃珠【1】、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×2、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[-1] 水[0] 氷[8] 雷[-8] 龍[1] 計[0]
業物
砥石使用高速化
弱点特効
回避性能+1
ガード性能+2
---------------------------------------------------
キャップじゃなければなあ・・・
ヘルムよりキャップ派の俺だがベリオ・アグナキャップは男女共に擁護できん
オトモのベリオ頭は可愛いのにな
あれはもうベリオフェイクだろ…
武器スロ2にしてでもベリオキャップは回避するわ
シャークランスって結構使えると思えるんだけどなぁ
まだ村☆5だけどガ性1ガ強心眼でガンキン余裕だったし
属性値低いスパイラル担ぐよりはマシだと思うけど
そこまでひどいのかベリオキャップ…ゴクリ
ベリオキャップつけて「抱きしめたいなぁ! ベリオロスゥ!」ってベリオに突進するランス見てから
ベリオキャップ大好きです
>>284 前にポンデ槍かアクアみたいな流れになってたが、鮫王は実際強いよ
心眼で攻撃するから属性メインみたいなもんだしな、一応青長いし
>>272 匠珠3が要らない代わりに砥石なくすとこうなる
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [238→238]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ガンキンUヘルム [3]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:ガンキンUアーム [2]
腰装備:大和【腰当て】 [0]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(匠+5,装填速度-3) [2]
装飾品:早気珠【1】×2、早気珠【2】、鉄壁珠【1】、匠珠【1】×6
耐性値:火[15] 水[-20] 氷[-8] 雷[1] 龍[-15] 計[-27]
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
ガード性能+2
---------------------------------------------------
匠ついてるお守りが必要だしガンキンだらけだが俺は結構使ってた
回避ではなくカウンター型の立ち回りするとして、どのスキルつけたらいいのかな
ガ性2は確定として、体術2とあとなにかつけたいんだけど…
オススメなスキルある?
え、女ベリオキャップ愛用してんだけど評判悪いのか
フロギィマントと組み合わせるとかっけぇのに
しかしマントは片手剣以外に似合う武器がない畜生
>>289 切れ味+1、業物、痛撃あたりからお守りと相談して選べばいいんじゃね
個人的にはカウンター型にも回避つけといたほうがいいと思うけどね
風圧無効ないとレウス無理ゲーすぎるな、風圧怯みがからのバックブレスがまじ発狂物
別に無理ゲーではないがストレスは溜まるな
空中での動きが増えてるせいか、閃光も当たりにくい気がするし。
アルバ槍作ったが長い白ゲージとそこそこの攻撃力で
紫無いにしてもド安定な武器だなぁ、ナルガ槍永遠のお休みになった・・・
カウンター型は納刀と回避性能どっち優先したらいいのだろか
レウスって言えばワールドツアー無くなってよかったね。
あれに閃光合わせて叩き落とすのが好きではあったけど。
>>294 やっぱトライに引き続き今回もアルトラスゲーでしたか。
今必死にナルガ最終槍作るために
泣きながら上位ナルガに挑戦しているのに・・・
回避じゃね?
脳等が必要になった事がない
便利だとは思うけど
カウンター型なのに回避なのか?
カウンター型でも位置調整に便利じゃないか?回避性能。
ガ前進あるし俺なら回避つけるわ
カウンター型っていうか、カウンターもするし回避もするしって型になっちゃうけど
カウンターオンリーより火力でるから両立するスタイルがイイと思うって話
>296
自分も3日前に作ったばっかりだった、そこ行くまで長いだろうしがんばれ
回避とカウンター両立させて手数かせぐか、納刀で追いかけ性能あげて手数
あげるかやっぱり悩むな。
両方ためしてみるよありがとう
今回はガ性+2まであった方が良いの?
P2Gは+1で十分って感じだったけど。
ガ性2は必須だなぁ
今回カウンターあるから
のけぞらずにガードできる→カウンターで手数増える
だからなぁ
ただ、ガ性2とその他つけようとするとガンキンの呪いに掛かるのがしんどい
足はまだふとももチラリズムで使う気になるんだが
胴がダメだ。ゆるせん。
威力値軒並み上がってるから
+2無いと満足にカウンターできん
ガンキンの呪いって何?
龍耐性弱化?水属性の-25?
見た目
単純に見た目がダメなんだ
多少見た目がいいアグナU胴腰を使うとなるとガ性スキルポイントが不足する
>>308,
>>309 サンクスwwww
見た目かwww下位ランサーには分りようのない問題だったかww
敵の攻撃射線上から逃げる
↓攻撃しちゃった!
カウンター突き
↓三段目出しちゃった!or読み違えた!
ステップで無敵回避
他武器からすればランスは何重に保険かけてんだって話だよな
入力有効時間合わせのディレイとかいるけど
おかげで他武器でナルガに大苦戦だわ
>306
無い。Triと比べて弱くなってるけどって話
>>302 多分お守りの関係なんだろうけど、回避性能と納刀で悩むシチュがいまいちわからんw
頑シミュで出てきた結果つけれるのが性能と納刀なんかね・・・
手数増やさず攻撃大とかでもいいとおもうんだけど
>>269 下位から使ってるけど目に見えて体感できるのは
会心率UP ランナー 体術くらいなもんかなぁ。
あと攻撃UPやら防御UPやらしてるような気がしなくもない。
お前らいいスキル付け過ぎだろうちくしょう
普段は三眼+スティールS*3+アーティS足で
ガード性能2・ガード強化・観察眼・高速砥石・抗菌
ちょっと早く狩りたい時は
大和頭+スティールS*3+大和足で
ガード性能・切れ味+1・高速砥石
この二つで☆8まったり散策してる
試しに作ったガンキンUは現在箱入り息子してる
ランサーは極端に言えばガード性能+2さえ付ければなんとでもなるのがいいね
>>315の大和スティールはガ性2切れ味砥石だった
さて今日も
プロミネンスピラーを作る為にレウス狩る為の
マテンロウを作る為にイビルジョーを狩る為の
王牙槍【若雷】 を作る為にジンオウガを狩る為の
セイバートゥースを作る為にベリオロスを狩る為の
スパイラルヒート改を作る為にウロトコルを狩る為の
スパイラルボアを作る為にロアルドロスを狩る為の
ヘルファイアを作る為にレウスを狩る為の
アンドレイヤーを作る為にジエンを狩る為の
トゥースランス改を作る為にティガを狩る為の
王槍テンライを作る為にジンオウガを狩ってくる
>>317 ジンオウガ、下位と上位で2回でてきてんのかwww
俺もそんな感じだなw ロックマン的というかなんというか……
この属性槍を作る→その属性が弱点の龍を狩って別の属性槍を作る
こう書いてみるとランスは弱点突ける装備を順番に作ってけば一通り揃えれそうだなw
なんて親切設計
>>319 でもその部分がモンハンで一番頑張ってる頃だよな
一通り揃えきってマルチしてるのも勿論楽しいが
弱い装備から抜け出そうと必死に敵倒してる時が楽しい
村ジエンはバリスタと大砲うってりゃ武器適当でいいし
ロアルは柔らかいから無属性でいい
極端な話大抵の敵は無属性槍でいいからって防具(スキル)の方優先した
つまり俺は数日間鉱山夫だったのです
ナルガ亜種ランスがなくてちょっと凹む
ランスなんだからちゃんと弱点属性持って行くべきなんだろうけど…
wiki見る限り大剣と笛もなさそう
もうナルガ亜種やる気がしないよママン
強化途中のハードボーンランス>>>>強化最終ドスファンゴ(笑)
ドスファンゴ「私はまだスロットを2個残している」
回避+1入れるならほかのと思ってしまうんだけど。
回避って+2ないとヘタクソな俺にはどうにも。
別にお前の為に使ってないといわれればその通りなんだがw
切れ味系 ガ性2 回避1 体術1を付けようと思ったら、武器スロ2以上と神おまが必須だわ
って事で武器スロ2以上まとめ
・合戦槍
・バベル改→エルダーバベル
・闘士の槍→ミレニアム
・セイバートゥース
・暗夜槍【黒雨】
・カーサススティンガー
・ラギッドランス改→削槍ボルボロス
・スパイラルランス改の強化先全て
・猛槍ドスファンゴ
・スマルトクレーター→ドゥームクラウン
・シャークプリンス→シャークキング
・マテンロウ
上位緊急ナルガ討伐後、ガ性+6おまもりが出たのでランスに手をだしてみようと思うのだけど、
HR5辺りで定番な槍はないだろうか。
>>330 5くらいならどれをつかっても同じようなもんじゃないかな
そのお守りくれ
真ユクモノ槍ブースト済
もう負ける気がしない
>>244だけどガ性+2だけ確保しつつスパヒ系槍で弱点クリティカル100%いった
やりすぎだと思う
見切り+1まで妥協して回避性能付けられたらそれでいいかも知れん
あざっす。
ちょっと下位ナルガから狩ってくる。
マテンロウ長すぎワロタ
あれってリーチもちゃんと長いの?
リーチはかわらんだろ
リーチ変わるのってFだけじゃねえの?
長すぎるだろw
呼ばれた気がした
ニャキは私の肉棒です
Fのあの特殊リーチ武器はあれはあれで新鮮で楽しかった
ランスとハンマーの極長リーチ武器はまじ別ゲーになる
>>342 パーシニャキオーンでggったらもれなく吹く
ガ性2+回避
ガ性2+攻撃力up or 弱点特効
砥石+ガ性2
回避2+回避距離
既出装備まとめ作ったが
他にシリーズ的なスキルの組み合わせある?
>345
なんじゃこりゃ
ハンターの腕の筋肉どうなってるんだよw
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [259→259]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:女王の護石(ガード強化+1) [3]
装飾品:強壁珠【2】、研磨珠【1】、強壁珠【1】、鉄壁珠【2】、匠珠【3】×2
耐性値:火[-5] 水[8] 氷[4] 雷[-5] 龍[-10] 計[-8]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
ガード性能+2
ガード強化
---------------------------------------------------
炭鉱夫生活3日目でやっとスロ3お守りが出て検索したら、1件だけヒットした奇跡
匠まぞい
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [283→283]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:鉄壁珠(2)×2、強壁珠(2)、強壁珠(1)×2
耐性値:火[-11] 水[14] 氷[1] 雷[0] 龍[-19] 計[-15]
切れ味レベル+1
砥石使用高速化
ガード性能+2
ガード強化
俺のはこれだ
武器スロ1で本気1になる
ガ強人気だなぁ
そんな必要ないとおもうんだが
>>345 ググったら吹いたwwww
これPSPじゃ再現できないのかねぇ?登場キボンだぜ!!
>>349 それいいなー!
って思ったが、ガ強って具体的にどこで必要なのかあまりピンとこないな。
アグナビームとネブラ毒噴射だけだろ?
まぁガ強装備1つあれば困らないだろうけど、俺のは未だにボロスアーティアだ
ウラガンキン主任の腹の下でつんつんしてる時に屁をこかれた時とか
☆7緊急ジンオウガ2体の苦戦話がないけど…俺だけ苦戦してんのかな?
合流しまくりでケツから掘られるんだが・・
なんかいい策はないかなぁー 早くジョーさん狩りたいお
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 14:28:00 ID:8X5VK15y
ガ強はギギネブラ戦で欲しいと思うことがあるくらいだな
こやせこやせ
ネブラ戦なら確かにほしいかもしれん
けどアグナビームは回避しやすいしガンキンも睡眠食らうだけだしまぁいらんなw
>>358 肥やし玉つかってみ
2体クエはマジで世界変わるぞ
>>361 ガンキンの睡眠はまずあんまりしてこないしな
アグナ亜種のビームはちょっとあった方がいいかな
unk持って、ちと行ってくるわ
サンクス
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 14:33:57 ID:8X5VK15y
今作のこやし玉使用率は異常
前作まではPTプレイのときにけむり玉と一緒に投げてヒャッハーした記憶しかない
>>365 トライではやっぱり必須だったけどな
今回みたいに売ってなかったからクエスト終了後にうんこに群がるハンター達の姿をよくみかけた
>>365 おまwwww愉快だなwwwこんど一緒にアドホやろうぜwww
Triじゃマジでクエ終わったらうんこ集めてたからな
前作のこやし玉は結局鳥竜種3ナントカだけだったし
>>358 とりあえずはちみつ場の方から相手してれば少しかぶるだけで上手にエリチェンが進むはず
もしフルタイムでかぶってしまいそうだったらこやし様の出番
欲張らずに初心のガード大切を思い出して
ガンナーやるときもウンコ発射ばっかりやってたしな
銀火竜も金とほぼ同じ感じでいけたー
レウス、レイア克服できた!!
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 14:40:08 ID:jAXtJimc
ランスの下位装備で終焉クリアを目指してるんだがティガとナルガが…
隅っこで戦ってても気付くし…さてどうしたもんかね
>>365 俺もやったわw
今回もくもくできないから少しさみしいよな、常備するほどの神アイテムになったのは確かだがw
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 14:46:38 ID:8X5VK15y
4人で仲良くうんこに群がるとか未知の世界だわ……
>>367 PS3持ってないしKaiもアダプタが無いから出来ねぇww
近々アダプタ買うつもりだからKaiは導入出来そうだけど
煙玉っていい加減廃止にしてもいいよな
使い所が思い浮かばない
>>376 ガンキンさんがいるエリアで煙玉をぶちかましそっと採掘
上位からランサーやろうと思ってるんだけど
この武器は作っておけ!ていうのはある?
キノコみたいのだけは作ってみたんだが…
みれにあむ
>>379 殆どどれでもオススメの一品と呼べるランスの中でキノコを選ぶとは中々やるな
上位入門用無属性ならナルガ槍かミレニアムだね
それを担いで
>>317の様にプロミネンスピラーを狙ってみるんだ
>>380 さんくす
早速作ってみるよ。
デザインでキノコ選んだけど、見た目で選んじゃだめということか・・・
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 15:51:52 ID:8X5VK15y
レウス槍とアグナ槍ってどっちが良いんだ?
武器スロが欲しい場合と匠装備の場合はレウス槍でその他はアグナ槍?
プロミネンスピラー作ったけど
MHP3Gでブループロミネンスが出てゴミになりそうで怖い
>>317 よくみるとウロコトルが混ざってるー!?
>>383 アグナ槍の方が会心分性能良く見えるが作るのにアカム宝玉使うし実質アカム槍だなw
青ゲージの長さと2スロとの事で将来配信されるファミ通槍が便利そうにも見えるね
そうなったらなってでまた作ればいい。
レウス槍もアグナ槍もポンデ槍も鮫槍も全部作ればいい。
Triでも百狐は強かったからなぁ
性能も見た目もバッチリだったし
俺はぐるんぐるん回るアグナ槍も好きだったが
ドスファンゴ槍→誰も愛用しないハズレ武器、そもそも作らない人も多数
>>388 良い事言った!
そうだよ!その時その時必要なの作ればいいんだよ!
極長槍の話題になると、いつも次男のニャキばっかで長男と三男が可哀想だ
>>383 レウス槍はレア素材地獄
アグナ槍は必須HRが高い
ジンオウガ碧玉とレウス紅玉が出なくて他武器の作成に移れない辛い
金銀と二頭ジンオウガやるとけっこうでるぞ
ジンオウガは緊急でいきなり出てラッキーだった
キーレウスは逆鱗しか落とさなかった…いやこれもラッキーだよな
でもレウスは相手するのがだるくて連続して狩る気が起きないす
サクッと狩るにはアイテム使いまくりしかないんかなあ?
今回のレウスは糞だからアイテム使って終わらすわ
遊びにゲームしてるのにストレス溜めるのいくない
レウスは紅玉のため連戦したが、火山なら慣れてくるとナルガ槍でペイント切れる前に終わるから、
それほど苦痛は感じなかった
たまーにクーラー必要エリアへ移動するが、基本的に入り口付近をウロウロするだけだから
移動にストレス感じなくてすむのがいい感じ
ランスの武器の少なさに泣けてきた…
最初からランス一筋で生産リストもランスのとこしか見てなかったもんだからさぁ
HR6にもなったし、そろそろ他武器にも手つけようと思って生産リストみたら、なんなの…ページ数多すぎで驚いたわ
百狐いつくるんだろ
貧乏性だから火ランス強化したくない
俺、上位にあがったらアドパランス部屋立てるんだ…
俺はジエン戦をクリアしたら上位だわ
kaiやりたいけど…無線LANが…
誰か無銭LAN下さい
>>384 真っ先に上位キノコ作った俺を馬鹿にしてるのか!?
ダークネスカムバック・・・
HR6になってしばらくたつがオートガードのおまんこが怖くて外せない
特にベリオとナルガ、早すぎて手動じゃ無理な攻撃が多い
ナルガべリオはとびかかりを読んでガードするものじゃないですか
>>405 でもいつか外さないとずっと付けておく事になるんじゃない?
>>405 お前がオートガードなんかに劣る訳がない
早くそのおまもりを外してナルガと遊んで来ようぜ
そのおまもり枠でガード性能やガード強化回避性能体術砥石
好きなスキルポイントに振れる様になるだけでお前のお洒落度が鰻上り
童貞臭くなっちゃうYO
カウンターの練習相手にナルガ選んだけどな、俺
ガ性2つけてビターンカウンター尻尾切り面白いぜ
ナルガはガードするより避けるほうが楽だな
回避性能無しでも避けれるから一回試してみるといい
>>405 適当に回避性能装備作ってランスでやってみな。
回避ランサーとして世界が変わるぜ。
盾は飾りと思え
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 18:22:40 ID:FSwCoLQT
ナルガで盾は雄叫びをカウンターするときにしか使わんのぅ。あとはたまに飛びつきに方向あわせる時間なくてガードするぐらいか。
__
./ \
/ ヽ
| ― ―|
| .( ゜) ( ゜)! まあまあ
| , _| .| 落ち着いて
ヽ ィ=ァ / テキーラ飲む?
ヽ. `´ ./
nnn ヽ_ _/ | | | |n
.n| | | | _ノ ヽ_ ,、| - l
! - レヽ / \ ヽ ヽ _ノ
ヽ / / / ヽ ./ /
\ \ / /l |\ \/ /
序盤オススメの武器と防具はなんですか。
そろそろ神器のまとめがあってもいいと思うんだ。
スティールSアームはマジ神すぎて困る
シルバーソル一択
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 18:29:24 ID:8X5VK15y
スカラーちゃんマジ最高だよ
全身スカラーにするだけでモチベーションがあがるよ
スカラー頭ユクモ胴アシラ足でおk
>>417 張り付き装備用にアーティアS足も優秀だと思う
アーティアは簡単に心眼とガ強がつくから一部の敵に凄い優秀だな
素直にアグナ(笑)っていえよ
>>424 あとネブラとかネブラとかネブラとかだな
ああいういやらしい動き+カッチカチ+毒や雷周囲散布とかするエロイ奴には
弱点や肉質気にせず心眼で属性ダメぶち込んでアンアン言わせてやればいい
ココで言われた通りミレニアム作ってみた
今は、なんで俺キノコなんて作ったんだと後悔してる
>>426 やめろ、それ以上きのこを悪く言ったら俺が許さん!
この先生きのこれなくてもいいのか?
ネブラに対してガ強は、下位のときガ性1だと押し返されるんから効果をあまり感じなかったが、
上位に上がってガ強+ガ性2にしたら、カウンターやシールドバッシュ決められるから便利になったよ
しかしネブラは、たいまつ削除でマップの見通しが良くなったはいいが、
燃燐削除でギィギたんがすごい勢いで吸い付いてきて地味に悲しい
睡眠ランスのため、今回もまた鳥玉集め地獄を覚悟していたんだが、
白兎とドスバギィクエの基本報酬に入ってるからすぐ集まってワロタ
>>427 す、すまん
最大まで強化してあるから許してくれ
ばっかキノコいいじゃねえか
短そうに見えて針がぷすっとでるんだぞ
麻痺させてサポートばっちりだぜ
もう心眼とオートガードがないと生きられない生命体になってしまった、少しずつリハビリしていくか
あとアグナUヘルムの呪いがうざいです、なんですかあのモップ
俺合戦旗大好きなんだけどあんま人気ないんですね・・・(´・ω・`)
PTプレイの時は合戦旗にわざわざ持ちかえてるんだがw
>>353 俺もガ強はそこまで重要視してないな…
ガ強の必要な攻撃って、武器しまって回避行動に移る位の時間があると思う
頑金Uさんを忘れてもらっては困る
旗本槍は後もうひと強化できればよかったのう。
ていうか村クエはじめてリストに見つけた時には
真っ先に作ってフレに見せびらかせたなあ。
ガンキンUメイルの呪いはどうすればいいの?
ガ性能は俺にとってはほぼ必須だし他に代替の効く防具は無いんかなぁ
ガ性2ガ強心眼高速研石でおちついちゃったなもう
上から3眼アグナUアーティアSアグナUアーティアS
見た目が上出来すぎる
ガ強と研石削れば匠もいけるけど見た目がなー
>>437 炭鉱夫なって5時間くらい経つけどガ性能だけまともなのが出ないわ、距離とか体術は6出たんだけど
てかスロ3が鬼畜すぎる
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 19:19:45 ID:qLGEhVA1
>>436 フルシルバーソルにガードの玉つけるだけの簡単なお仕事
ブナハS、スティールS、スティールS、スティールS、アーティアS
でお守りがガ性4、ガ強2に球いれてガ性2、高速研石、ガ強、心眼。
↑簡単につくれるしHR5なりたてにおすすめ
>>410 カウンターの練習ならベリオが一番だわ
オトモ連れてるとだるいけど
だれかドスバギィの攻略書いてくれないか、ランス使ってて一番苦手なのがあいつなんだ
>>443 べリオは4人でやったら攻撃チャンスが激減したわ
動き早いけどソロだと攻撃されに来てくれるからな
>>442 そのなかでのネックはアーティアSだな
猫どもはよ長破片とってこい・・・
>>444 あいつはランス向きじゃない
火力で押すのが一番
>>444 睡眠無効でもつけてカウンター待ちしてろ
>>444 あれはもう諦めてる
ごり押しするしかない
はじめて強走剤使ってみたけど、効果時間すごく短くない・・・?
G以外は使わない。通常の狂走は俺的に元気ドリンコの仲間かな。
短いけど切れる頃には大体敵もエリア移動してる
ソロなら飲まないな
なるほど
使わないで立ち回れるように挑戦してみるわ
>>444 正攻法でやるなら、めくり噛み付きをサイドステップあたりで回避できるようになれば、
キャンセルカウンターと組み合わせてかなり安定してくるはず(回避性能無くても可)
ごり押しするなら、なぎ払いのSAをうまく使えば結構楽に倒せる
どちらの方法にせよ睡眠無効がないと、取り巻きの睡眠液でかなり面倒くさくなるので注意
トサカの破壊は閃光玉使うと楽になるよ
ドスバキィが一番苦手だなぁって思ってたら
意外に諦めてる人多くてなんか安心した
>>456 ドス○○系は力押しが結局一番だから当然といえば当然
上位のベリオロス亜種がちょっとしんどいのでランスを使ってみようかと思うんですが
防具は
>>442が作りやすそうなのでこれにしようと考えてます
武器である程度汎用的に使えるのはありますか
HR5です
>>444 バギイの掃除だと思う。
勿論睡眠無効がベスト。
>>457 お守りと珠教えてくれってことじゃないか?
黒雨、若雷、ミレニアム、摩天楼、セイバー、鮫王完成!
もう、普通の狩りに戻っていいんだよね…?
おぉ…どんなモンスターよりも鳥竜種が苦手だったんだけど、この流れを見て少し安心した。
ランス初心者は水獣で練習するといいと思う。
フロギィとジャギィはいいんだけどな
バギィはなんだろうなあれは
ここらで防具まとめだしてみないか?
・心眼用
・風圧用
・ガ強用
・攻撃力用
くらいでまとめるとかなり捗ると思うんだが。
若雷あるがギガドリルさん作ったぜ、趣味臭が異常だけどGでテラドリルさん追加を信じよう…
>>462 あぁ、ピッケル持って火山に行くといいよ
結局お守りでだいぶ違ってくるからテンプレはなかなか難しいよ
>>457 すまん、言い方が悪かったな。
お守りと珠教えて欲しかったんだ
>>468 なんか雷属性のランスってヒットストップが凄くていまいち使いづらいのは俺だけ?
>>466 そこまで細分化するなら適当に一式きればいいだけじゃね?
心眼用て剣聖つけるだけだしな
ガ性6スロ3の神おまは本当に存在するのか・・・?
>>476 ない
あってもガ性5スロ3、ガ性6スロ2が限界
アルトラスまで後一歩・・・
頭:どんぐりS 胴腕腰:スティールS 足アシラS 龍おま(ガード強化+5 砲術+8)
これで砲術師 ガード性能+2 砥石高速 ガード強化 ボマー がつくぞー^^
ガンス用装備じゃねーか
>>479 これは凄い・・・!テンプレ作るのは難しいかもしれないがこの中から好きなの探して使えば良さそうだな。
終焉で捕獲玉忘れたが、なんとか残り時間1:14残してクリアした
すげえ神経使って疲れた
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [289→289]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:日向・覇【鉢金】 [3]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(ガード性能+5) [3]
装飾品:鉄壁珠(1)、痛撃珠(1)、鉄壁珠(2)×3、剣豪珠(1)×2、剣豪珠(3)、斬鉄珠(1)×2
耐性値:火[4] 水[-6] 氷[-3] 雷[-11] 龍[4] 計[-12]
業物
心眼
ガード性能+2
弱点特効
---------------------------------------------------
これってどうだろう 微妙かな
心眼付けてる奴は大体地雷
オートガードはただの素人
すごい今更なんだが俺も前から
>>11はおかしいと思ってて、
>>51が訂正してくれたんだが、これだと薙ぎ払い→薙ぎ払いができないからダメなんだよな。
しかも、前にWikiに載ってた確か5箇所くらい間違ってたやつの方が遥かに見やすかった。
なぁ、今回もネガバビロン使えないん?
弱点ではない所を突くための心眼つけてるのに弱点特効があるのはどうかと思いました
でも見た目もろもろ考えてたらこうなりましたっていうことなら別にいいと思う
まあ頭装備:日向・覇【鉢金】使いたかっただけだしな
おれも心眼と弱点特攻2つはどうかとおもった
ベリオさんとやってると体術がほしくなってくるお
アグナ相手で強引に爪壊すならいいんでね
ボロスSの頭が酷すぎた
ベリオは爪から壊すといいお
ところで下位アグナ相手に鮫王(水属性攻撃+2 切れ味+1)と摩天楼(切れ味+1)で行ったら摩天楼のほうがぜんぜん早かったよ・・・
鮫王性能的には残念装備なのかな
プロミネンスピラー、若雷、黒雨、ポンデ槍、セイバーまだやっと作れた
あとは龍か
防具も未だにアロイSだし先は遠いな
玄人はレウス槍じゃなくアグナ槍を使うんだぜ
回るもんな
アグナ槍つくる頃には狩る相手が居なくなる
乱入で出てきてくれたらいいのにジョーばっか
ガンキン亜種のアゴが捕獲してもなかなかでねぇ
心眼でアゴツンツンしたら破壊できる?
>>497 玄人はどう考えてもレウス槍だろ
アグナ槍はぶっちゃけアカム槍だしな
レウスが面倒臭すぎてやる気起きない
時間かかる
>>503 おお、完全に頭になかったわ
大タルGもっていくぜ!!
レウスはほぼホバリング状態でチキンに磨きがかかってるわ
レイアも突進とブレスとサマソだけなら余裕なのに…
レウス戦は打ち上げ花火師に転職しようと思う
上位火山なら邪魔入らないしセイバートゥースで15針くらいだぞ
で、肝心の紅玉が全くもって出ない
普通のレウスはまだいいけど希少種がきつすぎる
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 00:08:01 ID:OwikR/SM
>>508 そうそう、キークエのやつ。
弱点氷だったっけ?今まで雷使ってたww
あれ?ノーマルは龍>雷じゃなかった?
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 00:14:07 ID:pgVkjdx0
今作のレウスは雷>氷だったような
寒くて指の動きが悪い
ミレニアムって言う名前に惹かれて作ってしまった…これで上位ベリオ亜種倒せる
雷であれ氷であれ同じ弱点なら龍の方がスペック高いからな…
すまん、アンドレもマテンロウも持ってないからセイバートゥース使ってたんだ('A`)
上位ジンオウガも出してないし選択肢がこれくらいしか
スタミナ0になって吹っ飛ばされたときに追撃食らったらどう対処すればいいの?
ガンキン亜種のアゴ叩きつけ&周りの石爆発で一気にスタミナ0になって、起き上がりに追撃2回重ねられて死んだ
武器出しっぱなしだから逃げられないし納刀も間に合わないし吹っ飛び時にスタミナ回復しないようにしたやつ死ね
夢想転生
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 00:42:34 ID:pgVkjdx0
なんだこのクソゲーと思いながら諦める
石の近くに居座っているのがそもそも間違いだと思うよ
スタミナ管理できないなら狂走飲むか転職だな
まずスタミナ0になって吹っ飛ばされないようになる事から始めようか
ランスって突いてるとつい興奮しちゃうよな
アグナ上で寝る前に突進しまくりで殺しちゃうよ
どうしよう
>>520 ガンキンじゃなくても起き上がりにスタミナごっそり削られる攻撃でガード不能のことあると思うんだけど
そういう場合は追撃されたら終わりとあきらめるしかないの?
起き上がりに敵にはめられるってなんかおかしくね?
起き上がりにハメになる状況を作らなきゃいいってだけじゃね?
昔からモンハンはそういうゲームだし。としか
そもそも盾ない武器はスタミナ関係なく
一発くらっただけで起き上がり突進重ねられて即死
とか普通なんだぜ
盾もちのほうが稀少種なんだし笑われるぞ
ガードない武器は突進でハメられるなんて日常茶飯事だからな
>>523 ・強走を飲む
・体術2を付ける
・こざかしいオトモを育てる
ガンキンに関しては、石には絶対に近寄らないだけでOK
ハメられるのがおかしいと思ったところでそういうゲームだからこれ
正直下手糞だからそういう状況に陥ってるんだけど、下手にも救済策があるのがこのゲームの良いところ
スキル付ける、体力上限上げる、防御力上げる、武器変える、いろんな手が残されているぞ
そもそもガードない武器なら立ち回り違うんだからハメられる要素がない
ハメられるのは良くも悪くもスタミナ考えずに動き回るとかそんな状態
まぁ死なないように立ち回るのが正解ってわけでもないんだろうけどね
上位上がってすぐ作れるのにスパイラルボアってめっちゃ強いのな
スロ2だし匠時の白ゲ長いしもっと早くつくっとけばよかったわ
銀レウスがうざかったので風圧耳栓装備揃えたでござる
ポンデ武器は優秀なんだよな
水武器が少ないってのもあるが
ポンデ槍より鮫槍使おうぜ!
鮫槍担げば注目の的にもなれるぜ!
挑発ランスと隠密ヘビィコンビが最強すぎる気がしてきた
ランスはカウンターのおかげで狙ってくれた方がやりやすい
2G、Fとランサーやってて
今作は片手で進めてるんだけども
カウンター突きがやっぱかっこいいのでランスに手を出したいです
というわけで練習用によさげなモンスター教えてください
目標は今立ちはだかってるジョーさんを槍で倒すことです
アドパでランスを全くみないけどなんでだろ
トライとかのときは結構見かけたのに
鮫王は冗談抜きでポンデ最終より強いと思うんだけどな
安定のアクアコトル
>>538 Gが出た時の将来性はどうだろう
…鮫も強化できそうだなぁ
>>536 最初はロアルドロスあたりがオススメ
慣れてきたなと思ったらベリオロスあたりで練習するといいかも
ベリオにもなれたなと思ったら、またロアルドロスあたりに行くと、より有効にキャンセルカウンターが使えるようになるかもしれない
あとキャンセルカウンター使っていくならオトモは連れて行かないほうがいい
心眼つけた鮫王でガンキンの顎突くの気持ちええ
斬属性の気がしねぇ
ネブラ
途中送信しちゃった
ネブラにすげぇ時間かかっちまう
鮫王が簡単に作れるからネブラ亜種はすごい余裕だけど
ギィギはウザイし毒は強烈だしウルルも突っ込んでくるし
上位ネブラの時点では良い炎槍が作れない
遅延毒糞にカウンターしたら時間差の毒噴射食らっちまう
かといってガードに徹したらさらに時間かかるしああもう
そういや白ゲだとボロスもガンキンも頭弾かれなくなるんだよな
それに比べ金銀はどんだけ石頭なんだよ
ファミ通槍がでるまで待てばおk
そういえばボルボロス槍の話ぜんぜん聞かないな
スペック的にもきつそうだし使ってる人もいないか
ジョー安定して倒せないなぁ
ランス有利みたいだけど全く貼り付けん。
毎回2落ち35分針とかもう疲れた
ジョーさんはカウンター取り放題でガード性能と体術あれば楽しめるよ
そういえば踏みつけの耐震判定が後ろ側はほとんど無いのはわざとなのかね?
カウンターとろうとしてるのに溜めに入っちゃって困る
今回のガ性って2にしてる人多いけど
1だとあんまり意味ない?
意味無くは無いけどカウンター出せなかったりスタミナ激減したりで回避メインじゃなきゃ+2欲しいところ
>>550 今度は2落ち40分針
ここまでランス一筋で来たがこいつだけは無理だな。
アカム&ウカム「新モーションで俺たち手ごわくなったんだぜ?」
一方ランサー達はガード前進とカウンター他を会得していた
相変わらずランサーのカモでした
もう少し詳しくかけよ
比較的カモの部類だと思うが
今気づいたけど今回のマイセットは装飾品も付け替えてくれるんだな
この大量の鉄壁珠2は無駄だったわけだ
>>545 遅延は尻尾壊れたからじゃないかな?多分尻尾壊れたら爆発するまで遅くなるっぽい
>>553 ジョーは弱点である腹をランスは攻撃しやすいしカウンターも決まりやすいから
相性いいと思うんだけどなぁ
とりあえず攻撃パターン覚えてカウンター入れられるようにして、腹を集中的に狙えば早く倒せるよ
ジョーってランスが一番相性いいだろってくらいランスのカモだろう
あいつランスで出来なきゃ何ができるってんだよw
俺も初ジョー2乙して時間ぎりぎりだったわ
いきなり金冠だったからびびった。次はもう少し楽に戦えるかな
最少ジョーはボルボロスサイズでかわいい。尻尾も簡単に切れるし
>>556 いい仕様だけど装備してない武具の装飾珠は自動で全外ししてくれれば神だった
マイセットあれば外れてても問題ないし、ないと思ったら装備してあったとかよくある
アグナコトルマジクソゲー
もう戦いたくないのに物欲センサーが……
全ての装飾品を外すとか欲しかったな
>>554 ウカムはあのトトスさんから教わったという秘伝スタンディングブレスを全部食らったww
ステップやらで退避すれば良いんだけどついついガードしてしまう、ガ強作るか・・・
ついでに終焉クリア記念カキコ
若雷で2乙44分くらいかかったけど気にしない
ボロスS頭スティールSx3ボロスS足+おまもりでガ性2体術2高速砥石抗菌火事場1
火 ★1ロングホーン→★1ロングホーン改→★3レッドテイル→★4ヘルファイア
★2クルハスター→★2リノハスター→★2ラギットランス→★3スパイラルヒート
今下位だけど将来性踏まえてどっち育てたほうがいい?
鮫王つくりたいけど、なかなか古代鮫の皮が出ないでござる
ニャンターがんばれよニャンター
最終的にはスパイラルヒートの方が強くなるかな。
レウス槍はなんかいつも一番にはなれないんだよな、素材が面倒な割に
>>567サンクス
たしかに無印からの伝統かも
いつの日かレウス槍が火属性1になりますように
レウス槍のが白ゲージ長くて使いやすい
アグナ槍は完成が遅くなる
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 09:47:30 ID:bS8I2W6M
毒ランスできたー
ポンデ亜種のほうなんだが
これで大連続いてくる
レウス槍は結構お世話になってるな
紅玉すぐ出たし
逆に碧玉が全然出ねえ・・・
全ランス作成する俺にすきはなかった
ただ派生先が3つあるとかはマジで勘弁してほしかった
上位上がる時は下位で作れるランスすべて作っていったから
色々対応できた。
しかし炭鉱夫に転職してしまった
>>572 碧玉二つやるから紅玉ひとつくれよ
フレのキークエ手伝ってる間に全部で4つでたわ
>>565 実用的なのは切れ味+つけるならレウスでつけないならアグナ。
水も切れ味+つけるならアグナよりポンデのほうが実用的だとおもうがどうだろうか?
>>544 ギギネブラの日記みたいだな
シャークプリンスの見た目に惹かれてランスつくりました
皆さんよろしく
現時点のランスコンプリートォ!!
ランサーはPTだと笛使いに化けるやつ多いな。
氷ランスはセイバートゥースで打ち止めか…
打ち止めじゃない、頭打ちだ。
威力190ぐらい欲しかった。
ベリオロスはへたれってことだな
というかランス自体種類が少ないよね
ジエン槍やペッコ槍とかあってもよさそうなのに
>>574 まじでころうば
碧玉でランスコンプなのにジンオウガさんの討伐数100超えてもまだ出ず
2頭クエが15分針で安定してきた
緊急で泣きそうだった頃には信じられないタイムだ
>>581 対ジンオウガのPSアップ・・・priceless
セイバーさんはちょっとものたりないよなw
氷は結構使う頻度高いし。
ジンオウガさんたまにする大回転背中どっすん以外はカウンター取れるからほぼ俺のターン出来て楽しい
俺…碧玉出たらディア亜種マラソンしてKURAUDOに転職するんだ
アグナ亜種ランスは氷でよかったやん
ガードランス難しくないか?位置取りうまくいかなくて結局回避ランスになってしまう
そういえば嵐龍も水なんだよな、まだ持ってないけど
氷2水4じゃなぁ
33でよかったろうにアグナ亜が氷で
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 11:32:12 ID:lPR4JeGE
ガ突きは確かに強いんだが、あえて回避ランサーを目指したいわ。
突き→突き→ヌルっと回避→突き→突き、が楽しかった。
けど、よさげな回避装備がない(´・ω・`)
初ボルボ亞種いったら凍った粘液塊8個でてわろた
俺はkaiで緊急ジンオウガ*3で玉でたが、やはり運がよかったか……
俺、神おま出たら心眼、回避ガード性能2、ガード強化装備作るんだ…
>>586 今回はガード主体のカウンターランサーと回避主体のカウンターランサー、それと生粋のカウンターランサー
この三系統に分けれそうなイメージがあるけど
この中でもガード主体のカウンターランサーは少ないんじゃないかな
多分基本は突き*3回避で敵が攻撃モーション入りそうだったら突き*2カウンター
みたいな立ち回りしてる人が多いんじゃないかと思う
ガード主体だと火力が減りそう、回避ランサーだと被弾が怖い
間を取って回避主体のカウンターランサーでやってみるかって感じの人
>>589 そういえばガ突きって起爆の時以外使ってないなw
確かにまだ下位だから回避系スキル付けてないんだけどカウンターも回避も併用してるね。
3タイプ目は生粋の回避ランサーって書こうとしたんだったw
基本は突き2
なぎ払い(笑)ではありません
ソロでアカム倒したぜええええ
でも正直金銀のほうが強いね
今回、ガード突きなくなったんですか?
やろうとすると、なんか変なアクションしてガードできないし突きもできないです
アグナU一式揃えたら最大数生産できたんだけど、これ何の為にあるの?
ガード歩きした後ならR連打でカクカク出来る事に気が付いた
>>599 スティック入れてるとガード移動になるよ
ガード突きはスティックいじらないで突き
ぶっちゃけるとリオ夫妻はいらないよな。リストラして良かっただろ。
様子見でガード突きだすとそのタイミングで攻撃されて吹っ飛ばされるパターンが多くて泣ける
あとガード突きでとどめさすとなんかしらんが凄く気持ちいい
シャークキングって相手を選べば結構いける感じ?
ガンキン専用になりそうなきもするけどw
このスレにガ突きなんてするやついんのか…
ミスってガード突き出して焦って攻撃くらうのが俺だ
今回のガ突きはこれまでのシリーズと違って強い
前突きとモーション値同じなんだぜ
まぁ、実際は前突きが弱くなっただけなんだがな
近作はガードから直接ステップできるのを知ってても
癖で毎回ガード→ガード突き→ステップをやっちまう
ガード突きよりもなぎ払いの存在感が俺の中には無いな
下手に突いてすっ転ばされるくらいなら、攻撃来るまで待ってカウンター取った方がよっぽど早いんだよね
でもタイム短縮するためには隙かどうかの見極めして手数増やさないとダメなんだよなー
その辺自分との闘いな気がする
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [262→262]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+4) [3]
装飾品:防音珠【3】×3、防音珠【1】×3、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[-3] 水[8] 氷[2] 雷[-6] 龍[-7] 計[-6]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
ガード性能+2
高級耳栓
---------------------------------------------------
これ愛用してます、見た目がやべえw
アカムとか所詮銀行でしょ?って舐めてかかったら
倒した頃には回復薬が切れてた・・・
ハンターから変なエフェクトが出ていて自分の防御力が2分の1になってたの後から気付いた
どうりで1発喰らったら7割も持っていかれる訳だ
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 12:35:33 ID:tqJkMkDf
>>593 生粋の回避ランサーだぜ。
回避ランサーは基本相手がなんだろうと闘えるからね。
P2Gランス最大の敵のキリンも回避距離付ステップ駆使で倒せないこともなかったし。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 12:47:18 ID:TsyLRf08
さっき初見でアマツ行ってみたんだ25分針で普通に倒せて拍子抜け・・・カウンターが使いやすすぎるw
他の武器だと苦労しそうだけど、結局苦戦したのはアグナ亜種だけだった
ライトユーザー向けに調整したのかもしれないけど、もしG出るならハードモードみたいなのほしいわな
617 :
251:2010/12/15(水) 12:51:13 ID:EqX4WiwG
上位序盤のオススメ装備ってある?
アグナ亜種は ガ性+2 ガ強 心眼 スタミナ急速回復 で楽だった
火山より雑魚の邪魔が少なかったせいかもしれない
個人的にはレウスが一番だるい
あの引き逃げチキン野郎をガチで早く倒すにはどうすれば
>>610 そうして味方のボウガンの攻撃をカウンターとって敵の攻撃を受ける俺
>>617 真ユクモノ槍改作って ロアル狩ってスパイラルボア作って ボロス狩ってガ性装備を強化
スキルが物足りなかったら光るおまもり掘りに行く
とかでどうかな
シールドバッシュのスタンって狙うもの?、
アグナ亜種は火属性以外で行くと・・・
逆に火属性武器なら個人的には火やられとか地形とかの関係上原種より楽
氷溶かしたら行動キャンセルできるのが良いね
>>621 ガード前進のときについでに出す物
元気とかKOがついてたら狙ってもいいかも?
624 :
251:2010/12/15(水) 13:16:19 ID:EqX4WiwG
>>620 ありがとう
ボロス作ろうと思うけど今もボロス使ってるから飽きるなw
ランスだけでアマツまでやってきたが大剣に替えて見たらすげぇ楽だった
ランス弱体し過ぎだな
昔から氷ランスって強いのあるけど一本くらいしか無かったよな
テリオスダオラさんとか
逆に火ランスは無駄に多いイメージがある
なんとなく今回は金属っぽい最終形が少なくて残念だ
テオもダオラも好きだったんだがなぁ
氷属性って2から追加されなかった?
無印はなかったよね?
亀だが
>>543ありがとう
体験版ではずっと槍持ってたもんでベリオいってきます^q^
錆びも太古も槍が出ねえ
ネブラを腹壊して拾って頭壊して捕獲してもクチが出ねえ
無印からずっと槍メインなのに、槍の神様に嫌われたか…
心眼 ガ強 体術 回避
こんなんつける余裕あったら匠つけろよ
P3が出てから初めて来ました。今回は麻痺槍どうですか?
ダークネスはかなりお世話になったのですが。
匠装備できたし早速金銀の頭コナゴナにしてやろうとしたら
カチカチすぎて泣けたわ・・・白でもはじくとかどんだけだよw
心眼安定ってことか
>>633 槍とか関係なく全体的に麻痺・毒武器が死んでる
それとダークネスはG級武器なんだがな
>>634 当たり所悪いとかじゃなく普通に硬いよなw
心眼安定(笑)
白ではじく透過率ってことは心眼つけた所で破壊には相当時間かかるよな
心眼つけるぐらいなら匠(笑)
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 14:18:04 ID:G0PPwcaM
ザザミZ+ダークネスでG級を駆け抜けたあの頃が懐かしい
やっと上位きたぜ
ヒドゥンとジンオウ槍でも作って3rd槍童貞捨てるかっ
金銀頭てかてかしすぎwwww
>>632 >>488だ。ありがとう。確かにやっと正しくなったと思う。
ただ、やっぱり見づらいんだよなぁ。
俺も少し試行錯誤してみるか。
相手によっては心眼は無駄だけど
部位破壊考えると心眼業物付けたくなる相手もいる
>>623 なるほ。
スキル付けてないしそんなに狙わなくても良さげかな
ミスって弾かれてアッーが多い俺は心眼必須だなあ
あとチキンだからガ性2ガ強も必須
アグナUヘルムとアーティアSグリーブさんまじパネエッス
>>646 HR5でガ性2、ガ強、心眼、スタミナ急速回復作ったけど結構いいよ
ガンキンUメイルが優秀で笑えないな
まじで
回避2で回避ランサーはじめようと思うんだけど、あとはドンナスキルがいいのかな
>>648 しかも腰にもガンキンUつけないと下半身だけスリムでクソ格好悪くなるという…
終焉を喰らう物初見クリア出来ました
前スレのナルスティ装備考えた人ありがとう・・・
>>650 自分は回避性能+2 回避距離UP 砥石使用高速化 体術+1でピョンピョンチクチクやってるよん
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 15:05:27 ID:tqJkMkDf
>>636 どうもです。そうか微妙なのか。でも一応作ってみよう。
ガンキン見た目終わりすぎだろ…
こんなもん使えねーよ…
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [190→190]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ボロスSグリーヴ [0]
お守り:王の護石(回避性能+4) [2]
装飾品:鉄壁珠(1)、回避珠(1)、底力珠(1)、底力珠(2)×3
耐性値:火[8] 水[-2] 氷[3] 雷[-1] 龍[0] 計[8]
砥石使用高速化
ガード性能+2
回避性能+1
火事場力+2
---------------------------------------------------
今からランス作ろうと思ってるんだけど、この防具でどう思う?
後、作っとくべきランス教えろください
闘士の槍が下位で作れたと思ってたら新ユクモノ改も作れてたっていう
>>630 風化当たり20個目にやっとランスが来た俺がいる
ランス初心者なんだけど
龍ランスってジョーと錆びた太古系しかない?
どれ使えばいいのかまったくわからん・・・
属性が高い方がいいのかな?
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 15:25:13 ID:pgVkjdx0
アルトラスさんがあるじゃない
アルバか。忘れてたわ
dクス
まずはアルバ出すとこからだ・・・
アルトラスがあるからマテンロウに強化するかどうか迷うんだよな
他の風化武器に素材を回したい
使う機会がないドスファンゴ槍(笑)
ジョーなら雷も同じくらい弱点だしジンオウガランスでいいんでない?
ぶっちゃけアルトラスしか使わないんじゃないか?
それとも今作は斬れ味レベル+1しても、斬れ味自体が弱体化されてるから意味ないとか?
マテンロウかついで入っていくと注目されるよ!
マテンロウはスロ2ってのが良いな
業物ガ性2+@でガンキン除外にしたら武器スロ2が最低必要になる
連携リストみてて思ったんだが、3の時から薙ぎ払いって連続使用できないよな?
突き3段目にキャンセル入れれなくなったみたく修正でもあるのかと思ったが
やっぱりできないんだが…
雷は通らないけど龍は通るモンスターっていたっけ?
マテンロウはアルトラスまでの繋ぎにすらならないのか・・・
回避距離付けたら回避ランサーじゃなくて状態異常ランサーか心眼ランサーだと思ってる
回避距離付けた時点でランスの弱点張り付き攻撃捨てざるをえないし
>>667 切れ味は今までどおり良いスキルだが発動に15必要になった事と
紫ゲージが無いので切れ味補正がP2G程恩恵なくなったから
弱いいらないではなく、必須スキルではなくなった感じ
>>667 アッー切れ味の事忘れてた。火山ツアーでガンキンさんにペッタンされてくる
しかし切れ味補正の数値によってはアルバやジョー武器が固定になってしまうな
またトライと同じ無個性になってしまうのか…?
>>656ボロスも見た目アレだけどしかたなく使ってる。
しかし上位ジエンソロクリアできないわ。
ダメ引継ぎかと思って3周したけど毎回船壊される。
男ボロスの胴以外は好きなんだが、少数派なのだろうか
後マテンロウは見た目にこそ価値がある
マテンロウとアルトラスは上手く住み分け出来てると思う
今回ランスは良スロ2武器が多いので武器スロ2前提で切れ味+すれば殆どの属性で恩恵受けれるから便利
配信の火ランスも考慮すればスロ2ないのは雷だけだし
何よりあの威風堂々した姿
マルチで皆にリスペクトされる事間違いなし
じゃぁ俺はアンドレイヤーで良いや
>>672 MH3の時も15だったと思う。
今作には紫ゲージ無いのか…。
だったら要らない気がしてきた…。
>>678 紫ゲージが出るのってポータブルだとGからじゃね?
>>677 この先折れへにゃちん野郎が!
>>678 Pとしての前作はあくまでP2Gだからそれと比べてって事だ
マテンロウのあの見た目は相変わらずリーチ詐欺だと思うんだ
大好きだけどさマテンロウ、龍属性下げていいからもうちょい物攻欲しかった
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 16:29:40 ID:tqJkMkDf
前作だとグラビが原種と亜種で肉質値が違うから有利な水槍が違うってのあったね。
その辺を加味した優劣がつくのは暫く先の話か。
回避性能5ガード強化4スロ0の、ちょっと微妙なお守り拾ったんだけど
ガード強化って役に立つ場面あるのかな?
アグナ スティール ベリオ エスカドラマイト
見た目重視ならこの4種類の組み合わせでなんとかなるな
ランサーに力の解放ってどう?
ガード強化はめんどくさいから回避しないでカウンターやシールド突進的な使い方
回避との相性はあまり良くないと思う
そしてガンキンさんの見た目わりと気に入ってる俺は勝ち組だな
俺もガンキンは嫌いじゃないな
ボロスは無理だけど
頭さえなんとかできれば・・・
ガンキン自体は悪くないけど組み合わせで化けるんだよね
悪い意味で
補助スキルふんだんに付けたところで手数が大幅に増えるわけじゃないからやっぱ匠は必須だな
今回のモンスターは匠ガ2風圧無効さえあれば十分な気がしてきた
ちょっと教えてエロい人!
村クエがんばっても所詮下位素材しか手に入らないんだよね?
>>690 上位素材入るクエストもあるよ
あるよ!
>>685 力が解放され突進が覚醒する
>>688 ガンキンは腕だけ装備するとまじでスーパージェットマッハガトリングパンチとか撃てそうでやばい
>>691 マジカ!!リアフレと楽しむんで集会所は無視して家だと村クエやってるんだが
おかげで望みが出てきた!ありがとう!!
つかリアフレ進むの遅いねん・・・orz
ガンキンの女装備の胴体
あれを男が着けれたら…ガクッ
>>689 匠仕様で単純な火力計算だとだいたい1.1倍になるから
10発が11発になる程度の動きの変化ができるなら補助スキルでもいいかもしれん。
と言いつつ自分も匠を使っていた。見た目がひどいから匠切ろうかなと思っている。
あとやっぱカウンターしても当たらないとか、ズサーする攻撃とかは回避がほしい。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 17:01:49 ID:Wi/47ely
どっちかしか選択できないとしたらどっちがよさげ?
砥石使用高速化 弱点特効 回避性能+1 ガード性能+2
砥石使用高速化 体術+2 回避性能+2 ガード性能+2
意見くだされ!
>>697 両方作って敵によって使い分けるのです!
てか下の装備教えてくれ
匠で増える火力があれば回避で増える手数もある
高速砥石で常時青維持する事で1.25倍の火力を常に発揮する事も出来たり
見切りでマイナス会心を減らす事による火力アップもあれば
ランスの長所を活かした弱点虐めでの火力アップもある
自分の愛槍やプレイスタイルによって付けるスキル選べばいいよ!
>>697 俺は下かな
上を作るなら他の火力装備を考えるわ
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 17:07:02 ID:Wi/47ely
>>698 両方はつくんのめんどいけどやっぱりそうなんだよな…
防御力 [175→175]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ベリオフォールド [2]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(ガード性能+6) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】×2、回避珠【1】×2、体術珠【2】
耐性値:火[-6] 水[4] 氷[8] 雷[-7] 龍[-2] 計[-3]
砥石使用高速化 体術+2 回避性能+2 ガード性能+2
>>697 上
ぼくのかんがえた最強の上位集会所のレウスレイアが倒せない人向けの装備
防御力 [206→206]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:インゴットSヘルム [1]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アロイSコイル [2]
足装備:インゴットSグリーヴ [2]
お守り:なし [0]
装飾品:防風珠【1】×4、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[-1] 水[-3] 氷[-6] 雷[0] 龍[-1] 計[-11]
見切り+1 砥石使用高速化 ガード性能+2 風圧無効
折角護石付け替えまで対応したマイセットがあるんだから、
いっそのこと1匹1匹モンスターに特化させたスキル構成を考えていくのも楽しいと思う
>>701 サンクス
やはり今回は武器スロも2までならある程度考慮しないとなぁ。
できれば念のためなしで作りたいが……そのお守りで武器スロ2ならお守りでカバーできるか
マイセットってそんなに登録できるの?
>>702 ちょっと手元にないから間違ってるかもしれんが、脚アロイにしてお守り次第で見切り3になるぜ
達人7ぐらいのお守りでおkだった気がする
>>702 俺はアロイS+スティールS腕で同スキル発動させてたが
ガ性6のお守りツモったから、空きスロ5使って見極め付けたな
>>695 なに、村クエじゃ上位素材やはりとれないのか・・orz
リアフレに頑張ってもらうしかないなぁww
>>697 ってか体術付けようぜ
武器スロ2とガ性6のお守りが可能ならこっちも可能なはず
防御力 [220→220]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:ガンキンUアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:なし [0]
装飾品:体術珠【1】×3、回避珠【2】、研磨珠【1】×3、鉄壁珠【2】
耐性値:火[2] 水[-7] 氷[7] 雷[-7] 龍[-7] 計[-12]
砥石使用高速化 体術+1 回避性能+1 ガード性能+2
腕スティールS他インゴSと適当なお守りで
見切り+1・高速砥石・ガード性能2・風圧無効・耐震
2スロ武器なら見切り+2に出来たはず
上位入ってしばらくお世話になってた
>>707 いや手に入るんだよ
馴れない内は下位装備じゃ結構辛いクエストだと思うがw
>>708 下位装備でそれをマラソンして素材集めるのを地獄と言わずなんと言うw
まぁジエン後に鉱石と虫も少し取れる様になるからそれでなんとか頑張れるか…な
>>709 スキル劣化してるように見えるのは俺だけか・・・?
防御力あがってるぜ!ってことか?お守りで弱点つけろってことなのかね
いろいろ端折られてる気がするがベースそれにしろってことなのかな
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 17:21:08 ID:Wi/47ely
レスしてくれたみんなサンクス!
とりあえず体術の方を優先してつくって、そのうちに敵にあわせて防具を作るよ。
>>711 ああ、そういうことww
とりあえずリアフレのケツを叩く事をがんばるわww
>>705 確かにお守り次第で見切り3に出来たけど
達人とガ性か風圧の複合お守りだった
>>706 防御力 [161→161]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:アロイSヘルム [2]
胴装備:アロイSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アロイSコイル [2]
足装備:アロイSグリーヴ [1]
お守り:なし [0]
装飾品:防風珠【1】×2、鉄壁珠【1】×3、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[-2] 水[4] 氷[-10] 雷[-6] 龍[-4] 計[-18]
見切り+1 砥石使用高速化 ガード性能+2 風圧無効
ガ性6のお守りで見極め可
>>710 防御力 [229→229]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:インゴットSヘルム [1]
胴装備:インゴットSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:インゴットSコイル [1]
足装備:インゴットSグリーヴ [2]
お守り:なし [0]
装飾品:研磨珠【1】、抗震珠【1】×2、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[-6] 水[-8] 氷[-10] 雷[6] 龍[0] 計[-18]
見切り+1 砥石使用高速化 ガード性能+2 耐震 風圧無効
ガ性3以上のお守りが出れば武器スロ2を使って見切り+2
>>715 家に帰ったら調べてみるわー
全然構成ちがったらすまん。使ってるのも複合だけど関係ないスキルだったとおもったんだが・・
ナルガやボロスの尻尾切りが面倒すぐる。
尻尾切る頃には半分以上ダメ与えてたり・・・
んで太刀に浮気しようとしてるんだが、尻尾切りに有利な武器は太刀>大剣>スラアクで合ってる?
麻痺双剣とかは無しで。ソロプレイ中なんで
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 17:45:15 ID:+KR83SYV
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
ガード性能+2
これにもうひとつスキルつけるとしたらなにがいいかな?
>>717 今回ランスって尻尾切りには不利だと思った
とりあえず、尻尾素材が欲しいときに罠やらふんだんに用意して狙う感じ
まぁ、その尻尾素材がいつもレアなんだけどな
アカムソロ23分
ウカムソロ26分
ランス様最高です
>>721 回り込むには納刀して走り回らないとダメだけど
常に全部位破壊がモットーの俺は一度も尻尾を切り損ねた事は無い
>>718 俺もランス装備を同じスキル構成で考えてるけど、力の解放+2ぐらいしか付かないっぽい。
神おまがあればまた違うの付けれそうだけど。
ウカム腕硬すぎるんだよ!!!!!!!!
めんどいからいつも顎と尻尾だけだわ・・・・
荒天装備で
切れ味+1
高速砥石
ガ性2
解放2
って可能ですかね?お守りはガ性6あるんですが
>>726 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [265→265]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(ガード性能+5) [0]
装飾品:全開珠【1】×2、研磨珠【1】、鉄壁珠【1】、匠珠【1】×5、全開珠【2】×2
耐性値:火[-4] 水[10] 氷[1] 雷[-3] 龍[-11] 計[-7]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+2
ガード性能+2
力の開放って強いけど限定的っていうイメージがなぁ
本気ってスキル内容結局どこまでわかったの?
ランナー 会心率追加 攻撃力up少 ガード性能とか聞いたんだけど
>>718 そのスキル+ガ強で使ってるわ
あんまりガ強使う場面ないとはいえどこでも背負えるしな
試しに
>>727の腰違いの装備を作ってみたが、見た目に絶望した。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 18:37:23 ID:MDc02ygJ
アマツが強すぎます 50分時間切れが2回続いて心折れる
マテンロウにボロスS一式
で行ってるけど無理かな?
みなさんはどこ攻撃してますか?
ダマスクは頭さえよければ・・・
>>732 俺はプロミネンスピラーにファルメルS一式で行ったよ
腹〜尻尾にかけて縦突きを入れてる
なんか途中で天気変わった後は攻撃入れずらくなるからそれまでバリスタはとっといた
戻り玉を駆使して何度も攻撃してたら残り5分くらいで倒せたから鬼人薬Gとか飲めばもっと早くなるんじゃないかと
頭は動きまくるから狙いずらいが頭破壊はできてたな・・・
終焉を食らう者って下位装備じゃ結構きついですかね?
今回ディアの尻尾切れなすぎワロタ
お前らどうしてる?
>>732 アマツはひたすら腹下で腹と尻尾に上段突きだな
腹下にいる時に方向転換してる時とか隙だらけそこを見逃さず攻めるべき
腹下で怖いのはサマソだがやる前に鳴くから慣れたら普通にガード出来るようになる
というか鳴き声聞こえたら基本的に攻撃の直前だから動きに慣れるまでガードしといた方が吉かも
こっちも匠無しのマテンロウ使って30〜35針で討伐してたから時間切れは純粋に手数不足で後は慣れだと思う
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 19:09:36 ID:MDc02ygJ
>>734 火も通るんですね
前半ニラッシュかけてがんばります。ありがとう。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 19:20:35 ID:0hDORdy3
613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/15(水) 19:16:50 ID:7ubGf83/
今まではボウガンとはウマがあわないと知りながらも仲良くやっていこうと思っていたんだ…
でもしゃがみ撃ちしてるボウガンの射線上にたまたま入ってしまってずーっとモンスターが突進してくるまで撃ち続けられた
このイラつきがわかるか!
お前らボウガン使いはランスの敵だ!太刀並にうぜぇんだよ!
火竜の紅玉でねー!尻尾リタ40回突破!
>>736 突進にカウンター、尻尾振り回しにカウンター、小咆哮時攻撃で尻尾優先的にやってたら普通に切れる
角は音爆弾とか罠で余裕で壊せるから後回しで。閃光玉使うと楽
>>739 一方俺は笛を担いだ
尻持ちはMHFで散々経験したからサブ武器を使うようにしてる
今俺が使ってるアルトラス仕様の対レウス装備
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9 ---
防御力 [259→259]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(ガード性能+5,研ぎ師+8) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、斬鉄珠【1】×2、防風珠【1】、防風珠【2】×3
耐性値:火[10] 水[-7] 氷[-3] 雷[-12] 龍[5] 計[-7]
攻撃力UP【小】
業物
砥石使用高速化
弱点特効
ガード性能+1
風圧無効
---------------------------------------------------
>>718 そのスキルにモンスターによって変えてた。
+ガード強化とか+風圧無効は普通のおまでもつけられるから
マイセット登録しておけば汎用性高いよね。
ただまぁダマスク頭とか荒天脚とかの組み合わせで見た目が・・・ううっ。
紅玉は希少種から狙ったらどうか
切るまでが面倒だが、結構高い確率で逆鱗、紅玉出すよ
遠距離武器とランスさんの相性の悪さは異常
なんとかなんなかったのかよ
>>715 家に帰ったから出してきた
これでレウスかつる
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [195→195]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:インゴットSヘルム [1]
胴装備:インゴットSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アロイSコイル [2]
足装備:アロイSグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(痛撃+5,達人+7) [0]
装飾品:鉄壁珠(1)×3、鉄壁珠(2)×2
耐性値:火[-4] 水[-2] 氷[-10] 雷[0] 龍[-2] 計[-18]
見切り+3
砥石使用高速化
ガード性能+2
風圧無効
---------------------------------------------------
スタミナ急速回復中毒になってしまった・・・
>>748 すごくわかる。一度あの回復力に慣れたらなかなか戻れないよな
ダマスクス頭はラオウにしか見えん
防具の説明でも覇道に導く〜って書かれてるし
狙って作ってるんだろうなw
そんなお守り探すくらいなら寝るわ
痛撃5ついてるなら見切り3捨てて弱点特攻つけたほうがいいんじゃないって思ったり
てか紅玉なら金銀同時とかやったほうが早いんじゃねえの?
ランスは今度から背中気を付けろよ?
バンバン撃ってもいいことになったから
>>752 痛撃は使ってねーぞ 達人7以上とか狙えるだろ
>>753 弱点狙いやすいやつにはそっちにしてる
一応のせるとこれ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [226→226]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:インゴットSヘルム [1]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:インゴットSグリーヴ [2]
お守り:龍の護石(痛撃+5,達人+7) [0]
装飾品:鉄壁珠(1)、痛撃珠(1)×2、鉄壁珠(2)×2、達人珠(1)×2
耐性値:火[2] 水[-5] 氷[-5] 雷[0] 龍[-4] 計[-12]
見切り+2
砥石使用高速化
ガード性能+2
弱点特効
---------------------------------------------------
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 20:02:45 ID:8MJgtJwe
アルバが倒せねえ・・・
どう立ち回ればいいのか分からん
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 20:14:42 ID:1cfnexTK
なんかたまたま回避性能6の神おまとったんでこれ使ったいいランス防具ないですか?
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 20:15:13 ID:MDc02ygJ
さっきアマツで書き込んだ者ですが
またしても時間切れ…
装備作り直してオトモ置いていってまたやってみます
>>757 まだそこまで行っていないので何とも言えないけど、トライの時はグレートアズール担いで睡眠ボマーが一番楽だったな
>>759 初めてで鬼鉄、回避+2、集中のスキルだけで適当に腹辺りとヒレを縦3で殴ってて40分ぐらいだったよ
ごめん、ハンマースレと間違えた orz
ゆるさない
君が太刀使いなら突進してるところだよ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 20:44:57 ID:MDc02ygJ
いや おれはゆるすよw
どんだけ伸びるんだこのスレは
スティールS腕のキー素材教えてください
グなんとかメタルだったような
なんとかシスメタルだな
グラシアルブロス的な鉱物だな。凍土はわりとでる
グライシスメタルってやつかな?
どこで出るの?(´;ω;)
>>775 なんでイを入れたww
ついでに言うと上位凍土でほれる
皆うろ覚えすぎだろwww
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [229→229]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ガンキンUヘルム [3]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:城塞の護石(回避性能+7) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、回避珠【1】×2、持続珠【1】×5
耐性値:火[12] 水[-10] 氷[-2] 雷[0] 龍[-6] 計[-6]
砥石使用高速化
回避性能+2
ガード性能+2
アイテム使用強化
---------------------------------------------------
最近ランスを始めてこういう装備作ってみたんだけど、どうだろう
体術や気力回復て必須なのかな?
回避性能+2
ガード性能+2
何がしたいんだ?
エロランス装備を求めているんだが誰か作ったやつはいないか?
>>781 もしかして回避性能いらなかった?
よく回避型やらカウンター型とか聞くからつけてみた
>>782 きのこランスがあるじゃないか。多少想像力が必要だが。
回避もガードもできる両刀なのか
ブナハアグナ
>>783 ガード性能2回避性能2スタミナ急速回復砥石高速化の装備使ってるけど結構便利だよ
カウンターと回避を使い分ければジンオウガとかジョーとかだいぶ捗ってる
個人的には、ガード性能は+2欲しいけど回避性能は+1でも十分な気がする
>>789 なるほど。
この装備でもっとランス使ってみて回避かカウンターどっちが自分に合うか検討してみる
今回も回避ランサーありっちゃありだけどスラックスの剣モードのが回避武器やりたいならそっちのが良いと思う
ランス自体が好きなら関係ないけど
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 21:21:36 ID:GPXexI4s
回避ランサーはtriに比べてディレイ時間が減ったから
俺的にはやりにくいとおもう
てゆーかやりにくいww
だからカウンターのほうがおすすめです^^
凍土
ジョーさんに攻撃あたらねー・・・って思いながら討伐したら最大金冠だった
最小って全部金冠なのか?銀冠みたことない
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 21:36:58 ID:iBeA7fru
やっとジョーさんソロ三十分くらいで倒せるようになったけど
基本、腹足頭を攻撃してて
尻尾がまったく切れないんだが・・・
つか届かない
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 21:40:40 ID:pgVkjdx0
>>795 少なくともP2G頃は最小金冠しか無かった
他のナンバリングは久しくやってないから忘れた
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 21:42:17 ID:pgVkjdx0
ああすまんP2G頃じゃなくてP2Gの頃ね
落ち着け
よし、上位レウス全部位破壊捕獲で5分針達成したぜ!
>>796 罠やシビレ生肉使ってもきついね
他のチャンスといえばブレスの時に尻尾が下がるときぐらいだし
ナルガランス使ってるけど一度も尻尾きったことない
スティールSアームになら抱かれてもいい
5分針てどういう意味?
無知ですまん・・
>>803 5分〜10分で倒すってこと
表示の時計が5分経過を示していることから
シミュ回してスティールSアームが引っかからない時はないからな
ランサーのみんなにとって今回の新スキル「弱点特攻」はどうなの?
あれだけでガ性6、スロ2とかいう壊れ性能だからなー
神器ですな
水属性のランスってルドロス、アグナ亜種、鮫
どれも性能いまいちじゃなかろうか・・・
まぁ持ってく相手少ないからいいんかな?
>>808 最高だよ、ランスは弱点狙いやすいから凄い相性いいよ
痛撃はほソロでやってくならマジ欲しい
>>808 フルシルバーソルにお守りとスロット使って攻撃大とガード性能つけるだけで
どこにでも担いでいける神防具になるからな。最終的にはこれ一択になるだろう。
ただパーティ全員が同じスキルをつけてるとコケるランスとしては難しい立場にたたされるけどなw
今作は匠が相対的に弱体化してるからいっそ切って痛撃付けた方がいいような気がしてきた
ガ性2砥石痛撃急速回復当たりが最終装備候補になりそう
>>814 まぁでも痛撃の弱点攻撃の期待値は1.125倍で
匠(青→白の場合)の期待値は部位に関わらず1.12倍だからやっぱりつけられるなら
匠は強力だと思うよ。個人的には今のところ匠ガ性2痛撃砥石高速装備が最終かなって思ってる。
>>815 ナルガ槍でおしきるなら痛撃でもよくないか?属性もつなら匠のがよさげだが
>>816 もとから白ゲージ武器持つならそれもありだね。
ただナルガ槍はもともとの期待値が低いし白ゲージが短いからあまり使わないかな・・・
それならアルトラスの方がよさそう
匠なしなら今俺が持ってるセットだと
攻撃UP中ガード性能2砥石高速業物弱点特攻あたりが最大火力になりそう
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 22:50:37 ID:03zvLkBW
業物と砥石同時につける奴は正直理解できない
ゲージにもよるが大体片方ありゃ十分だな
つかアルトラスのデフォ白ゲージが長くて使い勝手よすぎるのでトライ同様これ一択な気がするわ
シルバーソルで弱点特効+白ゲージ+攻撃大+業物がヤバイ
>>818 いやつけるつもりはないんだけど今持ってるおまもりの関係上勝手についてしまってるだけ
業物で青ゲージ長いこと維持して、緑になったら砥石高速で即青ゲージに回復
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [262→262]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ヴァイクSヘルム [2]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(ガード性能+6,攻撃+8) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×2、体力珠【1】、速納珠【2】×2、鉄壁珠【2】×3、速納珠【1】
耐性値:火[8] 水[-5] 氷[-6] 雷[-14] 龍[12] 計[-5]
攻撃力UP【中】
業物
弱点特効
納刀術
ガード性能+2
ナルガ槍用でこれ使ってるオススメ、ビジュアルも竜騎士っぽくていい
そんなお守りもってねえよ
>>819 軽く計算してみたけど、やっぱり弱点属性ついたほうがダメージでかいからアルトラス一択はなさそうかな
龍武器では文句なしにアルトラス一択だけど
>>822 いいおまもりだなwwくれww
マテンロウ作ったが相変わらずなげーw
見た目長いとなんかいいよね
普段は短くて構えると伸びるやつよりは普段から長いのがいいわ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [235→235]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ベリオUアーム [1]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:アグナSグリーヴ [2]
お守り:王の護石(回避距離+6,雷耐性-3) [0]
装飾品:体術珠【2】(胴)、回避珠【2】×2、回避珠【1】
耐性値:火[1] 水[1] 氷[-1] 雷[-13] 龍[-9] 計[-21]
体術+2
回避性能+2
回避距離UP
---------------------------------------------------
どうだろうか?
マテンロウほしくて風化ゲットしたんだけど
マテンロウの会心-5は消したほうがいいのかな?
今の俺のチカラだと会心率アップのスキル入れる余裕がないのだが…
最近上位になったけどスティールS腕こんな壊れ性能なのか…
匠なしでスロット2の槍ってなにがオススメ?
ナルガ安定かなやっぱ
弱点特攻より力の解放がおれを呼んでいる
マイナス会心は消さなくても十分だと思うなあ。気にはなるがw
スキルで思い出したけど、下位アグナ装備がステキ過ぎて上位でも延々このままだ
素材集めめんどいです・・
なるほど。じゃあ消さないで行こうかな
さて、勇気の証Gのために連続狩猟クエか。
やっぱソロなら緊迫した〜が一番ラクなのかな
HR4でボロスS作ったはいいが、防御力以外はアグナのほうが強くて悲しかったな
体術+1はそこそこよくはあったが
アーティアsメイル欲しくて凍土送りまくってるんだけどぜんぜんもってきてくれない。
トボルの時はすぐもってきてくれたのにな……
弱点特効があるせいで無理に弱点に行こうとして被弾とか稀によくあって泣けるでござるよ
匠で安定だと思うが15で辛い
>>834 あれの真価はガ性2体術2実現しつつ防御耐性を犠牲にしないところ
火事場1もついて、とにかく安定する
>>837 なるほど、俺が活かせてなかったんだな。HR4は速攻抜けようとして、繋ぎと思ってたから
まだまだへたっぴということだ
弱点特攻の弱点の定義が分からん
肉質40パー以上じゃないのか?
つまり大半の敵が2つ、3つ性感帯を持ってるということか
ドスファンゴ敏感すぎじゃね
結局、匠と弱点特攻どっちがいいんだ?
両方作れ
ちょっwww
ランス面白すぎ!何これ(゚д゚)!カウンターとかタイミングが
俺には難しいけど大小のカウンターの使い分け出来たらこれは
もう世の女どもは俺に夢中だな
ガンスと大剣をメインだったんだけどランスに浮気確定だわこれ
でも俺の作るランスは途中ですぐ最終開発までいってしまう…
途中で最終とはこれいかに
>>843 攻撃の8〜9割弱点にあてれるなら弱点特攻でいいんじゃないか?
カウンターが面白すぎるなw
でもすぐ死んじゃって部位破壊が思うようにできない><
ドボルの尻尾とかむずいわぁ
アルバソロランスで初めていって来るんだがあいつってガ強いるのかな?
いらないなら別スキル付けてこうと思ってるんだが
やーっと☆7の通常→亜種が終わったわ
あとはナルガと大口か・・・考えただけでかったるい
正確には火球の直撃には必要。爆風は無用。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [163→163]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ウルクグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(回避性能+3,納刀+6) [0]
装飾品:体術珠【1】×2、体術珠【2】×2、抗菌珠【1】×2、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】
耐性値:火[0] 水[4] 氷[8] 雷[-5] 龍[1] 計[8]
砥石使用高速化
体術+1
回避性能+1
納刀術
ガード性能+2
抗菌
武器スロ1なら抗菌はナシになります。
珠の入れ替えで、体術+2や回避+2にできます。
防御は上げずに楽しんでます。
見た目は雪国っぽくていい感じかと思います。どうでしょうか
>>846 ほんとだ途中で最終www 頭悪いんですんまそん
以前の2Gで少しだけ回避ランサーをかじったもんだから今回も上位行ったら
作ろうかななぁって思ってたけどやめた、大きな盾あるんだしやっぱガード
しないとランサーじゃない気がする
まぁランサーと名乗るほど上手くはないが(ノД`) 今回の練習モンスはと…
?!…クックがいない!
フルフルはカモだったのにネブラは強く感じる
ギギネブラはそれなりに良く動くし近距離でもガー不攻撃があるから
同じキモ系でイメージ被り気味のフルフルと比べるとちょいと面倒ではあるね
ガ性ないと頻繁にやってくる首振り攻撃で削られるからやりにくいことこの上ない
ていうか、張り付き多すぎ
triでは素材名がフルフルと被ってたのにネブラに通名が付いたところ見ると
P3Gでフルフルさん復活あるな
ジエン何がどうなってんのかわからん、ガードしてても死ぬし
決戦エリアに切り替わった時に60%は絶望的なのだろうか
村で練習した方がいいのかな
終焉クリアしたぞー
ジョーがまだ慣れてなくてきつかったけどやっぱランス強いね
武器一度も出さずに終わるけど
大砲やバリスタ不足じゃね
>>860 てか鳥竜系の変更に合わせて統一しただけだろ
>>860 ネブラと姿被りまくってんのにあるわけ無いだろ
でもベリオとナルガいるし出るかもよ
集会上位ジエン倒せないなぁ
残り3分で船潰れて徒労感はんぱねぇ
下位ジエンは簡単に終わるけど
上位ジエンがいつも船が壊れる寸前でジエンが死ぬ
もう少し効率良いやり方すればソロでも余裕なのかなぁ
船上で撃龍槍あてたぐらいしか違いがないのに勝ててしまった
失敗した時は決戦ステージで2発あてたから、結局同じはずなんだがなぁ
MH3だと自演って結構楽勝なイメージあったけど今回はそうでもないのか
やだなあこれから通い詰めようってのに
トライと比べるとジエンは滅茶苦茶弱体化してる
天使
そんなにか
つまりどういうことだってばよ
>>867 決戦場まで行ったらバリスタで角を壊すか腕を狙うかでちょっと時間をつぶす
で、半分ぐらいまでジエンがでてきたら両腕を壊しに行きつつ銅鑼やら拘束バリスタやらを適当に撃ってりゃ大丈夫だよ
腕壊したら腕の後方の脇腹辺りを突いてりゃ勝てる
>>870 triと違って完全にソロ用になったのであっさり終わる
triはソロで行くなんざめんどくさすぎたな
ナルガクリアした時点でそろそろ闘士の槍に限界を感じてきた
そのまま素直にミレニアムに強化でいいんだろか
>>877 ナルガ槍とポンデ槍でいいだろ。ミレニアムは要らない。
てst
ポンデ槍ってなんだ?
tri未経験者にはポンデじゃ通じないのか
そいやポンデのAAみないなぁ、最近
部位破壊状態とか色々バリエーションあったよね
倒しても捕まえても鋭爪があと1個足りなくてポンデ槍が完成しない
ナルガも倒しても捕獲しても刃翼があと1個足りなくて(ry
ポンデの爪は討伐でも捕獲でも出たような
ナルガの刃翼はケルビだかアプトノスだか捕食中にひたすらガッキンガッキンすればおk
大樽G睡眠爆刃でいけばよいよ
ボロスアーティアで刃翼余裕でした
アーティアSまで待ってらんないから別で心眼装備作っちゃった
アグナ潜った時ガードしてると遠くから顔出して360レーザーされるし
武器しまうと突き上げやら地走りでダイブ回避で忙しいけど
潜りモーションとかに違いある?
遠くから上半身だしてるのに気づいてダッシュで近づこうとしてもいつも360で焼かれてくやしいw
ランサーなら大迷惑レーザーくらいステップ回避せんかい
ダッシュで近づけるなら回避したほうがいいんじゃない?
>>888 アグナが潜った後地面揺れたらビーム
ペイントしておくと出現位置も分かりやすいから追撃しやすい
あとは
>>890の言うとおり
>>880 360レーザーはアグナが上半身を出す前に地震があるからわかるはず
おお地響きがあるのかサンクス
性能なしで回避できるpsとか俺にクレ
ペイントボール当てとけばどこに出るかわかるやん
>>895 ダッシュして追撃間に合わないと思ったら逆向いてダイブすれば余裕で回避できるぜ!
なんで怒りアカムの噛み付きは防御低下だけガード貫通してんだよ
ガードしてるんだからやめてくれよ
今作でも「全」ランスを作るため作業作業。
直生産できない派生元は確かに辛いな…
最後にやったの2Gだけど今回のランス突進貫通しないのな
麻痺ランス貫通ビリビリ好きだったのに
切れ味緑以上あれば大体貫通するぜ
>>899 古ユクモノ槍は強化したり売却したりすると二度と手に入らないが大丈夫か?
ナルガブレードぶっ壊すためのグレイトアズール作るための鳥竜玉TAああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>902 もちろん売ってない。調べててよかったよ。
というか個人的にはテンプレに入れていいレベルのワナだと思うわ…
>>901 おお本当か
始めたて訓練で雑魚すら貫通しなくて絶望してたからありがとう
亀レスだが
>>875 見た目捨ててボマー、砲術王、高速採取、見切り+1
背中破壊はマテンロウで
それ以外大砲バリスタぶち込みまくって、残り10分残り耐久45%で倒せたわ。
このスレの装備って、上位入って間もない俺にはかなり神スレだな。
装備もすげー参考になる。
テンプレ入りしても良さそうな装備がいくつもある。
ところが下位縛りの俺にはあまり参考にならないというwww
休日しかPT組めないから平日は村クエしかできないんだ。
もうすぐHR1なのに村クエ終わるんだが、このまま下位装備で終焉で
ナルガ素材集めて黒雨をつくっちまおうZEってのは無謀ですかね。
>>902 ごめん聞こえなかった、もう一回言って?
えええぇえぇ
>>909 / ̄\ 生産できないし / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| (_●_) |/ \| (_●_) |/|/\ 派生もないの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\|/)
(((i)// (゜) (゜)||(i))) 知らずにセーブをしたらお・わ・り☆
/∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、 |∪| ,__)
| ヽノ /´
| /
序盤の資金源の為にランス以外売却余裕でした
余裕でした・・・
>>911 前知識なかったら無理にも程があるだろw
普通まず初期装備を強化して進めるし!
っというか、むしろ始めたらまずランスとガンス以外全部売っぱらった俺乙
>>912 お前らポジティブに考えろよ
ういたユクモ装備欄分おまもり集めれるじゃないか!
アグナとジンオウガが苦手だなあ
俺もP2からの流れで初期装備はランス以外売っちまうよ。
さらに強化もしちゃったからもうランス系コンプは無理なんだな・・・orz
>>915 ■アグナさん対策
まず鮫王を用意します
次に武器を構えます
鮫を横に抱え突進します
アグナは死ぬ
■ジンオウガさん対策
まずセイバートゥースを用意します
次に武器を構えます
一か八か突進します
ハンターは死ぬ
銀レウスうぜええええええええ
攻撃チャンス少ないから風圧無効つけても討伐時間やけにかかるし、頭カッチカチだし
どうしたもんかね…
>>918 グレアズで睡眠爆破のほうが普通にやるより早い気がするな。
もちろんボマー付きで
うお、IP被ったの初めてかもしれんわ。
ポンデ槍は既知だわw
>>915 多分どっちもやらず嫌いだというか、初見で苦手意識をもっちゃっただけだと思う。
ジンオウガは慣れてくるとモーションが大げさだから戦いやすい部類。
アグナも外見よりは慣れてくると戦いやすい。
特にランスはへばりついてツンツン
グラビとドスガレオスが混ざったと思えば良い
>>918 やはり心眼くらいしか・・・
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 12:05:52 ID:nEAmIDfj
>>915 ジンオウガは回避性能あると最高に楽しいぞ
×ボタン押して避けたと思ったら攻撃食らってるなんてニワカ回避らんさーにはよくありますよね
ジンオウガの尻尾ベチンを華麗に回避したつもりが
方向間違えて下敷きになる事は稀によくある
はやくガード性能つけたいわ
反動減るからカウンター突きも強くなった記憶がある
>>925 まだそんな序盤かw
それならジンオウガやアグナの動きが不明で辛いとかじゃなく装備で辛いんだなw
とりあえずその頃からモンニャンはコツコツやっておく事勧めとくw
モンニャン素材で作れる鮫槍とアーティア装備は優秀だから
>>925 村や下位でガード性能つけるならとりあえずボロス
ただジンオウガ相手に+2ないとのけぞりまくりであまり意味はない、つけるなら+2だ
ジンオウガ2頭倒してHR6になったんだが
未だにユクモ天で加護、気まぐれ、回復量up、砥石、ガ性2、捕獲の見極め、探知なんだが
そろそろ別のに変えたい。先輩方何かオススメとかある?
>>929 気まぐれは当然「神」なんだろうな?
あとは探知→自マキでおk。いける
>>929 お守り次第でかなりばらけるからオススメセットはなんともだが
見切り、攻撃、匠、なんかを付けると討伐時間短縮になるかもね
ガ性2は必須、そっからは好みだと思う
スティールSアームだっけな、ガ性6+スロ2=ガ性9だから大事
お守りでガ性6が出るとどんなスキル編成も可能に、、、、炭鉱へようこそ
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 12:46:23 ID:q20QHVAR
アグナを手段選ばずに楽に乱獲したかったりアグナが生理的に苦手ならば
アーティア装備(ガ強心眼)にボロス頭腰、上位ならスティールS腰とか装備してガ性+1つけて
オートガードのお守り装備することをオススメする
アグナが地面に潜ったり上空に行ったら、その場で武器出したままグルグル回転
ポイントと注意点をまとめると
・基本的に武器出し状態で立ち回ること
・潜られたり見失ったりガード方向が解らなくなったら回天
・Rボタンのセルフガードは封印してオートガードにまかせる
・カウンターと突進はやらない方がいいかも
・保険でウチケシを持って行くこと
苦手な人は楽勝とはならずとも、確実にかなり楽にはなる
頭破壊して鉄壁珠【2】の素材欲しい時は
同装備でガンスで行った方が破壊しやすいよ
>>930 精霊です
というかガ性で全部スロット使って探知が精一杯です
加護と回復量upで誤魔化してるだけで被ダメがそろそろキツくなってきたんでいいのが無いかなと
>>929 意外にいいスキル付くんだなw
HR6ならひとつぐらい切れ味装備持っててもいいかもね
頭と足を大和、胴腕腰をスティールSでガード性能2・匠・高速砥石(武器スロで抗菌)
とかHR6上がり立てで討伐時間短縮したい時に便利だった
回避ランサーだった俺でも、
カウンターとガード前進のお陰で亀にならないガードランサーになったよ
>>931 火山帰りなんでガ性6は持ってます
匠や見切りを付けてみようかと思います
>>934 ありがとう御座います
参考にさせていただきます
>>933 無難にスティールS3点セットで頭、足、お守りを工夫
シルバーソル一式に鉄壁2詰め込むとかでいいんじゃないかな
装備系の質問はお守り次第だから、答えにくいんだわ
上位中盤でシミュいろいろ回してるとガード性能でスティールSが鉄板
風圧ならインゴットS、心眼・ガード強化ならアーティアS
お守りがあると変わってくるけどその辺が難易度的にも無難じゃないかな
wikiの特徴を見てると
ランスが一番強い武器なんじゃないかと思ってくる不思議
ジンオウガ結構苦手な人いるのな。
ジンオウガは下手に距離取るより思いっきり張り付いた方がいいと思うぞ。
左右のフックはカウンター決まるし
>>940 おそらく序盤のガ性がない頃に戦うことから苦手意識が生まれるのかと。
ガ性1のボロス1式で初オウガ行ったけど、まぁ回復薬andorGフル使用1乙でなんと勝った
(スタミナさえもてば)ガ性2を身に付けた今は負ける気がしない
ランスほどバランスのいい武器もあるまい
レウス苦手と言ったってあいつはどの武器でも面倒な気がするし
突進とかP2Gまで全然使わなかったんだが(トライも)
今回ちょっと飽きたから使い始めたらこれ結構面白いな
当り判定が甘いのと無駄にバックステップとかするモンス多いから
全然突進有用じゃん
俺突進ランサーになるわ
終焉クリア記念カキコ
若雷で1乙したが、まあいいだろう
ガ性+2・耐震・オートガード・抗菌(防御350)ガンキン亜種用装備だw
納刀あると楽なのかもしれんなぁ
抜刀は、ガード抜刀や抜刀突きでどうにでもなるが納刀だけは隙が大きい
2体同時の場合は位置取りが重要だと思ってるから納刀スキル欲しいんだが
慣れるのが嫌で使ってない。
因みに古いランサーなんでガーキャン突きとか使ってない。
なぎ払いは、位置ズレした時に使うけども
>>943 っとは言え、レウスに大剣はやはり有利だと思う。
飛んでても届くし、尻尾も斬りやすいし、ガードも出来るし。
匠装備シミュってたら荒天胴の見た目がゴッドガンダムみたいじゃ…こんなもん着れるかー
セイバーさんが攻撃力がもう少し高かったらという声が多いので計算してみました
会心25%なので爪護符もつと、攻撃223相当になるから210の会心0の槍に爪護符持ったのとほとんどかわらなくなり
2スロあるしゲージもいいから結構優秀ですね
龍と水が頭1つ抜けてるけど
初期の突進の使えなさ…
上手くフィニッシュしないと黄色では大抵弾かれる罠
>>950 スレ建てよろ
序盤は突進駄目だね
ドスファンゴ槍ときのこ槍となぎ払いは全編通していらない子
>>951 ドスファンゴ槍で終焉クリアしてお前に謝らせてやる!!
コテはどうでもいいとして
テンプレの変更何かある?
とりあえずその糞コテが入れたなぎ払い関連修正よろ
>>932 保険のウチケシの実はいらないな
火やられだけならアイテム使うより3回コロリンした方がはるかに安全
そろそろテンプレに上位の簡単オススメ防具も追加したいな
>>953にスレ立てお願いするとして
>>970までテンプレ作りしようぜ
>>952 心眼必須w
ドスファンゴ槍は攻撃力250か切れ味青くらいないと素材ぼったくりレベル
前スレ見てきたけど
なぎ払いやバッシュのパーセンテージはまだ確定してないのね
5%はあり得ないとして
要素として抜いたほうがいいかね
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
<ガード突き>
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<カウンター突き>
盾をかざして溜めてる間に攻撃を受けるか、溜めきると自動で攻撃する。
中断はできない。
<キャンセル突き>
溜めのないカウンター。
イメージは盾を上げて振り下ろした勢いでランスを突き出す感じ。
盾を上げている間はちゃんとガードする。
<なぎ払い>
ランスを右から左に払う。
攻撃範囲は左側に結構広い、真横くらいまである。
スーパーアーマー付き。
<シールドバッシュ>
ガード前進から盾で殴る。
今回ランス唯一の打撃属性。
間合いに注意。
こんな感じでいいんじゃね
個人的に毒麻痺武器が弱いから突進でP2G並みに毒麻痺狙う人はガッカリするみたいなテンプレ欲しい
眠りは普通
よく考えたら専用スレになったんだし【ランス編】はいらなくね?
ガード移動には特筆するのは何もないんかね
■上位入門汎用装備
・腕スティールS、他インゴットS
見切り1・高速砥石・ガード性能2・耐震・風圧無効
スティールS(鉱石系)=ガード性能や高速砥石に抗菌と優秀な防具
インゴットS(鉱石系)=ガード性能や耐震に風圧と汎用性の高いスキルが多数
アーティアS(モンニャン系)=ガード強化に心眼とより強固に張り付きたい時に優秀
>>959 突進って今回ダメージ間隔かなり短くて連続ヒットしまくるからダメージ期待してもいいと思うけど
属性とかあると普通に強いし
>>959 実質100超えたスレで言うのも変かもしれないが
上二行要らなくね?…というかランゴスタ居ないなそういえば
特徴
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
<ガード突き>
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<カウンター突き>
盾をかざして溜めてる間に攻撃を受けるか、溜めきると自動で攻撃する。
中断はできない。
<キャンセル突き>
溜めのないカウンター。
イメージは盾を上げて振り下ろした勢いでランスを突き出す感じ。
盾を上げている間はちゃんとガードする。
<なぎ払い>
ランスを右から左に払う。
攻撃範囲は左側に結構広い、真横くらいまである。
スーパーアーマー付き。
<ガード前進>
ガードしながら前方へステップイン。
モンスターの攻撃に合わせて飛び込むもよし
ブレスを打ち消しながら頭を突付くもよし。
シールドバッシュへ派生可能。
<シールドバッシュ>
ガード前進から盾で殴る。
今回ランス唯一の打撃属性。
手数はいるがスタンも取れる。
間合いに注意。
これでどうだ
質問
カウンター体制取ってるときに敵の攻撃突き抜けてくらって自分はまだ溜めてる状態
のままだったんだけど、これってガード性能で解決する?
■上位入門汎用装備
スティールS(鉱石系)=ガード性能や高速砥石に抗菌と優秀な防具
インゴットS(鉱石系)=ガード性能や耐震に風圧と汎用性の高いスキルが多数
アーティアS(モンニャン系)=ガード強化に心眼とより強固に張り付きたい時に優秀
参考セット
・腕スティールS、他インゴットS
見切り1・高速砥石・ガード性能2・耐震・風圧無効
■モンニャンでの便利素材入手場所
・大きな太古の破片
アーティアS胴素材☆4凍土<昼>
・細い太古の破片
アーティアS腕素材☆4水没林<夜>
・長い太古の破片
アーティアS足素材☆4渓流<昼>
・大きなヒレ
水槍シャークキング素材☆4砂原<昼>
・いにしえの龍骨
龍槍マテンロウ素材☆4凍土<昼>
そういえばなぎ払いって左側やや後方にも当たるよね
そんでもって、左後方に吹き飛ばずに、自分の前方に吹き飛ぶ
自分がガノスになった気分で地味に好きだ
■お勧めスキル
<ガード性能>
ガード時の削り、仰け反り、スタミナ消費を減らす必須スキル
今作は仰け反りの大きい攻撃が多いので+2(スキル値15)推奨
<回避性能>
前転やステップの無敵時間を伸ばすスキル
慣れればかなりの攻撃をステップ回避可能になる
<風圧無効>
モンスターの着地時などに発生する風圧を無効化するスキル
一部のモンスター相手には絶大な効果を発揮する
<砥石使用高速化>
手数が火力のランスには便利なスキル
<ガード強化>
一部のガード不可攻撃をガード可能にするスキル
アグナのビームやネブラの毒ガスをガードできる
途中まで書いてみたが、
主観ばっかでどうかと思ったので後は任せた。
ギギの毒だけガ強必要なのはなんなんだろうなw
フロ、毒ポンデの停滞毒はガ強必要ないのにな
作成が楽そうな装備書いてみたが
もし他に楽そうな装備あれば追加して欲しい
■上位入門汎用装備
スティールS(鉱石系)=ガード性能や高速砥石に抗菌と優秀な防具
インゴットS(鉱石系)=ガード性能や耐震に風圧と汎用性の高いスキルが多数
アーティアS(モンニャン系)=ガード強化に心眼とより強固に張り付きたい時に優秀
参考セット
・腕スティールS、他インゴットS
見切り1・高速砥石・ガード性能2・耐震・風圧無効
・頭ブナハS(虫素材)、体腕腰スティールS、足アーティアS+ガード強化4以上のおまもり
ガード性能2・ガード強化・心眼・高速砥石
■モンニャンでの便利素材入手場所
・大きな太古の破片
アーティアS胴素材☆4凍土<昼>
・細い太古の破片
アーティアS腕素材☆4水没林<夜>
・長い太古の破片
アーティアS足素材☆4渓流<昼>
・大きなヒレ
水槍シャークキング素材☆4砂原<昼>
・いにしえの龍骨
龍槍マテンロウ素材☆4凍土<昼>
インゴットSは、ガ性じゃなくて研ぎ師で
参考の組み合わせだと、素で発動するのは見切り+1・風圧無効だけで
耐震を切っても別途スロ1、両方だと別途スロ2のお守りor武器か
それ相当なお守り無いと全ては発動しないんじゃない?
>>974 本当だごめんなさい
スロ2かガード性能3のおまもり必要だね
古ユクモは初期以外手に入らないのか
たがセイバートゥースとして大活躍だから後悔はしてない・・・はず
やったー
スタミナ急速回復
砥石高速化
切れ味+1
ガード性能+2
できたー
■上位入門汎用装備
スティールS(鉱石系)=ガード性能や高速砥石に抗菌と優秀な防具
インゴットS(鉱石系)=ガード性能や耐震に風圧と汎用性の高いスキルが多数
アーティアS(モンニャン系)=ガード強化に心眼とより強固に張り付きたい時に優秀
参考セット
・腕スティールS、他インゴットS+ガード性能3以上のおまもり
見切り1・高速砥石・ガード性能2・耐震・風圧無効
・頭ブナハS(虫素材)、体腕腰スティールS、足アーティアS+ガード強化4以上のおまもり
ガード性能2・ガード強化・心眼・高速砥石
■モンニャンでの便利素材入手場所
・大きな太古の破片
アーティアS胴素材☆4凍土<昼>
・細い太古の破片
アーティアS腕素材☆4水没林<夜>
・長い太古の破片
アーティアS足素材☆4渓流<昼>
・大きなヒレ
水槍シャークキング素材☆4砂原<昼>
・いにしえの龍骨
龍槍マテンロウ素材☆4凍土<昼>
なぎ払いの範囲は多分5時方向くらいまである
>>977 スレ立てお願いしますお
参考セットはおまもり次第で変わっちゃうから書かなくてもいいかw
>>944 トライの突進は水中移動で便利だったじゃねぇかw
ナバルも適当に突進してるだけで死ぬし
アロイSヘルム
アロイSメイル
スティールSアーム
アロイSコイル
アロイSグリーブ
鉄壁【2】×3、防風【1】×2
スキル
ガード性能+2、風圧無効、砥石高速化、見切り+1
これはいいテンプレにはならないか?
>>982 俺は好きだけどまぁ・・・周りは不評でしたね
そろそろテンプレ案は次回にしようぜ
立ててくるわ
>>987 乙!
>>988 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [253→253]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(ガード性能+3) [3]
装飾品:早気珠【2】×3、鉄壁珠【1】、匠珠【1】、匠珠【3】×2
耐性値:火[3] 水[-1] 氷[0] 雷[-5] 龍[-5] 計[-8]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
ガード性能+2
---------------------------------------------------
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [265→265]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(気力回復+6) [1]
装飾品:研磨珠【1】×2、早気珠【1】、鉄壁珠【1】×2、匠珠【1】、匠珠【3】×2
耐性値:火[4] 水[-6] 氷[-4] 雷[-2] 龍[-8] 計[-16]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
ガード性能+2
---------------------------------------------------
神おまとまではいかないけどできたから
>>987 乙乙乙
>>990 男キャラなら結構良さそうなキガス
武器スロもいらないし使い勝手も作りやすさもいいし
よし作ってみよう
ありがとう
お守りで2スキルか1スキル+スロットを要求するのは厳しいとおもうんだが
せめて1スキルかスキル関係なしのS3とかじゃないか
ダマスクヘルム+ガンキンUメイルとか世紀末覇者だな
>>987 乙
アルトラス完成記念に攻撃大、業物、痛撃、高速採取+αで強壮飲んで
自演用の口内発射突進装備作ろうと思う
しまった、オススメ武器忘れてた
誰も書いてないみたいだからぱっぱと貼ってくる
>>993 まぁ確かに世紀末覇者ww
でも腰で何とかやわらげ・・・きれてない感じがとても好きです
匠と砥ぎ師つけようとするとダマスクヘルムの呪縛から逃れられないな。
P2Gではギザミ亜種の頭から逃れられなかったし。
ランスでガッチガチにスキル付けようとすると見た目を妥協しなきゃいけないのは
シリーズを通してカプコンの思惑が働いているんだろうか。
ベリオSキャップとガンキンUの呪いは異常
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 17:55:37 ID:7iH7fJ2m
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [229→229]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(匠+4) [3]
装飾品:回避珠【2】、全開珠【1】×2、研磨珠【1】、回避珠【1】×2、全開珠【2】、鉄壁珠【2】×2、匠珠【3】
耐性値:火[-3] 水[8] 氷[5] 雷[-4] 龍[-6] 計[0]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+1
回避性能+1
ガード性能+2
---------------------------------------------------
こんなのはどう?
ベリオS・・・キャップ・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。