1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 05:44:52 ID:XekqjCoU
■村下位なんだけどお勧め防具は?
☆2までは初期装備やハンターシリーズでも大丈夫
村☆3以降は店売りされるアロイシリーズに研磨珠×1と採取珠×1を付ければ、見切り+1&砥石高速化&風圧無効
村☆4以降は体術・ランナーが付くベリオ一式もお勧め。頭部をベリオキャップにする事で体術+2&ランナー&空きスロ6
■双剣に相性のいいスキルは?
体術 ランナー 回避性能 砥石使用高速化
業物 斬れ味レベル+1 気力回復 集中など
■鬼人回避に回避距離って効果ある?
通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回
■鬼人ゲージ貯まりにくい
モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル
△→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ
■麻痺属性・睡眠属性の双剣は?
無いです
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 05:47:23 ID:XekqjCoU
■○○に対して一番強い双剣どれ?
無・たくさん
火・ゲキリュウノツガイ、サラマンダー
氷・崩刃ヤッカムルバス、 スノウジェミニ
雷・王牙双刃【土雷】、ギロチン、双翼刃ギギボルト
水・ホーリーセーバー、ウンディーネ、ドロスドロス、 凶扇【黒風白雨】
龍・封龍剣【超絶一門】 、ラースプレデター、双曲剣ロワーガ
毒・ベノムウイング
以上のうちどれか
どうせ大差ないのでお好みでどうぞ
■○○のスキルが付いた装備教えて
持ってるお守り次第、自分でシミュレーター回した方が早いです
【MHP2G】スキルシミュレーター Ver.3【雑談・テスト】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1232763147/ ■属性値低くね?
表示方法が変更されて前回の1/10表記になっています
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 05:47:50 ID:XekqjCoU
立たないようなので勝手に立てた
不備があったらすまんこ
いちおつ
>>1乙
今☆7までベリオ一式でやってきたんだけどそろそろ被ダメが痛くてつらい
ベリオS以外でこんな感じでやってたってのあったら参考にしたいから教えてほしい
乙
俺の場合下位のときはベリオじゃなくてロアル使ってたんだけど
上位上がったら紙すぎてキツくなったから一時的に持ってる素材だけで防御力重視の装備作った
珠でランナーだけ無理やりつけて使ってた
欲しいスキルを検索すると結構組み合わせあるけど、
キャップにU防具だから防御力が200台しかないんだよね
未強化で200ありゃジョーの炎も2,3発耐えるよ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 07:19:17 ID:1L+q/B0o
アマツマガツチが一番苦手な気がしてきた
まだ慣れてないからかもしれんがどうすりゃいいかわからん
強化すれば3超えるし充分でしょ
もとい 強化すれば300超えるし充分でしょ
失礼
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 08:00:21 ID:94T95guS
上位ナルガ倒すのにどれくらいかかる?
俺は30分もかかってしまうんだが
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [225→225]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオUキャップ [1]
胴装備:アグナSメイル [2]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ベリオUフォールド [3]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:王の護石(斬れ味+4,龍耐性-7) [1]
装飾品:強走珠(3)、強走珠(1)×2、体術珠(2)、斬鉄珠(3)、斬鉄珠(1)
耐性値:火[6] 水[-4] 氷[-2] 雷[-4] 龍[-7] 計[-11]
業物
ランナー
体術+2
---------------------------------------------------
やっと完成した
見た目にこだわりつつ、スキルもある程度揃えた(*'ω`*)
ドスのころからの愛剣ついにきたわ!
ランナー、体術+2、回避性能+2、砥石でやってたんだけど
回避性能必要ないわ
人によるかもだけど距離の方が使いやすくなった
>>18 本人ならいい加減自演はよせ
ガキが善意でやってるつもりならうp主に迷惑かけてる事自覚しろ
>>19 回避性能ないと当たっちゃうヘタレなんで回避性能+2、ランナー、気力回復、体術+1でやってる
砥石とか敵が移動した後に研ぐで充分。たまに黄色になって猫囮にしたりするけどw
性能が無いと避けれない攻撃ってあんまり無いと思うんだ
モンハンシリーズの回避方法は
無敵時間ですり抜けるんじゃなく、攻撃範囲から出るのほうが安定だと思う
まぁ、好みの問題でもあるんだが
双剣のモーション値ってまだ出てない?
ベリオロスが2重の意味で尻尾落とさNEEEEEE!!!
尻尾狙ってると被弾かなり増えちゃうんだけどいいやり方ないかな
やり方も何も適当に足切ってダウン時だけ尻尾切るだけでも切断余裕だと思うけど
ヒドゥガー改作りたいのに骨髄出ねえ・・・
7回尻尾切り捕獲してもダメだし完璧センサーひっかかったわorz
ランク3武器は上位じゃそこまで通用しないな
連続終了じゃ(腕にもよるけど)時間切れあるしダウンもなかなか取れない
〜〜に勝てないって人は武器見直すといいかも、上位ナルガ武器手軽で強いからお勧め
ベリオキャップ系なしで砥石使用高速化、回避性能+1、ランナー、回避距離UP、スタミナ急速回復できたぜ
これでようやく炭鉱から卒業できる
下位で双するなら
ランナーとスタミナ急速回復どっちがのほうがいいかな?
スタミナ使い切っちゃって回避できずに攻撃喰らう事が多いなら回復
ちゃんと使い切る前に手動解除するかなくなるまで攻撃するのを自重できるならランナー
>>28 俺の求めてる理想郷が実在しただと・・・
詳細聞いてあまりの神おまに絶望するかもしれんがどうか教えてくれないか?
演習所ドボルみんなどれくらいだせる?
13分切れずにAがとれねぇ
室伏大回転に入れずに時間くらうのは分かってるのだが
無属性は裏を使い始めると他の使えなくなるな。サクサク切れるわ切れ味おちないわで便利すぎる。
最初は会心光が好きだから表使ってたがそれ以上に切れ味落ちるストレスが少ないのはよい。
>>20 迷惑ってなんだ?主も上手いプレイを見てもらうためにうpしたんだろう?コメント荒れてないしな
立ち回りの参考にしてみては?と貼っただけなのに、お前がつっかかってくる意味がわからんw
>>31 回避性能+6 研ぎ師+8 武器スロ1で見た目重視で選んだ結果
防御力 [219→219]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ナルガUキャップ [3]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ルドロスUフォールド [3]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(回避距離+6,研ぎ師+8) [0]
装飾品:回避珠(2)×2、跳躍珠(3)×2、研磨珠(1)、跳躍珠(1)
耐性値:火[-13] 水[7] 氷[-3] 雷[-8] 龍[3] 計[-14]
砥石使用高速化
回避性能+1
ランナー
回避距離UP
スタミナ急速回復
36 :
35:2010/12/12(日) 11:46:23 ID:RwiDEiXq
>>35 スマン回避性能のところ回避距離
他ベリオキャップなしで12件あり ちなみに海賊双剣使うと回避+6 研ぎ師+4で
防御力 [223→223]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ナルガSキャップ [2]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ネブラUフォールド [2]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(回避距離+6,研ぎ師+4) [0]
装飾品:回避珠(2)×2、跳躍珠(3)、研磨珠(1)×3、跳躍珠(1)、早気珠(2)
耐性値:火[-10] 水[2] 氷[0] 雷[-6] 龍[-5] 計[-19]
砥石使用高速化
回避性能+1
ランナー
回避距離UP
スタミナ急速回復
ができます
男キャラだけどルドルスU上下つかってるな
ダウンコートみたいで好きだ。
そうかやけに高速砥石と業物を選んでる人が多いと思ったら
みんな裏メインの組み合わせなんね
それだけにアルバ武器がないから悔やまれるな
たぶん、白が強くないからなんだろうけども
神おますぎワラタw
ちょっと炭坑夫に転職してくる。
>>38 切れ味付けると他のスキルがかなり犠牲になるからじゃね?
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 12:04:37 ID:vCEOY2Jn
>>34 いや、対ジンオウガ的に位置取りが参考になるし、
被弾しないってとこにすげ〜なってなるけど
立ち回り自体は平凡でみんなやってることでしょ?
すくなくとも俺は途中までみてそう感じたよ?
鬼人と強化をこまめに切り替えるから体術が重宝されてるわけだし。
下位オウガ相手に平凡な立ち回り(被ダメはさておき)でどや顔されても、
なんか自分が以前紹介した店を友人にあそこ旨いぜって勧められてるみたいで
イラッとくるんじゃない?ここの住人的には。
オススメ動画を晒すのはやり過ぎない程度で別に好きにしたら良い
テンプレ追加とか痛いこと言っちゃってるのが問題
>>41 単純にうp主に迷惑掛かるだろ?少しは考えろ
2chからリンク貼られて良いことなんてなんもないだろが馬鹿が
砥石使用高速化
高級耳栓
ランナー
スタミナ急速回復
でやってる
双剣で尻尾切れたんだけど、前作から双剣でも切れたっけ?
余裕で切れるな。むしろ前作のが
前作からも何もきれなきゃおかしい
あれ?何か勘違いしてたのか。
回避性能+2
体術+2
ランナー
高速砥石
もうもはや別ゲー
ターンA装備が許せない俺はフロギィに活路を見出した
胴体もハットもかっこいいお…
フロギィは結構いいよな
山椒魚の半蔵と思えば我慢できるだろ
もう性転換しようかとヽ(;▽;)ノ
攻撃大
見切り3
でやってたんだけど回避とかの方がいい感じなの?
攻撃スキルと回避スキルを同列に並べるなよw
回避性能があるから避けられた、って実感できる人は結局そっちの方がDPSは上がってるだろうね
回避なんてイラネーよって人は普通に攻撃スキル付けた方が無難
ただこの場合も攻撃スキルそのものよりは匠や業物みたいな切れ味補助の方が効果が高いと思う
高級耳栓、ランナー、体術2って同時につけれるかな?
回避スキルはおまけ程度
ランナー、体術、気力回復のが双剣は大事
なんか鬼人ゲージ消費するのがもったいなくて
回避を控えるクセがついちゃったわ
鬼人強化時って攻撃力上がってるんだよね?
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [213→213]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ベリオキャップ [1]
胴装備:レックスSメイル [0]
腕装備:レックスSアーム [2]
腰装備:ベリオUフォールド [3]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:王の護石(聴覚保護+5,重撃-2) [0]
装飾品:防音珠(3)、体術珠(2)、研磨珠(1)×5
耐性値:火[0] 水[2] 氷[-2] 雷[-11] 龍[-5] 計[-16]
砥石使用高速化
高級耳栓
ランナー
体術+2
---------------------------------------------------
回避性能は高耳+αと考えてる
咆哮中に攻撃できるのはやっぱ大きい
無しでも咆哮回避できる人いる?
>>60 取説によると攻撃速度が上がる、としかないね
だから多分攻撃力は上がってないよ
速度が上がってるわけだからDPSそのものは増加してると思うけど
休憩を挟みながらの14回目・・・やっと尻尾から骨髄
ヒドゥガー改作ってきます
>63
速度が上がってるのか・・・
全然分からなかった
>>63 まぁせいぜい1〜2割だろうし体感はしづらいだろうね
個人的には鬼人強化はモーション変更があるのが一番大きい
夜天連刃つくりたいが、双剣で翼が破壊できなくて鋭刃翼がだせない
みなさんはどうしました?心眼つけるべきか・・・
>>70 罠にかけるなり音爆弾使ったりして乱舞すれば壊せたよ
頑張れ
荒れるとわかってて「ニコニコ動画をテンプレ入りさせろ」
とかほざいてる糞厨房のニコ厨なんなの?
うp主とかキメェから他所でやってくれないか?
体術ってそんなに良い?+1と2で結構差があるかな?
とりあえずレックスSシリーズ+石でランナー、体術1、高級耳栓いけそうだから作ろうと思うんだが
719 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/12/12(日) 13:37:23 ID:4O0ekUHG
属性攻撃強化と各属性強化は重複するみたいだね
一門外さん(龍72)で試してみた
フルアルバで属性強化スキル(龍72→79)
それに龍属性強化の珠入れられるだけ入れて龍属性強化+1(龍79→87)
さらにお守りで龍属性強化+2にしてみた(龍87→95)
珠換えれば他の属性でもいけるな
面倒だからフルアルバで試したけど、頑シミュまわしてみたらそこそこは
他のスキルも付けられるみたいだ
片手スレからの甜菜なんだがこれ双剣も始まったんじゃないか
動画は武器グラと検証系だったらテンプレにいれんでもない
超絶でやってきた。属性強化も龍属性も1段階ごとに+4される。最終的に52になるな
いや〜、ティガさんの尻尾は切りやすくて良いなー。
前作ではウザいと思ってたけど、好きになってきたわ。
他の落ち着きのない尻尾も見習うべき。
落ち着きが無いっていうか位置が・・・
切り易さで言ったら個人的にはドボルさんとかもなかなか
バナナなんかはいうまでも無いけど
とりあえずガンキンは死ね
べリオ腰作ろうと腹甲求めウルクススしまくる日々。
眠らせてくるドスジャギィにストレスマッハ、ふとべリオ下位装備の素材を見ると同じ素材が・・・
下位でてに入るだと?
弱点が被ってない大連続クエとか、みんな何装備していってる?
苦手な敵の弱点に合わせていってる
強い無属性って選択肢もあるとはいえ
苦手な敵にアドバンテージを持つ方がやっぱり重要だと思う
>>82 裏黒翼
てか黒翼とどっちがいいのかな?
黒翼も作るか悩んでる
ランナーと体術の違いがいまいちよくわからないんだけど
ランナーは走ってるとき、体術は回避・鬼人化時のスタミナ消費が減るってコトでいいの?
鬼人ゲージの減り方には関係ないよね?
>>84 ゲージが圧倒的に裏の方がいいから、裏だけでいいと思う
会心40とはいえ威力20下がるし
>>85 違う、ランナーは鬼人化時のスタミナの減りも半減
体術は回避行動時のスタミナの減りを減少させる
鬼人ゲージの減りには体術ランナーどちらも関係ない
でもまぁスタミナが減りにくいってことは鬼人ゲージも溜めやすいってことだからね
>>84 ものすごい簡素に計算したのでツッコミは無しで
まず会心が起こったときに攻撃力が1,25倍になる
それぞれ100回ずつ攻撃したとして
裏は20000と考える
会心40%の180で100回攻撃したとすると
会心無(180×60=10800)+会心有(225×40=9000)=19800
このままだと裏の方がゲージの面でも圧倒的に有利
次に見切り+3ついたとき
裏
会心無(200×70=14000)+会心有(250×30=7500)=21500
表
会心無(180×30=5400)+会心有(225×70=15750)=21150
あれ、表が裏に勝てる要素ない・・・^q^^^^^^^^^^;;;;;
ベリオキャップがどうしてもいやで可愛い見た目でかつ実用的な感じにしてみた。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [247→247]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオUヘルム [1]
胴装備:ベリオUメイル [0]
腕装備:ベリオUアーム [1]
腰装備:ネブラUフォールド [2]
足装備:ベリオUグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(体術+6) [0]
装飾品:強走珠(3)、強走珠(1)×2、跳躍珠(1)、忍脚珠(1)
耐性値:火[8] 水[0] 氷[-12] 雷[-9] 龍[-2] 計[-15]
隠密
ランナー
回避距離UP
体術+2
---------------------------------------------------
いんみついらねえ^p^
>>87 なるほどサンクス
てことはランナー優先した方がよさそうだな
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 16:56:42 ID:CYiyBazc
なんか乱舞弱くなってね????
>>93 火力的にはそう悲観するものでもないし定点攻撃できるのは良いと思う
んだがいかんせん鬼人ゲージの回収力が無さ過ぎ
乱舞フルセット×2<回転切り6HITとかマジでいい加減にしろとw
奇人連山使うタイミングがなかなかない気がするんだがみんなはどんなときに使ってるんだ?
>>95 鬼人ゲージの消耗が終わってるから使わない
余談だけど一応鬼人化中に△→△で同じモーションの攻撃があるね
最中に回避はさめないんでこれで使うのも微妙な気はするが・・
物理重視の武器の時に前まで乱舞入れてたシチュとか普通に連斬まで入りそうな時とか
終わりを○でキャンセルできるから見た目ほど隙ないしちょくちょく叩き込んでる
>>88 攻撃力ブーストと護符爪で攻撃+30されれば若干表の方が強い
ゲージの会心補正って今回なくなったのかな?
あればさらに表の方が強い
それでも表をわざわざ選ぶ必要性は感じられないが……
というか、いい加減乱舞から離れろと
威力そんななくても
定点攻撃、はじかれ無効と使いどころはある
どこでもいつでも乱舞連打は終わってるけど
>>88 まぁそれも所詮 確率の確率
実際は改心が4割以上でることもあるしでないこともある
てことで浪漫の表 堅実の裏って認識でOK
ついにイベント以外の双剣コンプキターー
長かったぜw
>>96 でも連山いれるとモーション値高いのかしらんがよくひるむ気がするんだよなあ
たしかにこれ使うとゲージ一気にもってかれちゃうから俺も滅多には使わないけど
>>97 どこで乱舞との差別化が図られてるのかわからないから基本乱舞使ってるな
使用後の隙が大きい→乱舞
少ない→連山 って認識でいいのかな
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 17:28:45 ID:XekqjCoU
コンボの締めに連山は乱舞より気持ちいい
>>101 連斬っていうかあのモーションが高そうってのは同意
解析の人によるとそこまででもないんだけどやると確かによくひるむ
(と言っても俺がやるのは鬼人化中の△→△のほうだけど)
ジエンの背中とかお前ら乱舞しないの?
>>104 ジエンの背中だとズレずらいから俺はループコンボだな
双剣でペッコの頭壊す時って、罠以外無い?
コカしてから壊そうと思ってるといつも先に倒しちゃうんだよね
>>106 火打石→足→頭ってやってるけどだいたい壊れてるよ
翼切りすぎてないかい?
男フルベリオ最初は微妙かと思ってたけど
慣れてくるとめちゃくちゃかっこいいな
ペッコといえば、猫の火事場でたから試しにやってみたら乱舞一回で怯んでワロタw
無限ループwww
そのあと一発当てそこねて、バックジャンプ風圧→突進で乙ったけどな
109 :
106:2010/12/12(日) 18:38:40 ID:XitnexBD
>>107 mjsk
火打石×2をやったあと脚→頭を繰り返してると壊れる前に倒しちゃんだよな〜
火打石って片方だけでよかったりする?
片方じゃ駄目じゃない?火が出なくなるまででしょ
俺は山菜爺さんの交換でいいや
頭は簡単に壊れる
>>109 多分両方だけどあれそんな耐久高くないからすぐ壊れるよ
壊してるのはあくまで破壊報酬のためだし
まぁ、ソロで前部位破壊&尻尾切りとかやるんなら、太刀とか大剣使った方がいいよ。
いえーいTSKみてるー?
くっ体術+2回避+2ランナー高速砥石作って村ナルガに始めて双剣で立ち向かっていってみたら撲殺された
片手みたいに戦うと無理か、まだ慣れる必要があるな。
>>113 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [90→90]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオキャップ [1]
胴装備:ベリオメイル [1]
腕装備:ベリオアーム [0]
腰装備:ベリオフォールド [2]
足装備:インゴットグリーヴ [2]
お守り:なし [0]
装飾品:強走珠(1)、体術珠(1)、研磨珠(1)×4
耐性値:火[-16] 水[3] 氷[3] 雷[-4] 龍[-3] 計[-17]
砥石使用高速化
ランナー
体術+2
こいつかね
どうしてもベリオだけはつけたくない!という俺に
オススメの防具はありますか?
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [197→197]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:レックスSキャップ [2]
胴装備:レックスSメイル [0]
腕装備:ベリオSアーム [1]
腰装備:ベリオフォールド [2]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:王の護石(聴覚保護+2) [3]
装飾品:加護珠(1)、強走珠(1)、防音珠(3)、体術珠(2)、防音珠(1)×2
耐性値:火[-7] 水[2] 氷[1] 雷[-10] 龍[-6] 計[-20]
高級耳栓
ランナー
体術+2
---------------------------------------------------
ttp://up3.viploader.net/pic/src/viploader1207600.jpg 男だけどベリオヘッドはありきたりかなと思って作った構成
お守り次第で呪いは解けるんじゃないか?
属性強化っていいのかな、火力のある構成が欲しくなってきた
超絶装備は作ってみたいな
超絶自体持ってないけど
双剣全然使いこなせてないのに村クエ最終まできちゃった、ただ△連打してるだけなのに双剣強いね…
なんか連打後の硬直中にタックルされたりスタミナ切れで回避できなかったりな酷い双剣の使い方をオンラインで他人に見られて凄く恥ずかしかったわ…
麻痺の双剣ってあるんですか?
(´・∀・`)
麻痺双剣麻痺双剣言ってるのはネタなのか?
>>125 IDが・・・相当呪われてるな。
ベリオセット作りたいのに竜玉出ないお
出やすい場所あるのでしょうか。
仄暗き水底から(以下略
っぽい頭装備はどうにかならんのかねほんと。
双ずっとやってると小型モンスがゲージ補給タンクにしか見えなくて困るなしかし
剥ぎ取るのめんどい
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [208→208]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオSヘルム [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ベリオSアーム [1]
腰装備:ベリオフォールド [2]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:王の護石(スタミナ+5) [0]
装飾品:強走珠(1)、回避珠(2)、研磨珠(1)×5
耐性値:火[-20] 水[5] 氷[5] 雷[-10] 龍[-5] 計[-25]
砥石使用高速化
回避性能+1
ランナー
体術+2
---------------------------------------------------
ベリオキャップをはずして考えてみた
どうだろうか?
比較的簡単に作れていいかも
お守り依存のセットはあんま参考にならんと思う
今回白ゲージはそこまで補正高くないのか?
ナルガ武器とかみたいなデフォ白ゲージ武器にいまいち強さを感じない
3rdの切れ味補正ってどうなってんだろ
切れ味補正は遠距離以外には全て適用されるものだし
弄ってきてないんじゃないかと思うけどね
まぁ実験してみないことにはなんとも・・
やっと上位に上がれたぜ…
ところで質問なんだが先輩方は上位に上がってまずどの防具作ったか参考に教えていただけないでしょうか?
双剣いいなこれ
いままで大剣使ってたけど双剣使い出したら40分かかってたのが38分で倒せる様になった
属性双剣に匠つけると体感討伐早いんだけどな・・・
どっちかというとナルガ双剣が微妙なんじゃないか、サイクロンの方が黒翼・裏黒翼より期待値上だし
属性は今回もかなり強いでしょ、ぶっちゃけ他武器ですらかなり強いくらいになってる
P2Gの時ナルガ双剣で赤フル2体行ってどんなに頑張っても30針切れなかったのに
ギルドナイトもってったら10針で終わって吹いた記憶がある
前スレで上げた奴
外見は判らん
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [207→207]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオキャップ [1]
胴装備:アグナSメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ルドロスUフォールド [3]
足装備:アグナSグリーヴ [2]
お守り:【お守り】 [3]
装飾品:強走珠(1)×3、斬鉄珠(3)、斬鉄珠(1)×4、早気珠(2)×2
耐性値:火[-1] 水[-3] 氷[-4] 雷[-3] 龍[-8] 計[-19]
業物
ランナー
体術+1
スタミナ急速回復
---------------------------------------------------
武器スロ1お守りスロ3あれば補正は何でもOK
防御力は知らん
ゲキリュウ>スノウジェミニ>土雷>ゲキリュウ
ゲキリュウ>水双剣全般>ギギボルト>ゲキリュウ
属性武器強化のために狩るモンスターの弱点がループしてるから一個作れば大抵のに担いでいけるナルガ双はありがてえ
前回は耐絶が欠かせなかったんだけど今回は必要ねーかなー微妙
前作でも耐絶が欲しいのなんてゲリョスさんくらいじゃないか?
スキルなにもなしで、鬼人回避に無敵時間ありますか?
>>143 鬼人回避ってか全部の回避に無敵時間ってついてなかったっけ?
火属性は大剣が簡単過ぎなのか、双剣がマゾ過ぎなのか。・・・・(輝剣の強化素材を見ながら)
採取中に尻尾が上を通り過ぎるぐらい判定やさしいよ
>>135 レザーS、フロギーSときて
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [169→169]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ルドロスSキャップ [2]
胴装備:ルドロスUメイル [3]
腕装備:ルドロスSアーム [1]
腰装備:ルドロスSフォールド [2]
足装備:リノプロSグリーヴ [2]
お守り:なし [0]
装飾品:制絶珠(1)、早気珠(1)×4、抗粘珠(1)×3、早気珠(2)
耐性値:火[-12] 水[8] 氷[-7] 雷[-9] 龍[6] 計[-14]
気絶無効
泥&雪無効
ランナー
スタミナ急速回復
---------------------------------------------------
こんな感じでこれからHR5行こうとしてる。
足と玉でいろいろできそう
ボルボロスに普通に3乙したんですが、武器ってどうしてます?
途中で弱点属性変わるってことは無属性の方がいいんですかね?
村で気力回復+4が出てくれたぞー
あんまりレアではないけどうれしいな
>>148 あるなら火、だけど無いだろうから無で良いよ
作れたなら水のルドロスツインズがあると思うのでそれでもいい
泥剥げるまでは特効あり
>>150 ありがとうございます
あと初心者な質問ですみません
水属性双剣だと、泥剥がした後は同威力の無属性双剣よりも与ダメ少ないんですか?
↑途中で書きこんでしまいましたorz
双剣だと顔が壊せないんですが、双剣だと諦めるしかないですかね
>>152-153 同威力なら一緒、属性効果はマイナスにはならない
顔は別に壊す必要もないから無視しても良いよ
どうしても壊したいなら足殴って転ばせてからにしたら良いけど
転ばせたらまずは尻尾を切りに行くのが定石だと思う
>>140 そもそもゲキリュウ作る為の相手が双にとって相性最悪なんだよな
キリンにランス担いでる気分を味わえた気がする
適当にシミュ回してたんだが双剣に役立つスキル付けようと思うと何かの嫌がらせみたくことごとく火に弱くなるな
レウスの足元ブレスをやたら食らうから火だけはなんとかしたい。マジで
他の職も耐性偏ってるんだろうか
ナルガとべリオのSU剣士シリーズ装備集めたらランクあげるか…
こいつらの装備双剣に見た目似合うからいいよね
べリオ双剣が欲しかった…orz
キリンにランスは言い過ぎだろww
罠中・閃光・疲労時は他武器よりもラッシュできるんだから
一度もチャンスがないキリンとは違う
レウスレイアは高耳でむしろやりやすい相手になった
今回の高耳は攻撃スキルだな、ギギネブラとかよく鳴くから乱舞入れ放題
おれの作った装備はめずらしく火耐性あるわ
っていってもたったの3だが
>>159 耳栓は毎回攻撃スキルだろ
前作でも、フルフルやディア相手で乱舞フルヒット決まるんだぞ
前作はハメ回避するための防御スキルの意味合いが強かったような
じゃあ高速砥石も攻撃スキル
>>144 まじか てことは通常時の前転にも無敵あるってことですか
村ドボルベルクに真ユクモで行ったらえらい時間掛かったは
やっぱりレウスには、高耳がいいのかなぁ。
咆哮>ブレスの流れが一番怖いw
尻尾斬りも諦め気味なんだけど、皆はきっちり斬ってるの?
ホバリング中に斬ってると、やはりブレスが・・。
>>164 あるよ
ナルガの尻尾とかは性能なしでも避けやすいから試してみるといい
>>166 双剣でもやれないことはないけどめんどくさすぎるから、
(ホバリング中にダメージ溜めて、足狙いで転倒したらしっぽへ)
ポリシーあるとかじゃなければ素直に大剣とか斧とか担いでいくことをお勧めする
>>166 乱舞と、鬼人化中△△は罠
欲張るとブレス食らう
基本はゲージ溜まってなかったら、
切り払い→鬼人化→△→回避→納刀か、
切り払い→鬼人化→△→○→回避→納刀
鬼人強化状態なら、
適当に斬って○で締めて回避
尻尾はコカしてからじゃないと双剣はチャンスないよな・・・
毎回斬れてるけども
>>166 ホバリング中はほぼ諦めて着地を取る様にしてる
んで足切って転倒したら尻尾〜ってやればだいたい転倒2回、悪くても3回目で尻尾切れるよ
咆哮ブレスは左足に蹴られる位置に行って鬼人化解けば安全に抜けられる
が毎回上手くいくわけではないので安全策としては高耳も良いと思うよ
やっぱ匠ないと落ち着かんわ…
ヒットストップ気持ちいいれす
>>168-170 即レスありがとう。
正直、以前は大剣メインだったから、使い分けようかと思ったんだけど、
お蔭で大分立ち回りのイメージが湧きました。
双剣で狩れるだけ狩ってくるよ!
尻尾を斬るつもりでいくなら無属性強めの双剣持って行くのが大事
早く倒すから尻尾はどうでもいいって割り切るなら属性双剣でラッシュかける
無属性双剣ならコケた時とかに鬼人化でラッシュかけるだけで十分尻尾斬れる
ただし金銀を除く
お守りマラソンしてると
装備ボックスいっぱいになるんじゃない?
皆不要なのは売ってるの?
なんでそんなこと聞くの?
頭の中に何が入ってるわけ?
ドラグライトでも入ってんじゃない?
ドラグライトならしかたないな
僕カブレライトちゃん!
砥石使用高速化 砥石使用高速化 砥石使用高速化
体術+2 体術+2 体術+2
ランナー ランナー ランナー
回避性能+2 回避性能+2 回避性能+1
見切り+1 捕獲の見極め 耳栓
神おま 神おま 良おま
すまんw糞ずれたww
ウカム双剣とアカム双剣微妙じゃね?
青ゲージ無しってどうなのよ
金銀は本当に尻尾切れねえ
どうなってんだあれ
金銀倒すのに王牙で25分かかったんだが
みんなどのくらいで倒せてるの
>>182 アカムは柔らかい相手にはかなり有効だと思うでゲソ
金銀は恐ろしくだるいな
今回通常種でもだるいのに硬さ+って殺意しか沸かない
ソロの時は何が相手でもアイテム総動員
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 02:36:27 ID:5R60QWZa
裏黒翼作りたいんだが
堅竜骨ってどいつから手に入るんだ?
みんな炭鉱マラソンのときはフルレザーSで火山採取ツアーかな?
砥石高速、ランナー、体術+2、回避距離装備出来たヨー
ベリオ系はそろそろ飽きたから強走火力型煮詰めようぜ
・匠
・見切り
・砥石
・業物
・属性強化
・回避性能
この辺か
匠を取るか痛撃を取るかで悩む
それと鬼人ゲージ溜まってる時って通常攻撃かなり強いのかな?
だったら溜め短縮もいいな・・
回避性能あるとわりと適当にやっても咆哮避けるな
無理なのはディアくらいか?
痛撃、重撃とか
攻撃的なスキルいろいろ増えたがどれがいいんだろ
重撃は素材集めには重宝するかも
痛撃って具体的にどの部位に通るんだろう
今更だけど鬼人回避が全てなだけに体術+2の効果が凄まじいな
ベリオの外見が嫌で敬遠してたが、ランナーを削ってでも付けることにしよう
>>188 全力スレのテンプレ多分間違ってんじゃないかと
俺も堅竜骨探してたけどあきらめてランクあげるとこだわ
体術もそうだが、スタミナ急速回復もかなりいいよな
正直手放せないわ・・・
ベリオ狩りできるところまできたから評判の女ベリオキャップみようと鍛冶爺直行
あれ、いいじゃないかと思ったけれどベリオヘルムの方でした
キャップ酷すぎ本当にありがとうございました
なんでヘルムと同じデザインにしなかったんだデザイナーさんよぉ!
スキルシミュでベリオキャップの呪いから解放されたと思いきやスカルSフェイスだもんなぁ
痛撃ってソロでしか使えなさそう
もし頭が弱点で打撃がいたら狙えないし
パーティの双剣向きじゃないなぁ
ソロはソロで足切るハメになる相手も多いからな・・・
おい
砥ぎ師8匠4がきた
おい
売って財布の足しにする以外能のないゴ守りですなwww
このゲーム始めたばっかりでよく分からないんだけど友達のデータ見せてもらったら旋風連刃裏黒翼とかいうの装備した状態でステータス欄の攻撃力が460あったんだ…
こんな事起こりうるの?
護符・爪・攻撃大・火事場2・怪力丸薬・鬼神薬でもしてれば
そんくらい行くんじゃねえの
クエ中じゃなかったらシラネ
いや友達に聞けよ
・丸薬
・火事場
・実はオトモの数値だった
攻撃大 ネコ火事場 護符爪 鬼人G 丸薬 ドリンク攻撃大
これで391
他になにかあるか?
いまは
もう
うごかない
友達
ヒント:自分で初心者いうやつは9割方釣り
あとはわかるな?
護符のみでで230
2倍にするとちょうど460w
あとはご想像にお任せか?www
笛旋律あったんじゃね
なんか双剣、片手、スラアクのスレが他に比べてのびなさすぎじゃないか?
不遇なのか・・
性能は並みだが初心者が使いにくいうえに最強厨も寄りつかない
アドパでも俺以外の双剣と遭遇することたまにしかない。
太刀大杉だろ
だがそんな双剣が好きだ 楽しいし。
別にいいんじゃね?
強走薬と乱舞が死んだおかげで乱舞厨が寄り付かなくなって単にスレが快適になっただけ
DPS的には多分上位ランクインって最強武器スレでも候補に上がるくらい火力自体はあるし
会社の後輩が双剣使いますわ!!って意気揚揚とMHP3買ってきたが
二日後には太刀使ってたな・・・・
双剣一筋で行きますわ!って言ってたのに・・・
まぁ初心者には無理だわな
つっても太刀も使いこなすには相当キツイけど
見せ掛けの使いこなしは出来るから初心者には人気あるのかね
ソロならまぁ問題ない性能あるしな
俺の場合大剣に慣れすぎて太刀の振り軽さがなんか気持ち悪くて使えなかった
斬ってる感じが全然しない
双剣ってどうみても初心者向けだと思うけど意外と違うのか
あんな俊敏に動けて火力も高いって中学生は大喜びやで
初心者の彼女は双剣使ってるな
ガンランス勧めたけど「動きの軽い武器の方が楽しい」だってさ
初心者向け・・・?
まぁ村に限っては双剣だとかなり早く終わるけどさ
ベリオロスがソロで倒せない・・・
一番頭使わないのが双剣だな、慣れ親しんでる的な意味で
実際立ち回りも避けて切ってチャンスに乱舞だのなんだのでわかりやすいし
>>156 とりあえず大剣はディア系ばっかだから氷がネックになる
力の解放が発動すると、ランナーと対術+2 クリティカル?
期間限定だけど発動するんでしょ?
このスレ的にはどう?
発動条件がイマイチわからん
>>227 肝心時に発動しないかもしれないスキルに何の意味があるのか?信頼性こそ最も重要なのです。
>>227 総クエスト時間における発動時間を考えればどれくらい有効か分からない?
昨日アドパで笛使いと一緒になったんだけど、スタミナ減少無効凄いなw
移動は常時ステップだし、鬼人切れないから相性最高だな。
べリオ装備涙目になったわw
アドパで双剣士が4人揃った時は俺は、スタミナ減少無効大がついた笛を担ぐ
なぜなら俺は双剣が好きで双剣士に喜んでもらいたいからだ!
あれ?
>>232 おれがいる・・・?
もちろんそのために笛10おまも取って装備も充実・・・あれ?
ずっとガンナーだったけど双剣が軽快で楽しかった。
スレに乗ってた下位装備を村で試してみたけど体術よりも気力回復の方が欲しいと思った、
でも凄く優秀な装備でした、はい。
メイン装備でナルガ亜種狩ってランナー気力回復にするつもりですが切れ味と匠、どっちが評価高いのですか?
匠 業物 気力回復 ランナー
こんな神装備は無いのかね
装飾見たことあれば匠業物なんて発想は生まれない
匠+10にしてよっしゃあ斬れ味きたぜ!
と思ってスキル覗いたら\(^o^)/
上位ナルガの羽が壊せないんだけど
コツあったら教えてください
>>238 罠でハメるとかスタミナ切れでその場から動かない時に乱舞とか
双剣で緊急ジンオウガ2匹ソロクリア記念カキコ
スノウジェミニで25分針だった
ジンオウガさん回避性能+体術+鬼人回避で一気にお得意様化するね
>>238 怒ってないとき横から振り向きに合わせて乱舞とか
尻尾ふりまわしくらうかもだけど
アマツマガツチを倒すためのゲキリュウノツガイを作るために金銀を狩るためのジンオウガ素材を集める作業
もうやだ子
トラップマスに止まってしまった!
ナルガを狩る為に火が必要!
スタートに戻る
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 12:44:43 ID:9s9FXNxB
超絶って作った方がいいのかな?
ランナー体術2のおかげでハチミツたまりまくったから聴覚保護と風圧つけた装備に強壮薬飲んだらゆとり仕様すぎて笑った
上位ならサイクロン簡単だからこれで夫婦やりまくってツガイ作れば色々楽になる
というかたぶんサイクロンで十分なんだけど
風圧に強走って意味なくね?
鬼人化状態で前回避しながら敵に迫っていく人がいて
無駄にかっこよかったwwwww
計ったわけじゃないが、鬼人化→乱舞するより
鬼人化→△→○→○の方がDPS高くないか?慣れればほぼ定点攻撃だし。
属性高めだと違うのかな?
それこそ計らんと分からんだろそんなことw
モーション値とかのデータ早く出てほしいな
双剣って弱いね
狩れないモンスがいるレベルの時に「○○は弱い」とかは言わないほうがいいよ
>>255 お前が下手なだけだろ・・・って言われるぞ
まあ事実なんだろうが
はあ・・・
>>2 これ絶対アロイで4以上とか無理だろ!嘘だねこれは!
上位とか即死しまくりだぞ
自力で行ったわけじゃないが
>>246 作ったけど誰に使っていいかわからずボックスの中で埃かぶってます
ジョー尻尾切断無理ゲー…20分くらいで死んでまう
転倒させたあと尻尾狙うとスカりまくってダメ全然入らんし、諦めた方がいいんかな…
>>260 レイアとかレウスとかジエンとかアマツとかアルバとかアカム?
ラ―スとロワーガって比べてみるとそこまで差はねえんだな。
>>258 双剣は決して弱い武器ではない、むしろ最強武器論議スレに名前が挙がるくらいだ
この武器を使えば楽に・絶対勝てるなんてモンハンにはないし
レベルの概念も無いから自分の腕で全てが決まる
勝ちたかったらまず練習あるのみ
まず相手の動きを良く見てそれの避け方などを知ることが重要
そうすれば隙を見て攻撃するチャンスはいくらでもわかる
一朝一夕で上手くなるようなものでもないけどコツを掴めば早いからがんばれ
P3はどうだかわからないが今までどおりの肉質なら
レウスレイアって一番斬りやすい足がほとんど属性通らなくて
属性がよく通る頭は斬がバカみたいに通るから無属性武器持って行ったほうが早い、尻尾も斬れるし
超絶持って行くくらいなら下位武器使うほうがマシ
>>259 >>2は集会場上位の話なんてしてないぞ。
それに誰も
>>2の装備で集会所上位いけとか一言もいってない。
それともなんだ無強化のアロイ一式で上位いって即死するとかいってるのか。
それならただのアホだろ、お前。
集会所上位やるならまずレザーライトS作って採取クエで
カブレライトとデプスライト集めてアロイS一式とハリケーン作って、
それから上位ドスジャギィとかドスフロギィ倒してそれらの装備作って
集めた堅武具玉で鍛えられるだけ鍛えたら即死はしないしそれなりに戦えるだろ。
>>264 いつから尻尾切断ダメージに属性乗らなくなったの?
前からそうだっけ?
どうせ炭坑夫にジョブチェンジしたら鉱石シリーズがネコの分まで全部揃うぐらいまでやるから☆6緊クエまではいにしえでも強壮薬でも何でも持ち込んで行っとくべき
>>266 言葉が足りなかった、あいつら尻尾も微妙に属性通りにくいから・・・って思って調べたら
龍だけはまぁまぁ通るのな
>>265 上位序盤はそう進めていけばいいのか。
>>259では無いが、上がったばっかで結構苦しんでいたんで参考になった。
ありがd。
ロアルドロス亜種にソロで45分かかったが楽しかったw
無属性のハリケーン使うより弱点属性突いて行った方がイイっぽい?
>>259 どこにアロイで上位に行けると書いてあるんだよw
漢字〈かんじ〉読めないんですか?
扱い、立ち回りが難しいってだけで逆にやる気になるのは俺だけか?
ヘビィガンナーさんチーッス
納刀早いし鬼人回避がやたら強くて回避キャンセルできるルートも多いからわりと適当回避いけるし
言うほど難しくないと思うけどね、真面目に使おうとした太刀とかハンマーとかより簡単じゃないのって思う
前みたいな誰かが笛吹いて△と○を同時に押すゲームが歪んでてそれが直っただけだろ
アカムは双剣たのしかったけどアマツはだるそうだな
>>274 そら適当に使うだけだったら太刀もハンマーも簡単だわ
ゲージ、スタミナ管理、
乱舞が入るスキがあるのかどうか、
鬼人回避の距離がないから紙一重で避けなければならないし、
その後も張り付いて連撃の繰り返し
「鬼人回避TUEEEE!」
「回避連続すごいですね。でも体が赤いの解けてますよ^^;」とならないようにな
どうでもいいけど鬼人化△ってすごい行動の受付時間あるな
次回作は乱舞を○ボタン連打に変えてくれ
奇人化中も切り払いたい
いや、やっぱ長押しがイイ
だからゲージとかスタミナ管理する必要がある武器だってこれだけじゃないし
身軽さもあるのに双剣だけ超ムズカシーってことはないでしょうよ、普通だよ普通
難しいからこそコレ使うわ!って双剣使ってる自分に酔うほどの難易度じゃないって
そら簡単な部類ではないけども、お前らの中には簡単か難しいかしかないのか
猫を育ててニャンタークエに派遣するとバンバン生肉持ってくるな
おかげで強走が切れません^^
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 16:58:29 ID:U+G+uHhz
弓が楽しそうだから弓にするわ
双剣は手数多いだけでちょこちょこ切り刻んで爽快感が無いね
夢が無いね
弓は飽きる
攻撃パターン覚えたら本当にただの作業になる
助言も聞かないわ意味不明な発言ばっかりするわ
結局ただの厨だったわけか
いいからお前らこんがり肉焼く作業に戻れ
>>282 斬鉄珠用のおそろしいクチが出なくてカッとなった、反省している
双剣は難しい(キリッ 見たいなのとか 俺って異端?(キリッ みたいなのが苦手なんだよな
頭冷やしてくる
みんな双剣が好きなんだな
ここに書いたら2回目でジンオウガの玉が出ました
本当にありがとうございました
せっかく双剣なんだしそろそろ強走火力装備ってことで
切れ味+1、業物、高速砥石、力の解放+1
切れ味+1、業物、力の解放+2 ←上記のセットより防御力・耐性高め
ずっと↑の装備使ってる。武器スロ0でいいし、使い回し出来て気に入ってる
武器スロ、レアお守り使うやつは
切れ味+1、業物、回避性能+2(or 高級耳栓)
切れ味+1、業物、高速砥石(or 弱点特攻)、力の解放+2
と、ちょっと贅沢になる。けど武器を選ぶ
ゆとり装備だけどこれぞ双剣!って感じの火力バカで部位破壊も
スッパスパ(届くとこなら)で気持ちいいw
まあ何にせよ難しいとか簡単とか関係なく楽しいよね、双剣
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 17:29:23 ID:U+G+uHhz
PTだと空気状態だがな
君は空気が読めないね
下手くそがなんか言ってるし
きっと頭の中に夢しか詰まってないんだろ
>>292 スキルいいんだが、その手のスキルの組み合わせだと見た目がキツクね?
まぁ、神お守りがあれば何とかなるんだろうが・・・
ゲキリュウノツガイ出ません(^q^)
原種倒したほうがいいのか・・・?金銀二頭クエとかつれぇ
>>292 今回強走火力やるならW属性強化もありなのではないかと思っている
単属性はお守りのカテゴリ低めだから高数値つきやすいし
>>298 俺は見た目も結構気に入ってるというか、個人的にアマツ装備の見た目好きだからかな?w
アマツ頭・胴ダメな人はダメだと思うw
お守りは匠5使ってるがスロ0だし、2個目のスキルも無しだから神とまでは言えないから
なかなか使いやすいと思ったのさ
難点があるとすれば、龍耐性が-12〜14くらいになっちゃうとこかな
ってもMAX強化で防御450くらい(爪・護符アリ)でアマツブレス2発くらってもギリギリ死なないくらいだったけどね
まぁ当たらなければどうとry←当たった人
W属性も興味深いな。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 17:53:32 ID:XIWlRwgI
裏黒翼作ったやつに聞きたいんだが
堅竜骨ってどいつから手に入れた?
>>300 あーそれは俺もめっちゃ興味ある。
弓スレかどこかで強いって見た気がするね。
せっかくの手数だし属性強化は有用だと思いまする。
>>292に上げたのにMIXして、例えば水弱点の敵には武器ドロドロで↓こんなんでやってる。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [280→280]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:荒天【冠】 [3]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ヴァイクSアーム [1]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:王の護石(匠+5) [0]
装飾品:全開珠【1】、流水珠【1】×2、斬鉄珠【3】、全開珠【2】×2
耐性値:火[-7] 水[13] 氷[-2] 雷[-6] 龍[-12] 計[-14]
業物
斬れ味レベル+1
力の解放+2
水属性攻撃強化+1
---------------------------------------------------
難点は見た目でシルソル腰が完全に浮いているwが、火力はアホみたいに出る
W属性ってエスカドラに付く属性強化と各属性単体強化のことよ?
>>303 HR6のやつ
たぶんジョーとか金銀とか
HR5のときは一個も持ってなかった
属性強化はスキル値の割に効果が薄いから、○属性強化だけの方がいいよ
ランナー付けられないんじゃ手数減って意味なくなるしね
あと超絶担いでジョーに行ってみたけど、足元狙いじゃ50分余裕だった。誰に担げばいいんだよ(´・ω・`)
双剣で属性強化微妙じゃね?30%カットらしいし
>>307 ジエンさんが君を待っている
というかジョーに双剣が向かないな・・・
>>307 属性強化が効果薄いのには同意〜
ただ、属性強化スキルとか火力特化の類のスキル付けるなら、流れ的にも強走ガブ飲みは
大前提だと思うよー。ランナー付けると火力ガタ落ちだし・・・
あんま双剣のメリットなくなる気がする。
やっぱ属性使うなら片手なんだよなぁ
双剣は無属性で火力追求ってイメージ
>>307 ジエンとアグナぐらいしか思い浮かばない・・・
アマツはどうなんだ?双剣きついって聞いてまだいく勇気が出ない
アマツはなんというか、届かない
まあ斬れる場面はあるし攻撃できないってことはないんだけど届かない場面が多い
でもPTで行くと結局囲んでタコるのでPTでなら結構いける
即死級の竜巻止めるのに定点火力要るしね
>>312 アマツはバリスタ切れたら、両腕のヒレ斬りまくる
あとはちょっと下がってきてる時の胸・尻尾かな ほかはあんま届かない;
属強5龍属5のお守りを使ってスーパーなプレデターになるのが夢
双剣の無属性って弱いイメージしかないな
まだダメージ計算式出てないから想像でしかないけど
>>313>>314 野良でやってるから届かないのは寄生っぽくて気まずいな
とりあえず当てれるときを逃さないように練習すればよさそうだな
さんきゅー
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 18:21:55 ID:XIWlRwgI
下位でおすすめ装備はないでしょうか?
>>320 30%カットがまるで乱舞だけみたいな言い方だね
俺が乱舞厨だ
乱舞なんか普通使わんだろ
普通に切った方が全然強いし乱舞なんか使ったらスキだらけになるだろ
>>322 鬼人強化での立ち回りが主になるんだから関係なくね?
>>321 やはりランナーは大きいですか・・・
がんばってみようと思います。
ありですた
乱舞は切れ味が落ちやすいのもデメリットだな
>>326 いやそうじゃなくて30%軽減はP2Gまでは乱舞だけだったけど
今回は乱舞以外にもかかってるかもしれない
てーか双剣のモーション値とかもう出たんだっけ?
属性30%カットってどこの情報?
楽しけりゃいいんじゃないか
コケたモンスに乱舞してもうねうね動いてて空中斬ってることが多いから最近乱舞しなくなった
真ユクモノ双剣で終焉クエ行ってみたらジョーに30分もかかってティガナルガに轢かれ散々だった
>>331 ジョーなんかは動かないから腹に乱舞が一番じゃねの?
まぁ、現状じゃ乱舞の強さが判らんのだがw
カット後の数値が表記されてる値だと思うよ
今回は攻撃力・属性値ともにすべての武器で足並み揃えてるのに明らかに双剣だけ属性値低い
あと30%カットされたからといって属性強化が弱いということにはならんだろ
そもそもカットされた原因は属性の影響がデカすぎるからなんだし
鬼人連斬がいらない子扱いされてるけどモーション値かなり高い気がするのは俺だけか
連斬でちょうどひるむことがかなり多い
大げさに言うとガンランスで砲撃撃ってるときみたいな感覚
乱舞は美しい
>>329 P2Gの仕様からの推測
>>328 30%カットは双剣の全攻撃に適用だったよ
>>333 恐らくカットされた数字ではない
属性はモーション値に左右されない特性だから、1回の攻撃が3ヒットとか4ヒットとかあり得る双剣は
基本的な属性値が低く設定されてるだけかと
ここからさらにカットされてる可能性すらある
体術+2回避性能+2ランナーに
砥石と耳栓どっちかを付けるとしたらどっち付ける?
70%カットってすべての攻撃じゃなくね?
両手で攻撃するモーションには70%カットがないんじゃなかったっけ?
前スレか前々スレでもそんな記述があったとは思ったんだけど
砥石
ここにいる双剣使いの人達って全モンスターをソロで倒せちゃうようなもんなの?
なんかそういう人達って、他の武器でもそつなく使うことができるうまい人って思っちゃうんだけど
色んな武器が使えるというより色んな敵の動きがわかるから
すぐに他の武器でも勝てるようになると思う
そりゃ普通だろ・・
こんなとこにいるような奴なのに。
終焉以外の村クエぐらいは双剣オンリーで打開すべきだろうなー
双剣使ってるとガード系の武器はほんと扱えなくなる
ガードより避けるって意識になっちまってるからだが
強壮前提の装備だったらアイテム使用強化が必要だと考えてるけど、
必要ないかな?5分は持つんだけど
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 19:25:34 ID:4zS9FD4t
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [286→286]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ドーベルヘルム [0]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+5,気力回復+3) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、全開珠【1】
耐性値:火[-14] 水[13] 氷[-4] 雷[0] 龍[-12] 計[-17]
斬れ味レベル+1
力の解放+1
スタミナ急速回復
回避性能+2
---------------------------------------------------
友人にスキルしょぼwって言われた腹いせに連休全部使って作った
あいつ涙目だろうな
>>345 強壮の落ち着きどころはその辺じゃまいか?
強壮薬Gで5分縮めたとしても強壮そろえるのに10分つかうならなくていいや派
ただ薬そろえるための生肉は訓練場で増ピ連戦してたら200以上たまったよ
4人なら0分針で一回10〜20くらいもらえるので時と場合によっては効率的かもね
>>347 正確な数字はわからないが、4人で回してる時に
5針で討伐する前に切れるか討伐しても続いてるかの違いなんだよね
今のところ強走使いたいクエがないな
俺のスキルじゃ2Gの武神と双獅は強走ないと無理だった
強壮エキスを増やすこと出来るから
システムの穴というべきか多分わざとだろうけど
ぶっゃけ鬼人強化の切り払いと鬼人化の縦12がもっさりの作用で強壮薬ランナーなくてもそれなりに動けるようになったからなー
前みたいにヤク中とランナー派みたいな派閥はできんだろう
競争はなんか邪道な気がして一度も使った事ないな
>>351 似たような腕だなw
俺も縛りまでは出来ないや
俺はソロはともかくPTでやる時は必ず強走飲んで常時鬼人化してる
スパアマ付けてないと他の武器の迷惑になりそうでなぁ
ランナーと体術ならどっちが好き?
体術
女/剣/スロ[0]防御187
ベリオSキャップ
ベリオSメイル
ネブラUアーム
ベリオフォールド
ベリオSグリーヴ
護石(スロット3,回避性能+5)
全開【1】,強走【3】,体術【2】,強走【1】,全開【2】*3
力の解放+1,体術+2,ランナー,回避性能+2
女/剣/スロ[0]防御190
ベリオSキャップ
ベリオSメイル
ベリオアーム
ベリオUフォールド
ベリオSグリーヴ
護石(スロット3,回避性能+5)
強走【3】,研磨【1】*5,回避【1】*2,強走【1】
砥石使用高速化,体術+2,ランナー,回避性能+2
どっち取るか迷う
狂走は果たしていいものなのか
通常状態と使い分けてこその双剣ともいえなくもないし微妙なところだな
>>359 それを言ったら体術ランナーも似たようなもんだと思うが
ランナーとスタミナ急速回復のどちらかを選ぶとしたら、
どっちが便利なんだろ。鬼人化でなくても効果のあるスタミナ回復か
>>359 今回鬼人強化があるから強走飲まなくても通常を使うことってほぼないと思う
使い分けてるんなら通常の使いどころを教えて欲しい
強化なしアロイで下位☆4ベリオロスは厳しいですか?
武器はツインチェーンソー
超初心者です
ジェネレータのカスタマイズで容量を倍にするか出力を倍にするかって話だから好き好きじゃね
俺は鬼人化したまま立ち回れる時間が延びるからランナー派
鬼人化と解除のモーションにかかる隙や時間が減るし、個人的にはこっちの方が立ち回りやすい
鬼人化→切り払いが出来なくなった上に△1段目が使い勝手悪いから、以前みたいなダッシュ接近の抜刀鬼人化攻撃がし辛いんだよねぇ
>>363 無強化ウルク装備、チェンソーで苦戦せずに行けた
多分大丈夫なはず、心配なら罠とかたんまり持って行くといいよ
しかし今作罠類全然使ってないな
なんかモンスの体力低いんだよな
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 21:12:27 ID:AKXvDnn2
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 21:23:04 ID:bUxm2Lkt
双剣やると狂走切れるの早くないか!?
>>366 体力低い…か
村クエの頃は気楽だったなあ
ランナーあるからこそ生きる体術なんだよね
今回は武器作るの楽だなぁ
最終系はほぼ全種作ったけどダルイのは紅玉マラソンくらいだった
どんなスキルよりも鬼人ゲージの減りが抑えられるスキルが欲しいでござる。
部位素材なのに基本報酬で出るの多いよな
ナルガの翼なんか誰も壊さないんじゃね
なんとなく破壊部位があると壊さなきゃ行けない気がする
壊してないのに顎とか爪とか尾骨が出た時は唖然とした
上質な黒巻きも破壊してないのに出たよ
捕獲報酬に入ってるのかな
すげーらくだよ前回よりもさらに
モンスもよわいし
G出す時はGクラスは破壊必須で1つとかして良いと思うよ
でも出す確立は95%でよろしく。今の75%はあてにならんw
ださないんだろ
うおおお風化した双剣来た!
…で、これ誰に使うんだ
対ジエン専用へ行きかしらん?
対ジエンするにしてもラースプレデター……
罠にはめてガンキンの顎割
テオテスカトルの角が一瞬で折れます
ダブル属性UPつけて遊ぶとか
てす
あーくそ、転倒した敵、尻尾動かしすぎなんだよぉぉぉぉぉぉ
前後はともかく上下に動かすんじゃねえええ
丁度龍属性7のお守りも出たし、属性強化装備でも作ってみるか
サンクス!!
勇気の証G3つ集めてくる
ジンオウガの双剣作った方がいいかな?
双剣で倒れたモンスターの尻尾攻撃しづらくなったよね
破壊王装備作ってみようかなあ
何か転倒時のボルボロスの尻尾に攻撃しようとしたらずらされて上手く当たらない
野暮かもしれんが尻尾切りだけは別の武器使ってもw
ぬう…
ネブラUをそろえてみたはいいが、滅気攻撃スキルって双剣じゃ発動しないのね……
説明が分かりにくいぜ;;
抜刀滅気は発動する…よね?
発動するが、抜刀する最初の攻撃だけしか乗らない
基本だしっぱで切り込む感じの双剣にはあわないと思うが・・・
今回は部位破壊しなくても報酬にあるから楽だなーとか思ってたらアルバに立ちはだかられたでござる
>>393 即レスありがとう…
作った後のスキル名グレー状態にポルナレフ状態で動転していた、すまない…
そうだよな、発動しても抜刀突進にしか乗らないもんね
ネブラU…このまま倉庫行きか
ネブラU腰は結構色んな装備に組み入れられる
ランナーとスタミナ急速回復って両方あったほうがいい?
スタミナ急速回復削ればスタミナ4回避距離4のお守りあるから、ランナー、回避性能1、回避距離、体術2の装備つくれるんだが、どうするかすげー迷ってる
ラースとロワーガ(だっけ?)とゲキリュウのツガイどれがアマツに向いてるの?
銀レウスと金レイアには頭と尻尾弾かれるから裏黒翼のがいい気がしてきた
どうせ翼届かないしな!!
なんで、クルペッコすぐ死んでしまうん…?
火打石どころか片翼破壊すらする前に死んでしまって困る
体術3 達人8 S0のお守り出たんだけど、びみょう?
炭鉱夫始めたばっかだから、とりあえず掘ってるだけで何が欲しいんだか・・・
初見村ジョーで回復薬G20個使い切って3乙
足細くて狙いにくいなーこいつ
一度離されると近づきづらいし
>>402 ホントだよな……
スラッシュアックスとペアでやってるけど完全に転ばす係と化してる
ネブラUさんはバラバラに使えば手は強いようだね
どちらかというとエロい脚と腰がつかいたかったんだが
>>404 スラアクさん使ってみたら部位破壊するの楽すぎて唖然としたわ
ネブラUとディアブロUは前回のミズハと金色思い出す
ネブラ腰とベリオおパンツ丸出しじゃないか^^
まだ下位だが、ベリオ頭♀が許せなさ過ぎ&見た目をとてもとても重視してしまい
ランナー+砥石高速しか付けてないというか付けられない。まぁ今のところ十分なくらいなんだが…
さっさと上位いくかなぁ、まだ村終わってないけども
>>408 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [87→87]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:フロギィキャップ [1]
胴装備:ベリオメイル [1]
腕装備:ベリオアーム [0]
腰装備:ベリオフォールド [2]
足装備:ベリオグリーヴ [2]
お守り:なし [0]
装飾品:強走珠(1)×2、氷結珠(1)×4
耐性値:火[-12] 水[3] 氷[1] 雷[-5] 龍[-4] 計[-17]
ランナー
体術+2
氷属性攻撃強化+1
---------------------------------------------------
でスノウツインズ改オヌヌメ
転ばすのが仕事ですしおすし
あと片手の次にアイテム係り
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 00:08:20 ID:6J4Xz3Hk
アマツつええよおおお
村ジエン16体目にしてようやく龍玉出た・・・ドM素材すぎるだろjk
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 00:28:05 ID:FRyjZ8vv
強壮効果時間
効果持続あり4分30秒
なし3分
鬼人強化時は△だけじゃなく○も
織り交ぜたほうがダメージ稼げるんだろうか?
力の解放って相性的にどうなの?
+1ならまだ砥石付けた方が良いよね
遊び要素が多くて10分針で終わるジエンさんはマジ良心的
ラオは副産物の無い下位を30分、しかも殆どが移動待ち待機で討伐して角1本、それを武器に各4本要求みたいな糞仕様だったからなぁ
ジエンさんは下位でも宝玉素材を出してくれるし、なんだろうねこの差は
ラオの角はマジで誰得だった
G級なら副産物で天鱗狙えたりするけど下位とか
ラオよりジエンのが戦ってて楽しいしなー
スキシミュがとんどる
龍属性強化か属性強化が付く装備でお勧め無い?
超絶作ったけど、属性強化しないとプレデターより弱いじゃんコレ
>>420 ドーベルとエスカしか選択肢なくね・・・
アロイS強化しまくって上位いけるかな・・・
ガンキン二匹とかどうすりゃいいんですかい
>>420 体感で申し訳ないがソロアマツだとラースより超絶のほうが目に見えて早いぞ
双剣の手数で属性値400は決して弱くない
一度試してみてくれ。間違いなくアマツには超絶の方が強いから
アマッツァンは浮遊時は端っこに当てる感じだから龍に比べて斬の通りが悪いんだろうな
属性値が表示値の0.7倍って話が仮に真だとして、乱舞はそこからさらに0.7倍されてたりするんだろうか
ゲキリュウと比べるとどうなんだろ
前作だとコウリュウ>超絶だったけど
間違った
黒竜相手にするときは
コウリュウ>真絶
結局アマツは炎と龍どっちがやりやすいの?
ロワーガだとソロで40分位かかった。
旋風連刃【裏黒翼】持ってる人に聞きたいんだけど
白ゲージでどの体感ぐらい切ったら青になる?
アマツなら龍じゃね?多分だけど…
胴だけナルガSに他ベリオSが比較的簡単に作れてそこそこ便利な気がする
ヴェノムウィング
三眼のピアス 全開珠1、全開珠2
ネブラUメイル 全開珠1、全開珠2
ネブラUアーム 強走珠3
ネブラUフォールド 全開珠2
シルバーソルグリーヴ 全開珠2 全開珠1
龍の護石(攻撃6属性体制5)
力の解放+2、ランナー、攻撃UP小
これで今日から君もサーヴァント☆
…ベリオ装備見飽きて勢いで作った、反省はしていない
回避距離+ってどないやねん?
上位ウサギって単独クエないのか・・・
双剣初心者です
質問なのですが、
『力の解放+2 業物 ランナー』(強化前防御力274)
というスキル構成じゃ不安でしょうか?
どなたかエロい人アドバイスくださいな(´・ω・`)
>>434 極論すればそもそもスキルなんかなくてもなんとでもなるから問題ないよ
双に不慣れだというならスキルから考えても無駄
>>434 おいらは試した事無いけど
>>227-230 このスレだとそこまで『力の解放』に魅力を感じてる人が少ないけど
>>304で火力はアホみたいに出るらしいお。
まぁ正直な所、力の解放の発動条件がわからない現状踏まえて
ランナーだけで鬼人ゲージ維持出来るならいいんでない。
>>434 いいスキルだと思うよ
使っててもっと欲しいスキルとか見えてきたら新しく作ればいい
強走前提双ってクエ行く前にロアルドロスやらないといけないのか?
前のゲリョスみたいなもんだな
パターンつくれば3分くらいで狩れるんじゃないか?
激運作ってラッキーラッシー飲んで
炭鉱夫みたいなネーミングが欲しくなるな
PSP2台とソフト2つ、もしくは友達がいればいくらでも量産できるが外法すぎるか
>>440 それはそうなんだけど薦めるもんじゃない
ジョーに双剣楽だな10針安定だし、部位破壊も肉、罠使えば行けるし最高やわ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 08:20:42 ID:fWy5GS+7
上位のナルガ一式とスノウツインズ改で、上位の集会のジンオウガ1頭捕獲するのに36分かかった。
罠は調合分フル活用ね。2から双剣使ってて下手ではないとの自覚だが、36分は時間かかり過ぎかね?WW
回復Gは19個つかった。くらい過ぎかな?
>>442 眠り爆弾と痺れで顔攻撃で顔壊せる感じ?
>>444 そんな感じ
後は空腹時に閃光使えば確実だな
肉つこたことないな。
存在を忘れる。。。
ジョー以外も食うの?
>>443 どう考えてもくらいすぎ回復G19個とかありえん
農場でハチミツ貰えるのが5個ぐらいだから5個が理想
というか罠じゃなくて落とし穴持ってけ
楽にやりたいならファルメルS一式・武器かオマs2で
気絶無効 雷耐性【大】耳栓見切り+1
ちょっと装備に時間かかるが
ルドロスS頭腕レックスS胴U脚ロワーガS腰・武器かオマs1で
見切り消してランナーが付く
>>443 典型的な乱舞厨乙としかいいようがない位下手
色んな装備パターンあるといいな
といっても
快適なスタミナ補助系か
匠業物や属性強化の強走前提のガチ装備しか思いつかないけど
被弾なければタイムもすぐ縮まるでしょ
上位に上がったばっかりだがポンデライオンで20分かかってワロス
スロットの関係で武器はハリケーン使って
防具はシミュ回して防御力70ちょっとの回避性能2と砥石高速
回復Gは使わんかったが回復薬はほとんど使い切ってしまった
ちゃんとした双剣使いへの道は遠いぜ
ランスから双剣に乗り換えてみたけど
意外と立ち回り変わらんな
とっさの敵の攻撃に合わせての謎鬼人化の癖が抜けないけど
ディアの半回転突きあげよけれねえ尻尾に当たる
>>453 俺もシャキーン!ってよく誤爆する
そしてムシャムシャされてビクンビクン来ちゃうわ
そりゃ肉罠使えばどんな武器でも余裕だわw
肉罠は尻尾用だよプロハンじゃないから無いと切りずらいんだわ
尻尾?部位破壊?そんなもの双剣には関係ない。ただひたすら早く倒すのみ。
リーチと打点が低すぎるから部位破壊は他の武器でやるべきだな
>>459 双剣で高い尻尾狙ってると、殴ろうと手を振り回す子供の頭に手を置いて笑ってる大人の絵が頭に浮かぶ
腹立つ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 10:51:27 ID:M9EcvMXO
>>386 ヒント、しっぽの腹側じゃなく背中側を斬る
まだ始めて間も無い星2の途中なんだけど
武器ツリーが多過ぎて何に向けて掘り進んでいけばよく分からん
今はなんとなくボーンシックルなんだけど、モンハン初プレイヤーなんで
今後の展開含めた武器アドバイス貰えんでしょうか
抜刀【力】、ランナー、納刀、KO、スタミナ奪取 ふと酔狂で思い立った抜力双剣でレイアくらいなら1エリア2スタンしてわろたw
武器出しが2ヒットなのでちょっと予想外にスタンした
意外に面白かったw
>>464 そのままそれ強化していって良いよ
武器強さより早く簡単に強化できるほうがいいでしょ
武器は見た目で選べ
腕があればクリアは後からついてくる
でも団子は勘弁な
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 11:10:10 ID:5MgClw9P
>>464 ボーンシックルからはルドロス剣に派生しておけば問題無い。
ジャギットショテルからはスノウツインズ。
後ツインダガーから鉱石系で強化していけば村や下位序盤は十分。
アゲハとドスヘラクレスが揃ったら龍剣作って、
レウスやアグナと戦えるようになったら、火属性は夫婦剣とアグナ剣の好きな方で。
これで上位行くまでは十分。
ウラガンキンうっぜえええええええw
爆弾フルセット持って行ってよーやくとかw
みんなはガンキンどーやって狩ってるよ?
武器単体性能終わってると馬鹿にしてたけど、何気に使った毒双剣結構強いのな
>>466-468 アドバイスどうも
ボーンシックルを取り敢えず掘り進んでみます
余裕があれば他の派生もいってみる
スノウツインズってやつも惹かれるしね
初プレイなんで試行錯誤しながらマッタリやるよ
体術と急速回復どっち派?それとも両方派?
最初は2つ付けてたけど、今は体術派
どっちもつけないで攻撃スキルにしてる派
ユクモ剣で上位まで行くのが
色々と楽 特にゲージが楽
強走前提ならカボチャ系もいいね
ホーリーセーバーとギルド帽でユパ様プレイ
ちょっと腐海行ってくるお
デュアルトマホークと
ツインチェンソー
今後の事を考えると
どちらに強化したほうがいいでしょうか?
りょうほう りょうほうつくる。
>>473 自分も切れ味+1は付けてるんだけど
他にどんな攻撃スキル付けてるの?
>>476 個人的にはデュアル
>>471 テンプレの「○○に対して一番強い双剣どれ?」を最終目標として作ってけばいいと思うよ
>>473 痛撃と破壊王と攻撃UP小
尻尾斬りたいだけ
上位ペッコに25分針かかった、呼ばれて出てくる熊がうざすぎる・・・
今度からきちんとこやし玉持っていくべきか・・・
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 12:24:53 ID:fWy5GS+7
>>448アドハイスありがとう。ジンオウガ専用の防具揃えます
どうしても叩きつける攻撃をよく食らう、120度くらい反対方向にいるのに追尾性あるようで食らってしまうぜ…わかっちゃいるけど食らう
>>449下手なのは認めるW
よく乱舞厨とか書き込みあるけど、乱舞ってそんなに使ったら駄目なのか?スキが大きいから駄目なのか?今なら行ける!っと思ったときは普通に乱舞するぜょ
破壊王って尻尾斬りにも効果あるのか?
っていうかスキルなしとどれくらい差がつくんだろう
>>483 ちょっと前ハンマースレで検証あったけど1.3倍くらいらしい
>>482 マジレスすると被弾しない乱舞厨が一番強いよ
とことん乱舞にこだわってやり続けるのがいいよ、そしたら通常だとか鬼人強化状態だとかは勝手に使いこなせるようになる
強いと思うから乱舞するんでしょ?被弾するかもって少し思うけど、でも乱舞するんだよね、強い攻撃を当てたいから
その考えは正しい
双剣って初出G?だったっけ?俺はあの頃から双剣は乱舞してナンボ、乱舞厨上等、不細工でもいいから最も火力を出す近接になりたい、と思ってやり続けてきた
そしたら勝手に回避する必要性にも気付いたし、通常も混ぜるべきだと気付いた、頑なに乱舞TUEE俺TUEEEハメUMEEEってやってやってやりまくって
そしたら気付く、勝手に気付く、自然に誰に言われるでもなく気付く、他の行動をする事の意味に、仕様の意味に気付く
アホほど死んで死んで死んで跳ね飛ばされて、「^^;」こんな顔文字もらってまたアホ程被弾して、それでもあきらめずに乱舞しろ
そしたら絶対に強くなる、なれる、なろうぜ!
ナルガUキャップ ●●● 回避珠(2) 回避珠(1)
ナルガUメイル ●●● 研磨珠(1) 研磨珠(1) 研磨珠(1)
ナルガUアーム ●●? 研磨珠(1) 研磨珠(1)
ナルガUフォールド ???
ナルガUグリーヴ ○??
<護符>(加護10,回避性能6)
防御[228] 防御[228] 火[-13] 水[7] 氷[-3] 雷[-14] 龍[-4]
【発動スキル】
回避性能+2
捕獲の見極め
ランナー
砥石使用高速化
精霊の加護
スタミナ急速回復
もうこれでいいや・・・orz
>>487 もうこれでいいや、というには贅沢過ぎる気がするんだがw
>>488 いや、当初の予定からずれたんだ
匠発動したいんだけど、良いお守りが出ないんだよ
>>459 ごめんなさい、でも玉が欲しいんです。
もうロワーガはお腹一杯です('A`)
破壊王すごいな部位破壊しやすくなるってことは1.3倍に
威力あがってるんだろうか?
ベリオキャップ♀がだせぇって書いてあって
ピンクバケツ♂よりマシだろwww
とか思って見てみたらこれは酷い
いや蓄積値だけじゃね
破壊王で与ダメ1.3倍になったらバランスブレイクってレベルじゃないな
脳汁出そうだけど
>>489 そうか、いやしかし火力はともかく普通にクエするには無茶苦茶快適に過ごせそうでいい装備だなw
加護が自マキだったら俺的には精液噴射死する装備になるなー
たしかに火事場と同じとかありえんかったw
俺もナルガUベースで
体術+2
ランナー
気力回復
回避性能+2
ってのを作ろかまよってる まぁ神おまがないとはじまらないんですけどね
ティガ剣使ってるけど、乱舞はなんだかんだで強いとは思う
転倒時の尻尾切りや頭狙いで一番ダメージ与えてる気がする
無理やり当て続けるものじゃなくなったってだけで
弱体化されたと言っても、土雷や超絶二人でレウスの頭に乱舞すればハマりそうだよね
>>496 そのスキルが発動できるお守り持ってるかと思ったら
気力回復5スタミナ3であと気力1だけ足りんかった\(^o^)/
友達としてる人に聞く
双剣ってぶっちゃけどう思われてる?
役に立つと思われてる?
どうも目に見えて目立たないから他武器にどう思われてるのか気になる
業物,切れ味レベル+1,本気+2
にさらにアイテム使用強化とか弱点特攻とか心眼とか属性攻撃強化とか回避性能+1とか耳栓
シミュ回してると夢が広がるんだがどれもピアス使うな・・・
除外設定しとけyo
賑やかしくらいにしか思われてないんじゃない?
多人数でやったら武器がなんであれ簡単に倒せるわけで目立つ事ってスタンや部位破壊でしょ
身内でTA始めちゃう人だと違う感想もあるんだろうけど
俺のとこだと双剣は火力担当だな
いないと困るまで言われるレベル
体術+6のお守り来たぜヒャッホウ!
これで武器スロ使わずに体術+2、回避性能+2、ランナー、砥石が出来るぜ
回避性能がないと回避しにくい攻撃って何がある?
今まで回避性能つけた事ないんだけどそんなに変わるもの?
結構変わるけど当たるときゃ当たる
回避性能なくても回避できる人はたくさんいるだろうしお好みで
>>506 回避付けたら避けれる攻撃が増える、のかはわからんけど
なんつーか集中力維持しなくても避けれるようになって「楽」になるのが回避性能じゃないかな
極論言えばフレーム回避出来るような攻撃って理論上は回避性能いらないのが多いじゃん、でも集中力いるでしょ
例えばナルガノーダメとか出来る?俺は無理、ではないけどそんなの1戦やっただけでもうその日はPSP触りたくなくなる
回避性能スキルがあるとその集中が大雑把でも避けるから楽、長時間プレイするのにあると楽
>>503 そうなんだよな
結局部位破壊やスタンできないと有難がられない
破壊王装備つくろうと思うんだが他のスキルは何にしようか
とりあえずランナーは確定だとして、他にあったほうがいいスキルってあるかな
>>506 尻尾ぶんぶんとかは正直なくても避けれる。っていうか性能あったから避けれたのかなくても避けれたのかあんまりわからん
でもとりあえず咆哮が目に見えて避けやすくなってるのはわかる
だが待って欲しい通常は回避性能の無敵時間
+1で0.3333
+2で0.4
双剣の場合明らかに回避に無敵時間が長く設定してあるから
実質回避+2で回避性能+3という夢のような
って書いてて思ったけど、体術や急速回復と同じでだぶらせてまで必要ではなないかな
部位破壊狙うなら素直に双剣から別武器にした方が良い気がする
大剣やガンスが高い位置の尻尾に攻撃してるのを見る度にそう思う
身内評価とか普通武器じゃなくて使い手の評価だろ
冷遇されてるとしたらまず自分の腕洗いなおすこった
前スレだかにあったエクセルで双剣のツリーまとめた画像ってどっかにないかな?
あの形式のツリーが一番見やすい
回避自体は性能無くてもできる
でもそれは攻撃を引きつけて回避する必要があるわけで、性能あると引きつけずに早めに回避始められる(回避終わり際で避ける感じ)
それによって1回分攻撃が増えるし、場合によっては乱舞入れる隙にすらできる
だから「避ける」ためのスキルというよりは、「攻撃を増やす」為のスキルととった方がいいと思う
他にも2回転斬りの1段止めのディレイ時間実質増加ってのもポイントかな、あれ受付時間短いし
使い手の評価と武器の評価は別だと思う
それはともかく鬼人ステップの無敵時間は長いってことになってる印象だけど誰も検証してないよね
破壊王はスラアクにつけるとやばいけどな
大剣でも届かない位置にある尻尾にも攻撃できて、
金レイア、銀レウスの堅い頭や尻尾もはじかれ無効の剣モードでボロッボロ壊れる
でも双剣でも少ないチャンスで確実に壊す為につけた方がいいのかもしれない
個人的な見解だが、双の鬼人回避の場合は寸前での避けというよりかは
敵の攻撃の範囲外に立ち回るための避けみたいな感覚で使ってるな
回避性能+2つけてるときの装備は確かに安心はするけど、咆哮もそれなりに余裕もって避けれるし
結局その人の立ち回り次第だとは思ったわ
>>496 それの性能じゃなくて距離Verは作れたけど
ベリオキャップの呪縛から逃れられない
なんであんな優秀なのよ…
やっぱ体術かランナーは欲しいな〜ジンオウガとやるたびにスタミナ管理でヒイヒイいわされるw
回避性能も回避距離同様
ノーマル回避やステップに比べて上昇量が落ちてる可能性もあるしね
アルバかアマツか忘れたけどトライやってた友人に
双剣で行くと攻撃当たらなくて詰むとか脅されてるんだけど
行けないもんかな?
詰みません
辛いけどな
詰むっていう台詞を言いたい年頃か
部位破壊ができないだけ
倒す分にはどっちも問題ないぞ。
ただアルバに関しては部位破壊がお察しなのでPTだとほんのり白い目で見られる可能性があったり
ソロだと違う武器担いでいくけどねハハハ。 浮気してるせいか角が天をつらぬいてくれずに砕けまくるぜ
アルバ行く上でどの龍双剣が一番早い?
ソロでやって明日までに装備作ってみんなを驚かそうと思うんだが
サンクス
双剣しか使ってなかったから他の武器練習してから行くべきか・・・
装備目的でアルバ行くなら天つら欲しいからそもそも双剣を持たない
まじすか
やっぱり太刀大剣ランスとかの長リーチがいい?
>>533 ランスは使い慣れてないと元々難しい武器だから大剣でいいと思う
ガードできないとちょっと不安だしな
回避性能+2 回避距離UP装備がやっと作れたのに
鬼人化時のステップが糞仕様に改悪されてて使い物にならん
これじゃせっかくの装備がハンマーにしか使えん
前作でステップ無敵時間を楽しんでた俺みたいなヤツは今どうしてるの?
切れ味レベル+1,ランナー,破壊王,スタミナ急速回復
心眼,ランナー,破壊王,スタミナ急速回復
とりあえずこの二つ作ってみてどっちが使いやすいか試してみる
>>534 実は2Gの時に全武器を同じ回数使うとかアホなことやってたおかげで全部使える
Pから始めてPの時はランスと双剣使ってたしね
今作の鬼人強化が好きで今作は双剣ばっかりだけど
なにはともあれ、ありがとう
アルバ一生懸命頑張ってくるよ
リーチ超短いのに最後を当てないと意味が無い上に直後に回避できないってどんだけ使いどころ無いんだよ乱舞
>>535 鬼人回避でシュインシュイン避けるのを楽しんでるよ
って言うか作る前に気づけよ
モンハン初プレイなんですが
団子みたいな双剣つくれるようになったのですが
これネタ武器ですか?
いまは村☆2でユクモ改使ってます。
回避性能で鬼人化ステップの無敵時間長くなる?
表黒翼ナルガS一式+回避性能5スロ2おまで装飾フルに使って回避性能2、回避移動、業物、隠密スキル発動させてる
一応1スロ使って逆ランナー打ち消してるがもともと強壮前提の装備だし武器は裏でもいいかな
つか隠密強いな、はりつき性能がかなり上がる気がするが気のせいか
ラースプレデター作ろうと憤怒の双刃を強化しようとしたら文字が暗かったので素材が足らないと思ったら金が足りなかったでござる。
お金がなければ炭鉱夫になればいいじゃない
ベリオキャップ「ランナーと体術が欲しいのか?欲しいんだな?いいだろう」
スタミナ回復つけてみたけど、強化を楽しむ暇がなかった
炭鉱夫になったけどすぐ目的のお守り出て全然金貯まらないんだけど・・・
とか言ってみたい
ドラグライト200個売ってきたでござる。
ラースプレデター作ったから超絶一門じゃなくて片手剣のほう作ればよかった。
回避性能+5のスロ3欲しかったが、体術+5スロ3が出たからこれで妥協しようかな…
龍属性双剣ってラースでいいの?
作るか迷ってる
お手軽はロアーガ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 20:12:00 ID:6FDLrkFI
今作から参加した者だがネブラで積んでる。
双剣で戦うコツを教えてほしい。
>>553 俺の場合だとネブラは右手を狙う
頭振り回しの噛み付き対策+怒り時の尻尾振り回し対策
ロアーガさん匠無しでも通用する斬れ味ゲージでマジ惚れる
かといって攻撃力も属性も悪くないし見た目もイケメンで生産難度も低い
難点を探すのが難しいレベル
回避性能+1、業物
か
回避性能+2、高速砥石
迷ってるんだけどどっちが良いかな?
俺だったら業物だな
砥石は最悪エリチェンすればいいし
エリチェンしてる間にジンオウガさんが強くなったでござる
>>500 双剣とか太刀みたいにきっちりダメージ稼いでくれる人がいないと
麻痺罠閃光スタン片手とか大剣で部位破壊とかハンマーでスタンが安心してできないからパーティーに必須レベル
でもあんまり下手だと僕が双剣握っちゃうぞ^^
龍属性双剣と言えば封龍剣だろ
お前らどんな神おまほしい?
耐暑10気配10カナ
スタミナ4体術5かな
ベリオいやでナルガUキャップ使ってたけどスタミナ急速回復なかなかいいね
色がいじれればなぁ
片手剣解析した人が双剣も30%カットって言ってるね
表示されている数値から30%が実際に与える数値みたい
無属性始まった
双剣にとってはP2Gと何ら変わらないよね
またか…ってくらいで
>>553 毒狗竜装備+装飾品で毒無効化すれば余裕
俺には罠4つ使い切ってやっと倒せたガンキンさんの2体狩猟をどうしたらいいのか分からない
顎破壊出来るらしいけど緑で弾かれるし、落とし穴嵌めても足尻尾隠れて弾かれたりするし、双剣と相性悪すぎる…
かといってMHシリーズこれが初めてで双剣一筋で来たから他の武器ロクに使えないし困ったぜ
>>567 とりあえず物理部分は通りづらいから水属性武器で行くのは当然として
双で出来る事って言うと・・抜刀減気&減気つけて転倒誘発するとか?
弾かれるのはどうしょうもないから乱舞か爆弾かくらいだね
個人的には水武器に水属性強化+2あたりがあまり苦労せずに作れて効果が高いんじゃないかと思う
>>553 ネブラは一気に真ん中まで踏み込んで腹を斬って、離脱する時はそのまま前にまっすぐ抜ける
あと解毒薬10個はもっていけ
35分かけて村ジョー倒したと思ったらティガナルガで時間切れたでござる
ジョー足の位置が頻繁に変わるんで手数が出せねぇ
双剣相性わりいな
村ジョーいってないんだが上位より体力高いの?
体力は知らんけど攻撃力は上位並みにあると思う
怒ったジョーさん下位装備だと悲惨な事になるからな
ティガナルガの素材上位だったけど体力は低かったような気もするな
攻撃力は上位だった
ジョーは食われたら終わるw
銀レウスがキツいなぁ
上位オウガ双剣25針ぐらいで捕獲してるんだけど全然縮まらねぇ
足殴ってこかしても翼逆側向いちゃって効率悪いぜ
白ゲが1.4らしいので旋風連刃【裏黒翼】専用装備考えてみた
(200+(15+15)+20)*1.4=350 護符+爪+攻撃力UP【大】
上いつもの 下呪縛から逃れたい人
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [208→208]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ボロスSフォールド [2]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(攻撃+9,スタミナ+4) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、攻撃珠【2】、攻撃珠【3】、強走珠【1】
耐性値:火[-6] 水[-4] 氷[9] 雷[-2] 龍[-4] 計[-7]
攻撃力UP【大】
砥石使用高速化
体術+1
ランナー
回避性能+1
---------------------------------------------------
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [229→229]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(攻撃+9,スタミナ+4) [0]
装飾品:攻撃珠【2】(胴)、研磨珠【1】×5、攻撃珠【1】
耐性値:火[-10] 水[5] 氷[1] 雷[-9] 龍[1] 計[-12]
攻撃力UP【大】
砥石使用高速化
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+1
--------------------------------------------------
今作って強走薬ないんだっけ なんでみんな使わないの?
>>577 あるにはあるけど、なくても立ち回れる装備のほうが何かといいだろということ
後は生肉行商だとかエキス調達が面倒とか、Fの壷みたいなものがないから面倒なんだろう
強走は腕が鈍る気がする(キリッ
なんて割と本気で思ってるわけでして
・・まぁ実際強走使っちゃうとスタミナ管理が適当になってヤバイ
何より強走無い方がやってて楽しい
というかアイテム使うのがメンドイ
俺は強走薬大量にあるけど切れるの早すぎて飲む意味ないような気がしてしまう
ランナーと体術2を付けたら本気で強走要らんからな
そもそも鬼人化状態の攻撃はクセが強すぎるから、鬼人強化を主軸にしてゲージ溜めとラッシュ時だけ鬼人化だわ
常時鬼人化とかモーションのせいでまともに回避できないと思う
ガンキンは尻尾じゃなくて顎狙ったほうが効率よさそうだな
下位だけど試しにやってみたら結構良かった
今レイアさん倒したところなんだけど、下位のオヌヌメ装備or先人たちが使ってた装備とかあれば教えて欲しい?
そろそろ自マキ卒業して新しいのにしようと思うんだ
ふう・・・
やっと装備が完成した
回避距離UP
回避性能+2
体術+2
回避性能をランナーにしたほうがよかったかな
旋風連刃【裏黒翼】専用 体術+2のがあったのでもう一度
ちなみに攻撃力220武器が匠白ゲージで350威力
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [175→175]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ルドロスUメイル [3]
腕装備:ボロスSアーム [2]
腰装備:ベリオフォールド [2]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(攻撃+9,スタミナ+5) [1]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5、攻撃珠【2】、攻撃珠【3】
耐性値:火[-18] 水[10] 氷[10] 雷[-12] 龍[-1] 計[-11]
攻撃力UP【大】
砥石使用高速化
体術+2
ランナー
回避性能+1
---------------------------------------------------
今回氷ヌヌの選択肢なさすぎじゃね?
スノウジェミニ以上のが欲しいんだが正直ウカムとかまだいけねぇし前作のイメージが・・・
ジェミニ一択だな。ウカム双は属性値が低いし
ジェミニが作成難易度の割に強いんでそれでいいんじゃないっすかね
ハンマースレは匠より攻撃大のが効果高いって事でFAになってるけど、
双ってそのへんどうなってるんだろう
属性効果考えるとやっぱ匠に分があるかね
ウカム双剣って
ATK250、CRI-20%、切れ味緑、氷属性10、防御+15
とか切れ味悪くなった分前回よりいらなくね?
なんでアルバ双剣ないのん?
まあジョーさんのと被るからだろうが、アルバ双剣見てみたかった……
ハンマーより切れ味の維持が難しいこと考えると匠はどうかなって気もする
攻撃が評価されてるのはシルソルで切れ味と一緒につけられるから、業物をつけるついでに乗せれるってのもあるしね
匠はスキル圧迫厳しすぎ、ついてる防具のスキルがゴミすぎ
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 00:28:53 ID:dbOH44oX
やっとベリオ揃いそうになったんだけど
頭は剣士用かガンナー用どっちがいいんですか?
匠じゃない?
属性ダメもだが業物の代わりにもなるからね
白はきついが青はほぼ維持出来るでしょ
つかハンマーで匠いらないのが通説化してるのは
一撃重い武器は属性ダメわりとどうでもいい
匠無しで白長いアルバハンマーとかある
ってあたりだな
双とか片手とかランスみたいな手数勝負は属性ダメも重要だから匠だと思う
匠と砥石が同時についてる防具あるじゃん
ジョー双剣持ち方が普通のと違って良いなw
即レスサンクス
つまり裏黒翼とか担ぐ時は攻撃大業物で属性双担ぐ時は匠が理想かな
いやーハンマースレで匠軽視されてたから匠お守り掘りのモチべ下がってて
攻撃お守りなら既に攻撃10のスロ3あるから火山引退するところだったぜ
攻撃大の場合だと匠と比べてスキルの組み合わせが贅沢にできるところが◎
匠で白ゲージを付けても攻撃大+デフォ白にかなう武器がなかった
アオイS/ナルガU/ナルガU/スティールS/アシラS
の個人的見た目装備で
砥石/気力回復/ランナー/見切り
が発動出来るようになったからもう満足した。
問題はHR5でまだ無双刃しかまともな双剣がない事
何から狩るべきか?
HR5までずっと他の武器だったし\(^0^)/
そういう意味ではアルバ武器のない双剣は匠が欲しいところ
アルバ武器って斬れ味ランク6で白が糞長いくせに物理も属性も高くてスロット2とか相変わらずぶっ壊れてるよな
紫ゲーじゃないだけマシなのかもしれんが、トライに無かった武器はアルバ武器追加されてないから格差が…
いいえトンファーです
>>601 サイクロンで全部倒せるからそれ使ってツガイとジェミニ作れ、雷は後回しでもいいな
アルバ武器が肝かぁ……
Gでは実装されてるといいな、デフォ白
あ、でもGだと紫きそうだから結局、匠重要なんかなぁ
>>601 ありがとう。
サイクロンでおkってことはソレ(無双刃)でがんばれって事ですね!
番って金銀もか・・・銀ダル
銀とか近接だとどうすれば分からないレベルだけどちょっくらHR6にして死んできます。
匠発動させるのに今回15必要なんだな
正直きついわ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [196→196]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:バギィSメイル [2]
腕装備:ラングロSアーム [2]
腰装備:ネブラUフォールド [2]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(スタミナ+5,攻撃+8) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、体術珠【2】×2
耐性値:火[-8] 水[-5] 氷[10] 雷[-3] 龍[3] 計[-3]
攻撃力UP【中】
砥石使用高速化
体術+1
ランナー
回避性能+1
---------------------------------------------------
もう炭鉱夫生活はいやだ!俺はこれでゴールにするぜ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [246→246]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガUキャップ [3]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ベリオSフォールド [0]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(回避性能+5) [3]
装飾品:強走珠(3)、匠珠(1)×2、研磨珠(1)×4、匠珠(3)
耐性値:火[-13] 水[11] 氷[0] 雷[-8] 龍[-8] 計[-18]
切れ味レベル+1
砥石使用高速化
回避性能+1
ランナー
---------------------------------------------------
俺は今コレ着てるよ
有用スキル5スロ3掘り当てれば結構匠組めるぜ
しかし匠5攻撃10スロ3を掘るまで俺の炭鉱生活は終わらない
サイクロンとナルガ武器とナルガ亜種武器使うならどれがいいんだろう?
回避性能+2つけたらネブラ亜種の電撃フィールドが鬼人回避で楽に避けれるようになったw
ところで鬼人化状態の○で出る2回転斬りって回転の二回目を回避でキャンセルできるって今知ったんだけど
他にもモーションを大幅に減らせるキャンセルポイントってないかい?
>>518 覇魁皇は威力があがるんだよな?会心じゃなくて
>>607 ぶっちゃけ金銀はリーチ長い武器で行かんとやってられんぞ。
ボッカボッカでぃすってんの
鬼人回避で回避するのって、前作でランスでグラビームや魚竜タックル回避してたのと同じこと?
サラマンダーとゲキリュウノツガイならどっちを使う?
みんな回避性能どうやってつけてるの
ランナー体術砥石つけると回避性能まで無理ぽ
お守り?
好み。
俺はスキル上スロット必要だからゲキリュウ予定
終焉やっとクリアしたー
弱点が共通なのがせめてもの救い
レウス糞って言うけど、足切ってると何故か翼が壊れるっていう不思議判定が健在で良かった
足切る(翼破壊)→転けたら尻尾切る→頭切るでなんとか部位破壊は出来る
これで翼届きませーん、尻尾届きませーんならストレスマッハだったろうな
>>587のお守り神過ぎるんだが本当にこんなの出るのか?
画像出して欲しいわって思うレベル・・・。
教えてくれ、火山。俺は後何回あの割れ目とあの古いお守りを鑑定すればいいんだ・・・!
>>622 過去に出てたものでおま無し
防御力 [187→187]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ベリオフォールド [2]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:なし [0]
装飾品:強走珠(3)、強走珠(1)、体術珠(2)、研磨珠(1)×5
砥石使用高速化,回避性能+1,ランナー,体術+2
女/剣/スロ[0]
ベリオキャップ
ベリオSメイル
ラングロSアーム
ベリオSフォールド
ベリオSグリーヴ
護石なし
回避(1),研磨(1)*5
砥石使用高速化,回避性能+2,ランナー,体術+1
裏黒翼作りたいんだけど堅竜骨ってHR6だけですか?
ラングロトラいこうと思うんですが、攻撃力150のデュアルトマホークと攻撃力120水16のルドロスツインズとどっちがいいですかね?
>>626 出ないから安心しる
そもそも匠とかのAグループは+5S2または+4S3が限界と言われてる
>>628 ぶっちゃけどっちでも大差ないと思うけど
鬼人化主体→デュアルトマホーク
鬼人強化主体→ルドロスツインズ
とかで選んでみるとかどうかな
>>630 即レスありがとう
なんか今回属性武器ビミョウみたいな話を聞いたんで不安になってたんだ
今回の双剣て、鬼神回避がうまいらしいけど、前作でいうランスのステップみたいなもん?
慣れればグラビームも魚竜タックルもかわせますよ、みたいな
ということは、ユニオン掘りに行ったときにたまたま入手した体術+4 回避性能+4は神だったのか・・・?
確かにこれのお陰でベリオ頭なしで
体術+1
スタミナ急速回復
回避性能+2
ランナー
という構成が出来てるが・・・
>>629 ほう、そうだったのか。
それを聞いて安心して眠れるわ。ありー
>>631 主観だけど微妙ってことはないと思う
ただ、今作は鬼人化中は属性30%カットらしいから、
鬼人化でのモーション値アップを攻撃の主体として動いている人には微妙に映るんだと思う
鬼人強化を主体としてる人は普通に機能してると思うよ
俺は後者で、無属性武器は一切使ってない
弱点属性ごとに持ち替えて戦うのが好きなので
>今回の双剣て、鬼神回避がうまいらしいけど、前作でいうランスのステップみたいなもん?
>慣れればグラビームも魚竜タックルもかわせますよ、みたいな
まさにそんな感じ
ジョーが相性悪いっていう人いるけど俺はすこぶる相性良いと思う
というか慣れてスタミナ管理しっかりすればほとんど被弾しない
>>632 Bグループ2つだと+6 +4 S0ってのがあるらしい(?
ただ有用スキル2つってかなり難度高いだろうからそのお守りも十二分に実用範囲だよね
>>634 ありがとう
背中は壊せなかったけど普通にデュアルトマホークで5分針でしたw
今更感あふれる上追加の質問で申し訳ないんだけど、回避ってどうやるの?
回避の無敵時間を利用して、その攻撃をすりぬける感じ?
イビルジョーはまだやったことないからわからんけど、レイアの火球の被弾に合わせて鬼神回避、みたいな
正直ランスのステップどころじゃない
歩幅は小さいが異常に無敵時間が長いから適当にやっても持続の短い攻撃なら全て避けれる
しかもそこそこ連打が効くからタイミング早すぎた場合もう一回ステップ踏んで避けれる
>>636 まぁそんな感じ
火球はまぁ点だから横によければいいだけだけど
ナルガベリオの尻尾やアグナのビームみたいな線の攻撃を避けてみると実感しやすいと思う
>>636 双剣の鬼人回避は複数回連続で行えるから、ササッと範囲外に逃げたり、
無敵時間も普通の回避より長いから、おっしゃる通り無敵時間ですり抜けたり。
タイミングは何度か試して掴むしかない
双剣と相性の悪いモンスター用にもう一つサブで武器を使うとしたら何が良いかな?
>>637 そうなのけ
前作は結局ランスステップで回避できるまでには至らなかったけど今作いけるかな…
話変わるけどジンオウガって装備何で行きました?
弱点わからなかったのでデュアルトマホーク+アロイ系で行ったらフルボッコにされたんですがorz
無敵時間長いってことで結論でたのか
双剣はアルバ武器ないのか、部位破壊もしずらいし趣味武器なんかなーやっぱ
悲しいわ。
無敵時間結構あるから回避用途でもいいし
全体の動作時間短いから単に行動キャンセル目的で撃って攻撃の来ないところへの移動手段にしてもいい
代えが効かないレベルの強さ
>>640 相性が悪いっていうと部位破壊的にかな?
個人的には大剣がオススメだけど、最終的には自分が使い易いと思った武器で住み分けすればいいと思う
>>642 解析とかで結論が出たのかは知らないけど、やっぱり体感で長いように思う
間違ってたらすまない
>>643 Triになかった武器にはアルバ武器ないね
てかアルバ武器がちょっと異常、Triでも異常だったけど
せめて各属性武器はあまり性能差が出ないようにして欲しいもんだ
ゲキリュウさんはもうちょい強くてもよかったな
今でも十分強いけど
>>646 ゲキリュウはこれ以上強くしたらちょっと突出しちゃう
まあ作製難度考えたらそう言いたくなる気持ちもわかるけど
むしろ龍と氷をどうにかして欲しい
龍はゲキリュウとか王牙双刃とかに比べたらやっぱり見劣りするし
氷はウカムが論外だからジェミニ一択だしね・・・
というか、最初ウンディーネ見たときアグナ亜種って氷じゃないの?って思った
双剣と相性悪いのって何?
>>640 アグナ、ガンキン、アルバ、ジョー辺りはボウガンを使ってる
ソロ双剣縛りでやっと★8まで来れたー!
トライやったことないからジョーさん怖いなぁ…
>>649 乙
ここまで縛りでこられたなら、ジョーはそんな問題ないと思うよ
たぶん縛りで一番嫌になるのはアマツ・・・
アマツのせいでギルドカードに初めて双剣以外の武器がカウントされちまった・・・
>>651 あまり気にせず他の武器も使ったらいいと思うよ
モーションが面白くなった武器多いしね
>>640 俺は双と相性悪い敵の場合は弓使ってるなー
PTプレイだと弓双笛で状況に合わせて選んでるけど
知り合いからは笛ヨロwwwwとか言われて双使わせてもらえんがw
マギュル系+スノウツインズでいったらオウガにフルボッコ…orz
どなたかうまい立ち回りを教えてください…
>>654 蒸し返すつもりはないが、とりあえず
>>18の挙げた動画を見てきたらいいよ
ただ、まだツインズならとりあえずジェミニにするのが良いと思う
>>654 俺が行ったときは砥石高速化+防御うp小、ついでにサンダーサイダー飲んでいった。
基本後ろ脚に貼りつくように、雷状態になるのは(あのモーションを)3回やった後だから、二回目までは普通に斬りつけていい。
前足で殴りかかってくるのは時計回りに鬼人回避でおk。
おまはスキル1で出るか2で出るかで上限値決まってるみたいだね
スロットの法則はまだわからないみたいだけど
スキル1
回避性能6
回避距離6
スタミナ5
体術6
気力回復6
スキル2
回避性能4
回避距離4
スタミナ3
体術4
気力回復4
斬れ味5
匠5
気力回復6
回避性能6
体術5
ここら辺のおまもりは集まってきた
スロはないけど
どれを生かそうかな
スキル2で研ぎ師10こないかな
ランナー&体術かランナー&気力回復
匠&高速砥石か業物&高速砥石
どれを組み合わせようか迷うわ
研師は+8が最高らしい。
上位に入ってすぐに千里眼8観察眼8S無しおまgetして以来
自マキ・捕獲の見極め捨てれずに
自マキ・捕獲の見極め・回避性能2・ランナー・体術1でやってるおいらは異端なのか。
>>658 手数が多い双剣としては匠も業物も両方発動させておくのが鉄板
どっちかってなら匠&だろうけど
ランナーとか論外
切れ味補正が今までと同じ倍率だったら匠より属強・痛撃あたりのほうがよさそうだけど
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 07:39:51 ID:/KEFtmle
属性強化も切れ味補正もまだ解析されてないから何ともなぁ。
痛撃は双剣が張り付ける部位がいつでも柔らかい部位とは限らないし、単にその時だけ会心50%
上乗せってだけ。
勘違いしてる人多いけど柔らかい部位攻撃すれば確実にダメージが増えるというわけではない。
個人的には匠がわざわざ+15で発動にしてあるのが、逆に前作より補正値高いせいなのかなと推測しているけど。
というか今回堅い敵多くて弾かれまくる(鬼人連斬と乱舞以外)からゲージは伸ばしておきたい
上位の敵とか白ゲージないと話にならんだろ
>匠も業物も両方発動させておくのが鉄板
無知すぎる
>上位の敵とか白ゲージないと話にならん
一部の奴の尻尾とかが堅いけど
部位破壊抜きにしたら白必須の奴なんていないだろ
アグナ亜種の四肢くらいしかはじかれた記憶がない
>>661がMHP3をプレイしていないのは分かった
終焉無理ゲーすぎるだろ
ジョーでいくら時間残しても二頭同時がキツすぎ
他のスレやチーター解析によると 青1.25 白1.4 でほぼ確定らしいな。
>>665 なんで部位破壊抜き、なのさ。おまえ股下でスパスパやってるだけじゃry
しかも亜種じゃなくても弾かれるしな。
それに弾かれなくても四肢堅い肉質のはたくさんいるだろ。エフェクトからしても白と青じゃダメージの通りが結構違うはずよ。
まぁ俺がゲージ大事だなと一番実感したのは金銀でだが。
なんか匠の話なると必ず
>>664>>666みたいなの湧くなぁ。
それぞれの意見・見解なんだし平和にいこうぜ。
推測するにランナー派なんだろうな。匠付けるといろいろ制限されるのは確かにキツイな。
でも1.4倍ならやはり大事なんじゃなかろうか。
白じゃなくとも青以上あればいいって人も、白=青以上の時間が長い=砥石する間隔が長くなる=張り付ける時間がry
上位の敵とか白ゲージないと話にならん(キリッ
長文で的外れなことばっかり書いて和を乱してるのはどこのどいつだよw
>>668 話にならんとか言いつつどうせ金銀の話だろうなと思ったら案の定か
金銀に関しては股下スパスパが一番早いんだから尻尾が不要なときにそうするのは当たり前
金銀の尻尾が欲しいのに双剣使う時点で縛りプレイ同然なのにそれを強いられても困る
妄想でレッテル張りばかりしておいて「平和にいこうぜ」て
匠剛力業物2ランナー高耳早食いですねわかります
>>670 全然無理じゃねぇから…とりあえずさ、シミュでも回してから物言えよ
それと、レッテル張る=否定とかお粗末な思考回路は止めとけよ
おまえが否定してるようなもん
>>671 和を乱すってのは、じゃあどこが的外れか指摘出来ずにそういうレスしかしないやつのこと言うんだぜ
大体推測の域を出ない論議なのに的外れでどうのこうのとか
終焉クエクリアできなくてイライラしてんのをここでぶつけるなよ
そうは思わないんだったらそれぞれその根拠を述べて盛り上がる時期だし、そういうスレだろ…
というかおまえみたいにとりあえず貶しとけ、みたいなのいると誰も意見できなくなるぞ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 08:52:46 ID:WECwJpvx
>648
アグナって双剣と相性いい方じゃないか?
地中熱線中に前足乱舞おいしいです
>>654 いますぐネブラ一式を作る作業に入るんだ
あと乱舞は基本的に封印な
>>674 出るかどうか分からないお守り頼りの装備を鉄板と言うのはどうかと思うがな
シミュで出て来るお守りが全て存在するかなんてわかって無いわけだし
今の話をまとめると、とりあえず↓を全部作っておけば問題無いんだな?
・斬れ味レベル+1、体術+1、ランナー、回避性能+1
・砥石使用高速化、斬れ味レベル+1、破壊王、ランナー
・砥石使用高速化、斬れ味レベル+1、弱点特効、ランナー
結局お守り頼りなん?
>>672 そら不要な時はそうだろ
おまえ頭大丈夫か?
>尻尾が欲しいのに双剣使う時点で縛りプレイ同然なのにそれを強いられても困る
ここは双剣スレだろw
双剣使うの前提で話してるに決まってるだろ。強いられるって誰にだよw
金銀の尻尾斬るのがそんなに苦痛なおまえには妄想なんだろうな
騙されたと思っておとなしく白ゲージ担いで行ってみて 妄想が現実になるからw
ゲージのせいじゃなくて単純におまえのPSのせいなら、まずはソロでレウスの尻尾斬りから練習しておいで
どけの武器スレも採掘ゲーの話題ばっかだよな
神お守り率1/30000とかアボガド
プレイ時間の半分が炭鉱夫になっちまったわアータノシー
匠15だから〜ってのは防具のスキル数値見たことないんだろうね
+4ついてるのあるから発動のしやすさは前作とさほど変わらんと思うよ
青1.25 白1.4で計算してみた 護符爪込み
基礎威力高い順
覇爪アムルカムトルム 緑 338
凶扇【黒風白雨】 青 320 緑 288
ブロス=マス 青 329 緑 292
撲双剣ボッカボッカ 白 350 青 312
旋風連刃【裏黒翼】 白 322 青 287
白ゲージ長い2つ&よく名前でる双剣
王牙双刃【土雷】 白 336 青 300
サラマンダー 白 323 青288
ラースプレデター 白348 青307
ゲキリュウノツガイ 白336 青 300
ホーリーセーバー 白 336 青 300
双曲剣ロワーガ 白 308 青 275
>>676 どっか上のスレでも出てたけど匠5とかそこらへんだけで作れるんじゃなかったけかな
スロも要らなかった気がするよ
それだけならそこまでレアではないはず
クーネさんつおいな。
もうちょいゲージ長けりゃ使いやすいのにな。
アカムさんパネエな
攻撃力大とか付ければさらに輝くかもな
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [274→274]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:アグナSヘルム [1]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ヴァイクSアーム [1]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(斬れ味+3,体術+4) [0]
装飾品:体術珠【1】×2、体術珠【2】
耐性値:火[-2] 水[7] 氷[-3] 雷[-6] 龍[-18] 計[-22]
業物
斬れ味レベル+1
体術+1
もってるお守りでこんなんいけたな回避いらないただ斬りまくるだけでいい
相手ならいいかもね 武器スロありにしたらもっとスキルつくのかしら
>>686 武器スロありにしても1スロばっかで2スロなんてろくな武器ねぇぞ
強走使うなら体術捨てて回避狙ってみるべき
強壮前提ならデュープ前提だなw
生肉ババア復活してくれー!
村☆1のケルビクエまわしてぬこ育成してると生肉自然と溜まる
匠もランナーも体術も砥石も回避も付ければいいじゃん
お守りがない?
一体どれだけの人口が炭鉱夫してると
ないなら掘りあてる気概がないと、このゲームでスキル効率云々は語れんだろ
あとはシミュってみ
案外、匠は付きやすいよ
ジョー連戦するハメになるが
まーた単発がまとはずれなレスしてるな
切れ味+1体術+1回避性能+1ランナー
氷属性強化+1体術+2回避性能+2ランナー砥石だとやっぱ後者?
>>692 ID:fiCgrB1A
おまえが一番不毛で的外れなレスしてることに気付け
>>693 前者だけど、切れ味+1じゃなくとも業物がほしいかなぁ
後者は砥石あるから業物と相殺にしても火力が…かな
女/剣/スロ[0]防御217
ベリオSキャップ
ベリオSメイル
ネブラUアーム
ベリオUフォールド
ベリオSグリーヴ
護石(スロット3,回避性能+5)
強走【3】,回避【1】*2,斬鉄【1】*2,斬鉄【3】*2,強走【1】
業物,体術+1,ランナー,回避性能+2
まあこれでも良いな
ダマスクはまだジエンさん倒してなかったから選択肢に入ってなかったわw
>>697 それイイじゃん
耐性と防御力のバランスが取れてるならなお良し、だね
回避+5 スロ3、がレアな気もするがw
駄菓子菓子女のベリオキャップは見た目が残念なのである
攻撃+8 スタミナ+5のお守りがあるがどう使うべきか悩むな
>>698 耐性は−10だからまだ良い方だな
こういうのとか結構面白そう
本気がよく分からないからぐぐってみると発動したらランナーも付くみたいだし
オマも比較的揃えやすいだろう
それとこれだとベリオ頭使わなくてもすむダマスク頭使うがな
防御力 [283→283]/耐性−19/空きスロ [0]/武器スロ[0]
お守り:【お守り】(気力回復+5) [0]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+2
スタミナ急速回復
攻撃大回避装備をつくると頭がウルクスになり、
匠回避装備を作ろうとするとターンAがかかる
匠砥石を狙うとラ王と化す
おい、はやくピアスを……
ウルクキャップかわいいじゃん!走るたびに後ろがポンポン跳ねて楽しい
>>701 それと似たようなので、前に
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+1
業物
の双剣・スラアク用の神装備が出てたな
武器スロも同じく0 こっちは強走ガブ飲み前提の火力特化だけど
回避とスタミナ管理に自信ある人なら強走なくても全然使えると思う
アテにはならんが狩り中に力解放発動すれば保険程度にランナー効果もあるしね
ウサ耳かわいい
同じ組み合わせで体術+1と気力回復はでてくるけど
体術+2はでてこない、+5の壁があつい
体術+1と気力回復ならさすがに後者かね?
アマの双剣、水属性か。
ウンディーネとどっちがいいかな?
そういや今回は双属性はないの?
ポンデとアグナでヴォルトトスもどきとか
アマツ双剣は実質無属性です
ホーリーセーバーとウンディーネって相互互換?
それともどちらかの方が優秀?
ドロスドロス「…」
>>708 だったらアグナとアグナ亜種のがバランスよくね?
>>712 赤いマグロと青いマグロを両手に鬼神化ポーズとってる姿を想像してしまった・・・
双属性とかマジゴミ武器いらないから
あんなもんだれもつかわんだろ
今回の団子と同じネタ枠
正直ネタ枠なんてふやさずにアルバトロスの双剣だしてほしかったわ・・・
悪名高い女ベリオキャップ作ったけどカッコ良いじゃん。ミスターブシドーみたいで
オトモはダリルとハワードだな
ボルボロスとアグナ&アグナ亜種いるから今作で火水はネタじゃない可能性もあるんじゃないか
てか超絶一門数値しょべぇぇぇ 攻撃100しかないならせめて龍60は欲しかった
太古の塊からは風化した双剣出た事あるけど
さびた塊からは双剣の当たりって何が出るの?
兵士の護石(攻撃+9,スタミナ+4) [0]を探すためにちょっと、炭鉱いってくる
アルバもそうだがベリオの武器がないのもね
氷がジェミニしかないって、なぜにベリオがないのか問いたいレベル
白1.4は良情報だな
確かに属性剣を白で使うのが双剣にとっては火力高そうな感じ…
訓練された乱舞厨でも威力的に一考の余地ありだね
匠5砥石10求めて炭鉱夫に就職するしかないようだ
最強テンプレ装備表作ってくれよ
言いだしっぺの法則
>>720 ってことは、裏よりも土雷のが強いってこと?
裏せっかく作ったのに(⌒-⌒; )
(⌒-⌒; )
( ⌒-⌒ )
( ;⌒-⌒)
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 15:40:25 ID:Un2FxEeE
>>724 お前の言葉信じて土雷今から作るからな(⌒-⌒; )
双剣スレだけモーション値解析終わってない理由が分かった気がする
そんな悲しいこと言うなよ(⌒-⌒; )
(⌒ー⌒ )
上位レウスすごいつらいわ。
足切ってるとこにバックステップブレスとか空高いとこからピンポイントブレスとか
罠使って毎回30分越えの死闘になる。双剣リュウノツガイ用の逆鱗どうとるんだよ。
火武器ないとベリオ防具とかジェミニとか苦労しそうだしな。。。
誰かレウスのコツ教えてくれ。
双剣には相性悪いかと思ったが抜刀減気も結構いけるね
武器出しが多段ヒットなせいか意外にスタミナ奪えるし、スタンも実用的なレベルで狙える
あえて双剣でやる必要があるかと言われれば微妙だがw
>>732 咆哮バックブレスは耳栓や左脚カスリで対策しないのなら、なるべくレウス後方から脚を狙うか斬りながら後方へ抜けるように戦えばいい
ホバリング中は閃光でたたき落として尻尾斬る
キャンセルからのブレスならともかく、高度からのブレスはちょっと当たる理由がわからん
それとレウスに苦戦するならおそらく銀は戦えないぞ?
おとなしくサラマンダー作った方がいい
>>734 thx
チョウチョ装備を工夫してくる。&閃光がへたくそなので練習してくる。
HRを上げないとサラマンダーすら作れない罠があるんだ。
土雷つくろうとしたら、金がたらんかった( *´艸`)
俺の研ぎ師-10があり得ないということか?
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [256→256]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:バギィSメイル [2]
腕装備:ジャギィSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】 [1]
装飾品:攻撃珠【2】×4、攻撃珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[-15] 水[5] 氷[2] 雷[-9] 龍[-5] 計[-22]
攻撃力UP【大】
斬れ味レベル+1
---------------------------------------------------
かなりゆとり構成だけど使えるかな?
組みやすさはいい感じだと思う。
おま次第で本気も発動可。
>>736 HR5なら無理に属性武器揃えなくても良い気がする
狩りやすいナルガ亜種狩って裏黒翼作るか、それに準ずるような攻撃力高い武器で良いと思う
高度からのブレスに当たるって話だけど、高度にいるときは真下にいて
ブレス後下がってきたら頭の向いてる方に閃光投げれば落とせるはず
>>738 テーブルスレの解析見た感じ+値と−値の最大は違うみたいだぞ
鬼神強化と鬼神化状態の区別がつきにくくて困ってる。
切り払いしようとして乱舞発動してウボァになる。
慣れるしか無いの?
次回作では鬼神化中は青いオーラにして欲しいわ('A`)
村ファンゴ様にサイクロンと土雷担いで乱舞してきたけど、殆ど威力変わんないぞ
ファンゴ様の肉質が修正されたのか乱舞の属性がカットされすぎてるのかどっちなんだ
これ以上エフェクト増えたら処理落ちしまくるだろう、スタミナゲージの色がかわるとかにしてほしいな
今回のレア5は上位武器だぞ?
たぶんファンゴ雷効かなくなったんでしょ
てか30%カット乱舞はさらに30%カットされてそうだからなおさら?
どっちかというと強化が青だな
レウスの上鱗出ねーな。F並に連戦させる気かorz
ツガイ早く作りたいぜよ…
>>704 シミュしてもでてこないぜ
武器スロなしてほんと?
武器使い回しばっかだし数少ないし
防具だって微妙
ちょいがっかり
>>674 「とりあえず貶しとけ」って自己紹介にもほどがあるわ、反論された分だけ暴言吐いてるじゃねえかw
こんだけ言われてんだからちっとは自省しようって気にならないの?
まあ自分を省みることができる人間なら妄想決めつけ長文垂れ流したりしないわな
自分と意見が違う奴は単にヘタクソなだけだからPS上げろ
とか言われてもそれこそ意見できなくなるっつーのw
そもそも事の発端はランナーが論外という発言に対するレスなのに
なぜか匠否定と解釈したおまえが発狂してるだけ
ちっとはその腐った脳みそで物を考えろよオナニー野郎
もっと火花散らしてスレ伸ばそうぜ
そうすれば双剣が不人気だなんて言われない!
>>139 これいいじゃん
お守り掘るのつかれたからこれで妥協する(⌒-⌒; )
結局土雷つよいのか、裏のがいいかわからなくなった。もうだめだ
>>752 亀レスしてまでムキにならなくていいから 空気嫁
もう来るなよ
ID検索したら他スレでも突然他人に噛み付きまくってる基地外だったわ……
>>755 たった10時間で亀レスかよww
ずっとスレに張り付いてられる無職は違うな
モンハンやってる場合かよ社会のダニ
ソロアマツ後ろ足ひたすら刻んで討伐キタコレやったチクショー
つうか今回オウガ頭だったりレウスだったり双泣かせ多すぎだりwww
大剣がアマツの腹部にデンプシー当てまくってるの見て泣きそうになったわ
切り上げられても全くムカつかなかった むしろみじめな時間を減らしてくれてありがとうって感じ
ロマンて大事だな
斬れ味レベル+1
力の解放+2
砥石高速
つけるんだが あと一つはなにがいいかねぇ?
ランナーか体術あたりか?
それぞれの好みとプレイヤー性能にもよるからなんとも言えんけど
個人的にはランナーを推す
>>760 ランナーは論外だよ
匠つけないやつはPS低い
>>760-762の流れに世の縮図を見た気がするな。
俺的にはそこまで攻撃的なスキル集めるならさらに攻撃系を入れれば良いと思ったりするかなぁ。
久しぶりに覗いたら酷い流れになってて泣いた
正直スキルなんてやり易くする為の補助でしか無いんだから、ランナー論外だの匠付けにくくて糞とか言うもんじゃないだろ
やっと追いついた
んで匠業物必須ランナーはゴミ(キリッ 君の自慢の装備晒しまだなの?
お守り無しとは言わんが数時間掘ればいけるくらいで頼むよ
余裕だって言ってたし行けるんだろ?
>>760 持ってるお守り次第って気もするが、どっちもつけられるなら
鬼人化主体ならランナー、鬼人強化主体なら体術で良いと思う
>>764 まあレスしなきゃいい話
いちいち反応してたら時間と労力の無駄さ
>>766 >鬼人化主体ならランナー、鬼人強化主体なら体術
今さらだけどなるほど分かりやすい
>>766 まずは体術でつくってみるぜ
他に攻撃スキルてはいるんかなぁ?
匠4スロ3でたから匠装備つくろうと思ったらロマンで本気もいれてしまったぜw
NGに入れたから触るならアンカーつけてくれ
>>766 そうだな。HR5で作れた体術業物ランナー回避の素敵装備(ドヤッでちょっとヒットした頭を冷やしてくるわ
>>769 その報告ってなんの意味があんの?wwwwwwwwww
鬼人化はゲージ溜めるためだけにしてランナーなしか
匠業物回避体術あたりシミュってみるか
補助輪つけて「俺自転車乗りこなせるんだぜ」ってどや顔してるようなもんだな
本家は確定以外載せるなって方針だからどの情報も遅めだよ
鬼人連斬は毛嫌いしてる人が多いけどやっぱりコンボの締めにはなかなかいいみたいだな
777get
あああああああああああああああ
「乱舞封印」て言うスキルがあったら間違いなくデフォだな俺orz
強走使ってないならスタミナゲージ見ればわかるでしょ
っていうかR押したかどうかくらい記憶しとけww
ねんがんの弱点特攻+業物装備ができたぞ!
使ってみての感想は、激しく相手を選ぶ感
肉質40以上で効果発動で、部位だけ上げると結構利く所が多いんだけど(次レス参照)、
ずっと狙い続けるのはつらい
確率なのでそのときの運もあるけど、平均火力は
狙いやすい相手なら 弱点特攻>見切り3
それ以外は 見切り3>弱点特攻
ぐらいな感じがする
罠連やら、麻痺スタンで狙い放題の時間が多いなら、特攻のほうがあがって来るけど
片手間に調べた弱点特攻が利く相手/部位
特攻が利く部位が基本狙いやすいの○、転倒時など一部なのは△って付けてみる
(3とp2gの肉質データ+体感からなので、ずれがあるかも)
ドス3種+ファンゴ(○) どこ切っても発動
ペッコ(○) 翼以外
アシラ(○) 腕?(壊れるところ)以外
ウルク(○) 腕、足以外
ラング'(○) 頭、腹
レイア(○) 頭、首、腹、足
レウス(○:ただし、よく飛ぶ・・) 頭、首、腹
金銀(△) 翼
ディア(△) 首、腹
ネブラ(○) 頭(非怒り時のみ)、首、腹、後ろ足、尻尾(怒り時のみ)
ベリオ(○) 頭、腹、尻尾
ナルガ(○) 頭
ティガ(○) 頭、首、背中、後ろ足
ジンオウガ(△) 頭
ドボル(△) こぶ
アカム、ウカム(○) 頭、腹(腹破壊後)
ハプル(△) 首らへん?エラっぽいところ、鼻
ロアル(○) 頭、首、腹、後ろ足、尻尾
アグナ(○) 頭、胸、首、胴体(寝転がったときのお腹かな?)
ボロス(○) 腕、尻尾
ガンキン(○) 腹
ジョー(△) 頭、腹
ジエン(○) 口内、顎、背中のひび
アルバ(△) 頭、首
以上、長文スマソ
匠4回避距離4・・・
違う俺が欲しいのは
匠4研ぎ師8なんだ
>>781-782 おお、すげー乙!
これ見る限り十分実用的っぽいな
ティガとかボコり放題じゃねえか
ランナー&体術信者の俺だけどちょっと弱点特攻装備ほしくなってきた
試しに匠業物でナルガ行ったけど
クエ終了まで白ゲージのまま終わったwww
運が絡むけど業物つえぇwww
一体いくつの双装備をつくればいいんだ・・・
どれも魅力的で輝く場面が違うからなぁ
また火山かよ・・・
書き忘れたけど、亜種も大体同じ感じ
ちなみに、個人的に特攻付けていくのおすすめなのは
ハプル:爆弾⇒釣りではまると弱点殴り放題なので脳汁でる
アグナ:案外胸を狙いやすい+半分埋まっての旋回ビーム時は殴り放題なので脳汁でる
ドス3種+ファンゴ:どこ切っても発動するから脳汁で放題
アシラ、ウルク:尻が柔らかくて狙いやすい=発動しやすいので脳汁でる
ネブラ:翼に吸われなければだいたい発動するので脳汁でる
ジエン:切り放題なので(ry
レイア:切りやすい部位で満遍なく発動するので脳汁でる
>>789 乙、Wikiにもあっていい情報なんじゃないかこれ
脳汁出過ぎだろw
>>791 早く白ゲ+会心出放題の世界にくるんだ!
>>788 思いつくだけ作ったほうが楽しいぜ
万能装備作って思考停止が一番つまらないとP2Gのラオートで思い知った
でも「体感」じゃないのか?
>>787 本当に1.4倍補正なら白維持は双剣にはかなり有用だな・・・
その他のスキルを砥石高速化にするか回避にするか
お守り次第で夢が膨らむw
痛撃微妙かと思ってたけど案外使えるのね
ってことは攻撃UPと業物もつくシルバーソルはやはり優秀だな
銀レウスの装備は優秀であってほしくなかった気もする
>>793 痛撃はクリティカルになるから見た目でわかるんじゃない
お守りの敷居がちょっくら上がるけど
弱点特攻、切れ味+1、業物の三つ付けられるな
さて、炭鉱へ行ってくるか
そういや、弱点特攻の会心率上昇効果って
元の武器の会心率や力の解放とも重複するのかな
だとしたら会心率100%も夢じゃないのか・・・
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 20:41:55 ID:vluQ/ViF
黒翼に弱点特攻で白ゲージの間は100%じゃね?
>>797 おっしゃるとおり
ただ、会心100%状態でのまじめな検証じゃないから、あくまで体感、ってことです
>>799 力の解放と特攻は一緒に見てないから分からないけど、
武器の会心との重複は確認
ナルガ双+見切り1+特攻で、弱点部位に対して会心100%は確認してるよ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [304→304]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:荒天【冠】 [3]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(斬れ味+5,匠+3) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×4、全開珠【1】、全開珠【2】×2
耐性値:火[-12] 水[10] 氷[0] 雷[-3] 龍[-14] 計[-19]
業物
斬れ味レベル+1
弱点特効
力の解放+2
---------------------------------------------------
超火力特化そして硬すぎるwww
素の防御が最大強化した今の俺の装備より高い
もう近接武器ぜんぶこれでいいやって思えるくらいだな
>>802 まんまFの匠剛力業物だなwww
でも双とランスは回避ほしすなぁ本気削ってシミュるか
こんな装備のハンターが4人もいたらモンスターが土下座して謝るレベル
本気は実用的なのか・・・?
フルシルバーソウルに武器スロ2、お守りスロ3に適当に珠詰めて
攻撃力UP【中】、業物。砥石使用高速化。弱点特効、ランナー
ランナー中毒の俺はランナー外せませんでした
>斬れ味+5,匠+3
無理ゲーすぎてハゲた
本気はロマンというよりも・・・
俺の左腕がぁぁ!!!えるぷさいこんぐるぅ!
よくわからんが。
一応本気発動したらランナーも付くみたい
>>809 防御が高いの選んだだけで匠5s3 斬れ味5s2 A5A2 A5A3 A5B3でも付く
業物→砥石にしたら楽だと思うよ!
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [301→301]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(研ぎ師+8) [0]
装飾品:痛撃珠【3】×2、全開珠【2】×2
耐性値:火[-9] 水[12] 氷[-3] 雷[-3] 龍[-13] 計[-16]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
弱点特効
力の解放+2
同じような奴だけどこれとか
ハンマー用の装備を流用して強走飲んだ方がいいんじゃね。それなりに相手を選ぶんだし
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 21:27:11 ID:dbOH44oX
ベリオが揃いそうなんだけど
ヘルムにして氷属性を強化するべきなのか
キャップにしてランナーにした方がいいのかオススメを教えてください
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [216→216]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ドーベルキャップ [0]
胴装備:ルドロスUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ベリオSフォールド [0]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(本気+3,攻撃+10) [0]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5
耐性値:火[-15] 水[5] 氷[-2] 雷[-9] 龍[3] 計[-18]
攻撃力UP【小】
砥石使用高速化
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+2
---------------------------------------------------
どうよ?
攻撃力アップはオマケだけど
+10のお守りで他のスキルにも変更できるぜ
ねんがんの ゲキリュウノツガイをてにいれたぞ!
ちょっとアマツさんにリベンジしてくる
>>815 そりゃランナー付いたほうが良いと思うけど
キャップの見た目の評判はすこぶる悪いので(自分は好きなんだけどね・・)
その辺りで判断するのが良いんじゃないかな
おれもキャップ嫌いじゃないよ!
ほとんどナルガUつけてるけど
裏黒翼といい亜ナルさんにはお世話になってます
ベリオキャップは装備画面で近づいてみると格好いいと思うわ
普段の距離で見ると何この髭・・・て感じだけど
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 22:05:40 ID:dbOH44oX
ベリオキャップにすることにしました!
ありがとうございました
それでも俺はキャップの呪いに抗い続ける
モンスターの肉質は全部解析でてるから40%以上で
会心でるならモンスターによっては良いね
弱点徳化 倍率はは1.125倍 必要スキルポイント10
切れ味+1 倍率は青から白で1.12倍 必要スキルポイント15
的確に弱点狙える敵なら弱点徳化>切れ味+1が良いかな?
切れ味+1はゲージの長さと属性倍率もあるからいちがいには
言えないけど弱点徳化のスキルポイント10は魅力
スレの流れとはさからって立ち回り重視スキル
ランナー 体術+1 気力回復 高速砥石 回避+2
も面白いかもしれない
それにしても弱点徳化+匠はロマンあるなぁ〜
ロマンといえば抜刀減気がどれくらいいけるのか気になるな
1クエ2〜3回はスタン狙えるんだろうか・・
やっとレウス終わった・・・4回で済んで助かったぜ
もう行きたくないけど次に銀が待ち構えてるってのがね・・・
>>823の装備
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [220→220]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ネブラUフォールド [2]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(気力回復+6,体術+3) [0]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5、回避珠【1】、強走珠【1】×2
耐性値:火[-11] 水[0] 氷[5] 雷[0] 龍[0] 計[-6]
砥石使用高速化
体術+1
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+2
---------------------------------------------------
ベリオSキャップを除外設定にしてやったぜフヒヒ・・・
それでスカルフェイスに呪われるんですね
シミュのコピペ禁止にした方がいいんじゃね?ただのお守り自慢で糞の役にも立ってねえぞ
もう砥石体術2回避2ランナーで妥協しようかな
おそろしい口が出なさすぎて業物体術1回避2ランナーが辛い
アカムそうけんめちゃつよいんだが・・・
オーダーレイピアの音がたまらん
シュピンシュピン気持ちいいわw
こんなスキルが〜って言うならお守り無しでだな
素材集めりゃ付けれるのとは違うんだし
ID:UoYa8zrL=ID:dYZw7Hh2
双剣と破壊王ってどうなんかね
怯み値上がるのはPTではいい活躍しそうだが・・・
別にお守りありでも良いでしょ
参考にはなる
お守り入れるならA5S1くらいのレベルじゃないと参考にならんと言っていいレベル
匠+5スロ3のコピペ貼られるだけ
装備聞かれたら頑シミュでggrでいいよ
まぁお守り含なら頑シミュでいいよな・・・
もうめんどくせーから龍のお守りs3に匠15 スタミナ10つけたわ
これで装備の自由度ぐっとあがるw
>>836 与えるひるみ値が上がる…とも言えなくも無いけど、結局は部位破壊してしまうと効果が切れるからなぁ
どうしても双剣で尻尾を切りたいとか、チャンスの少ない部位を双剣で破壊したいとか、そういう拘りが無ければ無用の長物じゃないかな
色々と妥協して見た目重視で攻撃大砥石ランナー気力回復が出来るお守りが出来るまでがんばってる最中。
スロ無しで良いから攻撃力+10が出てくれればいいんだ・・・。
>>116なんだが、これよりベリオ系フルに高速砥石5つ付けたほうがよくね?
って思ってるのは俺だけ?
>>842 PTだと短期決戦になるから有効な場面多い気もするんだよな
斬以外のメンバーが多いと尻尾切る前に倒しきってしまうこともあるし
ガンキンやドボルの尾みたいに全員がいってもタフな部位もあるが
転びやすさも1.3倍に、、、なりませんよねwwwww
今回ディアの尻尾かたくね
前が脆すぎたのか
属性強化がどんな上昇値なのかが気になりすぎてエスカ作ろうか迷い続けて三日目
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 03:24:53 ID:STJqJeib
炭鉱マラソンしてたら超絶作れちゃったので質問させてください
超絶に龍属性+1つけて、防具はインゴット一式作ったんですが、
乱舞厨プレイで狩れる相手ってジエン以外に居ますか?
P2のときはシェンとラオで振り回したことある程度です
ここで聞くより実際に試した方が早いだろ
双剣でナルガとかベリオの尻尾かわせるって言うけど、皆どうやってるの?
どうやっても普通にくらうんだが…
>>851 回避するのがはやすぎんだよ
無敵時間中に攻撃判定が通り過ぎればおkなんだから
ぎりぎりまでひきつけろ
双剣つかってると
強走薬を多量に消費するんだが
皆はそんなことない?
結局生肉が大量に必要になるんだが
皆さんはどうしてます?
生肉集めにお勧めのクエとかあったら教えてほしい。
ランナー安定
ランナーと気力回復つけてる俺に隙は無かった
剣ピ増ピでもとってきたら生肉ごっそりたまってるよ
>>853 ニャンターのブルファンゴはけっこういい感じに生肉集まると思う
一回クエスト行けば平均して2,3個はとってきてくれる
調子いいときは6個とかいくよ
>>852 タイミングか…
方向的には、左から来た回転尻尾に対して左に(尻尾が来た方向に向かっていく感じで)移動、でおk?
>>854,855
なるほど そもそも強走薬を使わないって発想ですか。
>>856 すまん 剣ピ増ピ が分からない…。
>>857 おk!ありがとう!!やってみます。
>>858 それでいい
鬼人回避なら性能ついてなくても問題なく行ける
どうしてもきついなら性能つけてやってみ
それと同じようにジンオウガもやれる
>>859 剣ピ増ピってのは訓練所やれってことだな
でも今回は切れるの早いし常に鬼人だと属性カットでかいしで
鬼人強化を一番長く使うからランナー人気だよ
>>860-861 ありがとう
ナルガ行って来たら、1/2くらいの確率で成功しました
あとは慣れやね
今更な質問で恐縮なんだけど、
鬼人回避って
1.鬼人化状態のステップ
2.鬼人強化状態のすてq
3.その両方
のどれなの?
>>862 >鬼人強化を一番長く使うからランナー人気だよ
文脈が繋がってない
ランナーが人気なのは鬼人化を長くしてモーション値1.15倍補正を活かすため
鬼人強化で価値があるのはスタミナ急速回復
鬼人化・鬼人強化ともに有用なのは体術
>>863 3.両方
鬼人回避の無敵Fってどれくらいなんだろ?
コロリンよりは確実に避けやすいけど,無敵発生が早い&後隙が短いからタイミング合わせやすいだけという気もする
マジで弱点特攻始まってるな
腹とか足とかでも余裕で効果あったりするからめっちゃ強いやんけ
そういえば肉質解析もう来てるから、痛撃が肉質何%から発動かとか調べられるな
>>865 コロリンが後半無敵じゃない時間でもモーションが残ってるのに対し
鬼人回避はあまり無駄なモーションがない気がする
ナルガの尻尾はともかくベリオの尻尾ってそんなに避けやすいかね?
氷属性判定がかなり広くてベストのタイミングで避けたつもりでも普通に吹っ飛ばされるんだけど・・
ナルガと違ってちょっと遅れてくるからフレーム回避しにくいっていうのはあるかも
>>864 ありがとう
あと咆哮を回避するのってどうやるの?
俺がやるとどのタイミングで鬼神回避してもうまくいかないんだけど…
できる相手とできない相手がいる
これもナルガはわかりやすいので要練習
ステップ後に耳を押さえる→遅すぎ
ステップ前に耳を押さえる→早すぎ
…逆じゃないか?
それともナルガが吼えるのおせーんだよ!ってことか
ステップし始めの話だろ
双剣でティガ、ナルガ、オウガ、べリオのこいつら最高楽しい
痛撃目当てで銀レウスやってるけど心折れそうだ…
>>876 楽しいときついが俺とほぼ同じだわw
俺は苦手のほうにウラガンキンが入るくらい
基本双剣って短いから、向こうから飛んできてくれる奴相手には強くて、
飛んだり、構えるときに下がったりする奴苦手だよなっていうかガンキンが下がって頭に弾かれるの死ね
終焉クリアできねえ・・・
クリアできた人いたら持ちこんだアイテムと装備教えてくだしあ
>>876 金銀しんどいって言ってる人、封龍剣オススメ
レウスと同じく股下で足に乱舞するだけでコケまくる
尻尾なんかはコケた時にまた乱舞してれば5回目の転倒くらいで切れる
1回の転倒で乱舞がそのまま足には2回とちょっと、尻尾には2回、フルセットで入る
尻尾要らないなら転倒したらずっと翼か足だけ斬ってればおk
ソロ20分討伐で計7回転んでた。転ばすの面倒な人は閃光で撃墜もアリ
閃光で撃墜の場合は乱舞1回+αくらいだった。
あとはホバリングしてる時に様子見つつ、尻尾や足先をちょこちょこ斬ってる(必ず真後ろから追いかけるように
オトモに火吐いてる時なんかに足先に乱舞フル入ると墜ちたりする
ブレス時、尻尾回転時:股下乱舞
突進の後に足をちょくちょく切る→即回避
頭だけは絶対切らない、当たらないようにする。
ちなみにロワーガでやったら25分以上掛かってた
待てあいつ確か龍通らないぞ
封龍剣は一番相性が悪い武器のはずなんだが
P2Gと変わってなけりゃ金は雷のみ
銀は水or雷だったはずだよね
龍が効かないのはもはや伝統
レウスレイアはオトモないほうがよくね
突進誘発やら着地地点がはるか遠くにいったりやらで時間かかる気が
ってか無しにしたら10分縮まった
>>880-881 ごめんwwww寝ぼけてたwオウガ双剣ですたorz
やばい、もう寝る
>>882 あー時間はかかるのかな
俺はヘタだし結構被弾覚悟で切っちゃうから割と助かってる
オトモ遠い場合はサイン使いまくり 今どいつにタゲ移ってるんだーってのを気にして画面見てる感じ
金レイアに30分もかかったでござる
俺はアマツに40分3乙だから安心しろ
強走持ってったら楽勝だった・・・
つーか無限鬼人ステップ壊れすぎじゃね?
封印推奨レベルだな
三匹とも双剣と相性いいし武器の隙も小さいから二匹相手も余裕だな
終焉に関してはかなり恵まれてるわ
強壮封印してるからもーまんたい
双剣のみ、強壮使わずにちょこちょこ進めてってよーやく村ジエンまで終わった…。
さあ、次は集会所ジエン潰して上位かぁ…。
双剣で錆びた塊でいいのって出ないよね?
風化〜が太古の塊から出るだけで
逆鱗が出なさすぎてもう泣きたい
強壮まじうまい、鬼人化最強、っていう人と
強壮いらね、鬼人化封印安定、っていう人に
わかれるのはなんでなん?
さすがに差が激しすぎる気がするんだけど
ノーマル鬼神化の攻撃が乱舞状態になりやすくなったからじゃないかね
鬼神強化状態のが融通きくしな、スタミナ管理は攻撃より回避の為と
思ってる。個人的にスキルがなければ強走を保険で持ち込んでる
逆鱗2枚も出てるのにいまだに尻尾が1個も出ない
いつまでたってもツインハイフレイムができねぇ・・・
尻尾何本切ればいいんだよ・・・
つうか今回強走強走言ってるやつかなり少ないというかほぼ限定的じゃないか?
ほとんどランナー安定意見が占めてるだろ
デュープ前提の狂走エキス準備とかチート野郎とやってる事変わらん
狂走薬自体は良いんだけど飲む時間が意外とストレスたまる
たしか鬼人化中は寒さとかと同じで効果時間が短くなるから
結構頻繁に飲む必要がある、早食いスキルと併用したいぐらい
アイテム持続強化を付けて前作ぐらいの効果時間ならスタミナ
管理楽しいしランナー系で良いかなと思ってる
鬼人化中と通常状態の立ち回りがかなり違うからじゃね?
切り払いで踏み込んでから攻撃→離脱する人なら封印安定
張り付いて攻撃するなら強壮鬼人化最強
いいとこ取りが鬼人強化だけど、これは強壮あっても維持の手間は大して変わらない。
回避距離が変わるせいで、相手によって鬼人化ステップの評価が変わるのも意見が割れる一因
>>893 偶には捕獲もしてみろよ、いい夢見られるかもしれないぜ
鬼人強化は鬼人化より強いだろ
本当に双剣やってんのか?怯みの頻度が全然違うよ
鬼人化中は倍率補正あるらしいけど、モーションが鬼人強化より
使いにくくて手数を稼ぎにくい
開発側の調整は鬼人強化使うために鬼人化してくれって感じなんじゃないかな
>>898 それは鬼人強化のが怯み値高いという事か?
双剣使い続けてるが別に感じないぞ?
単純にお前さんの立ち回りで手数に差が出てるだけじゃないの?
鬼人連斬のモーション値ってどれくらいあるんだろうな
あれの発動条件だとか使ってみた感じだとなかなか高そうな感じはする
体術+5、3スロのお守りあるんだが、ここにある装備は大体
装飾品もお守りも無しで体術付いてるからあんま使えないっぽいな
正直乱舞よりも鬼人化中の切り払いを普通にできるようにしてほしい
>>903 それが出来ると鬼人化が万能すぎる。
通常状態で近づいて、懐で鬼人化 っていう今作の流れは特徴があって良いんじゃないかと思う。
公式の武器紹介
両の手に軽剣を構えた、攻撃特化武器。ガード能力を排除し、超接近戦闘で圧倒的な手数による攻撃スタイル。
動きは非常に軽いため、回避行動などを利用しスピーディに動き回ることが可能。
己の力を解き放つ「鬼人化」、それを利用した「鬼人強化」によって火力はさらに高まる。
思ったんだけど鬼人化中は倍率補正掛かってるっぽいけど、鬼人強化中は掛かってないのかな?
赤いオーラがでてる状態は攻撃力upのサインだから掛かってそうなんだけどそれだと強すぎる?
属性効く的には鬼人強化安定だろう
鬼人化は属性3割減なんだから
>>893 よう俺
逆鱗五枚獲得してようやく尻尾三本手に入れたぜ
ぶっちゃけこんないらん
アドパでナルガU一式とギリーダガー持ってHR5部屋で連戦してたら、横着せずに属性変えろって怒られた
ギリーダガー好きなのにorz
>>902 割と使えたよ
同じお守りあるけど、ベリオSの組合せで体術+2・回避性能+2・切れ味+1でやってた
鬼人化時の○は使いやすくて俺は好きだけどなあ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 13:46:33 ID:rlAXQ47w
レウスがベルさんのようだ…
降りてきて闘え;;
ソロなら何でもいいがオンラインなら敵によって適切な装備にできない奴は地雷だからな
…フロンティアの弊害がひどい
今回は蟹さんいないからつまんな〜い…
脚に怒涛の連続攻撃して転ばせまくるの楽しかったのに
P3のレウスとベルなら余裕でベルのほうが楽しいと思う
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 14:56:57 ID:Q4aXORFm
ギロチン作って良い?
ゴミ?
>>916 ギギボルトにも土雷にも見劣りする
S2空いてるのは評価するけど活用するには専用装備いるんじゃね?って感じ
村装備で終焉クリアできた人はやっぱ武器は
オウガさんなの?防具やスキルを教えてくれると
すごく助かるんだが
ランナー体術系装備は鬼人強化状態で戦ってこそ火力が出る装備なわけだよな
匠業物系で通常での火力を底上げ出来るのならそっちの方が楽な気がしてきたわ
鬼人ステップはいざという時に出せればいいわけだし
/ / / / / / /
/ / / / / /
ゴー ,.、 ,.、 / /
/ / ∠二二、ヽ / /
/ / / (( ´・ω・`)) ちょっと火山で採掘してくる
/ ~~ :~~~〈 / /
/ / 〆 : _,,..ゝ / /
/ / (,,..,)二i_,∠ / /
まだ下位だけど双剣のさびた塊が全く出ないんだけど
さびた系の派生武器って使ってる?
そもそも龍担ぐ相手が殆どいないし担ぐ相手にはラース持ってるなぁ・・・
ガンキン強すぎじゃないですか…
オウガナルガレウスに回復薬G10個以上使うレベルの俺には無理ですたい…
どなたかアドバイスくだしあ
あと武器なんですが、ルドロスツインズが水16だけど攻撃135しかないので攻撃165氷25のスノウツインズ改で行ってるんですが、ルドロスツインズ方がいいですかね?
それとも真ユクモとか?
龍
ロワーガ ラース
氷
スノウジェミニ
火
ゲキリュウ サラマンダー
水
ホーリー ウンディーネ
雷
王牙双刃
無
裏黒
今回の各属性代表はこんな感じかな?
924 :
922:2010/12/16(木) 15:58:47 ID:cq+Q8kqM
ちなみに装備はベリオ系一式です
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 16:07:38 ID:Q4aXORFm
>>923 無属性はナルガ原種のほうも入れてもいいのでは?
だったらまだサイクロンのほうが作りやすさ的に…
黒はs2以外裏黒の下位互換って前スレかなんかでみたし
ダメージの期待値的にもサイクロン>ナルガ二種双剣
デフォで白ゲージなので一概に比較できないが
え、そうなの?サイクロンすぐ緑ゲージなるのに?
それは現実的でないのでは…
すいませんゲージのことも考慮してらっしゃいましたね
すまん武器強化分考慮してなかった
サイクロン239ナルガ双剣各241で後者の方が上だわ
>>923 龍属性、肉質硬いやつには超絶もいいね
ラースと超絶の使い分けかな
サイクロンは作りやすさ考えても優秀過ぎるw
何気にスロ2だし
村クエを全て終わらせて、これか集会所上位なんですけど、オススメの防具はありますか?
今からベリオを揃えるのはもったい無いかなって思いまして・・・
俺、土雷に雷属性攻撃プラス2 付けてるけど
白ゲージも長いし、裏よりもダメージ稼げてる気がするんだが
実際どうなんだ?
上位あがりたては武器種関係なく
フルジャギイ フルアロイS フルユクモS
あたり着とけばいい 強化すれば防御350はいくから
無属性双剣とか用なさ過ぎて
フル強化しちゃうと攻撃全く通らなくなって正直アレだな
イビルやティガくらいは前作のG級くらいぶっとんでてもよかったのに
>>936 上位上がりたてだと無属性がいち早く上の段階に強化出来るから楽になんね?
HR5でジョー狩るのにサイクロンにはお世話になったよ
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 18:01:01 ID:KJTdICv9
双剣で村の終焉クリア記念カキコ!
もう二度とやらねえ!
>>923 雷にギギボルトも、計算すると大体同じくらいだ
どボルベルクの尻尾って双剣でどう壊してます?
一向に切れる気配すら見えないんですが…
クルペッコが全然倒せな〜い!!
>941
一人でやるならダイブ終わってムフーってしてる時や
へばってずっこけた時に尻尾の先っちょ斬りつけるしかないな
>>941 睡眠特化貫通ブーメランヌコオヌヌメ
大タルGを尻尾に当ててやれば破壊するのが楽になるよ
鬼人回避のおかげでナルガが狩りやすい!
新モーション交わしながら突っ込んで行くのが気持ちよすぎる!
アマツの双剣が最強すぎる
砥石高速、回避+2、体術+2、ランナーに馴れてしまってもうこれ以外の防具作れそうにない
砥石高速を業物にしようとしたら武器スロ無しだと回避+1、体術+1、ランナーになっちまう
せめて体術+2は欲しいがやっぱお守り探しに行くしか無いのかねぇ
体術は場所取りでなくてもいけるようになったが
ランナーは削れんわ、チャンスを逃す
体術は+1だとかいっそ無くても大丈夫だけど
ランナーと回避2だけは削れんなぁ
スキルなしでスタミナ25消費 最大6回回避
体術+1で12.5消費 最大12回回避
体術+2で6.25消費 最大18回回避
体術+2よりも気力回復&体術+1の方が使いやすい
気力回復は厳密に計った分けじゃないけど150回復に4秒、スキルなしは8秒
余談だけどスタミナ0の疲労モーションのときの回復時間は2秒
体術+2の消費は8.333だった 最大回数は18
必要ポイントからすると順当な効果だな
ステップ回避の使用頻度によっては+1でも十分かもしれん
まだラスト古龍とは戦ってないが、部位破壊がきついやつはそんなにいないからよかった。
まあボルボロス頭は無理だが。
>>951 実際鬼人化した瞬間からゲージ減るから5回なんじゃね?
とおもったら裸だと四回だった初期値100で3回
ランナーついてたら五回いけそうか?
あと赤ゲに達すると体術あってもステップはできない
しかしランナー+体術2+急速回復+αの強走はすげえな
封龍って地雷ですかね
>>954 問題はそのラスト古龍だけは双剣を置かざるを得ないから困る。
尻尾も翼膜も天つらも報酬にないからなぁ・・・
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 21:23:46 ID:yxX2UIxa
なんかいい装備作れたから載せとく。既出だったり劣化だったらスマソ
頭 アグナSヘルム 研磨珠×1
胴 ベリオS 研磨珠×2
腕 ラングロS 回避珠×1((スロットを2使う方
腰 アグナS 体術珠×1
脚 アグナS 研磨珠×2
スキル 体術+1 回避性能+1 業物 砥石使用高速化
※お守りは斬れ味+3以上が必要。
ほとんどの双剣に適しているオールラウンダー。片手剣に使ってもいいかも。
お守りの条件も比較的簡単なので、結構作りやすいと思う。
固くて乱舞がよく当たって龍がよく通る相手には強いよ!
あとかっこいいよ!
さあさあ、明日はジャンプクエの配信ですよ
>>958 トライのとき片手剣でボマー打ち上げタル連打で翼膜壊せたんだけ
って言おうと思ったが睡眠翼大タル爆破込みだったからやはり双剣だと厳しいか・・・
>958
尻尾は基本報酬にでるぞ
結構渋いみたいだけど
業物に高速砥石いるか?青維持したいのか
ドラえもん 火山決戦にバリスタ出して
黒翼と裏黒翼
どっちがいいんや!
教えてエロい人
好きなほう使えよ
ただし強いと思って持ってくるなよ
>>966 同スキルなら裏
空いたスロットでスキル足せるなら表じゃない?
猫クエ☆1最初のヤツに、そこそこ育った猫四匹行かせれば生肉一杯持って帰ってくれる事に気づいた。
これは強走前提装備始まったかもしれん。
>>966 そもそも無属性=ゴミだからどっちでもいいよ
見た目で選んでロビー装備にしとけ
無属性担いでPTはやめとけよ
>>969 それに加えて運気ドリンク飲んで村のケルビの角納品ループやってるわ
無属性は大連続狩猟で生きる
まあ一度やったら殆どしないけど
双剣でのベリオ狩りって何かコツあります?ナルガには勝てるがベリオに勝てないorz
罠合成ハメ?
ナルガと同じで胴下に潜り込んで適当攻撃でもなんとかなる気がしないでもない。
>>973 とりあえず前足破壊を最優先かな
それだけで機動力おちるしね
そんな仕掛けあったのか、しらんかった
トライモンスは色々あるな
まだ知らんことたくさんありそ
片手スレは双剣スレのリンク貼ってるんだな
双剣初心者なんだけど普段使ってるコンボ教えて欲しい
余分に攻撃しちゃって回避が間に合わないってことが多い
>>978 コンボを教わるより、敵を観察して立ち回りを覚えたほうが安全なきがする
あと、双剣は欲張って被弾するなら、控えめに攻撃して懐から抜けるといい
なれてくればモーション見て敵の攻撃が予測できるから貼り付けるようになる
うおっしゃー!地味に銀レウス素材集まってきたー!早くシルソル一式とゲキリュウ作りてぇ
そーいや昔のゲキリュウより、今のゲキリュウがデカいのは気のせい?
上位リオレウスに30分近くかかった
これ、罠閃光なしだといつ安定して攻撃入れられるの?
振り向きからはほぼ突進だから追いかけて足に
切り払い→切り上げ→回避
ぐらいしか出来ないんだけど
ちょっとでも遅れると振り向きの足に踏まれて転ぶし
行き過ぎると突進食らう
怒り時だと大体バックジャンプブレスの餌食
その他は大概空中で後退しながらブレスか飛び掛り
戦闘中7割ぐらいは飛んでる
着地時狙おうとすると後退ブレス食らうし
張り付きたくても全然張りつけない
戦っててストレスしかたまらない
>>979 大剣でずっとやってたから基本の立ち回りは出来てると思う
△連打しすぎるせいかな
それで鬼人回避が間に合わなくて涙目
○は基本使わない方がいい?
踏まれても転ばなくね
くそー
上位ジンオウガの角メンドクセー
頑張って破壊しても1個とか…
下位防具装備で1匹でも倒すのに苦労するのに角まで部位破壊はちょっとキツいわ…
2頭狩りしてるんがダメなんかな
2頭狩りで出るかわからないけど連続狩猟系も結構報酬良かったりするので
気分転換に狙ってみるといいかも
>>979 通常 鬼人 鬼人化 でキャンセルの場面が異なるから一辺倒ではないけれど
△も○も俺は使っているよ ただ回転切りは余裕があるときでないと使わない
回避が間に合わないってのは攻撃後のキャンセル回避でうまく避けようとしてるのかな?
だとすると敵の攻撃モーションの読みをもっと早く気付くようにするといいかも
>>985 大連続だと部位破壊無しで角貰えたりする?!
全く話題にならないけどドーベルキャップは不人気なの?
結構良いスキルついてると思うんだけども
>>984 オススメの上位防具は何ですか?まで読んだ
>>987 ジンオウガの角はわからないけど結構そういうパターンも多いよ
部位破壊報酬はフラッと出たりするよな
本気で壊さないと出ないのってアルバ位か
>>991 そうなんだ
ちょっと頑張ってみる。
早く士雷欲しいぜ
角以外は揃ってるのに…
>>994 自分だと
小さい隙
通常状態:△→○
鬼人化状態:△
中くらいの隙
通常状態:△+○→△→△→○
鬼人化状態:△→○(一回転キャンセル回避)
かな?基本は通常状態の締めは○にするといい。
そこから余裕があるなら回転斬り、潜り込むなら△で斬り払い、攻撃がきそうなら回避と行動の選択肢が広い
その内全部作るだろうしギギボルトで妥協だわ・・・
>>981 逆鱗ひけなくて20回はやった。装備なにかしらんがある程度ブレスはもう食らうことを前提で
フロギィS装備(火耐性12、龍耐性0、毒無効、早食い+2)でちょっとごり押し気味で回数こなせ。強壮あるならつかってもいい。
かなり気楽にできるから、ベリオやルドルスのランナー目当てだと火耐性がきつすぎてブレス死怖くて
連戦気力がなえる。
閃光、罠、通常時は結局後ろ気味に足切るしかないんだけどな。
>>994 締めのあともキャンセル回避は出来ると思うが
もし締めが使いにくかったら変わりに○をいれてみたら?
○のあとまだ攻撃できそうなら△+○でループすればいい
コンボは △+○→△(1〜4)→○→△+○ ループかな?
自分の立ち位置、敵のモーションなど考え毎回手数は変えている
大剣は使ったことはないからわからんが、双剣の場合立ち位置だけじゃなく
自分の向きも気にしたほうがいい、リーチが短い分敵に近いから
どの方向の回避で抜けられる向きか位置かでかなり違うと俺は思う
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