最強武器とは何かを議論しようぜ
どの武器もみんな違ってみんないいとか言う軟弱ものは帰れ!
ここは最強を目指す奴だけが書き込めるスレです
どんどん議論しましょう
ガンランスの場合はオートガードバグの使用も考慮で
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 00:57:08 ID:23odJGqu
最強武器とかはスレ荒れそうだけど
たとえば合計討伐時間が一番短い武器は何?とかがいいんじゃないの?
@討伐モンスター【ティガ】【ガンキン】【ディア】【レウス】【ジンオウガ】の合計均討伐時間とか
Aアイテム、スキルは自由
B各武器の最速討伐時間をその都度更新して最も速いタイムの武器はどれになるとか
こんな感じだったら面白いかもしれないけど、いや・・・つまらないか
ここまでの流れ
ソロ最安定は弓
ではPTはどうなんだろうか
モンスターハンターみたいなクエストありゃいいんだけどな、
終焉だとあんま目安にならんし
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 01:06:13 ID:23odJGqu
ランスもかなり安定してるよ、カウンター有るからうまく使えばずっと攻撃できる
問題は突進しまくるモンスターにどう対処するかだが
最終的な使用武器と肉質が決まってないからなあ
属性が強くなったとか言う噂もあるけど本当かどうかわからんし
最速って話なら近接ではやっぱりハンマーだと思うが
ハンマーは今回相性で討伐タイム大いに変わるな
カモだったディアもレウスもやりにくくなったしジョーとアグナは相変わらずきついし
ほかはわりかし相性良さげだけども
スラッシュアクスは不器用貧乏でかなり不遇な予感がする
スラアクって臨機応変に立ち回れるから特に相性悪い奴はいないと思う
ただトップには立てないな、コレ
スラアクは何処でも立ち回れるけど永遠の3番手か4番手ぐらい
あの敵にはこの武器が最適とか何が安定してるとかじゃなくて、
まずは定点攻撃のDPS比較すればいいと思う。
けどデータがたらんのか
弓は弾が切れる事も無ければ研ぐ必要も無く、動きが遅いわけでも無ければ至近距離に行く必要も無いってのがデカいよなぁ
とりあえずジエンの背中を何秒で破壊できるのかで
解析完了したらしいので転載、これでまず一段階目か。
取り合えずMy武器その1を。
解析完了したらしいので転載、これでまず一段階目か。
取り合えずMy武器その1を。
太刀モーション 白 黄 赤(錬気MAX時)
武器出し攻撃 26(29) 28(32) 31(35)
縦斬り 23(26) 25(28) 27(31)
突き 14(15) 15(17) 16(19)
斬り上げ 18(20) 19(22) 21(24)
斬り下がり 24(27) 26(30) 28(32)
右移動斬り 24(27) 26(30) 28(32)
左移動斬り 24(27) 26(30) 28(32)
気刃斬り1 28(31) 30(35) 33(38)
気刃斬り2 32(36) 35(40) 38(43)
気刃斬り3 14+16+36(41) 16+18+39(45) 18+20+43(49)
大回転 43(49) 47(53) 51(58)
赤ですらP2Gと比較しても弱体化とみるべきか、他武器もそうだからと納得すべきかはまだ早計。
今作の武器とモンスターの体力がP2Gより減っているのでむしろ相対的には強化されているようだ。
赤ですらP2Gと比較しても弱体化とみるべきか、他武器もそうだからと納得すべきかはまだ早計か?
今作の武器とモンスターの体力がP2Gより減っているのでむしろ相対的には強化されているように思える。
が、最強武器議論では無用だな。
あぁ、すまん、二重コピペ部分があったか。
ランス
武器出し攻撃 27
中段突き 20+20+27
上段突き 22+22+27
なぎ払い SA有 20
ガード突き 20
キャンセル突き 22
カウンター突き(溜め最大) 切断 50
突進 16 ヒット回数分ダメージ
フィニッシュ突き 40
盾攻撃 15
突進要らない子なのはご愛嬌。
予想通り弱体化したが、張り付き度はガンスと同様最高Lvの立ち回りが可能(理論上は)
スラックス
斧モード
縦斬り 50
横斬り 25
斬り上げ 38
突進斬り 22
振り回し 28
振り回し強化されたので選択肢入り・・・なわけない。剣モードでループ使えってハナシ。
縦が相変わらず強い。大剣の武器出しより強い(大剣武器出しと縦斬りは48で統一)
剣モード
縦斬り 35
横斬り 31
斬り上げ 31
属性開放突き 30
属性開放突き(2発目以降) 18x6
属性開放フィニッシュ 54
剣モードは瓶抜き。
強撃ビン1.15 属性ビン1.25の模様。
縦ループと属性開放ループの弱点に対する定点攻撃が強いのはトライから同様。
強撃ビンだけ弱体化だが、それでも強い事は強い。
属性の仕様変更(強化)でどこまで食い付けるかが今後のポイントとなる・・・か?
あと地味に強化されてる部分と弱体化された部分があるが、全体的に見て強化された数少ない武器だと思う。
my武器だけ張った、後は任せた。
片手はほぼトライ準拠だった、というかトライの片手は普通に考えたらヤバイ威力だった気がするんだが、太刀とランスがあるからそんなことなかったぜ状態だっただけで。
ガンスは超強化。
双剣・ハンマーはモーション自体が太刀同様弱体化。
笛は強化された(相対的に見て)
遠距離?シラネ。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 03:25:15 ID:23odJGqu
>>17 マジ乙です
縦切り50もあんのかwランスの最大溜めで50なのにorz
>>17 乙
トライの片手は水中で弱いのと
足の肉質が酷過ぎて火力がでないのが問題だった
トライのDPSというか、モーションPSのデータトライの過去スレにあったと思うんだが
モーション速度は大幅に変わってはいないみたいだからこれのモーション値だけ更新すれば
とりあえずの定点火力は出せると思う
記憶ではランスの突進はトライの時点で属性抜きなら上突き*3よりDPS高かったから
今回は相対的に上突きよりかなり強いと思う、出せる状況があるかとか切れ味消費とかは別にして
同様に斧振り回しもトライの時点で斧ループくらいの火力があったから
モーション値が20から28にと40%も強化されてるからDPSトップクラスになりそう
結局どの武器でも相手を選ぶので最強なんて簡単には決められないと思うけどね
片手は弱点に攻撃が届く相手なら最強クラスの威力出るけど届かないと並の武器になったりするしな
というか今回武器間のバランスが良いからな
へビィも研究進めば上位に食い込む可能性高い
状態異常がある以上はハメ殺しができちゃうしな。
ヘビィ上位どころかパーティ最強とか余裕である。
片手は武器が微妙なのか?
どうにも使っててパッとしない印象だが。
アイテム使っても火力差で結局他の近接より時間かかるみたいな
多分俺の腕が微妙なんだと思う。
片手は常時張り付き出来ないとDPS出ないからな
片手は攻撃の仕方によっても全然違うよ
盾コンは使わないで、例えばこけさせたときとか、軸がずれないように弱点に2回斬り繰り返したりすると安定する
まぁ属性があってるのが最低条件だけどね
片手は基本的に効率だと呼ばれない武器って認識で間違いない
上手い人が使えば強いのは当然で上限値は高くないよ
まぁ大ダメージや高DPSを犠牲にしてあの移動速度や安定感があるわけで
片手の性能を持ちながら大ダメージが狙える睡爆が強いのも当たり前っちゃ当たり前
最強武器ってのはプレイスキルに関係なく最強であるべき
たとえばレベル1の勇者でも魔王を簡単に倒せるようなる武器のこと
つまりAGガンランスのようなお手軽な俺TUEEEE装備が最強装備としてふさわしいと思う
TA派と万能派でループするのは様式美
GになってAG修正されたらプレイヤースキルはなんものこらんぞ。
カプンコは仕様と言い張ってるらしいから、残る可能性がないわけでもないが。
そんなこと知らんがな(´・ω・`)
どんな致命的なバグも仕様と言い切るこんな世の中じゃ
G出てバランス調整しましたで終わりだろ
バグと認める必要ないのに認める訳がない
前作の最強はもちろんラオートだろ
でもそのラオートですら全てのモンスターに対して1番というわけではなかった
最速でモンスターを狩れる数が1番多い武器が最強ってことで
てか今回のガンスってAGもだけどモーション値もやばいな。
AGなくてもまともに強いんじゃねえの?
ランスとガンスが有力候補かなー。大剣とスラアクは万能がうりだし
ハンマーは得意不得意激しいからな。PTなら双剣か大剣かスラアクだろう。
近接だけでみたら。
ランスで太刀やハンマーやガンスより効率出すことって可能なんですかね?
双剣は乱舞厨死亡でちょっとPS要求される武器になってるからどうなんだろう
使い手で激しく差が出る仕様になってるっぽいし、双剣スレですらまだ効率の良いダメージ出すにはどういう連携がいいかって模索してる感じがある
どうせ研究が進んだ一年後には今強いとされているガンスと弓なんて
名前も出なくなっているのが容易に想像できる
普通は武器に合った最強のスキル構成で議論するのが当たり前なんだから
今の時期の議論は無駄すぎる
もうAGガンスでいいんじゃね
それ以外だと前提条件がいろいろありすぎだろ
ランス系とか突き続ければ強いけど距離が離れると追いかけるの大変で効率出せないし
殴り続けるならハンマーとかが強くて当然だし
>>1 スッキリしたいから一言言わして
最強武器wwとか装備に頼る奴こそが軟弱者だわ、つか下手糞の発想だね
どうせ武器全種扱うことも出来ないんだろ?
お前が最強武器()使うより上手い奴が不遇武器使った方が強いっつのw
無能なガキが最強とか青臭いこと言ってるとイラッとくるわw
高度すぎる釣りはガチに見えるから困る
>>43 机上の空論の定点火力だけを問うならまだしも、TA込みとか言い出したら敵によっても随分変わるからな
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 11:51:48 ID:d3oO9khe
AGガンスが困ったチャンなのは、普通火力は同一条件下で比較するもんだが
AGガンスだけ攻撃機会が砲撃1〜2発分の時間くらい長いので
DPS比較にあまり意味がない
しかも反撃に対し、ランスの単発カウンターと違って多段ヒットにもガードできるから
だいぶ無茶な攻撃ができる
>>42 多くの人が無駄と分かってて議論してるだろ
単に暇つぶし的な感じでは
>>42 は、なんの努力もせずある日突然、理論が生まれると思ってるらしい。
きっと算数も二次方程式もすっ飛ばして、アインシュタインが特殊相対性理論を思いついたと思ってるんだろうな
モーション値も良いがそろそろ切れ味ゲージ補正を解析してくれないか
アルバ武器が地雷となるかは3と4の違いで決まる
もう万能とTA最強でスレ分けろよ
アルバ武器が地雷になる訳がないだろ
匠無効でも白あるからその分他のスキル付けられるし基本スペックも最強クラスだぞ
>>51 本スレのチーター解析によると青1.25倍白1.4倍だってさ
>>54 本スレは追ってるんだがいつでたんだ・・・
それがマジならアルバも悪くないな
Triが青1.2 白1.3 紫1.5だからだいぶ変わったな
>>16 斧の振り下ろし大剣の抜刀より強いってやばいだろww
属性解放も強くなってるしw
トライの頃から使ってるけど、トライの時より斧強くなった・・・?と思ってたが、
やっぱ結構強化されてたな
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 13:13:25 ID:d3oO9khe
最強武器()
最強厨御用達前提なんだから、適した敵とかスキルとか関係ない
単に誰でも簡単な操作だけ覚えれば十分なパフォーマンスを期待できる武器
それが厨武器だ(kr
triの武器スレにあった固定目標に対するDPS
片手 秒間モーション値 秒間ヒット回数
切り上げ縦12水平12回転切り回避 29.44 1.73
大剣
横なぎ切り上げ 27.46 0.67
溜三横殴り 31.55 0.39
ランス
上突き三連ステップ 33.46 1.17
突進 38.02 2.44(ただし属性値4分の1)
ハンマー
縦3 29.32 0.64
縦3溜1振り上げ 30.02 0.86
太刀 秒間モーション値 秒間ヒット回数
鬼人1突き鬼人2移動切り突き(錬気max黄ゲージ) 33.85 1.15
踏み込み鬼人1突き23大回転(錬気max赤ゲージ) 34.28 0.95
縦切り突き切り上げ(錬気なし無色) 18.52 1.01
スラッシュアックス
剣縦切り上げ(強撃) 37.91 0.95
キャンセルループ(強撃) 34.85 1.57
斧切り上げ縦横 31.26 0.80
斧振り回し(強走薬前提) 28.99 1.45
双剣のモーション値きてくれー
ここでモーション速度が変わらないと仮定した場合のP3のDPS
大剣、片手、変化無し(片手は切れ味補正が変わってるかも)
ランス
上突き三連ステップ 27.6
ハンマー
縦3 31.0
縦3溜1振り上げ 34.0
スラッシュアックス
剣縦切り上げ 30.8
キャンセルループ 33.2
斧切り上げ縦横 30.2
斧振り回し(強走薬前提) 40.6
トライの太刀は気刃使い放題だったため参考にならず
あとトライの強撃でない剣モードのDPSは1.25で割ればいい
>>49 >>52が言っているように最強を決めるならTA最強万能最強やらで
分けなければ最強なんて決められたものじゃない
今はそれさえしていないから例えるなら
会社で会議をしているのにみんなが座って議論する机がない感じ
今のところいろんなMH3rdスレを見ていると
P2Gで弓使ったことないようなやつに限って
曲射と弓自体を過大評価している感じだな
今回の弓の強みはどう考えても火事場
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 13:47:20 ID:d3oO9khe
過去シリーズの厨武器は満場一致ですぐに決まったわけだし
P3も自ずと決まるだろ。議論せずとも使用者が圧倒的多数を占めるからな
MH ランス
MHG ランス ※(Wii版含む)
MHP 片手
MH2 双剣
MHP2 たぶんガンス
MHP2G たぶん大剣
MH3 太刀
MHF ライト
MHP3 ←早く決めろよ
>>65 MHP2の最強は弓だよ
レラカムの性能がおかしかった
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 14:04:31 ID:d3oO9khe
分かった
全面的に俺が悪い
MH ランス
MHG ランス ※(Wii版含む)
MHP 片手
MH2 双剣
MHP2 弓
MHP2G たぶん大剣
MH3 ランス
MHF ライト
MHP3 ←早く決めろよ
最強やめて最速にすればいいんじゃない?
今回のシンボルモンスター、
ジンオウガでクエは「月下雷鳴」
スキル、装備等は無差別!
最速が最強ってことで
ハンマーがリストになくて可愛そうだからハンマーにしておこう
p2gが大剣って
どう考えてもへビィ、んで次に来るのはハンマーだろ
ハンマー(笑)
ヘビー、大剣が2強
>>71 たしかにwwww
大剣wwwwとかねぇーわwwww
ヘヴィ圧倒的過ぎただろwwww
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 14:29:02 ID:fj8YVy3X
トライはボウガンだろ…
最強とかどうでもいいんでモーション値と切れ味ゲージ補正の解析頼みます
スレでバグの文字を見ましたら
仕様と脳内変換願います
>>75 ボウガンも糞強かったけど総合的にはランスってならなかったか?
次いでハンマーも評価高かった
P2Gはラオートと抜刀アーティがあるから大剣・ヘヴィのどちらかだな
つか最強を決めるっていうが最強の定義にもよるよな
誰が使っても勝てる武器を最強の定義にするのか
一定の腕がなきゃ使えないがかなり強い武器を最強の定義にするのか
両方なんてよほどのものがないかぎり無理だぞ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 14:57:09 ID:23odJGqu
>>80 どっかのスレで返事きたって出てたな、オートガードは仕様で端材はバグ
釣りかも知れんが
オートガードは仕様と言うしか無いだろう
オートガードは仕様で済むかもしれんが
端材を仕様とは言えんわなw
ガンススレで出てたな
そんな情報がいち早く手に入るガンスが最強
おい全然統率取れてないぞ
正直解析出揃う前から話すことないし
解析が知りたいだけでここにいる俺みたいなのも多いだろうし
■データ派
モーション値全解明 → DPSを厳密に計算
全装備の各種数値把握 モンスの肉質数値把握
※チーター待ち チーター以外にやることなし ただ待つだけの乞食
■実力派
タイムアタック → モンスやクエごとにリスト化
→ その前にクエ全制覇したわけ? 装備揃えた?
※こんな糞スレ見てる場合じゃねえだろカス さっさと先進めろや
■妄想派・便乗思考停止派
作り話と妄想で嘘の最強説を作り出す → 自己満足&煽って遊ぶ
最強が決まったらその武器で自分が楽をしたい → 雑談してるだけ
※このスレのメイン構成員
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 15:44:07 ID:23odJGqu
真剣に検証したいならネ実でやれって話
携帯スレで何マジなってんのw
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 16:08:16 ID:d3oO9khe
厨武器も決められねえのかよw
100までに結論でなかったらMHP3最強武器は伝統に従ってランスな
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 16:18:15 ID:gx2Zum5/
ネ実ってかネ実2の話だろw
ネ実で携帯ゲーの話とか迷惑です
そんなこと携帯ゲー板で言われても知るかとしか言いようが無い
>>80 オートガードも端材も一応仕様とのこと。
ただあり得ない事が起きているのは事実だから、好きに呼べばいいと思う。
端材仕様はないだろ
また釣りメールのコピペにでも釣られたのか
炭鉱夫になると、端材バグなんか使わんでもモリモリ金とユクモポイント溜まるけどな
P2G大剣とか言ってるのはにわかすぎる
どう考えてもハンマーとヘヴィ
ハンマーはTA最強すぎる
モンスターハンターで大剣が良い!とか言うがハンマーのが遥かに好タイム
俺ガンス使いで、色々みてきて思ったのは
スラッシュアックスがえらい火力でてると思う
上手い下手もちっとは影響すると思うけど、えらい火力出てると思う
以下スラッシュ叩き
>>100 死なねぇよふぁっく
というか、何が気に食わないのかまずそこを頼む
頼まれても困る。
そして市ね
100と102が答えでいいだろ
スラッシュ最強でFA
トライではディアの角折りにスラアクよく使ったものだ
>>103 >>99を答えにされてガンス最強でいいか?
他武器叩きの流れ作るとか不毛にも程がある
>>105 いや、普通にスラッシュ強いと思うんだけど、みんなどう思う?的な意味で書いたんだ
普通にあの流れで叩く馬鹿はいないとネタで書いたんだが言わせんな恥ずかしい
前スレで色々言われてた弓は、結局の所火事場なんかの条件付きでなら比較的安全と言うのも含め最強になる可能性はあるが
素でのTAやDPSの点では「最強にはなれないけどまぁ強いよね」程度と言う認識で良いんだろうか?
今回の最強武器は基本アマツだな
>>108 あ、そんな丁寧に謝られても困るぉ こちらこそごめんなさいでした
ヌヌ剣や大剣、ハンマーも強いけど、ソロ最強の弓はおいといてPTだとスラッシュめちゃめちゃ強いと思うんだ
みんなの意見が聞きたいです
白1.4倍がマジならジョー武器あたりがアマツ武器越えそうだが
アカムだろ 1、4倍でも全然おいついてない
>>110 部位破壊のしやすいなら全武器中トップだろうね
回避性能ありきだが張り付き能力も高い
バランスは良いんだがこのスレで言う最強には届かない気がする
>>113 ご意見ありがとうございます
火力が足りないならば、やはりハンマーかヌヌ剣でしょうか?
何か足りない届かない要素が明確にわかればお願いします
計算しろよ 緑武器は期待値糞だぞ
>>114 やっぱり火力だろうね
まぁこの武器に火力が高かったら流石に万能過ぎる気がするし、いま程度がバランス良いと思う
>>116 ご意見ありがとうございます
となると、火力は何が一番出ると思われます?
火事場を除けて考えると、やはりヌヌ剣かハンマーだと個人的には思うのですが、まさかのヘヴィとかあるんですかね?
安定した火力の弓やランス、ガンスなどより火力があると思うし総合的にスラッシュが強いと思い押しています
最終的にはPスキルだろ という結論にいたりそうですが、安定 火力 使いやすさ の三項目でランク付けをするとベストに近いものが見出せるような気がしてきました
結局防御面なんて立ち回りでどうとでもなるしハメるとなると余計にどうでもよくなる
そう考えるとライト>へビィはまず有り得ないだろうなぁ、麻痺ガンもしゃがみへビィあるし
ガンナーだけでみたらヘヴィの威力が頭一つ飛びぬけてるだろうから
全てハメる前提で見てもヘヴィ>ライト=弓位か
ハンマはマジ楽しい
Pスキルというか頭狙いが要求されるけど、殴ればスタミナ奪うし、スタンも取れる
はっきりいってPTにいるといないじゃかなり違う存在
P3出る当初は抜刀滅気に仕事とられるんじゃないかとひやひやしたけどそんなことなかったぜ
残念ながら大剣にとられてます
倍率って
緑 1.125
青 1.25
白 1.4
でいいの?
>>121 黒ディア装備が大剣と異常に相性がいいというのもポイントだな。
抜刀術力、スタミナ奪取、KO術だっけか?
抜刀+横殴りだけでかなりのスタン値を叩きだせるらしい。
ハンマーと比べて具体的にどのぐらい違うのかわからないが。
トライのままだとハンマーのスタンプと抜刀+横殴りがだいたい同じぐらいのスタン値
弓は過大評価されすぎだと思う
曲射追加されただけでP2Gから体感ほとんど変わってないしなあ
今までまともに使ってなかった層が騒いでるんだろうけど
ジンオウガさんが得意なのもラージャンとほぼ一緒の立ち回りでどうにかなるので元々得意分野だしな・・・
クリ距離の外に威力の高い攻撃が出来たんだからやはり強いよ
つーかなんか弓だけ武器がやたら強いの多いように見えるんだが気のせいなのか
ヘヴィとかは攻撃数値に1.1倍の補正あるみたいだし何とも言えんな
攻撃力低い!ってことはなくなったとは思うが
弓も汎用性あがったけどぶっちぎりって訳でもないよな
ソロでもPTでも
PTでは最初から強いとは言われて無いがな
走らせるし、曲射邪魔だし
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 09:16:07 ID:UYgkTUki
弓はコンスタントにダメージを
与え続けることか出来るのが強みでしょう
だから瞬間火力ではしゃがみヘヴィの方が上だと思う
落とし穴に掛けて、しゃがみ属性弾が
前回のラオートを再現出来るのではないか?
2ndなら属性弾30発くらいで死んでたし
PTだったら結局殆どの敵で最強の組み合わせはハンマー、ボウガンになるんだろうな
しゃがみ属性はハメに使えそうだよな
ソロでもよく怯むから四人で顔射しまくりたい
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 09:40:47 ID:oN2spRed
>>125 今までまともに使ってこなかった連中でも強いと騒げるなら、やっぱり強いんだろうな。
通常、貫通とかの物理弾がライト有利で、属性弾だけヘビィやたら強くてしゃがみ撃ち対応多いんだっけ?
変な調整だよな今回のボウガン
>>134 曲射ってクリ距離に張り付いて弱点狙えりゃいらないし、クリ距離射撃ってP2Gと比べて火力上がったようにも思えないし
正直騒がれすぎだろう
最強スレで筆頭に上がるほどではないと思う
>>136 今回はクリ距離貼り付けないから曲射、また弓が強いんだろ
どいつもこいつも動き回りすぎ
モンスターはもっと落ち着けよ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 09:52:15 ID:BW/eAqza
>>125 集中・爆烈はネックの瞬間火力を補完。
曲射で強激ビンの効率アップ&怯み誘発で貫通でも手を出せなかった間合いでのダメ効率アップ
装備面はカボチャのおかげでスキルの集中が付けやすい。
下位はジャギィ&レイア弓がオーパーツ的な性能で、上位に入れば過去作だと属性300↑の化物が即作成可能
戦略的にもソロだと麻痺→頭曲射→モンス疲労→罠の連携がお手軽で強い。
これでもかってくらい優遇されてるぞ
平然と曲射のDPSが高い的な事書いてるけどなんでこのスレいるの
麻痺罠時はクリ距離で連射撃った方が強いだろ、にわかゴミガンナー乙w
弓の曲射は
ハンマーにハンマー投げで100mぐらい飛ばせる様になった
そんな感じ、強いだろ?
>>139 p3はスタミナ減少時に隙だらけになるから真っ先にスタミナ奪う戦略はアリ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 10:01:29 ID:BW/eAqza
スタンとスタミナの有用性も分からないにわかがいると聞いて(
ちなみに麻痺の場合強激に変えてる時間が勿体ないから素で撃つことになる。
するとますます実ダメージ<補助効果になるわけだ。
疲労穴も瓶効率とスタンによる拘束時間を期待して頭曲射がベストの状況が多いしな。
上手い太刀使いと上手い弓使いに全モンスTAしてもらったら太刀のが速い事が多かった。
いろんな要素含んでも最強ではありません
わざわざチャンス時に頭集中して狙わなくても簡単にスタミナ尽きる訳だが
硬直糞長いから集中付けるとさらに手数に差が出るしちょっと効率的じゃないですね
減気瓶装填したり突進後に振り向き頭に曲射置くとかで良いだろ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 10:14:44 ID:UYgkTUki
これソロとPTで話が全然変わってくるから
最初にソロとかPTとか分かるように書いた方がよくね?
PTならスタミナがどうのとか、曲射が良いとかあるわけないし
ソロなら分かるが
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 10:18:38 ID:BW/eAqza
>>144 モンスによるとはいえ1回目の麻痺はすぐだぞ?
減ビンならともかく、突進後に曲射なんて状況限なの待つよりさっさとスタミナ奪ってピョらせとけって話。
つか強激ビンの効率に触れない辺り使ってないとしか思えないんだが。
>>142 >>144 どっちも正解だろ、正確に言うなら相手によって合わせれば良いかと
距離関係なく走り回る連中は、スタミナ奪った方が良いし
すぐスタミナ回復行動する連中は、効果薄いしエリア移動もウザいから普通に攻撃した方が良い
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 10:21:16 ID:BW/eAqza
レウス以外ランスがはやいよ
むしろソロで狩れないで何が最強か!!!
>>144 >突進後の振り向き頭に置き曲射
これPTでのやり方じゃね?ソロというか自分が狙われてる場合間に合わないだろ。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 10:45:04 ID:ZTnmw6/y
最強のモンスターは画面暗くなった時に出てくるモンスターだけどな
ボウガンスレに属性弾は属性値固定に仕様変更とか書いてあったわ
ヘヴィは完全にPT用か
体感の話は意味なんだよ、ちゃんとした解析データでないと
今回はモーション値でそろうの遅いね、おまけに切れ味ゲージの倍率もまだとか
>>154 もうでてるじゃん。
ちゃんとスレ読めよ
曲射の使いどころは突進後振り向かずにハアハアしてる時、
しかも腹が狙えない敵に役に立つ。
振り向きは曲射うつより強撃使ってる間は頭に溜め3しっかりがいいよ。
でも弓は好きだが近接が青ゲージ以上の切れ味で
弱点叩いたほうが強いだろうな。
火事場しやすいとか言うが近接が火事場した時の火力はやべえ。
火事場できる人はできるしね。
ソロ
S弓
Aランス 狩猟笛
B大剣 双剣 太刀 ガンランス
Cスラアク ヘヴィ ライト ハンマー
マルチ
S狩猟笛
A双剣 ヘヴィ 大剣
Bライト ハンマー スラアク ランス
Cガンランス 弓 太刀
>>156 ネットに転がってる火事場近接動画にどんだけリテイクがあると思ってんだw
ここ一発のTAタイム競争ならともかく、安定して出来る奴が何人いるのかって話
近接火事場が本気でやばいのはソロじゃなくてPTでのハメだろうな
何度死んでもリセットして一度の成功を勝ち取れば良いTAを取るか、コンスタントに小さな成功を続けていくリアル寄り狩りを取るか
トライは火事場ガ性ヘヴィシールドがド安定だったな
ガンナーにガ性不対応は痛い弱体だ
弓(曲射)の安定感はネコの存在もでかいな。
上位でもPTなら火事場弓4で曲射怯みハメとかいけそうな気もする。
>>158 マルチで残念なのはガンスと太刀だけ。
弓も定点火力としてはボウガンに負けるけど火力対応力ともに及第点だよ。
>>161 トライでヘヴィって絶滅危惧種じゃなかった?
スラックスの縦切り50とか強すぎね?
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 12:31:41 ID:BBSW5S0d
スラックスもマルチじゃ残念だろ
なんどダチに打ち上げられたことか
>>162 すまんミドルだ紛らわしかった
シールドはヘヴィバレルにしか付けれないんだからヘヴィ書く必要なかったな
ランク書くなら理由くらい書けって
ただのチラ裏だぞ、それじゃあ
解析すんでないのに必死で語ってる奴が謎すぎる
はたまたMHP3ってタイトルなのに前作とか持ち出したり意味不明
ここは初めてか?肩のちから(ry
もう大体の最高装備も出揃って、チートで体力表示もできちゃうし
ミスのなかった立ち回り部分の体力の減り方なんかを参考に、
上手い立ち回りができた時にどの武器が強いかぐらいは分かるっしょ
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 12:50:07 ID:UYgkTUki
>>167 解析済んでないから色々語ってるんだろ?
後、前作持ち出すのは議論の指針としてはアリだと思うが
最強はともかく最凶は間違いなく弓
身の程を弁えろ
>>162 PTならしゃがみうち安定で火力はすごく高くなると思うけど。
弓最強曲射最強と言っている雑魚はまずは溜め3をクリティカル距離で
弱点を狙うことから始めようか
どうせ曲射しか使ってないからPTの邪魔してあげく溜め1連射してそうだが
まじで弓ageしてるやつこんなやつしかいねぇ
弓そこそこ強いことはたしかだがな
わざわざ近づいてクリティカル距離維持するより、
動かず曲射してたほうが体力の減りいいし。
溜め3とか敵が勝手に近づいてきたときだけでいい。
体感だとハンマーだけどね
弓厨と曲射厨は似て非なるものになってるなw
曲射厨=オトモ厨
完ソロじゃ回復薬使い切ってもモス1匹倒せません
オトモが弓の敷居を下げまくり
どう考えても弱点に溜め3連発のほうが強いしな
曲射じゃなければいけない、という状況以外で曲射が選択肢に上がることなんて無い
ソロマルチトータルなら笛最強で間違いない
ハンマーが取れない高めのスタンを取れる、火力平均クラスある、攻撃力大旋律が強すぎる
>>178 このスレは罠閃光オトモ何でもアリじゃないの?
そもそもオトモいないほうが弱点狙いやすいとか避けやすいとかいう状況も大量にあるんだけどねえ
そう言えばオトモの事忘れてたわ
今回は二匹になって状態異常がかなり有用になったらしいな
貫通ブーメランが更に後押し
ソロは催眠爆殺で決まりだな!
ガンランスにガード性能と火事場つけたら最強じゃね?
今回オトガのおかげで砲撃ゲーじゃね?
火事場微妙
眠らせてもオトモが起こすから水爆は微妙
今回は、最初の叩いても起きない時間が長くなって事故減ったよ
確かにオトモ込みの睡眠爆弾いいかもしれん
このカオス感最高だな
上位で砲撃メインでやってたら効率いいのか?
すげー時間かかりそうなイメージなんだけどw
ソロ最強は弓とガンスみたいだけどPTは?
ヘビィとランスあたりが
笛×1確定
ヌヌ×3かな?
>>163
スラアクはテクニック居る装備だろ
内側入って切りまくってんのに頭壊したいからとかって頭殴るハンマーさんの吹っ飛ばしは害悪だが
双は高い位置への攻撃が弱くなったから万能ではないぞ
ランス>ガンスは確定
テクニック無ければ糞だが使えれば強い・・・スラアク
誰でも使えて最強・・・ガンナー
が真理
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 16:38:35 ID:HZabtaDL
ガンナー特にヘビィは挫折者続出してるじゃんw
普通に強いけど
テクニックあればどの武器でも強い
強走飲んで攻撃大吹いて貰ったスラアクx3のデンプシーてのはどうだい!?
初心者はシールド付き非中折れミドルでも使ってろっていう
張り付いて常に弱点に溜め3当てるのが最強って主張は
何だかアホの子に見える
曲射厨涙拭けよ
大層なスレタイの癖に全力スレと初心者スレの次くらいに初心者多いなここw
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 17:20:23 ID:kwQkIeah
やれやれ馬鹿しかいないな
俺が決定打を浴びせかけてやるよ
SSS 他
--------×五千億 ヘビーボーガン
頭の悪い開発しかいないからまるでギルティギアのような調整をされた
前作で強すぎた武器はただ不遇にして調整(笑)したつもりでいるらしい
もうこのゲームに未来はないなGでる前に倒産するよこの会社
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 17:22:58 ID:6d96slQF
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 17:32:01 ID:oN2spRed
>>192 笛1確定なら殆どのモンスに対して双<槍だと思うが
怯み無効旋律の付いた双の張り付きっぷりはキモイけどさ
槍はねえだろw
ソロでは強いと思うけど
PTでガンスランスは無いと思うわ
俺の周りに下手な太刀厨が多いだけかも試練が切り下がりでばっさばっさやられるわ
>>210 笛1双3は閃光罠スタン使いまくり+ランナー(強走)鬼人化前提なんじゃないの?
フロンティアのハメ動画みたいなやり方の奴
確かに一番速いんだとは思うんだけどあれアドパとかに持ち込んで欲しくないんだよなあ
太刀厨にはSAの溜め砲撃で仕返したらおk
そもそも今回、鬼人化中の強走時間短くなるし乱舞のモーション値自体下がってるんで
>>213 弱体化したとはいえ相変わらず槍のDPSは秀逸
双も乱舞弱体化&属性カットが痛いし弱点がピンポイントで付けないモンスも多い品
まだ乱舞なんて言ってるバカいるのか
弓ってそこまでつよいの?
じゃあ作ってみるわ
>>218 2Gでは全くノータッチだったオレが、つい昨日使いはじめて大抵のモンスをサクサク狩れる…
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 18:45:33 ID:R4oYOgHV
俺は弓使いづらかったなジンオウガに使ったんだけど難しいわ
>>222 書くの面倒だから省くがループするのでいいんじゃねーの?
乱舞なんてモーション値も硬直も悪いから使えない
>>223 面倒で逃げないでどうぞ
武器スレにすらテンプレ化されてないのにいいんじゃねー?はどうかと。
もうモーション値ほとんど明らかになってるし、
近接最大効率のDPS比較とかは出来ないのか?
乱舞弱体化、縦3、槍もやや弱体化でどれが強いのかは気になる
双は△→○→△→△
このループで1ループ120あるよ
モ ス モーション
33 20 前方攻撃
30 20 左ぶん回し
30 20 右ぶん回し
10 0 柄攻撃
45 25 後方攻撃
15 5 叩きつけ1
45 15 叩きつけ2
35 22 演奏
20 15 演奏(前方攻撃から)
25 22 演奏(柄殴りから)
40 25 追加演奏(後方)1
30 25 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏
35 22 追加演奏(左)
35 22 追加演奏(右)
33 22 自分強化以外の追加演奏初撃
笛のモーション値来た
>>224 お前メンドクサイ奴だな
なんか△?のコンボ出し切ってから回転斬りで斬り払いループあたり
>>225 >>61に一応のはあるよ
ランスは定点DPSでははっきり言って近接下位になったっぽい
実際の戦いではまだまだカウンター織り交ぜた攻撃性能は健在だけど
これで近接は残り、大剣、片手剣、双剣、ハンマーか
そしてまだでない切れ味ゲージ倍率ちょっとわろた
叩きつけつえー
振り上げ振り下ろし当てれば計60かよ
>>229 あら、既に有ったのね
スラアクが普通に強武器だな
足りないのは笛、双、ガンスか
スラアクはどんな状況でも定点DPS高い攻撃を安定して叩き込めそうだな
臨機応変だし強いんじゃね
スラアクの評価が上がりそうだな
メインで使ってる身としては素直に嬉しいな
ハンマーと大剣、切れ味倍率は既にでてる、三日前辺りだったっけな。
今日付で肉質も全て出揃った。
出てないのは近接属性値のダメージ、片手剣、双剣のモーション値。
後、各武器の切れ味補正は既に解析されてる。
それを踏まえても、弓が頭一つという状況=ほぼ万能
速射ライボ>置き撃ち属性ヘヴィ
AGガンスのお手軽的な安定性とモーションの強化、各種砲撃の差別化の成功。
ランサーの不動の張り付き大安定
スラックスの全体的に見ての強化
太刀とハンマーの終了のお知らせ(全弱体食らったのは暫定だがこの二つだけ、詳しく言うなら太刀だけになる。ハンマーはモーション速度が底上げ+弱点やスタンを当てやすい攻撃(モンスター)が増えた)
モンスターの全体的な肉質と体力の弱化
初見ジョーさんの恐怖と乱入時のBGMの格好良さ
は不動。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 19:43:43 ID:6d96slQF
>>219 ちょっとだけ威力のある片手剣レベルだけどな。
ハンマーはスタンまで考慮して一戦通してみれば火力はやっぱ高いと思うよ
>>235 切れ味倍率と各武器の切れ味補教えて
そこまで分かってるのに片手と双剣は不明っておかしくね?
ガキが多いゲームだから適当に嘘書く奴もいるよね
ハンマーは外でやっててもカチャカチャとボタン連打しなくて良いからうるさくなくて最強
とりあえずマルチでは上位ジンオウ笛が必須ってことは把握した
ハンマーはP2Gと比べると、減気で優遇されてる分、動く敵相手の火力を落とされてる感じだな
総合的には優秀だが、火力的には普通レベル
>>241 火力が落とされた分、モーション速度の向上で、今まで当てられなかった悔しさが解消されてるっぽい(廃人様からのお達しなので信じなくても構わん)
笛に関しては優遇過ぎる気がするが、今までが不遇すぎたので単体の火力強化や旋律の二重掛けの容易さなどで目立つだけで、初心者用とは言えないからこのままの路線で言って欲しい。
>>235 >>242 めんどくさいから過去含めた解析・本・各スレにいって見てくれ、検索出来るだろ。
双剣と片手は使う気にならないから他に任せてる、つか改造スレ行ってみてきてくれ、誰かが出したんじゃね?
俺は自分の武器しか興味が無いので他武器は解析してないつーか一切使ってない。
大剣派生してからずっとメインの太刀、2ndからのサブのガンス、AGバグもみっけて報告してそこから解析に着手してた。
トライでのメインだったスラックスとランスも報告した。
だがどうしてもわっかんないのが近接の属性数値なんだよな、コレ武器毎で変動してんのか知らんが表示ダメージがモーション値と照らし合わせてもズレが出る場合がある(勿論会心は別で)
切れ味に関しては散々既出過ぎ。
ここ以外のどこでもいいから過去スレで検索してくれ、ここでも出てる。
最終的な強さはアルバ装備で検証しろとしか言いようが無い。
アレ別格過ぎて吹くぞ、匠スキルが強要されない上に端到達の白最長で高火力だから、それで検証した方が良い。
使い易さは最強武器議論スレでどうなるか知らん。
使い易さならガンス一択、とっつき易さ(覚えるのが最小限にしたいノウキンなら)スラックス剣モードで十分だし。
>>235じゃない、
>>238だ。
切れ味補正に関しては解析サイト巡れ。
絶望的な意味で補正なしの武器もあるがな。
三つあるから全部見れば分かるはず。
検索しろと書く暇があるならコピペしてくれりゃいいのにね
白1.4はともかく緑と青の補正に関する記述がバラバラでどれが正しいんだか
確かにな、こうやって最もらしい事言ってるフリして嘘付いてるんだろたぶん
数値書くだけができんとか
てか弓頭一つ飛びぬけてるって最近そんな流れあったっけ?
ソロは強い、PTは今までと然程変わらず
TAやDPS面での最強は難しいみたいな感じじゃなかったのか
お前ら何様だよ
ID:CzjJdjdxがイマイチ信用されない原因は恐らく…
・太刀の練気無色のモーション値が無い
・ランス、スラアクのモーション値が体験版初期の物と同じ(後に修正されてる)
実際にTAとかが活発に行われ始めてからが本番だしな
今は声の大きい奴に好きなように喋らせておく時期
コピペよりめんどくさそうな長文
打点の高さ敵に双剣とか糞だと思うんですがどうでしょう
押して後半弱点の打点が高い敵が多いし足が堅いという・・・
TAが活発になると大剣は大人しくなるな
弓は特定の敵には早いが結構微妙だろうし
今みたいにタイムがテンプレになったまた何だかんだでハンマーばっかだったりな
面倒と言いつつ長文書いて自己主張してるからアレなんだよ
まだ壺でggrksって返信してた方がマシなレベル
正直、長文書くよりコピペの方が百倍めんどくさい。
早く正確な情報貼れっつの
>>247 走って近づいてって部分を攻撃できるから他が追いつかん。
ただ火力は言われてるほど高くないから、むしろ逆で、TAでこそ弓最強。
あと目に見えて減りがいいのはやっぱりオートガンス。
スキル一個より手数一回増えるほうが大きい。
あとこんなスレでまだ分かる訳ないとか言ってるやつは何がしたいの?
もっと厨になれよ
このスレじゃヘビィ>>ライトと評価されてるが、ボウガンスレではほとんど強さは一緒だと言われてるぞ
実際使ってるやつらが書いてるんだからそっちのほうが当てになるんじゃね
ソロTAに限れば、火力的に
近接>飛び道具 になっていく予感
今はクエ埋めたり装備作ったりするのに皆没頭してるだろうから
実質強いというか、便利なのはガンスや弓で間違いない
今後、各モンスの部位耐久と高ダメージ武器が出揃って
装備も固定化されてくれば、普通に怯み計算するようになる
→ 一撃の重い武器は株が上がる傾向になると思われ
ヘビィの強さってしゃがみ打ちと属性弾だし。
しゃがみ打ちなんてPTでハメに近いことをしないと本領を発揮できない。
属性弾も属性によって装備が変わるから、そこまでそろえてるやつが居ないんだろ。
属性弾の威力だけは妙に差をつけてあるっぽいから、
PTでTAとかハメ殺しを考慮する最強スレならヘビィのが強くなりそうと思われるのはあたりまえ。
そしてボウガンスレじゃヘビィが使いにくくて弱く見えるのはあたりまえ。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 23:35:06 ID:HZabtaDL
>>258 勘違いされるような書き方しないで
ライトとヘビィで同じ弾を撃った時のダメージがそこまで違わないだけでしゃがみ撃ち等を含めてptでなら普通にヘビィのが火力高い
下げ忘れごめん
剣斧使ってて強いと思ってたけど、やっぱ強いよな
斧モードの立ち回り覚えるとかなり強い
ここまでの流れがよく分からないんだけど、なんでここではハンマーの評価があんなに低いの?
そんなに弱体化した?
ハンマーは周りが強くなったせいで相対的に弱体化した感じ
TAって何に対して?
村か終焉or上位なのかで大分変わって来るんだが。
>>264 ソロは相変わらず快適。
ただし純粋な火力が低いのとPTでSA微妙且つ打撃のライバルが協力だから厳しい
>>265>>266 じゃあ別にハンマーそのものが弱体化して残念な武器になった訳では無いって事ね
変なプライドが邪魔してハンマー以外1回も使ってないから他の武器がどんな状況だか分からないわ…
他の使っちゃったらハマりそうで…特にランスには惚れそう。体験版と同じ仕様なら
・ハンマーのネガ要素
モーション値やや低下(P2G比)
スタン取りにくくなった(?)
各武器に打撃技が増え、専売特許では無くなった
抜刀力が出来て、ry
強化された他武器が多い
頭が高い敵が増えた
・ポジ要素
トライ比で言えばむしろモーション値は増えてる
PTでスタンの補助してもらえるのは気分的に嬉しい
適当に攻撃しても頭の判定が勝手に吸ってくれるので楽
露骨に強化されてた武器や、バグまで言われるガンスに比べると
インパクトに欠けるけど、相変わらず強いんじゃないか?
トライでも弱い位置づけでは無かったようだし、そこから強化されてるのだから
>>267 充分強いから気にせずにハンマー使っちまいなよ
溜め2アッパーは当てやすくて便利なんだが、火力がやや低めで連携は横振りのみといった辺りで
安定してダメージを稼ぐのには向かないんだよな
かといってスタンプは、おそらく敵の初期スタン耐性が上がってるっぽい本作では
従来に比べてスタン能力が落ちてると思われる
だからスタンをサクサク取ろうとすると、従来に比べて火力が相当落ちる
ハンマーが個人的に弱くなったと思うのはこの点かねぇ
スタンをガシガシ奪いつつ、近接トップクラスの火力を発揮するという訳にはいかなくなった印象
スタンプのスタン値は下がったのは大きいね
妥当な調整だとも思うけど
>>270は従来が何を指してるのか判りづらいなww
MHP2Gに比べるとスタン耐性が上がってる(=MH3基準?)
スタンプのスタン値はMHP2G程度(MH3はもっと高い)
ってことで、MHP3だとスタンを今まで通り数取ろうとするとダメ効率の低い溜め2が多くなり火力が下がるということで
ただ、P3はまだそんなにやり込んでないから間違った認識かもしれん…
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 01:11:39 ID:/3dCqr+J
あーヘビーボーガンよええわー
弱すぎてポポに3死したわ
それに比べて俺友のライトボーガン(死んだ方が世のためになる糞武器)はつええわ
ジエンモーラン3死どころか3秒で捕獲までしてるし一時間で全武器全防具コンプして金冠や勲章も全部とってプレイ時間も長いとかw
ライトボーガンて逆に存在価値ないなー
だってこんな悪魔兵器使って楽しいか?確かにヘビーは雑魚すぎてアクリプ(裏技を呼び出す裏の機械)使わなきゃ蛇にすら負けるけどさあ
ほんとライトボーガンさえ無けりゃ続編もあり得たのになー
まあ制作者にはセンスも頭脳も全く無かったってことだわな
自分たちが生み出したライトボーガンに滅ぼされるという結末を作り出した無農
コピペにしてもひでー文章
こんな駄文を考えられるのも一種の才能だな
俺には絶対無理だ
2行目だけは評価する
いやこれはきっと高度な縦読みとかだろ
誰か解読してくれよ
最強房対策に、もっと変な武器追加して欲しかった
スラアクはまず弾かれないから快適でいいよ。
部位破壊もしやすいしね
強いの基準が討伐時間だとして尚
同じ程度のプレイヤースキルを持った人が使った場合一番効率が出る武器ってなにかな?
やっぱり太刀やハンマーかな?
パーティメンを打ち上げたときは快感 (・∀・)
>>281 全ての敵に同じ武器を担ぐとしたら弓一強でしょ
全ての敵なら弓だわな
打点が低い時点で今回特にハンマーは…
ハンマーは回転力落ちたからなぁ
正確な斬れ味補正まだかよ
長文垂れてた昨日のヒと早く貼ってくれないかな^^
ぼくが使わない武器は調べないとか言いながら調べてない武器にまで勝手な感想書いてる
怪しいチーター君はまったく信頼できん 前スレから変な自演してるし
ハンマーって今回そんなに弱いか?
前作が強すぎたからそう見えるだけで、全体的に見ても普通に強いと思う
前作の感覚でスタンプばっか使ってるとスタンしにくいけど今回はスタン値高くて使い勝手のいい溜め2もできたし
全モンスターで平均的に強いのは弓と大剣じゃないかな
特に大剣は安定感が抜群だと思う。その代わりTAは一番になりにくいと思うが
でも今回はディアUが大剣に相性抜群だからまた金色アーティみたいなのがあるかもしれない
最強スレで普通に強くて何になるんだよ
頭の高い敵が増えたからハンマーネガってるのか
TAだとほぼ縦3オンリーになると思うんだが、それも1〜2発目があたらないってことなのかね
風圧無効とか出てからの話になるが
未だに最強の定義がないまま最強論議()やってんのかよw
そんなんあらゆる最強スレで発祥当時から現在までずっと言えることなんで…
TAやる奴はおらんのか
けしからん
ほらまたこういうアホがTAの基準も示さずにとりあえずTATA言う
そして出た結果は断片的で、それに固執して進んでまた新たなTA出て〜ってパターンか、無視されるか
隔離スレとしてはこれで十分だしこのままで別に良いけど、どうしても進めたいなら定義付け先にやったら?
定義は複数あっても良いしそれぞれに結論出しても良い
まぁそれで進んだスレなんて極一部で、MHPなんて大作じゃ期待に値しないが
だってP3ってTAに適したクエストがないんだもの
とりあえずソロ最強なら全討伐クエの平均クリアタイムでいいだろ
閃光罠強走オトモなんでもありで
斬れ味物理:赤:0.5 橙:0.75 黄:1.0 緑:1.125 青:1.25 白:1.3
斬れ味物理:赤:0.5 橙:0.75 黄:1.0 緑:1.05 青:1.2 白:1.32
斬れ味物理:赤: 橙: 黄: 緑: 青: 白:
早く埋めろよ
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 12:22:09 ID:e9Gux8fi
確かにディアは大剣のためだな。今回結構TAいけるんじゃまいか
>>300 ソロTAだとディア大剣は強いとは思うけど、TA的にはどうだろ?
使えるのがほぼデフォ白190だけだけど、それだとハイジークムントの匠白220に
一割以上も火力落とすことになるぜ。
Triのジョーソロ動画なんかも匠のほかは抜刀技・集中だし、立ち回り見ても
疲労状態だろうが怒り状態だろうがお構いなしだったよ。
(ジョーはむしろTA的には怒り状態の方が好都合だけど)
一行目意味不明だ…
ディア大剣は強いとは思うけど、ソロTAだとどうなんだろう?のミスです
P2Gの村最終クエで各武器のTAを4画面比較してた動画があって
うろ覚えだけど結果は
ハンマー>ラオート>抜刀アーティ>弓
今思えばP2Gの連続狩猟クエはハンマーに有利な要素が多かったな。
動画は今検索したら見つからなかった。削除した?
>>304はソロTAの話ね。
動画も、あくまで当時の記録だし、うpされてた物の内での比較
・スタンが取りやすかったP2G仕様
・4頭連続狩猟→スタン機会倍増
・TAなのでアベレージよりも瞬間最大風速的な記録が大事(安定感には疑問)
ハンマー有利な要素が多いけど、それにしても
抜刀アーティやラオートを抑えての1位という結果は印象的だった。
抜刀も自動装填も、武器とスキルの相性が凶悪だったし
金色装備なんてそれだけで厨扱いされそうな勢いだったのにね。
モンスターハンターはハンマーに相性の良い敵ばっかり出しな。
武神闘宴だとラオートに敵わないというか黒グラがうんこすぎる。
武神はラオートが圧倒的で二番手はハンマーだったな
次いで太刀大剣ライトと続く
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 14:12:21 ID:x2vELTkk
TAは何でもありなん?
なら近接は絶対にガンナーに勝てないじゃん。
なんでそうなるんだ
TAだと普段無茶な近接猫火事場とか使えるんだぞ?
成功は母数関係なく1回で良いんだし
PTでの組み合わせってのは考慮に入れないの?
例えば前作双剣なんてゴミだったけど
麻痺罠ガン1強走双剣3とか糞強かったじゃん
まぁラオート以外のヘビィだとそこまでって感じだったしなぁ。
>>310 っ片手4の睡眠爆殺
FやG級と違って、全体防御も体力もヌルいから、
PTでのTAはこれで通じるんじゃないの?
俺達ガンス48が最強だ
モンスターハンターがハンマー向けっていうが
レウス ティガ ナルガ ラージャン
こいつらって普通にやってれば2Gで一番狩られてる部類のモンスターだと思うんだが・・・狂走エキス集めのゲリョスとか抜かしてな
>>290 流石に縦3オンリーは、下位相手に上位武器なり、罠フル活用でもせん限り無理だろ
心持ち増える程度
強壮飲んだ風圧火事場スラアク*4で
罠を切らさないようにしながら四方から振り回しループのDPSに勝てる組み合わせってある?
罠16個を使いきる前にほとんどの上位モンスが沈むと思われるんだけど。
PT構成や連携が現実的じゃないっていう突っ込みは無しね。なんでもありなんだから。
>>317 そのやり方ならハンマー一人混ぜたほうが安定するだろ
つかほんと現実的じゃねーなw
DPS最強について言ってるのに安定性とかずれた意見はいらんです。
装備指定は昔からこの手のスレでは当たり前だし、連携はスカイプかリアルで集まればクリアできる。
こういう極端なところから詰めていかないと議論って進まないんじゃないの?
>>313 アルバ最速は結局それだったしな
ただ今回上位の体力心なしか多くないか?その辺は気になるところ
>>317 一人笛入れた方が確実に速い。ハンマーとかは絶対にないw
あとは解析待ちだけど火事場双剣3で急所に重なって乱舞(ハメなら今の強走Gでも余裕で持つ)と
どっちが速いかって所かも知れん。まぁ今回のスラックス強いよね
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 18:05:18 ID:jVRg/Z1o
ハンマーやランスはソロ向けの武器だよな完全に
今回笛はかなり強化されたよね。戦いながら吹けるから戦闘に参加しながら仲間をサポートできる
自分ではあんまり笛使わないからよくわからないんだけど、笛のソロでの性能はどうなの?
戦いながら攻撃強化大重ねがけしたりできそうだからソロでも強そうだけど、さすがにトップ争いに食い込むことはないかな?
ソロでは中堅だろ笛は
そこそこに戦えるぞ
323 :
AKY:2010/12/12(日) 18:23:46 ID:OM7BzDbw
フルべリオSにしたんだがいいスキルないか?
あったら教えて欲しい
ソロでの笛は叩き付け解禁されるから恐ろしく戦い易い
タイムとかは知らんけど適当に叩き付けてコロンだけでノーダメージ安定
>>322 普通のネトゲとかだとPT全体の攻撃力1.3倍とかふざけた性能の装備(職)って奴は
大抵本体は雑魚なんだけど、如何せんこのゲームモンハンだから笛単体も決して弱くないんだよな
ハンマーと頭共有できれば良かったんだが何とも・・・
ライトはスキルと武器揃ってからが本番だな
スキルは属性強化 痛撃 通常強化辺りが
武器はアマツライトの全属性速射
最強武器には縁遠いがソロならかなりの安定感
そういう職は大体ボランティアになりがちで皆やりたがらない、希少なものになるんだが
モンハンの場合本体も活躍できるようにすることで人口の少なさをカバー・・・できるはずだったんだが
狩猟「笛」だからやっぱり使う奴が少ないんだよな
狩猟刀とかだったら皆使ってたとおもう
穴の空いた剣を振って音を出すわけか
バトルカンタビーレか
ジュピターを正確に演奏できない奴はオンに来るな、とかなるんだな
覇弓だの抜刀アーティだのラオートだのは
研究とか以前に発売直後に壊れ性能って判明したが
今回そういうパッと見でも汎用性も効率も備えた圧倒的に強いものがでてこないってことは
逆にいえばバランスとれてるってことか
AGガンスは壊れ性能ってほど
圧倒的でもないし(違う意味で壊れてるが)
最強とは違うが今回ぱっとしない武器は太刀かね
一応MHP3のイメージ武器って感じだがw
>>317 ぶん回しループって左右両方共に弱点に当たらないから一部除いて微妙じゃないか?
2nd覇弓みたいなクソ武器は今回あんのか?
ティガ弓はクソ武器と言っても問題ない気がするが
337 :
AKY:2010/12/12(日) 19:38:02 ID:OM7BzDbw
>>323 が質問してるんだから答えてもらいたい
さっきから20分くらい更新ボタン押し続けているんだが
ずっと無視は酷くないか?
全力逝けよksがw
名前が アホ空気嫁
曲射はフルヒットして溜め3の大体1.5倍くらいらしい
弱くはないがモーションの長さと弱点の狙い辛さに妨害能力考えたらやっぱり溜め3安定だな
ハンマースレ見てきたが痛撃の効果がもし弱点狙い時会心率50%UPだとしたら、
基本的に弱点である頭を狙うハンマー、笛は株が上がった気がする。
>>331 しかし、あの辺の壊れ武器があっても基本上位に居たハンマーって強かったんだな
(そりゃ相性という物もありますが)
>>337 なんでコテつけてるの?
なんでageてるの?
なんでスレタイ読めないの?
なんでスルーされてる理由を考えないの?
バカなの?
さっきから更新ずっと押してるんだけど教えてよ
>>342 最終的にに切れ味のがよくね?てなってるからかわらんよ
まあおまえらそう焦るなよ
廃人チーターですら制覇と検証・ざっくりとしたTAやるまでに少し時間かかるから
それまでは適当に雑談しながらバカを煽って遊んでればいいんだぞ
スラアクが強くなったとしたら、モーション値の影響じゃないんじゃない?
トライの開発要望スレに書き込んだことあるけど
もしかしたら、斧に斬・打両属性が備わったんじゃない?(減気は無いとしても
以下完全にスレチ
いつからP3の開発がスタートして、ユーザーからの色々なフィードバックを
どの程度踏まえて開発されたのか知らないけど
お守りが相変わらずなところを見ると、変更が間に合っていない部分もありそう
採掘など、欲しい物を狙うと地獄を見るのがお守り
楽しいのは最初だけで、終盤は絶望的な「確率」を前にうんざりする
何のために逆鱗や紅玉などのレア素材の確率を上げてきたのか?
お守り入手の厳しさは、それに逆行している
ついでに
ランスの3突き目は、カウンターに移行出来ないように修正された
ならばわざわざ3突き目までモーション値を下げなくても良かったはず
厨武器はもう決まってるだろ
この3つの武器がありゃ全ておk
弓 遠くからアババ
ガンス AGで砲撃アババ
双剣 いつもの乱舞アババ
その3つ全部あると相性悪くないかw
最強はW抜刀集中大剣とかありえるんじゃね
一撃だとそうでしょうけど
ゲージまだかよどうなってんだよ
終焉TAで決定すればよくね?
スレ速度がハンマー100行ったと言うのに双剣…
一番不人気は双剣!?なら不人気厨の私は双使う。
双剣はシャブ中乱舞バカじゃ扱えなくなったから一気に難易度上昇
さらに今回の新要素で乱舞してるより連携してた方が強いんじゃないかとまで言われてるし
使いこなせないだけだろ
立ち回り張り付きスキルが要求されるから使い手で手数が全然違うな
これ片手でも同じことできるな
こんだけ張り付いてもぎりぎり15分針かよ
集会所はやっぱ体力馬鹿だな
うめえってのと同時に敵の体力たけえなあ
逆に一番いらない子は?
煽りになってしまうが、動画の双剣の手数少なくない?
安全重視みたいだがもっとガンガンにイケるでしょ
罠高速設置、KO、笛あたりのサポートが罠と演奏とスタンやって
ヘビー3人で麻痺と罠とスタン利用しつつハメ殺す手順が横行するんじゃないのソロはともかくPTは
回復薬持ってない時点でノーダメ目的の魅せプレイってわかんだろjk
>>360 邪魔な上に火力も並な太刀さんかな、やっぱり。
あの邪魔さで火力も並、ハンマーの減気みたいに特殊効果あるわけでもないし存在意義がない
名実共に太刀厨はいらない子に
4人で効率厨突き詰めてTAやるほどシビアなゲームじゃねーからなあ
ソロTAの速さで決めるべきだと思うが適したクエストが無いな
村最終は2頭同時のせいで運要素がかなり高くなる気がするし
そのうち武神みたいなクエが配信されるだろう
緑ナルガ、黒ティガ、ドボル、ジンオウガ、ジョーみたいな
関係ないがラージャンリファインして
P3に参戦して欲しかった
すーぱーさいやじんふぉー
ぶっちゃけ太刀よりランスとガンスが邪魔な気がする
ヒット&ウェイな大剣と室伏使い
逆に武神に近いクエが配信されないと話が進まん
>>370 アーマー持ってるもの同士
思う存分切りまくれるからね
アーマー持ってない奴と相性は良くないな
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 08:12:28 ID:Q9TwOpmO
ジエンを最速で倒せるのが最強だと思うからやっぱ双剣最強でしょ
それも数ある最強の中の一つなのは確かだ
>>370 室伏とランスガンスはそもそも攻撃箇所が被らないし
大剣はなぎ払いや切り上げなんか今更使わず、トライ以降は縦切り横殴り溜め切り等をメインで使うのでそんなに横の範囲広くないし
だから両方とも余裕でランスガンスと場所の住み分けできる
太刀の邪魔さに比肩するものはいないと思うわ
太刀のコカしがなくなれば皆幸せになれるの?
笛が最強
お前らまだその段階に到達できてない
>>375 野良で行くと高確率でランスが頭に張りついてるんだが・・・トライの頃から
P2Gの頃はそんなことあんまなかったんだけどね
定点DPSばかり注目されてるけどこれまでに厨武器と呼ばれた奴らは立ち回りも強かった
棒立ち前提なら最強だよね、なんて武器が本当に最強だったためしが無い
というかラオートみたいに使ってみたら立ち回りも強いじゃんてパターンがほとんど
以前までの双剣だって鬼人化の移動速度が乱舞前後の立ち回りを支えていた
鬼人化の移動速度が下がって、さらに乱舞前にかち上げモーションが入ったらどうなるか想像に難くないだろ?
長々と書いたけど、スラアクの振り回しってそんな奴なんだよ
そんなド下手ランスは室伏なら飛ばす権利がある
大剣なら尻尾行けとか思うが
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 11:59:06 ID:NrINWyNB
あくまで武器による強さの恩恵に享受するって意味の厨武器なら
ダントツでAGガンスだろうな。砲撃タイプ【拡散】でこのように戦えば
ほとんど被弾なく、大抵の敵に楽に勝てる。大した腕は必要ない
1 基本、水平砲撃→クイックリロードの繰り返し
2 ダウン中のチャンスには水平突き→叩きつけ→バースト→リロード(1に戻る)
で、時々龍撃砲。操作になれてしまえばすげえ簡単な作業
どうしてもオートガードってのは外法に感じるよなあ
通常ガードできないタイミングで発動するのが特にバグっぽい
まあどうであれそういう武器になっちゃったんだから仕方ないが
しかしフルバは常時狙っていけると思うけどな
砲撃だけじゃ終盤は火力寂しいだろう
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 12:48:50 ID:cJJioiR3
スネークめっちゃつよいだろ。こらぼたからといってグレネード威力高すぎ
どう考えてもPTじゃランスガンスのが邪魔
吹っ飛ばす方に文句言うより、吹っ飛ばされない武器だけ集まった方が楽
気を使ってばかりでまともに攻撃できないより
ランスが居ない方がPTプレイにいい
>>385 確かにランスガンスがいると
切る場所困るんだよね
わざわざよけてんのに
ステップでこっちによってきて
勝手に転けるし
あえて厨武器の烙印押すならAGガンス以外ありえないんだが
別に早くないってのが悩むところ
安定するだけAGガンスは別に火力高いわけじゃないんだよな
慣れたら他の武器やAG大して活用しないガンスのが早い
ところで今回温泉ドリンクに尻餅無効効果あるらしいな
ランサーガンサーには朗報じゃないか
たとえ拡散でもAG砲撃主体は効率悪すぎ
属性ガンスの属性値が非常に優秀だから
砲撃なんてAGさえつけりゃ放射でも通常でも何でもいい
ただ砲撃はHR上がるにつれて相対的に弱くなるのが通例だからな
竜撃砲も悲惨になってくこと考えれば
>>382は確かに腕要らずの戦い方だが上位くらいで時間切れになるだろ
拡散FBはFB中最も弱くなるはずだし
すると結局AGつけてもそれなりに腕は必要になってくるはずで、腕がついてくるとAG暴発が疎ましくなってくると言う…
張られてる双剣の動画、かなり安全にやってるな
回避が神なのでギリプレイするとこれの1.5倍ぐらい殴れるぞ
危ないけど
その動画はなんで貼ってあるのか分からんレベルの糞動画なので無視した方がいい
今までみたいにこれがどう考えても最強っていうのは決まりそうにないな
まぁ本来それが良いことではあるけど
どう考えても弓が頭ひとつ抜けとる
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 13:42:10 ID:NrINWyNB
厨武器まとめ
弓、双剣
↑
腕必要
腕不要
↓
AG拡散砲撃オンリーガンス ※通常砲撃ガンスなら普通に戦った方が早い
ガンスのAGは使い方間違ってる奴多すぎ
緊急時に使うだけだぞ
使い方わかってる奴が使えば最強だろ
750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 18:23:37 ID:53C7Zr5p
村ロアル・通常状態・胴体部分・HP1800
武器:ジンオウガ(王牙)シリーズの最終強化(ブースト済み)
スキル:切れ味+1
切れ味白の状態で、抜刀と基本コンボを使ってみる
片手 抜刀・ジャンプ 30ダメ 3連コンボ 51ダメ
双剣(通常) 抜刀・斬りかかり 29ダメ 斬りかかり→振り上げ 47ダメ
大剣 抜刀 49ダメ
太刀(白) 抜刀・縦切り 27ダメ 縦→切り下がり 52ダメ
ハンマー 溜め2 31ダメ 溜め3 87ダメ
ランス 抜刀・中段1 28ダメ 中段→上段 51ダメ 中段→上段→上段 79ダメ
スラッシュアックス 抜刀 39ダメ 抜刀→突き 51ダメ
ガンランス 抜刀 39ダメ 抜刀→突き 65ダメ 抜刀→突き×2 84ダメ
ガンランスの測定ミスったのかな・・・
ものすごい厨武器に見えた・・・
片手スレから
ガンスさんが最強
強くはなるが最強ではないな
ガンスは機動力が微妙だし
特に今回のモンスよく動くから
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 14:01:37 ID:NrINWyNB
>>397 実際に30秒くらいの単位時間辺りにどれだけ攻撃できるか
各モーション値からよりその攻撃量を算出するならまだしも
そんなコンボの実ダメ比較では参考にならもない
dps以下のゴミ計算だ
せめてガンスにも3連ステップがあればな
>>397 むしろ機動力もあるハンマさんとランスさんのがやばいとおもうがなー
このスレって火事場でやる前提だろ?
火事場AGガンスのヤバさに気づかない?
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 14:13:38 ID:NrINWyNB
てか、
>>1の前提が間違ってるんだよな
最強武器=最強厨御用達=厨武器
という認識のはずなのに、
>ここは最強を目指す奴だけが書き込めるスレです
こんなこと書いてるから目的がTAやらソロの猛者を目指すこととごっちゃになってる
ソロなのかPTなのか?相手は?スキルは?持ち込みは?とか漠然とした前提の時点で
本来、単純な武器性能の高さしか講じる事ができないわけだが
そんな前提ないと思うけど
どちらにしろ火事場で火力上がらない砲撃が絡んでくるガンスで火事場は微妙じゃないか
究極的には喰らわなきゃいいんだから双剣とかの方が上がり幅はでかいだろ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 14:16:03 ID:GdCaUV6s
最強話なら火事場前提当たり前だろ
ガンスは最強目指すなら砲撃はあまり使わない
AGのキャンセルガードがあるから異常な手数出せる
最強話っていってもTAの話だけじゃないから
相対的に比べる話
ほとんど一律に底上げされる火事場は別にいらないんじゃね
火事場ついてるからって最適解の手数が減ったり増えたりするわけじゃない
>>405 馬鹿だなお前
異常な手数?ランスのカウンターと違って砲撃でガードした後何も続かないだろ
ガード判定すら発生しない叩きつけか、長時間ガード不可な上位置が激しくずれる踏み込みの2通りしかない
のんびりガード解いてまた普通に前突きすれば異常な手数(笑)出るんですか?
ガンスAGってランスのカウンターのような使い方ができるってことっしょ?
そう考えた時、ランスとガンスはどっちが上になるのかね。
単純に考えて火事場前提ならカウンターにも火事場乗るランスかね。
カウンターのように使えるとは言っても性能が全然違うことくらい、使えば分かりそうなものだが
今回はタイプを選べば砲撃がちゃんと強いし。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 14:37:31 ID:NrINWyNB
>>407 普通ガンス 事前に攻撃をやめる→ステップ→ガード
↓
AGガンス モンスの反撃直前まで突く(1〜2回大め)→砲撃→オードガード
まぁこういうことだろ
ガード直前まで異常なほど手を出せるってこと
とはいえ、他武器にもAGに変わるものあるしな
双剣も鬼人回避があるから異常な手数出せるな
ランスも回避性能ランサーなら避けまくりだな or カウンターで手数出しまくりだな
というように、スキルやPSを絡めてしまうと、今度はアイテム使用の有無とか想定する敵モンスと
条件がどんどん追加されていくので武器の仕様以外は加味しないほうがいいわな
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 14:41:19 ID:GdCaUV6s
馬鹿はお前だろ
絶対的なガードがあるから普通なら手を出せない状態でも手を出すことができる→異常な手数
わかんないかな?
いま手をだしたら、もしあの攻撃が来たら喰らう、でもあの攻撃が来ないかもしれない
こんな状態
AGガンスならどんな攻撃が来ても喰らいそうならガードすればいい
だから手が出せるんだよ
AG砲撃が優位なのなんて突進で突っ込んでくるモンスターに対してだけだと思うがね
ギリギリまで攻撃して手数増やすなら回避性能で回避するのと何も変わらない
「切れ目」に砲撃してるだけであってモーションキャンセルしてガード出来るわけじゃないからな
無駄な改行する水平砲撃ゆとりガンサーには分からないかもしれないが
AGガンスが手数多いとか言うのはあくまで普通のガンスに比べたらの話だからな…
それすら回避ガンサーみたいなこと出来る奴の方がいちいちガードするAGより手数上な可能性もあるし
それより、AG砲撃とランスのカウンターって正直別物だと思うんだが、どうしてこの二つが同じように扱われるんだろうな
AGガンスより回避ガンスの方が個人的に強いと思うけどね
AGガンスの利点って誰がやっても安定してる事だと思う
痛撃込みのハンマーが熱いって
ハンマースレでも騒がれてる
痛撃込みなら火力も負けてないと思うけど
痛撃はボウガンスレ、ランススレでもウハウハ言われてたな
ハンマーも手数武器になったようだし良いのかもしれない
痛撃で散弾ぶちまける
あいてはしぬ
変形切りを流れるように使えるようになればスラッシュアクス。
もうずっとこっちのターンw
ボウガンでの痛撃は弱点調査に持って来いな性能でもある
解析出るまでボウガンは辛いからな
この時機には特にありがたい
接近なら確かに弱点狙いやすいランスに向いてそうなスキルだな
>>395 今のところそれが一番まともな武器表だな
痛撃は確かに凄いスキルだが皆が皆つけると非常に困るスキル
定点攻撃しやすいランス、頭に有効なハンマーなんかが弱点部位を狙おうとするも他も痛撃をつけているとコケさせられて総合火力低下
つまり太刀、お前らは絶対に痛撃なんて使うなよ。絶対だぞ。
アドパで野良ってるけど弓使いにほとんど当たらない
強武器ならもっと人口いるんじゃないの?
それともやっぱ強いだけにスキルも要するのかな?
弓はPTではぶっちゃけボウガンの方がいいとすら思う
弓はどいつにも弱くなく汎用性高いが最適解としては必ず何かの武器に負けそう
あえて強武器決めるなら、って程度のバランスってことだから
尻尾斬れる武器あたりが人気あるんじゃねえの、あと弓って防具使いまわし効かないし
別の意味で壊れてるのはAGガンスだけどまぁ、ねぇ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 15:31:28 ID:NrINWyNB
痛撃ってのは要するにFの餓狼みたいなもんだろ?
弓なら弱点狙うのは当たり前だし、痛撃込みならこういうポイント攻撃できる武器がさらに強くなるな
てか、Pのスキルは数こそ大してつかないが、とんでも性能が多いな
PTで弓は並以下の武器
野良じゃ曲射も気を遣うしな
新要素が存分に撃てないから面白みがないんだろ弓は
ボウガンの速射でひたすら打ち抜かれたランス様&ハンマー様から言わせるにボウガンが最強
次点で大剣の横払い厨だな
太刀とか弓は全然可愛い
それはお前が嫌われてるんだよ
弓はPTで微妙って言われてるけど、弓4ならPTでも悪くないな
ボウガンと組んでもソロと同じ感じで動ける
同じ武器4人となると笛の方が面白そうではあるけど
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 16:30:11 ID:tljIQ8gS
結論がでないようだし、火力的最強武器は俺が適当に決めとくわ
1位 双剣
2位 ハンマー
3位 太刀
4位 弓
5位 ヘビィ
6位 ガンス
7位 ランス
8位 ライト
9位 スラアク
10位 大剣
11位 片手
12位 笛
ま、完全脳内ソースだけどな( ´ー`)y─┛~~
DPSって知ってる?
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 16:36:12 ID:Pp4+y834
あれだろ
ハード商品と一緒にかうとOSとかが安くなる販売サービス
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 16:38:10 ID:O85ryktX
Delivery Survice Partnerか
カーナビとかに使われてる技術のことだ馬鹿
それはGPSだ
そんなことも知らないのか
国民総生産だボケ
Direct maP link Systemだっけ?
クソゲーの匂いがする
>>422 Fでそこそこ火力高いのにハンマーとランスに人権なんて殆んどなかったのはSAがほぼないので共存ができないため
ハンマーランス同士だといけて弱点いけてせいぜい二人、SA持ちなら四人全員問題なし
SAが貧弱な武器使ってる時点でPT火力下げてることをわかれよ
双剣とか火力無いだろあれ
もう3のように太刀4でくるくる回るのが最強でいいよ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 17:20:31 ID:tljIQ8gS
意外に笛とかスラアクとか訳わかんない武器の方がが火力高いかもな
問題点は不人気武器ゆえ誰一人使ってないということ
>>439 ハンマーが死んでたのは笛と完全競合するからだろ
最近だとランスはそれなりに出番あるよ
>>439 残念ながら今作のハンマーはSAほぼ完璧なんだよね
溜め1→横→縦→振り上げ→溜め1→横→・・・ でSA
横で後退するお陰でそんなに位置ずれもせず、スタン値も稼げる。
ホームランのモーション値まともになったからこっちばっか使ってるな
なんかPTでの最強はSAが絶対条件みたいなこといってるやついるけどさ、
もし仮にSAのないランスガンスの火力が最強だったのなら、
ランスガンス同士が2〜3人集まって仲良く弱点つつく型が流行るだけじゃない?
ピンポイント攻撃だから互いに干渉しないし、過去にそれが最強だった時代もあったわけで
とりあえず笛x1(攻大)と支援ボウガン(奇人、麻痺)
あとの二人はTPO
>>444 ハンマーふっ飛ばしちゃうからな、スタンなら笛でも大剣でもいいわけだし
PT火力ってことでいえばモンスターによるけどハンマーが最適解PTに入ることはかなり少ないだろう
>>445 絶対とはいわない、槍4とかが最適解なモンスターもそれはいるかもしれない
ただ槍がいくら定点攻撃てきるっていっても実際やると共存難しいよ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 18:02:30 ID:3xwqjUq5
そろそろ最強が決まった頃かな(チラッ
双剣が強いかどうかはモーション値でてからだろ
つかいい加減ゲージ補正解析しろ
>>445 仲良く弱点つつきあえるほどのPSはアドパ等では求める事ができません
というかランスが3人以上集まること自体ありませんね
敵の体力が低いので適当にボコボコにしてるだけで終わるので無双的な感覚でやっている人が多いんだと思う
実際ランスも適当に○押してるだけの人も多いし
笛にのけぞり無効効果の旋律があるけど、それである程度共存できんかな?
(効果の程をよく知らんのだが)
P2Gまで解析してくれてたyuutaさん
秋に就職決まったらしくて忙しいんだってさ
今回だけ異常に遅いのはそのせいか、まったり待つとするか
>>446 全力時には閃光罠投入前提だろうからそこまで必要性高いかは分からんね
火力になるレベルのボウガンで鬼人+麻痺撃てるのって実はあんまないんだよな。
大きけりゃ拡散撃てばいいんだろうけど
>>450 そういう所の意識がFみたいにならないとPT最強論を実践するのは難しいだろうね
それがいいか悪いかはさておいて
>>451 ああそういえばそれがあったな、あれ吹いてくれれば吹っ飛ばし以外は完全無効と聞いたが
1位 太刀
2位 双剣
3位 ガンランス
4位 ランス
1位 弓
2位 ヘビィ
3位 ライト
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 18:18:28 ID:GdCaUV6s
>>413 >>414 わかってねーな
AGガンスは回避出来ないの?
回避とガード使い別ける事が出来ない仕様なのかよAGガンスは
というか回避ですべて対応出来ると思ってる時点でおかしいし何もわかってない感じだね
AGってそういうもんだが?
本来ガード重視のガンスとは相性いいはずのAGがこれまで外されてきたのは避けられるとこ勝手にガードとかしちゃうのが一つの原因だったろ
回避を完全に重視するならAGはむしろ外すべきスキル
つか回避とガードは使い分けと言ってるそばから回避で全て対応出来ると思ってるのかとか頭が悪いのか?
回避だのガードだのってのはどっちを重視するかの話でしかないのは前提だろ
ID:GdCaUV6sは真性だなぁ
こういう奴のせいでにわか専用とかゆとり武器とか言われるようになるんだろうね
>ギリギリまで攻撃して手数増やすなら回避性能で回避するのと何も変わらない
こういうこと言うやつが居るから話がおかしくなる
こんなとこで真面目に議論しようと思う時点で真性なのは分かりきってるだろw
途中から顔真っ赤で上げちゃってる
AGガンス使えばわかると思うけど、武器が違う
回避云々言ってるのは使い方わかんねーニワカガンサーだろ
避けるターンに砲撃打ち込んでるんだから比較にもならないと思うんだが
個人的にランスとガンランスがあれば負けは無いね。
次点で大剣とハンマーかな。
とりあえず、今まで敵の突進に真っ向から攻撃できることがなかったので
AGガンスでぶっぱ&ガードは楽しい
※従来の大剣タメ3突進止めとか除く
最強武器って理論と実践でも変わってくるよな
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 19:48:50 ID:Oa9KFUp3
AGガンスって狩るのに時間かからないか?
砲撃は進めば進むほど空気になっていくからな
実際、砲撃のみでもコンボ交えても討伐時間はほとんど変わらない
火山ボールとかだと砲撃のみの方がむしろ早い
>>381 そんなド下手ランスがあんたのハンマーよりダメージ稼ぐ場合も多いだろう
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 20:07:03 ID:cJJioiR3
AGガンス見たら地雷だろ。どうせガ強ガ性つけて非効率のビビリだ。初心者ビビリ装備ってやつだな。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 20:14:32 ID:cJJioiR3
話しを戻そう。最強の定義は凡庸性が高く頭一つ抜けて強いということ。P2GのラオートやP2のアカム弓、トライの麻痺ガンとハンマーみたいなもの。よいかな?
なんでトライの麻痺ガン…高性能だったけどただのサポート武器じゃん
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 20:19:18 ID:cJJioiR3
麻痺ガンとハンマーってかいてあんだろ。
>>473 凡庸性とか言われると、おまえがネタ振りたいんだか言葉間違えてるのか
こちらとしても対応しかねるのだが
汎用性という意味なら、そんなオールマイティに突出した武器はないと思う
笛1○3で攻大と怯み吹いて適当な奴穴スタン麻痺
で一番速く終わった武器でいいよ
部位破壊も全て出来てDPSも最高
ソロでもPTでも変わらない
そんな武器ないからなぁ
結局分けて考えるしかない
そこで汎用性が高いと噂の斧ですよ
>>397だとなぜか切り下ろし封印されてるけど
万能に限りなく近い武器は大剣なんだろうが、DPSだけは今ひとつだかんな。
大剣がDPS持ったらガチ近接最強だからなぁ
それがアーティだし
>>480 たいていのことができるといえばできるけど
ガードができるという点以外がどの部分も剣斧にまけてる気がする
W抜刀付けた大剣なら逆にスラアクの何負けるのか分からないくらいじゃね?
上方向へのリーチとステップの身軽さだな
火力はどっちが上か微妙なライン
強撃剣モードとW抜刀のタメ3、DPSなら間違いなく剣モードだが実際使うとなるとわからんね
抜刀減気と横ペッチンですぐ疲労になるし
大剣の抜刀タメ3は外す事もしばしばだからな
大剣でスラアクより火力出せるのは一握りの人外だけだろう
スキある攻撃呼び込む位置取りとパターン知り尽くしてないと大剣は難しい
お手軽で人口多いのに神大剣使いは一握りだしな
ソロなら大剣は安定高火力でしょ
そりゃPTだと弱点に溜め3当てて火力出すの厳しいかもしれんが
神スラアク使いだって一握りだけどな
ステップでかわしきれず攻撃喰らう奴が多い
W抜刀はタメだけじゃないしな
縦と横殴りで定点できるし、それで十二分な火力になる
大剣はある意味機動力あるからそれも利点だわな
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 21:36:47 ID:hI7D/bsA
今回のモンスは突進後とかにその場でこっち向かないことが多いから
頭とかに溜め3が当てにくいって言うのがきつい。
2Gなら振り向き溜め3最強って感じやったのに、今回はそうは行かないから
大剣使いは厳しいやろね。
ナルガとかティガとかやばい位はいるけどな
各々の武器が全種類のモンスターを特定のクエストで狩ってTAしろよ。
討伐時間は画像貼ってやれば韋駄天みたいになって楽しい。武器ごとの民度もわかるし
まずお前がやれよ
斧の振り回しは1度会心がでると
2発目以降も全部会心という話を聞いたんだが。
真実なら理論的なダメージ効率は跳ね上がるな。
大剣の抜刀より斧の振り下ろしのが威力高いしな
あの振り下ろしが抜刀だったらよかったな。
斧の横切り使いにくいわ。
>>458 相当レベル低いわ
AGほとんど使ったことないだろ
話にならない
まずは前作からAGつけてやり直せ
>>495 抜刀はいきなり変形切りつかってるわ
だいぶ離されたとき以外は基本抜刀で単発縦、突進or切り上げ→縦はどれもいい感じ
つなぎに入れなきゃいけないとき以外はそう横切り使わないで戦ってる
AGは風圧とかガードしたくないもんはどうすんの?
俺は↑がめんどくさくて使い込む気にならないんだが。
風圧を無駄に受けるデメリットってのは
風圧スキルが付いている場合に危惧することだろ
安心しろ。AGおま前提なら風圧無効なんか付けてられねえ
砲撃王 砥石 ガ性 (業物)付ければもう余裕なし
風圧
・逆方向向く
・突きをだす
・ステップする
・そもそもSAで無効化する
いくらでもあるし
ガードしてもいいじゃんw
単なるガードで済まさなければならないところを
・突き→砲撃→ガード
・砲撃→ガード
と、状況に応じて手を出せるのがうめえ
思うに、AG削って他のスキル1つ増やすとか余程のメリットがない限り
外す必要性がねえ
ランスのカウンターとは何だったのか。
ランスのカウンターとAGはべつものすぎる
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 01:17:56 ID:dXHpJU5a
AGガンスは特にはやいわけでもなく、テクニックも関係ない。ただ死にずらいだけ。パーティーにいたらフンター以外の何者でもないだろ。
AG弱いって言ってるやつはバグ技を認めたくないだけか
上手く使いこなせない雑魚。
弓が最強なんだけど。
双剣とかいらないんだけど、PTの近接は笛だけでいいでしょ。
バグとか言ったらソース不明の仕様連呼がくるぞ・・・。
冷静に見返すと誰もAGが弱いとは言ってないような…
ただ最強議論的にはこれっていう飛び具合が無いって話じゃね
>>507 あの仕様云々のソースってカプコンじゃないの?
弓はソロ最強クラスみたいになってるけどなんでなの?
汎用性安定性って意味なら前からそうだしDPSはまだわからんし
曲射追加されたけど別に火力上がったわけでもなく遠距離で便利程度
はきゅんみたいな壊れがあるわけでもないし
曲射厨なにわかが騒ぎ立ててんのか
曲射でボコボコにされたランスの俺様的には弓は最強だよ
軽くティガ亜で死にかけたし
回復使わないとダメだな弓いたら
アウアウいってる俺を太刀が横で哀れそうに見てたから突進でふっとばしておいた
弓>ランス>太刀ってのはこれで間違いない
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 02:51:37 ID:DpY3sy9m
離れたら溜めながら近づくしか選択肢なかったのが
曲者撃ち込める
最悪ロクに攻撃できずおいかけっこになる場合もあったけど
そうなっても曲者撃って近づけるし
怯んだりしたらそのままクリ距離まで詰めて弱点撃てる
更にスタミナ切れ硬直も狙える
飛んで逃げようとしても曲者で撃ち落とせることは多い
攻撃チャンスの増加でだいぶ総合火力あがった感じはあるよ
とりあえず時間かかりそうな集会クエ5つくらい挙げてTAしてみようや
弓なんて、か弱い女の玩具なんだよ━━━━!!!
て、事で笛が最強
強さの指標として四面楚歌のTAと選ばれし者のTAをすればいいんじゃね
どの武器でも立ち回りが安定しない終焉よりマシな気がする
いつも思うんだがDPSを計算するなら砥石1個分切ってから砥石を使う時間で割るべきだと思うんだ
つまり大剣最強双剣最弱ガンナー神って言いたいんだな
>>509 G級なくなったおかげで火事場超安定なのがでかいかな
近接火事場は依然としてリテイク前提のTA用って感じなんだけど、
弓だけは慣れちゃえば一部を除いて、本当に攻撃食らう要素がない
AGはガンスの最強戦法で間違いない
イコール全武器種中最強とはならないだけで
回避ガンサーが必死に否定するけど無駄だって
咆哮に対して耳栓付けてる奴と回避性能で抜けようとしてる奴ぐらい次元が違う
>>518 ただ傍目で見てると正直どっちもそこまで時間変わらんよ
やってるガンスの中の人的には違うんだろうけど。
お守り使えないせいでスキル落ちてる事考えるとトントンじゃないの?
少なくとも切れ味+1や火事場発動くらい変わってくれないとスレ的にはどうでもいいんだが
AGの話続けたいならガンススレでやってくれんか
どうやら馬鹿ばっかみたいなので現時点最強を決めるのは無理がありそうだな
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 09:14:45 ID:9gRSNo/P
...などと意味不明な供述を繰り返しており、精神鑑定を含め動機の解明にあたる方針です。
AGで圧倒的別次元の手数!! 弱いとか言ってるのは使いこなせないだけ!!
vs
AG砲撃使いこなして的確に捌いても思ったほど討伐速くないよな?
以前も言われてたけど、ガンスって致命的にモンス追えなくね?
ランスとガンスで比べたら張り付き性能段違いだよね
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 09:34:42 ID:dXHpJU5a
ラオートの時はこういう議論すらでなかった。ということは…
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 09:36:24 ID:hIVL5iFo
>>523 まさかとは思うが常時武器出しで戦ってる初心者か?
>>522 普通に突けるなら、ランスでカウンター狙ってる方が手数稼げるってのがなぁ。
砲撃が妙に強化されてる?っぽいから何とも言えんが。
まぁ、ランス・ガンスは攻撃スキルなんぞ付けるより防御スキル付けた方が、よっぽど火力上がるけど。
AGなんて突き1,5回分も得しないぐらいだろ?
ガンスが部位破壊に便利なのは認めるけど、最強武器議論スレで語れるような性能じゃぁないでしょ
ガンススレに引っ込んでてください^^
双剣は弱点が高いと堅いところしか斬れなくて今一ダメージ伸びない
>>527 罠・調合持込まくって拘束時間増やすなら、DPSではそこまで上位にならんしなー>ガンス
結局、動かない相手に最大火力の出せる職が一番になる。
超絶大人気(ってか持ってこないと晒されるレベル)だったしなw
超絶ないんですか^^;
シルソル+ネロでしゃがみ撃ちが最強じゃね?
ソロでも強いしPTだとダントツっしょ
今回は猫も居るから
麻痺猫で双剣乱舞とか、睡眠猫で大剣・ハンマーってのも有効だろうけどトータル的にどっちが上回るか分かんねぇw
打撃猫なら拘束時間増やせばスタン2回狙えるか?
>>524 発売して2週間経ってないんだから今は暫定だろ
ジョー武器、神おま、〇〇珠とかDLCくるのではないだろうか…きてほしいなぁ
珍しく決まらないな
まぁガンスも弓もダメくらわないってだけだし
決まらないほうが色々使えていいな
…
などとスレタイに則さない供述を繰り返しており…
やすやすと決まらないってことは今作はバランスはいい方なのかな
>>532 逆だよ、耐性の問題で
毒は猫単独で決めれるけど麻痺睡眠は一回決めれるかどうか
それもハンター側から罠やスタンのアシストが必要
つまり麻痺睡眠猫を使うなら罠閃光しつつ
ハンターも麻痺睡眠武器で相乗効果を狙うか
或いはハンマーでスタン
残念なのは麻痺ハンマーがウンコな事
最強は決めにくいけど、最弱は候補が少なくて決めやすそうだな
>>536 2匹セット前提だけど、睡眠なら2〜3回は決まるぞ?ブーメランオンリーだよな?
麻痺は知らんが。
>>537 P2Gでは前作では最強と名高かった「剥ぎ取りナイフさん」の名前がスレで上がってないと言うことは・・・?
>>537 麻痺もちゃんと2,3回決まるよ。睡眠のほうがスロ効率いいと思うけど。
猫の睡眠麻痺が効果ないっていうのは、育て方が悪いだけだな
>>539 剥ぎ取りナイフさんは鋭いけど脆いから剥ぎ取り以外には向いてないってどっかで読んだ気がする
>>541 相手によるけど、普通に10分〜15分針だなぁ、5分針安定ってほど上手くも無いし。
罠・閃光等は使わずやってそれだから、拘束時間増やしてればそれなりに決まるんじゃね?
毒と睡眠試したけど、蓄積に大した違いも見えなかった。
>>543 15分に猫単独で2、3回も睡眠する?
こっちの育て方が悪いんかな
性格にもよるさ
>>544 状態異常猫で人気な勇敢ブーメランのみ貫通状態異常みたいなの2匹なら2、3回ならいける感じだな
弓はソロ火事場が実用的なとこが評価されてるようだが、どんな装備なんだろうか?
火事場2に集中は確定だろうから回避もおまけで付くカボチャに底力の珠とお守りかな。
試してみたいから是非教えてくだしあ
弓スレで聞くべきだとは思わんの?
むしろ全力スレ
>>541 元々
>>536だろ?毒が決まって睡眠が決まらない理由ってなんだよw
睡眠猫2匹連れてくと、よく出会い頭の数分で1回目眠りは割とくる。
2回目も割と早いかな。3回目までなると流石に長期戦だが。
今作も眠らしてそのまま落とし穴にはめると普段より長時間はまる?
だとしたら弱点に延々と乱舞なんてこともできると思う
ん?装備決めなきゃ強い弱いなんて語れないからここの守備範囲じゃねえの??
まさか平等を期すため裸前提ってことはないだろ
それよりも疲労穴じゃないかな
>>537 今の所明確な弱武器候補は片手剣と太刀だけだからな
笛は別枠だし、使い辛いっていわれて今作特にライトに喰われがちなヘヴィでさえ、しゃがみ撃ちの性能によってはどうなるかわからないし
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 12:16:15 ID:9gRSNo/P
>>552 どう見ても質問厨丸出しだが
このハゲの言い分にも一理あるな
笛もある意味最強だしな
片手剣もコスト度外視の睡眠爆破プレーなら弱くはないか?w
もはや片手剣の性能で戦ってないが、抜刀状態でアイテム使えるのは片手の利点だし
片手はトライでアルバ最速記録があるから侮れない
しかも装備も戦略もお手軽で量産化片手使いがワラワラ湧いた
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 12:38:18 ID:YNvdYPB/
むしろ明確な弱武器に片手が入る理由が分からない。
高DPSの近接が軒並み弱体化でモンスが動き回る、属性の優遇と良条件が揃ってると思うが
俺も色々書いててそう思ってきた
となると太刀かやっぱ
片手は龍弱点相手に属攻龍+2で龍90近くなるらしから
一部の敵にはかなり強いかもしれない
防御出来る以外が劣化双剣というのがあれだから最強にはなりえそうにないが
トライより体感火力上がってるように感じる
トライですら本当に産廃だったのは水中での片手だし最弱武器にもなりえないかもな
最弱とまではいかないけど、最強になりそうもない武器を消していけばある程度絞れるかもね
アルバ爆発みたいなのもアリだな
道具の使用どうこう言うと罠やら強走やらでループするのがお決まりだし
アルバ睡眠片手ってガンナーで睡眠弾じゃ駄目なのか?
今回睡眠武器片手とランスに1つづつしかないんよね
>>552 1年後のスレで同じことを聞けばレス返ってくるかもね
今はまだお前が最強最速だと思う装備を作って、試して「おい?この装備が多分最強なんだが?」って段階だぞ
トライのアルバ最速がそうだったって話でしょ?今回は知らん
>>558 最速って睡眠+麻痺か?
お手軽じゃ無いけど猫火事場ハンマー+ガンの2人で2分台って動画ならあったな。
今回の麻痺武器をソロでってどうなの?
前作は攻撃力低いから使わなかったんだけど
今回、麻痺片手はソロでもPTでも微妙
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 14:02:12 ID:9gRSNo/P
麻痺自体弱体化してるからな
てか麻痺武器がTAでトップだったことってあったっけ?
みんな片手剣まじで使ってる?
属性強化装備の片手で切りまくれるなら討伐まじで早いんだけど
このスレ的には睡眠爆破以外弱いみたいな流れだけど十分強いと思うよ
マジ早いってのを具体的に
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 14:17:14 ID:9gRSNo/P
俺も片手は弱点属性がある平べったい敵には有効だと思うけどな
>>573 属性強化装備の片手以外の武器で切りまくれるなら討伐まじでもっと早いんだよ
>>573 属性強化装備の双剣でまじで切りまくるよりも
属性強化装備の片手でまじで切りまくるほうが速いのなら
まじで片手剣を見直すよ
>>573 別に糞過ぎて使えねぇって話でも無いんだがw
昔も、睡眠爆殺は言わずもがな、毒束・死束とかよく使われてたりしたし。
イフリート(ゴールド)マロウなんかも割りと人気あったな。
まじ片手まじ最強だし
遠距離
弓
近距離
ランス
初心者
ガンス
でFIXじゃないかね。
ガンスはAGのおかげで硬くて死なないけど手数が減るのから、
張り付きっぱなしで攻撃し続けられるランスがダメは上じゃないかな。
P2Gの時もそうだけどDPSなんて強さの何の指標にもならないよ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 15:45:00 ID:n/u6nfIg
>>573友達いないから周りの気をひきたいんだろまじで
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 15:47:29 ID:9gRSNo/P
高台固定砲台からぶっぱとか
穴麻痺スタンでフルボッコでもない限り
PTでも安定性や応用力が重要になるからな
特にソロとかdpsなんかほとんど関係ねえ
>>581 逆だなw
DPSが出ないと話になんないw
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 15:53:46 ID:p4JjpjZt
ランスってモーション的にもモーション値的にも弱体されたのに
まだ近接では強いんか。
すごいな。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 15:55:09 ID:p4JjpjZt
まだ近接では強いんか→まだ強いんか。
ごめん。おかしかった。
ドスの頃とか(温くなったとは言えトライでも)ソロでやるなら拘束するにしても限界があるけど、今回は猫まで居る上、体力も低いしなぁ。
一切アイテム禁止でやるなら話も変わってくるが。
>>585 むしろトライの頃がおかしかったw
DPS無視していいなら一撃の威力が高い、
溜め攻撃できる大剣かハンマーが最強武器になってしまうぞ…
一撃の火力低い弓なんてカス扱いやん…
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 16:06:39 ID:p4JjpjZt
自分はトライやって無いけどランスが破格過ぎるってのは
ユニさんのランスとか見てて十分過ぎるほど分かったしな。
>>588 一瞬の爆発なら、大剣・ハンマーの2強だからなw
弓は閃光がボーナスタイムになるのはおいしいけど、ボウガンのDPS超えるのは厳しそう。
「ガンス・ランスは闘技場2頭クエでも強壮飲めば余裕で安定」とか言うなら意味はわかるけどねぇ。>強さ
ランス強い派は一体何を根拠にしてるんだろう
今回のモーション値ではTAでもDPSでも最強になんてなりえないと思うんだが
ランスも強いことは強いがが
弱体化で一強ってほどではなくなったしな
>>580 ランス大幅弱体化だし最強の目はないと思うんだけど・・・
ガンスはAGの事を言ってるんだと思うけど、最強スレで硬いとか安定とかどうでもいいな
>>581 研究進んで安全な立ち回りが確率されたらDPSこそ大事だと思うぞ
今作だと敵の体力低いしな
ランスはトライ程の飛び抜けた感はないけど、普通に安定感はあるだろ。
近接の中では唯一耳栓なしで攻撃続行出来たりするし、ガードの安定感は言わずもがな。
最強武器とは言わんけど、近接ではそこそこ
そういやランスが弱いっていう作品みたことないな
ただ今回、全武器で唯一弱体しかなされてないってのが残念
ガンスは、Gで砲撃の弱体化とAGバグ解消で弱体化が目に見えてるからなあ。
今からランス練習した方がPSはあがるかもしれん。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 16:33:52 ID:9gRSNo/P
P操作のランスカウンターって本来のカウンターの役目を成してないよな
太刀も弱体化しかされてないな
モーション値とゲージ補正下がって
赤ゲ練気マックスでようやくP2Gの練気マックスくらいだし
ヒットストップもとてつもないことになってる
ぶっちゃけガンスはAGなくても三連ガード突きってのがあるから初心者がとにかく倒したいみたいな事で言ってもあんまり変わらない気がする
>>596 現時点で3rdGの話はしなくていいだろ
G級武器で砲撃まさかのLv6以上とか、AGバグのバグは通常時砲撃後ガードできない事でしたなんて、妄想の域を出ないことがいくらでも言えるし…
>>596 バグじゃないし、実際使ってみると使いにくいぞ
普通に選択肢の一つレベル
弓最強って汎用性が一番って結論行っているようなものだから
荒れなくてつまらない・・・アカム弓みたいなぶっ壊れも発見されてないし
全武器のモーション値ってもう出た?
たしかになんか無理やり貶めたり持ち上げたりしないと盛り上がらないくらい良バランスだな現状
誰かがなにかしらの壊れをデータであげないかぎりこれだろうな
スラッシュアックスってあんま評価高くないのか・・・orz
とはいえ、こいつ以外あんま使えるきがしない
DPSが優秀で最強言われてた双剣でさえハンマーには圧倒的にTAで負け
太刀にすら負けるクエストも多かったんだぜ。所詮張りつけてる間俺TUEEEなDPSなんて何の指標にもならんよ
何をそんなにやけになってるのか分からんが参考にはなるだろう
武器毎のリーチによって狙える部位も違ってくるわけだしな
あくまで参考資料の一つ、それ以上でもそれ以下でも無いのは最初から明白じゃないのか
>>605は何がどうなれば最強なの?
最強武器なんて決められないって思ってるなら
>>1を死ぬまで読んだほうがいいよ
ハンマーはそもそも恵まれ過ぎ
メインの縱3は火力トップクラス
攻撃できない時間を攻撃力に変換できて機動力も備えた溜め攻撃もある
スタンで拘束もできて、P3ではおまけに疲労にもできる
一言もんなこと言ってねえだろwww
ハメ前提火力のDPS(笑)なんかより実際クエストでやった方がいいと言ってるだけ
低DPS武器が最強になったためしは無いんだがな
P2Gの双剣が微妙だったのは大剣太刀以外最大で40しか無い紫の倍率がおかしいからだろ
属性0.7倍補正やいい加減に設定された攻撃力に対する属性値も相当アレだが
あれでもアメクロはハンマーのカモたるテオ相手にハンマー以上のタイムを出したりするしな
ガード不可、主力全てに吹き飛ばし、縦3にSA無し辺りのマイナス要素が有りますし…
今回はスタン能力減でより普通寄りになった
弓が優秀なのは安定した手数が多いから
それに今になって強い強い言われてるが元から優秀だったのにね 曲線とか無しでも
>>609 クエストで何をやるの?
クリアタイムが早いって事なら結局、平均的にDPSが高いってことになりそうだけど…
>>613 お前の中でDPSって討伐までのトータルダメ割る時間なの?ならそうだね
そういう使い方してる奴はいないが
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 17:51:03 ID:4jPHBh3I
ちびっ子ゲーマーの最強議論って見てて面白いな。
>>595 一応突進は強化されてるんじゃないか?w
PT抜きでこいつにはこれって組み合わせない?2Gじゃ敵に合わせて武器とスキル変えてたんだけど
DPSの意味が秒単位のダメージって分かってるけど^^;
で、クエストでなにやるの?
相性はあるだろうからトータル的にみて何が優秀かだと思う
Fで突進x4を足とかに引っ掛けて死ぬまで怯み続けて死ぬって奴なかった?
>>611 半端なSAにしろ吹っ飛ばし属性にしろ
そもそもソロならほぼ関係ない話だし
スレ的には欠点とはいえんだろう
PT込みの総合能力ならランスなんかモーション値低下とか以前に真っ先に消えるだろうし
こうなったらパーティーもソロも全部最強決めようぜ、アイテムありありで
各モンスターのソロ最速タイムも武器ごとに計るしかないな、流石にパーティは組み合わせ多すぎて無理だが
それはやりすぎだな、丸パクリの本がでちまう
パーティ最強は笛で確定してる
>>604 DPSで一番にはなれそうにないがそれ以外のむしろ部分はいろいろと高評価じゃね
ハンマーはスタン効率は落ちたけど、スタミナ奪いやすい+バテたところを
さらにスタンさせられれば縦3を短い時間の間に合計で数回いけるってのはやっぱ強いんだろうか
スタン値稼ぎに便利な溜め2のモーション値がどうもな…
溜め2はモーション値もそうだが出した後の硬直がひでぇ
間合いを詰められてスタン値も高いから便利なモーションではあるんだがな
とりあえずP3と比べてP2Gや3の仕様の方が強いと思える
武器は最強にはなりえない
明らかに今作の仕様が良いと思えるのは
銃槍、弓 次点で大剣、斧 PTで笛
PTでの笛は30%UPがあるから1枠確定だろ
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 18:38:47 ID:hO/402qR
>>629 俺もほぼ同意。逆に現時点で最強の可能性が全くないのは太刀、片手、ライトだな
ってか誰か催眠片手の爆殺やってる人いるの?
3で一番強いアルバを一番早く倒せるって事で片手が最強だったワケだし
その話もうやめない?
睡眠初撃ダメージ2倍になったらしいし
P3は4人前提ならもっと早いパターンいくらでもあるはず
>>609 お頭弱いな
ハンマーはDPS高いよw
+アルファでスタン拘束があるのと、瞬間火力も大剣に次いであるだけでw
>>629 そうでもないと思うけどな。ランス、スラアクはわからんよ
アルバみたいに糞肉質が登場しない限り催眠片手とライト(拡散)はトップになれないな
TAでも柔らかい相手なら他の武器の方が早かった
拘束時のDPSが高い=最強とはならないけど
低いならまず最強候補から外れるからな
そして今までも高DPS武器が強武器になる傾向は強かったし今回もそうだろう
そもそもDPSって拘束前提だけどな
スタンや疲労、張り付きで拘束できるハンマー大剣ランスはDPSに直結するから関係ないとか言っちゃうとね
>>615 一番意味のあるDPSってのは、まさしく「討伐終了まで通しての平均DPS」であってる
それはクリアタイムを使うことで簡単に比較できるので、「TAで最強が決まる」で正解
じゃあなんで中々始まらないかというと、単にベスト環境でのTAやるまでに
もろもろ準備時間がかかるってだけの話 装備然り、クエ進行度然り、腕前然り
それまではただの妄想前哨戦 + TAにベストな装備・戦法を見つける為のデータ収集
棒立ちの敵に対するDPSは、そのデータのひとつ
>>612 まあ、曲射で遠距離戦での手数増えたってのは強化だけど
それ以外は2Gのころからだったよな
火力とかも拡散強化天崩とかミラボ弓とかあったわけだし
最弱パーティはライト×4確定
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 19:37:10 ID:E74Ithth
ソロヘビィゴミ過ぎてワロタwwww
こんなゴミ武器に素材使っちまったクソが
ライトは毎度毎度最強にはなれないな
痛撃、見切りアカムヘビィが強いとか聞いたがどうなんだろうな
>>629 >とりあえずP3と比べてP2Gや3の仕様の方が強いと思える武器でないと最強にはなりえない
論理的に明らかに矛盾してい(ry
>>516 べつにそうは言わんが総ダメージが同じで手数が違った場合手数が少ない方が少し有利だって事を数値化した方が良いんじゃないかって話
そもそも砥石1回分で飛躍的に変わるものでもないと思うし
>>647 それやりだすと、武器毎の有効ゲージ長さとかまで考慮する必要が出てきてかなり面倒だが・・・
各武器によって属性武器のゲージ長さも付加属性値もまちまちだしな。
結局はまずソロTAで比べるのが手っ取り早いんだろうな
こんなところで理想論語ってばかりいないで
TAして証明したほうが早いと思うの(´・ω・`)
俺が使ってる武器の中で
今のところ安定して早いのは
弓、ハンマー
>>650 俺にゃあ無理だな。
TAするなら火事場前提になるし(怯みから蓄積から全然変わってくる)
近接武器で維持出来るほどのスキルは、自慢じゃ無いがさっぱりだw
TAやるならどのクエが最適かな?
前提条件がバラバラなのに一体お前らは何と比較してるんだ?
前提条件なんかいらないな、ソロで速けりゃ何でも良い
肉質がでないと最強も語れなしTAもできないと思うけどもう全肉質でたの?
だいたいはわかるけどさ
ここの連中にTAなんてできるわけないじゃんwww
せいぜいニコ動とかにあげられたTA動画を貼っていちゃもんつける程度だろww
みんなわかってるうえで議論してるんだと思うけどこのゲームは弓が最強です。
強い武器使いたい人は全員弓持っておけばいいです。
永遠の二番手三番手だよね弓って
近接のガンス以外の最強武器議論してほしい
AGガンス、弓はつまらん
>>659 なにが最強かを議論してるのに「弓はつまらん」ていうのはおかしい話でしょ。
強さなんだよ。
死ねよ曲射厨
お前みたいな糞野郎がPTで爆裂連発してるんだな
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 22:05:07 ID:hO/402qR
ここは最強スレだから邪魔とかつまらないとか関係ないだろ。
楽しさ度外視でただ強さを議論するのが最強スレ
>>645 会心100%は強いよな
上位レウスが5分針って話だし、火事場使ってハメれば速効死にそう
弓はそもそも立ち回りが安定感あるけど他のあらゆる武器差し置いて
最強といえるほど火力もあるか?
弓はどんな相手にも安定して強い
とはいうものの、動き回るヤツより鈍いヤツの方が当然いいから得て不得手はある
となると別に他の武器と変わらんよね
今回はP2G以前の大剣対バサルみたいな明らかな非効率な組合わせはないようだし
弓は常に中堅火力だった
弓で時間かかるって人は弱点部位が狙えていない、手数が少ない、クリティカルを正確に出せないのどれか
だったんだけど今回は最強かどうかは検証不足だけど火力的には上位だと思う
なにより属性値の設定がおかしい
2ndGまでの上位で最大強化した属性弓の性能が3rd式で表示すると
グラキファーボウI 攻180 氷14 オオバサミIV 攻180 水14とかだったのに
今回は氷28雷31とか属性値が軒並み二倍近くに増えてるってのは大分強くなったんじゃないか?
P2とP2Gの数値統一シリーズがゴミ過ぎただけだろそれは
強撃無しでも使い物にならんゴミ
P3の弓の属性値が高めの設定なのは変わらんが、ゴミと比べてもな
>>663 5分針とか半端ないな
しゃがみ撃ちメインなんだろうか?
>>668 流石にそこまではわからん
スキルに関しては攻撃大と弾強化と会心系と猫スキル攻撃中くらいだったかな
>>665 まあ、その幅が少ないって点で弓は安定武器ではあるんだけどね
うわ、これどうするの?とか、すっごく辛いのを強引に罠や閃光駆使して倒した
となるケースはほぼ無い
立ち回り面では他の武器に追随するものが無いぐらいの安定感がある
TA的な面ではおそらくはそのモンスターへの有利が付く近接とかに比べると落ちるものがあると思う
>>670 太刀対ティガすら余裕ゲーになった今作に相性とかあんの?
思うんだが、武器に差が無いんじゃなくて敵が弱すぎるんじゃないだろうか・・・
武器の住み分けも出来ててとりわけ極端な得手不得手や残念武器、突出武器があるわけでもなさそう
バランスいいのかね、今回
>>670 >うわ、これどうするの?とか、すっごく辛いのを強引に罠や閃光駆使して倒した となるケースはほぼ無い
もはや全武器の共通点じゃないか
前みたいに糞肉質がいない分、大剣もランスも本当にオールマイティーになった
ソロで双剣担いで銀レウス行って来い
大剣は知らんがランスガンスの安定感は弓並みだな
中でも特に安定なのはガンス、レウスも風圧無効つけて真上砲撃するだけの作業だ
ナルガベリオティガディアならランスの方が早いだろうが
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 00:51:34 ID:ozX9lTjs
金レイアとか銀レウスとか近接の攻撃チャンス少なすぎる相手には遠距離武器の優位性が見える
だが逆に近接が張り付ける相手ならいちいち溜めなきゃならない弓はDPSが相対的に低くなる
ナルガ、ベリオあたりは近接の圧倒的有利だな
弓が距離調節したり曲射置いてる間にごっそり持っていける
単純に武器のみの性能でいくと何が強いの?ボウガン除外で
俺はハンマーだと思うんだけど
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 01:23:56 ID:rok3QUKP
ガンナーで一番の火力を持つのはやっぱヘビィだと思うよ
しゃがみすれば普通に撃ってるよりだいぶ強いわ
ただ機動力ないぶん弓やライトより不得手とかあるのかな?
>>680 機動力って話になっちゃうとソロ火事場の敷居が極端に低い弓のが火力出ちゃうかもな
誰かが言ってたがやっぱり今回敵が弱すぎるんじゃないかと
W抜刀大剣が最強だってまじで
大剣は便利だけど麻痺罠時の瞬間的なDPSが出せないから最強には絶対になれない
抜刀アーティみたいなチート性能でもそれが問題でへビィハンマーの域までいけなかった
んで痛撃アカムへビィは大体どの程度の位置にあるんだ?
>>683 属性がうてなくてもあるてい度のモンスターを早狩りできるなら最強。
できないなら龍属性が弱点のモンスターだけなら最速かも。
でも、アカム弓装填up集中痛撃火事場2のが速そうだがな。
抜刀とか納刀とかエロい
ハンマーの縱3モーション値20ダウンは
相当ヤバいかと思ったが実戦だと
全然問題ないレベルなんだよな
やっぱ拘束兼ねた攻撃できるってアドバンテージは
モーション値下がった程度じゃ揺らぎもせんわ
今日発売のカプコンの500円の武器ガイドによると
狩猟笛の柄攻撃は切断属性だそうだ
ヤッター、狩猟笛作るぞー(棒
痛撃のおかげでどの武器も抜刀アーティみたいなことできるようになったよね
意味がわからんw
弱点狙ったときだけ改心+50の痛撃とほぼ全ての攻撃が改心になる抜刀アーティじゃ全然違うだろ
麻痺時のDPS云々で大剣は…て話だけど
今回でかなり伸びた訳じゃないの?
抜刀溜め3からの派生強溜めまであてれるわけだし
新しいスキルも増えたから抜刀に限定しなくても
強溜めで会心狙えるわけだし
いい線いってね?
強溜めw
長々語ったところで、結局壊れ武器が無いとなんも決められないんじゃん
>>678 兄さん、悪いけど拡散弓なら張り付いてられるんやで
ナルガベリオはむしろ弓にとって好相性でんがな
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 06:29:57 ID:b3ORIO9z
拘束手段と弱点攻撃が同じになりやすいハンマーはやっぱりソロ強いだろ
スタン中たて3を2セットいけるし
薄々気付いてるでしょう?
どれも一長一短あり、モンスとの相性やPTとの相性で大きく差が出るという結論
そんなもん踏まえた上で話してるに決まってるだろks
あ、ほんとだこれじゃ軟弱ものか
スマン半年ROMる
前もハンマーが強いだの、ラオートだのと言ったって、祖竜に「これが最強だし」って担いでいったらアホの子だしなw
昨日DPS関係ないって言ってた奴はどこ行ったの
斬通る相手にはヌヌ剣、打通る相手にはハンマー、
弾通る相手には弓だな。
全部通って頭弱点の相手にはハンマーだなおそらく。
火力的に弓がボウガン超える事ってあるのか?
DPS的にはヘビィに勝つのは難しいだろうけど
ソロの実運用考えると討伐タイムが速いってことは十分あるだろ
DPSが高い=最強ではないだろ
早く倒せる=最強かってーとまた話が変わりそうな。
被弾のしにくさとかも色々考慮したほうがよくね?
死なないって意味ならやっぱAGガンスが最強なんだろうか
フルアグナUに殲滅銃槍でラスボスまでさくさく行けるし
結局はいつも通り
敵やPT構成によって最強武器は違う
でいいじゃん
ベリオやナルガ相手にスキル最適化してセレーネ担ぐとボウガン超えそうではある
連射矢4の溜め3クリ距離のモーション値はP2の時と変わってなければ
大剣抜刀斬りとほぼ同じ47。
強瓶つければ紫ゲージの威力補正と同じ1.5倍だ。
これが強いのかどうかは相手によるけど、
貼付けない上によく走る相手にはいいよ。
距離保ってくれる相手にはヘビィのがいいかもね。
最強ってのがないとかえって荒れるんだよなあ
双剣最強説には疑問があるんだがな
あの武器苦手な相手がかなり多くないか?
ハンマー、ランス、弓あたりが苦手な相手を補いあえるからそっちのが強そう
ここまでの結論
最強候補武器:双剣ハンマー弓ヘビィガンスランススラアク大剣笛
でおk?
一つ言えるのは太刀が最強は無いということだけだ
俺が使えば何でも最強だけどな
一つ言えることは、アカムだろうが銀レウスだろうがティガだろうが、方向間違えず砲撃
してれば、20分くらいで沈むということだ。
どうしてこうなった……
一つ言えることは最強の武器種はどうでもよいと言うことだけだ。
>>715 随分と遅いんだな
タイム短縮できそうか?
ハンマーの方がずっと早く討伐出来そうだが
じゃあハンマーが最強でいいや
そもそもドス以降ソロ最速はハンマーだったはずだ
双剣ってゴミなの?手数多いだけで火力なさそうだが
>>717 問題はタイムじゃなく、大抵の敵で向きさえ揃えりゃほとんど動き見ないでも被弾ゼロ可能ってことだな
まああぐにゃんとか相手だとガー強も欲しいとこだけど
>>717 俺の腕だと、アカムなら突きのみ匠ガンチャリ使って18分だったな。
つか、そんな話じゃなくて、被弾する危険もほとんどなく○押してるだけで楽に勝てちゃうあたり
バランスブレイカーだよなってこと
どの武器使おうが、2、3分しか変わらないわ
その2、3分にこだわる最強厨には何言っても無駄だが
遠距離は知らね
じゃあ壊れ性能ってことで最強はAGガンスでいいや
>>722 2,3分にこだわる最強厨はかなりマシな奴だと思うけどな
>>719 痺れ罠1回+落とし穴3回+麻痺猫でどれだけ削れるかだな。
>>720-721 マジでノーリスク20分か
お前らがうまいだけじゃなくて訓練所でしかガンス使ったことない奴が使ってもそんな感じになるの?
オトガン使ったことねぇがそりゃすげぇな
でもAGガンス楽だけどそれ別に最強じゃなくね?
オトガンって前作の回避距離ラオートの近接バージョンみたいな感じか?
斧はトライより単純に火力強化されたのかこれ
ハンマー双剣から浮気で使ったら斧の方が討伐速くてちょっとびびったぞ
>>729 さっさと自動防御お守り+拡散ガンスもって狩ってこい
敵の目の前で○連打でいいから
防御とかいいから
>>730 単純な強化ではないよ結構いろんな部分が微強化と微弱体
元からちゃんと使えば戦いやすい武器だったけどパーティ前提だったトライに比べて
ソロでやる機会が増えてその戦いやすさってのがより実感しやすい状況になったんじゃね
>>727 MHP3で初めてガンスに触れた俺でもジョー初見討伐。その位防御性能がぶっ壊れてる
>>731 P2Gまでマルチで寄生していた級友が
モンハンは苦手らしくすぐ死んでしまうのでP3買わないって言ってる
自動防御お守り+拡散ガンス
そんな子も○連打で活躍出来ますか?
AG砲撃あるだけで部位破壊がメチャクチャ楽になる
尻尾回転に砲撃、突進してくる頭に砲撃、連続攻撃の初動に砲撃
それで怯めば攻撃チャンス
最強武器じゃなくて最強スキルの話になっちゃってるな
AGに合うの武器やスキルを挙げれば、ガンスでの答えに近いものは出るんじゃない?
それが全武器で最高かは別としても
>>734 しらねw
でも、歴代の中で一番初心者向けな構成なのは確かだと思う
これより楽な初心者装備はー、無かった気がする
ただ、DPS云々の話は別よ
初心者向けで且つ、これでラスボスまでいけるのが問題だと思う
オートガンスぱねぇwwww
喰らいそうになったら砲撃でランスのカウンターみたいな使い方出来るな
へー素敵やん?
さらに全身アグナUにスロ1以上の拡散ガンス積むとガ性2と砲術師まで発動出来て攻守ともえらいことになる
へーそれってほんまやん?
砲撃だけで最初からラストまで行くのは相当根気がいる、というかそれなら普通に戦ったほうがいい
ただオドシ装備のガ性2ガ強砲術王で砲撃のみでそれなりの時間で討伐できるのはマジ
ぶっちゃけ突いてるのと同等なんじゃないかとすら思える
その装備揃える頃には普通に戦えるようになってるだろうけど
つかなんでいまさらAGガンスの初歩的な話題で盛り上がってるの?
>>743 ぶっちゃけ最強云々語ったところで「敵による」で済んじゃうし
その流れでこんな感じに
まぁハンマーはリーチないしな
これくらい強くてもいい
だが弓、てめーはだめだ
金かかるボウガンのほうがだめだと?
今回敵弱くて色んな武器が楽々使えるわ
まだ下位だけど
だからTAで一番速いのが多い武器が最強だと何回言ってもここの住人は話題を逸らす
理論ばっかりの腕なししかいないんだから決まるわけ無いわな
それでも総合で高くてもこのモンスは無理だから最強になりえないとか言うやついれば各モンスごとに決めればいいよ
とりあえずモーション値と肉質とゲージ補正倍率解析されるまでは妄想するしかない
一番乙りにくい武器がAGガンスという事はなんとなく伝わってくる
乙りにくいだけなので火力が全てのPT戦じゃ居場所が無い事も
PTでウザイのは文句なしにスラアクだな
現在ただ言えることは弱すぎる武器はないということだけだな
敵によってかなり変わるな
レウスならSAある武器がだいぶ有利だし
ガンナーなら相手選ばず攻撃はできるな
レウスはSAもちでも近接はいらない子
いつ来るのか配信装備ないと火事場装備作る気にならんぜ
ソロプレイで尻尾切り最強武器はどれ?
やっぱ太刀?marutijane−yo?w
717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/15(水) 17:43:57 ID:gPbwMCnD
ナルガやボロスの尻尾切りが面倒すぐる。
尻尾切る頃には半分以上ダメ与えてたり・・・
んで太刀に浮気しようとしてるんだが、尻尾切りに有利な武器は太刀>大剣>スラアクで合ってる?
麻痺双剣とかは無しで。ソロプレイ中なんで
斧の切り上げめっちゃ打点高いから大抵届くぞ尻尾
モーション値もそれなりにあるし
全てのPT戦で重要なのは寄生が2乙しない事だ
>>757 尻尾切りに不利な順番ならこれであってるな
>>760 まじでか。
太刀弱体化したらしいんで、大人しくスラアク使っときます。
爆裂型曲射で4人で火竜種行くと、モンスターがその場から動くことすらできずに討伐できるしな
今日学校でツレとモンハしてたら
いつも教室の隅で本読んでるオタク系のやつもモンハ
やってるみたいでツレがノリで誘ったらマジで一緒にやることになった
オタクはかなりやり込んでるみたいで
既に全クリしててガンランス使ってて
スキル見たらオートガードとかついてて
初心者かよwwって俺らが突っ込みまくったら
小声でどもりながらめちゃボソボソワケワからんことなんか言っててワロタww
俺らが回転切り当てまくってんのに
隅でこけまくってるだけでマジうざかったしww
昼飯食いにいくときもなぜかついてきて
マジでキモかったはww
>>747 TATAって言う奴に限ってクエ指定しないの何故なんだぜ?
個人的には☆8総合タイムとかでいいんじゃねーかと思うけどな
お前みたいなクズが片手剣使うわけないだろ
そうそう
>>730を厳密に言うと、素材の為に部位破壊狙いつつ討伐する
プレイの場合のタイムがはやい 部位破壊が楽
やってること自体はトライの時となんもかわらんから、むしろ他武器が弱くなったか
スラアクは部位破壊はトップの性能持ってるから、
TAとかには無縁
でもないか、結構火力ある方だし
ただ、防御面がもろいからうまく使いこなせないと被弾する
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 18:39:05 ID:lu1PE7wE
AGガンスに関しては、砲撃の本当に直後にAG発生するとその砲撃のダメージが入ってないことになるらしいってガンススレで検証されてたぞ
だからAG弱体化ってほどじゃないが、○連打でクリア余裕とかは正直眉唾なんじゃね
普通に突きつつAGで死ににくい、強い、ってのは変わらないだろうが
>>764 最終的にはTAやるきまんまんなんだけど、そのまえの神おまを掘る作業に萎えてなあ
しばらくは腕磨く意味でもいろんな武器で適当にあそびたいわ
なんだかんだで最強決める検証に一番近い位置にいるのはチーターなんだよな
>>769 それじゃあ俺の夢だった「寄生にも光を作戦」は釣りだったって事?
ここってP2のはきゅんや2Gのアーテイみたいなのを決めるスレですか?
2Gはラオートでしょ。
しかしそれでも弓もヘヴィも最強ってわけでは無かったな。
2Gはラオート、抜刀集中アーティ、ハンマーらへんかな
つかこの壊れスキルで異常な性能誇ったラオートと抜刀アーティに素の性能で
タメ張ってたハンマーやべぇな
>>775 村最終モンスターハンターの話な、他はしらんけど
今回も比較できる良いクエがあればいいんだが終焉は向いてないしなDL待ちか
ラオートは本当に異常性能だったけどアーティに対しては劣ってもいなかったような>P2Gハンマー
敵と気分によってカオスオーダーかアーティを入れ替えてた程度の記憶
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 20:09:39 ID:t3rhmJbO
弓とボウガンなぜ差がついたのか
弓は無限に打てるってのがなあ・・・
フットワークも軽いし、調合も安いから金銭面でもボウガンよりいいし
きょーげきびんたかくね?
通常弾2なんて270ぐらいじゃなかった?
端物バグもあるし値段とかどうでもいくね?
そもそも金なんて火山行けば溜まるだろ
もっとも乙りにくいAGガンスがPTでやっていくには
挑発スキルでも付けてメイン盾にでもなればいいの?
>>780 対ラオとかそれが利点だったしな。
ラオートは異常だったけど、それでも弾数制限はあるし。
弱いモンスならビン無しで弱点属性弓持ってくだけでも事足りるから安いやん
ただまあ金銭面は性能議論とはちょっと外れる気がする
TAや効率良い乱獲目指す時期に毎回元が取れないくらいの金を気にするってのもないだろうし
弓の強みは万能性だからな
今作は属性が大幅に強化されたから、hit数の多さがいい方に純粋な火力強化に繋がってる
ほぼすべての敵に弱点部位と弱点属性を両立させれるのは弓の特権だった
曲射なくても十分強武器だよな
>>782 なんでこんな簡単に見つかりそうなバグ見逃したんだろうな
バグ利用はよくないと思いつつ金に困るとつい使っちゃうよ・・・
取り合えずめげずにまた投下。
切れ味ゲージ
白:1.32 太刀は左記に1.136掛け
青:1.20 太刀は左記に1.10掛け
緑:1.05 太刀は左記に1.143掛け
黄:1.00 太刀は左記に1.05掛け
太刀のは錬気ゲージMAX時+適正位置での攻撃で更に1.2掛けして、属性ダメージに関しては約85%で計算汁。
片手は一律1.127掛け。
大剣は適正位置での1.2掛け。
小数点第二位が3以上は切り上げ、2以下は切り捨てで考えてもOK(ダメージ反映はされるが、ほぼ意味が無いというか=一撃になるほど相手が持たなかった)
コレで良いかね?
>>785 ラオートで属性弾と調合分通常2持っていって弾切れ起こす相手ってラオシェンだろ
古流とかいう糞モンスは知らん
>>791 武神闘宴だとちゃんと弱点狙わないと弾切れ起こすぞ
>>791 だから、対ラオじゃマイカ
ボウガンだと無駄にしんどいからなw
ヘビィは対ラオでは夜砲が活躍じゃなかったっけ
数値も出てて時間も経過してるP2Gでさえ最強武器はっきりしてないっていう
>>795 ?
クエごとモンスごとリスト化されてそれぞれTA最速な武器が明確化されてたはずだが
今回も同じことをやるだけだ
>>794 いや、別に倒せるよ。
ドスの頃でもやってた人居たし。
どうしてもボウガン担ぎたいんだ!ってのでも無い限り、圧倒的に弓の方が楽なだけで。
>>790 それはtriの解析データでしょ、何で今更張り付けてんの?
またP2時代に逆戻りかまぁP2は、覇弓が強すぎただけだがな
てことはこの流れはP3rdGでボウガン強化か!?
P2Gも火事場弓はTA上位だったんだけどな
ぐぐったら片手の倍率とかはTriとは違うな
これがもし3rdの倍率表なら全武器スレ
攻撃力計算しなおしだな
ID:0Uibqv8Vはもういないのか? もう少し詳しく教えてくれ
一番でかいのはG級がない事だがな
超ダメージ超ホーミングが一切無いおかげで弓だと全体的に凄いヌルゲー
当然の帰結として火事場超余裕でした、になる
他の武器だと流石に常用できるもんじゃないからな火事場
>>734 マルチなのに砲撃連打のアホガンサーなら寄生のがマシw
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 00:07:26 ID:skyf3bFV
弓はなんの装備がおすすめ?
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 00:15:34 ID:QRQWHl7v
砲撃厨はモンスター
>>802 ところがどっこい
最強論議では100回に1回でも火事場で討伐できればそれがタイムになります
火事場弓安定とかはアドバンテージになりません
曲射があまりに強すぎて騒がれるならまだわかる
今までと変わらない部分が話題になって厨が群がったり叩かれるのはなんだか悔しい弓愛好家です
元から地味だけど汎用安定なのはウリだったのになあ
>>806 そりゃTAの話じゃないの?TA=最強ならそれでいいと思うけどさw
そりゃ最強言うんだから
TA>DPS>生存率になるだろうよw
とりあえずそれぞれの最強を決めてから総合最強を決めればいいじゃない
俺はDPS最強が分かればいいや
最強か云々は置いておいて今回ハンマーの爽快感がかなり減ったのは確か。
頭の打点が高いのが多いし素早いしでタメ1当てタメ2で追撃のコツコツプレイ。
前作タメ3鼻っ柱にかすらせたりホームラン当ててスタン取ったときのヨッシャー感が薄い。(狙いにくい)
マルチでのダメージも出せてるか不安だったしハンマー手放すか本気で悩んだ。
そこで痛撃付けて狩りに行ってきた。
頭への会心うまぁで心なしかスタンも取りやすいし怯むし討伐時間も減ってる。
最強かどうか分からないけど痛撃ハンマはかなり有効っぽいと実感。
匠・攻撃強化併用したらと思ったらワクワクした。DPSも高いんじゃないかコレは?
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ D | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l D ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| P l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | P |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽ l ・ |
| S | | l | ヽ, ― / | | l S |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
今日の名言 最強か云々は置いておいて
砲撃王で砲撃打ったら50近く減るじゃん
なにこれ。誰だよ火力ないとかいったやつwww
ガンスくそだろ。これマジで強いじゃねえかwww
4人でやるのが醍醐味のゲームでソロだけってのもなんだかなぁ
友達居ない俺のことディスってんの?
難易度がソロ向けだからソロ中心の話になるのはしゃーない
そかね?上位の複数とかアルバはソロ向けじゃないと思うんだが。
AGガンスみたいな救済措置的な物は当然除いて
と言うかソロのTAでも何でもいいんだが、DLクエ配信されんことには
今の所比較に使えるまともなクエがないぞ
自分がソロクリアできないからってそれは無いんじゃないか
本当にソロ向けじゃないってのはFの剛種みたいなものだろ
そもそもソロ専用クエの終焉が2体同時なんで相手が複数だからPT前提ってのは通用しない
ぶっちゃけ2,3人でやるのがベストだと思うよ
可・不可と〜向きは違うものだと思う俺には
>>821が何言ってるのか理解できない。
終焉が2体同時だからって理屈もちょっと詭弁というにも稚拙すぎる。
Fの剛種も装備・アイテムを選んでいいならソロで安定して狩れるのがゴロゴロしてたはずだが。
>>819 体力減らしてある = ソロ向け
だろうな。
パーティー向けなら、体力減らす必要性無いし。
ソロ向けでもPT向けでも手軽さ向上のためにとにかく据え置きシリーズよりは
体力減らすのがPシリーズなんじゃないの
>>825 複数クエな。
単体より大幅減になってる>体力
なんだその理屈初めて聞いたよ
単体=ソロ向け、複数=PT向けと考えるなら複数クエに出てくるモンスはソロ→PTに対応して
単体時の体力のまま複数出てくるはず、それが体力減らしてあるってことはソロで複数を狩ることが想定されてると考えるべきだろう
って理屈だろ
大体手軽さで体力減ってるても要は難易度減ってるってことだし、それはそれで据え置きよりソロに配慮してるって言い方もできる
ゲームとしてPT用でもクエの難易度はソロ=適正、PT=簡単くらいだろこのゲーム
ソロでも十分にクリアできるように調整してあると思うけど、
ソロ向けって言い切られても疑問。だいたいソロの優秀武器、
PTの優秀武器&組み合わせ考察すればそれでよくないか
ソロは弓・ガンスで良いだろ
PTの叩き台
S 笛
A 双剣・へビィ
B (W抜刀)大剣・ハンマー
C 他
D 太刀
弓ガンスはP2Gの産廃から使えるようになったってだけで
過大評価されてるだけ
どう考えても双剣は最強ではないです
本当にありがとうございました
×産廃から使えるように
○
>>831みたいな奴が多少ましな火力を出せるように
FみたいなPT前提ほとんどのモンスターハメるのが当たり前だとDPSが高い=最強に近いと思うが
P3はソロTA最速=最強?
今まで出てきたMHPシリーズの最強と言われてる武器はソロTA基準なの?
PTで単純に笛Sってのも変
笛4が一番なのかと
つーか笛込みPTのTAなんてソロ〜4Pまで各段階でしなきゃならないっていう
>>832 武神やら村モンハンはいうまでもなく
単体クエの最速でも弓ガンランスなんか
まったくよってなかった
いくら大剣ハンマーヘビーが強かったっていっても
単体クエなら他武器もそこそこ入り込む余地はあったが
P2Gの弓のどこが産廃なんだよ
ラー最速は弓だし道具制限有ならディアも最速候補なんだが
非火事場ならヤマツも中々
複数でボコボコにして何が最強か!
というのは置いといて、ポータブルシリーズはソロでも狩れるレベルなので、まったく別物だよ
>>836 笛込みのPTに関して言えば演奏でどれだけ強化しようとも
強化された状態の他武器が強い んであって 笛が最強 っていうのとは違うかなと解釈してる
自己強化でどの武器より討伐早ければ最強でいいけど
>>838 武神の遅さが致命的
やっぱ縛り武神速いのが強いって思ってしまうよなぁ
武人に変わるクエまだかよ
TAしたいけどどれですればいいんだよ
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 05:33:27 ID:GCYWyTZO
四面楚歌でもやってればいいんじゃね、糞肉質のグラビはいないが他は難易度あがってると思う
アイテム全て使用禁止の超縛り武神なら弓が最強やで!!
え?弓って武神上位の方じゃないの?ヘヴィが断トツではあるが
双みたいなあからさまに使い手の腕によって強さが変わる武器を評価するのは難しいんじゃないかな
もうちょい時間経って理論値に近い腕の人の動画が出れば判ると思うけど
打点が低すぎて弱点を突けない敵がいる以上、候補からは外れるだろう。まあ動画があれば(ry
>>796 そのリストとこのスレの趣旨は同じじゃない、というか定まってないじゃん。
「クエごとにTA最速の武器を決めるスレ」だったらわかるんだけど。
アイテム全て使用禁止とかボウガンカワイソス
いや、弾だけ有りか知らんが
>>849 アイテム禁止だと、近接も研げないけどなw
ハンマーはとりあえず頭だけ狙って
素材は報酬で狙うから
迷いがない分早いんだぜw
>>848 それが最強の答えを出す方法だとハナから定まってるし、ブレることはない
>>842とかは「どれから順番にやる?」ってぐらいの話だ
とりあえず次スレからTA最強最速議論スレに変えるべきだな。誤解の元だし
基準となるTAクエストがないのがー
アルバと四面楚歌、選ばれし者の平均タイムでいいか?
ここまでオトモの話題なし
オトモは武器でもペットでもないですお
大切な家族ですお
オトモの最強武器はタル爆でFA
笛はオトモいないと一気に辛くなるわ
よく動く相手だと大タル全然当たらずに自爆ばっかだけどなw
貫通ブーメランで各属性付与&強化が一番コンスタントにダメージ与えるよ
まぁ大量に猫用意しないといけないし貫通毒猫が一番無難
>>859 属性は武器についてるので属性付与スキルなんてない。耐性はあるが。
オトモスレ流し読みしてるだけだろ。
とりあえずこのスレ見て分かるのは太刀最弱候補って事だけだな
最強武器議論スレじゃなかったっけここ?
ソロ:弓
PT:双剣
瞬間最大ダメ:大剣タメ3
えぇ、どれも使ったことありませんよ…
過去作のラオートとかはきゅんを基準にするなら、同じようにバランスブレイカー(スキル・防具込み)を探す。
TA最速が知りたいなら、
>>796のいう通りクエごとにTAリスト作る。
(そのP2Gのリストがどこにあるかわからんが)
どっちも肉質やらが解析されなくてもできる。
解析されたら、また更新すればいいんだし。
でも、ここは各武器に対する自分達の所見をぶつけ合うスレです。
>>853 賛成。
基準の話し合いだけで武器の話が進まないからな
>>853のような人と
>>863のような人が混在しているのが混乱の原因
俺は
>>853の方向で進むものだと思ってたけど
そうでもないようなのでタイトル変えるかスレ分けた方が賢明だ
>>866 現状の流れを皮肉っただけで個人的にはTA最速。
スレの趣旨がはっきりするように、スレ分けなりスレタイ変更なりに賛成。
TA最速議論用のテンプレとりあえず叩き台
叩き台なのでどんどん変えていってくだしあ
ここはMHP3のTA最強最速武器を議論するスレです。
このスレでは議題となったクエストのTA報告や最速を目指すための理論を議論してください。
汎用性や扱いやすさなどはここでの議論には含みません。
TA報告用テンプレ
【クエスト名】
【人数】
【仕様武器】
【スキル】
【タイム】
【スクショ】
【備考】
やるクエストはある程度スレで決めるとして
スクショは必須じゃなくてもいいかね?
チートとかもあるが、追証が増えれば判明するし口だけが蔓延するよりはマシかと思っていれてみた
TAって個人のスキルやモンスターの挙動の影響が大きいから参考になるんかな…?
あれ?弓はP2GじゃTAタイムがそんなに振るわないから微妙評価って論調だったよな
なんで今回は安定だからって理由でソロ最強が通説みたいになってんの?
バカはバカなりに、妄想好きは妄想を、マジなやつはTAで
それぞれ好きなように最強語ればいいだけだろ
ここでどれだけ頭の悪いバカレスしようが一向に構わんと思うが、
スレ名変えるだの分裂別スレたてるだのは板を汚すだけの屑行為だからやめとけ
>>871 スレ分けはわからんでもないが、スレタイ変更にまでケチつけるのがわからん
>>870 理由はMHP系はソロ重視になりやすいからだろうな
友達が居ない場合ソロの安定を望むからだろうね
じゃあTAで議論する人用のテンプレをこのスレの次スレに加える方向でいくか
>>872 どんなスレタイにする気かしらんが、最強って言葉いれないと
バカカス厨が必ずまた別に最強スレたてる
何よりもまず最強厨の隔離スレとして機能させとくべきなんだよ最強スレってのは
それが一番の意味・意義だろに
終焉のタイムって結構運ゲーじゃね?
黒wiki見ると笛の攻撃力大が+20%って書いてあるんだが、ここで言われてる+30%ってのは
解析した結果なの?
ぶっちゃけ最強の武器って言ったって敵によるし単純に速いと強いって別じゃねーの
・・・こう思ってた俺もいるし、TA議論にはちょっと紛らわしいのは確か
だからいまだに最強の定義も作らずに話してるから話が進まないんだよ
人それぞれが別々の定義を持って話してる時点で議論はまだ始まってすらいない
モンスター一体ずつのTAを各武器別に作っていけばいいんじゃねーの。
>>875 確かに。
身を持って教えてくれてありがとう。
>>880 何回言っても話聞かない脳足りん共がいるから言っても無駄だよ
技量のないレベルの低い人に合わせて決める最強(笑)弓ガンス初心者様安定(笑)
MH ランス
MHG ランス ※(Wii版含む)
MHP 片手
MH2 双剣
MHP2 弓
MHP2G ヘビィ
MH3 ランス
MHF ライト
MHP3 ←早く決めろよ
>>875 だからスレ分ければいいだろ?
言ってることが理解できない
ここはモンハン板じゃねーんだぞ
今更だな
糞スレが蔓延ってるのが問題であって必要なスレを建てるのは問題ないだろ
最初の店売り白文字のボウガンでクリアー出来て上位でも使えるのは笑ったなw
武器だけ白文字wソレ見て激怒する馬鹿がいるのも笑えた
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 18:44:34 ID:QOluVpgZ
1000回やって999回乙って、1回全武器中最速の武器
1000回やって1000回全て最速に1秒届かない武器
どっちが強い?
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 18:50:47 ID:K/PC6Z9a
>>889 有り得ない仮定に意味は無い
中学校、下手したら小学校で教わるレベルの常識な
何をもって強いとするかによる
TAなら文句なく前者、ただTA基準で言っても後者の武器がまるで評価されないってことは無いだろう
TAなら1000回やって999回乙って、1回全武器中最速の武器
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 19:22:56 ID:0wIhE7jl
TAが強さや上手さの証明にならないと言われる由縁だな
まぁガンランス最強は揺るがない
TAは腕や武器の強さよりも試行回数ってのは確かにあるな
でも口だけよりは全然強さの基準になるだろ
最速だとどうしても最後は運が絡んでくるしな
まあ実力が伴ってないとそこまで行くこともできんが
>>893 それも一つの真実
正解は一つじゃない!って某探偵オペラも言ってるだろ?
実際TA詰めてく過程で火力とか安定度とかもわかるしな
秒単位のTA最速、ってとこだけ見ても当てにならないが、その記録が出るまでの過程には十分意味はある
全モンスを10匹ずつ討伐する時間の総計でも出したらかなり正確な値は出そうだが・・・
まあ誰もやらんだろうなwズルしてもわからないし
>>890 あり得なくないでしょ。火事場絡みで強い装備(ノーダメが原則)なのは
武器が強いんじゃなくて、スキルと武器とPS総てが揃って初めて意味を成す。それでもちょっとしたミスで乙る。
安定して強い武器 = 強武器
上手くいけばTA最速 = 一発を秘めた武器(最強ではないがムラがある)
強い武器 = 横綱
TA武器 = 金星を挙げた平幕力士
>>881 どういたしまして
つか各種数値系データすらまだ曖昧な中、せめて廃人どもが
オレ最強オナニー動画うpしだすぐらいまではのんびり待てないのかと
早漏すぎ
だからもう武器種じゃなくて最強武器を決めるべきだろう。
各武器での最強武器を比べてもどれも突出していないなら、最強武器種決定戦をすればいい。
ドラクエ4で最強がトルネコってことですね。
だから何度言えばわかるんだよ?
ランス様の俺からすると速射散弾で打ち抜いてくるボウガンと
曲射でいじめてくる弓は最強なんだよ
太刀は俺の突進で吹っ飛んだから雑魚なのは確定で
ボウガン=弓>>ランス>>>>>>>>>>>>>>>>太刀
なのはもう確定
後は他の武器穴埋めてけば最強は確定だろ
まとめ
弓はソロで強いというのは盲目的な考え
実際には、集中ランナー火事場矢強化までやって
やっと他の武器と張り合えるくらい火力が低い
従って最強はガンス
ガンスも火力不足な気がするがな
最強なら火事場ハンマーじゃねぇの?
安定して強いならAGガンスだろ
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 21:44:27 ID:M5h196za
最強は散弾ヘビーボウガンだろ
対人ならガンス確定。
今回の新モーションで他の追随を許さない最強の砦になった
いいえ、ガ性2痛撃ランスです
操作性で片手双剣の圧勝
笛は一枠確定!笛は一枠確定!
遠距離で操作性と安定火力のライトが最強
元々ガンスは砲撃による肉質無視攻撃があるから強いのだが
今までのシリーズでは仕様による冷遇を受けていたり、他武器がたまたま強すぎたりと
何となく目立たなかったが、P3のように剛力スキルがろくにつかないスキル仕様の中で
砲撃の強さが上方修正されると相対的に強くなるって話
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 22:17:14 ID:0wIhE7jl
Fしかやった事ない糞ニワカ乙
剛力スキル(笑)がちゃんと付くのはFくらいですよ
臭いからネ実2から出てくるなよ
>Fしかやった事ない糞ニワカ乙
>剛力スキル(笑)がちゃんと付くのはFくらいですよ
したり顔で何言ってんだこのハゲP厨
同じようにガンス推しな二人が口汚く罵りあっているこの状況が謎だぜ
>>914 ↑
まず、このバカハゲがなぜこのような発言に至ったのか理解できない
MHとか無印発売日からやってるのにP厨ごときになぜかにわか扱いとか
○ボタン連打してるだけでアマツから終焉まで初心者でもクリアできんだろ?
ならAGガンスが最強なんじゃないの
ID:P+8oQNGHは否定して悦に浸りたいだけの奴だろw
見てもらおうとageてて相当な構ってちゃんwさみしいんだね、かわいそうwww
×悦に浸る
○悦に入る
>>919 おまえも何言ってんだ
とにかく最強武器はガンスだ
ごちゃごちゃ反論されるといちいち攻撃量の計算までやるハメになるから
最強武器はガンランスと覚えとけよ
>いちいち攻撃量の計算までやるハメになるから
それをやらんと誰も主張を認めないのが議論ってものぜよ
論文で「計算めんどいから書かないが絶対間違いない」とか書いたら
二度と読んで貰えんぜよw
糞ゲー好きなF民は巣にかえるといいよ
もうめんどくせーから天下一武道会開こうぜ?
アドパで建ててやるからお前らの最強って思う武器で来いよな
200万人やってまだ最強決まってないとか
すげー良いバランスなんだろうな。
× 200万人やってまだ最強決まってない
○ 200万人やってまだ解析終わってない
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 23:37:48 ID:ZWh3fisR
結構弓叩いてるやついるから言うけど、曲射相当強いぞ
2Gで弓3000回、他1000回の俺が言うんだ、間違いない
武器の練度が同程度なら、どの武器使ったってほとんど差はないでしょ
Gで肉質や体力が底上げされるまでは、多分最強武器は平行線のまま決まらないと思う
弓が最強らしいが俺が使ってもたいして強くない。弓が一番上手いって人少ないんじゃない?
近接武器最強を決めようぜ!俺は今回大剣が最強だと思う。抜刀集中でハメ殺せる
でも、今までも「解析でるまでわからない」ってほどわからない差だったか?
>>931 その錬度をどの程度にするかで世界が変わる
全プレイヤーの平均で言ったら弓が強武器とか失笑物だろうしな
振り向きドーン!が当てにくいP3で大剣は微妙では
>>933 解析出ても議論は続くほどのバランスだろ毎回
だから面白いわけで
AGガンスの業物砲術王竹槍を押したい
作成もドリンクチケットの手間くらいで、お手軽。
業物で消費が3から1になり、竹槍の弱点を克服、安定性もあがり
討伐時間に直結するくらいの効果が実感できる
お手軽さと安定性ばかりではなく、時間効率も決して悪くなく
拡散4砲術王で50程度、上位体力5000〜8000程度、ダウン耐久等がだいだい400弱
肉質無視なのでダウン箇所が硬い相手などでも容易にダウンが奪え
ダウンついでに溜め砲撃QRのループが割と高威力かつ、斜め、真上にも撃ち分けが可能で
部位破壊も狙いつつ異様に簡単、爆弾が面倒かつ難しく思えるくらい。
肉質が柔らかく、体力が多いイビルジョー等は相性は悪いものの雑な腕でも20分程度で落とせ
さらに肉質の堅い奴ほど脆く、簡単にギャオーできる
またスロット数や防具にも割と余裕があるので、ガ性、ガ強、砥石等柔軟にスキルを変更可能。
これ一本でソロでアマツまで苦戦することなく進めたので
厨度のみで言えば前作の抜刀アーティ以上の性能を発揮していると言えるのではないでしょうか
>>936 一部の変なやつが暴れてるだけ
HP表示したら弓がどれだけ強いかすぐ分かる
そしてガンスの全体的な強化具合と砲撃の強さもすぐ分かる
あとTAだとスラアク無双
まあ如何に相手が暴れないかの運ゲーだけどな
平均ならこれも余裕で弓
はっきり言って今回は安定して弓最強だよ
火力不足とか言ってる奴は相当下手糞としか思えない
適当に使っても曲射は減りすぎなんだよ
曲射当たんねーよ
どーやってあてんの
動きを予測して曲射を置く感じに使う
でも正直使用感は他の武器使ってるとびみょーに感じる
常に何かに負けてる感じ
安定はしてるが最強なんて声高にさけべるようなものでは無いように思う
タイム気にしたら曲線なんてほとんど使わんけどね
今回弓使いのPS落差がありすぎ。
近接がスタン・ダウンとってラッシュかけようとしてんのにそこに爆裂入れる
アホ弓使い多すぎる。結局ラッシュできずにPT火力落ちて討伐遅れる。
時間はまぁ目を瞑るが毎回吹っ飛ばされてるとすごいストレスフル。←これ重要
曲射の威力があって結構怯むし手軽ってんで曲射オンリーの脳筋多いわ。
上手い弓使いは部位破壊ちゃんと考えたりダウン時には弱点部位連射とホント分かってる。
良くも悪くも弓はPS次第で化けるのは間違いないと個人的に思う。
が、間違っても弓が最強認定されないで欲しい。曲射オンラインになっちまうorz
弓が強い理由に曲射あげてる時点でまともに弓つかってねーよな
>>937 初心者でもない限り死ぬ要素ないなこれ・・・
ほらまた曲射を弱いことにしたい変なやつが沸いてきた
ちょっと歩いてクリ距離で討つより、その場で曲射しといたほうがいい場面がほとんどだろ
以前からの弓使いが、俺PSすげえすげえ言いながらクリ距離維持して討ってる馬鹿が
「弓は強いけど最強というほど強くない(キリッ」とかって言ってるんでねえの?w
訂正
>俺PSすげえすげえ言いながらクリ距離維持して討ってる馬鹿
俺PSすげえすげえ言いながら頑なにクリ距離維持して討ち続けてる馬鹿
もちろんPTで曲射ばっかってのはもっと馬鹿だからな
さらにもちろん味方に当てないだけの技術があるならいいだろうが
弓って強いけど、比較的使用人口すくないよな
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 05:14:48 ID:e4My7ca5
あくまで最強の武器ってカテゴリーなんだし
PSとかが絡むとだめなんじゃないの?
誰が使っても強くないと駄目だと思う
よってガンス
超絶然り抜刀アーティ然りラオート然り
過去作で最強認定された武器の殆どが誰が使っても最強になるってことが条件だったんだよな
知識としてクリ距離なんかのPSが絡む弓はそういった最強の定義からは外れてるんじゃないか?
クリ距離とかPSに入らないだろw
操作方法レベルの地雷以外は皆知ってる基礎知識
>>950 その地雷が使っても最強になれるってのが条件の一つじゃないか?
PS落差というか近接よりもヘタクソが目立ちやすいんだよね
位置取り糞で突進誘発させまくりだったり曲者連発して味方にあてまくったりとかさ
んな事言ったらラオートやHQNも最強なんて程遠いぞ
クリ距離以外にも通常1溜め1連射みたいな超絶地雷想定しないといけないし
弓使いはクリ距離維持出来なければ何も始まらないぞ・・・まずはダメージ計算して実践してみるといい。
半日も練習すれば腕に染みつくからPSなんてレベルの話じゃない。
>>946 多分釣りだとは思うが、マジレスすると火力は
クリ溜3連打>集中型>放散型>クリでない溜3連打>爆裂型
スキルにもよるが、DPSだけで言えばクリ溜3連打>集中型の時点でかなりの開きがある。
ソースは弓スレ検証。
状態異常蓄積に限って言えば曲射は極めて優秀。
スタミナも奪えるから、距離が離れた際に使うのは正解だが。
基本的には追って言ってクリティカル距離から狙った方が効率は良い。
肉質次第だが、火力上げるスキル無くても連射4強撃瓶付き一発で100以上持って行ける場合もあるから、火力で候補落ちする事も無いとは思う。
>>948 少なくてもどの行動で最高火力出せるか理解していて、それを実践出来るくらいのPSが大前提じゃないかな?
さすがに地雷が使っても強い武器を決めるようなスレでは無い。
格ゲーのダイヤスレに近い感覚だが。
PT最強は
麻痺ライト サポート
シャブ双剣2 ダメージ
大剣1 部位破壊
だと思うんだが異論は?
アマツへビィでしゃがみ撃ち麻痺LV2が最速かと
乱舞は弱体化でわりと残念だったり打点が低かったり
攻撃1.3倍出せる笛1は確定かと
>>955 安定しそうなPTだとは思うけど、タイムで言えばライト→ヘビィ 大剣→笛にした方が良いんじゃないかな?
斬は敵に応じて双、槍、斧の選択になりそうだな。そこら辺がまだ検証必要そうだね。
ここまでで確定してる事が
・笛1枠が大安定
・どう足掻いても太刀は圏外
これだけなんだよなあw
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 07:08:35 ID:Ch3JcZ/f
>>948すまんが俺ランスガンス合わなくてクエクリアできたためしない
かろうじて訓練所
つーか誰が使っても強い武器とかないでしょ
強いて言えばトライ時の太刀ぐらい
>>958 ランスはDPS計ったら弱いんじゃなかったかな?
地雷まで考えだら大剣の抜刀溜めをちゃんと当てられるかどうかも微妙なラインだな
>>960 ランスは貼りつきが容易で、定点攻撃が極めて有効な場合のみだな。
ランスはそこそこの地位に居るとは思うけど、最強は無いと俺も思う。
958での発言は最強武器云々と言うより、敵に応じての最適解の話って事で。
>>954 火力の順列がそうなるのは当然だろ
じゃなきゃそれこそ曲射だけでいいってことになるじゃん
反論するなら、その「基本的に」で済ましてる部分を具体的に話せよ
もちろんそれが面倒だから俺を含めてみんな感覚で話してるんだけどな
要するに、お前が話してるのも所詮感覚ってことだ
それ自体は別にいいが、そんなやつが釣り認定してんじゃねえよしね
あとわざわざ「頑なに」って言葉を付け足した理由を考えろぼけ
>>963 946で補足してたので、理解があるとは気づいてたから釣りは言い過ぎたな。謝るぜ。
とりあえず、あんまり感情的に噛みつくともれなくスルーされるようになっちまうから気を付けろよw
どの敵、どの状況で曲射が有効かのリストは追々纏めるつもりだが、ひとまずランスと斧のダメージ検証してる。
槍だめかもしれんなぁ・・・他の武器が優秀過ぎるw
なんだこいつ
アマツヘビィが麻痺レベル2を座り撃ち出来るっぽいけど、あれどうなの?
麻痺武器では全武器中最高だよ
火事場安定するPSあるなら弓が頭一つ抜きでてると思う
大量お手軽ならAGガンス
笛の攻撃力大は1.2倍みたいだけど、1.3倍って言われるのは他にプラス要素があるってこと?
弓使うくらいならヘビィ使えよ
>>937 はい、もうFAでたね
俺もやっと最強武器=ガンス→竹槍AG砲撃のみガンスに行き着いた
砲撃1発でダメ50の繰り返しとか、通常武器でまともに弱点叩いて戦うのがアホくさくなるレベル
それにP3の仕様がガンス砲撃の強さを後押ししている
1 PモンスはHPが低い
2 全体防御率が高い ※たぶん0.95
3 肉質が全体的に硬い
腕があれば云々はまた別の話
誰が使っても強い武器自体の強さを鑑みるとガンス以外考えられない
自演 やーめろ
【最強武器ランキングの歴史を振り返る】
MH ランス :黒龍槍 ☆次点・・・片手:封龍剣【絶一門】
MHG ランス:黒滅龍槍 ※(Wii版含む)
MHP 片手 :たぶん真・黒龍剣
MH2 双剣 :封龍剣【超絶一門】
MHP2 弓 :覇弓レラカムトルム
MHP2G ヘビィ:ラオート ☆次点・・・大剣:抜刀アーティ
MH3 ヘビィ:何らかの貫通ヘビィ ☆次点・・・ランス:アルバ槍
MHF ライト :北斗 ※その後どうなってるか知らん
そして栄えある最強武器の栄光は〜
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
★☆★☆★☆MHP3 ガンランス:AG砲術王竹銃槍【シシオドシ】 ☆★☆★☆★
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
以上を持ちまして、最強武器議論スレを終了いたします。
ご参加いただいた皆様方、本当にありがとうございました。
なんなのこの人
まだ冬休み始まってねーよ?
強壮飲んで◯連打してるだけで村最終クリア出来るバグ武器
過去最強でしょ。PS関係無いし、そもそもバグだし
ずっとガンス使ってたけどAGガンサーだと思われると恥ずかしいからデータ作り直したくらいの糞武器
とりあえずコレ担いでおけばいいんだろ的な地雷が大量に生まれてこそ最強武器
俺はP2やP2Gしか知らんが溜め1連打の覇弓や通常1メインのラオート、溜め3空打って死んでく抜刀アーテイは腐るほど居た
今作だと何になるかな?
つまり太刀が最強ってことか
>>977 そういう意味だとAGガンスは有力だと思う。乙りにくさはダンチだし
今作だとフルアグナUシシオドシがそれに当たるのかな?
まあ、マルチでそんなもん担いで砲撃連射とか
PSとか抜きでも地雷確定なんだけどね
地雷がたくさん出るって意味ならAGで砲撃のみガンスだろうな
業物砲術王大砲モロコシでG級余裕でしたみたいに聞こえるけど
ただ普通に火力で言ったらAGで突き・砲撃>AGで砲撃のみが確定してる上、
そもそもAGガンスでTA勝てんのかって言うと怪しい
今までチート級扱いされてきた武器は火力も露骨に高かったからな…
武器性能がチートだった事が多いね
おくめつ超絶はきゅんと何か調整間違ってるのかと
単純にその武器種が強かったのはP2のハンマーくらいじゃね
ID:EuoQTK2wはtriでヘビィとか書いてる時点で話にすらならん
火力欲しいなら火事場AGガンスでいいよね
普通に安定すると思う
AGガンスは下手くそ救済だとは思うが最強武器かと聞かれると疑問だな
つーか個人個人で最強の定義が違うのが問題だと思う
初心者がゆとりに使える武器なら最強とかいう考えは個人的に論外
最強の攻撃力
最強の汎用性
最強のタイム
どれだよ
そもそもランス・ガンス・大剣等移動速度が遅い武器は下手には向かんw
>>986 本来、単純な武器自体の強さを議論するスレだったのに
テンプレミスったせいでおかしな流れになった
その中で回答としてはは「最強の汎用性」
正確には「誰が使っても火力が出せる武器」
従って
>>1変えて次スレ立ててくる
↓
最強武器とは何かを議論しようぜ
どの武器もみんな違ってみんないいとか言う軟弱ものは帰れ!
ここは最強を目指す奴だけが書き込めるスレです
どんどん議論しましょう
【注意】
・プレイヤースキルによって火力が上がる武器とか論外です
・誰が使っても簡単な操作さえ覚えれば最強になれる武器、それが最強武器(厨武器)です
・ガンランスの場合はオートガードバグの使用も考慮で
・TAを目的としたスレではありません→ソロスレへGO!
・PTでは〜、敵モンスによっては〜等、状況を限定して最強武器とうたってはいけません
>ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
>またの機会にどうぞ。。。
>スレ立て規制回避
どうやら規制で立てられねぇ
誰か次スレ頼むわ( ´ー`)y─┛~~
これで
↓
スレタイ
【MHP3】最強武器議論スレ3【最強厨】
>>1 最強武器とは何かを議論しようぜ
どの武器もみんな違ってみんないいとか言う軟弱ものは帰れ!
ここは最強を目指す奴だけが書き込めるスレです
どんどん議論しましょう
【注意】
・プレイヤースキルによって火力が上がる武器とか論外です
・誰が使っても簡単な操作で最強になれる武器、それが最強武器(厨武器)です
・TAを目的としたスレではありません→ソロスレへGO!
・PTでは〜、敵モンスによっては〜等、状況を限定して最強武器とうたってはいけません。それは最適武器です
・ガンランスの場合はオートガードバグの使用も考慮で。使えるものはスキルでもバグでも何でも使えば^q^
前スレ
【MHP3】最強武器議論スレ2【最強厨】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1291908819/
認めろよクズども
ガンランスは最強の武器だ。PTで低火力、ゴミ武器の太刀なんか担いでくるんじゃねぇぞ?
肉質が糞で隙潰し行動が多い3rdのモンスターだからこそ砲撃、ガードが生きてくる
砲撃にのらん笛もウザイが強走旋律吹けるなら許してやる
太刀がゴミ武器ってとこだけには同意
P2Gじゃラオートの次に強いみたいな扱いだった抜刀アーティだって
ただなんとなく抜刀攻撃してるだけじゃ強さを十分には発揮しきれなかったわけで、
ちゃんと使えれば立ち回り火力共に文句なしの武器>誰でもそれなりに安定して
モンスター倒せる武器じゃないの?
にわかかよ・・・
Triでランスが厨武器扱いされてたのは理解できるよな?Triのモンスターは全体的に肉質が無駄に硬く
隙潰しの行動が多いので回避性能で張り付くよりもカウンターしながらの方が安全かつ早く討伐できたからだ
ガンスのAGはカウンター的な用途も持ってるんだよ。砲撃王スキルも付けやすいし
砲撃連打○ボタンで連打で安全に討伐&慣れてきたら突き主体でAG砲撃はランスのカウンター的な使い方をする事で火力なんていくらでも上げられるわけ
抜刀大剣自体P2Gの振り向きに溜めを置くというシステムと噛み合ってただけ
今3rdのシステムと噛み合ってるのはガンス、ランスなのよ。勿論P2Gと動きがほぼ変わってないティガ、ナルガあたりならハンマー、抜刀大剣の方が早いかもしれないけど
>>991 ソロでは強いが拡散砲撃連打ガンスなんぞPTではゴミ以下だぞ
大迷惑斬り以上の地雷ktkr
4人でやれば無問題w
って立ち位置守れば完封出来るかもなw
ガンス推しはキチガイばっかか
まともなガンス使いよんでこいよ
ここに居るAG厨は気持ち悪い自演
やっぱ今回どんな武器もまあ強いな、止まりだからこんなに荒れるのか
ちなみにトライで火力も含め本っ当に強かったのは
貫通特化・非中折れシールドつきミドルボウガンだったと思う
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。