■村下位なんだけどお勧め防具は?
☆2までは初期装備やハンターシリーズでも大丈夫
村☆3以降は店売りされるアロイシリーズに研磨珠×1と採取珠×1を付ければ、見切り+1&砥石高速化&風圧無効
回避性能が付くウルクスやラングロ、体術・ランナーが付くベリオ等もお勧め
■双剣に相性のいいスキルは?
体術
ランナー
回避性能
砥石使用高速化
業物
斬れ味レベル+1
気力回復
集中
■鬼人回避に回避距離って効果ある?
【通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回】
■鬼人ゲージ貯まりにくい
モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル
△→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ
乙
乙
>>1乙
ちょうど1000で次スレ誘導という完璧な流れ。
>>1 おちゅ
上位のみんな防具何に着てる?
回避性能好きな俺はマギュルS
かぼちゃ娘かわいい(*´ε`*)ミュミュミュ
建てる時改めて思ったが他と見比べると本当にスレの流れが遅いな
発売して一週間の人気ゲームパートスレだとは思えないぐらいだ
>>1乙
みんな扱いが難しくて双剣から離れてってるんだろうな・・・
マルチであんまみないもん
相変わらず太刀ばっか
体験版で使えなかった3種武器
Pでは初のスラアク
打撃系のスタミナ削り
厨御用達の太刀
双剣の優先度が低いのはしょうがない
流石に村オウガに初期防具じゃ無理か……早くべリオ装備作りたいぜ
奇人ゲージ維持すんの楽しすぎ
>>9 まあまったりペースの方が
情報の精査できて良いよ
みんな双剣の楽しさに気づいてないよね
今回敵も一新したしその環境で見た目は同じだけど
内容の違う双剣を使おうってのは従来の使い手か
ちょっと変わった人ぐらいだろからw
双剣使いが減ったのは逆に嬉しいのは俺だけか
乱舞厨の印象が悪すぎた頃よりは全然いい
双は面白くなってるし好きだけど得意な相手だいぶ減ったよね・・
今ベリオさんまで来たけど久々に双でやりやすい相手で嬉しい
夫妻の飛びっぷり尻尾の立ちっぷりにイライラしてたところだ(´・ω・`)
盾が欲しくなって片手剣に浮気しそうになる
咆哮うざい
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 01:21:25 ID:qxQcVto/
しかし体感ではかなり強いからなぁ
モーション値とか出たら強いって噂が広まって厨が群がる可能性はある
まあ現状は動き多いしゲージあるしでとっつきにくいんじゃないの
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 01:22:08 ID:Y++eMDYw
得意な相手が減ったのは乱舞厨にとってじゃね?
閃光は時間短くなるし夫妻を倒す時はキツくなったな
初期防具強化したらオウガ倒せた
やばい双剣でインファイトやばい楽しい
全体的にリーチが無くなったのは痛いよな。
P2Gのトトスやディアみたいな攻撃が届かない理不尽さは無いからガチ勝負が超楽しい
初見のアグナに15分以上かかったわ
ロアル相手はほいほい避けれたけど
でかくなると避けにくいな
前は効率厨御用達武器って感じで敬遠してたが
今回はゲージ管理とか回避が楽しすぎてメインになった俺みたいなのもいる
その点はよくなったな。
前スレ
>>867の装備を作るために炭鉱夫生活4時間目
お守り出ないお(´;ω;`)
炭鉱夫スレの奴らを見てみろ
4時間とか屁みたいな時間でそうそう狙ったお守りが出るわけがない
まぁそりゃそうだけどさ(´・ω・`)
ようやくツインフレイム作ってベリオロス狩ってるんだけど
「尾」も「刺」←これに似た感じの素材も手に入れてるのに
ベリオ防具の頭と腰だけリストに出ないんですが
何がキー素材になってるかわかる人いますか?
やっぱリーチ短くなってるよな
双関係ないけど
捕獲の見極めがオトモの表示と間違えてしまう
オススメスキルに風圧無効がないな みんなうまいな
いつ風圧くらうんだよ
体験版でボロス罠猫爆禁止で一番安定して5分針だせてたのが双剣だったんだぜ
正直人気ないほうがありがたい(開発の下方修正的な意味で)
ゲキリュウ⇔サラマンダー
土雷⇔ギギボルト
ドロスドロス⇔セーバー
今のところ互換はこんな感じか
セーバーが微妙な気がしないでもないが
アクアストリームさんもおるで
ウンディーネか
おお ウンディーネいいな
双属性どこいった
ベリオさん4〜5体狩って
体術+2、ランナー、捕獲の見極め、罠師(おまもりで+7)装備できた
上位までは防具これだけで余裕を持って行けそうかな
リオ夫婦の風圧が今回ヒドイから個人的には耳栓よりも風圧ほしいな
鬼人化マジオススメ
足元チクチクコロリンしてるから鬼人回避で回避距離短くなるのが厳しくて
鬼人化は大きい隙の時くらいしかしてないな
まあP2Gからでまだトライ仕様の夫婦に慣れてないってのもあるんだろうが
今作のティガが可愛すぎてしょうがない
理不尽な削りが排除されたのとの当たり判定がゆるくなったので、猫をじゃらしている気分だわ
だがレウス、おめーはダメだ
今回のレウスはガンナー以外苦手とは言わないでも攻撃チャンス少なくないか
ホバリング中尻尾切りやすいのはいいが半端な攻撃しか当てられん
前スレ543が作ってらした武器派生表
よかったらもう一度貼っていただけないですか?
今みたらみれなかった・・
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 04:08:29 ID:+XNM2j7N
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 04:08:47 ID:+XNM2j7N
OH......
お前ら優しいなw
レウスは近接なら大剣が一番楽だと思う
うー!ウラガンキン爆発しろばか!!
ウラガンキンはやっぱ足切るのが妥当?
イビルジョーとかどうしよう
レウスと相性悪いと思うが
ドボルとのがもっと相性悪い気がする
足元いても若干下がってから突進してくるし、尻尾ぶんぶんは落下するまで
見てなきゃいけないし・・・もっと早く倒せないものだろーか
レウスの低空突進に少し軸を横にずらして乱舞して尻尾にあてるの楽しすww
ジョーはほとんど足しか切れなくて面倒そうだしランスで行くぜ
団子に三色団子がないってどういうことだ
殺すだけならかなり楽になってるけど破壊だるいな、前スレでも言ってたけど転ばねえw
>>61 獣竜系はマジで転ばんね。飛竜系はそこそこ転ぶけど。
順調に双タワー育ててる俺だが団子だけは作る気も強化する気もおきない件
ネタグラのくせになんでこんな派生させやがったし
みたらし団子なら本気出してた
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 09:44:05 ID:a8WQYQQr
短時間でダメージを稼ぎたいときは乱舞だな
鬼人化すると、攻撃モーション変わっっちゃうから、
ゲージためないで戦ってる私は異端か・・・
いや、ゲージためると素敵なのはわかるけど
クルペッコをノーダメでたおせる?
>>68 ソロで上位のペッコはキツイな〜何か呼ぶし回復しまくるし。ソロでやってる時30分近くかかっちゃったよ・・。
俺が苦手なのかもしれんけど、ペッコかなり厄介な部類だと思うけどな。ヤツとはあんまりソロでやりたくないw
つまり俺にはペッコでノーダメは絶対無理
ノーダメで倒せるかといえば勿論倒せるけど
それに意味があるのかね?
ダメージ受けない事を気にしすぎのチキン戦法にしかならん
対ペッコならこやし玉必須だな
ノーダメは討伐速度を犠牲にすれば不可能じゃないと思う
>>69 やっぱり!
私初心者ですが、下位で45分かかって回復薬使い切って二回死んでやっと倒せました
>>72 それはかかりすぎ。乱舞ばっかりしてないか?
みなさん最終武器はなにを目指してますか?
私はギロチンです。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 10:42:00 ID:+XNM2j7N
ラースが優秀だな
ソロはロマンで独担いでるが
しかしアロイ一式は作りやすい上に優秀だな
ずっとこれで上位に入ってまたアロイ作ったわw
ジンオウガより何よりベリオが苦手になっちまった
双じゃきつい気がする
ジンオウガは密着する双剣なら有利な方じゃないかな
ベリオは逃げるから嫌いだわ
>>74 複数人で怯ませまくるならともかく、ソロなら普通に通常攻撃
鬼人強化状態だとなおいいけど、まず回避をまず念頭に置きな
転んだりしたら弱点部位に乱舞でもすればいい
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 10:58:11 ID:1Quo0px5
双剣でバギィセットで攻撃大つけてるんだけど双剣で攻撃大ってあんま効果ないですか?
ラースは結構いいね
見た目で判定が短いんじゃないかと不安になるけどw
>>81 通常でよかったんですか・・・
ありがとう
最終派生どれにしようかと考えつつ下位やってるけど、
>>50のスペック表だけじゃ判断できないな
斬れ味ゲージって大事
てか超絶さんが属性特化なのは相変わらずだけど、今回も信頼と実績の属性7割らしいから完全に要らない子なんじゃ…
>>82 攻撃大はこの武器だから〜ってことはなくどの武器でも効果一緒
(片手ねこぱんち持って麻痺狙いだぜ!とかなら別だけど)
なので気にしなくても良いけど楽したいなら正直他につけるべきスキルはあると思う
>>79 クソ真面目に双で努力する必要は無い
自分が楽だと思う武器担げばいい
俺は双でベリオはやり易いと思うけどな
人それぞれ
確かを今回の双の立ち回りは面白いけど、これって結局片手剣と同じ立ち回りなんだよな。
乱舞はほとんど使わず、とにかく執拗に貼りついてダメ取る感じ。
双のが攻撃力はあるけど、片手のがガン貼り付き出来るから、討伐時間も双と片手であまり変わらん。
コカして乱舞入れる時くらいか、片手との違いを感じる時は。
罠麻痺のときもね
コカして乱舞くらいには同意するけど
コカして乱舞で部位破壊しやすいってとこが片手剣から盾を抜いたメリットと考えればつり合い取れてると思う
鬼人ステッポも回転と違って無敵時間分しか移動しない感じが優秀だと思う
実際どうかは判らんが
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 11:26:07 ID:+XNM2j7N
今回尻尾が暴れるからドスベースの感覚でいると切断もままならんね
気持ちを切り替えないと
>>90 確かに部位破壊は双のが優秀だね。
個人的には鬼神化や鬼神強化などの攻撃バリエーションのある双のが好きだけど、
瞬間的な威力はあるけど、使いこなすのが面倒な片手剣、みたいな位置が、
イマイチ双が不人気な理由じゃないかな。
今日もステップでドヒャアする作業が始まるお
ジンオウガでゲージ溜めようと頑張ってると
スタミナが足らなくて
3連踏みつけ回避が出来なくなる
>>79 回避性能オススメ
横タックル余裕ですりぬけれます
回避性能をつけてみたが中々使いこなせない
もっと頑張るか
鬼人回避が快適すぎて他武器担ぐ気なくなる
ツインハイフレイムとフレイムストームだと将来性があるのはどっち?
>99
>50
毒双剣って攻撃力低くて不安になるんだが使えるのか?
あんまり強くないんじゃね
2Gのタバルジンはそもそも無属性としても性能高かったし
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 12:35:49 ID:zPDGU6KB
好きなの使えよ!最強厨だと個性がなくなるよ!
初心者だが!!
あんまり見てなかったんだが、
クーネっぽい何かあるの?
GKSっぽいのが出てクーネっぽいのがあるとか
俺幸せすぐる。
>>100 すまん言い方が悪かった
サラマンダーとツガイどっちが強い?
作ってないから切れ味は知らんが表見る限りでは
攻撃力ではサラマンダー、ゲキリュウはスロ1あるからそれをどうみるかくらいじゃないかな
個人的に武器のスロ1は使わない
作りやすさを見たらサラマンダーだよなあ
今回マイセットに登録しておくと珠を付け替えてくれるから
武器スロ使いやすくなったな。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 13:07:43 ID:KivmAXC/
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 13:12:26 ID:QyAXo//U
>>109 男だとかっこいいな・・・女はベリオキャップがネックすぐる
スキル落としてでもいいからベリオヘルムで何とかならないだろうか
女キャップ俺はそんなに嫌いじゃないけどね
髪型がほぼ生きるのが嬉しい
どうせ鬼人強化で切り払いからのコンボメインだし、鬼人化キャンセル慣れてきたらランナー要らなくなってきたし
ソロプレイオンリーの俺は最終的に火力装備に落ち着きそう
アロイに達人+3のお守り付けて見切り+3うまー
男べリオキャップ般若とかナマハゲみたいだよな
確かに鬼人化キャンセルでこまめにオンオフするとスタミナあんまり切れないんだよな
それでも転倒した時とかはランナーが欲しいが
スキル落ちてもいいなら全身ベリオに珠使えば体術1、ランナー、高速砥石になったはず。
女ベリオは露出高いだけに、キャップだと強烈すぎる
憤怒の双剣ってまだ出てないんだが何がキーなんだ?
ワイルドファンゴ+ベリオキャップは結構いいと思うんだ
強いて言うなら、もう少し仮面部分大きくしてくれたら俺得だった
ランナーはあるとやっぱ使い勝手いいでしょ
それに風圧に対する回答にもなってるからはずさないかなぁ
琥珀色の牙でなくてキレそう
琥珀さんは剥ぎ取りで結構出てる
>>123 かれこれ十数匹狩ってるが1個しかでてないわ・・・
>>125 ちょっと4匹狩ってみた
琥珀3つ出た
むしろ棘が全然でねえ^^;
ベリオぴょんぴょん逃げられてなかなか攻撃できないんだけど
立ち回りとかでアドバイスしてくれないか
足壊せよ^^
ジンオウガってほんとに氷弱点なのか?
ジェミニで乱舞しまくっても全然ひるまない
それとも乱舞の属性ダメが弱くなったのかな?
>>128 まずは前足、多少硬いけど壊すと行動の制限が出来るらしいしダウンも取れる
両前足を壊したらあとは尻尾切るなり頭攻撃して倒すなり
今作でまで「乱舞しまくる」という発想が出てくるのが信じられないんだが
ランナーや体術つけたいけど
それに慣れてしまうと
スキルがなくなった時、上手く立ち回れなさそうで怖い
とりあえず
砥石高速だけは外せない
お前ら装備何使ってる?今かぼちゃSなんだが。
アロイ
アグナ装備
ガ性死んでるけど、見た目優先
砥石とか闘技場や決戦場でもない限りエリチェンでもいいしな
ウラガンキン初めて戦ったけどかてえええ
尻尾すら切れないんだけど・・(そもそも切れるかどうかもわからないけど)
ランナー体術無くても倒せるなら激運と捕獲名人だけでいいよもう
切れ味関係は相手と武器によりけりだよね
極端に青ゲージが短い武器だと青は無いものとして緑を使いきるように戦ったほうが砥石をこまめに使うより早く倒せる場合もあるし
肉質堅くて緑で弾かれるなら業物高速砥石便利だし
>>139 切れる
ガス出してる時とスタンプした後吼えてる時が狙い目
切れるのかー、足切ってコケたら尻尾ってやってたけど尻尾切れるより先に死んでしまった・・
腹にも当たってそうだしもうちょい気をつけてもう1戦行って来る
>>142 ガス出してる時に尻尾の先端に乱舞おすすめ
ガス届かないし弾かれないしで結構楽よ
>>132 なんで?
今回チャンスの時に最大ダメ入れられるのって乱舞じゃないのか?
もちろん鬼人ゲージはたまってる状態ね
俺も1回業物付けてみたけど
下位の緑ゲージ長いやつだと敵が逃げるまで研がなくていいからいいね
上位上がりたての今は適当にアロイ達人持久珠
しかし今回はお守りもあるから好きなスキルと見た目が選べそうで楽しみ
通常コンボならゲージすごい勢いで溜まるけど乱舞だと二回フルに入れてようやく溜まるよな
乱舞使った時のゲージの増え方(最初と最後は普通に溜まるけど途中が全然伸びない)見るにモーション値か与ダメージに比例してるみたいだけど、
そうだとしたら乱舞の威力ってもはや相手が怯んでても使い所あるのか微妙なぐらいだぞこれ
>>144 最大ダメでるのは乱舞だろうけど、
コンボの締めに使う程度だぞ
硬直キャンセルできないしな
他の攻撃とそんな差はないと思う
乱舞しまくってるのに〜
怯みが〜とか期待する性能じゃない
そのかわり普通の攻撃が強化されてるがな
そこらへんは解析待ちかな
ちなみに空を飛ぶ飛竜種はひるみやすく地を走る獣竜種はひるみにくいとかそんな感じで家の情報誌に書いてあった
ジンオウガは牙竜種だけど飛ばないしひるみにくいよう設定されてるのかもね
>>132の意図は閃光やシビレ罠等のハメがしにくくなり
コンボが強化され小回りが利く鬼人強化が強い今作で、隙の大きい乱舞ばっかりする乱舞厨が理解できない だと思う
なるほど
乱舞に妙な期待をし過ぎていたようだ
にしても鬼人化状態の攻撃どれもスキ大きくて使いづらいな
ギリーダガーってヒドゥンエッジの色違い?
それだったらヒドゥン作るんだが
しかしジエンなんかに双でいくと相変わらずの火力だね
HP表示チート使えばすぐわかるぞ
見た目はださいのばっかだ
数も少ないしそこらへんがんばって
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 17:20:52 ID:a8WQYQQr
下位でつくれる無属性の双剣で一番強いのってなに?
オーダーレイピアの次のホーリーなんとかを作るのに必要な1番下の素材ってどこにでるかわかる人いる?
>>153 デュエルトマホークとかあの辺のはず、たぶん
ゲージは真ユクモとかに分があるけどねー、レイピアに派生出来るし素材もキツくないし
下位ならこれ一本あれば何も困んないと思うよ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 17:38:31 ID:+XNM2j7N
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 18:04:28 ID:a8WQYQQr
一番下ってアグナ亜種素材じゃないか
頑張って集会所進めてください
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 18:14:15 ID:qxQcVto/
ベノムウィングって他の最終武器に比べて攻撃力も改心も低いけど
今作の毒って超強かったりすんの?
mhp初代から片手一筋だったが双剣に替えたら面白すぎてヤバい
支給品のシビレ罠使って乱舞3,4回入れたらもう瀕死とか面白すぎる
敵による
ガンキンとかは毒特攻だからモリモリ削れる
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 18:19:49 ID:Y++eMDYw
ラストタバルジンが異常だっただけ
霞双剣を思い出せ
ルドロスツインズかついでる俺は異端なのか?
全然話題にもなって無い。
>>163 使ってるよー 最序盤で作れて穴つきで強化しながら末永く使えるいい剣だよね。
ベリオ装備ほしいのにしっぽでねええええええええええ
ちゃんと切ってるのに棘ばっかりってどういうことだよ!
レア度6(切れ味考慮)以上で各属性で選ぶと
ゲキリュウノツガイ 210 火28 0% スロ1
凶扇【黒風白雨】 240 水6 -20% スロ0
ウンディーネ 200 水21 15% スロ0
王牙双刃【土雷】 210 雷22 0% スロ1
崩刃ヤッカムルバス 250 氷10 -20% スロ0 防御力+15
ラースプレデター 210 龍12 10% スロ1
封龍剣【超絶一門】 100 龍40 0% スロ0
ヴェノムウィング 180 毒18 0% スロ0
水と龍以外は一択ってところっぽい
ヴェノムさんはスロ1はあっても良いと思うの
一択ならうれしいな
確立調べたら尻尾の剥ぎ取り確立が一番高いのに
4回行ってどうして棘棘甲殻甲殻ってでてるんだよ・・・
ゲキリュウは相変わらず半端じゃねえなw
今回は雷も強力なのがいいね
俺のチェーンソーさんがご臨終な件
ついでに無属性でレア6以上
ブロス=マス 240 -15% スロ0 防御力+16
撲双剣ボッカボッカ 220 0% スロ0 防御力+25
轟爪【虎血】 220 -20% スロ0
無双刃ユクモ【祀舞】 210 0% スロ0
大海賊Jエッジ 200 0% スロ3
旋風連刃【裏黒翼】 200 0% スロ1
夜天連刃【黒翼】 180 40% スロ2
覇爪アムルカムトルムはたぶんゲージ最悪だから除いた
>>166 サラマンダー 180 火32 35% スロ0
双翼刃ギギボルト 190 雷30 15% スロ0
が抜けてたすまそ なので氷以外は2択
>>166 ギギボルトとサラマンダーあるじゃん
ジンオウガ武器とゲキリュウより属性高いから
斬れ味と属性攻撃力の計算次第で選択肢になりえるよ
すまん、タイミングが悪かったw
>>131 サンクス
まず尻尾を切りに行ってるのが間違いなのか
亀すまん
裏黒翼はデフォでゲージヤバイ系なのかな、Pで言うとショウグン亜種的な
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 19:08:27 ID:qxQcVto/
ゲージみてないけどクーネアムカムは前作結構強かったし今作も無属性最強の可能性あるんじゃない?
今作はヒットストップが悲惨だったり切れ味+1がつけにくくなったりと
有利な要素は多い
>>173 まぁ、先に足行っちゃうと、尻尾と牙両方取るのは難しいからね。
ベリオを狩るためのリュウノツガイを作るためのリオ夫婦狩りが終わったから今から作って行ってくるぜ
>>164 スロット優先な俺としては間違ってなかった様だな、安心した。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 19:20:34 ID:a8WQYQQr
>>170 総合的にみてこの中でどれがいいんかな?
また甲殻なんだけど確率おかしくね
>>177 俺と逆だな
ベリオ→ジンオウガ(今ここ)→レオリオ
今はジンオウガが逆鱗出してくれないから乱獲中
ジンオウガ双剣は作ったんだけどネ・・・
装備で籠手だけ作らないのもアレなんで、意地になってる
本当にスレの流れ遅いな、他と比べて
体験版プレイした時はどの武器よりもどことなく厨二っぽくて、太刀に並ぶぐらい使用人口多くなると思ってたんだが全然そんな事ないのか
俺は双剣楽しすぎて他の武器使う気が起きないレベルだわ
戦い方的には二刀流というよりクローのようだからな
古来から爪武器は不人気と相場が決まってるだろ
>>183 他と比べてスレ遅いな〜でも楽しすぎて俺はこれ
的な文章なら複数の武器スレで見る。あとは分かるな?ぼくぅ^^
バルログさんかわいそう
不知火源庵さんかわいそう
まぁ俺も双剣たのしすぎるから他の武器使う気おきないってのは同意
そしてやっと尻尾がでたのでランナーライフヒャッハーするぜ
>>182 まだ上位ジンオウガでてないんよ
Sベリオ防具もランナー体術付いたらいいなと思ってたんだけど
回避性能になるのね(´・ω・`)
アドバイス通り前足破壊してからやったら簡単だったw
相変わらず尻尾はなかなか切れなくて運良く切れただけだったけど部位破壊も全部できた
ドスヘラクレス2匹たりないからとりにいったら一匹しか出なかったけど
オトモが一匹とってくれたぜ
>>189 双剣でも尻尾に届いて切れるの嬉しいよな。初めて切ったときは興奮した。
部位破壊も結構簡単だしたのしいぜ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 20:09:40 ID:cKcGYQ3C
火双剣って
レイスのやつとアグナのやつどっちがいいんだろう?
ちなみに俺はアグナのほうを使ってる
今回はゲキリュウ系統ぶっ飛んでる、作成時期早いのとゲージ問題が何故か解決した、と言う体感のおかげで
回避距離うpでステップひゅんひゅんしたくてナルガ一式作ったらテンプレ見てショック。
いいよいいよ気力回復あるもの。
できれば体術も欲しい。あと業物
シミュレーターまわしたら
ランナー 体術+2 回避+1 砥石 とかでてきてふいた
個人的にはアグナ双剣のほうが好みかな
切れ味属性値が高くて攻撃力も十分な会心があるから全く問題ないし
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [187→187]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ベリオフォールド [2]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:なし [0]
装飾品:強走珠(3)、強走珠(1)、体術珠(2)、研磨珠(1)×5
耐性値:火[-14] 水[1] 氷[14] 雷[-7] 龍[-5] 計[-11]
砥石使用高速化
回避性能+1
ランナー
体術+2
---------------------------------------------------
お守りなしでこれだと!?
ええい、回避性能+体術の神おま持ってるやつはいないのか!
良いお守りツモったらあながち不可能じゃないなこれw
上位になってもベリオと戯れる作業にさいなまれるとはな・・・
うわ炭鉱夫スレみたら体術回避性能両方ともBグループなのか
5/4とか6/3のお守り出る可能性あるでぇ
あれ?
ベリオキャップ
ベリオ
ラングロ
ラングロ
ベリオ
で回避1 体術1 ランナーにしたいのに体術珠でスタミナが削れるだと・・・
どっちかあきらめるしかないのか・・・
双剣でアドパ行ったらハンマーや斧や太刀に吹っ飛ばされまくったんだけど、みんなもそうなの?
オンではどういう立ち回りしたらいいの?
ちゃんと鬼人化してるのに吹っ飛ばされるよ…
女/剣/スロ[0]
ベリオキャップ
ベリオSメイル
ラングロSアーム
ベリオSフォールド
ベリオSグリーヴ
護石なし
回避(1),研磨(1)*5
砥石使用高速化,回避性能+2,ランナー,体術+1
スロ無しでこれか。
双剣使いさんに質問なのですが鬼人回避はもともと無敵時間が長いみたいですが
回避性能をつければ更に無敵時間が伸びるという認識でいいんでしょうか?
>>205 見た目にこだわりがなければ近い構成でいくらでも同じスキルがヒットしそうだけど
>>208 頭はハンマーに基本的に譲る。
振り向きスタンプかまそうとしてるところに突っ込んでいくの禁止。
3縦やってるなら頭の反対側から攻撃
斧はどうだか知らんけど太刀は平気じゃね?
>>210 無駄にならない事がわかれば十分です、ありがとう。
がんばって仲間入りできるようにがんばる!
>>209 と、思う
ただ、実際性能+2付けてるけど、性能なしから大きく変わった感じはない
普通の回避みたいに無敵時間が倍なんてことはないと思う
元々鬼神回避、今の避けれるのかよ!みたいな攻撃も結構避けれるしねー
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 21:07:48 ID:qxQcVto/
ランナー+5のお守り持ってるけど回避も+2にできるな
火耐性以外は問題なさそうだ
ナルガ連戦だったんだけど、頭はハンマーで尻尾は太刀がいて、一応お腹に潜って切ってたのに何回も吹っ飛ばされるんだ…双剣は何処で切ればいいの?
居場所がなくて悲しかった
太刀は鬼神化してたら問題ないだろう
それに脚でも手でも斬るとこいくらでもあると思うし
下手くそな太刀やハンマーがいると居場所がなくなるのはどの武器も同じだぞ
コケにくい双剣はまだまし
乱舞は今回も最初と最後を当てられないとダメな子仕様なのかな
ていうか、わざわざ腹に潜る意図がわからん
>>208 小回りが利く双剣・片手はなるべく他武器に場所譲るくらいの気持ちでいいと思う
>>219 体験版の解析だともっと酷いっぽい
ダメっていうか意味ないレベル
ハンマーとか一緒にやっててすげー楽しい組み合わせだと思う
>>222 マジかよw
ハンマーは人に気使えない奴が使うとマジで終わってる
スタンプで味方吹き飛ばしまくる奴が2G1000時間とかやってたりするし
解析待たないと詳しくは不明だけど
乱舞は体感的にはだけど固定位置で連撃できる意外にメリットないよね
多少動いても問題ないときは鬼人化から普通に殴ってる
腹潜ってても吹っ飛ばされてたんなら単純にハンマがヘタだったんじゃねぇの?
スラックスは周りに使ってるやつがいないからわからんけども
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 22:01:51 ID:tnFX8SpE
貼れと言われた気がした
これは体験版の仕様だけど、配信時期的に考えて変わってないんじゃないかな
CSのゲームって発売日の2ヶ月前にはマスターアップするものらしいし
177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/11/23(火) 06:41:32 ID:jZAjHhSS
誤爆ついでに
鬼人化するとモーション値に1.15倍の補正がかかる。
あと例によって属性30%カット余裕でした
通常 斬り払い 7
└斬り上げ 18
二段斬り1 10,13
└二段斬り2 10,12,12
└二段斬り3 14,14
右二連斬り 9,12
左二連斬り 10,13
├回転斬り 16,6,8
└二回転斬り 18,6,10
鬼人連斬 8,8,8,8,20,20,
鬼人化 斬り下し1 13.8, 16.1, 16.1
└斬り下し2 6.9, 9.2, 6.9, 9.2, 16.1, 16.1,
二回転斬り 20.7, 6.9, 11.5, 18.4, 6.9, 9.2,
└斬り払い 8.05, 8.05,
└斬り上げ 20.7
乱舞 33.35, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 20.7, 20.7
187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/11/23(火) 12:22:39 ID:BpVa7jCy
>>177 通常 2段切り3 14,14
と
鬼人化 斬り下し1 13.8, 16.1, 16.1
は
同じモーションだけどヒット数が違うの?
188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/11/23(火) 12:52:28 ID:BpVa7jCy
ちょっと試してみたら同じだな 両方3ヒット
通常 2段切り3 12, 14, 14 のミスか
ごめんsage忘れてた
炭鉱夫の仕事に戻るわ
>>227 いやいやGJ、GJ
ノイロにならない程度にな>採掘
ウンディーネとドロスドロスどっち派?
やっと上位にきたけど皆武器防具は最初に何作った?
今装備してるのはベリオ一式にナルガ双剣なんだ
MHシリーズ結構やってて今まで双剣には見向きもしてなかったけど
アドパで見かけたすごいスタイリッシュでかっこよかった双剣使いに惚れて使い始めたけど本当に楽しいね双剣
ふー、何故かナルガの尾棘がひとつ欲しいだけだったのに
ドリンククエのナルガ3頭クエやってた・・
とはいえ2Gに似た感覚でやれるから楽だね
振り向きに当たり判定がなくなってるとか神変更すぎる
ティガも足元にいてもほとんどダメージ受けなくなった
双剣的にはかなり楽になったね
双剣面白いなぁ
シングルクリアまでずーっと太刀だったけど
集会所はずっと双剣で行くわ
太刀みたいに周りの人意識しなくてもチョコチョコ動けるのがいいわぁ
乱舞ってしょっちゅう使うものじゃない?
ジャギット改の強化先はリーデル、ブラッド、スノウ
どれが将来有望ですかね?
ドロスドロスで終わりかよ
>>235 リーデルは他に優秀な無属性あるし
ブラッドは別になくてもどうにでもなる
個人的にはスノウをイチオシ
まぁ全てコレクションするのが双剣使いってもんですy
被ってる武器が多すぎるよね
団子とかどれだけあるんだよって感じ
ギリーダガーの出現条件ってなんだ?
ヒドゥガーは作ったけどギリーダガーが出てこない
俺は名前だけでウンディーネが今回の俺の最高の双剣だと信じているがアクアストリームと見た目同じなんかな・・・
ちょっともうちょっとファンタスティックというかかっこよくならないかなあ
PSpoのダガーオブセラフィみたいな双剣なら100%使うw
アイシクルスパイク両手で持ちてぇ……
片手剣二個作ったら双剣として使えてもいいじゃん……
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 00:29:32 ID:1MH30Gi2
ウンディーネだのサラマンダーだの
急にシンプルな名前つけてきたな
ツインフレイム改にするのに火竜の尻尾3本もいるだと・・
尻尾切れねーよ(´・ω・`)シビレ罠無双でもするしかないのか
尻尾稼ぎは結局転ばせて乱舞決めるのが一番早いと思った
普通に構えられるとなかなかとどかないからな
>>241 改からじゃね?
お前ら、黒翼と裏黒翼どっち使う?
レウスは足チクチクして倒れたら尻尾に斬りかかってれば割と簡単に切れる
痺れ罠使っても届かないこともある上今回時間短いから正直微妙
倒れてる時なら多分乱舞より鬼人化して切ってたほうが多分早い
ステップで位置調整できるしな
レウスと戦ってると大剣や太刀使いたくなるわ
双剣大好きな俺でもレウスは大剣太刀斧に乗り換えるわ
短リーチ武器だとストレスで寿命がマッハ
正面だろうと横だろうと背後だろうと距離が近かったら逃げチキンブレス被弾確定ってなんだよ
振り向き硬直も着地もろくに狙えやしない
これイイ!!
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [229→229]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオSヘルム [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ベリオSアーム [1]
腰装備:ルドロスUフォールド [3]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(体術+3,研ぎ師+5) [1]
装飾品:強走珠(3)、強走珠(1)、回避珠(1)×3、研磨珠(1)×3
耐性値:火[-20] 水[6] 氷[3] 雷[-9] 龍[-3] 計[-23]
砥石使用高速化
回避性能+1
ランナー
体術+2
---------------------------------------------------
レウスごときに折れる愛で
「双剣大好きな俺でも」とは恐れ入るわ
まぁべろ〜んって垂れ下がってると大剣とかを使いたくなる気持ちは分かる
だけどもPスキル向上と思って必死に食らいついてる それぐらい双剣楽しい
◎有利
ジエンモーラン
イビルジョー
アカムトルム
ウカムルバス
○イケる
ティガレックス
ナルガクルガ
リオレイア
ディアブロス
ベリオロス
ロアルドロス
ドボルベルク
ジンオウガ
△ややキツい
リオレウス
ギギネブラ
ハプルポッカ
×不利
ウラガンキン
ボルボロス
アグナコトル
>>258 裏黒翼ワロタwwwwwwwwwラファールダオラかよww
そういうランク付けは一番いらない
今作の双剣面白いと聞いて飛んできました
何やら武器データ見ると同系統のほぼ同等の強さを持ってる
双剣が多くて何にしようか悩んでるから聞くけど
各属性の最終武器目標を良ければ教えてください
>>258 おー、ギギボルト悪くねえな。
で、この切れ味なら裏黒翼にしとくか。
>>264 みんなほぼ同等の強さを持ってる双剣が多くて何にしようか悩んでる
>>259 正直、レウス以外に双剣で不利なモンスターいなくね?
獣竜の尻尾切り難いくらいだろ
>>264 無 狩団子【白玉】雅
火 狩団子【火薬玉】雅
雷 狩団子【雷光玉】雅
氷 狩団子【霜降玉】雅
毒 狩団子【毒天狗玉】雅
>>266 まだ村3だから作ってる人達の情報が聞きたかったんだけど
やっぱりまだ悩んでるのか
足元がお留守気味なイビルジョーには強い感じするわ
顔叩けないハンマーとかどうやって戦うんだろ
>>259 ティガナルガジンオウガが○でジョーが◎の意味がわからん
むしろ四足で這ってるヤツこそ得意分野だろ
ボルボガンキンは正直尻尾諦めてるが
ベリオ乱獲しようと思うんだけどみんなどの武器でやってる?
匠つけたらウンディーネの白短すぎワロスwww
土雷の白案外長くていいわ
「ついにアマツマガツチとの決戦だ。みんな準備はいいか?」
「カラミティベイン!」
「暴風槌【裏常闇】!!」
「ネロディアーカ!!!」
「撲双剣ボッカボッカ!!!!」
「「お前は違う!!」」
ディアこそ双剣の相性×じゃないのか・・・?
ただでさえスタミナ管理が大変なのに、あんだけ走りまわされてどこがイケるのであろうか
なおかつ、デカけりゃ尻尾も届かない
ソロでの立ち回りを教えてほしいわ・・・
俺の腕じゃレウスソロで25〜30分かかってしまう…
だがレウスも双剣で行くぜ!
ガンキン毒殺しようとしたらまず張り付けなかったでござる
奇人も維持しづらいしどーすりゃいーのさ!
今回苦手だと感じるのはガチでレウス。次点でウラガンキンとボッカかなぁ。あとディア。
逆にロアルドロスとかアグナコトルは凄い得意な気がする。それとティガナルガも判定弱くなった分凄いやりやすい。
まあ個人差だろうけどな。レウスが得意って人いたらちょっとコツとか聞きたい。
調合のNO65、66は未だ解明されてないのか!?
アグナ亜種は硬化さえなければ
レウスはあまり顔を狙わず足から尻尾に抜けるように切ってればそのうち落ちるからそんなに苦戦してないな
別に得意でもないけど
アグナコトルは苦手以前に動きがわからんすぎてキツい
ティガも走って逃げるんじゃなくて懐に潜り込むようにすれば楽になるはず
2Gだとほぼ全ての技に強力な腹判定があったから終わってたけど
ベリオ装備のためにベリオ連戦の次はナルガ亜種かよ
ティガ骨格ェ
ベリオはシリーズ続いても乱獲されていくんだろうな。
GKSやっぱりないの……?
俺は白wiki信じないぞ
あるよ
今回GKS(ガノカットラス改)はないよ
ガンキンやりやすいと感じるの自分だけ?
足切っとけばよく転ぶ気がする。ガンキンの攻撃は当たらないし。
ボッカは欲張りすぎないことが大事。敵としては弱いから簡単。
レウスはめんどくさいけど足元を△で切ってころりん回避で。
鬼人化は尻尾振る時と転んだ時、風圧避けぐらいしか使わない感じで。
双剣で縛ってるから他の武器と比較は出来ないけど今のところそこまで厳しい敵はいない気がする。
レウスは手数を出せないのがダントツで厳しいなあ
他◎レウス×でいいくらい
ホントなんであんな奴がモンハンの顔なんだか…
閃光してりゃ終わるクソ雑魚よりいいだろ
双曲剣ロワーガっていい武器だと思うけど話題に出ないね
数値は微妙だがあの青ゲの長さはかなり優秀な気がする
レウスはホバリング中の届きそうで届かない感じがストレス溜まる。
レイアとレウスは俺も嫌い
殆ど走りまわってるか飛び回ってるから、双剣の持ち味の張り付きが全く出来ない
逆にホバリングを落とせるリーチの長い武器やガンナーは輝くね
ベリオUってこのスレ的にはどうなの?回避距離が無駄すぎる気がするんだけど
なぁなんか今回切れ味の減り遅くないか、体感で申し訳ないんだけど
立ち回りはかなり乱舞厨寄りで、連斬と乱舞が50%ずつくらいなんだけど
乱舞か連斬に切れ味ダウン緩和ついてんじゃないかな、無いかな
単純に手数出てないのかと思ったけど、特に苦労してる相手もいないんだよな
絶対オマケついてると思う
片手剣と同じ補正かも
>>296 わかる!砥石ペースが2Gと比べて凄い減った
やっと上位いけたー!上位かぼちゃ装備つえぇ!強走さえあれば相性良くて素敵
生肉配信されないかなー
>>297 >>298 だよねー、良かった俺だけじゃなくて
ツインハイとかのゲージで体感Fのラファールダオラの青ゲなんかと同じくらい乱舞出来る気がする、ややオーバーだけど
という理由でアカム双最強くるでこれw
ロワーガは高速砥石いらずやでー
レウスのウザさ倍増の要因は着地点が分かりにくくなったことかな
後は今までは不利要素を閃光で糞ゲーにし返すことで対処できてたわけだけど、
今回は閃光が段々効かなくなるからなぁ、理不尽さが際立つ感じ
つーか、閃光自体が全然当たらんのだが
飛んでるとき、真下にいてレウスの向いてる方向に閃光投げてるのに効かないことがしばしばとか
イライラ
>>259 ハプルキツいってのはなんで?
双剣でしかやったことないけど、モーション見た感じあれ苦手な職とかないだろ?
レウスと初めて戦ったが、クソだなコイツ
ホバリング多すぎて双剣はホント困るな
閃光もイマイチだし
氷双剣はスノウジェミニを作ればいいの?
砥石使用高速化
回避性能+2
ランナー
スタミナ急速回復
---------------
完成カキコ!!回避1にすれば体術1付くけど皆ならどうします?
>>246 サラマンダー、ウィンディーネとくれば後はシルフとノームか。ま、MHには風属性も土属性も無いけど。
一番最初のMHでジークムントとジークリンデがあると知った時、
その2つを合成すればジークフリートが出来ると信じていたのは俺だけではあるまいw
体術無いと折角の回避性能を生かしきれない気がするから体術必須だな俺は
俺も集会所はマルチ主体だから乱舞入れる暇結構あるんだけど
それ抜かしても今回は切れ味の減りが緩やかだね
気にするとしても業物か砥石どっちかあればいい感じ
>>310 女/剣/スロ[3]
ベリオSキャップ
ドーベルメイル
ナルガUアーム
ベリオUフォールド
ベリオSグリーヴ
護石(スロット3)
強走(3),強走(1)*2,回避(2),研磨(1)*5,早気(2)*2
砥石使用高速化,回避性能+1,ランナー,体術+1,スタミナ急速回復
うん。S3お守りが必要なんだな
やっぱ体術って大事?
>>313 あ、すまん武器スロみてなかった><
ごめんよ〜武器スロ3だ
ここに出てくる防具サンプルの頭ってほぼ全部ベリオSキャップなのな。
スキルが優秀なのはわかるがダサ過ぎて使いたくない。
ベリオキャップに長髪ロングの良さが分かるのはオレだけでいい。
ベリオS一式とかなると双剣向きのスキルになるねぇ。
双剣でネブラしゅんころする方法募集
ショータイム多過ぎてだるすぎる
>>317 適当に張り付いて斬ってたら終わるだろ
怒り時は尻尾、通常時は頭
天井に張り付かれてダルいなら弓かボウガンやっとけ
そもそもどっちが頭でどっちが尻尾だよ
ネブさんは乱舞使わなきゃむしろ双剣の得意な相手じゃないかね
>>319 あいつの前足(翼にある)でわかんだろボケェェェ!
おててクソワロタ
切れ味考慮して威力を計算してみた
双曲剣ロワーガ 青 238(龍19)
無双刃ユクモ【祀舞】 青 263 緑 236
轟爪【虎血】 青 261 白 272
旋風連刃【裏黒翼】 青 250 白 260
覇爪アムルカムトルム 緑 302
崩刃ヤッカムルバス 青 281(氷11) 緑253(氷10)
凶扇【黒風白雨】 青 270(水6) 緑 243(水6)
ブロス=マス 青 289 緑 260
撲双剣ボッカボッカ 白 286 青 275
ホーリーセーバー 青 263(水15) 緑 236(14)
それよりも双剣使っててティガ系相手にしたときの詰まらなさはどうにかしてもらえないか。
レウス程じゃないが戦ってて苦痛だ。
>>324 アカムつえーな
匠有りだと某ドドン思い出すわ 緑だとヒットストップないしな
体術+2、スタミナ急速回復、ランナー発動したら快適すぎてわろた
もうこれ外せないかもしれん
すまんが
旋風連刃【裏黒翼】
のスペック教えてくれまいか?
うー鬼人状態でも△○で切り払い出せたらよかったのに・・・
一度○入れないと無理だよね
>>331 とりあえずスキル発動させることが目的だったのできっともっと効率のいいやり方があるはず
ベリオキャップ
ルドロスUメイル
ナルガアーム
ベリオフォールド
ベリオグリーヴ
体術+4以上の護石
強走(1)*2,早気(2)*4
双剣の最終目標は神お守りでベリオキャップを脱ぐ事だな
ベリオキャップは男キャラなら勝ち組なんだけどな
マジかっこいいから逆に脱ぎたくない
ってか評判よくない回避距離だけど結構いいわ
自キャラ一人分くらいしか変わらないけど
鬼人回避で使うと結構違いが分かる
鬼人強化状態で切り払いできないのが一番痛いんだけど、
ランナーあると回避距離ステップで潜り込んで切り上げから連携繋げられるからマジ便利
逆に鬼人回避は最初から回避性能が優秀なので回避性能がいらない気がしてきた
炭坑夫からはじめて神おま出てからべリオセットを作ればいいんじゃねw
女のベリオキャップは、上下逆様だったら結構見た目良さそうなのにな
てか今回は、2G以上に見た目残念装備多いよな・・・
Fのデザイナー呼んで来いよ
Fは格好いいけどあの雰囲気は好きじゃないなぁ
確かにダサいけどPは使ってると愛着がわく気がする
ペリオ装備作ってないけど炭鉱夫してる俺参上
お守り収集ついでに太古の塊で双剣でないかとカンカンしてるんだが
一向に双剣だけ出ない
他はひと通り出てる上6個とか出てるのもあるのに
Fの見た目いい防具はモンスター狩って作るものじゃないからな…
スノウジェミニを作るためにリュウノツガイが欲しい
リュウノツガイを作るためにスノウジェミニが欲しい
始めてから村やってるんだけどウラガンキンで詰まった…
あれどう動けば良いんだ…
そういえば今回アイテム持続スキルは要らない子なの?
2Gでは大分お世話になったが、強走的な意味で
ネブラ翼切ってるとこけまくるよね
任意の方向に鬼神回避できない・・・横に避けたいのに斜め前進して攻撃に当たることが多々ある
これどうにかならないのか・・・
強いの決めるなら
まずはいらない子を落としたほうが早いかもな
とりあえず団子以外全部入れた
無・覇爪アムルカムトルム、旋風連刃【裏黒翼】、夜天連刃【黒翼】、ブロス=マス、撲双剣ボッカボッカ、轟爪【虎血】、サイクロン、無双刃ユクモ【祀舞】
火・ゲキリュウノツガイ、サラマンダー
氷・崩刃ヤッカムルバス、 スノウジェミニ
雷・王牙双刃【土雷】、ギロチン、双翼刃ギギボルト
水・ホーリーセーバー、ウンディーネ、ドロスドロス、 凶扇【黒風白雨】
龍・封龍剣【超絶一門】 、ラースプレデター、双曲剣ロワーガ
凶扇は無に近いな
無属性が激戦区過ぎる
無属性の優秀なのが多すぎ
というか団子のせいで属性1枠削られてるんじゃねえのか
本当に団子複数用意するとか双剣いじめすぎ
団子は確実にスタッフの悪ノリだと思うw
いつか団子4レンジャイとかやってみたいなw
ロワーガは切れ味なかなか優秀でしかも作りやすいんでコスパはいいと思ってる
あれ?氷に武器スロあるのがねーのか。。。
ウラガンキンで寿命がストレスでマッハ
こいつの動きを担当した社員を呪う
前作の銀レウスが飛びすぎで双剣で相手してて発狂しそうだったんだけど
3rdでも空の王者(笑)なのかな
>>355 ホーリーセーバーが下位から作っていって上位でもそのまま
使えるぐらい万能な気がする 属性水にスロ1も良い 青ゲージも十分長い
>>358 顔真っ赤にして低空飛行ブレスで粘着してくるから只の木偶
閃光も罠もいらん
>>351 匠と双剣推奨スキルの両立が厳しいから
ゲージ考えると無属性は裏黒翼じゃないかと思う
>>358 レウスも酷いが金レイアもぶち切れたくなる酷さだぞww
団子は前属性詰め合わせくらいで丁度良かったな・・・
>>359 GKS系統は毎回良性能だよね
ただ俺は高速砥石つけるつもりないんでどうしてもゲージで武器を選んでしまう
>>363 今回は匠がつけにくいからそれが正解かも
2Gではアメザリのせいでかわいそうだったからな…>GKS
>>304 俺の予想
1.別のモンスと勘違いしている
2.別のスレと勘違いしている
3.釣り
体術6 気力回復4と回避性能5 スタミナ3の護石でたぜ
>>367 すぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせ
すぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせ
すぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせ
すぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせ
すぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせ
すぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせ
誰か暇だったら、上位のジンオウガ単品をソロ(オトモなし)でやってみてくれないか?
ちなみに落とし穴1回使用可で
どれくらいかかるか知りたいです
>>366 乱舞自重すればハプルポッカ余裕じゃね
向かってきたら横に走る
間に合わなそうならダイブ
俺的にはディアブロスとか、胴には届かない&歩く時足に攻撃判定ありの奴のが辛いんだがw
>>367 n:
|| /⌒ヽ
f「| |^ト、^ω^)
|: :: ! } つ
ヽ ,イ
ナルガ相性良すぎだな
ヌルヌル避けられる
村クエやっててレイアで詰んだ……
双剣でレイアは鬼畜な気がする
レウスの100倍マシ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 15:46:27 ID:BhnxbvJt
>>309 俺もそう思う。
鬼人回避あるからまじで回避性能なんかいらねぇ。
ステップインや離脱に鬼人回避多用するから
体術+2はマジ必須レベル。
双剣で村最終クエクリア
久しぶりに本気で熱い戦いだった・・・
消費の波が激しいから気力回復なんかどうかな?
自分は使ってるかって?
高速研ぎ石
暑さ無効
回避性能2
攻撃中
咆哮よけれて暑さ無効が地味に便利すぎ
体術って鬼人ゲージにも効果あんの?
鬼人回避使ってるとすぐなくなっちまう
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 16:13:30 ID:BhnxbvJt
>>381 ヌヌじゃ鬼人回避が機動力の要だからね〜
他の武器種はしらんけど、ヌヌじゃ恩恵がでかすぎる。
体術+2まであると大分違う?
鬼人化しててスタミナが少ししか無い\(^o^)/状態から解除モーション→ステップでスタコラサッサ
凄く風化した双剣って太古の塊からで合ってるよな?
+1あるだけで全然違うぞ。例えるならファンゴ様の突進を鬼人回避で受け止められるレベル
貯めた鬼神ゲージのステップによる消費量減らすのが体術でいいの?
まだ下位だけどちょっと回避ランナー体術装備作ってくる!
Pは回避スキル信仰異常に強いけど、正直ランナー体術+2まで揃えたら
回避スキル切って攻撃スキル付けたほうがいいな
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 16:51:06 ID:BhnxbvJt
基本乱舞しないで回避にのみゲージを使います。
鬼人強化中は連続ステップでスタミナ消費するので
回避に消費するスタミナが減る分、ステップインなどの
「攻撃しにいく」行動にスタミナがまわせる。
>>391 まじか
回避いれてシミュってたぜ
たしかに抜いてもよさげだねぇ
上の方でゲージの長さに対する切れ味の保ちが良いってでてるけど
業物付けた場合効果は重複するんだろうか?
双剣は回避性能も最初から良いみたいだし なんか得した気分になるね
確かになんとなく回避入れながらシミュってたけど切っちゃうのも良さそうだな。
やっとスロ3体術5のお守りが火を吹く時が来たようだ
防具をスラアクと兼用していたのに回避ない方がいい説がでてるとは
非常にまずい流れ
双剣用とスラアク用の防具別々に作るか・・・
プレイ時間長くなるしそうすっか・・・
と言うか、ここ一発の回避には回避性能+あったほうがいいんだが
そんな事より体術+2によるステップ回数の余裕のメリットが圧倒的過ぎる
>>394 そもそもそんなに乱舞しなくなったから切れ味に余裕ないか今回
最終強化が増えてきた今、正直高速砥石も要らん気がしてきた
手っ取り早く火力うpできそうなのは切れ味+、見切り辺りか?
メラルーを前ステで追撃するのが気持ち良い
体術もいいけど個人的にはスタミナ急速回復で十二分だと思ってる
スタミナ急速回復も便利でしかも用途も似ているな
どっちがスキルつけやすいかだな
強足状態になったら脳汁出るなw
切れるのも旧作の比じゃねーけどw
急速回復はかなり便利だな
スタミナすっからかんになっても直後にステップが使えるから被弾率下がると思う
まあスタミナ空になるまでハッスルするなって話なんですけどね
急速回復+体術+ランナーやるぐらいなら強走使った方が
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 18:38:27 ID:lknkgVcO
ラ・・ラスボスと相性悪すぎだろ
サイクロンで46分とかギリギリだった
斧なら30分なのに・・・
火山で炭鉱してるんだが双剣はここじゃ出ないとかある?
他のはもう各8個くらい、錆びたも5つくらいあるんだけど、
双剣だけ外れさえ出てないんだが・・・。
>>404 それをいっちゃあお終いよ
>>406 完全に運だと思うよ
おれは5回くらい火山いって当たりを2個引いたし
他の近接と同じ土俵で戦いたいから強走は使いたくないんだよな…
>>406 同じく外れさえでない
多分双剣のアイコン出るだけで発狂するくらい出ない
>>409 その気持わかるわ
でも俺は双剣使いで防具かぶりまくりそうだから
素直に攻撃スキルの付いた気に入ったのを着ることにするぜ
ただし上位まではベリオ装備
ランナーと体術どっち優先?
あとホーリーセーバーとかスノウジェミニって何から強化だっけ?
強壮薬ってアイテム使用強化で3分も効果なかったぞ
>>412 ランナー
武器の強化順序はもうWikiにある
双剣の諸先輩方こんばんは。
今作までずっと笛吹きだったのですが、
P3の体験版で双剣を使ってから、鬼人回避の
某ハイスピードハンティングのような気持ちよさに
すっかりハマってしまった、まだ村★4の新人です。
元が笛吹きだったもので、攻撃がはじかれるのにストレスを感じて
現状で作れる「心眼」装備のアーティアから離れられないのですが、
双剣に相性のいいスキルにも心眼は入ってないし、
上手に立ち回れると必要のないスキルなんでしょうか?
アーティアだと、現状では心眼の他に1スキルつけるのが
やっとなので正直他のスキル構成に変えるか、
神お守りが出るまでねばるか迷っています。
スノウジェミニやホーリーセーバーって何から強化スタートだっけ?
俺はひきがいいのかすぐ風化双剣出たが炭鉱夫としてのモチベが下がった
お守りろくなの持ってねえ・・・
ミス
モーション値気になるな。特に鬼人での△一段目のてぇ〜い☆
今回そんなにはじかれる敵いたっけ?
みんな足下あたりならサクサク切れると思ったけど。
ウンディーネとドロスドロスどっちお勧め?
>>416 笛使いさんだと弾かれ無効前提になっちゃうんだね。
しょーがない。
ぶっちゃけ心眼は不要です。
「取りあえずどこでも良いから攻撃が当たるトコ」ではなく足を狙いましょう。
チマチマ足を斬って転んだら鬼人化→頭なり尻尾なりに乱舞→解除→以下繰り返し
的な流れをつかんでもらえれば、心眼は要らなくね?ってのが分かってもらえると思います。
鬼人回避で粘着してザクザク斬る快感を!
>>421 ペッコとかボロスとかアシラとか、比較的小型で堅い部位がある敵だと
足下を斬ってるつもりなんですが、別の部位も一緒に斬ってるようで
はじかれるのです・・・。
単に自分の腕の問題だとは思うんですが、なかなか心眼から離れられません。
ペッコは確かによく弾かれた
>>423 なるほど。結構、鬼人回避での展開が早くて、
おおよそで足のあたりを斬ってる気がします・・・。
ちゃんと正確に足のところに移動して斬るクセをつければ
心眼から卒業できるのですね。
位置取りに気をつけて、他のスキルセットにも挑戦してみます!
体術
ランナー
回避性能
砥石使用高速化
業物
斬れ味レベル+1
気力回復
集中
ってジンオウガSにつけれるんですか?
>>427 無理
チーターにそれチートですよねって言ってあげて
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 19:51:18 ID:ID6P5+n+
黒翼と裏黒翼はどっちが期待値高いんでしょうか?
裏
体術+2と回避性能+2
どっちにしようか迷うな・・・
双曲剣ロワーガってどうなの
作ったはいいが不安になってきた
最強武器しかみないのかかわいそうなやつだ
>>425 諸兄方でもやはりペッコにははじかれるんですねえ・・・。
ペッコの火打石と尻尾、アシラの腕とか妙に堅くないですか?
今まで笛でははじかれるのを意識しなかったのと、
はじかれても単発攻撃が多かったのでさほど気にならなかったのですが、
双剣のように連撃ではじかれるとイライラしないですか?
強壮なんて常時飲もうと思ったら、肉焼きとロアルマラソンしてる時間が多いじゃねーか
強壮切れた後の立ち回りを考慮してランナーも必要になってくる
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 20:26:54 ID:0upAZYaf
奇人回避で張り付くとゲージ持たなくね?
>>429 黒翼は攻撃180の会心40%だから、期待ダメ216
裏黒翼は攻撃200の会心20%だから期待ダメ210
切れ味は把握してない
会心ってダメ1.5倍でいいんだよね?w
その為の体術
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 20:31:29 ID:0upAZYaf
>>437 あれ?体術って鬼人ゲージの減少も減るのか?
ずっとログ読んでたが、この質問の答えなかったからスタミナだけかと思ってたわ
切れ味を最大に維持すると裏の方が期待値は上回るけど
スタミナゲージかと思った。 鬼人は減らない、それで持たないってんなら
鬼人化してまた補充するか無駄な連続ステップは控える。
多分スタミナだけだけど
鬼人化状態を維持しやすいってことだから全然間違いってワケでもないかな
>>436 会心は確か1.25(1.3だったかも)倍じゃなかったっけ?
とりあえずそんなには無いはず
ランナーと体術+2あれば
鬼神化状態で鬼神回避使いながら暫く張り付けるよ
その辺をマネジメントしながら鬼神回避メインで立ち回れるのが
このスキル構成のいいところだと思う
とりあえず
ランナー
スタミナ急速回復
体術+2
回避距離UP
の理想的な組み合わせが作れたから
強走用のバンギス一式もあるし防具は終わりだぜ
ただ、結局下位装備が混じっちゃったのがなあ…
装備だけ見ると、どう見ても上位上がり立てw
会心は125%な。
>>434 鬼人化すると切れ味補正が付く(片手剣見たく)のでそれを使うか
それこそ乱舞を使うかする。
>>436 そもそも裏は青ゲ白ゲの長さが表の倍くらいあるので正直メリットはスロットの数だけ
>>433 最強じゃなくてもあまりにひどい性能だったら嫌じゃん
なんでそんな極端なのよ
ロワーガの性能見てどこに不安に感じる要素があるのか逆に教えて欲しいんだが
>>444 別に何使おうが大して変わらん
絶一門みたいな特殊なのは別だが
ていうかそもそも、何が良いとか何がダメとか聞く前にやる事がある筈だ
好きなの担げば良いよ
あ、いいのね
ほら、今回から武器係数が廃止されてわかりずらいのよ
最終的にはラースプレデターに置き換わるけどあの製作難度と性能に不満があるとかw
不満はないよ
デザインも好きだし
鬼人ステップで張り付きはかっこいいんだけど
もともと歩きでも張り付き能力は高いんだよな
ただステップでガノトトのタックルみたいなのを
避けれるかといったら微妙
やってみたけどちょっと強化時のゲージの減り方が大きくて
鬼人化する時間が多くなって難しかった
強化で適当に切りたい人には向いてないかも
鬼人ステップは正直ゲージが減るのが一番きつい
体術つけるならスタミナとセットだな
白ゲージの倍率が分かれば属性値も込みで各武器期待値を出したいんだけど
1.4倍(F仕様)って噂もあるからなぁ・・・
そして超絶一門はさすがに基本100で龍40ってのは
そうとう属性がとおらないと無属性にすら負けるんじゃないかと思える
乱舞だけ70%なら双剣始まりすぎなんだが
ガノのタックルと同じだったら余裕で避けれるだろ
ただ今回ああいうホントに一瞬だけ判定が出るって攻撃が
少ない気がする
今のところ安心と信頼のナルガ尻尾くらいだな、前作と同じ感じで避けれるのは
あんまりスタミナフォローしても鬼人ゲージのほうがカツカツになる
体術、ランナー、気力3点つけるとそう感じる、多くてランナー込みの2つでいいと思った
鬼人化状態に重きを置くなら体術ランナー 平常時に重きを置くなら気力ランナーってところかな
ティガの咆哮が性能なしでも避けれた気がする
亜種は知らん
気力ランナー集中にしたらゲージ維持楽になりそうだな
発動できるかはわからんが
>>456 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [224→224]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ガンキンUキャップ [3]
胴装備:ネブラUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ネブラUフォールド [2]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:なし [0]
装飾品:研磨珠(1)×5、短縮珠(3)×2
耐性値:火[-1] 水[-10] 氷[1] 雷[6] 龍[-8] 計[-12]
集中
砥石使用高速化
ランナー
スタミナ急速回復
>>450 ベリオのタックルは鬼人回避で避けられたぞ、回避性能+1のお陰かは分からんが
>>457 武器スロおまもりなしで出来ちゃうのか
ちょっとこれつくってみるわ
ありがとう
>>457 頭がガンキンUじゃなかったら男でもメチャ格好良くなりそうだがw
ガンキンU・・・
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 21:45:13 ID:JUxu5rr+
>>457 見た目気にしないなら最高だな。
どうせ見せる奴なんていないし、参考にするわ
斬れ味+1と業物って同時に発動させにくいのか
今作は火力を求めるならどういうスキル構成がいいんだろうか・・・
業物
砥石高速
ランナー
体術+2
とかどうだろ
ソロでやる事が多いから見た目はかなり気になる
そこでモチベーションが変わるからな
その為に今は炭鉱で働いてる
好きな装備で戦う為に
ゲキリュウを効率良く手に入れるためにジンオウガ武器が必要で
ジンオウガを効率良く倒す為にスノウジェミニが必要で
スノウジェミニを効率良く手に入れる為にゲキリュウが必要なんだがどうしたものか
匠+5 以上のお守りあれば
切れ味+1 体術+2 ランナー 回避性能+1
切れ味+1 体力急速 ランナー 回避性能+1
切れ味+1 体力急速 ランナー 集中
など
切れ味+1 に双剣に使えるスキル3つとかできるね
アカム双剣と併用はありかも
wikiみると、集中の説明が
大剣やハンマーの溜め時間短縮、太刀とスラッシュアックスのゲージ増加量増加
ってなってるが、双剣も効果あったのか・・・
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 22:24:09 ID:1MH30Gi2
アカム双剣って匠より業物のほうがよくね?
匠と業物は好みでしょ
ヒットストップが気になる人なら業物
ヒットストップがダメージ与えてる気になれて快感な俺みたいなのは匠って具合に
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 22:32:55 ID:1MH30Gi2
え
今回のアカム双剣って切れ味ランクあがんの?
紫ゲージが絡まないうちは誤差
ただ匠のほうがいい武器と業物のほうがいい武器があるから
自分の担ぎたい武器で選ぶ手もあると思う
体術5回避性能4キターと思ったら距離だった
>>466 シミュ回してみたけど無理じゃね?一番上
相方が忙しくて集会所できてない
早く上位にいって掘り堀りして双剣用のお守りがほしい
>>466 おれ一番下が好みだなあ
火山マラソンはじめるか……
頑シミュ回してみたが、手持ちのお守りで回避2体術2ランナー砥石作れることが分かった。ちょっとべリオ乱してくる。
てかスネーク早く来てくれええ
防御力 [177→177]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオキャップ [1]
胴装備:アグナSメイル [2]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ベリオフォールド [2]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:【お守り】 [3]
装飾品:研磨珠(1)×5、斬鉄珠(3)×2、斬鉄珠(1)
耐性値:火[-6] 水[-4] 氷[10] 雷[-4] 龍[-8] 計[-12]
業物
砥石使用高速化
ランナー
体術+2
ベリオキャップがなぁ・・・
砥石みんな付けてるみたいだが、そこまで重要か・・・?
風圧とか聴覚のが欲しいんだがw
武器によるけど砥石は何もつける場合が無い場合付けやすいから付けるみたいな感じ
風圧→奇人化でおk
咆哮→今作は硬直短いので無視できるレベル
俺はこんな感じで考えてる
咆哮はいまんとこレウスのだけはきついな
あの子咆哮のあとバックブレス選びすぎ
P2Gのときに培った咆哮は左足で蹴ってもらって回避が生きる日が来るとは・・
まぁ蹴りが外れると100%炎上するんですけどね
>>479 実際回復薬飲むタイミングで研げるのはでかい
青ゲージ維持とかできるしな
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 23:21:25 ID:gygzNmof
>>480 たしかに今回咆吼でハメられることなんて皆無だな。
咆吼中に攻撃したいってひと以外は耳栓の必要性がないよ。。。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 23:23:29 ID:1MH30Gi2
不死たる神々にも届く毒を。
ヴェノムウィングの説明文かっこよすぎだろww
>>478 ベリオキャップかっこいいじゃん
鬼!って感じがさぁ
正に鬼人よ
>>487 えっ…
すいません男の方のベリオキャップはそんなにアレなのですか?
だったら失礼なことを言ってしまいました。すいません(´・ω・`)
男のが格好いいからw
昨日も言ったけど俺は女の方のベリオキャップも好きよ(´・ω・`)
ですよね
かっこいいですよね!
ヒドゥガーかっこよすぎワロタ
嫁決定だな
ガンキン相手に毒双剣担いでく時とかは乱舞も有効だったりするのかな?
絶一門が太古片手武器と比べると見劣りするな
あっちは攻撃80龍72だし
体術とランナーってどっち優先した方がいいんだろう
個人的にはランナーのほうが
まだ良く分かってないみたいだけど属性剣の威力ってどういう計算なの?
無属性威力200オーバーと威力100+龍40が同じ舞台に上がれてるって時点で属性ダメは普通〜良く効く相手には無属性の数倍の威力出せるって事なのか
P2G表記にしてみようか
無属性双剣:攻撃力280
超絶一門:攻撃力140 龍400
強く見えてきたでしょう
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 00:53:16 ID:f5WVXPoT
ヒドゥガー作ろうとしているんだが迅竜の骨髄が手に入らん
これって尻尾からしかでないのか?
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 01:03:54 ID:f5WVXPoT
ドリンククエやってりゃそのうち出る
捕獲の見極め(砥石高速)、回避性能2、体術2、ランナー使ってるけどみんなはどんなスキルつけてる?
前作は斬れ味+ないと論外って感じだったけど今作は別に斬れ味+なくても問題ない気がする
ルドロスSキャップに逃げるわ
状態異常双剣(といっても毒しか無いけど)って
乱舞で最初エフェクト出ても最後までずっと出るわけじゃなくなってるのか
スタミナ急速回復を付けずに体術を選んでいる人がちらほらいるけど
体術なんかよりスタミナ急速回復の方が便利な気がする。
一瞬動きとめるだけでステップ一回分は回復するからな・・・
ドリンククエのアグナ3頭
絶対時間切れになると思ったけど
ルドロスツインズ改担いでいったら
意外に30分ぐらいで終わった
ずっと毒双剣担いできたけど
属性剣の方が強いのかな・・・
これから始めてみようと思うんだけど、この武器って積極的に鬼人しなきゃダメージ稼げなかったりする?
それに合わせて練習していこうと思うので参考に
使ってみると案外バンバン鬼人化できるんだな
こんな時間に質問なんてしてすまんかった
>>510 俺も数回しかやってないけど参考程度に
鬼人化するとモーション値が15%程度上がります。
鬼人化及び鬼人強化状態で使える鬼人回避でまとわりつきながら戦います。
そのためスタミナの消費を抑えるランナー、体術が重宝されているようです
出きるだけ鬼人化及び鬼人強化状態を保つように心がけるのがいいんじゃないでしょうか
体術は鬼人化中のステップ回数が増やせる
スタミナ急速回復は鬼人強化ついてる通常時のスタミナ管理と鬼人化後の復帰が楽になる
一長一短
, ,.
\ ;'i U .i;, /
\ |;| U .|;| /
,|;| / ̄ ̄ ヽ, i;;|
.i;;|/ ', i;;| / _/\/\/\/|_
\ ノ//,|;;{0} /¨`ヽ {0}l;;| ,ミヽ / \ /
\ / く l;;; ヽ._.ノ /;| ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
しかし鬼人回避があれば回避性能も回避距離も要らない気がしてきたな
スキル悩むなー
>>498 つよそうだww
>━━━━<
<━━━━━━━━━━>
↑これ思い出した
回避性能+2 体術+2 ランナーの装備出来た
ステップし放題でヌルゲーすぎる・・・
神装備だけど
俺なら体術を+1にしてなんとかして高速砥石か心眼を入れる
>>517 どんな装備よ、ってかなんか減らして高速砥石は入らないかな?
>>109の言ってるベリオ+インゴットの装備ってどんな組み合わせなんですか?
シュミ回したら
斬れ味+、ランナー、気力回復、回避性能+1
斬れ味+、ランナー、気力回復、体術+1
とかできると知ってテンション上がってきたwww
頑張ろう
たいていお守り発掘で発狂するんだけどな
頑張れ
回避性能いらない派もいるけど、性能あると1ボタン分攻撃を欲張れる事が多いから俺は欲しいなあ
あと性能無しだと絶好の攻撃チャンスの咆哮がかなり避けづらい(ないと不可能な敵もいる?)
体術5のお守りキタ
これで業物、体術+2、ランナーの装備が作れる
今回紫ゲないから付けられるなら業物より切れ味+1だな
>>490 >>491 ロングヘアーとめっちゃ合うと思うと思うんだ!
腕とかラングロにかえたいけど。
髪型が生きるってのはいいと思うよ。最初引いてたけど何か愛着湧いてきたw
ベリオキャップが優秀すぎて他の頭がシミュに引っかからないwww
下位でつくれる神器とかやべぇな
糞、砥石回避2ランナーまでは決まったんだがあと一つが決まらねえ。体術にするかスタミナ急速にするか。それが問題だ
お守りが優秀だと見た目で選べるから素晴らしいね
武器スロ使わないから汎用としては最高だぜ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [213→213]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオキャップ [1]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ベリオUフォールド [3]
足装備:アグナSグリーヴ [2]
お守り:龍の護石(体術+6,気力回復+4) [0]
装飾品:強走珠(1)×5、研磨珠(1)×5
耐性値:火[-1] 水[0] 氷[-6] 雷[-4] 龍[-1] 計[-12]
砥石使用高速化
ランナー
体術+2
スタミナ急速回復
しかしそんな優秀なお守り出るわけがなかった
業物 回避1 ランナー 対術2完成
お好みで業物を砥石高速に
対術をスタミナ回復に
しかし対術優秀だな
スタミナ回復で十分だと思ってたが作ってみたら世界変わったわ
何よりR押す回数が減ったのが嬉しい
体術ランナーが鉄板すぎるなぁ
そこに切れ味対策に業物とか砥石
そんであとはお好みで+αみたいな感じが無難だな
結局、今回の双剣で一番ダメージを稼げる行動って何なんだろう
鬼神強化より鬼神化の方が当然攻撃力は高いよな?
体験版のモーション値見る限りは鬼神化状態で
△→○→(一段目キャンセル)△→△→(最初に戻る)
が、位置調整は大変だが乱舞よりも時間当たりのダメージ稼げそう
好きなところで鬼神回避挟めるし
そう思って俺は鬼神化通常攻撃中心で攻撃組み立ててるんだけど
みんなはどうやって組み立ててる?
体術2とスタミナ回復それぞれフロギィとリプノスでちょっと試してみたが、個人的にはスタミナ回復の方がいい感じだな。
俺がスタミナ管理下手糞ってのもあるけど。
>>536 腕と腰をネブラu
対術ならベリオキャップsと残りベリオs
スタミナ回復ならナルガu
かな
お守りは対術6かスタミナ回復適当に
球は足りないもの補う感じ
業物なら残空大量に使う
>>226参考
乱舞 33.35, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 20.7, 20.7
これよく見るとひと振り目が33と35じゃなくて33.35なのな…
これなら
>>535みたいに
鬼人化 斬り下し1 13.8, 16.1, 16.1 → 二回転斬り一段目キャンセル 20.7, 6.9, 11.5
こっちの方がいいな
回避性能2 ランナー 体術2 砥石高速
を目指して突っ走るぜ
双剣スレなんてあったのか…
ネブラの部位破壊双剣で行こうとすると地味にキツイなぁ…。
双剣オンリーでやってるひとどれくらいいるんだろ
>>540 武器スロに回避1入れれば
ベリオsキャップ
ベリオs
ネブラu腕
ベリオ腰
ベリオs足
でお守りがスタミナ5あたりでつくぞ確か
奇人回避、火が消せなくて困る
>>541 ノ
ネブラは落とし穴使ってさっさと腹破壊してるな
めんどくさいから
>>543 納刀しろよw
>>542 サンクス
シミュりながらいろいろ探してみる
あと、実際使い比べて思ったけど
敵の攻撃を鬼神回避で距離とってかわすってタイプの人は
性能+2より距離がいいかもしれない
性能+2から距離に変えて
ネブラの卵、レイアの範囲ブレス、ガンキンのガス
この辺が攻撃しててもだいぶ食らいにくくなった
前は鬼神回避一回じゃ範囲内ってことが多かったんだけど
まあ、位置取りで解決できる問題ではあるけどね
俺みたいに鬼神回避したけど範囲から抜けれずに被弾ってのが多い人は
一度使ってみるのをお勧めしたい
体術型はべリオS系スタミナ回復はナルガU系中心だな。あとドーベル系もけっこう。
男の胸板は嫌だから体術型にするか。
今回は切れ味+1は要らない子なのけ?
大体切れ味+1と業物と高速砥石がデフォな俺のスキル
本気良いよ本気
発動したらランナー、体術+2、会心率upで左腕が青く光るぜ格好いいぜ
まぁ発動条件よく分からないんだが、+1で6分に1回くらいは発動するんだぜ
>>550 詳しくは解析待ちだけど
P2Gの白→紫ほどの壊れ性能じゃないだろうし
ヒットストップひどいし弾かれないなら業物だけでいいんじゃないかな
ちなみにP2Gの切れ味補正な。紫の壊れ性能^^;
P3でも青→白程度の違いしかないなら誤差だと思う
斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 紫
物理補正 0.5 0.75 1.0 1.125 1.25 1.3 1.5
属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 1.2
>>549 鬼人回避のステップは1.126倍らしい
ミス1.125倍
まあようするに見た目ではほとんど変わらないくらいの距離
>>556 うん、伸びる距離は一歩分ぐらいだから微妙
ただ、その一歩で範囲から抜けれることが結構あったから
性能+2付けててあまり有効に感じてない人は
距離も一度試してみてもいいと思う
尻尾回転とか判定が短い攻撃は性能なしで十分抜けれるしね
鬼人化しながらの攻撃と鬼人化解除しながらの攻撃があったら
もっと楽しく戦えそうだと妄想
しかし、村のジョーに挑んだら凄い勢いでやられてしまった…
あれだけ何もできずにやられたのは久しぶりだなぁ
>>557 カボチャ着ててもボコられる俺みたいな奴ってことか。
スネーク腕があれば耐性がマシなの作れるんだが、火属性がことごとく−10オーバーばかりだ。
>>559 俺もそんな感じだった
結局判定が長い攻撃はかわせないし
正直、性能の有用性ってよくわからんのよね
鬼神回避自体が優秀だから、
性能のお陰で避けられたのかなくても避けられたのか
業物 研石高速 ランナー 体術2ってできないかなぁ
回避はティガ骨格の一瞬判定や咆哮回避用
距離はボッカドボルのタックル判定、ネブラガンキンのガス退避に使うな
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 10:32:39 ID:WJKsAfv7
>>521 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [90→90]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオキャップ [1]
胴装備:ベリオメイル [1]
腕装備:ベリオアーム [0]
腰装備:ベリオフォールド [2]
足装備:インゴットグリーヴ [2]
お守り:なし [0]
装飾品:強走珠(1)、体術珠(1)、研磨珠(1)×4
耐性値:火[-16] 水[3] 氷[3] 雷[-4] 龍[-3] 計[-17]
砥石使用高速化、ランナー、体術+2
であの見た目になるかな。
序盤で一番最初につくれるランナー、体術+2かと。
>>563 ようわからんのだけど
オールベリオじゃだめなん?
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 10:38:28 ID:WJKsAfv7
頭も剣士にのもどして、オールベリオで砥石つけるとこうなります。
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [100→100]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ベリオヘルム [1]
胴装備:ベリオメイル [1]
腕装備:ベリオアーム [0]
腰装備:ベリオフォールド [2]
足装備:ベリオグリーヴ [2]
お守り:なし [0]
装飾品:強走珠(1)、体術珠(2)、研磨珠(1)×5
耐性値:火[-20] 水[5] 氷[5] 雷[-10] 龍[-5] 計[-25]
砥石使用高速化
ランナー
体術+2
-スタミナ回復遅延
---------------------------------------------------
ランナー付くと鬼人化中のスタミナ消費も減る?
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 10:43:05 ID:WJKsAfv7
減らないと双剣でつけるメリットが・・・・。
>>565 なんで頭を剣士に戻すの?
キャップにすればオールベリオでできるやん
体術の効果ってなんだっけ?
>>565 いや
キャップのオールベリオなら
装飾品:研磨珠(1)×5
砥石使用高速化
ランナー
体術+2
だよね?
というかどっちがいいって言う話より
単にインゴット使うとこんないいところが!!ってのがあるのかな?
と不思議におもっただけ
見た目が・・・とか、インゴットなら???が発動させやすいとか
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 10:47:55 ID:gZO3y02P
迅竜の骨髄が全然出る気がしないんだが
これってどれくらいの確立なんだ?
ドリンククエのナルガ3頭と遊んできな
今のとこ報酬で毎回出てるべ
やっとロワーガ作れた
濃汁とオオクワアゲハつかれたわ・・・
>>570 ほんとだ〜〜
でも見た目なんじゃね?ニッカボッカに地下足袋ださいし。
p2gからだけど、ナルガ脚も致命的にださいよな。。。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 11:27:42 ID:gZO3y02P
ナルガ足はまず除外設定にしてからスキルシミュ
集中のあるなしでゲージの溜まり方ってどれくらい変わる?
集中付けてみようかと検討中なのだけど、有用性はどれほどだろうか
>>578 あんまり変わらない
それに鬼神ゲージの維持で困るのって
溜めることより減ることなんだよね
集中なくてもスタミナ系スキル付けてれば
一回の鬼神化で簡単にゲージMAXまで溜められるから
俺はいらないなと思って外した
個人的にランナーあれば集中いらん気がする
できるだけ補正ありの鬼人化状態で戦いたいから
無属性双剣使ってソロでチマチマやってるものですが、下位集会所の敵でもHPが高いので、そろそろ属性双剣を考えてます
村クエはジエンまで済ましておりますが、今から属性双剣を作るよりは上位まで引っ張った方がよいでしょうか?
今使っているのが、強化ハリケーンになります。敵によっては、下位レベルで作成可能な属性双剣がよいのか悩んでますので
どなたかご教示頂けますか?
どんないい装備だろうけどベリオキャップだけは嫌だー!
ってわけで良ふるおま狙って炭鉱いってくるわ…
俺みたいなやつ絶対いるだろ…
ダッシュのスタミナ消費より鬼人化中のスタミナ消費の方がかなり激しいんだね
>>583 どんなに神お守りでたって 妥協しない限り最終的にはベリオキャップの呪縛ががが
鬼人化主体の人って何を中心にしてるんだろうか
発生と硬直が厳しい攻撃しかなくて敵の攻撃に差し込みづらいので鬼人強化じゃないと手数がきつい…
特にベリオとかすぐ離れるし
モンハンではじめて男キャラでよかったと思ったベリオキャップ
男は白夜叉って感じでいいと思うんだが
男キャラはフェイクが本気
各属性最終装備作るのが面倒でずっと無属性双剣でHR6目前ってとこまで来たけどとりあえず困ってないな・・・
やっぱり敵に合わせて属性武器持っていった方が強いのかな
0.7倍余裕みたいだしどうなんだろうね
てか超絶一門はそれだと流石に龍100%部位でもないかぎり
かなりオワってる気がするんだが・・・
無属性扱いしても優秀なプレデターさんイケメンやでぇ
本気スキルでもランナー発動するみたいだから
俺はこれにかけてみよう
というよりオウガ装備の見た目が好き
なんか腕が百錬自得の極みみたいになってるけど
力の解放+1から力の解放+2になるとどう変わるんだろうか
>>582 集会所下位のレイアで18分くらい掛かるので、属性頼みで考えたのですが、
どうやら上位行くまで、強化ハリケーンのままで行った方が良さそうですね
集会所下位の敵は、樽爆担いでごり押しで時間短縮することにしてみます
回答ありがとうございました
>>591 非常に参考になります
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 13:28:08 ID:xHZb/J8D
携帯から失礼しますm(__)m双剣リュウノツガイはどの双剣からの派生ですか?
毒双剣は安定しててお勧めだけどね
上位集会所4人で2体モノをぼこってても2回ぐらい毒になる
>>594 本気スキルってだいたいどんな感じなの?
今HR5だけど、アドパに行くとオウガ装備かナルガ装備しかいないでござる
まあ野良でPT組む場合防御重視にした方が無難というか間違って乙ると恥ずかしい
今回のバランスだと尚更
ベリオキャップS爆発しろ・・・
回避性能5体術4でS付きとか開発の悪意すら感じるは
私も人が乙るのは気にしないけど自分が乙るのだけは申し訳なさすぎ恥ずかしすぎだから防御力重視してる
>598
まだ詳細は分からないけど
効果は会心率アップやランナー効果があるみたい
見切り+3、ランナー、体術+2は発動してるとか言われてる
切れ味レベル+1
砥石使用高速化
アイテム使用強化
力の解放+2
こんなスキル構成で
本気発動してない時に強走薬G使うとか
結構火力出そう
アグナコトルうぜぇ
やけどさせられるから消さなきゃだしいざもぐるとのしかかりされるし
離れてたらビームチャンスだし
てか下位18分とかはやいなー・・・俺どんなにがんばっても30分こえちゃう
ぎりぎりとかザラ。
いま画像調べることが出来なくてあれなんだが、見た目残念で盛り上ってるべリオキャップって、あのガスマスクが尖ってるやつか?
このスレ見なかったら鬼人連斬の存在に気付けなかったわwありがとう
双使いはみんな燃えやすいよな
>>586 小さいスキ △
中くらいの先の読めないスキ (ステップ△→) △○△△・・・
密着できる大きいスキ △△ 乱舞
全部使ってる どれがメインかっていったら、
リーチあってループできて回避はさみやすい真ん中のが好き
ベリオキャップは髪型とカラーで補おうと思ったが無理だorz
フロント寄せのショート+シルバーでなんとか我慢してるが・・・
なんなんだよ!あの空気を読まないデザインはヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
某ガンダムを初めてみた時のショックに似てる・・・
お前らがそんなに言うべリオキャップってどれだけ酷いんだよw
男キャラだからわかんねぇ
ヒゲ
画像検索かけてみた・・・ミスターブシド―みたいだな。
俺も検索かけてみた
ごめん、舐めてたわ…これは酷い
でも髪型が意味をなさない兜系より良くね?
・・・良くね?
悪意があるとしか考えられないデザイン
ランナー砥石回避2体術1出来たぜ―。
体術2にするには上位アグナ狩らないといけないんだな・・・火属性−・・・
かわいい
え、これ結構いいじゃん
俺好きなんだけど
なんだ思ったよりひどくないじゃないか
オレなら絶対装備させないけど
途中までしか見てないですが・・・普通じゃないでしょうか?
今回ってこんな立ち回りだと思う。
鬼人→強化→鬼人・・・みたいな。
だからランナー体術なんじゃないの???ここの総意は???
お守り回避性能5スロ3でも武器スロ無しじゃベリオキャップからは逃げられん
シミュ結果武器スロ1空いてりゃヘルムに逃げれる・・・
ぐぬぬ・・・
そんなにキャップ嫌なら開き直ってアイテム強化つけて
強走薬+攻撃系スキルにしたらいいんじゃね
ハイメタみたいなのを想像してたが全然いいじゃん
むしろ格好いいと思う
でもガルルガフェイクよりは絶対マシだと思うんだよな
>>627 悪化してる気がするのは画質のせいだよな・・・
むしろ∀ガンダムみたいで格好いいと思うだが
∀装備いいじゃないかっ!
月はでているか?
∀のコスプレしたヤンキーみたい
∀とか言うから手首回転させて双剣振りまわすの想像しちゃったじゃないか
正面から見るともっと酷いけどな。
なぜこれを女用装備にしたし
こういう奇抜な装備をさせるために男キャラを選んだというのに…
全員これ装備したら双剣=ターンAって俗称が定着しそうでやだww
俺は好きだぜこういう猟奇的な彼女
猟奇的って言うか、少し離れてみると口がタマネギ部隊にしか見えん
┗(゚◇゚)┛
ハンター「ランナー体術神装備はっけん」
ベリオ「ざんねん、それは私のキャップだ」
髪型に気に入ったのがあるかどうかじゃないか?
俺はイマイチ
♀ベリオキャップがうらやましい♂ベリオキャップかぶってる俺はなんなの
もっとアクが強いグラが良かったなー
問題なのはここまではっきり好みが分かれる装備が唯一無二の性能ってことだろw
ネタ装備は無難な数値にしとけばみんなハッピーなのに
ベリオキャップ装備するときはワイルドファンゴにしとけって、いろいろと捗るぞ
>>616 これは酷いwww
こんなに男キャラでよかったと思ったのは初めてだ
防御力は200超えてれば十分なのかな
とりあえず上位ジエンまでやってみて即死級の攻撃してくるモンスターには出会ってない
ジュウシマツにしか見えない
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 16:58:30 ID:w9qdKErJ
なぜか体術や回避性能やランナーは火に弱い奴ばっかりだから
どうあがいても火耐性が悲惨なことになるよね
リュウノツガイでアマツマガツチ時間切れした・・・
ゲキリュウ作るしかないかぁ
あ、超絶でいいのか
てか男ハンターだから何騒いでるのか今までわからんかった
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 17:14:52 ID:51SbG8tu
ランナー体術でベリオ装備以外の選択肢は無いのか!!
>>654 俺と一緒に生焼け肉のためのアプトノス狩りに行かないか
♀ベリオキャップは髪型ファンゴが神すぐる!
と言うか今回ファンゴ以外微妙!と思うのれす・・・
>>654 俺はもう強走頼りで、スキルに拘らず見た目に拘る事にしたんでブナハS着てるぜ
おかしい・・・火耐性が死んだままだ・・・orz
このベリオ地獄から抜け出す為に俺は炭鉱夫になる・・・
女ベリオキャップ想像以上に奇抜でわろた
ベリオ脱ぐためにはどれくらいのものが必要になるんだ?
前作は強壮がぶ飲みが勝手良かったし、匠の重要度高かったし、防具のスロ多かったから、
お好きな防具を作成して
強壮薬、剣ピ、穴に適当に詰めて切れ味 でなんとかなってたからなぁ
今回の見た目重視には鉱夫必須だから辛い
上位ウルクススってドスバギィとセットのクエしかねえのか
意外と強くてめんどいんだけど
クリアしたというのに、いまだにプレイスタイルとスキルが決まらん。
意外とソロだとドスバギイうざい
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 18:10:47 ID:THED9llC
モンハン世界内ではあの女ベリオの格好が格好よくて憧れの対象なんだろうから、気にすんな
かっこいいというか強さの象徴的な意味はあるかもな
どうでもいいけどIDかっけえな
>>665 ×ドスバギィがうざい
○ドスバギィの取り巻きがうざい
test
前作は強壮乱舞でFAだった双剣ですが、今作でも罠や閃光時に乱舞でおk?
それとも別のコンボのがつおい?
フロギィバギィは取り巻きがやばいね
睡眠毒きついわ
時々無駄なかみつき連発とかバクステ連発も中々苛立たせてくれる
体術ってそこまで必要か?
なしでも結構いけるんだが
鬼人化のタイミングってモンスターがコケたり疲れて動きが止まってる時が基本なんだよね?
鬼人化すると攻撃を欲張りすぎてダメージくらいまくっちまう…
体術切って集中入れるか迷う
砥石使用高速化、ランナー、スタミナ急速回復、集中
こんなスキル構成どうでしょうか
ディアブロ物凄く戦いにくい
コイツどう立ち回ればいいの?
突進→追いかけて足切る→振り向きの足に踏まれて転ぶ
突進→追いかけて足切る→早めに離脱→角振り回しの尻尾にあたる
股下でチクチク攻撃→硬直時間にタックル
地中から出てきたところを攻撃→硬直時間に再度潜られて風圧で動けない→突き上げ
全然立ち回りが安定しない
足もちょこちょこ動くからあてにくいしゲージを維持しにくい
瀕死に近いとすぐに怒るし
攻撃の範囲広いは突進と地中潜りで延々と走らされるわ
マジ疲れる
俺は常にに鬼人化して攻撃してる
なんかゲージ減るのがもったいない気がしちゃう
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 19:12:23 ID:M7SUOa7C
全力スレのノリで来られるとうんざりするな
>>677 追いかけて斬ったらキャンセル鬼人化しとけ
それだけで1番上と下に書いてある事は回避出来る
尻尾は性能無しで十分すり抜けれられるので練習するしかないな
まぁ、疲れるくらいなら強走飲んどけ
△+○の切り払い始動でどんな奴にでも対応出来ると思う
ランナー体術あるなら鬼人化したまま近づくのもありだろうけど鬼人強化の時より間合いがかなり狭いから要慣れ
キャンセル鬼人化のお陰でスタミナにひやひやしなくなった
2Gのままの仕様だと強走薬が本体に近かったわ
鬼人化して近づくのは斬り払いができないのがつらい
体術+2でステップインすれば勝手が違うのかな
>682
尻尾はすり抜けられるのか・・・
しんどいけどちょっと練習してくる
>>685 体術あればステップから切り上げで初動できる
回避距離はどうなんだろうか
そもそもディアには向いてはいないな
ていうか、どうしてもディアがきついなら音爆で埋めてから斬って 飛んだら閃光して斬ってたら良いんじゃないかな
乱舞を選ぶか△→○コンボを選ぶかは好み
ディアは音爆あれば超楽だよね
今までのレウス閃光ハメみたいな感じで
ディアブロスの足元切ってる時の、角で足元救い上げる攻撃+尻尾がどうしても避けれない
ガンキンにしろ、デカくて足しか攻撃できない敵は苦手だわ・・・
双剣ソロで上位レウスが無理すぎワロタ ましてや銀とか・・・
このスレの住民はどんな感じでレウスレイア相手に立ちまわってる?
>>692 突進したのを追っていって、振り向く間に△○+△入れて即コロリンのチキン戦法
近作のレウスレイアは攻撃チャンスがよくわからん
ううんステップ回避の距離が辛い
どの方向にもステップで避けるのが難だな
レウスはあんまりやりたくないから解らないけど、ホバリング中の足って攻撃届かなかったっけ
とりあえずこかして頭殴ってたら瀕死になってた記憶がある
初めてモンハンするんだけど、双剣やってて村クエ☆2なんだけどアロイ装備でいいのだろうか。
ベリオキャップ良くはないけど思ってたよりはマシでちょっと安心した
男用の見れるとこってどっかないかな?
次スレ間際に考えても
>>2の轍を踏むだけだし
ちょっとずつでいいからテンプレ作りしたほうが良いかも
女のベリオキャップは口元がマスクみたいに完全に塞がってればまだマシだった
なのに口回りだけ穴が空いているためにヒゲに見えてしまって色気も格好良さもない
デザイナー狂ってる
>>677 突進→突進→突進で無理げー臭い状況は多々あるから
閃光5個くらいは経費と割り切った方がいいかもな
あと最初会ったら怒らせないようにして潜ったら音爆1個使って削るといい
やっと村緊急ジンオウガまで来たんだけど、ジンオウガには
デュアルトマホーク:無165
ツインチェーンソー:無155雷8
スノウツインズ:無135氷18
のどれが一番ダメージ通るのかな?
氷が弱点だぜ
超絶一門使ったらラースプレデターより8分早くアマ倒せたんだが
偶然かな
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 20:52:40 ID:ZOpLlyQp
超絶は強すぎる気がする
ついに超絶伝説の復活か
>>704 単純な足し算だとスノウツインズが一番威力低いけどそれでも弱点なら一番ダメージ通るって考えていいの?
属性値には0一つ足して考えたらいいってばっちゃがいってた
もしかして超絶様ってマイナス会心消えた?
まだ部位の詳細わかってないし緑ゲージ一番長い奴がよくね?
集会所のジンオウガ二頭が倒せない
スノウツインズ改→攻撃150氷15
サイクロン攻撃220?だったらどっちで行けばいいかな?
正直武器の性能で負けることはめったに無いと思うがどうなの?
サイクロンで行けそうだけど、ソロだとこやし名人ないと辛いと思うぞ。というかスノウツインズを最終強化したほうがいい
>>692 レウスレイアとかは楽な部類だな
足やってりゃすぐこけるし、過去でも散々やってきたモンスターだし
苦手なら閃光でも持って行けば楽になるぞ
レウスレイアが氷が効きづらくなったのが切ない
氷武器何に使うんだよ・・・
ディアとかジンオウガとかベリオ亜種とか結構いる
むしろ氷だけスロ1武器がないことがきつい
アルバとジエンも
なんか、物理150の武器と物理135属性15の武器とを比べると
属性武器のほうが強く感じるんだよねぇ
たいかん()ではあるんだけどね
属性通りやすいのなら属性強化もありだな
それなら手軽に火力上げられそう
足が属性に比べて斬の通りが悪いんじゃね
ジンオウガさんか・・・
しかし、ベリオの体術,ランナーがあるのに、氷強化がしにスキルなのがなぁ
ジンオウガさん二でも使うか。
>720
それって、2ndGでいうところの物理135属性150だからじゃね?
えっ
アドパに繋いで他の人の双剣の動き見て勉強しようと思ったけど
ルーム建てても誰も来なくて泣いた
俺もう孤独のハンターになる
双剣で終焉を喰らう者クリアできた人いる?
ジョーさんにボコボコにされたお…
他武器では勝てなかったジンオウガにやっと勝てたよ、ありがとう双剣
>>720 それは当たり前だろ・・・
属性ある武器は200ぐらいで打ち止めだから
比べるなら240とかそれぐらいの奴でないと
>>727 それってジョーさん以外にもモンスが出てくるクエだよな?
まずはジョーさんにボコボコにされてるなら単品で慣れた方がいいんじゃないか?
早い敵だと俺の腕じゃほとんど乱舞出来ないんだが
乱舞らない双剣じゃダメージ片手剣と大して変わらなかったり?
まじっすか
じゃぁ今のままヒットアンドアウェイな戦い方でいいのかな
やったー集会上位単体ジンオウガ、15分針まで縮んだ!
前までは30分とかかかったのに・・・慣れると双剣は攻撃バンバン叩き込めるからタイム縮むね
まあ碧玉でないんですけどね・・・
はぎとり三連続碧玉出ました^^v
おいジンオウガさん強すぎるぞ…
張りつけば攻撃くらい難いとかwikiに書いてあったけど、移動力あり過ぎて近付けないし近寄るとゴッソリ削られてふっ飛ばされるしどうしたらいいのかさっぱりだ
離れたら武器しまえ
剥ぎ取りの方が出るのかな?捕獲しちゃってるから出ないのかも・・・
そんなことはないか・・・
>>736 上の方に貼ってあったジンオウガの双剣動画見てみるといいよ。すごい参考になった
武器仕舞っててダッシュで近づいても武器構え直してる間にもう攻撃モーションに移り始めてるんだぜ
全力の方でスルーされてしまったんで
分かる人いたら教えてくれ
下位装備と上位装備の最終強化時の防御力って同等?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 23:43:25 ID:WJKsAfv7
参考になるのはジンオウガに対する位置取りだね。
立ち回りに関しては、どんな相手に対してでも
俺も基本あんな感じ(被弾率はさておき)だから
スレの流れからしてみんなそうなんだって解釈してたわ。
見て来たけど上手すぎてあまり参考にならないww
爆弾食わせる動画といい、簡単に見えるのに真似すら出来ないという
ちょっと時計回り殺法やってくるわサンクス
>>743 時計回り殺法って名前いいな
俺も使おう
あの動画ちょっと手数少ない気がしたんだけど
所々であと一、二回攻撃増やせれば5分は縮められる
ノーダメ狙ってたからかね
アルバ双剣・・・あるよね?
ナイバトリオン
Triになかった武器にはアルバはない、代わりに裏影がある
白ゲージの倍率しだいだけどそこまで強くはないっぽい
アルバ倒したけど武器増えなかった
お守り含めてシミュ回したら、
ランナー+体術2+回避性能2+砥石高速
という素晴らしいスキルが武器スロ無しで完成するらしいんだが・・・・
全てにベリオSキャップ使うのな。
耐えられん。♀キャラ使ってる俺には耐えられん
>>751 同じくシミュってそれ考えたが気力回復があったほうがいいのかと悩んでるわ
気力回復取るなら回避性能捨てないとならないんだよ。
どっちあったほうがいい?
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 01:37:37 ID:wJ9tSpWN
ベリオ♀だけは嫌だ!!!!!
でも他に選択肢が無い!!!
気力回復に変えればべリオの呪いから解放されると思うんだが。回避2s3のお守りでいけたし。
ドリンクナルガ3体で出るって聞いて軽く9匹ぶっころしてきたけどでない
>>751 正直回避性能っているのか?
今回当り判定甘いみたいだし、回避距離のほうが10で発動するから
いいと思うんだけどどうおもう?
体術か回避を1にする気でいるんだがそれはないのか?
鬼神強化ゲージ維持が難しいんですがコツとかオススメコンボってあります?
あと鬼人化状態の立ち回りも出来ればお願いします
誰だ〜、ティガは腹下に潜り込めば鬼人回避は安易とか言った奴!
余裕で喰らうぞ〜!
ごめんなさい、取り乱しました
これって性能ありきりでの話なのか・・・?基本、かけずりまわる敵は双剣と相性が悪い気がするんだけど・・どういった戦いしてるんだよ・・・
さすがに回転とかはくらうけど
猛ダッシュのときとか判定なくね?
>>759 入れる攻撃は△とか△→○ステップキャンセルとか少なくてもいいからこまめに鬼人化することを心がけてる
個人的に残り2割とかになってからすると焦って大振りになって反撃食らっちゃうんだよね
>>761 すまない
ちゃんとみてなかった
これなら回避性能安定
双剣の手数に期待して滅気攻撃いれてみたいんだが
滅気攻撃ってどうなんだろう?
スキルが灰色になってることに疑問は感じなかったのかい
ワロタ
>>763 焦るとかまさに自分の典型です
◯→◯+△回避キャンセルで稼ごうとしてるけどいつも反撃食らいます…
それって、鬼人化→△→鬼人化解除とか鬼人化→△→◯ステキャン→鬼人化解除ってこと?
PTで双剣使ってると
こまめに鬼人→強化って流れでやってると剣斧や太刀との相性がすごぶる悪い
必ずといっていいほどこかされる
上位緊急ナルガに25分以上かかった・・・
ドスファンゴ一味がマジ邪魔
なんでどのクエにも沸いてくるんだよ
上位武器だとどのくらいの時間で倒せるんだろ
15分ぐらいで倒せるものなのかな?
「誰か尻尾切ってー」
スラアク「俺いきますねー」
双剣 「・・・・・・・」
「頭こわれてないよー」
ハンマー「私いきますねー」
双剣 「・・・・・・・」
双剣 「あっダウンした、尻尾もらウボアッ」吹き飛び
スラアク「あれ?いたの?w」
そんな毎日
双剣でイビルジョーってどう戦えばいいんだろう?
足をチマチマ削るしかないのか……?
逆に言えば足結構柔らかいし足狙ってるだけで勝てる
居場所の無い武器
それが双剣
龍おまでスタミナ4、体術4、スロなしって出たんだけどこれって数値低い?
ゴミですなwww
ゴミ
普通に良おまだろ
これがゴミってどんだけ高い理想掲げてんだ?ww
>>768 別にすぐ解除しなくてもいいと思う
ランナーさえ持ってればスタミナ管理も楽になる
鬼人化したまま隙うかがってゲージ溜め。スタミナ減ってきたりバクステされて距離空いたら解除ってやってるわ
属性値が高い武器と攻撃力が高くて属性値は微妙な武器はどっち優先したらええんや
水属性武器なんか3種類もあってどれ使ったらええのか悩むでしかし
上位火山ツアー面白いなw
凄く風化した双剣があるように
凄くさびた双剣もあるの?
火山ってなんかピッケルとか虫網壊れやすくない?気のせいなのかな
アマツマガツチに双剣当たらねえよぅ
切れ味レベル+1,ランナー,力の解放+2,スタミナ急速回復
本気5s3のおま出たし力の解放の詳細がわかんないけどこれでいっちゃおうかしらん
体術ないのが激しく不安な訳だけど
本気に体術が組み込まれてる的な事を前に見たぜ
実際に自分で発動してる時に走ったり転がったりしたら確かに少なかった
見間違いかも知れんが
ヴォルトトスまだー?
そういえば双属性無いのかなぁ…P2Gは使いにくいのばっかだったけど愛用してた
確かに祭囃子は強すぎたかもしれないけど、双属性って双剣ならではっぽくて凄い好きだったんだが
>>772 うっ これある・・・
しかも転倒してる最中尻尾動かすやつに乱舞したらカスあたりで気まずい
通常斬りに切り替えるも転倒と同時にゲージ落ちてて弾かれる
気まずい
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 06:59:41 ID:Vqnxq5q0
俺はこまめに鬼人←→強化をいったりきたりして
スタミナも鬼人ゲージも全部はき出したりはしないなぁ。
立ち回りにそういう癖つけると常時張り付いてるから、切れ味落ちんのめっちゃ早い。
そのかわり常にステップしてる。
だからやっぱ急速回復よりランナ、泰術、砥石がベストなんだよな〜
今回乱舞より
>>535の方がダメもミスしたときもキャンセルできて
調整が効くからいいと思うんだが乱舞の使いどころってある?
もう砥石、ランナー、体術+2、急速回復を基本の装備にしようと思う
あとは敵にあわせた装備をゆっくり作っていこう
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 07:24:14 ID:Vqnxq5q0
俺も乱舞つかってないなぁ。
PTで弾かれてどうしようもない位置で立ち回らなきゃなんないときに、
ゴリ押し気味にカスアタリさせるぐらいだから、
当然ストレスホッハだわ。ステップになれちゃったからな〜
頼む
3rdGは鬼人回避のスタミナ消費無しにしてくれ
そのスタミナのやりくりが楽しいんじゃないか
気になるのは鬼人連斬のゲージ消費具合くらいかな
あれを入れるならステップ1回はさんで切り上げからコンボすることが多い
まあ定点攻撃のときとかは勿論使うけどなw
スタミナ云々は大人しく強走薬使ったらええやん
生肉ババアいないからすぐ枯渇しないか?
剥ぎ取りめんどい
ピアス取りに訓練所やってたら生肉余る
切り上げ→回避→切り上げ→回避
って分身斬やってると楽しいなw
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 08:12:11 ID:1cpM+XLg
今回の超絶って使い勝手どんな感じ?
双曲剣ロワーガの性能見たら、今まででいう紅蓮とかと似たような性能だから
乗り換えようと思うんだが・・・
>>727 双剣オンリーオトモ無しでプレイしてるがクリアできた
ジンオウガ双剣にインゴットS一式に達人7の御守りで見切り3、耐震、砥石高速、アイテム強化、風圧無効
ジョーはフレーム回避慣れればほとんど攻撃喰らわない
ブレス、四股踏み、威嚇、罠肉食べてるときに足か腹に乱舞+α
転けたら腹に乱舞
閃光や罠は後半戦においといったほうがいい
回復、モドリ玉をフルで持って行けばある程度いけるはず
俺は15分針でジョー倒して、次はティガを優先して攻撃するようにしたらクリアできた
>>797 強壮無しで
鬼人化でスタミナ消費
鬼人強化中にスタミナ回復
ってループしたら素敵やん
強壮飲んでやった事があるならそんなセリフは言えん
アイテム使えばいくらでも楽になる、スキルだって付ければ付くだけ楽になる
スキルかアイテムか選ぶのはやる人次第だ
今回は狂走中に鬼人化すると効果時間著しく減る仕様だから
毎回毎回狂走薬使うわけにもいかない、それより良い笛と友達になるほうがいい
>>802 すごいな、全然報告ないからやっぱ双剣じゃ無理かと諦めてたわ
ジンオウガ双剣作ってくるわ…
>>807 参考になればいいですが…
また詰まったらアイテムとか自分がやったことを詳しく書きます
派生先ばっかで欲しい属性、素材先による双剣が生産から出来ないからどうやって作ればいいのかわからない
そもそもあるのかもわからないし
PCあんまりできないし携帯だとwiki見ずらいし
俺は始めたばっかりだから今のとこ氷→スノウツインズ 雷→チェンソーやな
火はレイアレウスの双剣作る予定。
>>802 近作のジョーは腹が硬くなってないか?
オレも双剣一筋で終焉クリアしたぞ
ってもだいたい
>>802と同じ感じ
武器は一緒だが装備はフルベリオSだった
ジョーにさえ慣れれば後のティガナルガは隙がある時に両方ちまちま切っていけば大丈夫
ジョーは怒ると手あたりが硬くなるくさい?
槍もって見に行ってきたら緑ではじかれた
最後まで使うにはギロチンは余りに性能が低すぎる
まぁ上位入りたての武器だしそんなもんか
双剣ソロでアカムトルム倒したぞ!
35分針だった。
下位装備じゃ終焉クリアできんのかな
シコシコ村クエばっかやってきたからまだ上位いけてない
ようやく☆5に到達したが、この先トマホーク改と長い付き合いになりそうだ
>>814 結構かかるね、武器はなにかな?
ランナーと体術があれば良い気がしてきた
気力回復も良いけど、今回は鬼人強化状態があるからそっちで
回復すればいいからスタミナをできるだけ残せる体術があってる気がした
その方がゲージ維持もしやすいし
やっぱ切れ味+1や回避性能とかの方が優先度は高いかな
>>817 武器は裏黒翼。回復&狂走&攻撃力UPアイテムでごり押しした。
防具は趣味装備だったから高耳とか攻撃力UP系つければもっと縮まると思う。
べリオキャップが酷いと聞き作ってみたらなんと髭のガンダムじゃないか、胴ファルメル装備して月光蝶プレーしようぜ。
ってか水属性とか火属性の武器って複数あるんだな
どっち使えばいいのかわけわかめ
>>821 別にどっちが優れているとかはないので好きな方選べ
でもギロチンはギギボルトや土雷に比べると劣るかな・・・
>>821 水はウンディーネがいいだろうが、ホーリーもなかなか。
火はゲキリュウができるまではサラマンダ―がいい感じ
ゲキリュウって金銀であつめる?紅玉
雌火竜の紅玉は上位レイアで一発、火竜の紅玉は上位レウスで二回目で出てしまってわざわざ集める必要がなくなったでござる
今回麻痺の双剣って無いのか?2Gはキリン双剣で麻痺らせるのが好きだったのに
>>826 屋上
まあ、後で必要だったとはいえ尻尾剥いで逆鱗出た時「欲しいの尻尾なんだけど…」と素直に喜べなかった俺が言うもんでもないけどな!
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 12:16:56 ID:n8WzGZHM
上位レイアとかたおしても尖竜骨しかでないんですけど
堅竜骨はHR6まででないんですか?
ウンディーネ嵐素材が居るから使えるころには終わってる武器という
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 12:30:21 ID:Vqnxq5q0
水はウンディーネかなホーリーよりかは
gks見あきてるし
ウンディーネももうひとつのGKSみたいじゃまいか・・・
そういえばオーダーレイピア下位で作れるー、みたいな書き込み
たまに見るけどグラシス鉱石って上位素材じゃないん?
武器に迷ったら団子を作れ
無属性一本でも何とかなる
出来るだけ高い防御力でランナー・体術2・高速研石・スタミナ回復を付け
れる装備を教えてくれないか?
装備教えてくれないかって書込みを見るたびに
お守りのことをまるで考えてないんだろうな、って思う
>>836 調べてみたけどやっぱ上位素材っぽいなぁ・・
アイシスの上位素材って認識で良さそう
お守り考慮したら
何パターンもできるだろーが
運が絡むとは言え、今回はお守りのおかげで装備にかなり自由が利く様になったよな
ありがたい
やはり装備はべりオメイン?
俺はほぼフルベリオがメインになっちゃうなぁ
体術6の良おま手に入れたおかげで、回避+2体術+2ランナー高速砥石でやってけてる
ベリオキャップの呪いを浄化するにはかなりの神おまが必要になるなあ。
回避性能は切り捨てようかな。
そんなことより麻痺の双剣はないんかえ
ターンAだと思えばOK
その場合、胴はちょうちょ推奨だが
男はべリオメインの方がかっこいい。
女は・・・ナルガUで気力回復にいってもいいんじゃよ?
女ベリオキャップひどいな・・・
■
防具のレスを抽出しようとして間違えた・・・すみません
>>839 体術4のおまもり+武器orおまもりで」スロ1必須ぽいな
まずはおまもりがんばれ
簡単にやっただけだから他にあったらすまん
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [204→204]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオキャップ [1]
胴装備:ルドロスUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ベリオUフォールド [3]
足装備:アグナSグリーヴ [2]
お守り:【お守り】(体術+4) [0]
装飾品:強走珠(3)、研磨珠(1)×5、早気珠(2)×2
耐性値:火[-3] 水[2] 氷[-6] 雷[-6] 龍[-4] 計[-17]
砥石使用高速化
ランナー
体術+2
スタミナ急速回復
斬れ味5のお守りあるから
砥石使用高速化
ランナー
体術+2
業物
の装備作れる
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [177→177]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオキャップ [1]
胴装備:アグナSメイル [2]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ベリオフォールド [2]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(斬れ味+5) [0]
装飾品:研磨珠(1)×5、斬鉄珠(1)×4
耐性値:火[-6] 水[-4] 氷[10] 雷[-4] 龍[-8] 計[-12]
業物
砥石使用高速化
ランナー
体術+2
---------------------------------------------------
それおまもりにスロ3あればできるな
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [177→177]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオキャップ [1]
胴装備:アグナSメイル [2]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ベリオフォールド [2]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石 [3]
装飾品:研磨珠(1)×5、斬鉄珠(3)×2、斬鉄珠(1)
耐性値:火[-6] 水[-4] 氷[10] 雷[-4] 龍[-8] 計[-12]
業物
砥石使用高速化
ランナー
体術+2
---------------------------------------------------
誰か双剣防具まとめした人いない?
自分で考えましょう
まとめるほどでてないと思うけど
それに最終的には自分のもってるお守りで変わるから
自分でシミュしたほうがいいでしょ
今回切れ味+1はいらない子なの?
スキルシミュレーターってどこにありますか?
事故解
業物と高速砥石両方はいらないっしょ
片方の性能がいらない子になる
今回は短い白ゲージでも結構もつから効果が高い
その代わり+15必須
しかも紫と比べて白はそれほど効果がデカくない
業物あるなら高速砥石いらなくて、
業物なくても高速砥石で代用って事ね
どっち外して他のスキルつけた方がいい
検索中とでてすすまねぇぞシミュレーター
切れ味+1採用するなら高速砥石だろうな
今回切れ味と業物が互いに足引っ張って逆にしょぼくなる
砥石消して
業物 スタミナ急速回復 ランナー 体術+1
あたりできないかなぁ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [225→225]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオキャップ [1]
胴装備:ウカムルウルンテ [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ベリオUフォールド [3]
足装備:アグナSグリーヴ [2]
お守り:龍の護石(斬れ味+5,加護+4) [0]
装飾品:強走珠(3)、強走珠(1)、斬鉄珠(3)、早気珠(2)×2
耐性値:火[-4] 水[0] 氷[-2] 雷[-7] 龍[-7] 計[-20]
業物
ランナー
体術+1
スタミナ急速回復
---------------------------------------------------
一番防御高いやつ
まだ10以上ある
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [207→207]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオキャップ [1]
胴装備:アグナSメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ルドロスUフォールド [3]
足装備:アグナSグリーヴ [2]
お守り:【お守り】 [3]
装飾品:強走珠(1)×3、斬鉄珠(3)、斬鉄珠(1)×4、早気珠(2)×2
耐性値:火[-1] 水[-3] 氷[-4] 雷[-3] 龍[-8] 計[-19]
業物
ランナー
体術+1
スタミナ急速回復
---------------------------------------------------
武器スロ1お守りスロ3内容問わず
防御力は知らん
切れ味+1はとりあえずアカムならありだと思う
無属性じゃ期待値込みでトップ威力
砥石も業物もいらないゲージの長さ
ランナー
体術+1
回避+2
スタミナ急速回復
これ体術+2に出来れば完璧なんだけどな
>>875 シミュ回してみたけど体術+2は不可能っぽいね
防具質問する前に自分でシミュしようよ
教える方も教える方だが
体術+2とスタミナ急速回復使ってる人どう?
2つあるとないとじゃ別次元?
>>875,876
お守り次第では可能だと思う
俺は性能じゃなくて距離だけどその構成だし
ベリオキャップはもはや呪いだなw
>>878 鬼神化と解除が忙しくなるけど
鬼神化の時間は格段に増えるよ
ごめん
>>881追記
ただ、あんまり切り込む隙のない敵にはさほど効果的じゃないかも
間違いなく快適にはなるけどね
>>881 マジか、ちょっと作ってみる集中よりかは便利そうだね
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 18:25:03 ID:Pq3XSPfb
砥石高速・性能1・体術2・ランナーでシミュ回して作ってみたがこれ強すぎるなw
やっぱ体術2が確定で、ランナーか急速回復かは人次第、って感じかなー
個人的には砥石高速も必須レベルだけど
俺は体術さえあればほかは何でもいいな・・
気分で属性強化やら痛撃や重撃で楽しんでるよw
俺はランナーが確定で体術と急速回復どっちをとるかって感じだな
両方とって砥石をいれるか、どっちかを切って切れ味+いれるかで迷ってる
ベリオ外せればいいや
別に嫌いじゃないけど結局ベリオに落ち着くのがつまらん
強走前提で組むとしたらどんなスキルつけるよ
PTなら切れ味+で青ゲージ切れる前に終わらせられるかも
アイテム強化と砥石(業物)が前提で、そこから先は見た目優先だな
俺は見切りと距離を付けて使ってる
匠と回避1あと高速研石あればかなり快適にできるだろうな
双剣いいなぁ
強化中に前から歩いてきたモンスに連斬叩き込んで転ばせると気持ちいいわ
バーの長さとか適当だけど
【スキルなし】
|-鬼神化時間-||--------回復時間--------||-鬼神化時間-|
【ランナー】
|-------鬼神化時間-------||--------回復時間--------||-------鬼神化時間-------|
【ランナー・体術+2】
|----------鬼神化時間----------||--------回復時間--------||----------鬼神化時間----------|
【ランナー・スタミナ急速回復】
|-------鬼神化時間-------||--回復時間--||-------鬼神化時間-------|
【ランナー・体術+2・スタミナ急速回復】
|----------鬼神化時間----------||--回復時間--||----------鬼神化時間----------|
大体こんな感じじゃないかね
自分のプレイイメージに合ったスキルを選べばいいと思う
ランナー、体術の付く装備で強走薬って使ってる?
やっぱ俺は強走だな
早く生肉行商来てくれー
鬼人強化メインでやってるから、鬼人化は基本的に鬼人ゲージを溜める為に使ってるな。
鬼人化するとキャンセル回避できるタイミングが減って張り付きづらくなる気がして。
それに、鬼人強化状態の時はスタミナ管理らくちんだから体術もランナーもいらずに他のスキル付けられるし。
ただ、鬼人強化状態で回避すると普通に攻撃する以上にゲージが減るんだよなぁ…。
鬼人化と鬼人強化を交互に使えて楽しいではあるんだけど、もう少しゲージの減りが小さければ。
>>896 そうなんだよ
鬼人強化状態で鬼人回避するとスタミナよりゲージが減るのが一番痛い
俺も鬼人強化状態で戦いたいけど、鬼人回避するだけでゲージごっそり減るから、
鬼人化しないと行けないからランナー必須になる
体術もゲージ減らないならメチャ便利だけど、
スタミナ優先かな俺は
俺は回避距離うpがはずせないな
大型相手にする時距離うpあるとないとじゃ殴れる時間結構変わってくる
大型一筋の高レベルのアイルーにロアルドロスのモンニャンクエ行かせても
狂走エキスとってきてくれないかな
低レベルを派遣した時は全然ダメだった・・・
強走薬G>ランナー+体術2+気力回復
だから出来ればスキルを火力アップに回したいんだよなぁ
高火力装備を一つ作っておきたい
火事場抜きでどのスキル構成が火力高いかな
>>897 俺いまはカボチャS装備でハンマーと兼用なんだけど、溜め短縮が結構便利だよ。
斬り下し1の蓄積量が1/4→1/3くらい(約1.3倍かな?)になるから、ゲージが半分くらいになったら鬼人化して△一回で補給できるし、
ゲージ0からでも斬り下し1→2か二回転斬りフルヒットで満タンになる。
相変わらず乱舞のゲージ蓄積率は最悪だけど…w
生肉商人来たらアイテム使用強化の方が良い
ベリオキャップ外してぇ・・・
何このアゴ・・・
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 20:11:37 ID:8LfBakCN
体術+1、ランナー、業物、回避性能+2装備できたんだけど
>>845とどっちがいいだろうか
体術って1と2じゃ結構差がある?
体術+2、ランナー、業物、回避性能+1でやってる
イビル双作ろうと思ってるんだがどうなんだろ?
>>905 スロ1空いて一応会心ついてるし、無属性双剣としてみても優秀だと思う
ただ切れ味が少し悪い
ほかの属性のと変わらんが切れ味
ランナー、体術+2は確定として、回避性能+2をつけるか回避距離+2をつけるか非常に悩ましい
或いは気力や集中とかの方が使いがいいのかな
簡単に作れないから悩むぜ
>>907 ごめん最近までロワーガ使ってたもんでロワーガ基準で考えてた
イビル双のために20回くらい狩ったんだが
宝玉より唾液のほうが出にくい
これどうやったら出るんだろ
ボーンからはツインフレイムつくったほうがいいよね?
唾液は捕獲でしか俺のほうは出なかった気がする。
イビル双剣ソロ怖くて行けないぜ
トライやってないから全く攻撃タイミングとか読めない
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 20:52:14 ID:Vqnxq5q0
ヒント:落とし物
防御フル強化したらダメ低すぎてワロタ
ところでお前らオトモはどうしてる?
主人愛、大型一筋、近接爆弾、防御特化
こざかしい、大型優先、近接ブーメラン、攻撃特化
の2匹使ってるけど、もっと相性のいい組み合わせとかあるかね?
>>879 お守りの性能と、装備の構成教えてくれないか?
爆弾ってどうなんだ?前作では終わってたと思うが
適当に麻痺ブーメラン2匹連れてるけどほとんどのモンスターが一度は麻痺るから便利
真回復+毒のオトモと山彦笛のオトモは被ダメの多い俺をよくサポートしてくれる
毒になってヤベーって時に山彦で真回復出ると撫で回したくなる
あとシビレ罠も単品だけどなかなか優秀
攻撃特化とかなにそれおいしいの状態
>>916 ブーメランは麻痺との組み合わせいいらしいよ
二匹で麻痺一回なら痺れ罠のほうがよくなイカ
巨大ブーメラン+貫通+毒だと
大型モンスターに多段ヒットして毒になりやすい
オトモはとりあえず
1.近接ー小型一筋の主人愛、勇敢
2.近接ー大型一筋の主人愛、こざかしい
の2パターン育ててみて小型のが使いやすい。
今バランス育成中。まぁ近接のみだけの話だけど。
近接小型一筋で打撃だとうざい雑魚を行動不能にしてくれていいな
どっちかというとガンナーの方が嬉しいんだろうけど
つまり、
近接は小型一筋
爆弾はいらね
ブーメランは巨大貫通状態異常
状態異常は麻痺か毒で麻痺罠もあり
ってとこか。ブーメラン1体だと状態異常どれぐらい出るのん?
それと毒ってどれぐらい削れるものなのかね?
龍属性の双剣って曲双剣ロワーガと超絶一門だけ?
ラプデ
そういえばラースプレデターがあったな
d
ジョーソロはそんな難しくないけど尻尾が切れる気がしないわ
転けるたびに尻尾切りまくってるけど全然切れん
たしかに尻尾は終わってるな
届かないうえに頑丈だからなぁ
ベリオSソロで作るには星7の3匹スレで倒しては落ちてを繰り返すのが1番楽かね?
罠や転倒時って、皆どうしてる?
俺はひたすら乱舞してるんだけど、乱舞使わない方がいいんかな
このコンボ使えるよ!とかもあれば教えてくだしあ
通り抜けなきゃ通常ループ
抜けるようなら乱舞かな
どうしても切り払いで反対に抜けちゃう状況が多い
双龍剣がないあたり龍属性は俺的にオワコン…
>>928 転んだ時だけだと多分常に足狙いじゃないと厳しいと思うわ
俺は疲れてからのシビレ罠2回で一応毎度切れてはいる
とは言ってもまだ3回しかやった事無いんだがw
ペッコ枠でマラカス作っとけよバカプコン
>>924 状態異常オトモは「巨大貫通ブーメランの大型一筋」じゃないとあまり働かないぽい
4スロ使う麻痺は巨大か貫通どっちかなので割とロマン
基本毒と睡眠の奴使ってて1クエ1回は最低やってくれる
今回の睡眠は意外と役立つことに気付いた、双との相性が結構いい
回避距離UPは鬼人ステに影響ないらしい?
プラシーボっぽいけど長くなってる気がしたけどなあ
>>931 乱舞は最初と最後さえ当てられるならDPSは一番高いぞ
ランナー
体術+2
回避+1
スタミナ急速回復
のほうがいいんじゃね?
イビルソロ何とか行けたが30分ほどかかってしまったぜ・・・
徐々に馴れてくしかないか
回避1ならばっさり切っちゃってもいいと思うけどな
アマツに双剣で行くのはやばいですかね?
風化した双剣でない。もう火山何回目だろうか・・
どうせある程度お守り掘ってりゃ要らなくなるほど出るっしょ
全然出ないんだが
太刀と弓ばっかりでる
>>940 スキルなしとありで一定距離をステップ移動したときたどり着いた回数という解釈でおk?
>931
乱舞→最後だけ△→△→○→乱舞
DPS的に優れてるのかは知らん
ジエン倒せない・・・
スノウツインズ改なんだけど倒した人は何で行った?
それでいける
とりあえず乗って弱点で乱舞
弱点叩き割ったら叩き割った所に穴が出来るからそこに入ってひたすら強走飲み乱舞で倒した
>>951>>952 ありがとう、強走もってって乱舞してくる
弱点って背中の割れ照る部分でおkだよね?
割れる部分が弱点
割れてしまったらもう弱点ではなくなる
1回目の背中乗り時には後ろの弱点を、2回目には前の弱点を壊したらさっさと船に戻って大砲撃ちまくるべき
まだ下位でベリオ装備目指してるんだが
そこまでのつなぎっていうか
ベリオ狩りにお勧めの装備ってあります?
現在ジャギィ一式なんだけど結構きついんですよね。
単なる俺のスキル不足?
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 00:10:15 ID:XekqjCoU
ロアル一式とか
>>956 下位だとそれまではランナー付けれる装備がルドロスしかないから
それをつけるのが一番楽になるかな
あとは腕から壊す、とかの基本的な知識さえあれば乱獲できるかと
>>957,958
なるほど。
やはりランナーあるだけでそれ程違うか。
狙ってみます。ありがとう。
やっぱ双剣スレの住人は親切すぎて困る。
村☆3なんですけど
その頃みんなさんはどの武器使ってましたか?
ちなみに自分はデュエルツインダガー使ってます
>>960 殆ど同じだ。同志よ。
狩団子雷光の強化 でしたね
理由は完全に見た目と、雷属性が有効な敵が多いようだったから。
難点はキレ味が黄色な所だったんで
しばらくしてツインチェーンソーにしました。確かすぐできたはず
>>961 無属性武器はなんだかんだで結構使えますよね。
参考になりました。団子作ってみます。ありがとう!
だれか上位のハプルボッカ2体クエをソロでやった人いる?
キツくね?
あれ。 気付いてしまった。
ベリオ装備つくるなら
上竜骨 いるんじゃないか!
Wikiみたら上位素材になってるぜ…。
なんてこった…
下位じゃ無理なのかぁああああああ
そりゃwikiのミスだ
上龍骨は普通に下位でもとれるよ
何のクエストでとれるかは分からんが
って見てみたらwikiに普通に載ってるじゃねーか
# 上竜骨
* 村★5・6の基本報酬
ベリオキャップ地獄に落ちろ
こればっかりは無理だ・・・
ウルクS頭
ベリオS胴
ネブラU腕
ベリオ腰
ベリオS脚
で、砥石高速・ランナー・体術2・回避性能1 にしたぜ。頭をベリオにすればもっと良いの出来るけど・・・
その点ベリオキャップが好きな俺には何の問題もなかった
まぁ嫌だ嫌だっていってみんな避けてくれる分には万々歳だわ
男キャラにしとけば何の問題もないものを
>>965,965
ホントだ。
そういや全力スレのテンプレにも書いてあったな。
白wiki見たら上位になってたんす。ありがとうす。
しかしまだ村4だから 頑張らないとな。
基本報酬ってことは どのクエでも手に入るってことか?
特に手に入り易いクエとかもあるんです?
みんな鬼人強化時のコンボどうしてます?
自分は切り払い→△連打なんだが…
ちゃんと計ったわけじゃないけどレウスレイアあたり倒すと毎回報酬で見る気がする
つか質問スレでもないのに
質問ばっかすまん。
普通に黒Wikiの村クエ一覧見たら
基本報酬書いてありましたね。
>>972 ありがとう。
レウスやレイア 後はジンオウガでも出るようでした。
とりあえず後回しにして四の五の言わず腰以外を集めます。
>>963初見でイケるはず。準備不足だと思うから爆弾G2つにドロスドロスでいってみなよ。
罠は特別調合分必要ない。
ジンオウガ2頭もそれでいけたよ
昨日レスくれたみんなありがとうね。
助かりますた
女ベリオキャップめちゃカッコイい!って感じられる奴は勝ち組だな
見た目最高な上に簡単に作れてスキルまで神なんだから
そうですわたしも勝ち組です(´'ω')
このスレ見てると可哀想になってくる…
>>971 △→△→(○)を何故かよく使ってる
△2回目が前進しつつ判定広い&持続長い攻撃なんで状況選ばず当てられる
真後ろとか真上にすら当たるんで特に尻尾にいい
ただ△3回目は出せる暇あったら鬼人化してるんで空気
もうベリオキャップかっこいい!と強がるのはよせ!!
あの手の頭装備はネトゲやってりゃ一度はお目にかかる
スキル付きの場合は案外素敵なスキルが付いてるから使う
様は慣れ
ジョーさん倒せねェ…
あいつ正直左足しか攻撃できなくね?
全然転ばないしどうしたらいいの
左足さえ攻撃してれば結構こけるよ
とりあえずジンオウガボコって武器作るといいよ
ベリオキャップはかの酸素+10がつく頭防具に似てるんだよ
次回作の攻撃モーションに、
上に飛び跳ねて一回転してザンッって斬るモーション追加してくれ
正直上への攻撃方法がない
>>980 つまり俺の攻撃数が絶対的に足りてないってことか
ベリオ装備使ってたけど強走する用の装備には何が良いんだろう
攻撃大や匠とか火力を上げるスキルを固めたいけど
今回麻痺の双剣ないの?
次スレのテンプレ作ろうぜって言ってるのに誰もやらないのな
>>2に追加案と修正案
■麻痺属性・睡眠属性の双剣は?
無いです
■村下位なんだけどお勧め防具は?
☆2までは初期装備やハンターシリーズでも大丈夫
村☆3以降は店売りされるアロイシリーズに研磨珠×1と採取珠×1を付ければ、見切り+1&砥石高速化&風圧無効
村☆4以降は体術・ランナーが付くベリオ一式もお勧め。頭部をベリオキャップにする事で体術+2&ランナー&空きスロ6で付くスキル
麻痺無いのかよ。トライじゃ消滅してたしカプコンは双剣に恨みでもあんのかゴラァ
■○○に対して一番強い双剣どれ?
無・覇爪アムルカムトルム、旋風連刃【裏黒翼】、夜天連刃【黒翼】、ブロス=マス、撲双剣ボッカボッカ、轟爪【虎血】、サイクロン、無双刃ユクモ【祀舞】
火・ゲキリュウノツガイ、サラマンダー
氷・崩刃ヤッカムルバス、 スノウジェミニ
雷・王牙双刃【土雷】、ギロチン、双翼刃ギギボルト
水・ホーリーセーバー、ウンディーネ、ドロスドロス、 凶扇【黒風白雨】
龍・封龍剣【超絶一門】 、ラースプレデター、双曲剣ロワーガ
毒・ベノムウイング
以上のうちのどれか
どれが一番強いかはまだ誰もわかんない
おい、麻痺双剣ないのかよ・・・嘘だろ・・・
そういえば属性値が全作の200とか300みたいのがないのは計算法が変わったとか?
単に倍率が廃止されただけ
10倍で前作と同じ値って考えてOK
>>992 なるほどわかりやすい、即レスサンクス。
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 04:37:16 ID:XekqjCoU
■前回より属性値低くね?
表示方法が変更されて前回の1/10表記になっています
麻痺双剣ないとか終わってるわ。売ってくる・・・
一日中亜ナル狩ってたら、ガンキン等動き遅いやつに対応できなくなったorz
フル亜ナル装備かっけーww
ジンオウガの角が欲しいんだけど角が壊せない
とりあえず転かして頭で乱舞してるけど2つ壊す前に殺してしまう……
なんかいい方法ありませんか?
全武器使ってみたがなんだかんだで双剣がDPS最強っぽいな
ずっと最強だったヘヴィボウガンがちょっと弱くなったみたいだし
その反面以前にもまして弱点や破壊部位に届かないという欠点も顕著になったかな
>>997 罠フルで持っていって罠中は頭に乱舞するようにすればすぐ壊れるよ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 05:13:10 ID:gDmS4RUf
1000なら無双
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。