連携一覧
●通常連携
【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐
│ ┃ ↓
↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】
【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │
. └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】
. ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》
. │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ】
.... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │
┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】
. ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》
.......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫
↑ . ┌──────┴───────┘. ┃
↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃
.... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
●砲撃連携 ●ステップ派生
┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》
↓.. │
《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘
↑. ↑ ┌─→《フルバースト》
└→《クイックリロード》←┘ │
└────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》
【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可
Q.砲撃タイプの違いとオススメは?
A.ファミ通No.1147のカプコン森氏インタビューによると
通常型は装填数の多さからFB
拡散型は単発の威力が高いため溜め砲撃
放射型は竜撃砲
Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当?
A.本当です。カプコンに問い合わせたところ「意図通りの仕様」とのこと。
荒れる元なので使うか使わないかは当人に任せましょう。
文句があるならカプコンへ。
Q.「○○って何て読むの?」
A.QR→クイックリロード
フルバ、FB→フルバースト
AG→オートガード
Q.AGのお守りどこ?
A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる
Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当?
A.本当です。砲撃後、QS中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します。
竜撃砲、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃と同じタイミングには発動しません。
敵の攻撃に合わせて砲撃する事で、ランスのカウンターと同様の戦い方も可能。
スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止
●序盤オススメ武器
・討伐隊正式銃槍
クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。
また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。
●序盤オススメ防具
・アロイ一式
発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1
購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可
砲術師をつけるのもオススメ
・アグナ一式
発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性
入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる
見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで
【新モーション】
溜め砲撃
各種砲撃をRボタンと共に入力することで威力増加。
通常砲撃と違い連続で打てるほか、ステップにも派生可能。
スーパーアーマー付き。
クイックリロード(QR)
各種砲撃から派生し、弾薬を一つだけ装填する。
砲撃、溜め砲撃、叩きつけに派生する。
尚、砲撃に派生する場合は直前に行っていた方向に砲撃する。
叩きつけ
隙は大きいが高いモーション値と心眼効果を持つ。
切断属性。スーパーアーマー付き。
フルバースト、竜撃砲、ステップに派生可能。
フルバースト(FB)
叩きつけ後から派生可能。
装填された弾薬を同時に使用して砲撃する。
威力は装填された弾薬数に比例し、装填数の多い通常タイプでは特に有効。
移動砲撃
踏み込み突きやダッシュ突き上げのモーション中に○入力することで
突き上げをキャンセルして水平砲撃を行う。納槍状態からも可。
溜め砲撃から動作を始められる唯一の方法。
序盤モンス対策
・クルペッコ
初対面時の切れ味黄では弾かれる部位が多いため、
弾かれないくちばし・尻尾・腹(鳴いている時のみ)を正確に狙おう。
闇雲に狙うと弾かれて火打石であぼんのパターンが多い。
特に全耐性低下+怒り時の火打石は即死級のダメージをもらうため注意。
場合によってはモドリ玉での仕切りなおしも念頭に。
弾かれない砲撃中心で攻めれば効率は悪いが安全ではある。
・ハプルボッカ
叩き付けをめり込ませて当てるとフルバーストが弱点(喉ちんこ)にヒットするため
通常型がダメージを稼ぎやすい。
砂ブレスはガード不能のため、側面からの攻撃を心がけたい。
回復するときは、潜行中であれば音爆弾でターゲットを逸らしてやれば安全にリカバリできる。
・ギギネブラ
毒霧がガード不能、機動力のないガンランスとは相性が悪い。
通常時は尻尾、怒り時は頭が硬くなることに留意して攻める。
オトモに解毒笛を習得させると格段に戦いやすくなる。
加えてユクモ温泉タマゴで自然回復力を高めるといいだろう。
・アグナコトル
溶岩硬化中に砲撃を当てると軟化とともに怯ませることが可能。
踏み込み砲撃を機軸に戦うと安全に攻めやすい。
振り回し熱線は密着すれば当たらないため、
思い切って接近すれば攻撃のチャンスでもある。
遠距離にいる場合は素直に緊急回避しよう。
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
|::| | |
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス)
テンプレ張り終わったと思う
抜けてたら補完頼む
乙
乙
>>5にそれぞれ適した砲撃タイプも併せてかいた方がいいんじゃね?
>>1 乙
やたー!アロイS一式でヤマツマガツチまで来たよー
・・・なにこのFFに出てきそうなモンスター
いちおつ
乙
早速質問で申し訳ないのだが…
ジンオウガの立ち回りを教えていただきたい
村でアロイ一式防御力95ナルガンスで挑むのだが
少し欲張ることもあるが、あまりにも被弾が多すぎる
さらに叩きつけでスタミナゴッソリHPゴッソリ持って行かれてしまう
あまり聞いてばかりだと自分の為にならないのは
分かっているのだが、こればっかりはどうにも
長文すまん
>>1 乙
各モーションについてランスガンススレで使われてたテンプレを
P3仕様に合わせて手を加えてみてるんだが流用するのはまずいんかな?
>>14 とりあえず後ろ足に張り付け
AGつけてるなら相手が呼び動作入ったら砲撃+QRでやりすごす
踏みつけは攻撃後の隙が大きいので弾が減ってたらリロード
吸収中はフルコン叩き込むチャンスなので頭をフルボッコにしろ
無理して尻尾狙うとなかなか切れない上にたたき付けで反撃食らう
狙える状況のときだけに狙うこと
足下に居ると結構食らわないので潜り込むといいかもしれない
これ他のモンスにも効くな
それぞれ適した砲撃タイプ
武器の砲撃タイプ 特徴 向いている攻撃
通常 装填数多い フルバースト
拡散 単発の威力が高い 溜め砲撃
放射 射程距離が長い 竜撃砲
>>10 こんな感じか
>>17 竜撃の当たり判定(単発か複数か)も書いた方がいいんじゃないか?
> A.本当です。砲撃後、QS中に被撃すると
^^^
直してやれよw
>>14 あと怒ったときの3連続パンチはスタミナ多ければ
ガード前進でしのげるぞ
クイックソウテンまだ紛れ込んでたのかw
>>1乙してみる
クッソ、俺のミスがまさかそのままテンプレに残っちまうとは…
でも
>>1のせいだなんて言わないんだからねっ///
>>16 詳しくありがとう
参考にさせていただく
弱点は氷だっけか…
ウルクスキー拡散立ち回り難しそうだな
>>14 村なら帯電状態溜めは通常Lv2のフルバと竜激砲で結構止められる
三回目の帯電溜めは阻止が難しい気がするからとりあえず離れて罠仕掛けよう
攻撃チャンスは相手の前足叩き付けの終わりにガード突き、尻尾叩き付けガード後とか明らかな隙があるときだけで余裕を持って
危ない時は焦って納刀よりもガードを固めて相手が離れるのを待つべし。帯電状態は特に背中を見せて逃げるのはお勧めできない
常に相手のほうを見ることを意識してガードボタンを基本離さない。機動力のないガンスの攻撃チャンスは相手の攻撃後
前足叩き付け連打をガードするとき懐に入るように歩いてスタミナを回復させるのを忘れない
FBまでコンボを持っていくのは相手のことがよくわかってから。とりあえず一回勝つまでガード突き亀の子戦法
慣れてきたらいろいろ試してみるといい
>>1乙
>>22 続けてミスしてほんとすんませんでした
何気にFBもAGされないのが抜けてたね
前スレにオススメ装備でよさげなのあるからペタペタ
胴、腕、脚:アーティア
頭、腰:ボロス
オトガお守り、鉄壁珠【1】*4
発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード
アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能
だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽
ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/06(月) 20:24:46 ID:W3wCFkfD [2/2]
1000ならみんなに神おま
もう俺的神おまは最初にもらったぜ?
>>1乙、
>>3はまとめるとこんな感じか?
Q.「○○って何て読むの?」
A.QR→クイックリロード
フルバ、FB→フルバースト
AG→オートガード
Q.砲撃タイプの違いとオススメは?
A.ファミ通No.1147のカプコン森氏インタビューによると
通常型は装填数の多さからFB
拡散型は単発の威力が高いため溜め砲撃
放射型は竜撃砲
Q.AGのお守りどこ?
A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる
Q.AGつけてると砲撃中ガードできるって本当?
A.本当です。厳密には砲撃後、QR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します
竜撃砲、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃と同じタイミングには発動しません
敵の攻撃に合わせて砲撃する事で、ランスのカウンターと同様の戦い方も可能
スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止
なおカプコンに問い合わせたところ、これは「意図通りの仕様」とのことなので
文句があるならカプコンへ
あと、Q.AGガンス最強じゃね?のアンサーがあるといいのかな
>>24 詳しく説明してくれて
本当にありがたい
感謝します
>>25 しゃあないしゃあない
前スレ残り少なかったし、テンプレ修正してくれただけでも十分でおます
Q.AGガンス最強じゃね?
A.状態異常攻撃のための手数稼ぎでもない限りはせいぜい生存率が上がるに過ぎません。
後半のお守りにはもっと高性能なものも存在します。
スキル構成上、お守り枠を取られるのを良しとするか否かは各人で決め、用途に応じて使い分けてください。
くらいでどうよ?
AGが仕様ってどうなんだろうか?
AGが仕様であるなら、高性能お守りを外してでも砲撃硬直中にガード
できるようにするというのも戦術の一つ。
ただ、仕様であるかどうかが本当に大切で、そうだったんなら教官にでも
一言オートガードの有用性(砲撃中の挙動)について言及させていなければなかったんじゃ?
もう仕様かどうかは、カプコンがバグでしたと言わない限りわからない。
それこそがメーカーとして真の罪というのは言い過ぎか?
体験版出しておきながらそれはさすがにねーんじゃね?
てか教官、今回あんま何も派生やらタメ砲撃やら教えてくれなかったし・・・
>>30 おお、そんな感じだね
それもテンプレに加えてみてはどうだろう
>>31 カプコンは「仕様だ」と言ってるらしい、ただしソースは(ry
スタートダッシュブックでは砲撃・QRからガードにフロー伸びてるって補強材料もあるし、現時点ではバグってより仕様寄りだろ
カプコンにはさっさとその辺明言してほしいが
ジンオウガ行ってきたが…
回復G15個使う始末w
おまけに17分もかかってる
まだまだ先は長いな
A.手数はかなり増やすことができますが相手の攻撃を必ずガードすることになるので
敵によっては弱点に的確にコンボを入れる立ち位置を取れなくなることもあります
生存率はぐっと上がりますし、状態異常攻撃のための手数稼ぎにはうってつけです
また、AGを付けるにはお守りが固定されてしまうため後半の高性能なお守りの恩恵が受けられません
スキル構成上、お守り枠を取られるのを良しとするか否かは各人で決め、用途に応じて使い分けてください
長いが「せいぜい」とかあまり強くない的な書き方すると変な人が出てくる気がする
うーん、今HR5でアイゼンリッター改使ってるんだけど、未だに切れ味緑っていうのはなあ、強化先も緑だし・・・。
通常砲撃レベル3と優秀で使いやすいんだけど、この先やっぱり不安。
上位でのオススメガンランスの情報求みます!
いなければなかったんじゃ? じゃなくて
いなければならなかったんじゃ? の間違いです。
今回金増殖バグもあるけどあれの唯一の救いはどう考えてもバグだと分かること。
AGに関しては真実は闇のなかで、バグだったとしても仕様だったとしても
少し残念です
ようやくガ性能2ガ強業物の装備ができた
今回ガ性能2でも削り貰うのが痛いな
次回作で削られてればバグ削られてなければ仕様
オートガードで砲撃後・QR中にガードが可能なのがバグなんじゃなくて
オートガード無しでは砲撃後・QR中のガードポイントが無いのがバグだった・・・
という可能性もある。だってカプンコだし。
今作って毒が強くなってるの?
前スレにそんな書き込みがあったけど
ぶっちゃけ強い。けど、毒自体にさせにくい。状態異常強化付けてても上位ソロ1クエ中に3回〜4回毒らせれるかどうか・・・
少なくともウチのネブラ装備毒オトモは毎回大活躍してる
2GのときからあるモーションについてP3仕様のテンプレを
旧ランスガンススレのテンプレを参考に手元で作ってみた
ただ流用に近い状態なので張っていいものか迷ってる
ROM専だったものでテンプレの扱いがどんなものかよく分からん・・・
AGが仕様でもバグでもどっちでもいいじゃん、何かがすぐ変わるわけでもなし
P3自体は面白いんだし、これ以上AGやカプコン批判に向かって一体何と戦う気だ
そういや今回の火属性攻撃は砲撃に乗るのかな?試した人います?
>>36を縮めてみた
A.手数を増やす事はできますが、予期せぬ攻撃もガードする為に位置取りに多少難が出る事も
ただ守りが堅くなり、敵の攻撃に砲撃を合わせる事で肉薄できる時間が増え、状態異状等の手数稼ぎには相性がいい
お守り発動という特性上、他護石の恩恵が受けれない為、スキルの幅は格段に狭まります
ご使用に関しては各自の判断で、用途によってお使い分けください
>>45 とりあえず張っちゃうんだ
>>45 とりあえず貼ってみたら?
使えるものなら皆で改変してでも使うだろうし
おk、GOサインありがとう
長いけど失礼させていただく
<水平突き>
癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。
今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。
前進しながら突くので微妙な位置ずれに注意。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。
初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。
<踏み込み突き上げ>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、
踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。
上方砲撃から派生のダッシュ突き上げも同様の派生が可能だが、
武器出しや抜槍状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<上方突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
上方突き3からは通常リロード、竜撃砲に派生するほか、
R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。
叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生)
上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
斬り上げ派生→真上砲撃 (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。
溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
今作では砲撃タイプによってHIT数が変化する。
手元でまとめてるのがもう一つあったのでこれも張っておきます
【砲撃タイプについて】
通常1、放射2、拡散3?
タイプ問わず竜撃砲の切れ味消費は10
通常-威力小-射程並-弾数5-竜撃3H 『フルバースト向け』
放射-威力並-射程長-弾数3-竜撃1H 『竜撃砲向け』
拡散-威力高-射程短-弾数2-竜撃2H 『溜め砲撃向け』
【叩きつけへの連携例】
●踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ
納槍状態からも出せるガンランス最長コンボ。
ラッシュ時に有効だが全てを入れるには長い隙を要するので
状況によっては水平突きを一回にするなど調整が必要。
●水平突きx2→叩きつけ
突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。
二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。
入力は手間だがこちらの方が若干速い。
●砲撃→QR→叩きつけ
砲撃から叩きつけへ移行するルート。
肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくFBが狙える。
移動砲撃からも始められるので納槍状態からも可。
●(ガード状態)→上方突き→斬り上げ→叩きつけ
ガードからの叩きつけはこのルートが最速。
修正・補足などお願いします
今回からガンスメインで使ってるんだけど(前は太刀)
ステップ主体で避けるのか、ガード主体にするのか、半々にするのか悩んでおります
ステップ避けはタイミングをミスって吹っ飛ぶこと多いから、
攻撃攻撃→ステップ、相手見て攻撃かガードってな感じでいいのかな
48、49です
>>49の水平→斬り上げ→叩きつけについて
>入力は手間だがこちらの方が若干速い。
は嘘かも。あまり確認せずに張ってしまった、申し訳ない(´・ω・`)
オートリロードとか付かないもんかねー
フルバしたの忘れて、砲撃空撃ちよくあるんだわ
アイゼンリッターとか名前がかっけえええええええええええ
しかし最大強化でも切れ味緑
まぁスロ2攻撃力230だから使えないことはないのかな?
ボロスアーティア装備できたぁぁぁ
これでやっとクエが進められる
一体何回クエ回ししたことやら。。。
ガ性+1・攻撃UP小・破壊王・オトガの装備作れないかな
ちなみに下位ね
56じゃないが砂原で確認。平和主義のオトモだと確率が高いのかな
っていうか平和主義の奴しか採って来たこと無いけど
>>57 ☆1全種を順番に1個づつ回したよー
どれが出やすいってのはなくて、
何回か回してるとたまに出るって感じで。
あまりに出なくて猫4匹に高速採取つけたけど、
あまり効果は体感できずw
3部位分でたぶん50回ぐらいクエ回したきがする。
負けずにがんがれ
アーティアSに備えてとっといた方がいいのかな?
オトモの攻撃力が高ければ高いほどぶんどりが上手くなり
オトモの防御力が高ければ高いほどフィールド採集が上手くなる
64 :
48-49:2010/12/06(月) 22:15:35 ID:lEui0n+z
>>53 >>59 ありがとうございます
旧テンプレを作成してきた先達にも感謝。
未確定事項もやや含まれていると思うので
また追々手を加えていってもらえればと思います
いやぁ溜め砲撃と叩きつけマジうんこ
既存モーションに慣れてると百害あって一利くらいしかないな
下手だから多少時間がかかるけど、
ほんと前回にも増してティガは落ち着いて戦えるなあ
>>50 ガードする時はスキル構成(主にガ性ガ強)やスタミナと相談やね、あとは相手の攻撃の種類
ステップ避けは難易度高いし位置取りも思い通りにならない事が多いから、基本はガード
動きに慣れたら敵の進路からこまめにステップしながら外れて、且つ次の攻撃位置に移れれば
突進を横ステップして振り向く所を頭に踏み込み突き上げとか、
回転攻撃を横ステップで懐に潜り込んだり、バックでかわしてお尻刺すとか
常に敵の中心線より斜めに外れるよう位置取り心がければ、ステップでも避けやすい
まぁどの武器でも一緒だけど
アイゼンリッターは村から下位にかけては無双状態だな。
攻撃力200とかハンパじゃないよ。
相手がコケたら、水平突き×2→砲撃→水平突き×2→砲撃・・・
これで十分戦える!
無印ブナハが使いやすすぎて他の防具に移行できる気がしない・・・まぁ、問題ないんだけど・・・
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 22:22:04 ID:Ldc1zLN4
シルバークラウンって期間限定?
いつまで入手できるの?
これ溜め砲撃なら連発できるのね。
パプルポッカまできてようやく気が付いたわ。
終焉クリアした人装備と武器教えてくれないか?
ジョーで3乙しまくりんぐ
出来れば立ち回りもちょっと教えてくれ
アイゼンリッターってどこから派生?
>>73 正式討伐ガンスからの派生です。
下位で作るならジエン終わらせてないと作れませんので注意
あとカブレライトがキー素材で生産できる
>>72 ジョー、怒り時一撃死じゃ無ければなんとでもならないか?
ガード性能+2、砲術王、砥石高速、抗菌w、回避性能+1
お守りが回避性能4、砲術10使ってるから参考にならんかもだけど
回避で行ける攻撃を回避、ガードするときガードって感じですが
なんでAGて嫌われてるんだ?
敵の攻撃に合わせて砲撃QRするって新しい個性で面白いと思うがな
しかもこれ慣れてくるととんでもない手数出るし、これ越えるお守りってあるのか?
AGが弱いと思ってるのって砲撃メインでしか戦わないと思ってるんじゃないかと
なんか今回、上方突き→切り上げが繋ぎ辛くなってないか?
前作のノリで入力すると上方突き→砲撃になっちゃう
下手くそながらなんとか村ジンオウガクリア・・・
ペッコ無強化だったからガ性ないとガシガシ削られるし反動で手数も稼げなかった
こっからは時間かけてじっくり装備を作ってから進めよう・・・
>>77 トライでランス使ってた人とかは
その強さを理解できるけど
ここの住人はガンス以外使ったことが無い人がそこそこいて
そういう人はピンとこないんじゃないか。
というか
>>30のテンプレ案とかAGに対する悪意が溢れすぎです。
>>81 逆なんだがな・・・、俺AG使ってるし。
アレくらい当たり障りなく書かないとファビョるやつらがいるから控えめに評価してるだけで。
>>82 ならもっと柔らかく(中立的に)書くべきだね。
どちらかに偏った文にすれば
悪し様に書かれた方がいい気分ではないし
荒れる原因になるから。
追記すると、どうもガンスは弱い武器でそれが浪漫だと勘違いしてる輩がいる様子。
テンプレ案のオブラート取り外していってやるとだ。
ガンスが強くて何が悪い。AGが強くて何が悪い。ランスにデフォでついてるようなもんを後付で付けれる仕様の何がおかしい。
村アグナで詰んでいます。テンプレの踏み込み砲撃からっていうのもピンときてません。戦術、装備などアドバイスお願いします。
今装備→ウルク改、足以外ボロス、足チェーンとAGおまもりです
>>84 ガンスが強くなったから
別武器に移るとか言ってた子がいたけど
他武器をけなしてるだけだね。
前も出来たかもしれないけど、
ガード体勢中にバックステップできるのね
R押しながら×ボタンで
>>84 タイミングがシビアとかあるにせよ手動ガードでも
砲撃&QRガード出来たら悪いことは何もなかったのにね。
昔の時代のバグを裏技と置き換える言い訳だろうよ。これは。。。
>>85 なぜ足だけチェーン?ボロス作っちゃいなよ
3死するなら相手攻撃に対しての立ち回りを見直そう
テンプレにある「3回攻撃を2回攻撃」と手数を減らしてとにかく安全第一で行ってみては?
レイア最小金冠記念かきこ
>>90 むぅそうですか;; くっつこうとしてもいつのまにかはなされてなぎ払いであぼんしてしまうのです。
とりま足つくってきます
アルマジロの回転突進に砲撃すると、必ずぶっ飛ぶ気がする・・・
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 23:26:08 ID:ElsXk6oe
フルボロスにするよりも
足はインゴットあたりにして珠でガ性+1と拘束砥石が付けれるよ
>>85 アグナは黒くなると(冷えると)
肉質が硬くなりマトモにダメージが通らなくなる。
で、この時に砲撃を当てると肉質を柔らかくできる。
柔らかくしたら後は斬る(突く)だけ。
アグナが潜ってる時の対処は
あらかじめペイントをつけておき
小マップを見ながらめくられないようにガードを固める。
全方位レーザーはアグナに密着してると当たらないので
攻撃し放題。接近が間に合いそうになかったら納刀して
レーザーに合わせてハリウッドダイブ。
>>86 俺は笛も使うけど
笛すれにも同じようなのいた
マイナー武器使ってる俺かこいい だな
>>94 モガ村の村長さんが、
「やつが転がっている時にうまく攻撃を当てられれば、何と跳ね返し、ひるませることができるのだ」
って雑誌に書いてる。
見てない人多そうだけど、月間『狩りに生きる』は色々見所があるね
さすがモガ村長さんやでぇ
スレ立て乙
>>6書いたものだがこの対ネブラは古いもので…
あと
>>16と
>>24を元に対オウガ書いてみる、という備忘録
・ギギネブラ
倒れこみの毒霧はガード不能。
ガンランスの得意とするインファイトを一旦捨てる。
常にギギネブラの右側(ハンターから見て左側)をキープしつつ
踏み込み突きで通常時なら頭、怒り時なら尻尾に一発入れ即離脱、
といったアウトボクシングで戦うとよい。
隙を見て胴体にフルバースト・竜撃砲を入れれば全部位破壊も可能。
慎重すぎるくらいに攻めていけば難しい相手ではない。
ギギネブラは苦労したな唯一回復薬尽きたし
竜撃砲撃って即逃げ繰り返してなんとか倒した
ネブラさんの毒噴出は、バックステップ→振り向いて踏み込み突き上げ、で安定して避けられるな
まあガード強化ついてたら普通にガードで超安定だけど
ジエン倒したからアイゼンリッター欲しいんだが、生産もできるんだなこれ……
強化だとカブレライト5つ必要だけど生産だとカブレライト3つで済むし
今あるインペリアルガーターは古代式に強化するために残しておいたほうがいいのかな……
ペッコガンスの砲撃エフェクトがでかいのは火属性だから?
通常なのに拡散砲撃なみに火がでかいんだが・・・
大樽にAG付きで砲撃すると、
爆発をガードできた
ネブラの倒れ毒は避けれるかどうかの前に一瞬でその攻撃と気づくのが中々大変なんだよな
ネブラは隙が大きいからどうも調子に乗って攻撃しすぎちゃうんだよなwwww
その攻撃+属性エフェクトなんかが意外と厄介で、ネブラのお腹あたりから吹き出る毒のサインを見逃してしまう
村序盤おすすめということで、こんな装備はいかがでしょう。
・発動スキル
砲術王 防御力UP【小】 オートガード ガード性能+1
武器スロなし
武器スロット ●鉄壁珠 ●鉄壁珠
ボロスヘルム ●砲術珠
ボロスメイル
リノブロアーム ●砲術珠
ボロスフォールド ●砲術珠
リノボログリーブ ●砲術珠
オートガードお守り
武器スロないとガード性能消えるので、
玉入れ替えで 砲術師 or ガード性能+1 にするとか。
もっといいのあるよとか教えてもらえるとありがたい。
>>104 自分もできました。
さいきんPTの爆破係ですw
なんか砲撃・竜撃砲が当たったのか当たってないのか分かりづらいな
95,96の方もアドバイスありがとうございます。
がんばりまする
ウサギ苦戦するな
ドリンクウサギ飛び回られておっかけてたら
かえりうちにあってる
>>112 アイツは待ちに徹したほうが勝手によってきてくれる。
あとスピンターンの予備動作を覚えればOK。
しかし今回敵の当たり判定がゆるいよな
レイアの突進出はじめなら踏み込み切り上げで足の後ろまで行けば当たらないとか
ナルガの方向転換時の腕や尻尾の当たり判定で転ばされないし
食らったと思ったら何もしてないのに当たらない事も多々あるな
3rd追加モンスターの咆哮の判定の中心が顔にある気がする。ドボルとかドボルとかドボルとか
>>114 PSP版がおかしかったね見た目より当たり判定が大きかったのが直ったみたいだね
>>115 それは前からじゃないか?
咆吼は顔を向いてガードしないと駄目だった気がしたが
前スレからだけど、これよくない?
950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 18:46:14 ID:XhWXbUbG
オススメ装備に、アーティアボロスは入らない?
胴、腕、脚:アーティア
頭、腰:ボロス
オトガお守り、鉄壁珠【1】*4
発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード
アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能
だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽
ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける
みたいな
>>115 P2Gの例でわかりやすく言えばティガ咆哮
体の下に入ってて顔の方向いてないとガードできなかった
スキルいいけどさ、入手難易度高くない?
>>117 書いたの俺だが、大切なこと書くの忘れてた
なお武器スロ1必要なのでスロット1以上ある武器専用です
>>116 グラビは顔の場所にかかわらず体の中心に向かってガードだったよ
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 00:37:28 ID:4Ip0jAt7
今作の金銀凄く固い、青でも弾かれる
砲撃が輝くぞ
>>114 オトモに殴られたら短時間だが無敵になる
レイア上刺デマセーン……センサーか?センサーなのか?
ナルガの尻尾払いはステップすべき?
装填数4、砲術10、スロ1のお守りで俺のガンランスライフが始まった
でもオートガードも捨てがたいんだよな…
できるならしたほうがいい。
タイミング合わせるのは簡単だから練習してみなよ。
しかしガード性能やら砲術を意識すると見た目が死ぬな
かといってお守り使うとオートガード外れちゃう
どうしたらええのん
>>126 そいつをよこせ!おれはかみになるんだ!
ぜんぜんいいのでないぞ
大バックステップって単発で出せたのか!
スティックをキャラの後に倒すと同時に×ボタンで、単発で出せた。
mjdsk!?ためしてくる。
おお、本気で出来るわ。単発バクステ。
でもガード中からは無理なのな。残念。
>>128 単純にアグナ一式に珠込めればいいんじゃね?
ガード性能+1、見切り+1、業物、オートガード、砲術師
が発動できるよ
まあ砲術王が欲しかったら他のに変えなきゃならんが
てかアグナUがかなり良いみたいなんだが
これスロット何個あるか分かるやついる?
>>93 アグナなぎはらいの時(なぎはらい地点に出る前)地面揺れてるのは知ってる?
地面揺れ出したら武器しまって接近準備するのがいい
なぎ払いも2種類(距離に応じて変化)あるから接近する時真正面から突っ込むと炎上するから注意だ
頑張れ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 01:03:14 ID:4Ip0jAt7
>>93 アグナの地中からの連続飛びかかりは武器しまって円状に走れば完全回避できるな。
ついでにアグナモーションはロアルの改変モーションなんで、練習はロアルでも出来ちゃう。
まぁ、単純に火耐性上げておくのもアリかと思う。
>>133 おれも気になる
Uだからスロは多いはず
頭、胴、腰:ボロス
腕:スティール
足:インゴット
AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2
発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1
早い段階で作れるのでお勧めできると思うけどどうだろう?
>>138 イイネ!!
今回村ぬるくて未だにハンター一式でやれちゃってるがそろそろ乗り換えたい。
このジンオウガ一式すごいよ!!
さすがラージャンのおにいちゃん!!(?)
冗談抜きにして業物+あの緑ゲージの長さは半端無く使いやすい。高速砥石(゚听)イラネ
>>140 さらに業物をつけると支給用砥石で賄えてしまうという…
最近肉と砥石を自前で用意しないくせがついたわw
>>135 mjk
確か、ガ性+1(+2だっけ?)、ガ強が発動したよな
さらに砲術王も発動できるなんてすばらしいぜ
アグナの挑発ってもしかして消さない方が良いのかな?
今日AG駆使してノーダメで突きまくってたら俺にばかりタゲ行って楽と言われた
つーか狙われた方が火力上がるってのがすごいよなw
いつだかガードポイントとか言う人いたが、まさしく格ゲーのそれみたいな面白さだ
ガンスに重撃ってどうなんだろ
破壊王&砲術王とか正に浪漫
>>122 俺も思った
みんな頭は弾かれてロクに攻撃できないんで、試しにAG砲撃厨と罵られる覚悟でオトガンス担いで顔面に踏み込み砲撃中心、
まだ隙があったら動きに応じて再度砲撃か叩きつけてフルバーストの使い分け、着陸時や転んだ時は頭にかすらせるように竜撃砲の流れであっさり破壊できたわ
上位でもこういうヤバイ肉質の奴らには砲撃はかなりの威力持ってるぞ今回
質問スレで聞いても誰も答えてくれないのでこちらで質問させていただきます。
普通の砲撃と溜め砲撃はどのくらい威力に差があるのでしょうか?
ボロティアの腕をボロスにすると心眼消えるかわりに武器スロいらなくなるんだな
当面の一張羅にしよう
>>146 そういったダメージ等の情報は調べたら出る
逆に調べても出ないならそういった情報はまだ出ていないということ
いろんなとこで質問するならまず自分で調べるべき
>>144 やべえそれすげえそそられる
今更だけど砲術王で竜撃砲の冷却時間短縮できるね
通常2分が1分30秒になる
砲術師だと2分のままだった
なあみんな金銀が凄く硬くなったって言ってるけど羽が超絶に硬くなったのか?
まだ下位をうろうろしてるだけだからあえないんだ
>>150 そういった肉質等の情報は調べたら出る
逆に調べても出ないならそういった情報はまだ出ていないということ
いろんなとこで質問するならまず自分で調べるべき
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 01:44:12 ID:4Ip0jAt7
煌銃槍イシュタル
ATK200
砲撃Lv通常3
スロ1
切れ味青
毒32
とりあえず金銀糞硬いのと金レイアは点から面で攻撃、サマソ最大3連続するようになってきた
銀は2回ほど毒ひっかきやってくる
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 01:45:20 ID:4Ip0jAt7
>>150 翼足は切れる
尻尾は先端じゃなきゃ切れる
頭は切れない弾かれる
>>150 うろ覚えだが、P2Gの頃は確かに頭は肉質固かったけど青ゲージでも普通にザクザク斬れた
それがP3だと青でもガンガン弾かれるから硬すぎくやしいでも感じちゃうビクンビクンってことだと思う
俺も下位だから正直よくわからん、早く狩りたい
>>151 おいやめろやめろ
テンプレ改善してくれた方々ありがとう
>>また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。
の部分は武器案が出なさすぎて、ある種のネタのつもりだったから削除していいぞ
いやかてえって感想は多分弾かれたからでるんだろうと思って
昔から金銀って頭は糞固かったから頭攻撃して頑くなってるーとか言ってるのかなあ、と
それは別に硬くなってるんじゃなくて従来通りじゃないのかと
アグナ一式揃えようと村アグナ行ってんだが素材すくねーな・・二回行ったのに一部位も作れない/(^o^)\
だるいしな。アグナ。
金銀は青でも弾かれる部位が増えたけど、代わりに攻撃力がガタ落ちしてね?
上位防具フル強化なら攻撃食らってもほとんど減らないからスリルが無くなった
前は防御350程度なら金銀の一撃はもっと痛かったような
ガンスアグナはまだ幸せ。他の武器だと黒化肉質がががががが
AGガンス叩いてる奴ってロマンガンサーだろうね
強いガンスが嫌とか言ってるのもこいつらだろう
突進止めとかくだらないこと一生やってろよ
金銀に対しては砲撃が輝くのか。ならさっさとレイアガンス最終強化に持って行きたいなぁ……
砲撃レベルは今回3で打ち止め?
アグナは62式よりマサカリ(斧)の方がタイムが早かったから浮気してしまった・・・
まさか8分で沈むとは
とりあえず破壊&砲術王の為に上位目指すぜ
アグナU一式強すぎワロタ
>>157 しかしアグナ装備は赤だからクソ緑と違って大人気ですぞ
ドリンククエのアグナ3匹で2匹捕獲したら捕獲&部位破壊枠が3列目までいって一気にアグナ素材揃ったからオススメかも
クソ緑ってなんだ
ドリンクアグナはヤバイwwwww
3匹とも全部位破壊して1匹捕獲したら下枠が全部埋まった
相手の突進をガードした後に後ろから追いかけ
相手の振りむきに合わせて顔に踏み込み突き上げ→砲撃AG
なんてことが出来るようになったのは本当に嬉しいです
これからも僕は双剣や太刀を砲撃でふっ飛ばしまくります
ガチャ(ピー)ンですねわかります
ドリンクアグナかぁ・・
連続狩猟って通常より一体のHP低くなってんだっけ?行ってみようかなぁ
>>169 残念ながらなってません。糞仕様。
支給されるクーラードリンク4個で足りなかったw
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 02:23:40 ID:4Ip0jAt7
ジエンどうすりゃいいんだ。動画探してみるか
>>170 え?体力減ってないの?
1匹あたりの討伐時間を集会所ではなく村クエとくらべてたりしない?
>>173 Oh...
確かに下位村アグナ≒温泉アグナですわね、失敬
>>172 村は10分で討伐可能。集会所はソロ15分撃退可能。
ずいぶんちょろいぜ。
コツはバリスタ撃ちまくって大砲撃ちまくるだけの簡単なお仕事です。
上に乗ったなら背中をフルバや竜撃砲で破壊もできるしね。
防具の一番最初はリノプロ装備はお勧めできないか?
珠使用でここまで発動できる
砲術王、泥雪無効、スタミナ急速回復、オートガード
防御よりだが初心者キラーの土砂竜対策としても優秀だと思う
スタミナ回復も防御でスタミナ切られることはほとんどなくなる
リノプロはガード移動のスタミナ回復量も早いので
体制を立て直しやすいのがいいね
ブナハ装備使ってるという書き込みを見て作ったが、これもいいんじゃないか?
砥石高速化
状態異常+1
納刀術
オートガード
隠密
とにかく動きやすい、リカバリしやすい、後ろ取りやすい、まひらせやすい。
ガンススキルとしては変則的かもしれないけど、納刀術と砥石の組み合わせはなんともクイックだな。クセになる。
耐性は死んでるが……そのための盾と割り切った。
強化すれば上位でも通用するし、これはだめかね?
納刀は砥石と反してなかったけ?
そうなんだけど、ブナハだとマイナスがないからどっちも発動できるのさ。俺も作ってビックリだ。
あ、攻撃小は消しとこうな。
>>178 装備の詳細を
小回り利いてパーティで遊ぶにも良さそうだ
単純にブナハ無印に砥石5詰めて、攻撃小を消すだけ。武器スロはいらなかったはず。
>>182 ブナハ作ってなかった
高性能で驚いた
キャップが更に高性能で驚いた
作る。ありがと
>>176 最初は切れ味がすぐ落ちるから技業物か高速砥石はないとキツイと思う
太古の塊からすごく風化した銃槍キター
オベリスク
攻撃力200、拡散型Lv3、斬れ味青、龍属性33、会心率-5%、で見た目良し
素材が大地の結晶70、いにしえの龍骨5、勇気の証G3
いにしえの龍骨って凍土の秘境か隠しエリアだけだっけ?雪ボロスが体験版で隠しへの壁破壊してたけど、今回はガンスの竜撃砲であの障害物ブチ抜けるかな
>>184 今ドボル越えたけど砥石は発動したこと無かった
戦い方とか慣れとかいろいろあるけど砲術王装備は1つあってもいいと思う
一式でスロに砥石詰めればそれで良いね
つうか
>>108からの序盤オススメ全部良いような気がするw
俺わりと雑な装備で進んでたみたいだ
>>176 序盤なら緑少ないけど黄色が長いからありだと思う
スタミナ回復結構優秀だし砲術王はロマン的に最高だよ
>>185 どこで入手した?
上位火山辺り?
>>175 MH3やってなかったけど、あっちのwiki見てみて色々分かったよ。
後で試してみるぜ。ありがとね
アグナ装備ダサ過ぎて大好きだw
アホのヒーローみたいだけどどうせならもっとダサくして欲しかった
性能はは武器防具ともほぼ文句なし耐性がアレだけど
俺?AGは使った事ないわ〜!(ミサワ風)
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 04:08:51 ID:4Ip0jAt7
オベリスク完成記念
ガンチャできるまで龍はこいつの世話になろう
アグナUやっと完成した!
それにしてもアグナ優秀すぎる
だが見た目がひどい、特に頭
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 04:17:21 ID:4Ip0jAt7
じゃあガンキン使おうぜ!
今回って砲撃Lvは3まで?
4以上を全く見ないんだけど
シシオドシの次がLv4だよ
あの竹槍ガンスの派生か
あれ見た瞬間いっきを思い出してしまったが、
拡散砲撃であることを考えるとAGと併用することでそこそこ使える武器になりそうだな
今回はあれがモロコシの代わりになるんだろうか
拡散でLv4行くのか
まさにモロコシポジションだな……
装填数UP、砲術王、ガード性能+1、オートガード
このくらい付けられたら十分砲撃メインで行けそうだ
武器スロ3あると思うしガ性+2いけるかな
なんか尻尾切りにくい爪壊しにくいと思ったらレイア銀冠記念まきこ
レイアは銀じゃなくて金だろ
とか一瞬思ってしまったじゃねーか
>>112 おれ、初見で余裕だった
下の人が書いてるとおり
動き知りたくて、ずっとガードで待ってたのが逆によかったんだと思う
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
初期の武器で討伐隊正式銃槍の次はユクモノバーストがお勧め
切れ味緑が非常に長く使いやすい
ペッコドロップの火打石*3も必要だがその価値はある
属性の仕様が今一分からない
40の雷属性で弱点の敵に攻撃したら
その数字分の追加ダメージが与えられるの?
討伐と近衛って火打石使ったっけ?
って読み違いだった
砲撃って火属性のる?
集会所上位やっとクリア
大いに既出なんだろうが、wikiになかったので一応アマツ銃槍↓
凶銃槍【瑞雨】
攻撃力240 放射型 砲撃Lv3 切れ味青 スロなし 改心-20%
正直アマツは疲れた、ガンスとは相性悪いわ
ボロスS、ガ性とスタミナとか素晴らしいんだが。
砲撃どれも使うと思うと放射安定だなぁ
花形はやっぱり竜撃砲だしね
>>208 スキルの火属性攻撃+が砲撃の火ダメに効果あるかは知らないからな一応
そういう意味の質問だったのならすまん
次回作ではガンランスを削ります
>>211 アグナUで火属性攻撃マイナスがついてたから気になってたんだ
聞き方が下手ですまんかった
村装備でウラガンキン五分針って爆弾なしでいけるんだろうか
近衛だと20分近くかかる
防具出来たので記念火気庫
5分針なら部位破壊考えずに倒すことだけ考えるなら普通にいけるんじゃない
ブナハSハット
アーティアSメイル
スティールSアーム
ボロスSフォールド
アーティアSグリーブ
剣豪×2、鉄壁【2】×2、鉄壁【1】×1
スキル:ガ性+2、ガ強、心眼
草食男子なので草食(リノプロ)装備作った!
超メタボだし砲術王と雪泥無効だしいい感じ!
これでボロスやり放題だー
でも友達に連行されたギギなんとかっていうフルフルみたいなやつがヤバかった。
あいつどっち前だよ(;´Д`)
wikiにある大砲のピアスって作成不可だよね
一箇所で砲術王つくとかはんぱない
ピアス系は基本的に訓練所専用装備だぜ
今回は集団演習を全部こなしたりすると何かもらえるのかなー
今回ガンス人口が増えたみたい。こんなに嬉しいことはない
昔からずっとガンス使ってた身としてね
解析結果が出て、やっぱり強くないとかで居なくなる人がごっそりいるよ
・・・逆もあり得るが
>>100 この毒霧はガ強で防げるとかはないのかな?
上位最後までインゴットできたけどそろそろつらくなってきた・・・
なにかオススメ防具ないかな?
せめてガ性、砲術王、+αくらいはほしいところ
>>223 ガ強で防げるらしいっすよ
P2Gのゲリョスみたいな感じすかね。
>>224 アグナ一式でも作れば?
俺はユクモノ→ハンター→アグナで今村最終まで来た
と、思ったら
>>217にすごそうなのが・・・これ見た目どうなんだろ?
>>226 そういえばアグナとかあったな・・・アグナS一式ってことかな?
ちなみにどんなスキルつくの?
いま確認できないので教えてもらえると嬉しいです
>>228 おっと失礼・・・誘導されたので移動します
いやガンス用の装備を議論するぐらいは有りだろ。何のための武器専用スレだよ。
>>227 それは見た目要塞じゃないと納得できないなぁw
>>229 下位なんでSとかUとかはいまいちわからん
とりあえず一式で下記のスキルがつく
スロは6つ空いてるから砲術師発動して心配性消すくらいは出来る
見切り+1
ガード性能+1
業物
心配性
ごめん、誘導されたんで移動したつもりだったけどレスもらってたんで返答だけ
>>232 ですよねー
>>233 下位でこれならSは相当期待できるな
Sが確認できたら報告するよ
>>225 なるほど。このスレガ強の話でないからてっきり効かないのかと。
グラビモスにガ性ガ強で安定だったから毒霧くらいなんともなさそうだ。
下位だとガ強装備がレアすぎるからなー
ニャンタークエストで稀に拾ってくる錆びた欠片なんてまだ1個しかねぇ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 11:04:26 ID:4Ip0jAt7
アーティアが未だに生産ラインに載らない
レアなんだな
凄く風化した銃槍出ねぇ……
ハズレのガンランスすら出ないとかどういうことだよ
片手も大剣も鎚も双剣も笛ももういいよ……
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 11:10:10 ID:UDmWFuJC
溜め砲撃が出来ない
なんかタイミングとかあんの?
リノプロ一式のおデブっぷりに惚れた
ガンスに似合うのはおデブ装備!(キリッ
>>239 R押してないとか言うアホなことはないよな?
リノプロはウォーアックスとか、ポールアックスとか
もっとごつい武器が似合う気がする
結局リノプロとアロイだけで村クエ終ってしまって損した気分だ
クリアまでネット絶ちしてたから、砲撃AGも使わずに終った
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 11:22:29 ID:UDmWFuJC
>>243 何もしてない状態だと出ない。
付きモーション中にR押しながら○って感じ。
>>243 溜め砲撃は連携中の砲撃際にRを押してると使えます
基本的に突き→砲撃の場合は溜めに置き換えることができます
初撃から溜め砲撃がしたい場合は、踏み込み突き上げキャンセルの溜め砲撃(または砲撃)です
あとは
>>2でもみてきてください
どうでもいいけどちょこちょこ出てくる
ガンスが強くて何が悪い
てフレーズ、語感もいいしテンプレのボルトゴッチに言わせて見てはどうか
おれはちょっと強気なこの台詞が好きだw
>>243 生出し出来ないよ
何かの攻撃の後に、R+○
上級がメインに移ったり、Gが発売されたらガンス人口は減ると予言しよう。
私はガンランス続けるよ教でも開きそうな流れだな
14ちゃんは関係ないだろ
Gだとオトガ修正されてるだろうな
まあ俺はガンス使うけどな
ずっとガンランスの仕様変更、強化を楽しみに生きてきたんだからな
修正されてても問題ないさ。
新モンスターらのモーションに早く順応して、Gでも通用する立ち回りの土台を今のうちにつくっときゃいい。
ガンスはロマンあってこそガンス。
QRの使いどころがいまいちわからんw
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 11:39:04 ID:UDmWFuJC
出来た〜!
単発じゃだめなのね
みんなありがとう
アグナU作ったけど武器スロ3あれば、砲術王、ガード強化、性能+2、AG、氷属性強化とれるぞ
スロ3なんて竹しか持ってないわ・・
ガ強化って使い道あるの?
ネブラ系に砲撃無双できる
>>178 俺もブナハで頭のみキャップで
砥石高速化
状態異常+2
納刀術
オートガード
隠密
でプリバ担いで行ってる
ちなみに武器スロ要1な
納刀がやべぇ
リカバリの時のストレスが激減した
ダメ喰らわないほうが良いのは当然だが
この装備によって風圧無効の恩恵をすごく感じたわけだけどw
勘違いかもしれないが風圧無効って足踏みダメも無効にしてないか?
ブナハにしたとたん足踏みダメが入るようになった気がするんだが?
お守り込みで砲術王ガ性2砥石火事場1体術1ができた
火事場は別にいらんから体術増やせねーかな
ガ強ってあったら便利くらいだよな正直
俺はガード主体だけどガ強が必要な攻撃は大体発動モーション長いから
バックステップと踏み込み突きで逃れられるし
どっちかと言うと納刀術のほうが気になる
ガ強はこのモンスターの時にあると凄い便利とかそういう使い方かな。
あったら便利だから欲しくなるんだろ
そのバクステ踏み込みで離れてる間に攻撃できるって話だ
まぁ、好みの問題だろうけど
ガス系は 「もう大丈夫かな?」 って踏み込んでバフーンと食らうことがあるから
ガ強で安心、というところがあるかな
まぁ装備作るのが好きなだけという説もあるw
ガードに慣れると回避ができなくなりそう
やっぱり上位武器になると砲撃より切ってるほうがはやいよね。
砲撃封印しそうだぜ
氷ガンランスってウサギさん素材のしかない?
ベリオロス素材の氷ガンランスがつくれそうな気がするのだけど、素材まったく使わないね。
ファミ通のがあるだろ
相変わらずセンスのないクエストで悶絶するがな
裸だのなんだのは自主的にやるから面白いんであって受注条件にされてもうざいだけ
アグナ亜種も凍ガンスじゃなかったか?
そっちはなぜか水だ
>>267 安心しろ。ガ突に頼ってると難しいクエこなせなるからイヤでもステップに移行する。
ステップは移動と言うか位置調整が主だなぁ
まぁそれも大まかに言えば回避だけど
なんか回避といえばすり抜け!みたいな思い込みがw
ペッコガンスは
ドリームティピーにするのかサンダーフェザーにするのかどっちが正しいんだ
2つ作れよハゲ
今回ガンスどうだい?
誰がハゲやねん
>>255 敵と真正面のガチンコバトルで攻撃に砲撃をもっと組み込めばおのずと使うようになる
そしてFBはリロードが必要になってしまうので使う機会が減る
わーいアグナ装備できたよー
>>280 俺も昨日できたぜ!
頭と腰が気に食わなさ過ぎて何か他のに変えられないか考えてるけど中々良いのないなぁ
頭はトサカが嫌だし腰はなんか昭和臭漂う柄ですごく嫌なんだよな
ネタに走るならもっと思いっきり走ってくれないと困る
トサカ嫌だからジンオウ頭にガ性+3の珠つっこんでるよ
FB使えないよな
ソロでもPTでも使えない
装備の見た目が気にくわないあなたに
つ炭鉱夫
ガンスはなんつーか威力よりは皆戦いやすさを重視する傾向にあるようだなぁ。
まぁ、実質肉質無視だし、攻撃面はほぼ安定してるからいいのか。
ハブル瀕死まで追い詰める→逆に連続攻撃くらって瀕死になってピヨったかも→起き上がり適当に連打しまくり→ピヨらず起き上がりに竜撃砲誤射→カウンターで当たって討伐
なんという…なんという…
ピヨったときの対処法
アナログ回転させつつ、×と○とRを連打。これなら誤射も操作ミスもないぜ。オススメテクニック。
夜銃槍(残月) 通常LV3スロ2 白ゲージ 攻撃力180 会心40
猛風銃槍(裏残月)放射LV3スロ1 白ゲージ 攻撃力200
FBをよく使うから残月にしようと思うんだが・・ふと思ったけど放射のメリットっていったいなんぞ?
FBでも放射のほうが威力高いとかだったら嫌だし放射のメリットを教えてくだしゃい頭のいい人
竜撃砲単発化とフルバ、溜め砲撃のバランスがいい。
射程距離も長く、通常砲撃より単発あたりの威力は高い。
要するに何でもこなせる器用貧乏。
放射型のみ竜撃砲の単発化って書き込みを見かけますが
ソースある情報なんでしょうか?
>>290 放射は威力高いとは聞いたけど
俺も気になるとこ
で、睡眠ガンスはどこかしら?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 13:47:24 ID:4owCisNs
知らなかったんだが、ガンスの砲撃って切断属性だったのか・・・知らずに切りまくっていたぜ
QRキャンガードになったから、砲撃もより絡められるようになってガンランスって感じになってきた。
名実ともにロマンって感じだな。
P2Gをガンス一本でやってきたから3でも同じ張り付いて突き回避メインの立ち回りで
やってきたがペッコと戦って新ガンスの楽しさをようやく味わえたわ
走って逃げ回りながら隙突いて踏み込み砲撃フルバに竜撃砲超楽しい
黒wiki米欄より
>砲撃の種類によって砲撃系ダメージにボーナスがある。通常→フルバースト、拡散→溜め砲撃、放射→竜撃砲。ソースはファミ通No.1148。 -- (名無しさん) 2010-12-07 02:25:32
誰か裏取ってくれ
>>294 黒キュアの検証で拡散以外の溜めが空気だった理由がわかるな
突進に砲撃AG合わせるの楽しい
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 13:57:34 ID:4owCisNs
今3日目で初ジンオウガ
さすがはガンス
ちゃんとガードしてれば勝てる
ガード突き最強
砲撃は切断属性ではないんじゃ?
砲撃は打撃も切断もないとおもってる。爆弾と同じ扱いじゃね?
ボロス装備は見た目が今イチだけど
爆弾オトモをお揃にしたらいい感じになった
今作は砲撃かなり使っていけるし砲撃から派生させて竜撃砲とかFBに移行できるから楽しいよな
P2Gで転倒時距離離れるモンスの時だと竜撃砲諦めなきゃいけなかったりしたけど、
今作から全身砲撃→QR→叩きつけ→竜撃砲orFBで距離詰めつつ大技に繋ぐ連携できるからストレスが無い
全身砲撃って…
俺がガンスだ!ってかorz
前進に補完よろ
OG
QS
全身砲撃
コレは流行る気がする。
意外ッ
それは全身砲撃ッ
4thの新武器が見えてきたな・・・
そういやボロスさんの頭は砲撃で破壊可能なのか?
いくら頭に竜撃かましても泥しか落ちないんだ
素の状態から出した砲撃ってAGのらないよね?
>>301 ガンスでネブラ狩るのがだるくって、ジンオウガ用にとりあえずボロス一式作ったら普通にド安定で助かったわ。
防御力あって雷耐性そこそこ、KOかガ性のどちらかがほぼ死にスキルになる点以外は優秀よね
なんかネブラ、ガンスで戦いにくいとか多いけどそうか?
懐に入ろうとしてやられるっていうオチじゃないのか
むしろ鳥竜種全般が戦いにくい、取り巻きの子分共がわんさか囲んできてうざすぎる
ドスバギィなんか雑魚でも睡眠液吐きつけてくるから相当やばいよ
基本大型には強くて中量級位の小回りの利くやつは苦手だよなガンランス
ガ性+2つけたらジンオウガ安定すぎて連戦してしまった
いつの間にか一式+武器作れるくらいには素材が集まっちゃった><
でもガンスにとってはそこまで優秀な装備では無いな
のるぜー。超のるぜー。
>>310 小型優先のオトモ一匹居るけど、それだけで周りの雑魚あまり気にならなくなるぜ
>>311 ソレが結構優秀な装備だったりする。業物とゲージの長さで砥石イラネ。
あと本気発動したら武器にクリティカルついて砲撃も強化されるぽ。
テンプレにアグナ一式で見切り3にできるって書いてあるけど1足りなくね?
>>315 俺も思った
心配性打ち消し+砲術師なら問題なく発動できるが
見切り+3にしたかったら武器スロ1つ必要だよな
見切り+3 砲撃王 風圧完全無効 砥石使用高速化
のスキルできたwwwwwお守り効果パネェwwwwwwwwwwwww
ジエン倒したー!後半駆け足で村クエクリアした
初めてだったけどとりあえずバリスタと大砲打っときゃなんとかなるな
そして龍玉手に入れてしまった…
ジエン装備は作るなよ。そろえるなよ。
なまくら発動して泣きを見るぞ。
乱入ジョー倒せたぜー
なんだかんだで四股が一番怖かったっていう
やっぱりガードできるガンスなら結構楽だね
そろそろフルジャギィじゃ厳しくなってきた・・・
ガンス作るのに素材と金つぎ込んでいい防具がない・・・
まだ村だってのに相手の攻撃2、3発で死んでしまう・・・とりあえずテンプレ装備でもつくるか
お守りのおかげでいろんな防具で試行錯誤できるのは嬉しいな
ランス系はジョーさんでかいとしっぽ切りにくいよ
二発耐えられる装備だったらなんとか平気じゃないか
そういえばp2g時代kaiでガンス部屋見かけたけど
ガンス部屋アドパで募集かけて集まるかな
ガンス部屋でモロコシ×4でナズチやキリンに十字砲火したなぁ
今回は竹槍か
2Gの頃ガンス愛用していて切り上げ等の各種派生、ガード突き、砲撃、ダウン時に竜撃砲と
色々な動きを楽しめるのが好きだったのだが今作ではガンスはどんな感じ?
砲撃・竜撃砲による切れ味の落ち方が微妙に辛いのと、砲撃が有効な場面が若干少ないってのは変わったのかな
>>324 時間にもよるけどkaiなら飛んで行きますん!
HR1だけども(´・ω・`)
MAX温泉は青色なのか…寒そうだなぁ
白く濁ると信じてたのに
>>326 そういう楽しみ方が好きなら2Gよりさらに楽しくなってる
派生は黒wikiか
>>2で参照
>>326 ぶっちゃけ2Gの非じゃないほど攻撃パターンあり。楽しさも倍増。
たた、叩きつけに置き換わってるルートもあるからそこだけは体で覚えよう。
カプコンにオートガードに関して問い合わせたらやはり仕様だとさ。
> こちらはカプコンお客様相談室 家庭用ゲームサポートです。
>
> お問い合わせをいただきました
> 「モンスターハンター ポータブル 3rd」について、
> ご案内いたします。
>
> 【ガンランスのクイックリロード時にオートガードが発生する】
> 本現象は不具合ではなく、本ソフトの仕様となりますので、
> なにとぞご了承ください。
信用できない人は同じ質問を不具合サポートから質問すれば返答メールくるよ。
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs2/
>>328>>329 ありがとう、実際に使ってる人のレス見ると楽しみになってきた
なんか砲撃関連も色々増えてるようだしなんと言う俺好みな調整なんだ
ってか問題はオートガード10のお守りが最初の鑑定で自動的に手に入る事だと思う
デカい企業が致命的なもの以外のバグを認めるとは思えんけどな
>>326 さらに多彩な動きが出来て楽しめるぞ
踏み込み砲撃で砲撃始動の連携や、真上溜め砲撃の連発で滞空撃墜とか部位破壊したり
叩き付けは後ろにも判定あるのでそれで尻尾切った時とか昇天する
>>330 まぁカプコンは仕様と言い張るしかないだろう、どちらにせよ
>>332 トライでも最初に入手出来ていたし、初心者に優しく設定されているとも言う。
AGのためにお守り埋めてスキル幅減らすか、AGつけてカウンター砲撃で手数増やすかはもう各人次第て結論でたしもう良いんじゃね?
話題ループはいやだお。
>>333 >>334 ちなみに端材増殖バグについても聞いた
> 【端材入手で交換したアイテムが復活する】
> 弊社にて調査を行いましたところ、ご指摘のように特定の手順で
> 端材を増やすことのできる不具合を確認いたしました。
> 誠に申し訳ございません。
>
> こちらの不具合は、ポーチから端材を入手しなければ
> 発生いたしませんので、回避されたい場合は、対象のアイテムを
> 一旦アイテムボックスへ入れ、その後、アイテムボックスから
> 端材を入手してくださいますようお願いいたします。
>
> なお、当不具合によってゲームの進行ができなくなったり、
> 他の不具合を引き起こすことはございませんのでご安心ください。
> ただし、弊社が想定したゲームの楽しみ方ではないため、
> 意図的に発生させることは、推奨しておりません。
>
> また、現在のところ、本不具合について修正を行う予定は
> ございません。
> 誠に申し訳ございませんが、なにとぞご了承ください。
>
> 最後になりますが、今後はこのようなことがないよう、
> 商品の開発には十分留意する所存でございますので、
> この度の件につきましては、なにとぞご容赦くださいますよう
> お願いいたします。
さすがにこっちは不具合と認めて謝罪してきた。
端材バグはプレイヤーに不利益無いし、バランスブレイカーでもないから別に良いじゃん
大して得もしないが
ていうか、ちゃんと答えてくれるんだなぁ
ちゃんと対応してるっていうか、なんか一応は大企業として当たり前のことしてくれてるんだと感心した
…クソゲーオブザイヤーを見過ぎたせいかな
>>338 怪力の種売りでそれ以上に稼げるし、この程度のバグじゃあ放置だろうねw
ってか毎回あるオンの交換デュークも放置したまんまだしな
まぁ、AGが仕様だろうとなんだろうと、使うやつは使うだろうし使わんヤツはつかわんだろ。
個人の好き勝手でいいじゃない。
ラオートみたく極端に撃破速度がかわってくるようなモンじゃないんだし、そろそろ許してやれよ。
誰がAG使ってようが、本人自身になんら被害もでないわけだしよ。
自分が好きとか嫌いとかで他人のスキルにまで口出しするのはそれこそいい迷惑だと思うんだ。
もしかして: デュープ
さすがにカプコンもゴルゴ相手だと分が悪いな
俺のゴルゴが交換されて放置か
村☆1でジャギィガンランス改まで作れたけどその先が全然作れないなぁ
今は☆3途中だけどプリンセスバーストとか近衛兵とかはいつごろ作れるようになりますか
>>346 プリンセスバーストに必要な素材はレイアだから、☆4になれば作れる。
レイア出たら作れる。プリンセスバースト改で集会所上位レイアまでおあずけ
教えてください
2では弱武器だと考えて
攻撃力で近作のガンスは強武器?弱武器?
>>337 いわゆる裏ワザでも大騒ぎな世代って大変だなw
>>349 手数が増えて、攻撃のバリエーションが増えた。
最強かどうかはしらないが、決して弱くはないと思うぞ。
>>349 ワカラン。ただタイムは平均値出せるようになった。
ダメージ計算の解析を待て。
>>347-348 ありがとう、変化がなくてちょいダレ気味だったけどもうすぐ作れそうだからモチベ上げて頑張る
3は緑なくても特に問題なかろ
討伐隊あれば十分進める
>>338 レイア一回倒して同じ素材3つほどでてそれで増やしても
時間かかるから
金のいるである序盤がすこし楽になる程度でしかない・・・
みんなどういう装備使ってるのかな?
とりあえず村のジエン倒して浴場クエやるけど、アグナ一式で安定
>>349 弓が最強らしいからそっち行けばいいんじゃないかな
アグナ装備が凄いらしいけどHR的に上位アグナさんとまだ戦う事ができないので
フルユクモ・天から乗り換えてスティールS主体に装備を作ってみた
-----------------------------------------------
ナルガUヘルム 鉄壁珠【1】 砲術珠 砲術珠
スティールSメイル 砲術珠
スティールSアーム 砲術珠 砲術珠
スティールSコイル 砲術珠 砲術珠
リノプロSグリーヴ 鉄壁珠【2】
-----------------------------------------------
火[5] 水[-1] 雷[-12] 氷[4] 龍[0]
砲術王
ガード性能+2
砥石使用高速化
-----------------------------------------------
防御力が脚だけLv10、他Lv9で333ほど。
砲術王とガ性+1が欲しかったけど作ってみると+2いけたのでランクアップ
ちなみに頭のナルガUはスロットが3つ欲しかっただけなので
簡単に作れる三眼ピアスでも少し防御力が落ちるけど代用可能
というか最初はリノプロSヘルムで作ってたけどスティールSと組み合わせると
見た目がちょっと残念だったので変えただけなのでリノプロS+砲術珠+鉄壁珠【1】でも可能。
お守り・武器スロは使っていないのでオートガードも使用可能
頭を三眼かリノプロSにすれば雑魚素材と鉱石素材ばっかで
上位入ってすぐでも作るの楽かなーと思ってたら、スティールSに使う
グラシスメタルが凍土限定だからHR5にならないとダメか…
いきなり長文失礼…ってだらだら書いてる間に
>>357に装備の話題が
とりあえず少しでも何か参考になったら幸いです
>>357 俺もアグナ一式で安定してる
ガ性+2にするか、ガ性+1で砲術師つけるかはモンスターによって分けてる感じ
あとギギネブラとかにはアーティアボロス使ってる
そんくらい
アイゼンリッターのブースト済み使って集会所上位ロアル20分もかかってしまう
MH2の頃から使ってるんだがどうにも下手糞で困る
うまい人はやっぱり5分とか10分で討伐できるんかね?
>>340 ただ上位の逆鱗クラスのレアアイテムだと一回で沢山取れるのがな
例えばナルガの延髄なんかだと一個450で売れるのが6個取れる
アグナ5回ほどまわしてるけどいまだに足がでて来ないんだけど
トリガーはいったい何なの??
草食一式でボロスいってきた。楽しかった。
防具作りまくりで全然金たまんねぇwww
極貧ハンター生活も楽しいからいいけどw
金があっても素材が無いと意味ないから結局使いきれない金が増えるだけだと解釈してるけど。
下位でオススメのガンスって何がありますか?
ジエンまでは行ってます
アグナ脚は
炎戈竜の爪×1
赤熱した胸殻×4
炎戈竜の皮×3
毒狗竜の腕甲×3だな
ちゃんと部位破壊してるか?
ハプルボッカみごとに初心者キラーだなw
動きがまったくよめないw
>>366 過去ログ見るぐらいしろ
↑の方にいっぱい書いてる
お勧めって何だよ
デザインがいいやつ使え
>>332 問題はどう考えても
オートガード発動してればガードできる状況でも
マニュアルガードできない不具合だろw
オートガードはもともとフレーム単位でガードしてくれるチート的なスキルだしなぁ
俺は自分で操らないとイライラするから使わないな
砲撃中とかQR以外でも発動しちゃうからメリットはプラマイゼロかな?
無印ブナハ+プリンセスバースト改で上位レイアソロ15分針デタヨー。
報告カキコ。やっぱり強いぜ水平突きからの砲撃ループ。
てか、まだAGの論争? 飽きないなおまえら・・・
>>342がいいこと書いてるから100万回くらい読み返したら?
ループするのはQR砲撃だけでいいよ
だからオートガード付けないと砲撃後にガード派生できないバグだって言ってんだろ!
悪いのはカプンコ
あれ?もうシュミレータあんの?
お前らAGだっけ??OGだっけ??
もめるの好きだなw
プレイスタイルすら自分で決めれないのかよwww
>>378 他人のプレイスタイルが俺の思うようにならないAGはバグ
このスレの総意らしいです
公式で仕様って言ってるんだから諦めるといいよ
俺も納得行かないけど
砲術10と何かスキルがつくお守りは
集会所上位で炭鉱行ってるのか?
下位じゃろくなお守り出ないんだが…
オレはどっちでもいい派だけど、
のけぞらないけど1だけダメージ食らう石がいっぱい降ってくるステージあったらAG大変だろうなぁw
上位火山の最深部で拾ったよ。
AGありに慣れると自分でガードしなくなる
あとガード攻撃もほとんどしなくなるヒドス
AGでしか実現できないガードがあるってのがね
装填数UPがないと溜め4が撃てないように、AGがないと発動できないモノだと思えよ
AGなんて今まで死にスキルなんだから、救済措置があったっていいじゃない
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 17:41:44 ID:4owCisNs
>>330 QR中のガードは面白いから次回策では手動でも出来る様にしてほしいな
とりあえず書きこむ前にテンプレも読んでほしいもんだな。
>>388 教えていただけてありがたい
すまないな、ちょっと読み返してくる
>>372 折角風圧無効つけて武器だしてるとなんかもいみなくなっちゃうもんねー
レウスとか下から砲撃→溜め砲撃いこうとしたときガードしやがるww
まぁマイセット登録多いから使い分けってことでー
>>384 亀みたいに丸まってひたすらガ突きで耐えてたのは前作までの話
敵の攻撃を砲撃、QSに合わせるよりアグレッシブな戦いが出来るようになったのが今作
俺は今のほうが幅が増えて楽しくなったと思う
>>376 確かにその通り。
そちらの線でもう一度カプコンに問い合わせてみるわw
いまさらだけど
>>6 >・ハプルボッカ
>叩き付けをめり込ませて当てるとフルバーストが弱点(喉ちんこ)にヒットするため
>通常型がダメージを稼ぎやすい。
フルバも砲撃で肉質無視ダメージだから弱点とか関係なくね?
>>393 ノドチンコ攻撃してると釣れるのよ
本棚にある情報誌、月間「狩りに生きる」や村人の話聞いてると、結構役立つ情報くれるよ
>>392 Vジャンの攻略本の派生表だと砲撃からガードに派生伸びてるんだよね。
もしかしたら設計的には本当にガード可なんじゃ・・・?
>>395 砲撃後R押してたら普通にガード出来るだろう
>>396 それはコンボとしてつながらないからフロー外行動になるんじゃね。
大剣の最大溜めから納刀にフローが伸びてるようなもんだぞそれじゃ。
>>394 テンプレの書き方だと、喉チンコにフルバーストすると弱点だからすごいダメージになるよ!
ていうふうにしか判断できないな
喉ち○こに一定量ダメージ与えるとハプルの上半身(?)が砂から垂直に出てる状態になり
そこで近づいて○ボタンを押すと釣りができ、○ボタン連打で釣れる。釣れたら一定時間攻撃し放題
ていうようなことを書いてくれてればフルバ云々も理解できるな
こういうのも追加しとくべき
麻痺中の敵とかに攻撃し続けるとき、
一番ダメージでかい連続攻撃って何?
切り上げ→上付き→切り上げ→砲撃→上付き→切り上げ→(ry
今これだけど、効率悪い気がしてならない
>>396 >>397 ちょっと確かめてみたけど、
突きなど→ガードより
砲撃→ガードのガードに入る早さにが早いい。
確かに「繋がってる」っちゃあ繋がってるかも
>>399 (水平2回砲撃一回)×弾が切れるまで。
これが一番早いみたい。
ニュートラルに戻らずにガードにつながるってことか
しかし問題はキャンセルガードが発動するのかどうかだよ
>>399 突きx2→叩きつけ→FB→バックステップ→リロード→突きx2…以下ループ
砲撃→QR→叩きつけ→FB→バックステップ→リロード→砲撃…以下ループ
言い方が悪かったか?
砲撃後、R押しっぱなしでガード体勢へ移行出来る
溜め砲撃は不可
>>402 無理だよ
それが出来るのがAGだと何度も言われている事
>>403 まじで?
叩きつけのモーション値が気になるな
どっかに載ってないかね
>>406 数スレ前に自前で計算した人が居たと思う
数値は忘れたけど、水平+切り上げ = 叩きつけくらいの威力にはなってたよ
やっぱ突き3砲撃ループができなくなったのは火力的にはマイナスだよな
叩きつけカッコいいけどその後の行動も制限されるし使いづらい
3連突き→叩きつけじゃ駄目だったんかな
いろいろ試してるけどQRも使いこなせない、というよりも
一発しか装填できない割には普通のリロードと比べてそれほどクイックでもなく
そのくせ重要なコンボに組み込まれてるからしっくりこないな
QRの存在意義って何なんだ?
AGが死にスキルとかまたまたご冗談を
溜め砲→QRでループして、適当なところで叩き付けフルバとかやるけど
普通に水平×2砲撃の方がいいのかなやっぱ
>>411 AG付けてガードポイント。
AG付けたくないって言うなら話は変わってくるが。
>>411 叩きつけに繋がるのがQR最大の利点
まあ連続砲撃と引き換えならこんなものだろう…
>>398 このスレの情報もまとめてみたけど、修正あればお願い。
参考文献
>>16,
>>24,
>>96,
>>100,
>>398 序盤モンス対策
・クルペッコ
初対面時の切れ味黄では弾かれる部位が多いため、
弾かれないくちばし・尻尾・腹(鳴いている時のみ)を正確に狙おう。
闇雲に狙うと弾かれて火打石であぼんのパターンが多い。
特に全耐性低下+怒り時の火打石は即死級のダメージをもらうため注意。
場合によってはモドリ玉での仕切りなおしも念頭に。
弾かれない砲撃中心で攻めれば効率は悪いが安全ではある。
・ハプルボッカ
口の中の弱点(喉ちんこ)に一定量のダメージを与える事で、溺れたように砂の中から顔を出す。
その状態時に近づいて○ボタンを押し連打する事で、砂の中から釣り上げる事ができる。
また叩き付けを頭にめり込ませてた状態でFBすると、砲撃が弱点(喉ちんこ)にヒットするため、
タル爆弾に音爆弾で誘導せずとも、他近接武器と比べ弱点を狙いやすい。(FBのお勧めは通常型)
砂ブレスはガード不能のため、側面からの攻撃を心がけたい。
回復するときは、潜行中であれば音爆弾でターゲットを逸らしてやれば安全にリカバリできる。
・ギギネブラ
倒れこみの毒霧はガード不能。
ガンランスの得意とするインファイトを一旦捨てる。
常にギギネブラの右側(ハンターから見て左側)をキープしつつ
踏み込み突きで通常時なら頭、怒り時なら尻尾に一発入れ即離脱、
といったアウトボクシングで戦うとよい。
隙を見て胴体にフルバースト・竜撃砲を入れれば全部位破壊も可能。
慎重すぎるくらいに攻めていけば難しい相手ではない。
・アグナコトル
溶岩硬化中は肉質が堅くなり攻撃が効き難くなるが、
砲撃を当てる事で肉質軟化とともに怯ませることが可能。
踏み込み砲撃を機軸に戦うと安全に攻めやすい。
振り回し熱線は密着すれば当たらないため、思い切って接近すれば攻撃のチャンス。
遠距離にいる場合は、無理せず素直に緊急回避しよう。
・ジンオウガ
帯電状態溜めは頭攻撃のチャンス。村クエなら通常Lv2のFBと竜撃砲で結構止められる。
三回目の帯電溜めは阻止が難しいので、無理せず離れて罠仕掛けるのもあり。
攻撃チャンスは、相手の前足叩き付け後や尻尾叩き付けガード後等、攻撃後の隙がある時に余裕を持って。
危ないと思った時は焦って納刀よりも、ガードを固めて相手が離れるのを待つべし。
帯電状態は特に背中を見せて逃げるより、常に相手の方を見る事を意識してガードボタンを基本離さない。
前足叩き付け連打をガードするとき、懐に潜り込むよう歩いてスタミナを回復させる。
ガード突きで相手の行動を把握し、慣れてきたら色々とコンボを試してみるといい。
ダメージ稼ぐのも大事だが敵の復帰に合わせて足に叩きつけ→フルバor竜撃で転倒狙っとくのも良いと思う
俺とオトモどちらもフルアグナで
おとも武器はハプルネコ銃槌で変態三銃士の出来上がり
ってか溜め砲撃が息してないのが辛い
金銀に移動溜め砲撃とかするぐらいだな
ふつーに、踏み込み→水平×2→叩きつけ→竜撃砲とかじゃダメなの?
>>419 ディア、ドボルの角やらガンキンの顎破壊によく使う
あとはステップ派生できるからAG無しとか回避主体なら使いやすい、拡散ならそこそこ威力出るしな
砲撃始動だと弾かれない
そういえば砲撃の威力って今までと変わらんのかな?
心なしか強めなような気もするが、村下位とかだと相手が弱いからそう感じるだけかもしれない
どちらにせよ、モーション値共々詳しい情報が欲しいもんだ
そうかステップ派生できんのか使ってみるかな・・・
しかし睡眠ガンスはどこなんだよ睡眠竜撃砲撃たせてくれよ
>>419 連射?が効くのもポイント高いと思う。
拡散で2発溜め砲撃連射で打ち込んでステップリロードで全弾補充とかいうのもできるし。
ホバリングの下で真上溜め砲撃→QR→真上溜め砲撃とずっとループさせるとかいろいろ使い方はある。
これが正しい質問の仕方
>>416 ペッコ3連火打石は、抜刀状態ででペッコの横に直進するだけで避けられるってのはどう?
格ゲーみたいに、AG無しでも、砲撃やQR後に目押しRでガード判定が出るなら、
テクニカルだし、PSも向上するのにな。
ストUの小キック大パンチ同時押しみたいにさ
分かる人しか分からんと思うが…
>>427 ついでにいうと、手を叩いた回数火打石タックルしてくるのもいれとくといんじゃね?先読みで攻撃に回れる。
>>416 乙!さぁ君の最後の仕事は、それをwikiに書き込むことだ!
>>257 亀でスマン
解析見てきたがスロ3は竹しかなかった
ガンス使ってる人増えたね。使わればっかりだけど
太刀とか双剣より大剣とか弓から移った人が多いのかな?
フルバーストする余裕がねーw
これ使いこなせてる奴いるの?
攻撃繋げられる隙がほとんどないし何より繋げられてもズレちまう
>>434 足狙ってこかせてから入れるのが定石ぽ。結局慣れだわ
突きから入るから結構打てる
ダメージ倍率って1発ずつ打つのと比べてどれぐらい違うんだろ
パーティでも砲撃バースト竜撃使いまくってるん?
あたぼーよ
周りに味方いなければ十分狙える。FB使わないという選択肢だってあるし。
>>433 完全新規で始めて、見た目とかギミックに惹かれて
ガンスと斧を使い始めた俺みたいなのも多いと信じてる。
味方が状況判断とか出来る人ならガンスの狙いそうなとこ(堅いところ)に来ないから十分狙える
ウラガンキン落とし穴にはめて背中に来る人はいないでしょ
柔らかい奴は突進止め浪漫龍撃砲で遊んでる
ちくしょう・・・砲撃5のお守りさえ出ればアロイ一式に砲術王つけられるのに・・・3とか4しかでねええ
そっか
砲撃怖くてできんわ
P2Gじゃランス使ってた友達がガンス使いはじめた…
もともと身内でホームラン上等で、ちょwwwwwwおまwwwwwwww
ってノリではあるんだが、流石に考えなしにFBブッパしすぎで微妙な空気に…
ちょっとスレチになるかもだけど、
MHP3で背面撃ちってどうなの?一応火花は散ってるみたいだけど
ダメージ通ってるのかな
>>444 彼らの中でガンスは今日まで「なかった武器」なんだよ
ようやく使ってみたいと思わせる程度に市民権を得たばかり
大目に見てやれよ
だが仏の顔も3度までだ!
>>446 背中はわからんけど脇?には判定あるのかもしれん。
キャラの隣にいたポンデ雌が被弾して死んでたぜよ。
砲撃レベルで判定かわるかもしれんね。
しっかし今回砲撃も竜激も敵に黒煙でないから今一当たってる感が少なくて寂しいw
>>446 あるっぽいよ、試しにやってみたら部位破壊出来た
ただまぐれかもしれないから分からないけどw
ホバリング中でも届くっぽいから上にも判定あり気。たたき落としに重宝するぜ。
レウスのバックジャンプファイア前に竜激セットして
逃げられた!とか思ったらバックジャンプ後に墜落するレウスさん。
今回って射程長いのかな?
翼に当たってるんだろうけど、それにしても届かねーよwwwレベルの位置なのに
結構墜落してくれるんだよねえ。
砲師ガ性1見切り1業物装備記念
初見のモンはどうしてもガード突きビビリになってしまうな
ってか新作モンは動き速くすればいいってもんじゃないだろカプコンめ・・・
なるほど、みんなありがとう
確かに妙なところでコケたりするなとは思ってたんだ
もはや浪漫砲と呼ぶのは失礼だな
>>427,
>>430 ・クルペッコ
初対面時の切れ味黄では弾かれる部位が多いため、
弾かれにくい嘴・尻尾・腹(鳴いている時のみ)を正確に狙おう。
闇雲に狙うと、弾かれて態勢を立て直す間もなく、火打石で死亡のパターンが多い。
特に全耐性低下+怒り時の火打石は、即死級のダメージをもらうため注意。
火打石自体はホーミング性能が高くない為、横をすり抜けるよう移動又は踏み込みすると避けやすい。
また初動時の手を叩く回数により、火打石タックルの回数が決まるので先読みができる。
場合によってはモドリ玉での仕切りなおしも念頭に。
弾かれにくい部位を慎重にガード突きや、弾かれない砲撃中心で攻めれば、効率は悪いが安全ではある。
火打石ガード移動してたらくぐれないか?
>>453 竜激砲が竜激砲であるかぎり俺達の浪漫砲である事には変わりあらんよ。
ディアさんの尻尾は若干丈夫になったな。
2Gでは5発くらいで切れてなかったか
>>455 ガ性ガ強無しで今試してみたら、ノックバックで3連続コンボだった。
スタミナ150でも3発目でくらうね。
アグナに3死した。。
アロイ装備で全く強化してないから熱線で一撃で死ぬ
熱線怖いよ
踏み込み突きの銃槍を上に振るモーションを砲撃でキャンセルできたんだが
これってなにかに有効活用できないか?
踏み込みで前進→振り上げを砲撃キャンセル→オートガQR
でランスの盾前進みたいな動きができるかもな
>>461 ものすっげー既出
テンプレちゃんとよめ
秘薬2個&2乙したけどジンオウガ2体倒せたー
さびた銃槍って本当にあるのか?
これ以外のさびたシリーズ揃っちまってるんだが
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 21:07:39 ID:4Ip0jAt7
アドパで太刀3人にズタボロに切られても立ち上がり溜め砲撃で迎撃するの楽しすぎる
ただストレスとたまり具合はやばい
アドパこの前やったら俺以外全員太刀で砲撃のタイミングに困った
俺はそっと太刀に持ち替えた・・・
>>466 俺ならボウガンで接待プレイしちゃうなw
でも今回は耐性があるのか…
溜め砲撃はRおしっぱ○連打で連続撃ちできるんだよな
主に祝砲用に使ってるけど
溜め砲撃は時間かかる割にたいして強くないというか
使いどころがわからない
太刀の方々には肉質やわいところ譲って刃が通らないところに砲撃とかしとくと平和。
地味に隠密スキル使えるぜ。背面取り放題。
俺も溜め撃ちは祝砲用だな。威力かなり低いかもっての聞いてから特に
そういえば水平溜め砲撃がほとんど効かないリノプロスが斜め溜め砲撃で豪快に死んだのが2〜3度あるんだが、何が違うんだろうか
ちなみに通常型3
スタミナ切れてから砲撃使うとよく怯んだり転倒したりする気がする
上方突きからのAG砲撃をうっかりR押しっぱなしでやってウボァー
砲術スキルで溜め可能とかにしてくれれば良かったのに、その方が絶対にカッコイイ
インペリアルガーダーとレッドルークってどっちがいいの?
ほいほい倒せるほど上手くないんで両方作るとなるとなかなか…
将来性があるのはどっち?
最終的にはガンチャリオットになりそうなレッドルークじゃないのかねぇ
アンコウたおせた
装備代えてハチミツ10個+回復ドリンコでなんとかなった
それにしてもモーションなしの砂嵐きつすぎだろw
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 21:38:25 ID:4Ip0jAt7
ガンチャになるレッドルーク
ただガンチャにするにはアカムの玉がいるというね
太刀の仕様変更に違和感を覚えたので、今までややサブとして楽しんでたガンスを3rdではメインにすることにしたぜ!
最初は叩き付けのリズムに戸惑ったりするけど、ちょっと慣れてくると本当快感だな・・・
訓練所のアシラソロでやったら、ガンスが最速で太刀が最低だった
アロイって簡単に入手できて、軽く扱われるが、何気にスキル優秀、
費用対効果で考えればトップクラスの性能だよな
上位いくまでこれをずっと使ってた方がいい気がするんだが、
武具玉使うのは少しもったいない気もする。
みんな上位行くまでの間、これ強化した??
>>477 アシラと思ってなめてたら時間かかってイライラ→3乙ばっかりだった
ガンスは砲撃主体に攻めればさほどかからない?
上位クリアまでブナハ無印でつっきった俺って・・・
納刀+高速砥石+状態異常2オイシイです
>>478 強化しまくったよ
下位は全部アロイ一式で
上位からアマツまでアロイS一式で突っ切った
村でアグナ作って上位行くまでそれ使ってる+砲術王のスキル発動
ただ男装備だが見た目があまり好みでない・・・
正直砲術王とガード性能+1さえあればあとはアイテム駆使してなんとかするから
上位で見た目良さそうな装備に期待しよう
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 22:05:07 ID:4owCisNs
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 22:05:28 ID:52FusMea
初心者ですがアロイ装備の素材ってどこで集められますか?
>>485 それぐらい自分で調べろよ・・・
本当に餓鬼が増えたな
P2Gからずっとオートガード愛用してたけど今作の進化っぷりはやばいな
前々から使えると思ってたけど、流石にもう仲間内で死にスキルとか馬鹿にされないぜ
「初心者ですが」ってなにか関係あるのか?
枕詞みたいなもの
アグナガンス下位で切れ味青とかイケメンかよ
初撃で緑になるけど
そういえばPTプレイでガンス使ってる人いる?
こかしとか追いかけっことかでPTプレイが難しいかちょっと不安になった
>>483 アグナ装備はちょっとなぁ、女でもキツいよ、特に頭のモヒカン
スパルタ人のコスプレなんてしたくないお…
>>490 俺はナルガンス愛用してるわw
というか、これ以外あんま使ってないな
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 22:24:42 ID:52FusMea
いいから質問に答えろよクズども
お前らにはそれくらいしか役立つ事できねーんだからさ
スレタイもよめねーのか?
>>478 上位で炭鉱夫してたら各種石には困りません
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 22:30:36 ID:52FusMea
ごめんなさい
トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2010年12月07日 > 52FusMea
書き込み順位&時間帯一覧
22 位/2859 ID中
さびた塊砕いたら破片にならねーかな!
ニャンタークエストいまいちわからなくて困る、オトモの能力が大事そうなのはわかるのだが
lv5前後スキル覚えてない子達でいってもらってたけど結構早く集まったよ
体感では三回に一回は持ってきてたかな
ちなみに砂原でやってた
>>492 スタン中の奴とか寝そうな奴を
砲撃で助けられた時は脳汁でる
まぁ9:1くらいで誤射だけど
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 22:52:38 ID:OD1YV4i1
モーラン乙!
ガンキンはガ性ないと辛いな
早くアグナ作りたいが
その前に緊急か????
ガ突きのおかげで初見モンスもストレスなく戦えるのは良いね
と思ってたらレウスで禿げた
凄く風化した銃槍でたけど、強化すれば有用になるかなぁ
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 23:17:28 ID:4Ip0jAt7
ATK200龍33改心-5で竜撃砲撃つときに文字が浮かび上がる砲撃拡散lv3のガンスになる
ガンチャとどっちがいいのかな
>>510 たしか名前はゴッドハンドクラッシャーが使えれるような名前だったかな?
アグナボロスヴァイクでガ性AG業物見切りできたけど
砲術師ないと満足できないな
ガンランスってデカい攻撃が爆発系だから
乱戦すると味方に迷惑になるのか・・・・
>>514 他の武器だと弾かれる場所に陣取ればいいよ
速攻で風化したのが出たのはいいが勇気の証Gへの道は遠そうだ・・・早くゴッドハンドクラッシャーしたい
ガンスにも突進あればいいのに
砲撃を利用した急速前進シールドバッシュみたいなの
調べてきたけどガンチャは200で龍40だった
さすがガンチャ
ただガンチャになるまでにアカム倒さないといけないのと砲撃レベルが違うからそこで使い分けができる
おい!
村長の喋ってる造語、よく聞くと
「祖なる者〜」
って言ってるぞ!
これはミラルーツを暗示しているのか…
睡眠ガンスってもしかして存在しないのか?
>>520 よく聞かなくても空耳出来るだろw
其なる者…だと思ってたぜ
砲撃の隙の無さやばくないか?
オートガードの効果なのかこれ
アロイ防具と近衛隊の見た目の相性が良すぎでござる
アイゼンリッターになると見た目が弱体化したように感じるんですが・・・
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 00:09:21 ID:bl/rIe+B
強壮薬飲んでオートガつけたら、どんな初心者でも村クエで苦しむこと無いな
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 00:14:28 ID:3X+Mtb1U
自演倒せた…猫が大地の龍玉持ってきてワロタ
アマツカグツチなるものが出てきたが俺はオベリスクを信じて挑むとしよう
上位のジンオウガガンスつえー
無属性値も高い上に属性値も高い
さらにスロも空いてて青も長いとか流石看板モンスターだけあって優遇されてるな
こう
>>527みたいなタイプのレスはもう荒らしなんで関わるなとテンプレ入れない?
ガンスもっと種類あったらいいのにん
俺が村★5どまりのせいかもしれないが火属性ばっかりで種類も少ないぞおい
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 00:19:28 ID:3X+Mtb1U
>>531 火はアグナガンスくらいしかないようなものだからなぁ、レウスガンスは派生にして欲しかった
>>530 いれる必要ない
いまだに関わってんのはお前だけなんだから
逆にマニュアルで砲撃ガードが出来ないのがバグかどうかカプコンに問い合わせてみたらどうだろうか
もしかしたら次回作はマニュアル砲撃ガードになるかもしれないよ!
そうか、ちょっと過敏すぎたな。ループ続いててうっとおしかったんだ。
>>530 真っ先に反応してる人に言われても・・・
リノプロ装備でアグナ初見3死した・・・。
全部レーザーでw
>>538 俺も今日無強化アロイで3死した
アグナまで防具作らないようにしてたけどきついよな
せめてボルボロス装備くらいは作ろうぜ…
武具玉はいいけど上武具玉もったいないよなw
リノプロ装備には不思議な魅力がある
今回男装備も中々楽しくて良い、フロギィとか
古びたガンランスはロム兄さんと聞いて
人それをゴッドハンドスマッシュと言う
ガンチャリオットにするか、他のにするか悩む
ガンチャリオットよりいいかんじのガンス今回ある?
ペッコ一式を真っ先に作ってしまったぼっちの俺
広域で猫を回復させる作業が始まるお・・・
今回はこれまでの作品より一式装備で付くスキルが劣化してるような気がする
>>542 ネブラの毒対策に作ったフロギィ装備だが突撃銃槍や近衛が結構似合うんで愛用してる
体術も地味にありがたかったり
>>545 龍だったら自演ガンスの腕に装着してる感じが好きだな
もう村はハンター一式でいいやって感じだw
>>546 その分お守りで調整しなさいよってことだろう
ブナハ装備はおしゃれで耐性低くて最高!
オートガードバグは本当にバランス完全に崩してるよな。
ツイッターでも文句でまくってるぞ。バランス崩壊要素はホント勘弁。
撃ってるだけで全ての敵に勝てるとかないわー。
ブナハでレウスの火球受けたら一撃死。反対にレウスの突進受けても微々たるダメージ。
この落差はすごいな。
風化した銃槍って上位火山でも出るよね?
4時間粘っても出ない件
>>552 オートガードは仕様であってバグじゃねぇんだよ
バランス崩壊もそこまでしてないように思うがどうなんだろうな
集会上クエでもその戦法通用するのか?
バランス崩壊なんかしてないわ
完全無敵でもなければ砲撃のダメージなんかたかが知れてる
砲撃とAGだけで村の最後クリアしてからいってもらいたい
なんで触るの?
斬り上げがやり難くなってる気がする
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 00:58:23 ID:3X+Mtb1U
アマツカグツチまさかガ性能2ガ強つけてても即死する技があると思いもしなかった
こいつ倒した人どんな戦い方したんだ
アグナ装備のスキルがいいからと狩りに行ったらフルボッコされた・・・
ブナハもそうだがよくもまぁ装備揃うなw
ようやくガンスで村ラストの終焉クリアした、
ご褒美に砲術+15のピアスとかもらえちゃうとか妄想してた俺にとって
ユクモチケット10枚しかもらえなかった現実は辛く重いものとなった
おわり
>>559 腹下潜り込んで後ろ足斬りまくるだけの戦法で30分くらいでいけたよ
>>555 いちいち反応しない方がいいよ。
3rdで遊んでれば、下位でも砲撃オンリーじゃしんどいってわかってくるから。
AG付けて砲撃もガードできない隙があるから、考え無しに撃つのはきつぃ。スタミナ的にも。
>>560 下位のブナハ防具は集会のブナハ50匹クエで、強化無しフロギィリボルバーIの溜め3毒矢を放てばなぜか毒死を待つ必要もなく命中した瞬間に必ず死体を残して死んでくれるから楽に集められるぞ
上位は面倒だからやってないんで知らんが
ブナハは入手難易度相当低いぜ。
素材玉と毒キノコを行商から大量仕入れ。
10個毒煙玉を作る。残りの素材と調合書を持って村ブナハ20匹に出かける。
ひたすら殺虫。
キラビートルは凍土の虫取り網スポットで入手可能。2箇所しかないしどっちでも出る。
>>565 なんかワロスタイツ強化のために必死に一人で密林通ったの思い出したわ。
レスがとびまくるって事は例のワード連発してるバカが沸いてるって事か…
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 01:08:42 ID:3X+Mtb1U
>>562 再戰してみる
あとあのチャージ即死竜巻の時そう対応してる?逃げるしかないのか
フルバ使いまくってるけど、フォロー効かなすぎて辛い
竜撃でも軸ずらせたりはするのに
上位でも頻繁に怯んでくれるんだろうか
せっちゃくろあり?が集まりません(>_<)
>>569 大丈夫。ひるんでくれる。けどやっぱダウンとか疲労中とかにマトを絞らないと危険だぜ。
>>569 いや、あんまり使いまくる攻撃でもないんじゃあるまいか。
FBまで撃てるタイミングなんて限られてると思う。
それだと結構コンボ出しすぎて被ダメ貰ってるだろう。
竜撃よりは出せるチャンスがある、程度に考えておいたほうがいい。
なんだかんだで3回突ける時に2回、2回突ける時に1回ってのは変わってないと思うよ。
単にその後に砲撃が入ったり入らなかったりするだけで。
自動防御でジンオウガまで来てしまったのですが、ステップのコツってありますか?
基本、武器出し攻撃→砲撃→QR→叩きつけ→FBで、すきあれば竜撃砲(一回の戦闘で3回程度)、
上記が無理な場合、前方と切り上げって感じでやっています。
人それぞれではあると思いますがガンランスは基本的にはステップよりも盾を使う物なんでしょうか?
ステップも使いこなせたらおもろいだろうなと思って、たまにやるんですがステップをするたびに痛手を
負うので。他装備で言うところの回避と同じ感覚で使うのはステップの悪い使い方ですかね。
>>560 アーティア作るのに欠片が全然出なかったせいで、初期装備のままドボル倒す羽目になったw
無駄金使いたくないしなーと思いつつ、ドボルには回復Gまで持ち出す始末だったがw
>>569 結局は今までの竜撃と同じで、FBもタイミングはからなきゃダメよ
適当に振り回してて効果的に使える武器ではないね
>>573 回避か、単純に軸ずらしの位置取りのためのステップと、どっちの意味で言ってるんだ?
まぁ、あえて言うなら回避すべき場面と回避もできる場面と、ガードすべき場面がある。
>>571 良かった…
深追いは駄目ってのは承知の上なんだけど、叩きつけぶっぱが楽しすぎて困る
竜撃チャンスがかなりあるように感じた
だから撃てるときはさっさと撃って、砲術王冷却で次のチャンス狙って
パーティで麻痺した時に衝動に駆られたら
麻痺終わり際にでも背中密着でぶっ放せばよくないかな?
アルマジロガンスで囲んで、全員外向いて竜撃とか妄想してもた
で、睡眠ガンスはどこいった?
AGガンス=砲撃主体
この思考がわからん
普通に戦うにしても強力なスキルだよ
AGの砲撃キャンセルガードは火事場が安定するだろうし、
もともとAGは回避との相性も抜群に良いので斬でも手数を稼げる
強力な攻撃スキルのお守りがあったらそっちが上になるかもしれないが、
AGガンスも最後までひけをとらない戦いはできると思う
モーションキャンセルして即座にガードに移行できるところが良いよな。
なんだかんだで今までに培ってきた堅実的な戦い方は抜けるもんじゃないが、
いろいろと便利だとは思う。
使い勝手は良いね。
>>573 とりあえず、相手の動きをよく見てごらん。無茶な攻撃に見えてもどこかしらに付け入ることができるから。
攻撃判定だけを想像して動くと意外とそのとおりだったりする。爪で引っ掻いてくるなら背中までは爪は届かないだろうとか。
その上でガードが有効かステップが有効かを体で覚える。それがガンスの運用だと俺は思う。
ステップの無敵時間を利用した上での回避はその先の段階。
なんか今作、普通のステップでも回避性能付いてるかのような無敵っぷりな気がする
気のせいか
>>583>>584 ありがとうございます。ガンスは奥が深いすなー。
体で覚えるまでジンオウガと戦ってきます。
>>573 ステップは間合いをはかる目的で使う方が簡単、細かい位置調整とか。
ステップの無敵時間で避けようとしてるなら、被弾多い時点で一度諦めるか要練習。
相手の行動見ながらまずはガードして、余裕ができて避けれそうな攻撃であればステップ使っていけば良い。
基礎すっ飛ばしていきなり頂点目指してると、逆に慣れるまで時間かかるよ。
>>580 AGが砲撃中にガードできるから、短絡的にAG=砲撃と煽られてるだけだと思う。
からかわれてるだけだし、いいかげんもぅその話題反応するのやめようや。
>>3
>>582 その動画の人は本物のオートガードの使い手だから比べない方がいい
あれだ。
位置取りの練習からならホントくまさんでいいよ。
今回の獣系は割りと張り付きやすい。
>>573 攻撃を避けるために使うんじゃなくて、攻撃が来る前に範囲外に出ておくように使うといいよ
>>573 二発いれるならいっぱつ入れて横に移動して
逃げれるようにするみたいな
砲撃してるだけで勝てると聞いてガンランスに乗り換えましたが、そんなことはまったくありませんでした
>>592 それは良かった
斬撃とガードも使っていっぱい楽しんでね
>>592 砲撃よりもFBをいかにあてるかなのか?
結構それでくみたててんだけど
こんなやり方じゃ上位はきついかな
上位よりもむしろPT戦がきついのでやめとけ
砲撃のダメージの例にこんな報告があるよ
前進突き一発で倒せるファンゴ相手に
通常砲撃Lv2(砲術師付き)を何回当てると倒せるか調べた人がいる。
結果は5回。つまり少なくとも、肉質の柔らかい相手に対しては
踏み込み突き>=通常砲撃Lv2(砲術師付き)×5回
一発の砲撃がドレだけのもんかよくわかると思う。
>>592 気が向いたらいろいろ試してみてね。
癖は強いけど別のどの武器とも違って割りに面白いから。
DOSから始まっていろいろな仕様変更があったけど、回を追うごとに良くなってきて本当に嬉しいわ。
AGなしとありと両方試してみたけど、あってもなくてもやっぱりガンスだ。
アマツカグツチ残り時間12分で倒せた、凄く…嬉しいです…
3rdはいつの間にかガンスオンリーになっていたけどできてよかった
何が言いたいかって言うと溜め砲撃は偉大ってことさ
踏み込み砲撃って踏み込み溜め砲撃もできるんだな
ピタッと止めるあたりペテン師っぽくて楽しいw
>>594 締めを砲撃にする程度じゃないと、体力+全体防御率についていけないと思う。
硬い相手だと話は変わるけど(部位破壊とか)、黒グラビ並みに硬い敵居ないしなぁ。
どうせスキルも、オートガードの有る無しに関わらず、匠+ガ性2(まず間違いなく防具のみで可能)とかで落ち着くだろうし。
今回の白ゲージ倍率は知らんけど、トライ準拠なら。
601 :
392:2010/12/08(水) 02:33:12 ID:Xdo3jyoD
>だからオートガード付けないと砲撃後にガード派生できないバグだって言ってんだろ!
>悪いのはカプンコ
これの件でサポートセンターから返答メールきたw
> こちらはカプコンお客様相談室 家庭用ゲームサポートです。
>
> お問い合わせをいただきました
> 「モンスターハンター ポータブル 3rd」について、
> ご案内いたします。
>
> ご利用の武器がガンランスの場合、スキル“オートガード”が
> 発動している状態と発動していない状態では動作が異なる
> 仕様となっております。
>
> お問い合わせの砲撃およびクイックリロードにつきましても
> スキルの効果となりますので、ご理解賜りますよう
> お願い申し上げます。
>
> 以上、お問い合わせありがとうございました。
> 今後ともカプコンをよろしくお願いいたします。
だそうだw
画像は?
って言うかなんでオートガード付けなくても砲撃中とQR中にガード出来ないんだろうね
ガード出来るようにすればここまで荒れなかったのに・・・
踏み込み→水平突き2回→斬り上げが出来るんだけど2Gでも出来たっけ?
つまり単純にオートガード超強化ってわけなのか
過去作全部AGありきで戦ってきたから素直にうれしいなぁ
P3G出るとしてキャンセルガードの仕様が無くなったら悲しいけれど、それでもAGは最優先で付け続けるくらい歩きガード好きだわ
>>603 できない。踏み込み→水平突き1はmhp3の新要素
フレイムスロワーって使い勝手いいね
火力もあるし会心15パーセント
見た目もでかくて突いたときに効いてる感がすごいわ 使ってて楽しすぎる
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 03:02:05 ID:yQ7fqLez
序盤ですが骨銃槍作ってしまいました・・・
討伐隊に変えた方がいいですか?
どうせ作れるものはかたっぱしから作ってくんだしそのままGO
討伐隊作れるようになったら使えばいいさ
敬語の質問はゆとりしかいない
武器だしって何も押さないで△が一番はやいの?
横押すと踏み込みしてるから余分にかかるんだけど
罠仕掛けてすぐガードしたいときにどうすれば早く武器出せるか気になって
>>608 別に問題ないと思う。
おれはジンオウガまでは骨系統で突破して、以降はジンオウガンスだ。
序盤は砲撃での切れ味減少キツイし、切れ味の黄色の長さも中々役に立った。
>>611 武器出してない状態でR+△+○同時押しで、即ガード姿勢可能
>>608 両方育てよう
緑が伸びていく討伐隊を使いながら骨銃を育てるのがいいんかなぁ
肉質柔らかい奴への砲撃で砲撃の威力を斬撃と比べて語るのは少し違うんでないか
まあ砲撃は強え!と思ってる人を正すのにはそれでいいだろうけど、砲撃は普通硬い相手の硬い部分に撃つものだろう
ガンキンのアゴ、ボロスの鼻、硬化アグナ、金銀夫妻の頭や、弾かないけど通らない部分への斬撃と砲撃を比べないと
ただ単に「砲撃は威力が低いから連発する奴は勘違いしてる」とだけ覚えて、硬化アグナや金銀の頭に踏み込み砲撃からのコンボ主体で戦ってるガンサーを砲撃厨呼ばわりされるのもな
>砲撃は普通硬い相手の硬い部分に撃つものだろう
こんな初歩的なことがわかってない「にわか」が多いからだろう
砲撃って攻撃の連携を繋げるのに組み合わせると思ってたんだけど
俺間違ってたのか
どっちも正しいだろ、さらに言えば両方に使えると尚良いんじゃないかな
ジンオウガンス使いやすすぎ
結局ジンオウガンス前の2本と、この1本だけで村クリア出来てしまった
集会所上位には素敵なガンスが一杯待っているのであろうか
あんまり1本だけ強さが突出していて選定に悩めないのは嫌だなぁ・・・
上位までジンオウガンスでいって、辛くなってきたので素材が楽めなアイゼン改に乗り換えた
見た目は地味だが、超強いな
集会ラストまでこれでいけるんじゃないか
アイゼンリッターとはスパロボ好きな俺としては反応してしまう名前だw
>>622 アルトとヴァイス?
撃ち貫く…ガンスにぴったりだなw
ああ、どこかで聞いたことある名前だと思ったら…
鉄騎士 って意味か
>>623 杭(アルト)と銃(ヴァイス)が合わさってるガンスにぴったりw
スパロボとのコラボで
リボルビングステーク
強化でリボルビングバンカーって妄想してしまったw
オクスタンは槍って意味だしそっちでも丁度良いな
どうでもいいがアグナガンスが海老の尻尾に見えるのは俺だけ?
>>601 GJ
するとVジャンプ攻略本に書かれているらしい、砲撃からガードに繋ぐ連携は誤植?
ガンキンのガスって怒り中の火炎ガスの方はガ強無しでもガードできるのな、削り痛いけど
なんでそのレス見てそんなレス出来るんだよ
おい減気ガンランスが相性よすぎる件
手数で疲労させてからのフルバと竜撃が
かなり怯みまくるから、負ける気しないんだが
AGについてどう思います?
>>629 砲撃中からガード押してるのと、砲撃中から移動させようとしてるのと比べるとガードのほうが移動より一瞬早くできる
実際はどうか分からないけど、これがニュートラル通過しないでガードに移行してるとしてそうなってるとか?
基本エンジンが別物だから直接比べるのは意味ないかもしれないが、少なくともP2Gとは挙動が違う
>>616 実際のとこは肉質解析まで分かんないけどなー
無属性の武器と、属性武器とじゃまた違ってきたりするし。
ID:fRVYeNRg なんかキモイ。ニュー即でAGは糞って喚いてたアホだろうねこいつ。
>>636 オマエの方がキモイ
どっからAGの話につながるんだ
FBって何の略?ファイナルバースト?
自己解決しました
まぁ、肉質柔らかい敵に、踏み込み1発 = 砲撃5発 ってのもなんか妙と言えば妙だけどな。
正確なとこは分からんけど、通常砲撃1発で20前後だろうし。
踏み込み斬りで100%通っても1発100ってことは無いと。
これだと肉質10の部位(硬化部位)でもそれなりにダメージ出ちまう。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 09:17:07 ID:8qqgr9Cr
ほんとすごく錆びた銃槍ってでるのかな
8時間以上粘ってるけど、全然でないわ
減気攻撃って「特定の攻撃が持つモンスターを疲れさせる効果を高めるスキル」ってなってるから片手剣の盾攻撃みたいにスキル無しでもスタミナ減らす攻撃がある武器じゃないと意味ないんじゃないの?
ガンスにスタミナ奪う攻撃あったっけ?
とりあえずAGガンランス最強
つか言われてる程お手軽簡単ではないと思うんだが。
手数を有意な位増やそうと思ったら結構な修練つーか慣れが必要。
浪漫を求めて砲術王付けて砲撃主体でやってるが、時間かかりまくるw
通常Lv2だから、放射にしたらまた変わってくるかねー。
砲撃主体がしたいなら拡散一択
通常で砲撃主体なんて踏み込み砲撃→QR→叩きつけ→FBしか道がない
フルバーニアンにアナベルガトー!
>>644 片手の盾攻撃はスタンな。
減気攻撃はそれとはまた別物だから、ガンスでも有効でガンスよ。
>>646 AG砲撃にしたって結局回避できるところじゃ回避した方がいいんだし、
今回ガ性ついててもズサーってなる攻撃も多いから、行動の幅が広がってガンスに取っ付き易くなった
程度のもんじゃないかと思ってるよ
序盤はホントに砲撃ばっかりでいけるんだけど、ジンオウガあたりからキツくなる
事故りづらくなったのはいいことだけどね
前は「回避間に合うか?間に合うか?あ〜食らった」ってことがままあったけど、
今回はやばそうだなぁと思ったら砲撃QRに派生で安定させられるし
自演の角をFBやら竜撃砲で折った時の爽快感は異常
>>651 そのラスト2行の見極めって、狙ってここまで突く!ってまでいくのは
結構未知の領域じゃね?という話。
回避した方が良いのは全く同意だけどな。結局最終的に俺はいつもの距離性能ガ性になりそうw
>>651 ガ性の性能次第なとこはあるしなー。
判定甘くなってるから、回避性能UP付けて回避抜けした方がいい場面は多そう。
初期防具のままドボルやってて、回転の中心で調子に乗って突っついてたら、
直後のジャンプ攻撃でガードしたのに回復薬1個分くらい削られた時はワロタw
AGガンスとかバグを利用するのを当たり前みたいに語るこのスレ超うける
オートガードって、仲間の攻撃にも反応するんだっけ?
そうだとしたらPTだとうざいな。
そんな餌に(ry
>>653 ガードチャンスは砲撃&QRまであるんだし
そこまで難しいもんでもない
バグじゃなくて仕様
FBって砲撃王つけるか装鎮数うpのどっちが威力上がるんだろうか
砲撃の威力についてもいろいろ来てるな。
ガンサーにとってはいまさらだけど、書いとく?
通常砲撃 :弾数が多い分コンボのループがさせやすい。
威力は低く、普段は突きの繋ぎ用に使うのが一般的。
弾数が多いのでFBで大ダメージを狙える。一発あたりの切れ味消費量は最低限。
突きをメインに使う人にオススメ。
放射砲撃 :弾数は3発と中間。威力も中間。ほかの砲撃に比べてリーチが長い。
溜め砲撃、FB、通常砲撃、繋ぎ、なんでも一通りこなせるバランス型。竜撃砲が強力?(未確定情報)
切れ味の落ち方も並。何でもそこそこ出来る。攻撃バリエーションを広げたい人に。
拡散砲撃 :弾数2発。単発砲撃威力は最大。だが弾数のせいでFBは振るわない威力。
横にまで判定があるのでPTでの運用は気をつけて。
切れ味消費は最も多い。業物か高速砥石がぜひほしい。
威力が高いので溜め砲撃が輝く。突きのつなぎにはあまり向いていない。
やろうと思えば出来ないことはないが、切れ味消費を考えると砲撃メインの運用が安定か?
こんなもんかな?
>>656 こける代わりにガードするから有用な場面もあるけど。
ガードするとヤバいのは弓の曲射、双剣は今回どうなってんのか分からんけど乱舞はいつも通りだろう、
直撃食らっても固められてアボンはあるがw
風圧も今回は緩いから、レウス相手でも余裕だったし。
ガンランスにアトミックバズーカ実装か…銃身が熱くなるな…
>>596 集会所下位でブルファンゴ狩ってみた
緑ゲージ水平突きが、攻撃141で3発、144で2発、青ゲージ164の会心でも2発だったので、200ぐらいあれば1発でいけるんかな?
叩き付けなら緑ゲージ攻撃161でも一発昇天
通常Lv1:【無し】砲撃6発(8発)/溜め6発(8発)、【砲撃師】砲撃6発(8発)/溜め5発(7発)、【砲撃王】砲撃6発(8発)/溜め5発(6発)
通常Lv2:【無し】砲撃5発(6発)/溜め4発(6発)、【砲撃師】砲撃5発(6発)/溜め4発(5発)、【砲撃王】砲撃4発(6発)/溜め4発(5発)
放射Lv1:【無し】砲撃4発(6発)/溜め4発(5発)、【砲撃師】砲撃4発(5発)/溜め3発(4発)、【砲撃王】砲撃4発(5発)/溜め3発(4発)
放射Lv2:【無し】砲撃3発(4発)/溜め3発(4発)、【砲撃師】砲撃3発(4発)/溜め3発(3発)、【砲撃王】砲撃3発(4発)/溜め3発(3発)
拡散Lv1:【無し】砲撃4発(5発)/溜め3発(3発)、【砲撃師】砲撃3発(4発)/溜め3発(3発)、【砲撃王】砲撃3発(4発)/溜め2発(3発)
拡散Lv2:【無し】砲撃3発(3発)/溜め2発(3発)、【砲撃師】砲撃2発(3発)/溜め2発(2発)、【砲撃王】砲撃2発(3発)/溜め2発(2発)
注.()内は砲撃ダメージが低下する切れ味オレンジ時
攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認)
FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分だった)
FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図)
通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め、ダメージ同じ
ゑ?蹴ってみろって?(砲撃1発あたりの蹴り回数/溜め)
通常Lv1【無し】6回/7回【砲撃師】6.4回/7.5回【砲撃王】7回/8回
通常Lv2【無し】8回/9.333〜回【砲撃師】8.5回/10回【砲撃王】9.333〜回/11回
放射Lv1【無し】9.333〜回/11回【砲撃師】10.333〜回/12回【砲撃王】11回/13回
放射Lv2【無し】13回/14.5回【砲撃師】14回/16.5回【砲撃王】15回/17.5回
拡散Lv1【無し】11.333〜回/16回【砲撃師】12.5回/17回【砲撃王】13.5回/18回
拡散Lv2【無し】17回/23回【砲撃師】18回/25回【砲撃王】20回/28回
ドスファンゴが死ぬまで蹴り36回、そこから余りを引いて砲撃数で割っただけだから多少誤差がある
ん?拡散型だけ何かおかしいぞ?カプコン森氏のコメントの意味って文字通り......
通常Lv2【砲撃王】FB1発当たり10.333〜回、砲術形態によるボーナスの事だったようだ
こう見ると、通常は単発で使うのには向いてないね、逆に拡散は単発と溜めでどんどん放り込む方が向いてるな
放射は誰か竜撃砲調べて下さいな、使って思ったのは、砲撃範囲の横がなんか狭ぇ、縦にえらい長ぇ、て事ぐらいしか
番外編:ネコの砲撃術:通常Lv1【砲撃王】7.5回/8.5回、重複する、安心して使うんだ
ケチケチせずにLv3も出せって?素材がまだ無いんです、スンマセン
火属性強化はどうかって?今レウス狩ってる最中なんですハィ...。
やっつけ計測なので、計算違い・間違い等あればどしどしご指摘下さい
長文失礼しました
>>660 砲術王がP2Gと同じく1.2倍だとすると
6発以上:砲術王
5発:同等
4発以下:装填数UP
砲術王のメリットは冷却時間短縮もあるし、一概にどっちがいいともいえないと思うな。
>664
乙
62式突撃銃槍でアグナ素材集めてるんだがこれかなり相性いいな。
>>664 明らかにゲームより検証が楽しいタイプ。大好きだ。
>>664 おっつー
範囲が縦に長いのは、切り上げ・ガ突き等のモーションの加減で意図してあるんだと思う。
>>664 乙銃槍!
通常:砲術王でも装填数でも
放射:竜撃砲を考えると砲術王有利
拡散:装填数UP有利
フル強化で砲撃タイプも変更できたら面白いんだけどなー
>>667 砲術王+放射ガンスってことですね!
砲術王って切れ味が減りにくいとかもあったようななかったような。
拡散レベル最大でネコの砲撃術+砲撃王だと一発っぽいなぁ
AGと一番相性が良いかもしれん
>>671 長細いせいで、ちょこまか動くドスファンゴに放射だけ溜め砲撃当てにくくて泣けた
小粒なボスだと反対側まで突き抜けそうね
>>673 統計取るために故意に切れ味オレンジまで下げたけど、体感じゃさほど変わったように感じなかったな
人による差かもしれないが、手数を増やすAG運用だと通常が一番やりやすかった。
カウンター砲撃AGは拡散が一番やりやすかった。
AG仕様は面白いな。戦略ひろがりまくりんぐ。お守り付け替えればまた別の面白さがあるし。
下のTableは分かりやすいが見にくいなw
よーするに
蹴り回数 / 砲撃回数 = ダメージ量
ってことか
↓見やすく書き直してみた
表中の数値はダメージ量で緑ゲージ(黄色ゲージ)
【無し】 【砲撃師】 【砲撃王】
通常Lv1 6(7) 6.4(7.5) 7(8)
通常Lv2 8(9.33) 8.5(10) 9.33(11)
放射Lv1 9.33(11) 10.33(12) 11(13)
放射Lv2 13(14.5) 14(16.5) 15(17.5)
拡散Lv1 11.33(16) 12.5(17) 13.5(18)
拡散Lv2 17(23) 18(25) 20(28)
ざっくりみると下に行くほど約1.4倍してるな
ありゃ、なんかへんな方向に話しずれてるな。
砲術王の冷却時間短縮ってのは竜撃砲の冷却時間が2分から1分半になるコトなんだが・・・
切れ味は関係ないぜよ。
砲撃カウンターを狙い始めると面白いよね
惜しむべきはAG付いてなくてもできる仕様なら尚よかったけど
>切れ味
そうだったのかー(´・ω・`)
上位オススメ装備はあるかな?
>>678 あ〜ごめん、ヤッパリ見難かったか。まとめは後でしようと思って...
表中の数値は、砲撃一回分と同ダメージの蹴り回数(溜め砲撃の蹴り回数)
【無し】 【砲撃師】 【砲撃王】
通常Lv1 6(7) 6.4(7.5) 7(8)
通常Lv2 8(9.33) 8.5(10) 9.33(11)
放射Lv1 9.33(11) 10.33(12) 11(13)
放射Lv2 13(14.5) 14(16.5) 15(17.5)
拡散Lv1 11.33(16) 12.5(17) 13.5(18)
拡散Lv2 17(23) 18(25) 20(28)
通常Lv1【無し】なら砲撃1発が蹴り6回分、溜め砲撃1回が蹴り7回分
切れ味オレンジはメンドクサイから蹴り換算はしなかったのよ(黄〜白まではダメージ変わらない、赤は素で撃てない)
ちなみに下にいくほど倍率がというより
拡散=溜め、通常=FB、放射=?と得意な分野が違うポィ
下位でガード強化つけたんだが、残りのスキルをガード性能1・体術・砲術士で迷ってるんだがどれがいいかな?
>>650 片手の盾攻撃もデフォで減気効果あるわけだが。
というか、打撃は全て減気効果な。
>>683 ふと思ったけどFBが仮に弾数分のダメージを一度に与えるってことなら
通常と放射は威力が同じだな
放射はまさに万能じゃね?
拡散は小さくなってるからFB使うと逆に損してる
結局砲撃の威力自体は、いままでとさほど変わらんようだから、
装填数が多い通常が砲撃ガード使う上で一番だな。放射と拡散ばかり作っちまったぜ
敵によるとしか言えんがガードが多いスタイルならガ性。
ステップ多用するなら体術。砲撃好きなら砲術。迷ったならガ性安定。
>>686 インタビューの言葉通りなら、通常FBにはおそらくダメージボーナス入ってるかも・・・
いや、職場なんで検証できないんだけどね。
>>684 強化必要な敵が限られてるから、多分ガ性じゃなかろうか
>>683 通常放射はタメ砲撃のボーナスが1・1倍〜1・2倍なのに対して拡散は1・4倍もあるのね
>>684 ガ性能意外を選ぶメリットがちょっと見当たらない
>>686 通常と放射の砲撃Lv2【砲撃王】でFB比べると、
通常9.33x5=46.65、放射15x3=45
になるかと思ったんだけど、拡散の溜め倍率がおかしいからもしかしてと思ってFB調べたら、
通常はFBすると1発9.33→10.33に上がってたのよ。
したがって通常lv2【砲撃王】は10.33x5=51.65ダメージ
ほんとざっくり計算すると
拡散は2発だから溜め砲撃2連射でほぼ三発分のダメージを与えれる。
拡散FBは2発分のダメージ。
てことは
溜め砲撃2回→ステップ装填が一番拡散を生かす砲撃プレイスタイルかもしれないな。
>>664>>678 乙バースト
溜め砲撃がすこぶる微妙と言うことがわかった
溜めてる時AG発動しないし溜め砲撃するなら+1回突いて砲撃のほうがいいのね
それでも俺は溜め砲撃をやめない
>>653 それは慣れだと思うぜよ
例えばティガだと、1回目の振り向きに合わせて踏み込み突き→水平突き→ステップが基本だと思うんだけど、
微妙に距離離れてると水平突きまで出すとティガの次の行動が突進だとステップ間に合わない時があった
でも近作のAG砲撃なら砲撃→QRでティガがどの行動とっても直撃は避けられる
今作あまりしてこない気がするけど、回転尻尾だったらチャンス逃しちゃうけどね
拡散には装填数UP付けて
FBするといいのかな?
>>694 びみょうっちゃ微妙だけど、黒くなったギギとか、アグナ爆殺とか、ボロス頭部攻撃とか、レイア撃ち落しとか、使いどころはあるし大丈夫さ。
溜め砲撃ってなんかカッコイイし、SAあるから風圧無効にできるしね。
今まで砲撃関係に関して通常は空気だったけど
有用性が出てきてすごい嬉しいわ
溜め砲撃は威力伝々言われてるけど
通常砲撃と違ってすぐステップできるから
何かと位置調整したい俺は結構愛用してる
まぁ溜め時間うんたら言われるとなんとも言えんが…
砲撃は硬い部位に撃ちたい→溜め砲撃は突かないと撃てないので弾かれる→踏み込み砲撃なら・・・!→水平に撃つので拡散だと巻き込む恐れ大
フルバーストより溜め砲撃のほうが使いどころが難しいと思うんよ
>>698 「でんでん」じゃないぞ「うんぬん」だぞ。
スマン、ガンス関係ないが気になった。
うんぬんか、スマンかった…
でもとにかく俺はガンスも溜め砲撃好きだぜ
違和感なさすぎて気がつかなかったw 云々と伝々、似てるなw
以前はひらがなで「でんでん」書いててエスパーされてたなw
triで削除された時には俺のMH人生終わったかと思ったが
こんな良調整ひっさげて帰ってくるとはなー
こうやって皆であれこれ思考錯誤してるときが一番楽しい
仁をイニって書くようなもんじゃないの
まさか本気で間違えたわけでも・・・
砲撃には斬属性のらないよね?
さっき砲撃で尻尾切れたような気がしたから一応
さすがにそこまでの強化は要らんw
でんでんむしむしガンランス、お前の砲撃どこに撃つ
溜め砲撃はガ突せざるを得ないときにガ突→溜めとかしてるなー
とはいえまだ通常型しか持ってないんだけど、攻撃バリエーション増えると楽しいね
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 12:47:52 ID:vVPHoRtm
釣られまいと頑固な姿勢でスルー安定と思いきやマジレスしてよかったんですね
>>707 それが本当なら強化じゃなくてただのバグだw
いっそ通常のリロードをステップ派生のみにしてくれれば
ガード状態から直接溜め砲撃できてすばらしいと思うんだ
下位アグナが優秀だから
上位に期待したけど微妙すぎて萎えた
上位装備教えてくれ
>>692 と言うことは、拡散lv2に砲術王と装填UPでFBの威力がほぼ並ぶ?
FBに溜になんでも御座れな万能型にできるかな
おまいら優しすぎて涙出るわw
やっぱここはガンランススレなんだなと改めて実感したわ
溜め砲撃は結構使い道あるぞ アグナ戦とレウス戦にはかなり使えた
個人的に溜め砲撃はダメージより怯ませたりするのに使うものだと思う
>>684 そもそもガード強化が必要な相手に対しての装備(ギギネブラ?)ならガード性能をオススメしたい
他のモンスターに対しての装備ならガード強化の必要性が薄くなるから、装備自体を見直してみては?
>>714 その装備で通常使えばFB威力上がるじゃん
砲撃レベル3でも差が開きそうだしなんともいえん・・・
威力云々言ったけど、なんだかんだでかっこいいからいいよね
モンスター転倒したときは、踏み込み溜め砲撃→QR→叩きつけ→竜撃砲orFBの自己満足コンボしかしないし
レウスレイアの時はお世話になったし、連続で撃てるしステップできるから痒い所に手が届く感じだね
>>718 >したがって通常lv2【砲撃王】は10.33x5=51.65ダメージ
これに装填UPつければ10.33*6=61.98
拡散lv2【砲撃王】は20。拡散でFBにボーナスつかないとしても20*3=60
>>100だがジンオウガ行ってきた。
ウサギ改+フルアグナ+サンダーサイダーという高級装備で死に掛けた俺に
考察を書く資格はなかった…orz
>>416に加えて気づいたこと
・「見えやすいが対処しづらい」攻撃が多いのでQRガードが泣けるほど良相性
・緑ゲージで弾かれる部位はほぼないので、前足を壊すつもりでなければ砲術師イラネ
・逆に砥いでる暇がないので砥石高速がほしい、業物よりも
・上に加え、ウチケシの実を飲む余裕すらないのでアイテム使用のためのエリチェンも一考
・チャージ中はFB竜撃のチャンスではあるが、遠いとスルスル溜められるので諦めてアイテム
無理に攻撃すると雷やられ強がついて危険
・ガード性能があっても削られるので笛オトモもありや
初見時推奨防具は雷耐性とガード性能のつくフルボロス、ボロスアーティアとして
武器は何がいいんだろう。ユクモノバーストだろうか
あ〜、盛り上がってるとこごめん
まだ検証途中だけど、拡散はFBするとダメージ下がるかもしんない
カス当たりのせいか装填数のせいか、他の要素もあるかも知んないけど、
拡散Lv2【砲術王】が砲撃18になった
したがって拡散Lv2【砲術王】は18x3で54
>>722 溜め始めて遠けりゃ閃光すりゃいいよ
溜め留めれてついでに攻撃のチャンスだからオヌヌメ
>>722 武器はこだわりなければファミ痛のアレがベストだと思う。
>>393,394,398
砲撃・FBが固定ダメージなのは指摘のとおりだけど
いちいち釣り上げなくてもひるませやすいからタコれる時間が長く
(つーか釣り上げ方初めて知った)
結果的にダメージが稼ぎやすい、っていう意図だった。言葉足らずだったね
ていうか納刀術なしでも釣り上げる時間的メリットってそんなに大きいのか?
今回のガンスなら考えなしにどつき回した方が早い気も…ちょっと試してみよう。
お、休憩中に見てみたら他にも検証してる人が…お疲れ様です
今夜まとめ上げるんでしばしお待ちをば
先に言っておくと拡散はフルバでダメ0.9倍、通常は1.1倍
放射は変化無しです。
>>722 >初見時推奨防具
にするならアーティアは外した方がいいと思う、ガ強は要らないし。
モンニャン星1だけじゃ、さびた欠片8個とか泣きたくなる・・・。
アイテム使用は焦らずにエリチェンしてってのは、基本だけど有効だな。
AGで新たな道が開けた事を素直に喜ぼうぜ
>>727 ぉ、書こうと思ったら同じ検証してる人がいた。
Lv3ガンスと火属性攻撃スキルってもう試しました?こちらまだ装備ができてなくて...
>>723>>727 検証乙
カプコンもその辺考えてるか
放射が倍率1なら、こっちが装填UPでFBの威力が並ぶね
拡散で並ぶなら夢があったけど、放射だとそこまでやるなら最初から通常使ってればいいやって気になるなw
純粋にガード目的で砲撃ぶっ放すなら、通常で弾数多い方がいいしなー。
残弾無くなると不安で仕方ない、
別に普段の立ち回りすればいいだけなのにw
それなりにガンス使ってたけど、残弾数気にしながら立ち回るのは始めてだw
切れ味4のスロ3が来た!
ガ性2
ガ強
業物
緑ナルガンス
もう怖いものは無いぜヒャッハー
そういえば
>>582の動画の真似してAG付きガンスの練習してたけど、結局上達したのは開幕煙り玉で大樽Gを当てる技術だけだったな……
QR中のガードは自然でカッコイイ
ファミ通やるなら
ロアルストリームが(ライトボウガン)が作りやすくておすすめかな
散弾つかえるし
>>592に反応してくれた方。
楽しいよ楽しいですよガンランス
ただ機動力のある相手はめちゃくちゃ大変でした (アオアシラの雪山版みたいなやつ)
あいつは片手でやらないとちょっとめんどいです
仕事から帰ったら村のレイアです がんばんぜー
>>735 ってか、QRって盾でガードしてるように見えるのは気のせいだろうか
もちろんAGなしに。
>>737 君にこの言葉を捧げよう
始めは回避なんかしなくてもガードしてればいいじゃんって思ってた
そのうちナルガの尻尾回避するようになって、ガードしてる連中がちっぽけに見えた
しばらくしてブレードも回避できるようになって、俺プロじゃんって思った
けどうpされてる動画見てみたら尻尾ブレードどころか咆哮回避すら完備のヤツがゴロゴロいたって話
AG砲撃ならウルクススの滑りとか突進とかに砲撃合わせられる様になるとちょっとしたダメージソースになるよ
怯んだら脳汁全開だし
集会所下位のブルファンゴで砲撃毎の攻撃力を比べてみた(まとめ)
表中の数値は、砲撃1回分と同ダメージの蹴り回数(溜め砲撃1回と同ダメージの蹴り回数)
【無し】 【砲撃師】 【砲撃王】
通常Lv1 6(7) 6.4(7.5) 7(8)
通常Lv2 8(9.33) 8.5(10) 9.33(11)
放射Lv1 9.33(11) 10.33(12) 11(13)
放射Lv2 13(14.5) 14(16.5) 15(17.5)
拡散Lv1 11.33(16) 12.5(17) 13.5(18)
拡散Lv2 17(23) 18(25) 20(28)
(注意)
・切れ味が黄〜白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると3割前後減ってしまう、赤は素で撃てない
・表中の数値は砲撃ダメージと同等の蹴った回数であり、敵に与えたダメージの数値ではない
・ちなみにドスファンゴを倒すまでには36回蹴る必要があり、蹴りダメージが1ではない為、数値に多少の誤差も生じている
攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認)
FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分)
ただし通常FBには1.1倍、拡散FBには0.9倍の補正がかかる模様
FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図)
通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め
P2Gまでの仕様と誤差を含めた数値的に平均を取ると、溜め砲撃:通常放射1.2倍拡散1.4倍がしっくりと
スキルに関しては砲撃師1.065砲撃王1.175?火属性ダメージと耐性考えたら1.1と1.2になっちゃうのかも
とりあえずは検証一区切りで、後は
>>727さんの資料になるようあげとく
(番外編)
ネコの砲撃術:通常Lv1【砲撃王】7.5(8.5)、1.1倍ほどちゃんと重複している、安心して爆破ライフを満喫しよう
あれ?もしかして水平砲撃ってQR挟まずに連続で撃てる?
さっきがむしゃらに攻撃してる最中にできた気がするんだけど
フレイムスロワーだったから水平突きの火属性エフェクトで砲撃と勘違いしたのかもしれないが
それはあまり考えられないし・・・
初ボロス相手にユクモノスティンガーで行った
FBで頭破壊、竜撃砲で手の泥破壊、切り上げで尻尾切断と最高に気持ちよかった
>>743 かなり早く連射してたから溜ではないと思う
やっぱただの突きと勘違いしたのか・・・
>>710 2GやFでも切れてたと思うんだけどな。あれは錯覚なのかなぁ。
>>745 おまいのIDすごいな
まるでガンランスを天に向けてかかげる3人の世紀末ハンターのようだ
>>742 ボロスの頭欠けるのって打撃だけじゃなかったっけ?
>>742 この話何度も出てるけど、ちゃんとポロリしたのと聞いて返事があった例がない
頭の泥とっただけじゃね?
きたねええええええええええええ
やっと風化した銃槍出た!早速強化だ!
と思ってオベリスクにしようとしたら勇気の証Gとか・・・HR5じゃ手に入らないじゃないか・・・
>>752 マジで?
打撃必須じゃなく爆弾や斬撃でも頑張れば破壊できるのか
砲撃or打撃のみなのか、そもそも砲撃に打撃属性が設定されてるのか…
火属性攻撃強化は砲撃にはのらないと思う、スキル欄の文字の色が黒いままなのと、体感だけど
早く家に帰って検証手伝いたいZE
アーティア素材の錆びた破片、通常クエストでも入手できることあるのな
今凍土でオトモが拾ってきた、ってことはモンニャン隊が凍土で拾ってくる可能性もあるのか
P2Gでもギザミザザミのヤドとか爪は砲撃で破壊できたけど?
>>753 フィールドのモンスターが破壊可能なオブジェすら壊せるんだし破壊可能部位全部壊せてもいいとは思うけど
どうなんだろうね?
ごめん見落としてた
溜め短縮ってガンスの溜め砲撃にも適応されるのかな?
Game内の説明書きにはガンスは書いてなかったが
確認した人いる?
凍土の隠し通路への木が壊せなくて悔しいです
>>760 確認した。集中は効果なし。文字が黒いままだ。
ソースはジエン一式。
>>756 ザザミのヤドは無理でしょ
爪やギザミのヤドは属性条件ないし
村ボロスで砲撃のみで討伐してきた
何発か腕に当たっちゃったけど、腕の泥は取れてなかったしほとんど頭に当てられたと思う
結果として頭破壊はできんかったよ
てことは剥ぎ取りか、報酬ランダムに入ってるのか。惜しいな、叩きつけが打撃だと燃えたのに。
追記だけど
頭殻は剥ぎ取りで出たわ
剥ぎ取りナイフ打撃属性説を掲げてみたいと思う。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 16:21:18 ID:vrC1J1tV
シレン装備のままジンオウガ倒せた。
ガンランス強くなったなー
これからガンランス始めてみようと思ってる
今までは大剣とヘビィしか使ってこなかった
とりあえず下の装備作って練習しようと思うのだが練習に向いてるスキルってなんですか
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [265→265]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:アーティアSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:鉄壁珠(2)×2、匠珠(1)×4、匠珠(3)
耐性値:火[-7] 水[4] 氷[4] 雷[-7] 龍[-7] 計[-13]
切れ味レベル+1
ガード性能+2
ガード強化
オートガード
---------------------------------------------------
ガチな話で練習にはスキルナシがいい。
どの攻撃を防御するとどれだけ下がるかとか攻撃不能時間はどれくらいとか
砥石はどのタイミングで使うべきかとか納刀はどこなら安全に出来るかとか
はじかれる肉質はどこかとか
すべて参考になる情報はスキルナシで体感することから始まる。
>>769 その頑シミュどこでやったから教えろ下さいお願いします
この攻撃はガードできる、これはできないとかもガ性ガ強つけてたらわかりにくくなるしな
AGだけはコンボに組み込んで使うならつけとくべきか
ジンオウガをボーン装備で倒した俺は異端なのかい?
ガンスなら余裕だったんだが……
ハンター一式で余裕なんだからいけないわけがない
あ、頑シミュMH3のところからMHP3用もダウンロード出来るんだな
本当にこの人頑張ってるなー
村クエも大分進んだが村クエでの防具は初期装備で十分なんじゃないかと思う今日この頃
そういう話なら下位ブナハ一式で上位集会場ソロクリアした猛者の報告例がなかったっけか?
今まで無強化アロイできてアグナに移ったから防御力が5倍になっちゃた
アロイ一式だったらちまちま死んじゃうけど、アグナにしたら一気にぬるげーになった
>>779 あんま上手くない俺でも初期装備でジエン討伐できたし村なら余裕でしょ
確かにスキル無しというのが練習には良さそうですね
火山採掘に使ってたレザーS一式で色々な敵と戦ってみて動きに慣れることにしてみます
アドバイスありがとうございました
初期防具だと弾かれた時にあの世が見えるんだよなぁw
誰も気付いてないから書くけどアグナの溶岩は砲撃で溶かせるぜ
情報提供な
あ〜なんていいレスするんだ俺ってw
まぁ初期装備の見た目が好きってだけなんだけどね。
>>785 俺優しすぎる仏だから言うけどさ。
既出。
真ユクモ装備とかないのかね? 武器だけ?
これで抜けない装甲は無いぞ、全弾持って行け!!
>>768 俺はドボル倒して防具作ろうと思ったw
削りダメージが痛すぎる。
アグにゃん三連戦の最後で、熱戦一撃死した時は
さすがに初期防具から卒業した
ガンス使いは何かとアグにゃんのお世話になるね
アグにゃんと聞くと
某ゴロゴロアクションを思い出してしまう
ガンスでアグナは楽だという話なのにアグにゃんが苦手な俺
他モンスは自前の回復薬に手をつけないで倒せるのにアグナだけは何度戦ってもうまくならねぇ
あの無駄に長い尻尾とか一歩下がってやたら向き修正してくる突進とかホント苦手
これからアグナU揃えようと思ってるけど不安しかのこらねぇ
ロアルとモーションほとんど一緒だからそれで練習を薦める。
箇条書きすると
いったんバックしたら確定行動でホーミング突進。ガードで安定。
もぐったら納刀して円状にはしれば3回の地中からの突進はよけきれる。
背びれでてるときは正面には立つな。タックルがくる。
顔だけ出したら正面には立たないようにして接近のチャンス。
ガチガチ口を打ち鳴らした後にビームが確定。
なぎ払いはダイブでよけてもいいけどアグナに対して左にな。右だとなぎ払いルートだからじゅってなる。
こんくらいかな、俺が気をつけてるのは。
装填速度いれると
リロード早くなるかな
>>795 あまりに丁寧で詳しい説明に全俺が泣いた
メモにコピペしておいたから確認しながら戦ってみる
ホントありがとう
女アグナ装備の見た目は最高に良いと思うのだが…
まだP3では作ってないけど、トライじゃ見た目と性能も素晴らしいと思ってたぞ
突進はホーミングって訳じゃないよな
バックした後に少しだけもぞもぞしてるけど、その時にこっちが動き出した方向に向けて突進してるだろアレ
もぞもぞしてる時に少しだけ左に動いたらアグナもぐりんって左向いてそのままハンターより左に滑って行った
だから、一度右or左にちょっと移動した後にすぐに逆方向に移動すれば楽に避けられる、と思う
もうスキルシミュレーターできたのかよw
ガード系強化するよりステップ距離伸ばして戦いたいんだけど、回避距離あがるのナルガ以外でなにかありますか?
>>740 WyxCTJe9さんありがとうございます
注意文の所とかかなり助かります
おそらく仕事戻って上げるのが23時くらいになるかも;
で、自分もまだLv3作れてないんでLv2までだったりw
もし作れてれば先に検証お願いしますmm
女アグナは悪くないと思うんだがカード交換するときはブナハにしてる小心者の俺
今日ガンランサーとすれ違えて嬉しかったんだがオトモの名前がもりそばってひどすぎだろ
絶対もう一匹はうおのめだろ
レッドルークとインペリアルガーターのどっちが将来性ある?
滅気攻撃の、特定の攻撃でスタミナ奪取って書いてあるけど
ガンスだとどれがその特定の攻撃になるん?
俺達はGNS48って名乗ろうぜ
舎弟がLNS48
初見ベリオロスで2乙した
終始翻弄されてたけど村のHPの少なさでなんとか勝てた
なかなか貼り付けなかったんだけどいい戦い方無いですか
なんだよ 通常砲撃連続で撃てなくなってるのかよ あれ好きだったのに
クイックリロードとかはっきり言っていらねぇよ
溜め撃ちとかフルバーストみたいな新機能もイマイチ感があるし
下手したら前作から改悪だろガンランス
前にやたらマンセーしてる奴がいたからどんなもんかと思ったが
新作でやり始めだったからテンション上がってただけなんだな
今頃は冷静になって評価を改めてる頃だろ
ガンランスはいつだって糞調整なんだよ
それでも使うのが俺達GNS48だろ
炭鉱夫諸君に聞きたい。
グラシアスメタルってどこで出るのん・・・(´;ω;`)ジワ…
ここはGNS48のスレだぞ
せめてGNC48にしとけよw
GUNLANCE?
GUNLUNCE?
GUN-Lance
じゃあGNC48だな俺達
今★7でフルアグナなんだけど、ジョーさんはじめ敵の攻撃が辛くなってきたんでこの時点で作れるよさげなスキルの上位装備考えた
頭:スカルS 同系統複製
胴:ナルガS 回避性能5 回避距離3
腕:スティールS 研ぎ師2 ガ性6 ●鉄壁珠
腰:スティールS 研ぎ師4 ガ性2 ●鉄壁珠
足:ナルガS 回避距離4 ●石壁珠 ●研磨珠
護:オートガードお守り
ガード性能+2、回避距離UP、回避性能+1、オートガードが付けられ、武器スロ一つで砥石高速化もいけるはず
見た目は知らん
問題は勇気の証Gがどこで手に入るか分からないってことです
★7で手に入らないんなら見送りになっちゃう悲しい
>>821 すけすけ胴に骸骨頭で腰はアーマー、見た目やべえww
下位アグナ着てる人珠でなにつけてる?
砲術師にしても1.1倍(?)ならガード性能上げた方がいいのかな
ガ強って、必要な敵がそういなくね?
あたらなくれば(ry
>>822 マジかwww
いやドクロ頭な時点でロクなものにならないって予感はしてたけども
回避距離を捨てればそこそこいいのできそうじゃないか?
オートガード使うなら武器出し徒歩が一番安全に思えたんで。
ガ性+2あれば回避性能いらなくね?
>>821 ガードメインならこんなのとか
防御力 [238→238]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ガンキンUヘルム [3]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ヴァイクSフォールド [1]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:なし [0]
装飾品:早復珠(1)×2、早復珠(2)、斬鉄珠(3)×2
耐性値:火[11] 水[-12] 氷[-10] 雷[3] 龍[-9] 計[-17]
業物
回復速度+1
ガード性能+2
お守り(オートガード)
個人的にはガンスは心眼と業物が外せない
回避距離と性能とガード性能とオートガードを同時に発動できるってP2Gじゃ出来なかったんでテンション上がったよ
メインはAGありきの歩きガードだから回避性能は確かにいらんかも
個人的に回避距離は動きが楽しくなるから付けたい
ジンオウガのガンスは龍撃撃つ溜めの時
放熱板のちょっと手前の青い所が少しづつ動くのな!かっこいい
こういうギミック付のガンス他にもある?
>>803 色々寄り道しながらボチボチ遊んでるので、まだ村クエも終わって無かったりします
多分BPWk/UnJさんの方が早いんじゃないかな〜と
>>754 スキルが黒いままなら検証いらなさそうですね、情報ありがとうございます
決して骨髄や逆鱗が出ないから、諦めたわけじゃないですょ?
>>832 古代なんたらのドリルが竜撃の時に素早く回転してなんだか波動砲的なもの撃つ時のタービンみたいになったり、竹槍で竜撃撃ったら裂けるようなやつか
銀トロフィーに何のギミックも無くて愕然とした
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 20:40:33 ID:FDHU3dgs
★★★★★★までのオススメ武器防具教えてください
ガンススレとしてはやっぱり武器はガンランスをオススメしておくよ
防具は自己の回避スキルと手数調整を身に付ける為に初期防具なんてどうだろう
スリルもあって一石二鳥だね
アーティア装備の素材出るニャンクエはどれですか?
スレの流れ遅くなったと思ったら規制か
ウルク一式があんま話題になんないね
俺は村はこれに砥石お守りで全部クリアしたよ(最後のアレ以外)
>>834 おードリルガンスあったね そういえば
あれ折り曲ったら最高なんだけどなーw
>>835 ボロスとかのガード性能付きの防具
武器はその頃ならレイアの毒ランスとかレッドルークとか
とりあえず、カプコンに問いたい。
ウルク一式がバニーガールじゃないのはどういう事だ?
>>838 wikiによると星1の渓流砂原火山らしいよ
mixiにこんな書き込みがあった
>>アルバ報酬で
>>匠+11 砲+13 穴2を確認
>>アグナU一式に装備して穴フルで使って、切れ味1 ガード性能2 ガード強化 砲撃王 氷攻撃 まさに鉄壁
SSが無いから本当かどうかわからんが
もし本当だとしたらやばいなこれ・・・
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 21:20:02 ID:3X+Mtb1U
お守りってA5が最大じゃないの
匠11って時点でチート確定
匠+11?
あのカプコンがそんな事するのか
>>841 モフモフの垂れウサ耳もなかなかいいじゃあなイカ…
剣士とガンナーで見た目変えてくれればいいのに
今回新モンスの装備は見た目一緒なのが多いよな
まぁウサミミはボーンとかぶるからかもしれんが
下位フルアグナ+AGでイビルジョー余裕だった・・・
トライで苦戦したのにほとんど砲撃でかてたぜ・・・
尻尾は切る暇なかったけど
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 21:55:24 ID:aEuONrhd
誰か太古からでるらしいオベリスクの画像もってない?
いくら調べても性能しかでてこないわー
ジョーなんてAG使うまでも無くガードできるだろ…
新モーションの尻尾攻撃でのスタミナ削りが怖いだけで
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 22:02:49 ID:9ZWgeYY6
アーティアSのさびた塊系が出なくて泣きそう
皆どこに猫送ってる?いい加減ガ強心眼が欲しい
村クエの終焉を喰らう者クリアした人コツ教えてほしい
武器はアイゼンリッターで防御179のスキルがガード性能+1・防御中UP・オートガード
やっぱり村長の言ってたように上位行って装備整えたほうがいいのかな?
やだかっこいい…
太古っぽい武器だ、いいね!
神おまと太古の塊、どっちが先に出るか…
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 22:40:25 ID:9ZWgeYY6
凄く風化した銃槍
なにこれかっこいい・・・炭鉱夫かなぁ・・・
>>862 ってことは上位火山?
ちなみに猫クエのさびた塊は俺の場合ずっと砂原に送ってたら集まったよ
凄く風化した銃槍ゲットした瞬間はリアルでガッツポーズした
>>857 なにこれかっこいい
早く上位に行って掘らねば!!
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 22:54:39 ID:9ZWgeYY6
>>864 上位
俺の猫は一向に太鼓の錆び塊系を持ってきません
アドパにアグナ亜種部屋が見つからないのだが誰かやらないか?
>>857 そのガンス納刀時折れるのか?
折れないガンスはなんかなぁ・・・
凄く風化した銃槍2個あるが強化できずにしょぼーん・・・
2個あるからガンス兄弟に分けてあげたいよ・・・
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 23:03:35 ID:3X+Mtb1U
だめだ、センサー働いてるのか・・・ガンスアイコンが出たと思ったら骨銃だし、凄く風化したという謳い文句の武器は今のところ使う予定のない武器ばっかりでてきやがる・・・
スキルシミュいじってたら
心眼、属性攻撃、砲術王、ガ性1が作れると知った
…でもアルバ必須だったorz
>>871 何そのステキ仕様、ちょっと火山に篭ってくるわ
>>872 さあ火山でお守りと塊を掘る仕事に戻るんだ
ちょ・・・おい!聞いてないぞ!?
ドリルガンス、回転パターン変わってるじゃねーか!! カプコンGJ
砲撃タイプこやし型のこやしガンランスが欲しいなぁ
>>878 ちょwwwどう考えても撃ったらエリア誰もいなくなるぞwww
今初めての上位火山で太古の塊が3つ出たんだ
鑑定結果 凄く風化した銃槍 凄く風化した銃槍 ディーエッジ
・・・え?まじで?
お前がどういう人間で、もしかしたらひょっとするといい人間で、仲良くなれるかもしれない人間でも
今のそれだけで殺意が湧くレベルだ。
>>854 アーティアSで使う太古の〜は胴・腕・脚の3種類しか作ってないからそこしかわからないけど、☆3の凍土で大きな太古・☆4の渓流で長い太古・☆4の孤島?(砂原じゃない方)で細い太古を取りにいかせてたよ。
錆びたはどの地形でも持って帰ってくるけど、太古系は地形によって持って帰ってくる物が違う感じだったよ。間違ってたらゴメンね!
太鼓ガンスって折れるのか
証Gがなくて作れないけどな!
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 23:44:54 ID:Kp/c4ea7
スキルシミュレーターってあるの?
砲術王ガ性ガ強観察眼+なにか
ぐらいができそうでできないのがもやもやする
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 23:45:41 ID:9ZWgeYY6
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 23:52:03 ID:WS4IbMyF
今、村☆5なんだけど、そろそろシレンみたいな装備の無強化じゃきつい・・・
☆5で手に入るオススメ装備教えて
>>886 ボロス装備に足だけ変えろ
珠入れればガ性+αいける
凄く風化した銃槍あるってことは凄く錆びた銃槍あるって事か…
錆びた銃槍は使いがっていいの?
すまんがボロス装備って何て名前? 探してみたが見つからなくて・・・
>>888 解析によると風化した銃槍はあるけど錆びた銃槍はない
お前ら質問ばっかするなよ
GNC48の名が廃るぜ
>>889 名前はボロスシリーズだぞ
レア2で生産の初めの方に無いか?
>>890 錆びた銃槍は無いのか…
あるのだったら下位で採掘しまくろうと思ったのに
>>892 倒した時に素材出なかったかな・・・ ボロス狩ってくるわ ありがとね
真剣に聞くが、GNC48ってなんなんだ・・・?
それとも聞いちゃいけない話か?
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 00:16:32 ID:HjPPUlIQ
GNC
ガンスってことじゃないの
>>894 スレ内検索くらいしようぜ
なんか痛い子が名乗りだしただけだよ、気にしなくていいよ
ああ、そうなのか。了解した。ありがとう。
ガンスを背負った瞬間、人は皆GNC48のメンバーだ
アマツマガツチに行くならオベリスクとジエンのガンスどっちが良いのかしら
ガンス始めてみようと思うんだが
テンプレ見る限り、各種砲撃の特徴を活かし、高い威力を狙おうとするなら
FBの通常か、溜め砲撃の拡散がいいのだろうか?
放射は竜撃砲のHIT数が1で使いやすそうだけど、威力が高いとは言い切れなさそうだし…
次スレはスレタイかテンプレにGNC48って入れような
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 00:24:50 ID:HjPPUlIQ
>>899 オベリスクの砲撃で結構怯む
あと水平突きを砲撃にするといいかも、あいつ水平当たらないし
>>902 砲撃のがいいのか
一度ゴリ押しで倒したっきり行ってないからどうしたら良いか分かんないわw
アマツのガンスもまだ見た事ないし。角壊せないですし
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 00:37:12 ID:HjPPUlIQ
>>903 なんていうか砲撃重視というわけではなく入れられそうなときに入れる
踏み込み突き上げ→砲撃→QR→叩きつけで俺はやってた
尻尾に当たりそうなら水平でもいい
角は踏み込み突き上げ→ガ突き→砲撃で破壊した
>>855 楽に戦いたいなら上位装備でいくとよろしい
自信をつけたいなら村装備で挑むがよろしい
ここみてQRガードの存在を知ったからタツオドシで銀レウス行ってみた。
スキルが砲術王・オートガード・ガド性能1・心眼、ダメージソースが砲撃と竜撃のみで約25分。
尻尾は最初から諦めてたから良かったけど、何回撃っても頭が壊れず結局壊れないまま捕獲。
あいつの頭は何でできてんだ…
ウルクスキーが万年筆にしかみえない
ようやく上位に上がれた。
オートガードは頼るんじゃなくて、保険がひとつ増えたくらいがいいね。
前作に比べると、ナルガやティガが楽だ。
しかし、下位は支給されてたからよかったけど、
上位にくると肉の確保が面倒だなあ。生肉はこつこつ集めるしかないのか
下位で砲術6のお守り出たら良い方かねぇ。
>>901 言いだしっぺが頭悪そうだけど乗るんだな?
銀レウス頭には放射竜撃砲だな俺は
俺しか頭攻撃してない状況で、踏み込み砲撃からの叩きつけ・タイミングによってはフルバースト基本に、怯んだり着地に合わせて竜撃砲してたら二度目の竜撃砲が決め手になってちゃんと壊れたぞ
オベリスク作成オワタ
これから必死こいて火山採掘してるやつは上位のジョーか自演を最低三回討伐することを忘れるなよ・・・
さすがにソロだから疲れた
端材バグのおかげで金に困らなくていいわ。
農場で怪力の種植える仕事なんてやってられん。
1分で3万楽勝だもんな。
竜撃砲が楽しすぎてガンス手放せん
大技のふいんきがものすごくてんしょんあがります
>>912 ジョーを狩りまくって素材も金もあるのに肝心の風化した銃槍がこないという…
竜撃砲って相変わらず多段判定なの?
村くえ4で詰まった
砂にもぐるやつと、フルフルみたいなやつが倒せん
だれか攻略法プリーズ
ガードシテ、ツイテ、ステップ、ソレダケ。
>>919 ハプルは大タル爆弾おいて食わせて釣りあげ
あと潜ったら小タルや音爆でおびき寄せて背中に張り付く
顔に張り付くと死ねる
ネブラはガ強がないならヒットアンドアウェイでなんとかするしかないな
腹切ってれば基本は安定
>>919 防御力上げればなんとかなるよ。
100以上は欲しいところ。
>>919 まずは防具を見直して、強化してみるのもあり
>>416に簡易攻略が一応ある
ハプルは口あけながら突進してきた時、急いで大たる爆弾置くのも手
ネブラはお供2匹に解毒笛覚えさせると少し楽、翼だけを狙って突くのもあり
そろそろ次テンプレ用に改正版載せた方がいいか
おい、お前らがアイゼンリッター強い強い言うからどんなガンスか楽しみにしてたらこれアイアンガンランスさんじゃねーかよww
今回は見ないなーと思ったらこんなとこにいらっしゃったw相変わらず頼りない風貌w
しかしながら温泉クエ最後の3頭クエが15分針とか半端ねぇww攻撃力200は伊達じゃねぇなwww
硬化アグナ相手だとまさにどんな装甲だろうと撃ち貫くのみ
いくつかこのスレの情報も更新して何個かまとめてみた
Q.砲撃タイプの違いとオススメは?
A.ファミ通No.1147のカプコン森氏インタビューによると
通常型は装填数の多さからFB(FBに1.1倍のボーナス有り)
拡散型は単発の威力が高いため溜め砲撃(拡散のみ溜め砲撃が1.4倍、通常放射は1.2倍)
放射型は竜撃砲(通常拡散に上記ボーナスがあるので、放射は竜撃砲?)
Q.「○○って何て読むの?」
A.QR→クイックリロード
フルバ、FB→フルバースト
AG→オートガード
Q.AGのお守りどこ?
A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる
Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当?
A.本当です。砲撃後、QS中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します
竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃と同じタイミングには発動しません
敵の攻撃に合わせて砲撃する事で、ランスのカウンターと同様の戦い方も可能
スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止
Q.AGガンスが強すぎない?
A.手数を増やす事はできますが、予期せぬ攻撃もガードする為に位置取りに多少難が出る事も
ただ守りが堅くなり、敵の攻撃に砲撃を合わせる事で肉薄できる時間が増え、状態異状等の手数稼ぎには相性がいい
お守り発動という特性上、他護石の恩恵が受けれない為、スキルの幅は格段に狭まる
プレイスタイルやスキルによる相性は人によって違う為、どのセットが強いのかという質問にはお答えかねます
ご使用に関しては各自の判断で、状況や用途によってお使い分けください
Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど...
A.セーブしてしまったら泣くしかありません
どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう
序盤モンス対策
・クルペッコ
初対面時の切れ味黄では弾かれる部位が多いため、
弾かれにくい嘴・尻尾・腹(鳴いている時のみ)を正確に狙おう。
闇雲に狙うと、弾かれて態勢を立て直す間もなく、火打石で死亡のパターンが多い。
特に全耐性低下+怒り時の火打石は、即死級のダメージをもらうため注意。
火打石自体はホーミング性能が高くない為、横をすり抜けるよう移動又は踏み込みすると避けやすい。
また初動時の手を叩く回数により、火打石タックルの回数が決まるので先読みができる。
場合によってはモドリ玉での仕切りなおしも念頭に。
弾かれにくい部位を慎重にガード突きや、弾かれない砲撃中心で攻めれば、効率は悪いが安全ではある。
・ハプルボッカ
口の中の弱点(喉ちんこ)に一定量のダメージを与える事で、溺れたように砂の中から顔を出す。
その状態時に近づいて○ボタンを押し連打する事で、砂の中から釣り上げる事ができる。
また叩き付けを頭にめり込ませてた状態でFBすると、砲撃が弱点(喉ちんこ)にヒットするため、
タル爆弾に音爆弾で誘導せずとも、他近接武器と比べ弱点を狙いやすい。(FBのお勧めは通常型)
砂ブレスはガード不能のため、側面からの攻撃を心がけたい。
回復するときは、潜行中であれば音爆弾でターゲットを逸らしてやれば安全にリカバリできる。
・ギギネブラ
倒れこみの毒霧はガード不能。
ガンランスの得意とするインファイトを一旦捨てる。
常にギギネブラの右側(ハンターから見て左側)をキープしつつ
踏み込み突きで通常時なら頭、怒り時なら尻尾に一発入れ即離脱、
といったアウトボクシングで戦うとよい。
隙を見て胴体にフルバースト・竜撃砲を入れれば全部位破壊も可能。
慎重すぎるくらいに攻めていけば難しい相手ではない。
・アグナコトル
溶岩硬化中は肉質が堅くなり攻撃が効き難くなるが、
砲撃を当てる事で肉質軟化とともに怯ませることが可能。
踏み込み砲撃を機軸に戦うと安全に攻めやすい。
振り回し熱線は密着すれば当たらないため、思い切って接近すれば攻撃のチャンス。
遠距離にいる場合は、無理せず素直に緊急回避しよう。
・ジンオウガ
帯電状態溜めは頭攻撃のチャンス。村クエなら通常Lv2のFBと竜撃砲で結構止められる。
三回目の帯電溜めは阻止が難しいので、無理せず離れて罠仕掛けるのもあり。
攻撃チャンスは、相手の前足叩き付け後や尻尾叩き付けガード後等、攻撃後の隙がある時に余裕を持って。
危ないと思った時は焦って納刀よりも、ガードを固めて相手が離れるのを待つべし。
帯電状態は特に背中を見せて逃げるより、常に相手の方を見る事を意識してガードボタンを基本離さない。
前足叩き付け連打をガードするとき、懐に潜り込むよう歩いてスタミナを回復させる。
ガード突きで相手の行動を把握し、慣れてきたら色々とコンボを試してみるといい。
討伐隊を強化していくと何故か安っぽくなる罠w
ソルバイトバーストまで強化しても……
●序盤オススメ武器
・討伐隊正式銃槍
クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。
また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。
●序盤オススメ防具
・アロイ一式
発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1
購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可
砲術師をつけるのもオススメ
村クエストを進めればお店で購入も可能
・アグナ一式
発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性
入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる
見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで
・武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4
発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード
アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能
だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽
ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける
・頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット
AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2
発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1
素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利
(ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい)
>>727です
仕事が遅くなってしまってこんな時間になってしまいました、申し訳ない・・
かなり長くなるんでブログの方で申し訳無いんですがよかったらどうぞ
ttp://cureblack7roman.blog22.fc2.com/ とりあえず砲撃のデータだけ置いておきます
・砲撃 (Lv3ガンスが無い為Lv2まで)
※()内は溜め砲撃
※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍
【通常型】
無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5
師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5
王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5
【放射型】
無 Lv1 15 (18) + 火8 Lv2 21 (25) + 火9
師 Lv1 16 (19) + 火8 Lv2 23 (27) + 火9
王 Lv1 18 (21) + 火8 Lv2 25 (30) + 火9
【拡散型】
無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8
師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8
王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8
※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し)
通常 : 1.1倍
放射 : 補正無し
拡散 : 0.9倍
ハプルの戦い方に一ついいかな?
背中に張り付いて攻撃すると、ほぼ完全に安置。エラが開いた時だけ大ステップして範囲から逃げればOK。
潜られてない間だと完全に俺のターン継続できるヨ。真正面が一番危険。
こっちを補足する能力は低いからじゃんじゃ背中に回ろう。
なぎ払いブレスの前は砂を飲み込むのが確定行動。
アイゼンリッターそこまで強い?
王銃槍ゴウライと比べて攻撃力は若干上がるものの
切れ味が酷いから改になるまで作らないつもりだったけど
カブレライト集まったら優先で作るのがいいのかな。
カブレライト取れる頃には一発生産できるっていうね・・・俺の近衛を返せ。
白wiki切れ味も出たね。
アグナガンスの切れ味びみょん。シルソルガンスは龍になっちゃうしなんだかなあ。
ジエンと被るからシルソルは炎のままが良かったよ
ガンランスの攻撃行動による数値的見解
・武器モーション値
ガード突き 18
水平突き 24
踏み込み 32
切り上げ 28
叩きつけ 40
・切れ味消費
突き:1
通常:2
放射:2
拡散:3
竜激:10
※フルバースト時は装填数分消費、補正等無し
【通常型】
無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5
師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5
王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5
【放射型】
無 Lv1 15 (18) + 火8 Lv2 21 (25) + 火9
師 Lv1 16 (19) + 火8 Lv2 23 (27) + 火9
王 Lv1 18 (21) + 火8 Lv2 25 (30) + 火9
【拡散型】
無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8
師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8
王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8
※()内は溜め砲撃、溜め砲撃の倍率は:通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍
※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し)
通常 : 1.1倍、放射 : 補正無し、拡散 : 0.9倍
【補足】
・切れ味が黄〜白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると3割前後減ってしまう、赤は素で撃てない
・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認)
・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分)
・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図)
・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め
・ネコの砲撃術(1.1倍ほど)は砲術スキルと重複可能、安心して爆破ライフを満喫しよう。
・火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様
・砲術スキルの砲術師・砲術王は、それぞれ1.1倍、1.2倍の従来通りだと思われる
今追記したんですが、もし使われるのなら下記も追加でお願いします
注意:肉質、耐性が完全に解析されていないので下記の数値は確定ではありません。
正式データが出揃うまでの参考程度に
うおおおぉぉ、砲撃ダメ検証してる人乙です
後光が差してるよおまいら
竜玉、火竜の紅玉、逆鱗が同時にきたあああああああ
水平水平叩きつけより
水平水平切り上げステップ水平水平ryのほうがダメ稼げそうだな
ガ性+6のお守りktkr
使い道無いけど
上位にあがったー。
プリバ改でずっとやってきたんだがそろそろ新武器欲しくなってきた。
上位にまで繋がるお奨め武器のテンプレ誰かつくってくれませんかー?
ナルガガンスしか使ってないな
さっきやっと最終段階になった
叩きつけはダウンのシメ〜FBか竜撃がやっぱ安定するのか。
基本はやっぱり水平→水平→砲撃→水平→水平〜以下ループがいいみたいだね。
コレならいつモンスターが倒れても、いつ攻撃が来ても砲撃ガードとか叩きつけに移行しやすい。
>>48、
>>49まとめ
<水平突き>
癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。
今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。
前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。ザコ処理には重宝。
初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。
初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。
<踏み込み突き上げ>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃であり移動手段。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けることも出来る。
攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。
上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まる。
<上方突き>
癖のある攻撃が多いガンランスにおいて、威力は低めだが貴重な定点攻撃。
上方突き3からは通常リロード、竜撃砲に派生するほか、
R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、上位のモンスターや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。
叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生)
上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
斬り上げ派生→真上砲撃 (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
今作は通常砲撃が連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。なお踏み込み突き上げ中のキャンセル砲撃も可能。
溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらば装填毎に狙っていくのも悪くない。
今作では砲撃タイプによってHIT数が変化する。
【叩きつけへの連携例】
●踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ
納槍状態からも出せるガンランス最長コンボ。
ラッシュ時に有効だが長い隙を要するので 、状況次第で突きを一回にするなど調整が必要。
●水平突きx2→叩きつけ
突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。
二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。
入力は手間だがこちらの方が若干速い。
●砲撃→QR→叩きつけ
砲撃から叩きつけへ移行するルート。
肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくFBが狙える。
移動砲撃からも始められるので納槍状態からも可。
●(ガード状態)→上方突き→斬り上げ→叩きつけ
ガードからの叩きつけはこのルートが最速。
テンプレの流れ的に
>>1,
>>926,
>>2,
>>5,
>>945,
>>936(
>>937修正),
>>929,
>>927,
>>7 なのかな?何か抜けてたり修正あるっけ?
>>930 溜め砲撃の倍率、拡散は1.45倍ってスゴイな……
拡散型Lv2で砲術王で溜め砲撃したら1発で威力52とかやべえ
竜撃砲を封印安定とか言う奴はモンスターと一緒にぶっ飛ばす
ロマンでござる
砲撃タイプで竜撃砲のHIT数が変わるのか〜
知らなかった・・・。
ていうかモーション値高いなおいww
ランスメインでガンスも使い始めたんだが、ガンスも慣れてないのにそこそこタイムでるのは
このせいかwランスはモーション値かなり弱体化されたのとは対照的に超強化だなぁ
ランスもガンスも面白いから両方使って楽しもう
ボル=ト=ゴッチの由来ってあるの?
村の最後のクエ
下位リノプロだとほぼ一撃なのな
ガードしてもゴリゴリけづられるし
顔壊すだけで十五分もかかるし
どうしよっかなー
上位装備で挑もうか
さびた欠片集まらないので先進めません
あと2つ拾ってきてくれえええ
砲撃レベルって本当に3が限界?
竹銃槍【シシオドシ】の強化先の【タツオドシ】が拡散レベル4なんだけど?
ついでにこいつを活用したくてシミュいじってみた
武器:竹銃槍【タツオドシ】[3]
頭装備:ドングリSキャップ [1]
胴装備:ドングリSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:なし [0]
装飾品:鉄壁珠(1)×2、砲術珠(1)×2、研磨珠(1)×2、斬鉄珠(3)×2
耐性値:火[10] 水[2] 氷[-4] 雷[-4] 龍[3] 計[7]
防御力 [206→206]/空きスロ [0]
業物
砥石使用高速化
ガード性能+1
ボマー
砲術王
お守り(オートガード)
>>914 どうやるとそんな簡単に貯まるのですか?
>>955 全力スレ池
嬉々と広めたいわけじゃないが一応
@ボックスから素材を取り出す
Aオトモ武具屋で端材入手→ポーチから渡すで素材を渡しまくる
B会話を終了しアイテムポーチを確認。渡したはずの素材が残っている
Cボックス内にある端材を売りまくればお金がウハウハ
砲撃1から2でこの威力なら、これは竹槍の砲術王一人勝ちくるで
アグナや金銀行く時に「竹槍ないんですか^^;;;;;;;;;;;」と言われるのか
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 07:29:16 ID:zX88F10M
デュープは快く思わない人がいるからやめたほうがいいよ
お守り採掘してたら金に困ることないだろうけど
250さんいなさそうなんで、たてれるかわかんないけどスレたててみるね
Q.砲撃タイプの違いとオススメは?
A.ファミ通No.1147のカプコン森氏インタビューによると
通常型は装填数の多さからFB(FBに1.1倍のボーナス有り)
拡散型は単発の威力が高いため溜め砲撃(拡散のみ溜め砲撃が1.4倍、通常放射は1.2倍)
放射型は竜撃砲(通常拡散に上記ボーナスがあるので、放射は竜撃砲?)
Q.「○○って何て読むの?」
A.QR→クイックリロード
フルバ、FB→フルバースト
AG→オートガード
Q.AGのお守りどこ?
A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる
Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当?
A.本当です。砲撃後、QS中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します
竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃と同じタイミングには発動しません
敵の攻撃に合わせて砲撃する事で、ランスのカウンターと同様の戦い方も可能
スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止
Q.AGガンスが強すぎない?
A.手数を増やす事はできますが、予期せぬ攻撃もガードする為に位置取りに多少難が出る事も
ただ守りが堅くなり、敵の攻撃に砲撃を合わせる事で肉薄できる時間が増え、状態異状等の手数稼ぎには相性がいい
お守り発動という特性上、他護石の恩恵が受けれない為、スキルの幅は格段に狭まる
プレイスタイルやスキルによる相性は人によって違う為、どのセットが強いのかという質問にはお答えかねます
ご使用に関しては各自の判断で、状況や用途によってお使い分けください
Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど...
A.セーブしてしまったら泣くしかありません
どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう
P3のティガレックス弱くね?
まぁ村クエだけど
一生懸命防具考えて作ってたけど
村6でアグナ一式そろえればいいことに気付いて泣いた
Q.AGガンスが強すぎない?
A.強いです、一緒にガンランス始めようぜ!!
これで良くね?
強くて良いじゃん
回避性能5、砲撃10のお守りでた・・・
どうすっかなコレ・・・合計が15以上ってあるんだな
オートガードは、それそのものってより切れ味の消費が激しくなるのが地味に辛い。
単純に火力だけなら、匠・業物・回避性能2辺りで砲撃封印プレイするのがベストだとは思う。
おいおい、砲撃封印とかガンススレで聞きたくなかったぜ・・・
>>967 明らかに弱くなってるけどなー
超判定は減ったし、スタミナ切れまである始末。
強化ってか、ウザさが増したのはギギくらいのもん。
全般的にガード判定もかなり広くなってるし。
>>968 いや、面白く無いんで、当然自分ではやらないw
ただ、ガンスで真剣にタイムアタックするとか言うなら、砲撃封印状態に近くなると思うってだけで。
攻撃スキルを優先して火力を出すってのはそういうことだしねぇ。
あー、やっぱり最高火力は砲撃封印になりそうか。
まぁ、そうだよな。
AGお守り普通に掘れるじゃん
いいか、攻撃力を適当に計算しやすい200程度として、斬れ味倍率は微々たるものだし面倒臭いから無視、
ガンスの斬撃のモーション値が24とか32とかだから計算しやすいよう25と30としてだいたい50〜60くらいの威力、そこから肉質で柔らかい弱点部位にありがちな60なら30〜36、よくある30なら15〜18、硬い10なら5〜6のダメージだ
対して砲撃ならばその5〜6しか通らない所に通常2ですら倍以上の14と火属性4、つまり通常部位への斬撃に匹敵する威力を持ち、拡散2砲術王なら6倍の36ダメージ、もはや弱点部位。
レベルが3になれば通常ならさらに多分+5されるとして20、拡散で10足されてるとしたら46ものダメージ
フルバーストなら通常は100のダメージを叩き出す
なんだ、圧倒的火力ではないか砲撃は
砲撃は良いぞー強いぞーかっこいいぞー
竹槍+砲術王+猫スキルだと爆弾より強くなっちまいそうな勢いだなwww
>>973 白ゲージで砲撃を撃つと3倍の威力に! 拡散1発が最早大樽G並の威力!!
とかあれば夢が広がるんだがw
この計算で行けば通常2砲術無しによる弱点部位へのフルコンは
36+30+30+33+40+100=269
とんでもない火力やな!!!!
機動力を犠牲にしてるんだ
これ位の破壊力は当たり前よ
砲撃じゃない側は、火事場とか属性もあるがw
ティガ2種(上位)なんて、砲撃とソレ以外の半々で初見13分。どちらも。
装備はウルクスレイAG砲術王ガ性2
砲撃AGは十二分にTA狙える構成だと思う
まぁまだ始まったばかりだからなんとも言えないけどね
AGのせいで手数が圧倒的に増えるのが強みじゃないかな
triのランスも強かったけど、今回のAGガンスは・・・
どんなに砲撃が弱いと言われようが、俺たちの竜撃は止められない!!
竜撃にフルバーストと、まとまったダメージを部位に関係なく出せるから
怯み・転倒とか狙えて攻撃の起点にもなれちゃうガンスちゅっちゅ
俺はオートガードになれない・・・
俺たちがオートガードだ!
ガンス「ボクが一番うまくオートガードを使えるんだ!」
>>978 叩き付けの前に砲撃クイックリロード挟んで見ようぜ
カッコイイから
戦い方に幅が出たのはいいこっちゃ。
どうでもいけど匠5回避6スロナシのお守り確認。
こういうのでてくるとAG以外もやりたくなるね。
AGはどうでもいいけど高い位置の部位破壊工作員を自認していた俺に、真上砲撃連発できなくなったのは地味に痛い。
>>980 ランスは相手の行動次第だけど、「ずっと俺のターン」出来るしなぁ。
何かに似てると思ったらあれだ、P2Gの時の回避距離議論に似てるんだ、AG
関係ないが踏み込みの切り上げモーションって砲撃でキャンセルできるのな。何気に便利
>>987 以前ほど連射できないけど真上に溜め砲撃連発じゃご不満かな?
QR挟んでも砲撃方向が固定されたままなのはありがたい仕様ではあるな
一番使うのは単発だし拡散型が一番良いのかなー
>>991 罠だ! 切れ味要否が一番激しく砲撃範囲が広いからいざって時に突っつけなくなるぞ!
砲撃タイプには一長一短があってどれがいいともいえないよなー。
俺へたれだから放射使ってる。
AG戦術には拡散が一番だな
FBは狙える回数は少ないし竜撃砲に繋げたらいいしな
広い砲撃範囲も適当に撃ってるだけで翼と頭が壊れたりするのもいいw
装填数少ないからQRもあんまり損した気分にならないし良いよね、拡散
解析じゃなくて検証なのがすごいな。。。
おまえらガンランス好きすぎワロタ
マイナーな知る人ぞ知る武器だったのがよかったんだが今の状態はちょっと。
マイナー武器厨は本当の意味でガンスを愛しているとは言えない。
いくでガンス
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