1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは
>>970あたりで。
◆ガンナーの基礎◆
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は2回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になるのでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
攻撃カはヘビィより低め。
サイレンサーで反動軽減効果。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
攻撃力はライトより高めかも
シールドで咆哮等を防御することができる。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。調合材料もたくさん持てるよ。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストよ。
・属性弾
2ndGで安くなり威力も上がった弾。弱点属性がある敵に使うよ。
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.現時点で作れるボウガンの内、以下の点に3つ以上当てはまったやつがおススメ。
・通常2と貫通1が撃てる。
・通常2と貫通1の装填数が多め(3以上)。
・攻撃力が高い。
・装填速度が速め。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.装填数UPがおすすめ。咆哮がある敵には耳栓・高級耳栓とかも。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えろカス。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
ヘビィを使っているなら思い切ってライト使うとか。
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.wiki見てもわからない。
A.何がわからないかをきちんと書いて質問すれば答えてくれる人もいるかもしれない。
>>1の【解析サイトMH2】を見れば大抵解決するから、wikiと一緒に見てくれないか?
Q.自動装填ってなんですか?連射とはどう違うの?
A.速射以外のリロードがいらなくなる。(所持数の限界までリロード無しで撃てる)
MHP2の連射スキルは通常弾Lv1以外全ての弾が反動中or大だったが
MHP2Gの自動装填は通常弾全種&属性弾が反動小で撃てる。
反動軽減スキルやサイレンサーの反動軽減効果は無視されるので注意。
Q.速射の反動は反動軽減でどうにかなるもの?
A.軽減できないので使いどころを考えてうまく使ってくれ。
Q.自動装填ラオ砲のオススメ装備を教えてください
A.ブランゴZやナルガXに適当に珠つめたらいいんじゃない?
ガンナーでの下位〜G級ラオ撃退or討伐の為のAA
特に初心者は良く理解する様に!!
←頭 //_、//_,ィ 尻尾→
〆/~★⌒´  ̄ス
・_〆/⌒ヽ ∠⌒ ヽ `ス、
 ̄′′\ ") { ) `
――一~| >⌒ `t `ヽ
 ̄ ̄⌒ブ、ノ - ィ_二フ ム二_
__mf_ ノ____mf_∠____
狩¬ 【携帯用】
高台→==_↓ _
//_//_
←頭 / ★ 尻尾→
_〆/⌒ヽ /⌒ヽ
 ̄ ゝ /ヽ( ノ
二二_j / \_ヽ
mr_ノ  ̄`〜mf_/ー
★:弱点
弱点は埋没されている事を理解して下さい!
後は、実践あるのみ!!
*注意
スルー必須:上級弓師
いくつものスレを荒らして回っている常習犯です。
触ったあなたも荒らしです。スルーピアス必須です。装備お願いします。
*注意其の2
スキルの押し付け、スキルに対する煽り&叩きには注意して下さい
前者は自重して下さい。
後者に対しては、紳士淑女的態度で華麗にスルーでお願いします。
【荒らしに負けないハンターになるために】
専用ブラウザ(ギコナビ、かちゅーしゃ、V2C等)を導入してみよう。ID検索やNGワード機能がついたものを使えば、
釣り、自作自演やアスキーアート連張りなどに対応しやすい。だが何よりも大事なのは騒ぐ輩を無視できるようになることだ。
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っているぞ!
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置!
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演で貴様のレスを誘う。
|| ノセられてレスしたらその時点で貴様の負けだ!
|| ○〜厨、住み分け〜と書き込む奴には特に反応しないように!
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことだ。荒らしにエサを
|| 与えるようなことはするな! Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚Д゚,,) キホンDA!
|| ゴミが溜まったら削除が一番! ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、教官。
1乙弾速射
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 19:55:14 ID:T3uHYdwN
1乙。
俺は下位から上位に上がるまでずっと散弾が最強だと思ってた。狙わずとも当たるし、銃を扱うゲームで近距離から命中させる散弾ほど威力のある銃器はないと思ってたからな。
1乙!
>7
そういう話だと初めてMHPやったときは
「ヘッドショットしても余裕で生きてるんだが。なんてクソゲーだ」
と思ったな。
デゼルトテイルで兆弾うまく使ってる動画とか無いもんですかね?
あるもんですよ
むしろ作ろうぜ
ゆ、誘導してくれてもいいんだからねっ!
デゼルトで検索しても引っかかるのはガンスのほうだし
跳弾といえばヤマツかなぁって ヤマツ ライトで検索しても夜行弩かウカムライトだし
まさかライト動画全部チェックするわけにもいかないしで
つまり助けてください
でも跳弾の法則性はオレ未だに知らんね
どっかに詳しい情報あるのかしら
同じ部位に当たると同じ方向に飛んでいくし、タブン法則性はあるんじゃね?
まさかポリゴンから反射角度割り出してるとかいうことはないだろうけど・・・
法則はわからんけど、とりあえず上下にちょっとでも角度付けて撃つと良い気がする
暴れ撃ちはそれを自動でやってくれるから、水平打ちでも跳ねまくる
>>1乙
前スレで自分が間違えたテンプレも、修正どうもでした
>>18 以前、シェンが動かない時に脚の同じ位置を狙い続けて
胴の同じ位置に兆弾し続けたから,法則性はあると思う
まあ全力スレでも多分返ってこんよな
F民なら知ってそうだが…
跳弾は読めないのが魅力
それでいいじゃねーか
前スレのデゼルト兆弾ヒャッハーな話の流れで装填+1通常強化の専用装備を作って
颯爽とヤマツたんへ行ったが上手く兆弾させられずにストレスマッハですた
何が言いたいかというとカラランは神
やる気の無い方向へ跳弾するよう調整されてるのは間違いない
今更体験版やったけど電撃弾貫通しなくなったのな
小型相手にも対応したと好意的に解釈しよう
でも貫通も以前に比べて通し辛いし、属性弾も貫通しなくなったとなると
弱点にピンポイントで当てる技術がいるからガンナーの敷居上がりそうじゃね
まあ元々弾代かかるって点で敬遠されやすい武器だし
ガンナーには嬉しい減気弾や斬裂弾なんて弾も増えてるぞ
鉄鋼榴弾みたいな扱いになる予感がひしひしと感じるのですが
速くステップしたいです先生
triの斬裂弾って調合分も含めればそれだけでどんなモンスの尻尾も切れた?
斬裂弾だけでジョーの尻尾も切れたよ
減気弾のせいで徹底鋼榴弾は深い悲しみを背負ってるけどな
減気って頭狙えばスタンもするんだっけ?
P3で鉄工流弾息してるのかな
先生助けて!
滅龍弾ちゃんが息してないの!!
滅龍弾かなり強いよ
チートで滅龍弾連射してるの見たことあるが、あれだけ撃たないといけねーのかって思ったな
徹甲くんと滅龍ちゃんそのままは仲良く息絶えてくれていいです
それより水冷弾の調合が他の属性と比べて面倒くさいからなんとかしてくだちい
兄弟達に悲しい思いはさせたくないから伝言
アイルー村の引き継ぎも必ずするんだぞ
オトモ装備の勲章あるから、後で泣かないようにな
まず猫村って誰か買ったのk(ry
そういや鉄鋼なんちゃらってのもあったねぇ。
爆発でptメンバー巻き込む可能性も無くはないしイラナイ子だな。
水弾より氷弾だろ・・・
店売りで調合できない属性弾とかかなりきついんですが
シモフリ草+カラの実
で出来ないかなー
店売りじゃないけど氷モンス増えてるし何かしらあるんじゃね
公式くらい見なさいよ
体験版ポンデをライト0分針できねーなぁ
足引きずったと思ったら5分でしたとか
>>42 猫村引き継ぎ防具が勲章に関連する可能性は大いにある
2g引き継ぎが勲章に関連してる様に
>>45 アイルー村とか徹甲榴弾程の興味も無いけど買わないといけないのか
中古価格いくらくらい?
>>46 別に買わずともネットからセーブデータだけ引っ張ってくればいいよ
貫通弾の仕様が気になって夜も眠れんわ
素材使って飛距離とか弄れるってなら問題にぃんだが
まあないと思うけどな、調整
貫通は大型特化ってことで納得しておくのがいい
貫通弾に頼りすぎるのもカッコの悪い話だ
ファミ通に載ってたボウガンの強化見る限りは飛距離とかなさそうだな
パワーバレルを付けると飛距離が伸びるぞ^^とか糞仕様な気がする…
俺は貫通より速射の方が気になるな。
ステップキャンセルが出来るのを理由に無反動速射がないなんてことはないよな・・・
あとは5連射武器の有無とかも。
やっぱ勲章とかの引継ぎ特典はあるんですね…
自分みたいな3rdからの新規組には勲章コンプは無理なのかな?
というか3rdからの初心者でいきなりボウガン使うほうが異端だよって友人に茶化されたぜw
いや、引き継ぎあるなしにかかわらずコンプはできるだろ。P3は新タイトル扱いだし。
とりあえずその初心者がボウガンを選ぶのは異端とか抜かした奴に拡散祭りしていいですか?
あんなでかい怪物に自ら近づくとか正気じゃねぇ!
そんな理由で無印からボウガンだったわ
マイセットの数増やしてくれれば問題無い
>>56 1ページにリロードやブレ、反動っての含めたスペックがあったから期待できないな
まあ残り4ページに飛距離のことがあれば別だが
>>57 多分45
>>58 ちぃいまてリロードと反動はいいんだがブレってまじか?
トライやってないからブレの耐性が俺にはついてないんだが、どの程度のものなのかもしらん。
ブレ大のボルボロバレルつけると至近距離で外すレベルに魔球軌道
>>59 トライのハンターは魔球のごとく、射線上の剣士をさけてモンスターに弾をあてる事が出来ると聞いた
もう別のゲームじゃんすっげえな
P2Gまでのブレ値は表示されないのもあって空気だったな
ぶれ幅up無改造デゼルトテイルでも魔球魔球してません
せっかく作ったのに…
暴れ撃ちはそこそこ魔球してんなかなり遠くでぶれるけど
弾が切れた時にトリガー引いちゃった際の隙を軽減するスキルとか無いかな?
あの隙にボコられたことが多数あるのでスキルでカバーできると助かる。
それって残り弾数に気を配ればいい話じゃないのか?
つ 自装
>>67 まぁそうとも言うんだけど、装填速度や砥石速度が早められるのに、
あのスコープ覗き込んでカチャカチャっていうのだけ早くできないので言ってみたんだ。
>>68 それもそうなんだけど、5スロスキルくらいの軽い奴でさ。
オートリロードとかで、弾が切れたときにもう一回トリガー引いたら装填してくれる、
くらいのでも良いかな、とか妄想してみたり。
ZガンダムエウティタのガンダムMkIIのライフルリロードみたく。
ガンダムワカンネ
てかそもそもアレ要らんよ、覗く必要が無いし
マイナススキル発動で覗いてしまうのなら良調整と思う
>>69 オートリロードなんてあってもどうせ敵が突っ込んでくる時に撃ち尽くして、勝手にリロードした隙にひき殺されて文句いうだろお前みたいな奴は
あれは剣士で言うところの弾かれと同じようなペナルティだからね。
軽減処置があるとすれば、「ネコの空撃ち術」とかその辺りかな。
空撃ちステップが可能になる。意味はあんまり無い。
3rdの斬裂弾だっけ?結構ダメージ稼げるね。
p3の電撃弾って貫通してんのかよく分からないんだけど
斬裂弾はブーメランよりはマシか、と思ってたら下手な接近武器より尻尾切りやすいというね
ただ体験版だライトだからかちょっと外すと切れないな
猫の暴れ撃ち発動時、レイアに気付かれる前に傍の子蟹を通常2クリ距離ギリギリから始末しようとして
弾道がぶれてレイアの頭に当たって気付かれたことがあったな
強化する程ぶれなくなるし、暴れ撃ちとぶれ幅upは
重複しないから魔球ガンが出来ないのよね
手元からひん曲がるのは本当に稀
徹鋼榴弾?甲?とにかくアレさ、減気弾よりピヨリ値高いだろ今回。
頭にもあたりやすくなってるし、エフェクトもわかりやすい。
まぁ、近接いたらどうせ使えねーけどな。ガンナー4人とかならいいかもしれん。
ガンナー4人ならそれこそ使わなくね?
ボウガンどっちもボルボ5針だせるの?
ごめん動画でてた
今回も属性弾強そうだなあ
ボロス怒ってなければ火炎弾で足の雪溶かして電撃弾でこかしてこけてる時にも打ち込んでればこけまくりだしかなり強く感じたわ。
弾がなくて覗くのは自分の不注意だろ
どんだけゆとる気だよ
電撃が定点攻撃になってたけど他の二つもこうなるのかな
個人的にはそのほうが嬉しいけど
>>79 某サイトで、P3体験版の気絶値はLv2徹甲榴弾30、Lv1減気弾15って検証されてたな
P2Gより強化されてるみたいだし、頭に当たりやすくなってるよね
>>85 弱点をピンポイントで狙えるようになったのは嬉しいけど、
ラオ極の火炎弾みたいに属性ダメージ計算値がカンストしたらちょっと悲しい
>>79 減気弾は着弾点で判定なのに対して榴弾は爆風で判定っぽいね
気絶弾も麻痺とか穴中に気絶させれるくらいじゃないとあんまりなー
>>86 ちょっと何を言ってるのかわかんないですね
ロアルさん6分台はいけるんだけど0針だせそうって人はどんな立ち回りしてるんだ・・・
>>91 ロアルさんにそこまで煮詰める必要ないかとボロスさんに行ってもいいんじゃないか
ライトの移動速度落ちた気がするんだけど気のせいかな
あー早くナルガのライトボウガン使いたいぜ。
一番好きなデザインだ。
猟筒もシンプルで好きだけど。
貫通弾が体験版仕様のままでカスタム不可なら、P3の夜砲は担ぐ相手が限定されるな
大好きなボウガンなのでちょっと寂しい
夜砲で通常弾撃てばいいじゃない。
そういやボウガンごとに飛距離は設定されてないのかな……
まあ短距離貫通が強すぎたから無いほうがいいのかも知れんが
あったほうが面白い
>>96 確かにそうだなw
決して通常弾主体でも弱いボウガンじゃないし、使い方を考えてみることにする
やべぇ、もう残り10日じゃん!とリハビリに上位樹海ナルガへ
装備は間に合わせでG級フルナルガ+夜砲
結果:攻撃避けれない弾当てれない1乙のおまけ付きという超gdgdな結果に愕然とした・・・
まさか半年間のサボリがここまで出るとは思わなかったぜ・・・ハハハorz
悲観することはない。
2Gとは照準の軽さが段違いだし、モンスターは一新だし、新操作もついてくる。
つまり、今までのプレイヤースキルはほぼ役に立たない。
>>99 安心しろ、俺なんかここ最近結構やってんのにティハーダで何回やっても被弾しまくりでほぼ乙あり、三乙も余裕の時間は25分針でいいほう、討伐なら30分近く
そんだけやれたら十分だと思うよ、もう少しやり込みゃすぐ取り戻せるはず
スナイパーっぽい夜砲は飛距離うpで3rdでは産廃に
飛距離とか設定してないよ
来週の水曜発売と書くと何かこう
もうそんなものなのかと実感するね…
しかも何故かちょっとセンチメンタルに…人間て不思議
ブレ幅はあるんだっけ?
triは左右だけだったけど上下のブレもほしいんだよなぁ
ギギネブラの腹狙いたいとき何度思ったことか
右曲がりを少し下に向けて無理やりアッパー気味にさせてたわ、貫通弾に気づくまでは・・・
火炎でも頭と足の間から入れれる希ガス>ネブラ
ボルバレは凄かったな
横から貫通フルヒットゆゆうでしたとか
貫通今のままだときつそうだね、フルフルサイズじゃ貫通1使えなくなりそうだ
おまえら2Gのプレイ時間と集めた装備へのお別れはもう済ませたのか?
P2G勲章にプレイ時間は引き継ぎされるらしいじゃないか
通常3、散弾、貫通3、斬、減気、徹甲、このあたりはやっぱ日陰になるのかな
通常3はちゃんとあたる仕様なら速射スキルになるし散弾は近く上向きだけじゃなく貫通1
くらいの距離から上向きでも当たるようになればボスでもいけそうだし
通常3や貫通ヒットの間隔が短くなって小型でもヒットするスキルとかでないかね
減気は強いぞ
散弾はディアでお世話になりました。
斬は切れ味があがってる。減気はガンナーの可能性が広がった。貫通3はドボルクラスにはよさげかなぁ
デゼルト通常3速射は素で強力。491発+兆弾分はダテじゃない。
3では自動装填と回避距離が調整されてますように
自動装填は個人的にはもうなくて良いんじゃないかなと・・・
しゃがみ撃ちあるしよ。
来週には貫通の生死が判明するのか…
葬儀の準備しとくか
自動装填あったらしゃがみうち空気じゃん。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 14:18:26 ID:clMfEY6q
今回はヘビィにします
二丁拳銃
斬裂弾は上方修正されてる。
減気もトライ通りなら使えるはず。
ソロでシッポを切り落とすとき、君はいつだって「ブーメランがっ!」してくれたね。
さようなら、ブーメラン。
君のことは忘れない。
>>100>>101 そ、そうだよなサンキュ
もう暫く体験版とP2Gの同時進行で勘を取り戻していくよ
ギガロアいままでありがとう
良く反動1つけて試練にいったよな
おかげでディアブロ グラビ ナルガの討伐数だけ無駄に増えたな
ウカムを初めてソロで討伐した時もオマエだったな
もうバレルもボロボロだろ
赤くモヤモヤ輝かなくても良い ゆっくり休んでくれ
そんなに不気味に赤く輝かなくても…
まだ戦えるって? ウカムの野郎を焼き払いたいと?
わかった待ってろ
そういう臭い武器オナニーは3rdから徹底的に叩いていくんでよろしく
それはすごいですね。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 16:34:47 ID:dxJVAmwQ
今、やらない奴が後からやるわけが無い。
ボウガンのいいところは何担いでいこうが一部ボウガン以外は天井決まってるってとこだよな。
好きなボウガンかついでいってOK。
個性がないとか言うなよ・・・(´;ω;`)ブワッ
明日やろうは馬鹿野郎だ
クロパンと梟とデゼルトとランプと金銀と万雷と三ツ角と
テイスルトリング改に感謝を捧げに来ました
夜行弩今までありがとう。
ブワッ
3rdでも再開できることを切に願う。
夜砲とネロと轟砲と・・・あれ、俺こいつらしか使ってねぇ
夜砲と轟砲はきっと会えるだろう・・・ネロォオオオオ
ダオラ砲にサヨナラを言えない・・・(´;ω;`)ブワッ
と言いつつ速攻ヴォル=ショットに乗り換える
>>133であった…
画像ググった。
よろしく!ヴォル=ショット!
水中無くなって弱体化したよな>ヴォル
ラオ砲て性能的にヘビィTOPなん?やっぱ
おまいら、トールギスに別れを告げるサンクキングダムの王子かよw
トライ未体験ガンナーの最初の壁は
理不尽度が増したディアブロさんだなw
あれだけはパワーバレルのヘヴィで行く気がしない
ディアブロスはほんとに嫌いだわ
蟹のがもっと嫌いだが
蟹は潜りと天井張り付きを無くせばいてもいい
>>140 初見シールドつけないとやってられんなあれは
ガチムチで俺は好きだけど
Triディアは氷結と貫通がどっこいどっこいだっけ
蟹が一番嫌いだな
本体は未だしも周りに漏れなく付いて来るファンネルがヤバイ
しかし体験版だとスタン値は減気弾より徹甲榴弾のが遥かに大きいな
ボルボロ5、6発くらいでスタン取れる
3はスタン値の高さ=減気値の高さだったからP3も同じなら減気弾の減気効果ちょっと弱くなってるかも知れない
もっとも3であんまり減気弾使ってないからよく分からないが
蟹単体は性能1でどうとでもなるから別に・・・
あ、雑魚は勘弁してください
ヘビィのシールドがガ性で強化されるっていうのはなんだかなぁ
遠距離ゆえの紙装甲の意味ないんじゃないのそれ
逆にかんがえるんだ。
移動をしないでいいタンクガンナーというプレイスタイルが手に入ったんだと!
正直ガンスでやれとしか…
ガ性シールドはしっくりこない感じするよな
いや、使ってみたらもうそんな事はどうでもよくなるくらいに素晴らしいものでもあったが
まだ実装されるかわからんぜ?
強すぎると削除されてるかも
3rdは閃光漬け+しゃがみ撃ちか…銃身が熱くなるな…
体験版のボロス亜種で練習してるんだけど普通の突進とカーブ突進って見分ける方法ないのかな?
直進すると思ってコロリンしてるとカーブしてきてダメージがマッハなんだが
>>151 突進は後退(大)をした後につづけて行う攻撃だが
その後退(大)をしてきた後にこちらに軸あわせして突進した場合は直線
軸あわせなしで突進した場合はカーブ突進、となる
これテストに出るぞ
基本懐に入るように避けないといけないよね>獣竜種
>>150 ヒント:耐性
飛行中と疲労時以外ほぼ投げないぜ
P2Gやったあとにやるとロアルもボロスもついつい3way飛び道具の外側に出ようとしちゃうから困る
スキマおいしいです
そしてラオートの如く
高台しゃがみ打ちばっかりしたり味方に角笛罠閃光強要するにわか厨ガンナーが増えるんですね胸寒
なにそれ笑えない
某ジョーの例からして勝手に固定砲台して死んでくれるからどうでもいい
ここはスタイリッシュに動いてくれるライトボウガンさんかな
高台は少ないうえ
実用的なのは皆無だしな
ライトはステップキャンセルしたとき照準が正面に戻るのさえなければ素敵だった。
ライトの移動なんかもっさりになってない?
移動速度自体は変わってないのかな?
>>163 グラフィックが滑らかになった分ぬるぬる感が
もっさり感に錯覚しちゃうんじゃないかなーと予想
しゃがみ打ち強いな
爽快感もあるし、ヘビィ面白過ぎるぞ。
自走はやり過ぎだったが、しゃがみ打ちの制限があるくらいの
バランスはちょうどいい。
いかに上手く使えるか、その状況を作るかが重要になってくるな
自動装填は削除してくれ!あると使いたくなる
基本的に自走は好きじゃないか消えるとなるとランプさんが・・・
そもそもナズチが居るのか知らんが
むしろ自動装填を消すためにしゃがみ撃ちを出したんだろうよ
昔から、「連射」という装填が必要なくなるスキルがあってだな・・・
連射は通常したまともに運用できなかったからな
属性弾の強化と同時にでたのがまずかった
>>170 2G発売当初は、属性弾の強化で色々なボウガンを合理的に使い分けて
行けると楽しみにしてんだがな。
蓋をあけてみれば・・・
しゃがみ撃ちは状態異常狙う時とか使えそうな予感
ラオートに縛られなければいろいろできたじゃないか。
ああいうのだけ使って極めたとか思っちゃダメだ。
>>172 撃てる弾種は固定だから麻痺や睡眠撃てる銃はバランス的に
攻撃力は微妙と予想
機動力以外でうまくライトと差別化されたのはいいと思うけどな
武器出ししゃがみが欲しかった
やっとヘビィでボロス亜種5分針出せた
すげえ緊張した
ライトボウガンのモッサリ感はいったい…
それとも只の気のせいか。
気のせいじゃね?
ステップが出来ない分久しぶりにP2Gやったら動きが硬過ぎてもはや扱え切れなかった。
そして俺は5連射武器に期待
しゃがみもたつくよな
銃だし→しゃがみ→玉指定→装填
が・・・・
でもまぁ、アレくらいもたついたほうが自動装填そのまんまじゃないしいいバランスじゃね?
正直しゃがみ撃ちだけしてりゃいいやみたいなプレイスタイルは飽きそうで嫌だ。
しゃがみ撃ちの動きがカッコ良いだけでお腹いっぱいです
罠仕掛けてその前であらかじめしゃがんでおく
はまったと同時に30連射
4人でやろうもんなら火力は相当なものに
なんかヘビィはこればっかりになりそうな…
厨武器化するヤカン
>>184 罠の前でブレスなんか吐かれたら目も当てられないことになりそうだけどなw
罠張って四人で叩くなら
鬼人化状態の選択肢が増えた双剣
横たたきで溜め斬りループが短くなった上に普段出し難い強溜め斬りが狙える大剣
ホームランからキャンセルして攻撃繋がるようになったハンマー
けっこうどれも凶悪そうだけんど
ライト使いの俺はどうなるんだ・・・
>>186 近接そんなにブーストしてんのかw
やはりなんやかんやで双剣が厨武器なんだろうか
なんか強化されんのはいいが4人集まったら罠でフルボッコハメばっかりになりそう
>>187 素敵なステップがあるじゃない回避距離ついたらかなり強いと思う
速射数+1じゃなかったっけ?
>>187 速射の硬直がステッポで消せるんだぜ
これは強い、華麗にステッポしながらダダダダッ
スネーク装備に最も似合う武器だろう
……スネーク防具は近接ガンナー両方あるんか?
ステップどうかなあ、と思ってたけど
体験版でやってみたら想像以上に楽しかったな
今は楽しみになってるわ
どう頑張っても俺にはヘビィで貫通弾使ってボルボロ5分針は無理だったぜ
しゃがみ撃ちは少なくともソロならめっちゃ楽しいな
モーション改善は選択肢が増えるだけだろ。
攻撃の動きが改善されたからと言っても、相手に与えるダメージが今まで以下ならブーストされたとは言えないんだぜ。
そこら辺は出て解析されてからのお楽しみかなと。
貫通弾はまあデカイモンス相手限定だな
レイアとかディアとかもでかくなってるし
今までの貫通が万能すぎた
>>184 スタミナ回復しようと逃げる→先回りしてマップ移動.して罠をはる→隣のエリアで待ちガイル
>>197 ああそうか逃げる方向が確定したら全速力で追えばいいのか・・・
あれ、今回ってボウガンも近接と同じ強化方式に変更された?
素材での強化で、装填できる弾が変化するとか書いてあるんだけど、俺が時代遅れなだけか?
ああ普通に画像付きで載ってたスマン
ガンも近接と同じ強化方式になったのね
仔細不明だし発売を待つしか
>>201 iPhoneから見れるモバイルサイトに詳細出てるけど初出なのかこれ?
シールドとかバレルもp2g仕様みたいだ
すまんおれが情弱だっただけかも知れない、できればURL張ってもらえないか?
見つかったすまんかった
金を払って一発強化ってのも好きだったなあ
お気に入りだった下位の銃が残ってると何だか嬉しくて
まぁボウガンの金払い強化はほとんど意味なかったし(最大強化前提のバランス調整なので)
これでよかったのかも
トライだと、素材強化のおかげで下位の銃も上位素材で実用レベルに強化できたしな。
弾種的な制約で、最後までとはいかなかったが。
でも今回は弾種も変わるんだろ?最後まで愛銃一本でいけるかもだ。
銃に愛着持つ人には良いシステムだと思ったね。
てかボウガンも他の武器みたいに強化できるのか、これはいい
漢は黙ってパワーバレルだな
女キャラ使うけど
>>208 そりゃシールドはあるだろ
問題はガード性能が乗るかどうかだ
俺はシールド一択です
飛距離とか弄れないのか。
貫通弾ェ…
素材強化で使える弾が変化すんの?
追加じゃなくて変化?じゃ強化して使えなくなる弾も出てくるか
トライではどうだったの?
トライとは根本的に違うだろう
トライであったカスタマイズ消えてるし
最後までよく分からんかったわ あれ
オンでもハメ以外で一切見ないし
痛いよなあカスタマイズなしってのは
カスタマイズなしにしたってなんで飛距離調節消したんだろうな
やり過ぎたと思ったんじゃね? あと、調整が面倒とか、いろいろ理由はつけれそう。
弾丸の飛距離は2Gじゃそもそも変えられなかったし、貫通弾が万能過ぎたし、そこらへんいじりまくってるだろうな。
トライでは一部の例外はあるけど、3つのパーツでボウガンを組んだ。
んでボウガンの重量でライト、ミドル、ヘビィに分類される。
選ぶパーツによって、撃てる弾や飛距離をカスタマイズ可能。
結局、ミドル一択になってしまったが。
ライトの移動もっさりが気になったのでちょっと試してみた
15コロリン分の移動で納銃状態だと15秒くらい銃を構えた状態だと+1秒くらい
P2Gでも試したら両方とも15秒台でほぼ同じ
やっぱりライトの移動は遅くなってる…のか?
その程度なら大差なくね・・・?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 23:28:36 ID:EAcQ3I6N
トライ未経験だが今回は斬裂弾でシッポとか切れちゃうわけかーw
こりゃー楽しみすぎるw
剣士に浮気してここんとこライト使わないでいたらボロスに2回も殺されたんだが・・・
そうか、しゃがみ撃ちというシステムを追加して相対的にシールド強化か
うまいことやったな
ヘビィボウガンと比べてライトボウガンの追加要素がなんて貧相なんだ。
それともぶっ壊れスキルが隠されてるのか。
ライトの連射の隙をキャンセルできるのはかなりでかいと思うんだけどな
ヘビィはしゃがみ撃ちで攻撃に特化、ライトはステップ強化で回避に特化と
それぞれの特性を更に強化した感じになってるな
反動キャンセルで速射も狙いやすくなったしライトも大分強くなってるんじゃない?
だな
速射→キャンセルバックステップ→速射→キャンセル前転
とかでかなりの手数が出る
この様子じゃ自動装填終了のお知らせか?
まぁ、あれはやり過ぎたスキルだったが・・・
しゃがみ撃ちが自走に対応してます。
どうやらそのようだねぇ。ポスト自走はしゃがみ撃ちってことになれば、きっちり特徴が出るし、ボウガン作り楽しみだ。
シールドの性能が気になる
貫通弾終わったなwこれからは散弾の時代
散弾はソロのときにしか使えないじゃないか
>>233 あきらめるな
まだ銃によって固定の飛距離設定があるかもしれん
>>232 Triのままだったらいいな
ガード前提で1、2発余分に撃つか2Gの立ち回りにするか考える姿を考えるだけでヨダレが
トライ仕様であるべきだけどな、ステップでさらにライトよくなったし
限定でしか使えないしゃがみ撃ちとどちらが良変更かはいうまでもない、更に差がついてしまった
差も何も、ライトとヘビィはいままで差がなかったからカテゴリ的にこまってたんじゃないか。
あと別にライトがもともと優れてたように書いてるけど、基本的に移動速度だけだろ。
速射はそもそも威力補正かかってるし
移動を捨てて攻撃力を加速させるくしゃがみ撃ちと
攻撃を切りやめてステップで回避に移るライト
前者は攻撃重視として担ぐ選択肢が生まれ
後者は回避重視として担ぐ選択肢が出来た。
比べようがない方向に変わったと見るもんだと思うが。
ステップでキャンセル出来るのって速射後の隙だけだよな?
ぶっちゃけ大したものじゃない
継続して撃ちたいけどちょい後に下がりたい時とか便利だな、ステップ。
や、つうかトライもライトはステップあったけどホント空気だったよな。
移動距離もショボくて無い方がマシレベルだった。
まぁ強烈に弾速が早いだけで貫通も2hitくらいしてるだろうし
>>241 PBで攻撃力が8上がっているけど、上昇値は固定じゃなくて割合になった?
2Gからそうみたいだな
俺も直前までやってたのがFだから固定値上昇だと思ってたんだが
ブレは健在か、triじゃ右曲がりが得意だったし嬉しい
しかし左右ブレ幅大は魔弾っぷりは凄かった、モンスターの体から貫通弾が出たり入ったりして
アイツあいてには右曲がりが良いとか いや左だろとかになんのかな
なんとなくアシラ砲が序盤のスタンダードになりそうな予感がする
序盤のスタンダードはいつも通り鉱石素材や竜骨素材の初期武器じゃね
ボーンシューターや昔のアルバレストはやれば出来る子
ちょっと待った
トライ未プレイだが、ブレって何ぞ?
トライや3rdじゃサイコガンなみに弾が曲がるのか?
>>249 ブレ方向固定ボウガンなら真正面から尻尾を狙えるレベル
ところでトライの竜撃弾?とやらは出るのかい
>>250 Σ(゚д゚ )
体験版じゃなかったみたいだが、そんなのが採用されてんのか
慣れないと闘えないんじゃ…
サイコガンクラスなら遮蔽物に隠れて狙撃できるなw
>>252 逆に考えれば慣れさえすれば…
ロックラックのガンナーは群がる剣士を誤射せずにモンスの頭に弾を当てると聞いたことがある
横から撃って頭から貫通通すプロハンはフレに居たな
俺はブレ抑制+2がデフォだったが
おいおいそんなにブレんのかよ
聞いてないYO
そんなんでクリ距離保てんのけ?
2Gの感覚でボウガン担げないのか…
マジかよ最悪なシステムだな、狙い通りいかないのはちょっとショック
そもそも2Gの感覚を一新しまくりの変わりまくりの新タイトルに持ち込もうとするのが間違いだと思うがどうか?
>>258 むぅ、たし蟹
しかしカーソルを合わせて狙うものを、曲がるのを前提で撃つなら
正確な射撃は難しいな…真っすぐ飛ばすのにスキル一つ使うわけか
まさにリアルサイコガン
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 21:55:08 ID:l3vqHBbJ
続編なんだから変わるとは思わなくても無理ないでしょ
本来なら体験版に入れとくべき変更だよ
それでも…ロングバレルなら、ロングバレルなら…
基本的にどのバレルにもデフォでブレ抑制+1が付いてると予想
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 22:46:11 ID:4M39zNbG
斬裂弾と滅気弾あるから2つの弾強化スキルもあるよな?
>>263 斬裂弾の強化スキルはまさかの斬れ味+1とか
減気弾は状態異常強化かも
最低クラスの弾速と飛距離、撃つたびに右へ左へぶれまくる魔球っぷり
でもブレ抑制付けたら最強の貫通ガンに早変わり
Triのバズルボローカ今回もあるといいなぁ
ハプルボッカがなんだって?
バズボロがついに一丁のボウガンに
胸熱
ボルボライト罠閃光縛りやってるんだけど10針安定しない・・・
火炎と電撃それぞれどこ狙うのがいい?
あとこの二つ切れると急激にDPSさがる気がする
ヘビィの圧倒的な攻撃力の高さが削られてないか気になってしょうがない
今まで通り下位上位くらいの差がないとちょっと使う気にならんぞ・・・
減気弾って威力高いのかな?
>>269 雪付いてる箇所は火炎弾
剥がれてる箇所は電撃弾
弾属性の弱点は手(前脚?)と尻尾
尻尾の方がダメージは大きいよ
ハンマーではもう0分針動画が出たのに、ボウガンはまだひとつもない。。
今回のボウガンはそんなに弱体化されてるのか!?
>>269 まず火炎弾で雪が付いてる状態なら優先的に頭狙って次に後ろ足を狙う。
雪溶かしたら後ろ足に電撃弾打ち込んでればコケまくるからコケたら更に後ろ足に電撃弾でおk
ただ怒ってる時はコケないから毒弾やら通常弾で尻尾か前足狙って適当に削ればいい。
これで10分針は安定するはず。
>>273 攻撃力の高いハンマーと同一ボスの撃破タイムで渡り合うには
敵との相性考えた武器選びが必須だろ
弱点属性弾をしゃがみ撃ち、速射できるくらいの条件はないとな
ボロスは普通に相性が悪い。俺の中では蟹みたいなポジション。
トライではよくボロスに近接担いで行ったよ。
亜種の頭叩き付けの判定とか3Way雪玉とか更に面倒くせえぜ!
ボウガンは、ほぼ全て新規デザインになるだろうし、種類が少なかろう事は容易に想像出来るな
雪玉とばしてくる亜種ならまだしも、原種は相性いいと思う。
基本は突進だけだし。
なんか貫通弾に関して悲壮な雰囲気が漂ってるけど、どう言うこと?
飛距離調節とかが関係あるの?
まだ2と3は使えるよ1は使いづらい
悲壮っつか、ちゃんと相手選ぶようになっただけじゃね。
ジンオウガだのドボルだのの大型には有効だろ、相変わらず。
ロアルとかボロスみたいな中型にはしっかり通常使った方が良いかもな。
あの二匹火炎(水冷、電撃)撃ってりゃ沈みそうだけどな
精密射撃スキルあるんだな
ボルバレ無双か
なんで使えないのか分からないけど
とりあえず通常2と貫通1を持っていくって事には行かなくなった訳ね
前はとりあえず貫通1、撃ち終わったら通常2、
それでも生きてたら趣味で属性、みたいな感じで大抵行けちゃったからな。
トライに至っては完全に貫通無双だったし。
今回は相対的に属性とかの地位上がって、弾とか銃選ぶ楽しみが増えるかもな。
ライトボウガンで5分針ようやく安定してきた・・・
5針一番楽なのはライトと聞いてずっとライトガンナーだった俺が5針だせないのはくやしすぎた(ノд;)
きのこる先生!
僕のyahooはこの先生きのこれるんですか?
>287
通常だって余裕で撃てるし、最適解ではないにしても充分強そうじゃね?
しゃがみは貫通で来るだろうし、趣味の貫通運用もできそうでしょ。
>>288 だな
P2Gで全てのGクエを制覇してきたこいつを信じるよ
でも新仕様だし、今回も貫通特化とは限らないよな
ヤフーが滅龍弾特化になっていたりするのかもしれない
ダムダム弾みたいに貫通と通常3があわさり体内で跳弾しながら複数ヒット!小型にも対応!
ヤホーも出るとも限らんのでは
ナルガ出るからヤホー続投濃厚じゃね?
>>291 体内で跳弾したら体内由来の素材が出ない、とかだとおもしろいね
鱗が欲しいからあえて使うとかしそう
減気弾使ったらモンスターのフン由来の素材しか出ない、とかだとおもしろいね
フンが欲しいからあえて使うとかしそう
それの何が面白いんですか^^;
やほーもいいけど、竜撃弾の続投報告まだー?
武器倍率廃止は確定か、なんだかさびしい気がするな
太刀って大剣と同じ攻撃力で手数が多くて移動も速い、うはw最強www
って勘違いする人はいなくなるだろうから、倍率廃止は個人的には嬉しい
大剣やハンマーが攻撃力90とかちょっとシラけるよな
>>293 ヤホーはヤホーでも、2Gのヤホーじゃなくなってるかもしれん
なにより貫通が…
自装がなくなると、ヤホートできなくなるんだな
ボウガンから装填とったら魅力半減だもの
自走はなくなってくれていい
斬属性の弾を尻尾切りだけに使うのはもったいない?
斬属性弱点の部位に狙い定めて撃てばダメージソースになるかなぁ
これからは弾属性の弱点だけじゃなく斬属性の弱点も覚えなきゃならないかもしれん
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 02:29:06 ID:grb0yJ3Q
ちくしょうw
途中まで真面目に読んでしまった
>>305のスレがマジで怖い
ガチでアレな人なのか?
火事場力前提でもいいから竜撃弾のみでモンスターを倒せるだけ持ち込めたらいいな
まずは竜撃弾があるかどうかだが
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 03:29:33 ID:grb0yJ3Q
気が合うねわたしもそう思ってたの
竜激弾いいよね一撃必殺っていう感じなのかなこれって
いいとおもう
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 03:30:15 ID:grb0yJ3Q
そういえばIDも似てるからかぁ
このスレ乗っ取られたかな…
しゃがみ撃ち拡散弾で火の海プレイ
そいえばtriじゃ所持数5発に強化されてたけど今回どうなんだろか
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 03:46:05 ID:grb0yJ3Q
しゃがみ撃ち忘れてましたありがとう
あるよねー!!そういえばねぇ・・
でもカク散弾って確か放物線だったよねたぶん違ったっけなぁ・・
そうするとしゃがんだ場合しゃがみで照準じゃないと無理そうですけどできるのかなぁ
そういえば今回どうなんだろうね楽しみ
筍とってる姉ちゃんのスレかとおもった
女ヘビボとか
ボウガン系の新スレかと思いきや…
これは一体どうなってるの
今更白ボルライトヘビィ両5針記念真紀子
縛りとかむりぽ
ランス厨みたいに糞スレ乱立させんなよクズが
MHP3発売するから久し振りにここに来たけどスレタイ変わってたからびっくりした
>>273 ボウガンは準備のときから戦いが始まってるんだよ
下準備できない体験版で期待してもしょうがない
昨日の攻略本フラゲしたって人が序盤装備のスキル出してたけど剣士にガ性あってもガンナーにはなかったな、てことはヘビィのシールドにガ性はのらないのか
>>321 トライでもそう。ガンナー専用防具にガード性能のポイントは一切なく
優秀な剣士頭防具と装飾品、お守りを駆使してガ性能をつけてた
お守りあるし、ガ性乗るかどうかはやってみるまで分からんな
正直しゃがみ撃ち出てきたP3で乗るとちょっとやりすぎな感じがするが
トライのガ性てそんなに付けにくかったんか
しゃがみ撃ち中はガード出来ないかも知れんぜ
やっぱりサイレンサーはイマイチなのかな
暗殺ごっこできる
隠密スキルがリアル隠密な存在感な時点で…
意外と知られてないのな。タゲ取らないようにヘイト稼がないようにする隠密の使い方。
少し前のスレで結構熱い議論やってたんだが。
結局貫通弾のエフェクトは体験版から変更なしなのかな?
オプションでエフェクトいじれるとかなんとかどっかの誰かがいってたような。
そうならいいなぁと夢想。
まぁ今回は猫も二匹だし隠密も生きるかもね
ライトも速射キャンセルでかなり強くなったし、ヘビィは相変わらず
普通にやっても強そうでしゃがみ打ちの使い方を考えるのが
楽しそうで良調整っぽいな。
自走も属性弾に反動付けば無問題。
ガ性も
>>322もような感じでしか付けられないなら
ぶっちゃけ、他の有用なスキルをいっぱい付けた方が効率よさそう。
やり過ぎ感は無いんじゃね?
全部予想だけどw
しゃがみ撃ちのおかげで閃光祭でも十分火力貢献出来るな!
弾種による銃毎の特色も増えて激熱じゃん
そもそも自動装填あるのか?
triの時点で無くなってたはずだしP3rdでもなくなってんじゃねえの?
しゃがみ撃ちが自動装填の後釜に座りそう。って感じではある。
ライト+自走はできなくなったと言うことだろうな。
攻撃特化にヘビィ、機動力特化にライトときれいに分けられた感じ。
ライトはズサーする速射も反動消せればいいなぁ
今日からそろそろフラゲくるよな。
つってもガンナーは絶対数少ないし、このスレはあんま関係ねぇか?
貫通エフェクトのオプション有無としゃがみ中のシールド可否が気になるぜ。
ともあれ明日だ!超楽しみ!
何だかんだ言ってもやっぱり楽しみだよな
どんなボウガンがあるのか、どんなのを作ろうかって
汎用性信者の俺としては、サンドフォールの後継が気になるぜ!
…デルクス素材、あるいはハプルボッカ素材でつくれないかなぁ
お前らまたよろしくな
ライトは属性なのは何時も通りだろうが
ヘビィで汎用性というと今まで貫通だったが、今回は通常と減気と徹甲の合わせ技になりそうだな
貫通は一部大型モンスターにのみ有効って感じかな?
それならバランス取れて良いと思うけど
汎用は通常弾になるだろうけど、それで満足できる汎用性ではなくなった気もする。
高いレベルでの汎用性があった貫通弾がこうなっちゃあな
大昔を思い出して俺歓喜
通常弾が主力になるのは嬉しいが、貫通の弱体化ではなく
肉質を極端にしてくれたら良かったな
弱点狙撃でなんぼじゃん
糞肉質と糞肉質の間を上手く縫って弱点を狙撃ってことだろ
通常で弱点を狙える位置取りを考えるのも楽しい
ガンナーは肉質の解析情報出るまでしんどいよな
triのモンスターはともかく新モンスターはしんどいよな
さっぱり動きの予測つかないからなぁ。PV見た限りじゃみんなP2Gナルガくらいには動きそうだし、こりゃ楽しそうだ。
新モンスは毎回とりあえず頭狙ってひるませる事にしてる
解析くるまでは部位毎の出血量で判断とかか?
所見は素直に貫通通すわ
貫通といえば、ナルガ銃はヘビィ・ライトともに会心率に変化あるのかなあ
電撃ゲームスの使用してみたい武器の集計結果やっぱりボウガンが一番低かったね…
なんでこんなにボウガン使う人が少ないんだろうか?逆に不思議なんだよなぁ…
敷居が高いのと装甲が薄いからにつきる
フラゲ組見参
現在いんすこちう
弾丸ポーチあるのかな
>>354 とっつきにくいからじゃないの?紙装甲だしクリ距離やらなんやら把握できるまで
時間も弾代もかかるしね
ライトユーザーだと大半の人がクリ距離や肉質分からないから遠めでパンパン撃ってるだけだしね
自分もそうだったけどw
>356
シールドがしゃがみ時使えるか試してくれまいか。
会心100%に期待
>>360 356ではないがフラゲ組参上
シールドつけていてもしゃがみ撃ちいけるよー
スコープも可
緑色の残弾マーク+数字でしゃがみ撃ちできる残り弾が減っていって、
0になるとしゃがみ撃ち解除。
しゃがみ撃ち中もシールドで攻撃とまるけれどたってるときと同様に、
ダメージ大きいとノックバックでしゃがみ撃ち解除されるわ
あとはガ性能次第で
固定砲台が繁殖するか決まるわけか…
厨房がうざかったら、ソロ専になればいいじゃない!!!
初期にアイテムBOXに放り込まれている初期ヘヴィの古ユクモノ重砲
渓流(昼)エリア5の倒れた木から木材剥ぎ取りと、
エリア8の採掘ポイントから鉄鉱石(最初に渡されるzでピッケル購入)
これで古ユクモノ重砲がユクモノ重砲にLVうp
最初に渡される1500zで強化・バレルorシールド設置まで足りますよー
なんだかんだで☆3までお世話になってるよう
>>357 竜撃弾は今のところないんだー。そのうち追加されるのかな?
火・水・氷・雷あといつものが通常貫通三段拡散うんたらかんたらが初期店売りです。
>>358 弾丸ポーチないなぁ…。アイテムポーチは8個×3ページで弾丸も一緒扱い。
ユクモノ重砲じゃない…重弩です・・・恥ずかしいウボア
ユクモノ重弩イイヨイイヨ 通常2と貫通1撃ててクセないしイイヨイイヨ
しゃがみ撃ちって銃によってしゃがみ撃てる弾違うので
注意ですよー
既出だったらすいません
>>366 装備の詳細で撃てる弾種確認できないのかい?
文字が黒くなってても竜撃弾とあれば弾の存在が確認できると思うんだけども
何にせよ乙です
アドパとかでガンナーズシティとか開催されんのかなー(チラッ
>>366 ありがとう
またポーチの圧迫感に苛まれるのかお・・・
と思ったところで臨時ポーチの存在を思い出した
臨時ポーチがあるから剥ぎ取りとかは問題なさそうだな
貫通は体験版と同じ仕様なのかな?
>362
おお。thx。
あとはガ性乗るなら、しゃがみ撃ち強そうだな。
明日は休みも取ったし、俺も遊ぶぜー!
>>367 いつもどおりの滅龍弾ならありますよー
回復・麻痺・毒・睡眠の下に滅気弾
麻酔・ペイント・鬼人・硬化の下に斬烈弾
が追加されたーって感じです。
アドパでガンナーズシティ!やりたいですね〜(チラッ
>>369 貫通は体験版仕様っぽいです。ドスなんちゃらとかに打ち込むと悲しみに包まれましたウボア
大型では普通に使えるんで相変わらず便利なのですが序盤の武器は、貫通1を2発とかしか装填できんので
そこら辺含めて使いにくく感じるかもです。
何人かからカキコある、ガ性やガ強がシールドに乗って固定砲台できるかなんですが、
試したいのですが裸装備で遊んでて防具素材集めてないので調べられないです、
申し訳ないっ
>371
あともし気が向いたらで良いんだが、
オプションで「年齢制限」とか「残酷表現オン/オフ」みたいなの無い?
トライだと確かこれで出血量とか変わって貫通エフェクトがバシャシャシャン。
>>373 メニュー画面からのオプションで、エフェクト変更ってのがあります
こいつでダメージ表現や画面発行を通常とひかえめ変更できますよー
今更だけれど右上IDがHEVIで綴りは違うけれど読みはヘヴィっぽかった・・・!
>374
おおお!期待だ!ありがとう!
実際のエフェクト変更具合を確かめるのが待遠しいぜ!
P3:70/80
P2G:80/130
初期ライト/初期ヘビィ
初期武器なので分からんけどヘビィかなり弱体くらったね
P2Gが威力高すぎただけかもしれないけど・・・
さすがに低すぎじゃねーか?
ボーンシューターが壊れてたのは事実だが
ライトと10しか変わらないのかw
え……
弾の威力は同じなのにたった10の差しか無いのか……
恐らくはしゃがみ撃ちがあるからだろうな
竜撃弾ないっぽいのかー
ガンスが俺を呼んでいる
初期ヘヴィにはヘヴィの基本が詰まってないとねぇ
攻撃力にあまり差が無いのはライトとヘヴィでボウガン専用の補正が違うのではないかと予想
P2Gで1.15倍だったアレ
ヘヴィが1.5倍程度
ライトが1.3倍程度
そんな感じじゃ無いか?
そもそも近接武器がDPS上げてる横で体験版ボウガンの攻撃力でもあのタイムで殺せるってことは攻撃力表示以外の何かが強くなってるってことだよな
今まで気づかなかったけど
なんかボウガンの評判見てると結構マイナスなのが目立ちますね…
うぅ、今作からのド素人にはダメなのかなぁ。
>>383 ボウガンはゲームセンス云々よりも知識が優先される武器だから素人にはキツイ部分があるな。
でも、各弾の特徴や間合いをある程度理解すれば使えなくはないと思う。
初見のモンスは他の武器以上に難しく感じるだろうけどね。
ヘビィはさすがに無理でも、機動力の高いライトなら使えるんじゃないか?
ボウガンが取っ付きにくいってのは良くきくが結局は本人にあってるかどうかだよ。
ボウガンはやっぱり離れたとこから攻撃できる分手数が近接とは比べ物にならないくらい多いし
防御はやわいが追尾突進みたいなの以外は当たらないといってもいいくらいだしね。
基本の相手のスキを見て攻撃するって事さえしっかりしておけばモンハンに慣れた人ならすぐになじむと思うよ。
誰でもはじめは初心者という免罪符がある。
それにくっついてちゃ呆れられるだけだが。
10しか違わないんだけど
体感で全然違う感じ
ライトだと6−8発撃ちこみがヘビィだと4発
・・・て、クリ距離とか部位はてきとーなんでアレだが
初心者といえばMHP3ガンナーwikiはまだないのかな?
竜撃弾が削除されたみたいでショック
反動軽減竜撃弾が・・・ちくしょう・・・ちくしょう・・・
竜撃弾は犠牲になったのだ……
ガンス竜撃砲の犠牲にな
ガード性能のらないね
氷結弾が調合に霜降り草ってレスあったけど正解だったw
ついに氷結弾調合の時代が始まるのか?
氷結弾だけ異様に調合しづらかったもんなぁ…。
減気弾はどうなんだろ、またフン集めしないといかんかな?
しかし氷弱点の敵は減っていたとかだと涙が出ちゃうんですが。
行商人から買えるし20個持てるぜ!
電撃弾は相変わらず閃光との選択になるが・・・
素晴らしい!でもポーチがきつきつで悩みそうだw
まぁそれもガンナーの醍醐味だよね。
「これ持って行くかな。これはいらんかな」
とか言ってるうちにポーチがパンパンになっちゃったりな
特に初めて行く大連続とか、苦手なモンスターのクエストとか
臨時ポーチがあるから現地調達が便利になるのかも
虫あみとかクエストに必須状態になったりして
バレットポーチ的なものがあればいいんだけどね
きらびーとるがみつからん どこだ
スレイペンギーゴ 攻撃力140 会心0 スロット0
リロード:普通 ブレ:なし 反動:中
通常1:4 通常2:3
貫通1:3 貫通2:3 回復:2 睡眠2 水冷:2 氷結:3
しゃがみ撃ち:氷結弾
ユクモノ重弩派生、ウルクススヘヴィですー
見た目がイワトビペンギンでネタに見えますが・・・
貫通1&2 3発撃てるヘヴィは今のところこれしかみてないですー
(村☆3)。氷結弾調合も楽になってるので担いでますが属性弾しゃがみ撃ち面白いですよー
氷結弾しゃがみ撃ちとな!?
氷結弾調合楽になってるってマジですか
Triだと氷結晶使わないといけなかったから面倒過ぎたが
しゃがみ撃ちヒャッホイ
でも、ひとりだと悲しい・・・
そんな私は温泉クエストすすめてチケットもらったので
瓢箪ライトボウガン(基本120→バレル+攻撃力ブーストで143/Lv2通常速射
げっと
これでペッコたんボコれる
千里眼はやくくれくれたこら
結局、ライトとヘヴィで攻撃力にあまり差がないのは最初だけっぽい。三段派生くらいから数値の伸びに差が出てきた。
というか最初の武器、他のすべての武器が攻撃力70なのにヘヴィだけ80ある時点でお察し。
ライトの5発速射は産廃。
ちなみに尻尾はソロでも簡単に落とせる
斬列が30個+空のみ+砥石で20回調合できる
>>401 ペンギーゴ・・・あいつは8ボスの中でも最弱・・・
そういえばクエスト中に一時停止できて便利便利・・・って前からでしたっけ?
>>403 Triでおなじみunko玉をいっぱいもていくといいよ!unko!unko玉があるとペッコたんも安心
>>406 まずは足のパーツをとてダッシュを覚える事からはじまるのですね、わかります…!
ボンボンでやってた漫画が好きでしたわぁ…
竜撃弾ないのは確定?
>>407 2Gは出来たね
体験版ではなぜか無理だったけどwww
へヴぃが今回の最強武器と聞いて。
ところで実際弓とどっちが強いの??
速射が反動大確定じゃなくて嬉しい。普通に使える。
>>407 unKOか やっぱり
もうみんな呼ばれすぎでひっちゃかめっちゃか
ジンオウガやっかいだわ
とりあえずわかったことをまとめると
・まず、緩急が激しく走るorダイブだけだとよけにくい攻撃が多い(特に走る)。また、だいたいの攻撃は落ち着けば緊急回避でいなせる
・一瞬で間合いを詰めてくるので、下手に離れすぎない方がいい
・よって、下手に武器をしまわず、むしろ危なくなっても相手がすきを見せるまではそのままでいる
・平常時は攻撃が緊急回避のみでも問題ないこともあってかなり一方的に叩ける
・毛が逆立ってからは動きが非常に大きくなり、スピードも大幅に上昇する
・この状態ではなるべく手を出さず、攻撃するならアイテムで隙を作ってからにするべき(自分は閃光と睡眠弾で乗り切った)
・ある程度ダメージを与えると、帯電状態が解除される
・平常→帯電→平常→帯電→ここで相手が疲労状態になる、順当にいけばこのあたりで瀕死
よけにくい攻撃は
・タックル:体を横に構えてタックルする。リーチがそれなりにあり、予備動作が短い。横を向くため、オトモに振り向いたと勘違いする
・突進からのしっぽ振り回し:間合いを詰めてジャンプしながらの一回転。タイミングさえ読めれば緊急回避可能だが、テンポが独特
帯電時隙のある攻撃は
・雷:キリン見たく周囲に雷を落とす。周囲に雷を落とした後放電する。範囲外にいる分には何の関係もない
・バックステップ背中プレス:突進→後ろに向かって飛び、背中から落ちてプレス。軌道を読めば回避が簡単で、しばらく相手の動きが止まる
防具作ってみたら耐性は火0水-1雷5氷-1龍0だった、スキルは通常弾強化、本気、雷属性攻撃がプラス、気配がマイナス
武器は【王砲ライド】攻撃力160会心10%リロ普通ブレなし反動中
通常1/2:5/6 貫通1/2:3/3 散弾1/2:2/3 麻痺1/2:2/1 電撃弾:4 斬裂弾:3
しゃがみ撃ち:電撃、斬裂、麻痺lv1
ペンギーゴで倒したけど、貫通1を80ちょい、氷結40弱、通常2を80発くらいだった
ペンギーゴは減気弾撃てないからわからんかったけど、帯電中に減気弾うてばとけるかも
ここまでの難易度だと46式かペンギーゴがよさそうな気がする・・・妃竜砲もうちょっと貫通1を撃たせてくれればなw
ジンオウガ倒せば貫通2販売されるよ
武器名は何言ってるかわからんが乙
耐性的に水と氷が効くんだろうか
ボウガンで進んでる先輩に聞きたい、初期武器はヘビィもライトも攻撃力差が少ないが、少し進むと差が広がる?
逆にライトボウが産廃になるなんてことないよね?
ライトの方が強いから安心しろ
ヘビィのしゃがみ撃ちとかソロじゃ産廃レベル
ライトボウガンなら睡眠爆殺とかも織り交ぜればソロでも結構いけんじゃね?
大事なのは創意と工夫。
ライト>ヘヴィの時代が来るとは、、
誠に遺憾である。
>>404 あげ
やっぱ後半はヘヴィ>ライトだと信じたい。
初期で睡眠爆破なんてしたら経済的に破産しちゃう
ライトはステッポが激しく微妙だな
スペップ距離が短すぎてかわせん
>>414 自分もジンロウガはペンギーゴ担いでますよー
リロード普通でブレも無く貫通1を3発撃てるペンギンは使いやすですー
リロ速普通で隙が減るので余裕が出ますよね
妃竜砲は通常7は魅力だけれど、貫通2は酷い扱い…
通常2メインの時は担ぐんですけどねー
自分はブナハで特殊攻撃つけて、
調合含め、睡眠弾で睡眠爆破を3セット程。
睡眠爆破3セット後は、持ち込み貫通1と氷結位でいけますよー
念のために通常2持ち込むと安心、って位。
ペンギンは序盤安心して担げる良い銃だと思いますー
まだ買ってないけど今回のヘビィにシグマってのがあるんじゃないかと予測できた
買ってきた。7時から並んで長蛇の列。
PSPの電源は入れれない。会社じゃ無理だ・・・
本だけ出勤途中に買った
つかPSpo2に出てきそうなヘビィがあってワロタ
>>425 撃つ回数を1回減らしてローリングでおk
今のうちにこちらにヘヴィをカキコ
ズッカカロッツァ
攻撃力120 リロード やや遅 反動 やや小 ブレ なし
通常5/5/5
貫通:2/0/0
散弾3/4/0
榴弾1/0/0
拡散1/0/0 回復2/1 毒0/0 麻痺2/0 睡眠2/1 滅気2/1
属性は水のみ 3
しゃがみ撃ち 通常LV3 睡眠LV1
農場で採れるカボチャやらで作れてお手軽
睡眠のしゃがみ撃ちは睡眠爆殺のオトモにドウゾー
何人かで並んで長篠の戦いの如く睡眠撃ち込んで眠らせては爆殺とかたのしいですよー
シティでやったら楽しそう…(チラッ
そういやP3はkai対応? 会社じゃ確認できねぇ。
P3には龍撃砲みたいな凄い反動のヘビィはありますか?
ユニクロでアイアムガンナーTシャツ買ってきたw
スコープどうしようか決められないまま進めちゃってるけど
これ簡易照準がP2Gの時より使いやすくなってるよね?
初心者演習でも威力がライト>ヘビィ・・・(´・ω・`)
それでもヘビィを使い続ける!!
まだ届いてないけど不安になってきた。。。
ヘビィでせっせとやってたけど、ライトのがいいのか
スタート時点で出遅れたからここで先人達の意見交換を見ながら
じっくりと始めた後にどうするか考えておこう
ようやく届いたー
今回もメディアインストールあるんだな
俺はヘビィで頑張るぜ!
上見て大丈夫かなと思ったけどやってみたらヘビィのメリットはほぼない
ソロは特に
しゃがみ考えた奴爆散しろクソが
ライト派の俺は勝ち組なのか
ガンナーならライト・へビィどっちも楽しんだもん勝ちでしょ。
発売したばっかりなのに強い弱い言ってもねぇ・・・。
装備整ってから大化けする武器ってのはありそうだ。
減気撃って兎にも角にも疲労させないとソロしゃがみはきつい
武器倍率にあんま差がないってことは
内部補正かなんかがあるんじゃないか?
でなきゃヘビィが死んでるだろ
貫通で破産しそうだからヘヴィのペッコガン作ってみたけど弾が足りないわ
ハリの実売ってないし。通常LV1じゃだめっすかね。
しゃがみはそんなに使うもんじゃないな
>>447の言う通り、減気、罠、麻痺の時にだけ使えばいい
せめてしゃがみ状態から即回避に繋げられたら良かったのになぁ
ライトとヘビィの攻撃力云々は流石にカプもそこまで馬鹿じゃないだろw
もっと進めば差が開いてくるんじゃね
で、MHP3ガンナーwikiって今回は作らないのか?
P2Gガンナーwiki作った人はもう居ないのかね
全体的にエフェクトがしょぼいなぁ。音も軽いし。
電撃とかダメージ与えてる気がしない。
訓練所アオアシラ強すぎる
弾全部撃ち尽くして通常1でちまちま撃って25分…
下手すぎ
恥ずかしすぎ
今始めたが通常2すら高く感じちまう
おすすめの金策クエありませんかね
今始めたけど弾ポーチ廃止かぁ・・・
まぁトライが強すぎたから当然の処置なのかなこれは・・・
>>452 開始5分位で全部打ちつくしてその後通常1撃ちまくったけど12分位だった
ヘビィの内部補正の有無が気になって眠れない
>>452 訓練所はあのおっさんが嫌だから行ってないけど
そりゃおめえきっと弱点狙えてないんだよ 弱点狙い撃ちにはボウガンのメリットが二つくらい入ってるぞ!
どうでもいいが、ちなみに俺はwikiに肉質書かれるまでお蔵入りの予定。エフェクトみずらいんだもん
>>456 あいつ弱点何処なんだ?
足と股間狙いじゃダメだってのはわかった
手と頭は装甲っぽいの付いてていかにも硬そうだったけど…
まさかバズルボローカ?がライト枠とは…
>>431の武器作ってみたいんだけど
かぼちゃって何植えれば手に入るんでしょうか
アドパのボウガンシティとかないの?
>>454 金策というか、渓流採集クエでエリア1の駝鳥を攻撃して、タマゴ尾とさせてマラソンするといいよ。
タマゴで200 金の卵で500z は序盤だと大きいよー
しゃがみ撃ちは浪漫名感じはするけれど…状態異常のしゃがみ撃ちは意外と使えるものですよ?
妃竜砲は毒1しゃがみ撃ちできるけれど、閃光玉→毒しゃがみ撃ちは中々。
ネガっても仕方ないしまだ発売されたばかりだし、色々やって楽しめばいいんじゃないかなー
俺もヘビィの内部補正気になったから試しにアオアシラを通常2のみ使用で差があるか調べてみた
武器ライト→ ジャギィフット、バレル無し攻撃100
ヘビィ→ユクモの重ド→シールド使用、攻撃100
両方同じ攻撃力の武器を使用し、アオアシラの足をひたすら狙い撃ち、自分はあまり上手くないので背中に当たったり雑魚に当たったりしたが結果はライトが残り10発ヘビィが13発とほぼ変わらずだった
あくまでヘタレガンナーの検診だけど内部補正って程のものは感じられなかった
wikiに
MH3でのスコープ表示中の回避方向は正面のみだったが
横にも回避可能になる。(体験版)
って書いてあるけど製品版でもできました?
設定でエフェクトの派手さは調節できるんじゃないの?
滅龍弾3発しか持てなくね?調合分除いて
>>463 赤い種植えて、土がLV3の状態でたまにもらえますー 土の肥料は肉焼き設置して肉を焼いたときに肥料用の灰がもらえるので、
ソレを使うと手軽でいいですよー
金は今回も怪力の種でおk
怪力どこで出る?探しまくってるけど見つからない・・・
mjdsk
ありがとう。ちょっくらマラソンするわ。
また怪力の種農場で弾代を稼ぐ仕事が始まるお・・・
ああもう最高だ
怪力の種△
さっき始めてみた
訓練所で懐かしのボーンシューターと御対面
後で武器屋のリストにも出て来る?
ボーンシューター出てるよ
今ちょうど愛用してる
ガンキン一式を揃えてみたが、ゴールドセイントとか百式とかが脳裏をよぎるw
おそらく貫通強化が最初に付く装備で、発動スキルは素で防御小(+13)、貫通強化(+11)、水耐性弱化(-10)
腰は外して別の防具つけた方がよさげだが、この装備に限ってはセット以外で着る気になれんw
ヒドゥンスナイパーに貫通強化ウマウマ
トライだとディア装備と見た目的にもスキル的にも相性良かったな。
一番の金策は近接でクエ回すことだろうが、何かがそれを許さないww
しかし…もう序盤はライト使ったほうが賢いのかも
(´・ω・`)
>>482 牙獣の行水とかならボウガンでもよくないか?
妃竜砲なら3分もかからん、弾も通常2を3〜40発もぶち込めば終わるから出費もほとんどない
副業で種栽培を営めば完璧だ
>>482 ライトのボルバレ強いっす
正面から撃って尻尾に当てられるwww
ボウガンって一発撃って様子見…って感じなの?
被弾率が異常でヘヴィで立ち回れない…
基本は近接と一緒だよ。相手の攻撃をかわした後に2、3発ってのを心がければ被弾は少なくなると思う。
まぁ1発食らえば死が見えるのがガンナーだけど
勲章ヘビィなんだが完全にライトしか使ってない
ははは・・・
動きながら調合しづらいな
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 01:35:23 ID:iap5m2pb
さっきまでkaiやってたんだけど自分以外にボウガン使ってる人みかけなかった
なんでバトル装備が無いんだよ・・・
P2Gは序盤の安定装備として大活躍だったのによお
いいかげんユクモ一式を変えたい
ざっと調べたらライトよりヘヴィの方が補正値が一割以上高かったぞ
二割未満確定だったから10-15%だろうか
まあ、悲観するほど弱くない
しゃがみ撃ちもPTで上手く使えば凄まじい火力だよ
ナルガのボウガン、ライトもヘヴィも強そうだな
機動力はないが圧倒的な火力で…
みたいなフレーズはもう過去のものなのかね
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 06:11:41 ID:CX6W8+2u
今回も火炎だけ貫通しない感じですかね?
というかライトですら4〜5分で村モンス倒せちゃう序盤で攻撃力の差をつけたら瞬殺になっちゃうから調整してあるだけじゃね?
上位武器作ってみないとヘヴィがお通夜かどうかは分からんよ。
>>497 今回は全属性弾貫通しない設定になったと思った
今回の貫通1って、調合素材は何になってるの?
まだ訓練所でクマーと戯れてる段階なんだ
ハリの実なんかは行商人が売ってるね
>>499 ウチヌキの実とカラの実
60個しか持てない
ドスファンゴのクエに乱入してくるジンオウガ初見で倒せた人いるの?
様子見がてら挑んでみたけど何が起きてるのかさっぱりわからんまま死んでいったわ
>>502俺もちょうど今そこだわ。
いつ手を出して良いのか分からないから、とりあえず後回しにするよ。
どうせ緊急かなんかで出て来るんだろうし。
今回もヘビィ一筋でいくかな
弓スレ立ってないな
がんばって作った青熊筒が糞すぎたうえにデビュー戦のジンオウガ乱入で3乙して泣いた
ブレ銃使い物にならんなこれ・・・
今回のブレはトライとは違うのか?
トライのガンナーはブレUMEEEEしてると聞いたが
ブレが美味いんじゃなくて
ボローカの飛距離0.6倍が強いんだよ
モノによっては精密必須だな
つか属性強化と各属性強化って二重すんのか?
実際は固定ブレうめぇもしていたよ
ただ使いこなすには練習が必要
一方ブレは美味い。
左右ブレは使い物にならん。
序盤お勧めのライトと装備ってなんじゃろな
>>512 序盤なら通2の装填数が多めならなんでも良くね?
防具もまだそんな重要じゃない、とりあえずユクモで
粘って虫網ピッケルで貯金溜めといたほうが良い
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 11:33:27 ID:U8loSPPM
序盤はチェーン一式オヌヌメ
調合+20%、最大数弾生産、体力20で店売り500で揃う
マーキングが楽だからハンターにしてるわ。
高級耳栓が欲しいところ。
通常強化つく魚防具が欲しいけど材料集まらないな
見た目も好みなんだが
おまえら、悲しいお知らせだ。
最速攻略本には回避距離スキルが載ってない。
おそらく今回回避距離はない。
!?
回避性能はありますか?
これがないとナルガクルガに勝てる気がしない
回避距離はあった。2まである。
>>513 まぁ適当にやるしかねぇなあ、そこまで変るものじゃないし
>>517 ナルガ装備あたりについてんじゃね
>>519 すまん、予測変換で変になった。回避性能は2まである。が正解。
しつこいようだが回避距離は載ってない
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 12:09:13 ID:WBHVbFdF
回避距離を使っていいのはにわか糞カスまで
回避距離無しとかライトのステップが…
回避距離あるよ。ナルガ装備に付いてる
性能、距離両方付けたら俺UMEEEE感が味わえて楽しいよ!
MH3には回避距離ってありましたか?
あるよ。
上位ベリオとアルバ防具
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 13:08:02 ID:tyyHYDGt
あるんだ
じゃあMH3でも回避距離いろいろ批判されてたんだろうな
まぁ好きなスキル使えばよろしね
ナルガとティガは性能距離どっちか出来れば両方無いと事故が怖くてやってらんねぇし
乙って地雷扱いされるよりは0被弾目指して回避距離をつけたい。
ベリオ、アルバ、ナルガに回避距離ありそうなのか。最速攻略本のスキルがすべてとは思いたくないし、ちょっと期待してみよう。
攻略本は☆4までしか載ってないから、そこまでに存在しないスキルは載ってないね。
村☆6まで来たけど、ウサギ防具が便利過ぎる。
しかし貫通弾の弱体化が激しいな。
序盤はボルボロス防具でも付けておけばええの?
当たり判定が改善されている気がするから回避距離がデフォだった人も減るかもね
オンHR2になってハンター一式だとちょっと柔らかく感じてきたんだけど
次は何がいいかな? 回避距離つくナルガ?
ところでなんで貫通はこんなに聞いてる気がしなくなった・・・・
ウラガンキン貫通で余裕かと思ったら正面か後ろからじゃないとまともに当たらん・・・
まだ序盤だけど、毒のフルフルみたいのでも横面からじゃ貫通しまくり
通常3すら撃ってないしどうなってんの
すぐ分かることだけど
ライト
ロングバレル攻撃力上昇6%(小数点以下四捨五入とかは調べてない
攻撃力ブースト+15
ヘビィ
パワーバレル攻撃力上昇10%
攻撃力ブースト+15
新しいガンが生産出来るようになるけど、だいたいライトのほうが攻撃力高いってどういう事なの・・・
状態異常弾のしゃがみ撃ちも反動しっかりあるし、どう考えても弾節約にもなる速射のが良いっていうね
オススメ防具とか言われてもガンの防具は好みだから
よく当たるなら防御力重視とか回避系つけりゃいいし、避ける自信があるなら攻撃系スキルつければいいし
今回のスコープ見づらいな
かっこいいから許すけど
おいおい訓練所アシラ体力無駄に多いな
20分以内に倒せた人いるの?
増弾スキル欲しいなぁ。
増弾ピアスあるんだろうか。今回はお守りか?
>>543 あれ絶対ソロ調整じゃないよな、なんで集団演習しかないんだろ
わーい レイアの妃竜砲できた
次の強化にガンキンの鱗いるけどガンキンも集会所☆4だからお勧めだぞこれ
トライの闘技大会は最悪だった
>>546 俺も愛用してる
MH3では見た目好きだったんだが、いかんせん強化できるようになるまでが遅くてあまり陽の目を見なかったんだよな
今回通常弾メインで行ってるからすごい使いやすいわ
>543
とりあえず13分45秒03だった。
全武器でクリアして最速が片手剣の12分36秒10だけど、
判定はBでご褒美もなしだった。10分を切れたらAだと予想。
>551
そうだよ。
ヘビィはお葬式ムードだな
上位では盛り返すといいな
>>552 俺も頑張るわ
やっぱクリティカルと弱点でたたみかけていくしかないな
ヘビィざまwwwwwwwwwwwwwwww
飯馬だぜえwwwwww
>>553 現時点でのライトとの攻撃力の差としては不満だけど、他は葬式ってほどでもないかな。
結局使ってて楽しいから良いわ
ライトも葬式みたいなもんじゃね?
アドパで弓には何度も会ったけど、ボウガン俺以外見たことないよ
ライトボウガン目茶苦茶便利だけど。
ウサギ装備で真ユクモノ弩にスキルは回避性能+1、最大数生産、寒さ無効、氷耐性。
これで村はクリアした。
ジエンはブリザードカノン担いだけど。
>>558 ブリザードカノンkwsk
すまない、某トレハンゲー思い出したんでな・・・。
>>557 オンでの人口でいったらボウガンはいつも葬式だわw
kaiでも俺以外誰も使ってないんじゃないかって程居ないw
まぁ近接は新モーション追加とかで新鮮味があるのだろうけど
>>559 ベリオのライトボウガン。
氷結速射に対応。
>>562 thx
まだ村★3だから、まだまだ先になりそうだ。
こんなところでまた鰤砲にお目にかかれるとは思わなかった。
あれ?日本語版ローカライズしたのって確かカプコn
ライトも弓からしたらm9な弱さwwwwwwwwwwwwwwww
アイシスメタルってどこにあんだよ・・・・・・orz
どいつもこいつも貫通が二発しか打てねえ…
アンコウが倒せない助けて
いままでボウガンが強過ぎたな...
貫通2反動付きとか開発どれだけ貫通弾とボウガン嫌いなんだよ…
お前らもちろんボウガン以外即行売ったよな?
ボルボバレットの反動凄まじいな・・・
金策の為に太刀使ってたけど
やっぱ俺にはヘビィしかねええええええええええ!!!
スコープからR押しっぱなしで簡易照準に移行できねえのかよ…
何でこういう細かいところを改悪すんのかな
簡易照準も若干視点変わるし、その辺変えた理由を知りたいわ
それはオプションでかえられるぞ
THEゆとり
え?どの設定いじるの?
スコープ一旦解除しないと簡易照準行けないんだが
スコープからそのままR長押しで簡易照準だぞ?
ものの10分で4人も噛み付いてきたのみいきなり静かになんなw
マジで知りたいから頼むわ
これ散弾のヒット数が敵の数に合わせて増えてるよね?
5匹くらいの群れに撃ったらかなり爽快だった。
貫通は(ヽ´ω`)
ソロは通常と散弾、PTは通常調合撃ち+サポートがメインになりそうだな
やっぱりできなくなってますよね…?
あまり使ってるひといなかったって事か、意外だわ
貫通弾がお葬式状態ってマジなの?
だいぶ使いにくくなったな
貫通はするが 連続で当たらない
あたった弾がそのまま空に飛んでいく
射程距離のパラがあればな・・・
考えて撃てって事だろ
ドボルベルグの弱点が属性も部位もわからん。こいつだけやたら時間かかる。
背中のコブ壊したら、肉質変わるのかなぁ。
自動装?はやはりなくなったっぽい?
ユクモノ重弩改で集会所のロアルが時間切れになるんだが・・・・・
だれかたすけて
鑑定で鬼ヶ島出た
滅龍弾と減気弾まで撃てて徹甲1速射とかさすがだ
3rdの滅龍弾ってどんなかんじなの?強化されてる?
質問ばっかでうぜーな
てめーで試せやコラ
もってねーから質問してんだ
528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/02(木) 12:40:48 ID:tyyHYDGt [1/3]
MH3には回避距離ってありましたか?
3〜4コロリンという超長距離で貫通弾1がクリティカル&3ヒットしているようないないような
通常主体になってるなら俺はうれしいなぁ
やっぱりピンポイントに狙撃してナンボだろ
triであったように武器ごとの射程でクリ距離、貫通の間隔が変わるんじゃねーの
あれ、P3だけのガンスレ出来てるんだ……
妃竜砲って一発生産じゃなくて他から強化で作れない?
作れない
今回はボウガンメインじゃきついのかな…?
買ったときに今回はボウガンメインでプレイしようと決心したけどめっちゃぐらついてますw
これを機に近接武器に移っちゃう人も多そうだな。
ユクモノ重弩改から派生できるぞ
遠距離から撃っても近づいてから撃っても、エフェクトの違いがよくわからんな…
クリ距離はどんなもんなんだろう
>>605 マジか、サンクス
カッコ良過ぎて鼻血でるなこれ
瓢箪欲しいけどチケットだるすぎワロエナイ
今回のネタ武器は見た目が和風でよいね
瓢箪・竹槍・団子とか
2ndのときの最初は金欠でボウガンきついと思ったけど今回は全然困らなくていいね
閃光玉にも耐性付くようになったのか?
ティガ閃光ハメしようとしたらだんだん時間短くなって、4発目は3秒くらいで切れた。
おっかなくて頭狙えねーよ。
レイア砲マジでかっけーなこれ
>>612 きっついなぁ。
閃光と貫通使えなかったら、ティガ強キャラになっちゃうよ。
レイア砲ロングバレルは正義
まだ発売して三日目だけど
お前ら昨日しゃがみ撃ち使った?
>>615 遠目から雑魚を一掃する時に使ってる。
THEフルメタルジャケット気分で
フゥハハハアー
とりあえず罠とかスタンとかのときは使わないと普通に損だろ
○○弾追加スキルはP2G以前の使用に戻っちゃったのか
貫通の装填数が全体的に少ないからスキルで補おうと思ったがダメなんだな
糞カプンコめ
貫通弾を殺しやがって
絶対に許さない絶対にだ
村クリアしたけど、貫通1は実用的なレベル。
それ以上はお察し。
上位装備でぶっ壊れスキルがあるかもしれんけど。
そりゃトライであんだけ糞ゲーして自称ガンナーのにわかを大量生産したんだからこれぐらい当然といえる
一番問題なのは貫通弾の爽快感が全くないこと。
シュパパパってSEとヒットエフェクトが好きだったのに。
トライのライトとヘビーはミドルの劣化性能にしないと組めないっておかしすぎた
カスタマイズのシステム自体は良かったのに
やっぱ一体型のほうがいろいろな見た目のボウガンあってすきだな
あと棘一個で強化できるのにでねえ
やっぱり序盤は弾代が掛かるなぁ
なんかいい金策ないかね?
村5くらいのオススメのヘビィ教えてくれ
新モンスの弱点わかんねー
観察眼15でスコープ状態だと弱点が強調されるとかあってよかったろ
そもそも撃って弱点解らないのがクソ。
つか、ボウガン総合スレ1弾目とか立ってるんだが何だアレ
>>627 序盤ってのがどのあたりまでを差すのかは知らんけど
農場でうんことか使って怪力の種育てて売れば3000くらいにはなるな
毎回やってれば赤字にはならない
納刀術便利すぎだな ヘヴィでもライトみたいにちゃっとしまえる
これと回避距離、根性つけたらかなり軽快にたちまわれそうだ
下位だがウサギ装備が便利過ぎて脱げない。
ベリオ装備ェ…
序盤の金策はドスファンゴ2頭クエをやればいい。
5分も掛からないし素材もうっぱらえばそれなり。
しかし、ハリの実は普通に道具屋据え置きで置いて欲しい。
めんどくさい。
竜骨結晶10個集める奴なら2分ちょいでいけるよ
セレブティー飲めば5000貰えるし
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 12:26:08 ID:Q5etZBCs
全然スレ盛り上がらんな
P2Gのときってこんなだったか
みんなまだプレイに掛かりきりなのさ
たぶん
ブルームスターのシールドかっこいいよな
やっぱ3作目となると勢いないな…
斬裂弾つかってみたが調合必須なのかな
レイアのしっぽきるのに外しもあってか50発以上かかった
ふつうに倒したほうがよさそうだ
アドパのワールド真っ赤っからしいけどな
新要素が少ないからじゃないか
他の武器ならコンボルート開拓とか色々あるだろうけど…
残裂弾、tryの時は他の弾でダメージをある程度与えてからすると楽だった。
やっぱボウガンは解析出てからナンボだよなー
ボウガンばっか使ってるけどまだ話のネタ出せるほど使えてる気がしないわ
カラハリの調合数が1〜3…だと…?
まぁ、まだ最序盤だからまだ調合必要じゃないけど
きもちわりぃフルフルとティガあわせたようなやつに20分もかかって欝
でもレイア砲作れたからいいか
やっぱり肉質わからんとどうしようもないな
レイアヘビイってトライにあった遠劇そのものじゃねーか
ヘビィじゃなく中折れミドルだよな性能的に。
本当のヘビィどこいった…
何故こうなった…3rdェ…
ジンオウガの尻尾斬裂弾で切れねぇ・・・
本当のヘビィは回避距離が出てきた時点で消え去ったよ
スキルはつけなきゃ良いだけ
さすがに中折れミドル仕様は根本的で変更出来ないとか糞
ヘビィオワコン
ユクモノ重弩改からの派生がなんで貫通特化とボルボロバレルなんだ…
使い勝手が急に悪くなるから強化しようがないじゃないか。
ブーメランまで使ってやっと切れたお
今村☆5なんだけど、ライトのオススメってない?
スレみてるとヘヴィはあるんだけどね・・・
軽く検証したんで間違いあっても許してくださいよっと
<検証内容>通常弾1、2の威力調査とヘビィボウガンの内部補正について
<検証方法>村星1クエスト「プレゼントにケルビの角を」にて、蹴りの威力と至近距離からの通常1、2の威力を比較
<検証結果>ケルビ 蹴り18回で死
ちなみに蹴り10発でケルビ吹っ飛ぶ
ヘビィ ユクモノ重弩 攻撃力80
通常1で4発で死(2発目でケルビ吹っ飛ぶ)
通常2で2発で死(1発目でケルビ吹っ飛ぶ)
通常1で3発後蹴り3で死
通常2で1発後蹴り7で死
ライト クロスボウガン 攻撃力80
通常1で4発で死(3発目でケルビ吹っ飛ぶ)
通常2で2発で死(ケルビ吹っ飛ばないで死)
通常1で3発後蹴り4で死
通常2で1発後蹴り8で死(1発撃った後、蹴り1回でケルビ吹っ飛ぶ)
<結論> ライトによる通常弾1は蹴り4.66…7発分の威力
通常弾2は蹴り10発分の威力
ヘビィによる通常弾1は蹴り5発分の威力
通常弾2は蹴り11発分の威力
以上から、通常弾2は通常弾1の2発よりも若干威力がある
ヘビィボウガンの攻撃力に内部補正はある
攻撃力80の時点ではライトボウガンより蹴り1発分強い
攻撃力増加に伴いどれくらいの差が開くかは未検証
検証してから思ったんだけど
攻撃力100とかキリの良い武器でやったほうが後々計算とか楽だったかもなぁ
おおー、乙
10%程度強いってことか?結構すごいな。
今回ヘヴィ微妙なの?
なんでこんなバカが続々と沸いてくるのかね
☆5以上は真ユクモノ弩がオススメ。
装備1:ブレ抑制+1・調合成功率+20%・通常弾UP
装備2:散弾Lv1追加・散弾UP・装填速度+1・採取-1
今の装備がこんなんなんだけど、レイア砲使うにあたって装填速度+1と通常弾強化ってどっちが相性いいんだろうなぁ。
>>662 んなもん厨房に大人気なゲームの発売日直後だからしょうがない
その内太刀とかスラッシュアックスに浮気して消えてくさ
とりあえず閃光からのしゃがみ撃ちの爽快感半端ないな
ヘビィ四人だと特にヤバい
まぁ誰か確実に犠牲になるけどww
ヘビィの火力が・・・
>>664 個人的には通常弾強化の方が最終的な継戦能力が上がるから通常弾強化を推しとく
まさかハリの実が常時販売じゃないとはびっくらこいたわ・・・
レイアヘビィってか通常2メインならボロス装備良さそうじゃないか?
誰か使ってないかい?
集会所ソロしんど過ぎる。
つーか貫通は何から何まで大幅弱体化だな。
使い勝手は悪いし、貫通1は1度の調合で2個までしか生産できんし。
通常3は強くなったの?
まだ、1発も撃ってないけど
下手に貫通1撃つぐらいなら、通常2連射してたほうがいい気がするな
落ち着け
まだ慌てるような時間じゃない
>>669 村星4でボロス装備とレイア砲使ってるけどいい感じだよ
珠は体術と攻撃5で以下
・ブレ抑制+1
・通常弾強化
・攻撃力うp小
とりあえずジンオウガガンスは作ったが、果てしなくイケメンガンスだなこれ。抜いたらバリバリ帯電音するし。
ヘヴィはトライの反動だな
あれはやり過ぎだった
うお、誤爆すまん、ガンススレとまちがえた。
説明書にも家の本にも書いてないけどへビィは射撃後の側転なんて追加されてたんだな
射撃の後以外でもしゃがみ撃ち解除からパッド入れてれば×連打しても前転にならないのね
側転は便利なのかよくわからないな。
硬直が長いから側転1回で避けれる攻撃なら良いんだけど、
そうじゃないと従来通り普通に横向いて前転した方がしっかり避けれる気がする。
序盤は近接武器でやってきたんだけど
ガンナーのみんなはどんな防具使ってるの?
>>680 最初かじった程度でしゃがみ撃ち全然使ってなかったけど
しゃがみ解除から横を向かなくても
パッドを入れてれば×連打でも前方向コロリンにならないのは良いと思った
>>681 ガーグァフェイク・ボロス胴腕腰・アシラ足 これに点射珠*2
スキル:ブレ抑制+1・調合成功率+20%・通常弾UP
俺はこれをメインにしてるかな。
>>681 とりあえずウサちゃん作っておくと良いかも
早く倒すだけなら属性弾がいい感じ
レイアヘヴィで炎に弱そうなヤツらに叩き込んで
ウサギヘヴィで氷叩き込んで…今これが一番楽しい
金がなくなるけど
>>683 調合成功率と通常弾UPはいいですね。
参考にさせてもらいますわ。ありがとう!
>>684 兎装備の評判が良いみたいですね。
とりあえずウルクスス狩ってくる。ありがとう!
ウサギで上位まで余裕だな
みんな進んでるなあ
ウサギ防具がいい感じみたいだな
やっぱり、こうやって「何作ろう」「何がいいかな」
と試行錯誤する楽しさっていいよな
今回の個人的なヘビィの鬼門はハプルボッカかもしれん
なんか固そうなところしか見えてないからどこに打ち込んでいいか全くわからんぜ
>>689 なんとなく目の横あたりにあるヒレのような部分撃ってみてる
怒ったときに赤いトゲ出てくる部分
こいつは防具見る限り氷が弱点なのかなぁ
ハプルボッカたった今終わったけど二度と戦いたくないわ
タル爆Gもっていってよかった
あのモンスターは口が弱点なのかな
チャナの地上版だろ
弱点は腹
おれも赤いビラビラ狙ってるが弱点よくわからん
それより音爆をいつ使えばいいんだ
貫通弾がまったく多段HITしてる気がしない
状態異常弾Lv1を無反動で撃つには反動小じゃないといけなくなってるな
もしかしたらライトだからかもしれないからヘビィの情報求む
>>694 地面に完全に潜ったときに音爆弾投げると、投げた場所に出てくる
爆弾置く→爆弾に音爆弾投げる→飛び出して爆弾食べる→釣る
俺はボロス装備で通常強化付けてるな
今回、回避性能付けなくても余裕で抜けられるのがいい
痛撃つけてマークスマン気取ってみました。
痛撃って普通の会心より強いのかな?
劣化達人ではないとおもうんだが。
痛撃ライトレイアで村クルペッコ散弾2だけで五分針
>>697 村で同じアドバイス聞いたけど、
釣るの意味がよくわからなんだ・・・
>>658 検証乙です、ヘビィは補正があるのが確定なんだねー、よかったよかった
体験版のライトが欲しくてユクモノ弩系だろうと思って強化していったがないだと……
ヘビィはもっと種類をだな
今回は雑魚がほぼ毎回大型モンスターとセットで居るから、散弾大活躍だ
今回は散弾よく使うな
支給品の散弾を持ち帰るほどだわ
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 22:00:23 ID:BBamopzm
>>699 ハプルが爆弾食べると落とし穴にハマったような状態になるから、武器をしまって口に近づくと釣りアイコンが出る
そいで、多分アナログパッドを回しまくるんだと思う
成功するとひっくり返るけど、失敗するとダメージくらうから注意
散弾今回強いね
なんか頭に吸われるボスも多い気がする
ドボルベルク20分30秒もかかったわ
貫通が使いにくすぎワロスwwwwwwwwwwwwwワロス・・・・・・・・
行商で麻痺カラ骨半額で買い占めたが、下位は全然麻痺撃てる銃ないんだな〜
散弾強いけど竜の牙50個しか持てなくなったのか…
カプはへビィに何の恨みがあるんだよ!!
貫通弾ェ・・・
散弾が地味に強化されてるように感じる
何か柔らかい部分に吸われてる気が
貫通強化したら化ける…かもしれない
ボイズンギフトは毒弾LV1の3発速射なんだけど、ポイズンギフト改になるとそれに加えてLV2まで2発速射になるのね・・
何かに目覚めてしまいそうww Lv1もLv2も行商頼りだから持ちこみ素材の安定供給ができないのが難点か
農園で手に手に入れる方法ないんだろうか
今作のヘビィって何か火力高い?
敵の攻撃避けやすいからパワーバレルのままのせいだろうか
銃殴りが便利になりすぎでセレクトボタンが壊れないか心配
そのまま射撃に連携するのもカッコいいよね
>>712 問題は威力じゃなくてヒット間隔だけどね。
防具見るともしかしてナルガの弱点雷に変わった?
ナルガはP2Gでも雷も弱点だったろ確か
火>雷じゃなかったっけ?
そうだけど雷の方が属性耐性マイナスになってたからさ
前は顔とかピンポイントで火が高ダメで、安定して全体に効くのが雷じゃなかったっけ?
全体にも火だったかもしれないが・・・まぁわずかな差が逆転したんじゃね?
体験版で出来た速射のステップキャンセルできなくなってるのね・・・
リロードエリア移動こそ至高
あんま使い道ないけどなw
ドリンククエのボルボロスが体力多すぎて焦った
持ち込み分で余裕だろーと思ってたら通常1まで使わされて20分かかった
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 00:54:10 ID:PmpDAZkG
鬼人弾は普通に鬼人薬Gの効果だな・・・切れ味補正は無さそうだ
今回のボウガンはP2Gと3の悪いとこ取りとしか言い様が無い
なんで中途半端に3の仕様なんだw
>>723 俺もよくやる
ガンナー的には食らい高速リロードこそ至高のテクニックだろう
風圧とか虫とかお世話になってる
貫通がないボウガンに何の意味があるのか
と言えるほど火力の大部分だったのに何の+も無くこの仕様はマジキチ
戦い方変えろってことだろ。
やっぱり貫通弱体化してるなあ、あのピキュキュキューンって爽快感が全くない
弓の貫通は普通に当たりまくるのに
減気弾も体験版より反動でかくなってるしほんとなんぞこれ
あとしゃがみ撃ちにも反動の影響でるのね・・・
戦い方変えろっていうか
なんか無印かG辺りに戻った気分だ
通常弾で狙撃する楽しさよ
まぁトライのままの糞肉質ならどこ狙ったって一緒なんですがね!
一緒じゃねーよにわか
なんかボウガン葬式スレになりそうだなw
んでもしかたないよな、トライ仕様にしてりゃこんなことにはなんなかったのによぉ
こりゃヘビィ見限る人出てくるかも
いくらなんでも弱体化しすぎ、トライじゃ強かったのかもしれんが
だったら2ndG仕様でいいじゃねーか
なんで無印時代まで引き戻すねん
今のところ個人的に貫通が当てやすいと思ったモンスターは
ロアルドロス
ギギネブラ
ドボルベルク
かな
やっぱり動きが遅いモンスターには使いやすい
あと、縦に長いモンスターはHIT数も必然的に多くなるし当てやすいな
もしかしたら上級に壊れ性能のヘヴィが出てくるかもしれないじゃまいか!
弾性能がお察し状態だからどうにもならん
はきゅんクラスの超威力で属性通常大量装填出来るガンがあれば別だが
とりあえず肉質情報待ちの俺
肉質とか経験である程度カバーできるだろ…。
トライに出た奴は肉質同じかこんにゃくになってるだろうしな
ボウガン終わったな
弓は神強化だというのに
ヘビィ愛しているからヘビィ縛りでいくぜ
まだ村クエも☆3だけど通常2の装填数少なすぎ貫通1の使い勝手が悪いのが辛い
肉質も良く解らんから勘
でも背中から下ろしてがっちゃんがっちゃんする動作がたまらない
あと前作までのお金払って強化は無意味だから消えてよかったと思う。最後まで強化しないと使わないし
通常2と属性弾で村クエなら大抵は5分針でやれるから問題ない
肉質分かれば更に短縮出来るしな
何故葬式ムードかよくわからんわ
騒いでるのはただの貫通厨か?
葬式葬式って、
今まで貫通ごり押しでやってきたガンナーもどきが吼えてるだけにしか見えんのだが
今回もヘビィ普通に強いよな。蟹とか古龍とかいないし。
そういえば今回カラの実とかの採取数増えてるね。一度に7個取れたよ。
憧れの現地調合が現実的になったぞ!
一度に複数個採取できるのいいよな
ハリの実*8とか表示されると、なんか無駄にテンション上がるw
土砂竜の尻尾がでねぇぇぇぇぇぇぇ
>>744 貫通ってそんなに使えたの?スカスカな印象しかなかったな
さびた系からボウガンも出るのね
出来ればライトじゃなくてヘヴィが良かったんだが…
あれ?錬金なくなってない?…
カラハリも作れる量が6割位に減ってるしこれ武神クラスのクエスト来たら終わってねぇか?
>>748 トライだと、射程が短いボウガンで近距離からクリティカル+フルヒット
まぁあれはやりすぎだったな
3はヘヴィ使っているけどとくに不満はない
「ヘヴィ」って表記だけでにわかと分かるのはボウガンだけ
にわかばっかり言ってるプロハン様見てると何かイラッとしてくるな…
お上手なんですねwww凄い凄いwww
つうかそんな弱いか?
下位レイアボウガンフル強化で村のアオアシラ通常2、20発ちょいで死ぬって弱いのか?
俺自体にわかだから否定せんよ
南瓜へビィかわいいね、今のところ一番使ってる
貫通弾ほぼ使わなかった俺にとって葬式でもなんでもない
デュエルキャストが愛銃だった俺には何の問題もない
ハプルに近づきたくないからヘビィ使おうかと思ったけどガンナー向いてないのか?
あいつきらいだ
>>754 奇遇だな。俺もにわかの発言を見ていてイライラしているところだ。
弱いってのはP2Gと比べて弱いってだけでこういうゲームバランスなんだろ
ライトとの攻撃力を覆せるほど手数出せてないけどな
ボウガンは解析終わってからが本番だし、現状であれこれ言っても仕方ない
過去作がどうとか後ろばっか見てないで前を向こうぜ
てかふと思ったが、今回も属性弾にクリ距離の概念がないなら、
それこそしゃがみ撃ちが輝きそうな気がするんだがどうだ
>>763 それプラス各属性攻撃強化+2を付けたら最強じゃなイカ
何でライトとの攻撃力の差をもっとハッキリさせなかったし!
ドリンククエのボルボロス、通常弾23・散弾12を全部使っても死なないし、一体…
貫通は完璧お通夜だな、ヒット感覚が遠すぎる
ヘヴィで状態異常はあんま使いたくないし…しゃがみ撃ちもそんな使う訳じゃないし…
でもヘヴィ使っちゃう!ヘヴィしか使う気にならないの!キー!
貫通の弱体だけで3rdのモチベーション6割減だわ
貫通厨の俺涙目
あの爽快感を消すとは一体何事だろうね
せめてP2Gレベルにしてほしかった
俺も貫通厨なんだよな。
トライではバレルの選択肢少なすぎたから今度は…と思ったが。
一生毒麻痺撃ってりゃいいのか
ボルバレに体が付いて帰ってきたと聞いて
元気良く飛び出す減気弾に吹いた
元気良く飛びぬける貫通にry
シールドry
うん、ヘビィ担ぐよ
3rdは散弾の時代
しかしパーティーでの散弾は味方殺しの代名詞。
つまりソロってろってことですね
貫通の代わりに通常が強化されたなら良かったんだが
ライトボウガンだといい武器一杯あるけど?
久々にMHP2Gを起動してMHP3に備えしこしこヘヴィの練習に励んだ
ヘヴィ一本でG級までクリアし、自信がついた
そして発売日…どうしてこうなった
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 06:04:48 ID:qttjR/x9
ヘビィ終わっとる・・・
今までずっとヘビィ一筋だったが心が折れそうだ・・・
個人的には強さ云々よりも貫通の連続ヒットが好きだったという面のほうが大きいな
トトスの正面から貫通通すのが大好きだった人も少なくないだろう
パワーバレルとは逆に威力と弾速を下げた減速バレルがあればよかったのに
倍率-10%、弾速-75%ぐらいで
そもそも貫通の弱体化はボウガンの弱体化だしね。
<ヘヴィの運用方法>
・通常・属性弾で弱点を狙う!
→ライトでもok
・しゃがみ撃ちで状態異常を狙い、味方をサポート!
→反動軽減つけたライトの方が安全
それでも魂がヘヴィを使えと言っている!
-75%ってなんだよ。水中減気弾じゃねーか
-25%の間違いでした
ヘヴィは男の武器
なまっちょろいライトなんて使ってられっか!!!
貴様のスタンドが一番なまっちょろいぞッ
ヘヴィ十分使えるだろ
弱いとか言ってるのはにわか
同じクラスの弓と比べて、火力はヘヴィに分がある
貫通は身体が長いモンスター専用の予備属性弾程度に考えておけばいいんじゃね。かなり距離離して正面から撃ち込むとそれなりに効く。
今までみたいにとりあえず貫通1、ってのが変わっただけだな
相手によって貫通か通常か使い分ければいい
少し他の武器を使って
今作は遠距離武器無双かあ……と思って
携帯ゲーム板を開けたら
お!弓スレとボウガンスレが上に上がってる!と思ったら
中は葬式
もともと貫通とかあんま使わないから気にならない。
前作までは、まず下位でも上位でもG級でもクック砲系列を生産することがスタートラインだった。
まぁ夜砲のトリガーハッピーっぷりも大好きだけどな!
>>750 自分もそう思った
貫通1と併せると、継戦能力が半分以下に落ちてるんじゃないかと
終盤に壊れ性能の銃出ない限り、武神クラスのDLクエが来たらガンソロはきつそうだ
でも逆に考えれば、全体的にぬるい仕様になってますよって開発のメッセージなのかもね
私はボウガンを続けるよ!
速射ステキャンなくなったって本当?ポイズンギフト作ろうと思ってた矢先に・・・
あと未だに装填数UP・反動軽減がついた装備をあちこちのスレ内でも見ないんだけど
そんなに後半の防具なんだろうか
> 速射ステキャン
なにそれ
>>789 速射の反動をステップでキャンセルすること。いやこれが通称ってわけじゃないんだけどね
少なくとも体験版では毒弾速射の反動をこれで回避できたんだけど・・・
速射5の場合、1発1発の攻撃力は下がるの?
それとも変わらず?
最大数弾生産で通常2は計396発、これに通常3、属性弾を使えば
武神くらいなら大丈夫じゃね
なんか貫通の反動が強くなってる気がするね
つーかここで葬式やらオワタオワタ言ってるのはなんでなの?
ライトボウガンやってるけど、結構充実してるよ?
>>792 自分は非火事場夜砲に最大弾数生産と貫通強化を着けて
貫通123と貫通1調合・通常23でぎりぎりくらいのヘタレなもんで…
前作ラオ極ガノプレGみたいに豊富な属性弾に対応した銃があればいけそうだよね
通常3って跳ね返ってなくない?
単純に2の威力upにしか思えてないんだけど
あとディアヘビィが通常しゃがみ専用になってて吹いた
>>795 跳弾するよ
レイアに撃ったら跳弾してた。威力はわからん
序盤のライトで、瓢箪が優秀過ぎる。
ところでシールドにガ性乗るか乗らないか、もう判明してたっけ?
>>795 ちょっと待て、通常弾がしゃがみ専用だと?燃えてきた!
攻撃力とか他の弾の種類にもよるけど、そういうピーキーなの大好きだw
デュエルキャスト(なのかな今回)ェ・・・
今回はボウガンも近接と同じ強化方法か
あと初期ヘビィの装填数が笑えない
>>796 ありがとう、エフェクトで跳弾が見えてなかっただけだった
>>799 攻撃力は下位でダントツ(180)なんだけど装弾が
通常3/3/3 貫通2/3/3 で、しゃがみが「通常lv2 lv3 貫通lv1」
武器説明にも玄人好みとまで書いてある始末
>>802 ふむ、てっきり通常弾1/-/-でしゃがみに通常弾2,3とかかと思ったぜw
3発は確かに少ないけど、実用に耐えない、ってほどではなさそうね
攻撃力の表記の変更で、やっぱり変な勘違いする人はいるか。
しかし貫通弾は辛い。
貫通が残念な事になってるからヘヴィは通常で頑張るしかない
今までの貫通が万能過ぎた。通常弾使う必要がなかったしな。
まぁ、貫通弾が強すぎたからな。
通常弾と同じぐらいのバランスに落ち着かせたかったのかな。
同じ武器の中でバランスの取り合いするとかわけわからんが。
ボルバレとミドルが悪いんや
デュエルキャスト微妙だなぁ
まあ、オトモ回復用の回復弾が撃てないからどっちみち使わないけどさ
魂のこもった貫通弾なら…どんなものでも撃ち抜くぜーっ!!
いや、今回撃ち抜き過ぎて困るんですが…。
妃竜砲[飛撃]とウサギ防具セットで村クエはなんか余裕ぽいな
葬式状態なのも無理ないわ
Triで好評だったカスタマイズがなかったことにされ、
それでいて装填数はTri準拠
貫通弾は弱体化され、通常もカラハリ調合数が減らされる
ライトは追加要素がないどころか一部キャンセルがなくなって
ヘビィに追加されたのは使いどころのわからないしゃがみ撃ち
もちろん肉質はわからないまま
他の武器は新作らしい目新しさがあるけど、ボウガンにそれがあるか?
もはやリストラされてないだけマシって状況じゃないか
ヘビィ好きだから葬式状態も何も関係ない。
使 っ て る だ け で 楽 し い 。それだけでいい。
なんか自己暗示かけてるみたいだ
『私はヘビィを続けるよ』
これって火炎以外の属性弾も今回弱体化くらった貫通と同じ仕様?
ナルガ相手に電撃撃ったけど、多段ヒットしてる感じがしなかったし、ひるみも少なかった
もしそうなら、火炎以外の属性弾も死んだってことなのか・・・?Fのように
カプコン「ラオートの二の舞はさせない(キリッ」
状態異常弾をF並みにすればラオート(笑)になるよ
Fも修正くらわなかったっけ?
9.0までは修正されてなかった気がするけど。さあどうだ
自動装填は削除みたいだがシールドはガード性能や強化乗るかはデータでてる?
オラオラ通常2通常2セイヤセイヤ!!!!!!!
ボウガンで弱点を狙い撃ちするのが好きだから、なんだかんだで使いつづけると思う
問題は弱点がどこか剣士みたいに判断出来ないところだが…
データ出揃ってからがボウガンは本番だな。毎度のことだが。
にわかばかりだな
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 13:36:21 ID:JnxijKW3
>>824 剣士みたいに肉質によって出血量変えればいいだけなのにな
なんでやらないんだろうな…
上げてしまった。すまん
【レス抽出】
対象スレ:【MHP2G】ボウガン総合スレ152【MHP3】
キーワード:ヘヴィ
検索方法:マルチワード(OR)
抽出レス数:30
なん・・・だと・・・
へビィでもヘヴィでもどっちでもええねん。
ファイヤーエンブレムとファイアーエムブレムみたいな。
速射vsしゃごみでDPS(時間当たりのダメ量)が負けてからが葬式の始まりだな
それまでは希望をもって撃ち続けられる…
WE LOVE Bogan! ただ今『続けるよ!キャンペーン』実施中です。
一日一回、スレ内やPT内で『私はボウガンを続けるよ』と言いましょう!
それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!少しだけ不安な空気が
和らぐかもしれません。その絆を大切に!
でも自分の使ってる武器の名前も正確におぼえられないんじゃ…
DPSだけが性能じゃないだろ。
他武器と比較しての性能なんてどうでもいいんだ
大事なのはその武器をいかにして使いこなすのか、
その武器の性能をどうすれば最大限に引き出せるのかだ
>>835 これは恥ずかしい・・・
ATOKめ・・・
>>836 世の中には完全下位互換というものがあってだな・・・
まあきっと大丈夫だようん多分
ボウガンって固有名詞なんだっけ、ホッチキスとかキャタピラみたいに
BOW=短弓
GUN=銃
てかボウガンのモトネタはMHの世界にあるようなシロモノと違うからな?
まぁ、MHのは謎の火薬が使われてるからな
ライトとヘビィは特殊行動も追加パーツも違うんだから、完全下位なんて事はありえない
効率とか強武器とかって視点でしか見れない人はグダグダ言ってないでライト使えばいい
誰もヘビィ使ってくれなんて頼んでないんだからさ
まだ弱いと決まったわけじゃないしな
経験で判断出来ない奴はにわか(キリッ
とか言われても2からGに移った際に金銀夫婦の頭の肉質みたいに急に変更されてたりするんで^^;
まぁこれは打撃の話だけど
毒とか状態異常弾を主眼に置くなら速射よりしゃがみ撃ちの方がいい気がする。
実際どうなのかは分からないけど。
アドパやkaiのボウガンシティってないの?
ライト使いだが貫通弱体の割に火力も足りるな
上位行ったら、継戦能力の低さが心配だが……
とりあえずポイズンギフトと鬼が島が楽しいです
使えばわかるが速射のDPSは大して高くない
擬似自動装填である構え撃ちのDPSが負けるわけないだろ
通常弾主体の運用に慣れてる人に今作のヘビィを弱いと思う人は居ないと思う
速射って確か0.6倍だっけ?
早くジンオウガ銃が欲しいお
通常強化に惹かれてボルボロ一式作ったら体術が落ちてしまった
体術上げる装飾品の素材教えてくだされ
>>851 陽翔原珠*1・王者のクチバシ*1・フロギィの鱗
ソロだと散弾マンセー
ヘビィのレイア砲つええ〜
残裂弾の弾性能ってどうなってんだ?
ダメージとしてかなり強いと思うんだが
やっぱナルガは超楽しいな。
尻尾ぐるり1回転モーションも増えてるし。
xlink-kaiやろうとしたら起動してくれない・・・
どうも人が殺到してるみたいで処理能力こえてるっぽい
ライトボウガンで援護プレイをしようと思ったのに
速射は総火力が上がるけどタイムの決まってるモンハンで総火力ってまんまり意味ないよな
倒せるだけのタマがあればいいわけだし
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 17:28:05 ID:xuOEzLjB
今回もラオ砲あるのな
いやジエン砲か
2ndGでヘビィボウガン使ってたから来て見たらお通夜状態とかお前ら…
お通夜お通夜っていうけど、実際そんなに気になるもんでもないけどな。
正直お通夜ってかみんなゲームに夢中だからじゃね?ライトもヘビィも弓も太刀も片手もハンマーも楽しい。
それに肉質の解析待ちってのもあると思うし。
ボルバレの声はよく聞くんだけど、ポイズンギフトはどうなのかな?
今、どっち作ろうか悩んでて意見をくれたらありがたい。
クルペッコさん勝手に離れるから構え撃ちし放題
貫通が撃ってて気持ちよくないんです
気持ちよくないんです
ジエンさん相手なら気持ちよくなりますか?
ガンキン程度だとスッカスカで全然気持ちよくないんですよッ!
>>857 持ち込み数の少ない状態異常や爆発系の弾なら意味はあるんじゃね
で、麻痺弾速射のボウガンの発見マダー?
速射はせめてフロンティアぐらいの速度で売ってくれたらなあ
麻痺速射とかチートだろw
^^;
麻痺速射でも弾数と反動によるだろ
レベル1、2発速射で反動大だったら
反動つけてレベル2撃てばよくね?
で、お前らどんな装備使ってるんだ?
ちょっと晒そうぜ
しゃがみ撃ちしてる俺の前で武器構える前衛を優しく蹴散らす一言教えて下さい
部屋主する事が殆どだから空気悪くするようなきつい一言は無理です
ギルカに俺の前に立つんじゃねえとか書いとけ
>866
睡眠弾で(超)速射をやろうとしたとあるMHFがあってな
>>872 何も言わず回復弾でも撃ってやれい。そうすりゃ次から相手も気を使ってくれるって寸法よ
・・・ところで、撃てるヘヴィあるのか?
そんなこといちいち気にしてるくらいならソロっときゃいいんじゃね?
>>871 ロアルストリームorヴァルキリーファイア
うさぎさん一式 回避性能+2、寒さ無効
村☆5に上がったばっか、集会所は温泉しか進めていない
PTのメンバーに合わせるのもガンナーの醍醐味のひとつさ。
コミュニケーションで回避するより動きに合わせた方が俺は面白い。
決シテ伝エルノガ下手ダカラデハナイデスヨ
インゴッド装備に装填速度着けて装填速度+2 散弾強化 にお守りと飽きスロ1で捕獲の見極めつけて
ヴァルキリーファイアでマジ無双
今回散弾つえーなあ
>>861 まだ手探りでプレイしている段階だから狙う楽しみが無いからな
こればっかりは仕方が無い
解析(チート)待ちってのは癪だけど
カプコンは弱点エフェクトでも用意しやがれってんだ
ドボル装備にてやっと反動軽減確認したよ
さて、装填数UPは一体どこにあるのやら・・・
ようやくドボルザークの緊急が来た・・。
散弾が頭に吸い込まれるしなw
速射がパーツで着脱可能ならまだ良かった
ジンオウガのボウガンで斬烈初めてつかってみたがガンガン敵ひるむのはいいが切断値はあんま高くないな
ロアルドロスの尻尾切るのにほとんど撃ち尽くしちまった
でも火力はいいな 雷強化+1の速射雷弾よりばんばんひるむ
てか属性弾貫通じゃなくなってんのか
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 19:01:29 ID:+2iFn9j1
斬烈で尻尾切るのに弾撃ちつくすのは基本なのか?
ああ やっぱ属性貫通はなくなってんだ
斬烈速射はあるのかねえ
王砲ライドで村ジンオウガの尻尾に斬裂50発撃ってやっとちょんぎれた
正直かなりきびしいわ
>>888 ジンオウガライトが斬烈速射2だ
尻尾に当てるのが大変ってのもあるけどそれでロアルドロスの尻尾切るのに撃ちつくしだからな
村長クエ最後まで言っても亜種がいなかったから
亜種は上位オンリーなのか
そこならそう点数やらいろいろあるのかあn
>>890-891 何だと・・・作ったのに気付かなかったw
雷撃弾しか見てなかったぜthx
斬裂男そんなに撃たなきゃ尻尾切れないってマジかよ…
ジンオウガの腰に尻尾いるけど、ボウガン以外使いたくねぇ
猫に尻尾切ってもらうか
猫と一緒にブーメランで遊んで来い
装填数+3穴3つのお守り来たwwww
今回ブーメラン強くなったよな
>>871 火竜砲いいよ、火竜砲
火炎弾だけでギギネブラが死ぬのが実にヤバい
なぜ、パーツやめたし
容量不足。
700MBも空き容量あるというのに
ナルガSにはW回避が付いてるな。
迅竜の汚名挽回。
金が足らなすぎる
もう怪力の種栽培しながら
ネコタクチケット納品する仕事は嫌だお
P2Gでは主観撃ちでずっとやってきたけど3rdはステップあるから主観撃ちやめなきゃいけないなぁ
慣れるまでは大変だわ。
ずっと主観撃ちでやってる人いる?
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 20:48:14 ID:nCD/TpZt
俺はボウガン弱体化は猫のせいだと思うがな。
猫装備とかも出てるし、集会所だろうとソロは回避できる。
そういったことを考慮して貫通等の性能を悪くしたんじゃないのかな。
近接だと猫いると結構邪魔になるしさ。
>>904 レザー一式で凍土に行ってきなさい
ライトクリスタル売るだけでもいい金になるし塊もお守りも出る
今回炸裂弾の威力上がってない?
通常2&3でレイア20分針だったが 炸裂弾Lv1を9発ぶちこむだけで5分針になった…
>>904 黄金ダンゴ作って凍土で綿魚釣るのも合わせたら?ユクモポイントも入っておいしいよ
誰か装填UP防具知らない?
回復速射と麻痺lv2対応の超援護方の俺のボウガンは見つからないのか!
すまん・・・誰か・・・ヘビィでハプルポッカの討伐方教えてくれ・・・
諦めたくは無いんだが、俺の技術じゃもうやばいかもしれない・・・
>>916 さっき2乙しながら倒してきたよ…
肉質がよく分からないけど、怒り時に飛び出るエラみたいなとこ撃ってたわ
>>916 ひたすらエラ部分に通常弾、本当は口内狙いたいところだが
のどちんこ撃ちまくってやれ
>>916 通常弾2を撃ってりゃ遅くても15分で討伐できたとおもうけど
ヘヴィきついな…
ライトか弓どっちかに切り替えようかな…どっちがオススメなんだろ。
>>916 パプルはガンナー結構めんどいよな
俺も初めてやったとき苦戦した
倒した後、防具見てみたら氷耐性−だったから、氷結弾あるとちょびっと楽になるかも
なかったら通常弾をひたすら撃ちまくるしか無い
砂ビームのとき口開くからそのときは出来るだけ口の中にぶち込みたい
923 :
916:2010/12/04(土) 21:47:34 ID:3qmzOPlr
ライトボウガン使いなんですが、これから上位に行くに当たっておすすめの装備教えてください
今まではずっとブナハシリーズでやってきました
925 :
916:2010/12/04(土) 21:49:43 ID:3qmzOPlr
連投すません
色々アドバイスありがとうございます
>>922 砂ビームの時ってどう狙ってます?逃げて後ろに回り込もうとすると口内狙えないから
うまくいかない・・
>>925 180度くらい回ってくる方はさすがに逃げないと無理だから
直線だけの時に集中して狙うといいんじゃないかな
予備動作で大量に砂を吸い込んでたら回ってくるほう、特に動作がないなら直線だからそのときに叩き込むんだ
パプルは砂に潜ってる時間のほうが圧倒的に長いから、全身を現したときにどれだけダメージを与えられるかが
鍵になると思う
ヘビィ十分強くないか?
ジンオウガ初見で10分針だったぞ
ラオートくらい強ければ5分針余裕なはず(キリッ
>>923 エラは怒り時のみであとは腹か口
やんないよりましと思って顔とかにも撃つ
ジエン装備で装填数UP確認
でも発動に15ポイント必要なうえ、全部位に反動マイナスつき
装填数UP+反動軽減という俺の夢は消えたか・・・
ドボルベルグちゃんは癒し系だったな
弱点探ってる内に死んでいった。カラハリ撃ち尽くしたけど
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 22:12:13 ID:xC7W5wNm
ここのスレの住人に質問だけど村5で新しくボウガンを作るとしたらジンオウガヘビィかナルガヘビィどっちがいいと思う?
オリは、村食えしかまだやってないけど
苦労したのは砂の巨大魚とジンオウガが今のところ苦労した
ユクモ弩が汎用すぎて飽きてきたところでヴァルキリーファイアktkr
と思いきや火打ち石×5…だと…
瓢箪の方で頑張るか…
ヴァルキリーはクロス派生で作ると素材すげー楽になるよ
今ボウガン7つぐらい作ってるけど、これぐらい普通だよね
>>935 マジすか。散弾とかワロスwとかでクロスボウガン最初の生産から無視してた。
…まあ今じゃ最高のザコキラーですけど散弾様。
一発生産しかないと思ってたよ、ありがとう。
散弾がザコキラー・・・?
おっと早とちりした ↑は無視で
真ユクモ弩は更に汎用過ぎますよ^^;
今作属性弾当たったときのエフェクトすごくなってますよね
一体どこに当たったか細部が分からない・・・
>>921 あいつ貫通弾効かないかな?
喉ちんこに当たりそうな気がするが
今回はサンドダイバーとかピアースクラブみたいな
ソロ攻略のバランスブレイカーが見当たらないな
ハプルは潜ってる間は砂吐き出すエラを狙って、口開けて突進してくるときは口
潜ったら爆弾食わせて上半身引きずりだしてから釣り
狙える時は腕も合わせて狙っていくといい
後は、怒った時限定で頭の先頭部分に怒り鼻が出てきてそこが弱点だから
そこを撃ちまくればすぐ終わるよ。属性耐性は知らん
ハプルはライトだとカモだがヘビィだと難敵だよな…
いや、俺がヘビィ下手なだけなのか?
ライカンかっけえわ
通常9だし
音が良いね
村6まで来たけど別に弱くないと思うな。確かに貫通は使わなくなったが通常でじゅうぶんやれてる。罠はめでしゃがみ射してればタイムもいいしね。ただ最近ライトの減気弾連射に心ひかれてる。作った人いる?
ハンターライフルのビジュアルなにこれカッコイイ
今までヘビィ一筋だったけど、ハンターライフルがカッコよすぎて浮気しそうだ
というか浮気した
やっぱり足早いと距離維持しやすくていいな
ちょ、ハンターライフル詳しく
ルーキーガイドに載ってないからビジュアルが分からんな
ブルームスターよりかっこいいの?
ハンターライフルってなんだよ
気になるよ
ライカンもかっこいいだろなんだよもう
こっちは南瓜背負ってるというのに
ナルガボウガンはライトが優遇されすぎに見えるorz
序盤はどれ作成を目指すべきですか?
ヘビィです
今はブルームスターがリストに出た
その辺です
逆鱗4枚とか鬼畜か
☆3のボウガン使いです。
武器はクロスブリッツ、防具はアロイセットです。
次の強化はなにがおすすめですか?
ハンターライフルkwsk
村オウガ、レイア砲で通常2全弾と3が40発くらいだったな
思ったより強くなくてよかった
妃竜砲がカッコ良すぎる上に性能までいいときた
俺ヘビィつかっててよかった
ヘビィのライトに対する嫉妬レスが面白いw
嫉妬か?これ
いつになったら撃つだけで弱点かどうかを判別出来るようになるんだ?
村クエ★まできて、いまだにジャギィ装備なんだよな・・・
★1でジャギィとな
きっと集会所を先にクリアしたんだよ
まちごうた
★6だった
ヘビィ普通に面白いじゃないか・・・
さっきヘビィ担いでナルガと戦ったら脳汁バリバリ出たぜ
それとクルペッコのヘビィの話題があまりないような気がするんだけど
他に使ってる人いない?
パルプってシールドつけて丁寧にやればいける
最初の五分ぐらい動きみて覚えりゃいけた
とわざわざレイア武器作って火炎弾撃ってきた俺が言ってみる
一発耐えれたらいいからな
ハンターライフルは、クロスボウガン(店買い化)→クロスボウガン改→クロスブリッツから
派生で出てくるから、とりあえずセーブしないでビジュアルを眺めるんだ。
カブレ使うから下位と村じゃ無理っぽいが。
性能は超普通だがスロ2あるし、そもそも性能なんて飾りです。
俺も★6で未だにユクモ。武器に使っちゃうから防具に回す素材がない。
流石に集会所始める頃には綺麗なおべべに着替えたいお……
ボロス亜種のライトつええええ
しかしながらブレ右/大
無印からこっちずっとスコープを覗き続けてきたが3rdではなぜか赤い赤外線が出ている俺のヘビィ
体がそうしろと言っているのか今まで苦手だったのに自然とそうなっていた
序盤ではポイズンギフト強くない?
会心-10が気になるが、
通常弾2は6発装填できるし補助弾もそれなり、
威力も十分で。
ミドルボウガン・・・ハンターライフルとなって帰って来たか
誰かカボチャ装備を使ってる人は他におらんのか・・・・
なんだよハンターライフルってtriのミドルボウガンじゃねーか
ほしい
ブレのパラメータは正直いらんと思う
スレ見てるとお前ら耳栓使ってないみたいだが、ライト使いはどうやって生きてるんだ?
耳栓は村だと+11までしか行かないよな?玉無しで
>>977 ポイズンギフトの強みは何より
ライトでリロードやや早の反動やや小
なことだと思う
サイレンサー付ければ反動小になるよなこれ?
うお ほんとだ
レウスライトと火炎弾もっていったら
ギギネブラどころかベリオも火炎弾だけで討伐できるとか
村クエだけど
>>982 いまんとこ前転してるか、おとなしくびびってる
高級耳栓、根性なしでもなんとかなるもんだ。いまはまだ
>>983 今作ったがサイレンサーで反動小確認
しかし・・・ポイズンギフト改にすると何故か装填速度が普通になってるw
強化したのに弱くなる!不思議!
>>683 ちょうど手持ちの護石に精密射撃+4があったので
これに追加したら、ブレ抑制+2になって、ボルボバレットが使えるようになりました
これのおかげでポイズンギフトが作れるようになったので、持ち替える予定
村☆4の段階でLv2通常弾の装填数が6になるのはおいしいです
村6までやってるが今回は咆哮あんまりウザくないな
アイルー2匹がでかいのか…
>>986 いいな俺もリストには出てるんだが生産も強化もあと一個素材が足りん
竜の牙を取りに行くか不気味な爪を取りに行くか…
村は散弾速射で楽だなあ。細かく狙い付けなくても適当に撃てば当たるし
弾代がかかるのが難点
シンオウガの尻尾欲しいのに斬烈弾30&ブーメラン5個でやっても斬れない
これ何か正しいやり方でもあるのかな?
他の弾である程度尻尾にダメージ与えてから斬裂弾撃て
ガンナーズシティやりたいけど、ここでの募集ってありだっけ?
>>991 あと念のために調合分も持っていったほうがいいよ
カラの実と砥石で簡単に出来るからオススメ
ありがとう、とりあえず30発では足りないという事なのかな
持ちこんでやってみるわ
序盤からライト一本で来たから今更剣士用の装備揃えるのとか辛くて・・
>>992 トライの検証では純粋に切断ダメージを蓄積させないと
切れないって結果だった筈だが3rdで変更されたのかな?
持ちこみでやったら尻尾切れた 最後はブーメランだったw
モンス自体のHPが6割とか行かないと尻尾が切れないやつとかって前にいなかったっけ?
あとはダメージ蓄積でのよろけのタイミングで切れるとか
そういう可能性も兼ねて最初からいきなり切断ねらうよりは戦闘中盤からのほうが良いってことなのかな?
まぁスタミナ切れてくればねらいやすいしね
今回は最初から尻尾一本狙いでやってて斬れたね
アイルーはもちろん横で好き勝手攻撃してたけど
単純に斬るには数が必要みたい 武器の攻撃力依存ではあるんだろうけど
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