2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 22:38:50 ID:UPh3CdSq
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 22:42:49 ID:UPh3CdSq
しかし今回双剣強いな ボルボロス亜種ハンマーで18分かかったのに双剣じゃ10分かかんなかったww
実質無属性のウンコ双剣であれだからな
属性付きのダメージが楽しみだな
まぁ流石に70%補正みたいに調整されると思うが
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 22:45:24 ID:UPh3CdSq
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 22:47:02 ID:UPh3CdSq
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 22:50:46 ID:UPh3CdSq
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 22:52:51 ID:RWFzfuk1
双剣で10分って速!!!自分は13くらいかかります・・
裏で何%になってますとか言うくらいなら最初っから数値下げとけよとは思う
いろいろかくして何になるのだと
まー武器係数も削除されたし今回はそうなってるかもナ
ほんと得体の知れない秘密主義だったよなあ あれ
超絶一門の浪漫度が減るから
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 23:24:25 ID:UPh3CdSq
アメザリクロウもな
鬼人連斬が糞すぎて泣ける
一撃が強く無いと嫌ならハンマーでもやってろ
一撃が強くないと嫌とか誰も言ってないだろ
ゲージ大量消費する癖に割りに合わないんだよ
封印したほうが良いレベル
双剣の魅力はなんといってもインファイトだろ
手数で攻める武器なんだから一発の威力が低いのは仕方ない
火 シャキーン!!
人=3=3 鬼人回避!!
>>1おつー
鬼人連斬はせめてゲージ消費じゃ無ければなぁ
P3から双剣も使うぜー
しかしついついごり押しがちになっちゃうなこの武器
鬼人連斬はほんと使えないな〜
流れに組む込むメリットがまったくない
ゲージ消費量がステップ並みになってやっと使う気が起きる
手数多すぎて属性ダメやばそうだな
バランスブレイカーにならなきゃいいけど…
強走の使用も変わって乱舞だけのごり押しが出来なくなったのが良いね〜。
おー! 双剣スレでけてる!! なんか感慨深いなw
2スレ目のスレタイには何付けるんだろ?
【MHP3】双剣スレ Part2 ?
2連斬 ?
鬼人2 ?
2乱舞 ?
2ステップ ?
2乙目 ?
シンプルに2スレやらPart2とかでいいやろ
2連斬がいいな〜
寧ろなぜこのスレに1スレ目表記がないのか
2刀流でいいんとちゃう?
スレ数が増えると…ゴクリ
俺も〜連斬に一票かな
立てた奴が自由にすればええ。
2研ぎ目とか
連続で刻むのが双剣っぽいから連斬に一票だな
でもまあ本気で考えるのは
>>900超えてからで良いんじゃね
本気で考えるとか。また無駄なことにスレ消費するのか
適当でいいんだよ。くだらねええええ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 18:54:10 ID:cBbOAs3v
強走の使用って変わったんですか?
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 20:25:19 ID:+svoyRP+
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 20:27:32 ID:+svoyRP+
でも十分強いし、俺は双剣でジエン行くww
強走効果は正確にはどうなんだろう?
通常モード→鬼人化→ 鬼人強化→ 鬼人化
(通常消費) (倍消費) (通常消費) (倍消費)
て具合に、解除したらまた消費スピード戻るんだろか?
そこまでゲージ消費見てないからよくわからんけど
サードメイン武器は双剣にきまりだな
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 20:43:30 ID:+svoyRP+
>>37ただ双剣の天敵であるティガがいるから俺は2nd武器だな
どうせ閃光付けだろうからティガも関係ねえ
体験版じゃ連発出来ないからわからんが
Tri仕様でいくと5発目とかなると怯むだけになるぞ
目くらんでる時間なんて無い
双剣て基本は鬼人強化維持の立ち回りでいいのかな?
双剣といえば今も昔も鬼人化
【MHP3】双剣スレ ○シャキーン
スレタイがシンプルだと大人カッコイイな
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 00:47:58 ID:Jcg6CVpu
>>38ティガと双剣相性悪いとか言うがクーネでティガ行ってみろヒットストップ少ないから乱舞余裕だぞ
3仕様の双剣だと従来の振り向きコロリンが間に合わない様な気がする…
ティガは片手安定かな
ティガは咆哮の回避タイミングが変わってなければ太刀だな
無難にいくなら大剣か
双はティガだと時間がかかってしまうからあまり使わなかったな
最初はかっけええええつえええええ!だったけど
実際結構シビアな動き求められるような気もする
あぁ発売が楽しみすぎて辛い
そういやジンオウガ装備の着ぐるみの人の双剣がクーネみたいな形してたな
>>44 会心でちゃって結局変わらないように感じるんだが
普通に戦う分には強化状態のが戦いやすいな
強壮薬飲んで鬼人化で戦っても攻撃モーション長いから微妙な気がする、ステップ無限は魅力だが
ジエンとかの超大型以外は強壮薬のメリットそんなないかな?今まで強壮薬ありきの武器だったから敬遠してたけど今回は本当楽しそうな武器になったね
鬼人化は△一段目の出が遅いのが致命的だな
敵が足を止めてる時じゃないと当てられない
ティガ相手だと鬼人ゲージ溜めるのも大変そうだ
うし・・・!
ついに一人で通信ボロスに勝った・・・!
なんか動画見てると簡単に見えるが並大抵じゃないなこれは
罠閃光縛って勝てればかなりその武器を極めてると言えそうだな
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 22:09:09 ID:Jcg6CVpu
>>50会心出るとヒットストップでかくなんのか?
体感でそんなことないと思うけど
>>54 通信討伐は結構簡単じゃね?
俺はそれよりもソロで5分針の方が安定しないな〜
ステップ回避を使いこなせる人が使うと半端ない火力が出そうだよな
話聞いてると連斬が死に技っぽくて嫌だが
ステップ回避に振り回されてるわ…
たまに見るクマーaa(アババヒャハッー的か)みたいにならんしそうも思えんわ
連斬はなぁ……
連って付く割にそこまで斬らないし、その後は回避にしか繋げられないし
モーション値がどうなのかは知らんが、普通に△連打で十分な気もする
ループできるしね
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 08:56:24 ID:KnyG8KV2
>>33
ありがとうございます
ぶっちゃけ鬼人強化は弱体化のカモフラージュだしな…
(フロンティアみたいにあからさまにやるとユーザーからまたクレーム来るから…)
一見パッと見、強くてカッコ良く見せておいて、
実は操作を煩雑にして、地味に硬直長くして、さらに強走半減とかもうw
そしてコロリン回避を封じられたのだ…
まあそういう器用な調整の仕方も大変だったとは思うが…
2Gでずっーと双剣使ってたけど、今回のガラッと仕様が変わった状態でも、そんなに弱体化した感じはしないなぁー。
扱いは難しくなった気はするけど、よりいっそう手数武器になったって感じ。
太刀もなんか小難しくなったみたいだし、双剣もこんなだし、太刀厨や乱舞厨はどこに流れていくのだろう…。
どの武器も極めてる奴からしたらそうなんだよ
新規が入っていこうとしたて使いづらいと感じたら調整は失敗だと思うがな
>>63 手数武器ってのはそうだねー!
しかし乱舞厨っていうのは、正確にはどうなんだろー?
俺自身双剣始めた頃は乱舞厨だったんだけど、上位の途中あたりから
乱舞厨の戦い方だけでは倒せなくなって、結果的にラオとナヅチ以外では
乱舞厨卒業せざるを得なくなったんだが…
乱舞厨でもG級で戦えるもんなのかな…俺が下手なだけかw
>>64 失敗かなぁ?
新規の人は大剣使っても難しく感じそうじゃない?
モンハンって、他のアクションゲームと比べると格段にやり始めが難しく感じる気がするからさー。
>>65 俺自身が昔は乱舞厨だったんだけど、まわりに自分より進んでる仲間がいれば、意外と乱舞だけでもいけるんだよねぇ…。
しかも、ソロの時はオトモは必須だし回復系アイテムをフルで持ち込んでも足りない事が多々あるという、見事な寄生ハンターっぷりだったよ。
確かに意味不明だったな最初は
相当使い込むと良さが分かってくる
コロリン回避なんて既に屑モーションにしか思えないし
>>64 の言っている意味も分かるw
>>66 まわりに自分より進んでる仲間がいれば…
ソロでずっとやるしかなかったって俺なんで泣いてんだよ…
連斬→キャンセルでゲージかなり消費するよなw連斬の消費ゲージもう少し減らしてほしい
調整はいらんかなー
新規からの人は双剣評判いいね(今まで使ってなかった人
mhp2gは片手もモーションもっさり、大剣もそーけんもランスもガンスも全部もっさり!で投げたけど
今回は片手がシュンシュンしてるしソウケンもかっけーからかなり新規とっつきやすいんじゃないかな
ちょっと操作性よくなりすぎなような気もするけど
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 13:21:03 ID:Ol+RxDUY
乱舞厨の線引きも微妙だしそんな事たれる玄人様とも遊んだことないわ
ただ言えるのはP3の双剣気持ちいいお
>>68 ご‥‥ごめんよ…
(´;ω;`)
>>71 俺がこうだったって話なんだけどさ、隙(らしきもの)を見つけては乱舞、モンスターの攻撃を食らうのもお構いなしに乱舞。こんな感じじゃない?
連斬は属性が〜とかないの
まあテンポ乱れるし好きじゃないけど
>>62 同意だ。
調整のカモフラージュだと思う。
乱舞厨には二通りある
一つは、「如何に乱舞に繋げるか」
一つは、「乱舞さえやってれば良い」
このヒット数だとなー
余程まともな切れ味のが無いと村☆5くらいまでは使い物にならん糞武器かもね
ムリって場面でも構わず乱舞して反撃くらうのが乱舞厨だろ
まあ序盤は各属性を持つ武器の作成に苦労するだろうなー
まあそれでも双剣でやるけど
>>76 同意、後者と一緒にされたくはないな
つーか最大ダメ叩き出す乱舞を狙う事自体は当たり前だろ、乱舞以外もしっかり活用してるヤツまで乱舞厨と呼ばれるのは嫌だな
>>66 オレも昔の癖で回復薬は調合含めてフルに持ってくな、可愛いので当然オトモも連れて
……まあ調合はハチミツ使いたくないってのもあるが
自由度増して火力下がったぽい感じ?
こういう調整は上手い人がとことんまで魅せてくれると思う
俺は回避性能やら体術やらランナーやらいろいろ付けて真似する
回避性能はモンスによるとしても、体術+ランナーでステップし放題はやってみたい・・・
楽しみだ
今まで強走ないと双剣上手く使えなかったクソプレイヤーの俺だが
今回の双剣は強走無しでも戦えそうだ
けど
三角一回で切る回数多くて、結構回避遅れる
罠も閃光も爆弾も使うけど、大体5分前後ぐらいでやっとポンデ倒せるようになったわww
鬼人化も鬼人強化も一度も使ってないけど、元々p2gで双剣慣れてた人は
これでやってみるとオヌヌメ、操作がp2gとそれほど変わらん感じにできるww
今まで通り、
匠 + 切れ味 + 砥石高速化
で火力重視でいくのか
ステップを生かして
回避性能 + ランナ− + 回避距離 + 集中
で行くのか悩む所。多分集中は鬼人ゲージにプラスされると予想
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 23:50:38 ID:1JdcVwJB
>>84結局みんな前者でおさまりそう(あとは耳線とか)
乱舞メインでも飽きないな
いかに乱舞に繋げて攻撃喰らわず乱舞するか
立ち回るのが楽しいんじゃないか
>>84 集中も意外と良いかもねぇ
でも回避距離付けるとステップ距離が伸びちゃって逆に張り付きにくくなりそう
業物と集中をジエンが届けてくれるさー
俺の業物と属性強化と砥石高速化は誰が届けてくれるんだー
>>89 ジンオウガ装備で業物+属強、お守りで砥石高速だな
>>90 やっぱジンオウガさんかー
ラギア的ポジションだもんね
また下位のフルジンオウガ装備のが強いのかなー
トライ仕様だと匠業物がだるそうだな
P仕様にするかもしれないけどさ
>>92 匠+業物は対極にしたかったみたいね
今回も同時発動はかなり限定されるだろうねぇ
久々に来たら、片手スレと別になってるのね
P2のバルカン一式みたいなスマートな見た目で双剣で使って下さい!的な装備は出るのかな
今回も、属性つきの双剣じゃないと役に立たないのかな。
匠 + 集中 + ランナー + 砥石高速
あたりにできればいうことなしなんだろうけど
>>93 最初から最大の武器もあるから匠はともかく業物は付けない理由がまったく無いから
発動が15とかにさせられるかも
たのむ!怯んでくれっ!
って感じでつい博打乱舞やってしまう
やっと双剣で縛り通信ボロス討伐できたぜ
積極的に乱舞入れていったほうがやっぱり早いね
そういえばTriには吹き飛ばされ中、咆哮で耳塞ぎ中にもスタミナ回復したんだよな
製品版で復活しないかな
ありゃあまぁ正直ヌルすぎたからこれでいいと思うぜ
楽ではあったけど
>>99 いやぁちょっとスリルとか感じなきゃw
トライのランナーは100%要らなかった
体術もあるとすごく便利だったけどなくてもいけた
体術は神お守りもあるし是非掘り起こしたい
やっぱ体術よりランナー優先かなぁ
スタミナもグループBに降りてこないかなぁ
所で何で双剣に集中スキルなんだ?
>>102 ゲージの溜まりが早くなるから
太刀のゲージと同じで1回斬った時の量が増えると思う
集中の効果は、スラッシュアックスと同じように、
減少率低下というか最大値増加だったらうれしい。
triのこともあるし集中適応ナシって事は無いでしょう。
>>104 あ、どっちだろね?
当たり前に斬った時の増加量だと思ってた
お守りで体術つくのを忘れてた。(3の要素そのままの場合)
体術+2 ランナー 回避性能+2 回避距離 が可能なら、鬼人回避で別ゲーになる気がする。
何にせよあと15日半月
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 23:04:20 ID:ppRX4yMI
体験版の話なんだけどさ
さっきロルアドルに挑んで慣れてくるごとに5針安定になったんだ
ここからが質問なんですが強走効果が切れた双で、乱舞さえしなけりゃずっと鬼人化状態の攻撃が続くんだけど
これってスタミナが0になった状態でも鬼人化は続いてるのかな? そうしたら色々とハメられる気がするんだけど・・
もう何言ってるか分からん。まずはモンスターの名前からよ〜く見直して来い。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 23:39:48 ID:ppRX4yMI
すまん日本語おかしかったなw
モンスは置いといて
つまりスタミナ切れても鬼人化の状態の攻撃を続けられるんだけどこれは鬼人化の状態なのかな?って事ですwはいw
>>107 鬼人中、△→○→△〜てな感じで攻撃がループ出来るって事だよね?
>スタミナが0になった状態でも鬼人化は続いてるのかな?
スタミナは無くなっても途中で△+○を押すとちゃんと乱舞が出る
つまりはそういう事
スタミナゲージと鬼人ゲージが両方空になった時の心細さは異常
>>103 トライだと太刀にそんな効果あったのか。ソレを睨んでの話なんね
双剣ハンターを名乗るなら
ボルボロ亜種五分針は出来ないとあれかな?
2Gの頃、双剣って弱武器だろwwと言ってた知人が罠なしでボルボロ余裕だったらしく
若干傷心ぎみだ
因みに自分は罠なしで残り五分を必ず経過する
自分には向いてないのだろうか
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 01:39:28 ID:DoNn38rC
すまん、10分針の間違いでした
sage忘れましたすいません。
もう寝ます
お、おう
色々大変だったな
ワロタww
そういえば何で乱舞後の回避無くしたんだろうね
ここだけは謎だわ
>>113 個人的に縛り5分針で双剣¨使い¨かな
5分針出せる人は2Gでもかなりの域だと思う
え、私?縛り10分針なんで双剣使わせてもらいますwでんがな
>>118 今までの乱舞が強すぎた、それだけのこと
>>118 隙を見つけて接近→鬼人化→乱舞→緊急回避→逃げ ・・・以下ループ
この戦い方しかやらない人が増えた上に、
これやった方が、コンボつなげるよりリスクが少ないうえに単火力が高かったから。
回避に派生すると攻撃の回転も速くなるし、
特に4人双剣Ptで罠閃光麻痺ハメで乱舞乱舞の総合威力がぶっとんでたのもあって
MHGの頃のスキ大のリスキーな必殺技に戻したんじゃないかな。
そうそう、乱舞弱体化ってことは、無属性双剣の出番が増えるって解釈でよさげ?
P2Gまでは、乱舞の驚異的なHIT数=属性攻撃力だけ
みたいな見方されてたから属性値のアメザリ、超絶、双影サイコーだったけど、
今回は乱舞封印しても十分、むしろ使う暇なく勝てるから、転倒狙いで無属性つかえるんじゃないかと
>>122 どうだろ?手数武器ということに変わりはないし・・・
通常攻撃のヒット数もかなり上がってるから逆に無属性が更に空気になってる気がするな
敵によって強化メインか鬼人メインか、戦闘スタイルを選ぶ必要があるなこれ
ボルボロスとか、強化一辺倒では、攻撃が脚に吸われたりで思うようにダメが入らない
一撃が重い鬼人状態で手を狙いうつのがスマート
ああもうめんどくさい
めんどくさいけど愛してるよ双剣
>>125 的によってというよりは状況に応じてというほうが・・・
>>124 P2Gだと通常攻撃だけだったら、達人付き無属性でかなり活躍できたからなぁ
もともと足とかは属性通りにくいし、属性攻撃力にP2で70%、Fで50%、の下降補正があったりで
【凶】、ナルガ、クーネあたりはそこそこ使ってた。
せっかくデザインいいんだから、無属性ももっと活躍できるようにしてくれれば作りがいがあるのに
>126
いや的によって結構違う
ロアルなんかはほぼ鬼人しなくても早く狩れるんだけどね
ボルボはその戦い方だとどうしても時間がかかる
弱点を狙える機会が他より限られる分、そこでどれだけのダメージを与えられるかってことっす
そんなことより製品版の詳しいモーション値が気になる
>>128 多分、それは体験版の武器のせいだと思う
属性武器を担げば、また違ってくるはず
>>129 なるほど言われてみれば確かにその通りだ
>>128 そう考えると楽しみになってきた
ロアルみたいに、ゲージ気にせず戦える敵もいれば、
ティガみたいにワンチャンスで一気にゲージ溜めて、なるべく時人強化維持しながら抑えて戦うべき敵もいると
ボルボとかは部位によって弱点属性違うし、
全身弾かれる敵もいれば、モーランみたいに位置固定で乱舞ごり押ししかない敵もいる
とりあえず敵によってハンマとかに武器変える事はしたくない。
全部1武器で倒すことにロマンがあるから
>>131 ボルボロスの特性上、雪ありと雪なしで弱点属性が違う
解析スレの情報だと・・・雪を纏った部位は火属性、雪なしの部位は雷属性
いっそのこと双剣のほぼ全てを属性付き(双属性含む)にするとか
…片手もそうだけど
そういや今回双属性()はあるのかな
水火双剣や火雷双剣でボルボロスやりたいお
>>134 ボロスかわいそう過ぎるw
素材はマゾいけど最適ではない、くらいの強さでいいね
>>134 ヴォルトトス「待たせたな・・(ニヤリ」
ティガ通常時回転後も乱舞入れるの厳しそうだな。怒り時で乱舞怯み確定でも回避間に合わなさそう
2Gの龍双剣の如くバリエーションが欲しいけど武器数2G>3>2て公言されてる以上諦めるしかないか
そりゃ2GはG武器という、究極の薄めたカルピスがあるからな……
体験版があると聞いて久しぶりにMHに手を出したんだが、双剣がスタイリッシュアクションになっててわらた
ステップ回避が鬼過ぎるだろ…これと強化状態での△攻撃や切り払いで手数がやばい
俺がP2Gのときにやりたかった双剣のアクションがここにあったぜ…
このスレの住人はどれくらい罠閃光縛りでボルボ五分針討伐を達成しているのだろう
全然五分針討伐できる気がしないからアドバイスほしいのだけど
オレも双剣大スキーだけど、5分針縛りとか全く出来る気がしないな。
でも無死で倒せるから別にいーやと思っちゃうわ。製品版じゃ50分あるんだし。
>>141 双剣大スキーが大剣双スキーに見えた俺は病気だな
>>140 5分縛りを安定してできるのはかなり難しいと思うよ
砥石のタイミングとかは相手の動きにかなり左右されるし
だから自分は三回に一回は10針になってしまう
アドバイスって言ってもなぁ、ゲージ気をつけてひたすら転倒狙えとしか・・・
>>140は今のところ何分くらいで討伐出来てるの?
145 :
140:2010/11/16(火) 23:31:44 ID:Gi1oux74
10分針の表示のすぐ後から2分くらいの間に討伐することが多いかな
基本的にステップ→△→○の繰り返しで、転倒中、雪飛ばし中に乱舞
どうしてもステップを起点に攻撃する癖があるみたい
>>145 ・乱舞とゲージ溜め以外は鬼人強化で立ち回る。
・攻撃の起点は切り払いから距離を縮めつつ攻める。
・Uターン突進の時は砥石タイミング。緑でも研ぐ。
5針討伐の目安は最初のエリアで二回切れ味が黄色に落ちるくらい攻撃できるかだね。
そうだね、ある程度はボルボの動きもある。
一回目の怒り直後に疲労したらもうウハウハ
通常攻撃での手数があまりにも増えてるから、乱舞との差が見た目には分からなくなってるな
手数だけで言うなら通常攻撃のみでも乱舞と同じぐらい叩き込んでるのに討伐時間は乱舞使った方が少し早いから、一発辺りのモーション値が全然違うんだろうけど
最後の斬り下ろしモーションが強いのかもよ
確かに、あれで怯んだりトドメになる事多いな
3rdは分からんけど今までの乱舞は最初と最後の二発だけでモーション値の半分だからね
だからこれ外したら他の攻撃してた方がまし
火と雷の双属性でさー、DMCからのコラボ武器でルドラ&アグニとか出ないかなー。カッコイイと思うんだよねー。
スラックスにスパーダとか。まぁ斧状態のモーションが合わないけどさ。
一瞬デトロイトメタルシティかと思ったがそんなわけ無かった
戦国バサラには出てるのにね
発売まであと13日、そろそろリハビリ始めるぜ
勲章の双剣アイコンのためにまたp2g始めたけど
p2g双剣がすごい使いづらく感じるな
鬼人回転切り1段目から解除に派生できないとは
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 00:13:27 ID:/MLUM/qI
3rdだと強走ありと無しの差が縮んでそうだね
通信ボル亜種縛りソロやってるんだけど
残り5分出る前に足引きずってないと無理な感じなんかな?
>>160 ランナーの発動条件が緩和されてたらそっちをとるよ、俺は。
鬼人化△が短すぎて当たらん
>>161 残り5分切ってからでも間に合うよ
諦めずにスパートかければ普通に倒せる
むしろ自分は5分切ってからじゃないと足を引きずらせたことがない
鬼人強化は鬼人化後のスタミナ回復時を埋める感じなのかね?
どういうこと?
鬼人化で攻撃、ゲージ溜め>スタミナ回復のために鬼人強化へ、みたいな感じで
今までの鬼人化と通常時の強さの差を埋めるのが鬼人強化なのかなと
強走の仕様が大幅に変更されたし、どっちかって言うとスタミナ回復の為にってよりは、鬼人強化維持のために鬼人化って感じになるんじゃない?
あれだけ手数が出るとなると、双剣の全体的な属性値が下がってそうで不安だなぁ‥‥
属性武器は属性値高、物理値低
無属性は物理値高でいいじゃない
鬼人化中の強走効果の仕様が変わったから、笛師が重ねがけで延長するの難しそうだな
なんかモーションが同じような技があるよな
鬼人縦1と鬼人強化縦3
鬼人縦2と連斬
みたいな
どうもこれらはモーション値が等しい、もしくは近いかもしれない
鬼人のモーション値は高めなわけで
鬼人強化縦3を貪欲に当てる立ち回りをしたらボルボ5分針が安定した
まあヒットストップを見ても威力が高いのは明らかなんだけどね
何を当てるべきか、まだよくわからん
ひょっとしたら連斬て使えるやつかも知れないし
あれ?もしかして双剣てモーション値でてないのか
暇があったら調べるかな
たしかにまだわからんね…
やっとボル亜種の5分針討伐できた・・・疲れた
誰かPSPDebug使ってる人いない?
エラーでまくりで動かないんだがこれはWin7,64bitの運命なのだろうか
誤爆ついでに
鬼人化するとモーション値に1.15倍の補正がかかる。
あと例によって属性30%カット余裕でした
通常 斬り払い 7
└斬り上げ 18
二段斬り1 10,13
└二段斬り2 10,12,12
└二段斬り3 14,14
右二連斬り 9,12
左二連斬り 10,13
├回転斬り 16,6,8
└二回転斬り 18,6,10
鬼人連斬 8,8,8,8,20,20,
鬼人化 斬り下し1 13.8, 16.1, 16.1
└斬り下し2 6.9, 9.2, 6.9, 9.2, 16.1, 16.1,
二回転斬り 20.7, 6.9, 11.5, 18.4, 6.9, 9.2,
└斬り払い 8.05, 8.05,
└斬り上げ 20.7
乱舞 33.35, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 20.7, 20.7
お、これまじか?
小数点まであるとか細かすぎんだろ
乱舞の合計モーション値は111.55か
鬼人連斬……72?あの条件で、あんなにゲージ使って?
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 10:41:10 ID:SGKlMXFU
鬼神練撃は設定ミスであることを願いたい
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 10:43:32 ID:SGKlMXFU
それ以前に誤字ばかりで俺がミスってる・・・
いくら好きな武器でも弱いと萎えるな
鬼神練撃はミスだろうな
小数点まであるのは鬼人化の補正をかけてるんだろうけど
モンハンってたしか端数切捨てだから乱舞は実質105じゃないのか?
あとは例のごとく乱舞にはさらに属性カットがはいるのか、鬼人連斬には属性カットはあるのかが問題かな?
あれ?切捨てが入るのは肉質やら武器攻撃力やら切れ味やらを計算したあとだったっけ?
それに乱舞の属性カットはFだけの仕様だったっけ
……まあP2Gより乱舞のモーション値が下がってることだけは確実なのか
なんかハンマーの手数増えてるらしいから浮気するかも
>>177 通常 2段切り3 14,14
と
鬼人化 斬り下し1 13.8, 16.1, 16.1
は
同じモーションだけどヒット数が違うの?
ちょっと試してみたら同じだな 両方3ヒット
通常 2段切り3 12, 14, 14 のミスか
そういえばなんで属性カット残ってんだ
新しく仕切りなおしたんだから属性値をちゃんと設定しなおせばいいだけだろうに
乱舞の道中ダメージかなり悲惨だな こりゃ
最初と最後がヒットしない状況では今まで以上に使用禁止決定ー
切れ味の無駄
ハンマーのグルグル部分みたいなもんかな?乱舞の途中
状態異常の発動で使えるくらい?
異常エフェクトが出なかったからといってキャンセルの効かない乱舞は
突進やグルグルと違って時間対効率が良くなることはない
解析できる人が来てたかー
モーション合計値だけでも出そうと
ちくちくギギネブラの卵殴って検証してたから大体あってると思う。
鬼人連斬はこっちの検証結果だとモーション合計値69だったし70超えたのはうれしいね
属性カットはP2Gの頃もあった
表記から0.7倍 乱舞するとさらに0.7倍で0.49倍だったよ、確か
その書き方だと乱舞全部が0.49倍みたいに見えるじゃないか
両手で攻撃する行動のみ更に0.7倍なだけだ
武器出し攻撃と乱舞の最後の攻撃が属性0.49倍
鬼人連斬はモーション時間考えたら十分実戦的じゃない?
細かい隙にコンボの締めで使えるようになれば火力かなりあがりそう
製品版で連斬のスタミナ消費無くならないかなぁ
罠・爆弾使ってロアルが5分針ボルボが10分針だった。
ボルボで一回死んだからもう少し短く出来るかも。10分針ではあるだろうけど
>>194 黒Wikiにも書いてあるんだな、初めて知ったわ・・・
pv3のダンゴロ獣さんにきりかかってるあれが車輪切りなのかな
>>199 あれはただのステップ→切り上げ→△2連斬りじゃね?
結局、車輪切りは回転切りってことじゃないの? 違うの?
だいたい車輪切りって単語を今始めて見たっつう話
Wikiの二回転斬りのところを回転斬り1 + 回転斬り2 にしたほうがいいように感じる
ニ回転斬りの一回目のところで回避、鬼人解除、乱舞に繋がるし
>>202 が編集してくれればいいんじゃね?
あらためて操作方法見ると、なんつーか…双剣とスラアクが
複雑すぎて初心者が見たらドン引くんじゃねーかと思ったw
それでも厨武器扱いされるんだろうけどw
>>202 ひとつのボタン操作で2回転の攻撃が出るから
2回転切りでもいいように感じなくもないけどねぇ
まあ、どっちでもいいやw
>>205 ニ回転斬り→乱舞って書いてあるから紛らわしい
ぱっと見だと回転斬り二回目の後でも繋がるように勘違いする
>>206 2回転切りの備考に一回転目のみキャンセル可能見たいに書いてないのかな?
まあ、分かりやすいようにしてくださいな
スレ分かれたけど片手スレの方が伸びてるのが意外
>>208 なんつーか・・・「双剣は強くなった弱くなった論」になりやすいのと
モーションが増えて”個性”の武器になったのが原因かもしれん・・・
強くなったっていうのは、今までただ単に双剣担いだら乱舞しかしてないのが
「乱舞に頼らなくてよくなったんだから強くなったんじゃないの?」
っていう理由なのは明らかなんだが、しばらく使うと皆気づくんだよな
ステップはそんなに何回も使えるものじゃないってのと
スタミナゲージと鬼人ゲージを2本共意識的に管理しないといけないってのと
常にリアル火事場で貪欲に手数入れないといけないことに・・・
お前らが乱舞厨との差別化を訴えた結果、なんだか複雑で取っつきにくい印象になって
試しに一度使ってみる事すら拒否されてるんじゃねえの?
ゲージが溜まってないと出せんモーションが多いから
気軽に練習が出来んしな
ゲーム作るのって本当に難しそうだよねぇ
そしてよく見たらガンススレできてたwww
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 22:24:18 ID:4M39zNbG
今回の双剣 手数ハンパねーから 見切り2 つけるだけでもかなりつえん
じゃね?
もしトライと同じ処理なら小数点以下切捨ての関係で手数ある武器の方が会心の価値低いのよね
・・・と思ったけど
>>177見る限り4の倍数の攻撃多いな
体験版のボルボロスがクリア出来ない(´・ω・`)
双剣使うの初めてなんだけど、乱舞ってゲージが溜まって光ってる時に△と○を同時押しすればいいの?なんか違いがよく分からない
イマイチやり方が分からなくてゲージが溜まろうがなかろうが△連打しかしなかったけど体験版ボロス10分針で倒せたし双剣て結構強いんだね…
モーション値もなかなかで手数もぱねぇからそこそこの装備があれば
ごり押しでもなんとかなると思うけどptでの使い勝手はどうなのかな
鬼人化と鬼人強化切り替えながらが基本になりそうだけど鬼人強化中に
こかされまくったりするんだろうか…
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 10:22:26 ID:8AGbvQpt
>>219 斬り払いスタートで連携するよう心がけておけばいいんじゃない?
あげちゃった…ゴメンヨ
回避距離つけれたらあのステップも使いやすくなるのかな
>>222 付けなくても使いやすい
そんなもの付けるなら他のスキルに割く
俺だったら回避性能かランナー付けるわ
回避距離付けたらステップの良さを削ることになるね
性能付けて無敵時間で避けた方がいいと思うよ
どうせ匠、砥石+αに落ち着く
だから今回は人によると思うよ…
“これ”をやれば最適解ってのが無いと思うな
◎無敵時間を超える当たり判定には、無敵時間は通用しないし
◎回避距離を超える当たり判定には、回避距離は通用しないし
砥石高速と耳栓になると今まで通りだし…
ただリオソウルやディオは…作れるのか…? そこが問題だ
>◎無敵時間を超える当たり判定には、無敵時間は通用しないし
>◎回避距離を超える当たり判定には、回避距離は通用しないし
これは今までも一緒だろうよ。今回からってわけじゃない。
ハンマー、片手剣、双剣、スラックスで閃光罠爆無しでボルボロス五分針出せるようなったが、双剣が一番安定していけるわ
なによりほかの武器に比べて楽しすぎる
>>227 そりゃそうだね…
北朝鮮のミサイルもステップで避けれればなーw
とりあえず回避距離つけてステップで動き回るのは楽しそうだ
実用性があるかどうかは別として・・・
強走薬安定だな
鬼人化中の攻撃は強化に比べクセがあるものの威力は高いし相手がひるんだりコケたらコンスタントに乱舞を叩き込める
それに無限に出来る鬼人回避によって楽々ノーダメで貼付けるのでほぼ常時手数が途切れることがない
回避性能つければさらに回避が楽になるだろうしな
問題は強走薬が楽に錬金出来るかだ
今回の狂走エキスくれるのはポンデだけど…まあ、にが虫ハチミツ生焼け肉で普通の強走薬作る方が安定するかな、まとめ焼きもあるし
オンなら戦いながら演奏しやすくなって人口も増えるであろう笛と組めるのが理想的
双剣の基本連携とか鬼人化中のボタン操作を分かりやすく教えてくれないか
wiki見てもイマイチ理解できなくていつも△か○連打なんだ…
ぶっちゃけ△連打でいいよ
硬直は鬼人回避でキャンセルすればいいし
鬼人強化
〇+△→△→△→△
〇+△→△→鬼人化
〇+△→△→△→〇一段目→鬼人回避
これで十分だろ
鬼人化
△→△→鬼人回避
△→△→鬼人解除
△→△→〇一段目→鬼人回避or鬼人解除
△→△→△→〇+△
こんなもんだろ
縛り5分てオトモも縛ってるの?
鬼人化って3回も△あったっけ
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 11:14:44 ID:kxvaqD05
・・・俺は双剣3rdで強くなった気がするけどなぁ・・・俺に向いた武器になったってことかやったねw製品版楽しみ
トライの時はカツオから狂走エキスいっぱい取れたがら強走G腐るほどあったけど双剣ないからあんまり意味なかった
なのに…なのに…!せっかく双剣復活イェア!とか思ってたら今度は漁ができない…
何とも歯がゆい
強壮薬必須から強壮薬あったほうが良いねってレベルになった
つまりランナーの時代がくるとみた
必須とか言ってるのはただの乱舞厨
以前からランナーで十分運用出来てた
お前の「十分」は程度が低い
弓と双剣は狂走無しで最高効率は出せない
まぁでも間違いなく強走は「必須」ではないな。効率厨じゃないならランナー双剣の方が楽しい
つまり今作では絶対楽しい
乱舞よりもステップのためにスタミナがほしい
っほんと双剣は仕様が鬼だな!強すぎだろこれ!!!
鬼人回避とかどこのZ戦士だよwwww
ほんと食らう要素ないぞこれ、回避2ついたらヤバイんじゃね??
強壮無効で常時鬼人とかもうチートだろこれwwww
え??強壮無効解除の修正を加えるFの双剣のほうがよっぽどチートだって?
いやでも旦那、どんなに弱体化しても元が強いからどうにもなりませんぜwww
もうここは開き直って、無双を楽しんじゃいましょうよ!ね!?
あ!そうだ!アンチ対策のためにもう武器双剣だけでいいですよね??もう双剣のゲームにしちゃいましょうよ!!!11111111111
双剣使いこなせるようになりたいけどシステムがムズくて避けてた
鬼人回避を回避じゃなくて
モンスターの予備動作の時点で離脱として使ってたらなんか楽しくなってきた
連続ステップで安全な位置まで出ていけた
早めの行動はどの武器でも基本だわね
いや、カッコよく回避もしたいよ
>>236 すまん、オトモも縛ってる
それからアマゾンではフラゲ祭りらしいなwww
マジで!
フラゲか…。
オトモはいてもいなくてもタイムに変わりないな
むしろオトモがいるとエリア端にモンスターを連れてくから邪魔
今回双剣並なのかね?
ポンデ相手に赤ゲ錬気維持の太刀の方が速いタイム出るが
マジか
そりゃ便利だ
鬼人化後、即△で切り込みできなくなったな。残念だ。
P2G⇒F⇒P3ときた俺に強走なんぞ不要
店売りのツインダガーが強化しやすくていいかんじだぜ
やっぱ鬼人強化主体で鬼人化は維持だけより
鬼人化主体で戦った方がいいな
強走がぶ飲みで適当に張り付いて隙あれば乱舞するのが良さそう
鬼人化はゲージ貯めたら用なし
乱舞もいいけど溜まったら通常コンボの方が強い
通常ステキャン通常で乱舞以上のダメ出てる感じはするな
乱舞より安全だし
コンボって連斬入れるの?
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 10:43:09 ID:xdw7Wr6w
ステップが前転回避より早いな
双剣強いしかっこいいな
完璧に惚れたわ
ステップの出もメッチャ速い
さっきドスファンゴとの戦闘で深追いしすぎて絶対あたる!
と思ったらステップで「残像だ・・・」みたいな感じになって吹いた
ファミ通で、
モンスと立ち回るオトモの位置取りは性格で決まり、自分が使う武器の立ち回りに影響しにくいオトモを連れて行こう〜とあったけど
臆病・主人愛は正面
勇敢・ねばり上手は側面
こざかしい・チャンス派は背面
らしいんだけど双剣だったらどの性格がいいんでしょうかね?
打撃系でスタミナ減を担当させたいから
1クエで1スタン奪えたらラッキー程度で正面
今回は手数が通常でもかなり多いから乱舞が空気な気がする
モーション値がまだわかんないけど
乱舞は鬼人強化ゲージ貯めるのと部位破壊には使うけどなぁ
左入れ○の専用モーションって、間違いじゃなかったのか
左二連斬りとかなんなんだろう
結局車輪斬りってなんだったの?
乱舞キャンセル回避ないし強走はすぐ切れるしひどい
単発斬りも無いしなんというかすごい使いづらくなった
P2Gは使いやすかったんだがなぁ
だが回避距離鬼ステップがあるだけで私は戦える
双剣でジンオウガ行ったら射程の短さに泣いた
そして負けた
大剣でいったら余裕だったお;ω;
弓のフレといきなり集会所突っ込んだけどやっぱ楽しいわ
ただまだ序盤も序盤だから切れ味悪いわ属性ないわできちいw
弱点もわかんないけど初見のカオスはたまらんな
今回当たり判定ぬるくないか?そのおかげで張り付きプレイ楽しい
さらに双剣が美しくなった
使ってる間は特に不満はなかったけど
改めて考えてみると、前作と違って扱いが大分難しくなったんだな
今回はいろいろ考えてやる必要があるな
楽しいな、こういう武器
>>273 ぬるい、というか正常になった
より進化したんだろ
前の異次元アタックが無くなった神調整
triから異次元判定無くなってるよ
皆さん
ユクモノ双剣からって改に進化させた?
それともジャギットショテル系にいった?
Wikiで名前はあがってるけど能力未知ですげえ悩むぜ。
ユクモの双剣なんていくらでも買えるんだから両方作りゃいいじゃん
>>276 改からの派生
ユクモノスライサー 攻撃力:130 切れ味:緑
強化素材:ライトクリスタル(1)マカライト(10)ユクモの木(10)白兎獣の耳(2)
コルヌ・ワーガ 攻撃力:130 龍属性:10 切れ味:緑
強化素材:オオツノアゲハ(2)ドスヘラクレス(2)モンスターの体液(4)
ユクモノスライサーのほうが切れ味3分の1ほど長め
コルヌ・ワーガはカンタロスっぽい色でなんかひん曲がってる
個人的に結構かっこいい
派生多くてなにつくればいいかわからんな
車輪切りってもしかして鬼人化状態の通常初撃じゃね?
今回から使ってちょいちょい見に来てる
団子剣おもしれーなw
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 11:02:57 ID:q313JW6f
>>280 ユクモの改自体は弱くて使い物にならんし、改以降を作れるようになるのは少し先だから
とりあえずジャギ作って使ってて、ユクモ改以降の派生パーツが集まってからユクモ買って作ればいいと思う。
ま、序盤の実用品ならツインダガー改やボーンシックル改でもいいんだけどね。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 12:19:41 ID:aUaH41RA
デュアルオススメ
充分無属性使えるなんで?こんな強かった?
無属性でこれだから封龍剣が一体どこまで強いのか楽しみ
デュアルはお手軽に作れて強いね
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 12:41:08 ID:aUaH41RA
状態異常の双肩はどんな感じ?
蓄積8のお団子も意外とできる謎
ジンオウガ戦だと戦うことは出来ても、全然ゲージ溜められねえw
何か無理に溜める必要もない気もするが
がっつり貯めるのが無理な奴も居るから閃光や罠で強化発動させる気がないなら
貯めないで行くのもありだと思う。ぶっちゃけ強化しても使いこなせなきゃ
ころりん回避の方が移動距離でかいし安全だろう
今回のソウケンはランナー大活躍だなあ、ほんと使い買ってがダンチ
競走?しらんがな
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 15:10:39 ID:o1u03wyF
ポンデ装備属性最悪ワロタwww
もうちょっとまともなランナー装備ないものか
攻撃力UP【大】
見切り+3
火事場+2
斬れ味+1
砥石使用高速化
ランナー
激運
兎と熊どっちの装備が双剣向きかなぁ迷っちまう
今回防具がっかりすぎるな・・・
>>278さんの派生で迷っています〜 どっち作ればいいのだろうって
龍属性って素材がマゾいイメージあるけど・・・
モンスに合わせて最低3種くらいは要るからどんどん作る
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 16:19:00 ID:q313JW6f
>>298 だから両方作れよw
ユクモの双剣なんて店売りで買えるやん
回避って見た目違うだけなの?いまいちよくわかんね
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 16:39:08 ID:o1u03wyF
ちゃんと無敵時間が長くなるよ
約2.5倍ぐらいになったはず
あーあれやっぱ無敵時間のびてんのか。
モーション見てから余裕で抜けられるんでそんな気はしてたが。
つ、釣られないぞ
言われて見ればそんな気しないか?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 17:14:31 ID:AXgEHclx
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 17:29:21 ID:vUZ2Q3O1
氷結袋ってどいつから手に入るんだ?
ベリオロス、村星5つから
ブーストってためらい無くやってOKですか?
ベリオ装備双剣向きなスキルだぞ〜
俺は次の必要素材が遠そうならブーストしてる
武具玉が不足するほどいろんな物に手を出したかったらためらえ
>>312 俺も次の強化まで時間かかりそうなら…って思ってた。
ジャギィブーストするわ。
ネブラ双剣強くね?
>>314 俺も使ってる 緑あるしいいね
でも無属性で威力高いほうが汎用性高そう
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 23:06:39 ID:vUZ2Q3O1
べリオ一式装備したいんだが気力回復の装備品は何で作れるんだ?
回避性能+2つけたステップ無敵じゃね?
集中でゲージ増加率うpの効果あるのか、これは悩む
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 23:25:32 ID:vUZ2Q3O1
>>316
すまん
装飾品だった
>>317 mjd?ウルクスス装備作ったばっかりだから嬉しい
しっかし回避珠つくろうか迷う
素材集めだるすぎワロタ
どうせ乗り換えそうだし、火力アップに研磨珠でいいやもう
コルヌ・ワーガ作った人いる?
どうせ龍双剣って上位くらいにならないとゲットできない気がするから作っちゃおうと思うんだけど
>>321 作った、素材も簡単だし作って損は無いと思うよ。
ちなみに次の強化にモンスターの濃汁と古龍の血があった
MHFっていうモンハンに似た何かでの装備
現金を払えば簡単に出来るよ!
コルヌ・ワーガそこそこだよね
さびたを引ければいらなくなるんだろうけど
>>322 thx。作ることにした。
でも強化素材いきなりキツイな…。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 00:20:10 ID:Tjd7siq4
回避性能とランナーの2つ、付けること可能?
やっと村☆5まで来たのですが、いままで弓以外使ってなかったので、尻尾素材が必要になり、双剣を前作で使ってたので使おうと思うのですが、村☆5で作れる双剣の中でオススメはありますか?
麻痺双剣は無いの?
こんばんは
序盤のおすすめ防具教えてください
>>330 何処から何処までが序盤か知らないけどHR1までなら全身行くものままで充分
武器はお前の好きな武器が最高の武器
ロワーガ一式とコルヌ・ワーガ装備すると超カッコ良いな
スキルの相性もそう悪くないし、これは気に入ったw
ありがとう
ルドロフでいってみます
>>327 お守り次第
が、スロットあればランナーなんて比較的簡単に付くだろ
ジンオウガの双剣って何から派生?
ルドロフ防具揃えたけどダサすぎるだろこれ
いくらランナーつくからってこれはねーよ・・・
ルドロスはガンナー頭・胴・腰だけ使ってる
見た目ましになるし他の2部位で+αつくしいい感じ
風属性のエフェクトかっけぇな
ランナー付けるとかなりやりやすくなるねぇ
ステップでのゲージ消費が多過ぎて全然強化を維持できないんだけど、皆どうやってるの?
>>340 隙を見て鬼人化→また隙を見て斬りかかる×?、の流れが結構馬鹿にならんからな
やるだけなら簡単だけどスタミナには限りがあるし
一度に大量に強化ゲージ溜めるのは結構キツイと思う、結果的に維持し続けるのはかなり難しい
ランナーでも付けてみたら?あるとないとじゃ雲泥の差だと思う
>>341 アドバイスありりー
やっぱランナーで鬼人状態を維持してちまちま殴った方がいいのね
今回の敵は特に走り回る感じだから鬼人化してる時間であんま攻撃できなくて困るぜ
>>340 こまめに鬼人化する
慣れてくれば終始鬼人強化維持は結構楽だぞ
乱舞するより通常のほうが溜まりやすい気がして乱舞の使いどころがわからんな
>>340 ニコ動だかの体験版TA動画でよく出てた動きなんだが
突進切りのあとか追撃の切り上げ後に鬼神化>コンボという流れがけっこういい。
鬼神化や解除は何げにコンボの中に組み込めるから
敵に貼り付けそうな雰囲気だったらガンガン鬼神化していくのがいいと思う。
というか双剣の立ち回りとしては鬼神化に頼りすぎるのも
鬼神強化に頼りすぎるのもよくない感じ。要はバランス。
>>345 おおー今やってみたけどこれはいい
参考になったわ、サンクス
gバランスが大事だからこそ鬼人化や解除のときの
アクションが無駄に思える
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 10:49:40 ID:4Yin3caT
>>330 村☆3で店売りされるアロイが普通に優秀。
砥石珠と採取珠を一個ずつ付ければ、見切り+1&砥石高速化&風圧無効。
これといった装備が揃うまではオールマイティーに使える。
>>348 見切り+1良いな
☆2でジャギィ一式作って、砥石珠5個も突っ込んでしまった
村クエクリア後は農場の鉱石掘りしたほうがよさそうだな。
上位素材っぽいカブラレイト鉱石?が手に入ったぞ。
ハリケーンっていう武器が作れる
今回強走薬無くなったの?
>>351 強走薬の作り方
ハチミツ+にが虫=増強剤
増強剤+生焼け肉=強走薬
とりあえず下位はポンデ一式に砥石珠ぶっこんだので乗り切るか
高速砥石、ランナー、腹減り半減で十分な気がする
回避性能+2かなり良いぞ
尻尾とかもタイミング合わせればステップで余裕回避できる
あとはジャンプとかの衝撃波も回避できるから張り付いてゴリ押し余裕
溶岩塊ってどこで手に入るんだ?
名前からすれば火山なんだろうけど採掘してもでねぇ・・・
ガンキン食えの報酬かこけた時の腹採掘だよ
>>355 助かった
火山で採掘し過ぎて鉱物かなりある
ポンデライオンの尻尾と爪が出ない、15匹もやったのに、捕獲がいかんのかなぁ
>>357 爪はともかく尻尾は切り落とし限定では?
トライと同じなら
尻尾は切り落とし限定、爪は本体剥ぎ取りのみ
尻尾は運として、、はぎ取りのみなのね、ありがとういってくる
ツインチェンソーつえーな
ガンキン20分も掛かったけど普通だよな?
いや、双剣の扱いが下手なのは自覚してるんだ・・・うん
強壮Gの効果が10分ぐらいで切れるようになったんだな
永続じゃなくなってる
わけの分からんことを言うな
火星のモンハンでもやってたのか?
強走薬で上がった分のスタミナが強走効果が切れると同時に減るって意味だろ。多分。
仕様は、トライでもあった
わけの分からんことを言うな
鬼人回避はほんとすごいな
敵の攻撃に理不尽判定減ってるから
今回回避性能無しでもスルスルよけれるぜ
避けランサーならぬ避けソウケナーが増えるのかな?
ソウケンジャー
さっき鬼人回避で当たらなければ(ryプレイできて脳汁
これ使いこなせれば無敵だな、マジで当たらん
ソウケンジャーって語呂いいな
今回の鬼人化は強化ゲージを貯めるためにだけあると断言していいんじゃないか
と思ってしまうくらい通常の立ち回りには使いにくいな
せいぜい大きな隙に乱舞するくらい
でも双剣つおいな
ちまちまやってるだけなのにつおい
相当モーション高いのか
ひょっとしてヒドゥガーって一発生産しかない?
体術+ランナーのベリオ装備が双剣に向いてそう
いや今回の双剣は回避装備が熱いよ
回避+ステップで貼り付いていける
属性攻撃値が20とか低いんだけど属性意味あるの?
誰も鬼人連斬の話題を出さないなw
村星3時点で作れるオヌヌメ教えてくれ
ゲージ使う割にモーション地味だし威力もしょぼいんだもの
スパアマついてるのがせめてもの救い
>>373 最初は乱舞使いづらくなって嫌だったが、双剣=乱舞廚と言う偏見が無くなりそうで
ウェルカムな気分になってきた。
>>377 P3で攻撃160属性20の武器=P2Gだと攻撃224属性200の武器
武器係数と属性の10倍表記消えただけ
>>337 今作は武器倍率と属性補正が無くなったから
表示が今までの1/10になってるだけ
>>376 慣れたらマジで回避スキルはずしても避けれるぞ
勇気を出してやってみるべし
そうだったのか
敵の弱点に合わせて武器を作ったのは無駄じゃなかったって事か
アマツ双剣は扇か
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 19:22:02 ID:UeTKkZfl
カッパ寿司うめえぇ w
帰ったらべリル装備作ろう
ところで業物スキルって切れ味でつくの?
属性のエフェクトが付くとやっぱ気持ちいいw
会心も入ると最高
>>387 これ見ると水双剣がスゲー多い気がするんだが…
とりあえず被って無さそうな雷と氷を優先して作ろうかな
>>385 鬼人回避はマジで回避性能いらんくらいよけられるな。
デフォで回避性能2並の無敵時間あるんじゃないか。
P2Gで回避ランサーやってた経験がまさか双剣で生きるとは思わなかった。
>>373 鬼人化は消費なしで鬼人回避できる点が何げにポイント高い。
スタミナ管理が面倒だけどベリオ装備でだいぶマシになるし。
まだまだ村2の今回から双剣を使い始めた者なんだけども
プロ双剣使いになれると耳栓はいらないの?
それとも噂の鬼神回避で避けれちゃうの?
できれば欲しいけどソウケンは他に欲しいスキルが多すぎるんだよね
なるほどね〜
まだまだ装備も出てないしWIKIの更新もまだ出揃ってないしで想像してwktkしてる
自分用の装備のイメージ的にはナルガ装備にランナーが完成形だと思ってたけど
ここの鬼神回避の評価と立ち回り的なの見て考えが改まったわー
>>393 回避性能で咆哮は十分避けられるから耳栓はいらないよ
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 20:47:21 ID:rZN9pPSL
なんでこのスレ伸びないの?
回避装備とベリオで迷ったけど、ベリオにすることにしたぜ
回避1でもベリオさんの攻撃スルスル抜けれたし、無くてもなんとかなりそうだ
それよりステップをガンガン使いたい
何か双剣はマルチで輝く気がしてきた
タゲ集中しないから超アタッカーになれる
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 21:09:06 ID:CxsrdwYr
今回毒ってどうなんだろ
2Gではかなり汎用性高かったからとりあえず最初に毒双剣をメインに作ろうとしてる
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 21:37:15 ID:0OeizEOh
ベリオ装備の頭がなかなかリストにでないんだけど
火武器で部位破壊ってのはまたあるの?
ベリオってそんなにいいのか
そろそろ新しい防具が欲しい所だがランナー装備から離れられなくて困る
琥珀色の牙をひけばでるよ
腰も
牙折ってればいつか出る
>>404 ホントだ気づかなかったthx
ちょっくら作ってくるわ
効果持続+8が出ちまったぜ…
ベリオに珠で
ランナー
体術+1
高速砥石
が鉄板かな
お守りはフリーだけどまだ単品で発動するのはオートガードしかないや
あ、1スロ使えば氷属性攻撃強化もつくね
ウルクス双剣にスロットは無いから1スロ空きお守りがいるけど
体術って+2まであるっけ?
もしあるならば+2までやってる人に聞きたい。
+1で充分なレベルなのか、+2があるのと無いのでは世界が違うのか。
さびた双剣拾った人いる?
わざわざ+1ってなってるんだし2があるはずだよな
だとすると+1が消費量が4分の1減る、+2が半分になると予想
強すぎるかwww
というかまだ体術珠が出ないんだが
防具1つでも見りゃスキルの解説載ってるだろ
効果までは記載されてないが
村の☆5まで来たんだがそろそろハンター装備から変えたいからオヌヌメあったら教えてくれ
初期装備でどこどこまでクリアした、普通だから
詰むまでそれでやってろよ
>>413 村ジエン終えて今上位キークエ中だけどいまだにフンターさんです
ナルガ双って生産以外にどれから派生とかある?
あったら教えてくだしゃあ
>>399 前でランスが突いているそこへ滑り込むように双剣が入っていき敵に張り付く・・・
マルチやりやすいね、たまらんわ
ハプルってチャナよりやり難い気がする。
その場での、範囲攻撃が癌なんだが、みんなそんな感じ?
今作で、初めて3死した・・。
裸で・・、裸でクリアしたいんだ、村を!
>>416 ジャギィなんとかからアグナ、ナルガに派生する
いまウンコしてるから確認してないけど
>>416 >>387正解っぽいから見ればいいと思う
今回麻痺はないっぽいなあ
ボルトガイスト、雷だし
今作はアイテム使用強化つけやすくていいね
ジンオウガ装備につけてるけど、鬼人回避ずっとできるし、攻守バランス良すぎ
ついでに
>>387にない武器情報
封龍剣【超絶一門】
攻撃力100 龍属性40 スロットなし
風化した双剣から
いつも通りです
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 02:56:17 ID:GnCcUuiy
ある双剣の派生先の材料に古龍の血があるんだが…まさかな…
ジンオウガどうすんだよこれ・・・
村なら秘薬作って自前の落とし穴も持ち込んでゴリ押したよ
避けては攻撃し離れるの繰り返し
ただし鬼人化は絶望的
やっぱ相性悪いか(;´Д`)
苦手な敵多いよなぁ
むしろ身軽だから攻撃しまくってるくるコイツとは相性良い方と思っている
リーチ的な問題で厳しい事が多い気がする。
かなり接近しないといけないのに、デカいやつだとステップ1回で攻撃範囲から逃げられない
ジンオウガはいいモンスターだよ
個人的に相性はいいと思うし
作れる武具もステキ
オウガさんに向かってガンガン踏み込む感じでおk
ただし超帯電状態(笑)の時に真正面に踏み込むと急な突進や尻尾ビターンが怖い
斜めにガンガン踏み込む感じがいいかな
奇人ステップで逃げるモンスターを追撃する双剣
はたからみると鬼気迫るものがあるよな
別にジンオウガ苦手じゃないっしょ
普通に強いからしゃーない
俺の使ってる武器の中じゃあ双剣が一番楽
麻痺双剣は無い流れでFAなのかな?
2Gのように片手剣からの派生で無いだろうか…。
ジンオウガは虫装備(女なら蝶々のやつ)作って立ち回り練習するといいかも
食らっても全然痛くないしリスク低くて練習できるよ
値の低い祭囃子でさえ4人で持ったら終わってたからなww
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 09:58:40 ID:CDLIFv46
俺、初めて双剣練習も兼ねて使ってるんだが、ツインダガ系しか使ってなかった
恋かな(´・ω・`)?
奇人スッテプTUEEEEEEEEEE
今までの壁専用武器の汚名挽回だな
蜂用に舞って蝶野に刺すぜ
>>397 ガンススレや笛スレに最強厨が集結してるから。
いいじゃないか、好きな奴で楽しもうや
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 11:42:35 ID:V04p2R11
やっと、双剣用のベリオ防具できたw
回避性能つかないのねww
溶岩塊欲しいのにガンキンUZEEEEEって思ったら腹採掘で簡単に出たでござる
なるが装備もよさそうだったがこりゃハンマー用だなぁ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 11:58:24 ID:FZlchlKM
>>443 それに合わせて畑で怪力の種を量産すればクエまわしつつ3000z手に入るね
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 11:59:44 ID:CDLIFv46
ってかぶっちゃけ最初から双剣しばりでやってる側からしたら、
ランナーいらねだけどな
女キャラ使ってるけどベリオキャップの見た目が残念すぎるよ。
ヘルムの見た目は良い感じだけど気力が-10になるんだよな。
珠1個入れれば消せるじゃん
>>451 必要素材わかります?
質問スレで聞いてみたけどスルーされてしまった。
スルーされたってことは答えてくれる人はまだ見つけていないんだろ
ここで聞くような事じゃないから
>>443 これ普通にwikiに書いてあること転載しただけじゃん…
>>443 全力スレのテンプレに前からあるでござる
ワザップ(笑)
あれって自力なのかな?
>>452 なんだっけ、ベリオ防具作れる頃には普通に生産できたよ
潜口竜から作る双剣の防御+20って体感出来るレベル?
ダッセェから敬遠してるんだけど性能に惹かれる
なんかナルガと初遭遇で見つかってなんもしてないのに2秒キレたんだけどなんでだ?
あと乱舞でクリティカルでると乱舞終わるまで全部クリティカルなのか?
ナルガでしたか。
みんなありがとう。
これであのブルファンゴフェイクみたいなのかぶらないですむよ。
>>462 初遭遇ムービーが入った場合、最初から怒り状態で始まる
乱舞は初段で会心や状態異常エフェクト出たら全段確定
ありがとう
気になりすぎてハゲそうだったぜ
2から双剣使ってて3で大剣に浮気してましたけど、今回の立ち回りってどうすればいいですか?
鬼人化でゲージ溜める
⇒溜まったら瞬時に解除
⇒通常攻撃と鬼人回避で無双する
鬼人回避でメラルーに追いついて追撃できてワロタ
ありがとうございます
鬼人回避ってランスの横ステみたいなやつであってますか?
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 15:21:32 ID:hOKiAz89
鬼人化中の通常って結構ダメージ高いのかな?最後まで出し切るとかなり怯まない?
今のところ双装備はベリオか?
今作は鬼人強化が基本なんで慣れるとランナー空気になるから
そんなに拘らなくていいべ
通常のスタミナの減りでゲージ溜められるなら付ける必要ないしな
俺はベリオとラングルトラ組み合わせてランナーと回避性能+1発動させてるわ
結構使える
ベリオ装備ってMH3からスキル変わってるのか?
ベリオキャップだと体術+2になって珠つめれば氷属性強化も付くんだよな
見た目と防御とってヘルムにするか実用度上げるためにキャップにするか迷うなw
今作から双剣をつかっています。
鬼人強化状態では基本は鬼人化はしないほうがよいのでしょうか?
それと、どのようなコンボが基本になりますか?
ベリオもナルガも材料きついな
>>479奇人強化後は当たらない程度にきりまくる
コンボが長引きそうなら鬼神かに繋げる
多分回避ランサーが多いのも避けるのがある意味メインな武器だからかもしれないが
当たらないのを前提にプレイした方がいいよ
雷に弱いやつってだれがいたっけ?
ちょっと触ってみた感じ今作の双剣はコンボ位置が低すぎて殆ど脚しか狙えないんじゃないか
ずっと双剣メインで振ってきたけど今回はサブに回りそうだ・・・
>>479 鬼人強化中に鬼人化するとコンボが変わる
ダメージはどうなってるかは知らん
通常→鬼人化→ゲージマックス→鬼人強化→ゲージ減る→鬼人化→ゲージ溜める→鬼人強化→エンドレス
が理想か?
基本コンボは△や〇連打でコンボ出し切ると
最後の隙が大きめ
最後まで出さずに他に繋げる
基本コンボは
最初は切り払い(納刀状態からアナログスティック+△)→歩きながら納刀
今の隙はもっと攻撃出来ると感じたら
次回から攻撃を追加
今回からはコンボ攻撃中に進む距離が増えた様に思う
この進みながら攻撃を
回避しながら攻撃していると捉えると
攻撃の幅が広がると思う
とりあえず
適当連打はやめとけ
>>476 すまないがもう少しkwsk教えてつかぁさい
>>481 ティガ・ベリオ・ナルガが雷に一番弱い
だけど他にも雷弱点の結構いるから雷武器作るつもりだったら作っといても損はないと思う
オウガ装備の外見に惹かれて作ろうと思ったけどスキルの本気ってどんな効果かわかる?
ランナーと体術あると世界変わるな。鬼人状態で鬼人回避多用できるし何よりかっこいい!
難点はスタミナ赤ゲージ寸前でステップしても半分しか減らないから鬼人解除にラグが出来ることだなw
>>485 本気の発動条件はよくわからんけど、発動するとシャキーンて音が鳴って左手が青く光る。
んで会心率がグーンと上がる。
ツインハイ作ろうと思ったら切れ味微妙なんだが炎戈竜の火属剣の方がつおい?
あとベリオ素材の氷剣て無いのかな?
ランナー付いたら世界変わりすぎて飽きてきたぞ・・・
このままじゃいけない、というわけでジンオウガ装備に変える
発動条件が揃って初めて無双とかかっこいいよね
本気と鬼人強化、2つ合わさると最強に見える
なにそのカッコイイ左手
実用性あるか分からんけど会心率が上がるのは面白そうだな
達人とヒドゥガーと組み合わせたら爽快感ありそうだな
ステップはデフォで回避1ついてんのか
上手い奴はスキルなしでティガナルガの攻撃
ヌルヌル避けれるわけだ
ハプルボッカきちぃ〜。ジンオウガやレイアよりきついってどういうこっちゃ
>>491 どうりでへたくそな俺でもナルガのしっぽサイドステップで避けられるはずだ
ランナーより体術の恩恵が凄いな
ステップしなくて良い場合は大体スタミナ持つし
結局下位だとべリオになるんだけど
しかし回転切りが使いづらくなったから尻尾が高いとキツイな・・・
>>484 頭と胴がベリオ装備で頭に回避珠、胴に強走珠
腕、腰、足はラングロ装備で腰に回避珠。これでランナーと回避性能+1発動
見た目もそれなり
>>490 「モンスターが足引きずる位弱まるとと発動」って言ってた
なんというスロースターターw
>>492 出費かかるけど爆弾食わせて釣り上げオヌヌメ
レイピアつくるのに古代魚いるのか・・・どこで手に入るんだ?
>>498 釣る場所はわからんが、農場の猫でまとめて集めるやつで出たべ
みんな同じ場所でつまづくんだなw
本気の条件そんななのか…それなら痛恨にして乱舞とかの方が良さそうだな
ちゃんと覚えてないけど不死虫とか高そうな虫組み合わせてたら出たかな
あれ、エサの組み合わせほとんど関係ない気もするけど・・・ガンガレ
>>495 忙しいところありがとう!これはなかなかイイですな。早速使わせていただきやす
上位でのオススメ教えてくだしあ><
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 00:04:17 ID:78ZblwmU
手負いの獣のほど危険だから最後まで気を抜かず本気で潰せってか
ところで双剣の場合会心か属性どっちが強いんだろうか
やっぱ会心は大剣担当で双剣は属性担当かな?
はじめた馬鹿なんだけど
☆3レベルは何がいいですか
だれが馬鹿やねん
ばっか
面白いとでも思ってるの?^^;
もしかして本気って捕獲の見極めの上位スキルなんじゃね?
なるほど左手が光り始めたら捕獲可能
しかも殺しても早いと
すげぇじゃん
双剣以外の武器は130〜140位攻撃力ある武器が加工屋のリストに出始めたが
双剣だけいまだに団子の90が最高って…
こんなものですか?
それとも攻撃力ある武器が出てくるてきを倒してないだけかな?
キー素材もってないだけじゃない?
普通に鉄武器強化してるだけでも大体並ぶよ
双剣は生産が少ないだけ
強化してれば同じぐらいの攻撃力になってるよ
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 01:22:58 ID:MX0QDFTe
双剣いいね
でも部位破壊出来ないからあんま使う意味ないね
惜しい
スキル「本気」の発動だけど今クエ開始後2分くらいでナルガと戦闘開始から30秒ほどで発動した・・w
スレ違いだけど、モンスが瀕死になってから発動ではなさそうだなぁ
高い位置の尻尾はやり難いが……
そのほかの部位はむしろ破壊し易くない?
手数多いし一点を狙えるし
>>515 全力スレから転載
スキル系統「本気」による発動スキル「力の解放」について(暫定)
効果
・腕が青く光り、攻撃のほとんどが会心になる
発動条件(
・体力が一定値以下(約2/3?)
・敵モンスターが怒り状態(?)
・時間制限あるが、一定時間後に条件が整えば再発現可能
部位破壊やりやすくね?
こければ尻尾狙えばいいし頭とかも鬼神回避で貼り付けるし
上位ナルガ装備だと回避性能ついていいね。
スタミナはマイナスだけど。
ランナー+回避か体術耳栓あたりかオススメは
業物がFみたいに50%の確率で斬れ味落ちない仕様なら
業物もありになるか
>>520 Fみたいにって言うか元々P2Gの仕様じゃなかったっけ?
それをF側が業物2として実装しただけで
なんかよさげな龍属性のやつない?
コルヌワーガ作ったんだけど攻撃力がいまいち低くてなんか残念
回避距離のお守り出たから脳内シミュして
wktkしてランナー体術に回避距離組み込んだんだけど
鬼人ステップは誤差程度しか距離変わらないんだな・・・orz
お守り漁り再開するか
村アグナが倒せない…2GからP3に来て初めて乙った
ルドロス双剣はあるんだけど、みんな防具何着てった?ジンオウガ装備でやられたよ…
対アグナ戦、双剣での基本立ち回り教えて下さい
冷めて硬化してるときは基本殴らない
赤く熱してる時に尻尾足を基本に、まずは勝つなら胸と顔は狙わない方がいい
右前足に位置取れば対処しやすいな?
Triやっててたけどハンター装備防御100くらいで初見15分でいけたよ
胸はビーム撃つ時に畳み掛ければ大丈夫
特になぎ払いビームは密着してると当たらないから積極的に狙うがよろし
ギギネブラが全然倒せない;;
アグナはロアル双剣改でいったら10分くらいで終わるぞ
防具はジンオウガで砥石つき
初見だったがスゴいやりやすい敵だった
好きになっちゃったくらい
力の解放は体力が120/140くらいの時にも発動した
ナルガの周りを走ってただけ
被ダメ直後とかではなかったのに
5分ごとに発生、ていう報告を聞いたことがある
あと、ジエン戦で大砲を採取した瞬間にシャキーン!っていうのを配信で見た
なんらかの行動(攻撃HIT・被ダメ・採取など?)でなんらかの内部数値が一定以上になると発動?
もし5分以内にその内部数値が一定以上にならなかった場合は、前にシャキーンしてから5分経過した時点で発動?
みたいな感じ?
正直全くわからん
みんなどうやって尻尾切り落としてるの?
双剣じゃ届かない・・・
転倒させて斬る
>>530 切ろうと思えば方法なんていくらでもあるだろう
罠使うなり、こかしてから切ったり
精進なさい
>>387に俺のつくったのが乗ってるww
なぜwww
これに性能乗っけたのつくろうかと思うんだが欲しいか?
時間かかるが
今回の村って無属性だけでいいんじゃね?
古ユクモノからユクモノスライサー>真ユクモノで良かった
属性作ろうにもゲージが微妙だったりするしユクモノスライサーの長い緑ゲージは安定して火力出せた気がする
>>534 欲しいか?だって?
答えなんてわかってんだろ
オネガイシマス
てか今回GKSないのかね
>>535 俺もそうだった。
ユクモノしか使ってない。
今回は村モンスの体力が、いつも以上に低いから・・。
双剣強いんだけど
攻撃をめっちゃくらってしまう
みんなはどんな風に立ちまわってる?
避けて、避け無くていい時は切れるだけ切る
DPSってこれ乱舞と鬼人強化どっちが高いんだろ、とりあえず乱舞の硬直うぜーな
欲張らずにヒットアンドアウェイが基本
△○の切り払いかた適当なコンボ入れて早めに離脱
敵に大きな隙が出来たらすかさず乱舞
そういや体験版だと切れ味補正は鬼人化の時だけで鬼人強化はされてなかったけど、
製品版もそうなのかね
>>539 通常攻撃をいつもより一回減らして離脱する
乱舞は最後まで当たると思ったとき以外は封印
ランナースキルは付ける(出来れば体術も)
>>540 鬼人連斬の事を言ってるなら単発で出せない時点で比較しにくいと思うがw
個人的にはゲージ消費激しすぎるのと最後がすっぽ抜けると乱舞以上に悲惨なので半ば忘れてるw
>>543 GJ
切れ味は数字で書いときゃいいんじゃね?
しかしゲージ見てないからなんとも言えんが無属性多すぎないか?
もう解析で全武器判明してるっぽいよ
肝心の切れ味までは分からんが・・・
ぱっと見て表で抜けてる双剣は海賊Jエッジと大海賊Jエッジ
作るのに財宝Jチケットがいるから配信クエだろうな
あ、すまん海賊も書いてたな
アグナ双剣やっとできたんだが
属性は2Gのに置き換えると
何倍くらいなの?
水結構序盤からあるな
今回、ガンスが始まり過ぎて、ガンス以外の武器スレが軒並み過疎ってるな…
>>548 こっちは無なんだけど俺のがおかしいのか?
しかし51式系の防御+が抜けてるな
失敗したぜ
>>551 げ、これ無属性だったのか……
ずっと水属性だと思ってた……
回避距離って使い勝手どんな感じ?
弓と双剣担いでるが弓スレのほうが進んでる不思議
双剣は体験版で十分色々話題に出たしな
だが弓は体験版未収録武器な上、発売前は「曲射は地雷、曲射厨続出の怖れあり」みたいに言われてたが
実際に使うと曲射が面白くて云々っていう感じ
ガンス、笛、弓はP3の三種の神器だからな。最強厨御用達武器だ。
ガンスてかモロコシなw
最強厨ご用達武器は太刀・双剣
4人で群がって何も考えず切り続けるだけで倒せるからこそいいんだろ
笛は旋律覚えて闘いながらその通りに攻撃して演奏しなきゃならんし
ガンスは連携が多く、ただ攻めりゃいいって武器でも無いし
まあ弓は厨が群がりそうだが
それをまた妹が学校でポロっちゃう流れか
JCが話聞くために
>>1によって来て毒牙に掛かるとか胸が熱くなるな…!!
誤爆すまん
ところで双剣って張り付きがちになるから視点近過ぎて大型モンスのモーション見難いんだけど、その辺どうしてる?
>>560 もう慣れた
見える範囲で判断してるぜw
ほかの人は知らんw
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 11:55:24 ID:78ZblwmU
ドリンククエのアグナ3頭倒せネー
今までモンハン結構やってたけど時間制限ある古龍種以外で時間切れ初めて
みんなこのクエ下位装備でできた?
できればその武器と防具教えてつかーさい
今回アルバ双剣無いのか・・・
まあ古龍が少ない分龍属性の重要性が低いからいいんだけど
つーか温泉ドリンククエは4つめくらいから集会所レベルだから
一人でやろうとすっとえらい時間かかる、ぼろすとか倒せるのか?と思ったわ
憤怒の双刃が龍属性みたいだけど素材は何なのかな?
エビルジョーだろ
>>563 下位装備だとアグナ3頭結構キツイよね
俺も初見で25分かかったわ
装備はアグナ一式とロアル片手改だよ
すまんね
素材まで載せると情報が膨大になるから今回は省いちゃった
>>567 あ、ジョーさん忘れてたわw
あとwikiの方に金銀が出るみたいに書いてあるけどコウリュウのツガイがないってことは出ないのかな?
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 12:27:26 ID:78ZblwmU
>>568 外見悪いからロアル双剣避けてたけど作ってやっと40分くらいでできたよ
>>563 ロアル改にアロイ一式。見切り+2、砥石高速、風圧無効がついてる。
ゲキリュウノツガイって金銀素材だっけ?
P2Gで作ったの2年前だからすっかり忘れてたw
これで安心してツインフレイムの派生双剣作れるよ!ありがとう!
と思ったら水双剣のためにアグナ双剣もいるのな・・・大変だ・・・
>>569 いえ、表を作ってくれただけで本当に感謝です
わがまま言ったみたいで逆に申し訳ない
ニャンクエでさびた破片がなかなかでないんだけど、
これって俺の運が悪いだけなのかな?
どのクエで出るとかって決まってる?
>>553 双だと完全に空気、距離付けるぐらいなら砥石高速つけたほうが絶対マシ
毒双剣誰も使ってない?
片手とどっち作るか迷ってるんだが
属性って今回どうなんかなー、金属武器で通しちゃってるわ
>>578 村クエだと下手な属性双より全然強いけど、
将来性皆無(改で毒双としては終わり)なのが何とも・・
P2Gの毒双程の強さはないんじゃないかな
毒強いけど部位破壊する前に殺してしまう事多いんがなぁ
>553
鬼人回避は伸びないから使いづらいね
はじめて4日くらいだけどやっと村☆3まできた
なんか・・乱舞いらなくね?
回避できなくなったわ、鬼人ゲージの伸びは悪いわ
弾かれないってことくらいしかメリットが無さそうに感じる
鬼人△連打でゲージ稼いで鬼人強化発動
あとは普通に戦って鬼人ゲージが少なくなったと感じたら鬼人化で稼ぐ
以下ループって感じになってる
鬼人連斬は火力ありそうだけど鬼人ゲージ減りすぎで封印安定になりそう・・
こんな認識であってる?
基本的におkだけど、ゲージ稼ぐときは縦→回転切り一段目→切り払い
の前作のいわゆる無限ループおすすめ
というのも切り払いが鬼人化だと連携でしか出せないためかゲージの伸び率が非常に高い
>>583 弾かれない、その場から動かずに定点に大ダメージを与える、って事の
メリットが判らんとかありえんだろ。
乱舞厨プレイが弱体されてるのは事実だけど、だからっていらないとか何でそうなるのかw
てかランナー体術辺り揃えると全然変わってくる
>>580 なるほど、参考になった
毒片手にしときます
どうもありがとう
個人的に転けたりしたあとは切り払いから鬼人化して時間が許す限り通常1段ステップ通常1段…を繰り返して、絞めに通常出しきりから乱舞に派生乱舞終わりに鬼人解除。って流れが軸のブレも少なくてダメージも高い気がする
>>584 なるほど、鬼人△のラストでごりっとゲージはいるからそれ期待してたわ、試してみる
>>585 動かないってことなら△連打で良いし
鬼人ゲージ回収効率が悪いのが気になるんだ・・
↑にあるモーション値解析見る限りでは
乱舞に生きる道はありそうに見える・・が回避できないから
ゲージ切れのラストにのみって感じかな
よくある避けれないって話に関しては
単純に1つずつ手数削って被弾しなくなるライン見つけるだけなんだけどな
自分がここで何手切ってるかとか意識すると何でもすぐ対応できるようになるよ
あとやっぱ乱舞は威力自体はありそうな、初撃と〆当てれば、だけど、連斬出し切りより1~2割強い印象
>>587 基本鬼人化で体術込みで回避2回分くらいで離脱してるな
あと鬼人強化状態だと切れ味補正掛からないとかwikiにあったが本当?
オレはひっくり返った時に乱舞してるな
どっちが強いのかは分からんけども使えるスキルならいろいろ使った方が派手だし楽しいしな
>>588 尻尾とか動いてる隙に通り過ぎたりするじゃない
と言うか乱舞(定点攻撃)最大の利点はPT時に重なれる点かな
正直俺もそんなに乱舞連打しないけど
>>177見るに乱舞のダメージ下がってるのは
道中だけなので最後まで当たるって時には積極的に使ってる
全段当たればゲージ5割くらい回収出来るし、なんだかんだで鬼人化の常時SAは強みだよ
初心者なんだがおすすめコンボとかある?
>>592 SAわかるわー
鬼人強化ベースだとPTプレイ時にこけまくる、以前はそんなに気にならんかったんだけどね・・
まだ序盤なせいかスタミナがルドロス装備くらいしかない
最終的にはもっと良い装備に出来るんだろうけど
ランナーだけだとガンナー頭、胴、足で倍加だけでいけるけど
残り2箇所をどうするかが迷うな、穴多い装備つけて砥石狙いとかだろうか
回避できなきゃコンボなんていくら覚えても無駄無駄
コンボなんていう前にまずは回避の勉強しろよ
それは自由
これだけ手数の多い武器でコンボとか聞いてるやつはクリ距離や肉質とか考えて練習したりプレイするタイプじゃないから
冷静に鼻で笑ってればいいんだし僕も自由でいいと思うよ
まぁ、トライからランサーになったやつと夕べやって双剣使用回数8なのに途中双剣に鞍替えしてきた時は練習してから使えよwって言ったけどなw
そこは冷静に鼻で笑ってやれなかったという夕べの話でしたとさ
分からんうちはコンボは抜刀(武器構え時丸三角同時押し)>三角連打してりゃいいよ
攻撃食らわなくなってきてから鬼人化とかコンボとか覚えても遅くない
回避距離でステップ1キャラ分ぐらい伸びてない?
気のせいかな。
やったーアグナに勝てた
教えて頂いたとおり右前足に陣取ってたらいけたー!アグナ双剣早く欲しいぜ
おめでとう!
しっぽ切りたいならしびれ罠
口が欲しいなら落とし穴あれば楽だよ!
ころりん回避できなくなったのいたいよー
鬼のときのコロリンね
まえできたよね
そこは敵によって使い分ければ良いよ
>>600 ってゆーか回避距離+しても全然伸びないんだが
もしかして。。。
前作は乱舞のみで村の最終クエ、モンハンまでクリアしたけどやり方がコロリンに頼ってたから今回キツイ
ステップだめよー 逃げきれないよー
本当ステップイラネ
何であんなわけわからんもん付けたんだよ
双剣は殴るしか無いんだから回避が命なのにさ
「殴るしかない」のに「回避が命」っておかしくない?
ハプルボッカの攻撃とか鬼神回避じゃ全然かわせないな。
ボッカは釣り上げるしか無いか。
>>609 片手とかはガードがあるでしょ。殴って回避が双剣の戦い方じゃん
正直ID:9pbT+sEGは太刀の方が性に合ってるんじゃねといわざるを得ないw
仕様変更されたのが嫌なのはわかるが、慣れるしかないな
無理なら別の武器使っとけ
それも嫌ならソフトを中古で叩き売れ 今ならまだ高く売れるぞ
鬼人強化しないって考えは無いのか?
今回の双剣はステップが持ち味だから
それ使えないなら太刀とかのほうがいいかもな
双剣は別武器だろう
どちらかといえば太刀が前作の双剣に近い気がする
俺は今作の双剣が最高です
まあ、前作の双剣好きなら太刀やればいいんじゃね
>>608 何でもかんでも鬼人化してスタミナなくなって勝手に死んでるの?
使い方覚えようよ?
え?今回の双メチャクチャ良いヤン
馬鹿みたいに乱舞しかない双なんてもうやりたくない
鬼人化したら鬼人強化もすることにつながる
しかし、鬼人化しないなら片手のが有意義だと思う
鬼人強化を鬼人連斬使用でさっさと終わらせる手もあるが
実際の問題は乱舞の威力低下と乱舞後の硬直
乱舞のスピード落ちてて硬直なしの方が弱いけどストレスは少なかったな
え、だからステップで回避すればいいんじゃん・・・
マジで何言ってるのかわからん
>>619 それが問題なのは2Gの乱舞厨だけだろ
乱舞の威力はこのままでいい
というか転倒時の締めくらいにしか乱舞しないし
これ以上強化したらまた乱舞サイキョーになって厨がつくからいらんよ
今のままでも十分火力でるんだから
うまく使いこなせれば、だが
乱舞なんてなくてもいいぐらいだな
今作のほうが圧倒的に面白い
うまく使いこなせれば、だが(キリッ
624 :
619:2010/12/05(日) 17:24:42 ID:YCon04PW
すまん誤解するようなこと書いてた
鬼人強化しないで立ち回るならどうするかって話だ
ステップは性能いいし回避用のスタミナ管理もしなくていいからかなりいいと思う
まあ最後の2行は2GでG級まで乱舞厨だった俺の本音だが
そもそもステップ付けた意図がよくわからん。強走の仕様変更とかは良いと思ったが
ステップ付けることで双剣になんか+になるならまだしも、むしろ−にしかなってないような気がする
普通にコロリン回避のまんまで良かったんじゃねーの
>>625 機敏に立ち回れてどう考えてもプラスだと思うんだが・・・
まさかこんなこと言うやつがいるとはなあ
>>616 今作の双剣の立ち回りは片手剣に近いね。
とにかく貼りついてナンボ。
鬼神強化の分双剣のがダメ高いが、ガード出来る分片手の方がダメは食らいにくいって感じ。
それは廃人級にやり込んでる奴から見たらでしょ
初心者とかが入りづらいような仕様は調整失敗と言わざるをえないと思うが
>>628 だったらスラッシュアックスも失敗で、
ガンランスも失敗だってか?
調整失敗じゃなくてそれは単に扱いが難しい武器ってだけじゃないの?
初心者で慣れないなら扱いやすい武器使えとしか言えないわ
>>625 俺もコロリン回避の方が良かったな。
ステップは回避の感覚が掴みにくい。
今回の双剣の仕様の方がテクニカルで通好みになってしまったって感じ。
使いこなせたらどの武器よりも面白いんだろうけど。
双剣ステップに回避距離適用されないんだなあ
スラはいけるのに。
残念だ
今回AG砲撃とか、金無限増殖とか、やたらバグ多いから
鬼神回避の距離が伸びないのもバグかも。
文句いいつつ双剣使ってるやつは何?
ドMなの?
元々乱舞厨じゃない双剣使いなんて通好みのイメージだったけど違うのか?
今作の双剣なんてほんと通好みっぽくてメインにしようとがんばってるよ
ティガとかやってると
閃光ないと勝てないんですか?^^;
て言われそうで嫌だ
双剣で余裕で勝てるだろう
動きが新しくなったならそれに合わせて動かせばいいだけ
PSどうこう以前に頭が悪い
回避距離、影響ないのか。。。
回避性能はどうなんだろ
ボロボロス強すぎワロタ 双剣は向いてないか。。
逆に考えるんだ
最初から回避距離+されてるラッキーなバグなんだと考えるんだ
閃光使うと早く終わるからつまらん
双剣で鬼神と鬼神強化使い分けて攻撃したり回避するの楽しいよ
だからクエを早く終わらせようって選択肢がなかったなー
>>637 回避性能は+2でほとんど避けれるよ
避けれないのはステップ終わるまで続いてる攻撃だけ
ポッカの衝撃波とか良い例
ただ自分がヘタなのもあるからこれは主観的感想な
>>638 ボロスはひたすら足下に踏み込んで攻撃するだけでいいと思う
基本的に攻撃の後が隙だらけだからゴリ押しでも十分いけるよ
ちょっと上の方で話に上がってた本気試してみたけど思ったより強いぞこれ
体感の部分も入るが恐らく見切り+3、ランナー、体術(回避半減、1?)が同時発動する。
力の解放+1でこれだから+2になったらどうなるのか気になる
双剣とは相当相性がいいんじゃないか?
まじかよ
ジンオウ装備ぱねえ
>>640 でも鬼神回避って元々ステップ終わりまで無敵じゃない?
ステップ中に攻撃食らった覚えがないんだよなあ。。。
俺の勘違いかもしれんが
本気は発動条件がはっきりすりゃなあ
体術の効果って鬼神強化中の鬼神回避にも適用されるんですかね?
レイアとかネブラにホーミングレイプされた時どのボタン押せば早く解放されるんだ?
双剣用にナルガS頑張ってた俺涙目www
まぁ作っておいて損はしないかもしれんけど
本気そんな凄いのか。ジンオウガ作るかな
発動条件はほぼはっきりしてないっけ?
体力がある程度減ってて敵が怒ったときでしょ?
ヘタレハンターの俺にはこういう擬似火事場系のスキルは無理だわ・・
本気スキルすげぇwと思って、
ジンオウガ装備作ろうと思ったけど、
体力が火事場状態の時に敵が怒った時に発動?
いらねーよw
それ以前に敵の状態に依存するスキルとか微妙すぎるだろ
まぁきっつい条件じゃないとさすがに超性能すぎるよね
流行ってやつじゃない?
最終的には常時効果のある火力スキルのが強いってオチになるしょ
と言うか、瀕死のディアでもなきゃ怒ってる時間なんて精々全体の半分くらいだろ?
当然クエスト全体の総与ダメにおける影響も半減だからな。ナルガみたいに確実に怒らせられるわけじゃなし
残りの時間ランナー体術無しで過ごすとかちょっとなぁ
他スレで双剣最強って書き込みよく見るけどそんなに強いの?
>>655 ソロならどう考えても最強ってことはないw多分弓か大剣じゃね?
色々弱体化されてるけどDPS効率なら相変わらず上の方だとは思う
PTだと笛やガン、罠なんかで拘束して残りの三人が重なって乱舞できるのは強みだろうね
>>655 序盤は火力高すぎて強すぎだろwこれw
って思ったけど後半はそうでもない気がする
っていうか面白いからハマった
双はモンハン経験者向け
フレーム避けまくって可能な限り斬りまくるのは快感
奇人ゲージ維持できない奴ならただのゴミ武器
今回アーチャーみたいな双剣はありますか><
ありがとう
乱舞せずに切るのがいい?
>>643 それはないんじゃね?
咆哮回避とかステップでやるけどタイミング合わせないと回避できないよ。
上級ならどの防具がいいんですか?!っと
ナルガS頑張って揃えたのにランナー付きの方が楽しそうじゃないっすか・・
上位終盤まできたけどいまだにフルベリオちゃんだわ
ランナー砥石+体術回避耳栓お好きにどうぞで
固ければなんでもいいでしょ
上位ベリオはどんな感じなんです?
彼って言われてもw
職業名じゃなくて人名言わないとわからないだろw
エスパーじゃないんだから
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 21:25:06 ID:VuVReWmn
その体はきっと剣で出来ていた。
アレはキャラ名がランサーだからなぁ
でもタイトル名書けよと
クルペッコさんなんとか倒せたけどアオアシラ4匹ほど殺してたら残り2分だったぜ…
TYPE MOONはなんか大作RPG化するらしいからそれで一般に広まりでもすれば
MHP4のころには 干将・莫耶と 赤原猟犬があるかもね
あぁ、そういうキャラが居るのか
恥ずかしい書き込みをしてしまった……
正直何処までが釣りで何処までがマジレスなのかわからなくて触れなかった
いや、そこまで有名なわけじゃないからしょうがない
ベリオとは別に回避性能装備作ったよー
見た目が糞だけど、これさえあれば神回避しまくりで尊敬されるはずだよー
ちょっとkaiでジンオウガ行ってくる
上位ベリオ装備ランナー無くなって回避性能が付くのか
まだ暫く下位ベリオ装備は続きそうだ・・・
足と腰見たらランナーも付いてたわ、勘違いすんまそん
頑張って上位ベリオ作ろう・・・
下位でオススメの装備セットとかある?
ランナー・砥石 と、
回避+2・砥石 を作ったんだけど、体術欲しいんだ・・・
鬼人回避は他のステップ回避と違って連打が効くから
回避距離つけるより体術つけて一回のスタミナ消費を軽くしたほうが何かと便利だと思う。
というか連打が効く仕様なのに回避距離まで効いたら色々チートすぐる。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 22:08:45 ID:8w1KOepz
>>678 ごめん、回避距離じゃなくて回避性能なんだ
紛らわしくて済まない
鬼人回避って回避性能の補正掛かるよね?
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 22:10:27 ID:8w1KOepz
>>680 回避性能は乗のるんじゃないかな。
何か上のほうに報告あったような。
鬼神回避ってハクメンの鬼蹴みたいな感じで上半身無敵?ってか見たまんま判定なのかな?
モンスの攻撃もくぐって避けてる感じがする。回避あれば全身無敵も長く付加されるわけだし鬼神回避強いね。
ねぇねぇみんな、リーデルショテルとスノウツインズ、どっちが好き?
俺モンハン初プレイだけど
DMCとか好きだから双剣メッチャ楽しいけどな
切り払いと鬼神化中はぶっ飛ばし無効だからそれも活用したり
鬼神化中はファミ通の付録見ると六段斬りまで出せないなら
△より○の二回転斬りのがダメージ高いから○でゲージ溜めて
鬼神強化中は
△の車輪斬りはダメージ小さいし
○の二回転斬りはダメージ高いけど中々そこまで出せる隙がないから
○や△を2回くらいで止めてステップ繰り返して回避しながらはりついて
ゲージ少なくならなくても攻撃力アップするから適度に鬼神化して
○の回転斬りor当たる様なら△の六段斬りで削る。
鬼神化中はゲージ消費無しステップとぶっ飛ばし無効もでかい。
こんな感じで立ち回ってるとDMCやってるみたいで非常に楽しいよ。
アーチャーなら双剣にきまってんだろ なにいってんだ
今ベリオを狩るための炎双剣を作るために村アグナさん狩ってるんだけど
15分ぐらいかかる・・・
怒ったときの先読み突進まじ鬼畜
超絶くそつえぇw
強走飲んで回避距離,回避性能+2で無想転生ごっこしようと思ってたのに回避距離意味ないのか・・・
51式武装棍棒って尻尾切断とかできるの?
双剣強化されてて凄い強いけど扱い難しくて空気状態だね
>>690 無想転生ごっこで腹筋死ぬかと思ったぜ
面白そうだから俺もやってみようかね
ちょっと何言ってるのかわからないですね
上位装備なにがいいですか?
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:06:08 ID:dY5khCpe
いや、回避距離普通に変わってないか?
ナルガからオウガに変えたら動きトロすぎて違和感ありまくりなんだがw
あんまり話題になってないけど、気力回復結構良くね?
鬼人の手動解除から硬直終える頃にはスタミナ0からでも一回のステップ分位は回復してるから、鬼人と鬼人強化をモードチェンジみたいに使える。
夢想転生ごっこしてるとスタミナゲージはともかく鬼人ゲージがマッハなのがなあw
双翼刃ギギボルト 190 会心率15% 雷30
こんなんあるのか!
良くないか?
ジンオウガ双剣の方が強いけどね
と言うかゲージも見ずに強いとか弱いとか
チェンソー作った俺に謝れ
双剣ってどうやって戦えばいいかわからない
オススメコンボある?
ギギネブラが少しきついから火属性の双剣作ろうかと思ったがこの段階では作れないのね
てか火属性が作りにくいって珍しい仕様だなぁ
今回火双と氷双少ないよな
>>692 それでいいよ
誰使っても強い武器になるよか全然よかよか
超絶ってゲージどんなん?
攻撃ひくいからつよいのかな
>>704 氷双剣とか実質ウサギ武器だけみたいなもんだからなw
鬼人化して乱舞せずに切るほうがいいの?
鬼人化時の攻撃は全体的にテンポ悪くて気持ち悪いな
もっと細かく当てれるような感じにしてくれればよかったのに
>>709 回避できなくなったので死にます
ステップ使いこなせない
双剣=乱舞って発想で乱舞してたけど、
乱舞しないようにして鬼人ゲージ維持するための鬼人化からの通常攻撃、
攻撃来てもステップで避けれる程度にスタミナが残ってるうちに鬼人化解除の準備(立ち回り的に)、
スタミナ回復と同時に鬼人強化で斬りまくり&ステップ回避
ってしたらDPSが跳ね上がって、被弾率がぐっと下がった。
PS要求してくるこういうの、素晴らしいね。
乱舞は落とし穴中や転んだとき思い出したようにしてるな
なんかトロいし麻痺った相手の尻尾斬ろうにも尻尾の方がやたらと動くしゲージ回収効率もいまいちだしで正直乱舞には魅力が
超絶キター
けど攻撃100龍40ってちょっと・・・
初めて双剣をメインにしようと思うんだけど、ゲージ維持して鬼人回避で避けつつチマチマ斬っていく事を頭に入れておけば上手になれるかな?
上手くなるためにこれだけは頭に入れて動けっていうのあったら教えてくれ。
まだあんま時間経ってないからまだあまり研究進んでないのかもしれないけど…
双剣スレ勢いあるねー
双剣でナルガと闘うの楽しすぎるw ナルガがブンッて振ってきた尻尾をシュッっとステップでかわしてすごいうまくなった気分になれる
移動して避けるのはかっこいいが無敵時間で避けるのはせこい気分になる
まだ発売して日も浅いからなんだろうけど、ランナー体術有りの奴と無い奴とで
立ち回りの話がまるで噛み合ってない気がするw
今作の龍双剣何がいいんだろうか
ジエンとアルバの双剣ないことにガッカリだ
アルバの双剣ってないのか…
俺はガタックカリバー使ってるよ
まだランク2だけどw
ランナー体術付きの装備って何がある?
ランナーはともかく体術とかつけれる気がしない・・
まだ序盤だからかも知れんけどね
ベリオロスが
>>723を待ってるから早く村星5までいくんだ
>>724 サンクス、次か、頑張るぜ
ベリオ装備可愛いって噂だし期待してるんだぜ
そろそろベリオ以外の双装備も欲しくなってきた
ランナーはなくてもよくなってきたから何つけたほうがいいと思う?
砥石 体術 集中 回避性能 あたりを候補として考えてはいるが
回避距離さえ・・・回避距離さえ伸びれば阿修羅閃空が出来るのに・・・
回避距離で鬼人回避がころりんなみに成れば面白さで神になれた
離れすぎて火力落ちると思うけどねw
>>726 つけるのむずいけど業物おすすめ
1/2の確率で切れ味落ちないから、ゲージのもちがかなり違ってくる
今回クリスタルで作る綺麗な双剣なくなったの?
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 08:12:11 ID:j5QgJNWF
今から、双の装備作ろうと思うんだがスキルが
砥石高速 ランナー 回避性能+1なんだが大丈夫か?
実用性でいえばベリオキャップなんだよな…
い…いや あのデザイン好きだよワイルドで
>>717 全然ね〜よwww
ガンランススレなんて既に3スレ目、その3スレ目もたった2日でもう750レスだぞw
ベリオキャップ
ベリオメイル
ラングロアーム
ベリオ
ベリオ
ランナー体術+珠の付け替えで回避1か砥石か耐震
モンスごとにやりくりしてる
>>543 オーダーレイピア→ホーリーセーバーな
強化後攻撃力225 強化前はたぶん210
水属性14
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 08:34:47 ID:HKdiia9X
業物は1度付けたらもう離せないな。双剣使うならランナーと業物はもう必須でしょ
>>716 ゲージ自体はまともに張り付けるようになれば維持意識しなくていいし(困難な相手もいるとは思うけど)
乱舞出来ない状況でも避けつつチマチマ切る、なんてのはゲージあろうが無かろうがやる事だから
乱舞出来る所と出来ない所をはっきり自分の中で作っていくのが一番強くなれると思います
スレだと乱舞TUEE発言は歓迎されないけどね、それでも乱舞はやっぱTUEEよ
通常のDPSが向上したのは確かなんだけど、それだけで戦える程強い武器じゃないんで
通常で刻むとかステップでどうのってのはあんまこだわんなくていいんじゃないかな
MHP3が初めてで、双剣を使いたいのですが、皆さんが使っているオススメのコンボ、連携を教えて下さい
>>735 あれ すまん
切れちゃってるね
サイクロンとホーリーセーバーが・・・
これから上位いけるから、防具を作りたいんだけど、
上位のモンスターで、良い装備ある?
個人的には、
切れ味+1>砥石高速>回避+>ランナー
くらいの優先度でスキルつけたいなーって思ってるんだけど・・・
>>742 朝っぱらからいいもん見せてもらった
今日のお昼は美味しそうだ
>>742 私が思うに、君は美形だ。
通常乱舞はなんかすごい微妙な感じで使ってないんだが、鬼人乱舞使ってる?
>>745 もっと使って無い。
鬼神ゲージ消費量が致命的だな。
鬼神連斬のモーション値自体も微妙だし、ゲージは鬼神回避の為に少しでも節約したい。
>>746 あれ、もうモーション値とか解析されてんのか。
罠とか転んで尻尾切る時は、乱舞や連斬で〆てるよ
△で刻んでステップxαより気持ち良い!これ大事
麻痺双剣ってどうやって作るの?
と言うか通常乱舞は中間部分の8*8しか変わってないんのに
凄く微妙とか言ってる奴はどういう基準で判断してるんだ?
必要なタイミングで使えば普通に強いわw乱舞厨とかでもなきゃな
つか上位上がって気力回復+ランナー+体術とか揃えると本気で世界が変わるな
鬼人強化がスタミナ回復までの繋ぎでしかなくなるわ
最初に目指す双剣武器ってなにがいいですか?
>>750 拘束時に使うならありだが硬直の長さ、ゲージ効率の悪さ、ダメに対する斬れ味減少がきつい
あと鬼人化メインだと硬直長い技しか使えなくて微妙じゃね?切り払い始動できないし
村クエなんてユクモ双剣>真ユクモ双剣でお釣りが来るぬるさ
>>753 元々最後まで当たらなきゃコンボ?いだ方がDPS上だからなあ
拘束時に〜って言うかそういう時以外乱舞しない方がいいのは昔からじゃね?
鬼人化はSAもそうなんだが地味に切れ味補正でかいんだよなー最終的には武器性能で解決するんだろうけど
まぁケースバイケースだよなこいうのは。俺もどっちも使うし
創建って片手に比べると弱くね?
そうけんか腰になるなよ
∧,,∧ .∧,,∧
∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧
(´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`)
| U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ
u-u (l ) ( ノ u-u
`u-u' `u-u'
>>757 【否決】
∧,,∧ .∧,,∧
∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧
(´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`)
| U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ
u-u (l ) ( ノ u-u
`u-u' `u-u'
>>745 本気じゃないのに愛してるって言ったこと、あるだろ?
でも、嘘はいけないよ
>>750 >通常乱舞は中間部分の8*8しか変わってないんのに
今回ってもうモーション値の解析進んでんの?
通常の手数で乱舞は実質弱体したと思ってたんだが
モーション値よりも硬直がなぁ
でも定点攻撃って面では十分強いと思う、使い分けようぜ
乱舞は拘束中だけだな必要なのは
>>761 どういう意味だこらぁ
俺の超ふつうなフェイスをばかにしてんのかぁ
ようやく上位に辿り着いたが、上位序盤で出来るオススメ装備ありますか?
>>766 どこで詰まってなにが足りなかったかくらい書かないと
やってもないのにきいてるだろ?
ベリと兎、どっちがいいかなぁ・・・
ベリオロスの双剣ってあるっけ・・・?
防具の話じゃなイカ?
防具の話だよ
中盤になってきて奇人化状態の攻撃がなかなか当てられなくて全然ゲージが維持できないのって俺だけ?
具体的にはベリオロスとギギネブラなんだけど。
切り払って切り上げてコロリンを繰り返して片手剣みたいな立ち回りになる。
双剣に手を出してみたいんだが、双剣と回避性能の相性ってどう?
今使ってるのが匠と回避性能+2がついてるんだが、使いまわして大丈夫かな
回避性能が死にスキルなら双剣用に作り直す
>>772 立ち回りが安定するまで、無理に鬼人化しないでいいんじゃない?
火力が上がるだけで、それしないと倒せないって訳でもないんだし
776 :
766:2010/12/06(月) 14:50:48 ID:nKIV2jtW
防具の話です…
特に詰まって行けないってのではないんですが、折角上位に上がったので何かしら防具に手を出そうとしてるわけです。
始めは我慢してべリオに走るべきですか?
裸がお勧めだヨPSも上がるしね^^
>>776 そこ考えるのがMHの凄い面白いところじゃないの?
ちったあ自分で考えて試行錯誤しろよw
鬼人連斬 小 小 小 小 特大
乱舞 大 小 小•••小 小 特大
武器だし 小 小
斬り払い 小 小
右二連 小 小
右回転 中 中
車輪 小 小
六段 中 中 中
>>772 常に薬のんで鬼人化して追いかけて隙あれば乱舞
乱舞せずにコンボだとクリア辛い
これは前作で俺がたどり着いた結果
序盤は薬確保が辛いし今作はどうも薬関連弱体化と鬼人化の時の回避が難しくなったけどそれでも俺は乱舞でいく。
それしかない。
というか乱舞しないなら片手使う
ベリオ作ったけど、火耐性-20と雷耐性-15ってとんでもないな・・・
火・雷の攻撃してくる敵って総じて攻撃力がハンパ無いし
防具揃えてジンオウガとアグナコトル狩ろうと思ってたのに、完全に耐性の事忘れてた
頑張ってベリオロス狩りまくったのに、ウルクスス相手にしか役に立ってないとか悲しすぎるorz
当たらなければ(ry
1撃死しなければなんでもいいと考えろ
>>772 打撃連れて行ったり滅気スキルでもつければいいんじゃないか?
疲労させてしまえば乱舞でも何でも入れ放題だ
>>781 火・雷の属性攻撃って当たること滅多にないでしょ
ネブラってガード強化か回避距離+で安定するんだけど
ガード出来ないし距離+しても奇人ステップ伸びないからキツイよね
面倒だから弓で倒しちゃったわ。。。
>>786 なんか伸びるとか言う話もあったけど結局伸びないでFA?
やっと村☆4になって今つけている武器を変えようと思ってるんですが良い武器などありませんか?
現在は毒、火、氷の団子剣を使っています。
>>787 少し伸びるのかもしれないけど
ランスやスラアクと比べて伸びないのは間違いない
元々奇人ステップはランスらのステップより性能良いし
双剣特別仕様なんかもね
上位上がりたてでボロスちょうど15分だったんだけど体力かなり高いね
俺が下手なだけか?他の人はタイムどれくらいだった?
>>785 ジンオウガの充電完了後の尻尾とか、レウスの飛び上がりブレスとかは当たりやすい気がする。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 17:42:03 ID:atUpV3qW
死ななきゃ安い
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 17:49:57 ID:TPuv8UpO
ベリオの尻尾が出ない
3回連続で棘とか・・・
尻尾からの剥ぎ取りで良いんだよね?
>>791 ウサギ剣かついで同じぐらい
緊急出たけどナルガ強いよう。早く火山行きたい
モンハンスレでFalloutネタ見るとは思わなかった
>>791 俺もそれぐらい、やっぱり上位は固いぜ…
>>794 むしろ棘出たなら喜べよ・・・
棘でねえよ・・・
>>795 >>796 やっぱりみんなこんなもんなのかw
ペッコとロアルでも15分針だし序盤はかなりきついな〜
そういえば攻撃力ブーストまだ使ったことないんだけど結構変わるもん?
上位序盤は武器が下位のままだから結構変わるのなら使ってみたいんだけど
なぜためしてみないんだ?
+15。労せず常に火力約1割うpって便利ですやん
貧乏性で武具玉あまり使いたくないんだよね
体感で分からない誤差範囲ならもったいない気がして
もったいないからに決まってるじゃなイカ
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 18:22:20 ID:MzmwQjLA
上位に行くくらいなら、武具玉なんて有り余ってるだろうに
上武具玉60個しかないので踏ん切りがつかない
せめて3ケタはないと安心できない
Fの思考だな、それはw
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 18:29:22 ID:atUpV3qW
今回の超絶一門ってどうなんだろう
上位レウスに使ってみたところそこそこのタイムでクリアできたけど
他の龍属性持ってないから比較できない
素直に面倒だと言えばいいのに
もったいないならセーブしないでロードすればよろし
ブーストで節約した時間で武具玉マラソンでもすればいいじゃないか
そもそもそんなに必要にならないと思うけど
>>807 つっても対抗に上がるのってラースプレデターぐらいだろう
これだけ攻撃力と龍属性に差があれば相手によるとしか言い様が
ちなみに切れ味ゲージはまったく同じ
団子双剣の見た目が気に入ってるのですが、それでオンに行ったら嫌われますかね?
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 18:42:49 ID:buguVO+f
2Gでは相手が堅かろうが属性に弱かろうが問答無用でゴミだったからな・・・
ベリオ2回捕獲したけど、防具作れないから、ポンデ装備にしようかと思案中
>>808 いや、面倒とかではないw
今試しに使ってみたんだけど結構変わるね!
ロアル原種がさっき15針で今武具玉使って亜種やってみたら10針だった
体感でも分かる変わり様だからとりあえず武器は一通りブースト使ってみるよ!
>>809 武具石で調合もできるみたいだからばんばん使って大丈夫みたいだね
もっと強い武器になると違う武具玉使うみたいだし
MHP3の双剣上手い人の動画とかまだない?
アルマジロみたいに丸まって転がるでっかいやつがめちゃくちゃ苦手だ
双剣でまともに殴れる所が足しかない上にすぐに転がって距離取るからなかなか攻撃できん
無防備なとこに潜り込んで足攻撃できたと思ったらガスがくる
ガス噴射するの見てから避けても距離が足りんし
予めガス警戒して早めに離脱するとやっぱり攻撃が足りん
村のこいつに40分かかったわ
3死せずに40分保ったんなら武器が悪いと思う
ラングトラは基本後ろに陣取ってあとは適当にゴリ押しでいいよ
MHP3から双剣使い始めたんだろ?
双剣は慣れると楽しいから使い続けるといいぜ
クマの進化形のアルマジロにそんな苦戦すると思えん
ウラガンキンのことを言ってるんじゃないか
ウラガンキン強いな。
苦手だわ。
ハプルボッカも今ひとつ攻略しにくい。
ハプルさん初めて戦ったけど結局ほぼごり押しだったな
一応1回釣り上げたけどすぐ潜られたし・・
ホントだ
よく見てなかったスマン
ガンキンもゴリ押しでいいんじゃね?
どうせ倒す機会もキークエぐらいしかないから俺は苦手なままだ
ガンキンは弓でいくと簡単だぜ
ところで今作は処理落ち多くないか?
ジエンとか凍土でもたまにカクカクなる
通信もちょっとカクカクなるから軽くストレスが・・・
赤いクマじゃなくてアゴでかいやつだった
丸まって転がるやつ二匹いたのな紛らわしくてすまん
ところで敵の名前がぜんぜんおぼえられん
ごり押し推奨してると勇者様ができあがっちまうぞ
>>821 ボッカはエラに張り付いて噛み突きが来たら頭から離れるように横回避
スナフキンしてきたら頭の方に横回避余裕だろ
乱舞決めどころ大杉って鴨みたいなもんさ
俺はジョーが一番きっつい…
・体が大きく高く、張り付くと見づらい
・足元の削りが半端ない
・攻撃当たりが大きくて残るから避け辛い
慣れてないのもあるだろうけど嫌な要素多くて一番嫌いだわ
レイアの足踏みって食らうと転んだっけ?
足元にいるとどうも方向転換した時に転ぶ
鬼人化してないからかな・・・
通常攻撃が徐々に移動してしまうのが調整しにくい
頭だけ狙いたいのに段々ズレてくる
ナルガ倒せねえマジ
回避+2あれば尻尾モリモリ避けれるようになる・・・?
回避+2の鬼人回避に避けられぬものなどあんまりない
ナルガ倒せない時点で回避+2は意味ないとおもふ
ナルガは尻尾に気をつければなんとかいける
回避2付ければ、ナルガはスルスル避けれて楽しいよ
頑張れ〜
回避重視で戦うなら乱舞はダメだね
ふと気になったんだけど自分が鬼神強化状態で相手が倒れてて全段当たるの前提として
倒れてから鬼神化して乱舞と鬼神強化のままでひたすら切り刻むのってどっちが強いの?
下位がごり押しで行けちゃったものだから全然タイミングがわかんない
後ろ足に張り付きでおkなのかな
乱舞の方が強いと思う
鬼神化で攻撃力upと乱舞のモーション値の方が強いし
後ろ足に張り付くならオトモ連れて行かない方がいいと思う
俺の倒し方はナルガの前うろちょろして攻撃させて避けてから切りまくるの繰り返し
鬼神化する時のシャキーンのロスを差し引いてもかぁ
でもまぁそっちの方が強い方がやること増えて楽しいよね
相手がこけたらゲージ溜めと必殺の一撃の両方兼ねたチャンスとか燃える
逆にダウン時さえ乱舞のほうが下ならマジで存在価値ないだろ
実際のところはモーション値確定しないとわからんけど
村クエのベリオロスに勝てる気がしない…
なんなんだあいつ
あー
上位まで双剣使っててやっと気づいた
鬼人化解除でモーションキャンセルすげー大事だわ
>>840 無理せず通常でチクチク
とりあえず尻尾からチクチク
腕の棘も早めにチクチク
2Gだと強走や閃光に頼ってたから
ガチ勝負が多くてキツイなぁ
ティガよりもディアブロの方がキツイわ
安全地帯が少ない
>>835 強化の2回転が大 大なので
乱舞最後までいけないなら
武器だしかキリ払いから切り上げ 強化の二回転のがいいかも。
乱舞は一発目が大 ラストが特大だけど真ん中は小なんであんまり強くない
定点火力の鬼人化
切り払いが出せる鬼人強化と考えて動いてる
でも乱舞は弱化とゲージ効率悪いから気づいたら使ってない事が多い
オトモはずして回避2つけてゴリ押しました
強走って偉大だなあ
体術の装飾珠でた人いる?ないのかなぁ
ドスフロギをアゴ壊しながら倒せ
>>842 鬼人化完全に封印して挑んだら30分かかったけど倒せたよっ!!
牙以外は破壊出来たし
鬼人化しなきゃ全然ダメージないとか勝手に思ってたけど意外と素の状態でも戦えちゃうんだな
ありがとう!
★5[緊急]のジンオウガで止まってます
この時点でのおすすめ武器・防具・スキルってなに?
武器はいまウサギです
ネブラ装備でいった
フルナルガとフルベリオどっちか悩むな
ベリオ
両方のいいとこどりすれば良くね!?
神性能のお守りがあればいけそう
>>855 とりあえず色々ごちゃ混ぜで
回避性能+2
スタミナ急速回復
体術+1
ランナー
はいけた
体術+2にしたかったけど、どう頑張っても無理だった
ぶっちゃけ今回のボウガンはヘビーよりライトのほうが強い
>>856 いやいやそれでも十分すごいな
できれば詳細を
上竜骨でねえー
村ベリオ装備作る間に貯まるだろう思ってたら4周して0とかもう><
スタミナ急速?
スタミナ急速回復マジ使えるよ
ってか回避距離は鬼人回避にも適用されてるね
アオアシラとか他のモンスが弱って逃げる時に、
鬼神回避→切り上げ→鬼神回避→切り上げ・・・
で追えるのはでかい
回避距離うpって+15必要な割に微々たるもんだよな・・・
通常コロリンくらいになったら楽しかったのに
>>856 これかなり良くね?
お守り込みだと思うけど、詳細kwsk
>>862 俺はスラアクも使うからつけてるけど、
双剣でもつけてないと違和感感じるくらい変わるもんだよ
俺は鬼神回避の性能が元からいいから回避性能より回避距離を推したい
鬼神回避はデフォで回避性能+1が付いてるんだっけ?
コロリンよりも圧倒的に尻尾避けられる確率が高い気がする
>>858,863
ベリオSキャップ(体術2)
ドーベルメイル(早気2)
ナルガUアーム(強走1回避1)
ネブラUフォールド(強走1強走1)
ベリオSグリーヴ(スロット1空)
これに気力回復4回避性能4のお守り
ベリオSは気力回復マイナスだし、ナルガUは体術マイナスだし
早気珠はスタミナマイナスだし、体術珠は回避性能マイナスだし
基本的にカオス
見た目はもっとカオス
ベリオキャップダサすぎる
戦隊モノに出てくる敵の女幹部みたいになった
ただ、使い勝手はかなりいい
鬼神化中の鬼神回避をむしろ敵との距離調整に使えるぐらいのスタミナの余裕があるから
立ち回りが全然変わる
ドボルの大回転を鬼神化して、かわしながら詰めるとか訳の分からんことも可能
まあ、そこまでやるなら強走使えよって感じだけど
常に擬似強走状態っていうのは楽しいなと思った
快適だけど強走ほど考えなしにならないって感じで
個人的には強走使ってるより楽しい
回避性能なしで避けれたのティガの咆哮とナルガのシッポビターン確認した
奇人回避と通常回避好きに使い分けれるようにして欲しかったな
でも、このゲームで斬れ味+1付いてない装備は地雷
強壮Gもっと楽に調達できるようになればスキルの幅広がるんだがなー
今回も強走G渡しまくってセーブせずに終われば増殖できるんじゃないの?
預かってもらう友達いませんけどね
村最終クエ難しすぎワロスwww
ここまでトントン拍子でこれたからって調子乗ってた
イビルジョーとか双剣でどうしろってんだよ……
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 01:28:18 ID:yQIOq6au
双剣初心者スレ作って欲しいわ〜
モンハン自体今回初めて4日目でお前らがなにをおっしゃってるのかさっぱりわからん
解らない事を聞けば済む話だろ?
連斬は回避に繋がるのが中々良い
>>873 分からないことがあったらとりあえず聞いてみなさいな
まだ発売直後でwikiも充実してないししょうがない
そろそろ次スレのためにテンプレとか作った方がいいのかな?
この住民は優しいなw
自動マーキング便利過ぎて防具変える気しねえ
自マキは開幕千里眼とペイントで十分だし、ランナー・体術・高速砥石・捕獲の見極め辺り付けたほうがよくね?
そんなスキル無くても勝てるって感じなら激運とか付けたほうがお得だと思う。便利なのは同意だけどね
初心者質問いいかな?
△3連○2連とかで連撃になるけど、結構モーションがデカくて
回避性能がついてるから敵の攻撃避けようと思っても間に合わない事が多いです
みんなは連撃どんな感じで使い分けてる?やっぱ○始動が安定するかな
体術ランナーは常時強走薬みいたいなもんだなこれ
誰か対レイスの立ち位置を教えてくれ。
村星5のレイスで回復・回復G全部使い切ってやっとこさ倒したんだけど、どう考えても戦い方が間違ってる気がする。
基本足元に張り付いてチクチク倒れたら尻尾に乱舞してるんだけど、低空飛行がほんとにうざい。
あと急に飛び上がっての火球のホーミングが凄過ぎて絶対喰らう。
低空飛行からの火球or突進が多すぎて鬼人化維持ができない。
皆はレイスとやる時にどこらへんに立ってるの?
ちなみに装備はアロイ一式とルドロスツインズでした。
強走薬が楽に手に入ったらスキル幅更に広がるんだけどなぁ
体術ランナーの代わりに効果延長のお守りとかで
下位で体術ランナーに回避性能を混ぜようと思ったけどなかなか無理があるな
もう上位まで我慢するか
ベリオキャップとラングロ腕あとベリオで
ランナー体術回避いけるお
って上の方に回避性能混ざったやつでてたか
キャップ強いけどださいなぁ
集会所で片方にアイテム渡して渡した方がセーブせずにロードすればハチミツでも強走薬でも無限増殖できるやん
体術ランナーやってると通常モードの戦い方が分からなくなるから危険でござる
ナルガUのスキルを教えて頂けないでしょうか?ベリオは狩れたのですが
ナルガ亜種はまだ少し掛かりそうなので・・・
>>880 基本的に最初は△+○の切り込み攻撃で、余裕がありそうなら△
で、まだ行けるなと思ったら、場合に応じて△か○
書いてて思ったが、あんまり参考にならない気がするw
あと、敵の挙動になれない内は「まだ行ける」と思う一個手前で回避に移った方が無難
通常モードでフルコンボ狙うのはメリットが少ないよね
モーション値が分からんから何とも言えんけど
>>880 攻撃の〆は◯単発がおすすめ
斬り払いに移行して潜り込むもよし回避するもよし鬼人化ステッポするもよしそのまま回転するもよし
>>869 今回のヒットストップの酷さ知らんのかw太刀とかマジ悲惨なことになってるぞw
どう悲惨?
ボスと雑魚複数をまとめて移動斬りや気刃大回転で切り払おうとすると時が止まる
初期装備で緊急ペッコいったら、弾かれまくりで30分かかった・・・
乱舞主体だったのがまずかったのか
おっしゃあああああ
ベリオ装備完成したあああああああああ!!!!
ヤバイなこれ、本当に世界が変わるwwwwwwww
軽くだけど回避距離検証して来た
【通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回】
確かに変わってたけど1割ぐらいだと思う
モンハンにありがちな1.15かもしれない
15ポイントの価値はあるかどうか…
属性攻撃UPとか斬れ味補正とか1.15じゃなくて1.125だった
後、肉眼で確認してるからズレてたらごめん
ただ、脚位置をしっかり確認したから大きなズレはないはず
>>826 エラ狙いなのか、なるほづ
あとギギネブラってどうしてる?
あいつ攻撃チャンス少ないわー
ネブラは毒噴射の予備動作覚えればいい
それさえ気をつければタマゴ生み ブレス 首伸ばし など攻撃する隙は結構ある
>>882 基本的な立ち回りはそれで合ってる。
ただ、ジャンプブレスを食らうってことはダメを欲張り過ぎ。
もっと余裕をもって回避しよう。
アロイだと防御が弱いから時間かかってもチクチク行くしか無い。
ゲージを維持しようとして、無理に攻撃してブレス食らうのが一番ダメなパターン。
元々レウスには双剣は相性悪いから、部位破壊や効率重視ならガンランスとか使った方がよっぽど早いよ。
低空飛行時は閃光玉で落として尻尾に叩き込むチャンスにしてしまえ
>>902.903
相性悪いのかー。
やっぱ双剣だとレイスやりにくいよね。それ聞いてちょっと安心した。
今度から罠とか閃光玉一杯持ち込むことにするよ。
ついでで悪いけど、他に双剣との相性が余り良くなさそうなモンス教えてください。
ボルボロス系全般相性悪いってか戦ってて面白くない気がする
ボルボロスは好きだけどなー、レウスとジンオウガがめんどくっさいわ
つーか今回転倒しなさすぎだろどいつもこいつもw
破壊に気を取られてると転倒0~1で終わる、もしくは転倒させてから破壊
だと破壊終わる前に死ぬ、罠とかいちいち調達めんどくさいんだよクソ
ボルボロスなんて手足攻撃し放題じゃないか
頭と尻尾は知らん、あきらめれw
2ndGではトカゲの尻尾かってくらいに切れやすかったディアの尻尾を斬り損ねたでござる
てか、3rdの飛竜って嫌がらせのようにみんな上向いちゃって斬りにくくなった気がするなぁ
双剣で村☆5ジンオウガ討伐デキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
このスレで双剣の基本や装備、鬼人、鬼人強化、通常の立ち回りとか色々勉強させてもらってようやく討伐成功!
時間掛かったけどキャンプ無しで討伐出来たよ!ありがとうございました。
そしてコレからもお世話になります
双剣万歳!
個人的なカキコでスマソ
双剣だと、尻尾切りか部位破壊かどっちかに絞った方がいいよ。
両方狙うと失敗する、特に上位では。
ソロで素材集めに部位破壊と尻尾両方取りたいなら、他の武器使った方がいい。
どうしても切りたいなら転倒のオマケって感じの方がいいわな
最初から尾を追っかけ回すんだったら一撃のでかい大剣とかには勝てないべ
>>897 俺も肉眼で確認してきたけど
回避距離とナシの差は大体自キャラ一個分くらいかな
これをでかいととるか、使えないととるか
>>906 転倒しないから今までの双の立ち回りが根底から崩れたなw
でも回避駆使してまとわりつく今のほうが楽しいんだよな
回避距離upは期待してたんだが確かに少ししか伸びんな…
これなら他のスキルにした方が良さそうかな
まぁ回避性能upはいい感じ
防具含めてクワガタで統一しようと思ったら…ゴキブリに…
テンプレ作ったほうがいいのかね?
■双剣に相性のいいスキルは?
体術
ランナー
回避性能
砥石使用高速化
業物
斬れ味レベル+1
他には何かな?
一応今作は集中も効果あるから入れといたら?
921 :
918:2010/12/07(火) 13:31:17 ID:WxeuvS+5
ランク付けしてみた
■双剣に相性のいいスキルは?
・S
体術
ランナー
回避性能
・A
砥石使用高速化
業物
気力回復
・B
斬れ味レベル+1
集中
痛撃なんかもわりとBあたりに入るんじゃね
痛撃匠見切りナルガ双剣とかやってみたいわー
ランク付けはいらないんじゃないかなー
荒れる原因になる気がするんだが
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 13:40:01 ID:Hn32i0e9
2gより切れ味減りにくい気がするんだが気のせいか?
>>921 作りやすさとか見た目の良さとかで分けた方が無難かもね。
>>904 レウスそんなに相性悪くないと思うけどな
速攻で尻尾貰えるし
逆に今回の双はフットワーク軽いから、2GやFに比べてヌルゲーに感じる
閃光漬けにするなら、その辺のジャギィさんの方が強いんじゃね
ランク付けは正直痛いのでやめてください
>>924 俺もそう感じる
村中盤に作れる緑それなりの双剣でも結構斬っても緑維持できるし
以前だと2回乱舞くらいで斬れ味が落ちていた気がする
アイテム使用強化で強走薬ってのもありだと思う
閃光漬けは今回微妙じゃね?
なんか総じて足元判定弱いからちょこちょこ切ってるだけで終わる
純ティガとか弱体化しすぎだろ
今更だが、双剣だけで村ジンオウガまでクリアした人おめでとう!
痛撃ってどれぐらいダメ増えるかわかる人いますか?
痛撃って会心でしょ?
だったら1.3倍位っだった気がする
火双剣作りたいのだけど
フレイムストームとツインフレイムどっちがいいのだろう
将来性も含めて
>>933 アグナ双は会心と属性値
ツインフレイムは攻撃
切れ味みてないからなんともいえんが どっちもつくれるならつくったほうがいい気がする
>>921 ランクとかいらない
不毛な争いになるからテンプレには絶対に入れるなよ
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 16:45:16 ID:9LheS6lR
双剣防具オススメ教えて下さい。
★★★★までいけます。
村最終クエ鬼畜杉ワロタwww
頑張ってジョー倒してよっしゃあああ!と思った後に絶望した
フレイムストームはサラマンダー止まりかも知れんがもう一方は激流まであるんだろう?
まぁ最終的には好みかな
一応両方作ったが
体術ってどうやったらつくの?
まず体を鍛えます
体を鍛えた後は、温泉で汗を流します
結局ジンオウガ装備の力の解放の条件ってわかったのかな
連続狩猟中に剥ぎ取ってたら発動したりしてもう分からん
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 17:37:09 ID:gTHkXhB6
双使ったことないんだけどオススメの立ち回りや連携ってありますか?
宜しくお願いします☆
今回の双は面白いなー
鬼人と強化状態を使い分けてゲージ維持する戦い方が最高だわ、
そしてランナーがないと生きていけないなw
スキルランク付けてる人が集中あげてるけど 双剣に意味あるの?
P2Gだと赤フル二頭くらいでしか使わなかったけど、
今回結構使ってるなあ
まだ☆3だけど一番使用回数多いわ
下位双剣でオススメってある?
ツインダガーから派生する鉱物生産系が鉄板
>>951 鬼人ゲージが溜まりやすくなるんだよ
自分は正直そんなにいらない気がするが
鬼人化△△が気持ち良すぎるな
こればっか多用してるから鬼人連斬使いまくりだ
あ、IDが被ってる
耳栓って必要ないの?
今回の双剣で最大の失敗は
鬼人回避にゲージ消費つけてしまった事だな
スタミナ消費するだけで丁度よかったのに
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 19:32:33 ID:TFVwL/ap
雷はジンオウガのやつでおk?
どこの武器スレでも○○のオススメなに〜?なに〜?な
アホな質問ばっかだな
早くテンプレできてくれ
氷の双剣ってあんの?
>>957 そりゃぁそうなれば今よりも快適だったろうけども制限があるからおもしろいんじゃねえの
>>961 鬼人回避だけスタミナ消費とゲージ両方消費するってやり過ぎな気がしたからさ
どっちか片方の消費で丁度よかったねって話
ベリオキャップ
ベリオ
ラングロ
ラングロ
ベリオ
で回避1、体術、ランナー付くよね?
下位はこれでいけるかな
965 :
sage:2010/12/07(火) 19:53:52 ID:WPuyySjA
>>930 閃光はどうしてもアイテム使いたいときと、レウスのホバリングを落とすくらいしか使ってない。
あと、閃光を当てていく度に効果時間が短くなるトライの仕様を引き継いでるっぽいな。
やっと双剣の使用回数が100を超え、上級火山にたどり着いた……
武器縛りはやってて楽しいがやっぱりみんなでやるほうが楽しいな
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 20:30:31 ID:UzRhn6Yg
そうか?
ソロ慣れしちゃったからPTだとやりづらい
特に自重しない太刀とかUZEEEEEEEEEEE
まぁみんなでやる方が早いんだけどね・・・10分くらい
PTだと乱舞大活躍
SA付くから巻き込まれようとへっちゃらだぜ
全ての双剣使いの憧れの武器超絶を手に入れたぞおおおおおおおおおおおおお
これで野良PTで超絶ないんですか^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;って言える
モンスの肉質が判明してないこの時期に属性30%カットの双剣で超絶を担ぐ理由が見つからん・・・
>>969 え、ラースないんですか^^;;;;;;;
属性カットって今作でも確定なの?
なんか全般的に今回属性が強い傾向にあるみたいだし双の手数は悪くないと感じる
・・・んだが今になって今回双がアドバンテージのある敵があまりにも少ないと気づいてしまった
フルフルさんは解雇されたし、レウスレイアはあんなんになっちまったし・・
今回ずっと張り付いて攻撃してられるから、麻痺剣や毒特化剣が欲しかったな。
なんかかっこよく戦えそうだわ
麻痺双剣出しちゃうと片手剣さんが涙目になるだろうからありえんかもしれないが、
毒特化が欲しいというのは同意。下手な属性付きより毒剣の方が火力高いんじゃねえの?って思うときがあるわ。
>>969 今回の超絶ザコじゃね?
ただでさえ龍属性が一番きく相手が少ないのに攻撃力100はヤバイ
ジョーさんワロタ
でかすぎて攻撃届かねぇwww
まず上位進めなきゃな
ベリオロス戦ってて面白くない
飛びすぎ
全然鬼人ゲージ溜められない
手数増やそうとするとタックル避け間に合わないし
3rdは後退して距離とったり急に視界から消えたり
視界に入ってないのにピンポイントで飛んで攻撃してきたり
ってのが多いなぁ
ベリオは罠爆弾つかってでも左右のスパイクを怒る前に速破壊すると楽よ
>>978 飛びかかりや咆哮前の隙に通常時の△+○から鬼人化キャンセル→△→△で5割くらい貯まるよ
鬼人強化時にゲージが2割切ったら↑やって切らさないようにしたらいい
ベノムウィングって毒特化じゃないのか?
次戦う時試してみる
ありがとう
>>978 凄い分かるわ
ちょこまか動いてうざったいよね
次スレないんだけど早くも双剣終了で立てるまでもないということか
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 23:29:51 ID:EZN/GKUC
少なくともソロでは前回より大幅に強い
効率厨にとっては知らん
適当にスレを流し読みしてテンプレ材料を切り貼りして作ってみた
修正して使ってもいいし別に使わなくてもいいよ
■村下位なんだけどお勧め防具は?
☆2までは初期装備やハンターシリーズでも大丈夫
村☆3以降は店売りされるアロイシリーズに砥石珠と採取珠を一個ずつ付ければ、見切り+1&砥石高速化&風圧無効
回避性能が付くウルクスやラングロ、体術・ランナーが付くベリオ等もお勧め
■双剣に相性のいいスキルは?
体術
ランナー
回避性能
砥石使用高速化
業物
気力回復
斬れ味レベル+1
集中
■鬼人回避に回避距離って効果ある?
【通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回】
■鬼人ゲージ貯まりにくい
モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル
△→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ
初心者です
☆3クエあたりでルドロス装備ってどうなんでしょうか?
ランナーがつくのですが
シランナー
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 00:07:03 ID:tx2nEZOZ
>>987 砥石珠と研磨珠は違うのでしょうか?
砥石珠が店で見当たらないのですが
そんくらいわかるだろうが・・・脳味噌実装されてんのか?
>>990 コピペしただけだから誤表記のままだったわ
正式にテンプレに入れる場合は修正してくれ
そういった涌いてる奴に対処できるようにテンプレは完璧じゃないといけない
って意見なんだろ
>>987 もう一つ質問です
> アロイシリーズに砥石珠と採取珠を一個ずつ付ければ、見切り+1&砥石高速化&風圧無効
とありますが
頭、腕等5種類あるうちの二つに珠を1種ずつつけて残りは珠無しでいいのですか?
それとも全部につける?
>>994 頭に採取
胴に研磨
だけでいいってそれぐらいスキルみりゃわかるだろうが
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 00:17:06 ID:qxQcVto/
モンスターペアレントの対応みたいだなwww
たまには自分の脳みそで考えろよww
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 00:19:01 ID:tx2nEZOZ
はいはいまったく修正しとくよ
■村下位なんだけどお勧め防具は?
☆2までは初期装備やハンターシリーズでも大丈夫
村☆3以降は店売りされるアロイシリーズに研磨珠×1と採取珠×1を付ければ、見切り+1&砥石高速化&風圧無効
回避性能が付くウルクスやラングロ、体術・ランナーが付くベリオ等もお勧め
■双剣に相性のいいスキルは?
体術
ランナー
回避性能
砥石使用高速化
業物
斬れ味レベル+1
気力回復
集中
■鬼人回避に回避距離って効果ある?
【通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回】
■鬼人ゲージ貯まりにくい
モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル
△→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ
>>998 ■鬼人回避に回避距離って効果ある?
【通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回】
ここまだ不確定要素じゃね?
検証方法も言わず、曖昧にしか検証してないみたいだし
>>914も曖昧だし
1001 :
1001:
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