2get
いちおつ
今回全部の武器面白くなりすぎて最初は何使うか迷うな・・・、スラアク使いたいんだけど難しい
ボルボ5分針いけねえからポンデ回復縛りしてて思ったけどやっぱ攻撃の選択肢が沢山あるから面白いね
ポンデなら鬼のような剣のラッシュでアヒンアヒン言わせられるね
ボルボ5分針に飽きたら近接オトモつれて攻撃をオトモに当てないようにしつつ
早く倒すの目指すとPTの練習になるようなならないような
通信ボルボロス無理ゲーじゃないか?結構手数当てたつもりでも足すら引きずらなかった
動画も片手剣の人しかいないし倒せた人数えるほどなのか
ボルボロ無理ゲーすぎワロタ。もう七回ぐらいやってるのに時間切れ....
通信ボルボは真剣に詰んだ
[右振りまわし]←→[左振りまわし]
↑ ↓ ↓
| └――――――┤ [属性解放フィニッシュ]
| ↓ ↑
【斬り上げ】――→【縦斬り】←――〈変形〉←――【横斬り】←――――→【属性解放突き】
↑ ↓ ↑ ↑ ↑
└―――【横斬り】 | ├―→【斬り上げ】――-┤
↑| | | ↑ |
|↓ | ↓ 【回避】 |
【突進斬り】――→〈変形〉――→【縦斬り】――――――――--┘
ちょっとズレが直ったかもしれない
剣→斧変形が間違ってたな。
スマン。また直す。
斧モード[横斬り]←<変形>―[横斬り]剣モード
連投スマソ。
[左振りまわし]←―→[右振りまわし]
├――――――┘↑
| |
| ┌――-【斬り上げ】
| | ↑ [属性解放フィニッシュ]
↓ ↓ | ↑
【縦斬り】――→【横斬り】←――〈変形〉←――【横斬り】←―――→【属性解放突き】
↑ | ↑ ↑ ↑
| | | ├―→【斬り上げ】-――┤
| | | | ↑ |
| ↓ | ↓ 【回避】 |
└―――→【突進斬り】――→〈変形〉――→【縦斬り】-――――――――┘
前スレ綺麗に(?)決まったな
>>1乙
派生表もおつかれ
斧モードも縦斬り・斬り上げループ出来れば火力高いのになぁ
vsティガとか妄想するけど
どう戦ってよいやら
△欲張って吹っ飛ぶ姿しか思いつかない
剣モード必要なのかよと思わないでもない
>>15 強撃・麻痺ビンなら剣だな…属性・滅龍ビンは忘れてください
まぁP3でどうなるか
減気ビンが気になる
早いとこ使いたい
満遍なく戦いたいから剣でゲージおっぱい使ったあとリロードしないで斧でぶんぶんしてる
TAとかなにそれうまいの
>>17 状態異常系の扱いを受けるならそこそこの減気値だろうけど
打撃武器みたいな全部発動の扱いになると超薄味に仕上げられそう
>>18 自分が楽しいと感じるままに、思う存分スラッシュアックスを振り回せばOKだ
TAだって結局は自己満足よ…気にすんな
>>19 普通に、状態異常扱いと見ていいと思うんだけどなぁ…
微妙すぎねーか実際
1/3の確率で減気て
>>21 かつ薄味、だなw
バスバスくらいのイメージしてる
あーでもガンキンが素材担当してたらトライでいうとこの☆5レベルの強さ
・・・と斬れ味www
>>21 減気の効果って毒や麻痺みたいに
一定値まで蓄積したら効果発動→スタミナ値を減少させる…って感じだったよな?
んでスタミナ値が0になったら疲労発生
減気蓄積値の調整次第で1/3でもいけるかな…と思ったが…あくまで斬属性だしさ
…やっぱ微妙かw
>>1 モーション値の斧振り回しって、1ヒットの値?
1ループごとに56と考えていいのかな
>>24 それでおk。スタミナ減らしてまで斧振って1ループ28なら泣ける
結構強いのね振り回し
斬れ味とスタミナがしっかりある場合の落とし穴チャンスとかに狙うんかな?
こういう技はどうしても4人同時に囲んで発動させる想像をしてしまうw
※手首にストラップをつけて、周りに人がいないか確認してください
強走飲んで4人でおもいっきりシャコシャコぶん回したい
>>23 モンスターのほとんどの行動にスタミナが設定されてて自然に削れてたみたい
それと減気攻撃で削り切って0になったらヨダレモード突入
だから成立してから減り始めるって感じじゃないね
600とかあるスタミナから攻撃で20とか30ずつ削っていくから
だいたいのモンスターが疲れる前に1度は怒りに突入してた
ジョーは自身の行動でどんどん削れてたからすぐに疲労起こしてたみたい
疲労は美味しいし楽しいからパーティでも1人2人減気武器を持つだけの価値はあると思う
餌場に1人先回りして落とし穴とかも楽しいと思う
麻痺スタンで拘束してしまうならいらんけど
>28
嘘いっちゃいかん
モンスターが自分でアクション起こす分には少しずつ消耗していくけど
攻撃で削る分は他の状態異常と一緒で耐性値超えると一定量削られる仕様だ
じゃないと耐性値、耐性値上昇、蓄積値減少速度、これらが設定されてる意味がない
>>29 うわぁゴメン
村でいろいろ実験してたのになぁ失礼しましたー
>>29 だよな?間違えて覚えてたかと焦ったぜ
ところで、減気の仕様がトライのままなら
スラアクでも気絶狙えるって事にならないか?
仮に、薄味にされても剣モード全てに減気効果乗るなら、
弾かれ無効・定点連続攻撃で頭狙いとか…場合によっちゃハンマーの代役も勤まりそうだ
その辺考えても、毒麻痺と同じように確率発生→蓄積到達後にスタミナ減少
って路線が濃厚じゃないかなー、とさ
笛の存在もあるしなんか本当にハンマーがいらない子になりそうだな・・・
ハンマー使いでもある身としては複雑な気分だわ
3の頃も散々言われてなかったかそれ
確かに他の武器、特にボウガンでスタミナ減少はしやすかったが
どれもハンマーには遠く及ばない
>>31 派手に失礼
薄味で全部に乗っても、1/3発動でも頭にラッシュかければ
弱点なら当然狙うべきだし、ボロやガンキンなら心眼効果が効いてくるし
尻尾はもともとスラアクの仕事で今度は頭もってなってくるとすごいね
これはそうとう薄味になるってことかな?w
ハンマは間違いなく強いけど「ラッシュするからちょっとどいてて」とかもあるんかな?
>>33 ボウガンは弾数あるし、抜刀術は連打が利かんしってことでスタン狙うならハンマだけど
・・・どう考えても水っぽいカルピスに行き着くなぁ
コンセプトは長斧なのだから、ハルバード然としたやつとか欲しいな。
でも露骨に斧っぽいやつも欲しいよな。幽白の武威が背負ってた奴みたいなのとか。
真ゲッター1のトマホークみたいのが欲しいな
あれは柄が細いからそのまま使うには変型出来なさそうだが
…いや、ゲッター線なら不可能でも無いか
性能別に、魔鎖狩の見た目が好きでよく使ってたな
ジエンさんの続投に期待
ただの剣振り回してスタンエフェクトは違和感ありすぎるし
減気ビンのスラアクはギミックに期待するわ
カプもわかってるとは思うが・・・
あーなるほど、剣の時は鈍器っぽい形ってことかー。
それはいいな!
俺もハルバードっぽいの好きだけど
たぶん斧型ハンマーや斧大剣の言い方悪いけど使いまわしというか
デザインはそれらやトライベースだから無理じゃなイカ
>>38 剣より斧の方がスタン取れそうなイメージがあるから
剣モード時と斧モード時であえて見た目の形態が逆な武器とかあったら面白いな
たしか疲労状態だと罠や閃光の効果時間伸びるんだよね これとてもつよいおもう
おまえなぜかたことおれおまえぶんまわす
節子それ斧ちゃう・・・俺や・・・
おまえらもしや大マサカリさんの事忘れてしまったのか?強撃ビンだけじゃないんだぜ
あ・・・ジエンか・・
ライコウ兄もGNTも無ければ強撃どうなんだよ?フレテン青ゲージじゃ流石に微妙だぞ
ジンオウガはライコウの代わりの強撃雷の予感しかしないが、ティガが強撃龍だったりすんのか
ゼヨェ・・・
ナルガにゃんも忘れるでない
属性解放忘れてた
減気の解放はさすがに気持ち良いだろ
頭で爆発させてみたい
解放キャンセルループは属性や毒を注ぎ込むイメージだけど
減気だけは吸い取ってる感じだな
痺れ罠や麻痺で動きを止めて頭にジョワジョワしてたら気絶するんよな?
これはちょっと気持ち良過ぎるかも
あー睡眠もジョワジョワ注ぎ込みたいな
そしてキャンセルが間に合わず、自分で起こしてしまうワケだな
ドゴーンという音と共に気絶する飛竜とか最高じゃないか
>>48 ったくなに厨二な夢みてんだよ
減気は下痢便ぶっかけてるだけだろ
減気弾の素材だってモンスターの糞だし
MHP3では減気弾の素材はクタビレタケの可能性が高いとかなんとか
まあスラアクには関係ない話だが
>>52 P3の減気弾はエンガチョ音じゃなくなってるしね
そんな・・・がっかりすぐる。
ベチョベチョジークリンデも黒歴史か。
毒弾はべちゃべちゃ言ってるよ
ロリコン切り上げすごい便利だな
たしか片手もあったはずだけどこっちのほうがリーチのおかげでかなり使える
大剣使ったときに出せなくてアレ?っていうぐらい
>>1の
縦斬り 92 50
これなんで二つ数字が書いてあるのでしょうか?
>>57 すぐ上に 体験版ダメージ/推定モーション値 と書いてある
相変わらずの勢いの無さ
斧ユーザーは少数民族なのか…楽しいのにな
体験版出てからもう結構経ってるし単に話題がないだけじゃない?
ハンマースレも似たようなもんだよ
んなこと言ったってまだ体験版しかないもの トライユーザーならそっちの武器スレにいるだろうし
動画も上がって特に体験版の立ち回りで話すこともないですしおすし
睡眠瓶に大いに期待してます
斧で叩き起こしても微妙だけど
トライの斧スレってどこにあるんだぜ?
斧の立ち回りって、盾の無いガンランスみたいだな。
未経験者にゃ敷居が高いぜ。斧投げそう。
>>65 トライの斧スレで質問でもするのか?
モーション値の若干の変更もあるし、聞くならここでいいんじゃね?
そういう意図のレスじゃなかったらすまんこ
Triの武器スレってガンスレ以外落ちてなかったか
そのガンスレも今は基地外のすくつで末期敵状況だし
↑そうくつですよ^^
ココは初めて(ry
属性解放突きの開放追加がxnって書いてあったんで
これってゲージある限りHitするんじゃね?
と思ったらそんなことは無かったでござる。
…ふぅ。
上位装備は3みたいにカラーリングできるのかな?
もしできればスラックスかついでアオアシラ装備を黄色にカラーリングするのに…
「俺の強さにお前が泣いた」ってね(笑)
>>72 従来のカラーチェンジだと
ほとんどの装備は「帯の色だけ変えられる」とかじゃん
MHPとMHP2ndGしかやったことないから
スラッシュアックス楽しみぃ〜
動き的には太刀に近いのかな?
ボクはメイン武器をスラッシュアックスにする事をここに誓います(゚∀゚)
>>72 アオアシラを黄色って時点で「ハチミツ食べたいな」しか頭になかった
>>74 体験版はスルーか
ガンスと入れ替わってトライに出てきたから盾の無いガンスっぽい動きかな
かなり長い踏み込み、これまたかなり高い位置への切り上げ
速くないけどステップをはさまずいくらでも攻撃を継続させることができる
攻撃中は横への回避はステップ
「尻尾切りに絶対の自信があります」
って感じかなぁ
>>76 なるほどー
PSPはモンハン2ndやりすぎて壊れてしまって(ボタン潰れた…
新PSPはハンターモデルを購入するので体験版出来なかったんです
ステップ?前転は出来ないんですか?弓みたいな感じかな
全然違うぞ
>>77 前はコロリン、横はディレイ中はステップって感じ
>>78 俺にか?弓にか?
>>80 変だね、ゴメン
攻撃中だねw
ディレイが切れたらコロリンするよなぁとか思ったけどその時は硬直挟むか
>>77 攻撃後の横回避(他武器だと側転になるやつ)がステップ、その他は前転
ステップと剣モード時の前転→斬り上げを使いこなせればなかなか楽しいぞ
トライとか体験版のスラアクをようつべで観てイメトレするといいんじゃないかな
>>81 delayって辞書で引いてみろよ
何故か斧の武器出し攻撃のあとに○ボタンを押してしまう
>>78〜82
なるほどぉ〜
思ってたより攻撃に特化してるのかな
トライ公式やMHP3rd公式を見てみましたがやっぱり面白そう♪
イメトレしてみましたが
ガッシャンガッシャン変形しながら攻撃するかと思うと…
胸が熱くなります(*⌒∇⌒*)テヘ♪
スラッシュアックスと申します。
尻尾切りとリーチのある攻撃が得意です。
どうかわたくしをお連れ下さい。
瓶による状態異常も強み?体験版しか知らんからわからんが
ほとんどの斧が強撃瓶なのかな
>>84 変形斬りでラッシュ→終わり際に再度変形で斧
とか熱いぜ!!
でも今作は斧ぶん回しの強化もあるから、斧でラッシュをしてしまう…w
まぁPTなら斧ラッシュよりも剣ラッシュで安定だと思うけど。
ムキムキマンが険しい顔して「フンフン」言いながら斧振り回してるのを想像してしまう
斧振り回しって心眼効果ある時とない時があるね
triやってないから正確にはわからないけど、
3回くらい振ったらはじかれなかった気がする
>>89 振り回しの2ヒットを1セットと考えてくれ
例えばボロス亜だと1ヒット目が腕、2ヒット目が頭だと弾かれ無効が発動し、
逆に1ヒット目が頭に当たると何回振った後でも弾かれて振り回し終了
>90
なるほど一回発動すれば・・・ってことか
triのwiki見てたけど特に書いてないから
3rdからそうなのかな?
とにかく教えていただきありがとうございました
>>91 説明が下手で申し訳ないが
1回弾かれ無効が発動してもその直後に弾かれる部位に当てたら終了なんだ・・・
>92
むぅ、なかなか複雑なんだね
斧振り回しの弾かれ無効はおまけ程度に考えて
あまり頼りにしちゃいけないんだな
縦切りフィニッシュの時も心眼付くことあるよね
ぶん回し2ヒット目→縦切り派生だと心眼付くのかな?
武器出し→縦→横→切り上げ→縦→横・・・・と
武器出し→縦→横→切り上げ→ブン回し(1回か2回)→縦→横・・・・とどっちがいいんだろう
切り上げから縦につなげる間のスキがなんかもったいない
属性解放フルヒットのヒット数増えてない?
>>95 武器出しから繋がるのは突進斬りと斬り上げだろ
それとも単に武器構えるってことか?
>>94 振り回し早めに止めて柔らかいとこに縦フィニッシュしてたから気づかんかったわ
>>95 そんな繋ぎもあるのかーと思いロアルさんに使ってみた感想。
体感かなり手数増える。今まで切り上げ→縦斬り→回避してたところを
切り上げ→ブン回し1回→縦斬り→回避にしても普通に間に合うからこれはいい。
あとポンデ部分を狙った立ち回りで使うとぶん回しは大体足に吸われるから結構こける。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 04:20:09 ID:2VQwNYjt
ぶっちゃけ、スラアクは物珍しさで使うだけで、やりこむ人はランスとかだろ
そんな当然の事をクドクド話すより斧のデザインについて語ろうぜ
triはデザイン少なかったけどカッコイイのが多かったから期待してる
ソルブレイカーまだあるかな?
VPのアーリィ姉さんみたいなのは無理か
剣に変形する時点で形状が限られる気がする
純粋な斧でもないし
見た目だけのネタ武器を仕込むにはかなり不利だな
ボウガンみたいに収納形態だと○○に見える みたいなのはできそうだけどね
3形態全てでネタ外見でなくてもいい
変形をうまく使った武器って言ったら海外版3の海賊J代理か
ああいうのは是非欲しいな
コラボ武器あるといいな
電撃とファミ通は正直もういらんけど
何でもいいから武器数増やしてほしい。
武器数もそうだが、滅龍瓶の死にっぷりを何とか・・・
ついでに強属性ビンもなんとかしてください・・・
瓶選べたらいいのにね。
弓みたいにクエ中に変えれるタイプじゃなくて、武器変更や武器作成の時に選ぶ感じに。
ボウガンのシールドとロングバレルみたいな感じでもいいな
多少お金かかっても付け替えできたら良いのに
と、思ったがどうせ一番効率いい瓶しかつけなくなりそうだ
今回は強撃みたいな一択じゃないといいな
威力下がった強撃・・・・
完全付け替えじゃなくても
武器によって何種類かの瓶から選べるとかでも面白そう。
弓だって瓶に制限あるし。
>>112 強化先で選べたりするかな?
剛瓶と天瓶はイラン
3であった剛とか天とか無くなるのかな?
絶対会心率+のが弱くなる。
アックスモードでの移動速度のトライとの比較動画あがってたんだけど、
トライと変わってないように見えた。
体感として遅い気がするだけなのかも?
たった今体験版で初めて使ったんだけど、いいなぁこれ。変形するわ必殺技あるわでたまらん。
問題は黄色い奴相手に時間ギリギリという俺の下手さだw
必ず殺す技は確実に殺せるとき以外は出しちゃダメって仮面イナゴが言ってた
だから最後まで出したいのを我慢するんだ
ぶん回しだったらしらん
ドボルベルクの角でグレートドボルタスクが作りたい!
ボロス亜種もいることだし
バスチオンバスターのもう一段階先があって欲しいな
新PVでスラアク優遇されてて嬉しくなった
リーチが長いと嬉しいね
ドボルでかすぎだろ
PVにナルガ斧っぽいの出てるなーて思ってたら、武器知識書の表紙にあるな
メラルー斧みたいのもあるね
属性解放フィニッシュのあと武器戻すときにステップ出来るのか
普通に突っ立ってるよりは隙を少なくなるのかな
新PVのナルガ斧っぽいデザインだったよね
もしアレがナルガ斧だとしても何故毒ビン・・・。ナルガとの関連性は・・・
はっ!そうか、今作のスラアクはビン付け替え方式なのかもしれん
愛しのグレートナバルタスク出てくれ…頼む…!
猫が村から素材取りに行くのはあるみたいだし、2ndのヤマツカミ素材みたいにならないかなー
ボーンアックスかっこよすぎ
でも弱いんだろうな・・・
p2gみたいに最終的にG武器にできるか、
武具玉やらで前回の防具みたいなシステムで攻撃力あげれるとうれしい。
>>125 ゼヨ刀みたいに、ゼヨが背負ってくるかもね。あの人交易してるし。
「海の民から貰ったー」みたいな感じでさ。
なんで交易品削除されたのにゼヨがいるの前提なんだよw
和風だからか
故郷じゃないの
尊重耳ピーンだし
た、大変ゼヨ!GNTが入荷したゼヨ!届けるゼヨ!ついでにオトモするゼヨ!
ゼヨ が なかま に なった
やっぱスラアクが一番 最初から使えんのかね?
剣モードの弾かれ無効は使えるだろうね
初期装備からスラッシュアクスが有れば良いんだが
>>134 教えて!?トモちゃんを見てみるといいと思うぞ
スラアクにスーパーアーマーってある?
>>136 攻撃全部スーパーアーマーじゃなかったか
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 17:44:30 ID:cBbOAs3v
今回は斧と剣どちらがいいのですか?
気づいたら体験版で斧しか使用してないわ
他武器で戦う気が起きない
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 18:48:20 ID:oKXwbaPK
MH3rdを機に、2chにデビューしてみようかしらと思い、書き込み
自分はスラッシュアックスをメインに使っていこうと思うのですが
ガードがない→欲張って敵に張り付いた結果被ダメ
それを警戒→火力不足
って感じになっちゃったりしないもんですかね...
そこは立ち回りでどうにでもなるレベルなのでしょうか
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 18:48:31 ID:cBbOAs3v
ふむふむ
ありがとうございます
>>141 何に対して納得したんだ?
>>139は君の質問には答えていないようだが
まあ、今回もTriと変わらんだろう
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 19:22:10 ID:cBbOAs3v
>>139って斧が強いって意味じゃ・・・
>>143ありがとうございます
>>140 それをどう克服するかがガード無い武器の楽しみじゃないか!
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 20:30:40 ID:oKXwbaPK
>>146 ナルホド! 貴方の言う通りだ!
俄然、体験版やる気が出てきた
PSを高めるためスラッシュアックスをがんばってみる
それにしてもPV... ありゃなんだ
あれを見てる限り鬼畜ゲーにしか見えないorz
鬼畜ゲーなんて思うところあったか?
>>147 演出だよ
プロレスみたいなもん
喰らわなくていいのにぃってカンジ
>>148 ジョーに襲われてたとこかな
ジョー来てたな…やだなぁ…でもジョー斧がでるかもと期待
あとなにげにジエンも登場=マサカリが使えて俺歓喜
最初はペッコのスラアクを…
まさかナルガたんが毒攻撃を体得した…??
すごいどうでもいいけどスレ名最後「3変形目」とかかっこよくね
スラッシュアックスを略した場合、
スラアクと読むか、triみたくスラックスと読むか、もう斧でいいのか
【MHP3】スラッシュアックスレ【3変形目】
○リロードとかでも
>>152 レウスみたいに尻尾にのみ毒付いてるのかもよ
>>154 スラックスって変換で出るよね
長ズボンの呼び方の一種らしいけどw
>>156 不可抗力では済まない毒頻度になりそうだな
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 01:14:52 ID:SDjhLFyL
尻尾に当たったら毒ってのはやめてほしいもんだなww
うーん スラッシュアックスにネタ武器ってでるんだろうかね
まったく想像できないです(´・ω・`)
トライの初期はスラックスだったけれどメインで使うようになってからはアックスで呼び名は安定しちゃってたな。
フレとかはスラックスだったり斧って呼んだり様々だった。
何が言いたいかってわかればなんでもいいんじゃね!
ただ個人的にスラアクは言いづらくて好きじゃない。
>>159 ビンはあまりモンスター自体の属性に関係してないから大丈夫だろう
ネタ武器は変形を活かしてるとは言えないが猫の顔が付いたのが一つ判明してるな
トライ未経験の俺にはスラッシュアックス謎多すぐる
まずモーションはもっさりめなのに、その場で振り回すような攻撃が多いからヒットアンドアウェイなのか手数重視なのかわからん
そして同じ武器なら重量は同じはずなのに、剣にすると重そうになり、それでいて一撃の重さは斧が上とか。
でも最初はわけわかんなすぎて使う気起きなかったけど、変形切りをちょっと使いこなせるようになると途端におもしろみが増してきた
初代から回避ランサーだった俺はtriで斧の虜になってしまったよ
回避距離+付ければかなり動き易くなりそうな気がする
まぁ斧に限った話じゃないんだけれども
>>164 その通りで少なくともトライでは距離付きだと戦いやすかった。
斧モード時に殆ど納刀しなくてすむし、剣モードの回避からの斬り上げも使いやすくなる。
必須というわけではなかったけれど、私はよく付けてたね。
トライは距離つけるために15ポイントいるから融通がきかなくていい装備がなかなか作れなかったのが残念だったけれど、P3で色々な組み合わせができると思ってwktkしてる。
やっぱりみんな前転→剣切り上げの流れの方が下手に縦切りで切り込むより使い易いのか
アックスでティガを狩れる時が来るのか
振り向きに振り下ろし当てつつ転倒狙っていくのがいいんかね
初めてスラアク使ったとき、なんだこのクソ武器かと思ったが使えば使うほど楽しいなw
やっとボルボロス5分針と通信ソロ行けたわ。だけど、怒りモードの時に中途半端な距離が空くと
突進避けるの失敗して死ぬ・・
>>169 分かる分かるw
おれも最初使ったときは、なんか中途半端な感じの武器で使いづらいなぁと思ったが、
今じゃもう3rdのメイン武器に決めたぜ!
>>166 移動しながら切れるじゃん?
抜刀状態にしろ納刀にしろ走る或いは歩いてってから斬るより多く攻撃当てれる
張り付けない人はあんまつかわんだろうけど
ファミ通の発表会盗撮動画で井上が使ってるスラアクって何かな?
おそらく減気ビンだと思うんだけどtriに似たようなデザイン無かったと思うし
>>172 防具が体験版ハンマーと同じだったようだし合わせてくると思うからドボルベルクじゃねえの
装備的に考えてドボルっぽいな
しかしまじでWARNINGガチガチってなんのか
>>173>>174 確かに剣先が尻尾っぽいもんな、トゲトゲしてるけど
WARNINGは説明が初見だけならいいんだけどw
ハルバードより鎌っぽいのほしい
まさかハルバードがスラアクになって帰って
来ないだろうな…
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 17:39:02 ID:SDjhLFyL
>>169 すごい すごすぎる
通信ソロとかもうムリポ
回避距離がありゃあ大分良くなりそうだなこの武器も
横ステップでギリギリ突進に引っかかってしまうことが多いから
>>180 動画て5分針?通信ソロ?どっちも行けたとはいえ、雑すぎて死亡率高いし
回復後に突進食らうとか恥ずかしすぎる内容だぞw剣モード下手だから、斧でブンブン振り回してる方が安定するっていう
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 23:41:00 ID:SDjhLFyL
戦いかたが全然分からない…
基本的には斧状態で△連打でいいの?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 23:58:08 ID:SDjhLFyL
>>183 下手くそな俺が言うのもどうかと思うが
ステップを利用しての立ち回りが重要
体験版の剣モードは毒属性付きだから毒にすると楽
剣は弾かれないということも頭に入れておくといいかも
>>183 ボロスなら剣は、腹に潜り込んで切り上げ切りおろししながらサイドステップ
隙見て属性解放したり、斧に変形してブン回し。
斧なら、手元では切り上げ、横切り。腹でも大体同じ。隙見てブン回し。
サイドステップ使って、どれだけ長く張り付けるかかなぁ
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 00:22:46 ID:stA/5V9g
どうしても長時間張り付くことができない
おかげでポンデに5分針のありさま
やっぱりコツとかじゃなくて練習あるのみなのかねぇ(´・ω・`)
俺なんて鼻クソほじりながら片手でプレイして10分針の有り様だぜ・・・
やっぱりコツとかじゃなくて練習あるのみなのかねぇ(´・ω・`)
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 00:50:54 ID:stA/5V9g
>>187 鼻糞をほじりつつ、片手剣でのプレイなのか
片手で鼻糞をほじりつつ、もう片方の手のみ縛りでの斧プレイなのか
いったいどっちなんだ(´・ω・`)
いや、鼻糞にはあえて突っ込まない
常に鼻くそをほじりっぱなしで10針なら凄い
ていうか片手で操作できるゲームじゃねえだろw
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 01:47:02 ID:PK0kbctv
そんなに鼻ほじってたら鼻血出ないか?
鼻糞をボタンに付けることにより粘着力が増し、より快適に操作できるようになるということだな
すげえ
切り上げ単発がバギィ→ボルの頭の順に当たって弾かれ無効になった
1回の攻撃で柔→硬の順に当たったらそうなると勝手に解釈
そうだよ
オトモと大型モンスを同時に攻撃し、オトモのほうに先に当たるようにすりゃ本来弾かれる攻撃も弾かれなくなる
通信ボロス倒せた人って罠とか閃光はどのタイミングで使ってる?
>>193 だから、前衛ハンターごとモンスター斬ると絶対はじかれなくなる。
スパアマの太刀や大剣は、よく乱舞厨ごと斬ってる。
俺のスレはここか
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 09:36:49 ID:stA/5V9g
はぅ 今日もPSを高めるためがんばるぜよ
たまにはkaiで通信でもやってみるかな(´・ω・`)
毒ビンの登場で我が世の春が来た!
大体トライは龍属性ビンと麻痺ビンしか属性ビン無かったのが駄目だった
余りいらないけど睡眠ビンも登場するのだろうか
>>201し、知らんな。ほぼGナバルタスク一択だったなんて俺はしし知らないよ
頼むからP3では同じ過ちを繰り返さないでくれ。全武器種がジョー武器一択とかなったら萎える
海外版の天使と悪魔のスラアク見てみたいから武器名教えてくれんか
武器画像まとめサイトとかねーのかなトライは、スラアクすげー見た目気になる
トライは武器とモンスターの少なさがネックだったからな
ティガ斧とナルガ斧楽しみだな
スラアクには参考なる人の動画無いの?皆見てる動画ある?
>>202 てか属性武器じゃない以上強さを求めるのであれば強撃ビン一択なのはどうしようもないだろう
つかよく考えたらそもそも突進されるのに真正面で攻撃とか正気か
こんな糞マイナー武器のスレにも名人様が居るんだな
なんと言われようがスラアクが大好きだ
この程度で名人様とか俺も偉くなったなハハハ
偉そうになっただけで
ちっとも偉くはなってないよ
最終的にみんなの武器が偏るのもアレだなぁ・・・・
斧の場合、やっぱり強撃ビン付きの斧が一番強いんだろうか。
それだと、片手や双剣ほどの手数が無い以上、属性よりも強撃ビンつきを優先して鍛えることになる
結局参考になる動画はないのか
横ステの利点と欠点って何だろう?
っていうか横転と差あるのかな。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 22:43:17 ID:stA/5V9g
>>216 メリット
・攻撃の隙を横転よりもカバーできる
・敵に張り付きやすい
デメリット
思い浮かびませんでした(´・ω・`)
こんな感じだと俺はとらえてる
>>217 ステップは前転より距離が短いかと思ってた
そういや戦闘中、属性開放使用してないんだが使用した方が効率上がるのかな
ボルボ5分針きねんぱぴこ
罠使い忘れてたwwwwwwww
毒ビンだとやっぱ斧の方が良いな。
>>218 前転よりは短いかな
大剣とかの横コロリンの替わりだからあんなもんかなーとか
普段は剣で立ち回ってモンスターが気絶したり罠にかかったら
斧に変えてブン回しor属性解放って感じていいん?
簡単に
今作は基本的に斧の方がダメージ効率良いんじゃないかな
ええっ!?
そうなんですか!?
貼り付くなら剣モード。判定が縦で他部位に吸われにくく、コロリンから斬り上げが出せるから。
中距離なら斧モード。足が速く位置取りが楽で、振り向きに縦斬りが置けるから。
tri未経験者がいろいろと模索した結果がこれだよ!
体験版ロアルは、剣で尻尾斬り+毒化⇔斧でたてがみ狙いで安定した。
斧のみと斧+剣だと、後者の方が多少討伐時間は短い気がするけどなぁ。
斧モードのほうが移動速度速いし踏み込み突きは便利だが
剣モードでも回避直後に縦斬りで即座に出せたし
つまりどちらも強い
変形切りガションガションってかっこいいし
斧も剣も中々強いという事で、スラッシュアックス最高や!
変形切りの斧にする方は、あんま使いどころがない気がする
そうかな。俺は剣モードの時に属性開放突きフィニッシュまで出すほど
瓶ゲージが残ってない時結構使うけど。
まぁ流石に敵が離れてる時は普通に武器しまうが
あとあれは遠心力で斧に戻してる感じがかっこいい
俺はあの動きを見てスラアク使おうと思った。
triでは操作難しくて遠慮してたんだが
斧突き→変形剣切り→ゲージがなくなる直前まで切りまくる
→横切りから変形斧切り→切り上げぶん回し→絞めに振り下ろし
→斧突き→以下ループ
↑をやったらガションガション楽しすぎて体験版で斧しか選択できなくなったw
開発陣!こういう派生システムもちろん3rdはないよね?
┣14. ラギアブレイド
┃┃┣15. 雷剣ラギアクルス攻
┃┃┃┗16. 雷震剣ラギアクルス剛
┃┃┣17. 雷剣ラギアクルス輝
┃┃┃┗18. 雷震剣ラギアクルス天
┃┃┗19. ハイラギアブレイド
┃┃ ┗20. 雷迅剣ラギアクルス剛
ジンオウガ武器がこれだったら終わりだ
オンでブン回しって嫌われる?
>>234 MH3じゃ村でも街でもぶん回し使ってなかったから分からんw
まぁ周り巻き込むような攻撃は嫌われて当然だろうよ
斧の斬り上げ、属性解放の突き刺しとフィニッシュは吹き飛ばし効果あるから注意だな
斧でも突きと横切りの使い方次第でけっこう貼りつけないか?
それと剣の斬り下ろしが腕にあたらずにほとんど胴体や脚に座れる事もあって、
ボルボ亜種に関しては常時斧で剣は属性解放による毒化のみの使用にしとる。
斧のぶん回しがとにかく強化されたからなぁ…隙があればとにかく入れていってる。
>>234 吹き飛ばし効果はないから、メンツ次第では嫌われるとも限らないと思う。
とりあえず、ハンマーさんいるのに頭の前でぶんぶんしてたら嫌われるのは確かだが。
>>234 ぶん回しの最初にやる切り上げさえ気をつければ大丈夫じゃないかな…?
もちろん他武器にも気をつけたほうがいいけど、それ言ってたらキリがないw
>>235-237 切り上げって吹っ飛ばすのかー。ボルボ亜種でだけどよく使うから気をつけるか
ハンマーさんもいたら気をつけよう。thx
吹っ飛ばすのは切り上げと属性解放最終段だけ?
いやなんとなく見た目なんだけど
>>239 それに加えて属性開放の最初の突きも吹っ飛ばすよ
開放ループするときとかは気をつけたほうがいいかも
ボルボ亜種10分針安定してきた
2ndGではランスつかってたのに
ランスより安定する
5分針どうやってやるんだ
あと3、4分短縮とか・・・
今回が使うの初なんだけど張り付きズバズバ切れて楽しいね
繋がり派生理解出来たら楽しくなってきた
>>240 開放ループってなに?
ブンちゃん強いけど切れ味落ちるの早いからなぁ
雪落とし中とか転倒中とかの爽快感はいいけど
>>242 属性解放突き〜追加×n→中断→横斬り→属性解放突き〜追加×n→中断→…繰り返し
解放ループってのは、このコンボの略称みたいなもんだ
主に、状態異常蓄積を目的に使われる
MH3の麻痺ビンでそれなりに猛威をふるったコンボよ
>>244 おおそんなコンボがあるのか!中断から横斬りに派生するのね
PTで麻痺は役に立ちそうだね
今作の解放ループは動作が遅くなったようだけど
トライやってた人にとっては使い物にならない感じなの?
トライやってないからその辺の感覚が分からん
>>246 使い物にならんって程遅くはなってない
ただ、そこまで強すぎる訳でもなかったのになんで変更されてんのか腑に落ちぬ
ェ・・・もっと早かったのかい
トライやってたけど気づかなかった…
横斬りの出がかなり遅くなったように感じる
早くつかいてぇなスラアク
スラアクでやりづらい相手って誰かな?
>>252 ボウガンかな?
リーチはあるわ心眼もあるわであまり思いつかない
剣モードで、縦切り→切り上げ(△△)と縦切り→横切り(○○)とではどっちがいいんだろう。
どっちも攻撃力はほぼ同じだし、多分攻撃のスピードもほぼ同じ感覚。
そういえばtriでは縦ループの方が攻撃力があって、
横ループは踏み込み入力可能で前に進むとかだった気がする。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 22:18:41 ID:2aRRfeJB
うむ
やっぱりスラッシュアックスは最高だ
>>252 2Gからの引き継ぎって事でティガ・ディアとか(トライは未経験
前者怒り時の早さにもっさりもっさりで付いていけるか。後者はSA無しなのがイタいかな(つかスラッシュアックスにSA有ります?
>>256 なんか色々ツッコミどころがあり過ぎて困る
>>256 全部にSAあるよ
基本的に苦手!って奴はいないんじゃないかな?
ナルガはステップある分ランスとスラアクのカモにされそうだw
>>258 全部にSA付き…だと…?じゃあディアもリーチ生かして安定して戦えそう
苦手な敵そうはいないんだ。ナルガはカモれそうだねw
2Gティガしか想定出来ないけど
怒ってなければ、お腹回転した後の風圧に突っ込んで
突進と縦斬りがザクっと入りそう
解放ループは横が遅くなったと言うか、横→突きが遅くなったんだよね。
縦切りからだとスムーズだから横切り→縦切り→突きだと比較的スムーズ。
どっちみちtriよりは効率落ちるから微妙だけど
完成発表会で井上がつかってる斧かっこいいなあ
しかも減気ビンっぽいし
あの青いエフェクトはいまのところ減気しか出てないと思う
>>252に答えてくれた方どもです
3rdでは相手に困らなさそうだ
トライは下位しかやってないんだけど
スラアクはナバルタスクが最高峰だったの?
他武器だと紫あるアルバ武器一択みたいな意見が多いけど
ナバル斧は強撃ビン、アルバ斧は強属性ビン
後はわかるだろ?
スラアクのSAってぶんまわしと解放突中はなかったはずだけどP3でついたの?
スラッシュアックスにSAがなかったらと思うと股間が寒くなるな
太刀厨的な意味で
調べたら変形以外全部SAついてた
自分の書き込み見て思ったけど、スラッシュアックスもリーチ的に横広のモーションがあったら、スラッシュアック厨とか増えたかもなぁ
縦にのみ極端に広いとか開発gjだわ〜
PV3のナルガ娘が使ってた斧は何どす?
そら〜ナルガ斧でっしゃろ
ナルほど
ナルガ斧は強撃ビンだと思ってたのになぁ…
なんで毒ビンなんだろう?
まぁでも亜種もいるしどうなるか分からないな
強撃・良切れ味・高攻撃力・-改心だと思われるティガ斧には期待してる
ティガ斧・・・あるよな・・・?
ナルガは片手 太刀 スラアクが
ティガはハンマー続投が確定してる
まぁ全部あると思うがね
ナルガのハンマーもあったよ
純鉄派生のスラッシュアックスも見てみたいけどなぁ
トライ大剣で言う、アッパーブレイザーみたいな
>>274 2G通り高会心+強撃ビンってエグくね?
PSP仕様のスラッシュアックスにあうスキルってなんだろ。
とりあえず回避性能、高速砥石、業物、匠、耳栓あたりじゃないかな
回避距離、集中・・・あとは体術とか?
そういやぶん回しのスタミナ消費って体術で抑えられるんかな?
トライやった事ないからわからん
振り回しの威力上がったから覚醒もいいかもしんない
減気ビン+心眼+覚醒+強走で半永久機関いけるか?
減気ビンの濃度によるな
1/3で減気値30とかが関の山よ
そのまま飲めますで間違いないな
剣での攻撃に全部乗ったら結構なモンだな
20くらいにされそうだけどさ
ただでさえ浪漫に溢れてるスラアクに減気ビンという完全に浪漫以外の何者でもない要素を追加するなんて流石開発は分かってらっしゃる
俺の相棒は減気ビンスラアクに決定だな
攻撃力と斬れ味死んでなければの話だがw
トライやってれば3rdの武器の多さに感動する
へたれハンターには罠爆弾無しだとキツいなーボルボ亜種
足引きずって巣に帰ったところで時間切れになっちまう
ステップ上手く使ってもっと張り付かないといけないんだろうな
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 23:38:07 ID:zRHS16rb
瓶って武器固定?弓みたいに瓶変えたり出来るの?
>>291 triでは武器固定だったらしいから
3rdでも変わらない可能性が高いんじゃないかな
確定はしてないからまだわからんけども
d
固定なんね。攻撃力・切れ味良くてもガッカリ瓶もあるのかw
ビンのおかげでバランスがとれている、とも言えよう
Triでは強撃ビン→攻撃力1.25倍、強属性ビン→属性1.25倍というバランスの崩れっぷり
あえてそうしたのかは知らんが、強撃ビンのほうが強くなるに決まってる
P3では強撃ビン→攻撃力1.2倍、強属性ビン→属性1.4倍くらいでいい気がする
もしくは1.15倍と1.3倍程度
そのくらいなら十分使い分け出来そう
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 00:23:26 ID:VMFjbia6
眠りビンとか出るんだろうか・・・
tryやってないからわからないんだよね(´・ω・`)
眠りビンは便利そうだな。斧のみでも十分戦えるし、睡眠爆破も狙えるっておいしゅうございます
Triの計算式で剣モードの縦斬り→斬り上げでのダメージを測定してみたが
GNT(強撃ビンで攻撃力1.25倍)と大魔鎖狩剛+属性攻撃強化(強属性ビン+属強で属性1.5倍)で
アグナに対してはGNTが一回り強く、ガンキンに対しては属強マサカリつよしがわずかに強い程度だった
強撃ビン1.25倍に対し強属性ビンは1.5倍あってこの程度の差
武器自体はマサカリつよしのほうが属性値と会心率で上回り、攻撃力も同じなのにこの程度の差
強撃ビンと強属性ビンを同程度の強さにするにはもっと差をつける必要があるのね
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 00:43:31 ID:VMFjbia6
強撃ビンが存在するとどうしても剣に頼りがちにならないかな
いっそのこと強撃ビン廃止ってなったらバランス整うような気が
とかいっても現実は何も変わらないんだけどね(´・ω・`)
ようやくロアル5分針だ…。まだまだ先は長いな
ボルボロなんて怖くて行けねー
閃光罠猫縛りで通信ソロ制覇した人いる?足引きずってもうちょいってとこでタイムアップするわ
属性突き・開放は全く使用してないんだが、使用するしないで差あるかね
攻略した人立ち回りkwsk
↑通信ボルボ
>>302 閃光罠猫縛りで通信ソロ制覇した俺が通るぜ!
通常ボル亜種5分針で倒せるくらいの腕ならギリギリ狙えるよ
コツは
回復薬を一切使わない立ち回りを覚える
スタミナ回復しようとしたら絶対妨害する、タイミング悪く切れ味が黄色だったら属性開放を使ってでも転ばす
とにかく隙ができたら足の後ろからぶん回し
>>304 道具縛りで、ソロ用ボロス5分針=通信ボロスを時間内討伐
とゆう感じなのか?
なんか運も絡みそうだけどな…ちょっとやってみる
マサカリさんの良い所はGNTより長い白、匠無しでもGNTより長い青
スロ1(GNTは0)、防御うp(これは地味)
数字だけ見ると上位互換なのに強撃の影で出番なしとかよく言われるが、斧限定どころか斧多目くらいでもアリだ
実際、俺のアルバソロ最速はマサカリだし。剣でバックジャンププレス避けるPSが無いだけかもしれんが。
他にも白/紫のブラハベ(強属性)、雷強撃のライコウ、火強撃のフレテンと覚醒ジャンプ、麻痺の覚醒バスバス
武器数は少ないけど、他の武器と比べると敵によって使い分けできるバランスだったのもスラックスの魅力だ
滅龍?ああ、ソルブレか。あれはかっこいいよね
やべえゴアフロ忘れてたごめんなさい
実際GNTは強いし弱点関係無く持って行けるけど、他の武器ほどバランス崩壊してなかったよって事が言いたかった
スラアク超楽しいマジ楽しい
周りは皆「使い方わかんねー」とか言ってるから
こりゃ一人で俺KAKKEEEEE出来そうだ(キリッ
スラアクで良く分からない部分があるんだけど
ビンの属性は斧だと効果が乗らなくて剣モードで効果が乗るって事?
17 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/16(火) 13:02:46 ID:QfzHm1ts0
スラアク77種って増えすぎ
68 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/16(火) 13:38:35 ID:QfzHm1ts0
>>25 ゲームラボの体験版解析ページ
ちょっとゲーラボ立ち読みしに行ってくる
83 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/16(火) 13:45:25 ID:QfzHm1ts0
載ってた情報は体験版のモンスターの肉質と体験版アイテムリストと武器の数(トライとの比較)
最初のほうのページに載ってました
剛天援とかの被り除くとトライは27種
流石に増えすぎだから剛天系は続投だろうな
もう全武器にたけし天攻暖ありそうな数だな
>>309 ビンの効果は剣モード時のみ
強属性ビンは、斧でも属性があるけど剣だと更に属性が強く
滅龍ビンは、斧に属性は無くて剣で龍属性が付く
状態異常系も、斧には無くて剣で付く
コレクター泣かせの魅力の無さw
良い方に裏切って欲しいね
317 :
316:2010/11/16(火) 15:11:58 ID:5wXQalcY
安価なくてスマン
武器の種類の話ね
意味不明なアタックボーナスとかもあるのだろうか
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 18:30:27 ID:VMFjbia6
>>304 情報サンクス!通信ソロクリア完了!オフ5分針もちょいちょい安定してきた
ぶん回し主体で行ったらめちゃくちゃギリギリで行けたよ
途中バギィに眠らされてイラついたわw
早く使ってみてぇなぁ斧
>>318 あんなもん「店長オススメ」って貼ってあるのと変わらんからなぁw
数値なりスロなり見たら分かるっての
>>320 俺も
ボルボロ亜種オフ5分針いけねー。このスレの連中は化け物か
>>321 ぶん回し主体がいいのね、なるほど
転ばせたしか使ってなかったわ
ふぅ やっとポンデで5分針安定だ
雪ボルボ5分針は遠いな 練習せねば
まあ予約できなかった負け組の俺が
練習したところでスタートダッシュ決められる保障は
ほとんどないんですけどね
ってか発売日が平日とか何のイジメですか?(´・ω・`)
>>325 俺も10分針が限界だったよ(´・ω・`)
>>324の情報通り、隙あらばぶん回しで縦フィニッシュ
雪チラシの時に手を積極的に剣でザクザク(頭の下は雪くらわない)
尻尾回してるとき腹に入ってザクザク、連続で3〜4回振り回す時あるから切り放題
頭突きで地面割るときも斜めからコロリンで入り込み切り上げでザクザク
突進中後ろから追うより、突進の斜めから入るようにすると手数が一つ増えるような気がした。(たまに尻尾でこかされるけどw)
正直手を狙う事が少なかったからできるだけ手を重点的に狙ってく。
また、斧攻撃で縦→横→切り上げより、縦→横→突進→縦の方がボルが後ずさりしても追える形になるのでこっちが効率いいかもしれん
後は積極的にはりついていく。これで行けるはずだ
雪降らしの時、足切ってたなぁ・手の場所雪食らわないのか
体験版に刺激を与えるためタイムアタックに励んでみようかな
早く本製品で色々な斧に触れてみたい
体験版で初めて斧使ったけど斧モードのメリットなくないか?
ボルボ亜種早い人は5分針だけど、
オトモ無し罠閃光有りで16分なら普通だよね?
>>327 アドバイスありがとう。なんとか10分針は保てるようになったよ。シビレ罠と落とし穴使ったけど…。
ぶん回しメインだとよく転ぶなボルボロさん
>>332 もうちょっと頑張れるはず
10分針まではいける
>>332 タイムアタック狙わないならそんなものだと思うよ。ボロスの機嫌の良し悪しで多少左右されちゃうし
triに比べて斧モード時の移動スピードがガタ落ちの理由は何だろうかなぁ・・
トライで再確認したがやっぱ開放ループの
開放中断→横切りまでがかなり遅くなってるな
斧状態の移動速度もだが、そんな強いわけでもないのに何でそういう調整入れてしまうんだろうか
過去の大会で笛が優勝した程度でモーション値下げた開発だからな
少し強いと感じただけで下方修正したんだろ
剣と斧ってどんな感じに使い分ければいいの?
もしシビレ罠とかで拘束しているとして
1,開放ループ
2,縦斬り、切り上げのループ
3,ぶん回し
のどれが強力なんだろう?
Ah... ボルボ挑戦してきたけど
壁で軌道が狂ったUターンアタック→尻尾の起き攻め
のヒドイ流れでやる気なくしてしまったorz
突進の軌道あれなんなんすか
ってかUターン突進と通常突進の見分け方ないのかな
見分けられさえすればかなり楽になると思うんだが
>>339 瓶効果を考慮しないならぶん回しかな
PT戦なら縦ループだろうけど
ボルトアックス
┣雷剣斧ヴォルト攻
┃ ┗雷震剣斧ヴォルト剛
┣雷剣斧ヴォルト輝
┃ ┗雷震剣斧ヴォルト天
┗ハイボルトアックス
┣雷迅剣斧ライコウ剛
┗雷迅剣斧ライコウ天
ジンオウガのスラアクもこんぐらいあればいいね
突進かわしたつもりで回復→実はUターンで背後から食らう
をよくやってしまう
通常突進でもハリウッドダイブしてるわ
突進直後の方向でなんとなくわかるような気もしないでもないが
>>340 ボロス亜種大後退→軸合わせ無しならUターン突進か3Way雪飛ばし
軸合わせ有りなら直進突進
個人的にはこれで合ってると思うけど・・・間違ってたらすいません
>>345 アドバイスどもです
ボロス亜種はどうも苦手だ トリッキーすぎる(´・ω・`)
当方スラックスを数回使っただけの新参なんだけど
解放突き〜フィニッシュを使うメリットをロマン以外で教えてほしい
特別モーション値が高いわけでもなく
技の出が速い、回避派生が速いわけでもない
解放突き〜のみ毒エフェクトが必ず出る、ということでもない
敵の大きな隙にも解放突き〜フィニッシュまで出すよりぶん回しやってる方が効いてるみたいなので…
大剣のタメ切りみたく
解放突きを空振りで出しておいて、その後のフィニッシュを敵の振り向き頭に合わせる、みたいな使い方でいいんでしょうか?
>>347 属性開放突きの注目ポイントは間隔の狭い連続モーションにある
これを利用し麻痺ビンなどの状態異常値を瞬間的、そして的確に蓄積できるのである
トライでは「開放ループ」なる戦闘技術が発案され、浪漫と実用性を求める多くのスラッシャー達から絶大な支持を集めたとかなんとか
開放ループとは?
1、まず属性開放突きを出します
2、ボタン連打→フィニッシュギリギリで連打止め。所謂、寸止め(※ココ重要)
3、剣引っ込める時に○ボタン(横切りで隙をキャンセルすることができる)
4、すぐさま開放突き(1に戻る)、以下ループ
>>315 遅れたけどサンクス
成る程ねー属性とかを重視で行くなら剣のが良いのか
柔らかい敵とか部分に攻撃orソロかPTで敵が大きいなら斧主体
硬くて弾かれたり属性ダメージが入りやすいとこorPTで敵が小さかったりしたら剣主体って感じで良いのかな?
まぁ、今の所リロードモーションと剣状態にハマッて
剣振りまわしては斧でリロードして直ぐ剣モードに戻しちゃってるけど・・・。
>>349 ところがどっこい、強撃ビンというものがあってだな
Triでは強撃ビンは攻撃力1.25倍という壊れ性能だった
その強撃ビン武器でもっとも攻撃力が高かったグレートナバルタスク(GNT)が最強の一本だったという
てか縦斬り→斬り上げループがダメージ・迷惑度共に優秀すぎたから基本的に使うのは剣モードだったな
斧は斬り上げ→縦斬りでかなり高い位置を攻撃出来るから尻尾切断に役に立つぜ
ただし斧の斬り上げは味方をカチ上げてしまうからオンでは要注意
>>348 おぉ!
そんな使い方があったのか!!
この間動画見てて不思議なことしてるなぁ。
と思ってたんだがそうゆう事だったんですぬ。
ますますスラアクが好きになった!
他にも小技があったりしたら教えてください!
>>350 ほほう、てことは無属性武器なティガ・ナルガ素材なら新たな主力強撃ビン付きスラアクな可能性も期待して良いのかな・・・
でも新pvのナルガスラアク毒っぽい様なエフェクト出てたような・・・?
うーん、開発中だからと思っておくかなー
ナルガ武器はむぞくせい毒ビンだからだと思う
そういえばビンの種類ってもう発表されてたっけ?
ナルガ・ティガ武器は総合的に見て優秀な方の性能だから
おまけ程度な効果の瓶になりそうな予感
度々目にするGNTって00的なのはナバルデウスとやらの武器なのね
そうそう。強いし見た目もカッコイイよ。俺はゴン太って呼んでたよ。
コラボ武器でほねっことササミジャーキーを組み合わせたスラアクでもありそうな響きだな・・・w
GNTは確かに火力高いけど、青ゲージすぐなくなるし、緑まで落ちたらマサカリとどっこいなんだよなぁ。
俺は水が弱点の相手には専らマサカリだったな。
長い青ゲージ、会心率、スロット、防御upあるし、なによりデザインが渋くてカッコいい
クビ濃厚だしな
GTNプギャアアアアアアーー
今回はGDTになるのかなぁ
ドボルさんは陸戦型ナバルにしか見えないもんなぁw
これで本当にドボル斧がGNTの色違いだったらワロス
ですよねw
早く製品版であそびたい…
さすがに体験版は飽きてきた…
もう近いぜよ
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 02:15:53 ID:2XMn1RwV
猫なしロアルで5分針いけない…。
手数不足か、出来るだけ剣モードでいるのがいけないのか…。
どなたかご教授ください。
>>365 個人的なロアル勝ちパターン
1:切れ味が落ちるまで斧で戦う。とにかくポンデ部分に縦斬りを当てる。
2:切れ味が落ちたら剣モードに移行。隙があれば解放ループを狙い毒にする。
3:毒にしたら砥石使用。ちょっと小突けば多分スタミナ切れになるからあとはお好きにどうぞ。
俺はアイテム縛りボロス5分針がいけない・・
これ運も絡む?すぐ毒になるときとならない時があってきつい・・
2回目の毒が終盤になるせいで、あまり斧で削れない。後ちょっとなんだけどなぁ・・
回復Gは4個ぐらい使ってるんだけど
>>367 5針安定レベルはちょっと想像つかないな
毒やAC、行動パターンの運も絡むし
俺も安定して5分針はない。
4回に1回?位だと思う
転倒させてぶん回し入りまくりだと「お、いけそうかも・・」と感じる
動き止めりゃかなり強いんだがな斧は
罠なしソロだときついな
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 14:50:59 ID:2XMn1RwV
猫なしアイテム縛りロアル五分針ってデフォですか?
>>371 そこらへんに参考動画ごろごろあるから見てみるといいんじゃないかな?
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 16:48:49 ID:2XMn1RwV
>>366 返事遅れました、ありがとうございます。
だいぶ早く倒せるようになってきました。あと30秒くらいあれば…。足引きずってからの移動で時間をとられるのが痛いです。
>>372 そうですね、見てみます。
>>373 ニコ動だかにノーダメでクリアしてる動画うpされてたな
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 17:20:03 ID:2XMn1RwV
今しがた五分針できましたー。
ありがとうございました。
斧モードのみでしたが、なんとか…。
これで斧使い一歩目ってところでしょうか?
本編出てからも頑張ります。
(麻痺ビン+強走+ブン回し+落とし穴)×4人で始まらないか?
落とし穴嵌めて二人が属性解放ループで二人がぶん回しでゲージ切れたら交代
トライやってないからどれぐらい麻痺るのか知らんけど
完成披露会の動画やっと見れたぜ!
斧モードの歩く速度早く感じるなー
・・・まぁ
どう見ても全く同じだな 体験版と
2nd、2ndGとずっと使ってきた武器より体験版からのスラッシュアックスの方がロアルもボルも早く倒せるようになってしまった
嬉しいような…悲しいような…。
解放ループってなんかアレみたいだな、ほらアレだよアレ
ドMループか
スペルマ射出キャンセル快感の事だな!
ループザループか
なぁ、開放ループって怖くね?
むしろ変形してない限りバイバインの如く無限に湧き出てくる瓶の中身の方が怖い
変色してない限りパイパンに見えた
しにたい
抜刀剣斬り出そうとする→敵の目の前で瓶詰め→ちょw違うだろwwwwそのままウボァ
そのまま乙に繋がる事もしばしば、今日もボロス戦で四回もやらかした…
もうイヤだ…
ゲージよく見れ
早くブラックハーベスト使いたいわ〜
ジョーのスラアクも出てくれると嬉しいな
体験版の開放ループ毒だとイマイチ効果的かわからんです
ジョーさんスラアクは出して欲しいな。トライではなかったから期待しちゃう
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 00:38:17 ID:/MLUM/qI
今3rdの練習かねてアルバをソロでやってるんだがやっぱ匠GNT安定なのかね?
体験版は何でアイテムにビンを用意しなかったんだろうな?
スラックスの売りの一つなんだろ?
Triやってないから初めて使ったけど、扱い辛さばっかりが目立ってるような気がする。
斧のビンは武器毎に決まってる
体験版だったら剣のときだけ毒エフェクトでるだろ
つまり体験版の斧は毒ビン
>>396 なんか勘違いしてそうだけどビンは弓みたいに付け替えれないぞ
>>397>>398 あ、そうなの?
うわ、俺馬鹿すぎwww
んでも結構分かりにくいねコレ
色んな意味で初心者には敷居が高い気がする
剣モードのビンって無制限に使えるんですか?
斧モードでゲージためれば剣になるじゃないですか?
それとも本当に20本なら20回切りつけたら終了?
>>400 根本的に弓とはシステムが違う
「ビン」って表現が悪いと思うんだけど
ビンの数は無制限
納刀or斧モードで放置と自動回復
スラッシュゲージが半分以下のときに斧モード中にRボタンで
ビンを装填してスラッシュゲージが回復
402 :
401:2010/11/20(土) 11:13:18 ID:JM+Dt21+
放置と〜 ×
放置すると ○
>>401 ありがとうございます
再使用に時間がかかるのとリロードをすればいいんですね
皆さんはゲージあるときは属性解放ループというので戦ってて
ゲージなくなったら基本は斧で振り回すという感じですか?
体験版でこれからポンデくらいは倒せるように練習します
>>400 スラアクと弓のビンはガンスとボウガンの弾ぐらい違うからなー
すみません、いろいろとわからないところがあるのですが、
トライwikiより、「覚醒時は斧モードにのみ属性値が付加される」とあるのですが、覚醒時ってなんでしょうか?
あとゲージが半分以下になったら、リロードの文字は出るもののそのまま剣モードを使えるわけなんですがなにかデメリットはるのでしょうか?
トライには覚醒ってスキルがあった。必要ポイントのわりに残念すぎる性能で死にスキルだったがな
ゲージが半分以下は剣に変形出来ないってだけ
>>405 覚醒って言うのはTriにあった無属性武器に属性が付加されるスキル
ゲージが半分以下になってもダメージ減るとかデメリットはない。
まぁ開放中にゲージ無くなると強制的に終了するけど。
なるほど、剣のバチバチが減ってるから威力下がってるものだと思いました。
属性開放フィニッシュの最後の1発はエフェクトが大きいですけど、あれは属性値が大きいんですかね?
ロアル斧縛りが縛りになってなくて吹いた強すぎ
ただボルちゃん斧縛りが若干マゾい
覚醒で剣が双属性になればより浪漫あふれる武器になるのに
厨ニ的な意味で瓶かえれたらいいのに
ロードカートリッジ(ガッション
斧のリロードは味方の攻撃に突っ込みながらすると効率いいよな
溜めてる大剣とかよく利用させてもらってるわ
武器自体は雷属性で滅龍ビン付き
つまり斧モードだと雷属性で剣モードだと龍属性、みたいな武器があっても良いと思うのぜ
ボレアス素材のスラッシュアックスがあったら
持ち主の命を吸って瓶の中身が増えていく的な設定がありそう
それだったら火ビン水ビンあってもいいな
斧のときは斧の属性
剣のときは双属性とか妄想
俺はとにかく覚醒使ってぶん回しでスタンさせられれば満足だわ
といっても、減気ビンの覚醒で斧にも減気つくんだろうか…ちょっと不安だ
ビンの効果が斧モードにも適用という新スキルを妄想してるん?
減気属性なんてものは無いから無理だろうな
普通に剣モードのみでいいだろう
尻尾斬りのエースなのは変わらないだろうし、それでさらに頭狙ってスタンまで出来たら十分すぎる
>>417 トライでは麻痺ビンスラアクが覚醒使えば斧にも麻痺がついた
覚醒は無属性武器に属性がつくスキルね
>>418 だよな…
まあ仕方ないかな
そもそも覚醒ってスキル自体がいらないな
>>419 ビンがどうこうって表現はおかしくね?って。
海賊Jは京劇ビンの炎だし、他の武器種もあるし
>>420 トライと同様のつけにくさであのくらいの効果なら要らないね
10ポイント発動になってたり、ものすごい属性値のがあったりするならアリだな
個人的にはヌヌ属性化を期待
しかしどっちの長所も活かしきれず、器用貧乏の域を出ないのであった。
ってオチになりそう。だってスラアクだぜ?
ん、そうでもないか
勝手に双属性を期待しちゃってちょっとへんに考えちまったかな
双属性じゃ剣モード時に覚醒が利かないことになっちゃうしな
けど、トライだと無属性はなにかしら属性が秘められてたから
元気ビン斧はどうなるんだろね?
属性や状態異常と気絶値は同時に発動・同時に蓄積する
属性or状態異常+減気ビンっていう武器があっても全然おかしくない
あぁそうだわ
元気スタンなら共存あるね
双属性ってそんなにメリットあるか
残念な数値でもいいの
>>426 極端に劣らない範囲でならそういうのもあって欲しいな
まぁ、モンちゃんパペットで麻痺させたとかもおもしろいけど
流れ速くなってきたな。発売近いし、燃料なくてもわくてかだな
トライ、Fやってない奴にとっちゃここまで一新するのはドス以来だからな。wktkも最高潮だろう
かくいう俺もその一人ですよ。メイン武器も太刀、片手からスラアクに変えて一からスタートするぜ
オンで体験版やってきたがぶんまわしで何度か吹き飛ばしてしまった…
PT戦じゃモンスターサイズによっては剣モード斬りループが無難かね
開放突きも対面で吹き飛ばしてまうし
PTじゃぶん回しは封印推奨。解放は場所取りの問題だろ。ぶん回し以外は周りの位置確認すればどうにでも出来る
斧状態なら右側に誰も来ないよう自分で位置取りすればいいだけだし、使ったことある人で周りを見れる人なら右側に来ようとはしないし
なるほど。
ちなみに開放突きって範囲どれくらいあるの?前方横3キャラ分くらいあるのかな
ちゃんと測ったことないから詳しくはわからんが、突きがぎりぎり当たるくらいの位置取りなら前面は良かったと思う。横もそこまで広くないから、よっぽど密着してない限りは大丈夫じゃね
突き刺して注入開放ってイメージ範囲を把握しときます
開放突きの追加入力って5回まで?
Wikiにも載って無いし、ハッキリ分からないんだ。
トライんときにあった麻痺のスラアク3rdでもあるみたいだね!!
はやく使いたいわぁ
>>436 ボロスの参戦は早くに決まってたもんね
トライだとまずアレを持つしかなかったけど
今回は同時期にかなりなモンスターとそれらの素材の斧が用意されてるはず
敵に応じて選んでボロス斧を持つことができるね
上でも出てるけどボロに関しては双属性でもいいよなぁ
水斧・火剣
氷斧・雷剣
激しいマイナス会心でw
斧人口増えてきて嬉しい限りだ
みんな長く愛用してくれよ
トライでずっと使ってたが、やればやる程楽しくなるぜ
wii本体ごと貸しちゃって待ち遠しくてずっと体験版で斧やってるわ。早くジョーさんと戦いたいな。ソロでもマルチでもすげー楽しいし
2ndGまで弓メインだったけど、体験版でスラアクの虜になりました
確かにやればやるほど楽しくなるw
発売までに体験版ボルボ5分針目指すぜ!
ボロスソロ猫道具縛り5分針やっといけた
ぶん回しが思った以上に強い…
トライの時とは違う立ち回りが必要だと改めて感じたわ
でも縛り5分針は運もあるなコレw
最初は時間切れくらったボルボルも10分針なら安定してきた。
早くいろんなモンスと戯れたいなー
剣モード時に注射器の形になるのとか面白そうだ開放的に考えて
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 15:35:03 ID:RwvQEwUE
今回下位でもジョー出るってことは下位ジョー斧もでるのかな?
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 15:38:23 ID:RwvQEwUE
今回下位でもジョー出るってことは下位ジョー斧もでるのかな?
大事なことなので
下位ジョーソース
俺は釣られんぞ
WARNINGでジョーが出てきてた孤島アシラ討伐クエが確か☆3とかだったから下位ジョーは出るだろう
個人的には上位だけで出てほしかったが……
まぁ出てもいいか
無理なら帰ればいいだけだし
必死こいて倒せても素材に制限があるとか前あったよね?
尻尾だけなんとか切ってもその時点で使えないとか
それなら力試し用としていいんじゃないかな
ステップ使えるのはいいがなんで移動速度落ちてるんだか…
この速度ならランスのように三連ステップ使わせてくれればいいのにな
ぶっちゃけ移動速度はほぼ変わらないと思うんだが
検証動画が参考になるかは知らんが、とりあえずそれを見る限りでも特に変化してないと思った
ごく僅かに遅くなってるような気がしなくもないが
まぁ検証も一人が1レスしただけだからな
あんま意地張って鵜呑みにすんのも良くない
実用性が増した斧ブン回し
これで斧に状態異常値が乗れば楽しいのになぁ
覚醒「呼んだ?」
移動速度が落ちたのはぶん回し強化の代償なんだろうか
元々斧は大して強くなかったんだし、一方的な強化で良かったのに
減気ビン斧で頭にぶん回ししてスタンさせるぜ!
あれ?
もうすぐ発売だし、体験版はいいや
って思ってたけど。
スラアク使ってみたさにやってみた。
カッコイイし楽しいな。発売までに練習しとこう。
途中発信すまそ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 21:41:11 ID:RwvQEwUE
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 21:46:31 ID:RwvQEwUE
>>452雪山草クエの二の舞にならなければいいのだが・・・どうだろう
>>457 今作では海賊Jアックスを助けてあげてください。
>>461-462 早くもカプンコの戦略に嵌まりおって...
さぁ今日も属性解放しに行くか...
解放ループ楽しすぎて、そればっかやってたらポンデに殺されたでござる
オウガアックス
┣雷牙斧オウガ攻
┃ ┗雷震牙斧オウガ剛
┣雷牙斧オウガ輝
┃ ┗雷震牙斧オウガ天
┗ライロウアックス
┣雷神牙斧ライロウ剛
┗雷神牙斧ライロウ天
悪夢が再びーーーーーーー
え、また天とかわけるの?
>>467 これ本スレにもあったけどマジなの?
ソースなくね?
ほんとにこれだったらかなりの萎え要素だなぁ....
ソースはない デマ
でも仮に剛天削ったとすると、77種ってのは増えすぎな気がしてならない
トライから50個追加されたことになる
>>470 確かに77は多いのかもなぁ
でもトライにはなかった虫系とかその他諸々増やしたらいけなくはない気もする
というかそうあって欲しい
9日後に期待しよーぜ
罠にはめた時連続攻撃する時って△連打なのか強薬薬振り回し
どちらが効率いいのかな?
攻援輝剛天はあるのは仕方ない気もするが
そのネーミングセンスは無い。なんだよライロウって・・・
別に剛天あるのはいいけどちゃんとした違いをつけて欲しいな
ダメも見た目もほぼ同じじゃ数稼ぎにしか思えん
>>467 ボルトアックス
┣雷剣斧ヴォルト攻
┃ ┗雷震剣斧ヴォルト剛
┣雷剣斧ヴォルト輝
┃ ┗雷震剣斧ヴォルト天
┗ ハイボルトアックス
┣雷迅剣斧ライコウ剛
┗雷迅剣斧ライコウ天
ちなみにMH3のラギア斧の派生図
どう見てもモジッタだけじゃない…流石に安直過ぎるわw
最後の最後までステータス調整したおかげで、とってもやり応えのある良い武器に仕上がったよ。
みんな、末永くスラッシュを愛用してくれよなっ!!
>>473 武器と攻撃する部位による
これモンハンの基本
>>473 武器と攻撃する場所による
これモンハンの基本
大事なことなので
大事なことではあるけど斧スレなんだから武器は斧だろw
もしかしたら剣モードか斧モードかの違いを言いたかったのかもしれないだろ!
解放付きのフィニッシュの威力もうちょい上げて欲しかったな
格好いいけど使いにくい
スラアクのPTでの立ち回り勉強しようと動画見てたが、剣モードばっかで
解放突き、ブン回し、切り上げ殆ど使ってなくて泣いた・・地味武器すぎる
ぶん回し以外はお前次第で使えるがな。ぶん回しは広すぎる
OPムービー公開きた
ジンオウガデカ過ぎ勝てる気しねぇww
温泉の右下のお姉さんがかわいかったの以外はドスの方がよかったなあ
俺も今見た
こう武者震いがするね。
早く斧を振り回したい
ぶん回しはPTプレイだと使いどころが難しいだろうねー・・・本当
発売後しばらくは新武器って事もあるし
ウザスレにぶん回しウゼーみたいな書き込みが溢れないか心配だ
ウザスレとかそんな糞スレ見る方が馬鹿だろ。書き込まれたからってだからどうしたって話
ところでボルボの猫有り罠無しで5分針いけた人はいらっしゃいますかー(AA略
着替えさせられるから連れて逝こうと決心したが、どうしても5分切れない
493 :
327:2010/11/22(月) 16:09:41 ID:Nrq78aGK
>>492 ちなみに自分がやった時は上記の感じ。
>>304さんの回復薬は極力使用しない、隙あらばぶん回し、スタミナ回復させないで猫罠閃光無しで5分針が出た
正直、運も絡んでくると思います
斧でボルボ連戦してるがほぼ10分針ですわ。5分針安定は俺にゃ無理だった
>>493 猫無しじゃなくてありでの話なんだ・・・。猫有りだとタゲが逸れるから難しい
猫有りはちと経験してないなぁ。参考にならなくてスマンね
ちょっと俺も挑戦してみるわ
なんというOPのクオリティ
_______
:/ ̄| : : ./ / # ;,; ヽ
:. | ::| /⌒ ;;# ,;.;::⌒ : ::::\ :
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| ___) ::| ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ ..;;#:::/
| ___) ::| .>;;;;::.. ..;,.;-\
ヽ__)_/ : / \ ハァハァ....
ttp://imepita.jp/20101122/660270 ttp://imepita.jp/20101122/660530
>>497 有言実行乙w 猫無しでもスラアク5分針は安定しないよなぁ
2回目毒が早めになってくれたりしないときつい。俺も猫連れてちょっとやってみよう
>>497 おぉw俺もぶん回し主体で攻めてみよう
発売まで8日!まだまだ俺にも伸びる余地がある!スラアクで3rdは制す!
>>497 おおう、マジか!さすが武器スレの住人はすげえや。俺はまだ出来てない(´・ω・`)
正直運で出せたと思う
雪チラシ、静止状態多々を手めがけてぶん回し
トリスタンの鬼人笛で強化、突進で死に掛けたところを回復笛で救われる
まだ挑戦してるけど3時間に
>>497の1度しか出てないww
>>496 バスタオル は エロい な
太刀ばかり目立ちやがってなんでスラアクじゃないんだろ
まぁ、年齢層の低いポータブルプレイヤーには受けがいい武器だし
何より今回和風なのがテーマだからな。仕方ないね。
スラアクが出てこないのは悔しいけど、
そもそも登場する武器がヘビィボウガンと太刀だけなのが寂しい
ガンランス「……」
スラアクはPVで出まくりだったからまだマシ
ネコかわいくていい、3の大全立ち読みしたがまさかりかっこよすぎて濡れた
あとラギア大剣ってよくネタにされてるけどちょっとづつ変化してるじゃないか、ああいう仕様ならいいと思うんだが
>>507 もっとツルンとしたのから棘が増えたりしても良くない?
逆に洗練されてスッキリするとか
問題は強化じゃないくて最後の派生のほうだけど
どっち持ってても見た目も性能も違いが判らんレベル
下位での攻撃力をとるかスロをとるかって選択は嫌いじゃなかった
あ、違うわ
援は真珠武器だった
真珠は強さも微妙でよかったw
バスバスはあってほしいな。あの刃物かどうかも怪しい形がいい
木琴とか言うなよ?
おれは電車のレールみたいだと思ってた
バスバスはルーキーズガイドのPVであったな
もう少し会心がマシならなぁ
体験版アドパしてたんだが、所構わず解放突きばっかするの大杉
そして終始無言。まぁ自分も使ってみたがやっぱ解放突きはタイミングが全然ないな・・
スラックスで開放突きするくらいなら剣縦ループするもんなぁ
けど、まぁ、ロマンなんで多人数プレイでは楽しい
大剣の溜め発動やハンマーさんに続くようにゆっくりめにケツから注射してる
3rdでスラアク使おうと思ってるんだが、
トライでは斧で攻撃するのと、強撃付けた剣で攻撃するのとではどちらがダメージ高かった?
マジレスすると敵と部位と武器によります
海賊装備のスラアクいいな
スラアクって納刀するとコンパクトになりすぎて迫力に欠ける。
もうちょっと重武器感を出してほしい。
>>521 体験版のスラアクのデザインはコンパクト目よね
triでは結構どれも大きくかんじたが。
あれ最小クラス
大半の斧は背負うとでかすぎて不恰好だと思うほど
>>401 うわ、そうだったのか…
装填のようなモーションもあるからてっきり弓みたいなものだと思ってた
これ俺みたいな新規は勘違いしてる人結構いそうだな
てかビンなんて言い方せず剣モード時にだけ特殊効果が付加されるって言えば、
とも思ったがそれもややこしいな。名前変えるのも微妙だ
リロードの仕方が弓のビン装填に似てるのがな。消費アイテムを使ってるように見える
ガンスみたいにしても良かったかも
瓶でもなくて弾でもなくて電池式だったらよかったんじゃね
これならしばらく使わないでいるとゲージが溜まってくるのに説明付くし
ビンの半分はやさしさで出来ています
逆にビンってのが不安定でモロい試作兵器って感じで好きだがな〜
アックスの瓶は素材から滲み出る力を定期的に溜めてくれる機関なんじゃないかと予想。
どうやって溜めるかとか何で瓶なのかとかは大人の都合ってことで。
で、剣モードにするとその溜めたものを武器に浸透させて威力を発揮することができる構造になってるとか。
溜めるための構造と放出するための構造が必要だったから斧と剣の2モードが必要だったとか。
ってこれじゃあ現状わかってることと変わらんか。
不思議武器だな。
コンパクドライブです
カットバックドロップターン!!
体験版通信ボロス倒せるのに、ソロボロスが縛りで5分針いけない・・
毒狙うときって、狙い始めたら斧攻撃あまり挟まず剣で斬り続けた方がいいの?
1回目は割とすぐなってくれるんだけど、2回目全然ならん
>>532 だな。雪散らしや転倒した時に積極的に属性解放突き狙ったりするようにして
ゲージが少なくなってきたらリロード。まぁ毒エフェクトが出るかどうかは完全に運だからこれでも倒せない時は倒せんよ
>>533 やっぱそうなるのか。積極的に解放ループ狙ってるんだがなぁ。
雪降らしてるときは、ブン回すか解放突きするか迷うw
俺はソロボロスのときは2回目の毒は狙わないようにしてるな
リロードしてると攻撃チャンス逃しちゃうから
ゲージあれば剣、あとは斧でチャンスにぶん回しやってる
回数は少ないけど、これで5分針出せてるよ
ボーンアックス使いてぇぇぇ
後一週間か
追加されたスラッシュアックスを早くぶん回したい
瓶っていうからややこしいけど、ようはカートリッジだしなぁ
あのリロード時のモーションは好きだぜ
ビンといえばtriの説明書の「狩りの前の準備」(だっけ?)は読むだけでwktkしてくる
>>538 「スラッシュアックス職人の朝は早い」ってやつか。
確かにあれは良く出来てた。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 01:04:50 ID:Bog9vWw+
ふりがなが大杉て読みにくかったことを除けば良かった
体験版で初めて使って、それなりに扱えるようになったけど、ここの兄貴に比べると剣を使う割合が少ない事に気づいた。
属性解放のボタンを直ぐ間違えてしまう
切り上げじゃねえよ
癖は中々抜けないね
スレチだろうが、発売した暁にはアドパで
斧部屋とか立てたいな
斧限定部屋は楽しいよ。4人で一斉に解放突きしたり、クエ終了後にみんなで切り上げ大会したりと
罠にかかったモンスを四人でぶん姦したい
斧部屋か、懐かしいなぁ
またやりたいな
2Gでも武器スレで普通に立てたりしたんだしスレチじゃないだろう
発売後はどうか知らんが、斧スレのまったり進行ペースならありかもな
解放ループって、
剣モードで△+○→△連打→×でフィニッシュキャンセル→○で横薙ぎ→△+○→ループでいいの?
体験版で使えるスラアクって初期に作れるやつなのかな?
トライやってないから斧本当に楽しみ
>>549 ×でキャンセルせずとも○押して切り払いすればいいと思うが
後六日!
早くボーンアックスちゃんとニャンニャンしたい!
スラアク気になってるんだけど、いまいちどんな武器か分からない。解説求む。
・斧モードと剣モードってどんな目的で使い分けるもの?
・他武器と比べて火力はどんなもん?
・剣モードに特殊効果がある? どんな効果?
>>554 自分で使え、そして感じろと言いたいがモンハン話したくてしゃあねえ
・ビン(武器によって種類固定)を使うには剣にするしかないので、
毒とか麻痺とかさせたけりゃ剣使え。ビンの効果が得られない斧は弱いわけじゃない。
縦斬りとかぶん回しとかなかなかアツい威力だし。
・他武器のことは知らんっていうか火力なんて相手と自分の腕によるとしか
火力はともかく、ガードができないだけで汎用性とか対応力はかなり高い武器だと思う
triはやったことないが、なんとなくイメージで今までの敵との戦いならそつなくこなしそう
・上にも書いたビンの効果は剣でしか得られない。属性なら斧状態でもおk
剣モードは何気に弾かれ無効なので肉質硬い敵でも殴りやすい
とっとと体験版ロアルドロス行って来い
>>554 自分の場合、あくまで体験版の話だけど
剣モードは張り付き攻撃&状態異常ねらい
斧モードはゲージ回復待ち中の一時しのぎ&ぶん回し
火力は一撃の重さという意味では太刀と同じくらいな印象。
ガードできないぶん攻撃が若干消極的になりがちかも。
>>555 ありがとう! 返事待ちしながらロアルドロスと踊ってきたぜ。
斧モードは大剣と太刀の中間みたいな雰囲気だな。普通に使える感じ。
剣モードは前転斬り&踏み込み斬りで素早く踏み込めるから、ギリギリ届かない距離で張り付きながら
ゲージなくなるまで殴り続ける感じかな。
ゲージなくなったら斧に戻す→回復→剣でオラオラ ってかんじのループが基本立ち回り、であってる?
敵が倒れたとき、斧振り回しと剣属性解放付きどっち決めたらいいんだ?
>>554 基本は剣モードで、前転から切り上げ→切り下ろし→切り上げループで攻撃。
モンスの攻撃パターンに合わせて、回避から再度ループ。
モンスがコケたら、横切り→変形切り→切り上げ→デンプシー
あとは気分で属性解放突き。
破壊力ではハンマーや双剣には及ばないし、それほど小回りが利くわけでも無い。
玄人好みのガンランス的な位置。
スラアクってロマン武器みたいに言われてるけど
斧モードのみでボル亜種5分針討伐いけるし普通に強いよな
体験版のスラアクが性能いいだけかもしれないけど
スラックス火力高いとおもうけどな。P3の体験版では双剣の次ぐらい
だとおもうが
強壮飲んでぶん回しとか恐ろしいDPSになりそうなきがした
>>557 立ち回りに関しては俺もそうしてるし、スレ住人もそういう人多いみたい。
正解かどうかは分かんないけどw
斧振り回しは2回以上当てられるなら、いいダメージ源になる、が味方を吹き飛ばすリスクがある。
毒に弱い相手なら属性開放狙ってみてもいいかもしらんな。ボルボロスは毒に弱いみたいだし。
敵が長い隙を作った時のぶん回しループで考えるスタミナ運用が楽しい。
うおおおお俺はまだいける!いけるぜええええって感じでガスガス斬るの超楽しい
属性開放ループでブルブルブルブルはいストーップ、のギリギリ加減もたまんねぇ
何が言いたいかっていうとスラアク最高だ
猫アリ罠縛りで5分針出した人いる?ぬこ無しなら達成したんだけど、ぬこいるとタゲばらけて難易度上がる・
トライでスラアク使ってた方教えてください。
PVに出てる、クルペッコスラアクのビンは何ビンでしょうか?
剣モードのエフェクトは緑色でした。
毒ビン→紫色
減気ビン→青色
麻痺ビン→黄色(?)
強属性ビン→?
強撃ビン→?
滅龍ビン→?
強属性でいいんでしょうか?
焦って敵の目の前でリロードしちゃううううう
>>565 トライから変更無しなら強属性ビンは緑色
ちなみに他は↓
強撃ビン→赤色
滅龍ビン→黒色
麻痺ビン→黄色
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 23:51:42 ID:EAcQ3I6N
スラアク 属性強化 状態異常強化 回避性能or回避距離でかなりつかえそだなw
回避1あればかなり快適。距離あれば剣モードが快適
Pでスラアク使うのが楽しみすぎて夢にまででやがった。アルバ強化先が2本で攻撃高くて滅竜瓶という残念なのと、属性高くて強撃瓶というよくわからない夢だった
PTでのスラアクのポジションは尻尾斬り?斬り終わった後は足かな?
体験版ボロスで尻尾ばっか狙ってると、あまり削れてないような気がしたり
足に行く他近接吹っ飛ばしたり、立ち回りが難しい・・
頭はハンマーだろうしなぁ。尻尾斬ったら足腹なんだろうか
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 11:38:00 ID:hvQkAg9C
>>572俺もそれ気になってた
他の人に迷惑かけないでスラアク使いたいよな
そんなもんはその時の状況に応じてでしょ
縦攻撃の定点が高いからそこまで気にしなくて良いと思う
確かに主力の斬り上げとぶん回しがPTだと地雷扱いされかねないよな。
よっぽど都合がいい時じゃないかぎりは剣モードで脚や腹狙いが妥当だろう。
先に尻尾切断はやるから吹っ飛ばしたらすいませんぐらいゆっときゃ問題ないんじゃないかな
斧斬り上げは使う利点あるから巻き来ないように注意すりゃーOK
ただ、ぶん回しだけは本気で邪魔になる
この二つだけ気をつけりゃ十分だと思うけどな
元々が状況で立ち回り変える武器なんだし、
あとはパーティーでもそれを見極めて動けばいいじゃない
ビンの消費おさえるスキルとかないかなあ・・・ずっと剣使ってたいぜ
使いきったらカートリッジ入れ替えればいいだげの話。
はやくナルガの斧剣振り回したいなぁ!!
いよいよ後五日ですねー。
嫌な事があってもモンハンの事を考えて乗り越えてる今日この頃…
後五日!
早くボーンアックスちゃんとチュッチュッしたい!
スラアクとヘビィで3rdを戦い抜く決意を固めた
>>582 俺はスラアクとハンマーだな(ガードできねぇ〜)
双剣が使い辛くなっちゃったからスラアクと弓かな
ボウガンがトライ仕様なら使ったんだがな。あれは面白すぎた。今回はスラアクとガンスと双剣と弓かな
大剣、ハンマー、スラアク
トライから回避ランサーの居場所がなくなっちまったから…この3種
さりげに尻尾切れないハンマー使いは尻尾切りのプロであるスラアクも使える人が多いキガス
大剣でもよくね?
トライやってないからスラアク凄い楽しみだわ
カシャンカシャン変形したい
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 00:08:06 ID:M34rRk1k
>588
よお俺。
大剣ハンマは王道でスラアクは新しいモン好きの俺の心をくすぐった。何しろ「変形」が…
トライでラギアのスラアクにハマった。
そして防具もラギアシリーズで揃えて。
ラギア…うっ(><)
ドピュ
ラギア自体はすごく好きなんだが装備や武具はドスランポスっぽいのがな〜
逆に考えるんだ。ランポス装備がかっこよくなったと
斧、ガンス、笛で生き抜くぜ
>>599 まさに俺と同じなんだが、斧・ガンス・笛の組み合わせで行こうと思ってる人がかなり多いように感じる
どれも玄人向けっぽいからかな
俺は斧とガンスだな
って言っても予約出来なかったからいつになることか
皆いろいろ使うんだな
俺はサブに片手だけで精一杯だわ
全部使わない人多いのね
色々使えよ
専業なんてカスだぞ
特に斧みたいなSA強い武器の専業はいかん 周り見えなくなる
やっと仕事終わった
・・・
でも!ボーンアックスちゃんの事を考えたら元気になる!
後四日!早くボーンアックスちゃんペロペロしたい!
それこそ器用貧乏で突出して上手い武器もなく、
友人からは個性もなく見えて残念なことになる。
3種ぐらいに絞る方が俺は良いと思うよ。
色んな武器使う暇が無い
2ndGではまんべんなく使ってたが、3rdはギルカにスラアクタワーを作ろうかな
でも弓も笛もガンスも使ってみたいしな…
>>602 序盤は金も素材もないから
ある程度は偏らざるを得ないと思うよ
>>603>>604 単にプレイ時間が少ないだけじゃないかな
通算1000時間もやればP2Gでいうとこの村モンハンクエくらいは
全武器種でクリアできるようになってても不思議じゃないし
基本さえみについちゃえば慣れない武器でもいくらでも応用が利くからね
まぁ、なかにはあえて偏らせてる人もいるだろうけど
ん、
300時間の人が太刀しか使ってないとしても普通だけど
3000時間の人が太刀しか使ってないとしたら普通じゃないからね
全部をメインとかはないなー
全部メインになるって事は武器も全部揃えるんだろ
流石にそこまでゲームに時間費やせねーわ
みんな、最低何時間はやるつもりなんだぜ?
>>613 1日3時間だとしても1年で1000時間超えちゃうからねぇ
PSPだから家じゃなくてもできるし
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 21:28:30 ID:M34rRk1k
話思いっきり変えちまうんだが。。。
ロアル戦の雑魚敵(イグアナ的なやつ)がウザすぎて0分針がどうしても出せません
回避しようとしたらイグアナに足止めというかぶつかるというか
そんで攻撃くらうというか なんだこれ
上手い方どう対処してます?
>>615 ロアルドロスとの戦闘になったらまずルドロスを先に駆除するようにすればおk
勝手に近づいてくるからそれを範囲の広い技でザクザクっと
急がば回れとも言うじゃない
冗談みたいな大きさの斧を早く使いたい
ラギアアックス好きだったのにラギア出ないのか…
p2g200時間やってやっとHR9までいけた、これで心置きなく3にいけるね
発売前にようやく体験版ボロス5分針行けた
無理に毒狙うより、ブン回しまくってたほうが早いなw
GNTの代わりのスラアクは果たして存在するのだろうか
とにかく発売が楽しみで夜しか眠れない
ティガ斧には見た目も性能も期待してる
ソルブレイカー系っぽいシルエットかな
切れ味、攻撃共に最高クラスで、会心マイナス
ビンは強撃が似合いそうだ>ティガ斧
後三日!
早くボーンアックスちゃんとイチャイチャしたい!
やっぱ武器増えるっていいっすね
本スレのフラゲ組がうらやましすぎる。早くスラアク使いたいよおおおおお
ああ…
そうだな…
残念ながら…
おい、その反応どういう事なの
なるべく情報いれないでやりたかったから本スレ見てないけどどういう事なの
振り回しのスタミナ消費を抑えるスキルってあるの?
ランナーか体術
どっちかは覚えてない
ランナーで軽減出来るのは、R押しダッシュ・弓の溜め・ハンマーの溜め・ランスの突進・双剣の鬼人化
じわじわスタミナが減っていくのを軽減出来るんだな
体術で軽減出来るのは、回避・ステップ・ガード・斧の振り回し
一定数値ごとにガクン、と減るのを軽減出来るはず
斧の振り回しのスタミナ消費を軽減したいなら体術だな
まあ強走薬飲めばいいけど
発売前にようやくボロス亜種五分針いけたぁぁぁぁぁ!
しかし罠猫縛りとか通信ソロ行けるやつどんな立ち回りしてるんだよ・・・無理ゲーすぎる
自分はポンデ5分針とボルボ10分針が限界だなぁ
でも発売前にスラアクだいぶ練習できたし、準備万端でござる
スラッシュアクスよさげだね
>>633 非怒り時に転倒狙ったり…と、確かに細かい要因はあるんだが
それら以上に「運」だろうな
斧の抜刀状態での移動速度が微妙すぎる
少し距離が空くと抜刀状態で近づくのが怖いお
かといって納刀しても抜刀攻撃が弱いんだよね…
なら剣使えよ
つうか基本転がりと武器出しからの剣モードで攻撃する武器ですよこれは
斧モードで歩いてるって何事
常に斬ってる状態が理想だよねこの武器
ロリコン斬りが使い勝手良いからね
片手剣のジャンプ斬りばりに前方に伸びる
まあシンプルに行くなら剣モードで転がりからの縦ループやってりゃいいんだろうけど
どうせならモードをいろいろ使い分けしながら戦いたいじゃなイカ
楽だからって剣モードオンリーで思考停止より色々試してみるよ
大剣で抜刀切りのみ、双剣で乱舞のみしかしない人もいるしこの辺は人それぞれだろうけどね
剣オンリーなんて誰も言ってないんだけどな
勝手に勘違いして喧嘩売ってきてるよ
斧で歩くなと言った意味が理解できてないらしい
お前らそんなことで一々喧嘩するなよ。Loaスレの奴らみたいな心の余裕を持とうぜ
あれはむしろ諦めてるような風情だったな
斧も基本は納刀移動
出しっぱなしにするのはサイドステップで貼り付ける時のみ
太刀よりランスに近いよね
斧も剣もはりつける時以外は即納刀。武器だしで斧にするか剣にするかの選択
とかが基本だと思っているがちがうのか?
今の仕様だと斧も剣も納刀移動が基本になるってのは分かってるんだけどね
だからこそ斧の移動速度を安全に張り付けるくらいにして差別化してほしかったなーと
ptだと特にだけど斧モードがいらない子になりそうなんでなにかいい使い方ないかと思っただけです
特にケンカを売ってるつもりはないんで気分を害したならゴメンナサイ
切り上げから〜の〜
モンハンってパーティプレイできるのか
>>650 ジョーの尻尾が安定して切れるのはスラアクと大剣位じゃ無いか?
あの打点の高さはいいものだ
新スキルの納刀術が一番役立ちそうだな、スラアク
>>654 ガンランスも使う予定の俺としては
納刀術の効果に期待大
納刀術なんてスキルあんのか
早食いなみに使いかって良さそうだ
後二日!
早くボーンアックスちゃんと新婚生活を送りたい!
剣モード弱くね?
モーション値も移動速度も斧の方が高いし振り回し強い
剣モードは弾かれない以外にメリットある?
トライスラアクスレが消滅してから俺は
もう発売まで2日しかないんだな・・・またスラアクスレ住民の諸兄に世話になるとしよう
ビンの効果がのるとこ、かな?
>>658 剣はビン効果と定点攻撃が強みじゃないか。
>>658 PTだと途端に強くなる
属性解放キャンセルで状態異常、高い打点で尻尾切り、邪魔しにくい縦軸の攻撃
PTで斧ブンブンやってみ?一発で嫌われるから
と思ってるんだがどうだろ
トライやった事ないけど
というか強撃が強い
ふと3のGNT無双を思い出した
アルバ斧も強かったよ!ゴアフロとアグナ斧も気持ちよかったよ!
回避性能・納刀術スキルが発動するウルクスス装備と相性抜群だね
ひとまずこれを目標にプレイするかな
おとなしく体験版でブンブン遊んでたんだが…
今既に製品版やってる方がいると考えると虚しくなってくるなぁ。
いったいどれくらいの狂走エキス手に入れたことやら…
まぁ後二日か…
そろそろイーカプ本気出して配送してくれないとポンデとボルボが属性解放されすぎて死んじゃう
今日尼で支払いしたんだけど明日には届くかねぇ
ボロスの頭をガツンガツン切れるのは気持ちいい
取説の武器紹介、斧が一番最初だ!なんか嬉しいぜ。
これから、プレイしてみます。
>>658 体験版のスラアクは判断材料にゃならんぞ
各種ビンの効果見て、それでも斧でぶん回してた方が強いってんなら判るけどな
ただ「剣モードいらね」になっちゃうと、
可変武器としての魅力はもう無いよな…
だったら無理にスラアク持たんでも、と思わんでもない
強走飲んでぶん回すのもアリかもしれんが…なんか昔の双剣みたいだw
673 :
658:2010/11/29(月) 21:39:30 ID:mGrCCF1t
剣にもメリットあるのか
ソロしかやったことない&体験版だけじゃ判断しきれないのね・・・
とりあえず瓶の効果見てくる
剣でボロスの腕を定点攻撃が基本的にできないんだけど、
けっこうみんなできるもんなのか?
一応買ったんだが話題にあげるのは自重したほうがいい感じですか?
>>675 構いません。どんどん報告しちゃってくだしあ
本スレがゴタゴタで何が本当の情報かわかんなくなってるから、ここでひっそり情報あげてもらえるとありがたいw
古ユクモノ剣斧(初期武器:攻撃力50)
↓
ユクモノ剣斧(ユクモの木3+鉄鉱石3:攻撃力70)
↓
ボーンアックス(竜骨【小】3+鉄鉱石3:攻撃力80)
↓
ボーンアックス改(大きな骨3+マカライト3+キラビートル5:攻撃力100、ここで初めて緑ゲージ)
直生産でボーンアックスが作れるけどモンスターの体液2が必要なので微妙
とりあえず初めて間もないのでこんなところです
キラビートルどこ・・・
ボーンアックスちゃんペロペロ
剣モードがあればなんでも出来そうな気がする
気がするだけ
残念ながら、斧モードの歩く速度は体験版とかわらずでした。
>>678 とりあえずユクモの木とやらの入手方法を聞こうか
ユクモの木は渓流(初期マップ)の9等に横に倒れた木のオブジェがあるので、約3回剥げます
剥ぐ…?
木の皮的な意味でか
本スレでも剥ぐと表現してた奴がいたな
ガサゴソ採取ではなくほんとに剥ぐのかもしれん
>>686 まさにその通りですね
木に対して○ボタンを押すと、ガサゴソでは無く剥ぎ取りモーションになります
まあ確かにガサゴソよりはその方が正しいよな
俺のボーンアックスちゃんの為にも
木を伐採させていただきます
ユクモ斧からの派生で作れるファンゴ斧(ワイルドアックス)が減気ビンなんだけど
アシラ頭部攻撃時に、めまい蓄積エフェクトでました。
これは夢が広がる!!
なん・・・だと・・・?
これはヤバイ
剣の攻撃速度+隙+定点攻撃+弾かれ無効でめまいはヤバイ
蓄積値によるが
よし初期の予定が固まった
木を剥いで木斧を作り、農場の畑でカボチャを収穫してハンマーを作るぞ
減気ビンってスタミナ減らすだけだと思ってたけど
エフェクトあるってことはスタンもできるの?
そんなことはどうでもいい 出来るに決まってる
剣モードの減気エフェクトの発生率を速やかに報告せよ
毒や麻痺と同じく1/3程度なのか 毎回確実に出るのか
スラアクかわいい
スラーク スラク スラックス
どれもしっくりこない
剣斧でよかったと思うんだよな普通に
スラッシュアックスという長い名前なのに特徴がまるで掴めん
アックスが斬激なのは当たり前だし
変形斧でいいんじゃね?w
シャキーンとかガチャコンとか、もっとワクワクする愛称にしようぜ
マジでフラゲしてる人いんのかよw
くっそ、あと1日が長い…
大きい剣だから大剣
片手で持つ剣だから片手剣
ということであえての斧剣はどうだろうか
通称オノケンとか
文字にしてみると思ったよりださかった
武器の名称にも「剣斧」って使われてるんだから、それでいんじゃないか?
ちなみに読みは、けんぶ…でいいんだよな?
スラアクは斧オンリーで斧だけに特化した武器の方が人気が出たと思う
もちろんもっと攻撃モーションや連携増やしてね
剣も斧もって感じでどっち付かずでなんか中途半端って意見がまだ多い
二兎を追うもの何のそのってやつ
変形要素がどうにも空気なんだよね
変形斬りはちょっとモーション高い、とかにしたらシャキーンシャキーンしまくるだろうに
強撃縦ループ安定だったからな
せっかくの新武器の斧が。わざわざ、元々ある大剣になっちゃうのは何だかなぁって気はする。
どうせなら別の武器になればいいのに。
使うに決まってんだろ、言わせんな恥ずかしい。
3が初モンハンだったがスラッシュアックス追加と聞いてPSP本体買ってしまった
ロアルとボルボはもう飽きたから製品版は違うモンスに変えてほしいね
コラボってもう今発表されてるので全部なのかな?
ネギまとのコラボなんてするならスラッシュアックスで
なのはとコラボしてほしかった。
バルディッシュアサルトでオノ=アサルトフォーム→剣=ザンバーフォーム
みたいな。当然雷属性で変形ごとの特殊音声ありで。
中華の方なんじゃね
昨日フラゲして朝まで狩ってた。スラアクしか使ってない。
派生、自分でここまで調べたんで、載せてみる。
古ユクモノ剣斧
┗ユクモノ剣斧
┃ ┗ユクモノ剣斧改
┃ ┗ユクモノ剣斧改
┃ ┣ユクモノアックス
┃ ┗竜姫の剣斧
┣━━青熊斧
┃ ┣青熊斧改
┃ ┗ペキスパンダー
┣━━ボーンアックス
┃ ┗ボーンアックス改
┗━━ワイルドアックス
┗ワイルドアックス改
┣グランドラッシャー
┗バウンドローラー
間違ってるかもしれないけど、とりあえず。
あ、ユクモノ剣斧改、2回書いてしまったw
減気のスタン値がすごい気になる
初期からボックススラアクってある?
wiki見たらユクモノ斧って強撃瓶かよ!いきなり来るのか
ボーンアックス改からアサルトアックス派生確認。
ようやく麻痺剣斧きたお。しかも緑ゲージだった!
修正っと。
古ユクモノ剣斧
┗ユクモノ剣斧
┃ ┗ユクモノ剣斧改
┃ ┣ユクモノアックス
┃ ┗竜姫の剣斧
┣━━青熊斧
┃ ┣青熊斧改
┃ ┗ペキスパンダー
┣━━ボーンアックス
┃ ┗ボーンアックス改
┃ ┗アサルトアックス
┗━━ワイルドアックス
┗ワイルドアックス改
┣グランドラッシャー
┗バウンドローラー
てか派生表の書き方ってこんなんであってたっけ?
ひさびさでわからんw
竜姫の剣斧ってなんか凄いかっこいい武器名だ
アサルトアックスがアルトサックスに見えたのは俺だけじゃないはず
「属性解放付き」のことを「属性解砲」っていうのを流行らせたい。
>>723 竜姫の剣斧、おそらくレイア素材が必要だと思うんだけど、まだ村☆3入ったばっかでレイア出てこないから作れないw
解放突きはキャンセルできなきゃ竜撃クラスのロマンなんだけどなまじキャンセルできる分浪漫度は下がるな
出し切るのは浪漫だけど
レイアは☆3緊急だね。
他やってないからわからんけどスラッシュアックスはほとんどの素材困ったことないな
後直生産で
ライトクリスタル取得がフラグで滅龍ビンのスラッシュアックスがでた
>>728 レイア☆3了解っす!
4つ派生同時にこなしてるけど、かなり順調に作れるよねー。
ボルボロス亜種が10分針からなかなか縮まない・・・
被弾率が多めなんだよなぁ
フラゲ組って一体どこで購入してんだ…Amazon社員か?w
>>729 ディーエッジって奴?
今作の滅龍ビンは存在意義あってほしいが…無理か
ボルボ5分針できたし後は製品版来るのを悶々と待つだけだぜ…
今回最初っからボックスにスラアクはいってる?
>>735 古ユクモノ剣斧ってのが入ってるから、それを強化していく感じになる。
まあ1本で満足できないから、数本、店で買って鍛えてるが。
>>737 古ユクモノ剣斧は強撃ビンっすよー
あとは忘れたwww
今確認できない状態なんで。
遂に後一日か
明日の今頃はスラッシュアックスちゃんと駆け回ってるとか胸熱
即ボーンアックスちゃん作りたい
完全に運だがボルボロ亜種5分針できた\(^o^)/
さぁ、明日から頑張ろう
明日のために早く寝るか
早すぎだろw
テスト一週間前・・・どうする!?俺!!
竜姫の剣斧やアシラ斧は一発生産できたりする?
できるならユクモの剣斧からボーンアックス、
アサルトアックス目指そうかな。まってろ!バスチオンバスター!
お前ら体験版のポンちゃんに今までありがとうの属性解放はしたのかよ
昨日の配信見てたが、アシラ倒した後に作成可能武器のところにアシラ斧があったはず
一発生産出来ると思うよ
>>747 できるんだね。良かった
ボルス亜種の登場でバスチオンバスターが更なる変貌を遂げたらいいなぁー
これでバスバスがトライのような残念性能だったら泣けるな・・・。それはないと思うが
ボロス亜種の斧は普通に氷属性付いてるだけだろうよ
でも減気ビンとかだったら一気に価値が出る
ユクモノアックスも悪くないな
攻撃力は竜姫と同じで、緑ゲージは倍ぐらいあるわ
ユクモノアックスで強化打ち止め
アサルトアックスから分岐でアサルトアックス改とヒドゥンアックス毒ビン改心40攻撃力140短い青に強化可能
今回は匠ゲーじゃないといいな。
もうまわりがアルバ武器の中、1人GNT担ぐのはいやだお・・・
アシラ斧作成
青熊獣の腕甲 3
青熊獣の毛 4
ベアライト石 5
大きな骨 1
関係ないけど体験版のときより重量感が増してる気がする、うれしい
>>755 ヒットストップや攻撃ヒット時の画面揺れを改善したみたい
会心エフェクトはP2G仕様でずいぶんと派手になってるな。なかなか爽快
>>756 気のせいじゃなかったんですね
わざわざどうもです
トライの時にできた属性解放爆発寸止め→薙払い→属性解放爆発寸止め→
のループってできる?
おっしゃ買ってきた
これで心置きなくスラアク振り回せるぜ!
って男キャラの音声ひどいな…ネタ声増やさんで普通の増やしてくれよ…
ジンオウガ倒したら直生産で王剣斧ライデン
160 強撃 雷22
konozama状態の危機
変形させるときの音がかっこよすぎてずっと変形させて遊んでたわw
ユクモノ剣斧って初期装備とは思えない程洗練されたデザインだな
気に入ったわこれ
今回スラックススッキリとしてていいよね
ごちゃごちゃしてないし一部性能を笛と交換した感じ
ファンゴ素材のスラは減気ビンなんだねえ
作ってみるか
ん、ファンゴアックスの派生先に麻痺属性、強属性ビンのバウンドローラーってのがあるな
これは面白そう
ファンゴ斧手軽に作れて強いな
肉球のスタンプをキー素材にネコ剣斧きた!!
見た目が面白い
グリムキャット
80強撃麻痺20
スラークは鉄武器みたいな形のない?
>>769 肉球のスタンプってどのクエが手に入りやすいかな??
>>771 温泉だかドリンクだかのクエ(風呂から受注)の
タケノコ15本納品クエかな?
タケノコ取ると敵配置変わってメラルーだらけになるよ
グリムキャットかわいいよグリムキャット
かっこいいけどすごく使いづらい
想像してたのと違ってたわ
使いやすかったらトライでもっと人気でてる
ちょっとクセがあるからいいんだYO
操作に癖はあるけど相性が悪い敵はいないって認識でいいのかな?
イメージだとティガ辛そうなんだけどどう?
グリムキャットわりと緑あるねぇ
単純な火力面だと最適には届かないけど
基本ソロだから部位破壊がしやすい斧はほんとに快適だわ
倒すだけなら弓なりハンマーなり使えば速いんだろうけどな
序盤はやっぱ 素材>討伐速度 だわ
うーん、減気ビン微妙だな
これ減気効果が発生するかどうかは、状態異常と同じ三分の一っぽい
つまり、頭に剣攻撃を当てて三回に一回減気効果
打撃も切断もいけるといえば聞こえはいいが、中途半端すぎる
四人でやってて自分だけが減気役だったらまずスタンなんて取れない
あぁやっぱり素材集めるのは楽しいな
マカライト探しとか恒例だぜ
打点の高さがたまらんな
減気ビンの生きる道は、前作の麻痺斧と同じ
属性開放キャンセルコンボを的確に頭に当てられるようになることかもしれない
一瞬で超高スタン蓄積できたら夢が広がるな
>>778 グリムキャット、温泉・ドリンククエしてれば村☆1から生産可能だしね
序盤の心強い味方になるかもしれん
やっと仕事終わったぁぁぁぁ!
待っててねボーンアックスちゃん!
>>783 普通に使ってもガリガリだぞ?
それにしても威力やばくなったなww
雑魚狩りがここまでスムーズだともうこれしか使えないじゃないか
まさか開始早々タケノコ掘りに勤しむハメになるとは思わなかった
肉球のスタンプェ……
ファンゴ斧の開閉かっこよすぎ!
なぜこれをトライで実装しなかったんだ?!
そりゃあトライにはファンゴがいなかったからだろう
アシラ斧教化するのにセッチャクロアリ要るけどどこで取れるんだろうか
>>790 農場のエサを「黒虫の香液」にするとセッチャクロアリ結構とれるよ
後は渓流?とかで虫あみブンブン振り回してたら手に入ってた希ガス
斧使いたいんだが誰かオススメ斧教えろ
紀伊店のか
初MHでいろいろ武器触ってみたけど、スラッシュアックス使ってて楽しい
ソロはいいが、パーティーになると、気を使いまくるな。
ブルファンゴ斧は減気ビンなのか
ちょっとこれ使ってみるかなー
>>791 正直なんでもいい模様
ファンゴ斧で確認したがケルビに抜剣攻撃で斧二回・剣一回という・・・
剣がカスカスだと言われてたからって剣の威力強化したっぽいね
もう剣モードだけでいいんじゃないかな(AA略
斧モードはどんな立ち回りをすればいいのかね?
とりあえず剣モードで縦切りと切り上げを繰り返すばかりだわ
斧はたまに振り回すだけだ
俺は斧の方が楽しいからゲージ満タンになるまで斧モードだわ。溜まったら剣で半分切ったら変形切り
操作覚えるまで大変だなコレ・・・つい剣の存在忘れて斧振り回して戦ってしまうw
よーし今から始めるぞー!
滑空に合わせて翼に切り上げを早くやりたい
初めてこの武器使ってみたけど、クセがあるのがたまらなくいい!
振り回しは気持ちよすぎだろ
皆防具何付けてるの
ハンター装備でジンオウガにぼこられてきたよ
ウサギ装備まで初期防具
ウサギの後は火山の似たような奴の防具かな。すぐ移行できるけど
球2個つけるだけで回避性能+2
>>797 斧はスーパーアーマーが効いてるはず
それと剣に比べたらだがやっぱり隙が少ないと避けるとき便利だね
なんだったら斧モードでR押せばリロードできるから抜刀剣ばかりでもいいし好き好き
とりあえずアロイ作ってみた
熊斧使ってるけど派生に悩むなぁ
ちょうど雪山に入ったとこだからペッコ斧にしてしまおうか・・・
熊斧改の強化先どうなってるか分かる人いる?
乱入きたーーーーー!!!
ジンオウガwwwww勝てねえwwwwwwwwww
>809
ありがとう。ベリオだったのか
ベリオ倒すまで強化できないってことはさっさとペッコに強化したほうが良さそうだな
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 00:30:59 ID:kUzGKHSV
始めたばっかのハチミツ集めるクエで
熊さんをスラッシュアックスでボコれたのには感激した
ロアルドロスとウルクススの剣斧はないのかな
おい赤甲獣の防具ダサいってレベルじゃねえぞ
レイアも耳栓消えてしまったしパピメル二世はエレクトリカルパレード状態だしいつになったらウサギ一式から脱却できるのやら
体験版だと解放キャンセル→○がトライみたいにスムーズにいかないんだが製品版では改善されてる?
あと自分の好きなタイミングで爆発させられるようになってる?
ドボルベルグ素材で直生産
ヘビィディバイド 攻撃180 減気ビン
後忘れてたジンオウガ討伐でもらえるユクモチケットで
直生産 真ユクモノ剣斧 180 滅龍ビン
あちこちで見るウサギ防具ってどれのことなんだ?
ウルクスス装備
デフォで回避性能+1 寒さ無効がついてる
真逆なのがラングロトラ
全部ラング防具にするとスロット2個しかないけど
デフォで回避性能数値で13 熱さ無効で
2個のスロットに回避珠つけたら回避性能+2装備
村クエならちょっと強化すれば最後まで余裕の装備
スラアク好きはトランスフォーマーなんかも好きそう
剣斧と回避性能相性いいんだ
>>818 ありがとう
今村3に突入した所で防具どうしようか悩んでたけどまずそれを目標にする事にするよ
へえ
ラングロトラさんも回避性能つくのか
ウルク一式で回避性能数値12でスロ4個か
趣味で選べるレベルだな
両方組み合わせろってことじゃないかね
俺は気持ち悪いから一式にするが
ラングまではハンター装備一式で頑張ります
ラングたんクエ出たら狩りまくって一式作ります
電気に強いといいなー
ジンオウガはそれで挑みたいし
>>825 Oh……^q^
まあハンター装備は1つにつき-4だからそれに比べたらマシだな!
よっしゃラングたん待ってろよwwwww
まあウルクにいたってはさらに雷耐性ないからね。
どっちかは好みってレベル
ところで毎度おなじみ乱入看板モンスのジンオウガは死なない仕様なのかね?
Triの村クエ乱入ラギアは最終強化の武器持っていって
制限時間いっぱい殴っても死ななかったけど。
前回のはストーリーの流れ的にあそこで殺すとまずい雰囲気だったからな
今回はいけるんじゃね 知らんけど
とりあえず尻尾は斧で切れたが・・・どうだろう?
(その後3乙)
( ^ω^)村☆3で作れて緑ゲージが長い斧はないかお?
↑ユクモノアックス
ライデンは下位斧では優秀な子だな。基本攻撃力高めで強撃ビンだし、安定して担げる。
前作でいうライコウの下位版みたいな感じね。
今さらだけど剣モードってトライのとき心眼効果あったよな?
剣でも最初の熊にガンガン弾かれる
ただでさえ人気無いスラアクをここまで弱体化させる必要あるのか…
もしかして:赤ゲージ
あ、もしやゲージ切れだったのかな
今回ゲージ切れても剣モードでいられるから気づいてなかったかも
忘れてくれ
そういう意味じゃねえww切れ味が赤って意味だよ。それに元から半分以下でも剣モードになってりゃ使えただろ
弾かれってのがエフェクトの事なら、心眼付けてても確か出るだろ
弾かれってのは剣モードが仰け反りで弾かれた
なるほど斬れ味の赤ゲージかすまん
すまん自己解決した
赤ゲージじゃなくWiki確認したら変形斬りで弾かれてただけの模様
なんてこった
初期熊斧で村4まできたけど少し火力不足な気がしてきたよ
ディーエッジさんいるんだな。
GNTも期待していい・・・?
GNTが居ないP3では鉞の時代になるはず
そしてジョーさん斧登場で空気になることを信じてる。鉞はやれば出来る子
昨日からちょこちょこやってるけど
古ユクモノ斧剣カッコイイし強いしで最高過ぎる・・・てかマジで強撃瓶の効果が優秀すぎてワロタ
真ユクモノ剣斧だとジンオウガ狩るのかなり楽。
この武器カッコイイね、気に入ったよ
変形ギミックがイカス
割と扱いやすい
派手な解放も揃ってる
俺にとっての良いところ取りだわw
この武器に相性いいスキルってなんだと思う?
じぶんは回避性能+1と攻撃大+αぐらいが妥当だと思うんだ。
前転斬りが好きなんで個人的には回避距離を優先したい
下位にはないからね
納刀術?ってあるんかな
あったら是非つけたい
>>845 後ろに入力しながら△で即爆発できるんだけど
それでタイミング良く変形して回避してまた攻めると脳汁ががが
ナルガ斧は毒なのか・・・。しかし他の武器が緑なのに、青ゲージなのはさすがだ
特殊攻撃+はどうなの?
効果あるのかすらわからんレベルだが
今回もさびた塊出るんだな
スラアクはどんなのあるかなぁ〜
しかしtriはなかったからな
まぁ近代的な武器なのに
さびた塊からでるってのもおかしいが、
出て欲しいわー
確かに今回のスキルの量がまだよく分からんからな
>>841 カッコイイから気に入ってるんだけど
鉱石素材のわりにモンスター素材風外見だよねこれ
誰かリストラ対象の忘れ形見?
一応トライの時から鉱石武器だったよ
素材は海中とかで手に入るやつだったから、リストラ組といえるかも
納刀術つけてみたけど、もともとスラアクはしまうの遅いから、かなり良い感じになる。ヌルヌルしまえる。
納刀術って☆いくつからでるんだ?
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 13:34:10 ID:xCpFRGBj
ナルガのスラアクはどこからの派生でしょうか?
>>861 ☆3かな。
ウルク装備に納刀6ついてる。
スロット4つあるから速納珠で埋めたら発動する。
>>862 アサルトアックスからの派生だったかと。
毒斧強いねえ。☆3はこれ一本で終わりそう。
ウサギか・・・
さっき防具の強化(玉使用)一度もしてなくて痛い目にあったw
倒したことは倒したけど、やっぱ防具は強化してナイト痛い罠
スラッシュアックス使ってて楽しいんだけど
太刀以上にPTじゃ気を使いそうだな
剣の縦切り→切り上げのループなら大丈夫そうだけど
斧は切り上げも横切りも封印したらどう使うんだこれ
突進→縦→回避とか?
ぶん回し以外は封印しなくていいだろ
そもそも横使わない
>>867 振り回しと開放だけ封印で問題ないとおもうが。
そもそも横もぶん回しも弱かったし使ってなかったな
今回は強くなったけど
斬り上げって仲間ふっとばすよな?
ソロだとかなり使用頻度高いんだが。
横斬りも…。
こ 今回も強撃ビン万能の予感がするんだが
>>851 もしかして、匠つけたら下位でも白ゲージ可能?
>>874 まだ☆3でナルガにすら会ってないからわからない。けど青短いしもう一段階くらい強化しなきゃ付かなさそう
ティガも青だよ
匠は上位じゃないとつかない
ユクモノアックス使ってるんだが強化先がもうなくて変えようかと思ってる
序盤おすすめの斧があったら教えてくだしぃ
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 14:18:04 ID:wcSxMKgZ
太刀を超えた厨二病武器
アシラ斧オススメ
>>876 村下位のジエン倒してジエン装備作れば付くぜ
斬れ味ゲージ+1、見切り+1、集中、なまくら
だ、誰か納刀+する珠の素材を教えてくれ・・・
>>872 切り上げは仲間吹っ飛ばすけど、
範囲は自分の前だけ、威力もそこそこ、持続時間短いから封印するにはもったいない
例えばモンスの尻尾を切りたい時は、
みんなリーチの差から尻尾の根本〜真ん中らへんに集まるけど、
切り上げは上のリーチがものすごく長いので尻尾の端っこの方に回って斬るとか
吹っ飛ばしちゃう事が嫌なら封印だけど
横斬りはPTにランスいなければ問題ないよ
ユクモノアックスつええ
面白みはないけど...
>>882 きいたら答えてくれるとおもっているのか?氏ね
速納球・・陽翔原球+うなりうねり貝+昆虫の腹袋ですよ
斧おもしろいな
ガンスの浪漫と太刀の厨二を混ぜたかんじがすごくいい
>>885 叩くか答えるかどっちかにしろよ中途半端野郎
>>886 ガンスの浪漫砲(属性解放突き)
双剣の乱舞(振り回し)
弓のビン
Triでリストラされた武器の想いを背負っているのだよ、彼は!
あとなんかもうひとつ武器あった気がするが、まあいいや
885>このツンデレ野郎が!!!!!
でも、ありがとおおおおおおおお!!!
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 14:55:30 ID:q313JW6f
>>888 ブン回しは乱舞じゃなくてムロフシ系だろう。
乱舞は太刀のキバ切りと被るからなぁ。
幸い縦振りな攻撃が多いし、PTでも間違った使い方しなければ迷惑かからん
そしてテクニカルに麻痺アックスの解放キャンセル連携でガンガン麻痺らせると脳汁でる
おもしれぇ武器だよ
気刃斬りの読みは「きじんぎり」って突っ込んであげるべきなのか?
さびた塊からボーンアックスが出てきたんだがこれは期待していいのか?
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 16:09:31 ID:q313JW6f
普通にハズレ
なん・・・だと・・・
村ジンオウガ倒したけど、やっぱり赤アルマジロ防具安定なのかなぁ
何かいいのある?
ブナハとカボチャ意外着る服がない
グリムキャットがメカメカしくて好きすぎるww
これの強化したいんだが溶岩塊ってどこで手に入る?
ガンキンから剥ぎ取れるって聞いた
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 17:19:48 ID:AXgEHclx
ウサギ防具は納刀に回避性能+1とスラアク向けの防具だと思う
ウルク装備は回避性能スキル数値12で納刀スキル数値6で空きスロット4
納刀発動させたかったら回避性能+1で止まり、回避性能+2を発動させると納刀は発動しない
まあせっかくの新スキルなんだし納刀使いたいよね
ただ男ウルク装備は見た目が微妙……
ファンゴ斧の滅気ビンの青い稲妻のようなエフェクト格好いいな
エスキモーって感じで結構好きだけどなあ男ウルク
頭が若干ポルナレフだけど。
男はラング、女はウサギで安定じゃね
それぞれ逆だとデザインが致命的にダサい
>>900 ( ^ω^)
この手のアドレスは踏みたくないお
どうせブラクラだお
序盤に作れる斧ほとんど切れ味糞じゃないか・・・剣モードがあるからなのか
スラアクの毒の蓄積値ってどんな感じなんだろう
なんか毒になりにくい気がする
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 18:00:55 ID:hrji55Rt
>>832 ( ^ω^)
ありがとうだお
斧はゲージが短い武器ばかりで困るお
今ジンオウガ前だけど、そろそろ火力不足を感じてきた…
何て言うか、スラッシュアックスだけ序盤に作れる武器の攻撃力低くないか?
武器係数かかってた頃は気にしてなかったが、流石にサブの弓やランスに30差つけられると気になってくる
ユクモノを順当に加工してきたけど見た目がずっと変わらないのも飽きるな
ユクモノアックスでなくレイア斧に行ってみるか…
たしかに切れ味良いのが中々来ないな。
とはいえ、いま☆2の途中でワイルドアックス改使ってるがほどんど5分以内で終わるw
ネコ2匹がタゲとってくれるからフリーでボコボコ殴れるしな。
さて次は何を作ったものか…。
グリムキャット強い
切れ味悪い武器多いから殆ど剣モードになってるぜ
最低緑は欲しい
今ペッコの斧なんだけどレウスまで強化出来ない
皆何使ってる?
>>918 今、村4だけどレイア斧使ってる
それよりもそろそろハンター装備がキツくなってきた
熊の毒斧だけどどれもいける気がする。楽しい
レイア斧棘が出なくてアシラに逃げてしまった
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 18:43:54 ID:wf0hZJ4J
今ユクモの剣斧なんですが次強化するなら何がお勧めですか?
ラング装備作ろうと思ったら火山でてないオワタ
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 18:56:54 ID:gtgis8zd
オウガ斧作ったが強激な上に攻撃力高くてゲージもながいから
これだけで下位いけそうな気が・・・
ブナハ腕をウルクと組み合わせると納刀を発動させやすい
ディー系統使いやすいよ
村4でディーブレイク:140改心15スロ2で結構緑も有るし
強化も鉱石ばっかで楽
ビンが滅龍なのは残念です
俺はアルマだっけ?鉱石の装備とウルク組み合わせて玉いれて回避+1と高速砥石にしてる
ランスと併用してるから結構いいよ
スラッシュアックスおもすれーw
属性フィニッシュのときって、敵に剣先が触れてないとだめ?
それとも爆風?の範囲内ならダメージ通るの?
爆風で通るよ
ブナハ狩りで確認
ようやく聴覚保護ついてる装備出てきた、オオクワアゲハって農場だけかな?
どっかで捕れれば楽なんだが
グリムキャットより赤アルマジロ武器のが良くない?
攻撃力段違いだし・・・グリムキャットは強化したら良くなるの?
グリムは星2から作れるじゃないか
ガンス超(素敵性能)強化に加えてスラアク種類増加
ブブブブ!いつ寝れば良いんじゃ!
今回も斧モード空気かな
2:8で斧モードと剣モードの使用率だわ
尻尾切るまで斧。尻尾切ったら本気だす
ペッコ斧分かりにくいな
どっちも斧みたいだww
アグナ斧
150 緑長いし強撃ビン
ティガ斧誰か確認できた人いる?
ディア斧がすごい似たようなポジションにいるから心配でならない
斧モード使わない奴はただのスラッシュ
斧も強いよ
何よりずっと剣モードだとゲージなくなる
ゲージが半分より少なくなる手前で斧モードにチェンジして、
チャンスの時に全部使い切るが強い
だから自然と比率が斧4:剣6くらいにはなる
リロードすればいいじゃん
なんて正論を知りながら俺も斧モード大好きです
緑ゲージになるまでは剣ばかりになってしまうな
雑魚を蹴散らす時は斧の方が使いやすいな
個人的に
リロードするなら斧モードで攻撃回数増やした方がいいでしょ
っていうか普通に立ち回るなら斧モードの方が強いよ
剣モード縦振り→切り上げ→回避
より
斧モード突進斬り→振り下ろし→回避
の方が強いし
連続で斬れる状況なら剣モードに軍配が上がるけど、
通常の立ち回りなら↑のパターン多いでしょ
つまり斧モードは使えない子なんてそんな事ない
>>941 村終わったが見てない
あるとしたら派生だね
うちもいまんとこ斧ばっかり使ってるな
剣は、アシラがすっころんでもがいてるときに属性解放するくらいw
アシラ斧にするかファンゴ斧にするか迷うのう
>>947 thxナルガ斧が毒ビンなのが悔やまれる・・・
ウルク装備作ろうと思ってるんだけど、速納珠?ってどうやって作るの?
ぺキスパンダー改の後って分岐ある?貴重な上竜骨を使うかどうか迷ってます
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 22:34:44 ID:kIMzbfq7
話変わるけどモンスター罠掛けた後、強撃剣ループ・ぶん回しどっち使ってます?
自分はぶん回し派
滅龍は今回も残念なの?
>>951 クルペキスパンダー 190 火20 強属 短青S2
スパークルペッコ 170 雷28 強属 緑長S2 改心5%
の二つに派生
>>954 ありがとう、ペッコorペッコの二択になるとは予想外だった。亜種みたいね
ウルクキャップ
ウルクメイル ○
ブナハグローブ ○○
ウルクフォールド ○
ウルクグリーブ ○
空きスロに
回避珠×3
速納珠×2
回避性能2
納刀
速納珠がまだ出てないんだが素材は何が必要?
スラアクの立ち回りのコツを教えてください
今まで動きの早い太刀、ライトボウガン、弓、ハンマーを使っていたため速度が遅い武器が苦手で
>>958 農場のアミ
「うなりうねり貝」だか「うねりうなり貝」がキーかな
納刀術どうよ? 貝後1個足りなくて作れてないんだけど
ナルガ防具が回避距離だった
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 23:06:27 ID:lf0egD7e
クルペッコの生産の最初のスラッシュアックスで
竜骨大って今のところボルボロスしかでないのかな?
ヘビィディバイド
おっひょっとしてぶん回しの先っちょってはじかれない?
すごく使い勝手いいなこのぶん回しボロス狩りがさらに楽しくなったしw
>>964見ても、まさかなと思ってたのに
貝集まって実際に納刀術つけてみたら思わず吹き出した
疑ってゴメンよ
>>964
今更だけど
>>11の派生表
縦斬り→突進って無理じゃね?
突進→縦は出来るけど
速納珠作るのに甲虫の腹袋がいるっぽいけどどうやったらとれる?
>>970 マップにいる虫(飛んでない方)から採取
ちょっと固いから毒スラックス抜刀で毒放置か毒煙玉放置
攻撃力100超えたオトモ近接ONLY小型一筋に属性強化に毒なら結構楽
もしくは農場虫網3段階目でくさるほど拾える
>>969 1か月前だから体験版のレスだ
たぶんその通りの汎ミスじゃね?
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 00:01:54 ID:J+n2Rv80
トライより剣モードの振り速度と
前転からの切り上げ遅くなってる?
お金が無くて武器買えないんだがオススメの金稼ぎクエストあるかい?
減気ビンどうよ?
せっかくだから頭狙いたいけど、鈍器様に頭譲れw地雷wwとか思われそうで怖い
回避距離と回避性能欲しくなるな
減気ビン持ちディア斧とドボル斧どっち先に作るか迷う
デザインと素材的にはディア斧だけど性能的にはドボル斧だ
将来性はどうなんだろう
ミミズたくさん買えるようになるまでは
クエストのついでにウンコ拾うといいよ
ナバル太刀があるってことはGNTもあるのかなぁ・・・・
ぉ、ナバル太刀あるのか?
愛しのGNT出てくれたらもう弓に浮気したりなんかしない
GNT
ディーエッジ
バスチオンバスター
3大愛され武器
斧かっこいいし、変形もかっこいいし、属性解放もかっこいいしとにかくやばい
使って楽しい見て楽しいだなー
上位以降も楽しみだ
アシラ斧の青熊豪斧から派生できますか?
>>957の装備かなりいいね。
というか納刀がやばいwこれは元の収納速度に戻れん。楽しい
女ラング装備かっこよすぎだろ・・・
属性開放強くなってない?
見た目に惚れてジンオウガのスラアク作ってみたんだが
これいいな、気に入ったよ。着てたウルクス装備ともスキル相性
イイみたいだし、もう上位までこれだけでいいや!
序盤で作れる水斧と氷斧って無いの?
建て乙!
>1000なら今回スラッシュアックス最強
よく出てきそうな素材の質問とかまとめといた方がいいかな
半分自分用メモだけど軽くまとめてみた
あと防具はウサギ装備に腕だけブナハがいい装備だな(キリッ
と思ってたら既に半日前に書かれていたでござるの巻
武器は序盤は火に弱い奴も多いのでアシラ斧→ペッコ斧が個人的にオススメ
素材
キラビートル:水没林で2,4,7回って虫あみ
毒テングダケ:キラビートルのついでに8で採取(ブナハブラ)
ベアライト石:キラビートルのついでに8で採掘
なめらかな皮:☆3の凍土でギィギから
ブナハブラ素材:毒テング+素材玉→毒けむり玉を持参して☆3のクエで
納刀の装飾品、速納珠の素材
うなりうねり貝:農場の魚の二段階目で結構出る
甲虫の腹袋:オルタロスの腹が膨れた後に毒けむり
(農場の虫でも稀に出る)
かなり今更だがひょっとして・・・
剣モードのビンって毒ビンとか持ち物に入れる必要
まったくないのか?
どんなにリロードしてもビン消費しないぜ・・・
ってか使わないならなぜビンって名称が出てくるんだ?
>>995 お前は訓練所行ってスラックスの演習やってこい
ごめん俺もビンをこの武器のどこに入れるんだと半日悩んでた
>>996 剣モードはまた今度、とかいって教えてくれなかったけど?
もっかいやれば続きあるのかな
>>998 メニューからアドバイスの項目開いたら剣の説明もあるって教官言ってるだろうが・・・
日本語読め
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