【MHP2G】ランスガンス専用攻略 137突き目【MHP3】
他作品との相違点
●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
☆ランス
●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している
☆ガンス
●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加
●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可)
●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ)
●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった
●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加
●砲撃レベル4、5の追加
●切れ味補正97%
※MHFなどとの相違点
ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、
計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。
例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はタ゛ッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
【各モーション値】
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラも参照
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5)
【上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア
・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー
・ブラックテンペスト
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。
・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。
・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。
・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。
・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル
又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら
>>1のwikiを参照。
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
【Q&A】ココを参照→
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは?
Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって?
Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの?
Q:サイドステップが出ない!
Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い?
Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ
Q:・・・大砲モロコシ?
Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど?
Q:〜Gの武器が作れないよ!
Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何?
Q:○○と××ならどっちが強い?
Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
Q:覇砲槍クーネアペカムはロマン武器なんですか?
Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ?
Q:ランスとガンランスの違いって何?
Q:スタミナ減りまくる!アドバイスくれ!
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゜∀゜|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
ランス・ガンスの日
参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。
注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。
挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。
【日時】 **時**分〜
【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること)
PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5 > ******
【名前】 ******
【部屋名】****** ransugansuは入れること
【パス】 ******
【一言】 何かあれば入れてください
みんなで突けば怖くないよ!
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_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
|_|__|_| ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゜∀゜)') .('(゜∀゜|::::;;:::|ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
このスレいらなくない?
>>11みたいなことになってるんだからもう共存は無理だと思うんだけど
どちらかを蔑む煽りをするバカと、それをスルーできない子供が居るんだから仕方ない
発売まであと一ヶ月か
ガンランスにどんな変化が起きるのか楽しみだな
分れたい奴が分れればいいだけの話だろ
生憎とスレはいっぱいあるんだし
>>15 レス抽出してみるとわかるが、煽ってる馬鹿とそれを相手してる馬鹿は合わせて数人程度
スレ住人の中の数パーセントだ
わざわざマイノリティのためにスレ全体が方針転換する必要はない
スレ分け云々よりスレタイが「ガンス」なのがなぁ
しばらく見てない間にいろいろ揉めたようだが
ランスもガンスも好きな俺は結局どのスレ見ればいいの?
最良の未来を思い、自由に選択していけ
>>20 >>24 次スレで変えれば良いじゃない
お守りで自動防御+10来ないかな
P3は分化、P2Gは同居のまま行けばいいんでないの
つまりここはP2G用ランガンスレで継続ってことでいいんじゃなかろうか
と、適当なことを言ってみる
ガンランスでよくね?
>>26 それでいいかもな、それに立てるのも発売日1週間前ぐらいでもいいと思うけどな
それで3rdでは番号もリセットでいいだろうし、仕様が違うゲームなんだから番号引継ぎのもおかしいだろう
MHP3Gが発売されればMHP3スレから両者引き継げばいいだろう
P3がでたらP2Gスレなんて武器毎に分ける必要ない
ここは平常通りで片方の武器の話題が見たくない奴は個別スレに行けばいいじゃない
Gナルガにおすすめのランス教えてください
仕様が変わってると言うのもなぁ〜
ランスもガンスも今までの動きは全部出来るわけで、+@されたんだから
折角MHPの頃から続いているんだし…
>>30 雷槍【タケミカヅチ】orクリムゾンブロス改or漆黒槍グラビモス
通信ソロのボロスがどうしても倒せない
よくて時間切れで足引きづるぐらいなんだけど
倒した人はやっぱ爆弾とか使ってるのかな
閃光弾とかは使ってるんだけど
>>34 アイテムお供無しでギリギリで倒せたことはある
いかに長く密着できるかだね
>>34 後ろに下がられちゃうと時間ロスになっちゃいますよね…
なるべく密着するようにしてるしてるんですが難しいです
爆弾罠フル活用で非通信が15分針な俺にはムリだよなw
オトモ罠爆弾閃光縛りで15分ちょいかかったよ
縛りでノーマルボロス5分針出せる人ならいけると思うよ
>>34 参考になるか分からんけど
・突進時にカウンターとか狙わないで確実にガード→振り向いて腕にシールドバッシュ
・上段突きは腹下に潜り込んだ場合だけで極力中段突きで腕を狙う
この辺気をつければタイム切れはないはずだから頑張れ
>ガード→振り向いて腕にシールドバッシュ
スタミナ大丈夫?
やっと通常運行に戻ったないい傾向だ
結局ここで落ち着くのかな?w
蒸し返す訳じゃないけどテンプレはどうするの?
P2+Gの入ったままだと長すぎない?
とりあえずP3発売まではこのままだろ
>>44 他の武器のスレ見たら、「【MHP2/2G】○○専用攻略Part〜【P3】」になってるな
両方MHを入れたら字数オーバー
P2GのG級クシャが倒せない\(^0^)/
三冠で行ってるけど、開始5分で2乙する\(^0^)/
普通にMHP3で1スレ目からでイイよ。
P3でたら2Gの話なんてほとんど出ないだろうし、
MHP2G武器総合スレって感じで纏めちゃっても
充分じゃないの?
↑
P4gだと…!?
Pから2ndに移った時と同じでテンプレは3rdのが出来たらそれだけでいいんじゃない
昔のはまとめサイトにのこしておけば…と思ったけど
見た感じ今は
>>1のまとめサイトは更新してないんだよね?
3rd来てもそこに追加していくことはもう出来ない感じなのかな
2ndG以前のまとめと3rdのまとめはもう分けたほうが…
言われてみればそのほうがいいのかもしれんね
情報ありすぎてもわかりづらいか
スレ分けの是非は別として 真っ当な建て宣言もなしに荒らしが乱立したスレなんぞ使うべきじゃない
>>48 何故三冠王www
俺はミズハ真一式(霞皮の守り)とフルボルトに匠付けて行ってる
クシャの右前か左前をウロウロして、ブレス後に顔へ武器出し攻撃か踏み込み突きからステップ
入るようなら一撃目の後に水平突きと切り上げも入れてからステップ
ステップはサイドステップか大バクステでクシャと軸をズラす感じで
ダウンした時は顔を突きまくるか、羽根に竜撃砲
dj間は右羽根下が比較的安全な気がするので、ひたすら切り上げ砲撃
真下だと尻尾に当たって結構削られる
遠距離で飛んだ時は軸をずらすか閃光玉で落とす
閃光玉中は下半身突き放題w
突進のモーションが分かり辛いので、下位か上位で一度練習する事をオススメします
いや、三冠王はアリだろ
ここ以外のランスガンススレを削除要請しとけカスども
そんなんだから太刀厨にランス(笑)ガンス(笑)と言われるんだよ
分裂がどうとかいってる奴はブログでやれ
飛んでる時の真下への攻撃は慣れないうちはガードをめくられやすいから
閃光玉使って落として集中攻撃、爆雷針も一発ずつ当ててけばわりと安全
後はチキンプレイでブレス時に1、2発ついて離脱の繰り返しでも倒せるはず
武器は俺も毒より頭のダウンとりやすい攻撃力の高いのがオススメかなぁ
もしかしてガード前進って対震はともかく風圧すり抜けられるのかな?
SA付いてるから、ガード前進→盾殴りはガンスの踏み込み突きあげと同じ使い道が出来る
しかしモーション値が低いのが…orz
>>57 三冠王担いでクシャ行ってきた
下半身集中攻撃すると頻繁に毒になるね
これはこれでアリかも
心眼無しだったので翼や首に弾かれたけど、25分撤退は余裕でした
>>61 おおマジか、それはいいことを聞いた
まあ手も足も出ないよりか足ぐらい出るようになるなら良いと思うとニワカが言ってみる
ガード前進、そうとう使えるよね。
練習のしがいがある
ガード突きしようとしてガード前進が出てスタミナ赤くなって
ガード突き破られて吹っ飛ぶ醜態を晒すのは俺だけじゃないよな?な?
ガード前進、優秀だけどガード突きとマジで間違えるからたまにいらないって思うな
間違える方が悪いんだけど
>>65 もうプライド捨てて薬飲んじゃえよ
ともあれ、ガンランスの叩きつけをはやくやりたいぜ
溜め砲撃が気になって眠れません
ロックバスターみたいなの妄想して脱糞しちゃう
ランスの話とガンランスの話が絡むことって
ほとんどないな。
別に片手ガンススレとかでも問題ないね。
薬の効果短くなったよな・・・スキル依存しなくていいし戦いやすくなるからがぶ飲みしたいんだが・・・双剣封じと思えばしょうがないか
スレ乱立したのは結局のところ、ガンス137/ランス1にしたい奴が暴走してるだけっぽいな
それぞれのスレを覗いてみるとガンス137/ランス1に誘導し、ランス137を潰そうと工作しているのが見え見えでワロタ
>>70 変わってなくない?
ヌヌは鬼人化した時だけ効果時間が短くなるらしいけど
強走薬は3分で、Gは5分の予感
>>72 お前みたいな馬鹿がいるから小競り合いを起こす奴が居なくならないんだよ
相手する奴がいなきゃどっかいくんだから放っとけ
そゆこと
基本分けないし、分けるとしても発売後で
スレ番は双方完全に引き継ぐということで決定してるからね
これに反するレス・スレなど全て無視
>>63 勘違いしてないのに横槍入れてたらゴメンよ
ガード前進そのものはガードしたままだから風圧・咆哮・揺れ・ブレス・攻撃なんでもアリだよ
ガード前進から出る盾殴りとそこからの連携にSAが付くんよ
>>74 すまんかった、久しぶりに来たらスレ乱立で訳の分からんことになってたからついね。
ただいきなり馬鹿扱いするお前もどうかしてると思うぞ?
鋭く真っ直ぐに思ったことを書いたんだろ
槍だけに
P3が発売されたら、元のランスガンススレに戻って欲しいと思う。
またシティやりたいな。
>>77 ここ最近の流れで俺みたいに過敏になってる奴が多いんだよ
自分が悪いと思ったなら余計なこと書かずに引っ込んでろ
フルバーストって多段ヒットなのかしら
なんつーか典型的な右翼と左翼だな
よもやフランス革命の再現がこんな所で見れるとは思わなかったわ
伝統を守るにしろ何にしろ馬鹿だの何だのって書き込みはどうにかならんのか
もう双方水に流すこと!
こっからまだ引きずる奴がいたら悪いのそいつってことでいいだろ
ではスタート
俺が悪人だ!
まぁ何を語るにもまだ情報が少ないよ!
まだかよ新情報ェ…
携帯ゲーム板の民度ならこんなもんだろ
日付変わっちゃったけどID:tcByl+PQ
自分の悪い行いを他人のせいにするのは騎士(槍騎兵:Lancer)の行いじゃないぞ
そもそも他人の言動によって自分の心情が左右される(イライラするなど)って悲しくないか?
お前の感情はお前のものなんだから、お前が完璧にコントロールすべき
自分の感情はコントロールすべき○| ̄|_ =3 ブ ッ
>>89 どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ! ?
三 三三
∧/;:"ゝ 三三 ∧f;:二iュ 三三三
三 ( ^ω^ ) ,.( ^ω^ )^)
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
♪
∩∧__,∧∧__,∧∧__,∧
=、`ー-="⌒ヽ ヽ( ^ω^ )7ω^ )7ω^ )7 ♪
,..シ'=llー一'";;;ド' /`ヽJ ,‐┘ ,‐┘ ,‐┘
 ̄ ̄ll ´`ヽ、_ ノ 、_ ノ 、_ ノ
♪ `) ) `) ) `) )
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
日付変わってまで糞みたいな話題を引きずるチンカスが他人様に説教ですか^^;
本格派のキチガイは一味違うな
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ お前の感情はお前のものなんだから
/ ⌒(__人__)⌒ \ お前が完璧にコントロールすべき
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
___
/ \
<クスクス /ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
どうでもいい
メインはガンランスだけどランスも使ってて面白いし、
今までの共存してる雰囲気とか
>>10のテンプレ好きだから、
俺としては分けずに今まで通りでスレであってほしい。
デッドウィングは俺の嫁
あればいいねえアレ。
俺はブレインフォックスがガンスになってることを祈る
>>89 言い回しも恥ずかしけりゃ内容も間違いだらけ
なんで生きてるの?
早く死ねよ
P3が出るまではほぼずっとこんな流れかな…
じゃあもうランスのスレッドとガンランスのスレッドは立てない方向で行くか
最近は他の武器スレもランスガンススレほどじゃないにしろ少し変な雰囲気だね
ガンススレは俺が立て続ける
P2Gはここでこのまま共存でいいじゃない
P3はもう分けるべきだと思うがね
雰囲気が良いとか言うが荒れる時は荒れたし
今現在この状況でまともに議論してる人間の割合見れば良い雰囲気とはとても思えん
議論以前に馬鹿だの何だのってどーでもいい話してる奴大杉
いやこれじゃあそれこそ分けたところで変わらないだろう いまは嵐が過ぎ去るのをじっと待つときさね
発売までのスルースキル養成期間ですね
あー、どっちにしても発売してからでいいなあ
俺もスルーすることにすんぜ
【ガンス】と【ランス】じゃなく【P2G】と【P3】で分けた方が平和な気がする
P3が出たら荒らしはそちらに移動しP2Gは過疎化してまったりになるだろうから
こちらは【P2G】の【ランスガンス】スレでいいんじゃないかな
せっかく流れ戻してるのにすぐ蒸し返すからつけこまれるんだよ
流れを断ち切る話題が欲しい
んじゃ太刀ディスろうぜ。みんな苦渋を飲まされてきたろ?
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 19:07:34 ID:18ga3Wg/
∩〇∩ 凹凹凹 つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
〇o゜ω゜o〇 (゚ ω ゚ ) ほんとうにつよい はんたーなら
〇〇〇 ∪∪) じぶんのすきなぶきで かてるように がんばるべき
.c(,_uuノ ∪∪つ
ろあるどろす ぼるぼろす でも たちは ごみ
「断ち」切るだけに太刀ってか?
3rdはガンスで行こうと2Gで練習してるが
すでに心が折れそうだ
ガンスのどこに心折れる要素があるのかすらわからん
ガードも回避も思いのまま、柔らかい敵は突き
固い敵には砲撃で安定してダメを稼げる
モンハン界のオールラウンダーじゃないか
>>114 無理は禁物だぜ。
たまには息抜きに別の武器を使うといい
知られてるようで知られてないステップ装填を覚えたら世界が変わる、俺だけかもしれないが
ガンランス使い始めてまだ80回程度なんだけど竜撃砲よく使わずに忘れてクエ終わっちゃうんだけど
積極的に撃ったほうが良いの?転倒中や罠中でも突き×3砲撃のループしてるんだけど
>>117 あまり無暗に撃つものじゃない
大抵の敵には砲撃系よりも普通に突いた方が合計ダメは高いから必要無いこともしばしば
使うなら切れ味が落ちてきたときに罠・転倒中に撃つ
もしくは相手の動きを読んで撃つ。ナルガやラージャンは比較的狙いやすい
あとは突進を止めるときだな。ネタだが。
>>117 G急になってからは紫補正が強いせいであんまり使わないな
落とし穴から脱出した飛竜の着地に合わせるくらいかも
下位の時とか訓練所だと積極的に狙ってる
リオ希少種は頭が物理に強いんで、着陸に竜撃ぶちこんでさっさと部位破壊して翼斬りに専念する
レウス着地に竜撃砲→反動でズサー中に怒りカウンター咆哮→耳ふさぐ自キャラにレウス突進→乙
俺みたいにならないように、怒りタイミングには要注意だw
最近ソロでG級に上がったばかりのヘタレランサーだが、クシャを狩るために
踏み込み突き上げにSAが付いてるガンスを使ってみた。
・・・攻撃パターンが多彩でむっさ面白いんだがw
ほんとランスが届かん場所でもサクサク攻撃できるな。
切り上げ砲撃で楽に翼を壊せたし。
なんかお互いに相手が足りないものを持ってる気がするわ。
砲撃の使いどこがいまいちわからん
砲撃直後にガードが間に合わない攻撃を食らって死ぬ
>>123 しばらく砲撃封印水晶
砲撃はガンスに慣れた玄人の趣味のたしなみ程度に思っておけばおk
どうしても砲撃したい?パーティで尻尾や翼に上向いて撃つんだね
>>122 へえ。G2に上がったはいいけど怖くて先に進めず
アカムばかり相手にしてるランサーだけどガンス使ってみようと思った
>>117 フルフルを見たら撃ちたくなるなぁ
絶対コケるんですか?ってくらいコケてくれる
放電をガードしたらわざわざ背中向けて背面着火が楽しかったですはい
リオス亜種のバックジャンプ時に踏み込み砲撃を翼に当てて撃ち落とすの楽しいれす^p^
殆どの場合、3回突いたらガードか回避しないといけないからなぁ
レウスだけは羽に向かって上砲撃しまくった方が良いのかな?
P2Gのガンスは言うほど機動力低くないぞ。いや、そりゃ最底辺なのはわかってるが。
モンスターの攻撃を回避するという意味では十分機動力あるって意味で。
ダッシュ突きのリーチは全近接武器中最長だし、一回きりだけどステップの距離が長いのはデカイわ。ランスの回避距離つけたくらい移動するし。
ランスに欲しかったものをガンスは持ってる感じはするな。逆もしかりで、ガンスが欲しいものはランスが持ってる・・・
>>123 オレ自身はあんま上手くないからアレだけど
個人的には砲撃の強みは発生の早さだと思ってる
多くはないけど砲撃でなら攻撃出来る、っていうタイミングがいくつかある
例えばこっちの攻撃中にティガとかラージャンとかがバックステップしそうな時、もう一発突きは間に合わないが砲撃なら入れられる、とか
オトモや他のハンターに向かって突進しそうな飛竜の後ろに居るときに
二回突くのは間に合わなさそうだったり近づきすぎて危なそうだから突き一発と砲撃を、みたいな感じ
自分から離れいく行動の追撃に向いてると思う
あと大きい飛竜はあまり狙えないけどラージャン位のサイズならすれ違う瞬間に砲撃入れたりもできる
突進を華麗に避けつつ砲撃とか脳汁出る
ナルガのしっぽばん!をギリで避けて、もがいてるとこに竜激砲でKOすると絶頂すら覚える
ナルガだけはガンスで行った事無いなぁ…
回避のタイミングミスってもテンスなら連続ステップできるから良いけど、
ガンスは1回だけから怖い
オートガードと回避スキル付けてガンスでナルガを虐める動画見たけど
上手すぎて参考にならなかった
ワロタ、テンスって何だよww
俺バカスw
ナルガは回避しないで先に着地地点予測してそこでガードしてたほうがラクな俺。
ステップ回避? こわいやん。ミスるとくらうやん。
>>126 フルフルは脚の肉質が硬めなかわりに怯み値が低いタイプだから
ガンスの肉質無視攻撃が効きまくりでいいな
3rdは豪槍グラビモスもブラックゴアキャノンもないんだろうなあ
>>133 ワロタ
手書きの汚い字の読み間違いかよってw
フルフルに竜撃したらコケてお互いが離れるから背面狙えたら狙っていいんよね?
4ヒットを損なったりする?
かっこいいのと近づくようにズサーが素敵で使ってたけど
・インド人を右に
・ザンギュラのスパーウリアッ上
・テンスなら連続ステップできる
うむ、違和感ないな
ん?P3にグラビでないの確定情報なの?
>>133 いい呼び方だなランス使ってる奴って池沼だもんな
みんなすぐ新しい相棒に出会えるさ!
ギミックガンスが沢山あればいいな…
>>139 モンスのリストラ情報で確定してるのは実はないね
ただ火属性は多いし火山も飽和状態だしねえ
閃光も毒も狂走エキスも取られたゲリョスよりは出せるって程度だな
テンス吹いた
グラビがいなかったら俺の大好きなブラックゴアバスターが・・・
いまさらステップリロードとかどこの古代人だよ・・・
>>138 おぎゃあぱしへろんだす
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 12:58:50 ID:czj+AE9I
「インド人を右に」も知らないような奴がステップリローデッダーをディスるとか
まるで悪い冗談だな
テンスの華麗なスラップスティック
>>132 テンスw
それはともかく、ガンスの場合はステップの距離が長いから
回避よりも範囲外へ抜けるほうが基本になるかな(踏み込みで再突入)
尻尾振りは流石に回避して手数稼ぐけど…
あとはSAが意外と要所要所で効くんで有効活用、回復薬は要るけどなw
ちびちび手数を稼ぎ、要所でガッツリ入れる
慣れるとかなり面白い相手だよ
テンス始まったな
テンヌいいよな
ガンスはランスに比べてインファイト型って感じがする
しかしグラビ装備見た目が好きだったんだがなぁ・・・
P3にもああいう重厚な騎士っぽいのがあればいいんだが
たとえるならロックマンEXEのナイトマンみたいな
重厚なのはいいが、メタボは勘弁な。下っ腹的な意味で
ハイメタ装備ww
ゲリョス装備ディスるとか素人丸出汁だな
>>151 ガンキンですかね
スキルははまらんけど
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 19:00:16 ID:LG0wrytj
>>155 ガンギンは泣いたな
アレ装備するくらいならペッコやポンデ一式の方がマシだ
え〜、丸っこくてかわいいのに〜
女性ゲリョス装備に惚れてゲリョスを使ってたが、そのノリで男のゲリョス装備を作って涙したのは俺だけではあるまい。
もしくは逆に、男のゲリョス装備を作ってて涙して、女性キャラのゲリョス装備に惹かれて女性キャラ始めた人とかもいそうだが
3rdの動画見てて気付いたけど、ガンスの叩きつけは心眼効果があるように見えるね。
後、斬り上げからのガード突きも早くなってるような。
既出ネタだったらすまん。
ゲリョスSZX装備は男女、剣士ガンナー全部好きな俺のようなやつもいる。剥ぎ取りで多用したせいでもあるが
男ゲリョスとランスガンランスはスキルはともかく見た目はマッチしてると思うし
オウビートみたいなロマン溢れる装備があればそれでいいです
>>130 俺自身もあんま上手くないからアレだけど
三回突ける時は二回の法則考えると駆け出しにその思想は危険なんだぜ
ガンキンは金剛真とタメはれるレッグだと思った
そしてどっちも愛用している俺
キャラが男と女で評価分かれるなw
男ギザミは好きだけど女はない
>>163 おっと自己レス自キャラは漢な
ザザミZもお世話になりまくったな
金剛は真より覇の方が好みだったな、色的に。腕と足だけでガード性能+1になるお手軽さも含めて
11月3日のNG ID:hBfP7cz9
ザザミは防具はアレだが武器は凄まじいな
ザザミガンスにはお世話になってる
アイテムフル活用だが通信ソロのボロス亜種やっと倒せたわ
これきつすぎるな
ランスは1突き目からやり直した方がいいね
人気武器のガンスと同じスレだと可哀想だからね
ランス使いは大人しく隔離されてね
さぁスルー力が試されてますよお前ら
とりあえず、P3でもおっぱい装備orしり装備にガード系スキルついててほしいなと思う次第です。
体験版のあの防具はよろしかった。
体験版の装備は何らかの変更がなければ
武器含め全身一式ギギネブラ装備だな。
Triだと体術+2と毒無効となんかついた気がするが
P3だとスキル値どんなふうになるのかねぇ。
>>174 トライのスタミナでちょっと甘えてたから体術持ちのネブラパーツにはお世話になるかも
ガ性と体術のお守り探しで日が暮れる〜
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 06:16:29 ID:vxLv2AKb
こんにちは!
最近ランスを使いはじめた者です。
超初歩的な質問で申し訳ないのですが、サイドステップが思うように出せません。
×・←(→)押してるつもりなのですが…
何かコツなどありましたらご教授お願いしますm(__)m
>>176 サイドは突きかステップ後からじゃないと派生しないことはしってる?
わかってるなら後はタイミングだ。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 06:33:18 ID:vxLv2AKb
>>177さん
そうだったんですか!
出ないわけですね…
今からまたがんばります!!
しょうもない質問に答えていただきありがとうございますm(__)m
MH3はやったこと無いんだけど、
wiki見たらネブラシリーズってフルフル素材が結構要るんだな
体験版のあの装備がネブラ装備なら、P3にフルフル出るんかな?
うほっwwカウンターランスでサンドバッグ胸熱wwwwww
残念ながらそれはネブラ素材だよ
なんだよ…ギギネブラってフルフルが違う環境で進化した別種?みたいなもんかよ…orz
ちんちんがまんまんになったと思えばええ
ネブラさんはよりエロい方向に進化したフルフルさんだと思うことにしている
でもほんとうはティガレックスさんの青筋の方がエロいと思う
ネブラ亜種は赤黒いのかな・・・(´・ω・`)
本当にエロいのはガブラスの尻尾ちびちび振るやつ
ガード状態にしなくても素でガード前進出来るのを今知った俺
>>188 武器出し立ち状態でR+△+スティック前スライド同時押し、
武器出し移動しながらR+△同時押しでそれぞれガード前進出来た
てか既にwikiに書いてあったのね
俺はガンスを使い手なんだが相手が残念な事に太刀を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が太刀の熟練者なのだがおれはいつもこけるから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前突き上げでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて前突き上げしたら多分リアルでビビったんだろうな、、支給品とってたからキャンステしてカカッっとダッシュしながら突き上げしたらかなり青ざめてた
おれは一気に後ろにとんだんだけど太刀が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから突き上げでスタミナ回復を崩した上についげきの拡散砲撃でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか刀のはしっこから氷出してきた。
おれはサイドステッポで回避、これは一歩間違えると奇人切りで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
太刀は必死にやってくるが、時既に時間切れ、エリア端でガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来るスタミナ切れで防げないコンボも強走薬で撃退、終わる頃にはズタズタにされた迎撃用の砦がいた
覚えたてのネタ使いたいのは分かるが改行くらいしろ
俺はガンスをまで読んだ
あ、あれ? 縦読みどこ?
モンスターがどこに行ったのか気になる所ですな、フハハハハハ(嘲笑)。
ブロントさんを知らない子なのか、知らないフリをしてるだけなのか
ブロンティストならもっとネタを読みやすくしてほしいと願うのは確定的に明らか。
ここ住人は別にランスガンスの強さをアッピルしたいわけではないから
>>190みたいな一般貧弱民は自重してくれないと裏社会でひっそりと幕を閉じることになる
まるまるコピペかと思ったら改行位置を変えて読みにくくしてたってことか
手をかける場所が独創的ですね
どうせもしもしだろうな
・ランスのPTでの役割は特にありません
特に頭はハンマー様、足元は双剣様のポジションです
部位破壊はガンナー様、尻尾切りは大剣・太刀様が手早く終わらせてくれます
・尻尾が切れたら剥ぎ取りを狙います
上位金冠クラスの飛竜に対して、安定して羽を狙えないのでランスに長所はありません
・巨大な飛竜がバターンと転んだ!チャンスです!
でもちょっと待って周りを見渡しましょう
他の近接前衛が蟻のように群がっていますね
SAのないランスではその様子を遠目から見守るくらいの心の余裕を持ちましょう
むしろそちらの方がPTのDPSは上がると認識するべきです
・突進はファンゴの気持ちを知るために用意された技です
PTで暴発を防ぐため、キーコンフィグでボタンを割り当てないのも一つの手です
・ターゲット達成後の一分間が突進の輝ける時です
頑張ってウザイプレイ仲間を目指しましょう
ボスが死ぬまでは絶対に使ってはいけません
・頭にハンマー様がいますね
尻尾には大剣さんが、足元には双剣さんがいます
…おや、アイテム欄に戻り玉が見えるではありませんか
さぁ、あなたの仕事は一つです
以上を守れば快適なランスライフは約束されたも同然です
そこのあなたも今日から1レベル上のランス使いを目指して、がんばりましょう
改変ネタでここまでセンスレスなものを作れるとは
>>201 元々太刀だっけ?あれ初めて見たときは笑ったな
でも
>>200は全然筋が通ってなくて意味不明
得意げに類似スレにも貼っちゃってるけど可哀想なやつだな
もうちょっと触ってどこまでネタを出してくるか見てみたい気もするが
もう十分底は見えたからもういいって気もする
初めてコピペ改編したんだろな
面白いと思ったんだろうけど非常につまらない上に見づらい
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 18:51:53 ID:YEta/10z
>>200日本語でおk
何言ってるのかわからんわww本当に上手いランスはSAなんてカスシステムなくても華麗に立ち回れる
それよりちょっと聞きたいんだが
カウンター突きってタメ段階あるけど最後まで溜めたらどれくらい攻撃力上がるのかな?
いやSAは正直ほしいです
マジで?カウンターってタメ段階あるん?無いように思えるけど
最高まで溜めようが、防御姿勢を取った後0.1秒でカウンター発動しようが同じじゃない?
ラストまで貯めた時だけモーション値50だよ、それ以外は横突きと一緒
テメーがいくら良くても回りが遠慮してる時点で効率落ちてんのよね
横突きと同じなのはキャンセル突きだったような気が…
じゃぁモンスの攻撃をカウンターした時って必然的に横突きと同じモーション値になるん?
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 20:02:55 ID:YEta/10z
>>208 そうなのか。50・・・・フィニッシュ突きよりモーション値高いな
これでモンスが眠った時のモーニング攻撃はランスの溜め3?でOKだ(笑
>>209はははブァカだな
俺達くらいのランサーになると配慮とかしなくてもすべての武器と共存できるんだよ
あ、ゴミ太刀は論外ね
アレ武器じゃないからwwゴミですから
香ばし過ぎだろ
・age
・内容皆無の書き込み
・複数レス
ガキにもしもし持たせるなよ馬鹿親が
躾くらいきっちりやれ
何と言うブーメラン
>>210 なるよ、溜めてる最中にカウンター発動すれば弱くなる、カウンターは手数増加の役割だな
実質モーション50で当てるにはカウンターじゃ無理ってこと、最後まで溜めないとダメ、寝てる敵用だな
龍撃砲と同じ感覚で行けばけっこう狙えるぞ、最大ためカウンター。
まぁ、そんなモンよりちゃんと手数稼いだほうがDPSよさげだが。
上で言ってるとおり睡眠ぐらいだぬ
罠閃光麻痺中なんかは普通にどついたほうがいい
・突き→(突き→キャンセル突き)*ループ
よりは
・(突き*3→ステップ)*ループ
の方がDPS高そうだけど
・(突き*2→キャンセル突き→突き*2→ステップ)*ループ
だとどうなんだろう。わかりにくくてスマンが
というかルーチンワークで毎回ルート決めちまうてのはどうなのかなと思う。
いつもは突き3ステップでいつもどおり、相手が攻撃しそうなモーションにあわせてカウンター、そのあといつもどおり突き3ステップを継続するのがいいかなと。
キャンセル突きにしたってあのモーションだと通常の突き二発打てるくらいの余裕あるし、あれは通常のルートに混ぜるもんじゃないと思う。
>>216 突進してくるレウスを最大タメカウンター突きで仕留めるMODが来る予感
キャンセル突き弱体化したのに、モーション値まで弱体化させられたってのを今日知ったぜ
MHP3のランスはドライブとくらべて良いとこ全然ないね…
ドライブじゃなくてトライだった
メガドライブでMHD(ドライブ)発売と聞いて
突進止め狙えるかやってみた。
ポンデだと余裕で狙えるな。わかりやすいし。ボルはぐるっと後ろに回られてアッーてなる。要修練。
タイミング遅すぎてもキャンセル突きに派生するし、浪漫止めよりは遥かにお手軽かつ簡単。
こりゃ増えるな、突進にカウンター合わせようとするやつら。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 18:46:16 ID:7FePn/eW
>>224 とうとうランスも一撃の重い攻撃をだせるようになったな
おかげで浪漫武器になりそうだぜ
最終的には投げるんですねわかりません
こんどのキャラの名前はバンホーにしようと思う。
キャラネーム晒しは本スレでやれ
ボルボロスの突進にカウンター突きがうまく当てれない
空振ってしまう
R押しっぱなしでガードして
頭を地面に付けて向かってきたら○を押す
ガード性能ないと無理じゃね?
ノックバックする攻撃をカウンターしたらどうなるん?
ボルの突進はカウンターの出が他の攻撃より遅くなってる気がするけど
あとステップのディレイ時間だけど
突いてから左腕を引くまでの、腕を前に出してる状態の時間が受付有効時間だった
体験版持ってないんだが、2Gは突いた後引くモーション途中の穂先がちょっと開くくらいまでが受付だよね
つまりは受付時間減ったの?
>>232 ノックバック有りの攻撃を食らうと強制的に横突きカウンターになるけどちゃんと返すよ
出は遅いかもしれないが気にするレベルではないと思うけど
トライの時はガ性つけてないとボル辺りの突進にカウンターを尻尾に当てられないとかあるんじゃなかったっけ
ガ性マイナスを付けてメッチャ強い攻撃をカウンターしてみたい
モーション値でんでんの前に攻撃中にモンスの攻撃を確認しても余裕で防げる時点で最強
なんか強過ぎて使っていいのか悩むんだがどうしよ
ぽぽぽぽぽ
>>236 モンスターの攻撃の威力にガード性能が負けた場合
発動せずに押し込まれるだけなんだ
それでも体術があったりスタミナがしっかりある場合はガードそのものは成立してるから
攻撃中の緊急ガードとしてはかなり優秀だと思う
漏れは2chでも屈指のエスパーのいるスレに来てしまったのかもしれない
云々=うんぬん
一応な
フインキとかスクツと同じかと思ったけど一応な
でんでんww
>>240 かなりのやり手ですねw
デンデンッて発表されたくらいのニュアンスで流してた
P3ではノックバック小の攻撃でも突きの発生が遅くなるだけで上突きになるね
レバーを入れてるとノックバック関係なしに水平突きになる
ノックバック大の場合はカウンターでないのは一緒
トライと同じくガード性能+2はけっこう有能だろうな
ID:1Ht61DK0の再降臨が待ち遠しい
でんでんが気になって仕方ない
でんでんつーとカタツムリくらいしか思い浮かば無い…
どういう暗号だ?
そらそうよ
伝と云だろ?
匈と凶みたいに、読み方がわからないときは一部が使われている漢字を読めば良いと
小学校の時に教わった気がする
なんかかわいい間違いだな
まー、かくいう俺は長い間「鬼気迫る」をオニッケセマルと言ってたがな!
テンスならステップできるでんでん
武勇伝武勇伝ブユウデンデンデデンデンLet's go!
云々でんでん読んじゃってでんでん云々怒られる
武勇伝武勇伝ブユウウンヌンヌヌンヌン借金
テンスはまだタイプミスと判断できるが、でんでんは無いわ
まぁきっと2chに慣れてない眼鏡三つ編みの女子小学生(最近胸が張ってきたのが悩み)なんだろう
そういや装填数を「そうしんすう」って読んでた馬鹿がリアル知り合いにいたな
そいつは三十路超えてたがw
え、でんでんってすくつとかの類じゃなかったっけ
この一連の流れも含めて釣りなのか
ランス→テンス→テンヌ→テニヌ
つまりこういう事だったんだよ!Σ(゚Д゚;エーッ!
戦国テニス自重しろ
装填数を「そうちんすう」
真骨頂を「まこつこう」
砥石を「じしゃく」
って呼んだ人なら知っているが
まこつこうはさすがにないわw
「そうちんすう」「まこつこう」
何だかいかがわしいなw
ちんすこうをdisるのはやめろ
ガオレンをガレオンと読んじゃうようなもんだよな
バルログの「イナズマドロップ」
バイオハザードの「タライアント」
モンハンの「ゲポネス」
と、カプコンとはとことん相性悪いやつが以前存在した
ドスイーオスとドスゲネポスはうざいよね
あと虫系はガードしてる背後から刺すのやめてー
麻痺るかガード解除→大型モンスターのコンボ
ルール無視かよ
今日、新しくデーター作って、初めてガンス使ったわ
砲撃と龍撃砲面白いなw
……あれ、先生は倒せるのにドスファンゴ倒せない……あれ?
ドスファンゴに砲撃しちゃだめ。
相手の攻撃をガードして突く。これだけ
>>268 サンクス普通に倒せたわw
今までボウガン持ってたからか、どうも砲撃メインで使ってしまう。
砲撃は突きによるメイン攻撃+αと考えるべし
※モロコシ除く
モロコシの攻撃は砲撃の角度を決める布石と思うべし
※他のガンスは除く
G級黒グラビはモロコシで砲撃主体の方が良いのかな…?
バイオレットバーストで行ったが時間切れだった
心眼つけて毒☆殺
>>265が流れぶった切ってチラ裏書き込みしたのが気に入らなかったんだろ
どうでもいいが
普通に誤爆じゃなかろか
ま、どうでもいいが
いきなりルールとか言い出すアホはほっとけ
なんのことか分からないのにアホ言い出すアホ
>>272 2頭クエなら毒殺、単体なら砲撃がいいんじゃなかろうか。
ありがとう、ウロボロスで倒せたわ
ランスなっとるがなw
そういうときこそ三冠の出番
属性値がウロボロスの方が高かったのでw
武器倍率も同じだし、隔てなく、戦い方・ゲージ・攻撃力・属性値で選んでる
まぁガンスの方がガードに繋げやすいってのはあるだろうけどね
フルフルのプレスはガ強つけたらガードできますか?
ガード強化はガード出来ない攻撃をガード出来るようにするスキルだからあとはわかるね
ブレスはガ強だがプレスははじめからガードできるぞ
怒り時の帯電プレスは強烈に削られるけどな
3rdが出るまでに、
上位ソロ通信集会所をナイトスクウィードGで全クリしたいなぁ…(ただしキリンry
今更だがエメラルドスピアGを作ったら、強いなこれは
ヴォルガノス15分針とか初めてできたよ。サイズが小さかったのもあるけど
288 :
287:2010/11/08(月) 18:01:53 ID:3Su6OXPH
フルフルの件、ブレスのtypoでした(携帯のT9なのです)
村上位あがりたてなんですが、
よほど集中しないとブレスのせいで3死してました。
ガードできるなら安定して狩れそう。
ガ強つけて頑張ります。
今度は名前欄間違えた…
スレ汚しすいません。
ランスならフルフルの正面に立つことはほとんど無いぞ?
こっち向かれたらステップで軸ずらせ
股抜けバックステップもクックガルルガゲリョスフルフルには使える
常に接近してステップで移動しながら戦う
離れたら納刀→走って追いかける だ
軸ずらしは武器種関係なく全ての基本だからな
特にランスンスやヘビーみたいな、動きが遅い武器にとっては生命線
ランスンスきたー
ランスンス・・・なんか美味しそうなフランスの洋菓子みたいだな
ランスンス
次スレのスレタイに採用決定
ンッスンッス
ヒイコが可愛すぎると知った。この子凄いよ
ランスってトライでは最強だったんでしょ?
今回弱体化したけどどうなの?
好きなら使うでいいんじゃね?
ちょっと弱くはなったがP2Gのとは比べ物にならんぞ
ボロスだとかなりクソだな
小さい上に足元の取り合いになるから他の3人も剣士だと悲惨だ
try>P3>P≧P2G まぁこんなもんかな
P2GよりP3の方が敷居は下がったが、突き詰めていったらモーション値の差でP2Gの方が強い気がする。
地中海に浮かぶベネツィアン・ガレオスの艦隊
>>301 そんなにモーション値変わってる?
武器倍率廃止とか、tryの武器は総じて攻撃力が低いとかで、よく分からんのだが
ランサー
回避ランサー
ガードランサー
カウンターランサー
突進ランサー
モーション値やDPSなんてのは他の武器や敵との相対比で強弱が変わってくるからP2GとP3どっちが強いかと言われてもわかりにくいよ
集会所上位レイアのHPはP2Gで5400、triで7020だがさて似たような槍を担いだ時どっちの方が早く倒せるか・・・・
武器倍率廃止か・・・トライは内部で色々新しいことにトライしてたってことか
武器倍率廃止ってソースどこだ
表示の攻撃力がどの武器もほぼ同じになるって事?
それともモーション値の方がどの武器も10がベースみたいになるのか?
大剣と太刀は元々同係数じゃね・・・?
だよな
ちなみにその大剣と太刀の攻撃力は70ね。
>>311 P2Gの初期武器も70だから、係数無くして表示攻撃力=武器倍率にしたわけか
係数は表示上のものだし内部処理は何にも変わってなさそうだけどな
しかし大剣も片手剣も同じ表示攻撃力ってのは初心者は混乱しそうだが
やっぱソースが気になる。ベータ版でまだ係数処理してないだけとかじゃないのか
同じ攻撃力とかって言われてもなあ
ソース次第だなあ
ガンス固有の0.97ってのはP2Gで無くなったんだっけか
今思えばこの0.97もつくづく謎な数字だったなあ
何今更そんな出がらしネタのソース要求してんだよ
公式サイトにもファミ通にも画像が載ってるわ
この話題は本スレでちょくちょく出てくるからそっち覗いてたほうがいいよ
いくらソースを望んでも
>>312が言うようにまだ係数を適用してない画像の可能性があるから
確定できるようなものは出てないけど、廃止が嫌ならそれなりの覚悟はしておいたほうがいい気がする
>>313 ちょっと違う。ドスは95%だった。砲撃機構がついたんだから
武器としての単純威力は下がってるよね見たいな事だったらしいが
Pでは白ゲージの倍率が1.5倍じゃなく1.3倍になってるのを忘れて
P2にも同じ仕様を入れたら肉質15%(黒倉の腹とか)では
白でも弾かれて心眼必須ワロスwwってことになって
慌てて97%にしたのが2ndG
>>303 体験版のモーション値が本当ならだが、上段突き×3が
P2G 28・28・30
P3 22・22・27
とかなり下がってる。
トライと違って突き×3からカウンターに発生できないから、
積極的にカウンターやキャンセル狙うと高モーションの攻撃が減ってしまうような。
モーション値下がったら怯み難くなるからなあ
3では回避ランサーはどうなるんだろうな
>>314 画像?・・・なんか意思疎通ができてない様な気がする
>>315 なる。ちょっくら覗いてきます
>>316 白でも弾かれてってそんな話あったなあ
>>319 回避スタイルのプレイヤーを指してるのか、回避スタイルそのものを指してるのかわからんけど
頑張るんじゃない?
カウンター無双のトライでも回避のほうがいい場面結構あったみたいだし
3突きからカウンターできないし、出来るようになっておくといいっぽいけど
triでカウンター厨だった俺はP3体験版ロアルにフルボッコされたよ
回避とカウンターを場面によって使い分ける発想。
回避ランサーとかに固執するなら別だけど。
3回突いた後のステップ以外必要なくなるよ
>>317 だがしかし、体験版はどの武器でも討伐時間があまり変わらなかったな
太刀は切ってる割には時間かかった気がしたが
まさか選ぶ武器によってモンスのHPを変えるなんてヤヤコシイ事はしてないよな…?
大剣変化無し
太刀 縦斬り/突き/切り上げ
P2G/28/18/22
P3 /25/15/19 計-9
ハンマー 溜め1/溜め2/溜め3
P2G/52/20/100
P3 /42/20/90 計-20
>>317のランスは計-15
武器係数廃止で武器倍率=表示攻撃力ってのはユクモの大剣太刀に矛盾する
廃止はデマ?新たに振り分けられた武器係数?全く新たなダメージ計算式?
数字の上ではモーション値弱体化だが、体験版じゃ弱ってる実感無かった
>>312の言う武器係数適用前ってのはこの時期には流石に無いと思う
ゲームって発売2ヶ月前には既に生産に入ってるらしいよ
>>326 いや、その辺のソースを求めてるんじゃなく
>同じ攻撃力とかって言われてもなあ(武器倍率は各々設定されてるはずだし)
>(倍率廃止したってんならそれを検証したってな報告などの)ソース次第だなあ
って意味なんだが言葉が足らなかったようで
でもって武器倍率でぐぐったら普通に斧含めた武器倍率のページが上位に来てたりするわけで
Wii3は武器倍率あってもP3じゃ廃止なのか?
>>327 そもそも武器係数廃止はカプコンから一言も言われて無い
本スレでいつからかそんな話が出てきたんだよなぁ
ただ
>>326の表示攻撃力が70だろ?
MHP2Gじゃ、骨336ボーンブレイド336だ
これを太刀大剣の武器係数である4.8で割ると70になる
だから廃止なんじゃないかって噂が出てきた
ああ
武器係数と武器倍率の違いも知らずソースソースと騒いでたわけね
そりゃ意思疎通が出来ないわけだな
>>325 体験版のランスには毒が付いてる。
ハンマーはP2Gが強すぎた感があるし、太刀は新技の赤ゲージで1.3倍になる。
>>328 倍率じゃなく係数ってことな
そんな噂が出たってんならたしかにそんな話になるかも知れんがあまり現実的とは思えんな
>>329 いや、「お前」の言ってることはやっぱり意味が分からんw
>>331 お前が何を言いたいのか全く理解出来ない。
2つ確認させてくれ
「武器倍率」と「武器係数」の違いはわかるか?
武器倍率廃止という噂話はどこで聞いたんだ?
何この池沼
>>332 俺に聞いてるのか?w
>>328じゃなく?
とりあえず答えておくとそんな噂は今はじめて聞いた
だから上のほうで色々やってるのなと書いてるわけで
武器倍率と係数も分かってるつもりだったが不安だったのでとりあえず今確認し直したw
認識としては間違ってなかったんで一安心してたところだw
結局ID:hg1Hm/SPは何が言いたくて何に疑問をもって悶々としてるのかサッパリです
悶々としてるように見えるならアレだが別に悶々としてないってw
武器倍率廃止なんだなあ
倍率じゃなくて係数だったんだなあ
噂だったんだなあ
これだけなんだが
出てから算出すればいいよ。今の時点じゃ武器の表示攻撃力とかどうなってるかわからんし
ここで流れ読まずに
クシャに行くときってどんな装備でどんな戦い方してる?
虚空担いで切れ味、見切り2、ガ性1でひたすら頭つんつんしてるんだけどなんとか2戦討伐って感じなのよね
武器倍率×武器係数=表示攻撃力 だけ覚えとけば困らんね。
武器倍率でググったら余計に混乱した。
武器係数でググったら説明上手すぎて噴いた。
>>340 いやもういいって、ちょっといい加減しつこい
何言ってるのかってか何が言いたいのかよくわからんし
係数と倍率の違いで喧嘩すんなよw
武器係数が廃止されているなら、武器倍率って概念も廃止だ
攻撃力をそのまま計算に使えばよくなるんだから
しかし画像が武器係数適用前のベータ版ってのはありえなくはないと思う
外部提供する画像は常に最新版ってわけじゃないからね
>>338 ランスで1戦討伐した事ないな…でも1戦討伐だと尻尾も翼も破壊できなくね?
2戦で身ぐるみ剥がした方がいいと思うんだけど
TA的にやりたいならディアブロZベースの匠・業物・見切り2・耳栓がよさそうだが
>>338 2戦って凄いな
上位ならいけるかもしれんが…
クシャ戦は3乙してもダメージが引き継がれるから、G級は龍風圧が消えるまでライトで行ってるわw
で、4戦ぐらい
全く参考にならないなwすまんww
クシャはナルカミかついで基本頭だけ狙えば1戦討伐できるときもあるけど
尻尾やら羽やら素材狙うならゆっくり2戦までやるほうがいいね
>>345 1戦目ミズハ着て時間内の頭破壊、2戦目攻撃特化装備で討伐
わざわざライト担ぐ必要はないと思うぞ
ランスならミズハ無くても頭尻尾破壊だけなら一戦で行ける
翼?ガンス担げ
>>345だが
ミズハ着たら心眼と回避orガードが出来ずに死にそう
特に回避性能が無かったら、ホバリングからの連続飛び掛りでガードがめくられる
スキル構成は霞皮の護りと何?
まぁ2戦なんか目指してないけど!
ガンスならSPさえ上手く使えればかなり楽だじぇ
霞皮と回避性能で横から頭だけを狙えば弾かれることもなく
ダウンした時に砲撃当てれば翼破壊も出来る
それよりもテオが・・・
ガンスでどう立ちまわればいいんだ
クシャはノーダメ余裕なんだがテオは絶対2乙する
新PVにランスが一切出てこないんだが・・・
>>350 心眼なんて必要ないよ
頭トヨタマ、胴ラヴァ、残りミズハなら武器スロ無しで匠が付く
連続飛び掛りは横向きガードでおkっつかホバリング中は武器しまえば?
脇腹粘着しつつブレスやバクステ威嚇の隙だけ頭殴ってれば1戦で頭は壊せる
>>351 離れたら武器しまって、ブレス、遠距離粉塵、バクステ後の威嚇の隙に頭突く
バリア無い時は基本は脇腹(前脚)粘着。これでも2戦討伐ならいけるぞ
粉塵は色見る前から振りまくモーションで判別できると余裕ができる
個人的だが・・・
一戦目は
>>353とほぼ同じ装備(胴がGルナZ)+ナルカミorフルボルトで、頭と翼を破壊。
二戦目は物欲装備で、尻尾を切断して討伐。
クシャに心眼はいらんな
心眼ってせいぜい黒グラの腹突く時と、ストレスゼロで
突きまくりンギモヂィィィィしたい時くらいしか出番ない希ガス
心眼はゲリョス戦のお供だな
クシャはハンマーの怯みループで1戦討伐が楽すぎてランスでいきたくなくなってしまった
紫でどこを突いても弾かれないゲリョスに心眼だと…?
アペカムとSソルZは手放せられませんな。
荒神でレイプできるゲリョに心眼だと・・・?
ランランスなら尻尾しか突かないから尚更心眼いらんだろ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 23:40:53 ID:RWFzfuk1
レイプ・・・だと?
ゲリョスにガンスはめんどいので、俺はいつも太刀でゴリ押しするな。
股下に潜って縦斬り連発しとくだけで0〜5分針余裕。
>>361 適当に銃口向けて散弾をLv3から順番に撃ってく→Lv2が切れるか切れないかぐらいでG級ゲリョスは死ぬ
これがレイプじゃなくてなんなんだ
うっとうしい毒霧も尻尾ふりふり♪も気にならないまま0〜5針で終わるぞ
速攻でトサカ壊れるから閃光気にしなくていいし
>>364 ランランスとか尻尾ふりふり♪とかお前はいったい誰なんだ
>>358 稀に紫切れた瞬間に足に弾かれて追撃で毒くらうことがあるんで保険的な意味でつけてる
猛毒がウザすぎるのでごく稀に起こる事故であっても防いでおきたい
追撃の風圧小無効でゲリョスレイプはさらに加速した
最近のゲリョスは死んだふりから本当に死ぬよね
動かないからガ突きで尻尾ツンツンしてたら死んじゃうドジっ娘
>>366 毒なんてあっても戦闘中一回なんだから解毒薬使おうよw
心眼はアカム武器よく使うからほぼセットになってるなー
特にガンスは弾かれやすいから、アペカムにはほぼ必須
ランランス…ランスンスほどのインパクトは無いな
ランランランサー!ヤリヤリ!
ダイミョウさんにガード突きうめぇwwwwwwwwwwwwwwwww
基本弓使いだから、尚更スカッとしたわ
3rdではガンス主体で行くか
>>371 G級のショウグン亜種さんにガード突きしてみろ
タイミング外されて泣ける
テンスにゃ勝てない
>>368 だってゲリョス相手に武器しまって回復とかなんか負けた気になるじゃない
ロアルの狂走突進って一度触るとターン後含め判定無くなってるっぽいな
PTプレイでそれとなくガードしてターン後にこちらの突進や竜撃砲でロアルを止めて称賛を浴びるのだ…!
判定無くるってマジか
ガード武器の天下が来たな
>ターン後含め
ガード武器最強…!
足踏みのダメージ判定無くなったのがすごく大きいなあ
足元張り付きオイシイです(^q^)
とおもったらボロス動き回りすぎで凹んだ。
久々にP2Gやってみたらレウス威嚇モーション時の足元と尻尾のダメージやばすぎワロタwwwwwwwww
>>382 あの尻尾、スーパーアーマー状態で潜り込むと
下手したら回転尻尾直撃よりもひどいダメ喰らうよな
トトスの亜空間タックル並に胡散臭いと思う、個人的に
アイシクルブリザードって作るの面倒なわりに弱くないすか
>>384 武器スロ2で、ランク9以上G武器除外で唯一のカッコイイナイトスクウィード形態
盾の透ける部分とか伸縮する部分とか!惚
レウス・ディアモノ・ババブラ亜種・山さん用兵器
多くの場合で零点ヘルブリの方が優秀なのが玉に瑕
俺 の 愛 槍
アイシクルはレグルスという強敵もいるしな
てか零点が色々とヤバすぎるんだよな
零点はスロなし紫20とかで、ゲイボルゴが紫40とかなら、
性能面での使い分けも出来たんだが
俺「尻尾はあかん!尻尾は!」
G級あがりたて大剣「ああああああぁ!?」
歌います。
貝から〜虫がでた後に〜
零点は見た目がなによりスマートで好きなんだ・・・
もちろん他のブロス系槍も大好きさ!
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 22:34:18 ID:SAhwJhLR
ロストバベル、ツワモノ、ゲイボルゴ、アイシクル、良い見た目だ
ジャキッって音で伸びるのが特に好きだ
おかしいな。
なんでスカイスクレイパーがないのか、聞いていいかな?
ジェネシス「回転しないからじゃないッスか?www」
アドパの上位手伝ってくださいってのに参加し、頭だけピアスのマフモフ装備でいったら
改造かよって疑われた。ランスだからこれで十分だと思っただけなのに。
涙の突進!
下位のうちにピアス取ると色々疑われるから困る
ただの実力なのに
上位程度で助けてくださいとか言っちゃうやつなんてそんなもんだ
ピアス次第じゃねえの
正直鷹見や渇望なら疑うわ
何マフモフって
ピアスは実力もさることながらむしろ努力の賜物だと思ってる
あのめんどくささはやる気になれね
一時期剣聖もチートと見られてた時期はたしかにあった。
それもこれも使えもしないピアスのデータぶちこんでたカプコンがわるいんや。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 00:50:56 ID:e+tPU16a
>>391 だってあれ、ラジオのアンテナみたいなしまい方だから…
もうあげない
そんなお前にランスンス
武神闘宴毒ランスで行くなら
ホウテンゲキ凶、ウロボロス、豪槍グラビモスG
どれがいいかな?
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 15:42:37 ID:FFxPmivR
P3ってもうガード性能2付けてカウンターしまくりの突きまくりのランランスって感じなんですかね?
回避性能はいらないの?
楽しみすぎる
個人的にはザザミ一式がどう強化されてるかだな
グラフィック的な意味で
蟹いないんじゃね?
ギザガレオス
カニいないとブルマ作れないじゃん・・・ブルマランサーの俺どうすんだよ
蟹が消えたらスパイス的なモンスターがいなくなる
どっちの蟹が強いかガード突きで根性比べをしたりだな
あと防具はアレだが、武器は結構好きだぞ
ガンスは蟹製をけっこう使ってる
だとしてもP3情報に蟹いたっけか?
>>411 発表済ボスモンスは全部で21種類+ティガ亜種
P2Gに登場したボスモンスは亜種の被り無しで39種、被りありで61種類
まだまだ余裕ありそう
甲殻種ごっそりリストラって許せるか!
シェン亜種ですねわかります
p2gの話で申し訳ないんだが、最近ランス使いはじめて
回避を主体にした防具作りたいんだが、
・回避性能+2
・回避性能+1 & 回避距離
だと使い勝手はどう変わるかな?
回避性能と聞くと即飛び掛ってきて
くだらんPSアピールをする奴いるよね
>>414に便乗して
武器スロ2で
・回避2回避距離ガ性1心眼
・回避1回避距離ガ性1業物
やっぱり後者かな?
突き突き突きステップ突きスカッ
回避距離はいらないと思った
回避ランサー目指してたけど結局諦めちゃった
練習するならやっぱりクック先生?
カニで良いんじゃないすかね
回避諦めたならガードランサー目指せばいいじゃない。
>>416 ん?俺のことか
うーん、俺は付けられるスキルのことを考えて
いってみたんだが
説明不足ですまなかった
ナルガと戦うときは回避性能欲しい
回避性能は1で十分
無しと1とじゃ雲泥の差だが、1と2じゃほとんど変わらん
回避を2に伸ばすのにスロ使うくらいなら他のスキル付けた方がいいよ
>>420 ダイミョウ?なわけないよね
将軍様はガンナー時代のトラウマが…
回避2を1にしても変わりに付けられるスキルってそんなに無いような気がするんだけどなにかいいのある?
匠とかあるやん
正直言ってナルガが一番回避ランサーの練習になる
>>426 変わりに付けられるスキルはないぜ、5ポイントしか空かないもの
だから他のスキルの強化しかできない
まぁ心眼→業物とかかな
>>414 回避距離を誰に使いたいかだな
例えばラージャンなんかは回避距離と相性がいい
そうなると心眼とかはいらないよな
レスくれた方、サンクス。ついでにもう一つ質問。
回避を主とするランサーにとって
・体術
・ガード+1
の有用性ってどう思う?
>>430 ガード性能+1は他武器で言えば高級耳栓レベルの必須度
体術はあれば無駄に3連ステップではしゃぐ事も出来るが、無くても全く困らない
回避1ガ性1切れ味の防具でいいじゃんもう
個人的に回避距離は使いにくくて駄目だったなぁ
武神は最速タイム出すならホウテンゲキで安定ならウロボロスってどっかのランサーが言ってた
MHP3からはカウンターとかガード性能の向上とか色々あるし
それはそれ、これはこれだろうけど
P3を意識するならガードランサー練習してた方が良い気がしないでもない
しまった。11月11日はランスの日だね、と言うの忘れてた
アドパとかで四人で並んだらそう見えるからとの理由で
じゃ今日11月14日はランス3大剣1の日か いやガンス1かな?
回避1回避距離ガ性1業物の装備を作ろうと思う
↓
ドラゴンXが必要
↓
G級ミラ素材が必要
↓
訓練所全モンスクリアが必要
↓
そんな実力あるんやったらこんな装備作る必要無いやん
そんなあなたにイベクエ
回避性能とガード性能両方欲しい敵いるっけ?
今日アドパとかやりません?
回避スキルってPTにおける太刀厨対策でしょ?
丸薬呑むお
トライの丸薬バグが使えればなぁ
バグ厨乙
>>436 ドラゴンXに限らずミラ系の武器装備って手間かかりすぎると思う
クエスト出すまでが大変、出してからもミラは硬くてウザくてめんどくさいしひたすらめんどくさいしで
それにランスだったら・・・封龍槍、有るし
三国無双でも槍を使うキャラしか使わねぇ俺テラかっけぇwwww
今だから言うけど新モーションなんて必要なかった
だからといってランスやめられるわけでもないけど
弱いから使ってる系の人ですね
どっちかっていうと単純だから、だな
大体ランスが弱いとか冗談はやめてくれよw
>>448 使わなければいいんじゃない?
ハンマーとかと違って従来のモーション+αなんだし
仕様変更によりtriより多少マシだと言え、P3も回避ランサー()になるのかのう
もちろん相手によるだろうけど
別ゲーと考えたほうがいいんじゃね?
すでにステキャンキャンステとかの時代とは別ゲーだし
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 22:31:04 ID:vNUarPcJ
まぁ回避ランサーでもガードランサーでも
立ち回りは両方カウンターに活きてくると思うよ
ランス単純なのか・・・
他武器から乗り換えると別ゲー過ぎてお手手と頭がショートしそうだぜ
triでも回避プレイは動画見る限り十分実用のようだったよ。
ジョーソロなんかは回避のほうが時間早そうだった
俺は回避できるほどスキルがないのでカウンター主体でプレイしてたが、
それでもジョーソロはそこそこやれたけど
回避性能とガード性能両方付けて、カウンターと回避と適宜使い分けるスタイルがよくなるかもしれんね
>>455 操作なんかはたしかにシンプルだけど、ゲームが変わっちゃうのはわかる。
ころりんとは全く別だからなぁ。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 00:35:12 ID:7uk35MGh
>>456 トライからは理不尽な当たり判定が無くなったらしいね
ポンデの尻尾で生まれて初めてフレーム回避に成功した
銀冠、金冠、プラチナは…白金冠?
トリプルクラウンが仲間に入りたそうにこっちを見ている・・・
なかまにしますか?
ニアはい
いいえ
武神ばっかやってるから三冠王さんはちょっとディスれない!ディスりにくい!
このスレ見てる人は、今日のファミ通見たほうが良い
ガンランスがっ!ランスがっ!ってなるページがある
Pシリーズでもブレインフォックスってランスなんだよね
砲撃できそうなデザインなのに
ガンスじゃねーの? 勿体無いな。
俺のガトリングランスへの侮辱は許さない
いや、別にランスディスってるわけじゃないんだ。
せっかくガンスのカテゴリできたのにブレインフォックスのデザインでランス維持ってのが勿体無いなと。
ガトリングランスもガンスになりゃよかったのになと思ったり。
ブレインフォックスはガンランスにはなりえない
なんでかって、あのままじゃ中折れしようが無いから
でもガンスへの派生ルートもあって良いと思うんだ
全く同じデザインで、一方はランス、他方はガンスでも良いと思うんだ
中折れしないガンランスも既に幾つかあるだろ
ジェネシス「・・・・・・・・」
エンブレム「・・・・・・・・」
中折れしないガンスはリボルバー型弾倉の無いガンスなんだよ
(´・ω・`) 俺のガンスは中折れしまくるぜ。もう歳だから…
ブレインフォックスはガトリングランススキーにとって夢のような武器だったソースは俺
あのフォルムはランスじゃないと活かせないのよ
>>474 これ作る為に必死でチケット集めたなぁ
MHP3でもディアがガンキンに轢き殺される場面が見られるのか・・・
これって元ネタが何なのか未だに知らない
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 22:09:28 ID:q2XbBLlI
っしゃあ!!通信ボルボソロ討伐したぁ!!
>>477 おめでとう!
俺も倒せたぜ
爆弾と閃光弾はつかっちまったが・・・
>>477 凄いなぁ、まだ無理だw
出来たら立ち回りざっくりでいいから教えて頂けるとありがたい
>>476 >>474のことなら、ファミ通コラボのランスなんだけど
元ネタっつーか、ファミ通のMHコーナー書いてる人がガンサーなんだ
でもMH3にはガンスが無かったから、ガンスっぽい形のランスをリクエストしたみたい
名前のブレインフォックスはファミ通出してる会社名のエンターブレインと、
ファミ通のマスコットキャラがキツネなことから来てるんだろう
な〜るほど わざわざありがとう
そういう由来か 色々とセンスがいいな
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 08:24:19 ID:xbQC3DyN
>>479 基本腕狙いで突進はカウンタしないで
振り向きで突きか盾攻撃でした
手数少なくてもとりあえず
張り付くことを頑張ってましたw
あと立ち回りじゃないけど
涎垂らしてるときは足狙いまくるとこけるんで
その時に腕辺りに突進すると引っ掛かりますw
切れ味落ちますし突進封印してたらあれですけど
でもスカッとしますw
>>475 轢かれるディア
走ったら爆弾岩を踏むディア
潜ったら咆哮で呼び出されるディア
お守りが実装されるらしいけど砲術とかガード性能、強化のお守りあるといいなあ
>>480 だからエンブレムはガンスだったのか
リボルバー系のガンスのリロードは
中折れじゃなくシリンダーが横振りされて出てくればいいと思うんだ
>中折れじゃなくシリンダーが横振りされて出てくればいいと思うんだ
実現したらかっこよさそうだけど普通のリロードのモーションがおかしくなりそう
とりあえず飛び出す空薬莢の数をちゃんと装弾数とあわせてほしいな。
砲術+10スロ2の神お守りはありますか
砲術がランクCスキル扱いなら有るんじゃないか
triには砲術が無かったからどうなるかわからん
スロット3でポイント4の装飾品があるスキルはスキルグループA
BグループはS2P3があるもの、CグループはS1P2があるもの……
っていう分け方なら理解しやすいが、実際は爆弾強化とか高速収集は1S2PだけどBグループだしな
そもそもお守り自体Triとはまた違う仕様になってるかも知れんが
個人的には多少付け難くてもいいから高性能にして欲しいぜ、1.5倍くらいになるとか
1.5倍になる=元の火力は大したことない=砲撃王付けないと使い物にならないと言われる
個人的には王で1.2倍くらいがいいと思う
砲術王で1.2倍だと、戦闘で砲撃の占める割合が2割だとして
ダメージは4%しか増えていないが大丈夫か?
また障害者ガンサー(笑)が何かほざいてるな
あと2週間切ったんだよな。半年前に発表したとおもうと、日数が過ぎるのは早いぜ
砲撃レベルが最大5までは低い気がするな
3rdだと7〜8ぐらいまでは上がって欲しい
G級無いんだし上位まででレベル5まであれば十分じゃね?
3rdはトライみたいに突き3回目の後にカウンター突き出せなくなったますか?
>>498 体験版、公式、wikiも見ない人?
…と思ったら公式には載ってないのか
突き3回からのカウンターは出せないよ 突き2回後まで出せる
>>474 どう見てもガンランス
これでランスと言い張るのは訴訟レベル
ロアルやっと罠閃光爆弾縛りで0分針きた〜
やっぱりtriよりは弱体化したとはいえランス強いな
昔、ランスは大剣並の攻撃力と圧倒的な手数とステキャン無双の時代があった
その頃の強さに戻ったと思ってるつもり
あそこまで強いとオンが皆ランスになって代わり映えしないってことになるからな。
そこまで極端な調整でないことを祈るよ。どの武器にもいえるけど。
一時期ヘビィ使いはラオートしかkaiにいなかったことすらあったしなぁ
中折れしないちんこほしい
ヘビィはタゲ分散しまくる多人数向きじゃないからソロで担ぐ奴が多いだけ(キリッ
身内ならともかく他人に配慮しない空気読めないラオート厨しか野良なんか持ってかない
抜刀アーティは気にならないけどラオートは萎える
でもクラシック仕様のラオ極担いできても嫌がるだろお前ら?
ゆとりラオートが溢れて忘れ去られつつあるが、貫通追加のラオ砲は実用に足る強さなんだが
ボウガンスレかと思ったわ
あんな通ぶったアホどもの真似なんかすんなよ
禿げるぞ
P2Gの貫通といえばYAHOOがまっ先に浮かんでくる
今日やりましょうよ。アドパランスだけの部屋で
しかしPS3など持ってはおらぬ。
ブレインフォックス
あれでカウンター出来ると考えただけでセロトニンがマッハ
ブレインフォックスってtriではどうだったん?
ある程度は実用出来るぐらいに強かったのか?
火ランスはアグナ槍かブレインフォックスの2択だったが
確かブレインフォックスのほうが斬れ味ゲージが優秀だった記憶がある
火力はどっこいどっこい
俺は普通にブレインフォックス使ってたぜ
作りやすさではブレインフォックス>>アグナ槍
使えないわけではなかったのな、よかったよかった。
配信武器は大抵性能が微妙or極端だから不安だったんだ
シルバークラウンは早い段階で配信されるから即戦力になると期待できるな。
そしてブレインフォックス配信日が俺の誕生日wwwww
これは運命と受け取っていいのだろうか
365分の1の確率で運命とかおめでたいな。
ブレインフォックスはお前ひとりのもんじゃないんだぞ。
問題は、初めて数日しか経ってないのに
そんなヘボ装備でクエストがクリア出来るのかどうかと言う事
見た感じザコ討伐クエだぞ
いてもドスファンゴ程度だろう
闘技場にドスファンゴを10匹放ちますた
1/21・「ファミ通・大角と巨槌の激突!」ブレインフォックス
1月だった
これ、どう見てもドボルベルグだぞ
カウンターか回避かどっちが良いか悩むやつだぞ
あれ
なぜか突進祭りがブレインフォックスのやつだと勘違いしてた
すまん
あれはガンスだったか?
12/3・「ファミ通・怒濤の突進祭り!」シルバークラウン
1/21・「ファミ通・大角と巨槌の激突!」ブレインフォックス
2/18・「ファミ通・状態異常を克服せよ」ゴールドクラウン
4/8・「ファミ通・峯山龍、討伐祭り」武者ネコ装備
5/6・「ファミ通・大角と巨槌、再び!」プラチナクラウン
白金冠、半年後や…
ブレインフォックスの色違いでガンランスも配信してくんねえかな
フォルムがほぼ理想のガンランスなだけに…ランスでも使うけどさあ
おもいっきりリボルバーで、トリガーもハンマーもあるし、中折れ機構までついてるのに
ランスなんだな・・・
中折れはしないとか言ってなかったっけ、自分もトライ未プレイなんで分からんけど
ランス扱いだったんだからトライの時点じゃ折れるわけ無いのか
あー、スマン。外見上ね。
あんなところに蝶番ついてるし、きっとあるだろうと。
ガトリングランス系だろ
正直、ガトリングランスがなぜガンスにならなかったのか、それが解らない。カプコンの考えてることが解らない・・・!
いや、俺ランサーでガンスのがサブだけどさ、あのドラムマガジンと銃口はなんだったのかと・・・
>>532 ガトリングランスがあったからこそガンスが生まれたんだとは思うが
それなら何故それをガンスにしなかったんだろうってのは思うね
>>532 ランス強いんだからどうでもいいだろ…
わざわざガンランス(笑)にしなくてもいいよ
ブレフォは、ガンス文化がない地域だからランスになった武器
だからガンスのある地域ならガンスとして存在すべきと思う俺設定厨
ブレインフォックスはガンランスになると思ってた…
頼むからだしやがれ
来週の土曜日のハギトコでガンス(と弓)を重点的に生プレイすると言う情報を掴んだのでお知らせ
>>533の黒い奴みたいのを
ブレインフォックスの派生で欲しいな
さらにガンスとどちらか選べれば最高
何泣いてんのさ
>>542 あっちは糞コテとリア厨と構ってちゃんの溜まり場になってんだから気にする事はない
どうせ馬鹿な太刀厨だろ
まともにガンス使えば牙獣以外は太刀よりは早く討伐出来るというのに
使ったこともないくせに自分が使いこなせないから弱いと言ってるだけの下手くそだ
まあ、それでもランスには劣るがね
他武器咎めるイクナイ
ランスらしくガンスらしく どっしり構えて
華麗にガード・回避すりゃあいい
いやぁ・・・TAで太刀に勝つのは厳しいだろ
武神のラージャンで完全に積みましたorz
装備はウロボロスにミラバルZです
ブレス、ステップからのバックジャンプ、振り向きボディプレスからの確定行動
これ以外に攻撃するとほぼ返り討ちorz
かといって慎重に行けば時間切れ
だれか素敵アドバイスください
村ージャンでも練習してパターン覚えるのが一番。
ガード出来ないのはビームだけだし、何にも怖い相手じゃないはず。
>>550 ビーム以外はガード出来るんだから楽勝だろって言われても
じゃあガード強化付ければ全てのモンスター楽勝なのか?
村ージャン100頭倒しても被弾しまくってイライラして我慢出来ずにせっかくのアドバイスなのに反論せずにはいられませんでした
寝て頭冷やしますゴメンナサイ
100頭で無理なら200頭倒せば良いじゃん
精神的に向上心の無い者は馬鹿だ
動き覚えるのに集中しろよ。どの攻撃をどう避けるかかんがえろよ。
なんにも考えずその場その場で戦うってのは練習とは言わないぞ。
それに言っちゃ悪いが、ぶっちゃけガー強ついてりゃ楽勝って敵は多い。
ガードできるつーのはギリギリ狙いの回避を考えないでもいいってことだぞ。ランスの特性かんがえろよ。
ついでに言っちまうと、回避ランサーやりたきゃ動きに対処できるようになってから回避ポイントさがすのが順番だろ。
とりあえずこっちから手を出さずに避け続ける練習をするところから始めるとか
動画見て真似するのもありじゃないかな
あと、ラージャンで時間を余らせられるように他のモンスターの練習をするってのはどうだろ
いや、今現在どの程度余裕があるのかは知らんけど
っていうか村ージャンなんかで練習してるからダメなんだ
漠然と適当にやって勝てる村ージャン100頭狩るより、負けてもいいから破壊と滅亡の激昂ラージャンに50分全力で挑むほうが練習になると思う。
G招待状の方が良いかと思ふ
>>552 好きな子を親友に取られても、自殺するんじゃないぞ。
マジレスすると、兄鬼の動画が消えた今、参考になるものがない
罠残しておいてラーに使えばいいじゃん
3でるからウカム倒せないけど途中で放置したわ
別に今日明日に出るわけじゃねえのに…
>>549 ミラバルZなら回避+2付けられるだろ
だったら空中ローリング、デンプシーは避けられるようにしといた方が良い
この二つの攻撃に当てられればかなり手数は増えるぜ
それとクリアだけならミラバルとウロボの組み合わせより、レイテンの方が良いかな
グラ錬金爆殺できるならな
つーか、個人的にはクリアだけならナルガ槍で回避+1、業物、捕獲の見極め、ボマーの装備
猫飯で火薬、調合大でかなり簡単になるぜ
グラを錬金爆殺できるかどうかで、正直武神は難易度が激変する気がする
個人的な感想だけど
ガンスの魅力に最近気づいた。
砲撃と竜撃砲がここまで強力だったとは……。
ガンス担げば、どんな敵でも倒せそうな勢いだ
だがキリン。てめぇは駄目だ
別にそこまで強力じゃない件
というかむしろ弱い
弱いというのを認めるわけにはいかない
ガンス使いとして
ガンスは攻撃ルートとバリエーションの豊富さこそが最大の武器じゃないか。
砲撃ばっか見てちゃだめだぞ。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 10:45:46 ID:O6kxkU2x
>>549 俺もラージャン苦手だけど武神できたよ
心眼回避+1砥石匠でウロボロス使って
強壮飲んで結構突進を多用したな
>>565 砲撃と竜撃砲が強いと感じるのは下位かせいぜい上位までだな
グラとかミラ系みたいな堅い奴相手の場合だけは別だけど。
しかし3行目は禿同
>>565 ヒプノックに行くとだな
ハイフェザーソードでの睡眠爆殺よりも、
溶解銃槍ヴォルガノスでガチバトルの方が時短出来るんだぜ
まぁオールマイティーな武器なのは間違いないよな
強い弱いは使い手の腕だし
タイムとかじゃなくて、どんな敵にでも担いでいける武器だとは同じく思う。
それこそクック先生からミラルーツまでガンスあればいけるし。
ティガとラーがどうも苦手だ…ランスで戦う場合どういう立ち回りすればいいの?動画見てもよくわからんわ…みんなあいつらにどう立ち向かってるんだ…
ガードランサーになっちまえば余裕。
ティガなんかめくられる心配もなければガ性1あればバックする攻撃も削られる攻撃もない。
隙を見て余裕もってチクチクしとけばOK。三発入れれそうなところは2発止めは基本だぞ。
ラージャンはとにかく後ろ右足つっついとけばOK。地震だって回避スキルナシで飛び越えれるし。
ビームなんかステップ連打で軸ずらせばいいじゃない。
ディアはガンスの方がランスより良いな
切り上げ→上突きの後、瞬時にガード状態に移行して突進をガード出来る
ティガ相手のランスガンスは左手すり抜け出来なくても戦えるもんね
いやぁ出来ればそれに越したことないんだけど
ガード性能は素晴しい
ドゥーンドゥーンできない・・・だと
>>577 回避距離とガ性1を最低付ける
顔に2回突く→大バックステップ→突進をガード
>>577 やばそうなら突進して後ろに抜ければ大体なんとかなる
mhp3のOP動画で、ランスもガンスも一回も登場しないのに泣いた
ガンスなら近衛担いでる男ハンターが一瞬映ってるよ
階段のぼってるところ
そこだけ映ってるな
あれ何のガンスだろうか
ほんまや、限りなく近衛に近いガンスが映ってるな
ミラバルにガ性1と回避1つけてるんだけど
このスレ的にはどうなの?
いいじゃない。便利そうだ。
ミラバルと戦うのに有用なスキルを既に付けていて
尚且つさらに回避1も付ける事が出来たのなら素晴らしい事じゃないか
ティガ練習にヴァルハラ担いで集会所上位行ってみたら30分かかった…疲れたw遅すぎるよね…??
胞孔と噛みつきうを何回か回避できたからよしとしよう
>>588 俺はその装備でモンハンクリアした
結構便利
>>590の解釈:紅龍と戦うのに、回避1とガ性1を付けた装備で戦っている
>>592の解釈:ミラバルカン一式に回避1とガ性1を付けている
∩___∩
| ノ\ ,_ ヽ
/ ●゛ ● |
| ∪ ( _●_) ミ
彡、 |∪| | う〜ん・・・
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
>>591 俺の腕前から言えば普通
銀レウス・黒ディアは時間切れも6割くらいある
使用回数一桁のランス・ガンスを重点的に練習したいんだけど、何を心掛けて動けばいいかな?
今のところまず動けない、ガード間に合わない、ステップだめと滅茶苦茶。
下位クックに負けて絶望したけど、ナナロアでフルフル戦は一瞬で終わった…。
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
>>595 ありがとう!
何気なく作ってみたガンチャリオットのかっこよさに痺れたので、頑張ってランス系に慣れてみるよ。
時に、ランスでこいつはカッチョイイ!って武器はありますか?
今持っているのは鋼氷槍・改と蛇槍ヴリトラの2本、HRは6です。(集会所☆8レベル)
>>594 やっぱりドスギアノスからスタートだよ
相手の動きに合わせる事が基本
メイン武器は何?
ゲイボルグorバベル
性能含めるとレイジングテンペストとか
HR7になったらの話だけど、ダークネスいいよダークネス
トライデントと豪槍グラビモスだな
ザザミ槍は切れ味と防御+が優秀
ダメージ計算機でモンスターに対する最適武器がランク付けされるんだけど
そこで一番上を選ぶんじゃなくて、ダークネスが何位につけてるか見てたなw
匠無しスロ2でスキル組んでのレースになるから多少頑張れるんよね
そんなに負けてないし、動き止ったら頭突き放題だし、とポジティブに考えてた
>>597 メインは大剣、片手剣、笛で常に笛吹き猫と二人旅です。
ギルドカードの右5種以外は50回以上使ってます。
>>598‐601
ありがとう!どれも漢の武器って感じで渋かっこいいな…
アンドレイヤーって刀身ぐるぐる回るの?ブレイドさん…
エメラルドスピアはこれで派生打ち止めなのかー。
名前が気に入ったからゲイボルグとダークネス、頑張って作ってみるね。
ダークネスのポテンシャルは異常
マヒ値ならトライデントGに劣るというけど、ダークネスは紫ゲージが長いし
>>594 ガンスランスは参考動画を見て動きを真似すれば上達の近道。
ガンスはルートを体で覚える。ルートを1セットで覚えとくと楽。(ダッシュ突き>水平>切り上げで1セットみたいに)
ステップはモンスターに道を譲る感覚で避けるといい。完全に攻撃の範囲から逃れるつもりで、使い始めの序盤は無敵には頼るな。
それに慣れてきたらフレーム回避は最初はねらわず、回避2、1と減らしていって回避スキルナシにするといい。
そして0乙で倒しきることを心がける。時間はいくらかかってもいい。タイムを縮めるのはそのあとの段階。
3rdのガンスが楽しみすぐぃて夜も眠れない
体験版ではランスが個人的に無双武器すぎてやばい
竜撃砲コンボ
前方突き→前方突き2回目→叩きつけ→竜撃砲
砲撃→クイックリロード→叩きつけ→竜撃砲
これ既出?
竜撃砲とフルバーストって同じだったのか
既出。ドゥンドゥンの代わりのチャージ砲撃がいかほどか・・・それが問題だ。
今更縛りボルボロス5分針出来た!
これなら通信ボロスも行けると思ったけど別にそんなことはなかったぜ
しかしスタミナカツカツだ、3rdはガ性と体術どっちつけようかな
いずれネコドリンクで体術発動できるだろうから
装備スキルに体術を組み込むよりはガ性を優先したほうがいいんじゃないか
>>594 俺はガンスのコンビネーションの多様性、瞬間火力、継続DPSは
いかに斬り上げを上手く使いこなせているかで決まると思ってる
勿論斬り上げだけじゃダメだが
上位村ティガ辺りを派生無し斬り上げのみでもボテクリまわせる様になれば
色々無茶な動きも出来る様になるかもね
3rdで斬り上げ弱体化してないといいな…
ランゴスタいないなら3G出てもダークネスないんだろうな
チャナもいないしマヒ槍どうなるんだ
>>594 言いたいことは全部
>>605がいってくれたような気がするが・・・
押し込められたらとりあえずガード中だろうと動け。相手に向かってガードしながら進めば、スタミナが回復して粘れる。
そうならないように広いところで戦うのが定石ではあるがね。
あと、やばいと思ったらとにかくガード。盾でガードすりゃダメージも抑えられるしほぼノーリスクだ。
2gのときはカウンターなきって話だけど、上手くなると回避が基本でガード減ってった?
半々くらいじゃないかな?
回避のほうが相手の攻撃より無敵フレーム優ってれば回避でいけるし
そうでない、タイミングを測りかねる攻撃ならガードで安定だし
あと立ち位置とかいろいろな要素入ってくるから厳密に数えたことはない。
ソロだと回避多くなったけど、PTじゃ未だにガード多いかな。体感上。
武神ばっかやってたから回避のイメージ多いなぁ
意味不明なコラボするぐらいならナイトガンダムのランスとかヴァルキュリアの槍とかくれよカプウンコ
>>616 基本は回避だけど、タイミングが狂った時とかはガードで安定させる
ディアの尻尾振りとか、ナルガの飛び掛りとか、レウスの噛み付きとか
お前らおめでとう
ガンスの操作が複雑になったお陰で、地雷ガンサーは絶滅したそうだ
そのかわり今まで地雷じゃなかったガンサーが地雷に昇格?するんだけどなw
くそっ
せめて体験版でガンス出してくれれば、少しは練習できたって言うのに
>>624 改めてみると、なんか格ゲーっぽくなってんなw
砲撃派生の仕方が何度見ても理解できない
>>624 なんでわざわざそんなわかりづらく書いてるんだ?
前方突きの3段目なんてどうやっても出せないんだが…
「突き上げ→前方突き1→前方突き2→叩きつけ」
だと思ってたものが、もしかして
「突き上げ→前方突き2→前方突き3→叩きつけ」
で、突き上げからの派生に限り出せる前方突き3はモーション値が違うとか?
よくみると突き上げから前方突き2回のあと叩きつけが出せない事になってるが
少なくともTGSの時は出せた。これ何を元に書かれてるんだ?
書いた後で他の武器見に行ってよくわかった。
単純にそこのサイトのフローの書き方が下手糞なだけだ。
ランスですら理解できる書き方になってない。
何?
4連続攻撃出来るとな?
TGS言ったこと無いから何とも言えないが
・砲撃を使わない突き系攻撃は最高3回まで
・叩きつけへ派生するルートは、前方突き2回の後のみ
・切り上げを使った場合、叩きつけへは派生しない
じゃなかったっけ?
4回攻撃出来るってマジ?
誰かもっと判りやすいガンスの攻撃派生フローを作ってくれぇ
てか斬り上げは前方突きじゃなくて上方突きに派生するだろうから斬り上げ挟んだら駄目だろうな
でも踏み込み突き上げから繋げて計4回攻撃できるのはガチなの?
暁丸・覇みたいな装備があってくれるといいんだが
>>633 見た目なら大和/日向かな
性能ならアグナが上回ってガ性2ガ強だった
上位ならガ性2に業物
お守りがあるからギリギリまで見た目勝負できるはず
今日もガード性能+7スロット2のお守りを採掘する作業が始まるお
お守りは詳しくないけど大変そうだな
一生懸命抜け道探すさ。抜け道なかったら諦めて採掘する。
少なくとも「突き上げ→前方突き*2→叩きつけ」はTGSでやれたよ
そう記憶してるし、当時の自分の日記にもそう書いてある
しかしあんまり突っ込まれると自信がなくなるな。他いないのかTGS組…
>>638 TGSでガンスを使ったと書いてあるブログに質問した
http://so94atg8.blogspot.com/2010/11/f1147-psp-3rd.html ・ガンランスは最初のムービーにクイックリロードしてバーストに繋ぐという物があったが、それが今回のガンランスを象徴する動きになっている
・それをゲーム内で再現しつつ、ランスより攻撃タイプになっているところを楽しんでほしい
・新アクションのクイックリロードは砲撃後に○ボタンで出るが、強力な叩き付けやフルバースト、竜撃砲といった派生もあって連携パターンが増え、攻撃している感覚が強い
・使いこなすのは難しいが上手く使えるとかなりかっこよく見える
・砲撃は通常型はフルバースト、拡散は単発の威力が強いので溜め砲撃、放射型は竜撃砲と強い部分がそれぞれ違う
・タイプによって立ち回りや連携も変わるので、ガンランスを使う人は色々触って楽しんでほしい
・ある程度人を選ぶが、触ってみると奥の深さを感じるはず
・ランスには高枝切り鋏のように二股に分かれるギミックあり
・砲撃は通常型はフルバースト、拡散は単発の威力が強いので溜め砲撃、放射型は竜撃砲と強い部分がそれぞれ違う
これがどう仕上がっているのか
つまり龍撃砲は各砲撃タイプによってリーチが変わるということか?
増弾拡散の時代が来るか・・!
連発できないのとすぐリロードできることを考えたら
拡散に増弾いるかな?
まとめ撃ち狙うために通常には是非欲しいかな
あとは各種攻撃の威力と竜撃砲の仕様が気になる
単発に変更ってマジなのかねえ
しかしここまで爆撃武器になるとPT戦では気を使われるだろうなぁ
堅い部位をドゥンドゥンすればいいのかね
>>646 まあ従来どうり他の武器が狙いにくいところを攻撃しつつ
邪魔にならん様に各種砲撃をしていけばいいだろ
マイナー武器だから目立たないけど
大勢が担ぐようになったら太刀と同レベルかそれ以上の迷惑武器になる可能性を秘めてるな
心眼・・・簡単に付けれるといいなぁ・・・
ランスとガンスはソロなら強いがオンなら皆に気使わせてるし
火力もでないよな何故スパアマつけないんだろうか
スパアマもだが、砲撃の当たり判定を味方に限り軽減してほしいな。
当てないのが大前提だけど、フルバーストがとんでもない事になりそうだから切に願う。
ガンスは派手なプレーを控えれば、むしろPTプレーでも生きるんだけどな。
竜撃砲が単発ヒットになれば、寝起きドッキリでも定番となるかもしれないし。
>>650 ガンスは知らんけどランスは火力高いだろ
そうじゃなかったらモンハンフェスタであんなに使われて無い
>>650 ランスは火力はあるしガンスは実用的なSAがある
どっちも無駄にブン回す太刀と笛(横斬り使う大剣も)以外は邪魔だと思わないし
太刀も笛もマトモな使い手なら狙いが被る事は少ないから
特別気を遣ってくれなくても大丈夫なんだが…
てかもうランスでこけるのは慣れた。こけるのは宿命だと思ってる。
ガンスでPTは通常タイプかつ闇雲に連射しなけりゃ共存余裕なんだけど・・・
そもそも空気読まずにドゥーンドゥーンしちゃう奴は普段使わないニワカだろうに
拡散でも撃ち方考えりゃ十分共存できる。
範囲の広さ利用して真上砲撃をモンスターに当てつつキャンセルダッシュ突きとかは拡散が一番やりやすいし。
使い慣れればPTに迷惑かけるなんて故意でもなきゃ普通ないわ。
>>654 おめでとう!
今作から邪魔枠にスラッシュアックスが入ります!wwwww
でも斧スレを見る限り、フレをこかさないかとか心配してるから
案外大丈夫かもね
太刀様みたいに「SAついてないヤツが悪い」ってな考えではないようだ
スラアク使いにゃガンス使いも増えそうだとおもうし(武器の複雑さにほれてるタイプ)
その辺はある程度理解ありそうに思う。
>>659 スラアクは右側に判定が強いから、左側に並んで殴ればたぶん大丈夫だと思う
つ振り回し
フルバが多段で竜撃が単発だと嬉しいが・・・
ていうかランスなんて思いっきりアーマーついてそうな武器なんだがなぁ
身軽な方がアーマーついてる不思議w
確かに
ハンマーやランスといった重武器の方がアーマーが弱い傾向にあるな
ランサーはベルグドルだから仕方ない
「性能の高い盾があるからSAはいいや」とかいう調節したんだろうなーとか。
カプコンならやりかねん。
性能云々よりもPTプレイ的な意味で必要なんだけどなぁ
気をつけてくれる相手ばっかじゃないし、そんな事でギャアギャア良いながらプレイしたくもないしな
元々剣士は大剣、片手剣、ハンマー、ランスしか無くて
SAでごり押し出来るのは大剣しか無かったんだぞ
ランス、ハンマーが特別なわけじゃないむしろSAが有る武器の方が特別だった
だから?
ま、切り払いにSAついたし、ちょっとは戦いやすくなるだろうさ。
単なる古参アピールだろ
>>668 ドルカスはガンスだろう
こけにくさと完成度と機動力的に考えて
チャロンスレでやれw
槍と盾が重くて足元がお留守になるんだろう
だから軽い武器は転びにくい
勢い任せな状態にだけSAが付く、と考えればそんなにおかしくはない
3段目でキャンセル突きできないの痛いなあ
これで手数と相手の行動見極めが相当難しくなったわ
突きにディレイ入れれるから意外と平気。DPSにこだわらないなら今までとあまり変わってないよ。
DPSも結構変わる?
まあ既にハンマーに負けてる気がするけど
今回かなりディレイかけられる幅短く無い?
ランスのディレイは終わってると思うけど、ガンスは分からないな
ファミ通読んできたけど、ガンスは回避主体の時代になる予感だ
ってか太刀からSA外せよ
そうすりゃ皆が平和になる
太刀ふんたー「ハチミツちょうだいはやく」
太刀ふんたー「やめてこかさないで」
太刀ふんたー「いたいなにするの」
太刀ふんたー「突進にげられなかったじゃん!」
OPの影響で太刀使いはさらに増えそう
っていうか味方ハンターの攻撃に限りアーマー付けてくれるなら
別にアーマー無くてもいいんだけどね
風圧無効にしながら攻撃できるからやっぱSAほしいっす
しかし全員SAしまくりだと風圧の意味あんまないからなw
味方の攻撃にさえアーマーつけば太刀厨だろうがなんだろうが共存出来る
というか普通つけるだろって感じ
味方の攻撃で泣くことさえなけりゃ、派閥もなく平和にやれてただろうに・・・
だから太刀のSAも縦斬りだけにしろって
もしくはR連打のあれだけか
ランスだってなぎ払いガード前進、ガンスだって切上げ竜撃砲だけじゃん
太刀厨「いるほうが悪い(キリッ」 とかKaiで本気で言われたのを思い出す
状況にもよるぞそんなん
あんまデカい面して狭い弱点に張り付いていい武器じゃない
譲り合いの精神って大事よね
まるで障害者だな・・・
太刀しか使わないまさに
>>690みたいな友人にガンランスの使い方を叩き込んでやったら
次に太刀を使った時別人のように周りに配慮しながら立ち回ってた
似たような状況でさっさと投げ出して太刀に戻ったフレがいる。
>>689 ガンスは踏み込み突きもSA付き。
斬り上げと踏み込みでどんな状況でもいけるな。
>>665 ハンマーは溜め中にSA付くから、むしろやり易いくらいだぞ?
溜め中は溜め初めにしか付かんよ
自分の悪い行いを他人のせいにするのは騎士(槍騎兵:Lancer)の行いじゃないぞ
そもそも他人の言動によって自分の心情が左右される(イライラするなど)って悲しくないか?
お前の感情はお前のものなんだから、お前が完璧にコントロールすべき
前スレの名言だっけか。
>>699 なんで馬鹿な太刀厨相手に妥協せなならんの、徹底的に叫弾すべきだろう
馬鹿には何を言っても無駄、だって馬鹿だもの。
相手しても自分がイライラするだけなんだから、どうせなら気の合う相手と有意義に過ごすのが吉。
特に2chみたいな匿名掲示板ではね。
うん、だから太刀と双剣からはSAを減らしたほうが
厨も遠慮するようになるかななるかな♪
軸ずらしってどうやったらできるの?
そもそもどういうのが軸ずらしかわかんね
モンスターが突っ込んでくる(ブレスでも可)軌道を軸として、その軸線上にいると食らう。
ならその軸上からズレて逃げよう。ていうのを軸ずらしという。
要するに最小限の動きで回避すること。たぶん自然にやってる動作。
砲撃は切れ味の尊さを知るための技です
溜め砲撃(笑)フルバースト(笑)が追加されたからといってソロプレイ以外では使ってはいけません
減らしたら減らしたで、ギャーギャーとうるさそう
一週間切ったな、なんか緊張してきた
明日のハギトコでガンスお披露目
これでかっこよく戦えてたら、本職ガンサーとかどんだけかっこよく映るんだろうな・・・!
動画のタイトルに究極プレイとかタイムアタックとか書いてんのか?
こんな短い武器紹介動画で上手い下手とか関係あるのか?
新連携パターンなんかを紹介してる動画に
その状況でその連携は無駄、とか突っ込んじゃうの?
短すぎるw
この3つだとやっぱり双剣今回使い手増えそうだなー。
強壮切らす笛は地雷とかヌヌが言い出しそうで怖い
公式の武器紹介のところに初期ランスの画像有るけどかっこいいな
名前はユクモノランスかな
ユクモノ槍だろ
あのランスの盾はどう見ても瓦
【盾がっ!】
防御を捨て、両手に構える事で攻撃に特化。手数で勝負。するんですね。
なんだ高枝切りバサミじゃないか
グラビ亜種行くんだったら、アクエリアスとエメラルドスピアGのどっちが良いのだろうか。
ウロボロス
>>726 単体ならエメスピGでも担げば問題ない
複数のクエなら毒担ぐのが無難じゃないか
立て続けにすまないが、重火槍グラビモスとプロミネンスソウルはどちらを作るべきかな?
見た目で選んでいいレベルじゃないかね? 切れ味の長さを加味すれば互角かと。
グラビモスのが作り易い
トライの動画見てたんだけどジョーはランスで普通でも火事場ハンマーと同じくらい早く倒せるんだな
ただベリオがうまい動画ないなあ、やっぱティガ骨格は戦いずらそうだ
ランスは相手の行動に左右されやすいのが欠点か
距離取られる行動が多いと困るというかだるい
>>733 問題は、モンスターの体力にしろ肉質にしろモーション値にしろ、トライとまったく同じ性能だという保証はどこにもないということだ。
既にポンデ肉質がかなり違うしな
相当硬くなった
太刀といいランスといい、ディレイ回避できなくなったのはなんなのか
これはテクニックとしては面白かったのになあ
P3まだでガンスか
ガンスは犠牲になったのだ・・・
3rd出たらテンプレどうすんだ?
2Gのは消すんだよね。
>>742 3rdスレあるんだからそっちに行けばいいじゃない
ここはポータブルシリーズのランス・ガンス総合スレだろ
お祭りはここでやって各専門の話は個別スレでやるといいんじゃないかな
ランスの話題なんて埋もれて読めなさそうだし
ハギとこ見逃したんだけどガンスはどんな感じだった?
やっぱりガンスはガンスだった
だがそれがいい
同じく見逃したんだが
踏み込み切り上げ→前方突き→前方突き→叩きつけ
はやってた?
kaiではじめてランスでやったけど太刀使いが多いとなんもできねえ(´・ω・`)
回避2付けて立ちの攻撃避けつつモンスターちくちくするのが楽しいんじゃないか
ぶっちゃけPTに太刀持ってくる奴なんて大半はアレだけどな
めちゃくちゃ言ってんじゃねえよw
このスレはすぐそういうこと言うのがいるな
ほんとたちがわるいな
PTでランスガンス担ぐやつの方が変わり者だと思う
ここで言うのも何だがw
でもFの極長ランスは近接の外からマイペースでつんつく出来るから楽しかった
リーチはドスや2ndの二の舞にはならなかったな
太刀で切り下がり使うのは起爆かザコ複数相手の時くらいだろ
それを知らずにコンボの締めを必ず切り下がりで締める馬鹿が多いんだよ
逆に切り下がりは迷惑になると知ってるレベルの人は太刀自体使わないし
まぁランスはランスで「味方の攻撃をも避けつつダメを稼ぐ」のが普通なんだが
いちいち土下座してるような低PSはランス使うな
太刀から縦斬り→突き以降でSAが切れ(ry
スタッフは太刀厨の存在をどう捉えているのだろうか
要望なんか多く届いてそうなものだがなぁ
届くにしてもまともな奴はランスにSA付けろと言うだろ
太刀のSAを失くせなんて言ってるのはお前らみたいな捻くれた奴だけ
最近のMHFのガンス贔屓はちょっと怖いものがある。
P3だとどうなってるやら。PVはみたけどそれだけじゃわからんこといっぱいあるしな・・・
ガードないからSAついてんじゃない?
>>759 MHFでガンスが優遇されてるとかF民に言ったら笑われるぞ?
砲術神とHBだけ知っててFやった事ないでしょ
>>761 スラアクはワカランが、大剣は重量級の武器でちょっとの攻撃や風圧でよろめかない事は理解できる
笛は演奏中となんかの攻撃時だけだし、そもそも重い
しかし
>>762のガード出来ない理由が「刀身が細いから」なのにSAがあるのは不自然
行き過ぎた嫌太刀うぜえ
>>764 お前が笛を使ったことが無いのは良く判った
全攻撃SA&移動速度最速だぞ?
太刀は突き、切り上げ、振り下ろしのループやってりゃいいんだよ。
いやマジで。かなり本気で。
>>764 つか殴り以外は全部SA
これだからF厨は
ごめん俺Fはやったこと無いし笛は訓練所でしか使った事なかった
細けりゃ細いで 風の抵抗を受けにくい とか考えられるべ
風圧受けるのはハンターだし、SAは風圧だけじゃないし
ところでなんで太刀のSAが消えると他が転ばされなくなるんだ?
ゲームだからだべ
>>771 太刀房にもフレンドリーファイアのウザさが理解できるようになるからだべ?
んだんだ。
えーこといわはっただな。
太刀房のせいで太刀使いは迷惑かぶってるよなあ……
被る(こうむる
.__ 迷惑
((ヽ|・∀・|ノ
|__| ))
| |
"""""""""""""""""""""""""
. 迷惑
((ヽ|・∀・|ノ アラ ハズカシイ
|__| ))
| |
"""""""""""""""""""""""""
かわいい奴め
>>763 砲術神はあってもなくてもいいどころかスキルポイント考慮したらむしろ完全にいらない子だし
チャッカマンは火属性の固定ダメ+斬属性の1ダメという糞仕様だからな
火が通らない相手にはペイント1発と同じ威力しかないとか、馬鹿にするのもいい加減にしろって感じだわ
ランスがどんどん中途半端な武器になってないか?回避も微妙になったし
カウンターもイマイチだし。
トライ仕様のカウンターか2Gの回避か残してほしかった
dosのどん底以下にはならないだろう
上の流れ(・∀・)イイネ!!
笛は微妙だったな。
おィ?P3にジェネシスんはあるんだろうな?
ウホ、コンボかっけえw
エフェクトはオプションで変更できるそうだからそこら辺も期待。
実際やってみないと強いかどうかはわからんが、今作もガンスに浪漫があるのがわかったから嬉しいな。
まあそれはともかくとりあえず前突きの後は切り上げだす癖つけないとな。
>>785 え、普通に笛もカッコイイと思ってしまった件
にしても最初にやってた踏み込み突き→砲撃の後に
キャンセルでリロード→叩きつけ→FBって繋げてたけどこっちも胸熱だった
5回連続突いた後に竜撃砲かよw
モーション値次第だけど、2Gと同じであれば強化されたってことだからなぁ。
ランスのコンボって、
上段突き×3→ステップ→上段突き×3・・・か、
上段突き×2→キャンセル突き→上段突き→キャンセル突き・・・か
どっちがダメージ効率良いんでしょ?
>>791 DPSで言うなら前者じゃないかなぁ。
基本的にランスは3発目まで持っていってナンボだしね。
ただ最大まで溜めたキャンセル突きは高威力だって聞いたけど。
カウンター突きで突きが発生するまでの時間で3回突きができると思う
カウンター実装のおかげで手数が劇的に増えたな。
>>791 上の方が倍ぐらい効率いいと思う
triの時上段突き3回→キャンセル突きと、上段突き3→ステップで検証した時ですら
上段突き3→ステップの方が若干早かったよ
>>784 これ見ると竜撃砲1ヒットっぽく見えるなぁ
まあ発売されてからのお楽しみか
冷却時間はどれくらいなんだろうなぁ
F並に短くてしかも単発なら強すぎて竜撃厨という言葉が生まれそうなレベル
厨武器化でうれしくないとかほざいてる奴は100%ニワカだから困る
なんであれ担ぐさ。
竜撃砲が単発になるメリットなんて睡眠以外にないし
2GのG級基準なら、冷却がほとんどなくて連射できたとしたって
効率考えたらほとんどの相手には一切使われないレベルのもんだし
調整ミスなレベルでベースの威力が上がってなきゃ厨武器とか騒ぐようなモンじゃない
逆に言えば単発になったとしてもデメリットが無いし
睡眠時にはここぞとばかりに使えるわけだ
P2Gの竜撃砲ポストはフルバが、睡眠時には竜撃砲が生きると、こういうわけだな。
>>801 寝てるテオがいても大剣さんに譲らなくて済むしな
ランスは3段目までいってなんぼ、とか3段目でカウンター出来ないの相当痛いってことか
トライやってないけど3段目でキャンセル出来たら。。。て場面結構あるしなぁ
ついに明後日だぜ wktkが止まらんわ
ところでランス・ガンランスにはムロフシみたいなギルカコメントないの?
AAとか面白コメあったら真似したいぜ
>>792>>795 そうなんだ。
じゃあ上段突き×2→キャンセル突き→上段突き×3→ステップ・・・
ってのも効率悪そうだなあ。
なんか新しいコンボにうまく取り入れたいなあキャンセル突き。
まぁ立ち回りで格段に選択肢広がるだけで十分嬉しいけどな。
PT戦だと味方の攻撃当たりそうな時にキャンセル突きとか出来ると胸熱。
ダッシュ砲撃はやくやりたいぜ。
距離詰めれながら砲撃できるのって地味に嬉しい変更。
万一弾かれたあとにダッシュ突きキャンセル砲撃で隙をちゃらにできるつーことは心眼不要説浮上じゃね?
もう行動が突くしかないなんてことはなくなるぜ!
どちらかというと、移動方向とは逆に砲撃して高速移動したい。
砲撃メインだとどうしても斬れ味落ちて行く
そこで踏み込み突き上げで距離詰めようとしたら足に弾かれて相手の攻撃被弾、なんてことが良くある
でも踏み込み砲撃のおかげでそれがなくなるのは非常にありがたい
ガード前進→突き→突き→突きorキャンセル突きorカウンター
これ結構使える
質問ですが、普段回避距離はつけますか?
アカムみたいに、つけなくてもステップと歩きでついていけるヤツばかりじゃないと思いますが
例を上げればクシャとかテオ、ナズチもか
僕は回避攻撃ともに精度がよくないので速い相手ではデフォで回避距離
G級だと心眼もないとつらいことが多い
俺は回避距離は付けないな。スキルポイント厳しいし、ステップ後に届かなくて攻撃繋がらなくなったりするし。
それなら匠+αになるような攻撃スキルつけてる。
動き回る敵には納刀して走ればいいじゃない。って思ってるし。
回避距離はラージャン戦でつけると便利ぐらいのものでそのほかは全部ガードでいいだろ
回避距離をつけると左右ステップからの3突きが使いにくくなる
基本的に足の速い相手には納槍状態で追いかけて抜槍突き
心眼は紫ゲージの武器が作れたら特定のモンスター以外に使わなくなる
→黒グラ、バサル、紅竜、祖龍
なるほど
僕は納刀→攻撃ループで走り回るのは好きではない(それだったら他の武器で、となる)
ガードは基本だけどガルルガみたいに連続啄きでスタミナ切れる敵も少なくない
蟹も然り
そもそもノーマルステップで張りつける敵が限られる点
心眼については紫武器は当然だが、すぐ落ちて白になったらすぐ研ぐの?
高速砥石もいるが、僕は研ぐのたるいので青まで落ちたら研ぐかな
テオもナズチも回避距離あればステップでヒョイヒョイ死角に入れて楽に戦える
でもわかった
あの小さいステップでやってるわけだね
人それぞれの美学は置いといて、
『ランス・ガンスを使う場合どう戦うのがベストなのか?』というのがこのスレの前提だと思うんだ
回避距離や心眼が悪いスキルだと言っているわけじゃなくて
そのスキルポイントを匠に使って紫ゲージを維持した方が強いよ(結果的に早いよ)という意味
鳥の連続突きは代表的な『ガードしてはいけない攻撃』
ノーマルステップで余裕で避けられるよ
ベストの動きを言い出したら動画みろで終わっちまう気もする・・・
スキル構成やある程度の戦法語り合うのにいいとは思うが、「どう戦うのがベストか」っていうのは引っかかるな。
こういうのって大体「俺ならこうするけど参考になるならしてくれ」っていう大前提で話進めないと、反感買うだけにならないか?
ベターをさらにベターにしていくのはいいと思うが、ベストと言ってしまうと「こうしなければ地雷」みたいに思えてなんか怖いんだが・・・
ベスト求めるならTAスレって気もするんだが、どうだろうか?
TAスレはやっぱりTAスレでしかなくて、武器ごとの立ち回りを煮詰めるのも
本来各武器スレが持っている役割の一つだよ
P系は今までその辺は据え置きで全部やり尽くされてたし
スレがランスガンス混合だったりで掘り下げた議論をする習慣がまだ根付いて無いんだろうな
>>818 そうですね、ベターという表現の方が適当でした
とりあえず本当に掘り下げた議論は個別の専用スレでするつもりです
竜撃砲が単発になったのかどうか
集中みたいに撃つ時間が短縮されるスキルがあるのかが気になるお
477 枯れた名無しの水平思考 sage 2010/11/29(月) 21:05:33 ID:pli6uH430
通常-威力小-射程並-竜撃3H-弾数5『フルバースト向け』
放射-威力並-射程長-竜撃1H-弾数3『竜撃砲向け』
拡散-威力高-射程短-竜撃2H-弾数2『溜め砲撃向け』
なるほど、こういうことなんだな。
それぞれ性格が出ていいかんじ
ガンスもディレイかけられる幅短くなってるみたいだな。
>>823 なにそれ死亡じゃん
ランスは分かるよ、カウンターとかガード前進でガード主体になっても
でもガンスはP2Gよりも攻撃的になったのに、
ステップで確実に回避しないと折角追加された大技まで繋がらないじゃん
やるまでわからないってのもわからないのか。とんだ低脳がいたもんだ
砲撃は威力もう少し上げてもいいと思うんだ
SEをもっと派手にだな
で、スレ分けるの?
プレイ出来た人はそれぞれの感想を頼む
P3のランス専用スレ、P3のガンランス専用スレはそれぞれ立ってる
このスレはPランスガンス総合スレってことでいいんジャマイカ
そうそう、分けたい人は分ければいい
ランスガンス両方使う人はここだけじゃなく他のスレ二つも見ることになるから面倒そうだな
ガンスの話題で溢れた中からランスの情報を得るよりは面倒じゃないさ
左手にハンコランス、右手に朱肉シールドもってカウンターの体勢で玄関で待ってるんだがこないなー
今夜ぐらいにはお前らとこのスレで語り合いたいだぜ
もしかして古ユクモ系の装備って最初限定か?
一応コレクションの為に残しておくか
このスレもう終わったね…
次スレいらないな
ランスもガンスもかなり差別化されたから別スレ進行で正解だと思うわ
序盤のオススメの槍と防具考えようぜ
槍は個別スレに任せるにしても、防具はある程度似通ってくるな
ボロス装備の体術マイナスさえなければ…
>>840 頭胴腰をボロス、腕足をボロス以外にして鉄壁珠を2つ入れれば、ガード性能だけを発動させられる
ランススレから抜粋して転載
教えてくれた方々あざーすm(_ _)m
上からボロス・ボロス・アシラ・ボロス・アシラ
珠なしでガ性+1と防御UP中
武器スロ1
頭、腰→ボロス装備
胴、腕、脚→アーティア装備
鉄壁珠×4
スキルはガ性+1、ガード強化、心眼
お守りでオートガードもつけられる
アーティア装備はニャンタークエストで出る「さびた破片」がキー素材らしい
ぬるぽ
ガッ
てんし
もう役割は完全に移行したかね
テンプレで誘導するという仕事が残ってるんじゃないか
まあ俺はまだここにいるつもりだが
集団演習アシラガンスいじめだろ
砲術師いらんからガ性くれよ・・・
2〜3回突き→一呼吸置いて踏み込み突きで向こう側に抜けないときつい
ワンステップじゃ抜けれないんだからってガードすると後ずさるとかなんの冗談だ
牙獣系はガードしない立ち回りが基本だろう?
>>846 移行も何も、移行したいやつが移行して
残りたいやつは残るんだろ?
糸冬
埋め
1週間後には落ち着いて、みんなこのスレでまったりしてる予感
なぎ払いって威力高いのかね?
雑魚用なのかボス相手でも使えるのかいまいちわからん
新スレ2つは勝手に建てたやつだからどうたらこうたら
言ってたやつらがそれぞれにシレっと引越してるんだよ今www
クソスレも山ほど立ってるしまぁいろいろと予想通りだわな
ガンススレで騒がしいのがいるんだけどどうにかならんのかね?
発売直後くらいまでは荒れかけてもすぐ誰かが止めて、またそれで本人も落ち着いてたのに
>>853 平突きと同じ威力でSA付きじゃなかったっけ?
リオレイアはかなり攻撃変わってたがむしろ尻尾切りやすくなってうれしい感じ
P2Gなんかはサマーソルト隙にに切り上げをぶち当てるだけの簡単なお仕事だったけど
>平突きと同じ威力でSA付き
いや、前方突きよりも威力は低い
ソースは体験版
前突き3で倒せる雑魚が、前2なぎ1で倒せなかったよ
グラビガンスみたいなの見たんだけどあれ何てやつだろう 2つに折れるゴツいガンス
色は黒だか青だか
ジエンのじゃね?
ガンチャリがないだと…
>>861 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < んなわけねーだろ!
/| /\ \________
前方突き3>前方突き2=前方突き1>なぎ払い でFAだ
検証してみた
村★3孤島の採取ツアー
パラッシュニードル改(攻撃力100 緑ゲージ)
雌ケルビを中段突き、薙ぎ払いをしてから何キックで倒せるか
・キック21
・小タル1+11キック
つまり全体防御率100%、キックは2ダメージ、雌ケルビの体力は41or42
・中段突き1+10キック
・薙ぎ払い1+10キック
■結論
中段突きと薙ぎ払いのモーション値は一緒
まあSAってだけでやる価値はある
あれないとオンで難癖つけられる
え…ソロでSAとして便利だけど、あんな範囲広い横薙ぎオンじゃ使えんだろ
ランス以外に誰をこかすんだよ
斬り下がり厨がランス以外からは何とも思われてなかったとでも…?
太刀のいるメンツでは必須だな
てかむしろソロの方がなぎ払いいらなくね?
ソロならSAいるの風圧くらいだからカウンターとその後のSAのが便利
太刀のみ禁止ってkaiである?
今までオフ専だったけど、あるならやろうかな
部屋立てりゃいいじゃない。条件書いて。
>>855 一方レウスは糞モンスだった
P2Gより1.5倍マシだけど
>>871 胸を張ってこう言おう
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) 太刀お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
ガンススレはP2G時代の雰囲気に落ち着くのはいつになるやら
ガンスが変わってしまったことを受け入れない奴がいる限りは今のままじゃね?
3Gでどうなるかもあるだろうし。
ガンススレはオートガード(。д゜)ウマーで安定してる
通常砲撃だとFBるから、オートガードの旨みほとんどなくね?
生砲撃使わないし
FBに繋げるには、モンスにかなりの隙が必要になる
俺も実際叩きつけまでは行ってもそこで反撃される
ランスのカウンターに似た感じで砲撃を織り交ぜれば手数を稼げてオートガード発動
FBは大技。ジャブが砲撃。どっちも使いこなせて初めてガンスの強さが見えてくる。
スレチだけど
sageってなんなの?
教えてエロい人m(_ _)m
AG砲撃が発覚した頃は「やべぇコレはマジで別武器だわ」と思ったが
むしろカウンター的な意味でまた近い存在になってきた感じだ
お守り枠取られる分ガンスのほうがスキル幅少ないですタスケレ。
AGはいざというときにカウンター的な扱いできるからかなり便利だが
それをしないといけない訳ではない
別のお守りつけても全然活躍できる武器だぜ
ガンスに対してAG超強化ってだけの話だよな。なんら騒ぐことじゃない。
すごく風化した銃槍があるってのはもう既出?
そういや笛にもあるらしいし今回は全部の武器にあんのかな
錆ガンス無くて絶望してたが希望が見えたわ。
まだジンオウガなんですがね。
>>888 上位火山に行けばきっと世界が変わるよ…
下位☆3
土砂竜ボルボロス! ロアルドロスを狩猟せよ! 彩鳥クルペッコの狩猟! 孤島に向かう我が主のために
下位☆4
紅煌流星 砂上のテーブルマナー 女王リオレイアの狩猟 氷牙竜ベリオロス! 脅威!火山の鉄槌!
下位☆5
砂原の角竜を狩れ! ドボルベルク流域 空の王者を狩猟せよ! 凍土に轟く咆哮 火の海に棲む竜!
上位☆6
アオアシラが大変です×2 喧嘩両成敗! 土砂竜ボルボロス! 強襲する孤島の水流 紫水の毒 彩鳥クルペッコの狩猟!
ボルボロスをランスで行ったら全然勝てなくて
ガンスで行ったら楽勝だった
何が違うんだろう
カタさとか? あとモーション値がガンスのほうが高いらしい。
使い方が悪いだけだろうな
ガンスならガード突きが強いから亀戦法でもそのうちクリア出来るけどランスだと時間切れになるからな
ハードルの高さでいえばガンスの方が低いのかもしれないな
業物中毒から抜けられそうにないわ
アグナU
ガンキンU
アグナU
アグナU
シルソル
砲術+10のお守り
砲術王、ガード強化、ガード性能+1、業物
武器に放射lv3でデフォ白ゲ+青ゲも長い猛風銃槍【裏残月】
撃ちまくっても緑ゲの姿が見えてこなくて気持ちいい
最近アドパでランス増えてきたな
なんか自動防御のお手軽さのせいか、今度はガンスの数が減ってきた
>>890 肉質無視の砲撃
あと今回はモーション値がランスとガンスじゃ全然違うから
ランスは片手クラス
ガンスはハンマークラス
つまり今回のランスは産廃
ガンスはスキルがちょっと苦しいのが欠点かな
ランスで頻出するスキルに加え、他にもいくつかあるからな
特にオートガードは、有用だけどお守りの枠を喰うし
オートガードwの頃が懐かしい。
ランスはネブラみたいな複数部位破壊をするにはとても有用だよ!
ビームやブレス以外ガードせずカウンター突きする勢いじゃないと明らかに火力不足だな・・・
ナルガ、ベリオなんかは明らかにランスのが早いと思うけどな
引っ付ける腕さえあればだが
化石ランサーのままじゃ火力不足だな
ビームは未だしもブレスこそガード前身やカウンターのチャンス
今回のランサーはP2G以前と同じ立ち回りじゃダメだな
かなりの攻め武器になった
カウンター、ガード前身コンボ上手く使えるか使えないかで雲泥の差だ
ガンスはP3Gの事を考えるとオトガに頼っていいものやら分からんな
正直ガンスのがTA早い
と思っていたら属性ランス作った途端大逆転だった
今回かなりの属性ゲーだな
砲撃主体の運用ではガンスは微妙かも
>>896 ド素人が偉そうに講釈垂れるんじゃあないよ
>>901 そうそう
ナルガに行って特にそれを感じた
尻尾払いにガード前進、尻尾叩きつけをガードしてガード前進で接近
噛み付きをカウンター
前作と同じ感覚で行ったらフルボッコされたけど新技を多用すれば何てこと無い
つまり今作のランスを弱いって言ってるヤツはランスを使いこなせないゆとりちゃんって事だ
でもレウスレイアはガンスで安定
真上砲撃とQRのループ最高
叩きつけの打点がかなり高い所にあるのも嬉しい
ナルガは攻撃見切りやすいしカウンターのいい練習相手だったな
手玉に取ってる感が一番出て楽しい
尻尾ビターンをガ性2でカウンターする快感がヤバい
使いこなせれば○○は強い
って弱武器使いの言い訳の定番だって知ってる?
「使いこなせれば〜」って言ってる奴は、ランスが弱武器だって認めてるようなもんだよ
まずは弱武器の定義から行こうか
他武器との比較の話なのに「ソロでも充分クリアできるくらい強い」とか言い出しちゃう奴らの愛用武器
強武器→何も考えずに攻撃してるだけで倒せる武器、短時間で倒せる武器
弱武器→全ての動作をきちんとこなせる前提でそれらを活用して倒せる武器、時間がかかる武器
じゃね?書いてて何かおかしいと思うけど
でもランスは手数必要になったから、属性重視=高ランク武器から本領発揮で、操作も合わせて2Gより上級者用になった感じ
てか弱けりゃ何なんだ?な話だよな。
そういう他人の趣向にまで口出しするやつとは普通の思考の奴は組まない。
自分が使いこなせないからって弱武器認定しちゃう子って可哀相
>>910 寄生乙
って言いたいんじゃね?
他人貶めることでしか自己表現できないんだよ。
ソロでは使ってて楽しいかどうか、PTにおいては部分破壊できるか
が重要だと思うけどね
どうせ今回、ヌルゲーで火力余剰なんだしいろんなトコ壊せるランスはPT向きだと思うけどな
むしろ使いこなしたランスと使いこなしたガンス比べたら普通にランスのが早いっていうね
オトガに頼ってタイム出しやすいだけでそこで打ち止めだった
ランスでもガンスでもその他の武器でも
この武器は上級者専用とかすぐ強武器とか言うアホは死んでくれ
いちいちアピールうざい
そうだな武器が強いんじゃない
お前らが強くなってるんだから
ってかランスが弱いって言うのって
片手剣のモーション値が低いとか、ウロボロスの攻撃力が低いと言うのと同じだよな
カウンターとガード前進で安全性と手数を両立ってすげーよ
クセが強いのは否定しないけどな。上級者向きかどうかはしらん。
何事も慣れ。
慣れるとそれなりの火力と鉄壁の防御で扱いやすい事この上ないんだがな
慣れてないからだろうが片手剣や双剣はスカる率が高いんだよなあ
派手なモーションの割には当っていないというか
その点ランスは確実にチクチク突けるから使いやすい
踏み込み突きの間合いに慣れてると他の武器で斬りかかったとき届かない!てことはよくある。
体術2ガ性2回避2作成するのにどうしてもベリオSキャップが必要になってしまう…
ターンAガンダムで狩りする気なんかおきねぇよ…
あら、オヒゲのランサーさんなのね。
まぁ、ずっと安定してるよな。ランスは。
>>925 ガードも回避も両方できてたのしいじゃない!!
と思ってシミュまわしていた。
味方の攻撃でカウンター潰される気配があったら回避に移れるしいいかなーと。
そう言われればガ性2はわかるが回避2はほんの少ししか増えないんだっけ。
回避1にしてみればいいんじゃね?
回避1ならウルクSキャップでいけるみたいだ
ヒゲとウサギなら断然ウサギだな…
マジでヒゲのデザインでGOサイン出した奴出てこいよ
そんな大人修正してやる
米国のSFデザイナーの第一人者であるシド・ミードに喧嘩売るたぁ根性あるやつだ。
>>910 弱いと認めるならいいんだが、やたらムキになって
「ランス強いお!弱くないお!」
とか無茶な主張したがる馬鹿が多いって話だろ
言わせんな恥ずかしい
体術は強壮で代用できるから要らない気がしてきた
というか強壮ランスや強壮ガンスはもうカウンターもステップもし放題で体術より楽しい
>>931 カウンターある時点で調整はこんなもんだと思う。片手より手数稼げるし。
ずっと俺のターン!
強弱なんてどうでもイイじゃんよ
弱武器なのにこの人ウマい濡れますしおすし
こう言わせればいいジャマイカ
ぶっちゃけ強武器なのにこの人・・・ってならなきゃ何でもいいわ
□□
□□
□□
□□←アグナ 「こ、これは
>>1乙じゃなくて
. □ アグナビームなんだから
. ■ 変な勘違いしないでよね!」
. ■
. ■
カウンターうめぇw>ランス■■■■■■■■ランス≡彡<ガード前進最高
■
■
■
■ 太刀<アーーーーーーッ
■ ■
■ ■
オートガード砲撃無敵>ガンス■■■■■■■■■■ガンス<流石ボロスアーティだ
何とも無いぜ!
なんでビームの角度がガードで変えられるんだよw
懐かしいネタだな
なんだかんだでグラビたんかわいかったな…
ドボルを愛でよう。
ドボルは可愛い、マジで。
ガン、弓で行くと尻尾がうざいが、ランスで行くと足元張り付いてればカモだからなぁ
ランスで行って、尻尾回転をガード前進でガードしつつ接近
で、足やら尻尾やらを突きまくると
うめ
調子に乗ってやりすぎると突進されたりして恐いw
まあ、落ち着いて攻撃すればいいんだけど
アカムのカモっぷりは異常
つーか昔からデカブツには結構強いよなランスガンスって
最強の敵はケルビとガウシカだもんな
アカムさん相変わらずか。
オートガード売ってやった。お前が一番の糞おまだったんや
オートガードは相手の行動がわかるまでは重宝したけどな
ガードしながら歩くと行動制限されるし
凄く風化した槍が全然でない…というかハズレの槍すらでない
太刀とへヴィとハンマーは見飽きたよ…
塊武器にもテーブルあるみたいだし、一度セーブしてから再起動してみては
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 01:59:30 ID:r1fimk59
回避距離6攻撃10狙い掘りまくってたら
回避距離6砲撃10がきた・・・
ガンスに距離って使えるのかガンス使用回数0のにわかの俺に教えてください
>>952 ガード不可攻撃ありの敵からの離脱用じゃないかね
ガンスに手を出してみようと思いまして、
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9 ---
防御力 [229→229]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ベリオUフォールド [3]
足装備:ボロスSグリーヴ [0]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:強壁珠【2】、研磨珠【1】×2、強壁珠【1】×2、体術珠【2】
耐性値:火[6] 水[-1] 氷[-4] 雷[-3] 龍[-4] 計[-6]
砥石使用高速化
体術+1
ガード性能+2
ガード強化
オートガード
---------------------------------------------------
これと猛風銃槍【裏残月】を作ってみたんですが、
とりあえず慣れるまでは○を連打してればいいんですかね?
>>954 一生オートガードに頼る気ならいいんじゃね?
ていうかハンマーでウカムに勝てなくて作ったんですがやっぱり勝てない…
基本的に被弾自体はしにくいんだが、いざ被弾したときの立て直しが難しいね
逃げようとするととたんに隙が大きくなる
納刀術オススメ
いざという時に武器しまってダイブがやりやすくなる
誰でもわかる例えを出すと「ハイパーガントレットを付けたギルくらい」納刀が早くなるよ
>>957 ものっそ解りやすい例えだわ。感動した!
ごめん
マジでわからん
…ドルアーガの塔?
FC世代にしかわからんな。
わからんなw
×ダレにでもわかる
○おっさんにしかわからない
普通に片手剣や双剣くらい早く納塔出来るでいいじゃないか
ただひとつ言えるのはレトロネタは老若問わず興味を惹くということだ
>>964 片手は言い過ぎな気がする
でも大半の武器の速さでしまえるのは確か
納刀術はガンスやスラアクに付けると結構便利
あとは抜刀ロリコン納刀しまくる大剣にもあるといいか
ランスに付けてもいいが、それより優先すべきスキルがあるだろって感じだった
まあとりあえずガンスに納刀術は良い
竹銃槍を最終強化していざ使ってみたら、速攻で撃てなくなって吹いた。
試作に砲術王、業物、高速砥石、頭に増弾ピアスつけた装備を作って試し撃ちしてみたが
やっぱり撃てなくなるの速いよ。どうやって実用するんだこれ。しかも見た目が死ぬ。
モロコシ砲の緑ゲージを返してくれ・・・っ
>>968 確かに利用価値は見出せない。
ただ、冷却中の演出にはワロタ
>>967 ランスもPTではあっていいんじゃね?
頻繁に突進する奴だと頻繁に納刀するからな
まあ、後から来た他武器にこかされること考えたら一歩で遅れくらいがちょうど良いのかも知れないが・・・
ガンス使ってみたけど正面の部位破壊には向くけど尻尾斬りは苦手じゃない?
機動力なくて尻尾のとこまでたどりつけん。
っ 納刀スキル
>>971 尻尾斬るときは納刀状態で移動したほうが良いかと
あとはPTやオトモ連れたりして、向こう向いたときに斬るとか(村だとそれじゃ足りなくて殺しちゃうことあるけど)
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 10:42:25 ID:Vmtx1T+M
ガンス初心者がよく言うセリフNo.1だな>移動が遅い
武器しまえばいいのに
納刀が遅い
もう片手でいいんじゃないかな
初心者が一杯ってなんか新鮮だな
全力にいるみたいだわ
竹槍は業物・砥石高速の両方が必須になるのがツラい
拡散Lv4もどうやら3より威力5高いだけらしいしな
いや、5は結構重要だけども
拡散砲撃メインするなら俺は虎砲を使うぜ
武器スロは無いが、素で白ゲージあるから砥石高速と業物が両方とも無くても運用できる
竹槍よりスキルの幅がかなり広いのが良いな
あと斬り上げが足とかに吸収されて弾かれることも無くなるし
納刀が遅い
抜刀時の移動速度が遅い
ガード性能が低過ぎてスキルなしでは産廃
お守り枠がとられる
攻撃もっさり
ガンスって産廃じゃね?
太刀厨ヌヌ厨曲射厨最強厨はお呼びじゃないんで^^;
>>979 > ガード性能が低過ぎてスキルなしでは産廃
えっ
>>979 > お守り枠がとられる
> 攻撃もっさり
えっ
まあ今回のガンスランスはノックバックが多すぎるのは確かだ
ガード性能ないとクマの攻撃ですらノックバックするからな
削りもガリガリ食らうし。正直一部の敵以外にはないとやってられん
それにしたって低過ぎってのはおかしいよw
最高レベルのガード性能があるのは間違いないんだから
みんな釣られ過ぎ
くっ、挑発スキルか…
>>979 まだオムツ(AG)がとれないんでちゅか?
おう頭譲れよ。ディアブロUAGガンスでスタンとるんだからよう。
スルーはスルーでいいとして検証って意味で色んな意見は目にしておきたい所
すまん気づいてなかった
でもって建てられずorz
申し訳ない。次の人お願いします
次スレいらんやろ。
うめ
ランススレもガンススレもそれぞれあるしな
うめ
梅
楳
ウメ
1000なら3Gでグラビ復活
このスレは役目を終え爆散した
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。