2
どうせなら砲撃一発にしてくれよ、っと
まぁ二発目行く前に落ちるかもしれんけどねw
早漏乙
ここは死守する(キリッ
おっ分かれたのか
まあカウンターとかフルバーストとかで同系列と言えど違いが大きくなったからな
ちょうどいいんじゃないか
まぁ次からこのスレを使うにしても本スレがくだらない言い争いで荒れた時の避難所としても
有るに越したことはない…んじゃないかなw
砲撃をタメたものが竜撃でいいと思うんだけど
設定上ダメなんだろうな
レベル分までタメ可能で、集中でタメ速度上がって
タメ砲撃がこれだとよかったかな
スレタイなんとかならんのか
>>10 禿同
これは分離反対派がわざとおそまつなスレを立ててやっぱ一緒がいいよね
という方向に持っていくための深慮遠謀じゃあるまいなw
テンプレとか充実するといいなあ・・・
ランススレの時は最初からついてたからなかなか言い出せなかったんだけど
スレ番に〜突き目とか〜発目って入れるの正直格好悪くない?
>>12 自分は特にこだわりないけどだったらどうしたいわけ?part?
ボウガンスレとか太刀スレみたいに数字だけでいいんじゃないかなぁって
シンプルがいいよ!
ガンランスは砲撃だから「○○撃目」かな
落とすも何もP3はアウトオブ眼中の別スレってことじゃないの?
つか乱立しすぎだろ
P2GとP3は統合して良いと思うんだが。
2つに別けるほどネタがあるとは思えん。
>>20 分ける分けないの話は元スレでやったほうがいいと思われ
今もやってるしここでやってもそれこそ分散して収拾つかなくなる予感
>>20 P3でたら2Gの話なんて出ないから大丈夫
MH3には竜撃弾なるものがあるのか…
P3でもあるならガンサー諸君はどう思う?
俺はほんのちょっと悔しいというかさみしい
>>23 今回はガンスあるからボウガンには無いとか聞いたけど
噂話だったかな?
熱をもたないらしく、軽く連発してたから趣は無かった
ライトでステップ回避をしながら近接戦闘は楽しかったみたい
完全別物なのに一緒のほうがおかしい。
別にいいんじゃね、お互い好きなほうでやれば
元スレはP2系、こっちはP3系で良いと思うに一票
そっちのスレは全く必要性が無いな
P2Gの話題なんて今更大して無いし、そもそもそれらは合同スレで事足りていた
まぁ体験版でハブられた以上このスレも発売まで必要性がほぼ無い訳だが
そんなことよりゴアバスターでフルバーストしたい
もっと放熱の弁?にバリエーションが欲しいね
ジェネシス最高や!
竜撃砲が上下方向にも振れたら良いのになあ
上に振る:ほぼノックバック無し(崖から飛び降りて無傷だしやれるはず)
下に振る:自身が上に吹っ飛んで楽しい(何気に無敵判定?)
水平方向:従来通り、でなくてもいい
昔からガンサーはやたら妄想が多い
ロマン武器だからしょうがないんだけどねw
俺も妄想というか要望なんだけど薬莢は砲撃の型でちゃんと数を変えてほしい
攻撃中断しなくても竜撃砲に繋がるようになったんだからこれ以上変な妄想はいらんだろうに
あとは隙や切れ味のリスクに見合った威力さえ出ればいいよ
叩きつけも切断属性なのか
打撃なら何でもできるガンスだったのにな
叩きつけに双剣乱舞やハンマーの溜めみたいに弾かれ補正かかっててくれないかな
硬い部位に叩きつけてフルバーストしたい
いや、でも竜激砲は上下にも振れるべきだよね
もう竜撃砲だけ後ろにすっ飛んでいってあとは素手でハンターが戦うでいいよ
雪山は竜撃砲撃ち放題にしてくれよー
その仕様だと火山や砂漠では1クエストにつき1回しか撃てない、とかになっちゃわないか?
>>35 それだけ理想と現実がかけ離れてるってことだ言わせんな恥ずかしい
ただその理想()が中学生じみてるというかなんというか
TGSのガンス動画見たけどなんの参考にもならんw
ちょっと溜め砲撃ののようなものが確認できる程度か…
何故体験版からガンス外したんだ!
>>46 お楽しみ要素が他武器より群を抜いてるからさ
話しを蒸し返すようで悪い。
ふと思いついたんだけどスレ番を砲撃LVにするのはどうだろう?
あと「専用」はいらんような気がする
【MHP3】ガンランス攻略スレ 砲撃LV2
そのうち砲撃Lv138とかになるかもしれんのか…胸熱
火球が飛ぶタイプの竜撃砲でないかなわくわく!
妄想しかする事がない!
>>50 名前をはしょってるしP2Gだし137突きだしぃ
ゲーム業界詳しくないんであれだが現在でもまだ調整ってやってるものなの?
もうとっくに生産体制に入ってここでユーザーがどーこー妄想しても後の祭りなの?
つかまあここで色々妄想したからってそれが採用されるとも思わんがw
>>54 次くらいには間に合うんじゃないの?妄想
開発反省スレの声が届いてるような気がしないでもない
普通に気付くレベルの要求やダメだしかもしれんけど
>>54 もうマスターアップしてるんじゃないかな
10日に完成発表会があるんだっけ?
妄想は自由さ
開発者(ただ作るだけの人)はこういうスレ見てるんじゃないかな
PとかDは知らんがw
マスターアップは2〜3ヶ月前が基本とかなんかの雑誌にのってた。量産体制とかパッケージとかで時間費やすからだとさ。
つまり体験版の時点でもうあらかた出来上がってると見ていいと思う。
ガンランスが色々変わると聞いて正直今までのMHの中で一番楽しみだ
今となっては体験版にガンランスが無くてよかったと思う
そんな関係者の人間みたいな発言はやめろよって思う俺は随分汚れたんだと思うわ
>>59 まぁ後一月で本番だしね
でも体験版にガンランスはないけど操作方法を見ながら
電源の入ってないPSPでのシャドウプレイは欠かしてないよ
>>61 多分一流のガンサーたちは上半身裸で屋上でイメトレしてると思う
↑想像して吹いた
体験版はガンスないから、いまいちのめり込みないな。
ガンスがあったら絶対5分針に挑戦してるんだけど。
ガンサーなら全裸シミュ余裕
もちろん風呂でな!
重複スレは書き込みの多い方から消費するもんだろ
あーガンスだったら通信ボロスソロで倒せるのになー
って時間切れの度に思っちゃう
そもそもここはP3スレで向こうはP2系スレなんでしょ?
おわかり?
>>63 医龍のアレね
ボイラー室みたいなとこでやってもいいなw
>>64 立てた責任なんだろうけど、諦めなよ
ガード突きの速度が速くなったってのは確か?
ファミ通の動画見る限り、どうもわからん。
モーション値低いままでいいので、テキパキ使えるようになったら嬉しいんだが。
>>70 速くなったのは確実
一応TGSで体験してきた俺が言ってみるがソースは報告しかないっていう
今更だけどP3でも切り上げからの斜め上三連撃は残ってるんだよね?
切り上げ砲撃はやっぱり一発のみなのかな?
>>72 公式の操作方法見る限り連続砲撃自体無理じゃね?
連続砲撃出来ないとミラ三姉妹に勝てないお・・・
チャージ砲撃が通常砲撃の3倍なら許す。
連続で撃ち込んでた場面はフルバーストに代わるんだろか?
通常6発まとめ撃ちして消費斬れ味12、業物だと6?
怯みや部位破壊が楽になりそうだけどそんなに甘くないかな
フルバーストが単純にまとめ撃ちで、2G準拠砲撃LV5なら
通常 120+火40 斬れ味消費15(業物で5)増弾144+火48
放射 108+火54 斬れ味消費12(業物で6)増弾144+火72
拡散 96+火24 斬れ味消費14(業物で6)増弾144+火36
※竜撃砲192+火64、大タル爆弾G150
瞬間火力としては結構ある方だし、
叩き付けと合わせて使う訳だから怯み値次第ではゴリ押せるかもな。
さらに砲術王が加わるなら
通常 144+火40 増弾172+火48
放射 129+火54 増弾172+火72
拡散 115+火24 増弾172+火36
増弾込みならタルGを上回るわけか。多段ヒットなんで睡眠には相変わらず使えないだろうが
通常が輝いてるっす!
通常さんが日の目を見るなんて胸熱
公式のフルバーストの項目に「装填されている弾が多いほど威力が増す」って
>>77-78この総ダメージに+αという解釈でいいのかしら
通常の消費3だったか、失礼
でもリロードカシャンと高速砥石シャキンでリセット出来るならかなり熱いね
ちょいちょいスキを見せてくれるのはガンキンかな?
強スタンプするたびに顎にぶちまけとかいけるかな
フルバよく使う立ち回りが可能なら増弾の価値がぐんと上がるな
今までだと2発以上連続で砲撃できるスキなんてほとんどなかったし
砲撃、クイック、叩きつけ、フルバと突き、突き、叩きつけ、フルバ
最速で出せるのはどっちなんだろう?
フルバーストするために手前で弾かれたらイカンのか硬いとこに撃ちたいのに
心眼も考慮か
しかも3手必要となると顎は振動ガードからそのまま竜撃のがよさそうね
叩きつけだけは弾かれないと思いたい
でもそれじゃ強すぎるか?
フルーツバスケットの通常型とクイックリロードと溜め砲撃の拡散型で立ち回りが変わりそう。
叩き付けが打撃なら抜刀減気も面白そうだし
砲撃→砲撃 は無理でも 溜め砲撃→砲撃 とか、砲撃→溜め砲撃 はまだ希望あるかな
連射のダメ押しっぽさが好きなんだ。
叩き付けからの連携なら竜撃砲でもいいので、俺は今回も拡散型で行くな。
最近P2Gでは轟銃槍に砲術王、ガード性能、高速砥石、ついでに攻撃小でやってる。
突いて良し、撃って良し、鉄壁のガードで完璧過ぎるw
ティガ亜種のガンスは強そうだなぁ。
それはTGS情報?ならガンス大勝利じゃないか
いやぁ、威力と派生によるな・・・
通常砲撃
タメ砲撃
フルバースト
竜撃砲
この4つの威力・タメ時間・スキの違いがどれだけ分かれてくるのが気になるね
拡散のタメ砲と通常のフルバとどっちが強いのか…気になる
いくらなんでも3倍ってことはないだろうから通常フルバの方がつおいんじゃねえの
フルバは一気に切れ味落ちそうだな
>>95 研ぐ前の最後っ屁として食らわせるのも良いかもしれない
通常型フルバは残り一発〜五発でどれくらい威力変わるんだろうね
溜め砲撃のみ、ステップに移行出来るらしいから
尻尾に踏み込み→砲撃→QR→振り返った相手に溜め砲撃→ステップ
頭の硬い相手にならこんな感じで組めるな。豆腐あたまには叩き付け。
うーん、止まった相手にならラッシュ出来ても
高DPS且つ反撃を受けない砲撃コンボ、となると途端に難しいな。
>>97 上で計算してくれてるけど、単純に×5なら熱いんだけどね
ガンスならではのマイナス調整されてたら悲しいな
TGSで試した人に聞きたいんだけど
完全同時発射だった?(そりゃそうか)
ちょっとずつズレがあってもカッコいいかなと思ったんだけどw
ダッシュ突き・前方突き・ガード突き・切り上げ・上方突き・叩きつけ
前方砲撃・斜め砲撃・上方砲撃・溜め砲撃・フルバースト・竜撃砲
リロード・クイックリロード・ガード
バックステップ・大バックステップ・サイドステップ
何かすごいぞw
上方突きはないや(´・ω・`)
ガード突きだもんな
ガード中に△は上方突きじゃね?ガード突きとも呼ばれるけど。
ランスのガード中に△はガード突き。
踏み込み突きで急襲、上方突きからのガードカウンターってガンスのスタイルが
ガード移動+バッシュで急襲、カウンター実装のランスと丸かぶりなのが気になる。
だからこそ砲撃にテコ入れしたんだろうが、4種も砲撃があっても困るわー。
4種?正確には前方砲撃・斜め砲撃・上方砲撃・前方溜め砲撃・斜め溜め砲撃・上方溜め砲撃・フルバーストで7種だろ
タメ砲撃は前方だけじゃないのか?
使いこなすの大変そうだなぁ
>>104 ファミ通のTGSリポート動画で踏み込み斬りからナナメ溜め砲撃っぽいシーンがあったよ
ってことは垂直溜め砲撃も可能なのか。
メインカメラがやられても諦めたらダメなんやな。
P3は上位までって事は
残月じゃなくてヒドゥンガンランス止まりまでとかなのかね?
デザインも性能もP2Gっぽいといいなー
他の新デザインガンスもマジ楽しみだな!
デザイン流石に一新じゃね?髪型見えるようになるらしいが
>>110 最初に発表されたPVの時ナルガ装備でナルガ太刀移ってたけどざっと見変ってなかった感じがしたけど・・・もしかしたら変ってるかもと期待しとくか
>>109 レウスレイアガンスが個人的にはツボった
エンデも良かったけどあの新デザの形で金銀ガンス出来て欲しいな・・・
確かナルガ片手剣も同じだった気がする
あとガンスなら近衛隊正式銃槍もあったよね
まぁでも新モンスター多いんだし
普通に新ガンスの方が多いだろうから気にならないけど
個人的には金属っぽいやつで強いのがあれば嬉しい
スティール系の如何にも大砲の先に刃を付けました的な
無骨で洗練されてないガンスを最後まで強化して使いたい
>>110 髪が見えるデザインの防具は頭防具に依存じゃなく設定した髪型が反映されるってだけ
ナルガはぱっと見変わってなかったな
>>111 レウスガンスのデザインはエンデの色違いに見えるんだが。
ブレインフォックスがガンスになればいいなぁーとか思うわけですよ
>>116 多分ランスはアグナとレウスで火は間に合うから…つったらガンスもか
またイベントかな?
>>115 [PV](゚д゚ )
[PV](゚д゚)<どうやら気のせいだったらしい
とりあえず今迄の感じから予想すると
レイア原種ガンスが毒で亜種ガンスが会心となるんだが・・・金はなんだ・・・
各属性と砲撃3種、組み合わせればかなりの数になるよな。
かなりの数・・・期待してたんだけどなぁ・・・2G・・・(´;ω;`)ブワッ
>>121 G武器以外の全武器最終強化状態で各属性が1,2丁ずつだったもんなぁ氷は3つあったけど
せめて各属性に3丁は欲しいよな、砲撃と切れ味とか攻撃力と属性値に差を付けて
しかもあれだぜ?スラアクがカテゴリに追加されたから、相対的にさらに武器データ削られるんだぜ?
減らすならやたらめったら種類の多い弓減らしてくれ・・・
弓は属性ごとに連射タイプ、貫通タイプ、拡散タイプと3種類作らないといけないからなぁ
近接は極端な話ひとつでも攻略上は問題なかったりするけど
ランスは一応最適武器があったとしても
ゲージで優先、スロで優先、愛で優先とかできる範囲だったから
そこだけでいつも盛り上がれたもんなぁ
ガンスもスロ無しの一番強いのと、スロ2の使い勝手の良いのとか
いや、一種ずつは必ず入っててくださいお願いします
>>123 G級クエストやG武器がない分は容量に余裕があるだろうし武器の種類は充実してくれてるといいんだが
>>124 じゃあガンスにも属性ごとに通常放射拡散をだな
ガン部分はトライボウガンみたいに組み替え出来てもいいのになぁ
砲撃部分はあまりモンスター素材関係なさそうだし
3種それぞれ意味あるし
2Gでは
通常=氷、毒、麻痺
放射=火、水、氷、雷、毒、龍
拡散=火、氷、龍、睡眠
先生、斧で属性開放突きができるのに砲撃が火属性だけなのは変だと思いますっ!
砲撃は飛竜のブレスを参考にしているからどうのこうの…
属性開放突きて凄い魔法チックというか
ファンタジックだね
ガノスのガンスなら水属性砲撃、フルボルトなら電撃属性砲撃がいいと思うんだ・・・
TGSでのアルマジロっぽいガンスは無属性なの?
麻痺じゃなかったか、いやうろ覚えだけども
>>132 以前からずっとそういう声があって斧で実装されたっぽい
射程長くて範囲の狭い水ブレス砲撃と射程短くて広い電撃とか想像はしやすいけど
爽快アクションとかシューティングみたいになるもんなぁ
イメージが壊れて反対意見があるかもしれんね
やっぱオレンジと黒の混ざったような燃えるイメージが合うし
寒い地方でなんか妙に強いなってくらいになってほしい
砲撃のスタイルは今のままでいいと思うんだ。見た目的には色が違うだけでもいい。
ただ付加されるのが火属性のみじゃなくてもよかったよなーと。
砲撃は固定ダメージが主体だから、微々たるダメージしかない属性の種類増やすとか意味ないだろ。
属性ダメージを主体にするならまだしも、そんな見た目より武器の種類をランス並に増やして欲しいわ。
>>134 動画見たけど麻痺っぽいね。サンキュ。
むしろ火ダメージなんていらない、全部無属性にしてくれ
もともとレウスだかなんだかのブレスをヒントに竜撃砲が出来たんなら火属性だろうな
むしろ無属性あるってのが贅沢とも言える
威力は(ry
集中で溜め砲撃の溜めが速くなったり、はしないだろうな。砲術士で…砲術万能過ぎになるか
ボウガンにガード性能+が付いたりするくらいだから増弾以外にも
ガンナー用のスキルが適用されたらいろいろ面白そうだと思うことがあるんだが
発動ポイントが近接防具には少なすぎるのがなぁ・・・
珠の他にも3rdは御守りなんかがあるからスキルは心配なさそう。
お守りでストレスマッハしてる姿が…
>>138 うむ
割とマジでALL無属性を願ってる
モンスターのブレスをヒントに作成→フルフルとかガノスのアレも一応ブレスじゃね?→炎以外の属性ktkr
ってなると最高だけどな
龍属性の放射器官って想像できないけどな
まぁ、俺も欲をいうと火以外の属性が欲しいけど
新しく来たPVで筍掘ってたし
今度はモロコシガンスならぬタケノコガンスが砲撃最強だったりしてw
ぼくのアペカムちゃんが最強になると聞いて飛んできました!
新しいPVに出てたティレックスみたいなモンス、あれが噂のジョーってやつか?
噂のアイツも、ついに俺のガンスの餌食になるわけか…
むしろジョー素材のガンランスがどんなのになるか期待
全モンスターに全武器があるとは限らないんだぜ?
看板モンスターの武器は全カテあるのが恒例・・・
つーことはアオアシラとかジンオウガは期待しちゃっていいかも?
龍属性もちのモンスターいなかったからこれで作れるようになるのか
でもその作った龍ガンスを一体誰に(ry
ナルガ亜種?は金色?
金のナルガンス?胸熱ッ!
トライだとリオ夫妻とガンキンは龍に結構弱かった
ナルガに金色は似合いそうにねぇわ・・・
なんか金と翠の迷彩っぽく見えてきた…
てか属性何になるんだろね?
ジョーとジエンのガンランスか
それよりあの船上戦がPSPで出来るのがいいな
ガンランス練習しようと思って訓練所のナルガ行ったんだけど、あれどうすんすか先輩。
尻尾振りはガードの上からもりもり削られるし、基本的に二発で殺されるし
振り向いた時顔に切り上げ→ガード突きを基本にやってます
尻尾振りの対処法をご教授頂きたい、ノーダメで凌ぎ切れると思えねえ
しっぽふりはパックステッポ一択
村上位なるにゃんにG防具で練習しに行くといい、回避性能なんかつけちゃダメよ
>>158 尻尾振りは回避
ガード性能スキル付いてないからガードに頼りすぎちゃダメかも
あーはやくTriモンス達をガンスで狩ってやりたい
ああ、早く砲撃→クイックリロード→叩きつけ→フルバーストをガンキンの顎にぶちかましたいなぁ
味方もふっ飛ばしそうだけどな
そういやまたガンランスの斬属性部分にまた95%補正かかってんのかな?
あれ出来ればやめて欲しいよな
>>162 武器補正ってやつ?
今止めたのか止めてないのか論争になってるね
P2Gの97%は空気だったな
あれは論争とは言わんだろ
なんか昔100%で弾かれずに97%で弾かれる部位はどこかってな検証してたな
うろ覚えだが本当に空気だったような結果だったような気がする
シルバークラウンかっけー
シルバークラウンの画像ってどこで見れる?
>>167 ファミ通記事だからコンビニかブログでも探せ
シルバークラウンはまんまトロフィーでMHFにありそうな感じだな
シルバークラウン?なんだそりゃ新ガンスか
こりゃファミ痛買うしかねえ
入手可能時期からすれば強いとかなら嬉しい
強化が楽とかブレインフォックス的な位置で
あーブレインフォックスはガンスで出ないかな?
それとも通常生産ラインにのるかな?
妄想で悪いんだけどさ、竜撃砲の後の放熱ギミックってもう少し多様性があってもいいと思うんだ
炊飯器の蓋がカパっと開くだけよりもう少し大げさな方がカッコいいんじゃないか?中二的な意味で
こう銃槍部分から>>>>な感じの放熱フィンが展開してみたり
ジンオウガ材料のガンスだったら毛が逆だって放電状態になったり(あるのか知らないけど
黒龍銃槍だったら目から光が迸ってみたり
詰まる所鉄の砲身に拘るあまり、カッコよさを蔑ろにしていないか?と思うわけよ
体験版にガンスがないから仕方なくランス使ってるけど、
ランス快適すぎるだろ・・・
それでも俺は発売されたらガンス使うけど
>>171 地味なのが多いからこそそういうのが際立つのよ
こういうのが派手と見せかけてストイックなガンスのいい所だと思う
それにしたってエムブレムはもうちょっとやりようがあったと思うんだ
見た目、弾が発射される感じじゃないから良く分からんけど、
10m位離れた所の小型モンスを吹っ飛ばす位の能力はあっても良いんじゃないか>砲撃
そんだけ離れたらボウガンすらクリティカル距離外だろう
ガンスの操作の進化も期待しよう
sage率100%とかお前ら何者だよ
体験版ランスで予行演習してるけど、ランスは、攻撃を弾かれても
空突きからカウンターでガードが間に合うようになってるね。
前作なら被弾確定のシチュだけに妬ましい。
溜め砲撃にガードポイントは…ねーよなぁ。
まさかの溜め砲撃にカウンター性能付き
は無いな
二分化しそうではある。
ガンスは匠いらないけど心眼砲術がほしいとか
ランスは心眼砲術いらないけど体術とかガ強ほしいとか。
まさかのP2で削られた砲撃の無敵時間が復活
まあ砲撃に関する新モーションが多数出てきたんだし
今度こそガンスは砲撃メインの武器になってほしい
「砲撃はオマケ、メインは物理攻撃」っていうのはもう勘弁してくれ
>>184 俺は5:5がいいなぁ
理想は砲撃プレイも斬撃プレイもどちらもできるようなバランスがいい
弱点には斬撃、硬い部位には砲撃っていうハイブリッドスタイルが
ガンスの魅力だと思ってたんだが、さて。
砲撃こそガンス!砲撃を強くして!って人多かったりする?
俺は砲撃:斬撃は6:4くらいがいいな
斬撃だと今のランスには絶対勝てないだろうし
50:50で基本的にスキルで優劣を選択させる方が面白いと思う
それよか拡散タイプは改善するべきじゃね?
あれパーティープレイだと凄い気を使うし
もう少し爆発範囲を狭めるか、遠くで爆発させるかしないと
気配りオンラインか、ぶっ飛ばしオンラインになる
仮に、砲術王の効果が砲撃ダメ2倍になれば
2Gで言うところの匠業物砥石回避:斬撃タイプと
砲術王業物心眼回避:砲撃タイプが火力的に釣り合うのかも知れないなぁ。
気配りオンラインは更に加速するけどなー。
そんな厨スキルになったらアドパやkaiで「撃ったほうがつよいので^^」とかいって
ドカドカ水平砲撃しまくる奴が出てガンス担いでる=地雷という認識になるからやめてくれ
でも、竜撃砲は多段ヒットならG級に限って2倍は欲しかったな。
3rdで気になるのは砲撃LVがどこまであるか。
ぶっちゃっけ、P2Gのlv5が上位相当だと思うのだが。
lv3止まりで、みんなlv3とかだったら萎えるな。
配信ガンス、賛否はどうよ?
個人的に、先端のデザインがちょっと・・・
使うけどw
性能次第かなぁ?
序盤で作れてそこそこの性能なら担ぐかも
砲撃レベル+1とかいうスキルでないかなーと夢想
なんなら+2があってもいいんじゃよ?
まて、それは砲術師と効果が被ってないか?
冷却は砲術王に任せた(キリッ
切れ味レベル+2・・・ダメだな。
>>193 ブレインフォックスポジションならいいね
下位後半くらいのランクで手に入って
上位でわりと楽に強化出来るとか
配信第一号の素材で作れるのがガンランスなんて胸熱だな!!!
でもちょっと考えてみたら、これってもうそれ以降の配信クエじゃガンスは出ないってことなのか!?
>>200 「確実に」1つあるんだから良しとしよう
下位で作れて上位強化も出来てそこそこ使えるものだと信じてる
逆に鮫ランスみたいにランク低くても作れて下位で壊れ性能で強化無しとかでもいい
砲術装備どのモンスターが持ってるんだろうなぁ
スキルは今回も最後までわからんね
トライやってないが、イメージだけでいうならウラガンキンやアグナコトル
要するに火山のモンスター装備がソレっぽい気がする
2GだとバサルX、ハイメタS、ガーディアンU(ヘルパー)くらいしか無いのか
大丈夫。トライにもガンスはない。次のP3製品版が新世代ガンスのデビュー作だ
>>202 アグナは下位でガ性2とガ強が付いててランスが本当に無敵になってしまう装備だったの
これを上位強化したもので初めてラスボスに挑んだよ
新モンスターのうちのどれかじゃないかと思うんだ
亜種もいっぱいいるから、中盤で1つ、後半で1つはあるよね?ね?
鉱石要求が頭オカシイくらいでいいからガンスも防具も鍛冶屋の意地を見せてほしい
キラッキラした強い装備欲しいよ
>>204 下位でガ性+2、ガ強は凄いなw
ややスレチだけどトライはガ強欲しくなるようなボスそれなりにいたの?
2Gだとグラビ、ヤマツくらいだったけど
>>205 グラビの一部を引き継いだアグナが直線ビームとなぎ払いビーム撃つよ
なぎ払いの方は半身浴になってからだから
見てから武器しまって走り込んでもいいし、縄跳びしてもいいし
あと今回もくるかもしれないラスボスさんの火球くらいかな
便利だからアグナとの連戦は避けられんけど
冷めても美味しくいただけるガンスは良いな
硬いままのアグナに砲撃を撃ち込みたい
ロアルガンス・ベリオガンスに期待
ラスボスさんが汚いクシャルダオラにしか見えないのは俺だけじゃない筈
僕の考えた最強のモンスターさんポータブルにも出るのかな、やめて欲しいな
今更な話で悪いが、パシカムルバスって業物匠砲術王つけると強いなコレ。
いやいやいや、そこまでスキル付けて弱かったら逆に泣けてきちゃうだろ
他武器で砲術王の代わりに抜刀術つけたらめっちゃ強いわってなっちゃうだろ
話変わるけどランスガンスって全く斬ってる気がしないのに斬属性だよな
まぁ、モーションやビジュアル的に斬っぽい要素もあるけど
この際突き属性とかあってもいいんじゃねぇかと思うんだよ
同じところ攻撃してたら肉質少し柔らかくなります的な効果つけてさ
ただし弾かれると切れ味めっちゃ落ちますってやれば結構バランスいいと思うんだ
>>159>>160 遅くなったが、ありがとう
まさかG級防具で死ぬとは思わなかったぜ
単純にナルガ苦手なだけかもしんないや
体験版で仕方なくランスやってるけど
改めて切り上げの便利さに気づかされる
高い所攻撃できるってのは精神衛生上いいよね
ガルルガの尻尾なんかはガンスが一番切りやすい
尻尾の内側と外側で硬さが違う?
先っちょのほうが肉質柔らかく感じる。
ドボルベルクの尻尾は切りやすそうだな
ただの太ったディアブロスだな
ガンランスで初見楽勝だぜ
と言って出かけた
>>216が0分針3乙で帰ってきたのはあまりにも有名
ガンスは欲しいスキルが多いな
ガード性能はやっぱり必要
ガード強化は相手によってあれば便利
3rdで砲撃のバリエーションが増えたから?砲術王も欲しい
ナルガやジョー相手だと回避性能や距離が欲しくなる
斬れ味の消費を考えると砥石高速も欲しい
他にも業物や心眼やら・・・
3rdはスキルシミュレータ回してるだけで楽しめそうだ
ガ性+1と回避距離があれば狩れないモンスターはいない(キリッ
回避距離はガンスだとちょっと使いづらいかもしれん・・・。俺は性能つけてる。
距離離れ過ぎて突きが届かないのはなんか悲しい。
装備固定で全モンスを狩れとか言われたら
心眼ガ性+1磁石
あたりで行きそうな気がする
×→磁石
○→磁石
磁石→砥石じゃねーの?
愚痴スレにも似たような奴沸いてたけど
人の思い込みってすごいねってかバカ多いんだね
磁石は昔から使われてる砥石使用高速化の略称だろ…
砲術王と業物があればどんなモンスターでも狩れる(キリッ
ネタのマジレスにマジレスというネタなのかただのマジレスなのかどっちなんだ
浸透してるネタなら別にいいけど
浸透してると思い込んで意気揚々とネタ(だと思い込んでる)を使ってるのを見るのは痛いな
ここでクイズです
@研ぎ石
A舐石
B磁石
正解はどれでしょう
砥石は砥石だと思うんで4の砥石で。
>>229 どれも正解はありません
気持ち悪いんでそういうのやめてください
ひねくれた連中だな
そんなことで立派な芸人になれるか
えっ?
面白いと思ってやってたの?
いや、どう言われようが砥石は砥石だしさ。
まったく、お前ら斬れ味悪いなw
っ光速砥石
心の底からどうでもいい
開発にもガンス好きはいるのかねぇ
開発の好みでどうにかなるもんじゃないだろうけどw
好きなやつらはいるだろうな。MHFでいきなりひいきされだしたし。
でもターボライターは違うと思うが。
初めてシルバークラウン見た ボウリング大会で優勝した感があるな
磁石ネタ知らんとかどんだけにわかなんだよ
初代からやってるけどしらねえ
知ってるけどわざわざ乗る必要ないだろ。砥石だし。
随分早い段階で乗っておいて知ってるし乗る必要ないしはないだろw
もう磁石は置いておいてそろそろ違う話題にしようぜ
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 18:44:52 ID:vuYA0f3Z
P3に向けて武神をガンスソロでクリアしたいんだが、グラビ倒した頃には残り時間が5分くらいしかないんだ。
ティガを倒した辺りでは残り時間は35分ほどある。
さて俺はあと2週間でどうグラビを攻略すれば良いのか教えていただきたい。
武器はベナムデパルファン、スキルは匠、心眼、ガ性+1、攻撃UP小。
ガンス使用回数500回程度の初心者だがアドバイスを求む。
ボマーつけて爆殺すればいんじゃね
ガ強無しならグラビは翼切ってるってこと?だったら心眼要らないんじゃない?
まだグラビに慣れてないみたいだから単体クエなり誇りなりで練習すればいいと思う
まずはガスをもらわない距離をキープしながらウロウロしてみるんだ
光の速度で砥石使ったらどうなるのっと
>>247 いつの間にか砥石が無くなってて指で刃を研いでいる状態に
>>243 特に縛ってないなら、落とし穴で1回毒らせた後、爆弾と砲撃で仕留めるのがいいかもしれん。
縛ってるなら、10分ちょいで3回くらい毒らせる手数が必要になるけど。
後にはみんな大好きラージャンもあるので、罠は残しておきたいね。
たまにガンス以外の武器も使うんだけどコロリンで萎えてしまう
やっぱステップで避けるほうが楽しい
大剣がステップならよかったのに
ガンス意外だと片手かボウガンだなぁ
ただライトのステップいらね
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 20:25:44 ID:C+z0nbRT
遅くなったがアドバイスどうもありがとう。
なんかいけそうな気がしてきたw
ライトと斧のステップはピョンて感じ
やっぱスィーがいいな
弓もステップ出来るよ
バックのみだけど!
双も鬼人強化状態ならステップ回避だな
ダッシュ回避「…」
ボルボロ亜種やってるとフルバが疲労時と転倒時がチャンスだろうけど
何処狙っても味方ぶっ飛ばすビジョンしか見えないんだが
背中に砲撃してチクチクするしか無い気がする
足元は激戦区だしな
硬い頭に撃つと喜ばれるかも知れん
まあ打撃じゃないと頭破壊は出来ないんだろうけど
早く製品版でガンス触りたいなぁ。
TGSで触った時はメチャクチャ面白い武器に変わったと感じたし。
体験版はガンスないから、ほんとやる気でなかったw
>>262 頭の雪がとれるだけでもかなり楽になるですよ
最近は体験版にガンスがなくてよかったと感じる
剣ピあるといいなぁ
発売したらここでkai募集してえなガンランスシティ
まあ発売日にソフト手に入れられそうにないけど
怖いこというなよ。予約できずに朝並び組になっちまったんだから。
いいなガンス部屋!
kai一回消しちゃったんだよな
kaiやるとインターネッツの調子が悪くなるんだよなぁ
パソコン詳しい男子はいないかしら
ガンランスも元からガード性能+1ありましたっけ?
最初からガード性能が付いてる武器なんてひとつもないけど
ノックバックはランスと同じです
シルバークラウンて折れ曲がらなさそうだね
シルバークラウン・・・なんか脆そうに見えるんだがw
ま、チケットが出ないとか一番大事な素材が出なくて早々に泣かされるんだろうなw
・・・作るけどさw
カッコイイブレインフォックスの方をガンスにして欲しかった
トロフィーなんて要らないよ…
フルバーストってPTで使える技なのかな?
誤爆して全員吹っ飛びそうだけどw
>>276 通常砲撃見てないから分かんないけど
PV見た感じガンスの砲撃のエフェクトが小さい気がするんだよね
もしかしたら多少味方に当たらない様に工夫されてる かも?
>>277 それだったら嬉しいな
2ndGじゃ竜撃砲はPTでロマンだったから
フルバーストどんどん使いたい
俺→ガンランス
A→弓
B→ライト
C→ヘビィ
みたいな自分以外ガンナーが理想だな
俺ぼっちだけど
俺→ブーメラン
A→ガンス
B→ガンス
C→ガンス
竜撃砲の威力2〜3倍くらいにして欲しい
よわすぐる
固定ダメ400単発とかだったら神なんだが・・・
いや、チャージ時間+冷却時間加味したらこのくらいが妥当だとも思うけど・・・
そしたら睡眠ガンスはなくなるか超弱体化だなw
オトモ2匹に状態異常強化睡眠つけて・・・
なんか安定しなさそうだな
竜撃砲は多段ヒットじゃなくて単発にしてくれるだけで
大分かわるハズ。てか多段がフルバーストで単発は竜撃砲とか
してくれたら使い分けできていいんだが
竜撃砲が単発なんてしょっぱすぎるだろ
ヒット時のボボボボンがなくなるわヒットエフェクトはしょぼくなるわ
睡眠時しか撃たないならまだしも120秒ないし90秒に1回撃てるんだから威もは今の大樽G1発くらいでいい
ただし切れ味、てめーは駄目だ
いや竜撃砲は単発のがいいだろ
GJテオとか寝た時に大剣さんやハンマーさんに譲らなくて済むわ
竜撃砲より通常砲撃拡散型の方が強そうに見えない事もないしなw
放熱時間が必要でボタン押してから
発射されるまで隙だらけなんだから大樽G並でいて欲しい
まぁ俺はむしろもっと隙も溜めもあっていいから
大樽G並のが4連発で放熱時間10分でもいいwグラビームみたいなのでw
フルバーストって単純に考えて水平砲撃だもんな
恩恵が少ない拡散型はクイックリロードと溜め砲撃駆使したほうがいいかもね
この砲撃強化祭りで砲撃の威力今まで通りだと思うと…胸寒
>>291 限定された場面で通常が拡散を上回るんなら熱いんだけど
「通常が拡散を上回るとかおかしい」
なんて考えを開発が持ってたら悲しいな
段数増えたら余計なマイナス補正入るとか
>>294 なんか、今までみたいにボボボボってならないね
やっぱ単発になったのかな。P2Gと比べて反動もどうなってるのか気になる
単発が浪漫、複数ヒットがフルバになったかな?
いいねぇ使い分け楽しそう。派生ルートはどっちも叩きつけから行けるようだし
別に竜激砲が一種である必要はない
旦那みたいな単発遠距離やグラビみたいな持続照射
テオみたいな粉塵爆発や…後思いつかないけど
何時までもブボボモアに甘んじている竜人族の職人もとい開発じゃないさ!
多分な!
>>297 グラビは別世界でヘビーボウガンが習得してしまった………
でもその別世界のチャッカマンだけはカンベンな。
>>294 ショボくは見えないがな
発射前のガスバーナーと発射後の爆発のエフェクトが一回り大きくなってて良いと思うけど
思うにガスバーナーいらなくないか?
何で撃つ前に銃口温めるんだよ
それより竜激弾装填モーションとかの方が格好いいと思うんだが
店売りで弾数制限あり調合あり
装填から撃つまでが一つのモーションなら隙も丁度いいべ
温めるで思いついたんだが
砲身温度ゲージみたいなのあってもいいかもな
撃ちすぎると放熱フィンが開いて砲撃不可に
程よく温まってると威力あがったり
切れ味落ちにくくなったりとか
属性砲撃からは離れてく気がするのはアレだが
>>303 雪山では弱く撃ち放題
火山では一発で放熱になるがよろしいか?
よろしいか?
>>302 ボウガンでも撃ってろ
>>294はなにがしょぼく感じたかってヒット時の炎エフェクトがすぐ消えるからだな
この分だと爆弾や砲撃もあたったかどうかの判断がしにくくなるなあ
とりあえず僕っ子カワユス(;´Д`)ハァハァ
見た感じ、竜撃砲は1発ダメージになってるかも知れんね
てか複数ダメージだとフルバーストと被っちゃいそう
開発「見た目は一発中身は複数判定^^
」
>>304 竜激砲発射後の放熱カバー展開時間は
従来のモンハンでも外気温に左右されない
つまりガンランスは外気に干渉されないんだよ!
>>305 ああ、トライにもあったな
アレじゃなくてイメージ的には弓のビン装填が近いな
露出した砲身に弾詰める感じ
そういえばガンスで水中戦やったらどうなるんだろうな?
>>309 外気どころか、水の中でも関係ないんだよ!
まあでも使えないってのもあり得たな
片手みたいに、水中と地上でモーションが思い切り変わっちゃってる武器もあったし
ハギとこ見忘れちゃった・゚・(つД`)・゚・
>>311 ミスった。ガンススレに書いちゃったorz
ガンサーと言えば男キャラだよな!
そんなことはないよ。
PV1のフルバースト、撃った後放熱蓋開いてるけどもしかして連発できないの?
>>318 見直したが、俺には開いてるようには見えなかったぜ
公式には「竜撃砲は発射した後、放熱のため一定時間使用できなくなります。」とは書いてあるが
クイックリロードの所にはそんなこと書いてないから心配しなくていいと思うんだぜ
それにもし連発出来ない仕様ならTGS体験組がとっくに言ってくれてる
フルバーストと竜撃砲でさっと切れ味消費して
放熱中に研いだ武器で戦うとかそんな感じになりそう
高速砥石+心眼+ガ性1
このスキルが使えるなら負ける気しない。
>>321 心眼が上位になるかなぁ?
トライだとそこに匠か業物がまだ付くね
業物だと更に回避とかいろいろ付くみたい
>>316 女キャラでガンランスずっと使っててる俺だが、
男キャラのガンランス動画見てすげーカッコイイと思った。
なんか男キャラの方が似合うというか、なんというか
竜撃砲大回転てのはどうだろう。
砲身を斜めに構えて竜撃砲を撃ちながら大回転!
布袋さんは
「ロックは男の子のものだ、女の子の中の男な部分が〜〜」
とか言ってたような気がする
まぁ全然カンケイないけど、女キャラでかっこいい系の声で頑張ります
女キャラでも
黒グラ防具一式にブラックゴアバスターの組み合わせとか好きだったな
女キャラじゃないとコイル系をスカートっぽくつかえないじゃないですか
ガンスorランス+ああいうスカート系はなんかすごく安心する。
女の頭防具はフルフェイスが少ないんだよなぁ。
こう、ゴツい兜と鎧でデカい武器振り回したあと剥がしたときのギャップが・・・
書いてて思ったが変態だな
どうせゲーム中ではそんなシーン見られないんだから男防具着る女性ハンターの妄想でもしてろ
>>323 オレもガンサー>男ってイメージだわ
しかしランスは女の方が似合う
似合う似合わないとかどうでもいいわ
それより近衛みたいな金属系ガンスが増えてたらいいんだが
トロフィーは勘弁な
ネタ武器が強かったりするとなんか悲しくなるな。
モロコシ「ごめん・・・」
確かに出来れば格好いいガンス背負いたいよな
ネタ武器が許されるのは身内で遊ぶときだけキリッ
確かに格好が良いガンスは使いたいが、Fのを見てるとうーんと思ってしまう。
何の素材を使ったんだかわからない武具は作らないで欲しいってのが一番の要望かな。
何が言いたいかってベナムデパルファンのフォルムが好きすぎる。
俺はブラックゴアバスターの見た目。
でもグラビリストラっぽいんだよなー・・・
ボクは黒龍銃槍ちゃん!
我が儘を言えば金属の砲身部分も黒い鱗にして欲しかったかな
でもアルバは別に出なくていいよ!
「竜撃砲をチャンスのときに撃たないガンサーは地雷」
このくらいのことを言われる程度の威力があれば十分だと思うの
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 19:14:13 ID:EPQJ3yQr
公式サイトのガンランスページにあるアグナガンスと思われるガンスは見た目良くて結構好きだな。
エンデの赤verがPVに出てたが、それも使えそう。
あれは火属性と読んだがどうだろう。
エンデの色違いだからやっぱり龍属性?
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 20:10:22 ID:qgaNZGq+
竜撃砲の放熱が後どのくらいで終わるかのメーターがあればチャンスつくりが楽になるんだが…
レウス希少種がでないとなると銀色のチャリオット型作れないんだろうか
赤いのも悪かないがなんか違う感が否めない
>>341 いやいやあの「ガチャン!」が不意に鳴るのが良いと思うのよ
チャンスにタイミングよく来たときの高揚感といったら…
ここまで打ってメーターも良いと思ってきたうーむ
自分でタイマー使えば良いじゃなイカ
>>340 あれはラングロトラガンスよ>公式のガンランスページ
ちなみに麻痺持ち
ルーキーズガイドの(ユクモノ?)ガンス、排熱口の開き大きすぎるだろ…何考えてるんだよかぷんこ
しかし、状況に合わせた最適解(最もダメージ稼げる攻撃)がどれなのか、今(P2G)まで以上に判断が困難になりそうだ。
まぁ、それだけやれることが多いってことだし、それがガンスの魅力なんだけど。
とりあえず、相手が完全サンドバッグと想定した場合の理論上の最高DPSとしてはどの攻撃になるんだろう?
って、これもP2Gにおいてすら明確ではないか。
基本、前3砲撃1の繰り返しだけど、紫の長さや属性値によっては砲撃入れない方が良い武器もあるし…。
あと一週間か
最初って斬れ味で泣かされること多いから開き直ってのフルバーストが便利
とか甘いかな
まず通常持たされるだろうし
ドスジャギィ威嚇中に竜撃で襟巻きが吹っ飛びそうなイメージがしてワクワクしてしまう
シルバークラウンは集会所下位☆5が参加資格とかかな?
村を進めないと農場とかの施設に不自由しそうだし
まず突っ走って武器だけ鍛えて防具を揃えるか、じわじわいろんな防具揃えながら進めるか
なんにもプラン立ってないや
>>348 ぶっちゃけそういう模索している時期がモンハンは一番楽しい
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 17:14:42 ID:f7tDAp7U
>>349
同意。模索しつつ、実際やってみたときの違和感がまた良い。
計画は立てても実際プレイ始めたら完全無視だもんな。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 17:15:24 ID:f7tDAp7U
↑ミスって全角にしてしまったorz
>>350 結局無視するw
切断ガンス(メイン)・打撃笛・遠距離弓
お預け喰らった3種で行こうかなぁとか
ペッコが最初地味に硬くて楽しくなかった記憶があるんだわ嘴わりと高いし
斬り上げと上砲撃に期待してる
砲撃・竜撃は気にしなくていいのが有難い
高速砥石を早めに手に入れたいとか妄想中
俺はガンスとヘビィだなぁ重量感たまらんね!
昔は片手剣とライトボウガンだったのに…
ガンスと出会ってからどうしてこうなった…
癖のある武器は慣れると楽しい
ウヒョースゲーw
連続砲撃出来ないみたいだな
さよなら・・・モロコシ・・・
これはマジキチと言わざるをえない
溜め砲撃からならステップに派生可能なのか!!
これは積極的に使っていく予感…
もうすでにwktkが止まらない
連続砲撃する時間があったら溜め砲撃して下さいね、てことだろ
一応、砲撃→クイックリロード→溜め砲撃、と繋げることは可能みたいだし
溜め砲撃と叩きつけとフルバーストが今回のキーだな
どのくらい火力があるのだろうか
ちょっとまて
水平突き×3は普通に出来るのか?
叩き付けが突き突きの○ボタンで発動になってるが。
TGSから修正されてるなら、マジ嬉しいなぁ。
突きメインでも、砲撃コンボでも、フルバ&竜撃砲フィニッシュコンボでも、好きなの使える。
ミスった
>叩き付けが突き突きの○ボタンで発動になってるが。
叩き付けが突き突きの後○ボタンで発動になってるが。
△ボタン2回の後、△で水平突き、○で叩き付け、○+△で斬り上げか。
下の表では、叩き付けは前方突き2回目後に△ボタンになってるな・・・
どっちなんだよ┌┤´д`├┘
貯め砲撃も○になってるし上の表が間違ってるっぽい
水平突き3はなくなったんじゃないの
まぁ水平突き1と2のモーション値が上がれば問題ないが
TGS体験した人が言ってたが、前方突き×3は出せなくなったみたい
普通に△連打してたら前方突き→前方突き→叩きつけ、と繋がる
踏み込み突き上げや斬り上げを間に挟むと叩きつけは出ないらしい
それと、フルバーストへの道のりは2種類あるが
前方突き→前方突き→叩きつけ→フルバースト、と
砲撃→クイックリロード→叩きつけ→フルバーストの発動時間はほとんど同じくらいって言ってた
なんか表を見てるだけでワクワクしてくるわw
この表作ったの誰だよ
見づらすぎだろw
フルバーストもそうだが、溜め砲撃がどんなものなのかが気になる
溜めてる間の移動はできるのか
できたとした場合、移動速度はどれぐらいなのか
考えてるだけでも胸熱
移動なんかできるわけねーだろ
3方向に出せるプチ竜撃砲だよ
連続砲撃出来なくなったんなら
溜め砲撃にはそれなりの威力が欲しいなあ
>>371 マジか、確定?
ソースがないと信じない・・・
妄想で胸熱ならそれでいいじゃないか
ただ、真剣に溜め中移動ができると思ってるなら1週間後泣くことになるぞ
溜め砲撃って溜め早いのな。TGSの映像見る限り、2回ドゥンドゥンしてるトータルタイムと同じくらいか。
溜め段階があるのかどうかが気になる。
切り上げで上への攻撃に定評のあったガンスが
叩きつけで下への攻撃が加わるなんて…
震えるな!最も欲しかった下への攻撃が!
モーション値と判定発生速度、SAの有無、それと叩きつけからステップ出来るかどうかも重要だな。
あと表見る限りじゃ△連打で前方突き3できそうだが? △→△→○で突き突き叩きつけのようだし。
触ってみないと分からんが。
>>377 図だとクイックリロード後、叩きつけも溜め砲撃もどっちも○って事になってる
下の操作法一覧じゃ叩きつけは△になってるし、ただの間違いだろ
3突き目は切り上げしろってことか
ファミ通のTGS動画みるとガード突きも早くなってたし楽しみだな
今回ガンスは色々調整されててどう変わったのか一番楽しみな武器
あと一週間か…
データ飛んで放置後、一ヶ月のリハビリの成果はいかに
気になって一番最初のPV見直してきたけど
叩きつけて振り上げながら全弾発射じゃなくて
一気に発射した反動であれだけガンスが振り上がってるのか
んでエフェクトはレイアの爆炎ブレスの縮小版みたいなイメージで良いのかねー
PTプレイだと大型モンスじゃない限りフルバより溜め砲撃のが良さそう・・・か?
http://so94atg8.blogspot.com/2010/11/f1147-psp-3rd.html ・ガンランスは最初のムービーにクイックリロードしてバーストに繋ぐという物があったが、それが今回のガンランスを象徴する動きになっている
・それをゲーム内で再現しつつ、ランスより攻撃タイプになっているところを楽しんでほしい
・新アクションのクイックリロードは砲撃後に○ボタンで出るが、強力な叩き付けやフルバースト、竜撃砲といった派生もあって連携パターンが増え、攻撃している感覚が強い
・使いこなすのは難しいが上手く使えるとかなりかっこよく見える
・砲撃は通常型はフルバースト、拡散は単発の威力が強いので溜め砲撃、放射型は竜撃砲と強い部分がそれぞれ違う
・タイプによって立ち回りや連携も変わるので、ガンランスを使う人は色々触って楽しんでほしい
・ある程度人を選ぶが、触ってみると奥の深さを感じるはず
>・砲撃は通常型はフルバースト、拡散は単発の威力が強いので溜め砲撃、放射型は竜撃砲と強い部分がそれぞれ違う
最高です
スレでの予想どおりフルバーストは通常型が強いのか、通常型の砥石消費量がハンパなくなりそう
砲撃タイプによって戦術に明確な違いが出てくるのはいいね
あぁ、素晴らしい分け方だ・・・
ついでに弓も使う自分にとっては曲射も3種類あって超歓喜
ランスより攻撃タイプになってるとか、クイックリロードからフルバーストがガンランスを象徴する動きとか
砲撃もしかして固定ダメージじゃなくして威力思いっきり上げたのか
肉質無視で攻撃力との比例性とかだと神なんだが・・・まぁ、ねーわな。
今までは難しそうだからと諦めてたけど、もう限界だ
3rdはガンスをメインに使うぞおおおおおお
記事読む限り、放射型の竜撃砲は強く設定されてるのか?
もともと、動かしてるだけでも面白いという類い稀な魅力を持つ武器なのにさらに面白くなってるな。
一番心配なのは、斬撃からステップへのディレイ受付がどうなっているか。
P2Gでは、ガード突きだけ、完全に構えが戻ってしまうとガードになってしまってステップに移行出来なかったが
他3つは完全ディレイフリーで、ほとんど話題に上がることはなかったが、実はこれがガンスの守りの要だったんだが(少なくとも回避ガンサーにとっては)。
構えが半分戻るとディレイ受付しなくなるのである程度バクチ回避が必要だったランスより実はフレーム回避ずっと楽だったり。
で、そのランスがディレイ受付相当厳しくなってるので、ガンスも…という。
武器間の調整で受付短くされてそうだなぁ〜
スラアク位のディレイ受付け欲しいが、、、どうなることやら
ステップ1回ということはまだ希望がある!(お情け的な意味で)
あると思いたい・・・
>>383 ガンス使いとしては新要素ばっかりでスッゲェ楽しみだぜ!!
シリーズ全部やったけどガンスはほとんど手付かずだったから
P3はガンス極めようと思う
解析来るまでは砲撃メインに戦ってみるかな
やっぱり斬撃が上だって出たらショックだけど、今回は砲撃メインに使うのがガンランスの動きらしいから砲撃が強い可能性の方に期待できる
>・砲撃は通常型はフルバースト、拡散は単発の威力が強いので溜め砲撃、放射型は竜撃砲と強い部分がそれぞれ違う
>・タイプによって立ち回りや連携も変わるので、ガンランスを使う人は色々触って楽しんでほしい
>・ある程度人を選ぶが、触ってみると奥の深さを感じるはず
正直たまらん
早くやりたい
今度の27日にハギとこで実際に実機でガンスや弓などを使ってくれるらしいが
ガンスを使うのがハギーっぽいんだよな……
あいつマジ下手くそだったから参考になるか分からん
でもそう考えると
常時使える拡散型溜め砲撃、通常型フルバースト>放射型竜撃砲 ?
それとも竜撃砲の威力が上がった?
それとも溜め砲撃、フルバーストはカス火力?
う〜ん
>>400 竜撃砲(放射>通常≒拡散)>フルバ(通常>放射>拡散)>溜め砲撃(拡散>放射>通常)
こんな感じだろ。拡散に関しては溜め>フルバになる可能性もありそうだけど。
自分の戦闘スタイルによってガンランスを選べるようになってると良いな
ガンランスがあればジエンとか楽勝だな
背中に乗って砲撃しまくりだろうな
とMH3やってた時妄想してた
>>402 竜撃砲後の放熱時間が気になるところだね
>>403 でも、自分の戦闘スタイルと合わない武器もあるわけで・・・
自分のスタイルがフルバースト主体だとして
龍属性の通常型がほしいのに、それがなくて
仕方がなく、龍属性の拡散型で溜め砲撃主体でいかないといけないという
他の武器より妥協が必要だな・・・
自分の戦闘スタイルの幅を広げるという発想はないのか・・・
記事を読む限り、放射型の竜撃砲のみが威力大ってよりは
フルバも溜めもどっち付かずだから竜撃砲使えよって感じ。
溜め砲撃のチャージ中にスパアマが付くかどうかが問題だ。
踏み込み→溜め砲撃、斬り上げ→溜め砲撃でスパアマ維持出来れば使いどころ増えるのだ。
いろいろと疑問なんだが
フルバぶっぱなしたら竜撃砲もつかえなくなるの?
同じく逆に竜撃砲ぶっ放したらフルバもつかえなくなるの?
フルバに使用制限はないの?
等。
やっぱ砲撃に属性はつかないんだろうな…。
火属性じゃなくて、各属性砲撃になったら最高なのに。
>>408 フルバに制限はなかった。リロードすればおk
竜撃砲とも関係なし
チャンスには―竜撃砲
コンボ中なら―拡散&放射・通常で残弾少ない時―タメ打ち
―通常で残弾が多い時&放射―フルバ
こうか
てか、鬼人大迷惑切りとか拡散弾が他人に当たらなくなったんだっけ?
それなら砲撃も他人が巻き込まれない可能性も・・・!
個人的には麻痺した人救助用で普通砲撃だけ味方に辺り判定あっても良いなぁ
どうせなら竜激砲撃った時の反動も2ndくらいに戻って欲しいな。
竜撃砲の威力が全武器中最大クラスになってくれてればいいなぁ。
リスクとチャンスを思えばそれくらいで妥当なのに・・・
使用制限ナシ同然な匠抜刀アーティの溜め3に大きく差をつけられたままみたいなのは泣ける。
抜刀匠アーティな時点で十分制限だと思うけど?
まぁ今の状態では物足りないのは確かだけど
大剣は攻撃パターンが少ないから威力がなかったら誰も使わないだろw
ガンスはまだいいよロマン砲か斬撃かプレイスタイルが選べる
>>415 特定の武器で特定のスキルでの話なのに制限じゃないだと?
まぁ捉え方の違いだとは思うけど
>>417 抜刀攻撃(抜刀溜め)自体は抜刀アーティ以前から
大剣の基本攻撃として認知されてるから
それらのスキル構成はその攻撃を伸ばすためでしかない。
普段大剣を使わない人はそういう事は考えにくいと思うけど
ぶっちゃけ、武器はアーティじゃなくても良いし
(多少威力が落ちるけど)
>>414 抜刀匠アーティが制限だと?
大剣の中で抜刀匠最強の火力出せる状態が制限とかどんだけなんだよ
それよりFで実装されてる砲術神こないかなぁ
竜撃砲の冷却時間60秒になるとかなれば嬉しいんだけどな
違うよ!スキルが限定されてるからそれが制限だと言ってるんだよ!
主に見た目とか好みの問題で
制限が必ずしもマイナスとは限らないでしょ
じゃあガンランスの方も制限かけて比べるか
抜刀匠アーティ溜め3VS砲術王モロコシ竜撃砲
ごめん忘れてくれ…
そもそも
>>413の言いたい事は
大剣溜め3に使用制限がないって事でしょ
竜撃砲と違って
おいおい、そんなに叩く程の出来事ではないだろ
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 18:49:20 ID:ePgtX4xh
ファミ通comで全武器の動画のうpが始まってるから、明日か明後日あたりにガンスの動きがよく分かると思う。
片手はSA受付時間の延長をピックアップしてて、大剣は各モーションの派手さを見せていた。
太刀は連続攻撃や移動の速さ、大迷惑斬りを強調してたかな。
つまり、各武器の長所をしっかり見せてくれてる。
ガンス動画が楽しみだ・・・!
>>423 じゃあ抜刀匠アーティ関係ないがな
なんかごめん
言ってることはわかってるんだよ
いや、抜刀匠アーティが単発で最大ダメージを稼ぐ代名詞で、溜め3なんていつでも使えるから引き合いに出されただけだろうがよ。
制限つーのは竜撃砲の冷却時間のことだろ。装備云々の話じゃねーよこの場合。
>>399 ガンス、ハギっぽいのかよ…
なんであんな糞配信がMHの最新情報を発信してるのか理解に苦しむ
まともにプレイ出来る奴にやらせろよ
>>427 説明しなくてもわかってるっつてんだろハゲ
それを踏まえた上でグダグダ言ってるカスってことがわからないのか
>>429 自分のことをカスとか悪く言わんでいい
仲良くやりなさい
>>429 いや、支離滅裂なこと言ってるから実はわかってないのかと思ってさ。
>じゃあ抜刀匠アーティ関係ないがな
とか的外れもいいとこだし。
なんだこいつ
ほっとけばいいよ
あと5日でガンスに会えるぞみんな!
>>428 前の放送で、一之瀬?さんが「ガンランスと弓の動き見たいって言ってる人多いですね」みたいなこと言って
じゃあ来週の放送ではガンランスと弓を使ってプレイします、みたいな流れになってそれで決定したんだが
その後にガンランス使える人います?て言ったらハギーが「俺!俺ガンランス使えるよ!」とか言い出しやがった
それで実機プレイでガンス使う人はハギーになったとサ
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
どうせ来週には出るし、いまさら誰のプレーでもいいやんか。
俺は尼注文だから手元に届くまで後一週間ぐらいか
明日のハギが駄目でも
後3日以内のどれかで
4カメとハミ通で紹介してくれるじゃん
今月末にはソフトと同時発売のファミ通のガイドブックバレが来るだろうね
付録のDVDに各武器の操作の仕方も収録されてると聞いたし、すぐつべにでも上がりそうだ
441 :
太刀使い:2010/11/26(金) 17:57:49 ID:yxkX73qx
チーーーすっwwwww
あー連係全然覚えてないや
麻痺ガンスで動き縛って砲撃祭りして〆に竜撃とかタマランな
大回転でコカしてやるから覚悟しとけよ
>>444 ダメ
ガンススレでそういうこと言わない
>>445 本当にはやらないから安心してくれ
こかされ続けた痛みは知ってる
NG登録機能ってしってるか?
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 22:05:44 ID:/mi6xfD3
そういえば、なんで体験版にガンスなかったの??
ゆとり質問スマソ。
ランスガンス使う人はPTで太刀担いで、他の剣士に攻撃当たらないように立ち回ってみるのマジオススメ
弱点に貼り付くランスがいかに邪魔な存在かが身にしみてわかる
こうして日本は平和になった
開発に聞かんとわからん。
タブン全部武器カテいれといたら体験版だけやって満足して現物買わない奴とか出るからじゃね?
エスコンとかそうだったし
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 22:23:47 ID:/mi6xfD3
>>450 そうか!でもガンスを抜いたのは間違えだったと思う。
そのせいで俺のDQNなクラスメイトが「3rdくそだろ」とか
言い出しやがったからな
>444
竜撃砲の間違いだよな?な?
つーか出てもいないものを否定しにかかるって、どんだけ脳みそ足りてないんだろうな
早く俺のアナルにフルバーストしてほしい
今となっては体験版にガンスがなくてよかったと総研を使いつつ思った
ランスと比較するのが間違ってるかも知れんが、
今回ガンスの立ち回りって劇的に変わるんだろうか…。
結局、切れ味消費激しくてダメも大した事無い砲撃は封印して
斬撃メインなんて事にならなけりゃ良いんだが。
一方のランスは当身導入でずっと俺のターンな上方修正されたよな。
ガンスは強くなったのか? ネタとか言われなくなったのか? カッコイイだけか?
わからん。PVだけじゃ情報が少なすぎる。
操作感覚もモーション値も切れ味補正も砲撃での切れ味減少率もさっぱり。
操作は思いっきり変化したから立ち回りは変わるだろうな、くらいしか予測できない。
ただ、カプコンが攻撃よりなのがガンス、防御よりなのがランスとか言ってたようなそうでなかったような。
記憶違いかもしれないから確証は持てない。
現時点でわかるはずもなかろうに
結局斬撃優先調整なんてのも十分ありえる
だがまぁ斬撃優先なんて弱点を狙えるときだけの話で
腐っても無属性固定ダメージ。硬い部分の部位破壊に使いやすい。切り上げからの砲撃で真上の部位破壊もできる
これだけでも存在価値は十分ある。砲撃竜撃のみでバサル討伐とかできるし、2G時点でも効率的じゃないだけで十分強い
今回は砲撃クイックリロード叩きつけフルバor竜撃で叩きつけにはじかれ無効付いてたら硬い部分へのラッシュも随分効率的になる
ガンスがネタとかドスだけだろ
>>459 ランスはカウンター突きのおかげで(せいで)かなり攻撃的になったけどな
もはや別の武器
ドスのガンスといえば437の呪い
武器のプレイムービー第3弾はまだかぁぁぁぁ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 17:54:43 ID:5ixT9DU6
4日“連続で”ってことは土日もあるんじゃない?
今日のハギとこで弓、笛、ガンスの動きが見れるんじゃなかったっけ?
あと1時間だな
いま、ガンスやってるな
移動しながら砲撃おもしろそう
叩きつけからの龍撃砲がどういうアクションか見たかったのに・・・
>>470 要するに叩きつけからのフルバーストの部分が竜撃砲になったってことでしょうね
・踏み込み突き上げのダッシュ中に○ボタンで踏み込み砲撃に変化
・△コンボ中に斬り上げをはさんでも叩きつけに移行する。だが踏み込み突き上げからは派生しない
だとよ
>>471 それはわかるが、気になるのは隙の大きさだよ
>>473 前進しながら砲撃してた
わかる人少ないだろうけどたとえるなら東方非想天則のお空のレイディアントブレード
クイックリロードとフルバーストかっけええ
>>474 叩き付けからの竜撃砲のシュゴー…ドカーン!…なのかなぁ
あと4日も待てねえ
手が落ち着かないから、ガノトトス虐めてくる
踏み込み砲撃が無駄にかっこよかった
竜撃砲のHIT数は明言なしかー
>>472 踏み込み→突き→突き→叩き付け、は出来ないのか。
>>480 それやってくれるか注意深く見てたが、出来ないのか知らんがとりあえず放送中にやってくれることは無かった
TGS組からは出来たと聞いたんで、まだ分からんな。
踏み込み砲撃ははじかれを防ぐ時に重宝しそうだな。
移動しながら砲撃とかもうパイルバンカーになっちゃえYO
水平突き→斬り上げ→叩き付けのコンボが存在するなら、
水平突き→斬り上げ→上方突きのガード移行コンボは廃止なのかね。
あとは、踏み込み砲撃は水平砲撃扱いだとすると
踏み込み砲撃→水平突き→水平突き→斬り上げ→上方砲撃→踏み込み突き→…
ってコンボが成立すると言う訳だ。相変わらずコンボルート多いな。
本スレと違って荒れないな。
さすが玄人ガンサーが集うスレだ。
ガンランスとハンマーどっち使うか迷うぜ
ガンスは2ndGで愛用
ハンマーは体験版ですごく面白いって思った
昨日のハギとこでガンスすげぇかっこいいって思った
メイン武器をどっちにするか・・・
俺は逆だ、ハンマー使いだが今回のガンスやばすぎてやばい
というか武器全部面白すぎるわ
>>486 両方使えよ
俺は今回
太刀・ハンマー・笛・ガンス・斧・ヘビィ・弓で行く
>>486,487
最終的にはなんやかんや使うんだろうけど、最初のほうなんだよね
俺はベタにガンス・笛・弓が気になるんだけど
狙うべき防具とスキルが全然違ってくるから頭の整理ができんw
回避スタイルで手数出すのがいいんだろうけど
せっかくの盾だからガ性付けて安心したいしなぁ
ガンスとヘビィ一択。重量級で火薬使わない武器には俺は魅力を感じないな
ガンスがメインだけど今回は弓と双剣も使うかな
変わりすぎててもう新規さんと同じ心境だ新たなモンハンを体験できる
しまった、二択だった。
ハンマー、弓、ガンス、スラアクだなとりあえず
リロード厨の俺としては
ガンス・スラアク・ヘビィ・弓だな
あれ、後何かあったような・・・?
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 13:55:12 ID:Zw0n73SE
どうでもいいんだけど、TGSで3rdの体験版やった人いる?
あれで四人ガンスで砲撃責めしたんだけど、ティガ亜種に勝てなかったんだよね。
もしティガ亜種倒した人いたらどうやったか教えて^^
「ザイオオオォォォオオオォオオオォォン!!!!!!」
って絶叫しながら砲撃して弾切れしたら
「リロォォォオオォォドッ!!!!!」
と叫んでミフネ隊長ごっこしたい
死亡フラグ乙
>>487 ガンス面白そうだよね
使う武器結構多いなw
>>488 そりゃ両方使うさ
だが、どっちをメインに持ってこようかと・・・
購入して新生ガンスを実際に触ってみんことにはわからんがw
>>489 そうだよな
最初はどっちで進めて行くか
色々楽しみだ
敵によって使い分けようぜ
アオアシラはハンマー、ドボルはガンスって感じで
今回も砲撃の後は隙でかいのか
もっと実用レベルで砲撃したいんだが
担いだだけで地雷扱い…それも、もう終わるのかと思うと嬉しい反面、今度は厨武器とか言われるのだろうかという不安。
P3でも良きガンサー、良きプレーヤーに出会えますように…
性能が厨ならまだいいが、モーションまでカッコよくなり過ぎてリアル厨房御用達みたいになるのは勘弁してほしいな。
勘違いした連中が「ガンランスは俺のように人生を捧げ全ての武器を扱えてこそ使う資格がある」なんて言いながらスレに常駐するようになったら最悪だ
・・・俺の大好きな某武器のスレが今まさにそんなんだし。
>>504 ごめんなさい。ちょっとヴォル兄貴に潰されてくる
オレは昔からガンス使ってるアピールする奴はイタいな もっとスマートにいこうぜ
てかP2Gから全武器大分様変わりしてるんだし
昔から〜、昔は〜、昔なら〜 全て通用せんわね
とりあえず早くガンスを触りたい!
フラゲできないか明日ダメ元で見てこよう…
俺はamazonだ・・・ハンターズモデルPSPは動き無いのにソフトは出荷準備中とかなんとか
立ち回り的には
・攻撃 or クイックリロード → 溜め砲撃 → 回避
これが一番でかいな
フルバーストは、クイックリロードか前方突き2回の後に叩きつけの手順を踏んでからでないと出せないから
実戦だと転倒時くらいしか使えない気がする
Hit箇所も拡散してるっぽいし部位破壊にも利用できなそう・・・
フラゲも出てるがwktkが止まらん!早く使いたいぜ・・・
クイックリロードあるから砲撃連射出来ないって前から言われてるけど、ボタン押しっぱなしで連射とか出来ないのかな?
○長押しだと溜め砲撃になるよ。砲撃→溜め砲撃ならできる
意外とガンスとランス使うって人少ないのかな?
今回たがいにカナリ違う方向に進化してるからランスガンス使ってきた身として
すごく楽しみだ
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 23:19:37 ID:4uKkxvoB
なんとなく少なそうですよね
普段ガンス担いでてたまにランス担ぐと機動性の高さに感動するよね
>>514 そういう人は旧来のスレに残ってると思われ
>>517 いや、普通に使うよ
ガ性が使えるから中盤辺りで両方の武器を育てるかもしれないし
向こうのスレは2G込みだし、他武器叩きとかするしね
紳士じゃなかったんかいwって思った
ガンスはもっとダンディな渋さが(よくわからんなw
ここは大人な人が多いのはいつも感じる
最近久しぶりにランスガンススレを見たけど民度すげぇ落ちてた(´・ω・`)
昔はスルースキル常備発動してたのになぁ
ああああああああああああ
あと2日か
くそっamazonで予約しときゃよかった……!
早くフルバーストしたいいいい
>>520 ほら、俺のケツの中でフルバーストしろよ
>>520 あとたった2日で喉元を過ぎるんだからガマンw
半年後にっつうか始まってしまえば、この2日とかどうでもよくなってる
叩き付けがガインって弾かれるとこから始めるかw
俺も早くフルバーストしてぇ、ハギとこ見てから興奮しっぱなしだ
キッド「ミフネ隊長・・・僕はガンランス初心者演習を終えてません・・・」
ミフネ「・・・私もだ・・・」
あー早くドッカンドッカン砲撃したいわー
あのアルマジロみたいな奴がガ性装備臭いからコイツから乱獲だな
寒い地方のガ性装備欲しいなぁ
熱い地方はアグナで出来すぎくらい良い出来だし
スティールがそれにあたるんかもしれんけど
氷の騎士もあってもいいじゃない
このままだと頭が先にフルバーストしちまいそうな勢いだなw
>>524 アルマジロ防具見た目も悪くないな。武器の方は麻痺付きだっけか
ガチ装備もいいけど、完全に趣味に走った装備で固めてニヤニヤしてるのは俺だけじゃないはず
もちろん他人の迷惑にならないようソロプレイの時にな
頭がフットーしちゃうよぉ
防具は何がいいだろう
砲術は欲しいとこだけど、はぎとこ見た限りではペッコの連続火打ちに激苦戦してたから、ガ性か、すぐ機動力を取り戻せる納刀術ってのも欲しいよな
曲射に走らされる機会も多そうだし
機動力ワーストのガンスには納刀術便利そうだね
P2Gの時は砲撃王ガ性+1〜って装備作ってたけど
近作もまずそれに近いやつを探そうかな
俺はとりあえず自マキが欲しい
俺は先ずガ性+1だなぁ
P2Gまではスティール→ザザミで鉄板だったけど、今回は蟹居ないんだよね…
>>533 凍土でスティールが作れるようになって
同じランクでアグナが作れてしまうとかだとちと微妙だな
太刀スレは煽り多すぎワロエナイ…
ここはいいな
斬り上げ→叩きつけってマジ?
>>537 踏み込み→突き→突き→切り上げ→叩けつけ→竜撃・・・!
>>536-537 ・踏み込み後の前方突きは1段目扱い
やはりこれは確定っぽいね
・踏み込み砲撃みたいな事をやってる(レバー入れ砲撃?)
・斬り上げからは段数に関わらず叩きつけに繋がってる(斬り上げ後のガ突き死亡?)
TGSの時にはなかったのはこの辺か
エフェクトに関しては全体的におとなしくなったね
竜撃砲炎エフェクトンギモヂイイイは無さそう
叩き付け前に横ステップしてるかな?
>>539 ヒットエフェクトが見えないから竜撃砲が単発ヒットじゃないかって言われたんだよね
実際はあれで複数ヒットしてる可能性もなくはない…
>>542 4亀の動画だったら、ティガの頭で押されただけだとおも
>>538 このコンボすげえわ、脳汁でまくりw
まさか叩きつけが切り上げから派生できるとは・・・まあ切り上げなんだからできなきゃおかしいかw
>>540 R+△で切り上げ後にガ突き出せたらいいけど、どうなんだろうね
切り上げ→叩きつけだと結構隙あるよなぁ・・・
いやーちょっとまって
自分で竜撃砲にヒットエフェクトがないって言っておきながら
>>537の動画をもう一回見直した
竜撃砲がヒットしたとき、ヒットした箇所はティガの頭で
当たった瞬間、ティガの顔が左側へフレームアウトする
実はヒットエフェクト出てるんじゃなかろうか?
そんなことはない?
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 15:53:30 ID:X8kf4oo7
なんかしょぼくなったね
地味
遅効性の竜撃砲なだけだろたぶん
まさかの納刀状態からの5連コンボ+竜撃砲・・・砲身が熱くなるな
竜撃砲発射までのタイムラグが微妙に大きくなってるような
気のせいかもしれんが
リスクに見合った威力を期待してるぜ
踏み込み→突き→突き→切り上げ→砲撃→クイックリロード→叩けつけ→竜撃
このコンボもできそうだけどどうだろう?
竜撃砲は今回は上位までだと思うから大丈夫だろう
>>553 できそうだね
上方突きはガード突きや上砲撃から繋がるのかな?
斬り上げからは繋がらなくなったでFA?
R△でつながるような気もする
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 18:55:46 ID:R23a7iy1
>>530 納刀術!?始めて聞くスキルだが新導入?
誰か効果kwsk
ガンランスに使えそうなのは大体想像できるが
ハギとこガンス動画で相当フルバ砲撃連発してるけど切れ味なかなか落ちてないな
3~4回撃って他にも砲撃攻撃してやっと切れ味が落ちたの表示 切れ味消費下がったんだろうか
あと移動砲撃→クイリロ→叩きつけ→フルバが使いやすいかもしれん
斬り上げ→叩きつけは斧斬り上げ→斧縦にそっくりだな
まぁあっちの方がダメ出るんだろうけど…
あとはふっ飛ばし、スパアマがどーなってるかd
ハギとこの動画あがってるんだな
切り上げから上方突きの派生やってたぞ?ボタンはわからんが
あと砲撃→クイリロ→砲撃→クイリロって繰り返せる
やれること多すぎて迷うなこれは
ハギとこYouTubeに上がらないかな
竜撃が単発ならもうモンスターにケツ向けて竜撃しなくていいのかな
>>538 ちょ、浪漫武器から神武器に昇格ktkr
これでモーション値がランスと同程度であればTAでもガンス担げるんじゃね?
前以上に面白くなってそうな感じの進化だけど
行動の選択肢が増えたってだけで、別に強くなってる様には感じないな
まあ、与えるダメージが増えてるかどうか次第か
突き*3→砲撃ループができなくなる代わりだからDPSが上がるとも思えないな
見た目カッコイイし分岐増えるしでテンションは上がるけど
>>564 てかガンサーは何よりもカッコよさ重視だろうから
強い弱いも確かに重要だが浪漫を第一に考えるんじゃないか?あくまで俺の意見だが
俺はちょっと違う
一般的に「かっこいいだけの武器」で
上手に立ちまわりつつ、大道芸(突進止めなど)を決めるのがガンサーだと俺は思う。
>>566 P2Gの教官も
ガンランスはカッコいい事が重要だ
みたいな事言ってたな完全同意だが
やっぱカッコいい立ち回りしたいよなw
>>566 いや、ガンスが強化されたって意見をあちこちで見るからさ
オレは強さとか浪漫よりも、単に使ってて面白いからガンスを使ってた
魅せプレイこそが俺のジャスティス
>>566 >てかガンサーは何よりもカッコよさ重視だろうから
こういう決め付けは反吐が出るな
なんで全体化すんの?
>>572 俺は違うよって言えばいいだけじゃない。
噛み付かなくてもまったりいこうぜ。
変なこと書いて申し訳ない
だが伝えたいことはあらかた伝わった気がする
要は浪漫サイコーってことだ
477 枯れた名無しの水平思考 sage 2010/11/29(月) 21:05:33 ID:pli6uH430
通常-威力小-射程並-竜撃3H-弾数5『フルバースト向け』
放射-威力並-射程長-竜撃1H-弾数3『竜撃砲向け』
拡散-威力高-射程短-竜撃2H-弾数2『溜め砲撃向け』
なるほど、こういうことなんだな。
それぞれ性格が出ていいかんじ
これってまじ?誰か確認してくれー
>>575 龍撃砲のHIT数は砲撃タイプで変わるのか!?
胸熱
>>575 砲撃タイプでヒット数が変わる・・・だと・・・!?
確認も何も明後日発売だから焦らず待つわ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 21:27:13 ID:ZbzWGtvE
いやいやただの予想でしょ
放射で麻痺か睡眠ガンスあればいいなあ
最初は通常でフルバーストやるだろうけど、しばらくしたら拡散の砲撃→クイックリロード→溜め砲撃で安定、PT用に放射の麻痺睡眠で龍撃砲やりたい
>>579 ラングロトラが麻痺で放射
クエが出るのは早めらしい
竜撃砲のエフェクトまじで単発っぽいな
本スレ見てたが竜撃のヒット数については
>>575で確定らしいな
これだけみるとフルバーストも溜め砲撃もそこそこできて竜撃強い放射一択になりそうだな
斬撃もあるから一択にはならいだろう
プレイスタイルにもよるかもなー。突き×2砲撃のループとかはまだできそうだし。
これだけ型で棲み分けできそうなら
生産時に型を選べたらいいのになぁ
必要素材を少し変えるとかで
あと型で装填数違うけどリロードでの薬莢の数が3固定だったのが
ちゃんと対応した数に変わってないかなぁ
ガンスパーティでボスが寝ると
おーい放射竜激砲先に構えろー 他はタイミングずらせよー
というふうになるのか
溜め砲撃・フルバーストが砲撃メイン時のキーになるだろうし
通常と拡散も余裕で選択肢に入るだろうよ
3択だ
ただ問題はガンスPTで寝かせる事があるかどうか・・・
睡眠ガンスに期待。あればいいな。
ガンサー×4での連携奥義、クロス・ファイアー・ハリケーン・スペシャルが出来るのか
眠らせて、爆弾置いて、4人で四方から龍撃砲
まあ遊びだけどね
今回ガンスの砲撃が大幅に面白くなった反面、今まであまり使ってなかった人達がやり始め
PTに構わず砲撃しまくりな人が増えて、ガンス厨うぜぇって流れになりかねないな
弓の曲射と同じで
wikiのガンスの項に早めにその旨を書いておいた方がいいかもね
既出
上方突きからの派生増えてないだろうか
ガード状態からコンボに移行したいところだが
上段突き>上段突き>切り上げ>叩きつけ>フルバor竜撃砲まではつながるんじゃね?
ガ突き*3砲撃クイリロ叩きつけフルバor竜激砲はできそうだな
というか〜砲撃クイリロ叩きつけフルバor竜激砲はだいたい繋がるのではなかろうか
砲撃クイックリロード叩きつけフルバーストが象徴する動きっていうぐらいだから、もしかしたらそういう砲撃厨のコンボが正解の可能性もあるからなあ
斬撃はあくまで砲撃への繋ぎだったり、柔らかい部分を刺すためだったり、状態異常発動させるためだったり
砲撃と斬撃の比率が半々ぐらいの調節だったら神調節なんだが・・・カプコンにそれを求めるのは酷かなと思ってしまう・・・
シリーズ通して見て。
どんだけ砲撃が強化されてるかは知らんが、ぶっちゃけ砲撃→クイリロのコンボあんま要らなくね?
切り上げ→叩きつけが繋がるコンボにもできるならこっちのがいいよな
拡散ガンスにはありがたそうだ>クイリロ。
増弾要らん子になっちゃうな。
>>547 あたった箇所から黒い煙でてないからないんじゃね?
砲撃クイックリロード叩きつけフルバーストが
3rdのガンスを象徴する動きというのは分かった
ただ、説明するのに長すぎるw
良い略称みたいなのできないかね
そのまま象徴とか定番とか砲撃フル(バ)コン(ボ)とか?
じゃきっばーんずどーん。
これでいいんじゃないか?
象徴ってのがそもそもどういう意味なのかがな
なにかの風刺的なものを込めてるのか、得意な砲撃方法を連発するのが最高効率という意味なのか
太刀でいうところの気刃コンボみたいな感じではないだろうか
砲撃付きランスではなく、固有のジャンルとして確立したって感じで嬉しい
wktkが暴発しそうだw
溜砲撃→ステップというのが気になる
叩きつけからもステップ出来るのか〜有難いな
溜砲撃は面白そうだ
拡散+砲術スキルでモロコシを凌ぐ超火力とかあったらいいな
>>601 普通にQR、FBで良いと思うぞ
そのうち定着するだろう
「ガン」ランスになったって感じだなw
これは言い調整
ただ、今までよりもガードとの相性は悪くなってそうだ
大味になった分スキも大きいし、FBコンボにこだわって攻撃喰らう奴続出しそう
アオアシラやラングロトラが隙だらけの弱小モンスターらしいから、そいつらにはフルバーストコンボぶっぱでもしっかり入っちゃって、どのモンスターにもやろうとする人いるだろうしな
ラングロトラさんはレベル帯にふさわしい強さだぞ
回転突進や飛び上がりの予備動作が短い
アオアシラはドスランポスやブルファンゴレベルだから当然だろ
流石にババコンガくらいはあるんじゃね?
>>589 睡眠ガンスはあるだろうが、放射型ではないだろうな。
竜撃砲1ヒットの放射型睡眠ガンスがあったら神過ぎるな。
睡眠ガンスあっても値が低いだろうなぁ
せめて全属性2種類は欲しいな
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 12:13:57 ID:U9ZCAbuX
P3簡単そうだしつまんなそう
Fやっている奴は1日でクリアするんじゃねーか?
やらずによく言えるなぁ。感心するよ。
>>589 バギィのランスはなかなかの性能だったからね
俺も期待してる
でもガンスは竜撃のせいで余計な調整はされてるかも
>>618 ゴメンなスレチだ
今更DOSモーションなんて無理無理w
おしゃー会社半休取ってフラゲして帰宅!!
今からやりまくるぜー
いよいよ明日か
・・・気が高まる・・・溢れる・・・
P2Gはかなり出遅れてデビュー
トライは直前までほとんど興味なくて当日フラっと寄ったら買えた
(結果とんでもなくハマった)
発売待ちは今回初めてだからワクワク具合がタマラン
仕事してても気持ちが浮いてるのがわかる
ラッシュ時のワンセットが5連撃とかになるんよな
しかも竜撃〆とか格闘ゲームみたいで興奮してきた
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 13:45:18 ID:U9ZCAbuX
DOSモーションとかいつの話だよ
新モーション追加されてるし今後も追加され続けるんだぜ
Fにかなうわけないだろ
まさに爆砕の連撃って感じの調整してきたね
味方に当たらない状況なら肉質とか気にせずぶっぱなしたくなりそうだ
新モーション(笑)
ヒートブレード(爆)
長いコンボが増えて、バリエーションが多いのは良いよな
砲撃始動とか熱いわ
後は相手のスキが少ない時の攻め方も考えないとな
スレ違い
Fの凄さを語りたいならそれに相応しいスレがあるのでそちらでどうぞ
スルーピアスをどうぞ
ガンススレにはまだフラゲきてないのか
>>631 今キノコ採集しながらモーション確認して遊んでるー
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 14:21:39 ID:l4WGbyRS
近場の店で定価+70%ぐらいで売ってたが、
ぼったくり過ぎだろうと思って買うのをやめた。
明日仕事だから夕方以降に買いに行けど、売り切れてるかな?
未予約組。
明日は9時から古市で戦場だ
>>625 チwャwッwカwマwン
マジレスするとああいうのは新モーションとは言いません
フラゲ民はなにか有益な情報ないのかい
いや明日になればわかるしネタバレ嫌う人もいるのかもしれないけど
叩きつけってQRからの流れでしか出せないと思ってたんだが、斬り上げからも派生するんだよな
何ボタンで出るの?
>>638 付き⇒切り上げ⇒叩きつけ
△⇒△+◯⇒△(叩きつけ)
>>639 おおう……ありがとう
ってことは斬り上げ→上方突きの繋ぎ消滅ってことか?
>>640 一発目から切り上げ⇒叩き付けができないから
△+◯⇒△で上方突きでるよ
>>637 何が有益かわかんない
始めて2時間しかたってないけど何が知りたい?
答えられる範囲で答えるよ
>>643 まさに今試してる
拡散ガンスがまだ作れてないんだが、放射が1hitがホントっぽい
エフェクトで違いが分かったりすんの?
ヒットマーク?明るいオレンジ?っぽいのが
通常だと3発連続で出てる(ような気がする)
放射は一発
>>641 なるほどな
踏み込み砲撃→砲撃→溜め砲撃、もしくは
踏み込み砲撃→溜め砲撃は出来る?
硬い相手に撃ち込みたい連携なんだけど
>>647 前者はできない
後者はできる
溜砲撃は連続入力したら続けて撃てる
相手が待っててくれたらだけど
ガンスと関係ないけどアイテムでブーメランある?
上方向への溜砲撃がカッコよすぎる
飛ぶモンス撃ち落としたい
あと何か答えれそうな質問無いかな?
>>649 あるよ
買値150
村のお姉ちゃん売ってくれる
サンクス!
踏み込み砲撃→溜め砲撃→ステップって動きが使えそうだな
>>650 実際、対空してる敵に届くのかね?
飛んでいるレウスやベリオ撃ち落とせたら熱すぎる……
普通の砲撃と溜め砲撃でリーチの違いはある?
>>651 thx!
ガンスと関係ない質問なのに教えてくれてありがとー
>>652 溜砲撃はイロイロ熱そうだ
上空は無理っぽい
天井とかも届かないと思う
リーチ試してみる
>>652 リーチ検証したいんだが…
壊れない岩とかあればいいんだが、現状出て来てないんだよね
モンス相手は無理だしオトモじっとしてないし
岩見つけ次第やってみる
>>641 2発目以降の斬り上げからは叩きつけしか出せないって事かな?
砲撃を絡めない場合の斬り上げ関連コンボは
斬り上げ→上突き
(踏み込み→)前突き→斬り上げ→叩き付け
(踏み込み→)前突き→前突き→斬り上げ→叩き付け
って事だよね?↓はどう?
ガ突き→斬り上げ→?
ガ突き→ガ突き→斬り上げ→?
>>656 >
>>641 >2発目以降の斬り上げからは叩きつけしか出せないって事かな?
YES(砲撃を挟めば上方突きへつながる)
>砲撃を絡めない場合の斬り上げ関連コンボは
>
>斬り上げ→上突き
>(踏み込み→)前突き→斬り上げ→叩き付け
>(踏み込み→)前突き→前突き→斬り上げ→叩き付け
>
あと
前突き→前突き→叩き付けってある
△連打だ
このあとのフルバーストは結構当てれる
>って事だよね?↓はどう?
>
ガ突き→斬り上げ→「叩き付け」
ガ突き→ガ突き→斬り上げ→「叩き付け」
斬り上げ前に一回でも突くと叩き付けにいくぞ
斬り上げ前に突けば叩き付け、砲撃を挟めば上方突きか
>>655 爆弾とかどうかな
>>658 あんた賢いな!!!!!!
爆弾もってクエ行ってみるぜ
フラゲできた人おめ。羨ましいぜ。
砲撃からの突き派生についてはどんな感じだろう
水平砲撃→切り上げ とか、
上方砲撃→ダッシュ突き上げ とかも前作通り繋がるのかな?
もしダッシュ突き上げが出るなら
そこから移動砲撃に派生できるのではと妄想してるのだがどうだろうか
あとは砲撃のダメージがどう算出されることになるか、だけだな。
明日は6時から店前に並ぶぜ。
>>660 水平砲撃からの踏み込みができないんだぜ
水平砲撃から斬り上げは大丈夫だ
砲撃と溜砲撃のリーチを大樽爆弾で試したが…
か…変化無しだと思う
純粋に威力アップか?溜砲撃
>>662 ロム専ガンサーだけど
積極的な情報提供に感謝する
これで明日に向けてイメトレできるよ
本当にありがとう
>>663 頑張ってくれ
実際に触るとよくわかるはず!!
>>662 情報や検証報告ありがとう
水平砲撃からの斬り上げはできるのか、一安心した
質問ばかりで申し訳ないが
ガ突きや斬り上げからの上方砲撃からの派生はどんな感じだろうか
>>662 情報感謝
1つ気になるんだけど、溜め砲撃の角度って斜め上で固定?
それとも直前に出す動作に左右される?
最初に使えるガンスの詳細を教えてくださいな
>>665 ペッコに燃やされてたぜ
@基本的にどの向きでも砲撃後「◯」でクイックリロード(QR)→△叩き付け
砲撃後の踏み込み突き以外は前作と変わらないと思う
と思う
すまない飯作る時間だからこれで落ちます
>>667 ネタバレです
最初のガンスから一回強化後に4つに派生
おなじみ骨ガンス、討伐隊、ジャギガンス(NEW)、ユクモガンス
ジャギガンスからはレイア(毒)とペッコ(火)に派生
討伐隊はまだ未作成
骨ガンスは竜骨(大)待ち
ユクモガンスはまだ未作成
ジャ、ジャギガンスだと!?
兄より優れたガンランスなど存在しねえ!
レイアガンスは早く作りたいが討伐隊が先かな
だが迷ったら同時に作るしかないな
略してジャギガンか…
>>668 砲撃からのQR叩きつけはどの派生でも出せるのね
明日実際に触るのが楽しみだ
いてら&情報提供ありがとう!
上方向への溜め撃ちってことは、切り上げからの垂直砲撃で溜め撃ちできるのか
胸熱だな
ディレイかけられる幅短くなってるって本当?
竜激砲の冷却時間とズサー具合はどうかな?教えてフラゲの人!
抜刀5連フルバーストとかでヒャッハーしてる人がいるが
ズサーすることと、振り下ろしのモーションがでかいことも含めて比較したら
3連付き+砲撃コンボび繰り返しとDPSは大差ない気がするんだよ
浪漫浪漫と言ったところで、結局今までみたいに
使い所の無い砲撃と竜撃みたいにならなきゃいいけど
DPS大差ないってことは今までは3連突き一択だった状況で選択肢が増えるってことだぞ
素晴らしいじゃないか
>>669 ジャギィガンスってPV2で出てなかった?
ジャギィガンスあるから色違いバギィガンス(睡眠)はあるだろうと思ってたんだけど
>>678 大差あったらそれこそ片方が使い道ないじゃん
バカ?
強さが伴ってなければ、それほど喜ぶもんでもないなと思ったんで
テンションあがってる人に対して言ってみた
>678
踏み込みから突き1に繋がる様になったのは単純に強化だろうが
というか3連付き+砲撃するくらいなら切り上げ砲撃から踏み込みに繋ぐわ
お前にわかだろ
細かい内部数値とかどうでもいいけど見た目カッコ良くなっててますます好きになったよ俺は
ガード突きのスピードはP2Gのまんまかな?速くなってくれてるとうれしいんだが
>>682 誰も彼もが効率だけを重要視してる訳じゃないと思うよ
強さでしか測れないんならハンマーとか双剣担ぐわ。
それでもガンランス選んできたハンターはいるんだぜ。
>>669 情報さんくす
ちょうどそこで強化迷ってたわ。レイアガンスにはジャギ様からか・・・。
しかしユクモ系の外見も捨てがたいなぁ
後は叩きつけが弾かれ無効かどうかだな
誰も試さなかったら切れ味落として試してみるか
手に入ったら
>>689 もし弾かれ無効だったら、相手がどんなに固くても
砲撃→クイック→叩きつけ→フルバor竜撃
で攻められることになるから、さすがに無いんじゃないか?
いよいよ明日か…しばらくP2Gとはお別れだな
武神行ってくるわ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 20:24:07 ID:p+oQtWT7
>>691 戻るかもしれんのかよ!w
はぁAmazon明日くるかなぁ
お届け日が2〜4日だけど昨日配送メールきたし期待してしまうがな
>>692 俺と全く同じ状況だw
明日はwktkして仕事が手に付かなそうで困るよ
>>689,690
あれ、TGS体験組が叩きつけは弾かれ無効って言ってなかったっけ?
まあ明日には分かることだけどな!
wktk
今更だが連続砲撃できなくなってるんだな今回…
あれ結構気持ち良かったのに
対モンス以外でもクエ終わりで上に向けて祝砲みたいに使ってたのに
>>682 好きなやつが使うくらいでいいんだよ
斧と言いコイツといいロマンに溢れて今回は楽しく遊べそうだ
テストテスト
>>677 冷却時間は変わってないと思うよ
クエストタイムで測ってくるね
ズサーは距離が伸びたような気がする
あくまで気がするだけかもしれないけど
ガンランス…最高じゃないか
叩きつけが気に入ったわ
今回は防具が火薬臭くなりそうだ
そういや砲撃の音ってどうなったん?
ドゥンドゥン!
メメタァ
ネタバレいいのかな?
討伐の先強化2つあるけど
近衛の先って事
>>706 >>707 ごめん近衛は火山いかないと作れない
紅蓮いるみたい
も一個の派生は62式突撃銃槍
水属性「拡散」ガンス
アンコウ?の素材でいけるみたい
>>677 冷却時間だけど…
クエスト時間で2分
回数重ねたけど同じ結果
P2Gも同じなのかな?
>>707 ハプルボッカたんの素材はやはり水属性武器作れるんだな
>>708 2分か、ならP2Gと全く同じだな
砲術王つけたら90秒になるのかな?
そもそも砲術王があるのかどうか分からんが
>>678 モーション値や砲撃の威力が似た程度であれば、実践でのDPSは今回が上回るんじゃない?
竜撃砲やFBの特徴は瞬間的に最大ダメージを与えられることにあるので、
ダウンから起き上がる、罠が解ける頃合を計ってかませば、当然ながらこれまでの砲撃コンボより高いダメージを与えられる。
それだけにタイミングや感覚とか使いこなすのは難しいっちゃ難しそうだけど。
FBや溜めのおかげで、コンスタントに強力な技が使えるようになったが、
常時使えるかどうかは相手と腕によるだろうなぁ。
基本はこれまで通り、砲撃を繋ぎに立ち回りして、ここぞで最大ダメージを狙って行く感じじゃないかな。
>>707 情報ありがとう
>も一個の派生は62式突撃銃槍
うはwすげーカッコよさそうww
ネタバレ注意
骨ガンス派生でウルクスキーって氷ランスできるこれも拡散ガンスです
需要あるなら今日の朝まで進行状況に合わせて書き込みけど
他なにかあれば書いておいてくれると反応できるかも
>>713 頼む
序盤に作れる使えそうなガンスとその素材を教えてくれ
ここ見てる時点でネタバレ嫌な奴なんていない
いたとしたらとっくに退避してる
俺も
>>714と同じく、ある程度後まで使っていけるガンスの派生が知りたい
あれ、同じこと書こうと思ったのに気付いたら
>>714と違うこと書いてた
・序盤に作れる使えそうなガンスとその素材
・後半まで使っていけるガンスの派生
が知りたいぜ
切れ味消費はどうかな?
砲撃は今まで通りに切れ味消費激しいのだろうか
あと砲撃、溜め砲撃、FBで消費の違いはあるだろうか
>>714 >>715 ★3までしか来てないから後々の事はわからないが
基本の大骨銃槍は黄色ゲージしかないけど、序盤で攻撃力120はこいつだけ
ユクモ銃槍→骨銃槍→大骨銃槍(120)
必要素材
骨銃槍
棒状の骨、はじけイワシ
大骨銃槍
大きな骨
火薬草
素材のほとんどは何時の間にか集まってた
>719
序盤で属性武器揃えるのって難しそう?
>>719 作れるところまでの派生と属性を書いていってくれると助かるな
>>719 棒状の骨は嫌でも集まるし、はじけイワシは釣りやら農場やらかな
大きな骨はドスファンゴその他大勢から剥ぎとれるだろうし、火薬草はそもそも買えそう
120は結構強いなー
ジャギィガンランス改(放射)を使用
緑ゲージちょこっとあるガンス
通常攻撃をザコに20回当てると切れ味落ちる(緑→黄色)になる
通常砲撃10回(放射だから2消費)
溜砲撃10回
FB4回(3発装填)
FB3回+通常砲撃1発
龍撃砲2回
龍撃砲1回と通常砲撃5回
こんなんでいいのかな?
通常のガンスでFBやってみるか
通常も溜めも切れ味消費は同じか
FBも弾数分きっちり減ってる感じだな
>>723 早速ありがとう。感激です
竜撃法以外の各砲撃での消費は変わらないみたいだね
検証だけじゃなくて先に進めたいだろうから
通常のガンスFBは余裕のある時でいいよ
>>723 説明文書いてなかった
ジャギィガンランス改(放射)を使用
緑ゲージちょこっとあるガンス
通常攻撃をザコに20回当てると切れ味落ちる(緑→黄色)になる
以下、砲撃撃った時の切れ味消費具合
切れ味が落ちた回数を書いてる
通常砲撃10回(放射だから2消費)
溜砲撃10回
FB4回(3発装填)
FB3回+通常砲撃1発
龍撃砲2回
龍撃砲1回と通常砲撃5回
溜砲撃は消費切れ味が通常砲撃と変わらないみたい
ダメージ検証は明日以降できたらしてみる
>>725 旦那が追いつくまで進めるなって言われてます
ボチボチ検証しながらがんばります
そういえばP2Gでは放射タイプの切れ味消費が4だから
P2Gに比べたら消費が半分だね
砲撃主体の武器に変わったからという配慮なんだろうな
早速検証してくれるとは……ありがたやありがたや
てか放射の斬れ味消費ってP2Gでは確か3だったよね?
通常2、放射3、拡散7だった記憶がある
てことはもしかして通常は1消費なのかな
俺間違えすぎワロエナイ
通常3、放射4、拡散7でしたすいません
どっちにしろ斬れ味消費減ってるっぽいね
叩き付けボルボロの頭でも弾かれず
叩いた時黄色ゲージだから間違いないと思います
ふと思ったんだけどスタン効果なんか無いよね?
無いな
公式に全部斬撃ってあったはず
もしあるなら打撃のはずだし、キィィン!って感じの独特のエフェクトがあるはず
けどモーション的にあってもおかしくないよね
叩き付けが弾かれ無効……だと……!?
さらに砲撃が活きるのか
砲撃QR叩きつけFBで堅いところへのラッシュもお手のものだな
弱点狙えずとも安定したダメージが狙える
味方の巻き込みは注意だな
>>732 エフェクトは弾かれる時のエフェクトだったからなさそうだ
公式見てないや
すまない
ボロス装備でガード性能と防御+が付きそう
あとKO術つくかもしれんがガンスには無縁か…orz
マイナススキルは「体術」スロット空いてるから消すのは簡単だと予測
ガンスとはあんまり関係無いけど
オトモの吹っ飛びモーションがほとんど無くなった
砲撃、叩きつけ→FBかましてもコンマ何秒のレベルで復帰する
イロイロ賢くなってる
かわいいよオトモ
ガンススレの皆様すまない
砲撃→踏み込み突き
だが、上の方でできないと書いていたが普通にできたorz
あと叩きつけは公式通り「斬撃」でした
予約受付ないゲーム屋さん見つけたから明日仕事抜け出して買ってくる。
なんか初めて飛竜のタマゴ強奪クエスト受注したときの心境だ
レウスに見つからないように誰か一緒に祈ってくれ・・・
上砲撃→踏み込み砲撃はできますかい?
>>739 水平だけが無理で
ナナメ?真上砲撃からは踏み込める
武器紹介ムービーの麻痺属性ガンスはウルクスキーからの派生
火山まだかな
あと8時間…俺のガンランスがフルバースとしそうだ!!
俺も武神逝ってくる。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 02:00:27 ID:OA9sn20x
>>この時間で武神かい? やるねぇ!いってら〜〜〜
毒はフロギィのやつでないのかな
レイアまでは出会うまで長そうなんだけど
ガンランス楽しみすぎて眠れん、早くねなきゃ
んで朝起きたら速攻で買いに行こう。
スラッシュアックスも楽しみだけどやっぱり
最初に触るのはガンランスだな
高ぶる気持ちを落ち着かせて早く寝よう。
>>743 今のところフロギィのガンスは生産、強化で上がって来てないなぁ
ランスからの派生はまだ作成してないことに気づいた
村クエは全部ガンランスでクリアするつもりだ
ギルドカードのガンランス使用回数のみ伸びてる
>>743 ネタバレでいいなら
レイアは★3→★4緊急
クエ系ネタバレはマズイか?
ボルボロ原種防具にガード性能確認だお
トライでも同じだったらごめん
Triだと攻撃力UP【小】・ランナー・火事場力+1・見切り-1
上位装備は火事場力が+2になる
>>745>>746 ネタバレ見たから問題ない
フロギィ星2でいるみたいだから作るかなやみどころだね
コンビニ受け取り済ませてプレイ開始
上砲撃→ダッシュ砲撃 の連携ができることを確認した
入力が忙しいけどダッシュ砲撃を溜めることも可能だた
アナログスティック+△で踏み込み突き上げしつつ踏み込みモーション中にR+○か
それってあくまで砲撃から踏み込み砲撃に連携した時のみだよね?
連携1発目の踏み込み砲撃でいきなり溜め砲撃出来たら歓喜すぎるんだが
>>751 武器出し攻撃や連携初撃の踏み込みでもダッシュ砲撃可能だ
特に武器出しの移動溜め砲撃ってかなり胸熱な予感
>>752 踏み込み砲撃が1発目から出せるのはハギとこで分かってたが
踏み込み溜め砲撃を1発目から出せるってなるとマジで砲撃メインガンスやばいなwwwww
踏み込み溜め砲撃→ステップ、で肉質無視ダメージ&アウェイ美味しすぎるwwwwwwww
残撃の威力はどんな感じ?
砲撃中心で残撃が弱くなっていたら萎えるなぁ。
ついに武器出し砲撃実装か、砲身が熱くなるな。
斬れ味黄色でも十分戦えそうだ。
抜刀溜め砲撃ってマジか
叩き付けも弾かれ無効みたいだし
刃がぼろぼろになるまで闘ってる俺が予想できるww
といしちょーだい^^
赤ゲージ竜撃砲で討伐とか興奮するよね
PTでは絶対やらんけど
目指すはガ性持ちボロスか
砲撃持ちモンスターはもう出てる?
リノプロ
ただしピンクの巨大なクマちゃんになる覚悟が要る
好みは人それぞれだろうがガンランスには似合うと思う。リノプロ装備
マジだwwww
いきなり踏み込み溜め砲撃できるのな
これ始まりすぎだろ
ペッコの回避性能が消えてるから、対ボロス用マトモ装備はリノプロだな。
叩きつけ、一発ロード後じゃないとダメなのかと思ってたら、コンボ?自体に大幅な
変更が加わってて、気軽に色々出来る感じ。
普通の砲撃は連発して撃とうと思ったら間に必ずクイックリロード挟んでしまうけど
溜め砲撃はどうやら連発できるみたいね
P2Gじゃ体感、砲撃<突きだった気がするが3rdはどうなんだろ
>>765 溜め砲撃後は回避に以降出来るし、叩きつけ後のフルバーストもそんな時間とらんし、
撃った方が良い場面が多いってな調整になってる気がする。
>>726を見る限り切れ味消費もP2Gの業物発動時と同じみたいだし結構どかどか撃っていけるんじゃないだろうか
てか、竜激砲の威力がマジ高い。ガンスはじまりすぎだろ・・・
如何せんオフだとドカドカ撃ってるとあっさり討伐しちゃって部位破壊やってる暇がないw
ガンス、笛、斧この三つで当分行くぜ
>>763 ペッコの回避性能消えてるのか
まぁtriでペッコ装備一式が有能すぎたからしょうがないか
届いたらリノプロから集め始めようっと…早く届け!!
キュッキュッキュッニャー!キュッキュッキュッニャー!
早く砲撃させろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
買ってきたけど会社だからできないんだぜ。
店舗によっちゃ8時くらいからMH3Pのために店開けてる。
売り切れ店ももうある模様。
>>766‐767
なるほど
今回は撃った方がいい場面多そうだね
サンクス
大骨銃槍まで行ったぜ
でもその次を竜骨銃槍にするかウルクスススススキーにするか迷う
ウルクスキーの見た目はかなり好みだけど、攻撃10下がるってどういうことやねん
属性は高いけど
ガンスはやることが前よりさらに増えてほんとに大変w
でも、ここで後回しにするより、最初からガンス一筋で慣れてく方が後々楽そうだ。
サブのボウガンはとりあえず増えた要素はあるけど、使用感そんなに変わらんし
聞くとロマン高まりすぎだろガンスw
火力もハンパないぞwww
踏み込み斬りと各種砲撃の威力がやたら高い気がする
ステップ後に◯でリロードできたんだね
もしかして前作から出来たのだろうか・・・
前作どころか初登場のドスからできるよ
>>780 うわー知らないで前作Gソロまでいってたわw
つか、ほんとに砲撃使ってなかったのな俺
ここまで強化されてるとは
これだから辞められん
他武器もやってるけどあくまでメインはガンス
序盤砲撃強いのはいつものことじゃない?
問題は終盤の火力。楽しみだ
砲術スキルは+10砲術士・+15砲術王だった?教えてエライ人
本によると10で師、15で王なのは変わらず。神はないぽ
無意識にコンボ選択できるまで時間かかりそうだな
今回のガンスはさらに人を選びそうだなw
叩き切りに至るルートを複数用意してるのは流石としか。
ポッケ村を出て新たなガンスを求めてフロンティアに入っていたが……
オマイラのレス見てたら買う気無かったP3がめちゃくちゃ欲しくなってきたよ!
俺もドゥンドゥンしてえええええ!
癖がましててわろた
ガンランス始まったな、やる事増えまくりで楽しい
暫く3rdしかやれんわ
砲撃と突きのバランスはどんなもん? どっちかに偏ってたほうが強いとかそういうのは
羨ましいのう、羨ましいのう
ちょ、62式突撃銃
ライトボウガンに銃剣着けただけじゃねぇかw
よくやったカプコン、誉めてやる
初見でとりあえず熊倒せた。
張り付いてガード突き→溜め撃ちまでを狙って、隙を見てQRまで。
さらにいければフルバースト。距離詰めるときは踏み込みから溜め撃ち。
他の武器がどうなんか分からないけど、意外にあっさり狩れた。
まだ試してないけど、砲撃使わない方とどっちが早いのかな。
62式って聞くとフロンティアの16式や32式思い出すな
あっちも水属性だっけ
>>784 サンクス。発動スキルは従来通りか
もう一つ聞きたいんだけど、攻撃後の回避受付時間はP2Gと比べてどんなです?
ディレイの長さもガンスの魅力だったんだが、、、
溜め砲撃なら連射出来るのな
いろいろ変わってて楽しいけど、仲間を吹き飛ばす武器なのは変わらないんだなあ
PTでは使いづらそうだ
>>793 熊はどの武器でも初見あっさりいけそうな気がする
ランク的にドス系だし
骨系ガンス強化でティガ、アグナガンスへ派生するみたい
派生先まとめはwikiなのかな?
回避への受付時間、かなり短くなってるね
ガンスに限った事じゃないけど、武器持ち直すともうダメっぽい
俺は元々、回避にディレイかけない・・・っていうか、立ち位置と上突き>ガードで
立ち回ってたから、そんなに不都合は感じないんだけどね
むしろ、ステップの反応自体はかなり早くなった気がする
振り下ろし、すげぇモーション値高くないか?
溜め砲撃>砲撃>QR>振り下ろし>HB(竜激砲)で目茶目茶ダメ出てる気がするんだが
あ、違うか、砲撃の威力が上がってるだけかな?これ
そういや。その場切り上げからの攻撃にハイパーアーマーついてる様な気がしたんだけど、前からそうだっけ。
切り上げは昔から短めのSA付きだよ
切り上げには元々スーパーアーマー付いてなかったっけ?
あと細かすぎるが、ハイパーアーマーだと投げ無効吹き飛ばし無効って
意味の言葉になっちゃうから、スーパーアーマーな
・・・もしかして、本当にハイパーが付いてるのか?
ちょっとドスジャギィで試して来るか
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 15:05:19 ID:/YCZVKFx
レイアの尻尾切りずらい…
ガンランス使いのみんな!ピッケルは常に持ち歩き、掘りまくるんだぞ!
あげてしまった申し訳ない
個人的に通常型は砲撃はせずにフルバーストに絞ったほうが切れ味的に良い気がする
>>800 確かに言われて砲撃>QR>振り下ろし>HB
のコンボをマメに狙って行ったらドスシャギィの時間が随分短縮された
最短でそこで行くのを狙った方がいいかもね。
>>800 上方突きっていうかガード突きの性能はどんなもん?
P2みたいに速いのかP2Gみたいにモッサリ感強いのかが知りたい。
うーむ、上記のコンボ、積極的に使うと被弾増えるなぁ
アーマーで無理やり当ててる感じになっちゃう
大きめの隙狙って当てるなら、竜激砲と同じタイミングでしか使えないし
もっと上手く、叩き付けを細かく当てる方法ないかな
砲撃を空撃ちしてフルバーストだけ当てるようにするとか?
振り向きに合せて、空撃ち>QR>叩き付けが結構いい感じかも
大剣の溜めを頭に置くイメージで空撃ちスタート
ただ、怯まないとドスファンゴですら反確だけどw
あと、前突き2回経由しても、あんまり速度的に変わんないね
相手に当たらなくても良い攻撃なら、前突きの方が良いのかなぁ
直接クイックリロードが出せれば、と思ったけど流石にアレか。
そんな事言ったら、直接叩き付け出したいおw
抜刀叩き付け・・・って大剣だなこりゃ
しかし、今回は正しい意味でロマンがある武器になってるね
立ち回り考えるのがこんなにも楽しいってこと、忘れてたわ
>>810 一人の時は空撃ち砲撃→QRもできるけど、誰かと一緒だと仲間撃ってしまいそうだ
難民だけど移動砲撃とかフルバとか低い位置への砲撃が増えたから多人数だと前以上に気を使うようになりそうだ
叩きつけが味方ぶっとばしで無いことを祈りたいがその辺どうなんだろう
砲撃の利点を思い出せ!
皆が頭狙ってるなら羽とかシッポ燃やせばいいじゃない。
そうか、そのために叩き付け、弾かれ無効なんだな!
固めの部位を砲撃>QR>叩き付け>HB!
そして吹き飛ぶ、足元粘着ランス!!
おお、砲身が熱くなるな
今回も背面撃ちできますなw
熊をガ突き多用で戦ってみたが、分からん!
というか、2NDと2Gの差を忘れちゃった
ただ、そんなに違和感無かったから、体感であんまり変わってないっぽい
早くも遅くもなってないんじゃないかな
ガード突きなんて使う暇がないくらい他の動作が楽しい。
>>818 >>820 即レス感謝。まあ新アクション盛りだくさんな今回のガンスにとっては些細な問題だな。
ドリンククエストのアオアシラに二死させられたぜ
ステップ距離があと少しあればってのが多かった
まぁもっと体の端狙えばいいだけなんだけど
このモンスター正面への攻撃が多くて、幅も狭いから張り付いて攻撃するランスガンスの立ち回りの練習になるな
だけどため砲撃の使いどころがわからん
ダウンしたらコンボをフルバか竜撃砲でしめたほうがいいし
>>817 切り上げ→上方突き→切り上げは
P2Gより早い
>>827 へー、キャンセルできるタイミングが若干速くなったのかな?
>>826 ガンスもランスも使ったことなくてステップのイメージ強かったから回避がいいのかと思ってた
過去作のガンス動画見てくるか
どの程度参考になるかわからんが
既出かな?切り上げ>上方突き>切り上げ>叩き付けに派生する
どうも3突きコンボの後に、△ボタンで叩き付けが入る感じだね
前進突き>水平突き>切り上げ>叩き付けもいけたし
むう、これを何処に生かすべきか・・・
ぶっちゃけディレイかかることを考えたらやっぱり基本は突きメインで様子見が安定しそう
かといって砲撃を捨てろと言いたい訳ではないんだが…
ぶっちゃけ砲撃も選択肢多くなって通常と溜めとフルバの撃ち時の見極め方も分からん
闇雲に最大火力狙うよりはガンスの長所生かしてるっぽいかなーと思って言ってみただけ
気に障ったらごめん
水平突き>切り上げ>叩き付けが出た
尻尾狙う時なんかには良いかも
しかし、wikiのコンボルート表、今回大変な事になりそうな予感w
>>831 俺も、その予感がビンビンだぜ
行動増えても、基本の立ち回りが同じっていうね
でも、逆に2Gの立ち回りが通用するのなら、新しい行動の運用に集中出来るから
もう、そこは割り切って序盤の今、クエ消化がてら新モーション試しまくってるわ
叩きつけのモーション値がわからんから何とも言えんけど一応ステップできるからフルバ捨てて逃げるのもありなのかな
モーション値が高いなら基本叩きつけで〆を狙っていってフルバや竜撃砲は余裕のある時に、ってできそうだが
>>833 うん、それ考えて、基本叩き付け〆でやってみてるんよ
でも、叩き付け後のステップってモッサリだから、結局被弾が多くて悩んでる
後ろステップなんて、モッサリってより、ヌルッとしてるんだもの
>>830 2コンボ目以降に切り上げが入ると、その後は必ず叩きつけで〆。
切り上げから始めるとガード突きになる。
踏み込み突き上げからは水平切り1段目になるから水平もう一回入れられるはず。
砲撃の使いどころが難しいな、頭がフルバーストしそうだぜ
>>835 ダメージの検証ってどうすればいいのかな?
すまん
>>836は
>>835への質問じゃなくてみんなに聞きたいんだが
ポポを蹴り殺す(蹴りダメージは1)
それで各種ガンス砲撃ダメージを検証でいいのかな?
ダメージ検証には壊れる岩がよく使われてたな
攻撃しても逃げないし。
昔、解析が出る前は、石ころでやってたな
蹴りでも良いかもしれないが、ダメージが1かどうかは分からん
両方試してみて、ダメージがより少ない方を基準にすればいいんじゃね?
体験版の時のハンマースレとかだとギィギに体力吸わせてやってた
個人的に竜撃砲やタメ砲撃よりフルバが一番スカッとするわ
拡散型はまだ作れていないけどフルバが一番気持ちいいのは通常だから
今回は通常メインで作って行こうかな。
マジでフルバースト最高だ。気持ちいい。
とりあえず討伐隊作った
なんだ69式ってw
凍土採掘にて闘士のお守り入手
砲術+5でした
そういうのはいいです
結局やってることはP2Gと変わってない。というか、叩きつけ隙ありすぎでネタモーションすぎる
やっとこさプレイに漕ぎ着けた・・・
PSPの電源は充電しとけよ。アップデート出来なくて無駄な時間消費に泣くぞ。
切り上げからの連携って、生切り上げからは上方突き、連携中の切り上げからは叩きつけでFA?
生から叩き付けもできる?
いや、ガ突きは発生も速度もかなり速くなってる気がするんだが
フルバは通常タイプだとよく怯んでくれるな
ウルクススの腹が破壊できねえ・・腹の素材がないと氷ガンス作れん
ガ突き、早くなってるって言われれば、なってる気もするし
こんなもんだったような気もするしで、これって正解出るんかな?
ああ、誰かが動画で検証してくれるか
それより重要なのは、モーション値の方じゃね?
切り上げ→叩きつけがもっとスムーズに繋がってくれればよかった
>>852 腹に部位破壊なんてないよ
破壊できるのは耳だけ
大骨銃槍まで行ってるが
攻撃120あるのに砲撃Lv1だとやっぱ砲撃が明らかに見劣りするな
砲撃2発より突き1発のほうが強いくらいだもの
叩きつけは強力だってインタビューで言ってたから、こんくらい隙あっていいんじゃないだろうか
決め技をぽんぽん出せたら安っぽくなっちまうよ
というか骨ガンスといえば切れ味クソで砲撃重視じゃなかったのかよ
>>858 竜骨銃槍までいけばレベル2通常型
だけどその頃には他のガンスもレベル2なんだよね
>>856 ミラみたいな糞硬い奴がいれば輝くんだがな砲撃
あとボウガンの竜撃弾無くなってて良かったわw
意外と振り下ろし邪魔にならないな。
ダッシュ突き>水平2回はいままで通り可能。水平二回の後叩きつけに派生。
砲撃後>溜め砲撃×αも可能でドゥンドゥンするのも大丈夫。
溜め砲撃は1秒もかからずチャージ完了してぶっぱなす。 溜め段階は1段階のみ。
(水平突き2回>砲撃)×弾数分も可能。今まで通りのラッシュもある程度できるぽ
気になりそうなところを書いてみた。
ガードから出す場合は前と変わらないけど、
連携で出す場合は若干速いような速くないような……>ガ突き
あと○連打で
砲撃→クイックリロード→砲撃→クイックリロード→砲撃→クイックリロード→砲撃→クイックリロード→砲撃→(ry
ほとんど使い道無いだろうけど
ガ突き3段目から竜激砲に派生可能ってのも、既出だっけ?
かなりモーション短縮されるから、結構便利
竜骨銃槍からティガバースト、フレイムスロワーに派生
どっちも切れ味が青まで行く
お、なんか見っけた。
叩きつけの判定はプレイヤーキャラの後頭部あたりから発生。後頭部越しにモンス切れた。
たぶん振り回してる上空まで判定あるんじゃないかなコレ。そこまでは検証できてないけど。
今討伐隊なんだけど近衛隊の先ってどうなってる?
今回ガンランス強いなw
序盤で簡単に作れるジャギィガンス改が強い!
動きもカッコイイしおもしろいよね
ベアライトどこよ
ペッコティピー→ペッコティピー改
ウルクスキー→ウルクスキー改、ブレイクショット
火山は村4で入れる
が、肝心の討伐の先はわからないですごめんなさい
切れ味的にユクモ作っていくのがいいのかなぁ。
ライトクリスタルと火何とか石が全然出なそうだけど。
>>871 さんくす
まだ火山行けないから作れないのよ近衛
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 19:58:53 ID:cHive2GE
>>857 やっぱり威力高めか
そりゃそうだよね、威力低くてスキも大きい、だったら
お前らドスから何も学ばなかったのかと開発を
小一時間問い詰めにいくとこだったわw
で、話変わるんだがスレタイは
ガンランススレ砲撃○発目の方がよくないかい?
こっちの方が馴染みがあるというかなんというか
火なんとかはペッコの翼破壊
砲術お守り探して見る・・・
すまんあげちまった
自分でケツに砲撃してくる
しかしながらデザイン的に討伐隊を作るのであった
あ、ガンスってわけじゃないが、自キャラはかなりクリエイト幅増えてる。
メイク(確認したところ目1口1くらいだけど)アリの肌の色変更ありの、インナーの色がRGBになったりの。
ついでに髪型も自然なの増えて女キャラが普通に美人になったぞ。
今回砲術ってどう?強い?
序盤ではリノプロ装備に付いてるんでガー性のボロスと迷ってるんだけど
>>867 近衛の次はそのまま近衛強化したやつとレウスのやつ
インペリアルなんとかとレッドルークだ
ガンスさんの新モーション隙おおすぎね?たたきつけ狙うより従来どおり
チクチクいくほうが安定する。
機動力はあいかわらずないよな・・
もちろんガンランス縛りで行くつもりなんだが
ケルビの角納品・・・\(^o^)/
>>882 普通に倒しても剥ぎ取れる(絶対ではないけど)よ
たかが3個ぐらい余裕だぜ
ガンランス始まりすぎだなw
でもなんか2のころのダメな子だった頃が懐かしいw
>>881 ロアルドスくらいまでしか倒してないけど、
一発攻撃するか即砲撃からHBまで結構当たってるけどな
ガード突きで様子みながらってのが結構定番化してる。
叩きつけは弾かれにくいみたいだし、
HBも叩きつけとほぼセットで当たるのも大きい
ケルビは猫に殴らせてダウンさせた時にはぎ取ると100パーで角が出るって村長が言ってた
>>885 どうでもいいがHBがフルバーストの事なら、FBの方が正しくないかい?
>>887 ですよねーなんか違和感あったwFULLですねw
>>883 トライの時はあんなに出にくかったのに\(^o^)/やったぜ
>>882 オトモの武器打撃(木刀)にしたら一発で気絶するぜ
インタビューで
通常→フルバースト
拡散→溜め砲撃
放射→龍撃砲
が強いと聞いたけどあってる?
>>891 あってる
通常は装填数が多いから残弾数が多いほど威力が上がるFB
拡散は単発の威力が大きいから溜め撃ち
龍撃砲が今回タイプによってHIT数が違うから1HITの放射
R押しっぱでガード突きしてると
ガ突き三段目から次の一段目ガ突きに
殆ど遅延なく繋がってる気がする
モーション値次第だけど、部位破壊で活躍する・・・かも
砲撃Lv1のままだと砲撃弱いぜ……
まあ竜撃砲はガンガン撃つけどな。強いし
叩きつけで尻尾斬ると凄く気持ち良いなwww
竜骨銃槍とウルクスキー、どっちが将来性あるか教えてくださいお願いしますこの通りです
ボコボコーラで猫の砲術なんとかってスキルが発動したぜ。
竹槍ってあのデザインでガンスかw
ボロスとの相性良すぎる
砲撃QR叩き付けFBを入れてれば沈む
突進の後や疲労時など上記コンボを入れる隙がそれなりにある
ちなみにペッコガンス
>>892 サンクス
前作までより砲撃種類に意味ができて嬉しいな
しかしP2Gとは比べものにならないくらい切れ味の消費激しいな
ペッコ戦で熊とドスジャギ葬ってから砥石持ち込ま無かったのに気づく→真っ赤っかで泥仕合orz
携帯からすまん
CR にガード判定有る
これ、めちゃくちゃ便利じゃね?
>>880 ありがとう今近衛作れた
インペリアルガーダー砲撃2通常型攻撃力180
グラが近衛と同じ件
髪型、2Gでのお気に入りだった『ドスシャギー』がない……
ダンテとかディンゴっぽくて好きだったのに。
まあ、どうせ兜被るんですけどね。
ダッシュ砲撃の他にダッシュ溜め砲撃ができるぽいな。
使いどころはちょっとわからんが、弾かれる相手に対してダッシュ溜め砲撃>QR>叩きつけ>FBくらいか・・・?
今回砲撃レベル3まで?
それとも5まである?
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 22:47:55 ID:C5uDkblc
今回ガード性能とオートガードある?気配すらないんだが
62式かっけええええええええええええ!?
最近ずっとランスだったからステップが慣れないなー。
大バックステップなんかやりづらい。
フルバがたのしいよおおおおおおお
ウルクスキー改は強いなぁ
氷結袋ってベリオからしか取れないっけ
ベリオは村だといつから戦えるのでしょうか
お前らの防具セット教えてくれ
うわ
いま村緊急ペッコ終わらせたとこで、ここまでガンランスだけしか使ってなかったのに
このスレ見るまで溜め砲撃の存在知らなかった…
なにこれかっこよすぎ…
>>914 男なら初期装備でガンスに投資しろ
今ロアルドロスまで来たが何とかなってる
>>914 アロイ一式に珠詰めて
見切り1、風圧無効、砥石高速、砲術師で頑張ってる
>>917 ちょ、アロイすげえな
ありがとう作るわ
まだ序盤ってのもあるけど、手数増えたおかげかいつもより楽な感覚がある。
フルバまでの流れ作ると爽快だわw
いろいろやってみたが、やはりフルバーストは転倒時や疲労時のラッシュ用だな。
竜撃は今まで通り、振り向きや着地の隙に差し込んで転倒を狙うって使い方のが良さそうだ。
使う前までは叩きつけ暴発が怖かったけど踏み込み斬り→突き→突きのコンボなら暴発しないし。
むしろガード突きから溜め砲撃が暴発するのが怖いな。Rを押しっぱにする癖を取らないと。
リノプロいっしきよりいいな〜
今作はモロコシあんのかなぁ…
流石にないか
あれ大好きだったのに
強化しにくくて使いにくい
他の武器のが威力高くなっちゃうんだよな
叩きつけからの竜撃砲派生が暴発するんだぜ
レイアまで終わったもののまだまだ試行錯誤中だなあ。
ガード突き>砲撃>QR>叩きつけ>フルバースト
の流れは敵の動きがキビキビしてくると、QRが無駄に感じてきた気もする。
ガード突き>切り上げ>叩きつけ>フルバースト
の流れの方がいい気がしてきた。
>>920のの言うことはもっともだなと思いつつ、なんとかフルバーストを決めたいw
気持ちいいんだもの。後は、拡散タイプで砲撃メインも試してみたいな。
ガンスマジたのしいけど、隙を見極める眼力が更に求められるようになったね。
FBとか溜めとか叩きつけとか、不用意に使うと行動不能で反撃食らう。
やっぱり3発突けるときは2発は鉄則だわ。
思ったより強くなってないねガンス
ランスは超強化されて使いやすくもなったのに
>>927 トライから比べればランスは劣化しちゃったんだけどね
王銃槍ゴウライ
攻撃力160 通常型 砲撃Lv2
雷属性28
見た目がドラクエのドラゴンキラーでワロタw
ダッシュ踏み込み砲撃>QR>叩きつけ>フルバが良い感じ
ガンスなのに機動戦してるみたいで超楽しいw
溜め砲撃って溜め短縮スキル適用されるのかな?
ペッコガンス愛してる
頼りになるぜ属性付きはw
なんか火力高くね?いいのこれ?
ガンス正直難しいっす
色々出来るようになって面白いけど
まだ今までの癖がぬけなくてなかなかうまく生かせないな
上であったけどガ突き3して再度ガ突き3への感覚がすごい短いね
ジンオウガ戦でかなり役立ったわ
火力はいまいちそうだけど状態異常にいいかもしれない
今ソロでやっててFBすごい楽しいんだけどPTになると撃つの難しそうだな
まだ確認してないんだけど叩きつけって味方吹っ飛ばす?
序盤優遇されてるんじゃないかと思うほど強くてサクサク行くな
よっしゃ訓練所と思ったらクマがタフすぎてイラっとした
複雑になったなー!
どうも三連水平突きができなくなっちゃったってだけの戦い方しかできん…
つい癖で三連突きしちゃうよな
近衛作るか骨作るか迷うわ…
序盤のお供にするなら骨銃系
カッコよさと将来性なら近衛
普通の砲撃と溜め砲撃ってどのくらい威力違うの
次スレの季節
ガ突で様子見ながら、隙のデカい攻撃に合わせてガ突→切り上げ→叩きつけ→FBが安定して強いな
QRから最速FB狙うよりも安全だと思う
ユクモガンス強化するために火打ち石集めてたのにクルペッコガンスだと・・・?
一回で一個出るかどうかなのにどんだけペッコ狩らせる気だよちくしょー!
次は
【MHP3】ガンランス専用攻略スレ2発目
でいいのかな?
文字制限引っかかる?
拡散→ピンポイントで溜め砲撃・ラッシュ時は竜撃
通常→ドカドカ撃つ・ラッシュ時はフルバ
放射→両刀
みたいな認識で合ってる?
まだ手元にはないがwktkが止まんねぇw
砲撃ヒットのエフェクトってあんのか?当たってんのか当たってないのかわかんねーんだが。
ボルボロさんは今回も打属性でしか頭壊れないのか?
全身作ろうと思ってもガンスしか使ってないから頭壊せないぜ
全スレにも書いたんだけどマルチですんません
前方突き、△が3回出せると取説にあるんだけど
△、△、△←最後がどうしても叩きつけになる
どうやって3回突くの?
スマン、解決した
頭破壊しなくとも頭殻出んのな
フルバ叩き込んだらぶっ壊れた気がしたけど…気のせいだったかな
新スレ用に、今まで出た新要素纏めようと思ったが、数多すぎて分けわかんねぇw
箇条書きになっちゃってすまないんだが、誰かスッキリまとめてくれ
切り上げからの派生
砲撃を挟めば上方突きへつながる
斬り上げ→上突き
(踏み込み→)前突き→斬り上げ→叩き付け
(踏み込み→)前突き→前突き→斬り上げ→叩き付け
前突き→前突き→叩き付け
ガ突き→斬り上げ→「叩き付け」
ガ突き→ガ突き→斬り上げ→「叩き付け」
斬り上げ前に一回でも突くと叩き付け
踏み込みの途中から(溜め)砲撃でキャンセル出来る
切れ味について
ジャギィガンランス改(放射)を使用
緑ゲージちょこっとあるガンス
通常攻撃をザコに20回当てると切れ味落ちる(緑→黄色)になる
通常砲撃10回(放射だから2消費)
溜砲撃10回
FB4回(3発装填)
FB3回+通常砲撃1発
龍撃砲2回
龍撃砲1回と通常砲撃5回
溜砲撃は消費切れ味が通常砲撃と変わらない
踏み込みからの上突きがかなり早くなってる
ガ突き×3からガ突きへの移行が早くなっている
通常は装填数が多いから残弾数が多いほど威力が上がるFB
拡散は単発の威力が大きいから溜め撃ち
龍撃砲が今回タイプによってHIT数が違うから1HITの放射
クイックリロードにガード判定がある
長い上に、上の書き込みの単純なコピペ
纏まってないし、見落としてる情報がかなりある
これは低脳の証
誰か、後は頼む
俺は狩りに行く
いつものモンハン以上に最序盤ガンス強いな
一段階強化するだけで砲弾5発になってフルバコンボで大ダメージだ
後はいつものモンハン同様、終盤の火力だな
最後まで突き<砲撃であって欲しい・・・
竜撃砲がついに1HITになるのか〜
睡眠ガンスがあったら楽しいだろうな〜
モロコシがあるかどうかだな・・・
序盤でガード性能付くのはボルボロスでいいのかな?
ガード性能のお守り取れたらいいんだけど
ただおまけで体術−が付くけどな
まだ作ってないから使用感は分からないけど
WikiのコメントにQRにガードポイント有りってのがあったけど…誰か確認できた人いるかな。
ランスのカウンターみたいなのじゃなくて攻撃うけたらガードモーションに移行するって話しだが…
これがランスのカウンターと同じくそのまま攻撃継続ならますます偉い事になんだろうな
序盤は汎用性優先でいつも大剣使ってるけど楽しそうだなおまえら‥
事実楽しいからな。連携覚えるところからやり直しだが、これ自由自在に使えるようになれば格ゲーみたいにつながるし。
>>961 こうですか?わかりません!
・踏み込み
踏み込み突きと踏み込み砲撃あり
初撃踏み込みタメ砲撃も可
・水平突き
水平3連は廃止
ただし踏み込み水平水平は可能
いすれも水平突き2回のあとは△で叩きつけに派生
・ガ突き
ガ突き3連から次のガ突きまでの硬直が短くなった
ガ突き3連から竜撃砲に派生?
・切り上げ
初撃以外の切り上げからは△で叩きつけに派生
初撃切り上げないし上砲撃後はガ突きに派生
・叩きつけ
弾かれ無効、斬属性
・QR
ガード判定あり?
・砲撃
通常砲撃とタメ砲撃の切れ味消費は同じ
通常1、放射2、拡散3?
竜撃砲の切れ味消費は10
通常-威力小-射程並-竜撃3H-弾数5『フルバースト向け』
放射-威力並-射程長-竜撃1H-弾数3『竜撃砲向け』
拡散-威力高-射程短-竜撃2H-弾数2『溜め砲撃向け』
竜撃は通常も1ヒットじゃね?
溜め砲撃に限ってはドゥンドゥンと連射可能ってのはどうでもいい話?
あと溜め砲撃後のステップがかなり使えるな。
回避性能付けてみたんだが楽しいなこれ
判定ぬるい
それ便利だよね。
砲撃→溜め砲撃→クイックリロード(以下ループ可)の派生できます。
やれる人いたら、wiki載せてほしい。
アロイ+近衛の色合いが好きだな。
その場切り上げ→上突き→回避
→溜砲→回避
→ガード
が今作の主力と見た。滅茶苦茶使いやすい。
アロイが店で買えるようになるのは☆幾つからなの?
村★2で作れる、ドリンククエ行けば★1で作れるけどね
アロイは店売りあるのか?
砲術王に冷却時間短縮みたいなのはついているのか気になるな
放射の竜撃砲、砲身前後に爆発のエフェクトついてないか?
今作も砲術王は冷却時間90秒に短縮
マジか
ありがとう砲術王装備作るわ
最速攻略本によればついてるらしい。
ちなみに回避距離スキルはない。
ガ性つくボルボロさんとの相性が異常に良いな。
くそう……仕事忙しくてぜんぜん買いに行けないぜorz
ガンススレは格ゲの攻略見てるみたいで居心地いいわw
俺も早くやりたひ……
ガ突きからの連携について補足してみる
ガ突き→△+○と入力すると
初撃、二撃目からは斬り上げに派生する
ガ突き1・2からすぐに竜撃砲打ちたい場合は
モーションが終わるまでまたないと斬り上げちゃう
ガ突き三撃目からは斬り上げ派生できない代わりに
間髪いれずに竜撃砲に移行する感じ
竜撃への連携はR押してなくても繋がった
ガ突き3からの連携は
R+△でガ突き1
(R)+△+○で竜撃砲っぽい
余談だがガード状態からステップできるのが地味に嬉しい
長文スマヌ
そろそろ次スレマジでどうにかしないと
やっとプレイできた。クマー倒して星2までやってきた
ガンス楽しすぎてニヤニヤが止まらない
>>989 乙撃砲
今回の竜撃砲は背面着火出来るかな?
62式と近衛どっちにするのがいいかな?
>>995 どっちも作ろうと奮闘中。ぜんぜん素材でやしねぇ
ガンランスはじまりすぎだろwwww
オートガードのおかげかわからないけど○連打で大半殺せるってなんだよwww
しかもほとんどガード判定だから喰らわない
>>996 まじかありがとう!
1000なら竜撃砲が世界を救う
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