以下MHP2Gテンプレ
【武器出し】
仲間が麻痺した時に真価を発揮。P2nd・Gでは溜めに繋げられる。
【横振り】
溜めモーション・縦3へと繋げられるが実用性は今一つ。
【縦3】
最強の必殺技。飛竜が転んだり麻痺になったらこいつを弱点に叩き込め!
*溜めモーション*
溜め攻撃の起点。風圧無効が付与され、溜め開始時にスーパーアーマーあり。
【溜め1】
PT戦での誤爆防止に。これの連打は溜め2連打よりもダメージ効率が上。
【溜め2】
主力攻撃で基本スタイル。
これ以降の溜め攻撃は、弾かれモーション無効・スーパーアーマーになる。
【溜め3スタンプ】
主力その2。高威力、広範囲、攻撃後に即回避ができ非常に使いやすい。
ただし吹き飛ばし効果があるのでPT戦では注意が必要。
【溜め3回転→溜め2派生】
属性鎚と相性良し。溜めすぎや状態異常攻撃が発動しなかった場合にも。
【溜め3回転→ホームラン派生】
必殺技その2。使いこなせるとダメージ効率がアップ。
●ハンマーの各攻撃のモーション値 - [] 括弧内は気絶値
武器出し:20 [15]
横振り:15 [15]
縦1〜3:52、20、100 [10、15、45]
溜め1:45 [10]
溜め2:45+35 [10+15]
溜め3スタンプ:20+76 [5+30]
溜め3移動中〜回転出し切り:20+10+10+10+10+(10)+40 [全て0]
同溜め2派生:20+10+(10)+45+35 [0+0+(0)+10+15]
同ホームラン派生:20+10+10+10+(10)+100 [0+0+0+0+(0)+45]
■麻痺、毒などは回転1発目で発生すれば回転終了まで継続。他溜め等ワンセット連続技も同様
■溜め開始モーション0.7秒・溜め1
→1秒経過【ブィーン】溜め2
→2秒経過【バシュッ】溜め3・6回転
→3秒経過 溜3・7回転
●リオレイアの頭部へ縦3を当てたダメージ (P2G)
打撃肉質:80、氷肉質:15、雷肉質:20、爪・護符を所持、全体防御率65%で計算
強い順に並んでます
■スキルなしの場合
常闇 381
大虎丸 378
崩槌 378
マグニ 362
ヘシオリ 354
殴打 353
フルフル 351
酔狂 349
ジャガー 330
石拳 319
大骨塊 125
■斬れ味+1、見切り+2の場合(故フルアカムのスキル)
マグニ 449
殴打 436
フルフル 435
酔狂 421
崩槌 414
ジャガー 408
常闇 397
大虎丸 397
ヘシオリ 378
石拳 373
大骨塊 148
MHP2G用 村クエ→集会所下位までのオススメ[攻撃力/属性等/斬れ味/会心率/スロット]
・大骨塊[676/-/黄/-10/0]
・ブルタスクハンマー[936/-/緑/0/2]
・アンヴィルハンマー[884/防+4/緑/0/1]
☆上位で激鎚オンスロート→G級で極鎚ジャガーノートに強化可能
・工房試作品ガンハンマ[572/火300/緑/0/1]
☆上位で正式採用機械鎚→G級で近衛隊機械鎚【撃鉄】に強化可能
引継ぎで始めた場合はアイアンストライク改、クックピック辺りが簡単に作れるのでオススメ
MHP2G用 作りやすい上位オススメ
・ギザミヘッドアクス[1144/-/青/0/0] ☆ヘシオリ→カチワリに強化可能
・角竜鎚カオスレンダー[1196/防+10/青/-10/0] ☆角王鎚カオスオーダーに強化可能
・轟槌【虎丸】[1144/-/白/-30/0] ☆轟槌【大虎丸】に強化可能
・グレートノヴァ[936/雷300/青/0/2] ☆スーパーノヴァに強化可能
・フクロダタキ[1040/雷200/青/0/0] ☆雷鎚フルフルに強化可能
・イカリクラッシャー[884/水380/青/0/2]
・グレートコーン[884/氷400/青/0/2] ☆マグニチュードに強化可能
・龍壊棍[936/龍410/青/0/0] ☆大龍壊棍に強化可能
・ミラバスター[1040/龍240/青/0/0] ☆ミラデモリッシャーに強化可能
・デスヴェノムハンマー[936/毒350/青/10/1] ☆毒槌【鳥兜】に強化可能
・くろねこハンマー[676/麻380/青/0/0] ☆きんねこクラッシャーに強化可能
MHP2G G級オススメ[攻撃力/属性等/斬れ味/会心率/スロット]
【作りやすめ】
・極鎚ジャガーノート[1404/-/白/0/2]
まずはこれを作るべし。G級入りたてに農場行くだけで作れる。実際これ一本でG級もおk
・夜行槌【常闇】[1248/-/紫/40/2]
斬れ味+要らずで高い会心率。防具が揃うまでの繋ぎや、スキルポイントが足りない時に。
【4強】
・スイ【凶】[1352/-/白/30/2]
あのガルルガハンマーが大進化。期待値が無属性トップクラスに。斬れ味+での長い紫も魅力。
・マグニチュード[1612/-/白/-15/1]
全無属性ハンマー中最高の攻撃力。会心率と斬れ味ゲージがたまにキズ。
・角王鎚カオスオーダー[1508/-/白/0/0]
攻撃力・会心率・斬れ味ゲージの長さ、非常にバランスが取れた良鎚。
・雷鎚フルフル[1456/雷250/白/0/1]
火力、斬れ味共にトップクラス。G★3突入後に即作れる。
【属性ハンマー】
・近衛隊機械鎚【撃鉄】[1248/火540/白/0/2]
火力、属性値、斬れ味、スロットと文句なし。
・アクシオン[1352/氷280/白/0/2]
ドドブラ亜種の牙折りに。G★2段階で作れ、フローズンインパクト直生産がお得。
・ドラゴンブレイカーG[1300/龍330/白/0/0]
斬れ味は龍属性の中では一番。他の性能もバランスよくまとまっている。
・イカリクラッシャーG[1300/水380/白/0/2]
アメザリインパクトに属性値こそ劣るが、斬れ味、攻撃力は断然高い整った能力。
・毒槌【鳥兜】[1248/毒400/白/5/1]
毒といえばやはりゲリョス。会心付きに優秀な斬れ味。黒グラ、大連続狩猟などに。
・バインドキューブG[1144/麻280/白/0/2]
火力と麻痺の両立を図るならこれ。器用貧乏?ナイナイ。
ハンマー使いのスキル考察 (P2G)
・耳栓、高級耳栓
ハンマー使いにとっては手数増加の攻撃スキルととるべきだろう。
咆哮中は弱点がガラ空きなので縦3でもスタンプでもどうぞ。
・回避性能
+2があると別世界に行ける。慣れは必要だが強力な回避スキル。
こちらも耳栓同様手数増加に使えるので玄人向けの攻撃スキルとも言える。
・回避距離
ティガの腕の外だろうがラージャンの腹下だろうが余裕を持って動けるようになる。
地味な効果として、抜鎚状態だと歩くより速くなるので移動に利用してもいい。
・ランナー
溜め時間の増加は、攻撃の機会と回避のためのスタミナの温存を両立してくれる。
慣れると溜めるタイミングを把握できるようになるので不要になってくるものの、初心者にはお勧め。
・集中
溜め2が3歩→約2歩へ。溜め3が6歩→4歩へと変わる。
地味な効果だが、使いどころによっては効いてくる。
・見切り
+3をつけると脅威の会心率になるハンマーがいくらかある。
当然マイナス打ち消しのためにもなるので、一考の余地あり。
・斬れ味+1
今作では紫ゲージの倍率が1.5と非常に高い。発動で紫が出るものには是非付けておきたい。
・業物
元の効果に加え『斬れ味消費が1の場合1/2で斬れ味減少がゼロに』なる。
単純にゲージ量が伸びると考えて良いだろう。
・抜刀
抜刀溜めからの攻撃も会心が出るので、崩鎚などと相性が良い
…が、ロマンの域を出ない気もする。使いどころはアナタ次第。
・攻撃力UP
大は武器倍率+20の効果となり、以前ほど空気スキルではなくなった。
ただしスキルポイントを食うので、様々なスキルを使用できる後半ではやっぱり空気。
最終的にスキルの組み合わせを選ぶのは貴方。
良さげなものを選んでシミュを回そう。
【MHP3体験版】
モーション値 []はスタン値
武器出し 20 [15]
縦1 42 [15]
縦2 20 [15]
縦3 90 [50]
横 15 [22]
溜め1〜派生 25・20 [15・15]
溜め2 40 [40]
溜め3スタンプ 15・76 [5・27]
溜め3回転1 20・10・10・60 [2・2・2・40]
溜め3回転2 20・10・10・10・10・90 [2・2・2・2・2・50]
●ムロフシティ(ムロフシ限定Xlink kaiの部屋)について
時刻:
ID :
場所:
部屋名:MurofuCity
パス:murofushi
備考:
●オススメギルカ紹介文(■と◆はそのまま入力してください)
スペース■スペーススペーススペース■■■スペース■■■スペース◆スペース■■
スペーススペース■スペース■スペース■スペーススペーススペース■スペース◆スペース■■■■■
スペース■■■スペーススペース■スペーススペーススペース■■
〜〜〜テンプレ終わり〜〜〜
※前スレを使い切ってから、このスレを使用して下さい。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 18:41:15 ID:eEFn/Zgq
>>7のデータ抽出方に関する質問は禁止。
チートアレルギーの方は2ちゃんねる見ないでください。
体験版からモーション改善ってありえないかな
溜め攻撃のあとに溜めれないのが痛すぎる
いちもつ
>>13 それはTriと同じだからどうしようもないよ
溜めばっかやってればいいっていう脳筋操作を無くし、なるべくコンボ繋げられるようにしたのがTriハンマーだし
普段はヒット&アウェイ、要所要所で溜めからの縦3をぶち込む、って感じで出来てこれはこれでいいと思う
縦3ホームランのモーション値もtriより全然上がったんだし
滅気やスタンなんかを駆使して如何にホームランを入れられるかって
これはこれでやりごたえあるなって感じてる
早く色々なモンスターと戦ってみたい
triといい3rdといいハンマーすもっかり支援武器になっちゃったな
もっとロマン溢れる武器でよかったのに
3rdでハンマーが支援武器だと言うのなら
どれが本当の主力武器だと言うのか?
正直今回は火力普通に期待できるよな
スタンプのスタン値がなんか低い気がするけどさがった?
>>18 Triではスタンプのスタン値は2発目が48
P3だと1発目が5で2発目が27、2発とも当てても32と2/3まで下がってる
その分、溜め2はモーション値が36→40、スタン値が27→40と優秀になってる
さらに弾かれ無効も追加され、今回は溜め2がかなり重要になるかも
溜め2結構連射できるしスタンだけならめちゃくちゃ早そうだなあ
これならパーティでも行けるんじゃないのかね、ふっ飛ばさなければ・・・
俺はマンハー使うシフロムなんだがプタスンのタスンは下がったよ
タメ2のモーション値けっこうあるじゃん
弱くは無いんだろうけど、モーション値は旧溜め2と比べると見劣りするなあ
ただなぜか、旧溜め2が強いって言われてもピンとこないな
スタンプやホームランばっかやってたからか
前のタメ2を使ってたから今回のタメ1のタメ時間せいで慣れないなぁ
ホームラン単発が90(スタン50)
溜め3スタンプが振り上げ込みで91(32)
という点を考えると回転キッチリ二回当てた最速逆回転90(44)
がそこそこ優秀に思えてきた
属性考えると少し有利だし、味方飛ばさないからパーティーでは主力かも
テンプレのオススメギルカやってみたんだけど意味がわからん
誰か教えてくれ
>>26 マジだな
逆回転かなり良いのかも知れん
振りむきに合わせて置いてくるならスタンプが扱いやすいのは変わりないだろうけど
>>27 その通りに入力したら「ムロフシ」っていうデカい文字が浮かんでくるんだよ
久しぶりにP2G起動してキリン張り倒しに行ったんだが
こんなに落雷の判定大きかったっけなぁ。あと走りすぎワロス。
P2Gをハンマー縛りでやり出したはいいが、ディアの角折りがマジ苦行なんだが・・・
アニキたちは何で壊すの?爆弾?
閃光投げて頭に縦3しとけばいいんじゃないの?と
あまりハンマー使った事ない俺が言ってみる
>>28 ありがとう。どっか間違えてんだろうな…
何度も見直したんだけどなぁ
スペースに半角とか全角あるのかな
■ ■■■ ■■■ ◆ ■
■ ■ ■ ■ ■ ◆ ■
■■■■ ■■■ ■ ■■
今のテンプレ通りやったらこうなるな
なんか俺が昔やったときとちょっと違う気がする
まあこうなれば正解ってことで
■ ■■■ ◆ ■■ ■
■ ■ ■ ◆ ■■■■■
■■■ ■ ■■
こうなってた。一列目に■■■が足りてなかった…
thx
クイズとかIQテストの類かと思って1時間くらい悩んじまった
見た目良い防具制作してもハンマー担いだ時点でw
ハンマー使いはやはりぶさメンが多い?
>>37 中の人はともかくとして、キャラは隻眼髭面で灰髪リーゼント
ボイスは何番か忘れたけど、縦3するとフンッ!フンッ!ハアッ!
洋ゲー(GoWとか)みたいのがイメージとして近い>キャラ
短髪であごから頬がガッチリしてるオサーン系
そういやいつのまにかハンマー使い『スレ』がなくなってるな
フルフルZさえあればいい・・・
フルフルZはあの耳が許せなかったんだ・・・
女か・・・
カーマインアクスをカチワリに強化して切れ味ゲージの紫が短くなってショックを受けたのは自分だけじゃないはず
それ誰もが通る道ね
まぁそれはしゃあないよね
匠付けるんならイカリクラッシャーGにしろって話になるから
体験版が初モンハンな初心者だけどポンデ5分針がどうしてもクリアできないんだけど
これって前レスにあったように溜2主力で立ち回ってスタンさせていったほうがよさげ?
それとも溜3を主力で立ち回った方が早い?
溜め1→縦3メインでいいと思う
>>44 あの形状が好きなのでカーマインアクスのママだなあ
紫長いし会心つくしで気にならない
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 01:02:20 ID:Mk+kSsWv
ボル20匹くらい狩って、やっと死なないようになってきた
次は10分針だ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 01:19:46 ID:KksTjDKd
俺はカチワリはデフォルト紫の時点で即決だったがなあ。。。
匠付けるならマグニなりオーダーのがいいわけだし。
水が通る敵に対してであっても。
というわけで紫20だろうが、匠ナシで紫のカチワリは有り難いぜ。
デフォ紫で属性付きはカチワリのみだっけ
P3では覚醒とかも加わるかもしれんしそこら辺もどうなるかなあ
覚醒ってなんぞ
さいやじんにでもなるのか
一部無属性武器に属性がつく
覚醒しないと太刀ハンマー片手大剣には氷がないとか糞仕様になったから消えてくれ
覚醒は発想はおもろいんだが、使いがってが悪すぎるからな
スキル値が10で発動するようにするのと、属性値を普通の属性武器より優遇してくれ
どっちみちハンマーで属性付いてもどうなの、って話
いや無いよりはいいんだけどさぁ
ボッシェ「…」
>>56 今回手数で勝負系だから前作よりは重要になりそう
まあ無属性の攻撃値次第だろうけど
ハンマーに手数ねえ…やっぱりイマイチしっくり来ないな
てかハンマーはスタンとるのも毒らせるのも、普通に手数は必要で
それが可能な武器だと思うけどな俺は
ハンマーの性能がどうなろうと俺は使うんだけどな
どんな仕様になっても 黙って殴るだけだよなー
PT戦を考えるとボルボロスからもスタンを取る練習をしておくべきか
振り向きに溜め2当ててるがそれ以外どうも安定しない
転ばせて頭に回転ホームランしても良いんだろうけど…
奴が立ってる時に安定して叩けるタイミングとかあったら誰か教えてくれ
358 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/28(木) 23:19:18 ID:dyTN3SCD0 [8/9]
>>350 そうだな・・・わたしは“スタン”だけを求めてはいない。
“スタン”だけを求めていると、ハンマーはゴリ押しをしたがるものだ…
上手く頭に当てられないとき、蓄積値の減衰に我を見失うかもしれない。やる気も次第に失せていく。
大切なのは『スタン値を蓄積させることでPTに貢献しようとする意志』だと思っている。
貢献しようという意志さえあれば、たとえ今回は他の武器にスタンを取られたとしても、討伐は早まるだろう?
貢献しているわけだからな…違うかい?
マンガのようなやつだ
>>64 あんたはオレが竜撃弾を撃ったせいで置き攻めされて殉職した………!
今にも落ちてきそうなバルカンメテオの下で
>>66……
おまえはりっぱにやったのだよ……………
そう…………
わたしが誇りに思うくらいりっぱにね………
ハンマー振るやつに悪いやつはいないしね!
てか溜2慣れたら使い勝手よすぎるな…
まじ溜2愛してる…
溜2でスタンとるとなんか凄く気持ちいい
うむ
振りに勢いがあるからブッ倒した感があるな
ホームランでちょうどスタンさせたときにも似たようなものを感じる
スタンさせた時は軽くモンスターが上に跳ねた後ピヨピヨする
だから上にカチ上げる動作した時にスタンさせると見た目的にいい感じになるんだろう
溜1→△(旧溜2みたいな)→隙あらば縦1〜3ってのを主力にして
戦ってるんだけど、ココ見てると溜2のほうがよさげなのね
どうしても単発攻撃だから敬遠してしまうんだけど
みんなあそこから横振りにつなげたりしてるの?
P3では横振りにも気絶値設定されてて
あのスキの少なさの割に気絶値はそこそこだった記憶がある
溜め2は言わずもがな
ところでスタミナはどの攻撃が一番削れるんだ?
手数重視で溜め3回転か溜め1派生あたりか?
トライではスタミナ削り値もスタン値と同じ
mhp3でも多分同じだろう
>>73 頭にあてられるならタメ2、そうでないなら1、って感じだな
当てる場所でもスタミナ減る量違うんかね
まあそうだとしてもどうせ頭部あたりが多いんだろうけど
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 13:21:53 ID:5V1Sc8GJ
やっと倒せるようになった。
結局はボロスの動きに慣れただけだな。
>>78 足とかでも減ったら転倒も狙えてウマウマなんだが
実際どうなんだろうな
スタンは溜め1でも2でもいけるし優秀ぽいけど、どうにも軽いんだよな
やっぱ最低スタンプ、縦3振り上げでどてんと転けて欲しい。
後日本語解禁でどのハンマー名をつけるか悩むな
減気値はどこ殴ろうが一緒だよ
体験版の解析情報をもとに意見を述べた。
意味分からなかった?ごめんね
許すん。
なんかハンマスレ過疎ってるね
フラゲから体験版のハンマー装備の正体と思われる奴が判明してるね
嵐の前の静けさだろ
あと1ヶ月経てば否が応でも盛り上がる
ドンドンドン!は〜ドンドンドン!
>>85 他武器スレは俺みたいなんが妄想して回ってるからなぁ
ここはそんなに妄想することもないし
3rdはなんか火に弱そうなのばっかだな
俺の大好きなガンハンマ系が大活躍するに違いない!
ガンハンマ系はいってるといいなー
>>91 それは期待できそうだね
クルクル回るギミックついてたらどんな敵にでも担いでいくよ
Triではついてたな
見た感じはカッコいいんだが、ためる毎にシリンダーの回転速度が
上がるってのはやっぱり意味ワカランよなw
ドリルは回転するだろ、つまりはそういうことだ
やっぱ3でも最初は大骨塊→タスク→ガンハンマかゲリョクックキューブいってディア槌ってなってくのかな
途中でボロスとか蟹新モンスあたりがはいりこむのか
>>94 ペッコハンマーみたいに、撃鉄がガチッと上がって
シリンダーは一発分回ってセットするだけでもいいな
ガンハンマ系は、ガンランスみたいに肉質無視の爆発効果もあるといいんだがな
triのガンハンマは良かったな
フラカンも良かったけどやっぱりギミックは見てて楽しい
後は溜め3スタンプと回転からのホームラン時にハンマーが落ちてくれれば一生ついていく
ハンマーが落ちるって一瞬意味わかんなかったけど撃鉄の事か
名前が名前なだけに紛らわしいな
ハンマーの天敵はオトモアイルーだ…とGナルガソロでようやく気付いた
遅かったがまぁ気付けて良かったじゃんか
むかつくのはスタンしたモンスの頭に縦3やってる時に
オトモの攻撃が自キャラに当たって
縦3強制キャンセル&向きがずれることだよな
村モンスターハンター中に何度も邪魔された
そういうときは猫の位置を確認してから始めればいいだろ
平和主義を連れて行くという選択肢はないのか
いやいやいやモンスターハンターに猫連れてくとかどんなマゾプレイだよ
いつでもオトモを連れて行きますが?
からの〜?
ふへへ
熟練のハンマー使いになると、オトモの1匹や2匹などなんの障害にもならない
オトモ連れていかないのはキリンだけだな
あ、テオもだ
オトモなしか・・・俺は竜王とGJテオだけだな
ナルガには爆弾ネコを連れて行ってる
ナズチに爆弾ネコはいいと思う
サザミに麻痺猫連れていってたかなぁ
確実ではないけど、意外と麻痺してくれたような
チャンス時の縦3ムロフシャーの背後に音もなく忍び寄るオトモ…
何で近接つれていってるのw
ハンマーの音とモーション軽くなったなぁ… なんかデカい風船で叩いてるみたいでちょい悲しい
自分で効果音付けるとか完全にキチガイじゃねーか
擁護するならまともな事言えよ
ネタをネタと(ry
感じ方の違いだから擁護とかいらなくネ?
いやいや重いですよ、と言っても個人の主観は変えられんだろう
俺は溜め2のドン!てアッパーしたあと、グっとハンマーの重みを受け止める動作が好きだわ
デデデ大王みたいな樽ハンマーでないかな、鬼ごろし火炎ハンマー
20年前ならCHとのコラボもありえたな・・・
そういや溜め2が振り上げになるってことはグラビ頭やフルフル頭、ディア尻尾にキリン頭も
狙いやすくなったってことなんかな、スタンも考えると上攻撃ってホームランと縦三ばっかだから
即出せる上判定って結構かゆいとこにとどくんだろうか
問題はそのモンスターのうち3に続投で出る奴がディアしかいないって事だ
トライだと溜め2に心眼ついてなかったから、ディアの頭を狙うのは自殺行為
ガンキンの顎もな
つくづく良調整になったよ、P3rdの溜め2は
新溜2が頭というか首にヒットしてしまって困る
溜め2は本当に優秀になったな
Triと比べるとモーション値が36→40、スタン値が27→40、さらに弾かれ無効まで付いた
その分スタンプの1発目のモーション値が20→15に下がって気絶値も0・48→5・27まで下がったが
溜め1、溜め2から派生できる縦3が強化されたのもいい
てか
>>7に縦1 42って書いてあるから「今回はハンマーの武器係数が5.2→4.2に下がったのかな」とか思ってたが
武器係数自体が廃止になってる可能性がある、ってことを考えるとモーション値42でも不自然じゃないよな
体験版だと武器の威力全部200前後だし本当に廃止なのかもな
製品版でどうなるかは新ランが
武器係数ないハンマーってものさびしいなー
今更ながら体験版ゲット
なんかタメ3と新タメ2出してからコロリンするまでの間が凄い気になるんですけど、、
怒ティガに置きスタンプしたら回避間に合わなそう、
>>130だよな、右向きスタンプやっても回避後に2段かみつききたら絶対間に合わないわ
彼女がいたらもっとやる気を持って仕事に取り組めると思うんだけどなぁ
>>132 スレ違い
と言いたいところだが、日曜日の夕方なら仕方ないよね
とりあえず明日1日だけ頑張ろうぜ
インフォシークが爆発したせいで、
>>1の現人神の画像が見れなくなってるのが残念でならない
ハンマー使いの守護神なんだから、携帯とかに保存してお守りにしておこうぜ
流石に待ち受けにするのは勇気が…じゃなくて畏れ多くて無理だが
大明神かw
体験版ハンマーのモンスターがファミ通に載ってたでござる
MHP2Gを発売日に買ったくせにビビってできていなかったモンスターハンターに初めて挑戦
ディアブロZ一式+カオスオーダーでギリギリ25分針クリア
二乙しちゃったけどラージャンの角折ったし結果オーライ
感想:ラージャンこわい;;
>>138 慣れればそうでもない。振り向きにスタンプが安定して入るし、ブレスには回転ホームランも
落とし穴三つ持ち込むと非常にラクができる。スタンだって取れるよ
>>139 はい、落とし穴3つとシビレ罠全開放して立ち向かいましたよ
落とし穴中にスタンとれたのがラッキーだったけど
振り向きスタンプは時々入ったから勝手がわかるけど、ビームにグルグルホームランってどうやって入れるの?
ビーム中に右手にぐるぐるやればいいやん
>>141 ありがとう
上位最後の招待状に骨塊G担いで練習してきます
ここのスレの人らは縛り武神35分針とかなの?
ただ招待状一匹目のような小サイズに回転ホームランは
ビームで吹っ飛ばされるぞー
>>143 35針とか遅すぎってやつもいればクリアできないやつもいる
人によって得手不得手もあるしね
9割が口だけの奴
武神ソロとかグラビいる時点でやりたくない
グラビいなけりゃやるのになぁ…
よく20分も30分も集中力保って同じこと続けられるよなぁ
おれは15分すぎたらだれてくるよ
気を抜くと吹き飛ばされてカメラが壁に埋まってそのままリタイアするぜ
武神と双獅はDLしたことすらないぜ
面子見るだけで腰が引けてw
武神は毒一つでタイムが大幅に変わるから最終的に折れたなぁ
まあ、面白いクエストなんだけどね
>>149 武神は無理だったけどイベミラ40分超えはなんとも思わない俺
昨日久々に起動したら頭ではわかるけど手が動かなかったよ
というか一年くらいぶりかと思ってカードみたら最後2007年になってた
MHP2Gと間違えてMHP2を起動してるとかないよな?
2Gって2008年発売じゃなかったっけ
見なおしたけど2007/3/22に霧にむせぶ沼地で誰か一乙してた
これはあれか、久々にPSP起動すると日付設定になるがそれを適当にしてたとかか
今更ながら、3rdの体験版やった
…溜め2が変わってて使いこなせない( ;∀;)
なんかイビルジョーってモンハンっぽくないな
タメ2は人に当てる方が楽しい
スキルはまた3〜5くらいしか付かないのかな
Fになれるとなんか寂しいな
耳栓切れ味があればどうでもいいな、ついで見切り高速砥石くらいか
ディアにはちゃんと耳栓スキルついてるといいが
あんな糞仕様になれてもなぁ
がろう()
イビルジョーとかアルバトリオンとかはどっちかと言えばゴッドイーターに出てきそうだよな
名前も厨二臭いし
なんか頭高いモンスばっかだな
イビルジョーは邪悪な顎だけどな
なんかモンスター名にまんま英語なんてモンハンにしちゃ珍しいね
ジンオウガとか新モンスもなんだかファンタジーよりでらしくないよな
トライのモンスターとか要素に
懐疑的っていうかアレルギー持ってる人いるんだね
今だけだと思うけど
>>167 タイガーレックス!
タイガーレックス!
ただ撃ち貫くのみ
てかMHらしいとよく言う輩がいるが
当初からミラとかいたわけで・・・
>>170 何かと思えばティガのことなwww
奴も確かにそうだわ、だがイビルジョーとちがって初めて見たときに何の違和感も感じなかったのは何故だろう
無論俺はPからプレイしている
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 23:48:46 ID:UPh3CdSq
>>173それは違和感を感じる前に3乙するからだ! 俺が(泣)
あれだけアクティブに動くヘチマを初めて見れば、衝撃を受けるのは必然
なんでジエンを入れちゃったんだろうな・・・
無印みたいに霧で視界が悪いとかホラーな部分も復活すればねえ
霧で視界悪いのにグラビームとか飛んでくるんだよな。なつかしいな
ジエンはラオシェンに比べりゃ圧倒的に面白いから許す
ソロの時はオトモが頑張って大砲やバリスタを撃ってくれるみたいだしね
グラビやバサルにもピッケル使えればいいのにな
ピッケルで溜3スタンプ
「ピッケルがっ!」
当初からミライラネってなってたと思うけどなー
というかトライやP3に違和感覚えるのって個人的にはそういうことじゃなく
色使いというか質感というかなんかそういうのが今までのシリーズと違うとこだな
もう慣れたけど
ナルガ亜種が変な色になってて泣いた
装備も同じ色だったら死んじゃう
ジエン確定したの?
あれのハンマーは好きなデザインだから来るならとても嬉しい
ラオ槌も好きだからラオもいるともっと嬉しい
ナルガは夜に紛れる色、亜ナルは森に紛れる色、ってところだろうな
まあ白とかにしちゃうとベリオと被るし赤とかは生態的におかしいだろうからあれでいいよ
>>186 公式サイトに行ってPV2を見てくるんだ
そしてジエンがいるってことは恐らくラオはいないだろう
ドボルベルグはムロフシなのか
ホームランまでやってくれたら面白そう
俺は亜にゃるって呼ぶ事にしてる
じゃないとちょい潔癖な俺は心が折れそうだ…
ナル亜で解決
苔ナルに落ち着くだろう・・・
アレ苔なのか
ガダルカナルタカ亜種
ナルガ亜種は赤だと思ってたけどなぁ。通常の三倍
まあ流石にベタ過ぎか
俺はティガ亜種が赤だと思ってたな・・・G級防具が赤いし
ナヅチ「(迷彩…?)」
火山にいるキリン「(迷彩…?)」
ジョーさんを溜め2アッパーでスタンさせた時 ほんとにアッパーでカチ上げられるようなモーションで
ふっとんですごく気持ちよかったあとその時のジョーさんの声も
それがもうすぐ携帯機で味わえるなんて夢のよう
ジョーさんは麻痺とかシビレ罠はまってるとき、微妙に頭届かないから困る…
ジョーさんなんで人気なんだろうね さん付けで呼ばれたりしてるし
判定一瞬のモーション多くて回避しやすいから?戦っててナルガみたいだなって思ってました
特に好きなのは眉毛太くて男前な寝顔が可愛い所
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 08:59:02 ID:KnyG8KV2
ボロス亜種はみなさんどれくらいで倒せますか?
ハンマーで早く倒せないので・・・
アドバイスがあったらください
ジョーは出過ぎてうざい
>>203 中間距離をとらせないよう張り付いて微妙な距離になったら即納槌してUターンに備える
エリア2なら右のくぼんだとこに誘導してボルボが常に壁背負うようにすれば怒って走られてもも楽々溜め3なり溜め2入ります
弱点の手を意識しないと時間がかかるような気しますが疲労時は足狙って転倒狙うのもいいかもです
そんな感じで私は道具無しで10回やって1回5針でるくらいですが皆はどうなんでしょうね
道具使うなら新要素の疲労時を有効に活用するといいんじゃないでしょうか
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 09:56:39 ID:KnyG8KV2
>>205
おお、ありがとうございます
参考にさせてもらいます
5分針ってすごいですね!!僕もやってみたいー
ハリケンナッパ!!
練習すれば罠系縛りで5分針はかなり安定するようになるよ
基本は腕と足狙いで弱点と転倒狙い。
雪降らし中は腕の前か左足に縦3。突進後はスタンプ。
細かい隙には溜め1とか溜め2とか、余裕があれば縦3に派生していく。
頭に弾かれるのが一番危険だからそこだけ気を付ける。
慣れればジョータックルとUターン突進以外はあまり当たらないようになるから頑張って!
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 11:55:42 ID:KnyG8KV2
PVでジョー初めて見たけどなんで人気なのかわからないな
なんかモンスターってよりミュータントって感じ
戦ってみれば分かるよ
ジョーやったことないんだけどどこ狙うの?
頭狙わないモンス多いのはいやだなあ
ブレス吐く以外は一番恐竜っぽい気もするがw
食いしん坊だから肉食わせてる最中に頭殴れば良いよ
食い終わる前に怯ませればまた食いに行くし
保険で痺れ肉置いとけば完璧
初見だと思いの外デカイからビックリするw
世界を喰らう者はワロタ
ジョーは振りむきに合わせてスタンプすると頭に入る
振りむき噛みつきの範囲外からやるべし
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 16:35:20 ID:s3qANjeY
通信ボルボクリアした人いる?
振り向きスタンプっても微妙に弱体化してるからなあ
時代はアゴアッパー連打だぜ
はじかれとはじかれるとこにはじかれ攻撃無効って威力同じだっけ?
あとはじかれたらダメージ0,7倍ぐらい?
攻撃力が低いから弾かれる、威力同じ
ココは質問スレじゃねえんだよあとはググれカス
次に切れ味がどうのこうのと言いいだす
弾かれがスラッシュアックスの変形時の火花みたいになってねーかな
ガンハンマ溜めで回転するからそれで火花でるとか
殴ると、ときどきモンスターがゲロ吐くけどあれってなに
二日酔い
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 19:29:20 ID:R3CAnavG
ジョーもそうだが頭取れないモンスターは大抵足も固いから困る
後ランス優遇だし
ジョーさんはブレスオェーしてるときに縦orタメ2入れると幸せになれる
特選とか青茸とるときに稀に赤白の茸とれないかな、食べて巨大化でジョーとかの頭も楽に
殴れる
>>211 パターン見極めると、自分がめちゃくちゃ上手くなったように錯覚させてくれるから。
戦ったことないからジョーの評価は今のところマイナス点、主に見た目と動きで
戦ったらプラスになるかねえ?
知らんがな
見た目も最高だし
誰がお前の評価に興味あるのかと小一時間
ジョーはかなりの良モンス
戦ってて面白いってのが最重要
ここを見る限り、P3のハンマーにはあまり期待しない方がいいのかねえ
>>236 プレイ動画みてると、テンポがすごくいいよね。
俺もあの領域まで行ってみたいわ
思ったこと書いただけだろw
トライ経験者ってなんでジョーを無条件で推してくるのかわからない、未経験者がいるんだから微妙って評価もアリだろうに
てかハンマー使いスレらしくない流れだな、兄貴達はそんなに短気じゃなかったはずだろ?
うっざ
なら無視しろよ
最終形はディアかジョーか。それとも新モンスのドボなんとかか
ドボルさんのハンマーが弱いわけがない
最強クラスの無属性ハンマーになるはず……!
>>239 微妙な評価ならともかく、見た目だけでマイナスって言いだすのは確かにウザイぞ
未経験でネガティブな人には、説明もしづらいしな
良モンスかどうか戦ってみないと分からんのは当然だし、今更聞くことでもない
まあ動画見てダメだこりゃと思ったなら、あんまり期待せずに本番を待つしかあるまい
なんでお前らって、予測と思い込みだけでケンカし始めるの?
血に飢えてるの? 愛に飢えてるの?
ちょっと冷静になって、カオスオーダーかついで
下位のクック先生でも今から一緒に、これから一緒に殴りに行こうか。
おっとそれは私のギガスさんだ
ドボルハンマーは火山のムロフシことガンキン武器の二の舞になりそうな悪寒
切れ味ゲージにスタン値が影響されるのは無しにして欲しいわな
モンスの特性上、ギガスが最強ハンマーの一角になってもいいと思うんだ
切れ味でスタン値変動はマジで意味不
むしろ切れ味が悪いほどにスタン値は上がるはず
骨塊+心眼でスタン専門になれる
そもそもハンマーの切れ味って意味がわからないもんな
刃の鋭さとは別の何かを切れ味と呼んでいるのかもしれない
砥石は血糊の掃除もかねてるということで納得してる 俺は
滑ってうまく殴れなさそうだろ
,ィ, (fー--─‐- 、、
. ,イ/〃 ヾ= 、
N { \
ト.l ヽ l
、ゝ丶 ,..ィ从 |
\`.、_ __ ,. _彡'ノリ _,.ゝ、 | ∧
`ゝf‐ゞ゙ujヾ二r^ァuj< y=レヽ. l\ /
. |fjl、  ̄.リj^ヾ.)  ̄ ノ レ リ __| `
ヾl.`ー- べ!゙‐ ` ー-‐' ,ン \
l f,.ニニニヽ u /:| _∠, つまりグリップが良いとスタンしやすいということなんだよ!!
ト、 ヽ.__.丿 ,イ | /
_亅::ヽ、 ー / i :ト、 ´ ̄|
-‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、 l/、 ,ヘ
ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l ∨
ヽl \\‐二ニ二三/ / /
ほんと俺も切れ味スタン補正はいらんと思うあれだけでMH3の武器選択肢大分減らされた
切れ味スタン補正って切れ味が緑以上だとスタン値上昇したりすんの?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 23:32:31 ID:n3rVs3zd
スタン値ごときでそこまで選別されるかと思うが
問題は切れ味のせいで武器がアルバ一択になる所だろ
トライのスタンプのスタン値
黄48 緑50 青57 白63 紫72
ガンキンのハンマーは上位武器なのに匠で緑ゲージw
というか、やはりトライは武器が少なかった
最大ゲージ武器が全属性ないとか終わってるわ
属性あっても結局カオスラ担ぐんでしょ
>>251 柄を研いでるから滑り易さという説もあるな
いやいやそこは筋肉でしょ
元気ドリンコで切れ味アップ
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 16:19:09 ID:wIs0k+cK
ソロ時に尻尾欲しい時みんなは何使ってるの?
p2gではランスか大剣だったけど斧ってなんか打点高いの多いから切りやすそうね
ガンス
今回笛に切断付いたから打撃武器使いたければやってみたら?
なんだかんだで太刀が移動スピードも回避も近いから太刀使ってる
笛旋律に切断とか打撃とかつかねーかな、ハンマーで尻尾切断できるとか
268 :
264:2010/11/15(月) 17:17:27 ID:wIs0k+cK
ageちゃってたごめんなさい
柄殴りが切断だったっけ 笛訓練所くらいしか触ってないから練習してみようかな
でも切りにくそうw
セレクト連打で切断とか辛そうだな
無論無いよりはいいんだけど
ブーメランやツカ殴りなんて使うぐらいなら素直に他武器使うべき
俺はこの武器しか使わない!なんてこだわりは糞の役にも立たんからな。
でもガルルガみたいな肉質の奴はブーメランで切ってハンマーで倒した方が楽だった
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 00:53:08 ID:FnvB32my
ヘシオリたんちゅっちゅ
ナルガ鎚は今回もあるみたいだけど
やっぱり匠要らずなのかね
亜種だと緑か…
震鎚ギガスみたいなロマン武器でも武具玉とやらで強化していけば
実用武器になるのかなぁ
mhp3では片手剣をメインにしようと思って頑張ってボル亜種五分針を
目指してたけど、息抜きにやってたハンマーの方がはるかに生存安定かつ
早いので、ハンマーでやっていくことにしました。
そっか、頑張れ
2Gではなんか叩いた感触が軽い気がして訓練所でしか使ってなかったハンマー
もっとこうガツン!ドスン!ってかんじの重い音がいいなーとか思ってて
体験版で使って感動した。楽しすぎる
一流のムロフシ目指して頑張りますので先輩方よろしくお願いします
たまにギミックでスタンした時の印がかわってほしいな、土星とか鳩サブレーとかマリオのスターとか
3rdは画面揺れが無いのがダメ
溜め1から振り上げを挟まずに横殴りできるんだな・・・
今回横殴りが重要とみた
スタン値は高いけど縦2があれだから微妙な所
つか縦2もうちょっと強くていいだろ
溜め2つかいやすいけどな
>>280 担いでった相手が悪かったんですかね
ピシャッ!ピシャッ!ってかんじで、叩いてるのに斬撃ぽいエフェクト出るってなんだよーって思った記憶があります
まぁろくに使ってなくて良さに気付けてなかっただけですね
P2Gからハンマー始めたんだが、最新作のハンマーの溜め2のタイミングがあわなくて困ってるんだが、何かコツとかあるかな?
凄い前進するから、自分から間を開けてタイミングを合わせる
慣れるしかないと思います
溜め2は距離を詰めるもの
新溜め2距離感つかめないうちは突っ込みすぎたり出した後の回避受付時間が気になったりしたけど
慣れてくると片手のジャンプ切みたいな距離詰めつつ攻撃みたいで好きになったなぁ
なにより新溜め2でスタンとった時の爽快感がすばらしい
早くジョーさんカチ上げたいよ
>>286 体験版ポンデの頭をひたすら溜め2のみで狙うとかで練習してみるといいんじゃない?
なんか3rdのハンマーってがっつり相手に密着する武器になっちゃったな
グルグル逆回転もどう使っていいやら
ハンマーというよりボルボロスが密着するタイプの敵なんじゃね
距離あけると突進避けれん
やべぇボンカース、モーラ、100tとか連日名前を考えるけど選べない
名前って漢字かなローマどれつかう?ネタに走る方向も決まらん
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 14:04:55 ID:T3uHYdwN
どすこーい
ボンカースはオトモ用にとっといたほうが
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 16:40:00 ID:IoUssBeg
遅ればせながら体験版やったよ。
トライより動き軽くなった気がする。縦3早くねえ?
途中でハンマーに目覚めたオレはヘビィ使いであった
フルフルがいなくなったからジンオウガハンマーに期待するか…
そしてそこにはジョーさんのラッシュで元気よくかち上げられる
>>289の姿が!
今回も雷効きそうな敵少ない気がす
今回・・・も?
トライでは微妙だったがな 確かに
こいつにはぜったい雷!ってモンスターはチャナしかいなかった
2Gでは万能属性みたいな感じだったがトライだと雷微妙なんだよ
逆に2Gでは微妙な火属性が圧倒的に有効な敵が多かった
安心の鉄系無属ハンマーがまさかの地雷だったしなあ
>>306 おっと 俺のアイアンインパクトの悪口はそこまでにしてもらおうか!スロ3あって上位中盤じゃ重宝したんだぜ
でもスタン値がゲージ依存tri仕様だったらまた選択肢狭められていやだなぁ
それだけが心配
さすがにこれだけ不評だったんだからスタン値は修正してくれると信じたいが
匠大好きな運営のことだから今回もゲージ至上主義な予感
今回も大剣あたりの抜刀滅気でハンマーはいらない子な未来が見える
3のモンスみてみたら頭固かったり高かったりするやつがいっぱいいるんだが
ハンマーでやりにくいモンスってなんかいた?
>>310 ベリオロスぐらいだったな
ベリオはスタミナが弱点だから相性はいいんだが
高速で飛び跳ねまくるから溜めながら接近するとスグ違う場所に逃げるから頭に当てられない
ダッシュじゃないと中々接近出来ないんだよな
獣竜は頭高そうに見えるが溜め2あるしチョコチョコスタン値は稼げるし
大体手とか腹が弱点だから別に困ることは無い
>>311 ベリオくらいか〜
そういう事なら3rdはハンマーメインで行くことにするよ
ありがと
アグナも爪破壊的な意味でやりにくいんじゃないか
あまり頭ばかり狙ってると爪が壊せなくなる
あぐにゃん脚4本全部壊さないと部位破壊報酬貰えないってのが面倒臭すぎる
P3でも変わってないのかなぁ
ぐるぐる逆回転って何?
ホームランのこと?
正式名称だと回転攻撃Tの事
今まで女キャラでてぇーい☆だったけど
体験版で初めて男ハンマー使ったら意外と良かったので
3rdは野生味あふれる男キャラに決定
>>317 そして装備のあまりのモッサリ加減に泣く
まあ俺は今回も女性キャラ選ぶけどな
最初は男だなカッコイイ鎧があるし
女は後回しだな
女キャラにはカッコいい系に加えて可愛い系装備もあるからな
そりゃ女キャラのが良いと言う人も多いかもしれん
だが男キャラには、可愛い装備の代わりにダサかったりゴツかったりする装備が多々あるぞ
それらを身に纏い、ハンマーを振り回すのだ…!
ボルボロスのハンマーかっこいいな
ディアブロZがカッコ良すぎてもうね…
オウビートも最高だね
トライだとモーランのデザインが好きだった
あの牙そのものってデザインがいいわ
トライは鉱石ハンマーが少なかったのが残念だったな・・・
特に強い鉱石ハンマーが無い
たとえ地雷武器であろうと担ぐのがハンマー使いだろ兄弟
Triはスタン値的に考えてアルバかジョー武器しか使えなかったレベル
斬れ味ゲージによってスタン値が変化するのはもう止めてほしい
けどMHスタッフは斬れ味ゲージ至上主義みたいなところがあるし、やっぱこれは搭載されたままなのかな
ギガスがガチでネタ武器になるのが惜しいぜ
何を今更…
ずっと大剣使ってて、最近ハンマーの面白さに目覚めた若輩者なんだが
村モンハンやっててラージャンだけ異様に時間がかかる
倒せないわけじゃないんだが、飛び回る動きが思いの外捕らえづらくて…
ベテランの皆さんにぜひアドバイスをいただきたい
振り向きスタンプ
溜め2連発
今更なんだけど
>>8のギルカで■とか◆とか打てなくね
まぁ切れ味でスタン値するのは本当にやめて欲しい…
純粋につまらんそれが無ければ問題ないがな
ようやく、ボル亜種十分切ったぜちくしょう
ただ罠、タル、閃光フルに使っての五分針だからなあ
もうこれ以上縮められる気がしないや・・
まあ、ダサい、遅い、弱いと三拍子揃ったゴミ武器では頑張った方だな
敵によって武器変えるのが真のハンターだからタイムアタックとか無意味な自己満だけどな
ハンマーが弱い?遅い?
こらっ、見ちゃいけません
>>336 片手と大剣スレにも湧いてるmjktだからNG推奨
>>335 安心しろ
下手くその俺でも縛り5分針だせたから
triでは初盤に何のハンマーを作ると安定しましたか?
tri経験者三ご教授願います
>>341 ドラグロハンマー(ボルボロスのハンマー)を結構使ってた記憶がある
ボロス素材+鬼人薬Gだけで作れるから比較的序盤からお世話になったわ
ドラグロハンマーをドラグロハンマー改にするためにはウラガンキン素材、ディアブロス素材がいるけど
その頃にはさびた塊から生産したブレス・コアが強すぎて他のハンマーなんて使えなかった
>>341 序盤はペッコハンマーだな
火力高いし火耐性のやつ相手でも使えるぐらいだった
しかしトライどおりになるとは限らない
まぁ金そんなキツイわけじゃないから 火 水 雷作ってもいいと思う
大骨塊とウォーバッシュの先がでてくれると期待
>>346 ウォーバカスはカッコいいから使ってたが、性能面でホコリかぶってしまった。
俺も期待したい。
序盤は素材が少しでも多く欲しいからどうしても斬武器優先で作ってしまうな
もちろんハンマーも作るが、やはりコストパフォーマンスのいい奴ばかりで
素材がきつめだったり性能がいまいちのハンマーは後回しになってしまう
殴ってりゃ素材なんざ勝手に貯まるぜ
そういえば…ドスのOPでハンマーの人が新溜め2っぽいの使ってたな…
ブーメランGとか欲しいな…尻尾切断面倒だし
猫もブーメラン投げるってのはちょっと助かるかもしれない
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 00:06:01 ID:Lgv4ANmA
3rdからハンマー使うつもりなんですが、体験版で練習するなら、どんな練習したらよいですか?
頭を殴って避けるの繰り返し
と言いたい所だが溜め3が使い辛くなってるから、溜め1中心で戦えば良いんじゃないかなぁ
3rdつながりまくるから、タメ3の意義がだいぶ薄れて、ちょっと寂しい
>>351 溜め2を思った通りに、思った場所に当てれるようになっておくと良いと思うよー。
結構移動するからねアレ。
3rdの新モーションとかはMHFとかで実装されんのかな
356 :
351:2010/11/23(火) 00:30:02 ID:Lgv4ANmA
ありがとうございました。
頑張って練習します!
基本は大剣のように一発離脱で、チャンスに縦3でいいんですか?
溜め2はTriと違って弾かれ無効+スタン値高めでかなり使いやすそう
振り上げるからそれでスタンさせるとなんか気持ちいいしな
溜め2→横殴り→縦2?→縦3がかなりスタン値優秀っぽくていい感じ
あと溜め3のぐるぐる逆回転もモーション値・スタン値ともに優秀っぽいよな
>>356 同じく3rdからハンマー使う予定の者です(2Gの近接はほぼ大剣
縦3→溜め1→横殴り→縦3とかなり早く繋がるのでスタン中、罠中にいいかと
あとは
>>354の言う通り溜め2が当たる距離を覚えれば大剣より手数増えると思う
楽しいよねハンマー
なんか今までの重量感がなくなったよなぁ3rd
ずっとコンボが繋がるし縦3自体もモーションが早くなった
弱点に当たった時の「バッシャー」っていうSEもなくなって全体的に手応えが薄くなった
ヒットストップも減った
それでも他の武器より使ってて楽しいんだけど色々残念
緑ゲージなら、今までとあんま変わりないと思うけど
紫と比べたら感じるかもしれん……
ぶっちゃけトライはソロでやる分にはスタミナ要素も加わったし頭が弱点のモンスも減ったし
無理にスタン狙わなくても普通に殴ったほうが討伐時間早かったりするんだよな
遅ればせながら体験版やったけど、大分変わってるね。2ndGで感覚取り戻すより体験版やり込んだ方がいいかもなぁ。
今までは溜め2ループで立ち回りつつ、隙にスタンプや縦3だったけど、
今回のは逆に溜め2以外で溜めに移行出来るモーションが多いから今から試行錯誤繰り返します。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 08:46:16 ID:HvOaQTT2
システムエンジニアの略
そういうのは
いいです
サウンドエフェクト…
早い話が効果音だ
なんか水属性の武器使ってるみたいななんだよな…
毎日毎日やってたらクリア後の音楽とか効果音とか気にならなくなってきたw
体験版擦り切れる程やって久々にp2gやるかーって一年ぶりくらいに
やったらなんか敵も自分もすごくカクカクしてるのね もう戻れそうにないや
さようならp2g ありがとうp2g ありがとうスイ凶
酔狂な野郎だ
血しぶきのVEも3rdは変にカッコ付けた上品な感じになって野蛮さと爽快感が半減したな
あと画面振動がないのもかなり影響してる。スタンプやホームランした時の迫力が減った
こういうところは2Gから変えない方が良かったのにね
アニメっぽいエフェクトになってわかりやすくなったね、打撃攻撃の血が霧散する感じはそれっぽくていい気がする
2Gみたいにドシュッと血しぶきが飛び散るのも良かったけどね
それでも紫ゲージなら…紫ゲージならやってくれる…!
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 15:48:59 ID:JPB1cwX4
紫ゲージなら…とか言ってるとみんなの嫌いな匠ゲーが始まるわけだがww
正直切れ味によるスタン値補正が無いなら匠ゲーでもかまわない
匠つか紫ゲージは攻撃力上がりすぎなんだよ…
せめて紫ゲージ武器が他に沢山あるなら匠ゲーでもわからないでもなかったんだが
ジョーとアルバ武器しかなったのがな…選択肢狭すぎ
つか白ゲージ以上の切れ味は存在しなくて
白ゲージ持ちの武器だ匠したら
精々白ゲージが伸びるくらいだったらよかったんだよ
P3って紫ゲージあるのか?
PSPのシリーズだと
P=白
P2=白
P2G=紫
だから後々P3Gを出すつもりがあるなら紫ゲージはお預けじゃないか?
それともP3Gには切れ味金です^^とかインフレ武器が出てくるかも知れんが
ヒント:アルバ、ジョー
匠つけたらギガスさんは紫つかないかな
どっかのドンちゃんじゃないけど
>>380 >ジョーとアルバ武器しかなったのがな…選択肢狭すぎ
それはトライだけの問題でしょ
2Gのように紫ゲージ武器がたくさんあるなら紫ゲージ自体は問題にならないし、
モンスの数や武器数は2nd以上っていう情報からしてトライのような事態にはまずならないだろう
白ゲージで弱点に当てたときヒットストップ、SE、血飛沫が2G並みに派手になるなら、
紫はあってもなくてもどっちでもいいが
ハンマーが失った滅気値は片手に受け継がれたわけか…
ボロス亜種に接敵から90秒で疲労までいけるとか何事だよ
疲労落とし穴なら片手でも十分スタン狙えるレベルだし
ハンマーの利点はどこへ…モーション値が上がった分色々失ったのか
ごめん、空気読めてなかったな…
気絶値90のボロスがなんだって?
亜種ボロスは気絶値90以上あると思うけど
ハンマーの利点はダメージとスタンを両立できることだろうに
片手の減気、スタン蓄積できる攻撃のモーション値いくつだと思ってるんだよ
それにハンマー以外で2スタン3スタンとかは時間の無駄だろ
そうだな、ネガティブになりすぎたらしい
亜種ボロスの頭が硬くてそれを忘れていた
ポンデの頭叩いてくる
色々すまんかった
大剣「W抜刀で滅気もスタンも尻尾切りも出来てダメージも高くて安定してる俺の出番だな」
>>390 _.
_//ヽ
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へ /:::::::λ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,/~ /:::: i
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γ ,‐-‐、l l γ ,‐-‐、i l ル.こ:::::::::::::::::::::::::::::::::|
レ.//o:.ヽ `/o:r レ しー|::::::::::::::::::::::::::::::::::|
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ゝ_ヽ l ::::::::: / \;::::: ~~ /::::::::::::::::::::/ マジでっ!?
` 、 \ / ノ:::::::::::::::::::/ ,,-、
` - `-´ ./::::::::::::::::/`'v'`ハ う、
_,,,,, ハ'ー----ー'`::::::::ノl:::::くミ ラ ハ )))
( ((/:::::ヽ_:::::::;;;;;;;;;;-―'`~::::::::::::::ヽ"")) )) λ)
>>390 よく聞く装備だか…本当にハンマーが要らないくらい
強いのか?それは…イマイチ納得出来ない
大剣のモーションの遅さ考えてそれはないだろ
他の武器にも結構打撃属性ついてパーティーで更にスタンさせやすくなるからいいじゃまいか
抜刀術【力】(抜刀減気)を付けて抜刀攻撃にも減気効果を乗せてやれば、ハンマー並のスタン力を誇る。
例:斬れ味青として、抜刀減気付き武器出し攻撃(スタン値24)→横殴り(スタン値32)=トータル56のスタン値となり、
これは同じ斬れ味青のハンマー溜め3スタンプ(スタン値57)と同等となる。
…こんなスキル無くせよ会心の方だけでいいだろうがと
大剣3人くらいが頭に抜刀するだけでスタンは笑うしかなかった
いいじゃんw抜刀いいじゃん
どうせソロなら集中つけますしおすし
トライの集中強かったよな
アレつけると溜め2の入れやすさが格段にあがる
アレ?これ大剣とパーティ組んだら相性いいんじゃね?
ハンマー「頭は俺が・・・」
大剣は尻尾切る機械
太刀の立つ瀬が無いな
と思ったけど今回太刀強いんだっけ?よくわかんね
>>397 大剣「頭は引き受けた!ハンマーは腹を殴ってくれ!」
ハンマー「・・・」
こうなりそうだが
別にいいじゃねーか
なにか問題があるのか
「スタン取りたいから」っつって譲ってもらえばいいだろ
喋れないのかお前
てか、大剣使うやつの2〜3%くらいはアホみたいに尻尾いくだろ
少なw
スタン自体ハンマー(笛)の特権ではもう無いからな
片手だって出来るしMH3ならボウガンは麻痺→スタン→麻痺→落とし穴→睡眠→爆破まで一人でやっちゃうし
まあボウガンはカスタマイズ削除でここまで無双は出来ないだろうけど
3rdになり、スタンできない武器はもはや太刀・ガンス・双剣だけになってしまった
皆がある一ヶ所に群がり、譲ってもらえくなった光景が目に浮かぶ
ハンマーは埋もれてしまったのだ。全盛期は遠い過去
だが俺は振るう。ハンマーをただ
元々夫婦は頭に群がってくるけどな
そこでピンポイントに当てれる貯め2ですよ
ピンポイントで大剣と片手剣を吹き飛ばしたッッッ!?
そこであれだ、顔の斬武器肉質が糞ならハンマーが輝ける訳だ
>>412 そうしてくれると嬉しいがな…
たいてい頭にも斬撃が効くという落ちなんだよな…
斬打肉質ってもっとハッキリ分けるべきだと思うんだよねえ
金銀くらいでしょ いい感じに分かれてるの
ネガティブな兄貴が多いがパーティーでスタンがとりやすくなるんだからいいじゃん
レウスあたりは抜刀大剣とハンマーでひどいことになりそうだがw
レウスの頭の左右で分担してたな
守らない時は罰としてハチミツ10個ってことにしてた
新スキルに抜刀斬でハンマーでも尻尾が!なんてな
抜刀弾…いやなんでもない
ここまでガンキン無し
頑張ればスタンプ→溜め3コロリン→スタンプとか共存できるよね
縦3も最後当てなければいいわけだし
>>414 あとは蟹とか
というかいっそのこと頭→打 翼足→斬 背中尾→弾くらいに分けてくれても良いと思う
まぁ大体の生物にとって頭が一番弱点(というか斬られたり殴られたりしたらヤバい場所)っていうのは分かるんだが
でも普通に考えると甲殻や鱗が存在しないほぼ皮膜で出来てる翼が斬弱点であるべきだよなあ
P2Gじゃ罠や威嚇中の動かない相手にはひたすら縦3が1番良かったけど
P3じゃ
縦3→溜1→横降り→縦3→溜1…(△x3→R→○→△x2→R…)
が動かない奴には1番ダメージ稼げるのかな?
これよりいいのある?
>>422 それスタン値はかなり稼げるけどダメージはあんまり稼げてなくない?
溜め2が独特すぎて溜め3まで当たらなくなってきた。
ソロボルボ討伐記念派ピコ
今更かって言われるかもしれんが、どうしても慣れなくてやっとこさ討伐できた
これで3に行けるぜ
そろそろ予習しとこうと思って調べたら
P3はP2に比べて威力全体的に落ちたんだな・・・
まぁどっちにしても俺にはハンマーしか残されてないんだが
どうせランスも双剣もモーション値落ちてるから気にするな
ボウガンも貫通弾が使いにくくなってるみたいだし
P2と比べるな
triベースだしtriと比べればハンマーは強化されてるぞ
>>426 3rdからハンマー使おうと思って練習してたけど
華麗な立ち回りを心がけると時間切れ
足元に張り付いてゴリ押し気味で行ったらクリアできた
泥臭い勝ち方した時の方が燃える
トライのディアはどこ狙うのが普通?
尻尾固いし、やっぱ足狙って転ばせて腹かな?
PTなら心眼つけて頭狙いで角破壊&ループに貢献、ソロなら足と腹かな
ぶっちゃけ他武器のほうが断然楽
>>432 転ばせなくても普通に縦3で腹に届く
パーティーなら他武器使うべき
そもそも脚が長くて殴れる場所が狭い旧飛竜骨格のモンスは
パーティープレイに向かない構造なんだよな…
だから最近の飛竜はティガ骨格しか出てこない
ハンマー使用率500回記念。兄貴達が初めてハンマーに魅了したのは何ですか?
自分は、訓練所のボーンハンマーで雑魚をスタンプで一掃した瞬間にエンドルフィン出ました。
叩いてたら討伐してたというシンプルさ
>>435 魅了の使い方間違ってるが、まあ言わんとしてる事は分かる
俺はMHGまで遡って、初めてのレウスをハンマーで叩き伏せた時だな
以来長いお付き合いですハンマーさん
初めてG級に上がりザザミ亜種にボコられる太刀厨だった俺を救ってくれたのがハンマー
トライの対ディアは正直ハンマーの出番はスタミナ削りだけに等しかったが
今回溜め2が弾かれないからスタンは狙いやすい・・・かも
>>439 MHP3では行数増えてたりしないのか?
魅了じゃなくて惚れただった・・・すまない兄貴達orz
俺も何気なく使ってみたハンマーのおかげで、
今まで続けられてるのだと思う
こんなに自分にあってる武器は他になかった。
一番好きなのはガンランスだけどw
>>435 とにかくカッコイイから
ゲリョス一式にウォーバッシュは最高の組み合わせと信じている
初代発売前アキバでデモプレイやってて、そこでなんとなく選んだハンマー
あれからどれだけのモンスターを叩き、ハンターを吹っ飛ばしてきたことか
(もちろん討伐後に)
P3で動かない的に1番DPSが高いのはなんだ?
>>422はDPS的には微妙らしいし
普通に縦3で良さそうだけど
溜め2の連続でガガッと叩くのが気持ちよかったのになんで叩き上げやねん
>>422 これ気持よかったけど
縦3→縦3
狙ったほうがいいらしいね
ただし、タメ1の前進がほしい距離ならアリといったところか
縦3x2 304 [160]
>>422 302 [182]
縦1(42)[15]と横+溜1(40)[37]があんま変わらんし
>>422のほうが優秀じゃないかな
ただ溜めの移動と時間を考慮してないから実際にはわからん
あくまで体感だけど縦3→溜め1→縦3と
>>422がそれほど終わる時間変わらなくて、縦3のみだと1テンポ?1秒ないくらい早い気がした
念願のヒュペル作成した
これでマオウにチャレンジするぜ
ソロ専ライトボウガン一筋でなんとかG級に上がったものの
赤い蟹に絶望して投げかかってた時に希望の光を与えてくれたのがハンマー
以来 心の友
全部(ほぼ)の武器をそれなりに使ってるがハンマーが一番だ!
って言うやついる?
訓練所全部クリアしたけど、
なんだかんだでハンマーが一番いいな。
大剣の溜め3よりも、縦3でスタンさせたときのがやばい。
>>456 双剣以外なら大体使える
どうも苦手何だよな・・・
ハンマーが一番、次にランスだな
P2Gでハンマーだけは好きになれず、良い機会だからと体験版でハンマー練習してたら
ハンマーが一番楽しくなってきたw
溜め2頭にHITできるようになるとグンと楽しくなるなー
ボロスの頭に刃が通ってる・・・
原種は柔らかかったっけ?
ゲーラボによると何故か体験版に通常種の肉質が入ってて頭に打撃は25通るらしい
おぉ、最近のハンマーってこんな感じのコンボ型になってんのか。
すげー見ててワクワクした。
雷鎚フルフルの後継機はでないんだろうか
格子の奥のあの淡い光が俺を狂わせる
>>466 ありゃ毒だからなぁ…
ジンオウガさんに期待だな
そういやシリーズで槍、片手剣、双剣、ラオートと強武器が違うけど3はハンマー強武器になったりして
絶対1個ぐらい調整に失敗してるのがあるからな
直前の失敗をしっかり直してくる点は評価できるけど
危険なのはtriになくて大幅に変えてきてる笛、ガンス、双剣かなあ
減気ビンのスラアクが地味に怖い
剣形態の縦ループや属性解放であっさりスタンなんてありそうで
そのへん体験版で試験させなかったのも不安要素だよな
兄貴たちはなにが不安なの?
スタンは大剣、スタミナ減らしは他の武器と
PTで立ち位置が曖昧になりそうでね・・・
基本ソロだからな…
そんなに心配はしてないが…とにかく溜め2で早くスタンしたい
しっかし従来の溜め2じゃなくなったのがすげぇ痛いわ…
体験版でスタンしたボロスの頭を、溜め2連発で部位破壊しようとしたら興醒めしたのを覚えてる
モーション自体も不自然でダサい
なんであれにしたのか理解できないな
2Gでほとんど触らなかったから使い方がよくわからんのだけど、メインは溜め1か2?それとも溜め3?
あとメインじゃない方はどんな時使うの?
発売日が近づくにつれネガティブ兄貴増えててワロタ
体験版やったら相変わらず強すぎて不安なぐらいだよ
2Gのプレイ時間とか確認のために久々に起動してP3で使う予定のハンマー(使用回数6)使ってみた
溜め2から溜めにすぐ移行とか、画面振動とか楽しすぎた
体験版慣れして回避にすぐ移れなかったりしたけど
もっと早くこの楽しさに気付いてればなー
やっぱトライ仕様になってんの?て事は縦3も弱化か…
またこの話題がループするな・・・
来週にはプレイ出来てると思うともうワクテカが止まらない
一年ぶりに2Gやるか
>>480 下らない理由で女々しく愚痴ってる奴を果たして兄貴と呼ぶべきだろうか?
>>481 そういや俺が旧MHGでハンマーにハマったきっかけの一つはその画面振動だったなぁ
その画面振動までなくしてしまうなんて…開発にムロフシはいないのかっ
まぁどうせコンプするんだろうけどさ
>>486 アレってPTで他の人の画面も揺れたりすんの?
しないなら別に削除にする理由が見当たらないんだけどなぁ
プレイに支障きたすほど揺れるわけでもないし
製品版で復活してないかな…
開発はね、太刀が大好きなのよきっと
想像出来るかい?パッケージがハンマーのモンハン
もしパッケ絵が全武器種集合絵だったら
ハンマーは右上辺りでホームランしてるイメージ
そんなことより弱点叩こうぜ
溜め2は慣れると気持ちいいから安心しろってしかも弾き無効もついたし
実際新しい溜め2は優秀だな
頭に当てやすくスタン値も高いおまけに弾かれ無効と来たもんだ…
ボルボ、罠閃光縛りだと急激に5針が安定しなくなるんだが
タテ3無理やり入れていくしかないのか
被弾減らすだけでも大分タイム縮まるよ
>>494 タックルによく引っかかっちゃうんだよね踏み込みすぎなんだろうけど
あれ安定して避けられればなぁ
相手の行動次第なんだろうけど怒り時にショート突進>スタンプループを誘発できると安定するような気が
毎回状況が微妙に変わるからどこで砥石使うかとか考えながらやると面白いよね
確かに運ゲーだな
だがお前らのレベルがそこまで達してないのもまた事実
ポンデの肉質が屑というのもあるがな
止めの技術はけっこう凄いな
俺なら絶対ホームラン振ってる場面があるw
ナルガの頭判定知ってるとポンデ随分頭判定広いな、スタンプでモリモリ当てれてる。
そのわりには最初けっこうスタンしなかったし、PTじゃ頭狙わなくても手数でがんばれそう
頭判定っつうか
首や背中と同時ヒットした場合でも頭が優先部位になったって感じだな triは
ちなみにポンデに限った話じゃないから
基本スタンプは強引な当て方でも頭に当たる
しかしスタンプが当てやすくなったのは嬉しいね
名人様は評価されたければ動画うpしろよw
俺が参考にしてやるから
兄弟へ。予約の紙は確認しておこう。
いつの間にかなくなることがあるよ。
予約の紙がゲリョスに持ってかれた
ダウンロード販売で買うつもりだが、オウガのときは7時間かかった。
モンハンだと下手したら接続するだけでそれくらいかかりそうだな。。。
引き継ぎの為に区切りよくハンマー使用回数1000回にした
奇遇だな
俺は999回で止めたぜ
>>508 今のとこダウンロード版の予定無いようだけど……
下手すると1年くらい待たないと出ないかもよ
今回はパーティ組んでる時スタンプ連打しなくても簡単にスタン取れるようになったのは個人的に大きいな
タメ2ならそこまで飛ばさないし連打もできるからいいわ
ダメージはパーティだからどうでもいいし、役割としては最高だわ
今までは活躍するにはふっ飛ばしてでもスタンプ狙わないときつかったし
ボロス罠閃光無し5針の動画ってある?
ふう…
3rd発売前に縛り黒ファラ5分針達成できてよかった
長い道のりだった
ハンマーの縛り5針は楽な方だし
あえて動画載せてない人もいそうだよね
>>517 おお、サンクス
しかしこれだけ良いボルボ引いてもギリギリなのか
モンハンって本編はじめちゃうと、同じ武器同じアイテムって縛り条件タイムアタックなんてできにくくなるから
今しかできない楽しみ方だよな
訓練所…
>>520 こんないいのを引かなくても慣れれば大体5分針はでるよ
洞窟にエリア移動した際にはそこでもう瀕死状態で逃走させてから、
食事中に足に縦3〜溜め1でこかしてフルボッコ
二エリアで食事するから隠しエリア行く前には討伐可能だよ
フラゲしてきた
アオアシラ頭高すぎて糞ゲー
想定の範囲内
今手元に大鬼鉄があるんですが、鬼鉄丸とアイアンインパクトどっちに
進化させる方がおすすめですか?
ハンマーは最近始めたばっかですが威力に大佐が無ければ麻痺付きな
鬼鉄丸の方がお得かなぁとか思ってるんですが。。。
後、上位でおすすめな奴あったら教えてください。
威力重視のハンマーは他にあるが、麻痺ハンマーはあまりない
だから鉄丸の方でいいと思う
どっちもどっちだけど、始めたての腕で出せる手数だと鬼鉄丸の蓄積値じゃ麻痺しないと思うお
ギザミヘッドアクスオススメ
「ハンマーは暴力装置」
最初の武器全部攻撃力50ってどういうこった
>>531 武器倍率廃止という噂
てか製品版では画面振動あるんじゃないか
なんで体験版で削除したんだ。戸惑わせやがってっ
やっぱあるとないでは全然違うなぁ
ハンマーの認識
攻撃遅くて威力も片手並
初心者使わなくなりそうw
実際は一番強いとおもうけど?
クルペッコ強すぎだろ・・・
頭がたけえんだよ!
滞空中に溜め2で打ち落とせばいいじゃない
フラゲ民うらやましすなぁ
どんなに強かろうと200程度のハンマーとか涙が出てくるな
どん判もいい加減にして欲しい
あんなバカ掛け算から出た偽の数値をありがたがってんじゃねえよw
なんとか倒せた・・・・トライの動画見てくるかな・・・・
この時点で緑ゲージ武器作れないから頭以外ほとんど弾かれてまじうざかった
フラゲ房はどっか行ってくれ
大事にしてやれよフラゲ組、
割れはどっかいけばいいが
P3発売前になんとかG級マオウ倒せたわ
ありがとうヒュペルダオラ
これで心置きなくP3に行ける
MH3のハンマーはMHP2Gのハンマーと違う立ち回りをしないといけないというのは具体的にはどういう立ち回りをしないといけないんですか?
MHP3のハンマーがMH3準拠ならば知っておこうかと思いまして
頭のヒットマークがかっこいい それだけ
オトモってどういう子連れてくのがソロハンマー向けなんだろ
麻痺、打撃の近接
サポ笛、罠の支援
こいつらでいいんじゃね
体験版だと麻痺剣と笛が一番仕事する
ハンマーでお供はお荷物じゃねえかな、ボロスとかディアとか頭狙う必要が全然ない敵はいいが
フラゲ情報だと今回スキルにKO追加されたみたいだな。
ハンマー使いにとっては大きなことだ
「匠とKO術ないんですか^^;」
こうなりそうで怖いなぁ
KO術もけっこう微妙じゃないか?1.1倍だと縦3しても+8だしやっぱ切れ味高耳優先で
スキルが10で発動なら見切りKO術業物あたりお好みでな感じ
さすがにスキル化に合わせて1.2倍ぐらいにはなってると予想
もういいフラゲ情報見るわ
ハンマー使いは初期はなんの防具がいいのかな?
ボルボはガ強、ボーンは笛がいらないし
無難にハンターかな?
>>544 溜2と回転>溜2が変更された関係で
今まで溜めっ放しだったり細かい隙にめり込みながら溜2刺してたタイプが慣れるまで若干辛いって程度じゃないの
前より若干太刀寄りな感じはするがそんな大きく変わる訳でもないだろう
>>552 ここってハンマー使いが楽しく会話するだけのスレなんですか?
>>558 ありがとうございます
大きく変わらないみたいでよかったです
>>539 俺は結構1000超えのハンマーとかワクワクしたけどなぁ
>>562 いかにもハンマーって感じがしたもんな
逆に片手とかは表示が小さく出てるほうが手数とるのが楽しい
攻撃力140のハンマーでもやたら強く見えるようになりました
まさかアカムがまたラスボスとは思わなかった
多分ミラがいるんだろうけど俺はまだ出てないわ、古竜倒さないと出ないんだろうか
嘘乙
粗悪なリールハンマーだなぁ
ちょっとプロハンども
参考までに聞きたいんだがお前ら体験版でポンデを何回スタン出来る?
俺はどう頑張っても三回しか出来ないんだが
四回以上出来る奴立ち回りを教えてくれ
溜め2のみを頭に当てるように立ち回ればいくらでも増やせるだろ
パーティプレイならそういう立ち回りも有りだな
スタン効率最高の連携は何だろう?
パーティは為2連打でいいのは助かるよなぁ
スタンプだと立ち回りすげー疲れる
取り合えずハンマー使いは農場で赤か緑の種埋めて釣りミミズでレベル3にして採集する事をオススメする
これでカボチャハンマー作れる
ペッコさんで使える緑ゲージハンマーこれだけかもしれない
スラアクかハンマーかでメイン武器を迷っていたのに
カボチャハンマーという言葉の響きだけでたった今決まった。
>>572 ミミズ勧めるってことは今回序盤は糞集めづらいのか?
ハンマースレで聞くことじゃないか
早く鈍器オトモ2匹と狩り行きたいな
>>574 いや場所さえ分かってるなら楽
俺は場所わからなくて面倒だったから安いしミミズ買ってやってた
マジか…溜め2は意外に当たり判定小さくて当てにくいわ
要練習だな
誰か溜め3逆回転の使いどころを真面目に教えてくれ
威力やスタン値はそれなりに優秀っぽいが、出が遅いわ前進しないわ
出した後の隙も結構あるわで実用性が全然見えてこない
PT用じゃね
逆回転って吹き飛ばしなかっただろ?
うむ、それ以外は特にメリット無い気がする。
ソロだったらほとんどホームランまで出すなぁ。
逆回転はモーションが無理矢理すぎて気持ち悪いんだよなw
体がよじれて千切れそう
突進で大きく移動した敵に対し
左後方から回転しつつ突っ込んで頭に逆回転を当てる・・・
とか出来なくもないけど スタンプが当てやすいからね今回は
スタンプすると味方に当たり ホームランをやるほどの時間はない
って状況くらいだな
ゴッツイ無属性武器がほしいわ、
前作のカオスオーダーとかマグニチュードみたいな
ホームランのタイミングや向きミスった時にでも出せばいいんじゃない?
まあこんかい回転自体ほとんど使わないなあ、スタンプ当てやす過ぎる、この分じゃナルガティガも簡単に頭に判定いくんだろうね
パーティじゃスタンとってればいいからタメ2連打安定だし
逆回転は1モーションとしてのダメージやスタン値は良いけど硬直が長すぎる
あれから溜めに繋がったりすれば使えたと思うんだが
スタンプに巻き込まれる味方とか、
頭はハンマー様専用だろ、場所譲れやこらー でいいんじゃねw
太刀厨A「チッ…またそれ(スタンプ)か…」
太刀厨B「吹き飛ばしは迷惑。鈍いリーチないスパアマない武器はPT来るな」笛「やっぱりスパアマつきはいいですよね。打点高いんでスタンは任せて下さい」
ナルガでたからやってみた、動画で見たトライのベリオと同じ感じで頭にスタンプ当て放題
スタミナ切れると横に回り込むステップでズサーして隙ができる
何がいいたいかというと、ナルガYOEEEEEEEEEEEE
今、俺らのライバルは笛だと思うんだ
使いやすくなってるらしいし
モーション値とスタン値によってはハンマー(笑)になる
前からそうじゃね≫ライバル
クックとか結構リストラされてるよな
ガルルガェ・・・・
笑顔で新任のポンデリング先生を迎えてやろうぜ
体験版でお腹いっぱいのポンデさん
それより耳栓欲しいよ耳栓
下手くそな俺は回避性能の方が欲しい
3rd安地ないみたいだし
つーか全体的にスタミナ使う武器のスタミナ消費量が増えてないか?
逆回転はアルバののしかかりにスタンプが間に合わないときと室伏街でしか使わんかった
今回訓練と普通のクエで武器使用率わかれてるから完全ムロフシを目指す勇者が現れそうだ
当然訓練もハンマーオンリーですね
やっぱホームランとスタンプ時の声は大事だよな、男だとぬうううううんで女だとだぁー!だったけど
吹っ飛ばされ時の声がエロいのも捨てがたい。どっかで一覧でねぇかなー
迷った時のてぇーい☆だろ
ぬぅ、俺がMHP3でハンマーを握れるのは受験が終わってからか・・・
歯痒い。
声優オタクの俺がよろこぶようなキャストってあんましないよな
2ndGでいう♂12番の
うぅわぁ ってのもいいと思う
静かなハンマー使いってのも好きだから っしぇい…っ といつも迷う
結局豪快な声にしちゃうんだけど
やっぱ漢らしいやつが合うよなハンマー
うぅあぁ!ってやつとおりゃぁぁぁが個人的にお気に入り
せいっ!!とか、ついついむさい声にしてしまうわ
女にゴッツイハンマー担がせてイカツイ防具つけるのが好きなのだ…
流石に声は「てえぇぇぇい☆」とかにはしないけど
両方作って使い分け
今回はてえぇぇぇい☆でいきたいと思っております^^
てぇぇぇい☆
が脳内再生されるw
ティガも頭判定が優先になってた
バインドも回避なしで前回と同じタイミングで回避可能
気のせいか回避し易くなった気がする
右向きスタンプも普通に当たるし立ち回りは変わらないかな
おーハンマーは既にwikiでてきたな、さすがだ。やっぱティガハンマと鬼鉄ガンハンマは絡んでくるね
2gと違ってティガハンマ切れ味よくないし、バッシュでるとしたらアイアンインパクトの先なんかな?
黒wiki見たら 切れ味でのスタン値補正なしって書いてあるんだが
裏はとれてる?嬉しすぎるんだが
体験版でそうだったらしい
製品版の解析結果はまだ来てないはずだから分からんが、恐らく斬れ味による補正は無しのままだろう
切れ味無しなら夢広がるな〜最終系が予想付かない。ガンキン、ドボル、ディア、ティガ、アルバ、ジョー。
まさかのアカムレウスハンマーも
>>613 なるほど体験版解析結果なら製品版も期待できるな
切れ味スタン値補正なしなら選択肢多くて嬉しすぎる。
俺は切れ味よりも自分の好きな嫁を担ぐぜ!
ガンキンの顎も溜2があれば怖くねえ。ヒャッハー!
アカムもウカムも出てくるんだよな…
アカムハンマー出て来て欲しいな…
てか今回ハンマー最強なんじゃね?
さっきまで最強だと思ってたら火力が微妙
てか村6までウォーメイスだけで余裕で行けるくらい敵のHP低いw
>>619 火力が微妙なのか、やっぱ最強はヘヴィか弓なのか。。
まぁじでぇ
漫画とのコラボ多いな
>>621 まぁ微妙っていっても総合的には上位だよ
スタミナ切れ狙えるしパーティでのスタンの取りやすさも上がってかなり使い易くなった
>>620 そうきたかwww
範馬でハンマーね。これは予想外だったw
デザインが気になるな。でも嬉しい
たぶん名前はジャック・ハンマー
まだ☆2に突入したばかりだけど
店売りされるボーン装備を全身に付けると
採取+1KO術笛吹きが発動。
KO術ってのがスタンさせやすくなるってスキルだから
ハンマーとかりぴーの序盤防具はボーンで決まりじゃね。
過去ログ見ると鉄系で強化してってほうがお手軽なのかな。
こっちは骨系で強化してポンデライオンの1個前の状態。
大骨塊が今回無いけど、今のところそこまで大変にならないで進めてる。
集会所のクマーが硬かったくらい。
>>620 なんだとwwwwwww
下位:ハンマー刃牙
上位:ハンマー勇次郎
ってところか?
ああ楽しみだ
早く思う尾槌竜のハンマー振り回したい
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 06:20:31 ID:Hmj3JRYg
体験版のハンマーが何か分かったし
あとは防具だな…早くガンキンに溜め2使いたいなぁ
7:00になったな
ちょっとセブンイレブン逝ってくる
いいなぁ。
オレはTSUTAYAだから10:00からだ…orz
脳が足りないハンマー厨カワイソス
買ってきた、インスコするのももどかしい
ハンマーのコラボ武器が無いと思ってたら刃牙とコラボとはさすがチャンピオンさん
朝からテンション上がってきたw
ダジャレハンマー担ぐのはちょっと…
オレもセブン予約だったけど、ネットだったからかな?
10:00受け取りだと言われたよorz
テスト
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 08:46:16 ID:XTSDs16P
2ndに比べて○ボタンの横振りを多用している気がする。
それと敵の攻撃の判定が甘い気がする。
やられたと思っても意外と回避できてたり。
今回ハンマーは有利かも。
以上ほんの数時間のプレイの感想でした。今から寝ます。
敵の攻撃判定は激甘になったな
具体的にいうとグラフィックに合わせた判定になった
ユニクロのコラボTシャツにアイラブハンマーが無いのは哀しい
武器アイコンプリントTシャツならよかったのになー
HUNTER
×
HAMMER
とかほしい、つくろうかな
あぁー早く新ハンマーで新モンスの頭にオッスオッスしてぇ−!!1!1
買えた…久しぶりに担ぐか。
ムロフシの兄貴達!またよろしく!
取り合えず、10時間ほど遊んだ視点で、
最速で緑ゲージのハンマーが欲しければ、上でも書いて有る通り
パンプキンハンマーがお勧め。
鉱石採取で作れる同レベルハンマーと比べて、攻撃力若干低く
緑のゲージは短いけど火属性付き。
火が弱い熊の腹にタメ2ぶち込んで悶絶させてやれ!!
長い緑ゲージが欲しいなら、集会所の★3水没林でツアー推奨。
ぺアライト石、シーブライト鉱石、キラビートルが採れる。
因みに★2の凍土(血石クエじゃないやつ)で
ライトクリスタル、アイシスメタル、陽翔原珠、お守り、さびた塊は掘れる。
ウサギかネブラお好きな方をどうぞ。
おい・・・まさか女ボイスでだぁーっ!ないのか?スタンプと縦3時の声調べてるけど
2 ぇえっ! 短い
3 やっ! すっきり短い
9 やーっ 気の抜けた
11 やっ 短い低い
12 やぁっ 控えめ
13 ゃあぁっ 低い
16 うらぁっ! 恋姫の馬超みたい
19 やーっ! 甲高い
20 てぇぇい☆
溜め2がうまくつかえねー
17 ふぁっ 短い高い 基本三番目の声みたいだけどまじで無い
2,9,11,ネタの16で悩んだけど9にした。てぇぇいに対抗できる逸材だ
MH3の時と違ってスレ全然伸びねーなww
生産派生や防具の話もないし。
据え置きとPの客層の違いかな。
防具ってハンマーだとこれ!ってのがまだないな
笛ならボーン安定だけど。
>>646 あの声を無くした担当は腹切って詫びるべき
てーい☆しか僕には聞こえなかった(キリッ
www
あんときゃ夏休みだったでかな
村序盤で一番火力ある武器種が
大剣>スラアク>双剣太刀
らしいけどマジ?
ハンマー微妙なのか
いや、よくわからんけども
アシラ、ドスファンゴ、ドスジャギィ
ここらへんは全部0分針いけてる
>>656 仮にそうだとしても、致命的じゃなけりゃ乗り換えたりはしないけど。
どうなんだろうな
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 14:36:14 ID:5PoI1XaM
溜2がきもちえーな
硬直がもっと少なくてすぐ回避に移れるともっとよかった
10日後に買う俺は2ndGにてハンマー2500回行かせて引き継がせるかな
マガティガ武神祭りが始まるぞ
相変わらずウォーハンマー担いでる俺・・・
溜め2が結構前に進むから使い勝手は悪くないね
溜め2の後どう動くかが悩ましいね
横殴りして縦3繋げようとして殴られる
アイアンストライク改作りたいが溶岩塊が見つからん
どこにあるんだ
タメ2から縦3まで行く気あるなら
最初から回転ホームラン打ったほうがはやいんじゃねw
武器出し振り上げ後に溜めに移れないんだが
溜め2の変化は許せてもこれはありえない
まぁね・・・
でも、無理に使わなくてもいいんでない?
溜め1から5発くらい続いてワロタ
溜め2は硬直長いくせに横叩きか回避にしか派生できないし
スムーズな攻撃の組み立てが出来なくなったのが辛いわ
ブルハンマーが作れるようになったけど将来性はあるかしら
とりあえず悩んだらユクモ派生作っとけばおk
今☆3でウォーハンマー改まで順調に作れた
☆3でウォーメイス作るのに必要なアイシスメタルが☆3で取れるか謎
>>675 凍土に行けるようになったらすぐ出るよ!
縦3からタメ1追撃してまた縦3入れてスタンさせると気持ちいいね
骨のが作り易いとおもってドロスボーンメイスまで強化したけど骨ハンマー使ってる人少ないのかな
ギルカ用のムロフシが使えない><
何だかんだで骨系は強いと思う
ドロスボーンは多分ジエンハンマーに派生するだろうしなぁ
ウォーメイスなかなか強いな!
割と簡単に作れたし重宝してるわ
あとはドラグライトがあれば次いけるんだけどなー
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 19:15:38 ID:Hmj3JRYg
クリスタルも鉱石もけっこうでるからガイアスプつくりたいけど、体液がネックだなーこれって
集会所50匹やれば手にはいるかな?その先があるか謎だし130だとウォーメイスのが強いし
休憩も兼ねてカキコ
なんかハンマーの爽快感なくなったなー!
やたら手数で押してる感じ。
ウォーメイス安定してるわ。
相変わらず鉱石ハンマーは中々の性能。
骨もかなりいいんだけどな。
ドロスボーンはドボルハンマーに派生するよ
今回カオスオーダー並の活かしたハンマーはあるのかな・・・
ハンマーは体験版やった時、最初は今までとの違いで違和感あったけど、
ボロスの頭割ろうとずっと使ってたら、あるときカチっとハマって前よりすげー楽しくなった。
溜め2の使い方と「縦3の後は回避」って思い込みをどう払拭するかだと思う。
ハンマー使いに救済きたー
複数討伐の報酬で尻尾でたw
安心と安定のアイアンストライク
それにしても攻撃が面白いくらい頭に吸われるな
ユクモハンマー強化してみたけど中途半端にオワタ
ドボル防具でたけど、そこまでハンマー向きってわけじゃないのな…作るけど
溜め2使いにくいw
なんだこれ当たらん
全身アロイだけで村クエは余裕だった
ジエン装備が切れ味+1.見切り1.集中で強そう
>>693 慣れだな
トライでは終始使いにくかったけど、使わざるを得ない代物だったが・・・
ジエンのスキルトライとまったく別モンなんだな
てか普通に神お守りと組み合したら最強クラスじゃ
うーん、今までとは戦い方をだいぶ変えなきゃいけないのかね
そこまで戦い方変わらないと思うけどなあ
結構使ったけど総合的に見て前作より強いと思うな
>>696 これでも下位装備だしね、スキル枠9戸だし上位が楽しみだ
さっき始めた
2Gのノリでハンマーが操れない…あれだけ手足のように操ってたハンマーが…
なんだろ、モーションがいちいち止まって
スムーズなコンビネーション攻撃ができないんだが…
慣れの問題?
今回のハンマーは頭だろうが足だろうが隙あらば叩き込んだほうが良さそうだね
まぁ溜め2は従来ので良かったわな
武器出し溜めが出来ないのもミスとしか思えない
もう慣れるしかないけど。今回は溜めじゃなくいかに縦3を数多く叩き込むかに重点が置かれてる気がする
なぞの頭骨がでない。ブルヘッドつくれないいい
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
溜め2が嵌ると楽しすぎるわwww
無駄にスピード感あるし
パンプキング
攻撃力90 火属性6 切れ味緑(一ミリあるかないか) スロット2 会心0
素材:ペピポパンプキン2 ツタの葉5 キラービートル3 入手端材:南瓜の端材1
パンプキングダム
攻撃力140 火属性8 切れ味緑(少し長め) スロット2 会心0
素材:ペピポパンプキン5 火炎袋2 ドスヘラクレス5 勇気の証1入手端材:南瓜の端材1 勇気の端材1
ペピポパンプキンは農場の畑で緑の種
将来性は保証できないけどわりと簡単に作れる
>>707 カボチャが揃ったのにキラビートルが出なくて泣きそうw
可愛いよねカボチャハンマー
キラビは2回位籠れば集まるでそ
さっきはじめたばかりですがとりあえず
ウォーハンマーに行っといたほうがいいんですよね?
☆1ではまだスキル取れそうな防具無いからとりあえず防御力重視でいいんですかね?
俺もキラビートル揃ったのはアイアンストライク完成後だったわ・・・ほんとでなくて辛かった
>>710 俺は☆3緊急まで初期防具で行って、採取用のレザー装備の強化で
☆4まで行ってるというか防具何作ろうか迷ってるうちにここまできてしまった
他のシリーズにも言えるが村下位後半までハンター装備で十分
シリーズの看板モンスターが出てくる当りで交換
まだ村2に入ったばかりだが、キラビートルって今回何処で採れる?
誤爆した、すいません。
キラビートルってたしか水没林で虫あみブンブンしてたら手に入ったっけ
村は店売り一式揃えて珠入れりゃ十分だな
作ってもペッコくらいでいい
チェーン一式+体力珠が戦闘力としては一番高いだろうか
500zと水光原珠と大猪の皮しか使わず体力+50はでかい
珠追加で調合成功率+45%も発動できるし 調合書いらず
2も2Gも途中参加だったからwiki出来上がっててwiki見ながら調達する感じだったけど
初めて発売日に買ってみんなと手探りで進めてくのもいいですね。
レスありがとう。参考にさせていただきます
クルペッコマジキチだろ
ドスファンゴ召喚しまっくってくんぞ
中ボスモンス召喚しまくるのな
かぼちゃ防具もあるのね。セットで装備してぇ
>>719 Triでは上位に上がった瞬間からイビルジョー召喚してくるから困る
不安な人は足はクマー最大強化だけで村はいける余裕で
耳栓つくのロワーガ装備か・・・
オオクワアゲハ集めんの面倒だな
農場毎回忘れずにやれば良いだけだが
ハンマーなかなか使いにくいな、序盤頭届かない+サイズ小さいモンスが多いせいでやりづらい。
溜め2はスタン値高いけどなかなか溜めを合わせるってのが難しい、スタンプ縦3はptじゃ使えん
そんな時の溜め1連打も追撃振り上げの吹っ飛ばしのおかげで間が空く。ボロスサイズくらいでやっとくらいだ
序盤はボーン一式+ウォーメイスに体力珠5採取1で採取+2笛吹KO術体力+20、上鎧使わない
までの強化で防御70行くから良い感じ
新武器のスラッシュアックスを使ってみる
かなーと思っていたのに、プレイ開始後15クエ
ハンマーしか使っていない。
やっぱハンマーだね!今までもこれからも
!
今回大型モンスターの足元の判定が薄くない?回転回避ですりぬけるのはいいのだけど、攻撃も擦り抜けて九割方味方にヒットしていた。
ドスランポスにもあった、薄い板のようなこちらと向こうを隔てる壁がない。モンスターのタックルもこちらを擦り抜けたりするし
オトモが6匹のバギィに追いかけられてて吹いた
すまんスレチだった
>>724 ハチミツだと気持ち出やすい気がした
ロワーガ一式に研磨珠*5と加護珠マジオススメ
>>705 遅くなって済まん。
見た目は体験版のアレ。スキルは底力、攻撃、重撃がプラスで達人がマイナス。
たぶん発動するのは火事場1、攻撃小、破壊王、見切りマイナス1
破壊王は「部位を破壊する力を上げるスキル。」原文ママ
部位破壊しやすくなるのかな?
それだったらPTでかなり有難がられそう
ガイアスプって将来性ありそう?
やたら金がかかる割に性能が普通なんだが
トライだと何ともいえない性能だったな
なんか今回のハンマー集中がすごい役に立つ
あれば溜めが間に合うってシーンがすごく多い
そしてラングさんの背中破壊後キモすぎわろえない
ドボル作らなくてどぼる(どおぅ)するんだ
だーっはっは。笑いすぎて片腹痛いわ。
\ドッ/ \ワハハ/
今始めた。
打撃オトモ2匹連れてクエスト行ったらザコがスタンしまくりでわろた。
明らかに尻尾に当ててるのにスタンするのには違和感感じるが。
うーん結局何をメインで立ち回ればいいんだろ?
スタンプのスタン値何故下げたし…
2Gの男キャラで使ってたフッ、ハッ、ハァーッ!って感じの声が無くなっててショックだった
あの縦3で振り上げるときのハァーッ!が良かったのに…
代わりに11番ではじめたけど男使ってる奴は声は何番使ってる?
俺は女5番
やっぱ男のが多いのかな
男3番だな
オリャーって掛け声でホームランするのが熱い
ナルガの頭判定広くなってスタンしやすくなってんねこれ
振り向きに置きスタンプやっても首にすわれない
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 03:09:14 ID:GLVCqhpb
スタン狙いでボーン一式装備してKOスキルつけてるんだがあんまし意味ないかな?
いいんじゃないの笛向き防具ではあるが
なんとなくでウォー系のを派生していってるんだが、なんかだんだん不安になってきた・・・
みんなどう派生していってるの?
俺もウォー系派生だがどうせ全部つくるから気にしてない
ユクモの木槌改でやってきたけどそろそろ緑欲しくなってきて俺も今悩んでる
アルマジロの弱さにびっくりだww
アルマジロは完全に見掛け倒しだったな
問題はジンオウガさんだ
でも案外突っ込んだら攻撃くらわない
尻尾のフェイト攻撃が厄介だ
ジンオウガの帯電は一定ダメージで消えるの?
部位破壊?
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 06:44:34 ID:X0UD7EXe
ボーン一式とユクモノインパクトにしてみたけどスタン率すげーな
罠と閃光使えばもうハメみたいなもんだ
体験版で抜刀>縦3って繋がってたっけ?
ていうかまだ序盤だけどハンマーと相性いい相手ばっかりだな
スラアクもそうだけど、弾かれ無効ついてるのは序盤デカいよな
やっぱり今作もハンマー最大の敵はティガなのだろうか
前作はティガ、ナルガだけランス使ったわ・・・
>>761 ナルガはそんなに障害にならなかったなぁ
ティガはもうストレートに強い
キレて突撃してきた所をスタンプでぶっ飛ばすのが最高に気持ちいい
>>757 ベリオロス辺りまでハンマーで楽に行けそうだね
友達とさっきまで夜通しやってたけどやっぱり楽しいな!
ハンマー(自分)と太刀(友達)でスタンと尻尾切りの役割分担しっかりこなせたし凄い良い感じに遊べたよ。
>>759 それは本当に思うなー
ボルボロみたいな部位破壊出来る場所が固い奴でもそこそこ楽にダメージ与えられるのは最大の利点だと思うわ
初めてハンマーつかったけど
なんか他の武器とまったく変わんなくて当ててもビシッっと切り付けたみたいなダメージの当たり方で萎えた
パコーンパコーンというのかと思ってたわ
フローズンコアかっこよすぎワロタ
さてどんどんハンマー作るか
カボチャ要求数大杉だろ・・・
>>761 今作のティガはハンマーで余裕だった。村下位だからサイズが小さいってのもあるかもしれないけど。
なんか全体的に判定がマイルドになってたよ。
スタンエフェクトがカッコイイですね
ライトクリスタル使う奴作るか凄い悩むなあ
ウォーメイスのほうが今は強いけど
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 09:07:53 ID:GZQgXXiw
ハンマー強くね?
ソロなら人を気にせず振りまわせるし
今の所尻尾切れないってところしか欠点ないわ
下手くそだけど
アイアンストライク+ レザー一式で村星6までこれたわ
ハンマーさまさまやね
>>758 そうそう。いきなり縦3に繋がってびびった。
これで抜刀改心も視野に入ってくるか
かぼちゃ武器も強いがかぼちゃ防具もはんぱねぇぞ
マギュルシリーズ剣士---ガード性能(-P)、効果持続、高速設置、溜め短縮
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 09:21:17 ID:Ni4aQwrR
☆1の裸からの装備はやっぱりペコ一式でしょうか?
初期武器は最終形態まで強化して、最後まで使うのが俺のジャスティス。
ユクモノ木槌の派生先どうしようか…。ユクモノインパクトってさらに派生する?
素材集め優先だからレザー一式
KO術目的でボーン一式使ってるが、
正直金の無駄だったね
レザー一式強化してマギュルまでつないだほうがよかったかも。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 09:33:24 ID:0g6Whd8x
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 09:33:56 ID:Ni4aQwrR
>>776 しなかった
だから俺はアイアンストライクを生産でもう一本作った
ハンマーでティガとか相当楽だろう、右向きスタンプだけでも出来れば大分変わる
微妙に前足に引っかかりますん
溜め2ってそんなに使うことある?
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 09:50:06 ID:GZQgXXiw
ティガは武器だし状態で吹っ飛ばされると即死コンボに繋げられるのが辛かった
でも今回はオトモいるからそのような事故減るし、あまり怖くなかったっすな
>>784 wikiのスタン値(推定)が合ってるとすると
スタン値は、タメ2>スタンプなので
タメ2でスタミナ削り&スタンを狙うと良さそう
癖でスタンプばっかりやってるが…
女カボチャ一式と南瓜ハンマーが完成した
何このカボチャ魔法少女(19歳)
いや魔女か。。。
男にした俺が馬鹿だったちくしょう
>>784 ジンオウガには割とよかった
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 10:20:00 ID:GZQgXXiw
溜め2って滑るから少し離れてても当たるし
スタン値(=減気値?)も高いから使いやすい
PTプレイで使えそう
だれかwikiに反映してくれ
●凄くさびた鎚 攻100 ス--- 会-70%
●さびた鎚 攻100 ス--- 会-70%
強化5000z 大地の結晶20 モンスターの体液5
タメ2は頭高い奴スタンさせるのにも使えて便利ね
上位いったら使わなくなりそうだけど
スタンプがそれだと、タメ2と縦123がメインになるのか
スタンプが悪いというよりタメ2が良すぎるとも言えるが
うはwwwwまだ村2だがアロイシリーズ結構良いな。
珠必要だが見切り+2・風圧無効・砥石使用高速化美味しいです。採取−1が付いちゃうけど。
南瓜防具欲しいが、アルビノエキスか…。
>>788 カボチャ装備いいよな。スキルもハンマー向けだし
ハンマーって糞弱いな、これならダイケ
ン使ってる方が全然マシだわ
マジでカス武器ワロタwハンマ
ー使ってる奴はオン来んなよ
最も弱い武器だろこれwww
高い箇所も狙いにくいし最悪
だがそれがいい
よ計なことを
クマ立ち上がりっぱになって頭に入れれない時あるのがなー
村クマ弱いからいいけど、上位とかで同じモーション&固い敵出たら涙目になりそう。
ボルボとか手と足狙うけど、他武器と同じ箇所狙いになるとPTでふっ飛ばしてしまうのが申し訳ない。
みんなどう立ち回ってるの?
ハンマーだったらボーン装備いったくだろ
>>7 横のスタン値めっちゃ高いなw
小刻みに当てていくべきなんだろうな
畜生…
お前ら俺が仕事中にモンハンするなよ…
あ〜早く帰りたい
かぼちゃ装備って何がキーアイテムなんだ?
俺も作りたいのにでない
>>802 お互い、少しでも早く終わるように頑張ろうぜ
工場のラインやってるから、早く終わるなんてあり得ないんだけどさ
ハンマーだとオトモアイルーの性格は何がいいだろう?
平和主義でサポートさせるのが無難?
溜め2が変わってて軽くショックだ
かっこいいんだけどさ・・・
Wikiの鬼鉄が攻撃力2100とか最強武器すぎる数値なんだけどどういう事なの
>>799 クマはスタミナ切らすと頭下がりやすくなるっぽいから
最初はとりあえず殴りまくっとけばいいんじゃないかな
>>802 仕事中2ch見れるだけでも恵まれてるで
モンハンのこと考える暇もない仕事じゃなくてよかった。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 12:13:45 ID:5NJo0QDn
確かにあの薙ぎ払いが出来ないのはかなしいな。ああ早く帰りたい
ハンマーに熱中しっぱなしだけど
ライバル?の笛はどんな感じなんだろ
ソロでも前回以上に使いやすくなってるかな
>796-798
素直にハンマー糞武器だって認めろよ
適当なレスしてんじゃないよ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 12:23:37 ID:j/oiG1Lc
溜め2の様子がおかしいんだけどどうしたのコレ
慣れかなあ
なるほ、みんなちゃんと溜め2使ってんのねw
未だに慣れないけど頑張ろう
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 12:45:04 ID:qGVsIUbB
溜め2についての書き込み多いな、トライやってない奴多いのね。
>>813 スレは俺は古参なんだお前らとは違うんだオーラが漂ってる
まあ、それだけ強化された
戦いながら旋律貯めて、Rで発動出来る
ペッコ相手に笛ぶん回して演奏してたら、いつの間にかクチバシと翼破壊出来て討伐してた
回復あるなら3回ぶん回す(たたき付けもあるが)ごとに回復出来る
P2GからP3ってのが多いんだろうな
タメ2→横殴りはパーティ線でスタンとるのに優秀すぎる
こんかいダメージ稼ぐかスタンとるかで立ち回り変えればかなり優秀だと思うんだ
仕事やっと片付いて、いまさっくり村☆1クリアしたけど、
タメ2はクマーのダッシュ攻撃をかわす→背中から「追っかけ当て」できて意外といいな。
ただ、体験版よりホームラン→タメのコンボのつながりが悪くなってないか?
バカスカ殴りまくれる快感が消えちゃってる気がするんだが。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 13:06:55 ID:yW3SN+ac
て
ハンマーでハプルさんやってるとゲーセンのワニたたきを思い出す
クマさん系統は最初遭遇時に確定威嚇なことを利用して、全力で殴るとそのままスタン取れる
PTのときは・・・
溜め2、使い慣れると爽快だね。
わずかな隙にスッっと突っ込んで殴るのが、キモチイイ!!
そして、mhp3始めて、ハンマー一本で死ぬことなくやってきたはいいけれど、
ハプルボッカで初三乙。
どうしろってのよ、このオオサンショウウオ・・・。
もう一回逝ってくるわ。。。
リオレイアさん飛び過ぎだろ
空中からの攻撃避け辛いし難しいな
ptだとスタン値と範囲で溜め2メイン。まともにスタンプ溜め1は使えなくなったからモーション値気にせず気絶狙いだね
ただスタンプならずっと溜めてていいけど2だと溜め開始と隙をあわせるのがなかなか慣れない。
防具は溜め短縮のカボチャかウサ耳ボーン、武器はカボチャウォーメイスでボルボガンハンマ作れるまで余裕じゃないかな
>>572 これってペッコ相手に火属性使うってこと?
まぁ属性値6しか無いからあんまり関係ないかもしれんが。
ハンマー今回もクッソ強いな
ティガまでやったけどここまで3乙なしのストレート
ジンオウガ相手にはハンマー一番楽なんじゃないか?
あとブレスコア完成
攻150
龍28
費用22222
大地の結晶40 火炎袋2 氷袋2 勇気の証1
やっぱブレスコア壊れ性能だな……
Triでは属性付きのくせにどの無属性ハンマーより攻撃力高かったし、緑ゲージもかなり長くて優秀すぎた
150で龍28はワロエナイ
最初は戸惑ったものの、溜め2が面白くなってきた。
いやーやっぱりハンマーは楽しい。
どうせなら、室伏兄貴とコラボして
ハンマー投げ用のハンマーと同形の、ムロフシハンマーを出して欲しかった。
P2Gの溜め2が便利すぎたんや
溜め2強いやん
慣れたらこっちの方が断然良いよ
わがままを言えば溜め2あてて尻餅がよかったな
溜め2はショートアッパーぽいし、それでスタンさせると気持ちいい
ただ派生が無くて回避まで少し間があるから引っかかり感は拭えない
>>836 あの回避までのラグを計算して攻撃せんといかんと思うと...
無印からのハンマーを卒業します!
クルペッコの頭に届かない
ゲリョスの頭に当てるようなもんだと思ってる
ペッコは転ばして頭壊すもんだ
初心者だけど
通常っていつ使っていけばいいの?
常に溜めてる感じになってる
ガンキンって顔壊したあと肉質どんなもん?
足付近より最初から顔狙ったほうが早いのかな
確か変化なかった気が
頭狙うタイミングは多いから基本頭狙ってスタンしたら腹部を積極的に
水ハンマー使えば頭でもそれなりにダメージ稼げる
パーティプレイは頭オンリーでおk
>>836 横殴り繋がるだろ?
そっからの縦コンor再度タメでの張り付き
>>845 なに?
横殴りつながるのか?!!!
それなら今までのため2みたいに使えるんだな
よし、帰ったらやってみるわ
>>844 トライのWIKIだと書いてないんだけど今回明らかに攻撃通るようになってる気がするんだよね
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 15:58:07 ID:F/JoL7s4
横殴りは重要だな、スタン値も高いし出も早い
>>841 △△△よりも○△△で使っていくといいよ
○からは縦フリorタメに派生するから相手の行動見て使い分けるといい
タメ1、タメ2からも○に派生できるから
たとえばタメ2で相手が怯んだら○に派生して△でアッパーまで出し切るといい
怯まなければ回避や○→タメで移動すりゃいいし
レバー入れタメ1はアーマー付きで地味に移動距離あるから離脱にも使える
まだ村1、温泉、ドリンクやっただけだけど
モンスがスタンしやすくなってるのは気のせい?
特に雑魚敵あたり
溜め1→△→○→△→△の5発がフルコース?
ドボルのタフさに笑った
あいつ倒すまでに何回スタンさせるんだよww
ガンキンだって何回もスタンさせまくっても全然アゴ壊れなくて
そのまま他の人に討伐されてしまったというTriの頃の思い出が……
おそらく打撃ほとんど通らないんだろうな
>>831 それFにあったんだが、3rdでも出てほしいわ
ユクモハンマーは最終まで派生させると緑長くていいな
しばらくこれで戦えそうだ
縦3 トライ 52(15)・20(15)・65(28) →3rd 42(15) ・20(15)・90(50)
縦3のモーション値とスタン値がトライの時と比べてだいぶあがったな、
トライの縦3は完全に貯め3スタンプに食われてたからなぁ
でっかい砂魚強すぎwww
そろそろ初期装備じゃきつくなってきたか
横の性能はいいんだがちょっと頭高い敵だと全く当たらんという絶妙さ
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 17:47:57 ID:Ni4aQwrR
温泉券ってなにに使うの?
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 17:50:06 ID:Ni4aQwrR
ギルカ見たらハンマーだけ伸びてた
どうしようポンデ頭作れない(´・ω・`)
ドボル初チャレンジ討伐記念カキコ。
やばい。トライやってないからこいつすごい楽しい。
この力で全部どうにかする感じがすごいよい。
きっといいハンマーが作れると信じて武器屋いってくる。
アオアシラ、クルペッコ、ウルクススあたりの戦い方がわからないな
適当にスタンプと溜め2でダメージあまり喰らわず倒せるが、スタン取れないとなんか不満
クルペッコはクチバシ壊せてもスタンできない
>>866 ペッコはサイズ次第だけど振り向きスタンプいける
ゴツいハンマーいっぱい出てほしいな…
それより早く届かねーかな…
ハプルボッカどうやればいいんだwww
相性は悪くはなさそうだけど縦3がなかなか当たらん
あいつは貯め2メインでスタンさせてからしか難しいような
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 18:53:57 ID:MzN92PRe
ドボルがムロフシそのもの
なんつうかモーション盗む前にゴリ押しで勝ち過ぎてる気がする
多分上位いって一回壁にぶち当たる気がする
ていうか配信クエスト下位のやつやったけど1回じゃコナンくん装備できないのか・・
あれソロで何回も何回もするの抵抗あるわw
ko術の珠のキー素材はなんですか?
何か南瓜使った防具が出てきたんだが、溜め短縮に効果持続…欲しい…。
最速で素材全部集まるのって村クエいつぐらいだろう。
アロイ一式作ったけどハンマーにはもっといい装備ある?
下位はこれで大丈夫かなぁ
△→○→○で繋げた場合って
横振り→縦2→縦3って扱いなのかな
横振りから派生させた場合、縦2の振りのモーションが大きいから縦1の威力なのかと思ってしまう
Triではペッコは通常時溜め2で頭叩けたけど
今回頭引っ込んだの?
正直、下位はジンオウガ前と後ろで一気に難易度変わる
星4まではチュートリアル、5と6がガチ
>877
基本サイズが大きくなってる・・とか聞くけどどうだろう
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 19:34:59 ID:LwSFNXze
同じくアロイ一式でやってます。
スキルは見切り+3・高速研石・風圧無効ですけど
結構満足。
結局ジンオウガ倒すまでハンター一式で来てしまった
ジンオウガ一式のスキルってなんなの?
会心と青ゲージを夢見てナルガハンマー作ろうと思ってるんだけどきっと強いよねきっと
>>883 本気とかいうのが付いてたはず
詳細は…よくわからん
>>885 ありがとう
まだ勝てそうにないけど楽しみだ
今回ハンマーで不満なのはスタンプ後の硬直が長くなってる気がするのと
縦のタイミングずらせない気がするこの二つ
あくまで気がするだから俺の勘違いかもしれないが
逆に言うと俺が下手になったのか・・・
縦3後も少しばかりディレイかかってないか?
スタン中にレイアでさえ首を振るのかよ
何も考えずに△押すだけでは縦3を二回当てられないな
スタンプの硬直は変わってないように感じるなぁ
レイアに振り向きスタンプしたら突進食らうんですが^p^
アイアンストライクからアイアンストライク改にしようと思ってるんだけど、溶岩塊って下位の火山じゃ出ない?
ガンキンさんは鉱石掘れるんや!
今回序盤の弱い防具でもジンオウガまでなら全然余裕だな
スタミナの存在はやっぱ大きいね、ハンマーでスタン狙って殴れる機会が凄い増えた
帯電状態のジンオウガにどう立ち回れば良いかわかんないな
回復薬がぶ飲みで勇者プレイでどうにか倒せたけど全然スマートじゃない
誰かアドバイスおくれ
溶岩塊は採掘じゃ見つからなかったな。ガンキンクエの基本報酬で手に入れたけど、他にもどっかで手に入るのか?
ガ、ガンキン・・・?
それはストーリー進めていくと出てくるクエストなんですか?
溜め短縮はその防具を手放した時に感覚が狂うのがイヤで使ったことがない
ハプルボッカってハンマーでかなり相性悪い気がしてきた
スタンさせても腹見えないから結局固い頭殴るしかないとか
溶岩塊はガンキン限定くさいな村だと
ガンキン苦手なんで真ユクモにしたな
>>895 ガンキンの足攻撃しまくって転ばすか、
スタミナ減った状態でゴロゴロ突進すると最後に勝手にスッ転ぶから、
その状態で腹(足のつけね)を採掘。ツルハシ持ってりゃ武器の構えとけば採掘マークが
です。
もしくは、頭殴りまくってスタンしてスッ転んでるところを腹を採掘。
ガンキン様はハンマーにいじめられるために生まれてきたお方だと思う。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 21:57:17 ID:LwSFNXze
フリントポルクを強化しようと思うんだが、
フリントポウク改とレッドビートどっちがいいかな
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 21:59:24 ID:QH9EW9MS
3rdだとスタンプからの回避が遅くなってる気するんだが・・・
>>903 武器出し攻撃→溜め が出来なくなったってことだろ
何か、P2GやFと違って僅かな隙に巨大な一撃じゃなく、ひたすら手数で押すようになってるね
triはさらにそういう傾向だった
アグナたんの基本報酬でも出るよ!
ドボルハンマー作りたいんだが尾槌竜の尾骨ってのはレア素材なのか?
>>900 ガンキン初見だったけど、凄く参考になりました。
溶岩塊4個掘れてアイアンストライク改作れたし本当に有難う。
今、村1終わりでアオアシラ戦をハンマーで行きたいんだが、オススメを教えてもらえないだろうか
アオアシラなんて適当に溜め3でもしてれば5針くらいで死ぬよ
ジンオウガ倒して★5に突入したんだが
ダメが痛くなってきたから、
そろそろアロイ装備から変えようかと思うんだけど
いま皆どんな装備使ってる?
アロイとカボチャが人気みたいだけど。
ドスジャギィとかスタンプでぶっ叩くとほぼギャア!って良いリアクションくれるから気持ちがいい
さびた塊でいきなり凄くさびた鎚出たラッキー
ジンオウガ戦楽しすぎるな
ポッカ倒せないんだけどみんなどうやってる?
あと支給品にある音爆どこで使うんだろうか
正直勝ちたいだけなら村ジンオウガも爆弾で勝てる
ボマー罠師つけてハンマー背負って爆殺して
決め台詞は「やっぱハンマー強いですね」だな
ポッカはもぐって泡?みたいなのがぽこぽこでてたらって聞いたが
集会所☆4あたりだけどどれ使うか悩むな、アイアン改は鬼鉄、インパクトの先が不安だし
ガンハンマもその先が下位で作れるかわからん。ナルガ槌も同じくで単品になりそうだし
麻痺ハンマーってどうやればできるんだ?
村2で
そろそろ新しくハンマー作ろうと思うんだけど
何系がオススメ?
初期装備強化のほうがおお?
ペッコ倒したけど1死が屈辱だなぁ。
凍土が開放されたおかげでウォーハンマー改の強化が出来るようになったが
どっちに派生させるべきなんだ?今作は氷の出番はあるの?
ペッコ ディアボロ ジエンが有効
>>920 緑の種で採れる南瓜のハンマーはどうだい?
ジンオウガのハンマーって生産でしか無理?
何かから派生で作れるのなら教えてほしいです
ハンマーはシステム的に超優遇されてるな、ぶっちゃけ厨武器呼ばわりされてもおかしくない
どんな敵も怒り解けたらスタミナ切れでへろへろ、動かないから頭殴り放題でスタン、更にラッシュでスタミナ減少…
ナルガもティガもジンオウガも機動力活かせずに死んでいくわ
>>914 良かったらジンオウガ戦ちょろっとでもいいんで書いてくれ
今村のやつ倒してエンディングみてるんだけど、どうしてもゴリ押し感が否めない
防御力130もありゃそりゃ勝てるっての
きれいに買ってみたいけどあいつ振り向くであろうタイミング狙ってもそのまま背面跳びとかしだすしわけわかめ
普段は足狙って転んだどころとか、放電ビームの時狙うしかないんだろうか
>>919 ペッコのハンマーから派生で麻痺ハンマー作れるよ
>>929 女キャラだとファルメル装備だったかな
農場でとれるオオクワアゲハがキー素材だったと思う
スキルは耳栓と達人
ジンオウガ倒したので記念カキコ
武器:アイアンストライク(ブースト済)
防御:66(上からボーン、チェーン、ボーン、ボーン、チェーン)
スキル:KO術、体力+50(体力珠×5)
以下レポ
雷を纏ったら強いが、充電中怯めばキャンセルされるので縦3やればOK
動きは速いが、通常回避3回で範囲技以外は回避可能なので、スタミナは75↑はキープしておく
溜め2が弾かれ無効+発生が速いので、溜め2をいかに頭に当てれるかが勝負だと思う
猫はどんなの使ってますか?
ねんがんのマギュルシリーズ一式をてにいれたぞ!!
デフォスキルがハンマー使いに嬉しいねぇ。あと一歩で発動しそうなガード性能マイナスもたいして問題無いし。
そしてスロット7つか、何入れようかな?
マギュルにカボチャハンマーで可愛いんだが
南瓜ハンマー強化が若干めんどい
>>932 俺もジンオウガ倒したけど、安全策で帯電中は後ろ足にスタンプをひたすら入れてた。
ソースは俺だけど、充電ってプレイヤーが倒れてる時にしかやらない気がするんだよね。
必ずし充電を防ぐっていうよりも、帯電を早く解除させる姿勢で挑むほうがいい気がする
なれれば帯電しててもスタン狙いでいけるんだろうけど、まだムリポ
あの尻尾ブオーンだけはどうすりゃいいか最後までわからなかったな
未強化レザー一式でボロスとか挑むもんじゃないな。
回復G使いきっちまうとこだった。
レウスもハンマーで多少やりにくい感じになってるなぁ
KO術って大型モンスでも関係してんのかなぁ
雑魚モンスはスタンしやすくなってる気はするんだけど
ボーン一式でここまできたけど微妙だったのかな
やけにボロス強いと思ったらドリンククエが集会所だからか
体験版で亜種経験してたから通常ボルボじゃ若干物足りないな
主に頭の硬さ的な意味で
ハンマーの天敵?いねえよ!て感じだったのに溜め2と高速横振りスタンプの違和感で上手くできんわw
PTで溜め2って上空吹っ飛ばし?
溜め2は前よりも横に判定が出てるらしく、隣のハンターがありえない勢いでぶっ飛んでいったよ
今回初めて最初からハンマーだけでやったけど意外とやれるな
ジンオウガは張り付いてれば倒せるし
それにしてもムロフシの宿命だけど尻尾が切れないのはもどかしいなぁ
アイルーはあんま期待できないし悶々してるぜ
尻尾欲しい時だけ斧使ってるんだが
太刀とハンマーの中間みたいな間隔で丁度いい
>>927 ペッコハンマー作っても麻痺じゃなくて毒なんだけど
ペッコ強化していったら派生するの?
ジンオウガさん普通だな…
ハンマーオンリーで行きたいけど尻尾が取れねえええ
捕獲報酬で尻尾付けてくれよ・・・ ブーメラン苦手なのに
レウスやジンオウガの頭の形をしたハンマーが使えるのは嬉しい…
だけど今作はスイみたいなイカしたクチバシ型ハンマーはないのかね…
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 03:26:12 ID:zDFJduz7
やっと南瓜ハンマー作れると思ったら勇気の証がないだと
何かのクエ報酬?
さびた槌が出ない病
レイアの頭したハンマーって実際どうなんだろうね。
スゲー値段高いからまだつくってないというか、アイアンなんちゃらで最後までいけそうw
>>955 村☆5孤島の来訪者で出た
大連続なら基本でるんじゃない?
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 03:36:08 ID:zDFJduz7
>>957 大連続かー
まだ☆4上がりたてだから先走り過ぎていたみたい
ありがとう!
減気いらんかったな
あの回避で楽しいナルガさんがハンマー初心者のためのチュートリアルモンスターレベルになってしまう
>>956 たまににゃんたーで持って帰ってくれるみたい
うちのオトモが持って帰ってきてたw
アイアンフルジャギィだとやはりジンオウガ厳しいかな・・・(両方未強化)
乱入で出てきた時に一瞬で葬られたのでトラウマです・・・
乱入のときより全然楽だよ
ジャギィとアイアンで自分はいったよ
始めて14時間くらいだがアイアンインパクト改とカボチャ装備で村クエ終わりそうwww
ハンマー強すぎるww
ジャギィ一式でアグナまで倒せたが、
さすがにソロソロ防具変えたい。
と言っても変えるものがない。
お前ら装備どんなの使ってんの?
アルマジロの回避性能?
ドボルベルグ まじで動くハンマーの練習台だな
お前らがムロフシムロフシ言うからモンスターまでドスムロフシになってしまったではないか
体力多いのか知らんが無茶苦茶時間かかった
サンドバックをひたすら殴り続ける感覚
>>963 どのスレでも言われてることだ
敵が弱い
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 07:10:18 ID:VKRKBpG6
ドボルのハンマーがみあたらねええええええええ
どこから派生すれば・・・
ジンオウガの逆鱗が2個もきたんでせっかくだから
防具一式と武器作っちまったぜ
なんかあまり強くなった気がしないけどな…
オウガのハンマーは結構好きだけど
>>969 ジンオウガ防具のスキル構成ってどんなのだった?
>>971 雷属性攻撃強化+1
力の開放+1
業物
挑発
力の解放
特定の条件を満たすと一定時間プレイヤーが強化される。
力の解放が曲者だけど中々楽しい
未だに条件わかんないけど
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 09:16:05 ID:c29dZu/U
集会所緊急のギギネブラ、ユクモインパクトで23分もかかっただ・・・
PT組みたいよ〜
ソロはもうあきただ;;
>>973 なんか今回キークエ少ない気がするけどこんなもんだったっけ?
募集スレとかもどっかにあるんじゃねーか?Kaiかアドパできないとネット協力は無理だけど
kai買ってこい
1000円以下で揃うぞ
>>963 ハンター装備とアイアンインパクト改で村クエいけたw
他の武器使わずに尻尾取る方法ってないんですか?
つ ブーメラン
単純に尻尾だけ欲しいなら
苦手でもいいから適当に切断できる装備と痺れ罠もっていって
それできり続けて尻尾手に入ったら3乙すればいい
アイアンストライクをアイアン改にするかガンハンマにするかめっちゃ悩むううううううううううう
ガンハンマかな・・・
溜め2の移動幅に未だに慣れないちくしょおおお
移動しながらだとおもいっきり滑って体に行く
ガンハンマって炎のやつだっけか
ガンハンマ一択だろ
ロマンのガンハンマ
ブーメランって実用レベルで尻尾切りに使えるの?
他の武器に換えたりってのはいやなんだよなあ
>>985 P2Gの話だけど
スキル次第ではブーメランのみで討伐も可能だった
強化で派生が分かれるたびに立ち止まって同じ物作らないと
気がすまないからクエがなかなか進まない。
クエ進めたらウォーメイスあたり直接生産か店売りになりませんか?
昔はナナ=コアトリ?だったかの炎ハンマ使ってたからガンハンマは作らなかったな
今作はどうなんだろ
まだ古龍とか影も形もないから出るのかすら知らない
3ではフラカンよか優秀だったな>ガンハンマ派生
とりあえずボルボロスにブーメラン5個使って切れなかった
結構シビアに当ててかなきゃ無理なのかー
最初からすべてのハンマーを作る気でいれば
どっちにしようかなんて迷わなくていいよ
何度かキャラクリ繰り返してみたけど
やっぱり、ハンマーに一番似合うのは
体験版ボイスのおっさんキャラだな
それならその装備で尻尾切ってそのまま倒しちゃえば
そしてもっというならそのままそれメインで進めてけば煩う必要もないって思ってしまう
元々大剣だったから特に。気持ちの折り合いがつかねー
勝手に縛りプレイしておいて文句言うなよ
>>995 ならそれでよくね? とか思っちゃう俺性格地雷
次スレ建ってないよな?
いってくるから埋めるなよ
3が抜けてるな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。