2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 15:52:32 ID:UE0N0W4j
◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは
>>970あたりで。
◆ガンナーの基礎◆
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は2回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になるのでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
攻撃カはヘビィより低め。
サイレンサーで反動軽減効果。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
攻撃力はライトより高めかも
シールドで咆哮等を防御することができる。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。調合材料もたくさん持てるよ。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストよ。
・属性弾
2ndGで安くなり威力も上がった弾。弱点属性がある敵に使うよ。
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.現時点で作れるボウガンの内、以下の点に3つ以上当てはまったやつがおススメ。
・通常2と貫通1が撃てる。
・通常2と貫通1の装填数が多め(3以上)。
・攻撃力が高い。
・装填速度が速め。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.装填数UPがおすすめ。咆哮がある敵には耳栓・高級耳栓とかも。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えろカス。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
ヘビィを使っているなら思い切ってライト使うとか。
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.wiki見てもわからない。
A.何がわからないかをきちんと書いて質問すれば答えてくれる人もいるかもしれない。
>>1の【解析サイトMH2】を見れば大抵解決するから、wikiと一緒に見てくれないか?
Q.自動装填ってなんですか?連射とはどう違うの?
A.速射以外のリロードがいらなくなる。(所持数の限界までリロード無しで撃てる)
MHP2の連射スキルは通常弾Lv1以外全ての弾が反動中or大だったが
MHP2Gの自動装填は通常弾全種&属性弾が反動小で撃てる。
反動軽減スキルやサイレンサーの反動軽減効果は無視されるので注意。
Q.速射の反動は反動軽減でどうにかなるもの?
A.軽減できないので使いどころを考えてうまく使ってくれ。
Q.自動装填ラオ砲のオススメ装備を教えてください
A.ブランゴZやナルガXに適当に珠つめたらいいんじゃない?
ガンナーでの下位〜G級ラオ撃退or討伐の為のAA
特に初心者は良く理解する様に!!
←頭 //_、//_,ィ 尻尾→
〆/~★⌒´  ̄ス
・_〆/⌒ヽ ∠⌒ ヽ `ス、
 ̄′′\ ") { ) `
――一~| >⌒ `t `ヽ
 ̄ ̄⌒ブ、ノ - ィ_二フ ム二_
__mf_ ノ____mf_∠____
狩¬ 【携帯用】
高台→==_↓ _
//_//_
←頭 / ★ 尻尾→
_〆/⌒ヽ /⌒ヽ
 ̄ ゝ /ヽ( ノ
二二_j / \_ヽ
mr_ノ  ̄`〜mf_/ー
★:弱点
弱点は埋没されている事を理解して下さい!
後は、実践あるのみ!!
*注意
スルー必須:上級弓師
いくつものスレを荒らして回っている常習犯です。
触ったあなたも荒らしです。スルーピアス必須です。装備お願いします。
*注意其の2
スキルの押し付け、スキルに対する煽り&叩きには注意して下さい
前者は自重して下さい。
後者に対しては、紳士淑女的態度で華麗にスルーでお願いします。
【荒らしに負けないハンターになるために】
専用ブラウザ(ギコナビ、かちゅーしゃ、V2C等)を導入してみよう。ID検索やNGワード機能がついたものを使えば、
釣り、自作自演やアスキーアート連張りなどに対応しやすい。だが何よりも大事なのは騒ぐ輩を無視できるようになることだ。
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っているぞ!
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置!
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演で貴様のレスを誘う。
|| ノセられてレスしたらその時点で貴様の負けだ!
|| ○〜厨、住み分け〜と書き込む奴には特に反応しないように!
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことだ。荒らしにエサを
|| 与えるようなことはするな! Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚Д゚,,) キホンDA!
|| ゴミが溜まったら削除が一番! ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、教官。
>>1乙さん
た、助けてください!この人たちボウガン(暴漢)なんです!
○○○
○ ・ω・ ○
○○○
.c(,_uuノ
ヘビィでボロス辛いんだが、皆どう戦ってるの・・・
スタミナ削ってからしかまともに戦えないのは分かるんだが、怒った時はどうしようもないよね・・・
怒りマガティガに比べればケルビみたいなもん
>>14 開幕接敵したら
減気弾→徹甲榴弾→スタン→しゃがみ撃ち
→毒弾→拡散弾→通常2→隙を見て閃光→しゃがみ撃ち
→通常2→隙を見て落とし穴→しゃがみ撃ち
後は適当に通常2で戦い、撃ち尽くす頃には足を引き摺るので
シビレ罠張って大タル爆弾で発破、残りの通常3を撃ち切る頃には討伐
これで10分針いけると思う
そもそもスタミナシステムがよくわからんのだが、どっか解説してあるサイト知らない?
Triwikiになかたけ
跡はハミの攻略本とか
ぬおおおおお
ライトでボロス5分針が出来んぞえ・・・
基本的に属性は頭メインで後は前足と尻尾撃って、10分経つか経たないか辺りでようやく足引きずる
手数が足りないのか、狙う部位が悪いのか・・・悔しい!ビクンビクン
減気弾の調合、うんこじゃなくて多分クタビレタケだな
もううんこ弾と呼べない…
ちんこ弾か
>>19 自分は、開幕睡眠爆破→毒弾→頭に火炎弾→腕と尻尾通すように貫通1
の流れでやってるけど、時間はほぼ同じ感じだなぁ
もう1回毒化させるのもいいかなと思うので、後でやってみる
>>20 やっとウンコを集める作業から解放されるお
モンスターにスタミナが設定され、戦闘中にスタミナが減る。
んでスタミナが切れると、攻撃の隙が大きくなったり、動きが遅くなる。
要は攻撃のチャンス到来ってこと。
スタミナが切れたモンスターは捕食したり、特定の行動をすることにより回復させる。
モンスターの捕食を妨害したりするのも立派なテクニック。
見落としたかと思って3wiki見直してみたけどやっぱないなあ・・・
疲労→疲労終了→怒り→怒り終了→通常
って流れは疲労時に怒り蓄積で疲労終了と同時に怒り、怒り終了で通常ってことで理解できるんだけど、
減気→怒り→怒り終了のときは、それまで削ったスタミナはどうなんの?ってことを調べたかったんだが・・・
怒り時に削ったスタミナってコト?
ジョーなんかは上手いハンマー居ると疲労と怒りを繰り返したりしてたけど
>>27 そんな感じ
疲労と怒りを繰り返すってことは一応怒り時も減気蓄積はされるっぽいのね
その辺がわかれば、疲労のタイミングをある程度任意でコントロールできるかなあと思ったんで
>>19 もう一度毒化させてみたけどタイムは縮まないや
睡眠弾と毒弾に加えて火炎、貫通1、拡散を撃ち切った位で足を引き摺り始めるけど
属性弾と通常弾が主体だとどれ位使ってる?
MH3wikiだと、各モンスターの攻略の所に少し書いてある>疲労について
>>28 確か怒り状態に移行すると、スタミナが一定値回復するんじゃなかったかな
怒り状態はスタミナ減少効果無視とかは聞いたことないや
怒り時はスタミナ無視になって
通常に戻ったら疲労状態に移行する
そんなイメージだけど、どうだろう?
怒り状態だとスタミナに関係なく動くってのだけ覚えておけばいいよ
ぶっちゃけ減気弾もスタン効果がメインのようなものだし
スタミナはあまり気にしなくてもとりあえず減らしておく、くらいの認識で大丈夫
>>30-32 3人とも微妙に違うじぇ・・・
みんなそこまで気にしてなさそうだから気にしないことにすっか
状態異常をコントロールできるってのがボウガンの売りの一つだと思ってるけど
疲労させておいしいのがディアベリオくらいだしなぁ
ジョーさんは勝手に疲れるし怒っててもおいしいし
他種は減気狙うなら貫通撃ってた方が良かった
>>33 >状態異常をコントロールできる
そういう観点だと、スタミナ減少は他の打撃攻撃もランダムではなく確実に効果が出るわけで
徹甲榴弾で確実にスタンを蓄積できてもいまいち注目されないのと同じ・・・というのはさすがに乱暴か
トライよりプレイヤーは増えそうだし、よりキッチリ調べてくれる良い変態の登場に期待
>>29 毒→火炎→電撃→毒→睡眠(爆弾)→通常2残り70発くらいで終了
ちょくちょく変えながらやってるけど、大体こんな感じかなぁ
質問の意味を取り違えていたらゴメン
火炎弾って雪とれた部位にはダメージあんま通らないのかな
>>33 スタミナ残量で状態異常の持続が変わる云々ってのを気にしてるようだけど
開幕に減気撃ちきりでスタミナ減らしつつ頭スタン取って
続けて状態異常って流れでマルチは何の問題もないような気がする
ソロはよく覚えてないけどどちらにしろスタミナは最初にしっかり削っておいたほうが楽なイメージ
>>36 サンクス
じゃあ、火炎・電撃・通常2を合わせて150発位だね
自分が火炎・貫通1で120発だけど、速射とリロード回数で時間取られてるから
どっちを選んでも討伐時間は変わらない感じだな
…なら、全弾叩き込めるだけのPSがあればボルボ集団ソロでも弾は持つのか?
どうせ弾数的に疲労耐性を二回超えることは難しいから
開幕か捕食後に纏めて撃って怯んだら他の弾に移行、ぐらいの感覚でいいんじゃないかな
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 22:56:28 ID:lQX8QpMq
ライト持ってロアルと戦っている時に、
通常2のつもりが間違って貫通1(速射)をロアルの横から密着でぶっ放したら、
ヒットエフェクトが全然出なかった。
変だなぁと思って、密着から色んな部位に貫通1(速射)を撃ってみたら、
前足>全然出ない / 後足、背中、尻尾>そこそこ出る / 頭>×印になる、という結果になった。
通常弾とか属性弾でも試したけど、同じような結果。
※クリティカルだとちょっと分り難い。属性弾の火とか雷のエフェクトは変化無かったように思う。
でトライの肉質表見てみたら、前足25、後足30、背中35、尻尾40、頭65。
…肉質によってヒットエフェクトが変わっているのかな?
まあトライの肉質表に頼ってもアレなので、
通常1だけ同じ部位に撃ち続けて何発で倒せるかを実験してみたんだけど、時間切れだった…orz
>>41 ミスった。
×:ヒットエフェクトが全然出ない
○:ヒットエフェクトが少ししか出ない
なんか貫通が複数ヒットし辛い気がするんだけど、もしかしてHit間隔伸びてる?
貫通弾は仕様が変わってる。
従来の距離からだとほぼ1ヒット。
前転3回分から貫通1撃って、ようやくポンデに2ヒットする程度。
トライの体験版の時のようなレスがあるな
P厨www
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 08:31:36 ID:/tJ8BKGz
単純に体験版のボウガンの射程距離が長い、というわけではないの?
そこら辺は誰にも分らん。
製品版に期待。
村クエなら通常弾と属性弾をフル稼働させれば何とかなりそうだけど。
ああ、そう言えば飛距離とかあったなw
トライではパーツ毎に設定されてたけど、今回は普通にボウガン一発生産だろうし、ボウガンごとに飛距離固定なのかな
49 :
14:2010/10/21(木) 09:26:06 ID:gpHJgcLK
>>16 ありがとう、勝てるようになたーよ
これで製品版でもメインをヘビィにしてられる
それにしてもしゃがみ撃ちパネェっすね
押しっぱなしだと超連射じゃん
ヘビィは前と変わらず運用できた
弱体化というけどP2Gそのままってわけにはいかないのは他武器も同じだしそこまで酷くはない
気になるのは体験版のヘビィ自体の威力だけ
一番初心者にとっかかりにくいヘビィを体験版で弱く設定してあるのはなぜだ
せめてシールドくらい着けてやればよかったんじゃーねーか
ライトの横ステップおもしれーなぁ
突撃してくるポンちゃんに貫通速射→華麗に横ステップ避けが楽しすぎる
ボロスにライトで挑むこと約20回。
ようやく5分針できたよ。
開幕睡眠爆破→毒弾→痺れでタル→火炎弾→ゴロゴロしたら雷撃弾
→疲労で閃光2発で貫通1→落とし穴で残りの属性弾
通常2は使わなかったね。
エリア8に入った所で完了でした。
つーか体験版のライト強くね?
威力だけじゃなく、貫通Lv1と毒弾Lv1が速射
電撃、火炎、拡散弾が撃てるって
>>54 体験版配布直後から言われてる
上位並みの火力と豊富な弾種
そのせいでへヴィの残念な子っぷりが異常に引き立ってる
ただへヴィでも1人ポンデだったら5分針出せたから製品版では化けるな
残念言ってるのはP2Gからヘビィ使った奴だろ
昔よりかなり強い
トライで短射程に慣れきってしまったからリハビリしないとなぁ
>>55 形は竹製っぽくて地味なのにな
猟筒の形した鬼ヶ島みたいなもんか
ヘヴィは金属的な発射音が段々カッコよく聞こえてきたな
盾付ければ普通に強いと思う
>>55 ってか実は、ヘビィだけがP2Gで言う下位武器相当で、他は皆上位武器相当みたい
このスレの住人みたいな生粋ガンナーは屁とも思わんだろうが、
ガンナー初心者や一見さんへの敷居はかなり高いと思う
体験版のライトは使用できる弾種にも恵まれてるんだよね
ただヘビィも、ガンナーの原点である通常弾による弱点狙撃と、減気弾と徹甲榴弾を利用してしゃがみ撃ちを堪能してくれ、
っていう開発のメッセージが込められているのかもしれないとか思ったり
体験版のヘヴィとライトの武器攻撃力もそんな差無いって話だしね。
そういやしゃがみ撃ちって弾撃ち尽くしたら立つしかないのかな?
しゃがんだままリロードしたいぜ
>>60 撃ち尽くしたら立たないとリロードできないし、間違ってしゃがんだら一発は撃たないと立てない筈
不用意にしゃがんじゃったら一度弾セットしてから立てばいい。
一発撃つ必要はないが隙だらけなのは違いない
>>56 昔ってのは無印とかGとかドス?
昔のほうが強かったような…
>>44 適当なこと言うんじゃねーw 気になって調べちまったじゃねーか。
最初は確かに「
>>43の言う通り、貫通撃っても連続ヒット感ねーな。ヒット間隔変えたのか?」とか思ったけど
貫通弾のヒットエフェクトがショボくなったせいで、2ヒット目以降が分かりにくくなっただけだった。
よーく見ればちゃんと連続ヒットしてるし、ヒット間隔もP2Gと変わってないと思う。
一応ロアルとボロスの両方で、貫通1の3ヒット、貫通2の4ヒット、貫通3の5ヒットを確認済み。
ロアルは、正面から尻尾に向けて水平撃ちすれば、貫通1が普通に3ヒットする。
ボロスは、なぜかクエスト開始直後の状態(雪纏い?)だと、ヒットエフェクトがもの凄く小さくて分かりづらいので、
ある程度雪を剥がしてから貫通弾を撃って確認した。
なんか貫通はメインにできなくなりそうだな
通常3がもう少し扱いやすければ良いんだけど
今回も通常弾3って跳弾?
トライと比較してみたが体験版のライト、ヘビィともにトライの1.0倍と同じだった
>>67 P3だとカスタムは無理だから
改造かなんかで飛距離調整ができるといいな
貫通ガンだと、せめて0.7以下に抑えたいところ
見た目がショボくなっただけなんで、ダメージ的には全然メインで使っていけるんじゃね?貫通。
体験版で貫通使ってても、結構よろけ取れるし、討伐が長引いたりはしてないよ。
>>41の言うとおり、肉質でヒットエフェクトが変化しているんだとしても
そのせいでエフェクトがちっちゃくなって連続ヒット感がなくなったんだとしたら、ちょっと残念。
発売までに直して欲しい。もう無理かも知れないけど。
>>68 サイレンサー付けたら飛距離0.7倍とか面白いかもね。
ただ、弾の勢いが落ちてるのに貫通のダメージが上がるのは、ちょっと変な気もするけどw
ヘビボどんまいだな
飛距離up,downスキルはあるかもね
しゃがみ装填数upスキルが欲しいお・・・
正直−スキルつけるのって面倒なんだよね
そんなスキル必須仕様にする必要なんてないだろうし
まあ体験版だからまだ分からんがやっぱり残念っぽい感じはするな
ヒット間隔もP2Gと変わってないって言い過ぎじゃね
>>67 状態異常弾の射速が明らかに違う気がするんだけど、そこの所どうなの?
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 16:43:02 ID:CzlnjfSV
tri以外はやってて久々に体験版で復帰したんだが、
今までは打つとき常時スコープ派で、
避けるときは×押してから行きたい方向にコロリンしてたんだが、
近作は覗いたままそのまま右コロリンとか出来る様になってるよね。
もっかしてこれ前からなんでしょうか。
説明にnew文字なかったので・・・
貫通エフェクトっつか血の量、製品版はトライみたいにオプションでいじれるのかね?
血の量増やしたら前みたいにバシャシャシャンってなるとかさ。
体験版は年齢制限かけられないってんでマイルド表現、みたいな。
今回エフェクトが細かく違うのはわかりやすくて良いんだがね。
斬裂弾とか、徹鋼榴弾の頭ヒット時とか。軟らかいとこ当てると出血とか。
>>75 射程が変わる弾種は通常貫通以外の特殊弾だけという悪夢を見た
しかし射程があるとすれば短射程貫通ばかりになりそうだし、無いなら無いで貫通は産廃そうだしどうする気なんだカプコンは
>>76 MH3だとスコープ状態からのコロリンは前転しかできない
MHP3で地味に嬉しかったのは、スコープなし簡易照準のみの設定が や っ と 出来たことと、簡易照準のカーソル速度が上がったことだな
>>77 血の量オプション、あぁあったなそんなの
なるほど体験版は全年齢向けにしてあるか、あり得る話だ
トライの体験版が出た頃とほぼ同じ流れで驚いた。
トライやったことない奴、結構いるのな。
スコープ派なんだが、しゃがみ撃ちに切り替える時にスコープを予約できないのが地味にめんどくさい。
あと、しゃがみ撃ちの弾を決める時に、すぐ○ボタンを押しても反応しないところも。
>>80 wiiだしなぁ…だいぶ迷ったけどスルーした
そういうヤツ多いと思うよ
トライは目が痛くて途中でやめたなぁ
風景綺麗につくってあるゲームでSD画質は厳しいよ
何から突っ込めばいいのか分からんが
とりあえずゲハで
2Gの4分の1位しか出荷されてないしな
短射にわか貫通予想以上に流れてきてるな
さてトライからのにわかどもはどう立ち回るのか楽しみだ
流石に釣りたいのがミエミエすぎるわ
>>87にわか乙
にわかはミドルなくなって何担ぐんだろうなw近接か?w
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 18:54:54 ID:/tJ8BKGz
にわかガンナーになにか恨みでもあるのだろうか。。?
寝てる間に落とし穴張ったら引っかかるんだな
玄人武器のボウガンうまく使える俺かっこいい!
あなたたちとはちがうんです(キリッ
ってとこだろ
誰かミドルの良さについて産業
強い
硬い
早い
>>86 言いたいことはすごく分かる
短射貫通以外ゴミって言いだすプロガンナーが嫌だわ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 19:39:18 ID:mYJ13qty
>>86 まぁ確かに体験版配信直後の本スレではにわかっぽい奴らが貫通弾使えねーだのヘビィよえーとか言ってたね。
いや俺トライ未経験だけど、コロリン後のスキとか振り向き劣化でガッカリしたお
貫通もエフェクトやら多弾ヒットしてんのかどうかわからん仕様で現状では
弱体化と言っていいんでない?
あとはスキルとシールドでどう化けるか期待してるとこ
ライトのステップが想像以上に楽しかったので
製品版も楽しみにしてる
>>93 俺のライトボウガンは早いだけ当てはまる。
>>96 振り向きは同意だけどコロリン後の隙ってそんな気になるか?俺の感覚がおかしいのかしら…?
あと貫通弾に関してはトライ仕様っぽいので期待していいと思う
ようやくボロスヘビィ5分針出せたよ
しゃがみ撃ち強いね
貫通使わない方が早いってのはちょっと残念だ
>>99 自分は降り向きよりも前転硬直の方が気になるな
次の前転までワンテンポ遅れるので、今までならかわせたタイミングでかわせない
なんだかんだでエフェクト音て慣れるのね
段々これで良くなってきた
>>98 オレのライトボウガンはサイレンサーついてるぞ
唯一クリティカル距離には自信がある
>>99 一回のコロリンだと気づきにくいかもだが二回三回と回避するとわからんかい?
連続コロリンで避けてサッと振り向き撃ち、ってのが上手く出来なくてストレスだな
トライ仕様のシールドとやらで避けなくていいなら話は変わるが
>>103 前転に硬直なんてあるか?側転じゃなくて?
>>106 硬直と言うか、次の前転に移れるまでの時間がP2Gより延びてる
スレ加速してるけど、何かあった?
>>75 状態異常弾の弾速遅くなってるみたいねー
でも弾道は1.0倍と同じっぽいから射程は変わってないかも
シールドがあるか、ガード性能が乗るかが問題だな
P2G仕様だと盾は弱いから、できればトライ仕様が良いな
アグナやガンキンにお守りで防御特化が楽しかった
ガードつよいとすわりうち最強になりそうだな
すわりだとシールド発動しないんじゃね
>>111 最強かは分からんな
位置取りは重要だし、ボルボ亜種・ガンキンみたいなブーメラン体当たりには旋回が追いつかないこともありうる
あるいはしゃがみ撃ち中はスタミナ回復しない…とか
しゃがみ中スパアマなのにガードが乗るとは思えないな
それでも!
それでもFなら搭載されただろう
>>110 この立ち回り性能でガード性能低いとゴミ武器一直線だぞ
Fは完全に別ゲーだろ
超速射()バールとか大っ嫌いだ
すまん、自分が間違っていたみたいだ
前転5回に要する時間をストップウォッチで計ってみたら、P2G・P3共に約6秒で同じだった
但し、P3で追加された射撃後の側転はやはり硬直時間があり、射撃→側転→前転4回の平均は6.3秒だった
因みに側転の移動距離は、前転より1歩ちょい短い位だった
P2Gまでは射撃→前転→前転で回避していたのが、P3では射撃→側転(硬直)→前転になるので
体感的に全ての前転に硬直があると思い込んでしまったみたいだ
側転の移動距離が短いのも錯覚していた要因の一つだと思う
武器殴りのスタン値はもう出てます?
何気に片手の盾より使いやすくてびっくらこいたよ
ずっと近接でボウガンにしようかと思い出したんだが、いままで弾で
すぐに金がなくなりそうなイメージで使わなかったんだがどうなの?
>>122 単純な金欠なら低難易度のクエに通常1で行き、クリア報酬で弾を購入すれば解決
>>122 ゼニーと引き換えに絶大な火力を有すると言えばあとは分かるな
弾薬費に関しては序盤はつらいこと間違いない
ただつらいと言っても属性弾、拡散、貫通弾調合撃ちこの辺りが特に高いだけで
村クエやるぐらいなら通常弾でもかなり削れるからある程度進めばそれほど気にならない
>>122 農場で忍耐•怪力の種を栽培して売ればOK
>>120 乙
つまり側転回避のみ射撃後に硬直があるってことか
鉱石類を普段から採掘してある程度貯めたら売りに回すと結構金になる
ハンマーとか作ってると要求される時は合計3桁とか要求されるけど頑張って素材ツアー
そしてやっぱり値の付いて必要ないと判断した素材はバンバン売る
レア素材も上位に入れば楽に取れたりするし
売っちゃって泣きを見たのは三回ぐらいしかないよ!
>>120 別に必ずしも
射撃→側転(硬直)→前転
にしなくても
射撃→硬直解けてから横向いて前転→前転
でいいじゃん
むしろ側転なんて、もう側転しないと被弾確定しちゃう時だけ使えばいいよ
>>128 それに限る
側転は余裕あるときにブレス、場合によっては体当たり避けるの狙うぐらいで十分
弾代が掛かんのはにわか、もしくは底PSのカスだけ。序盤どころか最後まで通常2使いこなせれば問題ない。
大丈夫だ、問題ない。
でも通常2って撃ってて面白くないからな
今回の貫通なら通常2のが爽快感あるけどw
まあ、初めて大型と戦うときは辛いかもな
雑魚掃討や採取は弾使わんし、素材が無いから武器も弱いし
貫通のアレ?これ当たってんの?感は健在だな
威力低くてもいいからもうちょっと間隔短くシュバババーンと当たってくれた方が気持ちいいわ
扱いやすいだけに雑魚に使ってるとすぐなくなるのが玉にきず
序盤じゃ調合撃ちするのも金銭的につらいし
にわか扱いする事でプロにでもなったつもりなん?
プロガンナー(笑)を刺激したら駄目だよw
ガンナーですらないじゃんにわか
ヘビィでボロスの頭に毒弾撃つとスタンのエフェクト出てるよね?
ライトだと出ないけど
ポンデに毒弾撃った場合はどっちもエフェクトは出てないけどどういうことなんだ?
ポンデの頭にでした
>>128 >>129 まったくもってそのとおり
自分の場合は、P2Gでぎりぎりまで射撃を欲張っていた癖が抜けないんだよね
製品版が出るまでは、体験版で無理目な攻撃を止めて安全に立ち回る練習をするよ
おぉ、IDがラオックス&スリーエフだw
>>120 検証乙
射撃後回避をほとんど使ってなかったから、
回避が遅くなったと聞いても全然ピンと来てなかったw
>>140 毒弾では出てないよ。
スタンのエフェクトが今までと違うので、まずはポポの頭とかを銃で殴って確認してみたら?
側転は、転がった後に銃を持ち上げる動作があるから、前転よりも隙が大きい(時間が長い)のは確定的に明らか。
よっこらせって持ち上げてるもん。
大剣の側転&前転も同じような動作(側転の方が隙大きい)なんだけど、大剣はキャンセル回避で隙を大幅に短くできる。
ボウガンはキャンセル回避しても、そんなに恩恵がない。
個人的には側転は、射撃を欲張りすぎちゃって敵の攻撃が当たりそう!って時に使う程度のもんで、積極的に使うもんではないと思ってる。
ただ移動距離が短いせいで、ボロスの突進とかに引っ掛かるのはちょっと嫌w
まあ慣れればなんとかなると思うんだけど、移動距離は前転と同じにしてくれた方が嬉しいかなー。
148 :
140:2010/10/22(金) 08:49:00 ID:wOPSgXOG
俺の勘違いでした
すみませんw
P2Gの話ですが
太刀で言うゴゴゴ、弓で言う天崩的位置付けのこれ造っとけばおkなヘヴィってどれですか?
ラオート
アーレ
Yahoo
まだ出てないのだと
荒神
ガノスプレッシャーG
ウカムヘビィ
蟹玉
夜砲で全部余裕で行ける
あえて絞り込むなら
Yahoo :巨龍巨蟹退治、ハメ技に
荒神 :ドスケルビ退治、ミラ系拡散祭に
ラオート :金獅子退治、竜王クエ、モンハン他閃光ハメに
この3つかなあ
ネロデュエル
弓の天崩はなんか違くないか?
弓でゴゴゴやアーレに位置するのは剛弓だとおもうが。
>>156 そんな通なの勧めてどうするww
そんな俺もキャスト使いだが
>>158 俺はネロよりデュエルGが好きなんだがどう思う?
俺はモノデビルGの白い銃身が好き
いいんだ、微妙でも
散弾撃てるし
その頃俺は久々にあぶさんを取り出していた
ダオラ系パワーバレル装備が好きです。
夜砲でG☆2・3と村モンハンをクリアした自分としては、今回の貫通弾仕様変更が凄く気になる…
ラオ砲をラオートにせず、貫通追加してクラシックスタイルで担いでた俺も貫通仕様気になる
貫通弾って本当に3hit以上してるの?
マルチプレーできれば、横から確認できるだろうが。
>>165 自分も貫通Lv1追加、貫通強化、装填速度+2、装填数UPで使ってた
貫通ラオ砲にはDPSとか細かいことは気にしない爽快さが有る
先日やっとコード入手、早速DLしてやってみたけどロアルドロス?に苦戦する俺って…
ボルボロス亜種も行ってみたけど何もできずに3乙、先行きが不安すぎる…
>>167 そのスキル全部いっぺんに付いたっけ
いかんもう忘れてるな
攻撃欲張らない→回復時間減る→結果早く討伐出来る
だから最初はチョロチョロ動き回って敵の動き覚えてから攻め出せばいいよん
攻撃欲張って無理に攻め込みつつ回復時間を減らせないようじゃいつまで経ってもにわかのままだぜ雑魚
>>169 ほい、これでいける
■男/ガンナー■ --- 頑シミュ ver.1.7.2 ---
防御力 [188→274]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ギザミZレジスト [2]
腕装備:コンガXガード [2]
腰装備:ギザミZコート [2]
足装備:ギザミZレギンス [2]
装飾品:速填珠、早填珠×2、加貫珠×5
耐性値:火[11] 水[10] 雷[4] 氷[3] 龍[7] 計[35]
装填速度+2
装填数UP
貫通弾・貫通矢威力UP
貫通弾LV1追加
---------------------------------------------------
全身紅いので、老山龍砲はGがよく似合う
>>166 正面からLv3撃ったときが一番わかりやすいかな
モンスターがこっちに振り向いたときに正面から撃ってみ
>>172 なにこのロマン装備
ちょっと作ってくる
遅くなってすいません!
あのー、通称だと全く判らないんですが…w
アーレはディスティアーレですか?
あとは夜砲と荒がみしか判りませんでした
基本太刀なんですが行き詰まる事も多いんで、ガンナーも習得しておきたくて
火力最高と噂のヘヴィをマスターしたいなと思いまして。
3rdに向けての特訓なので何本も造ってる余裕はなさそうなのでお聞きしました
>>3 >Q.どのボウガンを作ればいいですか?
>A.現時点で作れるボウガンの内、以下の点に3つ以上当てはまったやつがおススメ。
> ・通常2と貫通1が撃てる。
> ・通常2と貫通1の装填数が多め(3以上)。
> ・攻撃力が高い。
> ・装填速度が速め。
あと挙げられてないのでお勧めはクイックシャフトかな
練習兼ねるならクイックシャフトでいいんじゃねクセ無いし
何で詰まってるかによって作るものが変わるってのもあるからなぁ
ぶっちゃけヘビィじゃなくても
貫通LV2追加とかあればなぁ オーブ使うんだが
本来の使い方じゃないけど3rd斬裂弾でケルビ倒すのすげー面白いな
ガウシカとかジャギィとか死んだ時宙に浮くタイプの的だとtriより派手になったエフェクトが風の魔法みたいに見えてかこいい
だけど貫通弾の爽快感無くし過ぎ、HIT音カスッカッすぎて打つ気なくなる
Tri準拠じゃ駄目だったのかね?あれぐらいで五月蝿くもなく丁度良いと思うんだけど
実際音が聞こえないからちゃんと多段HITしてるか分からんって意見あるし間違いなく改悪だろ
ヘビィボルボ5分針が出せない腹いせに、夜砲担いで村モンハン行ってきた
20分針出せなかったのが残念だけど、貫通弾の会心エフェクトを堪能して気分爽快
P3の夜砲ではこの気分高揚を味わえるのか不安だ…
>>179 読んでから実際に確認してみたけど、貫通に爽快感がないのは、確かに音のせいっぽい。
エフェクトはちゃんと出てる。P2Gよりは小さいけど。
音が激しくショボいわw 発売までに直ってるのを期待したい。
>>176 クイックシャフトはやっぱりいいよねー
リロード速いし、何より氷結弾撃てるのがデカい
俺の愛銃のひとつだぜ
音に関してはトライより大分マシになってるだろ…
速射遅くなってる?
モッサリ感が半端ない。
>>183 トライは知らん。P2Gと比べると、P3体験版の貫通には爽快感が足りないと思う。
やっと出たぜヘビィボルボ5分針
開幕にシビレ罠→減気弾しゃがみ撃ち→スタン→通常3しゃがみ撃ちの流れを、
罠を張らずに徹甲榴弾→スタン→通常3しゃがみ撃ち→減気弾→
の流れに変えた方が何故か時間短縮できた
自分程度の腕ではボルボの機嫌(2→7→2と移動してくれるかetc)にかなり左右される気がする
次は通信ボルボソロクリアが課題ってことで、今夜はもう寝る
おやすみ
太刀の練気ゲージもえらいショッパイし、スタン蓄積エフェクトとかもなんかべったりしてるし
ぶっちゃけエフェクト関連はまだ製作中で、体験版では仮段階のもの使ってるんじゃないかと思う
>>189 確かにそれなら嬉しいけど、他のグラフィックが完成していてヒットエフェクトだけ暫定版って可能性は低いだろうね
ゲーセンのロケテストやネトゲのβテストなんかとは訳が違うからな
期待しても望みは薄いぞ?
正直、エフェクトはやってるうちに慣れる
エフェクトと音でクリティカルの判断してるんで、慣れる以前にショボイのは困るぜ。
>>187 thx! 音に関しては全くの同意だ
エフェクトは今のままでも別にいいかな
ちょっと地味だが、柔らかいところと硬いところで変化があるようだし。そこは嬉しいわ
もう、生産に入らないと間に合わない時期?
デバッグも終わってるのか?
たぶん1ヶ月前にはマスターアップするだろうから、この1週間は修羅場だろね。
シコシコやる武器とはいえ、やっぱり爽快感は欲しいぜよ
拡散の弾道が下がりにくくなったり、徹甲弾のスタン範囲が広がったり
状態異常弾の射程が伸びたり、武器殴りにスタンが付いたり、改善点も多いのに貫通の音だけがなぁ
偶にしか使わないものなら多少の事には目を瞑るけども貫通はボウガンのメインだからなぁ
貫通強化のスキル付けたら音とエフェクト変わるかも さすがにねーか
エフェクトなんざそのうち慣れて気にならなくなる
気になるならないではなくしょぼくて爽快感が皆無だからな
単純に使っている時の楽しさに繋がるから困る
よりしょぼいと言われるトライのエフェクトでも、ボウガンが楽しいのに変わりないけどな
俺はエフェクトよりSEのショボさの方が気になるな
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 03:50:16 ID:bT9w66x7
ボウガン強化されろ。圧倒的に弓に負けている
クリ距離1,25倍にして弾のスペックを大幅に上げろ
拡散弾の所持とスペックも上げろ
まあ属性も選べて隙も少ない弓のが火力高かったら取り得ないな
麻痺弾調合撃ちも確実に下方修正入ってるし
貫通好きでボウガン使ってたが今回はどうしようかな
火力だったらP2Gでも弓よりボウガンの方が高いだろ。人気は圧倒的に負けてるけどw
弓は取っつきやすいけど、ボウガン、特にヘビィはマゾ仕様だからなー(むしろそこがイイんだよ!)
P3でボウガン火力が超強化される>厨武器認定>人気出る、って流れになったら嫌だよw
弾代払う分の火力が確保されているなら、後は面白くなったり、爽快感が上がったりする進化の方が嬉しい
206 :
205:2010/10/23(土) 04:20:08 ID:ABqeEw65
そーいやP3から追加のしゃがみ撃ちについては、みんなどー思ってる?
文句付けたいところちょこちょこあるけど、基本的には俺は嬉しいんだが
今回の貫通弾は2ヒットしてるかわからんから困る…
しゃがみ撃ちは疲れた相手に叩き込む専用だと思ってるわ
普段は隙だらけでどうも
今回ダメージ取るには通常弾で剣士ばりのインファイトを仕掛けるしかないのか
あまり走等なくなる分PTでは前衛の為にはなるかもしれんが・・
通常か短射程貫通かのどちらかしかダメージソースになりえない仕様っぽいし
どちらにせよ近づかなきゃならないと思えばどうってことはないな
属性弾の仕様次第だけど、属性しゃがみ撃ちは使える気はする
轢かれてもいいやと思って、しゃがみ撃ちで目一杯撃ってたら
ギリギリで怯みが取れて無事回避w
その間、30発くらいある装填数をほぼ撃ちつくすことができた
連射がすごいから、怯み値計算しながら戦えばチャンスも広がりそう
>>208 >>209 お前らの言っている意味が分からないww
あんまり恥ずかしい事は、言わない方がいいぞ
>>205 ラオ自装はどう見ても厨武器
自動装填抜きで考えたら、敵にもよるが
弓との火力は似たようなもんでしょ。
むしろ、負けるモンスの方が多いんじゃない?
かなしい事に。。。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 06:06:06 ID:ycawXht9
厨武器認定されても、人気が出ないのが
ヘビィクオリティ
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 06:08:45 ID:KbsAgTT5
ラージャン相手だと悲しいが弓>ボーガン
ラージャン所の話じゃないだろ。
火事場も使いやすいしな。
ミラとか、拡散で有利なのは間違いない。
>>213 >>214 ワロタwww ラオート厨武器は全くの同意
P2Gソロの個人的な成績では、クリアタイムの短さは、ヘビィ>>ライト>弓なことが多かったです
ソロだと、ボウガンより弓の方が大分はやくに息切れするからだと思ってる(弾瓶的な意味で
もちろん最適な行動ができたつもりはないし、最適な武器を持っていったわけでもないから、そういう人もいる程度に思ってもらえればー
ちなみにP2Gでヘビィ使ってて一番つらかったのはギザミ亜種w あいつマジつえーw
P2Gのへビィは武器自体もぶっ飛んでたがスキル面も豊富だったな
ラオート抜きにしても早期に作成出来る夜砲とか鬼、自装に回避距離も涙が出る程相性良かった
P2のはきゅんは別としてP3は弓強いらしいがどうなるかな
おはよう
個人的には、回避距離+属性強化ラオートとW回避+貫通強化夜砲は2大厨武器だと思う
自分は弓が下手糞だってのもあるけど、ラージャンは貫通強化夜砲が一番速かったな
今回の射撃→側転仕様だと、ギリギリまで射撃を欲張っての回避が難しいからラージャン相手は辛そうだ
キャンセルしなかったら側転にならないから、射撃後に一瞬歩いたのを確認してから×ボタン押せば、今まで通りだと思われ
友人の初ヘビィがラオートだったわw それで俺つえー!してたんで、なんかやるせない気持ちになったw
今回弓強いてどこ情報?ゲームショー?
まぁ弓は本体に属性付いてるしなぁ、特にはきゅんみたいな龍属性はヘビィには真似出来なかったし
ミラ狩りには持って来いだったわな、めつるーじゃ話にならんし
同様に初ヘビィがラオートの俺が通りますよっと
今はティガ頭とブロス系キャストが主体だけどね
SEだのエフェクトだのは割とどうでもいい。
斬裂弾が強化されてて嬉しいんだよ俺は
竜撃弾生き残っててくれ
ボウガンとか弓の劣化だからな…
攻撃間隔であるリロードがあるし弾も有限なのに
ライトは火力でボロ負けで状態異常(笑)
ヘビーはチート装填と回避距離という壊れスキルつけてやっと弓より強くなる
ボウガンとかいらないんじゃないの?
純粋な火力ならボウガン>弓だろ
そこにPSが絡んで逆転するなら分かるけどさ
弓>ボウガンって言ってるヤツはG級武器だけで見てるんだろ
下位・上位・G級でそれぞれ比較すると
弓は泣きたくなるような性能だし
将来的にPBとSDの選択にパイルバンカーモジュールが加わればいいな
ガンス竜撃の冷却式かSAxのビンみたいにゲージ蓄積式で、
ランスと同じ斬打判定が1ヒットの100ダメージ固定とか夢見てる
こちとら、モンスターに金投げつけてダメージ与えてんだよ
弓なんかと比べるんじゃねえ。1発に対する重みが違うわ
ダメージ?
金投げ捨ててる位、頭悪いんでよくわかりません
>>226 下位でボーンシューターは、チートだったよなw
ボーンシューターで村クエ1のティガを返り討ちは基本
ボウガンって銭形平次みたいだよなw
LV3徹甲榴弾とか、売ってなかった頃の滅流弾が外れた時のせつなさは異常
ガンナー用ポーチ削除痛過ぎるな。
最初から1ページ分余分に持ち込めるのと、クエスト中は1ページ分余分に持てるのとは天と地ほど違う。
G級クエストもなくなるし俺はそこまで痛手にはならないと思うな
ヘヴィの話題ばかりだがあちきはP2デビューのライトソロガンナー。
デゼルトテイルが楽しくてライト縛りをやった俺がいる
思ったより火力あったし立ち回りやすいせいでヘビィ使わなくなったわ
ティガヘヴィ、ティガアローにどれだけお世話になったことか…
triの組み立てボウガンもうらやましい
ヘビィの火力もいいけど、ライトの軽快な感じが好き
今回はステップのお陰で益々動きやすくなってて楽しい
まぁ最初は性能云々より、ロングバレルつけた火竜弩に一目惚れしたんですけどね
速射が強制じゃなくて、しゃがみ撃ちみたいに「状況に応じて速射も出来る」仕様ならもっと使いやすそうなんだけどなぁ
>>237 組み立てボウガンは微妙だよ
攻撃力とか弾の種類、装填数考えると使えるパーツが限られてきて結局5通りぐらいしか使わない
さらにミドルだとシールドつけて耳栓捨て装備にできるからライトなんて誰も使ってなかった
ということで俺はライトとヘビィで分ける方式で正解だと思う。
バリエーション増やしたいならバレル、サイレンサー、シールドみたいな後付けパーツを増やした方がスタッフも調整しやすくて楽だろうし
火竜改だとか異常に強い装備が何点かあったな
外見いまいちになるし組み立てはそんなに好きじゃなかった
ミドルが強すぎるのと最終的にフレームは火竜改or雷迅砲で確定だったしなぁ
トライは「ライト」「ヘビィ」といった今までの隔たりは無いと感じた。
ただ「ボウガン」って武器が有る感じ。
>>239 つってもP2Gの仕様でも、最終的に使うのは数丁くらいに集約されちゃうけどな
俺は組み立て自体は面白いシステムだと思う
竜撃弾特化!とかの尖った性能のものも作れるし、それで狩りをするのも面白い
要はミドル1択にならないような調整がされれば、もっと幅が出来るはず
ライトのステップ回避を、双剣の鬼人化みたいにもっと便利にするとか
ヘビィには攻撃力ボーナスが付くとか・・・今回のしゃがみ撃ちみたいな特撃ち機能でもいいね
あまり自信がないが
武器殴りスタン値14
>>239 バレルもサイレンサーもハメ道具としてしか
つかわない気もしないではない・・・・
消音ライトなめんな
サイレンサー付けるだけでLv1状態異常弾が無反動で撃てるようになるんだぜ?
LV2異常弾撃とうぜって感じだな
希望は尽きないが今からはもう変わらんでしょ
数値やエフェクトくらいならまだ希望あるけど
発売日考えると、流石に調整無理じゃね?
ガンナーから見たモンスターの手強さはおおざっぱに言うと
(最弱)ガノちゃん<各種飛竜種<牙獣種<古龍<ラージャン<楯蟹鎌蟹<<<<ランゴスタ<<<<<<ヤオザミ・ガミザミ(最強)
だと思うの。
>>250 ラージャンは他の牙獣種よりも弱いんじゃね?
(最弱)シェン<ラオ<ガノ<ラー<飛竜種<牙獣種<鳥竜種<盾蟹<ガルルガ<古龍<鎌蟹<<<<ランゴスタ<<<<<<子蟹(最強)
案外こんなもんかも
やっぱり一箇所ははっきりと弱点のある敵が好き
ピンポイントで通常弾撃ちまくるのがたまらん
先生の顔とかゲリョスの顔・尻尾とか
という分で3rdでも出て下さいお願いします
ババコンガ亜種とか苦手だなぁ
子蟹が最強ってのは同意
小蟹の粘着力は異常
小蟹は遊撃打撃火属性猫に任せる
小蟹に取り囲まれた時、死を覚悟する
散々前に書かれてるけど
本当に貫通のエフェクト連続してHITしてるのか分かんないね・・・音でも判断しにくいし
ってボロス5分針いけるのか・・・
肉質も攻撃も調べずに行ったら罠フル使用1乙18分位でようやっと討伐って言うgdgd具合だったぜorz
今回しゃがみ打ちはかなり良い感じなんだけど
スコープから簡易照準への切り替えは、P2Gみたいにスコープ時でもR押しっぱで簡易になる仕様が良かった・・・orz
1回解除しなきゃいけないから焦るとスコープ→解除→またスコープ→解除→またスk→ぎゃぁああああ が多々
P2Gの簡易って遅くて実用性に欠けてたがなぁ
小蟹の高速チャチャカ歩きからの鋏振りは連発されるとヘヴィだとかわしきれないときあるもんな
>>258 同意。てか簡易使ってたのはドスまででP2からはスコープ使うようになったな、PSPだと簡易使いづらくてたまらんわ
>>258 あ、カーソル移動は今のがいいけど
スコープ中に簡易への切り替えはP2Gの時のが良かったなーって事ね
カメラやスコープの旋回速度速くしてくれ。
無理だろうけど。
>>258>>260 オレもFでは簡易使うこともあったけど
Pシリーズの簡易はタイムラグのせいで使いにくいったらありゃしないから
まず使うことなかったよ
んで今回はタイプ3がタイムラグ無しで簡易出せるんだが
やっぱスコープが使用不可なのが痛すぎるんだよなぁ
Pシリーズはずっとスコープでやってたのもあって、狙ったトコに当たらないぜ
遅いって
R押してから時間がかかるってこと?
魂のこもった通常弾なら…どんなものでもぶち抜くぜーっ!
男なら通常弾一つで勝負せんかい!
うっおーっ!くっあーっ!ざけんなーっ!
即座に簡易照準が出るのは良くなったけど
カーソル移動が早すぎて微調整難しいよね
簡易ばっかだったわ、お前等スコープ使ってたんだな・・・
スコープ簡易両方使いこなしてる奴は俺を含めて沢山いるんだぜにわかども
triミドルの射撃後の横コロンがヘビィで出来るようになってんな。あんま役にたたんけど
あとヘビィとライトで武器殴りスタン検証してみたけどどっちも同じっぽい
ロアル相手にどっちも16回でピヨった。正直実戦ではつかえねぇw
でもケルビ一発、アプノ二発だからもし3rdに小蟹出てきたとしても前よりは簡単に処理できそう
これでケルビの角集めクエがボウガンで楽にクリアできるようになったな
>>271 2chは義務教育終わってからにしろよ猿
高校生に2chはまだ早いと思うの
ぶっちゃけPシリーズで簡易照準使うだけのメリットなんてほぼないよね
スコープで合わせて戻した方がマシだな
簡易照準使ってるのなんてプロガンナー様だけです
少なくとも体験版で遊んだ分にはボウガンつまらんなぁ
なんつーか他の武器は全体的に爽快感というか
流れみたいなのを持たせてるように感じるんだけど
しゃがみ撃ちの爽快感は異常
久しぶりに脳汁垂れまくり
全然爽快感なんてないよ
頭おかしいんじゃね
自動装填とかやっちゃうスタッフがガンに理解ある訳がない
ただわりと強武器に位置してる事が多いから弱めに調整しとけくらいは思ってそう
もうネガキャンしかする事ないの?
皆でネガキャンして発売後俺TUEEEEEEすんだよ言わせんな恥ずかしい
強いから使うって奴が消えればいいさ、俺だけになっても使うし
ボルボロス亜種5分針動画見たけど、電撃も頭の方が良いのかな。
>>283 雷の肉質は雪有りで頭15・腕尻尾10、雪無しで3箇所とも20だから、
最初は頭に火炎弾、腕尻尾に通常弾で、雪が落ちたら好きなところに電撃弾でいいんじゃね?
足が雪無しの肉質25ってなってるけど、そもそも雪纏ってたっけ?
連投ごめん
×好きなところ
○そこ
しゃがみ撃ちは速度1.2倍くらい?
準備と解除時間を考えるとあまり使えるとは思えんが
う〜ん、別にカッチリ狙う必要ないのか。
膝だか腿に雪がくっ付いてるような。
>ボルボロス亜種
>>282 強い武器、弱い武器そんなの人のかって(略)
って言葉もある位なんだし、好きだから使うって人だけで充分だよな
唯一triからdos仕様に退化したのがボウガンだからな
爽快感がないというかガッカリ感はちょっとあるな
まぁ性能を求めて見た目がちぐはぐなボウガンを使うことになるよりは潔いんじゃないのかなと前向きに考える
願わくはSFor地球防衛軍みたいな世界観でTriボウガンのシステムをやってみたい
4人パーティで交代で閃光祭り
残り3人で火事場しゃがみ撃ちしてる
集団が目に浮かぶぜ
麻痺閃光罠他ハメ嫌いなカプコンが対策してない訳がないな
初期以外のモンスはどいつもこいつも暴れまくる
ナルガのブレードに火炎弾ぶちこんでたら
弾の弱点は後ろ足ですよって怒られた
頭を譲ってんのに…
属性は腕でもあんまり変わらなくね?
尻尾ねらえよ
>>293 繋いだことないけどそんなウザイんだな、倒せればなんでもいいだろ、4人じゃどうせレイプだし
ソロでも狩れるのにPTレベルでいちいち指摘することなのかね
火か雷のハンマー1人いればナルガとかマジレイプでどうしようもねぇ
>>291 P2Gのkaiであったわそんなの
「ヘビィ部屋」って書いてあったからwktkして入ったら
部屋主がただひたすら閃光投げて3人でヘビィ打ちまくるだけの部屋
んで、1戦目終わって他の人が「楽しかったー^^」って言ったから思わず「え?ただ打つだけが楽しい?」って書いたら即キックされたっていう
まぁ、縛りって書いてないから・・・間違いでは無いんだがなんだかなぁ
友達とやってるほうが賢いな、やる人がいない寂しい人が多そうだし性格歪んでそうだ、勿論全員ではないだろうけど
このスレでボウガン部屋立てればいい話じゃない
>>298 俺も楽しくないと思うが、実際言葉にして発言するあたりはどうかと思うの。
…普段ちと難儀してる相手が為す術もなく倒れて行くってのは
初見だと面白くはあるかもしれんけど。
>>299 >>302 いやあ、始めてそんなのに遭遇したもんで「えっ?えぇ〜?」って感じで混乱状態でさ
思わずチャットに打っちゃったんだ・・・。
それからは一応チャットには気をつけてるよ。
>>298は撃つだけが楽しいとかこれだからにわかと自分に酔ってたんだろうなw
強制されるならまだしも主が閃光投げてくれるならいいだろ
>>298 デゼルトテイル部屋ならそれでも楽しいと思う
楽しみ方は人それぞれだからな
ただ、適当に弾連打してるだけで楽しくなれるのは、逆に羨ましいw
そういう客ばっかりだったら、カプコンも楽なんだろうが
2Gで閃光ラオートばっかだったやつは
トライ仕様の耐性アップで苦しみ、
3でミドル貫通特化のみの自称アタックガンナーは
ヘヴィの扱いで苦しみ、
サポ専は麻痺弾の持ち込み数で苦しみ、
…いや〜オレは待ってたぜこの時が来るのをw
トライでは「中折れ?なんでそんなの使ってるんですか?」
みたいな事言われて泣く泣くミドル使ったしな。
おお!同士よ!!
と思ったら結局ミドル使ってるのかよ
裏切り者め!タヒね!
>>306 カプはそういう楽しみは否定してるけどな
ハメ潰し徹底して、型通りにやらせたい感が見えてるし
>>287 本当だ、よく見たら雪纏ってるね
んじゃ正面から腕→足と貫通弾で抜いて(今回の仕様では抜けるか微妙かも?)
足の雪が落ちたら電撃弾が効果的かも
貫通で無理なら通常弾狙撃で
ミドル「ライト?何撃つんですか?ヘビィ?ペッコに呼ばれて下さい^^;」
流石ヴォルショットは格が違った
一方俺は3rd発売までPS2MHGをやっているのだった
なんかモンハン関連スレ見てると
中折れとか早漏とかあっちに自信がない人が傷つきそうなワードを良く見かけますね
便所の落書きといわれる場所で傷つくとはこれ如何に
無職で童貞で包茎の俺は全く気にしません(キリンッ
散々迷ってライト、ヘビィどちらかのボウガンメインで行くことに決めた初心者です。
3rdの発売まで残り1ヵ月ちょいですがMHP2Gと3rdどちらをやりこみますか?
駄目だ、通信ボルボが強過ぎる
ライトもヘビィもソロクリアできる気がせんわ
神業ガンナー達の討伐報告ってもう上がってる?
ついに銘菓が完成した
何これ強ぇw
天鱗2枚消費するだけの価値はあるな
>>318 3rd体験版のボルボ亜種ならライトボウガンで15分針で倒したけど。
今回のガンは貫通弾の装填数どんな感じになるんだろう?やっぱ序盤は3発とかなのかなぁ、トライだと下位でも6発とか打てたから3発とかに戻されるのはキツいぜ…
4発撃てるのが貫通ボウガンとして活躍するんじゃね?
上位武器でようやく6発って感じじゃないかな
>>322 うーむ、やはりそんな感じなのかね。
トライだと頑張れば12発くらいいけたからなぁ、やっぱ少なく感じてしまうな、まぁ12発とかはやりすぎだと思ったけどね。
下位ナルガがいるかどうかだ
貫通6発装填出来るのは最強クラスのチートガンだけだな
以前はライトの繚乱へビィのディスティとか言われてた
12発とかなにそれこわい
4発以上装填できるのは通常と一部属性特化のボウガンだけでいいだろ
貫通なら夜行弩・ヤホーじゃないのか。
P2Gで颯爽とナルガさんが現れて狩って良し、防具良し、武器も良し
の超優良モンスと賑わったなぁ
村上位でナルガヘビィ頑張って作った後の爽快感と言ったら無いぜ
>>328 武器防具の見た目は好き嫌い分かれるだろうね
あとリロードのシュラララって音も
貫通弾追加スキルが下位でも付けれるだろうから
装填数はトライ以下ドス以上になるんじゃないかな
○○弾追加スキルの仕様がトライと同じならだけど
相談数1で持ち込み数1のビームボウガン
Fでグラビーム砲が出たんだっけか
ビームよりも超速射でハメハメしたい
>>320 おぉ凄いな、よかったら戦法を教えてくれないか
さっきも時間切れ喰らっちまった
ボルボ亜種、曲がり突進と怒り時の3way雪飛ばし連発がウザ過ぎる
>>326 それだけ打てるからただ流すだけで
どんな奴でもソロがいけてしまうのが
トライボウガンの特徴だ。
それにやたら堅いシールドが付き
しかも機動力も2Gのライトと変わらん。
他にも組み合わせによっては攻撃力排除して
装填数スキル込みで麻痺弾Lv2、7発。
罠師、反動2と組み合わせれば一気に片が付くなんてのもあるw
まぁ本来の仕様に戻って良かったわけさ。
それらの性能がそれ以外の全部削って作れるとかなら面白いトレードオフだと思うけどなぁ
2Gのボウガンも、あんまり尖ったのはないから結局使うのはTOP3くらいのエリート銃に落ちつくし
トライのボウガンは敷居を下げすぎた感があるよな
そのおかげでにわか大量生産できたけど、旧式仕様に戻ったからどうせ使わなくなるんだろうなぁ〜
どの武器もトップのエリートしか使われないだろ
ガンだけエリートいない地味なのばかりだと笑いものだわ
その敷居の低いトライでさえボウガンはあまり見かけない部類の武器だったと思うんだけど
悲しきかなもうエリートサマくらいしか使ってないんじゃないのかこの武器
1つだけっていうなら
大剣-アーティ
太刀-ゴゴゴ
片手-クイーン
双剣-祭囃子
ハンマー-カオスかマグニ
笛-状況次第。個人的にソロなら大虎鐘
ランス-零点
ガンス-フルボルト?ベナム?
ライト-万雷
ヘビィ-アーレ
弓-剛弓か天崩
大剣太刀は使わないけど有名所
双剣はwiki見ただけ
矢と鉄球打ち出す武器なら良かったのに
ボウガンがおまえの心臓を狙っている!ってやりたかった
ヘビィがアーレならライトはランプだろ
つーか敷居低いか トライボウガン
主に剣士な奴からしたら過去最高に意味不明だと思うけど
ダメージの割に弓のエフェクトに負けてるよね
通常2とか、もうちょっと撃ちこんでますよって感じでないのかな
トライは敷居高いと思うよ。個人的にはカスタムできるから天国だったけど
近接さんは、そのカスタムのせいで意味不だったんじゃないかな
いい加減通信ボルボヘビィは諦めるか
俺の腕じゃ足を引きずる姿さえ見せてもらえない・・・
製品版が出たら真っ先に称号つけてやろう
>>346 俺も製品版でのお楽しみとして取っておく事にしたわ
制限時間いっぱい使ってじっくりやってやるさ
そういや今回の制限時間はまた現実と進む速度が若干違うんだろうか
そういや、体験版はヘヴィだけ下位相当の性能らしいけど
つまり下位ヘヴィでも上位モンスと渡り合えるポテンシャルを持っているということか。
何だ、もう既に始まっているじゃないか、ヘヴィ。
>>348 可能性はあるが実際どうなんだろ
解析で体験版武器の必要素材でも分かったのか?
必要素材じゃなくてボウガンの攻撃力が判明してた筈
それでライトとあまり変わらない攻撃力だったと記憶してるけど違ったら訂正してくれ
ギガロアは無くなるか…あの赤いのがモヤモヤ輝いてんのが堪んねぇのに
キモカッコイイの作ってくれ
MHP3Gは蝙蝠みたいな敵に効く銀の弾や捕獲可能かどうかわかる金の玉を下さい
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 12:09:17 ID:2coyBKJ3
上位やってんだけど、蒼桜の対弩の性能良すぎでワロタ
何か上位までで、使ってて楽しいボウガンってあるかな?
>>349 確か武器倍率が7しか違わないとかなんとか
>>348-350 うろ覚えだけど
解析の結果、体験版の武器倍率はライト213(攻撃力換算256)ヘビィ220(同264)とのこと
この値をP2Gのボウガンに当てはめると、ライトは上位、ヘビィは下位相当になる
因みに他の近接は武器倍率200前後で、いずれも上位相当
つまり、体験版は武器倍率を横並びにした結果、
同時期に作成可能な武器の中では頭一つ飛び抜けた攻撃力を持つヘビィのアドバンテージが殺されてしまったってこと
これじゃあ体験版がお初の人は、ヘビィ使おうって気にはならんよなぁ
但し、体験版で「下位武器で上位モンスと十分に渡り合える」ってことが証明されたのも事実なので、やはり強武器ではあるんじゃないかと
…製品版で、同一モンス素材の武器は同じ武器倍率、なんて調整をされてたりしなきゃね
>>353 個人的にはヒドゥンスナイパー
貫通弾の会心エフェクトに合わせて脳汁も出まくる
気に入ったらG2で上位互換の夜砲【黒風】も作れる
>>355 単に攻撃力揃えたかっただけな気がするけどな…
引継ぎなしの訓練仕様な時点で横並びだよな普通は
もし弱くなろうが黙って使えばいいじゃない
ヘビィが弱くなってさよならするのはラオート使いぐらいだろ
体験版でも十分使える
攻撃力を揃えるって行為になんか意味あんのかw
だったらヘビィなんて初めから存在してないと思うぞ
攻撃力が他と一緒だと機動力や構えの時間を犠牲にした意味がないっていう
ちゃんと計算したことなかったけど
予想以上に高かったんだなー ヘビィの武器倍率て
下位のピアースクラブとかでもパワーバレル込みで攻撃力300行くもんな
武器倍率にして250、大剣で言うなら攻撃力1200相当だったのかあれ
G級クラスじゃん
倍率だけ見るならラオ極とかまじぶっ壊れてるよ
しかし弾肉質を糞化してるので逆にしんどいモンスもいる
そんな奴誰かいたっけ
開発はなんちゃらスレではゲロスやキリンの肉質が強化されたのどーの騒いでたみたいだが
速射付きライトボウガンを1本選ぶとしたらどれかな?
友達がとりあえず1本作ってみると言ってるんだけど
何がいいのか分からない
アブソ
キリンライト
アブソだな、速射がまともにメリットとなる唯一の武器
えっ
デゼルトテイルの超火力舐めてるのか
敢えての銘菓
速射なんてなかった
>>365 とりあえず1丁といっても、使用目的が良く分からんから絞り込めん
ボウガン初心者が下位でお試し、というならサンドフォールオススメ
通常2速射、リロード速い
貫通1、散1、榴1、拡散1、状態異常も全部撃てる
属性弾も、火水電の装填数が4ある
クセが少なく強力で全局面対応できるボウガン
強いよ
>>372 G級武器で
速射ついてるライトボウガンがいいらしい
使用目的は万能性かな?
金華朧銀の対弩
速射が無ければ超一流ライトだったボウガンだな
>>373 見た目、音、打ち出す弾数、スキル込みが絡むと大分変わるな
コンバットコンガGはプレーンでも楽しめるはず
>>373 万能性だけならマジンノランプオススメなんだが、速射がない
クセが少なく万能性で速射という条件なら、蒼穹桜花がいいかも
実用的な通常2と貫通1が速射
貫通は1、2、3全部撃てるし、状態異常も全部撃てる、属性も火水電と揃ってる
拡散は撃てないが、普通なら必須というわけでもないし
あとは速射が付いてればなんでもいいなら
上でも出てるけど金銀、三ッ角あたりか
クセはあるが万能性に多少目を瞑るならクロパンや万雷、ウカムライトも強い
何で速射に拘るんだろ。
なんでだろうな?
でも自分で書いてて思ったが、蒼穹桜花いいな、スロ1あるし
持ってるけど、結局はクエに合わせたボウガン使うからあんまり出番ないんだよね
使ってみるか今度
わからん
蒼穹桜花すすめてみる
みんなありがとう
速射はライトのウリだからじゃね?
実は速射はDPS高くないっていう
>373
じゃあサンドフォールGだな
三角じゃね? 速射あるし
ウカムライトに一票
漢は黙って 万 雷
ラージャンデグ最強
か・・漢なら、黙って猟筒
これはガチ
デゼルトテイルで通常3の5速射してるとガトリング砲の感触に酔ってるあ〜るの気分になれる
今日学校でPTでやった時
「役にたたねえな ヘボウガン」
と言われた
ちゃんと毒にしたし拡散弾撃たないでおいたのに
速射と言えば銘菓だろ
なんせ5連射ですよ、5連射!
リスクと浪漫を兼ね備えた一品ですぜ
役に立つだけならダオラ砲担いで麻痺ガンやるけどお前らそれ楽しいの?みたいな
大体PTの時点で基本フルぼっこになるからどうでもいいか
P2Gなら3強の筆頭だろへビィ
どうせ他の奴は表示攻撃力だけは強い太刀様なんだろw
>>391 強いけどリスクを伴うってのが重要だよな
triで太刀の表示攻撃力は下がったんだが
オンでは太刀だらけだったから、あんま攻撃力とか関係ないかもな
そういやP3もP2G以前のようにパーツは
ライト>ロングバレルorサイレンサー
ヘビィ>パワーバレルorシールド
なのかな?
いいかげんココに変化がほしいよな
>>395 オンの太刀ってあれだろ
麻痺のやつ
麻痺片手より状態異常値高いとかマジ意味わかんね
>>355 なるほど、体験版ヘビィはちょっと不遇だな
これが製品版仕様じゃないことを祈る
トライの体験版でも同じ様なもんだったから心配すんな
まぁ実際P2Gでも、レックスハウルあたりなら上位モンスとも十分渡り合えたしね
体験版で用意された各武器の性能は、きっと製品版のそれとは一致してないよね
自分はそう信じてる
こういう流れになったら最後はボーンシューターでも(ry
ってなるよね
>>390 どうでもいいけど、ボウガンって使い勝手と数字が理由で弱いって思われてることが多いよな。
防具も防御力低めだが、実際に受けるダメージはそんなでもなかったり
攻撃力に対する弾による(?)威力の増加がなかなか大きいのにな
初めてラグドール使った時は素直にびっくりした
今のモンハンなんてガンナーゲーだけどな
効率求めるとガン4人とかよくある話
>>400 流石に性能は変わるっしょ
大剣なんか属性値1だし
PTで本格的に火力だそうとすると
ヘイト稼ぎすぎて剣士がえらいことになるわけで
笛1麻痺ガン1に双2かハンマー2でいいよもう
ガチ突き詰めるとガンいらねーか
>>403 どちらかってぇと肉質もクリ距離も把握しないでてきとうに撃ちまくった討伐タイムが近接の時より遥かに遅い=ボウガン雑魚!
こう思ってる奴が多そうなイメージ。後、大してPSもない奴と同行してガン弱いと勘違いしてるのも多いんじゃね
>>408 最初のイメージだと、ボウガンは遠くから撃つ武器って思いがちだからな
俺もそうだったw
クリ距離わかってくると、なにこれ近接とあんまり変わらん!ってなる
あくまで、多少距離が取れるに過ぎんのよね
最近ヘビーガン始めたんですが、クリ距離と言うか基本的な距離は、
相手の尻尾が届かないくらい、ってことでいいですか?
通常弾は着弾点に密着から2コロリン以内
貫通は2〜3コロリンくらい、少し遠め意識。貫通発生の度にクリ距離が短くなる?
散弾は無理(三次元的で安定して狙えない?)
属性弾は属性ダメ中心なので、気にしなくて良い、榴弾、拡散弾、異常弾も同じく
だったはず、違うところあったらすまん
>>410 通常弾や属性弾ならそれでOK、貫通弾ならちょっと近いけど、当たれば弾速が落ちるので2ヒット目以降でクリティカルになったりする
前者は零距離、後者なら前転二回位の距離からクリティカルになるので、それを意識するといいよ
>>411 通常弾2の最適な距離は密着〜4コロリンくらい、火炎弾よりちょっと短いくらいだ
ギリギリの距離で戦ってクリティカルが出たり出なかったりしてもアレなので
2コロリンくらいの間合いで戦うのが安定するけど
>>410 ということで、火炎弾が当たる距離≒通常弾2の最大威力が出る距離 なので
火炎弾で戦うことで、だいたい通常弾2の良い戦い方も自然にわかる
ビルギットさん!!
ライトの武器出し納銃にロマンを感じた
419 :
ビルギット:2010/10/27(水) 12:12:12 ID:Jro6IqSf
410です。
色々ご親切にありがとうございました。
モンハン自体、まだ3ヶ月で、今までランスガンスばっかだったので、
コロリンの距離感がまだよく分かってない段階です。
バストンメイジって奴が色々打てて楽しいので愛用中です。
「火力と機動力だ、俺が麻痺らせるから、貴様が落とせ!」
みたいなサポートガンナーになれればいいな、と思います。
そろそろ寒いから防寒(ボウガン)着を着ないとな
ビルギットワロタ
>>409 自分が始めて使った感想は
リーチ長くてガードしないランスだった
無論、無茶苦茶近い距離で撃ってたw
あの時貫通弾撃ってたら今はボウガン使ってなかったかもなぁ
ダオラみたいなボウガンがもっとあってもいいと思うんだぜ
近接武器の感覚で相手の攻撃を避けられるギリギリの距離で戦っていたから
最近になってペイント弾がえらい遠くからでもちゃんと当るのに感動した
なぜかずっとペイントボール使っていたからなあ
ふと思ったんだがナルガとベリオはスキルも被りそうだけどボウガンも被るよな、どっちも貫通ガンだし
ベリオは貫通ガンじゃなくて氷結ガンになるのかなぁ
それ一緒にされそうだな
両方素材要求されるに134ビルギット
装填数とか射程で差別化できるかな?
そもそもYahooが続投かどうか…
いや、出るか、出るに112キンケドゥ
ティガ砲とナルガ砲みたいに攻撃と改心で差を・・・いやしたらティガが消えるか
まぁあるんじゃねえの
PVでナルガ片手は映ってたし
>>427 差異を作るとしたら、ヘビィではしゃがみ撃ちの弾種が
Yahooのほうが貫通3、ベリオヘビィは氷結って感じかな
ベリオライトは氷結速射が付きそう
睡眠速射とか出たら笑うんだがな
ティガなんて亜種までいるんだぜ…
ディアのヘビィも貫通ガンらしいし
貫通ボウガン増えまくりな予感
ディアのが・・・貫・・・通・・・?
デュエルキャストなかったことにするとかぶちころがすぞ
>>437 デュエルキャストはどうなるかねえ
トライ準拠ならバスディアーカになる可能性のが高いと思うが
通常弾の待遇が微妙なのは名前の平凡さが原因な気がする
いっそ徹甲弾あたりに改名した方がいいんじゃないか
夜行弩続投に100鉄仮面
あれ好きなボウガンなんで。
バズボロ弱体化に500ザビーネ
トライだとクソ強かったし
どうせ射程で差別化するんだろ?
また短射貫通ゲーになるのに300イーノック
>>437 トライのPVでディアブロに弾ぶちこんでるのが…ディアブロのヘビィらしい
ブルファンゴのヘビィの可能性も0では無いが
俺はグラビリストラでギガロアは諦めたがな
>>418 武器出しとんのかしまっとんのか、どっちやねん
通常2は威力20くらい有ってもいいよね
いやいや500は欲しい
そういや今回の滅龍弾の仕様はどうなるのかな
他の属性弾みたいに1hit・威力武器依存・持ち込み数60発なら大躍進なんだが
別に1hit化すれば3発+調合分だけでも馬鹿みたいな火力になるけどな
属性強化でさらにドン、蟹砲の出番ですよ
滅龍弾はトライ仕様がいいな、あのズバババ感は新感覚だったし。
体験版の電撃弾も3回ヒットしてると思うけど
>>451 貫通もだが、2hit以降はエフェクトショボくなって判別しにくい気がする
すこぶる分かりにくいからなぁ
3rdって火炎以外の属性弾も1Hitになったのか?
3rdの話題で賑わってるところに失礼
ティガレックスに対して有効なヘビィボウガンについてなんだけど
全体的に肉質固めだから属性弾撃てて一発の威力が大きいヴォルバスターやアーレより貫通弾特化のyahooのがいいのだろうか?
加貫ラオ極でよいぞ
即レスな上にまさか加貫ラオ砲を勧められるとはw よく訓練されたスレだ
とりあえず回避距離貫通ラオ極作ってくる
困ったら猫火事場ラオート(キリンッ
個人的にティガこそ通常弾の出番だと思いますの
>>457 通常なら後ろ足
貫通ならヒット数重視で適当でいいよ
討伐時間5分も変わらない
>>455 個人的なお勧めはW回避貫通強化夜砲
浪漫を求めるなら貫通1追加貫通強化装填速度+2装填数UPラオ極
どちらもhit数重視で、9時半〜10時方向から左前足→左後足→右後足と抜く
後は、通常強化回避距離ラオートで側面に張り付きつつ後足狙撃も楽しいよ
皆さんレスthx
とりあえずマガティガ行ってきたけどW回避貫通強化yahooが中々いいですな
ズババババッギャオゥゥ!と何度も倒れもがくティガが可愛いw
浪漫装備も捨てがたいけど俺の腕じゃ回避距離ないとムリぽでした
やってみると意外とできるんだけどね
撃つ動くのタイミングを体で覚えさせられるから
PVのアルマジロのベロ長過ぎ脅威だな
ハプルボッカの広範囲で低速な突進もヘビィにはきっついな
ティガ亜種の蛇行運転もそうだけど、シールドないと苦労しそうな相手が多そうだ
>>464 散弾が集中ヒットするに200フルフロンタル
>>444 Gキリンとかラオで一緒に戦ったネロデュエルキャスト・・・あれが無くなったら俺はorz
>>464 攻撃判定は一瞬っぽいから回避性能なしでも行けそうな気がしないでもないけどどうだろう
いずれにせよ脅威なのは変わらないわけだけど
なんかゲリョチャナのフラッシュみたいな扱いになりそう>ベロ
ベロはオオナズチを思い出すから嫌だな
重包砲フルオ・ナホール
>>467 今回パーツ方式じゃないんだしあるんじゃない?俺としてはアルバレストが復活して欲しいかな、トライに無かったし
無いよ多分
つか顔黒虎の舌はナヅチのデータ使い回しでしょう
ところでアルバレストはなんでボーンシューターに名前変わったの?
ラムダドライブ発動するから?
ちょっとなにいってるのかわからないです
アルバレスト強すぎたから名前かえて弱体化
最近上位に入った所でサブ装備にヘビィボウガン使ってみたらかなり楽しい
早めの回避を心がけるようになったから、メイン武器の立ち回りも上手くなれた気がする
あとランゴスタが嫌われてる理由がよく分かった。想像以上だった
>>479 じゃあそのままG級の小蟹たちと戯れてみようか。
ウカム以上の最凶モンスだと個人的に思っている。
ランゴスタは鬱陶しい
ヤオザミ・ガミザミは怖い、とにかく怖い
パーティープレイでも小蟹出るエリアには入らない
小蟹はガンナーにとってまさに天敵
ドス時代にはなんと無限沸き…
銘菓反動でけー
蟹が無限湧きとは地獄だなw
雑魚がいると集中できないから駆除してから戦う。雑魚の妨害が原因で死ぬ事もあるからね
ドスの小蟹は単体の強さも狂ってた
体験版ヘビィでボロス亜種5分針討伐完了。
貫通弾捨てただけで案外あっさりいけた。
しかしこの感覚・・・
久しく忘れていたな・・・
ああ、次は通信ボロス亜種だ・・・
出撃モンスの欄にヤオザミorガミザミの群れなんて書いてあるミッションがきたらガクブル
主な出現モンスター:
コンガ
ヤオザミ
ゲネポス
悪夢・・・
つーかtriにいたリノブロスってアイツもMHP3にも出てくるのかな
あれもガンナーには結構面倒くさかった記憶が
今日なんかの雑誌見てたら、MHFのナナのライトボウガンが載っててかっこよかった
P3にも出してほしいなぁと思ったけど、そもそもナナが消えちゃうっぽいのな・・・
今回、ライトも来たな
ステップで硬直キャンセルできるから、速射が使い易い
一方ヘビィは横に転がり余計な隙を晒した
ヘビィとライト、なぜ差が付いたか
今まではライトとへビィ実質機動力の差なんて殆ど無かったしな
ぎりぎり撃ってれば、逃げるタイミングは結局一緒だったしな
ヘビィの側転は緊急用でしょ。従来の「横向いて前転」はそのままなんだし。
しゃがみ撃ちも楽しそうだし、ライトとヘビィ、良い感じに分かれたんじゃね?
今までのライトがヘビィの下位互換すぎたからな。
俺がずっとライト使ってたのは「前転移動が見た目的にイヤ」の一点だけだったし。
>>499 それだよそれ
ヘビィの最大の欠点は移動がほぼ前転な事だ
前転×2の移動とか猛烈にイヤ、多分側転は無理やり運用すると思う
スタミナ消費で走れればいいのに
>>501 それしたら益々強走で解決しちゃう
P2Gの時点でもスタミナさえ確保したら大した機動力差無かったのに
じゃあヘビィ武器出し早くしようず
俺はむしろ転がって移動するのが好き
っていうか歩くより移動する距離が分かりやすいじゃん?
確かに最初は前転移動の見た目は嫌だったわな
すぐに慣れたけど
前転移動とライトの武器出し移動が差無いからな
武器出し速度以外ライトゴミ過ぎた、サイレンサーも麻痺L2反動増加で大した意味無いし
シールドはどうなるんだろうな
トライだと、バレルにシールドが付いてたけど、そのまま持ってくると
組み立てカスタムのないP3rdじゃ、シールドのあるヘビィとないヘビィが出来てしまう
・短、長の飛距離の選択
・シールドの有無の選択
最低この二つは別々でカスタムできないと、トライ仕様のヘビィは使いようが無い
従来どうりシールドとPBの2択なんじゃない?
トライベースといっても、弾ポーチも通常1常備も無くなってるし、基本はP2Gに近い。
射程の差異があるとしたら、銃毎に固定じゃね?
ただ、個人的には体験版の弾速で全銃射程1.00固定もこの際アリか?とも思うけど。
短射程のデメリットがほぼ無い(つうか長射程がほぼデメリットしかない)、
今まで貫通が汎用決戦兵器すぎた、って点で。
1.00固定なら貫通は対大型特化の位置付けになるから、ちゃんと弾の使い分けに意味が出るよ。
体験版のヘビイは射程1、00で確定なの?体感的には1、20ぐらいあったんだが…
短銃身=短射程=威力低・減衰速・ぶれ幅大
長銃身=長射程=威力高・減衰遅・ぶれ幅小
ってことにして、バレル変更で短・中・長の銃身を設定できればいいのにな
ポンデでライトの最速何分?
立ち回りも詳しくヨロ
自分で試そうとしないのか
ヘビィのごろごろすきなんだけどな
つうか過去作からずっとごろごろしてたから嫌という感覚がない
ライトでも使え
それだと短射程ゴミ過ぎだな
ブレ幅消して運用出来る状態だったろうし武器倍率ゴミだと流石に
要するに今までの貫通返せって事だ
>513
お、すまない。ヘビィを貶すつもりは無いんだ。
ゲームと割り切れば良いんだけどな。ロールプレイ感も重視しちゃうと気になってさ。
同様の理由でランスのバックステッポで間合い詰めるのも違和感あったりな。
まぁ、おとなしくライト使うよ。
どうでもいいが、みんな貫通弾の擬音まちまちだなw
そんな俺はブシュブシュブシャアァァァ!だ
爽快だろ?
ぶるぅああああああああ!!
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 01:46:00 ID:zaWCTfI9
流れぶったぎりかつ荒れる要素なのかもしれなくて申し訳ないんだがここの住人が思うヘヴィでの上手いプレイ動画なにかありますか?
いやぁ・・・十数回、時間切れ&1乙萎えリタ繰り返してようやく
オトモ2匹+罠フル活用でソロ用ボル亜種10分針行けた・・・
これ5分針いけるんかねぇ、トライした事ないしモンハン自体半年振りなもんで勘取り戻すのにめっちゃ時間掛かったわぁ
んで、3のwiki見たら原種は尻尾弱点らしいけど亜種はどうなんだろうか?
ヘヴィでの上手いプレイ動画=ラオート
>>519 ボーンシューターでG級ティガの人は今でも俺の教科書だなあ
ライトなら結構うまい人みるんだが…
うまい下手の境界はあいまいだからな。ボウガンは
1乙もしないでおけばうまいほうじゃないか?
久しぶりに2Gやったけど
持てる荷物が少なかったり
結構面倒だ・・・・
>>519 うまい下手ってより
当たらない
教科書的なプレイを見ると
おおっ!!
て思う
後面白いのはライトでいろいろ使うやつかな
>>517 アメザリよりも若本ボウガンが欲しいなw
ウマ過ぎw
丁寧な基本動作の積み重ねって簡単なようで難しい。
>>527 若本ボウガンT「ルナァ!」
若本ボウガンU「トリガァァァ!」
うっさいわい!
いまさらだが
ディアブロスって一歩目出すときに横にずれればホーミングしないんだな・・・・
>>522 その動画ってユーチューブにある?ぜひ参考にしたいんだが
罠+ライトのがヘビーより強いという現実w
>533
マジで!?じゃ罠+ヘビィなら最強じゃね?
罠で倒しきれる訳もなく
へビィは事実上ライトの上位互換だわ
麻痺L2乱射するならショットボウガン碧だけど
麻痺Lv2乱射はPT専用だしな。そして事前に言っておかないと嫌がる人もいるしな。
ヘビィとライトの優劣をあまり感じない俺。
動きやすい分威力が小さいのと動きにくい分威力がデカイ程度の差だよね?
ライトの武器出し移動とへビィの転がり移動の速度差殆ど変わらんのよ
オプションもへビィのが優秀だし圧倒的な武器倍率の差を返す程立ち回りに変化出ない
アイテム多用する場合の武器の出し入れ速度だけはライトが圧倒
結果mhp3でへビィの立ち回りに修正入ったんだろうが
気持ち悪い赤IDに釣られ放題だな
とは言っても武器出し・格納のスピード差は大きい
この差を嫌う人間がいても不思議ではなかろう
>>543 おおお!わざわざすまない、ありがとうm(__)m
参考にさせていただきます
好きなほう使えばいいって話さね。どっちも好きならどっちも使えばいい。
>>543 俺、この人と同じ武器スキルで武神に挑んでも倍近い時間(25分針)掛かるんだけど
ディアとラーが沈むの早過ぎ
>>543の人の動画は今でも見るなあ
あんな風になりたいって思って練習するけどなかなか届かない
スタートボタン使わない人多いね
×二回押してメニュー閉じるのが主流なんだね
貫通弾の感覚やしゃがみ撃ち、射撃後回避の硬直にもだいぶ慣れてきたかな。
ひたすら楽しみだ。
ドスだけど、生涯さんの4本と雪山夫婦はよく見てたなー
特に夫婦はパッキングと弾の運用、合流回避を参考させてもらってたわ
火事場使うと楽なんだけど、使わなかったらほんとギリギリになるから
やってても緊張感あって楽しかったわ
野沢那智亡くなっちゃったんだって…寂しいね…
G級訓練が面倒でマカルパ作ってない
面倒ではなくPSが足りてないだけだろ
図星ワロス
訓練場めんどいよなー
演奏前提のような笛がだる過ぎてたまらなかった
訓練の笛なんて白々吹いて殴ればすぐ終わるだろ
ヘビィのしゃがみ打ち、やっと来たな。
しゃがみながら、スコープで覗けるとか、
本当にそんなもん俺に与えていいのか?カプコン。
俺は、とことんやる男だぞ。
世の女キャラ使いども、
覚悟はいいか?
>>558 なんだギアノ氏か
元気にしてたか?
ハニーシスターズとは残念だったなwwww
二頭クエ動画見た後にボーンシューター見たら、なんか安心した
まさか漏れのコルムダオラが登場しないなんて事はないよな?
超電磁砲が欲しい
じゃあ禁書目録は俺がもらうわ
これがヴォルショットなんだ初めて見た
トライ闘技場出し惜しみしすぎで結局つくれなかったなー
リボルバーっていうより、デリンジャーっぽいね
武器倉庫みてライト・へべーの所持数が少ないことに気づいたorz
だれか、マイナーなライトとへべーおせーて
ちなみに今所持してるのは
ライト→三角、アブソ、ラージャンライト、エイヌカムルバス、銘菓、黒パン、神がG、魔人ランプ、ティガライト
へべー→極、Yahoo、荒神、クイック、ティガへべー、コルム
ミーハー全開・・・
太刀厨だろうな
大剣厨ですorz
ネロデュエルキャストとかアルバレストGとか使っとけば通っぽいらしいよ
よくオナニー臭い書き込みがある
モノキャスとかメテフォ
どうでもいいけどネロは貫通1に3〜4発ほしいと思った
ボーンシューター
>>523 ライト上手い人の動画教えて。逆にライトの上手い人の動画が見つからない。。。
>>528下みたいな罠使いまくりのハメ動画じゃなく、ライトボウガンだけを使っているやつ。
きっと、速射の使い方がやばい?お願いします!
虫系のガンだろ
>>570 それネロである必要が無いじゃん
デュエル系列は通常撃つための銃じゃないの・・・
貫通2、3を廃止して通常の装填数を9/9/12にすればよかったものを・・・どうしてああなった
>>574 俺は代々キャスト系は貫通ガンとして使ってたよ、三発ありゃ十分強い。
もちろん通常も撃つがね
ネロは…('A`)
ディスティや夜砲にはどうやっても敵わんな
ディスティは作成時期考慮しても妥当な性能だが夜砲はどういう事なの
通 素材の角を楽しむ 自然本来の角 ヴ ネロでその人のレベルがわかる
は ネロ最高 素材の角 ォ 素材の角 素材
ネロ 「ネロで」 ル の角
甘ったるいラオートで焼き鳥が食えるか の ラオート厨は精神障害者
素材の角 白 異 上手い奴とやったことないんだろ?
しょぼい腕をごまかすためのラオート 焼 . .論 素材の角
ラオートは子供用 素材の角 き は 素
素 / ̄ ̄ ̄\ 堅 認 ラオートは厨しかいない 材
最終的にたどり着くのはネロ 材 .../.\ /. \ 牢 め の
の / <●> <●> \ な な 焼き鳥=ネロ 角
. 「ラオート」から「ネロ」に 角 | (__人__) | 黒 い
普通はネロ \ `ー'´ / 巻 玄人ならネロ、素人ならラオート
シンプルにネロ .. / \ き
素材の角 角 らおーと(笑) 素材本来の角
素材の角 子供の頃はラオートだったが今はネロ
ネロこそ最高のヘビィ!!
めんどくなったのか知らんが素材の角多すぎだろ
そんなことより誰か滅龍弾有効活用してくれよ
だから虫系のガンだと言ってるだろ
クイーンGで滅龍撃ってトプンチャポンさせたらゾクゾクするんだぜ?
これ以上の有効活用は無い。
ネロは貫通3から使うならかなり強いだろ
貫通3は12と比べて使う機会少ないしな
通常2貫通12>属性麻痺>通常3>貫通3
重要度ならこんなんでしょ
>>579 属強チャチャ銃でラオに速射してこい
弱点に打ち込めばHPの4分の1削れるから
>>579 はいって何だよ。さっきから何度も。何がはいなんだよ。
出来もしねえ奴が軽々しくはいなんて言うんじゃねえよ。
だから申し訳ありませんじゃねえだろうよ。何が申し訳ねえんだよ。
本当に反省してんのかよ。
本当に今なら出来んのかよ。
口先だけの謝罪をするんじゃねえよ。
いい加減な気持ちでやってるんだったら今すぐ帰れよ。
だから以後じゃねえんだよ。俺は今の話をしてんだろうが。
今の反省も出来てねえ奴が勝手に未来語ってんじゃねえよ。
勝手に話を切り上げようとするなよ。失礼だろうが。
そんなにやりたくないんだったらだったら今すぐ辞めろお前。
これは誤爆だな
こんな激しい誤爆初めて・・・
こんな時にはアブさんを取り出して、貫通1を撃つんだ
>>581 ネロは増ピつければ十分貫通ガンとしてやっていけるしね、攻撃力も高いし見た目の良いしぜひとも3rdで登場して欲しいな
滅龍はガンキンの顎に撃つと本気が見れる
最初は装填数アップは弾数が1.5倍になると思ってて、いざつけてみたら1発しか増えてなくてガッカリしたよ
けど、使っていくとこの1発が結構バカにできないもんだど思い知らされたよ
3発と4発の差はすごく大きな意味を持つよな
それはそうと通常特化のヘビィはやああああああああああああああああく
っクック砲
ラオが如何に本来の用途を外れ、悪用されているかが分かる。
ラオ砲とか割と何でも出来て特化っていうにはちょっと・・・
通常2なんて何にでも大量装填出来るからな
自動装填つければそれこそ攻撃数値だけ見れば良くなるし
>>566 そんだけ使いこなせばマイナーもくそもないと思うが
逆に適当に選んで
愛銃おれ様個性的っていった方が早い
ティガライトとティガヘビィ使ってたらそこそこ個性派な気がする
>>566 マイナーじゃないけどアーレ作ろうぜ
昔からディスティは最強だと信じてる
603 :
ビルギット:2010/11/01(月) 01:07:40 ID:KaplDini
レザーライトヘルムSを作ってみたら、西部劇のガンマン風で格好良くて、
最大弾数調合がこれ一個で発動するんでなかなか良さげでした!
ラオ(G)を、属性・貫通1追加・装填2・回避1で使っているが、これもまた強過ぎてびっくりした。
それが本来の使い方に近いんだがな
まあ貫通6発装填出来るボウガンの劣化運用だけど
貫通1運用するならラオよりガオレンのが好みだな
貫通追加いらんし、増弾付けて五発装填になるし
蟹玉(^-^)/
ラオGなら貫通追加 貫通強化 増弾 装填2で運用中。スロ2と会心マイナスないのがいいわ
トライからガンナー初めてP2Gでボーガン運用しようとしたら
ガンナーポーチと弾ポーチが無い事に気づいて泣いた・・・
そして作りたてのキリンのライトボーガンを箱の奥にそっとしまった。
細かいことで悪いが、ボウガンな・・・
ボーとのばすと座りが悪く感じる俺はモンハン脳
ネタバレするとベイガンはモンスター
弾合成なんてラオとかミラとかその辺でしか使わないじゃん
>>611 ふざけんなよ
今仲間になったところだったのに
>>612 村モンハンとか武神とか
属性弾の確実な最大数生産にも有効だし、歩き調合が短時間で済むメリットもある
だが女キャラでレザーSを被る勇気は無い
そこでブランゴXですよ 見かけ重視で増ピ以下ブランゴXにハウルだな
白色で見かけと耐性的にも雪山にあう
ボウガンまで雪山迷彩を施したような感じが堪らない
617 :
ビルギット:2010/11/01(月) 21:18:36 ID:KaplDini
>>615 女キャラのレザーライトSは赤色にすれば赤ずきんチャチャに早変わり!
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 22:16:09 ID:OPWg9/TG
まえに ヘボウガン と呼ばれたものです
やっと体験版ボルボロス亜種 10分針
5分針なんてできるの?
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 22:36:59 ID:OPWg9/TG
見たがすごいな
俺もこんなのになりたい
なれない原因は何だろ?
>>619(もしくは知り合い)は五分針できた?
なんかアレな流れだがさらにチラ裏
村限定ヘビィ縛りさっきモンスターハンターまでクリアした
火事場無しのメテオバスターで普通にいけるもんなんだな、様子見に行ったつもりだったんだが
最初のレウスからしぶとすぎて吹いたわ、8分ずつぐらいかかった
最後ラージャン相手に弾切れしかけて怖かったがなんとかなった、メテオ系は名銃すなぁ
おめでとう
鉱石武器に弱い奴はいな…バグパイプしかいない!
メテオは装填やや速いだったか。地味だが貫通主体のボウガンにはありがたい
623 :
ビルギット:2010/11/01(月) 23:13:10 ID:KaplDini
>>622 スレ違いだが、バグパイプは音色と見た目が強力だ!
いい加減コテはずさねぇかな
コテ外されたらNGできないだろ
頼むぜカプンコ、ダオラ砲みたいなカック良いフォルムのヘビィを期待してるぜ
ヴォルショット流用でも良い
俺はtriでアレだった遠撃に期待している
火刃のほうは原型のガンランスで登場しそうだ
カッコよさで言うと火竜砲(改)はガチ
>>618 出来るには出来るだろうけどモンスの動きとかにも大分左右されるだろうし
何十回もやり直したりするんはー効率厨とかTA厨でも無い限り妥協しても良いんじゃない?
どの武器でもポンデ5分針ボル亜種10分針を出せれる位になれば
充分その武器を生かせてると思う
ごめんボルボルさんの頭を狙い撃ってたんだけど、足が弱点なの?
足撃つべきなの?
本スレの情報的には尻尾が一番利くみたいだけど
なんでみんな腕足狙いなんだっけ・・・狙いにくいんだろうか
後でやってみるか
尻尾>手>胴>足って感じらしいな
50 > 45 > 40 > 35
足は非怒り時ならコケてくれるからじゃね
P2Gの質問なんですが…
ラオ砲(極orG)を、自動無しで使おうと思い、自分なりに火力と汎用性を併せたスキルを組んでみました。
@:装填2、属性、貫通1、回避1
A:@の装填2を1に落としたもの
B:装填2、装填up、貫通1、回避1
属性弾の威力が分かりにくく、構成に悩んでいます。
単純に、Gナルガの頭に火を撃ち込んで、何ダメージでしょうか?
属性強化有りと無しでお願いします。
好きなのにしたらと言われた身も蓋もないのですが、マイセットの少なさと装飾品の面倒もあり、悩んでいます。
とりあえず装填1は意味無い
>>636 最速リロードにこだわらなければ 装填1すら必要ないからな
貫通3使う前に的は死ぬし
639 :
632:2010/11/03(水) 18:53:42 ID:MXyJDryw
適当に試してみたけど、尻尾中心に狙った方がタイムも早くて弾消費も少なめだった
結構打ちもらしたり支給大樽爆弾1個外しても手足中心にやってた時より早かった感じはする
ただボル亜種の尻尾が中途半端なサイズなのもあって当てにくい・・・
普通に手足狙いながらこけたらしゃがみ打ちで良いかもしれんね
しかしボル亜種の攻撃避け難いなぁ・・・雪玉飛ばしと突進の被弾率が半端無いorz
射撃後の咄嗟の横回転より普通に横に前転のがまだ避けれる気がする・・・。
>>639 ボルボロスの雪魂飛ばしは回転回避しないでボルボロスと反対の方向に少し斜めに歩くと避けやすいよ
ボルボロスとかの獣竜種は突進するでもなくうろうろ纏わりついてくるのが嫌だ。
視界遮られるわ圧迫感あるわ攻撃もしにくいわで非常に鬱陶しい。
>>642 グラビののそのそ尻尾回転はストレス
脚引きずってたら更にストレスG
ボロスがうろうろし始めたら
「どうせ尻尾回転したいんでしょ?ね?」と思いながらただつっ立っている
>>636です。
遅くなりましたが、レスありがとうございます。
かならず最速でなければ…というのも大事ですね。
また色々考えながら頑張ります。
ボロス腕狙いの一番の利点はエイム無しの水平撃ちでも当ってくれることだな
隙の大きさに合わせて撃ち分けるのが理想だろうね
あと雪玉は玉の間隔が広いから中央の玉だけに集中して
小さく避ければ左右の玉は勝手に外れてくれる
そして調子に乗って近距離でそれをやると隙間が無くて死ぬ。ソースは俺
そういや体験版はサイズ固定だよな?
トライでただの的扱いされてるボロス相手にご苦労なこって
>>648 地形ハメが常識だと思ってんならそう感じるだろうな
地形ハメとか使ってる奴なんかいねーだろjk
ボロスなんて素でよえーのにw
トライやってないのか。ざまぁ
正直トライは買わない方が大正解だったよ
wiiと一緒に購入したがつまらん
>>650 通信ボロス動画
はやくwはやくwはやくw
どうでもいい
触るなよ
通信ボロスのソロヘビィはクリア報告ある?
アグナブラスターのしゃがみ撃ちが楽しみな今日この頃。
今回もやっぱりシールドとパワーバレルはどっちかしか選べないんだろうか。
トライはバレルに機能が付いてたけど今回はどうなんだろ
滅龍弾しゃがみ撃ちたい
無印からボウガン一筋でやってきたが、P3ではガンランスにも挑戦してみようかと思う。
ヘヴィの延長線上にある武器と思えなくもない。
パワーバレルは終盤になればなるほど上昇比率か低くなるから
倍率を+20するんじゃなくて×1.15ぐらいにしてくれればいいのに
>>658 動きはランスのが近いよ、ランス使いはヘヴィも大体使える
じゃランス使えない俺はもしや…
全近接扱えないのにガンナー名乗るなよ
どこまでできれば使えるレベルなの・・・
大剣双剣太刀とか訓練所しかやってねーわ
まぁ罠閃光無しくらいなら多分出来るが・・・
縛らなくてもソロ武神クリア出来れば十分だろ
ソロ武神クリア出来るくらいなら、困る敵なんてほとんどいないわけで・・・
ガンナー名乗るのにそこまで近接使えなくていいだろw
釣られちゃらめぇぇ
でも専業って大体カスよね
まぁガンに限った話じゃないけど
そうか?作る物迷うし素材もその分集中出来るしで
とりあえず武器種縛って素材に余裕が出来たら他のもってのもアリじゃない?
個人的には男キャラ女キャラ両方作るから太刀以外の武器をそれぞれ分けて作ってるわ
男なら大剣・ハンマー・ランス・ガンス 女ならヘビィ・ライト・弓・片手・双剣・笛って
P3では男にスラアク追加
672 :
671:2010/11/07(日) 00:54:35 ID:LL4Cuy49
どうやら
>>670を変に解釈したみたいだスルーしてくれ
女だからこその大剣ハンマーだろ・・・
俺ジジイだけど
女が笛というのだけで十分だ
R18スキル尺八名人って事か…
久しぶりに来たけどテンプレのスキルとか武器って消えちゃったんだな
いろんな武器を使えればそれぞれの特徴や出来ることが分かって来るからね。
そうすればメイン武器の出来ること出来ないこととかが分かってくるし、
何よりPTプレイで他の人が動きやすくするには自分はどう立ちまわればいいかもわかる。
ハンマー使った事のあるやつはPTで太刀で頭に斬りかかったりしないだろ?
ボウガンはじめてみようと思って、装備作ったのですが、
貫通弾全レベル追加のスキルを発動したのに、
ステータス画面の装填数に変化がありません。
○○弾追加って、ゼロ発を1発にするだけのスキルですか?
何か勘違いしてる気がしてなりません。
○○弾追加→本来装填できない弾を使用可能にする(追加される際の装填数はボウガンに依存)
素で装填できる弾数を一発増やすのが装填数アップ
○○弾追加ってスキルは、本来装填できない弾を撃てるようにするスキル
だから貫通1〜3を撃てるボウガンに貫通追加を付けても意味がない
ボウガン以前にまずスキルを覚えたほうがいい
>>680-682 ありがとうございます。
やはり勘違いしてましたね。
○○追加したときに何発撃てるかは武器によるとのことですが、
まとめたwebサイトはあるでしょうか?
wikiにはないようですが。
>>683 「貫通全追加に合うボウガンはどうれか?」なんて探し方は普通しないしな
「このボウガンに貫通無いけど貫通撃ちたい」って使い方
装備すればすぐに追加弾数分かるんだし
装備しなくてもスキル発動したまま武器屋でボウガン覗いてみ
各ボウガンの詳細の使用可能弾のページで貫通の所が緑色の数字出てるとこがスキル発動によって追加された部分 だった筈
補足で
装填数アップが発動してると、表示される装填数がみんな緑色表示になるので注意ね
ファミ通の公式ガイドには、ボウガンごとに追加時の装填数が表記されてたはず
滅龍弾追加スキルがあれば滅龍弾はもっと輝けた
古龍の角折り的な意味で
古龍の角は猫にまかせろ!
猫邪魔
んー弾が尻尾に一番効くならソロの時はディアみたいに散弾使って予備で通常弾でもよさそうかな
試したいけど体験版のヘビィだと散弾Lv3が20発しか無いのが悔やまれる・・・
とおもってライトとヘビィの散弾で試してみたけど体が中途半端な大きさだからか尻尾のみに集中HITは難しかったわ・・・
>>687 しかし、めつるーじゃしょせん弓にはかなわんからなぁ
>>692 アーレやヤフーに付けるんだ
角が折れるまでHP削る
↓
滅龍弾を頭に打ち込む
↓
頭を怯ませて角を破壊する
龍属性をダメージソースにするんじゃなくあくまで角を折るためだけでいい
ナズチの頭壊すためだけに使う
猫は届かないもん
オプションでFPS視点出来るようにしてくれ
>>694 2Gのナズチ、猫に角折ってもらってたよ
>>690 本番ならディアもボロスも、ガ性つけたヘビィで簡単にカモれるはず
だが実際は素の性能が高いからガ性いらないという
おおうw
だが、慣れるまではガ性あったほうが楽よ
事故も防げる
やっとナルガクルガ、ヘビィで倒せるようになったよ
こいつと戦うの楽しいね
ラオートとか言わないよな
武器はどうでもいいけどナルガに関しては回避スキルつけると面白くないと思う
龍木ノ古砲でした
老山龍砲は天鱗が出ない…
>>703 回避性能つけてナルガとやると
自分がニュータイプになったように錯覚する
へビィやっててナルガが一番楽しかったわ
武器も防具もいいしね シュルルッ!が堪らん
あれはほんとに良モンス
あかん
しゃがみ撃ちが楽しすぎる
撃つヒマ無いかと思わせて4人だと30連発もざらだ
ヘビィのガード性能3rdはどうなんだろうな
トライはバレルにシールド機能付いてたけど今回はそういうわけじゃなさそうだし
従来の方式じゃないか多分
あれほどのシールドつくとまじで固定砲台できそうだけど
Triディアとか無いときついんだよなー
トライくらいでも良い気がするな。ライトとヘビィの差別化って意味で。
ただその場合、パワーバレルが従来型だと完全空気だが。
シールドに棘つけてくれ棘
そのシールドを投げて攻撃するんだな!
んじゃ俺は壕を掘る
>>715 ディア「下から突き上げおいしいです^p^」
>>714 どっちかっつーとゲルググMじゃね
ことぶきつかさの漫画でザクも同じシールド持ってたけど
ハンターはモノディアに突き上げ食らったりしたら貞操が大変だな、とか思った。
疲れてるのかな。
突かれてるんだよ
そうか、道理で昨日からケツが痛くて、便に血が混じってたと思ったら。。。
全然関係ないけど、通常弾強化とかって10%増加なら、
上位序盤くらいまでなら攻撃力+30とかの方が有効なんかな?
>>720 攻撃力UP[大]で上がるボウガンの攻撃力は24。これは無改造威力180のボウガンをLv5に改造し
通常弾強化等の10%アップをしたときの恩恵に相等する
これはライトでいうと村☆5〜6あたり、ヘビィだと村☆2〜3くらいのもの(共にバレル無しの場合)で
それ以降は10%アップの効果が攻撃大を引き離していく形となる
攻撃大を発動できる時期を考えると、全ての弾を同時に強化できる点に魅力を感じられないとツラい
>>721 なるほど、防御力+20とかと違って攻撃力アップはもっと上昇幅が小さいんですね。
それにしてもケツが痛い。。。明日病院いこうかな。
早く決意しちまえ
新モンスのドボルなんとか
鈍重そうだし、俺らの的じゃね?
ガンキンに近い動きなら楽な相手かもしれない
ただでかくて鈍いのは弓の曲射が有効そうだからなぁ、溝を開けられそうだ。
あれ、高い機動性と少ない隙に曲撃ちで火力まで上がったら手がつけられないんじゃね?
よく分からんが、仮に弓の火力上がったとして、何か困るのか?
>>725 ゲームショーで四人でティガ秒殺したっつー曲射か
多分調整されてると見た、ゲームバランス壊しちゃ元も子もない
728 :
604:2010/11/10(水) 08:59:41 ID:M6GhWHlE
ラオートは極とGどっち作ればいい?
>>728 ラオートするなら極。
貫通弾とかその辺の無属性弾で普通にリロードしつつ戦うならG。
まぁ二挺用意するのがベストなんだが
731 :
604:2010/11/10(水) 13:55:31 ID:M6GhWHlE
さんくす
あれ?Gはラオート出来ないんでしたっけ?
素材的には極の方が早く作れますが、あと天鱗1個だけなんで
Gの方がスロット一個多い代わりに威力がちょっと低い
今回ちょろちょろうざったいので俺のヘビィは簡易照準大活躍
会心マイナスがあるから無属性弾丸ならGのが期待値が上ってだけの話。
ラオートはどっちでも出来るけど、属性弾に会心率はほとんど無意味だから極みのほうが属性弾打ってる間は威力が上。
どっちの弾丸をメインで使うかによるのとスロ差でえらべばいいよ
属性弾=弱点ピンポイント打ち
通常2=アバウトでもそこそこダメージ
だっけ?
逆じゃね?
てか、どっちであろうと弱点は狙おう。
逆だろ・・・火炎はピンポイントだが
貫通強化ラオ砲Gは笑いが出るな。村ージャン1匹につき貫通Lv1が40発前後で終わるとかなんだこれ
一番大事な要素忘れてるぜ
青が好きか、赤が好きか
で、俺は常に極一択
とりあえずP3ではアルバレスト系の復活を頼むぜ
なんでP2は無し、P2Gは上位だけなんだ
ボーンシューターってあれアルバレストじゃダメだったのか
アルバレストG「・・・」
アルバレストには現実の銃でいうならAK-47的な
安価だが信頼性の高い傑作機的な渋いロマンがあるよなw
無印やGの村はあれ一本で制覇できた
最低限通常2と貫通1が撃てれば何でも1本で制覇出来るがな
かに玉いいよかに玉
今回根性スキルあるのかな
一撃死でPTに迷惑掛けるの怖くて
アレないとボウガン使えないわ
根性スキル付けるのもいいけど、ガンナーでも1発喰らっただけで即死って攻撃はほぼ無いから
ミラとか事故死しやすいモンスター以外は回避スキル使って慣れることを俺はオススメするぜ
そのうち回避スキル無しでもヒョイヒョイ避けられるようになってくる
貫通1が無くても!追加すれば良いじゃ無いか!
ギガロア良いよギガロア
チューンが楽しすぎる
たまにハウルをつかうけど
あっ、ザザミやギザミいないとなると、カニガンも無くなるのか
それはちと寂しいな…なかなかバランス取れた名銃だったのに…
ビームライフルみたいな発射音もよかた
俺はカオスバレルのズバキュンッ!って発射音がすげぇ好きだったな、使う機会が滅多になかったけど。
>>745 新PVの1:30あたりで、攻撃喰らって赤いエフェクトっぽいの出てるけど、あれは根性とは違うのかなぁ?
気のせい?
>>750 あれは体験版やってもらうとわかるけどランスの突進の補正をわかりやすく表示したもの
906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2010/11/11(木) 18:29:37 ID:7NrAknOb
上位初盤の通常2、貫通1、属性弾が撃てるヘヴィボウガンのオススメを属性ずつに教えてください
なんとなく敵の弱点属性ごとに別のガンを持って行きたいので
911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2010/11/11(木) 18:43:01 ID:7NrAknOb
>>907-908 あーいや、たくさん属性弾が撃てる奴じゃなく、火炎弾を撃つなら○○、水冷弾を撃つなら××といったように教えて欲しいんです
全種類撃てるやつならクイックキャストがあるんですけど作ってからそれ一丁しか担がなくて飽きちゃったんですよ
>>752 飽きるほどクイック担いだなら、聞かんでもわかりそうな…
>上位初盤
問題はこれだろ
ウカム後とかならまだ口出しはできるが撃ちたい弾決まってるんだから自分の生産リスト見て決めろとしか言えんがな
バストンウォーロックおすすめ。
これ一丁で4種類の属性弾、一通りの支援弾が打てる。
通常2、貫通1、拡散2が打てるし、
得意の散弾もディアブロスやキリン、ゲリョスには有効。
スキルは最低限で装填速度+1付けるのが良いと思う。
毒にも薬にもならないゴミ銃を良銃と偽って勧める質の悪い奴が多いからなぁこのスレ
>>740 PBでもSDでも見た目がいいのってアルバ系だけだよな
装填速度+2
装填数UP
最大数弾生産
で俺はアルバ改担いでる
バストンウォーロック<電波変換だスバル
高耳増弾回避距離でヴォルバス担いでるけどかなり戦いやすいんだぜ
ガチで良銃挙げるとするなら
ヘビィじゃディスティ。ライトじゃ青桜か金銀しか思い浮かばないんだぜ。
ディスティあれば他の銃いらねーしな
ライトの繚乱は速射機能廃止しとけ
Sアルバレストやデュエルキャスト改みたいなゴミを
オススメとしてテンプレに入れてた歴史のあるスレですからw
ディスティ強いけどだせーんだよ・・・(´・ω・`)
ガチ銃はG級上がりたてなら夜砲1本で良い
製作難易度無視するなら自走ラオGバセカムとディスティくらいだな
荒神は散弾需要が少ないから正直上と並ぶ程強くない、番外編で麻痺ガン用のショット碧
>>764 結構好きだぞ、初期の方からやってると最強銃として思い入れはある
まああの性能でコルムみたいな外見だったら最高だったなw
で、その選択肢にあきてる奴が、ここにいっぱいいると。
発売当初から2年半もやればそりゃそうなるわな。
上位入ったばかりだけどS・アルバレスト便利だぜ
これ一つあれば大抵の相手に対応できる
てかディスティって2回くらいデザイン変わってるよね
個人的にはMHGのデザインが一番好きなんだがなー
G以前であれば十分に選択肢にいれていいものだと思う。
人に薦めるのはどうかと思うレベルだがな
ボウガン縛りやってるような奴にならともかく
色々撃てるとかより貫通の装填数を最初に見るべきだな
どんなモンスにも属性弾撃ち切った後まず貫通撃ち込むし
アルバレストはまだ分かるがキャスト改は何も強い要素ないわ
>>763 元々、ここのスレは、初心者には優しくないスレだからなw
まあ、テクニックうんぬんより、知識が重要な武器種だから
テンプレ見た上で自分で武器を選べられない輩は、知らんって事だったんじゃない?
個人的にデェルキャストは、通常弾が有効なモンスor通常弾が打ちたい(弾代節約)には十分、オススメ
あー今更だけどペッコ亜種はゲリョスの代わりみたいなものなのか
狙うのが頭でも尻尾でも良かったからクックより気軽に戦える練習台だったんだけどな
ロアルロドスがゲリョスだとオモ
素材に狂走エキスあるし、色々吐き散らかしながら走り回るし
参考にどんな組み合わせか教えてくれ!
高耳系列で見た目が良いのが無い…
777 :
604:2010/11/12(金) 07:46:01 ID:STGVtzTF
ヘヴィ使う場合回避距離のスキルがあれば
回避性能は無くてもいい?
回避距離は必須だよね?
ナルガに自 装かブランコに回避距離かって迷ってる
にわか扱いするプロガンナー様もいるけど最優先スキルの一つと考えて良いよ
転がって移動するへビィは手数も明らかに増えるし攻守両面で有効
自走はあまり好きじゃないけどフルブランゴZのが自走防具としては汎用性高いはず
779 :
604:2010/11/12(金) 08:26:13 ID:STGVtzTF
ブランゴに回避距離付ける方をオススメですね?
ありがとう!
好きな装備で好きなスキルつけて好きなボウガンを担ぐだけ
必須スキルもないし推奨スキルも剣士より少ないんで
重要なのは自分が楽しくて飽きないで狩りができればいいんじゃなイカ
出先なんで珠は電卓なりなんなりで計算してくれ
頭増弾
胸ヒプノ3スロ
腕ミズハ真
腰フルフルz
足ミズハ真
武器スロ1使用
>>779 だが、飛躍珠はかなり素材がマゾいぞ
自分なら他のボウガン担ぐ時にもアレンジが利くナルガXにする
頭だけブランゴZに換装すると、スキルつけるのが楽になるよ
俺が使ってたヘビィ入門を兼ねたラオート
防御力 [218→308]/空きスロ [0]
武器スロ[2](老山龍砲G)
頭装備:ナルガXキャップ [3]
胴装備:ラヴァXレジスト [3]
腕装備:ナルガXガード [2]
腰装備:ナルガXコート [2]
足装備:ファミ通パンツX [胴系統倍加]
装飾品:流射珠(胴)、連射珠×2、ド根性珠×2、飛躍珠
耐性値:火[3] 水[15] 雷[3] 氷[15] 龍[9] 計[45]
自動装填
根性
回避性能+1
回避距離UP
わざと根性発動+小タル固定でネコ火事場も可能
ピンチをチャンスに・・・できるかも
ディスティあれば他のボゥガン要らないとか
どんだけ個性ないんだよwww
きっと洋服は全身ユニクロでスニーカーはVANSとか履いてるんだろうな
,r'⌒i⌒ヽ
/イイ'"´`ヾトト
j ll j゙ i lll
ll川`‘´`‘´jl||ll
「 ̄ ̄ゞjil _''_ ,'iillソ ̄l
l ( ゝ _,イ ) l
|  ̄TTT ̄ |
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/| -- ‐ ── ─── ト、
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/ l ト、 \
r、 / ! | \ \ ,、
) `ー''"´ ̄ ̄ / .| | \  ̄` ー‐'´ (
とニ二ゝソ____/ | | \____(、,二つ
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ラオートで入門って
効率見るなら個性なんて要らないですしおすし
PS2無印時代からいる俺としてはやっぱりデュエルキャストが思い入れのある銃
つーか個性って何よ
人と違うことして悦に浸りたいこと>個性
悪いことじゃないよ。だれにでもある中二病の一種だ。
漢には、効率を無視してでも担がなきゃいけない一丁がある(キリ
強さや速さ、効率だけが魅力じゃないってことだな
例えば名前が好きだから使うってのもアリだ
そうたとえばアルバレストとかな!
装填速度が速くて攻撃力が高いならそれでいい
貫通?いや俺通常2信者だし・・・
ヘビィの魅力で大事なのは音もだな
銃声とリロード音は俺的重要ポイントだ
ヴァイオレーターGSD装備なんてつかってるのは俺くらいだしな
グラビ系の銃か
通常2撃つだけならラオートで良いな、装填速度も不要
実際効率重視するとディスティすら候補に挙がらないしな
貫通のエフェクトと効果音好きだからよく夜砲やディスティ使うが浪漫w
強いボウガンなんてちょっと考えれば誰でも分かるし
限定状況と言えど使えるシチュを各々考えるというのは悪くない
それに従って防具も変えられる
↓
その防具を作るためにモンスターを狩る
というMHの基本とも言える流れが非常に作りやすくかつ何度でも出来るからね
ラオートが壊れすぎなんだよな
ボウガンの装填なんていう大きな要素無しにする自動装填がそもそも気に入らない
強いのは良いんだが自走つまんねーんだよ・・・リロードも楽しもうぜ
ラオートもいいけど位置取りが面倒だから
どこからでも弱点狙える
貫通のが魅力
自走ラオ砲2種と氷結弾用のウカム銃
浪漫なディスティ
他のへビィなんて無かった
大きく分けるとこの3段階だな
万能銃にコルムダオラが登らないのはなぜなんだい?
×万能
◯器用貧乏
ダオラ微妙だろ
レア度10相当のそれなりの攻撃力と高い会心率、スロットも1空いている
反動小が目立つ、ただし麻痺2無反動で撃つには軽減2発動が必要で大したメリットではない
装填速度遅いのに対して割に貫通も通常も属性も並の装填数しかない
所詮会心率に依存した攻撃力で属性弾の威力も平凡
ディスティが超エリートだとしてもクイックシャフトくらい無いと万能として認められない
コルムさんは俺の愛銃だよ
装填数UPと装填速度上げて状態異常用装備として使ってる
パーティ戦で麻痺弾と毒弾使いたいとき俺はコルム
何気に反動小ってのが嬉しい
会心30%もおいしいんだぜ
>>809 反動小なら軽減は1でいいはずだが
まぁ攻撃性が微妙なのは同感 少なくとも万能とは程遠い
まぁソロリストかどうかで視点の違い出てくると思うけど、
LV2麻痺が撃てないって時点でサポート性能の大部分を失ってしまうから、
そういう意味で言ったらダオラがカバー範囲広いのは事実だと思うよ
軽減+1だと極小で異常L2は反動残る
相当なスキル値割くのに軽減+1分無駄でちょっと損な気分
さらに反動と装填速度は対立関係で反動軽減+2までつけると装填速度は悲惨になりやすい
つまり反動はやや小で良い、へビィなら貫通撃てないけど火力と両立するなあら荒神で良いよ
麻痺ガンやるならへビィよりもショットボウガン碧にサイレンサーと反動軽減+2が一番だと思うけど
kaiでラオ砲Gかついでただけで嫌な顔されたんだぜ。
自走つけてないのに・・・
ラオートじゃなくても嫌われるもんなの?
>>813 いやさっき実際に確かめたけどやっぱり+1で最小だったよ
反動軽減は+1につき修正値が+2なの知ってる?
ショットボウガン碧ならサイレンサーなくても反動軽減だけで丁度最小になる
>>814 ラオ砲使うならいっそ自装にしてくれってことなんじゃね
通常運用はヘビィ使いしかやらんと思う
これは恥かしいww
ダオラ一時期は外見好きで使ってたがどこで勘違いしたんだろ
誰か落とし穴中に麻痺弾とかで麻痺させるのがなんで有効かって教えてほしい。
調べても意味分からん。馬鹿な俺に教えてくだせえ
拘束時間が長くなるってくらいじゃねーの?それ以外の意味で使った試しないんだが・・・
シビレ罠中に麻痺させるとシビレ罠が壊れて麻痺になる
落とし穴中に麻痺させても罠は壊れず麻痺が切れても落とし穴中のまま
ってだけでしょ
昔は落とし穴中に眠らせると落とし穴の拘束時間経過が0にリセットされて…ってハメあったけど
てことは別に穴から出たと同時に麻痺にしても特別何も変わらないってことだよな。
なんかの動画で落とし穴拘束中の麻痺は当たり前みたいに言われてたからなんかいいことでもあるのかと。
情報さんくす
麻痺漬けにするんでなければ反動1でも充分な気もするけどな 持ち込みで2回麻痺させれば良いし
通常麻痺は若干ブレるけど、落とし穴麻痺は落とし穴死亡モーションと同じ(完全静止)
だから部位を狙いやすいってのもあるんじゃね ティガとか頭結構動くし
まあそこまで気にすることじゃないとは思う
>>816 ダオラを麻痺メインで使う意味はわからんけどな あくまでヘビィの中では麻痺を使える部類なだけ
反動+2ショット碧=反動+1、装填数UP、装填速度+2ダオラ
この構成は一応可能だけど+αが皆無 だからショット碧のほうが運用しやすい
どうしてもダオラで麻痺運用するならソロかヘビィ縛りかのどっちかしか利点がない
麻痺漬けにするならモアベターなのにショットボウガンがあるが、あれはもう攻撃に参加しない意思表示みたいなもんだと思うんだ。
あと、効率部屋でもないと空気悪くなる。
>>820 ラーやドドの猿系は
落とし穴中に限って麻痺蓄積値がおかしくなって
麻痺中に麻痺弾撃っても蓄積したり、少ない弾数で麻痺ったりする
単純にただのマヒや穴と違って全く動かなくなるのが面白いからってのが大きいんじゃねーのw
ハンマーの縦3もただ落とし穴に落ちてる相手には当てにくいが、マヒ+穴なら確定で決まる
スタンが来ればさらに拘束
>>823 まぁ麻痺弾自体のダメージもあるからね
コルムダオラなら上位モンスぐらいは麻痺弾だけで倒せる火力あるし
初ヘヴィ作成につき教えてください
レベルアップ系は全部やった方が良いんですか?
とりあえず、レベルアップはMAXまでしてパワーバレルっていうのは付けましたが
あとはシールド取り付けと可変倍率スコープっていうレベルアップが残ってますが
この二つはどうなんだろう?と思いました
必須品ですか?
ていうかバレルかシールドどっちかしか付けられないみたいですね・・・
今までボウガン一本でシリーズやってきたけど、序盤金も時間もかかるし、素材集め用に近接やろうと思ってる。兼業してる人は何使ってる?
ヘビィがメインだから大剣あたり使おうかなと思っているが、おすすめ教えて欲しい。
金使いたくなけりゃ、弓って手もある。
ボウガンを使って序盤すすめるなら農場種マラソンでも金になるし。
あ、農場のないP3ってどうなるんだろうな?
>>828 とりあえず全部触ればいい
って言うかそれはなんだ、ピアスとってないのか?
どうしても1種っていうなら斬打両方あるランスかな(P2Gの話)
俺はヘヴィ、ライトとガンランスでガン縛りでやってみたい
やればいいと思うよ。誰も止めない
ガンナーやれば防具の関係で
縛りになるとおもうけど・・・
防具の関係で縛り・・・?
スマンがマジで良くわからない。どこら辺が縛りになるのか教えてほしい・・・
訓練所で弾代稼ぎ
>>787 P2GはG級入ってからラオートでヘビィ始めた奴多いと思うぞ
素のラオ砲すらラオートとか言っちゃうやつばっかりだし
ラオートから入ると他のボウガン使う気にならないだろうなぁ
あれを使ってる限りボウガン飽きるの早いだろうな
一応ラオートから入ってそこから他のも使うようになった俺みたいなのもいるぞ
今ではYahooとかディスティこそ使うもののラオートは使ってない、貫通がカスになるのが嫌だ
そんなんばっか挙げてると叩かれるぞ
定期的にネロデュエルキャスト最高とか言っとけ
自力でラオート発見した!とおもったらネットにすでに蔓延してて凹んだヘビィ使いの俺ですがなにか。
ホント人気あるもの嫌いだよなお前ら
人気あるものはすでにしゃぶりつくしたしなぁ・・・
なにもねえよ死ね
どうでもいいがヘビィのことをヘヴィというヤツの多いこと……
ヘビィマシンガン
アルバレスト系の格好良さは異常
ヘビィボウガンでボルボ亜種5分針来た!
正直ヘビィボウガンで5分針とか年伝説かと思ってた
誰も動画上げないし
>>850 おめでとう!
確かニコニコに2つ上がってた筈
開幕シビレ罠+減気弾しゃがみ撃ちに加えて、エリア7追撃前にエリア2通路に落とし穴を置く戦法を真似して、
自分もようやく5分針が出せたよ
>>850 おめでとう!
通常1,2、毒、減気を使い分ければ結構楽に5分針いけるよね
でも、罠閃光爆弾なしで5分針は私には無理だ・・・
>>852 通常1,2じゃなかった;通常2,3です
自装は別に要らんけど、も一つ上の
高速リロード欲しいよな〜
ヘビィボウガン使って随分経ったが、散弾に水属性ダメージがわずかにあったなんて初めて知ったわw
ボゥガンへのこだわりをどんだけ語っても、
PTやるときは他のメンバーに
「そんなヘボいのじゃなくてラオートできてください」
って言われるんだよ
横からすみません。
旧沼地赤フル×2をネコ火事場ラオ砲で回そうと思っているのですが、
属強回避1最大生産に自走か回避距離つけるならどちらがオススメ?
一度前者で試したのですが二死25針でした。咆哮はシールドしてます。
自走
自走だな
っていうか回避距離とか何の冗談だ?
それより赤フルに回避性能とか冗談だろ?
わざと正面に居座って5way避けとかやるつもりなのか?
高耳自走パワーバレルのがいいだろ たぶん
回避距離は回避タイミングギリギリまで打ち込むことができるって意味ではアリだとは思うんだが
的同然のフルフルで死亡フラグなんて吠えられて固まってブレスなりなんなりくらいしか思い浮かばない。
俺なら高耳付ける
むしろ性能外して距離と自装じゃね?
対フルフルは下手にシールド付けるより咆哮受けた方が安定する気がする俺はPB厨
何のためのフルフルか知らんが高耳自走見極めとかでいいんじゃねーの
なんかずーっとYahoo使ってるわ
使い勝手良すぎて
他のに乗り換えるタイミングがない
857です
なるほど…立ち回りがおかしいのかorz
赤フルは特撰アルビノ目当てです。
参考にします。皆様ありがとうございました。
コルム=ダオラの格好良さは異常
なんかボウガンスレなのにヘヴィの話題ばかりだな。
ライトって人気ないってか武器スレでさえ陰薄いのか・・・?
攻撃中
貫通強化
回避距離
ディスティアーレ
この装備で狩りに出かけると、俺って大人気ないよな、と思うのです。
へビィしか使わないけど、へビィの動きが好きなんだよね
武器出すときのガチャン!ってのが最高だし、武器出して歩いているときも妙にしっくり来るし
それに変な話なんだが、へビィばっかり使ってるせいか明らかに移動速度が速いライトよりも敵の攻撃を回避しやすいんだよねw
完全に立ち回りが染み付いてしまった
ヘビィかライトどちらかの話に偏るのはこのスレじゃよくあること
しばらく前は銘菓と黒パンの話でもちきりだったり
メインで使ってるのがガンスとヘビィだから移動速度がもう体に馴染んでしまっててこまる。
太刀やらハンマーやらライトやらの移動速度の軽さに逆に不安さえ覚えてしまう。
あれだ。PSのコントローラーのアナログスティックが壊れたとき、物理的にロックが壊れてグラグラになる感じ。
アレに似た感覚に襲われる。
一応全武器縛り武神クリアはしたけどなんだかんだでヘビィでごろごろしてるのが落ち着く
そもそも大剣太刀双剣に関しては武神用の武器しか持ってないっていう
下手になりそうで回避距離が未だに抵抗ある
あれ無くなったとき感覚狂わないんかな
>>874 なるほろ。
俺もほとんどライト使ってたせいかいざ剣士やろうとおもったら片手だけが妙にしっくりきた。
動きのクセみたいのが染み付いちゃうんだろな。やはりP3では片手とライトで逝くわ。
ヘビー使うときは自装回避距離ないとブルっちゃう女子高生ですごめんなさい
>>876 ずっと使ってると確かに感覚狂うけど、元に戻してもじきに感覚は戻るよ。
個人的にはせっかくの良スキルなので使えるタイミングで楽しまないのは勿体ないかなと思う。
距離と性能+2付けたらそのまま付けっぱなしだわw
愛銃は貫通追加のクラシックラオ砲とYahoo
確かに回避感覚戻らないと戦えないかと思ってたが、
体験版やってみたらそんなこともなかったぜ!
なんだかんだで回避距離はどっちかってと攻撃寄りなスキルに思う。特に貫通弾使う場合は。
距離を少し離して狙わないとクリ距離にならないし、その距離を維持するのにも便利。
回避タイミングはギリギリまで遅らせれるから相対的に手数も増えるし。
回避を余裕持たなくてもできるってのは手数稼ぐ意味では大きいと思うんだ。
あと納銃して走るよりもゴロゴロ転がりまくる方が移動速度速くなるしね
まさしく万能スキル
828です。ひとますず大剣とランス使って体験版やってみた。
他の武器使った後もどってくるとまた新鮮。やっぱボウガン楽しいな!
これくらいのプリントTシャツなら自作できそうだな。でもユニクロ提供だし、狩ったほうが安上がりで早いか・・・?
なんで狩人魂Tシャツつくらなかったんだ?
貫通弱くなったような話聞いたから実際どうなんだろうってボロス亜種にあまり弱点とか気にしないで適当に3、2、1の順で撃ったら全部使い果たして+毒1回で死んだ。
弱点狙った通常2、3+αで死ぬから弾数的にはあまり変わらないだろうし弱点狙わなくても気軽にいけるから装弾数と装振早いボウガンなら普通に使えそうだね。
そのある程度適当に撃っても強いってのが嫌いだわ
つうかボロスは頭以外、わりとフラットな肉質だからな
貫通が効き易いモンスではある
正面からでも尻尾の位置を想像して貫通撃つのがコツだな
前はこんなことしなくても3ヒットしたが今度のはシビアだ
適当に撃っても強いから貫通弾は好きだった
でもあの糞エフェクトじゃ使う気失せるわ。
見た目が格好いいライト教えてくだしあ
カッコ良いの多いのになあ
大半は使い物にならんゴミなのが悲しい
デゼルトテイルとかカコイイよ。爽快だし、使える弾種類も平均以上。
攻撃力も高いし地味に貫通Lv1装填数が多くて属性3種撃てるのは評価してあげたい。
クエストに合たランクのボウガンなら、大抵は問題ない
ヘビィのテオ攻略動画ってあんまないんだな
岩ハメらくちんです(^q^)
真面目な話、正面きって戦うのはしんどい相手だしな。防御力的に。
やれないことはないだろうけどカーブ突進を見極めれないと難しそうだ。俺は無理。
慣れると楽しいけどなテオ
へビィでやってて楽しいモンスターの上位に入ると思う
まぁJテオとか当たったら死亡だし避けられるのも分からなくはないが
皆のライトの方が楽な敵、ってある?
回避距離スキルがないときね
個人的にショウグン、ドドブラ、ババコンガはライトの方がかなり楽だと思うんだ
性能つけていいなら将軍はヘビィでいいわ
ドド亜種だけめんどくさいかなぁ
ライトのほうが楽な的か・・・
回避距離なしだと、ティガ、ディアあたりかな、俺は。
突進のホーミング性能高くて横に判定でかいヤツは回避距離付けない場合はライトが楽に思える。
変にフレーム回避狙ったりしなくていいし。
グラも回避に気を使わなくて良いから楽だなぁ。主に歩き尻尾で
ヘビィだと回避性能に頼ってる
村魔王は貫通+持ったオート銃が楽だった
G級はやってない
ここは次スレどうなさるん?
>ライトの方が楽な敵
ナルガ、グラ、ディア、ショウグンあたりかな
特に黒グラはライト以外では行く気がしない
ずっとヘビイボウガン使いだったんだけど、
パーティでサポートに回りたいと言うことでライトを始めようと思い立ちました。
どの辺に気をつけて行けばいいでしょうか?
ポーチ構成とかスキルとかオススメ構成があれば教えてください。
毒が有効な奴に毒、麻痺は鉄板
あとは回復弾より粉使ったりとか、できるだけ攻撃に参加
サポオンリーとか寄生もいいとこ
スキルはヘビィ使ってたらわかると思うけど弾の反動とかと相談して
とりあえず調合書でメイン使用でいく弾丸の調合成功率を100%にしておくと幸せ。
回復弾は趣味の範囲。納銃して飲んだほうが確実だけど、趣味優先でもOK
回復弾がモンスターにあたっても気にしない方向で。モンスターの体力はハンターの最大値150に対して40000とかだから無視していいレベル。
麻痺Lv2で麻痺漬けにするかどうかはPTメンバーに聞こう。気分悪くする人もいるから。
40kは言い過ぎ
>>909 フレに聞け。何を求めるかは人によって違う。
そして、それにあった構成を選んだらどうか?
パーティの錬度によっては、サポとかいらんと言われる可能性も
あるけどw
ちなみに下手糞に限ってサポ専をやりたがる。
上手い奴は、サポート専門って意識なんかなく、流れでその都度サポートしてるもん。
って誰かが言ってた。
ライトはサポーターじゃなくてサポートも出来るアタッカーの位置づけでしょ。
ただ他3人が強力な武器使いだとサポートに徹した方がスムーズに狩れる場合もあるが。
なんにせよ臨機応変に周りが見れないとね。
高耳付けて、咆哮のガードに失敗した奴を弾撃って必ず起してたら
その内、ガードしようともしなくなった。という笑えるフレが
出てくる危険性もあるから、気を付けようw
今更ながらヘビィ縛りで始めてみた。
今までyahooしか使ったことなかったからね・・・
ということで先輩方!
序盤の防具のおススメを教えてください。
>>916 付けたいスキルが発動する防具がオススメ
3rdには鬼人強化弾あるのかな
2は基地外性能だったが
920 :
909:2010/11/15(月) 20:03:18 ID:znG6aRkR
>>910 普段は基本ソロなので攻撃はするつもりです。
が、ライトボウガンだとあんまダメージ期待できなさそうですよね。
ファンゴとか雑魚掃除とかを優先した方がいいのかなぁ、とか思ってみたり。
>>911 回復弾ダメですかね。。。
粉塵は何かもったいないので咄嗟に飲めない危険がww
普段から秘薬使うタイミング逃して乙ること多いですし。
>>913 麻痺漬けかどうかは聞いてみますが、
他のメンバーもパーティプレイはあんましてないので、
麻痺漬け試してみたいと思います。
>>914 他二人は太刀使いなので、近接で一緒にプレイすると危険かなぁ、
と言う考慮からライトで後衛に回った次第です。
ソロでは他にランスと大剣担いでます。
>>915 高級耳栓装備持ってないんですよねぇ。
シールドで凌いでいたもので。。。
太刀使いの片方は毎回耳塞いでるようです、両手で。
921 :
909:2010/11/15(月) 20:07:42 ID:znG6aRkR
>>915 安直ですが序盤はバストンメイジにバトル一式を愛用してます。
装填+1装填速度が普通になって通常2、貫通1、属性弾4種が無反動で打てます。
ヘビィで有能なサポになりえるのはコルムあたり?火力普通にあるし
つーかあれは麻痺弾と氷弾が撃てるアタッカーでサポもできるよ!という感じに思うが。
麻痺漬けにしても状態異常Lv2弾丸の威力は高いし。
期待値だけ見れば無属性の弾丸でもG級の平均以上だし。
>>916 今更ながら下位のクック装備は優秀だと思う
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 20:41:52 ID:H9FsvrKD
ding_ding_dong_mituru@ yahoo.co.jp
罵ってくださいw
万雷の性能が異常過ぎて他のボウガン担ぐ気にもならん
が、あの見た目は・・・orz
>>916 トカゲ系スーツに頭増ピ腰ガブラスの激運装備
レックスハウルあたりを作れば上位序盤まで十分やっていけると思う
ガンナーは大して防御力関係無いもんね
即死防げりゃ御の字、スキルか見た目でゴー
カラ骨小を200個ぐらい持ち歩けたら本気出す
PTでデゼルトテイル担いだら手数稼ぎすぎて近接からタゲひっペがしまくりワロタ。
>>920 回復弾はPT次第では面白いよ
わざわざ回復に来てくれる
>>930 次は貫通1の5速射だ
5連射無反動+跳弾分+全距離クリティカルですごいことになるなデゼルト。
銘菓で貫通やったけど、反動強すぎて役に立たんかった。
俺はデゼルト担ぐよ。
とりあえずG2までの非連続クエは貫通1速射で遊んだ
ガノ亜種の速さがきつい以外は割とやれたよ
でもアブソでやるのは勘弁
チャナガプルはちゃんと通常弾Lv.3が口の中で兆弾して面白かったぞ、死体でしか試してないけど
3rdはハプルボッカが楽しみだ。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 00:53:40 ID:gF0M1ySo
ハプルちゃんのノドチンコを狙撃できるのはボウガンだけ!
ひゃあ我慢できねぇ!腕の見せ所だぁ!
>>932 あらためて性能見たけど、属性弾が火・水・雷と撃てて、
装填数はLv2通常弾が9、Lv1貫通弾が4ってのも魅力ですね
持ち込み一切なしの現地調達プレイ
弾丸も回復アイテムも全て現地調達で調合
頼りになるのは己の腕とマップの知識とスキルのみ
ここまで考えてめんどくさそうだからやめた
少なくともG級は地獄だな
ライト猿銃は皆使い勝手が良い
下位ではテイル上位ではラージャンに本当にお世話になった
ヤマツにはウカムライトよりデゼルトだな 兆弾しまくりでクソ楽しい
デゼルト用に通常弾強化、装填速度+1、装填数UP、隠密の装備作ったが普通に強かった
ライトのが楽なのは皆P3では確認出来てないモンスかな?
シールドにガ性付けられるらしいトライ仕様でライトがこの先生きのこるには
速射をステップでキャンセルできるから火力も上がってるんじゃないかね
P3にもデゼルトみたいな狂った連射できるライトがほしいなぁ。
通常Lv3の5速射&6発装填は中毒になる。
俺の腕だと体験版ボロス10分針がやっとだな、ここの人達は普通に5分針とかできちゃうの?
出来たり出来なかったりな俺。
運がかなり絡んでくるな、俺の場合・・・
サイレンサーがP2G仕様なら爆殺武器の地位は安泰
ところでtriって反動軽減はなんだったんだ?ガンキン?
カスタマイズ無い⇒ブレ、飛距離のバラつき無し⇒飛距離調整不可⇒哀しみを背負う貫通弾
斬裂弾の強化が非常に嬉しい
ガンナーズシティが実にスムーズになりそう
おい、サイレンサーで爆発武器安泰、未発見で爆殺って初めて聞いたんだが、
ガンナーのよしみで俺にもくわしく教えてくれお。
3rdの速射って2ndG同じぐらいなの?
サイレンサーって視認される距離に影響するのか?
ヘイト上がりにくい、あと反動軽減だっけ?だけだと思ってた。
こっちに気がついてない状態で煙玉投げまくって茂みの中を死角からしゃがみ移動してみ。MGSかってくらい見つからないぜ。
んで、爆弾設置の罠設置のし放題。
歩く方向わかってれば開幕いきなり罠にはめるのもできる。
ソロ限定の小ネタにしかならんが
>950>952
敵には視認限界範囲があって、それより遠くから撃たれた場合彼らは気付かない。
だから範囲外から拡散調合撃ちで一方的に爆殺可能。
ただ、サイレンサー影響するってのは初耳だが。
強化に使う素材で射程が変わるとか装填できる弾が変わったりすんのかね
現金強化は消えたってことかね
それとも現金強化+武具玉強化なのか
さらに他武器と同じような派生もありってか
使い捨て一発生産やめて、剣士や弓と同じになるってことかね
他武器と仕様が違ってなんでもかんでも一発生産、現金だけで強化可能てのがそもそも不思議な話だったなとは思う。
優遇されすぎじゃね? と初めてボウガンを手にとったときは思ったもんだ。
そこは弾肉質とクリ距離を完全な隠し概念にすることでバランスをとっていたわけだね
つくづくアホらしい
派生って言ってもトライの剛やら天みたいな感じになる悪寒
でも2ndGって謎の1.15倍補正あるんじゃなかったっけ?
ちょっとライト使ってみたいんだが凡庸性では蒼桜と金銀ではどっちがいいの?
身内でのPTプレイのサポート兼アタッカーとして使いたい。
ちなみに訓練所のおかげである程度の心得はある。
その二挺は性能的にはぶっちゃけ差はない。好きな方担げばいいよ。
>>965 汎用性な
何でわざわざ凡庸なの求めてんだよ
凡用性……ガレオスのやつとかかw
撃てる弾からしたらそれなりに使えるのは確かなんだが
俺は蒼桜苦手だなー
通2が速射だと雑魚で困る
速射使いたいかどうかだよなそれらは
まぁ個人的には金銀担ぐくらいならランプ担ぐが
確かに通常2とか貫通1の速射ってなると運用が難しい時あるよな。
ただPTプレイだと常に麻痺付けにして麻痺ってるほんの数秒でも高火力だしたいから速射は必要だった。
>>971 バール「・・・チラッ」
いや今のF事情は知らないんだがね
バールより北斗まあどっちも変わんねえけど
超速射はやってみたい
そんなトリガーハッピーにははいこれ。
デゼルトテイル。
今ならなんと2本セットで同じ価格。
残念、それはバッタモンのテイルランチャー
バレットコンガ
3rd体験版やったけど貫通弾が弱くなってる気がする音のせいかも知れないが
よくわからないがトライ仕様は間隔が広くてその分カスタマイズで縮められるんだっけ?
P3だとカスタマイズ無しだから間隔縮められないし
貫通は思いきりデカイ奴以外には弱体化かの
今まで貫通が万能すぎたからな。対大型特化の位置付けで良いと思うね。
エフェクトに関してはオプションの残酷表現オンで従来に近くなることを期待。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 14:07:58 ID:T3uHYdwN
ただ弱点属性やら肉質が分からない時にさ、やわらかそうな箇所に通るように貫通うっとけばとりあえずどんなモンスでも戦えたけど、初心者からしたらまた弾丸の運用で敷居があがりそうだな。ますます知識武器になるきがする。
公式ページの弓の装備良いな・・・ガンナー装備だろうからボウガンでも着れるのかな・・・
虫は武器のデザインが変でいかん
簿宇愚はマシになったが
>979
むしろ貫通が汎用弾って方が知識いるだろ。フツー通常弾が汎用だと思うし、名前的に。
弾選ぶ必要は出るかもだけどな。別に汎用、大型、雑魚掃討、くらい難しい話でもないだろ。
ランポス系とかキリンとかに向かって貫通弾撃ってるガンナーを見るたび
「通常弾使えばいいのに」
と思うわけですよ
>984
Kaiで「ヘビィ最強wwww」と言いながら
ドスガレに一人拡散祭り始めたヤツ見たことあるわ。
結局最低限の知識は必要だよな、どの武器だって。
なにそれこわい
最低限、ボウガン使うなら、「クリ距離、弾丸の場合の弱点部位、弱点属性、弾丸の特性」くらいは把握したいね。
Wikiみれば全部載ってるし、PTのメンツに迷惑をかけない意味でも。
それを抑えた上で自分なりのプレイスタイル確立してるならなんにも文句はない。
でもサラマンダー男爵って無駄にカッコよかったよね?
誤爆したハズカシ
汎用と凡庸はよく間違える
ライトあたりでフラワータクト出ないだろうか
次スレまだかよ
立ててこよう
建ててくる
乙
テンプレは貼っておこう
ありがとー!埋めー
早く3rdやりたいぜ
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