【MHP2G】ランスガンス専用攻略 136突き目【MHP3】
他作品との相違点
●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
☆ランス
●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している
☆ガンス
●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加
●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可)
●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ)
●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった
●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加
●砲撃レベル4、5の追加
●切れ味補正97%
※MHFなどとの相違点
ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、
計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。
例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はタ゛ッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
【各モーション値】
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラも参照
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5)
【上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア
・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー
・ブラックテンペスト
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。
・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。
・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。
・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。
・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル
又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら
>>1のwikiを参照。
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
【Q&A】ココを参照→
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは?
Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって?
Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの?
Q:サイドステップが出ない!
Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い?
Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ
Q:・・・大砲モロコシ?
Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど?
Q:〜Gの武器が作れないよ!
Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何?
Q:○○と××ならどっちが強い?
Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
Q:覇砲槍クーネアペカムはロマン武器なんですか?
Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ?
Q:ランスとガンランスの違いって何?
Q:スタミナ減りまくる!アドバイスくれ!
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
. /|
/ ::::|.iii
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|::ニ| |
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| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゜∀゜|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
ランス・ガンスの日
参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。
注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。
挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。
【日時】 **時**分〜
【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること)
PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5 > ******
【名前】 ******
【部屋名】****** ransugansuは入れること
【パス】 ******
【一言】 何かあれば入れてください
みんなで突けば怖くないよ!
l /|
. l.l / ::::|.iii
l l. |::| | |
l=l |::ニ| |
. l l |::| | |
. l;;;;l .| |_
_ | | .| lIIIl|
_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
|_|__|_| ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゜∀゜)') .('(゜∀゜|::::;;:::|ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
テンプレおしまい
>>1だけ色々、勝手に変えてみた
MHP3体験版ランス発生表
┌─────────────────────────┐
┏ ↓ ┓←──────────÷ー────┐
┌┨■中段突き1 ■上段突き1 ■薙ぎ払い┠────┐ │ |
│┗ ↓ ├─←──┘ ┛ | │ |
│┏ ├─────┼────┐ ┓ │ 盾攻撃 |
├┨ 中段突き2 上段突き2 薙ぎ払い┠────┤ ↑ |
│┗ ↓ ├─←──┘ ┛←──┐│ ガード前進 フィニッシュ突き
│┏ ├─────┼────┐ ┓ │↓ ↑↓ ↑↓
├┨ 中段突き3 上段突き3 薙ぎ払い┃ ■キャンセル突き←■ガード─‐→■突進→停止
│┗ ┛ ↑↓ ↑
│ ガード突き |
| ↓ |
└───────────────────────────────────┘
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 22:20:28 ID:pR8hyrcC
発生表?
派生表ねw
アイヤー素で間違えたアル
MHP2Gプレイ後した後にトライやると強くなってるのは実感できるが
トライの後にMHP3プレイすると弱体化してるのが分かって楽しみが減る
MHP2Gの後にMHP3やると凄く強くなってるのが実感できて楽しみが増える
トライやらなかった方が正解かもしれない
トライ失敗厨いい加減ウザイ
いちいちここに書き込まなくてもそう思っとくなら頭の中でとどめとけ
いい加減?
前スレからずっとやってるからじゃね
なんとか10分針はいってすぐ倒せたぞ、5分針神すぎる・・・・
全くカウンター使わないんだけどボルボさんどこか使いどころある?
ガード性能ないから突進も間に合わないし
咆哮とか尻尾に当たりそうなときとか
前スレ1000のモーション値は本当だろうか?
中段、上段が結構下がってるんだが
>武器出し 27
>中段 20・20・27
>上段 22・22・27
>薙ぎ払い 20
>ガード突き 20
>キャンセル突き 22
>カウンター突き 50
>突進 16
>突進フィニッシュ 40
>シールドバッシュ 打15
>>23 ブルブル(雪塊落とし)中に下にもぐって攻撃してる最中にキャンセル突きでカウンター入る。
非怒り時の突進は受ける判定が早ければ尻尾にあたる。
あとは噛みつきなんかは普通に使える
ランスって武器が好きだから、俺それでも使うわ
カウンター気持ちよすぎてランス一択
ただしオンでは片手剣だけどね!
わかった
反対側の太刀の攻撃を利用してカウンター突きをぶちこみまくればいいんだな
>>27 モーション値10やら15やらのボウガンもP2Gで普通に使えたんだから武器の威力次第っしょ
咆哮にカウンター合わしてて思ったけど、これ考え方が回避性能に似てるね
ごめんちゃい
シールドバッシュは14だったわ
通常弾Lv2が実質18
貫通弾Lv1がおよそ30
実質15になる散弾Lv1とかは最上位武器担いでもゴミ扱い
ついさっき体験版落としてランス使ってみたけどやっぱり面白いわ
トライに比べれば多少動きにくい所もあるけど、充分いいよ
んでも、ステップの代わりにカウンターで攻撃受け止めてガン攻めスタイルが
脳汁でまくりだったんだけど、若干難しいのかなぁ
とりあえず敵の体力と武器の威力がはっきりしないことにはモーション値がどうとか言っても始まらないんだが。キミタチそのへんわかってるか?
武器の威力も何も、武器倍率は同レベル帯でだいたい共通でしょ
しかも敵の体力じゃなくて他の武器のモーション値との比較だし
キミはそのへんわかってるか?
ぶっちゃけこの程度の煽りで釣れるとは思ってなかった。
P2Gのヘビィボウガンは他の武器に比べて武器倍率が2倍近くあるからモーションとか関係ないよ
サイドステップ禁止の正面ガチンコバトルがアツイわ
後釣り宣言ほど見苦しいものは無い
>>42 カウンターばっかしてないで華麗に回避しろよ
何だかんだ体感では弱くないから、どうとでもなる気がする
肉質斬100,打100のケルビをキックしてダメージ検証してみた
ダメージ2のキック77回で死んだので体力を154と仮定
各攻撃後何回キック出来るかを数えた
回数
キック 77
武器出し 27
中段 40
中3 27
上段 37
上3 27
薙ぎ払い 40
ガード突き 40
キャンセル突き 37
溜め 即死
突進 48
フィニッシュ 2
バッシュ 52
ダメージ
武器出し 77-27=50 → 100
中段 77-40=37 → 74
中3 77-27=50 → 100
上段 77-37=40 → 80
上3 77-27=50 → 100
薙ぎ払い 77-40=37 → 74
ガード突き 77-40=37 → 74
キャンセル突き 77-37=40 → 80
溜め 測定不能 → 要追加測定
突進 77-48=29 → 58
フィニッシュ 77-2=75 → 150
バッシュ 77-52=25 → 50
あとは適当に計算してくれ
どうも合ってるっぽい
ガード前進で起き攻め殺し回避できるようになると考えたら、シールドバッシュの威力なんぞおまけで構わん
体験版の段階でまだ入ってないガンスどんだけ難航してんの
この1ヶ月でモノになるのか?不安だ〜…
肉質105のポポ
160回キック=体力320
溜め突きのあと65回キックを確認
=190ダメージ
だいたい合ってるっぽい
伝説の槍人の動画見て研究してるけど
なかなかああいう風に立ち回れないわ
ボルボ9分なんてまだまだ無理だわ
>>49 kwsk
カウンターでランスはまった初心者だから上手い人の動画は見たいわ
モンハンって秒間ダメージが上がれば仰け反りやすくなって
さらに攻撃チャンスが増えてダメージが加速していくゲームだけど
この修正はそれを抑制される事になるね
ダメージを稼ぐには意地でもカウンターを狙う事になる
そして好きなように動くとスタミナがキツイのでそこも解決しないといけない
なんかパーティプレイを犠牲にしてソロ武器として特化したような気がするね
>>48 ぎゃーーついに狂ったー!!w
そこ187ダメになる計算だわ
どっか間違ってんだなぁ
ハンマーからやり直しかねぇ・・・・
>>51 意地でも溜め3狙いにいく大剣みたいだな
パーティーならどうせ過剰火力だし無理やりカウンター狙わんでも良いのと違うかな?
チャナリストラでチャルクそのものは無くなるっぽいなぁ
砂漠のパックンチョが麻痺持ってたっけ?
見た目からして切れ味期待できんなぁ
睡眠バギィ、毒フロギィとくれば
中型に麻痺担当もくるかな?
カウンター突きのモーション値が50だと?
相手の行動を予測して少し早めに発動させておけば最後まで溜めずに打てるな
>>55 今のところ確定してる麻痺担当ボスはラングロトラくらいだな
>>55 ブナハなら、それでもブナハならなんとかしてくれる!
3連突き(22+22+27)より、溜め→上段突き(50+22)ループの方が回転が早ければ
秒間ダメージが上になるんじゃないかと思ってそれぞれ10回連続で出してみた
(計測はストップウォッチ)
3連突き10セット 24.79秒
溜め上段10セット 35.47秒
まあそうだよねw
モーション値が上述のであってるなら
突き二回分よりカウンターの方が威力あることになるから
いかにカウンターを多く織り交ぜられるかが重要になってきそうだね
ちょっとスレチなんだが
triから睡眠バグって直ってたのか?
いまさっき寝てる時のボルボに尻尾に突いたら切れたんでびびっちまったよ
睡眠バグってなんぞ?
何にしても、2nd→2Gの時とかならまだしも
別シリーズなのにバグが残ってると考える方がおかしいだろ
睡眠時に尻尾へ3倍攻撃して、切断に必要なひるみ値を超えた場合
切断されずにのけぞりになり、その後尻尾が絶対切れない状態になるバグ
大剣使いには有名な話
MHFでしか聞いたことがないんだが
オンに効率は求めないが、傍で突きステ一辺倒な奴がいたら引くかも
このスレでMH3のランスとMHP3rdのランスの比較の話は絶対ダメだからね!!!!!!!
MH3に比べて劣化したなんて感想はダメだからね!!!!
貧乏でwII変えなくてMH3やってない俺が話に参加できなくてむしつくし!!!!
MHP3rdやってる俺がバカにされてる感じがしてむかつくから!!!!!
MHP3は神!!!!!!!MH3は失敗作!!!!!!!
MH3買わなかった俺マジ賢い〜!!!!!!!
そもそもモンスターハンター3なぞ出ていない。
0.2フレームさんが湧いて来たな
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 10:18:58 ID:KUS73R/t
前スレにいた
「んじゃMH3やっとけばいいんじゃね?
俺らはMHP3rdやるからさ(キリッ」
とか言ってた奴だろうな。
MHP3rdのランスは基本的にMH3準拠だから、その双方を比較してただけなのに
俺が買えなかったMH3の話を楽しそうにするな、消えろとか言ってたし
ここにも子供ばかりが集まるようになったなぁ…
ランガンスなんて元々玄人ぶった厨房の使う武器だろ
仕方ない流れさ
triの水中戦の話してるんだからわからないなら入ってくんな
とか言ってたキチガイもいたがな
動きがモッサリしているってあったけど、ランス使ってる限りはあまり感じなかったな
ライトの速射した後のモッサリは流石に堪えたが
先行入力が厳しくなったような気がする
増弾フルバーストうめぇ....
最近の流れって、トライという実験場の犠牲になった奴がムキになってるだけだな
据え置き機のモンハン買う奴なんて
据え置き機で実験→PやFに反映
の流れを理解してないニワカくらいなんだが
まぁ自分が金出してモルモットにされた現実を認めたくないんだろうなぁ
ズッシャァァァァ……
ステップした後にカウンターが出来れば最強になってた
このスレでMH3のランスとMHP3rdのランスの比較の話は絶対ダメだからね!!!!!!!
MH3に比べて劣化したなんて感想はダメだからね!!!!
貧乏でwII変えなくてMH3やってない俺が話に参加できなくてむかつくし!!!!
MHP3rdやってる俺がバカにされてる感じがしてむかつくから!!!!!
MHP3は神!!!!!!!MH3は失敗作!!!!!!!
失敗作では無いな
今迄で一番ランスが優遇されていた(ガンスは超不遇だが)
しかしそんなバランスブレイカーじゃ面白くないから、P3の仕様になった
3があったからP3があるんだろ?
3のランサーに感謝しようぜ
まぁ俺は3はやったこと無いんだけどな
最近の流れって、トライという実験場の犠牲になった奴がムキになってるだけだな
据え置き機のモンハン買う奴なんて
据え置き機で実験→PやFに反映
の流れを理解してないニワカくらいなんだが
まぁ自分が金出してモルモットにされた現実を認めたくないんだろうなぁ
このスレでMH3のランスとMHP3rdのランスの比較の話は絶対ダメだからね!!!!!!!
MH3に比べて劣化したなんて感想はダメだからね!!!!
貧乏でWII変えなくてMH3やってない俺が話に参加できなくてむかつくし!!!!
MHP3rdやってる俺がバカにされてる感じがしてむかつくから!!!!!
MHP3は神!!!!!!!MH3は失敗作!!!!!!!
MH3をプレイしたモルモット共は負け犬!!!!!!!
面白いかどうかは別として2GスレでMH3の話する事自体スレ違いだな
>>74 ランスに限らずそれは感じるね
起き上がり直後の行動が上手くいかなくて困る
>>81しかし3があったからこそ伝説の槍人が生まれたんだから
よしとしなければな
2Gでは太刀厨だったみたいだし
下地があったにせよ一年ちょいでここまで
神ランサーになったんだからな
ありがとうMH3
ガード前進いいね、実質の前進ステップだし、微妙な距離をつめれる
お前らレス乞食の相手してやるなんて優しいんだな
ガード全身やカウンターなど受け止める技術が増えたから
スルーちからがさがったのだった
triにそんなすごいランサーがいたのか
個人的に最強ランサーと言えば裸4本ノーダメージ動画で有名なMr.バベル氏のイメージだわ
>>83 切り返しの反応が重くなったって感じだな
とっさに振り返って攻撃できない
押しっぱなしガードも消えたし
おっとHBCの悪口はそこまでだ
ヘビィボウガンも距離調整に後ろにコロリンした後相手のほう向くのが遅くて使いにくくなってたなあ
体験版では出来ないけど、例えばアグナのビームにあわせてガード突進→盾殴りで
うまくいけばスタンも取れたりするんでかなり重宝するよ
ガ強必須だけど。
カウンターも性能つければ格段に使いやすくなるし、多少の弱体は仕方ないよね
攻撃が来てからカウンターしたら遅すぎるし
読んでカウンターしたら、最大溜めになって突いた後に被弾するし
慣れるまでかなり大変そう
クック先生で練習したいけど、出ないんだよな…
ペッコ先生とか動き知らねぇw
キツツキのあるクック先生は先読みガードの練習には不向きじゃ
そういや多段攻撃にカウンター合わせたらどうなるんだろ
普通に一段目ガード、キャンセル突き中に二段目喰らう感じかな?
カウンターはRを先行入力汁。
攻撃モーションが見えたら○も押すイメージで。
盾に攻撃が加わった後、暫らく無敵になってる気がする
突き→突き→カウンターがやりにくいでござる
ランスは初見から様子見もいらんし
攻撃にはカウンターとガード前身からのシールドバッシュ
使えば圧倒的優位に狩りを遂行できる
ガンスは今回もメイン武器確定したはやくやりたい
トライでは3回ついてキャンセル突きでずっと攻撃できたのか・・・強すぎだろ
モーション値下がってるけどこれでも十分強そうだなあ
>>48が気に入らなかったので自分で検証
支給用大樽爆弾2個起爆でポポ死亡、この時点で根本的に何か間違っていると思った
キック1ダメではないかと怪しむ
キックのみで159回でポポ死亡=HP159
支給用大樽+キック17回でポポ死亡=支給用大樽のダメージ142
( ゚Д゚)ハァ?
ボロスの全体防御率は90で支給用大樽のダメージは135なのだが
同じクエストのポポと何故か差が出る
ちなみに支給用大樽142ダメは防御率95
もしかしたら全体防御率という概念はなくなって個別に防御率を設定しているのかもしれない
・ランスのカウンター突きモーション値の話
>>52で187ダメになるとか言っておいて睡眠補正切るの忘れていた
ポポ肉質105、全体防御90、切れ味補正1.05と仮定して93の計算値でした
実際は
ランスの溜め一回+キック56回でポポ死亡=ランスの溜めのダメージ103
となったので93ダメなのもおかしい
ポポの肉質110、防御率95、切れ味補正1.05と仮定すればモーション値50で103の計算値となったのでOK!
ポポの肉質110じゃね?
ふぅ・・・・
多分キックは基本攻撃力2で防御率かかったところに小数点以下切捨てが行われて1ダメになってるんじゃないかと思う
防御率100の場合は2ダメ出るかも
>>100 P2Gでは、ポポは体の大きさによってHP総量が変わるよ
一番大きくて135、小さくて90だったっけ?
んなこたわかっとる
ダメージの検証するのに攻撃を当てにくい小さい方を使うわけないだろう
それとも「小さい方のHPも調べてくれ」って意味か?
こういう
>>101みたいにドヤ顔で揚げ足取る馬鹿多いよねw
揚げ足取る・・・?
良い釣り場だな、ココ。
というか全体防御率って大層な名前がついてるけど、
P2Gでも敵ごとにきっちり別々に設定されてるよ
同じクエスト内で防御率の異なる敵が出る連続狩猟もあるし
全体って名前だからクエストごとって勘違いしてる人いるけどさ
PシリーズだけじゃなくてMHFも雑魚とボスで防御率が違うことも普通にある
親切心から情報を添えてくれただけに見えるが?
>>102も
>>101の書き込みを悪意と捉えるなんて性格捻くれすぎだろう
>>107 お前の主観が世界の全てなんだなwwww
俺が良いと思ったものは清廉潔白絶対正義!!
自分も別に単に情報を出してくれただけだと思ったんだけどな
村2の忍び寄る気配の場合、大きい方は体力115、小さいほうは86だけど、
見た目同じでもダメージ103の攻撃で死ぬ固体と死なない固体がいる
大きい方の下限と小さいほうの上限が重なってるから
P2Gなら見た目一緒でも体力差のあるポポは存在するよ
>>106 怒り補正があるからそれぞれの敵に防御率が設定されているとは思っていたがクエストで一括してかかるもんだと思い込んでたぜ・・・
てっきり防御率の違うボスとかはクエストで何体目はなんぼって決まってるのかと・・・
知らなかったわ、サンクス
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 20:37:44 ID:KUS73R/t
>>110 無知なのにわざわざ書き込みしなくて良いんじゃないの?
>>111 あ、昨日のID:4xGIKmKtさんじゃねっすか!ちぃっす!
>>108 その言葉をそっくりそのままお前にカウンター突き
なんで毎日毎日こういう煽りたがりや荒らしたがりが沸くのか理解に苦しむ。
検証とか言って長々と書き込むなら当たり前の知識ぐらいつけてからやれってことだな
ちゃんと検証してる人に迷惑だから
カウンター狙いはいいけどさ、ミスった時のリスクが大きすぎるだろ。
まあミスらないために練習するんだけどさ。
ミスった時って普通に食らうだけでそんなにリスク大きくなくね?
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 22:30:35 ID:2ejRtrFW
ランスって何が面白いんだろね
ちくちくちくちく小突いて女々しいわ
男なら大剣だろおかま共w
アナル属性解放ェ…
>>118 抜刀減気が使えるようになるまで出番は無い
>>118 P2Gでアイアンソードが無くて、幻滅してアイアンランスを持ったせいでこうなった
釣られんなよ
明らかに最近大剣、ハンマー、ランススレ荒らしてる
太刀池沼だろ
トライでカウンター溜め切りを狙う場面が無かったからイメージしにくいけど
レイアの振り向きにブゥーンて溜める場面とか…やっぱイメージ出来んなぁw
製品のモーション値見ないとわからんか
太刀は打ち放題終了に加えてゲージ補正と
モーション値も弱体化確定したからやけに暴れてんな〜
>>122 釣られたのはお前さんだけのようだが…?
溜めるってより合わせるって感じだったからなあ
タイミングで使い分けるというか
使いどころを考えるのは、ガード前進のが楽しかった記憶がある
ガードで終わってた場面がガード+攻撃できる、それだけでも積極的に使っていく価値はあると思うけどねえ
トライはスラックスや既存武器のモーション変更、モンス入れ替えとか
実験臭ぷんぷんだったからな
あれ買った奴は馬鹿としか言いようがないわ
盛り上がったのも最初の2週間だけで、まともな奴は全員P2GとFに戻っていって
残ったのはふんたーさんとプロ気取りの下手糞だけだという
要約するとトライをもっと愛してくださいお前ら
>>126>>127 あー違う違う失礼
トライでは俺はカウンター馬鹿だったよw
溜め全開のモーション値が高いと言われてもピンとこないなぁと
かぷんこ「防御のランス、攻撃のガンス」
今までは真逆の性能だったがMHP3でついに実現か…胸熱
なんかこうランスの話ばっかり続くと前スレにあったスレ分けをして欲しいと思う
別にランスが嫌いじゃないけどガンスの方がずっと好きで微妙な気分なんだよね
ここまで書いてあまりにも幼稚な考えだと思うけどなんかなぁ
分けるにしても発売前じゃガンスの話題殆ど無いだろ
>>131 じゃあ自分でガンスの話題出せよ
話題提供もせずに愚痴だけ垂れてスレ分けしたいとか馬鹿なのか?
ボルボってランス相性悪いんかな
離れるから結構イライラさせられる
カウンターも狙いづらいし
俺がへぼいだけだろうか
出しても流れの早いランスの話題で流されるんですねわかります
もう今からガンススレ立てて問題ないと思うよ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 23:58:02 ID:QshZiLiV
ガンスなんて全く人気ないからしょうがない
あんなもんやるくらいなら笛をやる
ランスの話ばっかりだと言われても・・・
体験版にガンス無いからしょうがない
>>124 全体的にモーション値下がってるみたいだね
今回も剣士最強武器はハンマーっぽい
太刀は性能強くてもお断りですがねw
>>131 実際幼稚だよ、自省してくれ
今の時期、体験版の話題が中心になるのは仕方ないし
ガンスは体験版にないいんだから、話題が減るのは自明だろう
しっかりしてくれ
>>134 大丈夫、P2GがG2止まりの俺でも倒せた
動き回るって言っても、銀レウスをガンスで倒すのに比べたら全然…
銀レなんてフルボルトで楽勝だろう
むしろ適当にドカンドカン撃ってたら死ぬ
>>131 俺もガンス大好きなので気持ちはよ〜く分かる
でもスレ内のランサーは皆、体験版のランスが楽しくて仕方ない時期だと思うので、
ガンサーの俺達は発売日までまったりスレを見守りましょうぜ
あと煽り罵りにはスルーピアスw
>>140 ガンスで銀レウスも慣れると楽しいよ
着地時にスパアマで風圧無効にしつつ尻尾狙ったり、竜撃砲狙ったり
俺は心眼増弾砲術王と大砲モロコシで砲撃メインで攻めるか
匠業物フルボルトで転倒させて胴体と羽根狙いで行きます
尻尾が邪魔なので、シビレ罠三つ使ってさっさと切るとかなり楽です
あと一ヶ月強でP2GからMHP3に移行する事を考えると
まだまだP2Gのガンスが使い足りない!つーか、使えば使う程楽しい!!
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 00:56:14 ID:Hi4GTIUM
スレ違いのガンスの話題するなカス
ガンススレ立ててくる
真面目な話性質全く違うのに同じスレで語るのが無理あった
ハンマー笛はまだしも大剣太刀とか分かれてランガン片手双剣分かれてないんだろ
どっちも産廃という点では似たようなもんだろ
>>134 待ってたら寄ってこない?
ソロなら壁を背負うのも良いかもしんない
咆哮中とか回転尻尾とか
相手のターンに攻撃出来るから相性悪くないよ
ボルボの足元はちょっとぐらい踏み判定あってもいいと思うんだ
お前らに悲しいお知らせがある
ポポ相手に検証した結果カウンターの威力は上段突き・中段突きと同じ威力であることがわかった
溜め攻撃 94ダメージ
上段カウンター 40ダメージ
上段突き 40ダメージ
中段カウンター 37ダメージ
中段突き 37ダメージ
フィニッシュ 75ダメージ
ちなみにフィニッシュのモーション値を40と仮定すると
94*40/75=50.13
40*40/75=21.33
37*40/75=19.73
>>151 いや、そんなもんでしょ
悲しむことはない
もっと低めに設定されててもおかしくないし
タメは罠拘束中でも狙うほどじゃないなぁ
>>151 中段突き好きだけど、微妙に上段突き届かないときぐらいしか使い道無かったから俺は嬉しいかもw
溜めは睡眠起こし以外に使い方が思いつかないな
まあこれで無理にカウンターを狙う必要は無くなった
秒間ダメージ最高は相変わらず上段突きステップ
バッシュの方がいい場面ではバッシュが最適解になるし
回避ランサーとも差が無いって事になる
>>153 中段突きはボロスの正面から使うと頭に弾かれない
あと落とし穴時に使うと弱点の手を狙える
>>151 ガードが発動するとキャンセル突きとカウンター突きが両方同じダメージになるのかい?
火力やべーな、ランス。
それだけカウンターが強力だってことなんだろうが。
ランス=スト2のガイル
片手=ザンギエフ
トライの時はカウンター最大まで溜ても上段と同じダメージだったが今回は威力上がってんの?
ガンスの小ネタ
ファミ通で赤いガンチャリオット確認
まず確実にレウスガンスだろうが、かっこいい
じゃ溜めカウンター突きはランス版の大剣溜め切りとして使えるな、突進より強いとか必殺技が追加されたな!
言うても三連突きのほうがDPSも高いし隙も少ないから
使う場面相当限られると思うけどね
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 09:23:26 ID:fz7R9j7H
あの稲妻突きは突進フィニッシュより強いのかよ、マジで溜め付きみたいなもんだな
眠らせたけど爆弾忘れたときに使う程度。
>溜め突き
>>164 睡眠ランス大好きだけど爆弾嫌いだから遊ぶ時には嬉しいかな
寝かせて研いで、さぁ再開って時に
部位破壊とか尻尾切りの足しにはなるか
相手が空から降りてくるときとか使えそうね
風圧ガードになってカウンター出ちゃうんじゃ?
神風の術
>>141-143 突進されるor飛ばれる→納刀追いかける→踏み込み切り上げ突き切り上げ→ガード→追いかける
この繰り返しで、時間ギリギリで倒してた
竜撃砲はめいいっぱい使ったんだよ
P3ランスの「ガード前進→盾攻撃→突き→突き→カウンター」の動きだが
ガンスの「踏み込み突き上げ→中段突き→切り上げ」と同じ使い道だよな
スレ分ける必要無くなったな
よく分かんない
終始メッタ刺しできてこそランサー
>>169 閃光使えよ
まさかとは思うが弱点は翼って事くらいわかってるよな?
罠閃光は全く使わなかったな
フル閃光で捕獲してたらもっと時短できたな
まぁ全部位破壊で倒すのが目的で、時間とかどうでも良かったけど
弓で言ったらホーミング突進が全く回避できなかったんだ
上位まではなんとかなるけど、Gになるとレウス、レイアは調合含めて閃光罠全開じゃないとガンスじゃ時間が足りないんだよなぁ
閃光罠無し縛りでずっとプレイしてたけど、さすがに挫折した
>>151 突進は斬れ味補正掛かるのを忘れてないか
>>174 んなこたあないよ。無駄に時間かかるから面倒なだけで。
ってかリオ夫妻ってガンスにとってはわりと楽な方の相手だと思うけど…
>>174 いや閃光罠縛りしても普通に行けるだろ
時間が足りなくなるんなら、それはちゃんと弱点つけてないか
単純に手数が足りないだけだと思うぞ?
>>174 ガンスで縛っても金銀なら単体竜王問わずクリアできる訳だが…
別にフルボルトみたいなガチ武器じゃなくても
真っ当なG武器なら普通に倒せるし、
初見に間に合わせた武器防具でも間に合ってた
>176,177,178
一応ガンチャリ改とモロコシを担いでいたんだが……やっぱ腕か……orz
>>175 トライでその補正は無くなった
今回もエフェクト発生の前後ではダメージ変わらなかったので少なくともダメージに関してはそこは考えなくていい
>>181 ああ、そういえばあの補正トライでは無かったんだっけ
突進はP2Gをピークに段々劣化していくなぁ
>>180 金銀に限って言えば龍効かないからガンチャリ改はダメ
フルボルトが無理ならアビスが作りやすくていいと思う
モロコシは…リオ夫妻に砲撃主体で戦った事ないんで正直わからん
そもそも特定の敵以外でG級砲撃主体って行けるの?
>>180 なぜ銀にガンチャなのかは解らんが
上位モロコシでも匠つければ普通に狩れるよ
ガンスは切り上げで羽に粘着しやすいから、銀は結構楽だと思う
ミラボレアス(黒)をランスでやるときの基本的な立ち回りは
足の側面にステップしてツンツンて感じで合ってますか?
>>184 別に全然狩れるよ
翼ひるませて落としたりとか突進止めたりとか、ダメージ計算が楽なのでやりやすいし。
まあ野良PTでやったら地雷ですけどね
金銀の弱点属性は物理だよなw
砲撃よりも威力高い武器で翼をザクザクするのがいいよ
ナルガンスで行ったけど
まぁ追いかけっこが大変だわw
P3体験版でガードキャンセル、ガードカウンターが追加されて
ランス面白そうって思ったんだけど
どんな練習すればいいかな。
今のところロア:5〜10分、ボルボ15分ちょっとで倒せるようになった。
下手に追いかけっこするとマラソン大会なので待ってたほうが良かったりする
飛んだとき翼切ってるだけでも倒せる
というか、ガンランスはクイックリロードとフルバースト以外になんか無いのかな。
ランスはカウンターがあるがガンスは・・・
溜め砲撃があるじゃないか
>>195 なにそれkwsk
あとは砲撃から回避orガードに移行できればなぁ・・・隙が大きいんだよ隙が
自分は回避ガンサー(笑)だからさらに斬撃主体になってしまう
クイックリロードって砲撃種類によって恩恵が違いすぎるのでは
ガード砲撃したいなぁ
なんかかっこよさそうだ
タメ砲撃→回避 よりも 砲撃→硬直→回避 の方が早いくらいにはタメるよ?
竜撃砲の待機状態がガード扱いに!!
その名も「カウンター竜撃!!」
…無いよなぁ…
>>199 なん・・・だと・・・?
ガンスはガードの方が似合いそうだけどな
タメ砲撃は威力に見合えばそれでいいですしおすし
ぶっちゃけた話、ガンスは片手くらいやる事変わらないような気がするんだ
でも三連突きが無いんだぜ?
>>204 俺今まで3連突き出来る場面でも突き→突き→斬り上げってやってたから
今更3連突きの最終段が叩き付けに変更されたからといって痛くも痒くもないんだぜ
今まで罠にかかったときとか、ダウン中とかにやっていた
「突きx3→砲撃→突きx3→砲撃」が出来なくなってるな
突きの3回目が叩きつけのせいで、その後に○を押したらフルバーストってw
効率の良い連携は
△突き→△突き→○砲撃→○クイックリロード→△叩き突け→○フルバースト
△突き→△突き→○砲撃→○クイックリロード→R○溜め砲撃→×回避
「踏み込み切上げ→突き→切り上げ」主体の場合は変化無しだな
切り上げ→上方突き→上方突き→砲撃→クイックリロード→叩きつけ→浪漫砲
とかな
wktk過ぎてドキが胸胸するわ
突き突き切り上げのメリットって砲撃からガ突き連携に派生できること?
威力も仕様も何もわかってない状況で効率も糞もないだろ
ひとまずP2Gと似たような事したいだけなら派生見る限り突き×2→砲撃の繰り返し、もしくは突き×2→斬り上げ→バクステの繰り返しで問題ない
ガ突きまで行って止めればそのままガード状態に移行もできるし、
単に三発目の突きより切り上げの方がモーション値上だし、
敵によってやパーティプレイにおいては砲撃を垂直撃ちにしたほうがいいし、
とか、何か色々
>>210 やべぇ三回目の切り上げ忘れてたw
△突き→△突き→△○切り上げ→○砲撃→○クイックリロード→R○溜め砲撃→×回避
このダウン時はこのループが一番良さそうだな
切れ味は残念そうだが
そこで心眼ですよ
あれ三発目より切り上げの方がモーション値高いのか
なんか勘違いしてたみたいだ
上方砲撃を混ぜるときは突き→切り上げ→砲撃orガ突き砲撃ってのが多かったな
あんま突き突き切り上げコンボは使ったことなかったかも
その辺の判断を臨機応変にやるのが楽しいんだし、
何でもいいんじゃないかな!
Fみたく砲撃回避が出来ればいいんだが
Fやったことないけど
2Gの、相手の振り向きに合わせて軸をズラすという戦い方だと
突き突き突きステップは間に合っても、更に砲撃も…となるとちょっと厳しい。
P3なら、疲労で動きが鈍くなるから使う場面も増えるんかね。
そういやMH3に爆砕のピアスあったよね
>>217 ボマーだけですわ爆砕
増弾と剣聖もあったからこっちは活きてくるね
>>218 ええぇ・・・
もうちょっと砲術王付けやすくしても良いと思うんだ
P3体験版でランスを始めて使うんだがカウンター突きってこれためてる最中に
攻撃くらうと強くなるの?
クイックリロードの操作が
「砲撃後に○ボタン」ってあるけど
砲撃連射出来ないんじゃないのかコレ
3rdの体験版やってるんだけど、ランスのなぎ払いって微妙じゃね?
使いどころがないんだよなぁ
仲間がスタンした時に助け易いって所くらいか
雑魚掃除に使えるくらいか。あとステップで正面から的が外れてしまった時の仕切りなおし
なぎ払いにはSAついてる、それだけ
>>216 ガンスの仕様に限らず、P2Gではセオリーだった相手の振り向きの隙に合わせるというパターンは
あんまり使えなくなると思う
>>210 3発目の突きと斬り上げのモーション値は同じだぞ。
体験版のでもう武器の調整はFAなんかね?
知らんがな
これからまた調整するんじゃね?
P2→P2G間でも調整あったし
ただまあ新武器、つーか体験版未収録武器はこのままだとぶっつけになっちゃうよなあ
3の下地もないし
ランス担いでソロでマルチのロアルドロス討伐失敗記念カキコ
アイテムフル使用でも時間切れですた
>>231 東京プレイショウとやらに行ったら、全武器体験できるよ
もうこれで決定だろ
発売1ヶ月ちょいでゲームバランスの調整とか有り得ん
でも体験版でガンス笛制限は意味分からんな
なぜ3種類だけ体験版から除外するのか分からんわ
教官「ガンランスとは何か!」
その3種はTGSでバランスが悪いって事になって調整中なんじゃねえの、トライのノウハウもないし
そもそも体験版出す予定なかったんだから、調整とかするわけがない
トライの時のスラアクもぶっつけ本番だし
P3rdで出た不具合、不満点は次のモンハンを作るときの参考になるだけだろ
ガンスと笛は大幅に変わるからじゃね?
製品版までのお楽しみってね
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 01:37:23 ID:OY7fjbAd
真の男はガンス一択
どんな相手でもガンスで葬る
今までランス派だったけど3rdからガンスに転向しようかしら
両方分け隔てなく使う
今までも、そしてこれからも
>>222 トライではボロス戦で泥団子になったり
ベリオで雪団子になる人が多かったから
攻撃のついでに横になぎを入れたりしてたな
ソロだと飛竜の着地の風圧に合わせるくらいかなぁ?
ガンスはメイン武器として使いこなしているけど
ランスは何か全然だめだわ
両方使える奴が羨ましい
ランスもガンスも使いこなしてるけどガンスの方が使い難い
ランスなら弱点3回突くだけで、よし今のより効率的な行動は無い!と思ってアドレナリンが出るんだが
ガンスの場合、今自分がやった行動が最適解なのかの判断に迷うんだよなぁ
もっと練り込んで戦法を確立出来ればいいんだけど
まぁ俺みたいな自分に納得出来ない人には向かない
砲撃大好きでガンス始めたから、効率とかはある程度度外視してるんだけど
肝心のその砲撃が、今までだとメイン火器にするには少々微妙な性能だった
P3はフルバーストに溜め砲撃、クイックリロードと主に砲撃戦強化の調整だから凄く期待してる
竜撃砲が多段HITじゃなくなったって噂も、ほんとなら嬉しい
大タルを抜槍突きで起爆後カウンターでガード出来る事を確認した
何かに使えないかな・・
ランスはカウンターが話題になりやすいけどガード前進のが神だと思う
カウンター合わせずガード前進やって3連移行したほうがいいし、勿論状況次第だけど
カウンター意識して食らってる人が多いんだよね
>>250 その発想はなかった
>>252 カウンターでもガード前進でもどっちでもいいって場面はそんなに無い
主に距離によって使い分けだよね
ランスでアカムにガードと上突きしてたら楽に倒せた
ステップを織り交ぜてみたら手数が激増して超気持ちよかった
嬉しくなって訓練所クック先生にランスで挑んでみたらガチで負けた
まったくランスは奥が深いぜ
本来、砲撃と切れ味は関係ないと思うの
>>255 俺は竜撃砲と一緒に熱管理にするべきだと思う
イメージは地球防衛軍のペリ子のエネルギーみたいな
ていうかむしろ弾も選びたい
マスレイ撃ちながらソラスに飛び込むマラソンか
テラソラスの間違いだろ
>>256 スラッシュアックスみたいなゲージがあってさ
各砲撃に熱量が振り分けられていて
時間で減少するけど、一定以上になったら砲撃不可
そっちの方が良いよなぁ〜
砲撃:溜め砲撃:竜撃砲=2:5:7 ぐらいでどうだ?
今更かもしれないが
クイックリロードが○ってことはボタン連打で砲撃はできないってことになるのか
その通り
モーション変わるし動き方覚えなおしだなぁ
一番操作の難しいガンランスを体験版で練習できないのが辛い
ガンスのないトライベースでモーション変更だから難航してるのはわからなくも無い
ガンス入りの体験版も出してくれんかねぇ
ランスって今回かなり入力厳しいというかレスポンス悪くない?
〇→〇→〇+R→〇→〇+R→〇〜とか
薙ぎ払いを途中に挟むのとか安定しない
△の中段だけならこんなことないんだが
撃たざるを得ない仕様であってくれと願う
撃たなくても何とかなるガンスなら今回も微妙武器で終わるだろう
>>265 先行入力猶予が短くなっただけだろ?
それはレスポンスとは言わないぞ
ガンスの砲撃は相変わらず火+無属性なのだろうか・・・
PVは従来の砲撃タイプだったが、仮に属性砲撃実装してたらそこで見せてるよなぁ
>>265 ○連打にRをはさむだけ、こんとんじょのいこ
>>268 属性砲撃はスラアクさんの技になったからね
ガンスは火属性砲撃の威力アップに特化していく方向だろうな
砲撃がさらに威力上がってますように
むやみに砲撃の威力が上がると水平砲撃しだす奴が増えるのであんまり調整入りませんように
だから竜撃弾みたいに武器倍率で威力が上がる仕様にだな…
竜撃砲が単体ヒットならやべーな。
実質爆弾G3個で睡眠爆破できるぞ。
砲術王ボマーの睡眠ガンスに睡眠ネコ×2で行けばヤバイ。
ヒートブレードマジ勘弁。名実ともにチャッカマンじゃないか
>>275 どうせ竜撃砲単体ヒットなんてありえないさ…
よっしゃね寝た!→ネコ「すみませんニャ、もうジャンプ攻撃モーション中ですニャ」→「! キシャー!」→(´・ω・`)
ランスはモーション値弱体化で終わったけどガンスには期待できる
>>275 つーか、冷静に考えたらそれでようやく実用レベルだよな
睡眠の時
「ガンスさん竜撃砲よろしくです」
「いや、竜撃砲は複数ヒットだから」
「あー・・・わかりました。大剣さんよろです」
とかいうやりとりはもう嫌だお・・・(´;ω;`)ブワッ
大剣が剣を振り下ろすタイミングを見計らって撃てば爆弾のダメージを抑えられるじゃん
ていうか単発だとしても殆どの場合大剣のタメ3の方が強いのにね
てか明らかに竜撃砲の方がリスクでかいのに何で溜め3の方が威力高いんだよって話だよな
使用制限あるんだから一撃必殺クラスの威力でも良いと思うんだ
ナルガみたいなカモは調整大丈夫なんだろうか?
もはやカウンターランスの前では被弾要素なくね
鈍重そうな奴らがあれだけアグレッシブに動く中
迅竜と呼ばれるほどのヤツが今までの動きのままではないと思いたいが
今までも動きにクセがあるだけでそんなに速くもなかったけどな
P3の体験版やってみたけどマイフェイバリットのガンスないじゃん
しかたないからランス使ってみたけど、ナニコレすごく楽しい!カウンターっていうんですかあれ。なんか無敵時間があるっぽいし、ホント強くなったねランス
ガンスはもっとガンの部分を生かして欲しい
突きのおまけに砲撃があるのではなく、砲撃のおまけに突きがあるくらいにして欲しい
モロコシをもっと極端にするような感じで
それはそれで嫌だ
アドパで狩ってくるかな
むしろ突きながら撃ちたい
付いた瞬間トリガーを引くとダメージアップだ!
竜撃と砲撃はスタミナ削るでしょ?
爆弾的な扱い受けると思ってるんだけど違うかな
頭にブチ込んだらめまい起こすんでしょ?
これなら竜撃4ヒットでも良いよ
むしろヒットストップみたいにスローモション気味にガガガガっと4ヒットしても熱いよw
もう砲撃威力がトップクラスなのにトウモロコシとか勘弁な
攻撃力がトップクラスなのに茶毛納豆とかかんべんな
>>296 爆弾てスタミナ削るのか、トライやってないから知らんかった。
効果はどれぐらいあったんだ?それによってはガンス始まったかも
>>300 Tryに爆弾でスタミナ奪えるなんて仕様はないんだ
ごめんね(´・ω・`)
>>301 携帯から失礼
なんか信じてたw
榴弾は?あれのイメージだった
体験版の毒槍がナンボのもんか知らんが、20分でボロスオンソロ討伐は不可能だよな?
いゃむしろGナルガ10分針とかいってた前作までがおかしかったという認識は勿論あるが
体験版の話か?
オフならランスで普通にできたが
>>303 俺はむしろランス以外でソロ通信ボロス亜種クリアできない
もともとハンマー使いのはずなのに・・・
>>303 体験版の話ならアイテムありなら5分針もいける体力だよ
>>303 オフで上手くいったときはなんとか5分針出せる程度だけど、
オンでも15分針になった直後くらいで倒せたよ
竜撃砲は積極的に打たないと効率悪いぜ!
と言われるようになって欲しい
やった!ボロスを罠閃光爆弾猫強壮縛り5分針で倒せた!第3部完!
むしろ猫を縛らずに出して欲しい
亀甲縛りの猫を想像してしまった
俺はもうだめだ
竜撃は今のも好きだけどやっぱブレスなんだし距離でヒット減衰する貫通弾みたいのがいいなあ
ガンスは強くなくてもいい、ただ、使ってて楽しい武器であって欲しい。それだけを願う
やっぱガンスがいるとボロ亜種の雪剥がしがラクだなぁ
って感じの砲撃と竜撃になるといいな
亜種の中身の弱点なんだろ?雷?
まあ未だにガンスがガチ武器に入った事一度もないから
P2でガード突きがやたら強かったらしいけど、あの時も他武器と比べたらそんなに強くはなかったのか?
凄まじくお手軽だったけど、ある程度使いこなす前提なら強武器にギリギリ入るか入らないかぐらいじゃない?
バサルグラビフルフル相手にはHQNと同程度の討伐速度を叩き出せてた気がする
討伐速度でガンスがトップに来たら、モンハン自体のバランスが崩壊してる。
リーチ短くガードもできないハンマーや、更に強走薬まで必須の双剣がトップクラスと言うのが特徴が出て良い。
2Gでは抜刀術の大剣がアレだったが。
ガンスは手数ありリーチありガードあり固定ダメありと、何でも出来てどのモンスにも対応できるのが特徴だから。
さすがに2Gよりは火力欲しいけど、3rdはランスより攻撃的らしいから期待してるよ。
ハンマーは範囲強いしガード不可と尻尾切断不可以外本気で欠点ないけどな
動きが遅いガンスよりも圧倒的に汎用性高いぞ
>>315 ボル亜種は雪有りには火が、雪無しには龍が効くみたいだよ。
雪ありには火、雪無しには雷
ソースは解析
ホントだ、雷だった‥‥
ごめんよorz
竜撃砲にヒットストップ実装されないかな
絶対気持ちいいと思うんだが
>>290 個人的には移動突きでモンスを突き刺した状態から一瞬のタメ(効果音:ガシャコン)→フルバーストとかできるようにして欲しい
絶対脳汁が出る自信があるわ
その後の硬直動作とか長くて良いから
それは違うゲームやったほうがいい気がする
隙がでかい行動は竜撃砲だけでいいや
通常砲撃からのガ突移行を早くするとか、通常砲撃からステップに繋げさせてくれた方が砲撃をメイン攻撃パターンに加えやすくなるんだけど…
ガンスは武器の攻撃力の他に砲撃レベルなんてもんがあるんだから
もっとピーキーな性能のモノがあってもいいと思うんだ
攻撃力は200くらいで切れ味も匠つけて緑止まりだけど拡散砲撃Lv7とか
3rdも砲撃レベル形式なのかな・・・
突く意味って何だろう…?
大ホウモロコシくらいになると突く意味って砲撃の方向変えるためだろうなと勝手に思ってる
ある程度突いてか砲撃するのがマナー
みこすり半くらいは頑張れ
まぁ、立場や性能は2Gと大差なくてもいいから、あのガンスの武器アイコンの卑猥さだけはどうにかしてほしいな
フルバーストってなんぞ?
ガンスの新モーション
詳しくは っwiki
どうでもいいがシロー・アマダを思い出した
切れ味赤になるまでフルバーストするんですね
339 :
336:2010/10/23(土) 13:33:27 ID:Btm4/tpQ
倍返しだー!!
フルバーストって名前だけだと俺はヘビーアームズ思い出すな。だから何だって話だが
フルバーストは叩きつけからだけだっけ
そんなに隙突けることも少なそうだ
砲撃からステップに繋げられるだけでかなり使いやすくなるんだけどなあ・・・
>>321 ハンマーのリーチの短さはマジでキツイ。
ミラの頭狙うのは厳し過ぎるし、ディアの角折りもハメでもしない限り難しい。雑魚掃除もダルイ。
基本的に、討伐速度に特化した武器だと思う。
ガンス一本あればなんでも相手できるって意味では汎用武器といえないことも無い。
部位破壊や討伐時間はこの場合考えないってのが大前提だが。
MHにおける強武器ってのは討伐時間がすべてだから、まるっきり効率とは対極のガンスは軽視されちゃってるんだよな・・・
安定感は凄いんだけどな
見た目に反してに尖った性能はない武器だよね
>>342 いや、今回の仕様だと意外にその隙はあるかもしれん
ヘビィのしゃがみ撃ちも、動作がモッサリしてるわりに結構実用的だったからな
シールドに装填式のリアクティブアーマーを付けて突進を止められるとか
それぐらいユニークで尖ってたらいいよな
ところで逆ガードってつぶされたのかな?
何度やっても成功しないんだけどこれはタイミングの問題?
ガンランスから弾が撃てる日を信じてる
>>344 ハンマーはリーチ短いっていう人多いけどさ、
スタンプのリーチはランスより長いぞ
まあ溜め攻撃1種類だけ挙げて反論するなって思うかもしれんが
TGSでやったけどフルバーストはかなりいいよ、最高に気持いいし格好もいい、使うチャンスも結構作れる
叩きつけは慣れてると始め戸惑うかもな
ランスの新技だけど、基本はキャンセル突きで、
突進などにはカウンター突きで合わせて、ガード前進はガンスの踏み込み突きみたいに距離詰めで使えるな。
欲を言えば前進したあとステップに移れたら神だったな。
なぎ払いは虫退治ぐらいか。
>>356 威力とか手数で調整すればもんだいない
今のガンランスが弾飛ばせたって超火力ボウガン食えるわけないんだし
低火力ボウガンは食われるじゃないですか!
やだー
みんな落ち着くんだ。妄想に突っ込みいれてもしょうがないぞ
>>358 NHKの梅雨明けの人自重w
ガンスは砲撃方面の新技が凄いな
製品版で使うのが楽しみだ
>>360 体験版でガンス無くて逆に良かったかもな
wktkが止まらないよw
よく考えたら低火力ボウガンってなんだろう
ランス縛りで天地狩猟ノ覇紋ゲット記念カキコ!!
やっとガンスでも遊べるぜー
>>363 訓練所全武器使えないのでミラ系はどうするの?
レイアとレウスのガンスがチラ見えしてwktkですが
カラーをがっつり出したベタ塗りっぽい感じが多いんだろか?
ジオンのMSみたいな印象を受けた
まぁニヤニヤしながら使うんですけどw
悪いが言ってる意味が良くわからない
レイアガンスもレウスガンスも原色に近いはっきりした色だなぁってことでしょ?
>>367 それアルマジロみたいなヤツかな?
ファミ通で見たんだったかな深い赤に黒ラインみたいなのね
赤けりゃなんでもシャアで雑なw
>>369 ガンチャリオットの色換えのやつだよね
テクスチャはレウス防具に合わせて赤と黒のまだらになってるな
>>367はアルマジロのガンスだと思う
アグナのガンスと思われる武器はティガ亜種の画像に載ってる
>>372 刃先がアグナのクチバシっぽいから勘違いしたわ
ティガ亜種のってあの紅いチャリオットみたいなやつか
てかやっぱ今回チャリオッツ無いんだろうなぁ・・・名前が好きだ
どちらかと言えばジョニー・ライデン専用機
カウンターむずいよ。
ロアルドロスなら慣れてきたけどボルちゃんは怖すぎる。
今まで通り戦ったほうが早く討伐できるけど、新モーション使わないなんてカプコンさんに怒られる。
ボルちゃんて向かって左側に立つのがベター?
常に右でやってて左側を試してみたらなんか楽しかった
近距離からの3WAY雪玉にカウンターを合わせて吹っ飛ばされるw
これはスタミナを持っていかれてるんかな
>>376 カウンターは咆哮と雪降らしの最後の方と長距離突進くらいかな?
近距離突進についついカウンターを狙ってしまうと押されて終わりの損な状態になるね
敵に合わせて俺は使っていくつもり
ロアルはカウンター狙いやすいからガンガン使ってるけど、ボルには2Gとほぼ一緒の戦法のほうが俺も安定するな
>>377 調子に乗ってて上突き連発してて、振り向き→頭ガキンッ→突進オワタ
無理は良くないっておもった。
ボルの突進に向かってガード前進したら、スタミナが一気に0になって吹っ飛ばされた
使いどころを考えなアカンようやw
>>377 怒ってるときは絶対間に合わない、というかキレイな罠だw
片手の人の動画では振り向きに弾かれない盾殴りを上手く合わせててカッコよかったな
振り向きを感じたら前突きに切り替えるとか出きれば少しはマシになるんかな
突きもカウンターも正面を感じたら前突きを意識するとか・・・練習してきます
>>380 近距離突進は威力上がってるからガマンだねw
382 :
381:2010/10/24(日) 00:46:45 ID:WxFImpwf
今こんなこと言っても意味ないだろうけど、
火力的にはランスは今回も近接で2、3番手の常連(相手によっては1番もたまに)ってところだろうかね。
まぁ、無難なポジションか。下手に厨武器になって、ランス使うだけでバカにされる事態になるよりはずっといい。
オンゲでは弱い武器のほうが使うだけでバカにされることは多い
ガンランスが3rdでは強くなってますように・・・
早くガンス触りたい!
始めてモンハンやった時はガンスもっさり過ぎクソ武器www
だったのに今ではもうガンスなしは考えられない
とあるガンサー「ボロスで撃たないとかありえねえw」
俺はこの「とあるガンサー」になりたいんだ
>>387 なれば良いけど、なったとしてもその主張を押し付けるのはやめてくれな
そろそろ竜撃レーザーになってもいい頃
排熱砲はMHFから出でこなくていいです^^;
フルバーストは大剣の溜めや斧の属性解放みたいな感じで、
龍撃砲は本当の必殺技って感じがいいな
その代わり切れ味ゲージを200消費とかになるんだろ
一気に赤ですか
ボロの頭突き(雪玉付き)にカウンターを入れるクセがあって
直後のバック頭突きをされて雪を貰ってたんだけど
1回目のカウンター直後にこちらも大バックしておけば2発目を避けれるっぽい
強走飲んでたし、何度も確認してないけど
強走飲んでれば3WAY雪もまとめてガード前進できるし
早くガ性2やら体術やらで試してみたい
ボロスはガンスが狩りやすそうだな
>>395 今回スタミナ管理がきついからHR上げ中は体術有効かもね
>>396 前のが引き継がれるならポンデが体術持ってるから
必要を感じるころには手に入るかなぁ
あとスティール(ガ性・砥石)と安いお守りでガ性と体術はそこそこに揃う
・・・と良いなぁなんて
ネブラGは割と最後まで使えそうな性能だな
珠とお守りでガ性付けて一部組み替えれば
>>399 アグナGがクソ便利だったからなぁw
でも今回はガ性つけてても体術が欲しくなるんかなぁ
俺は下手だから燃えやすいネブラGは趣味程度にしか着なかったorz
そろそろ上手いパラになるためのアドバイスを伺ってもいい頃合な気がする!
誤爆したにゃ(´・ω・`)
パラを名乗るなら挑発つけないとな。
挑発大とか実装されないかなぁ
ガード歩きが体術でスタミナ消費変わるかで体術の価値は変わってくると思うけどな
効果がないなら体術の価値は大暴落する
俺は回避距離が早く欲しい
俺は心眼つけてボロスの頭を突きまくりたい
紫ゲージなら心眼なくてもいけるんじゃね?
今回はカウンター派は体術必須になりそうだな。
ガ性ガ強体術でカウンター無双
ボロスの頭はいくら突いても打撃以外では壊れないはず
ボロの頭は青ゲージで逝ってたから
亜種は・・・嫌がらせで白必要になるかなぁ
下位なのに鮫ランスに速攻ドロを落とされてた可哀想なボロス
攻撃力低めで良いからああいうゲージの突きぬけたの欲しいな
ぶっちゃけランスがあれば他の武器いらないよね
それだけランスは優秀なんだよな
器用貧乏
切れ味の良いティガ武器、ナルガ武器は匠つければ上位でも紫いくお
体験版で久しぶりにランスつかってみたけど、ガンスとはやっぱり大分違うのなー
訓練所埋めるのあきらめてたけど、突進楽しいしもう一度挑戦してみるか
タブンそういうことじゃなくて、3rdにも紫が存在するのかってことじゃないかな?
P2だと白で打ち止めだしさ
MH3にはG級無いけど紫あるよ
P3にあるかどうかは知るわけがない
3にはあるのか、んじゃ3rdにもありそうだな。3ベースだし
ナルガいるから紫あるんじゃない
G級上がりたての頃はダークネス無双だったなあ
上がりたてどころかウカムまでダークネスだった
P2のランスは紫ゲージのやつないんだな…
P3じゃG級までの武器防具が上位までに圧縮されてたら良いなと思う
紫無かったら確実にG出るだろうなw
>>421 どんだけ俺Tueee!したいんだよw
装備でゴリ押し無双ゲーだったら他にあるだろ
匠スキルそのものが消えて
無印のように切断100%、打撃100%になってくれるのが一番の理想だわ
ゲージ関連だけはいい加減調整してほしいな
紫はもちろん白もいらないよ。ついでにオレンジと赤もいらない
黄、緑、青だけで十分
最後は結局匠ゲーなせいで逆にスキル選択や見た目の自由度が減ってつまらん
匠は15Pのまま移植されるのかな
どこにだって見た目愛好家は居るもんだ。
ソロは無論、オンでも実用性度外視OKな面子と狩っていれば良いっしょ。
正直な話、実用性度外視PTで狩るのがPシリーズはゲームとしてはいいバランスだしな
ぶっちゃけ匠はいらんよね
匠ない=地雷みたいな認識になってるしスキルの制限強めるだけ
しかも上位防具には大抵ついてるという
匠15Pで発動しにくくなってるんだけど
発動してしまえば
業物+属強より強いから迷わなくていいか、みたいなのが残念
俺はガ性に回避とか快適スキルを付けようとするから匠はあまり選ばないな
何よりも重視することは攻撃力よりも快適に動けること。
>>423 確かにG級装備で上位やったら俺TUEEEだな
防御力350くらいに見合うようにモンスの攻撃力上げたら、初回のクリアができなくなるな
…って事は、必然的にG級武器は軒並みリストラ?
黒雨・ウロボロス・ダークネスの愛槍3本が無いとか…
でもP2よりは多いらしい
既存武器組以外の優秀な武器が出る可能性も捨てきれないからな、こればっかりはやってみなけりゃわからない
ガ性あるだけでボルちゃんは楽になるはず。
ボルボロスはガード前進が非常に有効だな
>>432 どう考えてもリストラ・・というか3rdGまで出番なしでしょう
今回は3rdGはないんじゃないかな。
あるだろうが
ぶっちゃけG作るなら時間空いてもいいから
4作って欲しいなまだ3すら出てないけど
間違いなく出るよ
3rdの売り上げが絶望的じゃなければ出るんじゃない?
まあ4は3G後の次世代携帯機だろうな
んなの信用してる奴いねーだろw
カプコンだぞ
たしかP2やP2Gの時にもそんな事言ってたよな?<容量いっぱい
てか容量についての発言ってガセじゃなかったっけ
>>442 出なかったら嫁のおっぱいUPしてやるよ
新しい圧縮技術(嘘)ができたのでやっぱりだします^^
(プププッ容量パンパン?そんなの3買わせるための嘘に決まっとるがなwww)
メモステが安くなってきてるから、メディアインストールを必須にして、
UMD2枚組のうち1枚をインストール専用にして容量を増やしたりしそうだな
P3GをP3のアペンドディスクとして出しますね^^
ヒント:P2GはUMDの最大容量の半分も使ってない
つーかDL版告知なしとかカプコンどうかしてるぜ!
ユーザーにとってDL版はメリットだらけなのに
まああとで売れないってのがあるけどな。
32Gのメモステにパンパンに詰め込んで(セーブ領域ぐらいは空けて)
メモステ販売とかしてくれたらなぁ
コピー対策は考えて貰って
カプウンコはFのせいで金の稼ぎ方が露骨に汚くなってきた
まぁなんでもホイホイ食い付いちまう馬鹿が多いのも悪いが
>>450 ゲームを快適にプレーする上では、要領の半分は残さないと行けないと聞いたことがあるんだが。
そういう意味ではP2Gが要領的に限界。
P3Gが出るかどうかはガンスの武器数にもよるかもしれんな。
スラアクできたし、ガンスの数が他と同じくらいに増えたら、G級はないと思う。
売れるんだから出さないはずがないだろうよ、というか出ないなんて思ってる奴がいることに驚くレベル
>>457 ガセだったらメディアインストールの機能自体いらなくね?
最初からUMDに入れとけば誰でも快適に出来るしな。
てか、要領と容量間違えてたわw
そもそもP3GがP2Gより容量多いとは限らない
>>458 それにUMDの容量フルに使ったゲームもあるから普通に可能だぞ
なんてゲーム?
メディアインストールする理由は、ロード時間短縮だぞ
UMDよりもメモリースティックからのほうが読み込みが早いからな
あくまで快適なプレー云々だから、動きや反応が全てのアクションゲームでないと意味がないと思うんだが。
>>462 映像分がでかいんじゃ?
ガンスは砲撃でレベル1通常弾くらい発射してくれてもバチは当たらないと思うの
そして竜撃砲は単発ヒットを…。
ガンランスは銃っていうよりも、槍の先端を爆発させてるだけだよな
つか、聞いた話を鵜呑みにするな
開発者でない限りそんなこと分からないんだから適当なこと言うなよ
開発者でないと分からない、なんて言ったら
>>442が結論ってことになるわけだが。
お前さ、冗談を見分けられない奴に2chを使うのは難しい
>>442はどう見ても開発の冗談
砲撃からガードとかガード砲撃とか強いからしないんだろうか?
モンハン=回避なんだろうか?
ランスがカウンターを持ってるせいで
守り=ランス・攻め=ガンスとか?
差別化はこだわってないか
>>470 ランスはカウンターでさらに手数が増えてるから攻めと守りが両立できてる
ちなみに新技の溜め砲撃の後なら回避に派生できるよ
あ、すまんガードだったか
いよいよ体験版も始動ってことで久々にここに来たわけだが
・・・前からここってこんな雰囲気だったっけか
>>472 ガンスに鉄壁のイメージ欲しかったなぁとか思ったんだ
攻撃からガードに繋がって堅守ってイメージがあったから
ランスは攻め攻めだよねw
ID:BYKmWfXZはただのアンチだったか
>>474 昔からランス=攻め ガンス=守りってイメージだけどな
DPSなんかもランスは昔から高いしステッポで舞って刺す蜂のイメージ
ガンスはTAに向いてないし鉄壁のイメージ
とは言え今回カウンター増えたからランスは変わりそうだねえ
そんな俺は今回もガンス握るぜ握るぜー
ピヨってる味方の前に飛び出して火の玉をガード
やっぱこれがガンスの醍醐味だよな!
え?ランスでも出来る? 聞こえんなー
すまんが、しょうもない煽りなら他でやってくれ。
ここはランスガンススレだからお前こそ他でやれよwwwww
まぁそうだなw、すまなかった。
・・・ヌルーピアスってあったよね?もしや今時のナウなヤングな住人にとっては死語なのか?
>>477 うん
みんなが望んでたけど今回砲撃から回避を選択できるでしょ
ガードに移行できたらなぁって思ったんだ
ランスのガード範囲180度、ガンスはもうちょい斜め後ろまで、とか妄想だわね
火の玉をガードはガード前進できるランスのが上だねw
ランスってp2gの頃に比べて取っ付き易くなった?
凄い尻尾斬りしやすいし、動きやすくなってるように感じる。
>>482 もともとランスもガンスもガード範囲って180度超じゃなかったっけか?
鉄壁ってことならガンスにはガ性1が自動で付いてるってな妄想くらいは許されてもいいような
今体験版落としてるところ
ついに砲撃後に回避出来るのか。なんの情報もないから今から楽しみだぜー
とりあえず体験版にガンスは無いのな
>>484 だから妄想だってw
ピョンピョン跳ねるランスよりガンスのがデカい盾が似合うと思うから
ランスは真横まででガマンしてもらってガンスの範囲が広かったら良いなと思ったの
なるほど
しかしでかい盾はそもそもがランスの特色だからねえ
本来なら砲撃こそがガンスの特徴なんだろうが体験版にないってのは
そのコンセプトがいまだに消化できてないってことなんだろうか
体験版に無いのは、調整中なのか、あるいはトライに無かった武器だから発売までのお楽しみなのか分からんね
>>487 双剣は体験版の目玉かな
先に行ってらっしゃいな感じだろうね
出てない3種はボロと相性良さそうだなぁ
ガンスできつそうなのウサギかアルマジロじゃね
弓は調整中のレス見たぞあまりに曲射が強すぎて怯みっぱなしだったとか
ガンスと笛は3rdのお楽しみな武器だから我慢しろよって事かな
ランスで気に入らないのはR+○+△押しっぱで最速ガード発動しなくなったぐらいかな
出来なくなった理由が分からんのだがな
調整手抜き過ぎ
>>490 出てないのに強すぎも何もないだろ
どっかの妄想を真に受けたのか?
>>492 カウンターとなぎ払いの操作と被るからじゃないか?
納刀からの即ガードはR+○+△で出来るんだから
>>493 TGSで使えただろ?知らんのか?
弓二人でティガ亜種に曲射を続けたら怯みっぱなしで沈んだと
お前がTGSでプレイしたんなら感想を教えてくれよ
>>494 納槍からR+○+△押しっぱなしでガード出来ないよ
アイテム使った後も、前転した後も出来ない
起き上がりや、受け身中に押しっぱなしなら出来る
>>498 あれ?俺ボロス戦でアイテム使った直後に出来た気がするけど
ヤベー間に合った〜でドキドキしたから覚えてるんだが
勘違いかな
直後にちゃんと入力すればでるけどその前から押しっぱなしにしてる場合は出ないね
多分カチカチボタン押してたんじゃないだろうか
>>499 R押しっぱで、○+△を連打すればいける
今実験して気づいたんだけどR押しながら○+△→○連打ってやると
ガードモーションをキャンセルして溜めにいけるな
>>501 ほんとだwwwすげぇwww
納刀⇒突進も早めに出せるね
ガードからも立ちからもカウンターだせるね
トライの選択式はなんだんったんだw
攻防一体無敵の盾じゃんって感じだな
で、水平キャンセル突きってできないの?
左の親指次第で
>>504 ノックバックする攻撃を受けたら水平カウンター突きになる
自分では出せないわけか・・・
まあ、確かに使い分けれたら強過ぎるよね
>>504 キャンセルでは出来ないみたい
攻撃を捌く時にアナログが入力されてれば任意で前に突けるね
カウンター狙うよりもガード前進から盾攻撃→中段突き→中段突きのが良くね?
というかガード前進って相当使えるな
もうわざとロアルドロスの側転に突っ込むようになってきたわ
ガ性と体術備えたら無双できるかもしれん
どっちか片方しか使わないわけじゃないでしょ?
ガード前進の方が効果的な状況とカウンターの方が効果的な状況は違う
マジで挑発ほしいな、今度のランスは
雷属性の砲撃とかでないのかな?レールガン的なとは言わないけど
砲撃にも状態異常乗ってほしいんだよな
砲撃と一緒に毒ガス麻痺ガス睡眠ガスとか
妄想とまんねー
ブロントさんも真っ青なナイトさまです。
体験版でガンス無かったからしかたないが、ここまでほぼランスの話題w
もうガンスなんかどうでもいい?w
>>512 パーティー内でカウンターをすることは、まずほとんどどないだろ
仲間の攻撃で発動することもありそうだし
あと、2頭クエでもやりづらいかもな
今日トライのイベントロア2頭ソロやったけどカウンターほとんど使えなかったわ
ガンスは入ってないから妄想しか出来ないのさ・・・
でもこんだけランスが変わってたら期待しちまうね。
ないからこそこうやって体験版じゃ我慢できない状態のヤツって多いんじゃないか?
あとほぼ1ヶ月。早く来い製品版。
最速ガードできるようにならないかな、構えないとイラっとくる俺は短気なんだろうな
もうゲリョスが嫌いすぎるんだけど
無意味に走り回るし毒ガードできないし脚弾かれるし…
>>513 さすがに斧使うしかないんじゃない?w
毒撒き散らすぞ
スラックスは操作がわからんとイライラするな
ボロスさんの目の前でガチャガチャフォームチェンジしてる間に殺されたわ
なんだあのクソ武器、二度と使わねえ
>>519 股下に入って尻尾を突くんだ
そうすれば走りも毒も頻度が下がる…はず
慣れるまでは欲張らず手数は少なめにして、
ステップやガードや歩いてポジション維持をする余裕を持つようにするといいよ
>>521 斧なら武器出し中レバー+△後にR
剣なら○の横切り後にR
で、変形しながら攻撃出来るぞ
>>519 毒はガードできるぞ?G級の頭破壊後の毒は確かに困るが、地面をつつき始めたら距離をとればおk
基本的に回避ランサーで、ついばみを予測して股抜けバックステップ→ケツにアッー!
ガンサーだったらどうする気なんだよ
ランサーは自分本位でしかモノを考えられないから困る
あれ? ガンサーでもランスと同じ性能の盾はあるよな・・・?
ガンサーは硬いとこには砲撃するだろうから足弾かれるとか言わないだろ
むしろ上突きがピンポイントで腹やら尾・頭に刺さるランスよりは
斬り上げの判定が左下部から発生するせいで足にひっかかるのに苦しむガンサーのほうが多いはず
俺もこの前ガンスで序盤クエ復習してたら踏み込み突き上げ暴発ガイン!!が多すぎてうんざりした記憶がある
ゲリョには砲撃メインだな。俺は
突きより何処撃とうが気にしなくていいし
肉質固い相手にはそもそも心眼最優先でつけるしそういうことで困ったことがないからなんとも・・・
プレイスタイルの違いといってしまえばそれまでなんだが
ポンデすらギリギリ10分針の俺はボルボを時間内に討伐できる気がしない
いいから壁際おとし穴強走エンドレス突進だ
ゲリョには尻尾以外考えられんだろう・・・
ごめんガンスなんだけど脚に当たっちゃうんだよ
脚狙ってるわけじゃないんだけどねw
ゲリョスだけだ苦労するのは
ガンスはある程度時間かかるけどほとんど回復アイテム使わずに勝てるのがいいよ
大ダメージ受けるときは大概雑魚敵とのコンボだし
足に当たるのは間合いが近すぎることが多い
股下だと毒めくられたり足にあたったりいいことがない
ステップで間合い調整できるようになればキミもイケメンガンサー
斬り上げの間合いが分かればちゃんとゲロスの尻尾は狙えるお
風圧無効無しでクック先生の翼ねらう感じで
脚に当たるなら正面から切らず
横向きに切り上げ出すとかすればいいかと
今村のみで上位入った所なんだけど見切り+1(武器次第で2)とガード性能+1と高速砥石なんだけど
高速砥石か砲術師ならどっちがいいかな?
1.1倍って聞くとしょぼく感じてしまう
砥石でいい
戦い方によるけど砲術師までしか付かないなら砥石のほうがいいかな、砲術スキルのメインは竜撃砲の冷却短縮なので
ちなみに見切り3でだいたいダメージ期待値が1.1倍になる、これ豆な
そうかありがとう
とりあえずは砥石のままでいこう
1.1倍も捨てたもんじゃないんだね
防具ちぐはぐにできない症候群だから装備は苦労するぜい
ガンスは砲撃キャンできるだけで楽しくなる
回避するために一突きとか無駄だと思わないのかなカプンコ
あと、デフォで上方・真上砲撃ができるようになってほしい。
上に向かって撃つ為に斬り上げしたら『ガキンッ!』ってなるのはもう嫌だ。。
ウカムガンス作ってからは気にならなくなったけど、G3でグラビ狩ってたころはよく思ったな>デフォ上方砲撃
近衛の時期が長くて放射砲撃になれてたから、G級あがって放射ガンスがL4止まりの間モロコシ使ってたけど射程が…
放射ならグラビ相手でも突きが空振る距離から余裕で砲撃届いたのになぁ
>>542 まぁ良いとは思うけど
どうやって砲撃の位置を変えるのかとw
もうボタンが空いてないぜ
>>544 ガンのスコープモードかw
ガードからしか無理っぽいけど
心眼つければよくね?
上砲撃も溜めできるのかなあ
かっこよさそう
雑魚敵すら倒せない竜撃砲ェ…
倒せるわ!
もうガンス>>>ランスだなあ
たまにランスも使うけど、ランスも悪くないよー
ガンスだとステップで回避せずガードに頼ってちゃ固められちゃうような相手でも、突進で強引に逃げられるってのは手軽だし
匠で紫になる頃にはいつも通りランス>>ガンスになってるよ
>いつも通り
いつもってなんだ?
ランスは踏み込み突き上げみたいな便利モーションないし
風圧ある相手やPTでお荷物になる
しかし今やそれも過去の話…
ガンスを構える位置を股間に
もう弱武器ランスは隔離しよう
心眼効果のたたき付け、スパアマ踏み込み、クイックリロード、フルバ、単発龍撃砲でガンスは最強クラスだろ
叩きつけ弾かれ無効って情報出てたっけ
,. ― 、__
/:.:.:.;.:'´.:.:.:.:.`:ー'⌒\
(¨´ー‐/_r。:.:.:.:.:.:r。:ヽ:.:.:.:.:\
`>‐{ じ'〜〜じ'ー}_/ー‐'´,)
{ ◎ハ ヽ-' / v<¨´
 ̄ ノ'ヽ. r‐.:'ヽ.\◎)
__/:.;.:.:.| |:.:.:.:.:.:.\¨´
ゝ--/:.:.:.| |:.:.:ヽ,\:ノ'ァ
|:.:.:./ ヽ:.:.:.:.',、  ̄
i:/ \:.:| }
ヽ. r―, ソノ
L_)_j (_r_ノ'´
ポケモン界のメタルスライムことタブンネさん
TGSに行けなかった奴は哀れだな
未だに太刀並の弱武器ランスを崇拝してるんだから…
ランスは確かにソロ専の弱武器
だがガンスは根本的なコンセプトからおかしいこれも弱武器
浪漫武器ってあまり良い意味じゃないよね
大剣のが微妙じゃねPTプレイ
ソロはつよいけどさ
そういうの気にするなら強走飲んで双剣だけ使えばいいんじゃないかな
パーティは他との相性だからねぇ
麻痺強化片手剣とハンマーがいればずっと俺達のターン
ガンスの新モーションみた
強そうだけど隙も大きそうだね
麻痺ガン+ハンマー2+DPS高い武器
効率求めてたらモンハン楽しめないけどな
TGS行った人、ガンスについて全部晒してくれ
お願いします
別武器になってる
もっさり感がかなり減った
三連前方突きが使えなくなった代わりにたたき付けが使える
切り上げ、踏み込み突き上げについては変化なし
砲撃は連続では出来ない
上方突きはP2級の速度に
クイックリロードと溜め砲撃についてはよくわからんかったが
フルバは切れ味消費もすごいが瞬間ダメージはかなり高い(わりと怯む)
竜撃砲は単発っぽいエフェクト
まあ、ランスはモーション値低くなったし
ガンスの方がDPSでも上だろうな
DPS比較までは眉唾に聞こえるが、ちょっと期待しちゃっていいことはわかった。
ガンスもランスも好きなんで朗報だわ
たとえどんな良調整がされようと相対評価でしか語れない名人様が減らないのは困りもの
普通に期待していいと思うよ
もっさりが減ったのは良いな
フルバや龍撃砲は業物や心眼で補えば問題ないし
自分は通常砲撃はモンスターへの追撃程度にしか使ってなかったから連続でできなくても何も問題はない。
スタイリッシュガンランス楽しみだわぁ
ダンテモーションなガンスが思いうかんだぞ、どうしてくれる・・・
>>573 デビルメイクライかw
むしろあれぐらいでいいんじゃね?wwwww
さてと俺はランスとスラックスの特訓をする作業に戻るかね
>>573 スタイルチェンジとか魔人化ができそうだな
飛んでるモンスターに上方砲撃ポコポコ撃ちこんで落とすのが好きな俺には辛い調整だな
竜撃砲残ってるのか
ヘビィに持ってかれたと思ってた
竜撃は単発で威力倍だと聞いた
3rdにジエンさんは出るん金?
出れば部位破壊にガンスが使えそうだが
出ない
>>578 つまり総ダメージ半分という事でよろしいか
>>582 砲撃Lv5
(48+火16)×4 → 384+火128
流石に期待しすぎじゃないか
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 22:33:07 ID:hTRy8qtt
てことは2G換算でざっくり400ダメージ単発か!?
ウヒョー、抜刀溜め3アーティ超えやがったぜ
あ、すまん、ageちまった・・・
わざとじゃないんだ
でもよく考えると使える頻度的にアーティくらいは超えるのが普通だよね
1分半も冷却だもんな。チャージ時間かかるしキャンセルもできない。
この使い勝手、普通のゲーム補正だとトップクラスでちょうどいいレベルだよな。
大たるGと全hitでタイは悲しいお(´;ω;`)ブワッ
ランスのモーション値が減った...だと...
3rdはハンマー双剣のがDPSは高いのかい?
モーション値は減ったかもしれないけど、手数はカウンターのおかげで爆発的に増えたからちょうどいいんじゃないかなーとか。
たぶんDPSじゃそう変わらない。回避行動が攻撃に置き換わったわけだし
ランスは追加新技考えると良い調整というか上方修正だと思うな
>>588 はげどー
竜撃砲が不遇というのもあったが大剣タメ3がコンビニすぎるというのもあった
アヌビスで言えばベクターキャノンなわけで
元々ハンマーは剣士最強武器だけどな
カウンターあるけどDPSは減ったと見ていいんじゃないかな
トライで強い強いと言われていたし
カウンターできるといっても、追撃考えると手数はそんなに増えてないような。
今回は安定感重視で攻撃力はあまり期待しない方が良い気がする>ランス
元々っていつの事か知らないけど
無印の頃、縦3が52・20・20だったハンマーが最強だったとはとても思えない
中堅で太刀とトントンくらいになったんじゃないかな?
双剣も弱体化してそうだが剣士は効率重視ならソロ専ハンマー一択になりそうだな
双剣めちゃくちゃ強くなってる
が、まだ使いこなせない俺
>>596 ガンスないんで双剣やってるけど
ステップと鬼人強化で攻撃回数がすごく増えて
やってて楽しい武器になった
つーか、ガンス込みの体験版第二弾は無理なのか・・・
ガンスがカッコ良くなりすぎちまったら太刀厨が流れてくるな
流れてくるわけないだろ・・・
太刀厨「機動力とリーチの長さ、スーパーアーマーの有無こそがモンハンに置ける強武器の基準。大会でも優勝した太刀は最強」
癖が強いからすぐ飽きるんじゃ?
それか地雷ってレベルじゃないくらいの雑魚ハンターになるか
厨は動きが鈍い武器は嫌うから大丈夫
ギミック的な意味ではスラアクがガンスよりトガってるしな
今回のガンスはガンサーを自負する愛好家が増える程度だと思う
同士が増えるのは良いことだが、あまりガンスの価値を下げないでくれよ
大丈夫だろう。
希望的観測だが、ガンサーの絶対数は増えないとおもう。
というか、このスレにいるガンサーってP2のころから変わってない気がする
>>602 厨じゃ変形攻撃も出来ずに斧時の移動速度も微妙だから「このゴミ武器つかえね」で終わりだよ
で、結局太刀に流れるけど太刀すら使いこなせないという・・・
スラアクは空気にならず邪魔にもならずな最低限のプレイはできても
華麗に魅せるとか高効率な動きが出来る未来の自分が想像できん
ランスガンスじゃモンスターに追いつけないだろ…
突進?迷惑だから使うな
ランスガンスは障害者
PTの暖かい支援が必要です
太刀叩いてる暇があったらPT用に太刀の腕でも磨け
太刀四人が最も早く討伐出来るんだからな
双剣復活したから太刀はいらない子に逆戻り
太刀「ここは俺に任せろ!ガンスは先にいけー」
ガンス「…待ってるからな。絶対後からこいよ!」
そんな事より防具というかスキルは4つくらいつくのが普通になるの?
3やってないんだけどwikiみたら多そうなんだけど
あの強走なしでは使えない武器か?
乱舞も弱体化したしステップ(笑)だから弱いだろ
癖がありすぎてリーチも短いから弱点部位を的確に狙えないよ
コカして弱点部位に乱舞は旧世代の狩りだからな
スタイリッシュなガンサーか
ランスとコンセプト分けるという意味ではもっとモッサリでもいいと俺は思うがね
竜撃砲単発扱いって涙で前が見えなくなりそうだわ
はいはいいつもの流れですね。
砲撃レベルごとの威力の差をもっと極端にして上位、G級で作れるやつも砲撃使わないと損、くらいの調整にして欲しかったよなあ
肉質無視だからあまり強くし過ぎるとあれなんだろ
肉質無視は調整難しいと思う
機械なんかはメンテナンスを考えて設計するもんだが開発はその辺失敗したなとは思う
調整下手だよなカプコン
Lv5竜激砲で下位レイアが即死するくらいでいいのに
そりゃやりすぎだろw
でもドス○○ぐらいは即死して欲しかったな
>>609 お守りってのが採掘ポイントで取れるんだろ?
それでそれにスキルポイントが付くらしい
triやってないから詳しい事はワカランがな
多分、ガ1体術をベースに、回避か切れ味系スキルだろうな
回避1ガ性1体術心眼が実現できれば…
_銃槍銃__槍_______銃____槍___
_銃_槍__銃_____槍銃槍銃槍__銃___
_槍_銃_槍銃槍銃槍銃___槍___銃槍銃槍_
_銃槍銃槍_____銃_槍銃槍銃槍__銃_槍_
_銃_槍_銃__槍_銃__槍_銃__槍銃_槍_
_銃_槍_銃槍_銃_槍_銃_槍_銃__槍_銃_
_槍銃槍_銃_槍銃_槍___銃___槍__銃_
_槍_銃_槍銃_槍_銃_槍銃槍銃_槍___銃槍
_銃_槍_銃槍銃槍_銃____________
槍__銃______槍__銃_槍__銃__槍_
銃__槍____銃槍__銃___槍__銃__槍
_______________________
バギィのガンスを作れば良いんですね?
青系の素敵なものを期待してしまうぞコノヤロー
さきっちょにバギィの頭とかはさすがにカンベンな・・・
P2Gは砲撃が1.2倍、竜撃砲が2倍くらいが丁度良いバランスな気がする。
砲撃扱うリスクや装填数を考えれば、多少強すぎるくらいで良かった。
>>620 ランスはかっこよかったから多分だいじょぶ、多分
寝起きドッキリが実用レベルになるでよ
愛銃槍ジェネシスみたいなのがP3にもあればいいな
回転!放熱!カッコいい!
>>620 そしてそれが睡眠ガンスで最強という事も充分考えられるな
仮にガンス(笑)、ランス(笑)がどんなに強化されようと移動速度が上がらない限り
太刀、ハンマー、笛には一生追いつけないがな…
高見で見物させてもらうぜ
お前らの足掻く様をな
とりあえずNG登録完了でスッキリ
ガンスを厨武器にしたい方がわりといらっしゃるようですね
強くなりすぎるから弱く調整、そして放置か
フェザーガンスみたいになるんだろか
砲撃レベルは控え目になるんかなぁ
当たり前だろ…
ここは玄人ぶりたい厨房の巣窟だからな
移動速度遅くてもGのランスは間違い無く最強武器だった
まあステキャンあれば強武器って事だ
ステキャンってなんなの?
キャンステステキャンなんてハメ同然の行為を狩りと呼べるのか?
モーション値だだ下がりで張り付き辛いランスは間違いなく劣化太刀
やってることは基本的に同じだからな
〇連打でPSPの寿命がホッハ!
>>633 Gまではバクステをモーションの半分辺りから突きでキャンセル可能だった
恐ろしい密度で点攻撃可能な上方向修正も甘く攻撃属性切れ味全て最強の黒滅龍槍で9割ランスの世界だった
そして何より斬打共に補正100%。
金銀にはどこを突いてもおkというね
ラオが一歩動くたびに、足に9回攻撃出来た
3連突きからバックステップしてるのにキャンセルが早すぎてどんどん前に進んで行けた
それが今は太刀に余裕で負ける有様…
機動力を犠牲にした代わりに究極の攻撃性能を得た輝かしきランスの面影はもうない
今は厨御用達武器に成り下がったのだ
366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/10/27(水) 01:32:11 ID:vIopjufz
やるゲームなくて暇なんだから許せ
民度の低いランススレは暇つぶしに最適だぞ?
お前らも突撃しろ
あれはさすがにやりすぎた・・・な
今ぐらいでちょうどいいが、時々ふと懐かしくなるねステキャンって。
わざわざ書き込みを抽出するくらい悔しかったのかwwww
流石ランススレww
ネットの書き込みに顔真っ赤にする暇があったらPSでも磨けよ?
スルーとか言うとかっこいいから
無視しろ
乗るな
叩きつけにスタンプみたいなぶっ飛ばしがないといいんだがなあ
PTでフルバを封印したとしても叩きつけは暴発しそうだから心配
レス番跳んでるところを見るに、まだいるのか
顔真っ赤にしてるんだろうなぁ。お疲れ様です
NGアピールが好きな奴だな
黙れと
完全に無視しろと
完 全 に
>>643 普通の縦切りだといいが
本当に叩きつけてるとしたら、ふっ飛ばし判定がある可能性もあるのか・・・
>>645 その反応も「釣られてる」にカテゴライズされるんだぜ
荒らしに構うやつも荒らし、に構うやつも荒らし
と、もうわけわからん
流石民度低いなwwwww
今からこんな低さでMHP3になったらどうするんだよwwwww
マジもんの厨房&キチガイが来るっていうのに
話題変えようぜ
>>650 全部切断だって操作説明に書いてあるじゃんの
単発になるなら睡眠>竜撃砲ですんごいことになったりせんかのお
ターゲット挟んで大樽2つ置いてどっかーんとか
>>653 睡眠3倍は一番最初の攻撃だけだから、竜撃砲着火は大タルは3倍にならないよ
まぁ俺は、睡眠時は大タルを安全に当てられる隙があるから、
3倍適応されなくても使うけど
ってかフルフル出ないんだな
全ての攻撃をカウンターされるサンドバッグになる予定だったのに
triだと睡眠は2倍になったんじゃなかったっけ
楽しいけど突進がセレクトってやりにくいな
倍率までは知らないが、P2Gより効果が低いなとは感じた。
まして、P2Gの匠+抜刀+攻撃大+丸薬+演奏みたいなのもなかったし。
にわかランサーが質問させてください。
今モンスターハンターを全武器でクリアしようとしていまして、その過程でランスで挑戦中なのですが
ナルガの尻尾ビターンでの致死率が高くて困っております。
あれは位置取りをしっかりとしていないとどうにもならないものなのでしょうか?
装備はレイテン、ガ性+1、ガ強、切れ味+1です。
>>658 ガ性1あるなら普通にガードすれば
多少削られても問題ないっしょ
真上からのクリーンヒットはガード方向が限定されるし、めくられるから、ちょっとずらしてシッポのほう向いてガードすればOK。
ナルガの頭を向かって右側からつついとくと幸せになれる。
>>655 トライでは爆弾は3倍、その他は2倍
条件揃った大剣タメ3だけは爆弾に勝ってたみたい
竜撃だと肉質無視2倍かな
硬い部位破壊のお供?
>>658 右に寄って左向いてガードで受け止められん?
>>658 ガ強を消して回避に
心眼回避1回避距離ガ性1が武器スロ無しでできる
武器スロ2があれば回避2にする事も可能
回避距離があれば、ナルガの尻尾ビターンはまず当たらないし、
距離を取れなくてもガ性1でガードできる
尻尾振り回しは回避して、ブレード飛び掛りはガードする
しかし問題はラーだw
主にビーム時に攻撃する事になるから、ガ強は更に不要になる
匠を消して心眼…?
ぶっちゃけスキルは自分の扱いやすいものが一番いいのでスキル構成の話は参考にはならない気もする。
自分で通って回避に専念して観察→リタイヤ→次から本気出す
自分でナルガ単体に通って
が抜けてた
ナルガはランスガンス共に相性いいよね
P3では無駄な削りが少ないみたいだから
快適に戦えそうだね
おー、1トライしている間にレスが増えてました。
どうも皆様ありがとうございます。
>左向いてガード
そうなんですよね、昔は尻尾に対して垂直にガードしていたはずなのにいつの間にか斜め程度で調子に乗ってました。
今回、実際にビターンをガードしたのは一回で、モーション中のためガード不能で一発と、
腹下から→ステップによる位置取り成功で回避が数回でなんとか0乙で突破しました。
その後ラージャンで馬鹿ミスして2乙しましたが残り4分を切った頃無事に捕獲、やっとのことでクリアできました。
皆様ありがとうございます。
>>662さんもありがとうございます。
今度回避距離ランサーでビターンを回避してみますw
・・・さぁ次はガンランスというねw
デゼルトかゴアか、ベナムか、ってところですか。
もしかしたらまた現れるかもしれません。
そのときはまたよろしくお願いします。失礼します。
今思えば、そもそもレウスティガナルガラーと、心眼全く不要だったな
武器スロ2があれば回避2距離ガ性1砥石高速が可能、武器スロ無しで回避1
黒雨に鬼人薬Gが良いんじゃない?
3rd登場のモンスターで
ディアブロス
ハプルボッカ
ラングロトラ
ボルボロス亜種
この辺りはガンスと相性良さそう
苦手なのはこっちに向かってこないとかいらん動きが多い敵だよね
多少動かれても、踏み込みでなんとかできるけど
俺はリズムが変則的なモンスターが苦手。
やばい・・・体験版で練習していたらメイン武器ハンマー、ランスと訓練所でしか使った事のない片手、太刀、双剣の討伐速度にほぼ差がでない・・・
ファンゴとフルフル素材ガンスか
自分でもどうしてこんなミスをしたのか理解できない…orz
モンハンはベナム1択だな
ニワカはゴアとかデゼルトを勧めるだろうけど
一流のガンランシストはベナムを選ぶ
攻撃力とゲージと防御+と武器スロとなにより見た目的に
バイオレットバーストぢゃない?
さわんなし
自分で一流とか言えるのは中国人だけだと思ってた
ってかガンランシストって…wwww
ガンスってディレイ長いけど、まさかP3で短くなってないよな
ランスはその点残念なことになっているから一抹の不安がよぎる
「ガンランシスト」って表現はじめてみた
どこの生まれの人?
早くベリオにフルバーストしたいお・・・
ガンランサー
ガンス使い
ガンランシスト ←New!!
ランス
ランサー
ランシスト
ってことなんだろうか・・・
カツラつけてる人はハゲだろJK
パネラーとかパネリストとか言うねえ
そんなことよりキャンセル突きだったかカウンターだったかWIIだとヌンチャクとクラコンで
挙動違ったような気がしたんだが違ったっけか?
ずっとヌンチャクでやってたんだが今体験版で違和感を感じ無いのはなんでだろ
>>689 それをどう読んだらどっちでもいいってなるんだよ
正しい英語としてであれば何が付くかは単語ごとにちゃんと決まってる
ちなみにパネラーは和製英語
>>691 武器出し状態の立ちから出せるかガードから出せるかってこと?
だとしたらどちらも出来るから違和感ないとか
正しい英語にこだわる必要はなくね、日本語なんだし
ランシストは語呂が悪いがなw
ディレイって何
何かランスに関係あるの?
ガンランシストの人気に嫉妬w
>>695 コンボやキャンセル回避の入力を遅らせてタイミングをズラす=ディレイをかける
>>683はこのディレイの受付時間の意味で言ってるんじゃない?
>>693 あーそれかも
もうちょっと触ってみるわ
ランランランサーってのもあったな
ガンガンガンサー
なんかカウンターに結構長い無敵時間ついてない?
ガンランスってのは、どうもモンハンの世界観に合わないよな。
あれだけのもの作れるテクノロジーなら、普通に自動車とか、蒸気機関車とかも
あってもおかしくないよね。
無敵じゃなくて、モンスター側の攻撃判定がなくなるって方が正しい。
たぶんプログラム上じゃプレイヤーに当たるか当たらないかでフラグ制御してるだけなんだろうな
ココット村の工房は偉大だな
古代文明の復元→改良とかじゃないの?
モンスターいるから自動車も機関車もぶっ壊されるだろ
あんなバケモノがいるフィールドを軽装甲の車で走るとか基地外だし
機関車は線路がないと走れないし線路なんて引けるわけない
街の中?知らんがな
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
日本だってこれだけのテクノロジーがありながらジェット戦闘機作れないじゃん
シビレ罠・落とし穴も凄いテクノロジーだよな
ガンランスはココットの工房で作られた正式採用機械槍の技術がギルドに認められ、街で改良されて出来た最新の軍用装備だったはず
日本の場合は作れないというより作らせてもらえないって感じだけどなー
なんだか今日は皆さんノリノリですね
ま、ファンタジーだし。
うだうだいっとらんで
さっさとラーの角を
折ってこいや
ガンスでな
>>707 作らせてもらえるなら、間違いなく世界一の
性能の物を作れるよ。
>>700 フルフルの放電をガードした後みたいなもんだと思ってる
カウンターも盾で1回ガードしてるからね
今度の看板モンスターのビリビリもカウンターかガード前進で済まされるねw
ダメだと言うならガード強化をつけてでも無効化してやるw
カウンター後突き終わるまで無敵になるよ
まぁ製品じゃ無くなりそうだけど
>>716 そんなシステム的なレベルで変えてくるかな?
無敵だと思った時の状況を頼む
>>718 ポンデが体を180°入れ替える攻撃があるけど
頭側でカウンターしたら尻尾の当たり判定が消滅する
ってかむしろカウンターが発動した後に攻撃を食らった経験が無い
ジャギイとかイグアナ?の攻撃もだ
それ無敵じゃなくて
>>702が言ってるように攻撃判定が消えてるだけなんじゃ
反撃喰らったらカウンターじゃなくなるしな
>>719 そうそう俺もそこで感じた
食らうはずが尻尾に押されただけだった
ちょっと俺に「無敵」と「攻撃判定が消えてる」の違いを教えてくれないかw
ボロス亜の2段頭突きも1回目カウンター決めてたら2回目はくらわないしね
まあ無敵時間とはまた異なるもんだと思うわ
例えばポンデの攻撃カウンターしたとして
その後ポンデの攻撃には無敵でもその時に後ろからランゴに刺されて
ビリビリはしてしまうってことじゃなかろうか<ポンデの攻撃判定は消える
無敵=ザコに邪魔されない、吹き飛ばない
モンスターの攻撃判定が消える=ザコに邪魔される、味方の攻撃は食らう
要するにこういうことよ。
ヴォルガノスで苦戦中。
G★2上がりたて ザザミZ一式 ヒドゥンガンランス(スロ1)
根性 ガード性能+1 捕獲見極め 砥石高速化
ナルガに苦戦するため夜銃槍には強化出来ていない。
水属性は上位武器の海王槍止まり。
海神槍への強化は出来そうだがスロが無いため躊躇している。
(海滅槍まで強化すればスロ1付くがナルガ素材が含まれるため現時点では無理)
海神槍を使う場合は捕獲見極めか砥石高速化を諦める事になる。
足元でガードしてからガード突きor切り上げとか。
武器の強化が追いついていない事を差し引いても
攻撃チャンスが少なく、ダメージを稼げない。
タックルで削りダメージを受け、這いずりで逃走され…。
アドバイスあればお願いします。
>>727 攻撃始動がガードしてからってのがなんか気になる
基本納刀して行動、例えばブレスを誘って足元に抜刀斬りとかじゃなかろうか
タックル食らいにくい場所にステップなんかしつつボディプレスに注意して這いずったら即納刀
これでも随分違うかもよ
キャンセル突きとカウンターって発動までの時間が違うだけ?
キャンセルでも普通にカウンター取れてる気がす
じゃぁカウンターって雑魚の攻撃は食らうんだ
ちょっと見てくる
>>727 弓で行けよって言えばそれまでなんだけど、まぁココはランスガンスだしな
ガード主体よりも、回避主体の方が良いよ
移動したら納刀して追いかける
突進はガード
タックルは確実に回避する事
尻尾付近は判定が甘いから後ろに逃げろとか片手剣で言われてなかったっけ
どんな攻撃の後でも、切り上げ上突き切り上げが入る時間があるから、それでダメージ稼いで
弓ってw
ダークネスで行けというのをグッとこらえた俺の斜め上っす
>>727 見極めを外し、武器の強化もしたほうがいい。
ヴォルの見極めなら簡単。体のヌメヌメが消えるから。
ブレスを誘う。
タックルは削りや反動が痛いので、可能な限りステップでスカす。
JBPの隙は逃さず竜撃砲。
拘りやプライドを捨てるなら、エリチェンライン付近でハメ。これは這いずり中に攻撃すると巻き込まれやすいので注意。
ヴォルはガチると意外に面白いよ。頑張れ。
勝ったら個々と兄貴スレに報告よろw
てかガンスでナルガ手こずるって
よほど手数欲張ってるか相手が見れてないだけだと思うんだけど
嫌じゃなければ上手い人の動画見るといいよ
>>732 まぁでもヴォルとダークネスは相性良いよな
>>730 同じだと思う。
短いタイミングでカウンター合わせるリスクを取るか
発動後の硬直のリスクを取るかの二択じゃなかろうか
。。。って書いたら何かもっと深い要素があるように思えてきた
稲妻カウンターの発動条件ってなんだろうな
稲妻カウンターってなんだろうな
>>736 2回突いた後に様子見でキャンセル突き
で、攻撃してくるモーションが見えたらR長押しでカウンター
P2でガード突き無双してからガンス触って無いな
あの頃は砲撃使うとDPS落ちるわ隙晒すわで酷かった
>>727 俺はG★2当時、ザザミZ一式に名匠珠*2匠珠*2猛攻珠*1入れて使ってた
スキルはガ性+1、切れ味レベル+1、根性、攻撃力UP(小)、鈍足
切れ味レベル+1で紫ゲージつく武器は、かなり弾かれにくくなるのでオススメ
武器スロ1有れば強走珠入れて鈍足も消せるよ
ナルガは閃光玉効果時間中にバックステップした後は飛びかかり確定なので、
振り向きに合わせて閃光玉、バックステップをおいかけ、飛びかかりを構えた瞬間に音爆弾、
怯んだ所に顔ツンツンでおk。閃光玉音爆弾は調合分モッテケ
怒り中のみ落とし穴が効く(しかも長時間)ので、
調合分含め三つ使って胴体突きまくればかなり楽に終わるよw
まずは上位ナルガで閃光音爆罠を使う練習をすると良いかと。頑張れ〜
ヴォルさんはガード2つけてハメ殺したりしてお世話になりました
昨日モンスターハンターでビターンがどうとか言ってましたにわかです。
あの後ガンランス担いでいってきました。
・・・さくっとクリアしてしまいました。
古素材忘れて青くなりましたが、VSラージャン中はサイドステップでさくさく回避できるわ、
ランスとは微妙に異なる間合いの所為か真上ジャンプ雷弾攻撃で捲られないわ、ヘヴン状態ですか?w
とにかくありがとうございました。
最後に、フルボルトたんはオレの嫁w
であm(_ _)m
>>727 ヴォルなんて捕獲サイン丸わかりなんだから、見極め削ればいいんじゃね?
ガードできる武器なんだからひたすら左足はりついてれば良いじゃない
ヴォルと最初にやったときはちょうどいい武器なかったから砲術王付ザザミ一式で撃ち殺した
タックルと尻尾後の隙にドッカンドッカンやって、ジャンプ後に竜撃砲してれば放射3でも何とか時間ぎりぎりで勝てた
ヴォルはリズムわかりやすいからランスとガンスならべったり張り付いてても比較的安全な部類だと思うな
>>746 しかしP3じゃドッカンドッカンが出来なくなってるなんて;ω;
ドッカンガチャンコギャイイイイインズドーーーーン
or
ドッカンガチャンコバシッズドドドドドドン
ドッカンドッカンはなくても、砲撃そのものが強化されてればいい
砲撃メインの立ち回りが出来る性能になってくれれば
チャージ砲撃後にステップに派生できるというのは本当かい!?
砲術王、業物、砥石…なかなかスロ喰うなw
業物あれば砥石いらなくね
砲撃メインなんかになったら
パーティー内で使えないゴミ武器になるのは目に見えてる
ソロ専でも強いって訳じゃなさそうだしただの自己満武器だな
前からそうだったろ
まあPTで持って行くと渋い顔されるだろうが
ガンスがゴミ武器なのはドスからの伝統
>>752 砥石と業物はガンスの場合は別物スキルじゃないかなとか思うわけですよ
まぁ、どんな仕様であれ、嫌なら使わなければいいだけさ。
PVでモーションの一部を見れたし、後は砲撃と竜撃砲の性能だな。
せめて、砲撃一発で虫くらいは倒してくれよなorz
竜撃砲が、大剣やハンマーのタメ3に匹敵してくれたら文句無し。
むしろ上回ってくれたら、カプンコを神として崇める。
…自分はドスから入ったクチだが、設定と矛盾する、あまりにも酷い威力には泣いたわw
ガンス使う人は好きで使ってるからあんま関係ないと思う(キリッ
いつもながら釣られ杉だってば
麻痺ガン・ハンマー・双剣以外ネタ武器だろ
ラオート「ネタ呼ばわりバロスwww」
ソロなら
ハンマー・太刀・ヘビィ以外ネタ武器だろ
抜刀アーティ「ちょw」
ブーメラン「俺まだ呼ばれないんすか?」
キック「私のために争わないで!」
>>764 TAでは微妙だからな大剣は
裸プレイでも相性悪い
と、効率を求めるとこうなる
ID:Vyo/kfepは見解の狭い上に武器も一部しか使いこなせないハンパな効率厨だという事は良くわかった
そもそも裸で効率ってどういうことだ?
スキルがないと他に劣るってことかな?
効率=TAと考えてる辺り、ようやく初心者から脱却し始めたヒヨッコだろう
はしかみたいなもんだ、誰でも一度は通る道
まぁ後から確実に黒歴史になるんだが
ランスガンススレに効率を担いで入ってくる事が間違い
50分以内に倒せたら良いやん
まぁ釣りだろうがな
乗っかっておいてなんだがスルーってのも大事なんだぜ
どこまっで必要かよくわかんないのでガ性は常時1以上つけて、現在のランクで作れる最高の武器を持っていっても48分でギリギリ捕獲までもっていけた、とかの頃が一番楽しかった気がする
槍 槍槍 槍 槍槍槍槍槍槍槍槍槍
槍 槍 槍 槍 槍槍 槍 槍 槍 槍槍槍槍槍槍 槍槍槍槍槍
槍槍槍槍 槍 槍 槍槍槍槍槍槍槍 槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍 槍槍槍槍 槍 槍
槍 槍槍槍槍 槍 槍 槍 槍 槍 槍 槍 槍 槍
槍槍 槍 槍 槍槍槍槍 槍槍 槍 槍 槍 槍 槍 槍 槍 槍槍槍槍槍
槍槍槍 槍槍槍槍 槍 槍槍 槍 槍槍槍槍槍 槍 槍 槍 槍
槍 槍 槍 槍 槍 槍 槍 槍 槍 槍 槍
槍 槍 槍槍槍槍槍槍 槍 槍 槍槍槍槍槍槍 槍 槍
槍 槍 槍 槍 槍 槍槍 槍 槍 槍 槍
槍 槍 槍 槍 槍槍槍 槍 槍
槍 槍槍槍槍槍 槍槍槍槍槍槍 槍槍槍槍 槍槍槍槍 槍槍槍 槍槍槍槍槍
たしかに時間ギリギリは熱くなるな
砲術王はどーなるんだろう
このまま男の乳首のようなあってもなくても的なポジションのままなんだろうか
砲術王愛用者の俺涙目
>>776 男の乳首の重要性に気づいていないとはな……
君は人生の99%くらい損してるぞ
愛用というか愛がないと砲術王はなあ
もろこしすら後半は砲術王外してたからなあ
>>778 某SF小説の引用だったりする
>>778 気持ち良い
でも仕事はしない
良い例えだと思いました
砲術王付けたら、エフェクトが派手になるくらいはあっても良いと思う
要らんこと書いてもた
ガ性2が15Pでしかもかなり実用的だったから
砲術王にも期待してしまう
砲術王つけたら装弾増えて、放射はさらに射程が延びて、拡散は範囲に巻き込んだ最大2部位まで同時ヒットとかだと最高なんだが…
“砲術王”って言うくらいだったら
「非常に匠な砲撃技術を以って、仲間に砲撃が当たらなくなる」が良い
それは都合良すぎるだろw
砲術王つけたら砲術でも大きくノックバックするとかやって欲しいね
派手な演出付いたら非効率でも頑張って付けそうな気がする
数字でバランス取れないならせめて演出でどうにかするとかガンバッテ欲しいわ
砲術王発動するピアスとか無いかねぇ
爆砕のピアスの説明文好きだがさすがにボマー&砲術王は無いだろうな
砲術王…爆砕のピアス
ボマー…アイルーフェイク
でおk
爆砕のピアス
『壊し屋』と呼ばれた男が残した耳飾り。
大切なものを守るため、男は全てを破壊した。
砲術+15
説明なら、オートガードの護りのピアスが好きやなぁ…
まもピーはレア1だから色が白いのがなんかイヤだな
ウカム武器は説明文が世界の崩壊の様になっているんだぜ。
1〜並べて読んでみるといい。
MHP3も最初に貰えるお守りはやっぱりオートガードなのかな
オートガードはランスだったから普通に頂いたけど
ハンマから始めたい人には無用の長物だったわな
武器種問わず初心者に有り難いもので地味な物…
加護のお守りがいいなぁ
砲術師(10P)のピアスならあってもおかしくないかな
もしジエンが出るなら砲術スキルはかなり使えるよな。出ないだろうけどw
お守りに砲術系スキルがありますように
p2gでガンス汎用装備組む時は1スロ前提でおk?
良かったらおススメも教えてくれ
どうだろう、ジエン出るかもしれないぜ? ラオの代わりに
男の乳首は必要だろう
乳首オナニーの存在を知っているか知らないかだけで
その後の人生の充実度が3倍は違ってくる
ナポレオンやヒトラーやガンジーが乳首オナニストだったのはあまりにも有名な事実だ
不要なもの、使いどころのわからないものなら単2電池とかつまようじのくびれとか色々あるだろう
連続砲撃できないならジエン来ても面白くなさそう
従来通りだったら背中に乗ってドッカンドッカンするんだが
>>797 単2電池はプラレールの主要電力だろう。今は知らんが。
爪楊枝のくびれは折り取って爪楊枝を置くためにあるんだぜ
マジで
存在の意味のわからないものつったらあれだろ
時々気がついたら一本だけ伸びてる白い毛。
でってゆー
>>801 まあ本当は製造上できる焦げを隠すためにこけしに見えるようにしたらしいのだが
でも爪楊枝置きとして使えるのは本当
謎のモノって言ったら筆頭はアレだな
部屋の掃除した時にタンスの上とかから出てくる縮れた毛
オートガードのお守りはバランスブレイカーと言ってもいいほど強かったなー
オートガード自体を毛嫌いする人も居ると思うけど
triでは連続風圧とか意図せずスタミナ削られる場面が少なくて神お守り並の強さだったわ
オートガードはボスと戦ってる間にカンタロスとランゴスタに囲まれて以来つかってないなー
2Gだと逆ガ移動に超反応ガードにステップミスカバーにと結構便利だったなー。
オトガの最大の利点はとりあえず相手の方向向いておけば、超落ち着いて調合出来る点じゃないかと思う。
オートガードは確かに調合も安心できるが俺が一番お世話になったのはステップのタイミングだな
砲術スキルと防具ってガンス専用だわな
専用スキルって他に無いっぽい?
抜刀+大剣や、ガンナーでは集中+弓も専用スキルといって良いんじゃないかな?
今P2Gのティガ行ってきたんだが
P3の怠慢挙動じゃ、「突進ガード→尻尾にガード突き」が出来ないっぽい!?
>>813 !?じゃねえよ
カウンター食らわせればいいだろ
突進に合わせてガード前進→盾攻撃→突きも良いかも、という妄想
そもそもP3のティガの当たり判定とか突進速度とかまだ発売してないんだからうんたらかんたらといっぱい突っ込めるな。
>>814 それじゃぁ尻尾に当たらないじゃん´・ω・
運良くタイミングが合ったら良いけど…
>>813 >>817 まだ戦ったことすらないのに・・・(´;ω;`)ブワッ
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
一定の速度で走ってくるのに運良くタイミングが合ったらとか意味不明
ちなみにカウンターはディアの突進に合わせると尻尾に刺さるよ
>>812 集中はかなり自由が利くようになったからいろんな武器種で使えるね
抜刀も他で(使わないけど)使えなくもないし
抜刀【力】だと片手や太刀でも遊べるし
集中で竜撃が早くなったり…無理か
そういや笛吹き名人があるな
>>821 お!専用だね
15P笛吹き王エリチェンまでとか…危険過ぎるか
タメ砲撃と全弾発射と竜撃てキャラ被りしてそうな気も
竜撃はかなり威力上がってないと霞んでしまわんかな?
いい加減スレ分け無いの?
>>823 発売前後は分けても問題ないけどすぐ過疎るよ!
まぁ俺も本当は全武器単独でスレたててほしいんだけどな
俺も分けたほうがいいと思うけど、それで荒れそうだよな
ここもだけど片手双剣も一緒なのが信じられない
どっちのスレでも「分ける」で結論でてたろ?
片手、双剣もちょうど同じ話題出てるんだな、発売後だと遅い気もしないでも無いけど、トライの時とかのランス街とか武器別のネタが盛り上がる為には分けた方が早のかな〜と。
俺は立ち回り・戦術を参考に分けるべきだと思うなー
大剣・太刀双剣・片手・斧・ランスガンス・弓ライト・へビィ
結果、ココは分けなくて良いw
P3出たら分けるんだろ?
今分けてもガンス触れないんだからすぐdatオチするぞ
もっと人がきてないスレが山のように残っている件
てかランスにガード前進が付いたお陰で、
立ち回りが更にガンスに近くなったと思うんだが
てかランスガンスの場合立ち回りがガード主体と回避主体でだいぶ違うしなぁ
でも似てるのは確かなんだけど似てるからこそ
どっちの事を言ってるのかわからない事がある
>>831 踏み込みで判定ない所を抜けるのと
ガード状態で突っ込むのはさすがに違う気が
ガンスはほとんど新武器だし戦術も変わってくるし
お祭りになるだろから専用スレで良いんじゃないかな
立ち回りの話だけが専用スレの趣旨じゃないし
特にガンスは発売後に連携やモーション値の話題、砲術王業物砥石装備の話題など
集中して話したい事が多い
そこでランスの話をされると話が飛び飛びになるし
ランス使ってる人はランスの話がしたいのに自分と全く関係無い話題でスレが埋まる事になる
時期的には次の次のスレ辺りで分けるのがベストかなと思うけど
今分けても全く問題無いよ
つまりここをガンススレにすればいいわけだ
ランススレ?語る事も特に無いから別にいらんだろw
なんか書きたい時は愚痴スレにでも書けば?
【MHP3】ランススレ 1突き目【回避ランサー】
【MHP3】ランススレ 1突き目【カウンター厨】
【MHP3】ガンランシスト 1砲撃【浪漫】
で、立てて来るわ。
いや3つめはいらないだろ
あ、すまん見間違えた
太刀の分際で専用スレとは生意気過ぎる
せめてガンランシストはやめよーぜw
だな。ガンランスでいい。
検索引っかからなくなるし。
あとランスのスレも1つでいい
もう立ってしまったか・・・
>>843 ガンス専用スレって何番まであったの?
せっかくだからその番号に継ぎ足ししようぜ
太刀と大剣が分かれたときって、スレ番どうしたっけ?
いや、ガンス専用は初めてだと思うが
ランスまで1突き目にされてしまうと…
ガンランス専用スレは前にあったけど過疎って落ちた
ランスは137突き、ガンスは砲撃1発目でいいだろ
ここはモンハン板だなw
>>848 なんかちょっと納得いかない気がしないでもないが…賛成
砲撃一発目ってのがなんかいいね
一日十数レスしかないのにね
発売3日前とかでも良かったのにねってこと
2ch見る暇があったらゲームしてるんじゃね?発売後のガンサーたちは
ガンサーもといガンランシストは少ないから
毎日チェックすんぜ主に移動中と布団の中で!
>>855 発売直後にあーでもないこーでもないと書き込んだり読んだりするのも楽しいよ
ランススレを1突き目
ガンススレを砲撃137発目にするべきだろjk
卵子ストはマイノリティであると自覚してるのか?
せやな
>>858 ____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだコイツ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
分化するなら両方1からでイージャン?
>>861 引き続きP2Gの話題もOKですしお寿司
体験版の通信ボロス亜種ソロをランすやってるんだが
これ倒せるんだよね?
どうやっても時間切れになってしまう
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 19:17:49 ID:ZNjyTUS/
>>863 wikiで連携確認したら?
俺は連携変えたらできたけど
>>864 サンクス ちょっと連携確認してやってみるよ
ランススレを1突き目
ガンススレを砲撃137発目で立ててくるわ
ガンススレあるんだからそれ使えよ
どっちも137にしたらいーんだよ
>>866 纏まったみたいだな、数字は逆でスレ立て宜しく
>>863 俺のソロ記録は、ヌコ無し、罠無しで14分30だっから、上手い人は罠有りとかで10分切るかもな。
871 :
864:2010/10/29(金) 19:43:24 ID:ZNjyTUS/
>>865 すまんどうやら運が良かっただけみたいだ
再挑戦したら時間切れだった
ランススレ 137突き目
ガンランススレ 砲撃137発目
これでおk
被るのはよくないだろ
なんで?
どちらも継続スレなんだから、どれだけ続いてるか分かる方が良いだろ?
飲み会であんまり誘いたくない奴について話し合ってる時の空気に似てきたぞ
ランスガンススレと言ってもガンスの話題がほとんどだから
ランスはおまけみたいなもんだろ
だからランススレは新しく1から立てるべき
ランスもガンスも兄弟みたいだと思ってた俺には悲しい話題だな・・・・
今まで懐深いスレだと思ってただけに残念だわ
いつものキチガイ
ID:VMqwi2X9
ID:7YkZ/LrM
>>876 妄想乙
悪いがランススレはMHPの時代から続いているんでね
>>877 数人がスレの総意見たいに話してるけど
正直、時期尚早だと思うのよな
まだまだ人少なすぎる
じゃあここは公平に数字を分け合おうぜ
136(突き目)÷2(ランスガンス)=68
ただ構ってほしいだけなんだからスルーしとこうぜ
ランスガンスをこよなく愛する俺にとっては分ける必要性を全く感じない
俺も通信ソロのボロスやってきたが時間切れだった
支援猫、道具フルに使ったけど足も引きずらなかったわ・・・
だめだ 通信ソロボロスクリアできねーwww
砲撃Lv1のがよくね?
MHP3に向けて今から分けても
モーション値とか語れる状態じゃないからいらない
分けるにしてもフラゲ前くらいでいいんでないの
TGSでガンランスを使ったことがある人がいたら聞きたいんだけど
踏み込み突きから△△と入力したら前突きx2と前突き>叩き付けのどっちになるの?
ランスの子同然であるガンスがランスに逆らうとか何様なの
>>888 踏み込み、前、前になる
そしてもう一回△押せば踏み込み、前、前、叩きつけに派生できるから
砲撃無しで転倒時とかの手数稼ぎにはなるかも
ガンスにセレクト使用なくてよかった
セレクトとかアホかと思うわ
>>891 4連続突きとか凄いな。
敵がダウンしたら、踏み込み、前、前、砲撃、前、前、叩きつけ、クイック、フルバって連携が有効だな。
>>893 叩きつけの後はクイックは無理よ
ってかクイックは○二回押しの時のみ
フルバは叩きつけからだから
踏み込み、前、前、砲撃、前、前、叩きつけ、フルバ
または
踏み込み、前、前、砲撃、前、前 、砲撃、クイックリロード、叩きつけ、フルバ
残り弾薬が1発のときは最後溜め砲撃のほうがいいのか?
勘違いしてた、サンクス。
一体コンボの数は何種類になるんだよ胸熱
色々偉そうに書いてるけど、もううろ覚えだから間違ってたらごめんね
溜め砲撃からクイック行けるかとか覚えてないし
ってか当日その場で操作方法見ながらやってたから一通りの動作やるだけで精一杯だったのよ
踏み込み、前、前
っていけるのか?
踏み込み、前、叩きつけ
になるのかと思った
>>896 確か叩きつけからは普通の砲撃や溜め砲撃はできないよ、○押したら強制フルバ
>>900 それは確実に大丈夫だったはず
しかし叩きつけはかなり隙が大きかった気がする
フルバしなくても回避に移行できるの遅いし
詳しく説明どうも。これに斬り上げやガード突きやら組合わせるとなるとほんと連携のバリエーションはすごくなるなあ
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 23:44:41 ID:ZNjyTUS/
ステップ→リロードって使う?
俺はけっこう頻繁に使っちゃうんだが・・・
ここでのじゃれあいを真に受けた早漏がガンススレ立ててて吹いた
やっと雑魚武器ガンスが出て行ってくれたか
もうここでガンスの話するなよ、高貴なランスが汚れる
せっかく立ったんだから向こう使えよ
ランサーも少し寂しくなるな
人気の無い雑魚武器はランスなー
ガンスはここを継続するけどランスは1から立てて来いよカス
なんか変な奴らが変なことして大変なことになってるな
本気で立てるとか頭おかしいんじゃね?
>>911 ___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,!
. /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
/::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
. /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
/i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,!
フルバーストの威力って単純に砲撃の攻撃力x残弾数なのかね?
だとすると拡散型がフルバースト使うメリットはほとんど無いような…
装填数UPとか付けるとまた変わってきそうだけども
まぁ普通に今後もガンスランススレとして137以降のスレが立つわけだが
>>914 そうなると拡散型はタメ砲撃をメインに使うようになるんじゃないの
>>914 残弾数にどれくらい威力補正掛かるか分からないけど装填数アップで補うとか
それか叩きつけ→竜撃砲のコンボがメインになるか
まぁそこまで単純じゃないだろ・・・通常砲撃Lv5が(もしくはそれに該当するものが)P3に存在したら、フルバーストにしろコンボのつなぎにしろですごい威力を発揮しちまう。
昔ガンランススレってのがあったな
ガンスランススレの次スレ建てようとしてランスが抜けたんだったっけか
ガンスの妄想だか隔離スレになってたような気がする
「ガンランススレ」ってスレタイにすればガンスもランスも話できるじゃん
両方スレタイに入ってるんだから
「ランススレ」だとランスの話しかできないからNGだけど
>>9177 テンプレもまともに貼られてないガンススレは137スレ目として新しく立て直して
ランスはそこを使えば良いだろ
ID:GHmxTDic = ID:+MkI07KE
で、今まで通り同じってのじゃだめなの?
そもそも語りつくされたmhp2gの番号を引き継ごうとするからこうなる
mhp3で新しく1から立て直せば良いだけ
イケメンランスはブサメンガンスといつまでも一緒にされても困るんですよ
出てから考えればいいじゃない。あまりに違えば勝手に分かれるだろうし。
今まで通りなら今までどおりでいいだろ。めんどくさい
こういうのがいるから困るんだよな
人気のないランスは大人気なガンスのおかげで日が当たってるようなもんだろ
仮に砲撃の威力が2Gと同じ、フルバースト=威力x残弾、敵の肉質100だとすると
LV1の場合、通常・60、放射・54、拡散・48で、増弾すると72で横並びになるな(火属性は耐性で減るので無視したとして)
ああ、お互いに貶めるような事を言うやつがいなくなるだけで、分ける意味はあるか。
分ければ良いじゃん。荒れにくくなるだろ。
ちなみにMHP3専用スレを1から立てるってのは論外だ
他の武器スレはんなつもり無さそうだからな
どうしてもそうしたきゃバカがさっき立ててたスレでも使うんだな
MHP3スレなのにP2Gのテンプレを貼っているスレでよければw
スレタイは間違えたからスルーしてくれ
MHP2Gも入れるつもりだった
ガンスの妄想で辟易してチラ裏行けってセリフは確実に減ると思われ
そーなるとこのスレも寂しくなるなあと思ったが
当分新技解析なんかで賑わうだろうし分けるでいいと俺は思うけどね
ガンス妄想>妄想やめろそんなことより俺の嫁>たまに質問>全力池>
大体まとめるとこれのエンドレスが今までのここだし
>お互いに貶めるような事を言うやつ
むしろそいつらだけを隔離したい(^ω^#)
分けてもランスは話題が無いんだよな…
むしろこのスレは体験版効果でランスの話題で持ちきりだった気がするんだが
トライでもランスはあったからな、必然とガンランスの話題が増えるだろう
なら分ける意味もなくね?
フルバーストかっけぇ!は新鮮でも
カウンター突きかっけぇ!は今更だし
いくらなんでもそんなスレ速度出るわけじゃないだろうし
ランスの話題出てもスルーされることはないだろう
分けたところで勝手に悪意を持ってスレ立てしたような連中は
定期的に荒らしに来ると思うよ
問題はランスサイコー、ガンス氏ね。もしくは逆にガンスサイコー、ランス氏ねって片方だけを煽るバカがいることだと思うんだが。
そして俺が言うのもなんだが釣られるやつも多いし。
そういうの隔離する何かがほしいな。スレチとかで片付けられるような何かが。
ガンスの話題で持ちきりになるのは素晴らしい事だけど
ランスにしか興味の無い人には不愉快でしかない
なんで不愉快になるのか分からんけど
まぁ分けたらいいんじゃね
いちいち話題に出したりそれに乗っかったりする奴がいる限り、愉快犯は居なくならないよ
例えばランスとボウガン使うひとはスレを2つ見る
ランスとガンランス両方使う人もスレを2つ見ればいいだけじゃん
せっかく専門スレに来て、その話がしたいのにスレの大半が興味のない武器の話題で埋まっていたらうんざりでしょ
スレ分けの話に興味が無い人は既にうんざりしてるでしょ
世の中には自分の期待してるものとは違うものはいっぱいあるんだぞって話になってしまうからその俺様視点の話はもうここまでな。
さすが携帯ゲー系の板は精神年齢の層が低いのか荒れやすいな
これだけ反応してくれれば煽ってる奴はさぞ愉快だろう
>>939 そこまで極端なのって稀だけどね
ここは他に比べると随分大人な対応する人間が多かったとは思う
ガンスの話で(特に妄想で)極端に盛り上がったりするときに本当に嫌な人は嫌みたいだから
分けるのはいいと思うんだがなあ
ランスで盛り上がっていい加減にしろって話はほぼ無かったように思う
ただ今回の調整でどう傾くかは知らんが不遇な方の愚痴妄想ってのは無くならんだろう
そうなると分けてればそうじゃない武器使いがうるさいと怒る理由はなくなるわけで
分けない理由ってなんだっけ? これ以上2chにスレ増やして負担を増やさないとかってのも理由の
ひとつだったような気もする
俺も分けるのに賛成
過疎って落ちるならそれまでの武器だったって事だろう
流れが遅くたってその武器だけのスレの方が見る価値あるかなと思う
俺のプロバイダはよく規制されるから書き込めない事も多いけどな!
え・・・?とうとう分けられちゃうの?
すげー寂しいんだけど・・・・
少しガンスの話で盛り上がっただけで不愉快だから分けるとかどれだけ沸点低いんだよ
ランスの話がしたいならランスの話題振ればいいだけなのにそれすらできないの?
建ててくるわ
立てんなカスが
ランス使いはルールすら守れないガキしかいないのかよ
こりゃ叩かれるのも無理はないな
因みにガンランスの話題はTRYのランススレ(ネトゲ2板)では全く語られて無い、分かるな。
よって歴史の途絶えたガンランスは初心に返って一から出直すのが1番だと、ガンランシストの俺が言ってみる。
ネ実2では最初からそれぞれ専用武器スレあるからな
そもそもなぜランスガンスや片手双剣が一緒なのかよくわからないけど
しばらく前まではまずはお互いに共存していくことが前提でやってたのにな。
だからこそ、ランサーはちょっとガンス使ってみようかな、
あるいはガンサーもランスちょっとやってみようかなって気にもなれた。
スレ分化の話題は度々出たが、相手にされてなかったし、スレ住人が叩き合うとかありえなかった。
だからこそ、武器スレ有数の良スレだった。
おまえらほんとウジ虫。
一部の馬鹿が騒いでスレ乱立してるだけだろ
次スレどうすんのよ
一部のゴミが騒いでるだけだな、何とかしないと手遅れになるな。
今まで通り同じ武器種として仲良くやれるはず。
他から見ても、片手&双剣とかよりかなり違い武器なのは明白。
多分mhp3からのヤツじゃ無いのかな?
ゴミは暫く粘着するだろうから、スルー推奨。
どうでもいいけどそのガンランス代表っていうの恥ずかしいからやめろよ
別に誰が代表だろうが構わないけど、せめてガンスとランスが意見を統一しないと纏まらないだろ。
ガンス内での意見分裂ならガンススレでかわせば良いことだから、今はとにかくお互いの立場でランスとガンスの共存か分裂かを話し合うべき。
この前から勝手にお互いの文句言ってるだけだし、俺だって代表なんて恥ずかしい事はしたくねーよ!
TRYのランススレでランス魂を知ったガンス使いの俺がランサーの気持ちも踏まえた上で意見してるだけだ、他に適任が居るなら代わって貰って、纏めてくれ。
相手の立ち場も分からないヤツ等が勝手にお互いの文句を言い合っても建設的な意見なんて到底無理だろ。
>>965 >TRYのランススレでランス魂を知ったガンス使いの俺がランサーの気持ちも踏まえた上で意見してるだけだ
「TRYのランススレでランスに魂を売った元ガンス使いの俺が」じゃねーのw
まぁそれは冗談だけどなw
両方好きな奴に片方しか好きじゃない奴の気持ちは判らないような気がする
>>966 イヤ俺はガンス使いに戻る、TRYでは泣く泣く浮気したが、それが返って良かった。ランサーも知れたし、ガンスの良さも再認識出来たから。
ちなみにお互いの文句言ってんのは対立煽って遊んでる奴だけだしそれに反応してんのは新参だけだろ
まあ、二つが共存してたからお互い気を使って発言してたから
ここが良スレだったということも出来るかも知れん
>>958 特に良いこと言ってると思うがそもそも論点がずれているように思う
「ゴミ」だの「馬鹿」だのってその発言はどうなのと思うね
仮に中身がまともな意見でも煽りにしか見えん
しばらく前に分ける、で結論でてたのに今さら反対してる奴はなんなの?
スレ乱立してる馬鹿は論外だが
【MHP2】ガンス専用攻略 137発目【P2G】
【MHP3】ガンランス専用攻略スレ
ガンランスのスレ2つあるけど、どっち使うん?
え?そんな結論出てたの?いつの間に?
正直、今ガンス専用を立てた所で、妄想グフフしか語れないだろ
まぁスレ分けると言う結果は出たかもしれないが
MHP3発売したらね だったはず
本当に分けるとしたら
>>12のテンプレが無くなるのか…
寂しいな
結論って・・・何一人で仕切っちゃってるの
またMH厨の肩身が狭くなったお
もうランスガンスで立ててくる
乱立?知るか
>>979 次スレか?頼む
この消費スピードじゃ今わける意味ないしな
と思ったらもう立ってあったか
乙
>>982 乙
と言いたいところだけど、
>>977がなかったらあやうく重複するところだったから
宣言くらいしろと、荒れてるから宣言しづらいのは分かるけど
自分が
>>1に書いてある通りに出来なかったら話にならないぞ
>>979みたいなのがいる辺り本当にこのスレの民度は地に落ちたんだな…泣けてくるわ
もうどーにでもなーれ
ID:K8Z24buDが全く相手されてなくて吹いた
MHP3発売まではランスガンススレを使い
その後必要ならスレ番を双方引き継いで分化
で異議ないな? 過去に大剣太刀スレがそうしたから
分けたい奴は分けたらいいんじゃねーの
スレ乱立してるし好きな所へ行けばいい
強制する必要は無い
>>982 乙
分けたい奴は分けてるのがもう立ってくるからそっち使えば良いよな
なーるほど
上手く隔離できたわけだな
つーか自分達で隔離場所を作ってくれたんだなw
とりあえず埋めるか
埋め
今日こそ俺の太く長く黒光りするダークネスであのマオウをアオンアオン言わせてやるぜ
梅
ウメ
梅
うめ
うめ
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。