以下MHP2G用テンプレ
【一撃離脱戦法】
納刀状態から敵に走り寄って抜刀斬りし硬直を×ボタン回避でキャンセル。
隙を見て納刀してからまた抜刀攻撃を繰り出す戦法。スキル抜刀術とも相性最高。
一見鈍重そうな大剣だが、この戦法により機動力は全武器中最速ともいえる。
【デンプシー】
切り上げと薙ぎ払いを繰り返す事。手数勝負のため、属性値が高いほど真価を発揮する。
スーパーアーマー状態となるので便利だが、PTで使うと仲間の近接を跳ね飛ばして不評を買うので注意。
亜種として、切り上げを縦斬りに変えることでデンプシーの切り上げ事故をなくし、
手数を増やすことができる【善プシー】が存在する。
【餅つき】
弾かれ斬りのこと。何気に連続攻撃出来るため
状態異常武器や属性値の高い武器で手数増加を狙う場合には有効な場合もある。
切れ味低下と、止める際の隙が大きいので注意。
【早漏】
通常3段階まで溜めて自動的に放つ3溜め斬りを、
3段階溜めの直前にボタンを放して放つ3溜め斬り。溜め斬りの出が約0.2秒短縮される。
2段溜めの光と効果音が鳴り終わった後にボタンを放し、3溜め同様に光ったら成功。
タイミングが分からない方はブロンズホオビーを担いで、2段溜め中に刀身の色が真っ赤になったら放してみよう。
【溜め斬り】
大剣最強の破壊力を持つ必殺技。隙は大きいが早漏やスキル集中による時間短縮可。
溜め1:モーション倍率65%+切れ味修正1,1(実質72%)
溜め2:モーション倍率80%+切れ味修正1,2(実質96%)
溜め3:モーション倍率110%+切れ味修正1,3(実質143%)
(溜めによる属性値の上昇は無し。武器の威力のみ上昇。)
切れ味修正により、普通なら弾かれる部位も弾かれなくなる事がある。
例としてディア、モノの尻尾の上側に当たっても弾かれません。
(注・倍率はドスデータです)
細かいことは考えるな!溜めて溜めて爆発させろ!
【大剣ガード】
いざというときに役立つ縁の下の力持ち。咆哮や風圧では切れ味の低下は起こらない。
ガード時のヒットバックの長さと切れ味の低下は比例するので注意。
業物やガード性能+で軽減可能。
■大剣ガードの斬れ味消費
威力値1〜15 威力値16〜39 威力値40以上
1 2 10
リオ夫婦の突進などモンスターの主力攻撃は威力値40が多いため
ガード性能+1を付けることによってガード時の斬れ味消費を大幅に軽減可能
また業物を付けることで斬れ味消費を半減できる。
【計算式他】
・武器倍率算出:大剣の攻撃力を4.8で割る。
・基本威力:以下の%を武器倍率に掛けたものが基本威力。
これに切れ味補正や諸々を掛けて、更にモンスターの肉質を掛けるとダメージ計算できる。
大剣
縦斬り:48(抜刀術で60)
斬り上げ:46
薙ぎ払い:36
溜め1〜3:65、80、110(溜め補正を含めると71、96、143)
抜刀術付き溜め1〜3:81、100、137(溜め補正を含めると89、120、178)
・斬れ味補正(倍率)
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5
赤:0.5/0.25
・溜め補正
溜め1:1.1 溜め2:1.2 溜め3:1.3
・会心
威力に1.25倍の補正。逆会心は0.75倍。
※剣の中腹を敵に当てるようにするとダメージが5%アップする。
【よくある質問】
Q:大剣←これなんて読むの?
A:日本語的にもモンハン的にも大剣の読み方は「たいけん」です。
Q:大剣なんだけど、属性値って気にした方が良いの?
A:溜め斬りメインなら攻撃力と切れ味ゲージ補正重視。
スキル抜刀術や集中の入るG級以降はその傾向がより賢著になる。
ナズチやミラなど一部例外もいるが、基本的に属性武器は部位破壊用と考えて良い。
Q:大剣の龍属性武器大杉。何使えばいい?
A:下位ならティタルニアが安定、早く欲しいならエンシェントも視野に入れて良い。
上位ではそのティタルニアを強化してG級のブリュンヒルデを目指すと良い。
G級ではブリュンヒルデの他にナズチやミラ用に真滅という選択肢もあり。
Q:村では防具どうすればいいの?
A:序盤は兎に角防御力。ザザミシリーズ辺りがお奨めです。村後半以降はスキルを重視しましょう。
ガルルガ(頭フェイク+各種珠)、レックス、キリン等便利です。
Q:○○厨とか、住み分けとか、スレが荒れている場合の対策を頼む
A:頭にスルーピアス、PCに専用ブラウザを装備してみましょう。また各自のプレイヤースキルを磨きましょう。
Q:ウカム大剣、アーティ、轟大剣の会心率マイナス何とかならない?
A:抜刀術うめぇw
Q:で、結局無属性最強は?
A:雑魚の邪魔具合にもよりますが、せいぜい数分しかクリア時間に差はありません。
見た目で選べ!振ってみて選べ!それでも決まらないなら全部作ってこそ真の愛好者よ。
Q:見た目で長さがかなり違うんだけどリーチも変わるの?
A:リーチの長さは全大剣同じ。大王虎がどんなに短く見えてもリーチは同じ。
Q:ちょwww走ってたらガードが間に合わないんだけどwww
A:R+△+○(立ち止まっている場合、R+△でも可)で即ガードができる。
ちなみに、ガード状態から×で回避もできる。
〓各スキル条件下でのタメ3の威力期待値ベスト5〓
条件:全体防御率100設定、肉質軽減なし、属性ダメージと中腹判定は除外、爪護符あり
【スキル無し】
覇王剣(624)>宵闇(615)>大王虎(605)>崩剣(603)>キリオトシ(589)
【攻撃力アップ大】
宵闇(663)>覇王剣(660)>大王虎(644)>崩剣(636)>キリオトシ(632)
【匠】
ガオレン(675)>アーティ(670)>火砕断(664)>セイリュウトウ(648)>毒ノ王(641)
【抜刀】
大王虎(817)>崩剣(815)>アーティ(755)>キリオトシ(737)>ガオレン(731)
【抜刀+攻撃力アップ大】
大王虎(871)>崩剣(860)>アーティ(801)>キリオトシ(790)>ガオレン(778)
【匠+抜刀】
アーティ(871)>崩剣(848)>ガオレン(844)>大王虎(817)>紫ゲージ1344勢(790)
【匠+抜刀+攻撃力アップ大】
アーティ(925)>ガオレン(898)>崩剣(894)>大王虎(871)>紫ゲージ1344勢(844)
【匠+抜刀+攻撃大+猫火事場+鬼人薬G+丸薬+演奏攻撃大×2+睡眠】
アーティ(4884)>ガオレン(4755)>崩剣(4686)>大王虎(4623)>紫ゲージ1344勢(4494)
∩Ш∩ つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって __ __
Шo゚ω゚oШ ほんとうにつよい はんたーなら ..\ ∨ /
川川川 じぶんのすきなぶきで かてるようになるべき <o゚ω゚o>
.c(,_uuノ ..(uu_,)っ
【ギミック大剣まとめ】
・ミラルーツ・・・常時発光・溜め中、最大発光
・ティガ、蛇剣系、ブレイズ系・・・抜刀時、刃が飛び出る
・ナルガ・・・抜刀時、刀身が展開・溜め2以降に隠し刃が出る
・シェン・・・溜め中、刀身が赤くなる
・フルフル・・・溜め中(微妙に)刀身が光る、振ると電子音
・アカム・・・点滅発光・溜め2以降に刀身が展開
・ギザミ系・・・抜刀時柄が伸びる、刃が伸びる
・センチネル・・・抜刀時側面の刃が展開
・エピタフ・・・刀身の文字が明滅、溜め中は文字が光る、特殊音
・特殊音
毒ノ王、ダオラ、ツワモノ、真滅、さびた・風化した大剣
・抜刀時柄が伸びる
パニッシュ、火砕断、クリムゾン、ジャッジメント、ボーン系、大斧、アギト系、金棒、キリン剣、トトス系、
ヒプ剣、レッドストライプ、ブラックミラ、ツワモノ、エンシェント、テスカ、轟断剣
【大剣愛称】
大剣の愛称はこちらを参考にどうぞ。
http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/417.html
オススメ大剣一覧
【 村 ま で 】
火:ブルーウィング 攻撃720、火380 (ボーンスラッシャー⇒レッドウイング⇒★)
水:蒼剣ガノトトス 攻撃672、水470 (ボーンスラッシャー⇒フィンブレイド⇒★*1)
雷:フルミナントソード 攻撃624、雷220 (バスターブレイド⇒ブレイズブレイド⇒★*1)
氷:鋼氷大剣−改 攻撃720、氷240 (さびた大剣⇒鋼氷大剣⇒★*1)
毒:蛇剣【毒蛾】 攻撃720、毒270 (蛇剣【銀牙】⇒蛇剣【大蛇】⇒★)
麻:カースオブキャット 攻撃624、麻360 (バスターブレイド⇒ソウルオブキャット⇒★*1)
龍:ティタルニア 攻撃768、龍160 (ボーンスラッシャー⇒ヴァルキリーブレイド⇒★*1)
無:タクティクス 攻撃960 (バスターブレイド⇒ブレイズブレイド⇒ブレイズブレイド改⇒★)
【 上 位 以 降 】
基本的に村でできる武器を強化していくといい。下記はそれ以外のお勧め
火:キングテスカブレイド 攻撃816 火620 (凄く風化した大剣⇒★*1)
雷:大鬼金棒 攻撃864 雷380 (アギト⇒リュウノアギト⇒★*1)
雷:召雷剣【麒麟王】 攻撃816 雷610 (エクスキューション⇒召雷剣【麒麟】⇒★*1)
毒:クロームデスレイザー 攻撃912 毒500 (ブレイズブレイド改⇒クロームレイザー⇒★)
龍:ペイルカイザー 攻撃912 龍230 (ヴァルキリーブレイド⇒スパルタカスブレイド⇒オベリオン⇒★*1)
龍:封龍剣【超滅一門】 攻撃720 龍840 (ドラゴンキラー⇒封龍剣【滅一門】⇒★*1)
龍:ミラアンセスブレイド 攻撃960 龍380 (ブラックブレイド⇒★*1)
無:ジークムント 攻撃1056 (ヴァルキリーブレイド⇒スパルタカスブレイド⇒★)
無:ヒドゥンブレイズ 攻撃912 (ティガノアギト⇒★)
【 G 級 以 降 】
★*1の大剣はG級の強化先がある。下記はそれ以外のお勧め
火:火砕断 攻撃1344 火220 (ディシジョン⇒火砕斬⇒★)
毒:毒ノ王 攻撃1296 毒470 (スローター⇒★)
眠:眠剣ザントマ 攻撃1056 眠220 (ビークブレイド⇒★)
無属性。色々あるが結局自分の好みで選べ。間違っても人に押し付けないように!
マスターブレイズ 攻撃1440 青 0% 防+8 ○−−(カブレライトソード改⇒アッパーブレイズ⇒★)
パニッシュメント 攻撃1296 白 0% ○○−(ディシジョン⇒★)
ガオレンズトゥーカ 攻撃1440 白 0% 防+30 −−−(ブロンズホオビー⇒★)
角王剣アーティラート 攻撃1488 白 -15% −−−(エクスキューション⇒ダブルブロスソード⇒★)※
セイリュウトウ【凶】 攻撃1248 白 40% ○○○(セイリュウトウ【烏】⇒★)
キリオトシ 攻撃1248 紫 0% ○−−(カーマインブレイド⇒★)
グランドシザー 攻撃1296 白 0% 防+40 ○−−(バイオレットシザー⇒★)
暗夜剣【宵闇】 攻撃1152 紫 50% ○○−(ヒドゥンブレイズ⇒★)
轟大剣【大王虎】 攻撃1392 紫 -30% −−−(ティガノアギト⇒★)※
ツワモノブレイド 攻撃1344 白 0% ○○○(クロオビブレイド⇒★)
※は特にオススメな定番武器
テンプレ以上です
乙斬り!
我が大剣に断てぬものなし!
おお、3rdも含まれたんだな
○○○
○ ・ω・ ○ 体験版絶賛配信中だよ!
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミハックシュ ○ o ○
ミ `д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
>>1 ○○○○
○
∧∧ ○
( ・ω・) ○ ○
.c(,_uuノ ○○○○○
テンプレの溜め補正、例えば溜め1だと71って記してあるけどこれはモーション値が71って捉えて良いの?
とりあえず1乙。
1乙
大剣でソロボルボ5分針の報告ってあった?
ハンマーランスは何回か見たんだが
>>16 前スレではなかったな。
俺は閃光罠無しで10分針がギリ
あと誰か
>>13にレスくだしあ
アイルー*2、罠とか何でもありだけど
ゴロゴロ食らいまくりの尻尾ビタンされまくりの俺でも
大剣で5分針でたから、決して不可能じゃないと思われ
>>13 それであってる
マジで?ロアルじゃなくて?
正直食らってる暇ないくらいカツカツだし
ネコありだとタゲ散ると思ったんだが
ゴロゴロ言ってるからロアルとの勘違いだろうね
まぁ、10分針が限度じゃないかなあ
元々TAするには相性最悪な上にスキル補正のない素の大剣のDPSだと限界がある
>>20 運の要素もデカイよな。
ボルボの10分針出来たけど、割といい感じのボルボだったしな
安定しては出せないなw
ごめんロアルの勘違いだw
ボルボは5分針はけっこう運だより
一応5分「針」なら出せそうな気はするが…(パターンがよければ
大剣ボルボ5分針きたぁぁ
11分くらいまでは安定するけど
5分針と10分針の間は運がからむな
訓練所TAやってる魔神達から見たら運とはいえないくらいぬるくて
技術で補える域かもしれんが
>>23 オメ\(^o^)/
ボルの位置取りってどうしてる?
基本は時計回りしてるけど、反時計回りしてると突進モーション確認したら避けつつも、奴の背後に良い感じで位置取り出来る。(溜め1〜3+なぎ払いか横殴り出来る)
時計回りでもイケるけど、突進終わりの尻尾にコケさせられるときあるからな
>>24 中間距離での位置取りはほぼ意識してなかったな
ていうのも自分の場合、
いかに足元で粘れるかを意識したから
他の武器でやれって言われそうだが
たとえ大剣であれ、ヒット&アウェイ+溜めよりも
足元でデンプシーなりをいかに入れれるかがタイム短縮では有効みたい
普段の大剣のセオリー通りいくと
なかなか厳しいと思う
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 01:15:47 ID:34Sotlw8
遅ればせながら1真乙一門
流れ無視で疑問ってか錯覚だと思うんだが…
アーティって納刀状態→抜刀状態で1.2倍くらいのデカさになってないか?
もしそうならギミック武器?みんな体験3rdの片手間に確認してみてくれ
>>26 他の武器も確認したか?
例えばもともとデカい覇王剣なんかはえらくデカく見えるぞ
ものによっては抜刀したらえらいでかくなるよね
グラ表示の仕様上仕方なくそうなってるだけだと思う
カブレライトソードとかもわかりやすかった気がする
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 01:54:58 ID:34Sotlw8
ごめん、アーティだけだと思った
デカくなるのは一部ムロフシャーの溜めの印象のせいだ
ってか800回大剣担いでて今更だよな、3rdまでの暇潰しにボーンブレイドからやり直すわ
>>25 そうなんだよなぁ〜。
現段階だと溜めとか抜刀で刻んでくよりも手数で攻めたほうがタイム的には良いんだよね。
ロアル討伐も極端な話、武器出しのままロアルを中心にクルクル回りながらなぎ払いから溜めに繋いだり縦斬りで手数だしたほうが良いタイムでるときあるもんな。
だから凄く葛藤してるよw
本来は一撃必殺がウリみたいなとこある大剣なのに手数を狙っていくというw
大剣は抜刀あるかないかで戦法が変わっちまうよなぁ
溜3抜刀までいくとダメージが全然違うからなぁ
ある程度ダメージ覚悟でごり押ししたほうが早く倒せるんだよね
こういう敵が多いなら大剣的にはちょっと戦ってておもしろくないなあ
>>32 下位のころはそんなもんじゃないかな
P2Gもじっくり観察して1撃離脱よりは足元デンプシーが早かったわ
被弾しない完璧な立ち回りが出来るんならまた別なんだろうけど
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 02:53:58 ID:h380oA1I
抜刀スキルは会心と関係なしに1,25倍にしてほしかった
会心込みで1,5狙いとかやれるのに
>>30 というか頭部肉質22の相手に、溜め3狙うP2Gまでの戦い方がミスマッチなだけ
溜め3頭部に当てる戦い方するくらいなら、肉質倍のお手手に抜刀→横殴りしたほうが減気できてウマいよ
溜め3正確に前足に当てられるマッコイの分身のような奴は知らん
それこそ5分針安定だろ
>>32 ちなみに頭部糞肉質、他部位柔らかお肉なモンスは3だともう一体いる。
こっちはさらに硬くて10だから全く通らねぇww その癖胴体は50という超アンチ溜め3モンス
今さら大剣しばりでp2g、3週間目突入。
上位ナルガ・ティガがやっと10分針でいけるようになったOTZ
実際は全然動き読めなくて、ナルガに振り向き溜め2とかで
斬ってます。戦利品として、ナルガ大剣1本、とティガ大剣は2本(強化別にするため)
つくっています。
慣れたら、G級ナルガ、ティガ→ナルガ防具作成強化→激昂ラージャン、頑張ります。
心が折れそうで、書いて自分にいいきかせてますOTL。
p3発表になんとか間に合いたいです。
日記は心に中に止めておけよ、たかし
トライはのっぺり肉質や頭固い奴が多いから大剣とハンマーはオシマイ
太刀、笛に変わる時代だよ
諦めろ。お前らも初心者用武器で適当に手数稼げよ
3rdは重武器使いにはゴミゲーだから見送るのも手だ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 09:52:19 ID:34Sotlw8
むしろハンターだから武器を選ぶのさ
残念ながらメイン武器、大剣とはお別れだ
じゃあなお前ら
強いから使ってた奴と好きだから使ってた奴の違いがモロに出てるな
大剣は見栄えがいいから好きよ(はぁと)
変なやつが離れていってくれて
またP2以前の頃みたいな地味な雰囲気に戻るのは
ありがたいけどな
P2Gは抜刀アーティのせいで
たいしてやり込んでもない厨ばっかの
糞武器状態だったし
>>41 使いやすいから使ってた俺はどっちになるんだろう
ざくざく斬ってダウンで溜め斬りではちょっとなあ・・
大剣の魅力が薄れてる
製品版ではどうなるんだろ
レウス、ティガが残ってるんだから大剣はまだやれるだろ
グラビやナズチにまで大剣で行くような奴は終わりだが
体験版のボルボロ亜種も足は柔らかかったし、倒れたら、溜め→殴り→強溜めでいいと思うけどな
3のレウスは鬼畜
triの負の因子を持っているなら大剣は最適解にはなりえない
奴ら肉質が全体的に柔らか過ぎる
横殴りって確かトライの時は心眼効果あったよな?
弾かれてビビッた
トライでも弾かれるけどな
今回も横ペチはディレイかけれる時間他より短いんだっけ?
まあ他がむしろ延びていつでもコロリンできるようになってたけど
そのせいでフレーム回避重視の戦法だと次第に横ペチソロじゃ使わなくなるんだよな
>>50 あらま、弾かれたっけかスマソ…
てことはつべこべ言わずに弾かれない位置で横ペチする練習しろって事だなw
溜め2~3移行時が長くなったな。
1
2
3
1
2ぃ
3
けど、溜め2までは現行のが早くない?
なぜTri仕様なのか・・・Fの新スタイルでも良かったのに
Fのガード斬りはむしろ大剣いじめだろw
大剣で天の型とかほとんど使ってるやつ見ないし
まぁ、色々やり方は変わるかもしれないけど、じゃあ3で大剣不遇だったかと言われるとそうでもないからな
ランスのカウンターとか太刀のDPSは抜けてたけど、大剣も万能さはガチだったし
Fと違ってソロも可能なんだし、アルバの天つらはソロで集めてもいいんじゃよ
トライの大剣は不遇どころか過去最強クラスだろ
集中溜め3ループの物理DPSは全武器中でもかなり高いほうだったし
只でさえ手数が少ない分ゲージを長く使えるメリットがあるのに
抜刀減気と横殴りでハンマーにも引けを取らない程のスタン蓄積まで手に入れた
てか抜刀術が強すぎるわりに
ほぼ他の武器じゃ生かせなかったから
絶対下方修正されると思ってたが
生き残るどころかバリエーション拡張なんかするんだから
カプコンが何考えてるのかわからん
>>56 ですよねー
>>57 その分他の武器はデフォの武器のシステムの面で強化されてたから、武器間バランスは良くなってたと思う
強化とは言えないような変更もあったけどな
3の話で盛り上がってるとこなんだが、ついに集会所アカム倒した!!
ランスの方が簡単というアドバイスももらったが、結局最後まで大剣で倒したよ。
えーと、これから大剣使いは何をどうすれば?
日本人は自分で何をしたらいいのか分からないんだよねぇ
アーティってG3まで作れんのね・・・。
マボロシチョウとメランジュ鉱石集めてバニッシュメントまじオヌヌメ
先が長そうなので、つなぎでそれ目指すわ。
3発売までに終わるかな・・・。
意外に大剣は抜刀で大幅パワーアップするというから、
そこまで装備固められれば、上級より楽とかないかと期待している。
体験版のべリオ大剣かっこよかったなぁ
強化先が属性剣(笑)にならなきゃいいけど
>>67 ベリオ大剣かっこいいよな
素材感もでてるし剣っぽさも損なわれてないいいデザイン
ドスベースは素材感丸出しすぎて武器どころか
もはやよくわからない物体みたいなのばっかだからな
ワンコとか火砕断とか…
しかも、見た目が良いエピタフやらテスカやらGブレイドは軒並み
作るのが面倒な上、実用性からは程遠いという嫌がらせ仕様w
ツワモノブレイドはスロ3でなかなか使えたが
何気にスロ3で期待値トップなのってツワモノブレイドなんだよな
大剣はフルラージャンとラオラージャンの装備が便利過ぎてスロ3生かす場面が少なかったけど
このゲーム、大剣で戦うことを基本として作られてるっぽいな
大剣だけじゃアレだから、とりあえず他にも色々武器を用意しましたみたいな
実際無印は大剣ありきで作ったってどこかのインタビューで言ってたよ
無印の頃からずっと大剣だったからあんまり変わらずにあの頃の大剣でいて欲しいな
片手とか大剣は以前と全く同じ立ち回りしようと思えば出来るから良かったじゃん
ハンマーなんかは色々変更あってP2Gと同じ立ち回りは出来ないっぽいぞ
ハンマーは結構変わってるから使いにくいって人多いと思うけど
実は超強化されてる
>>73 同じく俺も無印からずっと大剣だわ
特別強くある必要はないから、王道武器としての良さを持ち続けて欲しいよなー
P3の横打ちだけど、Triと比べて気絶蓄積値低くなってる気がするんだが…
これも抜刀打スキル見越しての調整なのかね
実は初心者でも使いやすいのだが
初心者には触って一分でうんこ扱いされる悲しい武器
いかん、抜いて歩いてはいかん
>>77 あったあったw
知り合いに勧めたら「ハァ?何このゴミ武器」だとよ・・・小一時間問いつめてやりたかった
そんな彼もいまでは立派な太刀廚です
気絶値は切れ味にともなって上がるし
元より緑じゃスタンなんかそうそうとれないから
上がったか下がったかなんかわからない
いまだ溜め2をぶち込んでやる!→シュバッ
いまだスタンプ!→シュバッ
紛らわしいわ!
>>77 大剣っていうとファンタジー漫画なんかをイメージする人が多いだろうからなあ
身の丈程の剣を軽々と持ち上げて凄い速さで敵を斬りつけるっていう
まあガッツをやりたくなる気持ちは分かる。
・・・まあ十分できている気もするが。
太刀でやれって話
デンプシーの様に味方を巻き込まずに縦斬りorタメ斬り定点攻撃が出来スタミナまで削れるという素晴らしい技じゃないか横殴りは
>>74 P2Gで有効だったモンスターの後ろ側から溜め始めて振り向きに溜め3を当てる戦い方は
トライで随分対策されてたから3rdでそればっかりの戦い方すると苦戦すると思う
個人的意見だけどP2Gからトライでかなり戦い方変わったよ
じゃあナルガとか時間かかりそうだね
>>86 どのように立ち回り変わった?
体験版だとロアルにも通用したしボルボは突進終わり、終わった直後くらいに溜め始めてれば振り向きじゃなくても腹に1〜3+なぎ払いか横殴り入る
ロアルなら1〜3バンバン入るからキモチいい。
あと、上の方にもレスあったが、溜め時間1〜2までは短縮されてない?
2〜3は一拍間が空くけど
P2G比較だけど今手元にソフトがないので確認できないが……。
ボロスは振り向きバック来ると空振るか頭に当たってションボリだけどな
因みに3のボルボロスは突進後の隙があまり無くて振り向きバックがデフォ
ベリオなんかもそうだが旧作みたいに素直に振り向くモンスは少なかったぞ
6分は2ch補正だろ
↑誤爆
>>88 >>89でも書いてくれてるけどボロスは3rdで隙が多くなったから溜めが間に合うけど
トライでは後ろで溜めると後ずさりされて避けられる→突進が多すぎたから大変だったよ
後は怒りレウスの後ろで溜めるとバックジャンプブレス喰らったりベリオもヒラリと避けられるみたいな感じ
体験ボロスみたいに3rd仕様の調整入ってるかはわからないけど
トライ仕様だと振り向きに溜めはやりにくいようにされてるよ
Triのボロス原種って、突撃後尻尾ブンブンは往復してたよな?確か…
今回はブンッって一回だけだから反対側から溜めていける
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 00:54:34 ID:lLEwhM/+
↑参考になるぜ
突進を奴の左手側によけてかわし、追いかけて左斜め後ろくらいから斬ればいいんだな
ベリオ装備かっこいいがハァハァとはならんな キリンは出ないのか
確かに反時計回りだと突進後の背後取り易いな。
けど、反時計回りだと密着時の尻尾振り回しに注意が必要
俺は両方でやるが、時計回りでも突進後に(後を付いてく感じ)溜めはじめれば尻尾のブンッて攻撃も既に溜めはじめてるからSA付いてコケさせられない。
この場合だと溜め3が振り向くまえに腹に入る。
位置取りに付くのが遅かったら溜め1〜2+なぎ払いか横殴りを臨機応変で
強溜め切り、これ
シャキーン・・シャキーン・・・・・・・シャキーン、ズドン
って感じで、押しっぱなしでも最高威力であろう溜め切りが出るようなったけど
溜めっぱで攻撃発動した時と、ボタン離して溜め3した時で威力が違ったりしないのかな
>>98 やっぱ無いか・・・
これは溜めたまま待機出来るってだけなのかな
>>99 容易に答えたけどまだ体験版の段階だしモーション値とか分からんからハッキリとは断言できんが…
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 09:14:00 ID:+5dQ8bbq
時計回り、逆回りを臨機応変にってことか
俺は突進時たまにガードも使うわ 突進後密着するからそこから横なぎ、斬り上げとかいれてる。
突進無理に避けて斬りにいけない時なんかはいいかなと思うんだけどどうだろう
泥落としは安全地帯あるの? MH3の動画だとしっぽの先に溜め入れてるけど
空振りして安定しないyo
メイン室伏・サブ大剣のトライ未経験者なんだけど、
イマイチ「横殴り」の使い道が分かんないんだ。
(抜刀、ため中心の立ち回りに、隙をみてデンプシー)
ダメ低そうだし、頭殴れるわけじゃないし。
コンボにどう折り込むのがスマートなの?
>ダメ低そうだし
えっ
>>103
えっ
非パワフルなモーションだけど攻撃力あんの!?
「キックの後にセレクトで出せる」とか操作もアレなんで、
打撃属性の部位破壊用かと思ってたんだが・・・
モーション値は薙ぎ払いの半分くらい
発生は薙ぎ払いより早いから
抜刀+もうちょい行けそうってときに挟んだり
特にスタミナ減らしたい時使う
機動力がなくソロでもマルチでも劣化太刀の皆さんこんにちは^^
定点ループに、抜刀コロリンのおともに。
特にPTで真価を発揮して抜刀攻撃後はこれしか使わなくなる
ってか薙払いなんかやったら味方に当たらなくても地雷扱いになる
序盤は下手に溜めるより抜刀>ベチン狙って疲労させた方がいいのかな?
抜刀>なぎ払いとどれだけ差が出るものなんだろうか
>>102 上のレスであがった例の他には
レイアとかで尻尾回転の途中に羽辺りに抜刀→回転して来る頭に合わせて抜刀からの横殴りをタイミング調整して合わせたり
怯み計算出来てなくて攻撃→回避セットにしてすでに動いてしまってた時に怯みが出たりしたら
怯んだモンスターの戻りの頭にキック→横殴りで追撃したり
ブレスの隙など頭に溜めを当てれる場面であえて抜刀+横殴りでダメよりスタミナ奪うのを優先したりしてたよ
110 :
103:2010/10/20(水) 13:28:19 ID:qElozyXR
ガッツ入ってるアニキたちインフォありがとう。
とりあえずボンデ相手に練習を重ねることにします!
抜刀だけじゃ物足りない、モーション短い横殴りでちょっと手数稼ごう!
なんて安直な運用すると回避遅れてダメージ貰いまくるのでそこは注意
疑似ハンマー的な大剣の運用がトライでもてはやされたけど
あくまで幅が広がった枝葉の部分で、抜刀コロリンか溜め抜刀コロリンかの
見極めが基本なのは変わらない、ソロ専なら特に
>擬似ハンマー的な大剣の運用がトライでもてはやされた
トライ未経験なんでkwsk
>薙払いなんかやったら味方に当たらなくても地雷扱いになる
ランスPTでやらかさない限り全くそんな事ねえよ、斬り上げじゃあるまいし
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 18:12:03 ID:aS02QVQu
>>113 薙ぎ払い都切り上げを逆に誤解してるとフェルミ推定
>>112 抜刀力発動でスタンプと同じくらいのスタン値が稼げる
MH3仕様のモンスターだとスタミナ削るのも非常に重要な要素だし
PT、ソロ問わず横殴りはかなり重要な動作だよ
PTだと薙ぎ払いより邪魔しにくいしね
>>114 薙ぎ払いなんてSAさえ付いてれば当たっても実害ゼロだし、
他武器がSA切るような状況で薙ぎ払いってその後確実に被弾するだろ…
体験版今やってるんだか新しいタメ攻撃ってどうやるんだこれ
>>117 体験版やってるならXMBの体験版のアイコンで△押しなよ
横殴りでボルボさんの頭って壊せますか?
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 08:43:49 ID:/tJ8BKGz
こわせると思うけど、大変
ハンマーがダメージ蓄積した後においしいとこどりみたいな感じで狙えるかも?
やったことはないけど。。
大剣は上方修正されたが
大剣でもいづらい敵もちょっと増えた為に
p2gより弱く感じるね
CAPCOMはなぜ完成されたものを壊すのが得意なのか?
俺達の大剣を返せ!
いや・・・俺達の大剣は別の場所にあった!
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
〜新たなマルチゲーを開拓しよう〜
前作のストーリーの3分の1(序盤まで)をまるまる楽しめるボリューム!
プレイしてみて気に入った場合、体験版のデータを製品版にそのまま引継ぎ可能!
ミッションには半裸のエロい姉ちゃんがオトモしてくれる!
しかも初回封入特典でゲットできるNPC用衣装はさらに過激でムフフな出来!
NPCは頭がよく、アクション初心者でも大丈夫!抜群のサポートをしてくれます!
玄人のあなたにはNPCを外してノーダメ、ノーアイテムクリアでパーフェクトとというやり込み要素も完備!
大剣に変わる新たな神機!バスターソード!
重厚な一撃とチャージ攻撃「チャージクラッシュ」を備え
タワーシールドと組み合わせ咆哮だけでなく色々な攻撃をノーダメージでガードできる!
更に銃身と組み合わせ弱点部位に必殺のオリジナルバレットを打ち込め!
ジャンプキャンセルガード、ステップキャンセルガード・・だとっ・・・!?
各種、キャンセル動作で更に神速!連撃!その身で神速を体感しろ!
刀身はショート、ロング、バスターの3種類。どれも個性的でバランスも取れている!
えっ?パレットで切り替える事は出来ないの?
ワンボタンで武器を剣、銃、盾に切り替えあらゆる動きに対応できます!
もう連打してチャージで〆るロックマン以下の銃は飽きたよ・・・
そんなあなたにバレットエディットがオススメ!カスタム好きならハマルこと間違いなし!
発売日が12月・・?そんなの待ちきれない!
そんなあなたにMHP3より一ヶ月早い10月28日発売のこの一本!
たとえMHP3を買うにしても試してみて損することはありません!
えっ、俺はMH以外認めない?くだらない意地で人生損してるねぇアンタ!
ゴッドイーターバーストの体験版ダウンロードはこちらから!もちろん無料!
http://www.godeater.jp/trial/index.html ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
俺バカだから三行にまとめて
社員が
クソゲーの
宣伝にきました
>>122 ダウンロードしたがかなりいいな
バスターソードカッコ良すぎだろ
チャージクラッシュの演出はモンハンにも欲しい
これは神ゲーきたな
MH(笑)にこだわってた俺が馬鹿だったわ…
強溜めのモーション値ってtriと変わってないのかな?
モーション値とか体感的に上方修正かかってそうなんだけど検証法が無い
正直今回ばかりは中身ではGEB>MHP3になると思うわ
無印はマジキチ調整のクソゲーだったがGEのスタッフは色々と凄いからな
装備の見た目が殆どの場合初期装備の色違いなのは気に入らんけど
>>128 ロアルの尻尾が何発で切れるかでも数えてみればいいんじゃね
相対的な強さは分かるだろ
>>129 ロアルの尻尾の耐久も何も分からんのにあんな一撃の重い武器でそんなことして何の意味が
威力じゃ無くて通常溜めとのモーション値の差がが知りたいんだよ
>>128 本スレを画面メモしてたのだけど
製品が出たら自分でも同じように(緑ゲージの無属性で)検証してみようと思ってるよ
41 枯れた名無しの水平思考 sage 2010/10/15(金) 02:08:52 ID:DYQV6gZ90
大剣の溜め斬りと強溜め斬りの威力に違いがあるかを検証してみた
通信ボロス亜種のポポにゲージ黄色で20匹ずつ斬ってみた
(クリティカルがで出たら除外)
抜刀溜め3 一撃死9匹 残り11匹は納刀キック24〜38発で死亡
強溜め3 一撃死15匹 残りは納刀キック4〜9発で死亡
一撃死は大剣の中腹ヒットのせいか?
それでも多少は差がついたのカナ?
そして肝心の蹴りだけでポポ殺すの忘れてたorz
誰か任した〜
>>132 切ったのはポポ大のみ?小も入ってる?
それと黄色は中腹や剣先での差が出るから注意だな、仕様が変わってれば話は別だけど
大ポポはたしかキック159で死ぬ
>>130 お前は何を言っているんだ
縦斬り、溜め斬り、強溜め斬りでそれぞれ切断に必要な回数比べればいいだろって言ってるんだが
溜めと強溜めは疲労するまで尻尾に触らず疲労中に閃光拘束すりゃ何とかなるだろ?
俺は今モーション値の話をだな・・・
モーション値の意味もわかってないゴミは
専用スレ来んなよ
あ、社員でしたか^^;
>>136 体感で強化されてそうだから確かめたいんだろ?なら大まかにさえ分かればいいだろうが
110だの115だのと1の位まで細かく割り出す必要なんてないわけ
元々そんな話してないのに後から条件出してきて何言ってんのオマエ
溜め<強溜め なんて最初からわかりきってて
正確な数値、ようするにモーション値のこと知りたいっつってんのに何いってんのこいつ
大体、溜めなんてダメでかすぎるから
尻尾切りn回目で切れたなんか何のデータにもならんわ
>>138 その1の位が知りたいって言ってるんだよ
こいつ真性か?
あの見た目なんだから強溜めは溜めの1.3倍くらい強くして欲しいなあ
通信ボルボのポポは抜刀キック214発で死亡
大体428程度か。途中ぼーっとしてたからカウントミスしてるかも
わざわざMHスレまで来てウンコイーターの話題振ってるやつとか
PSP系列荒らしたいゲハの糞ニートか社員or信者だろjk
案の定、最初からモーション値の話題なのに
初心者も真っ青の的外れな提案してるし
>>140 解析並に詳しい情報が知りたいなら最初からそう言えって
トライ時点じゃ溜めと強溜めの差は1%未満、縦斬りのほぼ3倍の威力なんだから
縦斬りの1/3より大分少ない回数で切断できたなら少なくともモーション値が変わってることは分かる
逆にほぼ1/3になれば特に大きな変更は無いってこった
強溜めと溜めに縦斬りなんかを組み合わせれば強溜めと溜めの違いも大体出てくる
っつっても情報後出しで会話にならんだろうしもういいよ
今重要なのはトライからモーション値が変わってるかどうかだろ
元の値が100超えてるようなモーションで5やそこら変わってても変化無しに等しいわけで
尻尾の切断に必要な攻撃回数がこれまでの関係と同様なら取り上げるほどの改変は無いってこった
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/21(木) 16:54:09 ID:z9So0hG6
強溜めのモーション値ってtriと変わってないのかな?
モーション値とか体感的に上方修正かかってそうなんだけど検証法が無い
威力じゃなくてモーション値が知りたいって言ってんだろーがよぉぉおおお!
何を言っても無駄だな
一番最初から「モーション値ってどうなったんだろ?」って話題なのに
大まかにわかればいいだろ、とかこれで回数変わってなかったら
取り上げるほどの改変ではないとか、ズレすぎ
ボスの簡易版HP表示コード出てるんだから自分で計算すればいいだろ
CWC入ってない上に与えたダメージだけでモーション値なんて分からないんじゃないのか?
製品版出てから解析待てばいいとも思うがなw
>>142 ポポの防御率が100未満だと小数点以下ダメージが切り捨てられて
どうもキック一発が1ダメージになるらしい そのまま214の可能性もある
>>153 なるほど。428は確かに多いかもな
しかし体験版ではこれが限界だな、製品版でるまでお預けかぁ・・・
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 19:22:04 ID:SPr0dKrv
>>137 チート前提の解析厨こそ消えろよ。
モーション値(笑)
専用スレなんだからモーション値の話くらいしようよ
それしなかったら単なる見た目評価スレになっちまうじゃねえかw
製品版なら石ころ投げて計算するけど体験版じゃあむりぽ
乙
しかし200以上蹴ったのか凄いな・・・
>>132の検証したものですが
ポポは大のみで、やはり根本ヒットさせないと一撃でした
そして
>>142さん乙
自分でやろうと思ったけどセレクトが変な音しはじめたから放置してたw
体験版の大剣は確かに強いとは感じない。が、弱いとも思わない。
何処でそう思うのか考えてみたんだが、他武器(ランスとかハンマー)が強く感じるからじゃないか?
実際にハンランスでロアルやると「え、もう脚引きずったよ」と思ったからな。
片手とかもボルやロアルに相性良いし悪くない(大剣も別に相性悪くない)
この「え、もう脚引きずったよ」を大剣で味わえなかった。
寧ろやっと瀕死かと思ったくらい。
ただ何度も言うが決して弱くない。
タイムアタックしてもそう差はないし(これは他武器にも当てはまる)
なんにせよ本製品プレイしてからだな。
どっかの解析だかの情報だと体験版は↓らしい。攻撃倍率
片手剣/180/毒20
大剣/190/氷1/会心率15
ハンマー/200
ランス/190/毒20
スラックス/200
双剣/210/氷1
太刀/190
ライト/213
ヘヴィ/220
一律倍率を揃えて一見平等のように思えるけど、実際のP2Gやトライじゃ
最終武器の武器倍率がフラットになんかなってないのがミソ
例えば、3のアルバ最終でも大剣816(龍400)に対して、太刀594(龍470)
つまり、大剣の方が武器倍率は高く設定されてた。にも関わらずDPSじゃ太刀>大剣だぜ?
ぶっちゃけ相当弱い大剣振らされているようなもんだぜ
そもそも属性大剣振らされてる時点で・・・
一律初期武器にしてモンスター側を弱くすりゃ良かったのにな
>>162の書き方もずいぶん誤解を招きそうだから補足しておくと、
3最終で言うと実際の戦闘時の補正込み武器倍率が同じになるように、
自己buffができる武器(=太刀)は意図的にデフォの武器倍率が下げられてた。
太刀なら赤練気MAXでようやく実倍率870になるけど、単純に赤ゲだと実772。
カプ的には、赤で練気を上下させながら戦うことを想定してるのが見える。
流石にDPSくらいは太刀に譲ろうやw
DPS低いからといって大剣が弱いわけではないよ
>>164 ちょっとなに言ってるかわかんない
>>162>>165 それ以前にアルバ大剣最終は864(龍400)だ
864/4.8=180
594/3.3=180
で武器倍率も同じだ
確かに属性値の分だけ太刀の方が強くなってるけどな
>>167 ああ、すまん。色々とごちゃごちゃになってて数字やら単語やら間違ってるなw
で、その通り。
アルバ最終は物理の倍率180になるように設定されていて、
自己強化できる太刀は意図的に強化できる分下げられている。これが言いたかったのよ。
だから今回双剣や太刀ではえーはえー言ってるっていうのは、この強化分の考慮がないからなわけ。
ここまで書いて
>>161の比較がランスとハンマーであるのに気づいた。すまんこ
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 00:12:06 ID:cYWiyByD
>>168 そうでなくてtriの太刀は武器倍率3.3で割ったのが正しい数字だぞ。
そこからさらに赤練気なら1.3倍。
アルバ武器でいえば単純に他の1.3倍の攻撃力があるってことだね。
ん?あれ?太刀3.3で割ると180?
ごめん、なんかP2Gとごっちゃになってる\(^o^)/
色々うんちく垂れたけど忘れてください。半年ROMるわ…
>>166 ボーンブレイドとかボーンシューターで体験版やったら良かったんダヨーってこと
まあ2Gでもtriでも存在した抜刀術が無いから、体験版だけじゃ何とも言えんな
抜刀術は力・技と来たから次は心で抜刀攻撃が切れ味+1とかになれば面白いのになあ
抜刀廃止でいいよ
うん
現状じゃ他武器への恩恵が薄すぎるし廃止されるべきだと思う
初撃じゃなくて抜刀から数秒間ならよかったのにな
使い方次第じゃね
ハンマーでもそこそこ使えたし
太刀も活用できないわけじゃなかった、まぁ一番役に立ちそうな相手のキリンが今回いないからあれだが
>>176 その仕様なら抜刀術で乱舞とかするぞ?
そんなぶっ壊れまずいだろ
>>178 問題無いんじゃね?
いちいち納刀してたら普通に乱舞しまくるよりDPS落ちるだろうし
今でも乱舞の初段で会心出たら全部会心になるし
そうかな?
マイナス会心がある無属性双剣で、強走薬も飲まずに抜刀乱舞離脱を繰り返す戦術が強い気がする
抜刀術は抜刀用の控えめの会心が出ればいいのに
弾強化系スキルに近い感じで抜刀強化みたいな感じでさ
で、普通の会心と重複しないようにすれば見切りスキルも生きてくると思うし
チートはダメだけど解析はOKっておかしくね?
線引きは難しいと思う。デュープですら嫌う奴も普通にいるしな
単なる情報収集としての解析をどう捉えるかは人によって変わるだろうね
著しくゲーム性を無くすチートに比べればどうって事ないようにも思えるけど
何の情報も持たない状態より有利なのは間違いない
まあ、解析と言ってもプログラムを覗き見るだけが解析では無いから
データの改竄を主とするチートとは同列に扱えないでしょ
正直楽しみ方は個人のものなんだからチートしようが何しようがかまわないな
だがアドパとkaiには来るな
トライのフレにもいたわ
「解析とかチートと変わらない!」
で
「○○ははぎ取り何パーセント」とか「○○には火が何パーセント通る」とか
お前その情報はどこから?(´・ω・`)
解析ベースの定量的情報は禁止。
体感や、実プレイによる統計は許可。
これでいいわ。
>186
ソースは?っていう
大剣スレで抜刀術のスキルの強さに否定的な人が居るとは…
P2Gでさえフル金色のアーティで本気で挑んでも
ハンマーやランスの上手い人には討伐時間で負けるんだからもっと強くてもいいぐらい
討伐時間の早さが全てじゃないのはわかってるけどハンマーとランスに討伐時間で勝ちたいな
チート等を使った解析が嫌いって人も当然いるだろうし
wikiや攻略を一切見ないって人もいるとは思うけど
wikiやこのスレ見てる人には関係ないコトでしょ
ランスは機動力 ハンマーはガードを犠牲にして張りついているってのにお前ときたら 何を代わりに差し出そうというのかね
ランス程ガードの性能高くないし、切れ味にも響く
ハンマーみたいに抜刀状態では走れない
手数に関してもランスハンマーには及ぶべくもない
抜刀で勝負するしかないんだから、討伐時間で勝つために抜刀強化を望むのは別におかしくなくね?
まぁ俺はP2Gの性能で十分だと思うが
抜刀攻撃を強化してくれたら嬉しいが抜刀スキルは不必要
抜刀時のみ補正ありとか格好良いと思うが……それは太刀の役所かな
横殴りがセレクトで直接出せればよかったのに
>>190 仕方がないので抜刀状態でキックが早くなる大剣だけの特権を差し出します
(´・ω・`)そのかわり抜刀のダメを2ば ゲフンゲフン
抜刀より業物のが遥かに壊れスキル
攻撃しまくっても切れ味落ちないとかチート級
大剣に業物とか聞いたことないので抜けますね^^;
抜刀削除にしたら業物他武器に圧倒的に火力負けるって意味ね
>>197 抜刀スキルを削除したら業物のついた他武器に比べて火力が圧倒的に劣る
でいいの?
>>198 そういうこと
圧倒的は言いすぎだけど大剣のメリットがなくなるのは間違いない
大剣がチヤホヤされて廚武器になるのは嫌だが弱くても嫌だ
難しいな
今でもガンス専用砲術スキルあるくらいだし
大剣専用抜刀スキルがあっても全く問題無いだろ
しかも抜刀はハンマー辺りでも使えるんだし
大剣担ぐなら抜刀ほぼ必須でスキル選択の幅が狭まるだぁ〜?
なら大剣担ぐのやめるか抜刀つけてない分自分が強くなればいいだけだろがぁ〜
徹甲榴弾ェ・・・
大砲<ぼくだっていきてるんだ!
バリスタもだった
トライでもボルボは抜刀斬り主体より、連携で手数出したほうが討伐早い?
ちょっとやりにくい相手だね
抜刀→横殴りで隙あらばダメージ覚悟で溜め3
これで15分ほどで討伐出来た
チートと解析混同してる奴いるが
まったく別物だからな チートして解析するわけじゃない
逆はあるが
って大剣でもボルボソロ5分針出てるのね
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 18:56:38 ID:is4rL1kN
>>201 双剣だが、抜刀つけるぞ
専用とか思い上がりもいいとこ
>>208 とはいえ大部分は吸い出しての解析だからチートとほぼ同義
>>210 双剣で抜刀つけてどうするのさwww
見切りで良いじゃんw
ハッカーとクラッカーみたいな事だな
強盗と万引きの違い?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 19:17:24 ID:GqMCOi+1
抜刀、素の改心率を無視ってのはどうにかならんのかな
相対的に高改心の武器が割を食ってる
まぁ、最適解など追求せずに好きな物担げば良いんだろうけどさ
ボルボ行って来た
ある程度ダメージ覚悟しないと全然火力でないな
確実な安全策でいくとすげえ遅い
抜刀術はマジでいらない
あれのせいでバランス壊れて会心武器が憤死して更に単調なゲームになった
抜刀会心が悪というなら単純に抜刀攻撃の威力1.25倍でさらに会心が乗れば文句ないわけだな
1296の高会心武器が成り上がりそうだ
私はそれでも一向に構わん!
デンプシーすりゃいーんじゃねーのー?
昔のMHFは抜刀スキルもなく最弱候補の武器で
攻撃方法と言えばデンプシーだった
もちろんTA最速はデンプシーしまくり
今は知らないけどさ
>>215 以前からたまに言われてるけど、会心率+100%にするとかね。
でもそうするとウカム武器みたいな極端な性能の物には日の目が当たらなくなるかなぁ
>>216 一体どのレベルの話してるのかわからんけど
リスク込みの攻めは雪落とし中に
稼ぎにいく時くらいしかないと思うけど
抜刀会心があるからバランス取れてるのに
いらないとか頭おかしいんじゃないの?
否定派は武器間バランスじゃなくて、武器内バランス指してじゃない?
俺も武器間バランス是正に抜刀術は最適に近いと思う。スキル枠一つの自由度犠牲にDPSを上げてるんだし。
バランスがどうのこうの言ってるやつらは頭悪すぎ
自分で戦い方を縛ってバランスも糞もないわ
高会心なら抜刀外して別のスキル付けられるし
頭おかしいんじゃねーのー?
ナルガ剣に自マキ見極め集中つけて
ヘタレハンターライフ送ってたなぁw
>>222 そんくらいのリスクだったら全然他の武器に追いつけないと思うんだけど
ボルボロスに関してはハンマーが頭ひとつ抜けてて
ほかは似たり寄ったりなんだけど
大剣でも罠閃光なし5分針可能だし
具体的に今のタイムとそのリスク負って攻めてる場面教えてくれないことには
何とも言えん
個人的にボルボはちょん、ちょんと軽い前ステ(?)を繰り返すのが一番苦手だな
あれって次の大技を誘発させることできるん?間合い調整で
>>229 ベストは11分位かな
他武器では5分針いけるんだよ、ボウガンとスラアクはやってないけど
リスクっていうか運ですw
ボルのモーション見てから回避行動に入る感じかな
というか別に大剣貶したりアドバイスを求めてるわけじゃなく
単純に他武器に比べてつらいよねって事が言(ry
武器間では抜刀術ありきで辛うじてバランスがとれていて
武器内では張り付きよりもリスクの低い抜刀コロリンのが火力があるというw
何が言いたいかっていうと1スキルのみで武器間バランス保とうとしたカプンコは糞
回避受付時間ほぼない・ガード性能悪い切れ味落ちる・攻撃速度最悪の大剣に張り付けと?・・・
>>231 他武器より10分切りは厳しいのは確かだね
転倒を怒りでキャンセルさせないように
怯み計算したり、丁寧にやらないと
なかなか安定して早く狩れない
ただ、リスクや運を排除した戦い方でも、
安定して5分切りはできるってのは
事実なんで一応付け加えておく
罠閃光爆弾なしだと厳しいけど
速い=強いでは無いと思う
個人的にはどれだけダメ喰らわないで倒せるかだと思う
ボルはなにげに片手が最速かも
一番楽だし
「早い」と「被弾しない」は
突き詰めるにつれて同義になるけどな
タイムを気にしだしたら、
喰らってる時間、回復してる時間なんか
無駄そのものだし
>>234 安定ってすごいな・・・
発売までには達成したいぜ、罠ありで
>>235 まあ俺もそう思うけど
体験版じゃ他にやることもないしね
カプコン「うっせーから当たり判定見た目どおりにしてやったぞおら」
みんな「やるじゃん!」
カプコン「ティガの突進開始の左足に判定ないのはおかしいから追加した^^」
みんな「(^q^)」
こうならないことを祈る
>>233 それが難しく感じたら抜刀回避中心にすればいいんじゃない?
火力求めたらその分PS要求されるのは当たり前だと思う
あとP2かG辺りから大剣もだいぶ回避受付時間延びた気がするんだが
>>240 受け付けは伸びたけど横入力の受付が伸びてない気がするんだが気のせい?
危なくて必死に避けようとすると前にしか回避できないことが多い。
MH3やってないから
回避については判定が甘いのか回避性能ついてるのかわからん・・・
>>241 確かに横回避はしにくいな…
前転ばかりしていたからその感覚で言ってしまった
すまん
大剣は男のロマン武器だろ
デンプシーなんてチャラい攻撃なんかカスダメでいいから溜め3の威力を倍にしてくれ
久々に溜め95の威力を見てみたいが
3では溜めすぎると威力が落ちるがどうしたものか
P3の溜めエフェクト見にくいよね?
どこがジャストなのか全然わからん。
あれで溜め過ぎは威力落ちるとかないわ。
は?すっげえわかり易いだろうが…
前の早漏に比べれば非常に分かりやすいが溜め過ぎは意味の分からん仕様
溜めすぎは溜めなし抜刀と同じでいいから最大溜めの威力もっとくれ
突進開始の左足に判定無いって何もおかしくないんだけどな
地面に付いてなければハンターに触れてもないんだから判定付いてなくて当たり前
地面に付いた瞬間判定でてるし
溜3は赤いオーラが出ている時だよね。
トライではちょっと早めでタイミングもちょっと難しかったけど、
今度は時間も長いし視覚的に分かりやすいから凄い簡単。
大剣横殴り便利過ぎるな
>>252 どのように便利か納得いく説明していただけると有難いのですが……。
今でこそロアルの閃光罠無し5分針安定してきたが、解せないというか理不尽なことがある。
初期の頃、ロアルの横とか尻尾付近で振り向きに合わせアタマに溜め斬りしようと溜め始めてると必ず転がる攻撃してくる。
じゃあ、それを利用しようと横でウロウロして転がり誘ってるとただ振り向いてくる
なんかムカつくなこのモンスw
そりゃ横で踏ん張りだす間抜けが居たら転がるべ
俺がロアルでも取り合えず転がっとく罠
お前がロアルだったら、やっぱり転がっとくべ?ゴロっと
横とか後ろで溜めてるかウロウロしてるのかロアルこっち見てないのによく判るよな
まあネタで言ってみただけだからw
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 23:25:52 ID:BQuJSSIS
振り向き溜め3狙ったら威嚇するうちのアカムさんみたいだな
足と頭の間にスコーンと入りましたよ、それも2連続で。
>>248 溜めすぎNGなんてあたりきだろうが(笑)
どんだけゆとりなんだよ
マックス以降の威力減衰は、ディレイかけれるメリットの
引き換えと考えるべきだな
溜めてる間ランスのガード移動位には歩ければよかった
Fのガード斬りがあればよかった
カウンターぽぴぃ
威力弱くても良いから納刀時に突きが欲しかった
納刀で突き…?
抜刀ないと確実に劣化スラッシュアックス
デンプシーするくらいならアックスするわw
しまう時に切先でアッパーでもするんだろう
吹き飛ばし判定ありそうだ
納刀に余計な動作追加したら、回避が間に合わなくなってしまう。
新スキル「高速納刀」: 緊急回避すると勝手に納刀します、とか…
いやねぇなw
>>177 えっ!!今回キリンいないの?
今のところ情報がないだけで、いないのが確定されたわけじゃないよね?
2Gでの一張羅が・・・orz
あれ以外でセクシーかつプリティってないじゃない!!
露出は少ないがベリオが似てる
結構な数発表されてるし
あと発表待ちなのは村ボスとラスボス
あとは超大型モンスと、ジョーさん位な気がする
女キャラ使うやつはキモオタ
俺のお気に入りの馬面装備は?
トライでは、P2Gまでの古龍は基本全員解雇で新人採用ばっかだったからなぁ
キリン出すならテオクシャあたり出さないといけないが、
それだと集会所隠しボスに一番濃厚なアルバと被るし
>>267 回避系新スキルで、回避納刀とかでてきて欲しいね
大剣だけ恩恵受けるわけじゃないしね。つーか、ヘビィあたりで升性能になりそうだけど
俺はいつも男だな
ベルセルのガッツ意識してる
男キャラのギザミ装備は見た目好きなんだけど、女キャラのギザミ装備は見た目嫌い
ザザミはその逆
見た目が良いとモチベ上がるから、P3は良い見た目の装備があると良いなぁ
仮に旧モンス入れるとしてもP3じゃまずやらんだろな
カプコンお得意の拡張版商法っていう金のなる木があるんだから
わざわざ1作品に全部詰め込んで
商機を逃すような真似はせんだろう
新モンス入れるのも旧モンスをリメイクして出すのも手間が同じくらいかかるからやらないだけなんじゃない
見た目よりも声のが大事。
女キャラ、しかも幼女の声でやってる奴は殺人級のキモオタ
まあ性別や髪・肌の色と違って顔なんぞ分らんからなあ。
幼女の声なんてあったか?
てぇーい☆
は繰り返し聞かされるとウザイ
体験版のヌヌ剣はキモいからやってない。
吐き気がする
triの装備は全体的にカッコいいけど頭がないな
ピアス固定になりそう
大剣振ること前提で声選んでるんだけど、P2Gのキャラクター設定でのヴォイスTYPE14、(おっさんの声)でプレイしてる人居る?
P3でこのキャラあるなら使おうと思ってるんだけど、ちとクセ強すぎかな?
ホッハ!
ピャアウ!
ヒャッハー!!
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 00:00:37 ID:Kj37WKq2
何のスレだよw
>>285 TYPE14は肉を焼き上げた時のまったく無意味な気合が好きだ。
「ウルトラ上手に焼けました〜」「ン゛ーーッ!」
北斗で登場から数秒で殺される方がいっぱいおる
>>285 むしろ無いと困る。
無印Pの頃からずっとあの声だ
>>284 でも髪型反映されるんじゃないの?
なんかもったいなくね?
>>288は神喰らいのやつのようだな
女ボイスでお姉様と男ボイスでオネェ様があったら各一人は作るな
>>295 例
神→ネ申
○剣→ヌヌ剣、半角にするとヌヌ剣
そっか…ごめん。
3未経験だからてっきり3でヌヌ○○とか○○ヌヌとかいうやつがいるのかとorz
大人しく通信ボロス頑張ってくるよ
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 16:17:40 ID:Kj37WKq2
もう一度言おう
何のスレだよw
片手・双剣スr……ってあれ?
P3入れた途端この舞い上がり様
一方片手双剣スレでは太刀の話をしているのであったww
>>299 片手と双剣が別物になっちゃったから、大双剣あいのりでいいと思うんだ。
片手だけが全くの別武器やし。
何で大剣とくっつくんだよwwwwww
>>304 大剣やることあんまかわらんし、やれることも少ないし。
てぇーいはセーフだろ
大剣は語る事少ないからどことでもあいのりできる良武器
あいのりしなくていいけど
大剣二刀流か・・・アリだな
二刀流とかいらねぇから竜人族専用のどでか大剣だな
腹殴り抜刀を追加で
大剣で乱舞…
乱れ雪月花
でおk
超究武神覇斬ェ…
まだ強溜めには属性が乗ると言う可能性がある・・・はずだ!
剛角剣ディアブロスは近作で角王剣アーティラートになる…といいなぁ
もう大剣に乗って戦おうぜ!
大剣でなみのりか…
そして水面ステージ解禁だな、ポケモン的に考えて
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 00:13:26 ID:16NDcL3O
>317
いや、たぶん316はキングダムハーツの事を言ってる
もしくはタオパイパイ
そして強溜め斬りにはおそらくロマンが詰まるはず
ドノヴァンかと思った
黄金騎士かと
MARZ戦闘教義指導要綱13番のことかと
このツマラン流れを止めて渾身の
面白ネタを振る↓
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 02:39:21 ID:16NDcL3O
砂漠クシャル戦で沸いてるランゴに抜刀匠溜め3アーティ炸裂
死骸残った
理不尽です
>>313ってなんのネタなの?
〜はざんェ…
ってオカシイだろブッ○ぞコラ
>>325 マジレスすると元はNARUTOのサスケェ・・・なんだがソレが色々飛び火して
アニメ板のDVD売上スレで爆発的大ヒットしそれからまた別の所で拡散した
意味は悲哀・哀愁って感じ
寧ろ“ブッ○ぞ”に突っ込んでやれよ
抜刀しようとしたら一瞬溜めるのでタイミング取りにくい
どうすりゃいいの?
納刀しない
強溜め斬りと溜め斬りって威力差どんくらい変わるもんなの?
教えてエロい人
tri
武器出し攻撃・縦斬り 48
なぎ払い 36
切り上げ 46
横殴り 18
溜め斬り0 48
溜め斬り1 65 (71)
溜め斬り2 80 (96)
溜め斬り3 110 (143)
溜め斬りX(溜めすぎ) 80 (96)
強溜め斬り0 52
強溜め斬り1 72 (79)
強溜め斬り2 90 (108)
強溜め斬り3 115 (149)
強溜め斬り×(溜めすぎ) 90 (108)
※()内は下記溜め斬りによる威力値補正込みの数値
強溜め斬り、MHP3ではもうちょっと強くなってると良いね
>>330 本スレで言われてたね
709 枯れた名無しの水平思考 sage 2010/10/17(日) 06:09:35 ID:wPWERvYa0
大剣のモーションについてなんだが抜刀溜め△だけでするのと△+○で
も違うモーションで溜め始めるんだがどう違うんだ?
公式、wikiとか見てもそんなモーション書いてねーぞ
716 枯れた名無しの水平思考 sage 2010/10/17(日) 06:23:23 ID:wPWERvYa0
>>710>>713 強溜めとは違うモーションなんだよな
てか抜刀で強溜め出るなら溜め切り劣化じゃねーか
ちょっと大剣で△+○押してみろ
なんか大剣ぐるんって回すぞ
やだなにこれかっこいい
△+○ってのは間違いだな
単に完全に立ち止まって△を押しっぱなしにするだけ
実用性は大してなさそう
睡眠にタメ3かます時ちょっとスムーズかな
>>335 いや、違った
△+○なら歩きながらでもぐるんモーションで貯め始められる
ガードになっちゃうから走りながらは無理だけど
ただの抜刀が暴発してもそのまま溜められるようになったのかな とりあえずなんかかっこいい 抜刀気刃斬りみたいな
>>330 この動画みたんだけど、これって溜め2までしか
やってないよね? もう一回光らせて溜め3ってことでいいよね?
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 20:10:42 ID:1RCZRQDA
普通の抜刀溜めより、遅くなるんじゃないの?
ロマン溜め始まる?
納刀後直ぐに抜刀できるのか
こりゃ今まで以上に定点できるな
定点やるなら横殴りループのが早くないか?
眠ったティガの頭にこれで討伐したらマジ濡れるわ
糞箱パッド勢がFPS語るなよwww
誤爆。しにたい
>>330 随分前に報告があった奴か、いつ見てもカッケーなぁ
なんとか発売までに使いこなしたいぜ
>>330 前から出来なかったっけと思ったらトライからだね。
モーションがかっこよくなってるけど。
立ち止まってできるから抜刀術で睡眠溜め3やるときにちょっと安定するな
>>340 半歩踏み込むか立ち止まるかの違いかな
今回ディレイが短めでちょと残念ね
トライは抜刀斬りしてからよっこらしょの最中までどこでもコロリン出来たのにね
モンスターはヌルヌル動く、ハンターも自由に動くってかなり良いと思うのに
調整された?容量?
調整か、そうじゃなければPSP本体やプログラムの都合だろうな
そんなとこをそんな風に変えても容量は全然変わらないだろう
コロリンと言えば今回、横コロリンがやたらシビアじゃない?
きちっと横入力出来てないのか受付時間が前コロ>>>横コロなのか、どっちか分からないけど
確かに、意図しない方向にコロリンしちゃうことがあるな
操作方法はタイプ1に設定してあるんだけど…
単純に下ry
あと斬り上げが出しにくくない?
切り上げは普通に出るぞ?
トライのクラコンPSP互換では禿げあがるくらい暴発しやすかったけど
トライはどの武器でもスティック操作一択だったな
やっぱスティックが1番だよな
別に大剣とランス以外どっちでもいいと思うが
片手と太刀をお忘れか
お前らが大剣担ぐ(メイン武器として)キッカケってある?
俺はP2GのΩ氏の動画観てからだな
斬破刀がかっこよかったから
太刀ェ
斬破刀は大剣時代の方が迫力あってよかったな
細めの刀身であのヒットストップにしびれた
大剣の動きで細身の武器振り回すのは武器自体の密度が高そうに見えて好きだったんだよな
鎌威太刀も好きだった
だから帰ってきてというわけではないけどもさ
>>359 あるソルジャーに憧れてね
おっと、引きずり過ぎてすり減ったかな
抜刀溜め1当てるのと
抜刀横殴りではどっちが威力あるんだろうか
とりあえずレイアみたいな殴りやすい頭なら横殴りでスタミナ削った方がよさそうだが
>>365 >>332見て計算しろよ。
基本的に横殴りはダメージソースとしては考慮できるほどじゃない
ダメージ
抜刀溜め1 抜刀横殴り 抜刀なぎ払い
抜刀会心なし 72 66 84
抜刀会心あり 90 78 96
スタン蓄積(紫ゲージ)(溜めによる上昇なし)
抜刀減気なし 0 40
抜刀減気あり 30 70
結論:スキルと敵によって最適解が変わる
tryじゃんそれ
そっちは一応計算したんだ
いや、同じ仕様なのかもしれないけどさ
ダメージソースとしては考慮できるほどじゃない(キリッ
十分範疇だろ
減気効果なかったら別に使わないレベル
>>162 遅レスだが、体験版の武器強杉じゃね?
大剣の武器倍率190って、リンデ天あたりと同じって事じゃん…
減気あるんだから使うレベルじゃね
抜刀【力】は火山までお預けですかね?
弱い防具で早めに入ったりせんかな、せんよな
スキルAランク(回避距離とか匠と同等)だからないだろうな。それに初期から力発動だとハンマーの存在意義なくなるし
3準拠ならディアガンキン混成で下位からW抜刀作れるからテンプレ装備になりそうだ
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 09:56:08 ID:SAj9jx8H
>>359 ハンマー使っててペッコで詰んだのがきっかけ
村序盤で双剣使ってたら砥石があっという間に消費されてくのに耐えられなくなり大剣へ
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 10:51:39 ID:N8APxf2w
カプンコはストのリュウみたいに大剣を毎回バランス良く
変にモーション変えず調整してくれるのはうれしいわ
p2gは抜刀術もあって上位武器だったけど今回は属性大剣が
死に武器にならないのを祈る
見た目から太刀を訓練所で試してみる
↓
しっくり来なかったので双剣で少し進める
↓
雑魚掃除が面倒で一撃が重そうな大剣を担いでみる
↓
もうお前を手放せねぇ!
ラオシェンキリン黒グラにはライト使ったりアカムはキリン槍で倒したりG級上がってダークネスや夜砲に浮気したり
ウカム初討伐は当時使用7回の太刀で試しに行ったら倒してしまったり
ウカム後に少し使い始めた位のハンマーで初村モンハンクリアしたりと色々あったけど
苦楽を共にしてきた大剣が一番大好きだ
>>377 Fはやってないから分からないが
大剣は無印からずっと花形武器に相応しい安定感だよな
強溜めェ・・・と思ったら3のだったでござる
ガードランスはガイル
回避ランスはバルログ
突進ランスは下手な人が使うバイソン
何故か毎回バイソン使う格ゲーほとんどやらない友達いるが、カプエス持ち寄ってやる時はずっと下段払いパンチしかやらないぞ
雑巾掛けとかいってたが
>>383 スト2だとイマイチわからんのでドラゴンボールで例えて
テリーマン
むしろバイソンじゃなくブランカだろ
ウメは2戦目遊ぶからな(笑)
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 09:25:06 ID:lucvNlcZ
>>385 大剣をドラゴンボールに例えるとベジータかな
大味な技使うけど時折繊細に立ち回れて、最強かと思うけど
他の武器に一歩譲る事がある、いなくちゃならない存在。
その他の武器ってなんだよw
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 12:42:37 ID:ubF8wofb
3rdはトライのモンス多いんだよね
トライ経験者に質問なんだけど、大剣でスキルとある程度の見た目を兼ねた
装備では男と女どっちがいいのある? 2Gでは♂ボイス14のン゛ーーっ!で
やってたけど3rdはどっちで行くか迷ってる
トライの女では、村ボス一式とジョーの腰の組み合わせで
匠と耳栓(or高級耳栓)が発動するしエロいしで、
お守りの組み合わせでモンス別の装備を作ってたな。
ジョーは分からないけど村ボスは今回出ないのは確定だから作れないけど。
>>391 大剣向けスキル一つ持ちならたくさんある。
抜刀会心→ドーベル
抜刀減気→ダマスク
集中→日向
が、3は匠の仕様が馬鹿すぎて、これら装備の影が薄くなった。。
>>392の通り、匠持ちの装備が村ラスボスとジョーの2つのみの上、
匠装備ばかりはやめたいんですとか言って、15ポイント発動にしたからね。
結局真逆の結果で、ほぼ確実に村ボス装備を使うことになるというね…。
>>391 スキルはお守りで今までよりもある程度好きな装備で好きなスキル付けられるから
そんなに気にしなくてもいいと思う
見た目は個人的に男のガンキン装備が似合うと思った
黄1.0 緑1.05 青1.2 白1.32 紫1.5
どう考えてもMHの切れ味補正の調整は糞
特にハンマーなんかだとスタン値も切れ味依存だったから酷かった
黄色から順当に0.1ずつ上げていけばいいのに
最後で一気に1.8も上げるから白止まりの武器との性能差が大きすぎる
まぁ今まで散々不満出てたのに無印以降のMHで一度も切れ味補正のバランスが
取れていたことが無いから、開発はこれが問題だと思ってないのかもしれんが
体験版の全近接武器中唯一大剣だけロアルを5分針で狩れない('A`)
あとちょっとなんだがなぁ…。
―――お前の握ってるものは本当に大剣なのか?
大根じゃないだろうな
いいえ、ふんどしです
匠は全局面で有効かつ他スキルを圧倒する高性能っぷりで
当然誰でもとりあえず付けとこうってなるから
スロ少なかったりで匠に絡めない防具は完全に趣味専用の死に体になるんだよな
ガンナーは万能すぎるスキルがないから
比較的死に防具は少なくて多様性はあるけど
しかし、トライの匠と紫ゲージの武器数は
誰か「これじゃ紫ゲーの歯止めになるどころか加速するだけでしょう」って
誰か突っ込まなかったのかよw
まだ素で紫ゲージのある武器を出して
むりやり差別化を図っていたP2Gのがマシだったな
このままじゃ匠無いんですか^^;移動しますね^^;と言われても仕方ないくらいの差が
P2までは良かったのに、P2Gで紫ゲージを出して糞になった
>>399 紫ゲージで装備を縛るのを緩和するんだったら、普通紫or匠の価値を下げるはずなんだよな…
例えば、思いつくだけでも↓やればいいわけだし
1.白1.45、紫1.5のように紫と他色の格差を縮める
2.素紫ゲージ武器をつける
3.匠の発動を簡単にする(匠5P発動とか古びたでしかでないお守りで10P与えるとか名匠珠2スロ3Pにする等々)
なのに実際は、これだもん↓ 頭痛くなるわ…
1.スタン蓄積もゲージ依存にしてさらに格差を広げる
2.そもそも紫ゲージ武器を2つしかださない
3.匠15Pに加えて、高級耳栓つきの防具をだす。しかもお守りAラン
珠のみで匠付けるの無理なの?
言うなら常識の範疇で、だな
確かMHGの時に匠が初めて実装されて
その時も青と白の格差が大きすぎてつまらなかったんだよな
それ以降ずっと切れ味補正に対する不満は出続けてるのに
改善されるどころか回を重ねるごとに酷くなる一方
実質ゲージが緑と黄色しか機能してなかった無印が一番バランスとれてた気がする
もしスタッフに直接質問できる機会があるならこの辺の見解を聞いてみたいわ
その辺はシリーズ物の宿命なんだよな
ユーザーが望むから続編は前より敵を強くしなくちゃならなくて
そうしたら当然、その分プレイヤー側も強くしなくちゃならない
一番大きいのは「強化は許せるけど弱化は許せない」ってプレイヤー側の態度だろうな
敵側を強くして相対的に弱くなるのはあんまり不満が出ないけど
自分側を弱くして相対的に敵を強くするのは不満が出るから
#MHFなんか酷いぞ
#ランナーの上位版の絶倫とか、砲術王強化版の砲術神
#見切りは+5まであるし攻撃力UP【特大】→【絶大】
#餓狼とかいうスタミナの最大が25だったら会心+50%、回避2、会心ダメージ1.35倍
#なんて言うぶっ壊れスキルもあってガンナーオンラインが強化されてる
>>402 発動を軽くする理由はないな
余計当たり前に付けることになる
迷惑なくらいヒットストップがかかれば手数武器は嫌うかもしれない
匠は手数を稼げない大剣ハンマーの宿命だと割り切ってるわ
セットで付く耳栓も溜め武器には必須スキルだし
逆に手数武器は業物回避の方がさくさく狩れる(TA専の名人様除く)
トライでの話だけどね
>>409 白紫の倍率差を小さくした上で、発動軽くするなら効果あると思うぞ。
白1.45紫1.5の例なら、例えば発動にお守り一個のトレードオフだとしたら、装備の自由度もあがるし選ばないという手もある。
俺は、紫をなくすこと自体は反対ではないが懐疑的だな。結局、同じ論争が青白間で起こるだけだろうし。
要は最上位切れ味と2位の切れ味の格差をどうするかって話だよ
体験版、攻撃後のディレイ(受け付け時間)僅かだけどP2Gより長くなってね?
特になぎ払いのときにそう感じる…
>>412 トライだとさらに長くて横ペチ以外はいくらでもディレイかけれたんだけどな
フレーム回避中毒の俺歓喜だったけど今回は同じ感覚でやると転がれずに死にそうだな
匠が嫌なら使わなきゃよくね?
システムにまでケチつけるとか何様?
>>413 剣が地面に刺さったまま目だけで敵の動きを捉えてる感じ?w
トライは実験も兼ねてたんかな?ランスのディレイも長かったなぁ
>>415 そんな感じw
ジョーさんとかベリオとかはほとんどの攻撃判定が
一瞬だから抜刀切りやら溜めやら当てて欲張りすぎずに
モーション見てコロリンで抜けるってのが大安定だった
まあベリオの場合ブレスが来ると範囲から抜けれずに凍ったりしてたけどw
>>414 匠が嫌というより
紫ゲージの補正が大きすぎるのが嫌ってことでしょ?
結果、性能差がありすぎて特定の装備以外は趣味装備にしかなってないと
この手の話だと嫌なら使うなっていう話読めてない
バカが絶対沸いてくるよな
説明するのも面倒だよな
>>418 図星つかれてはぐらかす顔真っ赤の奴もな(笑)
存在するから嫌でも使う(キリッ
というやつが何で紫批判してるんだか
ID変えまくりですね
匠が好き嫌いの話じゃないんだけどね
>>423 ?
>>424 だから天地の差ともいうべき性能差の存在が嫌ってことでしょ?
誰も匠の有無の話なんてしてないよ
俺、モンハンに切れ味はいらねーんじゃないかとおもってる
逆にほしい大剣スキルは溜め段階UPだな
なんだそれw
>>427 普通は3段階までしか溜められないが
4段階から5段階くらいまで溜められるようになり、威力もUP
やっぱ大剣には一撃に賭けたい
要は弓と同じで増弾並のスキルがほしいということか
武器屋の親父の巧みな加工技術でアーティの見た目のみGブレイドに出来たりしたら…
そうしたら匠ゲージがどーとか誰も言わなくなるよカプンコ
>>428 そんなスキルあったら更に属性大剣がたんなるコレクションに・・・
>>396だがようやく大剣で五分針出来たよ。
間合いって大事だな。
匠が強すぎるせいで匠絡めない防具が死んでるって話なのに
嫌ならつけるなとか的外れすぎワロタ
知恵遅れか
モンハンが「最強の裏ボスを倒して、最強の武具を手に入れたら終わり」みたいな
RPG的ゲーム設計なら、他を圧倒するスキルのついたいわゆる最強装備は存在しても構わないし
装備に多様性や選択の余地なんかなくても別に構わん
だけど実際モンハンはそういった類のゲームと違って
全ボス一通り倒した後でも色んな武具に色んな有用性と可能性があって
アセンブルする楽しさも醍醐味の一つなわけで
それを殺す方向にあるのが匠一強という話
要は切れ味+に関する問題の本質は、装備の多様性がなくなることであって
好きだから嫌いだから使う使わないとかいう次元の話ではない
的外れもいいとこだな。
ハンマーで尻尾切らせろって言ってるようなもんだ。
まだ匠の話をしてるのか
匠に親でも殺されたんだろうか?
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 04:32:07 ID:VxK0dvui
つまんね〜よカス
わりとっていうか激しくどうでもいい話題だな
過去作がそうだったからと言って次も同じになる訳じゃない
昔話がしたいなら日記帳かチラ裏にでもどうぞ
>>435 それこそ意味が分からない、ハンマーで尻尾斬らせろってどこら辺にそれと似た描写があるよ
武器毎に違う役割があとかそんな話か?匠の問題は近接武器全ての問題でもあるんだが…
>>434>>433が言いたいのは匠ゲーになりすぎててみんな似た装備になるからもっと色々使いたいって話だろ、じゃあ付けなきゃ良いじゃんって言う奴が出てくる。なにこのループ
まーた今日も、話も空気も読めない馬鹿が来てるのか
>>439 トライの例からしてP3もそうなりそうだからじゃね
切れ味補正かけすぎ、匠の付く防具が限られてて剣士用装備がほぼ固定
それじゃ面白さ半減だろってことで
匠の問題はさ、切れ味もUPする研石がアイテムに追加されたら解決するんじゃね?
まー匠強すぎとあーだこーだ言ってる奴らは
匠の問題が解決すれば、次は抜刀がどうたら集中がどうたらと言いだすと思うけどな
抜刀も集中も関係ない武器のが多いと思うが
切れ味ゲージの補正の話なのに逸れすぎじゃね?
しかも切れ味もUPする砥石とか的外れもいいところ
>>444 ここ大剣スレェ
なら匠をどうしてほしいのさ?
白と紫の切れ味補正を見直せば解決
切れ味補正が大きすぎるから匠ゲーになる
嫌匠厨って何がしたいの?
どんなに補正を見直したところで現実と 何も変わらないのは目に見えてるのに
Pシリーズならどんな装備でも4人集まれば5分で終わるんだから装備も糞も無いだろ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 15:08:29 ID:xnqFEuo5
>>442 石はめてお守りつければ限定なんてされないだろ。本当にトライやったのか?
常時冷却アグナみたいな硬さで属性だけアホみたいに通る
破壊出来たら今度は肉質100のブヨブヨモンスターでも出て来たら
匠にこだわらなくてもいいかも
ヒットストップを楽しむ人、物理は高いガンキンソードで振り抜きの速さを楽しむ人…
モンスターが変わらないうちは有効とされるスキルも変わらんと思うの
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 15:56:02 ID:qvXTE0l1
449の言うようにお守りである程度緩和されるんじゃないの?
まぁ俺はトライやってないけど。 もっと楽しい話しようぜ
上のほうで太刀みたいな突きが欲しいってあったけど俺は笛の柄殴りが欲しい
大剣でもあのような細かくも連打できる攻撃が欲しい
ソロなら匠欲しいけどマルチなら他のスキル
優先でイイじゃない。
4人だとフルボッコだから匠で火力上げる必要ない。
好きな防具着ようぜ!
>>454 キックが連続で三段蹴りみたいに使えたらどう?
しかも大剣の苦手な属性攻撃に特殊倍率付きで
>>454 3rdで突きあるじゃん太刀の劣化バージョンだけどさ
回避受付時間優秀すぎだろ太刀
斬武器の中の打属性の重要さがわかってない男の人って…
減気があることを忘れてたんだよな?な?
ペチンの減気量自体はハンマーの縦3の3段目と同じ量だけあんだよな。Triでの話だが。
ただ縦斬り、キックからしかペチンできないし、減衰量に追いつけるもんなのかな…?
大剣だけでスタンさせようとしてたらほとんど地雷だろ
リオレイアくらいなら出来るだろうけど
MH3での話でいいなら
ジャギィ 余裕
バギィ 頭が高いのでちょっと厳しい
ペッコ 頭が高いので(ry
レイア 余裕すぎる
レウス 余裕
ディア 落とし穴中にスタンくらいなら問題無し
ネブラ 割と簡単に
ベリオ スタミナ削ること意味が大きい敵 ブレス等に的確に当てることでスタンも割と狙っていける
ポンデ スポンジに吸われやすく難しい
チャナ 頭でかいので釣り上げれば余裕
ラギア ちょっと難しい が出来ないことも無い
アグナ 全体的にでかすぎ 難しい
ボルボロス そもそも狙わない
ガンキン 白ゲージなら弾かれないがガンキンだと尻尾斬りという大きな仕事があるので…
ジョー 尻尾を斬るという(ry 頭も小さいので難しい
アルバ ハンマー無いんですか^^;
こんな感じかな
1~2回なら大剣単騎でも問題なくスタンが取れる
3~4回とかになるとハンマーの仕事になってくるね
今作では抜刀力で抜刀溜めするとスタン値が激増!するといいなぁ。
そうすればハンマーにも結構恩恵あると思う。
体験版やってみたら抜刀斬りが一瞬、溜めに化けるのでタイミングズレるorz…
何これ…かなり意識して△ボタンちょい押しするしかないの?
>>461 抜刀術力を使えばトライだと紫ゲージ大剣で
抜刀攻撃にスタン値30・横殴りが40あるからセットで70
紫ゲージのハンマー溜め3スタンプが
スタン値72だから比較しても悪くないと思うけど
最初の1回ならハンマーと大差ない場合もあるよ
2回目以降や罠フルボッコ中はハンマーに大差で負けるけど
真価を発揮するのは大剣抜刀力が4人集まった時
振り向きに全員が抜刀→横殴りってすると
ズドドドペチペチペチ(誰かコケる場合も)って一瞬でスタンするから面白い
そういや、ランスやハンマーみたいに体験版のモーション値って貼ってないの?
上2つ見てあったから、大剣スレもあるかなと思って1から見たんだが……
>>466 本当かはわからないけど
549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/10/23(土) 04:12:18 ID:HKzM+UWY
大剣 triと変わらず
武器出し攻撃・縦斬り 48
なぎ払い 36
切り上げ 46
横殴り 18
溜め斬り0 48
溜め斬り1 65 (71)
溜め斬り2 80 (96)
溜め斬り3 110 (143)
溜め斬りX(溜めすぎ) 80 (96)
強溜め斬り0 52
強溜め斬り1 72 (79)
強溜め斬り2 90 (108)
強溜め斬り3 115 (149)
強溜め斬り×(溜めすぎ) 90 (108)
死にすぎてる強溜め斬りに光が欲しいな
>>468 普通の溜めとキャンセル条件が同じだったらなぁ
気分だよ、キブン
麻痺とか痺れ罠の時貯め3連発するにしても
どうせ3セットは入らんだろう
なら2発目を強タメでシメてやればちょっとは
強溜め3もうちょっと高めに設定してほしいなー
連携できないのに溜め3と6しか差がないのが良くない
抜刀強タメくらい出来ても誰も怒らんよなw
威力も出し方も遠慮し過ぎだろ
水中で攻撃範囲が広いとかだったかな?強タメの利点って
あとは無いっぽい
△+○のやつ、あれマジで強溜めだったら良かったのにね
>>474 トライと同じく連携出来ずにコロリンするしかないってリスクを持たせて
通常抜刀タメと区別すればいけそうなのにねぇ
それでももうちょい威力ほしいけどw
>>473 ・打点が高いから麻痺が解けたときの尻尾等に当たりやすい
・一応攻撃力自体は微量ではあるとしても高いので〆の一撃としては問題なく使える
これくらいかな
まあ普通の溜めして横殴りループしたほうが早いけどな
えっ・・・強溜めって普通の溜めとほぼ変わらんのか
出すの面倒くさいのに
トライでは同じと言っていいくらい差が無い
だから使い道はほとんど無かった
3rdではどうなるんだろうな
通常タメを下げろって言ったら怒られるけど
威力で区別しないとホントに値打ちないもんなぁ
あとに連携ないんだから必殺技扱いでいいんだけど
4人で囲んで・・アレ?もう病気だな俺
強溜めは属性値が2倍、3倍になればいいんだよ
強溜めのみからの派生として武器を放棄したコロリンとかあれば良いのに
イメージ的には、剣が地面に刺さりハンターだけ勢い余って吹っ飛んでいく感じで
武器回収時のモーションは「テヘッ^^;」みたいな感じで
つまんね〜よカス
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 09:09:41 ID:djuWIWvb
462や467のようなスレはありがたいね
次アカムは来ないの? 見た目が覇王剣に似たのだとアルレポが近い?
アルレボは切れ味重視武器だからアカムウカム武器とは対極やなぁ
アカムウカム枠のモンスとそれ対応の武器はあってもおかしくないけど…
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 09:47:41 ID:djuWIWvb
見た目はアカム剣が最高だった。 でもソロで一番使ったのはワンコだった。
アカムウカムはアイヌ語だし3rdの世界観に合ってるから出て欲しいな〜
そして深夜、俺一人のエピタフ採掘作業が始まる
いつも心にエンシェントPG
塊系コンプの俺に死角しかなかった
デルソル×ウカムしか使い道ないってどうよ…3rdの強溜め3に期待するしかねーよ
やっとG2ハードルまできたぜ・・・。ナルガ勝てそうで微妙に勝ちきれないな( ´д`)y-~
大剣ってうまくやれば緑ゲージ使い切る前にロアル倒せるんだな。
10分切れなかったのがまるで嘘のようだ。
>>489 倒すだけならアイテム活用しまくれば何とでもなる
非怒り時に落とし穴設置→音爆弾で強制怒り状態にして落とす→タメ3
怒り時に閃光→バクステ→高確率で連続飛びかかりなので準備動作中に音爆弾→タメ3
慣れるとほぼ全部の攻撃が回避性能無しでもすり抜けられるから楽しいぜ
OK。もう少しだし最後まで大剣でがんばるよ。問題は3が出た時にどうするかだw
おい、もう一回スレタイ見て考えろ
お前はもう・・・・・俺達の一部なんだぜ
でもみんなあれこれ文句言って・・・ああもう使わんとか滅多に言ってねえなw
ナルガは重ねられて即乙とかないから結構ごり押しOK
怒り時は積極的に正面に立ち尻尾叩き付け誘って溜め3を
ナルガは画面端に吹っ飛ばされた後ひたすら竜巻旋風脚であぼんとか無いからなぁ
じゃあ、俺も続いてMHP2Gで教授してもらいたい。
ようやくG3に来たんだけど、ディアブロス亜種に対して、時間切れになってしまう。
一応、閃光音爆弾を使い切れば、40分弱で捕獲まではいけるんだが、角までは折れないし…。
3rdの予習も兼ねてできれば、アイテム大量投入でのクリアは避けたいところなんだ
ここの大剣マスター達はアイテムなしだと、どういった攻撃パターンを構築してるのか知りたい。
今の自分の攻撃場面は、簡単に↓な感じなんだけど、何かアドバイスお願いします。
1.しっぽぶんぶん→後ろで溜める。振り向いたら腹に、潜ったらしっぽに
2.突進後の振り向き→抜刀ころりん
3.突進後即潜行→溜めも入らないので、回避に専念
ギリギリ突進くる距離で待って突進モーション確認したら真っ正面から腹下に入って抜刀斬り
慣れたら腹、足、尻尾を狙って斬れるハズ
角は閃光使っ(ry
ナルガは最初の1戦はビビッて何も出来んかったが、今は遊び半分でやってんなぁ
かなり隙多いから溜め3が面白いように入るわ
>>498 俺そこで詰んでるわ……。
今更過ぎるが、ディアブロスG級体力高すぎじゃね
回避性能使ってたら大剣にステップが欲しくなる。
ステップよりカウンターが欲しいなあ
全てにおいて万能を目指す上でカウンターは必要不可欠(キリッ
カウンターというか撃ち落しが出来るといいな
大溜め最大に一瞬のガードポイントとか
ガ性つけてガード→横斬りがカウンター斬りみたいに見えなくもない
ボルボロス亜種大剣の最速ってどれくらい?
いても時間切れぎりぎりなんだけど。
突進後の溜め2くらいしか安定して入らない。
雪降らしとか安全地帯ってあるの?
頭弾かれないのって溜めいくつから?
↑溜め3なら弾かれない。
話し変わるけど上のほうでも話題になった溜め斬りのモーションなんだけど、立ち止まってる状態からならアナログニュートラルで▲押すと通常とは違ったモーションに。
走りながらだと(Rは使わない状態)○▲
モーションカッコイイんでたまに意図的に出してるんだけど意味ない?
ブンっと振りかぶる分、時間ロスしてるだけか……。
それともモーション値高いとかあるんかな?
頭狙うから時間かかってんじゃね
>>499 閃光漬けでクリア安定したから、角折りも意識したら案外あっさりできたよ。ありがとう
>>500 肉質硬いわ、攻撃できる時間が短いわで大概な嫌がらせすぎる
ってか、閃光があれだけ効果的な黒ディアに関しては、アイテムハメ前提のつくりにしか思えねぇ…
素材集めで閃光、音爆はいいけど、無しで倒せないのはまずいんじゃないの
基本は潜行時と出てきたときに尻尾を斬る
別に何もまずくは無いだろ
罠にかけるのも閃光で目をくらますのも戦略のうちだし、縛りプレイすれば偉いってもんでもない
それに、別にアイテム漬けにしなくても倒せるけどダルイからアイテム使うってのも多いんじゃないか
レウスなんかも閃光漬けにしないと飛び回られて無駄に時間かかったりするし
MH3の角は無駄に丈夫だったよなディア
>>505 突進後の尻尾付け根に抜刀→足に横殴り
雪降らしは左後ろ足にぴったりくっついて溜め3してる
転倒したら尻尾に抜刀溜め3→横殴り→強溜め3
これを基本にして罠閃光爆弾使って12,3分
5分針の人がいたら戦い方を詳しく教えてくれるとありがたい
とりあえずみんなのアドバイスのおかげでG2上がったぜ(´ー`)y−~~
まあアイテム便りの無様で強引な倒しだがな。サンクス。
発売までにG3までいければいいやと思っているが、ここからお勧めの防具は?
武器はまだバニッシュだよね。
ドスみたいに閃光玉ひとつ作るのにも苦労するようなら
閃光漬けやら使いまくりはどうかと思うけどP2Gは量産できるし
使って楽になるなら使うべき
ただしティガにしてもナルガにしても黒ディアにしても
慣れさえすれば閃光音爆なしのほうが
かなり早く、かつ安定して狩れるっていう
どうみても閃光音爆アリのがかなり早く、かつ安定してるわ
暴れるようなら閃光要らんけどね
いつまで閃光の話ししてんだよバカw
ここは閃光玉スレかよw
ど〜でもイイわwww
triから、閃光とかに対してモンスターに耐性が出来て時間が短くなってしまうね
ジョーベリオとかは暴れまくるしな
>>516 お前ができないのはわかったから
自分で調べるくらいしろよ
武神なんか閃光も音も使わないほうが圧倒的に早いよね
ずっと閃光漬けで倒してたから
ティガの斜め抜刀やら知った時は本当に目から鱗だったなぁ
レウス・レイアは閃光要らない
闘技場2頭クエは別として単品なら閃光なしの方が楽
>>522 それはない
圧倒的って…どんだけ見栄を張りたいんだよ
罠閃光や乱舞を使うと遅くなるとか言い出すのは
中級者によくある症候群です
縛りというわけじゃないけど
閃光漬けにしたら戦ってておもしろくない
ナルガティガ黒ディアに関しては
大剣は使わない方が早く倒せるっていう確かな事実を
言っただけでまさかもめるとは
頑張って閃光音爆漬けで武神大剣TA塗り替えてよ
期待してるわ
※ただしわたしの記録ではありません
まあやたら上手い奴はP2Gでもそっちの方が早いのかもしれないが
大多数は閃光つかった方が早い
トライなら相手によっては普通に閃光は地雷だけどな
MH3の閃光は素で眩しいからな
こっちにもデメリット有りなのは良いよな
眩しいってかなんも見えなくなるしな
二回連続凍土で投げられたときはたまらんかった
triの閃光は使いどころをちゃんと考えないと役に立たないから好きだわ
スタミナ切れてヘバってる時に当てれば例え暴れられても
トロいから見てからでも回避間に合うしね
MHFで麻痺罠閃光オンラインにうんざりしてたからtriは神仕様に思えた
>>512 えっとね、10分以内だった時の戦い方だけど
一回目の怒りが終わるぐらいまでを目安に
ダメ与えるより横殴りを多くしてスタミナを削るのを意識してから閃光や罠を使ったかな
痺れ罠時に爆弾も使い切って
雪降らし時は溜める場所は同じだけど向きが違うのかな?
ボロスに対して垂直になるように溜めて
レバーを尻尾の先の方向に向けて尻尾に溜めを当てるようにする
転倒時は腕に溜め3
通常時の突進後は溜め2以上を尻尾に、怒り時は溜め1以上を尻尾に当てる(尻尾が斬れても)
当てた後は直ぐに回避しないでボロスが後ずさりするのかその場で振り返るのかをしっかりみてから追撃又は回避するのが大事
所々で抜刀のみが当てれる隙は出来る限り腕に当てるぐらいかな…
通信ボルボのソロはまた戦い方が違って最初からダメ優先の戦い方
残り5分〜4分半ぐらいまでに脚引きずらないと難しいかも
通信クリアまでに回復は2回だけだったから被弾しないように注意したよ
|ω・)ノシ ガンバッテー
携帯公式でユクモノ大剣の画像きたね。最初はこれを使うことになるのか〜
攻撃力70の…な…
ユクモノ大剣Gならきっと実用性があるに違いない
って、これユクモノ大剣って骨系じゃなくて鉄系だよなぁ。骨系にも期待
初心者ハンター以外ネタって気づくだろ
たぶんアイテム縛りプレイの何度も撮り直したプロハンター動画見すぎたんだと思う
だよね
あまりにも自信満々だからハメ的な何かがあるのかと思った
武器スレだと初心者から廃人までいて
みんな自分の中の当たり前に出来ることのハードルが違うから
噛み合わないのは仕方ないな
体験版の大剣弱武器すぎ
ランスやハンマーのが討伐時間早いし楽
てか全武器でも最下位だろコレw
トライの大剣スレで、ケルビに溜め3がテンプレだったのを思い出した
>>543 他武器と武器倍率同じじゃないのかな?
てか大剣は切れ味抜刀集中ないと最下位候補なのは昔からじゃ
張り付きも出来ないしDPS低いのはもはや伝統だもんな
大剣はモンハンを象徴する武器?
否、只の弱武器。
ガンランス並みに糞
強武器じゃないと戦えないお前が糞
もう此処に来なくていいよ、はい次の方どうぞ
抜刀集中実装されてからは糞ではなくなったよ
昔は糞だったけども
抜刀、集中での伸び代が大きい分
素の攻撃能力を高く設定しすぎると壊れ性能になるからなぁ。
他の武器には、ここまで期待値が跳ね上がる攻撃スキルは存在しない訳で。
抜刀術は「武器の改心がマイナスなら抜刀もマイナスになる」くらいが丁度良かったと思う
ていうか遠距離スキルでも無いのに、なんで一武器しか恩恵の得られないスキルを設定したのかがわからん
ハンマーの抜刀タメもあんだろ
3だとW抜刀で結構なバランスブレイカーだったがな
ランスと違ってソロ無双だがPTでは土下座なんてことも無く安定した壊れ具合だった
でも結局のところ納刀しないと効果が発揮できないからインチキじみた強さにはならないんだよな
罠ハメやらに向いてないってだけで
普通に戦うと納刀が基本な大剣では結構なもんだったがな
チートレベルとは言わないまでも軽くバランスブレイカー級
何言ってんだこいつ
抜刀集中ありきで設定したカプコンが糞。
だから序盤はそれ程強く感じない
一撃の威力が高いから一撃離脱…。
けどその一撃が中途半端w(抜刀ないし)
では手数でってそれだったら他武器でやればいいんだしなw
抜刀集中ないと、兎に角中途半端。
序盤だと溜め3なんてそうそう入るもんでもないからせめて溜め1〜2のモーション値上げて欲しかった。
溜め2とかでもランスの突きワンセットと1突きでほぼ同じダメだからな
今回は溜め1〜2の時間は短縮してるが
2〜3の間が痛い
P3もクリムゾンがあったらいいな
太刀と大剣足して2で割った具合の武器があればいいのにな
一撃離脱もラッシュも出来るけどDPSは中くらい…まで書いてスラックスの存在を思い出した
初心者にもオススメってあるが、初心者にありがちなゴリ押し(手数稼ぎ)でその後に被弾ってパターンが多いから当然死ぬ確立高くなる。
機動力はあるが他武器と違い納刀が基本になるからそのぶん次の行動に一手遅れるよね
初心者に溜め斬りメイン+抜刀て難しいと思うし、かと言って一撃離脱のみだけだと
討伐に時間かかるし
まあ、ランスとかに比べると初心者でも扱い易いほうか…。
打点の高さもウリだろ
トライ上位2頭クエのレウスで尻尾の位置が高すぎて誰も届かない時に
切り上げで切断したりとか有ったな。
尻尾の切りやすさは斧さんが一番だよ
つか、トライの無駄に高い位置にある尻尾は斧さん普及の為かと思ってた
>>561 いや結構初心者にいい武器だよ。
抜刀溜めの一撃離脱戦法は「いつまでなら攻撃できるか」をじっくり見やすいみたい。
手数武器だとボタン操作に気が行って観察する余裕がなくなるからね。
どのボタンでも追撃が出せるのも嬉しい、とはフレ談。
次の一手は離脱なんだから多少遅れてもおkでしょ。
DPSとか討伐時間を考えるよりは、死なない事と被弾しない事が初心者には重要なんだし。
時間かかっても討伐できるあたりが初心者向けなんだよ
初心者向け=強いじゃない
>>564 世界ジョーぐらいの規格外の大きさなら
斧の斬り上げぐらいしか届かない状況が多くなるけど
それ以外のモンスターは斧の斬り上げが尻尾に当てやすいだけで切断するなら大剣が一番
ガンキンが居るエリアスタートから閃光・罠無しで上位ガンキンの尻尾を5分以内に斬れるのは大剣ぐらいだよ
今回も尻尾切断の蓄積は物理ダメージだけなんだろうか
納刀時の移動が糞なんだよな
いきなり左から右に行けないとか
それ武器関係なくね
ゴッドイーターでもやったらどう
あの陳腐な動きを見てると目眩がしてくるからボクは御免だけど
せっかくだから俺はこの覚醒我王を使うぜ
ユクモノ大剣とか真・轟断剣とかのいい感じの鉄系デザインに期待age
トライの骨系のデザインはP2Gのまんますぎて萎える。ディア剣は変わったけどネギだし
付け根が緑なら許す
抜刀つけると馬鹿にならないんだよね>剛角剣
抜刀匠つけた物理は、アング剛>剛角>アルレボ>ハイリンデムントだっけ?
紫の威光()が強すぎただけで、実際ダメージに関しては、白ゲ武器でもアルレボと同等に近くって、
他にも十分実用に耐える大剣ってあったんだよな。
流石に、ダメージだけ求めればアング剛が頭一つ抜けてるけど、
スロットとゲージでアルレボ選ぶ人も多かったし。
>>570 関係ないけど大剣してると気にならない?
他武器は武器出し状態で移動だから気にならないけども
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 22:43:42 ID:rKq9pYg9
どの武器も移動の基本は納刀だろ?
出しっぱなしのが楽なのは大バクステと突進のあるランスくらい
ランスで突進とか強壮飲んで逃げる敵追い掛ける時しか使わないんじゃね
普通に納刀するとおもうぞ
今はカウンターとガード前進盾バッシュがあるからもしかしたら納刀しない立ち回りもあるかも知れんが
片手剣は抜刀しっ放しだな、納刀してるのは走りたい時と砥石後だけ
ヘヴィも回転距離付けた場合はずっと担いでた方が楽だな・・・
俺は片手は納刀基本だな
抜刀アイテムが空気になるが
ランスは大バックステップでついて行けるやつは抜刀しっぱなし
P3だとバクステ劣化してるから納刀してるが
納刀なんて敵によりけりだろ
何でも納刀は抜刀を付けてるときくらい
武器と敵によっては抜刀状態の方が明らかに楽なのはある
たしかに武器しまってる時の上から下へ・左から右へなど
急に向き変更できないのは超不便
武器出してるほうが細かく動けるとかなんでやねん
あの馬鹿でかくて超重量の大剣を支点にクルクル回ってるんだよ。
トンファーキックの原理だ
ガンナーも抜銃基本だな。
そんな言葉があるのかは知らんが。
抜刀状態で敵にちょっと隙があるときの攻撃(追撃)ってなぎ払い一択てのがorz
他武器と比べると攻撃速度遅いし、なぎ払い時のディレイも短い。
攻撃スピードの早い太刀みたいな突きや笛の柄殴りが欲しいところだ
次回は頼みますよカプコンさん
おk了解、太刀に溜め切りと柄殴り追加しとくわ
乗り遅れたけどバランスブレーカーは無いよなw
いい感じに強くなってカッコ良くなったってくらい
「覚醒」ってのはあのスキルじゃなくて抜刀術大剣にこそ似合う言葉だと思う
↑こいつバカw
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 09:33:55 ID:ifkXBYEU
太刀も気刃全消費で居合切りくらいあっても良い気がするが大剣の立場は無くなるな
ちくしょう溜保持移動さえあればー
もし太刀に溜め斬り追加されても滅多に使わなくね
溜め3入れれる余裕あったら気刃斬りフルセット&大回転ぶち込めるぞ
睡眠時には活躍するけども
あんな軽そうな武器で溜めても威力ないだろバカw
大剣を研ぎ澄まし、中途半端な振りの速度と低い攻撃力を手に入れた武器!
太刀を細くし過ぎたなら
大剣のままで振り回せばいいじゃない?
本当の意味で大剣と同じ攻撃力で太刀の手数を獲得!最強武器!
ただしハンターに負担がかかるのでHPとスタミナ常に消費、そのクエストが終わったら2,3日ベッドの上です
某狂戦士の甲冑装備がP3で登場ですね、もういいです
スタミナではなくて体力を消耗して乱舞というのも
それはそれで厨二心が刺激されるじゃないか
いつになったらマントが実装されるんだろう
マントみたいなのはヒラヒラ処理が大変すぎて無理じゃね
フロギィ防具マント羽織ってるじゃないか
今でも背負った武器が衣装貫通して見苦しいのに
マント実装した日には酷いことになるぞ
正直、モンハンの世界観ってか武器防具にマントって合わなくね?Fならともかく
そういうのはロードオブアグニさんに任せておけばいいと思うんだ
いやマントがあれば、ベルセルクごっこができんじゃね?
もう抜刀術無しにして各モーション値高くして欲しい。(なぎ払いと斬り上げはこのみで良い)
抜刀ないと溜めの威力(特に1〜2)が低い
大剣の醍醐味なのに、溜め1なんて抜刀+なぎ払いより威力低いし溜め2は抜刀+斬り上げより(ry
カプコンさん頼んますよ
3発売の時、大剣に溜め斬りが追加されたと聞いて
縦溜め斬り、回転溜め斬り、溜め斬り上げが出来ると勝手に思ってた
縦タメ斬り(強タメ3) 回転タメ斬り(水中強タメ3)
できるじゃんwww
縦斬りで方向転換できるのってP3から?
triでよく軸ずれてたからこれは助かる。
ドラゴン殺しを実装するべき
体験版やってて思うが溜め3が遅くなりすぎじゃあないか
不安になる遅さだわ
だから威力もっとくれYO!!
集中つけて2Gの候くらいかな?
集中付けろ
分かりました
強溜め斬りって抜刀術のせいで空気になるような気がしてるんだけど
無くても空気になる気がする
強溜め斬りの溜めモーションの時は、ハンマーみたいに歩けるようにしてくれたらいいんだけどな
強溜めでスタミナをごっそり削れたらいいのに
強溜め斬りはモーション値は今のままで
属性値を1.5倍→2倍→3倍にしてくれたらいいのに
カプンコしてくれないんだろうな…
>>618 属性値を高々3倍にしたところで大して変わらんだろw
抜刀溜め3の方が絶対強いだろうしw
溜め3→適当より縦切り→横殴り→強溜3の方が強い
と妄想したことならあった
……そんなことはなかった
トライでは解析出てない最初の100時間近くは使いまくってた
みんなもそうだろ?
強溜めは出した後の硬直が意味不明過ぎて数回使っただけでやめた
罠・麻痺等の長時間はりつく場面でも溜め3横殴りのループの方がダメ稼げるってすぐ気付くだろ
ダウンしたときに溜めと3横殴り、もう起き上がるかなと思ったら締めに強溜めで良いんじゃない?
>>615 あの構えでゴソゴソ歩くんかw
>>617 抜刀で出せんがな
強タメはタメ3までが速いとかある?
トライで出てしまった以外まともに使ってないからなぁ
ボルボロス体験版10分未満討伐(5分針という表現は嫌い)って大剣でも可能?
5分針という表現は嫌いとか言っちゃう人は絶対無理だと思うます
残り時間見れないんだから今回は不可抗力だしな
なんならエリア移動のたびにストップウォッチ止めるか?通ぶりやがって
5分針という表現は嫌いというなら
5分以上10分未満って言えよ!
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 17:27:42 ID:5nCaZPA1
楽しくやろうよ
俺はできない(・Å・)
>>627 おまえ馬鹿?
5分針=10分未満
15分針=15分未満
誰か正確にタイム記せとか言っている人いたっけー?
少なくとも私の目には見えないわ。
瑣末なツッコミいれてくる馬鹿が表れることを予測として付記しておく。
無駄に荒らすなよ
>>625 いくつか動画上がってたと思うよ
>>630 P2Gは確か0:00〜9:59が5分針じゃなくて
0:00〜10:00が5分針だったはずだから未満じゃな(ry
なんか最近ややこしい流れになる話が多い気がするw
モンハンやるやつって几帳面通り越して神経質な偏執狂が多いからな!
すごくどうでもいいけど
>>633 正確な経過時間表示は無いよね
表示されるのは端数を切り捨てた残り時間
残り時間表示が40:00の場合、
経過時間は正確には9:59+αなはず
実際にはαの分は不明だから討伐時間を言うときは9:59じゃなくて
10:00というのが正しいだろうけど、以内か未満かといえば未満が正しい
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 20:52:16 ID:2X7zofhg
わたし太剣初心者だけど、デザインが好みでドラゴンキラー作った。
お前らが格好良いと思う大剣教えてほしいの。
グレンウォル
./  ̄/〃 /  ̄ / | /
/ / ./ / ̄ ̄/ _|_ / /
_/ /_/ _/ / /| _/ /_/
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' ''''''::::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./|
___________________________ __
│顎│顎│顎│顎│顎│顎│顎│顎│獄│獄│獄│獄│獄│|顎|
│殻│殻│殻│殻│殻│殻│殻│殻│炎│炎│炎│炎│炎││玉|
チョンボ
蛇剣【黄金牙】ぁぁぁん
>>638 テオ大剣とか好きだな、後ガオレンズトゥーカとか
ただボーンブレイドはマイセットの匠抜刀装備に組み込まれてるぐらい好きだ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:03:47 ID:2X7zofhg
ありがとう。大剣をうまく使えるように私はなりたい。
とりあえず蛇剣【白蛇】作ってみたよ。グレンウォルとテオを作成する作業に入る。
テオ良さそうだね、なんとなくだけど。
センチネル作ろうぜ!!
>>638 ナルガ大剣だな。ラージャンしごき棒も。
>>643 俺は刃感のある武器だな。
カブレライトから始まってエピタフ轟断なんかのアイアンな大剣ばかりになるが。
骨素材だとボンブレゴレブレの完成度は異常。機能美高すぎるだろ
>>644 ちょwwwグレンヲルはP2Gにないぞw
>>647 確かにカブレライトも良いな
ようは特に変形もなく装飾もなく無骨な感じが良い
>>638 ブリュンヒルデ 厚い、長いでまさに大剣っぽい希ガス 性能も申し分ないし
マスターブレイズ ギミック大剣はあまり好きじゃないがこいつだけは別
ワンコ 相棒ちょっと短いのがあれだけど
>>638 アギト 無骨な感じ 続投が決まって俺歓喜
パニッシュメント 斧とか鎌好きだから
まだ作っていないがテオ大剣もよさそうだ
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 00:58:28 ID:pnlHx0QK
>>647グレンウォル作れないのかよ!
>>649エルカムトルムも好きだからブリュンヒルデも好みだな!恐らく。まだ見たことないけどさ
たくさん持ってるとモチベーション上がるんで、上がったやつは作っていきたいね。
この流れはGブレイドはオレの嫁だと証明してくれた
ガブとパニシュがイケ剣すぎる
格好良い大剣?興味ないね
バスターソード(ブレイド)
ガノ剣がかっこいい
グレンヲルわろた
ジークリンデ最強
>>638 ティガの大剣。あれでモンスを切るとむちゃくちゃ気持ちいい
G2最強のヴァニッシュメントを・・・。
エンシェントPGは貰っていきますね
全武器扱えるが大剣が1番被弾するし死に易い。
近接武器の中では1番弱い武器だよな
今こそベルセルクとコラボするべき
分厚い黒マントやら狂戦士の鎧をだな
態々このスレに来てそれに同意求めるとか頭沸いてるのか?
お前の常識≠世間の常識だってことも分からないお子様は半万年ROMってな
モンスターは鳥山明あたりがデザインすればもっと人気でそうだが
トライのジークリンデ系かっこよすぎ
P3での愛剣もこいつに決まりだ
triのリンデはかっこよくなったな
色合い的にハイリンデより下位リンデの方がカッコいいのがちょっと残念だがそれでも十分カッコいい
もうムントが不憫でならない
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 15:08:26 ID:JpCQdE7a
>>668 そんなあなたにハイジークリンデ剛おすすめ
上位レイアから簡単に作れるというお手軽高性能。3の大剣内バランスをぶっ壊したのは実はコイツなんだよね
>>668 私もアルバまでたけし(つよし?)1本だった
ダメ計算すると金色アーティばりに「私です、それも私です」って出てくるからなあw
>>664 そりゃそうだ
TAしようとすると一番死ぬ武器
そしてなぜかプロハンターには人気ない武器
ここまでカブレライトソード無しか
そうなのか・・・。大剣しかほぼ使ったことないが、乗り換えたらもっと楽になるんかね。
>>673 >そしてなぜかプロハンターには人気ない
そんなことはない。P系に古参のプロハンターが少ないだけ
Fの韋駄天だと無印初期から大剣やってるベルセルク脳の猛者が犇めいてるから毎回激戦だ
TA能力に関しては、睡眠大剣の性能次第で一気にバランスが崩れるから調整が難しい
我王「アップしておくか」
PTでも四人で振り向き狙ってタメ3オラァとか楽しいのにね>大剣
>>676 Fは別ゲーだろ
あれはもはやモンハンじゃない
ここってFスレじゃないよな?
いや、プロハンターには人気ないって部分に反論しただけだからそんなこと言われても・・・
武器を愛する気持ちにシリーズの壁なんて無意味なんだぜ
P3の出来次第じゃ長くやり込む人も増えるだろうから
上手い人から沢山話が聞けるようになればいいな
プロパンに人気ないって何をもって判断してるんだ?
単純にTAや効率なら行き着く先が双剣になるだけで、ソロやりこみの剣豪ならそれなりにいると思うけどな
TAや効率なら行き着く先が双剣と言っちゃってる時点で初心者ハンターなんだが
閃光罠無しで武神、村モンハンをTAすると大剣が一番早い。
俺が知ってる武神の最速タイムはハンマーなんだが・・・
>>683 ソースは全武器扱える俺w
あとはニコ動やツベ観てみろ
正確には大剣太刀ハンマーならそう大差ないわなw
G2の狩人の連続狩猟やG3連続狩猟もそう大差ない。
体験版のボルとロアル全武器5分針も出来たし
お前、何個回線持ってるんだ
>>684 と言うことは閃光罠無しで20分針ってこと?
差し支えないなら動画うpお願い。
俺は大剣で武神だと25分針がいいトコ(しかも安定しない)
一方俺はソロ武神なんて夢のまた夢なのであった
抜刀アーティでいいのか?それとも火事場必須なのか・・・
P2Gではよく閃光、罠無しで2:2や1:1の人数に別れて
色々な人とどちらが早く狩れるかして遊んでたけど
ハンマーとランスには最後まで勝ち越せなかったよ…
双剣はモンスターしだいでは勝ち越せる事があった気がするけど
逆に勝てないモンスターや微妙なのもあって競り合いが楽しかった
P2Gでハンマーやランスに勝つには匠、抜刀、集中、火事場+2のアーティぐらいの火力が欲しかったなぁ
ランス、ハンマーどちらも1:1でのG級ナルガ2匹を5連続勝負で5回とも0分針出されたら勝てないよ
こっちも調子いい時は5分30秒ぐらいには狩れるのにさ、こっちだけ閃光と音爆弾使ってやっと勝負になるとかもうね
P3ではどれくらいスキル発動出来るかな。
7,8種類位発動出来たら面白そうだな。
攻撃力70とか画像で見たけど、あれはマジか?
大剣の可能性が!と思ったらただの触るな危険だった
そんなことよりジンオウガ大剣らしき物のデザインについてどう思う?
俺はわりとカッコイイかなと思ったんだが
そんなことよりってw
そっちのがどうでもいいワw
ジンオウガ自体が厨ニ丸出しのモンスだからなw
>>693 今までデザイン違う感じで、是非もなく作るぜ
…ただラギアさん互換の性能だとマジ不遇になるキガス
P3rd新モンスで雷弱そうなのいないってどういうことなの!
>>693 公式の武器紹介で担いでるギザギザの大剣の事?
金属っぽい感じがして好きだな
あれベリオだろ
>>697-698 そうなのか
スマソ
>>699 サンクス
ジンオウガの大剣だったらギミックがあったりしてね
溜めると雷がバチバチしたりとか
溜めると雷光虫が集まってきて自然とポーチに入ってるわけか
溜め3になるとブスリと痺れる罠だな
溜めると帯電して属性値が通常の3倍とか見た目以外のギミックが欲しい
トライからのリストランテはバトリオン、ジョー、チャナ、デウス、ラギアでおk?
溜めに属性値反映されないと
あんまし属性武器揃える意味なくってかなしいよなー
そうでもない
なんで体験版にレイアとティガが居ないんだ…
ティガは要らないがレイアは欲しかったな
>>709 溜め斬りしつつ頭とかの柔らかい部分に抜刀とかなぎ払いで出来る
ボルボロス亜種罠閃光縛りで5分針記念カキコまじ嬉しい
>>711 やったね(^_-)
次は通信ボルの10分針に挑戦だ
すげーなおまいら。
大剣がメイン武器だけど俺には到底無理だ
昨日大剣版始めてやったら、ダンデライオンみたいなの15分針だぜOTZ
残り5分ですにまじ焦った。
もう5分針の話とかすげえな。
>>714 もっと溜めた方がいいんじゃまいか?
基本溜め攻撃だけでいいと思う。
ポンデの振り返りに溜め攻撃を当ててころりんで逃げる。
欲張らない。
頭に当たらないくらい早く溜め解放しちゃってもいいかも。
ポンデ5、ボルボ10から全武器一向に進みません
が・・・・蒲公英
P2GやったあとにP3の大剣使うと楽しいな
溜め早い上に連携が広がって楽しい
あと剣の腹でドゴッィオン気持ちいい
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 17:43:42 ID:ZxCxB9Ia
ジョー参戦でまたチンコ剣とチャンポンベルト作る作業するお…
でもまぁ、ジョーは+会心だし、アーティポジは他にあるんだろうけど。
俺は抜刀攻撃の時連打する癖があるから、P3だとちょっと遅れたりしてしまう・・・
つかさっきイベミラ黒龍やったんだが、どーも時間掛かって仕方ない
祖龍は平均20〜25分で倒せるから、精神的にまだ楽なんだけど・・・
黒龍は倒れ込みの頻度がちょいと高いのか、猫火事場だと狙いたいけど億劫になってしまう
タメギリよりデンプシーのが威力あると思ってたぜ・・・
>>715 レスありがとうっす、今からやりこんでみます。
この大剣、3で初めて使った大剣だしそこそこかっこいいから愛着沸きそうだよ。
体験版とかP2Gの抜刀術と集中に慣れたら今、久しぶりにP2Gの訓練所やってみたけど溜めの遅いこと遅いことw
ガルルガとティガに苦戦しちまったぜw
そう思うと体験版の溜めは優秀だな。
1〜2は早くなったし、溜め過ぎて威力弱くなるっても溜め2の威力あるし保険にもなるしな
またアングつよし一強になるんかなー
P3にジョーが参戦するらしいがトライの戦法で行くと腹に攻撃してる時に
タックルの構えが来たら死ぬな。引き付けて無敵回避しようとしても
ディレイ切れで棒立ち被弾しそうだ
体験版集中付いてんのか?
ついてないよ
G級訓練のヴォルには集中付いてるけどね
?
ポンデにタメ切りするタイミングが見つからないんだが
ケツで溜め待機してても大抵尻尾フリフリとゴロゴロで潰される
>>732 尻尾付近の溜めは尻尾の先っぽ辺りから溜める。
もし転がるモーションに入ったらタイミングみてリリースし転がる方向の逆に回避。
あと、ロアルが地面にビターンってやる攻撃のときも溜め3入る
肉を斬らせて骨をじゃないけど位置取りと間合いに気をつけてビターンのモーションになったらアタマの横辺りで(水掛かるけど溜め中はSA着いてる)溜めればおk
タイミング遅かったら溜め2とか臨機応変で
>>732 >>733に追加で横に転がってくる到達地点の少し後ろで溜め始めると入るよ
ポンデ転がりますポーズ→転がり到着地点が近くの場合移動→溜め構え→ポンデ転がってくる→溜め解放又はその後の軸を合わせてくるのを読んで溜め3まで溜める
あとは、遠距離の真正面にいる時にやってくるズサーっていうタックル?は後半は当たり判定が消えてるから
判定が消えるぐらいの距離に移動して溜め始めるとポンデに押されるけど溜め3入ったりする
疲労時に狙えるのは溜め3を頭やヒゲに当てて怯んだ時に→即横コロリン→即溜めるってすると
溜め1ぐらいは確定でそのまま溜め続けて溜め3狙っても疲労時だから手痛い反撃喰らわないし動き遅くなってるから無理やり当てやすいよ
首を捻って尻尾をぶーんってするやつは頭の前辺りに自分が居て空振りしてくれたら溜めが当てれるよ
すッ転ばしたときは溜め→殴り→溜めのがいい?
強溜めの威力ってやっぱtri通りなのかな・・・
抜刀匠アーティでマ王40分針とかw
いつまでたっても大剣使いこなせねぇw
マスターブレイズの殺意まんまんなギミックが好き
性能面では切れ味が少し残念だがつい使ってしまう
他にそういう殺意に満ちたギミック大剣ってある?
性能もあると尚いいのだが
>>737 ブレイズブレイドの現地生産型な暗夜剣とかくぱあする覇王剣とかか?
どちらもスキル無しの条件下ではトップクラスだが
見た目的に殺意に満ち溢れてるウェンカムルバス
溜めると大きくなるあんぐたけしちゃん
21 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] :2010/11/08(月) 23:25:58 ID:Ctt2LbcK0
改めてみると大剣って明らかに工夫が足りないデザインしてるよな
持つとこもうちょっと上にあげるとか、剣だからと取っ手にこだわらなければあんなことには・・・
ボーン系の軽さとハンターさんの腑抜けさがやばい
太刀のアトランティカみたいなスタイリッシュな大剣も欲しいな。
トライはどうだったの?(動画で観たアルレボって大剣カッコいい)
P3は期待しても良いのだろうか…
お前はそのレスを見てどう思ったの?
ボーンかっこいいじゃん
P3の初期大剣よりは好きだ
P3の大剣や他の武器・防具も含めてPVを見る限り
戦隊物のおもちゃみたいで恐いんだが。実際はカッコイイはずだよな?
ガッカリする思いだけはしない内容を期待したいね。
>>746 P3自体(画)がアニメチックになったよな。
モンスもロアル、ジンオウガとか厨二病丸だしのデザインだし
>>747 大剣版の範囲だと、音も軽いしなぁ。
でもやりだしたら普通に慣れていくんだろうなぁOTZ
科学戦隊脳になってしまう><;
ジョー参戦ってことは、ちんげつよしも参戦?
すげぇな、討伐後の緊急事態発生システム、面白そうだ。
3乙しても報酬出るのがいい。難易度の高いボーナスみたいなもんだな。
新たなTAの始まりか。
緊急事態ってあれは演出じゃないの?
違うんですわこれが
つーか逆にウゼェ
ん十分も掛けてクリアしたのに緊急事態とか死ね
考えた奴はトラックに頭潰されろ
いやそれより問題は緊急事態でしか出てこないモンスがいたときそいつの素材をだすために・・・
すいません ナルガの延髄欲しいのですが尻尾からだけ採れるのですか? 21頭倒し続けましたが出ません センサー起動中なんですか? 心が折れそうです。
759 :
758:2010/11/12(金) 06:03:32 ID:lCmmP85q
誤爆でした すみません 全力に逝ってきます
>>754の動画でジョーの戦闘シーンなんだが、トライのときの神戦闘BGMと違うよな?
あのBGM大好きだったのにorz
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 09:26:10 ID:6nZi1+8J
ワンコよ
最初は見た目が大嫌いだったが、2Gでは結局おまえと旅に出かけた回数が一番多かったな
今ではおまえが大好きだ ありがとう 忘れそうなので先に言っておく
3rdでは浮気するかも知れんがおまえの事は忘れない
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 11:05:54 ID:6nZi1+8J
みんなもお世話になった大剣とエロ本には礼を言えよ、な
上げてまで言うなキモいしね
アーティ未作成のときラーのソロ狩り練習でダオラよく担いでたな。
デザインは好きではなかったけどラーが狩れるようになった頃には
デザイン含め愛着がわいて好きな大剣になったな。
またそんな大剣にめぐりあいたいぜ
>>764 アルレポまでちんこたけしに間違いなく世話になる
リンデつよしちゃんだろjk
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 17:19:18 ID:6nZi1+8J
>>764 ある程度の本数作ってしまう前までに担いでた武器って愛着わくよな
俺の場合は招雷剣だ
属性大剣は部位破壊専用」ってコメみて涙目になったの覚えてる
トライエンジンだと尻尾蓄積が物理ダメ限定、かつ属性限定部位破壊が存在しなかったため
部位破壊用としてもカスな可能性が出てきますなw
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 17:32:22 ID:6nZi1+8J
ちょw
みんなが強溜め斬りの属性値あげろっていう気持ちがわかるな
よっぽどの属性値じゃないと抜刀術の魔の手からは逃れられんな
今回のアーティポジションはなーにっかなっと
俺も惶剣レウスは未だに売れないな
あんなにお世話になった剣は無い
蛇剣【黄金牙】ぁぁぁん
訓練所の武器とか見る感じ、
今回もトライ同様序盤の糞切れ味ぶりが激しいっぽいから
大剣にはお世話になりそうだ
ハンマーですら手数武器に成り下がってるからな今回・・・
重い武器がいい加減大剣だけだものなあ
スラアクとハンマーとガンランス
一撃がじゃね
>>774 むしろ当然だと思うのだが。
そこを他の武器に被られたら大剣の存在価値が薄れちまう。
なんだかんだで安定してるよな。
重いからこそ相手の動きをよく見て冷静に対処するようになってる気がする。
キリッ
片手とか連続で攻撃する武器だと引き際が難しいからな、初心者のうちは
大剣も同じだが遅い分いけるかいけないかの判断が楽だ
突き詰めてくと手数多い武器は攻撃回数がかなり増える
(vsラーなら振り向く前に尻尾攻撃して振り向きに頭攻撃する一連の流れなど)
が、大剣は隙がでかすぎるので増やす事ができないのがきつい
縦斬りの後のペチンからは強溜めしか入らないと思ってたけど
レバーニュートラルで、そのまま通常溜めに繋げられるんだな。
怯んだらまたペチン→溜めが可能な通常溜め、回避にしか繋がらない強溜め…
強溜めが何のためにあるのか分からなくなってきたぞ。
>>783 疲労したボルボ亜種に落とし穴
溜め3→ぺチン→溜め3→ぺチン→溜め3→ぺチン→強溜め3
溜め3→ぺチン1つ少なかったかもだけど自分はこんな感じ
寝たらレバーニュートラルでグルンと振り回す溜め3
通常溜め3と同じだろうが気分的に使いたくなる
じゃあ仕事行ってくる
10月〜12月まで土曜日全て仕事なんだ
仕事の報告っているの…?
そこはスルーしてやれよ
職に就けて嬉しくてしゃーないんだろ、察してやれ
ここにいるやつを友達だと思ってるんだろう
早くドボルベルクの尻尾斬りたいよ
ガンキンより斬りごたえありそう
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 15:08:55 ID:a7FDfmz2
体験版・大剣やってみた。
溜め時間短縮された??
それだけ動きが早いモンスターが増えたと言うことでしょうかね。
強溜め3、単独は無理なんよね。
ハリセンと連動かあ。攻撃力によるけど自己満足・ロマン斬りか。
大剣厨の俺は嬉しいが。
>792
IDが2G
言いたいことはわかるが読みづらい
レベルの低いくだらんレスが多いなこのスレw
12月になればみんな仕事で忙しくなるな、ハンター的に。
>784溜め最速ループは溜め3→横殴りループだろうけど、
疲労中には疲労は蓄積されないよね、状態異常的に。
モーション値に優れる薙ぎ払いと、早さと定点の横殴りと
どっちがDPS的に優れているかが問題だ。
ドスベースならDPS的にはデンプシーじゃなかったっけ?いや、もううろ覚えだけど
ただトライベースで溜め自体のスピードも上がってるし、
弱点部位を狙い撃ちしやすい溜め3横殴りループのが主流になると思う。集中でダメージがさらに加速するし
PVで鳴り物入りしたジエンも大剣で部位破壊するなら溜め3横殴りループが鉄板だよ
ジエンには、匠、集中、高速収集を付けてたな
ジエンで大剣は凄まじかったな
残った弱点にひたすらタメ3入れてジエン怯みまくり
ガンキンの尻尾とかじゃないとなぎ払いは使わんだろうなぁ
ジエンは砲術王付けたガンスがTUEEEしそうだ
P3だとどの辺りから抜刀術と集中付けれるんだろな…
トライのときはどうだった?
集中は下位中盤、抜刀は力・技とも下位終盤じゃなかったかな
あくまで付けれるってだけで他スキルと両立しようと思うと上位後半までいかなきゃだけど
神お守りがあれば最終的にW抜刀匠高耳とかもできるけど
集中は装備やらスキルグループの関係で併用しにくかった
>>802 集中はバギィ、抜刀術はディアブロじゃなかったけな…間違ってたらすまん
立ち回りが溜め斬り+抜刀なんで下位からでも抜刀術と匠は欲しい。
無理かな?
P2gだと上位で抜刀術付けれるけど、そうすると匠が付けれなくなるもんなぁ
下位で匠とか無駄すぎないか
白が紫になるから優秀なんであって緑が青になってもねぇ
っつか緑が長くなるだけだったりするしなw
下位で匠は正直要らないが弾かれやすいランス類とかなら良いんじゃないかな
ってここ大剣スレだった
失礼しました
>>805 トライでの話だけど、下位で匠はオススメできない
頼みのお守りシステムも神おま神おまと言われてるけど、下位で手に入るのは貧弱なんだ
一番良くて抜刀術技の+5。匠も集中も抜刀力も下位ではお守り手にはいらん
トライ下位なら↓で装備揃えるのオヌヌヌ
ペッコ一式:回避性能+1、広域+1
バギィ一式:捕獲名人、集中
ディア+バギィ混成:抜刀術技、集中
ディア+ガンキン混成:抜刀術技・力
そういや男ディア装備はまたあのガチムチなんだよな
>>810 ディア+バギィのスキルいいナ。
P3だと下位の後半位からそのスキルいけそうだな
>810
B6s1が下位での神おま、天使のお守り?w
ディアバギィとディアガンキンは熱かったね
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 18:44:03 ID:e0dhc4l7
>>802 ダマスクとかだから、シナリオラスボスか街上位ジエン。
砂嵐くるのひたすらリアルで待ってた。
匠、抜刀術2つ、集中
P3rdでもおそらくこのうちの3つまでは確実につけられるはず。
(装備一式で匠、神おまで抜刀術技、スロットで残り10ポイント)
まさか新しい大剣向けスキルは来るはずもないし、この4つのフル発動ができればいいんだがなぁ
通信ロアルやっと倒せた
時間ギリギリ下手すぎワロタw
プロハンターのみなさんはこんなの5分針とかやっちゃうの?
たぶん大剣では無理
一死もせずに時間内に倒せるなら上出来だってばっちゃが言ってた
>>816 TRI慣れしたわたしは、集中外しの高耳インだね。
トライって抜刀2つもあんの!?
何がちがうん?
>>818 そっか…まぁTAしてるわけじゃないんだけどね
ハンマーとか双剣辺りならいけんのかな…
>>819 体験版やっててまだ一回も死んでないのが取り柄です
回復アイテム山ほどあるせいってのもあるけどw
3rd発売までスキル妄想か、狂ったように体験版で大剣TAしか話題にならんな
雑談になるが、大剣使いの皆さんは2ndGでギルカの称号とかどうしてる?
オレはほぼアーティか毒ノ王しか担がないから称号はキングで
「キングトリュフとキングターキー、そして王剣があれば敵はいない」にしてる。
オンで↑見かけた方、寝てるクシャルに溜め3空振りしてすいませんでした
称号とかチキンかつサンドだわ
最近いじってないから多分 幼女王 のままだな
偽りの救世主
お嬢様合体フルフル
>>821 一つは従来と同じもの
もう一つは減気&スタン
>>821 W抜刀発動させると、分かりやすく言えば抜刀横殴りがP2Gハンマーの溜め2と比べると、ダメージこそ同等だが、倍のスタン蓄積ができるようになる
紫ェ・・・
遂に再来週の水曜日に発売か・・・・。
心を静めるのが難しくなってくる時期だな
P3・大剣ランデライオン、運が良ければ5分針出だしたので、探索に切り替えた。結構マップ広いな。
綺麗な世界だよなぁ。ちょっとアニメチックになりすぎだけど。
素材が楽しみだ。
大剣ってライオン5分すらきついのか
太刀なら余裕なのに
煽るならもっと上手く煽れカス
>>834 煽ってないが・・・
俺はP2G大剣使用率4000 太刀使用率200だ
だが太刀のが圧倒的に速かったという
最初MH3に無かった双剣で15分かかって
大剣で5分余裕でしただったな俺は
4000とかさすがにカード見たいわ、俺の周りにそんな奴はいない
ポンデは全武器五分針よゆうでしたじゃないのんか
一人モードはそりゃそうだろ
通信モード大剣で5針出してみ
無理だから
>>829 ※ただし、切れ味レベル紫に限る
P3も気絶値切れ味依存なのかどうなのか。あの仕様はヤメテもらいたい
好きなハンマー担ぎにくいじゃないか・・・
別にガンキンハンマーでも気にせず担げばいいじゃない
スタン値低いのやだやだで自分で自分を縛ってるだけにすぎん
おなか減ったなぁ‥
ハチミツあげる
/⌒ヽ
_,――' ̄ ̄ヽ_
. / .) ヽ ,/ \
● ̄ ̄ ・ )ジンオウガてつだって
| _/
ヽ_ノ `l
ヽ /
\ /
>>842 それはそうかもだが、切れ味依存の仕様はどうかと思う
強溜めいいな
かっこいいな
強溜めはトライだと産廃だったけどP3ではどうなるか・・・
トライよりはモーション値高くなると思うがどこまでマシになるかね
カッコイイだけに使う意味のある場面が欲しい
普通の溜めの1.5倍くらい欲しいところだな
強溜めは1.5倍は欲しいよな
1.5倍になったとしても他武器にTAで勝てないから全然おk
だが、もう完成してるんだよなMHP3
ちょい強いだけなら、せめてキャンセル条件をただの縦斬/溜め3縦斬と同じにして欲しい
ペチンとかに派生出来なくてダメージ同じじゃ、誰も使う人いないだろって考えなかったんかいw
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 22:33:17 ID:NpvD3cpX
すげー
どのモンスターの尻尾だ
>>854 ガラから推測してジンベイさんかと思ったが、こんな捌き方するのギャートルズだけだろ
そりゃマッコウクジラだ
Triでもそこそこ大剣使ってて3rd体験版も暇な時はずっとやってるレベルだったが
横殴りから強溜め斬りに派生しない方法に今ようやく気付いた。
戦いやすさが段違いでワロタw
強溜めェ…
いっそ、もっと強溜めを派手にしてくれれば、ネタで使われることもあったろうに
ボルボロ亜種の遭遇時にシビレ罠→支給大タル*2爆破→脚にランスで上突き*4くらいで怒り状態
同じように、爆弾のあと抜刀斬り→殴り→強溜め3を脚にやったが怒らなかった…
これは、中々ショックだったな
強溜めェ…
大剣姐さんの男らしいオラァ!が聞けるだけで十分です
強溜めちょっとジャンプしてドカーンみたいなモーションには出来んのかな
・強属性斬り ・多段斬り
・しゃがみ溜め ・移動斬り
・溜め横薙ぎ ・ガード斬り
などなど、差別化するならいろいろあると思うんだ。
何故モーション値強化なのか。解せぬ。
叩きつけてスタン狙えるとかだったらすごかったろうな
ああそれいいな
強溜めだけ減気効果とか濡れちゃう
今まで大剣専でしたが今回は笛も使おうと思います
アドバイスありますか?
強溜微妙すぎー
1年前に初めてMHP2Gからデビューして大剣ソロで頑張ってきた。
ウカムまで討伐出来たけど、なかなかG級ラージャン倒せないし、
武器・防具なんかまだ一覧に出て無いのも一杯有る。
クエストもまだまだ終えてないのがポツポツある。
皆さん、やっぱり既にP2Gやりこんでるから、P3楽しみに待てるんだよね?
自分、なんかまだまだなのに焦っちゃって><;
P3出たら、乗り換えていいもんでしょうか。或いは、けっこう並行して遊んだり
するもんなの?
モンハンやりだして初めて次の作が出るから、感覚がわかんない。
全武器ある程度使えるようになったほうが上手くなるよ
何の武器でもそうだけど1武器しか使えないと上達が無い
剣士間ならそこまで大きく動き変わらんからな
専業は甘え
俺もとうとうヤマツカミまで来たぜ。ボウガンの方がいかにも楽そうだが、維持で勝とうと思うが
アドバイスは?
ヤバい…始めてモンハン飽きた
体験版ボルボ亜種300匹以上は狩ったからだけど、飽きたの引き替えに全て大剣で
・ボルボ亜種オトモ無しソロアイテム有りで5分針ほぼ安定
・ボルボ亜種オトモ無しソロアイテムは回復、ホット、肉、消散薬以外無し5分針クリア
・通信ボルボ亜種オトモ無しソロアイテム有りでクリア
・通信ボルボオトモ無しソロ回復、ホット、肉、消散薬以外無しに挑戦中に挫折
発売まで何しよう…
自慢はいいから俺にアドバイスを。
>>876 ザザミZ一式でガード性能と根性つけて龍ランスで突く
ヤマツカミは死ぬ
>>875-876 気分を悪くしたならゴメン
アドバイスというか100匹ぐらい?狩った時はまだまだ全然ダメだったけど
動画とかみてさらに狩ったら段々安定するようになってきた
通信ボルボは成功した時はダメージを喰らわないように気をつけたけど全然安定しない
ほぉー
ほんでほんで?
>>876 ヤマツカミはwiki以上の戦い方ないかもね
ガオレンズトゥーガともお別れか・・・
ところでtriでの大剣の基本戦法はやっぱり抜刀→離脱なの?
アドバイスって言っても、基本的にカウンターするしかないからなあ
俺は通信ボルボ0分針余裕
むしろTAはオトモ有りでやってほしいw
>>884 0分針で“クリア”。
と言ってないところがみそですね。
>>869 俺も1年半くらい前に買って一時期やめてたけど
最近またやりだした。ラージャン倒せないなら訓練所で
全武器で練習するとかなり上達すると思う。
>>871 それはない。
何事も8割ほど上達すると、そこからの伸びは極めて遅くなる。
新しいことに挑戦すれば覚えることも多く新鮮で快いかもしれないが、それこそ安易な方に逃げてるだけ。
まあ近接がそれほど変わらんとか言ってる時点で地雷臭しか感じないがな(笑)
上手くなりたきゃ上手い人の動画見ればいい
溜め3のみで討伐するとかしたら上達するんじゃね?
溜め時間のタイミングがよくわかるかも!しれない
俺はそんな練習したくないけど
全武器8割と1武器だけ10割だったら前者のがいいわな
だいたい他武器のSAやモーション値も理解せず1つの武器を極めるとか
それこそ(笑)だわ
PTは度外視か
そんな低次元の話だったんだ 8割以上極めるって
じゃあずっと1種類だけ使ってるといいよ
大剣しか使えないプロハンターなんて見た事も聞いた事も無い
CIAに頼んで探してもらえば存在するかもしれないが
確立はかなり低いだろう
ラオ、シェン、トトス、グラビ、バサル、フルフルはガンナー
カニはハンマー
ナヅチは双剣というかコウリュウ
だなあ。大剣メインだけど。
3週間くらい前に始めたが、まだ大剣しかほぼ使ってないぜ。訓練でひと通り触ったけど。
大剣から巣立った奴はみんな帰ってこないんだよ
なあ…
プロハンター(笑)
ゲームごときに甘えなんて言う方が甘えだよ
現実のプロはそれこそ専業で、これと決めたポジション以外の練習なんかさせてもらえない。
一武器だけでも友達と組んでく中でPTの立ち回りも覚えられるもんだし、好きな武器を好きに極めればいいじゃん
1つの武器しか使えなくて極めたと言うやつはいないだろうな
何を基準にしているのか謎だ
極める極めないはどうでもいいが
大剣しか使わないって言ってるやつは素直にもったいないなあって思う
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 14:36:54 ID:s9XyUri9
>>900は陸上競技見ながら俺の車の方が速いとか言うタイプ。
一種だけ極めるなんて珍しくもなんともない。
たまに使う程度を使えるに含めてるならそれはそれで滑稽だわ。
さっきからゴミみたいな例え話で煙に巻くことしか出来ないみたいだな
1種類派さんはw
さすがMHスレやでぇ
さすがにこの例え話は何が言いたいかわからんな
>>903 それ墓穴掘ってるよ
具体例すら出せない方が説得力がない
後釣り宣言でも出したほうが恥かかないで済むよ
ゲームなんだから楽しくやった方がいーと思うよ
格ゲーみたいに対人戦じゃなくて、対CPUなんだしさ
一武器のみの人がそれで満足ならいーじゃん
お互いの考えを押し付けるばっかじゃ誰も何の特もしないよ?
そんなわけでみんなでGブレイド担ごうか
>>902 でもその例えも良く分からないなw
サッカーや野球のポジションなんかがそうだと思う。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 15:30:00 ID:HFa5ijDl
安慈和尚と佐ノ介を思い出した
僕の考えが絶対に正しい!
僕が正義だ!(><)
とでも思ってるんだろ
>>910みたいな考えは、専業派だろうが複数掛け持ち派だろうが痛い。
>>835 率で4000てすげえな4000%だろ?
使った回数の40倍なんてどうやるんだ?
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 18:13:05 ID:YeaVa4Dn
あら捜しや揚げ足取りが生きがいみたいなのがパーティにいるととたんにつまらなくなるよな
>>902 何を言いたいかよくわからんが陸上競技内または車種内で比べないと駄目なんじゃ?
地を歩く11種のハンターの中に一部空を飛んだりするのがいたら比較対照から外れるだろ
お前さんの例えは対象外を含めた比較
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 20:04:34 ID:iDFka7Lj
>>898 あの子のことだ。他武器でも上手くやっていけるさ
心配いらないよ……なあ母さん
つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
ほんとうにつよいはんたーなら じぶんのすきなぶきで かてるようになるべき
単純に時間がないので大剣しかやってない感じなのだが、ともかくやっとG3に!!
さすがにもう他の武器使ってもいいかなと。
大剣使い的には、このあと金武装作りにいそしむべきなの?
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 21:06:15 ID:glqU2ZoN
時間がないなら興味ある武器だけかじればいいんじゃない★
俺は大剣1300だが片手、太刀、ガンランスと50ずつくらい触って
結局大剣に落ち着いたよ やっぱ大剣だよばあちゃん。
>>917 時間が無いのにバサルグラビも大剣でやったのか?
それが一番速いならそれはそれで凄いけどさ。
>>917 逆にG級に大剣のみできたからやり通したよ
訓練所も大剣しかやってないから
ミラは出せてないけどそれ以外は全部ソロでクリアした
作るとしたら金色よりまずはワンコだね
他の武器も使ったほうがうまくなったから、人にも他の武器も使ったらとすすめる
意地でも大剣しか使わないってんなら別にそれでいいと思う
ソロでもPTでも上手いことやってるんだったら何も問題ないよ
渇望のピアス取れとまでは言わんがせめてGミラくらい出しておけ
訓練所を全然やってない奴は信用が置けない
>>918 爺「ふん。いまさらどの面さげて帰ってきおった!」
爺「今夜だけは家に入れてやるから、明日になったらとっとと出ていけ」
爺「とりあえず風呂に浸かれ。寒かったろうからな」
爺「しゃぶれよ」
>>919 うむ。ボウガンにも少し手を出したが、何か意地で。シェンガオレンボウガン使っちゃった。
金色より、何でワンコの方がいいの?
毎回ブラッシュデイム作っている気がするんだ。
今回は何作ればいいんだい?
>>925 紫ゲージが長く、攻撃力も高いから。
マイナス改心があるけど抜刀付ければ解決するから、それ以外で自由にスキルを付けれる汎用性の高さがある。
ティガ苦手なんだよなぁ・・・。防具は?
>>928 個人的にはナルガX一式。
大体の敵はこの装備だけでいける。
ヤマツカミの時に手を出しそこねたんだよな。へっぽこだから根性あると便利そうだとはおもうんだが。
ああ、勘違い。回避の方か。
どれに対して強いってわけじゃないけどモンスターハンターとかやると良さがわかるよなぁ大剣は
大剣やった後に片手とかランスやると、チマチマし過ぎてて本当に倒せるのか不安になるな
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 09:15:17 ID:81WKEgm1
>>933 それはわかる
本当にこれでモンスターは苦しんでんのかと
今、体験版ボルボのタイム縮めるために苦戦してるんだけど(最高で10分針のヘタレ)
動画見たら
溜め3→横殴り→溜め1〜3
ってのと
溜め3→デンプシー
って人がいたんだけど、どっちのがダメ効率いいんかな?
2Gまでしかやってないから、横殴りの有効性がいまいちわかんないんだ
モンハンは最初に幾つか武器を試してみたけど、
やっぱり一撃必殺のザックリ感で大剣が一番だな。
ずっと大剣しかやってない。
>>935 2回目の溜めを入れる余裕が有りそうだったら入れるけど、
そこまでの時間はなさそうだったらデンプシーかな?
横殴りは疲労も蓄積するから横殴り使う
切り上げは尻尾狙うとき以外あまり使わないなー
縦斬り(溜め斬り)の後、なぎ払いや切り上げだと前進してしまうからなぁ
縦斬り(溜め斬り)>横殴り>縦斬り…だと、その場から移動しなくて済んだような
P3rd発売前のウォームアップとしてP2G大剣ソロをやっていて、
ウカムまで来たんだが、皆はこいつへの装備何着ていってる?
金色アーティだと氷耐性低すぎるから、ラヴァワンコで代用してもいいだろうし
それとも無難にミヅハ覇でも着ていくべきか。
>>939 壁に向かってのダメージ効率としてはデンプシーのほうが良いってことか
壁に向かって軸ズレしたら本末転倒だな
エリアによって画面が揺れたり揺れなかったりするバグは治っていたそうだ
良かったなお前ら
>>935 罠ありでいいなら疲労状態に落とし穴使って背中に溜め3→横殴り→溜め3→…が4、5回入るよ
あとは巣に帰ろうとしたら全力で阻止するくらいかね。先回り罠とか閃光とか
>>940 潜行を前転で回避出来るようになるまでめちゃめちゃ死んだけど
削り以外のダメージ喰らわないようになってから金色アーティ一択だったなぁ。一発一発でかいしね
>>940 ブランゴXに匠
テスカ・デル・ソルで腹下(胸)デンプシー
リハビリで1stキャラ使用前提ならウカム一式に砥石なり見切りなりでおk
ウカムは例外で腹下デルソルデンプシーがDPSと安全面で有利、下手したらガルルガの方が強く感じる
回避が無理な時はしっかりガードすれば問題なし
ポッケ村を救ってこい
>>944-
>>946 アドバイスありがとう。1から始めたからウカム前防御なんよね(´・ω・`)
一番無難そうなのはブランゴテスカっぽいけど(参考動画もあるし)、
それだと大剣らしさがないから、リハーサルの締めらしく、まずは金色・真やってみる(`・ω・´)
大宝玉も風化もないしね…。一週間素材集めしつつダメだったらブランゴ+テスカでやってみるよ
ところで大剣の次スレは3rdが独立?なのかな?
2/2GとP3だろうな、発売後に分けるのは得策じゃ無いと思う
分けないのは凄くカオスになると思う
転倒させやすい
疲労させやすい
疲労転倒時にフル溜めコンボ入る
マジボロスキラーだな大剣
片手と双も分かれたことだし、過去作と3Gで分けよう。
>>950 スレ立てよろ
スピード感のない武器は話にならないだろ
何かを手に入れるということは何かを失うこと
万能なんて存在しない器用貧乏が大剣
そんな武器を使ってる奴は真の狩りを体感したこともないんだろうな。。。
哀れ
ソロなら結構強いよ大剣
PTプレイだと乙性能だけどそれはしょうがないべ
そもそもスピード感とか欲しいならMHなんかやるなよ
真の狩り(爆)
184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 17:07:34 ID:S5gsAxbc
訓練所なんてゴミ要素がなくなって有り難い
あれ欲しいと思ってる奴は池沼
ところでP2、3で分けてるがこの分け方はどうなのよ?
乱舞厨と一緒にスレ使いたくないんだが…
>>953 ゴッドイーター(笑)でもやったらいいんじゃないすか?w
レス抽出とは必死だな…
俺を荒らしだと思ってるなら自分の行為を見直せ
抽出君は荒らしよりもうざい
まあ、コミュ障のゲーヲタには俺の言ってること理解出来んだろうがなwww
爆釣れだな
だってこんなに美味しそうな釣りミミズなんですもの
ハンマースレでも↓
(戻)336/336:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]
2010/11/21(日) 17:09:42 ID:S5gsAxbc
まあ、ダサい、遅い、弱いと三拍子揃ったゴミ武器では頑張った方だな
敵によって武器変えるのが真のハンターだからタイムアタックとか無意味な自己満だけどな
片手スレにもいるんだぜ
184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2010/11/21(日) 17:07:34 ID: S5gsAxbc
訓練所なんてゴミ要素がなくなって有り難い
あれ欲しいと思ってる奴は池沼
ところでP2、3で分けてるがこの分け方はどうなのよ?
乱舞厨と一緒にスレ使いたくないんだが…
それだけモンハンを愛してるってことだろ
言わせんな恥ずかしい
何このチャナガブルスレ
太刀スレにも
718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 17:24:39 ID:S5gsAxbc
やはり太刀厨は馬鹿ばっかだな
まあ、弱武器を使ってる時点で馬鹿なのは確定か
ゲームですら効率を考えられないなんてこの先の人生お察しだぞ?
お前らにはモンハンは向いてないから勉強でもしてせいぜい偏差値でも上げてろ
お前らみたいな何も出来ない馬鹿には学歴が必要だからな
貶す奴が愛してるとか片腹痛いわwww
とりあえず俺のこともNG推奨、さいなら
全スレ巡回してるんじゃ無い?
確かめてみるか
無属性一本でいいの?
>>958 今んとこガンス、ランス、双剣、ボウガンにはいなかった
他武器をこんだけ貶してるけど何使ってるのかね、この人は
何を勘違いしてるんだか…
GEBはMHP3の繋ぎでやっているだけ
最もGEBが面白すぎて今はMHP3への興味も失せそうだがな
お前らもシコシコMHばかりやってないでたまには別ゲーをやってみるといい
すまんかったな
GEを省いてやるよ
「これはいい厨ですね」
これでおk?
>>972 何この人おもしろいw
全力で墓穴掘り進んでるwww
なんでGE信者ってこんな必死なの?
黙ってれば誰も何も言わないのに
そういやここはP2GとP3でスレ分けないのか?
今はまだいいが、発売したら分けるべきだと思うんだぜ
ポケモンダイパとポケモンBWを同じスレで扱うのと同じ
つかもう遅いだろ
一言言っとけば良かった、10日で1スレ消化するのか?
>>978 ちょっと前にそんな話出てた気がするけど俺には荷が重かった
次に立てる人すまんがよろしく
P3出た後2Gの話題が盛り上がるかどうか疑問
たまに質問くるぐらいの気がするんだが
荷が重いのなら一言言ってくれよ・・・
これはカオスな予感がする
まぁアンケ取った片手双剣スレと違って
ろくに相談もしてないしな
次スレでゆっくり決めな
>>980 大丈夫だ、問題ない
次スレで話し合えばいいさ
まだ発売まで10日あるし
>>982 本スレとかの勢い見てたせいか「早くしなくちゃ!」って焦りから先走ってしまったごめん
いざとなったら埋めればいい
どうにでもなるぜ
まあなる様になるさね
そんなことよりオープニングムービーの時間予想しようぜ
ってかP→P2の時はスレ分けずにそのまま引き継がなかったっけ?
人口が違うだろ
2Gは規模がまるで違うもん 450万本だぞ
新作出たからって即需要0にはならんよ
あれは片手スレの判断が正しい 同居するメリット0
埋めてやろう
大いなる優しさで
>>990 色んなスレ見ててもやっと上位にきました!オススメなんですか?とかって人もまだまだいるしね
どうする?次ぎスレ埋めちゃう?
今の内に根回しして警告しておいた方がいいだろう
発売日までには次スレは埋まらないが
発売されてからでは勢い的に追い付かん
訳の分からんこと言うな
1ケタ台から埋めなんかしたら完全に荒らしじゃねえかw
確かにそうだけど嫌な予感しかしないもの
とんでもない過疎になりそうだなP2スレとか
今の流れを見る感じ、次々スレはP2/P2GとP3を分ける方向で行くみたいね
まあそれが無難だと思うが
とりあえずは普通にスレ進めて、発売2日前くらいにはスレを完全に分離するべきか
その時点でまだ次スレが埋まって無かったらそこから埋め立て作業開始、でいいと思うよ
何も今からすぐに埋めるなんてバカな真似はしなくていい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。