【基本立ち回り】
大剣とは違い、抜刀時でも素早く動ける。蝶のように舞い、蜂のように刺せ!
始動には攻撃の出が早く、隙の少ない突きが便利。
踏み込み斬りは優秀なスーパーアーマーを持ち、風圧もなんのその。踏み込み斬りを始動に使うと2回斬れるので尻尾斬りに最適。
コンボの締めは攻撃範囲が広く、後退出来る斬り下がりが便利。練気ゲージの増加量も多い。
ただし味方を転ばしてしまうのでPT戦では封印することも考えたほうがよい。 また防御が出来ないため、咆哮対策は万全に。
【気刃斬り】
弾かれ無効。スーパーアーマー有り。ただしこれも味方を転ばしてしまうのでPT戦では気をつけよう。
気刃斬りからは△(突き)と△+○(斬り下がり)に派生可能。
『R→△→R→△→R→△+○』だとゲージの回収も出来て便利。コンボ省略も可。
気刃2段目からの斬り下がりは出が早い。
気刃3段目は派手だが、隙が多く、1,2撃目の威力は気刃斬り中最低、しかし3撃目は気刃斬り中最高の威力を誇る。
そう考えると『R→△→R→△→△+○』の方が半永久的に錬気ゲージ最大を保てる分便利か。
気刃一段目からの回避は出が非常に早いのも特徴。
【練気ゲージ】
ゲージは常に徐々に減少する。
最大まで溜まると一定時間減少が止まり、再び減少が始まるまでの一定時間攻撃力と切れ味補正が上昇する。(1.12倍・武器倍率+10)
普段は弾かれる敵に対しても練気ゲージ最大では刃が通ることもある。
攻撃するだけで上昇するので常に最大を保てるように攻撃し続けるのが定石。
気刃斬りの発動によって一定値減少するが、再び減少が始まるまでの一定時間は最大時の効果が持続する。
前述の通り、斬り下がりだと他の攻撃に比べ、多くゲージが上昇する。
【物理ダメージ計算式】
・武器倍率算出:太刀の攻撃力を4.8で割る。
・基本威力:以下の%を武器倍率に掛けたものが基本威力。
これに斬れ味補正や諸々を掛けて、更にモンスターの肉質を掛けるとダメージ計算できる。
太刀のモーション値
踏み込み:33 縦斬り:28 斬り下がり:30 突き:18 斬り上げ22 鬼刃斬り1〜3:35、38、18+20+40
・斬れ味補正 紫:1.5 白:1.3 青:1.25 緑:1.125 黄:1.0 橙:0.75 赤0.5
・会心 威力に1.25倍の補正。逆会心は0.75。
※剣の中腹を敵に当てるようにするとダメージが5%アップする。
【属性ダメージ計算式】
武器の属性値÷10×属性斬れ味補正×モンスターの肉質
・属性斬れ味補正 紫:1.2 白:1.125 青:1.0625 緑:1.0 黄:0.75 橙:0.5 赤:0.25
・属性ダメージには溜め補正や会心は適用されない。
【太刀お勧め】
【 村 ま で 】
火:攻撃768、火250 飛竜刀【朱】(骨刀【狼牙】⇒骨刀【鮫牙】⇒飛竜刀【紅葉】から)
水:攻撃672、水210 ホワイトマンティス(鉄刀【禊】⇒ダークサイス⇒クリムゾンサイスから)
雷:攻撃720、雷450 鬼斬破(鉄刀【禊】⇒鉄刀【神楽】⇒斬破刀から)
氷:攻撃672、氷250 白猿薙【ドド】(白猿薙⇒白猿薙改から)
毒:攻撃768、毒300 飛竜刀【翠】(骨刀【狼牙】⇒骨刀【鮫牙】⇒飛竜刀【青葉】から)
麻:攻撃624、麻190 龍木ノ太刀(直接生産)
無:攻撃912 ダークトーメント(鉄刀【禊】⇒鉄刀【禊】⇒ダークサイスから)
無:攻撃960 天下無双刀(骨刀【狼牙】⇒骨刀【鮫牙】⇒骨刀【竜牙】から★1)
龍:攻撃768、龍450 龍刀【紅蓮】(骨刀【鮫牙】⇒骨刀【竜牙】⇒龍刀【焔】から)
【上位太刀】
下位までは上記のブツを使うべし。上位に入ったら上記を強化。だが最終的には好みだ!
火:攻撃960 火340 飛竜刀【楓】(骨刀【鮫牙】⇒飛竜刀【紅葉】⇒【朱】から)
火:攻撃1008 火170 斬老刀【スサノオ】(大長老の脇差から)
水:攻撃912 水240 フロストリーパー(ダークサイス⇒クリムゾンサイス⇒ホワイトマンティスから)
雷:攻撃816 雷520 鬼神斬破刀(鉄刀【神楽】⇒斬破刀⇒鬼斬破から)
雷:攻撃912 雷240 大鬼薙刀(カブレライトソード⇒カブレライトソード改⇒鬼薙刀から)
氷:攻撃864 氷350 白猿薙【ドドド】(白猿薙⇒【ドド】から)
龍:攻撃816 龍520 龍刀【朧火】(骨刀【竜牙】⇒龍刀【焔】⇒龍刀【紅蓮】から)
毒:攻撃864 毒400 飛竜刀【葵】(骨刀【鮫牙】⇒飛竜刀【青葉】⇒飛竜刀【翠】から)
毒:攻撃960 毒320 鎌威太刀(ダークサイス⇒ダークトーメントから)
麻:攻撃816 麻240 龍木ノ太刀【神憑】(龍木ノ太刀から)
無属性:だから好みで選べっつってんだろダラズが!
攻撃1200 スロット0 防御なし 会心40% 覇刀タンネカムトルム(直接生産 ★2)
攻撃1104 スロット1 防御なし 会心0% 天上天下無双刀(骨刀【竜牙】⇒天下無双刀から)
攻撃1056 スロット2 防御+14 会心15% エクディシス(アギト⇒ラスティクレイモアから)
攻撃1056 スロット0 防御なし 会心-25 轟刀【虎徹】(ティガノタチから★3)
攻撃1008 スロット3 防御なし 会心10% インペリアルソード(カブレライトソード⇒ガーディアンソードから)
攻撃960 スロット1 防御+36 会心0% ダイミョウカッター(ダークトーメント⇒クラブカッターから)
【G級太刀】
G級序盤は比較的早い段階で手に入る
飛竜刀【銀】や黒刀【終ノ型】、エクシードビートなどを作るとよい。
火:攻撃1248 火450 飛竜刀【椿】 (飛竜刀【楓】or【葵】⇒【銀】から) ☆火竜の天鱗
火:攻撃1296 火220 炎斬【灼】 (ディシジョン⇒炎斬【溶】(直接生産)から) ☆鎧竜の天殻
水:攻撃1296 水350 アトランティカ (インペリアルソード⇒アクアガーディアンから) ☆岩竜の剛翼
水:攻撃1104 水500 アメザリ刀 (直接生産)
雷:攻撃1200 雷560 鬼哭斬破刀・真打 (鬼神斬破刀⇒鬼哭斬破刀から)
雷:攻撃1248 雷250 大鬼薙刀【羅刹】 (大鬼薙刀から)
氷:攻撃1296 氷320 ダオラ=レイド (鋼氷大剣⇒鋼氷大刃(直接生産)から) ☆鋼龍の宝玉、古龍の大宝玉
氷:攻撃1344 氷200 氷刃【雪月花】 (アクアガーディアン⇒氷刃【雪花】から)
氷:攻撃1680 氷120 崩刀ウコトカムルバス(直接生産)◆1 ☆崩天玉
龍:攻撃1056 龍540 龍刀【劫火】 (龍刀【朧火】から) ☆老山龍の天鱗
龍:攻撃1152 龍450 龍刀【紅蓮】G (直接生産) ☆老山龍の紅玉×3
龍:攻撃1248 龍300 ミラザーゲスパノン (ブラックサイス⇒ミラドレパノンから) ☆炎龍の宝玉、古龍の大宝玉
毒:攻撃1200 毒400 飛竜刀【葵】G (直接生産) ☆雌火竜の天鱗
毒:攻撃1296 毒120 ダイトウ【凶】 (セイリュウトウ【狼】⇒ダイトウ【狼】から)
痺:攻撃1104 痺270 龍木ノ古太刀【神斬】 (龍木ノ太刀【神憑】⇒ 龍木ノ古太刀から)
◆1 匠で白ゲージ(短)
どれも作りにくさは大して変わらないが、しいて言えば
☆の無い奴が低確率素材を要求されないのでお勧めか。
無属性:だから好みで選べと何度言わせりゃ(ry
Gになってから数が増えすぎたので省略。作りたいものを作り、使え
無属性武器の比較
爪護符+気刃ゲージ+匠時の攻撃倍率期待値*切れ味/(+見切り1時)/(+見切り3時)/第一ゲージの長さ/スロ/他/(匠無し)
★…匠不要
ラスエク 496.1 (507.9) (531.6) 紫20 ○○− 防+16 (430.0)
クーネ 493.7 (504.8) (527.0) 青40 −−− (439.5)
ファントム 491.8 (503.3) (526.1) 紫20 ○−− 防+10 (426.2)
ゴゴゴ 491.6 (504.6) (543.4) 紫40 ○ー− (427.1)
天天天 487.5 (511.9) (536.3) 紫20 ○ー− (422.5)
ザザスラ 442.5 (464.6) (486.8) 紫40 ○○ー 防+40 (383.5)
海賊J 442.5 (464.6) (486.8) 紫50 ○−− (383.5)
エクシード 427.5 (448.9) (470.3) 紫20 ○○○ 防+20 (370.5)
★夜刀 447.2 (457.1) (477.0) 紫20 ○○−
★轟刀 443.0 (454.8) (490.2) 紫30 −−−
★ヒキサキ 427.5 (448.9) (470.3) 紫30 ○−−
★黒刀 422.3 (432.3) (452.2) 紫40 ○○○ 防+10
G級シリーズは各自で計算して下さい
(攻撃力÷4.8+25)×斬れ味補正×会心期待値(1+0.25×会心率÷100)
|!l i;|;!.il| !l ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、
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ザザ ァl!|゚;l i;i !l i;|! l l l
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゚。.i l| !l l / ● l l
゚.': l|i;|;i;゚。| l (_人__ノ ● ヽ /
,,>-‐| ´´ | / , , ,. ‐'' ̄ "' -、/
>>1乙
/ l ヽ_/ / ゙ヽ さぁ滝浴びにいこ
l ` 、 l l
l ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 l
l, / ヽ / ヽ, /
ヽ、,, l l l,,,___,,,/
"'''l l l
ヽ /ヽ /
ヽ,___,,,/ ヽ,,___,,,/
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専ブラの次スレ候補に上がらない…だと…
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 13:36:37 ID:DaSUE7Dg
体験版やってるんだがPTの時の練気ゲージの色の上げ方がよくわからん
巻き込み上等って訳にも行かないような・・・
巻き込まないようにやるしかあるめぇ
>>11 大回転斬は前だけじゃなくて横にも判定があるから、PTでやるときは内に向けて大回転するよりも
外に向けて横判定ギリギリを当てたほうがいいよ
分かりにくくてスマン
>>12-13 レスd
●俺
↓奇人大回転の向き
□モンスだとすると
□●
↓
こんな感じで大回転の当たり判定の横っ面をあてるのか?
ちょっと練習してくる
範囲的には左右逆の方が良いんじゃないか?
しかし赤維持すると火力に差が出るな……
赤維持に必死になって弱点狙えないor
黄色維持程度の俺って・・・
1分だし移動も多いし常時維持はきつくね
太刀でボルボロス亜種が倒せない;;
なんとか寝床?までは追い込めても時間切れになる…うわぁああああん
俺もだ、尻尾と手が弱点だっけ
時間足りないわさ
今回気刃ゲ無限が無いから赤維持狙うと戦いにくいし逆に火力落ちる気が
大回転したらまたゲージ溜め直す為に通常攻撃使うから気刃コンボやりづらいし
無理に狙うより普段は黄色で気刃コンボやってりゃいいと思う
トライみたいにスタミナ切れた時か、ポンデみたいにボカボカ当てれる敵くらいか
ボルボは元から相性悪いから赤ゲ狙うと逆に苦しい
突いて切り上げて移動切りの繰り返し
マルチならR簡単に織り交ぜれるから回りがいなけりゃ大回転と
太刀なら頭以外を適当に殴って、適度に回転切りしてるだけでも倒せると思うんだけどなぁ
後はアイテムを有効利用すべし、2G仕様一緒なら支給大タルと罠で2倍ダメにしたり・・・
3ではよく気刃1→移動切りを繰り返してたな
今回はゲージ消費しちゃうから
>>21の方が良さそうだけど
赤維持を意識しながらやったら10分針でいけたあああああ
腱鞘炎になりそうだorz
腱鞘炎ってボタン連打でもしてたのか
アナログスティック動かしにくくない?
ボロスと追いかけっこのしまくりで親指の関節しんだ
>>26 PSPGO+αを買えば幸せになれるかもしれない
ボルボ亜種は突進後の隙がでかいから突進かわしてすぐ気刃出せば大回転は間に合う
あとは転倒が結構長いのでその時にも入れられる
しかし大回転入れようとしてる途中で転倒されると遠くに行っちゃうし練気ゲージ足りないしで泣きたくなる
そしてあわててゲージ稼いで無理矢理大回転まで入れたところに頭突きくらって吹っ飛ぶ俺
バクステがマジで太刀と相性最悪だな
攻撃範囲広いからどうしてもバクステの頭振り向きにたまに当たっちゃう
弾かれモーションが長いからそのまま突進喰らってドーン
一番嫌な攻撃は土下座2連撃
2ndでは太刀全然さわらなかったが、この体験版で使ってみたら予想外に面白い
ボルボロスは時間足りないが・・・あと10分あれば確実にいけるんだがなぁ
>>31これとか
>>28これが多すぎて困る
あのお辞儀バクステからの突進は弾かれ狙い撃ちにしかみえんw
くらうたびにスタッフがニヤニヤしてそうでムカつく
ボルは頭固いからなぁ
打点が高い太刀だと弾かれまくるよね
>>31 自分はここで切ると頭にはじかれるかれるかもって場面では気刃切りしかしないようにしてる
太刀ボルボやっと5分針出せたけどこれきつすぎる、怒り時に足にひるみダメージ与えても転倒しないせいで赤ゲージ維持が難しい・・・
ボル亜種天然歩き縛りでやっと10分針
もうすぐ届くPSPでやっても、5分針への壁は厚そうだな
歩き突きができるようになるだけでも多少はましになるはずだけど
一番の隙の突進(後)を誘発させる距離がいまいち分からん
ボルボロス罠、爆弾なしで10針安定
ロアルドロスは5分針
こいつの5針太刀で理不尽な運要素なしで出る?つまりある程度安定してだせるんだろうか。
1度も弾かれなくても2〜3分で斬れ味落ちるから研ぐんだけど、そうなると赤維持がすごくシビア
>>20の様に赤維持を半分捨てて、その分の大回転を手数に変えるべきなのかな
一応爆弾以外縛り
>>28 突進の時、気刃1、2はスカだよね?
それと怒り時は下がり振り向きからの突進避けれる?
こいつってボルボロスです
ボルボロスと太刀、指示語で指定する方間違えた…
まず縛りなしで出来る様になりなさい
縛り無しはできるよ
なんだかんだでみんな発売までには縛りで5分針安定になってる気がする
縛りなしでやってやっとボルボロスが倒せた・・・
前作村モンハンまでなら太刀厨してたのに難しいな
みんな軽々クリアしてるみたいだけど俺はゲームが下手なのか
罠閃光樽オトモなしでボルボは安定してきたが、時間制限ギリギリだw
通信ボルボに勝てる気がせん
どげんかせんといかん
時間かかる人は、ショート突進時に手を狙うといいと思います。
一応レシピ置いていきます。triはやってないので、練度は高くないし既出かもしれませんが。
非怒り時
左後方から、手に踏み込み→突き→足に気刃1→右に移動切り
怒り時は足怯みを出来る限り取りたくないので
同様に、手に踏み込み→突き→右に移動切り
これで尻尾回転が来た場合初段の安置に、振り向いたら手にあたります(多分)
大回転を当てに行くときは、足に気刃2で止め、90度振り向き確認後に気刃3→右に大回転(非怒り時)としてます。その他の場合は回避で離脱します。
ディアと逆ですね。全体的によく似てると思ったので、前作で得意だった方はそれをベースに立ち回ればやりやすいかもしれません
それと、斬れ切味が落ちるので、ゴロゴロしにいった場合は研いでます。
踏み込みは頭怖くて自重しがちなんだが、よくできるなあ
>>45さんは通信ボルボソロいけました?
ぶっちゃけボロスに太刀は運要素が相当あるからある程度割り切った方がいいぞ
逆に片手辺りはボロスの行動に関係なく比較的安定した結果が出せる
体験版では毒しかないから毒の機嫌によって変わるが
太刀で倒せなかったから片手で行ったら倒せた
黄色ゲージすら維持面倒くせーっては思う
ボロスだと
>>46 HPが違うことすら知りませんでした
まだ武器毎の立ち回りを模索している段階なので…
しかも時間ある時はP2Gに浮気してしまう┗(^o^)┓三
気が向いたら行ってみようと思います
P2Gやると左右移動切りの偉大さを改めて実感する
立ち回りやすさが全然違う
>>51 トライじゃ単独で発動出来たらしいが、強すぎるから連携専用にされたのかな
コマンドが思いつかなかった可能性もある
セレクトボタン使えば良いのに
逆方向向いてきり下がりすればいいだけの話
…そうおもっていた時期が私にもありました
移動斬りの距離あんなに長いのに、斬り下がりの距離みじかくねえか・・・
うあー
Triと大幅に立ち回り変えなきゃいけなくてつれぇ
受け入れて貰えるなら太刀スレは統合でもあんま変わらん気がするなぁ
P2Gでも3でも太刀スレって勢いあんまりなかったし
ソニーは早く右側にもアナログパッドついたPSP作ってくれよ
体験版配信されてもこれだからな
活気がなさ過ぎて見るのがつらい
流れが遅くても殆ど荒れないのが太刀スレのいいところ(キリッ
真面目な話、発売直後は前みたいに初心者が太刀に流れ込む気がするし、統合はせんでも良いと思うけどなぁ
>>54 そこはスティック込みで……スマン、やっぱ無理あるわ
というか統合しなくていいよ
わざわざディスられにいく道理が無い
ガンナーは弾性能覚えるように、太刀は見方のSAついてる攻撃覚える必要あるねw
それさえ覚えれば移動斬りも大回転もガシガシいける
ディスられに行くってのは違くね
しかし地雷が太刀使って暴れるオンラインの惨状と裏腹にスレは平和だよなw
……あれ、でも黒グラの首が云々とか荒れる時は思いきり荒れたっけ
太刀使いは全員が全員そうでないとわかってるからわざわざスレに書き込まないが、
統合したら他の奴らから「また糞太刀が」つって不快になるだけだろw
本スレでさえ太刀がどうのハンマーがどうのいってるのに
ここでぐらい静かにやらせてくれよ
ボルボロスさんすぐにこっち向かないでください
頭低すぎて弾かれまくる
そこまで見境無い奴いるのかよ…
>>64 普通の振り向き確認するまでは気刃と突き以外控えたほうが無難ではある
こっちむいても斬り下がり、移動斬りなら顔にはじかれないからお勧め
突進後後ろから切りかかる以外は、突き2連→斬り下がりor移動斬りが安パイ 鬼人はさんでもいいけど
>>60 まあでもうまく大回転を出すときに仲間がSA付いた攻撃してるっていう、
絶妙なタイミングが1クエ中にそう何度もあるかって話だよなw
4人太刀とかスラアクみたいな全攻撃にSA付いてる武器なら良いんだが。
タイミングか…SA無し武器も使ってる身として思うのは
敵が転倒した時にやればいいんじゃないかな〜ってとこ
人数次第では斬る場所考えたほうが良いかも知れんが…
SA無し武器を普段そこそこ使ってる人なら、転倒中は
みんなで殴りに来て動けなくなるってのは解りきった話
そもそもSA無し武器同士じゃ同じ部位に集まっての攻撃はやり辛いから
素直に引いてダメージ通る部位はSA勢に任せ、隅っこ斬ったほうが効率も良い
…はずなんだが、妙に気の短いお子様とか
普段SA無しの武器を使わない人が特定ボスだけ担いだりするとな…
>>67 そんなことはない
3人が同時にSAしてることはすくないが、大回転までの攻撃があたる範囲にいる味方がSAだしてるときは以外とある
>>68 大体同意
転んだときに群がるのは当然なんだから、そこはもうSAかどうかみないで乱舞するな
それが当然だとおもうしそこばかりはコカされるほうが悪いとおもうw
あとはやっぱり張り付き技術かな
誰も近寄れないとき、あるいは近寄ってないときに張り付けば周りが何しようと関係ない
もちろん被弾したら意味ないけどw
状況次第
味方にランスかハンマーが二人以上居れば両サイドから二人で殴ってもらったほうがいいし
他のSA付き武器なら気にせず重なればいい
ハンマー使いでも気を利かせて逆回転フィニッシュで共存してくれる人もいるし
ランサーでも逆側の射程ギリギリから突いてきたり薙ぎ払いでSA付けて突く人もいる
そういう判断を瞬時に行うのもハンターとしての技量の一つだよ
回りの迷惑を省みないのは勿論カスだけど、だからと言って練気ゲージを活用しなかったら太刀である理由が無い
結局、空気を読んで臨機応変にと言うしかないんだよね
体験版で太刀が一番面白かったんで太刀使いになろうと思ってたけど、不器用だからPTプレイが心配だわ…
発売されたらまた風当たり強くなるから今のうち練習しとけ、地雷と呼ばれたくなかったらな…
パーティーの時だけ別の武器を持てばいいんじゃね!
実際ソロ集会所全部クリアするぐらいしてから使ったほうがいいとはおもう
ソロだとソロの立ち回りになっちゃう弊害もあるけど、やっぱり中途半端に太刀使ってるよりは全然マシになる
>>75 太刀ってそんなに難しい?もしかして、初心者お断り武器?
3じゃ初心者が最初に食いつくのが太刀って言われてるくらいでな・・・
初心者お断りではないが、厨房お断り状態だった
タチが悪いことにタチ周りで迷惑かける奴が多かった
太刀なだけに(キリリッ
>>76 攻撃面の特性は優れてるから雑魚相手に適当に振り回してるうちは文句無しに感じるだろうけど、
手数武器としては動作が大きい、ガードが無い、回避は硬直あり、納刀も早くないと防御面の特性は全武器中でもかなり劣る部類な上に練気ゲージを光らせてないとカスなので、ボス相手に数字通りの火力を出すのはかなり難しい
最長クラスのリーチも慣れない内は味方や硬い部位に誤爆させてしまいがち
広い攻撃範囲といえば聞こえはいいが、定点(弱点)攻撃に技術がいるってことの裏返しだからな
さらにいえば味方にも攻撃あたる
ソロでならダメージが分散して何もしなくても部位破壊になって楽に倒せるけどな
下手な太刀厨は
ガードない、回避下手だから被弾多い + 定点攻撃、ゲージ維持できないから攻撃力カス + そのクセに無駄範囲で味方コカシまくる
っていう最悪の3要素をかねそろえてる
いやいやいやP2Gでも初心者圧倒的に太刀人気だったでしょ
公式アンケとか何だかんだで使用率圧倒的だった気が
初心者太刀がいないとは誰一人書いてないぞ
むしろそれが多すぎるせいで他の太刀使いに迷惑がかかっていると・・・
なるほどね、
>>79>>80が自分に当てはまりすぎてる・・・
発売まで練習してくるよ。ありがと
使用者数のから見た地雷、初心者の割合はどの実は武器も同じくらい
ただ、使用者数が多ければ地雷の絶対数は増えると言うこと
太刀のごり押しと吹き専の笛の割合は同じくらいだが
使用者数では太刀が圧倒的に多い為、笛よりも結果「太刀うぜー」と感じるプレイヤーの方が大多数を占める。
演奏してるだけなら、人数で難易度かわるわけでもないし完全にオトモハンターだけど、コカシがはいるとウザさは倍増するからな
正直太刀は全武器中最弱だよねー
正直大回転よりも気刃のバリエーションを増やして欲しかった
スティック前に倒しながらRで横の範囲を押さえたモーションになるとか
PTでも気兼ねなく気刃振り回せるようになりたい
P2で太刀が人気だったのは斬破刀系がゴミ素材で作れるのに優秀だったのもあるな
「電(雷)光エキスどこ?」って質問でどこも溢れ返ってたのが懐かしいわ
P3にも斬破刀ポジってあるのかね
>>88 トライではラギア太刀の名前が斬破刀っぽかったきがする
タイムアタック関係見ると
ハンマーが圧倒的として太刀が弱いとはまったく思えんのだが
>>89 ジンライくれるそのラギアも今回はいないんだよね
ジンオウガは雷属性だよな
つまり…
>>89 っぽいというか神雷がついただけで斬破刀の名前は残ってた
P3でも出るんじゃないかな、初代から皆勤賞の武器だし
個人的に気になるのは天下三刀が出揃うのかどうか
神雷はともかく鬼神斬破刀って名前はあまり好きじゃなかった
斬破刀、鬼斬破まではかっこいいんだけど
天上天下無双刀がその一つかと思ったが、よく考えると無双なら三刀には入らないな
何だその天下五剣みたいなの
そんな設定増えてたのか・・・
南蛮太刀【鮫斬】剛
最強と謳われる「天下三刀」の一つ。スラリと抜けば、餓えた大鮫の牙が獲物に突き刺さる。
鮫斬のイケメン具合は異常
しかし大海龍と戦うって聞いて水属性の太刀を渡すゼヨさんはどうかと思う
鮫斬と聞いて水モンスター特攻を連想したとか
何か雑魚武器っぽい名前だな
しかしながら太刀も素晴らしい武器に生まれ変わったな
双剣はハメ用武器だからいらんと思ってたからあの調整はナイス
そしてP2Gの双剣のポジションに我等が太刀が来るわけだ
ゲージ維持した太刀の火力は最高クラスだから
太刀、笛でパーティーは決まりだな
>>102 お前のようなガンがいるから太刀厨みたいなくだらない言葉が出来るんだ
武器に性能差がある以上比べるなというほうが無理だ
人間だって二人いれば優劣が出る
横並びじゃない
3rdにおいて太刀が最強なのだから今まで太刀をけなしてきた他武器を今、潰すチャンスなのだ
毎回ポポ親子で1段上げてからボルボ行くんだけど
試しに2匹まとめて回転斬り当ててみた…けど別段黄色にはならんのね
段階強化は1刀1段てことになってるのな…ちょっと残念
練気システムがレベルアップに大回転を当てる、まではいいとして
ゲージ維持は時間内に攻撃で回収っていう2ndG仕様にしてほしい
せっかく多彩な連携があるのにコンボチャンスは已む無く大回転
の、ほぼ一択じゃストレスにしかならん
ゲージ維持のシステムだけでも2ndGに戻せば無理に当てにいくような
ストレスから解放されて太刀本来の楽しみ方が出来るのになぁ
状況判断しながらディレイを活かしてコンボを変えつつ練気回収で火力維持
本当、頼むよ開発さん
そしてゲージ回収に無理矢理大回転ねじ込む太刀厨の立ち回りが死亡。と
つーか練気ゲージの回収はP2Gと同じだろ?
大回転当てることによる攻撃力アップの効果が一定時間内に当てなおさないとランクダウンするだけで
だからレベルアップ時には大回転が必要なのはいいとして
その後も赤を維持するのに大回転ってのが糞だと言ってんだよ
ソロなら気兼ねなく振れるよ
PTなんてなかったんだよ
しかしゲージ半分くらいだと大回転まで出せないから困る
黄色維持してる俺に隙は無かった
被弾覚悟で大回転捻じ込む
安全に入れられる時だけ大回転入れる
後者の方が討伐早いなら俺は気にしない
黄色なら長いし無理に赤にしなくてもいいかなと思ったが、3のモーション値見たらいきなり跳ね上がるのな
今回赤くしてもその後消えるわけじゃないし補正が変わってないならやっぱ赤維持が重要なのか
赤ゲの1,3倍補正が変わってるか変わってないか次第で
戦い方全然変わるよな
P2Gでも太刀は使いこなせば最強クラスだったはずだが
近接では太刀ハンマー大剣の3武器が明らかに抜けてる
縛り武神近接20分針を達成してるのは太刀とハンマーだけ
武神はティガラー最速ディアも最速クラスだからな
>>108 だからってゲージ色の効果時間まで普通の攻撃で回収は強すぎる
一回赤にしたらほぼリスクなしで維持し続けられてしまうぞ
P3でも同様かはわからないが赤はモーション値1.3倍っていう破格の強化なんだから
維持するのに制限があったほうがいいと思う
いや、別に1.3倍じゃなくてもいいから維持する条件として大回転を当てるってところを改善してほしいんだよ
すまんな、もうやめとくわ
赤ゲの大幅な強化がいらないっていうなら無理して大回転使わなければいい話だぜ
移動斬りが追加されただけのP2Gよりちょっと強い太刀がストレス無く楽しめる
>>116 誰か黄と赤でゲージ維持して戦って、どれぐらい討伐時間に差が出るか比べた猛者はおらんかい?
ダウンに決めるコンボに幅が広がったと考えればいいじゃないか
…でもダウンで赤ゲージ取っても大抵移動されて涙目なんだよな
赤ゲージ取ったら罠か閃光狙って強化の恩恵を活かすべきか
赤ゲージ・黄ゲージ不使用
P2Gのスタイルでロアルドロスと戦って15分
赤ゲージ意識して戦って7分
結構違うもんだね
7分代凄いなぁ、頑張って8〜9分だ
お前等そろそろ通信ボロスいけたか?俺は駄目だ
ボルボロス亜種 HP3780 全体防御率90
ボルボロス亜種 HP6048 全体防御率75
頑張ればギリギリ・・・いけないこともなさそうなんだが・・・足引きずって終わっちゃうんだよなぁ。。
ようやくボルボロス5分針がある程度現実的になってきて、立ち回りも大分固まったので、需要ありそうなら書いてみようと思います。(爆弾は縛ってません)
ただこのゲーム最大級のネタバレとも言えるので反対あればやめておきます。
>>121 P2Gスタイルは赤ゲージ意識の時みたいに大回転狙ってる?
ちょっと俺もやってみようかな。
大回転の代わりに斬り下がり〆を積極的に狙う感じで
>>124 P2Gスタイルなので大回転は使用してないよ
というか、説明文読んでなかったので、
赤ゲージなるものがあることすらしばらく知らなかったw
>>125 おおう大回転じゃなくて気刃斬りコンボだw
赤狙い=Rでゴリ押しだとタイムが縮まるのは当然かなと。
やってみたけどついつい大回転してしまうぜorz
>>123 攻略スレでネタバレなんて
体力6000台で全体防御75ってもう2G換算でG級手前のタフさじゃねぇかw そりゃしぶとい筈だわ
大回転をどう組み込むかが楽しいのに・・・
>>116 使いこなしたハンマー大剣はさらに強くヘビィ様はそれよりさらに強いけどな
ランスガンス片手ライト弓のカス武器がどうしようもなく弱すぎただけ
太刀は扱い難しく地雷率最高だったから下位武器より嫌われたがw
○○○
○ ・ω・ ○ 他武器をカス呼ばわりする奴は刀狩りすっぞがおー
○○○
.c(,_uuノ
>>128 それほど楽しいとは思えん
ゲージの為に撃つ、こういう人がほとんどだろ
しゃがみ撃ちを狙う楽しさ≠大回転を狙う楽しさ
P2Gスタイルvs大回転スタイルやってみた。
なるべく条件を同じにするように
アイテム縛り(爆弾、罠、閃光、麻痺ナイフ)、オトモ無し。
支給品には目も向けず猛ダッシュ>途中肉喰い>2の草食でゲージ溜め>
5でポンデに遭遇>出合い頭に気刃斬りコンボでスタート。
戦略は尻尾切ってからは基本的に足、できれば頭狙い。
気刃斬りコンボの狙い所はダウン時の他、
疲労時の呆けや怒り時の呆けに頭へコンボ、前ビターンに尻尾へコンボ>気刃2までに怯んだらそのままGO。
つまり強引には狙わない方向で。
P2Gのコンボの〆は移動斬りで代用。
結果
P2G 11分8秒
大回転 9分45秒
当然と言えば当然だけどP2Gスタイルのコンボの〆を大回転にするだけでも地味に差は出るっぽい。
無理せず大回転すればいいと思うよ!
>>129 自分が使いこなせないからって弱武器とか嘘つくのやめた方がいいよ
各色ゲージの効果持続時間をストップウォッチで調べてきた
赤 1分間
黄 3分間
白 5分間
てか今回は赤から無色に戻ることはないから
トライのときみたいに黄色維持という概念はないな
大回転当てられるときはどんどん当てていった方がいい気がする
ところで横移動斬りって単発で出せないよな?
持続時間は前スレの体験版出た直後位で出てたぞ乙w
むしろ味方転かす懸念のないソロなら大回転を自重する理由がないな
流石にポンデに11分8秒って赤ゲ縛りにしても時間かけすぎ
>>136 既出か〜まあそりゃそうか
テンプレにもないしこのスレ中でも誰も触れてなかったからつい調べちゃったよ
ソロなら対面で敵を左に置いて右前に切り抜けたり>大回転
あとはまあこかしてとか
もっといろんな場面で使ってみたい
抜刀斬りのモーション値おそらく26に下がってる
他攻撃のモーション値はわからん
あと練気ゲージマックス補正+赤ゲで
およそ1,3倍の補正になったから
赤ゲ単体の補正も下がってると思われ
>>133に引き続いてP2Gスタイルvs大回転スタイルやってみた。
条件は
肉、回復、砥石以外使わない。
オトモ無し。
支給品には目も向けず猛ダッシュ>途中肉喰い>5でポンデに遭遇>出合い頭に頭に縦2突き2縦移動斬り。
戦略はとにかくたてがみ狙い。
P2G
踏み込み>気刃1>回避または移動斬りが基本
前ビターンの時は頭に気刃12移動斬り
尻尾は残ってた
3rd
基本は同じ
転がるときは気刃123空振り>大回転
前ビターンの時はSA利用して大回転
ほとんど赤
尻尾切断
両方ゴリ押しはしてない。
結果
P2G 9分35秒
砥石1グレート3肉1
大回転 7分55秒
砥石1肉1
大回転なしでも十分戦える
赤維持できなくても黄色維持で問題ないかも
長文失礼
赤維持のみなら通常の振り向きより早いタイミングからきじん1、2を空打ちしてヒットストップをなくして3と大開転で横を切り抜けるとか
だいぶ赤維持は楽になるけど俺の技量じゃボルボは黄維持でいいや
黄色維持でも3分間に一回は大回転狙うわけだよなあ
結局当てれる隙とゲージがあるなら黄色維持とか言ってないで大回転出せばいいんじゃないのか
まあPTだとその隙が他のPTメンがいるからなくなるのが問題か
どう?太刀様はボルボ5針行ける?
大回転は当たろうが外れようが大量の練気と時間を必要とするから、ポンデみたいなサンドバッグならともかく黄色で気刃12連発したほうがいいかもって思った。
大回転は範囲ひろいからPTでは連発しづらいし
なんとかオンラインボルボ亜種太刀ソロクリアできたけど相当シビアだなこれ。
赤レンキ溜まるころには切れ味落ちるし研ぐスキがなかなかないし。
非怒り時に脚怯み2ダウンとってダメかせぐのは必須かも
やはり闇雲にゲージあげるだけじゃなく
いかに上手く効果時間の短い赤ゲージの圧倒的強化を
組み込めるかが肝になりそうだな
ではボルボロスの立ち回り書いてきます
上で現実的とか書きましたが、それなりに運要素はあります^q^
条件は、罠閃光禁止でオトモ無しの10分未満討伐です
それと長いので分割します。
前半は立ち回りとは余り関係ない部分なので、興味ない方は読み飛ばしちゃって下さい
まず、小樽・支給用大樽・元気ドリンコ・ホットドリンク・解氷剤を取り、移動際ホットドリンクを小樽キャンセル
ボルボロスの開幕移動パターンは2通りあり、左周りの場合はそのまま直行、右周りの場合は元気ドリンコを小樽でキャンセルしエリアに入ります(途中不手際があると発見が遅れるので迅速に)
隣接後、支給用大樽を1つ設置、小樽を起き、ボルボロスの左足方向へ飛ぶ位置で元気ドリンコを飲みます。
これで咆哮を回避し、その硬直に左足へ踏み込み切り
ここまでテンプレです。
当初は大樽を2つとも設置していましたが、怒り移行前にゲージレベルを上げるべきと判断しました。
残った爆弾は捕食時に使用し転倒を狙うか、あわよくば寝込みを襲います
ここからは怒り移行までは、
あえて弱点ではなく左足のみを攻撃し転倒を狙います。
最も良い流れは、練気状態時、
ジャガイモ噴水に左足へ大回転までフルセットで転倒
↓
手に縦切り2・気刃1・2・足方向へ切り上げ・気刃3
↓
怒り移行後、右足に大回転
だと思います。これで黄色ゲージです。
可能なら咆哮前に踏み込み切りを当てます。
因みに噴水の安置は、左足後方やや尻尾より、腹下後方(人間でいう左足親指のやや内側)の2点。
双方とも半径1/2キャラ程度とかなり狭いです。やってられません。
もし他知ってる方いたら是非教えてください(・ω・)
モーション毎のレシピ
振り向き系列には移動切りで基本的に横転は使いません
突進
非怒り時
手に踏み込み→突き→足に気刃1、2待機
切り上げたくなりますが、我慢します。
通常振り向き、ノーモーション頭突きを確認後大回転まで派生(手もしくは右足を狙う)。尻尾なら回避、後退なら右移動切り
怒り時
手に踏み込み→突き(角度次第で手に刺せますが禿げたくないので気にしてません)→気刃1(尻尾回避がギリギリ間に合う程度ディレイをかけて入力)
これで後退振り向き、通常振り向き時は気刃1が手に当たります。
ここからさらに右移動ぎりへ派生、通常振り向きなら手に、後退ならスカります(移動スカシは総じて壁ズレに注意)
カーブなどでリズムを狂わされた場合は無理せず尻尾、右足を狙います
噛み付き的な何か(股下スルーできるアレ)
尻尾の出っ張った中腹へ踏み込み
間に合わない場合、及び怒り時は振り向き際尻尾先端が下がるのでそこへ横から踏み込み前転
土下座(雪だるま)
非怒り時
手に踏み込み→足に突きor気刃1
突きは振り向かれた場合に、位置取りを失敗していると弾かれます
怒り時
派生がない場合、足に踏み込み、立ち位置次第で突き、気刃1
派生した場合は突きだと思います
手を狙うと多分振り向かれた場合に弾かれます。反応に自信があればは狙ってもいいかも
頭突き(頭ふるやつ)
外、内、後退、と避け方で変わりますが内(内角足側)に避けた場合のみ
非怒り時
手に踏み込み→突き→ディレイ気刃1
もしくは踏み込み→気刃1、2
怒り時
手に気刃1→突き
雪飛ばしてくるアレ
縦ぎり→気刃とか
正面に立ってしまった場合は頑張って避けます。
中心の球は若干ボルの右に軸がズレるので(多分)、反対にあるくと避けやすいと思います
コロリンで避けるタイミングは若干おそめです
右手側にいくと来るタックルは知りません。
足にも判定があるので気合いで避けます
ゴロゴロやカーブが来たら研いどくとイイネ!
眠いです、侵入角とかも書くつもりでしたが思った以上に膨大な量だったのでハショります。
というか既に大分面倒になってカットしてます。
それと、当然これ以外にも切り方はいくらでもあると思うんで、この方が効率いいとかあったら指摘して貰えると嬉しいです
あ、あと右足の怯み計算が地味に重要です。
5分針狙う場合は赤ゲージ維持大前提です。
あれ……俺何やってんだろ………
これはすごいなあ
動画にあげれる環境があるなら是非お願いしたい
ちょっと俺も気合いれてやってみたけど11分ぐらいだった・・・罠閃光オトモありの一人プレイで
おまいらすごすぎだろ・・・
オトモなしでやったら秘境に逃がしちゃって13分…
TA狙うなら秘境に逃がす前のところで罠はってしとめきらないとだいぶロスっぽいね
とおもったら罠閃光なしの話だったな…
そうすると秘境に逃がすかどうかはかなり運になりそうだな…
トライの闘技場ボルボの動画みればいいじゃん
今回突進後の隙が異常に大きい(振り向きまでが遅い)し
最初閃光とかで足止めてゲージ稼げば適当にやっても5分針ゆゆうだよ
赤ゲージ前提とかも別に必要ない
てか瀕死まで早くても逃げられれば結局時間かかるんだし
5分針とかそこまでこだわる必要もないだろ
逃がさないのも戦術(キリッって人はしらんけど
まあ俺のレベルじゃ通信ソロはクリアできんが(爆)
TAの話をしてるのに時間なんてどうでもいいじゃんなんてのはナンセンス
とは思ったけどトライの動画みろってのは確かにその通りかも
亜種だったりゲージ使い放題じゃなかったりゲージの減少が違ったりするけどさ
まぁ普通の人は体験版でTAまでいかなくても
どう戦えばいいのか、P2Gと太刀回りがどう変わったのか
がわかるだけでも嬉しいんだぜ
ここ10数レスで色々な太刀回り知って俺歓喜
見事に寝坊しました
>>152 実は(ry
今所用で少し出ていて環境ないので文字にしました^q^
自分の技量ではどうにも行き詰まってしまって、他の方のそれを参考にしようにも動画は上がっていませんし…。
たたき台になればと書いてはみたものの、なんとも読む気の失せる量になってしまいました
しかも解説動画つくるのと使ったエネルギーに大差ない気がしてなりません。
>>154 MH7G…だと…?
MH7G吹いたwww
>>135 赤短いなー
1分に一回ゲージ消費して当てるってことは3分で黄色の三倍ゲージ消費するのか・・・
なら3分に一回ゲージ消費して普段は黄色で気刃絡めたほうが無難かねぇ
まぁもちろん当てれるときは当てたいけど素早い相手に当てれないド下手だからなあ
黄 1.1 倍と赤 1.3 倍か・・・
モーション値っての良く知らんけど
赤ゲージだと単純に攻撃力1.3倍
黄色だと攻撃力1.1倍ってことでおk?
じゃ白は何倍?
そんなのテンプレに書いてあるだろ、
と思ったがここはポータブルスレだった・・・
トライ準拠なら1.05倍だな
そか、トライ組には常識なんだなぁ
なんかこのゲージシステム、良いのか悪いのかわかんないや
ただ今回は赤ゲージにした際のデメリットがほとんど無い状態だから
赤ゲージの補正は低めに変更されてると思うよ。もしくは黄ゲージが強化されてるか
この仕様でこれだけ劇的に強化されてたらあまりにも強すぎる
あるいはトライから更にモーション値が下方修正されているかも
>> ID:CeaLyLQS
GJ 素晴らしい 勉強になります。
今作は「振り回し易い=扱い易い」と勘違いした初心者は既存作以上に苦労するだろうなあ
まともにゲージ維持管理出来ない人だと斬ってる割にダメ稼げてないなんて事になりそう
>>167 モーション値低下も困るが、triは鬼刃Vが 18+24+10 なのが気に入らん
せめて 18+10+24 だろと
4連レスとかさすがにちょっと
ではボルボロスの立ち回り書いてきます
上で現実的とか書きましたが、それなりに運要素はあります^q^
条件は、罠閃光禁止でオトモ無しの10分未満討伐です
ここまで読んでやめたw
太刀スレはTA好き多いみたいね。嬉しいぜ
ぶっちゃけクリアできれば十分、後はせいぜい部位破壊ぐらいしか気にならないから基本的にタイムには興味ないわ
でも体験版だと他に考えることもあんま無いんだよな
でもタイム確認できないから画像の撮り様もなく完全に自己申告っていう
見えない何かと戦う人たち
なんだこいつ
自分と戦ってるんだよ、そんなのもわからないの?
自分と戦ってるのならタイムを発表する必要もないね
勝手に一人でやっててください
モンハン関連のスレでやけに煽ってるやつ見たら
大体ウンコイーターのスレでは真面目にレスしてるからウケル
まったくやってない奴はまぁいいんだが
モンハン序盤で投げてあっち行ったヘタレがたまにいるからなw
そんで「採取がうざくてすぐやめたわwなんであれが売れるのか分からんw」とか得意げにほざいてるの
ナントカイーターはkaiできない時点でモンハンに勝てるわけが無い…
食いつくんじゃない ついでに他ゲーを貶すのも他武器叩きと同レベルだからそこまでだ
>>101>>103のクズは他の武器スレでも無駄に煽って
荒らしてたけど、案の定ゴッドイーターの質問に全力で答えるスレで
超お行儀良く迷える質問者を導いてあげてたからなww
なんとかイーターごっこが、やりたければ
鎌女で「アンタの素材、いただくよ(棒」とか
やりゃいいじゃん
スレチ
TAの話題以上につまらん
RPGでもやってろカス
ここまでの煽り全て単発
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 22:48:08 ID:5mbSGwfJ
スレの内容を見るとTry民はまだあまり来てない様だね安心した
発売されてからが地獄だと思うが…
Tryの太刀使いはR連打しかできない通称太刀厨が8割を占めてたけど、彼等は「俺ツエーっ!!」って信じてるから仕様変更もなんのその、きっと他武器に浮気なんかせず元気に太刀担いで走りまわってくれるんだろうな
2、2G初期もそんなんばっかだったけど、これだけ時間たつと流石に平均レベルあがるよね
ランススレや大剣、ハンマースレはモーション値まで出てんのに
未だに解析も進んでない厨御用達武器スレの住人がよく他人のことを厨扱い出来るもんだな
そういう酷い層はわざわざこんな武器スレまでには来ねえよそうそう
スレがこんなに上がってなきゃ、だろうがな
その言動が他人に喧嘩を売っている事に気付かないとは流石厨武器スレ住人だわw
>>187 3の人が来るかどうかなんて関係ない
ゲームよりも武器叩きが好きな病人は減ってない
早速湧いてきてるしな
発売後しばらくは酷そう
単発がやたら沸いてるねえ
モーション値下がったのな
ランス武器だし攻撃(モーション値27)がケルビ相手に100ダメっていう
ランススレの検証結果を基準にして、太刀でもケルビ蹴りでお手軽に確認してみたが、
太刀の抜刀はモーション値26以下になってるのは確か
他のモーションは知らん、暇があったら調べて見るが
>>193 体験版も出たし発売日も近づいてるからな
冬眠から覚めた爬虫類みたいにノソノソ動き出してるんだろう
ゲージもモーションもさがってるとか聞いたが、どうなんだ
モーションが変わるのはともかく単純な劣化は辛いな
そういやゲージ補正調べてなかった
赤ゲ補正気になるしちょっと調べてみよかな
溜めてから急いでケルビ場所まで移動するのめんどくせぇけど
確かトライの赤毛ちゃんは1.3だったっけ?
大幅に下がってると工夫して大回転当てるやる気が薄れるな
最近kaiで練習してるのに
太刀使いならどんな倍率でも関係ないはずだ
「太刀使い」ならな。自称が何人いるかもわからん
太刀を担げば太刀使いなのにお前は何を言ってるんだ…?
2chの方ではない黒wikiに大回転斬りの仲間への当たり判定が無くなったとあるのだけど本当なのだろうか
オトモには当たったからハンターのみなのかも
これが本当ならPTでのゲージ維持が少しは楽になるな
>>204 オトモには当たるけどハンターには当たらない攻撃なんてのをわざわざ設定するとは思えない
普通にガセネタでしょう
さてモーション値はどれだけ下がっているのやら
ケルビは斬100の体力154(ダメ2の蹴り77回分)有志ランサーの検証より引用
一応確認のため自分でも蹴り倒して裏付け済み
各ゲージ抜刀+蹴りn回のケルビの死亡から補正後のダメージを調べた
抜刀 キック ダメージ
基本状態 + 29発(58ダメ)→ 96
黄ゲージ + 23発(46ダメ)→ 108
赤ゲージ + 19発(38ダメ)→ 116
通常練気 + 22発(44ダメ)→ 110
赤ゲ練気 + 11発(22ダメ)→ 132
黄ゲージ:1.13倍
赤ゲージ:1.21倍
練気補正:1.14倍
小数点第二位ははっきりいって自信ない
大体こんな感じであってると思われ
検証終わり
赤ゲージの振り出しに戻る仕様が改善されて
使いやすくなった代わりに上昇率ダウンって感じだね
やっぱ問題はモーション値ダウンか
モーション値はトライやP2Gより下がったっていっても
ゲージ補正はあるわけだし、ゲージ有効に使って戦ったら
結局P2Gくらいの感じに落ち着きそうだな
>>207 超乙
赤1.3切ったのね、残念ではあるが、つまり武器の攻撃力がその分上がってる可能性もある
無理に被ダメ覚悟で大回転当てにいかんでも、P2Gスタイルで十分闘える…
ということになるかな
>>207に便乗して各攻撃のモーション値を調べてみた
ランススレを参考にするとケルビにダメ100でモーション値27らしいのでそれを踏まえて
ダメージ モーション値
武器出し 96 26
縦斬り 84 23
突き 50 13or14
切り上げ 66 18
斬り下がり 88 24
気刃1 104 28
気刃2 116 31or32
気刃3最後 134 36
大回転 測定不能 41以上
大回転は一撃死だったので測れなかった。移動切りは斬り下がりと同じ。
突きと気刃2は小数点以下が0.5付近でどちらとも言い難いが測定方法から考えればおそらく高い方の数値じゃないかと
ついでにP2G、トライのモーション値と比較
3rd 3rd(黄) 3rd(赤) トライ トライ(黄) トライ(赤) P2G
武器出し 26(29) 28(32) 31(35) 28(32) 30(34) 36(42) 33(36)
縦斬り 23(26) 25(28) 27(31) 23(26) 25(28) 29(33) 28(31)
突き 14(15) 15(17) 16(19) 14(16) 15(17) 18(20) 18(20)
切り上げ 18(20) 19(22) 21(24) 18(20) 19(22) 23(26) 22(24)
斬り下がり 24(27) 26(30) 28(32) 24(27) 26(29) 31(35) 30(33)
気刃1 28(31) 30(35) 33(38) 30(34) 33(37) 39(44) 35(39)
気刃2 32(36) 35(40) 38(43) 36(41) 39(44) 46(52) 38(42)
気刃3最後 36(41) 39(45) 43(49) 10(11) 11(12) 13(15) 40(44)
大回転 41(46) 45(51) 49(56) 36(41) 39(44) 46(52)
3rdの黄練気は1.1倍、赤錬気は1.2倍、練気マックス補正は1.14倍で計算
うわ、なんかめっちゃずれてるちょっとまた修正しとく
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 05:08:20 ID:eO6j8xsf
P2G、トライのモーション値と比較部分
3rd 3rd(黄) 3rd(赤) トライ トライ(黄) トライ(赤) P2G
武器出 26(29) 28(32) 31(35) 28(32) 30(34) 36(42) 33(36)
縦斬り 23(26) 25(28) 27(31) 23(26) 25(28) 29(33) 28(31)
突き 14(15) 15(17) 16(19) 14(16) 15(17) 18(20) 18(20)
切り上げ 18(20) 19(22) 21(24) 18(20) 19(22) 23(26) 22(24)
斬り下がり 24(27) 26(30) 28(32) 24(27) 26(29) 31(35) 30(33)
気刃1 28(31) 30(35) 33(38) 30(34) 33(37) 39(44) 35(39)
気刃2 32(36) 35(40) 38(43) 36(41) 39(44) 46(52) 38(42)
気刃3最後 36(41) 39(45) 43(49) 10(11) 11(12) 13(15) 40(44)
大回転 41(46) 45(51) 49(56) 36(41) 39(44) 46(52)
かっこ内は錬気ゲージMAX時の補正込みの数値
3rdの黄練気は1.1倍、赤錬気は1.2倍、練気マックス補正は1.14倍で計算
3rdの大回転は参考までに、で実際はこれ以上の数値な筈。
気刃3の最後モーション値直ったか・・・えがったえがった
>>207 >>212 超乙
みたところ
P2G≒3rd赤
トライ黄≒3rd黄<3rd赤<トライ赤
って感じかな?
太刀だけが下がったのか他の武器も下がったのか
それが問題だわ
そうだなあ、太刀だけが下がってるなら大回転あてる制限の分2Gより完全に劣化してることになるからなあ
早く解析結果出揃ってほしいものだ
とおもって黒WIKIみてたら
?気刃大回転斬りに仲間への当り判定はないみたいです。
試しにランスを前に立たせてみて気刃大回転斬りを入れて
みたところランスはコケませんでした。気刃123には
当り判定があるのでやはりPT戦で気を使うのは変わりませんが。 -- (名無しさん) 2010-10-21 18:48:10
これ嘘だろ?
kaiやってたとき何度かコカしたことあった記憶あるんだけど
単純なモーション値の話ならハンマーランスも2Gより結構下がってるぞ
2G基準で考えても埒があかないだけじゃないのか 同じなようで結構違うんだぞ
殆どの武器が仕様自体違うのは勿論 大剣ハンマーの振り向きタメ3通じないモンスとかが増えたりな
移動切りあるし仕方ないと思ったけど、ランスもカウンターとか付いたしな…
>>220 体験版マルチで試してみたがぼっ立ち状態の相方に大回転斬り当てたら
普通にすっ転んでたよ
かー
ゲージ消費に戻った割にまるで強くなってねーな気刃
お陰で気刃3のモーション値が帰ってきたんだしいいじゃないか
本スレじゃモーション値は体験版仕様の数値じゃないかとか言う人もいたが
どうだろぬ?わざわざ体験版だけに数値決めるほど暇はないと思うけど
とりあえず今考えたモーション値で体験版出して
プレイヤーの反応を見て製品版のモーション値を練り直すのが普通じゃないのか?
その話だともう製品版のモーション値が既に決まっていて
わざわざ体験版だけのためにモーション値用意してあるように聞こえるが
ケルビでは測定不能だったのでジャギィで大回転のモーション値を調べなおしてみた
ジャギィはキック99発で沈んだので体力は198
大回転当ててからだとキック8発で沈んだのでダメージはキック91発分の182
上記と同様にモーション値を割り出すと49となった
ってなわけで
>>212の大回転の数値改訂
通常 黄練気 赤練気
49(55) 53(61) 58(67)
>>227 いやぁもともと体験版出す予定はなかったわけだから、
β的に意見汲み上げるつもりはないだろうってのが皆の大方の予想
数値変えたら色んな部分の調整に時間かかるし多分製品版もこのままかと…
下がってガッカリだけど
Fの怯まずの実?が実装して欲しいわ
気刃斬りやってると攻撃が当たるほんの一瞬画面が止まった感じがあったが、
あれがヒットストップなんだな。
今まで他の武器使ってても分からなくて、太刀で初めて実感したよ。
>228
測定ありがてぇが
Triのジャギィは斬属性115%だけどそこら辺補正大丈夫かな?
>>232 あ、ほんとだ。指摘サンクス
斬属性115%で計算しなおすとモーション値43だな
再改訂
通常 黄練気 赤練気
43(49) 47(53) 51(58)
>>212に
>>233を反映させてずれを調整してみた
3rd 3rd(黄) 3rd(赤) トライ トライ(黄) トライ(赤) . P2G
武器出 26(29) 28(32) 31(35) 28(32) 30(34) 36(42) 33(36)
縦斬り 23(26) 25(28) 27(31) 23(26) 25(28) 29(33) 28(31)
突き 14(15) 15(17) 16(19) 14(16) 15(17) 18(20) 18(20)
切り上げ. 18(20) 19(22) 21(24) 18(20) 19(22) 23(26). 22(24)
斬り下がり. 24(27) 26(30) 28(32) 24(27) 26(29) 31(35). 30(33)
気刃1 28(31) 30(35) 33(38) 30(34) 33(37) 39(44) 35(39)
気刃2 32(36) 35(40) 38(43) 36(41) 39(44) 46(52) 38(42)
気刃3最後 36(41) 39(45) 43(49) 10(11) 11(12) 13(15) 40(44)
大回転 43(49) 47(53) 51(58) 36(41) 39(44) 46(52)
こうしてみるとトライの赤ゲ+練気は壊れてるなw
3rdのマックス強化はP2Gのマックス強化とほぼイーブンだから
結局P2Gくらいに落ち着きそうな雰囲気
ただ、ゲージ保って戦えないとP2Gより厳しくなるって感じか
赤ゲージ維持失敗すると0になるとはいえ
出し放題は楽だったしな
ちょっと時間立ち過ぎたなと思ったら2-3発突けばいいし
>>234 修正サンクス
改めて見直すとやはり維持のしやすさを考えて3rd赤≒トライ黄≒P2Gって感じの調整だな
太刀だけを見ると大回転が必要な分P2Gより弱体化してるように思えるけど
他の武器もモーション値落ちているようだから相対的に見ればあまり変わらないのかも
簡単さが一つの売りのPシリーズ
モーション値を下げるその心は?…
トライの赤太刀は気刃2までしか使わないスタイルで比較すると相当強いが、
実際は糞DPSの大回転の複数回使用が必須の上に大回転前の気刃3の威力もゴミ
DPSだけで比較するなら黄色と赤でそこまで変わらなかったぞ
モーション値計算乙乙
威力が上がったなら気刃3の3段目を叩き付けるモーション?に戻して欲しいな
繊細な作りになっているという設定は分かるけども、味気ないのがな・・
>>239 維持失敗のリスクもあるしな
実質的にはナバルジエン専用だろうか
シャキーンフォンッ シャキーンフォン シャキヒュンヒュンッ…ダーンッ
>>241 エリア移動なんかも絡んで無色に戻るとほんとに笑えないからなあ
ネブラ、ラギア、アグナ辺りは積極的に狙っていけるはず
拘束ハメならいつでも赤でいいんだが、トライの仕様だと結構難しいし
間に合え、間に合えぇーー!でジャキーンと大回転ぶっぱしたら
白いオーラが輝いてた時はほんとガックリくるなw
特にトライはいつ終わるかわからないからひやひやもんだよなww
今作はゲージでわかるからやべ!あてないと!ってのがわかるけどw
>>238 単純にバランス取っただけでしょ
見ればわかる通り、意地悪に弱体化させたとかなわけじゃない
それに携帯機シリーズはあくまでも1人でやっていける程度のバランスが売りなんであって、ヌルゲーなわけでは全く無い
無理に赤維持せず気刃1・2の黄色維持がやっぱいいんかなー
精神衛生的にも被弾率的にもPT的にも
3のゲージ管理はストップヲッチでやってた
>>229 体験版は最初から出す予定だったと思うよ。稲船が自慢したくてああ言っただけでしょ。
本当に急に決めたGEBはソニーストアから出す審査の時間がなかったわけだし。
気刃ゲージはP2G使用、モーション値ダウン、ゲージ補正ダウンで最終的にP2Gとほぼ変わらないって酷いな
トライの使用で楽しめると思ったのに…
>>251 こう言うのもナンだが、トライの鬼刃使い放題の仕様実際に遊んでみると微妙だぞ
2ndGとか3rd体験版みたいに、錬気の管理しながら動いてる方が楽しいよ
通信ボロスが足引きずりだしたのもぬか喜びでした
>>250 なるほど!
ってG級のない2ndもモーション値低くて2Gになったら変わったんかな?
>>251 酷いって何が酷いんだよ
P2Gと同程度でやれる事増えてるんなら十分強いじゃん
>>254 別に低くは無かったが、どの武器もP2Gで全体的に上方修正されてたはず
>>255 P2Gと同程度でやれる事が増えてる訳じゃなくて
同程度なのにやらなければならない事が増えてるだけ
どう考えても
>>256だな
まあ結局強弱は他武器との比較だから、まだ弱体化と決まったわけではないが
前作から太刀だけこうなったのなら、完全に弱体化だけど
移動切りを忘れないで
立ち回りかなり楽になるんだから
まあ、2Gから見れば単純劣化ではないけどさ
弓ガンス笛が明らかに調整中だったろうし、発売されてからの議論かね、これは
練気管理するのが楽しいのは同意
でも赤≒P2Gはさすがに無いわ
白、もしくは黄色だろうと
と思ったがG級ないのか
P2のモーション値だれか教えてくれると嬉しい
そういや太刀動画だとあまり納刀しない人多いけど、このスレ住人はどんなかんじ?
俺はめちゃくちゃ納刀する派なんだけど
もちろん歩いたほうが明らかに早いときはしないけど、太刀は納刀早いしある程度距離あったらしてもいいと思ってるんだが・・・
P2の全力スレにモーション値があったから
>>233に追加してみた
3rd 3rd(黄) 3rd(赤) トライ トライ(黄) トライ(赤) P2G P2
武器出 26(29) 28(32) 31(35) 28(32) 30(34) 36(42) 33(36) 33(36)
縦斬り 23(26) 25(28) 27(31) 23(26) 25(28) 29(33) 28(31) 28(31)
突き 14(15) 15(17) 16(19) 14(16) 15(17) 18(20) 18(20) 20(22)
切り上げ. 18(20) 19(22) 21(24) 18(20) 19(22) 23(26). 22(24) 23(25)
斬り下がり. 24(27) 26(30) 28(32) 24(27) 26(29) 31(35). 30(33) 30(33)
気刃1 28(31) 30(35) 33(38) 30(34) 33(37) 39(44) 35(39) 35(39)
気刃2 32(36) 35(40) 38(43) 36(41) 39(44) 46(52) 38(42) 36(40)
気刃3最後 36(41) 39(45) 43(49) 10(11) 11(12) 13(15) 40(44) 40(44)
大回転 43(49) 47(53) 51(58) 36(41) 39(44) 46(52)
赤毛トライ>P2≧P2G>P3赤毛
なんかこう・・・ちょっと残念だなあ
どちらにしろ3rdには太刀は噛み合ってるから厨は増えるだろうな
P2Gでは噛み合ったから大剣、ハンマー使ってる奴が駆け込みそう
3rdの敵はわりと全体的に柔らかく弱点が存在しない奴が多いからな
また迫害されると思うと胸が熱くなるな
>>261 結構しまう
敵によるけど
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 11:52:02 ID:CjPURam0
>>261 納刀はケースによるね。
回避準備が必要なやつなら、納刀優先だし、それ以外は出したまま。
納刀すると次の攻撃が抜刀だけになっちゃうから、次の攻撃、回避につなげにくい。
出したままのほうが、すばやい動きになる。
とりあえず、距離と相手次第ってところかな?
>>261 P2の頃から染み付いた納刀癖のおかげで抜刀が楽しかった
練気ゲージはほとんど鬼刃1→回避に使ってたし初撃の半分は多分抜刀鬼刃だったと思われる
すこぶる無駄の多いプレイだけど今更戻れないw
距離とか相手の行動にもよるから納刀云々は意識した事ないなぁ
P3太刀でクシャ行ったら楽しそうだな
移動斬りでの突進回避やダウンに大回転合わせる妄想で胸熱
左右移動切りで簡単に頭から離脱できるしな
クシャは出ないと思うけど
コンボの終わりに攻撃しながら軸ずらせるのはマジで便利
モーション値は今から修正されはしないだろうなぁ……
左右回転がクソすぎてな
クシャで移動切り有効かな…?
切り下がりで不十分な状況がほとんど思い当たらないけど
>>266 抜刀気刃も思い出してやってください
そういえば踏み込み後の受け付け時間大分延びたね
クシャは3rdにはいねぇと思うぜ
ベリオがクシャのモーション一部使い回しだし
ドスの顔とはいえ、奴を出すとテオナズチもセットででてこんといかんからな
それにアルバはテオクシャナズチの集合体みたいなもんだし
アルバ隠しならさらに出る確率はゼロに近くなる
そもそもベリオってナルガのマイナーチェンジ版みたいな動きが多いけど
同時に出しちゃっていいのかしら
亜種的なものと見れば問題ない
防具のスキルは変更がいるだろうけど
ベリオはランナー付けてくるんじゃないかなと予想
修正も糞もトライの明らかなバランス調整不足を
修正した結果がP3rdなんだけどな
そっすね
ランスが強すぎて目立たなかったけど
>>262 おお!サンクス
これは・・・
>>273 切り上げディレイ消えてるけどな
気刃2切り上げ様子見すごく便利だったのになぁ・・・
どうもケルビの体力は77で全体防御が95らしい 全体防御のせいでキックダメが1になってるんだな
>>262のP3モーション値にそのせいで多少のズレが出てるかも試練 せめてP3ダメージ計算式判明すれば…
計算式が変わってないとすると正確なモーション値を逆算で割り出そうとしたら
太刀の場合中腹補正の1.05補正も考慮しないといけないし、あくまで目安だね
そこまで大幅なズレはないとは思うけど
最初から太刀使えるならなんでもいいや
トライは太刀使えるまで長すぎ・・・
あー、そういやそうだったな
久々にトライのwiki見てたら種類が異様に少ないし
鉄系派生とかも全くなくてこんなんだったか?と首かしげてたところだ
>>277 俺もベリオはランナー付きだと思う。あと回避距離が付くと思う。
そんでナルガは回避性能と何か。
ジンオウガ(だっけ?)は業物と属性強化。
そんな感じ。
マルチでは大迷惑切りはご遠慮願います。
つーか太刀パーティー以外では使わないでください。
No more 太刀
相方がハンマーと双剣の俺は尻尾斬り要員として太刀を担ぐのであった
トライは糞餓鬼が太刀適当に使ってたが今回は複雑化してるから餓鬼共は双剣に走る気がする
ん?複雑化してる双剣に走るかね?
今作の双剣スタミナに鬼人ゲージの両方管理しないといけないから相当難しい武器だとおもうが…
が、乱舞するだけの厨には関係ない話ででもある
おこちゃまの皆さんは使いこなせるかどうかじゃないからな
ただ気持ち良くごり押していたいだけ
ゲームの上手い大人ですよ!って声を張るの大概だが
ジンオウガは覚醒だと思うけどな
ガキは双剣なんて使わないよ。やっぱ太刀だろ
ガキの中では使いやすい武器みたいだし
双剣、ランスはちょっとクセが強過ぎてガキは寄り付かないと思うし
>>286 上位ナルガは回避距離と体術
下位ベリオは回避性能とランナー
だからそれにならってくるかなあと俺は思うな
組み合わせで黒と白の衝撃になるんですね
P2Gだとオウビートと混ぜて耐性緩和したりしてたが・・・
ナルガXみたいな回避距離と性能が一緒になった装備が使いたいが、
さすがにそう簡単には作れないようになってるかなぁ
太刀だと距離はあんまり使わないかなぁ
今回双剣で回避性能と回避距離はちょっと楽しそうだが
今回も匠と高速砥石と回避1と距離が付けられれば文句は無いです
回避なんてどっちかあれば十分だろうに
どんだけごり押ししてんだよ
という流れですねわかります
既出かもしれんが、全ての攻撃が方向調整できるようになってるのな
凄まじい強化じゃないかこれ
マルチ乙
距離は要らんな移動斬り的に考えて
これ話題になっとらんの?
使いこなしたら大変なことになると思うんだが。
トライのときは出来たっけなあ 記憶にないや
性能もいらんな・・・移動切り的に考えて
無難に耳栓系のほうがいいんじゃねぇの?
匠 業物 見切り
匠 高耳 見切りor砥石
この辺りありゃまぁ何でもいけそ
紫がなけりゃ匠なんて…
普通に強いだろ匠
匠が強いって日本語になってないな
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 08:13:40 ID:QpMunVZN
なに的外れな煽り方してんだか
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 08:27:39 ID:CmrFGCoo
ラーメン食べたくなった
P2Gに近い仕様で上位までしかないんならタイムアタックでもしない限り別に必須って程じゃないな
万が一、大幅に弾かれやすくなってるとか、デフォの切れ味がうんこしかないとかになってるんだったら話は別だけど
高耳必須じゃなきゃいいよ
つか耳栓で軽減だけは頼むよ
>>302 やっぱ縦切りもでかんのか
一回出来たきがしたけど何かから縦切り繋ぐことがないから気のせいってことにしてた
移動切りもパッド入力で方向修正されてね?
真横に移動するつもりがちょっとだけ斜め後ろ方向になってるっぽく感じる
匠スキルって害悪だよな
こういう必須スキルは無くして欲しい
それか斬れ味の補正値を見なおせよ
モンハンは死に防具が多すぎる
まぁねえ
剣士は何をおいてもまず匠だからマジで幅ないよな
効率を言えば2Gは常にギザミかアカム、3は常にヘリオスG
匠ほぼ必須だったよなぁ、G級は特に・・・
耳栓は無くてもいけたが、勿論あったら便利だけど
必須ってのは外したらクリアできないってことだ
討伐が楽になるってだけで必須要素はほぼない
+10になればお守り的にかなり幅が広がるんだけどな
実質討伐時間が5分ほど短縮できる時点で必須だろ
みんな分かってることをイチイチ言うなって話だよな
んな厳密に解釈するなら防具すら必須じゃなくなるっつーの
節子それ厳密やない、極論や
時間を短縮するためには必須ってことだ
>>318以外は理解してる
でも3rdは手数ゲーだから匠よりも業物+集中とかの方が討伐時間早くなりそうだな
白と青じゃ倍率ほとんど変わらんし
全部紫糞野郎が悪い
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 19:46:07 ID:+ymzT60+
p3では太刀が最強であることが確定した
>>323 何か的外れなレスだな
討伐が楽になるってのは効率は元より立ち回りも含まれるんだぞ?
わかってるから必須要素はないと言ったんだが
太刀使いって的外れな解釈しかできない人ばかりなの?
ほんと馬鹿だな
火力が上がるって事は怯みやすくなるから立ち回りも更に攻撃的にできると言うのに
こういう馬鹿がいるから太刀厨って呼ばれるんだろうな
無理してみんなと違うこと言おうとする癖治したほうがいいよマジで
匠が強いとか高耳が強いとか平気で言っちゃうようなスレだしな
余り小難しいことを言わない方がいいかもよ
さり気無い指摘を煽りと受け取るくらいだし
どうぜ+10だろうが+15だろうが大半が付けるだろ>匠
己が一番強い
どうでも良いが、砥石、ホット、肉、消散剤のみで
ボルボロス5分針達成した俺を誰かけなしてくれ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 20:35:10 ID:+ymzT60+
そんなの二日目には達成したけど
ざくざくきってたら死んでたわ
0分針じゃないの?
紫で思い出したが黒糖黒糖うるさいやついなくなったのな
そういやそんなのいたね一過性の変なのが
太刀使いと太刀厨の違いを具体的に教えてくれませんか?
完全に見た目がストライクど真ん中なのでメインで使用していこうと思っています。
>>340 いろいろあるがパーティープレイでの話
周りの迷惑省みず太刀を振り回すのが太刀厨
仲間に当たらないよう気遣いができるのが太刀使い
ソロなら誰も文句言わんから好きにすればいい
PTでも全員太刀とかなら好き放題やれる
が、意味不明な場面でこかすなよ
太刀が悪いんじゃなく中の人が厨って呼ばれてると思えばok
どの武器でも厨房が使えば厨房になる
たとえば太刀3の中にランスで来るとかな
気遣いしてもらうのはありがたいけど
気遣いしながら縮こまってやるとこの武器魅力半減なんだよな
むしろある程度こかしてほしい
魅力というか威力半減だな
まあ黄以上意地するぐらいはあまり萎縮せんですむ
赤意地はなかなかしんどい
フルーツに天天天
これで立派な太刀厨
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 08:01:33 ID:aizj8WDJ
>>340 1 縛り武神ソロクリア
2 キリン背負いが出来る
3 GJテオ15分針
4 縛りマガティガ5分針
5 ナルガ訓練0分針
6 縛りG招待状ソロ五分針
これクリアできなかったら太刀厨
コピペ乙
>>340 武器のメリットとデメリットを理解する。
その武器のPTでのポジションを把握する。
役割をこなす。
討伐に参加するとかサボらないとか見方の邪魔しないとか死にまくらないとか当たり前なので除外。
あとはクエの傾向から違う武器を選択することも視野に入れられれば、まぁ厨房とは呼ばれないんじゃないか?
雨ニモマケズ 風ニモマケズ
厨ニモ煽リニモマケヌ 丈夫ナアタマヲモチ
欲ハナク 決シテ乙ラズ イツモシズカニワラッテイル
一日ニ玄米四合ト 味噌ト少シノ野菜ヲタベ
アラユルPTデ ジブンヲカンジョウニ入レズ
ヨクフロバヲノゾキ ケシテミツカラズ
孤島ノ松ノ林ノ蔭ノ 小サナ萱ブキノ小屋ニイテ
敵ニ尻尾アレバ 行ッテ縦斬リシテヤリ
左ニランスアレバ 右ニ行ッテ斬リツケ
近クニ死ニソウナ人アレバ 行ッテ粉塵ヲツカイ
スレニ愛刀ガアレバツマラナイカラヤメロトイイ
ソロノトキハナミダヲナガシ
SAナイブキノチカクハオロオロアルキ
ミンナニ太刀厨トヨバレ
ホメラレモセズ アイテニモサレズ
ソウイウモノノフニ ワタシハナリトウナイ
ハチミツとてちてけんじゃ
>>333 >>150の人?立ち回り上のと同じ感じなの?違うなら教えてほしい
爆弾無しで出来るのか…
攻撃力表示変えたほうがいいよな
勘違いするやつ多すぎ
トライでは下がってたし多分ちゃんと抜刀斬りのモーション値準拠の表示だと思うよ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 19:11:23 ID:OIcGhoQ6
太刀最強
>>355 >>150とは別人です、でも主な動きは一緒、ブヒヒ
気をつけたことはあんまりヴォル左側とか前足に執着せずに
後ろ足にも適度に入れることくらい
非怒り、疲労時なら後ろ足転倒がおいしいくてブヒれる
逆に怒り時は後ろ足怯みさせるともったいないんでヴォル左側前足狙いな感じで
他に、開幕は後ろ足だけを狙うと最初の怒りまでに転倒ねらえるから
大回転1回がほぼ約束されてたから支障が無い程度で狙ってやってた
あと、赤ゲージ保持はあんまり気にしなかった黄:赤=4:6くらい
ぶっちゃけ
>>335だった
/⌒ヽ
/ ゚д゚ )
| U /J
〜〜〜〜〜〜
ボルじゃなくてヴォルだとどう考えてもそっちだな。
3rdは移動切りの追加とFからの避け切りが来てくれればそれで良かったのになぁ
練気仕様はP2Gで良いよ・・・
大回転は強いだろ…
ゲージ維持出来るかで太刀使いか太刀厨か判別される
雑魚は迷惑だから太刀使うなよ
それじゃ太刀を使わないで下さいね
>>363 今から必死に釣り針垂らさなくても良いのに
どうせ発売日過ぎたら大量に湧くんだから大人しく指折り数えて待ってろ
やるゲームなくて暇なんだから許せ
民度の低いランススレは暇つぶしに最適だぞ?
お前らも突撃しろ
弱体化武器同士仲良くせい
ホッハ!ピャアウ!
>>360 なるほど。つまり
>>150ベースに足怯みメインの改良加えたわけか
そうすると煮詰めれば足怯み計算+
>>150が一番なのかな?
それとも転倒の数って、手狙いの立ち回りと比べて結構タイムに差出る感じ?
なら通常時はずっと転倒狙いで足切ったほうがいいような気もする
ここ見てるとレベル違い過ぎて泣けてくるな。
体験版初見、ボロスを弱らせるとこまで追い詰めたが時間切れ。
二度目で罠爆弾フルに使いギリギリ討伐。
武器相性悪いしこんなもんだろと他触ってたりしたが、もう少し頑張ってみるよ。
発売までに勘を取り戻さねば…。
>>370 俺も今初めてやったが時間切れでボロボロスさあ
てか下手になり過ぎワロエナイ以前に空振りが多い・・・
距離感とか早く思い出さねば
通信ロアルドロス狩れる様になったらソロで0分針でたw
1度もエリア移動させないでずっと俺のターンで面白かった
抜刀時の方向転換の使用感が2Gに比べ随分と変わった気がするんだが
バランスの調整上、仕方が無いのだろうか・・・
具体的には
・方向転換の速度が落ちた
・大回りに方向転換するようになった
振り向いて太刀を振ったら狙った所からズレてましたなんてザラなんだけれど
太刀筋が重要な太刀にとって後者は痛いんだが、どうにかならないかな
大回りはもう慣れるしかないし、慣れたらおkな問題じゃね?
トライやった身としてはコンスタントに大回転しなきゃいけない仕様がもっとも痛い
振り向きが遅くなったのは太刀だけじゃないっぽいし慣れる他あるまい
ガンナー程振り向きに依存しないんだしな 弓とかもし振り向き遅くなってたらだいぶ被害でかそうだし
何でゲージ保持なくしたのかね
まだモーション値ちょっと減らされる方がマシだわ
トライ仕様の練気ゲージだとR連打しかしない奴ばっかりになるからそうならないように調整したんでしょ
どのみち外見とカタログスペックの時点でその手の連中は避けられないんだろうけどな
そういう配慮が少しでもあれは大回転なんかなかったと思うよ
単に弱体化させたかっただけだろう
太刀厨が暴走しない替わりに仕様でコンスタントに迷惑モーション強要とか凄まじいわ
使わなければ良いだけなのに強要って…
余程サイキョー好きなんですね
強要と言うほどでは無いと思うが、高効率出すほどに面白くない武器になるのは嫌だな
全ての要素を出し尽くしてこそ強い、ってのが理想的だと思う
双剣も下手に色々やるより強走飲んで乱舞するのが強いってのが嫌であんまり使う気になれないしなあ
迷惑モーションったってエリア全体攻撃とかじゃないんだからこかさないように使えばいいだけだし、
根本的に携帯機シリーズは1人プレイがメインで多人数プレイはただのオマケモードにすぎない
野良PTやるにしても大剣太刀斧笛のスパアマ勢とガンナーしか居ない部屋選べばそうも問題は起こるまい
>>380 競走乱舞とか(笑)
何時代の方ですか?
>>380 だから使わなければ良いだけだろ
使えるものが使えない・使わない・使いたくないから武器そのものを批判とか
何がしたくてMHやってるの?
言いたいことはわからなくもないがMHシリーズで過去すべての要素を出し尽くしてこそ強い武器なんてなかったような
結局いらない攻撃も割りとあったしなどの武器も
なんとかうまいことしてみろよ
ここみてるやつなんか名人ばっかだろww腕の見せ所だぞwww
乱舞縛りの双剣とか逆に地雷すぎだろ
強走乱舞戦法はP3での双剣使いのメインストリームにはなり得ないだろう
強走の消費が激しすぎてDUPE無しではコストがかかりすぎる
高効率出すほどに面白くないと言うが だったら
隙見つけて大回転まで強引に叩き込むのが普通に楽しいと思っている俺はなんなんだ
PTじゃそうはいかないといっても太刀がソロ向きの武器なのは今に始まった話じゃあるまいし
他人を気遣わなきゃいけないのは太刀じゃなくたって変わらないんだぞ
>>384 大回転使わなきゃいいとか地雷乙としか言いようが無いぞ
mh3から楽しさが劣化してんじゃねーかw
あの気刃連発が楽しかったのに
大回転を使いまくって地雷化するやつが増えそうだ
>>391 増えそうだっつーか、トライの練気無限仕様で既に大量増殖してて、
その麻痺太刀大回転様が今このスレで弱体化だの劣化だのわめいてるんでしょう
そういえばトライでは太刀と大剣は完全に独立したカテゴリーだったけどP3ではどうなるんだろうな
大剣→太刀、太刀→大剣の派生があるのは武器作成の楽しみの一つだったんだけど
ボルボはカーブへ派生する場合大きく後退します
既出かな?
太刀はもともと地雷だらけだがな
うそだった
表示攻撃力を下げるだけでマシになる
>>369 転倒させる回数は全体だと7-10回くらいは転ばせてるはず
常時手狙いだとへたくそなんで頭はじかれちゃって安定しないんで2分くらい遅れちゃうなぁ
片手剣後ろ足狙いの討伐動画みるとほぼ後ろ足のみで8分台出してるから
個人的に
>>371が嘘に見えない、立ち回り見たいわ
少し見てない間に盛り上がってる!
怯み計算無しに上の立ち回りでは、5分針はかなりシビアなはずです。
というか運ですね。怒り時に足怯みを取ってしまうとまず出ません。
ましてや爆弾無しなんて…。凄い。
是非立ち回りが知りたい!計算も特に必要ないのかな
足狙い試したことないし、やって来よう!
最初の咆哮のロスはどうしてるんですか?
あ、それと足狙いで思い出しました。
復帰後の行動次第と不完全ながら、赤練気で足怯みが1回ループします。
あ、「上の立ち回り」というのは
>>150です
今見たら誤解招きそうだったので一応
このスレのおかげで体験ボルボやっと10針討伐いけたー!!
ありがとうございました。
それはこのスレのおかげじゃなくやり込んだからだ
..___
/ __ \ みんなーAAを太刀verに改造したのに
 ̄|´・ω・`| ̄ なんでスレとまってしまうん?
/ 、ヽ ______
└二⊃ |∪=||〜〜〜〜〜/
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
大剣にしか見えんぞ
___((_
/V__V\
 ̄|´・ω・`| ̄ 傘もちょっと手加えたよ
/  ̄ ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃ |∪=||二二二二二ノ
ヽ⊃ー/ノ
 ̄`´ ̄
___((_
/V__V\
 ̄|´・ω・`| ̄ ホッハ!ピャアウ!
/  ̄ ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃ |∪=||二二二二二二二二二ノ
ヽ⊃ー/ノ
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 15:09:51 ID:6HTNNyjc
オレは太刀が好きじゃない
だがここに悪口を言いに来たんじゃないんだ
それは分かってくれ
さて・・・・
消防達よ。
WiiというHDで発売してせいで、MH3を購入し
おもしろかったからと調子こいて
クリスマスを利用しPSPごと3rdを買おうとしているだろう。
ほとんどはガキだから太刀を使うハズだ
嫌われることの多い太刀を使おうが使うまいが、
いや、それどころかどの武器を使おうがプレイヤーがお前らの時点で
地雷だ
本当にうまい太刀使いのみなさんも、
マナーや礼儀を知らないお前達のせいで太刀の評判が落ちるのを
嫌がっている
というわけで消防と一部の厨房は購入やめろ
長文スマソ
>>409 オレはまで読んだ
改行と誤字はもう少し直そうね
うわぁ・・・
コピペじゃなかったらドン引き
便所の落書きの中で何わめいてるの?って感じだな
消防とか言っちゃってる時点でなあ
頭の可哀想な人なんだな
林先生に相談しに行った方がいいよ
ずっと太刀使ってるもんね、他の武器使いたくないんだよね
攻撃力高くてかっこいいよね
あいつらはどんなモンス相手にも太刀担いでくるからな
太刀以外縛って使わないのかよってくらい
で、なんで二頭クエで太刀3人もいて俺1人のが早いんですかwww
太刀厨みたいな人達はこういうスレまでわざわざ来ないだろ
>>415 黒グラ2頭で太刀3人葵Gで俺はラオートだったとか
自分たちが太刀厨だという自覚がないようだな・・・
太刀厨はランスさん、ハンマーさんに迷惑をかけ過ぎだ
即刻モンハンを止めるか片手剣を使うべき。太刀など片手剣に毛が生えた程度の火力しかない
なら、迷惑がかかりにくく状態異常で支援しやすい片手剣を使え。間違っても奇人大迷惑でオナニーするんじゃないぞ?
というわけで消防と一部の厨房は購入やめろ
長文スマソ
太刀厨撲滅スレだったのか、知らなかったw
香ばしいな
>>401 咆哮は基本的に全部もらってるな〜
そんなに硬直長くないしあんまりデメリットに感じない派
怯み計算はあんまりしてないです、はい
あんま安定はしないけど、こんな立ち回りで5分針は出るんで
大事なのは疲労システムの把握じゃないかと
脚怯みループが取れるなら8分台くらいは狙えるかもしれんのでがんばってみま
もうあれだよ、訓練所に◯◯の扱い1〜5みたいのがあって、それをクリアしないとその系統の上位武器以降が解放されないとかになんねーかな
そんなゴッドイーターバーストみたいなことしたら非難轟々だぞ?
>>424 クリアしたらメリットが有るって形式なら受け入れられるが、
クリアしないとデメリットが有るって形式だと駄目だろうな
そもそも、それを導入したらより太刀厨が酷い事になると思うが
「別の武器担げ? 太刀以外は初期武器しか使えないけど?」
GEBもチュートリアルやらずにいきなりキークエ(みたいなもの)行けるぞ
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 11:10:40 ID:yn/KNrl0
MH3のオンしたことあるなら地雷や消防太刀厨にあった人も多いはず
いわゆる「ふんたーさん」ねw
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 11:25:27 ID:TgHJah6Y
別に消防太刀とかムロフシハンマー厨が来てもいいじゃん
こちらは弓とかライトボウガン担いでいけばいいだけ
Pはアドパにしろkaiにしろキック機能あるじゃん
耐える必要全く無し
大迷惑切り連発してたふんたーさんが太刀からランスに持ち替えたらトッサーになって余計に手に負えなくなった。
地雷は何を担ごうが地雷だよ。
素材集めはソロでやって、PTはふんたーさんを生暖かく見守るのが紳士の嗜み
あるいは、アイルーより使えないオトモが入ってきたと考えるんだ。
3rdはマジでアイルー未満のふんたーさんに出会えるんじゃないかとオラワクワクするぞ
トライやったが夜中しかやれなかった俺は普通に楽しめたけどな
プレイヤーの質でいえばP2G発売半年後くらいの夕方のkaiがやばかったな
すぐ死ぬふんたーさんならまだいいが
風呂入るからBC待機する、狩ってきてって言われたときは一瞬意味が分からなかった
適当に了承したと見せかけて早々に退場したぜ
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 17:46:04 ID:yn/KNrl0
ネコより使えないオトモ・・・・・
あぁ、チャチャの事ですねわかります
>>432 大剣 デンプシー
ハンマー スタンプ
笛 吹き専
双剣 乱舞厨⇒死ぬ
ガンス 水平連続撃ち
ガン 散弾 速射厨 ⇒死ぬ
斧 ぶんまわし 属性解放味方ふっとばし
弓 溜1連射
>>435 チャチャのAIが猫より使えないってちょっとアナタ頭沸いて(ry
チャチャは見た目に愛着がわかない
チャチャは慣れたら足手まといレベル
猫は常時足手まといレベル
慣れない場合はチャチャ連れた方がいいが、慣れたらいない方がいい
そして慣れようと慣れまいといない方がいい猫は趣味の領域だ
猫好きは連れていけばいい
P3なら装備換えられるからでもっとマシになってるだろう
チャチャは色々話すから連れてて面白いし愛着が沸く
猫は邪魔なだけで・・・
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 19:51:42 ID:yn/KNrl0
ええ〜確かに麻痺を助けてくれたりするけど
アイルーのほうがよくないか??
チャチャは邪魔しない分ネコより良い
アイルーフェイクでも爆弾当てられたことあまりないし
お面の特殊能力や剥ぎ取りが地味に便利
ネコは空気どころか、殺意が湧く邪魔っぷりだからなぁ
ま、そこら辺は人それぞれだろう。俺は猫の方が好きだな
ただチャチャは設定的に今後の作品には出ないだろうなぁ、出れてtriGぐらいか
猫可愛いじゃん
あまりの邪魔さに殺意が沸くってのは同意だけど
猫とチャチャの差っつーか、オトモの評判を見て次回作で改善したって事なんだろうけどな
とりあえず、人操作のような空気読んだ動きはどうせ無理だろうから猫の隠密術的な何かをさっさと開発しろと
称号愛がほんと苦行だったわ
>>443 設定て何?
チャチャて何者なの?(・ω・)
人間が栄える遥か昔に繁栄していたチャチャ族の末裔
モガの村に稀に現れる白いラギアクルス亜種の特殊能力を使って黒歴史を洗い流そうとしてる
>>447 なんとモンハンらしくないドラマチック設定
で、白亜種の能力と黒歴史って?
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 22:45:47 ID:yn/KNrl0
確かに猫は3rdになってちょっとは変わったっぽいが体験版をやった以上
今までと変わらず悪くはなくとも役に立ってる感がまるでない
後ポンデの攻撃くらいでくらいすぎ 2匹いても変わらん気がする
強いていいトコをあげてみればたまに猫たちだけでポンデを麻痺らせてくれるくらいか
製品版でもうちょっと強化されてて欲しいな 攻撃力最高800くらいあってもいいんじゃないか
白亜種の能力は今ある全ての文明を消し去る能力、雷光蝶である
黒歴史はハンターとモンスターが醜く戦ってきた歴史
チャチャ「このラギアクルスで、全てを破壊して、新しい時代を始める!!」
猫はとりあえず雪状態になったときに棺桶になるのやめろ
>>449 今更攻撃力はいらんわ
モンハンのコンセプト上、オトモが勝手にボスモンスターを倒してくれるような調整には間違いなくしないはずだし
今回はオトモ専用クエがあるんだからそっちに専念させればいいさ
てかおまえら太刀の話しようぜ・・・
骨G!
私的ボロスの行動メモ
Uターン突進は後ずさり(大)+その後軸あわせ無しで発生
軸あわせ有りならUターン否定、直進突進に注意
疲労時はUターン突進は行わない
尻尾回転が半回転で終わった後はほぼ頭打ちつけ、この頭打ちつけは2連に派生しない
2連頭打ちつけは怒り時のみ、2連打ちつけから3Wayに4割くらいで派生することが多い
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 09:46:15 ID:Hge1L7u2
とりあえず MHP3は何を極めればいいのさ
太刀は大迷惑があって斧はふっとばす
俺にランサーのセンスないし・・ また1人で弓作業しかないのか?
どれか一つといわずに全部極めればいいじゃない
>>455 そんな事を言ってる限りなにも極められないぞ
極めるって言うのは使いにくい技も使いこなせてこそだ
少数の武器種しか使わない奴って通っぽいけど実はただの地雷だから
なんでもそこそこ使える方が空気にはなりにくいからなぁ。
「俺は太刀しかつかわん」ってやついてもいいけど
最低、剣ピ渇ピはとってから言ってほしい…まじでほんと切実に
あと太刀モーションで封印安定なのないよね
なれないうちの斬り下がり封印はありだけど
太刀なんか特にそうだな
全近接のスパアマかかるモーションぐらい憶えてないと話にならん
太刀に限らず○○だけの奴ってのは地雷多いよなあ
いくらコカさない努力したって立ち位置理解してないランサーが擦り寄ってきたらどうしようもないし
とはいえ、やっぱりコカされるよりコカす方が悪いから気をつけることには変わりは無いんだけど
近接3つ遠距離1つくらい使いこなせればればちょうどいいよね
>>462 モンスターと武器の相性の関係で結構腕がないと一つの武器では一通りクリアできないからな
にもかかわらず○○しかってなるとソロあまりやらないかその武器極めてるかになるし
絶対数は前者のほうが多いだろうからなあ
ああ、初めて知ったのはダイバスターの本だった
誤爆
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 19:10:05 ID:18ga3Wg/
とりあえず今太刀使ってるやつは3rdで大剣でも使えばいいよ
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 18:57:42 ID:bKuCV93D
んじゃ太刀ディスろうぜ。みんな苦渋を飲まされてきたろ?
111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 19:07:34 ID:18ga3Wg/
>>110 激しく同意。太刀は排除すべきだ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 20:21:24 ID:8dIhrmWw
>>464 んなこたーない。
ソロ全武器全モンス無理な組み合わせなんてない。
結構腕がないと と書いてあるだろうに
結構な腕があれば可能ってことだ
ただし書きを無視したレスを付けるな
っても、武器縛りクリア達成出来るくらい上手くて「◯◯以外使えません」なんて奴は少なくとも俺は未だかつて見たことないけどな
武器縛りやってる人は色んな武器触って飽きた頃に大体やるからね
過去作からずっとやってると飽きてくるから新作をいきなり武器縛りでやったりする
>>470 お前みたいな狭量な馬鹿が新参よせつけなくしてるってことを知れ。
末尾固定の板じゃないのにOとはね
見えない何かが携帯からの自演であることを教えてくれてるかのよう
太刀のモーション値下がったってマジですか!!!???
P2Gと比べるとやれる事とやるべき事が増えてより奥が深い武器にはなったが、別に弱体化とかはしていない
単にトライの練気無限仕様が消えて涙目な気刃オンリーのごり押し厨と、始めから叩くつもりの太刀アンチがわめいてるだけ
モーション値も下がってるが?
なんだかんだ解析値はでてなくね?
有志がケルビ撲殺して調べた値ではあるけど、防御率の関係とかでまだ怪しいとおもうんだけど
錬気切れる度に舌打ちしてしまう身としてはTri仕様も体験してみたかったな
二頭クエや移動に時間がかかるヤツ相手だとすぐに切れて溜め直しになる現状は悲しい
赤は切れちゃうけどがんばれば黄色、最低でも白は維持できるし別にいいんじゃね?
トライ未経験だけどガンガン赤狙える現状のほうが楽しいとおもう
トライ仕様だと開幕2回で黄色にしたら2Gの立ち回りとかわらんからつまらなそう(移動斬りあるけど)
確かにエリア移動された後に、砥石とか使ってる間に黄色になっちゃうのは切ない
砥石使用で一時的にゲージ減少ストップとかあればいいのにな
>>481 そういうスキルなんかありそうだな
集中で各ゲージの時間が1.5倍、あわよくば2倍とかになってくれたら嬉しいな
そういう必須になりそうなスキルはマジ勘弁
現時点ですら匠ゲーなのに(紫なさそうな今作はわからんが)
多少不満が残るくらいが、それぞれの武器の特徴も出るし、ゲームとしては一番バランスが良いんだよ。
完璧じゃないと気が済まないならPARでも使えって話。
すぐPARPAR言うやつ何なんだろう
頭がPARなのかな
頭がPARだったら便利だろうな。
人生のパラメーター全部直したいわ。
うーむ
うまいこと言いよる
所持金のパラメータMAXにしてPARっと遊べるのにな
紫ないとはいえなくね
アドバンスのPARしか持ってないが
よく動かなくなるぞ・・・
考えただけで恐ろしい
紫はあるだろうと思うがね
トライだってG級なかったが紫あった訳だし
据置であった物はPではむしろ増える
太刀厨かつ升
おまえら太刀厨は……^^
>>491 3がどうだったか知らないけど、一部の武器にしか紫が付かないなら
装備の選択肢が狭くなりそうだな。
クーネタンカムみたいなのがあれば別にいいや
紫無いのに太刀最強のゴゴゴと大差ない火力でかっこいい
弾かれるのはちょっとアレだけど
刀は別に選択肢紫だけってわけでもなかった
ヘルフレイムとか南蛮刀のが威力は普通に強かった
漆黒爪は紫長くて便利だったがw
P3Gを出す予定が有るとしたらP3で紫は少ないかも。
ダウンロードクエストが多いらしいけど
チケット報酬でリストラモンスターの装備が作れたりしないかな・・・
MH3だと切れ味補正変わってるんだな
軽くぐぐっただけだから、間違ってるかもしれないけど。
MHP2G MH3
紫 ×1.500(-.---) ×1.400(-.---)
白 ×1.300(1.153) ×1.320(1.060)
青 ×1.250(1.040) ×1.200(1.100)
緑 ×1.125(1.111) ×1.050(1.143)
黄 ×1.000(1.125) ×1.000(1.050)
括弧内は切れ味が1段階上がることで増える増加倍率
MH3は紫ゲージ付くかどうかも個性の1つって認識されてる感じで良かったな
極端に紫ゲージに依存するハンマー辺りは一部の武器しか使われず可哀想な状況だったが…
太刀は匠で白がかなり長くなるヘルフレと素のスペックが高い鮫斬のおかげで
まだ武器内バランスはとれていたな
神雷は担ぐ相手が殆どいなくて空気と化していたが
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 21:38:03 ID:XVdZxCcc
ファんトムミラージュでズタズタに引き裂いてやろうか?
>>501 Wiiからの書き込みか?
あの漢字変換の弱さはマジで酷かったな
おジャ魔女どれみを一発変換できるWiiをばかにすんな
と思ったが"ヒと"てめーだけはだめだ
あれなんで「人」って変換してくれなかったんだろなw
元金の簿迂愚
>>500>>501 お前らの気持ちは分かる、元ネタも分かってる
ただネ実以外ではろくにソレが通じないということを
お前らは分からなきゃならん
二人は謙虚な書き込みに有頂天な喜びが鬼なったかもしらんが
もう一度自分自信を見つね直すべき、是非奏するべき
>>497 亀レスですまんがMH3の紫の補正が間違ってるぞ。1.4じゃなくて1.5だ
ソースは解析サイト。あのダメージ計算機置いてる白いサイトね
P3で1.4に修正来ればハンマーと笛以外は幸せになれるのになぁ・・・
今更ブロントで喜んでるネ実民はいねえしな
ニコニコから入った連中じゃね
いまだにブロントネタが通用するのなんてあそことpixivくらいだろ
にわかってわけ分かんないもの掘り出してくるなあ
4〜5年前のネタじゃねえの ブロントって
今度のTOの女ソードマスターみたいな服追加されないかなあ
また鉄砕牙欲しいな
ゲー
大回転斬りって方向調整効いたんかい
しかも結構曲げられる
本スレで話題が出てる係数廃止の噂がマジなら、太刀はなんか弱く見えそうだな。
まあ見た目だけで選ぶにわかが減りそうだからいいか。
>>507 修正した
MHP2G MH3
紫 ×1.500(-.---) ×1.500(-.---)
白 ×1.300(1.153) ×1.320(1.136)
青 ×1.250(1.040) ×1.200(1.100)
緑 ×1.125(1.111) ×1.050(1.143)
黄 ×1.000(1.125) ×1.000(1.050)
MHP2G→MHP3 モーション値低下 大回転斬り追加 移動切り追加
MH3→MHP3 モーション値低下(気刃のみ強化) 大回転切り方向設定可 ゲージ無限保持廃止
何気に大回転斬りの方向指定はかなり大きいし
一概に弱体化とも言えないかな・・・MH3は太刀確かに強かったが・・・
むしろキチガイみたいな全体防御率と肉質がないんだからモーション低下は妥当じゃなイカ?
P3Gあるならどの武器も上方修正するだろうしな。属性値もまだ出てないんだ、絶望するにはまだ早い。
つーか弱体化がどうとかってのは毎度の太刀アンチとトライで気刃ごり押し厨やってた奴が勝手にわめいてるだけでしょ
絶望してる奴は例えどんな修正が入っても絶望し続ける
最初に黄色まで持っていく時、起こる前に1発
怒り咆哮中に1発で黄色ってのが厳しくなるのはちょっと残念だな
TA的な意味で
>>520 文句をいうほどの物ではないが弱体化は確かにされてるだろw
頭はじかれが怖すぎて黄色ゲージをうろうろ時折赤ゲージで
突き、移動斬り、気刃、(股下のみ切り上げ)しかやってない
踏み込みは初撃で確実にアシ狙えるときしか使えない俺チキン
他武器ならできるけど太刀でアイテム縛りでTAとかすげえな
なあに、味方こかしつつ粉塵食い潰しつつ報奨金減らす係よりは万倍マシだ
太刀でドロス0分針って出来るもん?
爆弾使わないとどうしても瀕死の前にスタミナ回復のエリア移動されてしまう
爆弾使うと足引きずってる間に素早く倒せない
>>527 スタミナ切れたの確認したらすぐに閃光玉
閃光玉終わる時を見計らって罠設置orエリア移動しようとするルートに罠を置いておく
爆弾も逃げるルートに先置きしておく
というか、俺も0分針出来たこと無いな…w
>>528 d
やっぱ罠と閃光が鍵かな
参考にします
大回転(キリッ でポンデの猫パンチをすり抜けたんだが無敵時間は無いよな・・
猫パンチの範囲外ではなかったのは確かなんだが
ん、ちょっと無敵時間ある気がするが?
シリーズ物ってことは結構人気なのかwww
誤爆ですぅごめんなしあ><
>>531 レスd
無敵時間は確認出来ないけどすり抜けが出来た
ポンデの前脚と後脚の間から反対側に抜けるように出すと判りやすい
ランスの突進と似た処理なのかな
ボロスの雪飛ばしとかは?
単に判定が一瞬なのかもしれんし色んな攻撃で試してみないとなんともいえない
出始めでつぶされてゲージだけ消費した経験あるから、多分出てから前に進んでる瞬間が無敵だとおもう
おもうが・・実際解析しないとわからんなw
大開店ちょうど真ん中辺りでも普通に喰らうからよほど一瞬なのか
ランスの突進みたいに単に強引に隙間通っただけかもしれんね
判定が良心的になってるからいつもの感覚とズレがあるってだけなんじゃね
避け方が華麗すぐる>PV3移動斬り
今回、ヒットストップやらで低レベルの斬れ味も輝きそうだ
縛りでボル5分針出せてないのって太刀だけだよね?
>>540 何縛りなのか具体的に
罠閃光爆弾オトモ縛りくらいなら出せる
>>541 すごいな。
結構やったけど自分は無理だった。
コツとかある?
>>541 くらい…ということはもっと上の縛りがあるはずだが
それ以外に何が縛れる?
アイテム縛りくらいしかないか?
Lボタン縛りですね
×ボタン縛りとか面白そう
太刀なら移動義理でなんとかなりそうだし
スマンが説明下手なんだ・・(少しだけ書くけども
半時計周りを基本に(突進後の尻尾の判定の関係で)基本の立ち位置は左後脚の後ろ辺り(身震いの雪の安置で突進にも対処し易く頭突きや後退による弾かれの多発を防げる
始動は殆ど突きにしている(弾かれ、尻尾回転対策
踏み込み斬りを使うのは突進後の隙や転倒時くらい
1回目怒り中に黄ゲージに移行出来ればある程度余裕が出来ると思う
密着中は常に尻尾回転(時計周り)と2連頭突き(怒り時)に注意で後退したら納刀してダッシュで突進を右に回避
納刀が間に合わなければギリギリまで引きつけてコロリンで回避
ワールド突進の軌道は把握していないのでもしもの時は緊急回避
振り向きと同時に右移動斬りを出す感じ
怯み値がリセットされてもいいから怒り中でも左後脚狙い(安全性を重視
疲労中にどれだけ転倒させられるかで大きく違う(4回を目安に
疲労中は常時納刀でもいいくらい
役に立つ事を願う
目がくらくらする〜
モスバーガーのきれいな食い方思い出した
結局長文になったでござる
そろそろ睡眠太刀が欲しいところ
ワールド突進はボルボがハンターから向かって右側にカーブしたら、自分もその方向へ真横にダッシュしておけば大丈夫
ただ壁際とか狭いエリアだとマジで読めない
>>549 睡眠は来てもどうせコンボの途中で寝て速攻起こすとかだからなぁ
なんだよコンボの途中って
仮に三連斬の1発目で寝たとしても間に合うだろ
睡眠太刀きても最初は結構苦戦しそうだ
睡眠片手とか使ってないと眠らせたタイミングですぐ攻撃止めるとかなれなくて辛い
ええ、PTでもたまに起こしちゃいます><
P2Gまではかなりシビアだったがトライ仕様の今回は結構余裕あるぞ
起こしてしまうのは完全に眠る体勢になってからだから
2ndGまでの癖でつい移動斬りを忘れてしまう
自然に出せるようになれば便利なんだろうなぁ
太刀ってすぐ攻撃やめれるだろ
まさかディレイとか全く掛けずに適当に連打するのか
>>555 まじか
それはいいね、是非睡眠たちきてほしい
初歩的なことだけど、ディレイてどんな時に使うの?
いつもわずかなスキに出来るだけ斬りつけてコロリンでヒットアンドアウェイ
どんな時にタイミング遅らせて使うの?
移動切りはマジで便利だよなぁ
スティックじゃないとたまにミスるがw
>>559 狙ってる部位に当てる時
例えば上下左右に大きく動く頭とか
>>559 どんな時って、斬り放題な時以外常にだよ
連打で先行入力してここで転がろう、じゃなくて敵の反応を見ながら次の動作のコマンドだけを入れていくの
そんで怯んだから気刃出し切ろうとか、猫パンチや咆哮やってくるからキャンセル回避ですり抜けてすぐ攻撃続行、とかやるの
>>561-562 なるほど(・ω・)
あんまり考えずに斬れるだけ斬って回避してたよ
だからボタン連打でだいたい通常斬り1セット先行入力
斬り下がり後にコロリンで離脱
いつもそんな戦い方…まだまだじゃのぅ…
他人が起こす事はよくある
状態異常太刀は強化状態だと属性値上昇…とかしてほしいかな…
辞めてくれ・・・・・麻痺太刀持ったふんたーさんが無差別回転しまくるwww
おらおらおらー(ぶんぶん
HUNTER:まひするかたなつよいのになぜつかわないの
>>566 P3の仕様なら連発できないだろうから平気だと思うが
やめろよ
片手より麻痺属性値高いとかマジやめろよ
ふむ。なら逆に強化状態が進むにつれて状態異常値が下がるとかの方が良いのかもしれんな。攻撃力は上がってるわけだし。
>>542 もう大分経ってるが、
>>150付近みとくといい
正直今見ると微妙だけどな
他にも
>>454とか
一応補足
尻尾回転には、2/2回転目の安置に入るように左足へ踏み込み>各種追撃。コツは早めに出すこと
恐らく尻尾1/2回転からは土下座or歩きから土下座確定
怒り咆哮からは振り向き確定だから手に2発
尻尾回転安置に移動で入った場合、次が尻尾なら突きに派生
怒り突進には踏み込み>△Rと>○Rを使い分ける。前者は怯んでも弾かれない、ただし後退振り向きにRを当てるのは至難
開幕爆弾はせず黄色にする方がタイムは安定するっぽい
爆弾使って黄色にできりゃ速いがな
怒り3way、非怒り土下座は位置取り、ノーモーション有無次第で切り方が豊富。手や足に気刃1>移動or気刃2>移動or気刃3とかがオヌヌヌ
疲労時は転倒狙いが断然速い
転倒中踏み込みから気刃3まで全て手にヒットするので練習する
3まで出したら足に移動>突き>気刃1、2移動とか
または無色で足怯みまで多分11発、赤で8〜9発程度なのでループ取る
足に△△R△R△R大回転、復帰後切り下がり
どれか外したのか否かも解らんが、何度も試して1回だけループした。俺は安定しないから諦めた
両足計算とか不可能だから左だけ大まかに。怒り時は状況次第で怯み取るか我慢して右足いくか決める。解除近そうら我慢
あわよくば怒り解除で左足転倒、怒り前に右足転倒で脳汁
恐らく足計算>手計算。
赤維持は不要。出来る限りでおk
運よきゃ8分代でる
ゲージで属性値が上下するより、うっっっすらで良いから振りが速くなって欲しいなぁと妄想してみたり
攻撃速度変わるのはやり辛いからいいわ
他ゲーでもそうだけど攻撃速度速くする装備とかそういうのあるとクソゲー化すんだよ
必須的な意味でな
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 11:15:34 ID:KnyG8KV2
今回黄色でとめるのか赤にするのかどっちがいいですか?
赤維持とか無理ゲー過ぎるだろw
赤に出来そうだったらする程度
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 11:34:15 ID:KnyG8KV2
>>576
ありがとうございます
ポンデみたいなスキだらけの敵なら余裕だろう
どうあれ、あえて黄止めってのをしなくて良くなったのは良調整だな
大迷惑切りもそもそも下手糞な奴は連発自体が不可能になってるし
ポンデは意外と隙がないとおもうんだけどなあ
横から斬ろうとしてナナメ横回転避け損ねることが割りとあるし
後ろからは尻尾ウザイし前では猫パンチとか半回転してくるし……
四足だからか突進のスキも微妙に短いしなぁ
スタミナ切れるとサンドバッグだけど
今気付いたけど
>>572のループのとこ△ひとつ多かった
間合いがあまいって聖戦士が言ってた
太刀って結構長いのよ?
別に被弾が多いと嘆いてるわけじゃないw
ただ隙があるか?っといわれれば無いほうだろうって話だ
隙の有無でいったらボルボのほうがよっぽど隙が多い木がする
なんか何言ってんのか分からんわ
ポンデとボロス、どっちか赤維持楽よ
被弾しないで赤維持余裕ってならそれはすごいね
ポンデ赤維持は多少無理にあてないと俺はきつい
ああ、もちろん罠使ってならどっちも余裕だねw
太刀厨じゃなく太刀使いならどっちも赤維持出来るだろ。
P3は3よりも赤の維持が難しいわけじゃないんだし。
>>582 聖戦士て誰?1話でニーに撃墜された人?
>>587 上達すれば可能なのかもしれんが、いくらなんでもソロで常時赤が当たり前って事はねーよ
いくら上達したって、敵の行動を指定したりコンボルートをすっ飛ばしたりは出来ないんだぞ
ボルの縛り5分針動画あがってんな
P3の流れを垣間見た感じだなw
P3太刀名人様のテンプレ
・赤維持余裕 黄色は甘え
縛りナシでやっとこ5分針いけたよ
一通り全部の武器クリアしたけど太刀しかできなかったヘタレ
ロアルもボルボも転倒重視でやったらいいのね・・・
ゲージは特に意識しなくて通常に気刃絡めつつとにかく突きとか切り上げとか小技で稼いでこかしまくった
次は通信ボルボこわい
非戦闘中除けば赤維持できるね。
3の感覚より1手少なく考えなきゃいけないけど、ゲージ切れたら最初からって仕様に比べれば全然維持しやすいわ。
出来ない奴はアクションゲー傷害あるんじゃない?
結論:赤維持出来るがマルチじゃ迷惑そのものなので太刀の使用は控えましょう。
PT構成とモンスターによっては大回転の多用は困難だろうから属性(状態異常)太刀に頼ればいいんでないかな
物理分、属性(状態異常)に寄ってるからゲージ色の恩恵が緩和出来て無理に大回転を出す必要が無い
手数さえ稼げばって事で
武器を変えるという選択も必要だけど
ニコニコでP3のボルボロス5分針太刀動画見てて切り下がりを後ろではなく右に移動してるのがあったのですが、
どうやったら出来るのでしょう?自分がやると切り下がり→側転になってしまいます…
>>597 先にアナログパッドで方向入力してから○+△だったんですね。
ありがとうございました
>>590 2Gからのニコでは有名な人らしいけどやっぱり本当に上手い人は違うなw
縛り5分動画うますぎたわろた
もしかして動画あげた人って
>>150書いた人か?解説動画がどうの書いてあるし
てかうp時期もあるけど太刀5分針だけ明らかに完成度高くて吹いた
>>601 別人でしょ
その人のマイリスト2G動画見れば色々と分かる
多分ニコでボル太刀5分針動画の中では別格だと思うw
URL欲しいんだけどだれか貼ってくれないか?
自分で検索するって発想は無いの?
さっきボルボロスで検索すれば 一番上に出て来たんだが
どんだけチンパンwww
>>607 おまいがそう思うならそうなんだろう
直接名前を出すと本人に迷惑が掛かる
>>602 ん?他も見たけどいまいちわからん
どういうこと?
あとあれ以外で太刀5分針あがってたんだな
>>608 合ってるんだねありがとうございます
でもインターネット上にアップしといて
名前広めないでって思うのかなw
きもっ自画自賛でもしたいのかw
自演乙
>>610 知名度が上がるのは良い事だろうけど
名前を出す→本人乙(匿名掲示板なら尚更
間接的で止めておくべき
汚い手を使って広がっても本人も周りもいい気はしないよね
ぐーたらさんの名前は以前からちょいちょい挙がってるし別にいいんじゃないか?
迷惑がかかるって言ってもせいぜいコメントに名人様が現れるくらいだろうし
自己紹介乙
動画を自分でupしてる時点で迷惑も糞もないがまあ荒れることもある
なんなんだ、このゆとりな流れ
人の名前勝手に晒すのはネチケットに反する
そもそも自分で見て判断できないのか?
ネチケットって7年ぐらい前の死語じゃなかったんだな…w
いまだにsageると荒らしが来なくなるとか
hを抜かないと迷惑がかかるとか思ってそうだなw
気刃1と移動斬りって全武器中でトップクラスに優秀なモーションだなー
まあカウンター大先生には勝てないんだけども
移動斬りは最初強すぎだろwって吹いた
まぁ太刀のモーションで一番強いけどな移動斬り
位置調節用なのにモーション値が高くて気刃ゲージも溜まりやすい
sage厨は2ch初心者の自治厨だと思うが
晒しやらh抜きは最低限のマナーだろw
見せる為の動画なんだから、見たのなら動画の内容について話せよw
なんでネチケットとか、マナーとか変な話になってるんだよw
これぞ 太 刀 ス レ
おまいらも腕あるんだからもっと動画あげようぜ
8分台くらいならあげられるだろう、きっと
9分台なら安定とまではいかないがほぼ行くんだが
中々8分台の壁が厚い・・・
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 23:02:51 ID:krKdHgV4
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 23:43:25 ID:krKdHgV4
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 23:58:08 ID:krKdHgV4
なにこの人コワイ…
太刀なんていう中途半端な糞武器担いでる者同士、仲良くしろよ?ゴミどもが。
上級ゴミに比べたら可愛いもんさ
発売日が近づくにつれて太刀スレが太刀厨スレになっちゃってんな
こりゃ12/1過ぎたらひどいことになりそうだ
P3では最強の装備であるフルラギアナンタが無くなってるんだろうな
フルアグナでもいいけど
本スレも酷いもんだし、どうしようもないだろうな
>>635 P2のフルアカムみたいに偉いスキルでもつくん?
どっちかっつーとFのフルクシャおにぎり
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 02:52:05 ID:hS8+x5eA
>>637 フルラギア装備:属性攻撃強化、スイマー(泳ぐスピードUP)、業物、状態異常攻撃弱化
フルラギアG装備:属性攻撃強化、スイマー、覚醒(無属性武器に属性or状態異常が追加)、状態異常攻撃弱化
アナンタっていうのは麻痺属性の太刀
属性強化の意味がないだけでなく状態異常弱化まで付くという相性の悪さなのに
なぜかふんたーはこの装備で来るやつがガチで多かったという
亜種としてフルアグナ太刀も多く存在した
ガ性+2、ガ強が発動するという至高のランス装備のはずなのにガードできない太刀で来るふんたーさん
>>640 triやってないけど後者はマジで意味がわからんなw
そして最後にはびこるフルエスカカゲヌイ
フルエスカ一式
発動する『属性開放』とはなんら縁も縁も無いように見えるが、このスキルに呼応する言わば専用太刀がある。
そう、あのラギアクルスのイベントクエストを数多くこなした者のみが所有することを許されるイカズチの太刀
「ライトニングワークス」である。
この防具一式と武器を装備している時のみライトニングワークスのリーチが『神長』となる。刀身は青白く発光し、
炎・水・氷・雷という総ての属性をその刃に宿す。その刀の真の姿は、怒りに震える青龍が天に架かる天の川を
焼き尽くすよう。その名も『神雷刀【黄昏】』。文字通り見た目、強さ共に最強になれる
>>641 オンだとスキルとか全く理解せずに防御や見た目で選ぶ奴多いからなあ
麻痺太刀は、最初から太刀が使えるワケではないtriで
最初に作成可能になる太刀の派生であることや
何気に攻撃力斬れ味もそこそこあって万能、
大回転と麻痺が相性良いって辺りが理由かな
厨でなくとも、メイン他武器の人がサブで持つ太刀としての人気も高かった
13kmや
>>642 フルエスカはカゲヌイより爪のが多かったろう(シュウガ()ではない)
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 05:15:42 ID:8NR2J3+N
ここが太刀厨の生産工場か…
>>648 しかも自分たちは太刀厨ではないと思ってやがるのが質が悪い。
範囲縮小されたものの、あんな物マルチでブンブン振り回されたら迷惑この上ない。
ま、ずっと羽根やしっぽ切っててくれればいいんですけどね。戦力にはなりませんけど。
なら野良PTとかやんなきゃいいだけじゃね
携帯機シリーズは1人プレイ前提のバランスなんだし
それともあれか、カプコンが1人プレイオンリーでも楽しめるように調整してくれてるってのに、頭数揃えた上に戦力がどうこうまで気にしないと勝てませんってか
>>650 この手のはスルーしる
そもそもこいつの言ってるのは
このスレの想定してる立ち回りではない
大迷惑斬りで華麗にスルー
.
∧,,,∧
(・ω・` ) 切腹してこの事態を
/ y/ ヽ わびるでござる
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ l l l )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧,,,∧
(・ω・` )
/ y/ ヽ
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ l l l )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧,,,,,∧
(´・ω・`)
/ y/ ヽ
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ l l l )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こっちみんなw
介錯待ってるのか
>>653 やめて報酬減るからやめて。
これ終わったらフレに呼ばれるからキャンプで待機するか採取でもやってて。
大回転は、スキーでお願いします。
安定してボルボロス亜種を倒せるようになってきたので
僕も太刀厨を名乗ってもよろしいですかな?
ボルボロス疲労転倒ループが微妙すなぁ
疲労時間は2分 120秒
ダメージ計算すると、後ろ足のよろめき値は200
疲労転倒時間は約10秒 起き上がりなどで+5秒 合計15秒
ノータイムで怯み転倒が成功しても8回やったら怒り移行
7回で終わっちゃうと1400ダメージと端数ダメージ
完璧にやっても1600ダメージと端数ダメージ、
んで、普通にループ狙わずにやると後ろ足転倒は3回、運がいいと4回くらい
転倒の後に前足にフルコンボ決められれば
1回につき250ダメージくらいは取れるはずだから1回転倒で450ダメージ
3回転倒で合計1350ダメージ
4回転倒させられれば1800ダメージ
ループまがいのものは取れるようになったけど
タイムが縮まらないんで計算した結果がこれだよ
>>657 太刀厨は名乗るものじゃない、他人から称されるものだ
MHP3体験版の太刀の推定モーション値わかるかたおしえてくださいー
さがったってきいたんだけど・・
>>262を参照のこと
練気の黄色ゲージは1.1倍 赤ゲージは1.2倍で計算されてるけど
下2桁まで補正がありそう
あと、練気MAX補正は1.14倍じゃなくて1.13倍が正しそう
連レスだけどついでに俺もスレに頼ろう
縦切りモーション値26 係数除算武器攻撃力190 全体防御0.95倍 緑ゲージ1.05倍
ケルビ(HP77)の肉質が1.00倍 で計算すると49ダメージ
で、実際の計測結果は剣先で48ダメージになってずれる
ダメージに関係する係数のどこかが間違ってるみたいだ
まず、全体防御が違うのかと思って大タル(攻撃力80)を当てたが
大タル1発+蹴り1発で必ず倒せることから、大タルのダメージは76
なので全体防御力0.95倍は正しそう
次に肉質が1.00倍以下なのかと考えたけれどよく分からない
切れ味オレンジゲージ0.75倍でなおかつモーションマイナス補正0.5倍状態で
ケルビに攻撃をあてれば、ヒットストップ計算値が45以下になり
ヒットストップ小が出るかと思ったが、出ない。ヒットストップ中が出る
肉質1.00より上なのかも、と考えたけど
オレンジゲージ大剣溜め3(倍率0.975)でヒットストップ中が出るので100↑の可能性が薄くなった
もしかしたらモーションマイナス補正が0.6倍↑の可能性もある
とりあえず、黄ゲージ(1.00倍)でヒットストップ大(計算値100↑)が出てしまっているため
肉質1.00倍がやっぱり濃厚
仮に肉質1.00が正しいとすると、切れ味補正の1.05倍が間違ってると思うんだが
切れ味補正を1.024倍くらいにすると
縦切りのダメージ値は良くなるんだが他のモーション値がずれる。特に気刃1と2
この辺で心折れたんだけど、誰か検証してくんね?
小数点以下切捨てしてるか?
うちの計算式だと小数点以下切捨てを2回入れてあって期待ダメージは48となったわ
実際の計算式にはもっと小数点以下切捨てが使われてると思う
わー、まじだ
この2日間はなんだったんだ、ありがとう
長文書いて初歩的なミスするとか死にたい
ありがたい助言による切捨てを入れた計算で
>>210>>234と数字が合わなかったところだけ書いてもう寝る
間違ってたらホントごめん、ごめんなさい。誰か直して
対象はポポの足、胴体。肉質は1.00倍と仮定 1.10倍とMH3Wikiにはあったけどポポ頭の肉質くさい
太刀で切ったあと、シャドウアクションで計測 ポポは72ダメージで怯む、HP159 全防0.95
ダメージ値 モーション値
気刃2 56 30
大回転 78 42
鞘色練気倍率 切り下がりで計測
3回目の小数点切捨てに関しては
モーション値に倍率を掛けて直ぐに桁を落とすとあんまり良い値が出なかったので
武器攻撃力*モーション値*練気色倍率 で出た値の小数点を切り捨て
ダメージ値 倍率推定範囲
無 46 1.00
白 48 1.04-1.05
黄 51 1.10-1.11
赤 57 1.23-1.26
別に自ら名乗ってしまってもかまわんのだろう?
太刀使われスレはここですか?
もっさり糞モーションで厨二な刀身発光に憧れるんですね
わかります
>>675 ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
─────────────────シ─
わーい
>>700もーらい
なにこのきめぇやつ
あと300くらい自力で埋めれないのか
切り下がりのモーション値25で計算してた。間違えてました。マジごめんなさい
モーション値24で計算しなおし
ついでに計測し直し、剣腹無しっぽいダメージを取得
ダメージ値 倍率推定範囲
無 44 1.00
白 47 1.06-1.07
黄 49 1.10-1.11
赤 54 1.21-1.24
さらについでに縦切りの計測もしてみた
ダメージ値 倍率推定範囲
無 48 1.00
白 51 1.06-1.07
黄 54 1.12-1.13
赤 57 1.18-1.21
相変わらず微妙だけれどもう心が折れた。
>>658 乙
すごいなー。俺は計算までする気になれんかった
とりあえず、なんかごめん
最後の転倒で手に行けば…とか思ったけどで大差ないなー
実際は砥いだりもするし、正味7回…
ループいらね。諦めた俺勝ち組杉わろた
それと気になったんだけど、2ループ目以降の練気回収どうしてるの?
試行回数少ないから俺がミスってるだけかもしれないが、
尻尾に△>足に△○で2転倒目取って、足に△>△ここで練気溜まると思うけど、こうすると気刃2の後に切り上げを入れてる余裕がない
だから3回目以降は練気未回収のまま続けることになると思うんだがどうだろ
他にレシピあるなら教えてほしい
転倒前に縦切り増やすとか?
もし可能なら、ダメージ的にもだし安定性みたら使い道ありそうだが
…確かに微妙すぎる
流石太刀スレ。民度が知れるな。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 11:32:45 ID:vXIGYMvg
太刀って回転切りありきな武器なんでしょうか?
使わないとボルボロス20分以内に倒せない‥
なんかモーションが厨っぽくてできれば使いたくないのですが
>>706 太刀で練気ゲージを活用しないのは双剣なのに鬼人化しないとか大剣なのに溜め斬りしないとかってのと一緒
正直それよりひどいだろ
黄色以上の維持は必須
>>706 正直体験版初見で、大回転知らずに2gの戦い方でやったけど狩れたよ
ただ、使うことを覚えてからは、武器の特性を引き出す意味で使うべきだと思ってる。パーティー戦なら邪魔しないとこで大回転するというプレイヤースキルを上げていけばいいんでね?
巣に向かうときに壊すのに使うタックルだけ怖い
読みきれないからあんまり近づきすぎないほうがいいのか
いや近づくなよw一回喰らえばあの詐欺判定わかるだろ
>>703 なんか、こっちこそごめん
コンボは△△○○R△R△(起き上がるまで待機ディレイ)RR(大回〆)
・大回転で転倒を取る
・全部当てるとダメージ超過で大回転で転ばないから
・運良く気刃3の一部が後ろ足以外にあたると上手くいったりする
・練気は△と○を全部当てれば回収できるから大丈夫だ、問題ない
・攻撃開始は尻尾側から、頭方向を向いて斬ると起き上がったときに後ろ足の背後につける
ココまで言っておいて正直怯みループはまだ3連しか取ったことないぜ
>>711 言い方が悪かった「巣に向かうときに使うのと同じモーションのタックル」ね
股下とかに居座ってると使ってくるアレ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 20:19:43 ID:gFT+s4Zr
G級ナルガ苦手だったけど太刀使いはじめたらだいぶ楽になった。
>>713 股下に位置取るのを止めたらどうかな
中距離なら見てから股下をコロリンの無敵時間で避けられる
>>714 太刀は適応力が高いからな
適度な手数、攻撃力、リーチ、移動速度、斬れ味補正、入力受付時間、SA、弾かれ無効(気刃)
一長一短だけど不自由するのは稀
SAなんて始動となる攻撃にだけついてればいいのに何言ってんだ?この池沼は
もっさりカスモーションの劣化ランス使いがいっちょ前にアドバイスとは笑える
牙獣以外は完全にランス、ガンスの劣化だろ
SAなんて始動となる攻撃にだけついてればいいのに(キリッ
やはり太刀厨は馬鹿ばっかだな
まあ、弱武器を使ってる時点で馬鹿なのは確定か
ゲームですら効率を考えられないなんてこの先の人生お察しだぞ?
お前らにはモンハンは向いてないから勉強でもしてせいぜい偏差値でも上げてろ
お前らみたいな何も出来ない馬鹿には学歴が必要だからな
と、馬鹿が申しております
一々相手してあげるお前らは本当に優しいな
>>715 太刀の適応能力が高いのは初耳
PSの問題じゃないの?
>>721 別にゲーム名人様とかでなくても、ある程度使えてさえいれば苦手な敵は少ないはずだぞ
片手の弾かれにくさとランスのリーチがあってダメージ効率も悪くないんだから、プレイヤー自身がちゃんと敵の攻撃に対処できれば大体の敵はなんとかなる
さすがにバサル、グラビ、ミラ系とデカブツにはわざわざ太刀で行こうとは思わんけど
ランスのリーチがあってとかランスろくに使った事もないのに適当な事言うなよ
ランス並みのリーチは突きだけだし他は振り回す系の攻撃だからリーチが活かしきれてない
片手並みの弾かれ修正も練気が溜まってるときだけだろ
太刀厨はこんな奴ばっかだな…
太刀しか使ったことのないプロフェッショナルぶってるが
実際はただの地雷だからな
全武器使えば太刀は下から数えた方が速いってわかるから選択肢から外れるというのに
ハンマー:頭狙い
スラアク:尻尾斬り係
双剣:足・腹狙い
太刀:周りの雑魚モンスター掃除係
___((_
/V__V\
 ̄|´・ω・`| ̄ やめなよ
/  ̄ ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃ |∪=||二二二二二二二二二ノ
ヽ⊃ー/ノ
___((_
/V__V\
 ̄|´・ω・`| ̄ 晩御飯は大回転寿司
/  ̄ ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃ |∪=||二二二二二二二二二ノ
ヽ⊃ー/ノ
太刀に親を殺された奴が多くてまいるな
太刀の独壇場だな
とりあえず雑魚退治は太刀が一番向いてると思うんだ
奇人ゲージも増えるし、PTにもちゃんと貢献してるね!
いやなゲージだな
攻撃部位の優先順位って
頭:ハンマー>笛>双剣>ランス
股下:ランス>双剣>片手
だろ?
大剣太刀スラアクは羽根とか尻尾とか雑魚とか邪魔にならないようにプレイしてればいいもんでしょ。
ハンマーと頭共存できるランスとか大剣とか正直ポータブルシリーズじゃレアだから考えに入れてないよ。
あくまでポータブルユーザーのレベルでの話。
・太刀の役割は特にありません
特に頭はハンマー様、双剣様のポジションです
尻尾切りは大剣・スラックス様が手早く終わらせてくれます
・敵が現れたらBC待機を狙います
他の剣士やガンナーがいるPTの場合、太刀に出番はありません
・巨大な飛竜がバターンと転んだ!チャンスです!
でもちょっと待って周りを見渡しましょう
他の近接前衛が蟻のように群がっていますねその様子を遠目から見守るくらいの心の余裕を持ちましょう
・切り下がりはランゴスタ掃除用に用意された技です
PTで暴発を防ぐため、キーコンフィグでボタンを割り当てないのも一つの手です
・気刃切りはターゲット達成後の一分間で使用する技です
ボスが死ぬまでは絶対に使ってはいけません
・奇人大迷惑切りは雑魚掃除用の技です
雑魚を殺して赤ゲージになったらPTに自慢しましょう。蹴られても自己責任です
・頭にハンマー様がいますね
尻尾には大剣さんが、足元にはランスさんがいます
おや、遠くにイノシシがいるではありませんか
あなたの役目はそれです
以上のことを守り、ワンランク上の太刀使いを目指しましょう
新モーションが追加されたからといって間違っても大回転で味方無双する太刀厨になってはいけませんよ
効率で下から云々言うなら一番上だけあれば良いってこと?
今回太刀かなりリアルスキル必要だから楽しそうだな
ゲージ維持しつつ部位破壊しなけりゃいけないから敵の動きとか早く覚えなきゃいけないわ
相方二人がハンマーと双剣だから俺は尻尾と翼担当でハンマー頭で双剣が腹と役割決まってるから立ち回りはすぐに確立できそうだけど
効率なら双剣よりTA優秀
まぁハンマー最強なんだが
ハンマーやってると太刀以上にランスとスラアクが邪魔でしょうがない
>>735 効率の意味わかってる?
ソロの効率ならまだしもマルチの効率ってのはお互いに干渉しないってのも重要な要素。
単にDPSだけなら太刀は大剣には勝るしどん底ってわけじゃないが、見方に干渉して見方のDPSを下げるから嫌われてる。
太刀自体しょぼいくせに他人の邪魔して効率下げてんじゃねぇ!ってこと。
あと、どの武器がDPS高いかは韋駄天杯の結果おってれば分かるよね?
複数プレイなら太刀はやはり回りに気をつけないといかんからどうしても火力落ちるよな野良だと
身内ならお互い分かってるから邪魔になんか絶対ならないからいいんだが
野良でやるならいかに他人を邪魔せず回転斬りを当てるかってのを研究すればいい
たまに盲目的に太刀邪魔とか抜かす阿呆がいるけどお互い分かってればそんなに問題にはならないはず
ちょっと質問なんですが、練気ゲージを溜めても「はじかれにくくなる」ってだけで攻撃力は上がらないんですか?
それを聞いて安心しました
動画を見た感じ大回転斬りを当てるタイミングの見極めが難しそうですが
移動斬りが凄く使えそうなので今から使うのが楽しみです
え?なに?
太刀厨って『はじかれモーション』が発生する条件も知らないわけ?
相変わらずMHPシリーズのプレイヤーはレベルが低いなぁ。
ほんと野良マルチだといつでもフレに呼ばれる準備しとかなきゃだな…。
OPムービーにアナンタ系の太刀が出てるな
チャナはリストラだろうから他の素材で代替かモンニャン隊がチャナ素材持ってきてくれるのか
新モンスターの素材で代替は勘弁してもらいたい
意味不明なこだわりだな
別に見た目にチャナの要素全くないんだから適当素材で代替に決まってるだろ
別にチャナ素材じゃなきゃだめだって言ってるわけじゃない
それで新モンスターの武器枠が一つ減らされるのが嫌なんだ
骨系メインの素材で代替されるなら別に構わない
P2Gしか知らない俺には疑問なんだが
トライだとPT4人皆の力を合わせないと厳しいのか?
P2GのPT4人なら二人下手で丁度良い位だと思うんだけどな、楽しさ的にだけど
難易度は P2G>トライ
だがまぁどっちも無印やG、フロンティアから見ればゆとり仕様のヌルゲー。
>>748 一応据え置きはオン前提だからねぇ
トライベースとはいえP3はソロでも可能な調整になると思うよ
大迷惑で華麗にスルー
.
間違えた.
大迷惑斬りで華麗にスルー
.
。
/
/⌒ヽ
< ゚∀゚> カゲヌイ確定で俺参上
| U /J
〜〜〜〜〜〜
>>753 /⌒ヽ
/ ゚д゚ ) <おめーの出番ねーから
| U /J
〜〜〜〜〜〜
とりあえずお前等太刀以外に片手剣くらいは使えるようになっておけよ。
むしろ太刀以外使えるようになるまでマルチくんなよ。
スルー検定は毎日開催中ですね
他の武器使えるけど太刀が一番簡単なんだもん
は?w
太刀厨発見
太刀は双剣と並ぶ扱いの難しい武器だ
大剣、ハンマー、片手当たりを使いこなせないレベルじゃお前太刀使われだよ
太刀も大剣もハンマーも簡単だと思うが・・・
個人的にはスラアクが扱いづらい以外はどれもかわらんな
人それぞれ
俺はソロなら断然太刀
ソロでしかやらないから太刀だな…雑魚も一緒に狩れるし
3rdはtri分が多いとか言う話を聞いてtriの攻略wikiとか眺めてきたんだけども・・・
鉄刀系がない・・・だと・・・?
斬破が好きなんだがなあ今回ないのかな・・・
triは鉄刀系はないが一応斬破刀はあった、P2Gまでのとはちょっと違うが
ただそれの素材のラギアさんが3rd出ないんだけど
Triはもうね
モンハン始まって以来、初めて全てを一新したゲームだからな
その分ボリュームも全然足りない
武器も少ない
まあP3は装備数多いって言ってたし大丈夫だろう
武器の種類 双剣 笛 弓 ガンスが増えて
モンスターが10種以上増えてるのに武器が倍しかないと聞いたが
本ヌレ情報だから充てにならんがw
トライって体感だと2Gの3分の1位しかなかった様な気がする
太刀の数を調べてみた
MHP2G:104種類
MH3 :26種類
どういうことなの……
2Gと比べるより2ndと比べた方がいい希ガス
逆に考えるんだ
P2Gのボリュームが異常だったんだと
ソロで普通にやると全てのクエストクリアするのに
300時間↑が平均とかマジキチだろ
>>765 序盤から使えなかった太刀とスラアクは
骨系、鉄系の基本派生がないので相当少ない
トライの中でも太刀は特に少なかったよね、手に入るのがオフライン後半ってのもあるがそれにしても少なかった
麻痺太刀 リオ太刀 アグナ太刀 南蛮 斬刃 ジョー太刀 アルバ太刀 とイベくらいだっけ、、
アグにゃん太刀は結構強くて好きだったから続投して欲しいぜ それ太刀?って言われると ・・・?だがw
そういえば火竜刀はtriでは【双火】だったよなぁ
緑と赤の組み合わせも中々良かった
大砂漠から
>>769に向かって岩が飛んでったぞ。
まあ、作れるようになるのが上位への緊急か砂嵐時と遅すぎるし、見た目も太刀っぽくない忘れられても仕方ない一本だが。
素で存在忘れてたは・・・そして唯一作ってない系統だったwほんと使いどころなかったなジエン太刀は
triは途中からしか使えなかったから鉄刀無かったけど
流石に最初から使えるPシリーズでは鉄刀もあるだろ
今回は鉄刀系が和風な感じの防具にあわせられるからよいな
ユクモ装備以外に和風なのって何かあったっけ
そもそも太刀が和風テイストなんでないか?
…ゴゴゴェ
大迷惑切りで味方を切り刻む前にモンハンを引退するんだな
神速!連撃!の力を見ろ
体験版で太刀の速さにガンランスの距離を詰めるモーションがある最強のロングブレードを使え
そして自分がゴミゲー信者だったと自覚しろ
目を覚ませ
押し売りは他所でやれ
押し売りっつーか、お互いにぶつかりあわせて「これだからモンハン厨は」的な流れにさせたいんだろう
GEをちゃんとやってたらロングブレード最強なんて台詞はとても出てこねーよ
ゲームに引退とかすごいですね
GEBは、まあ面白いよ
モンハンには無い面白さだよね
でも両方やる時間ないから俺はモンハンやるよ
すまんね
連日湧いてるGE厨だから放置しとけばおk
モンハンよりGEの方が面白いなんてことは絶対ありえない、逆もありえない、ゲーム性が全然違うし
でも俺は太刀よりロングの方が好き
移動切りカッコイイし
>>786 ゲーム性が違うからと言って面白さという土俵で比較できないとは言い切れない。
それぞれ感性が違うわけだし。
だがまぁ太刀スレで語る事じゃないわな。
どうでもいいけど3rdでは太刀の要求するPS上がってるよな。
使いがいがあるってもんだ。
トライもだが個人的にはソロは凄いしやすくなった
本当に移動切り様様
赤ゲージが気軽に狙える様になったのはうれしいな
気刃3の1,2撃目のモーション値を検証してきた
対象 ギギネブラの卵 肉質100 HP220 全体防御率0.95
大タル1 蹴り7を当てて遠めから気刃123と連続で当てる
→気刃3の2撃目でしぼん
大タル1 蹴り8を当てて遠めから気刃123と連続で当てる
→気刃3の1撃目でしぼん
気刃3の1撃目のダメージは18 逆算してモーション値10
同様に小タル3 蹴り1を当てて遠めから気刃123と連(略
→気刃3の3撃目でしぼん
小タル3 蹴り2を当(略
→気刃3の2撃目でしぼん
気刃3の2撃目のダメージは25 逆算してモーション値14
あと
>>674には悪いがやっぱ気刃2のモーション値は32だな
>>790 乙
気刃3の合計モーション値は60か
トライが52だからそこまで大きな上方修正ではないんだな
太刀500回以上使って、ようやく納刀状態から直接気刃出せるのに気づいた。
いわゆる太刀厨である
フルバーストに怯える日々が始まるな…
太刀は頼りにされるがガンスは弱い、遅い、邪魔と三拍子揃った産廃浪漫(笑)武器
太刀「なんで頭に居るのこかされたいの」
槍「なんで武器振り回すんだこけちゃうじゃん」
両者がこの先生きのこるには
カウンター突きがあるじゃないか!
太刀「うおおお大回転!」
ランス「あっ…」
カウンター突きが太刀に当たる
太刀「弱武器迷惑。それ使うのやめろ」
ランス「太刀の方が迷惑」
ガンス「ドゥンwwドゥンwwバシーンwフルバーストゥwwww」
っていうか上手くない限りはどの武器も大体迷惑だしな、見た目だけで選ぶ奴が太刀には多いってこと
自分がうまいと勘違いしてる奴が太刀使い(笑)に多いのも事実
全武器扱えて太刀選ぶならまだいいが扱ったこともないくせに他武器をけなす奴が多過ぎる武器
むしろ訓練場クリアできない武器でマルチくんなと。
>>800 もう個人訓練所ちゃんはもう・・・うっ・・・
初心者訓練の武器一通りやってない奴は大抵地雷
太刀は名人が一番多い印象
kaiの縛り部屋とかやればよくわかる
>>795 ハンマー様「お前等邪魔だから頭張り付くな 後片手跳ねまわるなお前は存在そのものが邪魔だ」
とりあえず体験版でソロクリアできなかったやつは地雷認定でおk?
体験版DL出来なかった奴も地雷かよ
当たり前だ
太刀使いなら渇望所持は当たり前
モンハンに人生捧げて初めてなれるものだ
中途半端な実力で太刀使いを名乗るなよ
太刀厨
ぶっちゃけ特別とG級は別に人生捧げるとかやんなくてもアイテム頼り+確実なチャンス以外ガン逃げのチキン戦法で問題無くクリアできるんだけどな
まあ、オンで寄生呼ばわりされたくないなら最低限村クエと闘技訓練くらいは埋めとくべきだとは思うね
剣聖と渇望は無くてもなんも困らんけど増弾は使い道あるし
渇ピとってこいってのは普通にクリアできるだけの腕になってこいって意味だろ
チキン戦法だとか無くても困らんとかあさっての方向向いてしゃべらんでくれ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 21:50:21 ID:9y9fOuSq
大回転の踏み込み後半に味方への判定がないようなんだが…どうなんだろう
ランスと組んでてこかしたかなと思ってたが無反応だったので
WIKIに一時判定ないってかかれたことあったね
そのあといやある、つってけされてたけど
実際無い部分もあるのかもな 検証よろ!
トライの訓練所つまらんかったなぁ
全くだ
実用性とは別の話
全武器使えば太刀が最適解には成りえない武器だとわかるからな
それでも太刀を使うんだから他の武器は使えて当たり前
他プレイヤーの迷惑にならんためにも渇望くらい持っておくべきだ
まあ、一年ぶりに今更P2Gでリハビリしてる俺がいうことではないがな
渇ピは持ってるけど笛とライトがほとんど使えない俺は?
連日変な2人が張り付いてんなあ
厨が常駐してんのはここじゃなくてネ実、ゲサロ、P3本スレあたりで武器別スレなんて見てねーっての
何この人怖い
もっと言えば2chもほぼ見てないと思うんだよね
「モンスターハンター 攻略」とかでググって出てくるサイトの掲示板とかにたむろしてる
名人様にとっちゃ自分以外みんな厨だからな
モンハンに人生捧げるとかマジで言ってそうで怖いわ
最適解とか言ってる人はPTの話なのかな?ソロなら太刀が最速の敵だって結構いるのに
大体そんなこと言い出したら片手笛ガンスライトなんてソロでもPTでも
全モンスで居場所なくなると思うんだけど。笛がPT戦で使えるかなくらいか
P2を最初からオンゲーのつもりで買ってさっさと飽きたような連中がまた戻ってきてるんだろうな
1人用バランスの敵を多人数でボコるのに最適解もクソもねーっての
下手な上に馬鹿なんだな
ソロでやるからこそ効率を求めるのに
急に君たちは何の話をしてるんだ?
太刀厨の煽り合いだよ
恒例行事だから気にしてはいけないよ
>>820 太刀厨発見www
ホント太刀厨って太刀以外の武器には無知なんですね〜。
こういう奴がマルチで太刀使って周りに迷惑かけるんだよな。
でもって自分がド下手な事に気が付いていない。どうしようもないな。
居場所がなんだかんだって言ってるが、マルチでの太刀の居場所は『雑魚掃除』だ。
他の武器はボス討伐に協力して欲しいが、太刀だけはボスに手を出して欲しくない。見方が危ないから。
>>825 太刀厨発見www
ホント太刀厨って無知なんですね〜。
こういう奴がマルチで太刀使って周りに迷惑かけるんだよな。
でもって自分がド下手な事に気が付いていない。どうしようもないな。
やっぱり太刀スレ住人って馬鹿で他の武器のこと何一つ知らないんだな…
片手、ガンスはともかく笛とライトがソロでもPTでも役に立たないって(笑)
この二つに比べたら太刀とか劣化双剣のゴミ武器だろ…
尻尾切りは大剣、スラアクに劣り
火力は双剣、ハンマーに劣る
サポートはライト、笛がいるしどちらかというと邪魔なリーチと中途半端な火力で足を引っ張るのが太刀
雑魚掃除くらいしかやることないだろ
何この流れワロス
あぁ…日曜日なんだな…
この殺伐とした雰囲気・・・
あの頃の太刀スレが帰ってきたんや!
お前ら太刀厨言いたいだけちゃうんかと
太刀使う人はなんにでも全力投球で素敵だよね
あのさよく太刀スレで『太刀厨は太刀スレなんか見ない』って意見があるけど、
『自分たちは太刀厨じゃない。』って自覚のない奴が一番質が悪いって解ってんのかね?
マルチとかPTとかじゃ存在そのものが迷惑なんだよ。
自覚や悪意のない迷惑行為が一番質が悪いって、いい加減理解しろよ。
太刀ほとんど使わん俺でも体験版で赤ゲ錬気維持余裕なんで太刀厨じゃないというなら他武器くらい使えるようになれ
プロフェッショナルじゃなくて太刀しか使わん奴は自覚のない地雷だから
俺は縛り武神全武器種クリアしてるがメイン武器太刀だよ
だからここでなに言われようとオンに太刀もってくけどさ
ほんとにうまい人ならオンで効率なんか求めないってわかんないのかな
ワナ使いまくりで素材が欲しい段階の人が叩いてるのか
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 12:35:59 ID:21+43+Yf
タチが悪いヤシばかり
太刀厨は良く言われるけど実際そんなに迷惑な太刀は多くないから安心しろ
それより許せないのはモンスターの真ん中にドヤ顔で居座るランスと意味不明に飛び回る片手
正直こいつらと共存できる気がしない
太刀よりランス、片手の方がタチが悪いやつがおおい
太刀は頭に来ないで後ろの方で頑張って刀振るっててくれれば問題ない
ぶっちゃけハンマーの溜め解除だけしなければ俺はそれでいいw
メインランスだけど双剣や大剣にコカされた数の方が圧倒的に多いです
他3人も剣士なのにボロスにランスで来るバカは死ねよ
なに被害者面してんだ
ID:/FKRgGvjのメイン武器はブーメランか
>>836 太刀もランス片手もよく使うけど、片手剣は飛び回るだけで常時SAだからモンスと一緒に切り刻んでおk
ランスはそっちが避けるまで一緒くたに切っていいよ
やっとボルボ5分針が出た……今回の太刀はつくづく赤ゲージ維持に尽きるな……
罠閃光縛り? 無理無理w
実際はただの相性だからな
SAの無い近接武器が太刀を嫌う傾向にあるだけで
ハンマー、ランス辺りにとっては場合によっては天敵となる
それ以外の武器で邪魔だと感じたならおそらく自分が悪いというかSA使って工夫しろ
俺はメインハンマーだけど頭叩いてるときに邪魔してくる太刀なんてめったにいない
ランスも大きく移動する武器じゃないから太刀の傾向を見て位置取りを決めればいいだけ
>>825 >居場所がなんだかんだって言ってるが、マルチでの太刀の居場所は『雑魚掃除』だ。
>他の武器はボス討伐に協力して欲しいが、太刀だけはボスに手を出して欲しくない。見方が危ないから。
2chに影響されすぎでこんな発言する奴は明らかに自分のなすべきことができずに
なんでも人のせいにする地雷
厨は武器じゃなく人に付けるものだと思うぜ
3rdはランス使いやすくなって人口増えそうだし
大回転切りもあるし太刀使いは責められるだろうけどw
てかなんで味方への判定消さないんだろう
「モンハンはリアルさを追求してますから(キリッ」ってことか?
まあ基本ソロ専の俺には関係ないんだけどな〜
とりあえず切り上げあったぐわーとかあててごめーんとか
会話生まれて楽しい(ただし知人との狩りに限る)
全員スパアマ持ちなのにドヤ顔でランス担いでくる奴が一番邪魔だけどな
とりあえずくだらん言い合いして太刀の悪口言ってる馬鹿共は愚痴スレに行ってこい
ここは太刀の立ち回りとかの話をするんであってくだらん言い合いをするスレじゃねぇんだよ
まじ迷惑
スレ違いとだけ言えば良い。
要らぬことをグダグダ並べ立てるから余計な反感を生むことになる。
ほんと太刀厨って人格まで最悪なんだな
ランス、片手の方が邪魔とか
双剣、大剣の方がコカすとか嘘ばかり
そんなんだから嫌われるんだよ
ほんとに最悪なのはそうやって太刀厨煽りにわざわざ専用スレまで来るバカ
お前らそろそろスルーピアスの時期だぞ
やっぱ素早く動けるのはいいっすね。
太刀はぶっ飛ばしないからドヤ顔ランサー以外に邪魔だと思う奴はいねーよw
ドヤ顔ランサーはガンナー以外全員から邪魔だw
ぶっちゃけ本職ランサーから見ても
コケるくらいで愚痴るエセランサーは邪魔
正直ランサーの印象を下げてる、害悪でしかない
逆に太刀でウザいのはコカすから邪魔とか言ってる奴かな
いちいち気にして愚痴るくらいなら思い切り振り回してくれよと思う
それならそれでやりようはあるんだから問題はないんだよ
結局愚痴る奴が一番邪魔ってことだ
…俺もか
ところでアルバってミラみたいにギリギリ縦切りが届く位置に顔があるの?
全く届かない位置にあるけどかなり頻繁に下げる
弱武器使い死ねよ
大迷惑切りもあるのにランサーのせいにするな
双剣だって大剣だってハンマーだって邪魔だと思ってるよ
それとも赤ゲ維持も出来ない地雷しかいないのか?
俺3rdではID:a/jn8kykみたいなやつを切り刻むために太刀使うわw
どうやったら双剣の邪魔できるのか教えてほしい?
どう頑張ってもそれだけは思いつかなかった
>>858 ほれっ、みんなで装備だ
つ【スルーピアス】
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 21:25:17 ID:b6hYtk5b
糞スレage
今まで放置してたボル亜種をちょいとやってみたんだが赤どころか気刃の維持すら怪しいorz
それでも初見で討伐出来たからまぁそれなりか。
初見で討伐できない奴っているの?
呼ばれて飛び出て
何あの入歯
P3太刀の各属性のオススメ教えてください
>>864 まだ発売してねーよカス。
フラゲ情報欲しいなら他所で物乞いしてこい。
風属性お勧め
風牙刀【飄】か
よ、読めん
ひょうたんのひょうかと思ったら微妙に違うし
コピペでggrks( ゚ー^)b
つむじ風と読むらしい
双風刃【颪】
風双剣ってつまりトルネードトマホークみたいな事だよな
ジンオウガ装備強すぎ噴いた
本気スキルは伊達じゃない
しかもエリート属性の雷の太刀だ
とりま赤ゲ維持出来ない奴は地雷なんで…俺のように村クリアしてからPTこいよ
エンディング流れたし
スキルなんだった?
太刀もっさりしすぎじゃね?体験版より酷くなってる気が・・・
気のせい?
>>874 太刀は元々モッサリモサモサだ
あくまでも「太刀」故仕方無し
弱くなったけど鉄刀に強化したった。後悔はしていないぃぃ
何か動作の間のディレイが増えた気がするんだよねぇ・・・鬼人斬り入れればキャンセルされるんだが
結構鉄刀派生の氷刀好きだ最終的には雪月花になるんかな・・・
オカラ? > 雪月花
動画の人とかは、キャンセルの受付時間が短くなったみたいな事言ってたな
移動斬りのおかげでランス並に立ち回りやすいな
PT?大迷惑斬り?なんのことか(ry
方向指定可能だからモンスタにかする様に打てば 密集してない限りは・・・
奇人大回転斬りって、モーション中は攻撃力がupしたりしてるんでしょうか?
それとも、ただクルクルまわって切ってるだけなのか・・教えてほしいです!
電ノコって使える?
お勧めの派生おせーて
三國無双2で、曹操のチャージ6ばっか使ってたの思い出した
そんな迷惑切り
>>884 全派生を同時進行で作ってこそ太刀使いだとは思わんかね
電ノコ、凍刃、鉄刀神楽、etc 超金たりねーよな平行派生
取り合えず、トライと比較しつつ+全武器触ってきたが、体験版でも判っていたが、当たり前のように大幅に弱体化したな、太刀。
通常だと片手剣より弱いつーか、トライ準拠のままな片手剣が強すぎて比較にならない。
黄色で威力自体がトントンでDPS大敗北、赤で片手よりDPSが若干上回ればいいなLv。
いや、片手剣が強すぎなだけなんだけどね、トライ準拠状態の片手が異常過ぎる(水中がなくなった片手はヤバイ位地位向上したな)
まぁ、回避能力が向上した分、攻撃力がMHP2Gに毛が生えた程度までちょっとだけ上がったと思えば良いのかも知れないが、コレはなんつーか、酷いな。
いきなり移動切り出来ないしな。
ただ、使う分には楽しいのでメインにはするが、もう少しどうにかならんかったのかこのゲージ調整。
錬気ゲージ減少措置は撤廃しても良い程度にまで攻撃力とDPS低下はやばいだろう。
太刀なんて 見た目だけ なんだから性能なんてしょぼくていい。
MHにおける太刀のポジションは新規ユーザー獲得のため。
その新規ユーザーだって最初は太刀使うけど、しょぼいわりに見方に迷惑かけるから他の武器へ流れていくもの。
上っ面だけがすべての中身スカスカ野郎はいつまで経ってもゴミ武器にしがみついてるみたいですけどねw
頼むからkaiには来ないでくださいね、迷 惑 で す か ら !!
ああ、アドパには行っても良いですよ。存分に餓鬼同士じゃれ合っててくださいw
総合的にP2と同等以上あるんならそれで十分だよ
それにトライの太刀はR連打オンリー推奨仕様がおかしすぎただけなんだから、弱体化ってよりぶっ壊れてたのを修正したってだけでしょ
昔の双剣ランスやP2の覇弓と一緒
強武器が並程度に調整されただけだろ
ちょっと弱くなったぐらいでガタガタ言うな
釣られ過ぎワロス
片手は今までが酷い扱いだったんだから強化は仕方ない
>>890 まぁ、それもそうか。
リーチが長く、SAがあり、攻撃力もそこそこ、というポジションはいつも通りと考えればそうだしね。
別に弱くてもいつも通り使うしさ。
ただ、抜刀移動斬りはやって欲しかったなぁ、と思うよ、攻撃チャンスがどうにも減って仕方ない。
抜刀時限定で切り下がりコマンドからスライド→か←でモーション遅めになるけど出せる、て位の調整は欲しかったぜよ、機動力増加的な意味で。
トライは、まぁ、最初こそ喜んだが、解析が進むにつれてドン引きした記憶が。
大会系全部太刀orランスというぶっ壊れだったし、回避能力的に見てもリスクが見合わないリターンだったと思う、威力も含めて。
トライ準拠で来る携帯的な意味で新規者にとってはブーイングの嵐だろうな・・・
>>891 適正評価的に見てあぁ、ようやくいつもの位置になったな、という安堵と不満と半々な感じだった、すまん。
>>892 釣られたのは多分一人だと思われ。
>>893 まぁね、今までが酷かった(某一強時代を除いて)薄かった分、トライ準拠にしたのは意味正解だと思う。
スタミナも削れてある程度の防衛力もあり、SAも手軽につく、属性特化なのは仕様上当然としても、強化の方向性はカッチリハマってると思う。
現仕様に文句いったり、過去仕様に文句言ったり忙しいな
太刀使いさんは3rdのOPで青熊相手に乙りそうになるわ
射線上に飛び出るわいい加減にして下さい
熊が衝撃的な弱さだったからOpが酷いものにしか見えないな
確かに青熊って思ってたより弱かったな
採取クエの時(恐怖の予兆だっけ?)に出会ったけどその時に普通に倒せたからびっくりした
ユクモの太刀程度で倒せたからなぁ…OPのハンターがヘタレにしか思えん
まぁジンオウガは確かにきついと思ったけど
そんな雑魚扱いするなら訓練所勿論5分位で倒したんだろうな!
赤出来るだけ維持しても7分かかるぜ・・・
クマーは攻撃チャンス多いからわりとバシバシ戦えたけどジンオウガは一瞬のうちに切り裂かれてオワタ
雪山でティガと初遭遇した絶望を思い出した
初レイア太刀5分針余裕でした
新モーション入っても所詮レイアはレイアだったわ
逆鱗も美味しいです^^
取り敢えず鉄刀強化してりゃ大丈夫だろとか思ってたけど
神楽の派生見たらヒドゥンと虎だった…
俺はこのチェンソーを選ぶぜ!
>>902 なんという俺。
まぁ、ナルガ刀で我慢しようぜ
斬刃刀がないとか(´・ω・`)
変わりがチェンソーとか(´・ω・`)
ちなみに骨刀からは天下無双刀
がありません・・・・・
何でこうなった…
タロスいないし黒刀も無いんだよな?
新しい敵から新しい武器が出てると思えばそれでいいじゃない
地味にユクモ系派生させてる人少なそうだな
>>908 今ネブラ刀とそのまま強化で分かれてるけど不安になって来た
ネブラじゃないほうで止まるぞ
マジで
取り敢えずハンターセットのまま☆3まで来たけど、
次の防具はやっぱアロイ辺りが無難なのかな
>>905 絶望した。
なんか次、アナンタとかいうのと飛竜刀、ボロス?の刀なんだけど
無双刀を信じて強化してがっかりだ。
俺のときめきを返せw
ハンターでジンオウガまではいける
強化してるけど
>>912 よう俺
どうせ鉄刀が強いんだろとおもいつつも骨刀育てたのにな・・・
>>912 まあアナンタはトライで猛威振るったし飛竜刀も火属性でド安定だから悪くないぞ
変わって無きゃな
アルバのためにアナンタは作っとくか
アナンタ自体は切れ味悪くて使い物にならんが
派生させれば最強の麻痺武器だし
トライやってなかったが移動斬りあるだけで別ゲーだな。軸をずらしながら攻撃出来るのがこんなに便利だったとは
ただ気のせいか鉄刀が雪月花の音だったので氷刃は今回無いかも…俺の雪月花…
アグナ太刀「おい飛竜刀ちょっとコーヒー買ってこいよ」
>>917 かわりに凍刀てのがあるし
氷刀は無いだろうねえ
>>918 MH3だとスロットが多い飛竜刀のが使いやすかった
村☆3クエが半分終わったのに防具が防御力6の採集装備のままだぜ…
毒太刀使ってる人いないのか…
いまから☆3緊急だけど
オススメありますか?
>>921 無改造のハンター装備でジンオウガのクエまで来れたから大丈夫
金も素材も太刀につぎ込んでるから防具作ってないってだけだがw
気が付いたら6本あったが後悔はしてない
スロットあっても白短すぎじゃね?
正直太刀はヘルフレ 南蛮 終焉 アナンタありゃ困らなかったな・・・・
アルバ・ジョー無双にならないだけでも他の武器と比べると選択肢多い方だったが
進行度同じぐらいだけど毒太刀使ってるよ
おかげでこの時点でブナハ装備完成した
フロギィソードは強化も楽でいいね
………がまだ見ぬネブラ太刀のがきっと強いんだろうなぁ
もしかして今回の太刀って練気ゲージ満タンじゃなくて大迷惑斬りしないと攻撃力上がらないのか?
>>926 錬気ゲージMAXで補正がかかり、大迷惑斬りによる色の変化でさらに補正がかかる
ネブラ太刀は良い意味で見た目が厨過ぎる
どこかのサイトで太刀の派生載ってるところないですかね?
いくつか見てるのですが、まだ載っていないようで・・・
>>930 トライにあるのはトライのwiki
P3新規のは発売翌日なんだからまだ待て
ジンオウガ初見初期氷刀で10分針余裕でした
隙見て帯電解除したら凄い雑魚だったわ(熊以上に
ナルガやレックス並の衝撃を期待したのに残念・・・
>>932 ドスファンゴクエに乱入してきた時点での装備でも割りと戦えるしな…
金稼ぎって何がいいんだろう
MH3みたいにロアル回すのかね
風属性(笑)の太刀結構便利だなあ
てかナルガ太刀下位で青かあ
相変わらず切れ味良いな
ナルガは良モンスだよね
今回は当たり判定が改善されてるから特に
今のところ出てるやつでおすすめをおしえてくれ
鉄刀おすすめ
鉄刀安定だな
村ジエンクリアしたけど鉄刀にフンター装備で全部いける
鉄刀にフンター装備でkai行けば
ハチミツをもらえるかもしれない。
ふんたーさんならフルジンオウガ装備にカゲヌイだろ
真ユクモの太刀は生産のみなのか
ノダチから強化できないなんて・・・
太刀弱体化されたけど
なんか敵も弱くなったような感じでそんな気にならないような
弱くなったって言うか理不尽さが無くなったというか
詐欺判定ほとんどないからね 無理にいかなきゃ太刀なら大体の攻撃さばけるしな・・・
風属性の太刀めちゃめちゃかっこいいな
しかも音が独自の物 これはたまらん
まさかだが氷属性太刀は凍刃だけか?
ベリオ太刀楽しみにしてたんだが…
なんでみんな武器の派生を知ってるんだ
どこにも情報まとまってないじゃなイカ!
まだ村3だけどチェーンソー使ってるわ
>>947 全派生作ってるからに決まってるだろ
俺はさらに笛と斧も全派生作ってるから辛すぎワロチ
おかげで防具は初期のまんまだけどな!!
風属性って9999で売ってるアレか
ゼファーとかいうのの先も使えるんだろうか
風属性(笑)は素材楽なのが良いな
まぁあのシリーズは他の武器でもそうなんだが
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 06:58:03 ID:4qb6fnSE
風属性?
村クエ☆4なんだけど、いつ頃作れるかい?
あまり進んでないけど知ってる限りの派生表
古ユクモノ太刀
┣ユクモノ太刀改
┃┣ユクモノノダチ
┃┗ブラッドクロス
┃ ┗????
┣鉄刀
┃┣鉄刀【禊】
┃┃┣鉄刀【神楽】
┃┃┃┣ヒドゥンサーベル
┃┃┃┗一虎刀
┃┃┗チェーンブレイド
┃┃ ┗チェーンブレイド改
┃┗凍刃
┃ ┗凍刃【氷華】
┣青熊薙
┃┣青熊薙改
┃┃┣青熊長筆【留跳】
┃┃┣断牙太刀
┃┃┗山刈鎌
┃┗ドラウンポール
┃ ┗ドラウンポール改
┗骨刀【犬牙】
┣骨刀【?牙】
┃┣骨刀アナンタ
┃┣飛竜刀【双火】
┃┗ディアパゾン
┗フロギィソード
┗フロギィソード改
┗????
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 08:57:37 ID:YrVvdvnO
>>954 GJ
┗ドラウンポール
┃ ┗ドラウンポール改
ドラゴンボールに見えた
>>955 間にZとGTが入るんですね。わかります。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 09:28:33 ID:a0rkDe7O
カゲヌイの作り方教えてくれ
ジンオウガ倒したら太刀レシピきた。
王刀ライキリだってさ。多分一発生産のみ。
まだ下位だけど既にMH3より装備多い気がするなw
寧ろトライが少なすぎた
まじでトライGだな、wiiでは新作出てくれるんだろうか・・・・
出るだろうけどどこまで装備増えるかなあ
ウィンドイーターと青熊薙のどっち育てるかな
ドラグライト鉱石もったいないんだよな
ゴゴゴ的な将来性を青熊には感じてるんだが
片っ端から作っていったから村☆4の時点で12本あるな
今日からやりこむのだが、太刀を信じていいのか?
理不尽な判定がなくなったから案外死なない
すんごい地味なことだけど殺した敵殴れないの地味に痛いな
何でこんな仕様にした トライでも殴れたのにw
南蛮太刀【鮫斬】 今回もあるみたいだがゼヨどっかで来るのかな
古代鮫の皮無くて南蛮太刀作れんのだが、古代鮫どこ〜?
>>967 レイアさんの突進開始時の脚の後ろの攻撃判定はそのままだったぜ…
>>968 その気持ちすげー分かるwww
>>971 しっぽの判定は結構まともになったと思うんだけど?
当たったって思って当たらなかったことがしばしば
>>968 今回は双剣も斬ってゲージ貯める武器になったから
死体斬れれば向こうにも恩恵あるだろうになあ
…いや、むしろ斬ってゲージ貯める武器が増えたから…か?
風属性太刀、簡単に作れる上にスロット数多く切れ味も良い、とホント便利だな
とりあえずこの1本さえあればおkといった感じだ
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 18:29:07 ID:4qb6fnSE
風属性?
詳細求む
>>976 ウインドイーターっていう太刀だな
風を纏って〜とか説明あるけど、属性なし
太刀使いじゃないのに書き込んでしまった…
>>978 攻撃力って上位の武器でもこんなに低いのかな??
2ndG組なんだが、2ndGでは4桁行ってたよね?
>>982 武器倍率でググルといいよ
太刀は4.8倍だから例えば200の太刀があれば960って事
あとは今回はG級武器じゃないからどっちにみち1000行く武器はそんなないが
蒼熊太刀いいな、上位入った瞬間アシラさん狩れば一気に攻撃200だ
今までと攻撃力の表記違うから確かに戸惑うよな
太刀使いづらくなってね?
んなこたーない
斬り下がりで横に移動できるのはかなり便利だろ
オーラが出るのもカッコイイ
がこれは使いずらいな
>>987 移動斬りのプラスを大回転が打ち消してるってのはある
大回転を使うと強くなるじゃなく、使わないと弱いって点で縛り気味になってる
弱くなってるとは思う
大回転斬り一切なしでもDPSが他の武器とそんなに変わらない、ならいいけど
明らかに大回転入れていかないと他の武器より弱い
ホント縛りが追加されたという感じだな
ソニックイーター作ったけど振り回した時の音なんだこれw
気刃大回転斬り を敵に当てることで練気ゲージが強化される。
強化時には刀身に光を纏い、練気ゲージの外枠に残り時間と強化状態(色)を表す別のゲージが現れる。
ゲージは 気刃大回転斬り を当てる度に白 → 黄 → 赤 と変化し、最大3段階強化される。(赤の際にはゲージが回復するのみ)
外枠のゲージはどの状態でも時間経過で減少し、なくなった場合は一段階前の色に戻る。
なお、この状態は練気ゲージ(上述)がなくなっても続く。
ってwikiにあるけど実際どのくらい攻撃力上がるの?
ドスファンゴにすら転倒時以外大回転決められない俺。
序盤はかえって決めにくいよ
武器は色々作ってるからいいけど、防具は何にしたらいいかワカンネ
まだ村だけどロワー使ってるな
対ジンオウガ用に作ったけどスキルが便利でそのまま使い続けてる
下位は何使っても問題ない防御力ある程度確保して
砥石高速化でも付けときゃ問題無い
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 23:32:28 ID:f72qtjMX
耐性がマイナスばっかだよな-20とかになるとさすがに気になるw
ズワロ
ズワロ
アロイ
アロイ
アロイ
楽に作れて序盤だと地味に嬉しい体力+20と、装飾品使って砥石使用高速化発動
おまけで水耐性小もつく
というのを即興で考えてみた
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。