以下MHP2Gテンプレ
【武器出し】
仲間が麻痺した時に真価を発揮。P2nd・Gでは溜めに繋げられる。
【横振り】
溜めモーション・縦3へと繋げられるが実用性は今一つ。
【縦3】
最強の必殺技。飛竜が転んだり麻痺になったらこいつを弱点に叩き込め!
*溜めモーション*
溜め攻撃の起点。風圧無効が付与され、溜め開始時にスーパーアーマーあり。
【溜め1】
PT戦での誤爆防止に。これの連打は溜め2連打よりもダメージ効率が上。
【溜め2】
主力攻撃で基本スタイル。
これ以降の溜め攻撃は、弾かれモーション無効・スーパーアーマーになる。
【溜め3スタンプ】
主力その2。高威力、広範囲、攻撃後に即回避ができ非常に使いやすい。
ただし吹き飛ばし効果があるのでPT戦では注意が必要。
【溜め3回転→溜め2派生】
属性鎚と相性良し。溜めすぎや状態異常攻撃が発動しなかった場合にも。
【溜め3回転→ホームラン派生】
必殺技その2。使いこなせるとダメージ効率がアップ。
●ハンマーの各攻撃のモーション値 - [] 括弧内は気絶値
武器出し:20 [15]
横振り:15 [15]
縦1〜3:52、20、100 [10、15、45]
溜め1:45 [10]
溜め2:45+35 [10+15]
溜め3スタンプ:20+76 [5+30]
溜め3移動中〜回転出し切り:20+10+10+10+10+(10)+40 [全て0]
同溜め2派生:20+10+(10)+45+35 [0+0+(0)+10+15]
同ホームラン派生:20+10+10+10+(10)+100 [0+0+0+0+(0)+45]
■麻痺、毒などは回転1発目で発生すれば回転終了まで継続。他溜め等ワンセット連続技も同様
■溜め開始モーション0.7秒・溜め1
→1秒経過【ブィーン】溜め2
→2秒経過【バシュッ】溜め3・6回転
→3秒経過 溜3・7回転
●リオレイアの頭部へ縦3を当てたダメージ (P2G)
打撃肉質:80、氷肉質:15、雷肉質:20、爪・護符を所持、全体防御率65%で計算
強い順に並んでます
■スキルなしの場合
常闇 381
大虎丸 378
崩槌 378
マグニ 362
ヘシオリ 354
殴打 353
フルフル 351
酔狂 349
ジャガー 330
石拳 319
大骨塊 125
■斬れ味+1、見切り+2の場合(故フルアカムのスキル)
マグニ 449
殴打 436
フルフル 435
酔狂 421
崩槌 414
ジャガー 408
常闇 397
大虎丸 397
ヘシオリ 378
石拳 373
大骨塊 148
MHP2G用 村クエ→集会所下位までのオススメ[攻撃力/属性等/斬れ味/会心率/スロット]
・大骨塊[676/-/黄/-10/0]
・ブルタスクハンマー[936/-/緑/0/2]
・アンヴィルハンマー[884/防+4/緑/0/1]
☆上位で激鎚オンスロート→G級で極鎚ジャガーノートに強化可能
・工房試作品ガンハンマ[572/火300/緑/0/1]
☆上位で正式採用機械鎚→G級で近衛隊機械鎚【撃鉄】に強化可能
引継ぎで始めた場合はアイアンストライク改、クックピック辺りが簡単に作れるのでオススメ
MHP2G用 作りやすい上位オススメ
・ギザミヘッドアクス[1144/-/青/0/0] ☆ヘシオリ→カチワリに強化可能
・角竜鎚カオスレンダー[1196/防+10/青/-10/0] ☆角王鎚カオスオーダーに強化可能
・轟槌【虎丸】[1144/-/白/-30/0] ☆轟槌【大虎丸】に強化可能
・グレートノヴァ[936/雷300/青/0/2] ☆スーパーノヴァに強化可能
・フクロダタキ[1040/雷200/青/0/0] ☆雷鎚フルフルに強化可能
・イカリクラッシャー[884/水380/青/0/2]
・グレートコーン[884/氷400/青/0/2] ☆マグニチュードに強化可能
・龍壊棍[936/龍410/青/0/0] ☆大龍壊棍に強化可能
・ミラバスター[1040/龍240/青/0/0] ☆ミラデモリッシャーに強化可能
・デスヴェノムハンマー[936/毒350/青/10/1] ☆毒槌【鳥兜】に強化可能
・くろねこハンマー[676/麻380/青/0/0] ☆きんねこクラッシャーに強化可能
MHP2G G級オススメ[攻撃力/属性等/斬れ味/会心率/スロット]
【作りやすめ】
・極鎚ジャガーノート[1404/-/白/0/2]
まずはこれを作るべし。G級入りたてに農場行くだけで作れる。実際これ一本でG級もおk
・夜行槌【常闇】[1248/-/紫/40/2]
斬れ味+要らずで高い会心率。防具が揃うまでの繋ぎや、スキルポイントが足りない時に。
【4強】
・スイ【凶】[1352/-/白/30/2]
あのガルルガハンマーが大進化。期待値が無属性トップクラスに。斬れ味+での長い紫も魅力。
・マグニチュード[1612/-/白/-15/1]
全無属性ハンマー中最高の攻撃力。会心率と斬れ味ゲージがたまにキズ。
・角王鎚カオスオーダー[1508/-/白/0/0]
攻撃力・会心率・斬れ味ゲージの長さ、非常にバランスが取れた良鎚。
・雷鎚フルフル[1456/雷250/白/0/1]
火力、斬れ味共にトップクラス。G★3突入後に即作れる。
【属性ハンマー】
・近衛隊機械鎚【撃鉄】[1248/火540/白/0/2]
火力、属性値、斬れ味、スロットと文句なし。
・アクシオン[1352/氷280/白/0/2]
ドドブラ亜種の牙折りに。G★2段階で作れ、フローズンインパクト直生産がお得。
・ドラゴンブレイカーG[1300/龍330/白/0/0]
斬れ味は龍属性の中では一番。他の性能もバランスよくまとまっている。
・イカリクラッシャーG[1300/水380/白/0/2]
アメザリインパクトに属性値こそ劣るが、斬れ味、攻撃力は断然高い整った能力。
・毒槌【鳥兜】[1248/毒400/白/5/1]
毒といえばやはりゲリョス。会心付きに優秀な斬れ味。黒グラ、大連続狩猟などに。
・バインドキューブG[1144/麻280/白/0/2]
火力と麻痺の両立を図るならこれ。器用貧乏?ナイナイ。
ハンマー使いのスキル考察 (P2G)
・耳栓、高級耳栓
ハンマー使いにとっては手数増加の攻撃スキルととるべきだろう。
咆哮中は弱点がガラ空きなので縦3でもスタンプでもどうぞ。
・回避性能
+2があると別世界に行ける。慣れは必要だが強力な回避スキル。
こちらも耳栓同様手数増加に使えるので玄人向けの攻撃スキルとも言える。
・回避距離
ティガの腕の外だろうがラージャンの腹下だろうが余裕を持って動けるようになる。
地味な効果として、抜鎚状態だと歩くより速くなるので移動に利用してもいい。
・ランナー
溜め時間の増加は、攻撃の機会と回避のためのスタミナの温存を両立してくれる。
慣れると溜めるタイミングを把握できるようになるので不要になってくるものの、初心者にはお勧め。
・集中
溜め2が3歩→約2歩へ。溜め3が6歩→4歩へと変わる。
地味な効果だが、使いどころによっては効いてくる。
・見切り
+3をつけると脅威の会心率になるハンマーがいくらかある。
当然マイナス打ち消しのためにもなるので、一考の余地あり。
・斬れ味+1
今作では紫ゲージの倍率が1.5と非常に高い。発動で紫が出るものには是非付けておきたい。
・業物
元の効果に加え『斬れ味消費が1の場合1/2で斬れ味減少がゼロに』なる。
単純にゲージ量が伸びると考えて良いだろう。
・抜刀
抜刀溜めからの攻撃も会心が出るので、崩鎚などと相性が良い
…が、ロマンの域を出ない気もする。使いどころはアナタ次第。
・攻撃力UP
大は武器倍率+20の効果となり、以前ほど空気スキルではなくなった。
ただしスキルポイントを食うので、様々なスキルを使用できる後半ではやっぱり空気。
最終的にスキルの組み合わせを選ぶのは貴方。
良さげなものを選んでシミュを回そう。
●ムロフシティ(ムロフシ限定Xlink kaiの部屋)について
時刻:
ID :
場所:
部屋名:MurofuCity
パス:murofushi
備考:
●オススメギルカ紹介文(■と◆はそのまま入力してください)
スペース■スペーススペーススペース■■■スペース■■■スペース◆スペース■■
スペーススペース■スペース■スペース■スペーススペーススペース■スペース◆スペース■■■■■
スペース■■■スペーススペース■スペーススペーススペース■■
〜〜〜テンプレ終わり〜〜〜
※前スレを使い切ってから、このスレを使用して下さい。
`・+。*・ (´・ω・`)
。*゚ 。☆―⊂、 つ
>>1さんおつか〜れ
。*゚ : ヽ ⊃
`+。**゚**゚ ∪~
なんか急に静かになったな
みんな13日に向けて溜めてるんだ
次スレ検索で出ないからスレ見付けてないだけなんじゃないか
なにこの急激なスピードダウン。
先にフルフル作っちまったから殴打作る気にならん
スロット1のメリットを覆せる火力が無いよね
なら作らなくてもいいんじゃね?
俺なら殴打を担ぐけど
3rdのハンマー3仕様て・・・
これを転機に別の武器に変えようか
あれはあれでいいところもあるがなぁ・・・
まぁ弾かれない分前の方が明確に強かったのは確かだが
別の武器に変えたところで結局のところ旧来のハンマーに一番近いのは
やはりハンマーしかないわけでな・・・
ランスは何これ…ってなったけどハンマーはそんなに違和感なかったな
ランスこそ変わってなくないか?
新規アクション追加されただけで基本の動きは変わってなかったような気がしたんだが
ハンマーは基本から変わったからな・・・一応タメ1から追加入力で旧タメ2モドキにはなるけど
弾かれがあるという一点で大きく違う
そして旧タメ2主力だった人には苦痛でしかないタメ2のつっこみ下段
隙を見つけてタメ3スタンプ!
隙を見つけてタメ3スタンプ!!
…しか出来ないヘタレな俺には、あんまり影響無いと思って良いのか?
スラッシュアックスに流れる奴多そう
>>20 あれはあれで受け入れ難い・・・
P2Gの武器なら双剣以外どれもそれなりに使いこなせるつもりだけど
あれだけは小一時間振ってみて「ダメだ・・・合わん」という結論に達した
直感的に操作と振り方に食い違いがある気がしてなあ・・・
前スレ最後で少し話題になってたけど、
ボルボロスは本当に勘弁してください。
友達の家で1回だけプレイしたんだが、見事に翻弄されまくった。
他のモンスターなら「あ、この辺りで殴ればいいんだな」
というポイントが完全に外される。
結果、俺の攻撃はまったく当たらず、
友達の討伐の横でハンマーを空振りし続けるだけの作業・・・
なんだかお供アイルーになった気分だった・・・
>>15 ハンマーも何かギミックが欲しい。
機械系のハンマーに爆薬をセットすると、ブーストがかかって振りの速さや威力が増すとか。
モンスター系のハンマーに毒けむり玉をセットするとスタンプ時に毒粉塵を吐き散らすとか。
鉄鍋に生肉をセットして味方を殴るとスタミナが回復するとか。
>>22 足のひるみ値が低いせいでよく転ぶので、その時に頭を狙うんだ。
腹の下は割と安全地帯。
ただし怒ってると倒れずによろめくだけなので注意。
トライのハンマー使いが言うには
タメ2をうまく使え無い奴はカスらしいね
>>22 基本はドスジャギィと同じなんだけどね
行動の途中に合わせるタイミングがあるから、そこに割り込む感じで
判定がまともになった分、少々強引に行っても削られたりしない
ぐるぐる周回する行動は、攻撃してこないから実はチャンス
始まったと思ったら積極的に当てていく
逆に行動の終わりとかは、ハンターの待ちを潰してくるから避けた方が無難
ボロス先生の振り向き後退は、慣れないうちは武器仕舞って
追いかけていったほうがいいだろうな
.
>>22 溜め2は当てれるようになるまでに慣れる必要があるからそういうやつも出てくるのかもね
まあダメージ的には溜め2使わないほうが高いんだが
ハンマー使いに『○○ができないヤツはカス』なんていう人はいない、仮にいたとしたらそれは単なるハンマー厨だ
新タメ2は攻撃力が高すぎると判断されたハンマーに設けられた枷、スロットのハズレ目
せいぜい移動技であってダメージ取りにいく技じゃない
そんなでも使い方は知っておくべきっつー話
P2Gの横殴りみたいポジション?
>>29 それだったら大剣も弱体化するべきだったな
W抜刀匠のせいでハンマーの地位が下がった
むしろ何も考えずに殴ってるだけでスタミナ削れるから
かつてない地位の上昇だと思うけどなぁ
腕のいいムロフシがいるとスタンと疲労で攻撃チャンスが増えて
当人の火力も高いから討伐時間が早い早い
>>29 新溜め2を移動技として使うのに慣れると、モンスの新モーションに合わせるのが随分楽になるよね
もし旧溜め2のままだったとしても、トライのモンスに当てるのは難しいし
雑魚掃討くらいにしか使えなかったはず
>>31 そんなレアな最終スキル構成を気にするのはおかしいw
トライのハンマーによるスタミナ削りはどんな感じ?
一定数殴ったら一定値減少するのか、
一発ごとにスタミナが減少するのか?
毒なんかの蓄積と同じようなもんだと思えばいい
叩けば削れる、一定以上疲れた状態でほっとくと回復行動を取ってリセットされる
上述のボルボロスだとアリ塚壊して虫食って回復するし、
レウスとかだとアプトノスのいるとこへ飛んでいって捕食して回復する
一定値を超えると何分間か疲労状態になり、ブレスが不発したり突進がスローになったり
息切れして動きが止まり隙ができたりする
疲労状態だと閃光玉の目くらまし効果時間が伸びたり、スタンからの復帰が遅かったりするので
打撃属性の武器はほんと強くなった
レウスに関してはウザそうだな、いちいちエリア移動されるのは
腕の立つムロフシが居ると、逃げはしないがホバリング技に磨きがかかってやりづらくなったレウスとか
すごい早く終わるから大好き
接敵>スタン>麻痺>スタン>疲労>閃光>罠>乙とかな
>>36 レウスはエリア逃げはあんまりしなくなったけど、
クシャルみたいに低空で羽ばたきながら俊敏に動き回って猛攻しかけてくるんで
かなりやりづらい、今までみたいに着地狙いで頭にスタンプ安定じゃなくなってる
ただスタミナは普通なんで疲れさせてやるとほとんど飛ばなくなるから劇的にやりやすくなる
疲れてないと突進後のズサーはやらないからな
あとランスの打撃属性が削除されたのもハンマーの地位向上に一役買ってるな
ハンマーぐらいしか打撃武器はなくなったから部位破壊としての役目も高まった
ふぇぇぇ
triには笛なかったからな
しかしまあ、前情報だけだと微妙な印象しか受けないな>新ハンマー
派生が面倒臭いとか、弾かれるとか、スタミナ削りとか、P2Gからの流れでハンマー使う人にとってはとっつきにくい感じ
まあ、もうすぐだしやってみりゃわかるよ
何事も慣れだな
スタミナ削りなんか攻撃してりゃ勝手にできるんだし
派生も必要なコンボしか使わないんだし
全モンスレウス並に頭判定優先されるようになるのかな
ソロは慣れたからいいけどやっぱ4人だとティガとかの頭狙うのはシビアすぎるわ
>>42 初めて使うと何じゃこりゃなのは間違いない
タメ2が全然違うからな
でもスタミナ削りは微妙とかとっつきにくいとかそういう話じゃないぞ
ただ殴ってりゃいいんだから
むしろどうして微妙要素に入れたのか、お前よく分かってないんじゃないかとな
だから、トライやったことないからスタミナ要素が伝わりにくいってこと
微妙ってのはスタミナ削らないと閃光とか罠の効果が落ちるのは微妙だなって思っただけ
ネタ抜きで考え方が逆だな
疲労で効果時間が延びるんだよ
そしてそれを普通に戦ってるだけで実現できるハンマーマジ強い
それとも開幕から閃光と罠使いまくって一秒でも早くハメ殺すのがお好み?
希少種夫婦とかならとっととハメ殺したいな
つかもうあんな速く硬くするだけの亜種は止めてくれ
P3rdがトライ準拠なら、そういうモンスはいないから心配すんな
>>50 ということは竜王みたいなクエはもうない可能性もあるのか
>>52 なんでそういう理論展開になるんだ
速く硬いだけの亜種はいないって話だろうが
まぁ今週のファミ通でtriモンスターの亜種が発表されてたが
MH3のハンマーは誰がみても糞だ
あんなの擁護してるのガチ社員だけだろ
>>51 突きに打撃属性が付かなくなった 打撃したいときは盾殴りしなきゃいけない
しかし片手の盾殴りも打撃だし笛の柄殴りも切断だし斬打両方使える武器がなにげに増えてる
>>55 大剣の横殴りも打撃だしな
片手の盾コンと大剣の横殴りはパーティー戦では地味に使える
ボウガンの斬裂弾はブーメラン以下の使い勝手だったなぁ
村はほぼハンマーでクリアしたが、ラギアまで1乙するのも難しいくらい楽だった
が、ハンマー縛りだとラギアの尻尾が手に入らないのだけ困った
モーションのどれかに斬属性欲しかったな
とにかくtriのハンマーは隙を見てスタンプ、スタンしたら縦3
面白味がなくなった気がしたなあ
それだけ旧タメ2の存在は大きかった気がする
旧タメ2はバランス良すぎよな
2ndGまでのタメ2のちょうど良さよ……
タメ2を変える意味がわからんなぁ
便利だったなぁ
ま、変わっちまったもんをどうこう言っても仕方ない
慣れちゃえば良いのさ、そのうちあの抉り込むようなモーションが快感になるかもしれないし
新タメ2ってダメ倍率どれくらいなの?
モーション敵には踏み込みと回避までの早さで使いやすそうなんだけど
ディレイも結構かけられればなおよし
モーションだけは擬似溜め2できるけどね、溜め1の追加攻撃として
追加のほうには心眼ないケド
新溜め2、溜め1追加、どっちも心眼無くしたのを考えると
モンスに切り込む時は、切れ味と肉質考えてね〜的な意図を感じるなw
ぶっちゃけ、弾かれて困るのはガンキンの顎かディアの頭くらいしかないと思うけどね
>>61 でも弾かれるし威力も低いのでしょ?
旧タメ2を犠牲にして快感を得るのは・・ちょっとね・・
ハンマーは使うけどさ、ウラガンキンと戦いたいし
トライのモーション値で申し訳ないが36だ
モーション値は低いがスタン値が高いのとちょっとした隙に当てれるってのが売りだな
トライのハンマーはそんなに悪くないとは思うが両方経験してきてる身をしては
批判する奴の意見はもっともだと思う
ハンマーの武器倍率も下がってしまったし
火力武器からサポート武器に変わりつつあるといっても過言じゃない
>>65 サンクス、低いな・・・
スタンプがホームランより強いらしいしロマンが無くなったなあ
トライはベリオロス動画みる限り頭の吸われ判定凄いしなんか簡単に扱える武器になってそうだなあ
実に残念DA!
>>65 批判も分からなくないけど、それはちょっと過言でね?>サポ武器
罠閃光ハメが難しくなったトライでは、疲労要素やスタンで重宝されるのは確かだけどさ
個人的にはトライハンマーの仕様に慣れると、派生ができないのがもどかしく感じるな
>>68 確かにサポ武器というのは言いすぎたな
ただダメージ量が下がってしまうと
PT迷惑要素が強い武器だけにスタンや疲労を今まで以上に求められるようになったのは事実
MH3の派生に慣れると今までのコンボがものたりないってのは全面的に同意するわ
>>69 >PT迷惑要素が強い武器だけにスタンや疲労を今まで以上に求められるようになったのは事実
それはわかるよ
まあそこをして、地位向上と取るかロマン減退と取るかで、印象が変わるんだと思う
ホームランの威力が2Gのままならそれでいいんだけどなぁ
縦3のホームランが65でスタンプが76か
あの隙と引き換えるだけのモーション値が欲しかったな
>>65 なるほどスタン値が高いのか・・
悪くはないな欲を言うと弾かれ無効があれば満足だが・・
個人的にトライのハンマーで一番納得できないのは
ゲージの色によってスタン値が変わってしまうことだった
Gが出るなら属性ハンマーでも紫ゲージそろっていろいろ担げるかもしれんが
トライでは紫付きは2つしかなく数値理解してるムロフシなら
紫ゲージがない属性武器かつぐのは完全に趣味になってしまうのが悲しかった
トライはボリューム不足言われてたけど2ndって全属性白で揃ってたよね?
Gでは紫ゲージも揃ってたし空気属性が出るのは避けてくれると期待してる
まあハンマーの属性なんてもともと微妙なのだが
>>75 確かに足並みそろえてくれれば問題ないのかもな
たしかに2Gでも属性微妙だったがそれでも溜め2主体スタイルならそれなりに意味はあったし
何よりも無属性か属性かで少しは迷えた
トライでは紫じゃないとスタン値でかなり差ができてしまうため選択に幅がなかったような気がする
決してトライを貶めてるわけじゃないが
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 00:30:08 ID:XLTQlkC1
テス
ハンマーとかww劣化笛www
ってなりそうで恐ろしい
ナルガにタメ2でダメ取りに行けなくなると相当手数減るからどうなることやら
まだ体験版も来てないんだから、お通夜ムードにしなくても…
そもそもモーション値の減少と疲労関連でのサポート方面が微妙、それならほぼ同じことができて尚且つ演奏が格段に使いやすくなった(であろう)笛を使ったほうがマシ
笛がないトライだとハンマー強いんだろうけど
さすがに劣化笛はないわ
そもそも笛にとってスタンとかおまけでしかないんだから
笛を持ち出すのはさすがに釣り臭いw
トライ準拠なら、モンスの頭の肉質がレイアくらいまでは豆腐みたいになってるから
火力低下はほとんど感じないと思うよ
ボルボロスとか固いのとやりあう頃には、新システムにも慣れてる具合
レウスが足が固くなった分と罠閃光ハメ対策で、手強く感じるかもしれないけど
ホバリング時に足狙えるから、手数を増やして叩き落せる
結局、モンス側との兼ね合いで考えないと、武器のモーションだけで考えるのは無駄だよね
他の武器に打撃効果あるからハンマー使いは減りそうだよね・・・
笛、大剣、ランスがPTでいれば、ハンマーの仕事ないんじゃないの・・・
笛はともかく他の武器の打撃属性はほとんどおまけ状態だぜ?
矢切があるからって近接切断の仕事が無くなる事は無い
ただ笛の性能次第では分からんけどね…ハンマーかっこいいから手放したりしないけど
なんだかんだでハンマー使うんだよな俺たちは
好きな武器でモンハンできればそれでいいんだ
笛のたたきつけ追加でさらに↑方向のリーチ伸びて使いやすそうだったな
ハンマーじゃジンオウガの頭狙うの苦労しそうだわ
>>66 ベリオはスタミナ削らないとやってられんレベルなので
腕のいいハンマーが居ると非常に楽をさせてもらえるよ
翼のスパイク壊してない状況で怒らせると手に負えんからな・・・
ハンマー側にしてもガード無いのに攻撃が熾烈すぎてきつい相手だから
パーティ組むことでスタミナ削りやすくなるしいい事尽くめだ
>>84 笛はともかく、ランスの盾殴りなんてリーチも威力もないから密着した時についでに叩くのが関の山だし
大剣も縦切りの派生からしか打撃は出せないから、相手が怒ってたりすると狙いにくい
常時打撃+高いパワーでがつんがつんHPもスタミナも削っていける武器なんてハンマーしかないぞ
パーティだとだいたい一人は麻痺担当が居てくれるから
スタン→麻痺→スタン→麻痺→疲労→閃光→罠→乙ーで速攻で終わったりする
triのハンマーのありがたみは異常
P3じゃ同じ打撃オンリーの笛が戻ってくるが、スタンと火力でハンマーを上回るわけはないし
相変わらず大活躍の予感だけどな
>>87 頭が高いよねあいつ・・・控えおろう
ナルガ+ティガみたいな、でかいガタイをびったんびったん叩きつけてくるような動きだし
ガードないと様子見るのは厳しそうだ
相手の動きが頭に入ればハンマー持ち出して一気に終わらせるんだけどね
笛、大剣、ランスに打撃攻撃あるからハンマーいらないっていうのはどう考えても釣りとしか思えん
スタンや疲労狙いで担ぐならハンマー以外できたらもうけもんってレベル
まあ笛はまだ未知数だから詳しいことは言えんが
3rdでむしろハンマーの役割は確定されると思うぞ
一撃の強さとシンプルさに惚れてハンマー使ってたのに、
なんかハンマーがハンマーじゃなくなっていく感じ・・・
ハンマーのイメージといったら「細かいことは考えずにでかい破壊力でねじ伏せる」だったからスタミナ削りとかチマチマやるのもなあって思う
まあそれでも使うけどね
モーション値はともかくスタミナは喜んでいいと思う
だって何も考えずに殴っても疲労狙えるんだから
どんなに3rdのハンマーはいいって言われても、トライやったことないから前情報だけだとどうしても微妙なんだよな
せめてモーション値45〜55くらいあればなあ
溜め1より威力下がるとかどんだけよ
だからスタミナはただ殴るだけで削れていくものだというのに・・・
シンプルさも破壊力も健在だし、チマチマとか何を指して言ってるのか意味不明
バカなの?
>>93 実際は、そのイメージ通りで別に変わらないんだけどな
トライ仕様のモンスは当たり判定が正確になった分、動きが激しい、隙を潰してくる
→ハンマーに限らず、武器もそれに対応できるようモーションが追加がされて、スピード、機動力も増した
→結果として手数が増えた
→結果として、ハンマーの特性上スタミナをガンガン削れる
こういう流れだから
あとハンマーの派生がややこしくなった、みたいに思ってる人が居るけど
コンボや選択肢が増えたというより、感覚的に自在に振れる様になったというほうが正しいな
>>97 ああそういうことかスマン、バカなのは認める
でも武器倍率下がってるって話もあるから威力健在とは言い難くない?トライやらずに2G基準で物言ってるから実際はわからんけども
>>98 納得した、事細かくらいありがとう
まあ結局は慣れだよな、体験版でどうにかするわ
まあ確かに前情報だと不安になる気持ちはわかるよ
ただトライもやった自分としては武器倍率が下がっても火力が減った気はしない
理由は
>>98がいってることに加えてモンスターの頭判定の甘さだ
スタンプや縦3がほぼ無条件に頭に入ってくれるから
頭弱点の多いトライモンスや頭が狙いにくい牙獣種にガンガン頭狙えるのは火力に大きくプラスだよ
武器倍率なんて気にしたこともないけど
縦3ホームランでレウスの頭ドツき飛ばす感覚も、弾かれ無視してタメ3スタンプで叩き潰す感覚も
別に変化は何もないけどな
何より実際分からんのなら
威力健在じゃないんじゃない?とか抜かすな
triやってなくて、何よりまだ実際に振ってもいないのに
破壊力なくなったぁ〜だの、モーション値がああで武器倍率がこうだから弱くなっただの
スタミナは(俺が知らないので)ややこしいだの
それでハンマーやめようかな〜とか
弱くなった(に違いない。きっとそうだ)けどハンマー命だから使うよ(キリッとか
抜かしてる奴は一体なんなの?
体験版出てからなら実際使ってみた話がでるよ
なんでまとめないで連投してるの?一回じゃすっきりしなかったの?上級リスペクトなの?
最近、もっぱらバインドキューブをかついでいるんだけど、
スタンも麻痺もとれないと切ないや。
まして多人数プレイだと「お前、何しにきたんだよ?」って空気が痛い。
せめて麻痺をとりたいなら、縦3やスタンプを狙うより、
回転グルグルをやり続けるべきなのかしら?
狙えるところは狙っていけば良いけど、あくまでもホームランや溜め2に派生させる繋ぎとして考えたほうがいいんじゃないかしら
鬼鉄とかを除き、麻痺ハンを使うならせめて麻痺数回分ぐらいは回転メインに徹した方が良いと思うがなー
とはいえ頭が空いてたりするなら殴りに行くが
ティガやってて思うが、なんだかんだやっぱスタンプが当てて気持ちいいな
ナルガとかのタメ2メインの相手はなんか爽快感にかける
仕様変更を好きで嘆いてるわけじゃあないが、
スタミナって要素がイマイチわかりづらくて、ね・・・
>>110 今まで中々スタンさせる事ができなかった私もスタミナ削って疲れさせたら簡単にスタンさせる事ができました!
と勝手に解釈してる
間違っていたらスマン
スタミナ削るの前提で削るまでは大暴れなんてモンスがいたら嫌だ
>>110 毒麻痺と似たようなもん
殴ると蓄積してって、溜まりきったら疲労状態になって数分間動きが鈍くなって隙が増える
そんだけだ
>>113 え、自然回復しちゃうの? マジかよ、
えさ喰ったり水飲んだりするまでそのままだと思ってたよ
疲労状態中もスタミナ削れるの?
毒麻痺と同じく効果中は蓄積なし?
そりゃ体力だしな、「抜け」はある
他にもレウス&レイアは捕食攻撃(押さえつけてガジガジ噛み付いてくる)でスタミナ回復してるし
割とこまめにメシを食う奴もいるので、放置すると回復すると思っていい
バテない限りメシを食わない、というわけではない
そんで、これが一番重要なんだが
以上は全部3の話だからP3でどうなってるかは分からん
>>115 毒麻痺スタンと同じで、それはない
あと罠肉を食うタイプの奴は、毒肉であろうと麻痺肉であろうと食った時点で疲労が終わる
なんだ、回転ホームランはスタンプより威力高いんだな
これならロマンには何も問題は無い
立て3は助走もないし威力的には妥当だろ
と思ったら回避に繋げられないとかクソ過ぎるw
いよいよ明日だぞ
カウントダウンスタートだぞ
製品以外いらない
ハンマー楽しいー!
体験版が落とせるのは午後かららしいけれど、正確には何時からなんだろ
>>119 トライではホームランよりスタンプ二発あての方が威力高く、スタン値は同じでロマン少ない
新溜め2前評判悪いみたいだが前方にも上方にも一番リーチあるから
振り向き後退するモンスや頭高い奴なんかに使いどころかなりあるぞ。
一番改悪なのが回転からの逆回転。ソロだと使いどころが無い。
立ち止まって逆回転するから回転で毒麻痺蓄積しつつ旧溜め2で股下抜け等距離をとることができなくなった。
そして、トライではホームランのモーション値とスタン値の低下でリスク犯してまで
狙うことが少なくなった。トライハンマーがスタンプゲーと言われるゆえん。
モーション値スタン値は体験版で判明するだろうからホームランの復権を切に願う。
100とは言わない
せめて80のスタンプ越えを・・・
モーションだけ見て考えても所詮は妄想でしかないさ
実際はモンスやコンボで判断するんだし不安になってもしょうがない
新作出るんだからせっかくならみんなで盛り上がって楽しもうや
とりあえずパーティープレイがキツイぞ
溜め1連打ができなくなって
密集地帯で使えそうな協調できるモーションが無くなった
派生モーションのいきつく先はみんな振り上げで仲間吹き飛ばしまくるから
頭に必死でしがみついて場所確保しないと殴れなくなる
SAついて似たような事できる横殴りはビックリするほど低火力だから使えないし
というかパーティなら、密集地帯でウロウロしないで
とっとと頭に行けって感じにならないか
一発スタンとったら大抵は空けてくれると思うが
>>128 スタン中ならなおさら、双剣とは共存しときたいな
>>128 モンスによるだろ
ドスジャギイ・ドスバギィ・クルペッコみたいな小型モンスとかは
頭とる云々以前の話しだし
ディアブロス・イビルジョーみたいな
頻繁に移動して脚が長くて頭が高いモンスは頭に攻撃するの難しいし
あとトライで新しくなった太刀やランスはハンマーより火力が出るから
ハンマーが頭にいるほうが邪魔って言うような風潮が少しあったし
特に太刀勇者様がブンブン大回転切り頭でぶっ放すんだよ
頭殴るだけがハンマーじゃない
てかとっとと頭行けって、ハンマーは頭さえ殴ってればそれでいいみたいな感じだな
>>130 んで頭に行けばいいの?譲ればいいの?モンスによるの?
>>132 ケースバイケースでござる
自分のリアルハンマースキルによっては
他の武器を担ぐ事も視野にいれるべきかと
太刀とランスに火力が負けてるだと・・
嘘だろ・・
ランスは新モーション追加で初代並に強くなったよな
ぶっちゃけトライの火力は
ランス・太刀・大剣・スラアク>ハンマー>片手
だったりする
ぶっちゃけスタミナ減少能力を手に入れた代わりに
火力下げられた
ちょっとぶっちゃけ過ぎてやしないか?
>>137 悪いけど間違ってるよ
スラアクや大剣はよっぽど動かない敵じゃないとハンマーのDPSは超えられない
それにスタンを取れるってのはDPSだけじゃ測れない有利な点だ
そもそもトライだとスラアクや大剣が微妙な位置づけになっていたが。
>>137 「ぼくが使った場合」という一文が抜けてるぞ
カウンターは攻防一体の技だからね
咆哮も突進も風圧も攻撃チャンスになるからw
火力が高いというのとはちょっと違うけどな
>>137 ちと煽りすぎだ
>>139 大剣は昔からカカシ相手にダメージ稼ぐのには向いてないぞ
割りとどんな敵にでも持っていける汎用性も健在なのに微妙な位置づけとか
いったい何を根拠に?
>>142 大剣は溜め3がタイミング制になってたのが不評だったな
トライだとランスが強武器として頭ひとつ抜けてたから、相対的に大剣の地位が下がった印象はあった
あとスラアクは誰が見ても、強くも弱くもない微妙武器で良いと思います
スラアク使いは、それが分かってて好きな人ばかりだし
いやスラアクは性能は置いておいて
剣モードでの定点攻撃はかなりの火力だぞ
>>145 尻尾斬りが得意ってやつな
スラアクの長所のひとつだ
>>142 言葉が悪かったな、煽るつもりはないんだ。すまない
俺の認識では大剣は従来からいい意味で汎用的、悪く言うと中途半端な武器だったように思っている
部位破壊ではトップクラスだったりどんな武器やモンスにもPTを組んで安定して担いでいける
ただトライでは部位破壊ではスラアクも出てきたしランスや太刀の強化による相対的な火力不足
スタミナの増加によるハンマーのサポートとしての地位向上
それらの要因により汎用性だけでなく中途半端な面も今までのシリーズとくらべると浮き彫りになっていたと思う
148 :
147:2010/10/12(火) 20:35:47 ID:GMJXoYpg
スタミナの増加でなく導入だ
即回避に移行できるスタンプより隙だらけのホームランのほうが威力が低いだなんて、そんなのおかしいですよ!カテジナさん!
スタミナ導入しないでいいから威力戻してほしかったな
ハンマーが高威力の打撃武器からスタンの取れる疲労削り武器になったって感じ
とりあえず笛が強化されてませんように
ゲリョスいないだろうから強走ないかも→旋律で強走あるなら地位向上という意味での強化はあるかもしれん
ポンデいるのにか?
トライ前提ならスタミナ管理もしやすくなってて、強走薬の価値も下がってるからなあ
回転ホームランを愛するロマン派の嘆きはわからんでもない
だが火力、地位などの実質の話となると、新ハンマーは十二分に存在感がある仕様
モーション値据え置きなら、強すぎって言われたかもしれん
モーション値じゃなくてモーション自体がトライから据え置きだけどな
なんか新モーションあってもいいだろうに
モーション値そのままで今の仕様だったら厨武器どころか反則級だわ
モーション値下がっても前作と同等以上の存在感あるのに
嘆いている奴はおそらくトライやったことないんだろうな
まあ3rd出ればわかるさ
3rdのハンマーは、全ての攻撃に減気効果が付くという話が本当だとすると
ちょっと強すぎないかという気がするくらいだからなw
抜刀減気スキルとの兼ね合いで
ハンマーの特性をスポイルしないための調整だと考えるとGJなんだが
イマイチ滅気効果の利点がわからないからそんなに興奮できない
わからないならwktkして待ってもいいじゃない
新要素なんて楽しんだもん勝ちだよ
そんな新要素にwktkするより
モーション値が下がったのが残念だわ
双剣の火力具合によっては弱点譲るのがデフォになるかもな
ずっと大剣つかてたけど、Tryのハンマーのスタミナ削りっぷりに惚れて、
ハンマーに転向した自分が通りますよっと。
個人的感覚としては、多人数プレイになればなるほど、減気効果は侮れないというか…
仲間のランスに、意識してシールドバッシュ入れてもらうだけで、びっくりするほど討伐が楽になる。
そんな減気効果がすべての攻撃に付いているハンマーさんは、自分には憧れだった。
何が言いたいかっていうと、スタミナシステムがつくP3では、
絶対にハンマーさんの存在意義はデカくなるっ!!!(と思うよ!!!!!!!!!!)
ソロが前提のPシリーズでよくそんな事言えるな
もういいから。モーション値が云々は聞き飽きたわ
じゃモーションについて話そうか
とりあえず溜め2は弾き無効か火力上げて欲しいわ
もう体験版配信されるんだからここらでジタバタするのはやめときなさいな
ハンマー普通に使いやすいじゃないかw
キャンセルとモーション早くなってるのが地味に便利だw
モーションはもう確定だろうから後はモーション値とスタン値が問題
体験版でたらすぐに解析されるかな?
トライでは溜1溜2のモーション値がp2gの半分以下に弱体化され
雑魚が死なない死なない。スタンプゲースタンプゲーだた。
いつになく雰囲気がギスギスしてるなぁ
3仕様ハンマー、確かに最初は微妙に思ったけど慣れたら楽しかったよ!
>>167>>169 お、もう体験版組が来たのか
新モンスの当たり判定や、火力、スタミナ要素の手ごたえはどうだった?
ハンマー溜め2完了おっせええええw
2〜3までが早すぎるせいで使い悪すぎるw
音を聞いて3まで溜まったと思って溜め2を出しちゃうのは俺だけじゃないはずw
溜め2はじかれ無効ついたらしいな。
威力はどうだ?
てかボロスの頭ガキンガキンすぎる
手にスタンプして逃げるくらいしか戦法が思いつかん。。。
>>171 はじかれ無効が付いた分の修正のつもりかなあ
俺的には、はじかれ無効いらなかったんだが・・・溜め2の出が遅いと、切り込むとき困るな
モーション値は分からんが普通に火力はあるな
ポンデは5分ちょいで倒せるわ
溜め2のはじかれ無効で喜んでたら溜め2までの時間が遅くなってるのか
早く帰って体験版やりてー
スタンプの判定はトライみたいに結構頭に吸われるね
早くティガナルガやりたいわ
体験版で振り向き後退があるボロス出したのはハンマーの新溜め2練習にはいいな。
トライでは後退する直前にあてる感じだったが溜め2発動遅いと難しいのか?
溜め2は集中とあわせて使うと丁度いいくらいだったのに
あれよりさらに遅くなったとか勘弁してくれ
ボロスも頭狙うのか?
ディアで頭狙ってる様なものじゃないかこれ
トライ未プレイだが初見ポンデボロス倒してきたぜ
ハンマー結構今までと違うのね 溜1から縦3強い 溜3のホームランの変な攻撃なんだありゃ?
>>181 望みどおりはじかれ無効付いたんだから、そこは評価してやれよw
ボロスは手が弱点だから
別に頭なんか狙う必要ないよ
亜種はどこの部位が弱点かわからないが頭って事は無いだろうし
それと結構頭柔らかいから白なら弾かれないし
顔の前でスタンプ・溜め2・縦3やれば普通に頭届く
>>186 P3rd本スレのほうじゃ、普通に「やっぱボロスには溜め2だよな」って言う人も居るようで
そこまでの遅延じゃないのかなあ
まあ、ガンキンの顎に溜め2を食らわすことが出来るようになるのは嬉しいw
またあの糞モーション溜め2なん?
溜め1連打のスパアマどうなった
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 14:18:24 ID:ZO3lccql
ハンマーはむしろ弱体だなこれ
溜め2→糞モーション回避遅い
グルグル2→これはマシになったが、基本使わない
後は変更なしでモーション値下方修正
ハンマーオワタ
大人しく大剣使ったほうがいいな
アイテム使用中or納刀状態で回避中に溜めモーション押しても
溜めてくんないんだけどバグですか?
>>188 溜め1のあとに溜めがスムーズに繋がらないから連打が無理回避挟むしか無い
△押して以前の溜め2もどきも使えるけどそこからも溜めれない3仕様のままだよ
正直のモーション値次第じゃ3同様ソロじゃ微妙なのは否定できん
またゴミ仕様なんか
MH2から順調に強化されてると思ったが最近は弱体化進んでるな
やはり溜め1で縦3ループさせるのは健在だな
ソロのスタン時はもちろんPT戦でもかなりのダメージ期待できそうだ
しっかしボルボ強いな
ハンマーだとバックする動きがすべてうざすぎるw
20分だと慣れないうちはギリギリだな
2回ぐらい時間切れで終了の後なんとか狩れたわ
源気罠スタンの流れが楽しいから源気システムはアリで
ボルボはトライでも最初の難関だからな
無理に頭狙わず前足にすれ違いざまに攻撃したほうがダメージ稼げる
なんとか10針は安定してきたなー
頑張れば5針いけるんだろうけど
経験者たちはどの攻撃メインにしてるの?ほんと旧タメ2が欲しくなる相手だわ
トライやってない人はソロだと火力落ちてるのがやっぱ気に食わんだろうな
まあでも慣れてくれば細かく派生できるようになったよさがわかってくる
ロアルはぬるいしボルボは相性悪いしで体験版ではよさを実感できないかもしれんが
溜め2は3歩でちょうどだからトライと変わんなくね?
トライ使用の方が慣れたら戦いやすいと思うけどなあ
最初は戸惑いあったけどね
タメ2で気絶させると気持ちいいよ
あとそのままの仕様なら切れ味でスタン値変わるから弱体化の印象あるかもね
ボルボは貯め2で右後方から殴りかかり、回避か縦3に繋いでる。
頭部、部位破壊だと討伐が時間ギリギリ。
部位破壊しても弾かれるとかハンマー殺しに来てるわwww
本編は貯め2で頭高い敵も殴れそうだから、楽しめそう。
抜刀を溜めでキャンセルできないのがなかなか慣れない
棒立ちしちゃう
>>202 あれ?△○Rで出来ないの?
トライだと出来たような気がするが
そうそう、さっき井上くん( @_ino__ )と一緒だったんですが、
G2を5週目に突入して、全武器全裸攻略挑戦中なんだって..
各武器のパラメーターも全部300くらいで、ハンマーだけ2000だって.. もう人じゃないです..
約11時間前 HootSuiteから ayanatsubaki宛
おまえらもこれくらいなるまで頑張れよ
そんな仕事無くてゲームしかやることが無いような大人になる気はないどぅえす
話だけ聞いてると、PT前提だとハンマー強化、ソロ前提だとハンマー弱体化って感じだな
>>203 >>202は抜刀攻撃の隙をキャンセルして溜めに移行したいんでしょ。
R+△+○は抜刀溜めだよ。
って同じやりとりを2chのスレでも少し前に見たw
弱体なのかどうかはまだなんとも言えん モーション値は勿論として検証対象も少なすぎるし
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 19:04:25 ID:0Yl+oaPY
ボルボ倒せねよ・・・・もう一回行ってくる・・・・
無知ですまんのだがスタミナシステムの簡単な説明をしていただけないだろうか
溜め2いいわ俺はやりやすい。ハンマー強いね。ボルボロス初見だったけど
倒したよ。15分かかったけどね
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 19:09:59 ID:f5wepQ06
片手に続きまさかハンマーが犠牲になるとはな…
開発は全員地獄に落ちる事を祈る
>>199 そこんとこ、検証待ちだなあ
遅いと言ってる人の証言もあくまで感覚だし
据え置きと携帯機の距離感の違いで、そう感じてるだけかもしれない
わざわざageて恥ずかしいな
これからは太刀の時代なんだよ
弱武器は大回転でコカしてやるから覚悟しとけや
さげ忘れてた・・・orz
トライからの変更って溜め2に弾き無効がついたぐらい?
>>210 モンスには一定のスタミナ値があって、それが満タンのときは元気一杯
減ってくると攻撃ミスしたり、ハーハーと息が上がって棒立ちになったりする疲労状態になる
食料を補給してスタミナ回復
怒り状態でも疲労は解除される
ハンマーはそのスタミナを減らすことができる、減気効果が攻撃に付いてるから
殴ってるだけでモンスが疲れるのが早くなる
ちなみにモンスのどこを殴っても効果がある
>>210 簡単に言うと、
ハンターは走ったりするとスタミナが減るだろ?
それと同じでモンスターも走ったり攻撃していくうちに疲れていく
スタミナが減った状態でモンスターに起こる主な状態は↓
長距離を走ったりスピードを出して走れなくなる
ブレスを吐くモンスは時々ブレスが不発になる
その場で何もせず荒い呼吸をする
スタミナを回復させるために何か食べに行く(特定の行動を起こす)
まぁこんなところ。
スタミナはハンターが攻撃を加えることでもどんどん減っていく
見てわかるような症状が起こるからガンガン攻撃するチャンス。
>>217 >>218 おお、そんな効果があったのか・・・教えてくれてありがとう
もうチョイハンマー頑張ってみるよ(´・ω・`)
ボルボロスの頭に放った溜め2が空をきるとなんとも言えない気持ちになる
('A`)ノ クイッ…
>>219 罠とかの効果時間も長くなるから、後半ラッシュ掛ける時に使うとより効果的
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 19:37:13 ID:f5wepQ06
もう双肩に寝返ろうかな
しかしあれだな、頭に攻撃が吸われやすくなったのと
とりあえず殴ってればスタミナ減ってくるので
だいぶお手頃な武器になった感じがあるな、ハンマー
もとよりこまけぇことは考えなくともしこたま頭なりをぶん殴れば割と行けちゃう武器だし
足速いから使う分には割りとお手軽だったし今更でそ シンプル故の扱いやすさよ
確かに弱体化はしたかもしれないけど体験版の武器では強いほうじゃない?
ずっとやってたらボルボ5針ポンデ0針出せた
トライではボルボは初見キラーだったのに
体験版で大量に狩られるだろうから
3rd発売時期にはみんなのお得意様になりそうだなw
ポンデ? ありゃ最初からカモです^^
マジ
個人的にトライの感じだと
体力減らしても怒りだしたり
スグ飛んで食べに行っちゃうから
あんまり恩恵感じない
>>226 つーか3に比べてだいぶ弱体されてる>ボルボロス
亜種でこれだと原種はもっと弱いのかな
ボロスの素材見るに、亜種は上位か・・・
めっちゃ久しぶりに相手しても2回戦目でイケるもんだな。
まぁ体験版仕様だから全部はわかったわけじゃないけど。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 21:30:01 ID:iM13QHst
旧溜め2が恋しくて
溜め1→△→コロリン ってのが癖になってきてます…
>>229 最初に見た時は前方雪飛ばしや旋回突進などが追加されてたから強化されてるのかと思ったが
けっこう頻繁に威嚇のモーションもしてたな
3rdのハンマー使いやすいな
今まで太刀中心でボロス17分ぐらいだったけどハンマーだと12分ぐらいだった
3rdを機にハンマー使いになろうかな
1番よく使う牽制の溜め2から、最大ダメージの縦3に派生できるとか神仕様だなwww
後は根本的なダメージが劇的に下がってなければ、大丈夫そう。
一通り武器使ってみたがタイム的に火力が低いってのはなさそうだ
俺の他の武器の腕がハンマーに比べて低いという可能性もあるが
た、溜め2が使い辛い…溜め3スタンプメインの俺にとっても中々に痛い…。
がしかし、ハンマーで流れるように連携かませるって事は、上手くテンポ掴めれば
怒涛のラッシュ仕掛けられそうな予感。
ツボに嵌った時の火力は、下手すると2G以上か…?
タメ2は慣れ。
3は借りて少ししかやってない俺でも大体のコツは掴めた。
ボルボ時間切れしたけど、面白いわこれ
戦えば戦うほど味が出るような、やり込み甲斐を感じるな
2Gまでのタメ2になれてると、あのカチ上げは慣れないな
昇龍拳が晃龍拳になったような・・
サイキョー流w
面白そうな点
タメ1⇒△⇒横振り⇒縦2⇒縦3で踏み込んでからホームランまで行ける
タメ2が上方に判定強そう。一応ちょっとディレイあるけどタメ2⇒縦2⇒縦3もつながる
ザンネンな点
タメ3のグルグルから振りぬきで裏に回るような動きができない。
変な左振り上げのモーションに変わってしまった。しかも弱そう。
上にタメ1⇒△で弾かれないと書いてあるがボロスの頭に弾かれたよ(´・ω・`)
秘境に突っ込んでいくボロスの背中がイビルジョーの兄貴を彷彿とさせた・・・
>>241 タメ3回転後の左振り上げはただのコマンド。
逆回転で振り上げられるようになったから
スティックをどっか倒したままホームランいこうとしてないか?
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 23:06:40 ID:mR43JrIB
縦3→タメ1・△→縦3→・・・
おいしいです
>>242 コマンドだと・・・まだまだ動かしたりないな、もっかい遊んでくる!
スティック倒しはクセになってるなぁL
溜め2使いづらくて泣いた
溜め攻撃から溜めに繋げられないのが不便だなぁ
その代わりに縦3に繋がるのはいいが機動力が落ちた気がする
>>227 解除じゃないな
怒りで疲れを忘れるとか無理してる状態
怒りが解ければまた戻る
その疲労も回復行動とらなくても一定時間で消えたりもするね
溜め2は距離が足りない時に使える
しかし前の溜め2も有ってほしかったな
R離すとアッパーで△押すと前の溜め2とかに派生できたら強すぎるか
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 23:58:20 ID:f5wepQ06
溜劣化させたのは酷いな
みな気づいてないけど縦3はモーション値が2Gより大幅に下がってるんだぞ?
疲労の仕様ってやっぱりMH3のままなのかな?
確か他の状態異常と同じで減気効果のある攻撃を一定ラインまで当てると
ガクッとスタミナが削られる仕様だったよね
せめて蓄積値の時間減少だけでも無くしてほしいところだ
回復しにいくのを追っかけるのがだるい
べりオはモーション変わったって話だがどんなもんだろうな
あいつだけがハンマーで安定して倒せないんだよな・・
まあ元々理不尽なモーションしてるから調整くらったっぽいが
トライのままだとどう対策すればいいんだ?
溜めながら向かうと近づく前に突進が来るし
突進されるとまた距離離されて近づくと突進のループで当てる隙が無い
ケツに向かって走って接近して武器だし→縦1しかダメージ与える方法無いんだが
ボロス亜種は振り向き後退しないから原種より戦いやすいな。
縦3はスタン値が下がってる気がする。
スタンプこつこつ当てた方が体感的には早くピヨる
ボロス亜種は手狙って行くと早いな〜
罠使用ミスしたりしたけど、5分針寸前まで行けた。
本当に縦3気楽に振れるようになったなぁ。
そのぶんパワー落ちてるらしいから、ガンガン振ってかないと前作よりパワー負けしそう。
ボロスつえー
初見じゃ時間きれちゃったぜ
しかしまぁ溜め2のなれないことなれないこと
ここぞの決め時に使う縦3っつーより
流れに組み込む縦3ってのを意識してみようかな・・
やはり横振りを組み込んでいかないとダメかな
ハンマーで○ボタン単体を使うことになろうとはw
1クエ中に1,2回しかやらなかった○攻撃が
ここまで使う機会が増えると、なんか違和感あるよねw
バテてる感あるのは最初と最後だけで
暴れまくりだったのはやりこみが足りなくてわかってないだけなんかな
>>181 やってみたが、体感的には溜め2は遅くなってはいないと思う
感覚的には、トライと変わらない
むしろ溜め2の受付時間が長くなってる気がしたな
溜め2のモーション値が問題だ
あの産廃威力はどうにかならんと使う気しない
溜め2は、威力より長い移動距離が売り
モンスのモーション潰しに、使えるようになったほうがお得だ
減気ついたしトライよりも有用性はあがったな
でも元の溜め2もかなり踏み込んでたしな
移動距離が長いからだから?な感じが強いぞあれ
後スタン値が高いし上を狙えるから、使いこなせばスタン取るのも楽になるよ
威力もそれなりにあるじゃないか
2発入れれば、スタンプにほぼ匹敵するんだし
triのモンスターはP2G以前のモンスターより素早い傾向があるからな
もちろん相手にもよるがあの踏み込みが活きる場面も少なくないぞ
予想してたがやはりタメ2の話題ばかりだな…
そもそも2Gの仕様が強すぎたと考えるべきだな
まぁトライちょっとしかやんなかった俺でも慣れたから皆すぐ対応できるは
ず
トライから2Gに戻った時も間合いの取り方ずれたし、慣れだね。
スタンプと溜め1のモーション値がソロ仕様のPシリーズと同じなら
溜め2とか割りとどうでもいいや
つか2Gて紫ゲージの補正の関係でスタンプゲーだったような
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 02:52:53 ID:QtwZ14+r
さよなら 溜め2
君は僕にハンマーの基本と強さを教えてくれたし
ピンチの時に救ってくれたことも沢山あったね
1は可愛い後輩で、3は少し上の上官って感じの中
君は苦楽を共にした親友、いや戦友だったよ
さよなら 溜め2
溜め2はじかれ無効はうれしいな
早くガンキンの顎を殴りまくりたい
正直、旧溜め2にはこれといった思い出はないのだが
というか、ほとんど意識したこともないというか
溜め3間にあわねー!ええい出しちゃえ、みたいな
おざなりな使い方しかしてこなかったことを
最後の機会だろうから謝っとく
すまん
ハンマーを支えた技のひとつであることに敬意を表して、哀悼の意を捧げる
さらばだ
溜め2意外に使えるんだが
スタンプだと追撃できないが2だと出来るし
トライのモンスターって意外と隙だらけ
でも素早くて中々追いつけないのでウザイ
縛りボル亜種5分針出せないなぁ
あと十数秒ちょいなんだけど・・・
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 06:55:35 ID:Ae1EQnJw
溜め2悪くないな。間合い詰めやすいし
ここから縦3への派生がボルには効く効くw
これ主体で5分針出せたわ
トライの溜め2は集中つけると追撃や隙にポコポコ入れられるようになるからマジ便利だった
パギィ・大和装備が手放せなかったなあ
むしろ相対的に溜め3が使えなく感じてしまう
というか溜め3の後の回避までのディレイ伸びてねーか?
強引にえぐり込むような踏み込みだった旧溜め2
爽快に素早く押し込むような踏み込みの新溜め2 どっちも素晴らしい
新溜め2使ってるとレウスレイアのバックジャンプとか
バクステしまくるテオクシャとかに叩き込みたくなるなぁ こう、グイッと気持よく
溜めキャンセルしないで移動するのにも使えるし機動力上がったねぇ
スラックスの解放多段は蓄積乗ってんのかなぁ、それならスラックスの異常値はかなり低く設定されるよね
トライのボロスはスタンしやすかったし新溜め2の格好の練習台だったんだが
亜種は振り向き後退しないからスタンプも余裕で入って拍子抜け
しかも、突進後の休憩時間長いから溜め2で懐入り込んで縦3まで出せるし
亜種なのに弱体化してる。
ボロス亜種体感でスタン一回目スタンプ3発なんだがあってる?
今回もスタン値切れ味依存で匠ゲーな悪寒
クエクリア後もRでずっと溜めっぱなしってのができなくなってるんだなw
クリア→強制回転だ
MH3からなのかな?
誤爆スマソ
笛使いにゃ悪いが笛の攻撃モーションの気絶値がハンマー程高くないといいなあ
3のモンスターは頭の位置が高い敵が多いのに
ハンマーと笛の気絶値が大して変わらなかったりしたら悲惨過ぎる
でもTGSでジンオウガ結構簡単にスタンしてなかったか?
おまけにあれはハンマーじゃ届かないだろうし
ハンマーのリーチは個人的に丁度いいんだがな
笛とか、太刀みたいに長いと使いにくい
でもトライのモンスター頭高い奴多いな・・・獣竜種と牙龍とか高すぎるだろ・・・
このときはまだ、ハンマーが笛の劣化版と呼ばれる日がくるなどと、誰も予想だにしなかった…
おいやめろ
各モーション値検証しようと思ってギィギの巣キックしに行ったら200蹴っても壊れん
今回キック威力2じゃないのかよ。検証あきらめました。
ここはハンマースレなので・・・
ハンマーだとどうだった?もし妙に硬すぎるなら体験版仕様かも
ハンマーだとスタンプ2回で壊れる。もちろんハンマーのモーション値検証のための試みだった。
キックの威力を基本にして検証できると思ったのに・・・・
キックしたら血のエフェクト出る時と出ない時あるから中にいるギィギにキック吸われて破壊できんのかもしれん
>>227 怒りで疲労解除じゃなくて、
疲労中に怒り状態になるまでダメ蓄積してると
時間経過での疲労解除と同時に怒り状態に移行するだけ。
なのでディアみたいに終盤怒りっぱなしの相手でも
疲労状態になれば解除されるまでの間は怒らない。
>>289 なるほど
ギィギィにキック吸われてる説はありそうだな
ぶっちゃけトライと同じならハンマーは楽しいはず
仕様も動きまわるモンスと相性がいいし苦手な相手もほんの数種類だったから
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 17:34:02 ID:G9UUDAag
溜め2使えねー
それでも前の溜め2にしてくれるってなら絶対前の溜め2にするだろ
結局今有るもので満足するしかないから相性良いと自分に言い聞かせてるだけだな
溜め2好きだけどな、距離素早く詰められて便利だし
旧溜め2だと、移動距離足らない&出が遅い、だから俺は遠慮する
あくまでP2Gで使える技であって、P3rdには合わない
>>294 俺はこっちの方が好きだぞ
いや溜め2は慣れると面白いんだって
ホントスタン値溜めやすい
弾き無効もつけてもらえたし満足だわ
まぁ、シリーズ続編で技の仕様や判定がコロコロ変わるなんて、
対戦格ゲー時代から続く伝統だし…受け入れるしか無いか、新タメ2。
タメ二で距離を詰められるために、突進追い掛けてしっぽにタメ二→横振り→縦二→縦三のホームラン部分を、
モンスターの振り向きの頭に合わせられるかもな。位置取りとディレイかけられれば安定しそう
>>298 それを言われて初めて、そういやスト2の会社だったと気付いた
溜め2使いにくいな…
というか体験版のモンスターって弱点部員狙いで溜め3するより
溜め1連打でゴリ押しした方が早く終わらない?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 20:02:51 ID:LTYJDgZN
なんかロマン武器じゃなくて支援武器になっちゃったな。
さっきダウンロードしてやったわ
俺トライやってないからボルボロスやロアルドロス、トライ式ハンマーも全く無知状態だった訳だが、あっさり初見縛りクリアしちまったよ
突進とかの硬直後に回転ホームランを決めたりして主力は溜め2、3
久しぶりに高揚感を味わえて嬉しかったわ
>>289 蹴り200回くらいで壊れたぞ
ちゃんと数えてなかったから回数は微妙だが
通信プレイボルボやっと倒したw
タメ2面白いんだけどコレって仲間ふっ飛ばしたりする?
トライだと吹き飛ばし効果はある
体験版で誰か検証した人いるかな
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 21:37:03 ID:dIVuJmDY
さようなら、溜め2…。
多分、初恋だった
ハンマーの立ち位置がわからんなぁ、手数は増えた感じだけどそういう武器じゃ無いと思うんだよね
開発PT組むときに居ると強い武器って感じにしたいのかもしれないけどそれなら頻繁に使うタメ系に吹っ飛ばし効果つけすぎな気がする
triから明らかにコンボでダメージ取る武器に変わってきたね
スタンに加えて減気効果もあるし、従来の火力じゃ強すぎると判断されたんでしょ
吹き飛ばしは多いけどtriのモンスターは動きが早いから攻撃は今までより被りにくいよ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 21:58:12 ID:O+3uobbW
なにこの溜2ねえなにこの溜2なんだってんだよこのくそ溜2
tri未経験で一人ボルボロス二乙+回復G使い切りで残りちょっとでやっと討伐できた(麻痺ナイフ忘れてたけど)
通信ボルボロス討伐とかどうやってんのよ…
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 22:04:02 ID:O+3uobbW
君たちの愛した溜2は死んだ! 何故だ?
>>313 死んでないよ、進化したんだよ
まぁ溜め2はほんと練習して慣れろとしか言いようがねーな
今回弾かれなくなってるからトライよりさらに使い勝手上がってる
これまでの溜め2はなんだったのかと思えるくらいに
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 22:06:24 ID:Ae1EQnJw
溜め2使いこなせない厨は一生P2Gやってろ
個人的には溜め2もグルグル2にもモーション的には好きだわ
今までのは何か鈍い打撃という感じだったので、そこにちょっとした俊敏性と機動力が加わったのがgood
>>314 溜め2に関しては、トライで言われた不満点を見事に解消したなと思う
はじかれ無効に減気効果付与だからなあ・・・理想の溜め2になったよ
溜めなんて飾りですよ おえろいさんにはわからんのです
新溜め2は旧溜め2より移動してるらしいが…なんか実感できん…旧溜め2はラオの下でずっとやってたからか…?
検証してみるかな
しかし、縦3とホームランのロマンが
同じモーションでも縦3のフィニッシュとグルグルからのホームランじゃ
全然威力違うんだぜ
むしろ今まで縦3にあんなに威力あったのがおかしいんだよ。無印的に考えて
ホームランはグルグルから当てるからこそロマンがあるのさ
旧溜め2連打とかどこで使ってたんだ?
ソロ武神とかやってたけど、連打することはまずないはずだが。
真溜め2もまだつかいこなせてないのに、回転ホムーラン当てる練習もしないといけないとか胸熱
ボルボ5分針ぎりぎりで越えちまうなぁ。今なんか寝た瞬間に切ったわ…
やっぱり罠は逃げ始めてから進路上に置いとくべきかな?
開幕に落とし穴爆弾、砂浴び?始めたらシビレ罠、逃げ始めたら閃光でやってるんだが…
現状でも雪バラ巻き時に縦3、2セットのパターンが多かったら行けそうだが…?
>>320 クエスト終わった後とか・・・
まぁ真面目な話、ディア・グラ辺りで溜め2連打はたまに出番が有ったかな
後はミラ系とか
ボルボ亜種の弱点がわかんぬぇ
腕なのか?腕でいいのか?
>>320 すまん、よく考えたらラオの腹下からずれて尻尾近くに行った時に腹に戻るついで使っただけだった
スレ汚しすまない
縦3もモーション値下がってるのか
支援武器だけどPTなら笛持って来いな武器になりそうだな
以前は火力が両立してたからこそ頭弱点でも優先して譲ってもらえる武器だったが
>>324 ディアは尻尾しか狙わないし、グラは腹下か尻尾先端に縦3でやってたなぁ。
>>325 腕が弱点。すごい脆いけど部位破壊扱い。
今回、他武器はさらに火力あるのか?
ボルボ5分針余裕でしたばっかりとかなんだろうか…
とりあえずスラアクは相当きつかったw
スタン値が切れ味で変わることを忘れてはいないだろうか
スタン値が下がったって言う人は紫ゲージに慣れてるんじゃないか?
まぁそこも検証しなきゃ何とも言えんが
>>328 まぁ色んな人が居るということで
ディアなら潜りモーション中の尻尾に溜め2で、
その後の突き上げ尻尾にちょうど連打分の溜め2が入ったりしますし
そう否定するようなもんでもない
ヒットエフェクトを見る限りじゃ、ボルボロス亜種は前足>腹?>その他って感じかねぇ
新タメ2、結構連発できるわりにはスタン値いいね
なんかあっさりスタンとれるわ
新溜め2気持ちいいけどダメージ効率は悪いな
溜め1とスタンプ主体のプレイと比べるとタイムはかなり劣る
新溜め2は接近とスタン値稼ぐものだって割り切っちゃったほうがいいわ
溜め2上体で丁度頭に当てられて尚且つダメージ喰らわない状況はそうない気が
あれが溜め1だったらまだ良かったんだが
火力無い+SAなしでスタン取れるからって頭譲ってくれる人なんてそういないわ
triではそのスタン取りとスタミナ奪うのがハンマーの役割だったからな
サポートとしての役目はあったが、火力源としては微妙な立ち位置
打点が高くSAと支援効果ある笛に取って変わられそうだな
ま、まあtriに比べたら微強化されてるみたいだし、
見知らぬ人とPTする機会が多い上に太刀が猛威振るってたtriに比べると
ソロや知り合いとやる機会が多いPシリーズは環境も良いんでは
MH3でハンマー使ってたが、そうでもないぞ
ただタイミングがちとシビアなだけで、慣れれば普通に避けれるし、新溜め2がハンマーの攻めの中核になるよ。
しかも
新溜め2に慣れると、逆に旧溜め2に戻れなくなる
慣れてくると、溜め2を出すタイミングがワンテンポ早くなるし
そのほうがモンスの行動前に叩ける
多少打点がずれても、頭に吸われるのを把握すれば
モンスの斜め後方からでも、頭部に当てていけるからね
それにしてもこのスタミナって概念は大きいな。
ボルボの攻撃避けて、後ろ溜め2で攻撃すると、
序盤はすぐに振り返って来るのに、
中盤からはやたら遅かったり棒立ちしたりで、強引に縦3振れる。
使いやすさという点では圧倒的に新タメ2なんだよな
だが威力が低いと思うと微妙な気分になってくる
お待ちとりあえず縦3溜1繋げられるから手数増やした立ち回り覚えろよ
縦3弱くなったと言えそれでも大剣の溜め3、
ランスの前突き三連×2とほぼ同等の威力はあるからな
DPS的に火力として微妙ってのは言い過ぎだと思う
>>343 旧溜め2は、溜め1攻撃+溜め2攻撃で2発当てるからね
ただ溜め2分のとこだけ比べると、新溜め2のほうがわずかに威力が上なんだよな
ちなみにスタン値は、旧溜め2の合計値より、新溜め2のほうが高いのだ
溜め1の攻撃分を、移動距離とスタン値&上方攻撃とトレードしたと思えば
結構お得感あると思うぞ
まあ単発の火力は下がったが
溜め1→縦3→溜め1→縦3→
溜め2→縦3→溜め1→縦3→
のラッシュの火力は結構なもんだよな
スタミナ下げる能力ついちゃったから単発の火力は下げるけど
火力を出したい時はこのラッシュ使ってねっていうデザインなんだと思う
今回はPTだと場所を譲る場面も増えてきそうだな
弾かれないし滅気あるんだから固いところ殴ってて、火力はこっちに任せて…みたいに
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 04:06:21 ID:e03kpq9h
まだ体験版やってないんだけど、ハンマーの変更点は溜め2が弾かれ無効になったくらいでおkかな?
あ、Try経験者なんでP2Gから考えると…
コンボしやすい、モーション値下方修正、新溜め2、スタンプ性能向上、スタミナシステム搭載
こんな感じになるのかな?(俺がP2G→Tryやって感じた感想)
ところでハンマーとスラアク以外の武器スレがまだ建ってないけど体験版では使えないの?一応他武器の変更点も知りたかったんだけども…
因みにアックスはスレ覗いた感じだと、ステップの距離が若干伸びたらしいです
他は今の所大きな変更点はなさそうでした
トライ準拠だと、頭部の肉質は一部除いて打撃>斬撃が多いから
場所取りはあんまり変わらないと思う
>>349 わざわざ3rd用のスレを建ててないだけだと思うよ。
P2Gの武器スレを見てみるといい。
今回チャナがいないから
麻痺ハンマーはペッコ亜種から作るハンマーぽいな
電撃はジンオウガがいるし
ボルボ罠閃光なしで5分針いけたぁ、決め手が吹っ飛ばされたときに
エリチェンして回復G飲めたことだったけどまあよし
なんか今回のハンマー機動力あがってて
今までのがヘビィハンマーならミドルハンマーって感じだわ
ボルボロスに置きスタンプが通用しない…
あいつ頭高すぎだよ…
誰か攻略のコツをお願いします…
足元に入り込んで縦3連打
ギィギの卵では諦めたが、一回吸血させて体力UPしたギィギ使っておよその威力値検証してみた。
まず吸血させたギィギは155キックで倒せることを基本として、各攻撃した後155から倒すまでの残りキック回数を引く
ことで各攻撃のおよその威力値を出してみた。キックの威力値を1として下のような結果が出た。
武器だし攻撃:30
横振り:23
縦1〜3:65、31、142
溜め1:39
溜め2:64
溜め3スタンプ:23+120
回転後の逆回転のみ:94
回転後のホームランのみ:142
上の威力値をmhp2gの武器だし攻撃のモーション値20を基本として割り戻し
標準化したmhp3体験版の予測モーション値(誤差±3位はあり)
武器だし攻撃:20
横振り:15
縦1〜3:43、20、95
溜め1:26
溜め2:43
溜め3スタンプ:15+80
回転後の逆回転のみ:63
回転後のホームランのみ:95
結果、トライで弱体化された、縦3とホームランが復権した印象
スタン値もスタンプよりホームランの方が高かった。
コレは乙と言わざるをえない これで皆安心してホムーランできるかな
溜め2威力無い無い騒いでたがこれ見る限り縦1と同威力なら必要充分なレベルじゃないか
溜め2からだと縦3モーションが
横振り→縦2→縦3になるけどこれのモーション値はいくつなの?
>>358 >>304が200回くらいでギィギィの卵壊れたって言ってるけど
キックの威力が2だったらどうなるの
縦三のホームランの威力が上がったのか…
溜めニもなかなかの威力だし…
あれ?ハンマー強いままだね弱体化なんてしてないな
今回殆どの武器が強いってかバランス良くなったかな
あ、スラ何とかさんはすみません・・・
>>359 やっぱハンマーの最終兵器は縦3じゃないとな!
そういえばスタンプ後のキャンセル回避、極僅かに遅くなってるね。
まだ製品版ですらないんだぞ
体験版欠席武器もあるしまだ調整はいるかもしれん上に
体験版分の検証も上がってない他武器のネガキャンとは感心しませんな
>>362 威力2だろうが
>>359のモーション値換算数値に影響は出ないから論じるまでもない
流石にこのタイミングで調整は無いんじゃ無いか?
本スレでもハンマー5分針報告多いからTAアタック動画上がりだして
ハンマーばっかとかになるなら下方修正くらう可能性はあるな。
他武器は知らんがハンマーはスタミナ概念導入+トライより強化されてるのは確かだと思う。
いやほかのほとんどの武器でも5分針は普通に出せるから気にすることないよ
>>366 いや
>>358の威力値が変わってくるんじゃないかと思うのだが
・・・まあいいか
>>368 ボウガンで0分針の報告もあったしそこは大丈夫じゃね
>>367 というか逆に体験版のほうに調整入ってる可能性のが高い
防具のスキルも不明だしな
TGSの黒ティガやジンオウガは、本番とは違う体験版仕様だそうだし
実際はもっと手ごたえあるらしいから
旧溜め2は溜め1段目の後に△追加入力で出せる
なにをいまさら・・・
374 :
か:2010/10/15(金) 14:14:13 ID:aXfSmnkC
>>359 激しく乙
ハンマーに限って言えばこれは良調整だと思う。
ラッシュに組み込まれた分溜め1弱体化はしょうがない。
スタン値もスタンプよりあるみたいでトライのようにホームラン弱体化してなくて良かった。
なんかボウガンで尻尾切れるようになってるけど、さすがにハンマーじゃ尻尾切れないよね?
>>359 おいおいw
そんな事したら、スタン取ってスタミナ削って尻尾も切れちゃう最強武器になっちゃうじゃないかw
笛は柄攻撃に切断属性がついたらしいなw
まぁハンマーに切断がつくことはないだろう
モリみたいに切断剥ぎ用の補助アイテムあるのかね
まあ、付いたところで実用性は低いだろうから
どうしても尻尾斬りたいなら今まで通りブーメランか他武器を使うことになるだろ
片手でスタンさせるのがハンマーに比べて遅いように
弓の斬撃攻撃で尻尾きるのが困難なように笛の柄もあまり実用的ではなさそうだけどな
>>379 triにモリあったけど水中用だったしなあ…水中がなくなるから無いんじゃね
ブーメランでいいからせめて強化してくれないかなぁ
ハンマーだけ尻尾付きのモンスとやらなきゃいけないってのはハンデだと思うんだ
>>383 でもスタンがあるしスタミナだって減らせるじゃん
>>359 グッジョブだが武器だしを基準にするところに少し危うさも感じるな
triだと15だったし、どう変わってるのか予想がつかん
横振りが切りよく15になってるからたぶん合ってるんだろうけど
威力の高いモーションはかなり誤差が出てる気がする
逆にホームランを90に合わせて計算するとスタンプと逆回転はtriと変更なしなんだけどな
triからの相対的な変化で言うと
武器だし&溜め1派生:↑
縦1:↓
縦3フィニッシュ:↑↑
溜め1:↑
溜め2:↑
縦3は一撃目が10以上弱くなってるっぽいから縦3全体では15ぐらいしか強化されてない
まぁそれでもtriから全体的に強化されてるのは間違いない
切断専門の武器はスタミナが自然に減るのを待つしかないし
スタンも取れないからな
>>384 そうだよね。これで尻尾切らせろってのは贅沢か
ではハンマーの必要素材に尻尾が無いことだけ祈ってます
次は1からハンマーやりたいし、尻尾の為に切断武器を鍛えるのは面倒くさいしw
投擲武器はもう少しバリエーションがあってもいいよな。
パッケージ見るとやや和風要素もありそうだから手裏剣とかどうだろ?
カプンコ繋がりって事でイワオからクイックorリングブーメランでも良いね。
切断武器を鍛える手間を楽しめばいい
自分は片手を使う予定はないけれど、
初期で倉庫に入ってたら限界まで鍛えるw
そうだな。ハンマーだけじゃどうしても相性の悪い敵が出てくるし
斬撃と射撃武器を使えるようにしておかないとな
しかし俺のサブ武器の大剣さんも別物の触り心地になってて困る
ため2があんなんじゃ、ナルガ狩るのに何分かかるんだよ!
まあムロフシなら尻尾斬りようにセカンド武器的なもの使えるだろ
トライだと何気にスラッシュアックスお勧めだぜ
ハンマーと必要なスキルが被ってるから
防具そのままで使える
確かに溜め2おかしくなったよね
ディアやるのもやりにくくなりそう
自分のサブ武器はボウガンなんだけどねw
どうしても尻尾切りたい時は太刀かマルチだな
スラックスは性能自体が
ガンスと同じ謎調整武器のポジション
お前斧使ったことないだろ
もし経験者なら全然使いこなせてないから練習してこい
ガンスさんをディスるんじゃねぇよ
ガンスは使ってて面白いし砲撃メインでもなければそれなりに火力出るだろ
便利モーションの踏み込み突き上げあるしな
お前ガンス使ったことないだろ
もし経験者なら全然使いこなせてないからロマンに下半身濡らしてこい
スラアクのぶん回しと笛のぶん回しどうみても一緒にしか見えんw
スラックスのぶん回しはスタミナ食うしスタン値もないしモーション値も笛より低い産廃 とりあえずトライでは。
>>400 ハンマースレみてると、ホームラン最強にもどってるみたいだし
なんだかんだでモーション値は色々弄ってるんじゃないかな
ってここがハンマースレじゃねえかw
ごめん…
>>386 減気スキルのせいで他武器もスタミナ奪ったりスタン取ったり
楽しみを少し奪われたり
ガンキン居る以上このスキルは今回も出てくるかな?
尻尾は本体か基本報酬に少なめに含まれればいいのにね
それか打撃でもちぎれるようにするとかw
打撃属性でしか破壊できない部位の存在を忘れてやしないか
>>404 失礼。
ボロの頭なんか特に「打撃も出来ます」武器じゃ狙いにくいもんね
トライで他なんかあったかな?
P2Gソロでハンマーある程度慣れてきたから、体験版をマルチでやった時にハンマー使ってみた
そしたらまぁ見事にスタンプで仲間をぶっ飛ばすぶっ飛ばすで申し訳ない事をした
PTプレイをする時はどの攻撃を主軸に戦っていけばいい?
3はモーション変わっててさらによくわかんなかったけど
体験版やってないからわからないんだけど、縦3から溜めモーションに繋がらなくなったの?
スタミナ減らすの楽しいなこれ。
5分針クリアした人、立ち回りkwsk
ギリギリオーバーばっかで耐えらんない…
>>407 タメ1→振り上げ→での派生縦3からは出来るはず
回転ホームランからは無理なのかね?
>>409 ロアル?ボロス?
通信ソロじゃなくて一人プレイでだよね?
>>410 いやtriでは縦3後から溜めに繋げられたんだけど、動画とか見てたら縦3コロリンしか使ってなかったから繋がらなくなったのかなって
>>412 繋がるよ
相変わらずコンボが繋がると気持ちいいぜ
>>413 おお!ありがとう
triのガンガン攻めれる手数が好きなんだよな。
製品版を楽しみに待っとくわ
>>411 ボルボロス一人プレイ。
腕狙いなんだけど、たまに頭に吸われてるから、その辺も原因かもしれん。
グルグルをポンデの頭に当てたらスタン値の蓄積のエフェクトっぽいのが出たんだけどグルグルにもついたんかしら
>>416 付いたっぽい
俺がボロスの頭にグルグル当てた時も出てた
なんかP3rdのハンマーは、スタンも減気もむっちゃ強化されてるな
全部の打撃が減気っぽいな
スタンに拘らなくてもゴリゴリスタミナもっていけるし
どの攻撃でもスタン狙えるってことだね
単に防具スキルの効果という説も
別に抜刀からじゃなくてもついてたと思うから多分全攻撃にスタン&減気が追加になったでいいと思うよ
ハンマーって攻撃の当たり方でダメージ変わるの?
終わり際で当てるとダメージ落ちるとか
なにいってるのかわかりません
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 23:37:54 ID:2AapZZyK
間違って2Gのデータ消しちまった・・・
体験版に浮気してた罰なのか、
潮時だと思って諦めるわ・・・うん。
なんかここ2,3日の流れ見てたけど
このたった2体の体験版でいろんな論争が繰り広げられてるな
モンハンって本当に愛されてるゲームだと実感したわ
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 23:42:39 ID:FRLDgh4E
ハンマーの倍率0,72って取っ払うべきだな
>>422 初心者訓練のハンマーの練習で、ギアノスに溜め1で攻撃したときに
1発で仕留められるときと仕留められないときがあったからさ
新溜2最初は使いにくいと思ったけど
なかなか威力あるしスタンしやすいし間合い詰めれるし
凄く便利だな。悲観してた自分が恥ずかしいよ・・
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 00:25:23 ID:0uiFcwAy
グルグル逆ホームランの後って何かつながる?
あと武器出し攻撃後も
>>428 やっぱ捕食をいかに妨害するかが重要だな
基本的な戦い方は同じだけどいつも寝床まで逃げられて10分超えてしまう
トライやらP2Gの猛者さん達がガシガシ動画上げてそうだなと思いきや
数的にはそれ程でもないのかー
って、配信からまだ3日か(・ω・`)
体験版は装備詳細とか一切見られないんだな
ハンマーはハプルボッカの素材っぽいけど・・・
ボルボロスの頭に餅つきは有効なんだろうか
動きが止まった時にタメ入れるよりこっちのがスタン値稼げる気がして
ガキンガキン殴ってるんだが・・・
>>434 溜2を中心にしたほうがいいと思うよ安全だし
動きが止まった時な
麻痺とった時とか罠にかけた時とかバテてヨダレ垂らしながらゼーハーいってる時とか転んだ時とか
リスクとリターンが釣り合わないと思うけどな 疲労してんなら素直に罠閃光の方がいいし
おとし穴の時間が延びる条件って何?
閃光からおとし穴やっても、普通に出て来るんだが…
疲労中に落とすと拘束時間が約2倍になる
疲労中だったのか…なんとなく動きが緩慢で疲労してんのかな?って時はあるけど、明確な見極め方ってある?
後、瀕死の足引きずりは、疲労とはまた別物だよね?
だめだ・・・俺には溜め2をメインウエポンとして使っていくセンスがないのかもしれんorz
ボロス相手に練習と思って溜め2を張り付きながら連発してるんだけど時間かかりすぎる。。
皆溜め2を使うときってその後の連携とかも組み込んでる感じなのだろうか?
張り付ける状況なら溜め1から縦に繋げるだろJK
溜め2は移動距離活かせる場面で使えYO
>>440 MH3の攻略サイトを参考にすると大体判るが、若干アレンジされてるな。
「涎を垂らす」「威嚇頻度が増える」「回復行動をする」が共通。
ロアルドロスは海綿質が縮む。回復行動は滝に打たれる。
ボルボロス亜種はどっかの穴に行って中身を食うのが回復行動だね。
triの情報から察するに、蟻の巣穴なんだろうか。
移動距離を生かす、か。もうちょっと使いどころ考えて使うことにしてみるよ。サンクス
>>443 やっぱりその辺か。
やっと5分針出たわ。エリア破壊するマップの餌場で仕留めた。
やっぱり疲労落とし穴あるとタイムが全然違うな。結局、閃光弾使わなかったし。
>>443 凍土はオルタロス(蟻)がいないから
亜種が食べてるのはブナハブラ(羽虫)だな
ハンマー関係ないけど今回雑魚のウザさがなくなった
のが好印象。
ボルボがブナハ食ってるのは正直きもかった…
ようやく11分だ
今日中村に5分針出したいな
コンボゲー面白過ぎるぜ
しかし溜め1コンボばっかりでたまに溜め3
相変わらず溜め2の使いどころが難しすぎてわからねぇ・・・
これってヒットストップが強かったら逆に邪魔になるのかな?
白ゲージとかの重い感じのヒットストップ好きなんだが
武器といえばガンギンハンマーどうにかして欲しいな
あれ切れ味のせいで火力が酷いことに…
切れ味を考慮したうえでそれなりに火力が出るよう攻撃力にして欲しいわ
ボルボは慣れるまでタイミング難しいと思うから
タメ2の間合い掴むのはロアルドロスでやってみたら良いかなあと
今まで届かなかった場面でスコーンと入るのは気持ちいいぜ
ムロフシならギガス一択
なんかスタン値蓄積のエフェクトが変になったな
回復してるみたいなエフェクトになってる
あと攻撃ヒット時の効果音も軽くなってるな
パシャ!パシャ!ってなんだよ
正式採用機械槌は今作にもあるかなー
一番好きなハンマーだから残っててほしい
マカライトインパクト好きだったのにトライじゃ出なかったなあ・・・
つか鉱物系のハンマーが少なかった
ボーン系より鉱物系ハンマーの方が好きなんだがなあ
トライはモガ系1作目で派生武器が少なすぎたから仕方ない部分があると思うんだ
虫と名前のつく素材を使う防具が下位上位の剣士ガン合わせて15個しかないし
ポリタンあると嬉しい
おやすみベアーは?
ウォーバッシュはトライにあった?
>>459 解析でポリタン爆弾らしきものがあったらしいよ
爆発系ハンマーか
P3の溜2は賛否両論あるみたいだけど個人的にはすごい楽しいな
今までになかった爽快感があっていい感じ
ロアルやっと5分針ボロスは10針がいっぱいいっぱいだけどね
あーあと慣れてる人に聞きたいんだけど
溜1△縦3コンボを罠スタン中に打ち込むとき前進しちゃって定点打撃ができないんだけど
どうすればいいかな?
わざわざ何分針とか言わなくても今終了時間表示されるのにな
どこに…?
ハンマーの装備がバッファローみたいで格好良いな
あれの素材判る人いる?
通信ボルボロスようやっと倒したわ
ソロハンマーだと罠使わんと無理ゲーだわw
どっかで見た解析情報によればマルチ仕様だと実質の体力が倍だし
普通にそれぐらいの難易度な気がしないでもない
レックス亜種がいるとなると、黒轟槌が登場することが予想されるな
マイナス改心が70%とかになっていると思うと心が躍るぜ
P2Gでは溜2で雑魚掃除してたんだけど、
今回雑魚掃除はどうすればいいの?
うーん、溜め2じゃないか?
やっと五分針出来たー
やっぱりアイルー連れて行かない方が早い
雑魚掃除は溜め1振上げじゃね
体力低いヤツなら横殴り
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 21:36:08 ID:VuI6Yubv
片手、体験、ハンマーで5分針いけた
てかトライより弱すぎるわw
なんでこんなむちゃくちゃな調整になるんかね
片手も行けるんだ。まだ5分針報告ないのスラアクだけか?
体験版だから弱めに設定してんだよ
言わせんな恥ずかしい
>>477 3way雪球飛ばしと、戻ってくる突進が追加されてるぐらいで
それ以外はtriの原種よりずいぶん有情になってるよなぁ
後退振り向きも滅多にやらないし、雪ふるい飛ばしも尻尾の方にはあんまり来ない
確かに初見キラーではあったが・・・
まぁ俺は苦手だったんで不自然でない程度の弱体はありがたいけどね
溜1派生を旧溜2のように使ってるけど弾かれるのが難点だな
弾かれたら、そのまま振ってから前転した方がいいな。
前作もかなりやったが、弾かれるような部位を誤って殴るようなことがなかったから、ボルボは新鮮だわ。
欲張って縦3振ってると、よろけや後退で頭に吸われるwww
今日DLしてハンマーでやったが12・3分ってとこかな
閃光罠使ったらもっと短縮できそう
ダメだ。普通に時間かかる...被ダメも多いし。
俺も今日ボロス亜種5分針いけた
ボロスはスタン狙わない方が速いね
>>464 溜め中にちょっと歩いて調節
シビアそうなら溜め2まで歩いて調節
>>485 ソロでタイムアタックが前提なら
足元に張り付いて転倒や弱点の腕狙いの方が速く終わるね
パーティだと頭壊すのはハンマーの仕事だから頑張って狙ってみたいとこだけど
溜め2って威力どんぐらいなんだ
みながあまりにレベルが高いからすごく恥ずかしいけど
やっとボロスに勝てた俺が、まだ勝てないハンマー使いにアドバイス。
武器だし攻撃からの△連打、溜1からの△連打、溜2からの△連打、ホームランから溜1の△連打
これらを突っ込んでやっていけばなんとかなるはず。
頭は諦めたほうが楽。足手前でがんばれば必ず手に当たる。
距離をとると危ないのはお約束。
下手したらオトモはいないほうがいいかもしれない。
溜めを多用しないのはなんだか新鮮だけど、慣れてくるとガシガシ攻撃できて楽しいなぁ。
しかしまさかボロスの頭が剥げるとはおもわなんだ…。
しかも頭殻が剥げるとか間違い無くあんまり手に入れにくい香りがする
剥いでると簡単に頭殻でるぞ。他のレア素材があるんだろうか。
トン
けっこう威力あんのね
しっかしグルグルにまでスタン値あるのか。
協力プレイや罠にハマった敵の頭部に、フルヒットで即スタンとか夢が広がるな。
mhp2gからやると武器出しや溜めからのキャンセル溜めできなくなってて
慣れないとちょっと難しいね
いつも硬直しちゃうよ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 05:24:40 ID:48Htgw8v
なんか使いやすくて安心した
ハンマー初心者だけど、使いやすいね
スタミナ切れなのか、動かなくなるとほんとに楽
スタミナ効果が高いから、多人数で頭とかスタンとか無視で、ひたすら叩くとかでも強そう。
溜め1→△ってP2Gの溜め2と同じだと思っていいのかな
以前の感覚が抜けきらないせいか、溜め始めるのが早くて溜め2になっちまうことがあるのは慣れるしかないかww
溜め1△は、溜めに派生できないから感覚的には随分と違う気がする
>>500 ボルなんちゃらにさっそく弾かれたわww
>>501 そっか、代わりに新しい立ち回り考えないといけないな
以前の溜め2は色々優秀すぎた気もするし、調整ってことなのかな
今回の溜め2も慣れれば色々出来そうだし、何より新鮮味があって面白いね
>>501 けど縦3に繋がって、縦3→溜1△→縦3→・・
って延々やるのが面白い
基本コンボは溜1△→縦3でok?
まだ操作に慣れなくてホームラン後にR押し忘れるのは俺だけではあるまい
ロアルドロス0分針できたー
おともあり罠ありだけどw
ハンマー殴ってる間あってとても楽しい でも溜め2はロアルには使わないな
ボルボ初見クリアできなかったぜ…
しかしボルボの頭が壊れたとき、たまたまスタン値がたまってて
頭壊れひるみ>スタンになったように見えたんだがトライのモンスはみんなこんなかんじなんかね
通信ソロのボルボ無理ゲーだろ
足引きずりすらしなかったぞ
ハンマーまじつええ。
縛りでボルボ5分針余裕です。
スタミナの概念はすごい重要だな。
P2Gの溜め2が今回の溜め1になってるけどやっぱり威力も下がってるのかな?
tryやってないからわかんないや
>>305 ハンマーのモーション値はあくまでも予測としてという前提つきでハンマースレに出てたと思う
たしかレス番350くらい
すまない。誤爆でござるorz
ハンマーが強いんじゃなくてボルボとハンマーが相性いいだけだけどな
>>515 それが強いって事だろ
どのモンスターに対しても1番取れない武器ってのもあるんだぞ
ハンマーは全武器中最も得意な相手が多く
苦手な相手がほとんど存在しない卑怯なまでの性能の高さを誇るからな
しかしトライの頭の高いモンスター相手にどう立ち回ったらいいやら・・・
転べおらぁ!があるじゃないか
頭高いって言ってもラスト緊急のアレ以外は振り向きスタンプ当てられたはず
チートしてHP表示とか永久睡眠とかでハンマーはある程度まとまったかも
[[モーション値*武器攻撃力/100*切れ味補正*肉質/100]*状態補正(睡眠)*全体防御率/100]
武器攻撃力=200 切れ味補正=1.05 睡眠補正=2
モーション値
武器出し 20
縦1 42
縦2 20
縦3 90
横 15
溜め1 25・20
溜め2 40
溜め3スタンプ 15・76
溜め3回転1 20・10・10・60
溜め3回転2 20・10・10・10・10・90
ポンデ肉質
全体防御 95
頭 50
タテガミ 42
腹 30
前足 35
後ろ足 30
背中 45
尻尾 42
ボロス肉質
全体防御 90
頭 22
胴 45
腕 45
足 27
尻尾 36
縦1と横殴りの二つを各所攻撃して見ていった結果とりあえず今のところズレ無しで来てるが・・・、どーにも自信がない
ポンデの肉質とかありえん
序盤に戦うにしては弱点無さ過ぎる
体験版だけの肉質かもしれんねこれは
それとも根本的にどこか間違っているのかしら?
頭 80
首 50
腹部 55
背中 45
前脚 40
後脚 35
尻尾 65
えらく硬いな
>>520 乙。
大剣でポンデのタテガミを斬ってもそんなにヒットストップがないから、その肉質は十分納得できると思う。
溜め2って単発のヒット&アウェイ用なのかな
>>517 トライはランスのチートっぷりの方が際立ってたけどな
レウス以外のすべてのモンスターに対してトップクラスの相性だし
PTだと変わらず微妙な立場だけどな
水中での強さが異常
まぁトライのオンは太刀多すぎだったしね
>>520 あまり大きな声では言えないが解析乙乙、溜め3の振り戻しでも結構威力あるのね
ホムーランまで繋ぐと隙が大きいしスタンプはPTで使えないから溜め2と回転1が軸になりそうだ、回転部分も強化されていい感じに仕上がったなー
モンスターとの相性はよくても他武器の相性はイマイチなのがランスだな、シリーズ全般で太刀が人気だから尚更立ち位置が微妙なところに収まる、と友人のランサーがボヤいてた
溜め2って最後までつなげるもんなの?
>>528 ホームランまで当てられるんなら出せばダメージは大きい
ただ横振りの時点でポジションズレが多発するから基本的には通り魔で
タメ2の振り上げってRでタメ状態に戻せる?
なんか△で派生位しかできなそうなんだが……
>>530 出来ないっぽいね
溜め2→△(横振り)→溜め〜 って感じで繋ぐことになるのかな
>>520乙
トライと比べると
縦1を下げて、縦3大幅UP
溜め1、2を微強化
溜め1追加が、地味に強くなってる
スタンプは据え置き、振り上げが少し下がった
回転1、2は据え置き
こんな感じか
個人的に、使用頻度の高かった技が強化されてるっぽいのはいいな
縦3強化は、嬉しい人も多いだろうし
10分以内でどうしてもボルボロスたおせん
俺は才能がないのか
試行回数が足りないんじゃね?
モーション値ってもう判明したの?
ちょっと上にあるだろ…
製品版のモーション値が
>>520のまま来るのかはワカランが
縦3の威力がトライより上がってるのは嬉しいな
体験版ではっちゃけすぎると製品版で割りを食うんじゃないかと恐れてしまうのは俺がネトゲ格ゲー界隈に毒されすぎか
ナイスミドルなムロフシ目指してまずは通信簿ロスに勝てるようにならねば
確かに、格ゲーのロケテを思い出すなw
ホームランの威力は強化されてるけど縦1の威力は下がってるから
モーション全体を通してみると横振り一発分相当しか変わってない
一発目で怯ませにくくなった分も考えると、強化されたことは間違いないけど
それほど大きな強化とも言えないんじゃないだろうか
ナヅチダウン中に縦3が全く当たらない
大人しく溜め2でも連発したほうか良いんかな
溜め攻撃から縦3の流れは縦1を経由しないんじゃなかったっけ。
>>541 ダウン中は首のくぼみのところがちょうどよい立ち位置だった気がする。
そこからナヅッちゃんの頭の方を向くと縦3が綺麗に入ったハズ。
>>540 新ハンマーのコンボだと、縦1を経由せずに、縦2→縦3とつながるから
実戦だと相当な火力アップになってると思う
硬い相手には縦3だけ当てるのもよくやるしな
さてボルボ通信とやらをやってみるか
ハンマーかなりいいな
トライの頃から色々言われててちょっと不安だったんだが
これならコンボルートの増えてちょっと使いやすくなった
今まで通りのハンマーとして使えそうだ
今回の変更点になかなか慣れない・・・
今回ランスがおもしろ過ぎて浮気しそうだわ
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 09:19:45 ID:SEMToFbO
ランスは今までが酷すぎたからな。ただチクチクするだけ
ハンマーはもうこのモーションパターンが限界なのかなあ。もう少し増やせそうな気もするけど
ハンマーとヘヴィでロアルを繰り返し、そこそこ操作に馴染んできた。
新溜め2は慣れると使い易いね。
支給品無しで9分前後、被弾もほぼ無しで安定してきた。
ただ、妹と2人で共同した時、お互い注意してたのに、
溜め2で太刀の妹をエリア外に吹っ飛ばしてしまった・・。
他人を含めた4人にでやる時は、縦1or溜め1メインの方が良いかなぁ。
ため2で太刀をふっとばすてどちらかの立ち位置が悪い気がするんだが…
スタンプ乱発でもしない限り普通に共存できたはず
太刀はスパアマに物を言わせて突っ込んでくることが多いからなぁ
振り向きとかどの武器も狙い目だしお互いの呼吸が掴めない内はある程度は仕方ないのかもしれない
縛り武神30針の俺が、通信ボルボ時間切れだとっっ!!
まだまだ、修行が足らんのか
縛りと何か関係あんの?
慣れてないか下手なだけじゃね?
自慢にしか見えないよね
ぶっちゃけ競走、秘薬 古秘薬の調合禁止のほうがまだ自慢になるな
縛り武神で秘薬がぶ飲みオラオラ系は見飽きた
通信ボルって運が絡みそうだな
ここでいってる縛りって罠閃爆なしのことなのか?
P2Gに慣れ過ぎたせいかもしれんが溜2使いづらいわ
後スタンプ→回避のタイミングが遅くなったように感じる
溜め2強いと思うけどなぁ
コンボつなげるのはいいけど動きが固いというかピタッと止まる感じが…
贅沢なんだろうけど
溜め2は間合いさえ把握出来ればかなり使いやすくなると思う。
だが溜め3回転の新モーション、てめーはダメだ。イマイチ価値を見出せん
○+△で片手みたく飛びかかり叩きつけしたい
大体通信をクリアするにはソロ十分以内ってとこか
今日も修行だ
今時30分針自慢するなよ
25分針が結構いる上に変態は20分針出してるぞ
>>563 飛び掛かりスタンプとか迷惑この上ない仕様になるな
20分針はアイテム縛りじゃないだろう
さっき使ってみて気付いた悪いだろう所
・武器出しと溜め1派生から溜めに行けないのが気持ち悪い → 溜めて歩く選択がなくなって大体回避行動になるが縦への派生も悪くない
・溜め2出した後次の攻撃までの時間が微妙に長い(しかも派生一発目が弱い横振り) → 大体回避行動になる
・スタンプから回避が結構遅くなった → ギリギリの隙を付くスタンプは回避が間に合わず引っかかる可能性up
・溜め3回転→すぐ△ は前に歩かないくせになぜか隙もバカでかいから回転自体が安易に出せなくなった
一発当てて回避したい場合や距離がある場合は溜め2は優秀だけど、縦3へは発生遅い上に一発目が横振りだから
ヘタに溜め2を当てるくらいなら溜め1→派生→縦1→回避とかを狙った方が応用効いてダメもかなり良さそうね
溜め1から溜めれんのはきついよな
正直縦3から溜めする事なんてないよね
溜め1派生を中心にするとなると、以前より弾かれに注意しなきゃな
旧溜め2の性能に頼りすぎてた俺みたいなのは特に
しっかし溜め1派生が溜めに繋がらないのは本当に気持ち悪い
基本は旧溜め2と同じで、弾かれるようになっただけなら調整としてはよかったけど、溜めに繋がらなくなったのは痛いなぁ
スタンさせた時なんかに縦123→溜め1→振り上げ→縦123と入れるといい
位置がズレてくるのが難点だが
攻撃後とりあえず溜めて保留っていいう考えがなくなったんだよな
派生が遅いけど攻撃続行するのか回避してリセットするのかを選ばなきゃ行けないんだけど、これが結構両極端になってて
これの中間の役割を果たす溜めがなくなったから、機動力の面では劣化してて応用が利かせにくいと俺は感じる
>>571 意外と溜めへ派生がスムーズじゃないのと、目標がずれる可能性を考えると有効なのかわからない
縦3→縦3→縦1
縦3→溜め1→派生→縦3
下のほうが時間かからないのだろうけど(たぶん)、頭狙いの場合で首に目標がずれてもそれでも溜め1挟んだほうがいいのか
慣れだと思うがな
P2Gのときの操作感覚は一旦捨てた方がいいと思う
機動力が下がってるなんてことはないはずだけどな
むしろ、新ハンマーに慣れた後P2Gに戻ると、派生なくつながりも遅すぎて待ちきれなくなる
俺はね
>>573 溜め2になる前にちょこちょこ歩いて微調整すればそんなにズレないよ
溜め2後の再溜め以降が無いのは諦めるけど
溜め2からの発生攻撃(○)はもっと早くても良いよなぁ
ほとんど一発出しと変わらん感じがする。
だったらチョイ待ってスタンプにしても良いかな・・とかになる
剣士スレ統合ねえ
異常な速度で消費されてまともに見られなくなったりしないなら別にいいが
>>576 元々横殴りは威力低いのにな…
溜2のアッパーはかなり使えるぞ
トライで実証済み
トライのは産廃モーションと言われる要因の一つだったろ
今回は使える様になったと思うが
そもそも近接を統合するメリットがわからん
全力が質問をいってに引き受けて詳細は武器スレで
って流れは効果的な分業だと思うんだがな
トライだと溜め2にはじかれ無効がついてなかった
そこは批判されたが、産廃なんて言ってた奴はほとんど居なかったぞ
そりゃただのトライアンチだろう
むしろモーションとしては使えるから、強化してくれと言う要望が多かったわけで
今回の調整は歓迎してる人が多いんじゃないかな
ガンキンとかジョーとか顎発達したやつに溜2アッパーは、さいこーに気持ちいいよね
なんだかんだいっても、使いこなしてやろうじゃねぇかって思ってる俺がいる
初めてモンハン(ハンマー)に触った時のような新鮮な気持ちを味わえると思うとwktkが止まらない
溜め2なかなか上手く使いこなせないぜ…ボルボロの頭にさっぱり当たらない。
上手く溜め2当ててる参考動画無いかな?
今日もソロやってみたが10分以内無理だった
あと30秒の壁が越えれねえ
なんか今回は溜3状態で移動するってことが少ないな、溜が単なる連携の繋ぎみたくなってる、というか溜3まで溜める有用性を感じない
悪くはないけど自分が今まで使ってた戦い方を全部潰された形になったな、なんか叩くだけって感じ、それでもボロス10分程度でいけるから別にいいんだけど、なんか不完全燃焼
今までは置くだけだっただろ
回転溜め2派生からの溜めとか、溜1や溜2で弱点に張り付く戦い方だったから尚更なんだけどね
溜めから溜めに繋がらなくなったのは痛い
溜め2に弾き無効がついてくれたおかげで
ディアも相手も大分楽になるなあ
>590
溜2は元々弾かれ無効じゃないか・・・
スタン値が気になる
>>591 トライの溜め2に弾かれ無効はついてないぞ
>>592 切れ味でスタン値変動は勘弁してもらいたい所だな
あれは紫ゲージ武器が2本しか無かったからでな
匠で最終武器の大半が紫いくなら問題なさそうだが
>>581 武器間比較も絡めた攻略らしい攻略はやりやすくなるんじゃないかな
異常な過密が懸念される以外はこれといってデメリットも無いし俺はやや肯定派
>>590 どうせ頭の肉質が酷すぎて楽にはならんだろう
モーション値が強化されれば腹狙えていいけど結局対ディアではソロ用だな
むしろ切れ味良すぎたらスタン値落ちたりして
荒れた表面で殴る方がスタン値が高くなるとか
ダメージを取るかスタンを取るか
>598
それなら、ギガスだっけか、元金ハンマーも活きたのにね。
そして、攻撃うpと見切りも活きて、
元金、攻撃3、見切り3ないんですか?^^になるというのに・・・
>>598 心眼さびた鎚が猛威を奮うのか……胸熱。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 00:10:28 ID:qkCo4C3s
アッパーはなんかモーションがかっこ悪いし爽快感がない
旧のは2発当たるとウマーって楽しみがあったのにな
個人的にさらにロマンがなくなった
>>598 なんでもかんでも切れ味ゲージに背負わせるのは
ここらで止めた方が良いと思うんだが・・・P3rdじゃどうなったかなあ
全攻撃にスタン値付与が本当だとしたら、切れ味でおスタン値補正はなくなってて欲しいが
スタン値を弄るなら、重量とかの新パラメータがあるといいなあ
切れ味でスタン値が変わる仕様を引き継いでるなら匠ゲーが加速するお
だから逆になると面白いかなーと思ったんだ
真っ赤になりゃ会心や攻撃力UPでも大した増加にならんし
>>573 >攻撃後とりあえず溜めて保留
わかるわかる。すげーわかる。
今までは、ひとまず溜めてからモンスターの動きをうかがいつつ
次の行動に移っていたのが、
3rdでは「自分が次に何をするのか」考えてから動かなきゃいけないんだろうね。
今まで「バカパク」だったのが、これからは「シブ知」って感じか。
脳筋の俺にはちょっと厳しいが、使いこなせたら楽しそうだ。
俺、知性ムロフシャーを目指すよ!!
以下蛇足。
そういう意味ではランス的な行動が求められているのかな?
俺、ランスが最も苦手なのよね・・・
で、ハンマー使いは少なからずランス苦手なのでは?と勝手に決め付けているのですが、どうか?
ランスは好きだがランサーが苦手だ、まぁ知人ランサーのことだが・・・
こかせると雰囲気悪くなってポカして死ぬと盾の奥から地雷乙と言い
ランス同士相性良いからお前もランス使えよって事あるごとに言ってくるのが
ただの愚痴だな回転1を頭に当てる千本ノックしてこよう
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 00:51:06 ID:qkCo4C3s
ランスはズルいな
ソロでも非ソロでも最強クラスだし
ランスはPTだとぶっちゃけ弱いだろ
最多数の勇者様御用達武器を始め相性悪い武器多い
ランスはランス同士やボウガン辺りのみのPTなら強いんだけどな
それ以外の武器と組むと土下座係になってしまう
ランスはリーチが短くて攻撃範囲も狭いハンマーと
意外と相性いいんだけどな
ハンマーはリーチ以前に切断とは攻撃部位を分けられるからな
レウスやレイアみたいに弱点被ってる奴はよろしくない
ランスとガンナーはそうでもない
モンスターはガンナーを追って走ることが多いから張り付き難くて
睡眠からの一撃技も持ってないから意外と好まれない、経験則だが
ランスハンマーは相性悪くないけどたまにヒャア我慢できねぇスタンプでフッ飛ばしちゃう
まあ一番良いのはランスはランス同士で集まることなんだけどな
言ってる通りガンナーと組むとモンスの突進に鈍足なランスは付いていけないし
正直、ボルボロスに関しては腕狙いを徹底すると、後退やらよろけやらで頭に吸われるので、足〜腕の辺りを狙うべき。
そしてその立ち回りでは、縦3への連続コンボにおける微細な位置の変更は影響しない。
つまり3rd体験版で、このデメリットを実感することはない。
>>605 ランスは確かに苦手だな…ガンランスは使えるのだがな
何回やっても通信ボロス時間切れ。足すら引きずらん。
普通なら5針なのに・・通信HP1.5倍って本当なのか?
>>617 全体防御上がってるから数値で見るより厳しい気がする
まぁ5針が出せるならそのうちクリアできるはず
>>617 HPだけならおよそ1.6倍らしい
全体防御率も上がってるかも
あと通信だと最初のヨダレまでの時間がやたらとかかる気がする
ボルボ5針安定の人って罠とか爆弾使ってる?
triの上位だと減気蓄積値にも全体防御力みたいに補正がかかるって解析ブログに書いてた気がする
だからハンマー使ってれば疲労が遅く感じるのは正しいかも
>>621 使わなんと安定は無理なんじゃねーか
雪だるま安地とかわかるならいけそうな気はするが
>>621 フル活用してる。たまに閃光玉使わなくてもやれるけど、基本的には使う。
>>623レスども
動画みてなんとか5針だせた、閃光は逃亡まで残しといたほうがよさそうだね
疲労させたあと怒り状態はいると罠使ってもすぐ抜けだしちゃうのかな
疲労は怒りで回復って認識でおk?
単純にお互いが住み分けが下手なだけだろ?
さっき友人ランス、俺ハンマーでボルボやったが、1回当てたかどうかぐらいで何の問題もなかったぞ?
2回くらい、味方に当たるの意識して攻撃見送ったけど、不自由はそれくらい。
二人PTで住み分けできないほうが怖いわ
>>568 P2G基準で一年以上前のtriモーションを語られてもな。
triムロフシ過去スレ見てきたら?
罠閃爆ありで通信10針出た人いる?
てか可能なのかな?
>>630 なるほど
疲労は飯とか以外でも自動回復するのか、なかなか難しいな
飯食いはじめた瞬間に罠とかでとめたら疲労回復はどうなってんの?
全快? try経験者さん教えて
3rdはハンマーどうなの?あんまり強いとは聞かないが・・・
>>633 体験版での感想だが
他の武器より敵の疲労、つまり動きが鈍る回数が多い。
モーション値は若干下がったらしいが頭がやーこい敵なら
結構楽に気絶とれてヒャッハータイムも入るしあんま気にならないレベルだと思う。
アクションの派生が変わってるのは慣れろとしか。
タメ1、2から再度タメに入れないのは未だに俺も慣れないけどw
被弾減ってボルボロス10分針安定してきたけどこれ以上短縮するには運が要りそう・・・
疲労時に罠効果時間延びるとかスタンプ→タメ1ループとか基本知らずに挑んでた時よりだいぶマシだけど
通信バージョンソロでやる人いるとか夢のような話だ
罠閃光樽使えば6〜8分は普通に出るけど、なしだと5分針って結構難しいよなあ
怒り時以外の突進後に前足に溜め3入れるのと
後ろ足にホームラン入れて転倒したら前足に縦3x3はどちらが効率いいのだろうか
6分だと・・・
どうやればそんなに早くなるんだ
6分は2ch補正だろjk
6分が普通に出るならうまくいけば5分切れるだろって話
誤爆
↑誤爆
落ち着け
ワロタ
まあ2chに書き込む時余程正確に計ってなければ大体話を盛るよね
体感だと速く倒せた感じするし俺だってそーなる
時に限らず〜の一言が抜けてしまった、正反対の意味になっちゃったはゴメンネ
5分50秒なら5分台、9分50秒なら5分針って言った方がなんか早そうに聞こえたりな
確かに体感的に早く感じたとはいえ6分台普通は虚言だったな
すまんかった
謝るほどのことでもないな
みんな好きだよ。
5分針でるけどさぁ、ハンマー担いで相手ボロスなのに
頭ズルリを狙わないなんて俺には耐えられないぜw
溜め2でスタンとる快感のが速い討伐より優先されちまうぜw
マジでいまさらながら3rdの話を聞いてこのスレ見に来たけど、
あいかわらずの雰囲気で安心した
よせやい、ほっぺが赤くなる。
タメ2のモーション値あがった?
一応ボロスの頭破壊できるけどなんか安定しない、なんかコツとかある?
ハンマーでやりにくい相手 やりやすい相手って誰?
なんでも試して見るもんさ
なんでも試してみた結果・・・ とくに苦手というのはいないか
基本的に頭を殴れる敵とは相性が良く、弾かれる相手とは悪い。
だが相性最悪のはずの石頭ボルボに対しても、比較的簡単に5分針が出せるあたり、3rdではなかなか強い武器になれそうだ。
やっぱりスタミナが大きいな。
基本的にスタン追加された2から強武器だったからな
高火力高機動でラッシュも一撃離脱も可能でサポート能力兼ねられた
トライと比べて火力まともになってるし今回も中堅以上は確実だな
と思ったら同じ強武器扱いだったランスのモーション値下がりまくりだな
太刀片手弓大剣は相変わらず微妙ポジ、双剣ボウガンはご愁傷様、ガンスは期待出来ない
笛が余程強烈な調整されない限りは強武器確定すな
お前ら俺達の溜めを妨害する奴の事を忘れてるが
P2Gでは下から数えた方が速かったがトライでは強武器だったらしいぞ
もしかしたら火力だけ見たらハンマー並、いやそれ以上になってるかもな
アレは3rdになって無限じゃなくなってるから
ヘタクソとそれ以外の差が如実に現れるようになってる
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 08:17:38 ID:AkACG4xW
みんなの真似してボルボロ通信に挑戦してみた!
全て罠閃光爆弾未使用オトモ無し
1回目(練習の為に通信じゃ無い方)
15分針
2回目(同じく通信じゃ無い方)
10分針
「残り時間10分」の表示の後すぐお亡くなりに。2回目の餌食ってる時でした
2ch補正で10分台、実際ガチの体感は11〜12分
3回目(ついに話題の初ボルボロ通信)
足すら引きずる事なく時間切れワロチwww
なにこれみんなマジでこんなん倒してんのっ!?
P2G850時間プレイ、イベクエ以外は全てハンマーソロ達成
Try1500時間プレイ、ジエンとイベクエ以外は全てハンマーソロ達成アルバもソロ余裕
通信初挑戦でってのは虫が良すぎる話しかもしれないけど、それなりに自信あったのにぐはぁ…Orz
初心に戻って修業しなおして来ます
ハンマー終了の時代が来たな
今はリーチの長さ=強さだからな
足を攻撃してコカして弱点というのは旧世代の産物だ
スタンプ(笑)はPTではやめろゃ
双剣さんが何か言いたいようです
ひいい 双剣さんや〜
奇人化!?これが噂の奇人化ですか?
>>665 拙者はソロ専でござるからスタンプ出しまくりでござるwwwデュフフwww
弱武器の嫉妬が見苦しいな
3rdではハンマーだというだけで蹴れる時代が来る
ひいい 蹴られちゃう〜〜
かまうなベアード
通信でようやく、ボロスの足が引きずるとこまでもってけた。
結構、殴ったんだけどな〜^^;
通常ボロス5針でいける時は移動が2-4-2若しくは2-3-2の時だった。
1回目の疲労時に落とし穴、閃光、爆弾くらいでエリア移動
2回目の疲労時に2に虫食いに戻るからシビレ、閃光で足止めしながらトドメまで
マップ2でトドメさせたら大体5針安定する
しかし、通信ソロは足引きずりさえ見たこと無い。
お前ら笛さんにマルチでの未来はないって言われてるぞwwww
流石産廃武器wwwww
一生ソロってろよガチホモ
ソロなのにホモとはこれ如何に
ハンマー×ハンター
>>664 武神闘宴もフェスタ03もやってないんじゃあなぁ…
結局、通信ボルボはクリア可能ってことでいいの?
通常5分針は達成したし、怠くなって来たんだが…
武神は出来ても激天はまるで駄目でござる
ボロスを穴にはめて縦3してたら偶然頭に当たってスタンしたんで
スタンする直前まで気絶値溜めておいて、疲労が終わる直前に罠にはめて、
落とし穴から出る直前にスタンさせれば通信ボロスもいけるのでは・・・!?
とか思ったがまぁ無理だな
ずっとスラアク練習しててハンマー久しぶりに使ったら5分針余裕なハンマー強すぎワロタ
通信は4人で15分前後かかるように調整なんだろうね
ソロ頑張る奴がいるとは想定外だったんだろう、カプも
triとPSP系は全部ゆとり仕様だからな
腕を磨きたいならPS2系の二頭クエで練習しないと
dosでテオの連戦とかあったんだっけ?
dosみたいなtri以上の超駄作基準にされても
php3の上達はmhp3が一番速いに決まってる
>>683 あれは無駄にHPだけあるから途中でだれるわ。操作方法も違うしな。
通信ボロアイテムフル活用でやったら体感17、18くらいで倒せたな
縛りはしらね
>>678 通信ボロアイテムフル活用でやったら体感18分くらいで倒せたよ
縛りはしらね
ミス
武神で25針は出さないとP2Gでハンマー極めましたなんて言えんわな
20針も可能らしいし
>>691 武神スレ住人としては、強走以外全縛りが主流だったぞ。
タイムはフェスタ03で計るのがメジャーで、ソロ武神はクリアで一人前だったな。
武神縛りで30分切るのはかなりの運ゲーじゃね?
全く安定しない
>>678 P2Gはそれほどやりこんだって程ではないが夫婦やカタクラフトやファランクスなら余裕だったんだけどなぁ…やっぱ武神やフェスタか
と言うか、よくレス見てみたらみんなボルボロ通信は縛り無しっぽい!?
勘違いしてみんなとのPSの差にちょっとショック受けてたよw
縛り無しならいけそうだ、後でリベンジしに行ってくるわ!(`・ω・´)
ペッ
>>692 タイムはフェスタ03基準がメジャーなのかぁ
もちろん閃光罠爆弾等無しの縛りの話だ
30分切りは酔狂でもできたな
ソロ縛り武神、フェスタ03なんとかクリアできる程度なんだけど
正直通信ボロスは倒せる気がしないんだが、立ち回りが間違ってるんだろうな
誰か動画あげて下さい
通信ボロスきついのかーってやってみたら1発目で10針クリアわろた
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 18:46:06 ID:q55vhukM
ハンマーはスタンプの回数でボスを大体何発目で倒せるか計算出来るから楽しいw
縦3はスタンプ*2で計算可能だし
なんでいちいち自慢するやつが湧いてくるのか
どうせなら
>>698みたいにネタ振りまく奴の方がましだ
ハンマー使っての初ボロス、1乙したにも関わらず5分針って強すぎるぞw
太刀ばっか使ってたが、やっぱスタミナ奪えるってのはいいな
ボロスはどこを何で殴れば最適解なの?
スタン中と落とし穴中はどこをなにで殴ればいい?
体験版しかない今何聞いてんだ?
血がでるところ殴っとけ
>>702 腹、腕が最大ダメージ。ただ腕狙いを徹底すると、後退やよろけで頭に吸われて効率が悪くなるので、足〜腕の中間辺りで叩く。
通信ボロス10針いけるならソロ0針いけるんじゃねえの
通信ボロスソロいけた人およその立ち回り教えてくれよ
おとも何連れて行ったかもたのむ
一人ボロスを一番早く倒せた組み合わせ
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 12:38:19 ID:RYtRhpa+
敵にもよるが効率よい攻撃
1 ため1→縦2、3
2 ため2→縦2、3
3 ため3
4 ため1
5 ため2
6 縦1、2、3
こんな感じかな
序盤はスタン狙いにいって気絶したら胴体を殴ってる
頭を壊したあとは腹から下を集中的に
こんな感じでやってるけど頭は全く狙わなくていいのかな?
>>706 オトモ連れてたらソロとは呼べないだろ…
罠閃光無し5針無理ゲー
出した人いる?
え、タメ2から縦ってつながるのか
カチ上げで終わりだと思ったから使えねぇと思ってたわ
つーかオトモ居ない方が早いだろ多分
ハンマーは特に
タメ2→横振り→2→3だっけ
横振りがもっさりで繋がってる気がしない
>>708thanks
溜め1から始動か
じゃ溜めながら追いかけたらよくないってことか?
お守りあるのか・・・
またひたすらお守りをほりつづける毎日がはじまるお・・・
>>710 時間気にするなら頭は放置でいい
マルチプレイで頭をポロリさせるのはハンマーの仕事になるだろうが…そんときゃそんときだ
打撃ってトリガーか?
それとも蓄積かねぇ、やっぱり
トライの没武器ってのを見たけど
ハンマー
D=ヴァイス
レア度7
攻撃力1300
(睡440)
会心0%
スロット3
必要素材不明
()内の属性はスキル覚醒で付与
なにこれw
Dヴァイスの睡眠は覚醒いらんはずだが
没武器っていうかチーター炙り出すための物な
久しぶりにジョーさんと戯れてきたら40分もかかってワロタ
咆哮回避もよくミスするし
ダイダラボラスみたいに攻撃時に変化するハンマーってほかに何かありますか?
おとも罠ありでボルボ6分24で死んだんだけどハンマー超強くね?
5分針なる直前あたりで足引きずる→落とし穴でおわった
これ0分針だしてるやつっているの?
溜め2はあくまで距離詰め、H&Aに使うくらいで
溜め1の方が縦1に繋がる分おいしいと考えた方がいいのかな
同じ理由で武器だし縦1も使っていけるのかな
ダメージ効率なんてざっくりとしか考えてなかったけど積み重ねるごとに立ち回りが変わってきて楽しいなぁ
通信ボロスはいまだに倒せないが・・・ジョータックル→置き攻めお辞儀頭突き→ダッシュタックルの10割コンボに何度PSPを布団に叩きつけたことかw
開幕、足元に爆弾仕掛けて起爆。
突進後にケツ目掛けて溜め2、
もしくはケツから胴に当たるようにスタンプ。振り向きに合わせて、腕に溜め2。
U字突進や雪つぶて中は砥石。
前方撒き散らしの場合は後ろ足や胴にスタンプ
疲労や捕食時は閃光や罠で妨害。胴に縦3→溜め1△→縦3
…でやってて、足引きずるとこまでは行くんだが倒せん。
誰か通信ボルボソロ、ニコ動とかようつべに上げてくれないかな…。
立ち回り参考にしたいんだが…。
雪つぶて中は左後ろ足に縦3入れる。
溜め2はほとんど使わずに足にスタンプ→倒れたら手に縦3
尻尾回転は×で全回避
でぐだぐだやってたら18分ぐらいだったな おともありだけど
ボルボ無理ぽ
二回目の怒り状態後の辺りから集中が切れる
>>728 通信ボロスはまだやってないけど、自分なら支給用大タルを睡眠爆殺用に1個残しておいて
雪飛ばし中もガンガン腹下or尻尾に縦3するかな
捕食中はボロス左手側で腕に縦3
落とし穴中は胴体に吸われないように、ほんのちょっと距離を開けて腕に縦3
U字突進で砥石は悪くないけど、追いつけそうなときは追いかけて振り上げ→縦1
仮に切れ味が落ちても、エリチェン砥石→ボロス捕食で逆にこっちの攻撃チャンスになったりするから
>>728 もうちょっと弱点の腕を意識した方が良いと思う
疲労やすっころんだ時、スタン時も、溜め2でさっと近づいて腕に縦3を2〜3セットとか
733 :
728:2010/10/22(金) 02:37:24 ID:GxZwZ9p7
皆アドバイスthx
多分倒せないのは被弾率高いのもあるかもしれん。
U字突進と雪つぶてでよく被弾するorz
通常ボルボだとあまり被弾せず、5分針安定なんだが…。
>>729 オトモ有りはソロとは言えないんじゃないか?
運要素も大きく関わってくるし。個人的な意見だけど。
>>731 雪つぶて中は腹下で縦3入れるようにしたよ。
U字突進も追いつけそうだったら振り上げ→縦1も意識した。
大タル1つ残すことにしたら今度は足引きずらなくなってしまった。
被弾が多いのと手数が足りてないんだと思う。
>>732 両腕意識して立ち回ってると
頭に吸収されるんだよね…突っ込みすぎなのかな。
マルチ
シングル(オトモ有り、肉入りのキャラが1人のみ)
ソロ(オトモ無し、いわゆる単騎狩り)
だと思ってる
ハンマーに限っちゃあオトモ有りは半分縛りだけどね
ボルボは頭固いからそう変わらないかもしれないが
近接おともありだが通信ボロスやっと倒せた。
突進後溜め2から入ると縦3まで出せないことあるから、溜め1、武器だし〜縦3までを
意識してやった。怒り時は反撃怖いからスタンプを多用した。
雪ブルブルの時は股下で縦3。
足引きずり出すようになって三回目でやっとクリアできた。
罠閃光使い切って寝るエリアまで逃がしてしまったのでうまく拘束できたら
もう少し効率よかったかも
雪まき中は博打で股下縦3しか考えられない。
基本的にタイムアタックなんだから、リスクよりリターンとりに行く癖つけないと駄目。
フェスタ03のババ亜種とか、真面目にリスク考えたら無理。
P3のハンマー、正直使いづらいと思ってたが慣れてきたらハマるな
雪まき中って安置あるし博打でもなんでもなくね?
毎回安定縦3なんだけど
安置ってどこらへん?いつも股下被弾覚悟で縦3してるんだけど
ルーツのリサイタルの安置と同じで当たる人には当たるんじゃないの?
突進後に武器出し→縦2〜3入れるようにして
雪ばらまき中に股下で縦3入れるようにしたら
足引きずるところまで行くようにはなったが
どうしても時間切れになって倒せん。
閃光罠爆弾っていつ使うのが一番いいの?
多分、もうちょっとなんだけどなぁ…。
>>740 一応、頭の真下と左足の後ろは安全だけど・・・
手を殴りに行くとちょっと雪食らう危険性がありそうな気もする
>>742 罠閃光は、疲労時(涎たれてる時)のほうが効果時間が長い
だから疲労したら即使っていい
爆弾は開幕でさっさと使う人と、睡眠爆破の保険に1個残す人がいるね
もうちょっとなら、隙を見て早めに使ったほうがいいかも
>>742 俺は足引きずって逃げてる時に罠と閃光使って爆弾で殺しに行ってる
つっても今作はすぐ寝るし巣で爆弾でも良いかもね
>>744-745 アドバイスもらってから
睡眠爆破の保険に爆弾1つ残してるんだけど
いつも大体、巣で寝るの待って爆弾仕掛けに行くときに
時間切れになってしまう。
開幕にまとめて仕掛けたほうがいいのかな。
一応、閃光罠は疲労時使うようにしてる。
エリチェンされるのが多いからそれがタイムロスになってるのかも。
もう少し頑張ってくるよ。
>>746 ちょっと前ボルボは太刀スレで結構詳しいレスあったよ
俺はハンマーでもそこそこ役に立ったから見てみるといいかも
なぜ急に勢いが激減したんだ
それにしても未だに溜め2が慣れないな・・・
ナルガとか溜め2中心で立ち回ってたモンスはどうしよう
まあ後一ヶ月以上体験版をやりまくる予定なのでそれまでは慣れるだろう
まあさすがに体験版だし落ち着いたんだろう
後は発売までに出されてくる情報にわくわくしとこうや
ナルガは縦3回転ホームランでいいんじゃね
○の回避受け付け時間にもにも寄るけど溜め2横振とかで代用できるかもね
ボルボの軸あわせがしつこいんだけど位置取り次第で減るのかな?
ボルボ側面に回りこむ→軸あわせしてくる→回り込む→軸あわせ(ry
のループが多くてイライラする
おとなしくボルボの行動確定するまで正面で待った方がいいんだろうか
相手が自分の方向くまで貯める→相手が向いたら溜め攻撃腕に当てる→逃げて貯め直す
この流れが安定できると早く討伐できるけどもっといい方法はいくらでもあるから自分で確かみてみろ!
>>754 アドバイスサンクス
こっちも回り込もうとしつこかったってことか
確かみてみるよ
あのモーションってモンスターの硬直を減らす為のものだろうけど逆に不自然よな
木を挟んでぐるぐる追い回る童話じゃあるまいし
溜め2使うタイミングがわからんなー
溜め3のヒット&アウェイ強いしなー 隙も少ないし当てやすい
ハンマー始めたばっかの新人なんだけどG3塔銀レウスに
スイ、高耳切れ味見切り2で罠閃光火事場無しで大体どの程度のタイム出ればいいのかな?
一応20分くらいでクリアはできるんだが攻撃タイミングがよく分からないんだ
とりあえず飛んで降りてきたところ、怒ってないときの振り向きににタメ3、スタンしたら縦3*2くらいしか出来ないへたれなんだけど(全部頭狙い)
狙うタイミングもそんなものだし、時間もそれで充分
ただスタンした時は翼に縦3のほうがダメージは高い
>>758 降りてきたところ、狙えるならばぐるぐるホームランもいいんじゃないかな
ただ怒り時に狙うのはちょっと怖いが
761 :
758:2010/10/24(日) 17:23:40 ID:AZuZ1Jpj
もっかいやってきてみました
変更点は着地してくるところにタメ3ではなく縦2,3を当てる
スタン取ったら右翼に縦3*2
それで22分くらいでした。20分は切りたいなぁ・・・
ホームランするのは怖いです
タメ2の出番はあるのか・・・?
ブレスのあとも溜め3できるぞ
慣れてくれば突進に合わせて回転ホームランなんかも決められる
>>759 > ただスタンした時は翼に縦3のほうがダメージは高い
打撃って頭が一番ダメージ通らなかったっけ?
希少種は翼
弱点変更マジ改悪
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 18:07:24 ID:hXaplEWt
縦3の威力は計200近く、スタンプは90近くはないと割に合わない
P3体験版のハンマー、全ての攻撃に気絶値があるようだが、
(どの攻撃を頭に当てるとエフェクトが出る)
triから仕様が変わったのか?
武器出し状態の攻撃でもエフェクト出るので、
抜刀減気のスキルが発動してるわけでもなさそうだが
ミス
X どの攻撃を頭に当てると
○ どの攻撃を頭に当てても
打属性に減気効果があってそれを頭に当てるとスタン値が蓄積する
つまり、片手剣の盾で殴りまくっても気絶する。
>>769 打撃全てに減気効果があるわけではなくね?
triだと横振りや回転の途中に気絶値がなくて
エフェクトも出なかったと思うんだが……
(確認したら、triのwikiにも気絶値は書いてなかった)
俺の勘違いだったらスマン
>>771 3rdから変更されてる、というかトライのwiki見れるんなら3rdのwikiも見ろよw
>>772 ありがとう
確かに、質問する前にP3 wikiを見るべきだった
>>758の者ですが強引に攻めたら1死で約17分でした
しばらくはいろんなモンスターと戯れてみようと思います
あと
>>762にある突進に合わせてホームランっていうのはひるみなりスタン計算した上で迎え撃つってことでいいのかな?
>>774 もちろん
ホームランで気絶や怯みにならないとダメージくらっちゃうからね
でも魅せプレイの領域だし、タイムアタック以外じゃやらないほうが安定するよ
通信ロアルって5分針ぎりぎりだな
1,5倍ぐらいまで体力笛店の金
体験版のハンマーを頭に当てたときのエフェクトどう思います?
わかりやすいんだけど音が好きになれない・・・
パリィンンってのがなんかね、、スタン値を蓄積してるイメージと違う感じします
あれぐらい分かり易くないと他武器で判断に困るんじゃない?
まぁずいぶんと軽快な音だとは思うけど自分はもう慣れたかなぁ。
ティガが苦手なんですが
振り向きにスタンプ当てる以外に頭に攻撃できるタイミングありますか?
あと追いかけっこが大変でなかなか振り向きにスタンプいれられる位置にいられないことが多いんですが
ハンマーでティガを狩るコツがあったら教えてください
できれば閃光とか罠は使わないで倒せるようになりたいんです
雪玉なげと自分のしっぽ追いかける攻撃は意外と当たり判定が無いからそこで溜め2とかを当てていけばいいかな
突進の比率が減る顔の目前辺りの距離を維持
後は逆時計回りに動きつつ、噛みつき後などの振り向きに横向いてスタンプ・離脱とか
回転攻撃とかの隙に適当に殴ったりとか
改造・解析スレがあまりの糞スレなのでこっちでやる
スタン値
武器出し 15
縦 15・15・50
横 22
溜1 15・15
溜2 40
スタンプ 5・27
回転 2
回転2 40
ホームラン 50
スタンプ低いなぁ
P3では心眼ハンマーが活躍しそうだな
PTでの仕事はタメ2をピンポイントに当てていくことになりそうだな
ダメージディーラーとしての優先度はいままでより落ちるかもわからんね
>>783 > 改造・解析スレがあまりの糞スレなのでこっちでやる
> スタン値
>
> 武器出し 15
> 縦 15・15・50
> 横 22
> 溜1 15・15
> 溜2 40
> スタンプ 5・27
> 回転 2
> 回転2 40
> ホームラン 50
横ってスタン高いのか
全く使い道ないかとおもってたわ
こりゃ溜め2を当てる練習を本格的にやらんにゃあいかんのう
なかなか慣れない><
ハンマーだけ新技によって弱体化してるよな
溜め2加速するから距離縮めるのにいいよね
なれてないともぐりこむが
これがホントなら、ダメ効率と奪スタン効率が一致しなくなったわけか
PTではスタンプが産廃化しそう…
溜め1縦3コンボスムーズに繋がるのはいいんだけど位置がずれるのがなあ
確実に頭狙うなら縦3のみの方がいいのかな
もぐりこむならまだいいけど、通り過ぎるのよねー。。
うわっスタンプのスタン値がひどいことになってんな ……ほんとにこんなに下がってんの?
縦3は回転ホームランと共通って過去の仕様に準じさせた結果、モーション値90、スタン値50となったのか
溜め2は弾かれ無効、モーション値、スタン値ともに上昇ってかなり強化されてるのな
あと回転2って通称逆回転のことだよな?これもスタン値があがって使いやすくなってるのか
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 02:43:35 ID:CmrFGCoo
なんでこう極端な調整しかしないのか…
本当の馬鹿が会社にいるとしか思えん
つーか全体的に下方修正しまくりだからな
ハンマーはマシな方だが9割弱体化でバランス取るのやめろよ
シリーズものではよくあることだなー
クイックステップ+チェーンソー無双を廃止したカプコンは本と馬鹿
その武器の強いとこばっかり目を付けてそのかわり何が弱点ってのがわかってないから極端な調整しかできないんだろうな
まあスタン値は紫ゲージになれば少しマシになるだろう
そんな嘆くことじゃないと思うけどなぁ
スタンプ修正酷いな、スタン狙いには使いづらいか
ちょっとポンデに溜め2当てて来る
連続波状攻撃できるようになったのはいいけど
溜めから溜めに繋がらなくなったのがすごい辛い
>>783 溜め2(40)→横(22)→縦2(15)→縦3(50)計127これ決まれば強いな
動かないからハンマ2人でもいけそうだし、今まで以上にハメ御用達武器になるんじゃないか
溜め2の当て辛さは異常
溜め2はまぁ足止め出来るたり頭低いならかなり良いかな。。。
溜め2アンチ
>>801 決まれば強いが移動距離長さが咄嗟の差し込み向きの溜め2なのに
横の派生から硬直までしっかり遅すぎてまずそっちに繋ぐ場面がない
ヒット確認できるようなウメハラなら怯み見てから判断できるかもしれんけど、やっぱりなんか噛み合いが悪いというかちぐはぐなんだよな
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 04:30:32 ID:CmrFGCoo
スタンプに悪意を感じる
モーション値100くらいないと納得いかん
溜め2>溜め3は悪意だろうなw
縦2のモーションって何で低いんだろうな、見るにスタン値が高いわけでもないし
ダメージに置いて溜め1コンボ>溜め2コンボってどういうことだよ
溜めたら負けじゃね?
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 04:48:49 ID:CmrFGCoo
働いたら負け
ボロス縛り5針安定しないーでも新溜め2面白いねー 色々試行錯誤しながら思ったのは
ボロス最初バックしたりしてうざかったけど初心者に 弱点攻撃の重要性 適時納刀 位置取り
欲張ると弾かれて反撃とかを教えてくれるいい先生になりそう
最初に立ち塞がる壁にしては高すぎなような気もするけど
もう一度初めてクック先生に会った頃「こんなの勝てるわけない」とか思ってた自分に戻りたい
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 06:00:34 ID:CmrFGCoo
そろそろ縦3を当てやすくしてほしい
スタンさせても縦3の最後がヒットしにくい
それにあの弱体化だしもう勘弁
製品版じゃボロスの前にジャギィやペッコがいるからこれでいいんだろ
ボロス亜種は上級者向けだって体験版にも書いてあるし
新溜め2はジャギィやバギィで距離感を練習するといい
当たり判定に若干クセがあるし
慣れてきたら、ブナハブラを相手に上方に当てる練習だ
ぎお
スレタイも読めない朝鮮人がいると聞いて来ました( ^ω^)
トライでスタンプゲー言い過ぎて極端なスタンプ弱化来たな
PSの差がより出るような調整になったな。
でもなんか溜め2ってハンマーの爽快感ないよね
スタンプ好きなのに
>>817 他の武器スレも見るに、今回は全体的にそういう方針っぽい感じがする
武器出し 27
中段 20・20・27
上段 22・22・27
薙ぎ払い 20
ガード突き 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 50
突進 16
突進フィニッシュ 40
シールドバッシュ 打15
カウンターやばくね?
ごめん カウンターは最大まで溜めたやつだった
>>820 カウンター突きのモーション値50は「ブィィーン」って溜めた後に出した時だけだよ。
普通にガードが発生したら中段・上段突きのモーション値と同じ。
ってか何故ランスの話しになったし
ごめん
全体的に威力が下がって手数が出せるようになったって事だよな
でも実際に手数が出せるかはPS次第と
モーション値とスタン値判明したから
後はトライのようにスタン値に切れ味補正がのるかどうか
そこは製品版出るまでわからんのか
酷いなこれ
みす
ハンマーってとんがってるイメージだったのに、どんどん丸くなっていく・・・
何を弱体化するかより
何を強化するかでバランス図れよ!!!!
ハンマーだけじゃないから安心汁
太刀もモーション値全体的に弱体化+ゲージ下方修正
ちょっと出た杭は必要以上に叩くのはモンハンスタッフのお家芸だからな。
Gで切れ味がクソになってP2,2ndGの龍片手の会心-とか
Pでモーション値カスだったから超絶ぐらいしか使えなかった双剣を属性減衰とか
ランスの打撃100⇒72%とか、笛のモーション値下げたり
ガンスをガード突き遅くしたり、切れ味95%にしたらP2では
白でも黒倉の腹に歯が立たなくなって2ndGで慌てて97%にしたアホさ加減とか
ハンマーは今まで特に酷いマイナス付けられずに
地味に戦力キープしてた分P3のスタンプのカス化が目立つな。
最初は縦3のモーション値が52・20・20だったしな
なんか悪いとこばかり言いすぎじゃね
P2Gじゃ双剣はハメで乱舞ゲーになってたし
ガンスも最初に比べたら強化されてるのは確実だろうに
ハンマーだって、トライからは強化されてる
そのトライとP2Gじゃ、ゲームの仕様から変わってるんだから比較はむりっしょ
大体、もともとハンマーはそこまでピーキーな武器じゃなくて
移動速度が速くて、安定した火力が出せるのが持ち味だったはず
いつのまに、一撃必倒で抜刀アーティみたいな武器ってことになったんだ・・・
大剣より全然強いから安心汁
>>833 まぁ、確かにそれで戦法が乱舞一択から
別の方向でも出来るように変わったとかあるのは分かるけど。
後ハンマーはP2からだが、攻撃できない時間をタメに転化できて
瞬間的にでかい火力出せるのが魅力だと思ってたが違ったのか?
Tri準拠なら切れ味で気絶値も上がるんだし
加えてスタミナも減らせるんだから優遇されてる方だと思うよ。火力も高い部類だし。
>>835 魅力に感じる部分は人それぞれだから、そこを否定する気はないけど
あんまり火力火力言われると違和感があるな俺は
単に瞬間的な火力で比較すると、大剣のほうがより特化した武器だと思うし
大剣はその場に止まって溜めないといけないでしょ
3のモンスはなかなか溜めさせてくれない
でもハンマーは溜めながら移動できる
ここが大きい
スタンプ27てwwwwwwwwww
糞吹いたwwwwwwww
>>838 そう、だから大剣は一撃の火力にかける運用の仕方をするよね
新モーションの強溜めもそういう方向だし
ハンマーはスピードが特徴のひとつで、手数が多くできる
スタンも狙えるし、状態異常も狙えるのは
基本がスピードのある手数武器だからだよね
もちろん火力があるのも魅力だってのは分かるんだけど
ていうかこれマジなん?
検証方法も載せてないし単発がテキトー吹いてるだけじゃね
体験版やった限りだと、スタンプが27はちょっと低すぎ
ダメージソースとして十分機能してたし、溜め2より低いのはありえないと思うんだが
スタン値の話してんだよ
初心者の質問で申し訳ないんだけど、スタン値が3下がるとそんなに違うものなの?
何だかんだでP2Gでは近接の中ではTA圧倒的だったよなぁ
双剣は乱舞TUEE DPS最強と言われつつ
TAでは優秀な敵は限られてたし
>>847 トライではスタンプ部分の気絶値が
緑ゲージで50 紫で72だったのだよ
>>849 そうなんだ・・・
>>3に書いてあるP2Gのデータとはまた全然違ったのね…
>>840 >ハンマーはスピードが特徴のひとつで、手数が多くできる
だったらなおさら溜め攻撃から溜め攻撃へ繋げられない意味がわからない
>>851 カプコン関係者以外の人は皆わからない
でも機動力を引き換えに連続波状攻撃を得た
人以外は
連続波状攻撃(笑)だろ
基本的に一つ一つの動作はもっさりしてるから
弾かれない連続攻撃を失ったような気も
ついにハンマーにも心眼の時代が来たか
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 17:59:11 ID:ALXVH2K2
>>840 なんでハンマーはトライ性能が既得権で大剣は新モーション扱いなんだよ(笑)
強溜め(爆笑)を一撃の火力にかける方向性とか言ってる時点でお察しだろ・・・
まあ体験版のモンスター選択がイマイチ過ぎて評価が出来ない気がしないでもない
むしろ頭が固いボルボロス相手に5分針安定可能なのを評価すべき
まーね
ボロスはあの石頭だし
ロアルの頭肉質も30も硬くなったし
尻尾切りを猫に任せられるかと思ったけど別にそんなことは無かったぜ
今作も尻尾欲しくなったらブーメランなんか使うより別の武器で稼がなきゃならんよなぁやっぱり
ハンマーにゃ関係ないが
斬烈弾は結構強力な威力だ
11〜12発くらいで体験版ポンデの尻尾切れるぞ
ポンデの尻尾の耐久力が300だから25ダメージか
ブーメランより随分強いな
メインハンマーサブボウガンの俺歓喜
まさか太刀よりもボウガンの方が尻尾を斬りやすい時代が来るとは・・・
>>866 ポンデの尻尾の弾肉質が40
レイアの尻尾は25だから一発15ダメージ
200ダメージで切れるから14発で切れるな
尻尾切れないのハンマーだけだね
多分着弾時が弾肉質で
その後のザザザンっていうエフェクトが斬で計算されると思う
ガードが無い?尻尾が切れない?
それは「考える必要が無い」というメリットだ
じゃあ尻尾が欲しいときは?
真面目に斬打が逆転する武器ってあってもいいと思うのよね
斧型ハンマーは尻尾が切れて 棍棒型片手は打撃属性とか
スタンや減気の調整は置いといてさ
尻尾切れないのはつらいのう
小型ナイフみたいなのほしい
>>873 小型ナイフ持ってるのにな
なぜセレクトで蹴りが出るんだ
ナイフ出したほうがいいのに
上のスタン値参考に検証したら一回目のスタン耐性ポンデ180でトライと同じ。
ボロス亜種150でトライのボロスと同じ。
各モンスのスタン耐性高めに設定されてたトライと同じってことはスタン値も切れ味で間違いないと思う。
ああミスった
ロアルの尻尾の切断肉質が65
レイアの尻尾の切断肉質は30だから11ダメージだった
で、モーション値の一覧はまだなの?
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 21:04:26 ID:tLOGcW6j
モンハンスレの奴ってチート解析は容認ってスタンス?
モーション値が、肉質がと熱く語りながらチート批判してるなら噴飯物だよね(笑)
解析は基本叩かれない
2行目のような奴は確かにたまにいるが
剣士は解析なくたってそこまでも問題はないが そういう情報一切無しでガンナーはかなり泥沼だべ
どの弾がどう強いかもモンスターのどこが柔らかいかもただプレイしてるだけじゃよくわからんのだから
悪魔猫は嫌い
チートと解析混同すんなよw
格ゲーのフレームの話をしてる時に
お前ら1/60秒で反応出来るのかよ、って的外れな指摘された時のような気分だわ
>>874 剥ぎ取りナイフは切れ味はいいけど折れやすいから狩った直後のモンスターにしか使えないという設定らしい
苦労して狩っても3回しか剥げなかったり尻尾から尻尾出ないのが納得いかない
モンハンだもの。
まつを
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 23:18:50 ID:CmrFGCoo
溜め2〜縦3までのダメージが200
縦3で150
スタンプで75
チートと解析を混同って、小学生の理屈だな。「チート」という単語の意味も知らんのだろう。
さすがゲーム系の板だよ。恐れ入ります。
じゃあ俺も恐れ入っとく
そういう奴がwikiの肉質やら報酬剥ぎ取り%見てると思うとわろ
いわゆるチートを補助的に使っての解析というケースも多い以上、
そう単純な話でもないような
まぁ要は用途の問題だと思うが
チートは別にいくらでも使ってくれて構わないけど
それを使用したデータでマルチをするのは頂けない
別にチートは個人の問題だからほっといてもいいでしょ
問題はその状態でアドパとかやりやがるバカだけで
流れぶった切ってすまないが
GJテオについて質問したい
今ディアZ一式にドラブレGで15分針はだせるんだが、なんとか3rdがでる前に10針達成したくて練習してるんだけれど、あと2分が縮まらない
火事場無しで10分針だせる方
持ち込みアイテム 装備 立ち回りなど教えてくれ
いや、
教えてくださいお願いします。お願いします。
何だかんだ言っても結局慣れなんだな
やっとボルトロ倒せたよママン
>>888 「チート」という単語の意味とか、小学生の理屈だな。
言葉には本来の使い方と慣習的な使い方があることも知らんのだろう。
さすがゲーム系の板だよ。恐れ入ります。
俺はまいったぁぁぁ
とりあえず、ID:37JROb7U火病り過ぎw
矛盾を指摘されたからって見苦しいぞ。
予想される反応:2ch見てるヤツも同罪。
ハンマーソロで尻尾ほしいときってブーメランでももっていってんの?
あきらめてるの?
尻尾ほしい時はハンマー使わなくね
これ常識じゃね
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 01:27:19 ID:3YyQE+yU
test
>>903 20前半と言っておく
>>900 流石にソロで切りたい場合は他の持って行く
PTだとスタンで切断にも貢献出来るから気にならんが
尻尾切りたいときの武器ってみんな何使ってる?
ハンマーばっかり使いすぎてランスや大剣が全然慣れないんだが
p2gまでは太刀で全力で切って剥ぎ取りリタマラしてたが
トライからは少し慣れたらスラアクが切りやすい
同じくスラアク
剣での縦ループもいいけど、斧で斬り上げ→振りおろしが強い
俺も斧使ってる
打点が高いから切りやすい
尻尾マラソンしやすいから、やっぱPシリーズでもサブクリ欲しいよなぁ
ニャン次郎+リタイアのコンボは可能なのかどうかだな
出来ないなら結局死ぬ必要があるから大差ない
尻尾だけなら大剣が楽だけど
効率考えると太刀かな
テスト
斧の人多いんか・・・
トライ未プレイだから、練習しよっかな
剣縦ループは移動しない高速大剣善プシー
足止めたまま高い位置を無限ループで斬り続けられるのよなだけ
>>894 簡単にでも立ち回り書いてもらえれば多少は貢献できるかもしれません
爆弾は縛ってます?
武神ソロってみんなどれくらいなの?
最近武神の存在知って久しぶりにやったらギリ35分針だった。 武器はカオスオーダー
落とし罠中のナルガの頭に縦3きれいに入れる方法を教えてください
スタンさせる
最初適当に縦1振って当たらなかったらディレイかける
ナルガ側から見てナルガの顔が右から一番下に下がったときに押せば入ったと思う
タイミングずれたらディレイかける
923 :
919:2010/10/26(火) 20:33:02 ID:qEZM1qto
>>917 とりあえず、ブレス後にスタンプorホームラン
粉塵後スタンプor縦3(縦3は遠距離時
突進後の振り向きにスタンプ
倒れたら、横殴りから縦3
この後の咆哮の時に何をすればいいのか…
あとは、適当な隙に溜め1~2
爆弾は縛ってないが
卑怯探索術は使わない方向でお願い します。
>>924 P2G起動しなくなって久しいので大分怪しい部分もあります。勘弁してください。
まず、ドラブレGなら頭破壊後は腹行った方が速かった気がします。
頭狙いなら殴打がベター
ただ、今どこまで煮詰まっているかはわかりませんが、私がやっていたころは腹ドラブレ>頭狙いで殴打だったはずです。
テオの咆哮に対しては何も出来ません。
が、TA的にいえばホームランを合わせるべきです。
ひっかきにスタンプも同様。こちらは立ち位置さえ良ければ安置から当てられます。
開幕近ければ樽G2つに活力剤や魚G、種、なんかを使っておくと多少楽です。
開幕BCは死んでください。リタ余裕でした。
それと知っててもあまり意味はありませんが、テオは振り向き→バクステ→突進が確定です。
どうにも
>>924さんのPSを把握しかねるので、内容が当然すぎる感が否めません。役に立たなかったらごめんなさい。
MH3から回転攻撃でもスタン出来るようになった?
やっとボロ亜5針出来たー!
もっと縮めることが出来たら通信ボロ亜も頑張ってみるぜ
尻尾の話でブーメランって単語まだ出るのね。
トライで無くなったんだからP3でも無いだろ。あれば体験版にも登場してるだろうし。
個人的にスタンプのスタン値ががっかりだなぁ。てか減りすぎて逆に信じられん。
本編の解析待ちだな〜。
なんの話かよくわからない件
>>925 返信遅れてしまって申し訳ありません。
分かりやすい説明ありがとうございます。
まさか腹に攻撃のほうがいいとは!
ずっとスタン狙ってました。
まず殴打で頭狙いやってみて、縮まらないようなら
腹ドラブレでやってみます。
咆哮にホームラン…難しいですね。要練習
種は使ってたんですが、樽は開始時と睡眠時に置いたほうが
良さそうですね。ずっと寝たときだけ使ってました。
気付かなかったのが恥ずかしいです。
とりあえずまた頑張ってみます!!
こちらの情報が曖昧にも関わらず、
すごく丁寧に答えてもらって
本当にありがとうございましたm(__)m
ぴよってる時に頭殴ってもスタン値ってたまらないよね?
たまらない
「スタン中は」たまる
どっちでもいっか
ちょっと付け足すと
スタン終わったらリセットするって
昔誰かが言ってた
間違ってたらすまない
その理屈で行くとスタン中にハンマー3人くらいで縦3x2すればスタン中に再スタンしそうなもんだが
?
誤爆
同じ状態異常は重複しない設定でどうとでもなるんじゃないの
現に麻痺→麻痺にはならないし毒→毒にもならない
今回の毒は蓄積されないらしいね、もしかしたらそれがバグだったりして
へぇ今回毒蓄積なしか
バグじゃなかったら、手数重視の毒武器が
可愛そ過ぎるな
斧の話題で少し気になったことが
現状ザザミ、ギザミの存在についての記事も無く、スラアクも出て来たって事は
ギザミアックスの様な斧型ハンマーは完全にリストラ?
Tryからの続投組でそれっぽい形状になる奴いない?
確かトライだと斧型ハンマーはないはず
イビルジョー辺りのハンマーがギリギリで斧っぽいと言えなくもなかった覚えがあるけど
錨ないだと
錨は大剣になったきがする
スタンプスタン27って今回面白い調整になったな、ソロとパーティーでは動き変えろってことか
>>942さん、サンクスです
やっぱ無いかー
モンスターの外見的にはアグナに少し期待してたんだが…
こうなったらジンオウガに最後の望みを托す!
お守りそのまま来るのか・・・
>>947 でも臨時ポーチはボウガンナーからするとえらい劣化なんだよなw
調合撃ちで荷物がごちゃつくから弾入れポーチはすごくよかったんだが
釣りも餌がないからやらないというよりテンポ悪いしやる必要ないからやらないって評価だったしなぁ、不満ばかり言っても仕方ないか
ルアー釣りつりにくくないか?
お守りもっと弱くていいよ
ただでさえポイント凄いのとかあるのにスロットあったりアホかと・・・
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 19:55:39 ID:ZJO6KPzn
お守り来るのか…
火山に篭る日々がまた始まるな…
>>728だけど
やっと通信ボルボ倒せたあああああああああ!!
爆弾は睡眠用に1つ残す作戦で行きました。
いまもこのスレ見てるかわからないけど
色々とアドバイスくれた方々、ありがとうございました!
さあ、次はポンデ0分針だ……。
P3は簡単に縱3が出来るようになって誰でもゴリ押しで勝てる武器ってかんじ。
P3ハンマー強えー
いままでサブウェポンとして使っていたが3rdからメインで使おうかな
今回のハンマーは味方ふっとばすモーション多いけど、PT戦だとどう戦えばいいの?
P3でハンマー強化されすぎだろ
対人戦が
ガンスに勝てるだろうか
>>955 P2Gまで乱戦では溜1連打してたので、かなり困ってる
溜め2は意外とふっとばしにくいけど威力としては微妙
タメ2はやっぱりスタン値だけだったのか・・・
おいおい・・・
今ロアルで溜め2とスタンプのスタン値調べたらまじで溜め2の方が早くスタンするじゃん・・・
溜め2は6発、スタンプは振り上げが三回くらい外れたけど8発かかったわ
溜め2のが20程度スタン値高いからな
>>961 それでタメ2のほうがはやく倒せたら面白かったのにな
速い時間目指すなら尚更スタンプより溜め2じゃね?
ボクシングでも顎狙うと脳震盪になるんだろ?
すげー
分かってるじゃん。カプコン
大きな頭に対して支える首が細く脳自体が大きく詰まってる人間だから起きる現象らしいけどな
やっぱり分かって無いじゃんカプンコ
こまけぇこたぁいいんだよ
罠閃光オトモ縛りで通信ボロス討伐できたー
あとは3rdを待つだけだ
?
次スレ これもテンプレ頼む
【mhp3】
モーション値
武器出し 20
縦1 42
縦2 20
縦3 90
横 15
溜め1 25・20
溜め2 40
溜め3スタンプ 15・76
溜め3回転1 20・10・10・60
溜め3回転2 20・10・10・10・10・90
スタン値
武器出し 15
縦 15・15・50
横 22
溜1 15・15
溜2 40
スタンプ 5・27
回転 2
回転2 40
ホームラン 50
>>973 製品版出るまで待ったほうがよくないか
それか
【MHP3体験版】
と明記しておくか
>>973 チート解析前提のものをテンプレに載せるのは止めよう。
異論反論多いし。
じゃあwikiリンクも消すの?
黙って封殺しろこういうアホの意見は
当然載せていいぞ
禿同、知識は知識だからな
>>975 お前は2chもwikiも見ない方がいいよ
とりあえず立ててこよう
以下MHP2Gテンプレ
【武器出し】
仲間が麻痺した時に真価を発揮。P2nd・Gでは溜めに繋げられる。
【横振り】
溜めモーション・縦3へと繋げられるが実用性は今一つ。
【縦3】
最強の必殺技。飛竜が転んだり麻痺になったらこいつを弱点に叩き込め!
*溜めモーション*
溜め攻撃の起点。風圧無効が付与され、溜め開始時にスーパーアーマーあり。
【溜め1】
PT戦での誤爆防止に。これの連打は溜め2連打よりもダメージ効率が上。
【溜め2】
主力攻撃で基本スタイル。
これ以降の溜め攻撃は、弾かれモーション無効・スーパーアーマーになる。
【溜め3スタンプ】
主力その2。高威力、広範囲、攻撃後に即回避ができ非常に使いやすい。
ただし吹き飛ばし効果があるのでPT戦では注意が必要。
【溜め3回転→溜め2派生】
属性鎚と相性良し。溜めすぎや状態異常攻撃が発動しなかった場合にも。
【溜め3回転→ホームラン派生】
必殺技その2。使いこなせるとダメージ効率がアップ。
【MHP3体験版】
モーション値 []はスタン値
武器出し 20 [15]
縦1 42 [15]
縦2 20 [15]
縦3 90 [50]
横 15 [22]
溜め1〜派生 25・20 [15・15]
溜め2 40 [40]
溜め3スタンプ 15・76 [5・27]
溜め3回転1 20・10・10・60 [2・2・2・40]
溜め3回転2 20・10・10・10・10・90 [2・2・2・2・2・50]
こんな感じでいいんでない?
>>983 ありがとう、使わせてもらった
P2Gのモーション値の欄のすぐ下に入れたほうが良かったかな?
>>984 おつ
まだ体験版だしいいと思う
P3が始まったらP2G関連は全部削って「wiki見ろ」って感じにするだろうし
ていうかするよな?
>>985 俺もその案に賛成だ
数値的なものに限ればwikiを見て貰うのが手っ取り早い
だがたまには、ノクたんやフルフルへの想いを語るのも悪くない
P2Gのテンプレをどうするかにも一悶着ありそうな予感だな
俺はんなもん削除でいいと思うが
P2Gはあんだけ売れたから、3rdが発売したからと言って即需要ゼロとはならなそうだしな
一月も様子見すればいいんでない?
P2Gは今でも月に8000くらいは売れてるみたいだしね
すげえなあ
オプーナなんて初日が2500本なのに
マジで!?
あの伝説のオプーナさんを超えるなんてスゴくね?
もんはんすごいな
オプーナは初日2500万本
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 18:44:28 ID:eEFn/Zgq
>>988 売上逆転までは掲載でいいと思う。
その時点で一番普及してるタイトルネと最新を載せるってルールで一般化。
そのルールだとこれから先ずっと残る事になるかもな
3に2Gから乗り換える人は多いだろうし一番普及してるなんて言ったらめんどくさいことになるな
それより埋めるんだ
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 19:59:47 ID:Ik0IlhuA
ok
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