【ライト】MHP2G・MHP2 ガンナースレ150【ヘビィ】
◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは
>>970あたりで。
◆ガンナーの基礎◆
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は2回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になるのでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
攻撃カはヘビィより低め。
サイレンサーで反動軽減効果。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
攻撃力はライトより高めかも
シールドで咆哮等を防御することができる。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。調合材料もたくさん持てるよ。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストよ。
・属性弾
2ndGで安くなり威力も上がった弾。弱点属性がある敵に使うよ。
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.現時点で作れるボウガンの内、以下の点に3つ以上当てはまったやつがおススメ。
・通常2と貫通1が撃てる。
・通常2と貫通1の装填数が多め(3以上)。
・攻撃力が高い。
・装填速度が速め。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.装填数UPがおすすめ。咆哮がある敵には耳栓・高級耳栓とかも。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えろカス。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
ヘビィを使っているなら思い切ってライト使うとか。
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.wiki見てもわからない。
A.何がわからないかをきちんと書いて質問すれば答えてくれる人もいるかもしれない。
>>1の【解析サイトMH2】を見れば大抵解決するから、wikiと一緒に見てくれないか?
Q.自動装填ってなんですか?連射とはどう違うの?
A.速射以外のリロードがいらなくなる。(所持数の限界までリロード無しで撃てる)
MHP2の連射スキルは通常弾Lv1以外全ての弾が反動中or大だったが
MHP2Gの自動装填は通常弾全種&属性弾が反動小で撃てる。
反動軽減スキルやサイレンサーの反動軽減効果は無視されるので注意。
Q.速射の反動は反動軽減でどうにかなるもの?
A.軽減できないので使いどころを考えてうまく使ってくれ。
Q.自動装填ラオ砲のオススメ装備を教えてください
A.ブランゴZやナルガXに適当に珠つめたらいいんじゃない?
ガンナーでの下位〜G級ラオ撃退or討伐の為のAA
特に初心者は良く理解する様に!!
←頭 //_、//_,ィ 尻尾→
〆/~★⌒´  ̄ス
・_〆/⌒ヽ ∠⌒ ヽ `ス、
 ̄′′\ ") { ) `
――一~| >⌒ `t `ヽ
 ̄ ̄⌒ブ、ノ - ィ_二フ ム二_
__mf_ ノ____mf_∠____
狩¬ 【携帯用】
高台→==_↓ _
//_//_
←頭 / ★ 尻尾→
_〆/⌒ヽ /⌒ヽ
 ̄ ゝ /ヽ( ノ
二二_j / \_ヽ
mr_ノ  ̄`〜mf_/ー
★:弱点
弱点は埋没されている事を理解して下さい!
後は、実践あるのみ!!
*注意
スルー必須:上級弓師
いくつものスレを荒らして回っている常習犯です。
触ったあなたも荒らしです。スルーピアス必須です。装備お願いします。
*注意其の2
スキルの押し付け、スキルに対する煽り&叩きには注意して下さい
前者は自重して下さい。
後者に対しては、紳士淑女的態度で華麗にスルーでお願いします。
【荒らしに負けないハンターになるために】
専用ブラウザ(ギコナビ、かちゅーしゃ、V2C等)を導入してみよう。ID検索やNGワード機能がついたものを使えば、
釣り、自作自演やアスキーアート連張りなどに対応しやすい。だが何よりも大事なのは騒ぐ輩を無視できるようになることだ。
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っているぞ!
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置!
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演で貴様のレスを誘う。
|| ノセられてレスしたらその時点で貴様の負けだ!
|| ○〜厨、住み分け〜と書き込む奴には特に反応しないように!
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことだ。荒らしにエサを
|| 与えるようなことはするな! Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚Д゚,,) キホンDA!
|| ゴミが溜まったら削除が一番! ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、教官。
>>1 乙
ガオレンをガレオンと思ってたのはオレだけじゃないはず
あれ?俺もだ よく考えてみるとガレオンなんて単語知らないや
「レオン」ていったほうが格好イイだろう?
つまりそういうことだ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 00:37:57 ID:6WaBbrTc
レギオンに見えた俺は特撮オタ
IDが2G記念
ガオレンオーブのために滅龍弾を強化して欲しいなぁ。
どっかでガレオン船って言葉を聞いたんだろう、と普通のことをいう俺一般人
ガレオス船だと?
「高人(ガオレン)」のレンは「人和(レンホー)」のレンだと憶えた俺は、もう10年近く麻雀ご無沙汰
沈むと言うか潜ると言うか・・・
海底に足つけて歩きそうだな
ドラゴン一式に
ディスティアーレ強いな
あとボレアス一式めちゃめちゃガンナーに便利なのな
ミラ系防具は剣士で満足してたが、こりゃ作らなきゃいかんな〜
皆様使ってるの?ガンナー数が少ないのもあるが
アドパやKaiで出会ったことないわ
阿武祖作ってお腹一杯になった。
>ミラ装備
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 15:40:04 ID:mfarzPTR
スマン
ボレアス一式→バルカン一式な
>>19 ドラゴンXは、胴腰をナルガXと組み合わせて
W回避&貫通強化+5スロスキルの夜砲汎用装備として使ってる
ルーツ一式は属性弾を使わない場合の大連続に使えるんじゃないかなと思ってる
思ってるだけだが
皆さんのキリン討伐の時のオススメの戦法を教えてくれませんか?
ヒドゥンスナイパーで集会所下位のキリンに行ったらあっけなく3死。
それならばとレインバレッツ白を担いで行ったらまたもやあっけなく3死w
これは多分戦い方がいけないと思うのですが、皆さんの意見を聞きたいです。
反動の少ない散弾撃てる銃で撃つ
キリンは死ぬ
焔の四天王(バサ×グラ×ギザ×ヴォル)に行く場合
どの銃でどの弾使うのが良いだろうか。
弱点属性がバラバラなモンハン、武神と比べて構成に困る。
>>26 グラに水冷、ギザミに電撃、バサルは適当に、ヴォルはハメる
でいいんでないの?
貫通1、2、水冷、電撃あたりが条件だと思う
>>26 アブソの出番だな!
ヴォルハメには貫通1速射も使えるだろうし
>>26 とりあえず3種類くらい属性撃てて貫通も撃てるボウガン持っていけば無問題
弱点属性装填できればそれで戦えばいいし、弱点属性装填できなければ貫通メインで戦えばいい
>>26俺はいつも金銀で行くな。
もし他に担ぐとしたなら三ツ角かな?
増弾自動装填青桜が死ぬほど便利でやめられません
ボウガンに詳しくないけど、
増弾と自動装填って両立させる意味あるの?
自分が知らないだけで、なにか利点があるなら教えてほしいス
蒼桜は通常2が速射じゃない、もしくは氷結まで撃てたとしたら今より格段に担いでるだろうな。
まぁ今の仕様だから良いって人もたくさん居るだろうが。
>>32速射部分は自装の恩恵受けれないから意味はあるよ。
ただ効率的に良いかどうかは微妙…
頭一つでスキルが付く事を考えたら十分だろって人も居るだろうが。
別に他に付けたいスキルが無いんならあって損は無い。
自動装填の効果で属性弾がリロードなしで撃てる。
撃ち切ったら
貫通Lv1速射か通常Lv2速射。速射の反動は固定されるし装填しておいた弾丸も減る。つまり自動装填が役に立たなくなる
ここで生きてくるのが増弾。速射だから実質3発追加みたいなもんで、1リロード12発貫通弾が撃てる。
気になるなら増弾スキルナシの自装青桜と比べてみるといいかと
効率とはまた別だなぁ、使いやすいようにするためのチューニングと思いねぇ
ようやく阿武祖作れたけど、何のクエに担いで行くんだ?
連続狩猟?
なんかリロードが遅いし癖があるな〜。
属性強化+増弾+装填2の装備でアブソは化ける。
属性弾全部速射できるから大連続でも何にでもどうぞ。
貫通Lv1の速射は地雷だから弾が切れたら通常Lv2で戦えばOK。
まぁ、調合分持っていっときゃ速射だしそうそう属性弾が弾切れになることもないだろうけど
追記、ヤマツやラオ、シェンみたいな超大型モンスターでこっちをあまり攻撃しない敵に対しては貫通Lv1の5速射も使えるシーンがある。
クエを選ばず持っていけるのがアブソの強みじゃねーかな?
なるほどね〜。
マゾい強化素材を要求するボウガンは伊達じゃないってことか。
選ぶどうのより持ちかえが面倒な人用だな
最速を狙うもんじゃないけどどのクエでも担げるよな
素材のマゾさで不遇武器扱いだが
素材を考えたら貫通1装填数3の単発仕様くらいにはしても良いとは思う。
通常2が単発仕様だったのがせめてもの救いと考えるしかないね。
これで通常2まで×5速射とかだったら間違いなく産廃扱いされてるだろなw
属性弾全種類5速射!じゃなくて良かったと考えてる
まぁ、3速射が一番使いやすいよな。
5+反動中はさすがに中型モンスターだと厳しすぎる。無反動なら考えてた。
攻撃力444で通常2が増弾で10装填てのは案外嬉しい要素。
自動装填いらずだわ。
むしろどっちかというとルーツ素材使うのに使い道が存在しちゃってる方がレアなわけだけどな
個人的にルーツはアブソと忍天のためだけに存在してると思ってる
クイックシャフト使いたいけど、これを生かすスキルってなにが良いかな?
なんかいろいろ上位互換できそうで涙目だけど
殆どの汎用武器は特化に劣る
増弾・属性強化なんかは付けてもいいかも
属性4種撃てるから自装で使えない事は無い
あ、自装の場合は増弾無しで
>>47 頭フリーの汎用装備で担いでる
増弾さえあればどこにでもって感じだな
シミュって属性強化、増弾、回避距離があったからそれでいくよ
ありがとう
この手のボウガンってそれぞれ特化装備作る人向けじゃなく
とりあえずヘビィ一つ作る人とか自マキや早食い等の汎用スキル中毒者向けだからなあ
あとはルーツ無印の腰をメインに据えた見た目装備向けか
セカンドキャラで上位進める時とかな
無駄な武器作らなくてすむ
PTで人を待たしたくないときとかに
ラオ討伐のために初めて作ったヘビィがクイックキャストだった
参考動画がなぜかクイックキャストだったんだよな…
キャスト改といえば俺がボウガン覚えるための練習に使った思い出の逸品
リロード速いはクセになるから練習にはよくないよね
剣士から乗り換えるとなると防具作ったり面倒だから汎用型が好かれるよね
そこから徐々に特化型にシフトしていくと思う
>>53好きな銃の為にスキル組むのがガン好きだろうが他武器メインの人はそうだろうね。
個人的にシャフトは見た目と音と性能の総合点でいえば1番好きなボウガンだな。
キリンは装備、武器含めてホント見た目が良いものばっかだ。
※ただし男装備は除く
キリン男爵を愚弄するとは。
特製オニマツタケを食わすぞ。
俺の中でシャフトは便利な武器って位置だな
決して弱くはないし気分転換に適当なクエ行くなら使う
ガチガチな狩りなら特化使うが遊ぶならちょうど良いよね
個人的にはヴォルバスターはもっと使われても良いと思う
攻撃力・防御力・スロット・会心率でアーレより強いんだぞ〜
装填数での差だけでアーレに出番奪われるヴォルバスター(´・ω・`)
強い武器じゃないというのはわかってるがアイススロワーが好きだ
構える時のあの音がたまらん
>>62 高耳+増弾+回避距離はスロ1以上持ちにしか再現できない。
装填速度最速で4発込めれて威力が高い上にガチれる。ヴォル愛用者の俺は何も文句ないぜ。
咆哮気にせず立ち回り安定ウマーはヴォルだけ!
逆に、汎用装備(防具)ってどんなん使ってる?
俺は頭フリーの高耳回避1なんだが
単体でも連続でも、吠える相手がいる場合は大抵これ
書いたとおりのヴォル+増弾+高耳+回避距離だな
氷が効く相手には貫通弾で代用。ほかには属性弾
>>66ピアス+高耳+5スロスキル+見切り+1なんかをよく使うかな。
回避スキルが欲しい時なんかはピアス+W回避(性能は+1だったかも)+5スロスキルでいく。
>>66 頭を各種ピアスにギアノスUとナルガXの混合装備。スキルは、各種ピアスのスキル、回避距離、回避性能2。
頭を各種ピアスで他ナルガXでもいいんだが、ギアノス素材を着込むことで、自分が雪山出身のガンナーであるという自己主張をしている。
まぁ、ギアノスUは、普通に使える防具なんだが。
MHP2Gのハンターって全員雪山出身なんだけどな・・・
ハンターは村に派遣されてきただけだろ
>>67 増弾+ヴォルとスキル無しのアーレってどっちが優れているんだろうか?
単発火力はヴォルが勝るが…
ギガロアばっかし使ってると 最速リロードとかにしなくても気になんなくなるな
3rdでもグラビモスでねぇかな
>>72 継続火力はディスティの勝利だな。ただ、現実問題装填した6発を撃ち切るにはハメかダウン時でもないと機会がないわけで
ガチるなら4発で十分
>>74 6発撃ちきる機会が無いって、隙あらばリロってるってこと?
その隙に撃ったほうがいいんじゃないのかな
敵やリロ速度にもよるし、こんな単純じゃないが
4発→リロ→4発→リロ→4発→リロ→・・・
4発→2発→リロ→4発→2発→リロ→・・・
変わらんだろ?
>>76 なるほど変わらないな…
って一瞬納得しかけたじゃねえかw
的の状態によって弾を随時変える奴ならウ゛ォルとかか?
俺は防御力+がついてるからシールド専用として遊んでるけど
実際にガチると分かるけど、案外
>>76の言ってる事って正しいんだよな・・・
理論と実践は違うってことかね
ま、ディスティとヴォルは実戦上は体感的な差はないってことでFAでいいんじゃね?
1チャンスごとにリロードでも常に撃ちきるんでもなく、装填数と攻撃チャンスから逆算して最低限にリロードするんじゃないの?
まあ、6だから神で4だからうんこなんて事は無いし、そもそもどっちもそうそう最適解になる事は無い銃だからどうでもいいけどね
>>76 一理あるw
けどこれ、上の4発リロのパフォーマンスを完璧にこなすには、かなりのPS必要だよね
回避などでロスが出たときのリカバーを考えると、余裕のある6発の方が有利なのは確かだと思う
理論上、ディスティが上なのは揺るがないだろう
だがまあモンスターの行動やそのときの立ち回りで左右されるから、体感ではそう大差は出ないと思う
気に入ったほうを担げってことだな
高耳
増弾
回避距離
のヴォルが使いやすいと聞いて作ってみる。女性キャラ。
増ピ
ヒプノS胴
トヨタマ腕
フルフルZ腰
トヨタマ脚
・・・なにこの似非ブランゴZ。気に入った。
せっかくだから俺はブラックキャノンGを担ぐぜ。
1スロあれば大化けしたであろうボウガンって多いよな
カホウさんとかカホウさんとかカホウさん
ぶっちゃけ家宝さんの性能は3スロあって丁度いいと思う
ガルルガらしく毒特化ボウガンとかにすればよかったのになぁ果報さん
まぁ、いまさら言ってもしょうがないが
本当に可哀想なのはクック砲なわけだが
不遇なカホウのさらに劣化版とか
ヴォルって兄貴砲のことだろ?
え、違う?ミラ?
紛らわしいなもう
と思ったことが俺にもありました
そういえば兄貴の砲って無いな
クック砲は撃てる弾少ないのにリロード遅いとか、本当に何に使うんだろう?
スロット3でもいらない気が
>>90 ただ作りやすいってだけだな
下位上位の序盤はけっこうお世話になった
クックは武器で不遇だが、防具で優秀ってことでバランスとってるのかね?
それはガルルガも同じか
クック砲は通常2が9発装槙なんだぞ
G級序盤に絶影攻略の候補にあがったけど
結局使わなかった
ナルガには装填速度速い方が戦いやすく感じる。
エイヌカムルバスを自動装填と見切り+3で通常弾Lv2運用してるのは俺だけで良い
兄貴のガンは銃って感じで砲ってイメージじゃないってことかもね
ものすっっっごく今更な質問だとは思うが、
Rスコープ時の倍率変更(可変倍率スコープ装着時のみ)って使う場面ある?
俺はもっぱら間違えて操作しちゃって焦る専門だが
結構あるな。例えばちょっと離れすぎたときや、火とか通常弾を打ち込む時。
移動するのめんどくさい時はスコープ最大望遠で狙いをつけてから解除。
すると銃口の向きは同じままでそのまま撃てる。
金レイア脚の脚とかディアのしっぽ狙う時も俺は使ってる。
まぁ、プレイスタイルによってははしょっていい部類だとは思うが。
覗き目的と最大最小金冠狙うときに使うらしい
狩り目的では固定倍率で足りるから自分は使ったことないなぁ
俺はコルムで反動軽減つけて毒弾2を無反動でスナイプするときに使うな。
昔から使ってて無意識的に調整するから理由はわからんけど俺には可変倍率は必須だな
無いとなぜか上手く狩れんがなぜかはわからん、考えていくと別にいらないと思うんだけどなぁ
104 :
99:2010/09/30(木) 02:50:32 ID:0gmCNwym
回答ありがとう。
以下、可変スコープ使用率調べ結果
全く使わない=2
状況によっては使う=1
わりと使う=2
思ったより使ってる人が多い印象
車のマニュアル車みたいなものだろうか。
安いから付けてるけど、たぶん必要ないという感じ
たまに付け忘れてても普通に使えるし
TAには必須技能だと認識してる。ケースバイケースだけど
倍率変えてもエイム速度が変わるわけじゃないので、
理屈で言うならエイム精度が良くなるわけでもないはずなんだけど一応付けてるなあ
まあ俺も弓がメインだからか間違えてキー操作して焦る事は多い
倍率上げてまで精密に狙いたい状況が無いからなあ
スニーキングプレイとかほぼ不可能だし、1発2発の先制攻撃で何が変わるわけでもなし
金冠つけやハメに使うくらいかね
報酬画面を面白くするために使う
ババコンガの顔にズームしたり、女ハンターの足を見てたり
まぁぶっちゃけ無駄機能かと
金銀・蒼桜・三角・万雷の中から1つ作るならどれがオススメ?
運用法はどういうのを想定してるかぐらい書いて欲しいんだが・・・
今の条件だと全部作るっていう選択肢を提示。
>>110だけど、汎用的運用を考えてます、自走か増弾を検討中、ちなみにライト初心者です。
自装のみならそのラインナップだと三角。
増弾を視野に入れるなら青桜、金銀、万雷。
貫通弾Lv1運用か通常Lv2と勝手に解釈するなら
速射がイヤなら万雷か金銀。
速射使うなら青桜。
増弾も自装も使うなら金銀か青桜。
汎用性は全部似たり寄ったり。
こんなもんだと思う。
>>113ありがとうございます、自装メインにするつもりだったので三角を試してみます。
すいません、sageのスペル間違えた。なんだよsgaeって…|||orz
>>115 俺は自装なら金銀だな。貫通2が使えるし
>>113 >増弾も自装も使うなら金銀か青桜。
蒼桜?蒼穹の方が向いてない?
通常2は自走の恩恵受けるからさ
まあ電撃弾撃てなくなるけどさ
>>117 ラインナップにあればそれも入れてたんだがなぁ・・・提示された選択肢が4つしかなかったしな・・・
誰だよそれww
現在村上位のディア、グラ、キリンで詰んでいるへたれです。
最初はヘビィボウガンで、何回か挑戦して駄目だったのでライトで行ってもフルボッコでしたw
村長上位、集会所上位初期での装備でオススメのものはありますか?
心が挫けてボウガン以外の武器に浮気してしまいそうなのでもしアドバイスがあればお願いします。
>>121 まず現状どんな武器装備(スキル)でどんな立ち回りをしてるのか教えてくれ
根本的に立ち回り(使用弾種や狙う部位)が間違ってるのか武器防具のチョイスが違うのか
それがわからないと漠然とオススメ装備紹介されても無理だと思うぞ
村上位のディアってマオウだろ?
あれG級単品より強いから後回しでいいんじゃないかな
そんな聞き方だと、ディアはハメろよとしか言えないな
>>121 ディア
ハメろ
グラビ、キリン
下位と同じ事を上位装備でやりゃいいんじゃね
ライトで大連続クエストずっとやってて
唯一失敗したのがG2のザザミ、ドドブラ、ギザミの奴
集中力が切れたのも大きいけど
リベンジしてくるので、向いてる装備とか武器とか教えてくれない?
>>122 現在持っているボウガンは、S・クロスボウガン、アサルトコンガ改、レインバレッツ・白、シルバースパルタカス。
ヘビィはS・アルバレスト、タンクメイジ改、デザートダイバー、メテオバスター、ヘビィピアーズクラブ、ヒドゥンスナイパー、バストンウォーロックです。
防具はwikiにもある下位ガルルガ一式高級耳栓セットと増弾のピアス&ナルガ装備の回避距離upセットです。
ディアへの立ち回りは閃光玉→貫通弾→閃光玉…の繰り返しです。
グラビは熱線の隙に攻撃→次に備えて移動するが避けきれずにダメージ→もう一度熱線で死亡。
キリンは回避距離upを付けているにも関わらず何もできずに3死…みたいな感じです。
>>123>>124>>125 ディアのハメをしようにも閃光玉投げるのが下手なのでw
振り返りに合わせて投げたら潜り見たいなことばっかです…
雷と火が撃てるライト+ギアノス一式とかいいんじゃね?
回避性能あればそこまでボロカスにやられることもないだろうさ
>>128 ん?俺か?俺に言ってくれてんのか?
回避性能か。なるほど。ギザミが楽になるかもなー
適当にアブソか金銀でも持っていくかな?
>>127 まあ予想通りだったけど装備云々じゃなく根本的に立ち回りを見直す必要があるね
てかホントにボウガン一本でここまできたの?それ以外の敵倒せてるのが不思議なレベル
まずディアはスルーしてもいいんだけど
ヒドゥン使えば閃光ハメで15分針もあれば充分いける、もちろん貫通13調合込みでね
ちなみに他のみんなが言ってるハメは閃光ハメじゃなく高台に乗せて撃ちまくるハメのこと
グラビはごめんちょっとその立ち回り想像できないんだけど
基本グラビの左前に位置取り水冷→貫通シルバースパルタカスなら火力充分
もしなぎ払い時グラビの右にいた場合はそのまま羽の真ん中の方まで走ってけば回避可能
キリンは攻撃欲張りすぎ
軸あわせが終わるまでに軸ずらしができてないと被弾する確率が上がる
無理に頭狙わなくてもレインバッツやタンクメイジで散弾3を調合撃ちしてればすぐ沈むはず
ちょっと簡単な説明過ぎるけどとにかく焦らず欲張らず正面に立たず
武器装備共に充分討伐可能だから頑張ってみて
グラビはビームが来る前に右に行くと楽だよ
正直ただの的ですがな
>>127 グラビの薙ぎビームを右に行く余裕が持てないならライトのが良いかもね
武器をすぐ仕舞えるから、ダイブでの回避も考慮に入れられるし
ディアはガチで戦いたければ、
高耳つけて近距離に位置し、常にディアの後ろに回り込むつもりで動く
フェイント付きの突き上げだけ注意して、行動の隙に尻尾を狙撃
>>130 金銀はともかく、ギザミ相手にアブソの五速射とか逆に怖くないか?
昨日クロパンでやったけど、スキルは増ピと属性強化と回避性能
武器はギザミ用の電撃弾撃てて、
ドドブラ、ギザミ対策にリロ遅くなければ何でも良い
アブソは属性なくなったら普通Lv2運用じゃね?
普通じゃない、通常Lv2だ・・・スマン書き間違えた
>>134 なんでギザミに貫通1前提なんだよ、電撃撃ちゃいいじゃねーか
>>134 アブソ5速射?さすがに貫通1は使わないぜよ
別に貫通1を前提なんぞしとらんが
あ、三速射だったな、アブソ。すまん
じゃあ5速射って何の話なんだ?
なに偉そうに自信満々に間違ってんだよw
ちゃんちゃん
コントかよw
>>126だけど
回避性能付けたらほんと大分楽だった。アドバイスありがとう
回避性能外してもいけたから、多分集中力が切れてたんだと思うけどw
属性3速射ドンマイw
こんな時間まで黒グラビを睡眠穴*3に嵌めて、キングエビィGでアバババする作業に
没頭しちまったねゆ
>>113の自走だけなら三角ってなんで?
自走だけなら金銀とか蒼桜のほうが良くね?
自分で考える要素を極力少なくした選択なんじゃね?
ほとんどの弾を何も考えずにボタン連打で撃てるからな
何を言っているんだお前は
そんなに意見取り上げていったらキリがないし、聞いた本人が使いこなせるかどうかもわからない。
慣れてきて変更したけりゃ自分でこねくり回せばいいんじゃない?
スペックから見てもわかりやすく住み分けできてるし最低限の答えとしては
>>113ので十分だと思う。
ヘビイボウガンでサポートとかパーティプレイに適したのはどんな奴ですかね。
今、村上位なんですが、ナナホシ天砲とかバストンウォーロックあたりがサポート弾を
豊富に撃てて良いような気がします。
うーん
ヘビィはその火力を生かして、メインのアタッカーを任うイメージだけどな
サポートならライトボウガンをオススメしたいかな……
ヘビィでも出来るけど、ダオラ砲とかになるかも?
鉄板はダオラ砲
あとはどれも大差ない
ダオラ砲だな
まずは作成してその格好良さにハァハァするところから始めよう
猫銃をディスるスレはここですか?
だからといってダオラ砲=非力なサポガンなんて思ってもらっちゃあ困るぞ!?
通常2や貫通1、水と氷も撃てるアタッカーとしても優秀なマルチヘビィだ。
期待値も同ランクヘビィと比べて高いしな。
会心30は伊達じゃない!ってね
俺には装填遅いボウガンをサポとして使うのは無理だなぁ
遅すぎてイライラするし、たぶんリロ中何かに突進される
スキル装填速度ェ・・・
クシャナXェ
上位なら増弾装槙速度2空き5スロの装備くらいは作れる
G級序盤までお世話になった
クイックキャストじゃだめかな・・・?
クイックならシャフトのほうが・・・
こっちはこっちでサポ用にするには反動軽減スキル付けないといけない気もする。
まぁ、そのまま使えるサポ銃なんてないんだろうけど・・・
最近愛用の片手から、色んな武器試してるんだが
ボウガンも楽しいな、自動装填は楽だけどリロードが楽しくて癖になりそうだw
リロードタイムがこんなにも息吹を!
村上位に入ったばっかのガンナーオンリーのヘタレですが、、。
訓練所がどうにも、、ランスとか笛、、ちょ、、無理、、。
増弾のピアスって今後絶対必要ですかね(村上位終盤、集会所上位やG級)
>>166 絶対に必要です!ぶっちゃけ、増弾のおっぱいだけで飯三杯はいけます
>>167 えーーーー、。マジスカ。
他の武器って全然ツカッタコトナイシ、ドウシヨウ、、。
貫通や属性弾の装填数3→4の恩恵はでかい。4→5もやはり大きい。
そんなスキルを頭一個で発動出来るのは非常に便利ですよ奥さん
必須、というと語弊があるかも
あったら便利程度の認識で良いんじゃないかな
>>169 >>必須、というと語弊があるかも
>>あったら便利程度の認識で良いんじゃないかな
おおーーー、。なんとか(クリア)なりますかね。
ボウガンでの恩恵も大きいがやっぱり弓だと必須と言ってもいいな
>>170 なりますとも!
苦しいとき、辛いときは
( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
と唱えて頑張れ
ライトなおっぱい
ヘビィなおっぱい
いろんなおっぱいがあなたのモノに
>>165 おめでとう
君はこっち側の人間のようだ
>>170 クリアだけなら無くても余裕だが、ガンナーでG級まで極めるつもりならどうせいつか欲しくなるから今のうちやっとけ
>>172 なんか、、元気でた、、様な気がする。
>>173 ありがとう、なんか後でとっても欲しくなりそうな感じだね。
それは何となく感じたのだが、なんせ閃光罠爆弾ハメ常用のヘタレなので、、。
プレイスキルは初心者同然(閃光玉の扱いは自称超一流w)、、。
キツいなー。少しづつ他の武器もやるかなぁ。
>>174 PSをつけたいのなら先生にアイテム無しで揉んでもらうのが一番
5分針安定するようになったらレイア教官だな
>>175 ああ、、、。まさに閃光漬けでやっちゃった奴、、。
アイテム無し、、で挑んでみます、、。
まずはなにからやろう、、。
なんか一番やばかった、ランスあたりからやるかなー。
>>176 まずはそこそこ使える武器からやってくべきじゃ無いか?
中途半端に使える武器が多くてもあまり意味は無いからな
>>177 そうかーー、、て、全然ないけどっw、、。片手剣くらいかな。マシなのは。
そっからやってみるかな、。
ありがとう。
ライトボウガン縛りのソロで村下位〜白光までクリアしたが、増ピ必要ないぞ。
あればスキルの幅が広がるさ。見た目的な意味でも。
>>179が見た目にこだわらない人間だったとしてもそれがすべての人間に適用されるわけではない。
【ライト】MHP2ndG・MHP2・おっぱい星人【ヘビィ】
( ゚∀゚)って事だからな
>>179 それは多分、増ピを欲しいと思わないボウガン選びをしてきたからじゃないのかな?
ていうか増ピ持ってないと恥ずかしくないか?
増ピなしでミラに△担いで来る奴いるけど地雷としか思えない
別にかまわんよ。フォローできないほどじゃない。
フォローしてもらいたいなら困るだろうけど。
>>183 三角でミラは根性と自装ついてりゃ大丈夫だ。気にしすぎだろ。
>>185 自装根性三角でミラって何撃つの?
2発装填の拡散弾を反動MAXでちんたら撃つの?
それとも必死こいて通常2と火炎弾撃つの?
目から天鱗出た。
なるほど自装拡散か。恥ずかしい不動・真を脱ぎ捨てる時がきたようだ、
ちとシミュってみよう
>>187 脱いじゃダメだってw
増弾反動軽減根性は全てに意味があるんだってw
倒せばOKならいいんじゃね?時間きにしなくていいなら。
チンタラ撃っててもミラなんて的なんだしさ。
べつに増ピなしの人がいても「恥ずかしい奴だな」とは思わないけどなあ
>>189 じゃあ自装いらねえな、根性だけで全て事足りる
2発装填じゃ自装のメリット活かせないからな
って考えると素直に反動軽減つけりゃいいって結論になる、あえてつけない理由もないしな
んじゃそれでいいんじゃね?
そういうのもあるよってことさ。
拡散祭りに増弾なし三角使うくらいなら
鬼ヶ島とかフルザザミZにクロオビボウガンの方がマシな気はする
>>192 >>140で人の間違いバカにしといて自分の間違いは必死で後だし正当化するとかww
少なくとも
>>185は対ミラで人に勧められるスキル構成じゃないだろ
死ななきゃいい時間かかってもいいならスキルなんていらねえし
なにをキレてんのかしらんが
増ピがない=地雷ってのは極論過ぎるってだけの話なんだけど。
スキルナシで勝てるなら十分地雷じゃないだろうし。それはそれでいいんじゃね?
>>187 自走、通常強化、根性、ボマーって装備もある
まぁ拡散祭り用じゃなくてイベバルーツソロ用なんだけど
まあID:TFh2wnZKがライトでミラ行ったこと無いor拡散撃ったことがないってのはわかった
3発しか所持できない弾を2発装填で自装ってw
増弾無し三角が来てもなんとも思わんけど自装三角きたら不安になるわw
ミラなんてクソ作業クエ早く終わるに越したことないし専用装備作ればいいだけなのに
あえて意味分からん装備で事故死して気まずくなるのもいやだからな
でも訓練所こなしてない奴に寄生や地雷が多いのは確か
152でサポートヘビーガン聞いた者です。
とりあえずダオラ砲作るために頑張ってきます。
スキルは装填速度+1〜2付けるとして、
広域化とか罠師もあった方がいいですかね?
ヘビーガンだとどっちも使うタイミング無いような気がしますが。。。
サポートだと装填数UPとかも定番かな
このスレは面白いなとふと思う
>>199 広域より粉塵
罠を張るよりは異常弾を各種持ってくほうが楽しい
試しにもんはんのエロ本6装備でGバルカン逝ってきたZE!
カラハリホネツメ調合素材&本と回復、クーラーの他は通常2すら忘れた俺は隙だらけ
だった。バルカンに蹴りをいれるのが上手になりました。
R194G136B102ザザミZモロコシで、止めさしてくる
>>171正確にはクーネに必須だな。
溜め4まで溜めるのはかったるいし。
先輩達に質問が・・・
コルム・ダオラを活かすには、どんなスキルを組めばいいのだろうか?
装填速度+2を主軸に、回避+1と何が良いのか・・・
属性だとラオートやクイックオートを使っていたせいか、ムラが大きいような気がする。
そうなるとやはり、通常or貫通強化だろうか?
貧乏性なのか癖なのか、満遍なく使おうとしてしまうせいで彼是悩んでしまう。
使う気があるなら裸でも・・・というのは無しでお願いしたい。
>>204 俺は増弾、速度2、回避1、5スロでやってる
増弾、速度2、回避性能(10ポイントスキル)もいいと思う
失礼下
>>205の下は回避距離だな
胴3スロと腰の胴倍加でいける
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 08:00:32 ID:KTqS9TyN
私は貫通強化、増弾、10スロとか
あとは増弾以下クシャナ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 08:02:49 ID:KTqS9TyN
間違えた増弾以下クシャナ→クシャナxか
増弾クシャナなら女だったら胴はザザミZもいい
増弾速度2高耳とかね
武器スロ1つ必要
マルチならクシャナ一式で反動軽減がオススメだけどね
コルムさんはアタッカーもできるサポガンだから
>>204 最速リロードにこだわらなければ速度+2も必要ない まぁ貫通3用に+1で充分だと思ってるが
デュエルキャストって評価どうなの?ここの住民的に
>>213 効率を求めるなら出番は無いが、別に弱くはないから趣味で使うならどうぞ
>>214 やっぱ話題にあがらないもんなだけあってそんな感じなのか、サンクス
何故かボウガンって他の弾より属性弾のほうが強いイメージがあるんだがそうでもない?
肉質によるけど大体は属性が一番ダメージ通る
>>205だが・・・色々ありがとう。
デフォで会心30もあるし、貫通3を使うのでなければ装填+2は必須と言うわけでも無いね。
・・・下手だから、やや早い以上のしか使ってなかったorz
試しに、装填速度を+【無し・+1・+2】で使い、その感触から決めてみようかと。
色々なレス、ありがとうでござる^^
属性弾は会心率とクリティカル距離の影響を受けにくいしな
上位のシェンガオレンがクリアできません…
上位でオススメの武器&装備と戦法があったら教えて頂けないでしょうか?
>>221 失礼しました。
全力の方に行ってきますw
いつも思うんだが何が面白いんだろうな
wつけなきゃ死ぬの?
なにをそんなにカリカリしてるんだ…
シェンなんか火事場つけて貫通撃ってれば楽勝、でええんじゃないの
>>222がwの使いどころを間違ってるだけだろwww
なにカリカリしてんのさwww
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 14:59:47 ID:FsrIxhy+
wwwwww
_, ._
( ・ω・) ・・・
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
これですっきりだな
はやくしゃがみ撃ちしてー
どうせ3発売でここもこれで最後かもしれないんだ
のんびりいこうや
>>229 「はぁ?スレタイが若干変わるだけだろwww」とウチの嫁の銘菓ちゃんが申しております
しゃがみ撃ちが3で可能になるらしいけどさ
このスレでも以前から伏せ撃ちの要望とかあったよな
まあ内容は違うみたいだけどね
あれって要望を吸い上げてもらえたってことかな?
・・・まあそんな分けないだろうねただの偶然の一致だよね
>>231 銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!! by シロー・アマダ
じゃないかな?
銃身を固定する脚みたいなパーツがついたら燃えたんだが
アパム!アパーム!!って出来る訳か
また新しく新規プレイ中で村上位上がったばかりなんだが、
やっぱりこの時点で手に入るラーデグの強さは異常だな。
G級でいえばG1の最初でラオ砲並の攻撃力のライト(存在しないが)が手に入るようなもんだろうか?
P2のハキュンに近い感覚だわ。
>>233 P2Gでもラオ砲にバイポッドついてるよね
SLとPBみたいにつけ換えで、シールドかしゃがみ撃ちか高火力か選択できたらいいな
>>236 装着したら、しゃがみ撃ち時にぶれ幅DOWNがつくとか
イメージ的にしゃがみ撃ちはライトだと思ったんだけどな
戦国時代の鉄砲隊みたいな
でもライトとは思えないごつい銃があるから無理だな
お前のことだよ万雷
万雷と三角のもっさりダサさ感は使用を躊躇うレベル
だがしかし!
それは全武具に共通する困った問題w
ライト:しゃがみ撃ち
ヘビィ:伏せ撃ち
こんな差別化があれば良かった
伏せ撃ちはバイポッド装着で可能になり、
シールドかパワーバレル+バイポッドの二択
敵が銃で撃ってくるわけじゃないんだから、伏せ撃ちする意味ないよ。
脚を狙ってよろめき率アップとか
伏せ撃ち中はリオの火球が頭の上を飛んでいくのか・・・
なんという胸熱
ところでガレオスは滅ぶべきだ
>>244 ティガの岩が頭上を抜けて生き延びたと思ったら
突進してきて一乙、という絵を想像したw
ここ半年くらい別のゲームやってたら人差し指エイムが出来なくなってた
しかも回復しようとメニュー開いたらキック
回避しようとしたら射撃
武器だしリロードってどうやるんだっけ!?とか
こりゃもう駄目だな
>>248 GEか?スコープがLでモンハンと逆なんだよなw
3rdではカメラの旋回速度を調整できるようにして欲しいね〜。
フルミラバルZを作ったのですが空きスロで
なんのスキルを付けたらいいでしょうか?
あとこの装備になんのボウガンを担げばいいんでしょうか?
スレチでしたらスルーして下さい
わりと何にでも使える装備なので特にコレで決まりってのは無く好きに使えばいい
俺は回避性能+2発動させて余った5スロで罠師ボマー最大生産あたりを適当に付けて使ってるな
武器はディスティアーレでいいんじゃないかな見た目的に
そういう質問見る度に思うが、目的も無いのに作るという行為が理解できないな。
ミラバルなんてレア素材もそれなりに使うし。
一種のステータスみたいなもんなんだろう
ミラは一応最終ボスだからね
でもなんとなくでアブソ作る気にはなれません…
目的がないと装備を作らないやつを見るといつも効率厨か!って思ってしまう
素材なんてすぐ集まるだろうに
倉庫の肥やしを肥料にするくらいは誰でもすること
阿武祖は作ったけど、剛紅角はアーレと真黒滅龍剣に使っちゃったんで、ミラバルZは作ってないや
ミラ討伐のステータスとして作っておいた方がいいんかね?
持ってないと地雷扱いされるとかだったら、バルカン何頭か狩ってくるわ
着たら着たで厨装備扱いだけどな
>>259 やはりそうなのか
一式装備とは思考停止のゆとり厨乙wって、笑われそうな気はしてた
お試しに胴だけ作って、他部位倍加プッシュしてみるか
一式じゃないと装備のまとまりが無さすぎるだろ
俺防具は一式以外着ないよ
>>261 そこをあれこれ考えるのが楽しいんじゃないか
というか一式装備縛りだと武器と防具の組み合わせが厳しくならないか?
スキル度外視してるなら別だけど
カイザミみたいな一体感かつスキルの噛み合いは奇跡的
オウビートは見た目の問題から一式で着てるな
カイザミは男の癖にロン毛が許せないので、スカルギザミを愛用してる
女性キャラならまた違うんだろうけど
>>260 一式がどうとかじゃなく、ミラ系防具の必要素材と発動スキルを見てなんか疑問に思わないのって事
まあ、ミラバルZガンナー用はまだ火事場用としての使い道は無くもないけど
MHFみたいにある程度自由に組み合わせられるレベルで装備の種類や珠があればまだしも、MHPシリーズだと組み合わせても結局フル装備とそう変わらないか、フル装備の方が良かったりするしなぁ…
しかも組み合わせって言っても3箇所くらい同じシリーズ使う事になる事も多いし
テンプレ装備はテンプレ厨だと思われたりもするし、オリジナルな組み合わせは糞装備だと思われたりもするし、自分の好きにするのが一番だと思うわ
( ゚∀゚)つまり、装備品はおっぱい重視って事だな!
( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
モンスターや武器に合わせて装備やスキルを組んでる人は好感持てる。
レウスX一式でジャンプテオ行って即死してる奴とかは適当だなと思う。
>>261 ♂上位ミラバルに腕脚だけミラバルZはやたらカッコいいよ 双剣ハンマー向きだけど
>>255 仰る通り作ってからどうすんだこれってなったよ
スレの上の方にバルカン一式便利見たいなレス有ったんで素材に余裕有ったから作ってみた
武器スロ2で回避性能+1 装填速度+2を考えてたんだけど
その構成だとガイアイーターがニードルGの二択で
>>254 で教えてくれた方がはやり優秀なんで悩んでしまう
しかしボウガン使ってるとクエ行くよりも武器とスキル構成考えてる方が楽しいな
そうそう、ガンナーはスキル構成考えるのが楽しいよね。
スキルなんて自マキと高耳があればええねん
自マキは便利なんだよな
ペイントで持ち込むみ枠一つ減らさなくていいし
モンスターがカメラの後ろでもなんとなく位置と向いてる方向分かるし
慣れたら地図見て弾を当てられるようになるし
便利の域を出ず、必須にはならんがw
新キャラで始めるとまず村下位のクック先生狩りまくって
ボーンシューターとバトル一式に千里珠詰め込む作業だわw
これだけあれば村招待状まで一気にいけるんだよな
でも鷹見と増弾なら増弾付けるだろ?
増弾装備して装填数UP、高級耳栓、自マキのスキル構成で解決だ
スキルによるとしか言えんなぁ
自装なら鷹見使うだろうし
>>276みたいに両方使う方法あるし
いや別に効率とかじゃなくて、
作る前に聞くならわかるんだけど、
作ってから聞くってのがちょっと理解できなかったんだ。
そんな装備で大丈夫か?
大体のライトは、増弾のおっぱいと貫通弾&おっぱい威力UPかおっぱい属性攻撃強化で済む
( ゚∀゚)o彡゜だろ?
おっぱいだ、問題ない
おっぱい半減
自マキって鷹見取るまで付けたことないな
自マキは自マキ法使う時しかつかわんな
>>285 足をダークメタルにしてみたら武器スロ無しの上にエロさ倍化した
どうせなら2年前に教えて欲しかったぜ・・・orz
最近ヘビィ使い始めたばかりだけど、散弾が思いのほか強くて驚いた
上位ブロス相手にフルキリンとモノデビル改担いで10分針ってどうなの?
そこそこじゃない?
ライトでも通常2を尻尾に当てまくる事ができれば10分針できるよ
通常弾か、今回散弾しか使わなかったけどPS上がってきたらやってみるわサンクス
いっそデュエルキャスト系より更に威力高い代わりに通常弾しか撃てないボウガンとか3rdで出ないかしら
>>289 ( ゚∀゚)o彡゜散弾&おっぱい威力UPと増弾のおっぱいとかつけて、散弾の撃てるヘビィなら、上手くなくても
モノおっぱい2頭とか0分針でヤレるよ
>>292 なにそれおっぱい、じゃなくて凄い
ほぼソロ専且つセカンドおっぱいで始めてから日が浅いから装備あまり充実してないのよな
ついでに○ボタンの効きが悪いからリハビリとしての難易度が高い(´・ω・`)
>>288 そりゃすまんかったw
おさげと太腿がチャームポイントやね
ラオートで散弾を撃ちまくる子がいた
何目的なんだろう・・・嫌がらせなのかな・・・
気にするな…ただの地雷だ
そいつの思考
老砲=強い
自装=リロード要らない
散弾=当てやすい
つまりラオートで散弾は最強の組み合わせだったんだよ!!
阿武祖ヒィヒィ言いながら造ったは良いものの、
何しようとしてたのか思い出せない・・・
達成感と虚脱感だけはある
火竜の天鱗が出なくて必死になって系譜で夫妻を虐殺してたら数個ゲット出来たけど
何のために天鱗が必要だったか忘れた俺と同じだな
>>297 ラオートじゃないラオ砲なら強いんだろうけどね
マルチで使ってる時点でアウトだな
そろそろリハビリしようと思ったらデータ無かったのでマルチでHR上げ手伝ってもらおうと思うんだが
当方ヘビィ使いなのだがボーンシューターのみで上位行ったら流石にまずいかな?
何か適当に見繕って敵に合わせて変えないとまずい?Gラオ討伐した変体が居ると聞いて突っ込もうか迷ってるんだが・・・
寄生のリハビリ?
>>301 装備のみで人を判断するのは馬鹿げてるしボーンシューターは高性能だけど
一般的にみたら「武器それだけですか^^;」ってなる確率は高そうだね
ソロじゃないなら素材集めはそれほど苦にならないだろうから
それなりの銃を何丁かつくりゃいいんじゃないの?
HR上げ?当てにならない他力本願でボーンシューターより、ソロできちんと装備作った方が早い
『ヘビィ使い』ならソロ余裕なんじゃないのかい
>>301 下位ヘビィならレックスハウルとか担げばよいのでは
クイックキャスト一本あれば事足りる
HR上げ手伝って貰ったら練習にならないんじゃないか?
何度もやり直してそのつどソロでGまで上げてたから・・・
周りにやってる人居ないわマルチ環境無いわでやっとこマルチ出来るようになったからわっしょいしながらやりたかったんだよ
ただ部屋入ってみたらランク高い人ばっかりだったから大丈夫かなぁと
コメにそう書いてあればいいのかな?・・・そうすると人来ないようにならないかな?w
ここでやる話題ではないな
やっとこ村緊急ティガたおせた
突進怖すぎ これからもヘビぃで精進するぞ
>>309 正直にセカンドキャラですHR上げ手伝ってくださいと書けば
お手伝い好きが普通に来るよ
スレ違いだから他でやってね。
>>309 縛りをするのは勝手だけど他人を巻き込むのはよくないな
みんながみんなボウガンの知識があるわけじゃないからな
一般的に見たら初期装備で上位凸なんて寄生以外の何者でもないだろ
リハビリしたいならそれこそ村でも充分だし
動画上げるわけでもなく自分から縛りしてますアピールする奴なんて大半は、
他全ての武器を使えてないだけとか新しい装備作るのが面倒臭いだけとか
大抵そんな感じでしょ
yahoo「キサマラまとめてウザスレに逝け!!」→ → → → → →
>>309,312,314
鬼ヶ島「マジで釣耐性低すぎだろwww」
縛ってるのにPTするのって違う気がするんだけどどうなの?
何を今さら 折角ボーンシューターで行こうってのに
他人の力借りようってんじゃ既に縛りですらない 聞くほどのことでもねぇやな
下位に限定したとしてもレックスハウルぐらい欲しいね
骨銃がすごいと言われるのはあくまで初期武器縛りソロの話であって
上位武器のPTの中では平凡以下のヘビィ
まぁしかし剣士武器よりはガンナーの方が、
上位と下位の差は小さいように感じるけどどうですか?
剣士は切れ味がある程度無いと攻撃すら通らないし、
防具もそれなりにいいのを着ないと、数発は被弾しちゃうし。
ガンナーはどうせ上位防具でも喰らったら紙だし。
>>320 ハンターカリンガならそうじゃないか?
しかし上位になるほどボウガンと近接の差はなくなるわけで
あと紙でも即死と瀕死は違うからさ
剣士ガンナー問わず、下位後半の武器なら上位中盤位までは難しくはないな
まぁ攻撃すんのにも金かかってるからな 少しくらいは優遇されてても良いだろ
特に下位とか貧乏なんだし
ここの人達に最初からボウガン一筋って言う人いますか?
自分はそうなのですが(怪力の種稼ぎがあったので…)周りは上位&G級からという人が多いです。
ライト、ヘビィどちらも使うので怪力の種増殖法がとてもありがたかったのですが、3rdではできるんですかね…
もし3rdでできないんなら最初は嫌々近接武器を使うしかないのかな…
一筋でやってける腕があるんだったらそれくらいどうとでもならあな
そんな小ネタこの段階で出来るか知らんがそんなのなくても
ボウガン一筋なんだから目当ての武器防具作ったら残りの素材売っていけるだろ
他の近接サブで使うよりよっぽど金余るっての
というか全力で質問したら他で質問するの禁止だ
マフモフ+猟筒のマタギ装備ができるのかどうかのほうが心配だわー
猟筒は、P3のアジアごちゃ混ぜ的な雰囲気に合うもんな
据え置き機シリーズだと1500zくらいにナイフ1本だけで狩場に放り出されるもんだが
携帯機シリーズなら多分全武器倉庫に入ってのスタートだろうし
ボウガン以外全部売っぱらえば当分安泰だ。少なくともクエで黒字が出せる段階までは余裕でいける
通常弾LV1があるんだからどうにでもなるよな
ヘビィ縛りプレイしたけど通常1を持って行った事は一度も無いな
カラハリと最大弾数あれば弾打ち尽くすなんてまともにやって出来るわけが無い
序盤からボウガンメインだと弾買う金がきつくない?
そんなケチな考えの俺は金に余裕が出来てきたら使っていくつもり
属性弾や状態異常弾で臨機応変に立ち回れるのはやっぱボウガンだけだもんね
序盤とか通常2だけで十分すぎるだろ
武器防具を生産強化していく近接よりもよっぽど金がかからないと思うけど
極論ボーンシューターマフモフで村下位クリアも普通にできるんだし
>>297 間違えて氷結弾持っていった、ていうオチがよくあるw。
序盤は持ち込み分で十分足りる
金かかるのはカララン調合が必要になってから
みんなランポスとハリマグロのストックってどのくらい?
オレは常に300本ストックしてないと落ち着かないんだけど
せめてハリマグロは尾で数えてやろうぜw
マグロは持ち込む数少ないから2枠ストックしてるな
ランポスは4枠ぐらい
マグロ1枠、ランポスは2枠あれば
カラランも半額で買って最大弾数生産つければ貫通1と値段全く同じになるんだぜ
これに気付いてからケチらず調合できるようになったわ
>>337 マグロの数え方的には本で正解だぜ 生きてれば匹だが
一瞬マグロまるまる一本を弾丸として撃ち出すさまを想像して(ry
>>340 マグロが飛んできたらモンスターは喜びそうだな
>>337 >>338 ランポスは普通なのかな。マグロは1枠分リストラする
>>339 欲しいときに限ってばあちゃん安売りしてくれないんだよ
いや、金なら捨てるほどあるんだがなんかダメなんだわw
今やってて思ったんだけど、グラビに散弾って相性悪くない?
なんか手応えみたいなものが感じられない気がする
最近ヘビィにハマってラオート、夜砲を作りました。次にコルムダオラを作成したんですがオススメの装備ありませんか?
できれば回避距離が含まれているものがいいんですが。私の腕だとまだ回避距離が必要なもので(汗)
>>341 高速で撃ち出されるレイトウ本マグロGは凶器だぜ……
ランマグはそれぞれ2枠だわ。調合分まで使う相手が少ないし。
>>343まず、貴方はガンナーとしての知識が絶対的に不足しています。ここではなく全力スレにどうぞ。
>>346 言い方が悪かったかな
キリンの角とかゲリョスの頭みたいに弾が集束してくれる部分がなさげだからグラビ相手にはあんまりかなと
でも知識不足には間違いないから暫くROMっとくわサーセン
雑魚掃除用の散弾がダメージ源になるのかそもそも珍しいわけで
キリンやディア尻尾は定番だけど
テオハメ連戦用に、ランポスの牙は4枠確保してる
ラオートで氷結、ガノートで通常3を持ってきてしまううっかり者の俺に、何かアドバイスをお願いします
>>347 キリンゲリョスに散弾は、収束部位が弱点であるから意味があるんだそ
グラビの肉質じゃどこに当たろうが美味しくない
グラビは散弾強化荒神でも倒せる気がしない
爆弾使用時の優先順位から見て、グラビの腹は優先順位が高いけどな
それでも散弾が有効でないのは、グラビ腹が巨体の中央にあって
どこから撃っても腹に弾が到達する前に他の部位にHITを取られてしまう
(ゲリョスの後方から撃つのと同じ感じに)のと、そもそも強化散弾の弾威力は32.5で
貫通弾1の距離補正1.5、1.0、0.8が1回ずつHITという若干悲観的な当たり方と同等に過ぎず
グラビのような貫通弾がよく当たる相手には散弾はどうでもよくなる、といった理由から
PB、SDの付け外し、珠の入れ替えがマンドくさいので
ラオ極2本、ナルガ脚3着とか持ってたらバカじゃねーの?て言われたけどバカですか?
>>333 自分もラオ極と夜砲を2丁ずつ、ナルガX剣士頭を4つ、ラヴァX胴を3つ
持ってるから、全然普通かと
俺もナルガ装備は何個かあるな。
装飾品の付け外しが面倒なんで。
PTなら5分程度で終わるクエに
珠の入れ替えやらで1分2分待たせるのもあほらしいしね
アブソ4つ持ってる俺は別に馬鹿でもいいけど
武器は1つだな
基本的に武器スロ使わないのもあるけど
パピメル腰&脚なら剣士ガンナー合わせればそれぞれ14個くらいあるわ
回避性能大好きスロ3うめぇ
>>358 ヘビィはシールドの着け替えが面倒なんだよね
割とぼったくり価格だしw
アーレの付け替え1万はぼったくりすぎる
崩天玉が全くでない
大宝玉5つ集めたのにマジンノランプで我慢することになりそうだ
3rdでもボウガン一筋という同士は挙手/
挙手アンケートとかすんな
一筋かどうかはともかくボウガン好きだからこのスレ見てんだから3でもやるに決まってんだろ
挙手とか気持ち悪すぎる
ニコニコに帰れよ
挙手厨死ねカス
まだ上位中盤なんだけど、ヘビーにシールド固定な自分は異端派ですかね。
ライトやバレルは咆哮喰らったときが痛すぎるので、
どうにもシールドが手放せません。
死ね異端厨
挙手厨と異端厨がいっぺんに沸くとか釣りを疑うレベルだな
>>366 相手に応じて切り替えをしないのは異端と言えるだろう。
ついでにガードできない武器のくせに咆哮対策をしないのも異端。
グラン=ダオラ作ったんだけど、これスキルがすごく悩ましいな
装填速度+2、装填数、反動軽減+1でこのガン完璧じゃん!と思ったら
1スロ足りずにどれか削らないといけないみたいだ
諸先輩方は上位の頃、グランのスキルは何にしてましたか?
>>366 3rd出るし、俺もリハビリがてら最初からやってるが、散弾強化、速度+1の
バストンメイジ&ウォーロックにはシールド固定だぜ
あ、上位かw
最速リロードにこだわる必要も無いんだぜ
ネコ火事場なしライトで絶影0分針は可能かしら?
俺は属強自走ランプでも6分台が限界
>>377 銘菓だめだった。弾の持ちがよくなるけど、時間の短縮にはつながらなかったわー
エイムが甘いのかなあ
そのスキルでナルガ相手ならタイパンはどうよ?
速射は総火力を飛躍的に上げるだけで時間あたり火力の底上げにはならんしまぁなぁ
火炎弾錬金までの90発として一番攻撃力の高い万雷LBLv5に属強暴れ撃ち爪護符猫飯大で
絶影ナルガ体力6840の全体防御70で頭に1発で65ダメ怒り時73ダメの総合5805/6570ダメ
まぁだいたい中間として6200ダメージ前後か 勿論全部頭に当たればだが
いけそうなようなそうでもないような
異端審問官から一言
↓
お前いたん?
村上位の黒ディア二頭クイックキャスト改で25分針だったけど遅すぎるかな?
いずれにせよ倒せたのなら良い。
タイムを気にするのはG級制覇してからでも遅くない
それもそうか、サンクス
3rdまでにヘビィ極めてやるんだ…!
387 :
166:2010/10/10(日) 16:51:57 ID:gxB9xYvo
増弾ピアスとったーーーーー!!!!!!!!!!。
ティガとディアキツかった。てか、参考動画って高度すぎて結局あんまし見なかった。
ほとんどオリジナルチキン戦法でクリア、、、。アドバイスしてくれた人、ありがとう。
で、村上位クエ、ほったらかしだったのでこれから進めますが、
運良く作成できたラージャンデグに、さっそく増弾ピアス装備してみた、、。
上位ザザミをちょっと狩ったので、
頭:増弾ピアス、胴:曙丸、腕・腰:ザザミS、脚:シルバーメタル
スキル:砲術王(徹甲弾を、、)、装填数UP、装填速度+1
こんな感じの使い方でいいんですかね、、。どなたかアドバイスくださいませ、、。
スキルに正解なんか無いんだから…自分の使いたいように使えば良い
>>387 自分が足りないと思うものをスキルで補えばいいんじゃないの?
俺なんかアカム討伐するまでは自マキ+貫通強化だけだったぞ
390 :
166:2010/10/10(日) 17:37:32 ID:gxB9xYvo
皆さんが普段参考や毎日見ているようなボウガン使いのブログはありますか?
大剣使いやランサーのブログはよく見かけるのですがボウガンを主に使用している方のブログは見かけないもので…
スレチだったらすみません。
392 :
376:2010/10/10(日) 18:21:44 ID:CI+F21o8
>>379 タイパンは火炎が速射じゃないの忘れてた!
盲点だった
>>380 全弾頭に当てればいいんだけど、けっこうな割合で首に吸われてるような気がするよ。
6分台つっても6分52秒が一回あるだけだし、なんかもう諦めかけてる
ヘビィガンナーでググッて一番上に来るブログは参考にした。
もう更新してないけど。
3rdで再開するかな。
twitterでちょろちょろつぶやいてた事はある
立ち回りの覚え書きみたいなことを書いてたけど、
あえて見るほど参考になるようなことは書いてない
動画とかブログとかの動きが正解でそれ以外は地雷って奴も出てくるからなぁ
据え置きの方だけどレイアの足元で通常弾乱射するやついたなあ
このスレ的には地雷なんだろうけど面白いと思ったわ
動画とか参考にしてると立ち回りが固定されてつまらなくない?
基本的なところ押さえてれば自分のやり方でいいと思うんだけどね
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 05:37:09 ID:xDBW3I+w
バサルモフな季節って10頭狩ったら終わりなのかぁ。
火事場2とヤホーで何十頭も狩ろうと思ったのに。
ちなみに今のところ最速は22分32秒。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 05:38:01 ID:xDBW3I+w
村上位ね。
そもそも動画なんて、上手い奴が自分の上手さ加減を自慢する為だけの大道芸プレイとかばっかりだしなあ
普通にクリアするのに火力一辺倒の構成で性能無しでのすり抜け回避連発で、なんてのは全くもって必要じゃないっつーの
火炎弾って狙った場所の奥でヒットする事ないですか?
例えばドドブラの顔狙う→顔スルーして奥の腕でヒットとか
気のせい?
よくあることは稀ぢゃないと思う
ネタにマジレスかっこいいですね
ナルガの顔も当てにくいなぁ…。
結構首に吸われる。
まぁ、狙いが悪いんだろうが、ややシビアな気もする。
>>403 どこにマジレスがあるの?
>稀によくある・・・ネタだよね
>稀ぢゃないと思う・・・「ぢゃ」?ネタだろこれも
稀によくあるというネタに対して
稀じゃないって突っ込みがマジレス。
だがそこまでがネタだという人もいる。
そういう時は横から狙えばええねん
コルム=ダオラ作ったけど、なんか中途半端
装填速度2 装填数うp 回避距離つけてみたけど、
使ってる人はどんなスキル付けてる?
何で使い道がわからないのに作ったの?
>>408 装填速度と装填数あれば十分使いやすいだろ
必要に応じて高耳ぐらいか
ソロで使うよりはマルチでサポートに回った方が性能を実感できるんじゃないかと
>>409 どこに使い道わからんってかいてあんだよたこ
サポガンならライトつかったほうがいいし
器用貧乏なこのカスガンならおまえらどんなスキルつけてるかきいただけ
>>410 高耳?シールドでどうにかできる
ほかねーのかよチンカスども
おっと忘れてた
レスありがとうございます
器用貧乏なカスガン。
それはつまり使い手次第でサポにもアタッカーにもなり得ると言うこと
使い手次第だがね。
>>413 俺は増ピ以下クシャナXで毒弾2麻痺弾2を反動最小でウマウマしてる。
何気ない一言で本性丸出しになる人は基本的に遠距離武器に向いてないと思う
ダオラさんは使えるしカッコいい
それよりニードルGとかテントウ虫はどうすりゃいいよ
デゼルト作ったけど誰に使えばいいのだろうか
ヤマツ
いや知らねーよ作る前に考えろ
ここで話に出たボウガンは取り敢えず作ってみるが
試し撃ちしたらそれっきり使わないのが多いな
白傘G作ったけど(ry
>>420 何か面白そう!作ってみるか!
↓
だったら専用装備も作らなきゃだよな!スキルはあれとこれで…
↓
あれ…なんだか微妙かも…。楽しいけど、強いって程じゃない…
↓
お蔵入り
というのはよくある
アブソ作ったけど誰に使えばいいのだろうか
コレクション的にレア9〜10のG級武器はとりあえず作る
G武器は流石に邪魔だからブラックキャノンGだけ
気分で普段使わない銃を担いでみたり
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 20:51:15 ID:XbOZQETG
いつでもどこでもディスティアーレ
嘘、稀に銘火竜弩もよく使う
ラピッドキャストGを作ったが、愛してるから微妙でも一向に構わん
>>417 デゼルトなんて撃てる弾見ればわりと万能だろ
最適解を求める奴って何なの?
効率厨か下手くそだからでしょ
最適解は別によくね
他人にまで求めなければ
何装備してもいいじゃん。
どうせPT組めばG級でも0〜5分針で終わる。
ソロなら何装備しても問題ない。
最近ガンスから乗り換えたクチだけどライトでも普通に強くてワロタw
>>432 銘菓、ウカムライトあたりはヘビィより火力高い場合もある
ダオラ砲は状態特化にしてPTくらいしか思いつかんなぁ
最適解求めるのもいいが結局愛銃からは離れられない
デュエルキャストGまじ愛してる
銘菓とかGナルガ二頭調合分含めた火炎弾80発で終わらせられるぶっ壊れ装備だしなぁ
ライトは銘菓と拡散祭り用の幻獣筒しか持って無いが
自装ランプは最高
麻痺ガンはフルボッコすぎてつまらないから
ダオラ砲は貫通弾運用で見た目装備でいくな
ナルガならクロパンの方が好きだな
ボウガンはこれまでさっぱり使って無かったんだけど、強いと噂のラオートを試してみた
基本的に属性弾と通常弾を使うんだよね? 貫通とか打ったら反動ものすごいww
自動装填=貫通封印
半端な封印だな
自動装填+貫通速射(3)=東西南北中央不敗!!
ただし貫通は装填数2
自動装填+夜風=東方腐敗
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 02:27:42 ID:iiWKXVfe
節子、それマスターガンダムやない、地雷や
自動装填と夜砲が合わさると光と闇の力が両方そなわり最強に見える
ただし使うと頭がおかしくなって死ぬ
夜風でリロードの回数減らすとかもったいない
あの「シュルルル」って小気味のいい音とリロードの速さが最高に気持ちいいんじゃないか
リロード厨ならソロで夜砲のLV1撤甲榴弾でも撃ってろ
そもそもガンの肝であるリロードを無くすという点で自動装填は好きになれない
ギザミ亜種の動きを見ながらリロードする時の気持ち良さ
リロードがなかったら本当に撃つだけの作業になるからね
某山猫部隊の人じゃないけど緊張感は必要だ
体験版やったけどしゃがみ撃ちなかなか楽しい、が使いどころがあまりない・・・
同じく体験版やってみた
ライトに貫通速射が付いてたな、でもちょっと使いにくい感じ
>>453 毒も速射だったよ
貫通はなんかエフェクトが貫通って感じがしないな〜
トライと違ってポーチが増えてるけどガンナー専用じゃないっぽい
これは体験版だからなのかな?
毒も速射だったのか
貫通のエフェクトはこれまでの方がいいよな
貫通1速射が反動ありだと…
オトモが目の前でウロチョロしませんように・・・
貫通弾がクリティカルになってるか判断し辛い。
電撃弾が貫通しないで1hitだな。
属性弾は全部1ヒットになったのかな
貫通速射が3連射なのに反動ありで使えねー
速射補正次第だけどトライ同様にDPS低い隙多すぎで産廃な予感
ステップでキャンセル出来るから、そこそこ使えるんじゃない?
属性弾単発は個人的に有難いな
欲を言えば単発属性弾と貫通属性弾をそれぞれ欲しかった
貫通速射→バクステで反動キャンセル→貫通速(ry
こんな使い方か。
>>462 どちらかというと貫通速射→サイドステップで軸をずらしながら反動打消し→貫通速射…みたいな流れで使用してる。
5連射も同じ方法ができるなら火竜弩にものすごく期待をするんだが…
なんか貫通弾のヒットエフェクトが弱い気がする。
多段ヒットしている感じがしないんだけど・・・。
サイドステップ便利だなー。攻撃食らう気しないわ。
本スレは勢い凄くてついていけん
トライと違って精密射撃は要らないだろうけど
序盤のお守り集めの練習に卵運搬してみたけど
BC変更されてるからちょっとだけ楽だった
臨時ポーチってのは体験版だけの表記なのかはかなり気になる
>>464 俺もそれ思った
なんか手応えが全然ない
リロ中にスコープ覗けなくなったな
やりにくいわー…
貫通なんだけど今迄よりもちょっと距離置いて当てると
エフェクトが派手になる気がするけど気のせいかな?
貫通のヒット間隔はトライ仕様ってことなのかもしれないなあこれは
って事はボウガン毎に設定あるかもしれない
どうやら火花みたいなエフェクトが出るとクリティカルか。
通常弾にしろ貫通弾にしろ。
サイドステップちょっと練習してみようかな
上手く使えれば速射がかなり楽になる感じか
斬裂弾は初めて見るけど、円盤弾みたいなもんかな
もしかして貫通弾ってトライ仕様のまんまなのかな?
低飛距離ボウガンとかあるんだろうか
後のガンランスである
斬裂弾で尻尾切ると気持ちいいな
P3体験版はどの程度遊べるものなの
具体的にはクエ数
>>476 クエ数は2つのみ
ロアルドロス討伐とボルボロス亜種討伐
>>477 そーなのか、ありがとう
手続き面倒だがDLしてみるかなぁ・・・尻尾切りたいです
ヘビィ、ライト共飛距離倍率が同じなら検証しようがないけど
ぱっとやってみた感じ、弾速に違いがなさそう
射程距離の概念あると遠距離貫通死んで短距離貫通強すぎるし、やっぱ廃止したんじゃないかね
ボウガンはシンプルでいいんだよ
つかこれ以上知識量を求められるとますます間口が狭くなるわ
>>479 的は凍土のギィギの卵で簡単にだけど検証してきた
通常弾は密着状態からクリティカルエフェクト出るけど
貫通弾はある程度距離置かないとクリティカルエフェクト出ないです。
これが弾の種類で固定なのかはわからないけど
体験版のライトとヘヴィでは距離差は無かった
>>481 MHは初めてか?力抜けよ
通常と貫通のクリティカルのそれは無印からの仕様。トライでもそれは変わらない
MHP3体験版やってきた
膝つきで自動装填っていうのは面白いね
貫通弾のエフェクトがしょぼくなってる気がして泣けた
もっと貫いてる感がほしい
しゃがみ撃ち撃ち終わると立ち上がるしか無いんかね?
リロード出来ないぜ
と思ったら弾交換も出来ないのか…
しゃがみ撃ちはソロで使えるイメージがわかない
毒麻痺弾も使えるならPTで活躍しそうだけど
>>486 スタミナ切れ時の罠は大幅に行動不能時間伸びるからその時に使ってる
貫通とか通常2とかしゃがみ撃ち出来るガンが出てくればもっと使えそうだが
現状だとシールドすらついてないしなぁ
俺もやってきたー
しゃがみ撃ち、これはボウガンによって使える弾変わるのかねぇ・・・
使うタイミングが閃光か罠時しか思いつかんけど
今まで通り通常2が使えるなら僕は幸せです
しゃがみ撃ちのタイミング探しながら同エリアでやりあってるうちにすぐポンデライオン逃げちゃうわ…
しゃがみ撃ちって要は自動装填だよね
ラオ砲があるなら属性弾60発装填で
多分しゃがみ撃ちは装填速度+かで早められるはず
体験版装備だと最低8発は撃たないとしゃがみ損
ライトでボルボロス亜種普通にクリアできたから他の武器でもと思ったら
時間切れでしたとさ・・・
トライ真面目にやっとくべきだったか
ヘビィは3での中折れミドルと同じだね
発射後の横コロリンもできるし
しゃがみ撃ちは上手く使わないと危険過ぎるね
あと閃光玉が弱くなった気がする
乱舞厨涙目だな
体験版やったけど、なーんかエアガン撃ってる様な手応えの無さにかなりガッカリしたな、、、
通常弾だけはP2とあんまり変わらない気もするけど、貫通弾のエフェクトのショボさに泣けてきたわ。
爽快感とは程遠いなあ、TRY準拠だからこんなになっちまったのかね。
>>495 トライの時から言われてたけど改善しないって事は、カプコンとしてはどうでもいいんだろう
散弾は何故かトライよりマシになってるw
貫通弾の快感はおあずけって意味だといいんだが
しゃがみ撃ちは要練習だな
でも使いこなせれば楽しそう
ライトは初期武器と初期装備なのかな?あれは
貫通の最大ダメージ距離をもっと短くして欲しいな
体験版やった感じかなり遠くでエフェクト出てたしw
残り体力少なくなって逃げていく時の追い打ち用にしか使えない・・・w
それにしても通常弾って結構強かったんだな
MHP2の時から通常弾なんて全然使わず貫通しか使ってなかったからわからなかったけど
通常弾だけでも全然イケるね
>>459 属性弾全部1HIT?
滅龍弾は?
滅龍弾はどうなるの?
強化されてて欲しい…
滅龍弾は1HITにまとめられていればP2Gの性能でも強い
だから期待できる・・・?
一人だと倒せんのにPTで時間切れワロタ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 22:35:20 ID:6t0qSu9w
>>466 臨時ポーチの中に入れたアイテムはクエストクリア時に
自動的にアイテムボックスに送られるようになる。
また、BCキャンプに配達アイルーがいてクエスト中に1回だけ
アイテムボックスにアイテムを配達してくれる。
これにより、1回のクエストでたくさんの素材を集めることができる。
>>501 5HIT分が1HITになら
龍属性固定320ダメージ(属強で1.2倍)
なにこれこわい
60発持ち込み可なら普通に使える
通常弾のよさが分からないやつはにわか(キリッ
貫通ばっかとか金銀夫婦、ラーの角折が逆に面倒じゃね?
属性弾が強くなった影響でもあるのか
なんか弾速が遅くね?
今体験版やってきたが、ボウガン殴りに感動した
これでケルビにこやし弾撃たなくても角取り放題なのか
ライトの速射キャンセルステップいいね
ヘビィのしゃがみ撃ちがかすんで見えて困るんだが。。。
とりあえずロアルドロスにヘビィで行ってみたけど、回避後の硬直時間が長くなった?
肉質も何も解らんので、頭狙いで通常2→通常3を撃ち切って倒し切れず、貫通1を数発撃って15分針討伐
どう戦えばもっとタイム縮むかな?
体験版だとライトが強く感じる。さらにフットワークが軽すぎて
避けまくり。
体験版だと他武器に比べヘビイ弱いな。
>>510 自分もそう思った<ヘビィ弱体化
ロアルドロスは片手剣の方が速かった
まぁ武器が弱いのかもね
ところで、ヘビィの回避距離ってちょっと伸びてない?
弾によって速射の間隔が違うのはトライから?
もし弾速を変更できない仕様だと貫通弾は厳しいなぁ
小型の飛竜はもちろん中型のリオ種にも使いにくいだろうね
MH3基準で弾速0.8ぐらいならまだ相手によっては使えるんだが・・・
久々にやったんで初っ端に回復薬がぶ飲みしたりと操作に戸惑いまくったわ
ヒット音がなんか馴染まないかな〜
ステップはちょっと面白い
突進してくるディアブロすとかステップでかわしてみたいわw
>>509 ロアル、鉄鋼でスタン しゃがみで頭に通常 先攻投げて、しゃがみで頭に通常 一回毒らせて
雑魚がいる所はもろとも散弾で… 通常23打ち切る前に沈む 5分針はいける
追加、足引きずったら罠プラス爆弾でおわった
移動速度も速射速度も低下でライト散々だな
>>515 サンクス
徹甲弾でスタンさせ損なって閃光も外すという体たらくだったけど
ナイフで麻痺1回、毒化1回、シビレ罠+大タル2個は決められた
頭狙いで通常2を撃ち切り、貫通1を10発程使って討伐だったよ
10分針入ってすぐだったので確かに5分針行けそうだね
訂正
×10発程使って
○10発程残して
貫通弾のhitエフェクトがどう通しても単発hitに見えるんだけど、ちゃんと複数hitしてるのかね?
だから弾速上がってるから当りにくくなってるんだって
今までの1.5倍ぐらい距離とってみ
貫通のヒット間隔が伸びた感じがするがな
ロアルだと頭から尻尾で2Hitすれば良い感じだったな
その辺りでボウガンの差をつけてくれたら面白いんだがね
Triではパーツの組み合わせで調整できたんだけどね
でも低弾速バレルと貫通弾の組み合わせが強力すぎて逆に選択肢を狭めてしまった
まぁ低弾速バレルは水中じゃ弾速下がりすぎてキツイっていう欠点もあったんだけど
水中の無いP3じゃますます低弾速一択になるから廃止だろうね
ただ弾速を調整できないなら貫通の仕様は従来の仕様に戻してほしかった・・・
貫通は一応複数ヒットするけど、間隔が広がってるな。
ポンデ、ボロス亜種に2ヒットするかどうかってレベル。
ただ貫通が従来の仕様で しゃがみ打ちで出来たら それ一択になりそうな予感
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 01:22:33 ID:tlo9/c0S
厨一弟情報だが、体験版ロアルは頭よりたてがみ、時点で足(他も変わらんがダウン狙いらしい)
弾でボル亜種は頭は論外で足狙いがいいらしい
だがボル亜種に大剣で19分討伐が楽しい
弾撃つ→横ステ→○→カチカチ→被弾がやばい
ガンスの癖がこんなところで出るとは思わなかった
この弾速で貫通1ですら対大型用になってしまったら、貫通23は使いどころに困るよな
ヒットエフェクトと弾速は前作準拠にして欲しいもんだ
ティガのガチ立ち回りに貫通が危険過ぎる(間合い的な意味で)
トライ準拠なら当たり判定も小さくなってる…はず
でもティガはあんまり変わらない気がするのはなぜだろう
ボロス亜種ライトで5分以上残して狩れたが、ヘビィだと時間切れだった。
火炎弾ないのと睡眠爆破できないのでかなり不利だと思うが・・・
ボロス亜種減気弾何発でスタンとれる?
減気じゃスタン取れないだろ スタン効果あるのは徹甲榴弾だ
トライでは減気スタン値15
徹甲lv1:6 lv2:8 lv3:10だったよ。
自分で検証しろということか
トライやってないから減気弾どういう使い方すればいいのかわからん
>>531 すまんトライにあったのか減気 新規追加で単純にスタミナ削り用かと勘違いした
でもそれ数字的に若干徹甲榴弾の立場なくね・・・?
顔面にぶっかければ、スタミナ削れる
>減気玉
振り向き水平撃ちで狙いがズレるんだが
モーションが追加されて振り向くの遅くなった?
P2Gでも一発で180度旋回は無理でしょ。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 11:23:45 ID:bVoBKmHo
>>529 罠プラス爆弾 とか使って15分くらいで倒せる
鉄鋼でスタンもとってしゃがみ打ち
後は脚と尻尾を狙い打ち…
ボロ亜は倒せるか3乙すんのかのどっちかだ ほとんどが3乙だが
あと集会所の体力は異常すぎる 二人でやって時間切れしたぜ
ボルボロスは脚や尻尾、腕(前脚)を狙って撃てばいいのかな
回り込みながら撃ってるんだけど慣れないもんで手数が足らんわ
ヘビィだと距離とると被弾するから近距離から通常2あたり撃っていった方がいいのか?
スタミナの概念がわかんねぇえ
なんか貫通弱くなってない?
ヒット間隔長くなった気がするんだが
ポンデだとスポンジが縮んだらスタミナ切れ。
水ブレスとか不発に終わる。
スタミナが切れると、閃光玉や罠での拘束時間が長くなるんだっけ?
このままP3ガンスレになってしまうん?
546 :
名無し募集中。。。:2010/10/14(木) 12:33:16 ID:RBaS8N8R
ボロスの弱点は腕だよ あと雪被ってるときと被ってないときとで弱点変わる
しばらくはp2gと併行稼働じゃね?でもP3独自の話は専用スレでやって欲しいところだけどね。
オトモスレ、ハンマースレがスレタイにp2g/p3とも併記になってるね
>>542 弾速が上がってるので、今までの距離間隔で撃つと複数ヒットしなくなるそうだ
貫通1だとクリ開始距離から前転一回分離れた位から撃つと2ヒットするよ
P2Gの話を振っても流される程流れが速いわけでもないし
個人的には体験版の話題がされようがされまいがどうでもいい
というかこのスレP3に引き継がないの?別なの立てるの?
別スレ立てなくてもいいと思うけどどうだろうね
このままどちらのボウガンのことも話題にしていく
ボロス貫通メインでやってきた
シビレ罠、落とし穴、支給大タル使用
罠に掛かってる時だけしゃがみ通常3撃ちで他は全部貫通
Lv3〜1の順で撃っていく
これで3〜4分残してクリアできた
貫通仕様変わったけど、自分から遠くへ転がって距離とってクリティカル距離を作れば普通に強いわこれ
サードの話題とごっちゃになるから別スレ立てて欲しい・・・
P2Gなんて今更語ることもないだろ
しゃがみ撃ち、普通に撃つより発射感覚が短い気がする
ついでにスパアマ付いてるようだし、このリスクで自動装填以上の攻撃密度は良いバランスかも
どこの武器すれも3の話題でいっぱいだろ
一部を除くが
照準設定が微妙だな〜
タイプ1,2共に簡易照準出るのが遅すぎる
仕方なくスコープ捨てて3でやってるけど、1のスコープと簡易照準が逆ならよかったのに
スコープ覗く場面って超長距離か仰角射撃のどちらかだから絶対逆にしたほうが使いやすい
P2Gも3rdもカメラの旋回速度が遅過ぎる。
なんとかイーターみたいに調整させてくれよ。
結局火炎撃ちつくしたら通常2で尻尾ぺちぺちが一番しっくりきた
MHP3体験版のヘビィ、回避後の硬直時間が長くなってない?
ボルボロスの突進を前転2回で避けようとして何度喰らったことか
結局毒→拡散の後は貫通1→通常2で足を引き摺ったので、寝床で爆殺した
>>560 なってる。最初触った時に凄い違和感があった
ライトの貫通1速射に反動が付いたのもマイナスだな
属性弾速射にも反動が付くとなると、ライトの面白みがなくなってしまう
連続コロリンしようとしてもしなくて被弾したりするね
>>561 サンクス、やっぱりか
貫通の有効間合いも遠めになったし、何かとヘビィには辛くなってるね
>>562 確かにw
それでもヘヴィ使い続ける
ボルボロスは回転回避した先に突進を合わせてくる気がするから、突進をはじめたら回避した方が避けやすいかも
しかしなぁ、貫通弾のヒットの手応えの無さは異常
しゃがみ撃ちロマン要素すぎる。。
発射までに異常に長いモーションあってさらにその状態からモンスターのいる方向まで向くのに時間かかりすぎ
スコープ狙いだと視界狭いし、モード解除にも異常に時間かかる…
見た目、扱いやすさ共に超連射の劣化じゃん…
封印して純粋にミドルボウガンとして使った方が安定だわ
駄菓子菓子、武器出しの歩行速度は速くなってる気がしないか?
これで軸をずらせと開発は言っているのだろうか
>>567 サポライトにしゃがみヘビィ3か
貫通弾って離れるとhit数増えるんかね?
>>569 貫通1でクリ開始距離+前転1回位の位置から撃てば、ロアルドロスの正面からで2hitはする
これじゃあ貫通弾の使い勝手が悪くなりすぎだよなぁ
>>570 d
足引きずって逃げるポンデを固定砲台してたらhit音が南海か聞こえたから気になったんだ
>>566 照準タイプ3オススメ、スコープは消えるけど
2Gで今から慣れようかなと思ったら無かった…
>>572 初代からスコープ使って来たから簡易は苦手なんだわ
簡易に切り替えようとしたこともあったけどやっぱりスコープのが便利だった
ただし固定倍率に限る
P2G起動して夜砲使ってみた
やっぱりいいエフェクトだなあとしみじみした
エフェクトももちろんだけど効果音の変更がつらいわ
これじゃあ脳汁が出ない
効果音はP3のは通常弾用、P2Gのは貫通弾用とかにして欲しかったね
P2Gの貫通弾は、音もエフェクトも「内部を貫いてます」って感じでよかった
なんかしょぼいよなp3
できればP2Gベースにトライ要素を組み込んで欲しかったな。
エフェクトが剣士もガンナーもしょぼいな
まぁガンナーだとトライよりはマシかもしれんが
俺もトライやってないせいかエフェクトのしょぼさと手応えの無さに驚いた
貫通弾とかPユーザーからしたらただの嫌がらせだろ、エフェクトも威力も
弾速遅くなるパーツがあるんなら別だけど
もうサードの話題しかしないのか
ログ削除っと
どうせ体験版なんだから武器試して終わるだけなんだからすぐ元に戻るでしょ…
それも我慢できずにログ削除するひとって…
今後どうすんの?
スレ合併?
体験版が出てから、P2Gの話題が全く出てないんだが。
話題振る人が来ればP2Gの話題になるだろ
攻略の話にならんかぎり俺は気にならん
じゃあお前が出せばいいじゃん
いやいや、上の方で3rdの話題ばっかりで愚痴ってるヒトがいたからさ。
俺は別に構わんよ。
腹破壊後のバサルモスと白グラの腹に火炎弾が効くとは……
カクバッタが丸いバッタだったと知ったのと同じくらいの驚きだ
気に入らないなら自分で話題振れよっていうwwwwwwwwwwwwwwww
実際P2Gで語ることとかあるの?
ライトでステップヒャッホイしてたら苦手だったランスが使えるようになったでござる
しかもライトより早く討伐できたとか微妙な心境・・・('A`)
>>589 ライトの貫通がちゃんとHITしないからと思えば納得できない?
走ってるティガに当てずっぽうで貫通弾ぶちこんでたら、ティガがひっくり返ったでござる
ティガに射線をまたいで弾を避けられると、とても微妙な気分になる
このスレじゃ不評みたいだがボウガンのエフェクトいいじゃん
発射音はボウガンによって変わるし、火花も2Gの光より、リアル系になって嬉しい
火炎弾とかも綺麗になってるし
何より発射後に動けるのがトライぶりですごく嬉しい
やっとこ村アカム ヘビィで倒せたでござる
そろそろオンデビューするか
集会所進めるのがなかなか気が乗らないぜ
コロリンの隙増加と旋回速度低下が地味な劣化だが相当痛いわ
特に距離開けるのにコロリン→振り向き撃ちの流れが完全に遅くなって困る
しゃがみ撃ちってボタン押しっぱで連射してくれるんだな・・・
しゃがみ撃ちはモン疲労状態の時はけっこう使えるな。
ボル亜の気分悪そうに頭振ってるときとか狙い目。
疲労状態で罠かけたりな。結構狙い目だと思う
>>593 罠師すげぇな 爆弾ぽんぽん置いて楽しそうだな
まるでボンバーマンみたいだ
>>596 これだけでヘビィ使う気が…弱体化イクナイ(´・ω・`)
ただでさえ機動力のないヘビィの立ち回りをさらに遅くするとは
これはアレか、新スキルで補うのかね?
貫通の当て難さもスキルで補わせる気か
機動力+1とか弾速低下とか…
>>601 バレルやサイレンサーで弾速はカスタマイズできるんじゃないかと夢想
いちいちボーガンだしてそれからしゃがむってのがなー
ボーガンだすのとしゃがむの一発でやってくれればいいのに
弾減ってる時に、武器出しリロードしてしまうとしゃがみ撃ちするまでの時間がさらに長くなるよなw
>>603 あのモーション見たとき、「龍撃砲撃てるのか?」っておもった
しゃがみ撃ちはライトボウガンのイメージだけどな。
ライトは速射、ヘビィはしゃがみ撃ちって差別化なんだろうが。
サイドコロリンなんとかしてくれ
結局、コロリンリロードは実装されなかったか。
しゃがみ撃ちは、リスク大きい割にはメリット少ないなぁ。
反動がある弾を無反動で連射出来るんなら使う場面もありそうだが、
PT罠閃光ハメにしか使われない気がすんぜ。
発射間隔が速い訳でもないしね>しゃがみ撃ち
しゃがみ撃ち中は威力が上がる、
とか見た覚えがあるけど多分ガセだよね?
ボウガンの仕様は少しでも間違えると一気にバランス崩壊するからな
今までのシリーズ見てても他の武器より数倍慎重にバランス取ってるように感じる
外部スタッフが作ったFの超速射みたいなバカ仕様見てれば一目瞭然だ
あれはあれでやってみたいけど・・・。Fはやる気が起こらん。
PTやオン前提のMHはDosだけでおなかいっぱいです。
やはりキモはトライ仕様流用で、ガ性能+2シールドで不動しゃがみ撃ちができるかどうかか
>>612 でもそのガ性+2のスキル分で、弾強化とか追加とかのが強そうなのが何とも
そもそもクリ距離維持できないからな
峯山大砲で滅龍固定砲台とか
ほぅ…トライじゃヘビィのシールドに、ガ性スキル適用されるのか
色々変わってて混乱しそうだなー
とりあえず回避と振り向きの弱体化はやめて2G仕様に戻して欲しい
無理かな…(´・ω・`)
>>613 クリ距離に関しては、汎用でなくとも一部の敵は密着距離だと移動の少ない攻撃のみになって
しゃがみ撃ちウマーみたいなことになれば・・・
とここまで考えて、しゃがみ撃ちだと従来の密着ガード戦法と違って
敵の色んな角度からの攻撃に対して適切な方向を向いてガードするのが難しいと気付いた
はてさて・・・
ここで逆ガの時代が!
コロリンが遅いならノックバックで移動すれば良いじゃないか
>>617 やりすぎて反動で乙るんですねわかります
>>617 ノックバックするくらいならガ性+2で受け止めた方がよさげ
製品版でコロリン直らないだろうなぁ・・・
上がってるよ。
疲労時しびれ罠にかけたロアルドロスに通常3を30発打ち切ったし
しゃがみは立ち上がらないとリロードが出来ないのが痛いな
減気弾とかすぐ撃ち切ってしまう
属性弾とか強力そうな弾はここらへんで調整してそうだ
しゃがみ撃ちの一発目か二発目で転倒させるともがいている間に
結構撃ちこめるからダメージ管理できれば強いかな
ヘビィを2ndG仕様に戻してくれ。戦いづらい。というか、指が疲れるわ
体験版で慣れるしかないか
と思いつつP2Gもやってるけど、「やっぱりこっちの方がいいな」と感じてしまう
P3はP3で楽しみなんだけどなあ
ってか、今度のヘビィの仕様でティガとガチれる気がしないぜ…
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 21:48:01 ID:uGgUnDm5
ガンスレで言うことじゃないかもだけど、ティガとか早い奴にはヘビイきついよね
しゃがみ射ちはラオとか罠中のサンドバック専用じゃないかな?
あとはテッコウリュウダンしゃがみ対応武器に期待かな
罠→スタン→滅気→剣士よろしくとか
貫通1HITしか当たってないように見えると思ったら本当に1HITしか当たってなかったのか…
本当に体の真ん中通してようやく2HITだし弱体化させ過ぎだよ…
いや、ダメージ自体は結構与えてると思うぜ。
>貫通
いかんせん実感がわかないけど。
今回は敵の攻撃判定が弱いというか、場合によっては見た目より小さかったりするから
連続回避出来ない今の仕様でも何とかなりそうだと思う。
貫通弾は製品版を信じるしか無いか・・・。
というか今までとは違う別物として考えて、心機一転、新米ハンターとして遊ぶのが良さげかも。
ヘビィでもエリチェンリロキャンできたのね・・・知らんかったわ
貫通が連続ヒットしないということは、
PTでタゲ取りまくること気にしなくても平気ってことか
そもそも連続ヒットしない貫通を使う意味があるのか
1発辺りの威力修正されてるなら話は別だが
2ndGだととりあえず貫通が撃てたらおk という感じがあったのもまた事実・・・
上手く調整してくれると良いなぁ
何より貫通1が少し万能過ぎたってのもある気がする
貫通使えないって言ってる人多いけど、かなり遠目に距離取って正面から撃てば
上手く当たったときはちゃんと4〜5HITしてるぞ?
要は転がって自分から距離取って撃てば十分使えるレベル
それでも従来の貫通に比べたらかなり使いにくいのは間違いないけどね
いやまぁ通常2厨の俺からすればどうでもいいってのもあるんだがね
回避距離付いてるよな
これのおかげでボロスの突進かわせてるが、もしや素か?
天然回避距離のせいでコロリンに隙が付いたと?
スキル確認出来ないからわからんお
>>638 前転の移動距離は少し伸びて、武器出し歩きの速度は少し速くなってると思う
2Gの回避距離UPよりは移動距離が短い気がするんで、これが素なんじゃないのかな
ヘビィ展開してると回避距離が延びているような気がする
ううーむ、体験版でのスキルがわかればなぁ
これが回避距離のスキル発動してるとなるとそれすら弱体化してることになるな
トライ知らないが、この防具はなんぞ?(・ω・)新防具?
とりあえず貫通の当て方は解ってきた気がする
今までよりも前転1-2回位距離取らないといけないのね
通常弾の使い勝手は相変わらずだから、問題は回転回避後の隙に慣れることだな
ボルボ亜種に距離を詰められた時の回転尻尾を前転2回でかわそうとして硬直時に直撃するw
未だに10分針が出せないぉ、片手なら余裕なのに
>>641 うん、新防具
デザイン好きだわこれ
ヘビィのほうはポンデ素材だと思うけど、防具はなんだろ
リデザインしたポンデ防具なら、体術加護散弾lv1追加とかついてるかも
多分、移動系のスキルは付いてないと思う
トライだと回避系スキルの価値は、P2Gより低いから
素で回避性能付いてるみたい、と思うのはトライの仕様に準拠してるなら合ってる
距離を開ける必要があって、その分突進しまくりでマルチプレイの敵だな
>貫通弾
言われてるほど貫通弾は悪くない気がするけどなぁ
体験版のモンスが貫通向きじゃないだけだよ
あとwikiにも書いてあるけどコロリンの硬直長いって言ってる人は
発射後の派生の側転のことをいってるんだと思う
これが嫌ならちゃんと発射し終わった後で前転すればいままでどうりのはず
しゃがみ撃ちにはシールド適用されるのかな?
もし適用されるならガ性+して要塞プレイが楽しめそう。
>>643 武器、防具両方ジンオウガじゃまいか?
カラーリングとかそれっぽい
属性弾も単発になっちゃったし、
内側弱点の相手には少し苦労しそうね
>>645 いや、普通の状態の前転
連続で入力してもP2Gまでよりラグがある気がする
ライトの射撃キャンセルステップ使いやすいなぁー
このスレ見る感じだとヘビィの方が人気なのか
それともライトは無難すぎて語ることが無い感じ?
>>643 回避系スキルが微妙とな(;・`д・´)
むぅフルナルガからいよいよ卒業か…
でも回避がこれじゃあスキルで補いたくなるなぁ
>>652 いや回避スキルも効果はあると思う
ただ、当たり判定が改善した結果、回避スキルに
そこまでリソースを当てなくてもよくなったのがひとつ
他の攻撃スキルに割り振った方がお得感があったのがひとつ
一番大きかったのが、ボウガンのガード性能の向上
基本性能が良くなった上に、ガ性が効く様になってほんとに要塞化した
P3rdもこの仕様なら、P2Gに比べてもヘビィはかなり強くなると思う
ライト初使用でロアル戦行ってきた
毒10発と、拡散・火炎・貫通1を撃ち切ったところで5分針討伐
毒弾速射と火炎弾の恩恵もあるけど、ライト強いね!
サイドステップもいい感じで、軸ずらしできてれば被弾しないから回復薬使用無しでいけたよ
こりゃ初心者救済武器になりそうな気がする
あともう一つ感想
ヘビィと比べてライトの方が貫通1が複数hitしやすかった気がする
ひょっとしてガンによって弾速変わってる?
ライトで回避3回分の距離から貫通1撃ち込んでも2hitが限界。
大型なら本領発揮するんかね。
大型っつってもボルボポンデより全長があるモンスって割と少ないような
MHP3で追加されてるモンスも今のところ小柄な奴ばっかだし
>>656 うん
hit数じゃなくて、2hitする距離のことを言ったつもり
ヘビィよりちょっと近くない?
>>657 ナルガなら真正面から頭→胴→尻尾と3hitして美味しい気がする
ティガは尻尾肉質がアレなので…
ジョーさんは貫通無双だったがくるんだろうか
縛りボル亜種ヘビィをようやく打開できたんだが・・・キツイぜ・・・
頼むから武神系クエには出てこないでくれ
>>649 俺もそうだと思った
ファミ通にも砂原のモンスの防具か?みたいなこと書かれてたし(信頼度は低いが一応参考に)
状態異常弾を撃った感じライトの方とヘビィの方で射速が違うな
ゴメン、射速って言うか弾速かな?
>>653 そ、そか、知らん間にヘビィの運用はだいぶ変わってるんだな(゚ω゚)
確かにガ性あれば避けなくていいから砲座状態だわね
しゃがみ撃ち中にガード使えたら強すぎるから、それは無さそう
>>664 トライ仕様だとしたらボウガンごとに射程とクリティカル距離が異なるからその関係かもしれん
射程が長い=クリティカル距離が遠い・弾速が早い
>>660 ロード画面の上のほう(火山の方)にそれっぽいのが見えるけどどうなんだろうな
ヘビィ使いづらくなったなあ指疲れるわ。2ndGの使い易さにしろ
このスレ見てるとトライやってない人も結構いるみたいだから初見ジョーさんの反応が楽しみだ
>>669 どんな装甲だろうと撃ち貫くのみ
の予定だが…
キョウスケさん何やってんすか
魂のこもった弾丸なら。。。どんなものでも撃ち抜くぜーっ!
>>669 ハンマーとボウガンの動画でなら見たことあるけど、面白そうなんだよね
すげー楽しみにしてる
ヘビィは盾ないと本領発揮出来んと思われる
たしかトライのときガンナーの盾にもガード性能+付けれたと思うから
もしかすると化けるかもな
常時しゃがみ撃ちの要塞が完成するかもしれない
クリ距離から離れててもしゃがみっぱのシールドガンナーの出来上がりであります
しゃがみっぱならクリ距離遠いほうが良いかもしれんな
そこで仕様変更された貫通弾が生きる訳ですね
ってか、オンで近接に嫌がられそうだ
>>670 この絵を1/3に分けてる線の上下にいるモンスターなんじゃろ
ガウシカの右上って巨大モンスターかな。
雲みたいな蛸みたいな。
>>658 ふと思ったんだけど
性能に「射程」って項目が追加されてる可能性はあるよね
ボウガンはP→P2ndにかけて射程短くなりすぎ
ポータブルの時は毒麻痺をスナイパーのごとく撃てたのに
可変倍率スコープも意味なさすぎる
>>681 ある
ってか、期待してる
さっきもちょっとボルボ亜種にライトとヘビィで挑んでみたんだけど、
やはり貫通1が2hitし始まる距離は、ライトの方が短い気がする
ところでボルボ亜種に毒弾撃ち込んでて思ったんだけど
ライトだと3発速射2回で最初の毒化、一方ヘビィだと6発必要
もしかしてP3では、毒の蓄積値は速射による補正が掛かってない?
もしかしても何も、上方補正あるでそ。
>>685 知らんかったw
P2Gでは0.8倍補正だよね
>>674 これガンキンかw ジョーさん出てほしいな…
スレチサーセン
ヘビィはしゃがみうちをメインにさせるために難くなるのかなw
しゃがみ撃ちか…またバランスの取りにくいものを導入したな
最強レベルの銃はやはり貫通1とか拡散がしゃがみ対応弾になっとるんじゃろのぅ
>>689 拡散はどうせ3発しか所持出来ないからしゃがみ撃ち意味ないな
キリン筒のバーストがせいぜい
鉄鋼龍弾LV3を9発一気に撃てれば実践でも十分に使えそう
>>690 無反動連射できるだけで意味あると思うが。三発だけだから逆に大きな隙でなくてもしゃがみ撃ちを狙っていけるし
どうせしゃがむなら何十発も撃てる弾がいいってのは確かだけど
ところで、引き継ぎがないがはっきりしている今、我々ボウガンナーの最大の懸念は序盤の弾代、資金繰りだと思うのねん。
村クエストでも前作の集会所並みの弾支給を求めたい。
やっぱ竜撃弾はなくなったのかな?
>>690 3発所持
威力が下がって10発くらい持てるようになってたりして
弾代か、序盤は通常2と1だけでしのぐ貧乏ガンナーは避けられんか
上限額適当に決めて金ぐらい引き継がせてくれりゃ良かったのにな
>>695 こやし弾でも円盤弾でも毒消し弾でもあるまいし
普通に使える弾だから削除はしてないと信じたい
>>693 発売までにサイド、バックステップの使い分けを的確にこなせるようになりたい
速射後にステキャンするのが必須になる(?)みたいだし
引き継ぎないならやる価値ねーとか言うのいるが
今のうちにどの武器でもボルボ亜種狩れるようになっとけよと思う
竜撃弾?トライじゃめつるー弾が進化したんか…
>>698 > 今のうちにどの武器でもボルボ亜種狩れるようになっとけよと思う
だって俺ガンナーだもの(´・ω・`)
>>699 資金繰りや尻尾切り、訓練所その他のために剣士しなきゃいけないことも多々ある
ボウガンはボウガンならではのサポートも行えるから他の武器を使って特性把握しておくことも重要
>>702 d
でもPC故障で見れナス('A`)
しかし火事場+2でレウス討伐?めつるーさんとはまるで別人でわないか!
ガンスの龍撃砲みたいのを撃つだけよ
肉質無視だけど、ガンスと違ってちゃんと攻撃力で威力が変わる&冷却時間も要らない
まぁガンス存在しなかったしなとり
立場も糞もないっていう
>>704 ほほぅ、ミラ3兄弟がいたなら大活躍しそうだぬ
面白そうだからリストラされないよう祈るよ
トライの弾といえば、鬼人強化弾はどうなっているやら
笛の立場が危うくなる、あるいは笛と組んで規格外の攻撃力をたたき出すバランスブレイカー
ということで消えてるかなぁ
>>706 トライの地域だと、他所で拾ってきたガンンランスを
使い方わかんねえからってことでバラして、ボウガンのパーツにしてたw
竜撃弾の開発された経緯はわからんが、モガ村はそういう特殊な地域だから
その技術はユクモ村にはないかもしれん
祝弾とか欲しいな
クリア時の祝砲用
和風だから花火くらい打ち上げさせてくれると信じたい
>>707 あと竜撃弾は上に向けて撃つことで、ノックバックを消すテクニックがカッコよかった
ボウガンの接近戦用ロマン弾だったなあ
>>702 3rdではバインドボイスで画面震えないのが残念すぎる
遠くでもちょっと、近くではかなり画面震えて迫力あったのに
つか今回、通常HITとクリティカルHITの音、エフェクトの違いが分かりづらいな
3の仕様は色々と酷かったけど目玉要素の3パーツ制が面白かったから全て許した
なのにP3ときたら……
3はクリティカルわかりやすくてよかった
>>702 画面がヴァアッってなるのかっこよすなぁ
貫通弾は色々残念な仕様になったけど、散弾と火炎弾のエフェクトは良くなったと思うんだ
しゃがみうち使いどころがむずかしいな
せめて緊急回避ができてほしい
あと
装填してる武器が対象武器なら
選択画面カットかな・・・
それぐらいでちょっとつかえるかとおもうけど
ワナだと結局爆弾のが早いし
>>719 立ち上がりをキャンセルして側転できる。
通常と貫通の飛距離を試してる時に気付いたんだけど、それぞれ違う距離で弾から輪っかみたいなエフェクトが出てるな。こんなのあった?
体験版のライトとヘヴィの攻撃力が7しか違わないらしい…
用意されてる弾種とかシールド装備してないこと考えるとこんなのやったらヘヴィがゴミ武器と勘違いされるだろwww
>>721 あったけど、ヒットエフェクトが出ると隠れて見えなかった
>>722 どうりでやたらとライトが強く感じた筈だ
属性弾といい毒弾速射といい、ヘビィより格段に優遇されてるもんな
浮気せずに製品版ではヘビィを担ぐぜ
7ってそりゃないぜ
製品版ではちゃんとしてるんだろうが
攻撃力1で今までの攻撃力10相当とかだったりして?
ヘビィ下手な俺でもライトより早く倒せたんだが・・・
スパシーバ効果?
50くらいは開いてて欲しいねぇ
>>721 輪っかのエフェクトはクリティカル距離始点のエフェクト
終点はどうだったか忘れたけど、とりあえず無印からある仕様です
>>721 あったお、そこがクリティカル距離だと教えてくれてる、トライは知らんけど
通常は輪っかが近すぎて気づかないことも多いが
ダブりんぐ('A`)
しかし7って…
体験版解析されたわけか、弾の威力やしゃがみの威力はまだ解析されてないかな?
知りてぇ(`・ω・´)
プラシーボ効果+信者補正みたいな
スパシーボ!
今やって思ったんだが
上級
通常3より通常2のほうがつよくないか?
通常時6発だし
旋回速度が落ちてるな
回避後ふり向きうちしようとすると明後日の方向に弾が飛んでいくわ
つーかしゃがみ撃ちいらねえw
しゃがみうち
選択中に×ボタン使えずに回避できなかったw
>>732 通常3はしゃがみ撃ちに対応してるから、俺は基本的にしゃがみ撃ち用に取ってある
通常2をメインで運用していったほうが効率いいと思う
>>732 ってか、威力も通常2の方が高い
通常3は威力がやや落ちる代わりにクリティカル距離が長く、
さらに兆弾による追加ダメージが期待できる
体験版の場合、通常戦闘は通常2でこなして通常3はしゃがみ撃ちラッシュ用に温存がよろしいかと
デゼルト好きとしてはP3でも通常3速射で楽しみたい
何かあるんかな
体験版、武器倍率でライト213、ヘビィ220だってね
攻撃力に換算すると、ライト255.6(スキルで上昇してる?)、ヘビィ264
まんま上位ライトと下位ヘビィ程の差がある訳か…
逆に言うと下位ライトだときついって判断されたって事か…?
>>739 トライの時からライトの威力かなり低かった
が、上位に上がった途端強化上限が上がって化けた
P2Gで言えば、ライトが蒼桜の対弩・覇、ヘビィがデルフ=ダオラ位になるのかな
まぁ上位モンスを相手にするならこれ位は必要なのかもね
因みに他の武器種も武器倍率は180-200で調整されてる
つまり今回は、ただでさえ適応弾種が少なくリロードが遅いヘビィが、
攻撃力まで横並びにされてしまったことで割を喰ってしまったと
集会所ボルボ、ヘビィでクリアできねぇ…
ヘビィから攻撃力をとったら何が残るんだ・・・
つか、P3では万能銃はなしにしてほしいわ。
ヘヴィはディスティアーレと荒神、ライトは金華朧銀と銘火竜弩があれば、
実質他の銃がいらなくなったからなあ。
拡散祭りは別として。
万能銃は確かにいらんが器用貧乏よりちょっとだけ上って程度の銃は欲しいな
汎用性とかいう言葉が大好きです
貫通の仕様変更で夜砲がどう変わるのか…
通常弾特化の愚々瑠が出てきて水をあけられるだろうな
追い込んで
寝てる間に睡眠爆破で倒そうとしたら
爆弾仕掛ける前に時間切れになったw
>>744 拡散祭りだってヶ島or増弾幻獣筒のどちらかなんだから、増弾金銀でおkだよね
弱点の属性が二つあるとか、状態異常はひとつまで、みたいな制限があれば
敵に応じて使い分けられるんだがなあ……。
でもそれやると近接がオワタなんだよな。
>>741 体験版はPTでやるとモンス強化されるの?
>>751 PTとか関係なく通信だと強化されるっぽい
>万能ボウガン
阿武祖「・・・」
>>753 貫通1が使いモンにならん時点でアブソは万能から外れる
だからアブソは属性特化ボウガンって気がする
あぶさんは大宝玉を要求し過ぎたのだ
アブソ「これくらいならおねだりしてもいいかなーって」
昔はボウガンといえば取っつきにくい武器の代表みたいなものだったけど
最近はボウガンは楽みたいな意見も多いな。
ボウガン人口が増えるのは嬉しいが、厨武器にはならないで欲しいドス。
トライのカスタムシステムが導入されたら、間口を狭くするのは簡単なのだがw
面白いけど、面倒だからな
敵に近寄らなければ安全。ヘビィ使うか。
↓
グラビの凪ぎ払いビーム避けられない。ライト使うか。
って感じでボウガンがメインなじぶんがいますが。
ラオシェントトスフルフルグラビバサルヤマツあたりはボウガンで
あとは近接という使い分け
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 11:36:52 ID:UQBVxIhT
通信モードのボルボロス固すぎワラタ
火炎、電撃、貫通、毒、睡眠爆破全部使って足引きずらないww
ライトソロで倒せた人いたら攻略法求む
当てにくい貫通1速射より通常2優先するべきかな
全てのモンスにボウガンで挑み続けたがジエンだけはボウガンで行くメリットが全く感じられなかった。
強いて言えば回復弾使えるけど自分の回復アイテム足らなくなる
竜撃弾撃つにもコストかかるだけで威力なら砲弾運び続けるだけで十分なわけで
よくも悪くもラオートで敷居が下がってそっからボウガンに興味持つ奴が多少は増えた
ハンマー使いのフレに聞いたら足引きずりが限界らしい
貫通1速射より通常2使うべきかと思ったがそういう次元じゃなかったようだ
素朴な疑問だが
ボウガンって時間かからないか?
>>766 ランス超苦手な俺がボウガンより早く倒せるレベル
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 12:42:15 ID:UQBVxIhT
>>266 早さはあまりないけど弱点部位を効果的に狙えるから戦いやすく、一度虜になると他の武器が使えなくなる…かも?
ただし、ガンナーだけでPT組んだ場合は話が別
他の武器と相性が良いボウガンのメリットがさらに発揮されて圧倒的な討伐速度出るよ
弾切れして通常1撃ってるようなら時間かかる
>>766 ボウガンかなり早く倒せるよ
罠閃光無しでも弱点部位を的確に狙うことが出来ればダメージ量は近接にも負けない火力だし
もし閃光でも使おうものなら、ボウガンとの相性は抜群だからかなり短時間で終わる
ヘビィで通信ソロボルボいけた人いますか?
体験版では他武器に比べてかなり時間かかる調整だよね>ヘビィ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 13:57:59 ID:UQBVxIhT
>>771 ボウガンじゃ無理
本スレ見てないから分からないけどソロで通信ボロ狩れた人いるのか気になる
もしやと思って通信ポンデソロライトで行ったら5分切ってかなりギリギリのとこで討伐
このスレの住民的にポンデ討伐は余裕なのか?
貫通弾はゴミ化してるしボウガン終わってるな
駄作トライ準拠にするからこういう事になる
トライは貫通大勝利だったがな
バレルで弾の飛距離調整できるなら、貫通弾は大化けする。
今の仕様なら産廃。
パーツ選択型をリストラだなんて極端な調整するからこうなるんだよ……
性能よりエフェクトと音をなんとかして
トトスを貫通3でブチ抜いたくらいの爽快感が欲しい
それ以前あのやる気ないエフェクトが糞い
シュバババッ!→ドゥドゥドゥ
電撃弾が貫通してない様に見える
>>775 ボルバレとバズディ的なガンがあるかだな
属性弾が全て単発化すると滅龍が楽しいことになるんだがな
たしかに、性能に加えてエフェクトまで劣化させるとは、意味わからな杉
製品版で変更されるかな?誰か要望入れた?
ドンハンといわせていただこう
おそらく貫通一択でつまらないとか言ってた奴が少しばかり居たからそれを鵜呑みにしたな。
SEについては今まで担当してた人が抜けたんだっけか?
通信での体力アップも見事に鵜呑みにされた結果だな
ヘタな奴とはパーティー組みにくくなってしまった
貫通の産廃化はクソだと思うけど、通信での体力アップはむしろ嬉しい
開発の誰か見てる?
貫通を元にもどしてくれるならしゃがみ撃ちなんてイラネ(゚听)
後は回避のスキと振り向き劣化も元に戻してくれお
2Gに戻すだけだから大した手間じゃなかろ
頼んだお!
お前にぴったりな新作ゲームはこれだ
つP2G
ポンデさんと戯れてて気付いたんだが、散弾3は無反動なのに毒弾1は反動あんのな
どっちが変更されたんだろ?
>>789 散弾3は反動が前はあったよ。
毒弾1も前からあって現状維持だな。
いやだから、散弾3が反動無いんだってば
日本語が悪かったかな?
前は両方ともあったって言いたかったんだよ。
んで毒弾は変わらなくて散弾が変わったってことだ。
triから散弾の反動値が変わったってことかい?
P3体験版やって思った事
簡易照準の微調整がし辛い
P2Gの頃はそんなに気にならなかったのだが
散弾3が反動中まで無反動にされた気がする
triから散弾はモンスの頭に集中するようになったから
散弾3が反動中で無反動なら結構実用的になるかもなぁ
ぶっちゃけ劣化し過ぎだよね
P2Gで異常弾の反動増加したり細かい所で下方修正くらってるがこれは
>>793 おそらくそういうことだと思う。
威力とかの弱体化ならともかく操作製の悪化や爽快感がなくなるのはゲームとして面白いかどうかの根源にかかわるから今からでもなんとかならんかね…
雑魚狩りに散弾って使ってる?
弾の種類増えると選ぶ手間が増えるから、いつも散弾持たずに通常2使っちゃうわ
貫通か通常の素材持ち歩いてれば、大型モンス用の弾数は十分足りるし
って書こうと思ったら・・・
>>797の通りなら、相手によっては結構使えるのかな?
>785
単に村クエと集会所クエの違いだろ。
「通信」選んだら一人でも硬くなってんだし。人数で硬さ変わってりゃわかるけどさ。
鵜呑みだの何だの、いちいちキッズの妄想混じりの寝言なんか聞いてないから安心していいと思うよ。
まぁ、そのカプ独自の調整が毎回不安ではあるが。
ようやくヘビィでボルボ10分針が出せた
ラストの巣に逃げ込むと同時に2度目のスタミナ低下があったので、12分半位だと思う
これ上手い人は5分針出してるんだよね、精進せねば
ってか、集会所ボルボソロで倒せる気がしねぇ…
ライトの攻撃力がこれ以上低いと通信ポンデさんがソロ倒せないし、ヘヴィの攻撃力がこれ以上高いと一人用ポンデさんが大虐殺。
なんだかんだで体験版としてはこの武器攻撃力でよかったんじゃないかと思う
ライトで通信ドロスが倒せぬぇー
基本の弾が足らなくなるんだが、散弾、通常1、貫通どれ使うべき?
意識して顔打ち決めてるけどそれでも駄目、火属性弾効いてないよな
貫通は足引きずり移動の追撃から使えなくもないけど運用法に困る
製品版は序盤からカラハリ増し増し必須だよなぁこれ
そりゃ序盤から通信モード一人縛りプレイしてたら大変になるのは当たり前だ
>>804 火炎弾の弱点は首(40)腹(35)頭(30)の順だから、首狙いに変えてみるとか
>>760 > ラオシェントトスフルフルグラビバサルヤマツ
むちゃくちゃ強そうなモンスターだな。
ライトでボルボ行ってきたが足引きずらせるとこまでいってオワタ
弱点属性と弱点部位が分からんと戦いにくくてしょうがないな
たぶん敗因は
>>797見て序盤に散弾使ってたことなんだろうけど
>>804 毒→炎→もう一度毒→雷→バテたら閃光して貫通→睡眠タル爆→バテたら麻痺ナイフタル爆、であと通常2を半分くらい撃ち込めば時間ギリギリだけど討伐できた
貫通の速射を、射撃→バックステップキャンセル→射撃→前転キャンセル→射撃でクリティカル距離保ちながらなるべく早く撃ち込みきれるかが勝負
あと巣まで逃がさないこと
>>806 あーっ、火は首が弱点なのか、顔当てて怯まないから効かないのかと思ってしまった、情報力不足だったわ、thx
開幕睡眠爆破→毒→頭に火炎弾→火炎弾を撃ち尽くしたら尻尾&前脚に通常弾
ボルボ亜種はこれで10分切れると思う。
トライ準拠だと、おそらく弱点属性(炎)に限って頭が一番ダメージが通る。
貫通弾は罠。
貫通1速射に反動を付けたカプンコは古今稀に見るクソ会社
>>812 ステップでキャンセルできるやん
>>811 ボルボ亜種は頭が火の弱点なんだ、サンクス
電撃弾は使わないの?
Fみたいな速射にすればいいのに
速射の反動が全てステキャンできるなら一向に構わん
むしろ強くなりすぎじゃね?と心配
でもステップごとに狙い直さないといけないから使いにくくはあるなあ
ライトは強化されたと見ていいな、やはりステップはデカいわ
今回はスキルで速射の反動も消せたりすると…
速射の硬直をステキャンできてようやく実用的になったたと思う。
モンスの疲労状態もあるし、速射を狙える状況が増えたのでライトは使い勝手が大幅に良くなったな。
ヘヴィのしゃがみ撃ちは色々惜しいな。
最終調整でもう少し良くなっていることを祈る。
貫通を救えっ・・・!救うんだっ・・・!カプコンッ・・・!
パワーバレルに距離補正能力付けてなんとかならんかなぁ、距離+で通常弾の間合い延長とかも出来るし
細心の注意で設定しないと壊れてしまう可能性は孕んじゃいるかもしれんが何故好評だったカスタム要素を捨ててしまったんだか
ヘビィの弱体化は強すぎると判断される何がしかかあるからだろうか?
それがしゃがみ撃ちだとは思えんが…
ヘビィは弱体化してないよ、体験版のガンが他と比べて弱いだけ
ヘビィは下位、他は上位相当の武器設定になってる
でもこれじゃ、体験版触って製品版で使おうとする人に誤解を招くよねw
火力は分からんが転がりとか立ち回り面で結構な弱体化してないか
>>823 うん、そっち方面は酷い
回転回避後の硬直と振り返りの低速化、照準移動の微妙なタイムラグ
個人的には回避後の硬直が痛すぎる
1歩歩いてから回転回避でかわすのかねぇ
>>825 それもそうか…
まぁヘビィの売りである攻撃力だけでも維持されていることを祈るとするよ
後の問題はやはり貫通弾の仕様か
今まで通常と貫通なら貫通有利な場面が多かったから
減速バレルで貫通使いやすくするか、パワーバレルで基本倍率上げるか
みたいな感じで、状況と銃に合わせて選べるような形になればいいのにな
つーか体験版のヘビィだけ下位相当なんてことはねーよ
どんなテキトーな擁護だ
ライトとの武器倍率差が7しかないってだけの話
貫通は体験版だと微妙すぎるな
普通にやって2ヒットするかしないかって…
とりあえずロングバレルで弾速早くなって貫通がHIT稼ぎにくいって可能性を信じたいが…
しかしそうするとシールド外してまでロングバレル付ける魅力ねぇなw
>>830 属性弾・通常弾主体で戦うときの威力向上とか
後は有効射程やクリ距離が伸びたりするかも
ID:pyOyNU2F
ボウガン初心者の臭いしかしない
>>830 トライのシールドは妙に高性能だったし、トライ準拠ならありえるかもな
カスタマイズできないのに射程とか作ったら、一部の武器が完全にゴミになりそうだけど
>>835 おk、ノープロブレム
お互い腕を磨きつつ製品版を待とうぜ
>>833 批判したら初心者扱いとは名人様は怖いですね
ガン使ってないならこんなとこいないだろ
まぁ確かに、ガン初心者なら転がりの仕様変化とか気付かん罠
みんなカリカリせず仲良くやるべ
>>834 射程のカスタマイズはあると思うけどな
なかったら、弾を装填は出来ても実質撃ないのと同じになってしまう
近距離(0.6〜0.8)か遠距離(0.9〜1.1)の切り替えが出来るだけでいいんだし
せっかくトライエンジンなわけだしな
少なくとも射程が完全固定ってことはないと思う
付属パーツで選べるか、ボウガンごとに決まってるかは分からんが
どの道最短射程サイコーだろうけど
トライの最短射程で貫通弾のクリティカル距離はどれぐらい?
まさか拡散弓と同程度ってことはないよな?
短射程最高というか短射程以外で貫通使えないが正しいな
射程距離の差は良いけどブレ幅はいらなかったな
>>840 サポガンにするなら、そうでもないんじゃね
ヘビィ使ってみたけど、減気弾が結構勢い良く真っ直ぐに飛んで感動したw
トライだと軌道の変化が結構顕著だったけど、調整して抑え目にしたのかな
魔球も今回はないかなあ
>>837 体験版だけで貫通弾ゴミとか駄作トライとか言ってる時点でどうかと思う
トライもTGSの時点では貫通弾のクリティカル距離が長くて扱いにくい印象だった
が、実際には短射程化が可能になって化けたわけだし
>>842 威力はあるけどブレまくり、という発想は面白かったけどね
カスタマイズする動機にもなってたし
ただ、狩場での意味はあまりなかったな
ただ物凄く曲がっておもろいw くらいしか
>>841 かなり近い
モンスターが大きいと尻尾ふりに巻き込まれそうになるぐらい
減気弾は3仕様も気に入ってたんだけどなぁ
縦3狙いで頭にハンマーが張り付いてるときでも後方から入れやすかったし
>>844 体験版のヘビィは、ストックの柄から判断してポンデ砲だと思うけど
元々ポンデガン(トライじゃライトになる)は、貫通弾は得意じゃなかった
射程長めな上に、装填すら出来ないからなw
体験版は武器と防具が同じモンスの素材のようだしあれがポンデのボウガンとは思えないな
今公開されてる中じゃズワロポスかハプルボッカの素材だと思う
確かに防具の青色はハプルボッカっぽいが
複合素材かもな
何にせよ、体験版だけで仕様に文句を付けるのは筋違いだろうな。
しっかし斬裂弾すげえなこれ。
逆に文句つけたほうがいいのでは?
お、通信ポンデ初だけど15分ほどでいけた。
スタミナ切れ後の罠の使い方が鍵だな。
結構な威力だしな
一人用ポンデの尻尾は大剣だと武器出し約10回で切れるが
斬裂では約13発
大剣の1激より少し弱い程度の弾が無反動で3連発できるわけだから
うむ、製品版で文句の嵐にならんよう、不満や要望は今言うべきかと思う
ただし、開発に変更する気があれば、だが…さて
>>854 斬裂だけじゃ斬れないだろ、常識的に考えて…と思って試しに行ったらフルヒット11発で斬れてビビったw
いや、変更されてるのは体験版のほうって話だ
これは意見を組み上げるβテスト的な体験版配布じゃなくて
ちょっとでも触ってもらって話題にしてもらおう、という販促企画だから
たとえ組み上げたとしても、反映されるのは次回作だな
>>857 > いや、変更されてるのは体験版のほうって話だ
しかし変更つっても、わざわざ体験版用に回避や振り向きを劣化させたり
飛距離やエフェクトを変更させたりはしまい
これが製品版クオリティでカプが意見汲み上げる気なければこのままってことだろう
この時期に仕様変える訳がないな
ご愁傷様武器の一つだと思われる
>>859 残念ながらね
後はもう新要素に期待するしかないのか…
>>858 というより、発売日で考えると汲み上げる時間は無い
体験版を出す予定はなかったのを、無理矢理出させたわけだからな稲船が
罠ってスタミナ切れで使うのか?
開幕こっちににじりよってくる間に爆弾ごと設置して減気や毒をフルヒットさせてたけど何かメリットがあるのかしら
>>855 時期的にもうマスターアップしてないと発売日に間に合わない。
モンハンなら滑り込みで多少は融通きくだろうが、初動で200万〜300万作るなら、
もうマスター出しは済んでるはず。
この体験版はLOAとGE潰しが目的でしょ。
LOAは発売前に爆死したけど……。
実にやっつけ感漂ってるしな
いや、全体的な質は気に入ったんだけど
体験版としてあまりにも安っぽい
>>862 爆弾や毒は、固定ダメージソースをさっさと確定しとこうってことで
減気は、早く疲れさせてチャンスを増やそうという腹ではないかと
スタンも取れれば一石二鳥だしな
疲れてる間は罠の効果時間が長くなるから、後半に温存しとくのもあり
>>864 装備作ったり素材貯めたりできないから、面白さ伝わらんよな
狩りと装備のどっちに比重置いてるかにもよるが
>>866 今回のに関しては狩りなんじゃないかな
一見さんがやるにはあまりに高い難易度の体験版だが
その分、達成感は大きいはず
とりあえず上位の倒せた
10分以内なんていけるのか?
スゲーな・・・
時間短いのはあんまり探索するなって開発側のメッセージなのかなと思った・・・・
剥ぎ取りも短いしな
>>866 初心者に向けた体験版じゃなくて、経験者に向けたものだからだろう
トライ未経験者にアタリハンテイの変化や武器の仕様、敵スタミナ導入など
P2Gとはここら辺が変わったんですよーってのを見せたかったんだろ
やっと通信ポンデがライトで倒せたぜ
10分針突入直後に足引き摺り始めたけど、ここからがしぶといね
相変わらず通信ボロスはガンナーでやれる気がしない…
ソロなら属性弾と通常2で何とかなりそう。
オンはサポガンに徹するか。
ヘビィは涙目の予感。
ヘビィはガード性能次第だろうな
トライ仕様をそのまま引き継いでるなら、回避モーションが云々は
何のマイナスにもならない
時間短いのは体験版だからべつに初心者にクリアさせる気無いけど
おまえらプロフンターが普通にクリアしてるだけじゃね?
3乙しない程度にモンスと戯れて続きは買ってね〜
体験版してないから知らんけど実際は50分って説明くらいあんだろ?
モンハン部でコードもらうんだから体験版やってるのは経験者なんじゃ?
一般ダウンロードやってるんだっけ?
コードは二つ貰える
後はわかるな?
初心者云々は心配無いでしょ。
モンハン部登録必須でコード入力なんだから。経験者か、スゴイ興味ある人にわざわざ限定してる。
不特定の未経験者に体験させたいなら、ファミ通特別付録UMDで配布にでもしてるさ。
P3のスレ見てると、まったくの初心者の書き込みがたまにあるな
この体験版が初めてのモンハンって人には、ロアルドロスもきついよなあ
葬式スレになってるな
3rdでボウガンが組み立て式じゃなくなったのがかなり嬉しい
実用性を求めるとどうしてもブサイクなボウガンになっちまうからな
>>880 でもあれネタっぽいのも多くね?
本当の初心者が10時間位触ってボルボを倒すのは無理だと思う
基本的に情報が攻略の大半であるMHで、情報が少くて初心者にはキツい、
という危惧なら杞憂でしょ。
初MHでも興味あってダウンロードしてる子は本スレやWikiその他で自分で調べてるだろうし。
二つめのコードで友人に誘われたなら、それこそ友人が一緒に遊びながら教えりゃいい。
今北
貫通ェ・・・
斬裂ワロタ
ということでよろしいの?
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 13:58:28 ID:w/ZfJerT
貫通は製品まで分からないと何度
ザンレツは強化された
貫通はエフェクト効果音の意味で残念なのは確定だな
そして存在するか分からない低弾速ガン以外で運用出来ないのも確定
ヘビィが弱体化したのは立ち回りの面でってこと?
攻撃力が下がったわけじゃないなら問題にならないな
関係ないけど
蓄積地とかどうやってだしてんだ?
>>888 立ち回り弱化=手数減少だから攻撃力も間接的に減ってる
ただシールドが強化されてそれに頼る調整になってるかもしれない
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 14:22:21 ID:w/ZfJerT
短射程ボウガンでしか貫通使えないってことはないわ
P2とは位置取りが違ってくるだけ
ディアブロスとかジョーみたいな大型飛竜には十分期待できる
トライのときからミドルレンジボウガン使いはいたよ(地雷とかでなく)
確かに、今までより早めの離脱を心掛けた立ち回りが必要になってるよね
ヘビィは勿論、ライトのステップもまた然り
体験版ライトの貫通弾は今までとあまり変わらない間隔で複数ヒットしてるように見えるから、
やはりボウガンによって射程の違いはあるんじゃないのかな?
貫通:対大型遠距離
通常:対中型中距離
散弾:対雑魚近距離
で使い分けができるようになってそうだけどな。
今までは討伐時間考えたら貫通主力一択だったわけだし。
エフェクトがアレなのは悲しいが。トライみたいに血の量変えられるのかな?
体験版やってきたけど敵ウロロチョロしすぎじゃね
おちついて1エリアで戦えないんだけどtriんときからこんな感じ?
瀕死以外にも疲労でエリチェンしようとするから頻繁に移動するね
今更気がついたんだけど弾専用ポーチ無くなってるじゃないすか!
やだ―――!
3の独自仕様は廃止だらけでこれじゃもう3信者は生き残れんぞ……
Pシリーズの継続スレで言われてもだな
3信者とかいるの?
それはともかくガンポーチ廃止は痛いな
どうせGのために内容削りました^^とかなんだろうけど
いいよ臨時ポーチあるから
アイテムポーチも弾ポーチもぱんぱんにしてクエ行くことなんてほぼ無かったでしょ
つまり持って帰る素材スペースの問題なわけで それは臨時ポーチで解決されてる
臨時ポーチって体験版だけじゃないのん?
そういや3でポーチ全部使ったのもよく考えたらアルバ戦だけだったな
アレも3の調合仕様やら対アルバのセオリーやら何やらで仕方なくああなっただけなんだし
新作で調整入ってりゃなんてことないのかな……
臨時ポーチは正式もあるよ
俺は体験版やってないけど、このスレの住人でさえ弾足りなくなるようなもんを体験版で出すとか驚きだな。
弾ポーチなんかよりアイテムセットのが欲しい 兼業ガンナーとしては特に
しかしヘビィは発売されるまで謎の多い武器になっちまったなぁ…
不安要素満載で夜も眠れず昼寝しそうだ
後はハミ痛の情報を待つくらいか…
お前らはファミ通馬鹿にする癖にファミ通ファミ通言うよね
P3の公式の鷹の爪団のムービー見たんだがアイルーめっちゃ強化されてる?
正式版ではガンナーの役に立つか?
シビレ罠と爆弾の設置を2匹でやってたからヘビィでも使えそうだ
太刀よりアイルーのが役に立つとはこの時誰もが予想していた
>>908 あんなうまいことしてくれるのは5クエに一回ぐらいだろ多分
いくら強化されてもネコはネコだから・・・
>>910 近接二匹ならポンデライオン20分で一回は麻痺らしてくれるし
期待したい
友好度とレベルが上がれば、それなりに使えると予想
体験版ではまだ友好度低い設定じゃないかな
ぬこだけで下位くらいなら倒せるようになって欲しい
>>910 ネコに挑発モーションあったしきちんとしたオトリとして使えるかも、とか
個人的にはサボってるヤツにツッコミ入れてくれるのは嬉しいw
体験版してないから分からんがしゃがみ撃ちの性能のレス見てるとオトリがいる方が効果的に使えそうな気がしたり
IDが被ることはまれによくあるらしい。
ライトでゲリョス狩りに行ったら閃光でハメ殺された件。
普段はランスやヘビー、片手みたいなガードできる武器しか使わないから忘れてたぜ。。。
チャチャ並とは言わないからせめてサイン出したら自マキしてほしい
>>903 まぁあれだ
そもそもガン慣れしてないと、20分で主弾薬を撃ち尽くす程の手数が出せない気もする
通信だとポンデでも主弾薬をあらかた撃ち尽くしちまうんだが、通信ボロスってガンナーはソロでクリアできんのか?
そういやオトモはライトも使うんだっけな
体験版にも入れて欲しかった、どんな弾撃つのやら…
体験版じゃ時間と火力と弾薬が決定的に足りない、通信簿ロスは無理な気しかしないわ
あくまで俺の腕では、だけどな!'A`
>>918 もしかしたら属性弾の狙い処がキモなのかもと思い始めてきた
火炎は頭が弱点ってこのスレに書いてた人がいたけど、電撃はどこ狙えばいいんだろ?
ボロス亜種なら、氷剥がした前脚に電撃弾が有効。
体感レベルだけど。
誰か『ラオートにサヨナラを言うスレ』とかたてないかな?
アーレと夜砲で9割だったからなぁ
個人的にはへビィにさよならを言いそう
弾数があるから斬烈は強化されて正解だよな
ブーメランで切るのつらかったしなー
ヴォルバスター結構使いやすくね?
だったらディスティアーレ使えよ、と思うけどさw
>>923 むしろおともが二匹連れていけて
結構ちゃんとしっぽ狙ってくれるからいらなさそう
今作の夜砲が超貫通特化・高弾速で
大型モンス以外の使い勝手最悪だったりしたら嫌だ…
漢は黙ってデュエルキャストG使えばいいんだよ
ネロはどうしてあんな進化したの・・・
個人的にシールド強化されてもって感じではある
ネロは誰も行けない場所にたどり着いた……
G級ないから夜砲もないんじゃね?
>>929 下位→ヒドゥンスナイパー
上位→夜砲
って感じじゃね?
ケツ食い込みすぎなナルガ装備さえあれば3rd買います(キリッ
あと自走自体に文句は言わんが自走属性弾無反動はやめて欲しいなぁ
夜行弩は好きなボウガンだった。
あの洗練されたシルエットェ・・
しゃがみ撃ちあるし、自動装填はリストラな気がする
新モンス+体験版仕様ということでまだ感覚的にもはっきりしないんだけど、P3の各種弾の攻撃力・武器倍率が気になる
もうライトの火力がなさすぎて弾切れに怯えつつ狩猟に挑んだP2時代に戻るのは嫌なんだお……
P2ほど酷くは無いだろw
拡散Lv2が主力とか、今考えると正気の沙汰とは思えない。
>>936 それぜんぶ「つ〜じぃ〜」から
あと属性弾ウンコ+速射(笑)だからあったとしてもアブソさん超産廃
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 22:50:55 ID:w/ZfJerT
>>935 2Gで弾切れ…?
繚乱、蒼桜でカララン最大生産調合すればG黒グラビ二匹すら倒せるが
というか倒せないのいないぞ
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 22:55:51 ID:sTP8FyKP
>>935 モンスの体力も低いから、ライトでもどうにでもなっただろw
ヘビィ、ライトを用途に合わせて使い分けてこそガンナー
火力が足りないと感じたなら、ヘビィを使えばいいだけ
ライトしか使えないとかは、エセガンナー
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 22:59:38 ID:rDwa8jvJ
みんな落ち着けWWWW
減気弾の調合素材が気になる
麻痺牙毒牙みたく数持てるのかね?
>>938 あぁん・・・P2の話かごめんよ
それでも基礎攻撃力が高くて通常装填数が多い阿武祖(の上位版があったとして)が産廃ってことはありえねぇよ
>>942 言っとくがトライでは麻痺弾撃てるのLV1・12発、LV2・18発がマックスだからな
毒も同様
何がなんでもハメさせませんので悪しからず!
通常弾派が報われる時がきたのか
>>943 攻撃力あっても武器倍率がお通夜だったし、それに拡散2が正義のP2において増弾して二発、装填速度並みじゃ……
>>940 はきゅんの存在でカテゴリ自体がdisられてるライトソロにあえてこだわることにボウガンナーとしての意味があっただろ
クリアするだけならそれこそヘヴィでもはきゅんでも担いだわ
ただあんな時代を戦い抜いた我々だからこそP3がどんな仕様でもきっとやっていけるいややっぱりあんなのは勘弁してください。って話だった。
P2のはきゅんはP2Gのクーネより強かったからな・・・
あれはホントどうかしてたわ
>>940 片手、双剣、太刀、大剣、ハンマー、笛、ランス、ガンス全てを使いこなせないとエセ剣士ということか
訓練所クリアできればおkって事でいいんじゃねえの?
>>948 真に訓練されたド変態ならDOS時のラージャンデグ(上位・Lv5攻撃力240)やら
繚乱(上位・攻撃力同じ)やらでオン仕様の敵と戦う超魔界を生きているのでなんてことない
それはさておき、P2はきゅんを基準にP2ライトを不遇時代としてしまうのはあんまりではないか
強いとは言えなくも、けっこう普通に戦えていた気がするぞ
貫通のバシュバシュがないとヤダヤダッ!
>>952 速射「ぱしゅん!ぱしゅん!ぱしゅーん!」
無印Gのフルフル訓練所もやばかった
なんとリロードが不要になるスキルがついてるぞ!
通常弾一発撃つごとに反動ェ…
ライトでボルボロスさん倒したけど、倒したあとの音楽でちょっと残念な気持ちになった
チ○子 ♀
回避後の硬直はライトも同じっぽいね、前転→リロードの流れは見栄えもするし好きだったのに
ただしゃがみ撃ちは言われてるほど弱くもないと思うんだけどなぁ
○ボタン押しっぱの最速連射でもポインタ微調整できるし
背後から弱点狙える相手なら突進やり過ごした後に組み込んでいけそう
相手が動き回る分距離の微調整は必要だしなぁ
自動装填や超速射の時も思ったけどガンの調整適当だよね
>>957 しゃがむの遅いから、背後狙うのは厳しくね?
ディアやレイアなんかだと構えた時には次の突進が来そうだ
ターゲット散らしてから座ってスコープ覗いても
モンスターと目が合うな
次スレのスレタイどうするんだ
P3の名前も入れる?
P3だけでも良いんじゃない
今のスレタイにMHP無いんだし
しゃがみ撃ちは押しっぱでいいのね…
連打してたんですが。
自分の腕だと閃光罠中しか使えないんだけど。
通常2で足狙って転ばせた時とかにも使える
意外と使える機会はあるから積極的に狙うのもアリ
>>964 減気弾と徹甲榴弾でスタンを狙うのもあり
後は、オトモ2匹連れてけばそっちにタゲってる時に使えるよ
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 10:23:36 ID:k0ePhlPz
しゃがみは通常2が対応してないと運用無理
・無駄に長い装填
・しゃがみ解除しないとリロード不可
・無駄に長い解除モーション
ハメ、罠しかけて待つシーンぐらいでしか使いどころがない
解除にかかる時間が長すぎるのが一番痛い
飛竜からの反撃に備えて動くことも考えたら普通にリロードした方が早い
積極的に使おうとするのは地雷だわ
解除モーションは緊急回避でキャンセルできる
>>967 そう?
少なくとも体験版のガンは通常2の装填数7発と多いんだから、寧ろしゃがみ撃ちの恩恵は薄いだろ
装填数が4と少なめでクリ距離の長い通常3こそ、あのガンではしゃがみ撃ちのメリットは大きい
まぁP2Gで一般的だった「通常2装填数<通常3装填数」のガンになるとこの限りじゃないが
後、簡易照準で使用していれば、非怒り時ならモーション開始を見てからでも回避は十分間に合うよ
そう安易に地雷認定しないで、一緒に使いどころを考えようぜ
>>969 効果的な運用法をみつけていかないといけないな
スキルで装填速度上げられればずっと使いやすくなるはずだし
>>970 それだ!装填速度+のスキルで早くなる可能性もあるよね
ラオシェンみたいなのっそりした奴には、貫通弾しゃがみ撃ち対応のガンなら凄いDPSを叩き出せるだろうし
さっき言い忘れたけど、使いどころを考えずに安易にしゃがむ奴はやはりアレだわなw
相手が疲れた時に全弾撃ち尽くすのがベストかもな
怒り始めたらまず使えん
疲労モンスに罠しかけて待ってるのは有効か
トライ通り、ガード性能+2シールドが適用されるなら機動力の低下も全く問題にならない…!
でも、シールド装備だとしゃがみ撃ち不可って可能性も捨て切れないんだよね…
個人的には、ガリアンみたいにシールドを地面に突き立てて連射するガンがあるといいな
>>903 足らなくはならんけど体験版ヘビィは残念
>>974 陸戦型ガンダムではなくガリアンかいw
同年代オサン乙
ガンナーはオッサン率高いからな。
武器ごとの平均年齢集計したら、一番高いんじゃね。
お子ちゃまはラオートくらいシンプルじゃないと使わんだろうよ
ラオートラオートいって悦に浸るのも・・・・
結局状況によって変えなきゃいけないし
ラオートがあれば全部に勝てるわけでもないし
あれは全部に勝てると言っても過言じゃないぞ
貫通好きだったからそんなに使わなかったけど
ロックイーターとかのバサルモス系がそれに近いかな?楯付き砲
>>976 うへへ、歳がバレるよね
高橋良輔監督作品好きなのよ
>>981 あー、確かにその辺が近いよね
俺はおっさんじゃないけど懐古厨
初代からガンナーさ
そういや次スレの時期だけどどうする?
【ライト】MHP3・MHP2G・MHP2 ガンナースレ151【ヘビィ】
こんな感じ?
ガンナー総合でええんちゃうん
>>985 それだと弓も入る気がするから
ボウガン総合スレの方が良くない?
シンプルに【MHP2G】ガンナースレ151【MHP3】で発売したらMHP3を頭に持ってくるとかでいいとおも
【MHP2G】ボウガン総合スレ151【MHP3】
これに一票
【MHP2G・MHP2】ボウガンスレ151【MHP3】
でも良いかも知れん
自分も
>>988さんの上
【MHP2G】ボウガン総合スレ151【MHP3】
に1票かな
異論が無ければ立ててくるわ
>>989 頼むわ
>>982 そうか…サムライトルーパー気どって双剣太刀弓槍に行かなかったのはエラい
「俺とお前がユクモで飲むコーヒーは苦い…」
やってみよう
【MHPシリーズ】ボウガンスレ151【総合】
【ライト】MHPボウガン総合スレ151【ヘビィ】
とかだと2GとかP3がないし検索しにくいのかな
>>994 乙です
わかりゃこまけぇことはどうでもいいか!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。