【MHP2】ランスガンス専用攻略 135突き目【MHP2G】
他作品との相違点
●「ガードモーション【中】」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
☆ランス
●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している
☆ガンス
●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加
●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可)
●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ)
●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった
●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加
●砲撃レベル4、5の追加
●切れ味補正97%
※MHFなどとの相違点
ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、
計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてます(ガンスは斬のみ)。
例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はタ゛ッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
【各モーション値】
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
オートガード:ランスガンスにおいて最大の防御スキルであり攻撃スキル
これさえあれば無敵に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラも参照
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5)
【上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア
・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー
・ブラックテンペスト
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。
・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。
・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。
・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。
・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル
又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら
>>1のwikiを参照。
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
ランス・ガンスの日
参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。
注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。
挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。
【日時】 **時**分〜
【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること)
PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5 > ******
【名前】 ******
【部屋名】****** ransugansuは入れること
【パス】 ******
【一言】 何かあれば入れてください
みんなで突けば怖くないよ!
l /|
. l.l / ::::|.iii
l l. |::| | |
l=l |::=| |
. l l |::| | |
. l;;;;l .| |_
_ | | .| lIIIl|
_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
|_|__|_| ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゜∀゜)') .('(゜∀゜|::::;;:::|ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
テンプレおしまい
前スレは軌道修正不可能なのでこちらをこっそり使いましょう
保守
オートガードは別にいいんじゃね
あながち間違いでもないし
>>14 つ前スレ
11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 11:08:21 ID:N6lFKGln
テンプレここまで
※※次スレ立てる人へ※※
>>5のオートガードの項目は前スレで勝手に付け足されたものですので
次スレでは消してくださいますようお願いします
自分は消し忘れてしまいました、すみません
前スレ950が立てなかったから勝手に立ててみた
別に修正しても修正しなくてもいい
気付いたら修正しといてって程度だな
>>1乙
ところで、放射Lv5ガンスでエンブレム担いでる奴は多いけど、ウカム砲じゃなんかマズいのか?
同じスキル構成だと期待値が全然上なんだが・・・
ちなみに俺運用スキルは砲術王+業物+匠。
砲撃主体の戦法だと、斬れ味MAX→橙・赤までの長さがパシカムだとやたら短いのが…
いや、砲撃主体ではないんだ。
斬撃と砲撃をバランスよく見た上で強力な武器に、ウカム砲って選択肢はないのかなーという程度の素朴なギモンなんだ。
同種のエンブレムもオシャレで好きだが、浪漫ぶっぱなしたときのリロが判別しにくてね。パシカム担いでる人ってなんで少ないのかなと。
ランガンス(特にガンス)てモンハンの世界観に一番合ってないよなw
ありえんよw
有り得る有り得ないなんて常識で語ったら
モンハン世界ほとんどがねーよ
お前はスルースキル身に着けろ
大剣と太刀
ランスとガンス
笛とハンマー
ヘビぃと、らいと
送検と片手
スラアクはどの部類に入る?
大剣とか、サイドステップが出来るからランスか?
別に入れなくていんじゃね
すでにスラアクスレあるしな
まあそれらのどれに入るとも言えないしね
>>8のおすすめ装備が適当過ぎるのはなんとかならんのかw
まぁそもそもランスって騎兵用の槍だしな。
馬がいない世界にランスがあるのはどうよ?ってことだろ。
大昔は馬でなく竜に乗る騎兵がいたんだぜモンハンの世界にも
ほんと煽り耐性ないな、スルースキルなかったら専ブラつかってコメ消そうぜ
このスレは前は変なの沸いても総スルーできてたんだけどな
>>28 写真ワロタw
大剣とかボウガンも制作してたよ。
良い意味でバカだなw
俺は好きだがw
パシカムの話題がでたけど俺はアペカムと半々ぐらいで担いでるな
心眼つけて切れ味気にせず砲撃コンボするのが楽しいw
斬撃の期待値は落ちるけど砲撃の威力か俺のテンションが上がるせいかクリアタイムがアペカムと変わらんw
そういやパシカムルバスは時々名前出るけど、ケムケカムルバスの名前は出ないな
常時回転という(見た目的には)この上ない魅力を持ってるのに
ジェネシスの名前は出てもグレイヴディガーの名前は出ない
>>17のスキルを再現できたからパシカム担いでみた。
切れ味業物があるととたんに使いやすくなるんだなこれ・・・いや、素直に感心した。
白ゲージまであるなら、心眼なくてもはじかれることも少ない。
んだが、やっぱり砥石欲しいな・・・業物で軽減されててもこれは切れ味消費早いわ
で、ここにいる人らに聞きたいんだが、匠と業物は固定として、「砲術王」か「砲術師+砥石」。
どっちを選ぶ?
武器はパシカムで固定と条件厳しいが意見が欲しい。
竜撃砲バンバン撃つなら後者、撃たないなら前者じゃないかな
砲術スキルの利点は砲撃威力増加よりも王の竜撃砲リロード短縮にあると思う
ごめん前者と後者逆だった
なるほど、そういえばそうだ。てことは砲術師に拘る必要もなくなるわけだ。
ありがとう、もっと練りこんでみる
砲撃バカから斬撃主体に乗り換えようとしてるんだけど、ディアブロスがどうにもならんとです
尻尾は開幕早々であっさり斬れるんだけど、斬ってしまったせいで当たり判定が減るのがどうにも
股下ガ突きで尻尾の根元を狙うって言われてもあんまり上手くいかん……
>>41 股下ガ突きはサイズでかいと当たらないから切り上げの方がいいよ。
でもやっぱり当てにくいから脚と腹ついときゃクリアは出来るよ。
振り向き→もぐりのときの頭突きにイライラ
確かに足はともかく腹40ならボチボチ通りそうですな…
ドドボランゴの部位破壊が苦手で氷ガンスが上位で止まってるので、毒ガンス作って部位にこだわらずチクチクな感じで再挑戦してみます
>>28 日本じゃ信長が初めて海外からガンランスを輸入して
武田の騎馬隊に圧勝したのはあまりにも有名な事実だよな
威力はライトで扱いやすさはヘビィだよな
>>45 どうでも良いが、信長の銃はMade In Japanだよ
更にどうでもいいが、ガンランスのモトネタはバイヨネット。
ライフルの先についてるナイフだな。それを使った専用の格闘術まである。
あと、こういっちゃ悪いが、がけの上から飛び降りても平気なゲームに、リアルを求めてどうすんのさ?
更にどうでもいいが、戦国から江戸にかけては砲術師という職業が実在したようで
某博物館の展示パネルに書いてあったのを見ただけなので、詳しくは知らんが…
>>49 現実でさえ銃の先に剣がつくんだから、槍に銃がつく事も実に自然な流れなんだなw
>>44 G級ドドブラ原種対火ガンスだよね?
シビレ罠設置して上で待つとラリアットとかでdでくるので正面からガ突き
三つ使うとかなり突けるよ。潜りからの突き上げに罠壊されないよう注意
ガ性+1付けるとブレスでノックバックしなくなる筈なので、ブレス後にガ突き1〜2発入る
あとは振り向き狙って武器出し攻撃とか、間合いギリギリから切り上げとかかな
まずは下位か上位で練習するといいですよ。頑張って!
遠く沖縄ではガンランスと空手を組み合わせたまったく新しい武術が編み出されたと聞く
>>50 というか、ガンスも刃物の部分は割と小さめで
銃剣の銃の部分をちょっと大きくしましたって感じの見た目だよね
…扱い方はむしろ真逆で、刃の部分がメインになっちゃってるが
ガンブレードのぱくりか
日本で初めてガンランスを使ったのは家康
無双やったからわかる
てかモンハンの世界では火薬の武器利用は十分広まってる設定だ
タル爆弾とか徹甲榴弾もあるわけで
>>55 あれは影武者の次郎三郎だ
本物はデブジジイだから
>>54 あれは振動で切れ味を上げる武器だぞ
こっちはむしろ切れ味悪いんだぞ……
ガンブレードって銃である必要性ないだろ・・・
ガンランスは銃でないとアイディンティティが危ういが。
SFとかである高周波ブレードみたいなのならともかく
火薬の爆発による振動程度で切れ味が上がるわけないんだけどな
むしろ振動で刃がブレて刃筋が立たないから、ロクに切れないぞ
リアル的考察発言のついでに補足すると、ガンブレードが高周波で震えて切れるなら、ライフリングバレルがガッタガタでマトモに弾丸は撃てないハズ。
手に振動マッサージ機付けてエアガン撃つとよくわかると思う。
爆発で貫通力を高めるんだろJK
そんな事よりババコンガの尻にフルバーストしたい
消臭力忘れんなよ?
リアル的考察発言のついでに補足すると、ガンスは切れ味が落ちるとなぜ砲撃機能がイカレるのかと
それを言ったら砥石でそれが復活するのも不思議だな。まぁ、ゲームだしな・・・
弓でラージャン楽勝とか言うから行ってみたら攻撃一発当たっただけで即死じゃん
やってられるかよ
おまいさんがガンナーよりガンサー向きだったって事でしょw
さあ一緒にデゼルトやアペカムででラーの下半身をツンツンしてこようぜ
ラーはヘルブリ一択だぜ
だけど俺近衛隊G担ぐ。
>>67 なんで弓でラーの攻撃が当たるの?
馬鹿なの?
ラージャンはガ性ガ強つけて正面から叩きのめすのが俺のジャスティス。
あのすぐにキレるゆとり猿に生態系の頂点が誰なのか思い知らせてやりたい。
>>71 馬鹿じゃないけど下手かもしれんな
ガンスの癖でR押してもガードでねぇぞ糞とか言ってたら死んでた
>>69 俺もヘルブリ大好きですぜ
2スロの自由度と紫ゲージの長さに加えて、拡散砲撃が熱いよね
村モンハン初制覇はヘルブリ担いで行ったなぁ
ヘルブリ、デゼルトは強いんだけどな・・・
見た目がなぁ・・・
どうしてもギアGとゴア担いじゃう
>ガンスの癖でR押してもガードでねぇぞ糞とか言ってたら死んでた
その気持ちよく分かるぜ
今じゃラーはエサになったけどな
ガンス使いです。
ランス使ってると斜突のあとR押しっぱなしにしてて操作しないクセがついてしまってます。
ステップも連続でとっさに出せません。
なんでここの仕様をどっちかに統一してくれなかったのカプコン・・・(´;ω;`)ブワッ
>>71 さぁ集会所下位全クエストをランスで1周する作業に戻るんだ
イッテキマス(ノД`)シクシク
ところでランスのスキルで優先的に付けるのは体術とガ性1、どっちにします?
ランスで全攻略で一番大変なのはランゴタロス×50じゃないかと思う俺
ランスでナルガにいくと尻尾叩きつけばかりされるのですが
根性があっても持たないくらい連発されてしゃれになりません。
どうにかいい動き方はないでしょうか?
なるべく近づき過ぎないようにしたいのに向こうから飛び込んできて巻き込んでくることが多いです。
>>82 腹下にもぐるとたたきつけ連発してくる
予備動作が見えない&めくられて死ぬ
とりあえず突進でLive Like Rocket!
>>81 タロスはともかく、ランゴはボウガン以外大変だよw
>>80 強走薬G>>>体術
畑に緑の実を植えて龍殺しの実を作りつつ
密林300にトレニャーを派遣して生肉を調達しつつ
キッチンのよろず焼きでこんがり肉を作って
村☆2の「幻のキモを追え!」で錬金術で龍殺しの実と魚竜のキモを調合するんだ
>>82 中段突きの槍先がナルガの顔面に来る所に位置jこと
飛び掛りはガードすること
尻尾は回避すること
>>86 ・・・強走薬・・・G・・・だと!?
ごめんよ!なんで君を忘れてたのか自分でも意味が分からない!!
生肉はDL特典で買い込んでいるのでその方法で行きます。ありがとうございました!
ちなみに狂走エキスはGゲリョを荒神でレイプしてると死ぬほど貯まる
村下位でゲリョス&亜種のクエで激運捕獲装備で捕獲するよろし
村下位クエのゲリョ2匹はそろそろ捕獲ラインかな?と思いつつ1発殴るとと死ぬから困る
まぁ見極め付けりゃいいんだけどさ
ところで兄貴たち、ナルガ金冠狙いで自マキ付きガンス装備を作ろうと思うんだが
ナルガの攻撃でガ性1がないとノックバックが起きる攻撃って、尻尾ビターンだけ?
他に無いならガ性抜きでシミュ回そうと思うんだ
何故自マキ?
おお、自マキ法なるものがあったのか。
失礼した。
しっぽスイングもガードしたらスライドしなかったかな?
手元にPSPないので確認不可能のうろ覚え。
>>5にはガ強に関してしか書いてないよ
その先のリンクには詳しく載ってたけど
つかなんでいきなりキレてるのよこの子w
怖いわぁ
次に「
>>5にリンク先って書いてんだからそうなんだろ屁理屈言うな」ってキレるに4000ゼニー
土日は
>>94みたいな変な子が沸きやすいな
普通に教えてやればいいのになんでわざわざ煽るんだか
色々どうでもいい
>>95 一回でも試してみりゃすぐに分かることを聞いといて
自分の求める回答が返ってこないからって駄々こねるなよガキww
なんか煽ってるとか思われてるみたいですね
自分はそのつもりなかったんですけど
スレ汚しすいませんでした
>>97 テンプレすら見れない馬鹿にちゃんと安価でレス指定しておしえてるのに
>>94が変な子とか意味が分からない。変な子ってどう考えても
>>95の方だろ
ランスガンススレって本当に終わってたんだな
実際にテンプレ見れないあげく、
安価でリンクがあるレスまで紹介してあげてるのに
逆切れしだすID:qkP55+WNのが怖いっていうね
多分ID変えて自演が始まる
>>97 そう思うならおまえがちゃんと回答してやれよ
確かに少し煽ってるけど、リンク先でしっかり書かれてるじゃねえかw
>>94に全く問題ないとは言わないけど、質問者がひどすぎ。
訓練所のキリンが倒せない。。。
やっぱり心眼突いてるんだから無理に角狙わないで身体突くべき?
ランス訓練所キリン動画見てるとゴリ押しばっかでイマイチだったな
上の方でも言ってたけどガンスでディアブロスきっついなぁ
G3のディア亜種x2クエが捕獲の見極めつけて速攻捕獲するようにしても、調子がよくて一匹目残り26分捕獲ってレベル……
結局残り5分であせりだしてついゴリ押しして乙ってパターンばっか……尻尾斬らずにモロコシ砲撃の方がいいのか?
砲撃撃つなら部位関係ないから尻尾の有無は関係ないし
そもそもいくらモロコシの砲撃が強いとはいっても
ディア程度の肉質なら突きのがよほど強い
デフォルトのガードのみでノックバックなしの攻撃ばかりな上に
ガード後が隙だらけで攻撃チャンスになる敵だからディアとの相性は悪くない
ガード後にガ突き・切り上げだけのチキンプレイでも1匹10分ちょいだ
>>83 >>85-86 ガードで固まらないで距離をとるようにしたほうがいいようですね。
ありがとうございました
隙だらけってイメージはないんだよなぁ
反撃はできるけどすぐに手を止めないとならなくて
>>90 頭を除くギザミ一式+鷹見のピアスで普通にガ性つけられるよ。
武器スロが1つ以上あれば斬れ味+1も。
頭がピアスだから剣聖とか渇望とかに変えられるのも良い。
>>98-104 単発IDで不自然な擁護お疲れさまです^^
ID変えて自演してるのは誰なんでしょうね^^
図らずも
>>94の指摘通りになってるな
確かに土日は変な子が沸きやすいわ
そもそもの発端すら心底どうでもいい内容だし
>>97だった
とりあえず馬鹿みたいな煽り合いとかマジ勘弁
やりたきゃ他所へ逝ってくれ
流れ変わってるのにID変わって1hもたたずに蒸し返しつつ煽るとか見苦しい
ガンスは糞武器
>>112 必死チェッカーで調べれば分かるけど、
他スレでも話題前から普通に書き込んでるよその人ら
33 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/02(土) 00:09:26 ID:2PueRG20
779 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/02(土) 11:43:07 ID:1rP3N0kx
何もこのスレだけじゃないんだよスレって。
自演認定しておいて違いましたって恥ずかしいねってお話。
本当どうでもいい
>>105、訓練のキリンランスは、小さいし無理に頭を狙わなくてもいいと思う。
威嚇と振り向きに上突きいれて、後は無理せず心眼ゴリ押しでいいかと。
・・・闘技訓練のキリンランスは、全訓練中でもトップクラスで優遇されているが、他のランスは酷過ぎるw
>>107、ガンスでディアの相性は、かなり良いと思うよ。
自分はフルボルトかヘルブリで、匠+業物+砲術王or激運+匠+回避1+砥石。閃光音爆弾罠無し。
開幕、壁や高台を使って角を折る。その後・・・
一、突進:一歩目に踏み込み切り。
二、尻尾振り:二発目に切り上げ。
三、尻尾回転:判定外から踏み込み切り。
四、潜行&突き上げ:潜り込む尻尾に踏み込み切りサイドステップ後にガード。出てきたら尻尾に踏み込み切りか切り上げ。
怒ると四がかなりループさせやすいはず。
単体なら15〜20針位で終わると思う。突進ばかりで追いかけっこになるとずれ込むが、黒2でも10分食らいの誤差かと。
間合いに気を配れば、ディアは良いお客さんになるよ。
連スマン。誤字った。
×→10分食らい
○→10分位
orz
ついでだが、尻尾振りに切り上げするとき、ディアを真後ろから捕らえているとした上で、、降り終わったとき。
振り終わってないと、尻尾にやられるか相打ちになる。
またも誤字っていた・・・orz
×→降り
○→振り
スレ汚し申し訳ない
>>119 罠はいらないが閃光音爆は使ったほうが早い
玄人ポリシー(笑)が邪魔するのかな
>>108,119
残り10分弱で二匹とも捕獲完了できた…攻撃可能なタイミングで結構見逃してるのがあったみたいだったサンクスー
潜行前ではいつも攻撃を切り上げてバクステしてガード固めてたのが結構なロスだったのか
ディアの回転尻尾のガード方向が分からぬ…
しっぽに対して垂直でOKじゃないっけ?
モンスの頭に対して反対を向けばいい
尻尾ぐらい回避すればおk
>>117 つまりその2人は必死チェッカーに引っかかっちゃうくらい休日に2chに入り浸ってるんですね^^
特にID:2PueRG20とか8位て…引くわ^^;
ルーツには心眼ウカムガンスが一番楽チン
ポコ
ポコチン
Fには通称おちんちんガンランスというものがあってな
やー、ヴォルガノス使い勝手いいなぁ……
フルボルトとそんなに攻撃力は変わらないのに、何でこっちはあっちほど持て囃されてないんだろ
紫10の差と、ソレイユの存在じゃないかな。
マッタリだったランスガンススレも、ここしばらくは
>>122みたいなのが涌くようになって居心地が悪くなったもんだな…orz
ちょっと肩とケツの力抜けよ。
ハゲるZE☆
髪の量多すぎて邪魔だから、ちょっとくらいならハゲてもいいかな
ちょっと床屋逝くの忘れるとすぐ獅子舞みたいな頭になるから困る
髪のボリュームは太さと硬さで大方決まるってばあちゃんが言ってた
フルボルトはヴォルやソレイユと違ってレア素材要らないってのもあるかもね
ウカム狩りでてこずってた時に装備変えようかと検討したけど、ダメージ計算機回したらメイン武器のナルガンスとヴォルガンスってダメージ1点しか変わんなかったしなー
わざわざヴォルガンス作る程でも無いかって思っちゃうし
だから火ガンスはソレイユ一択だとあれほど。
スロ2の自由度の高さは異常
武器スロ使った装備組んでからナナソレさんは倉庫で埃被ってますw
ぶっちゃけダメも誤差レベルでしか変わらんし、ナナソレ使う意味ないわ
ぶっちゃけスキルは匠以外おまけで付いてるからなぁ
スロットはそんなにいらん
ガ性1に回避1が付くか回避2が付くかでは世界が変わる
お陰でゲイボルさんが埃まみれだぜ
週に何回ヴォルガンス推せば気が済むんだよ
ゲイボルガ…独虎…どうしてそんなに短いの?(紫が)
P2時代大好きだったあなた達が…見えない…(紫が)
回避1と回避2の差はそれこそ誤差レベルなんだが・・・
無しと回避1だと全然違うけど
んでも回避+1と+2体感だと結構違う気がするんだよな
無しだと気合いれて回避
+1だと「あらよっと」ってくらい
+2だと鼻くそほじりながら回避するかんじ
+2だからっていう安心感もあるかもわからんけど
ランスまったく使えないフレにランスのプレイ見せてと言われた。(フレのメインは片手)
そして俺自身、魅せたプレイしたつもりなのだが地味の一言で済まされた(´Д` )
なんだかなぁ……
>>147 まぁ、突きかガードしかないからな、地味に見えるのは仕方が無い。
3rdになればカウンターとかできるし、かっこよく戦えるとは思うけどね。
3rdの公式サイトのランス装備がすっげぇカッコイイ。おれ、ガンサー&ランサーでよかった
俗に言う回避ランサーならある程度魅せられるかもしれないけど
これがランスの基本!とか思われたくない
村上位終了。
集会所上位のラオ亜種を撃退し、★7の受注が可能になった。
武器はガンチャリオット 攻437 龍320
ギザミS一式に装飾品で、切れ味レベル+1 攻撃UP小 高速砥石 ボアー
タル爆弾で頭を破壊したらひたすら腹に切り上げ→ステップ
最終エリアも同じ。立ち上がった時は背を向けて切り上げ連打。
バリスタ10と撃龍槍もきっちり当ててるが撃退止まり。
討伐出来ないんだけど、どうしたらいい?
ボアーとは突進強化スキルか何かか
冗談は置いておいて、切り上げで止めないでその後のガード突き→バクステでどうだろう
ガンチャリじゃ多分攻撃力的には十分なはずだし不足しているものといえば手数だろう、やはり
あとは…まあ樽爆使い切った後にラオのエリア進入前に竜撃砲とか?
時間だけはたっぷりあるはずだし冷却時間を気にする必要は無いだろ
ぶっちゃけラオ討伐はランスでいって困ったことが無いからなあ…見当外れのアドバイスだったらスマン
>>151 村上位終わってんなら
G級のナルガかティガガンスを頑張って作ってみるとか
これからの大抵のクエで使えるし作って損は無いよ
使ってみると一番面白いかなランスガンス
敵の小さな隙に対応して攻撃できるから覚えることも多い
>>147 攻撃する事か、被弾しない事か、どちらに重きを置いてるかで変わるな
俺は華麗に攻撃をガードor回避する事に魅力を感じる
攻撃は討伐する為に仕方なくやってる感じ
>>151 ナナガンスでも十分討伐できますよ。自分の場合はエリア開始時に爆弾、あとは右後ろ脚に攻撃だけでGラオも大丈夫。気をつけるのは常に最高の切れ味を保つことかな。頑張って!
麻痺ガンス面白い、10秒の麻痺で大体10発ちょっとグサグサ刺せるんだな。
以前麻痺ガンスで村モンハン35分針って書き込みを見てちょっと信じがたかったんだけど、確かにうまい人ならいけるのかも。
「パーティ4人全員麻痺武器」とかだとモンスター悲惨だなこれw
そこにスタン取れるハンマー使い混じると一方的すぎてやばい
>>151 切り上げしか使っていないのか?
ラオの腹はよく見ると上下してるから、下に下りたら突きもはさんでいく
非怒り時は突き三回当てたり、状態に応じて使い分けないとダメだぜ
あとタル爆弾はぶっちゃけいらn
>>151 wikiによると村8と集会所7ではラオのスペック全く同じみたいだ
>>151 切り上げ→上突き→切り上げ→バックステップ→切り上げ(ryで勝てる
ランスガンスはガード前進で尻尾から安全に逃げられるから、他の武器を使う気になれない
一方俺はYahooを使った
上位の人間にYahoo薦める人って・・・
ここランスガンススレだし
ガンスで勝てないなら他の武器使えってこったろ
え?ガンス縛りやってるのかもって?
上位ラオ程度で手こずってる奴がガンス縛りとか片腹痛いわ
なんでそういうことが平気で言えるかな・・・
名人様ってキモチワルっ
砦のシェンガオレン戦で基本足狙い&ダウン時に腹つんつん作戦だと撃退どまりなのですが、
シェンの体が下がってるときは腹の正面に張り付いてバックステップ&上段突きしたほうが早く削れますか?
うむ
書き忘れました。
>>166はランスの質問です。
集会所5の砦シェンに角槍ディアブロスで撃退どまりでした。
砦だと前進し続けているせいか村6の街シェンと比べて足に追いつくのが大変です!
>>167 やはり腹に張り付く方がいいんですね!ありがとうございます
ラージャンにガンスでダメージ効率いいのって匠砥石ヘルブリと業物見切り3クーネだとやっぱりヘルブリですか?
ほぼ顔は狙えず下半身メインに攻撃してます。
>>165 根拠も無く人を「気持ち悪い」呼ばわりできるお前のほうが気持ち悪い
身の程を弁えろよキモオタ君
>>170 ざっとダメージ計算機回してみたところ誤差レベルだけどヘルブリの方が上みたい
スロットのこともあるしその状況ならヘルブリでいいんじゃないかな
ブサイクのキモオタ同士仲良くしろよ
俺はイケメンだけど
空気を読まずにウカム撃破報告ー
ベースキャンプでの休憩使えないから、回復薬、回復薬G、調合用のハミチツアオキノコ薬草、秘薬といにしえ秘薬と回復アイテムゴッソリ使い切ってギリギリでようやく勝てた……
しかしまあコレで氷に弱いザザミ一式から凛覇一式をフル強化してそっちに切り替えられるぜ……グラビ一式作るために天殻使おうかと悩んだけど使わずに済んでよかったよかった
>>151 遅くなってスマンが、ギザミS一式と上位武器で討伐してきた
残り2分のヘタレなので参考になるか微妙だけどw
スキルは攻撃力UP(大)、砥石使用高速化、切れ味レベル+1、防御-20
珠は頭と腰と脚が猛攻珠、武器が攻撃珠、胴と腕が研磨珠
武器はヒドゥンガンランス。攻撃力437だが爪護符スキル込みで517
猫飯を5匹肉野菜にすると、攻撃力UP大(鬼人薬Gと同じ効果)で529まで上がる
エリア開幕は支給大タル爆弾2つをペイントボール起爆
砲撃や竜撃砲で起爆すると気持ちいいが、切れ味が勿体ないのでオススメしない
怪力の種を使ってから、腹の白い部分に武器出しガ突き切り上げ大バクステ
以降はバクステや大バクステを駆使して、腹の白い部分に切り上げやガ突きを当てていく
青ゲージ以上で弾かれる場合は外側に出過ぎか下がり過ぎなので、内側の白い腹付近まで移動する
後ろ脚の風圧で怯んだ時は完全に下がり過ぎなので、武器しまって前脚付近まで走って仕切り直す
切れ味が紫→白→青になった辺りで武器しまって、首か顔付近まで走ってから砥石
砥石の後は、怪力の種を使ってから攻撃
エリア終端にラオの首が差し掛かる辺りで、武器しまってモドリ玉
最終エリアは音楽の前奏が終わる少し前に階段側のバリスタを撃つ
バリスタは初期位置でOK(当たれば血しぶきが見える)
全弾撃ち終わり次第、下におりて腹の白い部分を攻撃
ラオが立ち上がった時は同じ方を向いて、切り上げガ突き切り上げ
立ち位置が良ければ、腹の柔らかい部分に全部当たる
間違っても腹下の硬い部分に水平突きして弾かれまくって、切れ味を無駄にしないように
立ち上がり終了時は必ず咆哮するので、顔の方向いてガード後に攻撃
だいたいこんな感じです
エリア開幕に毎回大タルG置けば、頭も難なく二段階破壊出来ます
以下、独り言。
ぶっちゃけ、上位ラオ討伐はG級武器防具揃えてからでいいんじゃないかな〜w
まー上位当時の俺が倒すの諦めたってだけの話ですが(^^;)
ラオは切れ味低下&時間との戦いなので、スキルは切れ味レベル+1、業物、砥石使用高速化の方が安定しそうな気もした
今日はもう時間無いので、装備変えて明日試してみようかと
>>173 誤差レベルならゲージの長さと砥石の使用回数を考えてクーネのほうが良いと思う
178 :
170:2010/10/05(火) 02:19:55 ID:73ivzErd
>>173、177
どーもです。
誤差レベルなら研がなくて済むクーネでやってみます。普段あまり使う機会ないので活躍させてあげようと思います。
ランスでナルガの尻尾振り回しが回避出来ない。
基本張り付いて頭に突き入れて前脚のほうにサイドステップ。
で、尻尾振り回しがきたらバクステで交わせても根元に当たってしまう(´Д` )
位置取りが悪い?
それとも回避方向がオカシイのだろか?
他の近接武器だと尻尾の中間にいるから
ほぼ回避できるんだがねぇ……。
張り付きすぎなんじゃないの
リーチを活かそうよ
>>179 根元は回避不能だから「危ない(近すぎる)」と思ったら素直にガードでいいと思う。その盾は飾りじゃない
気のせいかもしれないけど尻尾の先止まる辺りだと判定長めに残ってる感じがして嫌
真ん中〜先端に近いあたりが避けやすいだろうね。
顔側に避けると先端の判定に当たるから気を付けて。
ナルガの尻尾フリフリは、回避性能無しでもおkだから、慣れたら張り付きが楽しくナルガ。
ラオやシェンに無属性武器かつぐのは何かのはやり?
倒せないっていう奴の共通点なんだが
龍70の弱点直接突けるシェンはともかく腹集中安定なラオの場合は無属性でも問題ないんだがな
火事場使うなら普通に無属性がいいし・・・ってまぁそんなことが出来ねぇからそうなんだろうが
186 :
166:2010/10/05(火) 08:32:12 ID:MuEws7S5
撃竜槍【阿】、黒槍グラビモス、角槍ディアブロスくらいしか手持ちがなかったので
ダメージ計算機で弱点に一番ダメが入る角槍ディアブロス選びました
ブラックランスは緑ゲージが短いので手数が減ると思って作成しなかったんですけど
やはりブラックランスが定番なのでしょうか?
ウカムなんとか倒し終わったけど、ずっと腹メインで攻撃したのに壊れないなーと思ってたら卑俗製のみでの破壊なのね……
ナナソレは大変だしヴォルガノスを狩ってくるか…早く取りたや崩天玉
ガンスなら砲撃竜撃の火属性でも無理やりウカム腹壊せるぞ
>>186 ブラックは常に弱点突き続けられるなら確かにダメージは下位トップだが
そうはいかないんだから定番とまではいかねぇよ 切れ味維持できなきゃそれこそだ
角槍は下位最強槍の一角だから諦めて攻撃の回転効率上げろ
ナルガの尻尾びたーんって、時々こっちと全然違う方向に飛んでく時があるんだよなぁ……
アレって、何か法則性でもあるんじゃろか
通常時はナルガ頭の180度反対側。
怒り時はナルガ右半身側に叩きつけがある
ナルガと相対してる状態であれば、
とりあえず叩きつけモーションみたら左側に逃げるといい
>>187 腹を突き突きドゥンドゥンしてれば勝手に壊れるぞ
>>186 今あるものから選ぶんじゃなくてそれ用に用意はしないのかい?
シェンは弱点より足を攻撃する機会が多いからそっちを基準にした方がいいかもしれん
ガトリングとかどうよ?
あと
>>166見るとダウンした時の弱点の突き方わかってるのか不安なんだが…
ガトリング改で討伐してきた
残り時間3分40秒くらい
エリア3の真ん中辺りで足茹で上げ、4で大ダウン
この時橋いくまでにこかしまくったせいか最終エリア到達時には残り6分程度しかなかった
参考までに
スキル?高速砥石が便利です
しかしどの武器スレでもいえることだけどこのモンスターにはあーだこーだ、名人様や煽る奴らで散々偉そうなこと普段いってるけど近接でラオシェンってことになると途端に大人しくなるよね
>>176とかは実際にやってみせてるから立派なもんだけど
ラオシェンどの武器スレでも適切にアドバイスしてあるだろ
しかもただの歩く的、肉塊に議論する内容も無いしな
他のモンスターならどうやって倒した、武器やスキルは何使う、とか実際の経験からアドバイスしてるんだよね
近接ラオシェンになると、こうすればいいんじゃないの?とかただの想像だったり実際やらずに数字計算しただけの発言ばっかりってことさ
で、角槍だとどれくらいで倒せるんだい?
>>193 脚への余ダメが黒槍とガトリング改で同じ(角槍は1ダメ低い)だったので
将来性のある黒槍を作ったものの、迷った挙句弱点への余ダメが8ダメ程高い角槍を選らびました
でもシェンが前進していくせいで思ったより脚に攻撃できなくてダウンも奪えなかったので
結果的には脚への与ダメ重視で選んだほうがよかったのかもしれませんね
ガトリング改でシェン討伐の検証までしてもらってありがとうございました
>>197 足は一歩移動するごとに三回突く猶予がある
突いたら横ステで硬直消し
移動する足に追い付くにはノシノシ歩き、後ろ向きバクステ(大バクステも)、突進突きを状況に応じて使い分ける
大ダウンのさせ方や弱点の突き方は他で聞いてくれ
ガトリング改ならゲージも長いからノースキルでも倒せるが、シェン自体にかなり慣れてないと耐震やその他攻撃スキルがあってもランスで倒すのは難しい
あ、足狙わないやり方ならどうか知らんけどねw
まあとりあえずは撃退だけしといて強力な武器作った後で練習するのがいいと思うよ
頑張ってね
ランススレで悪いが、シェンには弓が一番楽
いやボウガンが・・・
Yahooでいいとあれほど
あ?下位上位?
適当に貫通の装弾数多いヘビー担げよ
火炎撃てればなお楽だぞ馬鹿が
ランスでナルガは他モンスターとくらべて難易度的にはどうなの?
俺には難しすぎる(~_~;)
>>202 ナルガは相性いい方。おとなしくオウビート/パピメル着て行ったらどうだ?
密着からの尻尾振りはいっそ前足に引っかけてもらって
カスダメージで尻もち無敵になる手もある。
ただまあ密着はビターンも怖いからやはり位置取りをしっかりした方がいいけど
実戦経験アドバイスも何もわざわざ下位装備まで用意して
時間のかかるシェン検証ってのは普通に面倒だろーが
お前さんは教えることにそう意義を感じてやってるからいいんだろうが
別にここ指導場所とかでもあるめぇ
ってまぁ久しぶりだが行ってきたんだがな砦シェン
下位ギザミマンで出来る匠業物砥石スキルで角槍
こっちもエリア3全茹でエリア4脚破壊ダウン 脚破壊後はしゃがんでる間ひたすら腹ツン
腹ダウンしたらダウン判定ガードで弱点ひたすらツンツンするガード出来なかったら顔
ダウン復帰したらまた腹 立ち上がったら仕方ないから当然脚ツンツン
これでこっちもバリスタ撃ち切りで3分34秒残し討伐
まぁ腹ダウンダメージ受けまくるから消耗戦になるが しゃがみターン中とかもう腹突き放題だし
防御力上げて脚破壊狙わずにしゃがみの間ずっと腹狙いだったらもっと早いんじゃまいか
っていうかそもそも計算機かけると角槍とガトリング改は脚へのダメージ同じなんだがな
ラオはめんどいが、シェンガは余裕だろ。
ボウガン持ち出す奴はどんだけヘタレなんだ。
弱点把握してなくても、火属性で脚につんつん、倒れたら胴にコンボで問題なし。
ガンスなら砲撃に爆弾バリスタで殻も破壊する気概があっても良いな。
>>205 装備用意して検証しろっていったんじゃないよ
他のモンスターだと過去の経験からこういう風に戦いましたよ、ってアドバイスしてるからこいつらは普段偉そうにしといて「過去の経験」がないんだな、って思ってただけだ
まあ俺も砦シェンはランスでやったことなかったけどなw
とりあえず乙乙
足は外側から突けばダウン時の本体ダメ食らわなくてすむぜ
足茹で後の大ダウンは普段より判定がデカいから(シェンから見て)前足二本のどちらかで色変えるのがオススメだ
過去の経験からするとソロでラオシェンは討伐してないな
別に討伐してもランスガンスにいい素材もらえないし肉質とか知らなかったし
討伐なんかしないで次へ進めとしか言えん
いまだにラオとシェンの討伐数0なんだよなー
G級武器で上位ラオをいじめようかと思ったこともあるけど、もう撃退だけでいいやってあきらめてる
>>206 シェンも楽しくもなんともないから手っ取り早く終わらせたいんじゃないの オレもヘビイで行くわ
>>207 村下位の街シェンは下位砦シェンより体力少なくなかったか
まぁ脚ダウンだったら確かに当たりゃしないんだがが俺は腹攻撃してダウンさせてたからな
1回マグレでダウン判定ガードできたが食らいまくりながらの泥仕合してこんなもん
まぁ下位防具でもこんがり魚でも食って赤ゲージ回復しながらやれば応急8本もあるし回復切れもそうするまい
>>210 「ランガンス」でシェンガをどう倒すの?
と言う質問にしっかり答えた上でボウガンを推すなら分かるが、答えられない者や倒せない者はちょっと黙っててくれないか?
ランスガンスのスレのレベルがまた疑われそうだな。
よく見たら
>>205は足部位破壊後は胴体攻撃してたのな
俺は茹で後も足しか攻撃せず、武器の性能同程度、スキルはそちらが上、でもタイムは同じくらい…と
もしかしたら弱点直突きしてもそこまで早くはならんかもな
気が向いたらまた今度やってみるか
シェンなんかランスでも上位だろうがなんだろうが耐震付けてその時点で作れる火武器使って攻略Wikiの方法で討伐出来るじゃん 何をそんなに難しく考えてんの
215 :
176:2010/10/05(火) 23:46:01 ID:rjyV5sf9
>>176 武器出しガ突き切り上げなんて派生無いわ…
納槍時:武器出し水平突き切り上げ
抜槍時:切り上げ上突き切り上げ
だった…何故間違えたしorz
>>184 ダメージ計算機回してガンチャリとヒドゥンで腹のダメージに大差無かったので、
今回は切れ味+1した状態での紫+白ゲージの長さからヒドゥンにしました
>>194 ガンスで倒したいと言われると、つい助言したくなってしまうガンサーのSa・Gaですぜダンナw
上位ガンスで上位ラオ討伐は初めての経験だったので、普通に楽しかったです
さて、昨日に引き続き上位ラオ亜種討伐してきましたよ
武器は相変わらずヒドゥンガンランス
防具は上からスカルフェイス、ギザミUメイル、ギザミUアーム、ギザミフォールド、ギザミグリーヴの通称スカルギザミ
スキルは切れ味レベル+1、業物、砥石使用高速化、見切り+1
珠は研磨珠*3、名人珠*1、匠珠*2、名匠珠*1、斬鉄珠*2
攻撃力は武器437に爪護符と猫飯5匹肉野菜で483
砥石使うタイミングは昨日と同じ紫→白→青。業物の恩恵で最終エリア以外は殆ど使わなかったw
戦い方は
>>176のままで、残り3分52秒
攻撃力よりも、いかに手数を稼ぐかが重要なんだと再確認出来たので、いい経験になりました
ガンチャリでも試そうと思って新たに作ったけど、昔失敗したせいもあり、討伐出来る気がしない…
銀火竜の尻尾*4と火竜の骨髄*10を一日で集めるのがめんどくさかったw
こういう臭い長文野郎大嫌い
こんな奴と同じ武器担いでると思うと虫唾が走る
君も同じ事思われてるんだよ・・・
どうでもいい
どうでもいいと言う事すらどうでもいい
>>209 弱点を撃ち続ければあんまり問題ないと思う
もし不安でも最弾数生産を付ければ弾不足にはならない筈
俺は長文でも読んでるぜ!
他の武器なら楽に倒せる敵でも
奴はこの武器で倒したいとかあるでしょ
満足度というか倒せた時の達成感がぜんぜん違うんだ
俺は片手で討伐する事に燃えて
達成したときはマジでガッツポーズしちまったぜw
片手剣じゃなくて左手一本な
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 00:16:56 ID:VTljzGT/
ってマジでミスったわ
これは恥ずかし過ぎる、死のう
>>221 自演乙
そんな臭い書き込みしてばれないとでも思ったんだろうか
おまいは自演乙と言いたいだけだろw
一つの武器しか使えないハンターは3流だってじっちゃが言ってた
一通り武器が使いこなせる中であえて一つに絞るのはカッコいいが
一つしか使えないのはただの下手糞だ
○○にランスガンスで勝てないって言ってる子は、まずその敵に
有効な武器種で勝ってから挑戦した方がいいと思うよ
片手剣で行ってもギザミに殺される俺は、一番得意なランスで行って3乙の繰り返し
もう全部位破壊とか諦めようかなーとか思ってしまう
シビレ調合分まで持っていって最初に両方の爪を壊すんだ
リーチ短くなるからかなり楽になる
常時怒りでもそんなに苦にならないよ
ランスガンスの攻略スレで、一つの武器しか使えないとかほざいてる奴はなんなんだ。
ラオシェンガの件もそうだが、全力スレと勘違いしてる奴が多過ぎないか。
ギザミは下手に爪壊すと常時怒り入るし、特に部位破壊限定レアがあるわけでもないから
さっさと倒してしまっても構わんと思う
爪は人によってはけっこうな数欲しくなる
一般的にシェンと略されるのに
一人だけわざわざシェンガと略すからID変わってもよく分かる
ランスは好きだけどガンスは嫌いって人居る?
逆もまた然り。
好きにプレイしたらええんじゃい。
ガンスでぶっ飛ばそうがランスでこかされようが、突進で轢こうが轢かれようが。
おまえらなんでそんなに他人の目が気になるの? ゲームだよ?
誰に言ってんの?w
やっぱりランスガンスは使ってて楽しいな
訓練所のクックにランスでやられてた頃はこんな武器絶対使わねえって思ったが
奇遇だな、俺もだ
ついばみに向かってバクステしてた頃が懐かしいぜ
>>231 相変わらずくだらんレスが多い。
>>232 嫌いってわけではないが、ランスはあまり使わないな。
ガンスの方がやってて爽快に感じることが多い。
案の定、話が完全に終わってから叩き始める奴ばっかでワロタw
レスを返している限り終わってないような
>>238 敵の攻撃が完全に終わってから、攻撃するのは基本だろ?(キリッ
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 10:53:00 ID:RKmQKuWR
対ラオにはどれがいいかな?
暗夜槍・封龍槍・ロストバベル・ブループレミネンス・アクエヤス
ちなみにスキルは見切り+3と風圧大
封龍槍で残り6分で討伐できるけどもう少し早くできるかな?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 11:25:15 ID:WRwN4yXv
>>241 武器は封龍槍でいいんじゃない それより見切りと風圧無効外して匠業物高速砥石の方が良くない?風圧は真ん中キープすれば食らわないよ あとオレは狂走薬飲んでる
砥石はラオがエリチェンしたら研ぐ時間はあるし、業物と回避2を基本にすれば良いと思う
回避2があれば(1でも良いかもしれんが)、腹を壊した?後のお腹タックルをステップ回避できる
対ラオランスで強走いるか?
大バクステ一回で距離は十分取れるし、連続ガードするほどの技もないし
カニ類の抱擁(怒り時の抱きつき攻撃)って後ろ脚にも判定あるよね?
他近接武器だと回避出来るんだが、ランスのバクステだと後ろ脚に判定入る。
回避の仕方が悪い?
ラオは零点で
匠、業物、風圧大無効
匠、業物、見切り3
匠、業物、見切り1、砥石
やってみたけど大差ないな
慣れたら風圧切っていいと思う
もうラオの話題はいいよw
まだ始まったばかりだろ
ラオもシェンも柔らかいところ集中攻撃するだけだし
そうそう。ラオは腹、シェンは足と弱点、の1言で済む。3年前じゃあるまいし今さら何なんだこの話題は。
こいつらはただのサンドバックでランスガンスの面白さも消されるから、ヌヌ太刀弓ボウガンあたりでパパっと殺すのが良いと思う。
ラージャンにガンスが楽しいとか言うのはわかるが、ラオシェンは別格。
シェンガオレンには、
ハンターを正確に狙う「ホーミング踏みつけ」とか
地震と共に回転して攻撃してくる「ローリングアタック」とか
作業にならないようなトリッキーな動きが欲しい
シェンガオレン亜種はヴォルガノスの頭蓋骨を背負って、
まぁあれだ、ヴォルのなんとかって必殺技かますとか
地形そのものが変化するとかな
訓練場でランス全クリ出来たらそこそこ使えてると思って良い?
ずっと突進してた
とかじゃないならな
>>254 と言うことは少しは上達したかな。
初めはクックでも大苦戦してたからなぁ
あと、ゲリョスて厄介じゃない?
張り付いてるとフェイント空飛びがウザい
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 15:47:17 ID:RKmQKuWR
ゲニョスはガンスのほうがやりやすいな。
体術はあると便利
シェンガオレンは街を攻撃されるさいにうまく怯ませると楽しいと思う。
てか、ガンナースレでも、ラオ攻略にはきっちりレスが来るんだが、ここはなんで過剰反応する奴が多いんだろな。
>>257 おそらく普通は弓かボウガン、近接でも双剣でいくからじゃね?
縛るにしても「倒せないならすんなよ!」なノリだし。
どうでもいいけどウ゛ァルハラGで亜空間攻撃するのが最近のマイブーム。
街のシェンは比較的やる気になるけどな
ガンス火事場で弱点つけばストレスはあまり無い
ヘヴィで行くともっと楽だけどさ
ラオはだるい
ガンスで行くと異様にだるい
ガ突と切り上げバックステッポばかりの日々はもういやだお……
まぁ、ガンナーで行っても糞だるいわけですが
ラオとシェンは作業だからTA報告も腕自慢も必要ないさ
対ウカム用としてレイジングテンペストと重火槍グラビモスってどっちがいい?
どっちも強化前から作らないといけないからどっちか集中して作ろうと思ってるんだけど
正直、作業かどうかなんてあまり関係ないよな。
過去の経験からアドバイスすりゃいいだけで、検証しろと言ってるわけではないし。
最適武器すすめるのもいいが、それでもランスガンスでクリアーしたいなら話しはオシマイだしな。
ウカム用ならグラビでね?
上で言ってたけど無属性じゃ腹壊せないし
グラビに一票。レイテンは強いが後回しでもいいと思う。
265 :
261:2010/10/06(水) 17:20:08 ID:xc8nrY2Z
どうも、グラビモス狙ってみます
グラビモス苦手なんだよなー、天殻が一つあるのがせめてもの救いか
グラビはウロボロスがあるじゃないか
ウロボロス作るのにゲリョスが苦手ならグラビ槍で、
267 :
261:2010/10/06(水) 19:14:26 ID:xc8nrY2Z
ランスでグラビモスってはじかれない?心眼つき?
G級グラビモスはボウガンでしか倒したことないんで、しかも捕獲で時間ぎりぎり
ガンスとかもあるよ。グラビには砲撃がよく効くよ
心眼ガ性1ガード強化で、ウロボロス担いでいった
業物の方が良いかもしれんね
270 :
261:2010/10/06(水) 20:37:32 ID:xc8nrY2Z
>>269 手持ちの素材でその装備できたから対グラビモスがんばってみるわ
黒グラがアビスで20分くらいなんだけど、毒やエメスピGとかの方が速くなるかなあ?
伸縮して武器スロ2以上で最強の槍って
やっぱりロストバベル?
むおおお黒グラ堅い
上位は心眼必須かよ
砲撃オンリーというわけにも行くまいなあ
>>274 腹以外を突いてるとか?
グラビは弱点の一点を突く練習になる先生だよ
>>272 スカイスクレイパーが見た目的に最強。。。ダメか。
278 :
215:2010/10/06(水) 23:57:13 ID:I76SC7Mt
三日も同じ話題で恐縮ですが
スカルギザミとガンチャリで上位ラオ亜種討伐出来たので報告。残り6分38秒
エリア開幕は暇潰しに大タル*2を2回
白青緑ゲージで腹の白い部分突きまくり、砥石はエリアチェンジ後のみ
バリスタと竜撃槍は未使用
最終エリアでは一回も研がずに終わったよ
>>216 今回は短くまとめてみました
>>221 左手だけとかww
>>223 今更だが
>>221は俺じゃないですよ
ID変わる前に言いたかった、それだけです
279 :
261:2010/10/07(木) 00:03:51 ID:xc8nrY2Z
グラ亜種倒せた、残り2分20秒
ガード突きで足ばっかり攻撃してたから効率悪いかやっぱり
腹一段階も壊せんかった
おま・・・足とかカス肉質にもほどがあるぞ・・・
足攻撃して腹が壊れるって
どんだけ特殊な構造の肉体なんだよ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 00:46:41 ID:MEHauJGS
足から逆流した血液が腹部に溜まり殻を破壊…
ねーよw
グラたんの動きを見てガードしつつ、腹に上段付きでおk
突然でアレだが、3rdでは正式採用機械槍をガンランスにしてほしいな
ガンランスっぽいのに普通のランスとか微妙な存在が不憫だ。
もしやアレは、ガンランスとは異なる原理の火器搭載型ランスなのか。
とか思ったりしちゃうし、次回作はなんとかして。
見た目とかは好きなんだけどね。
ザクマシンガンみたいなドラム型マガジンがシールドの裏に何個か格納されてたり。
黒光りしたシブイ外見とか。
そのシリーズが3rdに出るかどうかもまだ分からんというのに・・・
でなくても、出ても自分の思い通りにはなってないことを恨むなよ?
あれはガンランスの祖先にあたるランスであってガンランスではないのでは
あくまで機械仕掛けの槍ってだけで、砲撃機構は付いておらんのじゃよ
PVで通常型砲撃のフルバーストが出てたけど、何かマシンガンみたくそこらじゅうに小さな穴あけててカッコよかったなw
溜め砲撃とか色々動作もプラスされるらしいし、今度こそ武器数を増やしてくれれば……
溜め砲撃は遅すぎて普通にステップしてから突くか通常砲撃した方がいい感じ
フルバーストも撃った後の隙多いし撃つまでの行動が限られちゃうしそこまで使えるイメージ無いな
しかも、切れ味消費すごそうだしパーティー内では妨害行動になるし典型的な地雷行動になりそう
>>288 地雷行動を恐れていて、ロマンが語れるのか?
人の迷惑になろうと知ったこっちゃないって性格が地雷であって
使う奴全員地雷なわけじゃねーから
ガンランスからロマン取ったら何が残る
叩きつけ→フルバーストにスパアマが有れば、
レウスの着地に竜撃砲置いておくみたいな使い方ができると妄想
風圧でPTが怯んでる間に狙っていけると嬉しいな
切れ味は勿体ないがw
>>292 使い勝手がいい踏み込み突きと切り上げ
高いガード性能とガード移行の早さ
突いたあとのステップ可能時間の長さかな
使いこなせ無い奴には関係の無い話だけど
>>293 まず、ほとんどの武器にスパアマがついてる行動があるんだから
パーティー内でその使い片はありえない
敵や位置取りにもよるけど、砲撃はあくまでサブウェポン
メインは突きになるよな
ランスにはない踏み込み突きはリーチが長いし斜め上まで判定あるし
切り上げは足元から頭上まで届くし、斜め突きはそこからコンビネーションに組み込めるしステップやガードに移れて汎用性高いし
1ステップだけど入力判定と移動距離は長いしな。
砲撃は位置かぶらなくて肉質の硬いナルガの羽とかバサル、グラビ焼くのに便利。
似たもの武器だけど、ランスとはまた違うさ、ガンスの戦術は
まあPTプレイだと他人にタゲ取られたりして動きがソロと違っちゃうのがなぁ
特に突進連発されると空気化しやすいし
4人プレイなら外れてもいいからガ突きして斜め上放射砲撃でよろけさせて援護するってくらいの立ち回りが一番かなぁ
納刀して走ろうぜ。そこは
それにタゲがずれたときこそ砲撃やコンビネーションの出番だと思うんだがなぁ
切り上げステップ連発で位置移動したり、
踏み込み>水平>切り上げ>真上砲撃>踏み込み〜以下ループとか安全にできるのはタゲがほか向かってるときだし
肉質が硬いところならそれこそ砲撃の出番だしな
近接なのに立ち位置被らず密度のある攻撃できるのはガンスの特権じゃ!
>>295 んなもん他の人と被らない位置で撃てばいいだけだろ。
大体詳しい仕様は何もわかってないのに何と戦ってんのあんた?
詳しい仕様が分かってないのは皆同じなのに何言ってるの?
射程が無駄に広くてどこで撃っても被るかもしれないし、
そもそもSAついてなくて話にすらならないかもしれない。
詳しい仕様も分かってないのに誰と戦ってるのあんた?
ただでさえ癖あって難しいのに、訓練場のランスの待遇の悪さは一体……
これでランスが更に嫌いになる人多いんでない?
因みにフレがそう。
担ぐきっかけになるであろう訓練所なのにな
訓練所とか関係なく
一番最初に手にする武器がアイアンランス・骨銃槍なのが生粋のランサーガンサー
他の武器には目もくれなかった
>>303 ティガ闘技訓練とか、大剣片手笛の優遇ぶりと比較すると泣ける
>>303 ザザミ亜種訓練で楽しさを教えてみたらどうか
>>307 試しに今やってみた
このスレでこの発言はご法度かもしれんが、他武器のが楽しいかもw
ヌヌ剣を担いでみよかと俺は思った
ザザミ訓練もランスが一番難易度高いと思うよ
ギザザザ亜種はランスが一番楽だろ
突進でヒッタンダウェーイしてりゃ勝手に死んでくれるんだから
ガルルガ訓練は楽しめたよ
確かに訓練所は慣れない武器担がされることも多いわけだし
ガチ装備ガチスキルくらいでちょうどいいと思う
討伐後ランスTueeeeeeじゃんwくらいの方が担いでみるきっかけになるし
・・・ドMばっかりじゃないんだからさ
なぁに初代Gの鬼畜訓練に比べればまだ楽しませる気はあr
風圧を何とか出来ればさらに強いんだけどなーP3のレウスもトライのようなホバリング風圧地獄になるのだろうか
>>313 P3じゃランスにSA攻撃が増えるんだZE☆
訓練所ランスは集団演習クック亜種ソロが一番難易度高いと思った
双剣、ハンマー、笛、太刀は防御面が不安すぎて扱えないなー俺は。訓練所だけでお腹いっぱいもうコリゴリ
>>301 詳しい仕様がわかってないから憶測でどうこう話しても仕方ないって意味なのだけど。煽るの楽しい?
>>316 逆に考えるんだ
攻撃が最大の防御だと
とはいえ考えなしに突貫していったらもれなく死にますけどね
弓を使ってて思うのが、飛竜の突進をどうやって避けるかだ
ランスガンスならガード(゚Д゚)ウマーだから良いけど…
先読みして安全圏へ離脱
モノディア以外は余裕
モノディアのみ先読みと位置取りの
両方が上手くいってないと追尾されて即被弾
>>311 武器を使いこなす訓練なのに、
楽勝装備で俺Tueeeeeee!!!してたら訓練する意味無いじゃん。
のっしのっしと歩く、ステップを知らない時点での低い機動力
チマチマつつく、表示攻撃力から勝手に想像する低い威力
これでどうしろと? カプコンアホなの? と思ってた時期が
俺にもありました。
今ではワタシもガンス、ランス使い
クエに担ぐのはモチロン槍系
なぜならこのカテゴリーは私にとって特別な存在だからです
ガンスの踏み込み突き上げにはまり過ぎてランスの立ち回りがわかんねぇ
中距離移動はエビ移動とかオススメ。
行きたい方向に背を向けて、ステップ2回+最後に大バクステ1回とか
慣れるとサクサク動ける
ただ正直三回もステップしないと間合いに入れないほど離れてるんなら
素直に納槍して走ったほうがスタミナ的にもいいけと思うな
体術か強走でもない限り3連ステップはスタミナを食いまくる
スキル薬無しのステップ移動なら精々1、2回止めくらいがいいんじゃないかな
あーなるほど、確かにそうだ
強壮飲みまくりでやってたから気がつかなかった
ガンスのダッシュ突きは使い用によっては緊急回避の代用にもなるし、便利だよなぁ
ランスにも前方に即座に微移動できる攻撃欲しいよな
突進すればいいじゃないか!SAも付くぞ!
>>326 MH3のガード前進が割と使えたよ、P3に期待
お陰で振り向きガ突きが若干やりにくくかったが…
ガード前進の操作が「アナログ入れ+攻撃ボタン」なせいで
アナログをニュートラルに戻さないとガ突きにならんのよね
ちょうどガンスの、水平突きを出そうとして踏み込みに化ける、みたいな感じ
間違えた、MH3のガード前進は「ガード+アナログ入れ+攻撃ボタン」だ…
ガ突きが前進になったりするんだよな
まぁそもそもガ突自体使わないが
ゲリョスの尻尾ふりふり(回転攻撃ではなく)は一度ガードすればOKなの?
3回か4回試してみたけど、一度ガードすれば当たり判定が消えているように思えた。
ディアブロスの尻尾ふりふりとは違うのか。
勘違いなら、ごめんなさい
一回でOK、グラ、バサルの尻尾振りもそうだったはず。∞軌道のやつが該当するのかな
MHP3の体験版、ガンスがないように見えたんだが……あるよな、きっとあるよな?w
3rdからの新武器は削られてるらしいな、体験版
使えないのは双剣、ガンス、弓、笛か
どういう事なの
なんで俺の主力が軒並み使えないんだよ
後はもうハンマーくらいしか無いじゃないか
最近P3のせいでにわかガンサーが増えてひどい事になってんな
P3になったら地雷武器度で太刀と逆転か
ソロでやってりゃいいんじゃないですかね
なぁに、3rdが発売されてみてのお楽しみさ
全武器のバージョンアップっぷりがなかなか突き抜けてて地雷も多種に及びそうだし
そうだよな、そういう奴はソロか仲間内のみでやってほしいよな
でも、それが出来ないから地雷なんだけどな
G級が無い時点でヌルヌルだぜ
まぁ地雷が多く生まれようが、俺のプレイスタイルは変わらないから何も困る事は無い
地雷さんが3乙してから戦闘に参加と言う手もあるんだぜ
地雷さんでも3乙したらクエストが終わっちゃうんじゃ…
上位装備+上位クエなら、バランスとれるんじゃねーかな?
Gクエ+G装備くらいのバランスと予測。そのへんは2Gまでのノウハウ生かしてほしいな
トライ? Wii持ってないんだ・・・そっちはコメントできない。
それにまぁ、にわかが全部地雷とは限らんて。にわかでも武器もって戦ってりゃそのうち本物になるもんだし
>>337 大丈夫、大回転のある太刀は地雷度も強化されてるから…
にわか→(か…かっこいい…)→地雷
↓
(うまい人に触発し練習を重ねる)
↓
本物
ガンスを担ぐ何人がフルバースト「しか」狙わないタイプになるんだろうな
triの太刀厨も大回転ばっかりしてるんだろ?
ガンスで一番使える攻撃は、切り上げ→上段突き→切り上げだと思うんだ
ガンスの突きは全部使える攻撃だと思う。
体で覚えてしまえばどのルートにも移れるのが魅力だよな。
それこそにわかには砲撃ばっかり注目されるが
前進突きは移動も兼ねれるし
切り上げは攻撃範囲広いし
水平突きは連射できるし最速で切り上げにつながるし
上段突き出しちまえばすぐにガード状態に移れるし
砲撃で攻撃しながらルートリセットできるのはうれしい要素
P3rdじゃ砲撃連射できない代わりにクイックリロードやチャージ砲撃が出るらしいから楽しみだ
>>346 triの太刀は練気に加えてオーラでも補正が掛かるんだが
オーラのほうはMAXになると維持するために定期的に大回転が要るんよ
真面目に使ってる奴は立ち回りが死ぬからとMAX手前で止めるのがセオリーだったみたいだが
厨は嬉々としてオーラMAXにして大回転必須の状態になってた
なにそれこわい
正直太刀よりもヌヌの方が厨がヤバい
>>340 ボケなのか素なのかわからないからあえて突っ込むけどそれどう見てもお前に対して言ってる内容だぞ?
下手糞や地雷とやるのが嫌な名人様(笑)は一生ソロしとけって事だ。
野良PTメインぽい奴は地雷だ地雷だうるさくてかなわんな
すぐに自分と組むことを想定して文句垂れる
なんで上手いヤツが下手糞に合わせなきゃいけないんだよw
それをやったのがゆとり教育だろうが
どうせソロで何回もやってりゃ誰でも上手くなるんだから
上手くなってからkaiなりに来れば良いじゃねーか
下手糞が上手いヤツには合わせられないだろ
上手いの基準はどこにあるんだよ
おまえももっと上手いヤツから下手糞と思われてるかも知れないぞ
kaiに来る奴は全員自分と同レベルのPSないと許せないってすげーな
なんだ、伸びてると思ったら荒れてただけか
'`,、('∀`) '`,、
何をいまさら
トライの神ランサー動画の影響で
にわかランサーが沸きそうだな
「野良が嫌なら、知り合いや友人と遊べばいいじゃない」
とフランス革命のさるお妃も言ったそうだが。
それは口に出してはいけないのか。
ランス・ガンスは癖があるから、使いこなせる程に練習するに人は少ないと思うのだ。
よってフルバーストやらガード突進やら連発するのが増えそうだが、半年もすれば飽きて居なくなるだろうし、
あんまり気にしないでお祭りだと思えばいいんじゃないの。
>>360癖があるからじゃなくて糞武器だからやり込まないんだろ?
ランガンス担ぐ時間あるなら他武器担ぐのが正常な人間。
(´・∀・`)ヘー
で?
ランガンスの完全な適合者は10人に1人程度だからな。
あぶれるのも無理はない。
おまえはあぶれ組だなw
なんですぐ荒らしたがる奴が現れるんだか理解に苦しむ
煽り耐性無い人間は通信プレイで煽られると、常人には理解できないレベルで怒り狂って憎悪を燃やすからな
剥ぎ取りタイムで砲撃されまくってガンス使い全てが憎くなったとかだろ…まあ感情を表に出すなよとは思うが
……自分もカルドセプトDSで「b」「↓」やらアイコン煽りされて即ソフト売ってカルドセプトやらなくなったし、その憎悪は分からんでもない
昨夜は珍しく大剣スレが荒れたからおまいらもなるべくスルーしろよ
野良PTで剥ぎ取りの最中に
砲撃や蹴りで邪魔された。
あとで「剥ぎ取ると報酬減るのでやめろ」ということだったらしいが、
そんなの知らんがなと即退出したこともあった。
正確な年齢認証とかできないもんかね。
挙動や言葉使いでなんとなく地雷はわかるけど。
自分がランスでいくとSAがないので、
野良でも気使いの出来る人間と出来ない人間が良く分かる。
ガンランスは臨機応変意に対応できて楽しいが、
ガンランスの砲撃はPTで邪魔しないように活用するのはけっこう難しい
ソロでもG級全部クリア出来るが、PT時に粉塵は欠かさないようにしてる
閃光音爆罠類も効く奴には持って行く
後方支援に徹して仲間に気持ち良く立ち回ってもらうのが俺の理想
グラビーム食らうガンナーとか、閃光当てたレウスの尻尾下でガンガン削られる近接武器とか、
ティガの突進が避けられない奴とか、そんな奴らとPT組んでも大丈夫
友人が残念なPSの方々ばかりってのも有るがw
野良でPT組むと寄生乙とか地雷とか言われそうで怖い
おっと武器書き忘れたw
PT経験の少ないソロガンサーです
>野良PTで剥ぎ取りの最中に砲撃や蹴り
ソロ専全部位破壊しないと倒した気にならないランス450回ガンス150回他30以下だが
仮にPTする事があってもそんな事は絶対にしないぜ…
持ち物は回復系と強走系だけだがw
つーか剥ぎ取ると報酬減るってのがまず何処情報だ
ティガの希少種とでも戦ってたんじゃないか?w
そもそもどんな武器でもある事故だしな。味方に被害をもたらすプレイなんて
ガードしてる背中に弾や矢を打ち込んじゃったり、ハンマーでカチ上げたりスタンプでふきとばしたり、盾コンボくらったり、双剣乱舞に巻き込まれたり、太刀でこかせたり、笛演奏スタートで殴り飛ばしたり、キリがない
そんなもん数クエこなしてたら、やってしまうにしたってやられたりするにしたって一回か二回ははあったりするさ
人間だもの。ミスくらいするって
その後合図とか、チャットで謝ったり謝ってくれたりすれば普通許すさ
第一、ネットゲームなんてプレイヤー次第であって不特定多数である武器カテゴリーの住人叩いてもな・・・
375 :
368:2010/10/09(土) 16:41:47 ID:qcqwnH5a
>剥ぎ取ると報酬減るのでやめろ
闘技場やら大連続やらあちこちで
「統計を取って確かめたので本当」とは言ってたが、
彼もしくは彼女の脳内データなのかも。
モンハンの報酬などの内部処理には詳しくないので
もしかしたら関係あるのかもしれないけど
他では聞いたことが無い
あと、PTで狩すると、
もう少しランスにSAつけてほしいと思う
普通は1000〜2000くらいとらなきゃ統計の信頼性無いんだがね
ガンスなんて粗大ゴミでモンス狩れるなんて皆さんお上手ですね
>>377 照れるじゃないか。
君も始めてみたらどうだい?
黒グラの怒り時ってどんな感じで立ち回ればいい?
ガード強化無しだとマジで勝てん
ブレスの時に首攻撃できる?
ごめんガンスの場合です
黒グラは発狂するレベルだな
ラオートでしかやる気にならん
↑ガード強化と心眼つけないとイラつかない?
強化なしなら尻尾か羽かなあ
ガード強化と心眼ある毒ランスガンスなら赤ちゃんでも勝てる黒グラ
>>379 砲撃はどこに当てても同じダメージ。ってのが生きてくる
位置取りは基本的に立ち回りしやすい位置でOK
俺はソロだと首下かな。なぎ払いビーム時は腹の方へ逃げる。そうでないときは軸ずらし
範囲攻撃はああ見えて発生判定遅いから、バクステ連打とかでも範囲外へいける
PTだと側面で羽に砲撃狙い
羽の先や頭の先までは爆発範囲に入らなかったはず
のしいのしい歩いてきたらタックルかしっぽの二択。どっちもガードで安定。
あとは先っちょとかに砲撃してりゃOKさ。部位破壊は出来ないけど
追記
とりあえず無スキルを想定して書き込んだ
あとタイプミス。のしい>のっしな(;´Д`)
自分はいつも腹下か足横に張り付いて砲撃だったけどそっちの方がよさそうだな…
ガスや尻尾はガード出来るけど、ジャンプ後のプレスを時々食らってたんだよなー
>>386 いや、ガ強付いてんなら腹下安定だろ
今の流れはガ強なしの立ち回りでしょ?
ガ強がないと倒せない
↓
ガ強無くても戦える立ち回り方教えれ!
という事だったと思ったんだが……違ったのか?
それならすまなんだ……
ガ強アリなら剣ピとあわせてつけてアビスでも持ち込みゃ腹下粘着で勝てる相手だと思う
ああごめん確かにガ強無しの話だった
ガ強付けろってのが多いから誤解してた
ガード強化なんて上位防具でも付くし
なんか話してることがズレてないか?
グラ相手だとガ強無いとやっぱ手数下がるな
翼と振向きざまの顔くらいしか突けん
黒グラしかでないクエならガ強つければ楽なんだけどな・・・
単品とか二匹とか。
大連続とかでそうもいかないクエって場合、強化はずして別のスキルつけて、黒グラだけはじっくり倒すほうが俺はいいかな。
誇りを賭けた試練とかな
ナルガにゃんがいなければ弓でいいんだがなぁ
ガ強あれば攻撃し放題だけど無かったら凄まじく攻撃チャンス減るよな。
煙出たら翼の先端しか狙えねえ
○○のほうがいい、いや××のがいいって言ってるうちに逸れるパターンだな
武器スレではよくある
黒グラに「ガ強なしで勝てない」って理由が知りたいな
ガス食らう覚悟で攻撃優先しててもほぼ勝てるだろうし
ビームで死ぬのかねえ?
まあ、ガ強はいらなくても心眼はいるよなぁ
>>397 ガスで吹っ飛ぶ→起き上がりにビーム→ガードできない上に武器しまうのも間に合わず乙
ガ強さえあればこんな悲劇はこの世からなくなるのに
いや、ベナムで武神挑んでるんだけど黒グラで時間かかり過ぎて…
回避2も付いてるしまあ死にはしないんだけど腹下で張り付くのきついから
ブレスに合わせて翼狙いで踏み込み→水平→切り上げで時計回りでやってるんだけど
冗談抜きで15分以上かかってラーで詰むというのを何度も繰り返してる(^p^)
あれ10分位で捕獲まで行ける?黒グラが辛すぎて心眼三冠王に逃げたくなってきた
ふと気になったので、ざっくり計算機にぶち込んでみた。
相手は黒グラ。防御率100で計算
匠なし
踏み込み、水平、切り上げの総ダメージは 62
匠つき
踏み込み、水平、切り上げの総ダメージは 72
砲撃はノンスキルでも一発 33
放射なんで3装填OKてことで考えると、3連射すれば総ダメージ 99
竜撃砲 180
砲術王つきだと一発 38
同じく三連射だと総ダメージ 114
竜撃砲 216
砲撃メインのほうが通るな。黒グラは。
羽でも頭でも、どこ撃ってもダメージは一緒だから、黒グラには毒ったら砲撃メインがいいと思われる。
まずは上手い人の動画見て動きを真似てみたらいい
ちなみに火事場や罠爆弾が無くても10分位で討伐いけるよ
>>401 毒の間にも蓄積されるわけで
>>400 縛りじゃないなら爆弾使えばいいじゃない
黒グラだけなら心眼三冠王のがいいかも知れんが武神トータルではべナムのがはるかに楽だぞ
上手い人とやらを教えてくんろ
え?俺?
引っ込んでろぶちころすぞ
>>404 ニコニコ動画だけどネコ火事場でガンス武神やってる人
武神に挑むなら見ておいて損はないと思う
ありがとう
グラたんにはガンスでの亀戦法以外やったことないからなぁ
毒ガス睡眠ガスが回避2で回避できれば回避ランサーの立ち回りができるけど
隔離で誰かが建てたTAスレを久々覗いたら
いまだにGJテオハンマー10針だの黒ファラ5針だのやってて吹いたww
誇りを掛けた試練はガ性ガ強心眼ボマーでレクスピG睡眠爆殺が意外と使える
武神も相当手数取れれば、同スキル編成+猫火薬で可能らしい
>>411 でもまあ毒の方がはるかに楽だろうけどね
ランスは選択多いのにガンスの毒は実質2択なのが困るが
べナムと三冠王の中間くらいの物理で紫ゲージガンスあれば良かったのにね
何よりもペナムデ系も三冠王も見た目ダサ過ぎるのが致命的だ・・・
ベナムは「お注射しちゃうぞ☆」って感じで好きだけどな
フルフルUと合わせるとなお良し
すりおろし攻撃の三冠王も好きだぜ
三冠王は公衆灰皿、ベナムは毒瓶
でもまぁP3でレイア素材のガンスが出ることは確定してるから
それが毒ガンスであることを願って今日も鋼龍の宝玉リレー
個人的には鼻毛カッターよりだいぶマシだと思うんだよな
じゃあ毒ランスは見た目素晴らしいかというと微妙だがな
ホウテンさんが校舎裏来いって言ってたぞ
ウロボロスいいよ
ガンスは種類が少ないせいもあるけど気に入らないデザインのは無いなあ
そもそも少ないってことに不満がある・・・
3rdじゃ増えると良いな
どうでもいいけどさ、ガンスでリロードする時とかに折り曲がらないやつは嫌いだ
構える時も曲がってる状態からジャキンって真っ直ぐになるからカッコイイのに
>>418 ホウテンはもともとの武器期待してたら向きが逆で唖然とした。
ガンスの折りたたみ音はガンチャリ系のガション音も好きだけど、ナルガンスとかのカコン音も好きだなー
モロコシはなんていうかこうほんとなんとかしてよ……
俺はモロコシも好きだけどな
独特の味があるって感じで
ニンジンとかナスとかシリーズが欲しいくらい
パシカムルバスの重々しい音とか大砲音とかすてきやん?
電動歯ブラシみたいだよな
ゴーヤのガンスで突きまくって砲撃……
モロコシはヘルパーU一式かメルホアUと合わせるのが似合う
メルホアモロコシはトレジャーにどうぞ
3にチャッカマンがないとかナメてんのかと
>>426 ご要望にお答して今回は筍ガンスで持つところは竹です。しかも3スロです
タケノコガンス作るならキノコガンスも作れよ
ニトロダケの火属性かマヒダケの麻痺属性か毒テングダケの毒属性か…
ドキドキノコの撃つたびキャンプに戻るガンスか胸熱
おちんガンスとおまんガンスはいつになったら導入されるんだ
※Fには両方あります
はー?ウロボロスさんディスるとか良い度胸じゃねぇの
アレは音が好きなランスはじめて一週間目の俺
ところで素材だけはメインヘビィの頃に馬鹿みたいに集めてたからG級武器防具とほとんど揃って
腕だけ付いてこない俺だけどテオ戦がよく分からないんだ
基本顔正面に張り付いてガ突ばっかしてんだけど(でかい隙があれば上段1だけ当ててステップ)
スキルにガ性1あるとしてどんな戦い方が一般的なんだろうか?
上位のガンチャリで村モンスターハンターやってみたが、
残り17分でラージャン、シビレ罠に落とし穴3つフルに使って残り28秒だった。
もうなんなのこいつ…、砲撃通らないし。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 09:41:08 ID:CTGeMj7Z
ガンチャの時点で間違ってる希ガス
無属性か
ガンチャの時点で間違ってる希ガス
攻撃力高い無属性か、手数稼げるなら毒で行くと楽よ
3rdキャラだからガンチャリしかなかった。
上位武器ならナルガティガ槍がベストだろね。
村モンハンで毒武器勧めるやつは地雷
俺の相方ベナムさん馬鹿にすんな
初モンハンは匠ベナムさんで35針でクリアしたんだ
俺にとっちゃ特別なアレなんだよ
つかちゃんと「手数稼げるなら」って予防線張ったにも関わらず
ツッコミ受けるとは思わなかったぜ
手数稼げても地雷だから仕方あるまい
35分針()
ベナムはそれなりの紫ゲージと高い物理攻撃力があるから地雷って事はないだろう
個人的には匠業物アペカムが良いと思うけどな、緑ゲージのうちにモンスター倒せるし
>>438 むしろよくガンチャリでクリアできるな、俺にはきっと無理だ。
そこまでで17分残せてギリギリって事は単純にラージャンが苦手なだけだと思う。
なんか、砲撃はロマン!に脊髄反射してきた良く見知っているあの子のような
なんだ、地雷地雷言っておきながら御自分が地雷なのか
見えなくしてやるw
なんだ当番様だったのか
ネタにマジレスで噛みついてきた時点で臭いと思ったら…
がっかりだ
クーネアペカムいいよ!
なんでアカムのランスはないのん?
>>437 テオの一発振り向きに上段突きを合わせる。
先読みで置くように突かないと突進喰らうよ。
片手剣もボウガン系にもそういえばアカム武器ないね。ざっくりだな意外と
大剣が浮いてるんだよね
クーネエムカムはカッコイイからSソルZ一式で運用してるな
てかSソルZとアカム武器の相性はすごくいいので重宝
アペカムもコレで使ってる
と、スレチにならないようにガンスの話題も入れておく
>>455 俺は個人的に頭部が気に食わないから頭だけSソルにしてよく使ってるな
それで問題なくスキルが発動するんだからいい装備だよ
P3の体験版のランスガンスの感想を聞かせてクレクレー
大バクステ削除
三突きからのカウンター派生削除
突進しようとして薙ぎ払い誤爆
伝説の槍人の動画を見な
…ガンス未実装
使いづらくなって初めてわかるいざという時の突進の便利さ
ランスは「不利になったらとりあえず突進ブッパ」でなんとかなる状況が結構あるからな
ランス試した
攻撃のバリエーションは増えてて楽しいが
回避受付時間が明らかに短くなってるのはどういうことだ
突きx3→カウンター
が無くなったから被弾しまくったがカウンターがあるだけで楽しいな
盾打撃や薙ぎ払いもあるし
トライを食わず嫌いでプレイしてない人には凄い新鮮よ
そっか13日からか…
今週末に資格試験あるんだよな……勉強してないしもうあきらめてもいいかな……
勉強してないからあきらめるって
勉強してない時点で受かる気ないだろ
P3体験版<ガンス?なにそれ外人?歌?
ほらこんなもん
笛ガンス弓がないのかー
しかし新アクション隙多いなぁ
いつもと同じようにちくちくしてるだけのほうが安定してて笑えない
トライやった身としては「突きx3→カウンター 」がなくなったのがすごい辛い
弱体化したと感じるほどw
まあP2Gよりはマシだし、この性能が本来だよな・・・
トライスルー組。ランスの派生ルート多いな。なにこれすごく楽しい
しばらくランスでメシウマしとこう
wikiに足引きずってるモンスを突進で追撃みたいな事書いてあったけど、
足引きずってても突進じゃ追いつけないモンスいるよね。
もしかして足引きずりモーションて怒り時だと移動速度上がってる?
溜め突きと三連つきどっちがトータルダメージでかいんだろう
本当にPユーザーにtri売れてないんだな
>>474 だってWiiだしガンスねーんだもん
買うつもりでも様子見してたら投げ売りされ始めるし、ネットが有料で海外はタダとか聞いたらやる気も起きない
wiiってだけで( ゚ω゚ )オコトワリー
俺の場合発売時期にFやってたってのもあるんだが
ガンスリストラがなかったら買ったかもしらん
今回はフルバとかクイックリロードとか砲撃主体プレイが復権できそうで期待だったんだが…体験版ェ…
体験版から外された武器は隠し玉なのか2ndGとの差異が少なくて外されたのか、、、
調節中とか、ここで出してしまったら体験版で満足する輩が出てくるからじゃないかなとか
ガンスは違う武器になってたから差異が少ないって事はないと思う
浪漫要素ばかりが増えてたような気もするけど
溜め砲撃やフルバの威力がわからないから何とも言えないかな
>体験版で満足する輩
エスコンX2じゃかなり居たもんな、そういう輩
トライ組が先輩面しててワロタw
モンハン好きならトライはやらないと損するぞ
俺の場合気が付いたらプレイ時間5000超えてたわ
モンハン好きこそFじゃねーの
ボリュームとかやり込み具合とか
3rdでるからいいや
>>480 フルバの威力はもちろんの事だが消費する切れ味も気になる。
質問なんだけど方向指定タイプ1でやってる人いる?
P2Gのころからずっとコレなんだけど3rdだと
なんかいきなり大バクステが出ちゃって戸惑うんだが・・・
オプションいじればええやん
据え置き機のMHはPのための実験場だからな
”MHトライ”アルとはまた皮肉な
>>489 いや、方向指定タイプ2はどうしてもダメなんだ・・・
敵に向かってバクステ→大バクステとかガ突き大バクステするときに
アナログパッド入力する方向をいちいち考えるのは俺には無理っぽ。
タイプ1なら何も考えず常に↓入力でいいからね
ちなみにタイプ2でいきなり大バクステって出せるの?
あぁすまん 「いきなり大バクステ」を勘違いしてしまったみたいだわ
念のため確認したいんだが
「振り向きバクステをしようとしたら、振り向かずに生大バクステがでちゃって戸惑う。
あ、トライはやったことないです。」ってこと?
>>493 振り向きバクステをしようとすると、
「ふりむいて」生大バクステが出ちゃって戸惑う。
トライはやったことありません、ということです。
ちなみに振り向いた後にパッドをニュートラルに戻して×ボタン押せば
小バクステになるみたいなので、それで慣れようと思います。
三回突く→カウンターしようとする、が派生削除で出ない→被弾
これが多すぎて自己嫌悪
無印だとランス別にリーチが違ったってマジ?
バキュームスティックが最短でタケミカヅチが最長でぶら下がり状態のフルフルに届くほどとか聞いたんだが
なんかスタミナ維持がしんどい
>>494 なるほど把握した
TYPE2は キャラの背面にアナログパッド入力>動き出す前に× で
振り向かずに生大バクステはでるけど、
アナログパッド入力>キャラ振り向き>× では
バクステ受付時にキャラの正面方向にパッドが入力されてるから、生大にはまずならない
自分はバクステ一回分の距離を詰めて即突きたい時は歩き、
バクステ2回ならガード前進一回から盾攻撃>中段、バクステ3回ならガード前進2回>盾>中段
ってやってます。所要時間もそれほど変わらないし、個人的には振り向きバクステよりオススメ
あぁしまった、移動から即上段が出せないという欠点を書き忘れたでごわす・・・
>>498-499 詳しい説明ありがとう。
いまいろいろやってみてガード前進がなかなかおもしろいことがわかりました。
うまく使えばガンスの踏み込み突き上げっぽいイメージでいけそうだ。
トライやってない組なんだが
いざというときに突進できないとここまで困るとは思わなかった
なぎ払いが邪魔に感じたんだけど雑魚には便利なんだろうか
俺は雑魚散らすよりもスパアマ用に使ってた
スパアマ・・・だと・・・?
モーション遅かったから使わなかったから気付かなかったわ、便利そうだな
>>480 フルバって装填した弾を一気に撃ち込むだけじゃね?
拡散とか装填2のまんまなら、普通に○ボタン連打の方が早いからかなり微妙。
正直、フルバいらないから、砲撃は連射できるようにして欲しかったわ。
ただ、連携から竜撃砲に持ち込めるのは嬉しい要素だな。1ヒットが本当なら更に良し。
突進は削除されてる訳?セレクトで突進って話はドコに行ったの?
で、三回突いた後にカウンターが出来ないって言うけど、今までどおりステップは出来るんだよね?
ガード中に△と○で突進。ガンスの竜撃砲と同じコマンドになってるね。
ノーガードからは突進ナイっぽい
盾構えなくてもセレクトで突進出来るって
>>507 あ、本当だ。スマンカッタ。そしてありがとう
なんでスタートボタンにせんかなぁ
?/l、
(゚、 。 7
l、 ~ヽ
じしf_, )〜
| /l、 ??
| (゚_ 。 7 ツンツン
し⊂、 ~ヽ
しf_, )〜
ほぼtriの厨使用?
カウンター強すぎるからイラネーだろ。
操作系のみのお披露目みたいな感じ。スキル構成は非公開。武器の性能も非公開。分かっているのは切れ味が緑のみ。
装備が分からんからランス自体が強いか弱いかはさっぱりわからん。ただ、カウンターとか盾ダッシュとか面白いなーこれ。
三回突いたらカウンターに繋がらない
一見小さい変化に見えるけど手数はtriに比べて結構制限されるよ
回避性能の付けやすさ次第で最後まで突ける回避ランサーが息を吹き返すかも
ガンスのモーションをPVで見てて思ったんだけど
ランスは一撃は軽め手数が多めで、ガンスは一撃が重めで手数少な目みたいな感じにしようとしてるのかな
体験版毒ランスだね
盾の形変わってねえ〜
アドパ行ってきたらトライ経験者にどや顔されたでござる
『ランサーばっかりになるはず!』だそうです
あのヴリトラをシャープにした感じがクールだぜ
なにより一番驚いたのは、キャラのモデリングがちゃんと美人だってことだよ。
P3の体験版を「メインの弓もサブのガンスも無いけど一応やってみるかー」と、あまり期待せずにやってみたんだが
・・・これランスやべーな、カウンター&キャンセル突きが優秀すぎてマジヤバイ
ガンサーの人でまだ体験版やってない人は絶対1回やってみるべき。
P2Gのランスは俺には扱いにくくて難しかったんだがこれなら普通に扱える
踏み込みに慣れてるから、ガード突進はどうも落ち着かない、と言うか物足りない。
しかし、2gに比べるとかなり機動力がうpしたな。
ああ・・・早くランパートやロストバベルの巨大盾でシールドアタックしたい
カウンターやキャンセル突きってガード判定後素早く攻撃に移れるという認識でいいの?
入力のタイミング次第でガード判定が発生せず(敵の攻撃を不発にして)反撃できる?
そういやいい加減技術的な問題で砲撃で切れ味が落ちるっての何とかして欲しいんだが
本音を言うと切れ味+を蹴ってでも砲撃が強いってんなら別に構わないけど
今までそうじゃなかったからなぁ
>>521 違う、「盾を一瞬構え、その後に突く」というのが一連の動作。
ガード中に攻撃が来ればそれをガードした直後に勝手に突き、こなくてもガード時間が終われば突く。もちろんステップへ移行可能。
モーション値は知らないが多分動作的にはキャンセルとカウンターの違いは盾を構える時間の長さだけ。無敵とかはないんだからガード判定は絶対出るはず。
ただボルボロス亜種のほうのクエストをやってみればわかるが、威力値の大きい攻撃だとガード後の突きが変なことになるようだからガ性をつけたほうが活きるな
P3のランスは厨性能武器で決定か
連続砲撃できないとか
ディアモノの角破壊・レウスレイアの翼破壊困るなぁ
>>525 今までなら連続砲撃したい状況は溜め砲撃しろって事かと
威力が砲撃の1.5倍以下とかだと厳しいけど
連れがみんなランスで行く言ってるわ、相当増えると思われる
ボルボのバインドボイスをたまたまカウンターしたんだけど、これ狙ってできるようになると強いよね?
ランスで行けばどんなモンスターも楽勝なんだろうな
厨性能のゆとり武器になるのか
PVを見る限り、今回はガードできない武器が超不遇に思える
それなら3rdを機会にランスとガンスでスレ分けたいんだけど
回復飲んでる最中にR+△+○同時押ししておいて
動けるようになったら即ガードみたいなのってできないんだね
体験版でランス使ってみたけどタメ突きと前ステップとなぎ払いが大きな変更でいいんかな?
キャンセルはちょっとわかんなかったけど。
>>531 わけたほうがいいな
ランスは厨性能なせいで変な奴が入りこんでくるし
ガンスは砲撃強化したせいで砲撃使いまくりの地雷やロマン厨が入りこんでくるし
荒れるのは目に見えてる
>>534 カウンターとかキャンセル突きってよく分からんよなw
しかしP3でランス使ってて思ったのは
モンハンの装備はこんなおしゃれじゃねぇ!
こう、ガツンゴツンとした重量感がだな・・・と思ってしまった。
あと厨性能といえば片手も相当だと思う
でも体験版のままの性能で発売されるんかな?
ロケテで強キャラだと製品版で弱体化ってよくあるぞ。
P2Gでの砲撃(笑)みたいな状況から突き=砲撃くらいになったら完全に立ち回り変わるだろうからスレ分けるべきだろうね
>>534 その一見タメ突きにしか見えない物がカウンター突きだよ。タメ無しで出るのがキャンセル突き
1度敵の攻撃を食らうタイミングで出してみるといい。ステップせずにガードできるわけだからスタミナ管理も楽だし便利とかいうレベルじゃないw
>>537 片手が厨性能なら全部の武器が厨性能になりますが
ランス厨性能認定されたのが嫌だからって論点ずらしはやめましょう
片手がっていうかガード系有利な感じはあるな
それはまだ敵の動きや操作に慣れてないから、
回避不能なタイミングで防御できるからだと思うんだ
これまでシリーズにしろ、
初見だったり慣れない敵にはガード武器で様子見が楽だったでしょ?
>>540 ここ20レスくらいで厨厨言ってるのはお前だけなんだが何なの、荒らしたいの?ネズミさん?
>>540 そうか。
ということは全部同じレベルで使い勝手が上がっているのか。
カウンター突きの性能が相当高いみたいだな・・・
片手とかある1作のある1本を除くと真ん中より上にきたこと無いだろ・・・
じゃあ、このスレ使い切るくらいまでスレ分けるか議論して、
特に反対意見がでないようなら次スレから別にしよう
言われてみれば確かにそうかもw
>>543 ランスが厨性能だって言っただけで荒らしてることになるわけないだろ
>>544 だからお前の言ってることが間違ってるんだってことくらいわかれ文盲
他は普通の性能だけどランスは厨性能これでFAだろ
>>548 話を聞く気のない人はNGにしろってばあちゃんの遺言なんだ。
なんだ真性か
厨って言葉に侮蔑の意味も含まれてることぐらい知ってるよね?
それを愛好者が集まる場所で連呼すれば荒らし扱いされるのも仕方ないと思うが
わかっててやってるんだからほっときなさいよ
あまりロマン厨()とか言ってると彼が出てくるから…
ランス試した人に聞きたいのだけど、
P2Gより武器出し状態での回転が遅くなってたり
ディレイが効きにくくなってるのは気にならない?
新モーションが追加されたとはいえ俺は激しく悲しいのだか・・・
>>546 ガンスの砲撃はP2Gより隙が大きく、その分威力は高い、と言う感じになってるように思える
だから動きの速そうなモンスターが多いP3じゃ砲撃を使うタイミングが少なくて
結局突き主体になるんじゃないかと
やっぱり突きの合間の砲撃に収束しそうな予感
まぁ使ったことないから推測の域を出ないんだけど
どうせ分けるのなら発売されて実際に使ってからにしようぜ
>>554 集気法(その場でぐるぐるまわるやつ)がやりにくくなったのは感じた。
スタミナ回復鈍化されて若干あせる事はあったなぁ
ポンデの泡みたいなの喰らうとなるやつ?
あれ面倒だな
3から属性やられがそんざいするよ
火 ・・・毒みたく体力が減少する ただし赤→緑の順
水 ・・・スタミナの回復が遅くなる
氷 ・・・スタミナの消費が大きくなる
雷 ・・・気絶値蓄積上昇(ピヨリやすくなる)
龍 ・・・会心率ダウン
ウカムに重火槍グラビで行こうと思う
スキルはガ性1、切れ味、業物、耐雪ができそうなんだけど
もっといい案ある?
>>559 特に思いつかないけどそれで十分じゃないかな
2回攻撃>カウンター突き>一回攻撃>カウンターってかんじでどんどんつながるね今回
盾ダッシュもガードポイントあるし、回避ランサーじゃなくてもピッタリくっついていくのも夢じゃないかもな
あとは使えるスキル次第か
>>533 おお同士よ
他の武器種の固有行動も軒並み出来なくなってるぞ
咄嗟の時押しっぱなしでOK、ってのは有難かったのになんで無くしたのかねぇ
初めてトライ仕様のランス触れたけど…かなりやりにくいのは慣れの問題?
後ステが倒した方向にステップするようになったのが困った
今までは左右向いてても後ろに倒してたらバックしたのに3rdは右行ったり左行ったり…
オプションも弄れない子がいると聞いて
てか今回逆ガのこってるのん? 何度か試したんだけど、モンスター一新で攻撃判定発生フレームがよくわからんからうまくいかんのですけど
なんか、本当にトライ仕様なんだな
どうしてP2Gの改良って形にしなかったんだろうか
むしろトライと2Gをまぜこんだハイブリットみたいな印象
>>564 あぁオプションで弄れたのね…すみません
P2系しかやってない人は不満かもしれんが
無印からやってる側からするともういい加減継ぎ足しはうんざりだ
ベース部分は6年前から変わってないにの改良版とか出されてもねぇ
ガンスの竜撃砲が消されて本当にチャッカマンになるのはもう嫌だお・・・
他の武器にもステップが増えたらしいが
ガンスの立場がねえ
ランスはそれでも大幅強化されたがガンスはしょぼい砲撃だけ改造とかだったらなくぞ
双剣はかなりの良改良だったしガンスにも期待してるぜ
嫌ならやめてもいいんじゃよ?
結局現状でも好きだから使ってるわけで
嫌なら辞めろとか何トンチンカンな事言ってんだこの馬鹿は?
ネタにマジレスカッコ悪い
どっかで聞いたフレーズならそれはネタと思うべき
一度ググって調べてあげるのが優しさ
そしてネタにマジレスしてる俺はもっとかっこ悪い
ちょっとネタ振ったつもりがガチで暴言が飛んできたでござるの巻
いくらなんでも余裕なさ過ぎだろう・・・
つまらないネタだなw
嫌ならやめてもいいって思考停止のキワミ、アッーwwwですよね
“じゃよ”の時点で何かに気づくべき
とりあえず体験版ランス装備がエロくてよろしい
2Gでサブでランス使ってた友人2人が、3rdランス触って
「ランスもうややこし過ぎて使う気なくなった」とか言ってたw
3rdではランス独占で俺歓喜w
たしかに2Gとかのランスはシンプルだし、戸惑うのも仕方ないのかもしれん。
というかスラアクとガンスは世代交代でいいだろもうw
ガンスはなくてもいい
>>584 そんなこと言ったらガンスキーたちが(ry
まあもっと武器の種類と砲撃系統に個性があれば栄えるんだけどな〜。
雷ガンスがフルさん一択なのは詰まらんとです。
ガンスは体験版に入ってないからなんともいえないんだよな
笛も弓も同じこといえるが、PVやTGSプレイで見るにしても情報量少なすぎるし
でも厨武器になろうが使用者増えようがガラリと変わろうがここのスレの連中は俺含めてガンス使うだろうけどな
まぁ、体験版やった限りだと、複雑になった分ランスは楽しくなったなと
回避苦手な俺はカウンター突きが神に思える
むしろランスは今まで単調すぎて飽きてたけど
tri以降はできることが多くて楽しくなった
今までがちょっとストイック過ぎた気はするw
スラアクとガンスは世代交代でいいとか意味が分からん。
ガンスの万能性をほぼ理解できてないニワカが語ってるようにしか思えん。
それにしても、3rdのモンスターはランスガンスが得意とする突進系が多いように見えるのは俺だけか?
めんどくさい鳥系とか、ムカつく猿系とか、今のところ出てきてないような。
グラビやキリン、ミラとか癖のあるモンスターも欲しいところ。
ガンスの万能性(笑)
予想通り、反論できないなら煽るしかないわな。
なんで毎日最低1人は荒らしたがってる奴がいるんだよ
関係ないスレでもガンス目の敵にしてるいつもの奴か
>>590 ペッコたんは来ると思うし、レウスは間違いなく来るだろう
ランスがかなり使い勝手が良くなってて俺大歓喜
ガンスもこんな感じだったらいいなぁ
人口すごい増えそうだ
使い勝手はP2Gのままでもいいから、とにかく数が増えて欲しい……>ガンス
ランスとガンスはもはや別物になったと思うしスレ分け賛成、同時に語れるものではなくなったと思う
分割は賛成だがさびしくはなるなぁ
今までほぼガンスしか使ってなかったしちょっとランスをいろいろ作ってランスプレイもやっておくか
そんな分けたかったら自分でスレ立てればいいだろ
俺の意見は3rd出るまで保留。出てからあまりにも違えば分ければいいじゃない
今後もし体験版アップデートがきてその中にガンスがあればその時点でも構わないと思うし
何にせよ全貌がわからんことには動きようがないと思うんだが
使い勝手が同じだからスレが同じじゃなくて、
分けたら過疎ってdat落ちする危険があるから両方になってんじゃないの
たしか昔の片手双剣スレもその経緯で合流してた気がする >過疎
今のランスガンススレは分けなかったせいで毎回荒れてるけどな
P2の時はランスの性能がドスから特に変更無くて語る事が無かったからガンスの話題一色になった
ガンスにあんまり興味無かったのでランスのレスを探すのに苦労したぜ
P3ではどの武器スレも活発になるだろうね
片手双剣スレに前いたけど、双剣の奴の
「所詮片手は双剣作るための踏み台に過ぎないんだよ」
っていう発言に嫌になって片手自体使うのやめちゃったなあ
MHP3のランスとガンスはまったくの別物だから
同じスレで語るのはいろいろな意味でキツイだろうな
ボロスってどう立ち回れば良いんだろう。
キャンセル突きってどんぐらい使ってる?トライ未経験でいまいちボロスでの使い方がわからない。
とりあえずP3ガンス使ってみたいお・・・
>>607 そんな発言で左右されるなら所詮そこまでってことじゃない?
ボロスはその場その場で適当に戦ってるな……
ランスはやばいと思ったらガードできるし相性は悪くないと思う
・集気法をしやすく
・ディレイ時間を長く
ご意見ご要望ってこんな所?
バックステップは設定次第で今までどおりになるんだよね?
2年前も分ける分けないでもめてたけど・・・まぁいい
今でもシティってやってるのかな?
スレ分けたらガンス使いの人と一緒にできなくなるのがさびしい
発売して分ける必要がありそうなら分けるでいいじゃない
どんなに見た目形性能が違っててもランスっていう括りなんだから分ける必要が無い
>>613 バクステはこれまでタイプ1を使用してきた人に注意が必要
振り向きバクステがいきなり大バクステになり
連続でバクステできなくなる場合があるって上で話題に上がってたよね
解決策は
振り向き終わってバクステ
ガード前進で距離を詰める
諦めてタイプ2にする
ただナルガの尻尾振りのような攻撃はくるっとステップ×2or3したい場合があるから
タイプ1好きな俺は今までどおりって訳にはいかんようだ
>>609 かなり頻繁に使ってる。普通のガードをほぼ使わないくらい。
とりあえず「攻撃が来る」というタイミングの手前に保険としてカウンター突きを発動させておけば超安全。
>>616 ああ、剣という括りだから双剣と片手剣と大剣もわける必要が無いな
立ち回りがどう違うか、が一番の問題じゃないかな
片手と双剣は手数が多く、機動力が高く、リーチが短く、アイテムを扱いやすい
故に対策は意外と似通ったものになりやすい
大剣と太刀は一撃離脱と手数武器なんで
ほとんどの相手において攻略法がまるで変わってしまう
ハンマーと笛は、旋律が絡む笛は話が長くなりがちだし
溜め武器であるハンマーとは話が合わないんだろう
ボウガンはライト/ヘビィで立ち回りこそ違うものの
基本的に話題の中心になる部分は割と似て来るし
両方を使い分けるって人間も結構多いんだろう
じゃあランスガンスはどうなるのか
ガードによって近距離を維持するって戦い方で共通するなら
あんまり分ける必要はないと思うのだが
むしろMH2やMHFを経由してきた身からするとスレ分かれてないのに
すごい違和感があったんだが
ネ実と違って携帯ゲー板って人少ないんだな
>>617 振り向き終わってバクステの使い勝手ってどう?
アナログ→×の時間差操作に慣れれば楽になると思うんだけど
携帯ゲームはDLあっても天井決まってるからな
ネトゲは運営が飽きない限り青天井だから何時まで経っても人がいる。新規や古参が時期を問わずに出入してるし
>>617じゃないけど
練習してるんだけど結構意識しないととっさに出ないな>タイプ1の振り向き小バクステ
かなり早めにアナログ入力を戻さないとP2Gみたいに出せない。
たまにステップ自体出なかったり、出るのが微妙に遅かったりしてストレスがマッハだわ
>>621 その操作だとP2Gの時と違って振り向くのに時間がかかるようになってる。ぬるっと回る感じ。
タイプ1でとっさの振り向きバクステは大バクステ覚悟だなこりゃ
トライ未経験な俺はキャンセルやカウンターのうまい使い方がまだ良くわからんわ
なぎ払いもいけそうな時無理やり練習がてら組み込んでみてるけど打点低いなぁ
でもスゲー楽しい
スレの速度考えて分ける必要ないだろ
片方好きで片方嫌いだから分けたいみたいだけど
一言多いって
そういう無駄に対立を煽る言い方するなよ
>>626 なぎ払いはモーション値が低いから無理に使う必要は無い
あれの真価はスパアマが付くこと
雑魚に囲まれて噛まれながらでも攻撃出来るし、
ちょっとした風圧を耐えたり他のスパアマ武器と重なった時に使ったりする
なぎ払い→キャンセル突きをループさせればずっとスパアマだ
値とかも相当いじられてそうだな。ガンスのガード突きみたいに
分析結果が待ち遠しい
>>611 そうだよw
攻撃力の低さに嫌になってたし
そしてガンスでまた攻撃力の低さに(ry
いや、でもガンスは使ってて楽しいからMHP2と2Gはほとんどこれで通した
タイプ1の振り向きとバクステについてちょっとまとめてみた。
@アナログパッド↓方向入力入れっぱなし+×ボタンで
1回目からいきなり大バックステップが出せる
※出せる方向は奥側に背中を向けているときのみ
左右および正面を向いているときは出せない(小バクステになる)
A@の仕様のため、画面奥に向かって小バクステをする場合
「アナログパッド↓方向入力→ニュートラルに戻す→×ボタン」の
手順で操作する必要がある。
B抜槍時の方向転換速度(振り向き)が遅くなっている。
CBの仕様のため振り向き終わってから×ボタン入力という手順だと
P2Gのときよりも振り向きバクステに時間がかかる。
D振り向き自体は遅くなっているが振り向いている途中で×ボタンを押すことで
振り向き動作をキャンセルして任意の方向にステップすることが可能
(この動き自体はP2Gのころからあると思われるが
振り向き動作が速かったためあまり意識しなくてもよかった)
E画面奥に向かって振り向き小バクステを高速で行う場合(Dの動き)
アナログパッドの入力は一瞬だけにして早めに×ボタンを押す。
(こうすることでもっさり振り向いている動きをキャンセルしてステップができる)
コツはパッド入力→×をタタンって感じで入れるとよい
(同時入力だと後述するとおり大バクステが出る)
F画面奥に向かって振り向き大バクステを高速で行う場合は
特に意識せずアナログパッドいれっぱなしで×ボタンを早めに押すだけでOK。
パッド入力と×ボタンは同時でOK
長文ごめんよ
P3のランス、納刀にて逃げまわっててとっさにR+○+△押してもガードが出ない時があるんだけど俺が悪いの?
仕様です
ランスとボロス相性良いな
カーブ突進もガードで安定、弱点の手も狙いやすい
自分の得意な武器の中では最も被弾が少なく、タイムも最速だわ
スラアクからガンスのポジション(ロマン)を感じたのは俺だけか?
アクションの挑発エロいな。M字開脚…いい眺めだ
体験版で女キャラ仕えるのか?
体験版は武器ごとに性別が分れてる
そしてランスは女キャラ
ああ、なるほど
それにしても突進が使い難いw
何かトライに比べて動作が鈍い
>>633 正確にはRを押しながら○+△
たとえば回復飲んですぐガードしたい時は
回復モーション中にRとガード方向にスティックを入れながら○+△を連打
ステップ後のガード判定発生が遅くなったような気がする今日この頃。P2G記憶が美化されてるんだろーか
TRYやってるとカウンター派生が減ったくらいしか違和感無いなあ
なんでも良いがTRYって書かれるとスレイヤーズみたいだ
確かMH3はtriだよな?
突進なんて元々そんなに使わんだろ
むしろR○△に割り当てられたせいで暴発して困る
セレクトだけで良かったのに…
俺も使わない派だからセレクトだけで良いなとは思うが3ボタンなのにどうやったら暴発するのかがわからない
>>645 P2Gは押しっぱで良かったのに…
でもこのことでぼやいてる奴ほとんど見ないな
いややりにくいよ、慣れるしかないね、普段はいいがギリギリの所で被弾の可能性は上がったな
まぁ、2Gまでとは別ゲーだしな。操作が似てるってだけで、全体的に大きく違う。
過去のテクニックはもはや参考にならないな。
気が早いが次スレはMHP3いれるのかな?
ランスガンスも統合したまま?
2Gと3rdは分けたほうがいいかも。ガンスランスはそのままでもいいだろ現時点じゃ
作品で分けるよりはランスとガンスで分けた方が良いような気がするな
個人的に別物だから分けたい
分けなきゃならない理由ってあるのか
ハンマースレみたいにスレタイに「P3」入れるだけでいいよ
何でそんな分けたがるのかワカランが
2Gやる人は3rdでてもやり続けるんだろうけど統一して大丈夫か?
俺はもう2Gは遊んでないから3rdスレがあれば何でも言いけど他の武器スレは統一するんだろうか
>>659 P3で更に分化したのに一緒に居る意味が判らんと俺は思うんだが
ナンバリングはさすがに分けないと困るんじゃないか?
例えがあれだけど、MHドスとMHトライが同居してるような状態になってしまうぞ?
P3の体験版やったけど、ランス始まり過ぎな気がする。
MHドス×MHトライ……個人的には、新人のトライが攻めかな
ランスとガンスでスレ分ける案に賛成
別武器を同じスレに同居させるほうが不自然に思う
過疎とか鯖のリソースとかあるのかしらんが、
だったら近接武器総合でいいじゃないと思うな
分けたらランススレ1ガンススレ1からまた始まるのか?
なんか切ない
回避ランサーとパーフェクトガードキャンセラーで分けてほしいくらいですね^^
とりあえず急いで分ける必要な無いんじゃねーの。
3rd発売されてからでいいよ。
発売後ならどっちのスレも話題に事欠かないだろうし。
>>668 / /
,イ /
// |
/ ,ィ介i | う ぶ き
{. |l ,イ ///|| | ち っ え
,-.、Vl / | /// | | 」 に と ろ
lこ!l ! ト ト.l | !i | ヽト、< な ば
| l Vヽ トjヽ\!l ,>‐_ニヽ さ
| | \ ! く__・、jiLノ・_´フ .|| れ
| | __ ヽ} -‐ -─‐ レヘ. ん
_r‐j >イ fヽ l ノ __ ,イ-ハ
/ ′、 i {ノ-、 ヽ `t_/ /| /´ヽ
〈 ヽ l | } \ -' j | \
ヽ / |  ̄ L
ヽ / -─ フ′ `ヽ─- 、
ヽ ヽ /`ー-、 ,. -─ '/ ー- 、
f‐--── 'ヽ { ~ / /, -──‐-\
/| | ヽ / /// ヽ
>>669 勿論今すぐ分けろって訳じゃないんだけどね
ただ「個別」武器スレなのに
ランスに付いて知りたい語りたいときはガンス話題が、
ガンスに付いて知りたい語りたいときにランス話題が、
それそれ邪魔だと感じる人も居るんじゃないかと思ってさ
ランスとガンス分けろとか言ってる人
もうガンス使ったことあるの?
カプコンの社員なの?モニターさんなの?
それとも妄想でプレイしたの?
3rd出てからでいいんじゃね?
モーション変更でどんくらい差異がついたかわからないんだし。
MHGでは発売当初から片手と双剣分かれてたし
MH2で新しく出た太刀、ガンス、笛、弓も最初から分かれてた
MH的に考えて武器スレは分かれてるのが普通
ただ携帯ゲー板は人が少なくてスレが落ちるって理由で統合されてただけ
製品版が発売されて人が増えれば分ければいいし、人が減ればまた統合すればいい
>>672 元々MH2の時点から別の武器で戦い方も別で共通してる部分の方が少ないと思うんだが…
今現在合同なのは過疎を避けるため以外の意味はないのでは?
ここ10スレぐらい上手い具合に共存できてたんだから良いじゃんw
他の武器には無い、その事を誇りに思うべき
クイックリロード→砲撃後に○、叩き付け・溜め砲撃に派生
溜め砲撃→各攻撃・クイックリロード後にR+○、ステップに派生できる
叩き付け→クイックリロードor水平付き2回目の後に△、竜撃砲・フルバースト・ステップに派生できる
フルバースト→叩き付け後に○、残弾数で威力が変わる
砲撃連発できなくなった+突き×3→砲撃→突き×3ができなくなった
どうなるんだろ
>>677 やって見なきゃ判らん…だから楽しみなんだがw
ただ根本的にオフェンスは今までの戦い方から変えなきゃいけないような気がする
砲撃のバランスさえ上手くやってくれてたら何も言うまい。
まぁ、出てみてからだよな。武器分けるかどうかは。
使用感覚がそっくりだったりするなら分けなくていいわけだし、まるっきり違うなら分ければいい。
触ってみないことにはどうにもならないよ。
でもナンバリングでは分けような。
ナンバー分けって言うけど
そもそもP3が出たらP2Gのスレ自体要らなくなるんじゃないの?
「P2GのスレはP3のスレに発展的に解消しました」で良いんじゃね?
P2Gのスレで何か聞いても、人が皆P3の方に流れてそう
新作と旧作で分ける必要はないだろ
P時代のランススレがないようにな
P3のスレだけどP2Gの話をしてもいいですよ、ってスタンスでいい
でもさすがにランスとガンスでは分けた方がいいわ
スレ落ちるほど人少なくないだろ
俺もナンバリングでは別けるべきではないと思うんだよな
P3やってる人はP2Gでも同じ武器使ってる人が多いだろうから
P2Gの御新規さんの質問にもスラスラ答えられるだろうし
ガンランススレはこの板にあったけど
人が集まらなくて落ちたけどね
まぁとりあえずわけてみて、どちらかが過疎ったら戻せば良いんじゃない?
逆に分けたくない人の理由が聞きたい
過疎で落ちるほどこのスレのdat落ち判定が厳しいとは思えんから
それ以外でなんかあるのかな?
立ち回り参考にするってのもそのスレ覗けばいいだけだし
正直に言うとどうでもいい
今まで割とうまく行ってるしわざわざ分けようとまでは思わない
135スレも共同でやってきたので、
何となく仲間意識的なものがある。
人が多くなってうまくいかなくなったらその時分ければいいんじゃねえの
>>688 禿同
今は御新規地雷様の出現に戦々恐々としてる
分けた後に人来なすぎてやっぱり合同にしようってなって消えるガンランススレ
人が減ったらまた一つになろう
分けた後でまた統合する際に消すのはランススレでいいな
使用人口が違いすぎる
さすがウザスレ民は言うことが違うすなあwww
夏から荒れまくりだからこの勢いなだけで
素でそんだけの勢いあるわけじゃないんだけどなここ
311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 00:12:15 ID:Xnpo5Kut [1/3]
FREESPOTって店に入らないとちゃんと無線拾えない?
いちいち無線LANのためにマンガ喫茶入るのめんどいから
できれば店の駐車場とかで済ませちまいたいんだが
え?ケチ?貧乏臭い?
それが何か問題でも?
316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 05:17:19 ID:inH0uoJ0
>>309 PC持ってないんじゃないか?
>>311 ケチとかじゃなくて
それって犯罪じゃね?
319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 20:34:22 ID:Xnpo5Kut [3/3]
>>316 ん?何の罪になると言いたいの?
こんなこと恥ずかしげもなく平気で言えちゃう子だからね
( ^ω^)じゃあナンバリングと武器で4つに分けるお
【MHP2G】ランス攻略 136突き目
【MHP2G】ガンス攻略 136突き目
【MHP3】ランス攻略 1突き目
【MHP3】ガンス攻略 1突き目
乱立すんなボケ、とか絶対言われるに300ガバス
封龍槍【虚空】は俺の嫁
最近見なくなったなこの流れ
流行りのフレーズが廃っただけ
ガンス!ガンス!ガンス!ガンスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ガンスガンスガンスぅううぁわぁああああ!!!
あぁドゥンドゥン!ドゥンドゥン!ドゥンドゥン!ドゥンドゥン!いい砲撃だなぁ…ドゥンドゥン
んはぁっ!ガンランスたんの拡散砲撃でドゥンドゥンしたいお!ピューピュー!あぁあ!!
間違えた!ドゥンドゥンしたいお!ドゥンドゥン!ドゥンドゥン!カチャカチャドゥンドゥン!カチャカチャドゥンドゥン…きゅんきゅんきゅい!!
初雷属性ガンスのフルボルトたんかっこいいよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
砲撃レベル5追加されてよかったねガンスたん!あぁあああああ!かわいい!ガンスたん!かわいい!あっああぁああ!
竜撃砲の威力も増えて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!砲撃なんてガードに移れないじゃない!!!!あ…砲撃も竜撃砲もよく考えたら…
突 い た 方 が 強 い じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ガンランスぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!ガンスなんかやめ…て…え!?見…てる?新しく追加されたフルボルトちゃんが僕を見てる?
エンデデアヴェルトちゃんが僕を見てるぞ!アビスちゃんが僕を見てるぞ!ブラックゴアバスターちゃんが僕を見てるぞ!!
大砲モロコシちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはガンスちゃんがいる!!やったよリロード!!ひとりでできるもん!!!
あ、氷属性のヘルブリザードちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあガンスぁあ!!デ、デゼルトー!!黒龍銃槍ぁああああああ!!!エンブレムァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよガンスへ届け!!ポッケ村のガンスへ届け!
コレの事か?
∧_∧
(´・ω・) 知らんがな
ノ^ y丶
ヽ_ノ==|ノ
/ ||
"""~""""""~"""~"""~"
ブラックゴアってそんな強いか?
素材余ってたから作ってみたが、いまいち強さがわからんわ
ベナムの方が毒にできるし強いね
321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 21:43:05 ID:Xnpo5Kut [4/4]
まままマジでぇ〜!?
怖いよ捕まっちゃうよ俺かわいいから刑務所でガチホモに襲われちゃうよぉ〜
アホくさ
きもすぎて笑えるwwwww
いちいち持ってくんなうぜぇ
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 23:30:49 ID:dfzQrzRU
俺のストーカーがいるなw
リアルだけじゃなくネットでも大人気な俺^^
まぁ滲み出る人間性ゆえにこの結果は当然といえるが
だが悪いな、俺には運命の相手がいるからお前らの相手はできないんだぜ
>>702 俺いつ書き込んだんだろう?
…と一瞬思ったが、アペカムが出てないので違うかw
ランサーとガンサーの煽りあいなんてみたくないよ!
(´-`)。oO(目くそ鼻くそ五十歩百歩……)
くだらない煽り合いも小規模で平和なこったw
煽り合い?どこで?
平原で 街道で
塹壕で 草原で
凍土で 砂漠で
海上で 空中で
泥中で 湿原で
捕まらなければ何をしても良いと思ってるカスがいると聞いて
将来痛い目を見なければいいね^^
キャンセル突きってあのカウンター突きの溜めのない奴の事か?
もし違うなら全然出せん
それだよ
踏み込み突き上げが空気に見えるシールドバッシュとキャンセル突き、カウンター突きがあるからぁ
スパアマ攻撃増えたし機動力もある
もう産廃ネタ武器ガンスとはお別れだろ
フルバーストゥwwww
龍撃砲wwwww
所詮ガンランスはランスの下位武器、スレもランスと一緒にしないと単独では落ちると思うんだが
メンヘラはスレチですよ
>>720 いいこと言ったな
確かにお前の言う通りだ
定点攻撃しにくい、もっさり、頼みの砲撃も弱いといいとこないからな
今までランサーの優しさによって存在出来ただけだ
あんなの使うのは厨二病とモーション値知らないガキだけだからな
大いなる優しさで一緒にしてやろうじゃないか
だから何で一緒にしたがるんだよw
理由をいえよ
所詮ランスはガンランスの下位武器、スレもガンランスと一緒にしないと単独では落ちるからさ
お前らそんなにスレを荒らしたいの?
いつごろからだったっけこうなったの
ランスとガンスの操作性は両方使えば使うほど別物だけど、
別物というだけで明確な優劣があるわけではない
攻略スレなんだから仲間意識とか意味不明なことを言ってないで
別武器であることを認識してしっかりスレ分ければいいよ
とりあえず分けて人が少なかったりすぐ落ちるようなら再び統合、で結論出てるだろ
>>726 かなり前から荒らす奴はいただろう
荒らしたいっていうかみんなヒマなの
太刀厨とハンマー豚は許せんな
やはりランスはランスかガンナーとしか共存できん
むしろランスとガンナースレをまとめたらどうだろうか?
トライはやってないからボルボに苦戦したけど
伝説の槍人の動画でガドキャンの面白さに目覚めたわ
クリアも出来たし^^
伝説のヤリマン?
まあどうでもいいけど宣伝乙
昨日体験版やったが、発売までワクワク感が持続しそうだ
トライ未経験なんでカウンターの使いやすさに笑いが出た
早く本妻のガンスつかいてぇ
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 15:51:31 ID:IebQZlLs
パシカムルバス
何かのピアス
スティールU(空き1)
ザザZ(空き3)
ザザZ(空き3)
金剛真(空き2)
ガ性と根性と何かが発動するよ。
これに大砲珠8個詰めたらルーツなんて楽チン
ポコ
なぜそこでゲージの劣るパシカムを選んだのか
体験版やって結構全体的に武器が面白くなってた印象
P2Gじゃガンスしか使ってなかったからどうなるか気になるべ
突き*3→砲撃→突き*3→・・・が出来なくなったって言ってるけど
突き→砲撃→突き→・・・はできるのかね?
威力が突き<砲撃だったらこれがダウン時の基本になりそうだけど
突き×2→砲撃→突き×2はできると思う
>>737 突き*3→砲撃→突き*3→もできるだろ
逆になんでできないと思うのか
前方突き3回目が叩き付けになった
マジかよ
弱体化されたのか
何も知らないくせになんでこんな偉そうなの
プロハンだからな
実際に触ってみないことには弱体化してるかどうかはわからん
TGSに行った人の詳しい感想が聞きたいものだが
叩きつけの性能が不明だが何とも言えんが仮にカス程の威力だとしても突き突き斬り上げとかすれば良いだけの話だろ
弱体化ってのはwiiのトライと比べて、ってことだろ。
そもそもモーション値気にするくらいならガンスつかってませんしおすし
トライはガンランスないよ
砲撃の後に溜め砲撃がつながるのか
溜め砲撃の後に通常攻撃がつながるのか
叩きつけの後に溜め砲撃がつながるのか
叩きつけの後にステップできるのか
気になるのはこの辺だな
ちょっとまて砲撃→砲撃もできないのか
硬い相手と戦うとき不便だな
ガンスは武器の特性的に単独での火力面で劣るのは仕方ない
ガンスの性能が100%発揮されるのはパーティー時
一人なら単に弱点切ってればいいけど、パーティーだとポジションが被るから
弱点以外の部位を切る必要が出てくる
そこで固定ダメージが多くて肉質に左右されにくいガンスが弱点を譲ることで
全体としてのダメージ効率を維持する訳なのさ
砲撃は上位までと言う時点で相対的に火力うp
踏み込みと斬り上げの万能性は不動。(シールドバッシュ?SAなしスタミナ消費モーション低い実質移動のみの効果)
個人的には、連携から竜撃砲に持っていけるのが最大の強化だと思うんだが。
戦ってる最中、敵がコケたりへばってくれば、コンボ→竜撃砲orフルバフェニッシュを叩き込める。
これまでは威力云々より、使い勝手が悪すぎたからなぁ。
ガンランスは溜め砲撃、フルバースト、竜撃砲と砲撃の種類も増えたし
砲撃連打がなくなってるから砲撃単発の威力上昇して無属性固定ダメージに特化していると期待している
しかしそうなると前みたいに刃が通らなくてはじかれまくる仕様だときついな
硬い部位には刃立てずに砲撃連打が一番効率よかったのにそれができなくなるからなぁ
(突き*3砲撃)*5のラッシュもないし
突き*2叩きつけフルバ、弾無い時は竜撃砲がどれくらい強いかに使い勝手の良し悪しがかかってるかも
もしくは突き*2溜め砲撃キャンセル突きできればいいかな
まぁリロードクイックリロードフルバースト溜め砲撃竜撃砲の浪漫があるから弱かろうが絶対使うけどね
カウンターいいな、これ
ガンスに欲しい。
どうなる!?ガンス!?
今回も夢見てイイデスカ?
3回ステップできるランスにはカウンター不要じゃないか?
1回しかステップできないガンスにむしろカウンターが要るんじゃないか?
何で今頃騒ぐの?
ランスと同じ方向に進化してもつまらんだろ。
ようやく体験版遊んだけど、ランスは本当に強くなってるな。
3rdランスはtriに近い操作性だけど、大バクステからステップが繋がらないのはP2G以前に近いなあ
間合い調整に便利だったのに
ガードからステップできるのはボルボロス亜種の雪散らしから逃げるのに重宝してる
体験版のランスってカウンター突きのスピードがトライのときより明らかに落ちてるね。
トライの闘技場でボルボロスをランスで狩りまくってたときは相手の突進に対してカウンター突きがよく命中してたのに、
今回は突きが遅いから空振りばっか。
トライのランスの性能はちょっとおかしかったとは思うが、
弱体化されたことによって爽快感は格段に落ちたような気がする。
すげぇ初歩的な質問で申し訳ないんだけど、MHP3のカウンター突きってどういう感じで使うもんなの?
>>761 攻撃あたる瞬間に入力するといいみたい
カウンター突きの最初の部分にガード判定があって、そこで防いでから攻撃できるみたい
ガード突きのが安全な気がするがどうなの?
>>763 ガード突きとは全然違う
盾を構える→攻撃をガードする→突く
>>760 トライではガ性1を付けないとレイアの突進でキャン突きふり遅れた記憶があるけど
スキルなしだから性能が下がってるとかではない感じ?
>>763 ガ突きが安全なのは確か
ただカウンターは、威力が高いうえに慣れると風圧や咆哮もカウンター取れるから
手数が半端なく増える
>>761 ディアの突進を真正面に捉えてカウンターとか。
P2Gでは回避やガードで凌ぐしかなかった所をガード&攻撃が出来る
triスルー組だけどカウンターやってると
スタミナ管理難しいな
ランスけっこう使ってるけど
カウンター突きの何が強いのかわからん
ガードしたあとすぐ攻撃できるとこじゃない?
単純に攻撃の手数が増えることじゃないかね?
溜めカウンターってどういう意味があるのかしらんけど
それのどこが強いの?って感じ
トライやったけどボスの動きなんてそのまま攻撃なんて殆ど無くて
間合いをとったりホバリングしたりってのが多いし
雑魚がどんどん湧いてくるから雑魚の攻撃で不発なんてのもあるし
カウンター咆哮にあわせてやるか、3段突きやってのキャンセル突き(今回無くなった)ぐらいでしか使ってない
カウンター成功時無敵時間付加とか?
>>772がどういう動きをしてるかわからんが、カウンターが強いっていうのは、便利っていう意味で捉えたほうがいいぞ?
俺らには
>>772の動きを文面から察して完璧にトレースできるようなエスパー能力はないし、立ち回り次第ではカウンター使わないかもしれない。
ただ、「あったら便利、欲しかったんだこんな機能」が追加されたぜヒャッホーウと俺達は喜んでるだけだから。
だから回避装備で突いた後にステップしてたのが、カウンターで良いってことだろ
ガチガチのガード装備で、回避ランサーの手数になるってことだから…
┼ ヽ .┼ _ -┼-. __
α /| ̄ ヽ . ,-┼/-、 ヽ
|___ノ ' | α .ヽ__レ ノ _ノ
突きキャンセルガードができるようなもんなのに
どこが強いのか分からないって・・・
今までは突いてる時に敵の攻撃モーション見えたら
早めにステップ>ガードとするか
引き付けてステップの無敵時間でフレーム回避するかだったのが
突きまくって攻撃モーション見えたらカウンターに派生させればよくなったんだよ
>772
そりゃおまいさんが使いこなせてないだけ
使い方理解してなきゃ強いわけ無いじゃん
回避じゃ避けきれない!
もしくは、ステップ→ガードじゃ間に合わない!
…っていう時にカウンターで凌げる場面は多々ある気がする。
一つ気になるのがレウスの突進で、あれって顔と足に判定があるけど
顔でカウンター→足で轢かれる→アッー!
があるんではないかと
だから2ch内でちょくちょく見たが
今までランス使ってない奴がこれから使おうって思う程強いと思えないって事
>>780 厨性能以外は強いと認めないって事か?
MH3では太刀とランスが溢れかえってるがな
まあ、上手い人じゃないとランスつえーにならないのは、ある意味今までどおり
カウンタ−も、ちゃんと先読みできて戦略を練れる人じゃないと
いまいち、便利さが実感できないかもしれないな
ただ俺のような、カウンターを上手く使いこなせないヘタレでも
ディアブロスにランスで行って安定安心、という変化は実感できた
>767の言うように、突進がそのまま尻尾下に当てるチャンスに変わるわけだから
カウンターの恩恵は計り知れない
スカってもノーリスクで、振り向いて尻を突き放題だしなあ
どこが強いのって・・・強いだろ
今まで回避かガードしてた動作を手数に変換出来るんだからさ
>>780 なるほど、バランスブレイカーを求めてるわけだな。
ならこのスレに答えはないぞ。
ランスはますます強く。
そしてガンスは相変わらず片手と並んでぶっちぎりでアレな気がする。
>>785 不遇不遇言われてる武器って復活した途端優遇されてたりするし、コレばっかは触ってみて、ダメージ計算してみないとわかんないからなぁ。
でも使いたいから使うってのでもいい気がする。自分が楽しむのが一番大事だと思うし。
てか片手ってそんなにアレかね? いろいろできること増えて万能っぷりに拍車がかかって楽しかったけどな、俺は。
>>782 そうなんだよな
結局は今までと同じでカウンターつえーwとか言いながら
吹き飛ばされる奴らばかりになりそうなんだよな
>>784 なんでそういう捉え方になるかな、どっちかって言うと逆だろ
さすがモンハンスレ
過大評価されてるなって言ってるだけなのにな
なら前提にしてる「強さ」の種類が違うように思えるような文章をかくなよ・・・
「使いこなせば手数が増える→手数が増えたから強いとは思わない」
とかいい出されたら、もう手数重視が前提のランスとかの範囲じゃないんだ。誤解もする
一撃の重さと使いやすさ求めてるような書き方したら、もうハンマーとか大剣とかにお任せするしかないだろが・・・
追加アクションどれも良い感じだなぁ・・・
ガンス・・・期待していいのか?
ぶっちゃけ格ゲー以外の当て身技は強いか強いか弱いかの3択
動画に稲妻まとってる攻撃あるけどアレは何なの?
まぁカウンター突きは普通に強い部類だわな
どこが強いのかわからないって言ってる頭弱い子は
単に使いどころを自分で考えられないだけだろう
ボルボの咆哮にカウンターやりたいんだけど、うまくできない・・・
顔の方向いてガードしないとだめなのか?
あとガードからキャンセル突きする動作中はガード判定ないよな?
>>787がランス使えないことはわかったからもういいよそれ以上喋るな。醜態をさらすだけだよ?
これのどこが強いのかわからないってP2、P2Gでランス使った事ある?
>>768 それは毎回カウンター→ステップってやってるからだと思う。
カウンター→突き→ステップとかカウンター→突き→放置とかにするといいよ
>>779 片方をガードすればもう片方の判定は消えるはずだからそれはない
>>793 もちろん最初にガード判定あるよ?
カウンター出来ないのは単純にめくられてるからだな
トライのカウンターは凶悪らしいからね〜
厨武器になることを恐れていた俺にとっては手ごろな弱体化な希ガス
体験版で盛り上がってるところアレだが、やっとガンスで縛り武神ソロクリアできたわ。
ガンチャリで村モンハンとは比べもんにならんほどの難易度だった…。(主にグラビさんとラーさんが)
3rdまでにはウカム10分針、G級テオ一戦討伐はやっておきたい。
特にテオはな。
今のところ残り3分30秒で尻尾切り、GJテオは20分針23分台だったからペースとしてはギリ行けそうな気はするんだが…。
てか、テオには龍属性より毒属性がいいのかな?、エンデも真黒もゲージ短すぎるし。
頭壊さないなら龍より水だった気がする
今Wiki見れないから確認できんけど
「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
↓
「3回突ける時は2回突いてカウンター、2回突ける時は2回突いてカウンター」
になりそう
P3rdのランスってトライの時よりは弱体化されてるのはわかるけど、P2Gより強くなったか弱くなったかで言ったらみんなはどっちだと思う?
カウンターとかP2Gよりできる事は増えたけど、それがイコール強化ではないよね?
まぁランスは全作安定して強いんだけど、なんかレスポンスが悪くなった気がするんだよなぁ…
カウンターは手数になるってのも当然いいけど
攻撃自体をギリギリまで出来るからな
バックステップなりで防御用意しとかなきゃいけないタイミングでも突けるし
次スレはコレで
【MHP2G】ランスガンス専用攻略 136突き目【MHP3体験版】
コンボ中にカウンター挟むべきかどうかやたら気を使って結局手数が減ったり
あげくバックステップ系の動きでタイミングズラされたり…
結果、体験版の2匹については今まで通り、ひたすら突いて
ステップ→歩き回避orガードの方が安定するという結論に
まあやれる事が増えるのはいい事だと思うけど
無理矢理新要素挟もうとすると立ち回りが死ぬのは良くあること
>>799ですが、他の武器も触ってみて
ランスのレスポンスが悪くなったというより、全武器で若干レスポンスが悪くなった?と感じました(´・ω・`)
操作性じゃなくてレスポンス=反応が悪いってのは
単にPSPがへたってるだけって問題だろうに
3rdで突撃すると赤いエフェクトつくんだけどこれはなんだろう?
会心かな?
入力の受付タイミングとか、全体的に操作がシビアになってて
それをレスポンスが悪いと言ってるんだろう
アイテムの使用にも違和感があるくらいだから武器は関係ない
>>806 加速による攻撃力ボーナスが付いたタイミングで光るだけと思うが
>>806 確かP2Gの時から突進して少し走ると倍率のプラス補正がかかる仕組みだったから
その瞬間が目視できるようになったんじゃないかね
レス被りすぎワロタw
p2Gから入って、ランスはそんな使用しなかったんだけど体験版と比べると別物だね
以前だとシンプルで無骨なイメージあったが今回はスタイリッシュって感じ。
しかも攻防一体で強くなったみたいだし。
生粋のランサーはやっぱり嬉しいもんなの?(今回の変更は)
俺はなんか淋しさを覚えたんだか…
>>813 そりゃあ強くなるのは嬉しいんじゃね
厨房が湧くとかそういうのは別問題として、自分の使ってる武器が強化されて残念に思う奴はそんなにいないだろ
あと、スタイリッシュっていうか、ランスに限らず全体的に出来ることが増えてるよね
今までのシンプルさはどの武器でも薄れてる感じ
その分、各人でプレイスタイルに差が生まれるだろうし、個性が出て面白いと思うから俺は歓迎だな
それより、今までランスはそんなに使ってなかった→強化されて淋しいってなるのがよく分からん
俺はトライでランスを使い手だったから新要素という気分ではないな。
そのトライでも、従来通りにステップ回避を重視するランサーと、ガード性能頼りにカウンター
狙いまくるカウンターランサーとで二極化していた。
とはいえ、結局は相手により状況により、使い分けが重要ってことに違いはないが。
カウンターのおかげで、ガードランサーが戦いやすくなったのは確かだし、
それを喜ばないランサーはいない。ステップ回避はなんだかんだで慣れが必要だし。
淋しいというのはよくわからんが、変化は変化として受け入れれば良いし。
受け入れられないならランスやめるかモンハンやめるかだし。
現行のバランスでもどの武器種でも全クエストクリアできるんだし、強い弱いといっても誤差のレベルだよ
変に強くなって最強厨御用達って言われるよりは平均〜弱め程度の方がいい
個人的には旧式スタンスも選べると嬉しいかなw
旧式ってよくわからん
ランスは新しい事しようとしなければ今までやれた事は全部できるし
ガンスはやれなくなった事がいくつかあるからちょっとそうもいかないけど…
スタイリッシュハンティングランスアクションとかいうフレーズを思いついた。
だからなんだってはなしだが。
寂しい気持ちはちょっとあるかな。でもそれ以上に、大きくなって帰ってきたんだなぁという嬉しい思いもある。
アレだ。車を乗り換えたような感じ。
それにまぁ、ダメージ計算式確立するまで厨武器とも言い切れ無いしな。DPSが効率厨等にとって全てだし。
製品版は手数と一撃の重みが釣り合ってればいいなと願うばかりだ。
カウンターいらんからステキャン復活させろ
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 17:53:21 ID:zaX4GnJF
ガンスの砲撃なんですが、レウスのホバリングに上向けて撃ったり、
突進をかわしつつ横から砲撃したりといったオサレな使い方他にもあります?
>>822 太刀がぶんぶん振り回したら砲撃で吹き飛ばすスタイリッシュな使い方がありますよ
サマソ落とし滑空落としとか痺れてるハンターぶっ飛ばしたりとかそういうこと?
ナルガの連続飛び掛りに龍撃砲ぶち込む動画あったな
>>821カウンター無くしたら伝説の槍人の凄さが半減しちゃうよ
>>822 突進はかわすものじゃなく竜激砲で止めるもの
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 20:40:51 ID:zaX4GnJF
皆さんどうも♪ 特に824さん そういう感じです☆
「このモンスターのこの動きに放射の上向きが入る」とか具体的な
御指南を頂ければフルボッキです。
体験版でランスのガード突きができなかったんですが、ティガナルガにガード突き戦法で生き残った自分はどうすれば良いですか?
できるぞ。スティックはニュートラルだ。
ガード突きやり難くなってるな
ガード前進は正直イラネ
代わりにカウンター使えばいいんじゃねえの
ランスのガ突きなんて使う機会ないから気にならんわ
> 1.突き→キャンセル突きorステップ→突き
3のwikiに載ってるランスのコンボのキャンセル突きに連携するのが出来ないんだがコツある?
そもそもカウンター突きとキャンセル突きの違いが分からない・・・同じボタン操作だよね
カウンターを待たずにつくのがキャンセル突きじゃね?
大剣のタメ切りの貯めてないやつと縦切りの違い位の差しかなくね?違ったらごめんね
トライの動画で兄鬼のやつ見てきたら世界が変わった
つかガード突進不評だけど結構使えるよこれ
相手の攻撃にあわせたらスタミナガンガン削れる
んなに減少値高く無いだろ
プレイヤーのスタミナもガンガン削れる
P3は体験版仕様だからなのか知らないけど打撃当てなくてもスタミナ切れおこすしなあ
>>839 基本的にモンスは動くだけで滅気値下がってくよ
滅気値がなくなると疲労状態になる感じ
なんつーか今度は体術とガ性が猛威奮いそうだなー
付けれるスキル最大幾つになるんだろ?
トライのガード前進は、前進してる瞬間だけガード性能がわずかに上がったな。
体験版だけでは実感しにくいが。
単独でスタンを狙うには厳しいが、全く手伝いにならないわけでもない……てくらいの与スタン値だった気がする
体験版やった。
カウンターなんだけど、これってやっぱりダメ強いんだよな?
積極的に狙っていくべきなのかな?
モーション値分からんからコンボに積極的に組み込むべきとは言えんが
今までガードしかできないところで一発手数を増やせるからそういうところでは狙うべき
MH3基準ならダメージは突き三段目と変わらない。
キャンセル突き、カウンター水平突きは普通の突きと一緒
だそうですよ? MH3の黒wikiによれば
まぁ、3rdはまだ解明されてないけどさ
ガ強つけてグラビームをガードしたら、かなり後退するじゃん
アレをカウンターしたら、反動はどうなるん?
後退する場合はカウンター突きは発動しないんじゃなかったっけ
ノックバックをなくしカウンターを可能にするガード性能は火力スキル
グラビームを受けながらガード前進とかカッコイイな
へへっ… 俺は不可能を可能に…っ…
カウンター突きの影響で、回避ランサーは激減するのか。
P2GではTAでは回避だったから住み分けできてたと思うんだが、もはやTAでもガードっぽいしなぁ。
何かそこらへんプレースタイルの幅が狭くなりそうなのが…。
ガンスにはカウンターは付けんでくれよ。
毎度迷調整のガンスにはあまり期待出来ないな
ガンス輝いてたのはP2のガード突き無双と対人戦しか記憶にない
というか今更ガンスが高性能になって、掌返した奴らが触るのってなんか気分悪いから今のままでいいよ
それでも使うからガンサーなんだって気がするし
まぁ高性能になっても使うけどさ
俺にはP2のガンスこそ迷調整だったと思うんだが。
ガ突き連打がベストとか、明らかにバランス崩壊でしょ。
斬り払いのおかげで太刀様を気にせず立ち回れそうだが
太刀様は我々の予想を270゚超えてくるから心配だ
もう味方の攻撃にカウンターでよくね
くだらない選民意識がキモイ
切り払い実戦レベルで使える技じゃないからなぁ
あれ使ってまで太刀の範囲で戦うべきではないと思う
避けても縦横無尽に出現して切りかかってくるのが太刀様なんだが
ガード突きやろうとするとガード前進しちゃうな、前押しっぱなしの癖が抜けない
カウンターは面白いな、入力した瞬間構えるから結構反応できる
キャンセル突きと稲妻カウンター突きはいまいちわからんけど
triのときにも多くのランサーが通った道だな
お陰で2Gに戻ったとき、振り向き水平突きが上手く出せるようになって
ついにはガンサーに転向してしまった…w
>>849 ベリオロスのブレスに真正面から突っ込むのは楽しかったよ〜w
あいつ結構ちょこまか動くから、それもひとつのダメージ源になってた
MH3の時、突進時の切れ味消費が2倍とかいう仕様じゃなかったっけ?
今試してみたら突進でも3突きでも80回ぐらい攻撃出来た
水平カウンターと上段カウンターってボタン違う?
>>864 カウンター時にスティックを入れっぱなしにすると水平になる
あとのけぞる攻撃をカウンターした場合は自動的に水平になる
3rdのランスがモッサリな件について。
動きがこんな緩慢だったっけ。
それ俺も思ったけど、そういう事言うと
P3rdのランスが悪くなったんじゃない!お前のPSPが悪いだけ!
って顔真っ赤にしながら噛み付いてくる人がいるから言わないほうがいいよ
>>805
俺のpspは○ボタンつぶれかかってるからかなりきびいしんだぜ
煽りいれる方が顔真っ赤なんじゃね
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 10:13:56 ID:4xGIKmKt
ランスがもっさりになったって書いただけで煽り認定
言いたいことはわかるがもっさりという表現は何か違う気がする。
なんかヌルっとしてるというかなんというか。
モッサリかなぁ? 俺は突いた感じがスタイリッシュで好きだ、音もシュバ!って気持ちいいし三連突きは速くなってない?
MH2Gでリハビリやろうと思ったけどガード前進だしちゃう癖抜いときたいから発売まで体験版やり続ける
三連突きは微妙に遅くなってるよ
まぁ、どうせにわかランサーだから違いがわからないんだろうけど
>>828がガン無視されてて吹いた
ちょっと優しくされるとすぐ調子乗る奴っているよな
どういう基準で遅いと判断したか書いて欲しいとこだな
煽りあいは不毛だ
モンス側の細かい切り替えしが速くなってるから
相対的に遅いと感じてるだけかもしれんし
そうか(´・ω・`)
伝説の槍人みたいにうまくなりたいな
体験版でやっとボロス亜種倒せた
尻尾に全然当たらない上に結局頭破壊できなかったわ・・・硬すぎ
モンハン部のモンスターモザイククイズワロタ
>>875 …フレーム数って知ってる?それが基準じゃダメなの?
数えたの?
フレーム単位で調整する能力は無いと思うがな。
ガンスのガ突きが良い例だ。
>>878 ランスで頭破壊は無理じゃないかな
バッシュだと圧倒的に手数足りんし
突きはどうせ斬だし
数えたなら結果教えて
同じカプコンのストシリーズとかやってた人間の目測でおおよそのフレーム数ぐらいわかると思ってたけど
まさかフレーム数自体知らない人がいるとは思わなかった…相対的にってw
>>885-886 0.2フレームぐらい遅くなってるかな。
なんでも他人頼りにしないで自分でやってみたら?
200msって言いたいのかな?
フレーム数に小数点はないわ(;´Д`)
>>884 そもそも打撃じゃないと壊れないのね・・・
まぁ見るからに硬そうだし当然か
>ID:E8B1sawF
フレーム数は知ってるけど・・・
やっぱ痛い流れになったか・・・見てられない
0.2Fって…0.002秒だぜ?
大体の格ゲーが60FPSだぜ?
おまいさんこそ知ったかじゃねーか
ボロスの頭突きって雪玉出すから
他武器は大きく逃げるかガードするしかないのね
ランスだけは間近でカウンターして
雪煙で見えない中既に攻撃を始めているとかカッコ良すぎ
片手のツレに「きったねぇw」って言われたなw
今回「3回突けるときは2回突け」復活だね
フレームってデータ解析するなり動画取って分析するなりして
機械的に算出するもんじゃないの?
目測で判別したおおよそのフレームって意味がわからん
ランスで早い人だと体験版の2匹どれくらいで倒せる?
てか今回スタミナ管理難しくない?
もう叩くのやめて!ID:E8B1sawFのスタミナは0よ!!
じゃあ今頃滝で水浴びしてるのか
復活後の華麗な言い訳に期待だな
スタミナってどんな風に回復してるんだろうな
水浴び、食事中に徐々に回復していってるのか
食事が終わるとハンターが肉を食べた時のように一気に回復するのか
>>901 たぶんだけど食事が無事に終わったら一気に回復だと思う
殴って阻止するのもいいけど閃光を決めるのが確実
ボルボロスの頭部って、破壊じゃなくて尻尾みたいにモゲるの?
ハンマーでも弾かれるくらいだからランスの汁ドバで破壊は無茶っぽいけど
>>903 トライの時だけど
ボロスの頭部破壊すると先端が欠けるよ
体験版でもポロっといくよ
>>884 P2Gではランスは斬打両方(カニの殻壊せる)って話だったけど
P3は変わってしまったのねー
斬打両方はランスの特徴なんだし残ってるんじゃない?
もともとよく通るほうの属性しか適応されなかったし、ボロス頭が斬打似たような肉質なら斬のみ適応なのでは。
まぁ斬属性でも部位破壊出来るなら問題ないけど。
トライに比べたらもっさりしてるな
今回はちゃんと攻撃ごとに斬打わかれてる
ランスも例外じゃなく突きは全部斬
片手剣なんて1ボタンで出る盾剣コンボの盾部分は打で剣部分は斬なんだぜ
>>907 MH3の普通の奴は頭は打>斬で、MHP3の公式だと突きは斬のみになっとるから
その特性無くなってる変わってるかも。
ダメージ計算は普通に斬打両属性だろ
ただしMH3の場合蓄積するダメージは全て斬属性
ディアの尻尾の先端は打撃が適用されるから弾かれないが、斬属性として蓄積するので切断出来る
P2では適用されたダメージの方だけが蓄積したのでディアやグラビの尻尾を切断するのが難しかった
P2Gでは両方の属性が同時に蓄積したので切断も出来るし蟹の殻も壊せた
ボロスの頭は打撃のみで破壊可能なので突いて壊すのはおそらく無理
どちらにしても打75%なら実質斬武器の認識で問題ないんじゃね
>>911 詳しい解説ありがとう。
いっそのこと尖ってない打ランスというのも・・・
盾付の片手ハンマーか…ガ突きやってると気絶値蓄積して相手がピヨるとかだと無敵仕様だなぁ
つまり棍棒だな
0.2Fという斬新な響きに吹いてしまった
バキュームスティック「出番だな」
そういや見た目斧にしか見えない上に、名前に思いっきりアクスって付いてるハンマーとかもあったな
尻尾切れないけど
まぁそれは最終的に名前がカチワリになったりするし
トライのガンの竜撃弾だっけ 竜撃砲のボウガン版だったらしいが
肉質無視ダメージなのに武器の攻撃力がダメージに影響するんだってな
3rdガンスにもこの仕様ついたりするんだろうか
打撃属性でモンスターのスタミナ削れるみたいだけど
ガンスの叩き付けも打撃だったらいいな
打撃だよ
多分このスレにいる住民の大多数は
貧乏でWiiとMH3買えなかった人だと思うからわからないだろうけど
MH3のランスよりMHP3rdのランスはモッサリしてるね…(´;ω;`)
残念だわ〜…
MH3買わなかった奴は大正解だろw
防具外見酷く作りたいのないわ各2しかない紫ゲージ至上主義
水中マップつまらんわふんたーさん大繁殖と
Pで不満点解消するはずだが防具外見だけはどうにもならんかなw
MH3やった後だとやり難いよな
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 16:45:49 ID:4xGIKmKt
>>925 やってないとわからんだろうが、MH3のランスの操作性は過去シリーズ最高だったんだよ
>>926 だよな〜…やりづらい。
ランスの水中突進は癖になる。
んじゃMH3やっときゃいいんじゃね?
俺らはMHP3rdやるからさ
水中戦はとても面白い
水中を否定してるヤツの大半はトライ買えなかった僻みかへたれハンター
>>913 そういやラギットランス(ボルボロス素材)が、先端が尖ってない打突武器みたいだったな
説明文も、突き刺すより打ち砕くことに特化してるとかそんな感じw
水中だと普段以上に自由に戦える
上下回避で大きくかわす事も出来るし突進で誰よりも早く移動できる
でも敵を中心に全力で横に泳いでも突進かわせないよな?
ガード無い武器だと水中クソって言いたくなるのもわかるわ
ガードない武器でもスキルである程度補えたけど、ガードあっても不遇な武器はあったよな
ここはMHPシリーズのランススレ、MH3はまだまだ現役なんだぜそっちやりゃいいだろうw
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 17:05:26 ID:4xGIKmKt
>>928 あれは良かったなwランスでの水中戦楽しかった。
>>930 MH3買えなかった奴が僻んでるのはよくわかるよなw
俺らはMHP3rdやるからさ(キリッ
発売してないんですけどwwwww
初体験版プレイ
何これ強くなりすぎだろ・・・
>>921 公式だと砲撃・龍砲撃以外は全部切断属性って書かれてるけど・・・
マジなら嬉しいな。
>>930 それランスだけだったろw
ランスだけは水中で地上と変わらない動き出来たし
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 17:09:01 ID:4xGIKmKt
>>928 あれは良かったなwランスでの水中戦楽しかった。
>>930 MH3買えなかった奴が僻んでるのはよくわかるよなw
俺らはMHP3rdやるからさ(キリッ
発売してないんですけどwwwww
据え置き機のMHはPのための実験場だと何度言えば
まぁオンに溢れかえってたふんたーさんには萌えたが
>>933 片手のことかーって、この話題になると片手使いは「そんなことないよ?」ってゆってたな
スイマーと水流無効つけたハンマーだと凄く楽しかった
ランスのほうが安全で強いのは変わらないんだが
いや、そもそもスレチなんだ。MH3スレの方に行ってくれないか?
>>921 打撃なの?って事はガンスでスタン取れるじゃん
ガンス始まったな
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 17:47:22 ID:4xGIKmKt
>>943 MH3の水中戦の話だから…
MH3にガンランスないよ。わかってないなら無理に話に参加しなくても良いんじゃ?
>>943 確かに最後の最後はちょっと不遇だったかもしれないけれどもw
>>945 ガードあっても不遇な武器→ガンス
登場してないんだから不遇だよな?だよな?
>>947 俺はそう解釈したw
P3rdでガンス使うの楽しみだな
あるじゃんガンス
普通に登場するより不遇な事になってたけど
2G より浪漫技増えてるんだから不遇じゃないよ!
もしかしたら今度の厨武器の可能性も…ないか
>>949 百狐だっけ
あれかっこよかったな
個人的にアグナ槍より好きだった
なんかガトリングランス的なランスはあったんだっけか
それはそれとして3rdには水中戦はないと何度言えば(ry
そろそろ次スレの季節か
>>951 チケ集め大変でしたな!
いやそれじゃなくバラされてパーツにされてたような記憶が
>>945 存在しないことと未来に向けてのレスなんだぜ?
P3じゃどうなることやら
>>954 思い出した
ボウガンの海造砲・火刃のことか
>>945 ここのスレタイを100回読んでから自殺するといいんじゃないかな?
突進が使いづらくなってるな。
突き突き突進がよかったんだよ
突きからならR+△+○でも構えなしで出せなかったかな?
ランス強い強い言ってると
モーション値がガタ落ち修正が
>>961 そうなることは覚悟してる
切れ味だけ長めで快適に戦えるなら構わんです
切れ味短くする調整だったらイヤだなw
どうせ強いのソロだけだから安心しろ
で?ランスはボルボ亜種5針出せるの?
初回でぎり10分針、数回やったら5分針は普通に出たよ
まじか、ドロスさんでカウンターにはまったんだがボロスさんにはまったく当てられなくて涙目だったが立ち回り次第か
未だにランスでボルボ亜種倒せない俺涙目w
瀕死の追いかけっこ中に何度時間切れした事か…orz
慎重に攻め過ぎて手数不足かもしれんと反省しつつ、また挑んでくるぜ!
俺も間合い取られた時の対処がわからん・・・
ガンスなら…ガンスなら踏み込めるのに…!
>>945 お前の発言は例えばFF6のスレで「DQ6のDSリメイクって絶対改悪だよな・・・残念」みたいな発言をするのと大差ねーぞ。
ナンバリングやシリーズが一緒なら同じゲームだとでも思ってるの?キミオモシロイネ
それだけならまだしも相手が誰だか判りもしない匿名掲示板で何の脈絡もなく「貧乏だから〜」などという失礼極まりない発言まで付け加えてるあたりどんな思考回路なのか理解に苦しむ
つまり一言でいうとお前スレ荒らしたいだけだろ。なんで毎日こういうのが沸くの?
>>969-970 ガード前進→盾攻撃→中段突き
ガード前進:Rボタン+アナログパッド+△ボタン
盾攻撃:ガード前進中+△ボタン
中段突き:△ボタンで中段突きに派生
頭ガキン→突進アボんが果てしなく多発するんだがどうすればいいんだ
攻撃回数を減らす
普通の突きからカウンターに派生できるんだな始めて知ったよ
>>975 まずはそもそも頭側に攻撃しないで済むように、常に側面に陣取る
どうしても頭にカスリそうなときは一発目を水平突きにして様子見
判定が真っ当すぎて当たったと思っても当たってないくらいだから、
股下や密着位置に陣取っちゃっても問題ないくらいの相手だよ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 20:58:08 ID:4xGIKmKt
>>971 他人に読んでもらうための文章なら、句読点ぐらえば使えば?
スレに関係ない個人批判の長文をだらだらと…
他人の気持ちっての考えたら?
>>981 そこまで言うなら他人の気持ちを考えてください
他ゲーばかりでスレに関係ない個人的な雑談をだらだらと…
他人の気持ちっての考えたら?
OKわかった。お前らスレチだ。ほかでやれ。
ボルボロスは当たり判定がまともすぎて逆に驚くよな
足踏みでこけたりしないし
このスレでMH3のランスと比較の話は絶対ダメだからね!!!!!!!
MH3に比べてもっさりになったなんて感想はダメだからね!!!!MHP3やってる俺がバカにされてる感じがしてむかつくから!!!!!
MHP3は神!!!!!!!MH3は失敗作!!!!!!!
MH3買わなかった俺マジ賢い〜!!!!!!!
買ってやり込んだからこそMH3は失敗作と言える
据え置きなんてPのβ版ですよ
スレ立ててくる
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1287491628/ ⊂⌒⊃ ⊂⌒⊃ ―‐ ● ―‐ ⊂⌒⊃
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>>990 つユクモポイント100000000000000000000
うめ
このスレはP3の話題は堂々オッケー?
引き継ぐ形?
撃龍槍【梅】
梅銃槍プルヌストルム
1000ならランスが上から3番目ぐらいに強くてひっそりと俺TUEEできる
1000なら俺のベルが鳴る
>>1000ならもう他の武器やらない
武器出し 27
中段 20・20・27
上段 22・22・27
薙ぎ払い 20
ガード突き 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 50
突進 16
突進フィニッシュ 40
シールドバッシュ 打15
ロアルドロス
頭 42
タテガミ 45
腹 50
前足 30
後ろ足 35
背中 30
尻尾 40
ボルボロス亜種
頭 20
胴 35
腕 45
足 30
尻尾 36
1001 :
1001:
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