【片手剣の特徴】
・手数の多さ
一見攻撃性能は低そうに見えるものの、実際には手数で勝負するため
スペック上の攻撃力の低さはそれほど気にしなくてOK。
・切れ味補正
片手剣は切れ味に112%の補正がかかっているため、
肉質が硬い相手にも弾かれることなく攻撃可能。
・属性や状態異常との相性の良さ
攻撃回数が多くなるため、特に属性、状態異常と相性が良い。
・高い汎用性
攻撃動作の殆どに前転回避へのキャンセルポイントが用意されている点や、
気休め程度とはいえガード可能な点によって敵の攻撃にまんべんなく対処可能。
・抜刀状態でのアイテム使用化
片手剣のみの特殊動作として抜刀状態からアイテムを使用可能。
【双剣の特徴】
・片手剣を上回る攻撃回数
片手剣を上回る攻撃回数と、派生の多い攻撃モーションが特徴。
しかし隙も多いため突っ込みすぎると痛い目にあう。
また、その攻撃回数によって切れ味が落ちやすい。
なお、属性攻撃は0.7倍補正となっている。
・鬼人化
鬼人化状態ではスタミナを常時消費するものの、攻撃威力UP、移動速度UP、常時スーパーアーマー等、
全体的に能力が底上げされる。
・乱舞
鬼人化状態の時に繰り出せる双剣の奥の手。
隙は多いもののかなりの攻撃力を誇る。乱舞後に回避行動に移れる
片手剣オススメ一覧
※武器名 物攻/属攻/会心率/スロ数[派生表]の順
※派生表の☆は強化先あり、★はないことを示す
【 下 位 】
火:コロナ 196/火440/0%/O--[レッドサーベル⇒☆]
火:イフリートマロウ 238/火380/OO-[レッドサーベル⇒バーンエッジ⇒★]
雷:雷神剣インドラ 224/雷200/0%/OO-[アサシンカリンガ⇒サンダーベイン⇒ライトニングベイン⇒★]
雷:紫電改 196/雷280/0%/--- 防御+6[紫電⇒☆]
氷:フロストエッジ改 182/氷280/O--[フロストエッジ⇒☆]
氷:鋼氷剣‐改 210/氷200/0%/---[凄くさびた小剣⇒さびた小剣⇒鋼氷剣⇒☆]
龍:封龍剣【絶一門】126/龍520/---[凄くさびた小剣⇒さびた小剣⇒★]
毒:アッパータバルジン 224/毒300/0%/O--[ハンターカリンガ⇒ハンターカリンガ改⇒アサシンカリンガ⇒ポイズンタバルジン⇒☆]
毒:プリンセスレイピア 196/毒370/5%/O--[ハイドラバイト⇒デットリィポイズン⇒☆]
麻:デスパライズ 210/麻260/0%/OO-[スネークバイト⇒スネークバイト改⇒ヴァイパーバイト⇒★]
睡:ガノフィンスパイク 210/睡260/0%/OO-[ボーンククリ⇒ボーンククリ改⇒チーフククリ⇒スリープショテル⇒ガノフィンショテル⇒☆]
【 上 位 】
火:ゴールドマロウ 252/火480/0%/OO-[コロナ⇒☆]
火:豪剣アグニ 308/火280/-25%/OO-[レッドサーベル⇒フレイムサイフォス⇒☆]
水:オデッセイブレイド 280/水350/0%/O--[オデッセイ⇒オデッセイ改⇒☆]
水:デュアルカラペイス 294/水120/0%/--- 防御+8[ブレイドエッジ(双剣)⇒ブレイドエッジ改(双剣)⇒☆]
雷:雷神宝剣キリン 238/雷390/0%/OO- 防御+16[紫電改⇒雷神剣キリン⇒★]
雷:金獣棍【禁忌】308/雷200/-25%/O--[金獣棍⇒☆]
氷:ハイフロストエッジ 252/氷420/0%/OO-[フロストエッジ改⇒☆]
氷:エストレモ=ダオラ 266/氷320/0%/---[鋼氷剣‐改⇒☆]
龍:独龍剣【蒼鬼】182/龍500/0%/OO-[独龍剣【青鬼】⇒☆]
毒:デッドリィタバルジン 266/毒350/0%/---[アッパータバルジン⇒★]
毒:クイーンレイピア 252/毒420/10%/OO-[プリンセスレイピア⇒プリンセスレイピア改⇒☆]
麻:メラルーガジェット 182/麻380/0%/O--[ねこ?パンチ⇒メラルーツール⇒★]
睡:ハイガノススパイク 252/睡320/0%/OO-[ガノフィンスパイク⇒★]
【 G 級 】
火:ゴールドイクリプス 336/火520/0%/OO-[ゴールドマロウ⇒ゴールドマロウ改⇒★]
火:炎神剣アグニ 392/火300/-15%/OO-[豪剣アグニ⇒★]
水:マスターオデッセイ 350/水370/0%/O--[オデッセイブレイド⇒★]
水:デュアルシザー 378/水250/0%/--- 防御+10[デュアルカラペイス⇒デュアルカラペイス改⇒★]
雷:雷刃ヴァジュラ 350/雷380/0%/OO-[ヴァジュラ⇒★]
雷:金獣棍【禁呪】392/雷250/-10%/O--[金獣棍【禁忌】⇒★]
氷:氷牙 322/氷500/0%/OO-[ハイフロストエッジ⇒★]
氷:ミストラル=ダオラ 378/氷350/0%/O--[エストレモ=ダオラ⇒★]
龍:独龍剣【藍鬼】196/龍520/0%/OO-[独龍剣【蒼鬼】⇒★]
龍:真・黒滅龍剣 350/龍340/-20%/---[ブラックソード⇒黒滅龍剣⇒★]
毒:ロイヤルローズ 350/毒450/15%/O--[クイーンレイピア⇒クイーンローズ⇒★]
毒:呪王剣チャチャブー 280/毒500/0%/OOO[奇面族の毒鉈⇒奇剣チャチャブー⇒奇面族の呪鉈⇒★]
麻:デスパライズG 322/麻260/0%/OO-
麻:メラルーツールG 280/麻380/0%/O--
睡:ハイガノススパイクG 280/睡320/0%/OO-
双剣オススメ一覧
※武器名 物攻/属攻/会心率/スロ数/[派生表]の順
※派生表の☆は強化先あり、★はないことを示す
【 下 位 】
無:インセクトオーダー改 182/-/0%/---[ツインダガー⇒ツインダガー改⇒デュエルトマホーク⇒インセクトオーダー⇒☆]
無:ブレイドエッジ改 224/-/0%/OO-[ボーンシックル⇒ボーンシックル改⇒チーフシックル⇒ブレイドエッジ⇒☆]
火:ツインハイフレイム 238/火210/0%/O--[レッドサーベル⇒ツインフレイム⇒☆]
水:ホーリーセーバー 196/水190/0%/O--[ツインダガー⇒ツインダガー改⇒デュエルトマホーク⇒オーダーレイピア⇒☆]
水:ガノカットラス改 224/水230/0%/OO- 防御+13[ボーンシックル⇒ボーンシックル改⇒チーフシックル⇒ガノカットラス⇒★]
雷:双雷剣キリン 210/雷250/0%/O-- 防御+12[紫電⇒紫電改⇒☆]
氷:クーラーダガー 196/氷320/0%/O--[フロストエッジ⇒フロストエッジ改⇒☆]
龍:双焔 238/龍100/0%/---[⇒☆]
【 上 位 】
無:インセクトスライサー 224/-/0%/O--[インセクトオーダー改⇒☆]
無:ヤツザキ 224/-/0%/O0-[ブレイドエッジ改⇒☆]
無:ヒドゥガー 266/-/40%/O--[レックスライサー⇒☆]
火:ゲキリュウノツガイ 266/火390/0%/O--[ツインハイフレイム⇒双剣リュウノツガイ⇒☆]
水:ギルドナイトセーバー 266/水230/0%/OO-[ホーリーセーバー⇒☆]
氷:アイシクルダガー 252/氷370/0%/OO-[クーラーダガー⇒☆]
龍:紅蓮双刃 308/龍150/0%/---[双焔⇒☆]
毒:デュアルタバルジン 252/毒100/0%/O--[アッパータバルジン⇒☆]
麻:祭囃子・野分ノ調 238/雷180/麻100/0%/O-- 防御+12[双雷剣キリン⇒☆]
【 G 級 】
無:甲刃インセクトロード 350/-/0%/OOO[インセクトスライサー⇒インセクトアラート⇒★]
無:タイフーン 378/-/0%/OO-[トルネードトマホーク⇒★]
無:テッセン【凶】 364/-/35%/OOO[テッセン【烏】⇒テッセン【狼】⇒★]
火:コウリュウノツガイ 350/火400/0%/O--[ゲキリュウノツガイ⇒★]
水:双聖剣ギルドナイト 364/水280/0%/OO-[ギルドナイトセーバー⇒マスターセーバー⇒★]
水:アメザリクロウ 322/水500/0%/---[⇒★]
雷:機神双鋸 364/雷220/0%/O--[工房試作品【鋸斬り】⇒正式採用機械鋸⇒改良型機械鋸⇒★]
氷:フローズン=デス 364/氷370/0%/OO-[アイシクルダガー⇒★]
氷:双影剣G 336/氷400/0%/OOO[⇒★]
龍:蒼穹双刃 378/龍210/0%/---[紅蓮双刃⇒双焔【鬼火】⇒★]
龍:双龍剣【太極】 336/龍320/0%/OO-[ブラックソード⇒双龍剣⇒双龍剣【極】⇒双龍剣【天地】⇒★]
毒:ラストタバルジン 378/毒160/0%/O--[デュアルタバルジン⇒デュアルタバルジン改⇒★]
麻:祭囃子・晴嵐ノ調 350/雷200/麻120/0%/O-- 防御+12[祭囃子・野分ノ調⇒★]
オマケ
【 双 属 性 】 〜効率よりも浪漫を求める貴方に〜
氷毒:グライメデューサ 308/氷200/毒220/0%/OO-[スノウヴェノム⇒スノウヴェノム改⇒★]
水火:対剣ヴォルトトス 364/水350/火350/0%/---[ブレイズレイン⇒★]
火毒:メルトブレイヴァー 378/火200/毒200/0%/OO- 防御+8[オステオンピック⇒オステオンピック改⇒メルトウォーリア⇒メルトウォーリア改⇒★]
火氷:氷炎剣ヴィルマフレア 350/火450/氷450/0%/---[ツインネイル⇒ツインネイル改⇒★]
龍雷:双龍神【黒天白夜】 364/龍300/雷300/0%/---[ブラックツインダガー⇒双龍刃【飛天】⇒★]
【双剣最終系】
無:甲刃インセクトロード 350/-/0%/○○○/紫紫(インセクトアラート派生)
無:テッセン【凶】 364/-/35%/○○○/白紫(テッセン【狼】派生)
無:覇鋭爪クーネアムカム 462/-/35%/---/緑緑(覇爪アムルカムトルム派生)※ウカム討伐後
火:コウリュウノツガイ 350/火400/0%/○--/白紫(ゲキリュウノツガイ派生)
氷:双影剣G 336/氷400/0%/○○○/白紫(生産)※ウカム討伐後
水:アメザリクロウ 322/水500/0%/---/白紫(生産)※DLクエ必須
水:双聖剣ギルドナイト 364/水280/0%/○○-(オーダーレイピア派生)
雷:機神双鋸 364/雷220/0%/○--/白紫(改良型機械鋸派生)
雷:双雷剣キリンG 336/雷250防12/0%/○--/白紫(生産)※ウカム討伐後
毒:霞双剣オオナズチ 350/毒230/0%/○○-/白紫(双剣オオナズチ派生)
毒:ラストタバルジン 378/毒160/0%/○--/白紫(デュアルタバルジン改派生)
麻:祭囃子・晴嵐ノ調 350/雷200麻痺120防12/0%/○--/白紫(祭囃子・野分ノ調派生)
龍:蒼穹双刃 378/龍210/0%/---/白紫(双焔【鬼火】派生)
龍:双龍剣【太極】 336/龍320/0%/○○-/白紫(双龍剣【天地】派生)
あ、今見直したらスレタイミスってた(´・ω・`) すんません
ま、実質81ってことでいいっしょ。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 20:01:43 ID:cMWeOj0Q
万年0点野郎が何言ってやがるw
ヤリィ・・・(´;ω;`)
点数を貯めたら戦車が貰えるんですね、わかります。
今日も片手
明日も片手
来週も片手
3ヵ月後はスラッシュアックス
を片手で
2本両方の手に持って
もう一本を口で持ちます
双影剣が好きです
でも双影剣Gはもーっと好きでぇす
ああ、双影剣Gでディアブロスマラソンが楽しくてしかたない
堅牢な角も余ってしかたない
なんかネタも無さそうだし皆の片手剣専用防具とか聞いても良い?
♀用装備で見た目とスキルを兼ね備えた物があったらパクらせてください
とりあえず制限は一切無しで
三眼
肉焼
地図
釣名
■女/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.7.2 ---
防御力 [357→485]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:鷹見のピアス [0]
胴装備:クロオビXメイル [2]
腕装備:金色ノ篭手・真 [2]
腰装備:クロオビXフォールド [2]
足装備:クロオビXグリーヴ [胴系統倍加]
装飾品:研磨珠×2(胴)、研磨珠、罠師珠×5
耐性値:火[6] 水[5] 雷[5] 氷[1] 龍[6] 計[23]
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
罠師
自動マーキング
匠が確定でピアス装備+5スロ装備が2個付けられる超汎用装備
珠の付け替えが面倒なときは俺は↑で落ち着いてる
ピアス枠はクエによってアイルーフェイクor混沌のパオor鷹見or剣聖or渇望
珠は罠師or捕獲or高速収集を使いわけるくらい
武器スロ2使うが、水属性以外は匠で紫ゲージがある武器がある
-Sklsm ver 1.0.0-
三眼のピアス ●●● 名匠珠
ドラゴンXハイド ● 匠珠
金色ノ篭手・真 ●● 研磨珠 研磨珠
ミラバルカンスパイン ● 研磨珠
デスギアSフェルゼ ●● 研磨珠 研磨珠
防御力[505] 火[5] 雷[7] 水[7] 氷[1] 龍[-7]
【発動スキル】
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
おぱんちゅ
スキル詳しく・・・w
まあ黙って前転してみなさい
カイザーX
リオソウルU
リオソウルZ
ミラバルカン
リオソウルZ
見切り
匠
耳栓
最近はこれにロイヤルローズでいってる。
ディアZだとそれに業物つかなかったっけ
間違ってたらスマン
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::.:.:ヽヽ:.ヽ.\ヽ. 彡'-‐ァ,..-‐- 、
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::.:.:.:.ヽl:.:.:.ヽ|. V.__/ l : ワ.V
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. l  ̄`.{ ヤ シ V
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;ヘ:.:.:.:.:.:,:-―‐''アァ_, ∠ } リ の .|
----―-:.、_、Y:.、_,ィ'".,;z--、__彡`ヽ、´〈 ィ : .ノ
:.:.,;:z===t、:._ノノ.:.ム-チ'´--‐'.:':. l __\ .} : : |
ヾミ、_,,.ィチ".:/.;.:.:;ヽ\`'ー.:.:.:.: vヽー- ( ノ
t、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.:l:.l;;;;;;;;V.:.:.:.:.:.:.:.: Vー- /ィー-‐'
 ̄:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:!.:l;;;;;;;;;;ヽ:.:.:.:.:.:.: |
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;ノ{:.:.__ゝ;;;;;;__ノ:\:.:.:: .l
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,.'.:.:.:ン´;;;:.:.:.;;;;`¨.:ーミt、 .,'
:.:.:.:.:.:.:.:,:.':.:,ィ'.:.:.:;;;;:.:.:;.:._:.:.:.:.:.ヽミミ l
:.:.:.:.:.:.:.ゝ,イ:.:.:.:.;ィ_ノノィーrミオヾヾ.l!
:.:.:.:.:.:.:.:/ィ:.:,;ィ'ー---―''" ̄ノ、:: l!
:.:.:.:.:.:.:.:、.:.:.:.lリ:.:._,,...-‐'':´ヽ:.:.:: .l!
:.:.:.:.:.:.:.:.:`.:.:.:.:.:.:.:.:./.;.:.:.:.:.:: :. :. \l!
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:;',:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:. ミ
キリンX装備でヴィルマフレアかつぐと属性値が以上なことになった
これだけやっても双属性ってやっぱ微妙なんかねえ
ヴィルマフレアって実はすごいんだって主張したいだけの錯覚なんかねえ
キリンX
クロオビX
キリンX
クロオビX
ゲリョスZ
匠高速砥石属性強化
アドパで片手部屋立てたら人来るのかな?
こういう話題がないからどうなんだろ
むしろここで話すことじゃない?
立てればいいと思うお
事後報告もヨロ
片手部屋あったら行くな
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 00:34:44 ID:HBBBqKxK
カスダメ片手しね
片手剣で罠閃光玉爆弾使わずに武神ソロできる?
やってみればいいじゃない
縛りプレイしたいけど自信無いですってか
片手剣()では無理なんですね
>>30 「フ・・・
>>30様・・あなたは十二年前のミラボレアスとの決戦の時もそうやって生き延びたんだったな」
「あなたはミラボレアスの最初のブレスで気絶し・・・・ずっとBCに待機していた・・・・私の父上(ガンサー)は皆が三乙する瞬間まで戦い続けましたよ・・」
『あ・・あれは仕方なかったのだ!!あの時はうっかり根性を発動させるのを忘れてだな・・・・』
「・・・・フン・・(龍撃砲準備)あなたは我がPTの面汚しだ――」ゴスン
G級の異常震域が未だにクリアできないのですが
双剣ならどの武器、防具が最適でしょうか
自分はクーネに攻撃(大)、業物のスキルで挑んでいますが
なかなか出来ません。
やり込みが足りないのでしょうか
クリアできない理由が判らないから答えようがない
つか全力で聞いた方がいいとおもう
一応アドバイスすると回避性能2もつけるといい。
全力スレで聞いてみます
確かにこの情報だけでアドバイスを貰おうとするほうがどうかしてました。
一応なにができないかを書くと
1.振り向き時に頭に予測しながらの攻撃がうまく当てられない
2.そして突進に当たる
3.早く倒そうとしてあせり乱舞を多用
と行ったところです
閃光、罠を使えば一匹は倒せるのですが
何はともあれ失礼しました
武器がクーネ(笑)で防具が攻撃大(笑)と業物のみって時点でなんかもうアレな感じしかしないわけだが考えすぎだろうか
そこまでバカにするほど悪い選択肢じゃなくね
はいはい名人様wのお家はここじゃないでちゅよ〜
業物に(笑)が付かないってことは
「匠業物はエリートスキル(キリッ」「それ以外のスキルはPS向上の妨げ(キリッ」
っていうクズだろ?下郎が
情弱の上に自ら思考することを放棄しちゃった子なんだろう
対ティガにクーネは最適解の筆頭だし、クーネに攻撃大+業物の選択は正しい
効果が完全に業物>匠になる珍しいケースだからな。会心率が高いから攻撃大の効果も増す
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:34:53 ID:RGhHGcaT
エウ゛ァ
>>45 アドバイスなんてできないけど。
まぁ死なないように頑張れ。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 23:34:39 ID:9wZJ/SEC
ギザミSとUとはどっちがいいですか?
>>52 混ぜれば?武器スロ2で
匠業物高速砥石ができる
出来る頃にはG級間近だろうけどwww
片手にガ性って役立つ場面あります?回避のがいい?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 00:12:05 ID:x06ELJbK
>>53 ありがとうございます!!両方作りました!!
>>30 どうした
>>30、敵は残っているぞ。
アペは…ランゴを枯らしたらチュルしてやる…
早く立て
切り下がるのだ…愚鈍なランスを転ばせた時のように…
さぁ…さっさと勃たんかぁ!!!
このスレもすっかり武ゲイ者に汚染されつつあるな…
クク…恐ろしい
モゾ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 03:07:25 ID:OU7NsH9/
>>45 クーネでスキル攻撃大・業物ってホウコウ回避出来て当たり前な構成じゃん
書き込みから察するにそんなPS無いようだし素直に高級耳栓か性能+2でも付けとけよ
俺はそうしてる
クーネを馬鹿にする奴がいるのか
対ティガには最強だぞあれは
>>59 > 対ティガには最強だぞあれは
いや、拡散強化天崩が一番良いし。
マジでスマン
弓スレと間違えたorz
クーネって言うと弓のクーネ一択みたいな連想する人いるよね
>>62 まぁ、アカム武器じゃ最優先されるだろう武器だしね。
>>45 見てるか分からんが、その構成だと咆哮回避が安定ってPS持ちじゃないと苦しいかと。
せめて高級耳栓か回避性能を付けるといい。
咆哮回避の練習には、片手・ランス・ガンスにオートガードを付けてコロリンやステップをしてみよう。早いとアーッ!、遅いとガード。感覚的には、咆哮時に出る白い衝撃波を跨ぐ感じ。
立ち回りは、ニコ動なんかを参考にすると良いかと。
個人的には、クーネを選ぶセンスを全面的に応援したい。
色々あるものの、可能な限りレスに書かれていたスキルを盛り込みつつ、龍耐性がプラスになるものを探してみた。参考になれば。
■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.7.2 ---
防御力 [415→557]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:カイザーXクラウン [2]
胴装備:ナルガXメイル [2]
腕装備:ギザミUアーム [3]
腰装備:オウビートXアンカ [3]
足装備:クロオビXグリーヴ [胴系統倍加]
装飾品:研磨珠×2(胴)、研磨珠、斬鉄珠、斬空珠、仙人珠
耐性値:火[6] 水[0] 雷[0] 氷[-2] 龍[1] 計[5]
見切り+1
業物
砥石使用高速化
回避性能+1
---------------------------------------------------
■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.7.2 ---
防御力 [468→560]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ミヅハ真【烏帽子】 [2]
胴装備:ディアブロZメイル [2]
腕装備:ディアブロZアーム [2]
腰装備:ディアブロZコイル [2]
足装備:ディアブロZグリーヴ [2]
装飾品:研磨珠×5、防音珠×2、加護珠、斬鉄珠×2
耐性値:火[8] 水[-1] 雷[4] 氷[-4] 龍[-1] 計[6]
見切り+1
業物
砥石使用高速化
高級耳栓
---------------------------------------------------
マジレスすると
クーネの真価ってのはティガが動き出す前に乱舞を最後まで当て切れる事だと思うんだ
多分
>>45はまだそういう立ち回りが出来ないっぽいから別に鋸とかでもいいんじゃと思ってみたり
色々スキル組み合わせ試したけどクーネなら回避2付けるのが火力的にも一番良いんじゃないかと思ふ
ここではあんまり関係ないけど回避1は乱舞→突進避けのタイミングがかなりシビア
でもせっかくクーネを選んだんだからな
一匹倒せるならあともう少しだよ
諦めずがんがれ
1匹倒せるんなら調合書持ち込んで回復手段を増やせば2匹目も倒せるんちゃう
>>45です
結局武器を蒼穹双刃にして閃光でごり押ししてたらクリアできました
今の自分にはまだクーネの使いこなせるほどの技術はないみたいです
アドバイスを下さったかた
ありがとうございます
いずれはクーネでクリア出来るように頑張ります
>>66 おめでとう。どんなごり押ししたかわらんけど体力50%(一発殴っただけで怒り)と瀕死時(一発・・・)に閃光ってだけでももう少し余裕持ってやれるよ
いつかクーネ使うんだったらこんな組み合わせも。
頭・・・胴系統倍加(クロオビXキャップ他)
胴・・・ミラルーツZ(光避珠)
腕・・・胴系統倍加(クロオビXアーム他)
腰・・・胴系統倍加(ガブラスーツベルト他)
足・・・胴系統倍加(クロムメタルブーツ他)
回避性能+2
真打
回復速度+1
不運
肉質柔らかい相手だとクーネが最適解になりうるんだよな。
実は双剣に匠って効果薄くね?
匠付けても速攻無くなる紫ゲージのメリットよりも、
業物で実用ゲージ延長するか、属性強化でダメージの底上げをした方が有効な気がするんだが。
グラビみたいに属性ダメージが特に有効ってな相手なら属性強化は良いが
基本的にはダメージの底上げにはやっぱり匠が有効だよ
業物もいいけど、紫+白(匠)か白2倍(業物)だったら前者が有利になる場合も多いし
そもそも匠と業物は両立出来るんだからどっちも付けりゃいいじゃんって話だ
結局ギザミマンか。。。
キリン頭やクックU足とか使えば
ギザミを極力減らして匠、業物、属性強化も作れる
ただキリンX頭、グラビZ胴、ギザミZ腰等
この組み合わせで便利なパーツの殆どが
♀キャラでないと見た目壊滅的な罠…
俺のメイン♂キャラなんだよなぁ…w
でも属強いれるなら見切り+1の方がよくね?って思う
属性値にもよると思う
もういっそのこと「匠業物属性強化見切り+1」全部いれちゃえば?
見切りは3まで上げても匠補正込で40%で1.25倍、つまり1.1倍にしかならないのがなんかショボい
見切りは業物付ける場合おまけで1くらいなら付けやすいのがポイント
双剣の場合見切り1で十分な武器が多いし会心は切り捨てられにくいのも大きい
>>54 片手にガー性は自己満の世界だと思われ
ガノスとかディアには割とおもろいよ
昨日書こうと思って忘れたんだが、傘を持つと
モンハンの片手剣ってこのくらいのサイズかな、とよく思う
だが重さがハンパじゃないぞ、盾も含めてな
>>77 ありがとう。片手剣のガードはオマケくらいに考えておきます。
ガードしてズザーって後ろに滑るの格好いいけど
立ち回りてきにはメリットは皆無…
ガ性2なら結構実用的になるけど、そうなるとスキル構成が難しいんだよね…
でも一度やってみる価値はあると思う ティガの攻撃をがっちり受け止める片手ってのも中々に楽しいよ
無反動で攻撃受け止められれば、そのまま斬り上げからのコンボ入れられるのか。
ピアス+スティールS胴+胴倍化で、ガ性2+ピアススキル+空き4
上位から作れる割には拡張性高いし、悪くは無いな。
とっ捕まえましたぁ!!!
新納学進乙
ガ性ガ強のネタ装備とか一つ持ってると割と面白い
ガ性、匠、砥石で遊んでるけど結構楽しめるよ
ガード(広域なんかも)+2はつけにくいから他につけるスキルも最低限のになっちゃうんだよな
うはwようやくロイヤルローズが強化できた
500時間強、長かったw
色々突っ込みたいが、まずはおめでとう
500時間のロイヤルローズ…プライスレス
ロイヤルローズてそんな苦労するレア素材あったっけか
雌火竜の秘棘は運が悪いと天鱗より出ないから困る
30匹のレイアを虐殺して秘棘1本天燐3枚の俺みたいな人もいるだろうし
ウカムの重尾と交換できるなんて知らなかったんだよ!
ゴメンちょっと言い方悪かったわw
モンハン始めてしばらくしてからロイヤルローズの存在を知って、下位にいた頃から、この武器の強化を一つの目標にしてたもんで
途中デッドリィに浮気したりしたけど、一から強化してきてやっと出来たわ…と言った感じです
日記スマソ
テスト
隣にあるテストスレッドとまちがえただろ
どうした
>>92、戦いはまだ途中だ…ガルルガは生きているぞ
天鱗は…ガルルガを毒殺したら出してやる…
早く立て、敵を殺すのだ
愚鈍な黒グラビを毒殺した時のように…
さぁ…
さっさと立たんかぁ!!
背中…破壊…やりまじだだだ兄上ぇああ…
>>92 もっと日記書けよ、読んで欲しいんだろ、ほら
>>91 原種レイアだと結構辛いが
G密林桜レイアなら基本報酬と剥ぎ取り全部にあるから結構楽だぜ
レッドサーベルをコロナにしたくて村6「一対の巨影」をプレイ
15回で挫けてイフリートマロウにしてしまった
頭部破壊で捕獲だと出なくても当然?
雌火竜の逆鱗は初回で2枚手に入ったのに
それが一番だと思うよ、ただコロナとイフリートだとイフリートのほうが強いしなw
コロナ派生は金銀出てからでいい
ロイヤルローズと高耳匠業物装備完成したんで誇りをかけた試練やったら30分針でた
やっぱり強いな毒片手
毒片手が強いんじゃない
ロイヤルローズが強いんだ
初ティガのときにまず3乙して、参考動画見て毒片手で倒せたのはいい思い出だ
このスレの住人的にはメルトブレイヴァーはどうなの?火と毒+スロ2だし、ナルガとかには最も適してると思うんだが…話題に上がらないって事は、そういう事ですかね?
G級キリンにマスターオデッセイで、残り五分でギリギリ倒せたw
これでようやくヴァジュラが強化できるわ
>>104 ラスタバと同じ攻撃力、コウリュウより一つ多いスロ2
つまりそういうことだ
テオの顔に当てる分では、蒼穹・太極・極Gのどれが強い?
大差はないのか
Gテオの頭に乱舞のダメージ(切れ味匠)
蒼穹双刃 193
太極 199
極G 189
極Gは紫20しかない時点で問題外だと思っていいよ、太極も同じ
ディアZで角折るなら蒼穹、折らなくていいならアメザリでFA
耳栓を外してもいいなら匠業物属性強化に二天かアメザリが一番だと思う
因みに安定性が全く無い代わりにGJテオで最速を狙えるのは霞双剣
低体力低防御率に20秒280dmgはやばい
実際には最高で何分台でたの?
>>110 ありがとう
ほぼ僅差とはいえ意外に極Gがいちばん低いのね
>>113 これがリオ夫妻とかになるとまた変わって来るんだけどね
だがだいたいの場合において紫の長さから蒼穹が1番便利な事が多い
ミラ頭とかだと流石に差が出るけどナズチくらいの肉質でもカイザミで蒼穹が1番楽だったりするからね
蒼穹双刃は紫長いのが素敵
以前
>>1の龍双剣テンプレに切れ味の記述を追加したけど反映されてないな。
テンプレ追加案を出すなら900以降に出して欲しいです。
スレ建てするときに、自分の裁量で途中のレスを拾って建てるのは気が引けて
無難に前スレと一緒にしちゃうんだよね。
散々荒れたし、致命傷もないし、3rd出るまでだし、いじらなくてよくね
少し前のスレでゴミ武器削って表記を綺麗にして簡略化しろって散々言われてたのに
何がゴミで何がゴミじゃないかを決めるのに散々荒れたクセに何言ってんだ。
元はいちゃもんで俺の意見飲めよ、嫌だだけだったし
おまいら酒でも飲んどけよ
いやまぁ、オススメ武器が多すぎてるって感じはあるよな
下位で強化打ち止めになるイフリートマロウとかいらんだろ
強引にまた議論の方向に持っていくのか
>>123 お前はクサイからウザスレから出でくるな
双属性載ったから俺は満足
イフマロは上位武器並のスペックだし問題ないだろ。素材もかなり簡単だし
むしろイフマロより弱い癖に逆鱗要求してくるコロナがいらない
イフマロで上位消化して逆鱗と金リオ素材集まったら一気に生産したほうがお得
雷弱点でも大して強くない癖に中落ち使うインドラと紫電改()はもっといらない
雷神宝剣や禁忌や呪王剣やデュアルシザーも他の劣化品若しくは使う相手がいない
〜上位のダオラ剣なんて生産キツくて性能は氷結晶に負けてるのに何で載ってんの?
お薦めのつもりなら酷い出来だし、カタログにするなら中途半端に選抜するなよ
いるいらない話はやめようぜ
変更させたい奴の思うツボ
ID:et0dozEJ
なにこいつ
変な子
俺の愛剣呪王剣がディスられたと聞いて飛んできました
俺に運命を感じさせたブロスブロス系が(ry
切れ味の色と長さと会心と属性以外は割とあるほうだぜ!
集会所上位の相方だったヒドゥンエッジがないと聞いて
オススメとか書いてるなら手当たり次第に武器を載せるなって言いたい
チラシにほとんどの商品にオススメって書いてあっても信用できないだろ
カタログにしてもオススメ一覧にしても不完全極まりないからな
現時点では無いほうがマシレベル
片手剣のラインナップがいつから変わってないかは知らないけど、
双剣の一覧ができる数スレ前まで「オススメ」とは記載されて無かったはず
現状片手のテンプレは、最終進化系一覧とそれに合わせた
上位下位武器一覧+αって感じでカタログ寄りだね
(カタログのメリットはwiki見なくて良い、
数行にまとまって見やすいと言ったとこか)
変えるならまずはテンプレの方向性決めないと話にならないけど
絶対モメるよね
ID:g3/qiOYSは武器スレでいちゃもんつけまくってるアホだからほっとけ
\ _ // /
\、-'´.:xミー- 、 ′ /
//.:::/.::/ `ー-、l /
/彡′/.::/‐-、 |:::| “虚蹴跳”!!
/ヘ/.:〃.:l<oュ r-、!:::|
. |{ (/.::::l:::::| u (oュ.|::::ト、 ―==ニ二
. , -‐|゙ト!:::::::|:::::| ノ !::::|::l
/..:::::ノリ レ!::::|:::::| ≦=ュ /.:::: /| 以前 兄上が
/.::::.:/ / .|::: !::N.  ̄ /.::::::/.ノ
イ::/ | ̄ ̄`W::::| 、_ /l:::::::::| 見せた技!
レ' /|\ ::::::: |:::| ./  ̄ \N
, -‐ク´.:.:.|::::::\::: :::ヘ|ー┴≧ \、 \
/.:.:.:/ |:.:.:.:.\::::::::::::::::::::::::::/ |l \ .\
__/!`ー‐-、三≡ ./ |. `l ト、三≡
_⊥__ ≡=ノ \ | {_ノ \三≡
≡イ /\_ノ三≡ /⌒ヽ_\| ̄ ̄ 落下直前に
<´>y′三≡ .r‐f{.:.:.:.:.:bト、ヽ 後足で前足を
`l ト、三≡ ト、! ト、_ノ | ∨}、 蹴ること /⌒ヽ_
カ {_ノ \三≡ / | l リ / | | r‐f{.:.:.:.:.:bト、ヽ
ッ ト、_.| ∨ ./ .|. !、 .ト、! ト、_ノ | ∨}、
/|__ ./|_ |ュ/__/_,イ、_ノ! 空中./ | l リ / | |
.| くr‐''´_>┬ ´`ー`ヽ ト、_.| ∨ ./ .|. !、
_____| / /´ __/!`ー‐-、三≡ 変 ./|_ |ュ/__/_,イ、_
\|/⌒ヽ_ |/ /´ _⊥__ ≡=ノ くr‐''´_>┬ ´`ー`
r‐f{.:.:.:.:.:bト、ヽ `l { ミ≡イ /\_ノ三≡ / /´ __/!`ー‐-、
ト、! ト、_ノ | ∨}、 `ーゝ<´>y′三≡ |/ /´ _⊥__ ≡
.| l リ / | | `l ト、三≡ `l { ミ≡イ /\_
、_.| ∨ ./ .|. !、 .カ .{_ノ \三/|__ `ーゝ<´>y′三≡
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保守派()住民必死すぎ
キリキザミってわりと強いのな
スキル構成も幅が出るし、無属性ってだけで毛嫌いしすぎてた
デフォ紫の割に攻撃力と斬れ味はそこそこ優れてるからな
まあ覇鋭爪はもっと強いんだが
紫電改オススメワロタ
変える必要はないとか消極的な意見しか出せないカスは黙ってればいいのに
カスとか言って煽るだけのお前が言うな
お前らがファビョらないならテンプレの不備片っ端から指摘してもいいけど
>>136にも書いたけど、
指摘するなら何を目的としたテンプレを目指してるかを一応明記して欲しい
個人的には実用範囲内のものだけを残す感じ(最適解のみではない)で、
まず
>>127で挙げられてるコロナ以外は要らないかな
火竜の逆鱗が一匹目で出る人もいるしナルガ辺りまでコロナは実用可能かと
G級黒グラビ単品で47分でようやく倒せた、疲れたわ
148 :
↑:2010/09/15(水) 23:09:50 ID:CPrb7BSv
ロイヤルローズ担いでいった
ここの住民たちは黒グラビ単品を片手で何分くらいで仕留めるの?
疲れるからあまり行く事無いからうろ覚えだけど、
自分の場合カイザミローズで25分位だったと思う
インドラは上位ですぐに雷神剣に強化できる紫電改以上にいらないと思うんだが
上竜骨と中落ちだけならまだしも古龍骨使うからカニやティガには基本的に間に合わないし、
作った所で雷200しか無いから、下手すりゃアッパータバルジンより弱い
何らかの理由で下位の内にギザミやティガを乱獲するとすればガノフィンの圧勝だしね
イフマロみたいに上位終盤で通用するほどのスペックを備えているわけでもない
>>150 単品ならマスオで20分程度だったはず。因みに原種の方が時間は掛かる
あとはグラビのサイズによってタイムが全然違う。あまりにも大きい時はリタしてるわ
>>152 確かに古龍骨はネックだね
村下位→集会所下位→村上位
って順にクリアして行って集会所下位ティガ等に活用してた
俺の個人的な経験からだから…どっちでも良いっちゃ良いかな
155 :
154:2010/09/16(木) 00:20:55 ID:FqD7zk/R
一応村4でもクシャ撃退すりゃ緊急ティガに間に合うのか
…普段村下位ティガ片手にはガノフィン勧めてたからまぁ良いけど
村モンハン片手クリアできん
ロイヤルローズさえ作れば大丈夫だとおもってたけど結局3回くらい時間切れ
回避重視でナルガ一式だと火力足りないかな?
どの敵に何分かかってとか分からないと何とも言えん、火力的には毒維持出来れば十分だけど無理なら匠くらいは欲しいかな
基本的にはレウスは着地にジャンプ斬りからのコンボ、ティガナルガは尻尾に斬りつきつつ振り向きに頭に回転斬りかな、ラージャンはバックステップに気をつけて隙あらばコンボいれる感じ
ナルガ一式でも匠は付くし、立ち回り次第で火力は問題にならないんだろうけど
個人的には片手の機動力で回避距離は不要じゃないかなあと思う
距離のせいで手数が減ることもあるだろうし
業物や高速砥石が付かないのも火力不足の要因の一つになり得る
回避重視の装備なら
素材があるならミラバルZ一式に珠で回避性能+2と砥石高速付けるのがド安定だな
無いならパピメルX一式とかで匠、砥石、回避性能+2などでも
「単純に各モンスを12分以内に倒す」
と考えたらすんなりクリアできたような
50分は気が重いから考え方を無理やり変えた
経験上多分ティガで時間取られてるんだと思う
激昂の毛が欲しくてやってるがすげぇ時間かかるのな
30針はかかる。ダオラで
みんなどれくらいでいける?
激昂
ローズで15分針だった
ダオラで10針安定 うまくいくと5分針
P3の片手結構やり辛そう
回転斬り単発で出せないとかアホだろ
セレクトじゃないの?どのみち出しづらさ満点だが
>>152 結局オススメなんだから作るかどうかは本人の自由だし
下位の間では1番強い雷属性って事だからあっても問題ないと思うが
2nd無印の頃の水太刀とかに比べたら派生は無くても後継までの繋ぎに使える分かなりマシだよw
オススメだからこそよく吟味する必要があるんだろ
下位最強の雷剣ってだけで記載するような判断基準ならオススメ武器なんていらないし
下位最強の雷属性って事は上位上がりたてで最強って事だし
作る時期にしても下位ティガやクシャだって下位の間1回こっきりしか戦わない訳じゃないだろ?
下位ティガ一式作ろうとかクシャ武器作ろうとかいくらでも持っていく機会あると思うけど…
双剣は力の鬼人化、技の鬼人強化
一方の片手はセレクトで回転斬り、カプコン流石です
双剣コウリュウツガイGでイベントクエスト「祖なるもの」はクリアーできますか?
大変苦戦してます。3死で終わります。この武器でいけますかね。
>>169 上位上がりたてに出現する雷弱点のモンスってザザミなんだがな
トトスとザザミは火弱点でもあるからイフマロの圧勝だし
それでも上位序盤でどうしても雷剣欲しいならゲリョス狩って雷神剣作れば済む
たられば言い出したらキリが無いだろ。もう少し現実的な範囲で考えろって
百歩譲ってティガ一式を作ろうとする奴がいても劣化氷結晶・ドドのクシャ武器はない
まずティガですらタバルジンと較べて特別優位に立ってるわけじゃない時点で産廃
インドラの素材集めてる間にタバルジンでティガ狩ってろって話になる
加熱する→細かいことまで言い合う→長文読む気ない第三者から両者にアウト宣告→
多数がアウト宣告→加熱する両者出てけ→沈静化するも落ち着いたら蒸し返しす
この板でよくある光景
>>172 詰まる人が良くいると思われる集会所ティガ用に
作成できるならば十分オススメできると思うよ
タバルジンの素材集めてるついでで
インドラの素材集まってる人も中にはいるだろうし、
俺みたくタバルジン自体作らない人だっているからね
>>172 将来的に最強の氷片手になるんだから持ってたって損にはならんわな
てか劣化氷結晶ってなんの事だ?フロストエッジの事か?
こんな書き方してるの他にいるのかと思って遡って見たらお前らしきレスしか見受けられなかった上に
テンプレ変更しろって騒いでるのもほぼお前じゃないか…
テンプレ変更しようがどうでもいいがお前が勝手に思ってるからって他の人間が使ってる物を産廃呼ばわりは良くないぞ
お前が嫌ならお前が作らなければ良いだけの話だ
元からネタに走ってる武器意外ならその時点で作れる武器でちゃんとモンスターを倒せるんだから
>>157ですが、皆のアドバイスを参考にリトライする事十回程・・・
残り34秒でクリアできました!うれしい!
>>ティガナルガは尻尾に斬りつきつつ振り向きに頭に回転斬りかな
このアドバイスが凄く参考になった。今まで振り向きにジャンプ斬りコンボ決めてたから。
討伐時間が目に見えて早くなったよ。感謝。
いやぁ、もう二度とこのクエストは片手剣でやりたくないよ。
>>176 おめ
実は村モンハンって片手でアイテム縛り無しだと
火事場使わずに30分切れちゃったりするんだ
もうやりたくないって事だけど色々突き詰めるのも面白いよ
>>176 おめ
自分のアドバイスが役に立ってなによりです
振り向きに回転斬りは色々な敵(ラージャンとか)にも使えるから
慣れてくればもっと楽に倒せて片手剣使うの楽しくなるよ
片手剣でグラビモスの尻尾切れなくて困ってるんですがアドバイス頂けませんか?
>>179 原種なら突進予備モーション見えたら股下駆け抜けて抜刀コンボ
亜種はブレスの予備モーションのスピード(と呼吸音)でガスが出ない時を見切って股下を(ry
>>180 ありがとうございます。
早速やってみようと思います。
3rdのPV見て来たけど片手剣の切断音かっこいいなあ
ずっとガンスで最近双剣を使い始めたんだけど、
ガード出来ない武器って耳栓必須だからスキルに悩むね。
強走に頼るの嫌だからランナーもつけたいし。
強走飲んで乱舞多用しないと片手剣にもDPS負けちゃいそうだけど
そんなことないよね?
強走もランナーも別にいらなくね?
乱舞してるとスタミナ切れて回避が出来ないことが
よくあるので…
双剣(属性剣に限る)は通常状態でも片手には負けないと思うんだが実際どうだろうな
【ナルガ頭 防御率70 スキル匠】
片手剣:ゴールドイクリプス
ジャンプ斬り→斬り上げ→縦斬り→横斬り 135(4Hit)
双剣:コウリュウノツガイ
斬り払い→斬り上げ→縦1 129(6Hit)
縦1→縦2→回転斬り 133(6Hit)
意外と低いな双剣。
やっぱり双剣は強走乱舞なのか…
>>175 G級終盤で最強の氷片手になるならG級終盤になってから作ればいいだろ
フロスト比べて作成が遅れる上に素材も圧倒的に厳しい、塊からの生産が必須、
更に性能でも劣る〜上位のダオラ剣をオススメする建設的な意見を是非聞かせてくれ
「○○でも倒せますよ^^」とか説得力の欠片も無い
>お前が勝手に思ってるからって他の人間が使ってる物を産廃呼ばわりは良くないぞ
産廃を産廃と形容して何が悪いんだ?実在の人物でもあるまいに
低性能高難度でも使いたい奴は使えばいいだけの話。オススメに適すかどうかとは別問題だ
双剣は属性が表示の70%、切れ味補正無し、通常時のモーション値等の点から
普通に斬った場合だと大分片手剣よりダメージ下がってしまう
ただ鬼人状態だとモーション値等が強化されるので乱舞限定でなくとも通常斬り1→2の3HITとかがかなり使える
斬り払いが出しにくいのは痛いけどダメージ的には積極的に鬼人化したい所
>>189 もうとっくに終わってる丸一日近く前の話題を顔真っ赤にして蒸し返すなよ
みんなこれっぽちも興味ないから1人でBlogでも作ってそこで自己中意見延々書いててくれれば良いよ
どこが終わってるんだ?
テンプレがまともになるまで終わらないだろ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:05:49 ID:dLij19Tz
鬼人化しなくても武器性能を無視した双剣のDPSって片手より高いんだよね
鬼人ゲージを消費して鬼人化!
鬼人ゲージが0になったときは、スタミナを消費して鬼人化を維持するぞ。
うん、チラ裏なんだ済まない。
スタミナとは別のゲージ概念があれば、強走ゲーから抜け出せるんだがな。
3rdの鬼人強化って仕様に期待するか。
鬼人化と鬼人強化はそれぞれ独立した状態だから結局強走ゲーだと思うけどなぁ
>>175 お前が言ってることはダブルブロスソードは将来最強だから下位で作れって言うのと変わらん
将来最強でも攻略過程で使えないorより優れた物があるなら何の意味もない
>>195 スタミナがなくなったら、体力を消費して火事場モードだ!
だったら燃える
ダブルブロスはそれなりに使えるから例としては微妙か
>>197 じわじわ体力を消費する代わりに攻撃力大幅強化か、胸熱
インドラと鋼氷とエストレモとカニ剣と禁呪と呪王剣と双雷剣とデュアタバと野分とヒドゥガー消して様子見でよくね
ヒドゥガーはともかくとして他はオススメとは程遠いと思う
ヒドゥガーはスカルギザミSと併せてティガ用に十分オススメできるよ
ヤツザキと違って匠珠に使用するギザミの尖爪使わないし
あと
>>174にも書いたけど集会所ティガ用にインドラってのは駄目かい?
お前ら本当にテンプレ如きに必死だなあ…
今更P2Gのテンプレなんて参考に見てる奴も少ないしもう直ぐ3rd仕様に変わるだろうに
どうせなら3rdまで放置か全部消しておけばグダグダしなくてすむんじゃね?
普段の流れなら3rdに次スレ行くかどうかw
雷200で増加するダメージがティガの肉質でも4〜6程度に過ぎないのがねぇ
毒は発動すると1分240ダメージ=インドラで40〜60回攻撃した分の雷ダメージ相当
むしろインドラよりアッパーの方が適しているんじゃないかとすら思うよ
まあ最強はガノフィン睡眠爆破でFAなんだけど
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:56:06 ID:JnMqWkdr
上位双剣はアイシクルが攻撃力も属性値も高い上に寄せ集めで作れちゃうから、
ぶっちゃけヤツザキもヒドゥガーも無くて問題ないくらいなんだよね
斬80の部位を狙う時はヒットストップ軽減されるし
まじめにテンプレ変えるつもりならこれを削るこれを追加するとかじゃなく
きちんとした叩き台になるテンプレ案を出せよ
とりあえず思いついた問題点について議論してるから
後で別の奴が思いついたらまたそれについて同じような議論し始める
いつになったら終わるか考えたことあんの?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 01:22:33 ID:JnMqWkdr
過剰掲載分を削れって話なのになんでいちいち話を飛躍させるの?
じゃあ今までの議論でどれを削るのが妥当ってなったの?
一つくらいは大方の了解得られた?
誰かが叩かれるの覚悟で仕切らないといつまでたっても終わらないと思うんだが
それで終わらないならそんなどうでもいい話やめてくれってのが主張
>>205 下位の慣れてない内は状態異常を維持する事は難しいから、
体力の多い集会所の場合インドラの方が良いと思ったんだ
4回毒化して2割、3回睡爆しても3割半強を
多いと取るか少ないと取るかは腕次第ってとこか
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 01:46:52 ID:JnMqWkdr
大方の了解がどうとかマジで言ってるの?
ほとんどの場合で「こりゃ使えねえ」と思う人が多ければ反論も出ない
自分が使えないと思ってても「こういう時はすごく使える」という人が多ければ反論される
見ている人の殆どから文句の出ない状況で無ければ結局個人的意見であり自分だけの感想でしかない
そして反論の方が大多数を占めるなら間違った事を言っているのは自分という事になる
せめて賛成意見の方が多くなるくらいの案で無ければマイノリティなのは自分の方だと認識すべきだな
というか、なんでそんなテンプレいじることに拘ってるんだ?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 01:55:43 ID:JnMqWkdr
その時スレを見ていたごく一部の住民の意見のみ取り上げるってのもねー
偏りが出るのは当然なのに
後から意見を出そうとすると
>>191みたいに噛み付く輩もいるし
住人の意見を吸い上げていった結果がカタログ化なんだけどな。
攻略スレのテンプレとしては、最短攻略用に3〜4振り選べば十分ぜ。
カタログならWikiに任せりゃ良い。
つまりロイヤルローズ・蒼穹だけテンプレに載せときゃいいと
>>214 ごく一部の住民って事からもわかる様に
今の状況だとテンプレ改変するほどの勢い自体ないと思うくらい過疎ってる様な気もするんだ
特に改変に文句はないけど3rd出たあとまた作り直したほうが楽なんじゃないかな〜?と思ったりもするよ
まあまずどっちが良いのか全体的に聞いて見たらどう?
1スレ消費するのに約二ヶ月、次スレたつのは11月頃。
12月にP3が出るんだから、このスレかP2Gのテンプレなんか殆んどの人が見なくなるんだから変えなくてもいいんじゃない。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 02:26:05 ID:JnMqWkdr
アサシンカリンガ、スネークバイト改
→レッドサーベル、ポイズンタバルジン、ヴァイパーバイト
→バーンエッジorイフマロ、フロスト改、アッパータバルジン、ガノフィンショテル
→イフマロ、ハイフロ、デッタバ、ガノフィンショテル
→ゴルマロ、オデブレ、ハイフロ、蒼鬼、デッタバ、ハイガノ
→ゴルマロ改、氷牙、ローズ
→(Gククリ)、イクリプス、マスオ、雷刃、ミストラル、ローズ、真黒滅、(デスパラG)、(ハイガノG)
段階踏んでいくとぶっちゃけ片手ってこの程度で十分すぎるんだよね
>>214 自分がいないときだって、
自分と同じ意見の人がいないわけじゃない
全員の意見を聞くことで
意見の比率が変わってしまうことのほうが珍しい
>>219 下位、上位で鎌蟹行くときに雷剣が無いと流石にキツイ
まあ全部睡眠爆殺するって言うなら別だが
それだと他属性剣も特定属性部位破壊でしかいらなくなるしなあ
>>221 でもギザミって主に狙うことになる脚と胴は意外と雷通らないんだよね
同時に斬肉質硬めで睡眠耐性が低いから睡眠爆破の絶好のカモだったりする
部位破壊もあっという間に終わるし、上位はともかく下位では雷剣いらないんじゃない?
因みに雷武器としての活躍はあまり見込めないが、金獣棍は村下位で作れたりする
載せるとすればインドラよりこっちだと思うな 尖角は睡眠爆破で2度回せば集まるし
さすがに招待状は現実的でないだろ…
下位を全てクリアしなきゃならない、
しかも上位クラスのラージャンも倒す必要がある装備を下位でオススメするってのは
さすがに名人様としか言えないぞ
横槍だがP2Gの村ラーはP2から拍子抜けするぐらい弱体化してる。
2頭合わせて集下位モンスと同じか少し強い程度のスペック。
睡爆3回で1頭死ぬし、防御200台前半で怒りパンチ受けても問題なく耐える。
ラージャンが強い弱いじゃなくて作成時期が問題だろ
作成時期がクエストの関係でに上位になるし
村クエ全部クリアするなんて相当骨が折れる作業だしそれに見合う性能じゃない
下位雷片手はインドラのみにするかどれも載せなくても別にいいと思う
集会所下位用って考えなら雷神剣キリンの方を作った方がいいし
ID:JnMqWkdr
とりあえず君の作ったテンプレを発表したまえ
そんなことより鬼人ステポで妄想しようか…
【火】レッドサーベル→コロナ→略→ゴールドイクリプス
【水】デュアルカラペイス→略→デュアルシザー
【水】オデッセイ→オデッセイ改→略→マスターオデッセイ
【雷】紫電→略→雷神宝剣キリン(上位まで)
【雷】オデッセイ→オデッセイ改→略→ヴァジュラ→雷刃ヴァジュラ
【氷】フロストエッジ→略→ハイフロストエッジ→氷牙
【氷】凄くさびた小剣→略→鋼氷剣→略→ミストラル=ダオラ
【龍】凄くさびた小剣→略→封龍剣【絶一門】(初期はこれだけ)
【龍】ブラックソード→黒滅龍剣→真・黒滅龍剣
【毒】ハイドラバイト→略→プリンセスレイピア→略→ロイヤルローズ
【毒】クイーンレイピアG
【麻】スネークバイト→略→ヴァイパーバイト→デスパライズ(上位まで)
【麻】デスパライズG
【麻】メラルーツールG
【睡】ボーンククリ→略→チーフククリ→スリープショテル→略→ハイガノススパイク(上位まで)
【睡】ハイガノススパイクG
基本はG級最終形まで続く奴を作っときゃ問題ないという思想で作った。
一から始めた人が素材を無駄にしない方針。
ただし作るのがメンドイのがあるのは上位止まりでも作るのがオススメとした。
さぁ、叩け叩け。
>>228 デスパラGとツールGがあるならハイフェザーもあって良いな
作れる時期も早いし物理や切れ味も優秀だ
弓と並んで数少ない優秀なヒプノ武器だし
>>228 すごく見やすいな!
wikiお勧め武器のと合わせて見ると、困る事がなさそうだ
ただ毒片手剣は、略→ロイヤルローズ(素材が集めにくい場合はクイーンレイピアG)
程度のオマケ表記でいい気もするけど
麻痺剣のように状態異常or斬れ味を選ぶかどうかの選択肢はないし、ロイヤルローズ1本しか作ってない人は多そうだ
クイーンGがローズより勝る点は2スロと言う所がデカイと思う
必要スロで使い分けるのも良いかもね
クイーンレイピアGはウカム後でしか作れないし、スロット2が必要な場面なんてそうそう無い
クエ攻略に使うのはロイヤルローズまでの強化途中の剣だし、そんなにマゾい素材は無い
必要ないんじゃないか、wikiがあるんだから必要最低限の表記だけどいいと思う
>>225 まず村クエ制覇ってそんなに大変なことか?
意識しなくても狩猟系は半分以上キークエで消化するじゃん
ギザミみたいに素材の需要が高い奴は意外とキークエじゃなかったりするしな
>>228 デュアル系と雷神宝剣とブラックソードと鋼氷〜エストレモいらなくね?
強化過程でも有用なのか最終強化して初めて使えるのかがわかりづらいと思う
各属性ごとのG級双剣を書くわ
双影剣Gだけじゃないんだぜ?
【火】双剣リュウノツガイG(コウリュウに比べ火力は1割ほど落ちるが、匠時の紫30)
【水】ガノカットラスG(あえて書くなら。双聖剣に比べ勝る箇所が防御+13しかなく厳しい)
【氷】双影剣G(スロ3、属性値400と脅威の性能。物理は低め)
アンフィスバエナG(属性値300とわりと高めで、物理重視の性能。匠時の紫30)
【雷】双雷剣キリンG(スロ1だが物理、属性値ともに低め。スキル属性攻撃をつけないと雷武器としては厳しい)
工房試作品【鋸】G(属性値わずかに100、実質、【無】属性。しかし物理は高めで匠時の紫が40と長い)
【龍】双龍剣【極】G(太極はライバル。黒龍素材以外は面倒なものがなく、楽に作れる龍属性としては恵まれた性能。匠時の紫は短い)
【無】伝説の双刃G(高い物理に匠時紫40、スロ2と至れり尽くせりの性能)
ツガイと双影と極以外いらんな
鋸Gは無or毒使えって話になるし双刃Gは凶や覇鋭や終束に喰われてる
バナナGはフローズン=デスの方が強いレベル
>>233 なんでそういう風に話を持ってくんのかな
村クエ全制覇は大変っていうか時間がかかるじゃん
それに見合う性能じゃないし
作りやすいキリンの方が性能いい時点でまずオススメじゃない
これのために村下位全埋めするなら
上位クエ進めたほうがいい
村〜下位で攻撃294雷100会心-30って破格だと思うんだけどな
大量のたてがみ、雷角とノヴァクリ3個要求してくる雷神剣が作りやすいってことはないだろ
だからそれ作る時点でもう下位クエ終わってんじゃん
村下位と集会所下位を混同するなよ…
村下位制覇してから集会所下位するくらいなら
普通に上位クエいって上位素材取った方がいいけど
雷100なんてダメージ的には微々たるものだし、それ作るならまだテステオンピックの方がまし
招待状やるくらいなら村上位にも入ってるだろうし集会所なんて雷にこだわる必要ないレベル
下位に金獣棍はないわ
金獣棍はもういいよ
【開始直後】
アサシンカリンガ
スネークバイト改
【下位序盤】
レッドサーベル
ポイズンタバルジン
ヴァイパーバイト
【下位中盤】
バーンエッジorコロナ
フロストエッジ改
アッパータバルジン
ガノフィンショテル
【下位終盤〜上位序盤】
オステオンピック(改)
イフマロorコロナ
フロストエッジ改
封龍剣【絶一門】
アッパータバルジン
ガノフィンスパイク
【上位中盤】
イフマロorコロナ
ハイフロストエッジ
独龍剣【蒼鬼】
デッドリィタバルジン
ハイガノススパイク
【上位終盤】
ゴールドマロウ
オデッセイブレイド
ハイフロストエッジ
独龍剣【蒼鬼】
デッドリィタバルジン
ハイガノススパイク
【G級序盤〜】
ゴールドマロウ改
マスターオデッセイ
ヴァジュラ
氷牙
クイーンローズ
【最終目標】
ゴールドイクリプス
マスターオデッセイ
雷刃ヴァジュラ
ミストラル=ダオラ
真・黒滅龍剣
ロイヤルローズ
デスパラGorメラルーG
ハイガノススパイクG
【開始直後〜下位序盤】
ボーンシックル改
インセクトオーダー
デュアルトマホーク のいずれか
(オーダーレイピア)
【下位中盤】
ブレイドエッジ(改)
ツイン(ハイ)フレイム
ガノカットラス改orホーリーセーバー
クーラーダガー
【下位終盤〜上位序盤】
ブレイドエッジ(改)
ツイン(ハイ)フレイム
ガノカットラス改orホーリーセーバー
アイシクルダガー
双焔
【上位中盤】
(ヤツザキorテッセン【狼】)
(双剣リュウノツガイ)
ギルドナイトセーバーorガノカットラス改
アイシクルダガー
(紅蓮双刃)
【上位終盤】
(ヒドゥガーor覇爪アムルカムトルム)
ゲキリュウノツガイ
ギルドナイトセーバー
アイシクルダガー
紅蓮双刃
【G級序盤〜】
甲刃インセクトロードorタイフーン(orテッセン【凶】)
ゲキリュウノツガイ
マスターセーバー(双聖剣ギルドナイト)
機神双鋸
フローズン=デス
【最終目標】
覇鋭爪クーネアムカムorテッセン【凶】
コウリュウノツガイ
アメザリクロウ
機神双鋸or祭囃子・晴嵐ノ調
双影剣G
蒼穹双刃or黒龍双刃【二天】or双龍剣【極】Gor双龍剣【太極】
ラストタバルジン
[終焉]
対剣ヴォルトトス
>>236 まぁ村クエ全制覇なんて普通の一般プレイヤーはやらんわな
こういう場に居座ってると忘れがちだが、Pのプレイヤーの9割以上は
ライトプレイヤーなんだから
>>223みたいなのは「俺らはキモいゲオタ」だという自覚を持った方がいい
まぁ俺はイケメンだけど
248 :
228:2010/09/18(土) 20:16:14 ID:PHE8SkWS
>>229 入れるか迷ったけどG級で睡眠爆殺の効果が低くなったので。
爆殺目的なら心眼ハイガノスでも充分という事もあって。
>>230-232 >>231の言う通り2スロ。
まぁ、無くても良いです。
>>233 ・水はオデッセイ作るのがメンドイ。
その上、雷でも使う&雷を優先するから。
・雷神宝剣はヴァジュラ作るまでの繋ぎ。
・龍属性はぶっちゃけどうでも良いです。
・氷は一応ダオラが最適解である事が多いので。
氷牙と同時進行で作っててその時々でどっちが使えるかは
パラメータ見りゃわかるでしょう。
>>247 覇鋭爪→ティガ、レイア全種、蒼レウス
テッセン→金レイア、トトス、ギザミ
この中でも覇鋭爪でティガはほぼ揺るがないであろう最適解だ
睡眠爆殺の「爆殺」の部分をPTプレイでは匠抜刀アーティにするとか戦法としてどうですか?
大剣のこともダメージのこともよく分からないのだけど
ここで聞くべきじゃないかな?
【火】レッドサーベル(片手)→ツインフレイム→略→コウリュウノツガイ
【火・毒】オステオンピック(片手)→改(片手)→ メルトウォーリア→略→メルトブレイヴァー(上位から)
【水】オーダーレイピア→略→双聖剣ギルドナイト
【水】アメザリクロウ
【雷・麻痺】双雷剣キリン(雷のみ)→略→祭囃子・晴嵐ノ調
【雷】工房試作品【鋸斬り】→略→機神双鋸 (上位から)
【氷】ギアノスクロウズ→ギアノスクロウズ改→アンフィスバエナ(上位まで)
【氷・毒】スノウヴェノム→スノウヴェノム改→グライメデューサ
【氷】クーラーダガー→アイシクルダガー→フローズン=デス(G級まで派生するが匠でも白ゲージ止まり)
【氷】双影剣G
【龍】ブラックソード(片手)→双龍剣→略→双龍剣【太極】
【龍】双焔→略→蒼穹双刃
【龍】紅蓮双刃G(龍属性双剣は素材がマゾいのでお手軽な方)
【毒】ハイドラバイト(片手)→デッドリィポイズン(片手)→ フランベロジュ→略→霞双剣オオナズチ
【毒】デュアルタバルジン→略→ラストタバルジン(上位から)
【麻】なし
【睡】なし
>>228の二番煎じ
丁度テンプレの話をしているようなので・・・
今月からP2G始めました
MH自体は去年トライから入りました
>3のテンプレを見ながら簡単に作れそうなのを吟味、
あとはキークエをさくさく消化して、現在村☆7
キリン一式に
イフマロ、アッパータバルジン、ガノフィンスパイク、雷神剣キリン
でがんばってます
雷神剣はキリン装備そろえるのに睡眠爆殺しまくって素材が余ったので
ついでに作ってみました。
でもあまり使う機会ないですねぇ
で、今さっき十分な準備をしないまま☆7緊急にいって、
回復もつきたので泣く泣く撤退してきました・・・
こんな感じで進めています。
スレの話を参考にさせていただいてます。ありがとうございます
253 :
251:2010/09/18(土) 21:13:58 ID:IN4/+C1i
担ぎにくい双属性は除外
属性+状態は・・・ありにした
氷はG級は双影剣Gで鉄板だろうが途中は
どうなんだろ・・・自分はクーラーダガー系統だったが
あと上位から上位までの双影剣系は除外
>>250 効率で言えば悪くはないしキリン相手なら最適と言えるかもしれない
ただ他の人が起こしてしまう可能性や大剣と
>>250以外がイマイチ楽しめない可能性がある
双剣や速射が実質封印になるしそこらを許容できる環境は必須だからほぼ身内限定かな
あとその用途なら正直ボウガンで眠らせた方がいいのと大剣は怪力の丸薬も使うとよりいい
>>248 オデブレを作る・作らないに関わらずデュアルカラペイスは不要でしょ
上位は属性値たったの120、最終形で250しか無いんだけど
グラビは蒼鬼、黒グラはオデブレ作るまで腹を無視して死束で毒殺すればいい
ヴァジュラはG1で作れるから繋ぎにならんし素材がヴァジュラとモロに被ってる
わざわざオデブレから強化しなくても直接生産すればいいじゃないの
ダオラ剣をフロストと同時進行で作る理由がどこにもないように思うんだけど
>>254 ありがとう。やっぱ眠らせるならボウガンのが早いんですね
PTプレイはたまに友人としかやらないので、たま〜に大剣担がせて丸薬持たせてみることにします
>>255 ・水属性弱点はガルルガとか赤フルとかもいるよ。
まぁ、いらんちゃいらんな。
・2段目1行目は雷神宝剣の繋ぎについて?
俺が初アカムを雷神剣で倒したからそのイメージが強いだけかもしれん。
ヴァジュラは確かに直接生産で良いな。
・ダオラ云々は↓に対して。
> 強化過程でも有用なのか最終強化して初めて使えるのかがわかりづらいと思う
>>244見ての質問で、覇爪の使い道がティガ(集会所上位)位かなと思ったけど、
村下位→集会所下位(村下位と同時進行でもOK)
→村上位→集会所上位(村上位と(ry)
→G級
って進め方を想定してるって認識で良いのかな?
個人的には村上位装備で集会所下位消化の流れを勧めたくは無い
対アカム(ミラ)の片手が蒼鬼しかないのは結構辛いけど…他が無いなぁ
アカムは雷でもよさげ
後ろ足の通りが龍の半分だけど
>>257 赤フルはキークエじゃ無いし素材も微妙。赤フルはG1登場、デュアル改はG2作成
G1段階で赤フルを倒したければククリブレイド(煌竜剣)使った方がいい
下位、上位では作る必要がないのにその段階で素材集めさせるのは酷くないかな
>>257-258 アカムに使う場合、雷神“宝”剣の青ゲ(10)が絶一門の緑ゲ(60)に劣ってる
普通に上位を攻略していくだけなら蒼鬼が不要なぐらい絶一は強い
>>260 絶一門そんなに優秀だったんだな
って事は
>>243でいくと上位終盤まで蒼鬼と併記しても良さげだね
ただ最終的にミストラルダオラ作る人は
2回もさびた小剣つくらなきゃいけないという
なんかその時点で作れないし作れる頃には既にそこを超えてるから不要とか言ってる人いるけど
そういう人ってクエを順番にクリアしていかなきゃいけない縛りでもしてる?
赤フルがキークエじゃなくても耳栓装備作りたかったり特選アルビノ取りに行ったり
だいたいの人はG3になってからでも自然に狩りに行ってるもんだと思ってたんだが
それとも結構キークエ以外のクエ一切消化してなかったりする人いたりするのかな?
一覧でもカタログでもなく変更することは既に決定してて
これが俺のオススメだ異論は認めないって流れなだな
G★1〜2で高耳が必要なのはそのフルフルのみなんだけどね
耳栓ならフルフルZに頼るまでもないし、先ず片手で耳栓はそこまで需要が高くない
特撰アルビノ狙いなら体力が低くてゴルマロ(改)を使える原種狩ればいいし
G★3まで行ってるならフルフルZより優れた聴覚保護防具が作れる
まだスレ始めの方だし、
これまで出た変更仮案まとめるにも異論を待つにも
十分時間が残ってると思うよ
どうするかの決定は次スレ立てる時期でも構わないかと
俺には異論があるならいくらでも言ってねって風に見えるんだが
要はその異論に説得力があるかどうかでしょ
>>264はただの印象操作
ところで、テンプレって誰のため?
片手剣/双剣に疎い名人様?
MHP2Gに疎いド素人?
普通は手探りの入門者さんだな
手探りの素人相手だからこそ厳選するべきなんだろ
>>265 確率高いし剛翼が瑠璃源珠と交換できるからと沼地2匹ばかりやってた…
結構異端な事してたんだな
272 :
228:2010/09/19(日) 00:40:07 ID:8F26E+oI
>>268 初心者向けだろうね。
というわけでちょい改定
【火】レッドサーベル→コロナ→略→ゴールドイクリプス
【水】オデッセイ→オデッセイ改→略→マスターオデッセイ
【雷】紫電→略→雷神宝剣キリン(上位まで)
【雷】ヴァジュラ→雷刃ヴァジュラ
【氷】フロストエッジ→略→ハイフロストエッジ→氷牙
【氷】凄くさびた小剣→略→鋼氷剣→略→ミストラル=ダオラ
【龍】凄くさびた小剣→略→封龍剣【絶一門】
【龍】ブラックソード→黒滅龍剣→真・黒滅龍剣
【毒】ハイドラバイト→略→プリンセスレイピア→略→ロイヤルローズ
【麻】スネークバイト→略→ヴァイパーバイト→デスパライズ(上位まで)
【麻】デスパライズG
【麻】メラルーツールG
【睡】ボーンククリ→略→チーフククリ→スリープショテル→略→ハイガノススパイク(上位まで)
【睡】ハイガノススパイクG
ローズはG2でクイーンローズ生産したほうがよくね?
タバルジンの方が早く作れるしクイーン強化でナズチ尖角要求してくるし
破格過ぎるスペックと素材のイフマロが載ってないのもどうかと
274 :
268:2010/09/19(日) 00:52:08 ID:FhDcFpWK
MHP2Gが電源系ゲームデビューの俺のためか・・・
正直、お勧め武器の部分は参考にならないな
前スレで質問したけれど(答えてくれた人に感謝)、
必要素材が重複しているサンダーベインとポイズンタバルジンのどちらがお勧めか、とか、
片手剣から双剣に強化できる武器の中で、そうする価値のあるもの、とかが知りたい
今のところ、麻痺武器の存在価値も分からないし
無印2ndの時は最強の龍片手剣だった独龍剣が上位でさえ微妙な扱いなのが泣けるよね…
雷神宝剣は一体何に使うのを想定してるんだよ
ギザミは睡爆安定、ティガも睡爆除いて死束と大して変わらんと思うんだが。
>>274 >必要素材が重複しているサンダーベインとポイズンタバルジンのどちらがお勧めか
だからそういう事が見て分からない今のテンプレがおかしいって言われてんじゃん。
>>276 睡眠爆殺したく無い奴もいるだろ?
例えば爆弾代が勿体無いとかG級目標に立ち回り練習とかちょうどデメキン在庫が無かったとか
睡眠爆殺を通常の戦法として加えるのなら上位までならほぼすべての武器がハイガノに劣るからオススメにならない、とかおかしいことになっちゃうぞ?
たらればもここまで来るともうね
279 :
228:2010/09/19(日) 01:07:53 ID:8F26E+oI
>>276-278 俺的には
>>277と同意見。
あと状態異常を使用した戦い方ってのは
ある程度上手くなって頻発させられないと美味しくない。
確実にダメージ上乗せできる属性剣の方が良いと思うよ。
とりあえずトライじゃあるまいしデメキンなんて婆から買えばいいじゃん
上位後半なら爆弾代なんて簡単に元取れるし、雷剣の素材価格や費用は無視?
つーか異常震域みたいな上位屈指の難関クエや上位ギザミみたいに
睡爆にアホほど弱い設定のモンスにも睡眠爆破使わないならハイガノいらねえじゃん
上手に立ち回るのが苦手な相手をなるべく安全に倒すためのものでもあるのに
攻略の指標になるオススメ武器は本来「簡単にクリアできること」を重視するべきだろ
>>279 俺はむしろ無理にティガやギザミの弱点を狙わなくていい分楽だと感じてたが
睡爆はおすすめと言うより救済な感じがするから一番最初に薦めるのはどうかな〜
ハイガノにするにしろ属性武器を使うにしろ、選択肢の一つとして載せておいたっていいじゃない
睡眠爆殺だけしかしないから雷属性いらないというのはちょっと横暴というか何というか
まあ実際下位上位なんてそんなもんだけど・・・
片手剣だとガノス乱獲なんてのは敬遠しがちでちょっと作成しにくいし
インドラには非常にお世話になったからみんなも使ってほしいな
インドラはともかく雷神宝剣がオススメは絶対にない
他の属性武器と比べて性能低すぎだわ。あれ雷490の間違いだろ
イフマロ レア4
攻撃238/火380/緑長め
雷神宝剣 レア8
攻撃238/雷390/青10
ゴルマロ レア8
攻撃252/火480/青10 全部スロ2
インドラも雷300以上かG級まで強化していけるなら良かったんだけどねぇ
雷200だから既に指摘されてるようにヘタすりゃ毒片手の方が有効になってしまう
イフマロはレア5の間違いな
雷剣作るためにキリン睡爆てケースもあると思うけど、
基本的に
>>279と同意見
ティガは弱点狙わない(前足とか尻尾とか)方が
雷剣と状態異常剣とのダメージ差は割合的に増えるし、
何回異常状態にできるかにも懸かってるんで
どちらが良いとは一概に言えないな
>>280 だから睡眠爆殺が最大効率で1番楽だから属性武器いらないとか言ったらオススメなんて
下位〜上位 ガノフィンショテル→(中略)→ハイガノススパイク
これだけになっちゃうだろ
しかも1〜2回のクエに使うだけならまだしも上位にいる間中最高性能の雷剣なのに
本当に使い道がないと思うかい?
睡眠爆殺なら弱点狙わずに楽だと言うことだが
そのままG級に上がったとしてそんな立ち回りでクリアできるのか心配になり
通常の立ち回りで狩りをしようと思った時その時点でどの武器がベストだと思う?
>>283 それ…別に雷神宝剣が弱いんじゃなくて
例にだしてるイフマロとゴルマロがやたら高性能ってだけなんじゃ…
他の氷も龍も水も雷神宝剣比べて突出して強い事無いんじゃね?
>>286 村なら地獄兄弟と金、火輪月輪、集会所なら異常震域に使った後は用途無いだろ
G1でゲロ倒せばヴァジュラ作れるし、そのヴァジュラの素材が雷神宝剣と被ってるわけだが
アカム、ヒプ、ゲロを狩るのに雷神宝剣が特別役立つわけでもない
睡眠片手を作るまでの装備、睡眠が効果的でないモンスターを考慮していないのも問題
立ち回りの練習ならわざわざ雷神宝剣でする必要はどこにもないわけでだな
追加してみた
ゴールドマロウ レア8
攻撃252/火480/青10
オデッセイブレイド レア7
攻撃280/水350/青30
雷神宝剣キリン レア8
攻撃238/雷390/青10
ハイフロストエッジ レア6
攻撃252/氷420/青20
独龍剣【蒼鬼】 レア8
攻撃182/龍500/青40
将来的に強い武器と、今現在生産強化可能な武器とじゃ全く比べものにならんよ
即戦力か、さびた系を経由したりG入らないと作れないだったり
ただ下位上位で雷がそんなに必要か疑問レベルだが
>>288 うーん…やっぱこういう話って何故か1クエ1回しか行かない様な感じの話になっちゃうんだな
まあそう言うことならもう何も言わないよ
テンプレって言ったって当分先の話なんだろうし…
ギザミは下位でも上位でも連戦するけどティガは攻略上の観点では放置推奨だろ
割と優秀だったレックスSも地味に劣化して微妙な装備になってるからな
村を攻略するなら武器が殆ど完全上位互換のナルガもいるし
効率的な攻略に絞ったオススメなんだから余計なものを入れるのはよくない
脇道にそれながらの攻略がしたいならインドラも雷神宝剣もWiki見て勝手に作ればいいだろと
片手双剣の雷武器は性能が抑えめだからなあ
他武器の使える雷属性はやけに優遇されてることが多いからこそ使える
そもそも雷属性は一番の弱点の相手が少ないからね
同じくらい通る属性が他にあったり斬肉質が柔らかかったりするからな
雷のみ弱点ってギザミとティガと金レイアしかいないし、ティガは肉質柔らかい
ギザミは言わずもがな、金レイアも睡眠でどうにでもなるのがね
鬼神斬破や雷槍【タケミカヅチ(ナルカミ)】みたく優遇された武器があるならともかく
いつから「効率的な」攻略のためのお勧めになったの?
効率的とかいったら、尻尾を切りにくい片手剣の殆どは効率的じゃないだろ。
素材集めの観点から見るとさ。
睡爆用にガノフィン系か、ナルガやサル相手のためにマロウ系なんかがあれば十分。
効率だけなら他の武器使えば良い。
カニ相手に片手とか、効率で言えば論外すぎて、睡爆か雷かなんて目くそ鼻くそだろうが。
でも片手剣が好きだから使うんでしょ。
プレイ動画でも雷片手使ってるのはよく見るし、「わざわざ」削除する理由がない。
効率云々が理由なら、一部除いて片手以外を使えと書くべきだね。
効率じゃなかったらオススメなんか出す間もなく「好きなの選べ」で終了でしょうに
いや、次点扱いでいいだろ
さあ議論を続けなさい
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 17:22:25 ID:5mIfnmY5
効率的な攻略という見方をすれば
睡眠爆破は下準備が非効率だよね
素材マラソン向けじゃないよね
効率と言うくらいだからクエスト前の準備時間も考えないと不公平だよね
まあいろいろ議論しても、俺が970とっていつも通りのテンプレでスレ建てしちゃうんだけどね。
Fにあるようなアイテムセット登録出来ればなー
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 18:31:36 ID:jz8rNaFo
でも晴嵐ノ調カッコイイ
最近はラストタバルジンオンリー
片手なんてゴミ武器なんだから議論するだけ無駄だろ
と、社会のゴミ代表が申しておりますw
うおっ、こいつ上級かと思ったら別人だ
あんな精神異常者と同じ受け答えする奴が他にもいたなんて…
>>305悪かった、いつもの馬鹿な人だと思ったんだが別の馬鹿な人だったんだな、スマン
本当のこと言われて悔しいんだ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 21:27:48 ID:ArvYyDFF
「効率的な攻略」って明らかにその武器種内での話だろwww
睡眠爆破の準備なんて一クエあたり一分かからんっしょ
爆薬とデメキン買い溜めして引き出して回復や砥石のついでに大タルを買えば済むのにw
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 21:28:53 ID:ArvYyDFF
揚げ足とられる前に言っとくね
アイテムの順番並べ替えるのを含めても一分余分にかかるかかからないか
アイテム欄が一杯になったり
忘れ物したロス含めて5分くらいかかったよ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 21:54:19 ID:ArvYyDFF
>忘れ物したロス含めて5分くらいかかったよ
お前の不注意じゃん
ageる必要ないですよ
ごめんね、うっかりしてたんだよね
あと、うっかりついでに盾コンで起こしたせいで5分針余計にかかってしまった
やっぱ下手な俺には駄目だね
おやおや噛み付いたらスレタイが見えなくなった奴が紛れ込んでるな
ああ、sage推奨だったっけ
>>313 お前はなにがしたいの
スレタイを読まずに煽ってるやつらって何がしたいんだろう?
知らないただの愉快犯?
今はセレクト回転切りの糞配置で頭がいっぱい
>>315 いや、睡眠爆破は効率とか言うから実例で反論したまで
テンプレの雷神宝剣消せば済む話を
なんで無駄にレス数を費やしてまで罵りあうのかしら
>>318 100パーセントお前の要領が悪すぎるのが原因だろw
皆が皆プロハンじゃないのと同じで皆が皆お前みたいに抜けてるわけじゃねー
それならいっそ
下位〜上位まで 効率プレイなら睡眠爆殺一択
とでもして
今のオススメをその時点での各属性最高性能一覧とでもすれば良いんじゃね?
そもそもそんなにモメるなら載せる必要なくね
載せなきゃなんない理由もないだろ
まあそうだわな
と言うかこのスレ消化する頃にはもう3rd体験版来てるっしょ
体験版はマルチプレイ可能か否かが気になる
ギザミといわれればヴァジュラ担ぐオレはおかしいのかな?
カニ系は片手楽だと思うんだけど・・・
>>325 ヴァジュラまで行っちゃったらもはや爆弾を使うまでもなく武器が強い
G級は当然として下位、上位でも爆弾を使う必要がないと思うが
睡眠爆殺はダメージ管理がとても楽
〜回寝たら終わり
俺は切り過ぎて起こしちゃうなんてことが多々有るのでその数え方は当てにならない
連打なんてしちゃうから・・・
いやぁ効率言うならマジで上位までは睡眠で安定すぎる。
ホントにタイムが全然違う。
まぁでもオススメ書くならどういう点がオススメなのかくらいはあってもいいかな
例えばだがコロナだったら下位の時点ではイフマロのが強いが最終強化が優秀なのでとか
それならいいんじゃない?
長くなっちゃうかもしれんがw
片手武神マジ無理
800回やったけど無理だった
ギサミサザミに片手て相性良いね。
片手で相性悪いのってどのモンスが居る?
>>333 そうだけどいちいち言わなきゃわかんないやつもいるから議論になってんだろ?
>>334 ラオシェン
まあこいつらの場合片手が相性悪いというより相対的にだが
>>336 ラオは以前攻撃スキルなしで屠ってた画像あったろ
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 09:40:10 ID:DymlTbyP
>>334 デカいサイズになると、とたんにやりにくくなるな。
金銀、金冠クラスは死にたくなる
ヤマツは別に難しく感じないな
ディアのが嫌い・・・
黒グラとか
ガルルガの足踏みダメージがウザい
シェンは片手だと弱点にうまく当てれないのがなぁ
相手を眠らせた直後に起こしちゃうって要はボタン連打してるんだろ?
睡眠武器、片手に限らず連打はタブーだろ常識的に考えて
>>334 でかい二足歩行モンスターは総じて相性がよくない
ヴォルガノスは例外で大きくても結構いける
連打しても良いこと何にも無いからな、疲れるわ壊れるわするだけ損
一年くらい前に2G始めた子が、太鼓の達人かよって思うぐらい連打してるから5ヶ月くらいで△と○ボタン陥没させてたw
298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/09/19(日) 17:22:25 ID:5mIfnmY5
効率的な攻略という見方をすれば
睡眠爆破は下準備が非効率だよね
素材マラソン向けじゃないよね
効率と言うくらいだからクエスト前の準備時間も考えないと不公平だよね
310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 21:49:13 ID:5mIfnmY5
アイテム欄が一杯になったり
忘れ物したロス含めて5分くらいかかったよ
313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 22:07:23 ID:5mIfnmY5
ごめんね、うっかりしてたんだよね
あと、うっかりついでに盾コンで起こしたせいで5分針余計にかかってしまった
やっぱ下手な俺には駄目だね
318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 22:18:54 ID:5mIfnmY5
>>315 いや、睡眠爆破は効率とか言うから実例で反論したまで
328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 00:32:09 ID:OubINdiQ
俺は切り過ぎて起こしちゃうなんてことが多々有るのでその数え方は当てにならない
どうせ同一人物だろコイツ
片手は過少評価されすぎじゃね?
充分強い万能武器だと思うのは俺だけ?
片手にしかできないことで且つ大きな利点となることが何一つ無い上に、
武器のリーチも短いんだからむしろ「万能」とは対極にあるだろう
片手が大きな短所の無い万能武器だと思ってる人は説明書等の文献に騙されてる
しかも弱点位置が低くて狙いやすい相手を想定した場合でも火力は中の下だぞ?
双剣は届きさえすれば最強クラスの火力を発揮するが、片手剣にはそれすら無い
同意だが、ここぞというときにドカンとやるような分かりやすさが無いとなかなかねぇ・・・
「キリンも通る切れ味補整!」ッたって角狙えだし(グラビ亜は爆弾)、
「抜刀アイテム!」ッたって全面的に抜刀攻撃が便利だから普通納刀してるし、
「動きが早い盾持ち!」ッたってゲームデザイン的にガードそのものが微妙だし
実際はこれらがあるからこそなんだけど、キャッチーさは無いよね
食い物なら小麦粉みたいなもんだ
せめて補正は、紫で黒グラの足に弾かれないくらいは欲しかった
キリンの胴体に白ゲージで攻撃が入るとか実際利点でも何でもないしなぁ
長い武器なら数倍柔らかい頭や角を積極的に狙えるわけだし
匠+業物(+砥石)で紫を維持しても弾かれない ついでに打撃は青ゲージで通る
>>354 G級の弾かれ式変更が頭悪すぎなんだよな
上位までは紫なら弾かれないんだぜ
さすがにPのころの補正はやりすぎだったと思う
怯みハメ防止にひるみ値補正はわかるとして、弾かれ式はなぜ変更したのかまったく分からん
P3rdではPV見る限り平べったい敵が多いみたいだね、これは素直にありがたい
あと、上位の黒グラでローズが弾かれた記憶があるけど気のせいだったかな、まあいいや
まあ
>>352みたいに勘違いした奴には一生片手の良さなんか分からないだろうけどね
片手の万能さってのは狩人のための葬礼みたいな時に輝くってことだよ
葬礼の一体どこで片手が輝くのかkwsk
登場モンスが総じて毒に強いし属性弱点もある程度補い合ってるし、
トトスとディアは弱点の位置が高いしギザミとフルフルは属性が合わないと硬いだけ
片手を勘違いしてるのはお前さんのほうじゃないのか?
>>360 全部の武器で行ったわけじゃないけど、安定して狩れたのは片手(ロイヤルローズ)
太刀(ダイトウ)で2落ち、ならばとランス(ゲイボルゴ)の時は45分超えてた
武器の強さもあるだろうけど、
>>360のとおりバラバラな相手には片手がいいんじゃね?って実感したよ
それ単に太刀とランスの扱いが下手なだけじゃないの
ランスはともかく太刀は武器選択もおかしい
>>360 ガノとディアは余裕で
と ど き ま す
特に必要なスキルがないってだけでも充分有用じゃん
それ単にお前の片手の(ry
って返せそうだな
とはいっても見た目のリーチの短さに騙され弱点にきちんと届かせられるってことを知らない初心者には確かに不向きではあるか…
ID:/4fKqWj3
今日のNGID
>>363 葬礼のトトスって最小でも2540cmあるんだけど、どこが余裕なんだ?
ジャンプ斬りと斬り上げと小さめなら縦斬りまで当てても大剣の縦斬り1回分だし
ディアは潜行攻撃中に狙えるけど、攻撃できる回数は頑張って2〜3回ほど
縛りじゃないなら閃光使った方が手っ取り早いし、その場合は腹含めて狙えないも同じ
>特に必要なスキルがないってだけでも充分有用じゃん
意味が分からない
ヌヌ使ってる人にききたいんだけど罠等無しで激昂ラー何針で倒せるもんなの?
武神練習兼ねてスキル高級耳栓・切れ味+1・業物・ラストタバルジンで20針が関の山なんですけど・・・
ラスタバなら5分針狙えるはず
高耳死んでるから耐震&見切り1に変えればいいんじゃない
>>367 わかったわかった
じゃあ何分で終われば気が済むんだ?
>>370 わざわざスペースで強調する程自信満々だったのにあっさり反論を認めちゃうんだ?
適すると言うなら出来れば10針、遅くても18〜20分以内には収めて欲しいね
いや、なんかめんどくさそうな奴だなって思っただけw
で、お前は何分なわけ?スキルは?
>>371 相手しないでくれ、せっかくNGしてるのに安価すると見えるから
>>373 ああごめん
こっちにタイムやスキル聞いてこられても困るんだよね
どうせまた自分の情報は伏せてネチネチ叩くんだろうし
敢えて言うと大体20針後半ぐらい
340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 10:27:47 ID:BuHLXjh5 [1/4]
>>337 でっていう
347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 11:59:24 ID:BuHLXjh5 [2/4]
>>345 なんでこの子急に切れてんの?こわい
366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 18:21:01 ID:BuHLXjh5 [3/4]
ID:/4fKqWj3
今日のNGID
373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 19:43:18 ID:BuHLXjh5 [4/4]
>>371 相手しないでくれ、せっかくNGしてるのに安価すると見えるから
お前何しにきてんの?
むしろ
>>337のトンチンカンなレスの方がウケるんだが
なにこの子
また今夜も出勤してきただけだろ
わかりやすいんだから構うなよ
ああ、大学生はまだ夏休みなんですね
わかりました
レスありがとうございます
高級耳栓外して他スキル入れてやってみますね
まあ単純に「1番死ににくい武器」ってんなら片手だとは思う
打点の低さに関しては尻尾切断とか意外ならあんまり気にならないかな
結局弱点に攻撃する隙なんかはほとんどの場合でその部分が下がって来てるし
ハンマーや大剣でもスタンプや溜め3狙うのと同じタイミングだからあんまり気にした事は無いね
ただ1番の問題はこれぞ片手の売りって部分が総合して「死ににくい」って事になるから
端から見たらひたすら地味なんだよねw
ある程度慣れればどの武器でもそうそう死なないだろうに
そこまで長所の無い残念な武器なのか
>>382 ん、まあ確かにそうそう死なないけどね
ただたま〜にある尻尾や噛み付きで吹っ飛ばされてそのまま重ねであぼんみたいなのが死なずに済むとか
そう言った状況になりにくいとかそう言う点から相対的に死ににくいって思ってる
なんていうか他の武器で「マズイ!死んだ!」って時でも何とかなるって感じかな?
>>381 単純に一番ではないな
状況を考慮すればランスと二分ってところだ
確かに…1番てのは状況を考慮しなさ過ぎだね
書き方悪かった、ごめん
モンスターの行動の観察のために
オートガード付けて片手担いだときの安心感は半端ない
というかガード不可武器なんかで咆哮モーション見えたらとりあえず武器しまうとか
そういうとっさの判断ができるようになるまでは片手の取り回しの良さは十分長所
そこまで片手を使ってきたら下手に他武器に乗り換えるより火力出せるし
最後の行はよけいだったかもしれん
>>387 いや別にそんなこと無いと思う
結局そういうことだと思うし
チャレンジクエストのドスファンゴ2頭とランポス20頭の片手の安定性は異常
>>386それ別に大剣でも良くね?
なんでわざわざ火力が低い片手の方を担ぐのか分からん…
>>390 オートガード使うのに攻撃の隙が気にならんのだったら大剣よりランスガンスだろ
ていうか大剣でオートガードはないだろオートガードは
>>391 他の武器スレ開いて、お前のレスしてる相手のIDと発言を見てくるんだ
>>390 大剣で武器出したまま歩くかい?
オートガードの有無は別にしても初見の敵に片手剣で様子見は悪くないし
慣れてしまえば1番楽に狩れるのが片手剣になったって人がいても普通だろ?
>>391冷静に考えてみたら初心者くらいしかオートガードなんて使わないんだから片手のが良いかもな。
>>393あんなに数値に詳しいお前さんがそんなレスするなんてビックリだわw
片手の火力に関しては擁護出来ないという事が分かる人でしょうに。
上級者になると大剣にオートガードを付けるらしいことだけしか分からん話だった
片手の火力も決して低すぎるわけじゃないんだけどね
ただ主に狙うことになる足が硬すぎる
低火力でリーチ短いのは認めるけどさ、
ジャンプ斬りからの攻め方覚えるとそこまで短くはないと錯覚はするぜ?
微妙な間合いから張り付いたり離脱する判断を養えるのは片手の特徴だと思う
>>394 上に書いたように1番楽に狩れるのが片手剣って人は多いだろうって話で
片手剣の火力が高いとは思ってないよ?
切れ味補正1.12倍を考慮しても属性の効き目が良い相手でないと厳しいのは確か
ただ武器によっては特定の相手に属性ダメージからなかなかの火力が出る事もあるかな
フルフルにゴルイクとかレウス原種にミストラルとかかなり限られるけど…
相対的にみれば全武器でも片手剣の火力は低いのは事実
ただ慣れや楽さとか死ににくさはまた別でそこに魅力を感じてる人も多いんじゃないかな?とは思うよ
>>398そこまで分かってる人なら何も言う事は無い。
片手しか使えませんっていう人には片手が1番楽って感じるんだろうしねw
火力以外も見ようよってレスに対して火力が低いから云々って何が言いたいんだろうね
恐らく
>>386の最後に
下手な他武器より火力出るってところに反応したんだよな
あと
>>386見た上で
>>394の「オートガードなんて初心者しか使わない」になるのか意味不明なんだが誰か解読してくれないか?
屁理屈考えるのすら面倒になったんじゃね
Q.ここまで揉める片手剣を愛用している理由を述べよ
A 統失の相手などするだけ無駄
俺なんてガ性2付けて片手振り回してんるんだぜ。あのガードの固さは感動モノだ。
ノックバックや削りが減った分、刻める回数が増えたよ。
まあ不得手な武器より「総合火力」が勝るって言うのなら理解できるな。
片手剣って、ドラえもんでいうとのび太のポジションだよね。いい意味で。
>>406 サッカー漫画のキャプテン翼で例えると、
FW
大剣(日向)、ハンマー(シュナイダー)、ヘビィ(名もなきプレイヤー)
MF
太刀(翼)、弓(岬君)、ライト(名もなきプレイヤー)
DF
ランス(石崎君) 笛(太郎) 片手(名もなきプレイヤー)
GK
ガンス(ボールは友達の森田君)決して若林や若死まずにはなれない。
どんな武器も「ここが他武器の良い所と比べて劣る」とか言われたら同じでしょ
片手は“特徴がないのが特徴、どんな場面でもそこそこ活躍できる”
片手を軸にして
OUT:ガード IN:手数 =双剣
OUT:ガード IN:単火力 =太刀
OUT:抜刀時移動速度 IN:ガード性能 =ランス
OUT:抜刀時移動速度・手数 IN:単火力・ガード性能 =大剣
(打撃と遠距離は別格)
ってのも成り立つぐらい、「発想として中心にある」とも考えられる
>>408 >「発想として中心にある」とも考えられる
某7人の漫画家キャラデザRPG思い出した。
あれもオーソドックスな中世編を一番最初に作ったら、
他の編が特徴出過ぎて中世編のRPG的な要素は普通になりすぎちゃったでござる、なゲームだったな
確かに他の武器に特徴出すためにまず基本的なものを作った、と言われれば納得できる
>>407 双剣カワイソス。あと森田君じゃなくて森崎君じゃねーの?
タモさん!?
>>402屁理屈では無いが面倒臭くなったってのは当たってる。
>>405それはPSの偏りであって武器の性能とは関係無い。
仮に1000時間笛しか担いだ事が無い奴が居たとしたら、
「ソイツにとっては」笛が全武器中1番火力出せる武器になるわけだし。
そういう自分のPSの偏りを真実と勘違いする輩が多いから俺も忙しいんだよなぁ…
>>407あんなダサいハンマーがシュナイダーとかねーわw
ハンマーなんか名無しで十分、双剣を日向にした方が良いだろ。
あとはライトを三杉にして片手を浦辺にし、太刀を新田、ヘビィをナポレオン、
最後に連射弓を翼(ドライブシュートの軌道なんて連射そのもの)にするとしっくり来るな。
>>409またお得意の器用貧乏説ですかw
特徴が無いってのは言い方変えると褒めるべき所が無いって事なんだけどねぇ。
片手剣でG級ガノトトスが倒せません!
攻略wikiを参考にしてやってるのですがブレス待ちと釣り上げだけでは時間切れになってしまいます。
武器はゴールドマロウです。
何かアドバイスください。
>>413 つまり「大剣にオートガード」は屁理屈じゃなく真実なんだな?
>>414弓かボウガン担げよ?
相手に適した武器を担いでいくのが狩りの基本。
>>413 特徴が無いから、つまり尖った性能じゃないから安定してる、ということじゃないかね?
TCGなんかでも、エラッタやらカード追加やらで環境が変わっても
常に極端な有利不利が付かないデッキってもんはあるだろ?
そういう意味では初心者向きではある。が、けして初心者専用ってわけでもないと思う
尖った性能を持たせるために、盾を捨ててもう一本剣もつとか
でっかい剣持つとかにすればいいんじゃね?
武器のグラフィック的に無理があるけど、
ランスの突進フィニッシュ突きみたいな全体重を乗せて突き刺すようなモーションがあったら良かったなぁ。
あとガードしたときに反動を利用して大きく後退(はじきとばされたようになって着地に後転みたいな)とかできたらカッコイイ!
武器種の性能差なんてその人の腕でカバーできてしまう、その程度の僅かな差なのに
さもそれが絶対で普遍であるかのように言ってるところがおかしいって気付かないのかな??
火力の高さって簡単にクリアできるとか被弾が減ることにも繋がるのよね
>>414 釣り上げは最初の一回だけにとどめて潜水したら音爆弾
ブレス誘発も悪くはないけど、自分の体力(と回復薬)に余裕があるうちは
少々強引に腹下に潜り込んだ方がいいと思う
腹下に居れば亜空間タックルもガノスに突っ込む(通り過ぎる)ように回避すればかわせる
少し面倒だが、ヴァジュラを作って出直すのもあり
>>414 G級トトスはサイズ大きいから腹は無視して足狙ったほうが良いこともある
タックル避けながらジャンプ斬りのSA利用して徹底的に足狙い
左足狙いの方がタックル避けやすい代わり尻尾でビキビキ来る場合がある
>>414 タックルは予備動作が大きいので
無理せずガードするのも手じゃぜ。
>>414 とりあえず、武器はヴァジュラを作った方が良いな、ガノの脚には属性があまり通らないから。
あと、持ち込みの罠はシビレ罠の方がいい。
それから確認だが、これG1のキークエのガノ原種の事だよな?
亜種はG1時点では何のメリットも無いからスルー推奨だぞ。
素材に需要が無い上にフィールドもトトス亜種も雑魚も糞だからな
緑色の地形に翠色のトトスが両方そなわり何も見えない
>>425 G級サイズのトトスなら落とし穴中に腹を狙い放題にならない?
大抵は音爆で怒ってるから微妙かね?
>>427 10秒程度しか持たないし3回しか使えないしネットの無駄じゃね
弱点狙えてなおかつ10秒持てば結構効果的じゃない?
水中に戻る際に移動する場所に仕掛けておけば落とすの楽だし
414じゃないけどガノスの足に張り付くときの立ち回り方教えていただきたい
片手でガノス倒せる気がしない・・・
左足をJ斬りから3回斬って右にコロリン。
たまに尻尾に吹っ飛ばされるのも愛嬌。
足張り付かなくても普通にブレス狙って首斬るって方法しないのか?
向かって左から攻めればジャンプ斬り→斬り上げ→縦→横が全部首に当たるんだがー
翠色は毒に弱いから毒殺するんだけど
でもアイツ足とじゃれてやらないとすぐ駄々こねのパイズリか
寂しさで水に帰ろうとするだろう?ツンデレにも程がある
ブレス待ちなら弾の飛び出る剣とか担ぎたくなるのでちょっと趣向を変えた攻略がしたくてです。
タックルの間合いが全く読めないよ!外側に大きく回避するしかないのかなぁ・・・
今G1ザザミ原種・亜種両方いってきたけど、上位装備で5分針捕獲・・・
切り続けられる相手だと火力あるよなぁ〜
G級から明らかに敵が転びにくくなってる
気のせいじゃない
>>432 基本的にはそれで良いんだが、多分、ここで皆が言ってるのは更に火力を出すために脚にも攻撃を加えて行く立ち回りだと思う。
とりあえず、俺がやってる立ち回りは以下の通り
まず、ブレスを誘って首下にやや深めにジャンプ斬りで飛び込んで切り上げ縦斬り横切り回転斬りで足元まで移動
その後、回転尻尾ならば巻き込まれ無いように気をつけて脚を△→△→○や△→○で細かく斬る
回転尻尾終了後は、大抵軸合わせをしてくるので、踏まれてこかされないよう注意しながらガノの向かって右前側に離脱
そうすると結構な確率でガノタックルや噛みつきをスカってくれるので、脚の戻ってくる位置を予測してジャンプ斬りで飛び込み切り上げ回転斬り
這いずりが来たら右側に離脱して一旦仕切り直し
もし、足元に居る時にガノタックルがきたらガードかフレーム回避で一旦距離をとり、またブレスを誘う動きに戻る
予想外の這いずりを誘発させてしまうから、猫は連れて行かない方がいい。
あと、壁際に行ったら無理せず離脱して仕切り直したほうが無難だな。
40分練った新片手剣、叩いておくれ
セレクト=納刀 R=ガード R+□=アイテム使用
R+△=斬り上げ R+○=水平斬り
□=盾攻撃(納刀時でも可) □+△=盾コンポ
△=斬り下ろし(納刀時移動中△でジャンプ斬り、回避後△で斬り上げ、
コンポは斬り下ろし〜横斬り〜水平斬り〜斬り返し)
△+○=ジャンプ攻撃 ○=垂直ジャンプ攻撃
×+○=バックジャンプ攻撃
回転斬りは地味に打点低いので削除、代わりに盾コンポ
その分要調整、振り向きに盾+斬りを入れられる
コンポの長さは始動技で調整を、ジャンプ攻撃は色気
ほぼ起爆専用のガード斬りはバックジャンプ攻撃で
回転斬り切って威力低吹っ飛ばし付きの盾コン推しとか頭湧いてんだろ
>>438俺から言わせりゃガノに片手で行こうなんて時点でお前ら全員頭沸いてるがなw
回転切りの時にアナログパッド↑入力でアッパー気味に攻撃できたらかっこいいと思いましたまる
じゃもっと分かりやすく
その分要調整=モーション値、攻撃速度、ぶっ飛ばしの見直し
味方サポは盾攻撃1、2で事足りる
>>439 村モンハン全武器クリアとか上位武器クリアとかいう変人(褒め言葉)もいるんだぜ
>>437 セレクト=納刀
△=縦切り→横切り→トライ式切り上げ→トライ式切り上げ2→回転切り(基本コンボ)
○=トライ式切り上げ→トライ式切り上げ2(手持ち式アイテム使用)
△+○=ジャンプ切り(→△=切り上げ→基本コンボ)
□=アイテム使用
×=回避(→△=切り上げ→基本コンボ)
R=ガード
R+△=ガード切り
R+○=回転切り
R+△+○=踏ん張りガード(2秒硬直、ガード強化)
左スティック+△=切り上げ(→△=基本コンボ)
左スティック+○=シールド攻撃→シールド攻撃2
△(○)の連撃中に○(△)を押すとその時点で回転切り(手持ち式アイテム使用時は不可)
>>434のザザミギサミ5分針って何気に凄くない?
クエ名と
>>434氏の武器防具スキル教えて
同じ装備で挑戦したくなった。
445 :
414:2010/09/22(水) 14:30:02 ID:5TPfzuaf
みなさんありがとうございます。
とても参考になりました。
>>432 原種も亜種も毒の効果はほぼ変わらんよ
持続時間見てみろ。原種が30秒120dmg、亜種は360dmgだけど時間90秒だから
上位装備の片手で下克上5分針って片方捕獲したのが5分針ってことだろ?
ガチガチG級装備の太刀ランスハンマーで5分針のクエなのに
単体クエでそれぞれ5分針かもしれん。見極め付けてれば案外いけるのかも。
>>446 そこまで見たんなら耐性値も見ろよ
360dmgには亜種100に対して原種525だぞ
>>449 発動中は蓄積減少しない上にレイピアなら90秒で525蓄積はそう難しくないだろ
ボウガンや弓ならともかく剣士でまともな毒武器使うなら大差ない
>>448 ああ単品か
原種は討伐でも8分いらなかった
下克上でもハイガノ+デスギア+捕獲見極め+ボマーで
9分程度で両方捕獲できる
睡眠爆破かよ
まあ上位武器には違いない>ハイガノ
雑魚と天気に振り回されるけど、G級武器と遜色なく戦える相手も結構いるよね。
それは片手の火力が高いんじゃなくて睡眠爆破の火力が蟹に対して高いんだろ
状態異常を使いやすいってのが片手剣の特徴でもあるんだし
睡眠爆殺の火力も踏まえて片手剣評価してもいいんじゃないか?
睡眠耐性が低くて肉質が硬めで体力が低くてしかも二頭クエスト
ここまで条件揃えても剣士トップにさえなれないのが現実
睡眠狙いならレクイエムスピアもあるわけだしね
大タル爆弾G2が無くてくやしいのう
ランスだったら零点とかで普通に殴ってた方が強いと思うけどな(笑)
ナンバーワンよりオンリーワン
早く倒すのばかりが重要なわけじゃないさ
TAしてる人みたいにたとえ被弾しても早く倒すた運良く動きの良い敵が来るまでひたすらリタイアする人もいれば
4〜5分討伐が遅くたって確実に弱点の隙だけ狙って被弾無しを目指してる人もいる
どちらも間違ってないしどっちもゲームを楽しんでるはず
どっちが楽しく感じるかなんて好みの問題だからな
必殺! ランスパーンチ!
試しに睡眠爆破やってみたけど超つえー
G級装備だけど6分弱で終わったわ
うまく立ち回れば0分針行けそう
>>458 ちょっと頭が悪い子なの?
睡眠爆破を片手の専売特許みたいに言ってるからレクイエムみたいな武器もあるって話なんだけど
>>462 そこは「ははは、確かにw」とでも返す場面であって
食ってかかる様な内容じゃないだろ
そもそも剣士トップがハンマーとランスでほぼ同率で
睡眠なら、と前置きがあるにも関わらず零点で突いた方が強いとか言ってる時点で的外れすぎだろ
下剋上って二頭合わせてHP7500あるんだけど
1個置き472dmg、2個置き630dmgの睡爆でどうやって6分以下で削ったんだよ
1個置き爆破を非火薬術最大回数の12回爆破しても5664dmgで残りHP1836な
/ / __. \ \ |\ ,> これは・・・・
/./ __` \、´ ̄ \ .ト、|\\ <__ これはどういうことじゃ―――
/| /ト、___ `ー‐゙く ̄___| | |ノ\ |\ /
_| |」 ___ \ 八/´ _レ' ̄Z }\トノ ∠_ ギザミとザザミが死んでおる・・・・
ヘ| |>-イ o ヾー'ノ.:.ゝ-イ´o `>‐< |/ ∨ヽ _/
{ (V ヽ `ー彡/ /.::.ヽ ト、`ー‐´ ノ }) }.} _>
ヽニ| u { {::::::: }. } / .//_> それにワシの脇腹と
\_ト、 _/ ゝ-、_,ィ‐' \__ ,/|_/ \ 顔面に走る激痛・・
_r| } { / ̄  ̄\ } .├ト、| ̄
:::::: { ∠_ノL/|_ノ\ト、ト、_> |:::::.\_ 何の記憶も無いのだが
::::::::|\ └┴──-┘ ./!:::::::::::::} ::.\_ これは一体・・・・
::::::::| \ >───‐-く / |:::::::::/.::::::::::::::..\
>>466 そりゃいくら上位武器とはいえダメージ0なんてこと無かろう
>>468 G級武器な
といってもハイガノGじゃ紫維持で上位武器と同等以下のダメしか入らないが
>>469 じゃあハイフェザーじゃないかね?
匠、業物、ボマーとかでも蟹なら余裕で寝てくれるし物理も申し分無い
>>470 武器倍率20のために睡眠70下げて紫10縮めるって本末転倒すぎじゃね
ちょっとやってみるか
>>471 武器倍率20とは言うがハンマーや大剣にしたら表示で100とか攻撃力変わるんだぞ!
…ゴメンw
まあ睡眠値は実質7しか変わらないから蟹なら問題ないだろうけど確かに紫10は痛いな
同じ業物付けるにしてもやっぱハイガノGかしら
そういや睡眠爆破でディアブロ狩る人っているかい?
原種も亜種も最大で耐性300しか行かないから結構楽しいぞ
角集めとかに是非やってみてくれ
ハイフェザー格好いいんだけどなあ…もうちょっと攻撃か紫がなあ。
476 :
461:2010/09/23(木) 00:25:08 ID:eEy+aUW+
使用した武器はハイガノGに捕獲の見極め、業物、匠、ボマー
開始が幸運にも山菜爺さんエリア、即エリア移動で紫蟹と戦闘
眠らせたら爆弾×2を使用、ペイントマークが黄色になったら即捕獲(ここまで3分)
砥石使ってエリア移動、隣のエリアに居たが見つかる前に蟹がエリア移動してしまい、気球に手を振って場所を探索
追いかけて睡眠爆破数回、捕獲で終了
赤蟹がエリア移動されて気球に2度ほど手を振ったりしてたから(角度が悪かったらしく気球が反応しなかったため)
砥石のタイミングをずらすなどしてエリア移動前に赤蟹と戦闘に入れれば0分針狙えると思った
わあすごい
睡眠狙いならレクイエムGでもいいよね?
あ
ガノトトスの炎のやつの溶岩にいるときにやってくる炎飛ばしなどは安全地帯とかあるんですか?
どう対処すればいいんでしょうか?
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 19:50:23 ID:bC85u86p
離れればいいんじゃね?
上がってくる場所はランダムだし
片手関係あらへんがな
安全地帯多い方だよな
出来るだけ兄貴に近づいて海岸線でしゃがめ
(しゃがまないと飛び散りに当たる)
炎弾もイルカショーの余波も当たらない
いつもランスでウカム行ってて、初めて双剣で行ってみたらクレバスが敵ってのが身に沁みて解ったわ
位置取り結構大変だな
軸合わせしているつもりで追い詰められるんですね、わかります
ウカムは泳いで勝手に端っこ行くから困る
そこで吼えられて脱出不能状態になったりして
片手の盾は便利だ……
片手の盾は手動で発動する精霊の加護であり
硬直を伴う耳栓風圧無効耐震でもある
耐震といえば、P3でもジャンプ斬りはやはり耐震効果ないのだろうか
地面に一瞬で吸い寄せられてフラフラするのは見てて不自然
ジャンプしてる片手だけ無効ってのもアレだから
SA効果に耐震加えてもらえれば万事解決
今でも微妙な耐震スキルがさらに空気に・・・
浮くモーション
ジャンプ切り、双剣の回転切り、太刀の切り下がりは耐震付いててもいいんじゃないかしら
盾コン含む盾攻撃にはSAついてて欲しいな
トライはついてたか知らんけど
>>489 震動は空中にいるランゴスタにも効くからなあ
お前ら的にフレイムサイフォスってどうなんだよ
火竜の逆鱗でねーぞコラ
素直にイフマロ作ればいいだろ
フレイムサイフォス系は音が好き。
だいちがふるえる!って感じなんじゃないか?
>>494 名前良し、音良し、ギミック良し
ただ盾が妙にデカい(剣が細いとも言う)
>>494 名前良し、音良し、ギミック良し
ただ盾が妙にデカい(剣が細いとも言う)
大事なこ(
なかなかいいよね
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 22:34:02 ID:ZB84soPQ
バイオで双剣
めっちゃ投げてたね
あれはククリとブーメラン
>>494 見た目が中々。
思わずガード性能付けたくなるゴツい盾。
攻撃高いがマイナス会心、対策出来れば中々の火力。
派生のアグニはコロナで止まっている人には切れ味的にお勧め。
…レイア紅玉出ないんだYO!
火片手はアグニで十分
インド東部のオリッサ州政府は2日、同国中央政府の国防関係者の談話として、同国が開発した中距離弾道ミサイル「アグニ2」の改良型実験に成功したことを明らかにした。
同ミサイルは核弾頭の搭載が可能で、中国メディアは脅威が高まったとの認識を示した。環球網などが報じた。
「アグニ2」の射程は2000キロメートルで、改良型の「アグニ2+」は2500キロメートルとされる。
これまでにインド国防部関係者は「アグニ2」や短距離弾道ミサイルを、中国との国境地帯に配備するとの考えを明らかにしている。
また、インド政府関係者は2010年3月に発表した国防計画に絡み、「2012年までに、中距離弾道弾による防御システムを完成。対象は中国とパキスタンだ」と発言した。
中国社会科学院・南アジア研究センターの葉海林事務局長は、インドが中国を主たる対象として核ミサイル開発・整備を進めているとの考えを示した。
現在のところ、「アグニ2」を中国の経済発展地域に可能な限り届かせるため、国境近くに配備しているが、
開発中の「アグニ5」は射程が5000−6000キロメートルで、インド国内のどこに配備しても、中国全国を攻撃することが可能で、脅威はさらに高まるという。
インドと隣国のパキスタンは潜在的な敵対関係で、核兵器開発も競い合ってきたが、葉事務局長は、パキスタンを念頭に置くならば、「アグニ5」のような射程が長いミサイルを開発する必要はないと主張した。(編集担当:如月隼人)
http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010&d=0903&f=politics_0903_006.shtml
見切り+2ってことか
えっ
えっ
えっ
片手剣で攻撃して爆弾を爆発させてさらに回避でよけるのってどうやってやるんですか?
やろうとしても爆発食らっちゃって。。
>>512 どの攻撃で起爆してるのかが分からないけど、基本的には少し遅めを意識するといいかな。
>>512 爆発は爆弾への攻撃してすぐではなくワンテンポ遅れてるからそのせいで失敗してると思う
まずは避けること考えず爆弾をガード切りで爆発させて
爆発をガードしてタイミングを把握するといいんじゃない?
片手でティガ行くと削りがウザ過ぎるんだけどみんなどこ切ってるの?
振り向き際の頭に回転斬りを置いておく
イメージは太刀のソレと一緒かな
繊細かつ大胆に顔と左前脚を斬ってる
前足と頭かサンクス
Wikiに後ろ足切れって書いてあったからざくざくやってたら削りでえらいことになってた
>>512 いくつかやりかたがあるな
縦斬り→コロリン
無敵フレームを利用してるのでタイミングが大事
体で覚えろ
抜刀状態で大タルG設置→そのままジャンプ斬りコロリン
ジャンプ斬りで一気に爆弾判定から逃れるのでこれは誰でもできる
前に障害物があると当たるからモンスターに背を向けて設置な
武器をしまった状態で爆弾設置するとと位置がずれるのでダーメ
爆弾に背を向け回転斬り→コロリン
回転斬りで前に移動して爆弾判定から逃れる
爆弾距離さえ間違えなければ安全
>>507 さすがはおれの愛刀アグニだな
射程6000キロか
集会所から敵を殲滅できるな
双剣って武器ごとにかなり長さちがくないですか?気のせいですか?
双剣の扱い方がいまいちよくわからない。
強走使わないで、細かい隙にちょこちょこ、でかめな隙に乱舞入れてっていう戦い方に限るとそんなに強くないのかな?なんかすごい時間かかるんだが、俺が下手なだけならいいんだけども。
鬼人化して通常コンボも積極的に狙うべきなのかね?
鬼人化タイミングとかもわりとシビアな判断迫られる場面あるし双剣って難しくね?
なんか盲信的に強い武器って過信してる部分もあるのか、結構手こずる自分に失望してばかりで双剣は避けがちになる。
とりあえず強走なしだろうが攻撃時は常時鬼人化が乱舞厨でなくても大前提
それができてないなら時間かかって当然
弓で隙が出来てからタメ始めてるようなもん
相手の行動パターン把握して攻撃できないけど時間が空いていれば
鬼人化解除と鬼人化繰り返したりでスタミナ管理できないなら強走ケチるレベルじゃないかな
クエ終了後にでも生焼け肉焼いて行商バアから増強剤買えば
簡単に強走薬量産できるんだから素直に使えるもんは使ったほうがいいと思うよ
狂走使わないなら最低でもランナーは欲しいな
>>522 なんという俺
ランナーつけると全然違うなーとか思ってた
この流れで質問
崩剣キクキを実用的にするにはスキル何が要りますか?
いくつか候補を挙げてもらうと助かります
>>526 斬撃特化でオマケの氷属性だから対ドド亜種向きかね?
剣ピにギザミUZ混合で匠、業物、高速砥石、心眼とか
>>513 >>514 >>519 ありがとうございます。
参考にさせてもらい練習してみたところ無事できるようになりました!
しかし今度はG3のラージャンに勝てない…
もう総計10時間くらいやってるのに。
同じ敵にここまで嵌る人ってやっぱりあんまりいないですよね。
慣れないころはラーじゃんは右後ろ足の横付近で戦うといいよ
慣れない内の片手でラーならバクステが一番厄介かな
とりあえずこれだけは食らわないように注意するといいかな
そのためにも
>>519
振り向き確認してから後ろ足狙いが一番安全な気がする
削りダメ食らいやすいが、ラージャンの後ろ足付近にいればバックステップ以外は食らわないし、
振り向き確認後ならそのバックステップもないから安心して攻められる
W回避装備あるならラージャンの振り向き時に、頭に1発当てて画面左に回避というやり方もやりやすい
頭破壊狙えるし割とおすすめ
ラージャンはよくこちらにケツを向けるので
ヒャッハー!背中ががら空きだぜ!と攻撃すると
バックステップで華麗にカウンターを決められる
このバクステは振り向きからは絶対に使わないので
振り向きに合わせて攻撃したあと体の下に潜り込むのがセオリー
…と言いたいところだが、体の下全てが安全というわけではなく
上半身付近は色々と攻撃を喰らう。安全なのは下半身付近
よって、振り向きに合わせて後ろ足目掛けて深めにジャンプ斬りをして
そのまま2〜3回攻撃というのが簡単な方法だと思われる
ちなみに、振り向きからのボディプレスはその後に
ジャンプ雷球→ブレス(ビーム)の確定行動なので最大の攻撃チャンス
弱点は氷だが頭以外は大して属性が通らず
体力低めで全体防御高めという特徴を踏まえれば
固定ダメージの毒も十分選択肢に入ると思われる
というわけでロイヤルローズ超オススメ
522だがレスくれた方々ありがとう。
ランナーは盲点だった。とりあえず試してみる。
他の武器じゃ強走とかのアイテムに頼らず自分なりに満足のいく討伐時間、立ち回りができるだけに、双剣もなんとかならんかと思ったんだが。
難しいな。個人的に双剣がいちばん難しい。
難しいからこその使いこなしたときの大火力ということか・・・。
みなさんアドバイスありがとうございます。
今までは怒り時の上に飛んで落っこちてくる技とか、相手の攻撃の終わりに飛び込んでいって回転する技とかをよく食らって死んでました。
なるほど、深めに潜りこむ方がいいのですね。
振り向いたときはバックステップを行わない、ボディプレスからの確定行動なんていうのもあるなんて驚きました。
参考にさせてもらい今度はロイヤルローズで挑んできます!
途中送信しちまった。
>>533 ランナーは頼ったことにならないのか?基準がわからん。
アイテム使いたくないんだろ
ランナーでスキル取られるなら強走飲むよね。
双剣は薬なきゃ弱武器
>双剣は薬なきゃ弱武器
それは確実に無い
薬ありより弱いって程度だな
双剣は切れ味関係で欲しいスキル多いからなあ
それとPTだと行動も読みにくいし罠麻痺使いまくる人いたりで自分の腕だとスタミナ持たない
個人的には薬使わないときついな
周りは鬼人化してのSA付き前提で巻き込んできたりするから尚更
強走なしだろうとランナーなしだろうと討伐時間延びるくらいでそんなに困らんだろ
>>539 弱武器は言い過ぎかな?
でもタイム計ってみると大分遅くなってるんだよね。
使い慣れてない他の武器より遅い
>>527 dd
使ってる人まず居ないし、大連続くらいで担ごうかなと
見切りは要らんみたいですね
双剣使いの人達の、お気に入り防具知りたい
クックU一式をフル強化して双剣用装備その1にしてるのは俺しかいないだろうな
スカルギザミくらいしか使わないな
カイザーX、ゴルルナZ、クシャX、ゴルルナZ、ギザミZで匠業物高速砥石
ミズハ真、メルホアZ、リオソウルZ、フルフルZ、ガルルガXで匠高耳高速砥石
胴の3スロ装備はテンプレ装備に飽きて色々スキルと見た目考えるとき
とりあえず名匠珠ぶっ込めるから本当に便利
胴からギザミUUZZ、頭換装とディアZ一式以外の剣士防具は殆ど使う所ないな
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 06:39:37 ID:VEq0nfMa
高級耳栓・切れ味・業物
ディアZ
ディアZ
ソウルZ
ギザミZ
ギザミZ
武器スロ1
かなり汎用性高い
属性攻撃強化・切れ味・業物
ギザミZ
クシャX
ギザミU
ウカム
ギザミZ
武器スロ1
吠えない奴、阿吽用
見た目はかなり平成ライダー(俗称:ネオギザミマン)
ピアススキル・切れ味・業物・砥石使用高速化
ピアス何か
ギザミU
ギザミU
ギザミZ
ギザミZ
武器スロ不要
ディアブロZ一式が1番好きだけどね…
雑魚素材集めは海賊着てる、ギルドナイト青でもよし。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 06:52:43 ID:VEq0nfMa
あと
龍風圧無効・切れ味・業物(防御-40)
ギザミZ一式
太極(スロ2)
対古龍用
高級耳栓・業物・見切り+1
フルフルZ
ギザミZ
ソウルZ
フルフルZ
ソウルZ
アメザリ
グラビ、ガルルガ用
ガルルガだと業物ではなく切れ味が良いかも。
俺の最近お気に入りは
三眼ナルガナルガアカムミラバルZ武器1で回避、匠、砥石
リオZリオUリオZアカムリオZ武器1で高耳、匠、砥石、業物
上の人のまねしてナズチの帽子を初めて作ったんだが、
今まで何故か女の帽子は黒色で男のは白なんだと思いこんでたよ・・・
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 12:43:22 ID:VEq0nfMa
高級耳栓と切れ味と砥石使用高速化と業物って同時に付けれたっけ?
見切りだった。
カイザミも書こうか迷って、お気に入りではないなとやめて
混同してますた。すまん。
お気に入りが武器スロ1で耳栓 切れ味+1 回避性能+1 砥石使用高速化
ミズハ真
ナルガX
リオソZ
パヒメルX
ガルルガX
昔野良PTでFクシャGJテオ苦手だった頃。武器スロ2で耳栓 業物 根性 アイテム使用強化
ミズハ真
ラヴァX
マカルパZ
ザザミZ
マカルパZ
全力スレで同じ質問があったね
結論から言うと無理
耳栓なら可能
>>552の装備だと匠+業物も不可
多分何か勘違いしてる
こうか
-Sklsm ver 3.beta5.1-
武器 ●−− 防音珠
リオソウルZキャップ ●●● 名匠珠
リオソウルUメイル ●−− 研磨珠
リオソウルZアーム ●●● 名匠珠
アカムトイッケク ●●− 研磨珠 研磨珠
リオソウルZグリーヴ ●●− 研磨珠 研磨珠
防御[368] 防御[510] 火[12] 水[2] 雷[10] 氷[5] 龍[-18]
【発動スキル】
高級耳栓
見切り+1
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
3連投失礼
シミュで出た装備と同じにするのはいいけど
書いた装備をシミュで特定(表示)されると気持ち悪いな
正直スマンカッタ
>>542 討伐時間延びてる時点でなにかしら困ってるだろ
薬なかったら間違いなく双は弱武器
Fではスタミナ回復中の双は「そびえ立つクソ」と呼ばれている
使ってて楽しいのは薬なしの方だとは思うけどな
スキル:匠+業物+耳栓+見切り1
装備:アカム、ディアZ、ソウルZ、ディアZ、ギザミZ(珠省略)
どんな武器でも殆どの相手に対応出来る、汎用装備。見た目込みでテンプレ級かも。
装備イエローピアス・ゲリョスZ・ナルガX・ゲリョスZ・ゲリョスZ
スキルは高速砥石・ランナー・回避性能1
匠? キリキザミがデフォなので^^
属性双剣使いたいときはフルギザミZに回避性能1と高速砥石に防御-40
キリンX一式を胴ヒプノSに替えて珠つめて、切れ味+、ランナー、属性強化、精霊の加護(確か武器スロ1)
吠えないモンスやティガ&ナルガなんかにはこれでいってる
ゴルイクでG2のナルガ2頭を6分半くらいで仕留めてる動画見て驚いたわ
あれだけ的確に頭だけ狙えるなんて凄すぎ…俺にはとても真似できん
>>563 胴がZの間違いかな
俺のお気に入りだ。ピアスなうえに防御‐20つくけど気にしない
ピアスZUZZは汎用として優秀
>>564 あの人凄いよな。今一番更新楽しみだわ
惜しむべきはコメントが少ない事とBGM無しな事w
いまさらだがUUZZは砥石の代わりに見切り+1がつけれるよ
ってまぁ知ってる人も多いと思うけど一応
片手、双剣はZUZZ、太刀とかハンマーはUUZZ使ってる
双剣装備は匠は紫武器で何とかするにしても
砥石高速か業物のどちらかはつかないと使い物にならないからな
ランナーまではスキルに余裕が無いことが多い
その動画見てないけど、MHPG、ナルガで検索して投稿日順に見てけば普通に出たよ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 06:20:12 ID:X5wsSmBy
P3には甲殻類…つまり我々のギザミがいない。
カンのいい人は気付いてる…
triで切れ味付ける防具といえば・ヘリオス装備。…だが一式装備すると「なまくら」も発動する…
つまり…
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 07:29:36 ID:zOKv8jz2
>>573 そもそもナバルデウスが出るかどうか
まあ、装飾珠の仕様がtriなら匠と業物の両立は難しいけど
鬼人化しないと双剣はガード出来ない片手剣だと思っていたが
張り付き続けられる相手には強いと気が付いた
乱舞狙うの苦手だから双剣避けてたが勿体ないことしてたな
■女/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.7.2 ---
防御力 [351→547]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ギザミZヘルム [2]
胴装備:ギザミUメイル [2]
腕装備:マカルパZスリーブ [3]
腰装備:ギザミフォールド [2]
足装備:マカルパZパンツ [3]
装飾品:研磨珠×4、匠珠×2、斬空珠、名匠珠
耐性値:火[4] 水[9] 雷[-7] 氷[-2] 龍[0] 計[4]
業物
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
アイテム使用強化
ランナーは無理だけど、強走代用でアイテム使用強化は付けられた
送検とか片手って三国無双みたいでヤダな(笑)
3になるとヤマツいなくなるだろうから夜叉装備も作れないだろうなぁ
パオ夜叉メラルーGで心眼罠師状態異常早食い麻痺半減でハメ殺すのが大好きでした
激昂したラーを麻痺させて落とし穴ぶち込む瞬間が一番興奮しました
3で改悪されてないといいけどなぁ
基本仕様は2Gのままでいいよ
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 12:25:25 ID:X5wsSmBy
麻痺ってると激昂でも落とし穴効くのか!見てみたい!
…ちょっと麻痺オトモ連れて旧火山登ってくる。
…双剣使いの自分が担ぐのは…タイコか(汗
無属性双剣おすすめにグランドブロス入って無いのか…
まぁ無属性って時点で需要は無いんだろうけどね
無属性双剣も使えるけど
グランドブロスは見切りを付けてもテッセンより弱いからではないか?
切れ味最大を保った場合だけど
ゴルイクナルガ6分動画を見てきた。泣いた。吐いた。
なんであんなに上手く立ち回れるの?しょっちゅうこかされる俺とは大違いだ
>>580 どっちかと言えばブロスブロスGの方が話題にはなるかな?
TAしないし最適解からネタ武器まで気分でコロコロ持ち替えて行く俺はスロ0が基本
ついでに、強走薬はあるに越したことはないが生焼けとエキスが地道すぎるのでガチとかPTじゃないと使わん
てことで普段の狩りにはキリンXに胴コンガZで見切り+1、砥石、属強、ランナー、精霊の加護
胴変えれば回避+1にもできたはず
切れ味+1、砥石、ランナー+αもあるがこっちはあまり使わないな・・・見た目とか加護でだろうな
次点で自マキ、捕獲の見極め、罠師+αで楽してる
ガバス扇で睡眠爆破したいお・・・
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 08:33:36 ID:RPcvHiwH
ピアス
ソウルZ
ソウルZ
アカム
ソウルZ
武器スロ無し
ピアススキル・耳栓・見切り+1・切れ味
鷹見で下位上位廻りとか渇望つけて中古古龍トドメに使ってました。
>>584 乱舞初手で睡眠、フィニッシュが三倍の威力に!
とかなりそうだけどどうんだろう
>>580 紫が無いのが致命傷
一方ブロGは匠、見切り+1なら瞬間火力は無属性双剣で最大
なんだけどテッセンに仙人が入るんだよね……
無属性双剣は正直好みでいい
黒のファランクスってひょっとして片手じゃ厳しい?
クリアできる気がしない。
>>589 相性はそんなに悪くないっしょ
弱点狙うのがきついなら毒でいけば?
アグニならともかくイクリプスで絶影6分半ってちょっと早い程度じゃねえの?
ゴールドイクリプス使った上で早いと言えるのは6:00以下だろ
>>590 片手とディアの相性は全武器中で文句なしに最悪だと思うよ
理論DPS最底値の狩猟笛にもまるで手が届かない
尻尾が狙える潜行関連の動作中は状態異常が蓄積しないのも痛すぎ
短くても圧倒的な火力で強引に削れる双剣は片手に比べれば遥かにマシ
>>591 片手剣動画ニコニコ少ないんでソレより早い動画あったら教えて
>>590 ロイヤルで捕獲がやっとだったな
まぁ一匹捕獲して失敗したけどw
糞画質でギリギリ6分だか5分台だかの動画見たことある気がするから自分で探しなよ
>>595 探してみるわ。片手 ナルガで出てくるかな
つかあんたの書き込みから察するにあんたのが早いタイム出すのか。すげーな
>>591 話題に上がってたのは絶影じゃなく、太古の森〜の方だよ。二頭クエ
絶影は5:08だね
>>592 記憶が曖昧だったから確認に行ってきた
たしかに相性よくなかったね
斬れ味+・回避2・砥石のガチ装備に特殊攻撃術にもかかわらず30分針
罠閃光無しで音爆持参だった
プレイ自体は尻尾斬ったら後はひたすら脚狙いっていう単純作業
3回毒らせたからよかったものの、ネコスキルなかったらどうなってたことやら
俺は下手くそなんでこんなもんだわ
尻尾切らない方がよくね?
どうやって・・・
また尻尾切る切らないの話か…
尻尾を切らないように尻尾を切る
切断されないタイミングで切る
というか
>>592もそういうつもりで潜行中って言ってるんだろ
しかし潜行中は毒が蓄積されな(
氷で尻尾狙いがいいのかね
足の肉質的には氷より雷のほうがいいんだけどなーチラッ
607 :
機神双鋸:2010/10/02(土) 14:40:57 ID:+NSQ+Cip
チラッ
あ、足狙うなら毒でいいんで
呼んだ?
チラッ
>>587 ホントだ白ゲージが伸びるだけなのか
確かにこれはオススメ出来ないな
継続火力って点でもクーネがいるしな
あ、スロ2あります^^
霞双剣オオナズチとラストタバルジンってどちらがオススメなの?
ラスタバ
ディアZとかゴツいのとあわせるならラスタバ。
カイザミとかスラッとした防具と合わせるならナズチ。
全身ナズチにしても似合うよなー>霞双剣
ディアブロス亜種強いよね。
なんで評価低いの?
メルトやグライもかっこいいじゃないですかー
かっこよさで言ったら機神双鋸だろー
ぎゅわーん
ラオヌヌは赤色のがかっこいい
ミラルーツ装備に伝説の双刃Gを装備するとスッキリ纏まってる感じがする
^)つヴォルトトス
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 10:20:03 ID:EccoA+BJ
超絶一門がグラ・音最高。
長さが同じ・グラも同じ双剣が好き。
双剣でミラ系いくときのいい防具ありますか? 今は高級耳線+業物+見切り1+砥石高速化をつかってます もっといいのあったら教えてください。
↑あ、武器は太極です
超絶の片割れを片手として使いたい
虫双剣のナタみたいな方を使いたい
ナタタイシ
暇つぶしにトライ買ってみたけど
水中の盾攻撃→上昇斬りすごくいいじゃん
何故地上であれが出来ない?
デュアルダバルジンの片割れを片手剣として使いたい
張り付いてちくちく攻撃してちくちく毒で弱らせて倒すの楽しいよね。
確か初ファランクスは片手だったなぁ
ほぼ閃光ハメみたいな感じだったけど音爆弾と併用しながら片脚にひたすら粘着
こけたら尻尾の付け根をジャンプ斬りコンボ
ローズだったので尻尾は切断してもあまり支障なかった
縛り無しなら潜り防止の閃光さえ外さなければ毒片手でも十分かも
んぁぁあぁぁッッ!!
ヴォルトトスたんッ!11クンかクンカ!
もふもふ!もふもふ1!dもふもふ!もふもふ!
クンカクンカ!はぁはぁハァ!
ヴォルトトスたんッヴォルトトスたんッ!うっ
前線に出る必要はない。
戦いに、狩りにおいて派手さはいらない。
生き残ることが最重要事項なのだ。
より確実にしとめるために。
それ故、俺は毒剣片手に駆け抜ける。
つまり俺はレイピアが大好きだァァアーーッ!
いいこと思い付いた
お前ヴィルマフレア2つ作って
氷×氷、炎×炎にしろ
双影剣Gとコウリュウがアップを始めました
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 01:30:59 ID:9yst+QoT
真絶一門が仲間になりたそうにこちらをがんみしてます・・・
デュアルタバルジンをブーメランとして使いたいです
なぜ晴嵐の太鼓を両手に2つ持てないんですか
理不尽です
メルトの片方が毒でなく眠りとかなら存在が際立ったと思う
あれに天殻2つはきつい
グライメデューサの火属性版みたいな性能じゃんあれ
コウリュウが強すぎるから目立たないだけで
眠双剣は落とし穴ハメを思い出すからやめろ
>>638 >晴嵐の太鼓を両手に
乱舞したらスタンとれそうだな
メルトブレイヴァーはナルガとかに使ってるんだけど、結構強いと思うんだが
双剣に眠属性がないのは、コンボが多段すぎて起こしちゃうことが多そうだからかな?
まぁあったところで実用性はイマイチだろうな。
麻痺の単属性も調整が難しい気がするし。
毒麻痺とかあったら乱舞したら楽しそうだけど、攻撃力激低なんだろうな
ガバス「・・・」
そういやガバスに眠属性あったな
カスみたいなもんだが
dosで猛威を振るってたんで修正されたんだっけな、ガバス含めて色々
落とし穴にハメて眠らすと、落とし穴の拘束時間がリセットされてたとかで。
>>648 DOSじゃなくて無印かGだったような
具体的にはまず4人PT全員でがバス装備
落とし穴に落としたら全員で乱舞連打のみ
もがく→寝る(落とし穴時間リセット)→起きる→もがく…以後死ぬまで繰り返し
落とし穴に落ちて寝るモンスター全てにこの戦法が通用する訳でつまり…
>649
ひでえw
>>649 Gでそれはないわ
したがって無印だろうな
無印に双剣はない
今ちょいとググって来たらGの双鉄扇ガバスがそうだった
物理224 睡眠340 切れ味黄色(+1緑)
ちなみにP1の双鉄扇ガバスは睡眠無くなっただけでほぼ同性能
あとFでも一角双SPっていうブロスブロスっぽい睡眠属性の双剣があった。
やっぱりこれも猛威をふるって結局今のガバス並の性能に。。
質問なのですがどうしてリオレイアの頭を切りまくったときってあんなに気持ちいいんでしょうか?
他のボスの弱点突くよりも気持ちいいですよね?
>>655 柔らかい肉質(弱点)を切れ味のいい武器(大体青以上)で切るとダメージが高くなりすぎないように動きが少し遅くなる。
で、レイアは頭が弱点の割に切るチャンスがかなり多いからじゃない?
もっと感じたければ怒りティガを麻痺らせて頭に乱舞か腹割れグラビに乱舞するといいよ。
大剣でやると時間が止まる。
ああ・・・次は割れたグラビの腹だ・・・
ヒットストップのおかげで寧ろ気持ち悪いんだけど
双剣だとなおさら
双剣片手はまだ大丈夫だけど笛のヒットストップがエグイ。
>>658 クーネアムカムが仲間になりたそうに(ry
ガルルガの翼が破壊できない・・・
双ハンマーっていうとアレだから双昆で
つまりブロスブロスか
ハンマーのような音で乱舞したら笑いそう
太鼓の達人
ドンカドドカッドドカドカドカッ
鬼人化ドン!
黄色い音符は乱舞だドン!
音符通りにやるとうまく討伐できるのかw
太鼓にもモンハンの曲入ったしこういうコラボもいいんじゃね
普通に双剣でバチとかドンカツを模したのとか出そうだけどね
>>670 RPGの戦闘が太鼓演奏ってのならこないだDSで出たよ
音撃…
さっきからエバーグリーンがこっちを見てる件
というか片手剣にも打撃属性枠が欲しいぜ。
↑とか釘バットとか、どう見ても鈍器だろって思う。
ラーの棒は打撃でもよかった
大剣のあれもそうだけど剣と言うにはちょっと無理ある
しかしあの棍棒の盾のデザインは美しくない
アメ糞ザリガニ双剣なんぞに
双聖剣を食わせたカプウンを絶対に許さない
MHP3ではどんな動きになるのか楽しみですね
>>670 ラストバトルでいきなり音ゲーですねわかります
「なんなのだ、これは!どうすればいいのだ!?」
ドラッグオンドラグーンか懐かしいなww
差別がないように武器を3種にすればいいんだ
片手に打撃
大剣に刀
ハンマに棒
槍に両手槍
を追加でな
モンスターハンターっていうクエスト難しい?
そろそろチャレンジしようと思うんだけどどうでしょうか?
それなりに
mixiのMHP3コミュ双剣トピが妙に伸びてると思ったら阿呆が喚いてるだけだったでござる
モンスターハンター片手でチャレンジしてみたけど難しいね
ここのみんなはこのクエスト睡眠爆殺とかじゃなくて普通にやってクリアできるの?
>>685 俺はレウスティガは閃光ハメしてる
一応上位だがG級並みの強さなので、爆弾何個あっても足りないし睡眠武器は論外だぞ
毒武器を使うのが一般的
時間との勝負でもあるから罠アイテム縛らんほうがいいんだよな
レウスは普通にやるとストレスしか溜まらない
故に俺は閃光を惜しみなく使う
ガチでやるとレウスが一番時間食うわ
村モンハンはロイヤルローズにW回避装備、閃光玉調合分持ちで行くといいよ
>>679 後半マジキチすぎるよな
ポーズ使わないとやれる気がしない
ラオ天燐が一つ余ってるんだけど、龍片手って藍鬼と、封龍剣G どっちがオヌヌメ?
蒼穹双刃に回したほうがいい
694 :
692:2010/10/07(木) 14:14:22 ID:uwphEJdZ
間違えた。藍鬼と封龍宝剣Gだた
どっちも趣味のレベル
見た目の好きな方をどうぞとしか
>>694 その二つだと藍鬼のほうがいいと思う
まぁ微妙な差だから好きなほう選ぶといいよ
ちなみに龍片手の中で一番火力高いのは真・黒滅龍剣
これ持っているなら武器スロットが必要な場合以外はどっちも使う機会がない
そもそも龍片手使う機会もほとんどない
真・黒滅龍剣、やっと作ったけど、古龍の角折り以外に使った事がない…
龍と炎の両方が弱点だと、ついゴルイクを選んでしまう
どのモンスだと真・黒滅龍剣最高!って思えるんだろう
アカムはともかくティガはねーよ
ナルガ2頭
ゴルイク、フルミラバルZ回避2、砥石高速付き
シビレ罠2使いつつたまに火事場発動して戦闘…結果…15分討伐
お前ら凄すぎwだがPS次第で片手でも充分火力出せるのがわかって色々希望が出てきた
片手でモンハンスタート、様々な武器使ってまた片手に戻ってきたが片手がこんなに面白いとはw
小さな隙に色々と差し込めるようになってからが片手の出発点かね?
上手い片手使いはその辺に転がってる太刀より討伐時間早いから困る
いや困るどころか嬉しいんだが
PTでの削られは必要経費?手数減らしてでも避けるべき?
自分は被弾上等で手数稼いでるんだけど
被弾しないように張り付いてサクサク殴るのが最適じゃね?
マジで?ティガ想定して書いたけど避けれんのアレ
被弾した結果乙る、被弾や回復で結局手数減ってるでなければいいんじゃね?
手数武器だし
PSは徐々に上げてけばいいよ
参考になるPT片手剣動画無い?ソロしか上がってこんのよね
昨日モンハン買ったのですが、双剣を使っていて
双剣は、属性がついた方が良い見たいのを見て
考え中なのですが、毒ルートっていいのでしょうか?
自分で好きなの使えよ
動画はキモい声付きが殆どだから困る
黙ってやれよってね
毒殺ハンタースレがあったので参考にしてきます〜
キモいのはお前もだ
きもい声ったって要はそこらへんの一般人の声なんだしな
どんな声か知らんが淡々とした説明口調ならともかく
感情高まった声なら内容によるがリアルでもキモいな
じゃあ音声オフで見ればいいんじゃねという結論
身内でやるとテンション高くなるのは仕方ないし
テレビでアナウンサーとかプロの実況者の綺麗な発音とか声に慣れてるから
素人の実況者の声は相対的にキモく感じるんだと思う
まぁ相対的だろうが絶対的だろうがキモい事に変わりは無い
なぜに属性双剣の話からキモ声の話になるんだ?ここの住人は
>>707 もう見てないかもだけど、
双剣に限らずほとんどの武器でモンスターの弱点に合わせた属性武器を
担ぐのが火力が出る場合が多いしセオリー
毒や無属性武器はモンスターの弱点属性を気にしないで
担げる汎用性があるが、↑には火力で劣る事が多い
これからも双剣を使う気なら一通りの属性武器は揃えたほうがいいし、
他の武器に浮気するかもなら毒や無属性武器を作って様子見すると
無駄がないんじゃないかと思うよ
音消して見ればいいんじゃね?
参考になるくらいうまいので実況ついてたのってなんかあったっけ?
>>715 ご返答ありがとん。今毒ルートの途中で片手剣使ってます。
とりあえず前に進んでみます〜 余裕が出てきたら色んな属性作ってみます
ウカムにゴルイクの場合、どのスキルで行ってる?
>>719 属性強化 業物 切れ味+1でいってる
耐震とかも作ったんだがあんまりしっくりこなくてこれに落ち着いた
ウカムは研ぐ隙が多いから
肉も普通に食えるからなー
上位中盤くらいまでは片手だったが、どうにも俺の腕だと討伐時間が延びてしまうので
そこからは狂走双剣に切り替えてウカムまで来てしまったわ。
今から片手に戻って果たしてやっていけるだろうか
>>719 匠属強高砥耐雪。
キリンブラブラウカムブラ。
武器スロ2必要。
耐雪は死ぬけど汎用装備として使ってる。
見た目気にしなければ武器スロは減らせるかもだけど
殆んどの最終形は2スロあるし。
強走双剣ってそれほど火力ない罠。
人によるとは思うが双剣使いが片手使うとかなり動けたりする
個人的意見だが、片手とガンスの距離間は意外と似てる
片手でモンスターハンターまで終わらせていまさら双剣デビューのウチが通りますよ
ハンターズフェスタって片手でいくとして武器なにがいいんでしょ?ガルルガめが・・・
手数武器だとあのクエは何担ぐか迷うよな
>>727 オレは微妙かな
双剣がメインだが、ごく稀に片手使うとどうもガードしなきゃ勿体無いって思っちまう
攻撃力を大幅に削ってるんだから、その分ガードを使わなきゃ……ってな
まあでも、確かに双剣時と比べると断然張り付きやすいし、累計被弾数も大幅に減少するんだが
片手→双剣
敵怯みまくりでやり放題だぜヒャッハー
双剣→片手
なんとなればガードがあるってだけで取れるギリギリの行動がみwなwぎwっwてwくwる
結論:たまには違う武器も楽しいよ
双剣より片手の方がいいな〜って思うようになってきてしまったのねん。
片手の抜刀時にアイテム使用できると書いてありますが、どのボタン押せばいいのですか?
>>734 おお ありがとんです〜
片手でアグニさん・・・・作らねば
片手は切れ味補正1.12倍が地味に嬉しい
ゲリョスの脚とかサクサク斬れる♪
最近クーネにはまって遊んでたら
他の武器のヒットストップがひっかかって見えてしょうがない
前ここで教えてもらったルーツ胴に胴系統倍加装備を作ったら
双剣でG級最後の招待状をクリアできました
次は村クエ最終に挑みたいと思います
毒怪鳥の頭(1%) まだ先があるのに・・・オワタ
2Gは基本報酬と部位破壊で出るからそれほどでもない
双剣あきらめるです。片手使っている方が楽しいので
ジャンピングアタックして空振りするのがなんともです。
>>740 剥ぎ取りで石頭一個、報酬で頭三個とか出たりするんだよなw
ヒドラかよと
ゴム質の特上皮が欲しい時に限ってやたら石頭をくれる
皮が欲しい時は死んだふり剥ぎ狙いに限る まぁ火力抑えないと死んだふり連発する前に死んじゃうんだけど
まあ属性強化切れ味のイクリプスでサクサク斬ってれば10分かからないしな
ハンマーとカニ類は相性良いと言うが、片手のが良くない?
手数ガンガン入るうえに被弾しにくい。
ハンマーが相性いいのは肉質の話
普通にやる分には対蟹ドラフト1位は片手
ハンマーは闇雲に溜め3だなんだってやってるうちは片手以下だが、
きちんと扱えるなら最終的にはハンマーの方が“タイムは”上
移動≠タックルなモンスは片手のジャンプ切りが生きるね!
特に蟹は何が何でもプレイヤーがいた場所に攻撃を仕掛けに行くならなおさら
ティガが強い〜 一撃のダメージが回復Gと同じぐらいって・・・・
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 11:23:47 ID:IJTy3SM2
双剣だけど強走使わないのがポリシー
>>750 ハンマー、ランス、弓などよりもスタミナ管理が難しいよな…
薬使わないならランナーが欲しいが、匠業物をデフォとして、砥石回性耳栓などが付けられないし。
俺は強壮がぶ飲み派
鬼神化してナンボなんに使わないなんて勿体ないw
P3は強走鬼神化出来なくなってそう
片手や双剣は属性生かす武器だ!…
とは言うものの実際、属性強化をつけると1クエのタイムどのくらい変わる?
>>754属性値のもともと低い片手双剣に属性強化つけるなんてバカのやること。
同じ強化スキルなら自装ラオートにつける方が上がり幅的にお得だぞ?な?
>>753 そこだよね・・・
まあならないならならないで対応出来る様にするw
普通にG武器の属性武器担ぐとしたら属性攻撃強化は空気
匠属性攻撃強化(砥石or業物)より匠見切り(砥石or業物)のほうが大体のモンス相手に早い
属性攻撃強化のほうがダメで勝つ相手っていうと独龍剣、真絶、アメザリとかでグラビに持っていく時ぐらいか
ゴルイクの属性値でもダメなのか
ゴルイクとか氷牙とかアメザリクロウとかまで属性値があれば有効だったりするが……
属強は着けづらいからスキルが限られやすいし、必死につけるもんでは無いだろう
匠&属性攻撃強化つけると、残りのスキルはつけられても1つ。そこまでしてつける意味あるのかと計算しても小さな誤差程度のダメージ
かといって他のスキルをつけるために匠を捨てるのは論外……なら俺は匠業物+αをえらぶぜ!
匠 業物 回避性能+2匠 属強 回避性能+2
じゃあカイザミで^^;
匠、属強、砥石高速、耐震装備は結構気に入ってる
耐震が空気スキルだけど気にしない
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 18:06:40 ID:Mku+Ukka
ラーに攻めで行く時はそれだね
と、兄貴も
武器スロ1で切れ味+1業物高耳つかってるな。
高耳いらなきゃ切れ味+1業物砥石高速化見切り+1
自マキ、見極め、状態異常強化、オートガードにデスパラGがデフォ
ひょっとしてそれはギャグで言ってるのか(AA略
やはり片手には可哀相なスキルだったか
これでスッキリした
回避性能つきクロオビで教官ごっこしてくるは
あらがとー
日本語不自由すまんw
基本的に見切り3よりは属強の方がいい
見切りはおまけでつくこと多いから…
>>764 高耳 切れ味 業物
俺はこれ一張羅だわ。どこ行くにもこれでおk
オレは高級耳栓とか耳栓いらない場合は属強 切れ味 業物だな
他にあんまりいいのが浮かばないし取り敢えず属強にしてる
武器によって着替えるのは基本だろ?
つまり敵によって着替えるのも基本って事だ
俺みたいにキリン一式を装備しなきゃ気がすまないやつにとって属性強化は重要なダメージアップ手段
マジレスすると、双剣ならコウリュウ・双影剣G・アメザリ・ヴィルマフレアあたりしか効果ないと思ってる
切れ味業物属強だといろんな装備が着られるからそっちがおおいなぁ
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 23:08:52 ID:Ipm2uq/y
片手でマガティガはタイムどのくらいかかるの?
PS次第でしょ
TAだったらようつべ辺りで動画検索しな
時間で報酬が変わるわけでもないのに、何でこうタイムを気にする輩って多いのかな
「10分針安定だから俺の方が偉い(キリッ」みたいなアホ多いし、
タイムが遅くなりがちな片手をそれだけで全否定するマヌケもいるし・・・
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 09:29:15 ID:iiWKXVfe
>>779 もう他にやることないからね
個人的にTAは早く倒せる→被弾が少ない→俺TUEEEだと思う
レースゲームみたいな感覚
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 10:00:16 ID:hnhOKaHJ
上のレスみて思ったけど、
片手や双剣みたいな手数が多い武器は 業物>>切れ味じゃないの?
>>781 切れ味ゲージによる補正もバカにならないし、業物は砥石高速と猫スキルで補えるから業物より匠を優先しちゃう
紫がない場合の業物はそこまで必要なものじゃない
鬼人強化はええ 攻撃速度は勿論だが鬼人回避の硬直解除クソ速いから攻め継続うめぇ
なんというかまぁ 新モーションカッコ良くなったな・・・なんかまさに双剣って感じの動きができる
鬼人ゲージは二段斬りコンボ2回も叩き込めば貯まる 鬼人連斬は乱舞程度には定点攻撃可能
そしてどうやら 強 走 鬼 人 化 は 可 能
その代わり乱舞→回避が繋がらなくなってるな
ずっと鬼人化は出来るけど、乱舞厨は自重しろということか
モーション値がわかるまでなんとも言えんかもしれんが
なんか全体的に乱舞以外が強化されてるような気がする
鬼人回避のおかげで二連斬りコンボは位置調整しながら
ガシガシ当てていけるし 鬼人ゲージの溜まりも乱舞するよりも蓄積多いし
全体的に操作感がかなり変わってる 操作が忙しいくらいの感じ
お陰で縦1をチョンと当てて回避を繰り返すような状況がだいぶ減ってるんじゃないかこれ
なんか本スレで早速双剣弱体化要望が出てて噴いた
人の嫉妬とは恐ろしいものよ
片手はいつもの健やかスマイリー
縦1が2発っていいよね。
所で鬼神連斬どうやって出すのw?
いやぁ、P3の双剣は爽快になったな。
忙しいけど、乱舞に頼らない戦いがしやすくなったってのがでかい。戦ってて楽しいわ。
鬼人強化のお陰で強走のメリットも以前ほどじゃないだろう。
やっとまっとうな戦い方で日の目を見られそうだ。
片手の単品回転斬り、とっさに出ないな〜
慣れるんだろうか、それとも使わない方向で慣れるのかな?
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 14:12:15 ID:ZO3lccql
いや、これで双剣厨が増殖して太刀厨以上にうざい存在になるのが濃厚になった
どのシリーズでも双剣が強化されるとろくなことがない。F然り
>>791 俺は元々あんまり単品で使うこと無かったから慣れたな
(J斬 or 前転 → 斬り上げ →)△→△→○→○→○+△
が基本になりそうだ
片手も十分強いけど双剣がやばい
ロアル7分で沈んでわろたw
>>792 スレが双剣使いばっかりになったら、片手とスレを分割した方が良くなるかもな
双剣の別武器っぷりに脳汁が出そうだけど、ちょっと扱いきれないです……
個人的にはむしろ前より片手に近い武器になった気がしないでもない
>>797 ドスベースからトライベースだし
新たにMHP3片手とMHP3ヌヌを立てた方がいいような
フルフル相手にする時はガ性2付けて粘着してる。ノックバック減って帯電中もオラオラ出来るのは爽快。
見切り3属強装備使う事もあるけど、それでアグニ持つと世界が変わる気がするんだぜ。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 15:33:24 ID:YwCx+Ijc
>>755 釣りですよね?
大剣とかにも属強つける人ですか?
片手の打撃が新鮮だった
殴り片手ハンターとか出るんじゃね
書き込んだ後に思ったがP3rdの話はいいの?
話すことあまりないですしー・・・
uedakana 片手剣(笑) RT @saboten_no_hana: @uedakana モンハンシリーズを初めてプレイするのですが、佳奈様的初心者オススメ武器などはありますか?
11分前
馬鹿にされてるぞ
P3でまた片手剣が最強の座についたわけだが
トライやってないけど片手剣すごい速くなってる気がする
植田佳奈はちょっとアレだから馬鹿にされても関わりたくない
割れ厨だし
>>807 それは本当か?期待していいんだな!?なんであれ使うけど
>>810 片手最強かはさておき、P2Gよりは良くなってると思う。
個人的には、双剣のほうが強化されている気がしないでもないけど。
盾殴りは弾かれないのが良いな
切れ味落ちてピンチの時に便利そうだ
>>811 とても嬉しいニュースだ
盾殴りも楽しそうだしあとは静かに待つだけ・・
ガードもコロリンもなく双剣はどうして避けろってんだ
ステップ性能悪いし
鬼人維持が基本だろうしなぁ
3双剣強壮切れたら鬼神維持出来ん
以降抜刀2発殴ってコロリンw
何とか片手でボルボロス亜種を初見クリア
股下がかなり安全?なのか、足に粘着してたらよく転倒してくれた
でも、未だに回転斬りが上手く出せないぜ…
ここが埋まったらスレ分けたほうがいいな
片手はMH3から変化なし。ただ操作性が悪くて入力ミスががが・・・
水平切りのおかげで若干定点攻撃しやすくなったからP2Gよりかは強化かな
双剣はかなり操作感かわったね
鬼人回避の無敵時間が異常に長く感じるんだけど気のせい?
デフォで回避性能ついてるような感じ
盾殴りってダメージどんなもんなの?
>>817 そんなに長くない
距離も短いし性能悪いよ
片手の回転斬りがコンボ中のみとなると、爆弾の起爆に差し障りがありそうだな
回転斬り起爆からの回避が慣例となっていたように思うから
回避の扱い方の概念自体が違うんだろ
この距離だと特に2Gで回避距離コロリンに慣れた奴はきついんだろうが
距離は確かに短いけど攻撃挟みながらものすごい速さで連発できるしリズム自体変わってるんだ
ヌヌに新モーションある?
だれかコマンド表というかコンボルート頼む。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 01:36:19 ID:tlo9/c0S
>>822 地味だが若干変化。違和感はない
あまり評価良くないけど、鬼人強化と回避性能と強走で無双にならんか?3rd体験…
体験版起動する時の△の説明書で・・・
双は通常時前転回避で鬼人中はステップ回避でいいのかな
>>817 厳密に言うと微妙に違う。3だと移動中△で切り上げからコンボ始動出来たのがダメになってる。
>>820 単発回転切りはSELECTで出る
片手剣遂に初心者用でもないね、細かいコンボ難しい
別ボタンでコンボ手助けみたいなのが逆にかなり邪魔だ
3rd双剣
鬼人化
スタミナ消費
移動速度アップ
乱舞後のステップは不可(これにより乱舞ごり押しは危険)
強化ゲージは乱舞より通常攻撃の方が溜まり易い
狂走鬼人可能
鬼人強化
スタミナ消費無し(代わりに鬼人ゲージを徐々に消費)
移動速度アップ
抜刀状態でも切り払い可能
多少動くが鬼人連斬が乱舞に近い(威力はおそらく乱舞が上)
ステップするとスタミナと鬼人ゲージを消費する
双剣は正に魅せに特価した武器になったが、切れ味が落ち易いのは相変わらずだなw
だ が 其 れ が 良 い全一に成らざるを得ない!
鬼人強化っていうと誤解がありますね。さも鬼人化をさらに強くしましたよ的な。
切り払いできるって点は、むしろ鬼人強化が通常状態を強化したようなモードだということと思います。
だから本当は通常強化って名前が正しいかと。
昔から片手は安心して使えるね
細かなコンボルートが増えておじさんうれしいお(*^ω^)
強壮飲んでステップ→切り上げ→縦1→ステップのループがやっばい
張り付きつつも常に裏回りながら戦える
全然違うのになぜかすんなり馴染めそうな双剣
やりやすさ全一の片手
一度鬼人強化になると鬼人化なのか鬼人強化なのかエフェクトで判別し辛いのが難だな。
強走飲んじゃうとスタミナ見ても解らないし。
鬼人化中は薬効果半減らしいけど
この仕様ならランナーとか体術で余裕な気がする
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 07:45:09 ID:Pz9W9IDt
集中と雑念スキルはあるのだろうか
もし集中、雑念で双剣のゲージの長さが
変るのならばゲージありの近接装備専用を作らねば
主に太刀と双剣と大剣の兼用装備
ソロでオナニーする武器だよな
それが良いんですけどね
ボルボロス初見で戦ったけど勝てたよ
片手剣は安心安定だね!盾殴りが地味に使えるし
一瞬双肩の装備がキングゲイナーに見えた。
ステップ回避いいね。
奇人化と強化状態、どっちが主力向きなんだろ?
今回の双剣は火力重視って感じがして良いね
乱舞が弱体化されてるのも気に入った
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 11:34:14 ID:AHMjkP0B
>>843 鬼人ゲージやスタミナと相談しつつスキをみて切り替えで
大きなスキや罠時は乱舞って感じなんじゃないかな
なんかステップがニンジャガの裏風みたいで爽快だわw
鬼人回避 距離はあんま長くないけどもスタミナ続く限りスキなく連打できるから
なんか無駄にカバディしたくなる QB連打してる気分だ
鬼人化発動からの切り払いなくなった?
>>843 あれの頭装備、移動中とか耳みたいのが上下に動くんだよな
今作も狂走薬使用時は鬼人中のスタミナ消費無し?
体験版はあるんだが通信プレイできないから試せん…
狂走薬不可ならランナーが光る予感…!
P3だと爆弾起爆する際に回避の無敵時間利用する方法だとできなくなってるよね?
>>842 盾殴りいいね。スタミナ奪って行動制限が鍵だと思いしった
P3入ったら片手と双剣スレ分けた方がよくないか?
あまりにも別武器すぎて共通性が無くなってる
>>853 もう今からでも立てていいと思う
2Gの内容も混ざるとカオス
盾殴りコンボでスタンできたよ
けどスタン狙うより普通にザクザク切ってたほうがダメージ与えられそう
>>850 いやソロでも最初から持ってないっけ強走薬
乱舞弱体化されてもむしろ喜ぶ住民たち。
ドMがあつまってるなぁ。ま、うちも乱舞はあんまりつかってなかったけど・・・
いや乱舞厨ならともかく、純粋に双剣が好きな人にとっては
乱舞以外もちゃんと使える仕様は歓迎だよ
無条件でもっともっと強くなる一方じゃないとヤダヤダってのはただの厨だ
そして太刀双剣はそんな厨に目を付けられて普通の人も色眼鏡で見られてる武器
弱体化ってよりもほかが強化されてるイメージなんだよなぁ
そんな奴らの陰でせこせこ頑張る片手。
厨になにを言われてもおまえより強いからと胸張って言えるのです
片手使いとして
ボルボを初見クリアできるかでセンスがあるか
判断できる気がする
俺?タイムアウト余裕です^^
ラストは爆殺の15分針だったけど幸い初見でクリアできたよ
ってか、P3では毒化状態中の毒蓄積が無くなったってほんと?
>>862 双じゃひぃひぃ言ってクリアしたけど片手では意外に大丈夫だったw
手数と盾スタミナ削りがいいね
今までありがとう双剣
これからよろしく片手剣
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 20:14:43 ID:fAPpaxCH
>>842 そりゃあんだけアイテム充実してりゃ負けはせんやろ
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 20:56:06 ID:Ae1EQnJw
てか今の段階でボルボ倒したとか言ってる馬鹿何なの?
楽しみは製品版まで残しとけよ
今はちょwwこいつ強すぎwwでいいんだよ
俺も初見撃破したけど
盾攻撃楽しい
何回かスタンとってみて楽しさがわかったよ
でも普通に切ったほうが早いな
スタンは味方がいる時に狙うのが効果的だよ
穴に落ちてる時とか麻痺してる時に狙って全体の火力を伸ばすのがいい
まぁそれもハンマーか笛が居たら必要ないんですけどね・・・
斬り上げから回転斬り繋がらないのと
盾攻撃2から回転斬りの微妙な間はトライから?
なに?P3来てんの?
爆弾フレーム回避のタイミング変わったのかな
何回やってもできん
爆風の持続が増えたとも考えられるぞ
たしかに今までのタイミングだと起爆回避ができない…
一回だけ成功したがどういうタイミングだったか全然掴めなかった
今練習しすぎるとまだいろいろ残ってるP2Gに差し障るから発売後の課題にする
俺もP2Gに操作が混じりそうで、片手にあまり手がつけられない
ジャンプ斬りの姿勢(足、膝)にも違和感あったな〜
ようやくロアルドロス5分針出せた
P3に慣れてきて思ったけど、何だか片手剣強化されてない?
レバーニュートラル○ボタンで水平切りに今更気付いた・・・
水平切り活用した途端、ポンデを5分針できたわw水平切りツエー
>>875 ジャンプ斬りのモーションなんか変わったよな
ハンターが体捻った感じ
オレも最初は回転斬り出ないしタックル使い辛い
こりゃ改悪かと思ったけど、セレクトとニュートラル○に気づいてから全然使いやすくなった
まだ慣れてないけどバリエーションかなり増えたし大幅改良じゃね?
弱い方の尻尾はすぐ切れるけど頭固い方は全然尻尾に届かねぇw
タックルでスタン狙えるとか状態異常フェチの変態罠師としては興奮を禁じえないw
今やってきたわーボルボロス普通に時間切れ乙
弱って最後のエリアまでいったって感じだったんだがなー
ジャンプ斬りキャンセル回避フェチとしてはこのジャンプ斬り強化は素晴らしいところ
後ジャンプ斬りの後の回避の速さが異常に早い気がするんだけど気のせいかしら
正直、通常コンボ→水平斬り(ニュートラル○)だけで困らんよ
それでも足りなきゃ水平斬り→派生○→派生回転斬りまであるし
水平切りって何か特殊な効果あるん?
いや別に、ただ純粋にdos系より手数は多くなったと思う
ボルボロなんとか10分針で討伐できた
片手かなり良くなってるな。使ってて気持ち良いわ
やってて思ったけど、更に双剣+強走薬が相性良くなってる
ローリスクステップが便利すぎる。特に鬼人化時の回転切りもキャンセル可能は大きい
ステップで近づいて△->○ ×nこれだけで鬼人化時でも安定して転倒狙える
強走薬があればの話だし、切れ味もすぐ落ちるからバランスは取れてはいそうだけどね
爆弾起爆回避フツーにできたぞ
かなり遅目に回避してみ
それフツーって言うのか
上で出来ない騒ぎしてたからな
トライ仕様かしらんがジャンプ斬りからキャンセルでアイテム使えるね
片手改良されてるのかぁ
体験版DLできないけど、早くやりたいなー
3rd出るまでの繋ぎにセカンドキャラでプレイ中
コロナ作成難度高いね
ジャンプ斬りからのアイテム使用なかなかいいね
ジャンプ斬り→小タル設置→大タル設置→小タルの爆風で離脱&大タル起爆とか
2Gではできなかったことができて面白い
罠士+ボマーだとどうなるんだろうか
R押しでのモーションきっかりキャンセルできるから
歩きながらR+△でほとんど変わらず切り上げ開始できるじゃん
飛び込みからのキャンセルも問題ないし2ndgから強化
Triの不満修正されて最高の出来じゃないか
今回は理不尽な当たり判定が無いから
本当に敵に張り付いて切り刻む事が可能だね片手、双剣には大変都合が良いな
P2G以前の双剣のモーションって攻撃というより
ダサい演舞って感じだったたけど
今回はちゃんと攻撃っぽく仕上がってるね
動きにメリハリがついてスタイリッシュになった
P2Gは片手一筋で通したけど双剣も使うか…
あの演舞好きだったぞ結構w
まあでも踊ってたっての自体は俺もそう思うから
今回のモーションは好きだけどな
片手剣かなり強くなってるけど、単純にあの毒片手自体が強いのかもしれない
あと選べるボス自体も片手と相性いい気がするしボル亜種こけすぎだろ
triの片手は相手によって得手不得手が激しいからな
ボルボは前足が切りやすい位置にあるからやりやすいね
逆にリオ種なんてホバリングしてばかりでストレスがマッハ
p2Gとか片手弱武器みたいに言われてたけど、保管武器とタイム変わらんよな?(クエにもよるが)
せいぜい3~4分位か?
ま、これを大きいと捉えるかどうかだが…
P2Gの事いってるならTAはほとんどの敵で最弱の部類
瞬間火力最高のはずの双剣すらほとんどハンマーに負け、太刀にすら負けることもあるからねぇ
P3では体験版の段階だとどれもそんなに変わらん気がする
>>843 キングゲイナーww確かにそっくりだなw
これFみたいに鬼人化したら強走効果無効のほうが面白くね? 強走飲めばスタミナ管理いらなくなっちゃうじゃん
双剣でポンデ0分針目指してるんだができる気配がない
できた人立ち回り教えてくださいな
自分で考え抜かないやつには豚に真珠ってやつじゃないですかね
P2Gの片手は確かに火力不足だが片手を卑下してる阿呆な太刀様よりは強いというね
ってか、ボルボ亜種片手10分針なのに太刀は時間切れなんだが…
俺が太刀下手糞なだけですね、そうですね
ロアルドロス7回スタンさせたけど脚すら引きずらなかった
打撃だから頭弱点なのに、脚すら引きずらなかったのはちょっとショック
スタミナ奪えるけど、属性ない武器だとダメージ微妙過ぎて使えないかもしれんな
ん?盾はたしか属性乗らんぞ
ボロスの尻尾のヒプノック的な謎判定は相変わらずなんだな
後ろでも吸い込まれるから一々腹が立つ
>>907 マジかよ・・・
属性ダメージ通れば火力もそこそこ出るし、実用性あるかと思ったが・・・
出番はスタミナ奪わないと戦えないってぐらい強いモンスター、部位破壊、打撃のいないパーティー戦ぐらいかな
この器用さこそ片手の魅力よ
盾殴りだけじゃなくて盾コンにも何気に弾かれ耐性あるね
モーション値強化されてない限り使わないけどw
盾に属性がつけば双属性が・・・微妙そう!
コンボ中はスティック後ろ入力で回転斬り出るね
これが使い易い人もいると思うので書いとく
>>913 ○ボタンが硬くて△○同時押しがしにくい俺には朗報だった
サンクス
双剣メインだったが片手に移行してしまいそう。
今回は全武器モーション増えてワクワクが止まらない
昨日は時間切れしたのに無理に盾殴り使わずにニュートラル○と△+○回転斬りで攻めたら10分針だった
盾はマルチでしか使わんと思うよ。威力ないしね
スタンスタミナ切れ狙うより切ってたほうがいいな
スタミナ1回奪うごとに耐性つくからソロだとそこまでスタミナ削れるわけでもないしな
1回目の疲労を早めることができる程度に思っておいた方がいい
ボルの頭&尻尾剥ぎ取りは片手が一番現実的ではある
片手剣の盾攻撃2は味方ふっとばす効果あるらしいけど、当たり判定狭いからパーティー戦でも普通に使えるの?
滅気はどこに当てようが効果あるからPTでのスタミナ切らしは大活躍だよ
ただ分散しないとやっぱり吹っ飛ばすよ。頭狙おうとすると攻撃集中するしね
N〇攻撃は強くてカッケーなw
製品版が楽しみだ
>>921 サンクス、今度PTでやる機会あるから使ってみる
上でも話題になってた爆弾回避についてだけど、今回タイミングシビアになってない?
爆弾のフレーム数が増えた気がしてならない
>>920 吹っ飛ばすのが嫌ならバッシュ一撃目→回転斬りが意外とスムーズにいってお薦めかも
スタミナは削りにくくなるけどね
双剣のモーションかっけえなー、こういうのを求めてたんだよ
P2Gのはなんかモッサリしててあんまり好きじゃなかった
今作のは○ボタンの二連斬りと言い、鬼人回避と言い、見た目も使い勝手も最高だわ
乱舞削除でいいよもう
双剣使って緑長いなって思った
もしかして体験版の武器はそれぞれの短所を補うように設定されてんじゃない
片手も武器の威力が高いのを使ってるって感じで
だからステータスとか見れなかったんじゃない
今回トリッキーで△攻撃当てずらい
鬼神ゲージとスタミナ維持はどんな感じでやってる?立ち回り悪いせいかカツカツなんだけど
俺は切り払いシャキーンが多いな
移動しながら攻撃するけどそれ自体はスタミナ消費しないし
シャキーン直後は敵の隙に合わせて
通常攻撃、○1周目回避、○2周当てなどを使い分け
どっちにしてもあんまり欲張らずに離脱、自分でR押して解除してる
鬼人化解除後は切り払い等を軽く刻みつつスタミナ回復を待ってる
乱舞は回避に派生できなくなったから
転倒とか閃光罠とかの本当に無防備なタイミングに入れるだけだな
>>929 切り払い鬼神化参考になった。今やってみたら今まで一番頑張れた。
あー、書いた後でやってみて思った。
R解除より納刀で解除のが使ってるわw
でも地味にR解除から派生で攻撃出来るようになってるような…
ちょっと使いやすくなったのかな?
休日になったのでやっとPCでムリヤリ登録して体験版をプレイできた
双剣のバランスで気になった事は、前も誰か言ってたけどステップ回避の無敵判定強すぎじゃね?
もちっと無敵判定が弱ければ厨武器っぽさが大分薄れそうな感じが……
あとやっぱり鬼人/鬼人強化の区別が付き辛い……
って、書いた後にミスに気が付いた
3やってなかったからアレだけどベリオ装備って回避性能だったっけ?
マトはずれな事を言ってしまった……orz
片手ボルボロスが楽勝とか冗談だろ…
時間ギリギリだったのに
そして933自体がミスなオレ
あれマフモフだよな……でもそうするとやっぱり回避判定自体が異様に強い様な
てかなんでオレはマフモフをベリオ装備だと思ったんだろ……
>>931 転倒時のアタックチャンスにも何出すか迷うなゲージ減ってたら回収→殴って→また回収かどうか
鬼神化解除も一旦止まるしいっそ鬼神化斬り・鬼神解除斬りとかあったらいいのにw
>>935 あれはウルククス装備だと思うよ
うぜぇなぁ
回避性能の是非判断なんて発売まで待ってろよ
体験版でびしびし死ぬ仕様なんじゃ製品買わんだろ
どんなスキル付けてあるかわからんのにな。
そのウルルクス一式?が回避性能+2かもしれんしな
体験版用特殊スキルというのも含めて
>>934 片手ボルボは慣れると楽だぞ
俺も
初⇒巣に帰っていく段階で時間切れ
2回目⇒ラスト5分で睡眠爆破クリア
3回目⇒N○意識して10分針で睡眠爆破クリア
まぁ睡眠爆破してなかったら何分になってるか分からんがw
片手ボルいいね。
野良PTで何回か双剣したけどタゲ散る分走る距離増えるからゲージ維持キツいわ
PSが足りんのは申し訳ないが
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 12:12:52 ID:ZGwHv0GO
ボルあとちょっとで5分針出せそうだった・・・
あと1分短縮すればいける!!
今回は当たり判定が正確だから足下にいてもダメージ食らわないし
まだ回避性能とは言い切れないな
>>934 片手ボルボは難しくは無かったな・・
常にボルボにくっついて戦う事ができれば倒すのは簡単、理不尽な攻撃も無いしね
そういえばボル尻尾2回転目を乱舞最後の振り下ろししゃがみで当たってなかったけどまさかしゃがめばかわせるのかw
尻尾回避の時当たったと思っても避けれてることが多いから、オレも回避性能付きかな?と思ってた
ボルボの尻尾振り回しって、高い位置と低い位置の2通りがない?
>>945 別にそんなこと昔からあるよ
片手のJ切りは切った直後はしゃがみだから近距離尻尾振りは大概かわせる
>>948 ああ投稿者見て納得wやっぱりそのままイケるから無双だなこの人は。
しゃがめばかわせるのね
やっぱ回転斬りをどう混ぜていくかだな
水平切り上げと繋げると丁度SAきれるんよなぁ
体験版はほんとバランス良いな、どの武器も強い
鬼人化と鬼人強化をオーラの色で区別できるよう、要望を出したいがどこに出せばいいんだろう
それとももう遅いかな
金髪幼女出しても武ゲイ者には効果がないよ中丸ぁぁん…
鬼人強化ゲージは乱舞でしか貯まらないと思っていたが、鬼人状態での攻撃でも貯まるのな
鬼人強化を維持するには、前作のような大きな隙に鬼人化→乱舞→解除ではなく、
細かい隙に鬼人化での攻撃を当てる必要があるのか。かなり使い手を選ぶ印象
隙だらけの乱舞あてるより△からの○大回転2回で6割くらい一気にたまるからなぁ
P3とほぼ同じであろう3のwikiでアイテムのページを見てきたけど
ジャンプ斬りからのアイテム使用を活かせそうなのは
爆弾と怪力の丸薬くらいしかないっていうね…
なんかこう、片手剣の評価が変わるような
革命的な新アイテムが出ないだろうか
>>955 適当な距離でも鬼人化→キャンセルステップで距離詰められるし
回転斬り一段目キャンセル鬼人解除→ステップとゲージ回収しながら距離離せるから
スタミナ管理が上手い人ならかなり自由に戦える感じがする
スタミナが続く限り鬼人回避何回でも出せるのと
乱舞以外の攻撃をキャンセル出きるのはデカい
誰かさんがアグレッシブな武器になるとか言ってたけど
こりゃアグレッシブに攻めなきゃならない武器になっただけだな
お気軽に使うと叩かれるんだろうな
>>957 SA利用しての風圧無効化しての罠設置は・・・P3のモンス相手だと使い満ちないか?
ある程度慣れてきた感想は、攻撃力と回避用のスタミナの関係からできる限り鬼人強化をメインに立ち回りたいってトコだったな
でもゲージ溜まるの自体は速いし、ある程度攻めてればそんなに困らない気もする
ただスキの関係から、鬼人連斬を使うよりは普通に攻撃を繋げた方が立ち回りとしてはやり易い気がするけど
>>936 ありがとう、そう言う名前の装備なのな
>960
飛び込みSA使って罠置いてみてたんだけど
置き終わる前にこかされた気がしたんだ・・・
MH3でも罠師ないと間に合わなかったな
罠師が削除されてなければいいけど
ワナ氏が無かったら、片手辛すぎるだろ。
鬼人連斬は使いにくいな
隙も大きいしゲージも消費するし
ゲージは回避にとっときたいし
連斬ができる程の大きな隙があるときは・・・
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 00:10:33 ID:gQHfd7YQ
鬼人強化時ってモーション変わらない攻撃についても攻撃力上がるの?
しかし乱舞時ぐらいしか鬼人化使ってなかった上につい無駄に転がろうとしちゃうせいでゲージの維持が厳しい
"モンスター”な"ハンター”
なにも間違ってはいないな。
普通のGテオを、火事場なし片手剣で一戦討伐って可能?
この前出来たと思って喜んでたんだけどなんか夢だったような気がして仕方がないわ・・・。
このスレの人的にはどんぐらいかかるもんなの?
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 03:53:13 ID:rLAL/DdG
GJじゃないGテオなら色々制約あるけどできたよ
基本は被弾しない前提で張り付きまくり
スキルは見切り2匠耳栓
武器は黒滅
秘境探索術発動→すぐエリア8へ
未発覚で殴りまくるでタイムは短縮できる
鬼人強化だけでいいのに…
鬼人化も乱舞も残さなくてよかったろこれ
じゃあどうやって強化するならよかったんだ?
太刀みたいに奇人化中の攻撃でゲージがストック可能だろjk
「太刀でもどうぞ」ってオチが見える・・・!
いや、マジでゲージのシステムはP2Gまでの太刀のシステムそのまんまで良かったんじゃないかって思ってさ
実際みんなはP3で乱舞を使いこなしてるの?
次スレはどうするんで?
鬼人強化は強走薬使わないor使えない時に、擬似的な鬼人化みたく使えるかと思ったら、回避する度に鬼人ゲージ減るから使いにくい
強走薬飲んで鬼人化すれば鬼人回避は制限なく使えるし、鬼人連斬も乱舞より強いってことは無いだろうしね
鬼人強化って攻撃力は上がらないよな?
そうなると、攻撃速度アップと言う微妙な補助効果で終わりそうな気がする
連携の中に鬼人化組みこんで火力アップ狙いつつゲージ稼いで、コケたら弱点に乱舞
モーション変更で扱いやすくはなったけど、やること自体は今までと大して変わらないんでね?
>>978 ハンマーとか太刀スレみたく
【MHP3】片手剣・双剣スレ81【2/2G】
で良いんじゃね?とりあえずは
ゲージ消費する鬼人連斬が乱舞より弱かったらマジで使い道無いな
でも開発が力の鬼人化、技の鬼人強化って言ってたかその可能性が高いんだよな…
鬼人連斬はモーション値はそれなりだけど、属性のマイナス補正がかかりません!
と予想
鬼人回避って“攻撃”のためのものって評価だといいんだけど
“回避”はどうすんだよこれ…2回ステップしたぐらいじゃ
モンスターの攻撃判定の外に出られないなーw
何にでも鬼人って付けるんなら“鬼人納刀”も付けてダイブしやすくしてくんないと…
無敵時間も長いようなってのも実は気のせいで、立ち位置にたまたま
モンスターの攻撃判定が無いだけのような…
そろそろ片手剣と双剣はスレを分けるべきだと思う
今ほとんど双剣の話題ばかりだしさ…
これ以上スレ増やすなよ・・・
triに出ていなかった双剣新仕様が体験で初登場したら双剣の話題が多くなるのは当たり前だろ
>>982 力の鬼人化技の鬼人強化だから
属性高め→鬼人強化有利 物理高め→鬼人化有利
みたいな感じかな
2年以上前から片手と双剣は分けろとたまに言われてるが
マジで片手スレだけ落ちかねないので結局このままでいいという結論に至る
そして片手過疎→同系の双剣に吸収されるの無限コンボ
片手派と双剣派で喧嘩してる訳でもないし、
話題沸騰で収拾が付いてないわけでもないし、
片手はもう話題が無いから消滅(キリッ
って言いたいんじゃなければ分ける必要は無い
今は良いけど、発売直後は加速すると思うから何週間かはわけても良いと思うけど。
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 14:51:26 ID:gQHfd7YQ
今も体験版がでたから伸びがいつもより良かったがどうせすぐ戻るしな
けど俺も発売日近くは双剣と片手に別れてた方が良いと思う
理由言え馬鹿
もちろん加速するだろうが分ける必要を感じない
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 15:10:11 ID:gQHfd7YQ
双剣の話してんのか片手の話してんのかが見づらい
あと1スレくらいは統合でいいんじゃね?
12月入ったらそれそれ独立で
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 16:32:35 ID:UQFHoZ+X
>>987 数年前の糞スレが生き延びてるこの板で武器個別スレが落ちるわけないだろ…
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 16:32:54 ID:zXGnxFSB
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乙
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