【ライト】MHP2G・MHP2 ガンナースレ149【ヘビィ】
◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは
>>970あたりで。
◆ガンナーの基礎◆
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は2回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になるのでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
攻撃カはヘビィより低め。
サイレンサーで反動軽減効果。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
攻撃力はライトより高めかも
シールドで咆哮等を防御することができる。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。調合材料もたくさん持てるよ。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストよ。
・属性弾
2ndGで安くなり威力も上がった弾。弱点属性がある敵に使うよ。
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.現時点で作れるボウガンの内、以下の点に3つ以上当てはまったやつがおススメ。
・通常2と貫通1が撃てる。
・通常2と貫通1の装填数が多め(3以上)。
・攻撃力が高い。
・装填速度が速め。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.装填数UPがおすすめ。咆哮がある敵には耳栓・高級耳栓とかも。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えろカス。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
ヘビィを使っているなら思い切ってライト使うとか。
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.wiki見てもわからない。
A.何がわからないかをきちんと書いて質問すれば答えてくれる人もいるかもしれない。
>>1の【解析サイトMH2】を見れば大抵解決するから、wikiと一緒に見てくれないか?
Q.自動装填ってなんですか?連射とはどう違うの?
A.速射以外のリロードがいらなくなる。(所持数の限界までリロード無しで撃てる)
MHP2の連射スキルは通常弾Lv1以外全ての弾が反動中or大だったが
MHP2Gの自動装填は通常弾全種&属性弾が反動小で撃てる。
反動軽減スキルやサイレンサーの反動軽減効果は無視されるので注意。
Q.速射の反動は反動軽減でどうにかなるもの?
A.軽減できないので使いどころを考えてうまく使ってくれ。
Q.自動装填ラオ砲のオススメ装備を教えてください
A.ブランゴZやナルガXに適当に珠つめたらいいんじゃない?
ガンナーでの下位〜G級ラオ撃退or討伐の為のAA
特に初心者は良く理解する様に!!
←頭 //_、//_,ィ 尻尾→
〆/~★⌒´  ̄ス
・_〆/⌒ヽ ∠⌒ ヽ `ス、
 ̄′′\ ") { ) `
――一~| >⌒ `t `ヽ
 ̄ ̄⌒ブ、ノ - ィ_二フ ム二_
__mf_ ノ____mf_∠____
狩¬ 【携帯用】
高台→==_↓ _
//_//_
←頭 / ★ 尻尾→
_〆/⌒ヽ /⌒ヽ
 ̄ ゝ /ヽ( ノ
二二_j / \_ヽ
mr_ノ  ̄`〜mf_/ー
★:弱点
弱点は埋没されている事を理解して下さい!
後は、実践あるのみ!!
*注意
スルー必須:上級弓師
いくつものスレを荒らして回っている常習犯です。
触ったあなたも荒らしです。スルーピアス必須です。装備お願いします。
*注意其の2
スキルの押し付け、スキルに対する煽り&叩きには注意して下さい
前者は自重して下さい。
後者に対しては、紳士淑女的態度で華麗にスルーでお願いします。
【荒らしに負けないハンターになるために】
専用ブラウザ(ギコナビ、かちゅーしゃ、V2C等)を導入してみよう。ID検索やNGワード機能がついたものを使えば、
釣り、自作自演やアスキーアート連張りなどに対応しやすい。だが何よりも大事なのは騒ぐ輩を無視できるようになることだ。
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っているぞ!
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置!
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演で貴様のレスを誘う。
|| ノセられてレスしたらその時点で貴様の負けだ!
|| ○〜厨、住み分け〜と書き込む奴には特に反応しないように!
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことだ。荒らしにエサを
|| 与えるようなことはするな! Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚Д゚,,) キホンDA!
|| ゴミが溜まったら削除が一番! ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、教官。
刀、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
/: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/
 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
/: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、
. /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\
/: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \
/ / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ
l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは
>>1乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
/: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
G級の銀レウスのHPが7600で、睡眠にして大タルG2個おきを使ったので、
残りのHPは7000だよね?
そこから使った弾が貫通1、2がそれぞれ60発、通常3が99、通常2が60発。
そうなると弾1発あたりの平均ダメージは25になるんだけど、
睡眠大タルGって2個おきだと弾24発分。この計算であってる?
全体防御70だから爆弾のダメージは420では?
10 :
8:2010/08/14(土) 18:17:26 ID:l7Ee186Y
確かにそうだね。
そうなるとやっぱり爆弾は弱いんだな。
睡眠弾と爆弾調合分のスペースは無駄ということが分かった。
寝床に逃げ込んだ憎いあんちくしょうのために
大タル爆弾G2つはいつも持ち込んでるのさ
実際に使うのは5クエストに1回くらいだけど
12 :
8:2010/08/14(土) 21:08:34 ID:Q0+5msba
夜行ドの場合、撃てる弾の種類が少ないから、
爆弾が弾の代わりをするかなって思ったかけど潔く、
通常弾を持っていった方がいいわけね。
それと話がちょっとずれるんだけど、ディアの弱点は尻尾全体?
それとも付け根?夜行ドのサイレンサー散弾尻尾攻撃より貫通や通常弾尻尾攻撃の方が
討伐時間が早いんだけど、これは装填数の差なのかしら。
>>8-12前スレ埋めてからにしろやクズどもが。
2ちゃんの基本も分からないならカキコ自体すんなゴミ!
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 22:32:51 ID:2cT7cgTm
凄いな、これが共産党員のネラー力かw
>>12 弱点は尻尾の先端、斬武器で切り離せる部位って言ったほうが分かりやすいかな
付け根の方は腹肉質と同じ扱いらしい
後者については装填数の差もあるけど
モーション値の差、あとクリ距離による威力upの有無が大きいと思う
散弾は距離によってヒット数は変わるけどクリ距離が存在しない(Cヒット1.5倍の恩恵が受けられない)からねー
ソロのライトボウガンで白光に挑戦する場合って、(猫)火事場前提?
時間足りんよな。
>>16 ある方が余裕あるのは当然だけど
無くても時間足りないってことはないよ
人によっては根性つける方が安定する
なるほど。
立ち回りを見直すか。
ウカムライト作ったんで属強つけて狩り行ってみたけど、なんだこの強さw
上位のモノやディアが氷結弾を使い切る前に瞬殺。
G級のザザミ亜種やコンガ亜種ですら氷結撃ち切った後の通常Lv3を撃ち切る前に終了。
ヤフー作った時も思ったけど、ある意味チート級の強さだなコレ。
リロードの遅さだけが唯一の弱点か。
【チートに関するまとめと結論】
チートは個人以外で使用する場合、他人に迷惑がかかる。
だから、アドホや kai、オフ会などでの使用を避ける。
また、使用していない人は念のためにバックアップを取っておくことをオススメする。
改造データにより、自身のデータに何かしらの影響を受ける可能性がある。
チートは駄目
チートしてオン繋ぐな
楽しかろうがつまらなかろうが羨ましかろうがズルかろうがズルくなかろうが
チートは規約違反
Kaiを利用するならKaiの規約に従う
規約に従えないのなら利用しない
改造・改変した正規の仕様以外で繋がりたいのなら自分でサーバを用意する
>>20 もしやそれはウザスレのコピペでは?
ここではチートって話題に上がりにくいよ
まあソロハンターも多いだろうし関係ないよね♪
言いたいことは最初に言っておく。隠密はパーティプレイで真価を発揮する。
kai使えるか、狩り仲間がいるなら隠密スキルも見直してあげてくれ。
環境があるなら試してみろ。タゲがこっちに来ることが目に見えて減る。
それはそのまま攻撃のチャンスが増えて、生存率も上がることを意味するのは分かるだろ?
ちなみにヘイトは敵に近づくか攻撃するかで上昇する、例外的に角笛でも上げれるが、それはこの場合除く。
攻撃をしないわけにはいかないからヘイトコントロールは距離が握る。
距離が取れてなおかつクリ距離に依存しない属性弾、もしくはクリ距離が遠い貫通弾なんかと隠密を組み合わせれば、狙撃に専念できるんだ。
大事なことだからもう一度言う。
隠密はパーティプレイで真価を発揮する。
でも隠密なんか付けてたら感じ悪くない?
地雷宣言してるようなもんだし
近接から見たら
タゲ取り捲るガンナーは地味にウザいw
火事場付けて狙撃できるなら隠密もありかな
激運隠密とかで入ってきたら即キックだが
隠密ないと火事場安定維持できない時点で…って話は置いといて
貫通弾や属性弾撃っておきながら、
隠密あるから攻撃される頻度が劇的に減ったっていうなら
味方に弓かボウガンがもう一人いない限りは明らかに手数が足りてない
それかプラシーボ効果
>隠密はパーティプレイで真価を発揮する
まあ、ソロで隠密つけても狙われるのは自分だけだから
当たり前といえば当たり前なんだがな
そうはいっても、俺程度のへたれガンナーじゃ
ソロで安定する相手でもPTだと途端に被弾が増えるんだぜ
動きを読むにはどうすればいい?
>>28 それは至って普通のこと
敵の動きに慣れてたら被弾はPTのが増える
味方がまとまってた場合は、自分もその軸上に立つ
味方が分散してる場合は、味方と離れた位置に立つ
PTで被弾する原因は、他人への攻撃に巻き込まれる場合
距離に融通の効くガンナーだし、
自分を守りつつ味方を巻き込まない立ち回りを心がける
動きなんて読まなくてもいい
PTプレイはっきり言ってガンナーには難しいよ。
ボスが自分だけを狙う訳じゃないから、どうしても距離が空く時がある。
その直後に自分が狙われると最悪。ティガとかディアとかの突進て、距離が空きすぎると回避できないからね・・
そのために猫で練習すんじゃないの?
>>30 それを悪用してるのか、近接に突進撫でつけて遊んでるガンナーをたまに見るな
ああいうのはヤメた方がいい
見てて気持ちが悪い
>26
仲間に協力してもらい、ためしに隠密+自動装填を組んでPTでラオートしてみた。
比較として自動装填のみのラオートもやってみて検証。
相手は最後の招待状のラージャン一匹目。
仲間は太刀と大剣と片手。
こっちを向く回数を数えてみる。
隠密なしは18回。
隠密ありは9回。
隠密つきは確かにタゲが来ることが減った。仲間内ではタゲが暴れないからやりやすかったとの評価。
同条件でディスティアーレでも検証。同じく隠密の付いているときはタゲが向くことが減った。
こうしてみると、ヘビィとの組み合わせは案外効果的かもしれないな、隠密。
>>33 自動装填ラオートで対ラーって通常2しか使う弾ないじゃん
貫通や属性弾の話じゃないの?
>>34 確かに検証は通常2でやった。
属性、貫通云々の件は完全に失念していた。スマン。ウカム砲でやりゃよかったんだよな。
まぁ、ディスティアーレの貫通打ちまくりでもたしかにタゲ向くことは減ったからそれなりに効果はあるんだろう。
気が向いたらまた検証する。
ヘイトのたまり方が3倍以上違うから全然変わると思うよ
隠密が空気って言われてる理由が
隠密によりヘイトが溜まり難く標的にされる機会が減る
→攻撃する機会が増えてヘイトが溜まり易くなる
→標的にされる機会が増えて手数が減りヘイトが溜まり難くなる
ってループに結局なっちゃうだけだから。
結局このループの間隔が長くなるだけ
そのループでいくと、攻撃回数自体は増えてるわけだな。
別に隠密を擁護するわけじゃないが、検証がてらその効果はなんとなく体感でわかった。
個人的な結論からすると隠密ヘビィは悪いものじゃないと思う。地雷になるかどうかはプレイ次第かな?
まぁ、興味があったら試してみてくれ。
なんだよ自動装填ラオートって
頭痛が痛いわ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 13:06:26 ID:moxB49Gp
前スレ埋まってたのでage
なんだかPTでの隠密スキルを見直そうみたいな流れなんでこんなスキルを組んでみた
装填2、増弾、貫通Lv1追加、隠密。武器はラオ砲な。
要するに貫通ラオ砲に隠密をつけてみた形だ。メイン弾は貫通1を使ってる。会心の問題でラオ砲は赤いほうを使用。
装備自体は融通が利くからシミュでも回してくれ。
つまらなくなるのとポーチ圧迫で属性弾を持ち込んでのラオートはキライだったが、これはスリルもあって愛せた。
PTでの使用感も悪いものじゃなかったしな。
一発轢かれたとしてもすぐにほかのヤツにタゲが移る。これは素直にありがたかった。隠密でのヘイト減少は命綱になりえるんじゃないかな?
シールドでもつけてわざとガードしてヘイトを減らしつつ火事場2発動を誘発してやるってのも面白いかもしれない。
残念ながらモノブロスは放置してたから乱獲はこれからだ。作れる人がいたら検証お願いしたいです。
>>33 どうせなら剣士挑発付けた奴とも検証して欲しかったような
それでも変わらんかな?
無理に隠密装備作らなくてもけむり玉投げながら戦うだけで全く違うけどね
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 16:11:09 ID:moxB49Gp
けむりだまと聞いてやってみた。
テストは武神。協力してくれた仲間には抜刀匠アーティや、金色一式ハンマーでお願いした。挑発つき。
挑発剣士とのテストも兼ねる意味合いで。
確かにタゲはあまりこなくなったが、煙の中から黒グラがなぎ払いビームかましてきたり、しろいもやの中からティガやらディアが突進してきたりと事故も増えた……。
ナルガも同様に尻尾びたーんで巻き込まれてハンマー一乙。
全体的に近接軍団巻き込んでえらいことになった。カオス。
タゲのばらつきはほとんどなし。
数えたところナルガで3回、ティガで4回、グラビで8回(うち3回はなぎ払いビーム)、ディアで6回、ラージャンで5回。
これを効果が出てるかどうかと判断するかは読み手に任せる。
タゲはこなくなるが良し悪しだな、けむりだま。
エリチェンできるとこなら素直にヘイトリセットしたほうが迷惑にならないかもしれない。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 16:17:31 ID:moxB49Gp
追記。装備はさっき晒した隠密貫通ラオ砲。
ラオート装備は一応持っていたが、資金関係の問題の解決と、個人的にも好きでないので売った。
作り直す素材もない。
お前の個人的な好みとか知らんがな
俺様は厨装備になんか頼らないぜアピールっすか?
確かに装備がどーとかはどうでもいいな。好きとか嫌いとか知らんし。
隠密スキルを見直そうねぇ?
笛で隠密使ってると全く違うから、そりゃガンナーでも効果あるんじゃね? 基本遠いし。
笛と同じでガンナーは基本遠いし隠密が効果ある?
隠密での索敵範囲より遠いって攻撃に参加できない距離だぞ
変な質問ですまないが、気が向いた人いたらちょっと意見きかせてくれ。
貫通3or散弾3をメインまたは準メインに運用する状況だとして、調合書しっかり持ってくのと、成功率90以下で最大数弾生産つけるのってどっちが効率的だと思う?
すげー悩んだ結果俺の出した答えは「どっちもどっち」なんだがw
運が絡むとストレスたまるぶん、やっぱ調合書持ってったほうがいいのかな?精神衛生的な意味で
アイテムをパンパンに持っていって空きが1しかない時に、一発目で燃えないごみが出来るとものすごく邪魔
秘薬モドリ玉切れや調合撃ち中なら死もありえるから調合書の方が個人的には好き
どうしても弾が足りないクエはソロなら猫調合待ちで最大弾数つけるかな
運っつーか、この手のランダム要素は意地悪な方向に行くと思っといた方がいい
個人的には、まず100%&弾生産にして残りでやりくりする、みたいな感じだな
アイテム欄が足りなくなるなんて大連続くらいだから、
守りの護符・爪>回復薬・G>スタミナ系>力の護符・爪>いにしえの秘薬
の順に荷物を置いていく。
これだけ置いてもまだ荷物いっぱいってクエストがそもそもないし
>>48-50 レスありがとう。やっぱそうだよね。
おもしろい発想かもと思ったが、今実践してみたらやっぱガンナーの基本はポーチの上手な運用だなとおもたわ
変なのに付き合ってくれてありがとう
>>51 細かい事だけど個人的にガンナーの時
地味に役立ってくれるのがネコの調合術
なのでキッチンに1匹はスキル持ちを置いてるよ
俺なら調合成功率スキル付けるかなあ。
猫スキルでもいいんだが発動待ちが面倒で。
>>53 それも良いね
個人的には調合成功率スキルが1パーツで付く装備とか欲しかった
レザーライトSヘルムみたいな感じで
レザーライトSベルト「……」
隠密検証の人乙
なかなか面白かったよ〜
>>55 う、うわあああぁぁぁ…!
こんなに長い間やってて君の存在に気付いてなかった俺を許して!
存在というか、そもそも調合成功率はベルトであって
ヘルムは最大数生産ではなかろうか
>>57 レザーライトSベルト「調合書全部売ったら許す」
錬金まで売れと申すか・・・
レザーライトSベルトさんにはゲリョス足でのミニスカを鑑賞するときにお世話になりました
ガンナーで回復薬使う奴は地雷と言われたから、ソロで回復禁止縛りして練習してるけど、ギザミが辛すぎる
みんなどんなモンスもノーダメ安定できるようになるまでどれくらいかかった?心折れそう
>>62 秘薬、薬草、粉塵、ベッド、他にもいろいろオススメ
立ち回り上喰らわないよう心掛けるのが良いのは間違いないが
回復薬使う奴は地雷なんて初めて聞いたぞ…?
どこで仕入れて来た知識なんだ?
一撃も食らわないのは理想というか到達点だと思うがwww
少なくとも全モンスノーダメなんて無理ぽ
死んでもないのに回復薬使う奴は地雷って言う奴も地雷じゃね?
というのが凡ミスで被弾する俺の言い訳
ヘビィ縛りしてるとこだけど、
ギザミにも回避性能なしでも避け切れたのは新鮮な驚きだった
「ガンナーで回復薬使うやつが地雷」というやつのほうが地雷に思えるが
他人のプレイスキルに口出せるほどえらいのかな?
とりあえず、ソロでの話ならギザミとガンナーは相性最悪だ
回避性能でも付けりゃ話は別だが、回避距離だけだと爪伸ばした突進で大概事故る
そこまで神経質に気にするレベルの話ではないさ
PTだとギザミは転んだままだしな
それでも気になるなら、目を合わせないのが一番安定するとおもうな。どんなモンスにも言えるけど
この前リア友とその友達とやった時に言われた
ガンナーは被弾しなくて当たり前なんだから、回復とかしてる時点で負けとかなんとか
思い出したらまた腹たってきた…というかこれは愚痴スレやね
スマソ
いわゆる名人様だろ
モンスターよりその痛い友達との立ち回りを覚えたほうがいい
とりあえず回避性能+2と回避距離で安定
疑問に思うことがひとつあるから俺からも質問いいか?
カホウが時々おすすめヘビィに上がってるが、これの利点はなんなんだ?
馬鹿にしてるとかではなく使ってみようとしてるんだが、さっぱりどの方向にのばしていいのかわからん。
属性つけて火炎弾をぶっぱなすべきか? 増弾で毒弾メインの使用法でいいのか?
それとも貫通つけて運用するべきなのか?
どうすりゃいいんだこれ・・・
>>70普通に炎に弱い敵に使って行けばいいと思うんだ。
同じタイプのクック砲と違い装填速度は早いし火炎弾の装填数も多いのがメリット
デメリットは貫通1が使えない(要追加)ぐらい
ドドフルゲリ辺りのお供にどうぞ
属性強化して火炎弾
貫通強化&追加して貫通
この2つがオススメかな
>>71 なるほど、特定敵特化ヘビィとして使うのか。
毎回汎用性とか求めてしまうからかこの手のトガった性能だと混乱してしまう。
為になった。ありがとう。早速組んでくる。
ヴァイオレーターGのシールド装備グラフィックにほれた。
砲身が伸びるシールド装備だったとは、なんてかっこいいんだコレ。
効率度外視でも使いたい。wktkがとまらないんだ。
で、シールドボウガンのスキルは何がいいと思う?
いつもPB装備だったから回避スキルや根性や高耳をつけてたんだが、シールドってことでそういう制約から解放されて逆に悩む。
ガード強化? 攻撃力上昇系のスキル? 精密射撃も視野に入れたほうがいいかな?
お前らの知恵を貸してください。お願いします。
運用は通常2と貫通1を想定ってのを書き忘れてた。属性弾はどっちでもいいだろうとタカをくくっている。
追記スマソ。書き込んだ後からあったほうがいいと思ったから。
>>74 試しに作った
本当だ!格好良さに感動した!
だが俺は残念ながら変人につき、
>>74が満足する装備のはるか斜め上空の装備しか思いつかない……
一応書こう
「至高の紫」装備
広域化+2
精霊の加護
属性攻撃強化
最大数弾生産
属性弾で戦い、格好いいシールドでガッキガッキとガード
精霊の加護とシールドがあればかなり持つといいな?
体力減ったら回復薬草がぶ飲みして、自分とPTメンバーの回復を兼ねつつ、注目を集める!
PTメンバーに、「なんだその武器とスキルは?」と言わせたら俺の勝ち
満面の笑みで言う
「こいつはな!ヴァイオレーターGってんだ!
見ろ!展開するその姿を!イカスだろ!」
実は海賊Jキャノン用装備「友情のJ」で使っていたが、ヴァイオレーターGも流用させてもらうよ
おお、なるほどそういう装備か。
参考に・・・スマンがならんわwww
おもっくそ緑茶噴出したわwww
だけどお前みたいな発想をするやつ、嫌いじゃないぜ。むしろ大好きだw
レスサンクス。
今のところ増弾、装填+1までは方針が決まったが、それ以外が思いつかない。まだまだ募集中なんでお願いします。
>>73グラビに対して有効な銃だと思うが
-Sklsm ver 1.0.0-
渇望のピアス
グラビドZレジスト ●●● 属襲珠
グラビドZガード ●● 速填珠
グラビドZコート ●● 速填珠
ウカムルチキル ●● 速填珠
防御力[294] 火[10] 雷[9] 水[8] 氷[12] 龍[1]
【発動スキル】
属性攻撃強化
装填速度+2
防御+20
激運
薙ぎ払い?気合でよけろ
-Skl
sm ver 1.0.0-
渇望のピアス
ナルガXレジスト ●● 速填珠
忍の篭手・天 ●●● 属襲珠
キリンXショルト ●● 光避珠
ウカムルチキル ●● 早填珠 回避珠
防御力[290] 火[-1] 雷[9] 水[7] 氷[7] 龍[4]
【発動スキル】
属性攻撃強化
装填速度+1
回避性能+1
激運
薙ぎ払い?性能で何とかしろ
-Sklsm ver 1.0.0-
ドラゴンXフェイス ●● 貫通珠 跳躍珠
ギザミZレジスト ●● 跳躍珠 跳躍珠
ウカムルノキリペ ●● 跳躍珠 跳躍珠
ギザミZコート ●● 跳躍珠 跳躍珠
ギザミZレギンス ●● 跳躍珠 跳躍珠
防御力[308] 火[12] 雷[4] 水[15] 氷[12] 龍[5]
【発動スキル】
装填速度+2
貫通弾・貫通矢威力UP
回避距離UP
>>77 なるほど、すごく参考になった。
一覧のうちの二番目を使わせてもらうよ。
激運はピアスだから増ピに差し替えれば希望の条件はクリアできるし、コレはいいな。
マジでサンクス。今から防具製作して組んでくる。
シールドでブロスに行って
連続で吼えられると泣けてくる
73だ。
シールドボウガンで調べまくってたら見つけたんだが、面白いガード方法があるらしい。
シールドボウガン時は右半分にでかい防御判定がある。そしてガード性能自体は低い。
コレを逆手にとって、突進やら咆哮やらを横っ腹でガード。ズザーとすべって軸をずらし、追撃を回避するというものだった。
ためしにガルルガでやってみたが、シャベルや連続突きをガードしたときに確かに効果があった
咆哮も軸がずれるだけで距離も離れない。目から鱗だった。
ガード範囲ギリギリで防ぐ分、角度がずれると危ないが、やってれば精度も上がるだろう。
ちょっとしたワンポイントテクニックになるなコレは。
ブロスでも通用すると思う。
あと、どうでもいいかもしれないが、調合中でもオートガードは発動するらしい。弾調合中にガルルガの火球をガードした。
>>80 グラやバサルのカウンター咆哮をシールドで避ける際は必須技術だと思ってた
最も、そうやってぎりぎりの判定を狙わなくても、
タイミングさえ覚えれば好きな方向にノックバックできるよ
ガード角の狭いヘヴィでも360度好きな方向に下がることができる
ランスガンスでも一部の攻撃に対してガードしつつ距離詰めるのに使われるし
逆ガードで検索するといいかもしれない
mjdsk。
ちょっと幸せになってくる。
うおお、マジだ。
シールドボウガンでも好きな方向にノックバック可能だった。
今まで盾装備なんか使ったことなかったからコレはすごい収穫だ。
感動した! ありがとう!
咆哮ある相手には大人しく耳栓装備着てたからシールド使ったことないなぁ
体術をつければガード時のスタミナ減少が減るよ まぁ狂騒薬で良いじゃんって話もあるが
>>83 突進や飛び掛りに使えば相手すり抜けれるから
壁際やらでも追い詰められることなく攻撃に転じることができる
ディアやらのタックルに対して使えば間合いを維持できるから
距離開けちゃって突進に引っかかることも減る
軸ズラし以外にもガードと移動を兼用できるから
シールドヘヴィ使いには是非欲しい技術
ティガやディア相手に壁際で突進誘って逆ガードできれば
綺麗に後ろにすり抜けれるから
頭が刺さってる間に弱点の尻尾や後ろ足に撃ち放題になるよ
なんだか今回のスレは面白いことになってるな
実験的つーか実用的つーか、新しい発見が多い
逆ガードとか隠密の有効活用とか俺知らなかった
いや、俺が無知なだけか
ヤマツの重装甲ガンナー装備みたいな、なんか新鮮な組み合わせできんかな
>>87 全くだ逆ガードって何やろ?明日ググってみるわ
シールドは思ってたよりかなり有効だってのはこないだのヘビィ縛りでよく分かったがまだ知らなかったこともあるもんだ
>>88 期待に添えるものかわからんがやってみる。
タンクガンナーらしきものをスキルシミュで検索してみた。
武器はヤマツボウガンてことでシールド荒神を想定。
頭 グラビドDヘルム 加貫珠
胴 ザザミXレジスト 堅守珠
腕 ウカムルノキリペ 絶壁珠
腰 グラビドZコート 絶壁珠
脚 ウカムルチキル 加貫珠 加貫珠
武器スロ 加貫珠 加貫珠
スキル
防御+30
装填速度+1
ガード強化
貫通弾Lv1追加
シミュで走らせた中で最も表示防御力の高いものをチョイスした。
防御は爪護符や強化でもっと行くだろうな。
火1水14雷3氷16龍4
と、属性もマイナスなしだ。珠を変えれば散弾追加もできる模様。
素材がそろったら俺も試してみるが、先にここに書いておくよ。
やったことない人に向けて、お試し用の重装ガンナーを挙げてみる
ルーツZ胴に絶壁珠
他全部倍加
これだけ
スキルはガード強化、剛弾、ダメージ回復速度+1、不運
すごく簡単に試せる。
倍加パーツのチョイスで龍耐性が7、火が12、他16になっている
武器スロットは使わないし、剛弾で通常、貫通、散弾弾強化されているので好きな弾撃てばいい
一応、対ヤマツで武器はシールド付き夜砲を想定している
>>90 せっかくのとこ、悪いが意味が違う。
>>88のはヤマツ相手に重装甲ヘビィで行くってことだ
一時期騒がれてたな
そうだったか。それは済まなかった。
>>93 いや説明が足りんかったみたいで悪かった
ヤマツの重装甲の時は自分もザザミメインの装備考えたりして楽しかった
なんでガンナーって回避性能ないんだろうな
ランポス種ボスの攻撃をひょいとよけようとしてもなぜか当たる
普通にあると思うが
ナルガとかオウビート、パピメル一式とか
ランポス系にいくときには散弾をぶっ放すのが楽しいよね
ギアノスのXかなんかも回避性能付いてたっけ
ギアノスU一式揃えれば回避2まで発動したよな?
ヘビィで双獅激天を分断なしソロクリアできたわ。
最初やった時は「アホかこのクエ」と思ってやる気起きなかったんだが、
やってみると意外に出来るもんだなw
2乙で15分針と思ったよりも早く行けたわ。
ソロガンナーの諸君に聞きたい
攻撃回数を増やしたりタゲをなすりつけたりするためにオトリアイルーを使う人もいるとおもう
もちろんオトモなしの方がやりやすいって人もいるだろうから全員に当てはまる話じゃないとはおもうが、それはさておき、つかってるオトリアイルーはどんな感じに育ててる?
俺は筋トレさせまくって防御にステ全部割り振って
角笛
復活速度上昇
ガード確率上昇
を付けてる
武器傾向は切断&爆弾で性格は無謀
ほかにもなんか面白い組み合わせのオトリがあれば教えてくれないか?
>>102 うちのオトモは
攻撃力320、防御180
遊撃手、打撃、武器のみ
高速作業
高速回復
属性【麻痺】
で、他派属性を龍にしたり火、雷にしたりって感じの奴
GテオやGナズチを麻痺らせてくれて助かるし、小蟹も退治してくれて便利
うちの中ではW高速は欠かせない
どうしても連れてかなきゃいけないんなら、遊撃打撃の攻撃全振りで状態異常、高速作業、角笛だな
オトモにはぶっちゃけ何も期待してないのでなるべく長時間潜っててもらった方がやりやすい
爆弾猫で大タル爆弾狙撃
硬い敵にはバカにできない威力
大連続で弾の節約にもなる
あとナズチにも良い
潜ってもらう方がやりやすいってのはタゲとるからだと思うが、
それならなぜ角笛覚えさせてるのか謎なんだが
>>102は逆に引き付けてほしい、ってタイプか
コンセプトがそうなら、そのスキルと性格のチョイスは最高クラスだと思うぞw
性格が無謀じゃなければガードの代わりに背水もオススメするが
>>106 なんも無しでもどのみちタゲ取りまくるから、それだったらその回のタゲを確実に取るとわかる角笛吹いてもらった方がまだ色々やりようがある
猫の隠密術とかあったら真っ先に覚えさせるんだけどな
っても誤差程度の空気スキルになる可能性が高いか
オトモか
罠張った後で火山のマグマに突進したグラビあたりとキャッキャウフフされると、殺意が沸きまくり
しかもその後でありえないスピードでエリチェンされた日にはPSPごと消滅させたくなる
それが分かってて連れて行ってるのに消滅とかもうね
ちょっと思ったんだが
自分に隠密つけて、猫をおとりにするのはどう?
猫の動きが読みづらいけど
>>110 おどろいた。見られてるのかとすら思った。
まさにそれなんだ。俺のソロスキル。
連レスすまん。
参考になるかどうかわからないが、一応書くだけ書いておく。
簡単に言ってしまえば狙撃特化のタンクガンナーだ。
武器はヴォルバスターシールド装備に
ガ強
回復速度1
隠密
精密射撃
ネコにタゲを奪われてる間の安定感はかなりいい。咆哮対策に逆ガードも出来れば更にいいとおもう。
PTでは使ったことはないからなんともいえないが。
気が向いたら作って試してみてほしい。
低火力尻装備だから猫にも火力を大いに期待
無謀に属性七転び高速回復
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 11:55:32 ID:UIqkYGma
>>112 いやいや参考になるよ
とりあえず面白そうなので
>>91の装備をいじってやってみる。作るの簡単そうだし
剛弾、回復速度+1、精霊の加護、隠密
もしくはもっとネタっぽく
剛弾、回復速度+1、隠密、オトモ防御UP
でシールド夜砲かな?w
ぐわ上げちまったスマン
打撃猫は雑魚をスタンさせてくれるから有り難い
この流れに乗って俺だけのオンリーワンの装備を考えてみたが
高耐性or防御だと見た目を大幅に妥協しなければならないことに泣いた
とりあえずうp
その1見た目のの関係上スロ1以上
精霊の加護・回避性能+1・調合成功率+25%・最大数弾生産
その2使用強化が役に立つ・・・のか?
アイテム使用強化・精霊の加護・回避性能+1・調合成功率+15%・最大数弾生産
後悔はしていない
疑問なんだが、加護はシールドでガードしたときにも発動するのか?
それとも単純に事故対策?
現在素材がないから調べることができなかった。よければ教えて欲しい。
実はそこも思いつきでさ。
知りたくてつけてみる事にしたが、今は出先なんで試せない
マフモフ一式にアルバレスト担いで100回ほど攻撃受けてきた
加護発動は0(削りダメージ有り) 直撃しないとむりぽ
ついでに噂の逆ガの練習もしてみたがおもしれーなこれwwww
>>121 おkサンキュー
迷いなく外せるわ。代わりの5スロットスキルを何か付ける
>>121 検証乙。そしてサンクス。
>>122 5スロスキルは
シールドつけてるとPBと違って弾が若干暴れるから俺はぶれ幅DOWNをつけてる。
可変倍率スコープ装着で最大望遠で撃ってみれば効果は体感できると思う。
まぁ、最大生産数や調合成功率や弾丸追加系のほうが無難だが、そういうのを求めてるわけじゃなさそうだから書いてみる。
>>123 >最大生産数や調合成功率や弾丸追加系のほうが無難だが、そういうのを求めてるわけじゃなさそう
なぜわかったしw
龍耐性+5とかオトモ防御UPとか体術+辺りだな
これらで防御能力を上げる事を考えている
ふと思ったが、隠密やら精密射撃やらが実用できるレベルのスキルだってことは、忍・地やプライベートなんかも選択肢に入るわけか。
見た目が秀逸なのにスキルが空気扱いでなんとももったいない装備だったが、光明が見えたと思ったのは俺だけか?
いや、わかってる。十分地雷扱いされるレベルの話だ。それを承知で書き込んでる。
が、これらはガンナー装備としちゃあ防御力も平均値あると思うんだよ。
鉄板の組み合わせに飽きたからこその選択肢として入れてみてはどうだろう?
検討してみてほしい。
逆ガードってビタで方向転換すりゃいいのかな?
気持ち良いけど俺下手すぎワロタ
案外アバウトでもいける。
突進なんかを真正面で待って、直撃の瞬間に↓にアナログ入れたらキャラ回転中に側面に当たってそのままぐりんと180度回転する。
まぁ、俺の成功率なんてタカが知れてるから参考にはならんと思うが
>>125 まずな、忍の帯・地のミニスカの縁の微妙なレースが嫌だってだけで忍の帯・陰に替えるような奴が
世の中にはいるんだよ俺だけどな
見た目の為なら、防御力はおろかスキルもボウガンもダメで構わないという奴もいる
俺だけどな
見た目にこだわる奴がこんなに沢山いるっていうか
俺だけどな
そういう奴らがスキル重視に切り替えたら、それはもう異常かつ変態的スキル構成になるわさ。な?
>>125 隠密も精密射撃も「皆無意味無意味言ってたけど、ごくごく限られた状況だけにおいては全くの無意味ではなかったよ」ってだけであって、舐めプなのは変わらんでしょ
実用性で言ったら選択肢に入らないのは何も変わってない
見た目が好みだから着たいってなら、スキルに頼らずにノーダメ短時間討伐余裕なレベルまで上達した上で遠慮無く着てけばいいんじゃね
例え舐めプでも一切ミスの無い完璧な立ち回りなら文句は言われないでしょ
>>128 お気に入りの「装備」を晒してみないかw
とりあえずここに載ってるスキル構成は初心者は間違っても真似すんな
どいつもこいつも変態スキルばっかりで乙らんほうがおかしい
逆にこんな変態構成で安定して立ち回れるガンナーは玄人だから初心者は見習ったらいいと思うよ
つーかもう一言言わせてもらうとだ
マニアックすぎるわ
スレとまってんじゃんか
回避すら必死な俺みたいなガンナーからしたら回避距離や回避性能は必須だし、高耳だって実際欲しいよ
ヴァイオレーターGとかなに?オススメにすら載ってないマイナーボウガンでしかもシールド?
聞いたこともないわ
隠密とか付けるくらいなら最大生産数つけるだろ普通
回避距離なしでどうやってクリ距離や位置取りキープすんだ?
回避性能なしでどうやってティガとかあしらうんだよ
ふざけんな、惨めになる
でも本心では俺もそんなガンナーに憧れてます・・・
つまりだ
お前らカッコ良すぎて眩しいんだよ畜生が! 大好きだ!!
>>132 何度も何度も死んでいるとある時突然タイミングと距離感がつかめるようになるんだ
そこからは回避距離がなくても行けるようになる。
ただしソロ限定、オトモの存在も事故原因にしかならない
ちなみにPTでヘビィ担ぐときは回避距離必須・・・
ぶっちゃけPTではヘビィが一番難しい
G級の即死ゲーでボス動きをコントロールできないのはほんと無理ゲー
PTでヘビィ使える奴かっこよすぎだこんちくしょう!
例えば、だ
ウカムの潜り突進あるだろ?
初心者が死ぬ筆頭の攻撃だと思うが、アレにシールドバレルで歩いて近づく
ガードして大ダメージ?
いやいや、小さい。意外なくらい小さい
しかも、狙ってなくても歩いて抜ける事さえある
とすれば、いくつかのスキルをシールド一つがかねてしまえる
そんなポテンシャルを隠している。未踏な部分がまだあるはずだ
正直すまんかった、ヴァイオレーターGのシールドカッコ良すぎる
PBよりかっけぇとかなんだよ
そら使いたくなるわコレ
俺、これを機会に頑張ってみるよ
シールドで彼女ができました
バサル銃って最初からシールドが付いてるみたいで好き
どうにか使いやすい装備ができないかとやってみた結果、こういうのができた
全身銀色にまとまったんで晒す
武器ガオレンオーブ
頭 ギザミU
胴 ギザミU
腕 ウカムル
腰 クシャルX
脚 ウカムル
防具には名人をぶち込んで武器に達人をはめてスキルは
装填3見切り3
てのができた
滅龍弾撃ち切ったら貫通Lv1をうちまくるシンプルなボウガン装備だ
見た目もメタルなかんじで気に入ってる
ヴァイオレーターGはどうしたって?
すまん、カッコ良すぎてコレのカッコよさをさらに引き出す見た目装備で悩んでる
即死対策にやっぱザザミZとかで根性付けるべきかな?同じザザミ亜種素材だし
滅龍弾はある条件でのみ最高の火力叩きこむが普通の敵にはほとんどダメージ与えられないぞ
素直に調合貫通1使う方がいい
あと雷光虫余りまくりならランポスの皮で練金調合マジオススメ
生焼け肉作れるから強走薬大量生産できる
集会所★3の狡猾な襲撃者たちを剥ぎ取り激運装備で30個くらいランポスの皮取れる
ついでに牙も取れる
あ、確かに貫通Lv1連射の方がはえーわ
というわけでスキルを見直す
装填2
装弾数うp
貫通強化
攻撃「小」
シミュ回して1種類しか出なかった。見た目もそう悪くはない
代償として防御-20になるけど、まぁいいかなと
逆ガも練習中。なにこれ楽しすぎる
これは成功すると気持ちイイな
ダオート
テオート
ガオート
ラオート
お好きな武器をお好きなように
逆ガードのカキコ見て普段ライト専だったんだけど、ヘヴィも楽しいなこれwww
癖でついつい欲張って撃とうするからガード出来ないのが多々あるけど体術とか付けると楽になるかな。
体術つけると色々制限がつくから、
猫体術大小が付いたときだけ盾ヘヴィで遊べばいいよ
強走飲んだらええんじゃい
逆ガ多用するようになってからこんがり魚Gをツマミに強壮薬がンマい
ガードで減った体力の赤部分回復にスキルはいらないな
焼き魚がこんなにうまいもんだったとは思わなかった
調合分とかもあるんでいつも持ってくポーチの内部晒ししてみる
ページ1
調合書1
調合書2
回復G
栄養G
強走G
クーラーorホット
秘薬
いにしえ
ページ2
粉塵
力護符
力爪
守り護符
守り爪
こんがり肉G
こんがり魚G
カラの実
ペーシ3
通常弾Lv2
貫通弾Lv1
各種属性弾が1〜3枠
マンドラゴラ
ハリの実
ランポスの牙
栄養剤+マンドラゴラはPTなら生命の粉+竜の爪にも変更アリ
属性弾は大概撃ち切るし、大連続なら属性弾の該当モンスターが倒せた時点であまりは捨てる
調合は貫通弾と通常弾のみだが、通常弾もイランてことがあるからその時は属性弾分の調合を持っていく
剥ぎとり枠は勝手に開く
当たり前かもしれないがこんな感じだ
よければ参考にしてくれ
すげえ重装備だなw
そんなにアイテム持って、引っ越しでもするのかい?
強走薬Gがあるのにこんがり肉Gを持ち込むだと?
ソロなら粉塵もいらないだろ
さらに言うと強走薬Gの効果が効いてる間はホット必要なかったはず
多分、リアルでも「これもあったほうがいいな」とか言って鞄がパンパンになるタイプ
ポーチの中がぱんぱんだぜ
なぜブーメラン様を持っていかないか理解に苦しむ
精密 属教 防御20 体術1ってのが出来た
精密つけてんなら反動つけて状態異常LV1撃ったほうが良いかな?
反動つけづらいからなぁ 悩むのう
ちょ sage が
このスレ覗いてるであろうやつがkaiにいた
明らかに地雷様のようだったが一度PTプレイして180度がらりと印象が変わる
やべぇ、コイツうまい
みてるだけでも咆哮逆ガは完璧だし、ティガやディアを誘導して岩に突き刺すことまでやってのけやがった
タゲも奪うことはあったが、頻度は俺の半分以下
ガルルガの火球3連射なんか歩いてその間をくぐってた
おまけに近接の後ろから足を狙って転倒まで手伝うキチっぷり
みてるほうが楽しい。何だコイツかっこよすぎる
いい意味で裏切られた気分だったからスキルだけさらす
こんなんで戦ってたんだ
隠密
精密射撃
装填1
装弾数Up
どうよこの地雷っぽいスキル構成
玄人が使うととたんにすごい安定感をもたらすんだな
素直に感動した
ヘビィは奥が深いな。勉強になった。俺も使いこなせるようになりてぇ
>>153 反動がデフォで小さいボウガンとか使ってみたらどうだろう?
コルムダオラを個人的にはオススメしたい。スロ1コあるし、状態異常Lv1なら無反動で撃てる
問題は装填が2ほしいところだが、リロを丁寧にやればリスクは少ないはず
氷が撃てるってことはラーやディアみたいな厄介な敵にも効果的だと思う
体術は言われてるように狂走のめばいいんじゃないかな?
と、思ったことを書いてみる
どうでもいいがこのスレみてて地雷様判別が困難になった。スキル構成やPBの有無じゃもうわからん
>>157 それならドンだけいいか・・・
観察してたのだっていつ乙るかwktkしてたから見てたんだがな
正直に言う。ものすごい嫉妬してる
>>158 それ、周りから地雷と思われかねてないか(^_^;)
明らかにスキルは地雷様だしな
同じ部屋のヤツに「そのスキルでいいんですか?w」とかいわれてたしな
示し合わせたように全員粉塵でサポートはしなかったし、お灸を吸える意味でか絶対強者お主が張ったんだがな
俺もディア二匹張ったしな
書いたとおりだ。逆にうまさが引き立っただけだった
俺は負けた気しかしねぇよ・・・
マジで悔しい。腕磨いてやる
オレ的地雷判断材料
・やたらと乙る
・極めて消極的で明らかに手数が少ない
もしくは周りの動きを考えずひたすら突撃する
・明らかにミスマッチな装備をしてくる
こんなもんかね
お手伝いの部屋なら仕方ないとは思うけどな
俺の判断材料もまさにそれだ
第三条件に当てはまってたんだけどな
もう俺わかんねえよ
>>160 いや、観察とかして何もしてないあなたが地雷と思われかねてないかって聞きたかったんだがその書き込みをみる限り大丈夫っぽいね
地雷判断材料って
散弾&拡散ブッぱ
超絶長距離パスンパスン
近接お構い無し水平撃ち
敵味方もろとも走り回す
乙りまくる
こんな感じ?
>>163 俺かよwww
そうか、俺だったのか地雷は・・・
(´・ω・`)
容疑を晴らすのと情報提供のつもりでPT用装備をさらす
高耳
回避1
見切り2
武器はアーレな
会心率逆転させるだけでなんかおかしな威力になる
まぁ、知ってるか
咆哮でしびれてる味方を撃って起こすためにどうしてもPTの動きは観察しちまうんだ
勉強にもなるし
んで、ソイツが変な方向にズザーしてたから気が付いた
>>164 MHFと勘違いしてないかね?または剣士の切れ味ボーナスか
プラス会心の武器に見切り+2を付けても期待値の伸び率は同じだし、
マイナス会心をプラスにってだけじゃおかしな威力にはならんよ
ましてや属性弾を使うなら見切りの上昇値は無いに等しいしね
特にPTだと複数の弾を使う事なんかまずないので
属性強化や弾強化でも付けた方がよっぽどいいわよ
まあ人を地雷呼ばわりする奴が一番の地雷、って言葉もあるしね
ドンマイドンマイw
うお、マジかよ
墓穴堀まくりじゃねーか俺
>>165 サンクス勉強になった。装備見直すよ
出直してきます
絶対強者やディア2頭など、お灸を据えたどころかシールド付きには有利なクエストじゃないか
せめてイベ黒グラ2頭とか双師激天とかいけよ
あと、ガード後の赤ゲージ回収テクニック及び回復アイテム使用タイミング見たりとか
釣られたように逆ガードばっか見てるんじゃなくさ
たぶんそれはそもそも全員乙るんじゃないか・・・?
だけど3行目からは確かに、と思ってしまった
そういうところも見習うか
とりあえず最初から言いたかったことは変わらない
途中で地雷の話題になっちまったが、ソイツがすごかったのには変わりないしな
嫉妬まみれでカッとなって書き込んだが、巧いやつは本心からスゲェとおもうよ
ヘビィボウガンってのは底が知れないわ
的にもよるかもしれんが…逆ガとかノックバックの方向をある程度コントロールできたら 精密いらなくないか?
金で練習してるけど突進とか普通にガードするだけで離れなくてすむし バレルより引っ付いていられるってメリットがありそうなんだが
まだ練習中だから甘いんかな
的によるというか、弾によると思う
1、ブレの影響が少ない通常2とか属性弾で戦うなら、精密射撃はほぼ要らない
2、貫通弾でクリティカル距離と弱点狙撃を考えると、あると便利
3、散弾なら全く要らない
シールドラオートで1しか撃たない戦術から初めて、より安全性を考えれば夜砲で2、安定性なら荒神で3
ぶっちゃけここでも威力、弾のブレ、属性弾の強さでラオート有利
有利不利最強を論じる時代はもう終わったと思う。2年前の古いゲームだしね
新しい楽しみ方を探すことが大切だ
だから俺の尻装備も許されてしかるべきだ
キリンとかザザミとか人気あるけど やっぱりガレオス娘が一番可愛いと思う
フルガレオスシリーズ男女共通のかっこよさは異常
ただし男ガレオスSガンナーてめえはダメだ
プライベートの絶対領域とスカート系のフルフル、ザザミとの組み合わせは至高
チラリズムは重要だと思うんだ
精密もつくしな
でだ、思ったんだが、多分
>>170のやってることは前提がズレてるんじゃないかなと
ちょっと長くなるぞ?
>離れなくてすむし
とあるが
精密を付ける目的は「つかず離れず、タゲ取らず」だと思う
敵対心は攻撃手数と敵との距離でコントロールするものだそうだからな
そのスキルは属性弾を3hitギリギリの遠距離から弱点に打ち込んだりするためのものだと思う
あ、貫通はクリ距離ギリギリな
そしてシールドでのガードだが、このギリギリでの距離保持中だと、咆哮で押されたときとかにクリ距離を外れる
そんな時の逆ガードだと思うんだ。俺はそう思ってむしろ逆ガードは的を中心に円周に動くようにレバーを倒してる
モチロン逆ガードは突進なんかを狙われた時も使えるテクニックだとおもう。ディアとか突き刺すにも使えるようだし?俺無理だけど
ついでにいうと、簡易スコープより思い切ってスコープ覗いて倍率最大で貫通弾や属性弾を打ってみるのもいい。もうやってたらすまん
精密があるとないとじゃ照準に向かっていく軌道が案外違う
シールドがあればもしこっち狙われても攻撃の手を休めるだけでガードできるしな
要するにだ、お遊び要素だな
シールドを選んだ時点でもう効率的じゃないし
狙撃狙撃つっても今までの運用法は良くて移動砲台で、属性弾撃ちまくりでタゲとりまくりのある種の突撃兵みたいなもんだ
その点こっちはタゲを向けにくくさせつつ、弱点を射ぬくナルシストプレイが楽しめる
浪漫砲の突進止めににたお遊び要素なんだとおもうな。精密射撃スキルは
さっきP2G始めてライトボウガンが気に入ったんだけど、俺に何か言う事ないの?
>>176 とりあえずシールドは無いぞ
移動速度が速く、速射が気持ちいい、
サイレンサーにで特殊弾が撃ちやすい
コミカルな銃が多いと、とても楽しめる良い選択だ。
気が向いたらヘビィも使ってみるといいライトとはまた違った味わいがある。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 18:02:14 ID:thluNtwN
>>176 まずは通常1を捨てることからはじめようか
「弾がもったいないし、無限に撃てるからいいよね?」
とか思ってると時間ばかりかかって一撃もらって死ぬ
>>177 ヘビィも使ってみるよ
>>178 大丈夫、通常2使ってる
ババコンガ強すぎワロタ、回復弾代考えたら赤字過ぎ
アサルトコンガ作っちゃったけどいいよね?
>>175 完全に勘違いしてたよ ノックバックでクリ距離維持すんのかと思ってた
いかにタゲをとらずにぬっ頃すかって事ね
何で隠密なんだ?つか回復薬G消耗激しいんすけどって疑問が解決した
ちょっと通常、貫通3でぬっ頃してくる
金のことを考えると弾代と採取の空きが少ない分、ライトボウガンは序盤多分一番厳しいよね
中盤からは強化に金がかからない分楽になるけど
ポーチの空きが厳しいから通常クエで採取は無理なので
俺はよく採取クエを回してたよ、どこに何があるか覚えられるし
狙いの鉱石、虫等を集められるようになるとそれはそれで楽しいぜ
目標を決めてそれだけを狙っていけば時間もそれほどかからないし、
クエ回せば農場も利用できるしね
序盤農場なら、
1、クエに行って怪力の種を採取。
2、店で釣りミミズを大量仕入れ。
3、怪力の種を畑に埋める。
4、素材ツアーにでも出かけてすぐチケット収めてクリア(普通にクエに行ってもOK)
5、畑に行って畑から採取すると怪力の種が山ほど取れる。
6、次に植える分の怪力の種だけ残して全売り。おおまか3000程儲かる。
7、3に戻る。ミミズがなくなったら2に戻る。
このループで資金稼ぎもいいと思うんだ。弾代ぐらいにはなる。
村ティガまでマフモフ・チェーンブリッツで頑張ってたあの頃の自分を思い出した
訓練所の先生倒して弾代稼いでたな
慣れてきたらすぐに倒せるし
>>185 訓練所の先生の記録とかどっかで見たことあるけどアレ早すぎじゃね?
弾肉質100でほとんど動けてないとあんなもんだろう
最短19秒で終わるクエだからな
素材ツアーの次に早いクエだ
クック訓練最速20秒だと思ってたが更新されたの?
大分昔に19秒でてるよ
装填の音が鳴らないくらいぎりぎりでリロードして
最低歩数から最速で照準合わせて6弾目の1発目で倒せると19秒になるらしい
どんだけやっても20秒以下にできないから諦めたけど
どこの何者かと思ったらあの人が19秒出してたのね
訓練所TAスレに報告ないから知らんかったわ
完全に限界タイムだろうなこれ
亀レスになってしまうがどうしても気になったので
>>159 「○○かねる」の用法間違ってるぞ
タイムアタックは腕もないしイライラするからシールドボウガンのネタのほうを蒸し返す
なにより面白そうだ
隠密、精密射撃でスナイプもやってみて面白かったが、攻撃力も捨てたくない俺は火事場2で組んだ
攻撃大
隠密
火事場2
ブロスS一式に腕だけデビル無印で作れる
武器スロはいらない。アーレに使うといいかもしれないが、素材がないから夜砲で我慢する・・・
欲しいなぁアーレ
精密射撃を入れる隙間はなかったが、大まで発動できたからよしとする
使ってみた感じだが
シールドをつけると結果的に火事場誘発がしやすくなった
爆弾置くよりタゲを引っ張ってる近接の背後で突進ガードしたほうが早い。PTに持って行っても気にせず遠慮無く粉塵使ってくれと言える
すぐに発動できるからな
その上事故も減った。火事場2発動したあとでもガードで一発は耐えれるし、タゲも今までみたいにべったりくっつかなくなった
これは隠密の効果かもしれないが、こっちにタゲ向いた時も中途半端に旋回をやめたり、変な方向にブレスや突進することがあった。見えてないってことなのか?不思議だ
手数でヘイトがたまるなら、一撃を重くしたほうが手数がたりてなくても総合的にダメージは稼げると踏んでの構成だけど、思いのほかうまく行ったな
しばらくメインで使わせてもらうよ
有益な情報をありがとう
あ、これはまた別の話だが
カキコの通り強壮とこんがり魚Gとネコメシ「野菜+肉」
これ食ってれば体術も回復速度もつけなくて大丈夫だった
PTで火事場されるとこっちがヒヤヒヤするし、そもそもPTプレイに火事場いるか?
シールドボウガンで盛り上がってるのは一人だけだろ?
不意の事故があるPTでシールドは使えると思うけど、
咆哮を防いじゃうと耳ふさいでる味方を撃てなくなるんだよね
折角ついてるシールド昨日だから有効に使いたいのはわかるけどここまで来るとくどい
シールドは即死防止の保険にい付けておく程度で十分だ
いろいろ突っ込みたいところはあるが一つだけ言う
ターゲットを他のメンバーに回すという発想は、面白くはあるが
やっている事は火事場発動でテオハメしてるのと大差ない
テオハメは岩を利用し、隠密精密射撃は見方やオトモを岩として利用している
セコいし、俺がそういう奴とPTするなら言う
半端にタゲとるな。計算しづらい。お前が良くてもみんなが混乱する
>>196 何言ってんだお前
FF11じゃねーんだから完璧なタゲ管理なんてどのみち不可能だっての
タゲ取られるのがやりずらいってならソロでやってろよ
そもそも、「近接はタゲ取った方がやりやすい、射撃はタゲ取らない方がやりやすい、なら隠密が以外といいんじゃね」って話をしてるんであって、味方まかせにして逃げ回る為じゃねーんだよ
4人いても完璧なヘイト計算ができる
>>196さんのプレイが見たいですwww
隠密つけてオトモ連れたら火事場ハメと変わらない
ナズチ防具涙目な結論だなw
思うんだが、剣士がガンナーに合わせればいいんじゃねぇの?
そしたらガンナーの手数減らないし・・・
ガンナーに向くってのがわかるんだからやりやすいと思うんだけど・・・
そういや各行動のヘイト値みたいなのって明らかになってんだっけ?
まだ聞いた覚えはないんだが
わかってないんじゃないかな、一度攻撃くらえばヘイトがリセットされるってのも眉唾もんだしな
お前らもPT戦でしつこく壁際で攻撃くらって死んだことあるだろ?
>>200 こういう奴がいるからガンナーは嫌われるんだ
撃ちまくって狙われてモンスも味方も走りまわらせてその果て乙るガンナーほど邪魔な存在も居ないだろ
タゲこないならそれに越したことはない
あと剣士がガンナーに合わせるってどういう事だよ?どうやれば合わせれるんだよ
>>204 >あと剣士がガンナーに合わせるってどういう事だよ?
「散弾(&拡散弾)撃ってんだから、敵の前でちょろちょろしてんじゃねえ!」
とかそういう事じゃね?
実際言われてむかついたから、突進中のティガ前に大剣で吹っ飛ばしてやったが。
でも実際走り回るモンスターの時って大抵誰かが閃光投げまくらね?
罠閃光禁止部屋は知らん
誰かが投げると続く傾向があるね>閃光
kaiだとポーチには入れておくけど、
スタートからはなるべく使わないようにしてる
レウスは例外なw
>>206 ドン引いた
閃光使うやつがガンナーって名乗っていいのか
それは知らなかった
罠閃光をうまく使えることも実力のうちですよ
名乗るのは自由だけど、認められることとは別問題
>>208 え…?
ディアとか夫婦とか相手だと
近接だろーがガンナーだろーが閃光投げるだろw
ガンナーが閃光使っちゃいかんとか聞いたことないわ。
決闘じゃなくて狩猟だから罠使おうがハメようが問題ないだろ
人間はモンスターより弱いんだから知恵を絞るのは当たり前
>>194 Fならガンナーはつけて当たり前な世界らしいが
Pだと火事場なくても倒せるし 火事ってる仲間がいるために粉塵飲めなく他が死んだってあるからなぁ
火事ってる奴がいると以外と悩む
剣士に挑発、ガンナーに隠密つけたらどうなるのっと
おい、やめとけ
>>208 お前の火事場スキルを見て察するが、おまえはアレだろ?
狩りにスリルと楽しさを覚えるタイプだろ?
オレUMEEEEが快感の奴だろ?
お前のようなタイプが罠閃光を理解しろってのが無理だ
お前のような非効率的でPTにプレイヤースキル求めるようなタイプが罠閃光を認めろつったって無理なんだ
諦めろ
>>207 >>211 お前らはあれだろ?
狩りに効率と速さとタイムアタックを求めるタイプだろ?
オレTUEEEEが快感の奴だろ?
お前らのようなタイプが閃光罠禁止縛りを理解しろってのが無理だ
お前らのようなタイプは前に書いたタイプからは絶対に認められない
諦めろ
宗教戦争にしかならんからこの話題はやめとけ
平行線でケリがつくことがない
尻が見たいがために高台でカメラワークに精を出す俺は平和
ガンナーになったのは露出が多いからという理由が8割効率だけならハンマー担ぐわ
モンスターハンターとモンスターファイターの違いだからなw
>>215 レックスとかレックスとかレックスとかいいよな
>>208 人を盾扱いした挙げ句火事場発動して悦に入ってる奴もな
とりあえずラオの天鱗狩りが苦行でしかないからyahoo作ってみたんだけどサクっと作れる火事場防具とか教えてくれないだろうか
脚と腰を胴倍化にして胴をモノブロSに危難珠を入れれば火事場2発動
ラオ用ってなら、
頭を脚を胴倍化・腰をハイドベルト
胴を狩人T・腕をモノデビにして危難珠+危険珠
汎用防具をメインに、素材も下位ばかりの
激運・高速剥ぎ取り・火事場2のラオ装備
>>196 >>218 大概しつこいなお前
もう
>>208も
>>207らも書き込んでないのにまだあおるか
PT火事場はオレも賛同しかねるが、人を盾にってところに引っかかりがあるから言わせてもらう
お ま え は お か し い
オレは正直なところガンナーはサブだメインは近接だ
だからこそ言わせてもらう。自動装填系や阿武祖を代表とするタゲを取り続ける行為は地味にうざい
いろんな奴が言ってるように近接はむしろタゲが欲しいんだよ。頭をこっちに向けたいんだよ
PTで角笛吹いてるやつの気持ちを考えたことはあるか?タゲがガンナーにとられて溜3がスカるとか考えたことはないのか?
盾?上等すぎるわ。やりやすさがダンチだ
それともなにか?ガンナーがタゲ奪い続ける自己犠牲が美しいとでも?
紙防御で?1ミスで乙るのに?ダメくらってヘイト下げようとすらできないのに?
PTはソロじゃねーんだ。集団なんだよ。役割ってのがあるんだ
ハンマーには頭譲れ、太刀、大剣にはしっぽ譲れみたいな暗黙の了解が近接にはあるのにお前みたいな手数だけ稼いで逃げ回るタゲとりガンナー一人で全部台無しなんだよ
特に大剣はヒットアンドアッウェイだ。案外ヘイトがたまらなくて頭すら向けてくれないことだって多々ある。まあそういう時は尻尾狙うが、ハンマーが輝けるポジションは頭だけなんだよ
その点隠密に注目が集まってるのは俺ら近接組からしたらいいぞもっとやれな状況だ
隠密ガンナーとも組んだがやりやすくて助かったわ
まだなんか聞きたいか?
もしお前が近接メインなら、タゲ奪ってもらえないと満足に立ちまわることすらできないヘタレに決定するが
関係ない奴ら悪い。毒吐いた
何かやたらと長文書くやつ増えたな
そうか、あと1週間ちょいだからか
今更かもしれないけど、蛇のシールドにはガード強化は付くけどガード性能は付かないんだな
グラビXでガードがっちがちのガンナー作ろうとしたけど無駄だったか
ガード強化もヤマツの吸い込み防げるくらいでグラビ熱線、ガノス水鉄砲共に削りがパネェし
PTじゃガンナーの後ろからモンスに近づくようにしてる
盾にもなるしw
オレは正直なところ近接はサブだメインはガンナーだ
だからこそ言わせてもらう。抜刀アーティやマグニを代表とする溜め3を続ける行為は地味にうざい
いろんな奴が言ってるようにガンナーはむしろ的が欲しいんだよ。標的があればいんだよ
PTで自動装填してる奴の気持ちを考えたことはあるか?一生懸命溜め3しててもダメはガンナーの方が稼げるんだよ?
高耳?上等すぎるわ。やりやすさがダンチだ
それともなにか?近接が頭狙い続ける自己犠牲が美しいとでも?
高防御で?ダメ食らう、起き攻めで乙るのに?ダメくらいまくって必死に回復楽しいの?
PTはソロじゃねーんだ。集団なんだよ。役割ってのがあるんだ
ハンマーは味方飛ばすな、太刀はベースキャンプで寝てろ、大剣は敵がいないとこで素振りでもしてろみたいな暗黙の了解が近接にはあるのに調子こいて攻撃されて3乙じゃ全部台無しなんだよ
特に大剣はデッドオアアライブだ。ガードしまくって切れ味が落ちる事だって多々ある。まあそういう時は砥石使っとけ。ハンマーが輝けるポジションは罠中だけなんだよ
その点盛大に注目が集まってるのは俺らガンナーからしたらいいぞベースキャンプで待機してろって状況だ
ベースキャンプ待機の近接とも組んだがやりやすくて助かったわ
まだなんか聞きたいか?
もしお前がガンナーメインなら、タゲ向いたら満足に立ちまわることすらできないヘタレに決定するが
関係ない奴ら悪い。痰吐いた
>>221 タゲタゲうるさいな
ソロ狩りしてればいいじゃないか
俺から言わせてもらうと自分の主観だけ押し付けてパーティを楽しもうとしてないヤツが一番邪魔
>>221 PTでタゲとられるのが嫌ならPT組むのやめれば?
ガンナーでタゲすらとれない程度の攻撃回数じゃ補助火力にもならん
無駄な長文で中身すかすか、自己満足、客観性に欠ける
ハンマーが輝ける場所が頭だけとか、
大剣は頭と尻尾ばかり狙うだとか
メインの近接も大した事無いみたいですね
>>221 今お前がこのスレでタゲ取りすぎだぞwwwwwwwwwwwwwwww
ここならほぼ常にソロだから気にしないってかwwwwwwwwwっうぇwwwwwwっうぇwwっうぇえっうぇうぇ
とりあえず挑発行動が欲しいな。ボタン1つで出ればなおよし
>>230 挑発行動って岩を壊すための行為だろwww
ま、冗談は置いといてw角笛吹けば?閃光玉を当てないように投げれば?挑発スキル発動させれば?
>>230 人の挑発に反応するとモンスが人臭くなっちゃいそうだな。
角笛デフォは個人的に欲しい。今の角笛は使うのトロくて微妙だし
角笛とか丸薬よりもモーション短いぞ
真面目な話、ソロだと弱点撃つけど、皆はPTだとどこ狙ってる?
鳥竜をはじめとして多くの弱点である頭は近接に譲るだろ、足は張り付いてるランスや片手がいるだろうし
少し照準を高めにして腹か背中を貫通か属性、スキマを狙って状態異常って感じで
ならガンは精密射撃つければいいし近接は金色アーティ使えばいいだろ
>>227に全面的に同意ターゲット取れないだけでいらいらするならソロで狩ればいい
>>234 1.PTメンバーに当たらない
2.現在位置から狙える最も肉質が柔らかい部位
3.それでも効果的な攻撃が出来ない時は、
タゲ取られた時のために距離を詰めるか壁前に移動。
散弾拡散弾通常3を除けば
ハンマーなりが頭に張り付いてても頭狙撃できる。
立ち位置が被らずに弱点狙いで誰とでも共存できるのが売りなのに
別の部位狙う必要性をあまり感じない
弾は基本の貫通1と属性、回復。モンスによって通常2。
タゲ取り過ぎてると感じたら毒弾。
>>237 の言う通り、
自分の位置取りが悪くなければ顔狙っても近接には当たらないし、
ナルガやらに関しても、味方に当てないタイミングで狙えばおk。
シールドと精密射撃付けて、最大望遠で頭打ってて思ったんだけどさ
徹甲榴弾でスタン起こすプレイってPTではどうなんだろう?
ソロではうまくいくんだけどさ
あー、スマン
ネコが爆発に巻き込まれて吹っ飛んだwikiにも爆風に判定ありって書いてあった
使えないな。忘れてくれ
サポ銃に使えるいいアイディアと思ったオレが馬鹿だった
つか隠密精密射撃ってタゲとられて悔しい思いした剣士が考えたスキルだろ
溜め3外してガンナーに八つ当たり、そのうち手数多いランスや片手にも文句言いそうで怖い
マジレスすると
>>22が隠密を言い出して
>>73がシールドを言い出したからややこしくなったんだろ
元々別にして考えるべきだったんだ混ぜるとピーキーになりすぎる
遊び方としては面白いと思うけどね
隠密は回避スキルが着けづらい貫通ラオ砲PB、シールドには精密射撃回避距離をオレはつけてるよ
>>242 マジレスとかw
擁護乙w
と思ってたんだが、冷静になって見るとそうだな、一理あるかもしれない
読み返すといつの間にか混ざってるな、ややこしい
PBつけて弾強化やら属強やらでガチガチに攻撃系スキルで固めた時なんかに最大でも5スロで済む隠密は発動させやすい防御スキルの気もしてきた……
シールド回避距離は出てなかったパターンだな、普段は回避距離で距離保ちの避けつつのタゲがきたらガードしてヘイト減少させるという解釈でいいのか?
なんで気が付かなかったんだ……
気になるからちょっとやってみる
クエ回し部屋で武神やってみた
メンバーに許可をもらってPB貫通ラオ砲に隠密つけて試してみた
なるほど使いやすいなディアとかラーに対して
惜しむらくはシミュ走らせたらスロ0でも回避1が付くことだ
見た目は死ぬ
体感だが、隠密はヘイトコントロールというより、タゲの乱数に影響はいってないか?
一人目、二人目、三人目、四人目と均等に狙いが変わるところを、(一人目、二人目、三人目)で2、3回ループして4人目(隠密もち)にタゲがくるような感覚だ
わかりにくいかもしれないが、どうだろうか?
ガンナーがP.Pを会得するでFAにしようぜ
いい加減賛成派と反対派のループ応酬に飽きた
まぁそうだな
蒸し返した俺も悪かった
場合によっては使える、程度に思ったほうがいいな
隠密なんざ狙って付けるようなスキルでもないだろ
確かに効率からはかけ離れてるチョイスだと俺も思う。狙ってつけるのは所詮ネタだ
ただ、閃光投げて罠張ってラオートで属性連射が効率とかの意味じゃもう答え出てるからなぁ
テクニックも独自のスキル構成もクソもないってのは、面白みがなくて冷めてたんだ
俺TUEEEEEEEしたい人もUMEEEEEEEする人も否定はしないよ。どっちにも共感できる
ただ、隠密や精密射撃のことはいい機会だと思ったんだ
フルラオ装備セイリュウトウ凶のデンプシー大剣装備や、ビストロ広域の回復補助片手剣、回避ランサー、砲術王ガンサーとかがうらやましかった
使われてないスキルやオプションを使ってみれば、新しい遊び方ができるんじゃないかと、スキルを組み合わせるってのもMHの醍醐味かと思ってた
所詮ゲームだし、楽しんだやつが勝ちだと思ってる
それが気に入らなかったってのなら悪かった
長文すまない。ここは去るよ
>>248 もっぱら好きなボウガンでキャッキャしてる連中ばっかりだしのう
つか回避ランサーはネタじゃねぇし メジャー所だろ
>>223 いや、単純に生存率上げたかっただけだよ
盾でヘイトコントロールは考えてない。最大望遠で正確に弱点をクリ距離で撃ちぬくための装備
>>248 ちょっと感動した。忘れてた何かを思い出した
だけど回避ランサーは使うやつが使えばガチだから別枠じゃないの?
まあ普段は使おうとすら思わないどころか、存在すら忘れかけてるスキルを有効活用しようとするのは素直に凄いと思うわ
普段使わないスキルといえば回復2+早食い+根性でくらってもひたすら立ち上がるゾンビガンナーとかやってたな
ちょっと面白かったけどオススメはしない
隠密、精密射撃、シールドはさすがに議論され尽くした気がするけど
何か新しいネタほしいな。逆ガシールドみたいな
今の流れはヘビィばっかだったしライトボウガンでもなんかないかな・・・?
増弾、自動装填は有名だろうし・・・ちょっとスキルとオプションの兼ね合いを考えるかな
>>220 ありがとうございます
正直「テンプレ嫁」で済まされるかと思ってた
これから作ってみます
ここまで読んでわかったこと
それはやっぱりクロパンは俺だけのものってことだ
じゃあカホウ【凶】はもらっていきますね
うん…好きなんだこういう偏った性能のボウガン
オレはウチヌキをもらっていくよ
青い色にPB装備で戦車砲みたいな見た目に惚れてるんだ
太刀厨・大剣厨だった俺が、訓練所のクック先生相手に
初めて担いだサンドフォールで瞬殺した時、目から天鱗が落ちたわw
以来、すっかりガンナーの虜ですよ。
というわけでサンドフォールGは俺がもらった。
今までなぜこの銃が選択肢に入らなかったのか
通常3と龍滅弾以外の全ての弾に対応、自動装填の邪魔にならず、果てしなく素敵で微妙な貫通3速射
攻撃力も三角金銀マジンと並ぶ、レア度9期待の星
ラヴァシュトロームの兄貴は俺のもの
ヤホーとラオートとアラガミはみんなのものw
オレはネロで我慢しとく
最近増弾付けたらそこそこいけるのに気付いたよ
どうしてコルムダオラがいないんだ?俺がさらっちゃっうぞ?
リボルバーつったら貫通弾はロマンだからな、増弾装填2で貫通Lv1愛してる
氷系オートはウカムのおやっさんに任せるよ
なんとなく作って以来俺はダオラ砲の虜
>>262 なんだお前もか、なら俺達は穴兄弟だな。スロ1だけに
ごめんなさい
童貞なのに穴兄弟とか笑わせんなよwwwwwww
もちろん俺のことだが
ボーンシューターGが欲しいです…
誰もいない
梟とランプと万雷をかっさらっていくなら今のうち
どれも愛用者いるだろおはよう
今このスレに居ないってことだろ
1時からレスなしだったから仕方ないな
嫁とか気持ち悪いんだよボケ
ピーチフリルは俺の妹
バサル銃は俺の妹
ヌコ銃は俺の愛人
金銀銃は俺の嫁
フルフル銃は俺のオナホ
アサルトコンガ銃の素晴らしさが分からないとは・・
コンガ銃(ライト)でラオ倒した〜♪
ただいま全クエスト→属性弾・罠・爆弾・閃光無し・ライトボウガン縛り継続中・・村上位辺り
そろそろ2頭クエか・・
お前たち、デゼルトテイル御大をお忘れになるなんて、なんて薄情なんだ
トリガーハッピーの救世主、あまりにも微妙すぎる通常Lv3の5連速射
おまけに速射ボウガンには似つかわしくない装填数。1リロードで6×5の30発だ
高い攻撃力と属性弾も3種類、貫通弾も撃てるスペックをもち、ライトの基準はことごとくクリア
だが、そんなことはどうでもいい。弾幕を張りたい俺には通常Lv3しか見えない聞こえない
デゼルトテイルは俺の主
猫の暴れ撃ち超おすすめ。これどこの散弾?っちゅうくらい全身に命中エフェクトが出るw
おいおい
お前らここまで呼んで三ツ角出てこないとか引くわ・・・
あのあまりにもモッサリした見てくれ、貫通運用性の高さ、拡散祭りにも属性弾の運用にも使える懐の深さ、しかも全酒状態異常、補助の使える優しさ
しかもLv3通常弾12発の争点数!
結果三角は俺の嫁
そういえば蒼桜もみかけないな
自動装填と増弾の融合という水と油の架け橋になったアレだ
状態異常弾をすべて持つ上、属性弾も3種をカバー。自動装填の出番を引き立て、スロ1ありの心遣い
通常2と貫通1というメイン二種3連射は逆に自動装填のネックだった貫通弾の使用を実現。弾切れなんか怖くない。
どんな敵にもどんな戦術にもおっかなびっくり付いていくライト中のライトだと認識してるんだが
俺の嫁? そんなこといえるか。アレはみんなのアイドルだ
なんだこのボウガンカタログ。でもまあ言われてみれば、って特徴のボウガンが多いな
お前らがボウガンを愛してるのはよーくわかった
そこでだ、お前らの嫁専用ともいえるスキル構成や運用法を晒していかないか?お互いに気がつくこともあるかもしれない
言いだしっぺなんで晒す
俺のダオラ砲は書いたとおり装填2と増弾のPB装備だ、それに回避距離を付けて防御と距離維持を兼ねている
反動はガチのサポガンとしては使っていないから付けていない。状態異常弾はLv1撃ち切ったところで打ち止めだ。もう少しかなと思ったら場合のみLv2を打ち込む
太古の塊が集まらなくて泣きそうなわけだが、神ヶ島Gって性能的にどう?
やっぱり見た目だけのかー?
>>27 拡散祭りに最適
あとは…ロマン?そんな感じだと思ってる
>>276 じゃあ俺も。ラヴァシュトローム兄貴とデートの勝負服。デートだからもちろんソロでしか着ていないけど
■女/ガンナー■ --- 頑シミュ ver.1.7.2 ---
防御力 [264→354]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:グラビドZヘルム [2]
胴装備:グラビドZレジスト [3]
腕装備:忍の篭手・天 [3]
腰装備:ブランゴXコート [2]
足装備:グラビドZレギンス [2]
装飾品:連射珠×6、弾製珠×3、流射珠
耐性値:火[9] 水[-2] 雷[13] 氷[7] 龍[4] 計[31]
属性攻撃強化
自動装填
防御+20
最大数弾生産
LB装備。兄貴の装填数の少なさを自動装填で解決
防御+20はおまけの意味合いが強いけど、護符爪を持たずに心置きなくクエにいけると思えばあり
で、空いたアイテム袋にカラ骨小99とハリマグロ30。速射が素敵な貫通3が丁度60発生産可能
ついでに龍の爪とイーオスの牙。自動装填だから素で反動強い弾でもキニシナイ
わりとありきたりな構成だけど、グラビZを中心に組んで他の装備との被りが少なくすぐ着れるから大連続で迷ったら
>>277 スペック見る限りじゃ使いにくそうな一品だな
装填が遅いわりに威力が低い
反動も小さいわけじゃない
弾丸も多く装填できるわけじゃない、速射対応の弾もない
属性弾は火ひとつだけ、スロもない
属性弾はLv2しかない
豊富に使える徹甲弾と拡散弾はそれぞれ速射持ちが存在するし、使用機会も少ない
見た目はカッコいいよ!それ以外は愛で補うしか・・・
ん?いやまて、反動のでかい弾ばかり?
開き直って自動装填を付けるか、反動を潰せばもしかしたら化けるかもしれないな
連レスすまん。間違えてる。
>属性弾はLv2しかない
じゃなくて状態異常弾だな・・・
>>280 拡散祭りするにしても三ツ角があるしな
やっぱロマン武器の域は出ないか…
でも作るけどな!
くっ、塊あと一つが遠いぜ…
>>276 便乗してシミュって1件しかヒットしなかった「カホウなのに貫通特化装備」を
装填数UP
貫通弾全レベル追加
貫通弾・貫通矢威力UP
装填速度+1
まずは増弾で心許ない貫通装填数うp
さらに貫通全追加によってLv1、Lv3貫通弾に対応
そして貫通強化で追加した弾の威力を高め
トドメの装填速度+1で貫通3が最速リロード可能に!
カホウの性能にガッチリ噛みあったこの構成、
トトスや初回ウカムでお世話になりました
神ヶ島G…なんてマフモフとドスファンゴが似合う銃なんだ…
惚れてまうやろ
マタギ・・・
正しくハンター・・・
かっちょええw
猟筒こそ、起源にして頂点
全身三眼装備でネロを活かすスキル構成
みんなならどんなのにする?
リロード派なんで自走は必要ありません
なんだかんだでネロは完成直前の性能だと思うからなぁ・・・弾数が足りないだけに思うから
見た目的な意味で三眼なら増ピで頭を埋めていいかい?
全埋めなら攻撃大or見切り+3が選択できる。弾強化もできるが、どれか1種の弾丸が限度であまりが4スロ。なにも発動できない
好きな方を選んでくれ
特化装備かぁ…
>>256は俺なんだけど
属強・根性・装填速度+2の装備が良すぎてあんま考えてなかったな…
へたれなので根性が手放せないのです
>>283 貫通3なんて使う前に終わると思うから
Lv1追加で充分じゃないかな?
>>289 確かに貫通1追加だけで充分事は足りる
しかしこの装備は「カホウのくせに貫通特化」の名の通り
あえてカホウで貫通ヒャッホイしたい時用の装備だ
つまり俺得
普段は増弾貫通1追加・強化回避1で運用してるかな
最近は貫通追加しないで個性を伸ばす方向で装備を模索するのが楽しい
神ヶ島は猟筒の装填数と同じだったらまさに神だったのに・・・
面白そうだから俺の嫁ガオレンオーブ用の装備を晒すよ
装填2
貫通強化
増弾
攻撃小
防御-20
シミュでは1スロで1件のみ該当なんで装備の詳細は特定しやすいと思う
シールド装備ですら村招待状は一匹あたり貫通1が50発未満で終わる
PB装備に切り替えれば一匹40発で済む。8回のリロードで十分だ
リズムがハマればシールド装備で閃光罠なしですら0分針を記録するスキルさ
かわいいやつよ
ディスティアーレをようやく作る事できたんですが
どんなスキル構成にしようか悩んでますorz
回避距離UPは自分のPS考えると必須と考えてますが後は
属性強化、最大数弾生産、装填数UP、貫通強化辺りが適してると思うのですが
何かアドバイスあればよろしくです
属性強化、最大数弾生産、貫通強化、装填速度、がいいんじゃないか。
それか属性強化、最大数弾生産、貫通強化、回避性能が汎用的かな。
ひたすら貫通弾撃ちたいなら、貫通強化見切り3攻撃小でヤホーを問題としない。
ちなみに荒神には及ばんが、散弾追加で装填数6の散弾も撃てる。
もちろん装填数UPが欲しければ、装填数UP、属性強化、貫通強化と言うのもある。
最大数弾生産は付けられないけど、強化付き属性+貫通で調合分を必要とするクエストはそうそうないです。
ごめん、回避距離UP必須だったね。
属性中心なら装填数UP、回避距離UP、属性強化。
貫通中心ならドラゴンX一式で装填数UP、貫通強化、回避距離UP、状態適性。
個人的には属性中心が良いかと、貫通弾はそのまんまでも充分強いんで。
ギガロアこそ我が愛銃
貫通1追加しても良、反動1つけて散弾や状態異常lv1も撃てる
みかけも音もカッコよいし、最速リロに拘るなら装填速度+してもよし
なにしろチューンが楽しすぎる
ハートフルギプスでまじめに後方支援特化の装備がオレの一張羅
フルフルZ一式だボウガンとも素材が一緒だから見た目も違和感がまったくない
マイナスの加護もつぶせる
スキルは「広域2、高耳、状態異常」
カプンコもこれが大前提だったんじゃないかというほどのハマりっぷりだ
麻痺弾、回復弾を撃ちつつも貫通1、通常2も撃てる
高耳は咆哮でしびれてる味方を起こすのに最適だ
サポートを行うことに快感を覚える俺のいい相棒さ
>>292 シールド装備で村招待状0分針とかwww笑わせるな。冗談も大概にしとけよ
とか思ってたオレが阿呆だった。3回目で出やがったよ0分針。タイムは4分53秒とギリだが・・・なんだこれ
デンプシーくらっても一匹あたりざっと2分30秒かよ・・・
かに玉恐ろしい子
>>296 返事遅れましたが属性強化、装填数で組んでみました
ありがとうございました
そろそろ恋人にして戦車砲たるウチヌキの装備を晒す時かな?
増弾のピアス
他SソルZ
PB装備
発動スキルは
攻撃「中」
増弾
貫通強化
隠密
ほぼ完成された性能の貫通特化ボウガンのウチヌキを、さらに上向きにトガらせた構成だな
氷弾、水弾が打てるからグラビにも持って来いだが、あえてそっちに手は加えてない。影響があるのは攻撃スキルだけだ
見た目も統一されてて白と青の清涼感たっぷりの見た目が気に入ってる
回避系スキルを付けることができなかったわけじゃないが、見た目の問題でそれは捨てた
ただ、PTや猫を連れて行くと結果的に手数が増えてPTにも貢献出来ているように思う
威力は折り紙付きだ。貫通弾Lv1のみで考えると、夜砲と比較しても遜色ないものだと思ってる
長い砲身とでかい発射機構部分にロマンを感じてくれ
なんだよほぼ一式装備かよ
イラネ
貫通強化回避1で頭&5スロ空き
色々使いでがある
見た目もいい
ラオ砲Gで誇りを賭けた試練初クリア時の装備
自動装填
属性攻撃強化
最大弾数生産
通常強化
うん…普通でゴメン
ヘビィで回避性能なかったからナルガがきつかった
もっと練習しよ
>>304シールド着けたら回避距離がなくても充分立ち回れる
>>299バカめスカウターの数値(カタログ)だけで判断するからだ
あれはラオシェンに対して夜砲と肩を並べる火力があるんだぜ
俺の愛する蒼桜がちょろっと出てた。ちょっとうれしい。忘れられてたわけじゃなかったんだな
蒼桜を最大限強化するスキル構成を載せておくか
頭:増ピ
体:キリンX
腕:キリンX
腰:キリンX
足:ゲリョスZ
ご存知増弾自動装填に属性攻撃強化をプラス
エロス面もカバーしつつ、イメージの変わったキリン装備
ミニスカパンチラ胸の谷間にへそだし絶対領域。360度どこからでもたのしめる
ライトだし走り回れば防御系スキルは必要ないさ
ゲリョとキリンの親和性は異常
おっと、当然だが、男は知らんぞ?
娘っ子限定だ
まぁ、馬面がなくなって見れるようにはなると思うが
昔の人は言いました
「お知りを出した子一等賞」
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 12:07:18 ID:HmP2Q76q
今村☆8なんだが、ガルルガがどうしても倒せん・・
武器はレインバッツ白、ガルルガ防具一式っす。
閃光弾や落とし穴もちゃんと使ってます。
時間切れになったり3死したりでもう心折れそうだ・・なんかこれ!っていう戦い方ないっすか・・
>>301 その構成ならLv1(2)貫通弾が速射できるライトボウガンの方が良いかと思われ
アサルトコンガ銃オススメ。Lv1貫通弾速射対応・ババコンガみたく色がピンクw
担いでるだけなのに背中から臭ってくる感覚。もう最高w
・・マジレスすると高耳・貫通強化・攻撃(中)UPくらいがガンナー装備としては最強と思う
>>309 むやみにageるのは気になるが
正面に立つな
猫連れてけ
距離を保て
パターンを覚えろ
予備動作から次の行動を読み取れ
高耳がつけれるならつけとけ
健闘を祈る
教官には耳栓だけで充分でしょ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 12:31:29 ID:YUrTjcSo
2ndキャラを育成中。下位でうろちょろしてるところだけど、
1stキャラではボウガンをほとんど使ったことがなかったから
これから色々使ってみようと思うんだけど、
下位ならライト、へビィでそれぞれどれがオススメ?
>>313 1stキャラがランス・ガンランスならヘヴィがオススメ
それ以外ならライト。
いきなりヘヴィから始めると糞認定されるか、弓に逃げられそうだからなw
>>309 ガルルガさんは
3乙するなら何でよく死ぬか覚えといて対策
壁啄ばみ連続→回避距離で間空ける、立ち位置
バックジャンプ咆哮→耳栓つけとけ
モーション無し突進、3連ブレス→速射ボウガンの見直し、立ち位置の見直し
サマソ毒→回復に焦って納銃の隙で死なないように。毒消し笛猫、魚持込で少しはマシ。レウスよりも前に進むから正面側に立つな
全般的に「ちょっとした隙」で「距離がない」ときに正面45度以内から攻撃すると喰らうと思っといた方が安全
時間切れはエリアを飛び回るガルルガさんを捕捉出来ないからおきる
ガルルガさんに会ったら、ペイントをぶつけるより先に自分を目視してもらうのがポイント
こっちを発見する前にペイントや弾で攻撃してしまうと逃げる。角笛もアリ。
>>314多分ライトとヘビィのそれぞれのおススメを教えてくれ〜だと思うが
相手によって使い分ける俺のおススメは全てだと言いたいw
>>313 あえてオススメするなら、一般的じゃないけど
引継ぎで金がたっぷりあるならカラ骨小と竜の爪を買い込んで拡散2が撃てるライトボウガンが面白い
下位での拡散は銃の威力に影響されない分強いぜ。調合撃ちとリロード発射後の隙がでかいけど
具体的にはクック銃かグラビ銃
>>307 お尻を出した娘一等賞・・・
すまない、目が覚めた。俺は何かを勘違いしてたようだ
狩場にうるおいを与え、味方のモチベを上げるのも後方支援の一つだったのだと気がついたよ・・・!
今から尻胸装備を作ってくる!
ヒプノか?ザザミか?レックスか?
待ってろよ防具屋!素材はあるぞ!!
>>313 ボーンシューター
マジレスすると、ボーンシューター→クック砲、蟹銃などなど。
ライトはギアノス→コンガで予想以上の使いやすさに感動したな
武器しまうのがはやいんだ
>>313 ボーンシューターにバトル一式だな
ここにいるへビィ使いなら下位クエ終わるくらい強力
それ以外だとピアースクラブ、バストン明治あたりがオヌヌメ
すまん、さんざん出た話題だとは思うが質問させてくれ
アーレを使うに当たって見切り+2は必要か?
それとも貫通強化、攻撃力うpを優先するべきか?
関係ないが麻痺弾Lv1ってPTだとけっこう使えるよね
1〜2回は麻痺させられるし、調合も楽で+1回ほど麻痺にできる
反動軽減+1までならかなりつけやすいせいもあって、ここがアーレとYAHOOの差別点の一つだと思ってるw
クリティカル補正が×1,25
バッドクリティカル補正が×0,75
差分は0,5。見切り+3で逆転させれば15%はクリティカルだ。
ただ、貫通をつければ、貫通弾のみは毎回×1,1
100発撃ったとしよう。ダメージも100固定としよう
デフォルトでは
100 * 100 * 0.15 * 0.75 = 1 125
見切り+3では
100 * 100 * 0.15 * 1.25 = 1 875
貫通強化のみでは
100 * 100 * 0.15 * 0.75 * 1.1 = 1 237.5
とかになるんじゃないかなーと思う
おもいっきり適当だ。アテにはするな
>>325 十分参考になった、感謝する
見切りと貫通強化を備えたシリーズがあれば補助スキルにも手を出せるんだがなあ・・・
と思ったがYAHOO無双が始まりそうだな・・・w
>>325 会心の影響がない弾のダメージを加えると
100ダメージで100発撃つと仮定する
何もない場合は100*100=10000
15%で会心(1.25)がある場合(見切り3)は
8500+100*100*0.15*1.25=10375
15%で-会心(0.75)がある場合(デフォルト)は
8500+100*100*0.15*0.75=9625
貫通強化をするとしたら、デフォルトの-会心15%のダメージに1.1を掛けるから
9625*1.1=10587.5
よって、デフォルトに貫通強化をつける方が「貫通弾」は強くなる
ただ、会心は全弾に影響するのでどっちがいいかは人による
会心率+10%あたり期待値+2.5%だ
近接なら会心率プラテンでボーナスあるけど・・・
へビィでサポガンやるなら増弾荒神か自走でL2撃ったほうがよくね
アーレで欲張っても地雷扱いされそう
>>327 問題はメインとなりつつある属性弾は、会心の影響をほぼ受けないってことだよなー
属性ダメージに会心はほぼ無関係。属性ダメージは攻撃力に比例
属性弾の持つ実弾分のダメージは小さすぎて無いに等しい
実弾分にしか会心は影響しない
よって属性弾は-40%みたいなウカム砲であっても強力。つー図式
素直に貫通強化と属性強化付けるのが吉じゃないかなと
>>327 貫通強化の方がよさそうだなあ
属性弾は会心関係ないしなw
ありがd
>>328 サポガンに徹する気はないんだ
ただ麻痺弾lv1だと、相手の耐性が上がってきて麻痺るまで何度もリロードを挟んでまで撃たなきゃいけなくなる頃には
麻痺弾も尽きてるしちょうどいい塩梅だw
PTだと一度二度の麻痺でもずいぶん削れるからなあ
言っててはっとした
忍・天を使えば貫通強化と属性強化、どっちも簡単に発動できるんじゃないかと
早速シミュを走らせると、丸々一式で回避2まで入ったよ。回避距離はスロ0じゃ不可能だった
余計でデカイお世話かもしれないが不特定多数が覗いてるものとして報告がてら書き込んでおくよ
まぁ、頭はナルガXキャップでもいいらしい。そこらへんは好みに任せるんだけどね
>>329 んーやっぱそうなるかw
ただもう貫通強化、属性強化、装填数うpつけるとそれだけでいっぱいいっぱいだからなあ
まあ他に付けるものがあるの?と言われたらその通りなんだが・・・w
うん、属性強化つけるならキリンシリーズ使えるだろうし見た目と相談しつつ貫通強化装備作ってみるよ
みんなありがとう
G級を今日ハンマーでクリアしたんですが、ヘビィならどれ作ればいいでしょうか
クエがでてないので古龍系武器以外で汎用性が高いもの教えてください
神ヶ島G、バルカン戦で暑さ無効小、ボマー、根性、反動軽減+1を発動させればそこそこ使えるな
連レス失礼
>>334への安価発言何か勘違いしてた
すいません
ライトからへビィに移行しようと思うんだが、荒神ってどういうスキルで運用するのがいいのかね?
>>337 散弾強化さえつければ後は
ちょ、動き遅せえ、回避できねぇ→回避距離、回避+
リロード遅くね?→装填速度
たまには貫通もいいよね!→貫通弾追加
力こそパワー→見切り、攻撃力
>>335 テンプレ見たんですけど近接武器みたいにこれ一本あればっていうのが分からないし
長くやってるひとの意見が聞きたかったんですけど…
まあ他で聞いてみます
ちょっとアドバイスもらいたいです
G級赤フルに、Sアルバレスト改で25〜30分かかってる
背中壊れるまで水冷弾撃って、あとは通常2で頭ねらい。
時間かかりすぎだよね?
スキルは、高耳、装填数うp、最大数弾生産
G級上がりたてなんで、これ以上のスキルはないです。
貫通1撃つべき??
>>341 いや、それ普通w
G級フルフルは下位の古龍並みのクソ高い体力の持ち主なので
その武器でその時間ならまったくフツー。
貫通撃っても時間変わんないと思うよ。
上位武器でG級モンスターに初見で挑んだときは、クック先生相手ですら心が折れそうになったからな…。
フルフル相手に50分死闘を演じるとは、夢にも思わんかったモンw
赤フルさんはノーモーション首パンチが強烈過ぎて正面に立つのが怖い
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 00:39:54 ID:jxDg77c0
赤フルの首伸ばすのは画面埋め尽くされてほんと怖い。
軽くトラウマ
ドスの頃、赤フルに火属性使っていたのは良い思い出。
G赤フルの体力は酷いよな。肉質も酷いが。
アカムより苦労したような気がするw
ところで、ラオ砲をマニュアルで使ってる奴って少ない・・・よな?
アドパなんかでも全然見かけない。見かけるのはもっぱらテンプレラオート。
・・・まぁ、そう言う自分も属強回避2のをよく使うがw
ラオの攻撃力で貫通1とか、・・・浪漫の分かる奴はいないのだろうか?
G上がった直後とかは赤フルさんは頭狙うより開き直って拡散の方が安全だったりするな
猫をオトリにして側面or背面から貫通で頭を通してもいい
高速首フリッカーで吹っ飛ばされる→起き上がりに5WAY電流ブレス
が俺の死亡パターン
でもあのフリッカーが無いとただの的だから丁度いい緊張感なんだよな
無理に部位破壊を狙わなければ側面背面で安定だし
>>345 このスレなら、貫通強化や毒弾でヒャッホゥしてる人は少なくない
増弾速度2貫通1追加回避1は見た目もあわせてお気に入り装備のひとつ
いや普通に
増ピ
ナルガX
ウカム
パピメル(武器1スロで胴倍化も可)
ウカム
なだけよ?
更に見た目に拘るんだったらラオGの2スロで探せば良いのが見つかると思う
俺のラオGレシピ
増ピ
Sソル
コンガX
ギザミZ
ギザミZ
発動スキルは
増弾
貫通Lv1追加
貫通強化
装填2
回避性能が欲しいって人には向かないと思う
なくても立ち回れる人にはいいんじゃないかな?
ラオ用に見切り2、自動装填、通常弾強化の装備あるけど、誰も使ってるの見たことないことからして微妙なのかなー
見切りなんてつけるくらいなら通常強化つけようよ
高度なボケを見た
とりあえず初心者も見てるようだからスキルの特徴なんかを載せていく
長くなるが勘弁していただきたい
攻撃:3段階アリ。もともとボウガンの表示攻撃力は低いので、10〜20までプラスされるのは地味に大きい
増弾:装填数が全種一個増える。属性弾、貫通弾、状態異常弾なんかにオススメ。自動装填とは特定のライトボウガン以外では犬猿の仲
装填速度:リロードの速度が上がる。使いたい弾を最速リロできるようにすればそれ以降は不要。3まで
反動:状態異常弾御用達だがボウガンにもよる。なくても困らない。付けるのに苦労する。サイレンサーで反動0.5相当。反動が小さい弾を撃つなら不要。2まで
見切り:通常弾と貫通弾と散弾に適用。属性弾には会心率はほぼ無意味。ほかの弾強化をつけたほうがいいこともある。人による。赤エフェクト時ダメージ1,25倍
弾強化:3種類の弾丸に適用される。貫通弾だけ使う、通常弾だけ使うなどであれば見切りよりいい。毎回ダメージに1.1倍補正
砲術王:実はガンナースキルではない。ガンス御用達。
自動装填:リロ不要。弾切れまで撃ちまくれる。が、反動は固定で大になるので貫通弾や散弾との相性は最悪。増弾とは相容れない仲。一部ライトボウガンで和解できる。属性弾、通常弾のみの運用で効力を発揮。
回避スキル:生存率が上がる。直前で回避すればすり抜ける。お守りスキル。
回避距離:ヘビィとの相性は最高。運命の人(?)。クリ距離維持に、移動に、生存率強化にと何にでも使える。ただ、発動しづらい。依存してしまうと他の武器を使用したときに違和感を覚える。
根性:お守りスキル。あればちょっと冒険できる。猫火事場発動にも使える。ただ、一回目の攻撃で体力が半分以上減らされた上で二回目を食らうと無意味。
最大弾数生産:調合結果数ランダムを最大数に固定。調合書とのセットがメイン。ポーチの片付けが必須。
超合格率:いらない子。本持っていけ。
弾追加:各種弾丸に対応してないボウガンに弾を装填できるようにする。平均的に3発ほど。増弾と組み合わせることで威力を発揮。
属性強化:属性弾メインの使用の場合に効果を発揮。
状態異常強化:状態異常弾使用時に効果を発揮・・・するがぶっちゃけ必要か? 弾なら確実に蓄積値稼げるので必須かどうかは人による。
隠密:PTやネコ連れで効果を発揮。攻撃手数が増え、狙われにくくなるので攻撃スキルとしてもお守りスキルとしても使える。ただ、頼れるレベルかというとそうでもない。調子に乗ってるとすぐに目をつけられる。
精密射撃:PB、LBがあれば不要。シールド、サイレンサー時に弾が暴れるのを防ぎ、ピンポイント射撃を実現する。あってもなくてもいい。人による。
こんなもんか?
追加で勝手に微妙だけど考慮の余地があるスキルを
防御:爪護符を持たなくてもいいということは、持ち込み枠が2つ空くということ。狙ってつけるほどの価値はないが
錬金術:錬金の書無しで良いので持ち込み枠が1つ空く。錬金は持ち込みが多くなるのでアリか?火炎弾重視ならどうせ調合数は1だから最大弾数生産の代わりに
観察眼:捕獲はもちろん、何度も繰り返すクエのペース配分の目安として次回の持込計算に活かせる
ああ、スマン。最重要スキルを忘れてた。
高級耳栓:咆哮ビリビリを食らわない。硬直中の追撃を食らわないので生存率も上がるし、咆哮中のモンスは的。ガンナーなら味方の硬直を解くのも期待される場合があるので発動してると何かと便利。
錬金で持ち込み枠がどうの言っておきながら
調合確率をいらない子・本もってけって書いてるし、
防御も数値と効果を度外視した比較だし、
攻撃スキルも間違ったこと(表示攻撃力が低くても武器倍率は普通)が書いてあるし
散弾強化の1.3倍という特筆効果を1.1倍にされるし、
見切りが有用スキルとして紹介されっちゃってるし、
回避性能は触れたくもない中身だし、
…初心者に誤解を与えるスキルの特徴紹介?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 18:26:04 ID:+siouxb4
>>362 >355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/08/28(土) 15:45:26 ID:bgYWCaHk
>ラオ用に見切り2、自動装填、通常弾強化の装備あるけど、誰も使ってるの見たことないことからして微妙なのかなー
>356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/08/28(土) 15:59:21 ID:4/DzUWNI
>見切りなんてつけるくらいなら通常強化つけようよ
>357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/08/28(土) 16:11:12 ID:4gQN+fUU
>高度なボケを見た
よう、文章の読み取りが不自由な子、元気?
ID見りゃわかるけど、358と359は別人な
錬金と調合確率がいらない子は別の人間の意見だから矛盾してるとか突っ込まれても困る
あと、よっぽど見切りが嫌いなんだな
デメリットも明記してあるから選ぶのは自由だろうに
そもそも「スキルの特徴なんかを載せていく」って最初に書いてあるんだから有用スキルを紹介してるわけでは
まあ、散弾と攻撃に関しては擁護できないけど
あ、しまった、散弾は1.3倍だったか。ド忘れしてた。
攻撃はまぁ、お好きに。付ける余裕あるなら程度でいいと思うんだ。
今更書いてももう遅いか。
オレもガンナーに見切り要らないと思うけど
解説に期待値+2.5%ってあれば良かった。あとはご自由にって感じだな
錬金、調合も基本は本。スロ余ってたりポーチパンパンの人向けかと
遅くなりましたが341です
答えてくれた方、ありがとう。
フルフルは時間かかるもんなんですね。
立ち回りに問題があるんだろうと思って、ムキになって何度も挑戦してましたw
まぁ頭狙いっていっても、こわくてブレス時だけしかねらえてないけどw
リロード遅いボウガンには装填つけるでしょ?
すると耳栓付けられない(付けづらい)から仕方無くシールドを付けるわけですよ。
ところがそれよりリロード早いボウガン+パワーバレル+耳栓の方が火力が高くなるわけです。
てなわけでリロード遅いボウガンの使いどころがわからなくなってまいりました。
>>367 いっそ耳栓捨てちまえ!
いや、マジでそれもありだよ?
広範囲に咆哮が影響するのはグラビ、ディア系くらいなもんで、ティガ、ナルガは範囲狭い
まぁ、レウス、ガルルガはクリ距離にいると咆哮範囲に引っかかっちゃうこともあるがね
そもそも咆哮しないモンスターもいるわけで、耳栓装備とそうでない装備を使い分けるってのもひとつの手だと思う
耳栓つけなければ攻撃特化とかも作れるしね。ケースバイケースがいいんじゃないかな?
リロード出来るタイミングをしっかりつかめればリロード遅くてもあまり問題はでない
火竜の紅玉狙いで、上位銀レウスを捕獲したいんだけど、タイミングがサパーリ。
怒りにくくなるってけど、そんなの違い分かる?
狩り方的には、ひたすら閃光玉でおっことして、通常2を足かしっぽへ。
…このやり方じゃ、足を引きずる余裕もないか(笑
何回やってもダメだってんなら捕獲の見極め付けるしかねーな
>>370 それが、分るんだ。
怒りが解けた後しばらく当ててると、「あれ?」って感じる。勘と経験でしか無いけどね。
見極めつけるのが一番
紅玉欲しいなら竜王に行けばいらん程出てくるんじゃね?
>>373 それってG級★3じゃないですかー、やだー
てゆかHR7で絶賛放置中のキャラですねん。
>>370 属性通常貫通の撃つ順番を自分で決めておいて、2、3回捕獲の見極めで残り何発で捕獲できるか確認するといい
大体わかったら捕獲の見極めを外して少し多めに打ち込んだ後捕獲。見極めを外した穴には罠師でもブチこんどけ
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:52:07 ID:Mwf0tBFk
>>374 回答もらって礼も言わずにわがまま言うとか・・・
まぁ、村の竜王でも出ますよ?
え?謝らなきゃならんことなのか?
世知辛い世の中じゃのぅ
僕の股間のヘビィボウガンが火を噴きそうです
ペイント弾乙
イベクエのミラボレアスソロ無理だorz
火事場でラオートとかならいけるのかな?
幻獣筒で拡散調合の後貫通と通常2を倉庫にあるのも全部
打ち込んで弾切れて残り30秒でキックしてたorz
何故ボレアスに拡散打ち込むんだ
あいつは硬化しないんだから拡散弾なんか必要ない
まぁ拡散弾使ったとしても遅くなるだけでダメージ的には十分倒せるから
当たってないとかその他の弾の調合材料を置いてってるんだろうが
ダメージが足りないってなら通常2を限界まで持ち込めばそれだけで倒せる
ミラ=拡散弾と思ってるなら間違い
イベントボレアス
ライトボウガンで45分ちょいでぎりぎり倒せた
武器はなぜか金華
火事場で通常火炎弾ひたすら打ち込んだ
とりあえず拡散もつかった
スキルは火事場2自動装填通常弾強化
>>383 ミラ=拡散だと思ってましたorz
持ち込んだのは拡散全レベルと拡散2の調合素材に
貫通1、2と貫通1の調合素材に通常2、3に火炎弾
爆弾は持ち込み含めてGを5個、打ち上げGこれ位だったと思います。
これに倉庫の支給品も全部使いましたが上記の通りです
今ググってたらラオートでの討伐動画見つけたので参考にしてみます。
動画見たけど1100発通常2撃つのか
大地の結晶で絶望したので貫通絡めて頑張ってみます
>>367を受けて、3つ程装備を用意してみた。
@装填数+装填速度2+属性強化+シールド
A装填数+装填速度2+高級耳栓+パワーバレル
B装填数+属性強化+高級耳栓+パワーバレル
どれを選んで良いかさっぱり分からんぜ。
>>387 性能に差を感じ無い場合は見た目で選ぶのがベストかと
ここで聞いていいのかわかりませんが。
G級ミラ等を野良でやる場合どのようなスキル構成で
どのような弾を撃つのが主流なのでしょうか?
>>389 ルーツなら根性+三ツ角もって拡散祭りすれば文句は言われないんじゃないかな?
その他なら根性付いてればなんとかなると思う
ガンナーにとってすべての攻撃が即死レベルだから事故防止が最重要かと
有効かどうかとか専用装備とかのレベルではなくあくまで最低限の用意の話としてね
>>390 ありがとうございました。
拡散祭りが行える装備を用意してみます
野良だと根性は必須。乙しない自身があっても万が一乙したときの
「なんだこいつ」感はハンパない。あんな空気耐えられん。
爆弾使うならボマーあるといいかもだけどみんな使うからなくてもいい。
根性以外は好きにしろレベル。
ぶっちゃけミラ系に限っては素直に訓練所終わらせて自力で出して死にながらでもジワジワ体力減らして倒すなり撤退させるなりが一番精神衛生上にはいい気もするんだけどね
付き合いで行かされるハメになったら書いたとおり根性だけは必須だわな
>>393 それもそうですね。ほしいのはディスティアーレですので
ソロの方向も考えておきますね
385ですが結論から言うと自分には無理でしたorz
訓練所ボウガンの無い試験がつらそうですが行ってみます
ミラ=拡散でいいと思うんだが・・・
反動軽減+2があったら5分の間に拡散全部打ち切れるぞ
拡散打ち切ったら最低でも5000は体力削れるんだし、おいしいと思うんだ
あと通常頭にぶっぱするぐらいなら貫通だな
貫通1だと3HITじゃなくて2HITになると思うけど
それでも通常より早い
いちいち比較せんでも貫通1も通常2も両方とも撃てばいいだろ
どっちかのみで倒せる相手でもないし
ことボレアスなら拡散弾撃つより通常貫通弾撃ってるほうが早い
あと拡散弾全てを5分っていうけど、
固定標的相手でもリロードと反動の時間だけで約4分かかるんだぜ?
3発毎の調合を考慮すると不可能でしかない。
狙いや敵の動きは度外視しても5分じゃ打ち切れない
誇張するのはやめてちゃんとした時間を書こうぜ
>>398 反動軽減+2いれてだよ
なければリロード+反動だけで余裕の5分越え
実際に使う構成で考えて、反動軽減+2・増弾を前提にして4分かかるの
ちゃんと入れてたんだ。なら、済まん。
>>399 ちょっと計算過程を詳しく詰めていこうか。定番の幻獣筒に装填数UP・反動軽減+2として
装填数3で拡散2・53発を撃ち切るのに必要なリロード回数は最低18
反動の回数はもちろん53回。つまり全て撃ち切ると2.6*18+0.9*53=94.5秒かかる
同様に計算すると拡散1速射・13発は52秒(実際の反動がよくわからなかったが適当に3秒としている)
拡散3・13発は29.2秒かかる。そして合計は175.7秒
ちなみに最初以外の1リロード毎に調合時間2.5秒を加えて考えると、全部で238.2秒
実戦での色々なロスを考慮して5分程度でどうにかなるのかは俺にはわからんが
とりあえず「リロードと反動の時間だけで約4分」だけはどうにも納得がいかない
もう計算とかいいから直接いってこいいよwww
直接行ってきた
幻獣、増弾、反動+2で拡散1 13発、拡散2 53発、拡散3 13発
4分弱で撃ちきった
直接何に行ったのかが問題だよな
BCで撃ちつくしただけなのか、ボレ相手に撃ったのか
>>404 敵の動きを考慮しないからBCで水平撃ち
純粋にリロード、反動、調合の時間
イベントにソロでしか行かない俺に隙は無かった
効率云々よりミラは倒せりゃそれでいいとおもうんだが・・・
素材ほしけりゃ自力で出せばいい。増ピ、剣ピはなかなか使えるし
撤退させるだけでもちょいちょい報酬は入るし、負け続けても腕が伴わなくてもいつかは倒せる
腕試しとかTAとか武器縛りは知らないぞ?
>>407 効率云々って話しじゃないと思うけど
拡散で最後はけってた →時間かかるから通常弾撃て → 拡散でも時間かからなかね?
って以降検証話し
討伐数稼ぎのPTなら拡散祭りでも良いんだけど、
素材集めのPTなら部位破壊を優先すべきなんじゃない?
どちらにしても、側面に回りこんで味方の正面安地を潰すのだけは気を付けるべきだね。
すまない
自分幻獣筒じゃいってない・・・金華朧銀でいってた・・・
幻獣筒でミラに向けて全部撃ったら6分かかった・・・
ごめんなさい
BCで4分弱なのに実戦で6分って
ボレアスは一回も飛ばない上に這いずり回数も少ない超優良個体じゃん
理論値が4分弱だったからちょっと増やしてみたんだろ
4人で拡散祭したら怯みっぱなしで行動不可ハメ成立しちゃって
イベGボレアスが5分未満・バルーツに至っては3分台で倒せるペースだぞ
>>411 えっ?飛ぶけど・・・?
???
>>412 いや、不安になったから実際に行って見たんだけど・・・
空飛ばれて6分で拡散弾79発撃てるとかどんだけだよ
実戦しても理論上でも無理なんだけど?
飛ばずに地面でブレスと這いずりばっかなら6分台はできても
一度でも飛ばれたらどうあがいても6分で終わるなんて無理
ミラと戦ってるのは知ってる。過去ログも読んでないわけじゃない
だけど言わせて欲しい
おまえらはいったい何と戦ってるんだ・・・?
>>416 聞きたいんだけど、飛んだら撃たないの?
飛んだミラに拡散弾撃ってもほとんど下にこぼれるよ
飛び立ち際にならなんとか背中に落とせるけど
拡散弾って打ち出したのだけ当てても意味無いよ?
なんだただ撃つだけってオチか
小爆弾当てるように意識して撃ってますけど?
って主張するなら動画挙げるしかなくねって状況まで行きそうだな
飛んだミラに撃ったら結構すぐにミラが落ちるから
ぜんぜん気にしてなかったよ
今やってみた
こぼし前提で飛行にもとりあえず撃って、
這いずりやらでもこぼすの前提で甘い狙いで当てていって
そんな感じでとりあえず生き延びて打ち切るだけだったら7分くらいで終わった
>>421 拡散弾で小爆発を気にしてないってことは……
普段は拡散弾でどこ狙ってる?
倒れこみからのはいずり時はどこ狙ってる?
飛行時はどこ狙ってる?
>>423 普段は股間か胸
倒れこみのときはちょっと軸ずらして、後ろかミラの右側から足と尻尾らへんを狙ってる
飛行時はできるだけ背中に当てる感じ
こんなだとダメージ通ってないのかな・・・
不安になってきたわ・・・
細かい奴だな・・・
拡散弾なんて装填数・調合数、共にクソ少ないんだからそんな弾の検証してどうするんだ?
5分だ6分だって・・時間がどうとか言ってるけどTAなら拡散弾なんか使わないっての・・
検証するのは勝手だけど、少しは結果データをまとめて来いよ
もし本当に拡散弾を6分で打ち切れるなら
ミラ系TAの最速記録に拡散4人PTも考慮に入るレベル
TAでは使えないってことを分かりきったこととしてる時点で
6分打ち切りは不可能って体感的に分かってるってことだ
ソロでの平均討伐時間を縮めるって話が、
いつの間にかTAにまで昇華されてるってのが意味不明だけどさ
ほしい素材そろったら討伐数稼ぎにしか使えないなツマンネ
シールドがどーたらってほうがよっぽど有意義だったよ
>>424 股間はともかく胸はねーな。ほとんどこぼれちゃう。
拡散のダメージ源は小爆発なんだからそれが当たってなきゃ意味ない。
うるせーな
とっとと証拠の動画うpすれば早い話だろ
おまえらが口論するのは時間の無駄
罠閃光禁止部屋にダオラ砲担いでいったら
「サポガンはちょっと・・・麻痺抜きで」とか言われたんだ
俺はここで違和感を覚えた
ダオラ砲はサポガンなのか? 世間ではそうなのか?
属性弾と貫通弾1と通常弾2を使うのに便利だし、威力もある
それと単純に見た目も好きだから持って行ってるんだが
>>430 なんでそいつ一人の発言で世間の認識になるんだ
現在ライト・ヘビィボウガン一筋でやっている初心者です。
現在村☆4のクエストを攻略中なのですがガルルガ一式がオススメと聞いています。
そこで質問なのですがガルルガ一式を作るには尻尾切断が必要だとわかったのですが…
ボウガンしか使ってこなかった自分にオススメの近接武器は何でしょうか?
もしくは他に方法があるでしょうか?
>>432 ブ ー メ ラ ン 一 択
まあ純粋に尻尾切るなら太刀がやりやすいだろうけど
そのへんに勝てるくらいの近接の防具を揃えるのもめんどいから
ガルルガにこだわらず自分のスタイルにあったいろんな防具探せばいいと思う
ブーメラン様は必携だと思うんだ。切断のいないPTとかでも切れるし
てことで
ブーメランでの尻尾の切り方
1:尻尾を狙って撃ちまくる(切れる段階までダメージを溜める作業)
2:そろそろかなと思ったらブーメランを用意
3:何度も尻尾に向かって投げる
ディアあたりで練習するといいかも
さぁきみもやってみよう
>>434 相応の切断値の蓄積が必要だから
弾で尻尾狙っても切断までの回数は変わらないよ
正直ブーメランはだるい…。
先のことを考えて、普通に近接武器をどれか一つ慣れると良いと思うよ。
大剣が入り易いかな。
432>>
確かに腕作るのに 黒狼鳥の尻尾 が必要だけど
確率は低いが基本報酬にあるから、ひたすらクリアでも
良いと思うのだが。
銀の尻尾マラソンはもうやだお
尻尾1本くらいならシビレ罠使って切断後3死もあり
80%だから切断さえ成功すればほぼ出る
またはガルルガガードをタロスあたりで代用するとか
ガルルガガンナーは耳栓以外はあまり必要のないものだから
耳栓に頼りすぎるのもどんなもんかな
下位のうちに咆哮もらっても追撃受けないor受けにくい
立ち回り覚えておいたほうが後々の為になると思うけど
つかガルルが一式の貫通弾追加と見切りが微妙だ
また耳栓否定厨かよ…って流れを作りたいのか?
回避性能や距離みたいに、無くてもいいけどあると便利ってならともかく
耳栓みたいにないと防げないものは頼りすぎるとかじゃないだろ
耳栓以外にどうしても付けたいスキルがあって付けれないって訳じゃなきゃ
有効なスキルなんだから付けておくに越したことはない
耳栓外してシールドつけたらバレルにしろって言うくせに耳栓否定
耳栓は事故予防にあると便利
まぁPTでボウガン担ぐならあったほうがいいが、ソロなら人の好き勝手でも大丈夫だしなー
Fみたいに消費アイテムであるなら別なんだが
対応策があるのに事故扱いは流石に・・・
耳栓はなくても大丈夫だけど、あるとすごく快適になる
初めて耳栓をつけたのが500時間ほどやってからの俺はどっちの意見にもある程度共感できるな
>>440 そりゃお前・・・カホウ若しくはクック砲使えっていうガルルガさんの意思表示じゃねぇか
言わせるなよ(///ω///)
ヴォルバスター作ったはいいがすべての面でディスティアーレに食われてる
なんか悔しいからスロ1じゃないと実現できないスキルとかないもんかな?
ラオ極ない頃に装填速い自装砲として使ってたな
>>448 増弾、貫通強化、見切り1、弾生産ならスロ1ないと出来ないよ。
てか、ヴォルさんは攻撃力では上だろ…
貫通弾は増弾で装填数4になるし、ガチる上では充分な数。
ハメるならどのボウガンでも余裕だしな。
うむうむ
ヴォルさんは名前からしてミラ系武器って感じがしない
溶岩竜<呼んだ?
俺も最初は兄貴素材で作れると思ってた
バスターってつくミラ武器だからハンマーだと思ってた
ミラ武器の話になってるから便乗
ルーツ防具ってぶっちゃけどう?
射手の全種類強化が魅力的なんだが大宝玉3つも使うから躊躇してる
このままアブソ完成を目指すか、ルーツを運用するかで悩んでる
微妙の一言
全種類強化しても全種類使うクエはそうそうない
ボウガンは属性弾が主力なクエが多いしそうでない場合
それぞれの弾に特化したボウガンでそれぞれの専用装備作ることが多い
PTでの運用の場合は散弾封印するからもはや論外
450のを試してみるよ、ありがとう
ルーツガンナーは・・・コレクターズアイテムだろうなという認識
ヴォルバスターのネーミングはボレアスがなまってヴォル・・・か?
無理あるな
>>458>>459 そっかー
だったら頑張ってアブソを目指すことにするよ
それにしても崩天玉2つに大宝玉5つとかソリストの俺には苦行過ぎる…
>>459 まず最初にあったのがヴォルキャノンだったんだ
登場時はバルカンすらまだいなかったから、どうしてvolcano(火山)のもじりっぽいのかは
やっぱりよくわからないけど。怒り時にどうあがいても即死なブレスになぞらえたのか
MHP3発売予定日決まったね
早くしゃがみ撃ちしてぇ
予定は未定、なんてことにならないよな?な?
頼むぞカプコン・・・
防具なんて全箇所クックUで余裕(^p^)
見切り 属性強化 貫通強化で余裕!^^
最初にどの武器使うか悩んだ挙句「ハンターって言ったら銃だろ銃!!」という結論に達した初心者です。
色んなサイトを見て回ったところ最初からボウガンを使うと慢性的な資金不足に陥ると聞きました?
一流のガンナーの皆さんはどうやって資金不足を解消していたのでしょうか?
また、自分みたいに最初からボウガンを使っていたという方はいますか?
>>465 とにかくやってみること。
ピアスが欲しくなるまではライトボウガンしかやらなかった。
履歴は95%くらいライト、2%ヘビィ、ガンス、残りの1%がその他、くらい。
バルカンをソロで挑もうとテオ=フラロンガ担いで全破壊したい
のですが基本的に正面がメテオでの安置でしたっけ?
>>466 失礼しました、上のほうに怪力の種での資金稼ぎが書いてありましたね。
>>467 そうですよね、やってみないとわかりませんもんね…
それにしてもライトの使用率95%ってすごいですね。
>>469 そんな手もあるんですか?狭い闘技場でクック先生相手にガクガクブルブルしそうですが…
皆さん貴重なアドバイスありがとうございました。
周りに最初からボウガン一筋な人が居ないので最初から使っていいものか不安だったんですw
早速ボウガン担いでクエストに行って来ます。
>>470 俺もライト一筋の初心者。
訓練所のクック先生には何度もやられたが、慣れれば1分以内に倒せるようになるよ。
クリ距離を体感で覚える(エフェクトが派手な距離)
部位を大雑把に狙うときは簡易照準
ピンポイントで狙うときはスコープを覗く
動きが早い(突進中)とかに大雑把に狙うならアナログだけで方向を変えて撃つ
距離間と弾速つかめてきたら進行方向に弾丸をおいておくように撃つ
回避は目を合わせないのが基本。相手が軸あわせてる間には走り回ってるくらいがいい
三発でギリギリなら二発でとめて回避行動に移る
頭狙うときは側頭部
こんだけできれば立派に基本はできてるガンナーだと思う。まぁ、ケースバイケースだと思うけど
味方の硬直起こし、状態異常が何秒間の間に何発打ち込めば起こるかとかほかにもいっぱいあるけど上げればきりがないのでこのへんで
一応弾丸の弱点部位は近接武器の弱点部位とは違うことがあるので調べておくことを勧める
通 素材の角を楽しむ 自然本来の角 ヴ ネロでその人のレベルがわかる
は ネロ最高 素材の角 ォ 素材の角 素材
ネロ 「ネロで」 ル の角
甘ったるいラオートで焼き鳥が食えるか の ラオート厨は精神障害者
素材の角 白 異 上手い奴とやったことないんだろ?
しょぼい腕をごまかすためのラオート 焼 . .論 素材の角
ラオートは子供用 素材の角 き は 素
素 / ̄ ̄ ̄\ 堅 認 ラオートは厨しかいない 材
最終的にたどり着くのはネロ 材 .../.\ /. \ 牢 め の
の / <●> <●> \ な な 焼き鳥=ネロ 角
. 「ラオート」から「ネロ」に 角 | (__人__) | 黒 い
普通はネロ \ `ー'´ / 巻 玄人ならネロ、素人ならラオート
シンプルにネロ .. / \ き
素材の角 角 らおーと(笑) 素材本来の角
素材の角 子供の頃はラオートだったが今はネロ
ネロこそ最高のヘビィ!!
ネロねぇ・・・
悪くはないんだが汎用性もそれほどないし
ネロ使うぐらいだったらYahooだものなあ
ネロはシンプルで良い銃だとおもうけどな・・・
スキル構成も迷いがなくできるし
欲を言えばせめて貫通をあと一発づつくらいデフォでつけてほしかった。それか三発固定で
増弾つけて貫通Lv1が4発行かないのはちょっと取り回しに不満。結果的に貫通Lv2運用になっちゃう
あと一発さえあれば話題にも頻繁に上る銃になったと思うんだが・・・
まぁ、希望なんて書いても意味はないんだけどな
デュエルGだっけか原種のほう、あっちは全く話題にならないんだよな
Yahooはアーレ作ったら使わないんだけど、ネロは使うな。
主にGJテオとかとガチで楽しむために。
ネロや蟹に比べても、轟砲があまり話題にならないのは見た目の問題か?
拡散2が撃てるから、バルーツとかどこにでも持って行ける良銃なんだが。
火炎弾が撃てて、
拡散弾が全弾デフォルトで装填数3のスロット2の銃があるから…
拡散2のみで、しかも装填数が1発の轟砲じゃね
荒神のことかな?
あくまでバルーツの頭は貫通で通したい人で、それでいて拡散弾も欲しい人に。
メテバス系とかどーすんのよ・・・ラッパな見た目だけど高性能だよあれ
アルバ改のフォルムが好きでG級でも愛用してる
ロングバレルでもシールドでもかっこよすぎ
みんなアルバを輝かせるスキルを考えてくれ
つプレイヤースキル
穴が3つある以外輝きを見出せない
つかさ、見た目とか尖った性能とか人と違う物が好きとかいうなら運用方法位自分で考えろよ
無茶な縛りしてるくせに攻略法聞いてくる奴と同じレベル
>>481 これでも着てな
■女/ガンナー■ --- 頑シミュ ver.1.7.2 ---
防御力 [276→360]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ミヅハ真【烏帽子】 [2]
胴装備:ラヴァXレジスト [3]
腕装備:トヨタマ真【大袖】 [2]
腰装備:フルフルZコート [2]
足装備:ウカムルチキル [2]
装飾品:速填珠×3、跳躍珠×2、飛躍珠×2
耐性値:火[1] 水[10] 雷[9] 氷[18] 龍[2] 計[40]
装填速度+2
高級耳栓
回避距離UP
ナズチの腕装備の便利さは異常
>>481 武器を見た目で選んでるんだから防具も見た目で選べよ
自分のお気に入りの胴脚装備を軸に後は適当
例えば女なら増ピ、チェーンS、コンガX、ブラックスケイル、ブルーSジャージー
装填数UP、貫通強化と5スロスキルとか
皆さんにお聞きしたいのですが
ボウガンを変える時の基準てなんですか?
ボウガンは使い捨てみたいな感じなので
次に何を作ろうか迷ってしまうのですが・・・
現在は村4でサンドダイバーを使っています。(集会所は手付かずです)
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.現時点で作れるボウガンの内、以下の点に3つ以上当てはまったやつがおススメ。
・通常2と貫通1が撃てる。
・通常2と貫通1の装填数が多め(3以上)。
・攻撃力が高い。
・装填速度が速め。
>>487 よく「ボウガンを新調すると古いのがいらなくなって勿体無い」と言われがちだが
そこは発想を逆転してみたいところ
他の武器は新しい武器を作るのに多くの場合、資金、素材に加え、古い武器を放棄する必要があるが
ボウガンは資金と素材で作れ、古い武器は手元に残せる
古い武器がある分、ボウガンのほうがちょっとおトク
つまり近接がやるのと同じように、よさ気な武器はバンバン作って全く問題ない
むしろ派生などというものに縛られないので好きなのを作れる
それ故に選択肢が広がっていて迷うというのはあるが
>>488・489・490
早速の返信ありがとうございます。
正直、今このボウガンを作ってもその次の
ランクに上がったらそれより良い物が作れるしなあって迷ってしまうので
そんな迷いも含めて楽しみたいと思います。
村下位なら通2だけ撃てれば(弾代も含めて)どうとでもなるから
気になったら作っちゃえばいい気もする
ボウガンを新しく作る基準
・金、素材が余っている
・今あるボウガンに無い弾が撃てるボウガンが欲しい
・今より攻撃力や装填が高いボウガンが作成可能
・見た目や響きがカッチョイイ銃を発見
・コレクターズアイテムとしてとりあえず作っとく
こんな感じじゃね?必要を感じなければ作らなくてもいいし。
下位から上位に上がる直前は無理にランク5の物を作らないでややレアな素材を取っておいた方がいいかも
逆に上がりたてなら上位やGの銃をガンガン作った方がいい
>>487 今まさに新しく作ったキャラをボウガン縛りでやってるが俺もその辺りはサンドダイバーだった
ぶっちゃけ村ならそのままサンドダイバーでも十分な気もするが、俺が次に作ったのは蒼桜の対弩
こいつは今現在、村上位でも活躍中ていうかかなり強い
あとはみんなが言ってるように金に余裕あるなら気になるだけ作ってしまえ
コンガ(下位)→コンガ(上位)→コンガ(G級)の順だった俺w
考えるより狩りに出たかったんだよっ
すまん、こんな名前だったかなと今調べたら俺が使ってたのはライトのサンドフォールだった
ダイバーはヘビーだったね、俺はライトばっかりでヘビーはそんなに使わんのだが
クイックキャストは汎用性があって使いやすかったよ、あと面倒でもひたすら訓練やって増弾のピアス取ろう
ボーンシューターで下位を駆け抜けたのは俺だけじゃないはず
ボウガン使うならやっぱスタートから使うべきだよな
上位とかG行って素材ある状態でガンナーはじめるとほんと楽しさ半減だわ
村下位はライトの属性速射が強かったな
ライトならつけれるスキルが少なくても立ち回りはそんな変わらないし
一瞬でも「あっ、作ってみようかな」と思ったら
それを理由に作っちゃえばいいのだ
G級になるとコレクションで結局全部作っちまうしな
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 12:32:02 ID:bMfXTILw
>>487 ヘビィに拘るなら、後は対キリン用にバストンメイジ、対ラオシェン用にレックスハウルの2挺があれば、村の下位〜上位序盤は十分だと思う
特にレックスハウルは下位では破格の火力でお薦め、村ラージャン二頭も余裕で射殺できる
自分のセカンドキャラも、地獄から来た兄弟までレックスハウルで抜け、虎砲に切り替えた
キリン=散弾のイメージがあるみたいだけど、
ダメージ計算上、下位武器の散弾は端数切捨ての影響を受けやすいし
バストンメイジだと反動軽減1がないと散弾3が無反動にならない
しかも装填速度も散弾Lv2と3は普通になってしまう
攻撃力低めのバストンメイジで反動のリスク抱えながら散弾撃つよりも
レックスハウルがあるなら
雷撃時に頭付近に1発でいいからLv2通常撃つほうがよほど安定するし早い
訓練所キリンの散弾が罠なのと同じようなもん
でもいきなり通常2でキリンってのもきついんじゃね
訓練所のはHP極端に低いし
>>501 虎頭良いよな
HR1縛りでモンスターハンタークリアできたのは虎頭のお陰だ
メインキャラでも大虎頭つかうようになったよ
PTでキリンとかだと半ば強制的に通常弾縛りだしな
>>502 自分はバトル一式で装填速度を上げて散弾2メインで運用したけど、言われてみればそっちの方が良さげな気がしてきた
今度実践してみるよ
>>504 ごめん、虎砲じゃなくて虎頭だったね
自分もセカンドでお世話になったお礼に、ファーストで虎頭と大虎頭を揃えたよ
轟竜の頭殻って、いつの間にか凄い溜まってるしw
でも「コホウ」ってのも格好良いよね
グラビキャップを被りたくなる
>508
それ「コホウ」やない!「コーホー」や!
レックスタンクシリーズって、外見はまんまケーニヒスティーガーだよね
でも個人的には88mm/L71のイメージって、ティガ系ボウガンよりも夜砲に被るんだけどなぁ
老山龍砲はスターリンの122mm/46.3のイメージ
外見はラハティL-39が原型みたいだけど
ごめんさっぱりすぎる
キモいw
レックスタンク=ケーニヒスティーガーって、わりと常識じゃね?
オタ知識だよ
ティーガーって名前は知ってたから
なんとなくそれだろうとは思ってたけど、
実際にどうなのかは知らんかったな
そもそも作っていない俺に隙はなかった
てかそういう戦車の話をする場じゃないだろ・・・ホカでやってくれ・・・
ヲタの常識≠世間一般の常識
これが理解できていないからヲタって嫌われるんだよ…
世間一般の常識なんてねーよ
自分にとっての常識を世間一般の常識だと思ってるヤツはすっこんでろ
女医式ってのは万難に地卯要する他式のことだ
大半が知らなかったり一部しか知らないことはヲタ知識でしかない
女医式ってマニアックな響きだな
戦車絡みで質問
貫通ヘビィといえば夜砲だけど、貫通ライトで最高DPSを誇るのはどれ?
貫通弾のみ運用、爪護符あり、スキルなしの条件で
見た目が好きで戦車使ってたけど、装填数の差で夜行弩の方が上だよね
その2挺なら計算上では梟だろうね
でも実戦だと貫通3フルヒットさせる状況が限定されちゃうから
速射スキーな自分は調合素材もちこみで蒼桜担いでヒャッハーする
速射強いしなぁ・・・
貫通のみ運用するとしても、貫通Lv1が3連射できて反動0のボウガンあたりがやっぱりDPSでは優れてるんじゃないかな?
てことで蒼穹桜花の対弩、蒼穹の連弩あたりになってしまうんじゃないかなと
メイカ、アブソの貫通連射は地雷だから放置
確か貫通ライトの最高DPSはスキル込みの万雷だったような気がする
速射ってDPSは高くなくね?
いくつか質問があるのですが
1.上位でナルガのライトって性能的にはどうですか?
2.通常弾・貫通弾より属性弾の方が良いモンスターを教えて下さい。
3.やっぱり基本は通常2.貫通1ですか?
4.蒼桜の対弩(上位のやつ)を作ってみようと思うのですが通常弾の速射って
使いにくいですか?
長文ですいません。
マルチいくない
全力で回答してもらいなさいな
ヒドゥンゲイズも夜行弩もサイレンサーつけて散弾3撃つと使いやすいよね
梟は好きだな
ライトメインだから貫通撃ちたい時はよく使うよ
金銀「・・・おいらの方が貫通メイン最強(の使いやすさ)なのに
夜行弩に対する金銀は、夜砲に対するアーレみたいな立ち位置だな。
Lv1貫通弾の運用なら夜行弩と同等なんだが、万能銃だけにあまり目立たんね。
戦車には武器スロがあるよ!
まぁクリアできるから好きなボウガン使えばヨロシ
弾代が気になるなら別だが
>>534なるほど。言われてみればその通りだわ
アーレと共に影の薄い立ちキャラか…金銀よ俺はお前を見てるからな
ライトは万雷作ったら他使わなくなった
攻撃力高いし主要な弾抑えてるからどこにでも持っていける
アーレは影薄くないだろ…
それを言ったら金銀も薄くない
金銀は貫通重視だと会心-15%が地味にきついからな
属性が全種撃てるからそっちを生かそうと思っても同じ攻撃力でランプ三角ラヴァとライバルは多いし
地味にきついって…
ダメージが15%下がるならきついけど、3.8%しか下がらないぞ
貫通Lv1/3の装填数の差だけで覆るレベルの差でしかない
ボウガンの会心なんて空気もいいとこだろ
つかなんでそんなに金銀の評価が低いかよくわからん
金銀は確かに最強では無いかもしれんが… 536が使う事によって最強のライトボウガンとなるのだ
3.8%しか下がらないというが、本当に地味にきついんだよ
このレベルの銃になると貫通弾を撃ちつくす状況ってのはあまり無くて
単体クエならクロパン、万雷、エイヌで属性込みで貫通打ちつくさずに大体終わるし
大連続ならほぼ属性と毒でなんとかなるから、属性重視ならランプで十分、自動装填なら通常が弱るから金銀はちょっと…
影響がさほど無いとわかっていても、-15%で二の足を踏むから不遇っちゃ不遇な気がする
万能属性+貫通銃として△やラヴァと比べてたはずなのに、
なんでいつの間にか
特定クエ攻略における最高峰武器との比較になってるんだよ
影響がさほどないと分かってるなら普通に選択肢にはいるし、
勝手に精神面で除外してるってだけなら別に大衆的には不遇でもなんでもない
金銀は万能ライトとしては評価高いと思うぞ?
ただ、目の上に青桜が居座ってるからいろいろかわいそうなだけで
それに万能ボウガンていえばデゼルトテイルさんも入るはずだ。貫通も撃てる
何でみんなわかってやってくれないんだ・・・やればできる子なのに・・・
デゼルトテイルはお前跳弾を楽しむためだけに存在してるようなもんだろ
貫通23の装填数が2はさすがにキツイなせめてもう一発あれば結構万能だと思うんだけど
地味に貫通1が装弾数4なのは可愛い所だぜ?
これと属性弾のおかげで跳弾を使わなくても(ry
通常3は跳弾もいいけどクリ距離の長さが好き
デゼルトかわいいよデゼルト
金銀は優秀だよね♪G級ラオとシェンを初討伐したのも金銀だわww特にラオの時は弱点も何となくしか分かってなかったから撃てる弾の多い金銀は非常に役立った……あっ!だから俺ヘビィでもアーレ担いでるのか…
金銀のいいところ
・貫通1、3の装填数が6と使いやすい
・貫通1が速射無しなので使いやすい&消化しやすい
・貫通2が速射で調合材料もそこそこなので弾持ちがいい
・属性弾は龍以外おk
・拡散も撃てるよ!
蒼桜は主要弾が速射で地味に使いづらいけど、金銀の貫通2速射はバランスよくて使いやすい
アーレの立ち位置というより、MHP2の頃の繚乱の立ち位置だと思う
デゼルトなら属性・貫通1・通常3速射で大抵終わるから貫通2,3はいらなくね?
保険で持っていくくらいやろ。
それより毒弾睡眠弾がないのが悲しいぜ。
一人だと状態異常弾いらなくね?
あぁ、ソロしかしないのは俺くらいか・・・
バカお前状態異常弾LV2は弾威力15もあるんだぞ!?
その、なんだ
涙拭けよ…
コルムダオラを活用するために状態異常特化にしたが
サポートする仲間なんていなかったぜ!
ボーンシューター&村クエ縛りしてるんだけど上位ラオがキツイ
火事場なんだけど俺のやり方がダメなんかな
アドバイス求む
部位破壊は捨ててひたすら弱点撃てとしか言いようがない
ギガハウルの3穴使って、
回復速度+2
自動装填
ガード強化
の超接近戦用シールドガンナー作ってみた。一時期はやった対ヤマツ用の派生みたく。
防御力は爪護符、ギガハウルの+30合わせて約450
強走薬Gと活力剤飲んでいざ村マオウにいってみたけど、以外といける
クリティカル距離関係無しに張り付き攻撃だから、調子こいてたら弾切れorz
ガード強化より弾生産のほうがいいかな?と思ったがPTではそんなもんいらんか
ところで回復速度+に活力剤って効果重複してんのかな?
いまいち効果を体感できないんだけど
>>558 いっちょまえに縛りプレイするなら自分で試行錯誤しろよ
>560
回復速度+1で活力剤を使うと回復速度は+2相当にはなる。
速度+2では体感出来ないんなら、+3状態は存在しないのかもなぁ。
wikiみて捕獲麻酔弾の飛行撃墜にロマン感じたバカなんだが、
2発で蓄積値100ってヌコスキル発動時のみ?通常スキルの異常強化じゃダメか?
倍率調べりゃわかんだろうが、おじさん面倒でな。。
>>560 マオウなら反動つけて散弾のほうが良くないか? 睡眠も撃てるし
>>561 久しぶりにモンハンやってるから自分に自信もてなくてな
確かにその通りだと思う
ボマー外して弾強化してくるよ
デゼルトさんって見た目も性能もいいよな。まさにマシンガンて感じ
属性3種を3装填、貫通Lv1を4装填
どっちも増弾で十分運用できる数だ
でもやっぱ通常Lv3撃ちまくりが楽しすぎる
1リロードで30発連射とか破格だぜ。脳汁出る
ヤマツやミラに調合分まで持っていくと、
照準とか気にせずとても気怠い気分で戦えるのもデゼルト姐さん
デゼルトの見た目が銘火なら最高だった
デゼルトおじさんいいよな
>>560 回復速度+スキルは名前通り赤ゲの回復速度が、
活力剤は赤ゲの回復量がUPしてるんだ
そもそも双方の効果が違うから重複しないよ
デゼルト作ってボレアス行ってみたんだが通常3がおもしれ〜。羽と胸破壊で撃退止まりだが
デゼルトおじさんは楽しいな
速射の中で一番楽しいと感じるわ
ここで自動装填ランプ厨な俺の装備を晒そう
昔他のスレで晒したから、知ってる奴もいるかもしらんが
一つ目はサポート用で見た目も良い高耳、自装、異常強化、隠密
ミヅハ真頭、トヨタマ真足に他はガルルガXで色をR37G37B77辺りにすると良い感じだ
二つ目は『磯野ー何か狩りに行こうぜ』って言われた時に適当に着て行ける自堕落装備
スキルは自マキ、自装、見極め、通常弾強化、気絶半減だ
自装ランプは属性強化も強いが、強さだけでは無い何かを求めていたらこうなった典型だな
お前らももっとランプ使おうぜ!
ああすまん、二つ目は頭ピアスで他ブランゴZで出来る
流れぶったぎりだったが、ランプの素晴らしさをもっと広めたかったんだ
スロ3は良いものだ
自走でサポートって何すんの?
自装で状態ガン担がれても困る・・・
一昔前に自動装填ランプ流行った時期があったって言うのに今じゃこんな扱いかよ
自走ランプじゃなくて自走ランプでサポガンするのがひっかかるんじゃないか
自装は万能ってわけじゃないから。
何故かラオ・シェンで担ぐ人多いんだよな
流石にそれは思考停止すぎる
俺ならヤホートでも受け入れてやれる
ヤホートをやりたくなる気持ちは分かる
そして、まとめて回し蹴りですね
>>578 違うんだ
完全にサポートするならもっと良い銃がたくさんあるから、ランプなんざ使わないだろ
敢えてランプを使いサポートをする場合、サポートもしながら戦うしかないんだ
その場合、装填数の少ないランプは反動軽減より自動装填のが良いんだよ
だから一昔前にランプの話題があった時もサポートは自動装填だった
ああ、やっと時代が追い付いた、と思ったね
だがもう時代は去っていたようだな…
自装で異常弾wwwって奴しか残って無いようだな
時代に取り残されたんだろ
言わせんな恥ずかしい///
てーかマオートはフルブランゴZでいいんじゃないのか?
通常弾強化、属性強化、自装、最大弾数生産、気絶確率半減も付きゃ文句ないわ
それに状態異常弾のためだけに状態異常強化ってのもどうもな・・・
近接武器と違って発生がランダムじゃないんだからそこまで必要性を感じない
第一サポートしたいならショットボウガンとかフルフルとかいろいろあるだろうに
マオートでサポしなきゃいけない状況ってのが良く解らんな・・・
>>583 本気で状態異常するなら自走よりも二発装槙&反動小の方が上だよ
ただその装備だと、他の弾丸への恩恵が少なくスキルの幅も狭い
そこで、弾種が豊富で攻撃力が高くてスロットの多いランプに白羽の矢が立って
自走の長所を最大限に生かせるランポートが出来たわけ
もう一つ言わせてもらうと
ラオートとマオートはすでに攻撃特化のライトとヘビィの双璧あつかいだから話題にならなかっただけじゃね?
知名度高すぎて逆に話題に上らないのはよくあること
>>586 どうせ麻痺中は調合するんだから麻痺ガンに徹したほうがよくね?
ブランゴZとランプの組み合わせは見た目的にもスキル的にも
あつらえたようにぴったり
俺の自走ランプは属強回避2生産自動装槙
ブランゴZは使ってない
>>589 オリエンタルな外見で統一されるよな
エロい上にオシャレだわ
乳もみてぇ
てか
>>573がフルボッコすぎる・・・お前ら加減してやれよ。かわいそうだろ
>>592フルボッコされるためにネタ投下してきたんだからある意味望み通りだと思うぞ
>>573 俺もマオートで麻痺ガンはたまにやるぜ!
撃って調合してリロードなんてめんどくさすぎる
色合い気にするならブランゴXでも近いものができるのな。今シミュった
通常弾強化は捨てることになるし、スロも半端にあまるのがちょっとタマニキズか
マイナス消しても3コあまる
白い肌ならブランゴX、褐色肌ならブランゴZが見た目的に合いそうだ
>>590 それブランゴX
にパピと忍天辺りを追加か
587だが
結果的にフルボッコになっちまったわけだが、自動装填運用の段階の話はすでに過去のものになってる気がするな
それより新しい境地を模索してるガンナーが今このスレに溢れてるように見える
なあ、ネビュラシュトロームとジェイドタイフーンってどうなんだ?
今見てたら結構万能に見えるのは気のせいか?ほとんどの弾装填可能だし
攻撃力が低いから敬遠されてるの?
確かに今更マオートを興奮気味にはなされてもな
>>598 ラヴァシュトローム兄貴がほぼ上位互換で居るし
水連射はメイルシュトロームGキングエビィーガンGアメザリボウガンG とあるし
通常2の5速射とか、悪い冗談としか思えないし
>>598 攻撃力もあるが、装填数があまりにもアレすぎる
>>598 何より装填数が少なすぎる
万能求めるならやっぱり三角かランプ辺りだ
青桜&金銀&デゼルト「解せぬ」
今までボウガン一筋で村下位の☆4を攻略中なのですが、モノブロスとショウグンギザミに苦戦しています。
モノブロスは攻撃した後突進or咆哮からの突進をよけきれずに死亡。
ショウグンギザミは周りのイーオスやギザミの小さいやつ?に邪魔されて死ぬパターンが多いです…
今のところ殆どライトボウガンしか使っていないのですが、ヘビィの方も使っていった方がいいでしょうか?
クリアタイムは短くなっても立ち回りは逆にきつくなるぞ
武器しまうべきタイミングでしまい損ねると大ダメまたは死亡確定したりするからな
>>604 モノブロスはライトなら高級耳栓必須。ヘビィならシールドでも
散弾が弱点の尻尾に集中するからライトならピンクフリルパラソルとかが電撃氷結も撃てるし使い易いかな
ギザミも村の体力ならピンクフリルで属性弾撃ってればおk。できれば回避性能が欲しい
雑魚は先に倒すのが一番。遊撃手猫がいると少しは楽かも
>>604 ギザミはシビレ罠を3つ投入して少しでも俺のターンを増やした方がいい
ライトの機動力なら走り回りながらチャンスを伺い撃つ、かな。
ギザミに対して距離を取ろうとしても無駄なので思いきって横に回り込んで至近距離から撃つ
ガンナーはギザミとの相性が悪いので苦戦は仕方ない
モノブロスは音爆&閃光も持っていく、高級耳栓必須、猫は留守番、天敵ガレオスに注意、だ。
>>598 ごめんなさい。火力不足+装填数の少なさによるコンボはキツいです。
最低で3以上出来れば4がmy基準なので
通常2の5連射は面白いけどね
ジェイドタイフーン"G"なら持ってるけど(笑)
ネビュラGアメザリがあるので使い道ないです
対ギザミの時はずっと張り付いて属性弾と通常弾撃ってるな
610 :
560:2010/09/09(木) 21:48:23 ID:2GodQa/X
>>562 なんか+1と活力剤でもいいような気がして、スキル組みなおしてみた
>>564 あ、いやたまたまマオウにいっただけなんでディア用ではないんです
張り付いて絶え間なく撃ち続けるために自走は必要なんで
ちなみに通常と属性しか撃ちません
でも張り付いてといっても、歩きのヘビィではディアとかにはしょっちゅう
おいてけぼりです
>>570 回復速度と回復量の違いなんですね!!
目からウロコです
活力剤とさらにこんがり魚G食べてみたらなんとなく体感できました
火力アップと属性弾三種のために2穴のラオ砲にかえて、
自動装填
ガード強化
ダメージ回復速度+1
アイテム使用強化
にしてみました
さて魚焼いて、活力剤を調合せねば
尻ではないがクシャナX腰の汎用性てすごいな。色をベースカラーに合わせるだけでいろいろなスカートにイメージを変えられる
その上装填スキルもつけれるとは、使わない手はないぜ・・・
>>611 女装備楽しそうだよなぁ
セカンドキャラでガンナー専門女でも作ってみようかな
でも男のオウビートは素晴らしいと思うんだ
あれはロマンだな
>>611 なら書いておこうか。コレ俺のクシャナX腰装備
スキルはついさっきまで話題になってたデゼルトテイル向け&最低限使いやすいようにしかしてないからガチ戦力としては微妙
それを差し引いても武器を含めた見た目がそこそこ噛み合っててお気に入りの一品さ
増ピ
コンガUレジスト
三眼の腕輪
クシャナX(カラーは赤89、緑94、青81)
ヒーラーU
見切り+1 装填+1 増弾のみ
珠をいじればいろいろ付けれる。防具のスキルポイントにほとんど依存してないからな
クシャナXのカラーをコンガUにあわせることで黒スカートにしてヒーラーUのチェック柄を隠す。
転べばパンモロだが逆にそれがいい
インナーは好みでもいいけれど、個人的にはジャンボスタイルが黒で統一できていいかもしれない
かくして全身黒尽くめの軽量ガンナーの出来上がりってわけだ
やっぱりクシャナ腰にはヒーラーUだよな。
俺は大体
ピアス
ソルU
ウカム
クシャナX原色
靴下
で使ってるわ。コルム=ダオラがよく映えるぜ
クシャ腰良いよね
増ピ
ナルガX
ウカム
クシャX
ウカム
装填速度+2
回避性能+2
装填数UP
主にアブソ用だけどリロード遅いヘビィにもどうぞ
オウビート2、パピメル2の男女虫軍団で遊んだことあったなあ
お馴染みのコルム用装槙数速度2反動1(増弾クシャナX)は
胴をザザミZにしても発動出来る
クシャナのカラーをザザミの紫にあわせると色のバランスもいい
女キャラなら試す価値はある
感化されて載ってるクシャ腰装備一通り作ってみた。
ああ、なるほど。コレはいいものだ
んでたどり着いた装備
増ピ
バサルU胴
ウカム腕
クシャX腰
ウカム脚
武器はラオGのPB装備
全体的に水色で塗る
貫通Lv1追加、増弾、装填2、回避つけれなかったから代用で隠密
今のところラオートほどじゃないがいい感じに運用できてる
>代用で隠密
>代用で隠密
>代用で隠密
オトリで猫使うんだろう
タゲコントロールに自信あるなら回避する必要なくなるし
猫いない時は閃光罠で打ちっぱなしにすりゃダメ高くなるだろうしな
>>623 見た目崩したくなくて無理やりって感じがなんか切ないな
見た目気にする俺もかなり制限させてるわ
良い組み合わせがあっても見た目で却下とかよくある
まぁ最低限のスキル持って狩れりゃいいのよ!
最低限同意。見た目は最重要。モチベがぜんぜん違う
あんまり強化しすぎても狩が楽しめなくなるてのはあるしな
ラオート4名でいじめるPTってのは作業になって困る
効率部屋ならまた話は変わってくるが、罠閃光ナシのクエ回し部屋とかは単純に狩りを楽しむ部屋だと思うしな
ここに居る皆さんはライトとヘビィ主にどちらを使用していますか?
見た目装備且つコックピットOFFで狩りしてると良い感じの自己陶酔に浸れる
どちらかと言うとヘビィ派
ライトはあんまし使ってないや…
ライト派ですね。
「蝶のように舞い、蜂のように刺す」が実践できるのはライトだけだと思うからw
ヘビィのコロリン移動ばっかりはう〜ん・・て感じ。
何このウザさ
回避距離を知らないらしい。ほっとこうぜ
ライトだけって
他の武器は棒立ちで殴り合ってるとでも思ってんのかいな
ライトだとステップでヘビィでニーリングか 3rdだとライトとヘビィで使うスキルも変わるかねぇ
バクステで的に近づくライトとか 固定砲台と化したヘビィとかになんのかな
どうせならクリ距離も違いをだしてくれたら面白いのに
ヘビィはライトより射程距離が長ければ良いのに、とさっき思ったところだ
あんまり離れすぎたところにクリティカルがあったらアカムのオッスオッスが避けれん。
ライト・ヘビィ問わず、
ボウガンごとに弾速の違いとかあっても面白いかもね
低速で射出したグレネードを散弾で起爆させるわけですね
ガンナー専門の皆さんに質問です。
ナルガの頭に対して最大強化PBラオ砲・極に属性強化つけて火炎弾は属性ダメがカンストするのは全力で聞いてわかったのですが、
猫火事場ありで属性強化ラオ砲・極の火炎弾1発のダメと
猫火事場ありで属性強化攻撃大ラオ砲・極の火炎弾のダメってわかりますか?
カンスト=カンスト
もしかしてカンストの意味わかってないのか?
>>644 カンスト=上限で頭うちですよね?
すいません質問変えます
猫火事場属性強化ラオートと属性強化ラオートでGナルガ頭に対してダメージどのくらい差がでますか?
属性ダメが属性強化でカンストなら、猫火事場分の強化は物理ダメ分しかあがらないって事ですか?
>>645 カンスト=物理ダメージと属性ダメージの合計値が上限に達して余剰が切り捨てられる現象
>>646 属性値って255でカンストですよね?
その状態で攻撃UPスキルつけても、属性攻撃値はあがらないですよね?
火炎弾のダメージカンストで思ったんだが、結構使ってる奴もいる、フルバルカン属性強化名狩人って火炎弾のダメどんなもんなんだろう
ロングバレルで武器攻撃力444に火事場+2と属性強化に鬼人薬使ったら、弾1発あたりに0.6倍補正かかったとしてもカンストに近い値までいけちゃうもんなんかね
でも速射にダメ上昇系スキルの効果薄いんだっけ?
計算しようと思った事すらないからわからんや
>>647 お前さっきから本気でいってんのか?
カンスト理解できてるならその質問は間違いなく出てこない
つか同じような答え既に全力でもらってんじゃねーかよ
そこまで粘着して何が知りたいんだよ?
>>649 友達が欲しいんだろ、言わせんな恥ずかしい
>>649 スレ汚しすいません。
俺が属性値=属性ダメージと勘違いしてたみたいです
属性値に火事場等の補正はいったのが属性ダメージでいいんですよね?
難しく考える人だなw
火事場使わない時点でカンストしてるのに攻撃力上げてもしょうがないでしょ?
>>651 「MHP2g ボウガン ダメージ計算」とでも入れて一回ググれ
んで出てきたところ熟読してそれでも分からないことがあったら
ここなり全力なりで何が知りたくて何が分からないのか整理してから書き込め
今までハンマー一筋だったんだが何となくウカムライトを作ってみてレウスさんに行ってみたんだ
何これ強い!
ライトの属性速射ってみんなあんなに強いのかい?
ガンナー縛りでプレイ中
ようやく全ガン作成作業に入ったんだけど
銀しっぽ……orz
>>654 属性速射してるうちはヘビィより火力高いからね
>>656 はいはい縛りプレイすごいですね
いや全然すごくないだろ
ガン全般おもしろい上に強いし
俺は剣士より楽だよ
でもしっぽ…orz
>>656 銀尻尾は基本報酬で出るからまだマシ
最悪なのは蒼尻尾・・・・・ガンナー縛りだとほぼ入手不可能!?
全ガン作成が済んでから全ガン装備制作に入ったら絶望しちゃいなよ
ブーメランも使えないような奴が縛って文句か
>>660 名人さま乙です
さすがにプロハンターさま(笑)は言うことが違いますね
ブーメランとかマジワロスwwwwwwwwwww
文句なんて誰も言ってないのに脳内変換がマジパネェっすwwwwww
とりあえず半年ROMっててくださいッス
>>659 ごめん、今捕獲したら出た
基本報酬で出るなんて知らなかったよ
>>660 ブーメランは難しすぎて諦めたよ…
つか得意かつ好き武器縛りってそこまで変か?
ブーメラン専用装備作れば、下位の蒼火竜の尻尾も何とか頑張れる
というか、捕獲でも出る
ケンクワヤソシヨウハ
ツマラナイカラヤメロ
>>662 マジレスすると
縛り前提バランスじゃないゲームを勝手に縛ってるんだから、
泣き言も文句も言わず黙って自力でなんとかしろと言ってるんだよ
縛りプレイってそういうもんじゃねーの?
「自信無いけど好きな武器だからとりあえず縛ってみました、この縛りだと◯◯が出来ないのが理不尽だと思います」ってか?
アホかっつーの
おまえらなんでそんなにカリカリしてんの・・・
TGSでMHP3がプレイできないからだよ。
ブーメランで尻尾切っただけで名人様とはすごい時代になったものだ
>>662 っていうかね、ぶっちゃけるとどうでもいいんだよそんな報告
日記はチラシの裏にでも書いてろっていうじゃん?
逆の立場になってみるとわかるよ、「あ、そう、ふーん」としか返せないから
九月になっても全然涼しくならんからイラついてんだろ
ガレオスっ娘でもみて癒されようぜ
3rdにガレオスでるかわからんけどな
増弾、高耳、回避+2の装備つくったんだが、防御が完璧すぎてつまんかった。
増弾、装填2、貫通強化、最大数弾生産の装備作ったんだが、
防御が神過ぎてラオシェンにしか使えなかったぜ。
「紙」の間違いだろw
ふと思ったんだが移動速度UPのスキルがあっても良いよな 今は笛の専売特許だけど
バランスブレイカーになるんじゃない?
回避距離の時点で結構壊れ性能だからな
さらにスプリンター的スキルが加わるとその影響を受けてモンスターまで理不尽な強化をされるかもしれない
個人的嗜好だが根性推奨のモンスターとかあんまり好きじゃないんだよね
まあミラ系のことなんだが
もっと速くもっと速く移動できたらいいのに
納筒して走れば良いのに
(ノД`)ノ ←徒歩ランス
≡ ( ┐ノ
ヘ(; `Д)ノ ←ガンス
≡ ( ┐ノ
ヘ(; `Д)ノ ←ヘビィ
≡ ( ┐ノ
ヘ(; `Д)ノ ←大剣
≡ ( ┐ノ
ヘ(; `Д)ノ ←自己強化無し笛
≡ ( ┐ノ
ヘ(; `Д)ノ ←太刀
≡ ( ┐ノ
ヘ(; `Д)ノ ←ハンマー
≡ ( ┐ノ
ヘ(; `Д)ノ ←ライト
≡ ( ┐ノ
ヘ(; `Д)ノ ←弓
≡ ( ┐ノ
ヘ(; `Д)ノ ←片手
≡ ( ┐ノ
ヘ(; `Д)ノ ←非鬼人化双剣
≡ ( ┐ノ
ヘ(; `Д)ノ ←鬼人化双剣
≡ ( ┐ノ
:。; /
ヘ(; `Д)ノ ←自己強化有り笛
≡ ( ┐ノ
:。; /
一二 (゚ω゚ ) ←突進ランス
一二 / \
一二((⊂ /) ノ\つ))
一二 (_⌒ヽ
一二 丶 ヘ |
二 ノノ J
Gミラを出そうと他の武器には目もくれず訓練所のボウガンは簡単という完全な思い込みでギザミ亜種訓練を普段使わないライトで挑み、
クリアはしたが序盤に片爪破壊して常時発狂状態にしてしまい回復薬が尽きて約30分間地獄をみた俺を罵ってください。
>>678 ソロでギザミにボウガンが楽とか・・・
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
いやまぁ、ドンマイ・・・
そもそもライトで回復薬がなくなるって被弾しすぎ
ガチでやって地獄をみるくらいならハメちゃえば良かったのに
ハメが嫌いならごめんよ
ビクンッビクンッ
回復切れた後はほぼマップ切替して攻撃、また切替…のチキンハメだったわ
増ピ出した後だったから調子こいてた…そもそもライト、ヘビィの使用回数が合わせても一桁だから基本がなってなかった
ちょっと裸にボーンシューター担いで先生に会ってくる
よく爪壊せたな
>>682 いやゆるさんよカス
弾持っていかなければ許す
ライトでギザミは持久戦だが、ヘビィでギザミはもはや罰ゲーム。
ギガハウルの3スロで豪華なもんが作れないかとやってみたよ
高耳、自装、回避距離
狩りがつまらなくなったよ
武神クリア!
蒼桜夫妻のライト強いな。
速射も使いやすいし属性も多い。
で、気になったことがある。
属性弾の速射は実質弾が増えるだけと聞いたことがあるんだけど他はどうなの?
速射は1発あたりに撃つ時間が増える代わりにダメージも増えるってことだから、つまりそういうことなのだろう
>>686 ハウルに自走って誰得なんだよ
確かにつまらなくなりそうだ
>>677 Rダッシュはどのレベルになるの?
突進ランスと同じくらいなのかね
加速後はランス突進のが早い
味方の閃光で目がくらんで死んだでござる
ランスの突進って走るためにあったのか
自己強化笛ってダッシュの8割じゃなかった?
ってうろ覚えで言ってるし確認するつもりもないけど
太刀ハンマー弓<片手双剣ライト
だと思ってたんだが錯覚だったのか
ハンマーは片手等と比較して明らかに遅いぞ
属性強化ラオート出来たから猫火事場発動させて
トトスに電撃弾撃ってたら怯みっぱなしでハメ状態になってワロタwww
つよすぐるだろwwwなんだこれwww
>>686 なんかスゴそうだから作ってみたが、吠えるヤツへの属性弾がないのが痛いと思う。
ディアもグラビもガルルガも氷や水だしな。
ただ、金銀相手には狂った性能なのは認める。
威力自体は高位にあるから、吠えられても平気、回避距離ですぐに避けれる、リロで止まらずに済むってのは確かに戦いやすいんだがな。
0距離で安心して通常弾Lv2連射しまくるのには使えるが・・・ちと微妙だな。属性弾的な意味で。
あれ、ランプにしたらそれらにばっちりじゃね
>>701 高耳 反動のほうが良さそうだな
グラビに毒 ディアに散弾
出来るかしらんけど
>>702 高耳属強自走か
これもランポートの型のひとつだな
>>701 鬼のような性能ではないが、平均点は大幅にクリアしてると思うがな。戦ってみた感じはストレスないし
気になるのはライトの属性強化の属性弾とヘビィの通常弾Lv2の間にどれだけのダメージの開きがあるか、くらいか
てことでマオートとハウル自動装填通常Lv2でタイム計ってみたが、あまり差もなかったし、十分強力とみていいかと
>>704 そういえばそんなフォーマットもあったな、回避距離を置き換えるのは簡単そうだ
>>705 どのクエにいったのか気になる
クロカタでもタイム差なし?
ああ、しまった、グラビじゃためしてない
比較は手ごろに村ガルルガとモノブロス、どちらも単品最上位
どちらもクエは5分針。モノブロスは針しか確認してなかったがどちらも5分針だった
ガルルガはタイムはざっとハウルで8分弱、属性強化マオートで7分40秒くらいだったかな
立ち回りでモタ付いた部分もあるからもっとどうにかなるかもしれない
かわいそうだからラオートとは比較しない
村クエか… せめてモンスターハンターくらいじゃないと比較にもならんだろ
肉質にもよるがライトの属性強化の属性弾とヘビィの通常弾Lv2で大して差がなかったら
ライト涙目だな
そりゃ村クエなんぞで試したらモンスターのHP低すぎて討伐時間も誤差になるわな
現在村☆5のナナ・テスカトリにて苦戦中の初心者です。
現在ヘビィボウガンで挑んで全敗中なのですがこの時期に作れる銃でオススメはありますか?
今はピアーズクラブで氷結弾と通常弾を主に使用してます。
>>711 ナナはキークエじゃ無いし先に進めて
ティガ砲、ナルガ砲、クイックキャスト改とか作っちゃうのも有りかと
>>711 ピアースクラブなら大丈夫と思うから立ち回りに問題ありかと、おそらく銃変えても勝てないと思われ
動画サイトとかで立ち回り勉強してみたらどう?
軸あわせが終わる瞬間に、将棋で言う桂馬の位置に立っている事。
とにかく事前動作を見る事
かな
体勢を立て直す場合はエリア移動したり、閃光玉も惜しみなく使っていい。
ナナは突進と粉塵を見切れれば大丈夫だろう
ナナって正面にいるのにカーブしたりするのが嫌
ナナは予備動作あるからまだマシ
だがテオは…
Jテオとかマジキチ
>>717 立ち回るときに斜め前で貫通弾のクリ距離くらいにいれば、カーブにも対処できる。
避けたあと尻尾にも撃てるし。
>>717 因みに近接だとあの予備動作事態に攻撃判定があるから
ナナ突進の方がテオ突進より激しく避けにくいんだよね
こう言う立ち回りの差って面白いよなあ
>>718 その理屈はわかるんだが…PT戦で怒り時急カーブ突進に轢かれて即乙って以来トラウマなんだ…
ぶっちゃけテオはヘビィでは絶対行きたくない
PT戦だと飛び掛り多くなるし、何度も距離離されてイヤになる
その点ナナさんはソロ専だから楽に相手できる
GJは怒り時650%で全体防御54だっけか
>>720 PTだと当たっちゃうのはどうしようもないよな……
俺は増ピにディアブロzでコルムダオラで毒麻痺にして動き止めたりしてる。
ぶっちゃけハンマーのほうが多いけどな。
テオとやるときはシールドと根性に頼り切りでなんとかしてる
ちゃんと歩いて軸ずらしとかもするけどさ
>>670 その防具セット、自分と同じのを作ってあった
珠の入れ替えで最大弾数生産を貫通Lv1追加にして、ラオ砲マニュアル運用装備として使ってる
村最終モンハンとかも普通にいけたよ
正直、ラオートの方が完成度やアイディアの面から見てもいいね
テオとショウグン亜種はナルガ装備でないとまともにいけないわ
ガチ勝負時の判定の広さとトリッキーさは完全にトラウマ
一方俺はクシャナに苦戦していた
何回やってもあいつだけは安定する気しない なにあの旋回
最近ようやくヘビィでテオとやり合える(=即乙しないように)ようになってきた
自分はオトモありの方が安定するんだけど、みんなはどう?
Jテオはラオートじゃないと無理
俺下手すぎる
Jテオは根性ないとやばい
何あの攻撃力
皆クロパンはどういうスキルで運用してる?
属強、装填数UP、根性、貫通LV1追加をつけたいんだが1スロ足りない
クロパンにスロットがあれば・・・
>>732 武器スロが欲しいならタイパンで良いじゃないか 根性がいらない相手なら黒パンって使い分けすれば問題無いかと
>>732 貫通追加はいらないんじゃないか
貫通1がどうしても必要な相手なら金銀とか三ツ角とか万雷とか他にいくらでもあるし
サイレンサーで剥ぎ取り名人、散弾・拡散矢威力UP、挑発
もしくは
属性攻撃強化、装填数UP、攻撃力UP【小】、貫通弾・貫通矢威力UP
なんてな
本当はほとんどエロ装備ばかりです
フヒヒ(*^ω^)サーセン
火炎弾速射が使いたいんだ
銘菓だと隙が大きすぎるし貫通1使えないし
根性外すか
俺、個人的にメイカやアブソの貫通Lv1の5連射大反動すきなんだけどな・・・
>>737 俺も好きだよ
あの乱れ打ちな感じが爽快感があっていい
ヒット音も凄いことになってるし
ヌコ銃
>>732 面倒だからミラバルZで火事場発動してる
回避2まで伸ばしても5スロット空くからそこに貫通1追加
カホウ用装備との兼用でもある
俺のミラバルZは名狩人用だな
属性強化付けて火事場発動させての速射が楽しい
荒神初めて使ったが半端ねーな
散弾強化と装填速度+2でフィランクスの黒ディアが一体10分かからず沈みやがった
フィランクスの検索結果
約 152 件 (0.12 秒)
お前は一人じゃないぞ
うわああああああああああああん
検索の仕方悪いだけだろと思ってやったら本当に152件あった
誰か俺を撃ち殺してくれ
>>746 `゙`・;`’ バチュン
ノ( )ヽ
< >
__O)二)))(・ω・`) カワイソス
0二━━ )____)┐ノヽ
A ||ミ|\ くく
いい奴だったのに・・・
>>743 今やったら減ってたんだが
フィランクスの検索結果
約 140 件 (0.15 秒)
>>717 頭だけ倍加装備で後をラージャンで珠を入れた
龍耐性33の装備で、怒り突進を3発耐えたが、
白グラビライトだったから到底倒せなかった
>>732 貫通1追加、属強、回避性能2でサイレンサー黒パン担いでる
頭をバサル剣士装備で腰をクロムメタルにしたらちょっとカワイイ
ID:ZRkDVl2c
モルダー、あなた疲れてるのよ
>>717 龍耐性装備オススメ マガティガにも使えるし
黒子真かタロスSなら弾強化もおまけについてくる
龍耐性とかwガンナーのくせにくらうなよ
とりあえず一撃死しない程度の防御力さえありゃいいよ防具なんてさ
ウザスレでフルボッコにされた可哀想な人だから触れてやるなよ
なんとか貫通5連射を使いたいな・・・
この無駄な速射機能にはロマンすら感じる
そう思って過去ログ見てたらいいものあるじゃない
隠密つければ狙われない、つまり回避行動しなくていいんじゃね?
狙われてる時は貫通弾Lv2運用で、タゲが移動したらLv1速射
無理があるか?
>>759 つ角笛猫
つ調合閃光玉
つ落とし穴
つシビレ罠
効率度外視でやりたいだけなら好きにしたら良い
パーティー組んでならおそらく使えない
HIT回数多いから隠密あってもかなりの頻度でタゲられると思われ
閃光祭りなら話は別だが
弾選んで装填してるうちにこっち向くのがオチだろうな
隠密なんて所詮そんなもん
上の隠密関連もただのネタスキル談義であって実用性とかじゃねーし
実用性説くんならせめて検証の一つでもしてからこいよ
想像だけで使えない認定してんじゃねえか
金色アーティと組んで隠密サイレンサーならだいぶ狙われないが
使えるって言ってる奴が検証しろよ
銘菓に隠密つけてやってみた。装填速度的な意味で。
相手はG火山の激昂ラージャン。兄弟とネコに頼んで検証。
持ち込んだ弾は貫通Lv1と貫通Lv2のみ。弾丸選択を間違えない意味で。
運用の仕方が新感覚! ちょっとタクティカルな感じ。
使えるか?と聞かれたら、はっきり言って実用性は皆無だな。
ただまぁ、相手のタゲに合わせて弾丸を変えるってのは面白い運用法ではある。
ナメプや遊び要素としては楽しい。
隠密ナシでも1回やってみたが、タゲトリガンナーになってしまった・・・。隠密があれば普段どおりタゲが回る。
デゼルトテイルの評判が良さげだから作ってみた
こいつを運用する際のオススメスキルって通常強化は鉄板として他に何がある?
あと跳弾発生はどこを狙えばよく起きるのかおせーて
貫通Lv1が4発、属性3種が三発だから増弾で増やすのもよし。
属性弾メイン運用なら自動装填、属性強化とも相性がいい。通常Lv3速射は邪魔にならない。貫通弾死ぬけど。
跳弾当てるつもりなら羽の下、足の付け根辺りにぶち込んどけばバリバリ当たるぜ。大体跳弾は上に跳ねていく。
>>767 なるほど、ありがとう
ちょっと増ピ付けて金レイアぶち殺してくる
連レスついでに
デゼルトのネックは通常Lv3を最速リロできないことにあるから装填+1があると速射使いやすくなる。
マイナス会心が精神衛生上イヤなら見切り+1つけてチャラにしとくとスッキリするかと。
ヘイトに関することは謎が多いな。
・ヘイトが最も高い者がターゲットになる。
・タゲられることでヘイトは一定値減少する。
→連続でタゲられることがあるから、ヘイトはリセット式では無い。
サイレンサー装備と非装備で攻撃せずに居るとき、まったく交互に狙われるなら
その効果は攻撃時のヘイト上昇値を抑えるものであると言えるよな。
隠密は、攻撃されたときの減少値が大きくなるのかそれとも各行動の上昇値が小さくなるのか
はたまたヘイトの初期値が小さくなるのか、その辺がハッキリしないぜ。
隠密をちょびちょび使うようになってから思うのは、ある程度ランダムで隠密もちはその乱数に参加する頻度が減るって感じなのかもと妄想。
上昇値や減少値にも影響あるっぽい挙動もするんだけどな。こっち振り向くのを途中でやめて変な方向にブレスはいたり突進したり。
こういうときは振り向き中にヘイトが足りなくなって目標を見失うのかもなとこっちも妄想。
>>766 自分の使ってるのは増弾、 装填速度+1、通常弾強化、攻撃力UP【小】ってやつ
デゼルトは村上位のクック10匹討伐が通常弾Lv3だけで終わるのが面白いね
デゼルトはやっぱりヤマツだな
ほぼ100%兆弾当たるし、結構5回HITもある
思ったんだけど兆弾ってクリティカル距離あるの?
クリ距離で兆弾したら全部クリ威力?
跳弾のクリティカル距離も通常の射撃と一緒で射出からの長さで決まってたはず
通常弾だから近めで跳弾し始めた方が多くクリティカルになるんじゃないかな
なるほど・・・
わかったところで狙えるわけじゃないけど、そう聞いて安心した
敵にめり込んだほうが兆弾させやすいこと多いし
黒子を良く使う弓のほうが隠密つかってる奴いそうだがな
弓使ってる奴いないか?
クシャナXを一式で使う人間が少ないのと同じように
黒子真を一式で使う人間は数少ない
lv3通常弾は全距離クリティカル
良く勘違いされるがクリティカルは実際には距離ではなく時間な
だから跳弾も、クリティカルが発生する時間内に当たった分だけクリティカルするよ
そういや時間だったな
デゼルトの跳弾速射楽しいなw
でも隙が大きいから調子乗ってると突進に轢かれる
間違いなく弱体化されてるだろうがナルガいるから夜砲あるんだよね
見た目大好きだから残って良かった
>>781 跳弾がびしびし決まると楽しくて脳から汁が出る
P2Gでナルガ武器・防具は強すぎたから弱体入るだろうなぁ
で、オウガ装備に取って代わられると
頼むから自動装填は何とかしてくれ
自動装填はスキルP15発動でよかった
なんか最近デゼルトテイル押してる奴なんなの
……と思ってたけどなにこれ超おもしろい
電撃と通常3+調合だけで楽々ティガ倒せるとは
通常の突進後、後ろ足に5連射で跳弾うめぇ
ティガは線で出来てるから跳弾役に立たなさそうなイメージ
いやティガは跳弾しやすいだろ
羽広いし判定でかいからな。後ろ足当てるとバリバリあたる
ティガ骨格は跳弾のカモ
脚の間に入るように撃てばどっかしらに跳弾するしね
ディアブロとティガは良く跳ねた気がするな
ラオも跳ねる
ただし、通常強化と猫火事場付いてぎりぎり倒せるか倒せないかの瀬戸際になる
暴れ撃ちとかも付いてたかもしれない
あとレイアのバックジャンプするとこに撃ったりすると面白い感じに落ちる
通常Lv3「やっと、俺の時代が来たか」
んなこたーない
レウスX「デゼルトテイルの運用は任せろー
ラオで貫通2か3を1枠、貫通1を1枠撃った後まだ余裕があったら通常3を撃ってるな
無防備に歩いてる横で調合するのがなんか勿体無いんで
跳弾はシェンの甲殻の目の中にとかヤマツのサイドからとかラオの側面から弱点に吸わせるように撃つもの
上位上がりたてのガンナーにコンガさんはイケメンすぎるな
散弾通常ボマーがそろってるとはもう至れり尽くせりだ
コンガさんは胸の谷間要員だろ?
素肌の上にベスト一枚とかセクシー過ぎる
蒼穹の連弩いい。GJテオも貫通1と水冷だけでいけた。
日のあたらないボウガンつーととてもかわいそうなのがブラックキャノンGだと思う
完全にヴォルバスター劣化版。威力と防御+ナシの部分で劣り、そのほかの性能がまるかぶり・・・
唯一の利点は専グラだってことか・・・?
>804
ブラックキャノンGの見た目好きで担ぎます。
少々の性能さなんて(゚ε゚)キニシナイ!!
ガトリングとか格好よす
G武器の方がかなり性能面で劣り見た目補正もあまりないアルバGさんとかどうするよ
ロアとかもハウルに比べてずいぶんかわいそうだよな・・・
>>803 あえて釣られるが、「んなわけ、ないない」
3スロになって帰ってきた、その名もメテオキャノンG!
なのに地味だなぁ。
同じ3スロでいろいろと運用を考察されてるランプとは大違いぜ。
>>811 メインで使う弾が貫通弾や火炎弾だし装填も遅く無いしで
あまり武器スロ使ってまでつけるスキルが必要ないってのがあるのかも
でもなんだかんだ貫通さえ打てれば性能とかそんなに気にしないんだろおまえら
ウチヌキかっけえよウチヌキ
ギガロアの良さがわかるのは俺だけでいい
スロ3で補うスキルがいらないってことは攻撃スキルつけ放題ってことでもあるんだが問題はそこじゃない。
外 見 な ん だ
なんでPB装備でラッパにならなきゃいかんのだ・・・
むしろラッパにできるんだぜ?
こんなヘビィ、他にはないだろう?
楽器で戦えるなんてステキやん?
ハーメルンのバイオリン轢きみたいで
狩猟笛…
てか誰だよヴォルバスがディスティに劣ってるなんて言ってたヤツは!?
作ってG金レウス行ってきたが罠閃光なしだとどっちも15分針残り時間44分前後で討伐できるじゃないか・・・!
あとヴォルさんの方が弾代がちょっと浮いた。
俺、これからヴォルバス担ぐことにするよ。
閃光罠漬けじゃない場合、装填数6発とか単なるまやかしですよね、って話。
・・・何だ金レウスって?
レイアな・・・orz
>>819 使い方にもよるけどやはり基本的には装弾数多い方が有利なのは確か
2発しか撃つ暇がないみたいな状況も多々あるけど6発装填なら3セット攻撃してリロードとかできるしね
ただそこの所を会心率やスロの差で差別化計ってるんではないかと
リロード速度とかに差があればもっと注目されてただろうね
ぶっちゃけ、ヘビィの差別化は失敗してるよな。
個性的なのって荒神くらいで、後は似た様なのばかり。
蟲銃が反動やや小ならなぁ。
反動軽減発動させて滅龍弾が無反動で撃てるってだけで胸熱なのに。
超貫通特化の夜砲
超散弾特化の荒神
貫通、属性特化と見せかけつつ、散弾追加で夜砲と荒神両方の特性を得るアーレ
別次元の強さを持つ自装ラオ
実際おさえるべきヘヴィってこれくらいよね
氷属性最強で散弾LV3が6装填のバセカムルバス忘れてるぞ
個人的にはシャフトとガオレンを加えたいところだ
リロード速いの万能銃と唯一の反動極小銃は抑えておきたい
その辺は正直なくても困らないけどな
他の武器もだいたいそんなもんだろ
>>819 実際のところ、ハメでもしない限り明らかな差って見えないんだよな。
ハメ専か装填数だけで判断して使わない奴が多いだろうけどさ。
ラオートくらいになると、さすがにヤベーけどなw
シャフトは敵の種類によってはラオート並に便利な時があるね
シャフートになって装填速度もったいないけどw
火山の三柱とか氷結をレウスに回せる分ヴォルに水冷が使いやすかったりとか
一方俺はガノスプレッシャーGを担いだ
シャフトの装填速いはあんまり意味無い気がする。
貫通3撃てないし。
>824
反動中のバセカムを反動軽減で運用するよりも、
サイレンサーエイヌカムを散弾強化した方が期待値は上になるぞ?
バセカムは、装填速度を上げてLV3貫通弾を普通リロで運用してるが
装填数6だとリロードが多少ノロくても気にならないもんだな。
結局バセカムにオススメなスキルって何だろう?
装填数UP?装填速度+?はたまた属性強化?
ガ強つけてヤマツかな
運用に悩むバセカムは○○特化とは無縁な気がする
エイヌが便利すぎて幸薄になってるよ
バオートというものがあるが、これもディア相手とかにしか使わんしなぁ
みんな、G級上がりたてな俺の一張羅のフルフル銃にも光を当ててくれ・・・(´・ω・`)
>>831 バセカムルバスはディア相手にヘビィで俺tueeeeするためのものw
少なくともヘビィで氷結撃つならバセ一択になるだろう
ラオじゃ氷結撃てないし
ほうけいか
>>832 ウカム一式にあとは10スロットお好みで
って感じにやってる
武器屋のおじさんが作ってくれた初めてのヘビィ
それはヴァイオレーターGで私はウカムクリア直後でした
その使用感は甘くてクリーミィで
こんな素晴らしいヘビィを作ってもらえる私は
きっと特別な存在なのだと感じました
今では私もシールドヘビィ使い
みんなに勧めるのはもちろんヴァイオレーターGシールド装備
なぜなら彼らもまた特別な存在だからです
シールドとバレルの火力差がおよそ8%。
ってことは、弾強化+シールド>高耳+バレルなのかー?
(もちろん攻撃機会は後者のが多いだろうが)
バレル厨だが、シールドをちょっと見直した。
盾が完全に無意味だとはっきり断言できるような状況ならパワーバレル
それ以外なら盾
パワーバレルってのはあれだな、見切りや攻撃upと一緒だ
無意味なわけではないが、それの為に他の選択肢を我慢する、って程強いわけではない
そういえばこのスレはライトボウガン不人気なのか?
弱点(属性)連射は火力があって好きなんだけどな
盾のオートガードが苦手だな
盾が絶対必要なのってモノディアくらいだしいつもパワーバレル付けてる
結構ライトの話題出てるよな
デゼルトやら金銀やら
おっP3の動画で出てるのはディアブロのヘビィか?
ずいぶんと変わったな
ファミ通クシャルダオラに蒼穹の連弩で貫通1と最大生産の調合、通常2で行ったけど弾切れした。
やはり電撃うてるのにかえたほうがいいだろうか。
>>846 1行目と2行目どっちに対してだ
いや、このスレ見るといつもヘビィの話ばかり目に入るからさ
ライトはどちらかというとのレベルで不人気なんじゃないかと
ちょっと心配になった
>>842 そもそも役割が違うものを同列で考えるのは無意味
普通にライトの話も出てるがな
黒パンとか鯛パンとか縞パンとか
幻獣とかマジンもいいよね。
このスレでは自動装填と絡んだ武器と後は夜砲、荒神は例外として
少し不遇気味のボウガンの方が話題になるから
そういう恵まれたボウガンは当たり前すぎて使ってても話題にあまり出ない
実際問題話題にしづらいよ?
ラオートもヤホーも効率重視したPT以外で担ぐことないなあ
正直テンプレに載る様なやり方はもう飽きた
2年もやってりゃ当たり前なんだけど
そりゃ確かに
「マジンスロ3うめぇwww」とか
「金銀マジチートwww」とか
「すげー事発見した、ラオ砲に自動装填つけたら最強じゃねwww」とか
今更出す話題じゃないしな
「通常3速射超気持ち良いw」とかの方が興味あるもんよ
出尽くした話はもうウンザリ。アイススロワーだって生きてるんだぞ!
万雷の徹甲速射って砲術王付けたら強いらしいけど、実際どうなの?
ソロじゃ役に立たないかな
>>858 いやむしろPTの方がそれは危険。爆発の部分が味方にまで判定あり
>>858 実用性考えたら閃光中のディアにじゃね?
角速攻破壊+スタンに罠絡めたらと拘束時間半端ないよ
ああそっか
砲術付けても気絶値変わらないらしいし、味方側のリスクが増えるだけか
手軽にスタン取れそうだからいいかなーと思ったんだが
ソロだとスタン→弾変えリロードで時間無駄になっちゃう
まぁ、無理に使おうとするなら、事情を話した身内PTだろうなとかくらいしか思い浮かばないな・・・
>>848 ディア相手のあれだろ?俺も思った。
ヘビィだとしたらデュエル系とは形が違うから使えないデュエル系が
リストラで替わりとして、ライトなら新シリーズになるんだよね
どうみても撃つより刺した方がダメージがw
>>864 トライのバズディアーカだな。
中折式ミドルだから、PBとSDのデザイン分けしてそのままへビィに持ってきたんだろう
PVのはおそらくPBもSDもつけてない状態
貫通LV1速射の蒼穹の連弩に装填数UPを付けるのと、
装填数はそのままで貫通弾強化を付けるのとではどっちが敵を早く倒せるのだろうか・・・。
どぉーやってイジメてやろォカァ〜ってことを考えておったんだぜ〜〜〜!
110%の威力の貫通弾でぶち抜くのと!
それとも、貫通弾を一発追加して装填数を稼ぐのか…
どっちがいいーん!?
まぁ、弾切れが遠のく方向なら強化だわな
>866
リロードを×、射撃を○とし、所要時間がリロード=速射なら
×○○○×○○○×○○○×○○○×○○○ 貫通強化:15×1.1=16.5
×○○○○×○○○○×○○○○×○○○○ 装填数アップ:20
適当な計算だが、装填数アップの方がダメージ効率は上だろう。
非速射ならまた違った結果になるんだがな。
>>858 PTで使うなら全員で金獅子筒を持ってけば良いんだよ
たぶん絵的に派手で楽しい
しびれ状態のギザミ相手ならPTに危険もない
>>870 ヘルパー一式で榴弾速射してるPTとか結構シュールだな
万雷の榴弾速射したらガノトトスがピヨった
面白いのでいつもやってる
ソロだし誰にも迷惑かからん
>869って装填数のほうって16じゃない?
876 :
869:2010/09/18(土) 15:24:18 ID:h9KjiA+t
>874
なん…だと…!?
サーセンシタッ、むしろ貫通強化の方が上回るじゃないか。
4発で死ぬが3.3発では死なない敵なら装填数UP
それファンゴとかヤオザミみたいなザコくらいしか思いつかないぞ・・・
ところで、ディスティアーレと夜砲の貫通弾の期待値はほぼ一緒のはずだよな?
なんだが、スキルは丸々一緒で、貫通弾運用してたところ、かなり使用弾数に開きが出たんだ。
夜砲の方がタイムも使用弾数も少ない・・・どういうことなんだろうな?
スキルは
攻撃中、回避距離Up、貫通弾強化
属性弾は一切使用してない。
相手はG黒グラ単品。
夜砲でクリティカルを多く引き、(最高でクリアタイム8割)
アーレでバッドクリティカルを多く引けば(最悪タイムは3割増し)
そういう結果になるんじゃない?
>>879 分かってると思うけど一応な
クリティカル : 距離補正
改心 : 武器の改心率
こまけぇこたいいんだよのAAは要らんよ
未だにボウガンのクリ距離が把握できてない
今までPTメインで毒麻痺調合撃ちばっかしてたおかげか
通常弾は近め、貫通弾は遠めだけ知ってれば大体おk
弓の連射のクリ距離辺りが安全な上どの弾も大体最適距離だな
>>878 期待値がほぼ同じなのはノースキルの場合
爪護符持ちで夜砲が少し上回り、攻撃力アップ系のスキルでさらに差が広がる
とは言ってもやっぱり誤差レベルなので
会心の出方や立ち回りの違いでたまたまその誤差が大きかったんだろう
なるほどわかった。みんなありがとう。まぁ、そうでもなけりゃ説明がつかん事態だわな・・・
火狐だけど見られるぞ(Ver3・6.10)
ぜんぜん平気だな
>>88-889 セーフモードで開いてみたり、Javascriptを無効にしてみたり色々試してみましたがやっぱりダメでした。数秒で応答なしになります。
同じバージョンでも開けてる方がいるので、こちらの環境の問題ですね。
再インストールをしてみます。
板違いに近い質問で失礼しました。
念願のヤホーをてに入れたぞ
ヴォル試し撃ちに行ったら10分針だと・・・
デゼルトテイルにつけたらいいスキルって
何があるかな
速射活かすなら装填+1、通常強化
マイナス会心気になるなら見切りで消す
他の弾丸も使うなら属性強化や増弾、各種弾丸強化
オート化させるなら言わずもがな自動装填
さぁ好きなものを選べ。デゼルトさんは懐が深いぞ
増弾、通常強化、根性が俺のヤマツカミ&ミラボレ装備
増ピを外せば最大弾生産でどこまでも打ち続けられよう
夜砲ないと生きていけない。
貫通ンギモヂィィ
P3の速射もF仕様になるどころか散弾の反動まで残ってるのな
しゃがみ撃ちって発射間隔を見るに移動できないヘビィの速射って感じなのかね?
>>898 それ強すぎだろ・・
もし本当なら竜撃砲みたく冷却時間必須だな・・・・
PV見ての予測に過ぎないけどな。紹介見てる限りだと装填した弾をあるだけぶち込むようだし
それに事実だとしても、さすがにしゃがみ体制だとダメージ補正いれてくるだろうと思う
>>883> 弓の連射のクリ距離辺りが安全な上どの弾も大体最適距離だな
連射弓は弓というカテゴリーを超え、ガンナー職全ての基本にして王道って事がよく分かる良レスだな。
いやボウガンのクリ距離が分からないって言ったから
弓のなら分かるかなと思って弓で例えただけなんだがな
逆に弓スレで連射のクリ距離が分からないと言われたら
貫通弾のクリ距離はじめの辺りと答えるからその反応はちょっとずれてるね
>>903弓スレで連射弓のクリ距離が分からないなんて書く奴居たら叩き出すから大丈夫。
>>901 移動不可で上限ありの自動装填か。予想の範囲だな。
ヒットエフェクトがトライ仕様じゃなくて良かった
トライのも地味で好きなんだけど、やっぱこっちの方が気持ちいい
糞蟲
誰かボウガン4人でサバゲーやったことある?
玉は鬼人弾とか回復弾で、当てられたら負け的な。
他のプレイヤーが大剣双剣ハンマー、自分がライトで支援
って組み合わせだったときに仲間全員とモンスターに回復弾速射当てたことならある
モンスターに回復弾を当てても回復量<体力の差が段違いだからたいした意味はないとどこかで見た希ガス
>>904 今から弓始めようって奴にもそう言うのか?
流石は変わり者代表だなw
ボウガンスレまできて弓マンセーするような奴かまっちゃ駄目
ディア居るのか
男の銃デュエルキャストはリストラしないでくれお
triのディアは楽しかったなぁ
潜行からの横っ飛びをシールドでガンッって受け止めるのが好きだった
>>914 あのPVのやつ?
ディアのヘビィじゃないとかなんとか…
キャスト使いはスネると貫通弾を当てちゃうぞ!
2発…
>>915 PVのあれがディアのヘビィで間違い無い
トライにあの形状でディア素材から作るバズディアーカってボウガンがある
ちなみにそのバズディアーカ一式だと貫通弾の装槙数が6発だ
>>916 ろ、ろっぱつだと!?(`・ω・)=3
つまりもう既にキャスト系は過去の遺物なのか…
>>917 と言うよりもディア装備自体が貫通特化してるんだ
まあトライの話だけどさ
P3ではどうなるかわからんし、デュエル系を引き継ぐボウガンが登場するかもしれない
>>918 そーか、まぁナルガが居るなら貫通ガンはYahooが残るのかもしれんが
キリンが消えてクイックが消えるならせめてデュエルくらいは…
万雷用の砲術王装填数UP属性強化最大弾数生産装備を作ってみたんだ
徹甲留弾おもしろいなw
グラフィック的に残るのは少ないだろうな、さびしいことだが
ヤホーもなにもかも雰囲気だけ残してきれいさっぱり消えちまってるかもしれん
逆ポジティブに考えればまた着せ替えとスキルの兼ね合いが楽しめるってことだが
まぁ、バランスブレイカーがいないことだけを祈る。儚い夢だが
ティガ亜種と原種の武器の違いが気になるが
あの頭を残してくれんかな
竜撃砲が4段ヒットじゃなくてでかいの一発になってくれ
>>921 モンスががらりと一新だから装備も右へならえだろうなぁ
新しいのもいいけど、続投モンスの装備は同じでいいじゃんとも思う
まぁトライは別の大陸の別の生態系のモンスだから、何もかも違う設定だったか
じゃあ同じだと逆に変だわな
反動の小さなガンって、ラオ、ダオラ、ガオレン、荒神だけか
少ないなー
素で反動大だけどその他の性能がヤバい銃とかあってもよさそうなもんなのに
ラオとガオレンの反動(極)小もあまり嬉しくないしなぁ。
せめて水冷と滅龍が両方撃てればガオレンも光るのに
3rdで、最高峰ボウガンがどう棲み分けしてくるかな
かぶりまくって選択肢が減るのは勘弁願いたいもんだが
>>928 状態異常のLV2でも良かったのに
毒麻痺睡眠のどれか一つでも撃てればだいぶ変わったろうな
ガオレンはなぁ・・・
「スタン効果で新たに生まれ変わった徹甲榴弾全Lvと、さらにデフォ2発装填の滅龍弾が無反動!
これだけ超武器なんだから当然異常弾とかいらない。むしろ火炎弾6発装填は削除でちょうどいいよねー」
なんて話が2nd→2ndGの間で話されていたとしたら泣ける
悪いのは、いまだ本気を出す気配のない滅龍弾なのかも知れん
だったら徹甲榴弾と拡散弾の装填数をデフォ2にして欲しかったよね
まぁ性能を見るだけなら特徴が弱いボウガンって程度だから、残念武器ってほどでもないか
コルムで使ってる増弾速度2高耳や増弾速度2回避1空5あたりがそのまま流用できる
シリーズこれだけ続いているけど滅龍弾が強かった時代とかってあったのか?
属強チャチャブーでラオ行ってみ、すっげー怯んで楽しいぞ
>>934 ラオ相手には異常に強いぞ
速射属性強化調合撃ちでラオの弱点で計算してみ
笑えるぐらいダメージ叩き出すから
チャチャブーGはラオ殺し
もし道中でご臨終してくれるか、ナバルみたいな感じで決戦エリアに行ってくれるとかだったら夜砲とかディスティとか目じゃないのになあ
でも反動のデカさと速射のせいで滅龍弾撃ち尽くす頃には
夜砲とかの貫通2、3調合分くらいまで撃ち尽くしてるんだよね…
速射だと滅龍弾たった23発を弱点にクリーンヒットさせ続けるだけで
G級ラオ相手でさえ4割強も体力削るのか・・・ ライトの火力じゃないな
最初速射機能って装填済みの弾を一気に撃ち出すものだと思ってた俺
弾消費一発で沢山撃ち出す機能と知ったのは随分後の事
属強速射が鬼火力って知ったのはその更に後
あれってどういうメカニズムなんだ?
つーかチャチャブーGの性能えげつないよな〜
基本攻撃力はG武器だからライトでも比較的高めだし
リロード速いでスロット2は高性能だし
滅龍速射に目が行きがちだが何気に火炎弾・毒・睡眠と基本を抑えてるし
貫通の装填数は3と平均的だが増弾つけてリロード速いなら困らないしな
貫通LV2は撃てないけど特に困ることないし
徹甲が装填数3は趣味の領域だけど、ラオ戦のエリア1で遊びで撃ったりしてる
使っていて楽しい銃だよ
>>939 G級ラオをハンター4人で協力
武器は全員属強チャチャブーG
攻撃するのはエリア5のみ縛り
撃てる弾は滅龍のみ
一度これをやってみたいんだ
…リアルハンター仲間もネット接続環境もないんだ
だれかやってみて感想教えてくれない?
○○殺しって言えば、ジャングルアサルトGのゲリョス殺しっぷりはいいぞ
狂走欲しさにエイヌや黒パンなど色々試したけど、これが一番性に合う
Gゲリョでも散弾強化で散弾2が50発前後で片がつく
ジャングルの速射って反動大だよな?高台か?ガチには向かないよな?釣か?
ハメないでゲリョ行くなら黒パンで頭破壊→火炎速射か銘菓で気絶無効付けて火炎速射だろ
いや、釣りじゃなくて一辺試してみればわかる
散弾12HITが頭に集中したらメチャクチャ怯むから
ちなみに反動は中
やってみた
散弾2は気持ち悪い反動があってイライラするが、適当でも6分半程でゲリョスは倒せた
自動装填装備でたまに撃つならいいかも知れないが、俺には向かないと感じた
ゲリョスには他にいくらでも対処できる物があるし
気絶無効にマカライトあたりを持っていけば楽だもんな
ゲリョならシールド荒神が鉄板だな
回避距離付いてれば乙る要素が皆無だし
思考停止もどうかと思うが
そもそもゲリョごときに専用装備ってのはどういうことなの・・・
シールドに換装すれば済む話のはずだが・・・
装填速度+2、回避距離、散弾強化のキリン用装備の流用とか、
ドラゴンX一式あたりが混ざってる飢餓する
ジャングルアサルトG……
ショットボウガン蛇のことも、たまには思い出してあげてください
ゲリョス相手に何故シールド?
ガンナーなら即部位破壊出来るから要らなくないか?
>>952 自装でしょっちゅう使っていますが何か?
ニューゲームで下位イャンクック亜種倒しに行って、弾が手持ちも現地調達・調合分も全て尽きて
ライトボウガンで殴り殺した・・・・・
絶望の先に希望があるんですね(キリッ
いや持っていったけど鉱石とか掘りまくってたら邪魔になっていらないか、と思って捨てちゃったんだ・・・
亜種の体力なめてた
>>959 だよね。なんともいえない達成感があったよ
【緊急告知】
まもなく次スレ安価
>>970が襲来します
スレ立て能力の低いハンターは退避してください
属性弾尽きた後にラオ砲が通常1撃てないことに気付いて絶望したのは俺だけでいい
ラオ砲の運用の場合通常弾Lv2調合分は必須にして基本だろ
スキルによっちゃあ貫通Lv1とかの場合もあるが
忘れてたのか?
ラオートで通常1の運用ってどうなんだろうな
通常2の威力の半分ってのは分かるがいちいち調合しなくていいぐらいか
強化済みラオ砲なら通常1でもダメージは高そうなイメージ
貫通1なんかとくらべたらそりゃ低いだろうけどなw
ラオートなら通常1縛りでモンスターハンタークリアできそうなのがつらい。
ラオート通常1縛りでのメリット考えてみるか
弾は通常1のみなので閃光玉や落とし穴・シビレ罠・タル爆弾などを調合分持ち込める
弾が無限なのでいちいち調合しなくていい(戦闘に集中できる)
ぐらいか?
自動装填、猫火事場、通常強化あたりでシェンガオレンを通常1を延々と撃ち続け、
ダウンしまくりでシェンが前に進めずに終わった動画を見たことがある
>>967 暴れ撃ちと射撃術らへんも発動してたはず
>>968 そうそう、そのスキルが発動するまで何十回もリタイアしたとか
ガンナーとは思えないくらいポーチがスッキリしそうだなw
ボウガンあんまり触ったことないからボウガン用装備つくろうかと思うんだけど汎用装備とかってある?
それとも武器ごとに専用装備作ったほうがいいのかな・・・?
頭ホーンのキリンS一式
耐性高いし銃の個性を肌で感じれる良い装備だ
増弾のピアスと後自由
次スレいってみる
次スレたった途端に静まり返るという
属強チャチャブーG担いで試しにGラオに1人滅龍祭りしてみたら怯み過ぎて吹いた
タイミング次第じゃ碌に動けねぇんじゃないか 狙いやすい高台脇辺りで乱射すればもう・・・
滅龍弾の持ち込み数が60発+調合20発なら滅龍弾は輝けた
龍殺しの実が店売り&持込み50でもいい
滅龍弾って古龍の角折るためのモンだろ
ダメ期待するモンじゃないよ
龍属性ダメに期待するならボウガンは諦めた方がいいかもな
属性付で無制限撃てる遠隔武器とかもあるから
それよりも徹甲瑠弾の持込数と素材を増やして欲しい
砲術王+速射3でも総ダメたいしたことないネタ弾種なんだからもっと楽しませろよっと
天井に張り付いた将軍をピヨらせるのが楽しすぐる
現在集会所上位で被ダメにびくびくしながた狩っている初心者です。
さすがにガルルガ一式の装備もきつくなってきたので上位の装備を作ろうと思っています。
なにかオススメの装備はありますか?ちなみに今はヘビィメインで進めています。
>>984 ナルガSで被弾を減らすというのはどう?
ハイメタで属性強化かな
>>983 滅龍は固定ダメ5HITだから相手の龍属性耐性に左右されるけど威力はそこそこあるよ
反動が大じゃなく持ち込み数が多ければ少しは使えたはず
火炎弾みたいに攻撃力×属性値なら化け物みたいな威力になったんだがw
属性弾の中でも火炎弾は一歩頭抜けてる感
貫通じゃないからピンポイントで弱点に当てれば怯みまくるし
滅龍は名前負け、というか説明文負け
系譜とかでまでラオートで拡散祭りするやつって何なの?馬鹿なの?死ぬの?
いや系譜以外でも駄目だろそれ
閃光で足止めしたディアに貫通弾を撃つ時の効果的な位置取りを教えてください
現在はディアの一時方向から右足の付け根を狙い、尻尾の付け根まで貫く感じで貫通1を撃っています
>>991 貫通なら角破壊狙うとか、翼狙った方がいいんじゃね?
ディアなんて通常で尻尾撃ってなんぼだろ、とか思うが
>>991 邪魔にならそうな所を狙ってる。
頭とか胴体、翼とか。
>>992>>993 ありがとうございました
誇りを掛けた試練では、ガノートで頭から氷結→尻尾に通常2の流れだったんですが
夜砲で行く時の最適解が気になって質問いたしました
試しに横から翼→腹と通してみます
兆弾とクリ距離を考えると通常3は通常2より期待値が高い(キリッ
次スレたってるし、埋めとくか
ダオラ砲は俺の嫁
ナナ砲は俺の妹
ナルガ砲は俺の姉
ミラ砲は俺の娘
1001 :
1001:
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