世界樹の迷宮III 星海の来訪者 PT相談スレ 4
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>1乙
乙一
定番だけどpt考えてる時が楽しいよね
>>1乙
パーティーが決まらない、誰か助けて
赤竜倒したいのに10ターンくらいでしぬ
前衛
ゾディ/シノビ Lv64・・・圧縮氷術
ゾディ/ヲリ Lv47・・・圧縮フローズン
後衛
プリ/ファラ Lv70・・・号令、三色ガード
シノ/ゾディ Lv58・・・ダークエール等補助
モン/プリ Lv65・・・回復、号令役
Lvが低いせいでもあるかもしれないんだが火力のゾディが
すぐやられる。雑魚戦だとゾディの通常攻撃(TPはあまり減らしたくないため)
はやはり低い。パーティーを少し変更したいのだがどの子を抜いて、
何を入れればいいだろうか?グラフィックの好みの関係でゾディ、プリ、モン
は抜きたくないんだ。しかし、シノのTP軽減スキルに病みつきになってしまって…
グラフィックではショー、バリ、ファラが好きなんだが今のメンバーでは入れづらくて、
サブも何かここは変えたほうがというものを教えて下さい。
>>6 とりあえず予防と防御の号令を切らさないことか。
ゾディシノ、ゾディウォリだとTP豊富なのでダークエーテルは要らないように思う。
市の入らなくてファらが好きなら、
シノゾディを抜いてファラビーを入れる。
そしてプリのサブをパイに変更して、イーグルアイ、ドラミング、ビーストロアを使うのが良いと思う。
他は特に無いかな。星術メインのゾディは前列より後列に置こうよ。
>市の入らなくてファらが好きなら、
シノビが特に好みでなくて、ファラが好みに入ってるなら、
という意味だ、微妙に誤字だな。
>>6 ゾディのサブをシノビでなく定番のバリにしてしまうのはどうだろうか。
ダブルアクション取るなら前提で弩が持てるようになるので
後衛から通常攻撃でもそれなりに出ると思う。
俺も
>>7と同じでダークエーテルはいらないと思う派。
シノビのサブをプリにして分身号令主体。
モンクのサブをビーキンにして回復の合間にビーストロアやドラミング。
これならメインの構成を変えずに済むと思うがどうかな
昨日の
>>6です。
>>7、
>>9 おお!レスありがとう。
携帯から
>>7、
>>9の内容見れたんだけど、携帯の調子悪くて
書き込めなかったんだ。昨日もPCから書き込んだんだが諸事情でレスくれた
時間は起きてたんだけど、PC使えなかったんだ。ありがとう。
早速、
>>7、
>>9のアドバイスを参考に昨日のパーティーで
モンのサブをビーにして、シノ抜いてファラ投入、
ゾディのサブをバリにしたら思ったよりあっさり赤竜に勝てた。
サブにビーを入れるだけでこんなにも違うとは思わなかった。
>>7、
>>9の言う通り、このパーティーにシノ/ゾディは空気だった。
モンのサブをビーにしたら、SPが大分余ったので、
>>9のファラ/ビーと
どちらが自身にとって使いやすいか検討してみる。
>>9のアドバイスのゾディ/バリにしてみたらすごい使いやすい、雑魚戦でも活躍できた。
以前メンバーに入れてたSP配分を間違えたゾディ/バリとは大分違った。
やっぱりLv70の段階で3色星術、ダブアク、バラージは欲張りすぎだった。
>>9のシノ/プリの他にちょくちょくこの板でシノ/プリorファラorモンを見かけるんだが、
やはり号令や、ガード、回復役が一人でも(分身だけど)多いと大分戦局が変わるのかな?
参考にメンバーに入れて試してみたいと思います。
今回wiki見ながらやってたら、あれもこれもってなっていた...orz
ショーも前作のブシと同様使いやすいと思って、シノ/ゾディがいれる前は
メンバーに入れてたけど前回より少し使いにくかった...グラフィックは好みなんだけど、
ある程度ショー特化にしないと勝てない...orz
本当に助かりました。
>>7、
>>9ありがとう。
>>10 全体の問題で、プリは2人居ると前後同時に予防の号令が出来るので、
状態異常を連発してくる相手に非常に有効。
ファラは2人居ると、前列2人をディバイドしたり、
ディバイドしつつ属性ガードをすることが可能。
シノビメインは早いが脆い。プリ、ファラメインは遅いが硬い。
TP面ではシノプリとプリシノはほぼ同等。
プリもファラもスキルをそれなりに取ると可也圧迫するので、
分身だけとるのが効果的。
シノビメインなら3色ガードや、攻防予防、アームズ/ウェポン系を取得する程度が良いか。
モンクが2人居るとうれしい状況は、死者が出たとき。
蘇生アイテムではHP100しか回復しないので、蘇生しても死亡という局面がかなりある。
シノモン、モンシノの場合、分身の片割れが死んだ場合、分身で増えるしかないので、
1ターン回復ができず、HPも半減するのでピンチ用には相性は良くない。
しかし、ソロプレイの場合は行者や血返し、肉弾を組み合わせることで、意外な強さを発揮する。
いま第5層なんですけども三竜のためにウォリファラとゾディバリに三色ガードと先見術を取りたいのですが70Lvオーバーしないと全色は覚えられないのでどの順番に取っていくかに悩んでいます。
どの順番にとって行けばいいのかどなたか教えてください。
>>12 どれでもいい
むしろ完成したガードに対応する竜を倒しに行けばいい
>>13 ありがとうございます
Wiki見て倒せそうなのから順に行ってみようかと思います
5層の狐対策に雷から取ればいいんじゃね
はじめまして。先月末に世界樹デビューしたものです。
現在、第3層のボス手前でレベル35程度です。
<前衛>
パイ/ウォリ
パ(トリスタMaster、突マスタリMaster、イーグルアイ2、インザダーク1、ハンギングMaster)
ウ(剣マスタリ5、槌マスタリ5、ワイドエフェクト1)
堅い相手にはイーグルアイ、TP回復用にインザダーク、主力ハンギングで使ってます。
特別不満なしですが、ワイドエフェクトの前提10ポイントが無駄したような気も・・・
ファラ/?
(盾マスタリMaster、ガーディアンMaster、パリィMaster、ディバイドガード1、ファイアガード5、ショックガード1、挑発5)
3色ガード取得予定です。雑魚相手には通常攻撃・挑発、FOE相手にはディバイド、ファイアガードなど。
中々堅いので気に入ってますが、サブクラスをどうするか悩んでます。
プリ/バリ
プ(王家の血統7、リインフォースMaster、攻撃号5、防御号5、予防号1、リセットウェポン1)
バ(弩マスタリ1、ヘビーショット5、前陣4、照明1)
雑魚戦はもっぱら通常攻撃。ボス戦では各種号令、照明からの前陣を。
ただやることが多くてこの先バリのスキルを伸ばしても中々使えないかな?
<後衛>
シノ/プリ
シ(煙りの末Master、潜伏8、含針Master、陽炎3、分身Master)
プ(ベールMaster)
雑魚戦では含針。ボス戦では分身ベール。陽炎は使ってません。
ボスには含針が効かないことも多い&攻撃力低いので、完全にベール、アイテム役。
分身を活かしてもっと活躍させたいので、首切・飯綱あたりの取得を考えてます。
モン/ゾディ
モ(錬気の法Master、ヒーリング4、ラインヒール5、パーティヒール1、リフレッシュ6、バインドリカバリ5)
ゾ(氷マスタリ1、雷マスタリ1、特異点定理2、氷星術1、雷星術1、圧縮1、ダクエMaster)
基本は回復役。ただ、他メンバーが物理なので星術にも手を出しました。
プリの前陣用にダクエ。ただ、この子もやることが多く、この先に悩んでます;
リバイブもとりたいけど・・・SPが。
Wikiにある世界樹5人組パーティですが、この先もこのメンツでいけるでしょうか?
サブクラスは変更可です。解禁前ですがショーにも興味ありです。
よろしくお願いします。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 14:44:42 ID:kJQjrNhv
>>16さんとほぼ同じ時期に始めて3層ボス手前でサブクラスと育成に悩む・・・全く俺と一緒です。
俺はLv32だかで3層にきてサブクラスどうしようと悩み過ぎてしまいLv上がってもスキルポイント振らなくなって今それぞれ7ポイントずつある。
サブクラス習得で12ポイントだけど悩む〜。
前衛 ファランクス シノビ モンク
後衛 ビーストキング バリスタ
wiki見たりしたけど悩み過ぎなんで誰かスパッとサブクラスおすすめお願いします。
シノビは後衛にしたほうが良いのかな?
>>16 モン/ゾディ 星術捨てても、圧縮特異点リミットだけで役に立つよ
圧縮と特異点は必ずマスターする
主砲がいないPTだけど、どうにでもなるでしょう
>>17 シノビは打たれ弱すぎるので後衛オススメ
ファラ/パイ イーグルアイ、リミットブースト
バリ/ウォリ チャージ前陣で主砲に
モン/プリ 予防号令だけでもあると楽
シノ/プリ メインの号令役に
ビーキン/ファマ
って感じかねえ
>>16 ファラはサブビーキンでドラミングや獣の警戒とか
プリ/バリはアンブッシュとかが負担少なくて効果大きい
プリ/バリかシノ/プリを純アタッカーにしたいかな
>>18 なるほど、先に圧縮と特異点を取ってしまおうと思います。
>>19 ファラはメインでSPかかるんで、サブビーキンいいかもしれないですね。
シノ/プリに号令役を譲って、プリ/バリをバリ/ウォリあたりに変えてみようかな。
>>16 パイウォリ
ワイドエフェクトは雑魚戦で活用。
出来れば10にしてハンギング連打をすると強い。TP回復も兼ねれる。
ボス戦はチャージ→ミリオンスラストがオススメ。
モンゾディ
前列に出して壊炎拳使わせると十分アタッカーになれる。
プリ要素が多いので、レベルが低いうちは圧縮と特異点だけ覚えて、
槌装備で圧縮→アームズ→エミットがいいかも。
圧縮無しでも特異点があるので雑魚戦では同様の戦い方が可能。
ファランクス
サブショーグンで乱れ竜の陣を使わせると、暇なときに攻撃参加出来る。
比較的LUKが高いので、サブウォリでアームブレイカーやクラッシュブロー(+ワイドエフェクト)も悪くない。
プリバリ/シノプリ
プリバリは攻撃号令系統で、シノプリは防御号令系統から庇護を伸ばすといいかも。
庇護で回復支援すればモンクが遊べるようになる。
プリバリはアンブッシュと前陣が魅力だけれども、
攻撃をパイレーツとモンクに任せるなら、
プリはサブをビーストキングにしてビーストロア&ドラミングのデバフに、獣の警戒があると良い。
>>17 ファラ/パイ、モン/ゾディ、バリ/ウォリ
ビー/ショー、シノ/プリ
になるかな。
メインファラとメインモンクが居て、メインサブ問わずプリ2パイ1ビー1あればと思います。
プリ2は分身でカバー。
牛象虎獅子を呼ぶならファラかバリを後列に下げて。
ビーストキングのサブはショーグンは攻撃的、プリは防御的な感じ。
>>21 鑑定ありがとうございます。色々と組み方がありますね!
モンク前衛は考えになかったです。エミットウェポンも面白そう。
>>18>>22 ありがとう!お礼遅れてすいません
>>22さんのは前衛後衛動かさずにサブクラスはどれが良さそうか教えてくれて感謝です。
でもまだショーグンとか出てこないから
>>18さんのにしてみました。
バリスタが以前の3倍以上は強くなりびっくり!
補助だチャージだ弱点だのいろいろ重ねると物凄いダメージ叩き出して一気に楽に・・・・TPきついけど。
どうもありがとう。
こっそりとご相談。
イメージ重視7割、実用重視3割位の編成です。
前列
モンク/ゾディアック(ツインテピンク):回復全般、圧縮壊炎拳。
ウォリアー/ビーストキング(褐色白):狂戦士チャージブレイドレイブ、牛、ドラミング、ビーストロア、警戒。
後列
プリンス/シノビ(ショタ金):補助全般、分身、潜伏1、影縫い5。
ファランクス/パイレーツ(キノコ白):3色ガード、挑発、ハンギング、イーグルアイ。ディバイドは1。
ゾディアック/ウォリアー(青い子):3色星術10、狂戦士チャージメテオ、ウルフハウル。
バフデバフを完備して、攻防共に弱さは感じないのですが、
デバフ役も兼ねてるウォリアー、ゾディアックの攻撃が一手遅れる感があります。
プリを分身させるか、牛を呼ぶかは気分で。
牛(で麻痺)&ウルフハウル→QOドラミングからの圧縮壊炎拳+圧縮属性リミットとかは
決まるとちょっと嬉しい。決まらないとしょんぼり。
サブを組み替えるとしたら(出来ればドーピング無しで)良案はありますでしょうか。
>>25 サブを組み替える必要は感じないのだが、戦略的な問題は多々あるんじゃないかと思う
ウォリ/ビーとゾディ/ウォリが2人して狂戦士というのがマズい気がする。
ファラ/シノでも居ない限り全体攻撃が来たらどっちかが潰れるのが目に見える。
モン/ゾディで回復する場合、圧縮壊炎をやる暇がなくなるので別の意味で本末転倒。
モン/ゾディも攻撃に加わるならウォリ/ビーはサブアタッカーとして割り切るのが良いかと。
ウルフハウルもそっちにやらせてしまうことをお勧め。
影縫いやハンキングあるならブレイドレイブでなく、ここぞという時にバインドカットを叩き込むのもあり。
ウォリ、ゾディ両方が一手遅れるよりはゾディのチャージメテオだけでも
先にぶっこめるように考えてみた。
ちょっと言い方がきつくなったかもしれない。その所は謝る。
世界樹シリーズ1度もやったことなくて、今回初めて3をプレイすることになりました。
現在Lv12で第1階層4階のボス前まで来ました。
PT構成はできるだけ長く探索できるようにと、回復薬を節約したいコンセプトで
前衛:プリンセス・ファランクス・プリンス
(プリ2人のスキルはロイヤルベールと凱歌に全ふり、ファランクスのスキルはラインガードと挑発とパリィに全ふり)
後衛:モンク・バリスタ
(モンクはヒール、ラインヒール、リザの回復専で戦闘中回復以外は常にガードかまどろみの本で攻撃)
(バリスタのスキルはファイアバラージと鉄甲弾。貴重な全体攻撃要因)
普段はごり押しだけで全くの回復薬いらずで大いに節約できているのですが・・・。
モンクのTPが切れた途端総崩れを起こしやすい欠点があります。
いつもモンクのTP残量が引き返すタイミングのメーターになっています。
もっと長く探索したいのに一回事故ると即撤退。もっと安定したPTにしたいのですが、
改良点とかあればご教授お願いします。
間違えました、第1階層5階でした。
4Fであってるよ
とりあえず火力キャラが足らないように見える
プリンス(プリンセス)を一人はずしてウォリアーを入れたらどうだろう
回復に重点を置きすぎじゃないかな
攻撃は最大の防御とまではいかないけど敵を倒せばダメージは受けないわけだし
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 06:25:11 ID:U2sl6eQh
>>27 前衛ファランクスと後衛バリスタを入れ替えるだけで数レベル上がれば一気に火力アップする
バリスタは前衛でも耐えられるしプリ2人にファラの堅く支援も抜群なトリオがいれば前衛のバリスタはなかなか死なない
バリスタもファラもそれぞれ前衛後衛で輝く攻撃スキルがあるしね
TPは長く探索してて切れ困るなら迷わずテント
戦闘が長引いてとかならアムリタ・・・無駄使いはしないほうが良いけど
くどいけどファラは槍装備だよね?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 06:27:21 ID:737yiRp4
世界樹スレって親切な人が多いよな
32 :
27:2010/08/17(火) 07:28:05 ID:QrsxcTmO
>>29-30 なるほど、バリスタとファラの位置交換ですか。
そういえば、2人とも位置による攻撃力アップスキルありましたね。
まだ全然とってないですけど・・・。ファラはもちろん槍使ってますよ。
後、昨日4階ボスに初全滅喰らいました。何アノ初見殺し・・・。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 07:32:08 ID:u+UCn9BP
書き込めるかな?
初回プレイだったり、戦ってみればいいでしょ、って質問があったりでなんだかね
私としては勿体ないなと思うわけよ、攻略を他人に丸投げしちゃあ
>>34 うるせぇよ!みんながみんなお前みたいに無限に自由時間持ってる引き篭もりニート
だと思うなよ!社会人はな、一日、長くても2時間しかゲームする時間がねぇんだよ!
攻略だけならPAR使って、金MAX、経験値255倍使って3日でクリアしてるわ!
だけど、誰がそんな糞みたいなストーリーだけ眺めるだけの作業やりたいかよボケ!
お前は全社会人を敵にまわした!しねしねしね!!!!
まあまあ、
>>34の言うことも
>>35の言うこともわかるんだけどね。
とりあえずスレタイ嫁
ああっと!に負けない、ふつーに戦える採取用ファーマー5を目指しています。
前衛
シノファマ
ファラファマ
ウォリファマ
後衛
ゾディファマ
ファマプリ
だけど、現在シノが倒れやすく安定しません。
今、ファマプリを前に出すかゾディファマ抜いてモンファマ入れようか迷ってます。
そもそも皆さんはファーマー5はどうやって運用してますか?
ファーマー1人でファーマーファイブとは呼ばないですよ。
サブファマファイブなら、ファマプリをプリファマに。
抜くならシノファマを抜いてモンファマを入れたほうが良いと思う。
盾・回復・打撃・魔法・補助でバランスよくなるからなー。
採集目的なら二毛作があるのでメインファマ1人居れば事足りますし。
解体目的なら上述ですし。
経験値稼ぎならオールファマ+サブ適当になるかと思います。
>>37 ファーマーファイブは運用したことが無いのですが。
ああっとに負けないだけなら、
ファマシノ、ファマシノ、ファマビー
ファマビー、ファマバリ
とかどうでしょう。
ダブル獣の警戒で先制をブロック、アンブッシュでむしろ先制。
剣虎で全体即死を仕掛けた後に飯綱で石化を狙います。
ウォリ/ショー 食いしばり、チャージ禍時
ビー/ファラ 大蛇、獅子王+属性ガード
獅子王/大蛇
シノ/プリ 煙号令、潜伏、影縫
モン/ビー バインドリフレリザレ、ドラミング
ショー/パイ 我流二刀、ハンギング、先陣、介護陣形
で運用しているのだけれども、どうにも獅子王さんが火力に欠ける……
心10で運用してもウォリの一撃にすら劣るのだけれどそんなものだろうか?
ペンギンやらの弱点多数相手には殴るほうが強いのは分かるんだけど、普通の相手にも惨敗してるとちょっと悲しい
それとも獅子を活かせないのは構成に問題があるのだろうか
>>38-39 お答えありがとうございました
本職ファーマーじゃないとファーマー5って呼ばないんですね
シノファマの方を抜くのですか!レベル上げれば遁走なくても平気ですかね
ファマビーは本人のステがアレだと思ってノーマークでしたが、LUKで状態異常ものは盲点でした
本職ファーマー5で作り直そうかな?
>>40 獅子王のスキルは無属性攻撃なので、イーグルアイもドラミングも攻撃号令も無効です。
なので活用するなら、突撃陣形と先陣の名誉を。
個人的にはリフレッシュで叩き起こしつつ、
乱れ竜に参加させるのが良いと思いますが。
>>42 バフデバフ無しでもウォリに火力で劣るんですよね…
ビーは素直にカスメ的な使い方して、火力はウォリに任せるのが良いのかしら
獅子王はスタン中の相手に2.5倍のダメージなので、それに期待するのが吉。
とはいえ攻撃号令+イーグルアイ+ドラミングで大体2.5倍になるので、
手間を考えると象を呼んでおくのが楽かも。
獣の攻撃力はSTR依存で招来のレベルにもよるけれどSTRの2-2.55倍。
獣のSTRは本体のX倍、象や牛が1.2倍で虎や獅子王が1.5倍。
なので、STR+のアクセサリとか、武器にSTR鍛冶もいいよ。
力の法典も使うと○
参考までに、バフデバフ無しの状態で防御50くらいの相手だと、
Lv99Str97のビーストキング、獅子王の攻撃が1450。
Lv99Str97のビーストキング、象の攻撃が950。
Lv99Str97のビーストキング、獅子王の攻撃が770。
Lv99Str67のビーストキング、象の攻撃が490。
Lv99Str91のウォリアー、真竜剣ATK8のブレイドレイブが270×4-5。
間違えた。スタン中じゃなくて麻痺中だ。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 01:01:13 ID:4KlLM/RR
まがつ神戦で火力が足りな過ぎる…パーティーは
ショーグン/ウォリア ファラ/シノビ モンク/プリ
シノビ/ゾディ ショーパイ
なんだが火力を上げる為には誰を外してどんな職業入れた方がいいかな?
3色ループ中に血染めMAXにしてみるとか
>>46 レベルと戦い方も含めて。あとダメージはどれ位当たる?
攻撃力より防御力、または補助が足りない可能性も。
もしくはシノゾディをサブウォリにして、狂戦士を取得、介錯血染め戦法というのも。
ATK8神竜+ATK3瓶割装備でも、バフデバフして
狂戦士チャージ五輪なら13000×nhitなので、5hitで沈む。
倒すだけなら、ショーウォリとショーパイとモンプリを抜いて、
シノビのサブをウォリ、ファラのサブをプリに。ファラは後列推奨。
文の繋がり方がおかしいな。2段落目と3段落目は逆ね。
ラスボス倒したところで、初めてショーグン投入するために
PT一新してみようとこんな感じに考えて、あと一人たりません!
何が足りないと思いますか?
ウォーリア/ショーグン
ショーグン/パイレーツ
モンク/ファランクス
シノビ/プリンセス
どうせ一騎したいんだろうからショー/パイもう一人追加で
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 16:45:55 ID:AmCYIGrH
今、6層だけどアンドロがびみょーです。かわりに何がいいとおもいますか?
前列
ヲリ/ショー チャージ禍時
プリ/パイ 号令イーグルアイ
後列
モン/ファラ 回復
ファラ/シノ 3色ガード
海都のラスボスが倒せません。
王に単体攻撃で瞬殺、イージス間に合わず全体攻撃で全滅します。
全員lv55程度です。どう変化させればいいですか・・・?
ウォリ/プリ ヤグルシで殴ってます。自動ヒール以外プリ要素ほとんど活用してません。
パイ/モンク ハンギングしつつ回復。
モン/プリ 補強しつつPTヒール。すぐ頭つぶされます。
シノ/パイ 銃持たせて、睡眠攻撃と我流首切り
ゾディ/バリ 弓持たせて攻撃or属性リミット
>>52 モンファラはリバイブ用かな?
とりあえずビー/プリが良いと思う。
>>53 アームブレイカーで王様を木偶に。ワイドエフェクトがあると纏めて縛れるので便利。
まずはラピッドファイアとか鉄鋼弾とか、単体攻撃を集中してオランピアを速攻で破壊、
あとはチャージフローズンと属性リミットで王を解体。
>>53 回復役がプリも兼任してるから難しそうだ
ダークエーテルでPTヒール打ちまくると楽になるかもしれない
あとは誰かを休養させて号令役や盾役にするとか…
無理に休養する必要はないけど
>>26 >>25です。ありがとうございます。
もうすこし立ち回りを工夫してみます。
SP的にウォリがハウル3でゾディがハウル10なのですけれど、
戦闘序盤は召喚とデバフだけで支援するのも有りですね。
召喚獣は脆いですが、攻撃力だけはメインビーストキング並ですし。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 03:51:00 ID:ljAwJxlK
ううむ。↓のキャラ達で適当に5人PT組んで使ってるんだが、イマイチ攻撃力に欠ける気がする……(特に3竜、裏ボスとか)
なんか良案でもあったら助言願えないだろうか……
アレを育てろとか、アビ変えろとか。
ショー/パイ
AGIとSTR各99にしてミリオンが主。
敵によってはハンキングとか通常攻撃(我流10)とか。
基本的にショーグンのアビリティは使わない方向。
アンドロ/モンク
元々STRが高いから壊炎拳すっかー、とか思ったらAGIが低すぎてミスりまくったり。
抗体培養付だから地味にリフレッシュとバインドリカバリが使えたり。
プリ/ファラ
とりあえずは楯スキルを主用途に。後は予防とか、暇なときは攻の号令とかエミットとか。
シノビ/パイ
ショー/パイと同じようにミリオン。ただ、STRが低いからなんとも……。威力は将軍様の半分程度。
分身してイーグルアイとかも一応。ミリオンのために突剣持たしてるから短剣スキル使えないのも微妙にアレ。
サブからして変えるべきかもしれん人その1。
モンク/プリ
基本は練気+庇護の号令で常時回復担当。暇なときは防御の号令、緊急時には本職のほうでがんばる。
ファラ/ショー
基本楯な人。マッチョ。時々乱れ竜の陣で爆発する程度。
敵やその日のノリでプリ/ファラの人と使い分ける。
ゾディ/モンク
STR99での圧縮壊炎拳は男のロマンだ!! ゾディ子だけど。
しかしまだSTRは81。道は……長い……。
現在は健気にメテオ落としてます。一応、回復各種あるから気がついたらサポートに回ってたりする子。
よくいえば多才、悪くいえば器用貧乏。しかしロリだから問題なし。
といったかんじ。あ、ありきたりで悪かったわねっ!
一応全員99レベル。一番上と一番下のキャラ以外、基本的にはドーピングなし。というか無理。
どうしてもMP不足になることもあって、リミットは芋+テキトーにもう一つ。
……やっぱ、バフデバフがなさすぎるんだろうか……
うん
>>57 攻撃力が足りないようには見えないが・・・。
ゾディモンLv99ならSTR81あれば威力は十分なので、メテオより圧縮壊炎拳を。
回復を充実させるか、先見に行くかはお好みで。
アンドロモンクは余ってるだろうTECとAGIをドーピングしてやりなさい。
ファラをサブビー、シノビをサブプリにするのが、今のところ手っ取り早いかな?
アタッカーのレベル下げなくて済むので。
結論から言うと、メインファラとメインモンクが居て、
残り枠にプリ2パイ1ビー1あればなんでもいい。(バランス型)
残り4枠をウォリとゾディで詰めるといい感じ。
物理アタッカーならバリウォリでもOK。
だけど、終盤は軒並み物理耐性持ちor属性弱点だからお好みで。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:50:29 ID:l66AChhi
攻撃力に関しては、クエスト3ボス、四竜、裏ボスに対してだから、やっぱちょいと足りないかと。あくまで主観でだけど。
ファラをサブビーか……その発想はなかった。感謝。さんくす。
ただ、ファラだけで殆どSP使い切ってるから……えっと。縛りを取るべきか、それよりはドラミングとかとるべき?
サブプリのシノビは別にもう一人育成してはあるんだが……どうしても耐久力その他でプリ/ファラに見劣りしてしまう感が。
号令も基本は「前列に攻撃&防御、後列には防御のみ」でかけてるから、自分的にはプリが二人(or分身)必要な局面はそこまでなかったりしたなあ、と。
上手い運用法とかあったら教えてもらえると助かるっす。←(wiki見たけどいまいちピンと来なかった人
やっぱ火力底上げにはウォリ必須か〜
了解、早速いじってみる。
ついでに。ゾディ子のSTRが85になりますた。確かにメテオより壊炎のほうが強いぜ……
>>60 その主観てのにもよる。
10ターンで倒せればOKなのか、25ターン位かかってもいいのか。
極端な話1ターンで倒せないと嫌なのか。
ファラビーはドラロア警戒だけあればいい。
シノプリについては、元々プリファラ+モンプリのプリ2枠構成なら更に追加する必要はないね。
我流使うならアームズをショーグンより先に出せるとか、
分身3枠でエミットを使いまくるとか位かな。
パイ枠は他に居るので、シノパイはシノウォリにして、
分身からウルフハウルとチャージ多元を繰り返すのも有り。
>号令も基本は「前列に攻撃&防御、後列には防御のみ」
シノパイに攻撃の号令はかけてやらないの?
>>50 火力上げにドラミングがほしいからビーキンかな。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 02:19:34 ID:RpEbmKJa
今日、DSとセットで買ってきたのですが、マスコット的で見た目が好きなファマと回復役でモンクを入れようと思うのですが、後三人はどんな構成がいいのでしょうか?
縛りとかできたほうが、いいとは思うのですが、オススメはありますか?
バランス重視ならプリンス、ウォリアー、ゾディアックかな。
私のパーティは偏ってて、プリンス、ファランクス、ビーストキングだったけれども。
今サブクラス解禁したところで、
プリ/パイ 号令役、リミットブースト&余裕があるときにハンギング
ファラ/シノ 盾役、飯綱で攻撃も
モンク/ゾディ ゆくゆくは圧縮壊炎で浪漫砲、後列にダクエ撒く
ゾディ/ウォリ チャージメテオと圧縮業火
バリ/ゾディ 圧縮特異点GKバラージ
ってPT構成なんだけど、縛りと状態異常が足りない以外に何かまずいところありますか?
無い。
状態異常はあると楽だが無くてもOK。
縛りは頭だけあればどうにでもなる。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 00:48:58 ID:4YHU7ttf
返事遅くなってすいません。
>>64さん、ありがとうございます。
それでやってみます。
やっとレベル90代になりましたが、未だにモンクのサブを決めかねてます
ウォリ/ファラ…攻撃兼防御
モンク…回復兼攻撃、前後列移動
ショー/シノ…分身攻撃
プリ/パイ…強化弱体
ゾディ/バリ…DA星術
こんな編成です。やはり定番のプリかゾディがいいのでしょうか?
そのパーティだと、ビーストキングでドラロア警戒を取るのが良いと思う。
ビーストキングですか、考えたこともありませんでした
ドラミングはイーグルアイあるし、と思ったら重複するとは
ちょっとキャラのイメージと違うけど良さそうです
余ったSPは適当に振ることにします、ありがとうございました
やっと3竜と触手倒した所で、次に禍神に行こうと思うのですが。
プリ/バリ ファラ/シノ
シノ/プリ ゾディ/ファラ モン/ファラ
LVは75あたりです。
火力不足感があるんですが、どこを改善していけば良いでしょうか?
思い入れがあるのでメインは変えたく無いです。
>>71 メインを変えずに、となると・・・
ドーピングはなしなこと前提で
プリのサブ→パイ
ゾディのサブ→バリ
モンのサブ→ビーキンorゾディ(ただし前に出ること前提)
思いつくのはこのくらいかな。
元々の攻撃力が確かに低いPTだと思うのでプリがイーグルアイしつつハンキングやミリオン。
モンはサブゾディなら暇な時に圧縮壊炎。ビーキンならデバフ撒く。
ゾディ/バリは言うまでもなく圧縮単発星術DA狙い。圧縮属性リミットもこいつ任せ。
ぶっちゃけると、メインファラが居る状態で他にサブファラは要らないということ。
もう一つ忘れてた・・・
デバフ撒きを増やすならゾディ/ウォリでチャージメテオもあり。
連レススマソ
>>65 モンゾディが完成するのは先のことだし、とりあえずモンプリでもいいかなとは思う
予防号令二枚体制は心強い
後は大体オレの一周目と同じだったり
>>71 プリパイ、モンゾディ
ファラビー、ゾディウォリ、シノプリ
かな。
アタッカーが2人になるのと、
防御低下スキル2種を使えるようになるので、
3倍くらいは強くなるような気がする。
挑発やディバイドを多用するなら、
ファラは後列の方が安定。
状態異常/足封じ使わない相手なら、盾役は招鳥猿飛も。6ボスはこちらを推奨。
76 :
71:2010/09/07(火) 19:15:49 ID:RGBr3OI3
>>72、75
ありがとうがざいます。
色々試して、使いやすそうなのを探してみます。
実際いろいろ試す余裕もないんだよね。
3デバフ2バフでも火力1人で乗り切るのはステ完成とかじゃないと難しい。
そのPTで火力2人作るならゾディとモンクぐらいしかいないから確定。
(後はシノパイでミリオンぶっぱするぐらい?)
あとは火力担当以外で攻撃してもデバフ以上の火力は出せないから、
プリファラシノが忙しさを考えつつパイレーツのイーグルとビーキンのドラミングをとる。
(PTの安定性をあげるスキルを優先するのはもちろんあり。サブモンクとかサブファラとか)
サブクラスで自由に選べる枠って多分1枠ぐらいになっちゃうのよ。
プリモン、ファラ??、シノウォリの3人PTでシノのチャージ抜刀がダメージ源ですが、ファラのサブは何がいいでしょう?
ゾディにして特異点を取ってエミット担当にすることも考えたけど、たいてい予防・庇護・挑発で枠が埋まるのでやめました。
>>77 出来ればメインでファラとモンクが居て、
メインサブ問わずプリ×2、パイ、ビーで4枠埋めればのこり4枠はなんでもいいかなーと思ってる。
でも、適当に分散させるとメインサブ自由なのは1人くらいになってしまうなー。
前列プリパイ(バフデバフ→暇なら攻撃)
後列モンプリ(ヒーラー兼補助)&ビーファラ(獣を呼んだ後はガードとデバフ)
とすれば2人を自由に出来るかな?盾役がちょっと辛いか。
>>78 ビーストキングでドラロア警戒かな。少人数故に先制が怖いし。
wikiの比較的バランス型でプレイしてるんだけど
FOEとかと戦うとナインスマッシュとかでウォリのTPがすぐ枯渇して
殴るだけの機械になっちゃうんだけどコレは運用方法が悪いのですかね
みんなどうやってTP確保してるんでしょか?
アムリタ使うor暇なキャラがダクエ
ウォリは前陣がおススメだけどね
ヤグルシはやめに買ったならナインもいいんだろうけど
プリ(ファラ)・パイ(バリ)・ウォリ(バリ)
シノ(プリ)・モン(ファラ)
ゾディいないんです(´・ω・`)
アムリタで頑張るしかないか
前陣の方がTP使いそうだけどどうなんだろう
プリ(ファラ)を後ろに下げて、モン(ファラ)をモン(ビーキン)かモン(ゾディ)にすれば少しは安定するかと。
TP不足はブースト取るかアムリタで。
ナインでも前陣でもどっちにしろTPはかなり厳しいので、
消費はでかいが安定して強い前陣をダクエでTP消費を抑えて使うのがお勧め。
というかナインスマッシュは足縛りなど状態異常をかけるか、
サブバリで[正射+照明]を使わない限りは低期待値の弱スキル。
発売当初はチャージナインのダメージがやべー、ってなったけど
(ペンギン戦のネローナさんのナインのイメージもあるんだろうが)
命中率込みで考えるとスキルポイントに見合わない性能だよね。
照明弾で1枠消費してること考えるとダメージもさほど高くないし。
ナインスマッシュは7止めで正射必中だけ取るのがいいよ。照明弾は不要。
消費18で期待値396%だから、消費36で382%の前陣や消費27で427%のブレイドレイブと比べても悪くは無い。
アムブレも使えるし鎚はヤグルシ抜きでも割と強いから前提が腐るブレイドよりいいかもしれんな。
ただ、ヲリやバリはAGI低いせいか補正なしスキルでもFOE相手だと外すから、
正射で±0だと強敵への期待値は下がりそうだ。
前陣はダブルアクション込みで期待値497%
ナインやレイブにダブアク乗ってもたいしたことないけど
サブやスキルをどうするか悩んでいます。
ショー/ウォリ チャージ五輪
バリ/ウォリ チャージ前陣
モン/? 基本PTヒールだが、ゾディにして圧縮壊炎にするか、プリにして各種号令をかけるか。
シノ/? ゾディにして分身ダークエーテル放つか、プリにして分身各種号令にするか。
ゾディ/? チャージメテオにするか、星術にするかで悩み中。
知恵を貸してください…
モン/プリ 火力は足りてる
シノ/プリ メインのプリ役が一人はほしい、モンクは回復が本業だし
ゾディ/ウォリ メテオのほうが汎用性高いし、属性は圧縮リミット三色で十分強い
助言ありがとうございます。
やっぱりその構成になりますよね。
問題はTPの回復手段ですけど、分身したシノビの手が空いたときにちょくちょくアイテムで出来そう。
うーん、ゾディはでもやっぱり悩みますね。属性攻撃はともかく、先見術欲しいし……。
ま、三竜とやるときになったらまた考え直して見ます。
前衛
プリ/シノ…W号令 + クイック
ショー/ウォリ…チャージ一騎or禍時(介錯はなし)
後衛
モン/パイ…回復 + イーグルアイ + イージスのリミット貯め
ファマ/ファラ…3色ガード
ゾデ/ウォリ…チャージメテオ
全員LVが90overですが、火力不足のようで(最大がショーが2000でゾデが9000ぐらい)、
禍神を40ターンかけてHPを1/4まで減らすのが関の山です。
ゾデ/ウォリ ⇒ ゾデ/バリ は確定として、あとはどのサブを変えたらいいでしょうか?
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 19:52:47 ID:XIs+ibnG
>>61 助言多謝。あとカキコ遅れてスマソ。最近はPC起動する暇も少なくなってきたお。。。
できれば、禍神の最初の攻撃形態の間に15000くらいは削れるようになりたいなあ、と。
自分、どのゲームでも基本的に防御を疎かに攻撃に走りたい特攻野郎なんで。
やっとソディ娘をStr99にして壊炎……おろ? ショーパイのミリオンのほうが強い…?
>分身からウルフハウルとチャージ多元を繰り返すのも有り。
実はヲリシノをもう既に育ててまして。。。聞きかじりおいしいです
よし。メインPTにそいつを乱入させてみるか。
色々了解。とりあえず弄ってみる。
>>91です、
ショーのメイン火力をチャージ五輪(右手刀に左手本w)とチャージ一騎にしたら、1回目で倒せました。
まー、その戦いも熱い戦いだったんですが、それはスレ違いなので別スレに書きます。
あとは、真竜だけだ。
>>91 チャージは一騎に効果なし。
ショーとゾディはそのまま狂戦士の誓いを覚えれば良いと思うよ。
多分刀より剣の方が強いので、一騎&ブレイドレイブがいいかも。
狂戦士+ブレイバント+攻撃の号令+イーグルアイ+ウルフハウルで、
炎8剣+ATK8剣なら一騎で4000弱×5位になる。メテオも一発3000弱にはなるかと。
メテオとブレイドレイブで削っておいて、
ブレスのターンにイージスUを張りつつ一騎+チャージメテオ+攻撃×4
次のターンにクイック一騎+メテオで運がよければ終わると思う。
すでに遅かったか・・・。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 17:08:30 ID:oyq72Vlf
一騎にチャージ乗ったら忍びを超える汚さだなww
ショーグンやアンドロなど途中参加のキャラを
途中参加させたいのですが、みなさんどうやってますか?
新キャラを作成か、既存キャラを引退で作ってますか?
5人だけで回した方が経験値効率はいいんだろけど
他にも星術とメテオのゾディとか欲張ってるとどんどんキャラが増えていくんですが・・・
気分転換に新規PTで2週目プレイしようと思っているのですが、
あと1人メンバーを誰にしようか悩んでます。
よろしければアドバイスください
モン /ゾディ 回復、(圧縮壊炎拳)
プリ /ファラ 3色ガード、挑発
ビー /ショー 象さん→乱れ竜
ファマ/プリ 号令、アイテム係
パイウォリかな。
挑発使うならプリファラは逆の方が良い気がするが。
101 :
99:2010/09/24(金) 20:16:19 ID:orii6vJ0
>>100 パイウォリですか。ワイド+ハンギングやチャージ+ミリオンを使っていく感じでいいのかな?
完成するのが遠そうですが、さっそく使ってみたいと思います。
挑発は重鎧装備できるのでプリでもいけるかなと思ったのですが、
やっぱりファラの方が安定ですかね。
以下、海都ルートボス直前でのパーティーなんですが、
ショー/パイ デスブリンガー/七葉 弐の太刀・リミットブースト・ミリオン
ファラ/ショー 七葉 ガーディアン・ライン・ディバイド・大武辺者・一騎当千
モン/ゾディ ヤグルシ 回復・圧縮壊炎拳
シノ/プリ 七葉 分身号令・含針
ゾディ/バリ ソニック ダクエテ・三色先見(まだ氷と雷だけ)・アンブッシュ
常時アンブッシュで、雑魚戦はダクエテ→含み針からの一騎当千
ボス戦はリミットためつつ、分身号令・ダクエテ・先見・ファラガード時々攻撃
こんな感じでやってきたんですが、これで海都・深都・真ルートまで通用するでしょうか?
また三竜その他はどうでしょうか?
問題点や改善点など、是非ご指摘お願いします
>>102 レベルをいわれないと書きようがない・・・。
70くらいで護符系を装備すると三竜とアルル、イソギン、クラケはいけるとは思う。
基本耐えれば勝てる敵だし。クラケ用にシノビは足縛必須だけど。
ただ、ラスボス倒すには火力不足だとおもう。
圧縮壊炎拳の火力がどれほどかにもよるけどSTRをある程度はドーピングしなきゃ
ランダムモードに入られて手がつけられなくなるし。
六層のボスが倒せないので相談させてください。防御体制で供物、そのうちターンが嵩んで死亡。
PT
ファラ/ビーキン 真竜
ライン・三色ガード、獅子王、ビーストロア、ドラミング
将/ウォリ 真竜・八福
五輪、一騎、介錯、食いしばり、血染、チャージ、狂戦士、ウルフハウル
将/プリ 八福・八福
五輪、一騎、介錯、食いしばり、血染、攻撃号令、防御号令、三色アームズ、リセットウェポン
後衛
モンク/ファマ
ヒーリング、ライン・パーティヒール、リフレッシュ、バインドリカバリ、リザレクト
ゾディ/将
三色単品、圧縮、特異、食いしばり、血染
控えキャラ
ウォリ/プリ ヤグルシ
クラッシュ、アームブレイカー、ナイン、狂戦士、チャージ、ウルフハウル
バリ/シノビ ヨウハカイネン
ジャイアントキル、ダブル、ヘビー、前衛迫撃、高速徹甲、軽業、首切、分身、陽炎
全員共通
・引退後lv99
・パラMAX
・コモン二種ブースタMAX(バリ以外、ほぼ10)
リミット設定もお勧めがあればアドバイスお願いします。
一騎パーティを試験的に作ってみたんだが、どうにも安定しない…
行動パターンも書いてみるので添削お願いします。
法典集めが目的なので狩る対象は主に邪竜と羊を想定。
前衛
ショー/ウォリ 大武辺or狂戦士→一騎、武器はハバキリ火8+ATK7
ファラ/プリ 攻撃号令→QOをバリに 水溶液いらないときは攻撃 ファラなのは警戒行進のため
後衛
ショー/パイ 先陣を一騎役に→我流二の太刀で攻撃 武器はデスブリンガー+ペイルホースの猟銃
ショー/パイ イーグルアイ→我流二の太刀で攻撃 武器はデスブリンガー+トカシキの銃
バリ/ビーキン ドラミング→水溶液 バリなのはアンブッシュのため、獣の警戒もMAX
問題点は
・大武辺使って我流が2回とも不発だと邪竜が殺しきれない。ただ狂戦士を毎回使うには回復手段がないのが怖い
・バフデバフに丸1ターンかけるので先制できなかったときにBSに対して無力
の2点。
我流組のサブ武器が微妙すぎるのはデスブリンガーの本数がまだそれだけしかないからですorz
通常戦闘メインだから必要なスキルのためにクラスを固めると安定性が欠片もなくなってしまった
いじるとしたらどこを変えるかアドバイスをお願いします
ちなみに、このPTを三竜や三触手に連れて行く場合は構成をどう変えたらいいんだろうか?
>>104 戦い方の問題だろうか。ファラのSTR/TECが99の前提で。
TEC99なら、血染めMax+先陣の圧縮業火で一発20000当たるから、
デモンレイジングのターン(最初の攻撃形態遷移)で
ファラでゾディをディバイドしつつ一緒に圧縮業火すれば終わる。
ショープリをウォリプリにして、ネクタル1を13個買い込む。
ショーウォリとウォリプリを狂戦士×2した後、淡々とゾディショーで介錯
死んだらネクタル1で起こす。数ターンでMaxに持っていけるはず。
その後は先見で3色を防ぎつつファラで獅子王召喚&リフレッシュ。
獣の心は無いけれど先陣、突撃陣、ウルフハウルがあれば1200-3000ダメージを連打してくれる。
あとはリフレッシュで叩き起こし続ける。
形態変化したら獣は帰還。待ち構えて業火。END。
>>105 ウォリショー、ショーパイ
ファラバリ、モンプリ、ビープリ。
安定させるなら、↑とかの方が良いんじゃない?
狂戦士+攻撃号令+イーグルアイ+ドラミングで、邪竜は1hit3000当たるから3hit確定。
ファラは戦闘中はガードに徹することが出来るし、手数は獣で追加可能。
>>106 >>104へのアドバイスありがとうございます。
しかしゾディは介錯なし、ファラはディバイドなし。もう一度、組み直します。
ゾディ血染めは一般戦用に単体で入れたのが裏目に出ましたね…。失敗失敗。
>>107 >>105へのアドバイスありがとうございます。
ショーパイ一人でも十分狩れるとは…参考になりました。
現状後衛で使えそうな組み合わせがひとつもないので組み直しを検討してみます。
>>104です。
ウォリをパーティーに入れ、ゾディに介錯を組み込んだ結果、無事禍神を倒せました!
アドバイスありがとうございます。
ゾディ介錯が同ターンですぐ発動すると楽になりますね。
総ターン数と苦労が随分左右されました。
今まで高いレベルに任せてごり押ししてたけど、ちゃんと育てようと思ったらわけわからなくなってきたので相談させて下さい。
現在海都ルート4層14階、全員Lv54、ドーピング無しです。
前衛
パイ/バリ(トリック10、弓7、ダブル10、ヘビー5、前陣4、三色バラージ各2、高速4)
我流と突剣持ちでハンギングだったけど、前陣目当てで弓持ちバリにしたらスキルが死んだので休養してからは
トリックスター以外のパイレーツスキルは覚えてない。
雑魚にはバラージ、ボスでは前陣+ダブルアクション位しか使ってない。
モン/プリ(錬気3、利益3、血返し3、功績2、覚醒1、ヒーリング4、ライン5、パーティ3、リフレッシュ4、バインド6、リザレクト、防御5、覇気5、庇護3)
庇護の号令を維持しつつ回復。攻撃スキルを持ってないので手が空いてる時は適当に通常攻撃してるだけ。
エミット発射台にしてるので、近々三色アームズ+王たる証を覚えさせたい。
後衛
シノ/ゾディ(煙10、短剣10、潜伏1、肉弾3、影縫3、飯網1、多元1、含針1、陽炎3、招烏3、分身1、三色マスタリ各1、星術各1、特異点5、圧縮5、ダクエ5)
分身して圧縮→星術、必要な時だけ足縛りや状態異常要員。
多元抜刀が強そうだから覚えさせてみたけどほとんど使ってない。ダクエも使った事ない。
プリ/バリ(血統5、ベール5、凱旋5、マーチ3、証5、攻撃5、防御5、三色アームズ各1、エミット2、リセット1、予防1、クイック1、弓7、ヘビー1、高速1)
必要な時に号令かけて、後はひたすらモンクにアームズ→エミットばっかやってる。
リセットとクイックオーダーはいざという時のためにと取得したけど使った事ない。
バリスタスキルもめったに使わない。照明弾+発煙弾+アンブッシュは覚えさせたいけど今の所必要に感じていないしパイバリもいるので迷ってる。
ファマ/ファラ(恵み10、解体5、キャンプ3、子守唄3、種3、探知3、帰宅1、盾4、槍4、パリィ各2、ライン1、ディバイド1、プリッツ3、挑発5)
盾役。PTで唯一腕・頭縛りができるけど、FOE相手に成功した事がないし、プリッツも弱いので基本空気。
三色ガードは覚えさせたいけど極めるとSP足りない。
問題点は
・まともなアタッカーがパイレーツしか居ないので今後火力不足に陥る気がして怖い。(現に雑魚戦ではパイ以外が基本空気)
・プリのサブがバリである必要性を感じなくなって来た。
・まともな縛りが足のみ、状態異常も睡眠のみなので不安。
その他、なんかもう育て方が良くわからなくなってきて新たにSPも振ってないで溜め込んでる状況なので、ここらでしっかりプランを立てたいです。
メインメンバーは極力変えたくないのでサブや戦闘の構成を変えるだけで済むと嬉しいですが、もしいじるならどこを変えたらいいかご教授下さい。
>>111 出来るだけメインの活かす感じにすると。
パイはサブウォリにして、
ハンギング〜ミリオンスラストと、ワイドエフェクト、チャージの組み合わせがオススメ。
イーグルアイは覚えておこう。
シノビは多元を使うならサブウォリでチャージを取得する。
サブゾディのままいくなら、多元は捨てて、星術(3まで消費1)と影縫/飯綱、招鳥猿飛を伸ばす。
知の法典を注いでやれば分身1人圧縮リミットとかもあわせてそれなりの戦力に。
ダメージ増幅という意味では、プリのサブをファラにしてファマのサブをビーストキングに。
シノビが分身するときはデバフ系+アイテム係になるけれど、
状態異常系の召喚(全体混乱の象と全体即死の虎がオススメ)を覚えるといいかも。
ファマは運の数値が高いので状態異常の成功率が高い。
パイレーツで頭、シノビで脚を封じられるので、大蛇で腕封じを狙っても。
昨日やっとサブ解禁されてかなり悩んだ結果
前衛
ファラ/シノ ウォリ/バリ バリ/ウォリ
後衛
モン/プリ ゾディ/パイorバリで悩み中
になったんですが、バリスタとウォリばっかりになって不安なんですが
バランスとれてると思います??
>>114 ウォリバリ、バリウォリは良いと思う。
ゾディバリは全体攻撃がTP消費少なく済むだけで、
威力は大したことがない。
なのでゾディパイがオススメ。
属性銃でチェイスする場合、
エーテルマスターや属性マスタリーの恩恵を受けるので、
バリのバラージにチェイスするといいかも。
>>111 パケ絵パーティで思い悩んでコウカナーと選んだのの応用で。
※ファラファマのメインサブ交換。
前列
プリゾディ(属性剣装備、プリスキル全般、特異点、圧縮)
モンビー(回復、デバフ、壊炎拳)
パイウォリ(ワイドハンギング+狂戦士チャージミリオン、イーグルアイ)
後列
ファマファラ(フィールドスキル、3色ガード、他)
シノショー(先陣+乱れ竜、影縫、飯綱、招鳥猿飛)
プリは属性8剣を素で装備できるので、特異点付の通常攻撃。
号令しつつも分身シノのダブル乱れ竜で戦力として活用。
先陣を受けることで最速行動し、圧縮からの乱れ竜もなかなか強力。
とりあえず海都、深都ルートやってこれからPT構成変えて3龍と20F以降をやろうかな
と思うんだけど獅子の麻痺とスタンて3龍とか裏ボスとかにも入る?
今のPTが
前
アンドロ/ファラ
パイ/ゾディ
後
モン/プリ
ビーキン/モン
ゾディ/パイ
で、メイン火力が獅子とゾディのメテオ。アンドロが機能してないのでこいつだけ変えようと
思うんだけど獅子が3龍以降に役に立たないならビーキンも変えようと思う。
>>118 入る。
しかし麻痺は1回しか入らないので、
竜相手なら強化が簡単な象の方が戦力としてはいいかも。
獅子は裏ボス第一形態を削るのに最適。
自分はまず獅子で削った後、帰還してファラを分身させてる。
アンドロファラ自体は悪くないと思うが、
ゾディパイとパイゾディの役割が不明だ。
120 :
118:2010/10/28(木) 09:29:55 ID:wUStUIfm
>119
パイ/ゾディはダクエテ要員でゾディ/パイはメテオはメテオ打たせてたんだけど
3龍以降を考えると微妙なのかな?
こっちは休養で手当てするとしてビーキン切らなくて済みそうなのわかっただけで助かった。
サンクス。
メテオ使いなら、ゾディパイはゾディウォリにした方が良いよ。
チャージのターンはダークエーテルしないでイーグルアイや攻撃でTP回収も出来るし。
122 :
118:2010/10/29(金) 10:54:00 ID:hWJIiZae
そうだね。
ゾディパイは失敗だった。
サンクス。
99引退者がちらほら出てきたから火力PT組もうと思ってて、
ウォリゾディ(メテオ) ゾディモン(圧壊) ファラシノ
モンプリ
までは決めたんだけど、もう一人がどうにも決まらないは…
ゾディ/ウォリ強いじゃないか・・・・・
バリ/ゾディなんて目じゃなかった・・・・
ダークエーテル型だとゾディ/ウォリのほうがあってるのかもしれない・・・
初めてやってて育て方全く分からんうちに大航海スキルなんかで稼いで
サブスキルとる前に全員40レベル越えちゃった
プリンセス、パイレーツ、モンク、ゾディアックは決まってるんだが
最後の一人で悩んでます
火力重視でバリスタもしくはウォリアーか
壁役のファランクラスか、初心者ならどっちが遊びやすいですか?
ウォリの方が最強武器に近い奴が結構すぐ手に入る
ただサブスキル手に入れてからじゃないとあんまり火力スゲ-ってならないぽいけど
序盤は特にきついから壁役のファラがいい気がするな
火力がゾディ一点になりやすいが
経験値自体は大航海クエスト流してれば結構さくさくレベル上がるよ
ゾディさんが大活躍
>>127 サンクス!最後の一人はファランクラスにします
>>126(+ファランクス)のパーティ、俺のメイン構成と全く同じだ。
モンクも火力にしたら最後まで(それこそ裏ボスも)行ける。
一応サブクラスを。もし途中で迷ったら参考にでもしてくれ
ファラ/ビーキン モン/ゾディ パイ/ウォリ
プリ/シノ ゾディ/プリ
ゾディのは趣味なんで、火力が欲しいならバリorウォリにでもw
序盤の銃パイはマジで救世主
だけどGKに会う頃にはウォリに変わってる
>>129 サブクラスも悩んでいたので助かる!ありがとう!
サブクラスやっととれるようになって世界が変わったぜ・・・
プリ/パイ,モン/ゾディ,ゾディ/ウォリでペンギンが4ターンで狩れて
経験値もお金もうますぎる
ファラとシノのサブクラスが悩みどころだが
順当にプリ/ビーでドラミング要員
シノは・・・プリかショーグンかどうすべか
しかしゾディさんのレベル上げすぎて70レベルカンスト寸前だ
海都ルートでゲートキーパー初撃破
ショーグンが選べるようになったが試しにシノビのサブとしてとったらなんか
火力がないような・・・
一騎当千も乱れ竜も中盤じゃこんなもんか
サブなら火力なくて当然だろバカ
しかし一騎当千って追加攻撃するだけだし・・・
一応シノビの最強武器で殴ってるんだけどなあ
シノビの最強武器って最強の刀じゃないか。
一騎当千はLv1とLv10で二倍ダメージ違うから、当然Lv10だよな?
威力面ではメインかサブをウォリかゾディにするのに比べると劣るが、
シノビなら分身で二倍を活かすしかない。
シノショーなら一騎当千よりはダブル乱れ竜の方が使いやすいと思うけれど。
逆のショーシノで刀技+短剣技の方が色々楽しい。
やっぱ分身か
ショーシノで色々やってみるかなあ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 20:52:04 ID:+hqPlqwR
3周それぞれにPT作って、wiki見ながらバランス取ろうとしているのですが
決め手に欠けて・・・そろそろ頭痛くなってきたので助言お願いします
1PT ファランクス/プリンセス ショーグン/ウォーリア モンク/プリンセス
ゾディアック/バリスタ
でシノビのサブをゾディアックかパイレーツで悩み
2PT バリスタ/ゾディアック パイレーツ/プリンセス ウォーリア/ファランクス
ファーマー/バリスタ
でモンクのサブをウォーリアとパイレーツで悩んでいます
どなたかよろしくお願いします
10職選ぶ→好きな順にメインを5選ぶ。
メインを生かせそうなサブから優先的に付ける。
でバランスは良くなるよ。
出来れば武器スキルはメインクラスのものを使用した方が良いと思う。
PT1はファラパイ、モンゾディにしてシノビのサブはプリ
PT2はパイウォリ、ウォリバリ、ファマファラ、モンプリかな。
イソギンチャクを攻略する知恵を貸してくれ。
主な手持ちの札
Lv71バリ/ヲリ :前陣迫撃の主砲
Lv66ファラ/シノ :守りの要、分身します
Lv63ゾディ/パイ :星術、業火、イーグルアイ
Lv71モン/ファラ :回復専門、槌・盾装備、パリィ取れず
Lv51プリ/ビー :攻撃号令、ビーストロア、ドラミングのみ
その他
Lv70ビー/ファラ(剣虎)、Lv66ショ/ヲリ(スタン型)、Lv57パイ/モン、
Lv61シノ/プリ(半端)、Lv48ゾディ/モン(育て中)
問題は、主砲の前陣が機能しづらいせいで火力不足。
ゾディではバフ、デバフが乗らない。
加えて、縛りと状態異常と即死で回復と防御を崩される。
バリ/ヲリ砲台にしてシノ/プリかなんかでチャージ・エミットを毎ターンぶっぱなせば火力は十分だろう
ランダム複数回状態付与攻撃は挑発・招鳥・大武辺者のどれかで誰に引き受けさせる
剣虎に引き受けさせれば多段カウンターでちょっと気持ちいい
回復役が速度負けしてんならソニックダガーなりクイックオーダーでもすれ
ダメージがどうしてもきついなら耐懐護符×2・耐突護符&耐突ミストすれば、被ダメは雀の涙
即死はすっぱり諦めてネクタルでも使え
分身シノビの片割れに招鳥かけて猿飛し続けるのも面白いかもな
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 23:12:11 ID:EdfUj59a
>>139 ありがとうございました
1PTはそれがいいなと思いました
2PTはメイン含めてもうちょっと考えてきます
すいません
sageつけるの忘れてました
ファーマーで採集PT作るのには
サブでとった方がいいのだろうかやっぱ
ネタ的にファーマー5小隊でやりたいなあ
メインかサブで1人居れば十分だよ。二毛作もあるし。
経験値UPがあるのでメインオススメ。
いや宝典のレアドロップを狙いたいのだ・・・
運の法典はまだ出やすいんだけどその後になると
ファーマー二人ぐらいじゃなっかなかでないんで
後2,3人ほど作ろうかと
ドロップ率1%だからなあ
大航海で交換もあるけどさ
>>147 ハンマーか水溶液で。
解体目的ならメイン1サブ4かな・・・。
>>147 羊狩りをして水溶液を使う方が、断然効率がいいです。
まだ羊まで到達してないェ・・・
初心者なもんでどなたか添削願います。
前衛
プリンス/【 】(号令役)
ショーグン/シノビ (一騎 シノビは潜伏・軽業目当て 2刀の首切も憧れる・・・)
後イメージ的に・・・
後衛
モンク/ビーキン(回復メイン+虎&獅子王呼び出し)
ゾディ/ウォーリア(憧れのチャージメテオ・・・)
ファラ/【 】(盾役+ )
今このような感じで考えてます。
ビジュアルの関係でメイン職だけは変えることなく進みたいのですが・・・
特にプリとファラのサブで悩んでます。
どなたか案があれば頂きたいです。
まだ4層です。出来れば隠しボスまで突っ走れるパーティー構成だと有難い
うちのファラは悩んだあげくビーキンにして
ドラミングと大蛇だけとってる 三色ガードとらせるので
プリンスはパイにしてイーグルアイとハンギング
あとシノビのサブをプリにして二人号令体制にしてるなあ
モンクゾディの圧縮壊炎拳とゾディウォリのチャージメテオがメイン火力だね
隠しボスまでこれでいけるのかは知らないが・・・
>>151 プリのサブはパイレーツ(主にリミットブーストとイーグルアイ。取れるならハンキングも)
これでほぼ決まりじゃないかなと。
ファラは……
6枠は虎か獅子王で埋まるのと、モン/ビーがドラミング持つという前提で
ウルフハウルのためにウォリアーとかいかがだろうか。
もしくは、禍神様を見越して(カオステンタクル対策に)ショーグンで食いしばりを取るか。
ファラの方を絞りきれなくてスマヌ
やっとキリンを倒して第五層に到着
大航海クエスト進めてレヴィアタン強いし固かったが
幸運ハンマーゲット
ファラのフリーズガード10に耐炎ミストで耐えなんとか削り倒した
三竜行こうかと思ったら第六層以降かよ・・・レベル上げたいなあ
6層は行かなくても良いがとりあえずストーリークリアしないとな。
ED見てロードして空中樹海に行けば6層に入らなくても竜と戦える。
そうなのかー
レヴィアタンが結構固かったので苦戦しそうだなあ
ストーリークリア目指そう
>>152 >>153 遅くなりましたが有難うございます。
>>152 ファラはサブビーキンかゾディ(ダクエのみ)で迷ったんだけど、
後列の燃費バランスを考えてダクエ要員にしました。
>>153 プリのサブはご指摘どおりパイレーツにしました。
突剣(ジョリロジャ装備だったので)強化できたし何よりイーグルアイが大活躍です。
今後リミットブースト取得狙って進めます。
ショーグン/シノビは雑魚戦の燃費の悪さとボス戦の火力の無さにイライラし始めたので、
休養してサブウォリにしました。2刀スタンアタック便利すぎるww
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 13:29:16 ID:0gujB7Sm
ショシノ ファラシノ プリシノ シノモン
あと一人どうしよう……?
シノビ多すぎないか?
>>158 シノビ縛りならシノ/ウォリとかどうかな?
ワイド飯綱とか雑魚戦楽になるし、チャージ多元もありだし
>>160 分身アボーン時のアベンジャーも保険になるしね。
他にウルフハウル持ちもいなそうだし。確かにヲリが良さげ
ヲリは攻撃スキル以外にもバランスの良いスキルが多いよなぁ。
ショーゾディ,ショーパイ,プリシノ,ファラモン,ゾディバリでやってたんだが、ボス戦きつくなってきた
ショー*2で我流一騎+プリが分身でバフ連打orショーゾディをエミット砲台にしてエミット攻撃
って運用を考えてたんだけど、プリはエミットどころかバフに追われて分身すらできんし、できてもアムリタバカ食いで
話にならん、ショーゾディとの圧縮エミットやってみたけど、正直我流一騎(弱点アームズ付加)の時とダメージ大してかわらんしなあ
プリとファラのサブを変つつもう一人なにかキャラ入れようとおもってるんだけど
なにがいいだろう、全体の火力、防御力ともにもう少し向上させたいんだが・・・ファラにシノつけて分身ディバすれば少しは安定性あがるかな
>>162 まず何Lvくらいなのかを知りたいが。
防御を上げるなら、ファラモンを分けてメインファラとメインモンクにすれば危ないタイミングで防御しつつ回復できると思う。
デバフにパイレーツとビーキンは欲しい。
プリは安定性重視ならメインで、先行強化重視ならメインパイorシノに。
ゾディバリはバラージ?単発火力の伸びが悪いから外すかバリゾディに。
以上をまとめて、
ショーゾディ、ショーパイ、ファラシノ、
モンビー、シノ(orパイ)プリ
はどうだろう。
我流一騎を使ったこと無いんで火力が十分か判らん。
防御面の安定性はそこそこだと思う。
>>163 レベル30台で三層+大航海中盤あたりで活動中
ゾディは確かに、序盤はメイン火力だったんだけど
我流一騎がメインになってからは存在意義が・・・
バリスタのほうが安定はするだろうな
ファラシノとシノプリはどちらかを分身させてやるって感じでよろしい?
6枠目の運用がちょっとわからんけど個人的にはファラシノ採用か
前衛ショーゾディ、ショーパイ、プリパイ
後衛ファラシノあと+α?
状態異常はショーパイに任せられんかな
両手武器に縛り効果系か鍛冶付与or最初にハンギングって感じで
そしたらプリは軽業系シノプリで+前衛モンビーと
属性武器とかイモータルなしじゃ大して強くないよ>一騎
作業的でつまんないだけ
爽快ではある
実際に一騎PT作るなら一騎役二人にショーパイ3人みたいな超特化構成にしなきゃならんけど
ファラ/ゾディ
を、前提の雷マスタリ・星術・連星術レベル5欲しさにショックガードを捨てて、
雷先見術に変えようと思ってます。(TECはドーピングで現在80近く)
まだ隠しボスまで行ってないんですが、ガード捨てて先見術に変えると不利な事って
あるでしょうか?
パーティで現在属性ガード持ちはこのファラしかいないです。
先見術は防げるのが一回だけなのが属性ガードとの違い
連星術自体微妙な性能だからSP的に考えて属性ガード捨ててまで取る価値はない
ファマ/忍者で雑魚や採取や帰還用として使って、
ボス戦FOF戦だけメイン五人で使ったほうが良いよね。
大自然で微妙に20%経験値得してるし、入れ替えもそんなに糸買う手間とそんなにかわらないし。
探索もボス戦も両方それなりにソツなくこなせるPTを目指しています
現在同じPTで旅を続け、シナリオクリアし6層到達したてですが、これを機にPTをもっと改善したいと思いました
ここにきて、初めて「メイン職から変えたい!」という大きな決断をしようとしているのですが踏ん切りがつきません
本当に変更後の方でバランスがとれているか相談したいです、ちなみにレベルは全員一旦60での引退を経験した67です。
現在法典集め中なので法典ドーピングでのパラメータmaxも辞さない方向で。
【before】
ウォリ/ショー(刀ウォリアー、物理・一騎当千役)
ファラ/パイ(シノ/プリをディバイトガード、頭縛り出来ないPTゆえハンギングのためだけにサブをパイに)
モンク/ファラ(回復、ファラは盾とパリィのため)
ゾディ/シノ(分身して特異点三色)
シノ/プリ(安いTP消費で号令かけ続け、暇なら攻撃、ロイヤルベール持ち)
【after】
ウォリ/ショー(変わらず)
ファラ/ビーキン(サブは他のメンバーに真似出来ない腕縛りの蛇と混乱の象と定番のドラロア警戒で。他は全て防御スキル)
パイ/プリ(ロイヤルベール持ちとアタッカーを兼ねさせてこいつを新たなディバイトガード対象に、豊富なTPで攻撃スキル&号令)
ゾディ/シノ(変わらず)
シノ/モンク(号令より回復を安くかけた方が効率良いのでは?との思いでサブをプリ→モンク)
>>170 法典マラソン前提ということなら
まずゾディ/シノが微妙。攻撃力の点で見劣りしがち。
分身前提だとTP消費も激しいので探索にも不向き。
他にメインシノビが居るのでそっちに6枠を譲る方向がいいのではないかなと。
回復兼アタッカーとしてサブをモンクにするのがいいのではと思うんだが。
STR99・Eマスタリー10・炎マスタリー10・拳マスタリー10での壊炎拳なら
分身特異点三色よりも破壊力は上。
シノ/モンは、先のゾディを変更したらサブをプリに戻すのがいいかと。定番と言う事で。
あと、終盤になるほどロイヤルベールは微妙になると思うので・・・
パイをデバフ要員としてサブウォリに変えるのはどうだろうか。
デバフの後にチャージミリオンとかで物理アタッカーにもなる。
一応、afterのメイン変更なしで考えてみた。
追記として、パイでなく一騎の着火役としてショー/パイというのも考えてみた。
全体的にTP不足しない?
パイレーツは安い攻撃スキルを挟んで初めて燃費が良くなるから、号令役は向いているのだろうか。
足の速さに期待するならいいけど、TPの豊富さは微妙な気がする。
そもそも攻撃役と号令役が重なってると手数が減るのでは。
自分自身の疑問も混ぜてかきこ
>>171 ゾディ/モンクは考えもつかなかった、サブシノビで使用してるのが分身と潜伏だけだから
でも、ゾディ
ミスった…orz
>>171 ゾディ/モンクは考えもつかなかった、確かにサブシノビで使用してるのが分身と潜伏だけだから6枠を他に譲るのならありかも
でも、ゾディもモンクもTPを多用する職だけど、シノビ/プリの陽炎と血返しの法で回復という手段をとればいい感じでしょうか?
だけど壊炎拳は夢がある、確かにクリア後に法典前提ならこれがいいかもです
あと前衛にしないといけないから、必然的にパイを後衛の銃型にした方がよくなるのかな
>>172 パイは今まで入れてなかったのでどのようにTP管理するのか自分もよく分からなくて…
基本的にボスやFOEのような強敵との戦いだけ号令を使い、雑魚戦でTP10以下の攻撃スキルで回復していく、と考えていたのですが…
でも、先の助言によりゾディ/モンク、シノビ/プリ、に固まってきそうなのでもう一枠はパイ/ショーになりそうです
>>174 シノ/プリにはイズナと応急手当て(7以上)を覚えさせると良いよ。
後列からザコを石化、フィールド上で消費1で100以上回復。
さらに攻撃特化させるならアームズ+エミッポンまでとるといい。
後半はTP回復手段にSP振るくらいなら最大TPを上げた方がイイとおもう。
ゾディとかモンクとか後半になるとTPの基本値が高くなるんで
ブーストに振ったり装備品で最大値をあげればかなり持つと思うよ。
パイ/ショーにするくらいなら弐の太刀があるショー/パイの方がいい気がする。
パイを残すならサブウォリの方が我流でスタンアタックできるので良いと思う。
銃装備にして後ろに下げてもいいけど、槍持ちのファラを下げるのも手やね。
>>174 ファラにラインガードがないならそっちを下げるという手段もあり。
それならパイを突剣型に出来る。
そして悩んだ末、
前:ウォリ/ショー(刀ウォリアー、物理・一騎当千役)
前:ショー/パイ(一騎当千着火役)
前:ゾディ/モンク(普段はSTR99から繰り出す炎拳エーテルマスター壊炎拳、必要なら回復、血返しの法10はほぼ確定)
後:ファラ/ビーキン(冷静になったら槍なので後衛でいいんじゃないか?と。でも後衛って敵に狙われにくくなる仕様?だったらファラ的に少しマズイ?)
後:シノ/プリ(できれば号令以外にも、ゾディ/モンクのため陽炎を生みまくりたい)
に決めたいと思います。
ファランクスを後衛に下げて、
何か更なる改善点やこちらの方がいいのでは?というのがあればまだまだ指摘欲しいです
一応99引退までは今のままのPTで行くのでまだ考える時間はあります
>>175 やはり槍ファランクス下げが一番安定な気がします
ゾディ/モンクはTPブースト10確定、シノ/プリも10でいいかもですね
全員Lv99で引退済みです。
前
ショー/ウォリ バフしまくって攻撃するアタッカー
ゾディ/ウォリ バフしまくってメテオするアタッカー ディバイドで守る前提なので前衛
後
モン/プリ 回復と号令、あとリセット
ファラ/シノ 分身して主に前衛にディバイド あとは3色
シノ/? 元シノ/ゾディでダクエ要員だったけど、もうMAP埋めちゃったし芋もあるんでサブ転職予定
ここでシノビのサブについて迷っています。
見た所シノ/ゾディのダクエ、シノ/プリの補助が人気らしいですが、プリはもうモンにつけると決めてるので、
それ以外で強敵相手時にシノビが空気にならないサブはあるでしょうか?
ファラが分身前提の運用なのでシノビの分身が活かせないのはつらいかなぁ・・・
ファラ後衛全然有りだと思うよ。うちのファラも後衛。
槍もあるし何より挑発との相性が最高。特にランダム全体攻撃引き付けに最高。
後衛なら護符無しで全部引き付けても結構生きてる。
プリいるから前衛には防御の号令MAX張っとけば同列ラインガードも要らないし。
>>178 メインシノビは分身しなくても後列ダメージ減衰ないからアタッカーにしたら?
素早さ生かしてシノ/パイでミリオンするといいかも知れんね。
ハンギングで頭も縛れるし、芋の為にリミットブーストもあるし。
>>180 遅くなったけどありがとうございます。
ショーグンと迷ったけど、AGIが活かせそうなパイレーツにしてサブアタッカーにします。
ご助言ありがとうございました。
現在6層探索中
前衛
ヲリ/ゾディLV63 狂戦士圧縮フリーズン
アンドロ/シノLV67 暗視・潜伏・雲隠での避ける壁、分身からの多元抜刀
後衛
ファラ/ファマLV70 3色ガード、ディバイドガード
モンク/プリLV70 回復、号令
ショー/パイLV62 リミットゲージ貯め役
リミットは後ろ3人で介護陣形、前二人で風魔陣形
控え
ビー/モン LV70 獅子王、剣虎、巨像
どうもヲリ/ゾディとファラ/ファマが輝いてないのと、
アンドロ/シノって圧倒的にソロの方が強いよね〜って感じになってる。
モン/ゾディ で圧縮壊炎でも入れてみるかな〜
ヲリ/ゾディはチャージレイヴと圧縮フリーズン使い分け
ドーピングできるならチャージメテオと圧縮フリーズン
最強アタッカーの一人だと思うけど
ショー/パイがいるならウォリはサブショーにして一騎したらどうだろうか?
ファラはサブシノで分身ディバイドさせてアンドロにHP砲使わせたらいいかも。
その構成だとモンクは補助に専念した方がいいと思う。
>>183 ヲリ/バリやヲリ/ショー、モン/ゾディと比べてどうなのかなぁと
狂戦士圧縮フローズン、撃つまでに3ターンもかかっちゃうし・・・
ドーピングはとりあえず無しでお願いします。
>>184 ありがとうございました。
とりあえずヲリ/ショーをテストしてみます。
やはりファラのサブをそろそろ変える時期でしょうか・・・
アンドロはHP砲ですか。
ソロ時の多元抜刀が衝撃的過ぎて
そのままPTで使ってましたが、
分身1だと微妙ですね。。弱くはないんですが。
>>185 ヲリバリ、ヲリショーよりは明確に強いと思うよ
モンゾディ、ゾディモンもドーピングやステupアイテムがないと微妙だし
狂戦士は無理に使わなくてもいいよ
そこまで瞬間火力が必要になる相手は6層ボスくらいだ
特異点圧縮フリーズンブローは弱点突いたときの爽快感がヤバイ
ナインスマッシュより安定してるから槌ヲリならフリーズンブローもいい選択肢だよね
レイヴとフリーズンを両立するにはそれなりにLvが必要なんで、
最終盤まではウォリ/バリとかの方が安定するかと。
レイヴもATK8真竜がない状態だと前陣ダブアクにやや劣るし。
どうせ前陣ならヲリバリよりバリヲリを推したい
0.25倍の差は結構効いてくる
ナインスマッシュは本当にいいところないなぁ
2、3回試しに撃ってみて、以後放置安定だな>ナイン
ヲリゾディはエミットPTで輝いてたわ
手数はいるけど圧縮エミットが毎ターン撃てるのが素敵
絶対外れないのも地味に嬉しい
一騎当千使うならヲリ/ショー?
単純な攻撃力の高さでバリ/ショーを使ってたんだが…
現在五層でLv45〜50くらい
前:ヲリ/バリ 槌でアタッカーとして使ってるがちょっと空気
前:ショー/パイ 我流で一騎当千火付け
後:モン/プリ 回復、号令
後:シノ/ゾディ ダクエ
後:バリ/ショー 一騎当千
ヲリが空気気味なのとシノがダクエ係に徹してるのがちょっとつまらなくなってきたので
これを機に一新しようかとも考え中
一騎使うならショー/ゾディかゾディ/ショーだろ
着火役は2〜3人いたほうがいい
そのレベルなら一騎なしのPTにしたほうが強いんじゃね
>>194 一騎は行動遅すぎるバリを役立てたくて取ってみた
1ターン目から敵に先制して削れたらいいなぁと
ファラ入れてないから狙われたらすぐに死ぬけど…あとはまぁなんとなくロマン
ショー/ゾディで特異点一騎か…育ててみようかな
前:ショー/ゾディ 一騎当千
前:ショー/パラ 一騎火付け
後:モン/プリ 回復、号令、アームズ
後:ファラ/? ディバイド、三色
?:?/? もう一人火付け
やるならこんな感じかな
火付け候補でオススメってある?
火付けはショーパイ以外いらん
最終的に
ショー/パイ(一騎当千火付け)
ファラ/シノ(三色 ディバイド 陽炎)
バリスタ(orヲリ)/ショー(一騎当千)
モンク/プリ(回復 号令)
ゾディ/モンク(サブ回復 属性攻撃 ダークエーテル)
みたいなのが安定してると思うんだがこんな火力で大丈夫か?
あと金プリ子使いたいんだがどうにかならないかな
>>197 金プリ子を無理矢理入れるなら、俺だったらゾディ切る。
で、モン/ゾディにして回復兼属性攻撃(圧縮リミットor壊炎拳)に。ダクエもあり。
突っ込んだ金プリ子は、号令メインにしつつ
サブパイでイーグルアイかサブビーキンでドラミング。
要はバフデバフで援護と。サブパイならハンキング使えるしお奨め。
「最終的に」なら回復はイモータルメインでいいし
一騎役はショー/ゾディかゾディ/ショー以外にありえない
前;ゾディ/ショー(一騎当千)
前;プリ/パイ(号令 バフデバフ)
前;陽炎(or分身)
後;ショー/パイ(一騎当千火付け)
後;ファラ/シノ(三色 ディバイド 陽炎)
後;モンク/ゾディ(回復 ダークエーテル 属性攻撃)
つまりこんなかんじか?
プリがサブ火付けにもなれそうだがSPに余裕があるのかどうか
それと力の宝典あつめってつらい?
ゾディ/ショー
ショー/パイ
ショー/パイ
までは確定じゃね
火付けが一人と二人じゃ当たり前だけど段違いの火力になる
法典集めは楽だよ
>>200 裏ボスを狩りまくって属性ハバキリを作れるのであればそれでいい。
その頃にはダクエも不要になってるから、
モンクのサブはバフデバフの使えるプリパイビーキン辺りが良いだろうけど。
力の宝典集めは邪竜に水溶液をぶっかけるのが手っ取り早いけど、
先制して2ターンで封殺できる程度の火力がないと安定して狩るのは難しい。
>>201 ゾディ/ショー (一騎)
ショー/パイ (火付け デバフ リミット)
ショー/パイ (火付け デバフ リミット)
プリ/ファラ(号令 三色 ディバイド)
モンク/シノビ(回復 陽炎 分身)
こうなるとかなり軟らかいPTになるな
オレが一騎で作業的にマラソンしてた時は
ショー/ゾディ 大武辺者、一騎
プリ/パイ 攻撃予防号令、イーグルアイ
ファラ/ビー 三色ガード、ディバイドガード、ドラミング
ショー/パイ 火付け、イモータル
ショー/パイ 火付け、イモータル
だったな
イモータルあれば回復いらないよ、一騎パーティーは
ゾディ/ショー 大武辺一騎
ゾディ/ショー 大武辺一騎
ショー/パイ 火付けイーグルイモータル
ショー/パイ 火付けイモータル
ファラ/プリ 号令三色ガード
でやってたな
死ぬ前に殺せば回復は必要ない
やっと一週目クリアした!
最終PTがどうとか言う前にまずは三竜退治が先でした
現PTは
ショー/ヲリ 五輪
プリ/パイ バフデバフ
ファラ/シノ 盾
シノ/モンク 状態回復
ゾディ/モンク 回復 ダークエーテル
Lv上げがてら二週目始めようと思うんだけど
この構成で大丈夫かな?メイン回復とダークエーテル役がかぶってるってのはかなりつらい…
だが金プリ子は外したくないジレンマ
>>206 正直に言うと、シノ/モンの存在が疑問。
メイン回復はやはりメインモンクでないと回復量に不安が残る。
欲しいならシノ/モンと入れ替えでモン/ビーあたりを入れるのが無難か。
そうすればゾディのサブを変えることも可能だし、そのままが良いなら
属性攻撃(or壊炎拳。ただしSTRドーピング前提)をする余裕も出来る。
俺的には金プリ子はむしろ外すと逆に面倒だと思う。頑張れw
>>207 シノ/モンは陽炎役でゾディ血返しで半永久機関作ってたんだ
でもゾディもTP十分高くなったしシノをクビにしてモン/ビーいれようと思います
一騎パーティはイモータルまで我慢することにする
皆アドバイスありがとう
第4階層でLv36なう
運用自体は今のところ問題ないのですが…アラが多そうです。
前衛
プリンセス/シノビ 分身→エミット/アームズ
パイレーツ/ウォリ ワイドハング連打(自家発電+封じ狙い 運補強済)
後衛
モンク/プリ 庇護*2→号令、ゾディにアムリタ繰り返し(号令でプリTP回復)
ゾディ/ウォリ 初手ウルフハウル→チャージ→メテオ
バリ/ソディ 圧縮連打 特異点エミット砲台
↑だとTP、アムリタ消費燃費が悪いのとモンクの負担が大きいのが頭痛の種です
通常はメテオを使わずコスパ重視で1Tエミット+ゾディダクエ連打しています
これだとバリスタのTP以外懸念がなくなるのですがメテオが普通に死ぬという
ただエミットだけだとこの先弱点無しが増えるときつそうで・・・
アドバイス もといツッコミお願いしますorz
>>209 あんまり一つのパーティーに色んな要素を詰め込まないほうがいいよ
>>210 むしろそのくらいのレベルならダクエメテオで無双だろ
どうもうちのPTは状態異常に弱い・・・
介護陣形欲しいけどマンティコアに勝てんぜ、レベル40代なんだが....
ショーゾディ,ショーパイ,ウォ―ゾディ,ファラシノ,プリバリ
正直、分身するターンに攻撃受けてペース乱すことが多いのであんまり分身に価値を見いだせない・・・
ファラモンに戻すか、それともプリモンにしちゃうか
ただプリモンは号令に回復にと動けるか疑問
イモータルも無いのにモンク無しだと?
>>213 なんとかリアルラックとごり押しでマンティとレヴィアタンに勝ったぜ!
そうなんだよなー介護陣形で何とかしちゃうぜ☆
とか思ったけど、これって状態異常回復は最初だけなのかな?
以前はファラ2体+プリで安全行程PTだったけど火力物足りなくて
ファラ一人抜いてヤグルシヲリ入れたんだよね
>>214 >状態異常回復は最初だけ
いや効果中は毎ターンだ
全員石化にならない限り回復し続ける。
>>215 なるほど、イージスの盾と状況によって使い分ければよさそうね
ウチは撃たれ弱いのばっかだからイージス中心かなあ
キャラデザでプリ、シノ、ショーをパーティのメインにしてやってみたいんですが、他のメンツと
サブがなかなか決まりません。
ショーパイの我流に興味惹かれて主軸に使っていきたいんですが、やはり一騎当千型を目指した方がよいでしょうか?
>>217 階層とレベルは?
最大800%と考えると二刀我流単体でもなかなかの(安定しない)火力。
メインショーならラインガードかディバイドガードで守ってやらないと前衛は結構きつい。
火力は落ちるけど銃を持たせて後衛なら比較的楽。
安定性を求めるならメインモンクも欲しいかな。
>>218 5階層到達して、メインパーティはLV53前後
レベル上げも楽になってきたので新たにもう1パーティ作ろうかと
イメージ的にショーパイは刀か突剣にしたいので、ファラは必須みたいですね
>>212の編成からヲリ抜いてビーキン入れることにした。
プリバリも有用性感じないのでプリゾディにしてダクエさせようかと
そこで6枠目ビーキンに譲るのでファラシノのサブ変更、あとビーキンのサブ選定が課題なんだけど
ショーグンとモンクを、それぞれどっちに付けるのがベターだろうか
戦法は1T目にドラミング+イーグルアイ+攻撃号令+先陣(⇒プリ)で
2T目からダクエ+我流一騎+獣でオラオラ。
サブモンクは状態異常(特に封じ)、パーティorラインヒール目的。
隊列は
前列ショーゾディ/ビーキン
後列ファラ/ショーパイ/プリゾディ
召喚した獣は火力として運用したいんだけども
与ダメが隊列による影響を受けるのかわからんので
とりま前列に枠を空けといた。獣ごとに違ったりするんかな
シノパイとショーパイで悩んでます誰か助けて!
6層をうろうろしてる。
裏ボス以外は撃破。
リミットは突撃陣形、イモータル。
全員LV85〜88ぐらい
前列
ヲリゾディ(狂戦士、ヤグルシ圧縮フリーズン、真龍は入手しているが未強化)
ファラプリ(ディバイド、3色ガード、まれに号令)
後列
モンプリ(回復役、暇なとき号令)
ビーモン(像、獅子王、剣虎、各種縛り、獣の警戒、リフレッシュ)
ショーパイ(先陣、リミットブースト役、血染めでヤドリギ乱獲時のメイン火力)
ちょっとショーパイが微妙なんだよな。
先陣かけられるのは良いんだが。
シノパイにしようかな
シノビもミリオンの火力はあるだろうし。
何より招鳥で剣虎無双できる。
けれどシノビにすると先陣使えないんだよな。。。
ファラプリをファラシノにしても良いかとは思う。
裏ボス倒したらショーパイは前に出してミリオン使うと(*´д`*)ハァハァ
シノビ/プリンセスを「煙の末と分身があるプリンセス」として運用して遊んでるうちに思ったんだけど
ウォリアー/ショーグンにしてウォーリアの体とショーグンのスキルで戦うキャラってどうだろう?
前衛職としてウォーリアの方がショーグンよりも装備や能力的に強いし攻撃力UPの常在戦場もあるから
弐の太刀が無いことを除けば本職のショーグン以上に強力なショーグンになれる気がするのだけど。
>>223 使ったことのある身から言わせてもらうと、ウォリ/ショーは微妙。
そもそも五輪と一騎以外の刀スキルが微妙と言わざるを得ないし。
5層で八葉ゲットできるくらいなら圧倒的にショー/ウォリに軍配があがる。
五輪もウォリスキルも両方使いたい時に使えるし。
ペラいのはファラにでも守ってもらうしかないが。
ちなみに一騎に関しては最終的にゾディ/ショーに負けるので多くは語らない
一騎使うならウォリ/グンが安定
ゾディは鍛える手間と効果が釣り合ってないし
一騎使わなくてもウォリの基本性能と食いしばりや介錯等で十分いけるが
Agiの低さで評価が割れるだろうな
個人的にショーグンとウォリの組み合わせなら
ショーグンメインで弐の太刀スタンが好きだ
6層踏破し、裏ボス、イソギンチャク、エルダー、アルルーナ等残ってます
レベルは60付近で、できればウォリ以外のメインは変えたくないです
火力や持久力を上げたいので、どなたかアドバイスお願いします
前衛
ウォリ/ファラ 半端に固い剣ウォリ。メインファラにするか考え中
パイ/ウォリ チャージミリオン+リミット溜まりやすいのでイージス等
プリ/シノ 分身号令アイテム係、6層雑魚戦でイヅナ活躍中
後衛
モン/プリ 回復号令
ゾディ/バリ 三色先見でSPかつかつ、バリスキルは1ふって弓持たせただけだった
>>226 そのパーティなら……
モンクのサブをビーキン(回復・デバフ)
ゾディのサブをウォリ(チャージメテオ・圧縮属性リミット)
にするのが妥当かなと。
ゾディをメテオ型にせず、ウォリをメインファラに組み替えるなら
俺のメインパーティを例に挙げておこう。
前衛
ファラ/ビー(三色・ライン・ディバイドガード・ドラミング)
モン/ゾディ(回復兼メインアタッカー。圧縮壊炎拳が主力)
パイ/ウォリ(主にデバフ係。あとはチャージミリオン)
後衛
プリ/シノ(使い方は226と同じ)
ゾディ/プリ(圧縮属性攻撃。時折補助的に予防号令)
ゾディのサブはプリの分身が間に合わない時(例:羊や邪竜)用。
無くても何とかなると思うならサブウォリやサブバリで火力に回すのもあり。
ちなみにこれで裏ボスも打倒可能。
余談だがエルダーだけは腕縛りが何ともならんので
専用にビーキンを一人作ることを勧めるw
連カキすまぬ。
書き終わってこうしたらというのが出てきたのでorz
俺のメインを例に挙げたけど、モンクを前に出す予定が無いなら
モン/プリで後ろに下げてプリ/シノを前に。
ゾディのサブはウォリにしてチャージメテオを撃ち込む感じ。
このくらいだろうか。
>>226がんばれ!
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 11:19:23 ID:yyyJSIzS
どうせディバイドするなら,一騎とか,ショーウォリの狂戦士チャージ五輪を
守るほうが守り甲斐がある気がするけど,みんなバリスタ好きなのね。
それはそれでいいか。すまんかったね。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 11:23:16 ID:yyyJSIzS
誤爆スマンn
狂戦士圧縮フリーズンなら守りがいがあるが、五輪は別に…
バリヲリの狂戦士チャージ前陣のほうがマシじゃね?
>>226 ウォリ/ファラ,俺は使ってるよ。ウォリは意外と固いし槍装備で後衛なら十分。メインファラ不要。
ガードの合間に常在+チャージブリッツも使い勝手意外と良いし。さすがに狂戦士は使わないけど。
3色ガード最優先で,その後にウルフ,ディバイド,チャージ,ブリッツとってくといい。
パイ/ウォリ,プリ/シノは,プリ/パイかパイ/プリで号令とイーグルをまかなうとして,
純粋な火力要員増やしたらどうかな?
>>231 Wiki見ると良いよ。
ハバキリ二刀流のショーウォリの五輪は仮に1回でも前陣より上だよ。
2〜10回だから,ダブアク前陣より,上。
まあバリスタが好きならそれでいいよ。好きにやるのがいちばんだからな。
また間違えたorz ダブアク前陣より上ってことはないわ,いくらなんでも。
スマン。逝ってくる。
本日のきちがい
ID:yyyJSIzS
きちがいというより、勘違いだろ。
五輪ってムラがありすぎてあんま使う気になれないんだよね
まあ前陣もダブアク発動するしないで凄い差になるけど
まだ序盤なんですが銃パイレーツを活かすにはどうすればいいでしょうか。
ファラ 槌ウォリ プリ
銃パイ ゾディ
の構成なのですが、パイがあまり役に立ってない感じです。
序盤というのがどの辺かにもよりますが・・・・・
1:休養して突剣に変える→ファラかプリを後列に
2:プリにエミット、ゾディに練星術覚えさせて属性チェイス
序盤はイーグルアイ→クイックドローでTP回収が良いと思う。
いっそ応急手当とか
意外と思うがラピッドファイアは一体に3回攻撃なので
序盤〜中盤の銃パイだとかなり使える。
>>241を基点にして、ボスとか多少タフな敵にあったら叩き込むのが吉。
ミリオンを覚えてしまうとお役御免なのでその時は突剣に変えるのも手。
11Fあたりで
パイバリ ウォリバリ モンゾディ
プリファラ シノプリ
の組み合わせでやってるんだけど縛りがほとんど使えないのでビーキンをどこかに混ぜようと思うのですが
どこがおすすめですかね?メインやサブに特にこだわりないのでどっちでもいいです。
>>244 サブだったらLUC高めなプリ、シノ辺り
プリだと動物の耐久も高くなるし列に関係なく召喚しやすいかな
メインに入れる場合もプリの代わりにビー/ファラ
プリと違うのはtpのやり繰りがしづらくなるくらい
>>244 突剣パイと槌ウォリで良い様な気がするんだが、それじゃダメなのか?
ビーキンは獣で枠使うし、シノプリをビープリにして、パイを後列に下げるのが良いかな。
>>245-247 レスサンクスです
よくみたら武器変えるだけで全縛り使えるんですね
全然気付かなかった
そっちで対処してみようと思います
1階層2Fにいる初心者です
ゾディアックなんですが、後半にメテオを習得するために序盤からダークエーテル
、星体観測にSPを集中して振ったほうがいいのでしょうか?
今一応炎と氷をLv1と2まで習得してます
火氷雷の単体攻撃魔法を1ずつとっておいたほうがいいよ、何かと便利だから
そこからはダクエ、特異点、圧縮、リターン、観測の順にとっていくといい
メテオは癖が強いから三属性重視で育ててから休養/引退する手もある
その場合でも特異点と圧縮は優先度高いが
>>250 >>251 休養にしてSPを振りなおしました。
圧縮や特異点ってめちゃくちゃ便利ですね。
アドバイスありがとうございました。
シリーズ初プレイなんですが、メイン五人の他に採掘用?キャラとか始めから作ってたほうがいいんでしょうか?
ファーマーは一軍に一人は入れててOK
てゆうか絶対に入れろいろいろ捗る
最初はサブとか考えなくていいからメインに加えてあげよう
採掘特化キャラを別に作ってもいいし
パーティメンバーに採掘その他覚えさせてもいい
このゲームはその辺自由度高いから好きに楽しめ
採掘系自体は割と重要 特に採取
金策にもなるし一部の消耗品は品切れするから材料取りに行く必要がある
メインファーマーだと経験値upの恩恵が大きいね。
安全歩行や帰宅、キャンプマスターとかの探索系スキルもあると楽。
>>244 シノプリいるならボスには分身でプリのスキル使えるしプリファラをファラビーキンに変更でいいんじゃないかな
ドラミングとか警戒も1レベル取っとくだけで地味に便利だぞ
世界樹初プレイ、現在二層まで攻略済み
サブを考える段階になって迷ってます
突剣パイ/モンク/剣ウォリ
プリ/ゾディ
パイウォリ、プリシノにするとこまで決まったんだけど他がいまいちどうすればいいのか
プリンセスは硬いしサブシノビにして分身号令とかするつもりなんだけど
剣ウォリも状態異常とかの絡め手も無くていまいち使ってて楽しくないから槌にするか、いっそビーキンとかに変更しようかと思ってるけどどっちがいいでしょうか
ビーキンいれるならプリのサブも考え直す必要がありますし
あとプリンセスのロイヤルベールがそろそろ回復量不足に感じてきたので休養させるつもりですが
全体攻撃が無いからエミットでも仕込もうかと思うんですがこれは雑魚殲滅ようのスキルなんですか、それとも対ボス用?
槌ウォリとビスキンは性質全く違うからどっちがいいと言いにくい
まあ素直にウォリでいんじゃね
エミットは倍率と範囲的に対ザコの方が優秀だが
プリ一人では撃つのに2ターンかかるのがネック
くわしくはwiki見ろ
サブなんて適当につけて気に入らなければ休養するものだ
知識より経験を集めろ
>>258 正直に言うと、雑魚戦でエミット仕込むくらいなら他のキャラの攻撃力上げるか
サブシノなら分身飯綱で十分と思う。
全体攻撃が欲しいと言うなら、ウォリのサブをファラにというのはどうかなと。
見たところ盾役いないし、後ろから槍持たせてロングストライドもできる。
チャージブリッツも使い勝手いいし(この辺は
>>232辺りを参照)
モンクは定番でサブビーキンじゃないかな。回復の合間にデバフ撒き。
ゾディはこのレベルだと左程サブにこだわる必要もないので何か適当に。
お勧めはウォリでチャージメテオかバリでバラージかな。
DAはちょっと完成までに時間かかるので休養前提で。
世界樹初プレイ?
1は挫折2は未開封3でやっとサブクラス取得まできました。
プリンセス、モンク、シノビ、ファーマー、ゾディアックのPTデス。
サブは何がいいでしょう。お願いします。
>>261 攻撃力に難ありなPTだなあ……w
プリ/パイ(号令・イーグルアイ・ハンキング)
モン/ゾディ(回復兼アタッカー。圧縮壊炎拳)
シノ/ウォリ(ウルフハウル・分身・ワイド飯綱・影縫)
ファマ/ビー(ドラミング・各種召還)
ゾディ/ウォリ(チャージメテオ・圧縮リミット)
普通にやるならこんなものかな。5層くらいまではいけるはず。
三竜や禍神様用に控えにファラを一人作っておく事を勧めておこう。
>>261 プリモンクゾディがいればサブが何でもシナリオクリアに困ることはない
ファーマーがいればレベルも余裕出来るし趣味で選んでもいい
禍神、エルダー以外はゾディアックオンリーで押し切れると思うわ
高火力で早く進める組み合わせは何ですか?
戦闘をできるだけ短く済ませたいので、お勧めのパーティを教えてください。
前作は、
序盤前衛ブシブシメディ後衛レンジャガンナ
中盤前衛ブシブシダクハン後衛アルケレンジャー
終盤前衛ブシダクハンレンジャー後衛カスメペインカスメペイン、でやりました。
予定は前衛シノビモンクファーマ後衛バリスタシノビですが、
前衛のシノビをウォリアかファランクスかプリンスに変えるとしたら、どれがいいですか?
それとどのスレを見てもアンドロが話題になって無いんですが、何故?虫みたいだから?
HP砲が1ターン目に使えないっぽいからかな?
前衛のシノビ以外を交換しないなら・・・
俺ならファランクスかな
>>267 ありがとう。ファランクスにします。
あと高火力なら何でもいいので、全部変更するならどんな組み合わせで始めるといいでしょうか?
序盤〜中盤の高火力ならゾディアックは外せない
そしてバリスタは前陣を使おう
バス欠?知らん
ウォーリア(槌)/バリスタ/ファランクス
ゾディアック/モンク
まあ火力は高いかと。
縛り技とか一切無し。
てか、これ俺の1週目の
1階層・2階層ぐらいの頃のPTだな〜w
ここからバリスタがスタメン落ちしたんだよな。
バス欠ってなんだ・・・
ガス欠ね
ありがと。それで試してみる。
ウォーリア(槌)は命中補正アイテム必須な。
あとナインスマッシュはイラネ
サブをどれにするか迷っています。アドバイスお願いします。
前衛・・・ウォリアー・モンク・プリンセス
後衛・・・ゾディアック・バリスタ
雑魚戦
ウォリアー・バリスタ・・・直接打撃
モンク・・・打撃兼回復
プリンセス・・・打撃
ゾディアック・・・星術
ボス戦
ウォリアー・バリスタ・・・ひたすらぶっ叩く
モンク・・・回復 手すきの時は打撃
プリンセス・・・号令で補助 手すきの時は殴る
ゾディアック・・ひたすら星術
こんなかんじで進めてきました。
サブ回復役が欲しいんですが、誰にしようかも迷ってます。
このメンバーを変えるつもりはないんですが、一応サブで他の職業のキャラも
作ってます。聞きかじりの経験に10振ってます。
今後はメンバー変えたほうがいいよというのもあったら教えてください。
Vはあまり増やすよりも5人でやった方がいいかも、レベル上がりにくいし…
モンク/シノビの陽炎、招鳥を起点にアべンジャー、血返しを好きなキャラに持たせる雑魚戦が楽になる
モンクは後ろに下げといて前衛の装備を固めておくと立て直しもしやすい
サブ回復はゾディ/モンかプリの庇護で十分だと思うよ
あと、クリア後に強力な属性攻撃持ちが居るからゾディに先見術が欲しいかも
ウォリのサブはショーグンにして食いしばり大武辺者か、ファラでラインガード。
プリは攻撃スキルのある職をサブに。
誰かサブにビーキンつけて、ビーストロアドラミングも吉。
>>273 中盤だったら,火力はバリ,ゾディ,モンでいけそうだから,
ウォリをファラ/ビーにしたらどうかな?
前衛
ファラ/ビー 挑発,ドラミング
モン/ゾディ 壊炎拳
バリ/ウォリ 前陣
後衛
プリ/パイ 号令,イーグル
ゾディ/ウォリ チャージメテオ
まあ終盤でもこれでいけそうだけど。
いずれ6枠目を活用できるようにしたいけど。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 13:05:46 ID:8fqnOysG
火力重視のPTが組みたくて
ウォリ/シノ/モン/ゾディ/バリ
で行こうと思っているんですが
これより火力が高くなるPTは
ありますか?
火力職ずらずら並べるより補助スキル駆使した方が強力だと思う
>>278 今がどの時点かは知らないが、
最終的には一騎特化PTが最も火力が高い・・・が
それは裏ボスを何度も倒してからの話。
まあ序盤ならそれで始めてもそこそこいけるんじゃね。
ボス戦はモンク死んで乙るだろうけど。
火力得たいなら,
攻撃の号令,チャージ,エーテル圧縮,イーグルアイ,ドラミング,ウルフハウル
が入るようにすればいい。
プリ,ウォリ,ゾディ,パイ,ビー
メインじゃなくて,サブでもいいけど,この5職を必ずいれるようにすれば,
おのずと火力は上がる。
前衛
ファラ/プリ 三色ガード、号令
パイ/ゾディ イーグルアイ、ハンギング、ダクエ
後衛
シノ/ヲリ チャージ多元、ワイド飯綱
ゾディ/ヲリ チャージメテオ、圧縮リミット
モン/オリ 号令、回復
現在、深都ルートクリア。
なんかパイ/ゾディがボス戦などであんまやることがないし、火力不足ぎみな気がする。
チャージ多元が好きなんで、それは変えたくないんですが、どうすればいいんでしょうか。
パイ/ヲリとかにしたらいいのかな
>>282 ボス戦で活かすならパイ/バリでWアクション取ると良いかも(前提sp20
二回目の攻撃にも状態異常の判定入るから縛り盲目が入りやすい
現在一層で
ファランクス、スキルは挑発、ガーディアンのみ、槍でついてるだけ
モンク、スキルはヒーリングのみ、壊炎拳取得しようか迷ってる
ウォリア、槌で殴ってるだけ
シノビ、含針打ってるだけ、序盤は忍術と短剣どっちがいいかな
ファーマー、子守唄か不思議な種つかってるだけ、大自然の恵みを取得中
という運用の仕方をしてるんですが、雑魚戦が長引きます。もう少し早く進みたいです。
変えた方がいい職業ってありますか?
ウォリアの運用法なんですが、槌と剣どっちがいいと思いますか?
槌マスタリ1とクラッシュブロー1とっちゃったんだけど、振り直したほうがいいかな
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 07:55:00 ID:dj3kdDXl
>>284 ファランクスはもし前衛で使っているなら
能力上敵に狙われ易いので後衛に置く
モンクは拳マスタリーを上げたら
あとは回復系を充実させていく
ウォリアーは常在戦場と剣or鎚マスタリーを上げて
あとはHPブーストに回したりする
シノビは前衛で使って
とにかく首切を獲る
ファーマーは最初から入れると戦闘要員が実質一人減ってしまうので
出来ればゾディアックやバリスタなんかを入れるといい
良ければ参考にして下さい
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:51:07 ID:4cVD4709
モンハン3rdがヌルすぎて飽きた。
で、このゲーム買おうと思っていますが、皆さんの書いている用語が一つも分からない(笑)
シリーズ1作目から買うべきですか?
3から買っても余裕で理解できるよ。
ただ世界樹の迷宮というタイトルはピンとこないかもしれないw
>>286 シリーズだけどシナリオのつながりはまったくないしね。
時々、遠い他国の話として前作のネタが出たり、NPCが前作の職業のキャラだったりするくらい。
>>287 世界樹のぼらないからねえ。サブクラスは面白いけど。
TUはダンジョンの雰囲気が良い、ただバグが多かったり理不尽な所が多い
この職業がいないとキツイっていう事があるから人数多めに作った方がいいかも
Vは致命的なバグはないしどんなメンバーでもクリアできる
コンプリートする場合周回プレイが必須
前衛 プリ/ファラ/ヲリ
後衛 モンク/シノビ
で2層の途中です。
>>290 途中で書き込んでしまたー!
火力不足を補うサブクラスをつけたいと思ってて、
とりあえずシノビはゾディかな?
そしてファランクスは後衛に置いた方がよいのでしょうか?
色々悩んでるので助言お願いします!!
配置はファラとモンクを入れ替えるのも手だな
ファラもモンクも火力スキル優秀だし育成とサブクラス次第で十分ダメージ源になる
本業に特化する方が耐久性は増すし一長一短だけど
例えばシノビをサブモンクにしてモンクをサブゾディにするとかも可能
>>291 火力不足を補うんならパイ、バリ、ビーキン(デバフ)辺りが欲しいかな
星術スキルはメインゾディ以外だとなかなかダメージ伸びにくいから特異点と圧縮をメインにしてリミットに頼った方がいいかも
その場合でもパイの頭縛りがあるとダメージ上がるからサブパイがかなり便利
>>290 モ/パにして銃使わせれば、雑魚戦の打撃要員が増やせるかと。
BOSS、FOE相手にはイーグルアイ→回復、攻撃スキルで。
モンクは比較的STR高いので後衛で遊ばせるのは惜しい。
あとはプ/バ(攻撃スキル)、ファ/ビ(デバフ)とか。
>>290 >>291です
さっそくの助言有難うございます!
モンクとファラの配置を入れ替えただけでだいぶ火力出ました(^_^;
早く試しておけばよかったー
サブクラスは
モンク/ゾディ
シノビ/モンク
ウォリ/パイ で、
プリンセスはファーマーにしたいのですが微妙でしょうか?
あとファラどうしようか迷い中。。
現在Lv30ちょいで
前衛
プリンセス/ビースト
ファランクス/パイレーツ
モンク/プリンセス ←そのうち後衛移動予定
後衛
バリスタ/ゾディアック
ゾディアック/ウォリアー
なんですが、プリ/ビーストとモンク/プリのスキルで悩んでいます。
現在こんな方針なのですが、Lv40あたりで引退再構築を予定。
・メインプリのベール〜マーチや防御号令は全部5でとめて覇気庇護は捨てる。
防御覇気庇護号令はモンク/プリにを取らせる。予防は両者取る
・メインプリはその分ビーストロア・ドラミング・大蛇・大鳥へ。
召喚には15くらいしか振れないのですが、10を目指すのと5で3種取るのはどちらが良いでしょう。
後半5じゃ全く縛れないなら意味ないですし、そこそこなら3種取るべきかなと。
・後衛のダークエーテル活用のため、モンク/プリにエミット10、前衛メインプリはエミット1止めでバフデバフ専
・エクスチェンジ・リニューライフはどの程度役立つのか。
・モンクのヒール能力に不足は感じていないのですが、フルヒールは必要になるのか。
結局のところボスキャラへの戦力不足かなーとも思うのですが、もともと防御重視でもあり、職は固定したいところです。
火力は突剣でいいのが出たら、ファラ/パイにハンギング10、チェイスブローを取らせて、ゾディ/ウォリのチャージ
メテオで底上げできるかなと考えてはいるのですが。
ただそうするなら、大蛇>土竜>大鳥かもしれないと悩みは尽きず。
シノビソロで3触手倒せる構成ってありますか?
アルルーナとイソギンチャクは倒せたけどクラーケンは分身後イカ殴りにされて詰む…
なんとかショーグン開放まで来て現在レベル40前後です。現在
前パイレーツ/バリスタ
ファーマー/ファランクス
プリンセス/ビースト
後ビースト/モンク
シノビ/ゾディアック
育成方針がスッカラカンな状態でここまで来てしまったので、
ファーマーとビーストを切って一部休養させ、ショーグンとモンク/ファーマーを
加入させたるつもりです。
防御回復面はシノゾディの煙ダークエーテル(ボスでは+分身)と
ビスモンのパーティーヒールで乗りきって来ました。
モンク加入後もそれでやろうと考えているので、
前 プリンセス/ファラ
後 シノビ/ゾディ
モンク/ファーマー
未定パイレーツ/?ショーグン/?
というPT構成になると思うのですが、この面子でのスキルの活かし方や、
パイレーツとショーグンの配置にアドバイス頂けると幸いです。
全体的に紙装甲なのはどうしようもないと思うのでそこは諦めてます。
後本職ファーマーを切るにあたって大自然の恵みLV10はは無くなっても体感として
成長速度が下がった、と言うほどではないのでしょうか?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:16:34 ID:7J0LhQvK
世界樹シリーズの購入を考えている者です。
よく「○○を△△に替えた方が良いよ」というレスがありますが、このゲームは転職したキャラを他のキャラと同じレベルまで上げるのが簡単なのでしょうか?
それとも、転職後もレベルは引き継ぐとか、そういうシステムでしょうか?
それともそれとも、バタフライナイフ的な転職アイテムが豊富に用意されているゲームなのでしょうか?
>>298 紙装甲が分かっててデバフが減るのは問題だと思うんだが・・・
紙装甲PTは基本的に『殺られる前に殺れ』なつもりでやらないとだから火力の底上げが大事。
この時点だとパイ、ショー両方前で、サブはどっちもウォリが妥当じゃないかと。
パイはウルフハウル、イーグルアイでデバフ撒きつつ合間にハンキング。
ショーはやはりチャージ五輪がメインになる感じかなと。
欲を言えばモンクのサブをビーキンにしてドラミング撒きたいところ。
>大自然の恵み
個人的にはファーマー1人なら切ってもそこまで言うほどではないと思う。
>>298 ショーウォ:チャージ五輪,ウルフハウル
パイプリ :号令,イーグル,ハンギング等
モンファマ:モンビーにして,前列。回復,ドラミング
プリファラ:槍装備。ディバイド,号令
シノゾディ:
でも,ダクエ生かすなら,高火力・高TPの職があるといいんじゃないか。
お手軽では,
ゾディウォリ:チャージメテオ,圧縮リミット
バリウォリ:チャージ前陣
とか。俺なら,シノゾディをシノウォリにして火力にするか,
ゾディウォリ使うな。
>>298 前の人が書いてくれたけど、
シノゾディダクエは雑魚戦から悪燃費のスキルを連発できるのがメリットで、パイレーツやTPの多いメイン職とはあまりかみ合わない。
ボス戦だけならメインゾディ、モンゾディなんかがダクエ使ってもTP的にさほど負担にならない。
ビーキンをモンクに換えたら最大TP増えるし、回復量も大幅に上がるからダクエで補助しなくてもアムリタで間に合うと思う。
ショーグンは二刀流にすると、飛びぬけて紙装甲になる。
1.ショーヲリでスタンアタック取って、雑魚戦は敵をスタンさせ続ける(ボス戦は他の役を与えないと空気)
2.サブ武器で後列に置く
3.前列に置くならファラがラインガードもしくはディバイドガードor防御号令を切らさない
などの対策が要るよ。
>>299 引退(転職、転生のこと)はレベル半減、レベルに応じてステータスにボーナス。
ただし引退後のキャラの最大レベルは30。70レベルで引退しても30レベルになる。
休養でレベルが5下がる代わりにスキルポイントの振り直しが可能。
経験値を効率よく稼ぐ方法は何かしらある。それでも面倒と感じるかは人それぞれ。
聞くよりやってみればいんじゃない?
お勧めできる良いゲームだから。
303 :
298:2011/02/16(水) 19:55:52 ID:NHrWwLeq
>>300-302 ありがとうございます。
>>300 紙装甲はごり押し回復でなんとかなる、そう思っていた時期が僕にも(ry
とりあえずおっしゃるとおりショーグン、パイをウォリにしてモンクにもデバフ撒き
頑張ってもらおうと思います。
>>301-302 パイレーツはバリスタで続行しようか、とも考えてた事もあるのですが。
どのみちメインパイなので、シノゾディダクエはあまり相性良くないのですね。
シノビはこれからも使用するつもりですし、気持ち的になんとなくもったいない気もするので
サブについてはまた一考してみます。
改めて、アドバイスありがとうございました。
プリパイ ウォリバリ モンクBM
シノゾディ ゾディバリ
という構成でシノビの分身→ダークエーテルで前後衛スキル撃ち放題だから何とかなるだろうと進めてたんですが
攻防共に器用貧乏すぎるPTビルドのお粗末さが二層辺りから浮き彫りになり10階で挫折してからはや1年…
ようやく剣を抜き立ち向かう気力が沸いたのでデータを消して1からやり直してるんですが
プリンス (空き) (空き)
モンク ゾディアック
キャラの思い入れでここまでは決まってるんですが後2人が決まりません。
とりあえず1周したいので安定して長時間樹海に潜ってられるPTにしたいのですが
良いアドバイスがあればお願いします。
1、2はクリアしてるしWiki見て色々考えるのですが
今作はビルドの幅が広すぎて役割分担を考えるのが難しくて…
パソアメレでだいたい何とかなってた昔が懐かしい。
器用貧乏で失敗したなら、今度はキャラごとの役割をはっきり決めて育成していけばいいんじゃないかな。
挫折したPTでも見た目は悪くないので、きっとスキルの取り方の失敗だと思う。
wiki見るなら、オーソドックス型のPT構成を参考にすればいい。
あとは、1周目にはパイレーツを突剣装備でトリックスター、ハンギング、通常攻撃代わりのインザダーク1は相性がいいと思う。
もしくはパイバリで弩装備もスキルの連発ができてよさそう。
空きのところは物理アタッカーを入れて、さらに安定性を求めるならファランクスも入れるかな。
とにかく、SPもカツカツなので役割をはっきりさせることかな。
役割以外のことをやらせるなら、少SPで完成するもののみにする。
スキルシミュレーターも参考に。大失敗したら休養も考えて。
パイ、ファラ、モンク、バリ、ビーキンで3層に来ました。
状態異常や縛りが好きなのでサブでシノビを入れたいのですが、
どんな構成がいいでしょうか?
パイ/ウォリ、バリ/ゾディはやってみたいと思っていて、
6枠目の関係とサブプリをどうするかで悩んでます。
>>306 メインをそのまま活かすならファラ/シノ、ビー/プリってところか?
ビー/シノも良い組み合わせだけど、SPカツカツだし。
メイン崩していいんなら、モン/ファラにしてファラ枠を圧縮、
シノ/プリとビー/プリでバリ/ゾディ(速度強化)を
エミット砲台にするってのも手。
ファラ/ショー ショー/ウォリ プリ/パイ モン/ビー ゾディ/シノ
で今6階層なんだが、
最近オヤジパイレーツのカッコよさに気付いて投入したいんだが誰を抜こうか
ファラ・プリは抜く気は無い
できれば全縛りできる構成でだれか相談に乗ってくれ
>>307 レスありがとうございます。
ファラ枠を圧縮してみようと思います。
少し気になったのですが、
モン/ファラ、ビー/プリを逆にビー/ファラ、モン/プリにするのもありですか?
>>308 ショー/ウォリがバインドカット持ちの剣鎚二刀流なのかな?
そうじゃないなら物理火力役で役割被るショー/ウォリ外して解決だと思うが。
つか、ゾディ/シノって何目的?
>>309 三色シールド完成まで要SP35、三色エミット+予防まで要SP11。
SPに余裕があるor属性はアイテムで防ぐならどっちでもいいと思う。
311 :
304:2011/02/18(金) 00:56:08 ID:e0JBiV4i
>>305 レスありがとうございます。ご助言通りファランクスを入れて
プリンス ファランクス モンク
バリスタ ゾディ
という構成にしてみました。まだ2階ですがファランクスの鉄壁っぷりの
お陰で前回プレイ時と比べると大分戦闘にゆとりができた気が。
後は後衛が育ってきてからどうなるかかなー
>>310 ゾディ/シノは分身で三色リミットを単独装備で行う為と回避アップと影縫いで脚縛り
ショー/ウォリはその通り
シューグン抜いてパイレーツならサブはウォーリアでいいのかな
>>312 単独リミットか、なるほど。
縛り要員ならメインシノで良くね?と思ってた。
パイ/ウォリでチャージミリオン使えば火力として遜色ないとは思う。
最悪Lv4止めでTP節約、低命中は脚縛りで補うって手もあるし。
後は、3点縛りにこだわるならプリ/ウォリにして鎚持たせるかなってところ。
バインドカットまで欲張ると多分総入れ替えになるね。
>>310 ありがとうございます。
ビーストキングの方がSPキツそうなのでビー/プリにします!
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 12:46:46 ID:JxVAelvF
昼休みに失礼します。
ととモノ2の最初が、いきなり開けた森林を探索しろって話で、ダンジョンRPGを買ったつもりな俺には詐欺に遭ったような気持ち。
で、ととモノ2スレで「世界樹買おうかな?あれならダンジョンRPGだよね?」と聞いたら、世界樹も違うとレスをもらった。
世界樹シリーズは、ダンジョンじゃない要素がどの程度ありますか?
>>314 ビープリは召還,号令,ドラミングと忙しいけど,裏ボスまで使える。獅子王様様。
99引退99までいくと,野牛,象,獅子王で万全。
意外と軟いから,ビーファラはオススメしない。まあHP高いからなんとかならないでもないけど。
俺は,中盤はビーウォリでウルフハウルとかやったりしてた。状態異常と相性良いしね。
最後はSP余り気味になったから,ビープリにしたよ。
>>315 ダンジョンの定義にもよるけど,
世界樹シリーズはドラクエみたいにフィールドを歩くことは一切ないから,
ダンジョンRPGと解釈していいと思うぞ。
>>315 石造りのダンジョンを期待してるならそういうのはほぼ無いと思っていい
世界樹のダンジョンは超自然的で人を寄せ付けないような雰囲気
少なくともととものとは比較にならないほど良い空気持ってるよ
319 :
315:2011/02/18(金) 18:32:54 ID:JxVAelvF
昼間、買ってきた。
しかし…
ダンジョンじゃないね、やっぱり。
1階の地図完成なんて課題クリアできないです…
2階以降はダンジョンなのかもしれないけど、地図完成が無理なので、見る機会はなさそう。
前:戦士・忍者・プリ
後:もんく・バリ
って組んだけど、モンスターがどうこうって話じゃない。地図作成って何?って感じ。
ダメだ、こりゃ。
はい次の方どうぞ
ww
なんだ、そういう人だったのかww
>>319の考えるダンジョンがなんなのかわからない。
もしかして、ローグライクゲームのみをダンジョンと呼ぶ人なら確かに違うと思うかも知れんが。
世間一般では世界樹の迷宮はウィザードリィ系の3DダンジョンRPGだぞ。
ローグライクゲームがやりたいなら風来のシレンなんかが最近新作出てたと思う。
あるいは、仕掛けや謎解きがしたいのか?だったら最近やった中では黄金の太陽とか。糞ぬるいけど。
323 :
319:2011/02/18(金) 19:40:08 ID:JxVAelvF
ジメジメした暗い迷宮をひたすら探索する初代ウィザードリィ的なのが、ダンジョンRPGだと思ってる。
日の当たる野原とか、生い茂る木々とかは違うかな、と。
ローグはゴメンなさい。よく分からない。
相談スレだから、購入まえの相談させてもらったけど、後半の俺の話は楽しんでる人には不愉快だよね。ゴメンなさい。
ジメジメ、暗いは確かにないな。ゾンビとかも出ないし。
時々冒険者が死んでたり、冒険者の無念が乗り移った鎧がモンスターで出てきたりするけど、基本は森や海の生物が襲いかかってくるな。
4階進むごとに階層が変わっていくが、それぞれの(個人的)イメージは
1層:緑、水辺。2層:青、海。3層:赤、火。4層:神殿。5層:白。6層:異界、触手
だな。
イメージは違うがゲーム自体はウィザードリィ系のはずだと思う
ローグは不思議のダンジョンといった方が解りやすいかな。
後半も何も質問の時点でどういう物を求めてるか具体的に言ってくれると助かるんだけどね
>>323を見る限りではTの方を薦めたいけどそれでも樹ばかりだよ
ただ、進めば進むほどパッと頭に浮かぶ様な森では無くなっていく
ようするに3Dダンジョンゲーではなくて迷宮そのものを求めているということか
ここPT相談スレだから…
いま44Lvでプリンセス/ビーストキングがいるんですが、このキャラ最後のほうは力不足ですかね……
なんか召喚している暇もないし、しても召喚獣すぐ死んでしまうという……
前衛にプリとファラで硬いの置いているんですが、前衛ってなんだ?って状態に。
後衛に置いてベールも挑発も安定させたほうがいい気もしてきたり。
>>328 プリ/ビーキンはバフもデバフも優秀じゃないか。
召還はメインビーキン以外は微妙だよ
メインバリで前陣使うにはサブファラ付けて隣に本職ファラ配置すればいいのかな
バリを前線に出すにはどれくらいカバーすれば中盤以降も使っていけるんだろうか
本編中盤はバリゾディにして後列が無難でいいんじゃないかね
本編クリア後くらいに自分も仲間もスキルが整ってPTとして機能し始めると前衛も任せられて面白い
レインフォールあれば雑魚は大抵2ターンで片付く、もちろんチャージ込みで
大航海クエの三頭竜も一掃できたりするからお勧め
>>330 まずHPブーストを10。防具をケチらない。
余裕があれば防御の号令やビーストロア。
後列ファラで挑発やディバイド。
バリ情報d
後列安定なのは分かるけどどうしても前陣迫撃砲術が前列で使いたくて
HPブーストにはSP惜しまずに、レインフォール用にサブウォリか、盾とパリィ目当てでサブファラを検討してみる
>>334 初回のときは前列にショーヲリ、バリヲリ、ファラシノおいてラインガードしてたな。
1番死に易かったのはショーグンだった。
ディバイド取って無かったのもあって、狂戦士はあきらめたけどチャージ前陣を使ってた。
ラインガード+防御号令かけたらもっと安定したのかも
狂戦士のやばさに気が付いたのは後半だったから
ファラが遊びがちな本編中こそ狂戦士使ったアタッカーをディバイドさせ続けたら凄かったんだろうなと思う
バリのHPブーストを伸ばすのは雑魚戦でジャイアントキルの優位性が崩れ易いから正直あまりお勧めできない
伸び率やSP的に負担の少ない1点だけ振るか、1点も振らないくらいでもいいかと
前陣に浪漫を求めるならバリウォリで狂戦士使う気概で、最初からディバイドでフォローしてやればよし
>>334 前陣使いたいなら,悪いこと言わんから,バリウォリにしときな。
狂戦士・前陣,とか狂戦士・チャージ・前陣とか。
そのバリウォリを,後列に配置したファラでディバイドしてやればいい。
後々は,バリショーで一騎でもやればいい。
でもそれはだいぶ後のほう。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 13:21:26.48 ID:cdxI9haz
書き込み場所間違えました。
突剣のロジャーをGETしましたが、いまのPTで使いたいのですが、いい案が浮かびません。
現在3層ボス手前
プリ/シノ 分身補助
オリ/バリ ナインスマシュ
ファラ/パイ 防御力とリミット
モン/ビー 回復と補助
ゾディ/バリ 3バラージ
パイレーツのサブレいてるか、プリ引退で迷ってます
ロジャーはラスボスまで使えるからね
サブパイで突剣使うならプリかな、ファラは属性ガードなんかでspかなり消費するから
プリだとLUK少し高めなんで盲目と頭縛りが入りやすい
そのパーティだとチェイスは無視しても良いと思うよ
前衛:アンドロ/モンク(拳アタッカー) モンク/プリ
後衛:ファーマー/ビーキン シノビ/ゾディ ゾディ/ウォリアー(ダクエテメテオ+剣虎)
で使っています
後衛はそこそこ機能しているのですが、前衛が火力不足・モンク柔すぎでよく崩壊します
アンドロ・ファーマー・ゾディはビジュアルで選んでいるので出来れば変更したくありません
サブと残り2枠を変更してなんとかPTを強化したいのですが、何か知恵はありませんか?
>>341 ゾディ/ウォリが居る以上前衛にこれ以上の火力を求めるのは
ちょっと無理があると思う。
ただでさえファマ抱えて火力落ちるわけだし。
アンドロ、ファマ、ゾディを残す状態で自分が組み換えるなら・・・
アンドロのサブをファラ(盾要員)
モンクのサブをゾディ(ダークエーテル・回復・(圧縮)壊炎拳)
シノビは切ってメインプリを持ってくる。サブはパイ。(号令・イーグルアイ・突剣技)
剣虎使うなら多分分身はあまり使う余地が無いと見た上での組み換え。
パイを前に立たせて前衛3人体制に。
モンクの負担が壮絶なまでに大きくなるが、そこは仕方ないと割り切る。
少なくともアンドロを火力に据えるよりはマシかと。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 18:51:13.07 ID:E0gFghD8
>>340 回答ありがとうございます。
自分の文章が間違っておりまして、パイレーツメインを誰かと変えるか、いまのメインに新たにサブパイレーツを入れるか悩んでおりましたが、プリのサブパイレーツが安定するのでしょうか?
レベが30ちょいなので、号令とかふっているため、かなりSPがキツイ状況です・・・
>>343 思い入れとかもあるだろうからあまり変化しない様に意見したんだけど
硬めのパーティみたいだし役に立つスキルは上の構成でも一通り取れるから6層踏破も心配要らない
ただ全体的に速度と火力が少ないからメインパイ入れるとしたらそれ目当てになる
速度 … シノビ >> パイ = ショー >> モン > ゾディ
例えば、パイ/プリなら素早く号令と攻撃ができる、tpが尽きやすく少し柔らかい
プリ/パイならlukとtpが高い、装備が硬い、遅い
余談だけどプリの庇護はあまり頼りにならない、ファラいるなら防御の号令は後回しでも良い
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:04:39.13 ID:cR1GM1c/
>>344 なるほど、参考になりました。
もうサブやり直しで2回休養してましが、方向性が見えてきました、ありがとうございます
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 00:55:01.96 ID:qM4SSV8s
サブ解禁で悩んでます
前衛
プリパイ ロジャー装備でアタッカー
ファラビー 盾役 ドラミング等補助
後衛
ゾディバリ ボスに圧縮星術、雑魚には通常かバラージ
モンプリ 回復、号令
パイシノ ロジャー装備で分身後前衛はアタッカー 後衛は忍術等補助
なにか注意点はないでしょうか?
アドバイスお願いします
>>346 ゾディバリはアンブッシュ要員としては優秀だけど、戦力としては微妙。
パイが被るので、プリシノ、パイウォリが良いかと思います。
>>342 ありがとうございます、引退・休養で再編成してみます
たしかに盾役が居たほうが安定しますね
モンクの負担は使ってみないと分かりませんが、
アンドロとプリで軽減してくれることを期待してみます
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 13:16:51.78 ID:gBlHlP6X
>>347 遅くなりましたがアドバイスありがとうございます
ブリシノ、パイウォリに変更し他の部分を調整すると安定して戦闘できました!
今PTが
ウォリ/ゾディ、メテオフリーズン型
プリ/ファラ、ほぼ補助
ファラ/シノ、分身ガード型
モン/ゾディ、ほぼ回復のみ、雑魚でダクエ
ゾディ/ウォリ、氷とメテオ型
これでプリ、モンを99引退させようと思ってるんですが
メインをプリにするか悩んでます、モンクもサブを変更したほうが使いやすいですかね?
>>350 セオリーだと,パイとビーキンをサブで入れるといいんじゃない?
ファラは本職いるから、プリファラをプリパイに,
壊炎拳しないなら、モンゾディはモンビーに。
これでデバフが全部揃う。
でもモンゾディを前衛にして,
ファラシノをファラビーにしてもいいかも。
ウォリゾディとゾディウォリが微妙にかぶってるから,
ウォリバリ,あるいは,バリウォリにするのもある。
いろいろやってみると,面白いと思うよ!
回答ありがとうございます
なるほど、デバフを優先するとその組み合わせになるんですね
プリパイで援護を完全にしてモンビーで回復しないときは援助する
ダメージ優先にするとモンゾディ(壊炎重視)になるんですね
プリウォリも試してみたいと思います
デバフ三種はボス級相手だとバカにならんからね。
あと雑魚戦だと,プリパイのハンギングは結構いいよ。結構縛れる。
でも招来を使うなら,プリビーもいいね。
モンゾディ:圧縮壊炎拳,回復
ファラパイ:ガード各種,イーグルアイ,リミットブースト
プリビー:号令,招来(牛・象),ドラミング
とかね。
正直ファラシノはそこまで使い勝手が良いわけじゃなかったのでそっちに変更してみます
プリビーorプリパイ
モンビーorモンゾディ、ここら辺は使い勝手調べてみて色々試すことにします
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:45:04.80 ID:fKyWTCb+
現在2層、モンクとプリのサブに悩んでいます。
ご意見ありましたらお願いします。
前衛:モンク、プリ
後衛:シノビ(ゾディ)、ゾディ(ウォリ)、バリ(ウォリ)
>>355 後衛に火力を集中させてるみたいなので
前衛はバフデバフと回復に専念するのがいいかな、ということで
モンクのサブ:ビーキン(回復・警戒・ドラミング)
プリのサブ:パイ(号令・イーグルアイ・リミットブースト・ハンキング)
無難に定番どころですがこんなもんかなと
シノビ/ゾディでダクエ・三色先見を育てたんですけど
三色ガードファラがいるため先見術の出番が全くありません
もしかして先見術っていらない子でしょうか?
現在6階層を探索中なのですが、先見術必須の場面ってありますか?
いらないなら休養させて飯綱でも覚えさせようかと思っています
ガードがあるならいらないんじゃない
ガードで一人潰れたほうがマシな気がする
>>358 ありがとうございます
wiki見たら雷竜のブレスが早いと書いてあったので先見を取得しておいたのですが
ガードで特に問題ないようだったのでシノビだけ手があいてる状態でした
ファランクスは固定なので、やはりシノビを休養させることにします
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 09:44:30.56 ID:D7rbv7PI
>>356 ご回答いただきありがとうございました。
ある程度ダメージ与えると行動がランダムになる神がいるからそこで使えたりもするんだけどね
>>357 相手によってはファラのガード+シノゾディorゾディシノのダブル先見で3色同時ガードが役に立たないことも無い・・・。
まぁ6層ではいないかな。
4層のアレか5層のアレで役に立つくらいで、6層だとファラシノの方が良い。
シノゾディをゾディシノにして、3色星術Max+先見術+分身影縫あたりにするのが
バランス良いかと。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 18:13:45.35 ID:D7rbv7PI
現在2層でプリ・モ・シノビ・バリ・ゾディなのですが
シノビにどんなスキルを習得させるべきか悩んでいます。
おススメなどありましたらお願いします。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:22:56.62 ID:/FnbdaAT
ショーが使えるようになったのですが、サブや運用方法のご教授をお願いします
前衛
プリ/パイ(号令とかハンキング)
ショー
ファラ/パイ(ガードとリミット)
後衛
モン/ビー(回復と補助)
ゾディ/バリ(攻撃)
確実に攻撃要員かと思いますが、サブパイがベストでしょうか?
>>364 その構成だったらショー/ウォリ一択じゃないかな。
チャージ五輪とか。
ゆくゆくはショー/ゾディで一騎もいいけどまだ早そう。
あとパイがかぶってるのはちょっともったいないかも。
どっちかのサブを変えてもいいカモ。
書き忘れてたけど,ちなみにショーパイは一騎役いないとあんまり意味ない。
加えて我流もミリオンスラストもSPたくさん必要だし。
>>363 攻撃スキルは含み針を最大まで上げていい。次は飯綱。
ミリオンは最強の刀ありきだけど、
我流は消費TP0の期待値260%の攻撃と思えば悪くない。
アームズとか載せてもいいしね。
パイ枠3は流石に多いよ。
枠を考えるとショーシノも良い。
始めてPTを選ぶところなんだが
プリンス、ファランクス、ゾディアック、モンク、バリスタ
ってバランス的にどう?
ファーマー使いたいけど1のレンジャーと違って戦闘力には期待できないんだよね?
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 08:31:34.75 ID:GMnJIJx4
地下2階まで来ました。
ウォ・フェラ・シノビ
モンク・プリ
のパーティですが、レベル7で巨大ムカデや大鳥にギリギリです。
オススメなスキルありますか?
>>368 バランスはいいと思うよ。基本的にどんなPT組んでも(難易度変わるが)クリア可能。
ファマはLUCが高いので状態異常や縛りを撒くのに使える、らしい(ごめん、戦闘に使ったことがないんだ。)。探索スキルが優秀なので採取専用PTを2軍で組んでもいいかも。
コモンスキルの聞きかじりを覚えさせたキャラを全職1キャラづつくらい作っておいて控えさせておくと、あとで休養してすぐ使うことができて楽しいよ。
>>369 まずシノビの固有スキルの煙を取って後列へ下げる。含み針が強いらしいので(ゴメ、これも使ったことがない)、TP・煙とバランスを取りながら全振りを目指す。TP消費1なら通常攻撃代わりに使える。
ヲリは常在戦場とって普通に殴るのがTP喰わなくていいんじゃないかな。攻撃スキルを使うようになったらチャージを覚える。
ファラはガーディアン、ラインガード、ディバイドなど防御スキルを中心に。
モンクは回復スキルを。
プリは・・・ロイヤルベールかな。号令が強力だけど完成までにかなりSP必要だから気長に育てて。
>>370 ありがとう、ちょっと先になるかもしれないけど
一つ下の階で採取できるような二軍PT組んでみるよ
372 :
364:2011/03/07(月) 12:15:39.19 ID:T+RIHoZo
>>365、367
貴重なご意見、ありがとうございます。
とりあえずショー/ウォリでやってみます。落ち着いたら、ほかキャラのサブも考えて見ようかとおもいます
ありがとうございました
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 13:18:50.64 ID:qI07mcvC
2週目。ショーパイ アンモン ファラシノまで決まった。
あといい案ない?一騎はナシで。
>>373 プリ、ビー、ヲリを入れればいいんじゃない。何がやりたいのか知らないが。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:14:46.19 ID:saW+xZX4
プリ/シノ ウォリ/ゾディ ファラ/パイ パイ/ファマ シノビ/ モンク/ ゾディ/ ビースト/ バリ/ ファマ/ ショー/
上記のように、アンドロ抜いた全職業、サブ被り無しで進めているのですがシノビから将軍までのサブを決めかねています。
宜しければ皆様の御意見をお聞かせ願います。
あ
378 :
373:2011/03/07(月) 19:57:30.97 ID:qI07mcvC
とにかく倒されにくいパーティにしたい。
ショーパイで芋連打と、ファラシノで分身して芋要因増やすのと、アンモンでバインド要因まで考えた。
今から始める所なんですがファラのグラが余り気に入らないのでファラなしPTで行こうと思うんです
一応プリ・モンク・バリスタ・ゾディ・ヲリを考えているんですがやはり辛いでしょうか
クリア後までメインはおろかサブですら使ってなかった俺参上!
いないと若干きついけど、どうにかなるよ
381 :
369:2011/03/07(月) 21:04:42.06 ID:GMnJIJx4
>>370 ありがとうございます。
ワケ分からないまま、色んなスキルを1ポイントずつ付けちゃっているので、最初からやり直します。
ちなみに、パーティの職業構成的には大丈夫でしょうか?
ウォ・フェラ・シノビ
モンク・プリ
のシノビを後列に下げるだけで良いのでしょうか?
どうせ初めからやり直すので、この職業は外して、この職業入れた方が良い的なアドバイスもいただけると幸いです。
ちょwwwおまwwwww危険な誤字www
>>381 突っ込まないでいたのだが・・・男フェラなら外せ。お断りだ。
どんな職業の組み合わせでもクリアできる。
前列で攻撃に耐えれる職と後列から回復・支援する職がそろってたら十分。
強いて言えば属性攻撃を使うのが苦手そうではある。
ヲリのフリーズンブロー、ファラのブリッツリッター、モンの壊炎拳がそろってはいるがヲリ以外は攻撃以外のやることが多くなりそう。
槌ヲリは遅くて命中率にやや難あり。
素直に行くならファラ、シノ、プリをゾディに変えれば属性攻撃は強化できる。
個人的にはバリスタなんかも好き。
まあ、ココロの赴くままニ、いざゆけボウケンシャー!が結論。
好きなように試行錯誤しながらやんなよ。
>>378 バランス考えると残りはビープリとウォリゾディかな。
ショーパイ、ドロモンの居るパーティだと、
自分はファラシノ、ビープリでなくゾディビーとシノプリだったが。
>>376 残りカス(?)を分配するより全体的に見直した方がいいよ。
自分ならプリパイ、ウォリバリ、ファラファマ、パイウォリ、シノショー
モンビー、ゾディモン、バリゾディ、ビーファラ、ファマプリ、ショーシノかな。
ゾディとビーのサブは逆でも良いか。
ステータス考えるとサブ回復としてはゾディモンが良いし、法典込みなら壊炎拳が強力、
プリパイもハンギングやミリオンとLv1スキル多様ゆえのリミットブーストがイカスのだが、
プリパイとパイウォリが突剣で被るから、装備も考えると、
プリファラ(サブ盾)、ゾディパイ(銃チェイス)、ビーモン(サブ回復)でもいいな。
386 :
381:2011/03/07(月) 23:00:55.36 ID:GMnJIJx4
ダメです…
休息させて再開したら、クエストが一つもない…
もう止めます。アドバイスもらったのにすみません。
なんだそりゃ
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 23:29:22.24 ID:skeSkcuu
休息させて復帰させて、スキル振り直して「さあ、冒険再開」と思ったら元老院にも料亭にもクエストがなくなっていました。バグですよね?
まさか、小さな花とムカデの尻尾のクエストでゲームクリアなんてことはありませんよね?
>>378 ビーキン入れてドロモンとタッグで獅子王酷使するのがいいんじゃないかな。
ドロモンのリフレを10にすれば1縛りで全体リフレを毎ターン打てる。
オーバーヒート壊炎拳やHP砲するよりやられにくいし。
390 :
376:2011/03/09(水) 01:33:00.47 ID:8UHAJN08
>>384 アドバイスありがとうごさいます
384さんのアドバイスを参考に一から練り直してみます
>>388 次のクエ発生の条件を満たしていないだけじゃない?
ようやくサブクラス解禁なんですが
wikiみてもスレ検索してもすげー悩む。。。
いまは
前列ウォリ、ファラ
後列プリ、モン、ゾディ
です。
オススメなどありませんか?
とりあえず1回エンディング見れた。
Lv70くらいで引退して再起しようかと思っているのですが、一周目で頑張るのと、
さっさと二周目入ってしまうのと、どっちがいいでしょう。
というか最下層の敵が強すぎて、結局レベル上げするなら二周目行くか?と少し
へこんでいるのですが。
PTはプリ/ビースト、ファラ/パイ前列、モンク/プリ、バリ/ゾディ、ゾディ/ウォリ後列です。
>>392 とりあえず後列は
プリ/シノ(分身号令)
モン/ビー(回復・ドラミング)
ゾディ/ウォリ(チャージメテオ・圧縮属性リミット)
でいいと思う。
前衛だが、ファラはパイ(ガード・イーグルアイ・リミットブースト)
あたりで行くとして、問題はウォリ。やれることが多すぎる・・・w
圧縮フリーズンをやるならゾディ。前陣撃つならバリ。
剣ウォリならどっちでもいい(剣ウォリは、それ自体単体でほぼ完成されてる感が・・・)
>>393 とりあえず二週目終わらせてしまうのがいいと思う。
あと、最下層はメインでもサブでもいいのでシノビが居れば雑魚が格段に楽になる。
バリ/ゾディは多分最下層で足引っ張ってるんじゃないかなと思うので
思い入れがなければ入れ替えることをお奨めする。
シノ/ウォリでワイドエフェクト+飯綱。雑魚相手だとマジで詐欺。
>>392 アンプッシュあると雑魚戦が段違いで楽になるので
サブにバリ入れることをオススメします(勿論SPと相談ですが)
>>394 うーん……
全体的に火力不足のPTなので、バリ/ゾディが実質メイン火力なんですが、確かにシノビのほうが強そうですよね。
自分と同じようなPTで運用している人、いないですかねー。
>>396 2週目のときはバリゾディの圧縮エミットを主砲に6層クリアしたよ。
1ターン目さえ耐えれれば2ターン目の最初にほぼ一掃できた。
6層は1ターンキルできた方が安定するけどね。
>>393 サブをいじるならプリ/ビーキン→プリ/シノにしたら?分身して1ターンでエミットできるし、飯綱も使える。
プリ3枚は多いのでモン/プリ→モン/ビーキンにしてドラミングとかビーストロアとか覚えさせれば良いかも。
>>397-398 ご意見ありがとうございます。
プリはプリ/ビーキンとモンク/プリの2枚で予防同時かけ&モンク庇護の活用が目的です。
細かく書くと、初期になんとなく育ててしまったので以下の状況です。
プリ/ビーキン:デバフ・バフとも使いやすく、召喚蛇だけ伸ばして、そこそこの使い勝手。庇護は捨て。
完全に召喚諦めれば、ポイントは余りそうな感じ。
リインフォース・エクスチェンジの効果が今ひとつ実感できず。10になれば、かなり違う?
ファラ/パイ:ハンギングでなんとか火力確保。三属性防御伸ばすと何かを捨てねばポイント不足になりそうな予感。
盾・突剣マスタリ5、ガーディアン・挑発1、ディバイド捨て、でなんとなく半端者
ハンギング・イーグルアイ・以外にパイレーツの旨みはあまり無いような?
ファラ/シノにするとPTの防御力UPかつ首切か飯綱で縛りの代わりになる?
モンク/プリ:ラインヒール5止めで庇護10。勝てる相手には完勝するけど押し負けると全滅する一因かも。
エミットも覚えたけどあまり使う暇なし。エミット1か、他人に3色バフかけて尚も暇なら槌で殴っていればいいかも?
バリ/ゾディ:レインフォール10とヘビーショット6がメイン。バラージは軒並み5。
3色強化のサブゾディは特異点・ダークエーテル・圧縮で15食うので、今のメイン火力は伸ばしては駄目だったかも。
ゾディ/ウォリ:メテオ大好き。でもなんかポイント余りそう。
狂戦士伸ばすか、3色どれも1振り状態から、どれか伸ばすなら何がいいでしょうか。
>>400 TEC70の道は険しそうですが、メテオ取るって発想はなかった!
参考にします、あとディバイド取ります
残り一人のサブクラスが決まらないので誰かアドバイス下せい
プリ/ファラ:バフと壁
シノビ/ゾディ:異常撒きとダクエテ要員
ゾディ/パイ:非物理特化&三色リミット連打
バリ/将軍:バラージとか一騎当千
で、残りのモンクをどうするかで小一時間悩んでるんだ・・・
モンクはサブでも良いので、これならバランス良くなるんじゃね?とかあったらお願いします
>>402 モンウォリ:回復,ウルフハウル,(余裕あれば)壊炎拳
モンビー:回復,ドラミング,(余裕あれば)壊炎拳
とか、どう?
ちなみに俺なら、モンビーにするのとあわせて、
バリショーを前衛に出して,チャージ前陣のバリウォリにするかな。
あるいは,モンビー,バリパイ,ゾディウォリにするか。
俺もモンクで悩んでる。
ウォリゾディ モンク(未定)
ゾディウォリ プリゾディ バリスタ (未定)
で未定の2人をお互いの役割が喧嘩しないように決めたい
1、バリシノの分身を前に出して前陣迫撃砲を2門構えて前列ダクエでフォローするゴリ押しプレイ
2、モンビーにしてデバフ、バステを充実させて終盤の展開に備えて手札を増やす
どっちがいいかな。モンビーがどれくらい活躍してくれるか気になる。モンクはLCK低いからバステビーストは扱いきれないって聞いたけれど
>>404 ちょっとゾディが多すぎないかい?
プリパイ,どうよ? 号令,イーグルアイ,リミットブーストが基本だけど,
ハンギングとかも決まりやすいよ。
モンビーは,回復,獣の警戒,ドラミング,ビーストロア,壊炎拳でSP結構カツカツ。
招来は使ってないやつのほうが多いんじゃないか。
バリスタは,バリウォリのチャージ前陣は260%だから,
普通に2発打つより強い。ダブアクにもチャージが乗るから,おすすめ。
ちなみに俺は最終的には,
ゾディショー:一騎
モンゾディ:圧縮壊炎拳,回復
ショーパイ:我流,イーグル
ビープリ:号令,獅子王,野牛,ドラ
ウォリファラ:各種ガード
になった。要するに,なんでもいけるってことだな。
三層まできたところで、サブクラス迷いまくっています。。
オススメ教えてもらえると助かります。
前衛:ウォーリア モンク ビーストキング
後衛:ゾディアック プリンセス
ビーストキングの役割が現状イマイチ中途半端。。
低レベルのくせに圧縮ゾディつええ……なんだこりゃ……
現在11FでLv25前後です。
前:パイ/ウォリ ファラ/ファマ モン/ビー
後:バリ/ウォリ プリ/シノ
1T:狂戦士+アームズ
2T:チャージ→エミット
という構想だったのですがエミットをチャージ後にする為に装備の自由が利かず、紙バリ&鈍足プリになり不満が残ります。
また紙バリにしてファラで保護すると他の前衛が不安&属性ガードを使用しづらいです。
バリのサブをウォリからゾディに変更すべきでしょうか?
ショーグンに惚れてプレイし始めてもうすぐお迎えできるんですが
ショーグン2人は入れたいので今後のPT編成に悩んでおります
今のとこ、
前列:パイ/バリ モン/プリ
後列:バリ/ゾディ ゾディ/バリ シノビ(サブなし)
見た目で選んでたんでファランクスは入れてない
モンク休養させてサブファラも考えてるんですが厳しいですかね…
>>409 モン/ファラは回復と盾を兼ねることになるのでお勧め出来ない。
そのPTだとシノビのサブをファラにして分身ガードさせるのが一番じゃないかと思う。
そうすればショーグン2人入れても両方カバー出来るだろうし、オーバーガードも使いやすい。
>>406 ビーキンは元々召還のレベルがMAXになってからが本番の大器晩成型なんで
その辺だと中途半端に感じると思う。
なので序盤〜中盤はデバフを撒く役になる。
ウォリ/ゾディ(槌型。圧縮フリーズン)
モン/プリ(回復と予備の号令役。主に予防)
ビーキン/パイ(デバフ撒き。暇があれば召還)
ゾディ/バリ(三色バラージ&圧縮単体星術。ついでに圧縮属性リミット)
プリ/ファラ(盾&号令)
こんな感じでどうだろうか。
本当はゾディはウォリの方がいいかもしれないけど
この時点だとダークエーテルなしではメテオがまともに数撃てないのであえてバリに。
どうしてもメテオが撃ちたいなら、ウォリ/ゾディにダークエーテルを使わせればOK。
413 :
408:2011/04/07(木) 23:39:43.54 ID:XaxWDAuQ
説明不足だったので補足
エミットをチャージより遅くするためにプリを遅くすることで予防などが間に合わないことがないか不安
プリが早くなると狂戦士なし→特異点圧縮のほうが威力に期待できるか?、というのがサブゾディと悩んでる理由でした。
>410
ありがとうございます。
とりあえずファラ分身バリ前にしてモンクかパイレーツにダクエ使わせてみます。
今のメインがショープリ、パイモン、ファラビー、ゾディウォリ、シノゾディで
「ん?間違ったかな?」という感じながらLv60後半くらいまで使ってるうちに
聞きかじり10降りで待機させてた連中が55くらいになったからこいつらを70まで伸ばして転生させようかと思うんですが
ショーゾディ、ビープリ、バリゾディ、シノモンと考えてるんですが、あとファラ入れるとして何つけたらいいと思いますかね
メインゾディやメインモンクが居ないのがちょっと考えるけど。
アンドロは使ったこと無いからアンドロファラもいいかなぁとか思ってるんですが
ずっと前にクリアした時のメンバー(プリ、パイ、シノ、バリ、ゾディ)以外のキャラクターでもう一度初めからやり直そうと決めたのですが…、
ウォリアー、ファランクス、パイレーツ、モンク、ビーストキング、ファーマー、ショーグン、アンドロの中でバランスの良いPTは組めますか?
記憶が曖昧なのですが、属性攻撃使えるゾディアックは必須でしょうか。どんな敵やボスがいたのかもすっかり忘れました。
どなたかアドバイスくれると嬉しいです。
過疎ってますねorzすみませんageです
パイが2回出ているけど・・・
ヲリ、ファラ、モンを入れて、あとの2人は適当に入れておけばいいんじゃないかな。この3人でかなり固く安定するから。
ゾディが圧縮属性リミットを使えれば序盤がだいぶ楽だけどいなくても何とかなる。
属性が必要ならヲリにフリーズンブロー取らせればいいし。
その中ならモンク、ファラさえ入れとけばあとは何いれても平気
別にゾディ必須じゃないよ
今三層ですが、ママ竜部屋で詰まっています
前
プリ/ビー(補助)
ファラ/モン(血返し、行者)
モン/プリ(回復)
後
ゾディ/パイ(リミブー)
バリ/ウォリ(チャージ)
どこかおかしいとこあるでしょうか
モンクが縛られるとあっという間に崩壊します、、
レベルが上がるまでママ龍は相手にしない、が正解だと思う。
夜行けばエンカウントしても動かないはず。
部屋入る前にエンカウントしてリセット。獣避けの鈴を使う。雑魚は1ターンキル。とかすれば抜けれるはず。
ママ龍のいる部屋はエンカウントのゲージが上がりにくくなってたはずだし。
>>417>>418 レス感謝です、すみませんパイレーツはこちらのミスですorz
ウォリアー、ファランクス、モンク、後は召喚型というのがとても気になるのでビーストキング、探索楽したいのでファーマー入れようと思います!
ゾディがとても強いイメージがあったのですがなんとかなるのですね。ウォリアーで頑張ります。
有り難うございました!
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 13:13:00.18 ID:MX113sSo
ファシノ、モンゾディ/ゾディバリ、プリパイ、シノプリ。
でやってます。メインは変えずに、火力を今より上げるって無理ですか?稼ぎの効率悪くて。
それとも稼ぎ用メンバーを作ってローテーションした方が良いですか?
ゾディ・ウォリでチャージメテオぶっぱしてみるとか
プリいっぱいいるしエミットウェポン有効活用してみるとか
レベルにもよるけど、
・ゾディのサブをウォリにしてチャージメテオ
・シノのサブをウォリにして多元抜刀、ワイドエフェクトで飯綱
・ゾディを1属性特化してエミット砲
・カンスト前提のモンク/ゾディ ゾディ/モンによる圧縮壊炎拳
・それらをフォローするサブパイ、サブビーキンによるイーグルアイ、ドラミング
ぐらいかなあ
425 :
422:2011/04/17(日) 21:46:01.95 ID:s0NxQJWy
423、424
レスありがとうございます。
メテオとエミットは使ったこと無かったので試してみます。
前列 プリ/ファラ モン/ファラ
後列 シノ/ショー ビー/プリ ゾディ/バリ
で取りあえず20Fクリア(全員lv50-55)したんだけど、どうも18-20Fで雑魚戦で前列が崩壊しやすい
&ザコ戦でのビー/プリの存在感が薄くサブの設定をミスったような気がしてこのまま6層に
突入していいのか悩んでるのでアドバイスくだちい
雑魚戦では
プリ/ファラ→防御の号令の後デュランダルで攻撃
モン/ファラ→誰かのHPがやばくなるまでヤグルシでひたすら攻撃
シノ/ショー→八葉で一騎当千係
ビー/プリ→ただ槍で突くだけ
ゾディ/バリ→バラージ係り
FOE戦では
プリ/ファラ→号令係り
モン/ファラ→誰かのHPがやばくなるまでヤグルシでひたすら攻撃
シノ/ショー→一騎当千もしくは剣虎への招鳥
ビー/プリ→剣虎召喚の後は殴るだけ
ゾディ/バリ→バラージもしくは星術
前列に本職のファラ導入した方がいいんだろうか・・・
プリ/ファラは逆にしてもたいしてかわらないよ
ただ、そのままだと圧倒的に火力が足りない。
一騎を使うにはあまりにも中途半端だし、防御系のサブが多すぎると思う。
プリ/ファラ→号令は最低限にして、ディバイド、三色ガード等ファラスキル優先
モン/ファラ→回復
ビー/プリ 号令&弱体 召喚は1種に絞る
シノ/ゾディ→雑魚戦含針、ボス戦ダクエ
ゾディ/ウォリ→チャージメテオ
シノかビー捨てて前衛に物理火力1人入れればずっと楽になると思うけど、とりあずこんな感じかなあ
ビーキンいるなら、催眠フクロウか象さんを
マスタリー10・スキルレベル4・5まで上げておいて
LUK補正のかかる装備一つつけておけば
雑魚相手なら高確率で睡眠or混乱を全体にバラ撒いてくれるから、
それだけでものすごく楽になるよ
ダークエーテルを獣の帰還と組み合わせたら永久機関できるし
相談です。
只今三層突入後のPTが
前衛ウォリ/バリ(常在戦場Master、槌マスタリ5、アベンジャー3、クラッシュブロー1、アームブレイカー1、抂戦士1、チャージ2、ハウル3)、
ファラ/ビーキン(ガーディアン9、盾マス3、パリィMaster、ラインガード1、ディバイド1、挑発5、警戒行進1、獣の警戒1、ビースト1、ドラミング1)、
プリ/パイ(ベール5、王者の歌5、マーチ5、王たる証2、攻撃号令5、防御号令5、ファイアアームズ1、エミット1、リセット1、予防1、)
後衛ゾディ/シノ(エーテルマスター6、三色マスタリ1、三色星術1、特異点Master、エーテル圧縮4、ダクエMaster、陽炎3、分身Master)、
モン/プリ(練気の方5、拳3、チャクラ覚醒3、ヒーリング4、ラインヒール1、リフレッシュ6、リカバリ2、リザレクト1、壊炎拳1、防御号令3、予防1)
なのですがSP振りに悩み過ぎてはげそうです。
アバウトでいいので育成方針、サブの変更など教えてもらいたいのですが。
超長文申し訳ないですorz
>>429 ウォリは槌のようなのでナインスマッシュを主軸に据えるんでなければ
サブにゾディを持ってくることをお勧め。圧縮フリーズンをメインに。
ナイスマ主軸なら正射必中は必須。
ファラ/ビーはパリィを後回しでドラミングを先に5にしてしまう方がいいかも。
プリ/パイはぶっちゃけると王者の歌&マーチはいらない。
削った分をまずイーグルアイに回すと良いと思う。余裕があればハンキング。
モンは、正直拳を使いたいならゾディ一択じゃないかなと。ついでに前に出さないと厳しい。
そうでない場合はSPの無駄なので拳スキル関連はバッサリと切る。
一番の問題はゾディ。三色圧縮リミット&ダクエが目的ならサブシノで問題はなし。
単純に火力が欲しいというならサブウォリにしてチャージメテオ。
ただしこの場合モンクのサブをゾディに変えてダクエの補助が必要。
ちょっと分かりにくいかもしれないな・・・
>>429 前衛プリがロイヤルベールを維持し続けるのは、階が進むにつれてどんどん難しくなっていくし
モンクがいるパーティなら、回復にそう困ることも無いはずだから、切ってしまうほうがよさげ。LVもハンパだし
王者の凱歌・キングスマーチも、モンクがいるパーティではそう必要なスキルじゃないし
モンプリはちょっと問題かな。後列配置じゃ拳スキルの威力はまるで出ないし、
攻撃回復支援と3系統のスキルを持っていても、到底使いこなせない。
後列配置なら拳系スキル全部切って、パーティヒールや各種号令に振りなおさないと無駄が大きい
あるいはサブゾディにして前列配置、圧縮→壊炎を打ちまくるアタッカーにするか
後はウォリ、ナインスマッシュ使わせるなら、正射必中5でも割とかなりしばしば外すから、
もう1人バリスタ入れて、照明弾を上げてもらわないと、アタッカーとしては信用しきれない
フリーズン型にするならサブゾディでないと充分な威力は出ない。
いっそ槌スキル切って、弩系統伸ばしてチャージ→前陣ってのも手かもしれないね。それなら自己完結できるから。
今三層突入時点で
剣ウォリ(プリ)/突プリ(パイ)
バリ(ゾディ)/回復モン(シノ)/ゾディ
のメンバーですが、これだとTP切れを起こす上に被弾しやすくて困ってます
ゾディのサブにも悩んだままで、ウォリのサブも微妙に感じてきました
いっそ誰か抜いてファラとかを入れたほうが良いんでしょうか?
モンとプリは思い入れがあるので残しておきたいです
TP切れを起こすならアムリタてんこ盛りに持って行けば良いよ!
……まあその面子なら火力には不自由しないはずだし、そのままでも良いんじゃない?
TP切れたら帰還する、TP消費をできるだけ分散させる・ゾディはダークエーテル重視 とかなんとかやってみれば
ある程度被弾というか、死んだり死に掛けたりしつつ進んでいくしかないゲームだから
ファラを入れても事故死は防げないよ
後剣ウォリのサブに悩むのは仕様です。剣ウォリはサブ抜きで自己完結してるから、
ぶっちゃけどれ選んでも何かイマイチ感が漂うよ
ちなみにうちの剣ウォリはサブファーマーで解体マスターとブレイブハートをとっています
基本的なPTの形として、クラスは何でもいいけど
攻撃特化、防御特化、回復、支援、支援
の5人になるように意識して構成するとすごく楽だよ
なんか見てるとみんな、中途半端な役割が集まって苦労してる感じがする
えみっぽんに頼ってゲートキーパーを倒したのですが、
えみっぽんだけにかかり切りのパーティーになってしまったので
LV40ですが引退で以下のように組み直したいと思います
ファラ/パイ 3色防御 イーグルアイ リミットブースト
バリ/ゾディ 圧縮エミット砲台 バラージ
モン/プリ 回復とアームズ
シノ/プリ プリの仕事全部 エミット開放
ビー/ショー 殿軍で行動操作・剣虎+乱れ龍
1ターンえみっぽんを維持しつつなんとかボス戦でも
バフ・デバフで火力が出せないかなと思ったのですが、
ここから改善できる箇所を指摘していただきたく
個々の役割が明確だから特に問題は無いと思うけど
強敵とやりあったとき、モン/プリが回復に手一杯になって、アームズかける暇がない、って状況になったときが問題かも
シノ/プリの分身で、各種号令・アームズ・エミット全部任せる、というのも一案かと
その場合はシノビの分身とビーキンの召喚の相性が良くないから、ビーを他に変えても良いかも
前列に本職ショーグン置いて、殿軍兼サブアタッカーやってもらうとか
12職からファーマーとアンドロを抜いた10職をメインとサブに
組み合わせたパーティを作りたいと思っています。
以下の条件を満たす最強のパーティを思案中なのですが,
お知恵をお貸し願いたい。
1.後列配置のキャラは,後列配置でも威力が落ちない武器となること
2.招来スキルを使いたいので,前列2人,後列3人となること
3.あらゆる場面で対応可能なこと(3色の耐性や3色の攻撃も可能になるよう)
4.2周目となるので,宝典はそれぞれ20個くらいあるので,そこそこドーピング可能
いかがでしょう。
最強って言葉が出てくる時点で知らん
ショヲリ
ファラプリ
シノモン
バリゾ
ビーパイ
一番無難だと思うけど最強かどうかは知らん
>>437 ご指摘ありがとうございます
ファラ/パイ → ファラ/ビー 3色防御 ドラミング
ビー/ショー → ショー/パイ 二刀我流 殿軍 イーグルアイ リミットブースト
こんな風にしてみることにしました
>>434 遅くなりましたがありがとうございました。
とりあえずこのままでアムリタを持ち込んで様子を見てみます
4層突入後アンドロ加入のためパーティ再編成したら辛すぎて放置してから早数ヶ月
再開に当たってSPの振り直しを中心にしつつキャラの入れ替えも考慮に入れつつPT組み直したいのですが、大まかで構わないのでアドバイスお願いします
ウォリ/バリ 常在M アベ3 凶戦士1 チャージ5 ウルフ3 弓マス7 正射1 Wアク2 ヘビー5 前陣5 徹甲4
アン/ウォリ 省エネM 暗視2 オバヒ5 回収1 ロケット頭1 ロケットJ1 槌マスM アムブレ4 凶戦士1 ウルフ3
シノ/ゾディ 燻りの末M 短剣マス1 潜伏4 含針7 水鏡1 氷炎マス1 特異点M 氷炎星術1 ダクエM
プリ/ファラ ロイヤルM 攻防号令5 リセット1 予防2 覇気5 庇護1 両パリィM 挑発5
ゾディ/モン エテマスM 炎氷マス1 雷マスM 特異点M 炎氷星術1 雷星術M エーテル圧縮M ダクエM
当時はかなり迷走していたらしく自分でもわけわからず・・・一体何がしたかったんだか・・・
出来ればプリとゾディは振りなおしで済ませたいのですが良い手はないでしょうか?
>>443 全体的に攻撃陣が多すぎる気がする。
十分な補助や弱体を得られないアタッカーはいくらいても烏合の衆
その構成だと、補助要員はいるけど、強敵相手に補助してる余裕ないんじゃないかな
ウォリ、アンドロのうち1つ削って回復、補助、弱体ができるメンバーを入れないと厳しいかも
最低限の変更でテンプレ化するならこんな感じかな
ウォリ/バリ 前陣 メイン火力
プリ/ファラ ガード中心
シノ/プリ 号令
ゾディ 属性欲しいならサブバリ、物理でいいならサブウォリでメテオ。お好みで
モンク サブは何でもいいけど弱体ができるパイかビーがおすすめ
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 16:54:58.55 ID:fsLfsAhx
シノゾディ完成
煙の末マスター
ダークエーテルマスター
メテオマスター
余ったスキルポイントは何に振りましょう?
あとはプリにも良いサブ考えなくちゃ。
>>445 シノビの便利スキルに振っていくか、沢山余るなら先見術を取ってもいいかも
447 :
>>443:2011/04/22(金) 17:36:15.11 ID:cjOZplJh
>>444 な、なるほど・・・
アドバイスありがとうございます
FOEなんかを相手にする時は確かダクエで毎ターン号令で前衛補助しつつ隕石降らせて前衛で殴るみたいな感じだったかと・・・
その構成の場合、シノプリのローコーストな号令でプリファラはTPを回復しつつパラのスキルを使っていく感じですかね
・・・一つ気になるのですが、ゾディのメテオってダクエなしでまともに運用できるものなのでしょうか?
>>447 って何書いとるんじゃ・・・
メテオ使っていたのは第三階層までだったのでゾディがやってたのは圧縮星術です
3-4層じゃダークエーテルなしのメテオ運用無理なんじゃないかな
しかしダークエーテルをシノゾディでやる必要は全くないよね
どの職がダークエーテルしてもアムリタでカバーできる
つまりダクエ用のシノゾディを入れる=アムリタ分の金をケチる変わりにパーティの火力を落とす
っていう風に理解すると、別の景色が見えてくると思う
>>447 それは多分毎ターンメテオを打つ必要があったからじゃないかな
ゾディ/モンでメテオを3回打つより
ゾディ/ウォリで狂戦士>チャージ>メテオを1回打った方が強い
消費TPも180と68で段違いに節約できる
>>449>>450 PT全体の火力落としてまでシノゾディでダクエる必要はないにしても、メテオの運用に当たっては基本的にはダクエが必須であるがそのTPはアムリタで補える、と・・・
シノゾディダクエは探索時間の引き延ばしと節約の手段として見るべき、ということでしょうか
>>451 確かに大物を相手にする場合はそっちの方が効率いいですよねぇ
というか、当時はメテオにチャージが乗るのを知らなかったというお恥ずかしい事情がありまして・・・
>>452 シノゾディのダクエ消費1はインパクトあるけど、
よく考えると元の消費も10ぽっちだということね
そしてそれを消費アイテムで補えることを考えると、
「パーティ枠の1人をつきっきりにして、消費アイテム1種類の変わりにしている」に近いということ
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 13:24:37.97 ID:sJa3r1SM
ウォリアー(剣)/ショーグン の一騎当千キャラを作りたいのですが
使用武器は剣と刀どちらがいいのでしょうか
また
そのどちらかの場合のスキル配分でとても困っています
もし剣を使用するなら刀には全くスキルを振らなくてもよいのでしょうか
どちらにもスキルを分配したほうがいいのでしょうか
個人的には
最終的な武器の威力なども含めて
攻撃力が高い方を選びたいのですが
いきなりでごめんなさい
助言よろしくおねがいします
最終的ってのが2周目以降も含めるなら天羽々斬がある刀
しかしヤグルシが簡単に手に入る槌にして1周目を終わらせ、休養して振り直した方が楽かもな
どちらにせよマスタリーは10振りで111%(+11%)でしかないので困るほどのものではないよ
とりあえず狂戦士を10にした方がいいんでない
ファラに守って貰えるならだけど
一騎てマスタリ乗るの?
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 13:47:38.22 ID:sJa3r1SM
>>455 ほぉほぉ
ファラいるけど
サブシノビで全体守るタイプなんですよ
ディバイド覚えさせねば。
もぉ二週目なんで刀にします
狂戦士そんな大事なんだ
重要視してなかった
ありがとう
たすかりました
刀は強いけど、本当に最終だよ。裏ボスを9回倒して完成するレベル
普通に進めるならまず槌のヤグルシ>真竜剣>と振りなおししながらステップアップしていかないと
途中が弱い
最近世界樹3はじめてようやく二層クリアした…
んで事前に作ってた脳内設定をもとにしたPTが
プリ:ロイヤルベール軸支援
ファラ:挑発軸壁特化
ウォリ:剣攻撃スキル重視
シノ:デバフ撒き
パイ:追撃軸銃型
こんな構成になったんだけどサブクラスをさあどうしようって事になったものでアドバイスを頂きたい
ちなみに後々本業ショーグンを含めた構成もやってみたい…
>>458 wikiにあった最強刀属性MAX二刀流をやったが微妙だったよwwwww
俺の時間マジ無駄wwww
シノ/ショーを使った一騎当千PTを考えているのですが
前衛1枠とファラのサブが埋まらないのでアドバイスお願いします
ショー/パイ 二刀我流で火付け役
ファラ/? 3色&ディバイド サブビーでデバフ?
シノ/ショー 分身介錯で血染めしてから一騎
モン/プリ 号令回復
(分身)
2ターン目から一騎できるような速度はないので
もう一人ショー/パイにすると全体がやわらかすぎるかと思ってどうにも決まりません
よろしくお願いします
堅くしたいなら肉弾をもう一枚入れてショー/パイは二丁拳銃で後ろに下げたら?
その上で燃費重視ならパイ/バリの永久LV5バラージやパイ/ウォリのハンギングワイドとか
一騎との相性は前者かなー
しかしシノビの消費1一騎を狙ってるなら、やってみれば分かるけど火力に不満は残るよ
一騎は10にするつもりだったけど
それ以前に分身って血染め引き継がないのか
見落としてた
シノビをメイン火力にする方法はないのかな・・・
シノショーなら一騎より乱れ竜だろう。
シノショー連れてるけど雑魚戦は消費1一騎ブッパしてればいいしFOEは分身一騎でいける
ボス相手だとさすがに火力が不安だけど禍刻とかのレベルあげときゃそこそこ戦える
むしろショーパイに前衛やらせる脆さが不安要素じゃない?一騎
レスありがとうございます
自分なりにも考えた結果こんな感じにしようと思うのですが
もう一度添削おねがいします
ファラ/ウォリ 三色ディバイドウルフハウル
プリ/パイ 予防攻撃号令我流
モン/ビー 回復ドラロア警戒
シノ/ショー 分身一騎
ショー/パイ 銃二刀我流リミットイーグルアイ
(分身)
補助枠が多くとれるのでバステ3種とってみました
プリパイの我流は気休め程度に
ショーパイはアドバイス通り銃で後ろに下げてみました
デスブリンガーには混乱でもつめてウルフハウルの効果上昇を狙ってみます
プリ/パイよりパイ/プリの方が能動的にTP回復できて良くないかい?消費なしインザダーク・ハンギングも旨いし
どちらにしろ我流の攻撃回数期待値は低いから、チェイススラストを囓ってショーパイに追撃した方が火力上がるんでないかな
また、複数ザコへの一騎につなげるならパイ/プリは我流取るよりクイックドローLV7の方が期待値が高いかも
もちろんミリオンを使いたいなら前提で取れる我流は悪くないと思うけど
バフデバフに偏り過ぎてないか
それを活かすだけの火力が無いように感じるが
見た目重視で組んだのですが
パイレーツのサブが決めきれません
休養前は特に考えずに封じ要因としてビーキンにしてたのですが
シノビの分身とかぶって招来できなかった事が多かったかも
プリ/ショー 号令、今後一騎当千いれるかも
モン/ファラ 回復
シノ/ゾディ ダクエ、先見
ゾディ/ウォリ チャージメテオ
パイ ミリオン
今はこんな感じでできればミリオンを活かせるサブにしたいと思います
どうかアドバイスお願いします
火力として考えてるなら素直にサブウォリにしたらいいんじゃないでしょうか
個人的な意見としては、シノ/ゾディが分身してまでダクエ配る必要はないと思うんで
ドラミングやビーストロア、3種封じを使えるサブビーキンのままがベストだとは思いますが
久しぶりに起動して、だらだらやるのも辛いのでサクサク進めるパーティを考えてます
皆さんのお知恵を貸してください
控えなどで追加職以外はなんでも揃ってる状態で、今3層フカビト前です
主力にしたいパーティが…
▽前衛
ファラ/?
?/?
▽後衛
ビーキン/モンク
モンク/プリ
ゾディ/バリ
って感じで、ゾディだけLv40前でWアク10振り済み
皆さんなら他の職は何を使いますか?
前衛がどうもどれもしっくりこないですが、火力はゾディ/バリさえ生きてればなんとかなるレベル
(・ω・)
前衛は無難に物理アタッカーをいれとけばいいと思う
ゾディ/バリだけではそのうち火力不足になるので。
ウォリ/ゾディかウォリ/バリあたり
あと、属性オンリーでやってるからかもしれないけど、デバフが少ないようなので
ファラのサブにパイを取るとバランス取れると思う
>>475 ありがとうございます
たしかにバフ/デバフ役がこのパーティで少ないと感じてました
ビーキンに余裕が出たらデバフを担当させるとして、育成中の剣ウォリ/無も追加してみます
デバフ役を他に任せるとして、ファラはサブシノビorファマで能動的or受動的守備に磨きをかけてみたいと思いました
▽前衛
ファラ/シノorファマ アクティブorパッシブスキルで重厚な守りを強化する方向で検討中
ウォリ/? 剣スキルの安定性を生かせるサブを検討中
▽後衛
ビーキン/モンク デバフを取得しつつ、象&獅子王で敵全体をズタズタにする
モンク/プリ 庇護メイン+複数ヒール運用だが、バフ役少ないため…?
ゾディ/バリ Wアク圧縮星術を筆頭に、バラージ撒きなどで属性火力主体の純アタッカーに
…バフ役が少ないので、その点はSPとにらめっこします
>>476 ビーキン/モンク→ビーキン/プリかな。
獅子王のリフレ役はモン/プリがすればいいし。
深刻な火力不足に悩んでいます
そろそろパーティ組み替えや休養でSPふり直しを検討したいのですが
なにか良い案はないでしょうか
メイン前衛
プリ/ファラ 号令とガード係
ファラ/シノビ 攻撃引きつけとガード係
メイン後衛
ゾディ/ウォリ チャージメテオと圧縮星術係
シノビ/ゾディ 速いので補助専門
モンク/ビーキン 回復の合間に虎呼んだり獅子呼んだり防御下げたり
控え
アンドロ/ウォリ 鎚装備で物理攻撃に特化させたい
ショーグン 物理攻撃に特化させたいサブはまだ未定
ゾディ/バリ ダブルアクション圧縮三色星術専門ゾディに
メテオ1人のためにダクエ専門で1人使うのは、もったいないというか、2人分の火力なんか出ない。
前衛も実質ファラが2人いるようなもん。これじゃ火力出ない。6枠目もシノビ2ビーキン1で無駄にしてる
プリのサブをゾディにして号令+ダクエ。後列にゾディx2を配置するダクエ活用型が無難かなあ。
物理火力いれるとなると、プリかファラ外して、シノのサブをプリに、メテオのTPきついので、エミットも狙いつつでややこしくなりそう
他の方の意見もご参考に
>>478 TP消費を考えていない物理特化PT
ショーヲリ:狂戦士チャージ五輪
ゾディヲリ:狂戦士チャージメテオ
プリパイ:号令イーグルアイ
ファラシノ:分身デバイド
モンビー:回復ドラミング
イモータルがあるなら、10レベルスキルを使いまくるキャラに付けると消費に間に合うはず。
ないならモン、プリがアムリタを投げる。
物理耐性の高い敵には使えないので、ゾディバリに頑張ってもらうか、フリーズンブローをドロヲリに覚えてもらう。
鎚ドロヲリは外しまくるからなんか命中を上げる手段考えないといけないけど。
エミット使うなら砲台役が欲しいけど、いまいち流用できるのがいない。
>>479-480 なるほど、ありがとうございます。
普段は
前衛:ショーウォリ、ゾディウォリ、プリパイ(プリゾディ)
後衛:ファラシノ、モンビー
物理に強い敵だけ
前衛:ファラシノ、シノプリ(プリゾディ)
後衛:ゾディバリ、ゾディウォリ、モンビー
で、使い分けしていくのが無難でしょうか。
TPはもうアムリタ任せと割り切るべきかなあ
>>481 プリゾディならダクエ使って雑魚戦からでも最大火力出せそうだね。
ショーヲリは狂戦士じゃなくて大武辺者でもいいかも。
狂戦士の方が倍率は高いけど、かわりに引き付け効果があるから、ランダム多段攻撃を引きつけてファラにディバイドで持って行ってもらうのが有効かも。
とにかく、バフデバフを乗せまくるのが高火力だす要。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 23:43:35.39 ID:x2dKoLff
禍神さんに挑んでるんだけど
LV70〜80くらい99引退済み
モンゾディ・プリパイ
シノビー・ファラシノ・ゾディヲリ
圧縮壊炎くらいしかまともな火力無いんだが
スキルの振り方と戦略でなんとかなるかな?
うろ覚えで良ければ禍神のパターンを書く?
>>481 前者はプリ後衛ファラ前衛のほうが安定しそうだなぁ
サブシノやパイなら目的は直接火力よりサポートメインだろうし、わざわざ前に立たせなくても…
後者は後列にダクエ撃てる前衛が欲しいけどシノゾディはやめたほうがいいな
ゾディ二人ならお互いに片手間でダクエフォローもできるしね。
ファラシノ+プリゾディで安定していけると思うよ
↑サブゾディorパイだった…
鯨を叩いてようやく山荘に辿り着いたけど、サブクラスがなかなか決まりません
特に、メインアタッカーたるウォリアーのサブが、エミットウェポンを考えてゾディがいいのか
ナインスマッシュの命中率向上にバリがいいのか、さっぱり定まりません
おすすめのサブがあれば教えてください
前衛
プリンス エミットと付与と号令係
ウォリアー 鎚でアームブレイカーとナインスマッシュ
モンク 鎚とヒールと異常回復係
後衛
ファランクス 長髪パリィで槍つつき係
ファーマー 金策係で戦闘時に暇してたので、サブシノビで異常付与&首切を予定
エミット狙うならウォリゾディ一択
ナインスマッシュはいったん取らずに、フローズンとワイドエフェクトを取る方向に進めば
無駄や隙が小さい
ナインスマッシュに拘るならバリ以外の選択肢は良くない
あと、ウォリ/バリはナインの命中というよりも前陣+ダブルアクションが強い
>>488-489 ぐっ、ナインスマッシュとっちゃったよ
この先生きのこるために、休養も考慮に入れてスキル振りを考え直してみます
ありがとうございました
やっと力の法典20個集まった・・・
プリショー、ショーグン軸のPTを
プリショー 一騎、血統証でTP回復
ショーパイ 我流二刀+五輪
ファラビー 三色ラインディバイドデバフから適当に
/
シノプリ 各種号令
モンク 回復のみ・・・?
で考えているのですが、モンクのサブが決まらないのとなんとなく軟い印象があるのとで悩んでいます
進度が2週目シナリオクリア直後なので運用は周回、6層、三竜触手あたりになると思います
アドバイスお願いします
二刀我流要因まで動員するなら、プリショーの一騎がうんこなので
一騎役はウォリショー・バリショー・ショーゾディのどれかにするべきでしょうね
493 :
>>491:2011/05/06(金) 21:38:42.08 ID:EvxiEyoN
法典でショープリのSTRを40ほど底上げ(予定)した場合でもうんこなのでしょうか・・・?
それとも、やはり固有スキルの差は大きいといったところでしょうか?
三竜前だと、武器がねえ。ヤグルシも使えるウォリと差がついちゃいそう
プリだと、死体に血染め使えるバグだっけ?それでドーピングすれば強いかも
でも最強を求めるんでもなければ充分いけると思うよ。
ただ、一騎頼みにするなら、着火のショーパイは2人いたほうがよい
そう?ショパイ一人だったし一期役がシノショだったりしたけど問題なかったけどなぁ
俺の場合はシノショとショパイ以外が範囲攻撃なりなんなり持ってたから雑魚戦は無双だった
まあ人数使ったコンボなんで一騎役がしょっぱいと人数に見合ってはいないって話。
亀になってしまいましたがありがとうございます
武器の問題でしたか・・・
確かに今のところプリショーが装備できる高火力武器が蟷螂刀デュランダルぐらいなのでもっともです
もちろん最強を求めてるわけではないです
ただ、着火役の必要性はわかるのですがショーパイ2人では流石に軟すぎるのでは・・・?
三竜さえ倒しちゃえば、真竜剣使えるので、それに属性鍛冶すれば普通に強い
それを超える一騎用武器は裏ボスドロップだけになる
ショーパイは銃持たせて後ろ下げれられるし、リミット特化すれば2〜3ターンに1回ウロボロス使えるので
2人いてもそれほど気にならないよ
メインそのままで三触手とマガさん倒したいけど、いろいろミスってる気がしてきたので相談させてください。
サブ変えるために休養しようかと思ってるけどイマイチ決まらん・・・
6層攻略中、全員レベル73無引退
前衛
プリ/シノ →サブ悩み中
分身号令、QO、リセポン、リニュー ザコ戦では影縫、含針
ヲリ/バリ →ヲリ/ゾディ変更予定
火力担当、バリは正射だけ ナイン1振りで頑張ってたけどフリーズン特化に移行
ファラ/ショー →ファラ/シノ変更予定
三色MAX、ラインとディバイド1振り ショーは食いしばりと大武辺
後衛
モン/バリ →サブ悩み中
回復型 バリは照明弾、発煙弾、アンブッシュ、弩装備用にマスタリー1
ゾディ/モン →サブをヲリ、バリで悩み中
圧縮星術と圧縮リミットで火力担当、メテオなし モンクスキル一切なし
>>498 またしても亀になってしまいましたが重ね重ねありがとうございます
赤竜だけはなんとか倒せたのでショーパイをもう一人追加の上に間に合わせでプリに光刃を持たせたたところさくさくと6層の探索を終えられました
懸念していたPT全体の耐久もそこまで気になることもありませんでした
この後は三竜三触手制覇を目指しがんばってみます
まだパーティー組んでいないんだけど
前
ショ/ウォ チャージ五輪
バリ/ゾディ 圧縮バラージ
モン/? 回復
後
ゾディ/ウォ チャージメテオ
シノ/ゾディ 分身ダークエテール
で、考えているんだけどモンクのサブは
プリとファラならどちらがいいでしょうか?
あと、そもそもこのパーティーは実用的でしょうか?
そこまで弱くはないけど、バフとデバフを積まないと火力弱いんで、そういう攻撃一辺倒は思うほど効率良くない
あとは、1ターン目をチャージに回すってことは雑魚戦でも2ターンかかりがちな点でだるいよ
攻撃の号令と3色ガードは両方欲しいかな
前者は陣形で代用が利くけど・・・
その構成だとショウォかバリゾディの片方なしにして、ファラ(防御)・プリ(バフ)・パイ(デバフ)・ビーキン(デバフ)のどれか2つ取りたいかもね
モンクに残った1個を取らせる
>>502 すみません、バフとデバフとは何のことなのでしょうか?
ggrks
まあ、バフは強化魔法、デバフは弱化魔法と思っとけばいい。
>>503 バフ(プリの攻撃の号令など)・チャージなどを多重にかけて高倍率攻撃力に、
同時にデバフ(パイレーツのイーグルアイ、ビーキンのドラミングなど)を多重にかけて敵の防御を大幅に弱体化、
その後で大ダメージ技を使って、倍倍倍倍倍ダメージで一気に削るのがこのゲームで強い戦術なんだよ
>>499 とりあえず、デバフが一切ないのがきつい。
このゲームはデバフがとても重要
パイのイーグルアイ、ビーのドラミング、ウォリのウルフハウル
この中から最低2欲しい。それだけ考えてサブ設定すればうまくまわるんでない?
バフ、デバフをくわえて考えてみます
ありがとうございました。
>>506 ありがとうございます。
となるとプリ/パイ、モン/ビーあたりで、
下げた物理防御を生かすためにゾディはサブヲリメテオ型でしょうか。
あーでも前後同時予防がなくなるのも怖いなぁ・・・
妥協してモン/プリあたりにするか・・・うーん。
>>508 プリ/シノのままでファラ/ビー、モン/ウォリという手もある。
ファラを後ろに下げてモンを前に出せば暇な時にチャージ壊炎拳で殴る事もできるし。
デバフ増やすことを考えればゾディのサブはやはりウォリで決まりかと。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 22:47:32.54 ID:JYku7x2l
3から始めたにわかなんだけど
wikiとか見ていたら幅がありすぎで方向性が迷子状態に…
前衛
プリ…ロイヤルベール、王者の凱歌、キングスマーチ
モン…ヒーリング、ラインヒール、リフレッシュ、バインドリカバリ
後衛
ファラ…挑発、パリィ、マテリアルパリィ
ゾディ…星術3種、ダークエーテル
バリ…バラージ3種
という感じなんだがもう少し役割きちんと決めた方が良いよな
自分でもゾディとバリはどちらか一つでも良いかなと思っているんだけど…
できればサブクラスの事とかも配慮してアドバイスしてくれると助かる
注文が多くてごめん
あんまり序盤の探索向きではなさそうに見えるが…
どんなパーティーでも詰むことはないしきっと絵やら気に入った設定があるんだろうからメンバー変更なしで考えると
前衛が二人だと前衛一人当たりの被弾率高いし被弾量多いから回復二枚が前田と不安
更に言うとHP高いと狙われやすいからその編成だと姫殴られすぎてベールしない
モンクも殴らないなら下げていいんじゃね ファラはディバイドとかストライドないなら前でいいんじゃね
でもモンク下げると通常攻撃がかなり足りなくて雑魚しんどいかもとか前衛足りなかったりとか
ゾディはダクエ打つほど回りのメンバーはTP困るメンツじゃないから要らないんじゃね
バリは序盤からバラージ連発はどうなんだろう すくなくともダクエ掛けて打つほどのものじゃなさそうな
うーん…ここまで言っといてなんだけどだれかフォローして^p^
前衛にファラ・プリ・モン。防御力+HPが高い奴に攻撃が集中するので
ファラにはプリよりイイ装備をつけるようにして、プリへの被弾を防ぐとロイヤルベールが維持しやすい
ゾディ バリもいいんじゃね
でもダークエーテル使う機会は序盤ないな
バリもバラージを連射できるの中盤以降
バリはジャイアントキリング、ゾディは特異点定理・圧縮みたいな攻撃倍率を上げるスキルを伸ばす
TP足りなくなるので打撃スキルや星術はしばらく1のままで、ボス戦は業火などリミットで突破できる
スキルは2層終了のサブクラス開放あたりのころに休養して振り直せばいいから
序盤はとにかく序盤進行が楽になるようにスキル振ってけばいい
スキル貯めておくと進むのに時間かかって無駄
先に進まないとサブスキルやショーグンなどの選択肢や、
楽に経験値稼げる航海クエスト自体が出てこないからね
>>510 経験上、1層では逆お手本かも
プリはロイベが死にやすい前衛、モンは自分の回復でTP使い切る
ファラは的にならず、1層ゾディはアムリタ無いしすぐガス欠、バリのバラージは5発打ち切りゴーホームコース
2層以降ならそのパーティでいいんじゃない?いろいろ余裕出てくるし
最低、ファラとプリを交代して、ゾディは特異点優先、バリはバラージ1色でゾディを潰さないorレインフォール狙い
ロイベは序盤かなーり便利だが、ロイベ抜きのプリは壁として優秀なので前衛をプリ&ファラにするとド安定
まぁ試しにそのパーティで動かしてみ?
ボロッボロにされたらアドバイス取り入れてみてもいい気がする
シノ/ショー
ゴメン
>>514はレス抽出のつもりが、間違って書き込みにしてた。
書き込むをクリックした瞬間に気付いたよ…。
三週目に入る前に三竜と三触手を倒したいんだがどうにもならない。助けて下さい。
<前衛>
アン/ショー:暗視+禍時、HP砲も視野に。火力が少々不安定なので変えるべきか?
ファラ/シノ:ライン10、ディバイド1、三色ガード10+分身。相手によって護符を変えて挑発の予定。
<後衛>
バリ/ゾディ:圧縮三色バラージ各1。どうしたらいいか分からない。とりあえず各色10の予定。
モン/プリ :回復+号令役。正直回復で手いっぱいなので号令は他に回すべきかな?
ファー/ビーキン:縛り、眠り専用。ドラミングもあるが個人的に使い勝手がイマイチ。
全体レベルは60前半。ドーピングは無しです。
ファーを変えて何を入れればいいか、それともそのままでいいのか、さっぱりわからないです。
雷竜を半分まで減らせたので構成を変えれば攻略可能とは思います…アドバイスお願いします。
アンドロとバリのサブをウォリにしてみ
んで前陣とブレイドレイヴでも打ってれば三竜三触手ぐらい楽勝
一週目、三竜や大航海クエでつんでしまったので
PT組直して二周目に行こうかと思うのですが…
<前衛>
ウォリ/ゾディ:槌装備で、エミット発射台予定。
ファラ/?:ショーグンのお守りと、三色ガードに。サブはSP的にどうかなぁ?
ショー/ウォリ:火力+斬属性。介錯がこわいけど、火力に期待。
<後衛>
シノビ/プリ:補助+号令役。素早さと消費TPで補助全般任せたいけどSP的にどうだろう。
モンク/ファラ:盾装備で生存率アップ。回復専念しつつ、槍でちくちく。
まだ二周目途中なのであくまで予定ですが…。
最終目的としては、三竜や大航海クエ、第6層制覇を目指してるのですが…
サブの組み合わせに四苦八苦で分からなくなってきました。
アドバイスお願いいたします。
デバフ用にパイとビーキンはサブでいいからどっかいれとけば
イーグルアイとドラミングの累積だけで全然違ってくる
モンファラをモンパイにして銃とか
シノプリは分身だけとってあとはプリンセス運用でSP余るよ
ショーウォリは介錯が欲しいなら何かのサブショーでもいいんじゃね
ただ三竜やら超えるだけならヲリショー二人にヤグルシプリファラ一人ショーパイ二人で一騎当千するだけでも行けちゃうけどね…
ヲリ二人にヤグルシ持たせて
ドラミング1.3倍×イーグルアイ1.35倍で合わせて1.75倍だからボス戦だとあるとないとじゃ天地
エミット主体で行くならボスと雑魚でPT変えたがいいよ
雑魚ならウォリにクイックオーダー使う奴とアームズ、エミット役と、プリが3人いるけど開幕圧縮エミット撃てばほぼ殲滅できる
シノプリなら敵より早くエミット撃てるから何もさせずに勝てるしな
シノプリはSPに余裕あれば猿飛覚えると、ボスの複数回攻撃を招鳥か大武辺者でひきつけて回避できるから便利よ
三竜、三触手越えるだけならPT構成変えなくても、全体物理攻撃をミスト
複数回攻撃を後列ファラ、獣、猿飛使いのシノビ等に招鳥か大武辺者でひきつければ
対処可能なダメージで抑えられると思うよ
どうしてもダメなら、相手は物理属性攻撃を2属性しか持ってないから護符とミストを併用すればほぼ完封できる
>>518です。
アドバイスありがとうございます!
とりあえず、ショーグンのサブをパイレーツにして、
ファランクスのサブをビーキンにしました。
これでデバフも何とかなるかな・・・と!
あとはいただいたアドバイスのとおりに、シノビ/プリに猿飛覚えさせられるよう
SP配分考えていきます。
ありがとうございます!
524 :
516:2011/05/21(土) 01:37:06.23 ID:TnjNKDaN
多数のアドバイスありがとうございます。
助言通りサブをヲリにしたら雷竜が今までの苦労は何だったのかと思うほど簡単に倒せました。
前陣を初めて使ったのですが理不尽な攻撃力ですね…号令かけすぎてモンクが即死もらったのは内緒w
ファマが空気気味なのでデバフ加えるためにパイ/ビーキンにして赤竜、氷竜も挑戦してきます。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 04:16:48.06 ID:c4Gco2R7
6層で咬み千切るアゴ×4とってトリコーン入手後、2週目に入ろうとしているところですが
<前衛>
ウォリ/バリ:ナインスマッシュ
バリ/シノ:分身からの前陣迫撃・照明弾
<後衛>
プリ/パイ:覇気の号令max イーグルアイ 補助役
モンク/プリ:庇護の号令max 補助役
シノ/ゾディ:ダークエーテル、先見術 補助役
でここまでやってきましたが、ウォリ/バリをナインスマッシュではなく前陣迫撃をメインで使おうと思い、
そうするとバリ/シノの枠が必要ではなくなるので違う職種に変えようと悩んでいます。
基本的には火力を求めていますが、6枠目を使いたいという希望があります。
(現在のシノ/ゾディで分身も良いですが、前衛に分身が出てしまうのでプリ/パイを前衛?)
アドバイスよろしくお願いします。
527 :
525:2011/05/29(日) 11:56:45.96 ID:r0g/POfz
ありがとうございます。
ビーキン/ショーグン の剣虎
ビーキン/モンク の獅子王
どちらかでやってみようと思います。
シノをそのまま残してサブビーキンで
ドラミング、ビーストロア、三種縛りにしてもよいと思うけどね。
LUCも上げやすいし低燃費、雑魚戦でも含み針があるから活躍できるし
三層で止まってたけど今度こそクリアしたい
サブクラスが三人決まってないんですがオススメはありますか
プリ/未決定 ウォ/バリ シノビ/ゾディ ゾディ/未決定 モン/未決定
平均レベルは27です
何の前置きもなしにコピペのマルチポストされても回答する気にならね
>>529 プリ/ファラ ゾディ/ウォリ モン/ビーorパイ
このあたりが鉄板。まあでも3層なら何も考えず色々試してみるといいかも
>>532 ありがとうございます、色々やってみます
ダクエのためにシノビ/ゾディしてるんだったらもったいない、とは言っておく
ダクエなんてシノビのやる仕事じゃない、シノビはもっと有効的に使うべきだ
3層くらいならまあそれでもいいかなとは思うけど
>>529 とりあえず前衛・後衛とか取得済み・予定のスキルが分からないと変なアドバイスするハメに
プリは前衛張るならパイorファラ
パイは既出だけどイーグルアイとかチェイスで、銃持たせて後衛ロイベも
ファラは属性ガードとかディバイドも行けるし、槍持たせて後衛も悪くない
ゾディはメテオ特化でウォリでいいんじゃね?ウルフハウルも使えるし
モンはビーキンでデバフ2種と警戒取るだけで十分役立つし、SP余るなら梟とかとれば雑魚戦でも活躍
モン/プリで庇護使わせると恐ろしいほど安定するけど、それ以上でも無かったりSP足らなかったり
この場合、シノ/ゾディがしっかりダクエ意外にバステばら蒔いたり撹乱しないと、辛いかも
あと6枠目が何れにしても非力なキャラで埋めることになりそうなのも寂しい
とりあえず、見覚え10のキャラをベンチにたくさん用意しておくの、2周目的にもオススメ
見覚えじゃなくて、聞きかじり、だろw
聞きかじり10つけておくとベンチにまで一軍の半分の経験値が入ってくる
2週目以降は大自然10にしたファマ5人で行けば経験値は通常の3倍、ベンチには1.5倍入ってきてウハウハ
ついでに解体マスターも取ればレアも入手しやすいし、Lvも高くなるから使用後のファマを引退用にもできる
537 :
529:2011/06/06(月) 02:34:28.37 ID:Zi65M5/x
>>535 前衛はプリ、ウォ
後衛はゾディ、モンク、シノビです
スキル構成はだいたい
プリは攻守ブーストとTP回収スキル
ウォリアーは剣メインでチャージ3まで
ゾディは特異点定理習得済み
モンクは回復スキル中心
シノビはバステ系
プリはパイレーツにして三色チェイスをやらせるかファラにして防御関連を固めてアームズを取るか悩みますね
聞きかじりは今後も残しといて欲しいけど、
PT人数+もう一人主力と成長を同じくする控えが欲しいな
PTに同行してるけど補助作業してますとかで。その分難易度上げてもいいから
ショーグン1♀穴に惚れたから使いたいんだけど、サブクラスとしての運用しか浮かばない
ショーグンをメインクラスとして使うならどんな使い方がいいかな?
出来れば個性である弐の太刀を活かしたいと思うんだけども
PTもショーグンに合わせる感じで組みたい
>>539 速さ(AGI)と火力(STR+刀)と手数(弐の太刀)を活かすサブ取得すりゃいい
サブウォリのスタンでボスに何もさせないとか、サブシノの首切(雑魚特化)+回避特化+大辺武者
サブパイの我流+ウォリ(バリ)ショー一騎
基本柔いし防具の数少なくて倍以上食らったりするから計画はご利用的に
単体での火力ならチャージ五輪があるショーウォリかな
味方全員が殴れるようにして 一騎当千や 一斉射撃もありだし
ショーパイの二刀我流で一騎の点火もありだが
ショーグンを活躍させたいって言うとトス役はちょっと違う気もする
TPの燃費が悪すぎるので、ダークエーテル要員を投入したいのだけども、
誰と交代すべき?
PT戦略としては、高威力エミットを主軸にしてる。
デバフ要員(プリ/パイ&ビーキン/ファラ)も完備。
前衛 プリ/パイ (エミット要員。突剣装備&スラストチェイス&ハンギング&インダダーク)
ウォリ/ゾディ (砲台その1。特異点圧縮フリーズン使い)
後衛 ビーキン/ファラ(剣虎と獅子王使い&盾役。槍でチェイス)
モンク/シノビ (回復役&回避でTP回復&獣に招鳥、含針でチェイス助長)
バリ/ゾディ (砲台その2。特異点圧縮パラージで属性範囲攻撃担当)
攻撃&防御の号令かけてプリがエミットor突剣スキルで攻撃する構成。
状態異常対策に予防の号令も取得済み。
庇護と覇気は取得の予定なし。
砲台役が圧縮使えるので、エミットしなくても火力が出る。
虎を囮にすれば攻防一体だし、獅子王で結構な火力が期待できる。
モンクは雲隠れ使って、軽業でのTP回復&陽炎で血返し。
ウォリのアベンジャーも発動できる。
盾スキルはラインガードと三色ガードを取得。ただSP不足でMAXまでは取れなさそう。
と、いう具合に火力はイイ感じなんだが、如何せん主力プリ・ウォ・バリのTPの消費量がヤバ過ぎる。
特にボス戦での息切れ具合が目も当てられない。モンクのPTが常に潤ってるので分けてやりたいくらい……。
アムリタ系量産のための採取マラソンのおかげで、全然先へ進めないや……。
ギルドの家計にも優しくないので、是非ご教授願いたい。
バリ/ゾディ切ってプリ/ゾディかな。エミットも使いやすくなるし。適所でダクエを。先見術をおぼえさせてもいいけどSPきついかも
将来的にボス連戦するならエミット型から、強化補助ガチガチのフリーズン1点型にシフトしたほうがよさそう
あと、ビー/ファラのチェイスとかそんな火力期待できないんではやめに三色ガードとディバイドに振りなおしちゃったほうがいいぞ
あ、すまん。チェイスはプリか。
いっそプリ2人追加してエミット特化PTで開幕クイックオーダー圧縮エミットを撃たせるとか
エミットはシノプリが使えばTP消費は少ないし、雑魚より早く撃てるから何もさせずに殲滅できる
砲台はリターンエーテルMAXにすればTPには困らない
>>542 >>543も書いているけどバリゾディを切ってプリゾディもしくはゾディプリ。
メインプリはアームズ専門にしてエミット役にシノプリを入れる手も。
エミットPTには砲台は一つでいいしプリは二人いると連射できる。
ヲリゾディはリターンエーテルとってる?雑魚戦は圧縮分くらいなら回収できる。
属性範囲がエミットとバリゾディかぶるし、将来的にヲリゾディのフリーズンはあるといい。
ビーキンが剣虎と獅子王両方とるよりは三色ガードをMaxにしたほうがいい気がする。カットと無効化では全然違う。
Str伸びないからそのうち火力不足になりそうだし、高Luc活かして状態異常と縛りをとったほうがいい、というのが持論。
レスポンス早くて驚いた。マジで感謝。
>>543 バリスタ切りの発想はなかった。火力保持で必要かと思ってたし。
しかし、補助ガチガチにしたほうが安定するのは当然だし、火力担当一本でも大丈夫なのかも。
三色ガードの件は、獣どっちか一本に絞ってSP確保に努めることにする。
>>545 ああ、シノプリという手があるかー! それならダクエ使えなくても何とかなりそうだ。
影縫や石化や即死も手が伸ばせれば、条件ドロップは完備できるな。
まぁ、水溶液が量産できればいいんだけれども……。
>>546 バリゾディ切り推奨、了解。
適当なキャラを引退させてSP増強させてプリ作ってくる。
ウォリはあと2レベルでリターンエーテル取得できるんで、もうちょっと我慢かな。
三色ガードも了解。SP調節して何とか各10まで取るようにしてみる。
虎の即死効果は意外と便利だけど、大蛇とかの縛りを使う人のほうが多いのかな?
傲然たる女王を虎の即死で沈めてから、かなり惚れ込んでたんだが……。
みんな、本当にありがとう。
だいぶ迷走してたから助かったよ。
>>542 贅沢だけど無駄も多い気がするなぁ
可用性は高そうなので、キャラ入れ替えても問題なく進めそうなのは羨ましいかも
▽ビーキン/ファラ
http://uniuni.dfz.jp/sq3/?104klf6oaf91bP 獅子王も剣虎も使ってみて思ったのは、心10招来10にしないとショボいってことで、特に剣虎
3色ガードも最低2色無いと辛いと思う
だったら牛10で雑魚チェイス+ボス火力(+麻痺)とか、不定形10で雑魚腐敗火力+ボス釣り役とか、
獅子王or剣虎片方を10でSP温存が良いんじゃない
パーティのバステ役だと思うので、雑魚だけシノ/ゾディと交換してもいいのかも
▽バリ/ゾディ
火力は出るけど、連戦は辛いと思う
パーティで使ってるゾディ/バリ、剣ウォリよりも条件次第で通常攻撃で火力上回るし、
TP多いし足早めだしWアク星術もハマればエグいし圧縮リミットで形勢逆転できるしオススメ
砲台2人居ても、玉込めるの1人じゃ勿体無いよ
▽プリ/パイ
プリの長所はバフでTP回復+高い能力値(HPTP含む)じゃないかな
この構成だと、頻繁にバフかかる気がしないんだけど、TP足りてる?エミットと号令でターン分割してない?
エミット役なら、パイ/プリ(トリスタ10+攻撃役)とかシノ/プリ(煙10)のTP消費に軍配が上がる気がする
エミット型なら、オイル係かエミット係を別に入れてもいいんじゃないかな?
他のエミット係(=サブプリ)が入れば、号令の回数も2倍以上になってTP維持しやすいでしょうし
▽モン/シノ
分身持たせると、ビーキン/ファラのディバイドor3色10で安全分身するとボス戦で安定するよ
血返し+軽業は蛇足な気がする
もしSPに余裕あるなら、影縫い(鎚ウォリ補助)+稲綱(石化)で雑魚掃除も面白いかも
恐らくこのパーティだと、リザレ+リフレ+バインドにもSP割いて無理そうな提案だけど
▽ウォリ/ゾディ
このままで
蛇足だけど、通常攻撃に属性スロ(火or雷)付けると特異点効果で165%以上行くから必ず鍛冶するヨロシ
SPに余裕あるなら、ワイドエフェクト+リターンエーテルの仕様でTP維持できるかも
同じくSPに余裕あるなら、雑魚だけチャージ5で代用すればTP消費すくないよ
とりあえずバリ/ゾディorウォリ/ゾディの片方でいいから、その分エミット役増やしたほうがいい
549 :
539:2011/06/09(木) 23:13:17.94 ID:oCgRC0oh
>>540 >>541 アドバイスありがとう
試しにウォリでチャージとスタン付けたけどこれはいい
高速スタンでレイプ出来る時もあるし、出来ない相手にもチャージ五輪が強い
五輪回数安定しないけどな!
>>548 詳しく解説してくれるなんて感動した!
ビーキン/ファラ、剣虎やめて獅子王だけにしようと思う。
やっぱりもう一人攻撃要因が欲しいし。
獅子王ならダメージ増幅しづらい反面、敵側もダメージを抑え込みにくい(無属性攻撃の功罪ね)。
お察しの通り、プリは結構号令掛けずに強硬姿勢取ってた。
チェイス諦めて、少しでも号令スキルを充実できるようにしてみる。
あと、突剣スキルなら盲目と頭縛りを1だけ取得するという手もあるし。
モン/シノは70レベルになったら引退させる予定。
火力に左右されない首切と飯綱は欲しいところ。
それまでは回復スキルに専念しておく。
ウォリ/ゾディの属性鍛冶は目から鱗だった。
そういう活用法があるのか! 鍛冶機能は案外軽視してたからなぁ。
早速ヤグルシの空きスロットに属性をぶちこんでくるわ。
>>550 空きスロ1つだけでも特異点5で150%威力になるから、無駄にスロットと金つぎ込まなくておk
フリーズンが既にあるから、炎or雷がオヌヌメ
少し言い過ぎたかと思って反省しとりますorz
構成妄想スレと迷ってこちらでお願いします
スレの意図と違ってたら申し訳ないです
RPGのワイルドアームズシリーズのキャラから名前とってきて
作ってはみたのですが いまいち職業と見た目でしっくりこなくて相談したいです
該当ゲームをプレイしてない方にはすみません
現PTのメイン(見た目)・サブ 新たに作るキャラのメイン(見た目)・サブ
このキャラはこの見た目がいいんじゃないか?
サブをコレにすることでもっと雰囲気が出るんじゃないか?
そんなアドバイスが欲しいです
女性だけなのはツッコミ無しで…
現PT
ラクウェル:ウォリ♀2 サブ:ゾディ (剣にするはずが特異点圧縮フリーズンでイメージが…)
マヤ:パイ♀1 サブ:ウォリ (銃にするはずがワイドハンギング・チャージミリオンでイメージが…)
リルカ:モン♀1 サブ:シノ (潜伏でオチ難い回復役になったがイメージが…)
セシリア:プリ♀2 サブ:シノ (分身号令や飯綱で活躍するがイメージが…)
ヴァージニア:バリ♀2 サブ:ゾディ (竜対策先見術やバラージ・エミット砲台にしたがイメージが…)
一応このPTで3竜倒して 2周目終わってるので(アン・ショー在り) 3周目を進めようかと思ってます
名前候補はエマ・ジェーン・エルミナ・カノン・マリアベル・ベアト・ユウリィ・レベッカ・アヴリル・キャロルです
なるべく全キャラ作ってまわしてみたいので 色々アドバイスやツッコミ頂けると有難いです
※XFは未プレイなのでありません
※他にファマ5がいますが名前は適当に振ってます
流石に気味悪さを感じるなw
やっぱりか…
書き込まない方がいいか悩んだけど
NGにでも入れてなかったことにしてください
以下何も変わらずに続けてください ↓
そういう事言ったらあかんて
オリキャラの方がよっぽど腐臭がするもんなんだから寛容にならんと
今深都についてサブクラスが選べるようになったんですが、どれにしようか悩んでます。
とりあえず今のパーティ構成(レベルは30前後)
プリンセス(支援メイン)・ウォリアー(槌10まで取得)・モンク(回復要員)
ゾディアック(3種レベル1、メテオ取得)・バリスタ(キル10・弓10まで取得)
他、レベル20のパイレーツとシノビ
なんですが、通常攻撃の火力が低くて雑魚戦では長期戦になりがちだし
3層目からは各種アームズつけないとウォリアーですら役立たず
そしてこれは最初からですがFOEやボスではゾディがやられると高確率で全滅
とりあえず火力強化の面でバリスタはゾディをサブにすることは決定したのですが
それ以外が決まりません。いい千枝をお貸し下さい。
×千枝 ○知恵 でした、すいません。
そのPT構成だとすごくバランスがいいので
サブに何を取っても大失敗ってことは無いと思うよ
そのLvならヤグルシが入手可能だろうから
槌ウォリが大幅火力UPされるし
バリ/ゾディの圧縮パラージが強力だから
火力面は十分すぎるくらいだと思う
プリで火力底上げも出来るしね
個人的にはゾディかモンクにビーキン取らせると
空いてる6枠目が埋められて無駄がなくなるし
ビーストとドラミングで手空きのときに
デバフが使えるのでオススメ
>>556 >>542を参考に
恐らく、雑魚でフルボッコされるのは継戦能力が低いor足止め役が居ないのが問題かと
火力押しで誤魔化す手はとれるパーティだから、2層でアムリタ補充しては?
象+縛り3色のビーキン居ると、弱体+異常を任せられるから便利だよ
火力確保する金を取得するため、ファマ(サブ可)5居ると便利だし、聞きかじり10を作っとくと育て直しの手間省けて便利
サブは後で帰ったら書かせて頂きやす
>>556 ゾディアックがメテオ取得ならサブウォリアーでチャージを取得。
防御面が弱そうなので、
ウォリアーはサブファランクスで挑発と盾装備だけするといいかも。
ガードスキルはディバイド1以外は不要。
プリはサブシノビでボスは分身する。
モンクはサブビーストキングで補助を覚えさせるのがいいかな。
一度リセットしまして、PT構成で悩んでいます
槌ウォリ/バリ
ファマ/ファラ
バリ/ゾディ
モンク/
までは決まったのですが、モンクのサブと残りの一職で迷っています
残り一職の候補としてはプリかシノビあたりが候補なのですが他におすすめなどありましたらよろしくお願いします
>>558-560 アドバイスありがとうございます。
防御面が弱いのまで見抜かれててビックリw
オススメにしたがってプリシノビ、モンクビーキン、ゾディウォ、ウォリファラで行ってみます。
ヤグルシってナルメル1人で倒さなきゃって奴ですよね、できるかなあ・・・
禍神さんが倒せない…
パーティーは変えたくないんだけど(サブは可),この面子だとどんなスキル構成がお勧めか,アドバイス願います
・ウォリ/ゾディ 狂戦士ブレイバンド圧縮フローズン型:ヤグルシ圧壊2必中
(手数がかかるためウルフハウルは使用せず。ランダム入ってからは狂戦士が間に合わないこと多し)
・プリ/シノ 攻撃UPカオス対策陽炎型:パニックフル−レ圧壊2強斬
(キングスマーチなんかにスキル振ってるため,一番変更の余地あり?)
・モン/ビー 回復ドラミング型:ソニックダガー圧壊2ヘッドシール
(壊炎拳バグ使うか悩み中)
・ファラ/パイ 三色ガードイーグル型:トライデントスクワイア圧壊2
・ゾディ/バリ 三色先見型:アブラ・メリンTEC2圧壊2強斬
(バリはウォリがナイスマ型だったときの名残なので,変えるべきだろうが,いいのが思いつかず。
圧縮メテオ型にすべき?でも,そうするとランダムモードが6割運ゲから3割運ゲに…)
ミスト系は使っていないんですが(ウォリの強化枠が足りないため),ミスト前提の構成でもいいです。
どなたか,アドバイス願います
564 :
559:2011/06/12(日) 22:49:16.37 ID:QjIByaMp
>>556 ☆案1 バリメイン
後衛のバリ/ゾディが主砲のパーティ。プリ2体いるのでエミット型も可。
防御とバステ役が足らない分は、ウォリ(防御)とゾディ(TP使って石化とかなんか)で誤魔化してる。ゾディは完全役割転向な案。
どちらかっていうと火力で速攻沈める系の運用。前衛に防御+庇護で、後衛に攻撃+ダクエ、敵にイーグル掛ければボスにも安定かと。
★前衛
└プリ/ゾディ(イーグルアイ+突チェイス+エミット)
└ウォリ/ファラ(ゆくゆくは3色ガード優先+槍でも良いが、燃費最悪)
★後衛
└ゾディ/シノ(足縛+石化or睡眠+水鏡)orビーキン(太鼓持ち)orバリ(暗闇+雑魚散らし+ダクエ)など引っ掻き回し役のサブ
└バリ/ゾディ(圧縮バラージ+リターン5)
└モン/プリ(庇護+アームズ+回復全般+クイックで直接な攻撃には完全不参加)
☆案2 ウォリメイン
★前衛
└プリ/ファラ(各号令+3色ガード)
└ウォリ/ゾディ(圧縮フリーズン+ワイドエフェクト+リターン)
└バリ/ウォリ(ダブアク+チャージ+前陣で押せ押せ)
or(後衛で)ショー(大辺武者+一騎1+先陣+殿軍)
★後衛
└ゾディ/ビーキンorバリ(ダクエなど補助役or発煙・照明弾で必中+バラージで雑魚散らし)
└モン/ビーキンorシノ
とりあえずあと2案あるます。
ヤグルシなら、Lv18のファラ(サブ無し)にガードヒール10付けとけば、2層の装備で余裕。
Lv17ファラで1層ドロップのみで初戦から倒せたからおkだし、Lv16とかもっと低いので行けた人も居る。
>>564 おお、詳しくありがとう
しかしあんまり案をもらうとかえって悩む罠w
大事なパーティだしもうちょっと悩んでみるわ
>>556 メンバーを入れ替えてみた。これで最後。
☆案3 ゾディメイン
牛使いを入れたボスにも麻痺ゴリ押し付けして、デバフ3種による一点突破型。
少し柔らかいかも。
★前衛
└プリ/パイ(各号令+イーグル)
└モン/ゾディ(ダクエ+回復)
★後衛
└ゾディ/ウォリ(メテオ特化)
└ビーキン/ファラ(3色+牛特化で場合によって前衛も)
└バリ/シノ(回避特化+猿飛+招鳥10+分身から前陣+レイン)
☆案4 既に決めているメンツをひっくり返してみた。(2軍にでもどうぞ。)
ウォリ/ゾディが居なくなると急に寂しくなるパーティです…。
どんなパーティでも、ファラ/シノかモン/プリが居るとそれだけで安定性が増し、火力が抑え気味に。
バステ手段も豊富なパーティですが、素のLUKから成功率は低いです。
★前衛
└ウォリ/ゾディ(圧縮砲台+リターン+腕縛)
└ファラ/シノ(壁)
└パイ/ウォリ(イーグル+チャージミリスラorハンギング頭縛+バステ)
★後衛
└シノ/プリ(分身エミット+各号令+足縛)
└モン/ビーキン(ドラム+回復+催眠梟+余裕あれば不定形)
とりあえず、聞きかじり10を大量に用意しておくと、2軍から1軍に昇格させやすい。
5層到達すると、Wikiの道場使ってLv40-50とか量産しやすくなるからぼちぼちガンバれ。
今ならFOEマラソンすると聞きかじり組も含めてレベル上げやすいので、2層の圧縮リミットで深海魚狩りオヌヌメ。
そんなことしてたらオレのギルド30人フルも居るよフヒヒ
>>565 結局は自分で決めるのが一番だよ
アレコレ悩んでる間が
一番楽しいと言っても過言ではないし
求めてるモノは人によって違うから
アドバイス程度に受け止めればOK
結果上手く行かなくても休養出来るのが
世界樹のいいところ
>>563 なぜ倒せないの?
攻撃が凌げない?(どの攻撃に耐えられないのか?)
火力不足?(どれくらい足りない?)
いろいろ書いてしまってからこれを思った。
今レベルは?
自分は
モンゾディ82、シノプリ91
ファラシノ94、パイヲリ84、ビーショー87
で、火力はモンゾディ素手壊炎拳のみでした。
ヲリは常在戦場と狂戦士があるからモンゾディより適正高いのでもっと低いレベルでいけるはず。
防御形態中にバフを十分に、全部乗せること。
攻撃形態になったらデバフを全部かけて、かけ終わってから攻撃すること。
ファラがヲリを一切の弱体化からディバイドガードしてやること。
攻撃形態は5ターン(6だっけ?)もあって、パターンも固定なのだから落ち着いて準備すればいい。
削りきれなければクイックオーダでとどめ。
ランダムモードに入ってしまうとかなり難しい。楽に倒したければ一気に倒す。
変更するならショーグンの先陣があるとランダム突入直前にとどめを刺すメンバーを増やせる。
ミスト使うくらいならストナードを。
パイ/プリ/ショー/シノ/モン
のPTで誰か一人ウルフ要員にして後は全員ゾディアックで一人一色。
ショーグン殿はメテオで五輪で血染め祭りだぜ!フヒヒ、
みたいなことをしようと思ったんだけどショーウォリやめて
チャージ五輪なくなるのってやっぱ痛い?
ザコでもボスでも休養無しで安定して戦えるPT考えてたらここに来たんだけど
こうした方が良いよって有ったら参考にさせてほしいので宜しくです。
571 :
570:2011/06/13(月) 20:01:55.64 ID:pp8a2S1q
すいません。全員レベルは70です。
なら戦い方に問題があるんだな、PTの方はそんな問題あるわけじゃないし
属性も上がるんだから手数が足りないとか言い訳してないでウルフハウルも入れる、ちゃんと考えれば余裕で入るんだからさ
狂戦士・攻撃号令・ブレイバント・イーグルアイ・ドラミング・ウルフハウルをいれたフリーズンなら
Str60のウォリゾディですら20000出る、Str99なら34000だ、Lv70のウォリがStr70だから
護符の代わりに力上がるアクセ×2つければStr80だから27000くらい出るのではないか
デバフなしの圧縮フリーズンが一発14000くらいだから削りにはぴったりだな
その後デバフ入れて27000、次のターンで9000
フリーズンだけで50000削れるとか反則過ぎるだろ・・・
ディバイドでウォリゾディ死守してるだけで勝てるな
>>572 おそらく563と570を混同されているかと…
あ,でも,レベルはそのくらいなんで,無問題ですね。
一応状況としてはそのとおりで,
14000→23000(圧縮フローズン)→5000(圧縮リミット)→7000(クイックフローズン)
で,その後が問題でして…
三色がありうるからガード+先見必須のためディバイドでウォリを守れない,カオスならバフ消され,
ライジング来たらスタン&回復のため次ターン以降ドラミング使うタイミングなし
攻撃態勢くるタイミングが読めないから,狂戦士もうまくつめない
結局,ランダムモードではバフ,デバフ積めない圧縮フローズンしかダメージソースがなく,
気づけば相手の体力が全快していたり……
つまりは,ランダムモードでうまく積めないこと,積めない状態だと手数不足で火力が回復を上回れない
ってのが原因で,毎回負けてるんです
うん、勘違いしてた、ごめんよ
カオスは陽炎じゃなくてオーバーガードで守って、プリシノは分身してた方がいいだろうね
防御形態はプリシノが分身して2人でクイックオーダー、クイックドローの3人中2人が攻撃して供物を防ぎつつウォリのバフを維持
ウォリは狂戦士を2回くらい追加して後はずっと圧縮で待機、ファラはウォリをディバイドで死守
保険でウォリに決死つけておけば攻撃形態で一発くらい圧縮フリーズン撃てるだろうからそれで終了だと思うよ
どうしても駄目ならゾディをサブウォリにしてチャージメテオ撃てばいい
メテオは懐属性だから狂戦士・ブレイバント・攻撃号令が乗る
>>570 ショーヲリにチャージ五輪とスタン鍛冶二刀スタンアタックとれば雑魚もボスも無双になるが?
そんな大量にゾディを入れる理由も、ドラミングでなくウルフハウルをとる理由も全くわからんのだが。
ゾディで一人一色何をとるの?星術?先見?
メテオはtec依存だからゾディヲリがベストで、メインゾディ以外がとるのは微妙だろ。
576 :
570:2011/06/13(月) 23:39:43.23 ID:pp8a2S1q
>>575 d >ショーヲリにチャージ五輪とスタン鍛冶二刀スタンアタックとれば雑魚もボスも無双
三龍とか休養しまくってwikiのテンプレ通りにしか倒せなかったからさ。
でもこの辺りはまた見直してみる。
趣味も若干入ってるからアホみたいに見えるけど割と本気だった。
ドラミングは前モンクに持たせてたけど回復以外は完全にドラミング要員だったから
攻撃スキルも持たせたいなって思ったからウォリにしただけ。
ゾディは星術5Lvずつ振って先見を1入れるつもりだった。
前もご相談したのですが、そろそろメンバー入れ替えしたくて来ました
剣ウォリ/ファマが火力不足でフラフラしてて傍目で歯痒いです
解体5あるので、はじめて踏破するフロアにはもってこいなのですが、斬撃耐性持ち大杉…
パーティは、
前衛 ファラ/シノ、ウォリ/ファマ
後衛 ビーキン/モン、ゾディ/バリ、モン/プリ
やや守備的なパーティなので、火力薄くてもなんとかはなりますが、ウォリ/ファマを何に変えようか考えてます
5層19階海ルートです
お願いいたします
ウォリ/ゾディで常在戦場・氷マスタリー・エーテル圧縮・特異点定理のせたフリーズンブローメインの槌ウォリにすればどうでしょ
SP足りなきゃひとまずヤグルシ持たせるだけで火力は向上するのでおいおい形にしていけばいいかなと
命中補うアクセやら鍛冶やらも簡単にできますし
>>578-579 やはり槌ウォリ/ゾディが安定ですよねー?
前衛火力で安定して戦えるのって、ウォリ・アンドロ・パイでしょうし
ショーでは安定させにくいです
アンドロが解禁されてないので、考えてみます
槌ウォリ/ゾディは、FOE金像で低レベルでも活躍したのでイメージはあるので
アマゾンで予約したけどwiki見ながらパーティ妄想が楽しすぎるやばい
ぼくのかんがえたさいきょうのぱーてぃー
ファランクス(プリ) プリンス(シノビ)
バリスタ(ソディ) シノビ(プリンス) シノビ(ショーグン)
1T
ファランクス(プリ)のクイックオーダー
バリスタのエーテル圧縮
シノビ(プリ)のアームズ
シノビ(ショーグン)の先陣
プリンス(シノビ)のエミット
2Tは
ファランクスが適当にディバイト
SPが安く済むから直ぐに完成しそうじゃね?
サブクラスがいつ解禁されるかしらんけど
エミットで5層までの雑魚は1発なので先陣いらんよ
しかしそのパーティは本職ゾディがいないので圧縮業火の威力が低く、
しかも即効性の回復を持つモンクもいないので、ボスやFOEで苦戦するのが確実
エミットを毎ターン撃つには圧縮・アームズ・エミットで最低3人必要なので
序盤の貧弱なパーティでFOEに1人やられると火力が全く出ないわけだよ
シノビ(ショーグン)じゃなくてモンク入れときなさい
まあサブクラス開放の2層終了は、初回だとそこまでスゲー長いよ
583 :
577:2011/06/15(水) 22:18:07.49 ID:frTw0Mel
>>581 一層、二層、三層とサッパリ毛色が違うと体感で感じてる
あくまで体感だから役に立たないけど、それだけで飯旨できる人にはマジオススメ
攻略本読んでるだけでゲームしないオレみたいなのには堪らない
とりあえず、庇護モン/プリか猿飛ファラ/シノいるだけで難易度大分下がるから
一層はTPが長持ちするパーティが、二層は縛りとか混乱とか足止めできるキャラが、
三層は属性攻撃できるキャラの力押しが強かったけど、そこらへん考えると楽かもよ
攻撃役、搦め手役、防御役の割合考えるといいかも
サブ解禁後は特色特化キャラか二役可なマルチキャラか考えるのも楽しい
どちらかというと聖剣3のクラスチェンジくらい特色が変わるから悩ましい
二周目に行く前に竜を倒していこうと思ったら、赤竜の時点で勝てません
剣ウォリ/プリ プリ/パイ
モン/シノ バリ/ゾディ ゾディ/バリ
の全員64Lvで、ゾディは先見術、プリは号令担当
守護陣形などを駆使しても物理攻撃やスタンで一人ずつ沈められ、火竜の猛攻を解除する前に半分も削ることもなく全員あぼんするのだけど…
プリが重鎧と盾持ちで重いのがいけないのか、レベルが低いのか、単に防御や火力がないのか…
ウォリは剣、などメインはそのままでいきたいのだけどどうすれば良いのでしょう…
火力担当はウォリとバリ(最強弩)でたまにゾディです
倒したいだけならミストか護符キャラにオキトリでいいんじゃないの
前プリ二人とかゾバとバゾがいたりとか正直割とバランス悪そうに見えるからなんとも
>>584 斬ミストまいて分身シノビのコンビが招鳥猿飛すれば余裕だろう
>>585>>586 ありがとうございます
招鳥猿飛…はやってはいたけど猿飛1しかふってないせいか中々上手くいかなかったんです
とりあえずミストを切らさないようにするのが大事ですかね
バランスが悪いというのが気になったのでウォリのサブをファラあたりに変えてみようかと思います
バゾとゾバは前者圧縮特異点バラージ、後者ダブアク星術のためなのですが…
サブクラス解禁、Lv23
<ウォリアー/ゾディアック>
常在戦場10 鎚マスタリー3 クラッシュブロー10 フリーズンブロー1 ダークエーテル4 HPB1 TPB1
<パイレーツ/シノビ>
トリックスター9 突剣マスタリー5 インザダーク7 ハンギング1 潜伏1 陽炎3 分身1 HPB1 TPB1 応急手当1
<シノビ/モンク>
煙の末7 潜伏1 含針7 短剣マスタリー3 影縫3 飯綱1 ヒーリング4 ラインヒール1 HPB1 TPB1 応急手当1
<ゾディアック/パイレーツ>
エーテルマスター10 炎氷マスタリー各1 炎氷の星術各1 雷マスタリー5 雷の星術2 雷の連星術1 銃マスタリー1 イーグルアイ4 HPB1 TPB1 応急手当1
<モンク/ウォリアー>
練気の法1 チャクラの覚醒1 ヒーリング4 リフレッシュ7 バインドリカバリ3 リザレクト1 ラインヒール5 パーティヒール1 ウルフハウル5 HPB1 TPB1
という状況なのですが、手を広げ過ぎた感じスキルが上手く機能してない感じです。
できれば早めに修正していきたいのでどのスキルから取得していくかのアドバイス宜しくお願い致します。
ウォリとゾディは特異点を最優先に
パイはチェイスで含み針をおっかけるかハンギング強化かなぁ
シノモがいるならリフレやバインドは任せた方が良かったかもしれない
陽炎出せるのが二人いるしモンクに血返しあればTPは安定
>>588 機能していないと感じるのはスキルレベルが十分に上がってないからで仕方ないことだと思う。
正直、あまり修正するところはないと思う。
>>588 専門職がウォリアー/ゾディアックだけで、
他は器用貧乏というか中途半端というか
しかも役割被ってるのも居るし、
他のキャラも育ててるからって理由の布陣かい?
モンク/ウォリアーを回復役として育てたいなら練気の法伸ばしかな。
血返しを取ってシノビ/モンクに陽炎1出してもらえばTP安定
>>588 敢えてメインクラスをサブにつけたかわからないけど、
出来ればサブはメインに居ないのを重点的に取ったほうが良い。
モンク/ウォリアーは、無我の境地を取っておきたい。
>>589-593 予想以上に返答いただけてありがとうございます。
サブクラスはメインで取れそうにないスキルを使ってみようとこういう形になってしまいました...申し訳ありません。
ウォリアーはこのまま特異点を目指し、ゾディアックも次に取ろうと思います。
モンクは練気の法が重要なようなのでそのように修正してみます。
あまり触れられていないパイレーツとシノビは本職のスキルを一先ず完成へ向かわせます。
ちょっとSPが間に合うか不安なんですが何とかやってみますね。
パイはハンギング伸ばす。生存率上げたかったら潜伏
雑魚戦で楽したかったらシノビの含み針に合わせられるようにチェイススラストを覚えると良い
銃持ちゾディの通常攻撃も追えるしな
シノビは大抵先行できることを考慮してリフレッシュとバインドリカバリ覚えると便利
攻撃面で強化するなら影縫と飯綱、生存率だったら潜伏
Lv30になったら1度引退して、そこでまた考えれば良いんじゃないかな。Lvは半減するけどSP4増える
それに3人も応急手当覚える必要ないと思うし、シノビのラインとか微妙だろうし。
君はこの戯言を汲んで再考してもいいし、そのまま突き進んでもいい
昨日図鑑コンプして一応完全クリア。それで今宝典とボス狩りマラソンを
ヲリ/ゾディ : アタッカー(フリーズンorメテオ)、ハンマー係
ファラ/パイ : 3色ガード、挑発、イーグルアイ
ゾディ/モン : アタッカー(壊炎)、回復控え
モンク/ビー : メイン回復、ドラミング
ファマ/プリ : 攻撃号令、予防号令、恵み、帰宅
レベルは全員引退前の80〜90代
でやってるんだけど、このパーティだと
1.邪竜が安定しない。アンブッシュ超欲しい
2.ヲリのハンマー用のリミットゲージを溜めるのが面倒。もう一人チャージハンマー係がいれば効率上がるかも
と感じているんですが変更するとしたらどの辺りかな?
ちなみに3竜3触手と邪竜には水溶液、その他にはハンマーを使ってアイテム回収しています。
ジャリューさんはアンブッシュで先制しとくのが吉だもんね
そんくらいのレベルなら回復なんてもういらないくらいじゃない?
モンビー間引いてアンブッシュを使える奴を編成するのが良いカモナー
六枠目も空いてるからモンク/ビーをビー/バリに代えてビースト呼びつつアンブッシュとかね
俺のパーティは
ウォリゾディ(圧縮フリーズン、チャージ、アームブレイカー、クラッシュブロー、ウルフハウル)メテオいらね
バリパイ(アンブッシュ、イーグルアイ、ミリオンスラスト、ハンギング)
シノプリ(含み針、影縫い、招鳥、各種号令)
ファマファラ(恵み、帰宅、安全歩行、キャンプマスター、三色ガード)
ビーショー(牛、剣虎、ドラミング、先陣、殿軍、乱れ竜)
だったよ
>>597 ありがとう。邪竜さん狩るならやっぱりアンブッシュは必要だね
(1ターンキルは可能なのかわからないけど、どちらにせよ一騎パでもないと無理そうだし)
確かにメインモンク外してもなんとかなりそうなので、そこにバリ要素を加えてみたいと思います
牛+ウルフハウルも良さそうね
あとは鉄製警策を片手に持たせたショーウォリが、リミットゲージを増やしやすく
五輪とかでアタッカーとしても使えてチャージハンマー要員によさそうな気がしてきたので
ウォリゾディと交換するなり試してみようかと
今日から始めるんだけど、回復のモンクいなくても最後(裏ボス)までいけるバランス?
リミットの入れ替えが面倒くさそうなんで全部固定(戦姫忍農星)でいくつもりなんだけど
>>599 固定で裏まで行くにはよけい労力かかるとおもうぞ 探索中と対ボスとじゃ使うスキルが違うから
表ボスまでならなんでも行けるよ
大事なこと書きそこねた 別にモンクがいなくても大丈夫 ただウラボス行くならモンクが要るかいないかとかいう話ではないから本気でそのまま裏ボスに行く気なら覚悟するべき
で、リミットの付け替えが面倒ならリミットつけなけりゃいいんじゃね なくてもいいぞリミットは
なるほど、ありがとう
初めて間もないのに裏ボスまでってのは俺も早急すぎた
ゲームバランスを実感しながら色々やってみるわ
超序盤は星いらんなこれ・・・
HP回復だけならモンク以外の手段でなんとでもなるが、封じに関してだけは全体回復できるモンクが欲しいと痛感はした
まあ、なんとでもなるよ
超序盤のゾディは知恵のピアス×3で強敵瞬殺くらいしか使い道ないね
そのあたりもサブ取得以降で平気じゃないかなと思うけど
>>599 階層ごととかバランスが絶妙だから、突貫してもいいし道草してもいい
サブ選び失敗しても休養や引退してもいい
とりあえず序盤の金欠注意
序盤さえなんとかなれば、あとはゴリ押しできるさ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 19:58:32.63 ID:TXhWV6uq
パイ/ウォリ ワイドハンギング
ウォリ/ゾディ 圧縮フローズン
モン/ビー 回復 ドラミング ヤグルシ殴り
ファラ/シノ 三色ガード ディバイド 分身
シノ/プリ 含針 各種号令 分身
レベルは40〜45くらいです
先制されるとボロボロになるし、雑魚戦めんどいのでアンブッシュ欲しいです・・・
獣の警戒で充分でしょうか?
あと、ショーグンの使い方がまるで分かりません・・・
ここに組み込むならどうゆう使い方があるでしょうか
ファラバリでアンブッシュか、ファラショーで暇に乱れ竜かな。
モンビーやなくて後列ビーモンでよし 警戒しつつ獅子王呼んでリフレッシュしとき
ファラシノはファラバリに、
>>607の言うとおり シノプリに分身いらんじゃろ、ほどよくシノビスキルとってサポでおk
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 16:13:45.43 ID:XVSNBzIX
台湾ありがとう
世界のセブンイレブンの募金額 台湾が3億円超えで断トツ1位
http://gdash.jp/arcdash/618 ・台湾 約3億368万円(4,753店舗)
・米・加. 約6,534万円(6,636店舗)
・香港 約1,188万円(949店舗)
・マレーシア 約528万円(1,235店舗)
・ハワイ 約418万円(54店舗)
・インドネシア 約293万円(27店舗)
・韓国 74万円(3,404店舗)
韓国やべぇー
こういうのを見るたびに韓国人の本性を垣間見た様で恐ろしくなる
2層到達したて(B5Fの地図が1/3埋まってる程度)なのですが、PTの火力不足・攻略のし難さを感じているので、PT一新も含めて相談したいです
平均Lv15
前衛:モンク 回復役
プリ ロイヤルベール・攻撃・防御の号令役
後衛:パイ*2 イーグルアイ・ラピッドファイア・リミット陣形2種起動役
(↑全く同じ性能を二人です・・・)
ゾディ 3色属性攻撃役
無難にパイ一人をウォリかバリにすればいいんじゃないかな?
火力役らしい火力役居ないじゃんw
冗談はさておいて、シノビ、ビーストキング、突剣パイレーツなどのひっかき回し役も居ないな
・パイを突剣装備で前衛に置く(休養必要+事前準備少ない)
・パイをビーキンに変えて、象でひっかき回すorシノビで含み針+陽炎+招鳥か飯綱(安定しないが被ダメは減る)
・パイをバリか槌ウォリに変えて、火力仕様に(配置的に槌ウォリ前衛オススメ、バリはバラージにチェイスオススメ)
とりあえず5Fのドロップを全部収集すれば、ハイオンネプからメディカ||を無限に買えるようになるから話はそれからだ
はじめまして。これから購入を考えています
忍たま乱太郎やイナズマイレブンが大好きで、可愛い男の子キャラをメインで組んでみたいのですが
前衛:プリンス(ショタ)。ヲリ(少年)。モンク(ショタ)。
後衛:ビーキン(ショタ)。ファマ(ショタ)。
でプレイしようと思うのですがバランスは大丈夫でしょうか?
また、この構成で進めた場合、サブクラスはどのような組み合わせがオススメでしょうか?
よろしくお願いします
>>612-613 回答ありがとうございます
パイ二人を解雇して槌ヲリとビーキンにしてみたいと思います
正直このスレきたら、
ゲーム楽しめなくなるよね・・
>>614 大丈夫だ、問題ない。
サブクラスは少し進めないと取れないから、取れるようになってからでいいと思うよ。
最初の難関はギルド名、キャラ名、船の名前を決めることだからこの辺を妄想しておくといいよ。
次の難関は地図の書き方を覚えること。うちの妹はここで折れた。できない人はできないらしい。
この2つを越えたら、全滅するのが病み付きになる世界が待ってるよ。
>>617 ありがとうございます
全滅ゲーと聞いていたので、外見だけで選んだパーティーで詰んだら怖いと思い、相談させていただくました
名前はもう妄想済みですw地図に関しても、元々TRPGが好きなので苦にならないとおもいます。
早速今日買いに行ってきます!
詰んでから考えればいいのよ
どんなPTでもサブ次第でクリアできなくもないだろうし
620 :
613:2011/07/07(木) 23:12:05.72 ID:5/uFH2pE
>>615 解雇しなくていいから、
休養→聞きかじり10で放置→またパーティ編集したい→引退させて入れ替え
こんなんがオススメ
銃パイはイーグル弱体とクイックトドメと回数多めなチェイスが魅力みたいだから使えなくはない
サブ解禁後は余りがちなSPをサブに注げるのが魅力
とりあえず3層入れば全員総取替えするつもりでサブ考えたらいいんじゃない?
>>614 サブ取るまでも結構大変だから、とりあえず買ってヒーヒー言ってみるとイイかも
相談お願いします
2層を突破し、サブクラスを決めることになりました
前衛
パイ:インザダーク、ハンギング、イーグルアイ中心
モンク:回復特化、拳スキルなし
ファ:防御特化、槍スキルなし
後衛
プリ:各種号令&HP回復
バリ:高速徹甲弾メイン、ダブアク取得予定、バラージ1ずつ
ダンジョン探索やボス相手にはなかなかいいのですが、雑魚複数がちと辛いのと属性攻撃もネックです
ショーが解禁されたらまた構成を考えるつもりなのですが、現時点で雑魚&属性攻撃を補うのになにかよい案はないでしょうか
>>621 バリゾディで圧縮特異点とって、プリがエミットウエポンをかける。でほぼ解決。
プリが複数いるとアームズとエミットを手分けしてかけて、
圧縮→アームズ、エミット、圧縮→アームズ、・・・
と連射することもできる。
3人いると1ターン目からクイック圧縮、アームズ、エミットで一掃できるけど、ちと歪なパーティーになる。
>>622 お早い回答ありがたいです
エミットウェポンですか、なるほど…単体で何とかしようと悩んでいて、連携に頭が回っていませんでした
プリ複数、考えてみます
>>621 ☆前衛
突パイ/ウォリ +11-20SPでワイドエフェクトor10SPで突チェイス(こっちは、サブはなんでも良い)
☆後衛
バリ/ウォリ ボス対策にチャージ(高速徹甲弾+レインor前衛で前陣)
☆誰でも
誰か/シノorビーキンなど 異常ばら蒔き(シノビなら含み針で突チェイス追撃可)
燃費的にエミットでいいと思うけど、工夫次第ではこんなのもイケる
突チェイスはうまく使えばボス相手にも相当ダメージ出せる…かもしれない
プリとモンは位置変えても問題なさそうなので、適当に試してみるヨロシ
ファラ+プリ+誰かで前衛組めば、誰かが被弾しにくいのも目玉
エミットは楽だよねえ
クイックオーダー圧縮エミットの一撃でほとんど雑魚が消し飛ぶからファマーファイブですら五層までは楽勝だもん
六層はさすがにきついけど
プリ lv27
ファラ lv27
モンク lv27
ゾディ lv23
ゾディ lv20
サブクラスを迷ってるんですがおすすめはなんですか?
>>626 何をしたいのかによる。好きなのにしたら?
>>621とかはよい質問の仕方をしていると思う。
>>626 プリ/ショー
ファラ/シノ
モン/ウォリ
ゾディ/ウォリorバリ
ゾディ/パイ
運用は考えれ
PT相談お願いします
2階層に到達したばかりです
前衛
ウォリ/ゾディ or パイ/ウォリ
前者は圧縮フリズンでダメージ狙い
後者は雑魚戦からボス戦まで幅広く安定した戦いを
プリ/パイ
号令を掛けて暇があれば攻撃 or チェイス狙い
ファラ/シノ
分身して前衛・後衛でガードで固める
パティ・マテリアル・潜伏で回避率up
>>629 何か悩んでるの?別にそれでいいような気がするけど?
あと3人PTなのか?初回なら5人のほうがいいと思うけど。
すみません書き忘れてました
後衛
モン/シノ or シノ/プリ or シノ/モン
1番は回復補助メイン
手が空けば飯綱・影縫等で援護
2番は低燃費な号令メイン
手が空けば〜(上記と同じ)
3番は低燃費な回復がメイン
手が空けば〜(上記と同じ)
ゾディ/バリ
雑魚戦は三色バラージ
ボス戦は属性攻撃
このPTを考えているのですが
これを変えた方が良いや
こっちもお勧め等があればぜひ教えてほしいです
>>632 メインヲリは結構攻撃外すので、アクセサリで補うかサブバリで正射必中をとる。
パイヲリはヲリやバリほどの爆発力はないけど速いのが魅力。攻撃まず外さない。
プリパイは号令でかなり忙しくなるので、イーグルアイ使うくらいでいいと思う。
ファラシノはマテパリ、ガーディアン、潜伏、パリィの順がいいかな。
モンシノ:Luc低いから状態異常、縛りはあまり期待できないよ。回復量は多い。
シノプリ:超便利。間に合わせで作っただけのはずが気が付いたら裏ボス戦までずっとついてきたくらい。
シノモン:低燃費、低回復量。微妙?
ゾディバリでバラージはダメージあまり出ない。雑魚戦なら物理アタッカーにエミットウエポンをかけたほうがいいよ。サブゾディだとなおよし。
属性攻撃のみなら比較的完成早い。豊富なTPで補助に回るのもいいかも。
ゾディモンで高いTecを生かした回復役とかどうだろう。純粋な攻撃役ならゾディヲリでチャージメテオ。
>>633 レス返答ありがとうございます
パイ/ウォリ は安定した戦いを
プリ/パイ は号令をかけつつ、
暇があればインザ・ハンギ・イーグル+攻撃
ファラ/シノ は ガードで固める
シノ/プリ は低燃費な号令をかけ、飯綱等で攻撃の援護
ゾディ/モン は属性攻撃+回復補助
にしようと思います
>>629,632
ウォリ/ゾディ 圧縮特異点フリーズン目指しつつ、終盤ワイド取れるとベター?
パイ/ウォリ チャージミリスラ型かワイドハンギング型でどうでしょう?
プリ/パイ 攻撃号令+イーグルでボス対はOK チェイスは物理/属性で突/銃を考えて
ファラ/シノ 分身型はSPお得 軽業型は晩成だが挑発してればTP貯まる機械に 招鳥他忍術も便利 残念な点は完全守るだけの機械に
モン/シノ 軽業型は前衛に置かないとTP効率悪め 分身回復&陽炎血返し型も面白い 猿飛5も相当便利
シノ/プリ 各号令がTP1で使えることが多いのは大変重宝 飯綱石化で空気化しないのも強み
シノ/モン 最速リフレ&バインドが強み フルヒーリング5がTP9で使えるのもヤバい ボス戦が安定すると手持ち無沙汰なのが弱点 後半ボスで威力発揮か?
ゾディ/バリ ダブアク星術がジャスティスな人向け バラージはオマケ ダクエ補助+アンブッシュ+発煙暗闇も地味に便利 ウルフハウル+先陣と組み合わせると吉
以下、パーティメインパーツ要因案
前衛
パイ/ウォリ ハンギング(3色型)orミリスラ(物理型)+ウルフ(3色)orイーグル(物理)
ウォリ/ゾディ 圧縮フリーズンorエミット砲台
ファラ/シノ ※居るだけでド安定
プリ/パイ イーグル+号令+チェイス(物理)orアームズエミット型(3色)
後衛
ゾディ/ウォリ(物理)orバリ(3色)orパイ(3色) チャージメテオorダブアク星術or圧縮リミット(3色)+イーグル(物理)
シノ/プリ アームズエミット型(3色)or攻撃号令(物理)
ビーキン/ウォリ等 牛+獅子+ウルフ(麻痺特化+対ボス)or象(混乱でスキル無力化+対ザコ) ※プリのクイックで補助が欲しい所
主ビーキンは3層あたりから強いよ
PT相談お願いします
前衛:ウォリ/ゾディ プリ/モン ファラ/ファマ
後衛:シノ/プリ ゾディ/バリ
プリ/モン or モン/プリ
ゾディ/バリ or バリ/ゾディ
のどちらにするかを悩んでいます
他にこれお勧めなどありましたらよろしくお願いします
サブクラス相談お願いします。
前衛:ファラ(盾役) ビーキン(盾役+召還、頭毒像獅子の予定)
後衛:モンク(回復専門) ゾディ(三色火力) バリスタ(火力)
新しいガンナーとバリスタの運用を考えて組みました。
サブクラスに悩みwikiを見たところ、同じ構成があったのですが、
サブクラスの記述が無かったので相談しました。
前列、後列の入れ替えなどもあれば、よろしくお願いします。
現在5階層突入直後ですが、見直ししたいので助言をお願いします。
なるべくボス戦・雑魚戦とバランスよく対応できる事を重視しています。
主な問題点は攻撃面がやや弱く、雑魚戦でも消耗が大きいという点です。
<前衛>
ウォリ/ゾディ:圧縮特異点フリーズ
ファラ/シノ:回避防御系パッシブ、ディバイド、ライン1、猿飛、軽業
モン/ゾディ:圧縮特異点壊炎6、リフレ4、バインド7、パーティヒール1
<後衛>
ショー/パイ(銃/突剣):我流、リミットB、ハンギング1、イーグルアイ5
シノ/プリ(短剣):攻防予防号令、含針、飯綱、リセット、リニュ
※分身はファランクスがボス戦等のみ使用。
<問題点>
1:攻撃力が高いのがウォリのみでボス、雑魚共に燃費があまり良くない。
2:後衛のショーグンが普段微妙。(ボス戦のリミットとイーグルは有用)
3:ファラとディバイド対象以外が全体攻撃を受けると非常に痛い
4:現状切っているキングスマーチは探索効率化に有効か 等
サブで育てているメンバーもいるので、クラスは大幅に変えてもOKです。
宜しくお願いします。
>>637 各職のページのサブクラスの項を見て、もう少し方向性を決めて欲しい。
とりあえず、プリビーパイヲリがそろうとバフデバフを乗せまくって大火力を出せるので入れたい。
バリはヲリをつけると単体でほぼ完結する物理アタッカーに。ゾディをつけるとプリとの連携でエミット砲台で輝く。
前後列の入れ替えはいらないと思う。
>>638 ヲリゾディがリターンエーテルとってエミット砲台になれば雑魚散らしつつヲリはTPをほとんど消費しない。
モンゾディ壊炎拳は高レベル、Str99、10振りが前提みたいなもんなのでパーティヒールにもう少し振ったほうが安定すると思う。壊炎拳とらなければ後列におけるし。
ショーパイは一騎やチェイスの点火役とリミット特化なキャラになるので仕方ない。
連携でなく、単体で火力が欲しいならショーヲリがおすすめ。チャージ五輪とスタンアタックをとればボス、雑魚両方で活躍できる。その場合、食いしばりをとって前列へ。50レベル台で完成するはず。
キングスは使ったことないので恩恵が判らない。キングスとるくらいならその他のプリスキルを伸ばしたいと思ってる。
サブメンバーが判らないので今のPTを休養で組みなおす方向で書いてみた。
チャージ五輪やると燃費が最悪なのでモンクやゾディでダクエしてやったほうがいいかも。シノゾディダクエは5層では要らないから。
短剣を刀に持ち替えて含み針すると威力が高いらしい。
>>636 そのままでおk
ゾディとファラが空気化しないように気をつければ尚可
>>637 獅子王と3色の火力上げるのは、突撃陣形とウルフと先陣くらいなので、
サブでパイ(リミットブースト)かウォリ(ウルフ)かショー(先陣)居ると便利
アンドロ(電磁)とモン(気功)と野牛で麻痺狙いも面白い
バリは3色に強いヤツ対策で、ビーキンまで壁になる必要ある?モンクに鎧+前衛で十分じゃね?
っていうか、おまオレ
>>638 シメジー(相乗効果)が無い、考えれ
5層までこれたなら考えればイケる、と信じてる
ザコ戦は、
a.バステで黙らせる、b.即効落とす(石化でもなんでも)、c.TP消費せず立て直せる
多分休養させて振り直すだけで事足りるパーティなんじゃないか?
オレは、ショーとモンは前後入れ替えてサブ変えるスキル変えるorプリ入れてエミット型にしちゃう
>>639 返信ありがとうございました。
ショー/ウォリは候補に是非入れてみようかと思います。
エミットは属性攻撃で興味はあるので、1レベル取得も検討してみます。
>>640 返信ありがとうございました。
ショー/ウォリは攻撃、モンクは回復中心に見直してみます。
<前衛>
ウォリ/ゾディ:圧縮特異点フリーズ 物理耐性も殴れる
ショー/ウォリ:チャージ、五輪、スタン
<後衛>
モンク/※未定:回復重視、サブ見直し(エーテル用にゾディか)
シノ/プリ(短剣):攻防予防号令、含針、飯綱、リセット、リニュ
上記4人に加え、引き続きファランクスかビーストキングを入れてみようと
考えています。
何度も申し訳ないですが、今後より敵が強くなる中でどちらがオススメか
意見頂ければありがたいです。
・ファラ/シノ:回避防御系パッシブ、ディバイド、ライン、猿飛、分身
(生存率は非常に高く、挑発とガードでパーティを守れる)
・ビー/未定:巨象6、警戒、弱体2種 未振りSPで虎か獅子、縛りを目指す
(バステ・縛りを撒ける、ボス戦でイーグルアイに代わるドラミングがある)
※獅子ならモンク、虎ならその他のクラスを検討
>>637 よく見たらバリスタがメイン火力かorz
バリ/ウォリで、攻撃号令+チャージ+なんか+イーグル+ドラム(+ウルフ+バステ)で最大ダメ狙えばいいんじゃない?
バリ/ショーで、バフ掛け一騎+ショー/パイ我流なんて防御無視パーティもオモロイかも ファラ/シノの分身ディバイドでカバー
前衛:ファラ/シノ(壁+3色ガード、後衛バリと交換おk) 野牛(麻痺複数回+対ボス)or獅子王(スタン+無属性+麻痺で倍化) ビーキン/なんか
後衛:ゾディ/パイ(イーグル+圧縮リミット+特異点チェイス) モン/プリ(攻撃号令+庇護) バリ/ウォリ(後衛:レイン+徹甲弾、前衛:前陣)
こんなんいかがでしょう?ビーキンのサブ次第でエミット型だろうとなんだろうとイケそうですが
643 :
637:2011/07/14(木) 02:07:09.71 ID:Zmx/cyxS
みなさんアドバイスありがとうございます。
サブクラスの項目とアドバイスを見てかんがえてみました
前衛
ファラ/パイ (リミット+盾役、イーグルアイ)
ビーキン/? (頭毒象獅子+盾、デバフ)
後衛
モン/プリ (回復+支援)
ゾディ/バリ (ダブア三色火力さん)
バリ/ヲリ (物理火力さん)
こんなかんじでどうでしょうか?
ビーキンのサブクラスが決まらないのと、この場合ビーキンは獅子王ではなく雑魚と戦いやすそうな虎のほうがいいですかね?(個人的には獅子王が好き)
あと前衛がビーキンなのは招来の後はモンクと比べて比較的ひまかなと思い前衛配置にしました。
よろしければ再度アドバイスをいただけるとうれしいです。
どんだけ人任せなんだよw
盾入れてモン/パイorビー
とりあえず、それでやってみるヨロシ
話はそれから
647 :
637:2011/07/14(木) 02:40:12.77 ID:Zmx/cyxS
>>646 入れ違いみたいになってしまいましたね(´・ω・`)
もしかして640のアドバイスは獅子王と三色での火力前提でくれていたアドバイスですか?
一番やりたいのは実はそれなんですが、wikiなど見ているうちに無理で誰もしてないのかなと…
>>647 あー、よく分かったねw
オレの文盲の文章なんで、理解されなくてもしゃーないっすわ
6層攻略中に獅子王で思ったのは、
・火力狙いでなく、スタンと落ちにくさ(と、麻痺りにくいので火力上げにくい)
・召喚後のビーキンが如何にサポートするか
・実は縛り(腕、頭)に弱く、頭で発動不可、腕で威力半減
ビーキン/モンでリフレ7&バインド7常備は素のLUC高い点もあり優秀だけど、Lv70前でTP300いかないのにリフレ7のTP16はきつい
介護陣形は強化枠1つ使うのが難点だけど基本リスク無しで獅子王を戦列に常時出せるのが魅力で、モン/パイかビー/パイで展開したい
睡眠で威力アップも狙えるので、ビー/シノで含針+水鏡も面白いかもしれん、が、いろいろ研究してみて
3色ゾディも同様で、Wアク10星術は最大3割でWアク発動だし、体感1-2割発動なのでロマンスキルかも
圧縮5リミットは圧縮5星術5と比べると一撃ごとの威力が同じでTP効率が段違いなので、ゾディ/パイで最短5ターンで撃つのも面白いかも
何れにせよ、強化枠は先陣+突撃陣形(+介護)、弱体枠はウルフ、オマケでバステ+頭縛りで獅子王とシナジー持てる
モン/パイ(錬気+リミット介護)
モン/プリ(クイック+王証)
ビー/モン(野牛+獅子王+リフレ+バインド+リザレ+リミット3色役)
ゾディ/パイ(圧縮リミット3色)orバリ(Wアク星術)orウォリ(チャージメテオ+ウルフ)
バリ/ショー(一騎+先陣)orウォリ(チャージ前陣or高速弾+レインフォール、+ウルフ)
シノ/ショー(一騎+先陣+含針+水鏡+飯綱+分身)
ファラ/ショー(大辺武者+一騎+先陣)orウォリ(槌スキル+ウルフ+無我)orプリ(クイック+王証)
アンドロ/ショー(刀スキル+大辺武者+一騎+先陣)orウォリ(槌スキル+ウルフ)
ここまで固めると歪過ぎてザコ戦がキツいと思われるので、チョイスしつつアレンジして欲しい
PT相談お願いします
-前衛-
パイ/ヲリ トリックワイドで攻撃
ファラ/シノ 回避率up 分身で多重ガード
プリ/パイ 号令メイン チェイスの援護狙い+攻撃補助
-後衛-
シノ/パイ 低燃費号令+状態異常狙い
バリ/ゾディ エミット砲台など
回復はプリとアイテムでまかなってます
バリ/ゾディ ゾディ/バリ どちらにするか悩んでいます
このPTに合う他のオススメ等があれば助言お願いします
これがどう問題なのか
誰か詳しく教えてくれ
913 :名無しさん@12周年 :sage :2011/07/02(土) 21:53:57.61 ID:vEYqWa5o0
>>871 アメリカで例えると
オバマ大統領がアルカイダにいる、ビンラディンの家族に資金援助していたという事で騒ぎになってる。
オバマがこっそり9.11実行犯の釈放嘆願書に署名
↓
オバマ「私ははめられた!!うっかり署名してしまった! 私は卑怯で残忍なテロリストを絶対許さない!!」
↓
オバマはイスラム原理主義の団体から多額の寄付を受け取っていた←追加分
↓
オバマがこっそりビンラディンの家族に毎年、計6250万円献金
↓
クリントンもこっそりビンラディンの家族に1000万円献金 ←ここが鳩山分★
↓
アメリカのメディアは全く報じず←要するに、現職の総理大臣が、実はその国を狙うテロリストの協力者で
協力体制を組むために、献金をしてましたってお話。
ねーよwww
>>649 別に変えるところは無いと思う
SPの振り方次第
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 08:57:12.16 ID:wTDY+wyD
アンドロショーでHP砲メインで使おうとしてるんだけど、それ以外する事なくて困る
というか、何も出来ない
別のサブで動かした方がいいのか?
HP砲するから別の仕事は諦めなきゃいかんのかな?
初期パーティの職業で迷っているのですが
必要不可欠な職業ってありますか?
>>654 いきなりwikiを薦めるのもどうかと思うので。
最終的な結論としては、必要不可欠などない。どんなメンバーでも工夫すれば何とでもなる。
けど初回なら、前衛職と回復役は決めたほうがいい。
あとは自分で工夫するのが楽しい。わからなくなったり、行き詰ったらまた相談すればいい。
>>655 Wikiに載ってましたか…
有り難うございます
>>657 攻撃2、防御・回復2、補助・バステ1くらいでパーティ組んでみ
1層は、SP10でも完成する、低燃費パーティが楽
2層は、いざと言う時の全体攻撃や足止めが出来ると楽
3層からはサブも解禁するので、休息いれつつパーティの再構築の機会かも
プリは補助・防御・回復型、ウォリは前衛攻撃型、パイは前後列攻撃・(突)バステ型
ビーキン・シノは補助・バステ型、ゾディ・バリは後衛(バリは前陣前衛もアリ)攻撃型
ファラは居るだけで狙われる壁、モンは回復(・前衛攻撃)型、ファマはやられ役
とりあえずLV5までは休息し放題なので、いろいろ触ってみるとわかると思う
>>658 わざわざ詳しく有り難うございます
結局のところ最初に直感で作った
ウォリ、ファラ、シノ、モン、ゾディのPTで一層をクリアできたので
このまま頑張ってみます
プリ/ファラに補助と盾をやらせてたらやたら忙しくなってしまったので見直しすることにしました
今のパーティと役割は
前衛
プリ/ファラ:補助(各号令とエミット)と盾
ウォリ/バリ:物理担当
後衛
モンク/ビーキン:回復とステータス低下
シノビ/ゾディ:バステとダークエーテル
ゾディ/ウォリ:三色単体とメテオ
今のパーティで入れ替えを行わずサブクラスのみ替えようと思っています
シノビにエミットorモンクに号令やらせた方がいいでしょうか?
他に改善する所があれば教えて下さい
>>660 前衛
プリ/パイ:号令とイーグル、突剣型
ウォリ/バリ:そのまま。アンブッシュを取り、突チェイスを使うなら弩型に
後衛
モンク/ビーキン:そのまま。分身を考慮しHPブーストして前に出すことも考える
シノビ/プリ:バステ・招鳥猿飛と号令
ゾディ/ファラ:色ガードと圧縮ブリッツ
現状でもバランスは良いと思うけど、こんな形はどうかな。
ダクエメテオが無い代わりに、安定性を重視した感じ。
分身含めてプリ三人になるので、エミットを狙うのも良いかも。
>>660 前衛
プリ/ファラ 盾メイン、号令は必要な時に
ウォリ/バリ 剣or弩、ナイスマ使いたい場合槌で
モン/ビー ドラム5+ロア5+警戒1と回復特化
後衛
シノ/ゾディ 招鳥+猿飛+分身に暇あればダクエ、飯綱を適宜入れて速攻も出来ると可
ゾディ/ウォリ 三色+メテオ、ただし位置的にアムリタがぶ飲みパターン
どこかにパイ入れて、防御デバフ3種すべて揃えたほうが楽そうに見える
シノ/パイにでもしてみたらどうか?
>>660 シノプリがおすすめ。プリファラと協力すれば忙しすぎることはないと思う。
ダクエ要員はメインゾディで。
もしメテオに対してダクエしているのなら、ゾディにTPブーストかければいいと思う。
>>661-664 遅れましたがありがとうございます
シノビをプリンスにしてモンクを前に出してみました
ゾディはまだ少し悩んでいるのでTPブーストしてしばらくしたらまた変えようと思います
二層を終えてサブを考えてるのですがお勧めはどんなかんじでしょうか?
ファラ:挑発・二種パリィ・ライン・ディバイド少し
ウォリ:剣・ブレイドレイブ狙い
プリ :ロイヤル・攻撃防御予防
バリ :前陣・ダブアク狙い
シノビ:含み針・影縫い
FOEやボスではファラ後ろ バリ前で挑発+ディバイドでプリかバリを守ってます
アドバイスお願い致します
>>665 攻撃要員のバリはダブアク前陣ならチャージの使えるサブウォリ確定といってもいい
ウォリはサブバリで正射必中。剣ウォリはメインだけでほぼ完成してるので攻撃ミスを気にしないなら別にどの職でも問題ないよ
ファラはこれから3色ガードを取ろうとするとSPに余裕がないからサブにはSPをほとんど使えない
戦闘中にガード以外の行動を取る暇がありそうなら、パイ(イーグルアイ)やビスキン(ドラミング・ロア・警戒)が良いと思う
常にガードしてそうなら、ファマで帰宅マスターと解体マスターを取ると探索の効率が上がって便利
シノビはやれることが多いので趣味によるけどサブプリで第2第3の号令係にするのが便利かな
エミットも雑魚戦で強い。エミット使うならウォリかバリのどちらかをサブゾディにする必要があるけど…
回復役がいないので、サブモンで状態異常回復や超低燃費ラインヒールをさせるのもアリ
プリは他のキャラのサブにあわせる感じで
シノビがプリをやるなら号令係が充実するのでパイ(イーグルアイ)やビスキン(ドラミング・ロア・警戒)で別方向のサポートも担当
シノビが分身を活用しないならメインプリの方を分身させるのも良いと思う
Lv45〜50で第4層
前衛
・ウォリ/ゾディ…ヤグルシ装備でワイドフリーズンブロー&圧縮エミット砲台役
・○○○○
後衛
・モンク/プリ…ソニックダガーで最速アーム
・シノビ/プリ…素早いエミット
・ゾディ/ウォリ…メテオとかウルフハウルとか
最速エミット+ダクエメテオで雑魚モンスは1ターンKILL。
火力欲しいときは圧縮エミット+チャージメテオ。というのがコンセプトです。
ではやはり弱点なしFOEやBOSSに対して火力がいまいちでして…あと1枠の助言お願いします。
なお今はBOSSでの安定性求めて以下を使っていますが、やっぱりPTに火力が欲しいです…。
・プリ/ファラ クイック&攻撃号令役、ボスではガード各種
>>667 それで足りないとか
普通にデバフ(パイかビーキン)いれればいい
>>665 剣ウォリのレイブは発動早いのとTPバカ食いなのがネックなので、TP管理できるサブorメンツがいい
回復・バステ役が弱いので、プリで庇護取ったりバステ役を立てたり工夫のしがいはある
完全ガチムチパーティみたいなので、サブパイとサブビーキンでデバフは揃えたいところ
プリとファラあたりに任せてみたら?
シノはサブゾディで、ダクエ5+炎先見+肉弾+飯綱とか面白いかも
>>667 ビーキン/パイをどっかに組み込めば?デバフ2種で無理やり押し通るし、ザコでもデバフ撒きできる
ウォリ/ゾディにナイン覚えさせて、援護でシノ影縫いとか野牛の複数麻痺判定とかゴリ押しも可能
単純に火力押ししたいなら、ゾディ/パイの高速圧縮リミットでゴリ押しも面白い
670 :
667:2011/07/26(火) 21:09:52.16 ID:xlmbyfuW
>>668-669 デバフのことすっかり忘れていました
そしてビーパイ状態異常いれてナインとか・・・オラわくわくしてきたぞ!
撲殺pt目指して見ます。ありがと
現在第5層に入ったばかり、
・ファラ/シノ 分身も取得、メイン盾、
・ウォリ/バリ 槌9スマ型、単体攻撃要員
・モン/ビー モン/プリから転向、回復要員、後デバフ
・バリ/ゾディ 3色圧縮バラージでの全体攻撃要員、アンブッシュ、(エミットとの相性が良い様なので発射台も)
・シノ/プリ 号令等サポート、及び点火役、分身無し(もしくは取得優先度は低め)
モン/プリがしっくり来なかった為、モン/ビーに変更し、回復系を重視。
パイ/バリ(アンブッシュ、頭縛り、照明弾、バラージチェイスでの範囲攻撃強化)を
シノ/プリ(パイ/プリだと固有スキルが無駄になりやすい為)にし、攻撃的なサポート役を分けました。
○ご相談したいのは、2点○
・対ボス等の単体火力の槌ウォリが9スマ型なので、準備等で自身のTPやPTの負担が大きい点。
破格の攻撃力を持つヤグルシを所持しているので、この選択をしたのですが、パイ/プリが居なくなった為、
更に手間が増え、効果と釣り合っているか疑問に・・。単体攻撃の要としてオススメの職はありませんでしょうか?
・バリ/ゾディが発射台と、バラージで同じ役割をダブって持ってしまっている様に感じる点。
エミット、バラージ両方運用可能ですが、結局エミットの発射台が優先され、バラージが死にスキルになりそうな気がします。
実際にお使いの方居ましたら、使用感などお聞きしたいです。
基本的に防御面の、ファラ/シノ、モン/ビー、シノ/プリは固定で行こうと思っていますので、問題は攻撃面と考えています。
考えれば考える度、あちらが建てばこちらが建たぬ状態で、ドツボに・・。
是非、皆様の貴重なご意見をお聞きしたいです!
長文失礼しました。よろしくお願いします。
一部ミスがありました、申し訳ありません。
×
・対ボス等の単体火力の槌ウォリが9スマ型なので、準備等で自身のTPやPTの負担が大きい点。
破格の攻撃力を持つヤグルシを所持しているので、この選択をしたのですが、「パイ/プリ」が居なくなった為、
更に手間が増え、効果と釣り合っているか疑問に・・。単体攻撃の要としてオススメの職はありませんでしょうか?
○
・対ボス等の単体火力の槌ウォリが9スマ型なので、準備等で自身のTPやPTの負担が大きい点。
破格の攻撃力を持つヤグルシを所持しているので、この選択をしたのですが、「パイ/バリ」が居なくなった為、
更に手間が増え、効果と釣り合っているか疑問に・・。単体攻撃の要としてオススメの職はありませんでしょうか?
>>671 ダクエが合うパーティではないので、TPはアムリタで頑張るしかないと思う。アタッカーの燃費がきついのはどの職でもほぼ同じ。
ウォリ/バリを職そのままで、ダブアク前陣の弩型かブレイドレイブの剣型にする。
命中サポートが不要になるしダメージ的にも安定すると思う。
この場合バリ/ゾディはそのままでいい。バラージとエミット発射は被ってるけど問題ないよ。
圧縮エミットに耐えた敵がいたとしたらバラージが残党狩りに使えるし。
もしくはウォリ/バリをウォリ/ゾディの圧縮フリーズンメイン型にする。
ウォリをエミット砲台役にできる、弱点つければ超強力、ヤグルシが使い回せる、と便利だけど
弱点つけない相手にはやや火力不足に感じるかもしれない。
雑魚戦はエミットだけで十分なので、バリ/ゾディをゾディ/ウォリ(チャージメテオで第2の単体アタッカー)にすると良いかな。
個人的にはこっちのほうがお勧めだけどアンブッシュがなくなるのが地味に痛い。
>>671 ぶっちゃけ、誰をメイン火力にするかとか、コンセプトというか訴求力に欠けると思う
もっと「こう!」って形を決めたほうがまとまると思う
具体的には、誰が火力で誰が補助で、誰が潰れたら誰がカバーするかとか
そんなワケで考えてみた
・ウォリ他/バリ他 ナイスマ(最低LV45で完成)使うなら、照明弾+ダクエ援護(ボス用)か、バステ+自ワイド(雑魚用)欲しい
※好きな火力キャラでおk ※コンセプト的に前衛火力として考えてみた
・プリ/ファラ ファラ/シノでシナジーを見いだせないため、号令使えるプリにしてみた。攻撃不参加。
・モン/ビー 回復+たまにデバフ。
・ゾディ/パイ 圧縮リミット+イーグル+ダクエ。特異点銃チェイスとか。
・シノ/バリ他 雑魚足止めなど、主に雑魚戦仕様。TP1バラージや照明煙幕など、状況に合わせて。分身生かせるサブが尚可。
・ウォリ/ゾディ 発射台型(雑魚用)。TP温存しダクエ。SPに余裕あれば圧縮ワイドリターンフリーズン。
・プリ/ファラ 壁+たまに号令+エミット役。3色ガード取るためにSP管理重要。
・ビー/パイ バステ(雑魚用)+デバフ(ボス用)の王道。
・ゾディ/ウォリ メテオ型(ボス用)。
・モン/プリ 回復+庇護+エミット役。他の号令はSPと相談。
6層、Lv35前後 エミット特化
ウォリ/ゾディ アンドロ/モンク
パイ/プリ シノ/プリ プリ/ビー
開幕QO圧縮エミットでごり押し
回復は基本ロイベ、補助でアイテム
アンドロはかぼちゃの封じ対策のためだけの存在
火力ごり押しで最下層まで到達はしたけれど、パンプキンどもがやっぱり苦しかった
ヤグルシ手に入れれば少しは楽になるとは思いますが、あのクソどもぶち殺すのってどんなPTがいんですかね?
クエストとかの経験値は全部二軍に食わせてるので全職Lv33くらいあります
>>675 6層雑魚戦が一番楽になると思われるのはビーキンの象(もしくは催眠梟)
象1体で敵の特殊攻撃全て、カミキリオンの庇う、カメガイムの卵産みが封じれるから象使いがいれば後は好きに組んでおk
主な攻撃手段はエミットのままが一番だと思う
ただ1ターン即殺狙いじゃなく圧縮エミットは2ターン目発射で良し、QOは象使いに
そうすると(サブ)プリの数を減らせるからアンブッシュ使いを入れると更に安定するかな
ボスに強いバリ育成したいんだけど今後どうすればいいか指南お願いします
今のとこジャイキルマスタリー正必は全部とって残りをヘビーと前陣高速ダブルに
今後のスキル振りとサブに悩んでるとこ
>>678 チャージダブアク前陣のサブヲリ
圧縮特異点GK乗せのサブゾディエミット砲台(リターンエーテルのおまけ付き)
そのまま伸ばすならサブヲリじゃないかな
>>679 なるほど
じゃあスキルは今後もダブル前陣を伸ばしていく感じね
やっぱり前列配置?バリ前列ってすぐ逝きそう
そこは他のサポートか
ありがとうございます
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 00:10:28.52 ID:oKSEjFaP
シノビとモンクでクリアした
圧縮壊炎だな
一周目第四階層でまだファーマー/プリを使ってる俺は負け組ですか?
前衛
ウォリ/バリ ナイン
バリ/ウォリ 前弾
モン/プリ 回復、号令
後衛
シノ/ゾディ ダクエ
雑魚 シノ/プリ 含針、回復、号令
ボス ファー/ファラ 三色ガード 弱り目
三竜も倒し LV75で25Fまでいった
不満はないがなんかもの足らない
どうもラスボスに負けそうな気がする
3階層に着いてサブとPTを本格的に練りなおしてるんだが、
レベルが足りてないのか組み合わせやステ振りが甘いのか判断ができず仕舞い。
厚かましいがアドバイスお願いできないだろうか?
前衛
ファラ/シノ 分身ガード
モン/プリ 回復、号令、エミット
後衛
プリ/ファラ 号令、エミット、ロイヤル
バリ/ゾディ 砲台
ゾディ/バリ 3色特異星術
相談1:ボス対策が弱い気がする。ゾディのサブをヲリにしたほうがいいのか?
相談2:斬撃要因が存在しないため確保すべきか?
その他役割やスキル、配置などで気づいたことなどありましたらお願いいたします。
>>684 ボス対策が弱い気がするのは相手の防御力を下げるスキルが1個もないせいじゃない?
イーグルアイ(パイレーツ)、ドラミング(ビーストキング)、ウルフハウル(ウォリアー)のどれかをサブで、できれば2クラス以上入れておくとだいぶ変わると思う。
バリ/ゾディとゾディ/バリができることはほぼ同じなんだけど、シナリオクリア中のレベルだとバリ/ゾディの方がいろいろ使いやすい。
ゾディアックのサブをパイレーツにしてリミットブーストとると、イーグルアイ+圧縮リミット役として有用だと思う。
あと本職ファランクスいるから、プリンスのサブも変更していいと思う。
獣とらなくても、とりあえず獣の警戒とドラミングとるだけでサブのビーストキングは十分に役に立つよん。
あと、斬はなくても別に困らないw
ドロップ条件で必要なら、誰でも持てる短剣使うかファランクスかプリンスに剣持たせればOKだ!
>>685 防御低下系すっかり忘れてたわ。
バリ/ゾディと役割被ってるから、メインゾディをサブヲリにしてメテオ+ウルフハウルさせてみる。
プリ/ビーとファラ/パイにしてみようかと思ったらWikiの参考PTまんまだったから、ちょっと変えて
プリはそのままでファラをシノ/ゾディにしてダクエをちょっと狙ってみる。
プリ/ファラの名前がリースだから変えたくないってのが正直なところなんだけどね(´・ω・`)
斬に関してごもっともだったw狙ったこと早々ないわ。
とりあえずシノをいれてそこで様子見てみる。アドバイスサンクス
このゲームはバフ、デバフゲーだからねえ
終盤は攻撃役一人足すより、弱体役ひとり足すほうが強かったりする
現在LV30前半でPT構成、戦略に悩んでます。
アドバイスお願いします。
前衛
ウォリ/ゾディ 圧縮フリーズン エミット砲台
バリ/ウォリ GKチャージ前陣
後衛
シノ/プリ 分身号令 エミット
モン/ビー 回復 デバフ
パイ/ファラ 盾 イーグル TP回復にクイック
上記のようなPTなのですが、前衛の燃費が激しいです。
モン/ビーをモン/ゾディに変えてダクエというのも考えたのですが
前衛二人に対してダクエは少し効率の悪い気がします。
パイ/ファラに突剣を装備させ前衛に出せばいいのですが
銃が好きなので銃装備でいきたいと思ってます。
メイン職はイメージ重視のため変えたくないのですが
なにか良い案があればお願いします。
>>688 何も変えなくていいんじゃないかな?
ウォリ/ゾディのリターンエーテル5で雑魚はリミットで蹴散らせば問題無し
特異点つきの槌は火力高いし
バリ/ウォリは雑魚ではおとなしくして、ボスではアムリタガブ飲み
シノ/プリは相手次第ではプリ/シノで前衛に配置しておくと硬くて落ちにくいから状況に合わせて
全体的に足止め役が居ないので、敵は火力で即効粉砕するつもりで組むといいんじゃないかな?
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 22:38:52.51 ID:KrRgq4cP
今レベル40前後で第四層に入ったところです
前衛
ショーグン/?
モンク/?
後衛
シノビ/ゾディアック 分身ダクエ
ゾディアック/ウォリアー チャージメテオ
ビーストキング/プリンス バフデバフ たまに招来
分身と招来は敵によって使い分け
ショーグンとモンクのサブを決めかねています
後衛側も良い案があればいじりたいですが見た目で選んだのでメインは変えないで頂けると嬉しいです
>>689 リターンエーテルの存在をすっかり忘れてました。
ヤグルシ装備なので撃破の機会多く大活躍です。
バリ/ウォリは雑魚戦でもはしゃいでスキル使いすぎてました。
自重します。
プリ/シノも試してみました。
本職ファラがいないため硬さに不安あったのですが
心なしか生存率が上がった気がします。
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。
>>690 前衛を語る前にまず後衛の方を。
ビーキンがバフデバフを一手に引き受けすぎて準備が遅れがちになってる気がする。
なのでビーキンのサブをパイ(イーグルアイ)かウォリ(ウルフハウル)にして
デバフのみにしてしまうのが良いかと。
それを踏まえた上で、前衛のサブ。
ショー/ウォリ(チャージ五輪)
モン/プリ(バフ、回復担当)
シノもサブをウォリにしたいところではあるが
そうなるとメテオでガス欠になるので今回は割愛。もっと強くなってからということで。
現時点でメイン変えずとなるとこんなところではないかと
>>690 ショー?、モンゾディ
シノプリ、ゾディヲリ、ビーファラ
とかどうだろう。変えまくりだけど。
ショーグンはヲリ、シノ、パイあたりがよさそうだけど、どれを選んでも紙装甲。
モンゾディが回復とダクエ。シノプリが号令。ゾディヲリがチャージメテオ。
ビーファラは招来、ドラロア、ディバイド・ラインガードで前列を守る。
<前衛>
○プリ/パイ
各種号令とハンギング、リミットため
○ファラ/シノ
各種ガード 回避と分身狙いだったがあまり使ってない
やることないときは通常攻撃
○モン/プリ
回復と各種号令
やることないときは通常攻撃
<後衛>
○パイ/バリ
メイン火力@ 無消費スキルのヘビィやバラージ連打
○ゾディ/バリ
メイン火力A 特異点バラージや圧縮星術
6層攻略中のLv70くらい。
雷龍だけ倒してます。
6層の敵が固くで火力不足を感じています。
ファラが通常攻撃ばっかりしてるので、サブをビーキンにしようかなと思います。
メイン/サブの変更は問題ないので、アドバイスお願いします。
>>694 Strが高いキャラが一人もいないから火力不足になるのは当然でしょ。
6層は状態異常や属性攻撃で攻めるのが楽だと思う。
ちょいと長くなるけど相談してみる
今現在で確定しているのが以下で、なるべくメイン変更なしでいきたい(三層攻略中)
プリ/シノ 号令を前列後列にかけられるので採用
ウォリ/ゾディ フリーズン型+エミット砲台として、サブゾディに
ゾディ/パイ 圧縮リミットの頻度うp+デバフ確保で弱点を突けないときも火力支援
で、残ったSPに余裕のないモンクとファラが問題なわけだけど、こいつらはどうしよう…?
ゾディも本格的に攻撃参加させるときのためにデバフを取るのがいいとも考えてる
フリーズンでもちょいちょい外すことがあるから、バリあたりもわりと迷ってたり
あ、別に上の3人は絶対これじゃなきゃ嫌というわけじゃないんで、
問題があったら変えるつもりではいます
連投失礼
>>696-697 サブにビーキンとバリスタでドラミング、獣の警戒、アンブッシュとかどうだろ
どっちにつけるかは戦闘中の手の空き具合で
>>696 メイン変えずだとこんな感じかな?
プリパイ ウォリゾディ
ゾディバリ モンプリ ファラビー
プリは号令とイーグル、ジョリーロジャーあれば攻撃も参加
ウォリはそのまま
ゾディは特異点星術orバラージ、ウォリの命中に不安あるなら照明弾
モンクは回復と号令、庇護の号令上手く使うと回復に余裕ができる
ファラは盾とデバフ、SPあれば獣の警戒もおすすめ
参考になるかな?
サンクス
良くも悪くもプリ以外は特化したやつだから、割とサブに自由はきくと思っていいのかな
ファラに三色ガードを任せるからゾディがメテオ型にいこうかと考えてたけど、
狂戦士役2人ってのも厳しいからパイにしちゃったんだよね
パリも悩んだけど、ザコ戦が厳しかったらちょっと変えてみる
モンプリは回復に忙しいと号令できないからパスしたけど、庇護は確かに魅力
ファラは今後狂戦士役を守らせるつもりだから、どっちかというとこっちが忙しいかね
てす
今Lv23前後で三層に入り、サブ職設定等で悩んでます
前衛
ウォリ/ゾディ(圧縮→フリーズン)
シノ/ウォリ(分身ワイド飯綱)
モン/プリ(回復と予防)
後衛
バリ/ゾディ? (特異点バラージ?)
ビー/パイ? (敵弱体メイン?)
こんな構成で考えたのですが、バリスタとビーキンのサブが決まらず、
防御回復と属性攻撃が薄目な上にモンプリが微妙かなと思ってます(モン/プリじゃなくてシノ/プリの方が良さそう?)
全体的に作り直しでもいいのですが、
メインがバリスタとウォリアーだけは外したくないです
助言をお願いします
飯綱はザコ戦で使うものだと思うんだけど、分身と組み合わせるのってどうなのよ
シノビってのはそもそも先手を取れるところに価値があるのであって本末転倒な気が
そのパーティだとモンプリが潰されると終わりそう
あと気になったのは、煙りがあるのに何故その組み合わせでシノビが前?
バリスタは攻撃特化させるだろうから、ウォリかゾディのお好きな方で
ビーキンはシノビと競合するので、そこは一考の余地あり
分身を使うとビーキンなんて空気もいいところだし、アイテム係としても微妙なAGI
サブパイは少ないSPで完成するから選択自体は悪くないと思うけどね
世界樹スレを見てるうちにほしくなり、アマゾンでポチりました初心者です。よろしくお願いします。
まだソフトが届いていないのですがパーティーを考えています。
プリンス(シノビがいいのかな?)
ゾディアック(メテオ役)
バリスタ
モンク
を見た目で使いたいと思ったのですが、サブクラスともう一人が決まりません。
wikiを参照しながら、ファランクスを入れて考えていたのですが、やっぱりうまくいきません。
まだソフトがなく実感や使用感など判らない点が多いのですが、アドバイスよろしくお願いします。
とりあえずやってからここが足りないとか分析してからにしよう
最初はその構想通り、プリとゾディを入れると多少楽
バリも武器が強くていいけど、ステが低く息切れはとても早い点に注意
実際にプレイしないと色々とわからないから、サブのことは当面後回しでいいと思う
>>703 先手や煙り、ビーキンの召喚など、色々勘違いしてたみたいです
煙りは消費TP減少だけだと思ってました
召喚は普段使わないので、分身と同じ6枠目だとは…
PTが穴だらけだと良く分かりました。試行錯誤しながら続けて、また詰まったら聞きに来たいと思います
ありがとうございました!
今一周目、第5階層入ったばかりです
パーティー平均レベル60
前衛
ウォリ/ゾディ(圧縮フリーズン、エミット砲台)
パイ/ビーキン(縛り、状態異常)
後衛
ゾディ/ウォリ(チャージメテオ)
モンク/プリ(主として回復)
ファーマー/プリ(予防、強化)
なんですが、正直ファーマーのステータスの低さに悩んでいます
といっても、予防、強化系は全部ファーマーに任せきりなのでなかなか引退に腰が上がりません
大航海クエはスキュレーの第2、レビアタンの第1まで終わってます(どちらも苦戦しました)
これから先の事を考えたら早めに引退させてメインを別にしたほうがいいでしょうか?
なにぶんまだ一周目の初心者なので勝手がわかりません
上級者の方々、何卒アドバイスお願いします
>>705 ありがとうございます。では自分なりに試してからまた来ます。
またよろしくお願いします。
>>707 手っ取り早い方法だとファーマーとパイレーツのサブを入れ替えたらどうかな?
ファーマーをバステ・縛り役にすれば高いLUCを生かせると思うよ。
>>707 なんかオモロいパーティなので
前衛
ビーキン/パイ(LUC高いので縛り、状態異常)
プリ/ゾディ(ダクエ役兼用の壁)
後衛
ゾディ/ウォリ(チャージメテオ)
モンク/プリ(主として庇護による自動回復)
バリ/ゾディ(エミット砲台)
まぁどっかにファラ入れたほうが安定するけど、後衛火力特化パーティもこんな感じで可能
サブ次第ではゾディ/ファラでブリッツも面白いかもしれないし、ゾディ/パイでリミット+イーグルさせて前衛を厚くも可能
後衛に集中してるせいか、なんか伝説のオウガの死神みたいなクラス編成かもなw
>>709>>710 アドバイスありがとうございます
やっぱり変なパーティー編成でしたか
自分でも薄々気付いてはいたんですが(笑)
ギルド予備軍使って少し編成やってみます
ありがとうございましたm(_ _)m
712 :
710:2011/08/31(水) 13:53:54.63 ID:rH6l5p21
>>711 全然変じゃないよ
自分も後衛火力型をずっと考えてるから近いなと思って、面白いなと
純後衛火力はゾディとバリなんだろうから、こいつらをうまく組み合わせれば出来そう
ゾディ+バリ+何か(モンorビーキンを予定)で後衛を埋めるのを想定してて、
前衛をダクエ役かそれ以外かで戦略も変わるだろうし
参考にするからガンバれ蝶ガンバれ
パーティ平均66レベル
赤竜だけ倒した状態で6層攻略中です
前衛
ウォリ/ゾディ(狂戦士圧縮フリーズン)
プリ/シノ(分身号令)
ファラ/パイ(3色リミットイーグル)
後衛
モン/ビー(回復ビードラ)
ゾディ/バリ(圧縮特異点パラージ)
今考えてるのは6層のためにプリ/シノをシノ/プリにして
煙針飯綱と分身号令にしようと思ってます
ビーキンでも良さそうなんですがどうなんでしょう
これといった固定がないので他にあれば何かアドバイスを下さい
出来れば裏ボスなんかも倒せるようにしたいです
ただ今サブ解禁したところなんですが、何つけたらいいか迷ってます。
パーティは
前衛
パイレーツ(突剣でハンギング)
プリンセス(号令とかロイヤルベールとか)
後衛
シノビ(分身とか飯綱)
モンク(回復役)
ゾディアック(三色、圧縮リミット)
です
メインはなるべく変えたくないのですが、アドバイス頂けませんでしょうか。
決められなくてストーリーを先に進められません…宜しくお願いします。
私も、ついにサブ解禁したところで悩んでいます。
プリンセス(シノビ)で分身号令、
後衛ゾディ(ウォリ)でチャージメテオ、&三色リミット
後衛バリ(ゾディ)で三色バラージ&リミット砲台
上記の三人は決まっているのですが、残り二人のファランクス、モンクのサブクラスが決められません。
ファランクスは防御特化、モンクも回復特化なので、そもそもサブクラスに回せるポイントが少ないのです。
ファランクスのサブはパイレーツにしてリミットブーストもいいかな、と考えましたが、ファランクスにはあまりリミットスキルは使わせないので困っています。
またモンク・ファランクス・プリンセスの前衛後衛の配置も決まりません。
どうかアドバイスお願いします。
>>714 全体的に低火力なパーティだから、パイにはウォリを付けて前衛アタッカーを任せる
モンクは回復役ならSPに余裕がないのでビーキンあたり
ゾディはバリかウォリで、残り二人は自由度が高いのでお好きにどうぞ
>>715 デバフが足りないからモンクにビーキンかな
ファランクスもメインでいっぱいいっぱいだから、パイもいいと思う
後衛が2枠埋まっていて、分身直後が危険かもしれないので隊列はこれに応じて変更
>>713 雑魚散らし用に、新しく飯綱連発キャラを作成
それ以外はLV上げと幸運ハンマーでステ上げアイテム集めて裏ボス撃破
>>714 純火力がゾディのようなので、サブウォリ(メテオ特化)、サブバリ(Wアク圧縮星術)、サブパイ(バフデバフ積で一点集中圧縮リミット)あたりで
パイは火力役にするならサブウォリ一択だが、一騎役(orチェイス役)居るならショー/パイと入れ替えて弐ノ我流で火付け役に
シノは飯綱でザコ戦は無双できるがボス戦で空気化しやすいので、サブショー一騎+バフ役とかサブプリ、サブファラでボス戦空気化を避ける
プリとモンは残りのバフデバフとバステをうまく調整するサブを選択したいが、モンはSTR高いので場合によってはザコ戦だけ前衛でも可
とにかく火力不足を補うか、長期戦に耐えられるかのどちらかに転がるように調整
>>715 ファラはサブパイで前衛+突剣技で、デバフ撒き+リミットイージス+イーグルなんかを担当
プリも前衛で分身号令しつつ、前述のファラディバイドとリミットイージスで分身直後をフォローされ役
後衛モンは無難にビーキンで5ドラム5ロア1警戒でSP11のみサブに注ぎ込みし、チャクラはなるべく上げておきたい+LUCも香で上げたい
後衛ゾディは、4層のザコドロップでアイテム使ったSTRバフ受けられるので、自分でそれ使ってもいいかもしれん
どちらかと言えばバステ役が貧弱なので、足止めや縛りで行動無効化の恩恵が受けられないのをうまくカバーするSPの振り方を
>>716 >>717 アドバイスありがとうございます。
確かに火力不足で悩んでる所がありましたので
色々考えてみましたが
パイ/ウォリ
プリ/ファラ
シノ/ショー
モン/ビーキン
ゾディ/ウォリ
で頑張ってみたいと思います!
ショーグン使えるようになるまでまだまだかかりそうですが…
とりあえずこれで先に進めそうです。
シリーズ初プレイでサブクラス解禁までやってきたビギナーです
前衛
ファランクス(ガード専門)
プリンセス(号令・ロイヤルベール)
ウォリアー(剣専門?)
後衛
モンク(回復専門)
ゾディアック(三色・特異点?)
ひとまずクリアまではずっとこの5人で進めたいのでバランスよく
色々出来るサブクラス構成に出来れば、と思っています。
(このPT構成は火力的に平均的でしょうか?硬い敵だとやや戦闘が長引きます)
特に現状では採集が出来ないので誰をファーマーにするかで悩んでます。
コモンスキルで覚えるのはSPが勿体無いのでは?と思っています、間違った認識でしょうか?)
どなたか良いアドバイスをお願い致します。
確かにSPはメインを取るだけでも結構いっぱいいっぱいだね
そのあたりを気にするならシノファマの採集専門部隊を作るのがいいと思う
燃費が悪いからアムリタの在庫切れは気になるだろうしね
SQ3は敵のHPが高いだけで、火力に関してはウォリ、ゾディがいるので全く問題ない
個人的にはファラ/シノ、プリ/パイ、ウォリ/バリ、モン/プリ、ゾディ/バリかな
6枠目、状態異常要員、予防の号令役を補完したつもりだけど、もっといいのはあると思う
モンクはビーキンでいいかもしれないし、剣ウォリだとメインだけで完結してるからお好みで
ただウォリは剣スキルでも結構スカるんで、ここは正射必中目当てでバリかなと
メインクラスのバランスがいいので、どんなサブでも破綻しにくいと思います
ファラかプリを後衛に下げると安定性上がると思うが、どちらかというならスキル的にプリ下げたいかも
前衛:ファラ/パイ 突剣+イーグル役
前衛:ウォリ/ファマ 採集+ブレイブ+チャーレイヴ
前衛/後衛:モン/プリorビー 予防庇護エミットorドラム警戒
後衛:プリ/バリorパイorファラ 弩+暗闇or銃イーグルor槍ディバイド
後衛:ゾディ/バリorパイ 圧縮Wアク星術(+エミット発射台)orイーグル圧縮リミット
少し強引にファマを追加してみた
ファマは大量の資材を仕入れるのが目的になること多いから、わざわざ1枠だけファマ入れるのはオススメしない
プリはロイベ維持として後衛に行かせたかったので、無理やり後衛武器付けられるサブにしてみたが、それ以上の理由は無い
ゾディは構成上3色が必ず必要かと思い、メテオ型は抜いた
モンは守り強化+エミットならサブプリ、攻撃ならビーでドラムしてればいいと思う
シノ/ファマは最低2人入ればファマ5の要になるので、ファマ/シノ(飯綱+潜伏)やウォリ/ファマ(ブレイブ)とかバリ/ファマで
あぁっと対策パーティを別枠で作ると攻略が楽になると思う
もちろん全員聞きかじり10前提で
>>720 >>721 アドバイス有難うございます。
正直採集できるキャラが居ない現状ではメディカ以外の回復薬は使うのをかなり
渋ってましたし、やっぱり採集の為に専用のキャラを5人用意しようと思います。
また、メインPTのサブクラスについても色々参考になりました。
サブクラスの取得で今後の戦闘スタイルもかなり変わりそうですね。
前衛
ファランクス/パイレーツ
ウォリアー/バリスタ
前衛⇔後衛
プリンセス/パイレーツ
後衛
モンク/ビーストキング
ゾディアック/バリスタ
とりあえずこんな感じで行こうと思います
ってパイレーツとバリスタ多いですね…
>>722 ウォリアーのサブをゾディアックにして特異点圧縮フリーズン
プリンセスかファラのサブをシノビにして分身補助とかどうですか
現在深都ルートの第四層で平均Lv40ほどです
【前衛】
ウォリ/ゾディ(特異点圧縮フリーズン)
パイ/ウォリ(ワイドハンギング、イーグル)
【後衛】
バリ/ゾディ(特異点バラージ)
モン/プリ(回復と予防)
ビー/プリ(弱体と号令、象召喚)
上記が現在のPTなのですが、パイが雑魚を蹴散らしてくれるので、雑魚戦では他メンバーはTPをほぼ使いません
ビーストキングに至っては空気です
そのため、FOEやボス対策に重きを置こうと思ってます
【前衛】
バリ/ウォリ(チャージ前陣)
【後衛】
モン/ビー(回復と弱体)
プリ/シノ(分身号令)
あたりに変えようと思うのですが、属性攻撃がウォリのフローズン、バリのLv1バラージだけでも大丈夫でしょうか?
あと、硬さ重視のプリ/シノよりも、速度重視のシノ/プリの方がいいのでしょうか?
他にも助言等ありましたら、よろしくお願いします
ウォリ、バリ、パイと攻撃役3人も居て、防御は大丈夫かい?
ビーキンは、攻撃役へのダクエでサブゾか、足らない3色ガード役でサブファラとかどうだろうか?
獣は完全バステ狙いにするなら、野牛でボス相手への麻痺+ウルフハウルも面白いと思うがどうだろうか?
後半、2-10回攻撃とかボスがし出すから、挑発系の特技はとても重要になってくるぞ?
今のうちから予備要員(聞きかじり10)を作っておけば、急いで必要になっても間に合うかもしれない。
属性攻撃はエミットでまだなんとかなるとして、特化パーティだと苦しくなるのを見越して考えてもいいかもしれない。
守備役であれば、ゾディ/ファラであれば3色ガード+パリィで安全に後衛から戦えるし、ファラ/シノは居るだけで(存在感無いが)ド安定。
ビーキンはSPの振り方によっては、本職で出せない”色”を出せるから研究するのも面白いと思う。
補助特化プリシノのSPが余りまくるのですが
オススメの振り方ありますか?
>>724 ボス対策を考えるなら、属性攻撃の無効化を考える必要がある。
ボスの属性攻撃は即死技だと思ってもいい威力だから。
属性攻撃はヲリゾディにエミットウェポンかければ間に合わせれると思う。
プリシノ、シノプリは行動順をどうするかだが・・・
シノプリなら調整せずとも必ず最速で動くと考えていい。あと、10レベ号令が消費7で使えるので燃費が抜群。
プリシノでもヲリやバリよりは先に動ける。
自分なら、アタッカーを2人で我慢して代わりにファラ/?を入れるかな。
アタッカー3人の高火力なPTも楽しいんだけど。
>>725>>727 レスが遅くなってしまってすみません
世界樹1をプレイしてた時(2は未プレイ)にパラが肌に合わなかったため、ファラは無視しちゃってました
お二人の助言を元にファラを作成したところ、パリィを始めとするガード系スキルなどが存外に使いやすかったです
今後のボスにガクブルしながら、ファラにみんなを守ってもらいます
あと、プリシノよりシノプリの方が使いやすい気がしますね。煙を頼りにしてみます
ちまちまいじって、色々試してみようと思います
お二人とも、本当にありがとうございました
現在6層探検中なのですが、いささか戦闘が厳しくなってきた気がします
前衛
ウォリ/バリ(チャージブレイドレイブ)
モン/プリ(各種回復、予防の号令)
ゾディ/ウォリ(チャージメテオ他三種1振)
後衛
ファラ/プリ(挑発、ディバイド、予防、他サポート)
シノ/ゾディ(前衛にダクエ、含針)
これを
前衛
ウォリ/ショーorパイ
ファラ/ビー(三色ガード、獅子王型)
後衛
モン/プリ(各種回復、予防の号令)
ゾディ/ウォリ(チャージメテオ他三種1振)
シノ/ゾディ(前衛にダクエ、含針)
に変更しようかと考えております。
そこでウォリのサブと、ファラ/ビーが機能するかアドバイスをいただけますでしょうか。
よろしくお願いします。
>>731 物理火力しかないのが問題なのに、そこが変わっていない。
ダメージが足りないなら属性攻撃で弱点を狙う。
敵の面倒なスキルに悩んでいるなら混乱、石化、即死を使う。
ファラビーの獅子王が十分なダメージや状態異常を出せるのかはわからん。
微妙な気がするので試しに作って、だめならセーブせずにリセットしてみて。
6層でシノゾディダクエなんか必要か?
ダクエが欲しければTPの多い補助役がついでにできるくらいで充分だろ。
>>733 足止め・即死役が居ないというか心許ない
獅子王はどちらかというと、長期戦に投入して攻めと守りに変化つける役
ファラのSPはかつかつなのに、獅子王ってSP注ぎ込んで強くする系だから余計合わない
とりあえず、ファマ/シノ(潜伏10+飯綱10)か、ビー/何か(獣マスタ10+象10)にプリのクイックで戦ってみ
世界変わるからマジ
勧めた2職は少し極端だから、有益だと思ったなら雑魚だけ専門のキャラ作成したらいいんじゃね?
>>732-733 そうなんですよ、状態異常にできるのが含み針しかなくて、しかも1度殴ったら起きちゃうという…
となるとやはりご指摘のとおり飯綱で石化や専門ビーキン作って雑魚はそっちで対応、
ボス戦はファラを入れるなりして専用パーティ組むって方法がよさげですね。
またちょっと練り直してみます。アドバイスありがとうございました!
735 :
734:2011/09/10(土) 22:56:05.11 ID:jHyflAVb
昨日の意見を元に1日考えてみました。
前衛
ウォリ/ゾディ(アタッカー1。鎚に鞍替え、圧縮フローズン&後述の照明弾によるナインスマッシュ)
シノ/ゾディ(サポーター1。獣召喚時のダクエ他、足縛り、睡眠、石化、鏡による異常ばら撒き担当。潜伏10の運動性重視。)
後衛
ビー/パイ(サポーター2。蛇、像、獅子召喚、召喚後はデバフばら撒き&頭縛り、介護陣形など)
モン/プリ(ヒーラー。回復と号令専門)
ゾディ/バリ(アタッカー2。三色属性のDA狙い。たまに照明でナイン援護。)
これにボス戦用のガードファラでいってみようと思います。
なんか理論だけの器用貧乏な感じになりそうなのが心配ですが、やっぱ世界樹はこういうの考えるのが醍醐味ですね!
>>735 シノ/ゾディとビー/パイを前後反対にしてもいいかもしれない
前後とも同時にTP使うとは思えないし、サブパイでもし突剣使うなら前衛がオススメ
ていうかオレのパーティと半分以上同じw
737 :
735:2011/09/17(土) 00:36:59.25 ID:UJvtrj6S
この前パーティー相談をした者です。
あの後ウォリ/ゾディをショーグン/ウォリに変更し、普段は八葉二刀流のスタンアタックでTPを温存する作戦にしてみたところ
もうアホみたいにスタンさせまくりの、混乱ゾウさん大暴れのメチャメチャ安定して立ちまわれるようになりました。
おかげでTPもシノビのダクエくらいしか使わないため継続戦闘能力も上がり言うことなしです。
今2週目が終わったので、いよいよ真EDルート行ってきます!
火力狂のPTを目指したいと思っているのですが、何かオススメの構成はありますか?
ざっと調べて見たところ、バリウォリのチャージ前陣、ショーウォリのチャージ五輪、ゾディウォリのチャージメテオ等が火力高いみたいですが…。
他にもミリオンスラストや乱れ竜も強いらしくて悩んでいます。
真EDも終わったため
これまでに使ってこなかった残りの五つの職を使って
もう一周してみようとチャレンジしています。
パイレーツ、ビーストキング、シノビ
アンドロ、ショーグン
以上の五つです。
正直余り物五種の寄せ集めなのでバランスは悪く
6枠目の奪い合い的な感じもあります。
現在サブジョブの解禁まで到達したため
それぞれどのキャラに何のサブを付けるか悩んでいます。
なお休養・振り直しもアリだと考えていますので
運用面も含めアドバイスをお願いします。
>>738 特異点一騎+二刀我流に特化したのが火力狂の極地じゃないかな。
次が圧縮特異点フリーズン・壊炎拳を全力でサポートするPT。
例に挙げている技はどれも強力だけど、純物理だから物理耐性持ちが出てくる後半にダメージがのびにくくなる。
一騎特化なら、ショーゾディ1(〜2)、ショーパイ2以上でショーゾディに属性鍛冶した刀を1本持たせれば3層くらいからでも可能。
フリーズンも比較的早く完成する。
壊炎拳はドーピングorバグ前提なので少々使いづらい。
>>738 あ、別に例に挙げた技を否定しているわけじゃないよ。
バリヲリ、ショーヲリを主力に使っていた期間かなり長かったし。
火力 狂 の部分で構成も特化しないといけない点で、一騎最狂って言っただけで。
他の技はそのキャラだけでも完結できるから使いやすいし。
>>739 誰を前衛・後衛に置くのか、火力担当を誰にするのか、回復をどうするのか。
考えるべきはこの辺だと思うけど、どんな構成にするのかを考えるのがこのゲームの醍醐味だと思うんだが。
パズルを人に考えてもらって答えだけ知っても仕方ないと思うんだけど。
大雑把な方針だけでも決めないとアドバイスもし辛い。
というか、いろいろなパターンが考えられるから面倒。
>>740 一騎は属性が付いていれば攻撃時に反映されるんですね…。
特異点と組み合わせるのは確かに強力そうで面白そうですね。
圧縮特異点フリーズンも魅力的ですが、まずはショーグンを量産する作業から始めようと思います。
おかげでどんなPT構成にするか、少し形が見えてきました、ありがとうございました!
ビーストキング+獅子王が好きで作ったPT。
現在、1週目海都ルートの4層に入ったところです。
<前衛>
ビーキン/プリ…獅子、象、デバフ。保険に予防号令。後衛に回ることもある。
ファラ/ウォリ…盾。手が空いたらウルフハウル
<後衛>
ゾディ/バリ …特異点3色バラージ星術または圧縮業火、絶対零度
バリ/ショー …スナイプまたは一騎当千でゾディ獅子に追撃
モン/パイ …回復、リミットブーストで練気つき介護陣形発動要員。前衛に回ることもある。
3層あたりから攻撃が激しくなってきて、ビーキン、モンクを
前衛に置くのが不安になってきたので、この二人を後衛に回したい
と考えています。
誰を抜いて何を入れるか、またサブを何にするかに悩んでいます。
どなたかアドバイス願えないでしょうか。よろしくお願いいたします。
>>743 後衛から一人抜いて4人PTという手が早いかも。
前衛にショー、バリ、ファラを置いていた時があったけど、ショーグンを死んだままほっといたほうが安定したんで。
あるいは、ヲリかプリみたいな心配なく前衛におけるキャラを入れるのがいいんじゃないかな?
745 :
743:2011/10/10(月) 19:57:32.97 ID:gcYdN13j
>>744 現状、後衛の枠が埋まっている以上、前衛から一人後ろに下げるには
後衛を一人抜くというのは必然ですし。
それで誰を抜くかを悩んでいて、ほかの人の意見を参考にしたかったのですが...
結局、自分で考えろということなんですね。。。
一度初心に帰って考え直してみます。アドバイスありがとうございました。
>>745 なるほど。抜くのを誰にするかが重要だったか。
なら、バリショーかな。このPTから抜けても一番支障がない。
>>743 ・バリ/ショーを別のキャラに変える
・ゾディと獅子王の火力のため、先陣(サブショー)とウルフ(サブウォリ)と突撃陣形を揃える
・モン/プリ(防御+庇護号令)かファラ/シノ(潜伏+招鳥+パリィ)を入れてみる
余力があれば、
・麻痺役(モン気功拳、アンドロ電磁バ、ビーキン野牛)を用意する
・メイン火力を底上げする(このパーティだとメインゾかバリ/ショーの交換役あたり)
・プリのクイックを使わせる(先制ビーキンで敵にバステ撒き)
ここ見る限り、
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/135.html#id_c1c3435b 火力に頼って戦うのは建設的じゃないと思うので、
弱点特化で戦ってかないと泣きをみそう
というか似たパーティで結構大変で面白かった
世界樹初プレイ、現在サブクラス習得のところまで来ましたがどれにするか迷ってます
【前衛】
ウォリアー:物理アタッカー剣スキル
プリンセス:号令要因
モンク:回復要因
【後衛】
ゾディアック:属性アタッカー三色特異点
バリスタ:物理アタッカー三色バラージ
できればこのままメイン変更せずに行きたいです
ヤグルシ作れるのですがその場合ウォリアーは鎚に装備変更するべきでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします
>>748 バリの範囲攻撃が優秀だからウォリは鎚の方が良さげ、命中が多少安定しなくなるから対策を。
火力高めのパーティだけど全体的に速度が遅く、バステ等の搦め手も無く、攻撃を受けやすい
だんだんと雑魚敵にもいやらしい攻撃が増えて来るのでモンクは後ろに下げてサブシノ等で誤魔化しが出来ると良いかも。
プリに分身orプリスキルを二人で分担できると心強い、デバフ、陽炎等を考慮すると
プリ、モン、ゾディでサブシノ、ビー、プリ、パイを分担
バステ付着率は プリ>ゾディ>モン
鎚ウォリはバリ(命中安定、ダブアク)ゾディ(特異点で弱点を突きやすい)モン(血返し、功徳、アべンジャー)
バリ/ウォリ(チャージ)ショー(一騎、食いしばり)
前陣はこのパーティでは厳しい、鉄鋼弾レインフォでも十分火力はでる。
速度については靴と短剣装備でいくらか早くなれるから覚えて置くと良いかも
まだまだずっと先だけど3色先見と足縛りが無いと苦労する所がある
メイン変えなくても十分フルコンプまで行けるパーティだと思うよ。
>>748 攻撃役が3人も居る(かつ前後列バラバラだ)と、強化スキルの維持がすごく大変
敵の攻撃食らいたくない、攻撃外したくない時用の、異常要員が居ないのも辛い
弱体スキル持ちがウォリしか居ないので消されにくい弱体の魅力が引き出せない
上記の弱点をカバーし尽くすには、最低1人はメンバー変える必要有り
サブだけでカバーしようとすると、中途半端的ななんにも出来ない子(パーティ)になる
聞き耳10のキャラ5人用意して、いろいろ試してみるヨロシ
他の人が言うように速度、バステ、ガードスキルが無いからボスよりも後半の雑魚で苦労するかも
バリとウォリはチャージあればバフたっぷりかけなくても火力は十分。
陽炎持っておくと雑魚戦での安定感が全く違う。
ゾディは副アタッカーと考えて、ダクエでサポートもできる。サブは749が挙げてるのならどれもこなせる。
鬼門とされてる場所は先見と足縛り、高火力(これは十分)があれば乗り切れるからメイン変更の必要は無い。
メインで取りたいスキルとサブに割けそうなspを考えて取ると良いよ。
>>749 >>750 >>751 遅くなりましたがありがとうございます
武器防具で速度変わるのは初耳でした
ウォリアー/バリスタ
プリンセス/シノビ
モンク/ビーストキング
ゾディアック/プリンセス
バリスタ/ショーグンorウォリアー
上記で試してみようと思います、まずはショーグン解禁しなくては
アドバイスありがとうございました
現在5層 平均50レベル
とりあえず下記ptで来たのですが、火力が微妙になってきました。
【前衛】
ウォリアー/バリスタ ヤグルシ装備でチャージナイスマ
バリスタ/ゾディアック 基本前衛迫撃砲、属性効きそうなのにはパラージ
モンク/ビーストキング 回復、暇なときはドラミング等デバフ
【後衛】
シノビ/ゾディアック ダクエ役、先見等も
ファランクス/プリンセス 挑発、三色ガード、戦術関係
アルルーナさんを倒しに出かけたところ、Wikiのやり方で途中まで
完封できていたものの、火力不足とリミットたまらず状態異常かまされて
ジ・エンドになりました。
ちょっとこのptで先行き不安になってきたので火力うpと6層行きたいの
で6層に向けたアドバイスをもらえると助かります。
アルルーナなんて超絶罠クエストで普通はクリア後にやるもんだが、
火力足りないのに何故バリスタのサブをウォリにしない
サブゾディで前陣なんて燃費最悪だし、リスクに見合ってない
ダクエはいらんので、シノビのサブ変更で
多分ファラが色々仕事多すぎて上手く回ってない感じか
あえて言うならファラのサブをパイにして、シノビのサブをプリにすればいいんじゃないか?
暇なときにイーグルを撒けば火力向上にもなる
ナイスマが微妙に思えてきたのなら、ウォリアーのサブも考慮する余地あり
ナインスマッシュが一番いらないと思う
火力がありそうで全然ないスキルだし
ウォリゾディでレイヴ、フリーズン使い分けるか
面倒ならウォリバリで前陣連発してるほうがずっといい
シノビのサブをプリにしてプリ役二枚にするとクリア後ボス戦でも安定する
予防が一ターンで前列後列にかけられるのは大きい
2週目でデータ消してはじめからで、現在B4Fなんですが、
パイレーツ ウォリアー
シノビ モンク ゾディアック
なんですが、バランスが偏っているでしょうか?
>>757 サブ無しで考えてみると後半で守りがちょっと・・・という感じかな
シノモンゾディはステの関係上いろんなサブスキルがこなせるからどうにでもなるし
物理特殊縛りそれぞれ3種類カバーできるからバランス良いかと。
二周目なら多少バランスが偏っててもどうにでもなるのでは?
特に偏ってるとは思わないけど
モンクがいる上、火力はゾディで足りるし
760 :
753:2011/10/16(日) 22:10:10.36 ID:Mv3h5VnM
アドバイスどうもありがとうございました。
結果以下のようなptになりました。
【前衛】
ウォリア/ゾディアック 圧縮フリーズン、アームブレイカー
バリスタ/ウォリア チャージ前陣迫撃砲
モンク/ビーキン 変わらず
【後衛】
シノビ/プリンセス 分身号令、各種状態異常攻撃
ファランクス/パイレーツ 挑発、三色ガード、イーグル、リミット
とりあえずラスボスは速攻で倒せたので、6層行ってきます。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 23:48:17.02 ID:9ZPdFWmO
完全に初心者で、サブクラスが選べるようになったけど…
ますますどう育てるべきか分からなくなった
剣ウォリ チャージ習得、レイヴ目指し中 間違えて凶戦士3
ファラ パリィMAX挑発5
バリスタ 前陣習得済、以降の方針が分からず正射に3
モンク 回復のみで雑魚戦でヒマ気味
ゾディ 特異点MAX 雷マスタリーが連星術の為5 他1
ウォリLv27で他26 戦いは力押しになりがち
前衛は固有スキルMAX、全体攻撃や補助・弱体が必要か迷ってる
控えには聞きかじりシノ、プリLv21
どうすればいいか指南お願いします
とりあえずはそんな感じでいいんじゃないか
バリスタはサブウォリでチャージ前陣、ダブルアクションも視野に
プリスキルが全くないとキツいんで、モンクやファラのサブをプリにするといいかも
ゾディはサブウォリにして、チャージメテオでゲージが貯まったら圧縮リミットという型が無難に強い
あとはお好みで
火力は十分足りてるんで
ウォリかバリを抜いて、シノ(サブプリ)かプリ(サブパイ)を入れると安定感は上がる
ファラやモンクのサブをパイ、ビーキンにしてデバフを使う余裕も生まれる
そのままのメンバーでも行けるとは思うけど
764 :
761:2011/10/23(日) 16:29:55.18 ID:bbiGcC/B
ありがとうございます。鯨に大苦戦して色々考えてたので助かります
ゾディ チャージメテオ+三色少々 ウルフ
モンク 後方銃パイ イーグルデバフ
バリ チャージ攻め
ファラ プリ 三色ガードで攻め手をフォロー
ギルド控えはピンチヒッター いろいろ試す
まではどうにか想定た
不安は・6枠目の空き
・ファラが強敵にガード手一杯で号令出せるかどうか
・ウォリのサブ 忍or将?
あたりだけど、惰性で進んでもよさそうかな
三色ガードが必要になってくるのはクリア後だし
とりあえずは挑発メイン、バリをディバイドガードでいいんじゃないかな
ファラはガードスキルで忙しいからもう一人プリ役がいたほうがいいかもね
モンクが適任かなと
ウォリのサブでオススメしたいのはバリかな
正射で命中率upできるし、前陣も強い
ただ、二人前陣ってのはちょっとつまんないかもね
766 :
761:2011/10/23(日) 20:37:16.79 ID:bbiGcC/B
ファラ/パイ 搦め手が無かったので突剣で頭封じ
けど普段は守備、手が空いたらイーグル リミット介護狙い
モンク/プリ 手が空いた&雑魚には号令
こんな感じだろうか ご意見お願いしたい
ウォリは剣使いで行きたいけど、どう進んだらいいでしょうか
ショーやシノがかっこよさそうだから出来れば選びたい…
767 :
761:2011/10/23(日) 20:59:12.17 ID:bbiGcC/B
あ、766は剣ウォリのままいくならサブクラスは
どれがいいかって意味です
趣味なら止めないけど、ウォリが分身してもTPがすぐ切れるだけとは言っておこう
剣を使いたいのならパッシブ目当て以外ないのでは?
なら外さないように正射目当てでサブバリにするとか
サブショーで一騎型なら編成が限られるし、剣はクリア前だと武器が弱くて旨みがない
769 :
761:2011/10/23(日) 23:04:50.90 ID:bbiGcC/B
ありがとうございます。
剣ウォリは後回しにしようかと思う
ウォリ抜き→控えのシノビ/プリorバリはあり?弓ウォリの方が良?
ファラとモンクはファラ/パイ、モン/ビー、上次第でプリでいいでしょうか?
>>761 チャージ前陣とチャージメテオか。TP運用が厳しいからダクエ役が必要かもね
削るならチャージメテオかな、完成が遅いし。使いたいなら、パーティー全員でゾディをバックアップするくらいの気持ちの方が良いかも
代案としてゾディパイとか
後方銃、イーグル、ダクエに決め手が圧縮特異点リミット
(空いたファラをファラシノにすれば極悪な防御力を発揮するけど、これはお好みで)
シノビを入れれば3層以降の強力な雑魚に効果大(飯綱や含み針)
シノプリにすると分身で全員にバフをかけれる利点があるけど、プリと違って自家発電が難しいからTP運用に気をつければなんとか
モンビーは召喚に浮気しなければビーキンのスキルは2つで良いので、雑魚戦の空気具合が薄れるかも
771 :
770:2011/10/24(月) 06:26:36.15 ID:U5q8d5aB
獣の警戒忘れてた。ビーキンの有用スキル
弱体スキルはマスターして、獣の警戒は1だけでも良いけど
火力低すぎとかでなければ、シノプリでTPが切れることはまずない
多分いらないけど心配ならTPブーストに1振れば大丈夫
モンビーは無難でオススメだね
773 :
761:2011/10/24(月) 10:31:30.97 ID:UMQ7E7gp
休日だからって俺ばっか質問してサーセン
モンビー、バリウォ確定として、(順確定シノプリ)
もうゾディがリターン2、圧縮MAXまで行っちゃってるんですが、
今から休養してパイか、メテオとっちゃうのと迷ってます
あとファラのサブも決めかねてます
シノビ/ショーとかファラ/ショーはアリでしょうか?
ファラショーは大武辺者を挑発代わりに使えるけど、消費TPがファラにとってはちと重い
硬いファラにそこまでするかどうかは別にして、食いしばりも保険になるし悪い選択じゃない
ただスキルツリーを見てわかる通り、ファラはSPが厳しくてサブにそこまで割けない
ゾディウォリはゾディで安定した火力が欲しいならこれ一択
775 :
761:2011/10/24(月) 12:33:07.52 ID:UMQ7E7gp
ファラ/パイ 守備中心、余裕が出来たらイーグル→リミットブーストを目指す
モンク/ビー 回復とデバフ
バリ/ウォリ 攻め
シノビ/プリ 号令や針、短剣スキルあたりで副アタッカー
ゾディ/ウォリ 普段は属性やウルフ いざって時にお膳立てメテオ
こんな感じでいいでしょうか。
>>775 テンプレパーティに飽きた時ように、聞きかじり10を5人以上揃えておけばおk
ファラが控えでもう1人入れば、終盤待たずに2色or3色ガードをパーティで揃えられる
とりあえず全職1回は使ってみて考えれ
ビーキン象1使うだけでも世界変わる
777 :
761:2011/10/24(月) 21:51:27.95 ID:UMQ7E7gp
>>776 プリ、ビー、パイ、使ってたウォリ、ファーマー×5が控えにいます。
ファラを改めてもう一人聞きかじりで雇おうと思います。
シノとファラは755のサブクラスで大丈夫でしょうか?
ゾディアックのために三色属性リミットだけは揃えとくといいよ
5層くらいまでは圧倒的に強い
779 :
761:2011/10/24(月) 23:12:16.30 ID:UMQ7E7gp
TP節約という意味でもぜひ揃えます
残りがシノプリならファラはやっぱりサブパイレーツがいいでしょうか?
まあ無難にオススメなのはパイレーツじゃないかな
オレはファラシノが使い勝手良かったけどね
格上の敵と戦うならデバフまいてる余裕はあまりないし
現在6層 全員レベル64
【前衛】
ウォリアー/バリスタ チャージ前衛迫撃砲の繰り返し
プリンセス/バリスタ 雑魚には後衛バリにエミット 手が空くかボス戦は攻撃防御予防
モンク/プリンセス 基本回復、雑魚には後衛バリにアームズ 手が空くかボス戦は攻撃防御予防
【後衛】
ゾディアック/ウォリアー チャージメテオ 三星術 先見術は覚えていない
バリスタ/ゾディアック ゾディがメテオ使うときはダクエ あとは三色バラージ レインフォール ヘビーショット
深都ルートをクリアしただけなのでショーグンはいません
引退もアリなので今のパーティより確実に強い なおかつ6層のボスに勝てるパーティ構成のアドバイスをください!
お願いします!
プリバリをシノプリに替えたらええんとちゃう。
ウォリは個人的にはチャージ前衛よりも、圧縮特異フリーズンがおすすめ。
あと6層ボスに挑むなら三色ガードは欲しい。
4層到達でサブについて悩んでます
ショーグン(パイレーツ)、ゾディアック(ウォーリアー)は決まっていますが、モンク、ビースト(像、剣虎)、ファラのサブが決まりません。
サブでプリを入れたいと思っています。
指摘、指南よろしくお願いします。
>>783 >前衛
ビー/パイorショー [チェイスor一騎役]orバステ
ショー/パイ
>後衛
ゾディ/ウォリ
モン/プリ
ファラ/シノ 招鳥+壁
>>784 モンクのサブをプリにしようと考えていたので
その構成にしようと思います。
ありがとうございました!
>>785 ぶっちゃけショー/パイ自体と、ビーキンのスキル配分の問題で脆くて崩壊すると思うぞ?
補助メンバーも作っておいて、試行錯誤する準備はしておくのが吉
>>786 レスありがとうございます。返信遅れてすみません。
大航海クエやってみるとショーグンが何度も落ちました。
ショーグン(パイ)をうまくサポート出来る
組み合わせはありますか?
出来ればゾディ、モンク、ファラを使いたいです。
モンク以外で回復できる職業教えてくれ
>>788 プリ
アクティブ:庇護(列対象、ターン終了毎割合回復)
パッシブ:ロイベ(全体対象、ターン終了毎固定値回復)、リィン(補助アクティブ実施時に固定値回復)
ファラ
パッシブ:ガードヒール(自身対象、防御実施時に固定値回復、スキル使用時無反応)
バリ
パッシブ:エクステ(自身対象、殺害時に固定値回復)
ビーキン
パッシブ:獣友情(自身対象、a.自身が死亡する、b.獣が存命の条件を満たすとき、獣が身代わりで自身が復活+回復)
ファマ
アクティブ:応急蘇生(戦闘以外、味方を復活)
パッシブ:五分の魂(自身対象、自身死亡時、一定確率で一度だけ復活)
パッシブ:キャンプマスタ(戦闘以外、テントの効果が拡大)
ショー
パッシブ:食いしばり(自身対象、自身死亡時、一定確率で一度だけ復活)
シノ
アクティブ:多元抜刀(全分身のHPとMPを合算した状態で本体に戻る)
アンドロ
アクティブ:補給(ポッドのみ対象、HPを回復)
ウォリ
パッシブ:アヴェンジャ(自身対象、味方死ぬと固定値回復)
>>789 ありがとう
やっぱりモンクいないと難易度段違いのようだね
モンクは全体リフレッシュ、バインドリカバリが貴重だと思ってる
モンク自身のLUCがカスだから、結局発動できませんでしたってことも少なくないけどw
もちろんアイテムだと不可能な全体回復のパーティヒールもね
>>789 あと食いしばりの効果は復活じゃなくて残HP1で死亡回避だね。
死んでから復活だとバフ消えるから、死亡回避と復活では結構違う。
士気回復は蘇生時に固定値全体ヒールする。案外回復量多いから使える。
・花王不買 → 花王より良い製品が見つかって幸せ・心も体も健康に
・他の会社 → 広告費かけないで売上げ増加
・花王ファン →いつもより花王が安く買えて幸せ
・花王社長 → 「不買の影響は全く無い!」
・2ちゃんねら → 今日も勝利で飯がうまい
・ネトウヨ連呼リアン → ネトウヨ連呼バイトが増えて幸せ
・地球 → 花王製品使う人が減って地球にもやさしい
* *
* +
n ∧_∧ n みんなが幸せになる花王不買
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
まだB2階うろついてる段階だけど、今後強敵相手にやっていけるようなサブ職の例を教えて下さいませ。
現段階でのおおよその役割はこんな感じ
前衛
パイレーツ:メイン火力@、インザダークやハンギングで状態異常撒き役に
ウォリアー:メイン火力A、火力特化で行く予定
モンク :回復&状態異常回復役。できれば殴りもいけるようにしたい
後衛
プリンセス:号令、ターン後&戦闘後回復要因。
できればダメ受けさせたくないが、今後は壁役もいるかも。
ゾディアック:魔法主力。
今後の運用方法が一番微妙。
ショーグンやビーストマスターにも多少興味あり。
よろしくお願いします。
バランスの良いパーティーでいいんじゃないでしょうか
オススメのサブはレベル帯によって結構変わってくるけど
中盤〜クリアくらいなら
パイ/ウォリ チャージ目当て、ゆくゆくはワイドエフェクトも
ウォリ/バリ チャージ前陣
モンク/プリ サブ号令係
プリ/ビー ビーストロア、ドラミング
ゾディ/ウォリ チャージメテオ、圧縮特異点リミット
モンクを後列、プリを前列にしたほうが安定はすると思う
>>796 親切にありがとうございます。参考にさせて頂きやす、
今日から始めようと思うのですが、いま構成を考えてるのは
ウォリ、ファラ、シノ、ビーキン、モンクで
モンクはサブにプリ、シノビはビーキンの招来時にダクエ役と招鳥役・・・くらいしか決めてなくて
あとは足りなそうな面子で埋めた感じなんですが最後のほうまでいけそうでしょうか
他の奴らのサブとかもまだ全然考えてません
個人的にメインシノビ、メインビーキンが被ってるのはちょっと勿体ない気が
いやまぁ一人速いやつがいると逃げやすいしアイテム係にはなるから便利なんだけど
ウォリなんて元々サブの選択肢狭いし、ファラはメインで大量に必要だからSPと相談になる
まだサブ取得できないのなら、そこまで行ってバランスを見てから決めるしかない
>>798 1層クリアまではあまり考えなくて大丈夫。歯ごたえもあるし。
パーティーバランスは最高じゃないかな?
シノビがダクエじゃなくて、アムリタがぶ飲ませ役やるなら、サブパイにするとイーグルアイ使えて火力向上もする。
バランスは最高だけど、火力役が実質1人なので、その辺りは考慮したらいいかもね。剣ウォリは攻撃属性的におすすめしにくい。
ファマ5使えば金には困らないだろうし、聞きかじり10も何人か作っておくと、3層過ぎあたりから便利だよ。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 01:27:54.15 ID:ibRBZOyL
氷竜と火竜を倒して
意気揚々と雷竜に挑んだら
4人即死食らって、そのままhageた
なんか他の2匹と違って別格の強さだなあ・・・
困り果ててWikiに頼ったらあっさり勝てた件・・・
雷竜相手は分身とか号令は控えた方がいいのね
後衛がプリビーとシノプリで号令しまくるPTでやってたけど
まさかこんな落とし穴があるとは
連投する前にスレタイ読め
進行度は第四層に入ったところです
前衛
モン/ファラ…回復、受け役
シノ/ゾディ…ダクエ、招鳥
後衛
ゾディ/ウォリ…チャージメテオ
バリ/ショー…レイン一騎
?/?
という後衛ダクエPTを考えているんですが残り一枠は何が良いでしょうか
今のところビーキン/プリで招来・バフデバフ役を考えてます
すでに埋まっている枠も何か改善案があればお願いします
自分なりに組んで冒険中ではあるのですが、ここの皆さんならサブにどういう組み合わせ、戦略を考えるか参考にさせてください
前衛
ファランクス、プリンセス
後衛
モンク、パイレーツ、バリスタ
>>805 プリ/シノ 雑魚には含み針、陽炎、ボスは分身号令
パイ/ビー 我流リミット、突きチェイス、高い素早さからデバフ
ファラ/適当に良パッシブを
モン/ゾディ 主に回復、時々圧縮リミット、ダクエ
バリ/ウォリ 雑魚にレインフォバラージ、ボスに前陣
戦略固定するのがあまり好きでないので臨機応変型という感じか・・・
パイは突剣がお勧め、プリは装備で素早さ補わないとメインサブともに活かし難い。
自分の初コンプ時のパーティがこれとほぼ同じ(モンクじゃなくゾディ
編成の自由度も高いので飽きさせないパーティかな
>>806 なるほど、自分の今の構成とは全然違っていて参考になりました
ありがとうございます!
>>804 1.攻撃役は揃ってるので、後衛をモン/プリにして、ダクエついでにパーティヒールor各号令撒きさせる
2.前衛を徹底的に変える(手間要らずのファラ/シノと、パイ/ゾディでTP自給自足しつつ突チェイスなど)
ぶっちゃけダクエ役なんて、常時ダクエするワケじゃないからシノで使う必要も無いんだぜ?
>>805 前衛
ファラ/ウォリorゾディ 槌マスタリ1で、槌持たせてれば空気になりにくいorダクエ役しつつ特異点ブリッツ
プリ/ショー バフのスペシャリストになりつつ、隙あらば刀一騎しつつエミット役1
後衛
モン/ビー 暇になったらドラム
パイ/プリ 我流持たせてチェイス火付けしつつ号令しつつエミット役2
バリ/ゾディ エミット砲台しつつ雑魚は特異点バラージ
構成上、3色の攻めが弱そうだがプリとの相性良いパーティなのでエミット型で組んでみました
809 :
808:2011/11/08(火) 01:18:44.54 ID:1hIpbExY
あぁっと!!
>>805 バリ/ショーとバリ/ゾディを迷って適当なこと書いたな
バリ/ショーにすれば血眼一騎のためにパイが我流を習得し、ファラ/パイで突チェイスも面白い
バリ/ゾディであればパイがサブプリを履行が良いのではないだろうか?
純火力がバリのみなのが編成の肝だと思うパーティかもな
810 :
806:2011/11/08(火) 21:55:13.99 ID:TXKipMHl
今更だが
>>編成の自由度も
じゃなくて隊列だったわ、スマソ
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 13:37:03.45 ID:rUWA7x2M
構成相談です。現在三層のボスを倒しショーグン解禁された所です。
ショーグンの可愛さが気に入ったので是非PTに入れたい所なのですが現構成から削るなら誰が良いでしょうか?
ショーグン入れるならこの職もこうした方が良い等ありましたらそちらもお願いします。
ウォリアー/バリスタ
剣型。チャージしてブレイドレイヴ
ファランクス/ファーマー
壁。採取等したかったのでなんとなくサブにファーマー入れたけどその後ファーマー戦隊作ったので後悔気味
モンク/プリンセス
回復役
プリンセス/パイレーツ
号令役時々エミットや殴り。ジョリーロジャー手に入ったのでなんとなくパイレーツに
ゾディアック/バリスタ
雑魚掃討に特異点バラージ。ボス相手には圧縮単体星術
この中からならウォリかなとは思うのですが火力低下しないか不安な感じです
>>811 Out ウォリアー/バリスタ
In ショーグン子/パイレーツ
スキル構成は一騎+チェイス型
ショーグン/パイレーツが我流で火付け役
このパーティならモン以外は全員突属性で統一できるから火力は申し分無し
プリ/パイは突チェイス10振りしないと勿体無い構成だが
元々のパーティーが高いレベルでバランス取れてるので入れ替えないほうが良い
どうしても入れ替えたければウォリアーを外すのが無難か
ショーウォリでチャージ五輪、ウォリと比較して最大火力に優れ、安定感と耐久性に劣る
>>812 ショーパイが火付け役でショーパイが一騎するって変じゃね?
>>812 >>813 有難うございます、やはり削るならウォリですかね
プリ/パイのチェイスは盲点でした、全くスキル降ってなかったw
雑魚掃討にはサブパイ、ボス戦にはサブウォリが良さそうな感じなのかな?
ちょっとどっちか迷ってみます
815 :
812:2011/11/13(日) 22:13:17.33 ID:CktiR/XH
>>813 うん、変だよ
構成がかなり固まってるから、変更しやすい箇所が見つからなかったのであえて書かなかっただけ
後1人くらい、サブショーで一騎取らせたら812の一騎+チェイス型パーティになると思う
そこら辺まで言及するべきか迷ったので
もし変えるならプリorファラを、バリかウォリあたりのサブショーにしてしまうところ
運用がわかりやすいのはショーウォリだろうね
単純なのはチャージ五輪で普通のアタッカー運用+余ったSPで何か
といっても極まるまでは、アタッカーでいちばん安定感あるのメインウォリだけどね
TP&命中難になりやすいけど、耐久力高めでパッシブが無難なので
817 :
811:2011/11/14(月) 19:32:07.14 ID:r7nJlTZf
とりあえずショーグン/ウォリアーで行く事にしてみました。
元々のPT結構安定構成だったんですね、割と不安でした
でもこれは本当に一騎当千型とかやりたくなって困る・・・まあ次の機会に。
ショーグン/パイレーツを試してみたいんですが、
どんなスキルを鍛えたら良いでしょうか?
弐の太刀、先陣、我流、ブースト、イーグル辺り?
>>818 二の太刀我流剣の通常攻撃で一騎やチェイスの着火しながらリミットためるのが仕事。
SPが余り始めたらアタッカーを補助するための技を覚える。
四層半ばですがウォリのサブで迷い中です
前衛
プリ/パイ
補助+盲目or縛り
ジョリーロジャーのおかげで殴っても良し
剣ウォリ
ひたすら殴る、あとはチャージリミット
後衛
バリ/ゾディ
主力、特異点圧縮エミット砲台
ゾディ/シノ
いわゆる三色?シノビは潜伏だけ
モン/プリ
回復補助
特異点圧縮エミットにしても単純火力にしても正直バリが頭抜けててウォリの存在感が薄いです
プリも現状ウォリと同じぐらい殴れるという
シノビつけて分身で手数増やす?
ファラつけて盾させる?
バリつけて命中補正+前衛?
それかいっそウォリ辞めて他の職を入れるか…
アドバイスよろしくお願いします
クリア前なら剣は武器しょぼいから
サブシノにしてもすぐガス欠するだけで使い物にならん
オーソドックスにいくならバリかゾディ
鎚の方が数段武器が強いし、スキルも多彩
クリア前ならサブバリでチャージ前陣がオススメかな
弩が二人かぶっちゃうけど
現在一週目の三層ですが、以下の構成でプリが上手く機能していないため、引退からの転職を考えています。再考の余地もあるかと思いますが、アドバイスお願いします
ファラ/モン
ひたすら壁役。手が空いたら突き
パイ/バリ
三色バラージ&ボス戦は前陣でチェイストリガー
モン/ゾディ
回復と槌持ちで特異点&圧縮での砲台役…のはずが行動順の関係で、圧縮がエミット前に入らずうまく機能してないです
プリ/バリ
エミットが上手く動かせず、適当に補助&弩でチェイス待ち。ボス戦で空回りの印象
シノビ/パイ
ひたすらチェイススラスト。ジョリーロジャーのお陰で主力
>>824 エミットをプリ一人で使うなら、1:アームズ・圧縮→2:エミット・適当 にするしかないと思う。
プリが2人なら、
1:アームズ・圧縮→2:エミット・アームズ・圧縮→3〜は2の繰り返し
で連射可能。
クイックオーダー等を使って行動順を強制しない限り、圧縮やチャージは最後になる。
プリなら攻撃防御号令を上げておけばボス戦で使えると思う。
書き方が悪くてすみません
1:アームズ、圧縮までは同じなのですが、次ターンでエミットよりも先にモンクが行動してしまい、圧縮が解けてしまうんですよね。槌持ちでもプリより早い
割り切ってひたすら補助に徹してる方がいいですかね…
>>826 そっちだったか。
じゃあ、プリの装備を軽くするしかないね。
重鎧やめて軽鎧に。盾をやめて小手か靴に。
それでも足りなければ弩も短剣、突剣、銃にするといいかも。
>>822 >>823 クリア前なのでバリつけてみます
剣はいまいち使い勝手悪くて鎚にしとけば良かったな…
と思ってるところでした
サブバリでもうちょっと粘ってダメそうだったら休養か引退させてみます
ありがとうございます!
>>827 プリの装備見直しで速度調整してみます。
ありがとうございました
二週目5層入ったところです(6層は行ってない)
前衛
プリ/ファラ 号令&三色ガード
ウォリ/バリ ナイスマメイン鎚アタッカー
ショー/シノ 二刀首切、潜伏軽業、分身→後衛から乱れ竜(前提スキルの少なさ重視)
後衛
モン/プリ 回復&号令
ゾディ/ファマ 三色アタッカー、採集PT作るのが面倒なので収穫役
メインショーグンをどうしても使いたいのですが、型が決まりません。
生存率を上げる目的でサブシノビにしましたが、二刀首切はボス戦で使いにくく、
乱れ竜はウォリのチャージと相性が悪いので何かしら変えたいです。
メインショーグンは残し、メインの職はなるべく被らない方向で
アドバイスお願いします。
ショーウォリくらいしか思いつかない。
>>830 ショーパイで二刀我流剣銃で後列。イーグルとリミット役で。
あるいはショーゾディ一刀流特異点一騎。これならもろい前衛くらい。
>>830 あと、どこに置くにしても食いしばりはあったほうがいい。
好みで、保険に士気回復も。
ショーウォリ以外は専用の構成がないと、メインショーグンはどうにも使いづらい
極まった一騎を使うのならまた別だけど、
そうでないなら火力も防御面もウォリの方が上だし(命中が高い点に関しては○)
エミットについての質問だが、同一ターンに
クイック圧縮→アームズ→エミットという手順で発動した場合
圧縮の効果は乗るんでしょうか
836 :
830:2011/11/17(木) 15:37:54.06 ID:VN43YpKY
ストーリー終わって三竜に挑むにあたり、PT見直し中です(LV65前後)
前
モン/ファラ 三色ガード、回復
シノ/? 招鳥、猿飛で物理流し
後
ゾディ/? 圧縮星術(orサブバリで三色バラージも有り?)
ビー/プリ バフデバフ、リセットウェポン、招来
?/? 未定
というのを考えてます
?の部分で良い案があればお願いします
>>837 携帯ゲーRPGの本板で聞いてみたら?
ゾディ使ってる時点でpgrみたいな論調だが
あ、オレのメインはゾディバリだからな
入れるならバリショで一騎?
>>837 モンファラを分離してメインモンクを回復に専念できるようにしたほうがいい気もするが、何とも言えん。
物理をシノ、属性をモンでうまくさばけなかったら考えて。
ゾディのサブは何でもいいけどバラージは無い。がっかりダメージ請け合い。
圧縮リミットと適当な補助役に徹するのがいいと思う。
??はアタッカーにヲリかバリを入れないとダメージソースが少なくてきついかも。
あそこはゾディ扱き下ろす人が定期的に現れるだけだから
>>837のパーティはいくらなんでも紙装甲すぎないか?
強力な全体攻撃でhageまではいかなくとも、半壊しそうなんだが
バフデバフがあるのに星術とか勿体ない
バフデバフを活かしつつメインゾディを使うのなら、メテオ特化のサブウォリ一択
ビープリに補助が集中しているようだが、それだと1ターンに複数の補助を使えない
バフデバフをとりあえずアタッカー以外に分散させることを薦める
モンファラも三色ガードと回復はちょっと忙しくないか?
三竜のブレスターンは立て直しのチャンスなので、回復役がガードするのはどうかな
なるほど・・・
みなさんありがとうございます
手が余らないような組み合わせをもうちょっと練り直してみます
実際に挑んでみるのも大切ですね
一週目 9階をうろうろ
前衛
プリ/? 回復 防、攻、予の号令
ウォリ/バリ 鎚(ナインスマッシュ取るつもり) 正射必中
ファラ/? 壁
後衛
ゾディ/バリ 圧縮 各星術 各バラージ
モン/? 回復
?以外にも改善点があればお願いします
レベル99目指してるんですが、3竜とクエボス3匹をを休養なしで
そのままマラソンできるサブの組み合わせってないでしょうか?
現在のPTはパイウォリ/プリビー/ショーウォリ/シノゾディ/モンファラで
平均レベルは70です
>>841 三竜クラス相手ならゾディ/ウォリは十分エース級なんで誤解なきよう
チャージメテオと圧縮リミットだけでそこらのアタッカーよりずっと強い
アンドロが作成できるようになったのでPT変更を考えてます
前
ウォリ/ゾディ 圧縮フリーズン
パイ/バリ バラージ、前陣
モン/ビー 回復、ドラミング
後
シノ/プリ 号令
ドロ/ファラ 電磁バリア、盾スキル
モンクのサブ、シノビがほぼプリスキルなのが気になるのですが
改善案がありましたらよろしくお願いします
>>843 属性攻撃があんまり出来なさそうで苦労しそう。防御も弱そうだし。
圧縮リミット出来るやつと三色ガード出来る楯役が必要かな。
前
モンゾディ 圧縮壊炎拳,回復等
パイビー ドラミング,ハンギング等
後
ショーパイ イーグル,ミリオン等
シノウォリ ウルフハウル
プリファラ 三色ガード,号令
シノウォリは,短剣(飯綱,鷹羽)でもいいし,
鎚(フリーズンブロウ)でも良いと思う。
ただ,自分なら,シノを外して,
ゾディウォリ(チャージメテオ)入れるかな。
>>845 ドロファラは良いと思うけど,電磁バリアはオバヒ前提だから,
楯役なら止めた方が良い。基本楯役に専念して,
時々ブリッツリッターさせるくらいが良いと思う。
TPは10振り。暗視,抗体培養はオススメ。特に暗視。
モンクは前に出すなら壊炎拳オススメ。モンウォリにしたら,
チャージもあるし,ウルフハウルも使えるよ。
シノプリは,号令とかリセポンとかそろえたら,
潜伏−含針−首切−飯綱の順でそろえたらどうかな。
一週目 9階をうろうろ
前衛
プリ/? 回復 防、攻、予の号令
ウォリ/バリ 鎚(ナインスマッシュ取るつもり) 正射必中
ファラ/? 壁
後衛
ゾディ/バリ 圧縮 各星術 各バラージ
モン/? 回復
?以外にも改善点があればお願いします
>>848 9階だったら,サブ取るとしても,バフデバフ中心だと思うよ。
パイのイーグル,ビーのドラミング,シノの潜伏とか。
個人的には,ファラは後衛に下げて良いと思う。
あとナイスマは完成が遅いから,前陣のほうが手っ取り早いかも。
個人的には各種星術はいらないかな。単体星術1振りで十分。
メインは,圧縮リミットかなと。
前
ウォリバリ 前陣
モンゾディ 回復系と圧縮壊炎拳
プリパイ 号令,イーグル
後
ゾディバリ 圧縮リミット,パラージ
ファラビー ガード系,ドラミング
クリアまで使えると思うよ。プリビー,ファラパイでもいい。
火力足りなかったら,ゾディバリをゾディウォリに。
wikiではあまり強調されてないけど
ゾディアックの圧縮リミットは圧倒的に強いもんな
中盤では桁違いの威力だし、終盤でも十分主力になる
>>850 エテマスと各種エーテルの乗った圧縮リミットは,雑魚戦は使いにくいけど,
ボス級には,最後の最後まで,お世話になりっぱなしだったわ。
特異点がのると,ほんと凶悪。絶対的にオススメできるよな。
初めて使ったときにあまりの威力に目が点になったよw
2の核熱みたいに後半急激に弱体化するのかと思ったが
三竜三触手まで十分通用したしね
ゾディを入れているなら必ず使うべき
>>849 ありがとう!
圧縮リミット良さげだなあ
使うんならゾディウォリがいいよね
ゾディウォリでチャージメテオしながら
ゲージが溜まったら圧縮リミットというのが無難かと
チャージとメテオを上げきったら単体星術もそこそこ使えるよ
10まで上げれば弱点持ちの雑魚を一撃で殺せる程度には強化されるし
物理耐性高くてメテオが通りにくいボスに圧縮星術でお茶を濁すこともできる
リミットはいつでも撃てるわけじゃないから、メテオとの二段構えはいいな
チャージの次のターンとか狂戦士使用中に溜まると勿体ないが、大した問題にはならん
圧縮リミットは、圧縮を使いつつ1ターンで一連の行動を取れるのがいい
ゾディは星術だとややパンチに欠けるし、パッシブとの相性が最高だから必ず使うべき
メテオは燃費悪すぎてシノゾディ辺りがPTにいないとまともに探索中には使えないのがなぁ
857 :
843:2011/11/26(土) 23:07:31.21 ID:yC6dNPUR
>>846 ありがとうございます!参考にさせてもらいます。
やっぱりメインゾディはいたほうがいいんですね。
個人的にはリストラするならシノビよりパイレーツを外したいのですこし考えてみます。
まあ,一騎やエミットみたいな特殊なPTを除いては
ウォ:ウルフ
パイ:イーグル
ビー:ドラミング
プリ:号令
ファ:ガード
が基本PTなんだよね。もちろんサブでいいんだけど,
要するに1T目に号令とデバフかけて 2T目に攻撃する。
これらはできるだけ重複させないほうがいいわけだ。
で,どれだけ火力を足すか,というところで,
チャージやエーテル圧縮を足したり,
分身や招来で6枠目を埋めたりするわけだな。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 21:49:12.39 ID:1XPoliC6
現在、6層Lv.60前後
前衛
ショー/ウォリ
一騎当千、雑魚ではスタンアタック、緊急時は五輪
ショー/パイ
我流とリミット、たまにイーグルアイ
後衛
シノ/ファラ
3色ガード、招鳥・猿飛、ボスによっては分身で2枚盾
シノ/プリ
号令、招鳥・猿飛、ボスによっては分身で号令しつつリセット・リニューアル
モン/プリ
庇護で回復、緊急時はパーティーヒール・異常回復、リセット・号令も少々
といったパーティーで、火力が足りない気がします。
一騎当千役が微妙な気がするのですが、外したくありません。
どなたか、アドバイスお願いします。
そりゃ火力が欲しいのに庇護で強化枠使ったり、火力を上げるための努力が足りんもの…
ショーグンコンビで連繋して攻撃してるのに、
片割れがイーグル役まで兼任してちゃダメージ効率が落ちるのは当たり前さ
防御寄りのパーティの割りにはシノビ枠が被っていたり、ちょっと無駄が見られる
一騎に拘るのなら一騎役をウォリショーにすれば火力は上がるんだが、
ショーウォリならいっそ実質専用技のチャージ五輪特化という手もある
火力を上げたいのにドラミングがないのも気になる
あと、一騎はパーティをそれに特化させないと案外期待外れ
一騎で火力を出したいなら
一騎役、ショーパイ、ショーパイまでは確定
そのレベル帯の一騎には属性も何もないんだから手数で殴り倒すしかない
残りの二人で補助、回復を賄う必要があるがレベル60くらいだとキツいかもね
高レベルなら瞬殺できるから回復を気にしなくていいし、イモータルもあるんだが
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 00:01:05.94 ID:Us3N3ORP
>>860 なるほど、ありがとうございます
一騎はロマンを追求できる力量になってからの方が良さそうですね。
五輪を中心に考えてみます
>>862 チャージ五輪中心PTはやめたほうがいいぞ。期待するほどでもないと思う。
それにそれだけだとボス相手に火力不足だと思う。ショーパイがいる意味もなくなるしね。
ショーが2人,シノが2人,プリが2人,のバランスの悪さが出てる。
それぞれ1人ずつで良いと思う。
意外に低レベルで安定する一騎PT
ウォリ/ショ:一騎,大武辺,ウルフハウル
モン/ゾディ:圧縮壊炎拳,圧縮リミット
-----------
ショー/パイ:我流,イーグル,ミリオン
ビー/プリ :牛(ボス戦),象(雑魚戦),ドラミング,号令
ファラ/シノ:ディバイド(ボス戦),含み針(雑魚戦)
雑魚戦は,含針,象,我流,壊炎拳を一騎で追撃
ボス戦は,バフデバフばら撒きながら,
牛,我流,壊炎拳,リミット星術を一騎で追撃
別に一騎にこだわる理由もないと思うんだけどね
一騎がぶっちぎりで強くなるのって属性ハバキリが揃ってからだし
普通のアタッカーを普通に使ったほうが強い
お供のショーパイで枠を食うこともないし
>>864 低レベル壊炎ってしょぼいと思うの
ファラシノは遅いから含み針は微妙で、短剣装備するだろうから取るなら飯綱だろう
867 :
859:2011/12/02(金) 23:31:42.87 ID:idFzbWt0
とりあえず、以下のパーティーに決まりました
前衛
パイ/プリ
ミリオン、エミット着火、号令、イーグル
ショー/ウォリ
五輪、エミット発射、介錯
モン/ビー
回復、デバフ
後衛
シノ/プリ
号令、猿飛、リセット・リニューアル、アームズ
シノ/ゾディ
ダクエ、先見、招鳥、分身
奇襲さえ喰らわなければ
そこそこ高火力の安定できるパーティーになれたと思います
アドバイスありがとうございました
レベル99引退後、二週目を始めようと思うのですが、なかなかまとまりません。
アドバイスお願いします。
前衛 ショーグン/
ウォリアー/
後衛 シノビ/プリ
モンク/
バリスタ/
869 :
868:2011/12/16(金) 23:22:32.85 ID:Fy3JSWeH
レベルは皆30です。防御が低いのでビーストロアやサブにファラを投入した方が
いいのかな?とも思うのですが、中途半端になりそうで悩んでいます。
前衛 ウォ/バリ ウルフ+チャージでアームかナイン
プリ/パイ 各種号令+イーグルアイ 攻撃はハンギング10
バリ/ウォ ウルフ+チャージで前陣10
後衛 モン/プリ 各種号令+回復(拳スキル無し)
ゾディ/バリ 先見術・ダクエ・照明弾(メテオ無し)
レベルは70〜72
火竜までは勝てましたが、残りの竜が倒せない
イソギンチャクなんてもってのほか。
サブで変更したらいいところってあるでしょうか
アドバイスお願いします
バリ3ウォリ2プリ2とPT内で割と被ってるなあ
まずはその辺変えてった方がいいんじゃないかなあ
三竜イソギンは物理耐性有るし、サブのみの変更なら
ウォリ/ゾディ、プリ/ファラ、モン/ビーとか
で、ゾディの圧縮星術とリミットも火力にしてみたら?
被りすぎなんで、照明弾が必要ならメインバリに撃たせる。正射あればいらない気がするけど。
で、ゾディは補助専・圧縮リミット役で、サブビー、パイ、プリなど。ダクエはそろそろいらないかも。
バリは徹甲弾を使えば後列に下げれる&氷龍のシールドを貫通する。
モンクは回復になるべく専念させるのがいいと思う。全体ヒールのレベルは高めにして余裕を。
プリが2人以上を維持する結果になればエミットも視野に入れて。
>>870 俺、それと同じメイン面子でクリア〜60台で3竜3触手撃破〜80台で裏ボス撃破までいったので参考までに
前衛 プリシノ ウォリゾディ バリウォリ
後衛 モンビー ゾディパイ
プリは分身して号令や招鳥+猿飛で盾役 ウォリは圧縮フリーズン バリはチャージ前陣
モンはデバフと回復 ゾディは先見役でリミット役 雑魚戦でダクエ ボス戦でイーグルアイ
ナインを捨てろ
そうすりゃ照明弾もいらなくなる
870です
アドバイスのおかげで氷竜以外は触手も全て倒せました!
ありがとうございます!
あとは氷竜頑張ります
12階まで進んだのですが新しくゾディを作りたくなったので、この中で抜けるなら誰でしょうか
今は
ウォリゾディ 砲台、デバフ
ファラファマ 防御、探索
プリパイ バフデバフ、予防
モンビー 回復、デバフ
シノプリ エミット、バステ
の構成です。アドバイスよろしくお願いします
あえて言えばシノプリかね
他の4人は替えが効かないし
>>878 ありがとうございます。
でも本スレでシノビがいるかいないかで難易度が変わると聞いたんですが大丈夫でしょうか?
>>877 そのPTは完成されてるから、差し替えるとバランスが崩れる。
2軍を作るか、あくまで交代要員にとどめるかにしたほうがいい。
敵に応じてゾディ入れるくらいで。
オレはそこまでシノビが強いとは思わないなあ
雑魚戦でいると便利ってくらいのもの
つーかウォリ、ファラ、プリ、モン、ゾディってオレが一番よく使ってたパーティーなんだよねw
>>880ー881
ありがとうございます。
とりあえずゾディを育ててシノプリと時々入れ替えて比べてみようと思います。
シノビはボス戦でも招鳥+猿飛で物理攻撃の大半を無効化するチートっぷりだろ
雑魚戦でも敵より早くエミット撃てるから何もさせずに1Tキルできる
いるいないで難易度のケタが変わるぜ
その通りだとしたら、むしろいないほうがいいじゃん
ゲームがつまんなくなるだけでは
強くねえって言ってるから答えただけだろう
頭大丈夫か?
うん、そうだね、格好いいね
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 02:53:12.94 ID:Gt7tvcoD
天羽々斬の強化とイモータルの入手が終わって
ショー/ゾディで一騎PTを組んだのですが、
モン/ファラで回復・壁をやらせると、血染め戦法が難しくなるので
後の3人を
ショー/パイ、シノ/ファラ、モン/プリ
か
ショー/ファラ、シノ/プリ、ショー/モン
とで悩んでいます
どっちが良さそうでしょうか?
他にも案があれば、お願いします。
その段階だとメインモンクというか、モンク自体がいらないと思う
ショー/ゾディ プリ/パイ ファラ/ビー
ショー/パイ ショー/パイ
でやってた
血染め戦法って属性攻撃を3色ガードして、介錯発動させるやつ?
ネクタルでいいんじゃない?
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 22:29:18.68 ID:HZziJQgS
887です
回復削って、火種を増やした方が良さそうですね
上のモンクの代わりにビーストキング入れてみます
先日購入したばかりでまだ序盤ですがサブクラスをどうするかで迷っています
優柔不断なのでふんぎりがつくような参考意見を聞ければありがたいです
現在は防御特化型を目指して↓の構成です
前衛:ファラ、パイ
後衛:モン、バリ、プリ
アンドロが解放されたらパイをアンドロにしバリのサブクラスはゾディでいこうかなと考えています
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 22:48:32.37 ID:Z2uoASMn
ファラ/シノ
猿飛で物理を無効化
潜伏・軽業でTPの自己回復
モン/プリ
庇護の号令の回復量がラインヒール並
メインプリと組ませてエミットや全体予防を1ターンで使える
プリ/ビー
ドラミング・ビーストロアが手軽かつ優秀なデバフ
高水準のTP・ラックを活かしての状態異常もあり
パイとアンドロはお手軽・高火力なウォリ
で、いかがでしょうか
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 07:29:58.54 ID:Af8dkR3I
つま先のアイドル
・雑魚戦でカーソル動かすのがダルい性格なのでなるべくオートが活きるように通常攻撃がある程度強い
・キャラデザインが好み
こんな2点からファラウォモン/シノバリを選んで始めようかと考えてるんですが、
ゾディアックがいないことだけがちょっと気になってます
魔法使いなしだと辛いボスとかいるんですかね?
>>892 891です
やはり具体的な例をあげていただけるとすごく良いですね
まだ2階層はいったばかりですが892を前提にやってみたいとおもいます
ありがとうございました
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 23:55:09.91 ID:ni4NIlhK
〉〉894
魔法以外効かない敵は、クリアしてからですし
パラージなどの複合属性でカバー出来ますが
予防の号令がないと辛い場面は序盤から有ります
パイ/プリ
基本デバフかけた後ミリオンで攻撃要因 状態以上対策や強敵相手にスピードを生かした予防号令や防御号令
ファラ/ショーグン
盾ガード 手詰まりになれば乱れ竜で攻撃参加
モンク/ショーグン
回復 食いしばりで死ににくくする 手詰まりになれば乱れ竜で攻撃参加
ビーキン/ゾディ
虎召還デバフしたあとひたすらダークエーテル。雑魚戦もダークエーテル要因。
ゾディ/プリ
各種号令10かけた後メテオ。状況に合わせてダークエーテル。リミットがたまれば圧縮してぶっ放す。
なんかこれで落ち着いた。妄想してたパーティーはもっと超火力なメンバーだったんだが。
てかゾディのリミットあれば火力は十分な気がする。後は対策を考えた結果こうなった。
ダークエーテルが思った以上に良く使う。予防がこんな必要なスキルだとは思わなかった。
モンクとファラは忙しいと思えば、突然暇になることが多いので、乱れ竜を入れといた。虎のおかげで威力はそれなりに高いから便利だ。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 20:27:36.92 ID:1gr7Rjdn
サブクラスと取得スキルに悩んでいるので、助言お願いします。
一週目、三層到達直後です。
前衛
・モンク
・パイレーツ(剣)
・ファランクス
後衛
・シノビ
・バリスタ
愛着があるので、このままのメンバー編成で進みたいのですが
サブなどをどのようにすれば、クリアまでいけるでしょうか…
>>898 もうサブつけ終わってるだろうけど
パイ→チェイス、ハンギング、ミリオンどれでもウォリが安定
バリ→バラージならゾディ、前陣ならウォリ
シノ→プリつけられそうなのはシノだけ
ファラ→雑魚戦で暇したくないならビーでドラミング(短剣じゃないと間に合わないかも)
モン→同上。壊弱点の敵は多いので雑魚戦は鎚で素殴りしてもいい。サブゾディも○
前衛
・モン/ゾディ 回復系、特異点、圧縮
・ファラ/ビー 盾系、獣の警戒、ドラミング、ビーストロア
・パイ/ウォリ ハンギング、ワイドエフェクト
後衛
・シノ/プリ 分身、号令系。クイックオーダーLv1があると安心
・バリ/ウォリ 前陣、チャージ、ダブルアクション、バラージ
FOEやボス相手のときはバリとモンの位置を交換
前陣のスキルLvは計画的に、バラージは当分Lv1で十分
本スレの進みっぷりと比べ・・・
次スレは本スレに統合かね
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 23:39:36.17 ID:BjC+9z2Z
4までにクリアしようと、五層で積んでたのまた始めたけど死にすぎワロタ……
前衛
モンク/プリ 素手槌 回復はヒーリング(だけ)と庇護 他、予防等で支援
ウォリ/バリ 正射ナインスマッシュで普通のアタッカー
パイ/ファマ トリックでTP回復しつつチェイスでザコ散らし ファマは不整地突破用
後衛
シノビ/ファラ 含み針MAX 含み針からのチェイスがPTの生命線 陽炎も便利
ゾディ/バリ バラージでチェイス要員2 ボス戦では照明弾
雑魚戦は含み針とバラージからのチェイス、とどめを槌とやっていましたがどうにも不安定。
ここまでやってこれていたのが不思議です。
モンク/プリ以外のサブクラスでオススメはありますか。
>>900 職変更なしで、
モンクを後衛に下げる、PTヒールやラインヒールを覚える、練気はもちろん10だよね?
ゾディバリにアンブッシュを覚えさせて探索中は常時打ち続ける
これで死に過ぎることは無くなると思う
職変更有なら、
シノプリが雑魚戦でも攻撃号令を打てる燃費で便利
ファマ要素は外してアイテムの長靴で済ませる。サブヲリでチャージハンギングなど。Wikiなどで好みの型を探して
モンプリを変更するならビー、パイあたりで弱体スキルだけとって回復専門職にするのが安定する
>>900 ▽前衛
ウォリ/パイ チャージハングorミリスラとか常在チェイス
パイ/シノ 分身して手数押し
▽後衛
ゾディ/ファラ 3色ガードもダクエお任せ
シノ/ショー バフ役、乱れ竜型、分身一騎型などお好きなタイプで
モン/プリ 錬気10庇護があれば、後はお好きに
>>900 ▽前衛
ウォリ/パイ 常在チェイス
ショー/パイ 我流
モン/プリ
▽後衛
ファラ/ビー 警戒ドラム役
ゾディ/シノ 分身圧縮星術
>>900に同じく4発表で積んでたのをやり始めたんだが、サブのおかげで凄い悩む
前衛
ショー(ウォリ) チャージ五輪での火力担当
ファラ(ファマ) ↑のお守
後衛
モン(プリ) 回復役、手が空いた時は↓の代わりに号令
シノ(プリ) 号令メインでかけ終わったあとは臨機応変に
ここまでは決めたんだが、ここに前陣運用のバリ(ウォリ)って流石にファラの負担が大きすぎだろうか?
バリな理由はキャラグラが大部分を占めているわけではあるが
>>904 ビー/パイでデバフさせとけ
プリ2匹はエミットパーティにしない限りは過剰
もしくはシノ/パイとビー/バリで、デバフもバステもさせると良い
シノも攻撃させるなら突剣で、雑魚狩りするなら短剣で
>>904 ショーヲリ、バリヲリを両方前列で運用するのは流石にしんどい。ソースは俺の1周目
ボス戦じゃショーヲリは死体役が安定したなー。ディバイドじゃなくてラインガード使ってたせいもあるけど
シノプリがいるから、モンプリじゃなくてパイかビーつけてイーグル、ドラロア撒いているのがいいと思う
採取PTが嫌いでなければ、サブファマは外して採取専用PTを作ったほうがいいと思う
ファラシノ分身ディバイドとか、ファラパイ+モンビーでデバフ完備とかどうだろう
バリゾディにしてシノプリ分身アームズ圧縮エミットとかも低燃費でいいぞ
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 16:20:21.26 ID:Hb0laThB
1週目でサブクラス取れるとこまでようやっと来ました。
前衛
プリンセス
モンク
ファーマ
後衛
ゾディアック
ビーストキング
固定でやってきちゃったので、クラス特性がよく飲み込めてません。
どう獲るのがいいのかご助言ください。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 16:20:59.97 ID:Hb0laThB
>>907 >どう獲るのがいいのかご助言ください。
サブクラスをどう獲るのがいいのかご助言ください。
です。
鍛冶屋で質問ッス
枠2つある武器に、火炎属性と氷属性を付けた場合
ちゃんと両方属性発動するんですか?
しません、後からの片方だけです
>>910 解答ありがとう
またやり直しだなこりゃww
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 22:10:50.73 ID:gibUGsCc
何度か休養してサブ振りなおしているんですが、
うまく行かないのでアドバイスお願いします。
現在メインストーリーをクリアしてこれから三竜他に挑もうとしているところです。
ウォリアー/ゾディアック:圧縮フリーズンブロー
モンク/プリンセス:回復/予防
プリンセス/ショーグン:各種号令/乱れ竜
ゾディアック/バリスタ:圧縮三色/三色先見
シノビ/パイレーツ:含み針/イーグル/ミリオン
休養して上記のように振りなおしたのですが、
いくつか育成に失敗したのと、
思ったより効果が出なかった組み合わせ(ミリオンと乱れ竜が思ったより弱い)があったので、
再度休養させようと思っています。
攻撃力が低い気がしたのでゾディのサブをウォリにしてチャージメテオにしようと思っているのですが、
そうするとブレス対策が無くなってしまうため、どれかのサブにファラを入れようかと思っています。
メインは変えたくないのでとりあえず考えたのが
プリンセス/ファラ シノビ/プリンス モンク/ビーキン
または
プリンセス/パイレーツ シノビ/ファランクス モンク/プリンセス
あたりなのですが、これで最後まで行けそうでしょうか?
サブプリきってサブパイとサブビーキンにしたほうがいいとか
もっとオススメの構成があるとかご助言おねがいします。
>>912 うん、何も変えなくて良い
攻撃役は2人いれば充分
強いて言えば…
ゾディ/パイ 圧縮リミット+イーグル
プリ/ファラ 3色ガード(モン/プリ居るのでバフ役は沢山要らない)
シノ/ショー 刀一騎で、雑魚戦無双!ボスでは先陣でバフ役に
へ、交換すると良い
できればビーキンをいれると効率良さそうだか、指定の条件では思い付かなかった
繰り返し言うが、サブ含めて何も変えなくて構わないので、アドバイスが無駄になることを祈る
914 :
912:2012/04/03(火) 01:04:30.75 ID:10lKS3y0
>>913 アドバイスありがとうございます。
そのままでいいとの事だったので、相性が良さそうな火竜に挑んだところ、思ったより簡単に勝てました。
その後、雷竜の恐ろしき竜牙にぼこぼこにされましたが…
おっしゃる通り攻撃は何とかなりそうでしたので、ランダム攻撃への対処として、プリ/ファラまたはシノビを回避特化させてみようかなと思います。
>>914 詳しくは別板の本スレで聞いて欲しいんだが…
モンプリの長所はTEC依存のスキルを本職より使いこなせること
庇護1でも100くらいは、今なら回復できる
氷竜も頭縛りしてくるから、先見ゾディでは辛め
ファラの氷ガードはあると良い
雷竜は竜牙がランダム+防御ダウンっつーアホ技なので、前半はモン介護で麻痺対策しつつ、後半は招鳥+猿飛5でバフ枠を全体で7以上にしないこと
基本バフは控え、7枠にならないようにプリのエクスチェンジで消してくと調整できる
ウォリは火を鍛治しとけばなんとかなるだろ
パイ/ゾディ:アームズ貰って特異点チェイス
ファラ/シノ:盾、潜伏軽業で自給、含み針でチェイス火付け
プリ/バリ:各種号令、バラージでチェイス火付け、前陣で火力の足し
モン/プリ:回復、アームズ役、余裕があれば各種号令
シノ/パイ:分身でチェイス要員その2、含み針、イーグルアイ
現在、上のPTで4層攻略中です。ダークエーテルに頼らない自給自足PTをコンセプトにしてきました。
雑魚戦は特に不満はないのですが、メイン火力が特異点チェイスのパイレーツなため、
特に弱点を突けないような FOE相手になると火力不足が露呈してしまっています。
また一人でも死人が出ると立て直すまで完全に後手に回ってしまいます。
火力の補強を考えているのですが、ウォリやバリは継戦能力を考えると躊躇っています。
チェイス系のスキルが好きなので、巷でチェイスの完全上位互換と噂の一騎当千も
魅力的なのですが、一騎当千を生かすにはPTを根本から見直す必要がありそうで悩んでいます。
継戦能力をある程度保ちつつ、火力を補えるような構成のアドバイスをいただければ助かります
>>916 全体的な見直しをするべき
チェイス・一騎は、手数稼がないと意味がない(弱い)ので、自ずとショーグン(特に我流ショーパイ)は必要不可欠
そして、火力を上げるにはデバフ役が欲しいので、ビーキンのドラムも加えるべき
チェイスなら、ウォリパイの常在チェイスか、パイゾディ(ドープ前提ならゾディパイ)の特異点チェイスが良い
クリア後6層ボス前ならウォリショー真竜一騎、6層ボス後ならゾディショー羽切一騎が強い
補助役が多すぎるので、見直しをおすすめする
分からなければ詳しく書くつもり
>>916 そもそも省エネと高火力の両立はなかなか難しいな
自給自足型チェイスPTのコンセプトを保つのを前提で案をだしてみる
いまは強化弱化が号令とイーグルしかないので他のスキルやブレイバントも使う
PTの修正は
パイゾディ:イーグル役。アームズじゃなくて武器に属性鍛冶をつける=手数の節約
ファラシノ:自分がファラシノの信者なんで特に言うことなしw
プリ○:後述
モンビー:回復とドラミング
シノ○:後述
プリとシノのサブが割りと自由
・プリショー+シノヲリorシノプリ
・プリヲリ+シノショー(自分ならこの組み合わせを試す)
どちらの組み合わせでもプリは専ら補助役
シノはサブしだいで結構立ち回りが変わるからwikiでも見て考えてくれ。いずれにしても燃費が良い
ファラ(モンク)ウォリ()プリ(モンク)ゾディ(ウォリ)バリ(ゾディ)でやっていて、4層目なんだけど、
何か使ってて楽しくないというか、火力がもうちょっと欲しい気がしてきた。
個人的に迷走していてサブモンクが2人いちゃってるんだけど、どう改造したらいいのやら分からなくなってきた。
1週目で深都ルートだからショーグンはいません。
920 :
919:2012/04/26(木) 23:04:50.28 ID:XLgSAhqh
書き損ねてた。
ウォリ(ファラ)です。
921 :
919:2012/04/26(木) 23:40:32.30 ID:XLgSAhqh
何度もすみません。PTでの役割を書いておきます。
前衛
ファラ(モンク)主にロイベ維持のディバイトでラインガードもたまに。回復はおまけ程度。
ウォリ(ファラ)剣メイン。ウルフハウルで物理防御下げる役割。サブは挑発+防御力目当てだったが目的を忘れた。
プリ(モンク)回復+号令 ロイベとキングスで探索の長期化。
後衛
ゾディ(ウォリ) 雷メイン+メテオの火力
バリスタ(ゾディ)エーテル圧縮による属性攻撃
ファランクスのディバイトでロイベ維持が面倒になってきて、それならもっと火力欲しい
なと漠然と考えてる状態。メインの火力が後衛の2人だけ、みたいな感じになってしまっているので、
ウォリを何とかするか、前衛を1人外してモンクを後衛に入れるかとか考えているけどまとまらない。
個人的にはシノビが気になってるんですが、この状態でどこをいじればいいのかが分かっていません。
何度も書き込んですみませんが、アドバイスお願いします。
>>921 ヲリファラは確かにどうにかしたほうがいい
さっぱり外してしまうか、サブバリかゾディにして火力職として特化させないと
ロイベはもう維持する必要ないんじゃないかな
その分他のスキルにSPまわそう
火力職1〜2、他はサポートにするのがバランス良いよ
サポートに欲しいのが強化弱化技
サブで良いのでパイレーツやビーキンを入れるとお手軽に火力が稼げる
後は、方針しだい
923 :
919:2012/04/27(金) 16:39:09.97 ID:4LjpCeV1
>>922 言われてみれば、ウォリ(ファラ)の役割がパッとしなかったのが致命的な気が
します。とりあえずクリアまでウォリをなんとかして頑張るか、メインかサブで
その2つの職業を入れるか考えてみます。どうもありがとう。
メインプリのサブってみんなどうしてる?
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 22:53:14.13 ID:1ypKq04E
>>924 サブシノで二列号令やってる
招鳥猿飛で盾役とか、影縫いとか含み針での状態異常とかで
器用に色々やってくれる
潜伏のおかげでロイベの発動率も高いしな
あと、リミットブーストやハンギング目当てでサブパイも良い感じ
サブファラで3色ガード持たせたりは中途半端で使いにくかったな
前衛
ファラ/シノ:三色ガード、挑発。二種パリィ潜伏でとにかく堪え忍ぶ
モン/プリ:回復、アームズ、各種号令。
プリ/ショ:各種号令、余裕があれば一騎当千。介錯持ち
後衛
シノ/ウォリ:雑魚掃除飯綱。ボスは分身して影縫い、アイテム使用、ウルフハウル。
ゾディ/パイ:圧縮+属性リミット用。イーグルアイで補助。
現在6層。
瞬間的な物理火力がもう少し欲しいです。
予防号令2列分はできる限り、持ちたいと思っています。
ボスにも雑魚にもある程度、対応できるのが理想です。
ファラのサブを別のものにして少し攻撃に寄せた方がいいのか、
プリをメインアタッカーとして育て直す方がいいのか、
モンクに拳スキルを導入した方がいいのか、
アドバイスをお願いします。
>>926 strの高い職がいないので難しい
ゾディヲリのチャージメテオくらいしかないんじゃないかな
実際にモンゾディを育てた経験から、拳スキルは宝典ドーピング前提
壊炎拳を使うなら、必要宝典数が多いのを込みでも、ゾディモンのほうが良い
ドーピングなしなら、普通に回復しつつ必要なときにダクエ役になる
>>927 ありがとう。
今のまま頑張ってみて、
駄目そうなら引退も考えて
育て直してみる
929 :
919:2012/04/30(月) 17:14:25.86 ID:434iP56z
回復役についての相談です。
前衛
ファラ(ファマ) 盾役+探索スキル
プリ(モンク) 号令と回復役
後衛
ゾディ(ウォリ) 術式とチャージメテオ
バリ(ゾディ) バラージによる属性攻撃特化
シノビ(未定) 含針などの状態異常攻撃で補助
919でも相談したんですが、結局ウォリを外して気になっていたシノビを入れました。
シノビのサブクラスなんですが、wikiを見てプリにしようかと思っています。
しかし回復役がプリ(モンク)しかいない状態なので、それで間に合うかどうかが不安で、
シノビのサブをプリかモンクかどちらにしようか迷っています。回復役がプリ(モンク)で足りるなら
それでいいのですが、やっぱりサブのモンクは2人くらいいたほうがいいんでしょうか?
>>929 PTヒールやラインヒールはモンク固有スキルの練気があってこそだから
他のクラスだと力不足な感が否めない
サブモンはリフレ&バインド役だと割り切ったほうが無難
まあ、マドラやメディカ等のアイテム使うなら何とでもなるしね
シノプリが分身するならロイベ枠は3になるし
マーチ取れば探索の時のHPなんか殆ど気にならない
それよりドラミングもイーグルアイも使える奴が居ない方が気になる
ファラにどっちか取らせてみたらどうだろうか
>>930 ありがとうございます。
一応サブモンクはフルヒーリングと状態回復として割り切っています。
回復はぶっちゃければシノビにアイテムつかわせりゃいいか、とも思うので
ちょっと考えてみます。
サブパイはシノビで考えたんですが、武器は短剣スキルで十分かと思い・・・。
そっちの方向もちょっと見直してみます。どうもありがとう。
今日買った初心者ですが
シノビとパイレーツを使ったPTにしたいのですが他はなにがお勧めでしょうか
モンク入れて回復させてれば大抵どうにかなるのでモンクおすすめ。
やっとサブ取れるので、参考にさせて下さい。
ファラ、ウォリ、モン、プリ、バリのパーティーです。
おすすめのサブはありますか?
>>934 前列
プリ(シノ) 分身+王家の血統+リインフォースで号令を連打する型。
ウォリ(ゾディ) 純物理では突破しにくい敵を倒せる事を重視した圧縮フリーズン型
バリ(ウォリ) ボス戦重視でGK狂戦士ダブアクチャージ前陣型。雑魚にはバラージ
後列
ファラ(パイ) イーグルアイで火力アップ。後列で挑発しつつリミット役にも
モン(ビー) 回復の合間にドラミング&ビーストロアを打つ役。獣の警戒も便利
シンプルにウォリとバリの攻撃を強化して殴るPT
攻撃の号令、ドラミング、イーグルアイを別々の奴で揃えるのが工夫
プリは潜伏1でいいから取ると固いし、血統を活かす意味でも前列に。
バリは怖いようだがファラでのディバイドを期待して前列に、前陣の威力は超すごい
ウォリのフリーズンは得意な奴にはすごい得意で苦手な奴が皆無というすごい安定感がある。ここだけの話、クリア以降に真価を発揮する
ファランクスは後列の方が固いので落とされる確立が減り、挑発がすごく安定する。サブパイとも噛み合わせがいい
モンクはTPが多いのでデバフ役がすごいはまる。殴り手は二人で充分なのでサポートに回してみた
>>935 ありがとう御座います。参考にします!
あと
>>934にメインショーグンを加えようかな?
とか考えてますが、もしPTにいれるなら
どの職と交代させるのがおすすめでしょうか。
質問ばかりですみません。
>>936 一応質問に答えるならバリかファラです
しかしショーグンのスキルは一癖あるやつばっかりなので使いこなすのが難しいです
かといって単純にアタッカーとして考えるとウォリやバリに及ばず・・・
一からPTを考案するくらいの気持ちの方がいいとおもいます
とりあえずシナリオクリアしてから考えても全然遅くないです
シノビ、パイレーツ、モンク、ゾディアック、ビーストのPTで
サブに悩んでいます。特に戦法とかは無く
適当に攻撃して、アイテムやヒールで回復
という感じでやっと三層まで来ました。
おすすめのサブ、戦術等ご教授願います。
メインは思い入れがあるので、変更予定はありません。
現在レベルは32から34です。
>>938 パイレーツ/ウォリ(ワイドエフェクトを取得)
モンク/ゾディ(特異点+壊炎拳)
シノビ/プリ(先手を取って強化や予防の号令)
ゾディアック/バリorパイorウォリ
ビースト/ショーグン(乱れ竜の陣で動物を攻撃させられる)
後半戦は敵の全体攻撃や状態異常攻撃が厳しく、
強化や弱化、予防の号令などの対策が必要になってきます
強化や予防の号令ははプリン(セ)スのスキル、
弱化はパイレーツのイーグルアイ、ビーキンのドラミングなどが代表的です
また、属性対策(ファラの3色ガードスキルやゾディの先見術)があると終盤便利です
これらのスキルをサブ含め、満遍なく取るようにすると、詰むことは少なくなるでしょう
上記は一例です
ゾディのサブは、
・エーテルマスター+特異点+圧縮で効果が増す燃費のいい全体攻撃の3色バラージ、アンブッシュを取れるサブバリスタ
・リミットスキルのサイクルを早めるリミットブーストと、属性の弱点のない敵に対してイーグルアイでサポートに回れるサブパイレーツ
・チャージでメテオの威力が増すサブウォリアー
の3点いずれかがお勧めです
ただしメテオはシノビ/ゾディのダークエーテルの補助がないと、あっという間にガス欠になるので注意しましょう
属性対策はゾディに先見術を取らせることで対策はとれますが、先見術は取得するための前提が多く、SPがカツカツになって少ないポイントで完成するサブパイレーツ以外の選択肢がほとんどなくなります
上記の「モンク/ゾディ、シノビ/プリ」を、「モンク/プリ、シノビ/ファラ」にしてもよいでしょう
いまいち、サブ等に悩んでいるので改善点あればお願いします。
前衛 ファラ/パイ シノ/ゾディ
後衛 ビーキン/未定 ゾディ/ウォリ モン/プリ
ビーキンとゾディをアタッカーで運用していて
シノビは特に方向性なしで、グラが好きなので入れてます。
メインは変更なしでサブはこうした方がいい等あれば
お願い致します。
サブバリスタでアンブッシュ取るのはどうだろう
ディバイドなしにシノビ前衛はきつい
潜伏に全振りしないとすぐ死にそう
サブ解放された所まできましたが
プリファラ パイウォリ モンプリ
ゾリディウォリ
までは決まったけどシノビのサブが決まりません
シノウォリでいく予定だったけどウォリ3はよくないですよね
>>942 アタッカーならシノウォリでも悪くはないんじゃないかな
後列のチャージメテオとチャージ鷹の羽を攻撃の号令で強化するPTになるんかね
ただその場合、メテオはTP消費重いんで、プリ当たりにサブゾディ付けてダクエ撒かせたりとかしたい
あとモンプリもモンビー(ドラミング&ビーストロア)の方が使えるスキル増えていいと思う
>>943 シノウォリのままで
あとモンビーはよさそうなのでそれにします
ダクエ攻撃要因がゾディウォリしかいないのでダクエは使わない予定だったけど
ダクエはいりますか・・・
あとモンビーはよさそうなのでそれにします
>>944 プリファラはSPもかつかつだし、号令役としてもガード役としても中途半端で使いにくいから
だったらダクエだけ取得でいいサブゾディで
チャージのターンに攻撃の号令、メテオのターンにダクエができれば効率いいかなって思った
おっぱいPTを作ろうとしてメイン決めたんですけど
ウォリのサブクラスで迷ってます
あとシノ姐とプリ子にモンとファラつけようと思うんですが
ベール死んじゃうのでモンクがいいですかね?
現在の構成
パイ/ウォリ(突剣)
ウォリ/??(槌)
バリ/ゾディ(属性バラージ)
シノ/ファラかモン(短剣)
プリ/ファラかモン(ベール)
初心者スレないぽいのでここで質問させてください。
ウォリ(剣)というのは微妙なのでしょうか。wikiのPTのとこみてもなさげなのでなんか不安に。
ただ現状そこまでは困ってないので剣でいきますが その場合サブクラスはなにかおすすめとかあるでしょうか。
槌と比べると攻撃力は見劣りするけど、クリアするには剣でも支障はないよ。
サブクラスはぶっちゃけ何でもいい。何でも無難にこなすよ。
剣ウォリは一人でほぼ自己完結するので、命中を補うサブバリスタオヌヌメ
常在+狂戦士+チャージ+レイブの4つを極めればとりあえず完成だからな
自前のスキルで他に欲しい物というとウルフハウルくらい
命中もそこまで悪くないからサブバリ正射も必須というほどではない
レイブ程度の命中率補正なら必中ゴーグル1個でカバーできる
サブはブレイブハートと帰宅マスターだけ取るためにサブファマにしたり
パリィ2種を取るためにサブファラにしたり、ゆくゆくは一騎パーティの
主軸を担わせるべくサブショーにしたり
前衛
ウォリ/ゾディ(圧縮フローズン)
ファラ
プリ/ビースト(ドラミング ロア 警戒)
後衛
モンク/シノビ(血返し 陽炎)
バリスタ
サブクラス決めてから3層行きたいので意見欲しいです。
火力足りてなさそうなので バリスタに火力担当させるといいんでしょうか。
2層までは エミットを使って火力ごまかしてきましたが行き詰まりそうで。
ウォリ/ゾディ以外のサブの組み合わせは確定じゃないです。
プリを分身号令役にしてビーキンのデバフ役はファラに、バグが嫌いでなければ前に出して殴りモンクにバリは三色バラージで全体攻撃役を。
ウォリ/ゾディ ファラ/ビーキン モンク/ゾディ
後衛にプリ/シノ バリ/ゾディとか。
バリスタは火力職なんで火力を担当させると良いでしょう
雑魚に強いバリ/ゾディとボスに強いバリ/ウォリが主流かな
圧縮フリーズンってクリア後は物凄く活躍するが
クリア前はたいして見せ場ないよ
ウォリ/バリで剣か弩使わせとくのが無難
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 00:19:25.43 ID:HaHolw6Z
今5階ついてすぐなんだけど
ウォリ ファラ パイ シノ モン
なんだけどやっぱりバランス悪いよね
何に対して悪いと思ったのかは知らんが、かなり良い方だよ
前衛
プリ/ウォリ スタンアタック 陽炎と組んでのアベンジャー
ファ/ビーキン サブスキルは獣の警戒1振りのみ
後衛
シノ/プリ 号令係その2
モン/パイ 銃での後列攻撃 チェイスやイーグルアイにも期待
バリ/ゾディ エーテル圧縮からのエミット砲台 リターンエーテル
こんな感じでやる予定なのですが,
何か問題,改善案があれば教えてください。
>>956 特に問題ないと思われる。
更に攻撃的にするのなら、バリを前に出して前陣&エミット砲台
ファラでガード、シノでバリにダクエとか色々あるけどね
前衛
ショー/ウォリ 二刀でバインドカット&アームブレイカー
ファラ/パイ ガードメイン、属性ガードは氷、イーグルアイ ハンギング1
後衛
ビーキン/モン 回復主体、ドラミング、招来は鳥と梟
バリ/ゾディ 圧縮かけて三色バラージ、アンブッシュ、雷先見
シノ/プリ 分身して攻撃&予防号令、猿飛+招鳥で物理盾 影縫1
現在引退ありLv49で6層に入ったところ
雑魚戦は梟召喚→攻撃号令圧縮バラージで問題ないんだけど、
バインドカットをFOE・ボス戦の中心火力に据えようとして組んだのに
縛りが思うように入ってくれなくて空気化しているのを何とかしたい
メンバー入れ替えも考慮に入れて組み替えるならどうしたらよさそうだろうか
バインドカットをFOEやボス戦でアテにするのはやめた方がいい
五輪、禍時、レイヴ、9スマ辺りを使った方が安定してダメージを叩きだせるから圧倒的に楽(9スマはサポート必要だけど)
チャージも乗せやすいし、他キャラも無理に縛りを狙わなくてよくなるし
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 01:49:38.76 ID:LTlyNKLi
暇潰しにだらだらやり始めた
やっとパーティー出来たわ
前衛3
ファラ/シノビ
短剣装備
プリ/パイ
突剣装備
モン/ショー
本装備
後列
バリ/ショー
ゾディ/ウォリ
鉄製警策装備
睡眠と全縛り、回復、全体攻撃、強化が出来るオーソドックスなパーティー
プリ/パイはメインサブ逆の方が良い気もするけど、HPを取るか、トリスタ取るかの違いなのでどっちが良いのかな?
あの
・前衛
パイ/ウォリ 突剣 ハンギング★イーグルアイ★ワイドエフェクト未収得
モン/プリ 回復&庇護&予防
・後衛
シノ/プリ 分身各種号令&予防とエミット 含み針 アイテム役も
バリ/ゾディ 3色バラージと特異点 固有と正射は★ヘビショは1で圧縮はまだ エミット砲台も
バリ/ウォリ 星術は各1止めでメテオとチャージ取得中 圧縮業火or零度役
モンクとシノビが30で残りは25〜28レベです
上記のPTで1週目海都ルートで現在3層11F探索中なのですが全体的にぺらすぎて不意打ちとか来るともう地獄絵図です
あと格上相手に前衛が耐えられず崩壊する事もあったので壁役を欲しいと思っています
28まで育ててるプリを休養してサブファラで壁役にしようと思っているのですがスキル振りがよく分からなくて…
メインファラは育ててないです
号令よりパリィやガードスキルを伸ばしていくようになるんですか?
もし育ててる方いましたらどのようにスキル伸ばしていったか教えてもらえると助かります
あとプリが3人になるしシノビのサブは変えたほうがいいのでしょうか?
皆さんどうかアドバイス下さい (m´・ω・`)m
>>962 バリ/ウォリじゃなくてゾディ/ウォリだよね?
これを前提で話を進めるよ
パイを抜いてプリ/ファラ加入
シノプリ→シノゾディに変更
最終形は
プリファラ ガードメイン(バリを守る)、号令
バリゾディ 前陣、バラージ、エミット砲台
モンプリ ヒール、号令
シノゾディ ダクエ、含み針
ゾディウォリ チャージメテオ
主な行動は
1ターン目に
シノゾディ 前衛にダクエ
バリゾディ 前陣orバラージ
ゾディウォリ チャージ
2ターン目
シノゾディ 前衛にダクエ
バリゾディ 後列ダクエ
ゾディウォリ (チャージ済)メテオ
シノビのTPが2減るだけで、2ターン毎に
前陣orバラージ+チャージメテオを連発できる構成
プリとモンは状況に合わせてガード、号令、エミット、ヒール
バリが前陣使わないのなら
プリファラ シノをディバイドガード
シノゾディ 後列ダクエ
モンプリ ヒール、号令
バリゾディ バラージ
ゾディウォリ (チャージ)メテオ
プリファラはガードメイン、次に号令系。
プリファラにダメージが集中するのでロイベ系は取らない。
新パーティーで三週目やってるんだが、モンク無しだと回復がツラいなやっぱり
モンク無しパーティーの回復について意見が欲しい
>>966 プリを後列配置でロイヤルベール
アイテムでの回復もプリ優先で
>>964 返事遅くなりましたがありがとうございました!
ご指摘の通りバリ→ゾディの間違いです、すみませんでした(∀`*ゞ)テヘッ
聞きかじりで育ててたもう1人のシノビをダクエにして使ってみましたけどめっちゃ便利ですねこれw
ゾディ&バリスタ入れるときはセットで運用しています
ショーグンも解禁されたので使ってみたくてチェイスPTに入れてるのですがいくつか相談がありまして…
・前衛
パイ/ゾディ 特異点チェイスセイバー★ 現在インザダーク1→トリスタ&ハンギング取得中 エミット砲台も リターンエーテル★でTP回収
ショー/パイ 弐の太刀1我流★リミットブースト★イーグルアイ★と申し訳程度の柄落し1 攻撃号令連打しながらチェイス着火してます
プリ/ファラ 号令とエミット、アームズ 剣装備で着火も ディバイドとライン取得 3色ガードを伸ばしていく予定
・後衛
シノ/プリ 各種号令とアームズ&エミット&含み針 短剣で着火も
モン/プリ 回復 庇護号令欲しくて取った感じ 先手回復用にソニックダガー装備です
行動順はほぼシノ>パイ=ショー=モン>プリ
号令を前衛に飛ばすことが多いのでプリはTP補給用に前列に出しています
レベルは35〜38くらい
上記のPTで4層15階探索中なのですが介護陣形取ってから庇護号令用にとったモンクのサブプリが全く機能していません
号令もシノビ&メインプリで足りているので他にサブを変えたいと思っているのですがどんな組み合わせがいいか迷ってます
あとパイも現状チェイスメインでTP回復用に時々インザダーク使う程度だったのでハンギング延ばさずにイーグルアイをパイで取って、
ショーグンは弐の太刀なり大武辺者なり取得していったほうが良かったのかとも思っています
他にも弱点付けない相手用などにチャージ前陣バリ、チャージメテオゾディ、象と梟メインのビーキン/バリ(アンブッシュ★用)、ダクエシノビ、圧縮フリーズンヲリがいます
改善点やオススメなど色々ご指摘いただきたいです
>>968 モンプリが暇なようなので
モンプリ→モンビーに変更して
ビーストロア、ドラミングを取得させる。
召還系は取らない(というかモンクのSP的に取れない)
戦法は、チェイススラストとパイ砲台のエミットで
問題ない。パイやショーグンの育て方も特に問題ないと
思われる。
ドラミングとイーグルアイの効果は重なるので
ドラミング&イーグルアイ&攻撃の号令を重ねた
チェイススラストは中々ロマンがあると思う。
色々キャラクターを育てているようなので
様々な組み合わせを試してみて欲しい。
>>970 なるほど〜、弱点つけない相手にも立ちまわれそうだしビーキン良さそうですね
もうすぐキリン戦なので火力どうしようか迷ってたところです
アンブッシュも警戒もないからどっちか欲しいと思ってたのでちょうどいい組み合わせになりそうです
昨晩サウロポセイドンに奇襲されて酷い目にあったのでw
早速試してみます、ありがとうございました(゚∀゚)ノ
>>970 なるほど〜、弱点つけない相手にも立ちまわれそうだしビーキン良さそうですね
もうすぐキリン戦なので火力どうしようか迷ってたところです
アンブッシュも警戒もないからどっちか欲しいと思ってたのでちょうどいい組み合わせになりそうです
昨晩サウロポセイドンに奇襲されて酷い目にあったのでw
早速試してみます、ありがとうございました(゚∀゚)ノ
纏
失礼します。
三層突破して一旦引退させたのですが、後半に向けサブをどうしようか迷っています。
前ファラ・プリ・パイ
後シノ・ゾディ
パイレーツは高レベルトリスタハンギング、シノビは分身針、ゾディは特異点圧縮マスター各術レベル1
で運用してました。
少しでも知恵を貸して頂けると幸いです。
ウォリアー/バリスタはナインスマッシュと前射どっちがオススメですか?
>>977 他のパーティメンバーを書いてもらわないと
評価できないよ
ショー/パイ ウォリ/バリ プリンス/ファラ
シノビ/ファラ モンク/プリンセス
ちょっと防御よりにしたんですがこれで全クリはいけそうですか?
裏ボスは分身も合わせて属性ガードx3で強引にガードしようかな。。
うん
うん
982 :
977:2013/01/27(日) 17:14:23.81 ID:x1xcYeqe
ウォリアー/バリスタ バリスタ/ゾディアック プリンス/シノビ モンク/ビースト ファランクス/シノビで分身はプリンスだけです 雑魚敵にはファランクス/シノビとシノビ/ゾディアック入れ替えてダークエーテルです
流石に次スレは要らないか
往年の活気が嘘のようだ… 確かにここは冒険の終わりにふさわしいかもしれないが
6層まで進む意思のあるものはおるか?
ノシ