【MHP】ハンマー使いスレ94【MHP2/MHP2G】
【武器出し】
仲間が麻痺した時に真価を発揮。P2nd・Gでは溜めに繋げられる。
【横振り】
溜めモーション・縦3へと繋げられるが実用性は今一つ。
【縦3】
最強の必殺技。飛竜が転んだり麻痺になったらこいつを弱点に叩き込め!
*溜めモーション*
溜め攻撃の起点。風圧無効が付与され、溜め開始時にスーパーアーマーあり。
【溜め1】
PT戦での誤爆防止に。これの連打は溜め2連打よりもダメージ効率が上。
【溜め2】
主力攻撃で基本スタイル。
これ以降の溜め攻撃は、弾かれモーション無効・スーパーアーマーになる。
【溜め3スタンプ】
主力その2。高威力、広範囲、攻撃後に即回避ができ非常に使いやすい。
ただし吹き飛ばし効果があるのでPT戦では注意が必要。
【溜め3回転→溜め2派生】
属性鎚と相性良し。溜めすぎや状態異常攻撃が発動しなかった場合にも。
【溜め3回転→ホームラン派生】
必殺技その2。使いこなせるとダメージ効率がアップ。
●ハンマーの各攻撃のモーション値 - [] 括弧内は気絶値
武器出し:20 [15]
横振り:15 [15]
縦1〜3:52、20、100 [10、15、45]
溜め1:45 [10]
溜め2:45+35 [10+15]
溜め3スタンプ:20+76 [5+30]
溜め3移動中〜回転出し切り:20+10+10+10+10+(10)+40 [全て0]
同溜め2派生:20+10+(10)+45+35 [0+0+(0)+10+15]
同ホームラン派生:20+10+10+10+(10)+100 [0+0+0+0+(0)+45]
■麻痺、毒などは回転1発目で発生すれば回転終了まで継続。他溜め等ワンセット連続技も同様
■溜め開始モーション0.7秒・溜め1
→1秒経過【ブィーン】溜め2
→2秒経過【バシュッ】溜め3・6回転
→3秒経過 溜3・7回転
●リオレイアの頭部へ縦3を当てたダメージ (P2G)
打撃肉質:80、氷肉質:15、雷肉質:20、爪・護符を所持、全体防御率65%で計算
強い順に並んでます
■スキルなしの場合
常闇 381
大虎丸 378
崩槌 378
マグニ 362
ヘシオリ 354
殴打 353
フルフル 351
酔狂 349
ジャガー 330
石拳 319
大骨塊 125
■斬れ味+1、見切り+2の場合(故フルアカムのスキル)
マグニ 449
殴打 436
フルフル 435
酔狂 421
崩槌 414
ジャガー 408
常闇 397
大虎丸 397
ヘシオリ 378
石拳 373
大骨塊 148
MHP2G用 村クエ→集会所下位までのオススメ[攻撃力/属性等/斬れ味/会心率/スロット]
・大骨塊[676/-/黄/-10/0]
・ブルタスクハンマー[936/-/緑/0/2]
・アンヴィルハンマー[884/防+4/緑/0/1]
☆上位で激鎚オンスロート→G級で極鎚ジャガーノートに強化可能
・工房試作品ガンハンマ[572/火300/緑/0/1]
☆上位で正式採用機械鎚→G級で近衛隊機械鎚【撃鉄】に強化可能
引継ぎで始めた場合はアイアンストライク改、クックピック辺りが簡単に作れるのでオススメ
MHP2G用 作りやすい上位オススメ
・ギザミヘッドアクス[1144/-/青/0/0] ☆ヘシオリ→カチワリに強化可能
・角竜鎚カオスレンダー[1196/防+10/青/-10/0] ☆角王鎚カオスオーダーに強化可能
・轟槌【虎丸】[1144/-/白/-30/0] ☆轟槌【大虎丸】に強化可能
・グレートノヴァ[936/雷300/青/0/2] ☆スーパーノヴァに強化可能
・フクロダタキ[1040/雷200/青/0/0] ☆雷鎚フルフルに強化可能
・イカリクラッシャー[884/水380/青/0/2]
・グレートコーン[884/氷400/青/0/2] ☆マグニチュードに強化可能
・龍壊棍[936/龍410/青/0/0] ☆大龍壊棍に強化可能
・ミラバスター[1040/龍240/青/0/0] ☆ミラデモリッシャーに強化可能
・デスヴェノムハンマー[936/毒350/青/10/1] ☆毒槌【鳥兜】に強化可能
・くろねこハンマー[676/麻380/青/0/0] ☆きんねこクラッシャーに強化可能
MHP2G G級オススメ[攻撃力/属性等/斬れ味/会心率/スロット]
【作りやすめ】
・極鎚ジャガーノート[1404/-/白/0/2]
まずはこれを作るべし。G級入りたてに農場行くだけで作れる。実際これ一本でG級もおk
・夜行槌【常闇】[1248/-/紫/40/2]
斬れ味+要らずで高い会心率。防具が揃うまでの繋ぎや、スキルポイントが足りない時に。
【4強】
・スイ【凶】[1352/-/白/30/2]
あのガルルガハンマーが大進化。期待値が無属性トップクラスに。斬れ味+での長い紫も魅力。
・マグニチュード[1612/-/白/-15/1]
全無属性ハンマー中最高の攻撃力。会心率と斬れ味ゲージがたまにキズ。
・角王鎚カオスオーダー[1508/-/白/0/0]
攻撃力・会心率・斬れ味ゲージの長さ、非常にバランスが取れた良鎚。
・雷鎚フルフル[1456/雷250/白/0/1]
火力、斬れ味共にトップクラス。G★3突入後に即作れる。
【属性ハンマー】
・近衛隊機械鎚【撃鉄】[1248/火540/白/0/2]
火力、属性値、斬れ味、スロットと文句なし。
・アクシオン[1352/氷280/白/0/2]
ドドブラ亜種の牙折りに。G★2段階で作れ、フローズンインパクト直生産がお得。
・ドラゴンブレイカーG[1300/龍330/白/0/0]
斬れ味は龍属性の中では一番。他の性能もバランスよくまとまっている。
・イカリクラッシャーG[1300/水380/白/0/2]
アメザリインパクトに属性値こそ劣るが、斬れ味、攻撃力は断然高い整った能力。
・毒槌【鳥兜】[1248/毒400/白/5/1]
毒といえばやはりゲリョス。会心付きに優秀な斬れ味。黒グラ、大連続狩猟などに。
・バインドキューブG[1144/麻280/白/0/2]
火力と麻痺の両立を図るならこれ。器用貧乏?ナイナイ。
ハンマー使いのスキル考察 (P2G)
・耳栓、高級耳栓
ハンマー使いにとっては手数増加の攻撃スキルととるべきだろう。
咆哮中は弱点がガラ空きなので縦3でもスタンプでもどうぞ。
・回避性能
+2があると別世界に行ける。慣れは必要だが強力な回避スキル。
こちらも耳栓同様手数増加に使えるので玄人向けの攻撃スキルとも言える。
・回避距離
ティガの腕の外だろうがラージャンの腹下だろうが余裕を持って動けるようになる。
地味な効果として、抜鎚状態だと歩くより速くなるので移動に利用してもいい。
・ランナー
溜め時間の増加は、攻撃の機会と回避のためのスタミナの温存を両立してくれる。
慣れると溜めるタイミングを把握できるようになるので不要になってくるものの、初心者にはお勧め。
・集中
溜め2が3歩→約2歩へ。溜め3が6歩→4歩へと変わる。
地味な効果だが、使いどころによっては効いてくる。
・見切り
+3をつけると脅威の会心率になるハンマーがいくらかある。
当然マイナス打ち消しのためにもなるので、一考の余地あり。
・斬れ味+1
今作では紫ゲージの倍率が1.5と非常に高い。発動で紫が出るものには是非付けておきたい。
・業物
元の効果に加え『斬れ味消費が1の場合1/2で斬れ味減少がゼロに』なる。
単純にゲージ量が伸びると考えて良いだろう。
・抜刀
抜刀溜めからの攻撃も会心が出るので、崩鎚などと相性が良い
…が、ロマンの域を出ない気もする。使いどころはアナタ次第。
・攻撃力UP
大は武器倍率+20の効果となり、以前ほど空気スキルではなくなった。
ただしスキルポイントを食うので、様々なスキルを使用できる後半ではやっぱり空気。
最終的にスキルの組み合わせを選ぶのは貴方。
良さげなものを選んでシミュを回そう。
●ムロフシティ(ムロフシ限定Xlink kaiの部屋)について
時刻:
ID :
場所:
部屋名:MurofuCity
パス:murofushi
備考:
●オススメギルカ紹介文(■と◆はそのまま入力してください)
スペース■スペーススペーススペース■■■スペース■■■スペース◆スペース■■
スペーススペース■スペース■スペース■スペーススペーススペース■スペース◆スペース■■■■■
スペース■■■スペーススペース■スペーススペーススペース■■
〜〜〜テンプレ終わり〜〜〜
※前スレを使い切ってから、このスレを使用して下さい。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『リオレイアがバックジャンプしたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら墜落して喘いだ後息絶えた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ランゴスタが刺したとかランポスが蹴ったとかハンマーが飛んでいったとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
最近ハンマー使い始めたんだけど楽しすぎるわ。
麻痺ハンマーで、最初は回転で攻撃して
麻痺ったところで縦3スタンウマー
特に溜め2をうまくあてまくってのスタンが最高
バインドキューブGおもしろすぐる
麻痺→スタン→怒り威嚇中に痺れ罠→麻痺→痺れ罠
ハンマーェ…
金猫とバインドGってどっちのほうがいいの?
どっちもそんなかわらない感じ?
きんねこは匠付けてもゲージ青
麻痺に特化するならきんねこかな?
でもG級だとはじかれて縦3出来ないモンスターが多いと思う
G級のショウグンギザミがどうしても倒せない
なにかコツみたいなものってありますか
シビレ罠の効果時間がえらく長いから調合分まで持っていくといい
殻割り用に水ハンマーにまともなものがあればおすすめしたいところだが、ウカム後ってわけじゃなさそうだしなあ
あと別に亜種に限った話じゃないけど、フレーム回避によっぽどの自信がなければ足元に張り付くのはやめといたほうがいいぞ
最後に、倒したいだけなら爪は折るな
「爪を折るな」ってのは何で?
常時怒り状態と爪が長い状態を比べると、前者の方がやり辛いから?
>>18 まあそういう事だろう
俺は逆に罠2つ使ってでも両方折るタイプだが
オレも罠使って両方折るな
常時怒りよりあの鬱陶しい攻撃範囲が無くなる方が楽
まぁ回避性能つければいいけど
とは言わない方が良いかな
自分で色々試してみて
自分がベストだと思う戦いかたをすれば良い
それだけさ
赤い方は溜めてもちょくちょく邪魔されるのが鬱陶しいから片手ハンマーで行くな
というか1回ボロクソにやられて以来トラウマだ・・
⊂二二二( ^ω^)二二つ ←コレを爪長いときにいきなりやられるとイラッと来る。範囲に
結局のところ、回避あっても面倒だったから
俺の場合はシビレ罠調合込みで3つ持ってって両方へし折るかな。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 12:02:51 ID:Hvujpz2J
戦闘開始してすぐシビレ罠使って爪集中攻撃→復活したらタイミングはかってまたシビレ罠…の繰り返しでできる限りとっとと爪両方破壊してる
俺も普段は開幕シビレ罠で両爪破壊派だけど
訓練所とかで時たま爪を破壊せずに戦うと、意外とやり辛くなかったりする
>>22の言うとおりだが、ベストな戦術を見つけるのもなかなか難しいな
>>28 訓練所だとアイテムが制限されてたり
体力が低いから短期戦を狙う事になったりね
ギザミ亞種に罠使って最初に両爪壊す人でも
上位や通常種のギザミならそのまま戦うって人は
少なくないと思う
そんだけギザミ亞種ってのは厄介と言うか面倒と言うか
さっさと終わりにしたいモンスターなんだと思う
訓練所ギザミ亞種なら武器によっては殻破壊を優先したりとか
戦いかたの幅は広いよね
面白くは無いけど
>>17-
>>30 みなさんとても参考になりました
足に張り付くのって初心者向けじゃないんですね
回避性能+2ついてるんですよ…ははは
アドバイス取り入れながら自分の方法さがしてみます
ありがとうございました
すまないな・・あまり力になれなかったよ
つか開幕両破壊は流石にネタだよな?
最初の怒りまでは普通に攻撃したほうが良くないか?
勿論攻撃前に罠設置しとくのは基本だが
どっちでもいいよそんなん
>>33 自分の闘い方と違う=ネタ扱いとかどうかと思うが
G級蟹とはいえG紫ゲージ武器なら開幕1〜2分もしたらもう怒り状態
それなら開幕からさっさとシビレ罠で爪破壊して範囲縮めるのもなんらおかしくはない
それに永久に爪破壊しないならともかく爪破壊前提なら
どうせ常時怒りの速度になるんだから開幕からでも同じって人も多かろうて
ていうかもはやいつでも怒り時のタイミングで回避してる人も沢山いるんじゃないか?
怒ってないと遅くてかえって攻撃喰らってしまうとかそういうのありそうだがw
ギザミは怒り状態でも防御力が変わらんから、開幕から怒り状態にしちゃっても特に支障がない
両爪を破壊するならどっちにしろ戦いのほとんどは怒り状態で行うわけだしね
>>35 確かに怒り状態に慣れるってのはあるw
亜種は攻撃力高すぎて慣れたくないけど
関係ないがP3はたぶんハンマーは
要らない子になる可能性ありだな
ライトで疲労、スタンできるから
逆に言えば、ハンマーの攻撃力が3よりも上がる(P2Gのまま)な可能性も増えたんじゃないか?
パワーバランス的に考えて。
でも3の近接いろいろ使ってみて
モーション値下がってたのしらないままでもハンマー強ぇって思ったけどなぁ?w
別に最強じゃなくても良いよ
弱かろうが強かろうが
ハンマーがあればそれを握って振るだけだよ
自分の手を握るのに理由など無い
ハンマーを担ぐと言うのはそういう事だ
握った己の拳…それがハンマー
石拳【愚】ェ
武器は二種類に分けられる。
ハンマーか、それ以外かだ。
ハンマーは二種類に分けられる。
麻痺ハンマーか、それ以外かだ。
高級耳栓つける場合、他のスキルはどうしてる?
武器スロ駆使して切れ味・業物にするべきか、
常闇で切れ味を切るべきか・・・
ティガレックスとハンマーの相性ってどうですか
ずっと大剣メインで来たけど地獄から来た兄弟で詰まって、
これを機に別の武器を使ってみようかと思ったので
ハンマーは対シェンに火属性のを使ったくらいです
>>48 ティガでハンマーって簡単じゃない?
ショウグンギザミ倒せない俺でも一発でクリアしたぐらいだし
回転ホームランってどうやってやるんだ?
流石にそれはwikiを見て来い
グルグル回って適当なところでボタンおせばいいのに
>>50だけどできたwwwww
これは新コンテンツだわ
>>47 高級耳栓
切れ味+1
砥石高速
の装備にはよくお世話になってる
>>47 匠高耳5スロ空き
匠高耳回避1
匠高耳業物はマグニくらい紫が短くないと使わない
>>48 ハンマーって大抵のモンスターと相性が普通以上だけど、ティガは数少ない相性が悪いモンスター。
慣れでカバーできるレベルだけど、客観的に見ればどう考えても相性は悪い方。相性が良いってのは玄人意見。
ティガとの相性が良いと言っただけで玄人^^;
>>56 そんなこといっちゃったら相性のいい武器なんてなくね?
自分が倒せる=相性がいいってのも違うと思うが
その武器を使ったことも無いのにいきなり倒せる=相性がいいってのも違うと思うぞ
特にティガなんて近接は鬼ごっこしない立ち回りありきの話だし
何も考えずにスタンプやホームランで勝ててしまうモンスが相性いいってんなら
もうちょっとハンマー使い慣れてくださいとしかいえんけど
ティガっつったらあの全身攻撃判定でヒットアンドアウェイを余儀なくされるわけだけど、
だったらそれで威力が出せるハンマーは相性いいんじゃないのか?
咆哮の範囲も狭いし、振り向きスタンプも可能だし
振り向きスタンプに気づくまでが対ティガ
ティガなら回避距離付ければいいと思う
ティガって回転後や振り向き、咆哮後の短めの隙にデカイ攻撃叩き込む方が断然相性良いと思うが
大剣やハンマーなんて一撃離脱の代名詞だし相性悪い訳なさそうだけど
一撃離脱系以外で相性良いとしたらバクステで突進以外全てかわせて突進もガード出来るランスガンスとかくらいでは?
他は相性普通くらいのが多いと思う
わぁい!2キャラ目をハンマーでやってるけどフクロダタキが強すぎて惚れそう
>>47 遅レスだけど高級耳栓、見切り+3、業物でティガハンマーっての使ってる
こうすると切れ味と攻撃力的に匠、業物、高級耳栓のカオスオーダーと同じになるんだけど
匠、業物、高級耳栓は武器スロが無いと無理だからカオスオーダーでは出来ないんだよね
なのでほぼ同じ攻撃力とスキルになって武器スロいらずからこんなの作ってみたんだけど…
他にこんなの使ってる人いるんだろうか…?w
>>66 これか?見た目好きだから早速作ってみるぜ
■女/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.7.2 ---
防御力 [470→560]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ディアブロZヘルム [3]
胴装備:ディアブロZメイル [2]
腕装備:リオソウルZアーム [3]
腰装備:ディアブロZコイル [2]
足装備:リオソウルZグリーヴ [2]
装飾品:名人珠×2、防音珠×2、斬空珠、仙人珠
耐性値:火[13] 水[-5] 雷[7] 氷[-6] 龍[-8] 計[1]
見切り+3
業物
高級耳栓
---------------------------------------------------
高級耳栓 匠 見切り+1 高速砥石 の装備を使ってます。
スイ凶専用だけど
同スキルの高耳、見切り3、業物でヘシオリ一時期担いでたな
うはwww紫ゲージなげええwwwこれだけやってもまだ紫とかwwwww
ってはしゃいでた
ティガ鎚が会心率が-20ならそこそこ使えたかも
-30だから見切り3でも打ち消すだけだからなぁ…?
そうなると見切り2、斬レベル、高耳の殴打の方が良くないか
>>67 そうそう、それです
武器まで固定だからどうかなと思ったけど
属性固定部位破壊な奴には高級耳栓必要な奴いないから
金銀とかだと便利かな〜とw
>>69 個人的に匠と業物が付けたかったんですが
高級耳栓と併用するには武器スロが必須だったのと
金銀みたいに殴り放題な相手だと雷槌やオーダークラスでも紫がすぐに無くなっちゃったのでw
もし他にも使ってる人いたら使い勝手とか教えてほしいな
個人的にはかなり便利ですが…
>>71 閃光。もしくは高速砥石でおk
スタン中だったらションボリしながら殴る
ハンマー的に
切れ味・集中・業物のスキル構成は
やっぱり魅力的なのかな?
集中はいらん
集中が欲しいのは溜め3祭りで時間に余裕が無い相手
ルーツとボレアスくらいなんだよな
ちなみにバルカンは縦3祭りになる
業物より高耳の方が欲しい
カウンター咆哮から一気に持っていかれるパターンを食らうたびに思うね。
>>75 え?ハンマーでボレアス系いけるの?
ここの皆すげぇ
>>71 自分は金銀にはカイザミ使ってる
高耳無しでも閃光中に怒るから
無くても困らないと思う
それか高耳匠砥石でスイやダイダラとかどう?
G級上がりたてでリオソウルU一式とジャガノートで何処まで行けるやら…。
とりあえずザザミとギザミ一式は作りたい所だが…
>>80 同じ装備でG2までクリアした。
G級レウス亜種が出てからは腕をソウルZに、腰をアカムに変えて珠詰めて匠発動させてた。
未だに足をレウスZに変えただけでほぼ同じもの使ってる。
竜耐性?知らんがな
ええ、見た目が好きなんですよ…
>>80 武器はジャガーさんあるならもうそれだけでも充分なんだなこれが
4強は特に安定している殴打酔狂がそこそこに素材めんどくさいからなぁ
防具はまぁフルフルZ頭腰・ソウルZ腕でも作ればええんでね
>>78 必要なのは諦めない事、挫けない事、飽きない事
この3つだけだ
なに、場合によっては50分間ハンマーを振り続けるだけの簡単なお仕事だ
ハンマー一本だとトトスが鬼門よなぁ
時間切れ寸前に釣り殺した時は俺もピチピチしてしまったわ
ハンマーだけでG3まで制覇したけど、トトスはそれほど難しくないと思うぞ。
脚を狙ってんのかな?
猿の角破壊に比べれば楽かと
頭・首狙いにしろ、足・腹狙いにしろ
G3なら黒グラビ2頭クエが嫌い
キークエじゃないのが唯一の救い
ゲリョハンでグルグルする簡単なお仕事です
酔狂はあの五月蝿さがタマラン
ギャー!ギャー!ギャー!
ジャガノートとリオソウルU一式じゃあ厳しいよ。
フルフルとかが辛い。
ブランガ攻撃うぜぇよ
挑戦!スタンプ当たるかな?のお時間ですよ。
酔狂作りたくてガルルガを弓ハメすること40頭
最後の一つの銀狼毛が手に入らない…
ジャガーさん担いで単体行った方が早いんじゃないか?
2頭クエは基本報酬5%のみ、単体は基本20%+剥ぎ取り7%
>>94 部位破壊で20%だったからさ…
うん、素直にマグニ担いで逝ってくる
もっと言えば片耳をオオムラサキでも担いで背中破壊するのが一番早いんだが
しかしまぁ慣れてないとお供のタロス共にヒィヒィ言わされるかもしれんw
っつーかハンマーじゃ背中破壊なんてまともにできる気しないしな・・・
三重の壁なら、背中破壊しなくても銀狼毛わりと出ますよ。
ハンターズフェスタ!もオススメだな
イカリGで落とし穴中に背中にグルグルしてれば一応壊せる
…が面倒だし基本報酬にあるから素直に物理のデカイハンマーで頭ドツキまくった方が良いねw
ハンマー使いにとって鬼門なのは黒狼鳥の靭尾だと思うんだ。
>>100 それは銀狼目的で単品をまわしてると勝手に必要数溜まってる
>>101 えー?そうかあ?私の運が悪いだけなのか・・・
ヴェノムクレイター作ろうとしているんだけどかなり苦戦してますよ。
銀狼毛はもりもり出るのに。
カンタロスがウザイ場合はMAP6で大雷光虫枯らしてガルルガ待てばおk
着陸位置に落とし穴も忘れずに
>>102 そんなに尻尾が欲しいなら剥ぎ取り名人に大剣か太刀で尻尾マラソンすりゃいいだろう
ハンマー用の素材だからってハンマーだけで集めなきゃいけないなんて事は無いんだから
まさか自力でG級に辿り着いた奴が「ハンマー以外何も使えません」なんて事はあり得ないはずだしな
>>104 何を以ってあり得ないと言っているのですか?
武器使用頻度見てみたら、
大剣 18
太刀 3
片手剣 77
双剣 5
ハンマー 1130
笛 3
ランス 16
ガンス 2
ライト 2
ヘビー 2
弓 34
だったんだけど、これってハンマー以外使えるって言えるのかなあ。
自力でG級行ったけどハンマー以外使えないわ
つーかこういう奴案外けっこういると思うんだけどな
ソロ専ならなおさら
武器の操作法さえ解ってれば使用回数少なかろうが
ハンマーで積んだ経験の分で他の武器使ってもなんとかならね?
そりゃステップ回避のランスとかだとだいぶ呼吸違うがもとより
武器の動きよりモンスの動きを見るほうが大事なゲームなんだし
尻尾が切れないほどってことはないだろ、さすがに
初めの頃はトロくて当たんねーってのはあったな
その時は双剣が一番切りやすいって結論に達した
今は大剣、双剣、ランスかなと思ってる
尻尾切るだけなら出来るとは思うけど、ついでに最大金冠も狙っているから確実に倒せた方がいいなあと。
ハンマー以外は使いこなせない、でも尻尾切りたいし金冠も狙うから倒したい
ブーメランしかないんじゃね
>>111 はあ?お前うちのコマさんディスってんの?
オトモが尻尾を切るなんて都市伝説だよね
ラージャンってどうやってボコればいいの?
罠を駆使してなんとか倒したんだが、かなりしんどい。。。
>>114 ハンマーを選びます
溜めながらラージャンの隙を伺います
スタンプします ラージャンは死にます
>>105 大事なのは回数じゃない、使った際の内容だ
片手77はテキトー連打とかじゃなければ充分使える部類
弓34はいつガンナーの基礎知識に触れたかによる
俺はハンマー500、弓100、その他0〜3ってとこだけど、尻尾を切るのはストレスがたまるから嫌い
初代モンハンでオフ最強ハンマーを作るのにディアの尻尾が大量に必要だったから、その時の悪夢がよみがえる…
P2Gは報酬で破壊してない部位もほとんど入手できるから、尻尾とかはハンマーでクエを回しまくってるな
>>114 回転→溜め2でラージャンの腹を抜けるように攻撃すると比較的安全
楽に倒したいなら弓一択だけど、あんまり楽しくはないかな
流れを切るようですまないが
このスレの住人はヴォルガノスとどのように戦っているのか教えていただきたい
どうしてもダメージを受けがちで、時間がかかってしまう
エリチェン付近で・・・
いや、なんでもない
左足後ろに粘着すると轢かれずにすむ
よく出してくるプレスやタックルは回避性能つけてコロリン回避か、素直に離れる
よく麻痺するからバイQGとか鬼鉄ノ命とか担ぐとなかなか、地味に背中が一番ダメ通る上時間長いからから落とし穴にはめてオッスオッスもおすすめ
ナルガXは絶対着ていくなよ?お兄ちゃんとの約束だぞ!
>>119 ハメはなんかちょっとな
イカリGや酔狂なんかでやってたが
バイQG持ってたからそれで試してみるよ。ありがとう
ちなみに、
ナルガXでもよく被弾してましたッ!
>>113 ハンマーじゃないけど昔村のクシャルに弓で行ってたとき
矢斬り全く使ってなかったのにオトモが尻尾斬り飛ばした事があるよ
tnk古龍3頭は尻尾切りに体力制限ある代わりに
必要な斬属性蓄積値がクソ少ないから格下相手ならそんな斬るの難しくないはず
クシャルは頭やわらかすぎて武器次第で頭ダウンしまくりだからダウン中に斬り放題だし
ダウン中にブーメランってことだな
太刀しか使ったことのない奴といっしょにやることが多いのだが、
太刀以外の武器を全く知らないもんだから、
ちょっとでもハンマーで飛ばしたりすると、
ものすごいイヤミを言ってくる。
こっちはその倍以上転ばされてるのをいつもガマンしてるのに・・・
もうそういう時はハンマー担ぐのやめて弓か双剣にしてるな、他武器もいいもんだ
ハンマーしか使えませんってのでふっ飛ばしてるようだとそいつらと同じレベルになっちまうぜ
なぜ腹がたつんだ?
ちょwwwおまwwwみたいな感じにならないのか?
まさか、アドパ?
ヒント:逆らえない関係
>>128 の心は広すぎて俺にはまぶしすぎる。
>>129 そんな心の狭い俺からで申し訳ないが、お前は今泣いていい。
このスレ的にどうよとは思うが、スーパーアーマー常備かつふっとばし攻撃のない武器の
練習始めるのも心のためには悪くないかもしれない。
もうそいつとはPTプレイしないほうがいいと思うよ
ハンマーってブレないよね
変わらないよね
変わらない強さがあるよね
3rdではどうでるかな…期待する
俺は今年、来年と忙しいから3rdは買えないだろうな・・・
そんなことはさておき
Gテオが安定して一回で倒せない・・・
スタン狙いで攻撃に夢中になってよく被弾するから
死んだり間に合わなかったりで、25分経ってしまう
防具はディアブロZ一式で、武器はドラブレGでいいんだよな?
ドラブレで問題ないよ
3rdは期待してないわ・・
エセ支援武器になったハンマーなんて見てられないよ
性能がどうなろうとカッコいい、それだけの理由で担ぎ続けるけどね
dosの説明書のイカリハンマーに惚れて以来ハンマーの虜だぜ
P1かぁ ノクたん元気にしてるかな・・・
道具屋のお姉さんなら俺の隣で寝てるよ
村長なら俺の足元で死んでるよ
MH3は性能っつかモーション大幅変更が痛かったな
慣れるまでにかなり時間かかった
その上、振り向きながら後退する敵が増えてスタンプ置きにくかった
142 :
133:2010/07/28(水) 15:17:09 ID:1ZceYv+C
>>134 お礼が遅くなって申し訳ない
ドラブレGで問題ないなら挑戦あるのみですな
ありがとう
>>141 Wii持ってなかったから買わなかったが
そんなに変更が多かったのか
いろいろと難しいな
MH3はぶっちゃけスタンプ以外別の武器になってたからなあ
もしP3にあの仕様で来たら、覚えるまで大変だと思われ
それでもオレはモンスターをガツンしつづける
キリン倒してくる
無属性ハンマー最強は酔狂です。
これだけは多分ガチ
多分そうだろうな
俺はマグニの鎖の音も好きだからスロ数で使い分けてる
酔狂ならではのスキル構成ってなんだろ?
■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.7.2 ---
防御力 [420→564]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ミヅハ真【烏帽子】 [2]
胴装備:アカムトウルンテ [1]
腕装備:リオソウルZアーム [3]
腰装備:アカムトイッケク [2]
足装備:リオソウルZグリーヴ [2]
装飾品:達人珠、防音珠、観察珠×5、匠珠×2、名匠珠
耐性値:火[4] 水[7] 雷[2] 氷[12] 龍[-17] 計[8]
見切り+1
斬れ味レベル+1
高級耳栓
捕獲の見極め
---------------------------------------------------
金銀用にこんなの作って使ってる。
2スロ・・・俺のために作ってくれたのか・・・
スロ1でできる構成だな
なんだって!?
1スロは頭がリオソZキャップの構成だな
アクシオンの、氷がシャリシャリいう音が好き
この時期にぴったりです
裸大骨塊で武神行ったけど攻撃力上がらなかった…
アペ…
絶影6分台絶対強者9分台達成できたよ・・・
もう・・・ゴールしていいよね・・・
次はマガティガ10分以内で頑張れ
初マガティガ行って来た
一乙23分だった。5分針とか信じられない
このスレの住民はどんな感じなの?
確実に8回は剥ぎ取りたいからゲリョスXでGラオ行こうと思うんだけど
研ぎ師ボマー入れるとして夜行とヘシオリどっちが効率いいんだろうかな?
匠業物スイ凶で残り5分くらいの腕前なんで倒しきれなかったら意味がないし
ラオにハンマーって辛くね
匠なしなら夜行がダメージ多いはずだけど、匠スイ凶で残り五分だときつそうだな
>>160 ゲージの長さも考えると轟槌【大虎丸】が若干有利なきがする
だがちょっと考えてほしい
8回剥ぐだけなら匠&高速採取で充分じゃないのか
エリア5で即討伐してもってことじゃない?
頭めり込んで剥げないからじゃ?
8回なら高速採取なしでも屈んではぎ取ればいけるなそういや
頭が埋まらなければ屈まなくてもいけるよ>8回
167 :
160:2010/08/01(日) 19:03:02 ID:cZ8G0Erg
ラオ倒したときに、後どのくらいで死ぬかが把握し切れていないから
頭が壁にめり込んで6回しか剥ぎ取れないことがしょっちゅうあるんだ
白ゲージで弾かれるとダメージが1/4しか通らない
夜行のゲージだとヘシオリの半分しかないから、頻繁に研ぐことになるけど、1回研ぐ時間で溜め2が1回入るとしたら
期待値の差よりも有効打の差で同じくらいかな?と思って
ちなみに結局両方で行ってみたけど残2分くらいでなんとか倒せた
>>167 頭めり込むなら高速採取付けても無意味な気が
もう渇望でよくね
今まで敬遠してたマグニ作ってみたが、これいいな
抜刀付けたら村ガレオスがスタンプ一撃で死んだ
剥ぎ取り名人・高速剥ぎ取りと合わせて、魚竜のキモ回収が楽になった
>>167 ひとつだけ
>白ゲージで弾かれるとダメージが1/4しか通らない
逆な
弾かれ式:斬れ味補正*武器補正*肉質≦25 (25は上位まで。G級からは29)
弾かれるとダメージが下がるんじゃなくて、ダメージが少ないから弾かれる
それ以前に、ラオ相手に弾かれる部位を殴る事が殆ど無い。
ラオなんて腹しか殴らんからな。
頭は大タルGでも持ち込んで爆破すれば良いし
そういやこの間ラオやった時、頭用に置いた大タル爆弾Gを間違ったタイミングで爆破させたやつ居たな
しかも何度も・・・
彼は初心者だったのだろうか?
>>1を見た上でこのスレの皆に質問があります。
尻尾の素材が欲しいときどうしてますか?
ブーメランですか?
”考える必要がない”のは確かにメリットになりますが…
具体的な解決方法になってない気がします。
もしアレなら理不尽スレ行ってきます!
ムロフシャーにとって斬属性武器はハンターナイフと同じようなものだ。
尻尾が切れるハンターナイフ持ってきたけど、ハンマー忘れてきちゃった
という脳内変換にしている。
>>175 ちょっと意味がわかりません。すいません。
特に”尻尾が切れるハンターナイフ”のあたりがよくわかりません。
ハンターナイフは尻尾切れると思うんですが。
ここで詰めて聞いておかないときっと夜も眠れないです。注:明日仕事です。
もっとわかりやすい説明でおねがいします。
P2Gにはハンターナイフないから剥ぎ取りナイフの事だろ
>>177 あ、そっか、
ついあのハンターナイフかと勘違いしてました。
どうもありがとうございます。
要は”ハンマーに対する気持ち”ってことですね。
尻尾はハンマーで切れる…とφ(..)メモメモ
要するに剣をハンマーのついでに持っていこうとしたら
ハンマー忘れちゃったってことにして実際には剣で戦うわけだ
>>179 ありがとうございます。
剣はついでに持ってきただけだし、
ハンマーは忘れちゃっただけだから何も問題ないというわけですね!
そろそろ毒ハンマに手を付けようと思ったので
オススメを教えてもらいたいです。
できれば
理由なんかも添付してくれると
ありがたいです。
よろしくお願いします。
切れ味と攻撃力と属性値考えると鳥兜でいいんじゃね
グラビのはジャガノと同じ威力で紫長くて好き
下手だからあんま毒にならないけど
だが、もしダイダラボラスちゃんが無かったら俺には武神クリアは不可能だった
ダイダラ使うとなかなか毒にならないから途中でめんどくなってスタンプに切り替えちゃうことも多々ある
積極的に回転を狙わないといけないから、PSが変わってリズムが崩れる恐れあり
けど、溜めでシャキーンがイカスし、攻撃力ゲージ共に十分なものを持っているしスロ2でスキル構成が自由
毒槌使うと回転で毒エフェクトが出るとほぼ確定で毒にでき、いったん嵌れば延々毒漬けにすることも
適当に叩いていたらいつの間にか毒に、ってのは多い
けど、会心15%あっても攻撃力は控えめで、運が悪いとダイダラ以上に時間がかかるしスロ1
毒で攻めたいなら毒槌
毒も使いたいならダイダラ
俺は汎用武器としてダイダラを使ってるけど
>>182-185 どれも割りと使えるみたいですね。
でも自分はソロ武神とか出来る腕は持ち合わせていないんで、ダイダラは難しいかなと思い、
今のとこは毒槌を担いで上達したと感じたら
武神や双獅にダイダラで挑戦してみます。
ご回答ありがとうございました。
大変参考になりました。
アメザリカーニバルむずいなあ
ん?
ハンマーなら紫のほう集中攻撃すれば5分ぐらいで潰せるから後は只の赤ギザミだぜ
ハンマーってさ、DPS高いらしいけど討伐速度遅いのなんで?ぶっちゃけソロでもPTでもザコ武器な気がするんだけど
ムロフシは自称上級者の太刀嫌い多いけど正直太刀より早く狩れるモンスターってほとんどいないよね
クマー
どんだけ太刀嫌われてるんだよ
暇ならプールにでも行ってこいw
(戻)859/860:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]
2010/08/02(月) 14:17:29 ID:+Pkr98TR
ガンってさ、DPS高いらしいけど討伐速度遅いのなんで?ぶっちゃけソロでもPTでもザコ武器な気がするんだけど
ガンナーは自称上級者の太刀嫌い多いけど正直太刀より早く狩れるモンスターってほとんどいないよね
つスルーピアス
たしかランスでもそのコピペあった気がする
いわゆる太刀厨かもしくは太刀の評判を貶めようとしている嫌太刀か
まあどうでもいいか
P2G発売当時はアンチハンマースレとかよく立ってたような気がするけど
P3が発売されたらまた見かけるようになんのかね
クソスレは乱立するだろうな
なんでハンマー4強の中にダイダラさん入れてくれへんの?
5強でええやん?
ガルルガさん相手のときはその他1456勢にも劣るからじゃね
ダイダラさんは小技も使える中距離バッターだからな
チャンスに強い酔狂、安定感ある殴打、パワー最高のマグニが3,4,5番打者だと思えば
左(雷弱点)にはめっぽう強いフルフルがクリーンナップに入ることがあっても、ちょっと迫力に欠ける
テス
ダイダラだけに代打で・・・
ダイダラボラスの魅力は上手くまとまった性能よりもエフェクトだと思う。
きっとオールスターならファン投票でハンマー代表で出てくるよ。
酔狂の魅力を産業で頼む
紫
長
い
回転
ホームラン
楽しい
ガ
ル
ルガ
会
心
70の浪漫
紫
が
高貴
耳
が
ピーン
デカイだろ
J
K
カワ
イ
イ
ウン
コ
したい
黒のファランクスとグラビが越せなくてクリア出来ない
ソロでやってる人どうしましたか
マグニチュード作ったはいいけどあまりの紫の短さに投げ捨てたくなった
今すぐ業物を付けるんだ!!
>>214 クリアするだけで時間かかってもいいなら黒ファランクスは思い切って自動マーキング
合流を避けるのと、地中の動きがわかるのとで事故が減るし、探し回る時間を隙を探す時間に当てられるから
閃光腹下縦3でもやって強引に1匹倒したらあとは慎重に
グラビは毒猫といっしょに毒槌で頭なり羽なりを適当に叩く
下手に弱点を狙わない。腹にいって事故るより毒に頼るほうがマシ
これで無理やりクリアしたっけな
>>217 おおお!!すごい参考になりました
研磨はずして自マキにしてみます
毒槌も作って以来一回もつかってないからちょうどいい機会だ
ディアに自マキは音爆で先制攻撃できるのも長所
ヤマツカミをハンマーで討伐するコツってありますかね?
いつも30分近くかかってしまいます
吸い込みきたら口に向かってひたすら縦3でおk
5分で終わるしオススメ
>>221 試したら5分弱で終わったwwSUGEEEEEEEEEwwwwwwwwwww
ネタすぎるぞwwww
トライのハンマースレもうなくなってる?
今やトライのオンよりkaiの方が人多いのかな
どっちもどっちじゃないかな、接続者数5000〜10000人の間ぐらい
3も廃れるの早かったけど、P2Gもなんだかんだで発売から2年半近く経ってるしね
今もkaiやってるのはぶり返した奴か遅れて始めたのぐらいかと
トライはそもそも武器別はスレほぼ死んでないっけ
>>226 トライもやってるけど、今は近接武器統合スレみたな形になってる。
ちょっと前の話だけど、各武器スレはどこも概ね過疎ってたところに
ログ引継ぎなしで鯖移転しちゃって、それぞれ立てなおしても
そんなに話題ないし、いっそ統合しちゃえってなったらしい。
>>220 捕獲用麻酔玉持ってく
ちょっとした隙に溜め2とかスタンプ当てる
30分近いタイムなら遅くないというか
普通ぐらいじゃないかな?
自分も麻酔玉とか準備無しなら
25分針ぐらいだし
今太刀スレにおもしろい子が沸いてるから
みんなちょっと見に行って来いw
腹下グルグルとスタン狙いのどちらが早いとかどうでもいいんだけど、固定砲台化させて首に縦3ってのが気になる
首に縦3ってなぎ払いのときぐらいしか狙えないと思うんだけどどうなんだろう
スタン狙いで頭に縦3入れるくらいなら首に攻撃するってことじゃないのか?
黒カタも武神も腹壊すのはかなり難しいし
閃光使わないなら首のが腹より少しだけダメ通るし
無属性ハンマーで黒グラとか罰ゲームだし、高耳閃光でささっと終わらすわ
ひとまず俺にとって謎だったのが
途中で詳細不明のハンマーからおやすみベアに持ち変えながらも上位モノに挑んでる夢を見たことだな。
しかもエリア移動が岩肌に沿って羽ばたきながらとかマジ怖かったんだけど
俺はお前のレスの何もかもが謎だよ
夢ってのは深層心理の願望を表すらしいぞ?
なるほど、だから俺は幼女をレイプする夢を何度も見るのか
アグネース!
オウビートXに似合うハンマーって何があるかな?
宵闇とか色合い的にはいい感じなんだが
思いつきですまないが、ティガ武器は茶と黒だから色合いそう
龍頭蓋棍Gとかは?
撃鉄じゃあかんの?
ツワモノハンマーじゃいかんのか?
>>237 バッシュG!
カラーも黒にしてまさにG!
あえてポリタンとかおやすみベアが
トイストーリーっぽくていい
ハンマーのスタンをとる方法を教えてください
P2からモンハン始めて、今の今まで訓練以外でハンマー使ったことなかったけど最近ようやく目ざめた
とにかく無理矢理スタン取る事ばっかに気がいって、結果ものすごく討伐に時間がかかるという
非常に使いにくい武器って印象だったけど、基本的な立ち回り覚えたらすげー強い武器なんだな
まだ始めたばっかだけど、どんなモンスにも互角以上の立ち回りができるし、討伐タイムが目に見えて早いw
でもやっぱ華麗にスタン取れるようになってこそ一人前なんだよな?
PTでもあんま気にしたことなかったけど、ばこばこスタン取る人の技術に今さらながらに感心
スタンは気絶値計算ができて、落とし穴で揺れる頭にディレイかけて縦123全部当てるリズムが取れるようになるとすごい威力になるよな
よく訓練されたムロフシかそうでないかの境目はそこのような気がする
スタン解けた後の怒りモーションまで殴り続けるのがマイブーム
振り向きスタンプに慣れてくると世界が変わる
大剣の振り向き溜め切りとかにも応用できるから
頭を的確に狙うとか、深いところに入り過ぎないとか
他の武器でも融通の利く立ち回りを覚えられるね
気絶エフェクトが出るポイントをうまく当てるのが難しいなー
頭に当てても出るときと出ないときがあるのは、当てる部位がズレてるのかタイミングがズレてるのか
溜め2は当てやすいけど、スタンプを的確に当てるのがなかなかできない
落とし穴で揺れる頭的確に狙うとかまだまだ無理そうw
あと頭が基本高い位置にあるモンスターも、積極的にスタン取りに行く方が効率いいのかね?
ガノトトスとか兄貴とか、足を狙ってダウンしたところで頭に縦3とかやってるけど、スタンが全然取れない
>>250 ハンマーって間合いが狭いから、使いこなせるようになったら他の武器の立ち回りも必然と向上しそうだね
無理にスタン取りに行く必要ない敵もいるしな
ほう、例えば?
>>253 一番わかりやすい例でいえばグラビモスとかだよ。
256 :
_:2010/08/13(金) 18:38:47 ID:9GPcigK6
ディアの角折りのために弾かれながら頭を集中したら
予想外にスタンさせたのも良い思い出だ
それでもやっぱどんな相手でもスタン取ってこそ一流のムロフシ
相手によって闘い方を変えるのは所詮二流だよ
相手に応じた戦い方を出来ないのは只の脳筋だろ
は?相手に応じた闘いをしないのと出来ないのは違うぜ?意味わかる?
自分の腕のなさを正当化して、人を脳筋扱いとかもうね…
どんな立ち回りもできる上で、的確な立ち回りを選択するのが一流
相手に応じた戦い方ができないのは二流
どんな立ち回りもできる上で、不的確な立ち回りを選んで正当化するのは三流
いいじゃないか…! 三流で…! 熱い三流なら 上等よ…!
まるで構わない…! 構わない話だ…!
だから… 恐れるなっ…! 繰り返す…! 失敗を恐れるなっ…!
でも無理にスタン取りに行って3乙するのはソロだけでお願いしますね
グラビをゴロンゴロンさせるおまいらは
好きだぜ
>>250 振り向きグルグルホームランも良いぞ
たまに怯まずに突進ボアァの時もあるが
ミラ一族は気絶値設定されてないんだっけ
ラオシェンと同じでいくら顔や鼻っ面殴ろうと気絶しないね。
パーティでの立ち回りの
アドバイスを下さい
BCで待機
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 23:55:35 ID:QpynqnJC
triでもハンマー使ってたんですが、縦3弱体化、スタンプ以外の
溜め攻撃の使いにくさから爽快感に欠け、P2Gに戻ってきました。
ムロフシの兄貴たちは新仕様のハンマーをどう思っていますか?
自分が旧仕様好き過ぎなのか、新仕様を使いこなせてないのか
P3が少し不安です。あ、でもtriのスタン値蓄積の音は好き。
長文駄文すいません。
溜め2の高速殴りは最高だと思うよ
俺もあのえぐり込むような鋭い一撃はクセになってる
モーション値下げられたりして涙目な部分もあるけど、あれはあれで面白いと思うなぁ
まずは使ってから、不満があったらアンケートに書く
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 00:17:08 ID:Bst3FnpE
a
最近サブキャラを
・wikiのオススメ武器防具禁止
・メインキャラで製作した武器防具禁止
でやってるけど、鬼鉄ノ命とかカチワリが神武器に感じてきて困り楽しい
業物高耳見切り3常闇でファミクシャ23分だった
皆くらいだと5〜10分針が普通なの?
調子がよくて10分針ぐらいじゃないか?とりあえず切れ味耳栓業物見切り1装備作ってオーダーかつぐとこからはじめようか
まるで黒ディアそのものだな
常闇が大好きなんス
他のハンマーが強い事は百も承知っス
でも、常闇が大好きなんス
見切り3で驚異の改心率80%ッス
脳汁っス、やめらんねッス
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 13:13:49 ID:iYZg/LtI
クシャは攻撃UP中耳栓切れ味のスイで行ってる。
常闇でも攻撃UP付けたらそれなりになるんでね?
レスみて自分も初めてハンマーでファミクシャ行ってみけど、こんだけ強ければ弱体化されても仕方ない気もする
凶悪な武器だぜハンマーは…
ダウンしたとこに縦3頭にいれた後頭にスタンプしたらまたダウンするから延々とループできるもんな
アカムの鎚があればなーデザインはアカム笛の様なアカムの頭そのまんまで。黒くてゴツいのが好きなんだよー!
なんて卑猥な
通常G級クエは殴打のダメージと怯み値が完璧に一致しすぎた
おかげで下手に火事場使うよりもループ狙いのが安定するっていう
古龍11分台とか可哀そう過ぎる
ファミクシャは全体防御率のおかげで縦3+縦1or溜め1じゃ怯まないけど、
結局溜め2両方当てたり溜め3スタンプ追加で怯むから
振り向きに強引に当ててやっぱりループさせれるしな
>>283 覇○槌クーネ○○カム
だな、パターンでいくと
頭が回転する煉獄を想像した
黒くてごつくて敵の頭みたいな奴って
そのあれだろあれ。くろねこスタンプ
やべぇ、なんかハンマー使いたくなってきた…w
慣れればクシャがそんな楽にいけるのかぁ…慣れればw
xbox版のヴォルインパクトは一見アカムのハンマーだと言われても違和感ない見た目だったな
溶岩の部分が点滅してかっこいいし
点滅…だと…?
>>290 大丈夫、すぐに慣れるよ。気がついたら暇つぶしはファミクシャになっているさ
>>293 頑張ってみるわ(∀)b
ファミクシャは持ってないからGクシャになるけど暇潰しにしてやるw
黒グラ単体倒せねぇ
全然毒になんねぇ
30分で一回しかなんねぇダイダラボラス
なんでダイダラ?
毒狙いなら他にもいいのがあるだろ
格好良いから
だったら倒せないとか愚痴を言うなよ
すみませんでした許してください
鳥兜でリベンジに行きますごめんなさい許してくさい
ダメだ許ささん
すみませんでした、引退します
ワロタw
黒グラ単品なら水鎚担いで罠閃光フル投入して腹を壊すことを優先するのが一番だと思うけどね(高耳必須)
腹を壊しきっても2/3は残ってるから、どれだけ早く壊せるかだと思うぜよ
腹破壊後のヒットストップはたまらん
回避性能+2で吠えも尻尾もなぎ払いビームもビーム後のガスも
避けられてヒャッハー
のはずなのになぁ
なんでこんな苦戦するんだろ
片手ですら毒殺はしんどいのに
ハンマーで毒殺狙いはかなり無謀
無理とは言わないけど
碇Gなりアメザリ持って腹破壊狙いのが早い
グラビに対しては回転→2連撃→溜めの繰り返しで切れ味落ちても弾かれないから、
毒にするのは結構楽だと思う。
あくまでグラビに対してね。
G黒グラは耐性上がりまくるおかげで毒にするのすら一苦労なのさ
G級単品の体力と異常耐性上昇で毒殺は困難って話さね
腹破壊したら瀕死の2匹クエや連続討伐と違って、単品は腹破壊のリターンが大きい
>>304 俺は匠高耳回避1を選んだ
あ、いえ。毒殺の大変さじゃなくて、
片手よりもハンマーの方がグラビに対しては毒殺しやすいんじゃないかなって事。
単に片手剣の修練が足りないって言われればそれまでだけどね。
>>309 それはありえない
というか片手の毒殺なら心眼ベースだし弾かれの有無は関係ない
ビーム中に翼にフルコンいれられる片手には流石に勝てないよ
片手は物理250・毒450のロイヤルローズ
ハンマーは物理240・毒400の鳥兜
毒がメインとなる以上攻撃回数が基本だし、
近接武器の状態異常だけは片手が流石にダントツで1番
>>309 となるともう、状態異常の発生のさせ易さ(時間毎の期待値)、
さらに時間毎の物理ダメージって面倒極まりない話になる
これ以上は引っ込めた方がいい。
黒グラの回転尻尾はアーマー状態で食らうとやばいよなwww
スタンしたときと麻痺したときは可愛いやつなんだけど
ブラックグラビナンテシネバイイノヨッ!!シネバイインダワッ!!
なんでハンマースレなのに片手剣の話になってるんだ?
ちょっとくらい読もうよ・・・毒殺の話だからでしょ。
皮肉ったつもりだった、スマンかった
リオソウルUシリーズ、ギザミZシリーズに雷鎚フルフル、ヘシオリ、カチワリだけでは限界を感じた。
全部のモンスターを倒すのは無理そうだ。
ハンマーを使うのが下手なのだろうか?
元ランス、大剣使い何だけどね…。
チラ裏じゃないんだから何が倒せないのか書かなきゃ何も言えん
状態異常系のハンマーも用意してみてはどうか
パオザミバイーブマンマン登場
ハンマーなんてロクに使った事ない俺がスーパーノヴァで銀レウス行ったら楽過ぎてワロタw
他にもこのボスはハンマー向けだよ、というようなボスは居ますか?
ザザミ…は基本中の基本だし知ってるだろうから
アカムかウカム行ってみそ
向いてるかどうかは個人の判断に依るとこが大きいけど、
俺個人的にはハンマー使えるようになって劇的に楽になったのはクシャとテオ。
クシャは少し前の話題にもあるけど、ダウンとスタン、それに頭の叩きやすさで一方的にぼこる爽快感もあって楽しみながら楽できた。
ダウン中の縦3安定するまでは少し時間かかったけど、できると時間短縮に効果が大きいってだけで、できなくても怯み計算も容易だしそう難儀でもないしね。
一時はストレス発散みたいな軽い気持ちでクシャ行ったり、そんくらい楽しかった
クシャやテオは楽だよな。
慣れてくるとバンバン頭叩けるしダウンとれまくれる。
逆にクック先生やヒプノック、フルフルみたいな
頭が小さい奴はスタン狙うの難しい…けど取れると楽しい。
翼や首に吸われがちでスタンプ置く位置がシビア。
ハンマーに慣れ過ぎてクシャテオがすっかり弱いモンスだと思い込み始めた頃に、別の武器で突っ込んでポカーンしたのはいい思い出
>>322-325 レスありがとう。
丁度クシャに苦手意識持ってたから特攻してみる!
無骨だからって今までハンマー使ってなかったのが勿体なかったなぁ。
俺が倒せないのはディア系、ラージャン、ヴォルとかかな。
どうしても乙る
他人の苦手な敵を自分と比べてみるとなんか楽しいな。
俺もディアは苦手だけどヴォルは得意な部類。
むしろガノトトスがダメだ。
ラージャンは必死に攻撃をかわしながらちまちま叩いているとそのうち倒せるって感じ。
クックフルフルとかはまだ狙い易いな チャンスが多い分
猿軍団が全然出来んわ。スタンしても転がってやりづらいし
ガルルガは安定するのに舐めてかかってクック先生で乙る
後はティガだけは閃光無しだとどこかで事故るな
ティガは吹っ飛ばし→起き攻めでコンボで絶対死ぬ
閃光罠なしで殺りたいっス
ガノトトスってどうやってたおしてるの?
普通に弓でいってるわ
ガノトトスは相性悪いからなぁ
フレーム回避か回避性能付けないとキツイ
つーか、俺のティガって走り回ってばっかりで、動画で見たみたく、2WAY噛みつきとかグルン!!とか少ねーよ
なにか誘うコツみたのあるの?
転ばない程度に密着しろ
あるっちゃあるけど説明するのがダルい
トトスはブレスに合わせてちょっと右に回避→頭にスタンプを繰り返せばおk
タックルならそのまま右に回避にすればいいし
少なくとも詰んでるわけじゃない
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 18:35:34 ID:9Y8FHVHh
レイア・レウス用に龍ハンマー作ろうと思うんだけど
何がお勧め?
10日くらい前にP2Gを購入して始めたばっかだけど
ガノトトスってハンマーじゃ相性悪かったのか
単純に俺の腕の問題かと思ってたけど、じゃあもうちょっと頑張ってみよう
50時間くらい遊んで使いやすかったのは大剣
でも扱ってて面白かったのはハンマー、時点で笛 使いこなせるようにならなきゃな
このスレで言う事でも無いけど遠くから撃ってりゃノーダメで済むのにわざわざ近付くなんて馬鹿みたいだよね
?
ブレスとか飛んでくるじゃないか。
遠くからただ撃って突っ立ってるだけじゃねぇだろうが・・・避けろwwww
とガンナーのしょうもない愚痴はこれくらいにしておきます
どういうつもりで
>>341になったのかは知らんが、
煽るつもりが無いなら書かないほうがいいとは思う
暇ならキンチャチャでもやってりゃいい
ガンナーはいいよな。相手の攻撃をよけていいんだから。
でも近接は違う。受ける。
プレイですか?
>>338 無属性でぶん殴ったほうがダメージデカイ気がする
レウスレイアだろうがなんだろうが酔狂と殴打と鳥兜があればどうにかなるよ!
ただし祖龍は勘弁な!
ボレアスは酔狂でなんとかなったけどバルカンルーツにハンマー持っていく勇気は出ない
爆弾祭りでどうにかなんのかな
>>348 硬化しっぱなしの集会所はともかく、イベクエならハンマーでもいける
クリアつけるだけならハンマーでも問題無い
裸大骨塊で武神行けば攻撃力があがると聞いて
気持ち悪いぐらい威力上昇するよ
もう許
裸大骨塊で武神とかモンス動かなくてもムリじゃね
それが残り1秒でクリアできるんですよ
大剣 1090
槌 324
すいませんでした
ニワカ使いだけど頑張りたいです
食わず嫌いだったけど使ってみたらなかなか面白いわ。
ハンマーに慣れた人って、例えば銀レウスあたりなら何回ぐらいスタン取れる?
3回か4回取ったら死にかけか死んでる
その気になれば5回は確実に取れるけど、最近は殴打閃光腹下ばっかりだから1.2回
武器が強くなるといっぱい取る前に討伐しちゃうし
スタン回数の目安を聞くのは個人差があったりスキルで変わってくるから難しいんじゃないかな?
例えば同じ武器使ったとしても攻撃スキルの有無でかなり変わってくるし
スタン値にブースト出来るスキルもネコスキルしか無いからどうしてもスタン稼ぐより殺しちゃうのが先になったりね
まあ銀レウスならどんな武器・スキル構成でも普通に頭叩いてれば3回前後はスタン取れると思うよ
火事場で瞬殺とかしなければね
どんな武器でもか。
よし、俺が抜刀匠アーティラートでスタン取ってみる。
P3rdでやれ
お前小学生じゃないんだからさ…
焼酎も現れかねないのがこの時期な訳で
そうだな、酔って回転ホームランとか楽しそうだな
実に酔狂な話題ですな、と
P3rdでは虫ハンマーとか欲しいなぁ
酔って回転ホームランとか想像しただけでも吐きそうになるな。
棒に酒瓶を括り付けたのとかどうだろう?
スタンしやすいとか
自分がスタンしそうだな
ティガが苦手だ。絶対強者行って早くても15分針。スタンも2回か3回位しか取れない
みんなはどのくらいで倒すの?
行かぬ
媚びぬ
剥ぎ取れぬ
顧みぬ
ファミクシャが15分切れない
住人さん達は火事場なしでも10分針余裕?
夏休みはアンケート増えるね。
誰にも答えてもらえなくても、次々に現れるね。
GJテオが15分切れない
住人さん達は火事場なしでも10分針余裕?
武神闘演が15分切れない
住人さん達は火事場なしでも10分針余裕?
>>379 調子良いときで5分針
まーイマイチのときでも最低10分針くらいかな
イヤンクックの尻尾が切れない
住人さんたちは火事場なしでも余裕?
しかし3rd、素材関係でリストラされるハンマーとかあったら嫌だな
でもレウスハンマーは魅力
武神闘演が15分切れない
住人さん達は裸大骨塊でも余裕?
本気のマジでレックスに25分掛かったぜ
閃光ハメ or 他武器でレイプしてきたツケが回ってきた様だ。
2スタンプ、全然頭に当たんねー
× 2スタンプ
○ 2スタン
>>384 苦手なモンスターがいたっていいじゃないアクションゲームだもの
レウスレイアみたいな確定状況がある訳でもないから罠閃光使って
ようやくってのでもいいと思う
それで困るのは一部の困難クエだけなんだしさ
結局の所は自分がどこで満足するかさね
ガルルガの咆哮をフレーム回避できれば旅立ち
太刀で余裕で武神闘宴クリアしたけど質問ある?
匠攻撃大見切り3が完成すれば俺の酔狂が更にしゃくれる
殴打よりも酔狂のほうが見た目的に痛そうだよなwww
殴打ってゲンコツの槌だよね?
切れ味がアレだから作ってないけど、それなりに強いの?
カオスオーダー→オーダー→殴打
酔狂は匠付けると平均攻撃力1487で紫長め、、マグニチュードは1548で紫短めだから殴打は本当に両者の中間なんだよな
しかしこうして並べて見ると雷鎚フルフルは属性ハンマーとは思えない攻撃力だ
なにか面白いスキルつけようかと思ったとき、殴打はスロ0、マグニは会心-と短い紫がネックになるな
おかげで俺の倉庫には酔狂が3本ある
見切りって会心マイナスのやつ担ぐときに付けるのが一番効果的かなって思う
あと、切れ味減ってるのに研がないでやってる奴みたら見切り入ってたけど、この場合どっちがいいの?
切れ味白で見切り+2と切れ味紫+見切り無し
見切りつけて紫維持するのが一番いいんじゃね
白ゲージが1.3倍で紫が1.5倍だっけ。紫維持する方が威力高そうだな
MH3仕様で2Gのモーション値だったら文句なしの最強武器になるな
そうならないのがな
トライ仕様でP2Gのモーション値、って期待したらトライよりもさらに弱体化されてたってオチも
弱くなってもプレイヤーが強くなれば問題ない
スタン取れる有用性は無くならないんだし
ボスは立ち回りでなんとかなっても、
雑魚倒すのに時間がかかるのは
モーション値が上がってくれないとどうにもならん。
今は信じよう、信じ続けようじゃないか…3rdでは改善されるさ
DPSはトライの方が高いと思うが
2Gで縦3を2回入れる間にトライだと溜1*2縦3*2縦1入る
重要なのはハンマー同士の比較じゃなくて他武器との比較
特に3rでは今までの武器もひっくるめてやってくるから、なんらかのバランス調整はやってるはず
できれば、近接武器の中でDPS2位一撃の重さ2位ってポジションだけは崩して欲しくない
DPS2位はないと思うんだが
双剣>太刀>ハンマー≧かと
>>405 ハンマー縦3を1セットの時間で、太刀に172を超えるモーション値を継続して出し続けられるの?
DPSってのはそういうことよ?
>>405が
P2Gの話なのかtriの話なのかはっきりしないけど、
P2Gの話でDPSなら、
平均してハンマー>双剣>ランス>大剣=太刀くらいだよ
太刀は動作の短さから実践値は高くなってDPSは低くなる
ハンマー縦3の時間に太刀なら212双剣は255出せるけど?
火力もDPSもハンマーは太刀と双剣以下
トライなら言うまでも無く太刀最強だな
>>408 212ってどういう組み合わせだ?
どちらにせよ、気刃1突2突3斬り下がりは
ハンマー縦3より長いよ
双剣の255も謎の数値だし
ちょい弱いくらいが使う奴が減っていいとか思ってる俺マイノリティ厨
>>410 あー確かに自分だけ使っていたいという気持ちは俺にもある
>>410 わかるわ
強すぎると自分が気に入って使ってるだけなのに厨扱いされそうだし
←タメ→+Y
ザンギがジャンプしてきたら
↓タメ↑+Yだな
俺はよく本田使ってたな
尻とか張り手で春麗をやるのが楽しかった
お前らスレタイ見直せ
>>413 わかるわ
強さのバランスが特定方向に偏ってるんだよね
んで何スレなのここ
ガイルと思わせてからのディージェイ
マシンガン対空はさすがに無いが
GJテオソロで初めてクリアした
2乙って47分も掛かったけど達成感半端ねぇ
ちょっと待て
>>406や409のDPS算出方法
・・・というか考え方自体が何かおかしくないか
一般的には数セット繰り返したダメージを経過時間で割るものだし、
コンボの長さはDPSと関係ないだろう
縦3の間に太刀はどれだけのダメージを与えるのか、
って事なら時間あたりじゃなく瞬間火力の比較になってきてる気がする
片手 5コンボ→横回避・・・111フレーム、3.7秒、モーション値80
双剣 乱舞開始〜モーション終了・・・97フレーム、3.233秒、モーション値137
乱舞→横回避・・・107フレーム、3.567秒、モーション値137
大剣 抜刀→薙ぎ払い→切り上げから行動受け付け開始・・・132フレーム、4.4秒、モーション値130
抜刀→薙ぎ払い→切り上げ→横回避・・・175フレーム、5.833秒、モーション値130
槌 縦3→横回避・・・155フレーム、5.167秒、モーション値172
笛 左右左回し→横回避・・・163フレーム、5.433秒、モーション値93
槍 上段3突き+ステップ2セット・・・160フレーム、5.333秒、モーション値172
銃槍 ガード突き*3 2セット・・・150フレーム、5秒、モーション値144
某スレから拾ってきた
太刀は無かったがランスが意外にも高いんだなハンマーと同クラス
ランスのDPSは知ってる人には割と有名
ただDPSが出てる実感が湧かないだけ
まあその実感が湧かないってのが最大の欠点というか、魅力を感じ辛い点なんだが
太刀も錬気込みだとDPSは高めなはずなんだが
コンボが長く最後まで繋がらないとか
攻撃範囲が広くて弱点に集中砲火しにくいとかで実感が沸かないんだよな
閃光漬けクイーンランゴとかドスランなんかだと他武器を圧倒する事も
攻撃が安定してるから、逆に言うと
細かい隙見つけて突かないといかんのよね
一撃離脱型のハンマーや大剣使うのに慣れてたら
ちょっとした隙を回復に使っちゃってランスで時間切れしかけた。やっぱヤリは苦手
一撃離脱だけじゃなくて張り付いても充分な火力を出せるのがハンマー
犠牲にした要素は大きいけど
ハンマーの強さは
溜めで動ける→確実に当てにいける
スタン取る→確実に縦3入る
って所だから、数字だけじゃないよね
ここから先だとスタミナ奪いやすいという利点も追加されるしな
久しぶりに復帰したお
相変わらずオンスロート強いね
これ1本で上位は終わりそうだw
>>430 G級になっても使えるから大切にするんだぞ
ハンマー使い始めて1500時間近くになるんだけど、いまだにG級クエストで回復薬G20個近く使う
これって下手の横好きなのかなあ…
全く上手くならない
死ななければいいのだ
勝てば官軍
ほんとに野蛮だね
アクションゲームなんだから人それぞれさ
各々が満足できる場所を目指すだけだ
狩猟生活を営むゲームだ、野蛮でなくてどうする
クレイトスさんに比べればまだまだだよ
同じクエを30回ほどやってみな連続でな
回復薬G20個も使うとかどんだけだよ
…いにしえ調合分を使いきる事はよくあるけど
ババから素材が買えるいにしえの方が仕様頻度は高いな
肉や元気ドリンクを持つ必要もなくなる
どんなピンチでも一回の回復動作で済むってのが大きい
ちょっとまて
ババってケルビの角売ってるのか
そうなのか…
ネット環境ない自分には関係ないか
近くの家電量販店行け
PS−SPOTあるか調べてから
DLしない人は結構な時間を浪費している
DLしないと光蟲も生肉も買えなくてめんどくさかった
初めてG級のクシャを1戦討伐できた 25分まで残り4秒だったけど
次はテオ頑張ってみる
>>443 1度DLすればおkだから見返りは大きいぞ
マックでも接続できるんじゃなかったっけ
ゲーム店でもいけるとこあるね、ソニーの公式に対応店舗のリスト書いてあるからそこ見れば早い
友人宅の無線LANとかでいいよ
要するにネットに無線でつながればいい
コウリュウ乱舞以外で初めてウカムに勝てた!
ありがとうスイ凶!!
そして崩天玉出ねぇ・・・
崩天玉は俺も最初の1個手に入れるのに
5匹ほど叩き潰した覚えがあるな。
まぁ、その5匹目で一気に2個位出たんだけど
>>443 セーブをうpしてくれればダウンロードするぞ?
頭いいな
ネット環境ないのにどうやってうpしろとw
崩天玉2つ出たー!!
討伐時間も短くなってきたし慣れればもう少し楽に狩れそうだ
>>451 もしやと思って見てみたら5匹目だったぜ・・・なんだこれ
ウカムに双剣のが難しい気がしてならない
ウカムの頭だと近衛隊と酔狂だとどっちが威力高いんだろ
>>457 縦3でダメージ計算回したら
会心を考慮すると酔狂
しないと近衛隊
どっちにしてもダメージ20くらいの差だったよ
んで、討伐までの差は縦3をおよそ2セット分
ちなみに、撃鉄の上には攻撃力1456のG武器がズラッと並んでて、トップは相変わらずの4強。
それを尻目に見栄を張ってコアトリかつぐ俺
コアトリは誤差で撃鉄の上にいる
倒せない事はないから好きなの担げばいいんじゃね?の領域
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 04:36:57 ID:Xf7FMMZd
古龍全般で苦労してる、、、ネコパンチみんなどうかわすの?
>>462 パンチ繰り出す手に向かって回避すれば
脇の下くぐり抜けられる
回避遅いと食らう
テオは右手でよくやってくるイメージ
見た目装備探してたら匠、高耳、見切り+1ってのがあったんだが
殴打って業物も砥石高速も無しで担ぐのはきつい?
お前の腕による
殴打は切れ味そんなに悪く無いだろう
マグニチュードなら辛いだろうけど
>>469 多分結構有名な装備だと思うが
三眼、リオソU、リオソZ、リオソU、リオソZで匠、高耳、見切+1
匠は珠だけで発動してるから入れ替えで色々できる
期待した俺がバカだった
なんかつくろうと思ってもG級の古龍でてないからだめだわ…
ソロで古龍だすとか俺には無理
一部はイベクエでおk
ディアZだけでも終盤どころかウカムまでは頑張れるから大丈夫
せっかくだから俺は裸でハンマ担いでウカム行ってくるぜ!
もちろん大骨塊だよな?
もうゆるしてやれよw
>>476 そのハンマーは俺を不幸へとみちビクッ!
が、いいだろうそれでいく。俺なら出来る
>>470 965 枯れた名無しの水平思考 sage 2010/09/02(木) 00:11:29 ID:1z+pdn3B0
>>964 多分結構有名な装備だと思うが
三眼、リオソU、リオソZ、リオソU、リオソZで匠、高耳、見切+1
匠は珠だけで発動してるから入れ替えで色々できる
可愛いってのは俺の主観だが女戦士って感じが非常に良い
VPのエイミみたいな感じだな
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 20:28:35 ID:GC8zzFiH
怒り中ティガはいつ攻撃すればいい?
怒りは大人しく放置or閃光?
跳びかかりの後の威嚇
咆哮 回転 威嚇
これらは 隙が大きい
ウカムに勝ってきました…大骨塊ね、うん。
大骨塊は武神でしか使わないな
つかマジ鬼畜だった
ダウン後に縦3確実に入れるコツってあるのか?
テオだと縦3入れようとしたら全部外れたりする
クシャテオはそれなりに当たるけど落とし穴中とか当たる気がしない
古龍には落とし穴は効かんよ
言い方悪かった、たいしたことでもないしスルーしてくれ
P3の新モンスとかろくに頭届かんよね?
もしかしてスタンは笛に取らせる方向で
ハンマーはスタンプメインのスタミナ狙い武器に…?
P2Gスレだからそんなこと言われても困る
P3本スレなりで聞けばいいんじゃないかな
これから変わるくせに
ちょっと何言ってるか分かんないですね
頭狙いづらい敵はいるだろうけどハンマーの役割りは大して変わらんだろ
むしろスタンが優遇されてるような気もする
気絶値について詳しく書いてあるサイトありませんか?
モーション毎の気絶値って切れ味とか全体防御率とかの影響うけたりするのか
蓄積した気絶値は時間やモンスの行動によって回復するのか?その数値が
わかりません。
>>496 >>3とwikiのモンスター毎のページ
そこに書いてある以上の要素は無い
>>497 ありがとう
ってことはどのハンマーを使おうが下位〜G級モンスタ−の頭どつこうが
蓄積される気絶値は同じ。単純にモーション毎の気絶値を足し算すればいいのか
蓄積された気絶値も回復しないなら落ち着いて狙えるな
減少値って言葉の意味を考えようか
ディアなんかはむしろ他の武器に頭譲ったり
やっとガチ5分針ダイヤモンドダスト行けたぜ……
ちょっと待て。ティガとか怒りで蓄積が変わったりするぞ
>>502 それはただの肉質でしょ
蓄積値はモーションごとに完全固定だから相手も怒りうんぬんも関係ない
初心者ですまん、状態異常強化じゃ気絶値上がったりはしないよね?
ダウンロードクエスト「祖なるもの」がクリアーできません。
装備はスカルキザミにマグニチュードです。
途中までは攻撃がとおりますが、途中から硬くなって攻撃がはじかれてしまいます。
攻略方法を伝授してください。
爆弾使ってもいいのよ
>>506 爆弾普段はもっていかないので・・・。
素材は何と何を持っていけばいいのでしょうか・・・。
wiki見ろwiki
>>508 いいじゃん、教えてくれたって。
別にへるものでもないんだし。
おい夏休みは終わったぞ
いや、本当に普段のクエストではほとんど爆弾を使った事がない。
ミラに爆弾を使おうと思って調合素材は大たる爆弾とカクサンデメキンを持っていったが、
大たる爆弾は3つしか持てない。数が足りないんだよ。
どうやったら効率的なのか素材を教えてください。
いい機会だからキサマには現地調合という概念を覚えてもらおう。
ボマースキル発動させて大タルと爆薬持ってけ、な!
猫火薬で錬金
もっと効率いいのはハンマーを投げ捨てて弓持って行くこと
ハンマースレにも珍客来ることってあるんだ
まぁハンマーって変人多そうな武器だしね
もう夏休み終わっただろ。大学生以外は
あれか?大学生なのに頭が痛い子なのか?
釣りだろ
>>503 武器の属性値に対するモーションごとの気絶値であって
気絶蓄積値は実際に蓄積させる値だから、
気絶蓄積値 = 気絶値 * 肉質
肉質の影響を受ける
言葉の定義の差といえばそうだけど、
黒wikiはじめ大多数の場ではそういう区別をされてる。
ドドの牙破壊に必要な火属性蓄積値は、
火属性武器の属性値と肉質を乗するのと同じ
肉質と言うとややこしくなるからスタン耐性と言い換えるが、
怒り状態でスタン耐性が下がるモンスターは確かに居るっぽいな。
ティガとか黒グラとか。
>>504 猫のKO術持ちの猫を集めれば良いんじゃないか?
>>520 アカムウカムなんかもだな
まあ黒wikiのモンスターごとのページをきちんと見れば解る話だ
復帰後やっとG級まで来れたぜ
オンスだけでも上位制覇できるんだなw
ラオは撃退止まりだったのが唯一の無念
スタン蓄積が肉質に影響されるってのを初めて知った、わからんもんだな
>>524 皮肉か本気か分かりづらいからレスアンカーつけてくれ
黒wikiでは気絶肉質、サイトによっては気絶耐性で表記されるね
基本的に頭以外は0になってるから頭にしか実質蓄積しない。
レイアなら気絶肉質100だから、モーションによる気絶値=蓄積値に
ラージャンは頭が50だから、気絶値/2 = 蓄積値になる
だから実質的に気絶に必要な初期蓄積値は
ラージャン>ティガ(非怒り)>銀レウスみたいな逆転現象が起こる
>>526 ナルガの背中だかブレード部だかに気絶値があるんだっけ?
尻尾じゃなかったか
ブレードだけ攻撃してスタンさせる動画はあった。さがしてみ
アカム(ウカムも?)は尻尾にも10%だか気絶値が溜まるっていうね
尻尾はさておき、アカムにハンマー楽しすぎるw
あんな動き遅いモンスも珍しいな
3rdにギアレックスこないかなぁ…あいつの頭にハンマーぶち込みたい
マジかよ!!気絶肉質調べないと!
うわぁぁぁモンハンおもしれーなー!!
ハンマーってナルガみたいに気絶しないモンスとは相性悪いな
えっ
撃鉄で頭にスタンプ10発入れても気絶しなかったさ
それ首判定じゃないか?
ティガも近いと首判定になるけど
首に入ったか、時間をかけすぎたか
頭に入ったときのエフェクトちゃんと出たぞ
PTならラグじゃないか。
ソロなら
>>537の言うとおり時間かけすぎじゃないかと
時間経つと消えるのか
確かに攻撃の合間が長かったわ
まぁ結果的にナルガみたいな隙が少ないモンスはスタンさせ難いってことだな
今、殴り始めて20秒で気絶したんだが
G級だぞ
尻尾にもスタン値蓄積するってwikiに書いてあったけど
あれはどこなのだろう
対ナルガって殴り放題な気がするんだが
>>542 G2の絶影な
武器出し1発、縦3、縦2、溜め1でスタンした
>>545 シビレですね。わかります
あ、俺はもちろんシビレです
ナルガは慣れるまでが大変な相手さね
慣れると張り付き放題になる
ナルガの初期スタン蓄積120だから計算は合ってるな
動画探せばスムーズにスタンさせてるやつがすぐに見つかると思う
気絶値の蓄積量半分のサル共は動きのひどさとあいまって
かなり気絶させにくいよな。
レウスレイアはカモレベルだけど
振り向き縦1と振り向き溜1で迷う
>>551 気絶値の差で縦1を選び、
後ろから突っ込んできたお供にモンスターごとぶった斬られて
その後の回避がままならなくなる所まで想像した
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 16:11:04 ID:uUq01sG2
ずっとガンナーでやってて苦手なハンマー練習してたとき、オトモ選びで
間違えてオトモ付け忘れてGナルガ行ったら、初めて5分針!
ガンナーはターゲット散ったほうがいいんでオトモ信仰してたけど、
敵がいつでもこっちに頭向けてくれるのがこんなにありがたいなんて。
もっと早く気づけばよかった。100時間は損した。ハンマーつえー。
ここはクマーと言うべきかな?
笑止
たまには日記帳も悪くない
非怒りラージャンって改めて腹が立つわ
モーションが大きいハンマーにとってはあんなにぴょこぴょこ跳び回られると時間もスタミナも食って苛々するね
あいつほど苛つく相手はいないわ
ラージャンは面倒だよな。
結局弓でしか行かなくなったわ……
時計まわりに歩いて振り向きにスタンプがお約束じゃないの?
ずっと大剣基本でハンマーは訓練所のみって感じでウカム倒したが最近レウスレイアにハンマー使ってみたがこの武器楽しいね(´・ω・`)
サル系、ナルガティガみたいな動き回るモンスは偶然しかスタン取れないお(^ω^;)
何よりもドsのおれはスタン中の無抵抗のときにレイp(ry
自首してきます。
>>559 確かに非怒り時だったら振り向きと同時にスタンプ決めたらも被弾受けにくいかも
と、思ったけどステップや速攻プレスとかあったなー
許すまじミラデモリッシャー
龍ハンマーで一番強いのが一番作りやすいドラブレGってなんか間違ってる気がしてならない
その話はもういいよ…
ミラハンマーに穴が開いてりゃ十分選択肢に入るんだけどな
デモリッシャーに紫ゲージがあれば全て解決するんだがなぁ…
結局のところ好きな武器で勝てればいいじゃん
俺はルイン使ってるよ
諸兄にお聞きしたいのですが、
ハンマーって極めてくると強壮使うようになるんですか?
もしくはPTやTAでは必須(あると有利)ということでしょうか?
気持ちの悪い動画を見てしまい、そこで「上手い奴は強壮必携」みたいな感じだったので
自分にはまだ知らない世界があるんだろうかと思いまして
PTだとタゲ向くまで溜め続けられるからあると有利
TAでも同様
だけど、上手い奴=倒すのが速い奴、効率的にダメージを与えられる奴、では無いと思う
振り向いたり、頭を下げるタイミングに合わせたりしてピッタリ溜め始めるのと
ウロウロしながらひたすら溜め続けるのとだとどっちが上手いかといえば前者
>>568 不確定な部分でのロスを省く為に、TAなんかでは持ち込めるのであれば必須って言っていい。
ただ、「強走薬が無いと戦えない」のでは、ハンマーを極めたと言えるのか。
「どんな状況でも戦える」様になって、はじめてハンマーを極めたと言えるはないのか。
と言う考え方もあって、まぁ個々が好きにやれやって話
上手い人ほどスタミナ管理もきっちりしてるもんだと思う
強走無くして余ったポーチ欄には肉焼き機でもいれとけばおk
そもそもハンマーの極みって何かいな?
如何なる状況でも頭を捉えられる!とかか
>>568 独自の世界観を展開してるのには関わらないがベスト
上手い奴はそれこそ強走薬なんていらんだろ
>>573 それはちょっと違うかな。
上手い人は強走薬を使わなくても立ち回れるが、あればあったでより良くなる
なくていいって事はないし、アイテムを上手く活用するのも上手くなるコツだと思うよ
非買消耗品は補充が面倒だからあまり使わないかなぁ。
強走Gなんて村ゲロ2匹をしばいて確定報酬エキス2個と
低確率剥ぎ取りのマラソンを延々繰り返すことになるし
んなのkaiでフレとリセット増殖すりゃいいじゃない
10枠埋めときゃ半年以上持つ
そんな環境は、ない。
TAする時とかしか使わないから溜まるばかりだわ
>>576 あの錬金術は便利っちゃあ便利だよな
氷結晶はコレがなかったら集め切れなかったわ
面倒臭い消耗品集めも楽しんでこそのモンハンだと思うがなあ
氷結晶は増やしたくなる衝動を抑えるのが大変だった
その錬金術はチートっぽいから好きになれなくてやらなかったなぁ
自分の周りであれは
ハチミツの錬金術師
で通ってるな
ハチミツを1ページ丸ごと埋めるのが目標です
585 :
568:2010/09/08(水) 16:52:01 ID:vmos6oY3
>>569-
諸兄、お答えありがとうございました。
使った方がいい場面もあり、しかし人それぞれであるということですね。
自分は最近やっとランナーをはずせて初心者脱出!と
喜んでるくらいなので、当分はスタミナ管理の練習しようと思いました。
とりあえず気にしなくてよいようですね。安心しました。
個人的には、使いどころによってはランナー採用も悪くないと思うけど、
スタミナ管理は他武器でも応用できる部分があるから早めに覚えとくと便利だね
これに加えて、モンスの動きとか攻撃の隙が分かるようになれば手数も自然と増えてくる
なにかを捨ててまでランナーをつける(耳栓、匠とか)のはもったいない感じだけど
防具にポイントあって、少しでつくのであれば有効なスキルだよね
業物集中見切り1あたりとの選択なら迷うところだな
戦闘中は強走無くてもいいケド、フィールド移動で欲しいw
ランナー付けるなら強走を持って行くかなぁ
その程度の存在感
とかいいつつ毎回持ってくわw
ホットドリンクの変わり
PSが下がる(ような気がする)スキルはもともと付けないかな
それに慣れてしまうのが一番恐い
ランナーは付けるものではない
ゲリョスZ足かキリンX足で勝手に付いてくるものだ
ってエロい人が言ってた
ここまでイエローピアスなし
キリンXで胴体だけ装備を変えて
匠、属性強化、加護、ランナーとかできるが
属性強化は回転ホームランするとしても空気だよなぁ
弓みたいに溜めレベル高い攻撃メインって訳でもないし
納槌状態からタイミング合わせて即溜めとかすればそこまでスタミナ不足を感じる事は無いね
ギリギリまで溜めたとしてもスタンプ撃ってる間に回避1回分のスタミナが溜まってるのが便利すぎるw
>>593 それするよかとりあえず斬れ味+1が欲しくなるよな
黒ディアと黒グラに勝てない。。
尻尾がキツすぎる。
皆こいつらの尻尾はどうしてる?
>黒ディアの尻尾
叩いてる
Gディアは高台にでも行かない限り尻尾回転全然しないからいいよな
>>597 当たらない位置キープして立ち回るのがいいんじゃないか?
入るとしたら足狙いなのかな?
黒グラとかなら腹下とかに入るより頭叩く練習したほうが速く倒せるし、
ディアは潜るときと出た時に尻尾叩けると格段に安全で速く倒せるようになると思う
上手い人の動画見て動き研究するのが早いと思うけど
それでもまだ尻尾うざかったら回避性能つければいいんじゃないかな
今武神やっててナルガティガはそれなりなんだけどコイツラにいつも時間とられてる。
ディアの尻尾は潜るとき叩くとすぐ出てくるんだけどそれは運が無いだけ?
グラビも鳥兜つかってもまったく毒にならないし。。
ちなみに今のスキルは
業物
高級耳栓
切れ味
黒グラの頭を叩く立ち回りってわりとメジャーなのか?
>>603 腹を壊さないこと前提なら
頭首背中尻尾は打撃で30通るが腹は25しか通らない
ごろんごろんするけどスタンも狙える頭がわりとメジャーでも不思議は無い
個人的には頭の斜め前に居座って熱戦やガス、タックルを誘って頭を叩くのが楽だなぁ
腹殴ろうとすると足に吸われるしプレス食らうしガス避けられないし…練習が足りないんだけどね
>>602 G級のディア、特に亜種は潜ったら速攻で逃げたほうがいい
>>603 体力の少ない二匹や連続狩猟だと腹を壊しきる頃には瀕死になってる
ずっとガンス一筋できたが、矛盾で限界を感じたんで試しに雷鎚でアメザリ行ってみた
蟹二匹が15分針で沈んだのには感動すら覚えた。フルフル様つえー
今まで黒グラは単体ならイカリGでグルグル、複数なら鳥兜でグルグルしてた
そうか頭か…
>>602 ディアが出て来るのに当たるのは
回避するタイミングが早い、叩く位置が悪い、
二回目に方向転換した突き上げに当たっている、怒り移行時だった
とかかな。この辺り気をつければいいんでない
逆にすぐ出てきてくれるとすぐ叩けてウマー
あと黒グラはスタン蓄積減少より毒減少が早くて減少値も多いから、
毒にならないのは手数が足りてないんだろうね。
回転攻撃を取り入れてみたら
ガルルガの背中ってどうやって壊せばいいの?
届かないし固いしどうしようもないんだが・・・
酔狂が作れないよぉ
落とし穴に落として直接叩くか腹集中攻撃で背中破壊できる
片耳の報酬狙いでもいい
>>612 d そんな方法があったのね
鳥兜しかないけどがんばってくるわ
ガルルガさんは毒完全無効だから鳥兜は辛いぞ
背中の肉質が狂ってるから水属性武器じゃないと背中破壊はキツイ。腹は狙うの厳しいし
>>614 切れ味的にそれかスミスしかない
今G2なんだけどまともな水ハンマーって何かあったっけ?
方耳ガルルガを何度も回せば出る
背中破壊狙わないのが正解
ハンマーでやる意味は薄い
G2ならカチワリいんじゃない
スミスをジャガーにして片耳回した方が良いんじゃないと思ったが
スイ作ったらジャガー御役御免だから素材もったいないな
>>616 銀狼毛とか靭尾の為に回しまくった記憶があるわwww
閃光なしでもブレスとか振り向きにスタンプするだけであっさり死ぬよね
ノーモーション突進とキャンセルサマーは勘弁して欲しいけど
>>619 やっぱそれが一番かな
どうせ全部作るつもりだから無駄にはならんし
3重の壁おすすめ。ハンマーならソロでも楽な相手ばかりで、報酬で銀の毛が出るたしか
三重の壁はやってて楽しいよな
敵のHPも低くなってるしいいと思う
最近リハビリ兼ねて何度かやってたけどちゃんと報酬に銀狼毛でてたよ
話題に便乗させてもらうが、俺最近ハンターズフェスタばっかりやってるけど銀狼毛ほぼ毎回出るわ。
イベクエだし報酬確率わからんけど、片耳単体でヒイヒイ言ってたのが懐かしい。
ところでガルルガはよく言われてるけどひどいよね。ハンマーでの立ち回りがいまいち確立しないわ。
振り向きに合わせるとイミフ大判定突進にやられるし、じゃあ振り向きの1段目かと思えば振り向き1段で攻撃に移るし。
2回軸合わせとか読み切れないし、ゼロ距離ブレス怖い。時折始まるスーパーついばみラッシュはポカーンとするばかり。
つーかあいつ基本的に攻撃力高くないのに、ブレスの威力だけなんか異常じゃね?
ハンターズフェスタはティガナルガとやりたくてやってるから、ガルルガうざすぎて嫌いだわ。メンツ的な意味で。
置きスタンプして早めに回避とか、ひるみ値計算して振り向き縦3とか、
ガルルガは慣れると面白いやつだと思うけどなあ
ただG級クラスになるとデカくてスタンプが頭に届かなかったり、
耐久上がってひるみづらくなってるせいで難しく感じるのかもね
W回避匠でやってるな。
盛岡9とか狭いところは勘弁だが
ブレスを下向きに撃つミニサイズのガルルガは
地面にブレスが当たりやすい上、爆風の加害範囲が見た目より広いから嫌い。
クック亜種的な扱いなのに本質は強いレイアだからなwww
あの拡散ブレスはバルカンのメテオに通じるものがあると思う
やっと武神クリア。
皆アドバイスありがとう。
ディアはもう閃光漬けだったけど。。
酔狂か殴打で狩り行く時、出番の多い装備を教えてください先輩方。
発動するスキルだけでもいいので。
>>629 基本。マグニにも使う
高級耳栓匠見切り2(殴打)
単体クエ捕獲用
捕獲名人捕獲の見極めランナー匠(酔狂)
テオとか
集中回復速度+2匠(酔狂)
研ぎ師は?とか聞かないでくれ
捕獲名人捕獲の見極めランナー匠(酔狂)
武器スロット使わないならレシピ聞きたい。
>>631 武器スロ必須
スロ1だとマイナススキル付く
2でマイナス無し
ディアブロZ一式 腕だけリオソウルZ (胴はアカムでも可)
切れ味+1 耳栓 業物 見切り+1(酔狂のスロ2使って見切り+2)
リオソZキャップ/ディアZ/リオソZ/アカム(リオソUも可)/リオソZ
切れ味+1 高耳 見切り+2(武器スロ1で見切り+1に落ちるが高速研石付く、スロ2で見切り+3にアップ)
フルフルZ(ミズハも可)/アカム/リオソZ/アカム/リオソZ
上と同スキルで防御アップするが高速研石に武器スロ2必要
耳栓いらないならカイザミ
集中ほしいなら金色一式
とても参考になりました。ありがとうございます。
>>632 ふむ、ということはルナZ辺り使うのかな。
>>631 武器スロ2使うけどレシピ
頭ゴールドルナZヘルム
他ガノスX
匠珠*8強走珠*3
見た目はきめぇ、火と雷に超弱いけど割と便利
全力池
酔狂用装備で匠攻撃大見切り3ほしいんだけどどんなのある?
真打でも可
スマン全力と間違えた
全力じゃないけど余計なおせっかいしておくと
スイに見切りはいらない。スキルPの無駄
ルーツ一式に業物体術1でも付けるほうがマシ
まあ、最強の酔狂を目指すというコンセプトなら夢の会心+70ってのもありだな
あとは火事場くらいしか無属性だと瞬間火力は伸ばしようが無いし
流れをぶった切ってすみませんが、
ハンマーのダメージについてちょっと教えてほしいです
たとえばGリオレイアの頭(肉質70、防御率70)に
カオスオーダーで縦振りの3発目を当てたら
匠爪護符鬼人G種ありのとき、
100*{(1508/5.2/100)+0.06+0.09+0.05+0.1}*1.5*0.7*0.7=235.2
この計算式で合ってる?これだと一撃でひるむことになるんだけど、
やってみたらひるまないし・・・どこが違うんだろう?
>>642 計算合ってると思うけど、上位G級には部位耐久力に補正がかかってるから
簡単には怯まない
>>643 なるほど。部位耐久値に補正がかかるとは・・・
攻略本では強さレベルのところに書いてありました。
盲点だったなあ。G2レイアだと2.3倍ですね。
ありがとうございました!
脳筋の俺からしたらお前ら・・・
俺も叩いたらスタンした系
頭にひたすらオッスオッスしてればだいたいのやつは沈むから脳筋にならざるをえない
ハンマーなのに素材に尻尾を要求するのはやめていただきたい
クシャのをブーメランで切るとか無理ゲーすぎる
大抵基本報酬に入ってますし
ところがどっこいクシャ靱尾
次に切断で尻尾切るためにボコボコにして放置してたんだよ
BCで寝てるのも飽きたから観察しようと探していたらグースカ寝てやがった、通常クエでも寝るんだなあ
全尻尾中唯一、基本報酬にない尻尾がクシャ
ハンマー以外でダオラやるのめんどいよなぁ
気絶で攻撃チャンス奪えないし
ダオラは頭狙いやすいし気絶させて風圧消せるから相性いい方だと思うが
個人的にはよく動き回るテオとかの方がよっぽど大変だな
俺は靱尾で困った記憶は無いが、そもそもクシャ靱尾使うハンマーなんてあるか?
鋼龍の尻尾なら鋼氷棍作る時に使うが、G級武器なら慣れてない武器種でもなんとかなる
すまん、なんか勘違いしてた
ダオラにハンマー以外なら大剣と弓が割と戦いやすかった気がする
まぁ、俺が慣れてるからかもしれんが
ハンマーで村モンスターハンターやってみたら簡単すぎてワラタw
だがこれはハンマーが強いのであって
俺が上手いわけではないんだよな・・・
>>657 村モンハンクリア出来るならそこそこ上手い方だろ
下手な奴は何使ってもクリア出来ないだろうし
>>658 ありがとう。
そういってくれるのは多分お前だけだ。
モンスターハンター専スレに詳細は書いた。
最近G級に入ったばかりなんだけど
ミステリアスジョーとジャガーノートどっちをメインに使った方がいいのか
好きな方で
thx じゃあクックの怨念が詰まったアゴハン使うかな
次は頑張ってゲリョハンだぜ
ハンマーおもすれーなー・・・www
今までハンマーって訓練所でしか使ったことなくって
「ハンマーって何か、操作が難しい割りに弱くね?」って思ってたけど、
余った素材でカオスオーダーつくってから考え変わった…w
試しで相手にしたリオ夫妻が簡単に沈んだ時、脳汁出まくったわw
「こんな凄いものを今まで放置してたのか、俺はww」ってなって。
ああ、もったいないことした!もっと早くハンマーの凄さに気付いていれば…!w
ようこそ…男の世界へ
セカンドキャラでハンマー縛りマジオヌヌメ
ハンマーは使い方がわかるとハマる
トライのハンマー使ってから2Gのハンマー使うと
使い難くて投げる
ハンマーを投げるんですね分かります
ハンマーがっ
ああ、立派なムロフシだよ
ハンマーほどシンプルで強い武器はない
モンスターの頭に向かってオッスオッスするだけの簡単なお仕事
リオ夫妻にハンマー良いって聞いたんだけど
単にゴリ押ししか出来ん
蟹とアカム戦はコツ掴めたんだけどさ
どっちも距離をとらないようにして突進させないように立ち回るべきかな、両方共通のモーションの、頭突き、噛み付き後に縦3を当てられるようになったら良いんじゃないの
レイアはサマソ後への攻撃、レウスは飛行からの着地に攻撃当てられるようになればいいかな
どちらも風圧大があるから溜めをうまく使うこと
個人的にバックジャンプされるのが一番面倒、ワールドツアーはしらね
どの武器でも同じなんだが
リオ夫妻相手は基本相手のでかい隙の後に攻撃を入れて行く訳だけど
主な攻撃チャンスがサマー後、ブレス後、着地後、バックジャンプ後、振り向き後などで
どの攻撃チャンスも風圧無効出来たりスタンプ後即回避出来るハンマーにピッタリな相手なのよね
後は頭肉質柔らかいとか打点が低くて殴りやすいとか頭判定がデカくて他に攻撃吸われにくいとかスタン取りやすいとか
取り合えずリオ夫妻の隙に安定して攻撃出来るようになるのと
スタンプの意外なリーチの長さに慣れればまず負ける事は無くなると思うので頑張って
慣れてきたらクック先生だな
こっちは頭の判定が首に吸われやすいから
スタンプの加害範囲を覚えるのに勉強になる。
リオ夫妻ってハンマー以外で行くと
実は結構強いんだぜ!
溜めで風圧無効は強力だよな
ガード可能武器の練習でランス担いで行った時は地獄を見たね
風圧無効って重要だったんだなと思った
考えてみたら、実質風圧無効スキルが付いているようなもんなんだよなぁ。
>>679 まあそれもスタンプと同じで
突きの長さに慣れて来たら風圧受けずに突ける様になるけどね
上にもあるクック先生にスタンプとかもだけど
武器毎、モーション毎のリーチ把握って結構重要だよね
フルフルはスタンプの射程距離を覚えるのに役立つ
自分の実力に満足してしばらく放置してて久しぶりにマガティガ動画見たら神がいてわらた
振り向きに右向いてスタンプとかなにあれ
その後の回避が安定するのかな?
とりあえずやってみたけど難し過ぎる件
ティガナルガも
>>683 俺も動画見て練習してるけど腕とか空振りが多いわ。頭に当たっても突進食らう
いつもは回避距離つけてたからなぁ。スキルなくても安定して狩りたい
縦1多用するからたまに風圧が欝陶しい
クシャのブレスの風圧でひるむのが嫌で風圧無効装備作っちまった
ここで流れ切って質問
大剣使いで、たまにハンマーつかうんだけど、縦3中心で立ち回った方がいいのかな?
あんまり普段は縦3使わないんだが、ある時先輩にそんなんじゃいつまでたってもスタンとれないし、そんなハンマー邪魔って言われてショックでさ…
自分の中ではスタンプ→スタン→縦3という使いかたしてるんだか…
ムロフシャーさん達の意見を聞かせてくれないかい?
ワラタw
おまえは天才かw
>>688 んー、その先輩は普段ランサーで、ハンマー使ってるところを見ると縦3オンリーでゴリ押しって感じなんだ…
正直あれなんで、本職の方にkwsk教えていただこうと思いまして…
マジレスすると縦3中心とか動き方なんてモンスターによって変えてるから何も言うことはない
ソロなら、効率を考えると一部のケースを除き縦3がメインにはなり得ない
ただマルチプレイなら、縦3の生きる状況はかなり増えると思う
ギザミソロが一番キツイんだけどいい立ち回りはない?
周りを回って隙にスタンプ>脚の間を縫ってギザミ後方にコロリンの繰り返し
ハンマーほど簡単に倒せる武器はいないくらいの相性のよさ
どうしても無理なら回避性能つけた上でシビレ罠3つ持っていけばいい
度胸があるなら、火事場匠の雷槌で縦3ハメループできる
G蟹ですら動けないままに死んでいくから素材集めに便利
>>695 > 火事場匠の雷槌で縦3ハメループできる
> G蟹ですら動けないままに死んでいく
マジか!
火事場苦手だから知らんかったw
スゲーなハンマー!
同じように蟹用に火事場匠作ろうと思って
「蟹相手なら回避性能も欲しいな…」と色々いじってたら
1番簡単で強かったのがフルミラバルZだった…
蟹専用装備にバルカンって…
火事場にバルカン一式は鉄板だな
回避付くわ砥石付けられるわで万能すぐる
いつも思うんだがミラZはそんなにダサいか?
腰をガブラスーツベルトに変えるといい感じよ
マガティガ13分で倒せたどー
10分とか無理すぎる
それ以前に死亡率が酷い
>>699 ダサいっていうかドラゴンSの色違いっていう手抜き具合がちょっと残念
>>699 俺は好きだよ
下手に格好付けないダサさがいい
プレデター
あのダサさを着こなしてこそ真の漢
ダッコ良いってやつですね分かります
だっこいい?
だっこがいいとか、とんだ甘えん坊だな
ティガのバインド回避性能なしで避けるコツってない?
あれさえ安定すれば一気に成功率あがりそうなんだけど
高級耳栓
>>710 もしかして距離によってタイミング変わるの?
怒り時は結構出来るんだが遅いとむずかしいなぁ
>>711 オートガード付けてティガと自キャラ注視
前足の翼膜がパカッとなったら頃合いデス
ヴォルガノのUターン這いずりがかわせないんだが、
やっぱり納鎚ハリウッドしかないのか?
>>712 ありです、こんなスレあったんですね
>>713 これは結構いいですな、多少安定しました
しかしタイミングが2通りあるだけでここまで難しいとわ・・・
アクシオンとヒュペルダオラってどっちがいいかね
>>714 硬派なムロフシャーからは軟弱と言われそうだが、エリチェン間際の安置に逃げ込むという手もありますぜ旦那
>>716 ハンマーの属性なんてほとんどいらないし作りやすいアクシオンがいいだろ
切れ味重視ならダオラという手も。
ただし大宝玉というクソを手に入れられるかにもよる
俺なら氷はヒュペル、火はナナコ
でも龍はドラブレGを選ぶ
ハンマーでやっと罠なしでラージャンスタンできた・・・
ラージャンとドドブラどっちスタンきついかな?
>>714 ヴォルがビチビチしてる時に誘導させてから避けるやり方があったはずだが
あれはどうするんだったか・・・解説付でニコニコにあがってる動画あったんだが忘れた
ラーってスタンとっても遠くに転がって暴れるから
たいした追撃入んないんだよな。クソ猿が
猿はステップがうざいせいで総じてクソだな
比べるならラーは怒り咆哮時にバクステしてくれるからまだ戦いやすいが、
振り向きに溜め1、2を当てる立ち回りなら相手からの反撃の都合で
ドドの方がスタン取りやすいんじゃないか?
TGS後のハンマーの新モーション等報告しますので誰かmhp3のハンマースレ誰か立てて下さい。
御願いします。
一番知りたいのはスタンプとホームランの威力値だけど、それ検証してたら雑魚だけ倒して時間終わりそうだな。
>>725 別にここでもいいんじゃない?
わざわざスレを分ける必要も薄いだろ。
MH2PGとMH3の違いって溜め2のモーションと溜めてるときのスタミナの
すまん 途中で書き込んでしまった
MH2PGとMH3のハンマーの違いって溜め2のモーションと溜めてるときのスタミナの減り具合くらいだよね?
見きり3のダイダラと見切り2のカオスオーダーはどっちが期待値大きいですか?
どっちも見切り1以上は必要ないんだけど、まぁ置いといて
見切り3のダイダラは1544.4 見切り2の殴打は1621.1
ちなみに見切り1の殴打は1583.4。まだ殴打のが高い
>>728 あと、トライで不評の逆回転もムービーに入ってる。
ラーは振り向きと確定時の雷球に合わせて縦3で結構スタンとれるよ〜
個人的にはドドのが確定ほとんどない分苦手
ドドブラは振り向き時やブレス後にに溜め2を当ててる
あとは隙見てテキトー殴ってれば2回はスタンとれる
上手い人ならもっととれるだろうね
>>731 あれも入っちゃったんだ 新モーションになってほしいね
P3がここでいいかどうかってとか出てるから一応
一応ここってP1、P2もスレの対象なんだよね
P2Gの話しかしてないんだからスレタイにMHPやMHP2入れたりテンプレにMHPやMHP2のWiki載せる必要ないでしょ
そんな細かいことまで区別する必要ない
質問する人がいれば答えてるがそもそも旧作の質問はあまりこないからなあ
新作がでたらそっちに流れちゃう人が大半で、
旧作やってるのは少数だろうからこのスレだけでも応対可能かと
だからこれまでと同じでいいと思う
荒らしが来たら一々構ってやってんのに旧作、特にP1の話題なんかは何も見えないかのようにスルーされそうww
P1スレの住人もここがP1も対象だなんて知らないだろうし俺もなくていい気がする
P2ならまだしもP1となるとスタンはないし登場モンスも武器も全然違うんだしまともに答えられる人も、そもそも質問する人も居ないんじゃないかな
他の武器スレもよくてP2だけだし
確かにP1からの住人はそう多くないだろうな
というかここの住民もP2G以外まともに答えられそうにないと思う
>>736 こんなの別に細かくないでしょ
俺は初代の縦3がマジに縦降り×3の頃からいるが…w
まああの頃はハンマーあんまり使ってなくて使い出したのはGやP1くらいからだけど
ある程度の質問くらいはわかるよ
>>728 トライだとスタミナが削れるかわりにモーション値がかなり下がってたはず
3rdではP2Gのモーション値据え置きであって欲しい
それだとちょっと強過ぎない?
3はモーション値産廃とか言われてて嫌だったけど、厨武器扱いされるのも嫌だから程ほどに落としてくれれば
トライでは結構武器バランスよかったの?
新モーションが強すぎてランスが壊れ性能ってのは聞いたことがある
カプコンはなにもわかってないな
まぁ、PT戦では「こかされやすい」っていう最大の弱点があるから強めではいいと思う、ランス
これ以上はスレチか
双剣コウリュウツガイGでイベントクエスト「祖なるもの」はクリアーできますか?
大変苦戦してます。3死で終わります。この武器でいけますかね。
749 :
748:2010/09/17(金) 01:07:23 ID:oyG3ttwW
ハンマーでもいけますかね?
攻撃がはじかれてどうにも厳しいです。
祖龍に近接はガンス以外は全部厳しいよ
爆弾ボマーでいけばどの武器でもいけないこともない
ニコ動にもイベントGルーツソロの動画があるからそれも参考にするといい
特別に凄いプレイをする必要はない。必要なのは根気だけ
ハンマーとか大剣とか一撃のデカい武器に慣れてしまって
他の手数の多い武器使った時に、頭や弱点だけを攻撃する癖がついてて
かえって倒すのに時間かかったりするのは俺だけではないはず
いやどんな武器でも弱点だけ攻撃するでしょ基本的には
ハンマーや大剣と同じような手数しか出せないって事でしょ?
それなら俺も一緒だ
マガティガ1乙で10分台・・・・バインドシネ
火事場なし5針をサードまでに出してやんよ
罠なしでか?
罠は使ったら遅くなるのが大連続以外のソロTAの基本
道具は競争といにしえと飛躍だけ使った
今無乙で10分2秒でたんだがもはやティガの機嫌次第だ
まぁ頑張って
まあTAの話題をここで振られてもって話なんだが
このスレに書き込んだ意図がわからない。
その内容じゃ、日記に書いてろと言われるレベルの書き込み
ハンマーってフルフルと相性悪いな
どこがだよ
スタンプの射程距離を知らないだけだろ
スタンプの射程はかなり長いよな、近づきすぎると大体首に当たる
てかレイアにハンマーで行くとマジ気持ちいい、奥さん最高
別に悪くはないが特別いい訳でもない
個人的にはいいように感じるけどな
振り向きや放電にスタンプ、ブレスや咆哮に縦3って感じでわりと楽
どうだろ
個人的にはランス、ガンス、高耳ヘヴィ、高耳ライトよりは悪いとは思うけど
とりあえず片手、双剣よりはましじゃないってくらいだと思う
片手、双剣はあまり使ったことないからよくわからんけど
まぁフルフルは慣れりゃ苦無くそこそこ早く倒せるってところだな
ただ頭以外ろくにダメージが通らないので、慣れるまでは、武器種別比較・ハンマー×敵別比較の両者で微妙。
頭狙い戦法が身に付いて中の上ってくらいじゃないか
フルフルは片手使ってるなぁ。
マスターかイクリプスでばこばこと
G級ガルルガ単品9分てどんなもん?
閃光無しでも普通じゃね?
下手するとクックよりも頭に攻撃当てやすいし
ガルルガたんは頭しか狙わないお^^
せっかくだから翼も壊そうぜ
そんなもんか。まぁガルルガはもういいや
次はグラビのスタンとる練習に戻ろう
p3でハンマーはなにか変更あったの?
個人的ハンマーオススメパーティー
1.ハンマーとランスと大剣
2.ハンマーとハンマーとハンマーとハンマー
もしかしてぐるぐるホームラン出来なくなった?
俺は弓とPT組んだらやたらと楽だったな
大剣と相性いいの?どっちも振り向き狙うから正直邪魔でしかたない
まぁ俺が下手くそなだけんだけどな
個人的に黒グラビとヴォルが相性最悪だな
俺もヴォルガノスだけはハメないと倒せんわ
ヴォル苦手なヤツ多いんだな
俺も黒グラは嫌いだけどヴォルは大好き、狩ってて楽しい相手
連続の黒グラは体力そうでもないから楽しいんだけどな〜
ヴォルちゃんはハンマーデビュー二日目の俺でも楽だったよ。
>ヴォルさん
咆哮苦手で耳栓必須な俺には
耳栓不要な相手なので好きな装備で狩れるのが楽しい
最初苦手だったが、数こなしている内に楽しくなった
ヴォルは頻繁に潜るから嫌いだな
ホーミング這いずりも鬱陶しいしブレスも溜めてから軌道変えてくるのがうざい
金冠サイズだと頭狙えないしなぁ
視点移動がスムーズじゃないからイライラする
旧タメ2あるのか?アッパーもやってたけどどっちも使えるのか
旧溜め2は溜め1から追加入力の派生で出せる(ただし弱い
溜め2がアッパー
溜め2アッパーから縦3に派生してる?
縦1からホームランとかやたら派生が多くてよくわからん
あと3rdってヒットエフェクトがなんかやだ
ほれ
判りやすい(?)MH3の派生
基本的にMH3通りのはず
┌───┬───────┐
│ ↓ │ 6回転(自然停止)
│ 縦1→縦2→縦3────┤ ↑
│ ↑ │ ↓ 4〜5回転→フルスイング
│ │ └──────→溜め ↑
│ ├──武器出し攻撃 │ 2〜3回転→横ぶん殴り
│ │ │ │ ↑
│ 振り上げ←───溜め1←┼─→溜め3
│ │ ↓ │ ↓ ↓
│ └──→横←─┴─溜め2 スタンプ
└──────┘
なんだこれは・・・
シンプルで強いのがハンマーの持ち味ではなかったのか・・・!
武器出しからタメできなくなったのか……残念。
でもタメ2⇒横殴り⇒縦2,3は面白そうだな
複雑になってしまったなぁ
まぁ実際使ってみないと分からんか・・
複雑になってもやることは決まっている
これ見た目複雑そうに見えるけどほぼ今までの操作は変わってないよ?
溜めとかの派生でちょっとルート増えただけ
そこまで気にしなくても大丈夫
片手剣みたいに回転斬りがセレクトボタンとかになってるのは困るけどw
回転斬がセレクトって苦しすぎるなw
コンボがつながるようになっただけだし、複雑でもなんでもない
実際、振ってみれば分かるさ
充分複雑化してるって
コンボ増やせばいいってもんじゃない
ヴォルはAI搭載してるだろ
MH3やったけどすごい使いやすいぞ。槌
逆回転ホームランとか味方飛ばす危険ないし
イメージとしてはスタン取り易くして火力落とした感じ。
>>809 数値的には単発の火力は落ちたけど、手数が増えたから討伐時間的には大して変わらないんだよな
モンスの方の調整もあって、体感での力強さもかわらないし
内部数値を知らないなら、弱くなったとかいちいち意識しない
ふつーにスタンとって、ふつーにぶん殴って討伐できる
>>810 いや抜刀タメは出来るとは思うけど
俺が801で言ったのは武器出し攻撃からのタメってつもりだったんだ、すまん。
手数のハンマーってのも違和感があるな、まあそのうちなれるんだろうが
スタンプと縦3と回転ホームランがあれば他のモーションがどう変わろうと対応できる
要するに今までのハンマーは、縦モーションに入ったら縦攻撃
溜めに入ったら溜め攻撃、というシンプルな2択だった
>>799を見れば分かるけど、新ハンマーは
縦の途中で溜めに移行できて、溜めの途中からでも縦に移行できる
縦と溜めの間に連絡通路ができた分、結果として手数が増えるんだよね
溜め1から振り上げに繋がるって見た目は溜め2と全く同じだな
そういえば忘れてたけど攻撃後の回避の受け付け時間が早くなって
長くなった。これは大きく変わったと思う。
そういう細かいところは結構変わったからかなり快適だと思うよ。
以上mhp2gにわかムロフシャーの見解でした
見方によっては器用貧乏っぽいよな、スタンの取れる片手剣みたい
MH3Pのプレイ動画見ると溜めてる時のスタミナの減りがP2Gに比べて遅いんだけど気のせい?
なんか溜めながら結構移動できそうな感じなんだけど
P2や2ndGでもドスから比べるとかなりスタミナ消費少ないんだよなぁ
さらに減少量が改善されるのか、それとも他で消費する機会増えるからバランストリなのか……
ハンマーをこんなに軽々とブンブン振り回せるんならゲームシステム以前に
世界設定として片手剣とかヌヌ剣は不要なんじゃないかと思ってしまうよ。
あの世界の片手剣は俺らの言う打刀くらいの長さがあるから両手で振るハンマーに勝るとも劣らない力がいるはず
3rdでガンランスも片手でぶん回すようになったよな
というか剥ぎ取りナイフという最強の片手剣があるからな
>>820 それ以前にPシリーズと据え置き(とF)はすべてに置いてスタミナの減りが違う
ダッシュした時の減り方一つ取っても据え置きは3倍ぐらい減りが早いよ
>>825 うん、知ってる。
まぁ2ndGからさらに減るって事なら強化されてるのかねぇ
スタンの取れる片手剣て
P2Gの話に戻っちゃうけど
ラージャンってスタン蓄積値減少かなり早くないか?
wikiみると5/10秒(ティガと同じ)になってるけど
速やかに頭叩かないと角破壊してもスタン取れないこともあるぜ…
ラーは気絶値の蓄積が1/2だから減少速度は実質2倍
体験版でハンマー使えるみたいだね よかった
体験版は大型いるのかな
モンハンはPSPo2と違ってPS鍛えられるから素材引き継げなくても結構やってしまいそうだ
体験版の解析で夢が壊れそうだから本スレ見るのやめることにした、3みたいなネタばれも萎えるお・・・
トライからモーションの変更ないのハンマーだけじゃないか?
せめて、スタンプとホームランの威力とスタン値p2g仕様に戻してくれないと
溜めてから回転モーションの使いどころが状態異常蓄積しかない。
>>833 回転モーションは、逆回転を当てるコツを覚えると出も早いし結構強いぞ
つうか、いい加減モーション値だけに拘るのはやめた方がいい
怯みもスタンも疲労もサクサク取れるし、討伐時間も別に伸びたりしてない
ネタバレ上等なら、トライのハンマーソロ動画でも見てきたらどうだ
ガンキンの顎にスタンプしかすることないから溜め2に弾かれ無効復活させて欲しいわ
心眼?何ですかそれは
うまい動画見ようがp2gに比べたらトライの方が圧倒的にスタンプゲー
そして、逆回転なんてふっ飛ばし防止以外のなにものでもない。
せめて遠距離追撃のためのアッパー派生に変更してくれたら良かったんだが
ふーむ・・・俺の場合トライでスタンプに拘りすぎると痛い目にあってたなあ
MH2→MHP2みたく、P用にスタンプのスタン値ぐらいは調整されるかもしれんがなぁ
スタンプがあんまり強いと他キャラに気兼ねなく戦えるソロが完全なスタンプゲーになってしまう…
多人数前提のネトゲ本家に比べて、ソロ配慮されてるP系でそこは問題かもしれん
ただスタンプの方がホームランより強いのが気に入らない
手抜き移植と呼ばれないために
アレだ、ハンマーに手数を求めたのが失敗だったんだ
実際やってみない事には何も言えん 早く体験版やらせてくれ〜
ハンマーに手数を求めたというわけじゃないと思う
当たり判定がまともになった分、ハンター側を調整した結果なような
武器全種が手数増えたし
>>836 回転から旧溜め2はかなりリーチあるからな
逆回転とかハンマーのモーションに派手さを求めただけでソロだと使いどころがない。
新溜め2に派生させてくれたら使いどこな満載なんだが
あとはホームランがP2G並に戻されてるの祈るのみ
最近ハンマーにハマってるんだがみんながオンで主力にしてるのは何?
俺は基本溜め1主体でスタンしたら縦3、あと振り向きにスタンプってかんじ。
まだ下手糞だから溜め2で仲間を吹き飛ばしちゃうからあんまり使えないんだよね。
それでも溜め2を主力にすべきなんだろうか。
そんな感じで良いよ、頭に他剣士が群がってるならムリに溜め2を主力にする必要は無いかな
>>845 レスサンクス
今まで通りの立ち回りで行こうと思います。
でも早く溜め2を誤爆無しで使いこなせるように努力せねば
溜め2は拘束時間長い上に狙いたい場所に二発当てづらい印象・・・
でも弾かれ無効はおいしい
弱点ばかり狙うなら溜め1でもいいし、そのまま次の機会を待って溜め続けるかなあ
結構当てる場所なくてキャンセルしちゃうんだけど、
ほかのひとはどっか当ててヘイト稼いだほうがやりやすいのかなあ?
俺も溜め2はめったに使わないな
雑魚掃討は溜め1、2でやったりするけど、弾かれ無効関係ないしw
溜め2を中心にする立ち回りとかあるんだろうか
ビビリで敵の周りをグルグル回っている自分としては、
タメ2の移動距離が無いと攻めて行けない…
もっとフトコロに入って、タメ1多用のほうが効率はいいのか…
旧タメ2もよかったけど新為2のが好きだな
踏み込み大きいし1発だけだから当て逃げしやすい
最近ハンマーでティガを狩ろうと思って
ついでに最小金冠狙いで轟竜ティガレックス(体力5800防御率75)に挑んでるんだ
しかし怒り時の走ることは走ること。これが困る。一応ノーダメでクリアはできるのだが
性能+2、集中、抜刀、轟槌【大虎丸】 または性能+1、集中、匠、アイテム強化、マグニ
なんだが閃光使わずに0分針いけるのか?
非閃光時になんとか回転誘発させる方法はないのか(今のところなるべく目の前からやや右寄りにいる)
8分(閃光3〜4個使用)から縮められるのかアドバイス下さい
戦略が振り向きスタンプばかりに依存してるせいもあるかも
ノーダメでいけんのなら
火事場でいけんじゃね?
次の攻撃で怯むor怒るってわかってるときは回転〜ホームランとか縦3の最後だけを当てるとかしていけばいいとおも
>>851 集中使わないからどれだけ火力上がるのかしらないケド
マグニなら
見切り+2、斬れ味レベル+1、回避性能+1 とかは?
火事場無しでアイテムは強走だけで普通に行けるね、切れ味業物砥石見切り1で行けた
砥石いらないから見切り3のが楽そう
>>852-855 遅レスだがみんなありがとう
火事場は装備に組み込んでないので新しく作ることもいいが、事故死するかも
なんだかんだで計算機回して怯み値覚える。集中抜かして性能もなるべくなくしていくのがいいのか。
そういう方向で頑張りたいと思います
見切りか雷槌かそのあたりも検討していきます
>>856 とりあえずマガティガ10針位の動画をみることをお勧めする
実質
回避性能+1と+2って
無敵時間が6/30秒から10/30秒になるが、+2だと12/30秒になる
しか変わらないから+1で十分な気がする
ティガの咆哮は6F以下だしね
>>857 あれはみたけど閃光なしであんなに回転誘発できないし、追撃、怯み値、スタンへの移行がすごい
顔面に張り付いてるつもりだが
闘技場は追いかけるのがらくだからマガティガのがある意味気楽。
>>858 そうか回避性能+1で十分なのか
性能総合スレに書いてあった気がする。そもそも性能なしで避けれるからか
モンスターは50分以内に狩れれば問題無し
まったくの偶然だけど、レウスの突進出始めを縦3でひるませて止めた!!
脳汁がとまらん!!!
そして閃光玉をけちったりミスったりして2乙。
ふへへ・・・
皆さんはハンマー使ってて、「ここが脳汁ポイント」というものはありますかい?
やっぱスタン?
スタンとったところに縦3×2セットだね
他の武器にはないワンサイドタイムw
ウカムの飛び出てきたところをスタンプでたたき潰せた時とかw
マルチプレイでスタンとった瞬間かな
ヤッチマイナー!!
相手の振り向きに合わせてホームランヒットでのけぞりからスタンした瞬間かな
墜落→起き上がり→スタン
ナルガが飛びかかる→ホームランが偶然頭に当たる→
スタン→脳汁だくだく
MH3でスタミナ切れのベリ夫さんの顔面に
溜め2を叩き込んで牙が折れたりすると脳汁出る
戦闘終了後、ともに戦った仲間を抜刀で吹っ飛ばすのも快感
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 01:10:28 ID:0oV2zxuw
攻撃が頭にヒットしてフィニッシュした時
報酬画面の写真を見て「メキッとか音出そうだな」みたいな事考えてじーんとしてる
あの写真保存できたらいいのに
ファミクシャ戦で
頭怯み→縦3→スタン→縦3×2
→怒り移行のバインドボイスに合わせてスタンプ
→頭怯み→縦3→麻痺オトモ攻撃で麻痺
→縦3×3→スタン→・・・
と二分近く一方的に攻められた時は
脳汁どころの騒ぎじゃなかった。イッた。
オトモをつれていくとは……剛の者だな
なるべくオトモのそばにいれば振り向きスタンプも余裕なんだぜ
ダイダラ担いで麻痺毒同時発生も夢じゃない。
どっちも全く起きないこともよくあるけど
同時発生はない
あれー
毒かかりながら麻痺ったりしなかったっけ?
できるよ
状態異常の同時発生がなかったら毒ハンマーなんて毒中ずっとスタン取れねえぜ
ダイダラつええ
>>879 ダイダラの色違いでノクターンギガント帰って来ないかなあ
3rdももうすぐ発売するしハンマーTA大会みたいなのやりたいなー
次スレからスレタイにMHP3ってつけるか?
まだ気が早いか
明後日からMH3P体験版のプロダクトコードが発行されるし
入れてもいいんじゃないかな
そもそも3を統合していくの?
これまでのシリーズは統合してきたようだけど
トライベースのP3とドスベースのP2Gまでを統合するのは無理があるだろう
モーションも違えば登場モンスも違うわけだし
そもそもP3でたらその話題ばっかになるだろうし
トライベースのとドスベースのテンプレの2つ掲載するわけにもいかんわな
すでにP2Gの話題は出尽くした感があるから、統合していいんじゃないのか?
最近のレスみても、P3の情報とかばっかりだし。
モーションの違いが有るといっても、クエスト攻略に関する質問とかは全力スレに行けばいい訳だし。
テンプレもモーションの違いを注意書き程度に残せばいいと思う
じゃあもうこのスレ要らないな
P3でも是非ダイダラや溶解鎚みたいなサボテン系をだしてほしいな。
溜めたときの「ガション!」と針がでる仕掛け。
いかにも殴ったら痛そうな見た目。
ハンマー好きな自分にとってはたまらない。
毒属性値が高い鳥兜より、炎属性値・斬れ味ゲージが長い近衛ガンハンマより、
見た目でサボテンを使ってしまう。
俺も好きだけどグラビいるか怪しいから…
ギミックのあるネタ武器が増えてほしいね
まさかのネタ無しとか
ティガやらナルガの続投組の武器は今回あるのかねえ
あるんだったらデザイン一新して今度こそ光の軌跡が残るナルガハンマーが欲しいな
PVにヒドゥンエッジ(ナルガ片手)があったからグラは変わらないと思う
レウスハンマーみたいに、ナルガもフェイスハンマーにすれば
目を光らせることも可能かな
>>894 ああ、ホントだ・・・ってかティガハンマーもPVに出てたんだな。残念だ
亜種装備は見た目だと色が違うくらいだろうしなぁ
さて、今から新キャラ作ってウカムまで行こうかな
と、その前に使用回数2000行かせないと
というかスレタイにP3を入れる前にP1を外すほうが先なんじゃ
【MHP】【2/2G/3】
今更ながら黒グラビのハンマーでの立ち回りって皆どうやってるよ?
もう体当たり連発で毎度毎度ズタボロなんだが
被弾しないように、ひたすらクルクル回ってれば基本的におk
無属性でもスタン狙う立ち回りより早く倒せるよ
>>901 体当たりってのが突進のことかタックルのことかは分からんが、
前者なら近くにいるだけでビームと一緒に使ってこない
後者なら向かって右に歩くだけで当たらない
返答ありがとう
タックルね
俺正面から左に向かって立ち回っていたからかな、食らうのは
じゃあ回転尻尾はフレーム回避になるのかな
フレーム回避するなら尻尾よりタックルのがやりやすそうな
ハンマーだと長くてよくしなる尻尾がうざくてしゃーないな
グラビにブーメランだと気が遠すぎるレベルだし
>>904 尻尾は無理にフレーム回避狙っても即座に追撃できないから緊急時だけで良いと思う
尻尾の半分より内側にいるときは股下までいって溜2外側なら素直に範囲外に離脱
確かに右にいるよりタックルを誘発させやすいけどどっち回りでもいいんじゃない?
それよりインファイトしすぎだと思う
基本尻尾の範囲外ウロウロしてビーム誘発させたほうが格段に立ち回りやすいし
無駄な被弾をしない分討伐時間も早くなる
>>900 【MHP3】ハンマー使い95【2/2G】の方がよくね?
これならMHPもMHP3も検索にヒットするし
ハンマーって言葉さえスレタイにあればいいよ
検索する時はハンマーで検索するし
ハンマー 95' とか?
最近苦手なハンマーを克服すべく2ndキャラ始めたんだが、案の定「忍び寄る気配」で詰まった
俺、これを骨塊でクリアしたら田舎に帰って結婚するんだ・・・
95っていうと阪神大震災があってサリン事件があったな。
あとトンガリ95.
金冠キリン3分40秒って絶対チートだよなぁ
体験版のプロダクトコード発行してきたけど、配信までの二週間が長すぎる
早くハンマーの新モーション確認したい
ハンマーに新モーションってあったっけ?
逆回転ホームランじゃね?
3rdはP2GともTryとも違うさわり心地になるって、
前に開発者コメントあったけど…
PV見てる感じではTryまんまに見える…
龍属性ハンマーでスロ1ってミラデモリッシャーだけ?
ボレアス武器はバルカン、ルーツと差別化しようとしたのはいいけど匠つけても白ゲージなのが萎える。
ええ私は紫ゲージ中毒者ですとも
>>914 グルグル回転⇒逆回転ホームラン
溜め2⇒踏み込みアッパー
じゃないかな?トライと同じであれば。
あと、あるかどうかはわからないけど、
横殴り⇒縦2⇒ホームラン
溜め2⇒縦2⇒ホームラン
ホームラン後すぐ溜め⇒↑のループ
こんなのも・・。
ザーゲスパノンは異様に長い紫ゲージ持ってるのにデモクリッシャーは・・・
ザーは-会心じゃないところも例外だな
ザーは見た目と引き換えにその性能を手に入れたのだよ
ザーはドラゴンXと組み合わせるといい感じ
しかしスキルが業物、回避距離でどうしろと と思ったのはいい思い出
早く3rdの体験版でハンマー使いたい〜
やばい、俺、スラッシュアックスに浮気しちゃうかもしれない・・・
だって、ぞくせいかいほーづきとかいう攻撃が、俺のみぞおちにピンポイントなんだもの・・・
ごめんよ、ムロフシャーのみんな・・・
ハンマーも変形すればいいのに。ブーメランとかに。
フロンティアの溜めると杭が飛び出るハンマーみたいな、
厨二ギミックのハンマーはもっと増えてもいいはずだ
>>926 トライのデッドリボルバーも良かったな
溜めるとシリンダーがクルクルとで回りだして撃鉄が引かれる
ハンマーの溜めポーズがゴンさんの「最初はグー」に見えてしょうがないんだ
>>928 どおりで・・・周りのみんなが怯えるわけだ
トライやってると縦三とか微妙に判定狭い気がするんだけど気のせいかね?
P2Gに色々慣れ過ぎててそう感じるだけなのかも知れないけど…
P2Gは左右の判定が強いね、特にランスはそう感じる
>>931 そのかわり吸い込み判定は頭優先で、スタン取りやすくなってるな
判定変わってるのか、ティガに右向いてスタンプする奴当たらなくなったらまじだるいんだが
優先順位が変わってるだけなら立ち回りはあまり変わらないんじゃね?
判定は問題ないと思うけど、トライ準拠だとモンスのモーションには手を加えられてるから
今までの立ち回りは、そのままじゃ通用しないと思う
特にモンスの行動の終わり(振り向きとか)の隙に、スタンプを置いておくというパターンは
ほぼ潰してくるんじゃないかな〜と予想してる
トライは敵の攻撃モーション中に攻撃チャンスがあったりで
スピーディになったらしいね。経験者ほど苦労しそうな予感。
ボルボロスの後退振り向きには面食らったわwww
ハンマー縛りで初めて、勲章取る作業に入ったけど、
訓練所系ともちろんハンマーしか使わないとミラが出ないので集会所の全クリ(ミラ系討伐)と
トレジャーでレウスレイアグラビの尻尾が切れないのが詰んだ
>>939 ハンマー縛ったらだめじゃね?
で、その日記のオチは?
ハンマーでミラ系はいけないこともない
尻尾は友達に頼め
ミラが倒せないんじゃなくて訓練もハンマーでしか行かないからミラが出せないんだろう
縛って文句言われてもな
縛りやってるヤツに限って
COD4のサーチスレかと思った
そのかわりトライは頭判定が広いな
スタンプすると簡単に頭に入る
ダイダラボラスまで、あとナヅチの皮3枚と、
黒グラビの天鱗1つ・・・先が長すぎるぜ・・・
DLクエストの闘技場黒グラビ2頭なら確定報酬じゃなかったっけ?
ハンマーであのクエは難易度高くないか…
まだましなほうだと思うの
閃光使えないけど分断できるからな
知らんかった
分断できるのか
闘技場2頭クエどころか普通の2頭クエも俺のレベルじゃきつい..
よければここの住人はどうやって2頭クエの分断してるか教えてくれないか
いやでもG黒グラ単品を普通にやってる方がよっぽど楽だと思うぞ
天殻が基本報酬5%本体剥ぎ取り6%腹破壊10%だから系譜の天鱗より遥かに出やすい
ちなみに黒カタは基本報酬2%だから腹破壊難度やら考慮すっとそんなに効率上がらない
黒グラ天殻は尻尾から出ないからわざわざ斬らんでいいしハンマー縛りだとしてもそんなには
黒グラの天殻ってか、不足しがちなレウスレイアラオ以外の天鱗はわりとあまる
レウスレイアはそれこそ竜王で腐るほど出てくるだろ
ハンマーなら閃光フル活用で10分〜15分針安定なんだし
いや、腐るほどは・・・
ネコ飯で激運発動させて行くけど、レウスの天鱗は5回やって1個くらい
レイアのほうが出やすいな、俺の場合
単純に運だろうけど
グラの天殻は一杯余るんだよなw
グラビド装備作らないせいか、ディア角より余ってるは
ハンマーに合ってるのに…
見かけ的な意味で
見た目グラビ中身ディアみたいな装備をお望みで?
俺もグラビ装備好きだよ
男も女もな
そういやP3のハンマーって従来の仕様なの?
triの仕様は使いにくいから勘弁して欲しいんだが
3仕様なのか('A`)
あの下段踏み込みはどうやっても慣れん・・・弾かれるし・・・
しかしハンマーの素材になりそうな新モンスいっぱいだな
まあ昔と違って今はどのモンスターもどんな武器にでもなるけどね
レウスハンマーとかラオ槍とか・・・
トライ仕様は個人的には悪くないと思う
ただP2Gとは違った運用の仕方になるから
トライやったことないもしくは慣れてない人はしばらく戸惑うかもな
しかし旧モンスターがリストラってことは、旧ハンマーも大半がリストラってわけか…
ガルルガさんはさっさと消えてください
背中と腹が殴れないです 肉質もクソだし
G級ないからスイ凶もないしいいよね
え、そうなの?
ずいぶんと追加モンスターの大盤振る舞いだと思ってたら・・・
3からポンデ以外の水中関連を除いたほとんどが続投で
それがベースでむしろP2Gからティガ他を選抜するような感じなのか・・・?
今わかってる分のモンスターは、P2Gとトライと新規が1:3:2くらい
残りの5はどこいったんだよwwwwwww
>>972 比率の話だろ('A`)
パーセンテージや割分厘ならともかく・・・さんすう大丈夫?
>>972 1:2を表す時に3.333333333…:6.6666666666…
とわざわざ書くなら認めてやる
>>974乙
楽しみだな プロダクトコードも落としたし、後は体験版が来るのを待つのみ
どうやって落とすんだっけ
というかダウンロードってGOじゃないと無理とか?
どのPSPでもPlayStation Storeに接続可能な環境があれば大丈夫
ということで、ネットにつながったパソコンもしくはPS3 or 無線LAN環境 の何れかでいける
無線LANはないなー
容量でかいだろうからPS3で落としてPSPにインストールした方が良さそうだな
140M程度らしいから、よっぽど回線が貧弱か、短時間しか接続出来ない環境でない限り問題は無さそうだ
そのぐらいならPSPでいいか 風呂入ってる間に終わりそう
なんか頭小さいモンス多いね
アシラさんとかドロスさんとか頭にあてられる気がしないわ
ってトライのベリオ動画見てみたら判定頭に吸われ過ぎててわらた
全モンスあれくらい当てやすければ問題なさそうだ
判定が頭に吸われやすいのはいいけれど、新モンスターが牙獣種ばかりで殴った爽快感がなさそう
牙獣種は頭殴りにくいんだよなあ…
まぁ頭どやかすだけがハンマーの全てじゃなかろう
名前忘れたが砂に潜るチンコみてーな頭のやつは
ガンキンさんみたく頭叩いてもガキンガキンいいそうだな
トライ未経験組にはボルボロスが新鮮かもな
動きが早い上に振り向く時に後退しながらこちらに頭を向ける性質があるせいで
振り向きにぶち込もうとすると盛大にスカる
でも頭が打撃に弱い上に頭を殴りまくると頭殻が割れ落ちて剥ぎ取れるので
ハンマー使いの腕の見せ所でもある
慣れるまではイライラするが頑張って欲しい
雑誌リーク記事でトライモンスターの亜種が出てたね
あんまり亜種で水増しはして欲しくないが
トライはさすがに食い足りなかったし・・・難しいところだなあ
個人的には亜種出すぐらいならP2Gからの組をもっと増やしてほしいが
そうすると武器防具も附帯して増えるからな・・・
現状だとまだ痒いところに手が届いてない感じ
triやったことないんだけど、ボルボロスが後退しながら振り向くってよく聞くんだが
後退する分、前に調節したら良いんじゃないの?
つまり予測移動+新溜め2ですね
ナルガが攻撃前に真横に移動するようなもので、それ自体に合わせるのは難しい
あと6レス。
ちゃっちゃと埋めようぜ。
ぐるぐるぐるぐるどっかーーん!!
溜め3ホームランの時のイメージ
むしろ頭ばかり狙わなきゃいけなくなったのはトライからだろ
MHP2G経験者なら頭ばかり狙うのがハンマーではないということがわかるはず
>>991 それが慣れないと難しいんだ
振り向く時に自分の体長分ぐらいを素早く下がるから、振り向き直前に腹の下に入ってるぐらいじゃないと間に合わないし
動き自体もかなり軽快だから溜めながらだと追いつけないんだよね
そんで振り向きから幅もスピードもある突撃をかましてくるんで
当たらなくても追いかけるのに一苦労でな・・・
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:02:37 ID:1Ufrc4yY
あー何か暇だなー
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:08:54 ID:jxy9PxZL
ハンマー
1001 :
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