【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY パス改変スレ
2
切なさ乱れ乙
269 +1:名無しさん@お腹いっぱい。 :sage:2009/10/08(木) 23:09:00 ID: 1cOD2sSN (3)
いかん、パス適当にいじって本来とは違う仲魔見つけるのが楽しくなってきたw
272 +3:名無しさん@お腹いっぱい。 :sage:2009/10/08(木) 23:12:47 ID: 1cOD2sSN (3)
……なあ、Lv7のラクシュミとかできちゃったんだがどうしよう(汗
スキルとかは全く別物なんだけどさw
285:名無しさん@お腹いっぱい。 :sage:2009/10/08(木) 23:44:15 ID: 1cOD2sSN (3)
【悪魔名】女神 ラクシュミ
【レベル】 Lv7
【所持スキル】
アギ スクンダ 引っ掻き
(ただ、魔が36あるので威力的にはどうなんだろ)
【パスワード】
NうおTLちゆTれUおおれUろと
きいまろかHCこれUおGKUおB
【コスト】3954
合体なんかは普通に高Lvのができちゃうので正直、材料にすらできません
とりあえず弄るにしても元のパススレのやつは弄らないで置いてほしい
360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 01:45:53 ID:MfNNfdSx
イツマデの改変。スサノオレベル7。スキルも同じ。
おてるEつみSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふこさふえき
コツはつかんだw先駆者に感謝。
>>5の補足
【悪魔名】イツマデ
【レベル】7
【所持スキル】アギ スクンダ 引っ掻き
【パスワード】
おてるEつかSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふておふえこ
これを少しいじることで
【悪魔名】女神 ラクシュミ
【レベル】7
【所持スキル】アギ スクンダ 引っ掻き
【パスワード】
おてるEつたSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふておろふえ
【コスト】3954
こんなのになったりします
386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 02:23:32 ID:MfNNfdSx
分けたほうがいいよね。外道といえば外道だし。マザーハーロットレベル7。
おてるEつりSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふおろふえか
別スレができるまでこれで最後にしますね。
LV7イツマデ(アギ・スクカジャ・引っ掻き)
おてるEつかSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふておふえこ
を改変したラクシュミLV7(スキルは同上)のパス↓
おてるEつたSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふておろふえ
同じくスサノオのパス↓
おてるEつみSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふこさふえき
同じくマザーハーロットのパス↓
おてるEつりSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふおろふえか
乙
これで向こうのスレででてたイツマデ改変は全部かな?
393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 02:40:32 ID:etwFa1a/
アリス
おてるEつかSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふてあふえこ
イグドラジル
おてるEつみSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふてあふえこ
乙乙
バビロンの杯ってマザーハーロット専用スキルかな?
すいません、
>>10は無視して下さい。まとめたつもりが間違ってました。
>>12 そのアリスおかしいかも
辞典に登録されるスキルが空だし、ソース貰ったらダミーソースとかいうのだった
>>1 乙!お手数おかけしました
>>6 その方がいいよね
下手に向こうのパスもいじると揉めそうだし
>>15 ダミーソースってのの中身はどうなってるの
>>15 あらら、そうだったのですか
内容確認せずに貼ってしまったorz
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 03:15:39 ID:xkk8ezb6
イベントフラグ解禁してないんじゃない?
アトラス流の割れ対策かも
>>19 全書みたら悪魔解説はNO DATAって書いてあるな
>>20 あー、そうかもね
ママンは正常っぽかったけどイベントとかないのかな
魔人アリスは解析したデータの中には名前が二つ、別々のアドレスで載ってるんだよね。
だから、ひょっとしたら片方は敵専用とかダミーかもしれない。
後、スサノオはステータス画面と戦闘時にはスキル3つしかないけど、メニューからスキル使用画面選ぶと存在しないはずのアギダインとかが見えたw
バグり杉だぜw
イグドラシルもNODATやなしかもオリジナル召還しようとしたら技無し
まあ、パスワード手当たり次第いじってるだけだしなあ
バグってもおかしくないw
とりあえず自己責任でってことでw
魔神マハラギオンとか出てこないかな
カオスすぎる・・・
久々にアトラスのメガテンだなぁと感じる
ハーロットソースは、バビロンの杯・三分の活泉・三分の魔脈・スクンダを確認。ボーナススキルはイツマデ由来のスクンダ。
まさに悪魔召喚プログラムだなw
一番改変しがいがあるのこいつじゃね?
悪魔絵師お手製悪魔(from Creator's Voice)
【悪魔名】霊鳥 ハンサ
【レベル】
【所持スキル】マハジオ マカジャマ 勝利の雄叫び ランダマイザ ラスタキャンディ ??ブースタ(要確認)
【パスワード】
おすとLうろLかNろJてへてとか
NふえよさPいいももQかのてとめ
バビロン専用スキルじゃないのか
もしかして今回全継承可能で専用スキルって存在しないのかな
>>32 バビロンの杯ナーガに使わせてみたら弱かったw活泉も魔脈も序盤では三分のありがたみが少ないのでイマイチ。
>>24 あ、マザーハーロットもバグってる。上画面スキル欄の空白に合わせるとラクンダともう一つのアギの説明が出る。コマンド欄のスキルからは普通に表示される。
戦闘中では使えない。合体させると継承する。
スクンダ→八百万針→メディア
来た勝つる
スクンダから放電になったんだが
コツがさっぱりわかんねぇ
パススレの方で、リリムをリリムのままで
スキルや能力値いじれた人居たらヒントくれorz
イツマデ改変のと同じ箇所変えたり色々やったがさっぱりだ
イツマデ改変から。
【アールキング】
【レベル7】
【アギ・スクンダ・引っ掻き】
おてるEつんSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふておふえく
元パスの6文字目を違うひらがなに変え、ケツから5番目〜2番目の4文字のうち連なる2文字を、パス内の別の連なる2文字(ひらがな)に変える。
最後の1文字をか行ですべて試し、ヒットすれば何か出てきます。最後の1文字は多分意味なくて、それまでが何かしらに合致していれば、正解がたくさんある、といった感じ。
>>38 おそらくだけど、最後の一文字は
パスワードの正誤を確かめる為の
チェックサムみたいなものだと思う。
あくまでも予想ですが。
4ダインリリムで魔力96きたwwwwwwwww
パスよろしくお願いします
>>40 って事は、各能力値の最大値は100なの?
>>41 すまん適当にやっていたからあまり覚えていない…
右上の LGそいUT のLGかUあたりを弄っていたと思うんだが・・・
>>42 多分99だと思います
>>41 改変のパスじゃなくても今のパスでも問題なくないか?
>>44 入力したパスと同じパスが出る事はほぼないと思うのですが…
>>45 覚えていたつもりがまさかの大当たりで忘れてしまったという…
やっぱりメモらないとだめか
>>46 改変パス→誕生→新パスで新パスからまた改変はできないのか?
【悪魔名】
夜魔 リリム NEUTRAL-CHAOS
【レベル】
13Lv
【所持スキル】
ブフダイン アギダイン ガルダイン アムリタ メディラマ ジオダイン
【パスワード】
みてHへUWAろなわNおEなPL
ふこれEておふBきBくけおおNや
【コスト】
14234
登録→セーブ→召喚→リセットとやると次召喚する時にコストが上がってるんだなぁ…変な仕様だ
>>46 改変だし忘れてもまた同じようにいじれば出せるぜ、って思ってしまうと終わりだよな
>>48 それ向こうのスレの正規仲魔のパス再抽出な改変だろ。
流石に自重しろよ。
おてる・ておろふスレ
直前にデジカメとかケータイでパスワードの写真とっとけば忘れないんじゃないかな
>>52 ほんの何文字かの改変だからな。これくらいなら後で思い出せるさとか思って
つい、何らかの方法で保存するのを忘れるんだ
そのせいで昨晩できた魔力52のトラソルテオトルの改変パス残せなかったorz
向こうでも定期的に改変パスつーかLV7ラクシュミの話出るからな。
そりゃこっちも見に来るさw
オートバトルで高速金稼ぎ用に、STRが極端に高い低レベルパス事故悪魔が欲しいと感じた
マタドール3レベル
はちむみよlふあhpとzちうつr
ふたたmろえりgとさwjりてふく
パスに権利でもあるならともかく
まして2chにあがったパスに対して
なんで改変を自重せにゃいかんの?
正規動作じゃないかもしれんがそれこそそんなのは自己責任だし
利用するしないは勝手だし いいんじゃねえの?
>>58 >>16で元々の発見者が揉め事起きない様に辞めとこう発言。
でアンカー先の
>>6は向こうでパス公開してるっぽい。
その意見を潰してでも使うなら、せめて注釈いれるなりなんなりしないの?
下手したら向こうでパス出す人が※改変利用はひかえて下さい、みたいに書かないと駄目にならね?
まあ権利云々言う位なら、そんなの気にせず使うんだろうけど。
流石に自身で黙って勝手に利用する分にはこんな事言わないけどね。
パス改変は出て行けって言われてお望み通り出て行ったのに
追い出した後も監視する変な正義感にかられた人がいるでござるの巻
バカは放置しとけよ
たかがゲームでwwwww
その内カオスとロウで対立しそうだなwwwwwwwwww
バカ?
ゲームソフトにもともと内包されたパスワードを、書き込んだ人の所有物であるかのように錯覚しちゃう気持ちはわかるけどね
そう思わせるようなシステムだし。だから他人がそれをいじくると、強盗の現場でも目撃したみたいに正義感が沸騰するんだろう
でも当然それは単なる勘違いなわけで、我慢したら?
お前らあんまりバカをいじめんなよ
かわいそうだろ
すまん。荒らすつもりは無い。
引き続き楽しもうぜ。気に入らない人は見ないで下さい。お願いします。ゴメンナサイ。
まあバカでも偽善者でも何でも良いけどなw
このスレはこのスレで
>>16みたいな意見が合ったのに、元からそんなの関係無いと思ってる奴が多いから突っ込んだだけだし。
「権利が無いから、たかがゲームに、何か絡まれたw」
そう思ってる奴ばかりじゃないと思いたいけどね。
じゃ16=67ってことで終了ね
>>67 日本語でおk
スタンスなんてそれぞれなんだからほっとけよ
「既にどっぷりプレイ中!止め時が見つかりません!!」
というアナタや、
「明日からの3連休はぶっ通しでプレイ予定!!」
というアナタに
耳寄りな情報です!
育てたオリジナルの“悪魔”を登録して
共有できるシステム
パスワードフォーラムをオープンしました。
「そもそもが共有するものであって、それに協力する姿勢もある」というアトラス公式の認識
パスで呼び出された悪魔はどう使われるかわかったもんじゃない(例:ブログの冷遇リリム)
それを重々わかってる奴がまあ良かったら使えよと2chに投下したパス
それをバグの危険性を顧みず自己責任で弄くり倒す
少しパス本スレと趣旨が違ってきたんでお引越し
それだけの事だ
>>16は改変がブラックだとわかっていながら、
裏技・改造行きを拒んだのが問題だろ
ここに居る奴らの興味はコードブレイカーだ
仕様
LAW者はめんどくせえな。魔石2個やるから落ち着けよ
宝玉輪を貰おうか・・・
>>71 昨日の夜の時点では結局、解析中心な裏技改造でやるほどのことでもないし、こっちでいいんじゃねって流れになっただけだろ
改造して強い仲魔を!じゃなくいじって遊ぼうぜwって感じだったしさ
こっちでいじった内容を向こうに書き込んだりしたらスレ分けた意味がなくなるし、切り離しておきたいって思うのはおかしいのか?
出力されたパスごとに、改変場所変わるっぽいな
某悪魔の魔の数値のところを金子ハンサで弄ったら、スキルが変わった
スキルは種類多すぎるからともかく、ステだけいじるなら運がよければ1時間もいじれば鬼畜ステにできそう
関係ないけど←のマークで文字消さずに戻れるのな
しばらくBで消しながら戻ってたぜ…
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 18:38:11 ID:Ks+NL3Fg
>>73 そりゃLAWに強い悪魔が集まってんだから当たり前やろ?
ロウしか認めない
しかしあれだ,世界樹2のときスタッフが「破綻をあえて残してます」的な発言をしていたことを考えると,
今回のパス改変も仕組まれた破綻なのだろうか?とか考えたりする.
つまり、全てはあのお方の…
こっちで何やったって構わないと思うが、改変でできたパスを向こうにフィードバックするのだけは止めような
>>64 その行為こそが、まさしく悪魔的でメガテン度満点な感じだけどね。
折角棲み分ける事になったんだから、絶妙な距離を取りたいね。
世界樹2の破綻はわざとですキリッだろうけど
こればっかりはわからんな。
なにせアクマ召還プログラムなんだし
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 22:02:59 ID:2EFnmUR4
LV7ラクシュミ改変の仕組みって何処まで解析されたの?
パス自体あの長さだからたいした情報は含んでない
内部で使う悪魔のID (名前や耐性などの情報はソフト側のデータから引っ張るのでパスにはいらない)
Lv
パラメータ(力・体・魔・速・運)
HP・MP
スキル1〜6 (これも内部のスキルのID
単純に生データに文字コードをリンクさせてるだけなんだろうけど
出力するたびにパスが変わるから、複合用のキーの情報まで
パス内に保持してるんだろうな
開発はランカースだし世界樹のパス解析が役に立つかもね。
HPとMP持ってるかな?
大体アトラスゲーってパラとレベルから算出してて値として持ってないイメージがあるんだけど
【大天使ウ゛ィクター】
【レベル7(元レベル51)】
【アギ・スクンダ・引っ掻き】
おてるEつゆSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふておろふか
ソースは、メギドラ・天扇弓(全体銃攻撃)・マカジャマ+ボーナス。
ソースが欲しい方はどうぞ。仲魔としては弱いです。
メギドラは美味いかもしれん
【破壊神セイテンタイセイ】
【レベル7(元レベル58)】
【アギ・スクンダ・引っ掻き】
おてるEつくSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふこさふえく
ソースは、物理ハイブースタ・物理無効+ボーナス。これは使えるか!?
そのソースはいいな
有効利用させてもらうぜ
>>92 ウ゛ィクターは何故かステがしょぼく激安ですが、猿は魔52で1万くらいするのでご了承下さい。自由自在にいじれる訳ではないので。
>>91 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおwww
ちょっと懸念が。イツマデのパスを前書いた方法でいじくり倒していたところ、パスを決定した瞬間にフリーズするパスを発見。今のところ再現率100%。
前記のセイテンタイセイも、空白スキルを一個はさんで、上画面には表示されず戦闘中は使えないラクンダとアギダインを所持しており、ソースを取得したら本体は消したほうがいいかもしれません。
使用は自己責任でお願いします。
もとより自己責任だから平気だ
一応、データが飛ぶような事はありませんでした。絶対召喚してはいけない悪魔(ボスとか)に当たったのかもしれんw
>>86 HPとMPだけど、LVとステータスから計算みたい。
同じレベル同じ魔力の違う悪魔でMP同じだったから。
あくまでも推測だけど、パスに含まれてるデータは
悪魔ID、LV、経験値、力、魔、体、速、運、
特技1、特技2、特技3、特技4、特技5、特技6
のデータっぽい。
あと、後ろ4文字くらいが複合用キーの情報っぽい感じ。
ちなみに、LVを経験値で管理してる可能性もあります。
その根拠は、イツマデ(元)とアリス(改変)で2文字しか違わないのに
Next経験値が498と415で異なっていて、
アリス(改変)とイグドラジル(改変)で1文字しか違ってないのに
魔が48違うだけで、Next経験値は415のままだったから。
スレに上がってるパスを試しての推測だから、確証ではないけど参考程度にどうぞ。
あと、スレ違いだったらごめんなさい。
>>99 自己訂正
「特技1〜6」は「スキル1〜6のID」の間違い。
脳内で訂正お願いしますorz
【魔人アリス】
【レベル7(元レベル39)】
【アギ・スクンダ・引っ掻き】
おてるEつしSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふおろふえく
前述のアリスとは異なり、悪魔全書にもスキルが載っていて、ダミーではないアリスソースをくれました。エナジードレイン(HPMP吸収)・死んでくれる?+ボーナス。
ちなみにアリスに関するサブイベントはまったくこなしていません。
なんだか悪魔君をおもいだすな
ちょっと変なの発見。凶鳥ダミー。全書で確認すると本来のLVは99スキルなし。悪魔解説の左にはただ「ダミー解説文」とだけ。右の全身写真にはen000の文字。
だがそれ以外の画面では主人公のバストショットが…。デバッグ用のデータかな?
すげえよ
としか言えない
en000ってことは敵No.000、名前の通りダミーデータなんだろうな
【御魂ニギミタマ】
【レベル7(元レベル26)】
【アギ・スクンダ・引っ掻き】
おてるEつあSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふろふふえこ
見つけてしまいました…。解析値非マックスで2000マッカほど。合体させると魔と運が上がります。悪用厳禁。
おおう…こ、これは…ッ!
見てしまった・・・
ソースで勝ちオタ持ちはまだ見付からんのか!
【魔人ペイルライダー】
【レベル7(元78)】
【スキルはいつもの】
おてるEついSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふおろふえこ
ソース…殺風激・疾風ブースタ・三分の魔脈+ボーナス
前のスサノオより安いマッカで召喚できるの見つけたので。約5000マッカ。ただし魔は20。
【破壊神スサノオ】
【レベル7(元85)】
【スキルいつもの】
おてるEつすSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふこさふえき
ソース…冥界破・混沌の海・疾風ハイブースタ+ボーナス
>>107 四属性持ちでガス欠しやすいうちの子に
この子合体させたら約1000マッカで自動回復&魔と運能力アップか…
事故にさえ気をつければ永久機関の完成だな
改造悪魔にミタマ食わせると
隠れてるアギダイン、ラクンダのスキルが出現するな
ベースがイツマデじゃなければ
これも変わるんだろうか
遂に御霊が来たか。
ここまで来るとチートと変わらないような気もするけど、
ある意味でとてもメガテンチックで感心してしまう。
でも、ゲームを純粋に楽しむ為に、1周目は使用自重だね。
御霊ドーピングを連続でやってみたんだが
4回目くらいから運しかあがらない。そういう仕様なのか?
>>118 そういう仕様です
御魂ドーピングも無制限ではないよ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 07:36:41 ID:C5BSKgsQ
あと現レベルがどうあれ、LV判定ってもとのLVなのな。
低レベルスサノオに御魂食わせられん。
現レベルで判定するサブアプリがあるよ
【御魂サキミタマ】
【レベル7(元36)】
【いつもの】
おてるEつもSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふろふふえか
体・運がアップします。費用はニギミタマとまったく同じ。
勝ちオタソースのパスないのかな
おお、いろいろ増えてるなあ
パス最後の4文字目から2文字目が種族、
最後の一文字がパスにおかしいところ無いかのチェックってとこなのかな
解析してる人たちスゲーな
ある程度解析されたら依頼スレが出来るのかな?
最後から4文字目じゃなくて5文字目から、か
いままでのパスみてるとこんな感じ?
女神 ておろふ〜
凶鳥 ておふえ〜
御霊 ろふふえ〜
魔人 おろふえ〜
>>101 KANEKOとかと違ってこれ通常パスワードっぽいけど種族部分とかいわれてるとこが見たことないやつだな
>>101 そういやデモニホは妖精らしいから種族部分が妖精じゃなかったら本パスは別でただ適当な文字の羅列ってことになるな
というかKANEKOとか仕込んでる時点で公式が発信するパスは意味の通った文字って可能性高いしね
こんなわかりやすいパスにするってことは、あるていどこういう流れも織り込み済みなんだろうな
リリム(通常)
ふようQをめえちGうなTたよやQ
れをるLたよPなたよCQGやすや
マンセマット
ふようQをめえちGうなTたよやR
れをるLたよPなたよCQGやすや
運46のリリム
ふようQをめえちGうなTたよやD
れをるLたよPなたよCQGやすや
天扇弓
ふようQをめえちGうなTたよやQ
れをるZたよPなたよCQGやすや
妖精アンノウン?
ふようQをめえちGうなTたよふQ
れをるLたよPなたよCQGやすや
イグドラジル
ふようQをめえちGうなTたよめQ
れをるLたよPなたよCQGやすや
自己満足ですけど
安いアラミタマはまだかね?
やずや やずや
魔人大滝秀治
低レベのクルースニクって出た?
あれのデビルソースが欲しい…
魔力97のティターニアできた
メギドラオン 勝利おた 物理反射 メシライ 吸魔 ラグナロク
【魔人レッドライダー】
【レベル7(元59)】
【いつもの】
おてるEつちSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふおろふえき
ソース…トリスアギオン・火炎ブースタ・三分の魔脈+ボーナス。解析非マックスで4891マッカ。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 18:14:52 ID:hoo3HsVz
姉妹で最強!の、
「モイライ3姉妹」はまだですか?
真3のボスとして戦った時くらいに頼れる
3姉妹を誰か、作って下さい。 お願いします。
お断り、します。
>>138 モイライといえば、北欧3姉妹の方は出てくるのかな?
>>140 ノルンという集合体で出るっぽい
あれならハカーズにも出てたかな
>>141 今回は置き時計タイプなのかな。未見なので楽しみ。
>>130 マンセマットのパス間違えてるよ
そのパス入れるとlv9運22のリリムになる
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 19:18:55 ID:hoo3HsVz
>>122 のアラミタマなんだけど、
全書に登録してる奴がいつのまにか、
本来のLV36&ステータスに戻って、
普通に呼び出せる用になってるんだけどバグかな?
セレクト押したのでなければバグだな
>>121 バグなんだか仕様なんだか対策なんだか、それ使っても「LVが足りない」で御魂食わせられないのよ。
>>143 すまん
メモしたやつが間違ってた
首吊ってくる
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 20:11:58 ID:y70qnoS2
>>144 召喚して手動で登録しないとオートで基本のみ全書登録されてるだけじゃね?
>>137 パス乙です!
できればホワイトライダーとカズフェルを頼みたい
>>141 あれかぁ、今回悪魔数多いから単品で来るかと思ってたよ。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 20:43:58 ID:hoo3HsVz
>>148 謎が解けました。
これにきずいて何でもありになってしまった・・・。
モイライは雑魚ででるよ
ノルンは別の悪魔が変身するよw変化じゃないけど
副産物だけど
Lv7ラクシュミ(魔力52)
おてるEつひSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふておろふえ
コスト6687
副産物2
Lv7ラクシュミ(力6魔4体7速9運5)
おてるEつあSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふておろふき
コスト1476
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 23:00:59 ID:GR4dy3P6
パス事故マサカドはまだ無いか・・・
KENICHITSUCHIYA
ピクシー N-N 1Lv 24524魔貨
2 10 3 5 99
メギドラオン メディアラハン
このピクシー再PASS化していじってけばスキル良くなるんじゃね?
高レベル帯悪魔の低レベル仕様は
主人公みたいにどんどんステータスが上がって、
さらに基本レベルが低い悪魔と違って
レベルが上がったら強さもちゃんと上がるの?
ピクシーなんかは99にしても弱いので気になった
>>158 普通の仲魔と同じように1Lv上がるごとにステータス3ポイントずつなんじゃないかね
>>159 たとえば、上のラクシュミの場合
本来のラクシュミのレベルまで上がったとき
ステータスとか本来のものと比べてどうなってるんだろうと思って
まぁ、万が一弱くてもオリジナルと入れ替えれば大丈夫だけどね
Lv7トラソルテオトル(魔力52)
おてるEつけSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふておろふむ
コスト7057
>>159 トラソルテオトルは本来はLv64で魔力46。
なので、オリジナルとは別物だと考える方が良いと思う
>>160 ただ今鋭意育成中。まだDまでしか行ってないから他の人のほうが早いと思うけどね
スキル変化でアギ、ブフーラ、マハラギになってLV17ですでにラクシュミ無双
>>156 狂神マサカド
NYはけWやひZるHTTBたおZ
ひたひZNけやへGGたをすなとつ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 23:38:54 ID:GR4dy3P6
>>165 (´;ω;`)ウッ…
喜んで入れたのに・・・
パスの形式が今までのと違う地点で気付いておくべきだった・・・
Lv7 カズフェル
おてるEつもSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふておろふへ
コスト1655
本来はLv66
同じ仲魔ずっと連れてるとレベル上がり辛くなるんだなこれ・・・
レベル上がってそのマップの敵とレベル差が開いて取得経験が減衰しただけなんじゃないの?
確か基本Lvが高Lv悪魔のがLvあがりやすかった
たまたま同じLvだったブラックマリアとスサノオが
一緒に育ててたらスサノオのがLv高くなってった
何度もLvUpしてるとたぶん必要経験値がたくさん要るようになる
レベル7のラクシュミ出してみたら
オリジナル方(レベル73)の呼び出し値段が14万もしてたんだけど
今回って高レベルの呼び出しそんなにかかるの・・・?
全書埋めたら半額になるとかじゃね?
>>172 レベルもだけどスキルで値段ガラッと変わるから
アナライズに比例して値段があがる。
なんかレベル7ラクシュミと他の普通に作ったメンバーじゃ、
ラクシュミが圧倒的に成長が早い気がする デモニカマン並で
気のせいかな・・・
>>177 その辺もバグってるのかもね
それか、成長ペースもイツマデ互換とか
>>177 本来のレベルを起点に経験値計算されてるとしたら、
それより低レベルなので補正かかってます・・・みたいな感じかもね。
あっちのスレで素のタンガタ・マヌがウ゛ィシュヌに変異したサンプルが見つかったらしいのでそこを起点にまた探してみます。
酷似したパスは何回かやればすぐ出るしね。破壊神や魔人・凶鳥などが多かったので違うの色々出るかも。
181 :
149:2009/10/11(日) 04:55:22 ID:CBuylK8f
>>167 おお!乙です。
カズフェルありがとうございます。
しょっぱなから最強仲間でいく方法教えて!!
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 06:13:49 ID:clrV+cCZ
>>182 まずエネミーサーチが貰えるまで普通に進めます→エネミーサーチで見つかる敵のフォルマは高額で売れるので、17万マッカ貯めます→レベル7ヴィシュヌたんを呼び出します→アナライズMAX→オリジナルを呼び出します→メギドラオンやべぇw メシアライザーやべぇw
>>182 本スレに
二度と書き込みするな、氏ね!って書きに行くといいよ。
堕天使のパスをいじっていけば同じ堕天使系が出る事ある?
ミスラがつくりてー
これってレベル上がってもソースもらえないよね?
どれのことを言ってるのかはわからないけど、解析MAXでレベル上げれば1個目は確実にもらえるはず
2個目以降はレベル上がった時に低確率でもらえる
>>187 アナライズが最大値になってないとソース貰えないでしょどっちにしても。
>>188 低確率の詳細が知りたい
なかなか出ないよね
>>190 レベルを10上げるごとに一回ぐらいの確率らしい
>>191 おおお即レスありがとう
しかしそれでいくと私は相当運悪いんだな
もっとやりこんでみます
>>190 メディラマソース欲しくてハイピクシーで合成後
最初のレベルアップ直前データでセーブロードしてみたけど
10回どころではでなかった
中盤?メディラマ・ディアラマは必須の割りに持ってる悪魔少なめだし
1Lv上げただけでは合体引継ぎにもでてこないしで面倒すぎる
>>190 本スレで2回目以降は10%と聞いたが実際はどうだろうねぇ
同じ悪魔のソースって2個同時に持てるのかな?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 11:06:30 ID:K4tBTkOX
>>195 使ったやつは一番下に表示されてるから持てないんじゃない?
安い御魂が作れないかと一番安いノッカー(オリジナル)のパスをいじること約2時間ちょい。
……だめでした(泣)。とりあえず改変失敗のなれのはてを晒すよ……。
(御魂目当てで、特に自分に必要じゃなかった「精霊」とかはメモらなかったので悪しからず)
●元パスワード(ノッカー オリジナル)
りころろ かゆなむ かゆろと Zゆとと
かゆろむ かはTむ てろふひ かNうは
●2行目の「てろふひ」の「ひ」の部分を変化
き カンバリ
け じゃあくフロスト
ち バジリスク
と デミウルゴス
に ナーガ
む ハニエル
や バロール
る モムノフ
A レッドライダー
F オメテオトル
H ヴァーチャー
K クルスニク
W ボヤブー
Y コウリュウ
Z アスラ
●2行目の「てろふひ」の「ふ」を「ろ」に変え、さらに「ひ」の部分を変化
い ビフロンス
く オーカス
け グレンデル
し ホワイトライダー
と ダミー
ひ カハク
み アメノフトタマ
や ロキ
る キンキ
ん ズェラロンズ
B ブギブー
F オーディン
K タムリン
Y ダミー
>>195 試しにチートでレベル上がったら必ずソース出るようにしてやってみたけど
二個は習得できない
ちなみにソース貰えるときは通常のアイテムは貰えない
>>197 乙です
スゲー助かります
もし低レベルのオセができたら晒してほしい
チートなんか使わなくても説明書に載ってるだろ
>>197 新しく探すの行き詰ってたのでありがたい。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 13:07:43 ID:2z/epYFF
二新合体に改造品セイテンタイセイのソース
↓
出来た悪魔のPWを控える
↓
リセット
↓
合体後のPWを入力
すると、新しいスキルが敬承されてない
不思議
>>197のPWDってかなり面白いな
解明の糸口になるんだろうか?
りころろ かゆなむ かゆろと Zゆとと
かゆろむ かはTむ てろふひ かNうは
↑↑
種族&種族内ナンバー制御?
地霊 ノッカー LV1 経験値0 2 3 3 1 4
スキル ブフ (空白)(空白)(空白)(空白)(空白)
・「かゆ」が3回
・「か○○む」が3回
・○ゆ○と
・○ゆ○む
この辺りになんか法則性がありそうかなーとか思って自分の悪魔全書のノッカーをPWD化してみたら
言葉は違うが同じような繰り返しのフレーズがよく出てくる。
うーん。難しい
ハトホルの出力繰り返してみたらラクシュミと同じ「ておろふ」って組み合わせが入ってるのでたので、
他の女神のパスにもその組み合わせが入ってるのかが知りたいな
>>208 合体パスの前スレ検索すれば分かるけどその4文字は女神以外の種族でも出てるよ
スキルじゃないの
>>210 そっか
じゃあ、やっぱりイツマデ改変は6文字目か最後の1文字か…
イツマデ無双?(魔52)
おてるEつくSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふておふえこ
ちなみに、「ておろふさふふえ○」はフリーズパスになる事があるので試さないほうがいいです。
>>207 じゃあ一応種族変える箇所を探し当てるまでに見つけた副産物も晒しておこうか
1行目「りころろ」を「すころろ」で体59、「りえろろ」で体5、「りこかろ」で魔51、「りころう」で運12
1行目「かゆなむ」を「かゆなた」で速85
1行目「Zゆとと」を「Zゆとえ」で力27、「Zゆえと」で変化無し
2行目「てろふひ」を「さろふひ」でLv2、「てふふひ」で変化無し
同じく「てろふひ」の「ふ」を「か」でカハクLv49、「て」でカハクLv33、「む」でノッカーLv65、「も」でカハクLv17、「れ」でノッカーLv17、「ろ」でカハクLv1、「L」でノッカーLv33、「P」でカハクLv97、「R」でカハクLv81、「T」でカハクLv65、「Z」でノッカーLv49
2行目「かNうは」を「かゆろは」でスキルがアギラオに、「かNうあ」で変化無し
凶鳥 ダミー(グラは主人公)
おていEつかSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふておふえち
凶鳥 カウ
おていEつめSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふておふえふ
コスト2302、元のLvは64
邪神 バフォメット
おていEつさSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふておふえも
コスト1632、元のLvは26
魔のステータス変えたいなら6文字目だけをいじって下さい
魔だけ違うのが3種類あるっぽい
>>213 了解
スキルを調べてみた。
Lv7トラソルテオトル(魔力52) 元データ
おてるEつけSてWFJWおろふR
こさふせこHW て おろふておろふむ ※後ろから9番目の「て」を変える
1つ目のスキルが変わる。
D メパトラ、 E ラグナロク、 M ディア、 R ぺトラディ、 S マハラギオン
あ ムド、 か 絶対零度、 こ メディラマ、 さ マハンマオン、 せ ジオダイン
つ 放電、 な 死んでくれる?、 は マハブフ、 ま ガルーラ
ちなみに今ピクシーで新しく探してるけど、対応する場所はやっぱ変わるね
パスワード毎にどこで何が変わるかまず調べなきゃならんな……
●元パスワード(ピクシー オリジナル)
めGGあ GGたG いMGG ひひせG
ひGあG HGQR GさへT めひGK
1行目「めGGあ」→「すGGあ」運69、「めあGあ」運13、「めGGう」魔67
1行目「いMGG」→「くMGG」速19、「いうGG」速7
1行目「ひひせG」→「ひあせG」力1、「けひせG」力14
2行目「ひGあG」→「HGあG」スキル吸魔
2行目「HGQR」→「HGQこ」体15、「HあQR」Lv18、「HとQR」ローレライLv66
2行目「ひGあG」の「あ」の部分の変化で
う ダミー
せ ウブ
そ カウ
た オーカス
に ローレライ
め カマプアア
G イシュタル
H ダミー
M コカクチョウ
S ダミー
U ジゴクラン
悪魔名とステと能力を指定するとパスを生成してくれるプログラムはまだか!
こわいよー
>>38の条件、試してみて補足
最後の1文字変更で、悪魔が4〜5種類変わる
6文字目と最後の1文字との具体的な関係は分からないけど、
とりあえず条件に当てはまればパスは通る
通ったパスの6文字だけ変更すれば魔力が3通りくらいの値に変わる
>>218 そこまで行くと完全に改造板行きだなw
本物の悪魔を召喚しないよう気をつけるんだぞ
レベル1タムリン登録→召喚。全書に元レベルの正規枠タムリン出る。
仲魔タムリン外す→正規枠から素タムリン召喚できたw主人公は今レベル13ww
マッカさえ払えば無双できるな
リリムLV21
30 92 55 69 50
物理無 魅惑の雷撃(雷威力大敵全魅了付)バビロンの杯(万威力大敵全魅了付)
勝利おた メギドラオン 吸魔
約36万マッカ
高いしメギドラオン邪魔だけど変化したらいい具合になるかも?
これ欲しい人いる?
ぜひ
ボーナススキル変更
Lv7トラソルテオトル(魔力52) 元データ
おてるEつけSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろ ふ ておろふむ ※後ろから6番目の「ふ」を変える
K ラクンダとアギ、 R ラクンダとアギダイン、 Z 氷結ハイブースタ が追加される。
それと2行目の前から5番目の「こ」を変えると体力が変わる。D 15、 M 31、 R 55
どうもパスワードごとにどの位置が何に対応しているのかが変わってるっぽい。
>>223 どうぞ
こBえももくまSひわしJひりけつ
こふYそけかかFまてMそけせへと
美味でおじゃる
凄いの来たな……
金稼いでリリス無双するか。
ボーティーズ辺りだとチュパカブラの収集品集めるのが一番早いかな
リリスって…
上のレベル7ラクシュミ出して
プレゼンター付けて反魂香(10000)を売るのも良いかも
※ただし貰える確率は3割くらいだけど
>>231 ロングバースデーという必ずアイテムくれるようになるサブアプリ
>>222 まずはじめにサンクス
もっとリーズナブルにならないかいじってて、はじめの
こB3えももくまS
を
こBえももくをを
に変えたらコストが36万から18万になりました。
みためレベル・能力・スキルに変化はないみたいなので報告させていただきます。
235 :
233:2009/10/11(日) 18:45:04 ID:wmnefLuB
連投失礼します
すみません;↑ こBのあとの3は無視してください orz
>>233 アナライズMAXで半額になったというわけでなくて?
レベルが低いのが良いな
238 :
233:2009/10/11(日) 19:03:46 ID:wmnefLuB
>>233 アナライズMAXでした申し訳ない orz
DEダンジョンあたりで割りと煮詰まってきたんで、
本筋それてレベル7ヴィシュヌ育てるのとか楽しいわw
本来の楽しみと違うんだろうけどメガテンぽくていいな。
>>233 おお! 価格変化させるパス変もあるんだね
パス変する時いつもステータスとスキルしか見てなかったよ
今度はそういうのも参考してパス変挑戦してみます
>>226 >
>>223 > どうぞ
>
> こBえももくまSひわしJひりけつ
> こふYそけかかFまてMそけせへと
メシアライザーが勝利おたに変化しやすいかも
邪龍 lv31 ハクジョウシ
ランダマイザ、勝利、物理無効
招来の舞踏、バビロン、メシアライザー
FんLやいZきとPるこすPELE
まけんNろるひめませかゆやWLZ
15万
LOWでジハード ラスタキャンディ ランダマイザ 勝利の雄叫び持ちは作れないものか…できれば残りはメシアライザーとか。
>>244 ジハードあるんならランダマいらなくね?
パス改変でステータス高い悪魔作っても御霊使うとステ下がっちゃうんだな
>>222 後ろから六番目のMをZに変えると吸魔が絶対零度に変わったけど
1時間がんばったけどメギドラオンを変えれず
パススレにあったアリスの改パス
LV39
39 87 82 31 63
ジハード ランダ 勝利おた メシライ コンセ 不屈
もをさLんけKりCDするちくたむ
よみAりSしささはかのかおわちわ
「ちくたむ」の所を「ちZたむ」にするとライダが静寂になるよ
つよすぎワロタw
上の方で上がっていたのをもとにラクシュミ強化してみた。
ラクシュミLv7
コスト:20238マッカ(解析MAX)
6 52 55 9 5
絶対零度 スクンダ 引っ掻き
ラクンダ アギダイン
おてるEつひSてWFJWおろふR
こさふせRHWかおろRておろふえ
絶対零度にしないで、マハブフあたりにすれば、もっとコストが安くなるかな。
ラクシュミLv7
コスト:13141マッカ(解析MAX)
6 52 55 9 5
ジオダイン スクンダ 引っ掻き
ラクンダ アギダイン
おてるEつひSてWFJWおろふR
こさふせRHWせおろRておろふえ
絶対零度→ジオダインにして、コスト安くしてみた。
これぐらいのコストなら、アントリアでもなんとかなるかも。
このチート悪魔でジハード打ちてぇなw
このアリスでジハード撃ったら3500与えたぞw
でもこのアリスお高いんでしょう?
通販番組か
アリス56万高すぎワロタ
ジハードとランダマイザって意味あるのか
ジハードってダメと相手の能力さげるんだよな?
>>197ノッカーのスキル改変
「かN」の所を
せゆ 大零回
かゆ アギラオ
はゆ クロズディ
はD リカーム
はF タルンダ
かD マハラギダイン
かF マハブフーラ
EN メディアラハン
ED ディアラマ
EF ポズムディ
はN スクカジャ
せD マハジオ
せN 真理の雷
スキル変化の検証とかにどうぞ、メディアラハンからメギドラオンに変化可能です。
全般的に魔と体の改変部分は簡単に見つかるのに他のステータス改変部がさっぱり見つからん
力マイナスにしかならないような改変部分もあるしもうわけわからんぜ
このスレの悪魔を使えば楽に攻略できる…
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました(アリスの値段を見ながら)
アリスLv39
31 91 45 31 27
エナジードレイン 死んでくれる? ジハード
銃ハイブースタ 至高の魔弾 銃ブースタ
CUわめ LえさZ めおSF やるやか
まよふと るきるせ にかEか Pするく
解析済でコスト15万くらい
せっかく魔弾あるから力上がる改変箇所探してるんだがなかなか見つからん
ちなみに以下が検証した箇所
「CUわめ」の「C」が体、「めおSF」のFが魔、「るきるせ」の「せ」が運(コスト安く抑えるために運は改変してない)
「LえさZ」の「さ」が力マイナス(全文字試したけどデフォルト以上の値にならない)
「CUわめ」の「わ」、「めおSK」の「め」、「まよふと」の「と」、「かPする」の「P」がスキル改変
他にも何箇所かメモしてたんだが、うっかりメモ帳記録せずに閉じちゃったからよくわからん
誰か力と速が上がる箇所探してくれー
やべ、ハイピクシーのパスいじってたらデモニホ出来ちゃったw
元パスワード(ハイピクシーLv19 4属性全体、メディア)
えめなす Aみんせ さよまあ のやちF
えしまえ よりWわ WやZE ろめちま
2行目えしまえ→えします
でLv3デモニホ。
燃費的に序盤は厳しいけど、育てれば中盤までは便利かも。
>>262 未アナライズでコスト:4593かー。
これもバランスブレイカーだなw
ソース確かめてみる
デモニホソースはサバトマ+ボーナス。しょぼいw
追記。
「えしまえ」を「えしまD」でLv3ティターニアw
ハイピクシーとデモニホもニュートラルだから、生協しまくれるぜ。
ジハドと勝ちおただけ持ってる低レベルとかないです?
>>268 ティターニアのコスト:4593(未アナライズ)
デモニホと一緒ってことは、コスト計算は
・LV
・パラメータ
・スキル
のそれぞれ合計ってことか。なる
あ、ちなみに、そのティターニアのLV・パラ・スキルはデモニホとまったく一緒だた。
>>270 いや、多分コストにLvは含まれてない。
「えしまえ」の後ろの「え」の部分の変化で種族とLvが変化するけど、同種族Lv違いだとコストは変わらなかった。
Lvは純粋にプレイヤーが呼べるかどうか(主人公Lvが上かどうか)の判断に使われてるみたい。
ちなみに「えしまえ」の後ろの「え」の部分の変化は
そ デモニホLv99
ふ ハイピクシーLv57
へ ティターニアLv67
め デモニホLv35
わ デモニホLv67
C デモニホLv19
G ティターニアLv99
J デモニホLv83
P デモニホLv57
Q ティターニアLv83
S ハイピクシーLv35
>>270 書き忘れた。ハイピクシーと他2つのコストが違うから、種族もコストに含む可能性がある。
(断言出来ないのはハイピクシーのアナライズがMAXになってて単純比較が出来ないから)
おそらくコストは
○能力
○スキル
?種族(要調査)
の2つないし3つから算出されてると思う。
ステスキル一緒ならレベルは低いほど良いな
↑で上がってたアリスやリリムもレベル一桁にできるのか(ゴクリ
>>262 デモニホ可愛えぇーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!11111
つうか、さり気なく使えるスキル持ってるし耐性もなかなかだしで、中盤どころかラスボスまで連れて行きたい勢いですよ。
デモニホ本来のスキルが気になるなぁ
てっけんせいさい、とかひらがなで書かれてるのが愛らしい
ノッカーLv9
コスト66543
ジハード
FKSつDのめつMろるつもれやつ
それめなこLにまDにやはDれみも
ソースにどーぞ
ノッカーLv14
コスト66948
勝利の雄叫び
きめんすよGへしをめYPなKおせ
をへけPをめけそけGKしをめKL
ノッカーLv13
コスト66845
メシアライザー
よEすよるてふおEEおむちWおた
LEおふUCおふりEGふのEろり
>>262のデモニホ、ステータス値が平均よりかなり高い気がする
Lv13で総合値102(Lv29のスクーグスローが97、Lv32のキンキが107)
スキル変化次第では長く連れ歩ける予感
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 07:00:11 ID:vU9hFjyL
ピクシー LV27
元パス ステ全30前(全寝・メディアラハン・メギドラオン・勝利おた・物反・ランダ)
SNEMMCJADこなQHWなか
KててへSきかうえくBTZLCひ
改変後
ピクシーLV27 ステ74・76・31・53・61
(ラスタキャンディ・メディアラハン・ジハード・勝利おた・物反・ランダ)
解析MAXで181841…
SNE CTC E AD とち めHWい か
KててへSき かうえく の TZL C ろ
↑CTC「運」 E「魔力」 AD「EXP」 とち「速さ」 めHWい「上段特技」 か「力」
KててへSき「種族とか(ゴアとか出る)」 かうえき「特技下段」 の「体力」 TZL「特技下段」 Cろ「?」
と、思っているけど、凡人には分かりません。
LV変化は割と簡単に出来るよ
ステータスはパス出力した時に上がりやすいのがあるから
魔 体上がりやすかったらまずそれを登録してそれを出力して
また改変すると力 速さ上がりやすくなったりするよ
>>279 まあ、元がLv19ハイピクシーだしね。
スキルに関しては御魂って手もあるな。
>>282 合体させちゃうとLV変わらない?
まだデフォLVに達して無いから召喚出来ませんってなる。
レベル7ラクシュミの人は合体スレでグチャグチャ言われてたが気にせんでよろし
パスワードシステム上、改変なんて非公認なわけないんだし、
本来高レベルのお気に入り悪魔を低レベルから連れ回せる楽しみ方もある
向うのスレの人が鬼の首とったように文句いいまくっててワロタ
なんでそんな気にしてんの?
改変叩き云々はどうでもいいんだけど
>パスワードシステム上、改変なんて非公認なわけないんだし
ここだけ日本語で説明よろ
>>286 おれは、「暗にそういうことも起こりうるとメーカーは認識している」という風に読み取った
ハイピクシーパスの副産物。なんと御魂発見! それも2種類も!
……ただし高いので実用性はちょっと微妙(10000以上かかる)。ステータス下げる事が出来れば安くなるんだが。
元パスワード(ハイピクシーLv19 4属性全体、メディア)
えめなす Aみんせ さよまあ のやちF
えしまえ よりWわ WやZE ろめちま
2行目「えしまえ」「よりWわ」→「えします」「よりWS」でサキミタマ
2行目「えしまえ」「よりWわ」→「えしまD」「よりWS」でクシミタマ
ちなみに1行目「えめなす」の「えめ」が運、「めな」が力
1行目「Aみんせ」の「ん」が速
1行目「さよまあ」の「さよ」が体
2行目「よりWわ」の「W」が魔
という所までは突き止めた。根性がある人はダウン改変を探してみてくれ。自分は力尽きた……。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 10:22:58 ID:3mFjVcyj
そのうちパスワードジェネレータが作られそうだな
ゲームとしてはともかくメガテンらしさが出るな
290 :
216:2009/10/12(月) 11:25:51 ID:C4tV/yRU
ゲームを進めるためにとりあえず下の2人を連れて
ボーディーズまで来た。
どっちもコスト約7000でデビルコープ可能。
体力とかスキルを変えるとコストが上がるので
マハブフまでにした。
マハブフを使えば餓鬼も一掃できるしスキル変化で
メディアやマハガルも覚える。
序盤だとアギで500、マハブフで300のダメージがでる。
Lv7 ラクシュミ (魔力52)
マハブフ スクンダ 引っ掻き ラクンダ アギ
おてるEつひSてWFJWおろふR
こさふせこHWはおろKておろふえ
Lv7 トラソルテオトル (魔力52)
マハブフ スクンダ 引っ掻き ラクンダ アギ
おてるEつけSてWFJWおろふR
こさふせこHWはおろKておろふむ
291 :
216:2009/10/12(月) 12:02:23 ID:C4tV/yRU
>>224のボーナススキルの追加
き 氷結ハイブースタ アギラオ、 く 氷結ハイブースタ アギ
り 氷結ハイブースタ アギダイン、 れ ラクンダ
>>248のアリス、普通に育てても全能力99にできない?
と、思ったら13くらい不足だた…
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 14:32:36 ID:e15j9pRp
物理ハイブースタx5 至高の魔弾
ラスボス一発で商店'q'
銃バイブじゃないのか
パスワード合体とか
できたら面白そうだ
>>248 のLVダウン アリスLV23 ランダがモータルジハード
HつQうもQうくめゆAけにをYか
ちえさもうくきひさしとWえAめよ
「ちえさ」を「にえさ」でランダ
悪魔変化 能力そのまま
「もうくき」を「もしくき」でストリゴイイ
「ひさしと」の「と」の部分を
「え」でゾウチョウテン
「け」でUNKNOWN
「こ」でザックーム
「ち」でネタバレ
「な」でビフロンス
「ん」でダミー
まだ2文字変えれば出来るかも?
疲れたからしないけど・・・
好きな悪魔のLv1桁台を見つけだして最初から連れまわしたいぜ。
なんかバトルドッチボールUを思い出すスレだ
COOP用(アナライズ解析用)に
L N Cスタンスそれぞれで4色持ちとかあると便利そう
>>298 コンパチヒーローとかまた懐かしいものを…
改造コードスレでとんでもないものが……
これでここはさらにカオスになる予感
>>301 来てしまったようだ
これでもう自力かチートか区別付かなくなるな
元々ここは改変スレだからいいんでね?
>>303 ここはいいけど本家パススレはカオスになるな
ポジティブに考えれば、ちょっとスキル変えてパス比較ってのが
やりやすくなってパスの構造解析が進むかもしれないってことだしな
>>305 だな。もうここは完全解析目指すしかないだろう
吉と出るか凶と出るか、、
コペルニクスからスティーブンへ進化するんですね。
しんのあくましょうかんぷろぐらむをかんせいさせるのですね
yesyesyes...............
DSiだからコードには無関心だ
パスワード解析派を応援する
今日会社でおもしろくないことがあったので
例のチートでアホみたいな奴作って本家のほうにPASS張りまくっていいですか?
つか俺プレイ時間30時間で今Dゾーンの3階
貧乏性でソース集めないと気がすまないから
どうでもいい悪魔ばかり使ってて全然楽しくない
パスで固定3悪魔作れたらゆっくりゲーム楽しめるから
さっさとスーパーパールヴァティとリリムとウンディーネ作ってください
スーパー悪魔で無双してたら
アナライズが全然解放されなくて
別のめんどくささが発生するぞ
>>314 しょうもない奴だな
ゲームなんだから楽しめよ
>>314 ソース2個目作るのに4時間かかってる俺に隙は無かった
その内大切な1匹が見つかる筈だ、そいつに全てのソースを使う気持ちで頑張れ
あとソースの種類・効果のリストアップもよろしく!
>>276 ないたりわらったりできなくしてやる
妖精デモニホ LV75
55 44 56 47 48
てっけんせいさい うちまくり といき
>>314 作ってもいいけど呼び出す金がないと思うぞ
つーか低レベル版をパスワードで召喚→悪魔全書に登録→低レベル版削除→悪魔全書からセレクトでオリジナル版を召喚
で、自分のレベルに関係なく高レベル悪魔呼べるのか…。
とりあえずスサノオヴィシュヌラクシュミのオリジナル呼んでみたら戦闘がえらく楽に…。
その金集める方が大変だったろうに
せっかくパス改変しても作る金がないという
>>321 召還は出来るだが1週目だと合体が出来ない
lv7ヴィシュヌのパスってどこにあるの?
つ
933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 03:17:02 ID:hG9L3SBu
パス事故
【悪魔名】ビシュヌ
【レベル】2
【コスト】563
【所持スキル】タンガタ・マヌが事故ったのでそれの初期スキル
【パスワード】
CさMちめえひZめつひZDもFZ
すなひZすけむけすもHAすなFひ
果てしなく需要ないと思うが一応載せる
初期のお供にでもドゾ
Lv7アリスくらいなら呼び出せそうだが
そこからひたすらぬるげーと化すんだろうなぁ
悩むな・・・
ステの低いアリスもあったような気がするが
>>321 全書は元々そう言うつくりだしな
コストのせいで低レベル悪魔に仕込んで
2週目を一気に楽にするのがしにくくなったけど
>>328 ゲームカテゴリにそんな板あったの初めて知ったわ
ありがとう
>>326 d
ビシュヌだから検索ひっかからなかったみたいだ
デフォより低Lvで召喚された仲魔って必要経験値はどうなるの?
基本低レベルの悪魔ほどレベルあがりにくくなってるが
デフォレベルに依存なのか召喚レベルに依存なのかどっちなんだろう
Lv7時点で次まで400ちょいだから心配要らないんじゃない?
Lv7からなかなか成長しないんだったら呼び出す意味無いだろw
上の2ヴィシュヌは要求経験値低かったから
ラスダン辺りで一気に18とかまで上がったな。
アップごとに判定を繰り返してるせいか二度目以降でもソースが即とれる
>>335 >>336 Lv7時点では普通に上がるのはわかってるんだがそこから上げていって
(正規悪魔と比べて)後半成長が遅いとかなったら嫌だなと思ったんだw
ただ
>>177によると逆に成長が早くなる補正がかかってるらしいから杞憂かな
>>296の能力でまた別の仲魔にするパターンないだろうか…?
LV7魔力52ラクシュミを使ってて、
主人公が本来のラクシュミのLVを超えてたから御霊合体させようと思ったら、
LV74で98ある魔力が、何故か合体後に56まで下がってしまう。
メギドで1000以上叩き出してくれるので愛用してたけど、
他のスキル的に厳しくなってきた。
レベル低い高レベル悪魔のスキルを変えようとしたら御霊でやるのか?
借り物のステータス(本来はイツマデ)に、更にそのまま借り物のステ上げ(改変パスで上乗せ)してあるから
その分はがれ落ちた様な感じ?
BLOCK
スキルとステータスがイツマデだと低レベルの高ランク悪魔を序盤に連れ歩くのってメリット殆ど無いな
ソースがさくっと取れるぐらい?
アギのダメージがやたらでかいから、それはそれで便利だと思うんだがな
おい風呂入ってる間に弟がエネミーララバイをエネミーコイコイに変更してて、「流石最終ダンジョン?(ホロロ爺)エンカウント率パネー。」とか
思ってた、俺の2時間を返してください。おかげでB2Fのmap踏破とかやってる間に75になりましたが! orz
弟に悪戯されるオーディン君未熟
序盤からそれこそ最後まで仲良く付き合おうと思ったら、
低レベル仕様の高レベル悪魔でも元になるステータスやスキルがLv.20〜30の以上の悪魔のモノじゃないと厳しいかもね
御霊でのスキル改変の解禁(連れてる悪魔本来のレベルに届くまで)が終盤も後ろ方になる様な高レベル悪魔だと
ある意味終盤は縛りになるだろうし
予めスキル改変しておくか、それなりに高レベルの悪魔を元に低レベル仕様のパスを探した方が良いかも
ハイピクシーを元にしたLv.3デモニホとLv.3ティターニアは元のレベルに届けば普通に御霊強化できるみたいだし、
予めスキルを仕込んでおくか、それなりに高いステータスを頼りに元のスキルで我慢できれば、序盤から最後まで長く使えるかも
パスワードジェネレーター0.01作ったんでいつもの所にうpしておくよ
サンクスコ・アル
そんな常連だらけになるほどスレ進んでねーだろw
低レベル悪魔を元に高レベル悪魔は結構な数が上がってるけど、
高レベル悪魔を元にした低レベル仕様の悪魔ってのは難しいのかな
低レベルにした後、そこからさらに悪魔改変のパスを探す必要があるから手間掛かりそうだし
試しにサキュバスをちょっと弄ってみたけど幾つかのスキルと魔は少し変えられたけど、
レベル改変と種族改変は見つけるまでの根気が続かなかったw
ウ゛ィシュヌパスのわからない俺はもうコウリュウ様を20万払って呼び出すしかない
>>352 素直に低Lv改変仲魔のスキルを差し替える方が楽そうだな
>>352 種族を決めてる場所がパスワードに2ヶ所あるんだけど(パスワードによって場所はそれぞれ変わる)、その内1ヶ所が経験値(Lv)とも連動してるっぽい。
つまり、Lvだけを下げようとしても上手くいかずに、種族も変わってしまう事がある。
逆に種族だけ変えるなら、経験値と連動してない方だけ変えれば良いからやりやすい。
まあ狙った種族が上手く出てくれるとは限らないけど、「何でも良いから高Lv悪魔を」だったらこっちの方がはるかに楽。
>>348 それでも耐性不足で厳しいだろう
ボスまで使うとなるとハマムド無効で2枠、HP不足の解消で脈は入れないと即死だろうし
357 :
340:2009/10/13(火) 04:26:50 ID:JsQTgaOX
何とか件のラクシュミつれてロウルートのラスボス倒せた。
攻撃1up敵防御1down状態で魔力50ちょいのトランペッターやメタトロンのメギドラオンが200程なのに、
魔力99ラクシュミのメギドが1000程度なんで、
とにかくメギドを撃つラクシュミを補助し続ける感じだった。
弱点属性の雷が来ても1発は耐えられるんだが、物理連打や呪殺には祈るしかなかった。
マーヤー戦はメギド撃つたびに死ぬラクシュミを蘇らせ続ける作業だったりで楽しかった。
パス改変見つけてくれた人や
>>154のおかげで変わった楽しみ方が出来た気がする。ありがとう。
はぁなんとかコウリュウ出した。早速ボーティー攻略にうつるお
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 05:09:21 ID:B5aKTGWS
すいません。どなたか
低LVのパラスアテナとアマテラスのパスございませんか?
一生懸命探してるのですが見つからなくて
>>359 元パス晒してくれたら探すの手伝えそうだけど
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 05:37:38 ID:B5aKTGWS
>>360 ありがとうございます。
すいません元パスは適当なものを存じなくて
低レベルならなんでも
ただ大切に育てさせていただきます。
贅沢いうと後半使えるすきるもあるとありがたいです
が無くても全然かまいません
>>359 パラスアテナならメモしてたよ。
よゆろTちるおもおてろなろてEれ
うめこJSLおろしTTMBておれ
元パスワード(ハイピクシーLv19 4属性全体、メディア)
えめなす Aみんせ さよまあ のやちF
えしまえ よりWわ WやZE ろめちま
2行目「えしまえ」「よりWわ」→「えしまD」「よりWき」でアマテラス
ついでにロウ系なら「えしまえ」はそのままで
2行目「よりWわ」→「よりWへ」でマンセマット、「よりWす」でパールバディ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 07:48:12 ID:DJUoIan2
銃ハイブのソース、カルティケーヤ・ダイアナ・アシュラト
の低Lvのパス知りませんか?何処探しても見つかりません。お願いします。
>>197のデミウルゴスが銃ハイブースタのソースもってるよ
アマテラスLv.21 だけど高すぎて呼び出せない。
だれか少し安いのに改変して
んれのりうやをれういふGてとMZ
やはすMあへをふちEひYCんTれ
贅沢言うなああああ!!!!!!!
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 08:26:19 ID:9ujPrbHW
すいません、私の調べ方が足りなかったみたいです
有り難うございました。
170万とか無いわ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 09:58:28 ID:B5aKTGWS
361
>>362 >>366 本当にありがとうございます。
みなさん親切でそれこそ「女神」みたいですね。
運86のリリムLv.9 (ジオ・マハジオ・魅了突き)
こるいめ TKけさ Nてひは こRすそ
とAせあ DRけた DへGせ DRKC
ところでサラスヴァティLv.48のパスあんですが、レベル10台に
変えられませんかね。
該当しそうな部分をいじってみたんですが、うまくハマらなくて。
HをいQ もWUF るJHえ GちMえ
えなUQ PのUH PうGえ PのEF
>>287 認識してても認められるかどうかは別問題だわなぁw
R4があるから改造されたりコピーされることを認識してる、と置き換えたら
ありえないことは分かるだろうになw
遅レスだったけどあまりの頭の悪さに吹いたわ
公式BBSに投下したったらええねん
面白いから
BLOCK
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 11:21:44 ID:XYbdKFIj
はきるCすこるちCふりUおHWめ
けSえRくうれCをうLCなSきE
【悪魔名】妖精 ピクシー
【レベル】2
【所持スキル】アギダイン メディアラマ サマリカーム
メギド 呪殺無効 メシアライザー
【パスワード】
YなためこめNUけしたそりあRめ
QあれにへけAめんへにぬへGたH
【コスト】 19830 (解析済み)
今公式見てきたら、Lv8にしたラクシュミのパス登録してる奴いるな
何考えてんだか
どこまでが「公序良俗」に入るかだな。
まあそのうち削除されるってのが妥当な所だと思うが。
ツールを使った訳でもなく、普通にやっててもパスワード事故で起こりうるものだから
公式もそういう悪魔がアップされるのは織り込み済みじゃないかと思う
モラル的にどうなの?とは思うけどさ、非改造で作り出せる分しょうがないかなとも思う
しかも公式が載せるページ作ってるし
改変載せられるのが嫌なら作るべきじゃないしそれくらいわかってるでしょアトラスは
まあただモラル的になしだな
でも公式でそれを放置するかなあ……?
こことか非公式に改変パス出してる分には全く問題無いけど、公式でそれを黙認したらやりたい放題になる気も。
改変と改造ははっきり区別出来る訳じゃないから、やっぱ弾く方向になるんじゃないかと。
(まあ何を言ってもアトラスがどう対応するか様子見るしかないけど)
じゃあ対策パッチ配布決定だな
ちなみに任天堂は改造系のポケモンでwifi使ったらアウト
さあ、アトラスはどうなるかな?
全ては君の双肩にかかっている
任天堂の法務部はキチガイだから。
金も人もありあまってるしな。
アトラスは余裕ないからこんなくだらないことにかまわないだろ
そもそもこんなに事故が起こりやすいパスってこと自体、事故を誘発させてそれを楽しませる意図って気もしないでもない
どのメーカーも今までのゲームでバグ取った修正版を出すこと自体が稀なケースなわけで、Wifiでどうのこうのするわけじゃないから普通に放置されると思うけどなー
シレンDSの救助パスでアイテムやりくりみたいなもんだし
言っちゃなんだけどたかがDSゲーだしパス改変が出てから今までアトラスが動いてないんだからこのままどうぞご自由にだと思う
Wifiでの対戦等もなくゲーム進行できなくなるバグなわけでもないのに修正パッチとか作り直しとか金かかるしあり得ないよねって話
対人メインのポケモンと1人用RPGじゃ事情がまるで違うだろ。
>>384 任天堂の正社員数は異常な程少ない。おかげで一人辺りの売上高が半端じゃない状況になっている
日本を代表する企業にも関わらずまるで人を採らないのは、ちょっとまぁ社会的にどうかなという面はある
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 14:39:37 ID:B5aKTGWS
>>363
先ほどパラスアテナを所望したものです。
書き込み見落とししてました。
ありがとうございます。大切に育てさせていただきます。
修正版出たのっ近年だとマジックアカデミーぐらいか。
他機種だと怒首領蜂が店舗から回収されてたが、あれは修正とかされてなかったよな?
いいぞこの勢いで属性も改変してくれ
ニュートラルのアリラト欲しい
属性改変はムリだろ。
下地がない
もうちょい遡ってぷよぷよもだな
あれはセーブ効かなかったから交換で回収されたんだよな確か
こうやって考えると結構あるもんだな
DSじゃないけど海腹川背がキツかったな
あれで修正も改修も無いとか基地外としか言いようがない
ダメージ的にはメガテンおなじみ
すごい完璧な合体レシピで合体させたら外道スライムになったでござる の巻
より数段キツかった
何か途中から「公式BBSの改変パスは消されるか」からパッチの話になってるな……
流石にソフト自体をどうこうって事にはならんだろう。別にパスは不具合って訳じゃないし。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 16:40:02 ID:3PBYNwh6
>>383 DATおちなので一部抜粋 厳しいのポケモンだけじゃね?
Wi-Fiがチート厨だらけな件
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1254839895/l50 5 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/10/06(火) 23:44:38 ID:P0iY+Qv40
マリオカートWiiとか何だよあれ
トゲゾー連発とかずっとキラーで1位盗ったりするし
29 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/10/07(水) 00:11:57 ID:fwdE0IWt0
街森のチートDLCとか何とかしてほしい
あんなのチェックで弾けよ
38 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/10/07(水) 01:07:45 ID:0tXxI87e0
マリカはチート厨急増してるぞ
54 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/10/07(水) 02:09:04 ID:AVwix5mr0
マリカーはやばすぎる、チート博覧会だろ
今日一日でも、スター連発体当たり厨、ボム連射ハメ厨、トゲ・緑甲羅連射厨に出会えた
部屋入ってチートがいなかったらラッキーと思えるレベル
55 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/10/07(水) 02:35:49 ID:0tXxI87e0
結局マリカWiiはDSの二の舞じゃねぇか
どうにかならんのか
オンライン上でのチートは違法じゃないのか?
それならさっさと逮捕しろや
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17:50:22 ID:E8d6xQvM
なんで任天堂信者って空気読めないの?
いい加減スレチ
どうでもいいけど三賢者って結局なんだったの
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 18:22:19 ID:AuxZNQhw
続編フラグだろ
デビルサマナーの後ソウルハッカーズがあったように
400 :
ONKYO ◆1tuQMjb2As :2009/10/13(火) 19:06:32 ID:WoqVGdIB
名推理だ
ゴア隊長のパスください
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 21:16:17 ID:DJMAKACT
>>401 せむりううくQゆくHりさうむりな
うみJさおふりさろDりさうむそF
これさあ悪魔のパス出してキャンセルしてまたパス出力すると変わるのは既出?
このパターンの変化でパス解析のヒントになったりしないかな
>>401 ふSKめえをFちをMをもなやBつ
YうゆJUBCちまUBDをよやH
>>401 ゴア隊長ならパス上げするぜ
へWをめつひLよけそWMけJあめ
HGみこんりのNひさNせをいをけ
俺の嫁ゼレーニンの低レベルパスください
ゼレーニンさん
きEむそきEとりQすちZきろなZ
QEおZうよとZちAむちきEFな
GるいいWをCけろすCけYきCけ
のみCけにきWけゆKWきにきCN
だけど低レベルじゃない
>>408 汝の嫁ゼレーニンならパス上げするぜ
BえWんRAきはQそJめすこいB
ちLよBまなにけおせてAJをWけ
>>410 マジ神。これで2週目が楽しみだな。
上のゼレーニンパスの中にスキル真っ白なのがあったけど、
もしかしてゼレーニンとか、ヒメネスって本来特殊合体とか解禁されない、
ユーザーが使えないデータなの?
だとしたら乞食ですまないがヒメネスも欲しいな。
ヒメネスならパス上げするぜ
LBHれNろみくBつこちみつるや
EつFかるわWFうあよこMんむい
>>413 マジサンクス
こんなに平日休みでよかったと思ったことはねぇ・・・
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 03:25:43 ID:wkU5fqXx
レベルが一ケタのじゃあくフロストのパスワードないですか??
よろしくお願いします。
レベル低いブラックマリアおめがいします
パス改変で召喚したら全書にはオリジナルのステ、スキルの悪魔が登録される?
それとも改変した悪魔が登録?
>>416 >>197 パス悪魔を登録召喚したあと全書に素の悪魔が登録される。全書にのってしまえばレベル不足でもマッカがあればこちらも召喚可能。
ただしレベルの足りないパス悪魔は不可。
低レベルゼレーニン僕っ子だったwwww
ありがとう・・・ありがとう・・・!!!
ゼレーニンを殴らせるか唱えさせるかで迷うぜ
口調パターンの1つ目が少年口調なんだろうな
ゼレーニンもゴアも僕っこで吹いた
デモニホLv1
おてれろへれふるNSむむおまくふ
とうこめとおとこおまよGゆろNZ
未解析205717魔貨
なんじゃこりゃ
改変じゃなくてチートだな
魔と早だけ99とか半端してんじゃNE−YO
チートならLV1で全99とかやってみろカス
…と、目一杯の遠吠えしてみる。
まあ能力上げるとコストも跳ね上がるから、必要無い能力を1にしてるのも一応理には叶ってるな。
メモったパス間違えてここかな?ってやったらおかしくなった
フロストができたのでこっちにあげます
【悪魔名】ジャックフロスト
【レベル】12
【コスト】81201
【所持スキル】火炎反射 物理吸収 疾風反射 銃無効 コンセントレイト ジハード
【パスワード】
れへくにはDろいもSはちさNZみ
えきにSなDいみてとRみくゆちむ
スキルはそのままなんだけどステがおかしくなってしまった・・・
すごく・・・ガチムチです・・・・
疾風反射?
それ要らないから電撃か氷結の方がよくね?
ぱーへくとパールバティマダー?
パールバティはピンクの子の方がよかったなぁ
どなたか改変Lv7トラソルテオトルの種族違いは見つけていないですか?
改変ラクシュミはいくつか種族違い出てるけどスキル3つしか持てないからしんどいです
そろそろイツマデ改変じゃなく、値段張るけどいろんなスキル積んだのとか探さないといけない時期なのかなあ
いつまでイツマデを改変するんだよ。デヒャヒャヒャ!
いよいよキモい雰囲気になってきたな
何も問題ない
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 18:10:01 ID:hrbirOrM
438 :
216:2009/10/14(水) 18:55:13 ID:vavb4Y0y
>>433 序盤から強いアリスを作った。
魔人 アリス Lv7 魔力52
死んでくれる? スクンダ 引っ掻き ラクンダ ランダマイザ アギ
コスト 5502 解析済み
おてるEつしSてWFJWおろふR
こさふせこHWなおろKおろふえく
魔人 アリス Lv7 魔力52
マハブフ スクンダ 引っ掻き 氷結ハイブースタ 静寂の祈り アギ
コスト 8484 解析済み
おてるEつしSてWFJWおろふR
こさふせこHWはおろりおろふえく
>>436 ああ、感謝、ありがとうございます
今のアリススキル3つしかなかったからすぐに作りなおして育てます
440 :
216:2009/10/14(水) 19:18:58 ID:vavb4Y0y
ついでに絶対零度を持たせたアリス
魔人 アリス Lv7 魔力52
絶対零度 スクンダ 引っ掻き 氷結ハイブースタ 静寂の祈り アギ
コスト 12598 解析済み
おてるEつしSてWFJWおろふR
こさふせこHWかおろりおろふえく
やべえwww低レベルデモニホ一匹でバランスくずれるじゃねーかwwww
しかし今更てばなせねえええええラストまで持ってくか・・・
ハイピクシーベースでLv.3の高レベル悪魔は序盤からでも頼りになるけど、普通に召喚できる頃に呼び出しても強いな
すぐに育つし御霊強化も問題ないし16レベル分のアドバンテージ(トータルステ+48)はでかい。
素耐性もムキムキしてるの多いしな
445 :
216:2009/10/14(水) 22:45:50 ID:vavb4Y0y
2つめのスキルを調べてみた。
魔人 アリス Lv7 魔力52
絶対零度 メディラマ 引っ掻き 氷結ハイブースタ 静寂の祈り アギ
コスト 12598 解析済み
おてるEつしSてWF と WおろふR 後ろから6番目が2つ目のスキル
こさふせこHWかおろりおろふえく
C デカジャ、 E アムリタ、 Q ラクカジャ、 W ディア
お ぺトラデイ、 こ タルカジャ、 ち ディアラハン、 つ サマリカーム
と メディラマ、 な ダウンディ
氷結ブースターとアギの組み合わせは何とかならんのかねw
キチガイと乞食の馴れ合い場になりつつあるな
とキチガイが申しております
魔や体力特化のアリス、ラクシュミ、ラソルテオトル以外で
5つ以上スキル持てるやつは作れないんでしょうか
どなたか威霊アリラトのパスくれませんか?
あげません。
452 :
216:2009/10/14(水) 23:24:30 ID:vavb4Y0y
>>449 速さなら強化できる。
>>446 氷結ハイブースタとアギはセットになっていて切り離せなかった。
もっと解析が進めば自由に変更できる可能性はあるけど。
魔人 アリス Lv7 魔力52 速さ41
絶対零度 メディラマ 引っ掻き 氷結ハイブースタ 静寂の祈り アギ
コスト 19486 解析済み
おてるEつしSてWFと え おろふR 後ろから5番目が速さ
こさふせこHWかおろりおろふえく
453 :
216:2009/10/14(水) 23:29:11 ID:vavb4Y0y
>>449 種族のことならパスワードが「おてる〜」のものにはある程度対応している。
ただ、パスをいじると互換性が薄れて100%のスキル使いまわしはできなかった。
>>453 うむぅそうですか
自分も少し試してみたけど作れなかったんで
改造コードで技も能力値も返れるようになったし
改造コード使えない人の受注スレになるしかないよな・・・
大変恐縮ですが
低レベルブラックマリアのパスワードを
教えて下さい。宜しくお願いします。
どなたか外道アンソニーのパスワード教えて貰えないでしょうか?
予想はついていたが・・・くれくれ増えたなw
じゃあくフロスト 低レベル
ZPまわをえくCをむBRをくんわ
をめHJをいんをNやのわをやくわ
ブラックマリア 低レベル
SさBくむJみQひHJQKいすQ
ひLすけはをわQHにおQひにPう
威霊アリラト
みあRFふはきるEかるFくFかる
STRFAゆつつりFせにろゆまゆ
外道アンソニーって居たっけ?
マーラ様とかミシャグジさまのパスに
ちんことか入ってたら保存するのになあ
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 01:29:43 ID:lDK/Jfxh
乞食でもうしわけございません
デミウルゴスとセラフの低LVで適当な能力がついてる
パスをご存じの方がいらしたら教えていただけませんか?
よろしくお願いいたします。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 01:56:43 ID:YhqOFgbt
低レベルなシヴァかコウリュウ、デミウルゴスありませんか?ソース集めたいです。
ROMれ
セラフ 低レベル
QれRKあおもKまDTませせろG
へFととせまPKANTKやゆDR
デミウルゴス 低レベル
きえふLつえてMけTふよEゆSL
EうPはEえSTさTえNHえNK
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 02:53:14 ID:lDK/Jfxh
>>464
本当にありがとうございます。
大切に育てさせていただきます。
セラフってはんぶんこ怪人?
いや、セラとサーフのキメラのそっちじゃなくて熾天使のほう
低レベルにできるって事はレベルだけ変わる部分を見つけたってこと?
経験値(Lv)変動する場所は何ヶ所かあって、一番大きく変化する場所が種族と連動してるのはどのパスワードも変わらない。
(種族と連動してない場所は経験値が変動するにしても微々たるもので、Lvまでは変わらない)
ただ、経験値と連動してる場所の種族データは17ビット中、1ビット〜5ビットくらいだと思われる。
なので「結果として」種族が変わらずLvを下げる改変が見付かる事も割とある。
確実に見付かる訳じゃないから、当てには出来ないけどな。
>>459 ありがとう!
強くなるか分からないけどレベル上げてみます。
>>469 間違えた。
300ちょいだから512あれば足りるから、種族データは9ビットか。
経験値と連動してる場所に含まれてるのは上1-3ビットくらいかな。
1文字(ひらがな46+英大文字26で72種類)に8ビットか9ビット分情報が含まれてるという前提の元での話。
よく考えたら上の数ビットとは限らないな。下の数ビットでも良いのか。
むしろ種族→経験値の順番になってるほうが、種族経験値連動した場所の経験値への影響が大きい事からも自然だ。
とりあえず配置場所が変わる前の、パスの元になるデータでわかってる所だと
種族→経験値
運→力
スキル1→2→3→4→5→6
は確定かな。検証課題は
●(種族・経験値)(能力値)(スキル)(その他チェックサム等)の並び。経験値の後に能力値、その後にスキル、その他が自然だが、確証は無し。
●運と力以外の能力値の並びはどうなるか。運の前と力の後が完全に不明
●データをパスワードに変換し、その後文字を分散配置させる場所を決めるキーになる部分が固定で1ヶ所以上存在するはず。それはどこか
(変換キーと場所配置キーが別に置かれてる可能性有り。その場合、場所配置キーのみ固定位置で、変換キーの方はパスによって場所が異なる可能性大)
(場所配置に関しては個別パス毎に場所情報を持つのではなく、配置パターンがDSカード内にあって、それを利用している可能性高し)
(パスワードによって改変不可の場所が違うが、自分が調べた限りだと31文字目(後ろから2文字目)はどのパスワードでも改変不可だった。ここが場所配置キー?)
コードでスキル1つだけ変えてパス生成して比較してみたらどうなんだろ?
法則見つける糸口にならないの?
>>473 同一悪魔でもパスが複数生成されるから
パス解読のためのキーコードがどこかに存在するはず
たとえば末尾の文字が「あ」であればパターンA「い」であればパターンBとか
まずそれを明らかにしないと難しい
あーなるほど
パス生成するごとにパス変わるんだな。
これはめんどそう
冬にはパスワードジェネレーターが生まれてそうな勢いだなコレ
複数あるキーコードの分析とか進まないと難しいかも?
まぁどれか一つが分かればそれを使って暗号化すればいいから
問題はないか、文字数で分かるとおりたいした情報は持ってないので
解析するのは比較的楽だろう
仕組みは世界樹2の引継ぎパス応用してそうだから時間があれば調べたいんだがな。
>>472 パスワードの改変不可の場所、最後から2文字目ってイツマデからラクシュミの時点で変更されてる
459さん以前ブラックマリアたのんでたものですありがとうございます。
もうしわけないですがクシミタマとアラミタマのひとケタ台のパスワードを
教えて下さい。宜しくお願いします。
アラミタマ
MりへあめGひGやれGあMTやひ
HもそあDKGゆさRGんともGて
ニギミタマ
HRDつHせわのHかDKしいみな
HUDもFにDもAかころHかTへ
クシミタマ
わYへひひちひYまQめあはわGひ
そへGひかをGすめへしKそへへす
サキミタマ
おろLゆZもふるおかBておろSふ
おうふMえこTきおろふてろふSR
クレクレはスルーしようぜ
もうクレクレ乞食はスルーしとけよ・・・
マジで
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 13:25:29 ID:+y57y0xJ
933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 03:17:02 ID:hG9L3SBu
パス事故
【悪魔名】ビシュヌ
【レベル】2
【コスト】563
【所持スキル】タンガタ・マヌが事故ったのでそれの初期スキル
【パスワード】
CさMちめえひZめつひZDもFZ
すなひZすけむけすもHAすなFひ
すもHAのAをFにしてみたらアリラトになった
・・・が、何故か悪魔全書にはNO DATAになってる・・・ボス仕様か?
ハイピクシーが元になってるLv.3悪魔はデモニホ、ティターニア、ラクシュミの3体?
このパスでスキル改変箇所見つけてる人いる?
デモニホ使えない・・・数値は平均的に高いけど
魔特化したラクシュミやアリスのアギやマハブフがチートすぎるだけだが
バガブーって
パスねえの?
エンジェルのパスがないとはどういうことだ!
下半身丸出しなのに不人気?w
デモニホ十分強いと思うが
序盤から呼び出せるし
俺のお気に入りは
>>222のリリムだな
魔が高いのでとにかくダメージが出る
36万とかwww
リリムなら別ので解析しとけば18万か・・・
でもまだまだ無理だなー
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 16:30:32 ID:WygjXGy7
LV7ラクシュミのLV上がる時に貰えるアイテムが1万で売れる。
反ゴウ魂だっけか?
リセットしてでも集めた方が良いよ。
足りない分はチュパカブラとタケミナカタの落とすフォルマ売れば何とかなるよ。
後は今いる地域の悪魔仲間にして会話で道返玉を集めて売るのも併用
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 16:34:23 ID:vrUPhc5J
勝ちおたリリムつえーけど、楽しむなら吸魔かエナドレ載せた悪魔3匹連れて歩く方が良いかな。
一周目から使ってたら2周目が苦痛気味
何で苦痛
2週目エンカウントなしでいいだろ
レベルはボス連戦装置であげれるし
>>488もだけど『大地人』か『覚醒人』ヒメネスのパスない?
敵スキル?もたせたアリスのパス持っているかたいますか?
魂捧とかエナドレとかファイナルヌードとかもたせたアリスです
アリスにファイナルヌードとか変態かよ
おじさん、なんだか熱くなってきちゃった
死んでくれる?
504 :
216:2009/10/15(木) 18:58:05 ID:/LKUPApA
終盤用にジハードとかを持たせてみた。
ジハードで3000以上のダメージが出ます。
魔人 アリス Lv7 魔力74
絶対零度 メディラマ 静寂の祈り 勝利の雄叫び ジハード メシアライザー
うえやんをてるよちLとはNれえつ
ひふWPしりBBゆめUにSてやA
コスト 78928 解析済み
俺のアリスにはラスタキャンディ付けといた
エナジードレインとディアラハンも持たせたら微妙な役立ち感
クレクレした後にまとめ作業してくれればいんだけどな
めんどい事が嫌いな人達だから無理か
言い出しっぺの法則発動!
508 :
れべるれえrrddddえrrdddd:2009/10/15(木) 21:30:36 ID:PSSc4YLO
レベルの低いじゃあくフロストで使い勝手のいいスキルを持ったパスワード上げてくださる方いませんか??
ggrks
じゃあくフロスト
おえAじやいSNEよずがOしろう
まBKAなのIくNAにいてねんK
煽りでもググレカスはないわ
じゃふヤフれゴミ
ぴりぴりしすぎだろ
こいつらのパスワードまだ出てないね。
偽人 デモニカもどき LIGHT―LAW
偽人 デモニカもどき NEUTRAL―NEUTRAL
偽人 デモニカもどき DARK―CHAOS
秘神 カーマ
狂神 テスカトリポカ
夜魔 マーヤー
改造コード使えるようにしろよカス
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 01:24:47 ID:mi3w8fHh
昨日までやっててまだクリアしてないけど
とりあえずアンチャーテッドで中断
低レベルのアメノフトタマもしくはセラフの力MAXのパスワードよろしく
【悪魔名】 ノズチ
【レベル】 1
パスワード】かYわてゆるろまFひさZしSもEまSまになおうYゆるDZとふんT
勝ちおた持ちのノズチですご活用ください。
>>519 わろたがチートじゃないの?
ALL99にスキル全部価値オタって
チートも改変も過程が違うだけでやってる事と結果は同じだろ
パス色々いじって「チートではない」つっても結果が欲しいのは同じだからな。
便利パスは仕込むために抽出悪魔として使ってるわ。引き連れる悪魔は自分で作りたい。ナラビもあるし。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 09:13:03 ID:T6HArd2l
魂捧もちのエロアリスまだ〜?
>>522 結果だけ求めるならチートの方が狙った能力・スキルを揃えられて確実で楽。
それをしないのは、いろいろとパスをいじったり法則を見付けたりの過程を楽しんでるって事じゃないかなと。
まあ最近増えてきたクレクレにとってはチートでも改変でも関係無いのかもしれんが。
正直、強いの欲しいだけならここじゃなくて、正規パススレか改造スレの方が向いてるんだけどな。
超人ゴアのパスください
しかし公式フォーラムで堂々とパス弄りの奴出してるのも居るな
チートも改変も自己責任で楽しむ分には全然問題ないんだが、あれは流石に真面目に遊んでる人が可哀想だと思うね
まあ、チートも改造するアドレスとか探すのは楽しいんだろうけどな
ぶっちゃけ、改変はいじって遊ぶのが楽しいだけので俺は結果だけ欲しけりゃPARとか使ってるよw
ライホーのパス欲しいホ!
呪い死→低層警備とはさすがですね
誤爆した
Myエンジェル(観賞用)
にかたWいさふれなをSるこADる
AGおおてもけつみをへひりをえめ
クレクレに応えて改変パス上げてくれるのも良いけど、どうせなら一緒に元パスも上げて欲しいな
元パス+改変箇所の情報としてあげてくれたほうが、改変パターンの情報も増えるし、別の改変を試して遊べるから
何よりスレの趣旨に合ってる
>>534 >どうせなら一緒に元パスも上げて欲しいな
クレクレは氏ね
>>534 元パスもつけるようにすると、改変パターン調べるよりもチートと区別つけるのにいいかもなw
今まであがったパスを関連スレ含めまとめてるサイトとかある?
そんな都合のいいサイトあるわけがない
データベース化するのも無駄が多くて面倒くさい
言い出しっぺの法則
ハイピクシーが元のLV3ティターニアがLV60になった
本来のLV60ティターニアより全体的にステが高くなって良い感じ
ステ上げサブアプリは魔と体だけ使ってた
>>488なんだけど
バガブーのパスですが、
あるか無いかだけでも
知ってる人いませんか?
別に晒さなくても大丈夫なんで
実際存在するかだけでも、
バガブー「アル、アルナイヨ、バガブー!」
>>543 アルナイヨwww
なんかバガブーって
好意が持てません?
ヒメネスーッヒメネスーッ
パスのパターンって思ったほど多くはないみたいだな
100〜200くらい?
気分転換に面白ワードの入ったパス探してたら同じパスが何度も出てくる
経験値違いの同パス比較とか、スキル違いの同パス比較くらいなら出来そうだ
>>544 ヒメネス乙
地霊ボギブー・地霊ブギブーなどの同じ姿をした別の名前の悪魔のデータがあるんで
バガブーもあるんじゃないかと思うんだ
>>547 dです!
情報だけ貰うのも何なんで
自分のお気に入りキングフロスト、
チートじゃないですが。
すはれKまむゆHてひりBZとJN
せMもQEきちえおQYたむおまH
召還費用はLv40の
解析済みで高額ですが114165マッカ
スキルは
・大冷界
・メディアラハン
・爆砕拳
・勝ちオタ
・食いしばり
・ジハード
爆砕は継承ミスですんで
スキル変化で変えちゃっておkw
ちなみに御魂2つ突っ込んでます
>>548 礼は
>>197に言ってやって
実際に見てみたいなら
りころろ かゆなむ かゆろと Zゆとと
かゆろむ かはTむ てろろB かNうは
りころろ かゆなむ かゆろと Zゆとと
かゆろむ かはTむ てろふW かNうは
551 :
216:2009/10/16(金) 19:34:33 ID:8kNmy679
前のアリス魔力74の種族と2つめのスキルをいじって作った。
やっとこれで頭数がそろったので中断してた6つめのエリアから進められる。
地母神 スカディ Lv7 魔力74
絶対零度 サマリカーム 静寂の祈り 勝利の雄叫び ジハード メシアライザー
うえやんをてるよちLとはNれえつ
ひふWPしりBひゆめUにえてやA 2行目の後ろから3つめと4つめが種族
コスト 150650 解析なし
神樹 ハオマ Lv7 魔力74
絶対零度 サマリカーム 静寂の祈り 勝利の雄叫び ジハード メシアライザー
うえやんをてるよちLとはNれえつ
ひふWPしりBひゆめUにわLやA 2行目の前から8つめが2つめのスキル
コスト 153052 解析なし
他にもUNKNOWNの主人公、ダミーの主人公、ゼレーニンとゴアも出てきた。
>>547 イツマデ改変のとき見つけたよ。
おてるEつのSてWFJWおろふR
こさふせこHWておろふろふふえき
>>552 ありがとうございます!
ホントに皆さんdクスです!
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:16:17 ID:TzAECNds
キーパスは末尾から5〜2個目なのですか?
バガブー3種のパス見つかったみたいだな
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:34:05 ID:J6UoIxgI
パスワード方式、なんで採用したのかね、このスレみたいになることは容易に想像出来たはずだが…メガテンは地道に地味にコツコツやっていくのが醍醐味だと思うのだが@今はゲームしてないがゲーム関連のスレ覗いて、ゲームした気分を味わう者より
そりゃこれゲームをした気分を味わってる奴には真似できない楽しみ方だし
抜け道的な方法だけどデジタル・デビル感もあるしな
>>556 いやならパス使わなければいいだけのこと
確かに使わなければいいだけのことだが…まぁ、すまんかった。ROMに戻るけ許してくんろ
これはこれで面白いと思うけどな
一通りクリアしたら没頭しそう
なんかFC時代のゲームみたいでいいよな
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 22:01:12 ID:DUx+a+lg
ふっかつのじゅもん
>>556 気持ちはわかる
気に入ったキャラ作成は自己満足とわかってはいても、
簡単にコピー量産できるモノだとやりがいが無いわな
精神異常無効
イツマデをバージョンアップしてみました。
ただ、若干法則が変わってるようでLv7ラクシュミのときと同じ文字に改変してもパス通らず。
まあ、いくつか試したけど基本的な法則は
>>38および
>>219のままかと。
おてるEつかSてゆひのWおうろR
こさふせこHWておつふTおふふて
霊鳥フェニックスLv.7 (力38・魔力20・6480マッカ)
アギ・スクンダ・引っ掻き
JDたわ こなにや JYのや Mににた
んそよく JDたや JTれB Jさのに
ID:5WWsFINUッ!ID:5WWsFINU・・・!
バ、バカブー!!
とくてんぱすわーど+ばがぶー
とくてんぱすわーど+ぼぎぶー
とくてんぱすわーど+ぶぎぶー
全くパスワードに見えないものが、実はパスワードだったりするから非常に困るw
ないたりわらったりできなくしてやる
ゆうていみやおうきむこうぺぺぺぺ・・・・・・みたいな
お遊びの特殊パスないかね
いっぱいあるやん。
>>570 まぁ
KAZUMAKANEKOから始めてみようか
>>296 このアリスのモータルジハードを招来の舞踏に変えられないかなぁ…
全然法則がつかめないや
あと、ここで聞いたら気を悪くするかもしれないが、アナライザーMAXにした悪魔を全書やパスから召喚しようといたら一部コストが半額にならないやつがいるんだ。
何が原因なのかな?
>>574 全書からは半額にならないか?
パスワードだと、最初に入力した時は半額だけど、電源入れなおすと倍になる(アナライズ度0と同額)。
初回半額になる方がバグなのか、リセット後に元値になる方がバグなのか、今となってはわからんが……。
(アトラスに聞いても普通に「仕様です」と言われそうだ)
>>574 書き忘れた。パスワードはまた入れ直せば、電源切るまではまた半額になるよ。
自分はソース用カソ(勝ちおた、ジハード、メシア)の内2つは、使う時毎回入れ直してる。
手間だが、流石に6万も違うとな……。
ノリス隊員のパスは既出?
イアイアハスタ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 13:36:03 ID:t/bcYnQW
メムアレフに勝てるパスくだしい レベル84です
そこはアタスハアイアイで
ブルグトムブグトラグルンブルグトム乙
あと出てないのって覚醒人・大地人のヒメナスとなんだろう
デモニカもどきの解析パス来てたな
スキルが糞すぎるw
>>580 ちえてうRをろむんJあるいQそむ
WやちCにへゆもJCをきせさうい
これ置いておけば負けない
デモニカもどきってどこにあったけ?
スキルは〜ショットだよなwww
どのスレで見たか忘れたが
とくてんぱすわーど+LAW
とくてんぱすわーど+NEUTRALちゅうよう
とくてんぱすわーど+こんとん
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 16:29:53 ID:3PzJz+x1
悪魔名【バカブー】レベル【76】
スキル【聖者の行進、アルカナイト、ヨソミスルナ、人生楽やら苦、100歩のマーチ、ブーアギオン】
コスト【986720】
パスワード【あにはせよVVあにはせよVUあにはせよVUあにはせよVVあにはせよVV】
だろうなw
>>589 面白いと思って書いてるんだろうからせめて笑ってあげなよ
モーショボー「キャハハ、この人の脳みそ吸ってもたかが知れてるってかんじ・・・いらない」
ユキジョロウ「私が言うのもなんだけど…寒いのよ、とても」
ぬねほらIOVX
これらの文字はパスに使われないんだな。
フロストエース
初期状態から経験値+4で、パスのどこか1文字と末尾が変動する。
末尾について
あ→も
い→く
う→ろ
え→N
お→ゆ
か→せ
き→W
く→い
け→Y
こ→D
10
さ→な
し→ん
す→C
せ→か
そ→り
た→れ
ち→A
つ→ま
て→U
と→F
20
な→さ
に→Z
ぬ→
ね→
の→を
は→E(+8は→せ)
ひ→K
ふ→S
へ→Q
ほ→
ま→つ
み→B
む→H
30
め→P
も→あ
や→る
ゆ→お
よ→L
ら→
り→そ(+8り→J)
る→や
れ→た
ろ→う
わ→J
40
を→の
ん→し
A→ち
B→み
C→す
D→こ
E→は
F→と
G→R
H→む
50
I→
J→わ
K→ひ
L→よ
M→T
N→え
O→
P→め
Q→へ
R→G
S→ふ
T→M
60
U→て
V→
W→き
X→
Y→け
Z→に
64
あ→ち
ち→あ という感じで対になっているが、
経験値+4から更に経験値+4しても元には戻らない。
初期状態から経験値+4で、末尾り→そ
更に経験値+4で、末尾そ→J(そ→り にはならない)
マジだけど、末尾以外にも1文字変化するからもっと詳細に調べないと。
まだパス改変できる段階ではない。
あへけれAてBRGるてPNZEつ
KせうはきPるむいJLてえLやつ
に経験値4加算すると
あへけれAてんRGるてPNZEつ
KせうはきPるむいJLてえLやま(B→ん、末尾つ→ま)
>>594-595はあくまで末尾だけ。
こんだけ調べるのにパス生成200回以上やっててもうねむい
10・20・30・40・50・60・64とかは単純に何文字あるか区切っただけ。
パス1文字あたり64種(6ビット)、パス32文字で32*6=192ビットの情報が詰まってる
素の状態のフロストエースやヴィシュヌやアリスを1から育てる事が出来る日が近づいたのか
末尾の1文字は末尾固定だけど、残り1文字の変化位置はめちゃくちゃ。法則があるはずだけどよくわからん。
例えば
そまEにつさTTみとよむそはあK
MのみEゆるりWるたそJJさDて
↓経験値+4
そまEにつさTTみとよむそすあK(は→す、末尾て→U)
MのみEゆるりWるたそJJさDU
は→す の変化位置と
>>597 B→ん の変化位置が違ってる。
>>600 d
ごくろうさまです
一歩近づいた感じだな
まぁぶっちゃげズルなんだけどな
>>594 気になって調べてみた
ね ほ ら I O V X
の7文字は使われてないみたい
かなとアルファベットで計72種だから
使われているのは65種(!)
つまりパス4文字で000000からFFFFFFまで表せる
>>603の続き
パスワードは全部で32文字なのでそのまま数値に変換するとしたら16進数表記で48桁の数値に直すことができる
パスワードが保有しているデータはあくまで推測だが
・悪魔名(000〜1EA)
・経験値(Lv込)(00000〜46A23)
・力(00〜63)
・魔(00〜63)
・耐(00〜63)
・速(00〜63)
・運(00〜63)
・スキル1(000〜419)
・スキル2(000〜419)
・スキル3(000〜419)
・スキル4(000〜419)
・スキル5(000〜419)
・スキル6(000〜419)
と思われる
単純に桁数だけを考えるとこれだけで36桁
奇数桁の数値の先頭に0をつけて偶数桁にすると44桁
これのどちらかと暗号キーで構成されてたり・・・
召還コストも限界値あってそれ超えると0に戻るみたいだな
全ステ99まで育ててジハードとか持たせたセラフがコスト18万くらいになってる
コスト130万くらいまではカウントされてたと思うんだが、どこで戻ったんだろうか
どうも簡単にパス改変できるとこみると暗号化(複合用キー)キーも
たいしたもんじゃなさそうだな?
暗号化部分は配置を変えているだけだったりして。
召還→召喚
>>607 おそらくそう
ただ単純にパスを並べ替えてるんじゃなく
数値に直した状態で何桁かが残りの数値の並び替えを示してるんだと思う
ただこの場合
>>600の経験値の格納場所の可変がいまいち説明できない
>>594-595に関しては暗号化に関するキーコードの存在を無視できる貴重なデータだが
経験値の格納場所が何箇所かに分割されてるだけなら(変化する文字部分が最大でも4か所以下)
分かるけどそれ以上だと今のところお手上げ
ここは情報関係素人な俺の出番だな
必要なデータ数というのは604が出してるくらいあるとして残りを
パスワードのパターン表記と何らしかのチェック機能だと推測する
チェック機能としては、特定の箇所の数字変換した部分数箇所を計算した結果を
どこかに2点くらい散りばめて、ソレで整合が取れない場合NGとしているのだろう。
後は頼んだ
>>226をもとに手当たり次第1文字ずつ変えてみた
こBえももくまSひわしJひりけつ
こふYそけかかFまてMそけせへと
力変化 2文字目(B→は)
魔変化 3文字目(え→け)
速変化 4文字目(も→ )
運変化 5文字目(も→さ)、6文字目(く→り)
HP変化 16文字目(つ→C)
仲魔変化 20文字目、25文字目(ま→T)
スキル2変化 30文字目(せ→に)
スキル3変化 11文字目(し→き)
スキル4変化 18文字目(ふ→ろ)、23文字目(か→K)
スキル5変化 17文字目(こ→R)
スキル6変化 27文字目(M→ )
PWD通すが変化なし 12文字目(J→そ、れ)、21文字目、22文字目
PWD通さない 9文字目、10文字目、14文字目、19文字目、31文字目
あとのはまだやってないが、眠いのでねる
612 :
レリエル:2009/10/18(日) 01:54:44 ID:C9hKkzaO
わたしのかれはひだりききなのです
そしてわたしもひだりききなのです
麻丘めぐみ?
人間ヒメネスはここでゲットさせてもらったけど、覚醒人ヒメネスはない?
>>604 御霊上昇が各ステ0〜6の範囲で、通常ステとは別として扱われてるはず
ここまでのゴア、ゼレーニン、ヒメネスまとめ
★ゴア
○人間Lv10.....改変によるスキル付き
へWをめつひLよけそWMけJあめ
HGみこんりのNひさNせをいをけ
超人Lv75.....デフォルト(低ステ&スキル無し)
せむりううくQゆくHりさうむりな
うみJさおふりさろDりさうむそF
※
>>406 はパスと無効でした、間違いだったらすみません
★ゼレーニン
○聖柱Lv76.....デフォルト(スキル無し) ※cost=1,500,000 over
GるいいWをCけろすCけYきCけ
のみCけにきWけゆKWきにきCN
○審判者Lv67.....デフォルト(スキル無し)
きEむそきEとりQすちZきろなZ
QEおZうよとZちAむちきEFな
○審判者Lv67.....改変によるスキル付き
くもHCけつちAさまりLおたWC
ゆしUはCのんちGたよとDGきF
○上の低レベル化(Lv7)
へWをめつひLよけそWMけJあめ
HGみこんりのNひさNせをいをけ
★ヒメネス
人間Lv13.....改変による低レベル化&スキル付き(デフォはLv30で低ステ)
LBHれNろみくBつこちみつるや
EつFかるわWFうあよこMんむい
結論、以下が足りないのでくださいw
超人ゴアの低レベル改変、人間ゼレーニン(デフォルトを知らないがステ低いなら低レベル改変が望ましい)、覚醒人と大地人ヒメネス
>>616 運は御魂制限無いから、他4つのステータスの+4桁で40桁か。残り8桁で暗号化キー(文字列変換および文字配置変換)とチェックサムかな。
そう言えば改変しても見た目で変化しない場所があったけど、あれは御魂アップ値が変化してたと考えれば合点がいくな。
>>618 え?
運も御霊いくら使っても+6までしか上がらないよ
>>609 試して見たが、
>>600は経験値部分に関係なく末尾が「て」と「U」の両方通った。
チェック部分が可変可能とは考えにくいし、他の文字の配置が変わってないから文字配置変換とは関係無い。
おそらく末尾には、少なくとも数値を文字列に変換してるキーが含まれるみたいだね。(他に情報が含まれてる可能性もある)
文字列変換が64種類じゃなくて、例えば32種類くらいなら、同じ変換がされるものがあっても不思議じゃない。
>>620 え、まじ?
ピクシー運99の開発者パスを御魂合体させても運は下がらないみたいだから勘違いしてた……。
改変で能力値上げた悪魔を御魂合体すると能力値が下がる場合があるから、運だけ何か特別(上限無し)なのかなと。
>>622 開発者パスのほうは、デモニホがオリジナルより開発者パスのほうが初期ステ高く、オリジナルでも開発者パスでも御霊で6上昇させられる(=オリジナルと開発者パスの差は御霊上昇分ではない)。
開発者パスは最初からチートと思えば
御魂合体で能力が下がる改変パスと、下がらない開発者パスか……。
内部的に何か区別されてるのかな。パスにもその情報が入ってるとなると面倒だな。
オリジナルピクシーのLvを1UP(NEXT82) の状態でステだけ比較してるんだが、
魔3→魔4だと3文字+末尾2文字固定で変化するな。
3文字の場所はばらばら。
3は二進数で011
4は二進数で100 だから3箇所変動するんだと思われ
ステは99だから、7ビット(二進数1100011で十進数99)で通常ステを表現してるはず
×ステは99だから
○ステは99で最大だから
>>626 比較するなら魔以外は同じ条件(能力値だけじゃなくLv経験値やスキル含む)にする必要があるけど、魔だけ1上げるって出来るのか?
それともLv4からLv5にレベルアップする時に魔+1サブアプリ使用と未使用の2種類のピクシーを作ったって事?
>>629 Lvは4→5じゃなくて2→3だな。失礼。
>>629 最初のところでスライム2匹かスライム+ノッカーで経験値が1貰えるから、それでLv3直後のピクシーを作って比較。
サンプル
ピクシー(Lv3で初期状態から体・速・運が+1)
とまNてといきEけLきBとZはB
とれLはとZきEFれHCとZよけ
↓差は魔法1だけ(い→せ、きB→WE、れ→Z 末尾よけ→Wゆ)
ピクシー(Lv3で魔・体・速・運が+1)
とまNてとせきEけLWEとZはB
とれLはとZきEFZHCとZWゆ
不思議なのは、このサンプルのように末尾以外で4文字が変化することがあるということ。
1〜2文字だけ変わるのは、変化したビットがその文字に集中してたんだなと思えるけど、3ビットしか変化していないはずなのに4文字変化するのはおかしい。
>>631 なるほど、了解。
能力値だけど、変化が3ビットでもそれが3ヶ所に分散してるとは考えにくいな。今の所能力値が変わる場所が2ヶ所以上発見された例がない。
傍証になるけど、悪魔種類変更が1ヶ所(経験値と連動していない方)で15種類前後変化できる事が判明してる。単純に言って4ビット、チェックで弾かれてる分を考えると5、6ビット分が悪魔種類データになってるはず。
各ビットがバラバラに配置されてたらここまで1文字に同種のデータがまとまるとは考えにくいから、少なくとも文字列変換前の数値データの段階ではそのままの並びになってると思う。
つまり、元数値データ→文字列変換→文字列配置変換の過程になってるんじゃないかなと。
能力値が1だけしか変わってないのに変わる文字が多いのは、
能力値の変化に伴いチェック部分も変化し、チェック部分の値と整合性を持たせるために他の部分も変化した
……って事じゃないかと思う。
上の別レスにも書いたけど、末尾の文字を同一情報を持ったまま別の文字に改変できた。
推測だけど、末尾のように文字列変換・文字列配置キーがあると思われる箇所は、情報内容を変えずにある程度別の文字に変えられる(幅がある)んじゃなかろうか。
悪魔人間の方のヒメネスのパスありませんか?
あれカッコよくて・・・。
>>617 よく見たら、低レベルゼレーニンLV5もあるよ
BえWんRAきはQそJめすこいB
ちLよBまなにけおせてAJをWけ
連書き込みすみません。
低レベルの悪魔ヒメネスか、低レベルの人間ゼレーニンをお願いします。
乞食はしね
乞食です
死んできたのでお願いします
どうやって生き返ってきたのか詳しく
そういや能力値って内部的に小数以下もあるのかな?
整数だけなら7ビットだけど、パスにも記憶されるなら10ビット必要だな。
生き返ってません
生物学的には私は死んでいる
道返玉すら持ってねえ
ユーバー・ユニバースは
塵になって消えろ
バカ・・・バカブー
>>634 人間ゼレーニンは元々無い
残念だったな
644 :
216:2009/10/18(日) 16:10:44 ID:iJZw+ipv
>>617 需要があるようなのでゼレーニンとゴアのパスです。
コストはどちらも解析なしで約24万です。
審判者 ゼレーニン Lv7 魔力74
絶対零度 メディラマ 静寂の祈り 勝利の雄叫び ジハード メシアライザー
うえやんをてるよちLとはNれえつ
ひふWPしりBBゆめUにふLやA
超人 ゴア Lv7 魔力74
絶対零度 メディラマ 静寂の祈り 勝利の雄叫び ジハード メシアライザー
うえやんをてるよちLとはNれえつ
ひふWPしりBBゆめUにふるやA
645 :
216:2009/10/18(日) 16:18:42 ID:iJZw+ipv
パスの1行目の前から3つめをGにすると運が95になります。
パスの2行目のうしろから4つめをNにすると速さが55になります。
どなたか夜魔ゼレーニンのパスくれませんか?
ハイレグ姿のゼレーニンがどうしても見たいのです
ヒメネスとかは特典パスワードの改変じゃ出せないのか
育てたらパス変わるからあるんじゃね?
御霊使った回数とかもパスにふくまれてるのかな?
HEIHACHIEDAJIMA
スキルは自分で付けたいから、スキル枠全部空白とかにできないかな。
あれば需要ありそうなんだが。
低いレベルのアリスありますか?
ありますよ
はい終了
死んでくれる?
いいえ
バーーーーカブーーーーw
めっ
バガブーは俺の大切な嫁だからそんな煽りはやっちゃいけない
チートスレみたいな流れだな
本当は違うんだけどな
解析班<<<<<クレクレじゃ仕方ないわな
情報交換しようにもある程度の情報は出揃った感もあるしなぁ
本来だったらもっと詰めていくんだろうが、クレクレが多くてうっとうしいから
各自スレに書き込まないで独自研究に入ったんだろう
低レベル(できればレベル1桁)のフロストエースのパスってもう出てたっけ?
まだなら、誰かお願いします。
解析班がんばれ
クレ厨は死ね
>>660 解析してたから全然ゲーム進めれてなかったとかもありそうだよな
解析休止して一度クリアしてしまおうとかw
>>661 この流れで良くそんなことがいえるな
氏ねば?
このスレってなに?
改造で作ったパスを晒すところ?
パスをいじっていろんな悪魔を作り出すところ
>>666 とりあえずお前みたいなヤツは用が無いところ。
パス使えばゼレとかヒメまで仲魔に出来るのか。すげえな
GBA版真2の3人旅を思い出す。
>>666 パスを自力でいじって事故起こして遊ぶところ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 15:34:22 ID:CVKmuhpc
この流れで誠にすいません
秘神カーマの低レベルのパスがどうしても
みつかりません。
どなたかごぞんじでしたら教えていただけないでしょうか
大切に育てたいのでスキルを6個所持していますと
ありがたいです。
スレ汚し誠にすいません。
これって御魂、というか御魂で上がったステも記録されてるんだな…
7の五乗だから三文字だろうけど判明したらステ吟味必要無くなるな
そういや
>>464の低Lvセラフだけ何故か何度も御霊でステータス伸びたぞ
力と速は割と早い段階で打ち止めになったけど魔、体、速は御霊で70くらい伸びた
>>663 今まさに俺はそんな感じだww
全然進んでないから進め始めたんだけどゼレーニンが超ウザくなってきた
ゼレーニンとペ天使のウザさは異常
今回ほどLAWがうざく感じたのは初めてだぜ・・・
LAWは毎回こんなもん。裏で糸引いてる感じ
今回のLAWは物足りない
カルト臭プンプンの狂信者だらけの方がいい
CもCでなんか今回は動物(悪魔)愛護団体かよって感じでむしろジャック部隊の方が好き勝手ヒャッハーしててカオスらしい
ゼレーニンは確実にぺ天使に洗脳されたよな…
拷問を見せ付けられたことを、もうちょっと具体的に
鬱体験として語ってくれたら納得できたのにな。
「ショボーたんに友人の脳みそを美味そうに据われた」とか
本スレでやれ
最初はお色気キャラ希望してたのに・・・
途中から俺の中でビッチ化した
ゼレーニンファンには謝りたい、ごめん
>>631のパスワードを調べてみた。
●ピクシー(Lv3で初期状態から体・速・運が+1)
とまNて といきE けLきB とZはB
とれLは とZきE FれHC とZよけ
●ピクシー(Lv3で魔・体・速・運が+1)
とまNて とせきE けLWE とZはB
とれLは とZきE FZHC とZWゆ
変化したのは
1行目「といきE」→「とせきE」
1行目「けLきB」→「けLWE」
2行目「FれHC」→「FZHC」
2行目「とZよけ」→「とZWゆ」
の6文字。
●上パスワードを1文字だけ改変
1行目「といきE」の「い」→せ、そ、に(いずれも見た目の変化無し)
1行目「けLきB」の「き」→変更可能文字無し
1行目「けLきB」の「B」→い(運62)、く(運54)、し(運46)、み(運14)、や(運30)、る(運22)、ん(運38)
2行目「FれHC」の「れ」→も(ウブ)、K(龍王ダミー)、R(ジコクテン)
2行目「とZよけ」の「よ」→き(見た目の変化無し)
2行目「とZよけ」の「け」→い、く(いずれも見た目の変化無し)
●下パスワードを1文字だけ改変
1行目「とせきE」の「せ」→い、そ、に(いずれも見た目の変化無し)
1行目「けLWE」の「W」→変更可能文字無し
1行目「けLWE」の「E」→か(運54)、こ(魔5運70)、せ(運62)、つ(運38)、て(運22)、は(運14)、ま(運46)、D(魔5運78)、M(魔5運94)、T(魔5運86)、U(運30)
2行目「FZHC」の「Z」→か(ウブ)、く(龍王ダミー)、り(ジコクテン)
2行目「とZWゆ」の「W」→変更可能文字無し
2行目「とZWゆ」の「ゆ」→あ、う、お、か、さ、せ、つ、て、な、は、ま、も、ろ、E、U(いずれも見た目の変化無し)
●考察
このパスワードの場合、魔が関係するのは1行目「けLきB」の「B」(少なくとも魔の下1ビットは関係している)。
上のパスワードでその部分を改変しても魔に変化が現れなかったのは、魔が変化した文字が全てチェックにひっかかってしまったと思われる。
見た目の変化が生じなかった1行目「といきE」の「い」は御魂上昇値か。(要確認)
同じく見た目の変化がなかった末尾2行目「とZよけ」の「け」だが、上と下とで変更可能な文字数の差がかなり多い。(元パスワードの文字も含めて上が3、下が16)
これは上パスワードでは体・速のみ同値なのに対し、下パスワードでは魔・体・速の3つが同値なのが影響しているのか?
パスワードのチェックに能力値が参照されているとすると、上は能力値を入れ換えとも同じになるパターンは2つで下は6つ。(これもドッペルゲンガーなどで要検証)
追記
能力値の順番は、魔→運→力までは確定したな。あとは速と体が、魔の上か力のしたかだ。
ただまあ数値の変化を見た感じだと、少なくとも魔の下1ビットと運の7・6・5ビット目が同一文字に入ってるようだ。
下手をすると魔の上6ビットが1文字にぴったり入ってる可能性がある。これだと魔の前に何のデータが入ってるか調べるのが難しくなるな……。
公式パスワードの悪魔検索で種族名選択の
マシン、神霊、魔女とかいるのかね?
ジハードがジハードにスキル変化したり
雄叫びもってるのにジハードが雄叫びになったり
改変パス使ったからかな?
上位ランクのスキル詰め込むとこうなるのかな?
>>675 よう、ご同輩
こっちはようやくエリダヌスに入ったところだぜ
689 :
216:2009/10/19(月) 23:15:49 ID:w2N9tMYx
ようやく1週目のカオスをクリア。マンセマットはやっぱり猫かぶってた。
2週目用のキャラを作ってるもののなかなか難しい。
地母神 ブラックマリア Lv1 魔力85
ジハード 物理反射 不屈の闘志 メシアライザー 勝利の雄叫び ファイナルヌード
ししYちゆENまうめえにのBKき
ふMKをみへWにちきいGWBKく
コスト 146803 解析なし
地母神 セイオウボ Lv33 魔力85
ジハード 物理反射 不屈の闘志 メシアライザー 勝利の雄叫び ファイナルヌード
ししYちゆENまうめえにのBKき
ふMKをみへWにちきいさWBKく
コスト 147748 解析なし
ボス系で出てないのは覚醒人と大地人ヒメネスと聖柱ゼレーニンのスキル持ちだけかな?
ゴアの低レベル作ったけどすでに出てるね・・
アリス!アリス!アリス!アリスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アリスアリスアリスぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!アリスたんのブロンドの髪をクンカクンカしたいお!
JけとよZせゆえそおきむEにZれ
BおNをれUつえASろなしちてA
マンセマットはやっぱり悪いヤツなの?
>>691 くそう・・・予想できてたのに笑っちまったw
はるYかやくFわこQNちえんきT
るCへかWくとこむわゆきろZFめ
なにこのデビルマン超格好良いんだけど
なにこのデビルマン超格好良いんだけど
なに俺連投してんだろ死ねば良いのに
>>684 1文字に6ビットの情報があるから、魔下1ビットと運上4ビット。
(元が運6で運14に変化するパターンもあるから、収録されてるのは7、6、5、4ビット目だな)
1ビット分が不明だけど、とりあえずチェックの法則調べるために該当ビットのみ2進数に直してみた。(末尾はパスワードで使われてる文字)
●魔3 1
運 6 0000 B
運14 0001 み
運22 0010 る
運30 0011 や
運38 0100 ん
運46 0101 し
運54 0110 く
運62 0111 い
●運4 0
運 6 0000 E
運14 0001 は
運22 0010 て
運30 0011 U
運38 0100 つ
運46 0101 ま
運54 0110 か
運62 0111 せ
●魔5 1
運70 1000 こ
運78 1001 D
運86 1010 T
運94 1011 M
>>699 ん? 待てよ……。能力の最低値は0じゃなくて1か。じゃあ魔の1ビットは1つずれる可能性があるな。
●魔3 0
運 6 0000 B
運14 0001 み
運22 0010 る
運30 0011 や
運38 0100 ん
運46 0101 し
運54 0110 く
運62 0111 い
●魔4 1
運 6 0000 E
運14 0001 は
運22 0010 て
運30 0011 U
運38 0100 つ
運46 0101 ま
運54 0110 か
運62 0111 せ
●魔5 0
運70 1000 こ
運78 1001 D
運86 1010 T
運94 1011 M
どうも後者っぽいな。
能力値と能力値の間に空白の1ビット(0)があると仮定して、
1001100みたいな形の場合、7ビット中、上3ビットの合計がチェックに使われてると考えれば結果と合う。
>>701 ×7ビット
○6ビット
すまん、例も100110くらいに思ってくれ。
なんだこりゃ? 個人用メモを読み返してたら自分が調べた
>>262のパスワード改変があったが……
元パスワード(ハイピクシーLv19 4属性全体、メディア)
えめなす Aみんせ さよまあ のやちF
えしまえ よりWわ WやZE ろめちま
1行目「えめなす」の「え」→「ふ」で運81は良いとして、
1行目「えめなす」の「め」→「る」で運1力26……。
元ステータスが運17力10だから、運も力も5ビット目が含まれる事になる。
運17力10 0010000 0001001
運 1力26 0000000 0011001
(値は0ではなく1が最小値になるように1つずらしてある)
しかしどう区切っても6ビットの中に収まるようにはならんし……。そもそも運の5ビット目は魔の1ビット目と同じ文字に格納されてるはず。
それともこの「め」は文字配置キーか?
本来の5ビット目が運1力0となる所が文字配置(の読み取り)が入れ替わった事により、運0力1になったとか……。
いや、非常にレアケースだと思うが、そうとしか考えられん。
今まで運→力の順と思ってきたが、それも振りだしか。魔→運だけ確定だな……。
>>VpDfZ44b
乙
何か一人で連投しててすまん。
>>700は間違いだ。良く考えたら数値が1ずれると、4から5に上がるために011から100に桁が上がらなきゃならなくなる。(3ビット必要)
運4ビットが確定してるので1文字に入るのは残り2ビット。よって数値はそのままって事になる。
ちょっと頭がアスラローガ状態だな……少し整理してから出直してくる。
>>ID:VpDfZ44b
解析に疎い俺には手伝いや意見が言えないんだが…乙です!
解析班の頑張りに期待と感謝!!
(`・ω・´)ゞビシッ
レアフォルマが手に入れば一気に解析だ
709 :
216:2009/10/20(火) 17:10:27 ID:69wbXQdO
2週目用にアリスとお供を強化しました。
魔人 アリス Lv7 魔力90
ジハード メシアライザー 物理反射 不屈の闘志 招来の舞踏 勝利の雄叫び
やまめへひわせくいかAけによそく
むしちZうきをけかまFWえACや
コスト 86565 解析済み
地母神 スカディ Lv7 魔力90
ジハード メシアライザー 物理反射 不屈の闘志 招来の舞踏 勝利の雄叫び
やまめへひわせくいかAけによそく
むしちZうきをけかまゆWえACや
コスト 80779 解析済み
神樹 ハオマ Lv7 魔力90
ジハード メシアライザー 物理反射 不屈の闘志 招来の舞踏 勝利の雄叫び
やまめへひわせくいかAけによそく
むしちZうきをけかますWえACや
コスト 82708 解析済み
>>709 マジ乙。216氏は解析どのくらい進んでるんだろう。
てかこのアリス10万切ってやがる・・・もうジハード無双ってレベルじゃねーなw
711 :
216:2009/10/20(火) 18:01:21 ID:69wbXQdO
>>710 基本的にコスト最優先で使い勝手の良い悪魔を作るようにしています。
速さや運なども上げれますがちょっと上げるだけでコストが万単位で増えます。
種族やスキルの改変には法則があるらしくパスが変わっても変換パターンは変わりません。
スキルに関してはミタマとソースを使って組み込んでからステータスと種族を改変しています。
そのほうが確実に好きなスキルを持たせられるのでいい感じです。
あと、聖柱 ゼレーニンはダミーソースを出すものしか今のところ持っていません。
なるほど、改編はあくまで悪魔の種類とLvとステにしぼってるのか
確かに単純化するためにスキル含めるのはやめたほうが今はいいのかもな…
>>699 今朝の追加報告
元パスワード
とまNて といきE けLきB とZはB
とれLは とZきE FれHC とZよけ
1文字だけ改変
1行目「とまNて」の「と」→F(体12)、H(体28)、K(体52)
1行目「とまNて」の「ま」→し(体2)、わ(体6)、A(体1)
1行目「とまNて」の「て」→あ(力15)、お(力8)、か(力6)、さ(力13)、せ(力7)、つ(力4)、な(力12)、は(力1)、ま(力5)、も(力14)、ゆ(力9)、E(力1)、M(力27)、T(力26)、U(力3)
1行目「けLきB」の「け」→ひ(魔67)、る(見た目の変化無し)、Y(魔67)
1行目「けLきB」の「L」→て(魔35)、る(魔19)、P(魔51)
2行目「とれLは」の「は」→あ(速60)、か(速24)、こ(速96)、さ(速52)、せ(速28)、つ(速16)、な(速48)、ま(速20)、E(速1)、U(速12)
本当は全部の箇所を調べたけど、値を求めやすい(パス解析に役立ちそうな)能力値の部分に絞って抜粋。
軽い分析はまた後ほど書き込みます。
>>713の結果を軽く分析
●まず気になったのは魔。
今朝の改変で運と連動してる部分で1ビットあったので残りは6ビット。
1文字の情報量は6ビットなので、魔の残りは1文字に収まっているはず……と思いきや2文字見付かった。
どうやら各文字は各種データ5ビット+1ビットという構成らしい。残りの1ビットについては後述。
●続いて気になったのは速と力。
速は上5ビット分のデータが入っているようだが、速1になる文字があった。元データが4なので、1にするためには下2ビットのデータも変える必要がある。
力は下5ビットが入っているが、力1になる文字が2つ見付かった。5ビット全て力のデータのはずなので、同値のものが見付かるのはおかしい。
これらに関しては、能力値の値が0になる場合、画面上では1と表示されると考えれば解決する。
裏付けるデータとして、運1になる文字も力1になる文字もEだが、今朝のデータで魔4運6(00000)になる文字も同じくEである事が挙げられる。
●Eに限らず、異なる箇所で同じ文字が少なからず同じ値で使われている。
E 00000
は 00001
て 00010
U 00011
つ 00100
ま 00101
か 00110
せ 00111
お 01000
ゆ 01001
な 01100
さ 01101
も 01110
あ 01111
こ 11000
T 11010
M 11011
これらは魔運、速、力の部分では共通していると思われる。
しかし一方で同じデータでも文字が異なる部分もある。
例えば魔(5ビット全てが魔で、6、5、4、3、2ビット目が格納)は
L 00001 (魔3)
る 01001 (魔19)
て 10001 (魔35)
P 11001 (魔51)
と、上記と異なる文字になっている。
おそらく1ビットの不明部分が何らかの法則で0か1か決まっていて、それに応じて0パターンの文字列と1パターンの文字列を使う場所が分けられていると推測される。
あるいはパスワード内にパターン配列を定めた部分があるのかもしれない。
その場合は単純計算で1文字につき1ビットの情報と仮定すると、6文字(5文字と2ビット)必要になる。
ふう、疲れた……。
この後はとりあえず気が向いたら魔が4の方のピクシーの改変も全部調べてみる予定。いつになるかわからんが。(ただし最初は能力値の部分だけ)
それでデータが揃えば、0パターンも1パターンも多少はどの文字がどんな値なのかわかるはず。
そしてさらにそれを元にしてパスの内容を推測して……とやってけば少しは前進かな。
>>709 こんなに便利なスキルが揃ってこのお値段!
これは買うっきゃないね!
左様か
招来の舞踏持ちが入れば万能対策もできるな
このスレ見てて思ったんだが、解析進んだら元スキルそのままでLvとパラメータだけ低くて
呼び出しコストもそんなに高くない好きな悪魔を周回開始時から連れ歩くこともできるようになるのかな?
L・Cルート終って3週目Nルートやろうとしてるんだけど、もし好きな悪魔を育成する楽しみが増えるなら
解析待って少し間あけようかな
>>719 二週目無双しすぎてつかれちまったんだ
俺も解析参加してみようかとも思ったが情報技術関連全く知らんから無理か
>>714 改めて見ると値が違う4文字が気になるな。完全に32文字32文字で2グループに分かれてるならともかく、「て」それから「る」は両方に見られる。
魔4運22 00010 て
魔3運22 10010 る
魔35 10001 て
魔19 01001 る
ひょっとして
「て」は100010
「る」は010010
で、魔運の方は上1ビット、魔の方は下1ビットをチェック用に利用してるんかな?
なんかその可能性が高そうだな……。
>>719 ステボーナスのサブアプリがEまで行かないと取れないのが難だけどな
わざわざ吟味なんてしなくてもあれつけて時々ボーナス入ればその分強くなるし
>>721 これくらいのパス解析なら、必要な知識は精々2進数くらいだと思うよ。
ただまあこれくらいのパス解析でも、ひたすら地味で面倒なデータ収集作業が必要になるけど……。
00←1〜7の美調節増減
↑
8倍数の増減
一文字で00の二桁の16進数を表してて、
50音と英語だけだと99まで表現できないからステ基準が50に+-49で表す
だから16÷2で8、10=8や20=16…とか?…な分けないかwww
訳分からんな、頭痛くなってくる。
魔人ダミーなんだこれ
ラスボスの魔法で1桁しか喰らわないとかw
ダミーソースくれるゼレーニンさんが僕っ娘だったから
期待しながら進めてたら普通にいわゆる天使口調で萎えた
やっぱりこのゲームのオアシスはゴア隊長だけだった…
729 :
216:2009/10/21(水) 18:21:27 ID:7FZ4PLdN
ソースの取得と連れ歩き用にヴィシュヌとその他を作りました。
それにしても永久の咎罰が欲しいのにどこにも見当たらない。
魔神 ヴィシュヌ Lv2 魔力50
ジハード メシアライザー 不屈の闘志 招来の舞踏 勝利の雄叫び ラプラスの魔
かJふちよおろWEときちてえLE
うふGWEMくEはみのふUえWゆ
コスト 70540 解析済み
天使 ケルプ Lv2 魔力50
ジハード メシアライザー 不屈の闘志 招来の舞踏 勝利の雄叫び ラプラスの魔
かJふちよおろWEときちてえLE
うふGWEHくEはみのふUえWゆ
コスト 137240 解析なし
天女 アメノウズメ Lv2 魔力50
ジハード メシアライザー 不屈の闘志 招来の舞踏 勝利の雄叫び ラプラスの魔
かJふちよおろWEときちてえLE
うふGWEうくEはみのふUえWゆ
コスト 137240 解析なし
>>729 メシアライザーじゃなくてパララディになってるw
731 :
216:2009/10/21(水) 21:52:00 ID:7FZ4PLdN
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:47:54 ID:aD+zLEab
低レベルシヴァってもう出てます??
これ低LV化しても御魂制限変わらないんだな… LV5でステ平均40以上とかチートすぐる
735 :
216:2009/10/22(木) 00:32:06 ID:x2mSadih
ついにLv1で魔力99というのができた。(偶然だけど。)
デミウルゴスのコストが他よりやけに高い。
邪神 デミウルゴス Lv1 魔力99
ジハード メシアライザー 不屈の闘志 招来の舞踏 勝利の雄叫び ラプラスの魔
しはゆむHわはJそさみくYFさむ
PYきてくまもKそつFろくAゆけ
コスト 103669 解析済み
龍神 コウリュウ Lv1 魔力99
ジハード メシアライザー 不屈の闘志 招来の舞踏 勝利の雄叫び ラプラスの魔
しはゆむHわはJそさみくYFさむ
PYきてくまもKそつFろいしゆけ
コスト 91218 解析済み
邪鬼 じゃあくフロスト Lv1 魔力99
ジハード メシアライザー 不屈の闘志 招来の舞踏 勝利の雄叫び ラプラスの魔
しはゆむHわはJそさみくYFさむ
PYきてくまもKそつFろいAゆけ
コスト 164858 解析なし
あんたすごいね、助かるわ
俺の嫁マザーハーロットの低lvもそろそろきそうでwktk
下4つの頭2は悪魔名はもはや確定かw
>>216さんが発見したLv1で魔力99のPASS改変でできたので一応報告
ちなみに
>>738さんの意見をヒントに見つけました。
地霊 ボギプー Lv1 魔力99
ジハード メシアライザー 不屈の闘志 招来の舞踏 勝利の雄叫び ラプラスの魔
しはゆむHわはJそさみくYFさむ
PYきてくまもKそつFろんAゆけ
コスト150210(解析無)
PASS下段の最後から4文字目のとこに適当に入れてたらでました。
あと同じ方法でバジリスク?だったかもでたけど、
さ行のどれだったか覚えてない・・・。
ちなみにバジリスクはコストが異常に高いわりには(解析無で26万ぐらいだったかな)、
耐性どころか弱点ばっかだったのでイマイチかも
しかし御霊強化したりソースでスキル変更しようとするとやっぱり能力が普通に戻ってしまうなw
本当の意味での悪魔召喚プログラムの解析かw
もう、どんな状態の悪魔も喚び放題になりそうだな。
742 :
739:2009/10/22(木) 07:31:03 ID:QsFNIUKQ
需要ないと思うけど一応追記
>>216さん発見のLv1で魔力99シリーズ
スキルはジハード、メシアライザー、不屈の闘志、招来の舞踏、勝利の雄叫び、ラプラスの魔
PASS
しはゆむHわはJそさみくYFさむ
PYきてくまもKそつFろ○○ゆけ
上記PASSの下段最後から4つ目と3つ目(○になっている部分)を改変
魔神 オメテオトル コスト163393(解析無)
下段最後から4つ目・・・「く」
下段最後から3つ目・・・「し」
秘神 カンバリ コスト170718(若干解析有)
下段最後から4つ目・・・「ん」
下段最後から3つ目・・・「し」
ビジュアル的にまったくそそらないヤツしかでてこないなぁ・・・
>>740 レベルを自由にいじれるようになれば
普通にLV上げ→改変でレベルを下げる
って事はできそうな感触
>>743 現状でもパスワード再出力して経験値(内部的にはLvと経験値は分かれておらず、トータル経験値で一括して扱っている模様)の部分を改変すればできるけどな。
ただし、
・毎回パスワードが変わるので一回毎に経験値の場所をみつけなければならない。
・コストに経験値は関係しない(コストに関わるのは悪魔種類・能力値・スキル)ので、Lvを下げても上がった能力値の分コストが跳ね上がる。
など、面倒な部分も多いからそこまで実用的とは言えない。
パスを結構解析してる俺から
経験値とLvは分かれている
パスのバリエーションにも限りがあるだろうと、ピクシーのパスを延々とメモってみたけど同じパスが出てこない……
>>746 とりあえず255パターン探すんだ。
それでもあるなら65535パターン探すんだ。
それでもあ(ry
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 12:33:11 ID:sf6Vx2Lw
749 :
216:2009/10/22(木) 12:43:04 ID:x2mSadih
よくわかるパス解析講座
○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○
○○○○ ●●●● ●●●● ●●●●
種族に関しては●の中の連続した2文字が関係している可能性が高いです。
ステータスやレベルは元の数字に16を足していったり引いていった数字になります。
魔力99の元は魔力3、魔力50の元は魔力2などです。
スキルや種族もパスに関係なく決まったパターンで変化しているので
低レベルのいい悪魔を作るにはスライムやピクシーなどの低レベルの
種族がどの悪魔に変化するのかのパターン(配列)を調べて
低レベルの悪魔にスキルを組み込んでから種族やステータスを変更すると
比較的楽にいい悪魔を作れると思います。
パスは何度も入力することになるので何回も出力して入力しやすいパスを
使って解析したほうがストレスが溜まらないです。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 12:52:56 ID:GQ7BQHcb
セーブデータ改造ツールって、いいよね〜。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 13:16:38 ID:gu3SflJD
>>527 普通では手に入れる事の出来ないレアな悪魔の情報も公開されるかもしれません。って書いてあるぐらいだから
おkなんじゃない?
人気もあるみたいだしw
>>744 初期レベルが高い悪魔のステを
ALL99にするにはありだと思うけどね
まあ、趣味のレベルだわな
>>745 自分のメモを確認してみたら、悪魔種類と連動してLvが変わる部分は、Lvが8の倍数刻みに変化してる。
確かに経験値とは別と考えた方が自然だな。
Lv 7ビット+EXP 21ビットよりも、EXP 25ビットの方がデータを小さくできるってのが自分の中で先入観になってたみたいだ。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 16:09:52 ID:rUCJ5iP5
>>735 ラプラスの魔じゃまだから別のスキルに変えようと御霊合体しようとしたら
魔力激減するのな
御霊によるスキル変更は無理なのか
多分御霊増加分のほうを限界以上に増やしてあるんだろうね
だから御霊合体すると限界値まで下がっちゃう
素のステータスのほうを解析して増やせば御霊使っても下がらないと思うよ
結局メムアレフって何だったんだろうな
すまん、書くとこ間違えた
見た目の変化が生じない改変箇所は御魂上限値が変わってるんじゃないかと考え、
>>631の上パスワードの見た目変化無しの箇所の1つを使って検証してみた。
元能力値(力2魔3体4速4運6。通常の御魂限界値は力8魔9体10速10運12)
1行目「といきE」の「き」→
し(力40体11)
す(力8体13)
へ(力99体13)
み(力8体11)
わ(力40体13)
を(力99体10)
A(力40体10)
D(力72体13)
F(力72体11)
N(力72体10)
Y(力99体11)
結果はビンゴ。調べた箇所は力と体の御魂上限値が格納されてた。(上記の値まで御魂で伸ばせる)
しかし気になるのは上限の値。明らかに3ビット(0〜6)じゃなく、7ビット(0〜99)になってるんだが……。
今の所は御魂上限値を6以上に上げる方法は見付かってないみたいだが、パスを見る限り何か御魂上限値を伸ばせる仕様があるとしか思えない。
(じゃなきゃ普通3ビットで済む情報にわざわざ7ビットも使わない)
例えば御魂を限界の+6まで使った悪魔同士を掛け合わせると御魂上限値が+8になるとか……。
まあ改変スレじゃなくて攻略スレあるいは本スレでやるべき話題だったかもしれんが、改変の結果わかった事なので一応こちらで。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお乙だああああああああああああああああああああああああああ
LV下げても御魂限界値は変わらない仕組みが判明したな…
しかしなんでこんなややこしい処理してんだ?
あと可能性としては、特定の悪魔は御魂上限値が他の悪魔より大きいとか……。
いずれにしろ、「全悪魔がいかなる手段をもってしても一律に+6まで」とは到底考えにくいな。
>>760 処理としてはごくまっとうだと思うよ。
上限値という表現だとわかりにくいかもしれないけど、「あと何ポイント御魂で上げられるか」を記録しておくわけだから。
(未御魂(残6)から1ポイント上げたら、残り5ポイントに値が減る)
ただ、その値を記録しておく桁が想定より大きかった。まさか+99まで可能になってるとは思わなかった。
>>758 解析乙です。これで好きなパラを御霊で好きなだけあげられるようになるかもわからんね。
ひとつのパラを99まで上げられる改変を見つけて御霊合体しまくりで99に
→パス出力してまた別のパラを99まであげられるやつを見つけて…ってやれば
問題は御霊上限値の格納されてる箇所の法則性と、上限の値ですかね?
前者はパスが変われば位置も変わるだろうし、後者の値はなにで決まってるのかイマイチ不明
99を除くと
8(元パラ+6)
40(元パラ+6+32)
72(元パラ+6+32×2)
・・・ん?
>>749では16刻みで変動するらしいから32=16×2かな?
書いてみたもののよくわからんw
メギドラオンピクシーとかのために
格納ブロック用意してるって可能性もあるんじゃない?
バグで限界超えてるのは御魂合体で能力下がるけど
ピクシーが下がらないのは内部的には
御魂合体で処理されてるって言う事も考えられそう
勝手な憶測だけど
御霊上限じゃなくて成長限界値として持ってるんじゃないの
それなら99まで必要だし
>>763 2進数で表した値だと、体の下2ビットと力の上3ビット、それからチェック用1ビットで出来てると思う。(多分)
力は
8 2+6
40 2+32+6
72 2+64+6
99 2+64+32+6または2+64+32+16+6(100以上の値は99になると思われる)
2は元能力、+6は別の文字に格納されてる情報。
>>766 あれ、+6はデフォルトの御霊の上限値じゃないん?
とすると、この文字に格納されてる御霊上限値は、デフォルトの+6までを除いた+7〜+99ってことかな?
>>764 そうか、そう言えば運99のピクシーがあったな!
それに
「能力だけ改変で上げたパスは合体で成長限界値まで下がるが、御魂で上がった分は成長限界値を越えても下がらない」
そう考えれば色々と理にかなう。
完全に開発者パス用なのか、まだ見付かってない御魂上限値を上げる方法があるのかはわからないけど、とりあえず納得。
>>767 推測だけど、デフォの+6を含む力の御魂上限値の下4ビットは別の文字に入ってると思う。
例えば000110だったら、下の0110の部分。
>>769 1桁足らんかった……
0000110とかだな。(ちなみに左の値は2進数で6)
>>769 もしまだ見つかってない通常プログラム内の方法で御霊で+6以上に上がる方法があるとすると、それも不思議な気がするな…
やっぱり「通常の御霊で上げられる値+6」と今回見つかった「のびしろ+7〜+99」は、同じ御霊であがる数値だけど別モノと考えた方がいいんじゃない?
それ聞くと完全に開発者用のパスっぽく思えるが…
現在のステと御霊使った限界値があるんじゃね?
御霊使う前はこの数値差が6だけどlvで上がったら両方+
御霊で上げたら元捨ての方に+で、=になったら御霊では上がらない
これだと両方とも数値として99まで必要だ
6以下の分しかコストに反映されていないところから考えて、7以上は本来“ないはずのもの”と思っていいかもしれない。
つか
>>735のコウリュウ、その技構成とステで10万以下とか安すぎだろw
ふとおもったんだが、暗号化について
単に何ビットかシフトする桁数を書いてて
それでシフトさせてるとか…ないかなw
>>772 正確には御霊合体時に、ステ>成長限界になった場合にはステに成長限界値を代入、かな
2増えることもあるのでイコールでの条件判断はできない(ま、仮に1ずつ増える場合でも普通イコールでは組まないけどね)
レベルアップ時に同様の処理入れてもいいけど、基本必要ないはずだから入ってないかなぁ
レスを見返したら
>>674さんが御魂合体でステが70上がったといってる。
御魂合体の上限を上げる方法もあるのかも。
そういや昨日ロキに御霊4種順番に使ってたら2個の時点で力だけ上がらなくなったな・・
低レベル4騎士の発見を期待したいところぜよ
>>776 その可能性もあるけど、
>>464に至る改変の途中で色々いじってる内に偶々そうなっちゃった可能性の方が高いかも。
御魂上限は見た目に変化が無いから、種族の変化とかに目がいってると気付かんし。
>>778 ライダーなら、「ライダー」でこのスレ検索すれば赤白ペイルはいたような
とりあえずLV5ゼレーニンはゼレーニン本来のステ+6まで伸ばせるが、LV7アリスは無理
多分前者はコード入手の為と思われる
やるだけやってみたのでついでにパス
超強化餃子
そみにちAGとなみJけるあせAう
RYDにやんさBきMKちTつKと
それなりなアリス
ふかLUまろむかゆのJにさSろか
FあSちおLうかりQくなしろHA
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 00:43:20 ID:cQPqTcIz
ライダー 白 は、ダメでしたよ。
いじってみて判ったっぽい事
パス改変でステを上げた場合
・御魂一発で元ステに戻る
・召喚費用は元ステが適用
改変でステを下げた場合
・御魂で元ステまで上げられるが、一度に上がる数値は通常通り
・召喚費用は下げた数値が適用
これとLV下げを併用できれば手間はかかるけど
低LVでステは低いけど、自由に御魂でスキルをいじれて
御魂による強化限界も高い悪魔が安価でやりとりできそうな感じ
低Lv低パラは好きなパーティで最後までやりとおすプレー向けだな。
>>784 お気に入りの悪魔をパートナーみたいに連れ回すにはいいかも
カスタマイズも自由だし
キチンと仕込めば御魂でステMAXも難しくないし
ただ実際に作るのは
・一度、実際に育てたデータが必要
・改変でLVとステを下げる手間がかかる
って問題が
まあ、一度作っちゃえば後はそのパスから
安価で召喚して各々自由にカスタマイズできると思うけど
>>783 試してみたら、確かに能力値を下げただけの改変(力2→力1)だと、元能力値+6(7ではなく8)まで上げられた。
つまり
●能力値に関しては
・実能力値
・能力限界値(マスクデータ。標準では実能力値+6)
の2つのパラメータがある。
●レベルアップによる能力値上昇では、同時に能力限界値も同じ値だけ上がる。
(レベルアップで力+2されたら、力の能力限界値も同時に+2される)
●御魂合体による能力値上昇では能力限界値は上がらない。
(御魂合体で力+2されても、力の能力限界値はそのまま)
●改変で実能力値だけいじっても、当然能力限界値の方は変化してない。
●改変で能力限界値より高い実能力値にしても、御魂合体をすると能力限界値まで戻される。
こういう事か。なるほどな。
なるほど、それならパスに御魂合体をしたかどうかを記録せずに済むからな。
能力限界値の方が弄れれば見たまでMAX余裕ってことですね
ミタマでMAXはパス改変の中でも特に異質だな。
本来できない事ができるってのはいいところだが安くまでできるなんてバランス崩せすぎる
ミタマは賛否が出てくるだろうな。
まあ嫌ならスルーすりゃいいだけだろうけど
>>790 単純に強い悪魔が欲しいってだけなら
最初からステの高い悪魔を直接買った方が安上がりかもしれない
御魂一回で上がるステがトータル3
ムダが出ないと仮定してもステ300上げるのに御魂100体が必要
もし御魂一体が2000で買えたとしても20万
しかも自分の手で100回合体させないといけない
正直、実用的とは言いづらいかもしれない
ただ、最初から強い悪魔を召喚するよりも
こつこつマッカを貯めたり、会話で材料を集めたりしながら
自分で育てる感覚は味わえるんじゃないかと思う
一周目からでも可能だし
あとは種族種類の決定法則と御霊上限解除の文字位置(×5)かぁ…
そういやなんで上限99解除ON/OFFだけじゃなくて
>>758みたいに32刻みで解除になってるんだろうな
目的が開発者の遊び用悪魔作成のためだけなら、99までON/OFFだけにした方が軽くなると思うんだが…
ほう
簡単にパラマックスではなくミタマ何度も使ってになるのか
あんま実用的ではないから大丈夫か
ところで、改変使ってレベルが上がらなくなるバグが出るというのはまじか
スキルソースがおかしくなるというのもあるらしいが
>>793 バグはあるかもしれん、そうでないかもしれん
ぶっちゃけ、改変使っててその手の問題に対する覚悟がない奴はあまりいないんじゃないかね
最近減ったけど、クレクレしてるような連中はどうか知らんけど
>>792 32刻みってのは単に力上限値の6ビット目(2進数に直した時の6桁目)が文字に入ってるだけだと思うけど、
確かに御魂回数(0〜6)と上限on/offの方がデータ量は少なくできるんだよなあ。
ひょっとして続編を作る事も考えて、ある程度拡張性のある形にしたかったんかな?
続編でもパスに互換性持たせられる含みを残すって意味で。
>>793 あくまで予測の範囲内の話ね
ソースに関して
ソースの内容は
悪魔毎に決められたスキル+手持ちスキル
から決定されるから
LVやステだけをいじる分には問題ないはず
LVに関して
上にも出てたけど、今回はトータルの経験値じゃなくて
LVと次のLVまで幾ら必要かっていう
漸化式みたいなデータ管理がされてるっぽい
んで、とりあえず
LV70→38に改変した悪魔をLV68まで上げてみたけど
不具合はなく、まだまだLVは上げられそう
ただ、この先更にLVを上げていったらどうなるかは知らね
後、データが2文字に渡ってたり
逆に1文字で2つのスキルが変わったりするのを確認したから
知らず知らずの内に意図しない部分までいじっちゃって
バグったりするって事はないとは言えない
すまんレベルが上がらなくなるんじゃなく
ミクソのパストピによると
特定の条件を満たすと改変した仲間よりも高レベルの仲間が召喚ができなくなる報告があったんだと
そんでちょっと気になったもんで
>>797 その「特定の条件」ってのが分からなけりゃ何とも言えんわな
>>797 あれ、報告されているってコメされてるだけで真偽は不明。
色々探してみたけどそんな報告はみつからなかった。
その人がどこで情報聞いたかは知らないけどねえ。
>>799 「特定の条件」とまでいうなら再現性あるんだろうしなあ
それに、今まで散々解析する過程で改変してきたこのスレで誰もその状況になってないのでなんとも
801 :
216:2009/10/23(金) 17:52:59 ID:IwG2uLaO
ついに低Lvシヴァが完成した。
コストが高いので先に下の安いほうで解析済みにしたほうがいいかも。
破壊神 シヴァ Lv8 魔力89
ジハード メシアライザー 招来の舞踏 不屈の闘志 勝利の雄叫び 銃吸収
うきなRおるへかNうんてUてとE
きれWやさPおNうみWかSLHや
コスト 170530 解析なし
破壊神 シヴァ Lv8
ジオ メディアラハン
しまめのあYさとくZみけせAすH
むしすけへAすけにわゆちそACF
コスト 18109 解析なし
上のほうであったリリム育てたらlv90いく前に全ステータス99になりおった
804 :
216:2009/10/23(金) 23:42:23 ID:IwG2uLaO
>>737 低レベルのマザーハーロットできました。
嫁と言えばサキュバスとの会話で「嫁」を選んだら気を良くして仲魔になったことがあった。
魔人 マザーハーロット Lv7 魔力84
ジハード バビロンの杯 メシアライザー 招来の舞踏 不屈の闘志 勝利の雄叫び
すおとれFFるむBえるSRおれや
すゆRZMYてのはおPEみおとそ
コスト 104723 解析済み
破壊神 セイテンタイセイ Lv7 魔力84
ジハード バビロンの杯 メシアライザー 招来の舞踏 不屈の闘志 勝利の雄叫び
すおとれFFるむBえるSRおれや
すゆRZMYてのはおLEみおとそ
コスト 163357 解析なし
何百回もパスを入力してると自分の頭の方が先にバグりそうだ……
もうくじけそう
>>805お前もか…
今レベル20代の仲魔を使ってパス改変して種族変更、低レベルにして末永く連れ回せるようにとやってるが心が砕け散りそうだ
それなりの成果はあったが…
ディオニュソスさん早く出て来て下さいよ…
あんたのソースが要るってのに…
>>806 こっちはとりあえず
ステ合計440くらいの悪魔のLVと実ステを下げてるけど
LVは33まで下げられた
できればLV一桁くらいにしたい
実ステも速と運はかなり下がったけど
他のステがまだ80くらいある……
>>807 お互い大変だな…
とりあえずこっちはシルキーベースのlv7パラスアテナが出来たりしたよ。
しかしスキルを調整しとらんから呼び出し4万…
呪殺無効以外のスキルを調整せんといかん
興味本位でパス改変に手を出したらこんな時間に
とりあえずアリスで色々試してみたのでご報告を
●改変前(御魂フル強化済)
LV39 NEXT EXP:61447
力31 魔43 体29 速31 運28
死んでくれる? 勝利の雄叫び 物理反射
メシアライザー ラスタキャンディ ジハード
コスト 99796 解析済
んりちへへTもあゆをSRむRむり
MPはめとくZみえみLやWZZみ
手始めに後ろから3番目の「Z」を一通り変えてみて通ったのは3つだけ
WZZみ→WかZみ 物理反射→銃耐性
WZZみ→WくZみ 物理反射→物理無効
WZZみ→WりZみ 物理反射→物理吸収
非常に微妙だったので
>>758を参考に頭側の文字を弄る事に
※数値は御魂でステータス強化出来た値。素のステータスは変化無しでした
まず1文字目の「ん」を弄ると
いりちへへ 速+6
くりちへへ 速+4
しりちへへ 速+2
1文字目を「い」に変えたまま2文字目の「り」を弄った結果
いかちへへ 体+64,速+6
更に3文字目「ち」を弄ると↑のに加えて経験値が変動
いかえへへ NEXT EXP:58375 (-3072)
いかけへへ NEXT EXP:55303 (-6144)
いかとへへ NEXT EXP:54279 (-7168)
3文字目が経験値の領域に当たったため、4文字目を飛ばして5文字目の「へ」を弄る
※3文字目は変えずに元のまま
いかちへめ 体+64,速+6,運+24
戻って4文字目の「へ」を弄る
いかちとめ 力+32,体+63,速+6,運+24
そして肝心の魔の捜索を行う前に気力が尽きたのでまとめ
とりあえず頭5文字までを「んりちへへ」→「いかちとめ」とすることで
力63 魔43 体92 速37 運52まで御魂で強化可能になりました
今回のパスワードだと、↓の様な配置だったようです
1文字目:速
2文字目:体(上位)
3文字目:経験値
4文字目:力と体(下位)
5文字目:運
ついでに強化済パスワード
コスト 252480 解析済
けけそしちかたろえCえTむむむJ
ふゆにさよくれやいAすUろくたと
以上、ご参考まで
812 :
737:2009/10/24(土) 10:08:17 ID:1IRyM2fo
>>804 ありがとう! 大切に育てます!
昨夜に気づいてたけどホスト規制で書き込めなかったんで礼が遅くなりましたスマンコ
聖柱ゼレーニンの低レベルって無いのかな?
変身したヒメネス、ゼレーニン、ゴアは
改変無しでも仲間に出来るのかな?
いまさらながら
>>481のパスワードで間違っているLV1らしいニギミタマを何とか拾えないかと
未だに弄くってますが未だにヒットせず・・・
参考までに次のパスより
HRDつ Hせわの HかDK しいみな
HUDも FにDも Aかころ HかTへ
『HUDも』の個所をいじって
・『HうDも』 LV1 ペイルライダー(解析済:712)
・『HMDも』 LV1 ペイルライダー(解析済:712 ※5枠見えないけど子守唄あり)
・『HUGも』 LV17 ニギミタマ(解析済:729 ※4枠見えないけど子守唄あり)
・『HUHも』 LV1 アラミタマ(解析済:729 ※4枠見えないけど子守唄あり)
・『HTFも』 LV1 トランペッター(未解析:1426 ※5枠見えないけど子守唄あり)
※どれも1番目メディア 2番目リカーム
微妙にかかりそうでかからないのがもどかしい
改変でアリス召還した後適当に進めてたら
フォルナクスで起こるEXミッションが起きなかった…
これはフォルマサーチも手に入らないっていう事だろうか
改変でアリス召喚して進めてたけど、俺はミッション普通に発生したよ
B1F左ルート、マップ右端のアリスと会話できなかったってこと?
819 :
216:2009/10/24(土) 18:38:57 ID:0vXptDqJ
自分も普通にアリスがいる状態でアリスのミッションが発生して
クリアもしたから進め方の問題だと思う。
シナリオと悪魔のデータは別管理になってるから。
通りすがりですがこのスレに少し興味を持ったので・・・。
>>474にパス生成する毎にパスが変わるってありますが
一文字辺り何パターンくらいに変わりますか?
おそらく256パターン。
5分〜30分もあれば狙った種類のパスが出てくる
バグはパス関連で出ないとは限らないが、今のところ特に確認されてないな。
たぶんPARとかの改造コード使ってたまに起こる不具合を改変パス絡みと間違えてるんだろう。
>>821 64文字換算のようですが一文字が256パターンも変わるのですか・・・?
824 :
216:2009/10/24(土) 19:22:23 ID:0vXptDqJ
パス改変のバグは入力するとすぐにフリーズして強制リセットしないと
いけないものやソースがダミーソースになるものとスキルがバグる
ものしか今のところ見たことが無い。
100種類以上のパスを改変しまくってプレイしている限りでは。
そういえば、パスの1文字目をいじった悪魔からパスを再出力してたら
最後の文字だけ違うパスが出てきた
例えば、最初の文字を
あ→い
に変更した悪魔を一旦登録して何度も再出力してたら
末尾の文字が
A→B
に変わっただけって感じのパスが出てきた
上の方にあったセラフ低レベルを御魂強化して弱点克服してみた
セラフ Lv13
20 70 63 61 65
メシアライザー ジハード
物理ハイブースタ 勝利の雄叫び
不屈の闘志 氷結吸収
つSへJろQRCDちなつつえKち
DEうRRNてSLゆLBんNよえ
827 :
817:2009/10/24(土) 20:41:41 ID:YCQytJB3
>>823 すまん 全部で256種
パスに使われるのは64文字だから1文字当たり4種 だが1文字3種とか5種とかばらけてる可能性はある
>>824 ダミーソースってダミー悪魔以外からでも出てくるっけ?
830 :
216:2009/10/24(土) 21:07:53 ID:0vXptDqJ
>>829 たとえばこれらはダミーソースを落とします。
聖柱 ゼレーニン(ダミー) Lv1
ませわなきかこゆせめこMUなHゆ
ちてCえたせTこいSBPたUTY
悪霊 カタチなきもの(ダミー) Lv1
ませわなきかこゆせめこMUなHゆ
ちてCえたせTこいSBめたUTY
どんなに技や能力値が変わろうと 末尾から2文字目は1種のパスあたり4文字にしか変化しない
たとえばだが
Gが0
Aが1
Pが2
Yが3
んが4
Qが5
・
・
Jが63
おが64
などと割り当てられている場合 末尾から2文字目は必ずGAPYのどれかになる
全体見ながら似てるやつ探すのもいいが末尾から2文字目を見ると少し楽
>830
トン
やっぱダミーソースはダミー悪魔からなんだな
>>831 おお! それは凄い事聞いた
確かに自分の調べた範囲だと合致してる。情報サンクス
>>828 スレをざっと見てなので何か間違いなこと言ってたら申し訳ない。
一文字当たり4種であればチェックサムか乱数のビットが
6ビット中2ビット存在している可能性があるかも・・・。
Lv8 御霊強化でステ戻らないヴィシュヌ(強化可能回数:通常)
アギ ディア
ステ 34 47 35 24 1 必要マッカ44311
なこひしFむりLYゆくちZきくし
をDくせまHくしまみくままゆしふ
>>833 一行目×つつえKち→○ちつえKち
だったすまん
>>831 そういやパスの暗号化・文字配置パターンは256通りだっけ?
もし256通りなら、1文字(6ビット)+2ビットの8ビット(0〜255)でパターンを決定出来るな。
その1文字がどこにあるかはわからないが、1文字で4パターンあるならその可能性が高そうだ。
(順当にいけばその1文字というのは末尾になるんだろうけど、色んなパスで末尾は改変出来たりしてるからおそらく違う)
ちょっと違うアプローチでそれなりにまとまってきたので報告。
■戦略
1. 解析対象パターンをひとつに絞り込む
2. 経験値だけ変化させ、文字とビット列(1文字=6bit)の対応を特定する
3. いくつかのサンプルから各能力値の位置を特定する
(いまこのへん)
4. 悪魔IDの対応表とスキルIDの対応表をなんとかする
5. チェックサムの解析
6. 他パターンの調査
□1. 解析対象パターンをひとつに絞り込む
・ノッカーオリジナル
めGGあGGたGひそGGひひそG
GひうGすGRRGもへMGGQろ
・ピクシーオリジナル
めGGあGGたGいMGGひひせG
ひGあGHGQRGさへTめひGK
(見分け方)
・G (=000000) が多い
・経験値が 0 のとき、8 文字目が必ず G
・31 文字目が GRへQ のいずれか
・3 つ目のスキル欄が空の場合、16 文字目が必ず G
など
840 :
839:2009/10/25(日) 00:33:31 ID:Pb8zoXvk
□2. 経験値だけ変化させ、文字とビット列(1文字=6bit)の対応を特定する
G 00 000000 ひ 32 100000
R 01 000001 K 33 100001
へ 02 000010 Y 34 100010
Q 03 000011 け 35 100011
M 04 000100 H 36 100100
T 05 000101 む 37 100101
D 06 000110 F 38 100110
こ 07 000111 と 39 100111
そ 08 001000 い 40 101000
り 09 001001 く 41 101001
わ 10 001010 し 42 101010
J 11 001011 ん 43 101011
め 12 001100 や 44 101100
P 13 001101 る 45 101101
す 14 001110 み 46 101110
C 15 001111 B 47 101111
あ 16 010000 た 48 110000
も 17 010001 れ 49 110001
さ 18 010010 を 50 110010
な 19 010011 の 51 110011
う 20 010100 S 52 110100
ろ 21 010101 ふ 53 110101
ゆ 22 010110 N 54 110110
お 23 010111 え 55 110111
せ 24 011000 に 56 111000
か 25 011001 Z 57 111001
ま 26 011010 A 58 111010
つ 27 011011 ち 59 111011
U 28 011100 よ 60 111100
て 29 011101 L 61 111101
は 30 011110 き 62 111110
E 31 011111 W 63 111111
841 :
839:2009/10/25(日) 00:34:55 ID:Pb8zoXvk
□3. (能力値の異なる)いくつかのサンプルから各能力値の位置を特定する
(先頭から何bit目か)
[上位ビット]← →[下位ビット]
・悪魔 ID (9bit)
108,109,110,111,120,121,122,123,124
・Lv
125,126,127,152,153,154,155
・経験値 (?bit … 9bit目まで特定)
41,42,43,44,45,46,47,144,145
・力 (実値) (7bit)
73,74,75,76,77,78,79
・魔 (実値) (7bit)
21,22,23,0,1,2,3
・体 (実値) (7bit)
138,139,140,141,142,143,72
・速 (実値) (7bit)
51,53,53,54,55,136,137
・運 (実値) (7bit)
4,5,6,7,48,49,50
・力 (基準値) (7bit)
38,39,16,17,18,19,20
・魔 (基準値) (7bit)
146,147,148,149,150,151,160
・体 (基準値) (7bit)
31,32,33,34,35,36,37
・速 (基準値) (7bit)
80,81,82,83,84,85,86
・運 (基準値) (7bit)
161,162,163,164,165,166,167
・スキル1〜6 (各8bit)
(未着手)
843 :
839:2009/10/25(日) 01:10:43 ID:Pb8zoXvk
※補足
・「実値」:現在の能力値
・「基準値」:御霊合体の際に能力増強上限を決めるための基準値
→御霊未使用で普通に育てている限りは常に同値。
・チェックサムは後ろから 8bit 分 (31 文字目の下位 2bit と 32 文字目の 6bit)
とりあえずスキル位置の特定とチェックサムの仕様調査まではがんばってみる。
報告おわり
ポイント ※御霊強化でステータス値戻らない低LVで使える悪魔
Lv2 ヴィシュヌ 未解析で27万マッカ
力63 魔65 体9 速66 運1
物理ハイブースタ 勝利の雄叫び メシアライザー メギドラオン の4つ
ゆくつしはFきわYあこみかにれし
ふゆしBりMくしまHんみまゆいろ
すげえ・・・w
発売前にこういうツールが出るだろうなって話題があったけど
まさか本当に出るとは思わなかったわw
おお、ついにツールが
ちまちま確認して表埋めようとしてたら誰かが全部一瞬で編集してた…
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 02:18:44 ID:tgYpw1jt
ニギミタマ
HRDつ Hせわの HかDK しいみな
HUDも FにDも Aかころ HかTへ
「Aかころ」→『Aかろろ』
召喚コストちょっとだけ違いますけど、
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 03:39:02 ID:I1CThf0d
悪魔IDってパスワードに関係するの?
てか、ツールではまだパスワード作れないよね。
初期化完了。 しか、現れない…。
こんな短いパスワードで300種類以上の悪魔をスキルの組み合わせ自由で保存するんだから
ツール作られるのは当然だろうなあ
>>852 悪意は無いんだろうが、パス解析を試みている人間としては「こんなもの解けて当然」みたいな言い方はちょいと業腹だな。
確かに人力で解ける程度のパスなんだろうし、やってる側も好きでやってるんだが、それなりに労力はかけてるんだぜ?
まあ
>>840の文字とビット列の対応表があるだけで
パス改変が劇的に楽になったな
ありがたやありがたや
あとは合体ソフトが出てくれば完璧だな
これが完成したら、それこそ好きな悪魔を好きなスキルで能力値も自由に連れ歩ける訳か。
1週目からやっちゃうと色々と面白くなくなるだろうが、2週目以降には凄く役立ちそうだね。
でもお金がないお
まさに悪魔召喚プログラムというわけだな
狂神マサカドの低レベルパスワードって、ありますか?
低レベルのジハード持ち高魔力悪魔やばいな
レベル補正ぶち抜く威力でふいた
命中率はどうしようもないけど
万能のみだと解析進まないから
4ダイン勝ちオタメシアあたりのが楽しいかもな
862 :
839:2009/10/25(日) 13:37:39 ID:Pb8zoXvk
>>850 初期化完了、の後にステータスをどれか変えるとパスが表示されないかい?
そしてスキルは8bitじゃなくて9bitだった。
スキル1〜6の位置を特定できたのでツールに反映しておいたよ。
・スキル 1 (9bit)
97,98,99,100,101,102,103,56,57
・スキル 2 (9bit)
168,169,170,171,172,173,174,175,96
・スキル 3 (9bit)
135,88,89,90,91,92,93,94,95
・スキル 4 (9bit)
14,15,128,129,130,131,132,133,134
・スキル 5 (9bit)
69,70,71,8,9,10,11,12,13
・スキル 6 (9bit)
156,157,158,159,64,65,66,67,68
あとはチェックサムか…。
>>862 乙。
チェック部分を解析するなら、やっぱりまず1つのパスワードで1文字のみ改変出来る箇所と文字を洗いざらい出して、各箇所毎に共通ビットを出す方法かな?
(末尾2文字のチェック部分は変えないで)
それと、一番最後の文字はチェック部分と思われるにも関わらず結構改変できる。
(自分が調べてる以前に出たピクシー魔1違いのパスだと、魔3は末尾が本来の文字を含め3つ。魔4だと、なんと末尾に16文字も入る)
チェック部分が同じパスを違う悪魔から出力させるのは難しそうだから、1つのパスを徹底的に調べていくつかチェック方法の仮説を立てて、それらを他のパスでも逐一検証いくしかなさそうだな。
>>862 ツール表示されないorz
なんか簡単なソフトに出来たりとか...難しいか
IEで変化せずオペラで機能した
867 :
839:2009/10/25(日) 14:19:13 ID:Pb8zoXvk
>>863 チェックサムのチェックロジックがチープなのかわからんけど、
確かに末尾は結構いろんなのが通るんだよね。
そういう意味では、「パスワード出力」で出たものひとつだけを正として調査しないと、
なかなか終わりは見えなそうだねぇ。
>>864>>865 スマン、FireFoxでしか動作確認してなかったんだが、
今IE6で確認したら動かなかったわ。
ちょいと突貫で直してくる。
とらいでんとだと動かなかったみたいね
IE8だと動かなかったぜ
何か手間かけてしまってすまない
>>867 そっか、ブラウザの問題だったか…
仕事増やして申し訳ない
ツールすげー
トランペッターLv88
99 99 99 67 99
ジハード、メシアライザー、勝利の雄叫び
不屈の闘志、物理無効、コンセントレイト
ktkr!!!
経験値の値は何をいれればいいのかよくわからないからてきとーに入れたけど
数値で何がかわるのかな。。
入力後パスワード出力するとまた違うパスになるんだね
さらに解析が進むことに期待
>>871 そこまで理解していれば低レベルALL99も近い。
惜しいところまできているっぽい。頑張れ。
873 :
839:2009/10/25(日) 14:54:26 ID:Pb8zoXvk
OK直してきた。
一応こっちではIE(6だけ)での動作は確認したけど、
すまんがIEで動かなかった人に動作確認をお願いしてもいいだろうか。
>>871 経験値は、そのLvにおける獲得経験値。
たとえば経験値欄に 10 を入れたら、0 を入れた場合に比べて NEXT の値が 10 減っているはず。
しかし、まだ 511 までしか対応していないので、512 以降を入れると無効なパスになると思う。
IE6で動いたよ
仕事速いな乙
875 :
216:2009/10/25(日) 15:15:07 ID:975VNrSR
>>839 乙です。
ついに悪魔召還プログラムができたのは感慨深いです。
これでいろんな悪魔を作って遊べるし改変もしやすくなります。
ただ、敵専用の悪魔やスキルは使っても大丈夫なのかそこだけがちょっと不安。
>>839 乙です
とうとうここまで来たのですな
本当に、感慨深い……
>>839乙です。
ただ、素早さが設定数値より低く出力される様なのですが・・
皆さんはどうでしょうか?
同じ症状かな?
速を50ぐらいに設定したのが入力してみると20だった
速だけちょっとおかしいね
40入力で9とかになる
881 :
839:2009/10/25(日) 16:54:50 ID:Pb8zoXvk
>>839 速い仕事乙です。
こんなに早く修正していただけるとは思ってませんでした!
なにこれ…神すぎる…
レベル1 ALL50でマザハとかいけるな
なにこれすごいなw
【悪魔名】 大霊母 メムアレフ Lv.5
【所持スキル】
大冷界 天罰 勝利の雄叫び
精神異常無効 猛反撃 デカジャ
【パスワード】
SてなたろてとろゆBおMうTMW
SてTてえそJのSてひFSLTN
僕っ娘なのはしょうがないのかw
すげえなこれ
ジャックとライアン連れて基地までいってくるは
外道ノリスのパスありまっか?
チャックノリスですか?
ノリス・パッカードは立派な方です
外道でノリスっていったら
ノリスケしかいねぇ
スキル:シャブ持ちのでお願いしますわ
これ、末尾のチェック部分がいくつか改変できるって事は、単純な合計とか四則演算だけではないな。
多分複数の論理式を組み合わせてる。
チェックサムだよ
>>893 単純なサム(合計)だと末尾のチェックサム自体が改変できる説明がつかない。
通常データ部分のいくつかのビットを合計したり論理計算してるだけだと、チェックサムは1通りしかできない。
(通常データ部分の改変は出来ても、チェックサムの改変は出来ない)
末尾のチェック用ビット自体が論理計算されている場合に、初めてチェック部分を複数パターンに改変出来る。
つまり8ビット中、2ビット以上を何らかの論理式(ANDとかORとか)に当てはめて該当部分をチェックしてると考えた方が自然。
簡単に改変できないように、あっちを変えたらこっちも変えなきゃダメって事にしてるのかな?
乙
よーしアシェラトレベル1から育て上げるぞー
俺が仕事してる間に凄い事になってたんだな。
1周目から使うのもなんだから、2周目ゆっくり嫁たちと旅する事にするよ。
>>894 単純にチェックサム計算式が何パターンか存在しているだけとかはないの?
2週目もバランス崩れたから削除するわw全ルート終わってからでいいかなw
アイテム引継ぎだけで十分楽しめる
この悪魔召還プログラム凄いな
試しにマサカド創ったら出来てしまった
作者様に感謝を!!!
マサカド
LV1
20 10 10 20 99
狂気の粉砕/チャージ/エナジードレイン
物理ブースタ/物理ハイブースタ/勝利のおたけび
>>901 ここは情報を得る場所であり、与える場ではないので嫌です。
Wハイブースタとかありえん事ができてしまうのが醍醐味だwww
ホント神ですよ、この悪魔作成プログラム。
悪魔召喚プログラムスゲー
試しに覚醒人ヒメネス作ってみた
をMMりあSるRゆHむPすゆLK
をうもりまうむりさうふかしHむふ
一応作者様の検証ということで
最後の二文字は作者様の言うとおり24パターンでヒットしました
可能性は高いと思います
下記は先ほどの公です
んDみひGへひGかあRはTへひを
りたやGひQそTRもれけもたRう
悪魔全書のオリジナルも同じデータになってしまうので注意
コスト未解析32万くらい
>>899 所持スキルとパラメータ控え目にして、あくまでも「好みの悪魔と旅する」って部分に絞れば、
そんなにバランス崩れるとかはないんじゃない?
スキルの方は、自分で決めたレベルに達したら御霊+ソースでくっつけるとかすれば。
敵専用技ちゃんと使えるのかな?
暴飲暴食とか気になる
MA使えたら・・・
うーん、ネコマタに猫パンチショット付けようとしたがうまくいかん
最後の2文字が24パターン以外か、猫パンチが付けれないのか・・・
ためしに猫パンチを奥義一閃に変えたら24パターンでパス通ったからどっちかなはず
ソウルスキャナー付けたゲンガーつくろうとしたら当てはまらなかったから
本来使えない筈のスキルの場合はパターンに入らない
つーかページの上の方に書いてあったよな
この数日こつこつ作ってた
低LVのオセができたと思って覗いてみたけど
もう需要はなさそうだね
オセと一緒にもう一度最初から
シュバルツバースを探検してくるぜ
ちくと休んでる間にプログラムが!
これでゴア隊長を思う存分連れまわせるなッ!!
>>839本当にお疲れ様
>>631の2つのパスを元にある程度解析出来たけど、もう既にパス作成ツールがあるから個人の研究用にしとくか。
ちなみに文字と対応ビットの関係が面白い事になった。
W 000000
き 000001
L 000010
よ 000011
……というように、既に出てるパターンの文字対応ビットと逆の並びになった。
(式で表すなら111111-既出文字対応ビット。0と1のビットを反転させてると考えても良い)
当然、後ろから2文字目は「WきLよ」の4文字が入る。
逆配置ってのは偶々そうなっただけかもしれないが、意外と文字対応ビットパターンて少ないのかもしれないな。
後ろから2文字目がチェックサム兼文字対応ビットパターン判断キーだとすると、単純計算で64/4で16パターン。
やる気になれば全パターン解析も可能な数だな。
すまん、チェックサムが24パターンてのは解析ツールに付属するテキストか何かに書いてあるの?
(後ろから2文字目が4パターンだから、最後の文字は6パターン?)
今時PCがネット環境に無い人間なもんで……。
>>631のパターンのパス解析に役立てたいんで、誰か教えてくれるとありがたい。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 06:17:11 ID:Vt46vhIE
初心者質問でもうしわけございません
ツールなんですがステの実値はわかるのですが基準値の
意味がわからないのです。
どなたかご教授願えますでしょうか?
サイト内に書いてある
>>916 サンクス、よく見たら悪魔召喚プログラムのところに書いてあった。
しかし「あいうえおこ」か……。
>>631の文字対応ビットパターンが逆配置ってのは書いたけど、確かにこっちも調べたかぎり2文字目は「あいえこ」が多い。
まだ試行が少ないから断言出来ないけど、ビットパターンが逆にも関わらず末尾は同じ傾向があるのかな。
918 :
839:2009/10/26(月) 08:32:18 ID:Ir0btxIp
>>905 「PWD」欄のやつはオリジナルもカスタムも同じ表示になるけど、
召還後(全書登録後)は正規のオリジナルデータが登録されるはず。
>>912 おぉそうのなのか。
パターン自体は案外単純なのかも知れないね。
>>914 御霊強化の上限値を決定するための基準値。
基準値+6まで強化できる。
例えば実値を99にして基準値を10にしたら、
合体後は16に下がる…はずだが未検証。
919 :
839:2009/10/26(月) 08:37:11 ID:Ir0btxIp
>>917 「あいうえおこ」でだいたい通るとは書いたけど、
24回の試行の内に、「正規ではないが通ってしまう値」にヒットする可能性が高いというだけかも。
解析のために取得した正規のパスワードは、末尾が「あいうえおこ」以外のものもかなりあるので。
・「パスワード出力」で取得したパスの末尾2桁のパターン (サンプル数54、パターン数51)
GA, GF, GK, GW, Gえ, Gお, Gち, Gに, Gひ, Gむ, Gも, Gを,
QB, QL, QS, QW, QY, Qし, Qす, Qた, Qに, Qひ, Qも, Qゆ, Qよ, Qり, Qる, Qれ, Qろ,
RA, RG, RH, RU, Rあ, Rた, Rち, Rと, Rひ, Rふ, Rみ,
へB, へC, へK, へP, へT, へW, へか, へく, へそ, へる, へれ
チェックサムの仕様は調べてるけど、いまだに正解はわからない。
とりあえず、パスワードの30文字までを2進表記に直して、
先頭から8bitずつに分割し、その総和を取ってみると、
チェックサム部分に近い値にはなるが、同じにはならない。
ので、加算っぽいことはしてるようだけど、やはり何かしらの付加要素があるっぽい。
ついでに興味深い情報を。
(って言ってもスレの反応を見る限り、パス解析目的が「悪魔作成」である大半の人間にはツールができた時点で解析関係はもうどうでも良い情報かもしれないな。
目的が悪魔作成を度外視した「パス解析」自体になってるような変わり者向けって事で)
実は
>>631の2つのパスは、8ビット周期でビットを反転させる箇所が出てくる。
例えば1文字目の「と」は、011000 という値で、実速2 実速1 実体64 実体32 実体16 実体8 の情報が入ってるんだが、
2ビット目と3ビット目、実速1と実体64の部分はビットを反転(0→1、1→0)して値を求めている。
最初は自分が文字対応ビットを間違えたかと思ったが、どうやらそうじゃないらしい。
調べてみたら頭から
-NN-----
(Nの部分がビット反転。Nは論理式のNOTから)
という8ビット周期になってた。1文字6ビットだから、24ビット=4文字で1周する。
悪魔召喚プログラムの元になったパスのパターンだとどうやらビット反転させる箇所は無いようだから、パターンによって反転させる数と箇所が変わるらしい。
たまたま最初に文字対応ビットを求めた部分がうまくビット反転箇所から外れてたから良かったけど、もし反転箇所に引っ掛かってたら絶対解けなかったな……。
>>982 そもそも、このスレのきっかけになったLv7ラクシュミ自体が偶然の産物だからな
パス解析というか、何が出るか分からないということを楽しんでる人間もそれなりにはいるだろうぜw
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 10:34:38 ID:TQRXNifp
とんでもない 勝オタソースが生まれやがった・・・
みLこて ゆTひか Nてとか にてとつ
きかとか をてとか をてとか NLHち
コスト 489マッカ (解析済)だと!?
む? 待てよ……そう言えば1文字改変で、ビット反転箇所が変わる改変は無かったな。
ひょっとしてビット反転箇所を抜き出してチェックサムに利用してるのか?
(気付くのが今更すぎるorz)
>>925 ちょい訂正。
チェックの計算方法はまだわからないが、多分8ビット区切りの上4ビットをチェックに利用してるんだと思う。
上4ビットをU、下4ビットをDとした場合、パスの4文字区切り(6ビット区切り)では
UUUUDD DDUUUU DDDDUU UUDDDD
つまり1文字目2文字目はチェックとは無関係に改変できる部分は2ビットしかないが(改変パターンが少ない)、
3文字目4文字目ではチェックとは無関係に改変できる部分が4ビットある(より多くの改変パターンがある)。
手元のメモで
>>631の1文字改変可能文字の種類を数えたら、1文字目2文字目(5・6、9・10、13・14、17・18……文字目)は各3〜4種類しかないが、
3文字目4文字目(7・8、11・12、15・16、19・20……文字目)は各12〜16種類あったから、ほぼ確実だと思う。
デフォルトのパラメータ レベルって出来ないかな
>>919 改造パスはあんま好きじゃないが労力に対して素直に称賛する
悪魔召喚プログラムは楽しませてもらうよ
あと注意書きにデータが逝かれても知らないよとか、ボスキャラデータはバグるかも入れといたほうがいいんじゃない?
1週目だとフラグ非解禁で不具合ありそうだし
あと公式には迷惑かけちゃダメだよとか(アホには効果無いと思うけど)
次スレは裏技・改造板に引っ越しだな
聞きたいんだが改変された悪魔使って正常にクリアできて2週目行けた?
>>928 何上から目線なの? 偉そうな割に使わせてもらうよ(笑)?
死ねよクズ
改造悪魔流出させてゲーム寿命縮めて中古大量生産工作ご苦労様です
>>930 合体解禁されてないやつだろうがLv7ジハード持ち魔99アリスだろうが不具合はない。
ただ、パスによっては入力した直後くらいにフリーズすることがあるらしいけど報告はそんだけ。
たしか攻略スレで騙されてた人がいたようだが、あんたか?
普通にクリアできるから気にしなくていいよ。
改造パス使うと正規品なのに不正規ロムと間違われて不具合発生の可能性
もあるので注意
>>929 裏技・改造板て外部機器を使ってデータ読み取ったりコード入れたりって所じゃなかったっけ?
>>934 割れ対策に色々仕込んでるから何か地雷データを踏む可能性が恐い
取説には免罪符代わりか示唆か、改造データでロム不具合起こしても知らないよの表記があるから可能性はあるんだよなドミみたく
まぁ通常入手できない範囲悪魔は外したほうが安全、としか無いんだが
SFCのWiz6みたくメーカー行きの操作不能バグだったら祭りだが
>>934 パスは交換前提だろうし、そんな罠は仕掛けてないと思うが
ネットに上げられた改造パスを知らずに使う第三者の被害が大きすぎる
>>842乙です。悪魔召還プログラム感謝です。
Lv7ラクシュミや公式にあるLV10フロストエース(偶然らしい)がパス打ち間違え
で出来ちゃうのだからある意味アトラスの意図的なものを感じるw
パスのシステムにした時点でアトラスもこうなる事は予測してるハズだし。
解析ソフトまで作るかは別だが、いきなり間違えでLv7ラクシュミが出来たら
弄って見たくなるのは人の業だと思う。カオスだわなw
スタンスはパス改造ではなく「打ち間違いを極める」w
また「アトラスが意図的に」厨かw
ゲームが壊れようがクリアできなくなろうが
自己の責任として受け入れられない人は攻略本買って遊んでりゃ良いw
問題起こしたくないなら、敵専用悪魔は技が1個だけのダミーソース垂れ流すから
気に入った技を御魂合体で仲魔に組み込んで
PW出力してリセット押す位の気合が必要。
アトラスが意図してるかなんてどーでもイイが、知らない事は無いだろう。
パス入力間違いなんて普通なあるからな。
でなきゃとっくにバグだらけで進めなくなってるわ。
事故責任でやればイイじゃん?
問題は多分起きないと思うよ。
パスはゲーム内で変動するものにしか効果が無いみたいだし
本来仲魔が使えないスキル持ちはパス入れても弾かれるだろうし。
合体フラグとかもネタバレなどで入力する人も居るだろう事を考慮したら…
入力後のフリーズも最大10の所を11とか17とか入れちゃってのバグとかそんな感じじゃない?
パスは意図かどうかは暗号化してる次点で。
偶然はあったとしても解析となると裏技・改造板の人らのような事だし
となればワザワザ解析しなくても向こうのやり方でするだろうし、と
だから簡単に解けなきゃそれでいいや、って気もする。
なんか通常パススレのやつらがファビョってるな
苦労してステ調整してたのに全部おじゃんってかw
いい気味だ
こっちくんなって言われただけだろ
それくらいでファビョんなよ
至高にWハイブースタで38000とかどんだけ('A`)
普通にプレイしてる奴に向かって「いい気味だ」は理解できんわ。
釣りだろうからスルーで
>>928 そんなもの、使うのは自己責任なんだから不具合の可能性は書かなくてもいいだろ
>>938 というか、Lv7ラクシュミは一番最初(?)にパス弄る楽しさに目覚めた人が見つけた代物でパスの間違いですらないけどなw
御霊強化の上限(通常+6)も弄れるってことは、基準値を大きく設定しておけば、主人公のレベルアップについて来れない低レベル悪魔も、
途中で御霊合体をお手軽レベルアップの代用にしながら、低ステータス&伸び悩みを補いながらラスボスまで連れ回せるってことか
「最初っから最強」限定じゃなく、御霊強化で身の丈や進行度に合わせて弄れるってのは嬉しいな
途中で欲しいスキル思いついたらソース元の悪魔をレベル1で仲間に入れれば簡単にソースも手に入るし
別に使いたいやつは自己責任で使えばいいし、自力でやりたいやつは使わなければいい
さて、ユキちゃん育成してくる
>>949 御魂自体を安く作る事も可能だしな。
一番安く御魂を作った場合(能力値オール1・スキル無し)、それぞれ幾らくらいになるんだろう。
サキミタマが489マッカになった。安すぎw
マカラカーンと生命の泉を残した場合の値段も見てみたけど489で変わらないんだな
LV1御魂のおかげで御魂合体作業が楽になったよ
839氏に感謝
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 20:40:41 ID:Vt46vhIE
>>915
ステの基準値の質問をした者です。
わかりやすい説明ありがとうございました。
>>935 確かに改変パスは外部機器に頼らずに内部データ弄りで成立してるけど、
通常パススレとの兼ね合いを考えるならもうこの板にはいられないっしょ。
ID:Pb8zoXvkさんの召喚プログラムが誕生した以上、もうここは攻略スレではあるまいて。
839で作成したLV1悪魔からソース抽出して
そのスキルをさらに抽出したソースを使ったら合体でフリーズ
報告
957 :
216:2009/10/26(月) 22:09:05 ID:4ouzEijp
悪魔召還プログラムは確かに裏技改造板があってるとは思うけど
普通に改変したパスはここでいいと思う。
もともとここは改変したパスを晒すスレだから。
スキルの見覚えの成長を改変すると勝利の雄たけびに変わるとか
アーシーズを改変するとシヴァになるとかいろいろな発見が楽しかったりする。
839で作成した本来登録されない悪魔を
1周目で呼び出す(全書に登録)と
2周目で引き継いだ全書がバグる
全書がちぐはぐになってる
悪魔選んでステータスもスキルもそのままで指名料もそのままだが
呼び出すと違う悪魔が出てくる
スライム呼び出しでクーフーリンとヴィシュヌを確認
スキルもめちゃくちゃになっとる
クーフーリンがディアのみでウィシュヌがメシアライザーと破魔無効のみ
一応これも報告
追記
今データ消したがそのセーブデータスロットの全書はバグったままだ
1周目ははっちゃけ過ぎないよう使用注意ってことで
新しく1本買ってくる
なにそれこわい
961 :
958:2009/10/26(月) 23:36:27 ID:cxOuWrOc
何周かして自力で100%になってるひといたら
その全書がバグるかどうかのチェックお願いしたいです
俺も2周目でつかったらクリア後3周目で全書おかしくなった。
839氏のを使ったのは本来仲間に出来ないやつだったからそれが原因かも。
ニュートラル→ロウでクリア。
登録したとき全書の%上がってたから、あらかじめ100%なら回避できるかも
963 :
216:2009/10/27(火) 00:06:45 ID:n1IEIUqf
>>958 念のため2週目の自分の全書を確認したけど大丈夫だった。
839の悪魔召還プログラムをまだ使ってないのもあるけど。
もしかしたら本当の悪魔を召還してしまったのかも。
アーサー「なにか致命的な論理エラーが発生したものと思われます。
直ちに隊員は使用を中止しレッドスプライト号に帰還してください。」
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 00:24:42 ID:0Hyjwuim
>>963 なんか、この悪魔召喚プログラム使ったら、
やくざが召喚されたみたいで家で暴れてやがる・・・
ゲームと違って怖いよ助けて…
まあ流石にゴアとかヒメネス、ゼレーニンみたいな奴らは
止めといた方が賢明でしょ
すぐにはバグらないが何週かしたらバグるかw
すごい仕様ですなw
女神転生SJもチートに犯されたわけか
wi-fiじゃ無いのが救いだな
お前らこのスレに引きこもったまま出てくるなよ?
まっとうに遊んでる人間まで被害にあったんじゃたまんないからな
人間よ、これ以上何を欲するのだ
一回入力してから出力するとパス変わるけどロンダリング的な意味はあるのかな
ソフトから出力したパスのほうが安全だよみたいな 関係ないか
ガセだとおもうけど、他人の全書つぶせるなら所詮は他人のふんどしにすぎない
パスを使用しないまっとうな人の一人勝ちだな
それはそれで面白い
>>968 おまえパス悪魔使うの禁止な
パス自体がチートみたいなもんだからなぁ
ツールを使わせてもらったが
不負の法や永久の啓罰とか入れると通らんな
流石にこの辺は無理なんかな
974 :
839:2009/10/27(火) 04:14:27 ID:23XToBsF
ちょっとした機能追加&バグ修正のみだけど、ツール更新しました。
あと、
>>958で報告があったツール利用によるバグに関する注意事項とかを加筆。
チェックサムの解析については色々試行錯誤はしてるけど、半ば諦め気味。
バグについては、ツールでは敵専用悪魔やスキルを使わないようにすれば良いけど、
スレや公式で拾ったパスは、入力してみるまで正規か敵専用かわからないから逆に怖いかもね。
例えば
>>12のアリスはID350ではなくID472の敵専用の方っぽい、とか。(召還後、オリジナルデータのスキルが何もない)
結局パスを使う場合のバグ回避策としては、パス入力前にセーブして、
入力後に説明欄が【NO DATA】だったりしたらリセット、くらいしかないかな。
本来仲魔にできないものとか仲魔にしたんじゃ
バグってもそれくらいの覚悟してやったんだろとしか言いようが無いよなw
>>968 まっとうに遊んでる人間は一々改変スレに来たりしませんw
よし
今からTDNとゴアとヒメネスとゼレーニンのPTで1周目のラスボス倒してくる
ルートはニュートラル
もう昨日の時点で絶対仲魔にならないやつを登録しちまったから
>>958が本当なら俺のスロットはもうだめだしな
俺も絶対仲魔にならないの登録したから
>>958が本当ならもうスロットダメだなw
1周目マーヤー戦で魔力99の絶対零度アリスで即死喰らったから、力99の至高の魔弾
フロストエース作ったので倒してくる。
978 :
976:2009/10/27(火) 10:54:59 ID:+Z6ycLqI
いろいろ試してきたぞ
1.仲魔にならないやつでもスキルが普通ならぜんぜんオッケー
2.普通に仲魔になるやつに敵専用スキルつけててもオッケー
3.仲魔にならないやつに敵専用スキルつける
↑これが怪しいかもしれん全書の悪魔は(多分)変わってないけどスキルが表示と違うのが2,3体いた
登録率はクリア時点で68%
適当に安いやつを呼んだだけで全部呼び出したわけではないので全体的にどうなってるかはわからん
データ消すってどうやるんだっけ
とりあえず3のスロットをニューゲームで上書きしたが普通に全書使えた
979 :
976:2009/10/27(火) 10:57:46 ID:+Z6ycLqI
あ、スロット2つともつぶしたくはなかったから
セーブデータやりくり上手でPCに保存しつつやったから
それで動作が変わってる可能性はある
まあ大丈夫だと思うけど
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 11:13:41 ID:cdZHN+NE
>>976乙
オイラは聖柱ゼレーニン(ダミー)とLv1悪霊カタチなきもの(ダミー)Lv1
を全書に登録したのでクリア後に全書確認してみる。
同じスキルでもIDを敵仕様のヤツだったりした場合、内部で絶対パス出力されないからそれか
複数通る後ろ2文字が地雷か?
サガ2の肉図鑑みたく内部に共通データがあって初期化しないとアウトか?
絶対仲魔にならない悪魔ってなに?
悪魔召喚プログラムの(?)マークが本来召喚出来ない悪魔
レスサンクス
?がどこについてるのかあからん
全書だよね?
>>842氏の悪魔召喚プログラムの事。
悪魔名の横に(?)マークがついてる。
なるほど
ありがと
ありがとといえば
ジャック部隊から悪魔助けたときの半身赤い悪魔からいわれた
あんがとがかわいかったな
ヴィーヴルか
>>988 作者は839氏じゃね?
本人降臨時に名乗ってたし
立てたよー
と思ったらだれかフライングしてるし。。。
991 :
216:2009/10/27(火) 12:43:09 ID:n1IEIUqf
ダブってしまったね
988氏が宣言した後で別の方が立ててるから
後に立ててるけど988氏が本スレかなぁ
次スレどっち使う?
>>988氏が名乗り上げてたからそっち?
乙
1に召喚プログラムを載せてある方が使い易いかね
後は改変や召喚プログラムで作った悪魔は
公式のパスフォーラムや通常のパススレに投下しないように
書いてあった方がいい気がする
1000ならバグ無し!ALL99僕っ子を嫁に決定!
1000なら悪魔召還プログラムが今夜メールで届く
そしてハムスターがケルベロスにっ!
999なら俺の嫁クラマテングが実体化。
そして悪魔と共に新スレヘ・・・。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。