【MHP2】ランスガンス専用攻略 124突き目【MHP2G】
他作品との相違点
●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
☆ランス
●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している
☆ガンス
●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加
●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可)
●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ)
●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった
●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加
●砲撃レベル4、5の追加
●切れ味補正97%
※MHFなどとの相違点
ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、
計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。
例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はタ゛ッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【各モーション値】
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラも参照
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5)
【上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア
・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー
・ブラックテンペスト
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。
・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。
・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。
・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。
・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル
又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら
>>1のwikiを参照。
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
【Q&A】ココを参照→
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは?
Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって?
Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの?
Q:サイドステップが出ない!
Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い?
Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ
Q:・・・大砲モロコシ?
Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど?
Q:〜Gの武器が作れないよ!
Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何?
Q:○○と××ならどっちが強い?
Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
Q:覇砲槍クーネアペカムはロマン武器なんですか?
Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ?
Q:ランスとガンランスの違いって何?
Q:スタミナ減りまくる!アドバイスくれ!
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
. /|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
|::| | |
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゜∀゜|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
ランス・ガンスの日
参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。
注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。
挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。
【日時】 **時**分〜
【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること)
PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5 > ******
【名前】 ******
【部屋名】****** ransugansuは入れること
【パス】 ******
【一言】 何かあれば入れてください
みんなで突けば怖くないよ!
l /|
. l.l / ::::|.iii
l l. |::| | |
l=l |::ニ| |
. l l |::| | |
. l;;;;l .| |_
_ | | .| lIIIl|
_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
|_|__|_| ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゜∀゜)') .('(゜∀゜|::::;;:::|ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
テンプレここまで
>>3と
>>4の順番間違えた!別にランスよりガンスが優れてるとかそういう他意はないからね!
ところでずれたAAが相変わらずなおっていないテンプレサイトの更新はいつになったらやってくれるんだろう
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 10:34:25 ID:6FyE3TRz
『在日朝鮮人は 戦前から陰湿卑劣なクズであった。』
『蛇を吊し煙で燻べ家主をいやがらせて立退料四万円余をせしめた/鮮人連の組織的恐喝』 大阪朝日 1926/11/14
『「借りた以上はおれのもの」/替玉を住せて立退料を/被害各方面に及ぶか(武庫郡精道村)』 神戸又新日報 1931/12/3
『僅か一ヶ月に四軒から立退料/ペテン師鮮人の凄腕/悪運つき芦屋署へ検挙』 神戸又新日報 1932/12/17
『悪鮮人の借家戦法/目指すは立退料/囮を使って巧みに家主泣かせ/同時に二組検挙さる』 神戸新聞 1932/8/31
『貸家へ無断で住み家具一切を薪に/立退料をうけ高架下を追はれた乱暴な韓国人十名(須磨)』 神戸又新日報 1930/10/22
『立退料目あてに借家を渡り歩く/内地人を手先に使った家主泣かせの鮮人』 大阪毎日 1928/10/4
『家賃を払はぬ鮮人に明渡し判決(飾磨郡津田村)』 神戸又新日報 1927/12/6
『封印を破って勝手に住み込む/家賃払はぬため明渡しを執行された男(飴行商)』 神戸又新日報 1929/8/23
『家賃を払はぬ鮮人追ひ出されて暴行/大挙して空家に押入る(林田)』 大阪毎日 1930/2/26
『家主泣かせの「糞小路」の鮮人長屋/家賃を払はず立退きにも応ぜぬ/市で善後策を協議(林田)』 大阪毎日 1934/7/26
『立退料目あてに借家を渡り歩く/内地人を手先に使った家主泣かせの鮮人』 大阪毎日 1928/10/4
『貸家へ無断で住み家具一切を薪に/立退料をうけ高架下を追はれた乱暴な韓国人十名(須磨)』 神戸又新日報 1930/10/22
『風采と巧言で偽り/鮮人の借家荒し/立退料取りの常習/湊川署に元兇検挙さる』 神戸新聞 1931/6/6
『家主泣かす悪鮮人の群/替玉使って家を借り、立退料を恐喝』 神戸新聞 1932/2/27
『立退料ばかり二千余円/鮮人を手先に使ふ/うるさい借家人(林田)』 神戸又新日報 1932/3/20
『悪辣な鮮人の家主泣かせ/新進会長が仲に入って立退料六千円を取る』 福岡日日 1926/12/2
『「借りた以上はおれのもの」/替玉を住せて立退料を/被害各方面に及ぶか(武庫郡精道村)』 神戸又新日報 1931/12/3
戦前日本在住朝鮮人関係新聞記事検索
ttp://www.zinbun.kyoto-u.ac.jp/~mizna/shinbun/shinbun.html
1乙!!まあ気にするほどのことでは無し!
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:16:55 ID:QSoD39kh
1乙
しかし相変わらず砲撃の火の部分のダメが凄いコトになってるね
リアルにあのダメなら龍撃砲もさぞや使い心地よいものであろうに…願望妄想大暴走
1乙
龍撃砲の火のとこって属性値で10分の1にするとかじゃないの?
Lv5の(48+火180)*4ので防御率が50だったら(24+火9)*hit数で
砲撃が肉質に影響受けないように耐性の影響もなく貫通すると認識してるんだけど間違ってるんだろうか。
バイオレットバースト、匠を付ければレウス(村上位のモンスターハンター)も5分以内でいけるか……
今まであんまり使ってはなかったけど、砲撃レベルも4ではあるし、使えないという事はないのかもしれないなぁ
G3以降で作れる無属性(デゼルトとか黒顎とか)にはやや負けるけど、G2時点では確実に強い域に入るよ。
同時期のライバルは残月・ジェネシス・重骨銃槍・ベナデムトワレ・フェザーガンス改あたりだから、
残月ジェネシスあたりとトップ争いだと思う。
まあ残月は匠前提じゃないから匠つけばジェネシスとバイオの争いかね
回転するジェネシス、紫色が美しいバイオ、どちらも捨てがたいにゃ・・・
G3に上がったからレイジングテンペスト作るぞーとファランクスに挑んだら二匹目が一発当てたら怒り移行したのを確認したところで時間切れ…。
一匹目に30分かかったところで覚悟はしてたけどorz
テリオスにスカルギザミだったんだけど、これで全部位破壊なんて狙ってたら厳しいものなんでしょうか?閃光音爆シビレはフル活用でした。
先輩諸兄は初クリアはどんなランガンス装備だったか、よければ教えて欲しいです。今G武器はダクネスウロボロスしかありません。
流石に上位武器じゃ…上手い人はできるんだろうけど。
対黒ディアはヘルブリザードがオヌヌメ。
斬り上げで尻尾や腹を狙ってよし、水平突き砲撃コンボで脚を奪ってよし、真上拡散砲撃で角を壊してよし。
ギザミZ主体で匠業物を付ければ拡散砲撃でも安心。
対ディアはガ性あったほうが楽。武器はダークネスでオケ。潜りは無理に音爆であげなくても正面からガードして上突きすればわりとはやく尻尾が切れる。あとはじっくり角狙うなり 足狙って転倒狙うなりで討伐可能。
>>17,
>>18 へぇー……なるほど、確かに考えてみたら元の攻撃力は600越えるしなぁ。>匠を付ければ残月並み
情報、ありがとうです
>>19 まず一つだけ言っとくと、同じモンスターを部位破壊しても報酬は一つしか出ない
だからディアブロス亜種2頭のうち角を破壊するのは1頭だけでいい
もし両方やってるなら徒労だからやめとけ
俺はヘルブリザードで40分クリアだった。ガ性つけて待ち構えれば楽勝
音爆弾を使うなら突進直後でこっちに尻を向けてる時がいい。翼膜に切り上げ連発でダメージを稼ぐ
正面見て潜ったらおとなしくガードして真上にくる尻尾を狙う
24 :
119:2009/09/25(金) 01:23:36 ID:pZuC5P1p
>>20 なるほど。
寝かしてたヘルスティングを起こしてこなければ…。
ランガンスで牙獣が苦手で放置してましたが、
いい機会なので訓練がてら素材集めてみます。
>>21 ガ性付きのG装備がザザミZしかなくて(珠がない)、根性が死にスキルかなと思ってましたが、
ダクネスにスカルギザミでは匠がどうせ死ぬのだから、ガ性試してみます。
足を狙うのは常套手段みたいですね。
今まで他に狙いどころがないときにやむなくチクチクしてるぐらいでした。
>>23 二匹とも破壊してましたorz
あー、そうなんだー。そうそう旨い話はないですね、
ショック…。
角破壊のためにダメ通りにくい頭にガシガシやってた時間がもったいなかったわけですか。
角残せば、最悪壁も使えるし。
皆さんありがとうございます、勉強になります!
>>24 もう見てないかもしれないが匠付けても時間切れならテリオスじゃあ力不足だと思う
頭以外は氷もそこまで通らないしね
スカルギザミ前提なら現時点で作れるG級ランスで匠で紫になる奴をオススメしとく
1頭は捕獲しても良いかもね
ちなみに角を狙うならファランクスよりも単品のが確率高いぜ?
匠付いた装備とウロボロス持っているならそっちのがよくない?
黒い奴らにはミラとか除いて毒がよく効くよ
単品やったほうがいいのは同意
ディアはチキンだから十分に蓄積するか心配です・・・
閃光音爆痺れ罠使えば余裕で毒らせられるっしょ
>>29 確かこの動画のうp主はこのスレの住人だよ
>>30 マジでか!?ありがたやありがたや(-人-)
尻尾の狙い方とか攻撃のタイミングとか参考になるっす。
特にランスガンスは無駄な攻撃は食らわないのが大事だよね。
なんだ宣伝か
大型モンスターの突進を真正面からガードでカチ合う瞬間が至福の時
僕も黒グラみたいなカチカチちんこになりたい!
>>24 何回もすまん。
ヘルブリで閃光8個使ってファランクス26分だった。
自分は2乙したしそれほど攻撃密度高くないから、やはり武器の問題かもね。
いちおう、ディアの尻尾の「裏側」にも効果あるんだっけか>電撃
「ここが君の裏スジかい?ディアブロス・・・」の巻
アーッ!
一人で砦蟹にガンスで行きたいんだけど、
耐震、斬れ味+1、属強って組み合わせでベストかな?
問題なければ防具を作る作業に入るためにモンス狩りしようと思うんだが・・・。
狩ってからまたこい
>>38 それでいいと思うよ
シェンが降りてきたら殻内部の弱点に向かってガ突きオススメ
降りてるときに弱点狙うなら心眼あったほうが狙いずれたときもいいような
>>41 しかしそのためにはシェンを狩らなければならないという…
>>43 匠耐震属強砥石の装備にシェン素材は要らないぜ
頭胴腰ブランゴX、腕ギザミZ、脚クックUだし
匠珠、名匠珠x2、研磨珠x5でいい
実際の所、ランスガンスでシェンとの相性ってどの程度ものだろう
耐震砥石属強(+匠or業物)の真絶一門やドラゴンブレイカーGで上位シェンすら討伐できなかったから、
もう慣れない武器種はやめてメインのランスかガンスで行こうと思ってるけど…
質問スレだと、「何そのマゾプレイ」とか「修行なの?」とかとにかくメチャクチャに言われるねぇ>シェンにガンス
正直、そこまで相性が悪いとは思えないんだけれども……
修行てw
シェンにガンスは楽だけどなぁ…他武器に比べたらそんなに酷いか?
おくめつガンスでGシェンも匠業物ガ性1の汎用装備でも全部位破壊で20-25分で終わるぞ
砥石つけて足破壊狙わなければもっと早いんじゃね
しゃがみ移動中も弱点ついてダウン取れるから、片手とかで足攻撃してるより全然楽だと思うんだけど
リーチ短い片手と比べてもな・・・気もするが
定点攻撃が得意なランスガンスにとってはかなり楽な相手じゃないか?>シェン
ギザミマンZに耐震つけてソレイユ、エンデ、真黒龍あたりで15~20針安定
>>47 耐震をつける必要すらないガンナー、大剣、ハンマーがあるからだね
ハンマーは溜めながら走って震動の範囲外でスタンプ
大剣は横→縦切り、震動に合わせて前に1コロリン
シェンが降りてきたら弱点に抜刀切りし放題
武器スロ1の毒ランスって何があるの?
攻撃スキルは匠と砥石くらいです
確かに武器スロ1の毒ランスはホウテンゲキだけだな
2スロ以上はダメなのかよ
ツワモノランスでキリン毒殺してくる
>>37 スロ2以上でも全然大丈夫
武神でグラビに詰まったんで毒に頼るしかなくて・・・
プロミネンス作ろうと思ったけど下位蒼尻尾13本とかなんなの?
そこでグラビ槍ですよ
>59
男は黙ってウロボロス。
女は喋ってウロボロス。
ウロボロスは俺の父親。
炎肉質的にはプロミネンスが最大ダメージ出やすいんだけど
グラビやテオの方が使ってて安心する。
紫20ってのがなぁ。。。
>>59 グラビで詰まったなら思い切ってアクエリ(ry
初めてGJテオにいったら時間切れだった
スキルが匠、地形無効の味気無い装備だったんだけど
ここの住人はテオ用の装備ってどんなのでいってるの?
霞皮の守り、耳栓、匠、回避+1と龍属性ヌコで割と楽にノーダメ可能
ちなみに武器スロ3だからNフレグランスGでいってるお!
>>67 貫通強化、火事場+2で貫通の打てるガンランス…
ではなく、
普通に斬れ味レベル+1,業物,見切り+1,砥石使用高速化 にラオ槍かミラ槍…どっちも大して変わらないから気分次第。
ミラ槍ならスカルギザミにしたりとか。
立ち回りは常に頭狙いで振り向き時などに横から突くくらいかなぁ。それ以外に気をつけることってそんなに少ない気がする。
粉塵爆破はステップ回避を上位とかで練習しておくといいかと。カウンター咆哮後の突進とか事故が多いので、耳栓もある意味有用スキル?
個人的に粉塵爆破などの回避や緊急時ガードのためにネコ体術必須。
そんなでも一応時間内には収まる。だいたい30〜40分程度。自分も事故死が多いので、あくまでも参考程度に。
>>67 龍炎耐性微妙だけど当たらなければ問題ないということで
業物・回避性能+2、ガード性能+1のクシャナX一式で行く
判定の長い突進をガードし残りは極力回避する
回避性能+2でファイアブレスをまたいで通ったり猫パンチを避けたり出来る
テオに地形ダメ無効つけない人たちは魚、活力剤とか使う?
結構使用頻度高いから気になったので聞いてみる。
どんだけの効果があるのかは定かではないが一応活力剤は飲む
ナルガやティガの削りがあるモンスにも使うな俺は
地形ダメージ攻撃は角破壊までの数回しか出してこないから、
予め頭にダメージ蓄積させておいて、地形ダメージ発生→頭につんつん→ダウンで解除してるな。
頭狙う分リスクは高いけど。
>>67 普通にガ性+地形無効、角破壊が終わったら匠+ガ性かなぁ。
確かに攻撃力はバカ高いとはいえ粉塵爆発のパターンを見切れば攻撃チャンスは増えるので、そこまで苦戦する事はないと思われ
テオには意外に毒とかいいかもしれんな。自分は毒でテオには行ったことないけど、地形ダメも無効になるし結構ダメ削れるんじゃなかったっけ?
角破壊は猫に任せて。
よく時間切れ時間切れって話聞くんだけど、
俺なんて時間切れになる前にアイテム切れになって確実に死が待ってるんだが・・・
>>71 こんがりG持っていってるけど、なんか効果が微妙・・・
テオの話題が出てたんで適当に装備作ってみたら
ガ性、地形無効、抜刀になった。
これは黒龍ガンスで抜刀会心してこいってことか…
個人的にテオにはランスよりガンスの方がやりやすいな
匠業物ガ性フルボルトで35〜40分針
角はヌコまかせ
>>76 テオには20秒しか効かないから、バリア消しとしては頼りない。ただダメージ効率は黒グラビ以上なので4人でローズ担いで張りつくと面白い事になる。
ここ見てなんとなくGJテオ行ったら大宝玉2つ出た!ありがとう!
wikiには「テオやナナは寝ると角が修復される」みたいな事が書いてあったけど、古龍が寝たとこって見たことないなぁ
>>84 通常のクエだとまずお目にかかれないよ
イベクエいってみ
>>82 黒グラビ以上なのか!やべぇわくわくしてきた三冠王で行ってこよう
ひとつ疑問に思ったんだが…
ガンランスの砲撃の火属性って、属性強化でダメージ増やせるものなの?
その発想はなかった
>>59です
グラビが鬼門になってます
今はウロボロス使ってます
2回ラーまで行ったんですが3乙&時間切れしてしまいました
3乙の時は12分余ってたので行けると思ってたんですが・・・
グラビには上突きと突進どちらをメインで攻撃すべきでしょうか?
>>90 武神のランス縛りで定番なのが 零点、ウロボロ ナルガ槍 ダークネスあたりだったかな。 いずれグラビが鬼門らしい。普通の攻略は登場の時 落とし穴仕掛けて閃光で落として大樽ガ突きで起爆。あとは腹下で上突きらしい。
>>85 あ、やっぱりか……>普通だとまずお目にかかれない
単純に「弱るまでHP削ってりゃいいだろ」と思って、下位のナナとか生殺しにしてたわw
>>88 >ガンランスの砲撃・竜撃砲、徹甲榴弾、拡散弾の火属性ダメージには無効
ってWikiに書いてある
まぁ、増えたところで1.2倍だもんなぁ
でもナズチは寝るって書いてるんだよなあ
ジャンプナズチとか無いよな?
パタ、パタ、パタ、パタ
ペロッ
[秘薬を盗まれた!]
[力尽きました]
ナルガでランスって本当に相性いいのか?
何度も挑戦してもタイムが壊滅的なんだけど
ちなみにランスの使用回数1番です
早いタイムが出ない=相性最悪って考え方してるのなら
さっさと大剣かハンマーにでも転向した方がいい
>>97 ナルガの正面に陣取る
正面で多様してくる横尻尾振りは当り判定が短いから (尻尾の根元あたりは判定長めなため密着しないようにする)
慣れればバックステッポで避けられる。回避性能あれば尚楽
そこでひたすら頭を突くだけ
>>98 ごめん言い方が悪かった
上手く立ち回れないのを簡単に言うために
タイムが悪いなんて言ってしまった
被ダメも多いです
>>99 アドバイスサンクス
でも正面に陣取る→飛び掛かりでダメージになってしまうんだ
村ナルガでノーダメで5分切れるまでって目標決めてひたすら練習したわ
慣れるとリズムゲー
回避メインにしろガードメインにしろ、
しっかり回避なりガードなりすればいいだけだと思うんだけど・・
ナルガは攻撃後のスキが結構あるから楽、 だよねぇ?
あー回避タイミングとか確かにリズムゲー感覚だな
飛び掛かり前に頭に一突き入れて、サイドステップで避けるのが楽しすぎる
ナルガの尻尾は性能無くても回避余裕だが、飛び掛かりはたまに事故るな。
ラーとナルガは怒ったほうが楽だわ
最近は双子のヴォル兄貴としか遊んでないけど(金銭的な意味で)
尻尾(横殴り)=ガード→側面から頭にダッシュ突き上げ、あるいは近場から水平突き×2
尻尾(ビターン)=ガード→ダッシュ突き上げ、あるいは尻尾に水平突き×3
連続飛び掛り=ひたすらガードしていれば、そのうち近くで威嚇モードに入ってくれる=お好きなように
バックステップ=近場(壁)に来てくれそうならば、頭にダッシュ突き上げ×1
飛び道具=遠距離バージョンが近くに被害を及ぼす事はほぼないので、近くで遠距離モーションに入ったら頭に水平突き
ガンスだと、スキだらけで楽々なんだがなぁ
ナルガは砲撃がよく効く気がする。単に火が弱点だからなんだろうか
ちなみに何ランスで何分くらいなの?
と、絶影平均20分針の俺が問うてみる。
ちょうど昼に絶影やったんで一応
閃光音爆罠無しの回性1砥石匠業物グラビランスで34分残してクリア
同じ条件でソレイユだと30分残ったっけな
ナルガは個人的に結構得意な部類なんだけど他の人と比べるとどのぐらいなんだろう
やっぱうまい人は10分もかからずに狩っちゃうのかな
ってソレイユは砥石付いてないんだった
連レススマソ
>>109 グラビで25分針30分よりぐらい
たまに30分針いく
でも片手のアグニだと15分
>>109 今やってみたらカイザミプロミソで8分ちょいだった
うまい人がやったら0針出来そうだな
一時期TAの話題になると荒れたもんだが最近はそうでもないのか
もうすぐウカム装備が完成するんだ。
武器は勿論パシカムルバス
質問なんだけど、お前等ならどうウカム装備を料理する?(珠とか防具の変更とか)
>>117 ウカム武器担ぐ時の防具はって事?
アペカム用装備をそのまま使ってるよ
>>117 防具の変更とかいってるから防具も含めたウカム一式を
どう都合よくファッション出来るかも加味されてると読むべきじゃね
正直切れ味+1がついてると心眼は死にスキルって印象もあるが・・・
>>114 早いなぁ。
10分切ったのなんて一回だけで、ランスガンスどちらも
たいてい12〜15分はかかるから羨ましい。
よほど手数が多いんだろな。
>>122 俺もそんなもんだったんだぜ・・・金冠マラソンで連戦して慣れたんだ
動画の人のコピーしたらタイムもよくなったって感じです
タイムの話題で気悪くした人いたらすまんかった。ROMってます
アカムに毎回3乙する作業は疲れたぜ・・・
なんでまいどまいどマグマが足元に。
1回噴出した所にはもう出ないんだぜ
腹下潜ってればマグマなんて気にせずにすむぞ
金稼ぎならナルカミでひたすら胸腹ツンツン
視界が悪いのは…カメラアングル上下しながら慣れるしかないな
腹の下に粘着してるんだけどねぇ。ずれるずれる
んでコロンでマグマでFAが多すぎて疲れてた、見返りはでかいのな。
モロコシ作ってシバキ倒してやるぜ。
>>127 マジレスするとアカムならモロコシよりフルボルトかナルカミのが早い気がする。別に背中以外は固くないし。
ただ砲撃主体もロマン。というわけでモロコシ砲撃オンリーでアカム行ってみたら25分かかったぜ!
風圧+匠+αでいい装備ないかね
トヨタマ、ナルガ、ミヅハに武器スロ3で龍風圧無効、耐雪、回避1、耳栓、切れ味+1
>>113,114,121
やっぱり皆10分切るのか・・・早いな
とりあえず20分切るように頑張ってみます
ナルガはやっぱりアペカム装備
回避1、ガ性、砥石心眼でクエ開始前ロード中にレモンしぼり汁本体注入で8分切る
ひたすら切って切って切って切りまくるのだ!
レモンしぼり汁本体注入・・・ビタミンC取るってことか?
TAする奴は色々やってんだな
ちょっと感心した
>>132 回避付いているならガ性いらなくない?
尻尾振りの削りダメが無くなるだけだし
あと切って切って切りまくるってどこ狙い?
>レモンしぼり汁本体注入
ん・・・ごめん・・・何の事か分からん
カタクラでウロボロス担ぐ時スキルどうしてる?
匠は前提として砥石、業物、心眼あたりで迷ってるんだが…
俺なら匠なしで、心眼ガ性ガ強に砥石かな
ウロボロスなら切れ味気にしないから、俺も
>>137と同じ装備で行くかな
ランスでモンハンいくときのスキル教えて下さい
お決まり汎用装備の匠業物ガ性(人によっては回性)
モンハンは特にこれといって必要なスキルはない
>>140 ありがとうございます
レイテンを担いでいくなら匠業物ガ性と見切り+3匠業物どっちが早く倒せますかね?
人によるが単純に火力だけみるなら後者だろう
ガンスでテオに乙る事なく一戦討伐できるような御仁がいたらテクニックを教えてくれorz
ガードないハンマーより乙確率高いのが情けない。
あいつにガンスは回避距離ないといく気がしない
>>143 バックステップで納槍
普段は前足をメインに攻撃。粉塵・ブレスの前半で頭を狙う(後半は頭がふらふら動くので確実に狙える前足を狙う)
ダウンは頭の動きにあわせて切り上げを連発
そんだけ
>>143 G級は、粉塵爆発を見切らないとまず勝つ事は無理。
アレには「近距離がこようと至近距離がこようと、絶対にガードできるポイント」というのがあるので、まずは何度負けてもいいから自分でそこを探してみよう
>>144-146 アドバイスありがとう。
昨日GJテオにガンスで2落ち喰らって悔しかったもので。参考にしてリベンジしてきまつ。
近距離爆破でテオの頭一歩手前でガードしてその後必ず頭切り上げてけばちょっとは楽になるかもしれん
つか今さらっちゃあ今さらだけど、砲術王って使えねーなー……
対ミラとかには使えるらしいけど、このスキルをいつも使ってる人っているのかね?
昼頃にこのスレ見つけて読んでたが、
>>149 のコメ見て、今まで砲術王を第1に組み込んでたのが悲しくなってきたゎ
やっぱり他重視した方が良いのか...ソロでやってるとどうも勝手がわからなぃ
ガンスは砲撃よりも突いてたほうが手数増えるから…
てことかと
コメ(笑)
砲撃自体あまり使い道ないからなミラとグラビ戦ぐらいしか
普通に使うとしたら攻撃の繋ぎ程度だし
そんなに優先して付けるものじゃないな
某動画サイトで各武器のDPS調査とか言って
ガンスでは砲撃コンボしてない動画があったなあ
まあ砲術王はミラにだけは抜群に有効だね
>>150 ソロでやっててもガンスを使っていればわかってくると思うんだけどな
砲撃は単独で使えば隙が大きいから使える局面は限られてくるし
そうなるとだんだん戦い方も砲撃を使わない方向に洗練されてきて
その結果砲術王を組み込む必要性に疑問を持つと思うんだが。
いや、俺の話だけど。
普通に突いてもガンガン弾かれるとか砲撃に頼るしかなさそうな局面でしか砲術王は使わない
具体的には俺の場合キリン・希少種・ミラの3種族
ディアの角折り頼まれたときは…
ゴメンやっぱり付けないわ
そういやディアの頭の肉質って思いのほか硬かったっけ・・・
何も考えずに普通に突きまくってたけど砲撃の方が簡単そうだな
だからって砲術王までつける余裕は微妙だけど
>>154 チキンなのと弾かれるのが怖くて、主にトウモロコシ使って切り上げバフンボフンを多用してたな
高い所に届きやすいのと見た感じ強そうなのと音が楽しいのと作成楽だったのもあるけど
もちっとほかの強いガンスとスキルにも手を伸ばしてみる
砲撃だから部位破壊しやすいとかはなさそうなのね
PTではドゥンドゥン切り上げ打ちまくり
ソロではやっぱキツいよな隙が
俺ランスで最速3連突きが安定して出せないんでラオで練習してるんだが
なにかコツみたいなのある?
砲術王は下位の頃は使えるスキルだった。
>>161 対象部位のヒットエフェクトで随分タイミング変わるからそこだけ頭に入れてガンガレ
連打しちゃいやーよ///
ワシの竜撃砲は百八式まであるぞ?
>>143だけど、三回目の挑戦でおかげさまでGJテオは残り11分で0乙クリア
達成できました。感謝です。尻尾がマグマの中にすっ飛んだのはご愛敬。
しかし世の中には30分切る人もいるらしいね。俺から見たら凄いわ。
>>163 やっぱ連打はダメなんだな…
ありがとう連打しないよう頑張ってみるよ
>>159 突くよりドゥンドゥンする方がビジュアル的にって意味だったが、前略しすぎて紛らわしかったか
斬れ味?DPS?そんなの関係ないね。
砲撃撃たないと、ガンスがガンスじゃなくなっちゃうんだよ…。
なんていうのかね、普通のランスにはない重厚感。それだけでガンスの存在意義は満たされていると思うんだ
太くて短めでがっしがっしな感じ。それだけでもう俺は満足
砲撃はたまにでいい。勝利後でもいいじゃない
街や砦の大砲と同じ形をしたガンスがあれば・・・
ガンス愛好者だが、ガンスがガンスたる砲撃と竜撃砲は積極的に使うようにしている。
ダメージだけ気にするなら、使わなければ…って話になってしまう。
只々、効率良く倒す【だけ】なら、砲撃は封印。良くてコンボの繋ぎ。
武器が違うし、荒れたら申し訳ないが、極論すると抜刀アーティーやラオート…って結論になる。
使い方のメインが【繋ぎ】になってしまうのは致し方ない気もするが、高い部位硬い部位など、使い処はあるんだし。
冷遇されているのは周知の事実だが、持ち味なんだから使おう!
むしろ冷遇されているからこそ、使いこなせたら脳汁が…
ましてや、ランス・ガンス・笛(また武器が違ってスマソ)は使いこなせたら、より【面白い&楽しい】武器だと思う。
そんな自分は、心眼・砲術師・業物・ガ性1でどこでもドゥンドゥン♪
てか繋ぎだって重要な役割だと思うが
他の武器がステップを入れるしかない隙に40くらいのダメージを入れられるんだし
ディアで角折りのために砲術王つけるために風圧大を削って結局効率落ちたtっていう
このスレのテンプレに、ギミック付きランスとガンスの纏め無かったっけ?
ディアの角はヘルブリで振り向きに切り上げ砲撃ガ突きコンボで折るな。怒ってなきゃギリギリでガード間に合うし。
ま、たまに振り向き即潜りからの突き上げくらうけどな。
>>171 流れとしては砲術スキル使うかどうかって話じゃなかろうか
大剣でかち上げなぎ払いを上手く使うとか
笛で旋律吹きながらぶん回して当てつつなおかつ回避とか
砲撃使いこなす云々はガンス使いならそりゃ当然のたしなみかと
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 02:57:30 ID:ghHlmjXu
というより
>>171の文が破綻しすぎて
何がいいたいのか分からない
>>178 砲撃は一部を除いてほとんどメイン攻撃には使わないというのが主流だけど、
自分は砲撃あってのガンスだと思ってるから効率無視して敢えて使いまくるぜ!
って言ってるように受けとった。
おそらくはガンスへの溢れる愛が彼または彼女に冷静さを欠いた文章を書かせたのだろう。
しかしガンサーなればこそ冷却時間を置いて冷静なレスを期待したいところではあった。
過ぎたるは尚及ばざるが如し、撃ちまくるばかりでもよろしくないということか。
>>171の正体はウザイプレイ仲間スレを見ればわかるよ
>>179、ありがとう。
砲術王を外して、ゆっくり冷却するよ。
使ってたらわかると思うが、ガンスの持ち味や良さって砲撃だけじゃないよな。
砲撃ばっか使ってると切れ味落ちまくるから紫ゲージ中毒の俺にはとても耐えられない
効率よく倒すなら砲撃は封印→突き詰めると抜刀アーティやラオートでおk
っていうのはちょっとおかしいだろう
ディアは高耳、匠、高速砥石だなぁ
咆哮中にヘルブリで切り上げコンボ入れて、コケさせてさらにコンボ、って感じで。
ガンスだと、ガ性無くてもいいのが助かるね
ひたすら砲撃は効率悪い・不要って主張しまくる奴がいるから
それに反発する人も増えてるんだろう
>>184 白ゲージの斬れ味補正1.3に対して紫ゲージの斬れ味補正1.5。
つまり紫ゲージの間は白ゲージの1.15倍のダメージを与えられる。
だがそれでも白ゲージの7発>紫ゲージの6発。
紫ゲージを維持しようと納銃→研ぐをしてる間に、
白ゲージでも一発多く突けるなら、突いた方がダメージは稼げてたりする。
そこまで紫に拘らんでも良いぞ。
アペカムなんかも緑だけど、弱点を突ければOKだしなぁ
太陽の突進をも受け止める防具着てたのに屁で死んだぞ?どーゆうこと?
あれぇ、お客さんあの宣伝文句真に受けて屁で死んじゃったんすか(プー!クスクス
何故か主人じゃなくて、横で寝てる猫が言い放ったイメージが浮かんできた
耐熱と耐臭?は別物ではなかろうか
ババコンガガンスでこやし砲とかあれば楽しそう
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 13:42:16 ID:kSnER+9s
素材が肛門とかヤダ
作るとしたら匂い袋とかそのへんじゃないか、スカンクみたいに。
素材:鉄鉱石・劇烈毒袋・桃毛獣の匂い袋・霞龍の胆汁…やっぱり持ちたくない
麻酔弾とか仕込めたら面白いだろうな
繋ぎに麻酔弾入れるコンボで罠にかけると攻撃と同時に捕獲も試みれたり
ヘヴィともろ被りしそう、というかガンス廃止でヘヴィに銃剣追加されそうだ
それか全ガンス無属性になって砲撃だけ属性追加とか?
3でもうボウガンに吸収されてるじゃん>竜撃弾
>>188 弾かれるのが怖いんじゃないのかねと思ったが
心眼持ちじゃない奴がさすがにそれは無いなと思い直した
無属性ガンスの使いどころを見つけられない俺にアドバイスください
>>201 属性バラバラの大連続や毒、麻痺がさほど有効でない敵などにどうぞ。
>>201 攻撃力高めのヤツは火事場するときに使えばいい
大連続があったか。
ちょっくらジェネシスでぐるんぐるんしながら火事場使える腕を目指してくるよ。
ありがとう
>>201 俺は弱点属性関係無く楽しんでるよ。何が言いたいかと言うとアペカム最高
モロコシ用の装備作ろうと思うんだが、ガ性付けてる?
>>207 なる。あと、もう一つ聞きたいんだが砲撃主体ならさ、砥石と業者ならどっちの方がイイのかな?
>>280 業物だろ
砥石つけても結局は一旦離脱しないとダメだからな……
>>209 業者付けて、見た目イイよう頑張ってみる
>>208 砲撃主体なら拡散の旨味を活かせる業物で。
自分は砥石標準装備。研ぐのが短いってのは効果以上にスピーディーでいい。
ぎょうもの とでも読んでるのだろうか・・・
スキル単品としてはどっちもどっち
砥石の使用回数が減るか使用時間が短くなるかの違いで 双方共に違った面で利点がある
ということで両方シミュ回して見た目の気に入ったもの、って考えを推したい
スロットに優しいのは砥石だよな
5スロあればつけれる砥石に比べて業物は最低でも332の計8スロ無くちゃいけない
最初から付いてるなら勿論業物を選ぶが
最近2人目作って最初からやってるけど、上位に入ってガンスキツくなってきたorz
そんな俺に慰めor活な言葉をくれ先人たちよ
おまいが砲術王だ
自分も最近2人目作って初ランス
下位だけどキツイ
>>214 G級にあがる頃にはかなりコツがつかめて戦いやすくなってるよ
個人的に壁を感じたのは片耳とキリン・ラージャンだったかな
ガ性つけて進めば大体の敵は戦えるさ
自分の使いやすさではランス>>>>>>>>>ガンスなのにランスでラージャン勝てないのにガンスでは勝てる謎
ガンスの対応力は近接中でピカイチだからな
武器一本でクックからルーツまで無理なく倒せるのは近接じゃガンスくらいなもんだ
俺もそう思う
ガンスですべてのクエストを一通りクリアしてみると
もうほとんど苦手な奴はいなくなるね
絶望的だと思ってたキリンやラージャンも冷静に立ちまわれば全然勝機あるし。
だが矛盾と系譜だけは絶対やりたくないな。あの二つに機動力のないガンスは本当にきつかった
矛盾は結構いけそうじゃないか?
なんだかんだで槍対蟹のガード性能はピカイチだ
系譜はきついかな…
矛盾は強壮飲んでないとうんこちんちん
ガンスは機動力がないのが弱点と良く言われるけど、離れたら納槍→スキを見て武器出しからの連続攻撃ってのも出来るわけだし、そんなにないわけでもない事ない?
(ラージャンもキリンも意外とスキがでかいから、納槍のチャンスなんて山ほどあるし)
敵に追いつめられたら抜け出し難いからじゃね
ランスは3ステや突進あるからまだいくらかマシか
ガンスで追い詰められたら、下手に亀になるよりも
納槍しながら一発喰らって逃げる方が好転する場合も多いよね
いまいち同意しかねる
>>226 俺もそれやってるわ。
スタミナきらすよりは走れるようにした方が安全だからな。
近距離ジャガイモ投げをわざと喰らうようなもんだよね
待て待てw
言いたいことは分かるし、自分もたまにやるが、喰らったら乙るって状況ならどうするんだよ?
あがくか死を受け入れるかの二択ですか
スタミナ0、HP30切りのピンチなら何度もくぐり抜けて来た
猫がひいてる台車に乗ってくぐり抜けるんですね
>>224 まるで大剣のように動けってことなんだろうが
武器倍率考えると大剣と同じ手数じゃ間に合わないような気がする
ガンスにはステップがあるからそれ使ってどうにかするというか
先人達はどうにかしてきたんだよな
>>212 オレの携帯、業物って一発じゃ変換できないんよw
業物付けようとすると、どうもギザミが目立つ気がしてしまう。砲撃主体というか、砲撃オンリーでやってみたいんだが砲術王、業物以外に重要なスキルあるかな?いちお武器はモロコシなんだが
>>234 ラージャンとか、納槍しまくらないと勝てない事ない?
>>234 砥石高速かな、あったら便利ってくらいだけど
モロコシは硬化ミラでお世話になってる、アイルーフェイク可愛いよ
キリンにだけはガンスでいきたくない
鳥竜種のドス系だけはガンスでいかない
ドスポッポ系はガンスだと楽な方だろ
SAのおかげで噛み付きの残り判定に引っかかってもこけないから
踏み込み突きor斬り上げ→ステップだけで終わる
ガンス担ぎたての頃にドスギアノスとバトル
踏み込み突き→ステップで華麗に回避を4回くらいやられてからトラウマ
それは誰でも通る道だろjk
俺は大剣でザザミ亜種のバック三連バーストをガードしたのがトラウマ
その後の起き攻めも完璧。死ぬ以外の選択肢はなかったぜ
>>237 自分もそう思ったけど大剣でいってみたら
討伐時間に思いの外差がつかなかったっていうね
散弾祭も防御の低さが災いして苦戦するし
正直、ガンスではモロコシ以外の武器で勝てる気がしないなぁ>キリン
>>233 ガンス抜刀・突き・斬り上げで合計モーション値89
大剣溜め2のモーション値80
切れ味補正とかもあるから数字より大剣の方が強くなるが、そこまで差は出ないぞ。
>>243 ガンスでキリンは慣れたら砲撃主体より、斬撃主体のほうが楽だし早いよ。頑張って試してみ
>>243 ヒュプノキャノンが仲魔になりたそうにこちらを見ている
キリンは擬似背負い投げでやってる。
ステップ一回分のところに構えて切り上げ。
電撃の間には無理して攻撃しなくても大丈夫かと。
訓練所でドスガレにすぐ潜られて5回も失敗して以来ドスガレにはランスで絶対行かない
音爆を取れるだけ取っても尽きるって…
>>249 軸合わせ?の2度の方向転換時に目視されないと潜るから
顔の前うろちょろしてれば潜らないよ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 13:42:02 ID:dJ7JC/iV
>>235 ラージャン苦手だから、全然やってないわ
>>236 とりあえず、業物付けるから砥石はやめてガ性1付けるみる
匠、ガ性、業物とかつく装備ってどんな装備なの?
できれば教えてくれ
ギザミマン!
>>252 前スレでマイ匠、ガ性、業物装備大公開の流れに乗り遅れたので
カイザーXクラウン
スティールU
クロオビX
ギザミZ
ギザミZ
>>246 ぬぉ、マジか……>慣れれば斬撃主体の方が楽
そっちは、どんなの担いでいってる?
村上位のモンスターハンタークリア記念パピコ
今年の五月から初めて、ガンス一筋
最初に挑んであっさり殺されてから止まっていたけど、遂にクリアーしたよ
メチャメチャ嬉しい!
これで、俺もガンサーを名乗ってもいいかなぁ・・・?
>>255 装備はアペカムで心眼業物高速砥石+αだよ。
基本は切り上げ頭狙いだけど、狙えない場合は側面または背後から突いてる。
周囲落雷とケルビステップ、落雷突進以外は攻撃。振り向きに合わせて切り上げを置いてきたり、ダウン時は出来るだけ頭に。攻撃チャンスは砲撃を繋ぎに頑張ったら20分はきれる
長文スマソ
>>250 700時間やってきて初めて知った。右足の後ろ側に陣取るように動いてたから見られてなかったのか…
>>258 なるほど、やっぱり基本は頭狙いか……しかし、Gキリンで20分切れるっていうのはもの凄いね。
アドバイス、マジでありがとうです
>>259 一応、ドスガレの弱点は首なんだぜ
尻尾、胴も柔らかいけどね
>>109 亀過ぎるが
回避2、匠、業物テオエクシスで秘薬3個使うくらい被ダメあったけど10分で倒せた
‥‥回避安定しねぇ
>>245 モーション値じゃなく武器倍率な
あと素の攻撃力も倍違うわけで
ってこんだけ時間経っても誰も
>>245に突っ込んであげないってw
誰か突っ込んでやれよ
大剣/太刀 4.8
角王剣アーティラート1488
ランス/ガンランス 2.3
デゼルトスリンガー736
うわぁ・・・
えっ
大きな釣り針だと思ってたわ
(俺が言ってるのは)モーション値じゃなく武器倍率な
って言いたかったんだろうけどー
そもそも連続攻撃って書いてるのになんで大剣と同じ手数ってことになるのかと
さっきランスでグラビ行ったら初めて金冠出たんだけど腹に届かない位デカくて焦った R-TYPEの3面の戦艦思い出したわ
最大最小金冠クラスとやると標準クラスと同じ戦い方できないときあって焦るよな
クックやフルフルみたいに極端に小さいのでもない限りは最少金冠は言われて気づくくらい微妙な大きさなのに
最大金冠サイズは総じてひくほどでかいよなあ・・・
大体口の中にハンターが一人入りそうな規模ばっかだ
レイアの羽の付け根にランスで攻撃して翼爪折るけど
銀冠サイズ前あたりでもう届かなくなるのな…
噛み付きで右翼を狙うしかないな
テオやナナの最小金冠はブレスが顔横の安全地帯でも当たるし
赤粉塵爆発が顔正面一突き分ぐらい離れてガードしてても背中から当たるしでやりづらい
最近ランスはじめてみたんだけど黒グラビで腹割る前に倒しちゃうのって普通?
水以外で行ったなら普通
水で行ったのにそれなら腹(っていうか胸)狙えてない
グラビの腹破壊ポイントは落とし穴に落としたときに出てるところ
つまり胸
腹を狙ってて腹破壊出来ないのはこのためである
げ、腹を狙ってもダメなんだ…
一段階すら破壊できずに終わるのはそのためかorz
>>272 その点ではガンスが得意だよな。
斜めor上方砲撃からガ突きでスムーズに攻撃できる。
>>274 昔このスレで、顔に水平突きから大バクステでガード安定と書いてあった。
最小クラスでもいけるのでは?
ウカム討伐して、Gシリーズ作れるようになったが・・・
火属性のガンスが無くて泣いた
正式採用機械槍Gをトレードしてほしいぜ
>>278意外と気付きにくいよね。
きちんと知ってる人も少ないのかな?
>>280気持ちは分かるが、そう言うなよ。
余程ギミックが凝ってない限り、ソレイユやヴォルには敵わないさ…と、無理矢理納得してみる…。
あれ、火属性無かったっけと思って調べたら
そもそも無水氷毒麻痺だけだったでござるの巻
だがガンスは全て火属性と思えば何の問題も無い
ゲイボルグがあるのにグングニルが無いのは口惜しい!と急に思うようになったのは
間違いなくリスペクトするデザーム様のせい。
>>281 俺もG級まで来て気づいたな
腹(一番地面に近いところ)を背中側から突いても腹割れないんだよね
腹を前側から突くか胸に近いところを突かないと破壊判定にならないみたいだ
>>279 バクステ+大バクステか後ろ向いてガードで安定した気がする
粉塵爆発の位置が全ブサ猫共通で体のサイズの差の分移動しとかないと当たるという原理だとおも
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 19:01:43 ID:HRblnWta
>>280 火属性のガンスはナナ=ソレイユがあるぞ
G武器はないけど…
黒グラ「焦らないで、まずはブラから……」
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 19:51:12 ID:9V7QekTf
ハァハァハァ
勢いでウカムガンスを作ってしまった
なんかウルトラマンの怪獣的なフォルムが気に入ったんだが、スキルがピンとこない
白ゲージになるから匠はあった方がいいかな?
>>291 白はどのみち極端に短いが青ゲージがそこそこのびるから価値はそれなりにあるな
心眼、ガ性、匠、見切り+2
かなー
それともアペカム装備の応用で十分?
ランス使ってて最近思うんだがラージャンよりドドブラ原種の方が強くないか?
ドドブラのがバックステッポが多いから嫌い
デンプシーやジャンプ元気玉はないしブレスや五体倒置で立ち止まる事は多いし近距離で閃光玉を食らわしても比較的安全だし、ラージャンよりは安全ではないかと
ドドブラ原種のもっとも恐ろしいところは部下のジェットストリームアタック
ドド原種は雑魚召喚の無い大連続が一番楽だわ
あのファンネルは無限わきな分雑魚蟹よりタチが悪い
あいつら、あらかじめ地中に埋まってるらしいねw>ブランゴども
こっちが他の雪山クエストをやってる時にもあいつらはいつも「はよ命令くれねぇかなー……」と埋まっていると考えると、なんだかシュールな感じがするぜw
KYというより池沼
ごめんなさい
先々週から槍を握り始めた俺からの質問なんだが、最速三連突きってどんな感じ?
通常の三連突きが「ドンドンドン」だとすると、最速は「ドドドン」?それとも「ドンドンドン」?
…えーと、突き込みの終わりに穂先が横に流れるモーションが「ン」と解釈願いたい。
コツなんかもあれば是非。
ドンドンドン!
シュピシュピシュピ!
トントントン
サクッサクッサクッ
ソレイユは絶影で回避ランス・ガンス練習始めて唯一10分切れてる俺の嫁。
ナルガの飛び掛かり後のニャーの時に竜撃砲を尻尾と平行に当ててるんだけど
当たり判定ってどうなってるんだろう?全弾当たってるんだろか?横からならわかるけど
>307ー308
返答多謝。
「ン」から「ン」を目指してサクサク頑張ってみるわ。
ドドブラ原種は、開幕にエリア3の巣穴いって待ち伏せて、
移動される前に牙へし折ってしまえば楽だと思うんだ…。
パシカムルバス作ったけれど、何かくせが強い感じだなー……
まあ、切れ味だけで使える使えないを判断するのもアレではあるんだろうけど
ここの何分何秒が最速突き
ここの何分何秒が普通の突き
って分かりやすい動画があればおしえてくだしあ
ヒットストップでタイミング変わるんだから結局は超連打してりゃいいんだよ
ボタン連打じゃ出ないんだよなあ
パンパンパンパンパン
じゃなくて
ポシポシポシ
って感じ
最速三連突き関連のアドバイスを胸に村モンハン行ってきた。
なんとなく攻撃の繋がりが良くなって手数が増えたと思うが2落残1:13という体たらく。
しかもラージャンには抜刀ばかりで連突きとか言うも烏滸がましい、みたいな。
レウスとか未だに苦戦するし、精進が足りん。
とりあえずちょっと素振りしてくるわ。皆、ありがとう。
>>316 ガンスの後にランス使うとヒットストップに結構驚かされるな。
ヒット後の硬直が解けるところに合わせるとしか言えないかも。
どちらかというとディレイを活かして弱点を突く方が重要な気がする。
>317
その、質問ばかりで申し訳ないのだけれども、ヒットストップというヤツについて解説願えないだろうか?
>>318 ヒットエフェクトが大きくなるに従い、硬直時間が伸びる、って感じかな。
柔らかいトコは深く刺さるから抜くのに時間がかかると思いねぇ。
>>318 >>319の説明が絶妙すぎるw
ダメージが大きいと敵に当たった直後にほんの少しだけ硬直が長くなる。
同じ切れ味のランスとガンスで比べて見ると分かりやすいよ。
クリ率が高い武器だとヒットエフェクトも大きくなりやすいのでストップしやすい。
間違ってたらごめんね。
>319
なるほど、的確な部位に的確な攻撃が当たるほど長くなるって感じかな。
それをコントロールする技術が最速突きやディレイである、と。
なんか分かった感じがする。ホントにありがとう。
>320
体感方法の教授ありがとう。早速試してくる。
クリティカルは関係ないぞ
シェンダウン時に弱点に乱舞するとよくわかる
クリティカルも与ダメージもヒットストップには全く関係ない
関係あるのは武器の切れ味ゲージと敵の肉質だけ
ついでにランスとガンスでゲージ同じならヒットストップも違いなし
こないだ紫ガンスで白ディアの足を突いたら
同切れ味のランスの時と手応えが違った気がしたんだけど・・・
いや、思い違いかもしれんが
>>328 ガンスは0.97補正あるから、紫で肉質30を突くとヒットストップに差が出るらしい
さっき初めて招待状やったら
一発でクリアできた
武器はテリオス防具キリンS
これって凄い?普通?
>329
それってつまり、
一撃の威力はランスが勝るけど硬直が短く連撃しやすいガンスの方が高ダメージを出しやすい
ってこと?
奥が深いな、この概念。
気にするようになって改めて、このゲームに新たな魅力を感じてきた。
>>332 ヒットストップに差が出るのは、かなり限定された状況だけだから、あんまり気にしなくていいよ。
ディアに閃光投げて足粘着する時でも、連続ステップで位置調整しやすいランスの方が個人的には楽。
先週始めたんだがヴァルハラかっこいい!とか思ってたら
これ以上強化できませんってなんなの;
>>335 爪楊Gですねわかります(^p^)
話は変わって、いま夢幻泡影をヒプキャノンでクリアしたぜ!
キリンは手数稼ぐんじゃなくてピンポイントでチクチク当てていけば、結構スムーズに倒せるのね。
>>334 しつこくナナ倒して軍刀作ってしまった俺にあやまれ。
>>337 フルフルで活躍出来るから無問題
G1はクリムゾンブロス改とグラシアルブロス改で駆け抜けたなあ
ランス中心ハンターの箱で眠りがちなもの
ヴァルハラ
猛槍ドスファンゴ
グレイヴディガー
俺一個も眠ってないんだけど
ヴァルハラなら俺の横で眠ってるよ。
使ってねーよw
ヴァルハラは見た目好きだし使いたいけど性能があれだしなー
ガ性必須の俺には、スロットのないランスガンスすべて眠ってた。
レア10全部つくったのに
プロミネンスソウルでG2ドドの牙を折ろうとしたけれどダメでした
25分以内に倒してしまいます
もっと前方から攻めたほうがいいのでしょうか?
そういえばヴァルハラGってあるんだな
ちょっと武器スロ3装備作ってくる
多分胴に吸われてるんだろう
347だけど武器スロ3装備でいいのがなかなか見つからないorz
みんなどんな装備使ってるのか教えてくれ
ちなみに今使ってる装備のスキルはガ性+1、回避性能+2、切れ味+1
ドドの牙折は罠使って確実にかなぁ
>>349 スキル抜きなら女無印ルーツにピアスが似合ってる
俺は匠さえついてたらいいやって割り切ってるや
>>352 残念男キャラなんだ
それにスキルも意識したいでござる
まぁ見た目も大事だけど
ナルガの尻尾振り回避が安定しない・・・
なにかタイミングの目安みたいなのないかな?
黒wikiに書いてある「シュッの音で回避」は俺には駄目だった
>>355 目で見て縄跳びを飛ぶように避けられないかな?
黒い尻尾の動きをよく見て避けるんだ
ザザミギザミの腕も同じようにすると避けられるがナルガよりシビア。
ナルガを避けられるようになったら試してみ
>>355 尻尾振りはマジで当たる直前くらいに回避だと思う。
最初は慣れないかもしれんが納刀状態で練習してみると
回避性能無しでもできるくらい安定すると思う。
>>356-357 アドバイスありがとう
他の武器で前転回避だとそんなに食らわないんだけど、
ガンスでステップ回避するとよく食らうのは、練習不足なんだろうなあ
あと尻尾の根元によく当たってるような気がする。
距離が近すぎるのかもしれない
距離が近いと結構避けづらくなるよ
>>358 距離が近すぎるんならナルガの下に転がる
踏まれるけどダメージは微々たるもん
>>359-360 そうなんだ、位置取りが悪いのかも
頑張って苦手克服しよう・・・
ありがとう
>>358 それは近づきすぎなんだろうな
斜め前から攻撃してるともろに判定が残った尻尾の根元にかかるだろう
真正面から細い部分を飛ぶつもりでやればちゃんとかわせるぜ
あとはまあ、尻尾を振る方向の腕に尻もち判定があるから
わざとそこにひっかかれば尻尾の直撃は免れる
いつも正面から顔ツンツン→右にステップ→尻尾振りの根元に当たる、みたいな感じだった
ナルガは真正面がいいのか('∀`)
位置取りから練習しなおすわ
ナルガは初動の少ない攻撃技がないから
真正面にいることがそれほど危険じゃないってのがあるね
まあ堅牢なガードができるランスガンスならではの安定性なんだけど
大体右ステップしてよけられる技がほとんどないだろうに。尻尾ビターンくらいだな
ナルガは近すぎると顔じゃなくて首に当たるから、武器の先端が鼻先に当たるぐらいの距離がちょうどいいと思う
横ステップでかわすより、初動みて尻尾振りなら水平突き→ディレイで調節してバクステが安定なきがする
>>349 フルギザミZの斬れ味+1、業物に珠つめて、ガ性+1、ガ強つける
ってのを一時期よく使いました
今はスロなしで心眼、ガ性+1、ガ強のを汎用で使ってるけど
368 :
355:2009/10/04(日) 02:17:17 ID:SFgZNBCP
アドバイスくれた人達ありがとう
しばらく位置取りに気をつけて、ナルガ練習してみるよ
ノシ
>>349 フルザザミにスロ1でガ性1、根性、鈍足、+高速砥石、匠。
スロ3なら鈍足を消すか攻撃小がつく。
自分の汎用装備だったりする。
鷹見・金色真・金色真・ウカム腰・金色真(鉄壁珠×3、石壁珠×1、絶龍珠×1)
これで、武器スロなしでも「自マキ+ガ性+匠+龍耐性5」が発動する。
(基礎防御力は534とちょっぴり低めだが、氷耐性以外の耐性もなかなか強い感じだね)
武器スロ3つに絶龍珠を詰め込めば龍耐性10にもなるけれど、正直あんまり意味はないかなw
ガンスを修行しようと思ってますが、初心者が立ち回りをご教授願えるモンスターは誰がいいですかね?
やっぱクック先生?
クック先生はガンス初心者には意外と大変
フルフルとか夫婦でもやっておけ
フルフルいいよフルフル
押忍!とりあえず打倒フルフル目指して頑張ります。アドバイスありがとうございます。
真黒滅銃槍完成記念パピコ
エンデと迷ったけど目と盾に惹かれた、エンデもシャープでカッコイイんだけどね
冷却が終わると目がグニュッって出て来るんだよなw
>>371 ガンス初心者の頃はガード突きの亀戦術になりがち。
その状態を脱出するには、まずコンボ数種類とステップ移動(横&後)が狙って出せるようにならないといけない。
慣れない序盤はオートガードでも仕込んで、まず多彩な攻撃選択とステップ繋ぎを実感しておくといいよ。
幕ノ内一歩みたいなインファイトスタイルを身につけるんだ。
>>374ガンガレ!
レイアとかババコンガも比較的戦い易いかもね。
個人的に、少し慣れてきたらクック先生、ザザミ、ガノトトス辺り。
レウスやディア、ティガ等は納槍抜槍を上手く使えると面白い。
上級以降ではナルガがPS上達の好敵手だと思う。
ガンスは宮田みたいなアウトサイドスタイルだと思うね。
2回突けるときは1回で我慢とか、踏み込み突きやサイドステップを上手く使った位置取りも重要だし
それに亀戦法だとスタミナが結構削られちゃうからヒットアンドアウェイのほうが安定すると思う。
それはむしろランスだと思うけどな
ガンスはSAあるしごり押しがきく側面もある
クリティカルは攻撃力2倍いくかんじでOK??
弱点属性で攻めるのと どっちの方がいいのだろうか
クリティカルは100%増ではなく25%増。逆会心は25%減。
ついでに言うと、会心率が高い(低い)武器はその分攻撃力が低く(高く)なってるからあまり変わらない。
会心率と弱点属性ならほぼ属性一択。
383 :
381:2009/10/04(日) 14:10:45 ID:tiIxAKJe
>>382 ずっと100%だと思ってました
そろそろヒドゥンスティンガー卒業します
ガンス使い始めたのはP2の時だったからガード突きしまくってたのが懐かしいw
結局P2Gで色々と変わっちゃったからガード突きはほとんどしなくなったけど・・・
P2のガ突きは強すぎだったな
ダメはともかく、スピードだけでも元に戻してほしい>ガ突き
テオの猫パンチガード後にガ突きしたら、ランスだとガードが
間に合うけどガンスは突進で轢かれるんだよな。
スピードが前のままでモーション値を下げる調整だと、
「ガード突き弱いんですけど。ガンランス弱いんですけど」
とかほざく馬鹿が出てきそうなのでコンビネーションに目を向けて欲しい
という意図で今の調整になったと予想。
「これだけやっておけば倒せる」みたいなワンパターン戦法は基本的に潰してあるしな
逆に正々堂々と真正面から戦ってたような奴には良調整な部分が多い
つか、ティガは閃光玉さえあれば前足を突っついているだけで倒せちゃうからなぁ。
上手くなりたければ、閃光玉を封印するしかないのか……正直、つらいな
ティガは回転を誘ってツンツンすればカモだとおもっていたけど砂漠に移った途端に別のモンスターになった
やたら広くてめんどくさいよな
だがどちらにせよ壁際で盾を構えていればそれでいい
ランスにハマったせいで全料理猫が体術大持ちになっちゃったよ!
強走薬しか飲まない俺に不覚はなかった
アカム初挑戦しました
武器はタケミカヅチにキリンS
思ってたより動きが遅かったので もしや楽勝かとおもったけど
なかなか倒せません。
腹下が安全ぽいので腹下で上突きしてたら
胸破壊できたけど
こっからが長いのかな??
ランスとは相性良さそうだけど・・・
なにか良いアドバイスとか貰えると嬉しいっす・・
相性自体はかなり良い、場所も腹下で安定だと思う
ただ突進はガードできても貫通ダメがあったりして厄介だから
距離は離さないほうがいいし、オトモも連れて行かないほうがいい
>>395有難うっす
腹破壊した後も、ずっと腹下で上突きした方が
ダメ効率良いのかなぁ?
初挑戦なので、腹破壊後、あとどのくらいで倒せるのかがワカラン・・
そのまま腹下で構わないが、初めてなら成功にしろ失敗にしろ
とりあえず最後までやってからアドバイス求めたほうが良いんでないかい?
タケミカならトータル20分とかからず行けるんじゃね?
腹破壊したならそこ突きまくればアオンアオン鳴きながら逝ってくれるさ。
>>397 >>398 有難うです。
さっき初挑戦して、今3回目です・・日本語おかしかったですね、スミマセン・・
そうか・・ずっと腹下でおkなんですね、
ちょっともう一回やってみるっす、
ありがとう!!
>>398 不安がっている人にタケミカで20分未満はキツイかとw
自称「危険な目に遭わずに倒せる」レベルの俺はナルカミを持ち出してやっと20分未満でつorz
腹突いてると思ってたら足とかクビに結構すわれてるんだよな
最大の敵はカメラさんだからな
(まあ、ウカムもだけど)アカムに対しては、閃光玉を持っていった方がいい。
効果は数秒程度だけど、それでも6〜9発くらいは頭を突きまくれる
404 :
399:2009/10/05(月) 05:14:49 ID:Ccw0H0zX
みなさん、有難う、なんとか倒せました!
腹下で約30分の死闘の末、
尻尾も牙も破壊しました!
アドバイス有難うございました!!
あえて、全力よりも、こっちに書き込んでみましたが
やっぱこのスレはいいなぁ〜〜
次はピプX2、なに担ごうかな〜
ヴリトラ、重槍グラビモスか切れ味+前提でヒドゥンスティンガーとか
ナルガは攻撃をガードしてから突進を繰り返すと死ぬ
ランスガンス糞すぎる
こんなストレスの溜まる武器ねーわ
手数増やしてなんぼの武器だから慣れるには時間が掛かるよね
ランスってツンデレ武器だよなぁ〜
使えない人にはツンツンしてるけど使える人にはデレデレしてるような…
ランスガンスのおかげで訓練所が終わらねぇ
片手なら村モンハン余裕なのにランスなら訓練所さえ無理すぎる
ランスガンスでステップを学んでから他のコロリン武器に移行するとスムーズに対応できるが、
他のコロリン武器からランスガンスに移行するとステップで躓く。
全部の武器使用を視野に入れるならランスガンスを最初に選んだ奴は勝ち組
ガンスでモンハンクリア記念カキコ
一番使ってる武器でクリアできるとうれしいな。
HR9上がったところの縛りランサーなんですがG黒グラには何担ぐのがベストでしょうか?
心眼 ガ性1 ガ強 でウロボロスかついで行ってみたんですが、
毒化3回、タル爆5つ+支給タル爆も使って胸破壊まではこぎつけた
んですがそこで足も引きずらずにタイムアップでした。
胸割れたあともウロボロスの白ゲージだと血ブシャァにならず弾きエフェクト
のままだったので、ちゃんとダメ通ってるのか不安で・・・
武器かえると言っても考えられるのは
1.斬れ味紫の暗夜槍
2.水属性武器のサダルメリク(アクエリアスは黒グラ素材が必要なので無理)
3.属性値の高いエメラルドスピア
4.手数足りないだけなのでウロボロス続行
くらいなんですが・・・
>>4 時間切れまでに毒三回はあまりにも手数少な過ぎる。
脚元に張り付いて、ひたすらチクチクやってるだけでも、もう少し毒にできるはずだぞ。
あと肉質が柔らかくなるのは、胸だけじゃなくて腹まで破壊し終わったあと。
毒殺するなら割る必要がない
割りたいなら属性武器のがいい
>>413 415の言うとおり、色々壊したいならエメラルドスピアで足と腹と胸を適当に突きまくる。
慎重に狙わなくても、死ぬまでに腹まで壊れてるよ。
あと防具が剣聖ピアス装備なら、まだ防具で5スロスキル追加ができるので
ボマーか砥石を更に追加して、効率を上げると少し楽かな?
縛りランサーは剣ピ持ってないだろ
>>414-416 レスありがとうございます。
毒殺狙いなら腹にこだわらなくても首や足にチクチクやってれば
いいんですね。なるほど言われて見ると確かにそうですね・・・
ガ強ついててもガスで削られるしおっかなビックリで縮こまってた
ところは否めません。もうちょっと手数増やせるよう立ち回り
見直してみます。
>>416 ランス縛りで訓練所もランス以外まだやってないので、剣ピを取りに
行くかどうか悩んでるところです。とりあえず剣ピ無しで一通り
クリアしてみたいな、と。
黒グラは心眼つけた毒ランスでひたすら突進でいいんじゃない?
>>407 そう思っているうちはおまえはランスガンスに使われているに過ぎないのだよ
ランスガンスはそうしていつになったらあたしを使いこなしてくれるのよ!?と
つんつんしながらおまえの上達の日を待っているのだ
キリン訓練の1:25の壁が破れない
激昂ラー(G級の方)、匠つきデゼルトでようやくクリアー。
……今まで「攻撃力が高い」って話が怖かったからこいつに手を出す事はなかったんだけど、怒ってない状態で落とし穴が効く事を考えると、もしかしたらこいつは原種(?)ラーより楽な相手なのかもしれんなぁ
ランスでモンスターハンター初クリア記念
もうちょっと苦戦するかなと思ったけど、あっさり終わってあっけなかった、零点強すぎだろw
ラーに関しては弓には敵わないけどメインのハンマー以上に安定してたなあ
次はガンス!
>423
おめでとう。
俺も最近ランスを握り始めて挑戦しているんだが、なかなか安定しないんだ。
よかったら装備を晒してもらえまいか?
ランスはラージャンまで罠無しで安定して早く行けるから
精神的にも結構楽だな
>>419 ひたすら突進なら心眼いらないだろ
>>423 モンスターハンター挫折中の俺参上。
零点って事は匠スキル付きか…
ナルガ時間短縮したいから回避性能つけてたよ俺。
「横振り尻尾くらい回避性能ナシで避けろよw」とか言わないで><
>>426 ああん?最近だらしねえな?
匠と回避性能の複合くらいホイホイチャーハンだろ
>>424 スキルはみんな大好き匠、業物、ガ性1だよ
罠は痺れ罠×1、落とし穴×3をラーに投入
開幕に痺れ罠にかけてつんつんして怒ったら落とし穴
一回の怒り状態につき落とし穴は一個のペースで4回目の怒りで瀕死だぜ
>>426 尻尾はガードすれば問題無いぜ、俺は避けたところで1回突けるか突けないって判断したから安全確実に行くことにしたよ
>428
サンQ。俺も精進するわ。
最近ガンス修行始めたんだが、何だか楽しいw
これまで一撃離脱型の武器ばかり使ってたから、足止めて殴りあうって新鮮だ。
ただ前方コロリンの癖がついてしまってるから、バックステップのときつい敵と逆方向向いてから×ボタンを押してしまって
わざわざ相手の攻撃範囲内に突っ込んでしまうんだぜ・・・
でもランスガンス使ってると他武器の大体に後方に距離を離すバクステが無いのがちょっと辛い
モンハンはダークネスにザザミZだったな。
>>430 誰もが通る道だw
ガンスならギリギリまで歩いてから、コロリンじゃなく踏み込み突き上げでダッシュ。
それで避けられないならそもそもの位置取りが悪い。
モンスターハンターは俺は匠ガ性砥石のパンツ装備で行ったな
初クリアはギザミ零点だったな。
立ち回りが安定しないならミヅハ真ダークネスの方が早いかもしれない。
stepなしで倒せる相手にまず挑む、入門は
俺のモンハンクリアはクーネだった
あの黒と赤のデザインが好きだ
ああ、ガンスだよ。
ジェネシスって強いのかなぁ
素材はわりと簡単だけど
拡散無属性?
見た目はすごいらしい
最終型ガンランス4つの称号のため、無属性ガンランスのためにつくるには
夜銃槍とジェネシスどっちが
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 21:43:42 ID:YcS006BI
モンハン初クリアはW回避レイテンで無双だったなー
>>437 匠つけないなら夜銃槍。はっきりいって安定性は高い
匠がつけばジェネシス。だが匠をつける条件がついたらより強いのはデゼルトやブラックゴア。
見た目は・・なるとみたいにぎざぎざした円柱が終始キリモミ回転してる。
>>437 両方作ってクエに出かけて、見た目と使い勝手を比較してうっかりセーブするがいい。
一方、俺は全部作った
ランスあと9本で全部揃えられるんだがさびた塊集めが面倒臭すぎる
ガンスなんてカス武器じゃんwwww
って思ってた時期が俺にもありました。
ところで、対グラビには心眼って必須なんですか?
うまく腹に当たらなくてはじかれることが多いんですけど…。
仕方がないから腹を壊さないままおわることが多くなってしまって
天殻がもらえませんorz
DLクエだと天殻確定じゃなかったっけ
って黒いのが欲しいとは言ってないか
流石に闘技場2頭は誰でもクリアできるもんじゃ…
別に腹壊さなくても出るから、普通に数こなした方がよさげかも。
ただ捕獲はやめとけ。
友人に奨められdosから入ったが、ガンランスは種類も少なく、キモである砲撃と竜激砲の威力が低いことを吹き込まれ、長らく放置。
今では…
( ̄ー ̄)b
dosはdosで好きだが種類少なすぎなのが大きすぎる
モンスターハンターで安定しないのがティガの立ち回りなオレ・・・
ランスで閃光使わない時の戦法ってやっぱり隙を見ては頭や足を突くくらいなものなの?
高台に噛み付いていてもらうとか
ガンランスでモンスターハンタークリア チラ裏
思考錯誤の上
ヘルブリザード スカルギザミ
ほんとつらかった 堅実にいくと時間切れ 攻めると3乙
いつもナルガあたりで集中力が切れてくる
次はもっと楽に倒せるといいな
昨日アカム倒して
今日やっとG級上がりました。
ヒプX2 に結構苦戦しました・・
上がりたてで、すぐ作れるランスって何かありますか?ダークネス??
>>448 体術つけて壁でガン待ちが一番効果的
>>450 ラージャン以外どのモンスターも頭部へのダメージ効率が非常に良いから
ラージャン用に氷槍使ってるのか
弱点かぶってねーから無属性一択だなと思ってたけどそういう選び方もあるんだな
>>449>>453 ありがとう
対ティガランスで効果的なのは、やはり壁ハメなのか
ちょっと練習してくるw
>>458 フルボルトかヴォルケーノ使ってたけど
ラストのラージャンでつまづくので
対ラージャン用に絞ってヘルブリザードにしてみた
思いのほか通常攻撃が効いてたんで倒せたけど
結局はぎりぎりだったけどね
>>455 角折り、尻尾切り出来る人じゃないと氷と無属性のダメ変わらなくね
頭と尻尾以外、斬撃45の氷15だし
ガンスだったら尻尾と頭に攻撃する機会多いけどね
>>452 テンプレ見れ
ランスの話だが匠レグルスなら匠レイテンよりもどこ突いても
ダメ上回ってた気がするぜ、もちろん見切りアリでもね
まあそれがモンスターハンターとなると普通は無属性か毒、麻痺あたりになるよね
氷じゃない?
マガティガに壁ハメって使えないの?
ガ性2つけてるのになぜかボイスと尻尾があたる・・・
>>457 レグルスは切れ味のよさ含め、属性抜きでも強い気がするんだが
まぁレウスでもナルガの頭でも氷効くからモンハン全体でも氷はいいかもね
>>459 単にでかいせいでガード方向が合ってないだけだろ
咆哮は頭の方向ではなく、胴体の方向から発生することに注意
尻尾は正面ガードすれば安定
一体どうしたら特別訓練ラージャンに勝てるんだ?
あのちんまい緑ゲージでどうしろと?
教官はランスがよほど嫌いらしいな…
ランスでラージャンにいくときの立ち回りを教えてください
>>461 >咆哮は頭の方向ではなく、胴体の方向から発生することに注意
逆だろ
ランスでラーは時計回りで
武器出し攻撃→水平or上段突き→ステップ→納刀
のくり返し
ビーム時には頭狙いで上段突き
ここで2連突きってときに、回数減らして突き1回
3連突きを入れようと思ったときには2回に突きを減らすことにより被ダメ(削り)が減るよ
慣れてくると連続パンチなんかも性能なしでステップで避けられるようになる
訓練所ラーランスはエリチェンして砥石使えばおk
>>462 ギアノスから眠り投げナイフ剥ぎ取りで睡眠爆破
>>461 咆哮のときだけ後ろ向いてガードするってこと?
>>468 咆哮はティガの横に平行に向いて、ティガの後ろ(尻尾)に構える感じ
尻尾よりも後ろ側に離れたときはティガの方に構えれば大丈夫だったと思う
470 :
413:2009/10/06(火) 11:07:48 ID:9Vf5PzSx
おかげさまで黒グラ残り5分で討伐出来ました。
倒せたときは5,6回毒化してました。
こんなに毒になるもんなんですね。
ということでアクエリアス作って次は白グラ行ってきます
チラウラ失礼しました。
壁ハメ中の咆哮は少し歩いて横向きガードが安定だよ。
ガードは真横よりも後までカバーできてるんだぜ?
>>463 正面を避ける
任意のステップ+大バックステップで大きく距離を稼げるのでこれを使ってうまく正面から逃げる
怒ってない時は突進やケルビステップでこっちに尻を向けてる間に突進すると
こちらに向き直る頃には後ろ脚付近までいけてラージャンに背面を攻撃する技がないため
安全にダメージを与えられる
怒ったら落とし穴でも仕掛けて時間を稼ぐ
真後ろも避けた方がいいんじゃね?
振り向きなどで転ばされて不意にラーの正面に来てしまったときはどうしてる?(抜槍状態で)
無難なのはガードだろうけどビーム打たれると食らっちまう
ガードしてからビームの予備動作確認してガード解除後移動だと間に合わない気がするし
他の攻撃被弾覚悟で強引にステップで逃げたほうがいいのかな?
ガードしてビーム予備動作見たらガ突き横ステ
それだとビーム発射時の両腕に吹っ飛ばされそうだけど
必要経費だと思って割り切るしかないのかな
振り向きなどで転ばされてって位置ならビーム動作で踏み込み突き上げで懐に入れないか?
乗り遅れたが俺の攻略メモ
1 回復薬(2との境)・ペイントボール(一段登ったところ)
5 ホットドリンク(4との境アイスバーン)
3 虫あみ(一段登ったところ) ギアノスを狩っておく
6 ピッケル(南端) 回復薬グレート(一段上)
8 ホットドリンク(中央) 携帯シビレ罠(クシャル跡) ペイントボール(頂上から落ちた先)
7 毒投げナイフ ピッケル(キャンプ北側)
2 支給専用秘薬7の階層から二回降りる 支給用大タル爆弾×2同じく 携帯食料(虫)
4 大タル爆弾、支給用大タル爆弾採掘(突き当たり)回復薬グレート(突き当たり)
5 小タル爆弾を採掘(4との境北側)
毒ナイフで毒 眠りナイフ→爆弾
シビレ罠→爆弾
残り一個の爆弾は巣に戻った時用に取っておく。
↑の手順で採取してナイフと爆弾フル活用すれば研ぐのは一回くらいで
倒せる。
>>478 は
>>462ね。スマン。
トレジャー制覇目当てで各トレジャーに
尻尾切り+岩破壊目的でガンス担いで
行ってるんだけど思いの他万能過ぎて
吹いた。
トレジャー程度の防御率、耐久値だと切り上げ&
踏み込み切り上げで尻尾一瞬で切れるな。
プロミネンスソウル用に下位亜種の尻尾が
あと7本も必要だったんだが使い慣れない
大剣よりも断然マラソンの効率が良さそうだ。
そのままクリアしたら報酬でも尻尾出るかもしれない
>>462だがみんなアドバイスサンクス
どうしても秘薬の場所に落ちれなかったから採取なしでやったら苦しいながら倒せた
2回怒り後に5回くらい尻尾ついたら死んだ気がする
砥石は尻尾なら緑じゃなくても弾かれなかったから手持ちで十分
以上チラ裏レポートでした
>>474 その状況に陥ることがナンセンス。
そうならない策を講じる方が建設的
踏み込みで尻餅を封じれば解決だ
なってしまったらどうするって話にならないようにするってのも違和感
でも前提を覆せる簡単な方法があるならそれによるべきだろう
以前俺はここで「抜槍状態でテオナナのブレス重ねられたらどうする?」って聞いた時も
「そうならなければいい」って結論で通されたぞ
まあ今は実際極力そうならないように動けるようにはなってるし
回避性能でまたいで避けられることがわかったんであまり怖くもないけども
つかラージャンはともかく、テオナナのブレスならダメージ覚悟でガードすりゃ良いだけなんじゃないか?
馬鹿はスルー汁
>>486はスルーで
ってスルーできてない!
>>474 ガンスなら踏み込み切りで横に避けれるけど
ランスだったらそうならないように気をつけるしかないんでないの
斬撃ダメなら頭に3回突くの(60%×3)と胴に4回突くの(45%×4)でダメージかわらんから
ラージャンの横から右後ろ足突いているだけで倒せるし
ビームをくらう位置にもならない
ついでに特別訓練ラージャンはラーの初期位置(エリア6との境目)に砥石落ちているから
それ拾うだけでエリチェン砥石分稼げるんじゃないの
レスした結果気づいたんだろうよ
>>484 だったらその状況にならないのがベストと書いた上で
さらにその状況の対処も書くのがベストなんじゃねーの?
俺も前にランスに高級耳栓全否定されたがその後あれば攻撃機会増えるっ
て流れになってたしな。その時ここにいる面子で話の流れなんて変わる
>>474 尻もちしてる間にラージャンの行動が始まっていればそれを見てからだな
確か起き上がりの無敵時間で振り向く時間くらい稼げた気がするんで
そこから外側にステップをつなげばビーム重なっても逃げられると思われる
正直起き上がりの無敵時間については良く分からんのだけどね
料理の倍加効果も実感がわきにくいし
>>469 > 咆哮はティガの横に平行に向いて
これはわかるんだけど
> ティガの後ろ(尻尾)に構える感じ
これわからん
> 尻尾よりも後ろ側に離れたときはティガの方に構えれば大丈夫だったと思う
これも全くイメージがわかん
>尻尾よりも後ろ側に離れたとき
ってなんぞ?
>>491 ティガのバックを取った場合じゃないの?
>>492 壁ハメ中にティガがケツ向けてボイスとかされたことないもん!
ニワカだからスタミナ切れしてんだろ、強走飲むか体術でもつけとけ
そもそもマガティガなんてゆう浪漫クエでハメする意味がわからん。
通常クエで良いじゃん。チケほしんならヒプのが楽だろ。
空きスロが2以上あるおすすめのランス教えてください!
ヴァルハラGしか思いつかなくて
そりゃまあ、まずまっ先にダークネスだろよ
なるほどダークネスですか
どうもありがとうございます!
ロストバベル
ヴァルハラGよりロストバベルの方が強そうですね
ヴァルハラは見た目が好きなので悔しいですが、ロストバベルを作ってみようと思います。どうもありがとうございます
グラシアルブロスGとか重火槍グラビモスも出来る子
NフレグランスGもかんわいいよ!
レクイエムスピアGとウロボロスもだ。
それよか聞いてくれ。
俺、今日初めてガード突き直後にステップが入ることに気がついたよ…。
なんでこんな必殺テクを見過ごしてたんだorz。
関係ないけどガード突きをガ突って短縮すると斎藤一みたい。悪・即・斬!
ここまでエメスピG無し
黒雨もあるぜ
みなさん色々な意見ありがとうございます
武器作成の参考にさせていただきます
高級耳栓もあれば確かに手数増えるからできれば欲しいけど
ランスガンスは何分他に欲しいスキルが多すぎる。
砲術王とか砲術王とか業物とか
いまさら何蒸し返してるんだ俺・・・
すまん無視してくれ
風圧大を外せない俺
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 23:22:17 ID:jg4SEOMs
黒グラビ2頭相手するのに
エメラルドスピア か サダルスート か
どっちが効率いいのかなぁ〜?
エメスピGでもアクエリでもないなら第3の選択肢、ウロボロスだな
サダルスードってことはG1だろうからウロボロスいけるな。
G2ならアビスって選択肢も増えるが。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 00:17:55 ID:Zy/R05U0
>>511 >>512 G1です。けど実はまだサダル作れてなくて、
作った方が良いのかなと・・
しょっちゅう聞いてばかりいる
G級あがりたての下手糞ランサーの
>>394です。。。
何も考えずガブラスの特上皮を集める作業を開始するのじゃ
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 03:35:22 ID:3mGTbipl
ギザミ亜種を狩るのも忘れるな
黒グラビ2頭はG☆3だったような気が…
G☆1ならボスモンスター倒さなくても作れるダークネスでしょ最初は。
三重の壁、クリアー。
ガルルガって、レイア戦の要領で闘えばそんなに強くもなかったんだな
ウロボロとダークネス
どっち作ったほうがいいかな?
今、両方作れる所で止めてるんだけど
ガ性+2とガ強つけてやってるけど
斬れ味のスキルつけたい
素で紫のダークネス作って
それから徐々に切れ味なりウロボロスなり金なり用意すればいいじゃない
>>518 ダークネスを一押しする
過信は禁物だけど、よく名前が上がる理由が実際に使えばわかるよ
>>518 そもそもガ性+2にガ強って何対策なんだ
ラージャン相手にガードメインか?
>>522 どんな相手が来ても完全防御できますってコンセプトじゃね?
ガードの固いランスガンスだからこそ選べる構成だと思う
ガ性2つけて片手剣や大剣やってみたけどあまりの意味のなさに涙を禁じえない
実際は猫でもなんでも体術つけないと厳しい局面も多いが。ドドブラ亜種とかティガとか。
>>523 ランスガンスでもガ性+2は空気だけどな
ガ性+2で削りが無くなる攻撃って片手で数えられるくらいしかなくね?
ガ強つけてガード出来る攻撃は削りが出るけど
そこにガ性を加えるとノックバックが減るとか削りダメージが減るとか聞くぞ
実際ガ強ガ性1でグラビの熱ガスはノックバックなくなったが
ダメージはどうなんだろうな?
ヴォルガノスには付けてってるけど、やっぱりそのくらいかな?>ガ性+2がいる敵
バサル、グラビにランスで行くときのスキル構成に迷い中
心眼と匠どっちがいいんだろ?
蟹原種の溜めパンチで削られなくなるから、正面で殴り合いたい場合は有効。<ガ性2
まだ匠や業物がつけにくい★7〜8頃にお世話になった。
>527
何槍を担ぐかによるんじゃね。
直接火力を稼ぎたいなら切れ味は必須だが、状態異常なら左に非ずでしょう。
俺の場合は大抵ウロボロスで行くので、心眼のつくグラソルを着ているよ。
>>530 紫長めだから匠がいいと思うよ
けど、あんまりボタン連打してると白に落ちた瞬間弾かれてハメ殺される事もあるから注意
まあ、多少効率は落ちても心眼の方が安定してるといえば安定してるわな
行くときのまで剣ピの必要性が感じられなかったんだけど、せっかくの台風だからとりあえず剣ピ取ってくる。
まぁ剣ピは無くても心眼ガ強ついてりゃそいつらはなんとかなるな
白は匠、黒は心眼って決めてるな
バサルは腹が割とすぐ割れるから匠にしてる
ケンピておしゃれのために必要な装備だろ?
いもけんぴ美味しい
しりあなにつっこめばいいとおもいよ
男ならオウビートみたいな特撮系があるから
ピアス無い方が格好良く見える事があったりするかもしれないとも言えない
武器スロ無しで
ガ性1+ガ強だと
追加スキルの制限が無いのに対し、
ガ性2+ガ強だと
耐震
体力+20
体力+30
ダメージ回復速度+1
根性
こんなもんしかつかない。
武器スロ3でも匠も業物もつかない。
武器スロ2でようやく砥石or心眼がつく。
なんでGになってガ性2のスキルポイントが+20に
なったんだろうな。ガード性能が底上げされて、
そもそも半ば死にスキルだし、大剣や片手でも
有用性はかなり低いのになあ。
スズメの涙ほどの恩恵にあずかるのにもう10ポイントも
出せるかっつーの。
10ポイントは要らないよな
それなら高速砥石の方つける
20ポイントを要求されるスキルは総じて10ポイント増やすだけのメリットが感じられないな
回復速度2とか広域2も15ptで発動ならもう少し実戦利用も考えられたのに…と思うな。
ガ性2も含めて別に全く使い道が無いスキルじゃないだけに。
高耳
回避性能
地形ダメージ
自マキ
激運
上記+15スキルと比べなにが
ガ性、回復速度、広域化のハードルを
高めているのかが全く分からない。
みんなは力の爪・護符持っていってる?
イマイチこの数ポイントが効果有るのかわからない
G級の猫飯の肉野菜みたいな空気だったりする?
>>546 簡単にいえば爪・護符・食事大全部の効果を合わせると
ランスガンスの攻撃力46分に相当する
ランスでいえば重槍グラビモスか重火槍グラビモスかの違いで
ガンスでいえばガンチャリオット改かエンデかの違いくらいになる
微妙とみるか?確固たる差とみるか?それは人次第
ちなみにおれは使えるものはしっかり使う。罠の小細工より己の得物こそ至高よ!
>>546 アイテムの優先順位で行くとあればいいけど絶対にいるものではない(他にアイテムが欲しい諸事情があるならおいてく)程度かな
採取目当てとかじゃなければ基本は常持。
他に入れたいアイテムがあるけど、どうしても削る枠が無い場合は
力の護符>力の爪>守りの護符>守りの爪の順に削る。
てか猫飯攻撃大も、ガ突のダメージが1増えると考えてたらそこまで空気でもないぞ。
爪護符は攻撃力up中がついてる時は必ず持って行くな
ちょうど武器倍率+30になるから何となく得した気分になるw
置いていこうと思うことがまずない
剣士ならアイテム欄そんなに圧迫されること無いからな
ミラとかになると流石に置いて行くけど
いつも使う基本セット(括弧内は占有枠数)
調合書1〜4(4)
回復G+調合分(3)
秘薬(1)
護符爪(4)
こんがり肉(1)
ペイントボール(1)
麻酔玉(1)
罠調合セット(2)
落とし穴(1)
シビレ罠(1)
砥石(1)
これで4枠余るから問題ないな。
回避距離を付けると手数が減るような希ガス
回避距離削ったら、ガード強化とか付けれて、手数が増えたような・・・
みんなは、回避+1、回避+2+、距離、ガード性能+1、ガード強化、体術+1、体術+2
をどんな風に並べる?
俺は回避+2>ガード性能+1>ガード強化>体術+2>回避性能+1>体術+1>距離
ガード性能+2は空気なのでいれませんでした
回避1で十分と感じるのでガ性1と併用することが多いかね。
スタミナ削られやすい相手には強走薬飲んじゃう。
ガ強は黒グラ行くときに気分で付けるかもしれないって程度かな。
相手が何で想定してるのか、ランスなのかガンスなのか分からんけど
大体ガ性1、回性1あればいい。相手次第でどっちつけるかってかんじで。
ガ強はグラビしかつけていかない
他は何度か使ったけど特に必要なさそうと感じた。
回性2に関してはそこまで必要でもないので他のスキルつけて回性1どまりとかそんなん
回避よりもガードに重きを置く俺は
ガード性能>体術+2>体術+1>回避関係
ガード強化は一部モンスターには必須だが普段は空気。
面白味の薄い回答で悪いね。
ヤマツだけはびびって強化付けてく
そうか爪・護符これからは自信持って持ち歩くよ
残り数分ないし数十秒前に倒せた時は、爪護符のお陰だったんだなー
ガ強なんて無意味な相手も多いし 回避性能を伸ばすかガード性能を伸ばすかはプレイスタイルや相手次第で大きく変わるだろうし
てことで 無駄でない相手を前提に系列別に評価すると
ガ性2>ガ性1>>なし ガ強>>なし 体術2>>体術1>>なし
回避2≧回避1>>>なし 距離≧なし
回性2は付け易いけど、無敵時間大して延びないから個人的に空気・・・
回避距離はオトモみたいなもので、自分なりの価値を見出せれば使える 見出せなければ邪魔なだけってタイプのスキルかと
ヤマツにガ強付けてったことが無い
対応する防具がないとも言うが
2本叩きつけのときは絶対に脇から1セットだけ攻撃して様子見することを徹底すれば
吸い込みは喰らわずヘルブリザードで25分針だったが
ガ強によって大幅にタイム短縮とかになるのかね?
ガ強は空気か、なら体術付けるかな
回避は+1で十分なのか、なんか自分のスキル無駄多いな、
見直して、万能な装備作ってくる。
ガ強は空気というより、特定の相手特化スキルだからガ性や回性と比べるのがそもそも間違い。
地形無効とか毒無効とか耐震とかと同じ分類だよ。
>561
この流れで万能がどうとか言うなら、正直まだよくわかってないんじゃないか?と思うんだが。
君なりの答えが見つかったら教えてね。
数日後、そこには匠ガ性1業物の装備を身につけている彼の姿があった
万能っつーか汎用じゃないのかと
わかった、匠ガ性回性体術だな。
これぞ汎用。誰かレシピを!
>>566 要武器スロ3
汎用とは言いがたいな。
■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.7.2 ---
防御力 [482→574]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ヒプノXヘルム [2]
胴装備:ナルガXメイル [2]
腕装備:ミラルーツZクロウ [2]
腰装備:ミラバルZスパイン [2]
足装備:ミラバルZフット [2]
装飾品:鉄壁珠×3、匠珠、光避珠、名匠珠、石壁珠
耐性値:火[-6] 水[11] 雷[3] 氷[9] 龍[-14] 計[3]
斬れ味レベル+1
体術+1
ガード性能+1
回避性能+1
---------------------------------------------------
万能じゃなくて、凡用っていえばよかったのか、すいません
シュミとかテンプレとか見ずに考えて
体術+2ガ性+1回性+1武器スロ2を考えつきました
たぶんシュミ回せばもっといいの出ると思うけど
今自分が持ってる装備だと武器スロ2しかできなかった
体術+2、ガ性、回性の体術+2→1にして他の付け足した方がいいかな
なんかもう いろいろと酷いな
訓練所紫蟹ランスむずかしい
ボディプレスガード出来ないことあるし、潜り即突き上げの避け方がわかんねえ
めくられたときのイライラはMAX
体術必要なほどスタミナ削ってくるのはどいつだ?ギザミと鳥の突っつきくらい?
フルフルの飛びかかりを多段ガードした時はえげつない減り方するよね
ティガは咆哮連発されるときついというか死ねる
…回避する練習をしろということか
怒りゲリョスの飛んだふり連発の風圧とか
壁際でクックの低空飛行をガードするのは罠
スタミナだけ削られて挙句風を受ける
ガードの意味のなさを知った
スタミナ0の抜槍状態で敵の目の前で起き上がるときの絶望感ときたら・・・
剣ピナルXSSパピXで、心眼+回性+1+距離up+体術1なんてオススメだが…やたら火に弱いし、匠や業物を優先したいならオススメしなが、これは好みか。
しかし、素で紫なら問題は無いし、例え切れ味が落ちても、心眼なら弾かれないし。
体術+1で、ガードも回避も大分楽になる。
汎用性は高いと思うが。
心眼が汎用って、アペカムやウカム槍メインの人向けかも
俺、アカム戦で初めてガンス使ったのをきっかけに、ランス・ガンスの魅力に目覚めて
今、ナルガ、ティガ、ガノトト、蟹、ブロスと、今まで他の武器で倒してたた連中を練習台にして奮闘中なんだが
ランス・ガンス、すげえな…、どんな敵でも対応できるって感じ…(結構適当な装備と立ち回りなのに…w)
こんなに使い易い武器だとは思わなかった…
俺、あとはステップさえ何とかできるようになれば、最強なんじゃね?と思ったw
>>581 ああ、そのステップでテオの近距離粉塵爆破を回避できるようになれば、最強さ。
>>580 アペカム装備は素晴らしいと思う
あれは何かから解放される気がする
ランス使いの先人たちよ頼む!
ムロフシ一筋でウカムまで駆け抜けた俺がランスの魅力にハマりレイテンを作ったんだ!
レイテンを装備する際にはどういうスキル構成がいいんだ?
ちなみにガードではなく回避ランスがいい!
どうか教えてくれ!
※ミラ、ピアスは嫌。
まずはガードでしっかり覚えてから回避
ナルガかオウビートでもつければいいじゃん
587 :
394:2009/10/08(木) 03:20:03 ID:mpcq9qHg
亀 ですが
>>514>>515>>516 ウロボロスとダークネスですね、ありがとうです
タケミカでキザミ狩りましたが 亜種はまだ狩ってません
とりあえずキザミX作って、
対グラビ用にガ強付けようかな と
>>521 その通りです、黒甲冑クリアできません。。
重槍グラビ が作りたいんで、
素材集めに良いかなと思ったんですけどね〜、
しかしG級は、強いなぁ〜
キザミ倒すのが やっとです。。
>>584 零点装備なら見切り 業物 匠 砥石高速などの
切れ味上昇ケアスキルと相性がいい 心眼はいらない
初心者には回避ランサーは難しいと思うから
素直にガード性能つけてガード主体で攻めたほうがいいと思うけど
どうしても回避ランサーでいくなら回避距離は鉄板だよ
むしろ回避ランスなら回避距離は絶対に外すだろ
回避ランスの利点を潰すスキルだからな
回避距離入れるのは回避ランスじゃなく戦闘離脱ランス
一体何を刻むのだろう
つーか、他武器をそれなりに使い込んでれば回避のタイミングはわかるでしょ
ステップのモーションフレームの性質上、回避性能の恩恵が高いのもあるけど
結局は回避性能のフレームの利用の仕方は他武器と変わらない
回避タイミングがわかってるなら気をつけるのは回避方向だけ
>>584 ギザミZナルガXギザミUギザミXクシャナX武器スロ1で匠業物回避+1砥石
>>584 零点なら・・・
カイザミで武器スロ1の匠業物見切り+3がマジオススメ
性能なくてもナルガやラーなどの慣れてるモンスターだと、一部除いて回避可能
>>587 キザミじゃなくギザミな上に、君が倒してるのはギザミじゃなくザザミだw
ダークネスとザザミZがあるとG級中盤までが格段に楽になるよ。
頑張ってザザミ亜種を倒してくるといい。
ダークネスでグラビ亜種の相手をしようとはあまり思わんのでウロボロスがいいけど
そもそも火が弱点で特に属性に頼った方が楽な堅い相手はあまりいないので
こだわりがないなら重槍はいったん忘れて先に進んだ方がいいよ。
まあなあ・・火弱点のモンスターは大体ダークネスでもいけるしなあ・・
でもまあ火ランスはビジュアルがかっこ良いからな!全部作るべし!
テオ槍が途中のままです・・・
ラオとかシェンとかナズチとか・・・
よく使うイメージだけどなぁ火槍
効率重視で行くとラオ・シェンはヘビィ。ナズチはコウリュウ辺りに
なりがちだからかね。
P2までは火って微妙だったけどGだとナルガとウカムがいるから出番増えたね
ランス強すぎで3から2Gに帰ってきたよ
やっぱりトライデント可愛いよチュッチュ
>>598 それらはランスではあまり行かないが、敢えてやるなら龍属性でいくかな。
まあそもそも、G級に「重槍」でダークネスより楽になる相手っていないでしょ、と。
「重火槍」はG★3まで作れないし、その頃になったら考えればいいかと。
匠で紫ゲージがつくと、会心率って10%上がるんだよね?
攻撃力575で会心率35%のヘルブリザードと、攻撃力552で会心率50%の残月ってどっちが攻撃力高いんだろ
>>602 一応漆黒の段階でフルフル相手ならダークネスにちょい劣る程度の働きはするぞ
匠無しでも重槍にすれば火弱点の奴らはダークネスより良くなるはずだが、どのみちG3まで作れないなw
>>603 会心上昇は白まで、紫では会心率は変わらない
氷が全く効かない(クシャウカムくらい?)相手の場合は期待値は僅差で残月有利
氷が5でも通ればヘルブリが逆転、拡散砲撃がある分硬い敵にも有利
でも匠無し2スロの残月も捨てがたいといった感じ
ブルーコスモスどもめ!ジェネシスの威力を思い知ったか
>>604 おっと。名前を勘違いしてた。
おっしゃる通り、黒甲冑〜をやってもそこまでしか作れないのは漆黒槍だったな。
火属性ランスのブループロミネンスを作りたくて
蒼火竜の尻尾集めたのはいい思い出
>>607 天鱗よりも尻尾×10がネックですなああれはw
「ランスでレウス」ってなんか苦手だったけど、ブルプロ作る過程は修行に最適。
みんな、作ろう!
>>604 なるほど、ありがとう。
今までデゼルトを愛用してたんだけど、スロあるしヘルブリに転向しようかなぁ……
>>610 ヘルブリの攻撃力が残月と五分ってのはあくまでも匠前提の話で、
言い換えると属性効かない相手じゃ匠付けてようやくスキル無しの残月くらいってことだぞ。
無属性武器として使うのには頼りなさすぎる。
フルボルトなら無属性だけでも竜骨銃槍Gと同じだから結構やれるけど…。
よし、ワンコ砲でミラバル三回目倒すの余裕でした
モロコシとか知らんな!
見ろよこの紫ゲージ、タイヤとタービンが高速で回転してやがる、これならモロコシマグナムより強くなれるぜ
>>609 プロミソーあるけど、G級の蒼尻尾集めは大剣使っちゃいましたサーセンw
614 :
394:2009/10/08(木) 23:06:53 ID:mpcq9qHg
>>594 >キザミじゃなくギザミな上に、君が倒してるのはギザミじゃなくザザミだw
まったくその通りですw
ザザミ亜種倒しつつ、ダークネスとザザミZ作ってみます。
ありがとうw
できたら報告しますね〜〜w
いやいらない
ここはお前の日記帳じゃない
Q&Aを見てクーネアペカム使ってみようと思って
参考にするために動画探したんだけど見つからない・・・
みんなどんな装備で使ってるの?
SソルZ一式
にしてもレウスの尻尾切り辛すぎる。
なんだあの凶器
ガンスなら楽勝だけどランスはむずかしいかもな
突進を軸ずらして追っかけて抜槍上突き
ブレス中
滑空後
ホバリングの向きを操作して風圧外から上突き
これくらいしか見つからん
風圧大付けて着地狙い、無ければ素直に麻痺槍かシビレ罠だな。
レウスのブレスって遠距離じゃないとあまりやってこないから意図的に狙うのは辛い。
レイアのブレスなら狙い放題なんだが。
622 :
584:2009/10/09(金) 04:13:42 ID:hL2Kqaon
返事が遅くなった!
そして答えてくれた人たち感謝です!
一応ムロフシ装備を使い回してカイザミと同じスキル構成の防具を使ってるんだが…
それでよかったのか。
なんか回避性能必須な臭いがしてたから、他のスキルはどう使ってるのか知りたくて。
やはりレイテンだとプラス会心にした方がよさげなのかな?
>>622 レイテンの−会心の事について
>>1のテンプレサイトのQ&Aに書いてあるよ
他にもここの情報に一通り目を通してみては?
>>623 なるほど、プラス会心にしたら尚良しという事か。
シミュりついでに裸ランスで武神突っ込んでくる。
クック、ガルルガとか尻尾回転の時にガードすると
一回目はガードできるのにそこから回転したときに
絶対吹っ飛ぶんだけどガードの向きが悪い?
>>625、位置にも因るが、大体そうだね。
一回目は左を向いて、二回目は位置次第で右を向く。
先端が当たるようにガード出来れば問題無いが、根本はかなりめくられやすい。
ディアの尻尾みたいな感じ。
自分はガノで練習して慣れた。
>>616 心眼or自マキ
ガード性能+1
回避性能+1
回復速度+1
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 07:29:12 ID:Tb8fRGak
さ
>>618 普段、着地時に突進して更にフィニッシュをメインで斬り落としてるけど
>>616 心眼
攻撃力UP中
ガード性能1
砥石使用高速化
只今ランス練習中だけど
大龍騎槍ゲイボルゴって使ってみてどんな感じ?
やっぱ紫短いのが痛いのかな?
ぜんぜん話題にもなってないような気もするし
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 12:06:06 ID:rfGuQTbQ
普通に強いよ
でも武器スロと紫の長さでどうしてもレイテンに劣る
せめて会心率ついてりゃ評価変わったかも知れない
レイテンの見た目が気に入らないなら使えば?ってレベル
作成時期も零点と同じだし
難易度がまだ零点より簡単かな?レベルだな
なるほどやはり零点が強いからか・・
けど決心ついたありがとう
業物もつけて愛で担ぐわ
前計算したけど、見切り+1なら期待値で若干レイテン超えるんだよね。
業物砥石付ければ紫20でもなんとかなるし。
それならレイテンで砥石抜いて見切り+3って言われたらそうなんだけど。
637 :
616:2009/10/09(金) 13:10:14 ID:RDkBL61I
みんなサンクスとりあえず
心眼
ガ性+1
回避+1
砥石or業物
で作ってくるわ
>>611 なるほどー……
しかしそう考えると、ハードボーンキャノンっていうのも結構半端ではあるよなぁ
(攻撃力もそんなにあるわけではないし、砲撃レベル5っていっても通常型だし)
HBCは至高
ところで匠と砲術王つけてガンス使ってる奴居る?斬撃メインだが竜撃砲もよく使うんだ
作るとしたらもう一つスキル付けてガ性か心眼かで迷ってるんだが
PTメインでつかうとしてどっちがいいかな
仮想敵はヴォルガノス、ティガ、ディア、フルフルなんだが
ガ性でいい
チンコはガンスでやると楽すぎる
哀れに見えるほどに
>>639 やたら弾かれる場所狙わないならガ性でよくね?
所でランス初心者にお勧めの相手もしくはくえすとあるかな
豊満なボディのグラビ姐さんは簡単に倒せたからそれ以外でお願い
>>642 ガノス・先生・レイアでちょっと慣れてきたらディア辺りとか
つか、匠と砲術王って意味があるんだかないんだか
HBCは結構使えると思うけどなぁ。砲撃は繋ぎにしか使わないけど、Lv5竜撃砲撃ちたいってガンサーには最適
ディアが潜ったときはどーしたらいーの?
突き上げ時にいるべき理想の位置とやるべき行動がいまいちわからん。
腹下にいて尻尾方面に上突き?敢えて鼻先に出て顔突き?わからんわからん。
>>646 武器をしまう余裕があるなら背後を取っておいて尻尾に。
ガードせざるを得ないなら横向きガードからケツや脚に。
>>646 ガンスならディアが潜り始めたら
とりあえず切り上げ→大バックステッポ→ガード
でまず捲られずガード出来る
>646
>647
なるほど、なるべく尻の方に行っとくってことだな。
ありがとう。実践で身に染み込ませてくる。
安価間違い。
>647>648な。サンキュー。
ガンスディアで
>>648の戦法実践してる奴がニコにあった気がする
>>652 おお、これは分かりやすい。
ところで難しい難しいと言われてビビッていた
G級訓練ラージャンガンスをトライしてみたんだが、
初回で21分で終わった。
その次にトライした太刀よりも3分も早かったぜ。
ガンサーやってて良かったです。
>652
スゲェ!鈍くさい俺でも一発だ。
こういう図解をたくさん作ってまとめて、攻略本を出版してくれ。
俺とりあえず10部買うよ。
/⌒ヽ
/ ゚д゚ ) <それが俺に見えるなら病院いってこい。
| U /J
〜〜〜〜〜〜
ガンスでラー訓練は言う程難しくないよな
単にガンス慣れしてる人が少ないだけなんだろうけど
>>656 だよね。ああいう動き読め読めの相手には、リーチの長い
攻撃を置いておけるガンスはすごい便利だよな。
バックステップに合わせて早めの踏み込み切り上げ→突き
が安定して入るし、ブレス時には砲撃絡めた無限コンボを
様子見ながら可能な限り入れられるし。真正面のブレスさえ
注意してればガ性+2でダメージ要素が殆どないよな。
ジャンプ雷球のめくりと、足蓄積ダウンに欲張って竜撃砲を
入れた時以外は直撃食らわなかった。横ステでちびちび
削られたりはしたけど。
まあ、防御力が低い上に結構スキがデカいからなー>ラージャン
wikiには「ガンスとは相性が悪い」って書いてあるけど、正直そんな事はないと思うぜ
ラーガンスはこのスレではたいしたこと無いよな
だってここ本職の巣だし
訓練所とかじゃ切れ味が短い鋼氷だから面倒なイメージがあった
準備できたら行ってみるか
でも宝玉でねえ
ヘルブリでもなんとかなるか
>>660 ランサーだったけど訓練所のラーガンス頑張りまくったよ・・・
>>661 つか、ヘルブリだとむっちゃくっちゃ楽だよー
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 00:43:29 ID:z/8zqhVb
ガンス使うけどG級訓練一週間かかったよ・・・
ラーガンスがダメなんじゃなくて、単に超サイヤ人自体がダメなだけだった俺。
考えてみりゃソロでクリアしたの訓練所とG3単体1回ずつだけだった…
煌毛はモンハンやダイヤモンドダストで集めまくったからなぁ。
裸ロングホーン縛りで武器ダメ以外は小樽20大樽13だけありのゆとりプレイしてんのに村上位の黒グラビ2頭目を倒し切れない・・・
もう嫌だ・・・せめて・・・罠ありだけでも・・・
いいよ
>>666 嫌なら(縛りを)やめてもいいんじゃよ?
縛りプレイで黒グラとマ王は鬼門だからな
せめてバキューム縛りぐらいにしとこうぜ
自分で縛っといて愚痴るとか何のためにやってるんだか
フルフルガンス訓練で気付いたが、フルフル相手にガ性いらなくね?
帯電はノックバックあったほうが踏み込み突き上げ狙いやすい
態々モーションの長い踏み込み使うためにガ性外すより
ガード、ガ突き、切り上げで良いような
ガ性の分有用なスキルが付けられるならいいかも知れんが
こっちは、ガ性あった方がいいんだけどなー。
全身放電をガードしたあと、近距離から足を水平突きでチクチク→コケたあと頭をチクチクのコンボがおいしすぎる
オレならガ性外す時は攻撃特化のカイザミを使う
ランサーガンサーにとってフルフルは楽だからな
ガ性無しで下位村ティガいってみたけど
怒り2段噛み付きこえーよ
下位なのにいい勝負しちゃったよ
ガンスでフルフル倒す時はだいたい部位破壊するから、
ガ性つけて先に胴をガ突で破壊するな
その後帯電時に顔狙う時はガードせずに、
最後に右に首振るのに合わせて踏み込みからコンボ
そういや亜種の首にょい〜んはガ性無しでも削られないんだっけ?
ちと質問なんだが…
ランスに回避距離ってどうなんだろう?
距離付ける奴は、回避ランサーじゃなく離脱ランサーとか言われるらしいが…
距離付けると離れすぎな感じはするが、無いと微妙に足りないような?
無しの場合、特にティガナルガやサル系の振り向きに引っ掛かる…
まだヘタレだから、体術1、回避1、距離、心眼(あるいは匠体術に回避のどちらか)のチキンなんだが…
【張り付き】ってのが上手く行かない…
振り向きに引っかかるのは突っ込みすぎ。
突きの先端を当てるように立ちまわればそんなに振り向きは気にならないと思う。
ティガ骨格モンスの振り向きが嫌すぎる
全身じゃないかってくらい踏みつけ判定出てるしな
距離つけない方に慣れてしまったので今さらランスに距離を付けると感覚がおかしくなるw
>>676 フルフルの部位破壊って別に意識して狙わなくても転倒時に適当に突いてれば可能だと思うぞ?
>>672 ガ突きはモーション値低いんだからそれなら踏み込み突き上げの方がいいな
もっとも密着してれば踏み込み使わなくても前突き届くんだけどな
>>682 ガ突き単独ならそうだがノックバックと踏み込みしてる間に切り上げぐらい入るだろうし
二発入れれば踏み込み単発よりは強いのでは、てことさ
フルフルには火や水ガンスでいくだろうから、踏み込み1回より
ガ性つけてガ突派生のほうが属性複数回入る分圧倒的にお得だ
ガ性あれば水平も2回までは安定してはいるしな
ガード後に浪漫砲撃つ場合もノックバック無しが嬉しいw
>>677 何の為の3連ステップ、大バクステ
微調整に単発ステ、距離が欲しい場合は連ステや大バクステ
これがこなせるようになってはじめて回避ランスの最初の段階に入る
距離を入れると動きが大きくなりすぎて小さな動きができないし、
ランスの水平突きがだいたい通常ステップ1回ぶんのリーチってのもある
敵の攻撃を無敵回避しつつ弱点に張り付くのが強みなのに、いちいち範囲外に出ているのでは本末転倒
あとは距離入れるとフレーム数の無駄ってのもある
回避距離を入れて回避してるつもりでいるくらいならガード突きばかりやってる方がまだマシ
>>683 ガ突き+切り上げの分に踏み込み突き上げ一発だけとか、いくらガ性なしでもそこまで硬直でかくならないよ
突きが届くギリギリのラインで戦うとそうなるかもしれんけど
>>685、手厳しいが、理解は出来た。
リーチやステップの距離を確認して、まずはW距離外して練習するよ
さんきう〜
ついでに誰か教えてくれ〜
大ステップってどう出すの?ガンスにもあるの?
説明書やこのスレの1にも載ってないんだが…
orz
体術の価値について
>687
サイドステップと同様のシチュエーションでレバーを後方入れ。
直後はどの行動にも繋げられないので迂闊に使わないこと。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 18:12:26 ID:wD2pBb3U
>>689さんくす!
今まで気付かなかった…orz
頑張ってみる!
>>685 特定のスキルを、使えないと蔑む奴は真のランサーとは言えんな
釣れ・・・てないみたいですね
見たって書い・・・てありますねすみません
テス
>>685 ランスの回避距離upステップってフレーム数違うの?
んなこたぁない
距離付きだからワンステップだけでいいところを×ボタンチキン押しでツーステップしてしまって被ダメ(´・ω・`)
>>696 無敵時間は変わらないけどモーションが大きくなるぶんステップ行動自体のフレーム数が大きくなる。
だから次の行動に移るまでの時間が増える。
他武器のコロリンにないステップ回避の利点ってのは動きの小ささで、それを利用した戦い方が回避ランサー。
回避距離で範囲外に出る戦い方が良いのは一撃離脱系の武器。
増えません
スキルの使用感はせめて一度くらい使ってから書き込もうね
なんでフレームが伸びるんだよ…内側で総移動距離を弄ってるだけじゃないのか
大雑把に通常
1 2 3 の2が無敵。
回避距離を入れると
1 2 3 4 5 の3で無敵、1と5のぶんだけ無敵でない硬直が増える。
回避ランサーは隙潰しと同時に回避と移動をして、可能な限り
ギリギリまで攻撃をするというスタンスである以上、無駄は最小限にする。
>>700 採取省いてG級ソロ1982回もやってりゃ当然だけど、持ち込みアイテムなしでのスキルの試行はやってある。
別にそこまで否定しなくてもスキルは使う奴が好きに選べばいいんだがな
>>702 通常
123
回避距離あり
12345
1と5は共通してジャンプ始めとジャンプ終わり
2は共通して無敵
回避距離の34は無敵無しのジャンプ
自分はこういう認識なんだが
マジレスすると距離あってもなくてもステップの始点から終点までの時間は同じ
距離ありな場合移動距離が大きいから長く感じるだけ
友達とキャラならべてバクステしてみ?
>>703 無敵の発生自体は同じタイミングだと思うのでそっちが正しい。
回避スレでやりゃいいのにな
てかフレーム数が大きくなるってなんだよ
MHは30フレーム/秒で固定じゃなかったか?
無敵時間が長いじゃなくて、無敵距離が長いじゃないのん?
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 07:55:42 ID:2mIThEV+
無敵時間も硬直も変わらんだろ
字の通り移動距離が長くなる
無敵時間中の移動範囲も長くなるから
性能が必要だった回避も性能無しで可能になる
ってかランスに回避距離はサイドステッポのためだろ
方向転換必要な回避が突き→サイドで済ませられる場面が増える
結果手数が増える
あとはPTで突進頻発するモンスの追跡
これを初めて体感したとき人類は空を飛べると確信した
回避距離は無敵フレーム中の移動距離(移動速度)が増えるから
敵の攻撃判定とすれ違うように回避する場合は
むしろ無敵フレームが伸びているように感じるはずなんだが
1/5が2/10になる感じじゃね?
無敵フレームもステップ自体の時間も変わらん気がする。
だってステップの移動スピード早くなってるし。
コロリン回避は回避距離付けてもフレーム数や無敵時間変わんないのは知ってたけど
ランスに距離付けたこと無かったからステップだけフレーム数増えるのかと疑問に思ったんだ
どうやら増えないっぽいね
回避の動作フレームは変わらないはずだから、相対的に無敵時間中に移動できる距離も増える、ってこと?
時間あたりの距離が伸びてる訳だからステップの速さが上がってる
その中に含まれる固定の無敵時間中に移動する距離も、速さが上がってる分、当然長くなる
匠業物研石回避1ウロボロスで縛り武神挑戦中だがクリアできんお・・・
にわかランサーなもんで後ろ2匹がキツい
ラー登場残り8分とか→焦る→突進多用無理攻め→三死(笑)
ってパターンが多い。そもそもディアブロに15分近くかかってるのが問題な気がするけど
武神ディアラーはそれぞれ大体何分で仕留められれば上出来かな?
ラージャンをランスで倒したいんですけど立ち回り教えて
>>719 基本的にはwiki特別訓練参照で固い勝負ができるよ。
・重量級装備なので、納槍時は敵の振り返り時にタイミングを合わせて
ころりん回避を横方向に入れる。(敵の攻撃軸をずらす)
・デンプシーガード時は振り返りガード突きで一撃入れる。
・怒り時は手を出さない。正面にも立たない。
・斜め後ろ&横から、抜槍攻撃。ステップ(後or横)で更にヒット&アウェイ
・中距離になったら、隙見て納槍。
>>719 ラーランスは最近話題に上がってたな
ここのスレを見直して参考にするといいよ
ビーム時上突き×三の後突進で貫通して後とる→デンプシーすり抜ける→尻に突進→元気玉突進
これだけでも勝つるよ!
じゃあがんすはどうすればいいんだよ!とっしんないよ!
腕の間を気合で抜けろ
ビーム時だけ攻撃してれば勝てると思うけども
手数増やすなら腹の下に潜り込めばいいのかな?
ガンスは個人的に振り向きに突き2回→バクステ→
デンプシー来るのですぐ後ろ向いてラージャン側にバクステ→踏み込みで追いかけの流れが多い
>>725 踏み込みで追いかけ→4連デンプシーの振動食らう→ヒップアタック
→重ね雷球orビームで乙の流れが多い俺はどうすれば・・・
ラーの機嫌次第なのかな
耐震つければいいじゃない
俺は
>>657と同じ.剣士はランスガンスに限らず
振動からの事故死があるから足の速い武器なら
振動をやり過ごして一発入るが、そうではない
ガンスならばデンプシー時はガードに徹したほうが
吉。
長いリーチを活かして攻撃をおいておけば目測を
誤ってバックステップに巻き込まれることもないし、
ブレス時の火力はかなり高いのでデンプシー時は
守ってても十分早く倒せる。
オレの場合は連続パンチをステップで後ろにくぐり抜けたあとに突きをやるんだが
その時に地震が来ると、ディレイ避けが間に合わないんだよな・・・
やっぱ槍は耐震必要かなw
>>726 俺は振り向きに合わせ、後ろ足に食い込む感じで踏み込み切り上げ→水平突き→切り上げ→ショートデンプシー出したらそのまま大バクステで距離を詰めて振り向き、水平or切り上げで様子見てる。
後ろから追い討ちで踏み込み切り上げするなら、判定の左側を利用するとバクステ出た時にサイドステップ回避しやすいよ。頑張れ。
なんか人それぞれに色んな戦い方があって面白いな
俺は振り向きの削りダメが嫌だったから、
斬り上げの先端を合わせて左ステ、右肩前の1キャラ分空いた辺りに移動してたな
これだとケルビにも引っ掛からないし、元気玉にも捲られない
デンプシーは1発目スカ、タイミングとりやすいから2発目性能なしで簡単に抜けられる
ラーの振り向き具合によっては斬り上げカスリ当てて右ステしたほうがいい時もあるけど
>>731 だからやめられないのだよ。
新たな発見⇒できるまで狩る⇒
また新たな発見⇒…
特にラーガンスは一撃離脱ではないから戦略が楽しい。
ラーには耐震ガ性ガ強つけてるな
震動と起き攻めビーム対策だったけどかなり楽になった
基本的に、罠フルセットで痛めつけたあとは納槍→スキを見て武器出し(さらに状況が許せばコンボ)の繰り返しかなぁ>対ラー
基本的に防御力が低いから、激昂でもこの方法で40分クリアできるわ
自分なりの発見があると面白いよな
最近まで「ガ性必須!」って思ってたのに、ネタでランナー装備とか作ったら
どこ担いでいっても結構アリな場面が自分なりに多くて楽しい
真剣に戦ってる猛者には笑われるけど、今ではランスで剣ピ以下キリン一式がアツいw
ハハッ(甲高い声)
ガルルガが鳴き声をあげたと聞いて
ハハッ、タロス
そんな糞スレまだ残ってたのか
このスレの槍使いは4人PTでのランスが趣味の領域だって理解してるよな
どんな武器で行こうがそれは当人の趣味だろう
言い方がぬる過ぎて意図が伝わらなかったみたいだね^^
PTにランスもってくるのは
「効率下げにきました。気をつかわせてしまいますが
ランスがどうしても使いたいorランスしか使えません」
と宣言しているようなものだからね
そこをわきまえた上で持ってきなよ。間違っても被害者面なんてしないでね
ランスは居ないものとしてプレイするから問題なし。
ランス持ちを吹っ飛ばそうが目の前で転かそうがなんも気にしてない。
もちろん俺がランスで行くときもそうしてくれてかまわんし。
おまいらのガード性能回避性能が試されてる
スレ民のガード性能が試されている中
俺はスルーピアスを装備した
ブラックゴアバスターの強化先の名前考えようぜ
三冠王にするかパルファンにするか…
>>750 BGBの強化先と行ったらBLBしかないだろうJK
ゴアの次だから
ブラックチェイニーバスター
黒銃槍ぐr
ボーイズラブバスター
ブラックアゴバスター
なぜフルミナンドランスがない
ナルカミ、豪槍ラージャン、サンダーバグで雷槍は潤っているからさ!
紫中毒者としては3本もあって紫40が1本も無いのが納得いかない
同じく紫中毒者だ
なんでガンスはこんなに紫短いのが多いんだろうか
ゴアバスターもあと10は欲しかった
その点、竜骨銃槍は優秀だよな
テゼルトスリンガー、ナナソレイユ、フルボルト、ハードボーンキャノンも長くて実用的だぜ!
…確かに他のガンスは短いの多いけどね
前から疑問に思ってたけど
紫ゲージの短い武器は切れ味外して、業物や心眼つけた方がいいのかな?
>>764 匠業物ガ性1砥石とか出来るし、やっぱり紫は強いから付けたほうがいいと思う
太刀のラスエクやハンマーのマグニだって短いけど紫付けないと弱いしさ
紫ゲージの短い武器って素の状態では白ゲージも短いことが多くね?
匠付けてれば白まで使い切ることはあまりないし、普通に匠でいいと思う。
まあ自分は紫オタだから匠+業物+紫長い武器を手放さないけど…。
>>765-766 どうもありがとう
やっぱり切れ味は欠かせないスキルなのか・・・
ちょっとシミュでも回してみるw
一度折れた誇りは二度と折れないんだーみたいな説明ってなんの武器だったっけ?
ブロス系だった気がするんだけど、派生が三つあってわからん
モノブロスサイス。ヒプノ訓練に行ってくるんだ。
>折れないんだー
半分馬鹿にしてるだろw
「一角竜の誇りとも言うべき真紅の角を加工した大鎌。誇りは二度と折れはしない。」
「この世を打ち崩す白き雪神の、第六の息の具現。神は世界を火で<<燃やす>>」
説明文に性能が追いついてない件について
散々ガイシュツだが、エンプレスのグリーヴは追いついてると思う
そもそもあの厨二風説明に性能が追いついてる武器なんて滅多に無い
モロコシは追いついてるという事にしてもおけ
全てを込めた一撃は鎧竜の熱線も凌駕する。砲撃LV4
>>776 エンプレス脚の説明考えたやつは、酒が入っていたとしか思えない
竜撃砲4=(威力44+火15)×4=防御率70で全ヒットさせて無属性ダメ100ちょいくらい
グラビーム=戦う時点で揃う普通の装備なら80〜120くらい
実際の所陵駕とはいえないが互角くらいの性能ではある
機能を説明しているものはともかく、自分が素材集めて作ったはずなのに
「鬼の名を取った後、力に酔う弟子の策に散った剣士。その悔恨と絶望が詰まった妖刀。」
とかありえない生い立ちを背負った武器とかはつっこまずにいられない。
のレプリカでおk
ソロでGラオに行くときのランス装備教えて
>>784 ■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.7.2 ---
防御力 [464→560]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ギザミZヘルム [2]
胴装備:ウカムルウルンテ [2]
腕装備:ギザミZアーム [3]
腰装備:ギザミZフォールド [2]
足装備:ギザミZグリーヴ [2]
装飾品:斬鉄珠、危難珠×5
耐性値:火[4] 水[7] 雷[-6] 氷[5] 龍[0] 計[10]
業物
斬れ味レベル+1
火事場力+2
-防御-30
---------------------------------------------------
槍は虚空。
>>781 ああ、だからアカムに全然効いてなかったのか……>グラビーム
>>784 ■女/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.5 ---
防御力 [290→540]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:モノデビルUヘルム [2]
胴装備:モノデビルUメイル [1]
腕装備:モノデビルUアーム [1]
腰装備:モノデビルUコイル [2]
足装備:モノデビルUグリーヴ [2]
装飾品:達人珠、名人珠×3、神護珠、危難珠
耐性値:火[10] 水[-5] 雷[-10] 氷[-5] 龍[-5] 計[-15]
見切り+2
斬れ味レベル+1
火事場力+2
---------------------------------------------------
スロ2の重火槍グラビモス
>>785、787
サンクス
わざわざシミュまでしてくれて
>>788 ラオってみんな火事場使ってんのか…
俺は怯みでちょいちょい削られるし維持面倒だから匠、業物、見切り3の零点が多いんだよね
火事場維持のコツがあれば聞きたいな
怯みを避ける?それとも薬草とかで適宜回復?
最近ランスつかい始めた糞使いづらいこれはなれる日がくるのか
>>789 削られるならそれで良いんじゃねえの
そろそろ怯むなって時は腹の向かって右側に寄って攻撃続けてる
>>790 ごり押しするような使い方をしてしまうと大変使いづらい
その点では、適当にやってもこけにくいガンスのほうが圧倒的に使いやすい
ランスはチョットした事で足止めされすぎてストレスがマッハになる
調子に乗ってステッポしてるとスタミナもマッハなので体術(笑)や強走を使いたくなる
強走使うと突進でごり押しできるけどw
丁寧に扱うのがランス上達の近道ですな
ナルカミ強いなアカムが可哀相になってきた
>>792 なるほどなあ、やったことないからとりあえず一回やってみるわサンクス
一方的に突けるほどの隙がある相手や、回避やガード→突きに行ける相手ならものすごく優秀だな
勿論それ以外でも運用方法によっては強いけど
しっかりと静動を使い分ければかなりの手数を稼げる
ランス練習するなら誰だろう
やっぱレイアとかか?
ガード性能も回避性能もいらんし
回避性能付きならガノス、ガード性能付きフルフルあたりがものすごく楽になるが
やっぱり先生じゃないかな
慣れたらグラビ
クックか・・・
そういえばランスでガルルガの相手はしたくないわw
やたら啄みとか突進してくるわ風圧喰らうわで苦手すぎる・・・
個人的にはガルルガはガンスのほうが楽だ。
尻尾とか翼とか攻撃しやすいし、風圧ある程度無視できるし。
ついばみはガードするぐらいなら潔く喰らう。
ランスの練習台には敢えてナナを薦めてみる
っても初心者には薦めないがw
ここは匠しかいないのか…
G級防具が揃えられてない俺に上位素材で作れる回避ランサー練習用防具を教えてくれないか
ナルガXならフルであるんだが回避距離が邪魔だ
つパピメルorオウビート
状態異常つけると毒槍もいける。
>>802 ハピメルSでいいんじゃない。
男キャラはオウビートっていうんだっけ?
俺もとりあえず回避1を今作ってみた。
まだ実感出来るほど回避うまく
出来ないな…
今までガード性能1だったしね。
G級序盤はパピメルXorオウビートXにダークネスで鉄板
匠無しでも最大限のパフォーマンスが得られる
空きスロットは合計15もできるので好きなように
斬空珠が作れるなら業物+ガ性なんてのも可能
って上位素材限定か、でもX一式も農場素材とトレニャー船だけで作れるから作ってしまっていいと思うが。
>>803-806 ありがとう虫系は優秀なんだな。ランス始めたてのへたれだがレイアで練習してくる
つか、ナルガXあるなら光避珠入れて他の部位で胴倍加すれば楽に回避2つくぜ
金剛覇と絡めたらガ性もつくしスキルの自由もある程度きく
レイアでわざわざ性能つけて手数増やすのは咆哮時ぐらいじゃね
回避性能+1
ガード性能+1
どちらにしようかいつも悩むが、
試しに両方つけてみるとなんか
妙な気持ちだ。
戦っている間中、ずっと頭に
「MOTTAINAI」
ランスって不思議。
匠業物ガ性1の俺に隙はなかった
オウビートはどうみても回避性能発動しないだろ、見た目的な意味で
パピメルはヒラヒラ感があって、いかにも回避性能♪ってイメージだが
キャストオフして高速移動してるんじゃね。
マニアックな話してごめん
>>808 ナルガXだと張り付こうとしてるときに回避距離が使いこなせなくて困るんだぜ
部分的に着ればいいだけなんだが他に回避装備作ってなかったんだよ
砲術王絡めるために、匠を捨てるべきかガ性を捨てるべきか・・・
つ【砲術王を捨てる】
砲撃で遊ぶのでないなら
むしろ砲術王がいらない
そ、そんなぁ・・・
クーネで匠捨てればいいと思うよ
つ大虎砲
実際ガ性ってそんな必要?ガンスならガ性無しでも敵の攻撃は殆どノックバック無いし、必須じゃないような
スタミナが気になるなら強壮でも何でも飲めば良いわけだし、特定の敵につけるぐらいで良いと思う
自分の好きなスキルで狩りに行けばいい
○○ってそんな必要?って思うならスキル無しで狩りに行けばいい
ガ性否定論最近多いがなんでそんなに認めさせたいのかわからない
どこで着けたら良いか質問しようとしただけなんだけど凄い否定してるように見えるね
スレ汚しごめん
すいません。状態異常強化って
麻痺と毒だけですか?
火属性とかの属性は強化されない
のでしょうか?
>>826 ヒュプノキャノンとレクイエムスピアが仲間になりたそうにこちらを見ている
ヒュプノキャノン完成時、余りの数値の低さに驚愕した。
工房にリコールを要求する!
ヒュプノは見かけをみてニヤニヤするものだろう・・・・・
トライデント、豪槍並にいいデザインじゃないか
ちょっと亀だけど俺の回避練習用。
護りのピアス
ナルガX
オウビートX
ナルガX
ナルガX
武器スロ2で回性2、ガ性、オートガード+5スロスキル。見た目気にいったから今でも頭と珠入れ換えて汎用として使ってる。
>>819 アペカムまだ持ってないや
やっと装備揃えられるG3までガンス一筋できたものの、なかなかいい装備が見つからない
やっぱガンス使ってるからにはドゥンっていきたいところなんだけど
とりあえずアペカム作ってみますありがとう
>>821 全部って可能なの?
ザザミやギザミの立ち回りがよくわからない。
ガードしてチクチクしてステップでかわそうとしてもいつも奴の真正面。
結果、攻撃の半分がガチンコのガ突き。
上手い立ち回りを教えてください
>>825 ガ性外して強走飲んでも良いけど、強走飲むなら他の武器で行ったほうが……
とか思わない?
ノックバックする攻撃多くないか
>>836 全部
■女/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.5 ---
防御力 [284→494]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ギザミZヘルム [2]
胴装備:スティールUメイル [1]
腕装備:金色ノ篭手・真 [2]
腰装備:バトルUフォールド [3]
足装備:シルバーメタルブーツ [2]
装飾品:鉄壁珠、大砲珠×5、名匠珠
耐性値:火[9] 水[5] 雷[-5] 氷[-3] 龍[3] 計[9]
斬れ味レベル+1
砲術王
ガード性能+1
---------------------------------------------------
>>841 これは・・・!
なんて怪しい見た目なんだ
シミュまでして頂いてありがとう
その装備で生きていく事に決めました
>>839 ガ性外した途端に強走が必要になる相手って誰かいる?
砲術王、増弾、心眼、砥石のモロコシ装備を作った
何かに目覚めた
>>838 ガ突禁止。歩け。
攻撃後、振り向き開始に対してサイドステップ1発で斜め前の位置をとれるだろ?
そこから前に歩けば脚の間から側面取れるだろ?
とっさの横殴りとか以外なら大抵その場所にいりゃ避けれる。当たりそうならガード。
その場合は下手な安い反撃よりもいいポジション取れるように動け。
>>843 ティガはちょっと欲しいかな。
>>838 ガード突きでチクチクするなら、ステップ入れないでそのまま真正面に居座り続けた方が安全だぞ。
水ブレスもちょい削られるが耐えられるし。
まあ、ギザミ亜のは無理だけど。
何だよ、シェンって結局エンデよりフルボルトの方が効くのかよ……
>>847 そうなの?弱点狙いなら龍属性ガンス一択じゃないのか
>>848 さっき、エンデで撃退がやっとだったシェンをフルボルトで割と楽に討伐できたのね。
で、おかしいなと思いながらいっぺん「mhp2g ダメージ計算機」ってのを見てみたら「1番効くのがフルボルト、エンデは5番目くらい」と出てきた……
(まあ、一撃につき「5」くらいの差ではあったんだけど)
ああ、「匠」を付けてたから匠付きだと順位が変動するとかいうのもあるのかもしれん
(もちろん、エンデもフルボルトも匠が付いているという状態)
ゲージ紫で弱点にガ突一回でもエンデとフルボルトじゃエンデに分があるが
脚に前方突き*3なら違いが無いけど
一番驚いたのはヴォルが上位にあることだが
結構優秀なのにソレイユがあるから目立たねえな…
一撃に5ダメも差がついてたらそりゃ全然違うわ
というかシェンにエンデそんなにダメなのか…
あれ……マジ?
頭で検索した時は、確かにフルボルトが一番だったんだけどなぁ……
頭で検索したら確かに1位ソレイユ、2位フルボルトでエンデ5位だったが
そもそも頭って主に攻撃するところなの?
脚攻撃→ダウンしたら弱点攻撃が近接武器共通だと思ってたんだが
立ってないときなら普通に真下から突けるしな
>>853 頭突ける状況なら殻内部の弱点を攻撃した方がいいと思うよ
低い位置のときはひたすら弱点突いて、立ち上がったら足を突く
自分の腕だとこれで丁度足破壊した後ぐらいに討伐できる
>>374でアドバイス頂いた者です。
どうしても「地獄から来た兄弟」が突破できず、諦めようかと思ってたところに
ガンスならただのトカゲという話を聞き、ガンス修行を積んでから挑みました。
マジでただのトカゲだった!ガンスありがとう!今度はランスも並行して修行してみます。
アドバイスくださった方々、改めてお礼申し上げます。
>>858、おめでとう
新たなるランサー&ガンサーの誕生に祝福を
尻尾切るのすげーむずいなランス
でかいレイアとか切るのに10分くらいかかるわ
>>860 点だから慣れないと難しいな
ダークネスとか使っちゃえば簡単なんだが
もうすぐG級にあがれそうなの
ですが 上位の間にこれを作って
おけって言うランスのお薦めを教
えて下さい。
今はメインがツキサシでダークとウロボロス?
は持っています。
黒テンペは上質なねじれた角が出な
くてちょっとうんざりしてます。
>>862 タケミカヅチ
緊急アカムで使える。派生のナルカミはもっと使える。
>>862、まだ無いなら、是非キリンは作るべき。
ティガナルガもオススメ
ラオは余裕があれば
可能なら、村モンハン素材で可能な最終形もアリか
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 11:10:44 ID:0NcpDbfS
ふとみたら、プレイ時間500時間だった
ランス350回双剣230回片手150回で
G★1
俺なんて まだまだだと 思うが
ぶっちゃけ、皆どれくらいやってるもんなの??
1100時間 ランス1200 他300 ageんな
どれだけptやってるかとか、何もしてない時間もあるからプレイ時間はあんま当てにならんよな
ランス350ガンス400他100-300回で900時間くらい
kaiやってるとG級2000回とか結構みるな、今までで一番多かったのが3キャラあわせてG級5000ってひとだな
仕事サボってる証明書みたいなもんだから何の自慢にもならんがなw
ランス初めて一週間ぐらいになるんだが、
どうも槍の種類によって長さがちがうみたい。
後ろに背負ってる状態だと雷槍・撃竜槍辺りが長くて、
ヴァルハラ・レクイエム・ナーガ辺りが短い。
構えると飛び出すやつもあるけど・・・
実際のところリーチて槍の種類によって違いあるの?
ないよ
伸縮式ランスは俺の大好物です プロミとかバベルとか
ヴァルハラがなぜ通常のランスと同じリーチなのかは未だに疑問
エレガントオーラによって攻撃してるってコピペがあったっけか
ありがとう
リーチのディスアドバンテージがないなら
ヴァルハラはいい装備だよなスロット3あるし材料早いし
ディア槍できるまで下位での主力に使っていこうと思う
そんなことよりもれのゲイボルゴをみてくれ
こいつをどう思う?
>>865 MHP2G販売日に買ったからだいぶ経ってるが
1500時間 ランス1080 ガンス320
まぁ、kaiがほとんどって感じだからPTメイン&集会所放置が含まれる
訓練所TAなんかほとんどやっていないし・・・
>>869 オレも最初ランスにリーチあると思ってたんだけど、このスレ見てからリーチないことを知ったw
すごく…穴なしです…
女性キャラならメルホア着て、いっそフレグランス改担いで回避ランサー気取ってもよい
メルホアじゃ草刈らんさーになっちゃうぜ
確かフロンティアにはリーチの違う武器があるんだよなー。
めっちゃ射程の長いランスとか逆に短いランスとか使ってみたいな…
877 :
862:2009/10/15(木) 13:37:11 ID:qAc3KoB/
>>863さん、864さん
ありがとうございます。
キリン作ってみます。って、上位の
キリン強くて未だに勝利無しなん
ですけどね…
ティガのランスは下位で作ったのですが
上位ではティガと黒豹みたいヤツの
どっちに派生させるのがお薦め
ですかね?
攻撃力取るか会心取るかなんですが…
常に柔らかい部分を狙える自信あるならティガ
>>877 切れ味+をつけた場合の紫ゲージの長さやスロットの空きなども考慮すると
ナルガのほうが圧倒的に汎用性が高い
キリン戦は心眼ボマーとレクイエムスピアで睡眠爆殺してみては?
テンプレにある、ガードモーション中とはなんぞや?
普通のガードとは違うの?
ガードモーション 小 中 大ってことじゃね?
過去作しらないけど、振り向き程度のガツンってガードと、
ガ性ないときのトトスとかのタックル食らうとズザザーってなるのの間のが追加されたってことじゃないかな
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 16:06:18 ID:ZIguyekq
ダークネスは何から派生ですか?出来れば詳しくお願いします。
上手い人達は怒り中のティガにもガンガン攻め込めるの?
怖くてガ突きしか出来ない
>>883 ガンガン突かないと逝ってくれない、ジリ貧になる
ティガはシビレ罠で尻尾切ってから閃光漬けで左足狙い&適当に高台前でガードしてるなあ
油断しなければ楽な武器ではあるけどめんどくさくもあるよね
>>883 通常時とやることはあまり変わらんなぁ、慎重にはなるけど。
ティガの左手側に張り付いて回転攻撃とジャガイモ飛ばしの時に頭に攻撃、突進と一段噛み付きはガード、
2段噛み付きはバクステでティガの後方へ回避、尻尾に一突き、バクステして頭に一突きって感じかな
>>886 俺もそんな感じで立ち回ってるわ
まだ未熟な俺はティガのサイズが小さいと回転攻撃の風圧をたまにもらってしまう
頭で怯んだ後もどうしようか迷っちゃうしまだまだだぜフハー
ガンスだと少しの距離は問題ないけどランスは少し困るときあるね
モンスターがひるんで空いた距離をフロントステップで詰め寄って再攻撃
できるようになったらかっこいいのに。
>>882 ロングホーン、ロングホーン改、ダークランス
あとは一直線
閃光→回転攻撃に注意しつつ、前足のどっちかを集中攻撃→こけたら尻尾なり頭なり
ティガなんて、こうやってりゃ30分くらいで終わらない?
>>890 爪がどうしても欲しいならわかるが
閃光使ってまでわざわざ一番ダメージの通りが悪い前足いくか?
普通に頭で良いだろ
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 19:08:39 ID:2OzSBjiP
ガンチャリたまらんなあ
893 :
877:2009/10/15(木) 19:14:37 ID:qAc3KoB/
>>878さん、879さん
ありがとうございます。
ん〜悩む(笑)
ウィキみて勉強します。
>>891 いや……まあ、ただ単純に側面からコケさせまくった方が安全ではあるもんで、さ(苦笑)
頭が弱点だって事はわかってるんだけど、まだ未熟だから結構ダメージ喰らっちゃうんだよ……
(きちんと良い武器を揃えてやれば、閃光玉もだいたい10個くらいで終わるし)
まあ人のアドバイス聞かないそのスタイルを続ける限りはずっと未熟だろうねえ
ティガはミラみたくぼくのかんがえたつよいもんすたーみたいで色々腹立つから
すすんで狩ろうとか思わないな
>>895 別にアドバイス求めてる風でもないし、そんな噛み付かんでもいいだろ。
安全策でもなんでも倒せてりゃ問題ない。
まあそうなんだけど(苦笑)とかがちょっときもくてイラっときたんだな。すまんすまん
その気持ちは分からなくもないな
安全ではあるもんで、さ(苦笑)
これみた瞬間ナルシにしか見えなかった
そんな事より、俺の股関のモノブロスを見てくれ。
誇りは二度と折れはしない。
>>900 攻撃されることがないから折れる可能性0ですね、わかります
なんだフルベビか
残念、釣りミミズでした。
フェスタ04のおかげで立派な突進厨になれました
最近楽しくてこのクエばっかりやってるんだけど一時停止できないのが残念だ
電話きたら死ぬしかないじゃまいかソロ専カナシス
つスリープモード
ランスガンス合計1000回超えてるけど、キリンだけはダメだ
上位までは別の武器でやってたがトラウマを克服するためG級突入してからは真っ向勝負挑んだなー
横からバコンバコンやってたら以外となんとかなった
弾かれ対策(心眼か匠)をしっかりして弱点の角や頭を無理に狙わないよう気をつけたらランスガンスでも安定して倒せるはず
手数が必要になるんで時間は掛かるかもしれんが
そうそう、そうなんですよ奥さん
いざとなれば睡眠爆殺もできるし、倒せるっちゃ倒せるんだけど・・・
如何せんスマートに倒す事ができず、血みどろの回復漬けになってしまう
キリンだけは火事場する気になれない
ってことはキリン以外は火事場してるってこと!?すっげ!!すっげ!!
こうですか?
ランス縛りで村最初からやってるんだけどシェンで詰んだ
ランパートじゃ無理?
>>911 縛りで詰んだって(笑)
PS上げろとしか言えん(笑)
古龍銃槍、放射レベル5なのはいい……いいんだが、何だこの微妙さは……
いや、まあ、能力値的には決して悪くはないんだろうが……あれだけ苦労してG級古龍を倒しまくって……こんだけ……?
詰むレベルの腕なら無理だろうね 腕がないなら装備と道具に頼るんだ
ガトラン改なりピラーなり担ぐとか、ボマー発動させて爆弾持ち込むとかしよう
それで詰んでるなら知らん
なんか、芳ばしいスレになったな
新黒滅銃槍完成記念パピコ
ルーツ行ってくる
スルーライフを発動させてないんだろう
やっとテリオスが出来た
レグルスのためにクシャ狩りまくるか
>>913 ミラボレアス戦で使えるよ 切れ味消費量に対するダメージ量は大砲モロコシ
より上だから砥石使用回数が減って楽。
>>918 それは初耳だな
ずっと道具箱で眠ってたが引っ張り出してみるか
>>918 なるほど、そういう考え方もあるか……>対ミラボレアス戦
というか、考えてみたらこれは攻撃力とか砲撃レベル的にハードボーンキャノンの別タイプと言えない事もないわけだしなぁ
ガンスの派手さに惹かれてやってるが全武器中一番難しいな
ランスガンスうまい人は他の武器やってもうまいって友達が言ってたがそうだと思うわ
グラビに砲撃しまくって自己満足に浸れるのはいつになる事やら・・・
>>911 オレもランス縛りでやってたけど村下位シェンはイカズチで討伐できたよ
まぁ、弱点ずっと狙ってたからだけどなw
持ってて損しない麒麟ランスくらいは作ろうぜ
>>913 素材は高価だけど250zで作れるからそこまでコスト高ではない。
まあ作れる頃にはあまり強くないのは確かだが。
放射5がミラで活躍するという点では
>>918に同意。モロコシより当てやすくなるし。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 02:20:28 ID:HP090MVV
ランス・ガンスを使ってみたいと思ってるんですが、
スキルでこれだけは付けた方が良いっていうスキルってありますでしょうか?
テンプレサイトみれば有用なのは大体防具つきで載ってるだろ
匠、業物、ガ性+1かな。
特にランスらしくガ性+1。世界が変わるヨ。
慣れたら回避性能付けてステップしまくるのも良い。
>>924、先ず、使ってみる
その上で、欲しいと感じたスキルを付けたら良い
例・攻撃力が欲しい→切れ味+1、攻撃up大、見切り、火事場…等
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 02:35:21 ID:HP090MVV
>>925 926 927
ありがとです。
とりあえず使ってみます。
この2武器の練習に最適な敵っていたりするでしょうか?
なんか質問ばっかりでスイマセン
慣れない内、特に大剣あたりから転身した人なら風圧大なんかも有効。
慣れてくると頼らなくても戦えるようになるが。
でも個人的にG級竜王はミヅハ真の風圧高耳が一番戦いやすい。バックブレス直撃1発で死ぬのが欠点だが。
意外とガノトトスとか
ガノスフルフルはガードやバクステ回避の基礎にはちょうどいい相手だな
特にガノスはどっちを主体にしても戦えるし
俺はフルフルにガ性ガ強でいった時に、ガ強が必要な攻撃は避けなければいけないんだな、と認識した
耐性次第ではそうでもなかったりするがフルフルのは複数まとめてだとヤバイ
フルフルは、闘技場だとほんのちょっぴりヤバさが増すね。
砥石高速を持ってこなかった場合、武器を研ぐタイミングが見つけづらい
いつのまにかギザミが倒せなくなってた
ギザミは突進衝上げで避けたと思ったら
当たってるのが何ともいやらしい。
ギザミは亜種が出てから嫌いになったw
>>935 訓練所ではないのならもどり玉使えばいいよ
踏み込み突き上げの攻撃判定の最後がトトスの腹に刺さる瞬間が快感すぎる
突き上げの性能がウザイからギザミよりザザミの方が嫌いだな・・・
ランス縛りとガンス縛りでウカムまで倒せた!
>>938 だね……>モドリ玉
何とかアイテム欄の空きを作ってきます、アドバイスありがとうです!
剣士なのにアイテム欄が開かない…?
>>940 俺はザザミのほうがギザミよりも回避楽だな
というかギザミがもぐると必ず被弾するw
ギザミが潜った後の突き上げ時の鎌部分、わりと長い時間判定残るよね
あと前方に範囲広めなのが厄介
>>911 オレも当時 属性とかスキルも何も分らず
持ち物も回復薬と種しかもって行かなくて
シェンがどうしても倒せなかった
友人に双剣で鬼人化すれば勝てるよと言われ
あっさり倒せてしまった
虚しかった
俺は右側でやってる
ガンスで村モンハンやってる人の動画が右側で何も困ってなさそうだったからマネして
尻尾ふりふりされても一発目当たらないから右でいいかなと思ってる
おし、ディア狩ってくる
ギザミがもぐった後ランスガンスで抜刀してると確実に被ダメ
>>953 突進で毎回回避可能なのか?
>>954 ガ性+2つけるくらいならもっといいスキルつけるだろJK
回避性能あれば避けられるぜ、ギザミの潜り
俺には無理だけどな
実際間に合うけどなぁ
多分よけられないって人は直線で逃げてるか潜ってからの動きがダメかと
俺も突進は、納刀の手間がいらない分、他武器よりも避け易いように思う
潜りモーション中に背後に回れば余裕で武器しまって逃げられる
普段ギザミの横から背後に位置どって戦えていれば難しくもないが、確かに突進も一つの手かもな
少し慣れれば、ちょこちょこ移動しながらのガードでやり過ごす事も出来るしねぇ>ギザミの連続突き
ガンスも踏み込み突き上げでなんとかならないっけ?
>>955 確実に被ダメとか言うから言ってみたんだが…
俺だってガ性2装備なんてネタ用に一個持ってるだけだしな
G級テオをランスで一戦討伐しようと頑張ってるんだがなかなかできない
テンプレ通りに戦って角折りに大体12〜3分かかってる
一戦討伐出来る人は何かコツを教えてほしい
ちなみに武器は真黒滅、スキルは匠ガ性1業物でやってる
匠業物砥石高速見切りの攻撃的布陣でいってもGテオの一戦討伐は難しいすお
ランスで「モンスターハンター」へ挑むんだけれど
なにかアドバイスくだちい。
気を楽にしたいのです
回避性能業物匠零点
レウス→閃光
ティガ→閃光
ナルガ→ガチ
ラー→罠フル投下後ガチ
25分針位で終わります
>>965 966に加えると
レウスは閃光玉5個程度におさえて、残りをティガで全部使う
ナルガは音爆使って上手くダメージを稼ぐ
ラーは怒り時のみ全罠を駆使しする
こんな感じだな
レウス閃光玉を5個くらいか…ワールドツアーやられない?
俺はレウス閃光ハメ→ティガは壁ハメ+残りの閃光玉だった。
>>966 ランスじゃないけど、黒顎でクリアを目指してるんだが……
レウス、ティガまでは閃光漬けにしなくても上手くいくんだがナルガ→ガチでつまづくorz
基本的な位置取りが分からんのです。
集会所の絶影なんかは結構気軽に倒せてるんだけど、焦るといかんのだろうか。
俺はなんでもありなら零点でガ性、業物、匠でだいたい20針かな。
レウス閃光漬け、ティガ壁ハメ、ナルガ閃光音爆ハメ後ガチ、ラー罠使いながらのガチ。
>>969 ナルガは向かって右腕と頭の間くらいに位置取りしてやってるよ。飛び掛かりも、右ステップで避けやすいし、ビターンも落ち着いてガードor当たらないしね。
俺は何でもありならフルボルトで20分針だったよ。頑張って!
俺はランスならモンハンは猫火事場発動してナルガX一色に切れ味レイテンが一番だったな
まだ15分かかるけど、神クラスのうまいやつなら時計の針が10分の間にいけんじゃね〜?
モンハンクエにこれから挑む人へのアドバイスって流れなのにタイムアタックの成果を
書きこむ人は一体何がしたいの?
>>973 確かにそーだな。
>>965すまないorz
初モンハンクリアは2乙赤針でダークネス、ザザミZで近接のくせに根性発動しまくりだったしな…
>>965 ついたレス参考にして自分でいろいろ試して諦めずに頑張って。
まぁ基本的には「自分が苦手な敵にはアイテムを惜しまない」って事だよな。
レウス:シビレ→尻尾切断→閃光漬け
ティガ:閃光漬け、落とし穴1つ使用
ナルガ:閃光→音爆→落とし穴。落とし穴2つ使用
ラー:ガチ
ラージャンは結構慣れてるので、俺はこれで行ってる。
モンハンクエでレウスの尻尾切断って珍しいな
閃光でぐるぐる回ってる時に尻尾でブッ飛ばされたらイラッと来ない?
レウスで閃光とか罠使うのは閃光中に尻尾でブッ飛ばされたり、ワールドツアーやられたり
すると精神的にダメージ受けてミスが出るからって理由が大きい。
モンハンクエのレウスは確かにイライラするな。
レウス単体は単体クエならまず負けないけど、速攻で決めようとすると一気に攻めにくくなる。
かといってここで10分以上かけると確実に後に支障が出る。
威嚇や噛み付きのモーションの終わり際にバクステで距離離してるから尻尾は食らわん
再度威嚇などをしたらまた近づいて頭突けばいいし、尻尾回転なら即納槍してる
閃光中にぶっ飛ばされるのは単純に攻撃しすぎなだけじゃん
シビレ罠は閃光中でも暴れる連中に有効利用したい所
ひたすら回転する悪いレウスだったり、
閃光ミスってワールドツアーされたりしたら早々にリタイアするのも道だなw
だから「自分が苦手な敵にはアイテムを惜しまない」って最初から言ってるじゃないか。
お前はレウスは苦手じゃない、俺はレウスが苦手。それだけの話。
レウス一匹目だし大量に被弾したらやり直すから尻尾は放置だな
その辺りの対策も人それぞれだな
もっともらしく言い訳してる内はずっとそのままだろうな
ああ、人それぞれで全く構わないがな
>>984禿同
神プレイしろっつてんじゃないんだから向上心を忘れないでほしい
皆尻尾について言及してたはずなんだがな
アイテム?タイムアタック?コイツらが何を言ってるのか俺には分からん
>>971 ありがとう頑張るよ!
黒顎じゃなくてフルボルト使ってみるかな……
やっぱり3回突ける時は2回、2回突ける時は1回の極意で頑張る。
ここにいるのは最近来た奴らばかりか
このスレで時間の話すれば荒れるのは周知の事実だろ
あと荒れるのはこのスキル不要と妄想
↓ここから荒れない話一覧
俺の嫁はエンデ
埋め
時間を書いてしまい、すまなかった。
>>992の嫁でGJテオ狩ってくる埋め
じゃあ俺はダークネスが嫁
なんだかんだで凄くお世話になってる
豪槍GとトライデントGは貰っていきますね
めでたくクリムゾンブロスGと結婚することになりました
わりぃ…ホウテンゲキには黙ってたけど実はウロボロスとはまだ関係があるんだ
ハイパーバキュームで吸われてきます
パシカムルバスが好きだー!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。