【MHP2】ランスガンス専用攻略 121突き目【MHP2G】
他作品との相違点
●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
☆ランス
●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している
☆ガンス
●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加
●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可)
●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ)
●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった
●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加
●砲撃レベル4、5の追加
●切れ味補正97%
※MHFなどとの相違点
ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、
計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。
例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はタ゛ッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
【各モーション値】
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラも参照
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5)
【上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア
・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー
・ブラックテンペスト
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。
・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。
・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。
・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。
・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル
又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら
>>1のwikiを参照。
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
【Q&A】ココを参照→
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは?
Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって?
Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの?
Q:サイドステップが出ない!
Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い?
Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ
Q:・・・大砲モロコシ?
Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど?
Q:〜Gの武器が作れないよ!
Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何?
Q:○○と××ならどっちが強い?
Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
Q:覇砲槍クーネアペカムはロマン武器なんですか?
Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ?
Q:ランスとガンランスの違いって何?
Q:スタミナ減りまくる!アドバイスくれ!
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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('(゚∀゚|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
ランス・ガンスの日
参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。
注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。
挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。
【日時】 **時**分〜
【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること)
PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5 > ******
【名前】 ******
【部屋名】****** ransugansuは入れること
【パス】 ******
【一言】 何かあれば入れてください
みんなで突けば怖くないよ!
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_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
|_|__|_|ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゚∀゚)') .('(゚∀゚|::::;;:::| ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
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テンプレここまで
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まだまだおわランスよ! (AA略
いくでガンス! (AA略
ふんがー!(AA略
AAのみ現行スレからコピペ。あと全部
>>1の言うとおりテンプレサイトから。
誰が更新しているのか知らないけど新AAもテンプレサイトに反映してくれ。
以上、俺の仕事終わり。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 20:56:50 ID:aZXxqV2G
>>1龍木ノ古槍【乙】
ところで些細な事だがテンプレ砲撃ダメージ、火属性部が10倍に
したがって放射の性能が大変な事に
些細じゃない?キニシナイ
次スレから修正されるかなー
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 21:04:08 ID:aZXxqV2G
龍撃砲に至っては撃龍槍に匹敵する
まさしく 必 殺
>>16 武器の属性値に換算しちゃったのかしらね?
これであってるかな?
テンプレ修正案
>>7を
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火4 Lv2:15+火5 Lv3:18+火6 Lv4:21+火7 Lv5:24+火8
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火9 Lv2:22+火11 Lv3:28+火14 Lv4:32+火16 Lv5:36+火18
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火6 Lv2:32+火8 Lv3:40+火10 Lv4:44+火11 Lv5:48+火12
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火10)x4 砲術王(36+火10)x4
Lv2:(36+火12)x4 砲術王(43+火12)x4
Lv3:(42+火14)x4 砲術王(50+火14)x4
Lv4:(45+火16)x4 砲術王(54+火16)x4
Lv5:(48+火18)x4 砲術王(57+火18)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120秒(砲術王で90秒)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 21:45:01 ID:aZXxqV2G
回転集気法のテンプレはなくなった?
待った
今見てきたけどアカム槍ってゲージショボイんだな
やっぱチンあれば良いよ俺は
IDナルガ
>>21 ヒットストップも肉質10分くらい緩和されるし緑長いし、
通常砲撃だから切れ味長持ちでしかもかっこいい!
ただG級だとクック先生の足に弾かれるんだよな
ゲイボルゴのデザインが好きすぎるんだけど、性能的には完全に零点の劣化版なのかな。
どの的にどのスキルつけていっても零点には勝てない?
26 :
194:2009/08/02(日) 12:19:14 ID:dqKVUIcO
>>25 愛があれば多少の性能の優劣ぐらい気にならないさ
ごめん194は忘れてちょうだい
下位からずっと同じ1本を強化してきたもんでもうすっかり愛着が湧いちゃって
グレイヴディガー以外の無属性は使う気になれません
ゲイボルゴならまだ良いだろ
ロストバベルなんて、俺以外に使ってるの見た事無いぞ
>愛があれば多少の性能の優劣ぐらい気にならないさ
スイマセンunk棒は無理でした
ヒント:「多少」
>>29 4日前に作ったぞ。一目惚れしてランパートGと一緒に担いでるから安心せい。
バベルがノアの大洪水後に造った塔、ロストが失うって意味だから…ん?
【失われたバベルの塔】
かっこいいじゃまいか!!!1111
でも俺は武器種違うけどジェネシス派なんだ
ごめんよ
ランスで無属性は零点しか使ってないんだ
無属性と言えばホウテンゲキ
カッコイイよ性能が
対黒グラ用に心眼・ガ性+1・ガ強・回復速度+1・砥石が出来たぜ
これでヤツは石ころ同然
>>194 愛補正を忘れていた。そうだな。とりあえず業物つけてミラいってくる。
ミラガンスを作ろうと思うんだがおまえらどう思う?
>>38 だからお前はマンモーニなんだ
俺たちガンサーは「作ろう」と心の中で思ったならッ!
その時スデに行動は終っているんだッ!
「真・黒龍銃槍を作ったけどおまえらどう思う?」なら使っていい
黒龍ガンスは竜激砲撃ったら眼がグパァッってなるのが好き
くぱぁ
くぱぁと言えばミラガンスより、エムカムを思い浮かぶな。
>>40 まじで?
黒龍系はエンデ作っちゃったから作ってなかったんだ
ちょっと黒龍ガンスについてkwsk
放熱ギミックが黒龍の眼で、撃つと眼が閉じた状態になる。
書いたとおりだよ
放熱状態の時は眼が大きく開いたみたいになる
なるほどな
>>44-
>>45 thx
ちょっと作ってくる
とまあここからは別の話になるんだが
kaiで上位ティガ2頭討伐に下位ガルルガソウル装備で参加したんだけど
強走飲んでガードして
さあ反撃だって時に雷光虫から麻痺もらってティガに突進もらって開始早々1乙してしまった
うん、今はただ罵倒してくれよ
ドイツ語習ってエンデ・デア・ヴェルトの意味知ってからはエンデ担ぐようになった
中二ですよハイ
end of world
古龍を倒したら世界が救われそうなもんだが
重火槍グラビ
>>1乙
ガノスのタックルが未だに回性無しで避けれねえ
エンドオブ・・・
こいつぁ〜また邪気眼が疼くぜ
邪気眼くぱあ
くぱぁと言えばミラガンスより、エムカムを思い浮かぶな。
突然だがみんなのお気に入りのモロコシ用装備教えてくれ
砲術王装備組んでないことに気付いた
P3で龍撃砲1HITにしてもらえないかな
他の武器と比較してもこれぐらいは許されると思うんだが
>>56 とりあえず俺がミラ用に組んでるのが心眼砲術王根性ボマー。
頭:剣ピ 胴腕腰:ザザミZ 脚:ハイメタS、見た目もバランス取れててそこそこ。
胴をラヴァXにすると、武器スロ1で同じスキル構成ができるからエンブレムやエンデに使いまわせるけど、
どうにもクインマンサは好きになれない…。
ミラ以外に持っていくならボマーと根性を外して業物とか砥石とかにするといいかも。
撃つ前→見開いてる
放熱中→閉じてる
…の方が良かったな。個人的には。
撃つ前→正座している
放熱中→「悟り」と書かれたフタが開く
…のほうが良かったな。個人的には。
>>58 ありがとう
見た目かわいいしとりあえずこれで運用してみるよ
ブルータルタスクを使ってるのは俺だけのようだな。
>>62 同じ内容の発言をよくみるのでそうでもないかもしれない。
2ndキャラはじめたらレクスピボマーは(下位では)明らかにオーバースペックと感じた
上位のHP4k台にもまだまだ通用してる気はする
でも一番好きなデザインはヴぁるはら
レクスピはデフォ青でスロ2という時点でオーバースペック。
まあ2ndキャラならともかく、初プレイだと下位で大タルGはなかなかの高級品だから
そこまでバランスブレイカーにはならないかと。
残月は俺の嫁
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 04:40:58 ID:6+Axv68t
ガトリングランスは俺の嫁
アペカムたんは俺の嫁
ブラックゴアは俺の嫁!
>>39 フゥゥーー……
初めて………真黒滅銃槍を作っちまったァ〜〜〜〜〜♪
でも想像してたより、なんて事はないな
そしてオレに向かって「マンモーニ」だなんて言えるヤツは
もう、これで誰ひとりいねーからな…
プロミは俺の嫁
ナナたんは俺の嫁
黒龍ガンスは冷却完了の瞬間がキモイ
だがそれがいい
エンデとナナソレイユ完成記念カキコ!
テンプレに「今作では火武器の価値が上がった」ってあるけど、使える相手は実質フルフルだけじゃね?
雷があれば火イラネのパターンが多いし、火だけが有効の場合はランスイラネなパターンが多いとオモ。
ドドブラの牙って剥ぎ取りで出るしガンランスなら砲撃一回当てれば・・・
しゃくれたラスボスがこっち見てますよ
>>77 上位のドドブラは確か剥ぎ取りで出ないんだぜ
ガンスで銀レウスの垂直降下を迎え撃つ時、
何か「コレやっとけ」的なコンボってあります?
今は爆弾二個置いて竜撃砲で起爆したり、
斬り上げから真上砲撃につないでデュンデュンしたりしてます。
上位までのドドブラの尻尾と牙の面倒くささは異常
あとはアカムとかナルガ、ナズチあたりか。
>>80 レウスの後ろから踏み込み→前突→前突すてっぷ
真上砲撃ドゥンドゥンwwwwしてると切れ味やばお
>>80 着地直前に前突き→切り上げ→ガ突きかな。怒り時は切り上げ→ガ突き
>>81 >>82 なるほど参考になります。
〆を安全な体勢で終える、というのが味噌みたいですね。
闇雲にデュンデュンしたくなる気持ちを抑えて大人になってきます。
ありがとう。
大タルを持ち込んでるなら竜撃発破もありだと思う。
無いなら突きのほうが良さそうだけど。
ガンスやってるといつもより沢山スキルが欲しくなる。
基本攻撃力を底上げするため→匠
ガンスだし砲撃もしたいよね→砲術王
切れ味落ちるのは抑えたい業物or砥石
砲撃メイン時の繋ぎの突きで弾かれるのは嫌だ→心眼
削りやべえ→ガ性
どれか選ばなきゃいけないのはどの武器も同じなんだろうけど
砲術王が案外付けにくくて困る。
砲術師は簡単に付くけどどうせなら王にしたいじゃない。
>>83 自分はレウスが飛んだら尻尾切りに専念しとる。
攻撃は風圧回避するために無双三段で。
怒り時は突進が痛いので二段で終わり。
翼にドゥンドゥンしたいけど下手くそなので_。
銀尻尾一つにまさかの一時間orz青尻尾の悪夢を思い出したぜ…
だがこれでやっとガンチャリドッピュンができる
ずっとガンランス使ってて、久しぶりに大剣を使ったんだけど、
知らぬ間に、ガンランスの弾の表示でダッシュのときのスタミナを測ってたことに気付いたw
移動でスタミナが赤くなる位置が分からなくなってたよ。
GJじゃない普通のテオに2乙こいたorzグレートも湯水のように使ったのに…
多分テオの強さは攻撃力壊れてるクセに回復するスキがないところにあると思うんだ
あとは攻撃の間隔がちょうど起き責めになる所とかノーモーション突進とか
だから被弾を少なくしたいんだ
誰か被弾が少ない立ち回り方教えて
いや、教えて下さい
ランスは兄鬼動画をみるといい
ガンスでの自分の立ち回り
槍出してない時
遠距離なら直線突進軸をちょいずらしたところで
相手の出方をみる
近距離では前足の横にいけるように立ち回ると被弾率が減る
槍を出すのは遠距離粉塵やブレスにあわせて
斜めから頭を突く
安全重視なら前足を突いてサイドステップで逃げる
槍をしまうのは飛び掛かりやバックステップ。
>>89 顔の前でガン待ちガード突き
粉塵前に一発か二発
終わり際にも一発
猫パンチガード後に一発
突進と飛び掛りはガード後納槍しておっかける
ブレスのモーション見えたらガードしならよちよち左脇へ
珍しく盾が飾りにならないモンスターだからこいつにはガード性能つけてく
俺はガ性1にオートガードで常に抜槍で戦ってるわ
飛び掛かりで遠くに行ってもテオから近づいて来るまでぼーっと待ってます
突進をY字逃げするようになって安定しだした
この逃げ方だと良い位置で攻撃に転じることが出来る
以前は突進逃げ切っても離れてアドバンテージが取れなかった
俺は粉塵がガード出来なくて死ぬパターンが多いな
粉塵→ガード→何故か爆破される→起き上がりにカーブ突進→乙
素直に赤粉塵には近寄らないのが良いんかね?
そしてGJ相手に防御力は430じゃ心細いかな?
赤粉塵の爆破は◎のような感じで近距離と超近距離がある
円と円の間にいると両方の爆破が当たるのでめくりか否かの二択になってしまう
だから素直に距離(本体からステップ3回ぐらい?)を取って近距離爆破を正面ガードできる位置に移動した方が良い
顔の目の前ガード突きが届くくらいの距離でガードしてればめくられないよ
防御力は怒り突進一撃耐えられるだけあれば十分
>>94 それで勝てるんならその防御力でいいんじゃね
で、起き上がりにくる突進をガードしないのは理由でもあるのかい
G★2まで来てザザミZとアビス作ったところでモチベが尽きたー
なんかないかなーおもしろ装備(;´Д`)
>>95-96 なるほど
粉塵ってそういうトリックがあったのか…
サンクス
>>97 ガード間に合わないんだよ
それか削られて死ぬか
匠抜刀ガ性1の抜刀ガンサーでエフェクトを楽しむのが最近のマイブーム
まぁ大剣とか言うな
>>99 赤い粉塵まき出したら、ガド突き→大バクステ→ガードが堅いよ。
あと起き上がりに突進とかは、もそもそ起きようとしてる時からR押しっ放しにしとけば良いよ。
>>101 あの状態からでもガード可能なんだ
ありがとう
装備はどんな感じ?
俺は匠回性ガ性のナルパピ装備なんだけど
ガンス縛りのセカンドキャラで、まだG級目指してるとこなんだ。
有り合わせでガード性能+2と自マキ付けてるだけなのさ。
ブレスをガードしちゃってもノックバック少ないので反撃できてうます。
テオのブレスをガードするのは事故
ガ性+1にして自マキも外して攻撃スキル入れた方が良い
俺もランス縛りのセカンドキャラなんだ
回性を捨ててガ性2にしてみようかな
ガ性は大抵が1で済んじゃうから2はつけたことがないんだ
顔と腕の間で後ろ向きガード安定じゃなかったっけ?
これだとすぐ顔も突けるし
抜刀レイテンで戦っている人いる?
>>106 それだと至近爆破に対応できないって前スレで言ってよ。
赤粉塵に至近と近の2種類あるってのも知らなかったけど。
ガード強化+1つけたザザミUとディープオーシャンで集会所5ティガ相手に
特訓中なんだが10戦やって30〜42分かかるんだよね
おまけに回復も結構使っちゃうし
防具と武器が悪いわけじゃないのはわかってるんだが・・・
まぁ砂漠の方の集会所ティガはガレオスがうざすぎて時間余計にかかってるのもあるけど
んでやってて気づいたんだけどやはりガード突きより砲撃絡めるべきですよねできるなら
ガード・・・強化・・・?
そこをガード性能と読み替えるのがよく訓練されたランサー
踏み込み突き上げや斬り上げなんかも使おうよ
上位武器ならフルボルテージあたり使っておいたら?
あとザザミUのガ強もティガにはイラナイと思うぜ
あとガ突きのモーション値は18だから、
きりあげ&踏み込み出せるとこは出してかないと時間掛かっちゃうと思うぜ
>>109 あれ、おかしいな
確か超至近距離はガードになって近距離はスカると思ったが・・・
今、手元にP2Gがないから検証もできないし、間違ってたらすまないが
そこで火耐性ですよ
テオの火属性はブレスだけだな
>>115 試してみたらできた
けど腹横に張り付いてガードのが安定
試行回数は12回で2回ミスった
分母が頼りないけど失敗はしにくいって結果かな
ティガは割とお客様じゃないかなあ
ガードあるから死ぬことはないし近距離張り付きで噛み付きとか尻尾を誘発できればずっと俺のターン
非怒り時ならよろけ値計算しての振り向きに竜撃砲も楽チンだし
近接の中じゃ閃光の効果も高い方だし
>>118 おお、わざわざありがとう、自分で検証できなくて申し訳ない
腹のほうがよかったのか〜
テオは顔横に張り付く事が多かったから、いつもこの方法でガードしてたぜ
ただ、足元から煙が上がった時に若干避けづらいんだよな
ようやくコツがつかめてきたけどガンス難しいな
そしてランスガンスに業物とゲージ+1が有用な理由がはじめてわかった
砲術王が最強ですよ
>>121 武器しまうタイミングがわからないってこと?
>>123 武器しまうタイミングはなんとなくわかるけど各ボスクラスMobの隙にどれだけ打ち込めるかっていう
経験が足りてない感じかもしれない
例えば ティガの突進後、次の攻撃が来るまでに尻尾に切り上げ上方突き切り上げ
振り向いたらガード突き1回 とか
それを全モンスで見極めるのは流石に厳しいから楽な方法でいきたいんだけど
やっぱ欲張らない事が一番かねぇ
大体パターンが読めるまでは欲張らないのが一番だな。
1突き分効率上げようとして、食らう→吹っ飛ぶ→回復のタイムロスもらったら元も子もないし。
はじめまして!
これからガンランス使う上での
おすすめスキルあればお願いします。
各種ピアスあり
ミラ系・・・なるべくなしで
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 21:51:25 ID:R1KhrXr/
ガ性とかガ強とか回避性能とか
すまん、途中送信しちゃった
>>128 訓練所のタイムアタックとかはいかに攻撃密度を高めるかにかかってるから
ああいうのは参考になる
タイムアタックに限らずいろんな人のプレイ動画を見てみると良いよ
一般に「うまい」と称されている人に限らずダメージを稼ぐヒントが見つけられることもある
ランパートで【うなずく】すると気持ち悪いなw
微妙に動いてるし、物置って言われたし
>>124 それと匠業物との関係がわからん
まぁ、基本にして極意「3回突けそうな時に2回突く」だよ
>>129 動画はなかなか難しいからねぇ
自分よりレベルが高すぎても低すぎても参考にはしにくいから
全面的に真似る必要はないけど、全体の流れの中での動きが多いから
1部分だけ真似るってのも以外と難しかったりするし
基本がしっかり身についちゃえばいくらでも応用が効くから
いろいろ参考にして取り入れていけるんだけどね
装備に迷ったときはフルギザミかフルザザミだな
蟹さん優秀すぎる
俺はヒプノXと金剛覇の複合装備も好きだね
体術2とガ性2を両立した完全なガード型
ゆるぎない堅牢さもまたランスガンスの魅力だと思います
めくりはかんべんしてください
ランガンサーは逆に体術スキルの需要が低いだろうな
ネコでまかなえるから
乳製品の体術猫揃えるのしんどかったな…
毒殺スレに誤爆しちゃったぜ
三冠王にボマー心眼高砥ガ性+1で誇りを賭けた試練いったら、ディアで14分もかかって最終的に残り6分ちょいだった
ディア相手になかなか手数が稼げないんだけどみんなは閃光無しだとどんなタイミングでどのくらい突いてる?
>>136 最悪、薬飲めばいいしね
発動率100%なら猫1匹いれば良いんじゃないのか?
ネコスキルについてはよくわからんが
閃光なしじゃしょうがないよ
ガチの攻撃タイミング≒尻尾切れないタイミング≒蓄積しないタイミング
みたいになりがちだし
ディ亜は毒ダメは高いけどそんなに毒りやすいわけでもないし
ウカムさんマジパネェっす…
潜行のひっかきすら洒落にならないダメージ。
回復Gと秘薬手持ち分使い切って30分以上かかってんだけど
もうちょい簡単にならんかなあ
ガンスで基本腹下切り上げ。水平突きはたまに当たらないのが嫌。
主な被弾は腹の制圧力が強すぎて横に出されたところに顎でかちあげた雪玉が当たったり
潜行の対応が遅れてひっかきに巻き込まれたり潜行をやむなくガードしたり
とびかかりを予測できなくて後ろ脚に引っ掛かってふっ飛ばされたり
発生早目の噛みつきに巻き込まれたり。
潜行への対応が難しすぎる
あまり近いと足元から出てきて吹っ飛ばされるが
あまり遠いと避けるチャンスがなくなって袋小路になる
おまけにウカムの向いてる方向次第で出てくるタイミングが変わってきてもう何が何やら
ウカムは右後ろ足が基本じゃね?張り付けば飛びかかりは気にならないし、潜りもガード出来る、低下したら種飲めば桶
後はアカムと対して変わらん気がした
時々、雪が飛んでくる位で
アカムを狩り慣れてたら初見でもフルボルトで回復薬少し余って30分針だったし
やっと剣ピ取れた
こつこつと1週間以上かかってしまった
いざ装備しようとしても特に活用法が思いつかないから困る
剣ピ使って心眼業物回避1砥石がオススメ
片手なら砥石の代わりに状態異常もおすすめ。武器スロ1いるけど。
剣ピ・ザザミX・凛覇・凛覇・金剛と武器スロ1で心眼+ガ性1+ガ強+砥石とか見た目的にもお勧め
いつも切れ味装備だから心眼装備も考えて見るか
いろいろ参考になった
心眼ガ強でグラビ用、砲撃の繋ぎ突きのためとかもいいが
まぁ、ピアス装備のバリエーションのひとつ程度だな
ウカムには重火槍とエクシスどっちが良いかな?
俺もつい最近はじめてソロでウカム倒したよ。
ブランゴXシリーズ+重火槍グラビモスで行ったんだけど、ランスだとかなり楽になるね。
ガ性ガ強心眼砥石体力+20でグラビがゴミのようだ
しかし後ろからモスにやられるんですね
スロと切れ味で相談して好きな方使おう。
逆を言えばそれぐらいの違いでしかないよ。
>>151 剣ピ他グラビドX?
武器に1スロ必要だが珠入れ替えで5スロスキル発動できて便利だよな。
しかし、そいつを作るためにはG級グラビに何度か通わないと駄目だっていうw
ちなみにウカム初勝利はソレで行ったぜ
あとラージャンビームガードできるから、ちくちくして睡眠爆殺も楽だった。
ヒュプノキャノンだと全然寝なかったけどな!
>>154 そんなに差はないのか
サンクス 切れ味取ってエクシス担ぐよ
黒雨担ぐ時の装備なりスキルなりを参考にしたいので教えてほしい
無属性なので適当な敵に適当に担ごうかと思っている
未だしっくりくるスキルが決まってない…
とりあえず業物
ミヅハ真一式+ガ性or業物だと結構色んな所で使える。
とりあえずカイザミの匠外してガ性で使ってたりするな
武器スロ2、匠いらずだから色々作れて迷うよなw
ナルガ武器の魅力は素の強さ
逆に、上乗せ要素によるアップ分はたいしたことがない
火力以外のスキルを重視するときに使うといい
必須スキルが違ってくるから見た目に変化をつけやすいのもメリットと言えるかな
回避1、体術1、ガ性2を付けてる俺にはかなりの良武器だったりする
ダークネス担いでるほうが多いけどね
オートガード、ガ性、回避、砥石で練習中の俺にもかなりの良武器だったりする
一方、俺は切れ味を気にせずにモロコシを担いだ
ナルガ武器の脆さは紫ゲージが切れた時なんだよな
格段に攻撃力が落ちるから長丁場には向かない
紫ゲージ病の原因といえる
逆に白・青はダメージ差がほかに比べると少ないからあんまり気にせず振りまわせる
だからってエンデの白ゲージの短さが許されるわけじゃねーぞ!
ヘルブリザード・ヴォルガノス・アビスあたりはいい感じの長さなんだけどね
そんな俺もようやくクーネを作成したぜ!
強いんだかどうだかいまいちよくわからないけどな!
最近あまりガンスを使ってなかったせいか、腕が結構落ちてたので防御534、スキルは心眼だけの装備に大虎砲担いでG級銀リオ行ってきたが・・・
捕獲時以外罠、閃光無しで無死の捕獲、残り時間17分半とか遅すぎだろjkorz
そこで兄弟達に聞きたいんだ。【捕獲以外で罠閃光使用不可、スキル心眼のみ、大虎砲使用】この条件で銀単体に挑んだ場合どれくらいで狩れればこのスレの平均レベルなのか教えてくだしぁ(><)
黒雨なら俺はリオソウルZ一式に珠で耳栓体術1見切り1回性(orガ性)砥石で使ってるぜ。
女キャラだが見た目は最高!耐性は気にしない。
平均など無い
>>166 ひとつ言いたいのは砲術王モロコシで砲撃閃光祭りでも35分かかってる俺の立場はどうなるのかということだ
とりあえずランス縛りでウカムクリア記念書き
けど開幕5分で2乙…
なんか上手い立ち回り方あったらアドバイス欲しいです
余談だけど腹破壊が出来てるのかわかり辛いよね
あと腹鱗を8個はだるい
>>170 >>142 らしい
そこから腹を狙うのか足でいいのかわからんけど
まあ足狙って倒せばあちこち狙い放題か
ウカム転ばして突進たのしいです
>>172 サンクス
足張り付いてたら0乙でなかなか安定して倒せたよ
ガンス使ってみようと思う
んだけど、他の武器と比べて火力って高いの?
火力を気にするなら大人しく双剣か大剣でも使っとけ
>>175 龍撃砲撃つ時先っぽからすごく火が出るよ
>>175 ダメ計算出来ないおつむなら、気にする必要は全く無い
夏休み臭い流れ
なぜだ!なぜランスガンスにはにゃんにゃん系がないんだ!
ランスにはネイティブとかバキュームとか
ガンスにはモロコシとかジェネシスとか
個性的な見た目の装備は確かにある
形状が細長い武器だから造形が難しいかもしれない
…が、それでも俺は、ランスガンスでもニャーニャーやりたかったぜ…
ニャンスガンニャンス
ヒドゥン
>>143 ちょっと亀だが、黒グラビ用に
三冠王
剣聖
コンガU
金剛覇
ゲリョスX
金剛覇
で、心眼ボマー高速砥石ガード性能+1とかどうよ?
女キャラなら見た目は保証する
砥石を耐震に変えることも可
黒グラ用ならガ強必須じゃね?
ガ強か回性のどっちかは欲しいな。
どちらもないとマップ端からの薙ぎビーム連発でPSP討伐しかねん。
長細いネコは気持ちわるいです。
長い尻尾の先に本体が付いてれば気持ち悪くない
はっ!
納槍時
∧∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄=,,゚Д゚=
| ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄U U
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄U U
抜槍時
∧∧
〜′ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄=,,゚Д゚=
UU ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄U U
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 03:25:04 ID:ZBuwRrJX
今までずっと剣士だったのだがクリアしたからラオートと装備一式作って、
どんだけ強いのかとG級フルフル挑んだら30分もかかったよ!
なんだよ5分針で倒せるとかデマ言った奴は!
7分でこんなの貼れる奴がいるから2chは辞められない
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 05:14:09 ID:ZBuwRrJX
>>193 始めてだったので、火炎弾、通常弾レベル2、3、貫通弾レベル3、散弾、微甲榴弾を撃ってました。
び、びこうりゅうだん?
てすと
このスレにいる以上火槍か火銃槍より強いと言う選択肢は無い……と思いたい。
でも高耳ガ性匠の重火槍グラビモスならラオート以上に一方的な攻めができるよ。
てか
>>191はガンナー対フルフルで高耳無しってオチじゃ…
おし、書き込めた。
>>191 ガンナーの実力は知識の量でほぼ決まる。
突っ込みどころが多すぎるのでまずは勉強しような?
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 05:27:12 ID:ZBuwRrJX
そのとおり高耳なしでした。
スレチなんで簡潔に言うと、ラオートでは無反動で撃てる属性弾や通常弾を使うといい
特に属性が通る相手とはすこぶる相性が良い。試すなら銀レウスを閃光漬けにして雷水の属性弾をうつのがおすすめ。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 05:50:46 ID:ZBuwRrJX
>>200 ありがとう。
銀レウス試してみます。
ちなみに通常弾はレベル3より2のほうが強いみたいですがどうなんですか?
その辺の弾の威力が知りたいです。
ちなみに通常2は単発hit、
3は単発だと低いが跳弾があるので、複数あたったときは3>2
あとはボウガンスレいけ
>>201 これ以上は全力かガンナースレで聞いてくれ。
できればWikiに目を通してから質問しような。
>>165 大丈夫、アペカムたんは武神もクリア出来る子だ。自信持って担げ
スカルギザミ装備のときランス・ガンスは何担いでいく?
自分は零点。
そもそもスカルギザミ装備を持ってないけど、モロコシかジェネシス担ぐ
ランサーの方に質問です。
ティガの2段噛み付きってどぉ対処してますか?
ガードするとガ性付けてもスタミナ削りが痛くて、バクステすり抜けは回性1ないと失敗した時手に当たっちゃいます(´;ω;`)
ガードと回避どっちが安全なんでしょうか?
ガードした後にその場クルクルすればスタミナ回復できる
>>207 ガード→ガ突き&移動で次の行動迄にはほぼ回復してる
>>207 名人様的に言うと腕の判定は避けるんじゃなく潜るんだ
個人的には危ないときは
>>209と同じく
横向いてガード後にガ突き大バクステでヴォルトトス
横向いてガードすると1hitで横に出れるときあるよね。
条件よくわかんねーけど。
>>208-211 レスありがとうございます。
横向きガード→ガ突き&移動かバクステが良いんですね。
ランスだとガ突きからバクステってのが1度も成功した事ないんですが、ガンスより極端にディレイが短いんでしょうか?
受け付け終了がかなり早い
ただ受け付け開始もかなり早い
>>212 ディレイが何のことか解らないけどスタミナが厳しいなら素直に移動が良いと思ふ
一噛み目をガード、二噛み目中に尻尾の方まで抜けて(ついでにスタミナ回復)ガードしたまま振り向いて(ついでにスタミナ回復)ガード突き(ついでにスタミナ回復)とか
ティガはガード性能ついてれば常にガード歩き+ガード突きだけでも勝てた気がする。頑張れ
ランスでガ突き主体だと厳しくね?
なんかガ突きの発生も遅い気がするし、突進くらいしか攻撃派生無いし
ちゃんと上方突きしないと駄目な気がする
>>215 弱点の位置が高い敵(つってもほとんどの敵がそうだが)相手だと厳しいんだけど、ティガとかザザミとかその辺はマジでガード突きだけで倒せるよ
まぁ時間かかるし面白みがかけらも無いけどね・
>>213 >>214 ふむふむ。なるほどです。やっぱり受け付けが終わるの早いんですね。
慣れるまではガードしたまま動き回って回復が安全って事ですね。
たくさんのアドバイスありがとうございました!ティガレックスがUMDからいなくなるまで乱獲してきます。
ランスにスパアマが無いと言ってコケにされるのが悔しいので特化装備作ってみた。
コンガZ(迅食珠)
ギザミZ(匠珠・博士珠)
マカルパZ(迅食珠)
ウカムル(博士珠*2)
マカルパZ(名匠珠)
切れ味+早食いアイテム使用強化調合成功率+15%
忍耐の丸薬でスパアマを身に付け、使用強化で効果時間1.5倍。
効果が切れても早食いで素早く復帰。丸薬調合100%にするのに調合書2冊で済む。
こ使ってkaiで双剣なや太刀と共存するんだ…
>>218 忍耐の丸薬でスパアマつくんだ。1000時間して知らなかったorz
先程ティガについて質問した者です。
アドバイス通り横向きガード&歩きかバクステで一気に安定しました。
ホントにありがとうございました(´;ω;`)
やっぱりこのスレにいる人たちスゴイですね!
ガンス「やあ、みんな!元気にしてるかな?…おや、ランス、元気がないじゃないか?」
ランス「聞いてくれよ、ガンス!双剣や太刀とPT組むといつも尻モチついちゃうんだ…」
ガンス「そいつは大変だ!でも…ちょっと
>>218を見てくれ」
ガ「本日ご紹介するのは、このSAセットだ!」
ガ「なんとこのSAセット、忍耐の丸薬を使用して、SA状態になってしまおうってスグレモノさ!」
ガ「さらに、早食いスキル発動で、簡単には倒れない身体がすぐにあなたのものに!」
ラ「へぇ、そいつは便利だな…でも効果時間は大丈夫なのかい、ガンス?」
ガ「心配ご無用!アイテム使用強化もついてくるから、なんと従来の1.5倍もの効果時間を実現しているのさ!」
ラ「Wow!それはすごい!」
ガ「それだけではありません!今回は特別に調合成功率+15%まで付けて、なんと見た目そのまま!」
ラ「なんだって!?これはもう作るしかないね!」
ガ「装備のおさらいです。
・斬れ味レベル+1 ・早食い ・アイテム使用強化 の通常セット内容に今回特別に
・調合成功率+15% までお付けして、見た目そのまま!見た目そのままでの販売になります」
ラ「ご注文は
>>218を確認の上、ポッケ村武具屋までご注文ください」
*注:商品・素材等の返品・返却は不可となっておりますので、くれぐれも自己責任でお願いします。
前スレあたりで、村モンハンについて聞いた者です。
その後、クエスト達成することができました!
以下、意味があるかわかりませんが、簡単な攻略を。
・レウス
ひたすら閃光ハメ。閃光弾以外は特にアイテム使用なし。
・ティガ
高台を背にて、牙をめり込ませてる間に攻撃。アイテム使用なし。
・ナルガ
飛びかかりの構えの時に音爆弾でコケさせて攻撃。
怒ったあとは閃光弾でピヨらせ、変な方向に構えをとった時にまた音爆弾。
それ以外はガチバトル。
・ラージャン
痺れ罠x1と落とし穴x3(調合含む)を使用。
それ以外はガチバトル。
これで大体41分くらいでクリアできました。
アドバイス下さった方、ありがとうございました。
ティガ用最強ランス、ガンスってなんですか?
決して折れることのない心の槍 です
名人はボーンランスでもティガを倒せるという・・・
>>222 ナルガは閃光中にバクステしたら次は必ず溜め飛び掛かりがくるよ
ちなみにティガの閃光バクステの次はジャガイモ
ティガは頭柔らかいし、仮に首入っても弾かれないから割と行けるよな
俺にボーンは無理だし、尻尾もしっかり切れと言われたらやっぱ怖いがwwww
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 17:34:06 ID:WO60kAQt
迷った時はナルガ武器!
・・・俺はそうしてる
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 18:40:09 ID:bSRQlHeS
七月末日まで…スラッシュアックス死ね!ガンスの敵!
今…スラッシュアックス死…まあまあかな
俺は迷ったときはダークネスかな
次点でウロボロス
>>224 全身に何百の武器を仕込んでも
腹にくくった“一本の槍”にゃかなわねェこともあるってことか
それなんてワンピース
男なら誰しもが股間に槍を持ってるしな
俺の股間はハードボーンキャノンだ!
俺のヴァルハラも忘れないでね!
俺のフレグランスも(ry
おいおい、ここは片手剣スレじゃねえんだぞ
そりゃ片手スレは双剣と兼用だからな
流れ的にマズイだろう
てか今しがた山紫水明やってたんだが、電撃突進で時々ガードめくられるんだわ
突進正面でガードするとずらされて背中に落雷
横向きにガードするとノックバック中に背中に落雷
起きる確率自体は低いんだが、なんぞよい方法あれば教えとくれ
ノックバックすると事故るならガ性でノックバック消せばいいんじゃないのか?
削りないからガ性つければノックバックはなくなるだろ、たぶん。やったことないけど。
ガードしたいの?
バックステップすればいいじゃん
俺は散弾が撃てるガンランスでいくな
だからどうした
ソレイユ完成いいい
なんかいい装備ないかな!
回避+2が付いているとありがたいんだけれど
私も念願のナナソレイユが完成したよ
Gいってからランスが主になってたが、やっぱ下位から愛用してきたこいつだけは完成させたかったぜ
一緒に作ったカイザミで遊んでこようっと
>>246 重厚かつ気品あふれるあの色が素晴らしいよね
特に夜のステージだとやたらかっこええ
重火槍作らずに我慢したかいがあったよー
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 23:19:51 ID:BWWS7S8U
それで火ランスで一番ダメージ効率がいいのはどれなんだい?
>>250 キリンXホーン、ナルガXメイル、忍の籠手天、パピメルXアンカ、ナルガXグリーヴに名匠×2、匠×2、属襲×1、光避×1。見にくくてスマン
パピメルをナルガの色っぽくすると見た目もいいよ
>>251 わざわざありがとう!
まあ、キャラ男なんだけどね…!!
早速作って絶影ノーダメ討伐狙うぜーヒッヒ
俺もちょうど昨日ソレイユに強化できたとこなのよね。
ソレイユと併せたくて、3つ目の大宝玉が出たらエンプレスX一式つくろうとおもってんだけど
ナズっちゃんと戯れてるけど一向に出す気配がない
カイザーも頭がない。くそったれが。
>>253 伝統だなw
俺は作るものがなくなったので、今は古龍の大宝玉10個余ってるよ。
そういうときは出るのよね。
大宝玉を出し惜しんだ結果、
G級火ガンスとG級氷ランスが無いまま全クエクリアしてしまった俺みたいなのもいる。
どちらも火ランスと氷ガンスに作りやすくて優秀なのがあるもんで…。
伝統なのか。しかし大宝玉10個に嫉妬せざるをえない
ナズっちゃんやってると、最近まで全然なくて困ってた霞龍の宝玉が一回で3個とかでたりすんのな
物欲センサーあると思います
最近はミラルーツとドゥンドゥンしあってばかりです
エンプレスXか
付いてるスキルはともかく、ソレイユの強みである紫ゲージが生かせないのが問題だな
セーブする前とか、気合いれた装備じゃなくてもいいクエとか
友達の手伝いとかのときに着るんだー
まずは友達作るとこからはじめてくるわ
その次が大宝玉
>>256 苦心してお目当ての装備を全部作る。
そして、またナズっちゃんと戯れに行く。
こういう時は、恐らく大宝玉×2とかもありえるよ。
リアルでセンサーって働いてるなって思うときあるもの。
俺はP2の頃、ナナガンスの上位版目指してて
テオの尻尾斬りまくってたけど
尻尾があまりにも出なくて嘆いてた時期あったよw
古龍武器は一律スロットがないからね。ダオラ=レイドとオオナズチぐらい?
>>260 欲しいと思ってるから出てないように感じる、とかの次元じゃないよなーmhセンサーは。
1個目はテオ倒して大宝玉ウマウマとか思って、対テオ用頭ガンナーのナズチ一式作ろうとして、
ナズチ倒しに言ったら大宝玉っていうタマゴがさきかにわと
りがなんとかとか。
2個目は討伐10匹目くらいで出たけど3個目はいつになるやら
私も大宝玉はレグルスダオラ、ソレイユ、カイザー頭で在庫切れだ
しかしナズチ一式でテオはチャレンジャー過ぎるのではw
JUMPテオの大宝玉が最も出やすいらしいけど
ヤツは攻撃力が無慈悲すぎるんだよなあ・・・
テオは立ち回りが安定しない。Gテオですら2乙25分オーバーとかザラだし…。
イベントナズチがいればよかったのに。
ナナがまさかの大宝玉落とす仕様になってたら
ナナの乱獲数がとんでもないことになってたかもな。
大宝玉では苦心するよなあ
防具全部集めようとしてると大宝玉が一体いくつ必要になるやら
大宝玉一点狙いなら死にかけの古龍一匹作って出るまでリロードが無難かね
>>268 そんなに使ったっけ?と黒Wiki見たら14個だったぞ。
70以上は武器入れてでしょ。
ちなみに武器種ごとだと
双剣 7
太刀 7
ヘヴィ 7
大剣 6
ハンマー 6
ライト 6
弓 6
笛 5
ランス 5
片手 4
ガンス 2
ランスガンスはどちらも少ない方。
ベナムデは古龍系かつ大宝玉不要であの性能は本当に素晴らしい。
大宝玉はホイホイでるのに霞龍の宝玉が出なくて未だベナムデができないw
ミズハ真一式作ってる場合じゃなかったwww
>>269 14個ってことはクシャナ・エンプレス・カイザー・ミヅハに1つずつ、ミラルーツで3つが剣士とガンナーの2セットか…
武器多いなあ。ほとんどがテオ系ダオラ系ミラ系だと思うけど。
海賊武器にも使う罠
いつもROM専だがカキコさせてくれ
ここのみんなじゃ当たり前かもしれんが
モンスターハンター閃光罠無しでクリアした!
45分の死闘だったぜ。一応ガンサー語ってもいいよね?
kwsk
使えるものスベテつかって40分2乙ですがガンサーです
じゃぁ45分きれたらガンサーってことで次もがんばれ!
>>274 スキルは匠、回避距離、ガ性1で武器はペナムデ
レウスが凄く時間かかったわ…いつも閃光で楽してたからなorz
手数がホントに減るな…着地に踏み込みをほぼ繰り返してただけな気がする。コイツ一匹で14分くらい
ティガとナルガはガンスだと結構得意なんで二匹で16分〜17分だた。ティガは壁ハメ無しです
んでラー…罠で楽してたんが如実に出たわ…
初モンハンクリアの時も思ったが、残り五分ですって出た瞬間の集中力は以上
半ば強引に責めてなんとかクリアしたよ…ラーで15分くらいだった
>>275 ゴメンヨ…おれ無神経過ぎたな…ガンス握ってるやつは皆ガンサーだもんな
ただ一つ言える事はP2Gから始めたアクション苦手な俺でもできたんだからオマイにもきっとできるさ
世の中にはもっと上手い奴なんていくらでもいるだろうし…
携帯から&長文スマソ
>>278 いやーそういう気はなかったんだが、なんかすまんな。
俺も今閃光罠なしでやってきたがもう少しのところで時間切れになったわ。
無論2乙な。
ザザミ一式に匠と砥石つけてヘルブリ担いでった。
レウス12分ティガ16分ナルガ12分ラー足引きずって時間切れ。
残り30秒の集中力というかボタン連打力がぱねぇぜ
>>279 ボタン連打じゃ最速突きは出せないぜ、まず連打癖を直せ。
一体どうやったらGティガやナルガを15分程度で倒せるんだ……みんなすげぇ
ガンサーの人に質問
パーティーの時ってどんな立ち回りしてる?俺はガンスあんまり使わないんだが、こないだガンス使いの人とPT組んだら砲撃と竜激砲に腹立つくらい吹き飛ばされた。
ガンス使いとPT組むときに気をつけた方が良いことを教えて
翼に近づかないほうがいい
>>282 PTで竜撃砲や砲撃を使い仲間を撃つのはガンサーじゃない
>>282 何に行くかによるが、砲撃竜撃使うなら硬い部位を狙う。
ナルガのブレードとかディアのツノ折りとか、金銀夫妻の頭とかも担当だな
あと、麻痺中の蟹の爪とか狙ってる……と、たまに後から来たハンマーに吹っ飛ばされるぜ
普通に顔なりヤドなりに行ってくださいよwww
硬い部位砲撃で狙ってるガンスには近寄らないのが吉というか、
そんなとこ狙いにくるほうがおかしい
てか、バサルの腹割浪漫砲はやらせてくれよ!w
やわらかい所で砲撃しまくりのガンサーは適当にこかしておk
>>284-285 サンクス
ついでにもう一つ
例えばPTで行ってシビレ罠にかかったやつに向かって竜激砲ってする?
柔らかい部位や狙いやすい部位に他がいたらそこからなるべく離れた所で背を向けて使うな
そもそもPTプレイをしたことない俺はガンスの攻撃の性質が尻もちか吹き飛ばしかもわからない
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 14:04:54 ID:bDfAa+Ex
【捕鯨】 「人間も獲るのか!」 捕鯨抗議で来日の豪女性、肥満のせいで改札機にはまって身動きとれず…JRを提訴か [8/5]
http://sports11.2ch.net/test/read.so/parksports/1217581664/l50 先月、都内のJR駅改札で、オーストラリアから来日していた女性が改札機に挟まれるという事故があった。
幸い怪我などはなかったものの、レスキュー隊が駆けつけて改札機をこじ開ける30分程度の間、多数の利用者の好奇の視線にさらされて精神的苦痛を受けたとして、JRを相手取って訴訟を起こす予定だという。
女性はオーストラリアの環境保護団体のメンバーで、日本の捕鯨に抗議するために来日した。
都内の抗議集会場に向かう途中、JRの改札から出ようとしたところ、駅を乗り越していたため自動改札の扉が閉じた。
女性は勢い余って通り越そうとしたが、駅員から注意を受け、戻ろうとしたらしい。
そのとき、扉が女性の腹部にめり込んでしまい、身動きが取れなくなった。
女性は肥満気味で体重250キロを超えているという。改札機はぎりぎり通れる幅だった。
レスキュー隊が到着するまでの間、駅員が濡らしたタオルで頭や身体など冷やすなどしたが、女性は吐き気などをもよおしたという。
・女性のコメント:
「日本人はクジラどころか、人間も捕獲するのですか。JRは誠意をもって償ってもらいたいです」
>>287 背面撃ちね。今度それとなく言ってみる。
>>288 砲撃は吹き飛ばし
間違えても水平砲撃を連発するなよ。「ガンスuzeee」ってなるから
バイト先のトイレの汚物入れにタバコを捨てていくバカがいるって愚痴
汚物はてめーだしって愚痴
>>290 ガンスはずっと使ってると砲撃はしなくなる
ソロの時にコンボの連携で使うくらいでPTでなんか使ってられない
なんせただの迷惑行為になるから
今度PTする時にでも大剣かハンマーでも使って同じ目に遭わせてやればいい
G級に来るまで殆ど太刀だったので、練習用のランスを作りたいんだけど何がオススメ?
出来るだけ狩る対象が広くて、将来性があるやつをお願いします。
ナルガランス
>>294 ロングホーンから零点めざせ
というか下位から素材を1から集めてG装備までいけば自ずと動きは付いてくる
ナルガランス
>>265-267 ありがとう。
修行も兼ねて零点目指します。ナルガのはいつでも作れるので。
しかし零点素材って堅牢角さえあれば、大抵デフォで揃ってるような気がする…。
ディア素材以外は獣骨とか竜骨とか鉱石ばっかだし。
ここはあえて面倒くさいプロミソやレグルスを狙ってみるとか。
いやいや、ここは黙ってダークネスジャマイカ。
ランゴなんかに麻痺させられた味方への砲撃もやっぱり迷惑行為かな?
もちろん、タイミングにもよる(麻痺切れそうな場合はしない)んだけど…
>>299 黒巻き角がようやく揃った俺にあやまれ
先にディアZ頭に使った俺が悪いんだが・・・
ちなみに黒巻き角って報酬じゃ出ないんだな
おかげで討伐数ダントツだわ
角竜の背甲、堅甲集めが一番だるい
G級に来るまで殆ど大剣だったので、練習用のガンスを作りたいんだけど何がオススメ?
出来るだけ狩る対象が広くて、将来性があるやつをお願いします。
ナルガランス
練習したいなら骨銃槍が氷・毒・無属性と派生できて将来性が高いからオススメかな、アイアンガンランスでもいいけど
とりあえず練習基本の裸で先生行ってみたら?
アイアンガンランス派生3種を全て極めるのもガンス道。
途中生産がナナ=ハウルしかないから金に任せて横着もできないしな。
>>304 あえて一本だけに絞るなら夜銃槍。
天鱗取るのきついならヒドゥンかティガバーストから強化。
ウカム倒してからG級ガンスを…とも思ったけど
G級ガンスっていまいち性能よくないな
確かにアドパでやってると砲撃は使わないな!
ガンスのG武器は他に比べて冷遇されてるな・・・
しかし見た目的な意味で上から4つとホワイトキャノンは作っとくべきだ
>>306 サンクス
とりあえずそれで先生のとこ行ってきます
>>308 なるほど
天鱗なら余ってるから作ってくる
サンクス
>>310 まぁスノウギア派生以外のガンスが全部G級強化までできるからだろう。元々の種類も少ないし。
見た目ならHBCだろう
まるで俺の股間の如き力強さ
頼りないマッチ棒だなあ・・・
ヴァルハラはすっこんでろよ
HBC
ハイパーバキュームですね
わかります
HBCって何だ?
北海道文化放送?
空気読まずにマジレス
HBC=ハードボーンキャノン
HBCの先っちょって包茎ちんちんの皮みたいだな
ガンサーの人は4人でクシャルいく時は何を担いで行きますか?
ヒュプノキャノン
ヒュプノキャノンてネタ武器でしょ!今までは、龍木の槍担いでたけどどうなんかなと思って!
まぁちょっと最近すごい事気づいたから聞いてけよ
自分の回避性能頼りのランスの使いっぷりに嫌気がさして新しくランス縛りで始めたのよ
んで最初の方はガ性も付けられないから
ほとんど見切りとか攻撃Upとかそんな感じのスキルだったのさ
それでギザミとかドドブラに行っても回復薬ガブ飲みになるのよ
「回避性能のないランスなんて・・・チクショウ!」
って思ってた矢先に何回もそいつらのクエ行ってたらさ、なんか知らんがある程度避けれるようになったのよ
そこで俺は気づいた
「回避性能が付いてる回避性能が付いてる回避性能が付いてる回避性能が付いてる回避性能が付いてる」
って自分に暗示をかけながら避けようとすると成功することを
現に非怒りギザミの攻撃は大分避けれるようになった、ドドブラの震動や飛びつきは「間確認してからのステッポゆゆうでした」
状態に
病は気からって言うじゃん?本当その通りかもな、いやほんと
ここにも回避性能厨がいるだろうな、そんなやつ是非縛りでのプレイをオススメしたい
きっと新しい世界が君を待ってるはず
すべてのランサーガンサーに幸あれ、いい狩りを
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 00:49:34 ID:xVDToics
あ、ちなみについ最近G級行きました
早く業物匠回避性能2の装備作りたいでござる
それよりも体術、距離で、バックステッポの俺様スゲーした方が面白いよ
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 01:15:48 ID:+owePNGc
ザザミ訓練ガンスなんかは回避の練習にもってこいよ
>>328やられてないもん、暗示って大切だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれだ
きっと回避が上手くなった今で回避性能つければウハウハ作戦なんだ
回性なしでは不可避なモノもあるからじゃないか?
334 :
sage:2009/08/08(土) 03:43:03 ID:GxAaD05Q
性能+距離+匠+猫の体術大=当たる要素無し
ランスは3連ステップがあるから連続攻撃を避けられるところが魅力的だね
体術と回避距離でちょろちょろ動け
プロミネンスソウルが一日がかりでもまだ作れない件
あまりに繰り返された話題だが・・・。
剥ぎ取り名人つけて痺れ罠と閃光玉満載で尻尾斬りリタマラでもしてくれ。
ナナ=ロア作ろうと思ってナナ狩りまくってたら、
必要な尻尾はテオのものだとさっき気づいた。
10本取っても作れないからおかしいとは思ってたんだよな……
この余った尻尾の活用法、何かないかな?
できればランスガンス関連で。
wiki調べたが
ナナ=ハウル
生産 炎妃龍の尻尾*2 炎妃龍の甲殻*5 炎妃龍のたてがみ*2 ドラグライト鉱石*5
強化 炎妃龍の尻尾*1 炎龍の翼膜*2 炎の龍鱗*6
暁丸・皇【胴当て】/凛・皇【胸当て】
老山龍の蒼甲殻*4 炎妃龍の尻尾*3 キリンの蒼角*3 勇気の証*3
軍刀【獅子舞】
強化 獄炎石*5 炎妃龍の角*2 炎妃龍の尻尾*4
これで使い道全部だぞ
炎妃龍の尻尾、ちと調べてみたが、
ナナ=ハウルで1本(直産なら2本)
軍刀【獅子舞】で4本
暁丸(凛)皇・胴当てで3本
これしかないらしい。軍刀は上位打ち止めだし、皇も心眼装備としてはシルソルやデスギアSに負けるし…。
てかエンプレス装備で使わないんだな。
山菜爺さんのところに持っていくと角と交換してもらえるみたい あとたまに鎧竜の殻。
交換先は片手剣・エンプレス装備・暁丸などの材料っぽいからこれで少しは利用価値が生まれるんじゃないかね
>>339>>340 わりと即レスありがとう。
記念として作るほど気軽な装備でもなさそうだし、
お守りとしてクエに持っていこうかな。
>>341 リロ忘れ失礼。
暁丸の覇とやらはすごい良さげだな。
ラオの素材ばっかでめんどそうだが、試してみるよ。
黒龍の武器以外はフルボルトを作ればガンスは全部揃うよ!キリンが怖くて作れないよ!
軍刀【獅子皇】は武器スロが1ある
軍刀Gにはない
>>344 キリンはモロコシでお尻を燃やしてます
お前らにとって忌まわしいスキルをモロコシ対キリン戦では付けとります
おかげで最近キリン戦が楽しくてしょうがない状態です
最近使い始めたランスで狩人たちの葬礼行ったらクリア出来た
ありがとう。ランス
ダークネス使ったんだけど、これはG3でも火力的に十分通用するよね?まだ本数が全然ないんだけど、手数多いランスは各属性揃える感じでいいのかな?
それでさいごまでいけるし
>>348 ダークネス1本でG3クリアまで余裕で行ける
それしか要らないくらい強い。後は零点でも作っておけばいい
俺はナルカミを担ぐけどな
>>348 ダークネスはそれ一本でどこでもいける強武器
けど、本気でランスやりたかったら各属性必須
>>348 重火槍かテオ槍 クシャ槍 ナルカミ 虚空 あたりは作って損は無い
あとエメスピG
ウロボロスもいいよ!いいよ!
ツンツン好きの諸兄に質問
ランスかガンス始めようと思うんだか、どっちも不慣れなんで
慣れるのにオススメなモンス教えてくれないか?
やっぱ先生から?
できれば段階的に教えてくれるとありがたい。
一応、全モンス出てる。
ラージャンと戦いまくれば嫌でも立ち回りを覚えれる
>>354 ランスは定番だけど先生か蟹さんがいいよ
ガンスでガ突で締める練習したいなら訓練所トトスオメメヌ
切り上げの強さも理解しやすいはず
>>354 操作に慣れる意味でいうなら、フルフルにランスとかどうよ?
ガ性+1つけていけば放電もノックバックなしでガードできる
動きも速いわけじゃないから、正面を避けるように移動するのも楽だし
ガードに移行するタイミング(突く回数調整)もつかみやすい
…と思うんだが、どうだろうか
ガードの向きとスタミナ管理を身に付けるならティガ単体も良モンスター。
…初心者には敷居が高すぎるが。
でもガ突だけで勝てるG級単体ってティガくらいだと思う。
俺はランスならディアがオススメかな
ガードとステップをうまく使わないと勝てないから、技術が磨かれる
あとはレイアとか
ランスはスキルによって立ち回りも大きく変わるからな
モーションやステップに慣れるって意味じゃクック→レイアが無難だろう
他の敵はスキルと立ち回り合わせながら楽しむのが良いかと
>>359 ランスでディアは「ランス専業適性検査」だと思う。
オレは下位ディアでガンス解禁するまでランス専業だったんだぜ・・・orz
>>354 他の武器で変な癖がついてる場合はトトスで苦戦するはず
なのでまずはトトス。問題ないならあとはお好きな敵をどうぞみたいな
ただ、ガンスなら先にレウス辺りで遊んでみると楽しいかも
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 18:10:55 ID:xVDToics
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 18:14:52 ID:wiPxHAmG
それぞれの属性のオススメのガンス教えて下さい
そもそもオススメするだけの選択肢がないので、G級まで派生するの適当に選べばいいと思うよ
煽りじゃなくて実際に選択肢ないんで…
全部オススメです
ウカムガンスって強い・・・?
あの見た目に惚れたんだが
強いか弱いかで言えば強い
見た目がかっこいいものは全て強い
ブロス系はかっこいい
>>367 青ゲージが糞短いけど要は氷版クーネと思えば気にならない
火力は緑でヘルブリザードよりちょっと低い程度
角竜系G級ランスは零点・クリムゾンG・グラシアスG全て紫40というのもいいな。
見た目が好きなら、アクエリアスや重火槍と比べてもそこまで気にならない程度の性能差。
紫40もあったんだ
ずっと30かと思ってた
>>354だか、アドバイスありがとう
挙げられたもので挑む勇気あるのはフルフルぐらいかな・・・
しかしここの兄貴達は紳士ばかりなんだな
MHP2Gスレでこんな良スレあるとは・・・
しいていうならクリムゾンGがスロ0なのが寂しいなー
武器スロ1使用セットがおおいから時々困るのよね
角槍ディアブロスGさんのこと忘れないでいてあげて下さい
角槍ディアブロスGなら今俺の横で寝てるよ
真・黒滅作ったんだがなかなかのチート性能だ
しかしGテオは依然として手強いのよね
越えるべき一つの壁なんだろうなぁ
>>367 惚れたなら作っとけ オレはミラに担いでってる
>>377 Jテオとかに行かずにただランスで数回に分けて討伐でいいなら立ち回り方はいくらでもある
というか兄鬼動画参照
まともに真似しづらいのは近距離粉塵の対応くらいであとはそんなに実践は難しくないはず
近距離粉塵は見てからステップ連打で速やかに逃げるしかないと思った。
基本的に頭狙うより前足狙った方がいい。肉質大差ないしその方が安全
とびかかりやバックステップで納槍、ブレス・粉塵で抜槍
あとはステップ+大バックステップを利用して前足横の位置取りを徹底
粉塵をステップで避けないなら左にいようが右にいようが関係ないので柔軟に対応
怒った時はもう武器出さない。これくらいやると被弾率は大幅に減るよ
あと何回かやってて気づいたんだが画面の端の方で近距離粉塵が入ると
中心点がテオからずれ込んでるみたいで
爆発が思いのほか外側へ伸びてくることがある。要注意。
個人的には肉薄する結果猫パンチで飛ばされまくるのがなあ…
判定自体は一瞬だからうまく回避できればいいんだが
地形無効+ガ性+業物ダークネス
地形無効+ガ性+匠エンデ(ここで角を折る)
抜刀+ガ性+業物大王虎(ここで尻尾を斬って討伐)
俺はこの流れで何とか倒したな。
しかし3戦で獄炎鱗6枚とか酷すぎる…エンブレム作れないよ。
ゲイボルゴの使い道が分からない
テオ粉塵はガードが安定だと思う
粉塵がガード出来る位置なら猫パンもガード出来るし、突進にも対応できるから被弾も減る
自分は地形無効+耳栓+龍風圧無効のエンデで行くな
だいぶ慣れたおかげで突進に当たらなくなったからガ性を削れるのは大きい
が、炎バリアがある間は咆哮>竜風圧>突進の事故がやたら多く
いちいち咆哮ガードするのも面倒になってきたんでミヅハ真とエンデに抗溶珠5つつけていくようになった
耐性ひどいけど当たらなければ問題ないね!どうせひどいダメージだしね!!
遅くなったがありがとう
ダークネスは紫ゲージと麻痺が素敵過ぎる
あとは素材と睨めっこしていろいろ作ってみるよ
その前に誇り行ってきます
耳栓あれば風圧はいらないと思うが
頭つっつけるようになれば地形無効もいらなくなるよ
確か炎纏うのって残り体力が95 75 50%になった時だけだろ
龍属性なら60%で角壊れるから、地形無効ってあんまり意味ないよな
>>381 最高効率の最強武器しか使っちゃダメなのかい?
だったら零点やナルカミですら、ランス自体があまり使い道ないぞ
ランスだけじゃクロオビランス作れないのか・・・
クロオビGも無理なんだな この2本は諦めるか @4本でコンプだ
>>379 端うんぬんは知らないけど
粉塵は赤か黄色かの2パターンだけじゃないよ
赤は赤でもいろいろだ
>>385 慣れるまではなかなか狙って頭ダウンとれないだろうから
ふーむ、なるほど。皆やっぱりテオには手を焼いてるのね
あ、別に駄洒落とかそんなんじゃないので
スキルについてはフルディアZ+匠ですな
今までハンマーでバカスカ叩いてばかりいたから、
感覚的な立ち回りだったのだけど…兄鬼動画見てこようかな
近距離粉塵は突進で圏外まで離れてました
ステップの方がいいのかしら
>>386 誰がラオートしか使っちゃいけないと言ったか
ゲイボルゴって紫短いからどう運用したらいいか分からないって言っただけだよ
ちょっと反応が過剰過ぎるんじゃね?
>>390 まぁそんなに熱くなるな ゲンボルゴは音を楽しむものだぜ?
見た目ならゲイボルゴよりゲイボルグの方がMHGで使用してた分、好きだし愛着がある。G武器あって良かった。
一応見切り+1~2なら無属性ランストップなんだがな
業物あたりをつけて運用すればいいんじゃね
てか零点がゲイボルゴに変わったからといって、クリア時間の差なんて3分も無いだろう。
零点で49分30秒ギリギリとかじゃなきゃ好きな見た目の武器担げばいい。
まぁ、紫短いなら業物、砥石だわな
レイテン、ゴゴゴあたりはマイナス会心を差し引いても強いのに
紫が倍あるからねぇ。しかもスロあり
ゴゴゴは見た目でバランスとってるのかもしれんが
好きだから担ぐ
惚れたから作る
これだけ
ガンスってモーションによって切れ味補正とかあるのか?
下位ガノスの足に骨銃槍の黄色ゲージで踏み込みと切り上げは弾かれなくてガ突き水平突きが弾かれたんだが。
ある
G級キリンガンス討伐成功
村上位でも45分かかったし絶対無理だろうなと思ってたけど
大砲・砲術王・夜叉装備でかなり余裕をもってクリアできた
砲撃様様だな
ああ、いよいよラージャンか…心が折れそうだなあ
>>398 マジか!1000時間以上やってて知らなかった。
具体的にはどうなの?wikiとか載ってないよね?
切れ味補正じゃなくてモーション値じゃないの?
>>397 切れ味てか当たり方補正な
切れ味黄色以下だと攻撃の出始めと終わりに補正がかかってダメが小さくなる
出始め0.7倍、終わり0.5倍だったかな
>>399 Gキリンはヒュプノキャノンで行ってるよ。
残念なくらい寝ないけどw
個人的にはモロコシで砲撃しまくりより楽に感じた
他の武器あらかた使い込んでガンス使おうとおもうんだけど
砲術王と砥石絡めた皆のオススメ汎用装備教えて
主にPTで使うつもり
PTで砲撃メインだと…
零点って、これさえあれば他のランスは特にいらねーよってレベル?
wiki見たら数値がやたら高かったんだけど…
うん
>>407 ダメ計算ページに載ってるサイトで計算比較してくると幸せになれる
つかあそこはいつまで自己満足でオススメ武器なんてページを編集し続けるのかねぇ
マジか。サンクス。
ちなみに大剣のアーティもそんな感じなのかな?
零点が期待値1位といっても、
ゲイボルゴやロストバベルと比べて、100以上のダメージで1〜2点変わるかどうかってレベルだけどね。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 03:04:02 ID:g0SF1lkq
私は零点よりロストバベルを推す、なぜならかっこいいからだ
by俺
ダウト
DPSなんて言葉使ってみないで単に攻撃力とだけ言えば間違ってもなかったのにな
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 04:55:59 ID:g0SF1lkq
DPSってなんの略?
ダメージポイント先生?
大剣パネェ最強の略
TPS?
>>416 適当に言うとダメージパーセカンドじゃね。
ダルいよ プロミネンス ソウル(尻尾集め的な意味で)
確かに、匠抜刀アーティで切ってくのが楽そうだな
プロミソは紫ゲージの関係でボックスで埃かぶってるな
せめて30以上あれば…
ガンランスでG級のテオのしっぽを切りたいのですができません
ダウン中は納刀してしっぽに向かっても一撃ぐらいしかきれないし
サイズが大きいと切り上げもなかなかあたらないし
そもそも、しっぽへの攻撃のタイミングがわかりません
攻撃するタイミングや位置どり、ねらうしっぽの場所などおしえてちょ!!
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 07:43:28 ID:g0SF1lkq
頃合い良くなったらなるべく顔狙って、ダウンしてる時に1、2発切るって感じでいいんでない?
それか遠い粉塵攻撃の時に切り上げるとか
ブレス時や遠距離粉塵は尻尾の根元を狙い
顔ダウン時は翼の無い側にステップして納刀せずに歩けば起き上がる前に踏み込み+突き+切り上げ
ぐらいは入る気がしたが
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 09:02:15 ID:4rGuT+nF
ランスと相性いいモンスターってどれぐらい居ますか?
虫とキリンと硬化ミラ以外大体良いんじゃねーの
キンチャチャ「樹海のエリアで僕と握手!」
猫も何気にうっとうしい
ブラックゴアバスターの為に業物装備作ったよ!実際ガンスには業物と砥石高速だったらどっちが良いのかな!
両方
村上位のイャンガルルガが倒せません
エメラルドスピアにザザミS装備一式で挑んでるんですが、何かよいアドバイスはないでしょうか?
>>432 立ち回りや死因も書いたほうがいいんじゃね
頭をピンポイントで狙う
目を閉じて浮かんできたのはこんな所
あー でも俺ガンサーだったわ
>>433 そうですね
とりあえず足元に張り付いて脚をガード突きしてるんですけど、すぐに怒りはるんですよね
ガードが一旦崩されると、もうボコボコに・・・
>>434 まずはブレス中にでも尻尾を斬っちゃう
個人的にはついばみを意図せずガードしてスタミナ持ってかれてやられちゃうパターンが多いので、
ガード固めるよりは、こまめに納刀して逃げてる
あとは三連ブレスの隙や、尻尾回転、挑発のときなんかに顔をツンツンするな
とにかく堅いうえによく動くから根気がいるね
攻撃を欲張ると死ぬわ
>>434 連続ついばみモーションの多い鳥竜種にガード多用は危険。
斜め前に陣取ってステップで軸をずらしてかしましょう。
ガード突きはモーション値が低い。
クチバシ(頭)に上突き入れましょう。
437 :
436:2009/08/09(日) 11:55:36 ID:5VneaZoh
訂正
×かしましょう
〇かわしましょう
>>435>>436 ありがとうございます
ガード突きはあまりよくないんですね
尻尾狙ってるつもりなんですけど、弾かれることがよくあるんです 場所が違うのかなー
ホントに硬いしよく動くので、根気よく頭をツンツンしてみます
>>423 ブレス真っ最中は尻尾が高いけど、ブレス終わり際に下がってくるからそのへんも狙い目
猛ラッシュで一気に切断とかは無理だからコツコツいこう
あと、頭の怯み値を意識しとくといいよ
厳密な計算は難しいけどおおよそならわかるはずだから
序盤のバリア解除も楽になるしね
>>438 閃光、爆弾、罠、なんでもやろうぜ
>>435>>436>>439 ありがとうございます!倒せました!
焦って1乙しましたけど、閃光玉と爆弾使いまくってなんとか倒せました!
でもやっぱ耳栓とかあったほうがよいのですかね?やたら吠えられて大変でした
これからナルガクルガとかいうのを拝みに行ってきまーす
>>441 乙ガレオス
ガルルガの尻尾はあまり根元に近いと背中肉質が反映されるから弾かれることがある
千切れて飛んでいく部分は表も裏も柔いので狙うべし
>>442 アドバイスありがとう
確かに尻尾を切ろうとして、根本のほうをツンツンしすぎてた気がします
一回倒せたから気分的にも楽になったし、また狩りにいこうと思います
ソロで宿命の黒き翼をランスでクリアできるかどうかやってみたところかなり楽しいw
どうもソロランスだとかなりギリギリで倒せるっぽくて熱い
カイザミに真おくめつで 1回目@4:24 2回目@0:29
50針もしくは45針狙えないかな 俺じゃむりぽ
ようやく零点とディアZ一式作れる素材が揃った…
せっかくだからディアZを多めに使った防具の構成にしたいんだけど、
スキルって切れ味+1と見切り+3だけで十分かな?
>>445 匠だけでじゅうぶんだよ
総合力を考えると見切り3はむしろ逆に非推奨なくらいだな
零点といいアーティといい、ディア装備は超火力が多いのかね?
ガンスコレクターだけどそのうちランスも集めたいな、かっこいいの多いし。
>>446 サンクス。
なら匠、業物+αにしてみるよ。
正直、見切り+3が付けにくくて困ってたんだ。
フルディアZだと業物もつくんだっけ?
匠・業物・耳栓・見切り1で、空きスロで悪霊消せるし…一式でも全然いけるな
腕だけギザミUに変えて、5つの空きスロで見切り+2、高速設置、ボマー、観察眼辺りを付けようかなと思ってます。
見切り+2でマイナス会心消す意味ってありますかね?
そこまでするならむしろ見切りプラス3まで欲しい気がする
切れ味補正がもったいない
450見て腕をギザミUにすれば匠・業物・耳栓・見切り1からさらに追加できるのかと思ったがそんな美味い話は無かったぜ
でも匠・業物・耳栓・見切り1は再現できるから堅牢な黒巻き角の数を一個減らせるな
素で+会心ある武器使う時の選択肢にしときます。
テンプレは見たのですが、見切り+3はいらないと言われたので…
あんまあてにならないのかなと思ってしまいました。
すいません。
見切りってのはマイナス会心を消すことより マイナス会心をプラスに持っていくことに大きな意味がある
例えばよく話に出る零点とゲイボルゴは
後者だけ会心値がプラスになる見切り1、2の時だけ期待値が逆転する
マイナス分を消したり、もともとプラスのものに加算させるのは意味はあるが浪漫だとかを含めた領域
ということで匠業物見切り2のアペカムたんでロマンティックが止まらない
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 16:12:30 ID:g0SF1lkq
ランスとかくそ武器だろwwwwwwwwwwwwww
コカされまくりの風圧でびっくりしたりどんだけ攻撃タイミング少なくて火力もないんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうせランス使うやつは突進ばっかのにわかか「こんなくそ武器を普通に使ってる俺かっけぇぇぇぇ」してるだけだろ
そう思ってた時代が俺にもありました、ランス縛り終わりそうにないなー
Gガノのタックルで8割り持っていかれるのは痛いよ・・・パピメルSの性能は諦めてレウスザザミの攻撃うp中とガ性の装備で行こうか
すべてのランサーガンサーに幸あれ
>>456 トト子は攻撃見てからツンツン余裕でした、だと安定
トト子タックルを回避性能無しで避けられるようになると更に手数が増える
とりあえずsage入れてスキル無しで盾構えてみようか
トトスにガ性って斬新な組み合わせだな
ガノスのタックルは回避で避けたとしても体勢立て直すためにややこしく動きすぎで
あんまりいい一撃を入れられないんだよなあ
腹狙おうと思わずに素直に軸足削るのが無難かね
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 18:55:24 ID:W2z3m3Qh
オレもガノスは足狙いだなあ、ガンスだけど。
クソだるい特別訓練がやっと終わった
これで思う存分グラビを狩れる
ガノトトはガンスだといい鴨でしょ
ブレス誘発してから踏みこみ切りで腹ブシュ、続けて切り上げでもう一回腹ブシュ
そうすると相手はタックルしてくるからガードして、横向いて切り上げで首切りつけてステップで離脱
そうすると相手はブレス撃ってくるから以下ループ
腹切り上げで血がどぱって出るからとても気分が良い
>>456 ガノスは回避下手な俺が唯一回性なしでカイザミで立ち回れる相手
慣れれば削りしか喰らわないし
タイミングはガノスがクニョンってなったらガノス側にステップする感じ
そうするとガノスが戻る途中と戻った時に腹刺せるからオススメ
残月優秀すぎワロタ
匠近衛Gと期待値一緒とかパネェw
近衛Gは見た目が唯一にして絶対の価値がある
逆に考えれば、匠さえ付ければ近衛Gが残月に追い付く
近衛Gいい子だよ近衛G
まあ俺は残月の見た目に惚れてガンスはじめたわけだが
見た目重視装備系のスレでアカムガンスを見たときに惚れた
ハンマーとヘビィがメインな俺だけど、初モンスターハンタークリアはクーネでした
ありがとうクーネ。これからも愛してるよクーネ
ずっと大剣使ってたけどガンスに惚れたんでセカンドキャラでガンス縛り始めました
なんとか今日ホワイトキャノンと金剛装備で村下位最後の招待状クリアできた!
ガンス縛り村縛りでこのまま行った場合一番つまずくのってどこでしょ?
ウカム
ウカムは村にはいないだろうよ
個人的には片耳ガルルガが嫌い
>>469 マジレスすると、PSや苦手な敵も分からずにどこでつまずくかなんて分かるわけがない
うまい人ならモンハンもクリア余裕なんじゃね、知らんけど
普通の人ならマオウあたりが鬼門なんじゃね、知らんけど
ヒプノやナルガでつまずく人もいるんじゃね、知らんけど
何が言いたいかってゆうと、鬼面族の宴には気を付けろ
>>472 あれでキングチャチャブーがトラウマになった
G級上がったばかりがきつすぎる。蟹さん倒すのに35分とか……
フルザザミZまであと少しなんだけど、皆さんG級ガンランスは何から作りましたか?
>>475 武器も防具もまず紫蟹だったな
当時まだ気軽に倒せるのが限られてたからそのなかでのやりくりだったわ
>>475 残月だった気がする
結構長いこと使ってた
最初に戦った相手がヒプノックで何度も何度も戦ったからフェザーガンス改が最初だったな
次にナナフレアもってフルフル乱獲してフルジェネ、それでガノス乱獲してリヴァイアサンといって
蟹槍つくったのがそのあとくらいなんだよな 殲滅銃槍も遅かった
皆さんありがとう。やはり倒せる敵しだいですね。
ガノトトス亜種も何とか討伐できるので、リヴァイアサン強化も目指します。
以外個別にレスをば。
>>476 紫蟹さん素敵ですよね……下剋上の方が単体より耐久力低いのでお世話になってます。
>>477 残月は……G2入るまで先が長そうです。
>>478 自分はヒプノック2頭勝率かなり低いですw
実は集会所上級はキークエのみ全力で飛ばしてきたので、
ナナロアのままナナフレア作ってないです。
>>479 実はゲリョスの頭ryでビッグスラッガーry
>>480 ヒプノックは慣れればカモ。鳥竜種は全般的にガンスの相性が良い。俺はガルルガ嫌いだけど。
睡眠無効があるとSAで睡眠ガス攻撃を素通りして攻撃できるんで是非つけておきたい
振り向き速度が早いと飛びかかりかバックジャンプ(バックジャンプ後もとびかかりが多い)
振り向き速度が遅いと睡眠・ついばみになる
基本的には頭の真横あたりから頭を狙う。ついばみは必ず前にわずかに踏み込むのでそこだとついばみが当たらない
飛びかかりのタイミングは振り向きで読めるので危険を感じたら軸から外れるようにステップを。
バックジャンプを見たら武器をしまって猛ダッシュ。それが飛びかかり対策になる
ちなみに飛びかかりは最初の一撃だけは出がかりにも判定があるが、二回目以降は振り下ろす足にしか判定がないので
一発目をかわした後は思い切って足元に逃げ込むと普通に避けられたりする
ヒプは転びやすいので足ばっか攻撃してる
ヒプとフルフルさんは足腰弱いよなw
と言うか足が攻撃吸って、他に当たってない
初心者にはオススメできないけどガンス慣れたら楽しいね
ガンスでババコンガが凄くらくだった
ガードできるって素晴らしいな
俺的にはガンスでババなら、ステップと踏み込み突き上げでの回避型の方がやりやすいとオモタ
ちょいちょい腕で削られるけど
P2の頃はガンスで…ガード突きしかしてなかったな
ほぼランスで全クリして2ndキャラを始めようと思ったけどなにがいいと思う?
風雲拳
空手とブーメランをry
>>488 ほぼとかなめてんの?
「全て」ガンランスで行け
>>490 俺は全てガンスで制圧してるぜ
ラージャンとやると精神がすり減る。
ランスでミラ系やると作業で飽きるな
回復速度つけると移動要塞になるね、やみつきになりそうだわ
訓練所以外は全部ガンスだぜ
あれ・・・ソフトバンクなのに書き込めるよ!!!!
訓練所も含め全部ランスだ
ピアスは諦めた
ソロで古龍の大宝玉集める場合ってみんなどのクエ使ってる?
ランスでナズチ突いているけどかれこれ14匹倒してるが一向にでない・・・・
>>498 なんというかやっぱランスかガンスで集めたいです・・・
>>499 GJテオは大宝玉出やすいよ。
…大変だけど。
>>499 1:ナズチの角と尻尾を破壊して瀕死寸前に追い込み逃亡させる
2:ナズチに再挑戦してさくっと討伐する
3:報酬に大宝玉がなかったらリロード
これを繰り返せば早い
>>498 こだわりを優先するならある程度は覚悟しようぜ
ナズチ14匹って?
瀕死で2戦目に持ち越して、落とし物ひろって尻尾切って倒して(場合によっては尻尾だけ)
出なかったらリセットだよね?
>>500-502 ありがとうございます
リタマラはしないというのも決めてるのでGJテオがんばって見たいと思います
青臭いけどこのこだわりは捨てない!
>>503 リタマラはしない
こだわりも捨てない
なら、弱音も吐かない方が良くないか?
弱音吐いて他人に頼った時点で、こだわり以上のものを失ってる気がする
ナズチ14体がなんだ、ラオ32体だぞ
縛りプレイしてるのに他人に助けを求めたらいけない気がする
求めても構わないと思うけど、求めるならも少し上手に聞いたほうが良いと思う
最初から縛りを前面に押し出してるんじゃ「縛りなら一人でやれ」って言われやすいだろうし
愚痴るのはいいが助けを求めてもどうしようもないこともあるしな
特に天系や大宝玉は運がいい人ならすぐに出ないわけでもないから
この場合頑張れとしか言いようがないような
イベントクエとかはまだ出やすいよとかくらいしかないかな
GJテオのサイズデカイやつならガード強化つければガンナーと同じハメできんじゃね?
私はやったことないしやりたくもないけど
ガード強化・・・だと・・・?
ランスガンスだけで戦いたいなら、
使うのはカイザー頭・ミヅハ頭とナナソレくらいだからそこまで量いらないだろうし粘るしか。
それを性能と読み替えるのがよく訓練されたランガンサー
ガードしても削られてた攻撃をしっかりガードできるようになるんだからガード強化!
ガードできなかった攻撃すらもガードできるようになるんならそれはもうガード進化!エヴォリューション!レヴォリューション!
ていう思考が根底にあると見たね
俺はこれで3か月くらいガード性能+1をガード強化+1と言い続けていた
ごめん、2行目は無かったかも
ガードすることで攻撃を反射し逆にダメージを与えるガード超過!リパルーション!リフレクション!
とりあえず
>>508の検証してみた
スキルはフル凛・覇でガ性2ガ強(一応w)回復速度1
武器はエンデ
どうやら攻撃はほぼ届かないようだ
砲撃が届いてるような気もするけど分からない
あとガ性2にしてもブレスされたら普通に削られるからあまり意味なさそう
とにかく全く実用には至らなさそうだ
何のための石ころだよ…
ブーメランも忘れるな
せっかくだから俺は支給品の毒投げナイフを使うぜ!
砲術王付きの放射5エンブレムで撃ちまくれば!
耐震装備作っておけばよかったぜ
全くだぜ…
いきなり来やがったな
根性つけておけば最悪生き延びれるだろ
じわじわとなぶり殺しにされたら根性も通用しない
お前らが全員無事でよかtった
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 08:09:39 ID:mm3S9cKP
最近回避ランサーにハマっててさwwwwwwwwwwwフルフルの咆哮をステップで避けるのが楽しくて楽しくてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
回避ランサーマジパネェッスYOwwwwwww回避でひょいと避けて三連突きwwww
硬くガードしながらガード突きとかモーション値低すぎテラチキンwwwww
やっぱこれからは回避ランサーっしょwwwwwwwww
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 08:32:01 ID:mm3S9cKP
ちなみにディアブロスの咆哮もステップでゆゆうで回避できるから俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガードとかなんのためにあるの?いらないからいらないからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ランス=回避wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガードランサーって都市伝説ってかなんで生きてんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 08:34:56 ID:mm3S9cKP
キモ
なんか今凄い自演を見たぜ
ジェネシス作るのに鉄鋼石80個はきついよ
違う110個か
根気よく農場とフィールドを往復するしかないさ…
捨てられない症候群の俺には鉄鉱石110個くらい朝飯前だった
でもたまにカス素材を大量に要求されてムカつくことはあるよな
いつの間にかなくなるドスギアノスの爪とかファンゴの皮とか
のぉ、兄ィ達は怒り咆哮どーしてるん?
いきなりやられると変な位置で喰らって追撃……
テオとか超痛いんだけど…
一発突いてステップで横にの時とかにやられるともうね
ガード間に合わないから盾が飾りに……
怒り値的なもの計算とかしてるの?それとも常に安全なとこから突いてるの?
カウンター咆哮はあきらめてます
>>536 テオの咆哮は顔の正面にいなければ攻撃貰いにくいから斜め前から突くといい
レウスの咆哮はヤバイ、突進ほぼ確定で死ぬ
怒りそうなら足に踏まれる位置で突くかビビリながらガード突きしかない
いっそのこと耳栓つけてしまうと手数も増えて良い
>>536 最後の行はどっちもNOだな。
怒り突進くらっても即死しないように備えておくくらいだね。
高級耳栓はアリだと思うよ、ランスガンスであっても。
おぉ、ありがとう
やっぱカウンターはキツイんだね
咆哮時猶予はサイドステップ一回だからどうしても突進かわせなくてさ
ガードあるからって耳栓は付けてなかったよ
カウンターには有効だね
耳栓つけて、位置取りももっと考えてみるよ
アドバイスありがとう
>>540 テオは怒り移行→咆哮まで猶予がわりとあるからガード安定
口から黒い煙りが出て行動キャンセルしてこちらに向き直る動作を挟んでくるから
手数控えめにしてよく観察してみよう
厄介なのは怒ってもないのにノーモーションで吠えるクシャとかかな
クシャはガ性いらないから耳栓付けたりしてるけど
レウスレイアも原種ならガード間に合うけど、亜種希少種は反応できないから左足に踏まれてるわ
>>536 耳栓ってのは単なる防御スキルじゃなくて攻撃スキルでもある
咆哮中に攻撃できるからね。イライラ防止にもなるし
だからガード可能武器にも悪くないスキルだよ
>>541 俺はテオにもガ性つけないなぁ
突出とかはあんまりガードしないから
ジェネシス作成は太古の棒状の塊の中当たりでナイトランスを作り
ナイトスクウィード→バベル→古代式殲滅銃槍→ジェネシスと強化すると
大量素材は鉄鉱石30・マカライト30・ゲネポスの上鱗20位で済む
ナイトランスはロストバベル・アクエリアス・サンダーバグ・ゲイボルゴ・ヒュプノキャノンなんかに繋がるから
とりあえず作っとくと便利かもしれない
ナイトランスを作ろうとするとランポスの皮が足りねぇになるけどね
2本製作して派生させようとしたときに取りにいくはめになったな
>>540 ガードできる武器だからってガードに縛られることはないからね
耳栓つけてもいいし、ステップですりぬけてもいいし、位置取りで当たらないようにしてもいいし
>>534 なんというオレ。
ちなみに自分の鉄鉱石数えたら232個あった。
ガンランスしか使わないからいらない素材がボックスを埋め尽くすぜ……
>>542 昔ここで同じこと書いたら耳栓?アホかと援護もなくボコボコにされたわw
ここっていろんな住人がいるんだなあと思うよ
頻繁に鳴く、長く鳴くを満たさないのなら別のスキル付けた方が効果は大きいからねぇ・・・
ぽまえら、ザザミ亜種の突き上げってどう対処してますか?
目の前で潜り→すぐ突き上げだと納槍が間に合わないし、
バクステ→ガードしても足元二回だとスタミナ激減だし…。
強走薬飲んでじっと耐えるしかないのかのう。
ザザミの出てくるタイミングは体が覚えているので、
ズリズリ歩いて「そろそろ」なタイミングで潜った方を向く。
最悪スタミナ減るだけで済むし。
出てくるポイント間の最小距離が保障されてる(と思ってる)んで
初撃は防いで最初に出てきた場所のすぐ脇で待機してる
>>547 質問内容や言い方が違えば受け取られ方もまたかわってくるさ
〜相手に何付けるのオススメ? なんて質問に真っ先に耳栓勧めたら また違う見解が出てくるだろうし
自分は火力よりもとにかく相手に止められないような装備を考えるね
風圧・耳栓・耐震あたりは相手に応じて常備する感じ
たまにでも止められるのはなんかいらっとするんで。
怒りカウンターの話題だったんだが・・・
死にスキルで耳栓薦める程未熟じゃないと思ってるつもりなんだがまだまだって事なんだろうか
単にその時モニタの前にいた住人の人選がそうだったんだと勝手に思うことにした
テオナナ以外にはカウンター咆哮がきっついのいないからなぁ・・・
レウスだと偶に酷いのが
カウンター咆哮→バックジャンプ風圧→即毒爪キック→突進とかな
ガードできるのに調子に乗って突きすぎてときどきフルフル、ディアの咆哮で耳塞ぐ俺には耳の痛い話だ
>>556 咆哮だけに耳が痛いとかだれうまwwwwwww
いや、うまくないか・・・
ガンスの扱いにはそれなりに自信あったが、
砲撃の時の身体の沈みを利用して尻尾攻撃かわすとかガンサーにとってはデフォなのか?
自分のにわかぶりに絶句した
今までガンスやランスを敬遠してたが
使ってみたら面白いのなんの。
ジリジリせめていく感じがいいね。
ガンス最高。
切れ味がもったいないからそうそう砲撃つかえないYO!
>>558 うおー、カッコイイなそれ!
ちょっとやってくる!
>>558 しゃがみ移動でも喰らうのに砲撃なら喰らわなくて済むの?
よかったらやり方を教えて下さい
P2Gの竜撃砲にも無敵時間あるの?
動画見るかぎりFにはあるみたいだけど
>>558 浪漫砲をヒットさせるためなら真正面からでも
浪漫砲をスタンバイし、成功失敗の繰り返しなら俺の十八番。
ダイヤモンドダストでティガをさくっと片づけたけど
ラージャンの元気玉でめくられ即死×3…
ステップ・デンプシーと恐ろしく発生の早い正面攻撃のせいで正面に持ってこられた時ガードで構えるしかなく
その結果元気玉に対応出来ないという状況が続きます
元気玉って回避性能つけると安定してよけられるかな?
回性付ければ結構楽になるよ
デンプシーとか喰らわなくなる
>>563 その人が言うには斜め上と真上の砲撃をした時に使えるらしい
わずかな無敵時間があるのか、
その瞬間に当たり判定が小さくなるんじゃないだろうかと言ってた
それってガンナーのリロード無敵を利用するようなもんだよなw
クシャテオナズチどれひとつとして1回で討伐することできません
ナズチにカイザミでおくめつ使っても無理な俺はへたくそかもしれんorz
ラージャンなんてだいっ嫌いだ
ガンスでG級ラー倒せる人は素直に凄いと思うよ・・・
いつまでデゼルトスリングのままなのだろう・・・
癌チャリ改からエンデヴァーへのヴァージョンアップってもう事故万の世界だよな・・・
全然かわらん・・・
>>571 モンハンクエとかダイヤモンドダストなら激昂じゃない通常ラージャンだし、体力もかなり低いからオススメ
>>566 つ横向きガード
位置取りまずってガード固めてる状況でもジャンプ見てから対応余裕
ラージャンのすぐ後ろに壁があると着弾ずれるから注意
>>566 正面が危ないなら正面にいなければ良いんだぜ?
ラーの振り向きは2回に分けてだから2回目の振り向き開始と同時に突き、
振り向き完了時にキャンセルステップで向かって左側に避ければ
デンプシーもケルビステップも元気玉も当たらんよ
あとラーに限って言うなら回避距離がわりと便利、なくても良いけど
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:14:54 ID:sXizEppK
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:17:04 ID:mm3S9cKP
ラージャンとか回避性能あればなんでも避けれるしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
デンプシーもあれだしwwwwwwwwwwwwwwwwwwww元気玉なんか撃たせねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガード使うガンサーはにわかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これは恥ずかしい。
さすが全武器スレ中でも最底辺のスレだな
多少マシになったけどひどい自演を見た
いや、いつもの流れじゃねーか
ウザイけど
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:48:58 ID:mm3S9cKP
もうナルガとかザコ()笑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
回避性能さえあればあの、拡散ビームも避けれるからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つーかおまえらなに?俺っちの事ディスってんの?wwwwwwwwwww
ニューヨーク育ちの超ヒップホップってる俺っちに逆らうと痛い目見るメーン?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
序盤で作ったモノブロ槍をどうしようか困ってる、火ランスはグラビ槍で事足りるし、なんで作ったんだろ
NGID:mm3S9cKP
>>568 ふむふむ。ありがとう
帰ったら試してみます
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:09:03 ID:mm3S9cKP
ガード性能とかなんのためにあるの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つかうやつは間違いなくにわかwwwwwwwwwwwwwwwもしくは始めて18時間くらいの初心者wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ザザミ一式(爆笑)wwwwwwwwwwwwwwwww
俺は無印から回避ランサーだからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺くらいになると零点と回避性能さえあればドドブラの牙もテオの角は買いもゆゆうって感じ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カウンター咆哮なんて目瞑っても避けられるよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まぁなんかあってやばくなったらモドリ玉wwwwwwこれ基本ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
NGにするつもりなかったけど
ここまでくると流石にうざいな
さよなら
本人は面白いつもりなんだろうけど、
つまらないよ
>>528 wの数をもうちょっと減らすように言っといてくれ
ランス始めたけどたのしー
火はグラビ、プロ味噌、テオ作ってみたんですが、肉質的にはどのように使い分けるとベターでしょうか?
まあこんなとこで立ち話もなんだが、真黒滅も虚空も持ってるのに真黒を作った俺に何か一言くれないか
ちなみに吽Gは持っている、刹那Gは持ってない
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:49:24 ID:Bg5gfp+/
訓練ラーガンスが30分切れない
>>570 ランクによるけど
G級一回討伐はかなり難しいんじゃないか?希望があるのはナズチくらい
GJテオとかファミ通クシャの体力とそこまで差がないのにあいつらは一発勝負だし
>>571 破滅・招待状どっちもガンスでクリアしたけどあんまり必勝パターンみたいなのがないんだよな・・・
囮アイルーで納槍のタイミングを作り出すとアイテム使うのが少し楽になるが
基本的に普通にアイテムを使用するのは地雷気味。閃光玉でチャンスを作り、ついでに落とし穴にかけるべき。
自分は金剛真一式に珠入れてガ性2・根性・耐震でやった
デンプシーも回避したところで自分はあんまり良い攻めがなかったんでガードで安全策
武器は攻撃力が安定してるクーネで。
かかった時間と使った主なアイテムは
激昂:35分〜40分 落とし穴3つ 閃光玉4つ
招待:一匹目9分 落とし穴3つ 閃光玉3つ
二匹目25分 特になし
個人的には激昂はものすごく攻撃控え目だったから時間切れも覚悟してたんだが
思いのほか早く片付いて驚いた
>>576 最後の招待状の一匹目は回避距離つけると
サイドステップで真正面から攻撃の間合いの外に完全に出られるんだよな・・・
まあ二匹目の最大銀冠じゃ逃げられないからそこで苦労するんだけど。激昂もでかい傾向あるしな
村招待状はナルガSで挑んだけど一匹目ひらひら避けるのは面白かったな
エビみたいに後ろ跳ねで移動にも使えるし
>>515 威嚇、ブレス時に頭が岩から突き出してくるぐらいのサイズにならあったことあるんだがさすがに稀過ぎるか
削りは回復速度でカバーとか
もしかしたら砲術王エンブレムの出番?
>>598 俺
>>515だけど検証って言っても一回行ってみただけだから
状況によってはもしかしたらハメれるかも知れない
でも俺はもうやりたくはないなw
あまりメリットは無さそうだし
>>571 今ちょっとダイヤモンドダストラージャンと軽く戯れてみた
あんまでかくないから最大でも通用するか分からんが…
平常時
抜槍のタイミングは
・ケルビステップや突進で通り過ぎた後の尻
平常時はバクステの可能性は低めなので割り切って大胆に攻める
尻を狙って深く突っ込むと前足の内側に入り込めるので安全に後ろ脚を攻撃し続けられる
倒れこみ・バクステには要注意。
・ビームや元気玉の右前足
攻撃態勢になる前に左へサイドステップ。これでまず攻撃は当たらない
中距離(ケルビステップ一回分程度の間合い)をキープしのんびり時計回りに歩く
これだけでほぼすべての攻撃に対処出来る
ビーム・元気玉は歩いて避けてから踏み込み突き上げが前足に刺さる。終わったら左サイドへ。
空中元気玉は距離が開き過ぎで攻めるのは難しい。槍をしまって再び抜槍の時を待つ
デンプシー・ケルビ・突進は終了後の尻を狙う
ただしデンプシーの2発目が確実にあたるので1発目を見てからガードする反射神経が必要
ケルビステップは逆に跳ねるところで判定に引っ掛かる。これも跳ねたのを見てからガード
ガ性2あればデンプシーでもノックバックがない
ガードしなければどの攻撃でも槍をしまえる。アイテムを使うなら次の攻撃を見てから対応。
怒ったらとりあえず槍をしまう。安全策。
遠距離になるとケルビステップで真正面に迎え撃つハメになったりしてよろしくない
抜槍タイミングは尻厳禁。
代わりにケルビステップ後高確率でバクステが来るので飛んでくる場所で待ち伏せて攻撃する
そのためにバクステの距離感を把握しておく必要がある
バクステ着地後後ろから狙うのが安全だが飛び越えさせて顔面を狙う方法もある
ただし慣れてないと前足に引っ掛かってダメージ受けたり
着地後即回転パンチだと判定が思いのほか早いためかなり怖い
バクステのあと回転パンチの場合後ろから踏み込み突き上げで追う
攻撃開始時の後ろ脚には判定がないので肉薄してても問題ないが
腹の下に入ってるとパンチが当たってしまう
回り終えるあたりで刺さると理想的かな
また回転パンチの先に壁があると見事にふっ飛ばされるので突っ込まないこと
そんなとこだろうか
>>570 密林クシャなら1戦討伐した事あるよ。ディアZに匠つけて真黒龍銃槍
頭のみに攻撃で飛んだら閃光、無くなった時に飛ばれたら爆雷針(調合分含む)を当ててた。閃光時の左右どちらかのひっかきの時もクロスカウンターみたいに先端を当ててダメージ稼ぐのも忘れずに。時間は結構ギリギリだった。
>>568 砲撃回避試してみたが全然無理
どっかに動画でもあればタイミングのヒントが分かりそうなものなんだが
>>571 怒り時のケルビステップ→バックステップ後の攻撃は、背後からより側面からの方がオススメかな。バックステップは連続してくる場合があるから着地地点を予測して槍先を当ててサイドステップで回避。
>>568 村モンハンのレウスに行ってみたものの
尻尾回転の砲撃回避は出来ずじまいだったが、踏み込み突きで普通に素通り出来てワロタ
仮定だけど、回転の後半…もしかしたら前半から終わる前までの間、尻尾中央部分の当たり判定が高くなってるのかも
または判定自体がプツプツ途切れてるのか
>>568 どのモンスター相手にそれやってたのかをまず聞きたい
フルフルです!
でも大きくないとダメだそうです!
でっかいフルフルは尻尾の判定がかなり上にあったような・・・(ステップすると当たるぐらい)
フルフルなら素直にガードしてしまう
元々あたらない、と。
アブリは酒井法子とやってろ
ついでにサンミュージック社員含めて全員薬物検査しろ
むしろ芸能関係者全員薬物検査しろ
なんスかいきなり
上位の水属性は、とりあえずエメスピさん目指せばおk?
グラシアルの方が良い?
それとも、好みの領域か…
そんな貴方にハイパーバキューム
…まあエメスピでいいんじゃないかと。
グラシアルは作成時期が上位終了間近だし、上質な白銀の角×3は意外と大変。
バキュームさん忘れてたぜ…
罰としてキュッポンキュッポン赤フル掃除に行ってくるよ。
零点担いでボマー付けて爆弾持ち込んでバリスタ使って撃龍槍使って…
ようやく上位ラオをソロで殺せた。
俺ランス下手だなぁ。好きなんだけどな。
そいやバキュームさんつかってことねーな
>>616 なれないうちは風圧オススメ
ついでに零点担いでるなら、撃龍槍使うために使う時間を突っついたほうがいいとか見たことアル
ガンスで爆弾・閃光禁止プレイ
>>605 やっぱレウスだったよ
>>604の人も言ってるように、踏み込み突きと合わせて砲撃してた
その人もレウス以外ではまだ成功率低いから、もっと練習と検証してみないとと言ってたが
俺も試してみだがすぐに心が折れた\(^o^)/
サイズに左右される時点でなぁ・・・
試み続けたは良いけど実はサイズ合って無くて成功するはずはありませんでした
とかそんな可能性あるんじゃロマンも感じられない
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 13:55:49 ID:O86bGk8v
パピメルいとクロムメタルの似非パピメル一式とタケミカズチでザザミ亜種言ったらボコボコにされた、12分で乙して
最後は半ばあきらめてたから回復薬も飲まずに正面からツキまくってたらなんとか倒した
キークエだったから仕方なく行ったけど二度と行かない
ランス縛りもそろそろ終わりだ
×12分で乙
○12分で2乙
×パピメルい
○パピメル
>>621 何度も繰り返して判定の大きさを把握できれば成功率も上がるだろうし
大きさに左右されるのは特に珍しいことじゃない
いずれは大きさみてかわせるかどうか判断できるようになるだろう
他の武器に応用もきく
練習してみるのも悪くはないと思うぜ
ただ実用性はあると言い難いが
ロマンがないのが問題だけどね・・・
>>625 浪漫砲を尻尾回転にあわせて撃って尻尾回避すればよくね?
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 14:31:19 ID:ypZKRfZ+
仕事の昼休憩にG級訓練で残された最後の一つラージャンのガンランスに挑戦中!
罠と爆弾も使いきり残り20分!
とりあえず仕事の休憩が終わったから一時停止中だ!
はたして倒せるのか!?
みんな、オラに元気をわけてくれ!!
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 15:03:46 ID:O86bGk8v
ゲームスルナ
爆弾で半分くらい削れるんじゃなかったっけ?
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 15:31:16 ID:QdnnccvT
>>627 股に攻撃で突撃したらそのまま踏み込んで後ろに出ろ
1回だけ怒り状態黒ディアの突進を砲撃ですり抜けた事があるわ。
カウンターで砲撃したら〜!とか思って死ぬ気でやったら擦り抜けてワロタw
砲撃もしっかり当たってたみたいで、足に燃えエフェクトでてたよ。
ちなみに拡散砲撃でした。
>>627 似たようなシチュエーションで、再開後あっさり乙を3回くらい繰り返して1週間放置した俺の力を与えよう
少し前に出てた竜撃砲の無敵時間についてだけど
そもそも竜撃砲に無敵時間なんてあるの?
火山の溶岩地帯を背にして体力ゲージが青くなった時に放ってみたが無敵時間は確認出来ず
ドスでも試してみたが同じ結果だった
どうなってるのか謎だわ
あと、砲撃回避ならzoomeにFのだが動画が有ったよ
グラビの尻尾回転だのディアの尻尾振りの2回目を砲撃で回避してた
砲撃と同じで姿勢が普段と違うことを利用して微妙な判定をすり抜けるテクニック・・・なんじゃない?
>>627 まあ十中八九元気玉に捲られて起き上がりにビームされて乙るだろうが気を落とすなよ
竜撃砲は背面着火がジャスティス
637 :
627:2009/08/12(水) 19:43:32 ID:ypZKRfZ+
みんなレスありがとう
>>630貴重なアドバイス助かるよ
さて仕事も終わって家に戻ってきたしめしも食ったしトイレも行ったし顔も洗ったし財布に金も入れたし続きをやることにしよう!
20分後に期待してくれ!
いっくぜぇぇぇぇ!!!!
638 :
627:2009/08/12(水) 19:47:47 ID:ypZKRfZ+
乙りました
五分しか経ってないし
はいやりなおし
俺は深い悲しみに包まれた
Fだと砲撃で避ける人は結構居るらしい
三二ソ'" _ |ミミ | __-、 _ _,,,,_ ,,-'''
ミ三|-'''''""ミミヽ-‐''''"""'''ヽ、 ,,--''""ミ,--、ミ/ 。__゙ヽ,'"ミミミ\'"ミミメヽ
ミ |ミミ'''"""ミミ二゙、ミ川川ミミ゙ヽ、ミ,‐、ミミ、 <フ /ヘl‐ヘlミミメヽミミ= '"" ヽ
ミ / ミ ゙''ミ‐ミミゝ,| ヘヽミ、‐''" /> (>三二ヽミ ミ
/ ミ彡l|〉フ |ミミ、 ./>_ .(> 、 '"
彡 三川ヽ-,ノミミ )|'" ヽ lゝ ヽ ヽ,,, ミ
ミ,,ノ彡川ヽ,,,,, ,,, ,,,-:::'''" .三ミ 彡ミ彡ノ |ゝ,-‐、| lゝ .ノ
彡メメ彡川ミ二彡|l '''''''" 彡彡ヽミ/ ヽゝ | ヽ、'" 三|
. ヽ-彡ミ/-、ミ彡-,,,,..... 彡彡ミヽ-、゙、>/| /| ミ/
彡-丶彡:, /彡三二\、''フ-‐> /
ラージャン「ドンマイ・バチカン」
644 :
627:2009/08/12(水) 19:59:42 ID:ypZKRfZ+
みんな、俺、本当に下手ですまん
もう一度やってみるから見捨てないでくれ…
とにかくさっきのとこまではやってくるよ
がんばれ
壁際でカメラ回転パニック→乙とか元気玉めくり→起き上がりビーム乙とか
色々理不尽に殺されるがくじけるな
お前の近況報告なんていらんから。100回やってだめだったらまた来い。
ラージャンの攻撃後に抜刀ダッシュ突き上げ→ステップ→納刀の流れが基本的だな。
隙があれば1回水平突きを追加したり、デンプシーがきそうだったらガード安定。
正直ナルガ双剣訓練のが100倍ダルイ
先にある程度戦ってから爆弾使えよ
百花繚乱バベルのURLあげてくれ
650 :
627:2009/08/12(水) 21:30:42 ID:ypZKRfZ+
みんな、いろいろすまん
さっきのから何回もやって何回も死んで、でもアドバイスをくれる人がいるから諦めずにやってみた
そしたらなんとか残り20秒くらいでクリア出来たよ
ガンランスは普段あまり使わないからホントに大変だったけどみんなのおかげでクリア出来たと思う
ゲームなんかでバカじゃないの?って思う人もいるだろうけどちょっと感動しちゃったよ
みんな、本当にありがとう
おめでとう
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 21:35:40 ID:QdnnccvT
エヴァ最終回ですね、わかります
さぁ次は双獅激天をガンランスでいってみようか
万人向けのランス装備教えて
>>654 上から頭渇望、胴狩人に後倍加、胴に強運珠はめて運気+47だ
ワロタwww
運気+47てwww
体術+1切れ味+1にオマケの見切り+1…この装備使ってないけど。
体術って使ってないなぁ。
大抵の相手はガ性で十分だし、それできついなら強走飲んでしまう。ネコ体術ってのもある。
ネコ体+ガ性1だとティガと密着して突っつきあってもまずスタミナ切れないんだな。
猫体術大 体術2 ガ性2で超鉄壁ランスとかやってみたいかも
まあそもそもガンスランス使ってる時点でスタミナ管理が旨くなるから猫体術すらもいらなくなるんだけど
連続ステップ要らないからスタミナの激しい消費ってのが無いよな
猫体術と体術を併せて体術2までの効果しか発揮できないけどな
実は俺もガンスしか使ってないから、心眼業物回避1砥石のアペカムたんに落ち着いてる。ランスに欲しいスキルって匠以外に何が無難なんだろ?
心眼
心眼ガ性ガ強業物砥石
この流れは・・・!
俺の超汎用(笑)装備を晒さなければいけない気がする
武器はダークネスか黒雨(スロットが2つあれば何でもいい)
上から剣ピナルガX金剛・真ザザミZ金剛・真
これで心眼ガ性1回性1根性砥石
マジでどこにでも着ていけるぜ
俺はフルディアZもどきで匠、業物、ボマーor見切り2or捕獲の見極め。
業物ダークネスは一度体験すると紫中毒間違い無しという危険物
心眼回復速度2高速砥石
ランスに心眼って意外に多いんだね。あまりイメージ無かったから参考になった。
疑問に思ったんだがランスのダメージ計算は斬と打の高い方判定になってるけど弾かれ判定も同じ?
斬だと弾かれるけど打だと弾かれない結果になったら普通に刺さるのかね?
ランスはほぼSAがないから風圧無効がデフォだと思ってました
風圧がある時は無理に攻め込まないようにしてる
俺は、金剛真、ギザミZ、ザザミZ、金剛真、金剛真でガ性、匠、砥石、根性が普段の装備かな!防御力も619くらいあるから!
たしか武器スロなしでいけたよ
超々亀ですみませんが、どなたか
>>35の装備のレシピを教えていただけませんか。
いまエメスピG+剣ピ+暁丸・覇なんですが、スロットがひとつ足りなくて砥石高速がつかないので…どこを弄ればいいんでしょ?
>>678 今シミュったところ、火耐性が一番高いのは
剣ピ+スティールSorU胴、暁丸極、暁丸覇、暁丸覇
3スロ武器必須
できました!即レス感謝です!
いやー、まさに対グラビ決戦兵器ですねw
鉄壁珠用にシェン狩ってて気付いたんだが
大ダウンした時に弱点突いてるだけで殻2段階破壊できたんだな
弾かれながら殻をつんつんしてた今までの俺って一体…
近接で狙えるシェンの弱点がどこかわからない俺がいる。
殻の中なのはわかってるけど足のつけ根の部分と殻の間の肉であってる?
途中で狙うのに飽きて足のつけ根突いてるせいだろうけど近接で殻は一段階目ですら破壊したこと無いんだよな…
「黒い染みの部分」って知人が言ってた
>>682 殻の中。
ランスならダウン中に本体と殻の隙間に入って、殻の方向いて上突き
すれば当たる。
レスありがとう。
>>683 全部黒いからわかんないやw
>>684 そうなんだ、外部に弱点が露出してると思ってたよ。
>>685 ちなみになんか知らんが右足側より左足側の方が隙間が広く開いてる
みたいで、シェンの右足側から入ろうとすると手間取ったりするんで
要注意な。
やっぱりガンス楽しい!!!
我慢できずにトライ買ってスラッシュアックス使ってたけど、
結局ガンスに勝る魅力はなかった
トライも面白くないわけじゃないが、
あれに時間割くならP3でも待ちながら腕磨いてた方が良さそうだ
やっぱりロマンは爆発だよなぁ・・・
スラッシュアックスの最後の大解放までの時間連続ヒットするのは
評価できるけど、それを含めても何だか地味な感じがしたし
ガードできない武器だと怖くて戦えなくなってしまった・・・
きっとMH4では復活するはず!
これから上位灰ラオなんだが、
ブルーテイルでも爆弾駆使すれば、撃退いけるかな?
それとも、角槍ディアブロスの方がいいのかしらん…
そんなの全力で聞け
>>685 ガンスならしゃがみ歩きしてるシェンの殻が下がった時にガード突きすると丁度弱点にヒットする。
当ててるとダウンする->弱点連続攻撃->しゃがみ歩き中に弱点攻撃->またダウン……
ほぼずっと俺のターン!! が出来る
ランスの上突きで出来るかどうかはシラネ
>>692 ダウン中は出来る。突進で隙間に潜れるし。
ランスの上段も十分届く。
殻が下りてくるタイミングに合わせないとダメだから少し面倒だけどな。
モノブロスって龍属性通らないのかよ・・・シルバールークで必死に相手しちゃったよ・・・
ついに念願のナルカミを手に入れたぞ!
ショウグンギザミ亜種が8分で倒せたああああ。
つええ!さようならダークネス。
キリンと相性最悪な分、ランスへのご褒美は
でかいんだな。
その頃俺はキリン戦に絶望して
鬼神槍ラージャンをつくったとさ
>>689 浪漫砲に勝るロマンはないよな。
「ドラゴンのブレスを真似て作りました」って設定にベタ惚れした俺。
ラー槍作ったのもそれはそれでかなりすごいと思うんだが…
しばらく弓に浮気してたらガンスすげえヘタクソになってた
フルボルトでギザミに行ったら2乙でヒイヒイ言いながらなんとか勝てた…
ガ性1回性1業物高速砥石で挑んだんですが、後ろに立てば回転攻撃or水ブレス、しかも殻に攻撃弾かれる
正面に立てば爪振り下ろしor突進、横に立てば爪薙ぎ払いという感じで怖くて怖くて
正面でずっとチクチクガ突きやってたんですけどみなさんは蟹相手だとどのような立ち回りですか?
なぜ匠を付けなかったし
ギザミを倒すためにはギザミZ一式が有用だからすみやかにギザミを倒してくるんだ。
すいません、倒せないのはギザミ亜種です
ギザミ原種狩って心眼ついてるXで池ってことですか?
ナルガXに心眼つけて斬り上げぶんぶん振り回してたらいつの間にか死んでた気がする
てか匠無しだと業物やら砥石やらがあんま活きなくない?
原種と亜種でそこまで決定的な差は無いはず
溜め抱きつきが無いから、ガ性付けて顔をガ突するチキン戦法なら亜種の方がやりやすい。
あと匠無しの属性担ぐくらいならダークネスでおけ。
>>699 自分も同じで完全にガードを固めてちくちく
ザザミでも同じようにやってる
ギザミは特に正面振り下ろしからノーモーションで横薙ぎしたりするから
攻撃後でもうかつに攻撃出来ないんだな
でも他の武器だと余計に勝てる気がしないという
鎌を回避で避けられるようになると格段に楽になるんだがな
ふむ、みなさんアドバイスサンクスです
スキルから見直してみた方が良いみたいですねw
ロクな装備持ってないのでちょっと農場通いしてダークネス作ってやってみようと思います
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 00:13:59 ID:kI+7uYAW
汎用ランスだとダークネスと零点はどっちの方がいいんだ?
複数なら前者、ソロなら後者なのかな
ダークネスじゃね?
あの長い紫ゲージはデカいよ
まあ匠付ければ零点も紫40だけどな
なぜかスキル無しの状況だと勝手に思ってた
スキル自由に付けれるなら零点か?
俺はどっちでもいいけど
PTとかだと麻痺の効果が高い相手ならダークネス
麻痺があまり効果ないorソロとかなら零点って感じかね
それでも俺はグレイヴディガーを使い続けるんだ
俺も轟槍【大独虎】と走り続けることにしている
じゃあ俺はヴァルハラGでフェンシングしてようかな
フレグランスであははうふふしてくる
ナルカミさんカッコヨス
じゃあ俺はアイアンランスGとシルバーソル一式でアーサーごっこしてくる
魔界村っぽい鎧って無いんだよな、ハイメタもなんか違うし。
自社ゲームのタイアップ装備ありそうなのにないよね、ウォーザードくらいで。
>>717 ゴールドルナとかは近い方なんじゃないか?
俺考えたんだけどランスにガード性能+2ってめっちゃ相性よくね?
>>719 ナルホド。ガードした時のスタミナ減少や削りダメージを
かなり抑えられそうだな。ヒットバックも減るだろうから
結果的に攻撃機会を増やすことになるわけだ。面白そう、
今度やってみるわ。
俺考えたんだけどランスに笛吹き名人ってめっちゃ相性よくね?
通常弾強化も中々だと思う
やっぱ投擲だろ、槍だし
投擲ランス・・・もといスピアー出ろよそろそろ
世界史の1ページ目には必ずマンモスと共に乗ってんだろうが!
目次だし
やっぱ手ぶれ補正だろ
おまえらも行き着くところまでいったなぁ
狩猟数と金冠のために、上位ナナを真黒滅の匠業物見切り2で頭怯みハメやってるのだが
青ゲージになるとハメが安定しなくてエリチェンされてしまう
ハメ上手なエロい人はエリチェンされずに倒せるのかしら?やっぱり火事場?
↑自己解決した。というか考えたらスレチ申し訳ないorz
ガンスを極めたので次はランスを極めるぜ!
炎のプロミソ、雷のナルカミ、水のエメスピG、氷のダオラ
毒のウロボロス、麻痺のダークネス、眠りのレクイエム
あと無属性の零点、趣味でグレイヴディガー、ネタでバキュームの10本を考えてるんだが
各属性で「こっちの方が優秀だろjk」ってのがあったら教えてくれ!
龍忘れちゃイヤン
訳あって昔やってたFを起動して、旧仕様のガンスを握りなおす機会を得たんだが
2Gで結構有大きな要素をマイナーチェンジしてたんだな
砲撃からの連携だとか入力受付時間の長さとか……大した違いじゃないと思ってたんだが、
いざ過去作の仕様に戻るとその使い勝手の違いにかなり戸惑う
個人的にはガ突きの性能が劣ってても、よりトリッキーな動きが出来る2G仕様の方が好きだ
>>729 自己解決してないで後に続く者達のために書いていけよ
>>731 OK俺が悪かった
龍属性はもちろん虚空だぜ!
友人に誘われて最近始めたばかりの自分にはここの話は高度すぎる。
村☆2緊急のフルフルに負けまくって心の槍も切れ味落ちまくりです。
フルフルはランスガンスでカモなんだけどなあ
>>720 吹っ飛ばされる攻撃は結局そのままだからあんまり恩恵無いぞ
>>724 スピアじゃなくランスなんだからせめてチョコボに乗せて欲しいわ
自分で走って突撃とかなんなの
>>735 あと自分語りも多いよな
フルフルはガ性+1でやりたい放題じゃん 調子に乗ると放電で転がされて電撃ブレス喰らうけどな まぁ 怒ってる時に欲張らなきゃ大丈夫
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 09:05:51 ID:PjUNmKvd
ランスとか見た目だっせぇし、火力ないしマジでクソ武器。
PTでも邪魔w
あれ?
ランスってボタン連打だと最速突きでなかったよね?
ID:PjUNmKvdとか見た目だっせぇし、面白くないしマジでクソ野郎
リアルでもネットでも邪魔w
スマン自決したわ
チーン
村クエスト☆7のプルプル亜種とドスギアノスのやつで6分くらいなのですが5分以内とか無理ですか!?
武器はエメスピGで防具はフルアカムです!
プルプル亜種に頭突くのと足突いて転ばして突くのはどっちがいいのでしょうかね??
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 10:27:21 ID:iLdXbQ/r
3突き目のあとのサイドステップを覚えるとタンスは楽しくなるね。
飛竜の尻尾回しを回避して、ランスでチクチク・・・これ最高!
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 10:28:20 ID:iLdXbQ/r
↑一行目、誤字失礼
×タンス ○ランス
>>745 赤チンコは頭が弱点だから、狙いに多少の自信があるなら頭、まだ上手く突けないよって場合は足でいいんじゃないか?
>>748さん
>>749さん
すみません…名前間違えて書いていました…
プルプルじゃなくてフルフルの亜種でしたごめんなさいm(_ _)m
スティックが少し壊れててガクガクするので足中心から頭付近を突けたらやってみます!
アドバイスありがとうございました!
書き忘れていました
ガード性能ないので怒ってないときはガードして後退りから突いて、怒ってるときは危ないからガードしないで電撃消えた瞬間に水平突きから上段突きして様子見しています。
何回もすみません…そろそろ消えます
>>747 ランサー、ガンサーに続く新たな称号、タンサー誕生の瞬間であった……
ああっ間違えた
帰せじゃなくて返せだったorz
みんな暑さにやられてるな…
っクーラードリンク
ロンギヌスってどの素材で作れるの?
メタトロン
>>756 槍は、何でもいいからキリストを処刑してこい。それで完成する。
>>760 あれ所有者の名前だから自分がロンギヌスに改名すれば良いだけじゃね?
ただ長い槍って説もあるな
量産型エヴァから剥ぎ取ればいいじゃない
あんまりふざけたこと言ってるとオレの股間のガンランスが火を噴くぞ、いっとくけど半端ねえ威力だからな。
いままで龍撃砲撃つ機会がなかっただろうから凄そうだな
>>764 お前のは短小だがふぐりはデカイと噂のアンバランスなガンスなんだよなw
膨張力なら誰にも負けない
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 18:48:43 ID:wDGgA/k2
ベナムと三冠王ってどっちがいいの?
どっちもいいよ
>>770 三冠王
蓄積量は高いけど切れ味や攻撃力には不安がある
毒にしたいがあんまり手数を稼げないならこっちを使うべき
毒に弱い敵はあちこち硬い部位が多かったりするので心眼があった方が安定する
パルファン
蓄積量は低いが切れ味も攻撃力もG級標準クラス
毒だけに頼る必要はないが、あったら便利程度
あるいは毒込みの猛烈な火力押しはこっち
蓄積量の低さから攻撃のチャンスに精通しかつそのチャンスを最大限に生かせる玄人向けの武器と思ってる
>>730 ガンスを極めたって具体的にどう極めたんだ?
全種類作りましたとかじゃないだろうな
一度お手並みを拝見したいものだ
ランスの属性別あげてるくらいだから各属性での使える武器を作っただけだろうな
>>773 いや、まあ自己満足みたいなもんだけど
G3までの(ほぼ)全クエストをガンスソロでクリアしたってだけよ
二度とやりたくないのもあるけど。
もちろんG級含め最終ガンスは(ほぼ)一式そろえた。使ってないのもあって泣けるけど。
ぜんぜんきわまってないじゃん
そうだね、極めるなんて言葉安易に使った自分が悪かった、撤回するよ
名人様たちは武神を3分でクリアするらしいから、
変に極めたとかいう単語は使わないのが無難。
ガキが脊髄反射するからなw
はじめまして。
初めて、書き込みます。
ガンランス使いの皆さまは、どのような装備で
スキルを発動させておられるのでしょうか?
武器スロットなしの場合と、1つの場合の装備教えていただければ、
お願いいたします。
訓練のピアス系は、そろっております。
>>780 敵の特殊な行動を封じるように敵に応じて使い分けるから何とも
ミヅハ真一式で風・声を封じるのが一番多いかな
封じる必要がないならギザミZ一式
781
ご回答ありがとうございます。
自分は、武器大砲もろこしで
スキル:心眼・砲撃王・ガード性能1・ガード強化使ってます。
ですが、武器の武器のスロット3いるんで汎用性がないんです。
>>780 これ使ってるよ
■女/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.5 ---
防御力 [520→590]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ミラルーツZヘッド [3]
胴装備:ミラルーツZハイド [2]
腕装備:ミラルーツZクロウ [2]
腰装備:ミラルーツZスパイン [2]
足装備:ミラルーツZフット [2]
装飾品:研磨珠×5、鉄壁珠×3、石壁珠
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
砥石使用高速化
ガード性能+1
ダメージ回復速度+1
-不運
>>780 あと使う武器にもよるぞ
デフォ紫の残月とかなら匠いらないし
まぁ大体ガ性とかガ強とか付けるかな俺は
ガンスもランスも、
切れ味+1、業物、+αで運用しているオレは異端か?
+αは具体的に、
回避距離、心眼、属性攻撃強化だ。
ガード強化とかガード性能を一回も試したことないんだけど、
ランスの性能を堪能できてないかな?
モンスターの横に回りこみゃいいや、ぐらいに考えてんだけど。
はいはい異端異端
ランスは回避も十分華だと思うけどね
3回連続で回避行動がとれる武器はランスだけだよ!!
皆さま
見知らぬ人に対してもやさしんですね。感謝
心眼は間違いで、砥石高速でした。
783さん
自分は友達いないんでG級ミラボレアス倒せないんです。
業物匠+ガ性or回性は異端どころかランスガンスに一番多い汎用装備だと思うが…
鉄板だな
最近は「一式装備+同素材の武器」に適当に珠つけて狩りに出かけてる
見た目の破綻は殆どないし 普段使わないスキルが結構乗っかってくるしでなかなか
汎用装備ならガ強は外すべきだな
砲術王は論外だな。もろこし汎用ならアリだがガンス汎用ならね
ランスガンスだからって特別なスキルはいらない
剣士汎用で充分だよ
まぁ、受けメインならガ性は付けときたいが
>>788 ミラはソロで狩るもんだよ
3乙したって減らした体力は引き継ぐんだから
華麗なテクニックなんかなくても倒せるよ
まぁ、ちょっと慣れれば切り上げを顔に当てられるようになるから
けっこう楽だよ。硬化時は言うまでもなく有利だし
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 20:15:55 ID:hgxkZpwf
減らした体力は引き継ぐんだから
意味が解りません??
>>795 ミラボレアスはそのへんの古龍と一緒ってことだ
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 20:24:46 ID:hgxkZpwf
796さん
今から言ってきます。
武器:大砲トウモロコシでも可能ですかね?
>>794 いや、ランスガンスに回性は普通じゃないの?
俺が異端なの?
ガンスに回避うpつけて横ステ無双する奴はいねーのか。
ガンスの強さの3〜4割はあの横ステだと思う
ランスで片手剣みたいなガード弾かれやってみたいんだけど
ガ性-でこんな装備やってるとかいう人いる?
ん?ノックバックで軸ずらししたりってこと?
796さん
逃げられました
殺すまで挑み続けろよ
ガンスの強みはSAかな
踏み込み・切り上げにSAがついてるから風圧を縫うように攻撃できる
結構大きい
P2Gガンスは前方に大きく踏み込めるのがいいね
P2とは違う武器になってしまった
ランスでヤマツカミ楽しすぎワロタw
距離upに狂走飲んで、誰よりも早く走り回るのが楽しくて仕方ない。
と思ったら、他三人も距離upランスだったあの日の夜。
また彼らに出会いたいなぁ…
突進しっぱなしより上段突き連打の方が時間単位のダメージ多いんだっけ?
ヤマツカミやっててちょっと気になったんだが
ランスガンスの部屋kai板はねーのかよ
PTでは邪魔だからこないでね^^とか死ねよ
ランスはSAほぼ無いから高確率で存在する太刀や双剣と共存きついと思ってガンスで行くけど戦略外乙とか思われてるかと思うと悲しい…
タマシイのナントカっていうガンスブログの人はもうMHやめたのかな
MH3で何を使うか気になったのに
>>811 じぶんでつくればひまじんがきてくれるさ
戦力とか気にするなら抜刀アーティだけ担げばいいじゃない
俺は誰が何を担いでこようと気にしないよ
こないだ「カタクラフト毒殺部屋」を建ててみたらウロボロス2ネイティブG2になって盛大に笑った
その後ネイティブGが1人抜けて三冠王が来てすごく楽しかった
ランガンスはランガンスを呼ぶのかも知れないな
ごめんなさい全力で聞いてきます
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 02:50:50 ID:YClvL6OS
あ、ありのまま
今起こったことを話すぜ・・・!
いらん
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 02:55:24 ID:YClvL6OS
早く話せよ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 05:56:17 ID:INEUZxG0
>>820 ソロでウカムやってたんだが尻尾を切って、瀕死に追い込んだところ
突然ウカムがプロテス、シェル、ヘイスト、リジェネ唱えたあと
猛烈な勢いでジャンプしてきた。
剥ぎ取りで源氏が出なかったから、もう一度戦ってくる。
モルダーあなた疲れてるのよ
スカリー、僕は疲れてなんかない。ハッキリと見たんだ。
幻覚を
碧いうさぎ(亜種)
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 12:31:13 ID:YClvL6OS
お前らキモいなぁw
何この流れ
さっぱりわからねー
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 17:04:23 ID:uaz6XVWG
うんこっこ ぷりっ♪
零点できたー!
みんなスキルなにつけてる?
匠はいるよね。
見切りは?回避?ガ性?
教えてくれー!
>>831 必須スキルがあるとしたら匠だけだよ
零点だからって特別なスキルは必要ないし
零点はマイナス会心のままでも強いし
相手や状況に応じて装備スキルを使い分けるのが基本だし
>>831 プレイスタイルわからなきゃアドバイス出来ない。
好きなの付けれ。
1300の大劍と500のガンランスだとガノトトスはどっちが戦いやすいですかね?
大剣の攻撃力は270程度
ガンスの攻撃力は220程度
この時点で大剣の圧倒的優位
>>834 それって毒の王と三冠のこと?
ガノスが亜種なら毒の頻度によっては三冠にも勝機はあるかも
早とちりだったらスマン
>>834 どれだけどちらを使い慣れているか、じゃないか?
俺どっちも使うけど、どちらかというとトトス相手にはガンスの方が早い
弱点が腹だからガンスに分があると思う。腹に溜め3うつのはむつかしそうだし
たぶんタックルかわせないんだろうからがっちりガードできるガンスのほうがいいだろうね
テオ・ナナは手数が出せないなぁ…苦手だ。
大剣でタックルは隙直後に斜め前から腹に突入→抜刀前転(+場合によってハリウッド)で楽に避けられる
腹に溜め3狙うとか変な事やってるより抜刀つけて繰り返すほうが早い
ガンスとどっちが早いかは知らん
>>841 お前ここが何スレだかわかってないな?空気読めよ
太刀最高っす
ランス初心者なんだけどもしかして蟹さんって相性悪かったりする?
それとも俺が下手なだけ?
ガッチガチにガード固めればこれ以上ないくらいに楽
回性付ければ楽
ヤマツカミの吸い込み回避が間に合わないよ
手数減らして早めに納刀がセオリー?
ランスガンスなら黙ってガ強つけろ
蟹の攻撃に合わしてステップすれば回避性能なくても俺TUEEEです
>>847 正面じゃなく横でツンツンしてればいいでそ。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 19:37:57 ID:S2j1747d
サイドステップで全て解決
根性付ければ吸い込まれても安心
>>848 え、あれ防御できんの!?
ガ強1でいける?
>>850 横でツンツンしててもホーミング吸い込みこない?
>>853 根性か・・・盲点だった
ガ強1をガ性1と読みかえるのがよく訓練されたランガンサー…え…?
ガ強に1も2もなかったかwすまんw
遠慮しなくても、好きなだけスキルポイントをのばして良いんだぜ?
本来ならガードの性能が上がったからガード強化って言うべきだよな
味気ないがガード強化は特殊攻撃ガード可とかにして欲しい
切れ味→業物 匠→切れ味ゲージ+1とかメンドイ
切れ味×
斬れ味○
な
匠→業物 斬れ味→斬れ味レベル+1でいいよな。
むしろそっちのほうがしっくりくる。
>>850 90度ほど吸い込んだまま回り始める
こっちが吸われる前に麻酔玉をぶつけて墜落させてしまえばいい
といっても一回目は2つ、二回目は3つと増えてくるから
3回以上使うなら調合分の持ち込みが必要だな
投げる暇あるなら飛び降りたほうが早いだろ・・・
落ちた後上ってくるの待つ時間余計にかかるだけだし。
効率うんぬんでない次元で無駄。
ガンス部屋建ててくれてありがとう
ガンスランスのステップでティガの2回噛み付きってすり抜けられるの?
もしかしてランスってゲネボス系統と相性悪い?クックや蟹やフルフルは操作ミスでタマに死にはするもののなんとか倒せるが。
こいつらはどうやっても苦戦してしまう、雑魚と一緒にこられるともう・・・死にはしないがアイテムを無駄に消費してしまう。
それともいまだに村下位の俺が下手なだけ?
>>863 おまえは何を言っているんだ?
>>865 出来る
>>866 俺も嫌い。基本的に素早い敵に対する相性は良くないよ
きついレベルかどうかは人によるが。
俺もドス鳥竜種は苦手
>>867 ヤマツカミに吸い込まれる前に落とせって話だろ?
それに対して落とすだけ色々無駄だって言ったんだよ。
>>868 落とした後にずっと俺のターン!ができるじゃん
ヤマツカミなんて普段から切るチャンスだらけだし、「飛び降りて戻る」は結局やらなくちゃいけないし
麻痺玉何度も投げる機会があるのなら武器しまった状態で十分余裕あるって事なんだから
飛び降りた方が早いってことさ
宙に引っかかってたりゆっくり登ってきたり、の時間でせっかくのターンも全部相殺されちゃうと思うよ。
まさかとは思うけど墜落と落下の違いがわかってない・・・ってことはないよな?
おっとIDかわっちまってたよ
確かに、俺も吸い込みが来るたびに麻酔玉投げてたけど
地べたに這いつくばってウゴウゴしてる間は攻撃し放題だけど
あのフワフワ浮いてる間が妙に殴りづらくて、イーブンかもしれないね
一方、俺はガ強で防いだ後に突進していた
一方、いにしえの龍秘宝目当てで麻酔玉投げる俺に隙はなかった
ゴソゴソ…古龍の血を入手しました('A`)
一方、俺は粉塵の準備をしていた
一方、俺にはマルチプレイをする仲間がいなかった
( ´;ω;)人(;ω;`)
なんかおかしいけどきにしない・・・
前ここでkai募集したとき一人きてくれて、普段ソロオンリー狩猟ライフだからいい刺激になったんだぜ。
すごい上手いひとで何か恥ずかしかったけど。
プロミネンス作ろうと思ってレウス亜種の尻尾集め始めたんだが、5回中1回も出ないとか最悪だわ…
>>882 はいはい 青レウスの尻尾話はもういいよ
>>870 口へのダメ効率って馬鹿にならないんだぜ
俺の場合だけど麻酔で落とした時は落とさなかった時に比べて5分はタイム縮まる
だから確実に2回落とすようにしてるわ
エンデでけた記念
ここで教えてもらった心眼ガ性ガ強装備で天カク集めめちゃめちゃ楽になったわ
剣ピ取れた!これでグラビにかつる!
で、早速ガ性1ガ強心眼エメスピGで黒グラ行ってきたら足踏み、尻尾とガスガードで削られ過ぎて結局回復薬G20個使い果たしてリタイアしてきた
ガードしても削られるってのが精神衛生上よろしくなかったし、第一下手くそだから踏まれすぎるんだよな
ランスはどんな攻撃もガードして無効化する鉄壁っていうイメージが自分の中であったからちょっとでも削られると士気が下がって立ち回りが雑になるんだよな
そもそも尻尾にあたってるのが大問題
無理して攻撃しすぎ
>>887 だよな…
今までソロで単品黒グラは時間切れor回復薬切れでワンランク下の奴しか勝ったこと無いから焦って突きすぎてたのかも知れない
ガードするタイミングを見失うなわ無いようにゆっくり突いてくるよ
>>887 アビスがこちらを向いているぞ
自分は黒グラならガードしながら腹に攻撃できるから
ガンスの方が気持ち楽だ
グラビの尻尾って、切断しておくか放置するかで悩むね。
白グラなら痺れ罠を敷いて、黒ならブレス誘って走り込めば切れそうだけど…。
諸兄はどうしてる?
剥ぎ取りしたいからボフンのときにサクサクする
ガンスなら尻尾回転も狙えなくはないかな。シビアだけど。
>>890 切り上げ→上段突き
みたいな感じになるのかな?
…強化途中で止まってるや
トトス狩ってくるか…
自分で自分に安価してるしorz
レウスレイアグラビは真っ先に尻尾切るな
あいつらは尻尾を切ってるのと切ってないのとではかなり違いがあるし
>>894 ガード解除する時間考えると上段>切り上げ>上段がスムーズっぽい気がするな
そこまで叩き込む余裕は実は結構少ないけど
なんにせよ上段からのガード以降の早さこそガンスの強味だぜ
突進出始めに横から尻のあたりに斬り込む→
ちょうど尻尾にかする→そのうちグラビアオッで尻尾ウマ
ガンスの場合はガ突きだけでいいよ。
モーション値は気にせず、
手数重視で毒か水でダメージ稼ぐほうがいい。
ガスモーション開始からガスガードまでの間にも2回は突ける。
ランスに比べてかなり安全。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 13:53:11 ID:NTwBBgiG
ラーメン
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 13:56:22 ID:2YIA5mlG
ウカムにはランス、ガンスどっちの方がいい
それともどっちも相性いい?
ガンスはガードにすぐ移行出来るランスってよく言うけどほんとにそうだな
アビス出来た、リベンジしてくる
よく言うの?はじめて聞いた
個人的にはほぼ別物だと思っている
>>901 正直相性は普通といった感じだな
ガ性2ついてもほとんどの攻撃で削られるし挙動の遅さから尻尾振り・潜りへの対応が遅れがち
だが的が大きく狙いやすいので火力はまあ高く取れる法
ランスとガンス、言うほど明確な差はないな
斜め上を狙っても強いランス、踏み込みで機動力をフォローできるガンス、どちらも利点がある
みんなはシェンは何でいってる?
回避距離ランスが個人的には気に入ってるんだけど
ガ性・匠・耐震・根性でつっついてるが
ラオじゃなくてシェンで回避距離?
俺はシェンは火事場ランスだな。
耐震ハンマーとかあればそっちのほうがいいんだけど、倒せるのにわざわざ揃えるの面倒だから妥協してる。
>>901 ウカムは全武器と相性がいい屈指の良モンスターだな
>>907 ランスガンスにこだわらないならハンマーじゃなくてヘビィでしょ
ラオシェン以外に各種ハメにも使えるし、それらはヘビィの技術なんて要らないし
ガンスは踏み込みとバクステでヒットアンドアウェーのフットワークが楽しい
ランスは強力な上突き3連でねちねちピンポイント弱点イジメできるのが魅力
似たような武器とはいえ、片方に慣れるともう片方が案外使いにくいな
むしろハンパに動きが似てるから最初のうちはガンスに手こずった俺ガイル
どんな敵にもガ性体術オートガードつける俺待ちガイル
ランスTUEEEEEEEEEEEEEE
最近ランス練習中なのですが
今までハンマーを使ってたから属性とか考えたことなかったんだけど
ランスでは属性武器使った方が強いの??
それとも無属性が強いの??
>>915 場合によると思われる
ランス、ガンスは双剣や片手みたいに手数がかなり必要なわけでもないし
大剣やハンマーほど一撃がでかいわけでもない
ある意味中間的な位置、敵によって攻撃力と属性値の関係で計算機ツールなどの結果が変わりやすいほうだと思う
極端な敵でない限り無属性でも大丈夫だし、属性使ってもいい
迷ったら毒か麻痺でおk
シェンはガンスだと弱点突き突きできて楽よね
街とかだと、攻撃→後退→待機→発進→攻撃、の待機の時も弱点突き放題だから、
ガンチャリとか背負ってくと楽勝ウマーできる。スキルも砥石高速だけで大丈夫だから楽だし
属性はなんだかんだ言ってあった方が断然早いね
俺はガンスしか使ってないけど、結構手数稼げるよ
大剣やハンマーなんかと比べると差は歴然。オマケに属性値も結構良いからね
ただラージャンとか一部の例外に関してはあってもなくても変わらないかも
むしろ龍木担いで爆破する方が楽だね
何も考えず砲術王モロコシで適当に撃ちまくるのも乙なもんだぜ
なるほど...
ゲリョスとか属性通りやすい敵には属性武器でおけ??
麻痺とか毒も考慮にいれます
違うな
斬(ランスの場合は打も)が全体的に通りづらい相手に属性武器を用いるのが普通
ゲリョスの場合尾や腹に斬がかなり通りやすいので
純粋に攻撃力だけで選んだ方が有効なことも多い
逆に肉質がガチガチに硬い部位を攻撃する必要がある時は属性を使う
グラビモスの腹とか水属性で突いた方が圧倒的に早い
違うなって…
なんか全体的にそういうレスばっか返してるよな。
まぁキリンみたいに属性全然通りませんやグラバサみたいに硬くて無属性ではどうしようもない
みたいなことない限りどうにでもなるさ、やっぱり趣味で武器担ぐのっていいよね
剣ピ取ったんですがやはりアペカムたん用の防具は心眼回性1ガ性1で決まりですか?
他に必要なスキルがあれば教えてください。
できれば諸兄方のアペカムたん用の防具も教えてください。
心眼ガ性1回性1回避距離
てか極論になるけど、手数も打撃力も平均して高いんだから、
ダメージ計算サイトで調べるだけで終了だろ、ランスガンスは。
良くも悪くも器用貧乏なんだから、相手の苦手な事をすればいい。
ブルマがはけるならスキルは要らない
ランスってPTでどんな立ち回りすれば良いのかな?
友達が効率求めまくりでこけるランスとかいらないらしいんだ…
突進だったらこけない
友人の武器は何ですか
>>931 何故か太刀
効率なら麻痺ガン双剣で良いだろて言って麻痺ガン持って行っても必ず一人太刀担いでくる。
>>933 全国の太刀使いには悪いが、予想通りの太刀じゃね
ランス側が立ち位置ちょっと気にすれば、他の武器のこかしなんてそう気になるもんじゃないし、
それでもこかすのはやたら範囲の広いモーションもってる武器くらいだろう
俺基本ぼっち君だからptプレイは詳しくないが、太刀君の反対側とかに陣取るといいんじゃない
>>934 太刀の立ち回りがランダム過ぎてね…
顔斬ってると思ったら何時の間にか尻尾切ったりしてるから困る
>>935 最初にどこ攻撃するかだいたいで決めておくとか
この頃ptプレイやってないんだが4人とかでやってたときは武器問わずにやっても大体失敗しても笑い程度だったしな
すぐにクリアしたい場合は大体それぞれの立ち回りを先に決めておけばそうそう悪い雰囲気になることはないかと
>>936 前にそういうの言ってみたら
「俺強いからそういうの別にいらん」
って言われたんだ。
とりあえず彼はランスガンスが嫌いらしい。
>>937 強いならこかさない立ち回りしてくれるとうれしいとでも言っておけ
それでもダメなら砲撃か突進かましたれ
文句たれ体質の奴とは一緒にやらないってのが一番いいんだが
なかなかそうもいかないんだよな
忍耐の丸薬のめばスパアマつくよ
罠ハメ時なんかに使ってみたらどうかな
質問の皮を被った愚痴でしょ、また
そういうのは愚痴スレ池
>>939 それは知らなかった。
ありがとう。
>>940 つい本題からズレた、愚痴になってすまない。
>>941 W回避つけてモンスターだけじゃなくそいつの攻撃も全て避け切るつもりでやればいいんじゃね
回避距離あれば後ろから近づいてこられても連続ステップで違う位置にいけるだろ
ああそれと、固い部位を攻撃することにもなるだろうから心眼もあった方がいいな
>>941 ランスのDPSって近接第二位って聞いたことあるんだが
昔の話しかな?
腕に自信があるなら友達と同じクエストで時間競ってみたらいんじゃないか?
太刀とランスならそうそうタイムに差は出ないだろうし
ここの住人が優しすぎて目からホットドリンク出た
みんなありがとう。
今後は太刀厨は基本的に回避して突っつくよ。
>>937 愚痴はスレチだが、強いならPTいらんだろって言ってやれば良いよ。
結局当人同士で解決するしかない問題とは思うけど、
「俺強いから」なんて言えちゃう奴の9割くらいはたいてい下手くそだし、
残りの1割は他人にペース乱されたくないからソロってるって印象だなあ。
まあ頑張れよ
討伐時間を競うなら村アカムが適任だと思うんだ
開始位置での不公平が起きないから
開幕モドリ玉でよくね?
アカムならランス有利だな
まぁ、その太刀の奴もランス本人もどっちも下手なんだろうけどさ
どっちも互いに不満だらけなんだろうけどさ
PTは上手い下手よりも人間性だよ
>>948 普通そういうもんじゃね?
俺は怖くて張り付いてられなくなった
もしくは危険な部位に張り付いて秘薬が手放せなくなってる
あ、アカムか
村アカムだとランス大勝利の予感
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 10:00:39 ID:dD4S6Y1Q
ランスマン
ガノの水ブレスをガードするのに、ガ強必要?
必要だが、ブレスをガードする位置にいるのがそもそもの間違いだな
立ちブレス → 近寄ってつつけ
通常ブレス → 横まわってつつけ
水中ブレス → 音爆弾
まぁ、基本的な対応はこんな感じだしねぇ
ランスに回避性能付ければ楽にも程がある
ステップし放題の体術もいいぞ
猫体術は確実ではないからあまり好きじゃない
体術なんて競走飲めば意味ないわ
>>959 dd。
欲張り過ぎてうっかり回転尻尾くらって、そこにブレス重ねられてしまって。
とっさにガードしたら、アボンだったので…
基本にして極意を、忘れたらいかんね
体術はスタミナ系の下位互換になりがちだから
スキルポイント費やしてまでつけるのはあまりオススメじゃないな
慣れればスタミナ管理できるってのもあるし
上位ナルガ使って体術距離装備作ったけど、確かに適切な食肉タイミングと管理をしっかりやれば結局体術いらないかな。
距離もそれに慣れちゃうとPS下がった気分になる。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 13:43:25 ID:YQa3OEcn
あのすいませんちょっと気になったんですけど兄鬼って誰ですか?
ランスパフォーマー
ggrks
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 13:57:02 ID:+IoMyvjf
究極のランサー
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 14:42:24 ID:YQa3OEcn
皆さん教えていただきありがとうございます
動画見ました
すごいです
なぜディアの突進や突き上げが食らわないのか不思議ですつうかうますぎです
この人が兄鬼ですか
回避自体は、回避性能あればそれほど難しくないな。あれほどミスなくやるのは難しいが。
ただ、あの立ち回りじゃ潜り突き上げフェイントよけられないときありそうなんだが、どうなんだろう。
>>973 突きあげフェイントって方向転換のことだろうか
あれは2ステップ目で避けるとか言ってなかったっけ
怒り時でも間に合うのかどうかは若干怪しい気もするが
どっちかっていうと魅せる立ち回りだからね
10回やって10回ともそれなりの安定感でそれなりの短時間クリアするための立ち回り
とかではないと思う
究極のランサー(笑)
まぁでもランス普及に対しての貢献度は凄いよね
厨ばかりに普及されてありがた迷惑だと思うんだが
兄鬼に憧れる奴に限って ティガの回転に捲られてガード役立たずとか言い出すし
そろそろ次スレ立たないと
ランスの無属性が弱い件について
零点が弱いとか心の病気
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 17:31:41 ID:PjWUscp5
黒雨が弱いとか心の病気
ランス尻尾切りにくい。SAもついてないし
使いこなせば苦にならない
尻尾は心で斬るもの
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 17:59:46 ID:PjWUscp5
上段突きしてないだけじゃね?
>>978 ティガ回転にめくられるポイントあんの?
かなり体の中に入り込んだことはあるが正面ガードで安定してるぞ
二段噛み付きを正面ガードして腹下辺りに来る→回転で後に判定が来てめくりってパターンかも
>>981 >>982 どんだけにわかランスが多いんだww
どうせロクにダメ計算もできないんだろうな
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 18:48:24 ID:PjWUscp5
どうすんのこれ
わかろうとしないのであれば
参加しない方がいい
>>987 ガードの方向もろくに覚えてないのに文句を言うってってことよ
方向固定タイプの攻撃なんだから 普通なら運悪く後方で風圧先に受けたとき位しか被弾しない
中心に向かってガードしておいて、捲られたことを盾のせいにする屑を何人見たことか
まあ
>>989みたいな奴は汎用性って言葉も知らずに
大連続にレグルスやナルカミ担いで時間切れになるんだろう
俺は最初紫ゲージの強さと斬れ味+1の恩恵がわからんかったから
>>989みたいな考えに至るのも分からないでもない
>>993 時間切れになったことないんですけどね。
コッソリスレ建てようとしたら、規制中で無理でしたよ
もしかして次スレ要らないのか?
次スレ立てる前に埋めようとしてるし
いいんじゃね?立てなくても
素材ツアーTAスレが過疎化してるから代わりに使ってくれまいか?
あそこはレベルが高すぎる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。