【MHP2】ランスガンス専用攻略 120突き目【MHP2G】
他作品との相違点
●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
☆ランス
●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している
☆ガンス
●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加
●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可)
●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ)
●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった
●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加
●砲撃レベル4、5の追加
●切れ味補正97%
※MHFなどとの相違点
ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、
計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。
例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はタ゛ッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
【各モーション値】
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラも参照
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5)
【上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア
・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー
・ブラックテンペスト
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。
・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。
・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。
・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。
・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル
又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら
>>1のwikiを参照。
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
【Q&A】答えはwebで→
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは?
Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって?
Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの?
Q:サイドステップが出ない!
Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い?
Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ
Q:・・・大砲モロコシ?
Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど?
Q:〜Gの武器が作れないよ!
Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何?
Q:○○と××ならどっちが強い?
Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
Q:覇砲槍クーネアペカムはロマン武器なんですか?
Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ?
Q:ランスとガンランスの違いって何?
Q:スタミナ減りまくる!アドバイスくれ!
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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('(゚∀゚|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
ランス・ガンスの日
参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。
注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。
挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。
【日時】 **時**分〜
【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること)
PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5 > ******
【名前】 ******
【部屋名】****** ransugansuは入れること
【パス】 ******
【一言】 何かあれば入れてください
みんなで突けば怖くないよ!
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_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
|_|__|_|ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゚∀゚)') .('(゚∀゚|::::;;:::| ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
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テンプレここまで
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まだまだおわランスよ! (AA略
いくでガンス! (AA略
ふんがー!(AA略
しばらく前はガード使えるPSなかったからランスガンス敬遠してたが、
最近いきなり使えるようになってた自分に驚いた。
原因はDISSIDIAだと思うけども。
新規データで始めたからまだ村☆3くらいなんだけど、火炎袋ってどうやって手に入れればいいかな?
アイアンガンランス生産で躓いてる……
99先生が出さなかったっけ?
パソも携帯も規制で建てれなくてゴメン
>>1ホウテンゲキ乙
これでゆっくり居残り勉できる
なんでラージャン訓練鋼氷槍なんだよ・・・
【オススメの弓】
連射 貫通 拡散
火: 凄弓 プロミ・ソルテ 青鳥幣G
雷: 百獣王・ソニックG 日神 フルフル
水: 紫バサミ ブチヌキ 龍頭琴
氷: グラキ・崩弓 ダオラ アイシクル
龍: 勇弓・増弾クーネ クーネ・ブラックG 天崩
無: 剛弓・轟弓 影縫・角王弓 クイーン
ユミ・ウイング イヌキ カジキG ・ジャ(ry
パワハン
【動かない敵を想定した場合のダメージ効率(修正版)】
一本撃つのにかかる時間
溜め1?.0秒(集中時1.0秒)
溜め2?.8秒(集中時1.6秒)
溜め3?.8秒(集中時2.4秒)
溜め4?.8秒(集中時3.2秒)
溜め倍率
溜め1?物理40% 属性70%
溜め2?物理100% 属性85%
溜め3?物理150% 属性100%
溜め4?物理170% 属性112.5%
10秒で撃てる矢の溜め倍率の和
通常時
溜め1?物理400% 属性700%
溜め2?物理555% 属性472%
溜め3?物理535% 属性357%
溜め4?物理447% 属性296%
集中時
溜め1?物理400% 属性700%
溜め2?物理625% 属性531%
溜め3?物理625% 属性416%
溜め4?物理531% 属性351%
集中時の物理&属性のダメージ効率の上昇
溜め2?.125倍
溜め3?.167倍
溜め4?.1875倍
※溜め時間の実測が非常にアバウトである為、実際とは異なる場合がありますがご了承ください
>>17 あれは爆破訓練だから武器は関係ない
という考え方もあるんだぜ
>>1乙銃槍アペカムトルム
しかしもう120スレ目か
>>14 950が建てるか、それ以降減速しなきゃなんだけどね
スレ立乙カムトルム
ところでランスでクシャやってるんだけど、みんな何担いでドコ突いてる?
1戦目ウロボロスで頭狙いと、毒狙いで適当に出せるとこに、
2戦目以降ナルカミ後ろ足メインでやってるんだけど手数が全然増えなくて・・。
これでGクシャに時々3戦跨いじゃうから、短縮したいんだけど、どんなもんかね
>>25 1戦目からフルディアZにナルカミでござる
ずっと頭狙いで2戦目の序盤で討伐
まあ1戦討伐はできたことないから他の人の参考にしたが良いかもね
>>26 ずっと頭狙いかー。
今やったら風圧にぼっこにされたわ。
耳栓つけたらだいぶストレス緩和されるかな。
とりあえずスキルと動きを見直してみるthx
>>28 これだと大宝玉いらないんだな!
テオクシャあわせて10匹ほど討伐したけど初大宝玉はまだでなー。
ナズチ苦手でG級入ってから一回撃退したのみだけどちょっと行ってくるわ。
ランス縛りでもないなら、GJテオ岩ハメオヌヌメ
ランス縛りとかはしてなくて、テオクシャナズチは他武器ならそこそこいけるんだけど、
ランスガンスになるとてんでダメで、うまくなりたいんだ
で↑のナズチ装備作ろうとしたら初大宝玉が出て動揺している
ところで砂漠テオって6番くるんだな
>>31 ガンスで古龍戦は回避距離が安定する
特にクシャ相手だとカーブ突進が無いから振り向きに踏み込み突き上げ>横ステッポが安定して決まる
テオに対しても赤粉塵の離脱が容易になるし
>>31 9→5→2→5→4→6と移動するから、6番に居れば降りてくる
試した事は無いが、確かガンナーなら6でハメ可能
発覚時と未発覚時とでは移動パターンが違うからね
放っておいたらいつもと違うとこに行ったりするよ
回避距離かー。
距離なれしてないせいか、頭にバクステで飛び込もうとしたら腕だったりすんだよな。ランスの話だけど。
>>35 >>33が説明してくれてるけど、俺がやったのは下位の村☆6?テオで3回ほどいらっしゃったよ
距離つけると弱点粘着ができない、できにくい
ガンサー諸兄は、ティガを落とし穴にハメた時にどんなコンボ決めてますか?
今は水平三連→砲撃→水平三連の繰り返しなのだけど、
じわじわ前進してしまうせいで、段々相手の身体に沿って向きをずらされます。
砲撃を挟めなくなるけど、斬り上げ→上突き→斬り上げの方が良いのでしょうか?
教えて下さいエロい人!!
それって普通に砲撃はさめないか?
水平*3→砲撃
きりあげ→上方→きりあげ→砲撃
上方→きりあげ→上方→砲撃→
上方→きりあげ→上方→砲撃・・・ってかんじでつながったよ
こうやってじっくりみてるとやっぱガンスカッコイイ
水平三連->バックステッポ->水平三連……
落とし穴から抜けた瞬間命がけで浪漫砲w
色々ありますのう。仕事終わったら真似しまくってみます、ありがとう
斬り上げ→ガード突き(→ガード)→竜撃砲の連携が好き
コンボから超必殺に繋いでる気分
ガンスをずっと使ってたけど初めてランス使ったが、突進は楽しいな!
あとガンスの切り上げは慣れたら便利だよな
ランスガンスばっかり使った後に他の武器持つと攻撃後に後ろに下がれない事に違和感を感じる
太刀
ランスのおすすめ防具って何ですか?
フル三眼に地図常備肉焼き釣り名人
俺は釣られ名人
お前ら、まじめに教えてやれよ
砲術王
時々沸くオススメ防具を聞く
人は実は同一人物で、ウザくならない程度に俺らに燃料を投下してくれてるんだよ。
多分中の人はランス5000回超えてるスーパーランサー
マジレスするとアメザリ一式
ランス縛りの兄貴達に質問です。
ミラボレアスとどうやり合ってますか?
爆弾以外はひたすら股間にオッスオッスですか?
顔にブッ掛けてやりたいですが、バリスタとか撃龍槍狙うとブレス一発でイカされます。
地道に打ち上げ樽爆弾ですか。
動画探しましたけど無いですね。ガンランスばっかり。
メイドかプライベートかヘルパーかヒーラーでフレグランスGを持つと可愛くていい
ビストロに合う食事系ランスが欲しかったなぁ
>>57 何故ランスにフォークが無いのか不思議不思議
タイホウモロコシでルーツさん勝てるときいてやったが負けた
どうやってかつんだ?
>>59 勝てんのは常人の証
勝つには、異常な人に進化する必要がある
>>56 黒はいったことないからわからんが紅と祖の立ち回りから考えると右足粘着でいい気もするが
昔のMHならできた壁ハメをやるときは左足粘着だった気もするんだけど忘れた
多分カード性能1は付けておくほうが無難
顔は下降時にツンツンで
ルーツのランス動画ならあるね、P2だけど
ランスを使っている人はどんな防具で行ってますか?
んー
俺は一式ギザミSかな
ナルガX一式の回避性能・回避距離upは癖になる
誰がなんと言おうとアカム一式。格好いいし切れ味見切り砥石つくし雑念何それだし。
トヨタマ作ってますごめんなさい
>>61 下降時にズンズンですね、ありがとうございます!
てかなるほど。
あと今更知りましたが、ミラのブレスってガード不可なんですね。いくらなんでもめくられすぎだろとおもてました。
正面からガードしてみても喰らったので、ついに悟りました。
そんなことより、俺のツキサシを見てくれ
最近ランスに手を出しました
そこで聞きたいんだけど
ガノ、グラビと練習してザザミとギザミに来たんだけどどー立ち回るの?
通常時はいいんだけどキレると早くて回りこめないし、連続攻撃されるからガード、ステップでスタミナがきついです
強走薬使えば問題ないんだけど、練習したいんで使わない立ち回り教えて下さい
あと、足元や後に小蟹見えると死を覚悟するのは気のせい?
小蟹は死亡フラグだ
ガードで真正面プレイするなら、スキルで体術、猫体術、ガ性あたり入れるとスタミナは楽になるかも。
あと蟹にガード歩きでおしくら饅頭でスタミナ回復、安全なときにガ突き一回かな。
1回のガ突きでも時々ダウンしてくれるし、抱き込みで横に足側に抜けたときに納槍して一旦回復する。
ただしストレスはたまる
なんか日本語おかしい、察して頂戴。
回避性能つけてヒョイヒョイ飛ぶのもありだけど、
遅いときと早いときが見極めれない俺はやはりストレスがたまる
ザザミは敢えてガード性能を外してノックバックを利用するのも手
正面でやり合うのが嫌なら前足を歩いてくぐって横から上段突き1~3
この後大抵鎌で薙いで来るので自信があればディレイステップ(回避性能推奨)
ガードなら当然ステップ時より手数を少なめに
抱きつきはギザミの後方に向かってステップ 自信がなければガード
ギザミの真横より後ろ側にいると当たらない場合もあるので
初めはガードで判定を覚えるのも良いかもしれない
くぐり切る前に引っ掻き等が来たら無理せずガード
右足の方がくぐり辛い時があるので注意(サイズのせい?)
真後ろに長く居座ると原種はバック走、亜種は水ブレスが来るので注意
以上長文で失礼しやした
ザザミでも基本あんま変わらんけど
>>73は一応ギザミ用だた
あと共通の突き上げに関しては潜りモーション見たらすぐに大バックステップ>納槍
で潜る前の向きと地点を基準に背後に向かって半径1~2コロリン位の円周上を走る
幾つか突き上げのパターンはあるけど五の目以外これでおk てか他武器でも変わらないな
おぉ〜
みなさんありがとうございます
相手の攻撃→ガードを利用して回りこめたり、僅かな隙にガード歩きとかでスタミナに余裕が出ますね
ステップも必要以上に多用してかも
まだまだ練習スけどその辺意識して練習してみます。ランスは楽しいスね
ただ、小蟹の死亡フラグは覚えておきます
俺…小蟹を絶滅させたら故郷に帰って結婚しようと思うんだ
がんばるよ 長文すまん
蟹はひるみを計算すると楽だな
こんな小蟹ばかりの場所に居られるか!
オレはエリチェンするぞ!
慣れてくると恐らく蟹に対して元も高い攻撃密度を出せる武器だから
是非ともフルボッコ気分を味わってほしいな
小蟹だと…突進で逃げさせてもらうぜ!
ランゴスタ「俺達を」
カンタロス「忘れてもらっちゃ」
雷光虫「困るな!」
ガードしてる時に後ろから虫に攻撃されて
こっちが怯んだスキに前からディアの突進くらうと悲しくなる
下剋上で練習してきました
ガ性と回性つけてみました。少ないステップで回避、小まめに歩いたらスタミナが持ってくれました
でも、怒り潜りが納槍が間に合いません
潜りと同時位に納槍ですかね?
雑魚いなくて快適だったけどランゴがうざいですね
弓の溜め時もそうですけど、ガード時の画面内ランゴも脅威です
>>80 ダークネス作成時にお世話になりました
クイーンにもよろしく伝えてください
>>82 納槍すんな
体術つければ怒りモグリも安心だしステッポし放題だぜw
まぁ無くてもスタミナmaxならガード歩きしてれば殻2回は耐えられる
殻ガードしたあと前にはりついてるとギザミの場合は出てきたときの鋏でスタミナ尽きて死ぬから
鋏はガードしない位置に移動しとけ
ギザミにガードはリスク高すぎじゃないかなぁ・・・
納槍遅れたら1発目のタイミングでダイブすれば生存率はかなり高いし。
オレは攻撃するオトモの使い道がわからない。
なんなんだ
>>77は・・・
あいつが犯人なんじゃないか?
オトモがこっちの気絶を回避しようと向かってきて、
オトモが殴る直前に気絶解除→オトモに殴られてよろけ→敵突進とかあるとぐったりするわ
最近だとオトモはほとんど連れてかない。
オトモの活躍 サボり過ぎ位が調度いい
次が笛をいっぱい吹いて援護
突き上げ→ステップ→突き上げに突っ込む
突き上げ→ガード→後からやられる
位置と向きが悪いのは分かるが……
もう少し余裕もてるまでダイブに頼ります
昼寝をしたら恐ろしい夢を見たんだ
蟹が潜りをすると子分の小蟹が召喚されるんだ・・・
正夢になりませんように
ドドが召喚する小猿って雪の中に潜んでるのかな・・・
>>97 掘ったらブランゴがみっしり埋まってるとか想像したくないんだが。
雪の中で産んでるんだよ
産むペース速過ぎだろwどんだけ安産なんだよ
ブランゴは土竜みたく普通に生活しているという妄想。
ディアブロスのぐるんと首を振って突き上げる追加モーションどう対処してる?
ガードすると脚の間に入り込んで離脱しにくくなるんだけども。
ドリルもないのに地中に潜るとか
開発の誰が最初に思いついたんだか・・・
>>101 それでもガードが多いな
気分で回避して華麗に吹っ飛ぶことを選ぶ時もある
>>101 間合いで対応変えてるな
近距離ならガードして股下から向き変えてステップ、サクッと離脱
ある程度距離があれば尻尾の判定が届かないし、引き込まれると
首の下くらいに入ってすごく離脱しにくいから回避してる
まあ向かって右側の足の外側にいれば黙ってても当たらないんだけどな…
百歩譲って
ウカムが堅い氷河を突き進むのはあんな体型だから、としよう
アカムが熱く真っ赤な大地に潜れるのはマグマでちょっと柔らかくてアカムがめっちゃ怪力だから、としよう
ギザザミよ
お前等はなんなんだよ
>>104 潜り方見てもらうと分かるが蟻地獄の様にそっくりなんだよ
ようするにだ彼らは蟹で蟻である、そんな設定ありかに?
ウスバカゲロウの幼虫だっけ、蟻地獄
ザザミの仕草が可愛すぎる……
正面から突っつきあいしてると楽しいよね。
怒りザザミ亜種の動きがキモすぎる
蟹さん防具は話題になるのに武器はそうでもないよね
防御に大幅+だったりデフォ切れ味紫だったりと作成時期の割に凄い優秀だと思うのだが
>>111 長く使う防具と違って一過性の恩恵だからなあ
特にランスのG序盤にはダークネスって怪物がいるしね
ナルガ槍も優秀だし時期被ってるし
>>111 個人的にデザインは好きだよ
ガンスのシザーキャノンや大剣のカーマインブレイドにはお世話になりました
笛なら一応、唯一の水属性かつトップクラスの高攻撃力&良旋律と、最後まで使えるんだけどな
シザーキャノンとか作ってはみたものの本当に趣味領域だったなあ・・・
ほとんど持ち出すことがなかった
ちなみに今はG2でバイオレットバーストを作成しようと頑張ってるが
これもいまいち出番がなさそうな・・・同時期作成可能なヴォルケーノ、トワレ、ガンチャリ改あたりに食われそう
G上がってすぐの時点でそれなりに戦えたのが蟹だけだったから
まず最初に蟹ガンスだったな
そういやGラー訓練も蟹だな
蟹武器はどれも見た目と名前が好きだからちょくちょく使う
性能だって別に悪くはないしな
>>116 あれは武器まで含めて全部蟹だったなw
見た目も良かったしあれがきっかけで蟹ガンス作ったわ
男?そんなキャラ知らないです
>>113 被るどころか蟹の方が後なんだぜ…
とりあえずクシザシの素材にGシェン入れた開発は頭を丸めるべきだと思う
G3入ってからじゃ作る機会0だろ…、見た目優先だとしても勲章の条件になるツキサシG作った方がいいし
ガンス縛りでG2に上がった所だけど、蟹ガンスは作る予定無いな
G1ではフルボルテージ →フルジェネレートしか強化してないけど
キークエ及び緊急ナルガも問題無かったし・・・
>>114 笛においては蟹が唯一の水属性・・・だと?
カエルが寂しそうにこっちをみている
ランスガンススレだから敢えてツッコまなかったのにw
>>120 縛りなのか他のを使ったことが無いだけなのかわからないが
いろいろ作っていろいろ使うのもおもしろいんだぜ
まぁ、蟹ガンスは効率を重視したら優先度は低いけどな
>>124 蟹ガンスを作らなかったのは、その素材で防具が先に欲しいのと
斬れ味が多少劣るだけで、フルジェネも同等以上の攻撃力がある事
更にG2で残月を即効で作る予定だから
これでも一応、麻痺以外は全て揃えてるんだぜ・・・
効率を重視した場合のランスガンス作成
ランス
ダークネス→ウロボロス→黒雨→ナルカミ等属性
ガンス
ガンチャリ→斬月→フルボルト→他の属性
ってとこかな
あくまでも自分でやる場合を想定してだが
ランスガンスの属性系は地味に素材がきつくて困る
ただ実際は入手可能な(倒せる敵の)素材でやり繰りするしかないから難しいんだよな
金庫の鍵がその金庫の中にあるような状態になりがち
ガンスだとG1〜2で活躍するダークネスの位置に入る武器がないよな。
やっぱりヒドゥンガンランスでG1耐え切って残月に強化する人が一番多いんだろうか
そんな感じじゃないか?
残月さえ作ってしまえばG3も楽にいけるしなー
関係ないけど猛槍ドスファンゴGが好きでたまらない
麻痺ガンスはレア9で良かった
あれは10の価値無い
あ
今、ババ亜種ランスで行ってたんだが意外に楽で楽しかったわ
ランスは猿苦手って話よく聞くが、ババは別なのかね?
ババはやりやすい方だと思う。
私の大好きな紫蟹ガンスがあんまり歓迎されてないだと…!?
ナルガに体術orガ性のないランス(回性なし)より回性のない太刀の方が安定して狩れる事が最近分かった
因みにオレのランス使用回数2000回越え 太刀200回少々
結構ショックだぜ・・・
ナルガに太刀は相性良いからしょうがない
ステップよりコロリンのが安定し易いし、何より太刀の受付時間が反則
黒雨って実際のところどんな感じ?
レイテンやロストバベルとか無属性ランスがちらほら揃ってるから作ってないんだよね。
全クエストソロ制覇オワタヨー\(^o^)/
最後の招待状だけは二度とやらねえ
>>138 麻痺禁止部屋でダークネス専用装備使いたいとき使える!
>>138 匠をつけなくていい分風圧無効や耳栓なんかをつけると強いよ
同じデフォ紫でスロ2のダークネスと競合するけど切れ味の長さと麻痺を選ぶか
火力と怯みを選ぶかはお好みで
作って損する武器ってなかなか無いだろ
>>143 上位止まり武器とかは少し勿体ない気分になる
切れ味ゲージ長いなコレ!→G派生無くてショボーンの思い出
プロミ作る途中に間違えたファンゴランスは一度も使ったことがないな
損するってことはないけど使う武器が偏って結局使ってないってのはあるかね
ガンスで何も考えないとフルボルトとヴォルガノスはつい担いでしまう
その他頻度が高いのは…アビス、ヘルブリ、エンデ(ガンチャリ改)、残月ってとこ?
氷きかなくてもヘルブリ担いじゃうな
もふもふ
もふもふ
>>147 雷と火の出番は多いよね
水もグラビ系には欠かせない
氷は作ってもイマイチ担ぐ相手が居ない・・・
ディアには何担いでるの?
ランガンスに限らないが氷弱点の奴はたいがい肉質が柔らかいから
氷属性が圧倒的に優勢みたいな場面がないんだよね
ディア頭に氷結弾くらいか
ディアは脚にかんしては雷=龍>氷だし
ヘルブリザードは、紫40あるし攻撃力610相当だし
スロ2だしでかなり扱いやすいガンスだと思うのぜ。
汎用性ではボルトやパルファンに負けるが、スロ2必要ならコイツだな。
ヘルブリは拡散砲撃交えてディアのツノ壊す時に便利
ディア亜種に三冠王で行って通常砲撃交えてツノ壊すのは大変だったw
でも、通常砲撃だと爆風で視界が悪くならなくてイイね!
え、バルファンは放射で視界悪くならない? キコエナイーイ
バルファンの砲撃に毒属性つけてほしかった
ヘドロが飛ぶのか
モンハン始めて2ヶ月……ちびちびやってきたけど、
村クエ上級の片角ディアブロス(´・ω・`)が倒せません。
40分戦って3乙とかばっかりで、攻撃密度が低いのは確定的に明らか。
アニキの動画は上手すぎて参考にならないけど、
ガンスでの基本的な位置取りも同じようなもんでいいんですかね。
後、皆さんどこを狙って攻撃してますか?
いいかそいつはG級ディア(集会所G☆3単体クエ)と同じぐらい強い
だからG級装備が整いきるまで相手にしないのが吉
ガンスでクシャルダオラが3乙で倒せません(´;ω;`)
基本的な立ち回りを教えて頂けませんか?
後、ガンス上手な皆さんは飛ばれたらどぉしてますか?
閃光が間に合わない時などガードして耐えてるんですが、急降下キックみたいなのにガードをめくられてしまうんですが・・・。
片角ってマ王だっけか
ソイツは村上位でありながら、G級と同等の強さがある
まだ上位装備しかないなら後回しにした方がいい
倒すだけなら壁と音爆、閃光でハメてしまえばいい
>>158 みんなが言っている通り強さはG級だから、スルー手っ取り早い
もし戦うのであれば、音爆・閃光・罠をフル持ち込み
武器はヒドゥンで匠付けて紫ゲージにする
で、時間切れ間近になったら適当に捕獲すればおけ
強さはG級だけど、捕獲ラインは上位だから案外あっさり捕獲出来る
>>158 横向きガード
ディア槍が欲しくて、マ王に上位装備で五回は挑んだ俺に隙は無かった
残り二分で倒せた時は思わず叫んじゃったというチラ裏
ラーとガンスって結構相性いいのな
急に双獅が安定しだしたわ
>>167 デンプシーどう対処してる?
ステップで判定の外に逃げるにしても、
無敵で潜るにしても安定しないわ。
ガ+2で素直にガード?
安定行動教えてくれ…
>>168 デンプシーは腕を飛び越えるような感じでステップするといい感じ
その後切り上げも入る
無理そうなときはデンプシーやられる前に踏み込み突きで潜ってるな
>>164 なるほど。横向きにガードすればいいんですか!
メカラウロコでした。ありがとうございます!
普段は槍だしっぱなしで粘着しながら頭突っつくがイイんですかねぇ?そればっかり狙ってるから振り向きの尻尾とか猫パンチとか喰らっちゃうのかなぁ(´;ω;`)
上位のマ王は、別に閃光&音爆無しのブラックランスでも勝てる
ただの手数不足だって
>>168 デンプシーは無敵時間ですりぬけるんじゃなくて、当たり判定がないところを歩くんだよ
右腕側を抜けるかぎり右拳はまず当たらない
空飛んじゃうのはいつも左拳によるものだから
やや右よりを抜けるんだけど注意するのは「左」拳
慣れるとデンプシ中に正面から踏み込み突きできるよ
>>171 俺強い自慢はいいから。
お前だって、全員が全員お前みたいに動けるなんて思ってないんでしょ?
同じステップの毎日じゃ生きてる事さえ忘れちゃうそれじゃハリがない
>>168 デンプシー食らうってゆーと、振り向きに合わせて踏み込み突き上げ後とかかな?
もしそうであれば、ラーとの距離が遠すぎるかもね
>>170 オレはガンサーでしかも回避距離専門なんであんまり的確なアドバイスはできないけど、猫パンチ食らうのは手数が多過ぎるんでない?
基本は頭粘着でブレス後頭チクチクでいいと思うよ
猫パンチは判定が一瞬だから、もしガードが間に合わないんであれば、パンチを出す腕の方向にステッポすると性能無しでも簡単に避けられる
振り向きの尻尾ってのは何を差してるかよくわからん
>>175 なるほど。欲張りすぎだったんですね。。
少し手数減らしてよく見る練習をしてきます。
ここのスレはいつも的確なアドバイスを頂けるので感謝してます!ありがとうございました!
プロミ作ろうとしたがあの糞蒼にストレスしかたまらん
>>168 振り向き時に潜らない場合は、ラーが振り向くであろう方向の前方左右にステップしないように、
ステップ前のキャラの向きを攻撃前に調整
距離が離れてる時のデンプシーは、慣れるまでは左腕を振り終えた後に攻撃で良いんじゃないかな
今年の5月から始めたんですが、
村☆8の時点でおすすめ武器ってなんでしょうか?
現在ランスはダーク、ガンスは近衛隊正式銃槍です
>>179 同じような進度なので……
マ王が倒せない程度の実力の自分ですが、
近衛使っているならシルバールーク→ガンチャリがいいかと。
リヴァイアサンとかヒドゥンとか蟹もバランス良くて使いやすいです。
HR1縛りでやってんだけど、上位に来てもなぜかカンタ堅殻出ねえ。
ダーク作れねえよ。
バックステッポが怖かった俺はラーガンス訓練のダメージソースの半分が
デンプシーに対しての正面から踏み込み突きだったなw
ガンナーやってたから正面抜けが身に染みついてたのが役に立ったんだぜ
正直それができなかったらしばらく詰んでたと思う
>>179 ガンスなら、ガンチャリ・ブラックガンランス(☆9で)と
ナナフレア(☆7・8の1頭狩猟クエ消化で出来る)以外の
ヘルスティンガー、ビッグスラッガー、海王槍、ヒドゥン、フルボルテージ
辺りから、担ぐクエに合わせて作れば良いんじゃね?
ランスは良く分からんけど、ダークとヴリトラ、後はヒドゥンくらい?
何か☆9になってからのが多い希ガス・・・
勿論、ランガンス専門なら作れる得物は全属性揃えるつもりで
>>179 ランスは☆8になったばかりならツキサシ、終盤なら☆9でヒドゥンスティンガーまで待っても良いね
個人的にダークはG級でダークネスにするまで要らない
逆にヴリトラはG級まで育つ水ランスがないから黒グラ用に是非欲しい
属性槍は☆9になったらタケミカズチを真っ先に作るのをオススメする
それ以外はヒドゥンで全部問題無いね
ガンスは分からん
G級テオに一人で行こうと思うのだが、
エンデとジェネシスならどっちのほうがオススメ?
多分一回目で角壊せるまでダメージ与えられないだろうけど・・・
>>185 スキルによる縛りが発生しない限り断然エンデ
ジェネシスの砲撃タイプが拡散なのも、紫ゲージの短さから言ってマイナス要素でしかない
あと、つのは一戦目でも十分折れる
>>133 俺はちょっとやりづらい感じはする。機動力がないから正面か側面狙いがちになり
そこで前足にちょいちょいひっかかるのがね・・・
ドドブランゴ苦手だったけど最近かなり対応できるようになった
顔に水平突きを当ててバクステしたあたりの位置の対応力がかなり高い
最小金冠でもラリアット・突進が当たらず引っ掻きの間合いの外でブレスはガード
安定して牙を折れるレベルになったよ
あ、雪玉は勘弁してくれ
あと亜種も勘弁してくれ
>>158 ガンスで戦う場合は回避よりもガードを使う方がいい
ガード性能1つけて潜りに対して動かずにガードを決めろ
ガードのあと後ろを向いて足や腹をちくちくして離脱するんだ
ヘルスティンガーで突きまくれば一応40分くらいで討伐もできるぞ
どうでもいいけど尻尾を切った後の細くなった部分って部位的には腹なの?
ずっと尾の一部と思って必死に切り上げしてた俺
>>169 竜風圧無効があると安定する。ないと事故が増える。
ブレスに合わせて踏み込み突き上げを入れてから左右どっちかにかわして突進をやりすごす
振り向いてる間に適当に突いて左右にステップ。常にクシャと軸をあわせないような動き方を心がけること
基本的にはその繰り返しだけで飛躍的に被弾が減るはず。被弾の大半が突進だろうからね
とんだ時は槍をしまって時計回りに逃げる。反時計回りに動くとブレスが直撃するから。
足元で攻撃に出てもいいんだがその場で回転したり尻尾振ったりが微妙に避けづらいんで俺は攻撃しない派
急降下キックは定点攻撃なので粉砕する場所に向かってガードしないといけない
間合いが近いと背面からの攻撃になってしまう
>>185 エンデだろうな
俺はヘタレだから正面張り付き顔にガ付き時々切り上げで角折るまで亀戦法だ
近距離&ピンポイント爆発が鬼門だ・・・ガードが6割くらいしか成功しないorz
テオの腹下近距離粉塵は密着して外向いてガード、ってのは
至近距離爆発だったときには対応出来ない悪手だよな。
武器しまって尻尾の方にダイブするか、
大バクステして距離取ってガードした方がまだ安定する。
>>188 近距離は踏み込み突き上げの刃先がテオの顔にあたる位置まで下がって、一発目をガードしたら顔に踏み込み突き上げ
顔の前に陣取っているならば移動する時間は十分にある
移動前に顔にガ突きなり、切り上げ>大バックステッポでダメージも地味に稼げる
ピンポイントは足下に赤粉塵が出た瞬間にステッポして、発生箇所に向かってガードすればよろし
>>189 >テオの腹下近距離粉塵は密着して外向いてガード、ってのは
至近距離爆発だったときには対応出来ない悪手だよな。
完全に同意
知ってたほうがいい知識ではあるけど、基本的にそうならないような立ち回りを心がけるべきだね
たまにここでも勧める人みるけど、なんだかなぁ〜と思いながらみてたり
まあ赤色=近距離 黄色=遠距離としか把握してなくて
赤色の近距離に二種類あることまでちゃんと把握してないってことなんじゃね?
俺も最近まで二種類あること知らなかった。遠くで見てると違いが分かるんだがね
>>181 わかるわw
俺もランス縛りでやきもきした思い出がある
さりげ黒猫ハンマーじゃ出ないし繁みも+4だけなんだよな
トレニャーさんに頑張ってもらえ
>>194 トレニャー頼みなのか…
村上位が最後まで行ったら農場も全開放だと夢見て溜めこんだポイントあるから
派遣すっか…
ガンサーの人、ギザミの突き上げ対策ってどうしてる?
潜るの見てから槍しまってると遅くてぶっ飛ばされるんだよね・・・
で、その場でガードしてると2回ホーミング突きあげが来たときに
1回目をガードしたスタミナを回復させようとして動くと
後ろから突き上げが来たりしてガード方向が全然わからなくなる
突きあげを回避するのって実用可能なレベル?
ギザミの突き上げは見てから間に合えば走って揺れたらダイブ、ガードはノックバックのお陰で1回目しか食らわん
念のために言っておくと蟹にガ性は罠
蟹にガ性要らないって人多いけど、
突き上げ以外は確実にあった方が有利なんだよな…
あれ罠なの?
>>193 お前のおかげで救われた、心からありがとうと言いたいw
>>197 それもうまくいかないんだよ
以前ガ性を外したときはガードした時にホーミングして出てくると
両方の鎌が右・左の順でノックバックの拍子に刺さってしまって
実質1回の突き上げで2回分スタミナを持っていかれる
最悪片方の鎌が直撃したりすることが多かったんでガ性をつけた
というかガ性つけないと溜め交差で確実に削ってくる上に
怒り状態だとそのガード硬直が解けた瞬間次の攻撃が来たり
両鎌振りからノータイムでなぎ払いにつないできたりでスタミナの回復が間に合わない
書き終えて気づいた
スタミナ切れるなら体術つけりゃいいだろう、と。
ちょっと体術にシフトしてリベンジしてくるわ・・・
G級訓練ギザミ亜種に挑んでる最中の俺にはすごくタイムリーな話題
有効なスキルがあれば蟹はお客様なんだがな
素の状態だと難敵だなギザミは
>>202 ランガンスがメインなら体術は猫スキルでまかなうべき
>>203 クリアするだけなら突進エリチェンハメとかでもOKだよ
頭つっつけばすぐ怯むからガチるならある程度頭を意識するといい
>>205 ありがとう
でもガ突きして怯んだら上段三連してただけで勝てた
体術2は頼もしいな
ちなみにタイムは10:17だったよ
>>201 俺はギザミの潜りは武器しまって逃げる派だけど
間に合わないことはほとんどない。
アドバイスは参考にはなるけど慣れてないうちはやっぱり中々うまくいかないもの。
とりあえずアドバイスは念頭に置きつつ結局は通うのが一番さ!
丁度ギザミの突き上げに対処できなくて困ってるって書きに来た所だった
とにかく祈りながら武器しまって走り回るんだが、潜行直後の突き上げだと全然間に合わないんだ
下位とかでじっくり行動を研究しようとするとあんまり潜ってくれないという
このやるせなさを何とかしてくれ
訓練所ギザミ亜ランスは怯みループが存在するよ
>>208 つ自マキ
蟹やディアは潜っても見えるよ
G訓練にもついてるしね
試しに何回か自マキでいってみて、奴らが地中でどう動いてるかを把握すれば
自マキなしでも対処しやすくなるよ
砦蟹の天殻が3つも出た
・・・ランスガンスじゃ使い道ねぇ
金剛・真でも作れというお告げなのだろうか
ガ性+2、根性、耐震、スローライフ、あと5スロ
5スロが悩みだなぁ
ダークネス背負って武器スロ使用で砥石とスロー打ち消しあたりが実用的だろうか
皆ならどうする?
>>208 まず回避で避けられるかちょっと実験してみた
回避で避けるならギザミの右側、つまり左側に向けてバックステップをするしかなさそう
前後は鎌の軌道上になりギザミ左側の鎌は攻撃判定が遅いため
頭が出た瞬間〜左鎌を振り下ろすまでという判定の長さが厳しい
頭をかわしても鎌に刺さるっぽい
あと基本的にあのわずかな振動を見てから回避行動に出るしかないんで反応速度が要求される
特に怒り状態だとさらに速くなるようで怒り突きあげは自分では反応できない
通常時ですらたまに失敗するくらいの反応速度なんで安定しないっぽいな
ちなみに回避+2回避距離つきの調査。まあ発生時点の超反応の時点で安定しないんで自分はパス。
というわけでおとなしくガード戦略。
ガードも方向が重要
ちょっとでも左側へ動いた場合右鎌にあたってノックバック>次いで左鎌も刺さるという状態になるので
潜り始めたらもう一切身動きしないのが実は安定かもしれない
完全に正面で受ければ頭の一発だけで済みそう
二度目に同じ場所に出る場合はノックバックで間合いの外だが出てくるときに刺し直す鎌の間合いにはいるので
二度目をやりすごしたらスタミナ回復のために動き出すのが得策
・・・とまあ村上位のギザミにつきあってもらった考察結果はそんな感じっす。
>>212 ガ性2もいらね
スロ9で偏りが酷いし付けるなら5スロ二つだな
金剛なんていらないが
>>213に追記
ガード行為についてもうちょっと調べてみた
まったく動かない>鎌が両方ささる
左側を向く>鎌が両方ささる
右側を向く>鎌が右側しか刺さらない
前に出る>鎌が両方刺さる
こんな感じだった。というわけでガードをするなら
右斜め前を向くとスタミナの消耗も軽く、間合いからも出られるみたいだ
よし、このデータを参考にGギザミにリベンジしてくる
覇の具足はお世話になったわ、見た目重視的な装備という意味で
真は赤が強すぎてなんとも…
困ると言えば
レイアの逆鱗紅玉天鱗秘棘なぁ…。パーティー用に使うか?
姐さんのランスがあったってバチは当たらんダロウニ…
>>216 白!
ギザミの潜りのガード方向考察は凄いと思うがあれはやっぱ納槍が一番安定する俺
潜り始めの時に槍を突き出してるかどうかが間に合うかどうかのカギだと思うのぜ?
手数を焦ると絶対間に合わないから基本にして極意はやはり偉大
レイアランスガンスあったら毒と火と竜どれになるだろう?
武器種によって大分違う性能だよなレイア素材って
>>221 片手:無属性
双剣:火属性
大剣:龍属性
太刀:毒→火属性
ライト:タイマン推奨、散弾速射
ぐらいだっけ?レウス素材とセットで作るものも多いけど、
こうやって見ると純粋にレイア由来の武器って少ないな。
通常派生でG級までいける武器挙げると…
ランス
火 蒼レウス系列・グラビ系列・テオ系列
毒 ガブラス系列・ガルルガ系列
龍 ラオ系列・ミラ系列
ガンス
火 ヴォル系列・ナナ系列
毒 ゲリョス系列・ナズチ系列
龍 銀レウス系列・ミラ系列
ランスは龍が欲しいけど、作成難易度的に虚空の劣化になりそう。
ガンスは是非ローズみたいに見た目華麗なレイアガンスを…。
>>222 G除けばあとは笛のルナリコーダーくらいか
こいつは龍だな
笛は作成難度それほどでも無いのに高性能なんだよな
1300の龍420とか凄えよ
まぁ旋律もあるから使い方次第だろうが
個人的には既存の毒がイマイチに感じるので毒ガンスになって欲しい
ランスなら龍がいいけど
片手は毒を忘れちゃいけないぜ。
他の武器は高性能なの多いからな。伊達に原種亜種希少種揃ってない。
ランスwktk
連レスすまん。
火:プロミ魂 重火槍
龍:虚空 真滅
毒:ウロボロス
バランス的にランスは毒か?
イメージ的に尾の世話になりやすいランスと牙の世話になりやすいガンスって感じだから
ランスは尾の毒、ガンスはブレスの炎か竜ってイメージだな
「プリンセステイル」(素材:雌火竜の甲殻5・雌火竜の鱗5・雌火竜の棘10)
┗「クイーンテイル」(素材:雌火竜の堅殻5・雌火竜の上鱗5・雌火竜の上棘10)
┗「ロイヤルテイル」(素材:雌火竜の重殻5・雌火竜の厚鱗5・雌火竜の秘棘5)
そしてこんな悲劇の武器が…
>>229 レイアは上位2頭あるし、何よりレウスみたいにうざくないからそんなに苦労しなさそう
俺はやっぱり龍属性ランスになってほしいな
攻撃力598、龍320、スロット2、紫30くらいの使い勝手の良いのが欲しい
>>223 訓練所系列?の毒ランス忘れてるぞ
毒属性なんてあってないようなものだけど
火竜の尻尾→赤蒼銀の尻尾靱尾全てある、原則本体剥ぎ取りでは出ない
雌火竜の棘→桜の上棘&秘棘、金の上棘は無い、本体剥ぎ取りでもそこそこ出る
そりゃ集めやすさ全然違うわな…
思い返してみればランス以外でもレイア素材に困ったことあんまり無い。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 05:08:24 ID:eUUKvHpP
今のところ大闘技場二頭でレア素材入手確率百%
閃光無しで行くと非常に楽しい
>>234 閃光無しだとレイアはともかくレウスめんどくね?
風圧無効とか付けてるのかな?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 05:56:58 ID:eUUKvHpP
>>235 上位ファミ通でレイア二頭だったんだが…説明足りなくてすまん。
まあ村下位一対で合流させて60戦くらいすると慣れる。
バンバンバンバンバン バンバンバンバンバン
悪に染まりし古龍ども(オーオーオー)
今こそ その眼でしかと見よ(ヘイヘイヘイ)
こちらにおわすお方こそ
おそれおおくもダイオーガー
さがれ!さがれ!さがれ!さがりおろう!(3連ステップ)
カモン!カモン!カモン!ダイオーガー!(フィニッシュ突き)
最強ランス!(最強…) 最強ランス!(最強…)
最強ダイオーガー
竜王の系譜かとおもた
>>227 ホウテンゲキ「・・・・・・・・・・・」
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 09:01:25 ID:Zt99D2Cl
>>168だが皆アドバイスマジサンクス!
村ージャンがかなり楽になった、ガンス相性良く無いか!?
ラージャンが屈指の良モンスターに見えてきた。
おかげで素材は手に入るわガンス使用回数が700行くわ
ニンジン食べれるようになるわ求人の書類選考通るわ…
本当に何て言ったらいいか分からん。マジありがとう。
自分はまだラージャン戦は慣れないな
G3にあがったら嫌でも戦うことになるからその時に自分なりの攻略法を探すつもり
デンプシーの判定が強いのは左腕、つまり偶数回目のパンチだよね?
>>242 そう、向かって右側の腕に注意な。
向かって左の腕も当たり判定が無いわけじゃない。
判定の発生が遅いだけで、振り切る頃はしっかり当たるから気をつけて。
あと、奴のデンプシーをガードする場合はどの位置にいても
ラージャンの進行方向に正対するようにね。
例えば運悪くラーに向かって右側でデンプシーされて
右腕が自キャラの背中から当たるように見える場合でも、
腕に向かってガードすると捲られる。
何かと思ったらダイオージャか
バーミリオンリムの素材にシェン素材設定した奴は出てこい。
往復ビンタしてやるッ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 13:53:50 ID:Ra1h+G0y
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 14:20:00 ID:70TGuxb9
ガントンファーになればいいのに。
ガンスが玄人武器だとか最初に言ってた奴死ねよ
どう考えても初心者専用武器じゃねぇか
切れ味消費なくガードもできるし回避もできる
火力もあるからランスみたいにガツガツ攻めなくてもいい
モンスのパターンや肉質なんかも覚え易いし最初からガンス使ってりゃ良かった
>>250 お前、ランスのDPSの高さを知らんのか?
>>251 正しい所が殆どない文章にそこだけ突っ込んでもしょうがないだろ
アクションゲーム初の俺にランスは物凄く使いやすかった
ガンスは、うーん
まぁそんなの人それぞれなわけで
>>252 いや他のとこはピントがずれまくってるだけで間違いって感じではないじゃん?
ガード=切れ味消費となるのは大剣だけだというのに
>>254 「ボクは盗ってません(友達が盗っただけ)」
こんな感じか
>>256 そうそう
ガンス愛故にの贔屓目もありそうだけど。
ただ、ランスが火力がないようなものの書き方だけは勘弁ならなかった。
>>250 初心者専用武器とかはどうでもいいが最初からガンス使ってりゃ良かったというのには同意
なんで最初の頃は「スリムだから」とか言ってロマンの少ない太刀使ってたんだ……スリムなガンスも多いじゃねぇか
>>259 おめーは砲撃できないだろ
黙って俺に抱かれてりゃいいんだよ
確かにランス・ガンランスは上級者向けっていうレッテル貼られてるよな。
でも、実際は慣れの問題であって、ただステップがとっつき難いだけ。
初めからランス・ガンランス使ってれば、他の武器は大抵こなせるから、むしろ初心者向きだよな。
ランスは手数でガンガン攻めてこそ強いんだろ
ガード中心の消極的な戦い方でも強いガンスの方が初心者には扱いやすい
初めてのモンハン、大剣をソロでやりはじめて半年かかった村クエ攻略
最近ガンスでやり直してみたら一日で終わった
アクション下手くそな俺にしたり顔で
初心者はまず片手剣か大剣でも使っとけなんて嘘教えた輩が許せぬ
相手にもよるけど、スタミナ管理に失敗すると瞬殺されることがしばしばあるからなー
そんな俺はランス初心者には強走薬を飲むのを勧めている
スタミナ減りしない完全要塞ぶりに初心者は驚く
3分経って強走が切れる。初心者は死ぬ
片手は初心者から玄人向けって書いてあったけど意味解らん
初心者なの玄人なの?
ランスガンスはガード鬼だし、部位破壊に最適で初心者には優しい設定であることはたしかだよな
ランスとガンスでPSがかなり変わってしまう
ランスは回避、ガンスはガード。見た目か、見た目なのか
>>264 片手は身軽だし操作が楽だからな。手数も多いから使っててストレス感じにくいとか。
玄人なら素早い動きを活かしての切りつけて回避の連続攻撃、属性もわかってればダメも期待できる
>>264 たぶん片手は、
ガードができてコロリンも挟みやすいからとっつき易い(初心者向け)
属性武器が多く、抜刀状態でアイテムも使えるため、アタッカーからサポートまでカスタマイズは貴方次第(玄人向け)
というような意味なんだと思う
片手の場合
抜刀状態でも動きやすく、性能は低いがガードもできる初心者向け。
一発の重さが弱く、高い所を狙いにくいが手数や属性・状態異常で攻める玄人向け。
こんな感じじゃないだろうか。
あと片手は本当に最初の最初、ポポとギアノス狩りには強い。
いきなりランスから入るとドス鳥竜戦までは結構大変。ドスファンゴと先生から一気に楽になるが。
gになると火力が不足気味になるのでそれを補うのも
ああ…、確かにランスだとドストカゲはストレスフルだな…
それで敷居が高く感じられるのかもしれないわ
片手は「使うのは簡単だけど使いこなすのは難しい」っていう解釈してる。
そういえば片手槍銃槍の張り付き戦法よりも大剣槌やらの一撃離脱戦法の方が簡単で安定するよね。
こういうのも関係してくるのかも。
>>262 ヘタクソのお前が最初からガンスでやってたら1年かかってるか挫折してるだろうよw
最初に大剣を薦めてくれた親切な人に感謝すべきじゃね?
張りつくのは知識がないと難しいからなぁ
そういう意味では確かに敷居高いかな、ランスガンスは
太刀も使うのは簡単使いこなすのは難しいてかんじがするな。
連打してぶん回すだけなら簡単だけど、
ゲージ維持して手数も多くだしつつ、ディレイの長さ生かして次につなげる子と考えると結構難しいと思う。
んなこたぁない。最初からガンス使ってりゃもっと早かった。
ガードしてツンツンしてズドンしてりゃ勝てるんだぞ?
初心者やヘタクソにはうってつけじゃねーか。
うんうん
ハンマーも使いこなしが難しいな
初心者は溜めMAXスタンプばかりしちゃうけどホントは溜め2メインで手数増やさないと辛い
とにかくブン回せばokの笛の方が楽かも(演奏はエリア移動して
適当に連続攻撃後、敵の攻撃範囲外まで離脱
上記の戦法がデフォになってる人は、ランス系が苦手。ソースは俺
MHGの頃、ひそかにランスに憧れつつ、ダーク作成して黒ディアに試し切りに行って、為すべなくあぼんした後、リセットしてたのを思い出した
移動の遅い手数武器は、初心者向けとは言えない気がする
1発しか突けないタイミングで、3発突こうとするのが初心者だし
>>276 3行目の発言はいただけないがまあ大体あってるかと。
俺はP2Gでモンハンデビューしたが
最初からガンス使いになった。鉄壁のガードだし、何より初心者のうちはお世話になることが多かった
ガ突きが優秀。砲撃も竜撃砲も下位の段階ではかなり強いので砲撃メインでも全然いけた。
逆にランスはガ突きが前方だし、もさっとしてる、
抜槍時の移動が遅いのに通常の攻撃モーションはその場から動かないものばかりで
初心者のころはとても難しく感じた。
>>276 ガ突きのモーション値の低さを知るべき
そして今のままだとG級で詰むぞ
>>276大剣使ってる間にモンスの動き覚えたからだろ。初心者に基礎が習得しやすい大剣勧めるのは間違っていと思う。
俺は初見はとりあえずガンスだったな
時間一杯相手に張りつけて相手の動きを確認できたからな
それでそのまま倒せる時は倒せたし
初見ガンスって人多いんじゃないのかね
ランスガンススレにも夏到来と聞いて
人には向き不向きがあるし
きっと
>>276は生まれついてのガンサーなんだよ
個人的には使って欲しくないがな・・・
初見って普通笛から入るもんだと思ってた
>>244 そっか、ありがとう。最近まで逆だと思っていてね
左腕で何回吹っ飛ばされたか・・・
とりあえず集会所上位残してあるんでそのうち挑戦してみよう
ランスガンスに慣れている俺は後ろに跳べない他の武器がかなり不便に思える
だが前に跳べることがうらやましいこともある。人それぞれね
逆にランスガンスの見た目が気に入って使ってみたら動きが特徴的すぎて合わなかった俺がいる
訓練所完全制覇した今使ってみたら普通に動けるようになってたので俺の夏はこれからだ
ガルルガとランスガンスの相性ってそれほど悪くはないよね?
片耳ガルルガを倒すのにかなり苦戦した
基本的にはブレスを待って頭一本狙い
怒り状態になったら足元にべったりついてガ突きという戦略をとったんだが
ブレス鼻先爆破でめくられるし爆発の光でカメラが超見づらかったり・・・
頭を正面から狙ってもななめから狙っても突進から逃げられないのが辛い
なんかもうちょい楽な立ち回りってないのかね?
ガルルガたんは心眼つけていっきに安定したな
滅多に荒れることなど無いこのスレが珍しく荒れている!
と思ったがそうでもなかったぜ!
>>288 とりあえず危ない尻尾は真っ先に切るなあ
あとは振り向きに上段を置いて即時計周りで正面から逃げる
危なそうな時は翼でもつついてるわ
咆哮ガードするのもステップ避けするのも面倒だから耳栓付けてる
たぶんもっと良いやり方はあるだろうけど俺はこんな感じ
>>291 あらあら、まあまあ
>>291 夏だねぇ
ガルルガは尻尾をまず切って、あとは頭を斜め前から狙うかな
正面はついばみとかブレスとか穴掘りウザイし、足元入ると動き難いしね
あとはとにかく弾かれない部分を狙う
耳栓は付けないな、バックジャンプの咆哮がちょっと気になるが
バカを煽るなよ
リストラ武器ってガンs……ゲフンゲフン
なんだおまえら、俺は思った事を書いてるだけだぞ
荒らしてるわけでもないのに荒らし扱いとはあんまりだろうがコラ
そんなことよりお前ら、アペカムたんについて語ろうぜ
ツルペタン
心眼、匠、ガ性装備を登録するスペースがないから、ガルルガはハンマー
で叩いてる
紫維持しないと弾かれて事故死するときがあるのが嫌だ
ザザミ可愛いよザザミ。ガードしてからチラッと様子を伺うのがたまらん。
ところでブラックガンランス作るために黒グラビに通いまくってたら、
攻撃の隙間と自分の動きの関係がはっきりと見えてきたというか、
ガンスの動き方がはっきり分かるようになった。
倒したい敵に通って観察するのって本当に大事だね。
でもちょっと前に話題になってたラージャンなんかはまだ通う気にもならないorz
てか心眼と匠ってどっちかでよくないか?
心眼掛かるような場所攻めたら斬れ味落ちるの速くなるし、
デフォ紫の武器持って業物か砥石付けたほうがいいような。
>>300 まあ待て、どんな話題も飲み込んじまうがここは一応槍スレだ
ひとつ建設的にいこうじゃないか
エメスピGなら匠、心眼、ガ性、砥石が付くんだがそれはどうかね?
ちなみにこれはグラ用なんだが、鳥にガ性ってどうなの?
俺はついばみ連続ガードが嫌だからノックバックできるように付けてないんだが
>>294 ななめ前から狙ってそのあとどこに逃げる?
自分の攻める角度が悪いのかもしれないがどの方向に逃げても突進が刺さるんだよね・・・
>>303 なんか弓でいうとこの集中とランナーみたいなかんじかな
結果として共通する部分も多いけど、俺のなかでは別目的の別スキルだな
>>305 上突きがギリギリ届くくらいの位置ならサイドかバックステップで範囲外出られたと思うが
俺は突進なら素直にガードするけどね
ガルルガは頭をガッツンガッツン叩くのがやっぱ面白いよなぁ。
ガンスで行くときは切り上げ→サイドステップで軸をずらしながら頭を突っついてる。
>>307 それは俺が距離感をつかめてないのが原因っぽいな
うまく先端がぎりぎり当たる距離を把握出来ないんで大体深く突っ込むか浅すぎて届かないかになるorz
なんとか努力してみるよ・・・
蒼火竜の尻尾が全くでねえ・・・
どうなってんだ
よくあることさ。
シビレ罠にはめて尻尾リタマラが吉。
ついでに剥ぎ取り名人もつけるとさらに効率UP
ついでに猫解体大小も
罠の後ろじゃなくて罠の前で待つってのはランガンス尻尾切り特有だな
下位なんだからリタマラしなくてもさっさと倒しちゃっていいんじゃ。
一応捕獲でも出るんだし。
よく思うんだが0〜5分針で終わるクエをわざわざリタイアする意味ってあるんだろうか。
猫飯解体キープするにも、リセット→リロードする間にもう1頭倒せそうな…。
エンプレスXにガ性あればなぁ。下位装備にはあったのに。
対霞龍なんてテオので充分だっつに
ガ性つけようとするとカニ防具ばかり候補にあがるのがいい加減うんざりです
スティールの雑兵っぽさは嫌いじゃないぜ
グラビドは蟹と大差無い
バトルシリーズの頭と腰の使い勝手はガチ。
バトルSヘルムとバトルUヘルムはフル強化で愛用してる。
Sは砥石中毒者にオススメ、
Uは蟹装備だけど頭だけは嫌って人にガ性を与えつつ防御−を打ち消してくれる。赤だからギザミZと合うし。
>>314 どっちが効率いいかは置いといて
倒してからも時間かかるんだよね
ちとはなしが逸れるが、例えばクエスト1000回クリアしたら
目的後に村へ帰るまでの1分だけで1000分なんだよな
>>317 村上位アカムにスティールS+バトルSのガ性2で行ったのもいい思い出
その頃はまだ蟹の呪いには縁がなかった…
ええ、いまは蟹中毒です
スティールS(U)+クロムメタルコイルでガ性1!
ま、結局これに匠業物付けて蟹臭くなってるんだけどな
G級で全部の防具をそろえようと頑張っている自分が世話になっているのは
蟹以外だとヒプノXとオウビートXだなあ
体術や回性なんかを軸にいろんなスキル編成が出来るところがお気に入りだ
いくら洗っても蟹の臭いが取れなさそうだ
もう自分の顔も思い出せない ああギザミ防具はいいなあ
最近ミヅハ真の魅力に囚われてる俺がいる。デフォで龍風圧無効+高級耳栓で
ガ性や砥石+加護(要武器スロ1)や業物(要武器スロ1・防御−20)が追加可能とか素敵過ぎる。
欠点は匠が付けられない事(付けてもいいが心配性は辛い)だが、そんなのダークネス様の前には些細な事だ。
心配性とか空気スキルなのに気にするんだね
回復すればいいだけなのにね
心配症だからこそだろう
心配性ってのはスキルじゃなくてプレイヤーのほうだからな
防御マイナス、マイナス会心とかもどうしようもなく嫌われてるよな
とりあえず、頭をトヨタマにして、後はフルフル腰だとかクロオビ胴だとかをどっか一ヶ所混ぜれば
武器スロなしで匠が発動する。もちろん、霞皮も維持できる
>>321 体術は猫スキルで賄う方向でいこうぜ
15ポイントスキルがタダで付くんだぜ
なぁ…何でポッキリ折れたアンドレイヤーGの方が
完全な形のスカイスクレイパーより強いんだ…
>>328 それよりさらに(機構的に)完全っぽいジェネシスの方が強いから問題ないよ!
ジェネシスは砲撃で回転すれば最高なのに
竜撃砲はギュィーンと高速回転で
ガンスだと何となくジェネシスは気に入らないんだよな。
ガンスは「斬るランス」って認識だから、切り上げで回られても戸惑う。
砲撃とか竜撃砲なら回ってもいいんだが。
ヴァルハラG最高
何だこの爪楊枝
むしろジェネシスは盾も直してほしい
中折れ式じゃないガンスはガンスとみとめん
そうでガンスか…。ひどいでガンス
ナイトランスだと中折れ式は嫌われるがな
ランパート系列の格好良さは異常。特に盾
ランスの抜槍時の伸縮ギミックを応用してパイルバンカー実装されないかな
ジェネシスはよいガンランスじゃな
やっぱこのスレにいるランス熟練者にとってはラージャンは楽勝に勝てる感じなの?
全く勝てる気配がないんで心が折れそう・・・
大丈夫だ俺も折れてる
ラーは長期戦覚悟で腰を据えて戦えば、理不尽な攻撃は少ないほうよ
極端な話、ビーム中の隙に突いて逃げてを繰り返すだけでもなんとかなる
後は数をこなせば討伐スピードは向上してくるさ
旧火山激昂ラー単体のは時間かけていけたんだけど、
最後の招待状で死んだ。クシャ槍作ってやる気満々だたのに・・・
G2頭クエは先に村2頭で慣れておけばいいんではなかろうか
G級防具なら2、3発もらっても対したことないからアグレッシブに攻めながら練習できる
やっぱ反復練習が一番いいよ
>>341 manji氏の訓練所のプレイ動画とかは模範な感じだった気がする。確かニコ動
暇があれば探して見てみると良い
怒り時にその場咆哮しなくなって良敵化したから、練習してるうちに好きになるかも知れないわよん
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 11:01:35 ID:9wNtWNxw
ラージャンは1頭だと余裕を持って戦えるけど、2頭だと辛い。まあ、どのモンスでもそれは同じだろうけど。
けどラージャンは各攻撃について比較的対処しやすいモンスターだから、慣れてくるとおもしろいかも。
ラージャンの左に構えておけば、ほぼ全ての攻撃を避けれるしね。
あと、対ラージャンの練習をするには、ドドブランゴがいいよ。
動きも結構似てるし。
>>348 ドドブランゴにはすっかり慣れた自分だけど
ドドブランゴは顔を攻撃できる位置からバックステップした位置は
雪玉以外のすべての攻撃に安全に対処出来るんだよね
ラージャンではその位置は使えないんでかなり困る
>>341 いろんな動画を見ている感じ、牙獣種に限らずほとんどの敵は
右前足の付近に位置取るのが安全圏っぽい
回避距離を加えたランスのステップはその位置をかなりキープしやすいので
意識して立ち回ってみるといいよ
攻撃しない状態からのバックステップに大バックステップをつなげる移動方法は
回避距離アップとあいまって大幅に距離移動が出来、かつどの場面でも使えるので是非習得しておくべし
ラージャン2頭なら死ぬことなしにクリアする自信があるが、
激昂ラージャン1頭には勝てる気がしない。心が負けてる。
俺は強撃瓶をセットできるランスで行くよ
単体クエなら弓だけど連続で弓はちょっとキツイんだよなぁ
1stはメイン弓だったけど連続が苦手だった
ティガラージャン連続とか死ねる
2ndでランスを始めたら連続が楽しくなったけどね
連続はgdgdになりにくいから結構好きなんだけど
ラー2頭は10分制約がなぁ・・・。
とりまラーアドバイスくれた人ありがと。カズこなしておぼえる。
とりま…
>>353 制約が嫌なら…つ双獅激天
10なんて待たずに最初からクライマックスだ
双獅をソロ分断無しでクリアーできる人は
きっとグラディウス30周できる人だと思ってます
ねぎま食べたい
2ndGになって久々にラージャンのランス訓練やってみたが、えらい快適になったな
スキルが防御+20、ガード性能+1→業物、ガード性能+1になってる
いまさらだが、あの忌々しい訓練も少しは見直されていることに気付いた
怒り状態移行時の仕様変更に伴い、ハンマーの耳栓がいらなくなって
リオソウル一式からリオレウス一式に変更されていたり
なんか知らんがニヤリとしてしまった
双獅分断なしってどんな神プレイだよ
俺は閃光で足止めしなきゃ絶対_だわ
>>355 双獅はDLすらしてないぜ
10分またずに最初からpspぶっ壊しそうだ
>>354 失礼だったね・・・忘れて・・・
うーん、やっぱガルルガと戦うと損害が激しいなあ
同じような行動パターンのレイアならほとんどノーダメージでいけるんだが・・・
ドリル嘴と突進と正面からのサマーソルトの発生の早さに負けてるみたい
こいつもめでたく苦手モンスターの仲間入りだ。頭狙いはあきらめて尾と足を狙おうっと
ガルルガはガンスだとまだいいんだがランスだとやりにくい
ガンスの切り上げって前は判定左すぎで使いづらーだったが慣れるとそれがありがたくなってきた
ガルルガはランス入門の時に通ったな
…まあ他の武器の入門もガルルガだけど
ガルルガ?
ああ最初は顔とか尻尾とか弱点攻めてたな
今じゃ心眼翡翠Gでゴリ押しおいしいですになっちまった…やる度にPSがどんどん下がる
>>362 俺はガンスでもやりにくく感じる。きついわ
切り上げは高いところにあるが堅い部位に砲撃を当てたい時に
左の判定を弾かれない部位にあててから砲撃するという戦略が使いやすかった
それ以外じゃきわめて邪魔なんだがw
ガンサーだが、村モンハンがクリアできない
時間を気にするから、どうしてもプレイが雑になっちまう
かといって、丁寧にプレイすると時間切れ
なんかアドバイスもらえまいか
>>367 ここで何度かモンハンの話題が出てたけど俺の記憶だと
レウス:閃光ハメで5分
ティガ:痺れ罠で15分
ナルガ:基本ガチで15分
ラージャン:余った罠を全力投入で15分
とかそんな配分だった気がする。ナルガの処理がカギっぽいね
おれはやったことないけど!!
なるほど
全部ガチで挑んでました
各種ハメを練習してきます
思い切って武神にチャレンジ
マジで村モンハン(笑)になるほどきつい
ガンスランスでレウスとレイアを風圧大無し閃光無しで倒すがかなりきついんだが
ここの先輩方はどんな感じなんだ?
動画もほとんどなくて困ってるんだ・・・
レウスレイアの風圧は発生するのが羽ばたいた時ぐらいだから問題なくね?
手堅くいくならガードしてもいいんだし
ガンスなら踏み込みのSAで突破という手もあるだろうし
>>371 原種、亜種と希少種でだいぶ違うが風圧無効はどちらも無くても問題ない
レイアは閃光要らないがレウスは正直めんどいな
頭や尻尾なら着地に風圧の外から、羽なら羽ばたきに合わせて
距離感が分からないならSAあるガンスで練習か、ランスで風圧くらって覚えるのも手
>>371 閃光がないと倒せないってことは突進や飛翔攻撃に対して対策がたってないんじゃないか?
振り向く時の振り向きの姿勢で次にくる攻撃が読める。
振り向く時に頭がわずかに逆方向にも動くような振り向きと
頭が順方向にしか動かない振り向きの2パターンがあって
前者の場合次の攻撃は突進・バックジャンプ
後者の場合次の攻撃はブレス・前方滑空(レウス)になる傾向がある
これは結構いろんな竜に共通する区分けなんで覚えておくと有利に戦えるぞ
アドバイス求む。
アカムにツンツンするぐらいしか使わないランス初心者なんだけど、訓練所ティガに勝てん。
壁に突進させて尻尾に上突き、正面から隙をみて頭にガード突き。
て立ち回りやってるんだが違うんだろか?
最終的に砥石がきれて弾かれる→ダメージ喰らう、で乙る。
>>376 壁ハメしてるなら切れ味黄色になって暫くしてから砥石でも十分。
怒ってない内にシビレ罠と大タル爆弾採取しておけば更に楽だと思われ
>>376 訓練所行ってきた
基本頭しか突かない
ガ突きもほとんど使わなかった
回転、噛みつき終わりにチクチク
怒りのバクステ→咆哮中に砥石
曲がり突進中に罠設置→頭チクチク
怒り解除→頭チクチク→怒り→また砥石→頭チクチク→ティガ死ぬ
で4:12だった
イベルーツやイベバルカンには勝てるけどイベボレアスに勝てない。
なんか体力多くない?モロコシで砲撃主体じゃ駄目なのかな?
バルカン余裕だからボレは雑魚w と思ってたら原種の方が強い。
ボレアスって普通に足貫通させて腹切ったほうがいいんじゃないか?
なんで硬化ないやつに砲撃するのかと
>>371 モンスターハンターのレウスに、閃光罠なしでレイテンに匠業物見切り3ならだいたい7分ちょいで沈むね
基本戦略としては飛び上がったレウスの着地に合わせて頭に突進フィニッシュ突き。
ブレス時に頭ツンツン。噛み付きにバックステップで避けて頭にツンツン。
頭狙いのゴリ押しの為、どうしてもノーモーション突進やなんかで被弾は多めになっちゃうけどね
>>377 一応、爆弾も罠も使ってるんだけどなぁ…
>>378 な、なんだってー!?
そんな早く終わるのか…なんか間違ってるなこりゃ
ちょっと書いてるとおりやってくる。
>>383 ランスは攻撃範囲が点であるが故に的確に弱点を撃ちぬく能力が要求される。訓練所のは特にそんな感じ
弾かれないうちは突進で滅茶苦茶にダメージを稼いで切れ味が落ちたら頭のみを的確に撃つ。
とびかかり×2から威嚇した時が最大のチャンス
最近ガンスはじめてみたんだが、ジャストガードなんてあるのね
タイミング良くガードしたらガ性いらんのか
なんだそれ
>>2 ●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
ガードモーション小・大に加えてもう1段階増えたってこと
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 21:17:44 ID:Vj5oA+P7
グラビをエメスピGでツンツンするときのオススメスキル教えて下さい。
>>388 ガードモーションに「中」が追加されたってことじゃないの?
・大…ノックバック+ダメージ
・小…ノックバックなし だったのが
・中…ノックバック小
が加わって、相対的にランスガンスのガード性能が上がった、と解釈してるんだが
>>388 それは、P2G以前のMHはリオ夫婦や、ディアの潜り突き上げでガードしても削られたけど
P2Gからは削られなくなったってこと
>タイミング良くガードしたらガ性いらんのか
これガチか?
中ってそっちの意味かよw
お食事中の中かと思った
ドンマイw
G級リオレウスに初挑戦してるんだが
リオレウスって飛ぶか閃光当てないと意外と攻撃できる隙がないんだな
地上戦だと突進と前方滑空ばっかで全然攻撃が出来んよ。レイアくらいブレスしてくれりゃいいんだがなあ
そして怒りの破壊力が尋常じゃねえ・・・
これはいよいよ閃光に頼る時か
いわゆるカプコンさんが大好きなブロッキングみたいな奴ですよ
レッツゴージャスティーンしてほしいんすよ
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 21:55:37 ID:evFF0Qup
ジェネシスが崇拝?されている理由ってなんですか?
どう考えてもカッコいいからだろ
素材ツアーTAに必須だから
最近ランス使い始めたんだがガード突きメインで戦ってたんだ
ところがスレ読んでくとランスなら回避メインみたいな感じだったので試しにナルガ装備でランス担いでみたさ
これ楽しいなwもう意味なくステップ踏んで訳分からない俺ガイル
正式回転機械槍きたああああああああああああ
>>384の 訓練所のは特にそんな感じ ってとこ見て
「斬れ味が悪い武器を用意してやったぞ。消耗を抑えられるように弱点を突けるようになるのだ!」
みたいなことを教官は伝えたかったんじゃないかとオモタ。教官(´;ω;`)
いや、教官の訓練でのランスに対する思いはそんな甘いもんじゃない
G級ディアブロが倒せないよおお
ダークネスなんだけどさ くそおおお
なんかコツとかある・・・?
ダークネスならそれこそ壁を背中にしてガードしてついてりゃおわるじゃん
背中にした壁に角刺さろうが刺さらなかろうが関係無しに
ザザミZ一式とダークネス作ったんだが
どんなスキル付けたらいいかな?
尻尾を集める作業はもう嫌だお(´;ω;`)
38%とか絶対に嘘だろ。
武器スロ合わせて14空きがあるんだし、好きなの付ければいいんでないかい?
ダークネスなら匠いらんし、高速砥石・業物あたりか
>>411どうも。やっぱりその辺だよな。
みんなはどんなの付けてるのかなって思って
回性つけたり回性つけたり他がうかばない
敵に合わせて
風圧やガ強、耐震とか
>>409 ガ性根性攻撃小罠見極め
鈍足も付いてくるけど気にしない
捕獲必要ない時は見極めを砥石に変更だな
みんなは〜とか言う奴にまともな奴がいた試しがない
触らぬが吉
何、気にすることはない
流石に過敏すぎ
よし、お前らハードボーンキャノンについて語ろうぜ
念願の黒鎧竜の天殻を手に入れたぞ!
ブラックゴアバスターとヴォルガノスどっちに使うか迷う・・・
ヴォルおすすめ。
使い勝手いいよ。
黒顎おすすめ。
使い勝手いいよ。
お前らw
ここで俺が鶴の一声
重火槍いいよ重火槍
冗談は置いといて、黒顎は倉庫の肥やしになってるかな
あのフォルムは好きなんだけど納豆のが切れ味的に秀逸だしさ
よし!全部作るために黒グラをもっと狩りまくるか!
20匹連続で狩ってやっと一枚なんだよなぁ
戦って面白くないし・・・いっそラオート閃光ハメでもしてしまうか
バサルグラビは面白くないね確かに
水槍に心眼ガ強でチクチクするだけだし
どうせハメするんならアメザリ落とし穴乱舞の方が早いんじゃね?
グラの腹って的確に突かないと早く割れないんだな
足の間と尻尾側まで腹だと思って今まで突いてた
>>427 胸を突くつもりでやると腹判定を正確に突けるよ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 04:11:59 ID:yrFNU7Gr
G級クシャに担ぐなら零点と刹那Gどっちが効率がいい?
一戦目にミズハ真一式で零点担いで頭壊して、二戦目スカルギザミで零点担いで倒せるかと思ったら持ち越し。。一戦目は若干手数足りない感じだったけど、それをクリアすれば二戦で討伐できるかな?
グラビの腹って、前=腹 後=胴って2部位に分かれてるんだよな。
肉質はどっちも同じなのによろめきのみ2部位なんだよね。
一式
>>420 とりあえず作るんであればヴォルガンスを勧める
武器スロあるからナナガンスと競合しないし、肉質が柔らかいんであれば、無属性としても使える
黒顎は紫短すぎでどうにもならん
オレはGクシャにはカイザミにナルカミ担いで頭集中攻撃してる
いつも2戦目の10分針くらいで討伐けど上手い人は1戦討伐出来るのかな?
ブラックゴアバスターは剣先の薄っぺらさが悲しかった
猛槍ドスファンゴGを作ってからこいつしか担がなくなったw
これが…愛か…
ラオの時はどうしてる?
ランスで風圧大無効高速砥石斬れ味+1にしてwikiにあるとおりお腹ひたすら付いてるんだけど
討伐こそ出来るものの毎度砦の耐久力がギリギリなのが気になるんだ
あと大ダウン時の押しつぶしも躱せない
ラオの側面から腹突きだったらバックステップで大ダウン時の押しつぶしは躱せるんだけど
今度はダメージが足りなくなるし
大ダウン時の押しつぶしはランスだと当たる物だって割り切った方がいいのかな?
腹下で突きとステップでの位置調整の繰り返し。
スキルは考えるのもめんどくさいのでフルギザミの匠業物で充分。
足攻撃しなかったら大ダウンはしないよ。
腹突いてのダウンは腹の中心から向かって若干右寄りを突くようにして、右にステップすれば
見てから充分かわせるけど、俺はかわすのもめんどくさいからそのまま食らってる。
ラオは匠業物回避距離に紫長めの零点テオ槍真黒滅のどれかで腹下ツンツンするだけ
最後の直線立ち上がったあたりで死ぬ
今ランスを練習中なんだけど
G3の連続ってランス専用?って位楽じゃね?
今まで剣士、ガンナー共に踏ん切りつかない敵が入ってたからさ
もっと早くランス触っておくんだったよ
下位でナナ=ロア作ったが酷いなコレ
ナズチが1戦で終わりよった
ドドブラ5分針だし
風圧大無効発動させてないのか
零点とか無いからアイアンランスGでやってるんだが攻撃力足りてないってことかなぁ
とりあえず零点作ることから初めてみるよありがとう
匠業物風圧大と匠業物回避距離両方でやったけどどっちも楽だったよ
両方無しでもいけるんだろうけど
腹怯みはかわせるにこしたことないけど飛ばされたら砥石タイムにあてたりしたな
ラオ火事場なしでいけるのか
重槍グラビに匠火事場+強走のみで残り時間3分代なんだが、俺がへたくそなだけなのかね。
ネコ火事場つければ漆黒槍でこと足りたぞ
だいたいG2じゃ重槍作れないし
上位シェンも青尻尾で余裕だし
巨大系は武器よりも攻撃回数だと思う
>>443 自分のGラオ討伐は
爪護符猫飯に残月で30分強。運が悪いと討伐できないかもしれないレベル
スキルは風圧大と高耳。
猫飯は火事場なしで単なる攻撃力アップのみってことね
あとは切れ味が青くなったら携帯砥石、緑になったら普通の砥石で
出始めは頭、腹が出たら腹に切り上げステップの繰り返し。
対グラ用に
>>304の装備作ろうとしたんだけど、
>>426はガ強って言ってる。
対グラでガ性とガ強はどっちが有効?
耳栓を別の攻撃力上がるスキルに変えた方が良いんでね?
残り10分弱で数回鳴くときに突き放題になるのより
その前の行程で与えるダメージ増やした方がよっぽど効率的だと思う。
ガードもあるんだし。
まあ、これほど効率悪くて攻撃力に割り振らなくても討伐できるときもあるよ!って例なら
いい例か。
>>441 試しにアイアンランスG作って行ってみたら残り9分、耐久度90%で終わったよ。
やっぱり武器じゃなくて手数だと思う。
>>447 グラ相手ならガ強があると楽になる。オナラをステップ回避出来るなら
ガ強は要らない
ガ性が無いとオナラでノックバックするけど気にならない
俺は匠、心眼、ガ強でグラを狩ってる
ずっと前にこのスレで教えて貰った対ラオ装備
暗夜槍にクックZディアUディアUディアUクックZで風圧大・高速砥石・見切り1・業物
これで平均6分残しで討伐できるよ
対グラにはガ性・ガ強・心眼が絶対安定だと思う
でもオレは体術付けて行くのが最近のハマり
猫体術大発動でエメGに匠心眼業物で調子がいいと黒グラがギリ10分針で沈む
>>448 なるほど、いわれてみりゃあそのとおりだ
なんか別のスキル入れられるような編成を考えてみるよ
といってもまだギザミZとかもないんでいい候補が見当たらないが。
せいぜい砥石高速で紫維持しながらフィーバーするくらいしか思いつかないなw
ティガの咆哮ってやはり回避なのかね?
なかなかステップ回避が安定しない・・
翼がバサッとなった瞬間×ボタンで安定するよ
ランス縛り始めてみたんだが、グラビが倒せない
対グラビで下位オススメの武器ありますか?
>457
人に聞かなきゃならない程度なら縛りなんてやるな
さっさと拡散弾で焼け
>>457 縛る前に得た知識は使ってもルール違反じゃないでしょ?
とか意地悪言いつつ
どう倒せないのかって話よね
弾かれる・時間切れ・武器出し状態で動き難い・・・
下位・上位グラビは腹攻撃すれば黄でも通る。
足以外全部通るようにしたかったら、青以上必要だが、匠つけないで青いける下位武器あったっけ。
まぁ下位だし適当に作れそうなやつ作っておけばいいんじゃね。下位で匠つけるの難しいし。
>>460 ティガ槍、レクイエムスピアがそちらを見ている
ごめん、黄じゃちょうど25だから駄目だったね。緑ないとだめらしい。
訂正すまない
下位はガルルガの耳栓業物と蛇竜の匠ランナー防具を使い分けた2週目
ほんと何度もすまない。
肉質見て計算しなおしたんだが、切れ味補正*肉質=25でもはじかれずに通ると勘違いしてたみたいだ。
足以外はじかれないようにするには、白ないとだめなんだね。
勘違いと連レス申し訳ない。
さあジェネシスのためにレウスの尻尾リタマラが始まる・・・
侵入不可地形が入り組んでる火山地帯でレウスとか相性最悪だな
>>449 手数か…orz
いつも残り2,3分で砦耐久度20%前後(そしてたまに耐久度0でクエ失敗)
その時間と耐久度だと最終エリア入って少しぐらいだよね?
明らかに手数っぽいしもうちょっと頑張ってみるありがとう!
若干スレ違いだが、刹那G零点プロミ魂3人で行ったらラオ動かなくてわろた。
頭の耐久値低いからどの剣士武器でも結構なるよな
ラオの頭の耐久値は400しかないからな
70回位怯ませたら頭だけでも討伐可能
匠零点でなら上突き*10くらいで怯むから、700回突けば討伐
砥石が残り3〜5個になったら死ぬ
まあマイナス会心全く考慮してないけど
匠業物見切り3に零点で最終エリア以外頭狙いでラオ行ってきた
残り2分ちょいで討伐
ラオだったら「残り○分で討伐」とか意味なくね?
どうせならエリア5に入ってから何分で倒せたとかを言ったほうが
嫌だよめんどくせぇ
零点なら白はまだいけるが青に下がると動き出すラオ。
火事場ウマー
その役やりてぇ!w
気にしないで
エリア5到着の差なんて、あっても3分くらいじゃね?
Gラオはwikiのシェン用の属強装備でもグラビ槍で平均25分強だったぜ
モドリ玉はなしで
何スレか前に天鱗で5日ぐらい粘ってた俺が言うんだから間違いない
ガノ用の回避ランス装備でフルーツに回避性能+2な俺は地雷なのだろうか……
>>476 今更だがお疲れさん。俺も天鱗頑張るか…
俺も天鱗のために頑張ってたら6匹目で出た
ところで天鱗を手に入れて何に使うんだい?
俺はG級三種の神器ラオートに投入したが
虚空が最初で最後
こ、虚空に決まってるじゃないですか!ハハッ
…ちょっと天チケ交換してくる
他にも凛極とルーツZに使うじゃないか。
>>478 ありがとう
散々、双獅を勧められたけどね
>>479 俺はやっぱり最初に虚空を作ったぜ
ってかその為にラオマラしてた
何はなくてもまず藍鬼と劫火に使うべき
間違ってもラオ砲や天崩なんかに使っちゃ駄目
無駄になる
俺なんて
和風装備が好きだから
剣士頭装備の凛が二つもあるんだぜorz
ラオの天鱗が必要でラオを狩っていた筈なのに、いざ手に入れた時に何に
使うか忘れててラオ砲を作ってしまった。
気が付いたらラオ天鱗の数が15枚を越していた
俺は何で必死にラオを狩っていたんだろうか
天鱗キターーーーー!!
ニヤニヤが止まらんwwwwwww
>>487 おお、おめでとう!
虚空カコイイよ虚空
>>488 ありがたう。早速アカムたんで試し突きしてくる。
天券あるから天鱗はいいんだよ
ラオ槍作るのに角何本必要になるんだ('A`)
ほんとに勘弁してほしい
2本だがそれがどうかしたか
蒼穹双刃作るのに12本集めた俺から見ればぬるすぎる
シェンが剛爪くれないで天殻くれる
何?俺のこと嫌ってんの?
虚空は遠いな…
>>492 よくあることさ
剥ぎ取り&報酬で天殻が三つ出て爪無しとかもうね
20匹やってもラオ天鱗がでないから諦めて刹那G作って
試し切りにラオいって天鱗が2枚でた俺は虚空を作る気がしない
>>491 あれ?二本でいいのか
蒼穹に天崩に紅蓮Gに劫火と作ってきたからもっとかかると思ってた
蒼尻尾集めも大変だが、テオナナ槍の尻尾集めが大変なんだが
折角切っても出ないことザラだし…確率が蒼尻尾以下Orz
もう赤いブサイク見るの疲れた、そして粉塵で未だに捲られるw
>>496 リタマラを知らなかったあの頃
【皇妃座すは炎の宮殿】をクリア!
【皇妃座すは炎の宮殿】をクリア!
【牙を持つ太陽】をクリア!
【煉獄の主、怒れる炎帝】をクリア!
【旧き時代の守護者】をクリア!
【牙を持つ太陽】をクリア!
【皇妃座すは炎の宮殿】をクリア!
・・・
'A`)
てか古龍系の武器ってほとんど使ってないな。
持ってるの刹那G・ベナムデ・老山龍砲極・天崩・日神だけだ。
古龍の血だけならスカイスクレイパーとか真絶一門もあるが。
全般的に作るの大変な割に使い勝手もそんなに…。
ダオラ槍はいいものだとおもう。
アイシクルブリザード紫20 575氷180 2スロ
なんちゃらダオラ 紫40 621氷320防御10 スロ無
大宝玉使ってるとは言えこの差は悲しい
大宝玉が出にくいだなんだ言うが、本当に必要な数はわずかで、それを出すぐらいなら大したことじゃない
あれもこれもと言う物欲が悪いのであって、まず殺すべきは己の心だと
納得出来ないならやらないと言う選択もあると
ランスのために剣ピを目指すか悩む
雪獅子槍はイマイチだが、砲撃の撃てる雪獅子槍が強いからなぁ
ヘルブリいいよなぁもこもこ
もこもこ
気軽にクリアできるようになれば大宝玉の価値もかわってくるんだけどね
>>501 剣ピがなくてもそんなにこまることはないが
訓練所くらいはクリアできないとイカンぞ
慣れない武器でも慣れないなりにクリアするってのもハンターとして必要な能力だから
基本ができてりゃ違う武器にも応用は効くし
アペカムたんのために訓練所クリアしたいけど笛だけは無理っす。
>>505 一通り使うからクリアだけは出来ると思うが、それほど使い道がないのとマップ回って倒すのを延々と繰り返すのが面倒でやってなかった
剣ピかぁ
ランス以外使用回数0を崩す価値はあるのかねえ?
s
>>507 採集がめんどくさいよな
最初はチマチマ集めてから対決してたけど後半は何も取らずにガチ対決ばっかりしてた
剣ピを取った時には必要無いくらい腕が上がってたから訓練にはなったのだろうけど何か納得いかんw
「やらない」のはかまわないが、「できない」だとしたらできるほうがいいからな
「腕に自信がなくて気が重いから手を付けられないでいる」って部分があるなら頑張るべき
>>508 ランサーとしての誇りの問題だからねー
剣ピが便利なのはガチだけど
心眼つける場合も心眼とあと2つ何かつける感じだから別に剣ピなくてもいいんだよなと思ってしまう
見た目装備としては必要なのだろうか
>>512 あったら便利だよなぁ
まあ1stはガンスのみだったしこのまま貫くよ
俺個人的にSソルZのポニテは良いし
>>498 キリンはよくわからないからとりあえず古龍に入れときましょう^^
って集会所前の古龍観測隊じいちゃんが言ってた
>マップ回って倒すのを延々と繰り返すのが面倒でやってなかった
一瞬モンハン全否定かよと思ってしまった
MHはアクションMO
もしMHがMO要素の欠けた訓練所形式のゲームだったら、TAスレの変態コアゲーマーくらいしかユーザー層を確保出来なかったはず。
単的に言うと、苦手&苦痛だったり面倒臭いならやる必要は全く無い。
訓練所コンプを強要したり「訓練所くらいクリアしたほうが良い」とかってのは、
なかなかクレイジーな発言なんだけど、困った事に当の本人はその自覚が無いのよね。
他人からどう見られてもいいならどうでもどうぞ
それなら俺は裸で街を練り歩くぜ
じぶんをときはなつ(AA略
>>517 何か論点がズレているような気がするぜ?
モンハンがMOだからユーザー獲得できたって話と『訓練所くらいはやっといたほうが良い』発言が
クレイジー云々ってのはあまり関係性なくね?
ゲームだから遊び方を変に強要するのはおかしいという意見には全面的に同意するけど、
ユーザーの数と絡める意図は分からんな。
各々が好き好きに遊べば良いだけのこと。
まあランスガンス関係ないからこれ以上は言わね。
そういや世間は夏休みだったぜ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 18:28:04 ID:fjDVMDqA
FF11なら
「え?剣ピもってないんですか?」
「金色抜刀匠アーティ以外はありえないですしおすし」
「カニに切断なんてきいたことないし不安なんで抜けますね」
とかなっててぶっちぎりでカオスなのにモンハンになったら
そんなん別に必要ないよ死ななきゃおっけー!と真逆になるから頭がおかしくなって乙る
MHFですでに「○○もってないんですか」状態になるぜ。
それはFF11に比べ作業がぬるいから余裕が生まるんじゃね
天燐ドロップ0.03%とかだったらもっと殺伐としたはず
>>523 おくめつフルミラ持ってないんですか^^;
ドラS神ヶ島以外でルーツ部屋来る奴は地雷
超絶ルーパー持ってないんですか^^;
双剣3麻痺ガン以外お断りwww
もう思い出したくない…
裸じゃないんですか^_^;
と言ってやれ
そういうことを言う奴はちゃんと裸でやってるよ
裸なのはハンターじゃなくてプレイヤー自身な
イベントミラボレアスが勝てないなぁ。3死じゃなくて時間切れ。
撃竜槍とか無理して使わない方がいいのかな?
心眼、根性、ボマー、砥石でエンデ使ってます。立ち回りなどご教授くださいorz
>>529 俺教授じゃないけど
とりあえず、今の立ち回りを書きたまえ
でもモンハンで特定武器意外使用0回ってのは
縛りプレイか地雷かの判断が難しいから困るな
もし縛りプレイだとしても相性の激しいゲームだから
倒せる倒せないは別にしてこいつにはこの武器が圧倒的に楽とかあるし
もし野良でPT組むなら特定武器のみ数千回のスペシャリストより
全武器を満遍なく使えて得意武器数種類の使用回数が多めみたいな人の方が安心できる
逆に全武器使用回数を同じに揃えてる人もたまにいるけど
採取クエで回数合わせたり回数合わせの為に無茶苦茶相性の悪い武器担いできたりとかして困る事があるから
やっぱり極端な人より普通に上手い人の方が安心するね
黒なら普通の火力スキルでいいんじゃね?
>>530 真横から背後にかけて陣取り、足を突っついてます。振り返り時サイドステップで逆足に移動。
振り返りの小ダメージがうざくて尻尾の付け根の血が多く出る部分への攻撃は控えめ。
尻尾自体に攻撃することも多く、足と尻尾で7:3ほど。爆弾はエリアチェンジの着地を狙ってます。
撃竜槍は3回ほど撃ってますが、誘導に1,2分かけてしまいます。
>>533 足やしっぽつつくなら業物砲術王つけて砲撃主体のほうがよくね?
放射だとやりやすい。
斬撃主体なら顔狙わないと無理。
じゃあ竜撃槍やらなきゃ良いんじゃね?
あとエリチェン時には大砲狙えるよ
>>529 黒ミラなら事故死する事も無いだろうしまず根性より匠付けて紫ゲージ維持させた方がいいと思う
あと撃龍槍は誘導に時間食うだけなので無視した方が良い
バリスタはエリア移動時なら安全に狙えるので余裕があれば。大砲?なにそれ?
あと狙いどころは普段は脚の付け根と尻尾の隙間から突き抜く感じで腹狙い
片手剣でも腹判定が斬れるから他武器でも大丈夫
飛んだらブレスかわしつつ着地に顔狙いを確実に行う
顔の肉質が物理、属性ともに通りがハンパじゃないからここだけは逃さないように
ようやく匠、心眼、異常強化、回避1、ウロボロスで武神クリア!
ライトのクリアも色々試して自装アメザリに辿りついたし、
黒グラビ対策が一番重要だとわかった
ってかみんな
>>531みたいに思ってたのか…ショックだ
ギルカに地雷認定されましたとでも書いておくか
しかしランガンスレでそんな指摘されるとはな
>>537 おめでと
確かに武神は黒グラビが1番時間食うよね
なので比較的黒グラビが処理しやすい強力な毒武器のある奴か
敵に合わせて属性を変更出来るガンナーが楽なんだよね
ラオートや阿武祖なんかだと特に対策しなくてもクリアー出来るし
そういった点で考えるとウロボロスや撃槍グラビモスGのあるランスは結構やりやすい方なのかな?
逆にガンスだとベナムかうまい棒くらいしか無いしどっちも極端な性能だから辛かったな…w
俺はウカムル一式にウロボロスでガ強と砥石だったな
>>537 ここでいうのもなんだが、ランポート、アブソを差し置いてアメザリってのはすごいな
グラのみのクエなら俺も自装アメザリだが
>>538 ごめん、地雷認定とかじゃ無いよ
ただ1個の武器だけ使用の人ってスペシャリストの人だけじゃなくてそ
の武器以外全然使えないって人もいるからぱっと見だとどちらか解りにくいでしょ?
なので例えば槍のみ3000回の人より槍800、他2〜3種400、残り200とかの人の方がぱっと見安心出来るのよね
知り合いに「俺は太刀使いだ」と言いながらバサルやグラビにガンガン弾かれて上位で死んでるのとか居て警戒しちゃうんだ…
気分悪くしてゴメンね
>>540 アブソのために集めてたハズなのに、2nd武器として始めたランスにハマって、
気が付けばクシャル槍やらカイザー頭に使ってしまったw
当然ランプも非生産w
ボレアス関連。みなさんありがとうございます。やってみます。
>>541 考えながらやってた場合、例え1武器でも3000回やってればその武器に関して言えば圧倒的に上手いけどな
近接どれかとガンナーどれかが伸びてれば文句ないよ
土曜からラオに悩んでる俺だが
上のアドバイスを参考にしてみたが何となくだが風圧大いらねぇんじゃね?
という考えに至るまでになった
後お腹が大きく前進するのがラオの右前足と左前足が踏み出すときみたいだから
タイミング合わせてステップすればお腹に張り付けできるような気がした
匠斬れ味高速砥石装備作るぜアドバイスありがとう
そうだよねぇ
普通それくらい使ってたらだいたいスペシャリストだよね
みんなゴメンね
ただうちの知り合いの自称太刀使いは太刀のみ1500回で
グラバサガルルガには確実に乙るし上位ティガに3乙したりするんだけど
剣聖のピアスとれば?といえば「訓練所は他の武器使用するのが嫌だ」と言われ
グラビで死にまくるからガンナーとかやれば?というと「太刀以外使うのは邪道」とか言われ
他の武器使えないの?と聞けば「使えるけど回数付くから使わない」とか言うからちょっと疑心暗鬼になってたんだ…
ちなみにそいつは2ndが初モンハンで引き継ぎしてるので他武器使えるってのは真っ赤な嘘なんだけどね…
>>541 あ、いや俺の方こそ早とちりゴメン
kaiでランスだけwwwみたいな反応が面白くてやってるだけなんだ
時々ランスだけですか^ ^;みたいなやつがいてヘコむけど…
俺の戯れ言として
満遍なく使ってる人はうまいけど、近接:ガンが4:1みたいなのは基本的に近接だけど時々ガンに逃げてる感じかな
高台乗せハメやりましょうって言われたこともある
最後にホントごめんね
俺読解力無いからさ許してね
>>548 こちらこそゴメン!
同じランサーorガンサー同士仲良くやろうね
砲撃強いな…
村上位行ったばっかだけど下位は楽勝だったわ
砲撃王つけてハッピートリガーが最高すぐる
ついでにボマーもつけて猫火薬発動させたら敵はいなくなるな
レウスがゴミクズのように死んでいく
近接とガンのハイブリッドなだけはあるなこいつ
今のうちにガンガン砲撃を使っておくんだぞ!
お兄さんとの約束だ!
>>549 よろしくね
さっきの太刀の話は酷いなあ
俺もランス以外使えない疑惑が浮上したから友達のとPSP交換して幾つかで誇りをかけた試練(武神はキツいから)をやってみせたよ
これなら回数付かずに疑惑晴らせるからオススメ
まあ装備は流石に最良なやつを用意させたけどもね
大剣200
ランス800
ガンス1000
ライトヘビィ弓各300
の俺に隙は無かった!
・・・ええ、相性悪い敵から逃げてるだけですorz
>>548 >基本的に近接だけど時々ガンに逃げてる感じ
別にどんな戦い方でも良いだろ
逃げたら人間失格かよ
このスキルつけてる奴ってなんなの
この装備持ってない奴ってなんなの
この戦い方する奴ってなんなの
もうこの辺の話題は何やっても荒れる気がする
人の目が気になるなら意地なんてはらず 縛りなしで進めてるデータでも使えば(作れば)いいのに
ある程度全武器使いこなせる人間から見れば
1,2種類しか使えない人間か数種類使える人間かなんて PTでの立ち回り見てたら解るものだし
解ってない奴には好きに言わせておけばいいじゃないと思うわけだが
うん、でも結局はその人のこだわりとかあるからね
プレイスタイルがまともな人なら何も問題無いだろうし
かくいう自分も変なこだわりがあって装備は倉庫で並べて置いた物から着替えてる
マイセットからじゃなく何故かそっちから着替えた方がなんだか準備してる!って感じがするんだよね
他の皆から見たら着替えの遅い地雷だと思われてるのかも…w
>>553>>554 戯れ言だから気にしないで
ただ単にギルカから俺が勝手に想像しただけだから
ハメやりましょうって言ってくるのがだいたいこのタイプなんだよ俺の経験では
PTは上手い下手より人間性だからなぁ
>>556 俺は倉庫内もマイセット状態でならべてあるからかわらんな
G銀レウス苦手だしダメージの通りも悪いから
ものは試しとモロコシかついで砲術祭りやってみたら意外と簡単に倒せて驚いた
まあ隙も気にせずうちまくってたから轢かれまくったけど・・・砲術の力は侮れないんだなと実感した
グラビモスやバサルモスには積極的に使うこと多いんだけどね
今度ガルルガの腹にもぶち込んでみるかな
黒グラに心眼装備持ってなかった頃、ガンスで砲撃すれば早く終わるんじゃね?と思って
砲撃オンリーでやってみたんだけど、すごい時間かかった上腹割れる頃に死んで唖然とした
胸と腹で怯み値違うなんて2からやってて最近初めて知ったわ・・・ 道理で弓だとすぐ割れるわけだと
G黒グラは上位で愛用してたデスギアを引っ張り出した
心眼&状態異常強化なんて毒槍のためのスキル構成としか思えん
見てくれも好きだし、デスギアにもG級防具があれば良かったのになー
いまは心眼に頼らず弱点を突けるのを目標に頑張ってるが…。道は険しい…
なんで黒グラって匠アクエリアスで腹突くより心眼翡翠Gで適当にやった方が早いんだろね?
>>546 俺も風圧大は付けん。
腹は通常時2回→大バック→2回→大バック→3回→ループで張り付き安定する。
怒り時は2回→大バックの繰り返し。
多少ズレても怯んだときの当たり判定で前送ってくれるし
>>562 白グラ単品15分針初めてやれたけどやっぱり翡翠Gだったわ。
最近黒しかいってなかったから思わず柔らかいと感じたくらいw
全部位破壊で20分切れると気持ち良いねぇ
>>564 黒に限らず柔らかグラビも翡翠GでFAってことだね
白ですら弾かれるのと白なら通してくれるのとじゃストレスが違う
自分の黒グラビ装備は
心眼、匠、業物、ガード強化のエメスピGか
匠、業物、回避性能+2のウロボロスか撃槍グラビモスGかな
どっちかと言うとエメスピGの方が楽かも
注意するのはガスの削りだけだからね
腹減り無効付けてる人っていないなあ…
意外と空気スキルなのかね
>>567 弱くはない。だが他に優先したいスキルがある。
ってことだと思われ
キミのためにガレオスUが待ってる。
グラビXなんだけど、ランスとガンスの二つがある
ひたすら無食珠に体操珠ひとつでスキルが
ガ性1 ガ強 腹減り無 のロストバベル
ガンスは腹無の代わりに砲術王つけたのBGB
まだヘタレなんでこの組み合わせどうか意見下さい
>>566 回性2ってことはガス避け出来るんだ
すげー
俺は何回やっても出来ないからガ強は外せないな
>>566 グラビにガ強を付けない派の俺から質問なんだけど
ビーム後の単発ガスを避けるタイミングを詳しくお願いできないか?
あれって怒り時と非怒り時でタイミング違うよな?
避けられるには避けられるけど安定には程遠くてなあ。
まあ普段は音で判断してガス付きビームの時は翼突いてるけどさ。
ちょっと質問なんだけどナルカミで村アカム何分で討伐できる?
俺は斬れ味・業物・属性強化で6分ちょいが最速なんだけど5分切りできるかね?
>>573 俺は属性強化じゃなくてカイザミだけど5分ちょいかな
このスレではアカムの機嫌次第で4分台を出せるって聞いたことはある
TAしてるならあれだけど、そうじゃなければ6分も十分早いと思うな
>>571 あのガスって見た目より判定が若干遅いのが嫌らしいんだよね
多分慣れたら回避+1でも出来ると思うんだけど細かくズレる事があるから安定させたくて+2にしてるよ
回避性能+1でも余裕だって人いたらコツ教えて欲しいな
>>574 金稼ぎに使ってるだけだけどついでにタイムアタック気分も楽しんでる感じw
属性強化より見切りの方がダメ期待値高いのかな…ちょい計算してみるか
>>575 今回避スレ見てきたら
非怒り時は遅めでガスが見えてからワンテンポ置いてからで、怒り時はガスが見えたらすぐ回避
って書いてあった
ちょっと下位で練習してくるよ
>>560 自分も昔同じことを考えたんだけど突きを出すと腹に弾かれちゃうんで
水平砲撃しかできなかった
んでその水平砲撃は腹にあてにくいこと・・・
結局デスギアにした。あれはいいものだ。
Gグラビ初撃破でいきなり天殻剥ぎとれたが
報酬がカラ骨・重竜骨・毒袋ってそりゃないだろうw
一昨日MHP2G始めてランスを選びました
ババコンガ戦が大変で倒すのに1日かかりました
これから先もこのような苦難の道が待っているのでしょうか?
次は多分バサルが立ちはだかるよ
ババで大変ならティガもキツいし、グラビとかディアとか君の壁となるモンスは色々いると思うよ
一般的に初心者に立ちはだかる壁といわれているのはフルフルやティガレックスだが
ランスなら比較的楽に相手できる
自マキガ性1砥石装備を取りあえず作っておけば下位はわりとさくさく進むんじゃないかな
>>579 どの武器でもなれないうちはそんなものかと
敵の動きを見て動くことができるようになり、武器の特性などもわかってくると苦戦することもだんだん少なくなると思います
自分もMH2Gからランスを選んではじめましたが最初は操作や敵の動きに慣れるまでかなり苦労しましたが
その内慣れてきて、初心者の壁といわれてる敵がいるのですがそこまでの苦労のおかげで困ることなく倒せました
色々な武器に手を出してみるのも壁にぶつかったときにはいいですし、一つの武器で突き進むのもいいものです
はじめの内は自分にあった方法を探しながら手探りでやってみるといいですよ
>>579 どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
ババコンガのような牙獣系は相性良いほうではないので慣れるまでは
ちょっとだけ苦労するかもNE
突進を使いこなせるようになれば一人前のランサーさ!
585 :
579:2009/07/28(火) 00:33:14 ID:6o89WXzD
ありがとう
なんかやる気出てきた
(動きの速い武器に浮気しかけてた)
別ゲーで攻撃は強いけど柔らかいヤツ使ってたから防御の強い武器に憧れてたんです
正直ランスとガンスはどっちが強いん?
使い手による
俺は基本ランスだけど、鳥竜種みたいなよく動く相手にはガンスで行ってる。
スレチすまんが、何故かドリーとブロギー思い出したよ
流石にインチキ突進が横行してる現状ではランスが一歩前に出ると思うが
ガンスの切れ味マイナス補正が地味に痛いよな
その代わりなのかガ突き以外のモーション値はランスより高めなのが救いか
しかしなんでガンスに打が無いのかねぇ
ランスより殴ってる感じが強いと思うのだが
切上は打なさそうだけど、突きは適用してもよさそうだよなー
あの切れ味マイナス補正0.97はいったい何なんだ・・・???
>>591 あの切れ味補正で弾かれる弾かれないの差が出ることはないという結論に至っているはず
Gグラの腹って破壊出来る?
アビスで腹下ツンツンモードだけど腹が壊れる前に死んじまうんだが・・・
天殻ほしいんで出来れば腹破壊して討伐できないものか
>>579 ババコンガは俺も極めて苦戦した。泣きそうになった。
HR9になった今でもあの頃のババコンガ以上の強敵にはまだ出会ったことがない
>>595 ガ強ガ性心眼アビスでガード突きオンリーなら安定して25分討伐できるぞ
当然腹は二段階破壊できるんだけんども、あいにくのクソ肉質で
腹が破壊される頃にはすでに瀕死という
>>596 そっか、二段階破壊出来るのか・・・狙うところが悪いのかな。腹じゃなくて胸意識して狙ってみよう
>>594 あれ?下位でランスの緑では弾かれないのにガンスの緑で弾かれた記憶があるのだが
1.125(緑)*0.97=1.09125でほぼ黄色と同じだから弾かれたものだとばかり
記憶違いか・・・?
>>597 確かに腹破壊での天殻の出る確率は相当なもんだけど、
基本報酬や剥ぎ取りでもかなりの確率で出るからそこまで
深刻に考える必要もないよ
青〜紫で計算してみたけど、G級においては0.97の補正で弾かれるってことはないね。
まさかとおもって計算したんだけど、
たとえば肉質30のときの紫ゲージだと通常ヒットストップ中だが、
0.97補正のおかげでガンスは小で済むみたいだ。
むしろこれは火力上がるんじゃね?
緑ゲージ下位は計算してないのでわからん。
計算方法があってるかも分からんが、ヒットストップが他武器より少ないのはメリットだよな。
もしガンスの緑が黄色扱いされてたら、アペカムとかほとんど使い物になってない気が…
>>600 全部計算してみたが弾かれは変わらんかったぜ
ヒットストップは分からん
>>598 武器倍率×斬れ味補正×当たり方補正×肉質補正
が下位及び上位だと0.25以下、G級で0.29以下で弾かれる
ランスの緑ゲージが下位で弾かれないラインは、肉質25%
ランスだと 1×1.125×1×25%=0.28125
ガンスだと 0.97×1.125×1×25%=0.2728125
共に弾かれる事は無いし、他の状態の時も差が出る事は無い
あ、当たり方補正忘れてた
あれって黄以下だっけ
>>599 胸意識して攻撃したら破壊出来たよ!
足から後ろ側の部分は腹扱いじゃないみたいだね・・・あの辺からもう尻尾扱いなのかね
なにはともあれいい勉強になったよ、ありがとう
>>602 閾値が45と100らしい。
明日あたり暇だったら一覧作ってみるぜ
607 :
スレチ:2009/07/28(火) 02:27:32 ID:FvAu/BYk
>>521 あの文章では分かりにくいか。
まず、訓練所は自分で作った装備じゃなくて苦痛&楽しくないって人が大半。討伐訓練なら尚更。
購入者の大半は訓練所が嫌いってこと。据置の頃から訓練所は評判悪かったな…。
訓練所自体、アクションMOのMO部分を抜いたトレジャーとは仕様の異なるミニゲームだが、
それを、さも本編のように「訓練所くらいクリアしたほうが良い」と発言する一部の人をクレイジーだと言ってるだけ。
>各々が好き好きに遊べば良いだけのこと。
それすら出来ない馬鹿が居るってこと。んで、鵜呑みにする馬鹿も居るってこと。
まあ、そんな馬鹿はあまり居ない気がするけど。
腐り始めたネトゲに残るユーザー層が、さらに腐敗を加速させる悪循環と同じ。
腐りきった状況では、各々が好き好きに遊ぶ事さえ困難になる。
何故なら、まともな人は早めに見切りをつけて、人が居なくなってしまうから。
て、何書いてんだ俺は。スレ汚しスマソ
>>604 うn、大剣・太刀以外は一律で黄色以下に0.3補正
ゲーム開始直後でも無ければ、黄色で攻撃する事無いだろうから
あまり気にしないけどね
>>607 君は訓練所関連でなにか悔しい思いでもしたのかい?
ねんがんの デアヴェルトを てにいれたぞ!
さあ、グラビドX装備のために天殻集めを再開しなくては・・・
天○集めって本当に大変ねorz
グラビのガス避けのコツがわかったかも知れないんで書く
怒り時はとにかくガスが見えた瞬間に避ける、リズムとしてはガス見え始めをタンとしてタン"タ"タンのタで避ける感じ
非怒り時はタンタ"タ"タンのタで避けるとうまく行くかも
タンで分かりにくかったらう"まい"ぼうとかコンソ"メ"パンチとか自分の覚えやすいようにどうぞ
分かりにくいかな…orz
>>612 ゴルフのスイングをチャーシューメンでやるようなもんだなw
「チャシューメン・・チャシューメン・・チャーシューメーーン!!」
>>613 うんその通り
というか年齢割れる発言だねそれw
ただこれやると周りから怪しい奴に見られそうだ…
>>607 俺的には訓練所は敵の動きを見極める良い機会だと思うんだけどなー。
慣れない武器でやるからこそ敵の動きを見極められるように…
まぁ場数こなして敵の動きわかってるなら訓練所なんて屁でもないしそこまで毛嫌いするもんじゃない。他の武器を使う良い機会にもなるし
個人的には訓練所入出時のロードが長すぎるのがネックになって
敬遠してるんだよなあ…(MHP2)
入るたびに20秒近くロード&クエスト開始前にも10秒以上待たされるのが嫌で
ついつい足が遠のいてしまう。
いちいち往復せず訓練所にこもってればいいんだろうけど
猫飯とハチミツ目当てについつい帰宅しちゃう
まあ訓練所全く手を付けて無いとか一つの武器しか使ってないとか極端な奴は警戒されても仕方ない
>>615 だがキリンだけはどうにも参考にならない罠
モーションから雷パターン覚えるにはいいんだけど・・・
ある程度武器が使えて敵のモーションもそこそこ見極められるなら、
訓練所はそこまで苦に感じないな。つまりそういうこと。
>>610 集めようと思わない方がいい
自慢だけど友達に付き合って白グラビ行ったら剥ぎ取りで2個、報酬で2個出たw
そのあとまた友達に付き合って黒グラビ行ったら剥ぎ取りで2個。
センサーの感度半端ないっすw
今の今までデアヴァルトて思ってたわ
みなさん麻痺ガンスは何使ってますか?
なにっておめーあげるほどしゅるいないじゃん!
龍木は不評みたいだけど、好きなんだよなー。
音がたまらん。中折れじゃないのもたまらん
>>620 そいつぁ超重要だな
だが俺の物欲センサーは反応が鈍いらしい
難なく必要ない5つ目まで出ちゃったぜ!はいはい自慢乙
次は黒鎧竜なんだけど、回復のタイミングが難しいなこれ・・・
入り込むのは簡単だが出ていくのがなんとむずかしいことか
弱ったところにタックルやビームが刺さりまくりで安全圏まで逃げられないぜ
回転機械槍の仕組みを教えてください
何なんだろうねアレ
抜槍すると回るってことは抜槍前と後で槍に加わる何かが変わって、それが関係して回転を起こしてるのだろうけど
実は柄の部分にスイッチがあって、それを押して回してるとかね
>>625 タックルガードした直後なら間合いも離れるから逃げられるぞ
だが狭いところだと逃げ場が無くて死ぬ
そうだったのか・・・
鳥竜種と飛竜種の尻尾回転どうにかしてくれ…
ガードしても二回目の尻尾回転でめくられる…
毎回めくられるなら・・・どうすればいいかわかるよな?
>>631 奴らの頭と反対方向向いてガード
だがゲリョスの足抜けた後の尻尾ふりはゲリョスのほう向いてないと死ぬ
>>631 一回ガードに成功してるのに何で続く二回目がガード出来んのだw
敵は飛天御剣流の使い手かよ
>>626-627 あれはむしろ常を回転するようになってて、背負ってるときだけ固定されてるんじゃなかろうか
尻尾の「しなり」の部分をガードした後の2回目はガード方向が逆になるのはよくあること。
>>635 その回転の仕組みが気になります。
機械槍は「機械」がなんとかしてるってことにしました。
ウカムはどうなっちゃってるんですか?
>>631 回転尻尾攻撃は敵に背中を向ける方がガードが成功しやすいというよくわからん判定になっていてな
信じられないかもしれんけどやってみ、本当にガード出来ちまうから。
俺も最初は疑ってたんだが今は安心して敵に背中を預けられるぜ
来る攻撃の種類が判らないorz
それだけじゃオレ達も判らないorz
最近GJテオにはまってるんだけど参考動画みたら
どうやら黄色粉塵を誘発する方法があるらしいんだけど詳しく知ってる人いない?どうもカーブ突進を誘発してしまってるみたいなんだ…
>>641 参考元の動画kwsk
遠距離粉塵を誘発する方法は知らんけどカーブ多発なら間合いが遠いんでないかな?
顔の前に貼りついてると赤、黄問わず粉塵多めな感じだけど検証はしてない
>>642 ニコニコの全力全開ランスってやつ
んでそのコメントに黄色粉塵のことが囁かれてた
だから真偽を確かめたかったんだ
なるほどやっぱり遠かったか〜
ありがとう
テオは顔面張り付きでネコパンチと粉塵と火炎放射を誘発出来るね
側面に張り付くとネコパンチが多い気がする
ネコパンチ6:粉塵2:火炎放射1で残りが突進と飛び掛かりくらい
絶えずステップで側面キープしてたらこうなった
運がよかっただけかもしれんがね
>>644 今まで真っ正面からやってたわ
側面ね参考にしてみるよ
全力全開の人上手いけど、上手すぎて参考にならない俺下手くそ
>>646 なにか一部分だけ真似てみたら?
といっても流れの中での動きだからそうもいかなかったりはするが
>>643 ああ、アレね。見たことあるわ
かく言う俺も顔の前でガード固めてるだけだから上手くもなんともないんだが…
兄鬼の粉塵回避は凄いけど博打過ぎて俺には真似出来んしな
テオはまだまだ勉強しないといかんみたいだ
>>648 別に真似する必要ないと思うがね
兄鬼のはあくまで魅せる立ち回りをしているだけであって、リスク・リターン・安定度の三つを考慮した時、有効となる動きをパクればいい
そう考えるとパクる動きに難しいものはそう残らないと思うが
>>649 そのとおりだと思うわ
俺も兄鬼の立ち回りがFAだとは思ってないよ。
まあ真似できるものなら真似てみたい気持ちはあるけどw
それとは別に安全かつ早く狩る立ち回りを覚えたいって意味で勉強って言ったんだ。
今のやり方だとダメージはあまりもらわないけど時間がかかり過ぎるんだよね。
動画って廃人レベルのプレイヤーがそれこそ何百何千時間とかけて作り上げた努力の結晶のベストプレイでそ
そこらへんのプレイヤーが一朝一夕にそのまま再現できるわけはない
参考にするのにはすごくいいけどね
兄鬼信者大杉
回性ありきで正直そこまで凄いとは思わん
それは流石に負け惜しみが過ぎる。
そんな事言うと「じゃあお前も同じ事やって動画上げてみろよ」ってヤツが沸くぞ。
てかスーパープレイ動画ってのはパターンが上手くいったから上げてるのであって、
本人だって10回挑戦して10回成功できるもんではないからな。
まぁ分かる人には分かると思うよ
って、はいはい嫉妬乙ね
名前を挙げただけで信者認定はさすがに酷いな
有名どこだから出しただけで、USUSIO氏やYUKI氏も凄いと思うよ
スーパープレイ動画もまんま真似しようってわけじゃなくて
あくまでも盗めるテクニックを見つけたいだけだしな
あれは回避性能1というところがいいんだよ
回避2入れれば難易度は下がる(と思う)し
回避性能がないと避けられないという意味でもある。もちろん全部が全部じゃないだろうが。
パルファンのために霞龍の宝玉を集めるのがめんどくせえ・・・
どうせミズハで大宝玉がいるし古龍の中じゃ一番戦いやすいからやるこた一緒なんだがね
ところでランスガンス限定だとGシェン何分で討伐できる?
さっきやってみたら27分かけてようやくだった
兄鬼は些か慎重すぎるよね、ノーダメじゃないと取り直しって点からしょうがないとは思うんだけど
あの逞しい外見と声にそぐわない感じが何とも言えない
まぁ俺なら慎重にやってても被弾しまくるけどね。見てて楽しいから何でも良いわ
>>644をウソ臭いと思いつつ試してみた
体感で猫パン3:粉塵3:火炎2、残り2割突進やらなんやら
思ってたより猫パンチ多かったけど頭突けないから時間かかるなぁ
側面張り付きは足狙いでいいのだろうか?
兄鬼批判してる奴さあ
最後に自虐れば大口叩いても良いってワケじゃないと思うよ
まあ言うだけの連中には言わせとくのが吉かね
証拠見せろって言っても動画環境ないって言って逃げれるしね
結局どこにでも居るんだなあ俺の方が上手い厨とかそんなの大したことないよ厨って
>>660 厨言いたいだけちゃうんかと
大体回避の話題は荒れやすいって過去散々やってきただろ
それにご丁寧に動画総合スレまであるんだから、兄鬼の話ならそっちでやれよ
兄鬼()笑信者ってほんとどこにでも湧くのな
>>661 上手い奴は上手いで良いだろjk
上手い奴を話題に出したら厨って…
つかランスガンス上手い人の話題ならこっちでも良いんじゃないの
向こうにランスとか兄鬼の話しに行ったって邪魔だろ。
なんでこんな話になったんだっけ?
俺か?俺が全力全開さんの話題を出したのが行けなかったのか?
だとしたら荒らしてしまってスマン
>>661 どう見ても回避の話で荒れてるわけじゃないだろ。
あんな立ち回りもあったねって名前出したらアンチが勝手に噛み付いたのが大元じゃん。
しかも信者じゃないのに信者認定するし。
上手いなら証拠上げろとか不毛なことは言わないけどさ、
横から『あんなの大した事ない』ってしゃしゃり出てくるのも相当なもんだよね。
>>659 正面だと突進怖く無いか?
あれって予備動作が無いから、正面にいると良く喰らうわw
正面に張り付いてても分かり易い様な前兆ってある?
>>665 真正面にいるとダメだが突進モーションは足をしっかり立てて走るんで頭の幅しか判定がない
だから前足の近くにいると突進が当たらないのよ
テオは特に真正面に立ってしまうという状況は避けるべき
ガンスは回避距離アップのサイドステップ
ランスは回避距離アップで3段バックステップをうまく使って位置調整するのが重要だね
>>665 >>666も言ってるけど真正面には立たない
俺は右足前から頭を斜めに狙うのが定位置だな
>>659は「側面」を意識して前足と後ろ足の間で立ちまわってみた感想
だーかーらー
つヌルヌルピアス
リロードしてなかったら随分話題が流れてたしw
>>667 側面に立ちつつ頭狙いじゃないの?
うちの彼女(太刀一筋)がランスの魅力に気付いた
小一時間ランスについて語り合ったぜ
>>667 ブレスもあるし左前足の斜め前の方が良くないか?
>>665だが皆トン。
やっぱ真正面は危険だよなw
立ち回り参考にさせて頂く。
ちょっくら赤いブサイクをハンドバックにしてくるわ。
>>670 何故かもっとランスうまくなりたいと思った。
すまん、しくじったorz
>>672 テオ皮のバックか…高そうだな
>>671 ブレスの出始めをガードして突きに移行するから右前脚の前の方が好きだ
・・・ん?ブレスって右→左→右の往復だよな?
あれ?俺右足と左足間違えてる??
>>676 多分あってる
俺が言いたいのは左前足の位置ならブレスの安置というかポケットに入れるから
右前足でガードした後に攻撃するより早いタイミングで攻撃できるよってこと
それにしても古龍銃槍エンブレムの厚龍鱗20個はなめてる。
せめて半分にならんか・・・
まあ一発生産かつ350zだから…
>>677 ああ、そういう事か
俺は安定重視だから一回ガードしてダメ判定消す方が好きなのよ
左足前で当たらないと安心して突き始めると微妙にずれてて大ダメージをよくもらったから・・・
武神闘宴でランスとガンスどっちが楽なんだ?
>>680 それは俺もよくやるわw
そう考えるとそっちのが良いかもな
>>670 リア充氏ねと思ったけどランサーに目覚めたなら良し。
彼女にようこそと伝えてくれ。
シェンガオレンの足踏みってガード出来るのかね?
なんかいつもとっさにガードしようとすると踏まれるんだが・・・
ガードに成功しても足を本当にガード出来たのかそれとも振動をガードしてるだけなのか分かりにくい
まあ、そもそも踏まれるようなところうろうろしてる俺の立ち回りに問題あるんだろうけどさorz
>>684 足と振動両方ガードしてる場合と振動のみでスタミナの減り方変わるはず。
アカムの倒れ込みガードした時とか減りが尋常じゃないのは、複数ヒットを全てガードするから。それと同じ。
威力40の攻撃と振動と風圧同時にガードとかスタミナ管理云々の問題じゃねえ…。
長文スマソ
ストフリのCSは初代のCS同等でよかったのに
そうすれば夢の3000ペアも
>>685 じゃあ多分成功したことねーな俺
どの方向むいてガードすりゃいいんだろう。シェンの逆むけばいいのかね
>>686 耐震があってもガード状態にすると振動もガードしちゃうんだよ
風圧無効がついてても風圧をガードするのと同じでさ
脚の判定は方向依存型
振動の判定は着弾点依存型
だろうと思うんだよ
大雑把に言うと、踏まれた時にハンターが吹き飛んだ方向と逆。
ラオは足が動いてる間全てに当たり判定が発生するけど、シェンは地面を踏んだ一瞬のみ。
だから足の着地点をガードすれば良いはずなんだが一割方捲られる俺
意識してガードしようとすると難しいなシェン足
ガードしないで避ければいい物をわざとガードするって意外と難しいw
>>690 なるほど、それで攻撃方向の見分けがつくのか!
今度注意してみてみよう
ぶっちゃけ潰されるの覚悟で胴体の下から突いたほうが良いんだけどな
ガンス一本でやりはじめて砲撃ウヒョーで上位まで行ったんだが、
初めてガルルガで詰まった。ボマー爆破込みでやっても殺される
振りむき方で突進系が来るかついばみ系が来るかは判断できるようになったが
分かったところでどうしようもない。こいつどーしたらいいんだろーか
砲撃じゃ勝てないのか
>>694 ガルルガは顔とか尻尾下以外馬鹿みたいに堅いからむしろ砲撃有効じゃね?
振り向きで何来るか分かるなら対策も講じやすいし。
初心にして極意。そしてちゃんとがーどすればかてるよ!(AA略
ラージャンにランスで勝てるやつは
選ばれし者なんだろうな
とりあえず俺にその資格はないようだ
>>696 忍耐忘れたらランサー終わりだぜ?レウス尻尾マラソンの如く挑戦し続けろ。
全レスっぽくて俺キモなので自重
>>695 ついばみガードして死ぬ
サマソガードしてスタミナすっからかんで死ぬ
だからなあ…
ほんとガンスさんは鬼畜やで
俺としてはむしろあの盾を放り投げて走れるようにして欲しい
どこに撃とうがダメ一律な以上欲しいのはガードじゃなくて機動力なんだよなー
愚痴言わせてもらってありがとう
正面から爆破してくるわ
>>694 ガルルガの振り向きに合わせて頭に斬り上げしてからサイドステップ
これなら突進とついばみが来ても避けれる
ガンスの攻撃判定が左側にあるから出来る。ランスで同じ事をしようとすると難しい
>>698 ガンスのサイドステップじゃないとついばみから逃げるのはキツい。あとテンプレのボス攻略にはサマソをガードは厳禁と。
最終手段は強走
レウスの突進噛みつき*nでスタミナ削り殺される
>>702 つ回転集気法
噛みつきガード→一回クルリン→ガ突き
くらい出来たはず
極近距離だと噛みつき前の突進に判定無いこともあるし
ランスって心眼つくだけで難易度激減するな
攻略本の画像を見て一目ぼれしたねんがんのアクエリアスをてにいれたぞ!
…なんか実物は色合いとか質感が気持ち悪いな
ゲリョス亜種の皮が貼ってあるみたいだ…
あれはサダルメリクの方が良かったよな…
貼り付けてるのは素材と色的にグラビの重殻なんだろうけど
水ランスならグラシアルブロスGとかどうよ
>>690 >大雑把に言うと、踏まれた時にハンターが吹き飛んだ方向と逆。
ナナテオクシャルの爪+尻尾同時攻撃で、尻尾の部分をガードする時、
ガードしてるのにハンターが自分の真後ろに吹っ飛んでく事が良くあるんだが、mjk!?
それともこれも多段判定か何か?
>>706 サダルメリクの金属質な感じが良かった
てっきり黒鉄のような渋くて重い感じになると思ったのに…
猛槍ドスファンゴこそが至高のランス
レグルス1個手前だが大宝玉でねぇなあ
>>709 そう言うなよ、実際に使えば良さも分かるさ。あの音は実に素晴らしい。
それに炎と電気と熱線とに担ぐならアクエリアス一択だと思うのぜ
>>707 エメスピやアクエリアスが人気みたいだけど
俺は水ランスはグラシアルブロスGを愛用している。
Gグラビも腹2段階壊して15分針で倒せるしなかなか強いお。
>>696 潜らない戦法なら、振り向き時にサイドで腕を擦り抜けるのと
上記よりちょいと離れてる事が多いなら、
振り向き完了前に、左側に向かって歩ていればデンプシー以外の攻撃は当たらない
歩き途中にデンプシーが来たら、2発目をバクステで回避
ケルビステップ等の突進後、追撃が遅れた場合はバクステされやすいので1発突いたら様子見
割りとシンプルな戦法で、角も破壊しやすいのでオススメ
…と、聞かれてもいないのにレス
俺はダークネスよりもトライデントGのほうを愛用してるぜ…!
>>707 私は心眼装備持ってないので、G黒グラビに行く際に紫が長いグラシアルブロスG愛用してる。
威力もアクエリアスと大差ないし。
>>713 まだ慣れてないせいか捕獲でも35分かかるんだけど、どういう立ち回りですか?
やっぱり心眼あり?
私は匠・回避距離・回避性能1・捕獲見極めなんだけど。
>>718 黒グラ相手ならいくらモノ槍の紫が長くても心眼か業物か砥石は必要だろうね
腹を壊すなら胸を突く感じでやると良い
他は今やってる立ち回りを書いてくれないとなんとも…
>>718 そのスキルなら腹下陣取って、ひたすら突いてればいいんじゃないかな?
ガスはバックステップで離脱、タックルはガード、噛みつきは右に歩いて当たらないとこまで、尻尾は回避って感じかな
>>718 心眼無しだと紫終了後逃げて研ぐしか無いので面倒じゃん
せめて業物くらい欲しいところだが、とりあず見極め外して砥石高速でも付けてみたら?
心眼、ガ強で腹刺してた方が速い気がする
スタミナ管理が難しいなら、体術かガ性があった方が安定する
こんなにレスが。ありがとう。
まさしく
>>720みたいな立ち回りです。砥石はビームやり始めに安置で研ぎ始めて、次の攻撃回避にギリギリ間に合わせてます。
ただその隙を見つけるために時間くったりしてるので、アドバイスに従って砥石つけてみます。
>>722 ガ強のみだとガスで削られませんか? 試しに行ってみてジリジリ削られたので、ガ性とガ強両方つく装備ができたら試してみます。
>>708 爪+尻尾って言うと猫パンチの事け?
尻尾関係の当たり判定は原則尻尾の先端側。本体の方向とは逆やね。
>>723 グラビガスはガード強化とガード性能両方つけても削られるよ
ノックバックは無くなるから戦い易くなると思うけど
削りが困るなら焼き魚食ってみるとか
あえて根本的に変えてみるのも。
実は極端にでかくなきゃステップ三連で離脱出来るし。
体術とか距離あたり
心眼ないなら砲撃のできるランスで行く。
ボンバーマンで発破しまくるのも手だが
PTプレイでモンスを罠にハメて爆弾置きまくり状態での
起爆を任されたガンスのテンションは異常!
「竜撃砲起動! 前方の敵をなぎ払う!」
「射線軸コントロール始動! 照準の際には誘爆に注意!」
「エネルギー充填率97%超えました!発射可能です」
「よし…撃ーっ!!」
モンス「ジャンプ出来なければ…即死だった…」って事もあるがw
730 :
718:2009/07/29(水) 19:01:23 ID:OPQWeJcK
>>718ですが、捕獲の見極め→砥石高速に変更したところ、ギリギリ25分針で黒グラビ討伐できました!
砥石高速つけただけでこんなに変わるとは…アドバイスありがとうございました。
捕獲の見極めってディアくらいにしか付けないな
砥石高速は常に切れ味を保ててかつ研ぐときの隙も無くせるから
攻撃スキルであり防御スキルでもあるっていう認識だな
紫中毒の俺には業物に並ぶ神スキル
>>730 これで君も立派な紫中毒患者だ
ギザミZにすればなんと匠、業物がデフォで付いて砥石を付けてもスロ2あればガ性か回性が付くんだぜ?
ギザミXだけかわいそう
連投になっちまうがギザミZに砥石、ガ性1or回性1ならスロ1だった
勘違いしてたがさらに優秀なことが証明されたなw
砲術王もスロ1で付けば良かったのに…
ところで系譜やるときのおまいらの手順ってどんな感じ?
俺は閃光したらまず罠3つ使ってレウスの尻尾切って、
切れたら頭壊して翼突いてレウス終了させてから奥さんにかかるんだけど
ギザミマンZは今も現役活躍中。今回ノーマルギザミマンは名前すら挙がらないよなぁ…
>>4のガンスの
「機動力に劣るものの火力に勝る。」ってとこ変えたほうがいいんじゃないか?
新参も勘違いしやすそうだし。
火力は落ちるけどランスのかゆいところをカバー云々って感じでどうだろうか
むしろ怒ってそれなりにデカイモンスには機動力勝ってたり
あのサイドステップは古龍に最高
ガンスのテオ・テスカトル戦がきついんだよね
兄鬼動画を見る感じ、足の前あたりが対応しやすい場所ってのはわかるんだが
なかなかその場所に居座れない。回避距離と体術あたりつけないと立ちまわれないかなあ
ちなみにスキルは地形ダメージと耳栓と根性
まあ一発で根性の効かないところまで減らされるし炎や突進と削り攻撃があるせいで
根性なんて発動したことないんだが。
>>737 回避距離ついてるけど漢のガンランス動画を真似したらテオ楽しくなったぜ
>>737 まずスキルを見なおしたほうがいい
オレも根性付けてた時があるけど、ほとんど発動しなかった
テオで必須レベルなのはガ性
これないと突進の度に削られる
あとは肉質が硬いからそこを補うスキルもあるといい(例:匠+業物or心眼)
地形ダメは…正直オレはなくてもいいと思うけど、まぁ人それぞれか
>>735 ノーマルギザミ(=ギザミX)は一式装備よりも
頭+腰で剣術8ポイントか、腕+脚で抜刀8ポイント入れるのに使われるな
ランスよりも大剣向きかな?業物抜刀両方付けて大王虎とかにいい。
>>739 地形ダメージ無効をラヴァXで発動させたから根性はその副産物なのよね
耳栓つけるために腰をザザミZに変えたんだ
思い切って地形ダメージのない装備を組んでみるかなあ・・・正直ごりごり削られて嫌なんだがね
>>740 抜刀のお供にって感じだよな
腕脚だけなら見た目も悪くないし
腕と脚だけ赤いとそれはそれでダサい
Xは赤くないやん
これまでずっとひたすらガードランサーでやってきた初心者であります
最近になって回避性能+1付けてその楽しさ・カッコ良さに目覚めたのはいいが
いまいちバックステップのタイミングが早い遅いと合わないので効果的な練習方法あれば
紹介たのんます いきなり村上位のマ王だと死にまくってイヤになってきたので
動画でも見て自分でタイミングつかめ
ガルルガ倒せたわ
足元超安全地帯なのねアイツ
打ち上げタルGも加えて砲撃竜撃砲撃ちまくったら簡単に爆死したわ
砲術王ボマーの爆殺スキルは相当強いな
猫火薬加えたらルーツだって爆殺できそうだ
>>747 むしろ硬化する相手は爆弾(砲撃)じゃないと辛い
俺の股間のミラバルカンもな
>>749がどんなレスを期待してこれを書き込んだのか理解できねぇw
>>745 ガードしてタイミング覚える
あとは下位上位のクエストで失敗前提で飛びまくる
>>745 初心者なら一人前にガード出来る様になれ
>>745 ランサーにガードランサーも回避ランサーもないよ、両方使いこなせて一人前
どちらが上等ってことはないから勘違いしないようにね
回避の練習なら最初はガードでタイミングを覚えるのが一番楽
相手によって避けられるタイミングもまちまちだから全部に通用する練習方法もない
それぞれのモンスターごとに数こなして覚えるしかないから頑張れ
回避ランサーという言葉を持ち込んだ瞬間殺伐となるこのスレ。
何かコンプレックスでもあるのだろうかw
どこが殺伐としてるのかさっぱりわからん。
皆至極当然の事しか言ってないと思うんだがな。
どのスレでも沸いてるけど夏だから
事情知らない奴がこういう感じで書き込むわけだな
秋までスルーが一番だと思うね
秋まで人が居ればいいけど
>>760 乙
弾かれ確認だけで満足してた
ヒットストップの情報はありがたい
>>745 つオートガード
ガードしたその瞬間が回避タイミング
>>745 俺は最初ザザミのハサミやヒプノの尻尾ぶん回しサイドステップで回避できるように練習したよ
基本密着して上突き連打、攻撃が「来た!」っと思ったらとっさに回避できるようになれば良いと思う
ディアブロスの突進とかは判定が角の先っぽから足まで長く残るから、素直にガードお勧め。性能付いてるからって何でも避けれるわけでもないしね
オートガードはさりげ良スキルだと思う
セカンドデータで護りのピアス愛用してたら知らぬ間に回避安定してた俺がいる
護りのピアスが手に入るタイミングは絶妙。モンハンの成功点の一つ。
ゲリョス相手だと邪魔だけど
オートガードに頼り過ぎると
ない時にガードできなくなる気がする
アドバイスどうも
>>745です
でもディアブロスの地中からの突き上げってフェイントじみてるというか
その時によってタイミング微妙に違う気がするんだよなぁ
練習あるのみか
>>766 非怒り時は少し遅い、砂埃りが消えて一拍置く感じ
怒り時は砂埃りが消えたらすぐのタイミング
村上位とG級はフェイント突き上げしてくるけど原理は同じで
2回目の砂埃りに合わせれば大丈夫
当然ステップは2回連続することになるからランスにしかできない
>>765 最初はオートガードありきだといざって時クセで棒立ちになっちまうな。
今は使い分けできてるからそうでもないけど。
振動グラグラ→やばいガードだ→敵に向かって走り出してアボーン
おれだけじゃないはず・・
>>769 よく分からんけど突進の暴発のことかな?
グラグラで装備しまわれるの忘れて相手の方にレバー倒しながらR押す
なるほどなw
俺は△○R同時押しが基本なんだけどたまにR押すのが遅れたり
△○離すのが遅れたりして突進暴発させることがあるぜorz
俺のPSPはRボタンの効きが悪いから肝心なときにダイブできなかったりガードできなかったりでウケル
PSP2000、LRのストロークが深すぎて反応遅れる気がする
もちろん気のせいなのは分かってるが
斬り上げが砲撃に化ける事はよくある・・・
それお前らがPSP酷使しすぎたんだろw
レイテンつえ〜(定期的な意味で
銀レウスが10分で片付くじゃないか
(喰って乙ってなお)
頭と翼はなんか壊れるし
天鱗落とすし
レウスに対するランスの立ち回り教えて欲しいなぁ
糞突進とチキン飛行のせいで粘着できずに、着地狙いの△突きくらいしかできなくて
銀レウスにナルカミでも20分くらいかかっちまう
マップの角に陣取れば突進しても目の前でこけるから突き放題
ぴったり角じゃなくて少し前進気味に陣取らないと頭しか突けないから注意
>>765 俺はミニクック先生に裸で挑むクエストで恥をかいたよw
あーなるほどね。
ミニ四駆走法とかでマップ角大嫌いだったんだけど
そういう使い方をすればいいのね
ランスとガンスで戦うとキリンとラージャンウザすぎ
慣れないと鬼門だわ
相性がいいと皆が言うティガが苦手です
キリンとラージャンは大好きです
とりあえず目の前でガードしてティガの攻撃凌いだ後にちょいちょい突けばよろし。
壁を背負うとまさに鉄壁。でもスタミナ切れは勘弁な。
キリンもラージャンもガンスで行くと面白いけど、サイズでかいと泣ける。
>>786 ガードでにじりよって腹の下から股間をゴスゴスするのが俺の戦法
>>786 おまえのランス盾ついてないんじゃないか?(;´Д`)
散弾の撃てるランス
>>788 ティガが回転集気法した時ガード方向迷うから
俺はあんま腹下潜りたくないわ
ティガは左前足の前あたりが定位置
フランスのランス
>>786 マガティガをランスでノーダメ動画見てきたら?
ものすごい参考になるよ
ガンサーなのですが最近友人に進められランス使うようになってから疑問が
1つ
ガード性能っていります?ガンスはガード→浪漫or切り上げ+etcで良スキル
と感じたのですがランスはガード性能のうまみがイマイチ感じとれない…
ランサーの先輩方、ガード性能のうまみってなんですか?
フェスタ02のやつのほうが新しい分立ち回りも洗練されててよかったよ
マガティガの方は正直見るべきところはあんまりなかったな
>>794 とりあえずガ性の恩恵を簡単に
・ガード時のスタミナ減少量を小さくする
・本来ガード上から削られる攻撃を削り無しで受け止められる
・本来ガード時にノックバックを受ける攻撃をノックバック無しで受け止められる
ランスは3つ目がかなり重要。ガンスの踏み込み突きみたいに前進しながら攻めるモーションが無いから
ノックバックの有無で攻撃のチャンスがかなり違う。フルフルの放電なんかいい例。
今HR1槍&銃槍縛りで村クエ進めてるんだ
んで今日ランパートかついでティガ緊急終わらせてきたんだが
ガード性能ないとスタミナの削れ具合がハンパないことがわかった
フルフルなんかはガ性あると放電ガードでもズサーしないから攻撃し放題になるし
テオの突進なんかもガ性ないと体力削られるし相手によっては欲しいと思うぜ
ただしギザミにガ性は罠。
>>795 熟練者から見るとそうなのか…
とりあえずガ突きは参考になった
>>794 ガード性能無しでヴォル兄貴の攻撃を全部ガードして倒してくればいい
嫌でもガ性のありがたみがわかるから
>>794 スキルなんて自分が必要と思うものを付けたら良いわけで
不要と思えば外せば良いわけで
自分のスタイルにあったスキル構成を試行錯誤するしかないでしょ
>>785 俺もラージャンダメだな
とにかく動き回るタイプだからガード系統で固めるより
回避距離アップを含めた回避メインの装備で言った方が楽
ナルガXに体術珠集めるとかなり便利よ。あとは度胸あるのみ
ガード性能はうまく使えればチャンスが増えるのですね
ランスはガンスに比べてガードまでのモーションが遅く、よくガードミス
してたのでガードは極力使わず回避でなんとかごまかしてたんです。
たしかにヴォル、ティガetcには有効なスキルかと☆
ご指南ありがとうございますm(_)m
正直ヴォルはガード自体ほとんどしないと思うが…
ラージャンなんかは元々張り付きがしづらいから、
ランスに回避距離はいらないにはあてはまらないな
罠にはめれば別だが
ランスでの回避距離UPはステップ時間の間延びが気持ち悪い
コンボ攻撃が可能なガンスなら相性良さそうだけれども
…まあ、俺自身が単純に立ち回りを再考するのが嫌いなだけだけど
対ラー相手に、距離UP付けたランサーの手数多めな動画って何かありますかね?
ラージャンのデンプシーの腕抜けて突くのは安定してきたんだけど
四回で止まるときの振動ってやっぱタイミング合わせて回避?
>>807 振動ガードするとスタミナごっそり持ってかれるじゃない
位置取りやタイミング的に4発ドーンがくることはある程度予測できるからね
近距離からデンプシー開始したらまあ大体4回止まりだよね
モロコシは一体どこまでいけるの?教えてエロいガンランサー
>>811 肉質の固いミラバルやら銀レウスやらガルルガやらにはやたら便利
>>791 咆哮の時だけ頭の方に盾向ければあとはガ性+1あたりがうまいことなんとかしてくれるんだぜ。
オレがガ性絶対付けてくってモンスはGJテオくらいかな
ガンス始めたくて近衛隊正式銃槍用作りたいのに紅蓮石集まらない
どうすれば良いんだろう。
>>815 あえて無視するけど火山8番の一番奥の採掘、6番右側の壁の右の採掘から取れるよ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 23:53:57 ID:6YUyLPlO
猛槍ドスファンゴG作った
切れ味はまあ、あれだけど
これ攻撃力高くね?ランスの中でも1、2を争う高さじゃね?
>>815 グダグダ言わずに火山500ポイントだ
トレニャーさんが毎回1個ずつくらい持ってきてくれる
まだ送れない段階なら知らん
零点、さびた槍Gが736
ゲイボルゴ、ドスファンゴGが690か
斬れ味補正のデカさを知ろう
みんなの優しさに目から龍撃槍出た、ありがとう。
火山全部採掘マラソン5回行って紅蓮石一個って感じで辛かったんだ。
単純にネコを忘れてた。しにたい
俺が積極的に砲撃を使用する状況は古龍の翼を破壊したいときぐらいだわ
あとは罠にはめた時にラッシュかけるぐらい
本スレの誤爆
恥ずかしす
言わなきゃわかんないぐらい自然なレスだな
龍撃槍×
撃龍槍○
色々間違えすぎた。しにたか
まあ滅龍弾を龍滅弾なんて間違える輩もいるんだから気にすんなって
砲撃王とか言っちゃう俺もいるんだ
ナルガビターンを回避ランサーだからって、
回避性能を利用して避けようとしたら判定が長くて食らった
あれは回避性能じゃ避けれない物なの?
判定長いし、その後の土煙にも判定あるからね。性能だけじゃつらいんじゃね
距離もあればあるいは?
回避ランサーならビターン来る前に歩いてよけようぜ
>>829 回避スレが出した結論としては、
攻撃の範囲内では回性による無敵時間を利用した回避は、尻尾判定と衝撃波判定が2連続でくるから不可能
素直に範囲内に出るしかない
すまない訂正だ
×範囲内に
○範囲内を、範囲外に
やはり酔ってるときは書き込まないのが吉か
うっそーん
訓練所ナルガ太刀の時、真上からのビッターンをナルガ側コロリンで回避した事何回かあるけど??
>>833 回避距離がコロリン>ステップだからじゃない?
回避距離+回避性能なら何度かいけた記憶がある
でもまあ、ガ性1+回避2あれば大体なんでもいけるなランスは
他武器に比べて不利な相手が少ない優等生だ
回避ランサーと回避ガンサーでは立ち回りがかなり違うと思う
攻撃の種類によって、性能でする回避と距離でする回避があるからな。
>>834 いや、自分の場合は横コロリン失敗でナルガの尻尾の根元側(完全に衝撃波?範囲内)にコロリンで
何回か回避したことあったんだけどなぁ
つまり尻尾本体+衝撃波の持続の合計が6F以内かどうかが焦点なわけだ
12Fでしょ
って、あれ?回避性能+2有りきの話じゃないの?
なんだ回避性能アリか
>>829 回避しなくていいものを回避しなきゃいけない状態にしてる自体で回避ランサー名乗れるレベルに達してないだろ
回避ランサーってのはガードするべき攻撃をあえて回避するんだから生半可な腕と知識じゃなれないぞ
そもそも尻尾ビターンくらい歩いて回避してください
>>841 ちょっと待った。回避ランサーは回避を主とするだけであって何でも回避するわけじゃないだろ。
ガードするべき攻撃はガード。
ガード安定な物をあえて回避して逆に手数減ったら世話ねーなw
>>842 いや、回避ランサーなんて分けわからん言葉使う奴は大抵、兄鬼の動画みてランス始めたにわかで、なんでもかんでも回避しようとする奴だ
現にガードや立ち回りでなんとかしようとする奴は尻尾ビターンなんか回避しようと思わない
オレもモンスによっては回避主体で戦うけど、回避ランサーなんて言ったことはないし
立ち回りを突き詰めていけば回避する場面も多々出てくるのはあたり前のことで、それをわざわざ回避ランサーなんて言うわけがない
この流れをROMってるのが真の回避ランサー
…うっかりガードしちゃった orz
貴方も回避ランサーを目指しませんか?
今なら会費はイランサー
>>844 まあまあ、俄かでも良いじゃないか
みんな最初から熟練してたわけじゃないんだしさ
いちいち噛み付いてたらキリが無いし疲れるよ
回避ガード複合ランサー略して回避ランサー
回避性能つけてるランサーは回避ランサーでいいじゃん
ビターンは直撃しないように少し横にそれてから横ガードで安定する
全部避けようとは思わないけど避けられる攻撃を知っておくとイザという時役に立つね。
テンプレの答えはwebでってところ見るとクーネが匠無しで期待値1位って書いてあるけど
wikiのG級オススメには残月が匠無しで1位って書いてある
どっちかが間違ってると思うんだけどどうでしょう?間違ってたらごめむ
>>847 すまん、ちょっと熱くなってしまった
オレがいいたかったのは、別ににわかだろうが構わないからとにかく先ずは基礎を積めと
基礎さえ積めば自ずと回避が有用な攻撃が見えてくる
いきなり回避に入ろうが人の勝手だけど、それが出来ないからって人に質問するのに腹が立った
マジレスすると、どっちも正しい
>>851 極わずか(1%前後)にクーネが上回った
ほとんどの敵に対して肉質と防御率の切捨て計算で同値が出るかと
切れ味とゲージでお選び下さい
>>852 俺の目から見ると
>>829はとりあえず人並みにランスを使いこなせてて、実験的にナルガの尻尾を回避出来るか試して見たところ出来なかった
だからランスガンススレの住人に回避できるかどうかの真偽を問うてみたって感じ
初心者が「ナルガの尻尾回避出来ません><」って甘ったれた質問してるのとはちょっと違う気がする
そんなに腹を立てるなカルシウム不足だぞ
なるほど!レスありがとう
「ランス縛りで○○が倒せない」系の質問と似た感じではある
真偽を問うったって避けられるモンなら829はとっくに避けてるわけだし
人並みにランス使えてるなら尚更その辺の見極めもできるだろ
予備動作のところでバクステ2回でビターン範囲から出れそうではあるけどやったことないからわかんねw
何だここって情報出し合って己を高めていく場所かと思ったがどういう場所なんだ?
ランス使用回数1200回にしてやっとティガの右側にいるときの回転のガード方向がわかった・・
>>858 …確かに
でも自分が出来ないからっていって、出来ないと決めつけることは出来ないだろう
分母は多いにこしたことはない
>>851 wikiの残月オススメの理由はG2で作成可能なとこだろうね
スロも2つ空いてるのはウマーだし
こっちのオススメはなんだかんだでかなり本格的にランスガンスやってる人向けなのかな
>>851 あのwikiはあまり当てにしない方がいいよ
wikiは何度か荒らされてから凍結状態になったんじゃなかったっけ?
殆ど覗いてないから、今のオススメが何か知らんけど
大剣スレで金色ってワードを出すのと
ランガンスレで回避ランガンサーってワードを出すのとではどっちが荒れるのか興味が
いや、無いが
>>856 もしそうであれば他にもっと相応しいスレがあると思うが?
ランスのステップ距離で避けきれるかならまだしも
逆にナルガの尻尾が避けられませんの方が安定度と避けたほうがメリットが多い分よっぽど教える気になる
回避ランサーっていう言葉が2つ意味もってるからじゃないか。
動画か何かに影響されて、なんでも回避してやるぜな自称回避ランサーさんが(笑)の対象になってるだけで、
別に回避することが悪いなんて誰もおもってないでしょ。
>>842-843あたりのことを分かってる人なら回避ランサー名乗ったところでなんとも思わないだろうし。
ただ実際には
>>844が言うような人物が、回避ランサー名乗って質問とか来ちゃうから、みんな熱くなる、俺も熱くなる。
>あれは回避性能じゃ避けれない物なの?
これに対してお門違いなレスするからどんどんおかしくなるんだにょ
避けれるか避けれないかだけ答えてりゃいいんだにょ
避けれないとわかると質問者も別の方法を考えるニョ
みんな熱くなりすぎ
避けれるか避けれないかくらい自分で考えればいいのに質問するから叩かれるんだよ
それなら答えなきゃいいじゃない
>>868 確かに回避スレはあるしそこを見れば解決するな…
しかし
>>829の"回避ランサー"という言葉に
>>841みたいに過剰反応するのもどうかと思うぞ
「尻尾叩きつけって回避出来ないの?」に対して「そもそも尻尾叩きつけを回避しなきゃならない状態がどうのこうの…」
やっぱりカルシウムとれ
>>853 そのとおり
だから回避ランサーの話題は荒れる
こんなことはここでは何万回も繰り返してるのに
イチイチ説明しないといけないのは夏だなあと思わざるを得ない
>>872 つスルーピアス
大抵誰かが投げるのに誰も投げないのは夏だなあと(ry
>>874 みんなとっくに装備してて投げないのが当たり前になってるんだよ
それにしてもスルーなのに投げないとはこれいかに
すいませんでした
だから回避ランサーって言葉聞くだけでコンプレックス丸出しにするのみっともないからやめろって。
いつも思うけどやたら噛みつきたがる人は
何と戦ってるんだろう
自己満足したいだけだよ
そうやって心を満たしているんだ
逆に考えるんだ。
回避もガードも実用性抜群のランスガンスだからこそ議論になるんだと考えるんだ。
あとは華麗にスルー。
初心者ですが皆さんに質問です
クシャルダオラと戦ってるときに頭の前で攻撃してるんですが、ブレスは当たらないものの急にくる突進が避けれません
なにか避けるコツあったらアドバイス宜しくお願いします
あと、角壊したあともリスクを背負って頭を攻撃するのと、風圧が消えたのを良いことに後ろから足を攻めるのはどちらが良いでしょうか?
初心者なら後ろ足攻撃した方が良いにきまってんだろうが。
突進に対応できないんだろ?じゃあ突進食らわない場所にいろと。
避けるコツ?そもそもこのゲームは避けるもんじゃねえよ。
当たらない場所をキープしておくんだよ。初心者なら一番最初に押さえる基本だろ。
それだけ考えて遊んどけやwwwww
>>880 角壊したら後ろ足ゴーゴーかなー
転んだら尻尾尻尾みたいな。
突進はある程度タイミングが決まってた気がするので突進食うのは欲張りすぎなのかも?
ここにいるランサーの方々は龍属性槍なに使ってるんだ?
どれ作るか悩んでるんだ
>>881 黙ってろ草生やすな犬っころ
>>882 タイミングがあるんですか!!
欲張り過ぎないよう気をつけます
ありがとうございました
作りやすさが売りの刹那G
バランスよく強い虚空
マゾさが浪漫な黒滅龍
違いのわかる人に吽G
スロットが欲しいなら砲撃の撃てる銀火竜ランス
まあ多いのは虚空か刹那Gだと思うう、5個目に挙げたのは別として。
>>884 ためになるアドバイスもらっといてその態度かよ、糞だな
>>885 流石にマゾすぎるのも困るから名前的にもかっこいい虚空にでもするかな、thx
>>880 顔の横からお突きなさい
突進喰らうのは手数の出し過ぎが原因であることは確定的に明らか
いつでも基本に忠実に
角壊した後は安全にいきたいなら後ろ脚、早く倒すなら頭狙ってダウン取りまくる方が良い
自分でも分かってると思うけど、頭狙いは若干リスク高めだから状況と腕に応じてどうぞ
錆びクシャでなければバックステップ後は威嚇確定だから
大胆に攻めよう
リロードせずに書き込んだらこの様だよ…
虚空はあの色がなぁ。おれはドライバーっぽい吽Gが好きだな
>>884 確かに881は口は悪いけど、言ってることは至極全うだぞ
お前みたいな奴に槍を担いでほしくないな
>>884 お前最低だな
ちゃんとしたアドバイス貰っといてなんだよその態度
>>886 >>881が初心者の質問に対する答え方か?あんなのはどう見てもアドバイスじゃあない、ただの罵倒だ
>>888 そうですねまずは基本通りに手堅い攻撃をしてみます
詳しい説明ありがとうございました
あなたや
>>882さんのような優しい回答者がいることに深く感謝します
この流れは読めなかった
訓練所いってくる
普段wwwwwしてようが、煽ってようが、偉そうな発言してようが、質問するときだけは犬に成り下がる根性が必要だ。
ゴミ以下の煽り野郎にでもヘコヘコし、僕は犬畜生です、ゴミです、カスです、そういうキャラでいかないと、このスレみたいに総攻撃を食らう。
覚えておきなさい。
これが若さか……
>>895 全くその通りですね
回避ランサーの話題で荒れた流れを戻すために初心者を装って質問したんですが、予想外にキツい回答が返ってきてテンパったんです
それで何か反撃しないとって考えてあのようなレスをするに至ったワケです
まあそれも更に流れを悪化させるに終わりましたけど…
でも凄い嫌われよう…これは結構ヘコむ
なに回避ランサーも、君と同じように装った定期質問だよ・・・
ああ、スレを荒らしたかったんだね
わかりますwwwwwwwww
ああもう何言っても許されないだろうけど
>>881さんスイマセンでした
質問者としてのあるまじき態度、誠に申し訳ありませんでした
回答者としても相応しくない言動ではあったんだし、どっちもどっちだろ
ID:9qb9MkjjはID:jcwZ5VyZが自爆してさぞ嬉しかろうな
なんていうかお前らまとめてどっか行ってくれ
3のカウンター突きに惚れた これは買わざるを得ない
おまいらはどうするんだ?
つ【クーラードリンク】
つ【スルーピアス】
日本語
どうみても
>>881が悪いだろ
あとこんな奴に〜かついで欲しくないとか大剣とか弓でも良く聞くけど
そんなの担ぎたきゃ担げばいいんだよ
亀が…、亀が喋った!!
全力かとオモタ
>>760 WIKI眺めてたら紫の30は色々あるな
緑はキンチャチャにヒットストップなし・・・クーネの出番か
>>908 内容を理解できずにファビョり出す方が悪いだろ、常識的に考えて。
終わった話題をいつまでも引っ張り続ける方が悪い
915 :
913:2009/07/31(金) 20:00:11 ID:6fYh2yCU
ま、悪くない方が悪者扱いされて終わりさえしなければ俺は悪者でも良いけどな。
その内容の書き方が悪くてここまでなってるんだろ。
普通に教えときゃ良かったのに
>>916 そして
2ちゃんでなにいってるの?
に戻るわけか。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「ま、悪くない方が悪者扱いされて終わりさえしなければ俺は悪者でも良いけどな。」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ネタをネタとして・・・ってやつさ(キリッ
こんな奴等が同志かと思うと情けなくなるな
まあモンハンユーザーなんてどいつもこいつもこんなもんか
イベントミラボレアス5回連続時間切れの俺が通りますよ
何スレだここ
簡単な素材で上位になってすぐ作れて、攻撃力そこそこの青ゲージ
こうしてみると、スノウギア=ドライブって結構イケてんじゃね?
序盤に頭が手に入らなくてわざわざ取りに行くのもめんどくさいのでセカンドに強化しなかった人多数
それ以上派生しないからゴミ
マリンフィッシャーにしてあげようと思ったら20戦捕獲しても頭が出なかった
世の中にはスノウギア=ドライブでミラを倒す人だっている
俺も愛用してたよスノウギア系、G生産出来て嬉しかったなぁ
スノウギアはデザインが好きだな
つーかギアノスなんて倒す用事がなかなか出来ないし・・・
ナズチたんのアヌスに突進気持ちいいお(^O^)
ギアノス倒さなくていいとか
研磨珠が欲しくないのか
トレニャヤーが拾ってくるからなぁ・・・
3rdキャラでのガンス縛りで、スノウギア=ドライブで村下位の『最後の招待状』クリアしたのは良い思い出
コレクター魂(笑)で称号欲しさにドスラン系百頭ずつ倒した俺に資格は無かった
ウザスレでランサーが虐められてる…
>>935 こっちに飛び火しちゃうからいっちゃダメ><
もちろんそんな突進して来るテオに突進するような真似はしないよ
真似した後に何言ってるんだこいつ
あそこはROM専でニヤニヤしとくスレ
そんなことよりもっとスノウギアの可能性を探ろうぜ
>>938 書き込まないならセーフでしょってこと
>>939 スノウギアはドライブより先があればアイシクルより強くなったと思うんだ
>>940 こっちに書き込んでもダメなんだよ・・・
>>941 ………そっか…ROMるよ
迂闊なことしてゴメン…
だからスノウギアはリミッター解除が早過ぎたんだって……。
G級にドスギアがいたら、氷属性版フルボルトくらいにはなってた筈
トライ発売日だっつうのにお前らはスノウギアスノウシアと・・大好きだ。
Fだとドライブの上にトップがあるぞ。
だからそのうちスノウギア=オーバーリミットとかスノウギア=アンリミットとかできるはずだ。
ランスを使うと切り上げと踏み込みが欲しくなり、ガンスを使うと突進とステップが使いたくなる
つい妄想してしまった
追撃のピアス:勇撃+10。武器出し攻撃時の移動距離が伸びる。武器種によっては地雷。
軽業のピアス:舞闘+10。回避行動を連続でできる回数が1回増える。
防御主義な俺に言わせればもっと守りが堅くなるピアスをだな
そろそろ次スレの季節だぜ
>>949に便乗して俺も妄想してみた
堅牢のピアス
発動スキル
ガード性能+2
ガード強化
防御+40
鈍足
酷いなww
>>831 以前、回避性能+1で偶然にも避けられた。(操作ミスでステップしただけだが)
キャラ位置としては尻尾本体のど真ん中でそのときはサイドステップだった。
実用性を度外視すれば、一応可能っぽいよ。
次スレは
>>950が建てるんじゃないのか?
前スレみたいになるのはゴメンだぜ
>>953 それってもしかして尻尾のど真ん中だったから衝撃波に当たらなかったんじゃね?
衝撃波って尻尾の外側に出るから。尻尾判定だけなら一瞬っぽいから回避出来そうだし。
それはない(キリッ
イベントのミラボレアス関連を答えてくれた人サンクス!
7分も残して倒せた!
ならば5分たっても何も起こらなければ俺が立てに行こう
>>954 踏み逃げする人が多いからじゃないか?
950過ぎたあたりから誰かが季節の到来を言えば問題ないと思うよ
>>959 乙
ナルガの尻尾ビターンか
尻尾自体の判定は12F以上、衝撃波は8Fか最悪10Fくらいある気がする。
回性+1があれば、尻尾1F分+衝撃波もまとめて回避出来るかなぁと適当に仮定してる。
ただの妄想だけど。
>>959 スレ立て乙
尻尾ビターンはザザミのプレスみたいなもんじゃね?
本体と衝撃波は2連横ステップで避けれるんじゃないかと思ってる
尻尾本体はほぼ範囲外で早めに避けないと無理っぽいが
どの道回性の無敵時間のみじゃ避けられないのは確かかと
射程外に逃れるのが一番安全だと思ってる
ステップによる回避(無敵時間利用)より、そっちを重視する俺チキン
やっとウカム撃破したよ・・・AKMと違ってめちゃくちゃやりづらかった
調合秘薬ぽんぽん投入してギリギリ勝った感じ
防具や武器揃えるのにこんなんと何回も戦わないといけないとは・・・
もうちょっとダメージをおさえて立ちまわれないものかね
後ろ脚にひっかかりまくり
キャンプで突っ立ってるだけで素材とお金が手にはいるから最高だぜ!
ウカムはプロミソ、重火槍、テオ槍で回してると飽きにくいかも
ランスすれでいうのもあれだが、ウカムはランスでいくとほんとストレスたまるよね。
ハンマーが一番楽だし楽しい。
ガンス一本で最短攻略してたら銀レウス出なくてガンチャリが作れないでゴザルの巻
んで気まぐれにナナたんいじめて作った青槍が無茶苦茶強い件
下位ガンスのくせしてこいつウカムもやれんじゃね?
突き×3→砲撃→突き×3→砲撃→突き×3→竜撃砲
のコンボが双剣以上に威力でるからPTプレイだとガンス強いよね
ソロでも適当に爆っとけば相手死ぬし
ナナちゃんは下位最終で既に上位の切れ味を持ってるからな
たとえ与えるダメージで負けてたとしても安全面では他の武器の一歩先を行ってる
後半部分についてはノーコメントで
ガンスでGテオに勝てる気がしない…。
振り返り際に踏み込み突き→突進でカウンター
ブレス時狙い→翼狙うと弾かれる、顔狙うと踏み込みがずれて焼ける
横から攻め→猫パンチで乙
15分針で回復G17個使った挙句3乙とかもうね。
しかし龍武器で匠地形ガ性はエンデじゃないと付かないし、いっそ角諦めてダークネスの方がいいんだろうか。
角折らないと地形ダメージきついからな
ガード付き主体でいってみたら?
回避距離つけたランスしてみたがステップ後の攻撃あたらねー
伸びが悪いと思ったらランサーの皆はトライに行ったのか…ガンサーは置いてきぼり…か。
なんかいろいろいるみたいだからねぇ。
長距離通勤なオレはMHP3を待つしかないw
>>972 >振り返り
攻撃しなければいんじゃね
>ブレス時
前足でもいんじゃね
>横から
欲張りすぎじゃね
てか、慣れてないだろ?
ランサーだってここにいるぜ?
アカムに比べてウカムがやりにくい理由を探してみたんだが、
原因は行動パターンもさることながらあの腹じゃないかと思う。
アカムは腹下がへこんでるから貼り付きやすいけどウカムは出っ張ってるから押し出されやすいんだよね
まあ気のせいかもしれないけど
俺はガードしても削られるのが精神的に辛い
俺もランサーだぞ
3買ったが、こっちも変わることなくやってるぜ
とりあえず3のランスやべぇ
もうやめて
>>980! ガンサーのライフはゼロよ!
大丈夫、3買ってないランサーもいるぜ
盾は飾りって言われる度にそれは違うだろと思っていた俺にはカウンターは神の賜物だな
>>972 振り返りは位置取りだよ
振り返っている間に前足のななめ前あたりにいけるようにしておくと
カーブ突進も当たらない間合いになるの
ブレスか粉塵行動が出たら遅いから対処もできるし
それくらい近い位置にいれば踏み込み使わなくても安定して前足が狙えると思う
あと猫パンチは正面だけなら正面ガードでいいけど
方向転換を伴うときは腕が飛んでくる方向にガードしないとダメみたい
基本的に横、間合いが近いと最悪斜め後ろから襲ってくることもあるよ
頭を狙おうとすると突進に轢かれやすいから
よほど絶好の隙以外では頭を狙わないように心掛ければ時間はかかるけど苦労はしないはず
>>972 回避距離オススメ
振り向きに攻撃→横ステップで突進は当たらなくなるよ
距離より性能のほうがつけやすくない?
俺は匠回性砥石エンデでやってる
ガ性+1の時はナナテオ3乙か時間切れだったのに
ガ性+2にした途端せいぜい1乙で25分撃退できるようになった
突進で削られない&ノックバックしないのがでかかったよ
盾で耐えた後ゆっくり振り返ってちょうど頭にガード突きできる位置取りになるし
前スレまだあったのね
テオにガ性+2は試したことないな
楽しそうだからやってみよう
ラオとステッポお散歩中梅
ランスを使い始めて数ヶ月、他の武器を使うのも楽しくなってきた
立ち回りを覚えるには丁度いい武器だよな
初心者はむしろランスのステップが特殊過ぎて悲惨な事になったが
>>990 3連ステップは唯一無二だからな
最初は慣れなかったけど、今では無いと寂しいぜ
弓はスタミナの許す限りステップできるけどな
味方の攻撃ですぐこけちゃうからステップで避けたり、コケない位置やタイミングを覚えたりもできるね。
他武器使う時にも立ち位置に気使ったりできるようになるなるよ。
と、言うのは上級者の意見で俺は物凄くコケてる
いつもムロフシさんに助けて貰ってます
ナヅチがこけた時に、ナヅチの体と太刀に挟まれて延々とこかされ続けたトラウマが
>>995 小学校時代にクラスのブスを教室の角に追いつめて、
縄跳びでピチピチ叩きまくったのを思い出した
俺の嫁になんてことするんだ
間違えてGJテオにテオ槍担いじゃったよ楳
ないだろうけど炎で回復してたりして
Fのマイナス肉質だと無属性ダメージから属性ダメージ分差し引かれたりするけどな
1000なら残月は俺の愛銃槍
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。