【MHP2】ランスガンス専用攻略 119突き目【MHP2G】
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 13:00:35 ID:I6Sukj6a
2ゲト
他作品との相違点
●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
☆ランス
●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している
☆ガンス
●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加
●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可)
●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ)
●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった
●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加
●砲撃レベル4、5の追加
●切れ味補正97%
※MHFなどとの相違点
ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、
計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。
例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はタ゛ッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
【各モーション値】
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラも参照
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5)
【上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア
・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー
・ブラックテンペスト
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。
・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。
・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。
・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。
・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル
又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら
>>1のwikiを参照。
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
【Q&A】答えはwebで→
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは?
Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって?
Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの?
Q:サイドステップが出ない!
Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い?
Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ
Q:・・・大砲モロコシ?
Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど?
Q:〜Gの武器が作れないよ!
Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何?
Q:○○と××ならどっちが強い?
Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
Q:覇砲槍クーネアペカムはロマン武器なんですか?
Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ?
Q:ランスとガンランスの違いって何?
Q:スタミナ減りまくる!アドバイスくれ!
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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|::ニ| |
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| lIIIl|
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/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
ランス・ガンスの日
参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。
注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。
挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。
【日時】 **時**分〜
【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること)
PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5 > ******
【名前】 ******
【部屋名】****** ransugansuは入れること
【パス】 ******
【一言】 何かあれば入れてください
みんなで突けば怖くないよ!
l /|
. l.l / ::::|.iii
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_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
|_|__|_|ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゚∀゚)') .('(゚∀゚|::::;;:::| ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
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テンプレここまで
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まだまだおわランスよ! (AA略
いくでガンス! (AA略
ふんがー!(AA略
>>1乙
乙
ガンス背負い投げ状況限定過ぎワロタ
これじゃ今の俺には無理だわな…
俺、前スレ1000の嫁自慢次第で
その槍作る予定だったんだ…('A`)コトワラレタヨ
G3黒グラ初討伐記念カキコ!残り48秒だったけど
クーネ
>>1乙カム
これからも俺はクーネアペカムとガンサー道を歩んでいくぜ
>>16 お断りします
:::::::::: 。+゚ + ・
:::∧∧::_ 。・ハパ +
::彡ミヘ )(m)-(゚ω゚)丶・
:/ 人 \ iー、 |゚
/ / \ \| n_i |
Lノ  ̄ ̄\ノ ̄E_)_ノ
これからも俺はプロミソでナルガたんのアヌスに突進気持ちいいお(^O^)
重火槍グラビ
>>1乙
何番目に言うか解らんが零点つぇぇぇええええ!!!
電銃槍
>>1乙ボルト
>>16 残月なんてどうだい?このスレで作成勧められて以来俺の嫁だが
村上位だが緑で弾かれまくってなえる・・・
匠なしでザザミでいけとか鬼だろ・・・
最初はとりあえず足だけつついてればおk
個人的にはそこまで堅かった記憶はないけど。
鋏とか変なとこ突かなきゃ通んなかったっけ?
よく見ろ「ザザミに行け」じゃなくて「ザザミで行けだぞ」
つまりザザミSじゃ上位モンスに勝てないってことでしょ。
多分キークエのガルルガに苦戦してるとエスパーしてみる。
モノブロ(村上位)でガンガンはじかれて泣きそうになった
30分もかかった・・・今からギザミSつくる!
もうザザミなんてしらねぇええええええええええええ
てか、答え分かってんじゃんw
>>27 キークエのモノブロ2頭ではじかれまくってイライラしたんだ
すまん ギザミSで匠つけて頑張る
>>27 ナイスエスパーw
アナル責めなら匠なくてもなんとかなるかな。
ザザミはGからが真骨頂。何故ボマーが付くのか気にしたら負け
>>28 はじかれるなら砲撃すれば良いじゃない←ガンサー
だが通常砲撃でツノ折るのは結構面倒だったw
そもそもモノってそんなに弾くっけ?
>>30 腹を突いたつもりが、背中判定で弾かれて萎える気持ちは分かるが
匠付けても、白以上にならなければ、緑と青では結果は同じだぜ?
心眼つければ弾かれなくなるべ
ギザミSできたよー
村上位の奴に心眼か
レベル高いなここ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 17:27:23 ID:9nlRCsQz
デスギア装備は上位作れないんだっけ?
海神槍リバイアサン完成したお!やっぱりアビスまで強化したほうが良いよね?
>>38 ゼルダの伝説でハート19個で我慢できるのか?
剣ピがあるじゃない
ヘタレの俺でも1週間かかんなかったお
(^ω^)
初心者の質問にピアス(護ピと混沌のパオ以外)持ち出すのは高確率で名人様
>>1 乙ット村英雄伝。
>>37 むしろデスギアXorZがない。
ちゃんと下位・上位では作れるから、トレニャーさんに禍々しい布をお願いしてくるんだ。
>>42 レッド・イエロー・ブラックピアスは結構良いと思ってる。
2スロ空いてるから珠詰めれば5〜6ポイント貯まるのは大きいんじゃないかなって。
3rdだし別に剣ピいらねぇ・・・
3人ともとるの面倒だろ
もう質問しないありがとうノシ
まぁ、上位ブロスに心眼はないわなw
ランナー 心眼で突進厨の俺はレーザーって呼ばれてる
まあ、遊びの時しかやらないけど
レーザーwwwwwwwwwwwwwww
ムロフシから乗り越えてきた
ランスたのしい
>>49 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
心眼つければトリプルクラウンの切れ味も問題ない
毒追加値の高さからごりごり毒漬けにすればいいのだよ
クシャ狩りには役立ちそうな気がして今から楽しみだぜ
クシャ狩りにガンスでいくのは遠慮したいものだね
俺からすればラージャンやキリンとやるよりは全然やる気になるよ
キリンなんて糞馬は本当に消えて欲しい
というか古龍全般ガンスきつくね
>>56 ナナ・テオはランスガンスじゃないと1乙しちゃう。
>>57 張り付いてるとガンガン体力削られてキツくないか?
クシャはスーパーアーマーで風圧ブレスをふいた瞬間に頭に飛び込めるし
翼の破壊もしやすい ガードも安定するし。
ナズチはダウンした時にダメージ稼ぎにくいのが気になるがそれくらい。
テオは・・・ちょっときついな
機動力がないのに炎吹かれると削りが痛い
でも粉塵もガード出来るし悪いことばかりでもない気がする
俺がほとんどガンス一本でなぎ倒してきたんで
単に他の武器の相性の良さを知らないからってのもありそうだけどな
>>58 ん〜魚食べるし、怒る前に頭の怯み計算して後ろ脚怒り→即頭ダウンやるからそんなきつくない。
ガンスでテオ、クシャは安定して立ち回れるんだがナズチはどうも苦手だ
足狙いだと手数減るし頭狙いだと盗まれてイライラする
やっぱり盗み無効付けるべきなのかな?
>>61 個人的には足狙う方が安全ではあると思うけどね
回避距離アップがあると正面から抜けやすいよ
サイドステップから踏み込みで足までいけるから
毒・疲労・盗みの中なら間違いなく俺は盗み無効をつける
どんなものでも取られるのは嫌だからな
クシャはミズハ真に切れ味でフルフルガンスだな
怯んだところに翼に龍撃砲がうめぇ
あんな硬い部位他の武器じゃまず狙いに行かない
>>59 テオにガンスは相性いいと思うがね
ブレスをガードするのは立ち位置の問題やね
キリン以外の古龍はハンマーとか相性いいと思うなぁ。
俺はガンスメインだけど、ガンスは安定して狩れるし部位破壊も楽なんだよね。そういう意味では相性いいかも。
キリンは弓が楽かな。
クシャとランスは相性いいと思う
他の古龍は俺には無理だ
>>64 位置が悪いったってなあ・・・
怒り状態のとびかかりガードから反転してブレスとか
爪ガードしてからブレスとかだと
立ち位置以前の問題だ
古龍系もガンスが一番やりやすいけどな。麒麟も慣れたら面白いよ。息つく暇無いくらいの攻防が楽しめたり。
古龍種はバルーツ・クシャ・ナナ・テオはガンスでいくな。ナナテオは地形ダメージ半減つけて魚食ってる
とはいえナズチは双剣、キリン・ラオはヘビィ、ミラボは弓だが
>>65 G級ででかいキリンじゃなければハンマー楽だぜ
ハンマー大剣はサイズ関係ないと思うけどなぁ…
モーションの倍率高いから角下がった時とか安全な時に落ち着いて入れていけば問題ないし
ガンス用に匠、業物、回避距離作ろうと思ったけど予想以上に
ドラゴンX胴が他の装備と合わせにくくて困る
ガンスでバルーツ翼破壊って心眼なくてもいける?
>>72 ドラゴンX胴が嫌なら
頭からドラゴンX・ギザミZ・ドラゴンX・ギザミZ・ドラゴンXあたりでどう?
切れ味+1業物回避距離
龍耐性が酷い以外はなかなかだと思うが
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:38:07 ID:I5Z+voIU
ガンスに慣れていないランス使いです・・・
今日久しぶりにマガティガいってきたんですけど
ハメ見つけました。
おそらくこれはランスガンスのみのハメです
@自分がティガの頭突っ込んで取れなくなる場所に行く
A高台を背にガード
Bティガ突っ込み
C頭取れない
D腹辺りに上方突き
の繰り返しで15分針でいけました
ダウンロードできる環境なら一度試してみてください。非常に楽です。
欲しいスキルはガー性と砥石高速です
いつのコピペですか
ガ性2体術2で片手や大剣でも!・・・できるか?
>>73 俺は弓でやってるw
ランス、ガンスでミラやるときは翼は全然考えないわ
>>74 男なら格好良いかもなあ
女だと下手に顔が見えてる分
頭が大きく見えて少し苦手だわ、女キャラで気に入ってたらゴメンよ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:53:18 ID:I5Z+voIU
>>77ガ性2だったらいけるかもしれませんけど
突進で痛いダメ食らうので噛み付きとかやってるときは
ガード突きで様子みれますし
大剣はきついと思われます
>>67 とりあえずわかったのはやっぱり立ち位置の問題ってこと
まずは左手前、それが出来なければテオの顔に切り上げが入る位の距離に位置どるようにしてみ
ブレスが来たら歩いて左手と頭の間に入れば安全だから
間に合わなければ最悪、踏み込み突き上げで左手と頭の間に入れば削りダメしか受けない
突進やら飛び掛かりで距離とられて逃げられませんってなら、ガード後速効で納槍すれば問題ない
勿論ガ性1は付けること
>>72 俺はギザミZ、クシャナX、ナルガX、ギザミZ、ギザミZでやってる
防御マイナスがあるけど気になるなら武器スロで消せる
>>78 ああ、確かにこれは1stの男キャラの時の装備だ
女で見た目もいいのか・・・難しいな
シミュ回してもギザミとドラゴンが付いて回るしなぁ
見た目も重視するなら業物を砥石あたりで我慢するしかないような
ヴォル一式はナナテオにいいかも。地形ダメとガ性がデフォだからなぁ。
ってよく見たらバサル一式と似たようなスキルだな。
>>78 そうかー
いつも足に引っ掛かっちゃうけど、うまい人ならできるのか気になったんだ
さんきゅー
>>72 ナルガXキャップ、ドラゴンX、ドラゴンX、ギザミZ、ギザミZはどうよ
見た目はスロ無しの中ではいいほうだと思うけど
>>75 誰も触れない話題は誰も知らないか
もはや誰もが知りすぎて見向きもしないかだ
ガノトトスの地上の水平ブレスにあわせて腹にガード突きを入れようとしたら
首ねっこ近くにあたると弾かれてしまう
首の肉質も相当柔らかいはずなのに何故なんだろう
判定が背中に突き抜けちまってるのか?
>>87 弾かれるならそうなんじゃないか?
ラオの腹みたいに
>>88 そっか、サンクス
改めてガノトトスのデータを見たけどこいつあちこち柔らかく出来てんだな
体力だけ見ればやたらとタフなのも頷ける
ダークネス用の装備いじってたら
見切り2・耳栓・異常強化・業物が出来た
黄色と赤色のエフェクトが綺麗でなんか嬉しかったんだな
ランスガンスに耳栓はいらねぇって聞いたのにつける人いるんだな
>>89 首は、外側が首部位背中肉質ってなってる場所が多いと思われる
ディアなんかもそうだが、ガノなら下顎の付け根辺り下側とかなら首肉質なはずだ
君はランスガンス装備で耳栓を付けてもいいし付けなくてもいい。
自分で試して必要と思ったら付ければいいだけのこと。
スキルなんて人それぞれだろjk
トトス回避2で行ったら余裕だった…
ナルガ時間かかるしオウビート強化するか
>>90 >>61、おれだったかw
毒はガ強なしでもガード可能
疲労は当たらなくね?
ってことで、ガ強よりスキル発動させやすい盗み無効を聞いてみたのだ
>>92 ドドブラやレウスのカウンター咆哮対策と思えば欲しくなる
まあなくても酷い事故にはならんかもしれんけど。
>>97 対霞りy……
ごめんブーメラン投げないで
ガンスでラオシャンロン行けねーよ
そうか 何のクエが出来なくてラオが出ないんだ?
フルフルにダークネスで行くと面白いくらい麻痺になるな
転倒時間より麻痺時間の方が短いけど・・・
ガンスでラオシャンロンに行けない
怖くていけない
出てるけど行けない
じゃないの?
火事場なしだと下位シェンでも20分かかっちゃうんだよなあ
上位シェンをガンスソロで落とすなら火事場がないとダメかな
方向転換や地団太で足がどこに落ちるかさっぱり読めないから
火事場なんて使えないんだが・・・
G級装備で下位村ティガに行ったら乙った
そして俺はランサーを辞めることにした 完
ガンスでラオはかなり楽な部類だと思うが…
>>92 聞いたんだ
にしてもこのネタ毎回よく釣れるな
ガードか回避すれば耳栓いらないんだよね
耳栓あればガードも回避もせずに突き続けられるんだよ
ま、好き好きだ
レイジングテンペストを使う時のスキルって何がいいかな?
切れ味レベル+
さえあればあとは激運なり好きなスキルでおk
もっともガードか回避すればあらゆる防御スキルが不要と言う事実。
フルフルやドドブラなんかは一度咆哮ガードミスったらそのままキャンプ送りにされるから
耳栓もありだと思う。
ランス縛りじゃなきゃ高耳弓でも持っていったほうがいいけど…。
「ガードできるんだから耳栓いらねーだろwww」
↓
10分後、そこには/(^o^)\のポーズで元気に突進を喰らう俺の姿が!
そんな日常生活
>>101 全部出てるけどランスでもガンスでいけない
そんなに怖がらなくても
雪猿のカウンター咆哮がむかつく
上位マ)王戦で、
ガンサーのくせに風圧大無効、高級耳栓つけてった俺・・・・・
下手くそなんで手数勝負するしか思いつかなかったんです・・・
>116
どんな装備であろうと倒せりゃいいんじゃね?
ディア相手の高級耳栓は攻撃スキルと言っても過言じゃないんだし。
そもそもスキルと腕の良し悪しは全く無関係だぞ。
風圧も高耳も攻撃と防御を兼ね備えたスキルだからね。
ただそれらが匠や業物より優先するって人が少ないから主流にならないだけで。
風圧大+砥石+黒雨残月ダクネスは慣れないうちは随分活躍したよ。
封じられるものは全部封じると意外と楽に感じたりするもの。
ヒプノックも睡眠ガスに当たらなければ問題ないし
風圧無効にすると睡眠から目覚めるチャンスを失う
でも両方無効にしてみればなんとまあ戦いやすいこと。
ランス使い少ないから居てくれると助かるって言われた。
ランサー冥利に尽きる
防御は最大の攻撃!
なんで俺はガ性2、回避2をつけているんだ
ガンス縛りの2ndが上位で、ガンチャリの為に銀レウス乱獲するのに
風圧大・業物・砥石装備を作ったけど、肝心の羽に当たらず
結局、閃光漬けに頼る日々・・・
金レイアに比べたら、まだ当て易い方だけどさ(´・ω・`)
>>122 ガンチャリの尻尾が足りないなら尻尾斬って3乙するほうが早いぜ
そして翼に無理に当てようと思わずに足や腹を狙う方が堅実な時は
そっちをチクチクやった方が良いこともある
あと翼は翼膜よりも翼骨を狙うように攻撃するとよくあたるよ
攻撃してりゃその内死ぬ!
なんで匠業物心眼あたりが大好きです
無理に弱点狙うよりその分多く突きましょうがスローガン
狙いすまして弱点に当てるより、どこでもいいから手数出すってありだと思うぜ。
特にダークネス使って飛竜の足元とかにもぐっちまうとそう思う
まぁ、紫デフォでしかも長い武器だからそう思うのかも知れんが
上位までは結構丁寧に戦ってたと思うんだがなぁ…w
段々雑になってきて踏まれまくるよな。
トトスやディアなんて最初はそんな踏まれた記憶ないから、適当に突っ込みまくってる
せいで踏まれてんだろう。
マ王強いなあ・・・村上位ですら瀕死までしか追い込めなかった
まあトリプルクラウンで毒漬けにしてみようという発想がそもそもダメだったのかもしれんけど。
マ王ならダークでおk
25分くらいお釣りくるよ
ディアブロス亜種
耐性値 250-以降50ずつ上昇/360ダメージ
持続時間90秒 [20dam/5sec]
24回毒にすれば殺せる
※毒スレより
一応時間内に毒だけでも殺せる計算だが・・・
マ王って原種じゃね?
原種は240ダメージで32回だったかな
そのデータ使ってくれてるとは…
あ、原種だね
勘違いした
持続時間120秒 [10dam/5sec]
目いっぱい毒にしても25回
毒だけじゃ倒せませんね
マ王は補正かかってるぞ。
体力二倍
攻撃四倍
ダメージ40%カット
まじぱねぇっす
ほとんどGディアだもんな
ん?強さ補正無しとして、村上位が6000。二倍で12000。40%カットで実質18000程度。
上位クエスト補正で体力1.3倍の25%カット…
めんどくせ!
Wikiにはマ王の体力は8000ってあったぞ
イベントの方は10000で、両者全体防御率60
ガンサーの先輩達はG3のグラビモス亜種を何分位で討伐できますか?
なんか今フルフル原種シコシコ突いてたら瀕死の棒立ちが無かったんだが
2000時間以上やってて初めてだわ
>>138 棒立ちとほぼ同時に怯んだりすると分からないとか、その辺じゃないかな。
俺も何か前に見たことがあるよ。
W回避つえええええええ
罠なしで激昂ラーの角折り討伐が15分針ででけた
ってかオレにはW回避がないとランスでラーの角折りは無理過ぎる
グラビ亜種は水ランス担ぐより、毒ランス担いだ方が早く討伐出来るのに
最近気づいた。毒ランス、今まで放置しててごめんよ
>>141 それは立ち回り、スキル次第だと思う
心眼Wガード攻撃小張りつきなら水のが圧倒的に早い
>>129 ダークネスか・・・ガンス慣れしてるとランスはガードへの移行が遅く感じて怖いんだよな
マ王に咄嗟のガードはほとんどいらんけど。
>>132 その数値が凄いのかどうかよく分からんけど
自分は50分やって4回くらいしか毒に出来なかったぜ
ディアは潜り頻発だと蓄積させづらいんだよね。
音爆閃光漬けにするならそこそこ毒にできるけど。
G1入って未だにフルフルに30分とか粘られるわけだが
G1のオススメ防具なんかないかな?
切れ味がないと弾かれるから今はまだスカルギザミマンでやってるけど・・・
>>141 2頭クエなら毒だな
単体の毒は中盤以降しんどい
>>145 時間切れにならないならたいしたもんだ
>>146 Gってそういうレベルだったのか・・・甘く見てたわ(;´Д`)
フルフルはG初心者にとってはイヤになるほど頑丈だからな・・・。
G1じゃろくな火槍ないし、砲撃LV高いガンス担いで行くってのもありかも。
>>145 自分もフルフルは怒り状態はあまり手を出さないようにしつつ30分強だった
ただフルフルに関してはむしろ弾かれてる方が良いと思うよ
的確に頭や腹を狙う意識が出来るから
・・・とはいえ弾かれずに足を落としたほうがはるかに楽という。
ランスガンスでラージャンめんどくせえな
砲術王のみの大砲モロコシでG黒グラビ単体31分撃破
ゆったりやったらこんな感じだったんだけどうまい人は20分ぐらいなのかな?
竜激砲のスパアマ時に尻尾が2回当たっただけで1乙してからどうもへっぴり腰になってしまった
G1で苦戦するのは上位までに武器を各属性揃えていないからだと思う
エメラルドスピアとナナ=フレアならフルフルは楽に倒せると思うが
みんなうまいな。
俺がG上がりたてのころは、ギザミS&サダルスードで残り15秒だった。
G上がりたてだと、一撃食らうとかなり高確率で次の攻撃食らって乙るよね・・・
アカム装備が切れ味1あるからお勧め。
見切り付くから高威力無属性のやつも使いやすい。罠師とか砥石もお好みで
欠点は雷耐性の低さ
無属性でいいんじゃね
ガ性+1付けて張り付いてたらいいじゃん
もうミラにドゥンドゥンし続けるのはつかれたお・・・・
ミラ系って3死してもダメージ持ち越しだよね?
ってことは3死続けててもいつか倒せるよね?
フルフルもナルガも正式採用機械槍でなぎ倒してました
>>157 いつかは倒せるからくじけんな
ルーツに最高で8戦したことはある
G1なら農場と素材ツアーで材料集まるダークネスが一番だよね
ダークネス生産→蟹乱獲して鎧作りが最初は楽かも
G1で作ったガ性根性攻撃小罠見極めザザミ装備は今でもお気に入り
>>160 そんなん作れるんかと思ったらいけるのね・・・
■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.7.1 ---
防御力 [420→550]/空きスロ [1]/武器スロ[0]
頭装備:ザザミZヘルム [2]
胴装備:ザザミZメイル [2]
腕装備:ザザミZアーム [3]
腰装備:ザザミZフォールド [3]
足装備:ザザミZグリーヴ [2]
装飾品:強走珠×3、攻撃珠×3、観察珠×5
耐性値:火[0] 水[15] 雷[-10] 氷[-20] 龍[5] 計[-10]
攻撃力UP【小】
ガード性能+1
根性
捕獲の見極め
---------------------------------------------------
捕獲と砥石交換もできるけどGだと捕獲の方がよさそうだなぁ。
鈍足消さなくてもいいだろ。
>>162 あれ・・・
ガードしたらスタミナいっぱい減るとかじゃないんだっけ・・・
今まで避けてたから実際の所はよう知らんのだが(;´Д`)
>>163 ガードでスタミナ消費が激しくなるのは体術マイナス
鈍足は走ったときのスタミナ消費が1.2倍
これ地味すぎてマイナス効果としてはかなり無視できるレベルなんだよね
鈍足ついてなくても交戦時に敗走するのはきついものがあるし
>>161 攻撃小は2スロの珠で発動出来る
残り10スロで罠と見極め付けてる
マイナススキルだから書かなかったけど確かに鈍足残ってたw
でも気にするほどマイナスってわけでもないしね
>>163 鈍足はランナーの逆だから関係ナイヨ
走ったときとか、突進、溜め動作のときにスタミナ消費2倍?1.5倍?だかするだけ
とりあえず鈍足アリでやってみて嫌な感じがしたら消す方向にしまふ。
G級装備はいろいろついていいのう。
見切り3 匠 回避性能1の発動する装備ってできますか?
>>168 ググレカス
もしくは全力いけよ
どちらかどうぞ
>>169 質問なんかして
すいませんでした・・・
ここでする質問じゃないわな。
G上がった頃にフルフルとガノスで投げ出したくなった太刀厨だったあの頃
G級昇格直後、
ティガガンスが実は強かったことに遅ればせながら気が付いた。
ガンスだとマイナス会心ってあんまり気にしなくて良かったんだね。
>>174 マイナス会心を気にしなきゃいけない武器なんてあるのかい?
エフェクトの見た目が気にならなきゃゴゴゴもマグニも見切りなんか要らないぞ
マイナスのままでも最高火力なんだし
>>175 溜め重視の大剣使いは気にするとどっか見た覚えが。
マイナス会心ってのを少し前まで誤解してたんで。
逆にため重視の大剣使いなら、抜刀入れてることが多そうだから
マイナス会心余裕でした、じゃないのか
大雑把に、会心率10%につき威力±2.5%相当だから
斬れ味ボーナスまで含めても効果はそんなでもない
「マイナスけさなきゃまともに使えない」みたいなことにはならんよ
抜刀スキルはデフォの会心率無視で100%になるとんでもないもの
一撃離脱の大剣なら見切り10にも13、14にも相当するから
さすがにそれは別物と考えるべき
>>160 ザザミZ一式って便利だよな
スロ12もあるから色々試せて楽しい
ダークネス用に砥石と攻撃大発動させて愛用してるよ
縦3で全部マイナスでるとちょっとヘコむ
腰にナルガX,、脚を金剛・覇
たまらん…
回避とガ性で安定性もばっちり
その他の装備?結構適当です
龍属性ランス欲しいんだけど
撃竜槍【阿】ってどうなの?
もっといい槍ある?
撃竜槍阿吽だけで村クエ上位終わらせました
意味合いは少し違うが、怯み値計算シビアにするときには会心が気になるな
街シェンとか限定だが
そんな俺も今では火事場+貫通の打てるガンスでレイプ余裕でした
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 19:06:10 ID:ASDCK0Kc
ガンス一本でここまでやってきたけど回避ランサーの美しさを知ってしまったんだ、どうかオヌヌメの装備を教えてくれないか。
テンプレ見たけど好きなのって書いてあるし、頼みます先輩方
>>183 凄いな!
今から作ってくるよ
まずグラビ狩りからだけど
>>185 まずはお試しだったらダークネス担いでオウビート/パピメルXがお手軽。
装飾で業物でもつけたらいいんじゃないかな。頭をパオや剣聖ピアスにしてもいい。
パピでパオって意味なくね?
パピXには状態強化ついてないんじゃ?確かSまでじゃないの
あ、ホントだ付いてないヤ
すまんかった
>>184 貫通の打てるガンスって何ぞ?
ヘビィならすれ違いな気が
お前らが汚いとか黒顎の方がとか言うから砂獅子銃槍作って見た。
なんだよ普通にもふもふして色もカッコいいじゃねーか!
砂獅子銃槍って攻撃力は相当高いのに全然話題にのぼらないなと思ってたんだが・・・
まあラージャンの素材がいる時点で俺はもう手に入れられる気がしないけど。
>>191 貫通の撃てる○○=ボウガン使う、とか乱舞できる○○=双剣使う、みたいな隠語。
>>193みたいな知ってて当然でしょ?ってふざけた態度のヤツは放っておくといい。
砂獅子は何か藁みたいな質感がなぁ
性能はいいんだけど
>>194 強いよ。属性ガンスで弱点を突くより強かったりするし
他の武器種でいえば零点やゴゴゴに相当する
ただ、それらと違ってスロなしないのが非常に残念
>>192 見た目より、いや見た目もだが、どっちかと言えばスロ無しなのが痛いんだよね
ヘルブリは普通に使ってるぞ
他に選択肢がないだけだけど
>>194 ラージャンは体力が低い村モンハンで狩れば良いと思ってるから
火山で戦ったことがほとんどない俺
ダイヤモンドダスト?何故か行く気になれない・・・遠いからかな?
隣にベースがあって10回戻って回復と調合できると考えればかなりラクよ
前3体はハメだしランスガンスとも相性良いし
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:20:51 ID:7dSgJkbp
俺がランスに目覚めた理由はキリン討伐訓練ボウガンとか太刀で倒せなくて
ランスでいったら勝ててランスつえーってなったときかな・・・
みんなってそうだ、ランスしようて思った
きっかけってありますか?
へるぶりのもこもこ可愛いじゃん・・・
上位を下位キリン+ヘルスティンガーのダブルもふもふで駆け上がった思ひ出
>>201 元々ガンスメインでやっててこのスレきて感化された
連レスになってませんように・・・。
>>201 MHPの頃だけど、先行してやってた友人がみんな口を揃えて
「ランスはマゾい」「ランス使えねー」と言ってたから。
>>201 片手を勧められ練習してて
ランスはノーダメでガード出来ると聞いたとき
早い時期に乗り換えてそれきりだな
>>201 村ナルガが倒せなくて防御しながら動きを覚えようってガンスを担いだのが始まり
で、そのまま討伐しちゃって防御すげー!ってなったので何となくランスも始める
今はガンストランスが全武器使用の8割くらいになってる
剣と槍があったら槍選ぶだろ普通
鈍器?ダセェ
弓?しょぼい
>>201 モンハンをすすめた知人の得意武器が双剣太刀大剣片手剣で
もう一人の知人の得意武器がハンマー笛弓ボウガンで
余ってたのがランスかガンスしかなかったから。
とりあえずガンス選んだけど最初は雑魚に攻撃当てることすら苦労して
早くもやめたいと思ったな・・・
それでもくじけずに大半のクエストをガンスでこなしてきたら
意外と悪くないことがわかった
>>201 アカムを被爆無しで戦う友人のランスに惚れた
友人自体はそんな巧くなかったけど、ランス格好良すぎた
まあ剣って定番の武器だからねえ
大剣とか太刀とかいかにも中高生くらいがすきそーなw
そしてランスガンスは落ち着いてきた年頃の男の感性をくすぐるような、なんかそんな感じ。
個人的には斧が好きなんだけど本作には斧ってないからね
クロオビハンマーや大剣ディシジョンとか斧に近い見た目のものはちょいちょいあるみたいだが。
接近重火器とか最高だろjk
見た目から入る型ですので
始める前に取説熟読派の俺は
ガードできる→守備完璧
肉質無視な攻撃&ロマン砲→攻撃完璧
うは、これ最強じゃね?でガンスに決定
今じゃ、砲撃無しの立派な回避ガンスです、本当にあ(ry
>>194 まあ攻撃力だけで武器選ぶならガンスは使わないってのもある
竜激砲とかパネェww
↓
拡散Lv5とか最強www
↓
試しにザザミにいく
↓
あれ?
↓
↓
↓
今は立派なアペカム信者に
俺はただ単に槍が好きだったからだな
RPGでも槍使いいたら必ずPT入れてたし
それに始める前狩りをするゲームと聞いた時真っ先に
みんなで槍や石斧振り回してマンモス追いかける姿が真っ先に浮かんだってのもあるw
まさか騎兵槍だとは思ってなかったがな
ガンスは攻撃力より扱いやすさが魅力だね
鉄壁のガ突き三連
前に長い踏み込み突き
上への攻撃もお手の物切上げ
罠やダウンに突き三連砲撃コンボ
竜撃砲?浪漫ですがなにか?
切り上げによる高所の部位破壊
砲撃による防御無視ダメージに障害物粉砕と
かゆいところに手が届く便利な武器
攻撃範囲が横にせまいのと弾かれやすさが欠点だなあ
砲撃の威力が切れ味消費に見合ってないよね(´・ω・`)
ナナ好きだからナナガンス作った。
とりあえずルーツ狩ってきたよ。最後が竜撃砲ではなかったけど、真上砲撃でカッコ良かった。
そしてガンスが楽しくなってきた。ありがとうみんな、ありがとうナナ
そういえば作ってないナナガンス
ヴォルガンスで満足してたぜ
ダメ効率が激しく違うってヤツいたっけか?ナナタン使うけど
火属性値が高いからドドブラの牙折るとき楽
フルボルトは俺の息子。
ヒドゥンスティンガーってもしかして微妙?
>>222 余計なお世話かもしれないが
火属性1の武器でも2回頭が怯めば
牙折れちゃうよ
>>226 まあ属性値高いからダメージ増えて、結果怯みやすいってことで
ラオの紅玉でねぇ!
でも実際ランスって性能的にはどうなの?
G級も何度か挑戦すればソロ倒せるんだけど、いつも残り時間5分とかそこらなんだよな。
敵を倒す、という目的のみを考えたら強いのだろうけど、時間制限がある以上低火力に悩まされたりしない?
ランスが低火力だと・・・?
黒グラの天穀出ねえよ
イベクエに確定報酬であるよ
きついけど
ランスのDPSは双剣に次いで二位だよな、確か?
てかふと思ったんだが、属強って砲撃の火属性には影響あるのかね?
あっても、さほど変わらないだろうがw
手数は太刀並にあるし武器倍率もかなり良い。俺は下手な武器よかランスのほうがタイム縮まる
>>234 砲撃は固定ダメだぜ?
>>231 いや、むしろランス以外ほとんど使わないからわからないんだ。
バランス的に考えて、あの回避防御性能を欠け備えた武器が攻撃強いはずがないって思い込んでてね。
あの防御性能に攻撃力まで備わってるのか。
ランス最強じゃね?
でもその割りには人口少ない気がするな。
Gからだっけ?
リーチが短た目より短くなって使いにくくなったってよく言われる
ランスガンスの人口が少ないのはコロリンじゃなくてステップだからっていうのが多そうだ
P2Gから入ったので知らんが、P2Gになってランスのリーチが戻ったって説もあるな。
つーか、ランスが理論上最強武器の一つってのは全くの事実では?
ガード可能+高DPSで、ただし慣れが必要って事前情報で迷わずランス選んで、未だにランスガンス以外はほとんど触らん。
撃竜槍の構えた時のジャキーンって音と見た目が好きだったのに、強化したら変なブラシみたいなのになったんだが
>>240 強化の代償w
撃龍槍の盾は見た目素晴らしいな
ガ性かガ強付いてそう
ランスでG級のラオのクエストクリアー出来るけど討伐出来ねー
コツを教えてくれ
確かにあのブラシはないわな
>>241 思えば俺が初めて持ったランスが撃龍槍【阿】だったよ。
どうしてもテオの角が折りたくってさ。
あのデザイン良いよなぁ。
Gの性能は微妙だけど、気付いたら作ってたや。
腹を突く
だいたい600回突ければ死ぬ
因みに最初に倒したときの武器はホウテンゲキ凶だった
ランスはなんでピッケルと一緒なんだい
>>238 コロリンは前回避でステップは後ろだから直感的に操作しにくいのかね?
移動の遅さもネックになってる気もする
慣れれば歩きで十分なんだけどな
あと太刀大剣片手メインの友人は「SA無いのがキツイ」って言ってたね
ちょっと聞きたいのだがトトスのでかいのってどう戦ってる?
密着してタックルガードで足に突き、尻尾回転に上突きで足の付け根、ブレスに腹ってやってるんだが納槍して目の前でうろちょろしてブレス誘って腹狙いの方がいいのかな?
通常時腹が高すぎて上突き当たらなくて困る
海滅槍アビス完成記念に黒グラいてくる
アビス強すぎる!
今まで40分針だったのに25分針で終わったよ!その上天穀が剥ぎとりで1個と報酬でもでたわ
>>208 亀だが…他武器から転身してランスを愛用するようになった身としては
他の武器をけなすことでランスを持ち上げるのは感心しないな
俺は全然ランスガンスが使えなかったのが原因だったな
でもステップとガードを使いこなしつつ華麗に戦うランサーと知り合ったのがきっかけだったよ
あれ、ランスってそんな強いの?
エフェクトでだまされがちだが、
表記攻撃力が同じ太刀と比べると倍以上強い。
>>152 かなり亀だがやってみたら35針だった…(´・ω・`)
白いほうなら以前やった時は砲撃のみエンデで20分くらいでやれたのになあ
もっと煮詰めないとな…
ガンスを使いだして日が浅いんだけどグラビがかなり苦手orz
よかったら兄者達のグラビの立ち回り方を詳しく教えてくれませんか?
ガード性能だけじゃなく強化すければ煙にビクビクしないですむよ
さらに白なら匠、黒なら心眼つけてけばド安定
立ち回り云々は苦手なところを描いてくれた方がアドバイスしやすいかも
心眼ガード強化つけてふところにもぐってガード突き
ときどき砲撃だな
>>237 前作に比べて一割長くなってるってファミ通が言ってた
>>254 基本的な動きはガノトトスとかと同じだから
ガ性ガ強心眼つけて股下にいてタックルとガスさえ気を付けたらなんとかなる
問題はガ性ガ強の有力装備がグラビな所だが
>>258 極端な遠回りになるけど暁丸覇と言う手も。頭剣聖で珠補正
…面倒だな、忘れてくれ
シミュってみたらスティールSとザザミU活用すればガ性強化簡単に作れそうだった
そして心眼が発動していない に10yen
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 13:50:22 ID:LiDxL+MH
心眼つけるなら強壁球に黒グラの甲殻が必要になるなぁ
まぁキークエの下位黒グラなんて無いから先に装備強化してゴリ押しってのもいいけど
上位装備ならこれかな?拾い物で作成時期は知らね
武器スロ2必要
■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.7.2 ---
防御力 [330→560]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:暁丸・覇【兜】 [1]
胴装備:暁丸・覇【胴当て】 [1]
腕装備:暁丸・覇【篭手】 [2]
腰装備:暁丸・覇【腰当て】 [2]
足装備:暁丸・覇【具足】 [2]
装飾品:剣豪珠×10
耐性値:火[-10] 水[10] 雷[0] 氷[10] 龍[-20] 計[-10]
心眼
ガード性能+1
ガード強化
ダメージ回復速度+1
-体力回復アイテム弱化
---------------------------------------------------
防御力 [289→509]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:エンプレスマスク [1]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:金剛・覇【篭手】 [1]
腰装備:暁丸・覇【腰当て】 [2]
足装備:暁丸・覇【具足】 [2]
装飾品:剣豪珠×8、強壁珠、石壁珠
耐性値:火[2] 水[7] 雷[3] 氷[6] 龍[-10] 計[8]
心眼
ガード性能+1
ガード強化
---------------------------------------------------
剣ピに暁一式すりゃ武器スロ不要で心眼ガ性1ガ強回復1だぜ。
やはり剣ピがあると装備の幅が広がるなぁ・・・。
ランス以外触ったことなくて演習敬遠してたけどちょっといってこよう。
剣ピはエリア移動や罠とかアイテム使えるから増ピよりある意味楽だよ
がんばれ
訓練所はランスが一番面倒臭い感じがするな
切れ味とスキルが糞だから
>>254 下位でスキルが揃っていないなら
腹割りをあきらめるというの選択肢の一つ。
とりあえず尻尾を切り落として、
あとはひたすら砲撃を当て続ける。
黒グラ辺りはガスをよく吹き出すので、
ガスの効果外から翼に当てていると
いつの間にか倒せていることもある。
その際は放射でレベルの高い近衛正式か、
拡散のヘルスティング系とかティガバースト辺りがいいんじゃないかな。
>>267 特別訓練ラージャンのランスは悪意すら感じる。
>>266 まさに俺が使っている装備
まあ心眼の珠を作るのが面倒だったからこれにしたんだが。暁丸一式の素晴らしき統一感なくなるしあまり好きではない
剣ピはあるとグラビがマジ作業になるからなー
腹下でつついてるだけでいい相手には事故防止のためにつけてることが多い
訓練所はどれもこれも採取訓練、罠訓練、爆破訓練だから
武器性能はあんまり関係ないんだぜ
ハメだのチキンプレイだのも含めたハンターとしての総合力が問われてる
ガチンコの真っ向勝負が要求されてるわけじゃない
ガンランス縛りでやってるんだけど、キリンはどう立ち回ったらいい?
やっぱり大剣みたく振り向きに踏み込み突き上げ?
>>273 踏み込み突き上げは正面から深く刺すと水平に突いてる途中で体にあたって弾かれる
事故防止のために心眼はほしい
ぼーっとしてる時にキリンの左側から切り上げで角(頭?)を狙うのは重要
肉質の問題で砲撃メインにした方が楽な場合もある
あと振り向きに対して背を向けて切り上げから上空砲撃によって
飛び越すキリンを撃つなんて芸当もある
これで怯ませると自分のすぐ目の前に倒れてくれるんで
角に水平突きコンボを叩き込みやすい
これが出来ると討伐速度が目に見えてあがる
参考動画があるんでニコ動見られるなら探してみるといい
訓練ラージャンは前作だとその場で怒り咆哮だから危険だったな
ウカムがランスだと楽ときいたけどオススメ装備ってある???
>>278 おう、カイザミにブルプロで行ってるよ
短い紫ゲージもスキルで補える
頭は音爆使ってダメージ蓄積、転倒時に背中を攻撃すれば全部位破壊もこなせる
>>278 とりあえずガ性+1がついてりゃなんでもいいよ
あと心眼ついてりゃ事故も起こらない
>>278 ウカムは全武器種と相性がいい屈指の良モンスターだよ。ナルガほどではないが。
倒せないんだとしたら普段から使い慣れてる武器がいいんでない?
まぁ、ウカムは要領的にはアカムとだいたい一緒だから
ためしに村アカムでも行ってみたらどうかな
>>274 切れ味下がっても抜槍攻撃とか多用しなければ楽勝だよ
まあ素直に研ぐのが1番だけど
とりあえずウカムは安定感なら片手、短時間クリアなら双剣、ハンマー、火事場するならライト
ランスガンスは腹下のカメラワークに慣れれば楽なほうだな
俺はランスが1番早い
ネコの金運がでたからアカムに行こうかウカニに行こうか迷って欲張って
ウカムで2乙 3乙して素直にアカム言っとけばよかったって言う 言う 言う 井上でっていう
スレみてたら無性に剣ピ欲しくなってきた。
ずーっとトラウマだったけど、ちょっとカンタロスの海に飛び込んでくる。
>>283 短時間クリアはランスもじゃないか?
慣れれば尻尾切っても10分針安定だし
なによりガードがある分安定して立ちまわれる
アカム、ウカムはかなり相性がいいかと
>>287 ウカム10針安定はすごいな
どんなかんじ?
ウカム10針安定とかハンマーじゃあるまいし
零点で集会上位アカム10分切るのがやっと
匠業物激運ナルカミで村アカムなら尻尾切り10分前後安定だけど
ウカム10分針安定は装備と立ち回り聞いてみたい
ウカム10分は信じられない
とりあえず、装備、スキル、立ち回りを知りたいな
ウカムは頑張っても15分針だなあ
10分針が安定するなら是非知りたいね
カイザミ+グラビ槍でいってるよ
なるべく腹を狙うぐらいで特別なことは特にしてないよ
アカムもカイザミ+ナルカミで機嫌がよければ5分台とかいけるよ
ウカムの尻尾は先にサクサクやっとくんだっけか?
アカム5針は余裕だけどウカム10針は結構運も含んでこない?
>>297 自分は咆哮をガードした後に何回か突いてます
>>298 潜り連発されるとキツイけど大体は狙えますよ
アカムは一時期0分針狙ってたけど一回もできたことがないいい思い出です・・・
>>299 なるほど やっぱりもぐりがきついよね
火事場でやってほしいw
>>299 ふむふむ、全部位破壊するとどれくらい?
初見でガ1ガ強砥石のダークネスで行って35分かかって以来
ウカムをランスソロでは行ったことなかったから
グラビ槍作って行ってみるか…
>>301 勘違いさせるような書き方スミマセン
腹をなるべく狙うって書いてるけど咆哮ガードの後は尻尾も攻撃したりして尻尾切断しています
全部位破壊はランスではしたことがありません
>>276 ありがとう。
動画見てきたわ。
後ろ切り上げ、その発想は無かった…
ウカムは潜りが怖くて、振り向き確認→突き
ってなチキンプレイでグラビ槍でも平均30分位掛かっちゃうな…
潜りはちょっと納槍遅れると亀モードに入るしかなくなるな
これさえ完璧に対処できればアカムと大差ないんだが
>>306 訓練所でいじった感じだと
片手剣:ノーダメージ5分以内(睡眠爆殺あり) なしでもノーダメージ10分以内
太刀:そこそこ被弾10分以内
ハンマー:結構被弾10分以内
ランス:やりたくない
ヘビィ:そこそこ被弾10分以内
って感じだった。片手剣お勧め
振り向いて角が出てくるあたりめがけて飛び込み斬り(突進が始まる前に回避)
キリン中心落雷の間に飛び込み斬り(正面部分は多少肉薄しても被弾しない)
ピンポイント落雷回避と同時に飛び込み斬り
遠距離落雷の間に飛び込み斬り
ぼーっとしてる間に飛び込み斬り
飛び込み斬りだけでも勝てるッ!!
訓練所のキリンって心眼のお陰ですげー楽だった記憶が残ってる
ウカムはほとんどの攻撃が氷属性だからフルウカムだとかなりダメージ押さえられるんでオススメ
その場で潜られてもあんまり怖くなくなる
訓練所のキリンはゴリ押し気味でやったらあっさりできたから
驚いた覚えがある
訓練所のキリンさんとG級キリンを同じと考えるとサイズや体力の違いで痛い目にw
睡眠爆殺なんぞしようと思ったら10回以上寝かせないと無理なんじゃないか?
Gキリンはスレ違いの話になるけど
散弾強化装填+2回避距離の荒神(ヤマツヘビィ)で散弾3調合撃ちが一番楽だと思う
手数は控えめで回避重視の立ち回りにして
照準の上下調整は不要で少し距離あけて頭の方向に撃てばいいだけ
そもそもG級は殆ど寄生だったからな。自分で倒せたのなんてヒプノとナルガとヴォルくらいだし
なんとかガンスで村ージャンを撃破したぜ…長かった
最小金冠だと回避距離のばすことで攻撃の間合いから出られるのが大きかった
二匹目はほとんど回避に頼れなかったけど最初の一匹の攻撃くらいはちょいちょいよけられるようになったわ
G級ラージャンとかやりたくねえなあ…
訓練所キリンランスとか3分位でポッケポイント2000とフエピケうめぇw
な印象しかないな
だがG級、てめーはだめだ
アカムは10針安定なのに、アカムは2死40分、下手すりゃ3死もある俺は一体
はい両方アカムですね。
ウカムが苦手なんです、スイマセン。
訓練所キリンランスはポッケポイントとピッケルを稼ぐボーナスステージだべ。
俺は5分切るのがやっとだがorz
G級キリンね…上段突きがもっと高い所にも当たってくれたらな、と思う事は良くある。
キリンの角の他にも、トトスの腹、飛竜の尻尾etc…あとちょっと高ければ!
トトスは足幅が狭すぎて
太ももに当たりがち
最近ランスでヤマツタイムアタックが熱い
ランスが長ければというかG級モンスがでかすぎるんだよな
テオとかディアとか別生物じゃん
次々回作では真上突き上げが・・・
抜槍で剣身が出てくるタイプのランスがあるけど
あれを利用して突き派生で伸突きの実装で
いっそ投げちゃえばいいのに
ランスの上に立ってR+△+○で回収とな
敵に刺さったままエリア移動されて涙目。
それも2頭クエの時に溶まだ一頭残っている時に
溶岩のど真ん中でアイルーがとどめを刺して回収できず涙目ですね。
何となくわかります
そんな時の為にワイヤー付きです
竜撃砲撃つと銛が飛び出して刺さるとかだったらよかったのに
ババ亜種がウゼェ・・・突進→バックジャンプばっかりしやがる
貴様なんぞ落とし穴に嵌めて尻に突進の刑だ!
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 01:19:42 ID:d0IQt5VP
ガンスでヤマツカミ行ったら待機位置が踏み込み突きが当たるか当たらないかの距離で寸止めプレイされてる気になってきた
当たらないと分かってても何回も踏み込み突きしちゃったけどランスだと普通に届くのかな
sageミスゴメス
>>328 ウォードのマッシブアンカー思い出した
敵頭上から槍が落ちてくるような感じw
手っつーか触手がゆらゆら動いてるのは
届くタイミングと届かないタイミングがあるよ。
それはランすでも一緒。
放射砲撃とかなら届くのかな
>>329 タイミングを合わせれば水平突きが届く
放射型なら大体届く
ただ、水平→砲撃と使うとガードが間に合わない事もある
ヤマツは砲撃組み込むのと組み込まないのはどっちが早いんだろうね
切れ味消費的に多少届かなくても砲撃控えた方が早そうな気もするが
やっぱり匠業物グラビ槍かついでウカム30分かかってしかも2死したぜ
氷耐性も16防御も550なのに死ぬ人って・・・。
とりあえず今回の反省点は解氷剤。
>>335 それなんてさっきの俺
不甲斐なさにPSP討伐しそうになったぜ
武器にパイルバンカー作ってくれ
ガード突きに似た性能にならない?
それとも、ロマン砲の物理版とか?
P3は特殊リーチ武器の実装に期待
ディア尻尾高過ぎだよ
ガンスなんて砲撃使わなきゃランスの劣化とかほざく奴が居たんだが
懇々と説教してやた
ガード主体の俺にとって、斬り上げ→ガード突きから即ガードに移れるのは大きい
ランスは即ガードに移れる連携無いし
撃って良いのは撃たれる覚悟のある奴だけだ!
>>341 ランスはステップ挟まないとガード出来ないしね
その分ステップ三回で回避の自由度高いけど
個人的にはノーモーション突進したりカウンター咆哮が怖い敵にはガンスの方がやりやすいな
フルフルとか怒ると棒立ちになる奴ならランスがいいんだが
新キャラランス縛りで始めたがヴリトラ強すぎて吹いた
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 09:56:54 ID:b9I4w/UO
ラージャンと戦うときのスキル教えて
とりあえず耐震?
そういえば先週末にスレでザザミZ薦められて作ってみたけどベース防御で400超えててワロタw
真鎧前まで強化したら500超えたしそりゃあ死なねーわコレw
ババコンガから骨取るのが一番難度高かった(;´Д`)
>>346 耐震必須
ガード性能+1やガード強化はよけられないなら欲しい
最小金冠クラスなら回避距離アップで攻撃の外に出られることが多いし
体術+2と一緒にするととっさの移動手段としても使える
タイミング見れれば耐震いらない
まあ手数は減るかもだが
ランガンスメインなら体術は猫でまかなうべきだな
そうでないなら強壮
>>349 耐震を蹴ってまで優先させたいものってそんなになくね?
たぶん倒せる倒せないってレベルだろうから
なら回性付けた方が良くね?
デンプシー抜けとか楽になるし
ラージャン嫌いなオレは耐震で上位を倒した。
(腕の都合上)つつけるタイミングがビーム出してる時か倒れこんだ時ぐらいしかなかったので耐震さまさまだったわ。
オレも耐震付けるより回性の方が良いと思うけどな
まぁ両方付けるのが一番楽だが
因みにG級いくと、武器スロ2で耐震、砥石、回性2、距離が出来る
>>351 振動に関しては言うまでもなく耐震>性能なわけだし
デンプシーを抜けようって発想がある奴なら歩いて抜けるんじゃない?
とりあえずキークエ突破したい → 耐震
キャッキャウフフしたい → 回避
こんな印象かなー
慣れてくると回避の方が手数が増えそうだが素人が手を出すと大火傷みたいな。
>>354 まあ確かにな
ただ回性あればデンプシー以外でも楽
バックステップもかわせるし、飛鳥文化アタックだって
後は耐震が付けにくいってことかな俺的に
全て回避するために回性つけるなら初心の内は止めた方が無難だろうけど
一部の保険として回性つけるのは充分有りだろう
ぶっちゃけ振動なんてガードすれば良いし
デンプシーは回性付きの回避ならば慣れてなくてもそうそう被弾しない
ラージャンは判定がけっこうわかりにくいっていうか見た目の印象と違うっていうか
そこ当たらないの?とか、そんな早くから判定あるの?とかそういうとこあるんだよね
デンプシは右腕側は左拳しか当たらなかったり、飛鳥文明アタックは
地面にバーンの前に当たってたり
ガチガチのG級装備で上位ラージャン倒すのに
回復G16個使うくらい被弾したのは腕の問題ですよね…
>>359 ラージャンの攻撃に当たらないことはそう難しくない
だがこっちの攻撃を当てながらラージャンの攻撃を避けるのはとても難しい 気がする
>>359 初見だと俺はどのモンスもそんな感じだわw
ただ、喰らっても乙らない事だけが誇り
ランガンスは生存性高いと思うぜ。
ラージャンって一番嫌いなモンスターかも
嫌い
1:グラビ亜種 2:ラージャン 3:ランゴスタ
好き
1:フルフル 2:ギザミ 3:ティガ
>>363 ギザミもあんま好きじゃないなー
逆にグラビ亜種は心眼毒ガード強化で楽で嫌いじゃないな
まぁ作業だが
ランゴスタの野郎!!!!!!!!!!
嫌い
1:ギザミ 2:グラビ 3:グラビ亜種
苦手
ラージャン
好き
1:ナルガ 2:ティガ 3:ババ
嫌い
1:グラビ亜種 2:グラビ 3:キリン
殿堂入
ミラ、ラオ
苦手
ディア亜種
好き
1:テオ 2:ナルガ 3:レイア
キリン忘れてたw
あまりに嫌いで記憶から消していたようだ(;´Д`)
嫌い
1グラビ、2ラージャン、3ガルルガ
好き
1ナルガ、2レイア、3ババコンガ
グラビはカメラワークが疲れる。ラージャンはサイズがでかいと辛い。傷物のガルルガはどの武器でも苦手
ナルガはランサーガンサーなら言わずもがな。レイアはただの好み。ババコンガは回避距離でのヒットアンドアウェイが楽しい
ガード主体でも回避主体でも楽しめるナルガにゃん
嫌い
1ウカム 2ガルルガ 3ランゴ&大雷虫
好き
1アカム 2ギザ&ザザ 3ラオ
グラビ嫌いな人多いね 作業だから?腹下ツンツン楽しいよ
嫌い
1キリン、2フルフル、3ディアブロス
好き
1ザザミ、2ギザミ、3ナルガ
キリンは背負い投げ出来ない俺にはキツイ、フルフルは見た目、ディアはトラウマ
蟹もナルガ可愛いよ、ホント
ディア忘れてた 3ラオとディア入れ替えでw
好き
1ランス、2ガンランス
ナルガはランスだと本当に戦い易いな
それまでハンマー一筋だったからガードもステップも新鮮だった
その後、ハンマーを使ったら敵の攻撃に向かってコロリンしたのは言うまでもない
ステップに慣れると恐ろしいぜ
作業だから嫌いとウザイから嫌いでも随分順位変わると思うんだが
ワールドツアーレウスとか
作業になりがちな黒グラとか
さらに時間拘束するラオとか
まあ、やってて楽しいかどうかが基準ならキリン、ラオかな
嫌い
1ガルルガ 2ラージャン 3アクラヴァシム
Fじゃねぇかw
俺はガノス系が楽しい
回性あれば亜空間タックルも回転尻尾も事故なくかわせるし、あの無防備な腹を刺すのが快感
ウカムが倒せない……
腹に潜り込んだら潜りダメージ食らって納刀しても間に合わず、ガードしたら削り殺される
しかも視界悪くてジャンプ食らったりするし、かといって頭に張り付いたら尻尾の雪で雪だるまになって殺された
ソロだから閃光ハメも出来んしアカムと違って腹に向かって踏み込み突き上げしてもどっかから雪が追ってくる、コイツどうやって攻撃していけばいいんだ?
ちなみに装備はスカルギザミ+フルボルトでガ性つけてる
嫌い
飛竜戦ガレオス
ティガ
グラビ
好き
アカム
ザザミ
ナルガ
>>381 アカムと同じ立ち回りをしようとしてしまうが、ウカムの立ち位置は腹ではなく右後ろ足
もし尻尾をガードする事になったら、叩く尻尾だけじゃなく戻る尻尾もガードする事で雪だるまは防げる
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 18:02:25 ID:PItnRls6
>>381 黙ってブランゴ(ZかXか忘れた)一式着て、持ってる最強の火属性で突けば終わる。
デスギア装備でさびた槍G担がせると意外に似合いそう。
状態異常強化が宝の持ち腐れになるけど
ウカムは後ろ足なのか。
ウカムと違って腹壊しても後ろ足の硬さ変わらないんだな
ところで顔とかってみんな破壊してるの?
全然顔殴れないし、全然壊れないんだけど。
ナルガはガンス以外怖くて行けないwww
弓で行ったら3乙したし
ナルガは回避性能ついてないと無理だな
いやウカムだろ アカムはどっからやってきた
>>390 すまねえ。ウカムは後ろ足なのネっていう話・・・・
アカムは腹壊すと後ろ足硬くなった記憶があるからっていおうとした。
俺昨日からウカムとアカム一緒にしすぎだな
アカムもウカムも腹破壊後は後脚の肉質は堅くなってる
>>388>>399 尻尾薙ぎくらいは性能なしで安定してすり抜けられるようになっておきたいところ
コロリンでもステップでも
>>383-384 なるほど、右後ろ足か。そこなら尻尾も何とかなりそうだし潜りに気をつければいけそうだな
>>385 天殻出ないしまだラオすら出してないんでソレイユもヴォルガノスも選択肢に入ってないんだ、でもブランゴXのアドバイスは貰っとく
遅くなったがthx、ちょっとドドブラ狩って右後ろ足を心がけてウカムに挑んでみる
>>394 ジグザグジャンプを顔の正面で避けられるようになったら楽しいだろうな
回避性能無しで成功したことなんて数えるくらいしかないけど
蒼レウスの尻尾を集めることになって
きっと上位のほうがでやすいよね 難しいほうが出やすいの法則!でやってたら
6回連続で上燐様の光臨に会い あれおかしくね?って調べてみると
下位の方がでやすいじゃねーかw このヤロウ!このヤロウってだれだ?w
ちくしょう悔しいがまたがんばって下位蒼レウス行って来る
ガ性+1、ガ強、心眼+αのスキルの装備でオススメありますか?
全力池
剣ピ以下ザザミZで心眼・ガ性・ガ強・根性・鈍足が一番楽
ザザミXなら防御+20で武器スロ2使えばボマー発動
あとは全力で質問しろ
その前にガ性っていらねくね?
嫌い
1:キリン 2:ラージャン 3;ドドブラ
得意
1:グラビ 2:ガノス 3:ゲリョス
怖い
ザザミギザミ
>>398 剣ピ狩T暁丸覇暁丸覇倍加
狩Tに絶壁 暁丸覇に鉄壁入れれば幸運がつく
リヴァイアサンあたりでグラビ行くときに使ってた。
グラビドXまでのつなぎにどうぞw
G級の怒り時に攻撃は喰らうなよ! 絶対に喰らうなよ!!
ちなみにめでたくグラビドXアームが出来たら……
Tシャツに絶壁で腕グラビドXに鉄壁で倍加倍加
トリプルクラウンに鉄壁石壁
これで黒グラも楽勝だ!!
刹那Gでけたー!
虚空は厚鱗二枚足りなくてボルガは堅殻三枚足りなくてミカヅチは上皮一枚足りなくて重火槍は白天殻無い
物欲センサー効いてんなあ
信じられないよパパン 尻尾3個あつめたら次は10個だって? おかしくて笑っちゃいそうだよwww・・・
もうその話飽き飽きなんだよ
黙ってシコシコ集めてろ
3個集めたのに後10個、じゃなくて13個中まで3個しか集めてない。
>>392 昨日のもそうなんかw
ガ強ガ性心眼はテンプレに数種必要かもしれんくらいいつも見るな
剣ピの有無と武器スロの有無
あと+αか
>>406 俺もそこで諦めた
他ので代用できないかな・・・と
フラビが作業っていってる人どうやってるんだ?
そりゃガ強と心眼で延々腹突っついてるだけだけどさ、
爆発で微ダメ喰らうよな、切れ味も落ちるよな。
尻尾やらなぎ払え!やら体当たりやら使われて、
中々武器をしまわせてくれん。
「ここで納槍+安全圏まで安定して離脱できる」ってな
ポイントがあれば教えてくれ。
>>413 全クエ 全ランスガンス制覇するまカイザミ一式でいくと誓ったんだぜ
ならば愚痴らんで貫きたまえ
>>409 よく見るよな
因みに俺の心眼、ガ性1 ガ強は武器スロ0でHR8で作れる装備
ヤマツカミでガ強ついでにグラビまでの繋ぎだったはずがグラビの見た目が嫌だったからレギュラーに
ギサミXヘルム
暁丸・覇
ザザミX
ギサミX
暁丸・覇
ただ、龍と火と雷に弱いw
>>416 危ない攻撃のほとんどじゃないかwww
まあガードすればどうということはない
>>415 ちょっと愚痴ってなんていないよ! テンションあがったからカキコしんだよ!
全クエはとりあえず制覇して今全ランス制覇中のこりG武器含めて23本まできたんだよ!
もう少し応援してくれてもいいよね! あと残り4本楽しみなんだなぁ〜w
♂キャラで砲撃用に使ってた心眼、ガード性能、根性、砲術王装備がパワードスーツ過ぎるので
見た目の良い装備模索してたら心眼、業物、砲術王でなかなかの見た目が出来た
…さて…問題は誰に持っていくかだ……?
>>419 バサルモスな季節でドゥンドゥンしてくるとかミラに担ぐとか・・・
G級での砲術王は焼け石に水だから困るよね
砲術王は見た目に拘っても、もろこし担ぐ時点でカコヨサがおじゃんになるのが切ないところ。
とりあえず、マイ砲術王装備を晒してみる。武器は全部もろこし使用。
・バサル用
砲術王、自マキ、ボマー、高速砥石
・ミラ用
砲術王、根性、ボマー、ガ性能
・グラビ用
砲術王、ボマー、ガ性能、ガ強化
ありきたりなスキルで申し訳ないが(´・ω・`)
三重の壁にトリプルクラウンで挑んできた……
よく考えたらガルルガ先生毒無効だった!
残念www
レウス捕獲まで45分もかかったよorz
砲術王のときはジェネシスだろjk
ジェネシスにはモノブロ装備だろjk
ウォーザード的に考えて
ランスって、ある意味飛び道具だったんですね。
訓練所でランス・ガンスがうまくクリア出来なかったので、
肉焼いてスタミナ満願状態を維持しつつ、エリチェン付近に
的をおびきよせ、突進→緊急停止→180度回頭→突進でエリチェン
を繰り返していただけで勝てた。
>>426 そういうクリア方法を否定はしないが、ランサーにもガンナーにも誤解を招く気がしなくもない
>>426 固い部分に当たると弾かれ→フルボッコ死亡ってこともあるから注意だ
>>427-429 あ、いや、すいません。ちょっと感動ものだったんで、つい……
ランサー(ガンサー)のスキルを軽視している訳じゃないんです。
ただ、普段から使って無いんで、つい回避したいタイミングに×ボタン
とか押しちゃって、敵の攻撃ポイントにバックステップイン……とか、
で、半ばヤケになって突貫してみたら……って事で。
ザザミは倒しましたが、まだそれ以外のランス・ガンスが残ってる。
得に、ナルガは自信無いんで、G級防具持って村ナルガ行って来ます。
>>429 一応、ザザミ相手の場合、顔面の左(右)端を引っかける様に突進し、
攻撃モーションに入ったら足下から抜けて、回頭・再突進……みたいに
やってたんで、水鉄砲2回喰らった他は、ダメらしいダメ貰わずに済みました。
>>411 5分我慢だなw
高速砥石付いてれば問題無いけど
俺はガ性も付けて瀕死&ギザギザまで水で突く
>>411 そりゃ移動を始めるまで我慢するんだよ
あるいは珍しく突進して距離あけてる間に何とかする
そのための心眼ともいえる
ガ強あればダメージもそこまで致命的じゃない
移動までに削りきられるなんてことはまずないよ
さすがにランスでバルーツに行くやつはいないか?
心眼、砥石、ガード性能1、ボマーにおくめつで行ってんだが
フルバルカンZで火事場突進オンラインも楽しそうなきがす
>>433 切れ味、業物、心眼、ボマーでやったよ
翼は無理だったけど4戦でどうにか討伐した
まあ普通にやる時はさすがに弓使う
匠、ガ性能+1、ボマー、根性
根性無しなんで根性付けていくわ
ルーツにはまだいってない
カイザミブラックやったけど全然ダメ攻撃回数多いからカイザミでも紫がすぐなくなる
むしろデゼルトに砥石高速あきらめた見切り3・切れ味+装備のほうがいいタイムが出たよ
でもこれならレイぺ使ったほうが圧倒的にはやい、、、なんでデゼルトに武器スロないのかわからん
ところでガンスはランスの亜種みたいなものだと思ってたけどそれは間違いで
ガンスは張り付き主体で、ランスは回避または被ダメ圏内からの脱出が主な立ち回りになる武器なんだと思った
ガンスはガードからの連携や砲撃混ぜた突き連携が強いただ砲撃連携の切れ味消費と被ダメ圏内からの脱出が難しいのがネック
誤爆した↑
>>433 ハイパーバキュームGで火事場、錬金なしでイベルーツの動画があったはず。 残り数秒だったが、結構なんでも行けちゃうんだね。
>>431-432 アドバイストン。
自分が移動するのではなく、相手から移動するのを待つのか、成る程。
高速砥石付けてもっぺん挑戦してみるわ。
ところで5分我慢ってのはどういう事?
行動パターンでも変るの?
結局はランスも張り付き武器なんだけどな
レウスの尻尾ふりがムカついてしかたないよ
>>411 まあ滅多に動かないんだけどな。
余裕がなければ例え斬れ味黄色になっても突き続けるしかない。
グラビが動き出せばチャンスだが、たまーに長いこと上に居座るからな。
タックルの時は割とチャンスかも。ガードして奴が姿勢を戻してる間に
左側に歩き納槍しながら脱出。
ビーム吐いてる時も余裕で脱出可能だろう。
>>439 一つのエリアで交戦している時間が大体5分くらいってことだね
それくらいの時間がたつとエリア移動を始めるってこった
実際本当に5分なのかは俺も知らんけど、逃げようとしたところを怒りやひるみで引き留めても
すぐにまた移動を始めようとするあたり、ある程度間隔は強制されるものらしい
ナルガの尻尾ビターンがガードしても変な感じでめくられるんだけど
あれってどうガードすればいいかな?
なるべく避けたい攻撃だけど、ガードする場合は尻尾に対してガードしてるかな
ど真ん中の場合は正面にガードしてももらうことあるしね。なるべく左右に寄っておきたい
蒼尻尾10本集める時が来た
めんどい・・・
>>444 来ると思ったら左右どっちかに一度ステップ→ガード
でめくられないと思う
>>444 通常時は左、怒り時は右歩きでめくられることはない
歩くだけで基本はあたらないけど、衝撃波の判定が思いの他でかいから、一応尻尾が地面に着く直前にガードした方がいい
ほんとに困るのはPTで誰を狙ってるかわからない尻尾びたーんだったりする…
攻撃に入る前の顔の方向で一応わかるらしいけど、今のオレのPSじゃ無理だ
尻尾切ろうとして後ろから突いてる時にオトモ狙いのびたーんが対処に困る
ナルガの体が180度反対向いたのによくわからない当たり判定で吹き飛ばされたりするし
オトモ連れて行かなければいいだけなんだけど何か悔しい
レウスの尻尾集めてたら尻尾回転攻撃にあわせて尻尾に攻撃する技術が身についてからレウス大好きになった
>>421 砲術王にはボマーを付けたくなるね、よくわかるw
G級だと浪漫でしかないけど、爆発物スキーとしては楽しいからそれで良し
俺はモロコシorジェネシス用に「砲術王・装填数up・ボマー・罠士・精霊の加護」
なんて浪漫装備を作ってドッカンドッカン遊んでる
守備力がガンナー並みだから精霊の加護のありがたみがよくわかるぜ・・・
G2でおすすめなランスって何かありますか?
ダークネス、ウロボロス、プロミネンスソウルの三本を作っていて
キークエの攻略だけならダークネス一本で十分な気もしているんだけど
せっかくなのでもっと色んなランスを使ってみたい
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 14:56:21 ID:auPWOMfx
>>451 麒麟さんの槍も作っておけばいいじゃない
>>451 黒雨おすすめ。2スロとデフォ紫を踏襲しつつ、火力増強。
ただし紫の長さだけは負けてたかもしれない。
>>451 プロミネンスソウルは尻尾集めがだるいからお薦めしない
他にも優秀な炎武器はあるしな・・・
>>452 キリンはまだ出てないけどG級のキリンが狩れるか不安…
>>453 俺が下手なだけだろうが、ダークネスだとクエクリアに時間がかかっているので黒雨作ってみます
ありがとう
>>454 G2まで行ってるって事はめんどくさい部分はもう通過したんじゃねぇの
今から外出しないといけない・・・・。
ロケフリは買ったのだがPSPで見ようと思っているのだが・・・・。
外でも見れるのか?
誰か教えてくれ!
>>454 プロミネンスソウルは作成済みです
ヒマな時に少しずつ尻尾集めてたので
>>458 黒雨くらいしか思いつかないな。
☆3になったら一杯作れるしね。
時間がかかるならスキル見直すのもありじゃね?
ガンチャリ改完成したお!センサー発動しなくてよかた!エンデの作成は作業になりそうだな
ダークネスに状態異常強化って死にスキルなんでしょうか?
ずっと付けてたんだけど、友人に無意味だと言われました
38分もかかったあげく、2死・部位破壊は尻尾と腹だけだったけどウカム討伐記念パピコ
>>383-385のアドバイス滅茶苦茶参考になったわ、雪だるまからの死亡も尻尾のダメージも殆どなかった
どうでもいいけど崩天玉3つもくれるウカム太っ腹
ランスのガード=他武器の回避
みたいなイメージがあったけど実際に使ってみると回避が基本に
この立ち回りで構わないのか不安なんだがどうなんだ?
>>461 浪漫
他に欲しいスキルがあるならそっちを優先すればいい。
>>444 あれは尻尾だけの判定じゃなくて衝撃の判定もある。ラージャンの空中雷弾みたいなもん。
尻尾だけの判定なら正面安定だが衝撃が球状に発生するためめくられる
ナルガの顔に肉薄するような近距離にいるとめくりになりやすいので
尻尾に両断されるようなジャストの位置を避けて側面ガードするのがいい
怒り状態だと必ずプレイヤーの左側にたたきつけてくるので怒り状態にした方がガードは安定する(左側面を向いてガード)
>>464 ああー、じゃああんまり意味無いんですね
パオ可愛いから好きだったんだけどな…
俺もウカムに砲撃&龍撃砲オンリーで砲術祭りしてきたとこだ
これでも倒せちゃうんだな・・・さすがはモロコシ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:52:16 ID:iK5IsgDJ
ファミクシャにウロボロスで行ったら残り五分切った
クシャ槍は初めてだったのもあったからね
オールミヅハ真+槍でどれくらい早く倒せる?
武器は指定なし
ウカム10分安定って書いた人ってどんな立ち回りしてるんだろ?
安定って位だから5回に3回はでるんでしょ?
グラビ槍に匠業物見切り3で死ぬ程突いても5回に1回出るか出ないか位なんだけど
因みにダメは削りのみで閃光は未使用
削りダメしか食らわないのかすげーな。
後ろ足張り付きしてると雪玉がぶっとんでくるんだよな。
ありゃどうすればいいの?素直に耐雪ってことだろうか。
零点匠業物で35分掛かるわ。ついでに2死+回復10と回復G10個使いきり
グラビ槍じゃないのはうっかりさんでした。
 ̄ ̄⌒ブ、ノ - ィ_二フ ム二_
__mf_ ノ____mf_∠____
↑ ↑
右側の矢印らへんってことかな。これ左足だけど。
それともカカトの後ろからアキレス腱を切りにいけばいいのかな。
ものはためしでやってくる、ありがとう。
あの雪玉ってたぶん回避可能だよな?
ヤバいと思ってとっさに×押したら雪煙りの中から無事な自キャラが出てきて吹いた記憶があるんだが
まあ狙ってやるもんでもないし、ウカムの脇腹あたりやかかとに密着で当たりゃしないけどな
今グラビ槍に匠業物見切り1高速砥石で行ってきたら14分15秒だった
>>470 自分は徹底的に腹狙いの腹下常駐なので基本当たらない位置にいるんだけど
当たりそうな位置にいる時は腹側にステップ回避してる
>>473 雪玉回避できるかも?俺も今同じ状況でステップしたら無事だったのが2回ほど。
一回はモロ食らってそのまま死んじゃったテヘ
相変わらずミスって死ぬけどだいぶ良くなってきたぜ。
ガンスに詳しい人に質問っす
ついさっき、溶岩竜の槍作ったんだけど、
ナナ系とはどのように使い分ければいいんすかい?
火に弱いというと、ババコンガとかフルフルあたりを思い付くけど、
こいつはこっちの方がいい、みたいのあるんすか?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:44:17 ID:QrLk6lpX
>>476 詳しくはないけども(ランス専)
放射と拡散だから当てにくいモンスタには〜
当てやすいのは〜
みたいな感じでおkでは?
やっとランスで下位ラー5分針クリアした・・・
>>476 見て分かる通り、一番の違いは武器スロ
武器スロがあるとフルギザミで砥石がつく
で、これをベースに考えると、研がなくても業物だけでエリチェンまで保つかが鍵になる
手数稼げるけど、砥石高速無しで研ぐ隙はない場合はヴォルみたいなね
PTなんかだとまた話は変わって、砥石なくても十分研げたりする
こういう場合はナナとか
あとはナナは属性特化、ヴォルは攻撃力特化と考えると、火がどの程度通るかにもよる
そこまで通らないんであれば、ヴォルを無属性みたいに使うのもあり
参考までに、オレは
ヴォル:ナルガ、ドド、ソロウカム
ナナ:フルフル、PTウカムみたいな感じで使い分けてる
>>472 足の裏側からアキレス腱を攻める感じかな
どうしても危なくなったら腹側にステップ回避
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20:04:51 ID:YRnEMJOF
ウカムのあの雪玉は腹方向にステップするのが一番無難かと・・・
かかとが安全ポイントらしい(ほとんどそっちに行かないけど)
不安なら耐雪つけとけば、ダメージは抑えられると思われる
>>476 火弱点の敵にはナナのほうが火力は高い。
スキル重視で行きたい時には2スロあるヴォルで行くといい。
なので俺はほぼナナを使っているが
激運付けたい時なんかはヴォルで行ってる。
(武器スロ2あると激運、匠、業物、回避1orガ性1ができる)
>>478 つまり饗宴に行くけど、ドドの牙壊したいとかだとヴォルガンスの出番、という訳か
そこで今日オススメするのがこの、フルウカム!
なんとこのフルウカム、切れ味を良くする匠が付いていて、スロットもなんと10個も空いてるんですよ!
これはガ性1をつけてもおつりがきます。もちろん人によっては業物なんかも良いですね
全部光避珠をつければ、回避2も発動して、回避ランサー()笑なあなたも大丈夫!
しかも、ウカム戦後半、胸が壊れて前脚が堅くなっても、心眼が付いているので事故知らず!
氷耐性が25もあるため、尻尾本体以外の攻撃のダメージを十分抑えてくれます!
あのいや〜な振動も、耐震スキルでばっちりカット!
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ウカム一式つくれるぐらいならG武器解放されてるだろw
ウカム装備やミラ装備は作れる頃には「そんなの必要ねぇ」って普通になるよなw
堅くなるのは後ろ足だろ・・・と思ってwiki見たら尻尾だった
今まで火ランス一択だったけど
腹狙いならナルカミもいいんじゃないのコレ
ウカムは腹にいたら死ねる・・・
ガンランスの使用回数が500回を超えたので
少し自信を持つことができたので回避ガンサーになってみようと
思って、とりあえずナルガ一式を作ったのですが
他にどんなスキルがあればいいのでしょうか?
オトモ指導
>>490 そんな聞き方じゃ答えは限られちゃうじゃん
つ肉焼き名人
つ釣り名人
とりあえず散弾と貫通弾追加してみようぜ
おk、他にスキルは要らないって事だな。
早速オトモ指導しながら肉焼きランサーになってくるぜ。
>>490 うーん
ナルガ一式で十分だと思うけどね
あえてつけたすなら
食いしん坊とかあるといいかな
オモチ
ムサシ
ハクサイ
→選択しない
498 :
421:2009/07/14(火) 22:24:56 ID:mcb81npz
帰宅後にビール呑みながらランスガンススレ・・・そんな底辺リーマンガンサーです。
>422
需要あるとは思わなかったぜ
・バサル用 (砲術王、自マキ、ボマー、高速砥石 )
アイルーフェイク、ガレオスS、ガノスZ、ガノスZ、シルバーメタル、もろこし
・ミラ用 (砲術王、根性、ボマー、ガ性能 )
ハイメタS、ざざみZ、金剛真、バトルU、金剛真、もろこし
・グラビ用 (砲術王、ボマー、ガ性能、ガ強化 )
グラビドX、スティールS、凛覇、凛覇、シルバーメタル、もろこし
あと
・汎用砲術王(砲術王、ボマー、砥石高速、業物)
アイルーフェイク、ブランゴZ、ギザミU、ギザミ、シルバーメタル
>450
もろこし使う時点でGだと殴りが弾かれるんで、打撃力の底上げでボマーが外せないざんす。
---
調子に乗ってドドブラ装備(切れ味+1、ガ性能+1、見切り+1、耳栓)
リオソウルZキャップ、スティールS、リオソウルZ、アカムトイッケク、リオソウルZ、武器スロ0
ジェネシス(絶音珠)装備で耳栓→高級耳栓に。使いどころあまり無いけどね。
>490
ジェネシスかもろこし担いで
ナルガXキャップ、ナルガX、アカムトサクンペ、ナルガX、ナルガX
(切れ味1、見切り1、回避性能2、回避距離)
なんてどうかね?浪漫度だけは高いぞ。
>>490 俺は回避性能1距離匠砥石高速で回避ガンサーしてるぜ!
個人的にはディレイかけられるからランスよりガンスのが回避しやすい。
距離UPのおかげで牙獣種の動きにも抜刀状態のままついていきやすいしクックガルルガのついばみとかもすれ違うように回避出来たりして楽しいんだぜ!
>>498 増弾は付けないのん?拡散の装填数2→3はけっこうデカいと思うんだが
ついでに俺も最近作った砲術王装備を。
増ピ、ヘルパーU、マカルパZ、ヘルパーU、マカルパZ+武器スロ3で
「砲術王・装填数up・高速砥石・アイテム強化・精霊の加護(or調合成功率15%up)」。
ガ性要らない敵向けの砲術特化装備。アイテム強化は地味に良スキルだ・・・
>>501 ミラに拡散砲撃連発しても2発で間合いから離れて、3発目があたらないとかどっかでみた。
>>502 何に使うかだな
確かにミラ用であれば心眼のほうがいいけど、閃光使ったディアの角折りとか、レイアで遊ぶとかであれば増弾はでかい
G級上がりたてのガンサーでガノス装備を作るためにガノトトスと何度も戦っているのだけど
相談したいことがいくつか。
スキルは回避2ガ性1心眼の3つ
自分はガノスの左足の前あたりに張り付いて攻撃の隙にガード突き>切り上げ>ガード突きで
速やかにガードを固める戦略を取っている
かみつき攻撃の間は足が広がるので切り上げで腹を刺すチャンスなのだけど
そのあとで自分の位置がガノスの足の後ろ側に回ってしまう
バクステ入れても足に引っ掛かったりしてうまく抜けられなかったり
尻尾回転につながって吹っ飛ばされることがたまにある
かといってガードを固めていると足踏みでスタミナが空になり
そこに突進が刺さって死亡するパターンがやたらと多い
ガードを外せばいい話なんだけど
足元にいてもたまに尻尾回転時に巻き込まれることがあり
またガノスが水に戻っていく時の猛ダッシュに轢かれる可能性がある位置にいるとなかなかガードが外せない
どうしたらいいんだろうか?そもそも戦い方が間違ってるだろうか?
あと釣りあげたり転ばせたりしても的確に腹を狙えない
ばたばた暴れるんでほとんどが足か背中か翼に持っていかれてダメージを稼げていない気がする
こればかりはどうしようもないんだろうか
もっとも転ぶ時にいきなり視界から消えたり、転んでも妙に離れていたりで
そもそも攻撃できるだけでもラッキーな局面が多いのだけど。
一応ガノスのタックルを避けられるようにはなっているのだけど
怒り状態はリスクが大きいので平常時だけ使ってる
でも使ったところでタックル時のガノスの姿勢がめちゃくちゃなので
どこを狙ったものかよくわからない
結局ガードした後と同じように足をちくちくやるくらいしか思いつかないんで
だったら安定するガードの方がいいかな、と思ってしまう
回避した後の有効な攻撃方法があったら教えてほしい
あと水中にいる間に攻撃する時
水ブレスの薙ぎ払いに近距離と中距離があって
中距離なら当たらないけど近距離だと当たってしまう
あれは見分けがつかないのかね?中距離より離れると攻撃出来ず至近距離にいると近距離ブレスが刺さるんで
攻撃しないことが結局安定になってしまうんだが
長々と書いてすまないけど
暇だったら色々ご教授願いたい
そもそもなんでガノス装備を作ろうとしているんだ?
無理に腹は狙うな
右足の外側を陣取れ
集気法
相手の動きを見る
水中は放置
>>504 まずはスキルを見なおしたほうがいい
ガ性か回性にしぼって匠と業物or砥石付けて火力上げたほうがいい
というのも、戦いが長引けば長引くほどミスりやすくなる
で、立ち回りは、腹が狙いにくいなら別に無理して狙う必要はない
上位までと違ってトトスがかなりでかいから届かないこともある
幸い脚の肉質は比較的柔らかいからコカせ狙いが慣れるまでは安定すると思う
腹狙うのはコカせた後かブレス誘った後
つーか脚だけでもそんな時間かからんから、割り切って一回やってみ
>>504 足チクチクも良いけど、ブレス誘発→腹うめぇもありだと思うぜ
あとスタミナ切らすようならガードなんか外すこと
スタミナ管理が出来ないとかは話にならないし、そんなんじゃ回転集気法でもカバー出来ないんじゃないかな多分
転倒の腹は運としか言いようがないし
位置取りがズレるならこまめにステップで位置調整すること
怒り時のタックルが怖いと言ってるが判定が一瞬だから寧ろ回避しやすい
ガードでスタミナ切らすようだしもっと回避よりの戦法を組むべき
以上
なんか偉そうでゴメンね
>>504 つ落とし穴調合分
つ音爆弾
つ強走薬G
つダークネス
つ匠
でもさ
>>504みたいなスキルの付け方してる人も野良だと時々見かけるね
たぶん2chとか見ないんだろうけど、本当に独特というか味わい深いスキル構成してる
こう言うとなんか効率厨みたいだが、テンプレみたいな装備しか持ってない
俺から見ると面白そうに見えなくもないし、狩りも毎回作業じゃなくて楽しいだろうね
PTだとあまり火力重視しなくてもいい分、スキルで遊べるからな。
釣りはいらない
水中にいるときに攻撃する必要は無い
怒り時にタックル避けないなら回避性能いらない
足踏みはガードしようとしないで切り上げでゴリ押しするか踏み込みで離脱
尻尾回転中は足踏みの判定は無く足元にいれば尻尾も絶対に当たらない
当たるなら位置が悪い
むしろトトスは釣り殺すのが楽しい
釣りの落下地点に落とし穴→釣る→嵌まってるのをサクサクサクサク刺しまくる
水中に逃げられたら一旦エリアチェンジしてもう一回
武器はダークネスで麻痺も楽しむ
ストレス解消によくやる
釣りダメージが入ってないのに釣り殺しと言えるのか
ガノは足下でガード突きで余裕だろ!タックルをガードしたあとに切り上げして上突きしてたら、スタミナも回復するし!
たしか釣りは大樽程のダメージがあったような
固定100だからバリスタと同じか。
むしろその後の長いダウンが一番嬉しい俺
回避もガードもうまくなればそれが攻撃になる
だから一手控えて備えるといい
回避2あればひらりひらりと舞い遊べるよ
読んでないけど適当に書いた
ランスガンスは回性ガ性を外してから本当の闘いが始まる
ディア亜種が苦手なんだが突くタイミングを教えてくれないか
もっと言えば尻尾を切った後にどこをどう突けば良いのか分からないんだ
例えば怒りディアが潜ったらおまいらならどうする?
1その場でガード、突き上げ後に突き
2武器出しで待機、突き上げを回避して突き
3納槍、突き上げ後に左足方向から突き
他にもやり方はあるかもしれんが俺にはこれくらいしか思い付かない
ちなみにスキルは切れ味、業物、砥石だ
ガードの向きや突く場所などできるだけ詳細に教えてくれると嬉しい
倒せるには倒せるんだが大連続でも時間が15分くらいかかるからもっと縮めたいんだ
個人的には2が安定、回性つければまず失敗しないし、ガードは事故る可能性がある
あとは尻尾への攻撃は潜りと突き上げ後だけにしてなるべく斬らないようにする
常に中距離を保ち、突進を回避またはガード後に弱点を積極的に狙う
後ろから狙う場合は尻尾振り回避後に弱点点撃
とりあえず尻尾を斬らないこと
それが出来ればダメージ効率はかなり上がると思う
>>523 1かな、突き上げガード後に尻穴めがけて突く、届かないサイズなら諦めて左足を狙う
ダウンしたら尻穴に六回は突ける
尻尾回転なら突き放題だしタックル後も一撃入れられる
手数を増やすなら風圧大無効をつければ事故も減らせて一石二鳥
黒ディアはほとんど納槍しないで戦える敵だと思ってます
無防備ランサーだと・・・?
裸で剥き出しとか困っちゃうぜ
>>524 なるほどなあ、尻尾を切らずに闘うのか
でもそうすると突進後に突くとしたらケツになるのかな?油断するとすぐに切れるし
誇りをかけた試練にしろ武神にしろ黒グラと一緒にでてくることが多いから
回性よりは心眼を付けることが多いんだけど試してみる価値はあるかも
>>525 俺も今は1なんだけど突き上げをガードする向きが悪いのか
ガード後に左足にすら届かない場面があるんだ
いつもどっち向きでガードしてる?
あと尻尾回転で足元いるとはね飛ばされるから離れてたんだけど、
位置取りさえ間違わなければ突けるもんなんだな
なんか聞いてばっかりですまない
>>527 突進ガード後バクステ1回いれてから振り向き前方突きで足突けない?
試して無いからわかんないけど。
ガード方向に関しては現場で実際に防いで慣れるのが一番じゃないかな。
確か斜め〜前方に220度くらいガード範囲があるから、
めくられなければ=相手にめり込むくらいの立ち位置じゃなきゃ結構防げるはず。
方向というか、相手との間合いを意識してみるのはどうだろうか?
俺の場合、脚でガスガスと手数を稼いで転倒後に尻尾を狙ったりもしてる。
角も折りたがるから、突き上げガ突き→突進や角はステップで回避って向かい方もするなぁ。
おれは3だな〜納槍して突き上げてくる後ろに回り込んで出てきた尻尾に抜刀→上突き→上突き
回避だとサイズでかいとたまに失敗するんで
みんな結構やり方いろいろなんだな
もうそれなりにディアも数狩ってるはずなんだけどまだ全然だわ
貰ったアドバイス参考にしながら自分に合ったの見つけるよ
とりあえず10分切れるまで頑張る
ディアは慣れると楽しくなってくるから頑張れ!
ランスとガンスで違いがあるかも知れんが、ガンス担ぐオレはガ性あるなら正面ガード、ガ性なしなら左向きガードかな。回避は練習したが安定しないからガードのが楽だし安全だった。
正面ガード後は向き変えず(ディアに背を向けたまま)ガ突き→切り上げ→ガ突き→ガードで尻尾振りガード出来る。上手くいけば尻尾に突きが全部入る。
左向きガード後はガ突き→切り上げ→右ステップ→ガードで安全かな。
尻尾切断後はガ性有の場合は左向きガード→ディアの方に向きガ突き→切り上げ→大バクステで安全。
ガ性無は同じで最後にガードしないでいいくらいか。
尻尾斬らない方がダメ効率いいかもしれんが、オレはいかに速く斬れるか練習してたな。斬った方が安全なんだよね。
PTなら多くの場合斬った方が良かったりする。ま、尻尾狙いのガンナーや尻尾ガンガン叩けるハンマーとかいれば考えるが。ガンスだと切り上げ上手く使えば切断後の尻尾にも届くからオレは斬ってるな。
オレの立ち回りは尻尾斬っちゃうし効率悪いかも知れんが、事故確率は低いと思うぜ。
つーか長文スマソ
>>532 正面ガードって突き上げに対してだよね?
捲られるだろ
>>533 ガンスなら潜り際に踏み込み突き、バクステ後にガード出来るくらいだから
風圧喰らうくらいの余程の近距離じゃなければ、捲られないと思うよ
てか、捲られた覚えが無い
>>533 ディアが潜った真上だと捲られるけど、少し離れてたら捲られることはないと思うよ
アドバイスのおかげで少しだけ早くなったよ
誇りをかけた試練の黒ディア、ウロボロスで13分切れた
やっぱりここで聞いて正解だったみたい
もう少し頑張るぜ
回避出来るものは回避、ガードするのもはガード。槍最高じゃないか
>>533 もしかしたら捲られるのか?と思って検証してみたが、大丈夫だった。不安なら全部左向きで安定かな。
あとはディアの突き上げはディアが潜りきった時点でのハンターのいる地点を起点に出て来るから、ディアが潜りきったら近づかない、不安ならディアが遠くで潜りだしてもとりあえずバクステ一回してからガードして待つといいかも。
不安なら〜とか連呼して相当チキンな感じに聞こえるかも知れんが安定感は抜群だと思う。
ディアは慣れると本当に楽しいよ ランスのためのモンスターといえるくらい
とりあえずPS2のMHG G級4本裸ノーダメ討伐 これを見るといい 立ち回りが完璧すぎる
しかしガンスランスはガードが固い歩き遅いって以外は全然別武器だよな
ステップと3連ステップ、斬打属性あたりの差別化は正直要らなかったのでは
あのクエだけ見るとバベル≧黒滅(片手)ということに。片手不遇すぎたわ
ガンスだと切り上げと突き上げのおかげで 尻尾切断しようとしまいと、潜行前後に弱点攻撃できるのに変わりはないんだよな
ソロならさっさと尻尾切ってしまう 突進前後とか咆哮時とか、「切らない場合」よりも弱点狙えるチャンス増えるし
潜行は潜り切ったときに向き決定、振り向き完了後に距離決定と意識すればそうそうガード方向間違えんよ
>>539 見てきた
すごく上手いし、ステキャンの鬼性能を目の当たりにしたけど
できれば閃光とか使ってない奴のが良かった
教えてもらう分際で贅沢言い過ぎだから自分で探そうと思う
ディアの潜行突き上げをうまくガードできない未熟者な俺としては大変参考になる流れに感謝です。
普段は大慌てで納槍して逃げてました…
一つ質問ですが、潜行→方向転換→突き上げはどうガードすれば良いでしょうか?
方向転換したポイントを向いてガードしているだけでok?
アペカム武神縛りクリアを目指し、誇りやってるんだが、やっと14分残せるようになった。
そんな俺は今日誕生日。みんな何かくれw
>>544 目の前で潜られた → 心配なので1回バクステしてディアの方向いてガード
離れたところで潜られた → その場でディアの方向いてガード
で問題ない。
目の前で潜られても裏になることはほとんどないけどね。
>>540 ガンスが明確なコンセプトの元に完成したものじゃないからじゃね?
とりあえずこんなの夢で見たから作ってみたって感じでできたんじゃなかったっけ
迷走するのも当然の帰結じゃなかろうか
そういやトライは技術が未発達でガンランスっぽいランスがあるんだっけか?
世界観を同じとしたらガンランスは2Gの世界では1歩進んだ最新鋭な武器な訳だ。だから全く他の武器に見えるってのを妄想した
公式な裏設定ってないのかな
念願のアペカム作ったんだけど
アペカム愛用してる人はどんなスキルつけてる?
業物、心眼にあとなにつけるか迷ったりしてるんだけど
切れ味+1 業物 見切り+2
業物 回性1 距離 アイテム使用強化
心眼 砥石 火事場2
強さを求めなきゃ心眼なんて万一の事故防止にしかならなかった
やっとG級上がってダークネス作ってみた
これやばいなwww
火竜の紅玉ほしくて集会所上位蒼レウスやってたんだけど
倒すまでに3回麻痺るとか・・・楽勝になりすぎだろ
おかげで紅玉出たしあとは尻尾だな!
尻尾マラソンのみんな頑張ろう!
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 18:25:09 ID:tzH8d3rK
アカペムなら心眼と業物は欲しいな
せめて心眼があれば、戦いがずいぶんと楽になる
>>548 そういう世界観ってどうなんだろうな
ガンス云々は時代的な差なのか、もしくはその地域の鍛冶師の技術的な問題なのか
トライなんかは村自体が海に浮いてるから、ガンスの構想を転用して海で使いやすいスラアクとして造った
てな妄想
>>549 攻撃大、見切り2、心眼
ちょいロマン構成
早食い、見切り1、心眼、ガ性
なんとなく作ってみたが・・・
>>558 えー
じゃあ
「誕生日記念!マフモフで双璧」
>>557 太刀に『東方〜』の件があるから地域差だろうなあ
だからどこかにガンス天下の地域があってもいいはず
ガンス天下な地域と聞いて一番に思いついたのはやっぱり鉱山地帯かな。岩石爆破の技術を狩猟に転用した〜とか。
狩猟よりトレジャーがメインな地域だなw
以前から作られていた機械槍を 都市部だかで本格的にカテゴリ化したのが今のガンランスじゃなかった?
3が出るころのドンドルマではより完成された規格でガンスが作られてて
砲撃威力強化+切れ味消費軽減化とかされているに違いない
きっと 3が昔みたいな機械槍止まりな代わりに、3Gとかで現在のガンス製造技術が輸入され、
P3rdで新規格にリメイクされたガンスを出すつもりなんだ きっとそうなんだ・・・
なわけない
フェスタ4のランスがクリアできない
一番よかったのがラーを3回ダウンさせて殴ってる最中に時間切れ
時間気にし過ぎて研石とかの最中に乙ったりしてる。
斬れ味は無視して攻撃に専念したりした方がいいのかな。
>>564 たんに手数が足りてないと思う 村下位2匹ラーで5針ぐらいだせるなら
多分15分前後で倒せるはず ちょっと下位ラーで練習してみてはどうだろうか?
もちろんスキルはフェスタ4にあわせて
>>565 5分針って言っても幅が広いからなあ
俺は練習台にオススメするなら普通の激昂一頭だな、攻撃パターンも一緒だし
切れ味、業物、回避2で25分くらいでやれたらいけるんじゃない?
ありがとうございます。ちょっと練習に行ってきます
様子見してるケルビステップの終わりやバクステにも攻撃入れた方がいいですよね
ラーは突進を使うといいよ とりあえず体に入り込む感じで立ち回っていけば時間内に倒せるはず
>>545 自分も武神縛りアペカムでクリア目指してクリアは出来たんですが、時間的にかなりキツかったですね
特にグラは時間(17分)が掛かりますねorz
ねんがんの クーネアペカムをてにいれたぞ!
ちょっと増弾クーネにしてバサルモス相手に試し斬りしてくる
アペカム信者に質問
弾かれてるのに効いてるのか?
弾かれ値を下回ったから弾かれてるんだろ?紫長くて弾かれないデゼルトの方が強そうに思えるんだが…
もしやヒットストップ関係か?
弾かれても突き続けるその折れない心が強いんだろjk・・・
アペアムはロマン
こまけえこたぁいいんだよ!
>>571 もちろん浪漫的要素はあるが
弾かれとダメージ量は無関係だぞ?
ダメ計算すっと結構な頻度で顔出すんだぜ?
ダメージ計算でもしてこい
>>569 ありがと。グラビに17分…参考になります。
とりあえず、クーネアペカムの強さを知るなら担いでクエスト行きなさい。
・弱点を攻撃すれば弾かれることはあまり無い
・弾かれても普通に効いてる
・デゼルトは紫40に対してアペカムは緑80
つまり弾かれなければゲージの長さは単純に2倍
・ヒットストップが少ない
・実は匠なしだと残月を抜いて期待値1位(無属性中)
ガンランスにおける突きの極み、クーネ
砲撃の極み、モロコシ
デザインの極み、ジェネシス
だと俺は思ってる
ガンランス自体が浪漫の極み
まあでもあれだぜ
本来は弱点なら緑でも弾かれない相手に
心眼も業物も砥石も付けずに担ぐのがクーネアペカムだと思うぜ
試し切りしてみたがかなりいいな、攻撃力自体は他の武器と差は少ない上に匠必要ないし
ヒットストップないのもダメージ効率上がるしストレスもたまりにくい
何よりあのガンランスの中では希少なスレンダーな体系がまた良い
頭 26 26 0
首 20 20 0
背中 20 20 0
腹(破壊前) 26 26 0
腹(破壊後) 101 101 0
尻尾 20 20 0
翼 20 20 0
脚 26 26 0
頭 30 30 0
首 22 22 0
背中 22 22 0
腹(破壊前) 30 30 0
腹(破壊後) 112 112 0
尻尾 22 22 0
翼 22 22 0
脚 30 30 0
バサルに対して上がアペカム(緑)で下がデゼルト(紫)
というかランスでガルルガがかなりきつい
いつまでたっても回復薬使い切ってしまう 翼も破壊しにくいしどうしたものか
ガルルガは心眼つけれ、事故が減る
後は劣化夫妻
サンクス ってことは頭を無理に狙わなくていいぽいね
ちょっくら試してくる
>>580 アペカムに魅了されたガンサーがまた1人
歓迎するぜ
参った、降参だ
ダメ計算もせずに想像でモノを言った俺が悪かった
アペカムはこんなに沢山の信者を持っているというのに顎竜ときたら…
俺は使うがな
>>582 ガルルガは振り向く速さでブレスか突進か見分けられるようになればカモに成り下がる
回避ランサーでのおすすめ防具を教えてください
ミラ向けモロコシ装備でピアスを組み入れてる人っているかな?
増ピ付けて心眼砲術王根性砥石というのを作ってみたんだが、
3発撃ち込めるチャンスってあまりないな…砲撃の反動があるから結構密着しないと3連で入らないようだし。
増ピを剣ピに変えて踏み込み突き→砲撃2発にしたり、
珠で発動させてる砥石を捨ててガ性1にしてノックバックを減らしたらまた違うだろうか。
スマン増ピで心眼とか嘘だ、2行目は装填UP砲術王根性砥石で
蒼レウス尻尾10本連続マラソン終わったぜ・・・
やった!これでついにプロミ完成やっ!
ガンスの人ザザミの2種類の抱きつきどう対応してる?
ランスだと1ステップ2ステップの差で対処できるようだがガンスだと1ステップで両方には対処しきれない
ガ性2で両方ガードが安定かな?
踏み込み突きで足の間を抜けて側面に出る
溜めの長い抱きつきだとこれでいける
短い時のは素直にガード
俺はこうしてるな
踏み込みで足くぐればいいんでないか
よく見てディレイステップ。8割ぐらい避けれる。
怒ってたらガードするけどたまに回避挑戦して食らう
そもそもザザミは亀で正面でガード突きな俺はチキン
>>599 ガード突きなんてって思ってたけど意外と早く倒せるよね
でもやっぱり回避最高です
>>590 連続で3発は反動のせいで当たらないので
2発>水平突き>1発>水平or切り上げ>ステップ&あわよくばリロード
ってのが理想的な流れではなかろうか
>>600 ザザミはガード突きが思いっきり胴体に入るから怯みやすいし威力も若干高い。
でもやっぱり回避最高です
603 :
蒼火竜の靭尾:2009/07/16(木) 07:50:08 ID:7Vh683VI
最近ランガンス縛りで始めたんだが、どっちも楽しいな。いままで敬遠してたけどステップ楽しいよステップ
そこで流れぶった切って申し訳ないんだが、質問させて下さい。
集会所下位ラオに撃竜槍阿+レウス一式(攻撃大、砥石)で撃退になっちゃったんだけど
俺の腹ツンツンスキルが低いだけ?匠にティガ槍のがいいかな?
ちなみに怪力の種、樽G2発、樽3発使いました
青い尻尾で上位ラオまで殺せたから青い尻尾オススメ
とりあえずギリギリまでツンツンすれば死ぬハズ
ラオの腹じゃなくて左前足を徹底的につっついている人って他にいるかい?
ひるみで飛ぶのがウザくて腹やらなくなったんだよね・・・
>>606 MHGで腹慣れたから腹行っているよ
右にステップすればあたらん
ランスG武器に水4本もいらんから氷属性の選択肢を増やしてほしかった
大宝玉でねえ
下げ忘れごめんなさい
>>605 アドバイスありがとう!ってことは赤尻尾槍ならなお楽勝ってことですね、希望が見えてきた!これで勝つる!
しかし赤尻尾槍、青尻尾槍、グラ槍、モノ槍、ガトリング改と豊富な火槍に対しガンスときたら・・・
チラ裏だけど、その時点で作れるガンランス作りながらやってるんだが、ガンスはもっと種類があっていいと思います!
ガンスは発展途上だから少ないんだよ
無印からある大剣とか無駄に色々あるし
理想は各属性3種類くらい欲しいよな
攻撃大・属性小、攻撃小・属性大、両方平均的って感じに
ガンスで武神行こうかと思ってるんだがお勧め、というか鉄板スキルがあったら教えてほしい
あと、各モンスの討伐時間の目安があったら教えてちょ
黒ディア、黒グラあたりが時間食いそうで怖い
>>606 俺はむしろステップで下がる手間が省けた、と思ってる。
>>611 パルファンあたり担いで匠、心眼、砥石、回避1あたりかな
回避はガ性にしても良いだろうし、人によっては耐震のが良いって場合もあるはず
>>612 うっかり大ダウンだったりすると瀕死なんだが大丈夫なのか
そうだったのか!
何かの事故だったようだ(;´Д`)
>>617 道中MAPの最後にあるバリケードを破壊しようとしてたんじゃない?>ラオタックル
あれと尻尾はマジ痛ぇ。
そうやってあたふたしている最中にモドリ玉を使った時に限って風圧でひるんだりもうねorz
>>611 ウカムル一式が鉄板
2スロあればガ強&砥石なんだけどねぇ
ディアの潜リをステップで避けると股下入っちゃってうまく手数増やせないんですが、
回避ランサーの皆さんでも潜りは無難にガードですか?
>>620 ガンスなら切り上げが腹にギリギリ届くけど
ランスの場合はおとなしく足つつくしかないんじゃないか?
>>621 すみません ランスです
股下で足つつくと尻尾は当たらないけど、
潜られると風圧→突き上げってなるのは俺だけなのかな
>>622 どのタイミングで腹下に潜ってるのか知らないけど
基本的に左足の後ろ側からアナル突いてれば対応できないかな?
潜り始めたら適当に一発入れてバクステ離脱はガードも回避も関係ないと思う。
>>623 説明不足でしたね
地面潜りからの突き上げをスッテプで回避すると、出てきたディアの股下に入っちゃうんです。
股下にいると攻撃はできるけどその後、ディアが潜ると離脱しきれない・・・
回避距離つけないと攻撃→離脱は無理なのかな…
今つけてるスキルは回避性能1だけです。
>>620 股下に潜らない方向に回避すりゃいーじゃん
>>625 どう回避してるんですか?
俺のやり方だと着地点が股下or尻尾の根元になる
ニコニコ動画を見られる環境なら
ランサー夏期講習'08を見るのが良いと思う。
>>626 625が言ってるようにステップする方向を色々変えてみたら?
状況に応じてベストな形が見えてくるかも
>>627 動画誘導ありがとう
回避距離ついてると変わってくるのかも
>>628 今いろいろ模索しながらクエしてるとこです
これおわったら距離つけて試してみようと思います
>>629 ディアが突き上げてくる方向に向かって斜め右に避けたら定位置キープできるはず
まあ動画見るのが一番分かりやすいとは思うけど
>>624 どこを狙うのか知らないけど、その場合はガードしたら後ろを向く(ディアブロスと同じ方向ってことね)
アキレス腱を突くように足を攻撃したら速やかに尻尾の間合いから離脱する
あとは大体こっちに向きなおってから潜ろうとするので対処できる余裕があるはずだ
動画みて距離をつけてみたけど、避けやすいけど攻撃しにくいって感じだった
>>631 なるほど潜りモーションの前に振り向き誘うわけか
>>630が言ってる様に俺も向かって斜め右で避けてるけど、
どうせなら左の方に避けれたら楽なんじゃないかと思ってやってみた。
性能2でディア右足前に出れたけど、性能1じゃないと意味ないか
俺が下手なだけかも知れないけどディアの右側に避けてでるのは不可能?
>>632 動画って兄鬼のやつ?
距離付いてなくない?
回避タイミング直前に左向いてバックステップで良かったと思うが?
夏期講習08は距離ついてるよ。
てか兄鬼の動画で距離無しのってあったっけか?
距離なしの回避1でも同じことできるしいんでない。
>>634 あの装備で距離までつくのかー
知らんかった!ありがと。
距離なしのやつならzoomeの全力全開の人のを参考にしたな俺は
回避ランサーで心眼と体術をつけたいんですけどどうすればいいですか?
全力池
いい加減、回避ランサーって単語をNGワードにしたいな
やるのは勝手だが人に頼らなきゃできないならやんなと
どうすればいいですか?って説明聞くよりいっぱい上がってる動画見た方がよくわかるのにな。
できないなら動画見ろ、動画見てもわからないならお前には無理だから諦めろ、って言いたいよ。
クロオビヘルム
ウカムルウカンテ(体術珠)
クロオビアーム
クロムメタルコイル
クロムメタルブーツ
これで心眼体術2に匠も付けてやったぞ。装飾品もたった1つで済む。
回避性能要らないんだよね?6フレーム目押しすればいいだけのことだし。
ランスガンスでの回避はもともと基本戦術から外れた「手段」「お遊び」なんだよ。
とりあえず人のマネして資料漁って検証して「あ、できたできた、嬉しい」ってのが普通なんだよ。
通らなければいけない道でも何でもない
・俺は回避ランサー
・そのスキル付けるって何なの死ぬの?
この辺の発言はヌルーすることにしてる
・もしもガンスで空が飛べたら
これにはたまに便乗してしまう修行不足な俺
やっとマ王にリベンジ出来た!
村上位のだけどな…
まだやばいマ王が残っているかと思うと心が折れそうだorz
実は村の方が強く感じてしまうという罠
それは所詮村だからとなめてかかる心がなす相乗効果
マ王は始めてやったときは油断してて40分かかった
角が片方しかないから弱ってると勘違い(笑)
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 21:52:17 ID:IXuvNyI8
2つあるものが片方になると強くなる中ニ病設定 隻眼 隻腕
ただタマキンが1つなくなって強くなった奴を見たことないぜorz
そんな大事なモンなくす奴が強いわけない
系譜に零点は流石にナルカミよりかかるなあ…
ガンスは砲撃の切れ味消費をどうにかだな
モロコサーでオトモ上げ兼ねて村上位進めてるが
ガ性が手放せないから切れ味対策付けづらいんじゃい
運用している装備が武器スロ1必要なものばかりでナルカミ敬遠しがちな俺。
クリムゾンブロスGも武器スロ無いんだよなー。
ディアブロスが潜行開始した地点を原点(0,0)、ハンターのいた地点を(0,-1)として、
ランスなら(1,1)あたりまでステップで跳ねてけば突き上げ当たらずにいいポジションキープできるじゃん
と思ったら私風圧無効つけてたわ
もろこしなら切れ味関係ないんじゃないか
強いて言うなら位置調整の踏み込み突きが弾かれなければいいんだし
砲術王ガ性心眼とかならできそう
655 :
611:2009/07/16(木) 22:28:56 ID:8H2KncHu
>>613 >>619 遅レスながらありがとう
なんとか時間ギリギリだったけど3回目でクリアできたよ
普段グラビ避けてたせいでグラビに苦戦したけどなんとかなったわ
毒ガンスって黒グラ相手だと近接武器で相性最高っぽいね
さっきから微妙に人大杉なんだがw
ほんとランスガンススレは本スレなみに勢いあるなw
まだ突き足らんというのか 今日もせっせとツンツン ツンツン
というかナルカミは言われてるほど神武器じゃない。
大抵の部位でラージャンに負けてたりするし、肉質軟い所だと零点にも負けてたり…。
銀レウスの頭とかだとナルカミ大勝だが、部位破壊したらさっさと翼突けってことになるしな。
ゲージを考慮しないのはダメハンターってばっちゃがいってた
ガードや回避などで、攻撃を喰らわない立ち回りが主になると思うんだけど、
やっぱり防具の耐性とか気にする?
>>658 まあラージャンは確かに紫20だけど、業物つけるとそんなに気にならないし、
気にするなら結局零点担いでしまう。
弱点雷の黒グラみたいなのがいれば話は別だったんだろうけど。
スキル>作りやすさ>防御>耐性かな
さすがに防具まで相手の属性に分けてない
竜耐性は気にするな。
あとは○○用とかに作った装備は耐性を気にする感じ。
俺はスキル>防御>耐性>作りやすさ
ちょっとでも欲しいと思ったら作らないとやる事なくなりがちだから作りやすさはあまり気にしてない。
龍は一番気を使ってる 火と雷は次点 水は正直どうでもいいw
俺は140から怒り攻撃で即死しなかったら気を使わないな
下位と上位は一種類ですんだから
G級で防具に目を向けたけど
スキル>>作りやすさ>>防御・耐性
なかんじ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 00:36:02 ID:UdmJx12z
今までガードランサーだったが回避ランサーを目指したい。回避性能+2 心眼+α って装備あるかな?誰か親切な人 教えて下さい
つ【全力】
----------------------MHP2G SKILLSIM ver 0.44a--
■ 女 剣士
-----------------------------------------------
ミラバルZヘッド 光避珠
ミラバルZハイド 光避珠
ミラバルZクロウ 研磨珠 研磨珠
ミラバルZスパイン 研磨珠 研磨珠
ミラバルZフット 研磨珠 回避珠
合計
-----------------------------------------------
防御力[585] 火[0] 水[10] 雷[10] 氷[10] 龍[-25]
回避性能+2
逆鱗
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
ダメージ回復速度-1
-----------------------------------------------
もうこれでテンプレでよくね?
>>664 似た用ようなもんだな
下位・ヘルパー
上位・ザザミ、パピメル
G級・ザザミ、ギザミ、ナルガ
セカンドキャラはこれしか防具持ってない
ザザミ足の尻に魅了されてついつい装備してしまう
>>668 俺、G級になっても防具はヘルパーUしか使ってない・・・
>>667 ミラバルZすげぇ。
今まで敬遠してたけど、作ってみるか
貼っといてなんだけど、俺もシミュってびっくらこいたわ
でも♀だと見た目が・・・
♂は知らんけどw
龍-25を除けば完璧だな…それ自体も逆鱗(根性)で保険かかってるし
強さを得るために見た目の良さを失う・・・
まさに等価交換
むしろあのインパクトはミラにしか出せない・・・
よし、頑張って作ろう
一式あるけど結局誇り被ってるな…
ガンス縛りの2ndキャラで、上位用の耐震装備作ったら
腰がバトルSで脚が金剛覇の白パン丸見え装備になった
>>678 バトルS
クロオビX
金色・真
バトルS
金剛・覇
切れ味ガ性砥石高速
俺のメイン装備だぜ・・・
パピ足のスパッツもなかなか
ヘルパー系に何でX・Z無いんだろうなぁ
ドロワーズ好きとしては残念でならない
村上位のマ)王ですら上位装備で30分捕獲だったというのに
同じ上位でも、キリンときたら・・・
「残り5分です」を久しぶりに見たわorz
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 02:48:50 ID:K31uxkJB
スレチ気味だが、友人に習いハンマーで上位キリン行ったら普通にノーダメ吹いた。
ランスとキリンの相性の悪さを痛感したぜ。
あるある
訓練所のキリンハンマーで最初こんなの勝てねーよハゲって思ったけど、ちょっと練習したら3分切って吹いた
>>681 キリンは特にランス縛りとかしてる人を折れさせるためにいるようなもんだぜ
うおっ、sage忘れたすまん!
今更気付いたぜ…
ミラバルZには失望した
キャラデザが迷走気味の仮面ライダーのような風体
無印ミラバルカンスパインのふんわり感を返せ
>>657 ティガですら零点よりナルカミの方が早いけど
ダメージ計算だけじゃなくちゃんと使ってみるのが大事
ナルカミが好評価なのはAKMへの快速券ってのが大きいと思うなぁ。
ヤマツ装備と組み合わせて雷神さまゴッコも楽しめるお得な武器だ。
俺の調合爆雷針が密林に嵐を呼ぶッッ
紫病患者は業物砥石を付けても紫ゲージ30以上の武器を使いたがる。
しかし紫が30以上なら急に砥石を外して他のスキルを付けはじめる。
当の患者である俺の自己分析だから異論は認める。
実際白ゲージでもそのまま突くのは心眼付けた状態異常系の時だけなんだよな。
みんなは相手によっちゃ青くらいまで平気で放置してるのか?
>>686 今作は無印ミラバルが不遇過ぎる
いくら強かったからって5個も穴を減らさなくてもよかっただろ……
>>689 最初の2行まさに俺だわ。紫40の武器とかみると興奮する。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 08:21:03 ID:Hco3TH7c
>>691 分かる分かる。属性値が高い白ゲージの武器よりも、
紫ゲージの無属性武器を使いたくなる。
しかし、無属性の武器って、ガンスはまだしもランスの場合
狩猟の効率はいいのだろうか?
昨日集会所下位ラオの質問した者だが赤尻尾槍で討伐できた!感謝!
大樽G12発、大樽3発、バリスタ16発、怪力がぶ飲みで残り3分でむちゃくちゃ焦ったぜ・・・。結構シビアなのね
ところでダメージ計算かけてみたんだが下位なら匠より攻撃大のが有用なんだね。緑ゲージは長いの多いし
下位で匠つけるのきついしな。
下位はひたすらティガスティンガーの世話になってたな
動いてる敵に三段突きとかだと、全部弱点に入るわけじゃないから
属性の関係で総合するとダメージが属性武器の方が上なんてままあることだしなぁ
>>689 テキトーに遊ぶ時は、ティガ、ディア、闘技場ラーはランスなら青、ガンスなら緑になる手前まで研がない
最速でクエを回すより、まったりと戯れてたほうが飽きにくいかなと思ってやってるだけで、実用性は皆無だけど
>>684 ランサーのためのラスボスだと思うことにしている。
睡眠爆殺しかしないけどな・・・届かないし。
ウカムが倒せない。どうしても時間切れになってしまう。
暗夜槍【黒雨】で挑むのは無謀なのだろうか
>>699 業物、ガ性1、耐震があればなんとかなる
無謀なのは解氷剤とホットドリンクを忘れることぐらいだよ
>>700 いや、耐震とかいらないだろ
砥石付けたほうがよっぽど有用
ウカムに耐震って・・・
スキルの必要性はウカム行く本人が判断すればいいだけじゃないですか?
このスキルをつけていったらどうでしょうと提案してみただけです
私なら剣ピにブランゴXでグラビ槍持っていきますが
ウカム知らないけどブランゴXなら耐雪と耐震がつくみたいだね・・・
ウカムならガ性だけでも十分だろ、不安なら体術でも発動させとけばいい
重火槍で腹突いてたら終わる
>>703 確かに人がどんなスキルつけていこうと勝手だが、他に優先すべきスキルがあるのにあたかも耐震が必要なアドバイスしてる時点でアウト
私女だけどウカムの腹ばっか突く男の人って。。。
なんか俺のせいで荒れてるみたいですまない。
素直にグラビ槍作って、だめだったらスキル見直してみるよ。ありがとう。
ウカムの潜りから出てくる時はみんなガードしてるのかなあ…
あれでめくられて振動で盾解除とか怖いと思うんだけど
耐震つけてないと不安になるのは私だけだったみたいだね
その攻撃は回避してるぞw
うん。じゃ雪山最深部の地形が悪いってことで手を打とうジャマイカ
>>711 何責任転嫁してるんだよw
お前のアドバイスが悪いということで終了だろ。
潜ったら納槍して回避に専念してた方がいいんじゃないか?
耐震欲しいなんて思う場面なくなると思う。
アドバイス出来るレベルじゃないな
シクシク…フルボッコされたよママン…
またスキル必要不要議論ですか
オートガード
ガード性能
回避距離
回避性能
風圧無効
耐震 ← New!
もうスキル議論禁止でいいよ
>>715 お前がダンプの前に身投げしただけ。
被害者は運転手。
煽ってる奴らの方がウザイ件。
別にウカムに釣り名人付けろって言ってるわけじゃないし、
防御スキルで固める選択肢がNGってわけじゃないだろ。
匠不要の黒雨残月使うならなおさら。
誰もうざいうざくないの観点で話はしてないと思うぞ
耐震が必要なスタイルの人も居れば不要の人も居る
後は自分なりにどう汲み取っていくかが大事だろう。
例えば俺は今回のこれで耐震をつけるスタイルもあるということを知った。
そもそも
あの相談に
匠不要な黒雨かあ
↓
やっぱ砥石か業物は欲しいよね
↓
ガ性1あれば安心!
↓
出てくる時のアレ怖い←これがいけない
だったみたいだからみんなの言うことも最もだと思った。
スキル構成は好き好きだろうから振動は忘れてください
納槍して回避する立ち回りに若干不安が残ってるのも認めます
すみませんでした。
でも
>>717 僕は死にまっしええええん!!
おk。
そろそろ荒れるから止めようや
>>718-719 援護突進ありがとう
おまいらの為にキャンプで粉塵調合してるから
思う存分ウカムを突いてくれたまへ
匠・属性強化・耐震・砥石高速
これでいいだろ。
あとはPSで補ってくれ。
プロミネンスとかナナには最適だろ?
咆哮も察知してガード、他は立ち回りでかわす。
無理なら練習。
JUMPテオより弱いと思うよ?
お、なんだ早くも夏か?
ランガンススレらしくない
パピコでも食って落ち着けよ
>>724 ここは無難にスーパーカップのバニラだろ
>>644 俺は爽だな
もしくはミンティア食ってから水
アイスが嫌いな俺はうまい棒に手を出した
このスレのせいで俺はアイスをかってくるはめになった
いやいやクーリッシュだろ
カラフルラムネバーのシュワシュワがスキ
>>716 耐震も風圧も、攻撃チャンス増えるからかなりつえーんだけどな
とはいえがちがちのガード戦法を取っていると
ガードを外す前に風圧や振動が発動してしまい
ガードする必要がないのにガードしてしまったりするからこまる
ゲリョスの羽ばたきとかあまりにひどいんで
体術+2でまとめてガードした方が楽という
ゲリョは風圧小でいいよ あと頭は破壊しないほうが倒しやすいG級は
それよりガルルガのくちばし突付きを画面端でやられると高確率でぬっころされるんだぜ?
ありゃハメだろ・・・
>>736 あるあるwwww
ガードしたら身動きとれなくなって死ぬ
ガードなしでも身動きとれなくなって死ぬ
>>736 あれは、わざと喰らったほうがいいぐらいだもんな
他にも黒グラのタックルやガス→グラビームハメとかは、
1発目を無理に回避しようとしないで、強引に納槍しながら喰らう→
2発目をハリウッドダイブとかのほうが生存率高いと思う
風圧なんかからガードはずすのが目的ならば
普通に解除するよりガ突きステップする方が確実だよな
逆に普通にはずす場合は完全解除までの判定の長さを利用して 気持ち早めにRを放すことで
すぐ自分に攻撃が来ればガード、怯みや溜め付き、他人に攻撃が行く場合は早めに行動可能
ってな感じで使えるのが便利
>>733 ウカム倒せないんだろ?
攻撃チャンスを増やすことにつながるし、スキル運用は個人のPS次第だ。
一概にスキル間の上下優劣を断定するのがアウトだろう
いつまで引っ張るんだよ
珍しく荒れてる感じかと思ったがそうでもなかったぜ!
なんか熱いのは実質二人じゃね
つか何でこの時間こんなに流れ早いのかの方が謎
わかったから、うまい棒の明太子味食って落ち着こうぜ
明太子味クソまずいし
>>743 俺は夕方5時から夜中の1時まで仕事だぜ(キリッ
定時に終わった試しがないがな
このスレみてるやつが全員仕事してるなんておもうなよ
本当に本スレより流れ早いよw
仕事中だけど気にすんなよ
なんでもめてるのかわかんないけど
昼寝したらハーゲンダッツ食べたくなった
>>740 3回出番があるかどうかのスキルと砥石を比べるまでもない
時間切れなら耐震で微妙に手数増やすより紫維持するほうがよっぽど重要
そもそもウカムに耐震付けたとこれで劇的に手数が増えるのかと
その3回震動喰らった所で追撃されて乙ったらクエスト失敗だな
手数を増やす事も重要だが、クリアするためにはいかに死なないかってのも大事だと思うが
もういいだろ・・・少なくとも質問者は時間切れなんだし。
それいったら研いでるところに攻撃食らっても駄目じゃん。
振動に追撃と同じくらいレアな事象だけどw
そんな事より、お前らが一番突いてて気持ちいい敵の部位はどこだ?
俺はナズチたんのアヌ(ry
やっぱバサルの翼かな
ゲリョの尻尾とケツ
レウスレイアのふとももとかトトスのふとももとか
ハンマーにアイスの実があるのでランスはジャイアントコーンで
>>753 >その3回震動喰らった所で追撃されて乙ったらクエスト失敗だな
それはない
震動食らってもウカムより先かほぼ同時に動けるはず少なくとも震動食らって追撃受けた記憶はない
まずもってあの質問内容には時間切れとしか書いてないから耐震で微妙に手数稼ぐより、砥石のほうが優先と書いただけ
>>754 ごめん
いつになったら卵形ハンマーがでるんじゃ!
好きなスキル着ければ良いじゃないか
俺は砥石中毒だから砥石は外せない
>>760 うまい棒はガンスだろう。あの穴からドゥンドゥンできると思うと。
メントスガンスとかいいじゃん
ポンッ!ポンッ!
砲モロコシの砲撃の時にポップコーンが飛び出して欲しい
火炎放射ガンスをだな
今までガンランス一筋でやってきて最近ランス練習してんだが、楽しいけど難しいなランス。
何よりSA攻撃が突進しかないってのがなぁ。ガンスなら踏み込みor切り上げで大丈夫だったんだが、ランスは風圧の範囲外に逃げる方がいいんかな?それとも短距離突進して攻撃に繋げればいいんだろか。
あと調子のってステップしまくりでスタミナなくなってガード不可で被弾もよくあるwガンス以上にスタミナ管理必要だなぁ。まぁガンスはスタミナ管理ほぼいらんか。
>>771 おれはその逆で最近ガンス始めたらSA最高だな
PTやっててイライラしなくていいな。しかし砲撃の使い道がまだよくわからなくてまったく使ってないな
いいことなのかわるいのかw
G級☆2救急クエの絶影やってるんだが
かなりむずいな・・・
装備はブループロミネンスにギザミSセットで
スキルが回避+1・攻撃小UP・切れ味+1なんだけど
顔と尻尾傷つけるところまでしかいけない
もっとニコニコ観て勉強しないと・・・
攻撃の予備動作での一瞬の判断がまだまだ鈍い
早くプロミネンスソウルつくりたいよママン
>>773 その時期ならダークネスオヌヌヌ
虫槍と虫装備はナルガ戦で大活躍
そして緊急クリアすれば多くのG級ランスとギザミZへ一直線だ
>>773 クリアするだけならダークネスあたり背負っていったほうが良いんじゃ。
ダークネスなら作るの簡単だし、匠いらないので他のスキルつけれる
罠使用で突き*3連発とガード突きだけでも余裕で勝てるし
>>773 ひたすらガ突きで勝てるけど
尻尾ビターンで事故死が一番怖いね。
>>773 緊急クリアだけなら
武器はダークネス、スキルに罠と見極め、閃光→音爆弾コンボ→落とし穴でやっちゃえよ
閃光一回で音爆弾二回くらい使えるから閃光5音爆弾10の持ち込みでもかなり減らせるし
それに合わせて落とし穴3回で適当に突いててもまず捕獲可能になる
ガチ勝負がナルガは面白いんだけどね
ランス使ってるんだがスロット11個も空いていてなんかスキルつけようと思うんだが何がいい?
地図
釣りでしょ
釣りでしょ(スキル的な意味で)
何で肉焼きを勧めないんだ
断然早食い
匠と早食い選べって言われたら早食い
早食いは便利だけど、何気に難易度最高レベル(珠で1スロ+1、3スロ+4のみ)だから困る。
2スロ+3があればまだ使ったかもしれないが。
ブラックピアスやブルーピアスを早食い+はらへり倍加大とか匠+なまくらにすりゃ良かったのにな
>>773 個人的には尻尾振りはまだ避けられるけどとびかかりはタメ時間によりフェイントがかかるから
避けようとしない方がいいと思う
尻尾自体も振り回す方向と逆に飛べば難なくかわせたりするし。
むしろガ性つけた方が攻撃チャンス増えるんじゃね?
ガ性1でもビターン直撃で削られるけど。
攻撃の予備動作から判断するんじゃなくて
攻撃の終了を狙い打つ方が安全よ
蛇行飛び+ラストとびかかりとかの隙に尻尾刺すとか
爆弾でひるみ>怒り咆哮をガードしてから隙だらけの頭蜂の巣にするとか。
>>785 早食いってdosだと1スロ+2なんだよね 何でここまで作りにくくなったのか謎
全くだ
砥石は2なのにな
高速砥石とは生存性が違いすぎるだろ。いくら速く研いでも体力は回復しない
>>786 つビストロUキャップ
己の槍は命よりも大事だろ
ランナーで突進
>>773 よく見たら救急クエワロタw
瀕死のナルガをベースキャンプまで輸送するのか
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 19:08:53 ID:Ao3psimR
このスレ見てるとランサーの多さにびっくりする。俺の周りに趣味でたまにガンス使う人(メインは大剣)はいるけど、ランス使いはいない。結構いるところにはいるものなのかなぁ?
俺が初心者のときメインがランスって言ったら周りから「どんだけ変態なんだよw」とか言われた。決して悪気があった訳ではなく、珍しかったんだろうな。
俺はランスを使ってることに誇りを持っている。
ランススレでランサー多いとか言っちゃう男の人って…
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 19:19:49 ID:Hco3TH7c
慣れてくれば、ランスほど安全な武器は無いと思うようになってくる。
敵の攻撃を防ぎ、好きを見つけて攻撃、さらには突進・・・。
移動要塞って表現はピッタリだと思うね。
まずモンハン初めたばかりの時は慣れるまで動きがのろいと感じると思う、慣れればそんな事はないんだけどさ。
だから太刀とか取っ付きやすいんだけど、ランスは逆に手を出しにくいってのはあるんだろうな
>>796 他と比べて流れが速いってことじゃないかな
最初はランス苦手で敬遠してたけど、一度使い始めると手放せなくなった
ちなみに俺はランスは使えるけどガンスは使えない
あれは全くの別物だぜ…使いこなせる人は尊敬する
ランスに慣れてしまうと
どうもガンスのステップ派生のワンテンポの遅さについていけなくなる。
801 :
773:2009/07/17(金) 19:29:22 ID:9NjRTCu/
なんとかみんなのおかげで秘薬1と回復G5個残して捕獲できたよ!
ありがとう!!
>>774>>775>>776>>777 ダークネスは蒼レウスマラソンの時に作ってあったんだw
たしかにあれは楽だけど、それだとPS上がらないかなぁって
ナルガと戯れるの好きだからってのもあって、正攻法?でいってみた
あのナルガの飛びつき?のタメを見切るの難しいよね
一応、即とばれてもいいようにそれにあわせて回避行動とってるけど
飛ばれなかった時のあの早漏っぷりったらありゃしねぇw
>>787 ガ性で頑張ったほうが良かったのかなあ?
一応スタンスとしては、回避ありきで
攻撃→回避じゃなくて 回避→攻撃でいってたんだ
攻めるランサーやろうとすると無駄な被弾が多くなるから
自分にはむりぽ
>>793 素で間違えていたw
なるがたんに麻酔打って野戦病院に連れて行ってあげたんだぜ!
長文すまそ
>>799 使いこなす、こなせないってのがどのレベルかによるからなぁ
よほどの特殊クエストや特殊条件でもなければ
使いこなさなくたってクリアするくらいは余裕なわけで
ある程度以上やってれば全武器使うのが当たり前みたいなとこあるから
単にやり込んでる人がまわりにいないだけじゃない?
ステキャンできた頃って右も左もランスって聞いたような気がするんだが
実際のところどうだったのよ?
ちなみに俺はMHPからの新参者
両手にランスだと…
両手にケルケカムルバス
まあ火焔、バニッシャー、天地、繚乱なんかも活躍してたけど
誰もが白菜黒嵐黒滅を作っていた
白菜黒嵐黒滅コレさえあれば全てのクエで最大dpsでる仕様だったからね
てかランスじゃないならクエこないでくださいとかリアルにあったからね
ランスとガンスは待ちガイル的な感じでいけるから楽だわ
ティガとかブロス、グラビ原種のおいかけっこするのはつかれるお・・・
なんだよガイル的な感じってwww
その反動でドスでランス人口ごっそり減った時は悲しかったな
その極寒の時代を生き抜いてきた兵共が現在のおまいらな訳だな
龍双剣祭りのはじまりであった・・・
ランスガンスのスレにいるのに、未だランスの方を使ってない。
三連ステップってすごく使える技術なの?ステップのスピードが違うのかな?
ガンスだと後方ステップが、ザッ・ザッ・ザッって感じだけど。
友人の力も借り、ようやく手に入れた獄炎の厚龍鱗13枚。
カイザー装備に優先してエンプレスXセットを作成した俺に悔いは無かった。
今のスキル・・・炎鱗の護り、広域化+1、回復アイテム強化、回避距離、砥石高速
付いたあだ名がサマルトリア型ガンサー。
俺は何がしたかったんだろうか(´・ω・`)
>>815 3連といっても同じ方向に3回とは限らないんだぜ
左右振り尻尾を両方すりぬけたりできるんだぜ
なんか勢いがすげえなw
何故か分からんけど少しうれしい気持ちになった
俺も昔はゲイボルグを担いでステキャン世代だった。
今はガンサーになっちまったが、ランスの連続ステップでテオのブレスを回避してる動画見た時は感動したなぁ。俺にはもうランスは握れんw
>>815 ガンスよりステップの発生が早いから連続攻撃をかわしたり出来るのが魅力
あとは細かい位置調整も出来るというのがうれしいね
その分回避距離がガンスより短めなんで回避距離アップすると面白いことになる
>>815 三連ステップは総合するとガンスより移動距離長いから
密着から尻尾ぐるぐる範囲外に出たりできるよ
ステップ方向調整すれば顔の前→体側面に移動とかもできるし
速度的にはガンスの一回がランスの二回くらいかね
でもランスは前面への短距離移動が苦手なんだよなぁ
ガンスなら踏み込み突き出来る距離が凄いもどかしい
回避距離付けてからのバクステ3回は癖になる素晴らしさ
強壮薬飲んだ後はダッシュの代わりにも使える
ラオの腹下で貼りつくとき便利。
やっとボレアスクエ出たが戦い方全く分からんwwwww
なんか古参ランサーが沢山いると興奮するな
2Gから入った新参の俺にも分かるようにステキャンの凄さを教えてくれ
そんなに大それたもんじゃないぞ CDからDVDすっとばしてBDになるくらいの凄さ
ランス使用回数1000回記念パピコ。
テオの粉じん避け一突きで達成だあ。目指せカンスト!
カンストって何回だ??
5000でさらにグラフが縮小されるって話は聞いたことがある。
10000以上使った人の話は知らない。
ダメだ休憩中にちょろっと見たら流れ早すぎてついていけん
>>826 CDからMDを飛ばしてMP3プレイヤーくらいじゃね?
ごめん 分かりにくい例えで言っただけだからさらにそんな細かく言われてもどうしようもねぇ
簡単に言うと 突き*∞ 可能ってこと ステップするけどステップは1フレームで終わるので実際にないものとして考えられる
>>828 もしそれ以上があったらと思うと怖くて使えないw
なんか凄そうなことだけは分かったw
>>831 それがマジなら相当な性能だなあ。
好きなとこで中断出来る分双剣乱舞やハンマー縦3より遥かに強そうだ。
>>833 ぶっちゃけ言うと レウスなんかはランス*4でひるみ発動しまくりで
その場から動かないで死ぬことなんかよくあった ありゃハンターというよりテロリスト
6265のギルカもらったけど5000からハミ出たままだよ
黒滅龍槍×4でレウスは確かに酷かったなw
スレチだが、マカライト大漁^^とか懐かしい…
斬打100もかなりのもんだね
大雑把に弱点部位が二倍あるようなものだ
ごめん、黒wiki+テンプレくらいしか読んでない状態だけど質問させて。
下位を太刀一本で抜けてきて、ガード武器が使いたいと思ってランスを選択した。
幾つかの動画を見て俺にはこんな動きは無理だwとか笑っていたがちょいと気になることがあった。
攻撃→ガードの流れなんだが、動画と比べると決定的にガードが間に合っていない。
ランスの突きの硬直ってガードでキャンセルできたりとかはしない?
なんか動画だと突き硬直がないようにしか見えんのだが。
>>839 早いレスありがとう。やっぱステップでキャンセルすんだよな。
じゃあ攻撃中に敵の攻撃モーションみたらステップで避けるしかないか。
ディアブロスのタックルが避けれんしガードできんしどうしようかって状態なんだよ。
>>840 多分攻撃しすぎなんだよ
心配しなくてもチクチク位の感じで倒せる
効いてないように見えてランスは強いよ
>>840 ガードの場合は相手が攻撃モーション前にステップは終わらせておくと良いよ
3回突ける時は2回の精神が大事
>>840 攻撃キャンセルしたあと残り2回のステップつなげれば避けれると思うよ
>>841>>842 なるほど。ランスは手数武器だと思ってたから攻撃回数を焦っていたわけか。
攻撃をもっと欲張らないようにする。ありがとう。
更新してなかった。
>>843 了解、それも試してみる。
>>842 やっぱ基本にして極意だよなあ
わかってるのに一突き多い
黒ディアの話が出てたから便乗してみるけど
ファランクスに担ぐならみんなは何にする?
零点?レグルス?ナルカミ?真黒滅?それとも毒や麻痺?
スキルは自由、音爆閃光罠は無しの仮定で
今は零点でやってるけど実際選ばれてるのは何なのか興味深いんだ
>>847 零点のが強いと思いつつもダオラ。
涼しげなエフェが好き
>>848 すげぇわかるわ
気分的に水と氷を優先してしまう
>>847 俺はなんだか一発が重そうに感じる真黒滅だな
自分から作られた武器でじわじわ弱らせる感じがすきなので零点
属性ないぶんなんか集中できる気がするのも◎
俺は弱点集中放火ができるからダークネスかな
ナルカミかな
たまにウロボロス
戦場のヴァルキュリアのOPにランス出た!
…と、思ったら浪漫砲撃ちやがったぁぁぁぁぁっぁぁぁぁぁぁぁっぁ!!
ディアはレイテンだなぁ
同族の角に突かれる気分はどうだねぐへへって感じで
ウロボロスで尻穴に毒注入してるよ
潜っても毒はまわりつづける…
ディアは閃光使わないと状態異常蓄積しにくいし零点だな
>>854 ラグナイトが掘れれば作れたのに・・・
みんなわりと好き好きなんだなw
ところでウロボで毒らせたりダークネスで麻痺らせるための蓄積って
潜りの途中には溜まらないんだよな?
逆に飛び出してからはすぐ溜められる?
それとも突き上げモーション終わるまでは蓄積無効?
突き上げ終わってヨタヨタと2,3歩歩くまでの間が無効
そのあと尻尾左右に振ったり振り返ったりしてからが有効
>>859 それじゃなかなか蓄積溜められん罠
突進やタックル、咆哮多めの子じゃないと辛いかも
尻尾残ししてる動画とかがわかりやすいんじゃないかな
尻尾切れないを蓄積しないに置き換えて
>847
ガンスだけど残月。
スキルがガ性能、自マキ、捕獲の見極め、罠師。
切れ味+1抜きで考えるとこうなった。基本ソロなんでね。
捕獲の見極めは攻撃スキル理論で罠は捕獲時のみ使用。
閃光罠抜きって言ってるけど、罠は止めの一撃なんでご容赦。
対ディアにヘルスティング投入したのがガンス入門の入り口だったぜ。
だから今でもディアにはヘルブリ。
てかヘルスティング系列以外でディアの両角折るのは無理ゲー臭い。
レクスピGの睡眠爆殺で折った事ならあるが…。
角折ると時間かかるからな
突き刺さる場所が無いとこだと振り返りに合わせるか頭までまわらないと
>>867 壁差しがありなら閃光ハメでいいんじゃね?
キリンをランスで倒すのってどうすればいいんだ?
ジリ貧過ぎる・・・
あぁ、突き刺さるのもハメなんだ?
アイテムありだと閃光、音爆、罠で時間短縮できるな
>>869 キリンの動作を見極めること、これが最重要事項
キリンに落雷するときは近づきすぎなければ上突きのチャンス
あとは無意味な納槍はしないとか
どうせ突進してくるし納槍して追いかけるより手数は増える
以上Gキリン20分かかる奴の戯れ言でした
>>869 自分は心眼無しで塔Gキリンだと、納槍状態なら武器を構えるか空突きした後、振り向きに1発
抜槍時は振り向き途中や停止直前(落雷前に)1発
転ばさないとめちゃくちゃ時間掛かるから怯み計算必須
レスしといてなんだけど、正直、自分もどう戦えば良いのかよく分からない
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 21:10:35 ID:3Fy6zVs5
思えば2Gでモンハン初体験で
この板を見つけて
このスレを見つけて
ランスに目覚めたっけなあ。
時にはニコ動で兄鬼の動画見たり
どんどんランスに魅了されていった。
え?トライ?
スラッシュアックス?なにそれこわい
大剣?トライの女大剣かっけえww
片手剣?扱えねえよ
太刀?鉄砕刃の情報がほんとならやるぜ
ランス?神武器だよ。神武器
そうだ、ランス使おう
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 21:24:01 ID:3Fy6zVs5
村上位シェン(村しか進めてない)
で有効な装備と有効なランスって何ですか?
>>874 漆黒槍グラビモスは村上位で作れなかったっけか?
ぶっちゃけ言うと 別にぶっちゃけなくてもだが テンプレに書いてある気がする〜
>>876 漆黒はG3槍じゃねーかw
重槍までは造れる希ガス
2→G→F→P2Gの流れでMHやってんだけどランス使いはじめたのは繚乱バベルの動画を見てから
こうやって立ち回るのかと学び目からウロボロスだった
久しぶりに繚乱バベル見ようとしたら消えてたよー
護りのピアスを初代Pの頃からずっと使い続けている俺はアカンだろうか…
なくても戦えるんだが、装備しないと何か寂しくてなぁ…
ランスを使うときおすすめ防具ってありますか?
蟹、幼児、鎧とかがガード系
ニャルガ、邪気龍辺りが回避系
細かい組み合わせは全力で
匠、ガ性、砥石があればどこまでもいけるw
場合によっては砥石中毒が業物中毒に派生する事も。
ランスはアカム系統がないせいか心眼+業物って人はあまり見ないな。
GルナZは使い勝手良すぎるなぁ。
ガードがデフォでついてるランスガンスなら匠と、ガ性なり回避なりつけちゃえば
どんな敵にも互角以上に戦える。耐性も良いし物欲も満たされて良いこと尽くめだ。
作るのに手間かかるけど・・・
渇ピや海賊Jにもいえるが、物欲装備が完成した頃には物欲はほとんど満たされているという…。
他の色んな武器に手を出す時に役立つからOK。
俺は今日、激運剥ぎ取り名人で蛇竜の特上皮集めをしてた。
>885
砥石と業物両方無きゃダメなんですっ><
ガンスなら砲撃絡めてなんぼのもん・・・
てことでマイジェネシス装備を晒してみるぜ。
ジェネシス、ギザミZ、クシャナX、金色真、ギザミZ、ギザミZ
スキル:砲術王、切れ味+1、業物、砥石高速
業物を心眼にして、さらに耐震まで付く装備もあるんだが・・・
フルウカム(´・ω・`)
最初は心眼付けてたけど、案外弾かれなかったりするんだよな・・・
スラッシュアクスなんかに属性突きつけるならランスにパイルバンカー付けてくれてもよかったのに
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 04:58:41 ID:yTFR0hB3
「いつかランスで行き詰まったときのために…」と思って、暇潰しで大剣やら太刀やら双剣やらハンマーやら一応は作ってはみるものの、狩りに持って行くのはランス。
作った双剣をこないだ素材ツアーに持って行ったらランゴに殺されそうになった…なぜか攻撃が当てられない。生粋のランサーには向かない武器なのかなぁ…
節子、それ生粋のランサーやない、食わず嫌いや
ランス握り始めた時を思い出せば、そんなすぐに使いこなせいことはわかろう
とはランス→他近接は、回避行動の違いに苦労しないから
攻撃の性質を体で覚えるだけですみ、そんなに時間はかからないはず
素材集めが楽になるし、PTするなら、PTプレイでの立ち回りも
把握しやすくなるから、他武器はさわれた方がいいと思うよ
他の近接武器使ってた人がランス系慣れるのには時間掛かるって言うけど
最初っからランスだった自分は確かに他に慣れるまでそれほど苦労しなかったな
素振りを30分位やってあとは獲物ごとにに動きを合わせていくって感じだった
ハンマーはさすがに癖があったけどね
懐かしき無印オフ専時代
絶一門用大地の結晶集めが本当に苦行だった
ランスはGからだったな。今じゃスティック操作で突く自信無いわ
ハンマーからガンスきたけどステップってのが難しかったなー
他の武器はディレイとか拘束時間覚える程度みたいなかんじではあった
いつもテンプレみててきになったんだけど、
>>11が実際たってるのをみたことがない。
ってことで暇なので誰か遊ぼうぜ
【日時】 1時間くらい?
【場所】 PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5
【部屋名】ransugansu
【パス】 gransu
【一言】 しばりとかなしで適当にやりたいのを
898 :
896:2009/07/19(日) 09:38:50 ID:K47VGQpm
kai乙でしたー〆ます
最近ランス始めたんだけど、難しいね
ステップもそうだけど、ガードから攻撃に移る遅さが気になるよ
攻撃→ステップ→ガードでガードは間に合うんだけど、その後の攻撃がタイミング的に遅れるんよ
そこは一呼吸待って動いて突くのかな?教えて先輩達
手数が出せないよ
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 10:32:33 ID:BveRBezk
武器・・・重火槍グラビモス
スキル・・・回避+2 切れ味+1 ガ性+1
この装備で、このスレの先輩方は絶影何分位でクリア出来ますか?
罠閃光捕獲ドーピング無しで
自分は11分が最速です。目標にしたいので誰かやってみて下さいm(__)m
>>900 平均じゃなくて最速か
TAスレ行けばいいんじゃないかな
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 11:04:48 ID:ztMVl94K
>>900 の装備と罠、鬼人・硬化薬と閃光無しで、行って来た。
自分は下手だから、15分かかってしまった。
それでもかなり戦いやすかった。
回避ついてるから、距離取りやすいし、
回避間に合わないときは、ガード。
ノックバックしないから攻撃にも移りやすい。
>>899 簡単な理屈。ガードしなけりゃいいんだよ
ステップで抜けられるものはステップで、
位置取りで当たらないものは位置取りで
高いレベルで実践するのは難しいけどね
>>899 ガード突き→ステップ→更に突きorガード
この辺上手く使えるようになると世界は広がるかも
まあガードしなくて済む位置取りも大事だしね
他の武器だってガード前提で立ち回ったりしないだろ?
>>903 なるほど。簡単な理屈スね。難しいけど……
ただ、位置取りは確かにですね
他の武器と一緒ですもんね
まだステップですりぬけるのは難しいけど、ステップでの位置取り意識してやってみます
むしろガードはオマケでガード出来ない武器みたいに意識取りでかわす意識の方が良さそうですね
ありがとうございました。
>>904 ありがとうございました。
やっぱり位置取りですね。タイミング次第ではガ突を当てるのもアリスね。
今までの大剣ではコロリンで位置取り→ガードは最後の手段
太刀では位置最優先だったんでそれに近い感覚スね。ランスなんでガードありきと考えてました
あと、連レスすいません
>>900さんの装備に
【武器】ナルカミ
オトモ無し、罠系全て無し
猫飯で攻撃アップのみで結果7:03秒でした
開幕にイーオス倒せる4番スタートが1番いいと思いました
ガンスは上方突きとガード突きの硬直後半がガードになってるから
その技でしめるとガードが超安定するんだが
ランスの場合は速やかにガードに移行できないのが怖いよね
ガンス一筋の中最強と名高いダークネスでたまに狩りに行くけど
ガード移行の遅さから攻撃が控えめになっていけない
体術つけてステップ無双も楽しそうだな
>>908 だよな。相手の動きに合わせてガードに派生って便利だよ。
ランスで行くとカウンターバインドが恐いんだが、
もう耳栓付けるしかないのか…特に古龍ども
ちょっと遅れたがこれだけは言わせてほしい。
氷ガンスはスノウギアG一択であると。
やっぱそうなんスか?
モーションを見てとれる咆哮はいいんスけど、カウンターは耳塞ぐことが多いです。
おい!突いちゃってるよって感じで
安全に行こうとするとガード状態と見が多くなっちゃうんですよ
要練習とは分かるんですが難しいとも思ってる状態です
>>907 早いですね。ここまで差が出るとは・・・orz
10分の壁が破れない。
>>900 対ナルガ相手にガ性能も回避+2もいらないんじゃないかな?
それなら回避+1にしてほかのスキルつけたほうがいいと思う。
尻尾ビターンも直撃しなければ4分の1ほど削られるだけで済むし。
スキル重視じゃなくて見た目重視の装備だけど、
頭:ナズチ帽子
鎧:ドラゴンX
腕:リオソウルZ
腰:アカム腰
足:オウビートX
これで耳栓、回避性能+1、斬れ味レベル+1がつくけど、ナルガ相手にはこれで十分と思う。
カウンター咆哮の間も頭を突けるのは結構でかいと思う。
TAの話題はできればTAスレでやって欲しいもんだが…
「10分切れないorz」って発言は20分とか30分でクリアしてる人を馬鹿にしてるとも取れるわけで。
>>913 ナルガにガード中心だとスタミナ管理が難しくて
とりあえず回避+2→+1にして他のスキル入れてみます。
>>912 顔の怯みをある程度分かればタイムはかなり縮まります
遠くから怯ませても手数が全く増えないので、近い距離で怯ませてステップでナルガに近付き怯んでる最中に更に顔に追撃してます
自分のメインスキルは切れ味、回避1、業物、砥石なのでナルガの気分次第でもう少し縮まると思います
>>914 そりゃ考えすぎじゃないか?
ランスガンススレはあまり荒れないイメージがあるけど、
荒れる要素はいくらでもある
けど、住民の民度が高いというか過剰反応する人が少なかったり、
気にしない人が多いから荒れないんだろう
よっぽどの事じゃなきゃ自分に合わない話題は見えない振りしてればおk
>>909>>911 耳栓を単なる防御スキルと考えるともったいない気がするけど
攻撃スキルでもあると考えるとガード武器耳栓に抵抗感はへるよ
ガードしやすい、フレーム回避しやすい咆哮でもイライラ防止になったりするし
他の方を馬鹿にするつもりは一切ありません
これ以上は自重します。
アドバイス下さった方ありがとうございましたm(__)m
まあガードしやすい咆哮だと耳栓ついてるにもかかわらず
反射的にガードしてからしまったと思うものだけどな
耳栓つけてフルフルに挑んだときそう感じた
無効系スキルがあっても盾構えるとガードしてしまうんだよね。
ミズハ真一式にガ性付けてダークネスか黒雨担いだら鉄壁じゃね?とか思ったけど、
立ち回りを根本的に変えないと風圧咆哮完全無効は活かしにくいようだ。
夏だな〜
>>923 は?今更何いってんの?
部屋に引きこもってるから季節の変化に気づけないんだよ
ついにブループロミネンス作成に入った
蒼火竜の尻尾の合計13個ってのが恐ろしい限り
質問ですが尻尾振り回し系のような攻撃(リオ夫妻、ナルガなど)って
ランスのサイドステップで回避可能ですか?
サイドステップは移動距離が短いので尻尾を飛び越すような避け方が出来ないのですが
タイミングがシビアなだけですか?
>>925 モンスターのサイズによるがバックステップだと当たる攻撃がサイドステップだと当たらない場合もある
サイドステップは少しかがむんだよなぁ
って俺の気のせいなのか知りたかったとこ
ガンス使いだす→ガンスの欠点が目立つ
ランス使い出す→ガンスの利点が目立つ
ああ
ランスしか使わない→ああランス最高
ガンスしか使わない→ああガンス最高
ガンスとランス別々に専用キャラ作ってる俺はああ
>>925 夫妻の尻尾振り回しって、クルクル回るやつかな?
理論上は可能なのかもしれないけど、俺は成功したことないな。(というか、挑戦したこともない)
回避性能+1以上つければ、そこそこ避けられるようになる。
ナルガは、尻尾で前に攻撃してくるやつだと思うけど、あれは回避性能なしで避けられる。
尻尾の根元にいくにつれて、尻尾が太くなるから避けにくくなるけどね。
>>925 無敵時間はどれも一緒だから
範囲外に逃げるような避け方でなければ変わらんよ
回避距離オススメ 手数が減ると敬遠されがちだけど
ステップによる強襲も含めれば差は無いに等しい
慣れると使いやすくてやめつきになる
>>930 攻撃の方向に向かってすれ違うように避けるのは基本中の基本だと思うが。
攻撃と同じ方向に避けると、必然的にダメージ判定の時間が長くなるし、逆の場合に短くなるのも当然。
>>932 サイドステップは距離が短いとかいってたから
その部分のはなしだよ
距離が多少離れてりゃ回避性能なしの横向きバクステでかわせる
サイドだと成功したことないが多分タイミングと距離次第
でも俺なら下がるか素直にガードする
サイドステップはいきなり出せないからタイミングの合わせにくさはあるね
グラビやバサルが足イタタ…とゴロンゴロンするとき
下敷きになるポジションにいることも多いのですが
その際のガード方向がイマイチわかりません。
攻撃判定はどの方向から来てるんでしょうか?
>>926 気のせいじゃないぞ、安心しろ
ガノやフルフルの尻尾回転を根元で回避するとよくわかる
尻尾回避は、とりあえずクックとガノトトスで練習
回避のタイミングや居てはいけない立ち位置を把握した上で、レウスで練習しつつ動画も撮って検証すると良い
まあ、尻尾を回避する利点は、ソロの場合は全く無い気がするけど
フレグランスGに通常とNがあるのは何故か友人に聞かれた。
お前らならどう答える?
連投スマソ
レウスだと尻尾回転をF回避する利点はあんまり無い
ただ、遊びでレウスの腹からステップで奥まで抜けて追撃後、尻尾回転を誘発させるのは有りかも
>>936 なんか微妙にわかりにくいが
足ダメージを蓄積してぶったおれた時のダメージ判定か風圧判定か知らんが
それのガード方向を知りたいってことかね
俺は心眼で腹しか突かないんでわからん
尻尾集めのついでにあれこれやってみたのですが、
シビレ罠で早々に尻尾切断した方が楽ですね
それまでは素直にガードで凌ごうと思います
アドバイスありがとうございました
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 18:43:05 ID:j4lgMCht
初です
PTのガンスの役割って何?
やっぱ砲撃するだけなのか?
というかガンスってPTに必要なのか
>>942 言葉足らずで申し訳ありません。
足ダメージ蓄積で、ゴロゴロとローラーのごとく2回転くらい転がる動作に攻撃判定がありますが、
これのガード成功率が低いので質問させていただきました。
どなたかこれをほぼ完璧にガードでしのげるという方いらっしゃいませんでしょうか。
自分はガード愛好家で、これも完璧にガードしたいので教えていただけると幸いです。
>>944 それいったら最適武器以外PTに必要な(ry
他の近接と一緒で、他人と被らないところで適当に斬っていればいい。
ガンスの場合高いところが狙いやすいから、大柄なモンスターの頭や尻尾と相性がいい。
斬り上げ→砲撃で真上を狙えば他人を巻き込むことは滅多に無いし。
周り確認せずに水平砲撃は太刀切り下がりや大剣ぶん回し並に嫌われるが。
>>944 その質問はおかしいさすがageているだけあるなー
PTで砲撃が必要な場所はあるクシャの翼なんか硬くて壊しづらいが竜撃砲と砲撃ならラクに壊せる
ダメージソースとしても役割となせる武器であることは確定的に明らか
それにしても暑いな、もう夏かぁ…
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 18:52:29 ID:j4lgMCht
>>946 今まで水平砲撃は自重してた
斬り上げすら当たるのは自分のテクの無さかorz
少し練習してみる、サンクス
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 18:58:42 ID:mE4FZP/8
サザエさんおもろォところでおまいらモロコシ以外でオススメガンスあるでしょうか?
今まで見て見ぬふりを続けてた武神に
いよいよガンスで挑戦したはいいけど見事に時間切れ\(^o^)/
自分のへたれっぷりに泣いた
グラビで相当なロスがでてしまう…
竜撃砲って使わない方がいいのかね?
竜撃砲は威力高いが発射までの時間が長くてdps自体は高いとはいえない
別の言い方をすれば「発射までの時間」をうまく調整すれば最高のダメージ効率が得られるわけだ
つまり通常の攻撃が当たらないときに発射準備を開始して先を読んで当てればいい
グラビだと飛んでからのボディプレスとかが狙い目だな
普段の立ち回りに上手く組み込めればいいのかも知れんけど、竜撃砲を撃てるチャンスを
探すあまり手数が減ったりしたら本末転倒だしな。
竜撃砲のダメがどれくらいか知らんが、弱ったモンスにトドメをさせると気持ちいいから使ってる
>>951 竜撃砲は切れ味落ちて砥石前にタイミングが合えば撃つくらいかな。ガスの時、翼に撃ってる。頑張れ
効率とかどうでもいい
冷えたら撃つんだ
参考になるレスをいろいろありがとう。
スレ読み返してると、罠閃光無しとか15分以上残してクリアだとか
今の自分のPSからは考えられない世界だけど頑張って挑戦してみるのぜ!
放熱板が常に閉じてるのはガンランサーだ。
放熱板が常に開いてるのはよく訓練されたガンランサーだ。
ここでチャンスとトリガーを引いたら放熱中なのはあまり訓練されていないガンランサーだ。
ミラ戦で数発空撃ちしました…。
>>937 気のせいじゃなかったかw
体突付いてると急に尻尾くるからいつもサイドなんだ
ガードするとワンテンポ遅れるんだよねぇ
黒グラビ相手に零点で戦うと腹割れずにしんで翡翠Gで戦うと腹割れる
どういう仕組みになってるの?
ティガ槍ようやくできたよー
ビジュアル大好きだけど紫短いよー
…スロットも無いし、ナルガ槍と比べたら不遇だなァ
>>961 ランスじゃないけどブリュンヒルデで行く時は壊れるのに、マスターオデッセイで行くとなぜか壊れる前に死ぬ
>>956 全く同意見だ
ガンスから蒸気出ていないと落ち着かん
今日パーティプレイしたら
太刀使ってる友達に
「ランス(お前)に攻撃当てないように気を使うの大変だわw」
って言われたんだけど
内心ショックだった
パーティプレイでランスって邪魔なのかな?
もうメイン武器を大剣にしようか考え中・・・
結構邪魔だと思うよ。
腫れ物扱うような感じで行動しなきゃいけなくなるから。
太刀で味方をこかさないようにするのは当たり前
それで大変とか言っちゃう子の頭が大変だわ
頭と尻とか、絶対被らない位置取りを心掛ければおけ。
それでもこかされるようなら太刀が悪い。
それにランスはガー不な双剣や太刀と違って、
予定外の所でこかされても即ガードすればそんなに問題ない。
近接4人とかだったら大人しく弓にした方がいいかもしれないが…。
丸薬の出番だな。20秒間SA付くぜ
役割決めとくと良いと思うけどね。例えばレウスなら頭、翼、尻尾みたいに
基本的に場所譲ってるけど
太刀とか大剣の横切りされたらもう諦めてくらってるわ
前に太刀の連携を全部ステップで避けながら戦ってるランサーがいたなぁ
気刃斬りをヒョイヒョイ跨ぎながら突くのはカッコ良かったけど、
強走が無いと絶対スタミナ切れるだろうな……
そしてガードガンサーな俺はおとなしく別の部位を狙った
ランスのカッコ良さって、粉塵が尽きた時にピンチに陥った仲間を護る所にあると思うのは俺だけか.
女子が攻撃を食らって転び、体力も残りわずか……さらに起き上がりにレウスがブレスを吐こうと首を向けた…!
そこに颯爽と走っていって無言で盾になると、キラキラした瞳でこちらを見られているような妄想に浸れるなw
いつも一緒にやる奴がハンマーだから尻尾切る位置にいるぜ
>>974 どうやって守るんだ?
体当たりをガードしても通り抜けて後ろの仲間に当たるじゃない
そこは突進でガンガン突いてやるっすよ
>>976 よく見ろ、ブレスを吐こうとって書いてあるだろ
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 11:53:52 ID:5n6JkL0b
>>978 ブレスなんてダイブ使えばガードできない武器だって消せるぞ
浪漫ならば仕方ない
ダイブの無敵状態に当たると消えるってことか?
ひょっとして回避+2でもOK?
まあロマンならしょうがないかね。
でも、ランスだといざってときに即武器しまって急いで駆けつけたりとか出来ないから
ガードで消すにしても結局片手の仕事だよね。
むしろそういうときの片手のズザーが格好良すぎるwwww
ん?ブレスじゃズザーしないか?
知り合いのHR上げ手伝ってた時だけど、そいつの前でレイアのブレスガードして、
後ろから延々撃たせたりしてたな。
一緒に攻撃したほうが早いのはわかってるんだが、相手がつまんなそうだったから。
減速
ksk
次スレまだー?
そして時は動き出す・・・
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 14:10:19 ID:UjqVMxYo
グッドバイブレーション…。
>>966 俺の場合、それを聞いた大剣が太刀(双剣)虐め始めて哀れに思えた
大剣「尻尾狙ってたら当たっちまったよ、悪い悪い(なぜか切り上げメインになる)」
ハンマー「オッスオッス!(なぜか急にムロフシ始める)」
太刀使いは双剣も使うのが多いみたいだった
日本語でおk
つまり近づくたびに吹っ飛ばしてた
お前の周りはろくな奴がいないなwwww
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 15:25:51 ID:pG0NZDwV
>>966 太刀は縦ギリ以外使うなと伝えてください
ハンマーがいなければシッポの切った後に顔面だけ狙うのね
黒滅龍槍
ガンス使ってるとラオでどう立ち回れば味方を転ばさずにすむか未だに分からん
1000いらね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。