【ライト】MHP2G・MHP2 ガンナースレ132【ヘビィ】
◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。スルー推奨。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは
>>970あたりで。
◆ガンナーの基礎◆
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は2回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になるのでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
攻撃カはヘビィより低め。
サイレンサーで反動軽減効果。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
攻撃力はライトより高めかも
シールドで咆哮等を防御することができる。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。調合材料もたくさん持てるよ。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストよ。
・属性弾
2ndGで安くなり威力も上がった弾。弱点属性がある敵に使うよ。
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.現時点で作れるボウガンの内、以下の点に3つ以上当てはまったやつがおススメ。
・通常2と貫通1が撃てる。
・通常2と貫通1の装填数が多め(3以上)。
・攻撃力が高い。
・装填速度が速め。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.装填数UPがおすすめ。咆哮がある敵には耳栓・高級耳栓とかも。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えろカス。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
ヘビィを使っているなら思い切ってライト使うとか。
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.wiki見てもわからない。
A.何がわからないかをきちんと書いて質問すれば答えてくれる人もいるかもしれない。
>>1の【解析サイトMH2】を見れば大抵解決するから、wikiと一緒に見てくれないか?
Q.自動装填ってなんですか?連射とはどう違うの?
A.速射以外のリロードがいらなくなる。(所持数の限界までリロード無しで撃てる)
MHP2の連射スキルは通常弾Lv1以外全ての弾が反動中or大だったが
MHP2Gの自動装填は通常弾全種&属性弾が反動小で撃てる。
反動軽減スキルやサイレンサーの反動軽減効果は無視されるので注意。
Q.速射の反動は反動軽減でどうにかなるもの?
A.軽減できないので使いどころを考えてうまく使ってくれ。
Q.自動装填ラオ砲のオススメ装備を教えてください
A.ブランゴZやナルガXに適当に珠つめたらいいんじゃない?
ガンナーでの下位〜G級ラオ撃退or討伐の為のAA
特に初心者は良く理解する様に!!
←頭 //_、//_,ィ 尻尾→
〆/~★⌒´  ̄ス
・_〆/⌒ヽ ∠⌒ ヽ `ス、
 ̄′′\ ") { ) `
――一~| >⌒ `t `ヽ
 ̄ ̄⌒ブ、ノ - ィ_二フ ム二_
__mf_ ノ____mf_∠____
★:弱点
弱点は埋没されている事を理解して下さい!
後は、実践あるのみ!!
*注意
推奨NGName ガンナーさん
スルー推奨 上級弓師様
両方ともスルーピアス必須です。装備お願いします
*注意其の2
スキルの押し付け、スキルに対する煽り&叩きには注意して下さい
前者は自重して下さい。
後者に対しては、紳士淑女的態度で華麗にスルーでお願いします。
Q.クリティカルのエフェクトってどんなのですか?
A.動く生肉にゼロ距離で通常弾を撃ったときのエフェクトがクリティカルエフェクト
Q.クリティカル距離ってどれくらいですか?
A.
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉. ****|****|****|**--|----|----|----|----|----|----| Lv1通常弾
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ****|****|****|****|**--|----|----|----|----|----| Lv2通常弾
****|****|****|****|****|----|----|----|----|----| Lv3通常弾
----|----|****|****|----|----|----|----|----|----| Lv1貫通弾
----|----|****|****|**--|----|----|----|----|----| Lv2貫通弾
----|----|****|****|****|----|----|----|----|----| Lv3貫通弾
----|****|**--|----| | | | | | | Lv1散弾
----|****|****|----|-- | | | | | | Lv2散弾
----|****|****|*---|----| | | | | | Lv3散弾
----|****|----|----|----|----|----|----|----|----| Lv1徹甲榴弾
----|****|**--|----|----|----|----|----|----|----| Lv2徹甲榴弾
----|****|****|----|----|----|----|----|----|----| Lv3徹甲榴弾
----|----|----|----|-- | | | | | | 火炎弾
----|----|----|----|----| | | | | | 属性弾(水、電、氷)
----|----|----|----|----|----|----|----|----|----| その他
*:クリ距離
−:非クリ距離
|:前転1回分の距離
・属性弾にクリティカル距離は存在しないが、飛距離が通常弾弾貫通弾より短いので注意。
・散弾は密着しすぎたり離れすぎるとヒット数が減るので注意。
・徹甲榴弾、拡散弾にもクリティカル距離は存在するが、ダメージ上昇は微々たるものなので気
にしないでおk
・その他の弾はヒットエフェクトが出てれば当たってるよ!出てなければ届いてないよ!
AAカット版
****|****|****|**--|----|----|----|----|----|----| Lv1通常弾
****|****|****|****|**--|----|----|----|----|----| Lv2通常弾
****|****|****|****|****|----|----|----|----|----| Lv3通常弾
----|----|****|****|----|----|----|----|----|----| Lv1貫通弾
----|----|****|****|**--|----|----|----|----|----| Lv2貫通弾
----|----|****|****|****|----|----|----|----|----| Lv3貫通弾
----|****|**--|----| | | | | | | Lv1散弾
----|****|****|----|-- | | | | | | Lv2散弾
----|****|****|*---|----| | | | | | Lv3散弾
----|****|----|----|----|----|----|----|----|----| Lv1徹甲榴弾
----|****|**--|----|----|----|----|----|----|----| Lv2徹甲榴弾
----|****|****|----|----|----|----|----|----|----| Lv3徹甲榴弾
----|----|----|----|-- | | | | | | 火炎弾
----|----|----|----|----| | | | | | 属性弾(水、電、氷)
----|----|----|----|----|----|----|----|----|----| その他
〜〜〜〜〜〜〜〜〜テンプレここまで〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>1乙
そして
>>7も乙、最近度が過ぎるからな
ググル代わりにここで質問するなと
私女だけど、みんなのためにスレ勃てしてくれる
>>1って…
>>1乙。
ちゃんとスレの番号も修正されててGJだぜ。
思うにこのスレ、一番平和なのはこの乙乙言ってるときだな。
>>7 カホウ【乙】
といっても、数レス前すら見ない質問者もいるからな
ちゃんと見てくれればいいんだが。
>>11 続きを早く言うんだ!
>>1乙
ライトを重たそうに構えてぺったぺった歩くガンニャー萌え
どうしてもティガレックスが倒せません
距離が離れたときの突進が避けきれなくていつも踏まれてしまいます。
どうやって避けたらいいのですか?
あと、wikiに雪山8での戦闘はなるべく回避とあるのですが、戦わないで放置しておいても大丈夫なのでしょうか?
友達と一緒に行き詰ってしまって困っています。アドバイスいただけませんか?
武器は、テイルストリング改で防具はギザミセットです。
今日嫌な事があったのでティガ狩りまくってるが、雪山の場合ほぼ6と8の往復になるかと。
弱点(頭か後ろ脚)にしっかり通していれば8はスルーしても大丈夫かな。
もし寝た場合、3でのガチンコはキツいと思うので、爆弾は忘れずにね。
毒弾ってランゴスタにしか使ったこと無いんだけどダメージ的には
大タルG2発分くらいと思っていいのかな?
いまいち効果が分からなくて運用に踏み切れない
ついでにティガ狩りのガンナーの基本を言うと、
・閃光使う
・正面に立ったら死ぬ
・壁際でこけたら死ぬ
・離されたら武器をしまう
こんなもんかな?ガンガレ!
>>23 なんか黒グラには有効とか聞くけどそんなの撃ってるくらいなら普通に攻撃した方が って思ってる
毒ダメがどれくらいかは知らないが
>>23 雑魚ランゴにはどれぐらいかわからないがクィーンランゴには1回240ダメ
>>25 黒グラは1回毒らせると480ダメ
かなり効率いいよ
いっつも戦ってるときに気になるんだけど
トトスに貫通3をずっと撃ち込んでるのと、電撃弾を首に撃ってるの
グラビに貫通3をずっと打ち込んでるのと水冷弾を腹に撃ってるの
これどっちが効くの?
モンスターごとに差があるけど大まかに120、240、280、360、ぐらいのダメージに分かれてる
G級なら全体防御率を無視できるんで120ダメ以外は大タルGよりも強い
だがまあ1〜2回以降は毒化するのも時間かかるんで無理して維持するもんじゃない
例外は黒グラで、驚異の480ダメージ。毒だけでも勝てるぐらい毒に弱いモンスターの代名詞
クシャテオもバリアを消す効果があって、テオは物凄いスピードで毒ダメ入るんで次々ど毒化させることができる
長くなったが、相手次第で大いに有効ってことだ
>>1乙
ナルガ天鱗を手に入れたので、念願の夜砲を作ろうかと思ったんだが
攻撃力が低いから天鱗使うのをためらってしまう・・・。
計算したら装填オーブと貫通強化夜砲が同じくらいの期待値だから
装填数が多い分、やはり夜砲が少し優秀なんだらうか・・・。
>>29 最効率の武器は余所行き。
やや劣るが好きな武器は身内と遊ぶ時やソロ用と区別するとストレスなくやれるよ。
そんなわけで、見切り+2アーレは最高に楽しい。
アーレ自体がすでに…
話は変わるがディアの通常弾オンリーがマイブーム
増弾ウチオトシで貫通弾と通常弾を撃ち比べてみたが討伐時間があまり変わらない
尻尾撃ちに慣れたせいか、貫通弾の通し方が下手なのか…どっちだろう
>>33 書き方が悪かった。
要はボウガンを好きなようにカスタムして遊ぶのが好きなんだよ。
まぁ、見切り+アーレは余所行きとしても十分使えるけどね。
マイナス会心があるとムッとするから、見切り+は金銀とかにも使うセットだな。
この場合、カホウに貫通1追加で遊ぶって書いた方が良かったか。
>>20 可能ならティガの左側にいるように
左足のほうね…右足は判定が詐欺くさいから
Yahooは貫通だけに絞って考えるなら最強クラスのヘビィだろう
>>27 ガノス
貫通3は全クリヒットしにくいんでたぶん貫通1〜2の方が効率上。
で、貫通1〜2と電撃比べるとどうかというと、ぶっちゃけ誤差程度の違いしかない。
貫通はクリ距離意識しないといけないのでその意味では…?
グラビ
水冷>>>貫通
あくまで1発あたりのダメの話。
持てる弾数が違うので実用性では…?
>>27 試してみればいい。
貫通3と水冷、電撃の装填数が同数、会心率0%のG級ヘビィを用意。
(個別に用意するか、両対応でラオ砲Gとかヴォル)
村下位クエなら単独弾種で持ち込み使い切る前に沈むだろうから
討伐までの使用弾数を比較。
やったー!やほーでGラオソロで倒せたー!
火事場2に火薬術、貫通全撃調合撃ち、錬金まで駆使してカラの実増やして通常2撃ち
巨龍爆弾にバリスタ、龍撃槍フルヒットまでやって残り二分…
天鱗と紅玉両方はぎ取れてマジうれしい
火事場+2つけるより猫火事場発動させてその分他の攻撃系スキルつけた方がいいんじゃないかと
1000時間プレイして最近気づいた
>>39 むしろ火力オーバーじゃね?
ダウンさせすぎたとか。でも龍撃槍まで来てるのか…
火事場2は体力が少しはあまるから多少事故っても助かることあるじゃん
ラオの高台タックル一発食らっちまったがぎり生きてたし。
まあ猫火事場持ってないだけですけど…
ネコ火事場あればスキルは報酬に全振りしても
ソロラオ行けちゃうから便利だよ^^
ラオで猫火事場発動して、岩に殺されたことある
まあ前、というか頭の方に進みすぎただけなんだが
猫火事場発動時の途中にいるイーオスマジ脅威
期待値だけで判断するのはガンナー初心者にはよくあること
エリア2の第1コーナーでよく岩にやられる
>>44 あるあるw
>>48 俺はエリア3の最後付近の右側
もう少し進めば通路が広がる…
と油断した隙を上からつかれたw
メラルーヘルドールGいいな
持ってく弾が2種類ですむ
>>50 Lv1通常弾とLv2回復弾ですねわかります
>>21さん
>>22さん
>>24さん
おかげさまでティガレックスを討伐できました!
何度も諦めかけたとき心の支えになりました。
本当にアドバイスありがとうございました!!
>>29 装填数が違うのにDPS同じなら装填数少ないほうが優秀
>>52 それは良かった。
貴方のハンターライフをサポートできて何よりです。
>>52 おめでとう。って、俺は何も言ってないけどw
月並みな言い方だけど、そこで培ったものは(たぶん)無駄にならんと思う。
頑張って。
PTで麻痺、毒、睡眠なんでもござれなサポートガンナーをやりたいのですが、おすすめのライトはありますか?
やっぱりランプがいいのでしょうか?
防具は頭アイルーフェイクで残りがオウビートSで、HRは7です。
>>56 撃ちたい弾が撃てて、その装填数が多いものがオススメ
ボウガンは全部これで選べ
>>56 ボウガンの状態異常強化は微妙だから、
まず増ピつけて装填数UP、続いて反動を軽減する装備の方がバスバス撃てて蓄積値を稼ぎ易いよ。
Lv,2を撃ちたいなら最小まで落とすようにする必要があるけど、
ランプ級ならアタッカーとしても使えるから、サイレンサーつけてLv,1が軽反動で撃てるようにしてから
調合分を撃ち切った後に攻撃に参加した方が実質早くなると思ってる。
22発でも2〜3麻痺するから、PTの火力なら十分過ぎるくらいだし。
ここからは俺の勝手なオススメだけど、万雷を担いで麻痺→スタンを狙うのも良いと思う。
徹甲榴弾の速射で爆風を他のメンバーに当てない腕はもちろん必要だけど、
麻痺→スタンが成功すればその隙に一気にダメージを稼げるから。
あと、ずっと状態異常弾を撃つだけだとタダの寄生と思われるから注意。
たぶんこれが一番重要なポイント。
すまん、HR7なら万雷じゃなくてラージャンデグだった。
>>57 つまり攻撃力は飾りという事?
ウラナイランプ作っちゃうぞっ!
自走繚乱で良くね?
俺はPTだとライトにサイレンサーつけて
状態異常弾をLV1しか撃たない
1回づつやれば正直十分だと思う
その後弱点属性弾撃ってれば大体死ぬし、足りなきゃ貫通1でも撃てばいい
PTはそんなもんでしょ
ショット碧で麻痺弾2を調合だと強すぎるくらい
耳栓スキルも悪くない
ハンマーや太刀がいるなら咆哮硬直してるところを撃って解除してやるといい
堂々と味方を撃てるチャンスだぜ?
>>63 そんなことしなくても味方くらい堂々と撃ちますよ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 20:45:20 ID:QJrU7nfZ
やっとの思いでアブソ作って貫通弾LV1撃った時の絶望感…
反動中の速射って性能落とすための機能だよな…
クロパンと違って貫通追加してまともに運用することもできないとか
あまりにも強すぎたら面白くなくなるからわざと使いにくくしたんでしょ
ダオート
テオート
ガオート
ラオート
されど私が目指すのは
ボート(骨銃)ですねわかります
中に誰も居ないじゃないですか?
だから通常1は持ってろとあれほど
73 :
37:2009/07/01(水) 23:03:18 ID:MmUxqLdL
>>37-38 だよな、やってみた方が早いよな
で、やってみた。全部村長下位単体クエ。
グラビ原種の場合は武器は老山龍砲G、スキルは高級耳栓・装填速度+3。
貫通3は頭〜尻に51発、水冷は腹に41発で死亡。
トトス原種の場合も武器は老山龍砲G、スキルは高級耳栓・装填速度+3。
貫通3は頭〜尻に26発、電撃は首に38発で死亡。
もちろん全発当てたわけじゃないけど、まあ人並み程度には当たってると思う。
グラビには水冷、トトスには貫通が効果的ってことかな
>>73 報告乙!グラビは腹割らないと硬いからなあ。
トトスのときは属性じゃなく普通に貫通撃つほうがいいのね。
勉強になった。
ついでといっちゃなんだが、G級シェンの討伐報告。
虎頭に火事場2、貫通強化 支給樽2個、貫通123、通常23を撃ちきってバリスタ10発と龍撃槍でだいたい討伐。18〜20分
オーブに火事場2、装填+2 支給樽2個、貫通13、通常23、調合貫通1を20発で討伐。16分程度
上位武器と2分しか討伐時間が変わらないG級武器ってどうなんだらうか・・・。
>>60 G級単品クエならウラナイランプでも充分な火力があるってのは秘密な
>>74 街シェンのパターンは幾つかある
時間だけじゃ何とも言えない
そりゃシェンみたいなモンスターには小細工抜きで貫通ブッぱなせるティガ砲の方が有利だろ
オーブは他の点で優れているわけだし
>>74 ちなみに攻撃うp小見切り+1貫通強化の虎頭で村クエのモンハンのレウスが貫通1を60発に通常3を40発前後で、同装備の大虎頭だと貫通1が60発前後で通常3が10前後で沈んだ
ナルガの機嫌しだいだが平均で10分くらい早く大虎頭のほうが早くクリアできた
まぁこれくらいの差しかないとみるか…大きな差と見るかはそれぞれだが
ミラボレアスの頭になかなか弾当たらないんだけど
もう頭破壊諦めて拡散だけで倒した方が素材集めの効率いいのかな
>>78 俺は一戦目は弓で部位破壊してる
ボウガンスレで言うのもあれだが、ボレアス(黒)なら弓のが楽だと思うんだ
ボウガンのスコープだと遅い方は遅すぎるし速い方は速すぎるんだよな
火炎は翼に使うとして頭は通常2で地味〜に長い時間かけて削るくらいしか出来ないわ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 00:39:11 ID:82zUnrHQ
繚乱の対弩
火竜弩
蒼桜の対弩・覇
どれ作ろうか迷ってます。
どれがオススメとかありますか?
ちなみに現在はアサルトコンガ改です
蒼桜・覇も繚乱も火竜弩も火竜の紅玉を使うので、
そこんとこよく考えた方がいいね。
上位だとポンポン手に入る素材じゃないから。
雌火竜の紅玉を稼ぎにマラソンする気があるなら繚乱、
そうでないなら蒼桜・覇でいいんじゃないかな。
火竜弩は有効なシーンが限定されすぎる。強いんだけどな。
しかもクロノスグレネードで代用が利く。
火竜弩は5連射が使いにくい
どれもオススメ
全体的にハイスペックな繚乱
火炎弾に特化した火竜
弩弾切れなんて無縁の蒼桜
まあ、なんだ
全部作れや
改行ミスだと…?
弩弾ってなんだと本気で一分ほど考えた俺に隙はありすぎた
繚乱かな。貫通2速射は地味に使い勝手がいい。
まあ個人的には村クエ進めてあるならヘビィのヒドゥンスナイパーに
ナルガS装備でG級中盤まであっさり行けるんでこっちを薦めたいとこだが
・蒼桜
メインの通常2,貫通1が速射(3)、反動小なので大きな問題はない
利点と見るか欠点と見るかは人次第
レア素材が雄紅玉1のみ、この3種類の中では比較的緩い
・繚乱
扱える弾種がかなり豊富、3種の中で唯一氷結弾が扱え、装填数をつければ拡散弾を3発装填できる
また貫通1の装填数が基本6とかなり多い
レア素材が雄雌紅玉1こずつ、多少面倒
・火竜
貫通1速射(5)は反動中で扱いづらいが、銃自身の攻撃力は3種の中で一番高く、
相手を選ぶが火炎弾速射(5)には目を見張るものがあり、通常弾も他2種より装填数が多い
レア素材が雄紅玉2逆鱗3、上位だとかなり苦痛
適当に書き連ねてみたが参考になったら幸い
村上位進めてるなら村の希少種夫婦で紅玉いくらでもとれるョ。
全部作っちゃいなYO。
ボウガンでダメな子を探すほうが難しいから作成難易度でススメるぐらいだな
気に入ったものを作ればいいのさ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 01:13:24 ID:YLkFcnNF
ボウガンは全部作り切りだしなー
G級終盤ならいいがそれ以外は攻略的な視点で見るならよく考えるべき
その観点で見れば蒼桜覇も繚乱も火竜弩もお薦めできない
紅玉は需要高いから他の近接武器や防具に取っておいた方がいいと思う
上位はS・クロスボウガンとアサルト改で終盤まで行ったあと
クロノスグレネードとシルバースパルタカス作ればおk
集会所ならレインバレッツ・白も繋ぎに超優秀
>>56 亀レスだがアイルーヘルドール。
素の装填:速はサポガンでは便利。
徹甲1-3装填数2も、こっそり便利。
見た目と声の素晴らしさに加え、中身はガチ。
今G☆1の新米ガンナーだけどメラルーヘルドールの使いやすさはガチ
火弱点の時はこいつ担いでいけば問題なしで心強いぜ・・・
接待用ミラ作ってて気付いたんだけど、滅龍弾って頭の破壊に結構使えるのね
フェスタ3でアドバイスをお願いしたい
現状は大体でババに通常2、50発
ギザミに痺れ罠、支給樽、毒、拡散全弾、電撃全弾、残りの通常2、貫通を10発ぐらい
ナルに火炎全弾、残りの貫通全弾、弾切れで通常1に移行した頃に時間切れです
時間配分は討伐後消えた段階でババ6分、ギザミ15分、ナル時間切れです
弾配分やギザミの立ち回りを参考にしたいのでお願いします
>95
自装属強チャチャGはイベバルーツ専用だ
98 :
81:2009/07/02(木) 07:27:39 ID:82zUnrHQ
皆様どうもありがとうございます
時間もあるしまぁ全部作ろうと思います
雌紅玉出ないよママン
>>98 頑張れ、雌紅玉は集会所★8のニ頭の女王なら基本報酬で4%入ってるから、
協力する仲間が居たり腕に自信があるならそっちもオススメしとく。
雌紅玉の必要性は異常
村4クシャル討伐18%の古龍の血すら物欲センサーで一個も出ない俺だと
集8の4%など夢のまた夢…
>96
難関挑戦クエってのがある
フェスタ03をクリアーできるガンナーはここでもほんの一握りだと思う
個人の感触としては一切の無駄のない立ち回りとすごい運が必要だから、クリアーした人に聞いたほうがいいよ
>>100 雌紅玉なんて何に使うの?
そこまで数必要って感じたことないんだが
フェスタ03は色々と辛いもんなあ
ところでヘビィって汚くないか?
ガンナーの安全に近接の火力。
閃光とセットで誰でも簡単お手軽ハメ。
正直反則だろ。
…と思うんだがこれは俺が単にヘビィ向きなだけ?
ヘビィならHR1でモンハンクリア
出来るがそれ以外はG装備ですらクリアできん。
近接のが三倍はやってるにもかかわらずだ。
ライト使いの俺からすりゃヘビィの動きの遅さは極刑クラス
閃光ハメすりゃ大抵の人がHR1でモンハンクリアできると思うんだが・・・
107 :
101:2009/07/02(木) 09:46:48 ID:FAeM/KVi
すまん、武神闘宴って入れればスレ出てくると思う
ちなみにそこのフェスタ03ライトクリア報告が残り0秒
>>104 まあ、確かに今作は異常かもな
でもお前の場合、それ以前の問題じゃね?
とりあえず、閃光無しでモンハンやってみたらいいよ
ハメで倒してヘビィつえーってのは、PT全員双剣で乱舞しまくりでつえーって言ってるのと同レベル
G近接でクリアできないって事はモンスの動き把握できてないって事だと思うし
だよな、やっぱり他に比べてヘビィ強すぎだよな。
一応Gヘビィでなら、武神はまだしもモンハンは閃光罠無しクリア可能なんだが
その他武器だとどんな手使っても勝てる気がせん。
まぁわしがヘポイなのは認めます。
つか逆に何ができればいっぱしのガンナーって言えるんでしょか?
裸閃光罠無し武神とか?
下位ボウガンでGクエ制覇…かな
いや半分は冗談だけど、それができればどこに出ても恥ずかしくないガンナー
>>98 捕獲の見極め付けて村上位の火輪月輪を回す。
雑魚は居ないし、金銀共に体力低いから大樽G併用で
頭割って閃光ハメ。捕獲可能になったら即締める。
頭の部位破壊・捕獲・基本で各々紅玉が出る
可能性が有るから頑張ると宜し。
下位を全部終わらせてラーデグ作るってのも悪くないと思うんだ。
閃光ハメできるならティガを乱獲して戦車でもいいし
氷弱点のモンス多いからカタパルトも悪くないと思う。
へビィで村ージャン行ったら余裕過ぎてワロタ。
ライトである程度動きが読めるようになったら、へビィで行くと気持ちがいいね。
G級序盤の武器より攻撃力高い繚乱やラーデグはマジでオススメ。
というかG級序盤の武器が弱い…。
コンガライトでラーデグと武器倍率10しか変わらないとかもうね。
>111
今まさにそれやってる
参考までに俺のやり方
スキルは装填数、貫通威力、捕獲
ボウガンは下位のティガ砲
持ち込みアイテムは閃光調合込み、捕獲玉、罠2種類、貫通弾123、ペイント
開幕即銀レウス→ペイント→閃光漬けで貫通1→捕獲
貫通1うちつくすころに捕獲可能
その後金レイア→ペイント→閃光漬けで残りの貫通弾→捕獲
顔通すよう意識すれば捕獲の頃には顔破壊できてるはず
不安なら通常と鉄鋼流弾とかで頭こわしとく
これでだいたい5分針
閃光もミスしなければ10個くらいですむ
…だいぶ回してるんだが、火竜の逆鱗、紅玉は出るのに
雌火竜の逆鱗、紅玉出ねぇ(;_;)
>>104 G級近接もって村クエモンハンクリア出来ないなら近接のセンス無いんじゃね?大剣の使用回数二桁の俺でも金色トゥーカで、余裕でクリアできたのに
>>114 俗に物欲センサー呼ばわりされている、乱数が偏っている状態と思われ。
基本報酬に期待出来ないのを覚悟で、何回か塔に行ってタイマンしてくるか、
面倒なら採取クエ、ネコタク即納とかで適当なクエを挟んで
サイコロをふり直させると良いかも。
117 :
96:2009/07/02(木) 12:12:50 ID:cXGnDVsT
専用スレの情報どうも
向こうの弾配分参考にしてみます
>>104 武器倍率や、弱点にフルヒットしないながらも貫通弾のモーション値を考えると、ヘビィは強すぎる気がしなくもない。
回避距離付けたら機動力も 問題ないしね。
ヘビィが強くなったのはいいがアーレ(夜砲)とラオートしか持ってないのを同じガンナーと呼ぶには抵抗がある
マイナーな武器のままでよかったんだが…
まあそんな選民意識持つ必要ないんじゃないの?
ハイガノ、抜刀アーティ、ナルカミ、コウリュウ、ジャガーノート、HQN
あたりみたいに、メイン武器とは別にとりあえず作っとけ的な定番武器だしさ。
それにボウガンは作りきりだからコレクター的要素があるけど
他の近接武器は強化形式だから、用途に合わせて数本使い分ける感じでしょ。
そう考えれば属性のラオ、貫通Yahoo、散弾荒神の三つがあれば十分だし。
ハメでも使ってるうちにガンナーのよさが解ってくるかもしれないし、
間口は広く開けておこうぜー。
>>119 ごめんね、全種使う雑食ハンターなのにガンナースレ居ついててごめんね
しかもライト中心だから、G級へビィはSアルバ改とダオラ砲しかもってなくてごめんね
ラオ天鱗もナルガ天鱗も出なくてごめんね
ダオラ砲ってバランスいいよなぁ…色んな使い方ができるし、見た目もかっこいいし大好きだ
ダラオ砲に一目惚れで、大宝玉を惜しみなく使って、PBとSDと2丁作りました!
リロードの重厚さがたまりません!
ボウガン使いになります
ラオ砲の属性弾は自動装填に依存してる面が強いからな
あの糞スキル除くと属性3種装填数4+貫通のアーレで落ち着くか、属性弾のみで倒せる訳でも無いし
氷結弾は撃てるガンが微妙に少ないから高水準で撃てると評価高いね
ガノスGやシャフトは属性他弾種も優秀で万能、アーレ夜砲に慣れると貫通装填が物足りないが
>>120 じゃあもう愛嬌のガノプレGも入れちまおうぜ。
「ガノプレGは水冷もたくさん撃てるし装填数UPを組み合わせれば
汎用性の高い良いボウガンだと思うよ(キリッ」と近接好きの知り合いに勧めてみたら
鼻で笑われた上に「それってキリンヘビィじゃダメなのか」と返された俺がいうのも何だけど。
い、いやまぁその、シャフトももちろん良いボウガンだけど、今からテオ戦なんだし、
たまには魚竜ボウにスポットライトが当たっても……なんて思った日だった。
ネタ装備用としてアメザリG作ったんだけど、思いの外ハマってしまった。柳原の声が可愛いすぎる
>>126 キリンと比べて弾種が圧倒的なガノプGに隙は無かった
しかも!ガノプGは!PBを装着すれば!可愛い!
ついでに言うとキリン狩るよりはガノ狩った方が楽
アメザリはかなりの高性能だか実用重視でもいろいろ使い道あるんだよね
自装で黒グラいってもいいし、汎用銃としてでもいいし
>>125 にわかガンナー的チョイスだから。それ。
属性弾は自走メインになってたから、久々に自走外していったら
「カラカラ・・・あれ?」ってなりまくり、被弾しまくり。
自走の便利さはヤッベェーーー。
ところで滅龍弾って固定ダメってことは
爆弾と同じく下位ほど強く、上位ほど弱くなっていくのかな?
>>128 友達と遊ぶときにガノスプレッシャーPBで行ったら
えらく喜ばれたのを思い出した
あの見た目がツボにはまったらしい
しかしガノプレGって大抵自装とセットじゃないか
せっかくの水冷弾6連射が…
セットにしなけりゃいいのさ。
リロードに高揚感を感じるんだ。
>>116 やっぱあるよね。 乱数の偏り。 限りなくオカルトなんだけど有ると思う。
特にPS2系はやばいぐらい偏るときがあって、1時間ぐらいどんなクエ行っても
1%クラスのレアアイテムが出まくるときがある。
PSP系だとパーセンテージが普通に高いからあんまり目に付かないけど。
まぁ要するにオカルトです。
俺は全武器を使うし、各武器全属性を揃えているが
ヘビィが一番好き
でも一番よく使うのはアーレだな、やっぱ便利だし
確かにダオラ砲は俺って異端!って奴が使ってるイメージはあるがな
結構メジャーな方なのにね
ラヴァシュトロームを愛用している俺は普通だよね。
蟹銃かわいいよ蟹銃
ウチヌキとウチオトシのけして主張しないあの渋さがいい
>>139 ヴァイオレーターGも装填速度さえ補強すれば
中々に優秀だぞ〜
ヘタレな俺はナナホシシリーズしか創れません
ウチヌキはまだいいがスロも氷結も無いウチオトシは…
ウチオトシは麻痺弾LV2が使える
その気になればサポガンだってこなせるんだぜ?
ぼくぁ蜂銃が好き。
効率?知らんがな
>>141 もうだめだ…
ナナホシシリーズが
オナホシリーズに見えたorz
消えろイレギュラー!
デゼルトテイルはおれのもの。
兆弾楽しいよ、兆弾。
メテオフォールはワシが育てた
最近自装ランプを使っているんだが、スキルは何がいいだろうか?
根性だけは欲しい・・・
yahooもディスティもラオ砲もダオラ砲もあるのにメテオキャノンGが作りたくなって
火山に紅蓮石40個掘りにいったのはいい思い出
スロ3で実用性も十分なんだぜ!
そして今セカンドキャラ作って、近接のみ縛りでやる予定だったのに
気がついたら火山でピッケル振っているという…
グラビだのバサルだのって的じゃなかったのな…
自装ランプってだけで十分な装備だけどな
根性に属性強化でいいんじゃないの
モンハン始めて早9ヶ月、ついにネコートさんのモンスターハンタークリア出来たああああああ!!!
……使ったのがラオートじゃなかったらもっと喜べたんだろうけどOTZ
次はリロード有りでクリアしよう……ボウガン使用回数700回が泣いてるぜ……
モンハン初クリアは増弾属性強化回避距離のシャフトたんだったなぁ…
難クエだと聞いていたから罠閃光と弾満載で行ったらあっさりクリアできて驚いたっけか
ティガで一乙したがな
>>152 俺なんて金色抜刀アーティだったんだ。そんなに落ち込む事はない
勘違いするな。
ラオートだろうとアーティだろうと、愛を持って使ったのなら誇りに思っていい。
愛するが故に他の武器や防具の事を貶めたりしなければ
別に何使ったっていいんじゃよ
アーティはつくるのがめんどくさいな
近接も一発生産にしてくれれば良いのに
>>158 昨日作った
ガチるのが面倒でつい乗せてしまった…
むしろ一発生産のほうがもったいなく感じる
下位のボウガンは埃を被ることになるからな
最高強化したら上位互換に改造できる仕組みだったらよかったのに
>>160 一発の方がPTで相手のレベルに合わせやすい…かも
ガンナーだとそれほど差はないと思うが
>>160 逆に下位からG級と、作ってきたボウガンの歴史が楽しめて俺は好きだなぁ。
「猟筒の次はショット白で、次はクックか……」みたいに眺めて楽しんでる。
>>158 そこでガオレンズトゥーカですよ
匠抜刀ではアーティの次に強いし、剣士なら強化前のも上位やG級入りたてのあたりで使える
代用品としては十分すぎる性能なのに、なぜかあまり評価されないんだよなー…
クックライトの使い道がよく分からない
ショット碧系みたいにスロ数に違いがあったら一発生産でもよかったと思うんだ
下位の頃に武器スロットが多くても最大限活かすことなんて出来ないからバランスに問題ないしな
>>163 まあ斬れ味悪いしなー
大剣だからあまり気にならないがそれでもたまに戦闘中結構白になるし
ショットボウガンGの性能を中途半端に混ぜたの誰だよ…
下位のショットボウガンの攻撃力強化版かと思ったら貫通1は弾雨の装填数
弾雨の攻撃力強化版かと思ったら毒麻痺の装填数2で属性弾種類少ない
G級の新技術とか謳うならいいとこ取りしとけよ、ライト唯一の氷結6装填返せ
レインバレッツ白か
弾の種類と装填数だけ見るとメチャクチャ優秀だなw
初めてやったG級ラオで天鱗でたw
一回ラオっただけでいきなり極作れるとかwww
ボウガンの女神が微笑んでるぜ。
たまに結構あるって稀によくあると同レベルだなw
>>167 今作から始めた人や2ndキャラの上位攻略には最高だな、作り易いし
前作では並かそれ以下の武器だったが
ランプや崩弩あるんだし攻撃312なら強すぎることは無かっただろうに
>ランプや崩弩
おおっと、氷結弾担当ならテイルストリング系を忘れちゃいないかい?
ウカムライトには食われ気味だけど、レインバレッツとは良い棲み分けが出来てると思ったぜ。
ホント、途中までは氷結弾といえばテイルストリングだったのに残念だ。
ウカムライトさえ居なければ……くそっ……!
ドドブラライト涙目
ところで金華朧銀の対弩って何て読むん?
"きんかおぼろぎんのついど"で合ってる?
狩人やアブソは当て字でわかるがこれは…
きんかろうぎんのついど
マジンのスロ3を使って俺SUGEEEEEEEしたかったからこんな装備考えてみた
■女/ガンナー■ --- 頑シミュ ver.1.7 ---
防御力 [170→274]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:忍の装束・天 [2]
腕装備:ナルガXガード [2]
腰装備:ブランゴXコート [2]
足装備:パピメルXフェムル [3]
装飾品:属襲珠、属攻珠、弾製珠×3、博士珠×5
耐性値:火[1] 水[-2] 雷[9] 氷[2] 龍[7] 計[17]
属性攻撃強化
装填数UP
回避性能+1
調合成功率+15%
最大数弾生産
---------------------------------------------------
スキルがいっぱい付くとうれしいよねww
今頃気づいたけど、通常弾や貫通弾ってハンターの頭三つ並べたぐらいの大きさなんだな
頭を20cmとしたら787口径?武器ってレベルじゃねーぞ!
節子それ口径ちゃう大きさや
なんていうか撃った弾より銃身の太さがが細いと言う
モンハン脅威のメカニズム
弾が弾奏より明らかに大きいです
ゲーム的表現ってのがあってだな…
リアルを追求したらモンスターに当たった貫通弾がどうなってるのかと思うと夜も眠れません
だね。翼膜を貫通したならもう飛べないだろうね。
オトンの鉄貫券みたいに衝撃だけが貫通してると思えばいい
サイコガンでいいよもう
かなり前に、
水冷弾ってどうなってるんだろう
当たって弾けた瞬間、ものすごく高圧の水が噴出するのかな
とか考えたことがあったなあ
ろうぎんなのね、ありがとう。
>>182 水属性の近接はもっとわけわからんよなw
あれがあれば砂漠の住人も困るまい。
水は無限だーヒャッハー
当たってキレアジの体液が飛び散る<水冷弾
マスオをしゃぶって口が裂ける人多数
しょんべん小僧みたいなちょろちょろならいいけど
ウォータージェットみたいな勢いの水なんて頭真っ二つだろ
ハッハッハ
ゲームだからね!
こくりゅーの頭が壊れん。ヤマツで散弾強化しかないかな?
通常で頭狙撃するのは俺のスキルじゃ無理無理
考えたら徹甲榴弾とか酷いよな。
ゲームだから只の爆発になってるけどリアルなら頭に当たった時点でパァーン。
グロいグロ過ぎる
>>188 頭と言っても目先あたりまでの顔に当てないと破壊出来ないよ
正面から通常火炎2〜3発撃って離脱を繰り返せば結構楽に壊せる
貫通を頭に通しててもそのうち壊れる
試したこと無いからわからんが黒龍の頭散弾で壊せるのか?
歩行中狙えないなら降下位置把握して火炎弾撃つなり鼻先に爆風当てるといいよ
それでも無理そうなら弓つかうとか
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 12:52:18 ID:3dlfkaZ4
Gシェンガオレンにベストなヘビィは夜砲?
火炎弾も使いたいのだが
じゃアーレ
通常火炎は俺の腕じゃ壊すのに時間かかっちゃうから
ちょっと散弾強化作って頭破壊試してみるよ。もしかしたら超有効かもしれんし
>>194 散弾が頭に吸われていきます、なんて事は期待しちゃ駄目だぞ
こんだけ時間が経って変態スナイパー勢がやりまくった結果が今のオススメなんだし
アーレが評価高くて、ヴォルバスは話題にも出ないけど、何故なんだろう?
やっぱ貫通の装填数?
ヴォルも見るべき所はあると思うんだけどな。。
使おうと思えば並以上に使える銃である事は明らかだが
やはり装填数でアーレの方に目がいってしまう
装填数って物凄く重要な要素だからな、装填時が最大の隙になるし
ヴォルの倍装填出来るって事はヴォルの倍の手数を稼げる事と同意
装填のチャンスが少ないティガ辺りになると特に差が目立ってくる
このクラスの武器になると1発辺りの期待値は誤差の範囲なのもある
アーレを抜かしても夜砲の前には製作難易度含め霞んでしまうからカワイソスな武器だわな
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 14:54:32 ID:9F1hH+Yd
ついでに質問です。
ラオシャンロンはどの武器がオススメでしょうか?
もうちょっと具体的にどうぞ
いったい何のついでなんだよ?
>>194 のそのそ歩いてるときの頭の位置を覚える
振り向き時や攻撃後の隙に火炎弾を数発入れる
首がゆらゆらしてるときに変に照準動かさないでそのタイミングだけ撃っても破壊できますお
もちろん奴の全身が見える位置からね
>>200 銘火竜弩に自動装填つけていくといいよ。
火炎弾と貫通1の調合分だけで終わるよ。
>>200 夜砲、アーレみたいに貫通の装填数が多いもの。
まぁ装填数3以上あって貫通全種類打てれば、あとはいかに弱点狙えるかだと思う。
>>197 俺の愛銃はヴォルバスターだぜ
地道にけなげにリロードを繰り返し、確実に弱点部位に叩き込んでやる
武神で最初に勝利を見せてくれたのはコイツでした
>>200 ティガヘビィだな…開幕から拡散2を撃ちまくって暇つぶしが出来るから
>>200 火事場+2をつけて貫通弾がたくさん撃てるへビィボウガンで
弱点を狙い撃ち。
>>199 リロードに必要な時間とかもあるから
流石に装填数が倍だから手数も倍とはいかないぞ
ヴォルバスは貫通装填数4にして氷結と滅龍に対応させるべきだった
>>207 ディスティ「^^」
>>200 両手で振り回せて刃物が付いてるライト超オススメ
>>200 両手で持って溜めたりホームラン出来るヘビィもオススメ
先日Yahoo作るかどうか悩んでたものですが
天鱗がもう一個手に入ったので、早速作ってきました。
Yahoo強過ぎワロタ。
火事場2貫通強化でオーブと比べてみたところ
オーブ13分残し安定で、Yahooはなんと15分残し安定。
使用弾数もほとんど変わらない、というかYahooのが少ない!?
なにこのチート性能。
何より会心のまざった貫通エフェクトがまじで気持ちよすぎる。
厨武器と言われようが、おれはYahooを愛してるぜ!
何相手に比較してるのか知らんがオーブには増弾付けろよ
同じスキルでいいはずないだろ
あと装填速度もな
明らかに夜砲が有利な八百長比較で夜砲TUEEEはねーよ
すいません、ちょっと調子に乗りすぎました。
増弾装填速度装備作って試してみます。
でもあのエフェクトは病み付きになるなあ。
がおれん「夜砲が壊れてるのは周知の事実だからあまり調子に乗らないほうがいい。」
GJテオに見事にハットトリック決めてしまった
貫通1追加・装填速度2・回避距離のラオ極だったんだけど
装填する暇がないorz
ヘビィの時のみんなの立ち回り方教えてほしい
今夜また同じメンバーでやるんで、それまでになんとかしたいっす
自女装填つけりゃよくね
つかデフォだとおも
>>217 テオ用龍耐性装備を作れば楽だよ
あと猫飯で耐性あげてる?
テオよりもクシャのほうがキツい気がするけど…ひとそれぞれか
同じメンバーってことはPTだよね?
そんなら無理にへビィ使わずライトで攻めればいいんじゃまいか。
どの攻撃食らってるのかわかんないけど、PTで装填する暇ないとかありえるの?
装填する暇ないのなら速度よりも装填数の方がいいと思ふ。
自装に根性が簡単確実だが
>>217 PTでテオ戦なんかにヘビィもってくなよ
テオ走りまくりで近接はいい迷惑だぞ
>>217 PTで一人三乙は問題外
ましては回避距離ついててそれじゃ仲間もがっかりだよ
場合によっちゃ一乙でも空気悪くなるんだから手数減らしてでも生存するべき
散弾ぜんぜんこくりゅーの頭にあたらなかったお^^
仕方ないからティガ砲で顔面を貫通弾で正面からぶち抜いてきた。二回ほど踏み潰されたが目が潰れたので作戦成功
レウスにガンナーなんかでいくなよ
飛びまくりで近接にはいい迷惑だ
レイアにガンナーなんかでくるなよ
突進ばっかで近接にはいい迷惑だ
ラージャンにガンナーなんかでくるなよ
動きまわれて近接にはいい迷惑だ
PTでガンナーでくるなよ
近接にはいい迷惑だ(キリッ
>>217 横に横にまわるように動く…無理にラオ砲つかわないでデフォで装填が早くて貫通が沢山うてる奴を選ぶと良いかも
つまりあれだ…
テオ相手ならウチオトシでいこうぜ!貫通オッケー、水冷オッケー、装填オッケー、色オッケー、デザインオッケー
>>228 俺によし、オマイによし、具合よし、全てよし
デザインカッケー なら評価しとく
>>226 「君みたいな初心者は」って付けるの忘れてたわw
君みたいな初心者はPTでヘビィ持ってこないでね^^
初心者はガンナーでPTにこないでね^^←今ここ
↓
初心者はPTに来ないでね^^←そのうちここ
素材一人で集められる効率厨プロハンター様もPTにこないでね^^←そのあとここ
>>222 糞ルーチンのせいで近接のみのPTでも突進連発すると思うんだが
ヘビィって反則並なのな・・・
G級ディアとラージャンの角折りの効率の悪さに泣きながら
ヘビィに変えてみたら10分針って・・・
ずっと近接でやってきて
訓練所全武器も武神もソロでクリアできるまでに何とかなったが
近接を全否定された気分だ。
トム自重しろ
>>234 愛情を持って使う以上、どの武器に反則も何もないよ。
というか、訓練所の時点で気付かなかったのかw?
やたら強いが地味なので弱体化の憂き目を逃れ続けているのがハンマーとヘビィ
まあガンは万能じゃなきゃやってられんけど
>>234 アクション苦手な俺でもG級イベクエ以外ソロクリアできるくらいだからな。
でも近接全否定じゃないと思うよ。
10分針いけたのは近接やってたときの経験が生きてるからだ。
ディア角はともかくラー角はヘビィだったら大剣あたりのが折りやすいんじゃね?
近接ってのは笛や片手、ランガンスあたりのことなのかな?
ヘビィは強すぎるとか昨日から多いな
ガチでギザミとか三バカ古龍とやってこい
相性ってものもあるんだぜ?
ラーで大剣で角折るのめんどくさいな
モンスターハンターでアーティとローズ使ってみたら
アーティで1本も折れなかったのにローズだったらなぜか1本折れた
ランスガンス笛は折るのが非常に面倒なのは分かるわ
双剣も
>>240 テオはハメ・・・うわなにするやめr
慣れればGJテオもラオートで大剣位の時間で倒せるようになった
回復アイテムの使用量も少ないし
流石にハンマーよりは遅いが
243 :
217:2009/07/03(金) 20:45:19 ID:qPkR/syw
みなさんの意見を参考にとりあえず
ラオ極を朧銀に変えて、龍耐性36の装備を作ってみました
GJテオにはまだ行ってませんが、G級テオの突進も3発くらいまで
耐えれる(かな?)様子なので、今夜は生存重視で尻尾に貫通2を
速射してみようと思います
ありがとうございました
ラオはバリアがあるうちは頭狙い
解除後は通常2を尻尾に撃つのが効率いいよ
ラオにバリアあったっけ?
テオの間違いだろう
バリアラオか
作業ゲーにならなくて済むな。
歩くだけで砦がもりもり削られそうだが。
ラオはもっとアクティブでいい
ウカムアカムでもあんなにもりもり動くのに
>>244 あ、そうなんですか
そんじゃ通常2の装填数と装填速度から銘火竜弩を担いでいきます
ありがとうございます
>225
黒いのに限っては、自マキつけて猫火事場でやるといい。ほとんどハメに近いから嫌なら仕方ないが
ガンナーも近接もやってて武器防具揃えだすと剛翼20枚近くいるからな
>>249 PTならそんなに火力に神経質にならんでもいいと思うがなぁ。
それに銘火は貫通1をテオに使うと死ねるから相性いいとは思えんけど。
とりあえずは攻撃を欲張らないようにして死なないようにすればいいと思うよ
テオの対処法がまだなじんでないならサポートに徹した方がいい
反動軽減つきで麻痺らせたり回復役に回ったり…攻撃少なめなら隠密も悪くない
ガンナーは過信するとすぐ死ぬから、自分の力量に合わせた戦法をとるべきだよ
根性つければいいじゃない。
ナナテオはバリアが消えてないと
根性→削りでオワルからなぁ。
根性つけりゃすむんじゃね?
起きハメされたらしょうがないし、根性発動中に死んじゃうとしたら
PTメンバーにも責任は出てくるし
>根性発動中に死んじゃうとしたらPTメンバーにも責任は出てくる
ってケースがよく分からなかった。悪い。
つまり根性→バリアで乙るのは、他のメンバーにタゲが移らなかった場合ってことかな?
その場で留まって粉塵爆発をしてくる時なんかも該当するだろうけど。
って、コレが起きハメに当たるのか。
それとも、根性発動中というのは体力1ドットから回復するまでの間のことを指してる、とか?
死にかけのやつがいたら早いとこ粉塵使ってやれ、みたいなこと
即死じゃなければ多少の間はあるし、
そのまもなく死んじゃうようならそう責められる死に方でもないでしょ
冷却効果が切れた!
そもそも粉塵がなかったから乙った
粉塵使わなかった仲間が悪い は論外
>>259 そうだよな。
テオPTで行くなら根性、回避性能つけてライト持ってきゃいいんじゃね?
突進来たら納銃ダイブで行けるだろ
逆に考えるんだ
防御と龍耐性ガチ上げでシールドつけてガードすればいいと
まぁ冗談で言ってるけど実際やったらどうなんだろうなこれ
死んで逆ギレって意味ではもちろんないよ
死んだことに文句をいう奴がいたとして、第三者からそいつに対する
「お前が助けてやるって選択肢もあったんじゃねぇの?」みたいなことね
なんかはなしがおかしくなってるな
まぁ、死なないことを重視するなら根性スキルはかなりの優先度だよ
>>262 まぁスレチになるけど
大剣使用回数二桁の俺でも、下位ティガ大剣に心眼抜刀つけてG2ナルガしばけたし
ボウガンが強い言われてるけど、どの武器も充分強いんじゃね?って思う
>>264 抜刀大剣もほぼ同レベルの壊れ武器だろ…
ナルガは割と何の武器でもいけるいい子
>>266 バルカンがいけるぐらいだし余裕で倒せるんじゃね
テオからも味方からも粉塵かよ。
ガンナーたるもの回復弾も使いこなすこと
重装甲でGJテオの怒りブレスガードしても、2/3くらいしか喰らわなかった
怒り突進とかは普通に余裕
けどソロじゃ使い道なさそうだったな・・・
イベアカムにも行ったけど、突進(笑)状態
ただし怒りブレスは、ほぼMAXから即死くさかった
さらに激天にも行った
ビーム、元気玉めくり、バクステに気をつければ全然耐えられる
ビームも耐えられるが、精神的によくないw
バクステは予想外のダメージだった
ガードして3分の2くらうってランサーとかから見れば異世界だよな、たぶん・・・
まあガンナー的には即死しないだけで万々歳なんですけどね
そもそも防御力が違いすぎるからな。
耐えられるだけ凄いw
GJテオやアカムなら黒子真に絶龍詰めた方が硬いんじゃね
ガードしなくても耐えるぐらいだし
ひょっとしてガ強黒子真一式オオナナホシ天砲の時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
弾足りない気がしなくもない
赤青レウスには貫通と通常どちらがいいかな?
銀なら足に通常だろうけど
赤蒼銀全部貫通がいい
閃光使うなら足に向けて○連打で確実に当たる通常が楽だが
頭から足に貫通を通すんだ
>>276 閃光ハメするなら貫通の装填数が5以上の銃で貫通
普通に戦うなら通常
前面に立って頭に貫通通す→そろそろ逃げようと思うけどyahooの装填数的に
まだいける・・・とか思っちゃう→轢かれる
それとは関係なしに、頭から足って非閃光時にも狙えるもんなの?
頭→翼or胴体ならわかるんだが、足だと2hitしかしない気がしてなんとなくもったいないような
ほ…ほく…ほくろ?ほくろまこと!!
前スレでは太もも部分が腹肉質か足肉質かで揉めたな…
やりやすい当て方でいいんじゃないの? セオリーはあるけど絶対正解ってのはそうないと思うよ
ちなみにレウス(非閃光)なら俺は断然通常弾。ディアも同じ。
結局足肉質だったけどな
弾の当たり方とは違うから実際はどうか知らんが
>>279 レウスはチャンス少ないがレイアはブレス中狙い放題
まあレウスも降下時に結構頭から足へ撃てる
頭、首〜胸辺り、足できちんと3ヒットするよ
サイズがよっぽど小さくない限り貫通2でも全ヒットするし
俺、通常で足だけ狙ってダウンをループさせたほうが立ち合いが安定する。
つか貫通は、怯みの予測がちょっとしづらくなってしまうよなぁとは何時も思う。
まぁそれが大きく影響する場面は少ないけど。
>274
頭を金色にして、爪護符猫飯込みでガ強捨てれば防御470、龍耐性34になるな。
夢が広がる…のか?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 02:16:49 ID:BbheE09y
>>254
GJはあれだ
体力95%のバリア復活咆哮から突進で確実に殺されるのが嫌
根性付いててもバリア復活してるしなー
>>284 俺は頭にクロオビXヘルムにしてる
珠いれて龍耐性+・全耐性+っすよ
マガティガの突進とか下手な剣士よりも減らない鬼の耐性装備っす
ついでに活力剤も飲んでるし
>>287 その装備いいな
自走ナナホシで夢が広がりんぐ
んで、金銀を生かすにはどーすればいいんだ?
金華朧銀のことか?
自走つけてよし、貫通強化つけてよし、反動軽減つけてよしの万能ライトやがな
モノブロスからスタンとれたんですが、これは常識レベルなの?
>>290 まさに無限の可能性。
しかしどうせなら俺は見切り+2を推すぜ。
>>292 狙えばそう難しくはないけど、わざわざ狙おうとまではちょっと思わない。
そんなレベルだと思う。
特にモノブロスってことはソロだしね。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 11:23:47 ID:bZpYXOJc
夜砲、荒神、ラオ砲極、ミラ系以外で作った方がいいボウガンってなんですか?
野暮な質問をするでない。
実用面でいえばそれらで事足りる。が、後は分かるな?
猟筒マジおすすめ
アイルー
ガノスは頂いていきますね
参考までに聞きたいんだが、ライトで激昂ラージャンって討伐時間どのくらいかかる?
俺の腕じゃ通常メインだと30分くらいかかるんだが、
貫通か氷結メインの方が良いのかな。
ボウガンのみで、村下位から集会所G級まで全部のクエクリア可能かな?
G級までいくと時間が厳しいと聞くけど・・・
>>301 ヘビィなら余裕
ライトはちょっときついかもしれん
>>301 火事場を維持できる腕があればいけるかと
>>301 ライトとでもヘビィでも余裕!
G級よりも…金欠にくるしむ序盤のほうかツラい
金満ガンナー万歳!
>>303 むしろヘビィは攻撃力だけで見たら強い気がする
3rd始めからやって村下位緊急ティガで頭殻出たからレックスパウル作ったけど恐ろしく強いなぁ
必死こいて作ったダオラ砲も下位じゃ増ピ装填速度+2作れないからいまいちだし
>>301 ライトオンリーで村も集会所もソロ制覇したぜよ。
やばかったのは村上位とG級のガルルガとラオくらい。
他は全部楽勝だよ。
ガルルガは水と氷が切れたあとが泣ける。
属性切れたらお股と頭に通常弾でよくね?
急にへビィ強すぎと言う人が増えたな、何があった?
自動装填が明らかにおかしいけど除けばハンマー大剣辺りと並ぶ強武器って感じだが
自走なくとも全武器で便利過ぎる回避距離もへビィは最も恩恵受けられるのは重要か
おそらく全シリーズ中で最高の性能だろうね
据え置きと比べてボウガン自体の扱いも簡単になったと思う
貫通弾は近距離で撃っても2ヒット目以降はクリティカルヒットを稼げるから厳密にクリティカル距離を保つ必要はないし、通常弾の有効射程は長くなったように感じる
相手を選ばない属性弾の強化もポイント
あくまで俺個人が感じてることだがね
>>311 回避距離とヘビィの相性は異常だからな。
増弾ナルガSとかレザーライトSとナルガSの混合とかかなり上位じゃ便利だった。
そんな事よりカラの実について話しよーぜ
あれ買っても買っても足りないよな、2zだけど
主力の通常2、貫通1 2全てに使うとか確信犯過ぎる
>>312 逆に言えば下手糞がへビィに群がるようになった
弓みたいに相手との距離やら弱点部位やらスタミナ管理なんかの細かい調整気にしなくても適当にブッ放してるだけでゴリ押してたいていの敵倒せるし、近接みたいに敵に近寄る必要もないからチキンにも扱える
カラの実っつーか全弾種は500くらい常に在庫があるようにしてる
カラの実も500個以上あれば十分だしPTで使う分なら農場だけで補充できる
カラの実みたいに安価でいつでも店で買えるやつはクエ行く度に必要な分買った方がよくない?
何百も持ってると倉庫圧迫するからなあ
ついつい買うの忘れてってことも多いから倉庫に余裕あるなら買いだめしておきたいがな
まぁ何かしら買いに行くことになるんだけどさ
カラの実はまだいいよ、絶対買えるからね。だけどカラ骨ちゃんは不定期だからね、「少なくなったから買ってくるか」ってときに限ってバァチャン売ってくれないんだよ
店買い出来ない奴だけストックしてるな
後はクエ前に店買い…
カラ骨大って売ってなかったね?バアチャン小しか売ってくれないし
村上位やG級の基本報酬でまとまった数が手に入るから
報酬で出た時は必ず確保するようにしてるけど、
そんなに使わないなw
今更だけど重装甲ヤマツ行ってきた。
気持ちE。これ面白いなー。
回復系アイテムガバガバ使うけど、思った以上に耐えるなコレ。
雷光虫のときに口の中に貫通ぶっ放すのがたまらんわ。
虫うざいから即行で飛び降りるけどな。
あと、常に真正面陣取れるから、通常で目玉狙うのも楽だね。
ハメに近い安定性があるな。
>>316 それはたしかにあるやもしれん
俺P2からやってた友達に弓は厨武器だぜ〜って言われてたから
あんまり使いたくないな・・・と思ってたんだが訓練所で使ってみてビビった
拡散連射貫通で全部クリ距離違うからね。拡散弓とかどちらかというと剣士に近いし。
その点近けりゃ通常・遠けりゃ貫通・どこでも属性の3つがあるボウガンはかなり楽だな、と
まあリロードあるからそんなに使い分けるわけじゃないけどさ
>>316 通常や貫通のクリ距離は変わってないと思うんだが。
>>325 P2は弓というか覇弓が厨武器
上位までしかないのに今の増弾覇滅弓とほぼ同等だったからな
やりようによってはトトス相手ですら日神やディスティを超える
日神じゃなくて日輪だった
あとフルアカムで高耳見切り2連射とかできたのも大きい>P2
下手くそでもなんでもいい
ただ担いでいく相棒ぐらい自分で決めろよと思うわ
どれ担いだってクリアーできないクエはないんだからさ
まあ一番ヘタクソが群がってるのは双剣だと思うけどなw
へビィは今作強いとは言え、移動遅かったりとクセがないわけでもないから慣れるのにちょいと時間かかる
てかへビィに限らず遠距離武器全般は狩りで花形になれないみたいなイメージが先行してて進んで担いでいく奴は少なそう
>>294の質問って毎日出るな
釣りなのかわからんがそろそろ全力行って欲しいわ
実用一辺倒の質問だしな
マイナーなボウガンでも扱い方次第で輝けるというのに
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 16:53:59 ID:nZkkaSP5
たんぱん
教官みるとタンパンマンめって言いたくなる
>>825 はきゅんは最強の龍属性でありながら最強の無属性を兼ねた武器だったからな
MHG最強の武器おくめつとほぼ同じ境遇な辺りカプコンもあれは救済処置で分かってやったっぽい
ラオ極担いでくる奴は大抵閃光投げまくりですぐ死ぬし下手糞が群がるってのも間違いでは無いのかなぁ
愛を持って使ってくれるなら、何だっていいよ
ガンナーの8割は愛でできている
ハートフルギプスが愛しいんや
そろそろ他武器貶めてる奴も黙ろうな
いい加減うざい
ラオート強い強い言われてるけどあんま好きじゃないんだよな。なんか使ってて窮屈っつーか貫通普通に撃てないのが嫌
通常も貫通も属性も拡散もそれなりの装填数で撃てる増弾アーレが一番好きだ
極度のめんどくさがり&孤立の怖い俺は、PTではダブル回避にジマキつけたアーレで集会所から出ずに連戦してる。
移動用に戻り玉調合分持ち込んで、移動まで楽してる。
>>287 私も同じ装備作らせてもらいました
昨日似たようなもので頭黒ピの作りましたが、こっちのほうがいいですね
タイタンパンツァーに珠こめて通常弾強化と防御+30で今夜GJテオリベンジ
行ってきます
自分もアーレ多いな、ディスティが好きってのもあるけど
自走嫌いなのと貫通撃ちたい、でも属性弾も撃ちたいをこの1丁で最高水準で叶えられる
PTなら麻痺1を適当に撃ち切れば1回は麻痺狙えて部位破壊にも貢献出来るし
ラオ砲は何だかんだ属性弾撃った後は通常2しか無いし高DPの貫通弾は偉大だと思う
ラオートは別に好きじゃないが通常弾が低DPSと断じるのは早いぜ
動き回って一定のクリティカル距離が保ちにくい相手なら通常弾と貫通弾のDPSはそこまで開きはない
レウスなんかは良い例やね
さすがにレイアは貫通弾だし、閃光ハメでは敵わないけどね
ガルルガは水冷撃ちきったあと散弾を尻尾を射界に入れないようにして撃つだけ
頭に集束するって案外知られてないの?
知らなんだ。
ただ尻尾が射角に入らない位置取りなら、通常が頭にいけるんじゃね?
>>344 何度も話題になってるし結構みんな知ってると思う
ただそういう散弾でも照準を細かく合わせる方法は動き回る相手には使いづらいし
閃光で止めたりした場合だと他の弾で事足りるから話題になりにくいのかもね
ガルルガだと普通にやるなら背中に水冷や細かい隙に頭狙いの通常弾とかになるだろうし
ちなみに散弾で照準をずらす方法が使える奴は他にもいて
例えばバサルなんかも翼の先とかを真ん中に合わせて照準の端に腹が来るようにすると殆ど弱点に当てたり出来るよ
ただこれも突進ばかりのバサルだとイマイチだし閃光使うと吠えまくるから
火事場で貫通弾使う方が簡単だし早いけどねw
散弾は最早メジャー
一時期性能比較されまくってたしディアモノとかには最有効弾
時代は貫通Lv3
見た目に惚れてヘビィはダオラ砲ばっかだ
次はライトにもダオラ素材の武器をですね
あんな超速射はカンベン
グラビライトとか火竜白竜弩あたりがダオラ系じゃないか?
まあちょっと顔とか毛とかついてるけど
黒の素パンツアッーは最高の銃だ
通常3の時代マダー?
最近の流れを見てると上手い奴は皆モンハン3のスレに移ってしまったんだろうな…
と思って悲しくなる
俺はあんな開発途中みたいなゲーム眼中無いが…
ぶっちゃけ据え置きのモンハンなんて今までさっぱり売れて無い訳で
ポータブル機以外で出してもコケて終わりかねんよ…
カプンコは一度売れたシリーズはコケるまで出し続けるからな
モンハンはポータブルの開発を続ける限り大丈夫だと思うが
停滞は死だ
怖がらずに先に進んでみようぜ
>>346 >突進ばかりのバサルだとイマイチだし
距離が遠すぎる
P3を出してくれたらどうでもいいよ
ボウガンのカスタムマジ楽しみ
あ、スラッs(ryはなかったことに(^^;
まあ3は3で楽しみだな
ミドルとかカスタマイズとか新弾とか
トライ楽しみすぎて死ねる
3はガンスと弓好きだったから抗議の意味も込めて買わない
まあ本当は皆で集まってワイワイやるモンハンが好きだから相手とダイレクトに会話もできない状態での狩りに興味ないだけだがw
ボイスチャットなかったっけか
ボイスチャットあっても買わないなあ
相手と直に顔あわせてやるのとじゃ盛り上がりとか大分違いそうだし
ポータブルで顔突き合わせて遊ぶ面白さを知ってしまった後だと
ボイチャって何が面白いんだろう?と思ってしまう。
ずっとソロな俺にはどうでもいいな
咳をしても独り…
Fのあの速射をPにも移植してくれたらあとは何もいらない
超速射は…大宝玉並のマゾ素材20個以上要求でw
>>365 あれも楽しそうだが閃光や罠の補助なしには扱いづらそうだわw
一回か二回使ってみたら満足して二度と使わなくなりそうだよねアレ
むしろ厨共が殺到するだろうから、普通の人は自然と避けそう。
でも気になってしょうがないから買ってしまいそう
オンには繋がないと思うけど
間違い無くオンに繋がないと作れないだろうな
まぁFはスキル付きすぎで今一装備の選択面で面白みがない気がする
剛種はチケットいるし多分こないとは思うが
超速射じゃなくてダオラ素材武器を普通に出してくれと
重装甲ヤマツってなんなんだ?
>>372 質問の答えではないが、あれは実際には
自然回復力ガンナーだと思う
デスティアーレ作成したけど、防具をどんなスキル構成にしたら良いものか
とりあえず増弾と反動軽減辺りだろうか
>>374 アーレは素ですでにバランスよく強いから必須スキルなんてないよ
大事なのは「何がいいか」じゃなくて「何をしたいか」だ
なぜ自分で考えないのか
アーレ作るまで進めてるのになぜわからないのか
とりあえず作ればいいというものでもない
アーレー?ってなるんだな
審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
アーレーは万能過ぎて何つけたらいいか逆に困るな
自走はいらないし増弾も必須じゃないしなあ
通常、貫通、属性を使う分にはスキル無しでもいけるくらいの性能だねぇ
>375も書いてるけど何がしたいか、って聞いてくれないと答えるのも困るわな
そこであれだ
海賊J海賊JゲリョスXゲリョスXファミ通X
アーレよりもヴォルの方が好きだなー
こっちの方が安定感があるキガス
ブラックキャノンG「………」
キリン相手にオトモって連れて行きます?
なんか、一発食らうと体力が7割がた減るんだけどorz
>>386 相手の動きがわかるようになってくるとオトモはほとんどの場面で邪魔
雑魚が邪魔な場合には打撃遊撃手が役に立つこともあるが
子蟹でもいないかぎりオトモはただ邪魔なだけ
キリンは機動力が半端ないからオトモに引っかき回されると余計に食らう
距離を離され過ぎないように時計回りに立ち回るべし
リロードと納銃のタイミングに気をつければそうそう食らわない
オトモ抜きでいってきます。
G級キリンクエのらんぽっぽ達に軽くイラっ☆としたので
塔秘境のほうのキリンクエに行ってみたんだ
サイズでけえええええ('A`)
ラジャーンもキリンもガウシカも、ケルビステップなんて大嫌いだ!!
まあ流石に猫好きな俺でもキリンには連れて行かないな
散弾に巻き込まれまくるし
前にもアーレどのスキルでフルボッコにされた奴がいたな
正直すでに完成された万能へビィでそれ用にスキル合わせる必要なんて無いんだけどな
へビィ全般の回避距離、−会心消す見切り、散弾追加で6発装填、他装填数UP高耳火事場2辺りが無難
見切りと散弾追加と火事場は無難ではないな
散弾はアーレ用でなら小ネタ的に入れたけど荒神使えって話だわな
見切りは火力上昇では基本方法だしアーレの場合2以上なら貫通強化より効果あるからガチなはず
火事場は慣れる程使用頻度上がって行くけど無難では無いか、すまん
アーレに攻撃スキルはいらないと思うがね
回避距離&高級耳栓+αはどうだろう
スキルで補う欠点がないから間接的に手数増やせるスキルを好き放題つけられるって凄いよな…
ヘビィに高級耳栓はどっちかというと攻撃スキルみたいなもんだよな
SDつけずにすむから元攻撃力の1割上がるし咆哮に合わせて撃たずにガッキンする時間も省ける
>>394 >アーレの場合2以上なら貫通強化より効果ある
なんで?
見切りは1につき2.5%アップ相当
元の会心率や攻撃力にもよるけどあんまり効率はよくないよね
まぁ、何つけたらいいかわからない時は効果がわかりやすいスキルがいいよ
火力系はなかなか目に見えない
他の弾も撃つなら良いけど貫通弾だけでいうなら
貫通強化=見切り+4相当になるはずなんだが…
近接の場合は改心マイナスからプラスに持ってくと
切れ味ボーナスもつくからでかいけどガンナーの場合はどうなんだろう
大してアドバンテージないかな?計算すんのはめんどくさいや
ナルガ銃+見切りで会心半分以上うめぇ
もともと高会心の武器に見切りって更に期待値増加率が薄かったような…?
まあ見た目が光まくりでウメェなら同意だが
ナルガ銃の場合、会心エフェクト出ないと不安になる
その気持ち分かりますん
見切りはマイナス会心武器をプラスにもってければ結構効果があるんじゃなかったか
あと弾強化と違って全ての弾に効果があるのが強みか
>>405 > 見切りはマイナス会心武器をプラスにもってければ結構効果があるんじゃなかったか
それは剣士限定でしょ
期待値が同じで高攻撃力低会心武器と低攻撃力高会心武器
見切りの効果が大きいのは前者らしい
切れ味による補正だからね
あと、属性ダメ部分に会心は影響しないから属性弾へのメリットは考えなくていいかな
しかしアーレや金銀に見切りをつける最大のメリットは「ロマン」にあると思う。
いや、バカにしてるんじゃないんだぜ?
ゲーム遊ぶんだから、ロマンの遊び方した方が俺は楽しいと思うんだw
好きなボウガンに好きなスキルつけて楽しめれば、それが一番「楽しめる」。
コレって最大効率と同じくらいステキなことじゃないか。
モンハンにおける、「嫁」「婿」「愛」補正をなめちゃいけねぇ
テンションがあがることにより、攻撃精度や回避制度が物凄いことになる
浪漫効率がいい、なんと聞こえのいい言葉か
yahooに見切りは浪漫効率がよい金銀に見切りを付けるのは浪漫効率がよい
なら攻撃力アップ【大】も効率が良いね
あの青黒いエフェクト心臓に悪いからな
浪漫は大事だぜ
>>413 でもあれ、ダークパワーとかそういうのがありそうでちょっとカッコイイと思う俺が居る。
たまに出てくるよなwマイナス会心フェチw
溜め3とかで出ると何か得したのか損したのか解らないという表情になる
金獅子筒万雷+砲術王も浪漫効率がいいんだぜ?
>>402>>405 剣士の場合は切味ゲージが白以上で武器会心が+なら、+10%の会心ボーナスがつく。
このゲタがでかいので、剣士会心は会心率が+に転じる見切りが重要。
そうでない場合&ガンナーは常に、
>>398の通り、会心率10%=全体攻撃力±2.5%相当(但し属性には関係せず)。
アーレに散弾追加して吹いたwww
まさか6発とは!
10分も変わらないんだから好きなスキルつければおk
見切り+3・貫通強化ティガボウガン万歳!!
>>414 会心より強そうだよねマイナスエフェクト
俺も大虎頭用に貫通強化・見切り3装備作ったけど
ダークパワーを失った大虎頭は物足りなくてやめた
ボウガンは基本ヒットエフェクトと属性、状態異常くらいしか見た目の変化が無いから
プラスにせよマイナスにせよ会心エフェクトがある方が派手でいいね
マイナス会心と結婚したい俺は間違いなく異端
>>422 君は生き別れの兄さん!兄さんじゃないか!
あの紫っぽいのカッコいいよな
一家離散した時に別れた息子たちとまた会えました。
これもモンハンのお陰です(43歳・自動車整備工)
ゲームで家族と再会と言えば.hackのパロディーモードだなw
ダークパワーもっと見たい奴はドラゴンSで崩砲担げばおk
スキルも属強ないのが惜しいが悪くない
何でP2と2Gのプラス会心のエフェクト変えたんだろうな
白い方が好きなんだが
バサラが居ると聞いて
レッツゴー♪突き抜けようぜ♪
ほりろ〜りらい
このスレでたまに重装甲ガンナーというのを聞くけど、具体的にはどんなスキル、装備なの?
ガード強化とか体術あたり?
シールドに回復速度2が付いてたらもうすでに重装甲ガンナーとしてやっていけるよね
主にヤマツカミに使う感じだからガ強とか防御UPとかを組み合わせる
相手の攻撃をシールドでガード、ダメージは受けるけど超速回復!
武器をしまうのが遅いというヘビーの弱点を
武器をしまわずに回復速度と活力剤の併用で乗り切るという
ヤマツの真正面に立って撃ち続け、攻撃が来たらシールドで防ぐ
吸い込みはガ強付いてるからスリップダメージも無しでガード可能
ガ強回復速度2防御20とかのスキルでヤホー使えば適当にやってても20分ぐらいでヤマツは死ぬ
ロマン装備かと思いきや実用性もそこそこ有るという装備
子ガニ2匹にハメ殺された。
死にたい
遅レスだが
>>395 +αの部分は体術+1な俺ガイル
ミズハ真、ナルガS、トヨタマ真、ナルガS、ナルガS
で珠詰めてやってるな。
頭を増弾、腕ウカムで珠変えれば装填+1、装填数UP、回避距離、体術+1で
貫通最速&属性弾5発装填仕様にできるからとっても便利。
ただ耐性値は御察しくださいなんだがな
正直体術便利だけど猫5匹とも得意☆3猫体術持ちで固めればほぼいらんけどな
装填速度はアーレで撃つ弾種的には異常L1と貫通3にしか適用されなかったはず
毒麻痺睡眠1にも適用されないんだが
やや速いだしな
質問厨がためになる話題を振ってくれる住人になることを願う
今、村上位ガルルガで45分かかってしまいました。
蒼桜使ってるけど、やっぱりヘヴィの方が良いんですかね…
「やっぱり〜」って思うんならまずそうしてみようぜ
>>438 弱点属性と弱点部位を把握してからもっかい行ってご覧。
ガルルガは元々キチンと弱点を撃てているかで大きく討伐時間が変わるモンスターだよ。
やることがワカって立ち回りに問題がないなら、ヘビィの方が単純に威力が高い分早いんだから。
ガルルガは尻尾を視界に入れなければ散弾が頭に集中するって話があったな
通常弾や貫通弾と比べてどの程度有効かは知らないけど
>>439 まったく使わないので、ブラックキャノンのしかないので、なんか作ってやってみます。
>>440 下位では全然かからなかったので、立ち回りはあってるかと思ってましたが、見なおします。
>>441 散弾乱射してみます。
ガンス一本で立ち回り概ねの敵には難なく対処出来たつもり
ただどうしても勝てない、きつい連中がいる
ドドブランゴ・ラージャン・キリンの3匹。
もう名前が出るだけで泣きそうになる。ドドブランゴはまだしもラージャンとキリンは無理!
そこでこの3匹に対してどんな武器が有効か聞いてみたところボウガンを勧める人が多かった。
訓練所でもボウガンでの勝負は割と簡単にクリア出来たので使ってみようと。
で、本題なんだけどこの3匹だけに限って相手にする上で
特に便利なボウガン、オススメなボウガンってのがあったら教えて欲しい
あとそれにあった防具とかも。
なおG級上がりたてなんでとりあえず上位までで手に入る素材に限定させてください。
自分なりに出した答えはカホウ狼に
散弾強化+弾調合がつけられそうなコンガU一式あたりと考えた
専門家の意見が聞きたい。お願いします。
正直、三匹ともボウガンも違えば推奨スキルも全然違うから1セットで完全対応ってのは難しいし、
何より三匹分、上位まででオススメのボウガン、スキル(装備)を列挙するって結構な手間だよ。
欲しいスキルにアタリをつけて、頑シミュを回した方が手っ取り早いと思う。
とりあえずキリンには散弾がたくさん撃てるバストウォーロックに散弾強化+回避距離辺りかな?
ナルガとコンガ足して珠詰めれば発動すると思う。
キリンをソロでやるなら散弾でよいけど…PTなら心眼つけた大剣かついでるな
猿は何でもOK
>>444 そうですね・・・ボウガンの知識がない自分としては
ドドブランゴ:火弾
ラージャン:氷弾?
キリン:散弾
くらいの考えで装填できる弾の数の重要性とか考えてませんでした
サブ武器には出来ればかけるお金も最小限にしたいというわがままなんで
あんまり気にしないでください
ライトでいいなら上位キリンさんにはレインバレッツ(散弾1封印)か傘でいいんじゃない?
散弾使わない敵には紅玉マラソンの副産物で作れる
シルバースパルタさんとゴルバルさん持っとくといろいろ融通利いてオススメ
ラージャンには弓だろjk
>>445 心眼付けると角に当たってるか解らなくなってゆとりそう。
>>446 うん、弱点属性に関しての認識はそれで正しい。
キリンは抜きん出て有効な属性がないから散弾でOK。
つまり、有効な(属性)弾が多く装填できるボウガンが有利って念頭に入れて探すと良い。
ライトでなら速射もいいけど、中には速射後の隙が大きいものもあるから注意。
ドドブラはカホウでも悪くないけど、ライトでならクロノスグレネードも良いと思う。
ラージャンは特別訓練で使ったドドブラライトで良いんじゃないかと思う。
でも、G級まできたんなら今更上位素材を集めて装備を作ってもあんまり活躍しない気がしてる。
クエスト消化とかなら分かるけど。
G級で2000クエ以上やってから下位ボウガン作って、しかも多用する事になるとは
思いもよらなかったぜ。
長文書いてる奴は同一人物なのか?
もう少し短くまとめてほしいんだが
>>448 弓を勧める理由は?
装填する暇がないからとかそういうことだろうか
>>450 弾が多く装填できないとその分リロードを頻繁にしないといけないから
効率が落ちて時間がかかると・・・そういう認識で良いのかな
装填数+1とかゴミみたいだなーと思ってたけど数こなすと変わってくるってことか・・・
G級攻略する前に上位とかで遣り残したことをやっとこうかと思ったんだけど
いっそ一気にG3までのぼって必要な素材集めて回る方が良いのかもしれんね
雪山ラージャンにはエリア3の高台からヘビィで狙撃
高台に近づけば散弾、
遠ざかれば通常2→3→貫通で頭を狙えば
角破壊した上で討伐可能
>>449 みんなが頭にむらがるから…近接なれしてない俺が転かしてもアレだしって理由で心眼つけてるんだが
その言い方喧嘩ふっかけてるの?
流石弓スレだ
すまん流れ的に弓スレかと
>>454 角破壊なら弓のが楽だからじゃね?
貫通じゃ余計なとこにダメ吸われるし通常じゃ時間掛かりすぎるし
討伐速度はそこまでかわらんけど角破壊に関しては
弓>ボウガンでFAだと思う…もちろん個人の力量で全然変わるとは思うけど
正直討伐時間も弓の方が大分早いと思うんだ
あれはマジで弓のためのモンス
そうなんだ・・・全然知らなかった
タメ系統はそうなると連射かな?
貫通じゃボウガンと一緒だし連射は顔の前に・・・怖くて出来ねえw
>>461 振り向き中には軸ずらしが終わってる感覚、
ガンナー共通の基本だと思うんだ
>>456 抜刀回避で問題無くね?
ちなみに胴体に溜め3入れるより頭に抜刀切り入れる方がダメずっと上なんだぜ。
頭じゃ無いや角
>>463 頭じゃなくて角な
頭や首なら胴体に溜め3の方が上だわ
ガンナースレで大剣の立ち回りとか教授されましても
ここ弓スレでつか?
ラージャンなんてボウガンでも楽勝だろ
牙獣系とやるときは通常弾メインか貫通弾メインか迷うが
/(^o^)\リロード
でつか?()
ボウガンでも楽勝だろ(キリッ
崩砲でラージャン楽しいぜ
いや…ここボウガンスレだよな
弓や大剣の立ち回りは必要ないんじゃないかと思っていたが、どうやら俺が間違っていたらしい
弓だろうがボウガンだろうが10分も変わらないんだから好きな武器担げばいいよ
使ってる内にちょっとずつタイムも良くなるもんだ
>>468「 くっそーなんで名人様の俺が叩かれてるんだ!大剣の方が早いのに!」
>>468「 そうだ!こう書けば皆あいつを叩いてくれる!キリッ!」ファビョーン
ボウガン初心者のガンランサーの相談から思えば遠くに来たもんだw
ヘビィ縛りを始めたから色々ヘビィを作ってるんだけど、
イーター系って担いでみると中々良いデザインしてるんだなぁ。
リロード時に後部の筒がガシュッてなるのがカッコいいw
こりゃあファンも付くわけだよ。
思えば据え置き機の頃からG級に上がるたびにイーター系にはお世話になったな…
十分な攻撃力があってサポートもこなせる良銃だよ
ほぼ上位互換のボウガンがあるのが残念
絶対強者はイーターで高台から拡散ひたすら打ってたなあw
今でもヘビィだと回避スキルなしじゃティガ倒せんしね・・・
待てよ? イーターなら火炎弾も撃てるし、増弾すれば拡散だって全種3発装填。
いやそれ以前に自走と組み合わせれば……
意外とミラ戦にも使いやすいボウガンだったりするんだろうか?
ラージャンは雪山エリア2の段差から狙撃が確実に角折れない?
剥ぎ取りは絶対間に合わないけど
>>476 まあ荒神があるしな
悪くはないって程度じゃないの
テオ砲の存在価値が余り見いだせない
ナナ砲より少し火力が高い程度の性能に大宝玉を使う価値があるのか?
>>477 高台は抵抗ある人もいるから万人には勧められないでしょ
>>479 いらないと思うなら作らなければいいだけの話
プレイヤースキル向上のために閃光・罠等は使わないようにして戦ってるんだけど
ライトでディアに挑む際、氷結弾ってどこから射つようにすればダメージ効率いいですか?
真正面からだと轢かれるんで…
>>482 ガチだと尻尾メインになるから無理に氷結撃たなくていい
閃光ハメ、罠ハメはできるんだよね?
手際よくハメるってのもハンターとしての技量のうちだよ
テオ砲は毒弾に価値を見い出せるか、じゃね
基本性能は高いんだし使い方次第
貫通1撃てないのがなぁ
散弾3は反動のせいで使い物にならないし
榴弾や拡散や毒弾も反動あるし火炎6装填も自走のせいで空気
前作だと火炎弾自体が微妙でやっぱり空気
ほんと可哀想な武器だよテオ砲は
むしろナナ砲の方がアーレとメインの弾が被ってるから不遇じゃないか
逆に考えれば、テオ砲は反動軽減をつければLV3の弾や拡散・毒弾が使いやすいへビィになる
ナナテオ砲の性能で物足りないとか言ってたら贅沢だぜ
確かに、反動小さいくらいが丁度良かったのかもね
全てのライトとほとんどのヘビィが反動中なのは明らかに手抜き
>>486 両方被ってるでFA
榴弾はほぼ産廃だし拡散もアーレと同装填数だからなぁ
テオ砲はともかくナナ砲は中々の良銃だがアーレが異常過ぎた
というか自走が無ければ十分に輝けたはず
何でテオナナ砲やイーターの反動が小じゃないのか理解に苦しむ
それだけで大分違っただろうに
牙獣は貫通1>通常2〜って感じだと思う
どこも肉質軟らかいから適当に撃ってもDP高い
見た目の印象のわりにはヒット数稼げるよね>牙獣
双獅激天をマラソンしてたけど
ラージャンには氷結よりも貫通1の方が有効
ただし会心は0の武器の場合
氷弱点の奴はたいがい肉質的に物理もよく効くからね
ラーとかディアとか
ディアは閃光とかするなら氷結だけど
というかラーは頭以外氷の通り悪いからな
じゃラーは散弾強化でもいいじゃね?
頭しか氷が通らないのに頭を狙うと3HITしづらいというジレンマ
ラーに散弾か・・・やってみたことはないけど楽しそうだな
尻尾に吸収されそうだが
つか、ラーもババもドドも頭に当たってんだか、
体に当たってんだか、前足に当たってんだか解らねぇんだよ。
モコモコしやがって。
ハンマーでもないと頭に当たってるかどうかなんて分からんよなw
ババの仕草って、ウザイけど結構深く作りこまれてるね。ウザイけど。
個人的に、牙獣の中ではドド亜種が一番苦手。一度食らうと回復するのが難しい気がする。
俺は上級者だからハンマーだけじゃなくて笛でも頭に当たっているかどうかわかる(キリッ
ドドは斬れ味紫の武器ならヒットストップで分かるぞ
ドドブラの頭は弾がすり抜け易いから困る
ドド亜種は牙壊しにくいからボウガンじゃ行かないなぁ
属性弾も通常タイプと貫通タイプの二種類用意してくれれば良かったのに
>>477 エリア2高台の下から狙撃するやつ?
ツタの付近で倒せれば剥ぎ取りも間に合うよ
>>504 そしたら単純に持ち込み数が2倍になるから自走がさらに強くなるな
属性弾は5種類あるのに何で火だけ単発タイプなんだろうな
>497
実際尻尾に結構吸われるが、射撃タイミングが限られるラージャンには戦い易いんだぜ
ラージャンの角折れないってレベルのPSなら下手に戦うより、適当に散弾撃ってる方が楽だしな
弾肉質もドドババ亜種より低いし、散弾強化スキルが強いからそんな時間もかからない
荒神でG級の最後の招待状に行って最初の一匹を余裕で10分以内に勝てる位の火力は出るよ
ただ火山の方の激昂単体になるべく頭に当たる様に撃っても角2本折るのは至難のわざだから
どのみち連射弓か通常弾で頭狙いで勝てる様になる必要があるけどね
ダイヤモンドダストや双獅の報酬に期待するのも悪くはないが
ドド亜種にはガンで行きたくないわ
4つ同時に岩飛ばすのがどうも苦手
というか、貫通性の属性弾のメリットって何だ?
全部通常弾仕様だったらラーとかドド亜とか黒グラとか楽になるのに。
ドド亜種はヘビィだと横に回り込み続けるのが難しいから
回避性能付けて小岩飛ばしは前転でぬけてるな
ドド亜は岩の同時4個飛ばしor大岩転がしの境界がわかれば楽。
慣れなければ痺れ罠や暴れるが閃光と言う手段もある。
要は上の境界がわかれば、ライト、ヘヴィ共にそれほど苦労しない。
とりあえずバクステ後は大岩確定
通常2のクリティカル距離いっぱいで戦うのもいいんじゃない?
四方岩飛ばしは射程短いし
>>513 あのドド亜にクリ距離ギリギリとな?
ドド亜は落ち着きがないから、維持は無理じゃないか?
近づいてきたら側面に回り込めばいいじゃないか
大バックジャンプされると泣けるが
>>505 その場所からだと頭撃ってるつもりでも胴に吸収されることが多いから
両角折るのは難しくないか?
剛角目的でなければそれでもいいが
未だにボウガンで角折れねぇ!折る前に倒しちゃうお;
剛角必要じゃなくても壊せるところ壊せないと何だか落ち着かないわさ
回復弾使えばよくね?
思うに二頭クエやってるから体力足りてないんだと理解した
>>516 可変スコープ最大望遠で頭狙うだけ(動き回るけど)
実際に角を折れた経験あるしね
>>517 通常2→3→氷結or貫通の順で頭を狙えばOK
貫通や氷結を先に使うと角が片方折れただけで
討伐とかよくあった
憧れのラオート用装備作ったよ!
構成はブランゴZ、グラビドZ、キリンX、キリンX、ファミ通漢布
あれ…?何この変態…
>>509 言われてみるとなぜ統一されてないのかわからないね。
まぁ火炎が仲間はずれなだけだけど。
もしかしたら初代の開発時点では、
火:通常 雷:貫通 水:散弾
とかだったんじゃね? でも水属性がメインになるPT戦でウザ過ぎたからやめた。
散弾にある水属性はその名残でした。 みたいな。
初代では滅龍以外の属性弾が無かったけどな
まあ毒消し弾とか円盤弾とか微妙な弾はあったんだけど
円盤弾はけっこうガチだろ
なんで3で再雇用しなかったのか小一時k(ry
でも昔みたいに肥やし弾とか遊び弾もあっていいと思うのぜ
円盤弾は無限跳弾するから無くなったと聞いた記憶が…
てことはLV3通常弾に飲み込まれた?
毒消し弾はともかく円盤弾と肥やし弾の用途がよくわからない
せっかくスコープあるんだから狙撃弾をだな…
狙撃つっても、物陰に隠れて見つからない様に撃つとか出来ないからなぁ。
伏せ撃ちしたい
最初に麻酔弾撃って同じ箇所に通常弾撃つと気付かれないとかあったら面白そうなのにな。
>>529 まだ状態異常弾が長射程&肉質無視だった頃に毒弾スナイプというハメがあってだな
亀だが
>>274 ナナホシスキーのナナホシスキーによるナナホシスキーの為の対ヤマツ用重装甲ガンナー案。
ナナホシはリロード遅い上に貫通弾の装填数が少ないから通常弾をメインに運用出来るように考えてみた
クロオビX剣士
クロオビX
黒子真
タロスS
クロオビXに珠詰めて
龍耐性+10、全耐性+3、ガード強化、通常強化。クロオビXとタロスSが意外にマッチ
龍耐性27、防御力350
(ちなみに黒子真一式だと龍耐性30に防御力310)
さぁ12発装填の通常3を思う存分撃ちまくれ!貫通は撃ちにくいけど俺たちには最終兵器「滅☆龍☆弾」があるじゃないか!
俺は
>>287の装備にナナホシ担いでティガに行ったら
ティガのコーナーリングにちょうど重なるように三回くらい連続でガードしてスタミナと体力一気に持ってかれたお
重装甲だからって回避できるのにわざわざガードしたのが間違いだった
ポシュッと音と煙を立てながら飛んでいく
催涙弾をだな…
一発でヤオザミ・ガミザミを粉砕できる滅蟹弾まだー?
榴弾を速射した時のスタン値はどうなるの?単純に3発分でおk?
ゲリョスの素材が必要になったので、以前天殻が余り取り敢えず作ってみた黒の巣パンツァーを初めて担いでみた。
見た目がカッコいいし、強すぎてビックリした。適当に散弾まいて、スキをついて火炎弾速射で終わった。こんな素敵なボウガンをしらなかったなんて・・・。って思ってしまったよ。
3の妄想や要望なんてどうでもいいよ
どうせP3でるの当分先だろうし
>>540 狩人とパンツは火炎弾運用の双璧でござる
狩人の5連射の隙が厳しい時は黒パンだな
クロパンは電撃弾も撃てるいい奴だ
黒パンが真に輝くのはクイーン戦
散弾でランゴ一掃した後は火炎弾で女王蜂におしおき
みんなクロパンはサイレンサーで運用してるの?
>>534 あるあるw
重装甲ガンナーだとどの攻撃をガードすれば良いかが中々読めない
貫通弾・散弾LV3を使うんでなければクロパンにサイレンサーはいらないんでない?
大体LV2で事足りるしな
ライトは基本ロングバレルだな
>>547 貫通3は反動中ですでに最小モーションだよ
散弾は威力からも調合素材からもレベル3がメインになるから
散弾に重点を置くならサイレンサーは必須
散弾のメインってLv2じゃないの?
雑魚掃除なら2で十分だな
散弾の当たる範囲(前方への範囲じゃなくて上下左右の範囲)って決まってるの?
例えばディアの尻尾に散弾を打つとして、水平状態で打つのと尻尾に照準を合わせて打つのだとどっちが効果あるんだろうか?
3→2で事足りるけど調合するならって意味で。
キリンに撃つ時も必然的に寄ってしまうから
散弾Lv3だとフルヒットしない場合が多いな。
Lv,3散弾を使いたい時はサイレンサー。
そうでない時はロングバレル>クロノスパンツァー
クロパンに限らない話だけど、
相手に合わせてオプションパーツを換える(シャキーン)って、なんかワクワクしないw?
チューンはボウガンの醍醐味だよな
チャチャGで黒龍の角折り楽すぎワロタ
滅龍はミラにどのくらいダメ当ててるんだろうな
多段ヒットだし計算もしにくい
Romanticが止まらない
ミラに効くならラオにはもっと効くよな…
あんまりチャチャ銃がラオで活躍したって話がないんだけど、そもそも需要がないのか
滅龍弾が200発くらい持ち込めたらよかったのにねー
>>560 もっと使いやすいのがたくさんあるから、日が当たりにくいんだろうね。
かくいう俺は身内で遊ぶときは密かに持ち込んでクギュギューしてるw
古龍とか相手に撃ち込めばそれなりの威力はあるんだが、いかんせん反動とか持ち込み弾数の少なさとか龍殺しの実集めが面倒だとかそもそも撃てるボウガンが少ないとかの問題がねぇ
反動小にして農場に龍殺しの実を植えて増やせるぐらいはしてもいい気がするんだが
どの敵にも拡散祭しかしないPTやってみたが、面白すぎる。
鬼門かと思ったキリンが5分1秒で終わったのには驚いた。あとミニクックは吹いた。
普通の狩りに飽きたらかなりオススメ
訓練所の真似て三眼ガブラスギザミSギザミSガブラスで作ったんだがスロが5つ空いてるんだ
途中送信
それで武器スロ3のボウガンでついでに何かつけようと思うんだが何がいいだろう
8スロか
俺ならとりあえず防具だけで最大数弾生産かな
さすがに全力行けよ。な?
武器スロ3ってことはランプかギガハウルかてんとう虫か…メテオGもあるか
どうでもいいがてんとう虫可愛さに「回避距離・装填数・装填速度2・貫通1追加」という装備使ってる
貫通弾も通常弾も普通に使えて快適だぜ
真紅や深碧やショットGがディスられたと聞いて
ナナホシは屈指のクシャルキラーなのでは……? なんて最近思うようになってきた。
俺の頭は一週半しておかしなところにあるんだろうか。
まあ相性は別に悪くない
どちらかと言うとクイーンニードルGの方が良い気がするが
まあ自走には到底敵わないがな
クイーンは貫通装填数も少ないしマジ救えない
通常弾の装填数が多くて拡散がデフォルトで2発、サポートも可
全ボウガンで唯一の電撃弾6装填のクイーンが救えないとは…
本当に自走は罪だよな
攻撃力がそんなに高くないからな
リロードもやや遅いで通常2も電撃も最速装填不可
毒麻痺2や拡散2に至っては遅い
拡散も毒麻痺も需要かなり少ないし
自走との差別化を図れる貫通弾の装填数が平均以下ではな…
しかも貫通1がデフォルトでは使えない始末
追加までさせるのなら貫通1は装填数4ぐらいでいいと思うんだが
ヘヴィはほとんどの敵が通常2、3と貫通1で倒せるから攻撃力だけ考えればいいと思う
さすがに自走やアーレ級のへビィに慣らされすぎてると思うぞ
普通欠点はあって当たり前だし、不遇と言われてる大体のボウガンは十分過ぎるぐらいの性能
ボウガン自体の性能が上がり過ぎて攻撃力と貫通弾・属性弾の有無だけが選択の基準になってるのがもったいないな
>>578 最強クラスを含む全武器と比較されるのは当然の事だろ
クリアできれば十分とか言い出したら上位以降のヘビィいらないしな
レックスハウルやピアースクラブ辺りがあればG級でも全く問題ないし
それこそG級ヘビィ最弱クラスのS・アルバレスト改ですら完全にオーバースペック
サブマシンガンやらアサルトライフルやらが当たり前の場所で
火縄銃やクロスボウを対人なら性能は十分とか言っても( ゚д゚)ポカーンだろ?
ぶっちゃけそれ以外の要素はあってもなくても変わらんからな
よくて散弾の装填数ぐらいか
榴弾や拡散が相対的に弱体化したのと毒麻痺が弱くなったのが痛い
尤も、榴弾は前からクソだったが
同じランクの武器でアサルトライフルと火縄銃ほどの差があるのが残念なんじゃないか
それでも力押しだけだと通用しない相手がいたから毒麻痺サポートや拡散の存在が重要だったんだが…
ぶっちゃけ敵の体力が低すぎて戦法に工夫の余地がないんだよな
ひひひ火縄銃をバカにするなぁ!!
長篠での活躍をお忘れか
おめーら猟筒Gさんの存在ディスってんじゃねーぞ
おかしいなあ、俺のディスクには入ってないのかなあ・・・
猟筒こそ起源にして頂点
アーレすごいですね
それほどでもない
ところで自走ってなに?
俺はしばらくの間自走→自走砲→ヘビィ担いだハンターのことだと思ってた
ハーダはすごいがアーレは・・・
たしかにヘヴィ強すぎるよな。大剣やハンマーより討伐時間速くなる時もあるし
大剣やハンマーより速いとなにかマズいの?
よくよく考えたらヘビィっておいィに似てるな
おいやめろばか
早くもこの弾は終了ですね
散弾の判定は大タル爆弾くらいの非常に広い判定が飛んでいき、
その判定がモンスの複数箇所にヒットすると
モンスごとに設けられている優先順位にしたがって部位にヒットすると聞いたことがある。
例えばキリンは優先順位の最も高い部位が角なので、
キリンの尻に向けて散弾を撃っても判定が少しでも角にかすっていれば全弾角に当たる。
訓練所でLv3撃ってみたら普通に数発はケツにあたったわけだが
みんなが攻略で長い間お世話になった銃って何がある?
俺は繚乱でGを切り抜けた
猟筒
ラピッド系
ライトで高耳+弾生産+α装備を考えてて
回避性能+2にする回避距離にするか迷って
シミュ回してると見切り+3も出来る事が判明
近接で見切り+3は有用だけど
ボーガン的にはどうなのでしょう?
>>599 会心のエフェクトが好きかどうかだよ
考えなくても効果がはっきりわかるスキルがオススメ
ライトに距離・・・?
>>596 間違いなくレインバレッツ白
苦手だったモノディアキリンキラーになってくれた頼もしい子。
材料簡単だし、通常弾の弾数多めだし属性弾全部撃てるのもステキ
その流れでG級になってショット蛇作ったけど
散弾3速射の隙でか過ぎて使いこなせなかったよ('A`)
>>601 ライトに距離は高機動幻想が見れて面白いよ?
必要かと言われたら趣味なんだろうけど
ライトに回避距離は悪くないとは想うけど、使ってると、ヘビィでよくね?ってなる
超機動でバッタのごとく相手を翻弄し、強力な速射をたたき込む
ガンダムみたいでいいじゃないか
増弾属強回避1回避距離で高機動戦闘は脳汁でる
特にナルガ戦はヤバい、趣味の領域だけどヤバい
607 :
599:2009/07/09(木) 14:06:45 ID:A109JLTw
>>600 近接の場合、+3まで持っていくとボーナスで上乗せが付いたので狙って付けてました
ボーガンの場合はどうなのかと質問させていただきました
他を差し置いても付けるようなモノでも無さそうなので回避で考える事にします
>>601 そこも突っ込まれると思いました
ボーガン初心者の浅はかな考えです
攻撃範囲内で判定を見切って性能+2で避けるか
回避距離で範囲外まで転がるか、と状況をいろいろ考えていました
位置取りでなんとかなるとはおもいますが
保険としてつけるならどっちかな?と…
ディアの潜り突き上げも1発で範囲外に抜けられるんじゃないか?
グラのブレスや尻尾避けるなら性能+2のほうがいいかな?とか…
ライトの移動速度なら距離はつけててもなんというか、余剰な機動力になると思う
どうせつけるなら回避1か2つけて咆哮なりビームなりをすり抜けたらいいんじゃないかな
ガンナーが苦手とする蟹相手にも有用なスキルだし
攻撃力 ヘビィ > 攻撃スキルをつけたライト
機動力 回避スキルをつけたヘビィ > ライト
出し入れ楽だしアイテム使いやすいのはライトの利点の一つだね
閃光とか盛りだくさんだと討伐はヘビィの方が早くてもライトの方がストレス無く動ける
ヘビィとライトって別の武器種なんだし、くらべるだけ不毛
似ているから比べられる
大剣と片手剣くらい違えばそんなに比べられないけど
現状は差が少なさ過ぎる
ヘビィはもっと威力大で隙も大って感じのほうがいい
GFGAAAAGWG
弾が同じなのがな
ライトとヘビィで弾種が通常意外全部違うとかなら変化もあろうに
ウカム猫火事場動画見てもえないゴミ錬金→火薬草に目からウロコ
もえないゴミのストックは錬金ガンナーの嗜み
武器の出し入れと構え走りだけで操作感は大違いだぜ?
大剣と太刀ぐらいの差はあるんじゃね
ヘビィは適当に撃ってりゃ簡単に討伐できてしまうからな
ライトは悲惨過ぎる
そりゃ適当に撃ってる奴がライト使える訳ないだろ
貫通追加が生かせるボウガンってないかな
いや貫通撃てるのに強化付けた方がいいのは分かってるんだが
言い得て妙だな、ガードの有無/依存度といい。
俺のガード回数はヘヴィ>大剣だけど。
>貫通追加が生かせるボウガン
クロパンおすすめ
銘菓と差別化できる重要なポイントだな
>>620 ラオートに追加…と思ったが他のスキルの方が良いな
>>606 俺もガチの時はそれだ
アーレ担いでるが敵がゴミのようだ
>>623 ラオートではない。
ラオ砲だ。
自装を外すのだ。
ラオ砲ってただ攻撃力が高くて属性が3種撃てて反動が小さいだけじゃん
それ以上に何を求める
>>627 デザイン・ギミック・名前のカッコ良さ
まぁ展開時にシールドが超回転するナナ・フランマルスたんが最高って事さ
>>620 貫通1が撃てないボウガンが最有力候補だと思う。
グラビ系やラオ砲はもちろん、ナナホシ、カホウ、ナナ砲……結構たくさんあるもんだよ。
カラランで大量生産できるから、総火力もグッと向上するしね。
○○弾追加スキルは「俺、ボウガンをカスタムしてる感」が強いから好きだなぁ。
>>619 ライトのほうが扱いは簡単だと思うが
実際ライトは使えるけどヘビィは使えないって奴はいても
その逆はいないだろうし
>>629 お前ナナ・フランマルスGさんディスってんのか?
貫通1撃てねーのはテオさんの方だっつーの
グラビモス専用に水冷弾連射できるライトが欲しいのですがキングエビィーガンGかメイルシュトロームG、どっちがいいでしょうか?
ライトは簡単だけど敵が死なねぇからな
お手軽にtueeeしたいならヘビィだな
>>632 アメザリGが最高です。裸エプロンお勧めです。グラビ可哀そうです。
>>631 素で間違えた。スマン。
とにかくまぁ、○○弾追加ってスキルは楽しいよってことで許してくりゃれ。
>>632 自装属強にアメザリで水冷と毒2が最適と思われる
グラビって黒だよね?
>>634 >>635 >>637 アメザリボウガンGですか、ありがとうございます
ただイベクエ出来ないのですが作れるのでしょうか?
ちなみにグラビは原種です
>>638 イベクエってアメザリカーニバルのことか?
あれはアメザリ双剣&太刀を作るための巨大殻を手に入れるためのクエだからいらない
アメザリボウガンGは甲殻だから下位のアメザリクエでおk
戦車を使えば蜂の巣にしてやった感はあるよ
踊れ踊れ踊れwwって撃ちまくると脳汁でるよ
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 21:59:38 ID:v1iHap6f
>>606装備詳細よろ
うちで、シュミ回してもでてこんかった・・・
アメザリ太刀とかあったなそういえば
双剣の前に霞みすぎて忘れていたわw
>>641 ああ…スマン…武器スロ1使うんだ…
増弾ナルガX胴忍天ナルガX腰ナルガX脚の跳躍3の属襲1属攻4かな
>>639 いらないんですか、良かったぁ…
ありがとうございます
さっそく作ってみます
>>642 アトランティカで充分だから
あんなダセェのわざわざ使わない
>>645 ダセェのがいいんだよ。
クロウ・ボウガンともども、他のプレイヤーから『うるせぇ』と苦情が出るのがお約束。
> アトランティカで充分
うん。
P2GにもFのパッファや華鷹みたいに
貫通装填数多いけど貫通1が使えないボウガンとかあればよかったのに
増弾グラビ砲やテオ砲や海賊Jキャノンでも十分多い気がするけど
Fのやつはそんなに装填数多いのかい?
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 00:13:25 ID:ehlaSytL
見た感じ、パッファってのはカホウみたいな弾種仕様なのか。
ヘビィ縛りプレイ中だから、色んなモンスターのヘビィがあるのが羨ましいなぁ。
リオ両種にフルフル、ドドブラ(G除く)辺りはライトしかないから、下位ではそんなにたくさん作れないんだ。
とはいえ少ない選択肢の中から有効なヘビィを吟味する楽しみもあるから、コレはコレで楽しいけどw
まぁ逆にヘビィしか作れない素材のもあるしお互いさまや
あぁ…
羽目根性なし
ガチンコでJGテオにソロで勝てん(´∀`)
なんかオススメの武器無いですかねぇ?
自装付けて貫通撃つのがマイブーム
拡散並の反動が欲しかったんだぜ
>>653 GJテオ出るんなら自力で考える頭くらいあっても良いはずなんだが。
立ち回りも今まで使ってきた武器はおろかライトかヘビィかすらも書いてないし、アドバイスしようがない。
ラオートか夜砲でも担いでれば?
ヴォルバスターが強いと思うんだが…なぜにアーレばかり?
弾数の問題か?
装填数2倍の差がきつすぐる
例えば拡散1発と拡散3発じゃ撃ち切る速度が段違いだからな
バスターも相当強いほうだがアーレはバランス崩壊してる
>>656 装填数の違いってのはとにかく大きい
ヴォルバスターが貫通装填数4ならともかく3だからな…
貫通が4だったら増弾付けて愛用してたな
スロも空いてるし威力も高いし
むしろアーレが貫通弾4発でいい
必然的にYahoo!も弱体化しないといけないが
そういや昔のディスティは属性弾も6装填だったな…
>>441 藍ちゃん一発妊娠に100万ジンバブエドル
誤爆失礼いたしました。心よりお詫び申し上げます。
アーレは威力はもちろん、色んなものが高水準でまとまっちゃってるからなぁ。
貫通4〜5発でもバチは当たらないんじゃないかな。
夜砲との兼ね合いを考えて、「威力低めだけど貫通装填数最大の夜砲」と
「貫通装填数では一歩劣るものの総合力の高いディスティ」みたいなバランスでも良いような。
他の大宝玉武器に比べても、二つで今の性能は破格だと思うんだ。
Yahoo!は6装填のままだと轟砲とか色々食うからなあ
5発でも十分強いよ
>>665 んだんだ。
って、ティガ武器とナルガ武器は対比的な性能だから、
仮に夜砲が6発装填のままでも、Gティガヘビィは5発装填でも悪くないとは思うんだけどな。
現状じゃ完全に水を開けられてる。
ありゃもったいないw
でも轟砲もモンスターハンターを店売り貫通1,2,3と
1と3の調合分ある程度だけで余裕クリアできる程の性能なんだぜ?
会心マイナスのままでも十分すぎる破壊力♪
もし我が儘を言うなら武器倍率があと10でも高かったらここまで言われてなかっただろうに
今回、荒神とか上位だと攻撃力上回ってたはずのガオレン砲なんかと同じ倍率だから
マイナス会心だけが際だって目立っちゃって何となく威力不足に見られるんだろうな、と
上位時代なんて会心率気にしなければ貫通が撃ちまくれる装填の早いラオ砲・覇って扱いだったのにw
>>656 安心しろ充分強い。
カホウ【凶】使ってる俺は涙目という訳だ
ほとんどテオ砲にすら食われてるからな…
毒弾の発射数ぐらい増やしてもバチは当たらんわ
ディスティはバグ武器くらいで丁度いいだろ、伝統みたいなもんだ
むしろ−会心無し防御補正属性弾装填数も1発多いp2アーレくらいの性能でいい
yahooはG2入って即作成出来る難易度であの性能だけど他武器種と比べて強すぎるって事は無い
今回ガンの威力が今までと比べて高いのは紫1.5倍がぶっ壊れてるからなんだろう
ついに通常弾について語る時が来たようだ
ボウガンはもっと、装填可能弾と装填数で特徴をつけるべきだよな
それか現状の弾丸補正を無くして、ボウガンそのものに弾強化や属性強化、異常強化を
防具スキルと重複出来る形で付けるとか
アーレに比べられたら大半のヘビィは趣味になるしなあ…
それならそれで制作難度を上げてほしいわ
大宝玉5個でも惜しくない性能だからな
夏だなあ
ねんがんの大宝玉を手に入れたぞ
さて、何作ろうか
クーネと剛弓は既につくったが……
ランプかダオラか、もう一つ集めてアーレか………
ヴォル=装填数少ないけど高速装填
アーレ=装填数多いけどノロノロ装填
こん位ならバランス取れたと思う
今のアーレはジェネラリスト過ぎる
ディスティ用の防具にドラゴンX一式にしようと思うんだけど
空きスロ使って散弾全Lv追加を発動させるのは微妙でしょうか?
微妙だったら他にお勧めなスキルを教えて欲しいです
ディスティは大連続用に考えています
とりあえず大連続用に散弾追加はないかと
装填数装填速度に関しちゃ、次回作に期待するしかないな
現状、G〜dosの影響を受けすぎてる
アーレってそんなに壊れ性能だったのか
ボウガンはこれと荒神しか持ってないし、データ見ても見慣れてないからよくわからん
ブーメランもなかなかの壊れ性能
そのうちG級武器は壊れ性能とか言い出しそうだな
ヘヴィG級は武器によって強さに差がありすぎる
別にいいんだけど
何処までも転がって行ける強壮薬こそ
真の壊れ性能
悲惨なやつはホントにヤバイよな
ネロデュアルキャストとかどうやって使えば良いのか分からん
どの武器にも下位互換性能な武器は転がってるからな
ガンの場合個性に欠けるから特にそう感じるだけだと思われ
多くてもガチなら万能アーレ、貫通夜砲、散弾荒神、麻痺翠G、ラオートくらいだろ
他武器種の属性一つづつみたいな感じと何も変わらん、選別基準が弾種と属性の差だけ
ハンマーや大剣は無属性最強で属性は角折りの龍程度しか必要ないくらいだし
アーレは確かに壊れているかもしれないがそれ以前に自装をですね
っていうかミラ系ってオマケ程度なんだから他のミラ系武器種も強化してやるべきだろw
そして気付かない奴もいるとは思うが俺が真の壊れ性能だ
ネロは貫通の装填数が234じゃなくて345ならよかったのにな
後は火力をもうちょい
>>685 おおっと、荒神は麻痺弾の装填数も4/2だったりするぜ。
カホウやヘクセンなら毒弾4/2でも良かったかも知れないのに、何故か荒神が麻痺弾多装填。
ヤマツ武器ってことだからだろうかね。
とはいえヘビィに状態異常弾4/2仕様が適用されたら本格的にライトが涙目になるんだろうけど。
>>684 俺は自走で担いで大闘技場でラージャンと決闘してる
通常2のみでいく
俺もネロはスゲーカッコイイから大好きだ
次回作で下手に強くされて愛好者が増えたら逆に悲しいかもw
デュエル系は最強争いに加わらなくていいから独自路線を突っ走って欲しい
>>685 そこにクイックシャフトを入れないのは俺に対する挑戦か
まぁ使い分けが基本のガンナーだから出番少ないの分かってるどさ・・・
俺的には4属性撃てるという事でとても得した気分になれるボウガンだw
>>691 殆どのケースでまずは属性弾を撃ち切ってから……な俺もお世話になったなぁ。
バストン系も属性4種撃てるから、コレでキリンをメッタ撃ちにしてからキリンヘビィに乗り換えてった。
>>685 > ハンマーや大剣は無属性最強で属性は角折りの龍程度しか必要ないくらいだし
ハンマーは無属性にしてもスキルとの兼ね合いで相当選択肢多いぞ
それに属性槌も十分に使えるし状態異常槌も言わずもがな
ってかボウガンが差別化出来てないのはカプコンの手抜きだわな
反動が極小1つ、小3つ、他全部中とか手抜き過ぎ
ボウガン毎に細かく数字で設定してほしいわ
>>685>>693 「十分に使える」と「最強クラス」は全然違うんだが
上位武器でもほぼ全クエ行けるのに
上位無属性より期待値高いG級属性武器が使えないはずない罠
ハンマーの無属性は確かに三種が割と拮抗してるが
結局属性鎚や状態異常鎚は殆どいらない子
>>693にもフォローされなかった大剣はハンマーより遥かにひどい
あとハンマーと同程度に偏ってる武器には弓があるな
余談だが
ハンマーは無属性が雷鎚フルフルにやや喰われている感がある
武神では自走クイックシャフトが一番使いやすいね、俺は
>>694 PTじゃ常に頭差し出してくれる訳じゃないから
匠抜刀アーティの火力はそこまで高くないけどな
PTなら属性大剣のが有効な場合も多々ある
ハンマーも同じ、PTならマグニなんか担ぐよりバインドGのが余程討伐速度は早い
別にスタン値は変わらんわけだし
属性、状態異常がいらないってのはないわ
攻撃力しか見れないわけじゃないだろうし
スレチなのでこの辺で
蒼穹桜花専用装備を考えているんだけど、残りひとつのスキルが決まらない…
通常弾強化か属性強化
相手にもよると思うんだけど、ダメージ期待するならどっちがいいだろ?
>>696 なんで全部PT前提なんだよw
頭差し出してくれなくても属性デンプシー()よりは余程強い
弱点以外でもある程度柔らかい場所斬ってればいいし
相手何を想定してるのか知らんが麻痺なら麻痺ガンには敵わないし
むしろ麻痺ガンの蓄積計算の邪魔にしかならない
麻痺中に頭へ縦3入れるとすぐスタンして無駄になるのも問題だな
実際ハンマーと大剣の状態異常・属性武器は殆どいらないだろ
特に大剣なんて毒ノ王も金猫もザントマも糞性能杉
>>697 属性強化でいいんじゃね
ボス相手だと貫通速射と属性弾がメインになるだろうし
>>697 相手によるってまで分かってるならなんでまたそんな質問を……とも思うけど。
念のため、通常強化は1,1倍、属性強化は1,2倍。
ただし調合分を含めれば通常の方が圧倒的に多く持てる。
つまり通常と属性なら、単純な総ダメージ「だけ」なら通常が上。
ただ、Pシリーズなら属性弾込みで200発も撃てば大抵が沈む=短期決戦が多いので
蒼桜なら属性弾が3種撃てることも考慮して、俺なら属性にするね。
>>697 貫通1と通常2が特徴のガンだからそれを活かす方向がいいんでね?
それか見た目にまわすか
一方、俺は弾製珠を入れた
弾生産したときに端数出来ると気に食わないし
最後にリロードしたときにちょうど0にならないと気がすまないA型なんだ!
しかし60って便利な数字だねw
貫通や属性の主な装填数の2、3、4、5、6で割り切れるからな
夜砲やアーレに増弾付けると割り切れないのが嫌だ
上位のライトの火竜弓でモンスターハンター行こうと思うけど
弾はどのくらい持っていけばいいかな
持って行けるだけ。
G黒ボレアスに火事場2で通常2を顔に撃ち込み続けるのと
拡散調合撃ちとでは、どっちがダメージ効率いいんでしょう?
Gイベバルーツは自装荒神が自分の中ではベストなんだけど
Gイベ黒ボレアスはなにがベストか決めあぐねてるとこなんですよ
>>703ライトか弓かどっちなんだと1分考えた俺に一言
>>707 弾を持っていくのはボウガンだけっすよwww
話は全然違うが、俺の周りは
・ネットでラオート強いと知った。
→閃光投げようと納銃している最中に攻撃くらって死ぬ。
(結論)ラオートは強くない。
こういう連中がほとんどなので、ガンナー重ならないで、楽しくPTサポガンで遊べてます。
>711
だから聞いてるんじゃないのか
黒ボレアスで拡散祭したこと無いからな
ソロで頭狙えるだけの腕があるなら通常の方がいいんでないかな
PTだとその限りではないのかもしれないけど
しかも怒り中は全体防御率50とかだから拡散撃っても一発50とか・・・
いやバルーツもそうだけどあいつら硬化するからね
全体防御は普段75で怒り時60だぞ
50とかになるのはイベクエのクソ共と激昂の非激昂時だけ
というか全体防御は当然通常弾にも掛かるんだが
>>712 硬化しないんだから、答えは一つだけになるだろ。
拡散祭り&爆弾祭りが必要無く、最高DPS&最高総ダメージが出せるつったら
答えはアレしか無い。
チャチャブー銃の出番ですね
やふうからおうとかどっちかわからない
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 00:33:43 ID:ZIH6RZ7j
左手にyahoo…右手にラオート…合体重銃ヤホート!
真面目にレスするとラオートなんだろう、火炎玉撃てるし
さっきkaiでヤホート貫通メインを見掛けた…
俺にはどうすることもできなかった。
ヤホート使い「何も言ってこない…地雷か」
回復弾むずい。
いつも以上に味方に気を配らなきゃならんから
攻撃も回避もおろそかになっちまう。
上手く嵌まれば、ダメージで転がっている人が
立ち上がってすぐ戦線復帰できるようにできるけど
なかなかそうは行かない。
あと、敵に当たるとすごい気持ち悪い。
本当に敵の回復量って気にしないでいい程度なの?
回復弾とかむずいとかそういうもんじゃなくて遊びというかネタというかおふざけだから
そんな真面目に考えることないよ
敵に速射するくらいの勢いでOK
>>722 回復弾を撃とう撃とうとし過ぎているんでないかな。
味方のダメージ待ちと書くと聞こえが悪いけど。
ふと仲間を見た時に「あ、回復できるな(ガシャコン)」くらいの気持ちで撃った方が良い。
仲間もそんなに回復弾頼りにプレイしていないから。
ホントに不味かったら先に粉塵を使ってるだろうしね。
ヴォルがディスティに劣ってるとか書いてあったけど当然じゃね?
大宝玉の差が1個、そもそも同じ黒龍武器でも亜種なんだから弱い方がおかしい
そもそも防御補正とスロ穴が主な差別点だろうに、基本攻撃力も若干上と
まぁ、個人的には面倒なだけだし今回で黒龍の出番は最後にして欲しいな
回復弾使うのは主に麻痺ガンナーやる時かな
増弾、反動軽減+2とかで碧Gや三ツ角なんかの時ついでに持っていく
んで麻痺る寸前くらいに近接(主にハンマー)が吹っ飛ばされたら
そいつが起き上がる直前くらいに麻痺させて
「回復しなくて良いから殴って」と声かけた後に回復弾装填
そいつが頭殴ってる間に回復弾2〜3発入れてまた麻痺に変えると
ちょうど良いくらいにスタンが入って麻痺ループ…とかやってるかな
まあ使い所によっちゃ中々有効だよ?
敵もろとも回復したら殴られた
死にたい
原種と亜種のバランスはギガハウルとギガロアが理想的な関係かな
ちょっとした防御力とスロ1じゃアーレと比べるべくもない
どうでもいいがサポートに回ったことのない勇者様は回復弾の回復量も知らないんだろうな
>>728 原種と亜種じゃないけどナナテオヘビィも上手く差別化出来てるね
失意の底でフェスタ03ライトソロクリアできた…
ギザミあいつもう降板させろよ…
フェスタ3ライトってギザミ安置知ってたら案外行けるよね
俺じゃ10回に1回位しかクリアできないけど
ギザミをガチで倒した奴はきっと天才
>>726 そういうPTでやると回復弾も輝けるよな
一度装填したらもう他の弾に装填し直す暇がないような
PTの俺にはうらやましい
麻痺ガンナーって遊び要素が乏しい効率プレイになりがちだから
回復弾との相性悪いんじゃね?
最大回復量で上回る可能性はあるけど
基本的に粉塵にはかなわないんだし
敵が回復したらキチガイなくらい怒る人とかもいるし
まぁそういう人はなにやっても文句ばっかり言うけど
>>733 火事場で行ってるヤツがいる場合なら大活躍だぜ
そして火事場クンも巻き込まれて結局…というオチが浮かんだが、どうか。
PTで火事場使う理由がわからない
回復弾はサポへビィ用だと思うんだ
いちいちガシャコン…と武器しまっても粉塵間に合わないだろ
>>725 装填数の時点で劣化かもしれんが、言ってる様にスロ1は、
個人的に美味しい。
高耳+装填数UP+回避距離、この構成が出来るからスロ1は大きい。
でも、アーレには勝てんw
優劣じゃなくて差別化が重要じゃないか
製作難易度高い武器が低い武器と互角or劣ると黒滅<虚空、アンセス<ドラブレGとか酷い例がある
アーレ強いけどp2のハーダに比べると大分自重した性能になってるよ
仲間の体力ゲージがごっそり減ったら回復弾即リロード→起き上がりに回復で間に合うと思うが
反動小ならあっという間に全快だぜ?
>>740 そんなに変わらんと思うが
回復はかなり範囲広いとはいえ狙いもいるし、ダウン中は当たらないし
食らった奴はたいがい距離をとるために動くから
しっかり起き上がりにあわせないと意外と避けられちゃうし
そこでハートフルギプスですよ。
ギプスは回復弾のネタ武器みたいなイメージあるかもしれないけど、
実は普通に強いよな
>>728 俺もG級グラヘビィに関しては同じ意見を持ってたんだ。
防具のS系U系みたいなもんで、「使いやすさ」か「可能性」かって感じだよ。逆転してるけど。
しかし上位グラヘビィのヒドさは異常
ほとんど注目されないがバストン系とソーサラー系も良いね
何気なくソーサラーに貫通弾LV2が追加されてるところにささやかな心遣いを感じる
>>737 検索したら武器スロ2必要だったんだが…
よかったら構成kwsk
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 14:56:23 ID:g1GvHbUA
おおおお?デゼルトテイルってこれ、異常に強くないか?
なんだこれ?バグ?兆弾のせいか?
いままで使ったどの武器よりも早く、信じられない速さで
シェンが落ちたぞ?スキルの影響?火事場も暴れ撃ちもなかったぞ?
もともとこんなに強かったのか?
>>746 高耳+装填数UP+回避距離
武器:1スロット武器 [1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:3スロット胴 [3]
腕装備:トヨタマ真【大袖】[2]
腰装備:フルフルZコート [2]
足装備:リオソウルZレギンズ [2]
装飾品:飛躍珠、跳躍珠×6、防音珠
737では無いが俺はこんなんだな
3スロ消費で+4のリターンある珠だと何でもつけれるから重宝してる
ボウガンだと弾強化系やら自動装填やら属性強化やら、弓なら集中もいける
ちなみに胴をグラビドZにすると武器スロ使わなくても属性強化が付く
>>739 黒滅は虚空より与ダメージは僅かに劣ることが多いが
紫長いしガ突きとかだとダメージも勝るから個人的に虚空より上だと思う
アーレは単体だけ見ると評価はP2と同等かそれ以上だよ
拡散がパァになったとはいえ属性弾が著しく強化されたからな
夜砲や荒神みたいなのが現れたから相対的に価値が下がっただけ
>>744 使いやすさといっても装填数多いほうが強くて使いやすいしなぁ
上位グラロアは結構強いほうだと思うぞ
>原種と亜種のバランスはギガハウルとギガロアが理想的な関係かな
この話題から続いております。 同コンセプト2者のバランスについて。
>>749 原種のほう言ってるんじゃねーの?
もしくは上位グラの原種亜種ヘビィを比較したときの優劣とか
虚空の部屋の中での圧倒的な長さはどうにかならんのか
武器スレで他武器を例に挙げるとこうなるって良い見本だ。
落ち着いて、落ち着いてこのハレツアロワナを調合するんだお前たち。
>>747 Jテオハメも金銀の竜王の系譜もボルハメもこなせる
優秀なライトの一つだよ
弾最大生産と通常弾強化付けて速射を思う存分楽しんでね!
ウカム前の強ライトっていったらどこら辺?
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 21:24:53 ID:0Y5UIFaA
>>747 作ってみた
シェンに何弾打てばいいの?
普通は、貫通3から1を殻にぶち込んでから
通常3を殻に、火炎と通常2は立ち上がったときに足狙い。
ぶっちゃけ、火事場+2と距離感が一番大事。
ウカムライトって強いの?攻撃力はあるけどマイナス会心のせいでテイルランチャーより弱いイメージ…
>>756 通常弾Lv3は足の付け根や顔
部位破壊した殻の穴と
兆弾しやすい場所はすんっごく楽しいよ
ヤマツさんも楽しいし
効率は悪いがラオの肩とお腹も兆弾しまくり
>>758 ダメ計算ぐらいしろよ…
属性に会心はほとんど関係ない
>>758 マイナス会心は属性ダメには乗らない。
というか期待値もライト中最高だし、普通に強い。
なんせ、世界を<<燃やす>>んだぜ?
ウカムライトは究極のディア殺し
クロノスパンツァーとイヌカムが揃うと敵はいなくなる
ウカム武器の説明がかっこいいと思ってしまう俺は異端で異様かつ末期の厨二病患者
コルムダオラの魅力って何? (見た目以外で)
いまいちパッとしなくて作るの躊躇ってしまう
ウカムライトはGレウスを5分針で沈められますから
>>765 貫通と属性2種が撃てて、尚且つ会心率が30%と言う夜砲に次ぐ性能・・・・・ですかね?
>>767玄人向けというべきか中途半端というべきか……
>>765 意外と高い汎用性。
サポートもさることながら会心30%もあってアタックもこなせる非常に出来る子。
lv2毒麻痺弾撃つのに反動軽減+1で良いってのはなかなかの魅力だと思うぜ?
クシャナXと合わせると統一感も出るし。
>>769ふむふむ、ヘビィでサポガンか……
これでリロードがもう少し速ければな……
まあ効率重視の狩りに飽きてきたし、作るわ
サンクス
クロオビX(ガンナー)一式&ラオ砲G(SB)
爪護符込みで防御371
スキルが
全耐性10、回避1、通常弾強化、心配性。
耐性は全て25
クロオビ運用法ってこれであってますかね?
ダオラ砲の増弾装填2反動1装備は今までクシャナXに増ピで付けてたんだが、何の気なしにシミュ回してみたら組み合わせは意外なほどたくさんあるんだな
とりあえず胴をグラビドXに換装したやつに落ち着いたが…皆のお気に入りとかあるか?
増ピクシャルXは見た目的な意味でもダオラ砲と親和性も高いからなあ
ダオラ砲はまさしくヘビィの魂が形になったと言ったところかな
クシャXってなんか体が大きくなった印象受けるんだよなぁ
頭がやたら小さく見えてしまう
あとダオラ砲の色が通常カラーだからあまり合わない気が
Fのアルギュみたく武器も白銀にしなかったのは手抜きか?
ヘビィボウガンしか手を出していなかったのですが
ライトにも手を出そうと思うのですがスキルは同じでも大丈夫でしょうか?
ちなみにスキルは自動装填と属性強化です。
相手や武器によるわ
ヘヴィも自動装填と属性強化だけでいけるのも
限られてるだろうに
PSが十分でなければ高耳とか回避2とか根性とか
>>779 武器はウカムのライトボウガンです。
無難なスキルを教えてもらえると助かります。
>781
自マキ、高耳、根性。全クエこれでストレス無しでOK
ライトの機動力に加えぶっ壊れ性能の銃だから強化系スキルはまあ要らんだろう
散弾撃つならサイレンサーでな
>>781 ヘヴィ用の自装+属強も有効。
装填速度に違和感感じる場合は、高耳+装填1+属強/珠替で高耳+装填3装備オススメ。
散弾3や貫通3の併用も視野に入れる場合も。
>>781 無難に行くならシールド代わりに耳栓を敵に合わせたり
ウカムライトは少し癖が強いから慣れるまでは使いにくいと思う
リオ夫妻の混合ボウガンなんかは使いやすいから慣れないうちはオススメ
ウカムライトの例。
村上位モノブロ二頭狩猟行って来た。
スキルは高耳属強装填1、ネコメシは解体大のみ。
爪護符+鬼人G使用。
使用弾数=氷結47発。勿論角は二頭とも壊してる。
俺みたいな下手糞でもこんなもん。
>>771 ちょっと待った。SBってなんだ。
カレーなのか。
意外とクロオビX一式いいな…
耐性が全体的に高い上に全耐性までつくとは
ファミクシャやGJテオでも普通に使えそうだ
>>787 耳栓ないから回避1で避けるけど、フルフル、ブロスや事故防止用に「シールドバレル」・・・あれ?
もしかして俺、間違えてる?
>>789 パワーバレル(PB)とシールド(SD)だから、その場合SDになるね。
ガードができ、威力も向上
ただしガード性能弱、威力上昇値少みたいなやつを想像した
しかしこれ以上ガード性能弱体化させようがないか
妄想の流れで思ったんだが、PBつけたら装填速度down
SDつけたら装填数downみたいな仕様だったらデフォルトとかいう選択肢も出て面白そうだ
じゃ小さい銃のライトの呼称は(ED)でよくね?
PB(LB):威力、精度共に上昇、しかし砲身が長くなるためスコープなどの照準移動が遅くなる
SB:ガード可、しかしギミックが複雑になるため武器の出し入れが若干遅くなる
サイレンサー:消音、反動軽減効果。しかし射出力も抑えるため攻撃力と射程が落ちる
勢いで書いた
銃剣はまだですか?
厨二妄想は他スレでやれよ
このくらいスルーしてやんなよ。 こんなレスが10、20続く訳じゃあるまいし
>>772 クシャ脚がシュッとしてて気に入らなかったから脚だけウカムにしてる
グラビドでもいいんだけと赤パンツが若干目につく
前に「グラビって貫通を胸板通さないと腹壊れにくくね?」て言ってたやつがいたけど本当だったわ
水冷弾でやってみたんだが、あんまし気にせずに腹に撃ってたら調合分切れても1段階壊れなかった
胸板通すようにしたら切れる前に腹1段階壊れた
どういう理屈なんだろ。
できるんなら貫通も胸板通すようにすれば早く討伐できるようになると思うぞ
グラの腹壊すときに胸狙うのは普通だろ
そうだったのか…俺今まで剣士だったからそんなの気にもしてなかったわ
腹狙うと2Hitする前に抜けちゃうのかな?音とエフェクトも1Hitしかしてない感じだし
ってかG原種グラビクエのガブラスうざすぎだろ……
鎧竜の天殻欲しいのに
そもそも部位判定(=怯み値)が腹(視覚的には胸)と胴体で分かれてるんだわ
胴体をいくら攻撃しても絶対に腹は割れない
むしろ剣士の方が知ってないとマズいだろこれ
腹下あたりで爆弾起爆して、燃えたエフェクトのところを撃てばいいよ
爆弾は腹に吸われるので
なん…だと……
昔全力スレで「グラビの腹破壊には胸と腹どちらを狙った方がいいか」って議論があって
>>802の言うように「胸と腹は別で、胸にしか部位破壊ダメは蓄積しない」ってのと
「胸と腹どちらを狙っても壊せる」って意見があったんだが、結局後者が正解ってことで終わってた
やっぱ胸じゃないとだめなのか、2人ともありがとう。今度爆弾持って行って試してみる
上位の時にお世話になった蒼桜をG級でも!と思い、レウスを狩り続けてようやく天鱗が出たので作った。
デゼルトテイルの方が強かった。
まぁ相手によるのかな?
火力ってよりは弾持ちが魅力だしね
デゼルトは作成難易度や時期に対する性能がおかしい
幻獣筒といい勝負
弾持ちが魅力ってことは通常2か貫通1が有効な奴が多い大連族に担いで行けばいいのかな?
蒼桜好きだから頑張って活かしてやりたい。
蒼穹桜華の魅力はメインの弾種である通常2、貫通1が
店売りのみでもG級モンスを倒し切れる弾持ちにある
つまりランポスの牙やハリの実を持ち込む必要が無かったり
カラの実を他の弾生産に回す事が出来るわけ
属性弾を余分に撃ったり状態異常弾を沢山使えたり
ポーチにも空きが出来るから捕獲用麻酔玉や爆弾を持ち込むのも楽になる
あと自装しても貫通1が使えたりとかもするねw
デゼルトの通常3速射は楽しい、もうそれだけでオラ充分だよ
牙獣ボウガン自体が総じて性能いいと思う
>>807の言う通り同じような作成時期の武器に比べて少し抜けてん
むしろ通常2と貫通1はほぼ全てのモンスターに有効じゃなかろうか
各種弾強化や属強付けた特化ボウガンに比べると単発のダメは劣るが汎用性が魅力かと
ラヴァの貫通3速射も結構よくね?
ラヴァシュトロームの貫通3速射は以外な程良良いね
ただ他弾種と装填速度や装填数から自装も捨て難く
極たまに専用装備で増弾、装填速度+2、自動装填みたいなのを
妄想しては踏み止まってるw
つ速射には自走の反動は関係ない。
通常2と貫通1が撃てる猟筒は超高性能です
>>815 いや、知ってるぜ?
だからこそ増弾、装填速度+2と自動装填という
ある意味相反するスキルが欲しくなる稀な銃なんだよ
まあだからこそ踏み止まってるんだけどなw
>>817 増ピ、ブランゴZ、ギザミZ、ギザミZ、クックZ、流射*2、速填*2
増ピさえあれば面倒な素材も少ないと思う
あとは…わかるな?
>>817 改めて銃の性能を見てみたが、ラヴァシュトロームにそのスキル構成はアリだな。
貫通3速射が好きなら作っても損は無いと思う。
貫通3速射使うなら増弾や装填速度に並ぶスキルとして
最大数弾生産が候補に挙がると思うんだが
確実に2発作れるから撃てる弾数が大分違ってくる
どうも1発しかできない確率が高いらしいし
>>817 そのスキル構成ならあえてアブソにもありだな
属性切れた後にライト最高峰の通常TUEEEEできる
生産最大は属性弾作るのにも役に立つよね。
そうすると装填速度をとるか装填数をとるかって話になるか。
ほかのスキルをつけるのは難しいみたいだから、見た目で構築するのもいいんじゃないの?
トリガーハッピーの俺に耳栓無しは辛いぜ
大抵ボウガン担ぎたい相手は咆哮持ちなんだよ
カウンター咆哮がヤバい
最近ライトボウガン使い始めてまだ11回しか使ってないが
蒼穿桜花でモンスターハンターを何とかクリアできた
装備はトヨタマ一式に珠で装填速度+1を追加したもの
レウスは水冷弾60打ち切って後は貫通1速射、他の奴らも貫通1速射と通常2速射で撃破
タイムが残り1分34秒だった
あとは個人的にファミ通クシャをライトで倒したいのだがどうしても時間切れになってしまう
いつも弾丸が余るから攻撃がいま一つ足りないんだとは思うが、何か良い戦略は無いだろうか・・・
使い込んで慣れなさい
使用武器は何なのだ・・・
兎に角クシャルはクソ肉質だから何処狙ってもいいから適当にクリ距離から撃ちまくるのがミソだな
>>824 いいこと思いついた。お前、俺の嫁になれ
ファミクシャは、高台ハメで倒した時に使った弾を数えて
諦めた
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 10:23:52 ID:AxSUmjEW
さっきコンビニで電プレを立ち読みした。
PBとSDの説明で、PBはパワーバレル、SDはシールドのことだ。と載っていた。
そして使用例「俺の夜砲はPDだ。」
盛大に吹いた
それ書いたスタッフサイテーだなw
PDはパワーシールドの略なんだよ!
きっとガ強スキルを併用したシールドを編集部ではそう言ってるんだよ!
>>832 ハメ≠楽勝
なのは注意だがな
GJや兄貴ハメみたいなのは期待しないこと
雪山2の高台から可能。
ただ弾数的に火事場ないとキツく、しかもブレスすれすれのハメ。
ラヴァート良いよ
>>814のスキル構成で愛用してるぜ
貫通3の通しかたを考えるのが楽しいw
>>836 俺は増弾を最大数弾生産にして運用してるぜ
増弾は貫通3にしか適用されないが、最大数弾生産なら自走の強みである通常弾と属性弾に有用な他、貫通3の持ち込みも増えるからな
>>828 貫通全Lvと調合分、散弾3、通常弾を使った
ハメとはいえ、俺のPSだとかなり時間ギリギリだった
ハメだからクリ距離外れるんだな、きっと
電撃うてるアーレのほうがいいかもしれないね
貫通する弾は尻尾にうまく通すと余裕がでるみたい
あと、いちばん右側のいちばん奥じゃないとブレスの余波を食らってしまった
あと、万が一寝てしまったときのために火事場用+爆弾あると安心
ファミクシャは、ハメ無しでやると時間的にギリギリなるから疲れるよ!
毒弾と水冷を装填多めなヤツでオススメある?
欲を言えば反動は少なめで
楽するためのハメというよりは
ハメるためのハメだしな
ガンナー的に糞肉質代表だしな
>>842 つ自装アメザリ
黒グラか?
特殊弾は完全に特化してしまわないならば
反動差し引いても自装のが効率いいよ
>>844 テオとかグラに使おうかと
アメザリで水冷だけ打つとしたら自動装填いらないよね?
ああ、書き忘れてたがライトなんだ
もうキングエビィーガンGでぶっ放すことに決めた
つ爆雷針
つポリタン
2はたしかクシャルがいても置けたな
イベクエでライトが死ぬほど難しいと言われてるのって何だっけか
チャレクエ3だっけ?フェスタ3だっけ?
フェスタ03
フェスタ03
おk把握した
ちょっと落としてくるわ
…これ大剣で失敗した記憶があるんだが
>>853 しょうがねえ奴だな。
さっき荒神で村アカムにボコボコにされた俺の加護をやろう。
おいなんだこれ
クソ猿亜種に通常2速射の5連射タイプとかふざけてんのか
ギザミで5乙した
蟹が潜りまくるようなら諦めてる
ラオ砲でパワーバレル→シールドって片道で一万近くすんだが
めんどいし金かかるから二丁作ろうか悩んでる・・・皆はどうしてる?
>>857 素材があるなら二丁用意すれば良いし、
素材がなくてなおかつラオ砲を色んな敵に使いたいって思えば付け替えるしか手はない。
つまり、素材と懐具合によるから何とも言えないなぁ。
折衷案として、クリア後なら極とGで使い分けるって手もあるね。
その場合、PBとSDの装備どちらに武器スロ2が必要かを考える必要があるけど。
なんかラヴァに増弾、自走って話が出てたけど
自走あったら増弾って意味ないんじゃ?
速射には自走は適用しない
オウフ
そうだったのか、それならあのスキル構成も納得
速射ならなおさら増弾いらない気もするが
速射とはいえ装填数2のままじゃ使いづらくね?
3速射なら…ありうるかw
その辺は個人の好みが一番色濃く出るところだろうな。
0.6×3系の速射だと1発あたり1.8発相当だから、速射に増弾は通常時より効果的だと考えてるな
1.8×(3+1)=7.2だからデフォ装填6+1よりダメージ/リロードが高くなるというロマンもある
切り捨て?DPS? ロマンの前には全てが霞むから問題無い
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 23:13:09 ID:pa89FB/G
そしてこれは工夫次第だけど拘束時間が長いから単発よりも弱点に入れにくいという欠点もある
まあ、ロマンの前には全てが霞むから問題はない
いざとなったらシェンラオという強い味方も付いてるさ
前に話題になった重装備ガンナーってどんなんだっけ?
>>856 というかこれクリアできるのか?
さっき二回目やったがナルガが怒り終わったところで時間切れ
ガンにシールド+回復速度2つけて活力剤飲む
ヤマツにいく場合にはガ強つけてな
面白いぜ
>>868 かなり運に恵まれた超上級者ぐらいしかクリアできない
ギザミの機嫌が悪かったら絶望的
ギザミはいちおう安置あるけど、正直運げー
ギザミもういらねぇよ…
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 08:05:35 ID:JzHoER5D
俺ほとんどヘビィで行く時はラオートでしか行かないんだけどみんなはラオート以外で行く時ある?
ラオートでしか行かないとかテラ地雷臭
これだけ種類があるのにラオート以外使わないとか勿体無い
ラオート自体も万能じゃないし
アイルーの火炎弾連射に感動したり
メテオ系でラオと死闘を繰り広げたり
ゲリョス、キリンに散弾を当てたりもしないのか。
むしろラオート使わない俺
クイックキャストの万能性が素敵すぐる
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 09:08:58 ID:di0PtUWM
>>848 クシャが来る前に先回りでなら爆弾置けるお
遅レスの上蛇足だが
俺はラオートなんて使ったことないし今後使おうとも思わないなあ
ラオートがヘビィだと思ってもらわれると困る
ラオートでしか「行けない」んじゃないの。
Yahooのリロード音と見た目が純粋に好きだな
ラオートは今作かぎりのイレギュラー的存在だからな
あれをボウガンというには抵抗がある
おっと、ラオ砲の悪口はそこまでだ
純粋に見た目に惚れた自装なしで運用するような
俺のようなやつもいることも忘れないでくれ
ボウガンに罪はないんだよ…
デザインや音は好きだ。というか皆好きだ。このスレの皆も
言い方が悪くてすまない
俺もラオ砲は好きだ
せっかくのボウガンがただ乱射するだけの武器になるのがな…
>>883 ラオ砲とラオートは似て非なるもの。
お前は立派なラオ砲使いだ。
ラオートは切り札って感じだな
多用してると興が冷める
ラオ砲を一番活かせるのが自走だから普通に使うな
使ったことないものをよくそこまで嫌悪できるものだ
ラオ砲を一番活かせるのが自走?
自走を一番活かせるのがラオ砲の間違いだろ
なんのためにデフォで反動小散弾3が撃てて貫通3もあると思ってるんだよ
選択肢の一つとして使うならまだしも
ラオートorアーレ(夜砲)の二択しかないボウガン入門者を見ると切なくなるな
他のボウガンにはみんな味があるというのに
でもサブとしてというほど使うわけでもないと1、2種くらいしか用意しない場合も多いからな
一発作成可能だから作るの自体は楽なので、いろいろ作ってみて欲しいとは思う
>>888 いやいや、他のヘビィを使いもせずにラオートばっかり使ってるのを嫌悪してるんだよ
>>872 まだ勉強中なんで、レギュラー入りは鉄板の荒神、アーレ、老G。
その時毎の興味やテーマで、作って使ってが楽しい。反面ヘヴィに限らず、一度でブン投げたボックスの肥やしも少なくない。
老極+ウカムライト+貫通速射ライトがあれば、最低限度の用は足りると思うが、扱い易さや遊び易さや効率を求めて色々作ってる。
カンタロスガンG超オススメ。
猟筒でMATAGIするのも楽しいぞ
>>890 いろいろ使いまわした挙句、結果的にその2者に落ち着いてしまった。
大体それで事足りるからなあ。
あとはガノスGとクイックシャフトで補う形だ。
>>888よりは
>>889に同意だけれども、ラオートって大剣で言う匠抜刀アーティみたいなもんだしな。
ラオートのみでも別にいいだろ。どう運用するかはそれぞれのスタイルなんだから。
強くてツマラン、なんてのはその極致だしな。
だが今作G級クリア後初めてボウガンに触れ、ラオート・夜砲しか使ってないやつが
「俺ガンナー(キリッ」とか言うのは違和感あるなぁ
いやごめん、ラオ砲作ってない俺が言えることでもなかったわ
天鱗出ないからダオートやらサポダオラ砲やら無難にダオラ砲で色々代用してる
ダオラ砲に自走か…せっかくの反動小が(´・ω・)
898 :
824:2009/07/14(火) 12:37:23 ID:WltsPdI4
ファミ通クシャ、ハメ使ってやっとライトボウガンで倒せた
もう二度とやらねぇ・・・
下手を踏まないでモンス狩れればそれでいいじゃねえか。
ガンナー名乗るのに何か資格試験があるわけでもないし。
ラオートそのものや、或いはそれしか使わない一辺倒ガンナーに向けられる批判は、
強くて手軽で誰でも出来る、といった安易さに向けられる一面があるように捉えているが、
それを以てラオートというシステムやそれを使うプレイヤーを否定するのは如何なものか。
極端な話、HR1からずっと四苦八苦してボウガン使い続けてないと認めない、ってなる。
苦労を知らないから的な年寄りっぽい狭い考えは頂けない。
逆に言えば、単純明快なラオートすら満足に使えなければ只の地雷になりかねんが。
必要な知識や技術は使いながら身に付けていくもんでしょ。
ここと比べるとガンシティ時のkaiは結構寛容だよな
ラオートしか使わないような人でも生温かく受け入れてたし
いやそもそも
>>872はヘヴィの場合はラオートなだけで、
ライトは使ってるっぽいんだが・・・
>>899 そう熱くなるな!梅雨も明けたし。
そういう理屈はいらん!
結局、好きなボウガン使えば?
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 14:01:32 ID:N8rN4JAG
もしもし
大してレスも読み取れずに一蹴しといて自分で総括するような類が
見てて一番うざい
>>875 火炎速射とかP2Gの体力だとかなり空気
火弱点モンスの多くは雷も通るし
というかヘビィと指定されてるのにライト出すとか(笑)
ラオート火炎、通常で弱点狙撃ゆゆうでした
ゲリョスは頭に火炎で半ハメゆゆでした
俺はラオートも夜砲もよく使うし好きよ
使ってて楽っていう事が、使ってて楽しいという事に繋がる人もいる訳さ
流石弓スレだ
>>900 実際にPTで遊ぶ時は、他人が何使ってようが大して気にしないからな。
自分だって好きな銃担ぐだけなんだし。
すまんレベル的に弓スレかと
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:28:57 ID:N8rN4JAG
今時agesageくらいでグダグダ言う方がよっぽど。
悔しいからって何にでも食いつくには無理があるわ
ラオート楽だし強いからよく使うけど
リロードする楽しみが無いもんなぁ
やっぱり弓スレか
人の使ってるもんにケチつけるのはよくないから気にしないようにしてるが…
時々ラオートで弾切れたら何撃てばいいの?とかラオシェンまで担ごうとするのとか見るとムラッとくる
もう俺の嫁のラオ砲虐めるの止めろよ……
>>914 なんで催すんだよw
>>915 ラオートであってラオ砲じゃないから大丈夫。
装填速度を上げて貫通を撃つかとか、その分のスキルを別の攻撃スキルに振るかとかで
一喜一憂試行錯誤できる良いボウガンじゃないか。
>>915 ここの住人には理解してるから大丈夫。
そんな俺も、装填速度+2、装填数UP、貫通弾LV1追加、貫通強化で
運用してるから。
ラオート強いって騒いでるのは初心者だろ
上級者が敵によって使い分ける>初心者が肉質無視でラオート撃ちまくる>
初心者が適当なボウガンで肉質無視で撃ちまくる(たまにリロード中に挽かれる)だから ラオート強い!氏んでくだちい><
とか言っちゃうのは自分から初心者だと言っているようなもの
>>916 ラオートもちゃんとラオ砲だろ
自動装填付けた時点でラオ砲はラオ砲じゃなくなるとでも言いたいのか
貫通追加も装填速度も装填数UPも程度が違うだけで似たようなもんだろうに
>>918 一番上に「上級者がラオート、夜砲等を使う」を入れるべき
実際完全に厨性能なんだからそれはちゃんと認めたほうがいいぞ
>>917スキルがまったく同じだ
まあ次回作でどうせ自走は弱体化するだろうし今作ぐらい。
>>919 お前さんの別のレスを見ると、煽りたいようにしか見えない。
ラオ砲に限らず、自走ってスキルはボウガンの個性を壊しすぎるから雅じゃないと思ってるよ。
主観でいえば他のスキルは
「ボウガンにスキルを載せる」ってイメージだけど、自走は
「スキルにボウガンを載せる」。つまりスキルに負い過ぎる点が苦手なんだ。
1,5秒ごとに笛の旋律みたいな音でカチッと一発ずつ自動装填されるようなスキルなら
面白かったんだけど、現状の運用法じゃタダの「超装填数UP」だからなぁ。
自走と夜砲は弱体するな。
あと抜刀アーティみたいなのは。
>>921 平均的な装填数のボウガンを貫通銃にしたりする装填数UP
元々撃てない弾(主に貫通)を撃てるようにする各種弾追加
装填速度が遅い銃でも最速装填を可能にする装填速度
反動が通常の銃でも弾丸の反動を打ち消せるようにする反動軽減
程度の違いがあれど、十分ボウガンの個性とやらを失わせてると思うがね
自走だけはダメとかお前さんの物差で判断した主観でしかないだろ
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 18:48:51 ID:JzHoER5D
今朝ラオートについて質問した者ですが自分が甘かったですすいませんでした
ヘビィはラオートっていう固定概念も捨てようと思います
他のヘビィを愛用している人も不快な思いさせてすいませんでした
ただ、自分はラオートは強いし、汎用性が高いからほとんどのモンスターには事足りてしまうんで他の皆さんはどうなのかなあと思っただけです
たまには他のヘビィも担ぎたいし、ライトも使ってみたいと思って…
なんかホント自分のせいでスレが荒れてすいませんでした
>>923 その辺のスキルはボウガンのカスタマイズの範疇だろ
自走は反動、装填数、弾種がほぼ固定される
だから攻撃力が高いラオ砲が使われるんだから
「スキルにボウガンを載せる」みたいな感覚になるんだろう
俺はダオラ砲もyahooもディスティもラオートも貫通ラオ砲も荒神も使う
使いたい奴が使いたい武器やスキル使って何が悪いのか理解不能状態
他人に言及出来るだけお前等は偉いのかと、お前らの狭量さが怖い
ラオにラオート担いだりyahooに自走のせたり知識が全くないのは論外だが
まぁ要は使えない武器はないってことだな。
PSがあればおとがめなし。
>>925 有効な武器が多いか少ないかの違いじゃねえの
尤も自走だってラオ砲に限らずガノプレにシャフトに荒神他色々と使えるが
有効に使える武器が多い、効果が薄め→武器にスキルを付ける
有効に使える武器が少ない→スキルに武器を載せる
この境界はなんなの
>>923 だから主観でいえばって書いてあるでしょ。
自走は殆どのボウガンの運用を画一的にするから苦手なんだ。
装填速度の遅いボウガンだろうが、装填数の少ないボウガンだろうが、
どれに載せても立ち回りってそれほど変わらない。だから面白味が感じにくい。
>>926 >ラオにラオート担いだり
むしろこれの何が問題なのか全く分からない
>>929 じゃあさ、元々の発端である
>ラオートであってラオ砲じゃないから大丈夫。
これはなんなの?
愛銃はデザインで選ぶ俺に隙はない
装填数+通常弾強化+属性弾強化+反動軽減1+装填速度
極端な話、これらのスキル全部合わせても自装一つつけるのと同じぐらいの効果じゃない
アーレやダオラ砲はまた別だが
>>930 いや、単純に
>>915が悲しそうにしてたから「あんまり気にするな」的な意味で書いたんだけど。
もしかしてそこにこだわってたのか? なんか気を悪くしたら謝るからそろそろ許してくれよw
>>932 アーレとダオラ砲除外する意味が分からん
自走は一番効果ある奴を引き合いに出すが他スキルは除外ってダメだろ
もう俺が悪いって事でいいよ。
おい皆の衆、プロのハンター様が沸いたぞ
土下座して出迎えるんだ
そんなことよりガイアイーターがあの形状でなぜ反動が中なのか話し合おうぜ!
なんだ、ただの名人様か
>>938 リロード時のあの後ろの筒がニョッキするのが大好き。
子供の頃作った竹の水鉄砲みたいな愛嬌があるw
PBつけても前の方は変わらないって実はコイツくらいなんじゃないのかな。
多分持って使ってるからじゃね?
地面に固定して使えば多分反動極小くらいになる
黒Wikiの麻酔弾のところには散々なことが書かれてるけど、実際あの通りなの?
今まで何度か捕獲に使ったけど間に合わなかったことなんて無いんだけど。
俺がやってたクエストがぬるいだけ?
むしろどこに名人様要素があったのか意味不明なんだが
まさかラオートでラオが駄目な理由が分からん発言か?
それとも反論できないからか?
>>942 黒Wikiは数値系のデータ以外アテにしないほうがいいぞ
麻酔弾って反動あったよな?
リロードして射撃硬直してる時間を考えると手で投げたほうがよくないかな…
遠距離で使う理由もないしな
私Gからガンナーに転向した元アーチャーだけど、完全に覇弓の時と同じ荒れ方ね・・・
悪いのは知ったような口利いて粋がってる俄かであって、武器でもスキルでもないと思うの
>>943 なるほどね、ありがとう。
でも、
>それとも反論できないからか?
この行は余計だと思うよ。
>>944 一応レウスやギザミやフルフル落としたりはできるぞ
本来の用途とはかけ離れてるけども
>>946 どんなゲームでもそうだが、名人様認定して逃げる人多いんだぜ
>>943 そんな口論して楽しい?典型的な必死乙にしか見えないんだけどw
最近ボウガン使いはじめてライト速射の爽快さに気がついた
いいよねライト。
銘菓スバラしいよ銘菓
まあ手投げより優位な点が少ないのは確かだけどな
支給品に有るのを使う程度
逃げるまで言われちゃアレだからこれだけは言わせてもらうわ、皆の衆すまなんだ
俺の負けだ、全面的に俺が間違ってたよ、反論もしません、変なこと言ってすまん
ところでペイント弾の反動、ありゃなんなんだ?
今度は必死乙か、超テンプレ反応でワロタ
結局反論はできないのな
蒼穹桜花ばかり注目されるが蒼穹と桜花も強いんだぜ
うん、ボウガンスレだ
蒼穹桜花は俺の愛用ボウガンだな
トヨタマ一式で色も全身統一性があって気に入っている
誰と誰が戦ってるのかわからないオレはもはや蚊帳の外
ペイント弾を実装するぐらいならガンナーの良心、毒消し弾をだな…
争いなんて初めから無かったんだ
そういや昔毒消し弾なんてものもあったな、円盤弾とか
>>949 銘火はいいね、ウカム、フルフル、ナルガにひゃっほいできるぜ
案外トトスとかにもいけそうだ
バラブレが嫌われるのは当たり前だろ。何熱くなってんだか
自分でも「実際完全に厨性能」とか言っておきながら…その後のレス滅茶苦茶だな
>>957 話ちゃんと見たのか?
滅茶苦茶だというのかどこが滅茶苦茶なのか具体的に指摘しろよ
いいからそこ並べオマエラ
おれのウカムライトで頭冷やしてやんよ
なんて予想通りの反応…見たから最初のレスから話してんだろ
どこが滅茶苦茶って?そうやって噛み付いてるだけなとこだよ。
まあ俺も噛み付いて悪かったな。荒れるから一緒に消えようか
お前の居場所はここにはないことは分かったろ?
いい加減に余所でやってくれ 熱くなりすぎだぞ
夜風ばっかり話題に上がって、梟は寂しそうです。
梟の事も忘れないであげて下さい。
別に噛み付いてるんじゃないだろ
ラオートがラオ砲ではないとか言ったり
他スキルが有効なボウガン除外して自走の有用性を主張したり
そういうのに意見するのも噛み付いたになるのか
じゃあこの世にまともな議論なんてねえな
片や雑談、片や議論
両方やらなくちゃいけないのがボウガンスレの辛いところだな
覚悟は出来てるか?俺は出来てない
梟は…スマナイ、作ってないんだ
>>962 攻撃力が後50高ければ評価が違ったと思う
まともな議論wどの口でww ゲーム脳乙です。ほら消えようぜ?
お前もバラブレだってことは分かってんだろ?話にならないって
>>962 梟作ったけど、中々デザインが良いね。
徹甲速射も麻痺弾とセットで使えば素晴らしかったんだけど。
……でもあの銃口、ちょっと豚の鼻っぽくて好きくないw
なんで溜弾速射なんだろうな
貫通2、3あたりなら良かったのに
>>967 俺もそれ思った、ロングバレル付けなかったら完全に豚の鼻w
あ、俺も対戦者に入ってたのか…
自分の分だけ弁解しとくと、自走は別にラオ砲だけに限定してないぜ?
つか何に使っても普通以上だろ? ラオートはその最も有効な例なだけで。
逆も然り。アーレは貫通弾特化、ダオラ砲は元々反動小だから自走より上回る場合もあるから除外。
平均的なボウガンで自走と装填数属強通強云々で比べても、あんまり効果は変わらないんじゃない、と言ってみたが…まだわかりにくいか?
やばっ…長文書いてたら970踏んでしまった…
自分では立てれないので980お願いします
申し訳ない…
この流れなら言える…砂逆叉は俺の嫁。異論は認めない(キリッ
>>966 どこがバランスブレイカーなんだよ
弱点なしの万能武器だと思ってんの?バラバラに引き裂いてやろうか?
>>965 LBだとSD夜砲以上か、完全にバランスブレイカーだなw
>>966 バランスブレイカーどうこうは関係ないだろ
尤も恩恵が大きいラオ砲に付ければ当然バランスブレイカーだが
自走が付いてようが回避距離が付いてようがラオ砲なわけで
そして自走(ラオート)の強さの裏付けに夜砲やアーレやダオラ砲を除外して
○○全部で自走一つとつり合うとかか言われても頭に疑問詞浮かびまくるわけで
匠抜刀アーティは大剣でなく、前作のはきゅんなは弓でないとでも言うつもりかと
ラオートにも見劣りしない夜砲とかアーレとか荒神なんかもあるしな
まあこいつらもバランスブレイカーと考えられなくもないが
個人的に作成時期・難易度考えるとアーレは妥当
というかゲーム脳なんて都市伝説を未だに信じてる奴いたんだな
>>970 中途半端な銃に付けても普通にウチヌキ辺りで貫通使った方が強くないか
貫通運用性能の高低によっては逆に弱体化する可能性もある あと属性撃てないとか
というか
>>932ってその5スキルをアーレやダオラ砲に付けたら
自走より上になるってことじゃなかったのか?
アーレやダオラ砲に自走とか考えたこともなかったわ
>>971 梟が強いのは認めるが
戦車には脅威のダークパワー30%がある!
勝負はまだ付いていない
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とりあえず勃ててくるわ。
でも実際、自動装填使ったらガンナーとしては負けだな
ハンターとしては負けとは言えないけど
何でだよ…
レスしてるわけでもないのに反応してる可哀想な子がいるね〜
早く次スレ立てて沸いてるのが発生しない平和なスレになって欲しいものです
通称ラオート様の相手するのも大変だと思いますよ皆さん
典型的な必死乙とか可哀想な子とか
テンプレ煽りしか言えないIDうんこがいるね〜
>>980乙
もういいから余所でやってくれ な?
IDうんこは気づかなかったわw
俺等がスレにいても迷惑だから一緒に1000までがんばろうぜラオート様
乙ガレオス
オレが悪かったからラオートという単語は次スレでは封印しようか
>>986 次スレからは「名前を呼んではいけないあの運用」みたいな回りくどーい呼び方になるわけだな。
そっちの方が何か強そう
呼び方からダークパワーが見えそうになってる
それいいな
別に「名前を呼んではいけないあの運用」を使うこと自体は構わないんだけどね
kaiでも「名前を呼んではいけないあの運用」を縛ったことはないよ。もしかしたら面白い使い方する人いるかもしれないからね
でも「名前を呼んではいけないあの運用」は救済措置だわ。強すぎる。他のスキルと同じなんてのは論外
嫌ラオート厨の寄せ集めと化すのか
ID:r4yz9pUaはNGだな。
自分の理屈と理論を他人に押し付けるタイプ。
そうでもないよ
ある者は畏怖を、ある者は嫌悪をという具合に特別視されてるということは間違いない
現に俺もモンスターハンタークリアしたときは「名前を呼んではいけないあの運用」だった
ラオートの話はそれくらいにして、海賊Jキャノンについて語ろうぜ
あれこさまさにロマン武器
異論は認める
だからラオート様って敬称まで付けたのに
あ、「名前を呼んではいけないあの運用」だったね…とりま次スレに現れなければ無問題
>>987 何か聞き覚えがあると思ったらハリーポッターじゃねえかw
>>993 対バルーツPT戦なら、Jキャノン4人は最高の選択だよ。
全員で麻痺撃って、麻痺したら火炎を顔に集中砲火、撃てない角度の人は翼に。
火炎弾を撃ちきったら全員で拡散祭り。
ラオートしか使わないのは思考が停止してるバカ
反動中の意味が分からない
ラオート厨乙wwwwww
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。