【MHP2】ランスガンス専用攻略 118突き目【MHP2G】
他作品との相違点
●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
☆ランス
●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している
☆ガンス
●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加
●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可)
●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ)
●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった
●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加
●砲撃レベル4、5の追加
●切れ味補正97%
※MHFなどとの相違点
ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、
計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。
例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はタ゛ッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
【各モーション値】
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラも参照
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5)
【上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア
・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー
・ブラックテンペスト
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。
・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。
・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。
・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。
・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル
又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら
>>1のwikiを参照。
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
【Q&A】答えはwebで→
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは?
Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって?
Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの?
Q:サイドステップが出ない!
Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い?
Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ
Q:・・・大砲モロコシ?
Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど?
Q:〜Gの武器が作れないよ!
Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何?
Q:○○と××ならどっちが強い?
Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
Q:覇砲槍クーネアペカムはロマン武器なんですか?
Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ?
Q:ランスとガンランスの違いって何?
Q:スタミナ減りまくる!アドバイスくれ!
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
. /|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
|::| | |
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゜∀゜|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
ランス・ガンスの日
参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。
注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。
挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。
【日時】 **時**分〜
【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること)
PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5 > ******
【名前】 ******
【部屋名】****** ransugansuは入れること
【パス】 ******
【一言】 何かあれば入れてください
みんなで突けば怖くないよ!
l /|
. l.l / ::::|.iii
l l. |::| | |
l=l |::ニ| |
. l l |::| | |
. l;;;;l .| |_
_ | | .| lIIIl|
_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
|_|__|_|ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゜∀゜)') .('(゜∀゜|::::;;:::| ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
=============
テンプレここまで
=============
まだまだおわランスよ! (AA略
いくでガンス! (AA略
ふんがー!(AA略
乙
個人的には
---------------------------------------------------------
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS ザザミU(対グラビバサル)
G☆ ザザミZ ザザミX(対グラビバサル)
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
---------------------------------------------------------
こんな感じで追記したいところ。
さらに蟹尽くしになるけどw
蟹装備は優秀だよねえ
たいして強いモンスでもないのに
ニコ動にMHFのガンスの踏み込みにディレイかけてステップすればステップにSA付くって動画あったんだが、P2Gではどうなんかな。
>>14 言いだしっぺの法則ってモノがあってだな・・・
あ、
>>1さん乙です。
>>1 レイジング乙ペスト
天プレの要ガ強攻撃にアカムウカムが入ってないんだけどいいのかな
アカムウカムにガ強必要な攻撃あったの?
アカムは無いな
ウカムも最近やってないが要らなかったような…
>>14 ランスの突進のフィニッシュ突きのあとのステップにもSA付いたぞ
ガ強が無いと防げない攻撃
ガ強が無いと防げない状態異常
この二種類があるな
アカムのしゃくり上げ防御低下はガ強が無いとダメだったはず
喰らっても腹に潜って忍耐の種でいいから、あまりガ強の必要性は無いが…
ガードで固めたガンサーだけどガ強無くても勝てた >ウカム
記憶では全て防げた気がする(泳いで突進は避けるとして)
>21
ああ、防御低下か…あれはそもそも喰らわなきゃ種すら要らんしなぁ…
防ぐのにガ強がいるかいらないか、の話をしてるのになくても勝てるとか喰らわないとか
何を言っているんだ。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 21:12:59 ID:wv4OQYgi
ん、早くもガード全否定か
テンプレの話だし勝てる勝てない関係ないからな
ババコンガのウンコのとこあたりに加えておくべき内容だと思う
アカムか村アカムで未だに回復系半数以上消費なのは情けなくなってくる
つか、壁際突き上げガードしたら亜空間ダメ喰らったwww
>>27 G級装備でってことなら立ち回りに問題あるんじゃないか?
武器、装備、食らってる攻撃とか書いたら何かアドバイスできるかもよ
>>24 確かに勝てる勝てないは関係無かった すまん
>>26 同意
単にガードできるかどうかのデータなのにPS含めて考える意味ない
なんか前スレに貼られた最強議論思い出したわ
まあまあ
素直に謝っておられるんだから
アカムはPTだとすごく苦手だわ
知り合いの手伝いで
ナルカミ担いで余裕こいてたら被弾しまくった
>>28 まだ、G級上がったばっかりなんだけど
装備はフルジェネレートにギザミSに匠、ガ性
立ち回りは腹で切り上げ→ガ付き→切り上げ主体
咆哮、倒れ込み、尻尾は確実にガード出来てる
ダメ原は腹下にいるときの突撃喰らうかいつの間にか減ってる感じ?
で大体20分針なんだけど
>>31 すまん
例の最強議論と重なって見えてついカッとなってしまった
裸でウカム逝ってくる
>>32 ほぼすべての敵がソロのほうがやりやすいでしょ
>>33 そのくらいの進度だとそんなもん、むしろ上出来なんじゃない?
初討伐からまだそんなに経ってないでしょ?
アカムは運良けりゃ強走飲んで振り向き軸合わせに突進やってれば被ダメ激減
時間もだいたい15分針
腹突いた方が明らかに速いけど
くそったれだなその男
ちんこ取れて頭に付けばいい
あぁ誤爆…ホントごめん
後のモノブロスである
>>35 上出来なのか、良かった
アカムは10はこなしていると思う
>>36 へぇー、成る程。強走使ったこと無いや。
………ガンスなんだけどね
>>33 猫は連れて行かない、尻尾は股下歩いて回避、間に合わない場合のみガード
これだけでも突進減るし攻撃チャンスも増える
慣れてくると零点ナルカミで5分針安定するから、最近はアカムさんがかわいく思えてきた
>>41 うん、俺はランスだからガンスはよく分からないが、そんなもんだと思うよ
雷ガンスか龍ガンスを最終強化までしてフルギザミZでやれば大安定するんじゃないかな?
>>42 ランスで0分針って出るかな?頑張ってるけどなかなか難しい
今は匠、業物、見切り2ナルカミだけど見切りを属性強化に変えたほうが良いかしらん?
>>41 尻尾はガードしないで
なるべく腹下中央から右後ろ足の前辺りに居座れるように
ステップと攻撃が出来れば確変突入よ!
…いゃ、なんでもない
>>42 あー、成る程。猫か突撃誘発してたの
尻尾は踏み込み→ステップで頭か腹下に潜ってます。距離が足らなければガード
五分針か…早くそこまで楽勝になりたい
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 22:15:20 ID:W5d0mnIh
今までハンマーで系譜やってたけど、ガンスでも安定してきた!
レウスは閃光漬けでつぶしてレイアはガチだけど(´・ω・)
>>43 カイザミ鳴神で4分半強くらいは出るよ
4分切る気なら火事場必要だと思う
ガンサーの方々に相談したいんだが・・・ラージャンが倒せない
機動力が低いからどうしても正面しか狙えず
正面の攻撃はどれも苛烈で・・・
幸い電撃球とビームは真正面でも当たらないから
そこが攻撃のチャンスなんだけど
それ以外は全く攻撃出来ない感じで
ちょっとでも欲を出すと通常でも体力が3割もっていかれる状況
どうすればいいんだ・・・
>>48 そっかー、あと20秒くらいなんだよ
立ち回りもう少し詰めてみるわ
>>49 正面じゃなくて腕〜腹下の向かって右側に粘着するんだ
ケルビステップ後の確定バックステップには先行入力で切り上げを合わせて即左ステップ
オラオラのときは判定の薄い右腕フックに踏み込み突き上げを合わせられると楽になる
振り向きボディプレスからは確定でジャンプ元気玉→ビームだから攻撃チャンスにしたい
あと耐震を付けるとかなり楽
>>49 真正面しか狙えないって抜槍しっぱなしなのか?
俺は耐震つけてマメに納槍して倒れ込みの後にケツやら腹やらに抜槍斬りしてるなぁ
>>49 振り向き終了時に右腕に密着してれば、デンプシー、ケルビステップは当たらない。
振り向きに合わせて右腕前にステップするように立ち回れば手数を増やせるよ。
デンプシーのときは振り向いて斬り上げれば尻尾に当たる。
踏み込み砲撃も入るけど、4連止めだったとき振動を食らうからオススメしない。
>>50だけど向かって右側じゃねえ、向かって左側だ
右腕側ってのとごっちゃになってたorz
>>49 とにかく真正面は避けて向かって左に左に軸をずらし続けるんだ
ちなみにラージャンの角をガンスでへし折る強者はどんなふうにやってる?
ランスなら頑張れるけどガンスはもう一段難しいと思うんだが…
>>14 過去に軽く試しただけなんで信憑性は低いが…
踏み込み突き上げはディレイ掛けないと×
切り上げはディレイ掛けると×だった
踏み込み突き上げはディレイ掛けることによってステップにSAが付加されて、切り上げはSA有効時間が設定されてる印象だった
>>54 thx!
オレも検証しようと思ったが方法が思いつかなかったんだ。動画は鬼人乱舞の双剣に踏み込みしてたが、オレはソロ専で断念。
切り上げはディレイかけずステップか、なるほど。
>>53 自分はビームと雷球の後にぐさぐさやる
でも多分最初っから折る気でいかないと両方は折れないだろうね
銀火竜の翼にうまいこと攻撃が当てられない
カメラワークの問題もあるのかもしれん
空中から降りてくるあたり絶好のチャンスだと思うんだが
俺のタイミングでやると
翼が上に行った時切り上げてしまって全然当たらんし
黒Wikiによれば上方突きが付け根に当たるらしいんだが
自分のやり方だとどう見ても足にあたってる気がする・・・
>>56 足か翼か判断できないから、あきらめて足にあててるけど結構壊れるよ
後は足攻撃の転倒時とかにチクチク
>>53 確定コンボに狙うくらい。
非怒り中なら、振り向きに斬り上げを合わせたりもするが突進が痛い。
>>56 通常時は尻尾の当たらない位置から隙を伺って、攻撃時に下がる翼に踏み込み、
降下中は踏み込みを置いてくる感覚で当てるなり、斬り上げに砲撃混ぜるなり。
閃光中は右足前から斬り上げコンボが翼根元に当たるはず。
ただ、あまりにデカいと無理かもねぇ。
>>56 銀竜には風圧大つけてガンスでやってますが
降りてくるところを側面に回って踏まれないように切り上げ→上突き→切り上げやってれば勝手に壊れますお。
わきの下(?)を狙う感じ。
村☆4で使えそうな武器はなんでしょうか・・・?
ランパートを強化していけって書いてますがどれが最終的に使えますか?
防具はパピメルかギザミを使おうと思ってます
>>61 オレは村下位の時は自マキ+ガ性+砥石装備でガトリングランス改をひたすら目指したよ。
下位で作ったランスはガトリングとキリン槍とネイティブスピアぐらいかなぁ・・・
>>62 バトル一式かぁ・・・それで上位までいけました?
武器はwikiみて派生調べてみます
>>63 シェン対策に耐震装備作ったぐらい。
下位はちゃんとガードすれば問題ないから上位までは余裕でいけるお。
グラビはちょっと大変だけど罠と爆弾とロマン砲で1回倒すぐらいはなんとかなる。
上位中盤ぐらいまではバトルギアノス混合で駆け抜けられたよ。
もちろん適度に強化はしたけどね。
>>64 耐震かありがとう
先ほどの武器と防具参考に試行錯誤してみます
ガンスはまだ使わないのでおいておきます
ありがとうございました
上位に入ったら速攻で真バトルテンプレに進化するのを忘れないようになー
>>67 ぬ・・・見当たらないがギザミさんとパピメルさんでなんとかします
やっとステップなれてきました!
訓練所クリアするために俺くらいだろうな初めからやるのw
>>68 wikiにはない。というかいつもオレがここでオススメしてるだけだw
上位入ってすぐ作れて珠も使いまわしでおkだしねー
頭装備:バトルSヘルム [2]
胴装備:バトルSメイル [1]
腕装備:スティールUアーム [2]
腰装備:ランポスSフォールド [胴系統倍加]
足装備:イーオスSグリーヴ [胴系統倍加]
装飾品:千里珠(胴)、研磨珠、千里珠×3
砥石使用高速化 ガード性能+1 自動マーキング
>>69 んー・・・ガードあんまり使わないんだよなぁ・・・
ガード性能とかガード強化の意味わかってないので調べて使ってみます
ありがとう
>>70 ガードの練習しとかないと上位以降、特にG級では通用しないよ
ソロならある程度ガードしない位置取り出来るかもしれんが、PTだとそうもいかない
そしてG級だと二発は耐えられない
そもそも強固なガードがある前提で機動力の調整がされてるわけだしね
男は黙ってハイメタ一式
ウメハラGって強いですか?
>>71 超回避ランサーということではないかと。
パピメルだし。
オレもタイミング知るためにもガード覚えたほうがいいとはおもうけどね。
こないだランス最終系コンプ目指すとか言ってた奴だが
やっぱりプロミネンスソウルが最後になりそうだ・・・
尻尾集め始まってもいない
ガルルガは無敵時間とかそういう問題じゃない、異次元の理不尽判定
>>75 明らかに二軍以下なわりに作りにくいスカイスクレイパー、真・黒龍槍があなたを待っています
プロミソはG級装備で剥ぎ取り名人になれば結構楽
上位で尻尾10本集めるのが辛いだけ
79 :
蒼火竜の尻尾:2009/07/01(水) 13:05:23 ID:BGSxODFF
申し訳ない
>>71 PTはやらないので問題ないけどガードしつつさけて戦おうと思います
訓練所のために色々練習中なので・・・
申し訳ない
一気に10本集めようとするから駄目なんだ
レウスの尻尾切りアイテム無しでやる練習してたら勝手に集まってた
ランスって実は結構機動力があるんじゃないかと思い始めて来た今日この頃
>>83 何をいまさら
ショートレンジでちょこまかやるなら一番じゃね?
踏み込み突きあれば完璧だったんだけどなぁ
命中範囲は狭いが狙える範囲は結構広いし出が早くて隙が小さい。
フットワークは軽いが足は遅いって感じかねぇ。
ハイパーバキュームGを作りたくてフル亜種を狩りに行ってみた
ガ性無しで放電飛び掛りをガードしたらえらい減るのな
ガ性1でガードしたら赤ゲージも削れんてのも知らんかったけど
エメスピG・ガ性・ガ強・心眼・砥石と
黒グラさん専用装備がまんま使えた
バキューム使うとこないけどなぁ
放電ガードで仰け反る→突進でカウンター
ロマンだけど上手い事決まると楽しい
ロマンつーか危ないだろww
連続放電来たらどうするんだw
>>86 飛びつきと移動噛みつきは、怒り時に帯電してるだけじゃなく
攻撃力・威力値・気絶値と軒並み上がってるから
ガ性1でも踏み止まれないし、後者に至ってはダメージも受けるよ
残月完成記念カキコ!これでG級武器二つできたよ!まだまだこれからだな
ああ…次はプロミry
訓練所のティガ様が倒せぬうう
立ち回りアドバイスを下さいランサー様
壁ハメ
頭狙う
以上
訓練所の武器自体があまりにお粗末だってのもあってなかなか難しいけど・・・
高台でかみつき待ち構えてそこを狙うとかもあるけど
スタミナ管理がやばいんでランス慣れしてない人にはおすすめしない
基本的には武器はしまって行動し
威嚇や滑り込みにあわせて抜槍で突っ込む
その結果どうしても尻尾ばかり狙うことにはなってしまうが
回転攻撃やジャガイモが来たら頭を攻撃するチャンス。
怒った時はもちろん逃げ一辺倒で
時間をかけてもとにかく堅実に勝つことを考えよう
強いと評判の零点作ってみたけど、クソ強いね
アカムとティガにしか槍で行かない程度の腕&攻撃スキル匠のみ
これでG3狩人のための葬礼25分とか勘違いしそうだぜ…
武器スロ有りってのもすごい
ヒドゥンガンランスに切れ味+1の爽快感が異常なんだけど
会心期待率含めて上位だとこれが最高火力なのかね?
物凄くさくさく倒せているような感覚に陥ってるけど気のせいか事実か良く分からない
相手にもよるとは思うけど上から5本指にはなるだろうね。
肉質固めのやつに弱点属性ってケースでもない限りまず負けないんじゃね
ティガ武器とナルガ武器は下位上位G級いずれもスキル無しなら期待値ほぼ一緒だったはず。
抜刀術や見切りで補強しないと、スロ2の分どうしてもナルガ武器に軍配が上がってしまうが。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 22:44:50 ID:soCTkPby
ザザミXのダークネスでようやっと集会所上位アカム11分台。
武器変えないと10分切りは無理だと判断した
エンデと真黒銃の関係に似てるな
ティガ・ナルガ槍は上手いこと作ってるよなぁ
もうちょいマゾくても良かったくらい
ランスガンス用防具で匠、ガード性能、風圧無効大がつく
組み合わせを教え欲しいです(;_;)
リオの風圧がうざくて困ってます。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 22:51:55 ID:o1aZkW3h
ガンスでGシェンをソロ討伐って可能?
フルウカムに火事場つけて真黒龍銃槍かついでも撃退止まりだったorz
かつぐガンスを間違ってるのか、オススメな戦法あれば教えていただきたい。
レウスにガード性能いらないからディアブロ系にオレンジ蟹組み合わせて代わりに業物つけてる
>>104 ダウンした時、ちゃんと弱点つつけてないんじゃないか?
大体20針くらいで討伐できるはず
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 23:12:16 ID:o1aZkW3h
>>107 弱点って顔でいいの?
それともヤド破壊後の中身?
>>104 耐震付けて足破壊→落ちてきたら弱点に切り上げコンボで倒せる
シェンとラオは作業になるから戦ってて面白くないんだよなぁ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 23:21:37 ID:o1aZkW3h
>>109 弱点ってヤドの中だよね?
切り上げで届くの?
>>99 つまりティガ武器は圧倒的な基礎攻撃力のマイナス会心
ナルガ武器は少々物足りない攻撃力にプラス会心と切れ味ってことなのか
・・・なんか意外だ。基礎攻撃力ってそんなに重要なんだね
最近ランスに興味がでたのでどんなスキルが定番?
回避ランサーを極めたいのでミラバルZ一式に体術とかどうなんですかね?
>>111 無属性で攻撃力が大事なのは言うまでもないが、
会心が思ったより使えない子。
ダメージ(期待値)計算を1回でいいからやってみろ。
>>110 シェンの顔とラオ頭骨の継ぎ目に入り込むことができる
邪魔な位置に足があるが前転でくぐれ
そこからラオ頭骨の内部に向かってつっつくと、ヒットストップがやたら長い箇所がある
それが弱点
切り上げは骨の硬い部分に当たりやすいからオススメできない
突きだけ(業物あるなら砲撃はさめ)やっとけばいい
これで足だけでなく頭部も破壊できるはず
対ラー用にオートガードはマイナーな方ですか?
会心は1.5倍ダメでもいいよなあ
ナルガですらたかだか1/8増しだし
そのくせマイナス会心は黒龍武器みたいに
付けなくてもいいだろってスペックの武器に無駄に付いてるし
ナルガ武器に見切り+3で驚異の会心確率に!
あまり実用的じゃないけどね
武器倍率280もあんのに何故か会心付いてる火属性大剣とか
武器倍率250しかないのにマイナス会心付いてる龍属性片手剣とか…
あとルーツ武器全般のハイリスクローリターンっぷりとか
G級武器はお互いの力関係がいびつすぎるんだよなあ
>>114 質問、前転でシェン甲殻の隙間に入る手ってランスでも可能なん?
G3黒グラを狩るのって毒槍使った方がいい?
G級武器はダークネスしかないんだが
アビスで腹下ツンツンでおk
>>119 G級自体取って付けたような調整だしな
歪というのは言いえて妙かもしれん
>>122 狩れない事もないがかなり大変
単品は水、大連続なら毒オメメヌ
>>121 角度とか狙うポイントとかkwsk
>>122 腕に自信があるならお好きなように。
オレはウロボロスでなら殺せるけどダークネスじゃ無理。アクエリアス試したら楽勝で吹いた。
>>120 突進だとうまいこと引っかかって弱点までたどり着けないことがあるから、前転で入った方がいいかもしれない
>>122 心眼ウロボロスなら2匹クエの黒グラを10分で狩れる
要は腹が壊せないからなんだけど、単体でも壊す必要ないんだったら毒オススメ
>>127 カタクラ10分!凄い
単品は水で行くと
最後に魅惑のヒットストップタイムが待ってるから捨てがたい
>>120 入り込む前にダウンするシェンの当たり判定をかわさなきゃいけない
必然的に武器しまって駆け寄ることになるから武器種は関係ないよ
2頭クエや連続なんかは、必然的に毒の価値が上がるよね
少しは脚に当たってるけど俺は引っ掛かったこと無いんだけどなあ
ダウン判定は突進のことを考えて継ぎ目→左後ろ脚のラインの外側から突いてる
100%とは言わないがだいたいこれで大丈夫
>>126 まあいろんな意見があるからいろいろやってみ
突進は継ぎ目に向かってするだけだから
ガンランス使って頑張ってるんですが
ラオが討伐できません…
装備はブラックガンランスでヘルパー一式に砥石使用高速化つけてます
立ち回りはバックステップで位置合わせながら腹を切り上げ斜め突き突きで攻撃してるんですが
これじゃダメっぽいです
アドバイスをお願いします。
装備は下位で作れるものしかありません…
武神最後のラージャンでどうしても時間切れになってしまう…
10分以上残ってるから手数が足りないだけだと思うんだが、ラージャン攻略のコツを教えてくれないか?
動画みて研究もしてるがなかなかうまくいかない。
武器はベナム
スキルは切れ味、心眼、回避1、砥石高速化
携帯から失礼。
それとスレチだったらスミマセン。
そもそも下位レベルでラオってソロ討伐可能なのか?
火力的に無理がありそうだからG級まではガマンするようにしてるわ
>>132 ちょっと待て 質問の答えになってないけどブラックガンランスは上位武器だろ
なんで武器は上位なのに装備は下位限定なんだ?
ホワイトキャノンあたりと勘違いしているんかもしれんがもし上位にいるならそれでギザミ狩れるはずだからスカルギザミSあたりオヌヌヌ
ラージャンは・・・難しいすね。
自分はまだ上位ラーだけど予備動作全然わからねっすお。
ブラックというか黒銃槍が下位で黒龍銃槍が上位だな
>>132 以前にも同じようなカキコあったから試してみたんだがナナロアに鬼人G・力の種がぶ飲みというやり方で
村下位ラオ護符のみで残り8分
集会所下位ラオ爪護符ありで残り2分
集会所の方はナナじゃないとかなりキツいと思われる
巨龍タル爆は使わない方がいいね
可能なら風圧無効も欲しいところ
138 :
122:2009/07/02(木) 09:50:16 ID:m7yt2f8s
>>122です
水槍には黒グラ素材が必要みたいなんでまずは毒槍作ってみます
アドバイスくれた方、サンクスです
>>137 ブラックガンランスって黒銃槍だったの?
てっきりグラビ亜種のガンスかと思ってたスレ汚しスマン
ごめん黒銃槍だった
それをふまえて討伐自体可能でしょうか?
上位は手つかずで
ラオ討伐したら上位やろうと思ってるんです
>>140 村なら
>>132と同じ感じで、ナナハウル使ってギリで行けたから
砲撃レベルも同じだし緑ゲージも若干長いし可能ではあると思う
爆弾は進入時の顔に大タルG程度で、巨龍は使ってない(要らない)
最終エリア以外で竜撃砲は撃ってないけど、砲撃は偶に撃って
切れ味が落ちたら直ぐ研いでたなぁ・・・
最終エリアでは、バリスタ・撃龍槍は有効活用した
ヌコ飯は攻撃うp【大】が付くやつ食ったけど、爪や護符も無しの
バトルギアノスで突っ込んだけど、風圧や業物とかあれば楽かな
黒銃槍とナナハウルは同等だから、駄目ならナナロアにしたら?
集会の方は、現在ガンス縛りで絶賛進行中だから未討伐につき(ry
最近ガンランスはじめたんですが
リオレウスが倒せません
飛び回って攻撃するタイミングがほとんどないんですが
うまい人はどうやっているのでしょうか?
>>142 はっきり言ってしまうと閃光推奨
飛ばれたら為す術無し
ただ、着地時で翼に 切り上げ>砲撃でダメージ蓄積してると落とせるってのは覚えておくと銀で役立つ…かも
よく、転ぶけど、俺は着地時は尻尾斬ってるな
切ったらロマン砲
つか、閃光無しヘルブリザードで亜種行ったら時間切れしたwwww
レウスレイアは着地時に、頭と尻尾の先っぽは風圧を受けずに殴れる。
意地を張らずに使える道具は使う。これ基本
レスくるた人ありがとうございます
とりあえずナナロア作ってチャレンジしてみます
倒せたら報告しますね
>>142 風圧大装備を使わないなら閃光とシビレ推奨だね。
風圧大あればつつくチャンスはいくらでもある。
クックはいい、愛嬌がある
リオ夫妻はいい、もう慣れた
ガルルガ死ねよ
>>149 お前は俺
ただ金銀の怒り時のスピードアップっぷりは毎度いらつく
逆に閃光使えば近接では一番安全にやりあえる武器だなランガンス
それはともかく村ージャンなんとかしたいよアドバイスプリーズ(ノД`)
>>152 武器や装備スキルはおろか立ち回りも書かずにアドバイスをくれとな
せめて竜激砲が撃てるかどうかを・・・
>>153 ランスガンスなら手段は問わねぇ!
必要な装備があれば作るぜ!
というぐらいフルボッコだったので・・・(´・ω・`)
主な死因はハイジャンプ元気玉とハイジャンプ体当たりです。
>>152 ギザミU一式に見切り+2 耐震 業物 ヘルスティンガー担いで一匹目に落とし穴一個とシビレ罠一個使って 後は時計回りに隙をうかがいつつ倒れ込みとブレス時に斬りまくったら10分以内にいけるハズ。心配なら罠時に怪力の丸薬飲む。 二匹目は時間たっぷりあるからお好きなように
>主な死因はハイジャンプ元気玉とハイジャンプ体当たりです。
中距離でガードを固めすぎてるのかな?
>>156 ギザミU3つに胴倍胴倍でもいけるんすね。
ギザミで済むならいくらでも作るっすお!(`・ω・´)
>>157 「あっ飛んだ!」 と思ってから逃げてももう遅い〜という感じ。
飛びまくるレウスを追うような感覚で追ってた気がします。
元気玉は避けやすいしガードも効くけど
体当たりはある程度プレイヤーの位置を参照するから中距離だとほぼ当たるからめんどい。
飛んだころには真下にいれるようになればベストかな。
ちょっと待て
ハイジャンプ体当たりって空中ローリングアタックだよな?
村上位かGのラージャンしか使って来ないはずなんだが…
村ージャンって上位単体のこと?俺は下位の招待状だと思ってたんだが。
ちなみにハンターランクは?
>>160 >村ージャンって上位単体のこと?
今はそっちです(;´Д`)
でもこのままじゃどちらも突破できないと思うのでアドバイスはありがたいです。
なんかログを見たら上位っぽいね、すまんこ
元気玉も空中ローリングも一応ガードできるから、やばいと思ったらすぐガードな
ラーの攻撃はどれも威力値が高いからガード機会が多いなら強走薬飲むのもあり
基本奴の右腕に張り付いて時計周りに立ち回ればおk
ランスなら突進使えばそこそこ楽だけど、慣れないうちは抜槍→ステップ→納槍の繰り返しでも良いと思う
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 15:01:12 ID:R3RHAadV
(´・ω・)名前と見た目が気に入ったからダイザザミを担ごうと思う駆け出しランサーでつが
正直ダイザザミってパッとしませんか?
>>163 見た目気に入ったんなら気にする事ではなかろうに
>>163 好きなの担げば良いじゃない
無属性で紫ゲージも短いけど、ギザミZの防御マイナスを打ち消してくれるし
スロットが2つも空いてる。事故防止とスキルに優しい良い槍なんじゃね?
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 15:21:56 ID:R3RHAadV
>>142 自分は着地にあわせて頭と尻尾に切り上げ>上方>切り上げのコンボを叩き込んでる
火球の飛んでくる方向から頭と尻尾の位置を読むべし。
尻尾は地面に先端が刺さる頃には元の位置まで降りてくる。距離感をうまくつかもう
あとはブレス待ち。
さり気なく突進してくる時とブレス・飛翔する時とで振り向き速度が違うみたい
突進時は90度、他は60度くらいで向いてくるんで何かの目安になるかもしれない
ちなみに上位G以降は空中にいる間も旋回するパターンや攻撃しながら動いてるパターンがあるので
着地を狙い打つのは少し難しくなる
飛ぶかブレスが来るまで槍は出さないくらいでもいいよ
>>152 上位ラージャンで40分近くかかった俺に10分でラージャン倒せってのは無茶な相談だなあと思った
ギザミ装備できたよー^q^
防御高くていいな
次はモノブロ乱狩りだ・・・匠まってろー
お、おう
ギザミランスって使いやすい・・・?
がんなんちゃらランス使ってるんだけど
どっちがいいんだろうか
火属性のガンなんちゃらって奴だよ
下位のさ
おk作るわ
ガトリングか
下手な質問よりランス好きかわかる質問だなw
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
ランパート以降は好きにやれよって感じであれだな・・・
まぁ個人の趣味だからいいか・・・
火ランスはテオのやつしかもってないんだけど重火槍グラビモスの方がいいのかな?
匠グラビって紫ゲージ長い?
>>178 そこそこ長いけど、テオ槍の方が長い。
火ランスなら重火槍、プロミソが強かったと思う。
やや劣るけど作りやすいプロミネンスピラーGとかも結構好きだなぁ。
本音をいうと、せっかく大宝玉を使ってまで作ったんだし、愛情を持って使ってって欲しいw
テオ槍より短いが攻撃力は低く紫は若干短いが属性値、防御力付加、スロットと作りやすさから一番使われてるんじゃね?
俺は見た目でテオ派だがな
>>178 重火槍 攻撃598 火400 匠紫ゲージ30 スロット2 会心0%
プロ魂 攻撃575 火480 匠紫ゲージ20 スロット1 会心0%
テオ槍 攻撃621 火220 匠紫ゲージ40 スロット0 会心15%
テオ槍とプロ魂の中間でバランス型、スロット2つが◎って感じ
もしかしてオススメに書いてあるから作ったプロミって火ランス最強ではない?
総合的にはグラビのほうが上とか…?
>>179>>180>>181 レスありがとう!
テオ槍は大好きなんだけどスロがないから防具が固定になってしまうんだ
グラビはスロあるのか!
グラビ狩ってきます!
>>182 どれも大差ない
好きなの使うのが一番ですよ
クリムゾンGとか機械槍Gも使ってあげて下さい><
このゲームって同種同属性のG武器が三つある場合
一番攻撃面でバランスのいい武器にスロ2付けるとか訳分からん事ばっかやってるからなあ
しかし黒龍武器とルーツ武器の理不尽な低スペックがよく分かる数値だ
>>184 大差ないのか〜良かった
>>185 すまん
確かに「最強」はなかったな
でも総合的に見て負けてたら尻尾13個集めてたのが馬鹿らしくなりそうで…
>>188 10分違う訳でもない。
見た目や苦労で補える。
因みに瞬間火力はプロミが一番な場面も多数あるから安心なさい。
ブルプロもカイザミなんかで切れ味保てば馬鹿に出来ない
あれ?プロミネンスソウルだったっけ
まぁいいか…
カイザミだと色が合わない罠
そんな主観垂れ流されても
てか気にせずに好きなの使えばいいじゃん
俺なんてテオ槍使ってるし
グラビのプロミの火力差なんて10分どころか10秒違うかどうかってレベルだからな。
レグルスダオラとスノウギアGで比べたって精々1〜2分とかだろう。
>>181見てテオ槍作りたくなった
武器スロ無しで会心持ちとか性能が好み過ぎるw
武器スロもあるに越したことないけど
会心はあると嬉しいなぁ
「強い」かどうかじゃなくて「良い」んだよなぁ
30%とか期待してしまうからなぁ
でもナルガ武器だけは会心出てナンボみたいに思えて出ないと不満、
80%まで引き上げとかなんか違うし
40%ウロボロスとか30%ダークネスに興奮する俺です
虚空使ってラオ腹ツンツンしたときに出る会心エフェクトに興奮する
>>181 つくづく真黒龍にマイナス会心付いてる意味が分からなくなる
マイナス会心に萌えるオレは異端
ほんと何で真黒龍はマイナス会心なんだろ
>>199 わかる!
だからティガ槍最高!ってなる。
>>200 龍属性にマイナス会心でダークパワーっぽいのが備わって最強に見える
無属性にマイナスは逆に頭がおかしくなって死ぬ
例えマイナス会心でデフォ白ゲージでも、零点はヤバいと思う。
>>132です
ナナ=ロア作ってラオ討伐できました
樽爆弾Gがなかったので不安でしたが5残しでの討伐でした
それにしてもナナ=ロア作るためにテオ行って
3連続でテオの尻尾から古龍骨をはぎ取った時はもうやめようかと思ったw
このスレで相談してよかったです
>>204 そういう時はリタイアして尻尾が出るまできり続けるんだよ
俺は銀火竜の尻尾をそうやって集めた
レウスと違うのは尻尾切ったらとっとと3乙してリトライ・・・が出来ないことか
あるある
しかしナナガンスはアメフラシみたいな色してるな
好きだけど
>>206 龍属性ラんスを強いと感じてしまってるお前は本能的に長寿タイプ
さすが同じ時代を生きただけの事はあるなー
☆5にいくためにティガに挑むんだがステップ難しくて突進くらって死ぬんだが
壁ハメしたほうがいいんだろうか・・・?
装備はガトリングランスだっけ?
ギザミ一式
どう動けばいいんだ!
下手にステップするよりガードした方がいい
と言うかティガなんてランスが一番楽に戦える気がする
え?マジで?
ハンマーでノーダメでクリア出来るんだが・・・
どうもランスのステップじゃ交わせないしガード遅れて死ぬし・・・
難しいわ・・・
ガードでなんとかしてみるわありがと
ティガ相手にステップをする必要性は咆哮以外には皆無
ステップ避けとか考えずに素直にガ性付けてガード主体にした方が…。
あとティガに火はほとんど効かない。まあそれでもガトリングは強いけど、ナーガかダークスクウィードの方がいい。
突進ガード→振り向いて尻尾突き×nで尻尾切断
左前足の前で顔に突き→後ろステップ
噛みつきと回転は避けられなかったら素直にガード
下位ならこんなんでいいだろ
下手に壁に陣取ると刺さらなかったとき悲惨だぞ
その時期ならギザミよりザザミお勧めだな
俺は最初ヘルパーで竜撃ごり押しで倒したけどね
リオレウス倒せました!
アドバイスしてくれた方ありがとうございました!
>>213 ガプラス出てないのに作れだと・・・
ダークなんちゃらは持ってるのでそれで麻痺狙いでいってみる
皆ガード主体なんだな・・・
ガードの練習もしなきゃいけないのか・・・
>>214 すげぇ参考になるありがとう
閃光とか使って頑張ってみるありがとう
と言うか
大抵はガードに慣れて攻撃判定が理解できるようになって
それからステップ回避に移行するような感じ
下位からステップ回避を貫こうとするのは無謀じゃね
下位では位置取りと硬直キャンセルくらいでしかステップ使った覚えがない
匠砥石心眼回避性能1のアクエリアスで誇りをかけた試練行った
一体につき一乙して失敗した
「もう死ねない」ってプレッシャーのせいで慣れてるはずのナルガでも乙った
悔しかったからアブソリュード持って属性弾だけで全員沈めてやった
ウロボロスが寂しそうにこちらを見てます
レクスピGが体中に爆弾を抱えてこちらを見ています
一方俺はナルカミを愛でていた
>>209 ガ性+1はガードのノックバックを減らすだけでなく
スタミナの消費も抑えてくれるので
体術がない序盤はなかなか有用なスキル
まずこれをつけないとガード時の消耗が激しすぎてかみつき2連でほぼ枯れる
スタミナは常に最大値が理想で、ガード移動やガード突きでこまめに回復を。
怒ってる時は素直に槍をしまって逃げ一本で。
ちなみに飛び掛りを2回連続で行った後は高確率で威嚇モーションが入る
攻撃のチャンスだ
今1stキャラで練習してきたが下位ならそこまで恐れる事もないんだな・・・・
つーか競争G飲めば問題ねぇなwwww
2ndキャラの上位フルフル退治用に火ランス作ろうと思ったんだ
けど・・・なんか火属性の素材マゾくね?
1stキャラは弓とボウガンでGまで駆け上がったからランスの素材が面倒臭いと気が付かなかったよ
ナナテオ狩るのと尻尾集めどっちにするか迷う
>>225 俺はブルーテイルだった
初シェン討伐から火属性はずっとレウス槍でやってきたよ
最近は重火槍やテオ槍、後発のG武器群の影に隠れることが多くなっちまったけどな
原種フルフルに属性武器なんていらねぇよ
ガンナーやってたらわかるだろ?
>>228 近接やるならやっぱ敵に合わせた属性の武器使いたいじゃん
とりあえずフルフルガンス用の素材は集めたけどGも見越して火が欲しかった
ドドの牙折りもしたいしね
とりあえず尻尾マラソンでもやるか
>>229 気持ちは分かるし、こだわりがあるのは良いことだと思う
これからランスも使うなら上位中盤はギザミ槍、後半はナルガ槍があれば安心
特に匠ヒドゥンスティンガーの威力は少し壊れ気味
>>228 フルフルの肉質確認して来い
属性はかなり有効な相手だし頭の肉質アレだからガンナーの話するのは意味無いぞ
まぁまぁ。
ランスは結構属性も大事な武器だし、お互い同じ武器を持つ者同士、荒い口調は避けようぜ。
>>229 大穴でガトリングランス改なんてどうよ。
紅蓮石数個と火竜の骨髄でちゃちゃっと作れる上に、ガンランス気分まで味わえる一石二鳥の剛槍だw
現在村集会所とも上位3つめですが
ラオが退治できません
クリムゾンブロス改では何度やっても撃退止まり
何かいい方法ないでしょうか
てゆーかどのランス使えばいいでしょうか
>>231 >>228はガンナーなんだろ
要るか要らないかの話ですらないけそこまでは読んでないんだろ
>>233 俺はブルーテイルで討伐したよ
とりあえず手数大切400突きぐらいで死ぬから頑張って
ラオに関しては火力が足りない、しか言いようがないな。
強い武器使うか手数増やせと。
最近ランスの魅力にはまったやつなんだけどHR9で使える装備とか汎用が利く装備ってないかな?
ダークネス
回避性能+2 回避距離うp 砥石 状態異常強化
ダークネスは優秀
作成の手軽さに対して、性能がお買い得だ。
魚竜がカモになる
マジか!
すごそうだなぁ
無属性とか属性用の装備もよかったら教えてくれない?
匠+零点とか心眼+ウロボロスなんかどうだろう。
匠砥石業物がオススメなのは他武器も一緒だね。
他には相手次第でガ性、風圧大無効とか。グラビ用にガ強かな。
属性槍はお好みだと思ってるから、難易度や見た目と相談して好きなの作るといいよ
>>241 すまん書き方が悪かった。
ランスはあらかたつくったんだがそれに合う防具がわからなくて・・・
つまるところ防具の組み合わせを教えてくれないか?
言葉足らずでスマソ
ぶっちゃけランスガンスってガ性ガ強か回避性能があれば十分だよな
面倒だ、ギザミZかカイザミマンにでもなってれば良い
で必要だと思ったらガ性なり回避なり心眼を付けりゃ良いよ
まずは使ってみれ
優秀だよ
とくに回避性能はあるとないとだとだいぶ違う
ランスには打撃属性もあるようだが
スタンは取れないの?なんで?
ガ性回性は1で十分てことも覚えといて損はないな
いろいろとありがとう
個人的にはオートガードが結構便利に感じた
画面外からの猪突進とか防げて
ボスと戦ってて雑魚掃除してる暇が無い時とか限定だけど
>>252 あれはRボタンにやさしいのが最大のメリット
>>246 ガ性はノックバックがなくなりガード後の攻撃にうつりやすい
ついでに言うとスタミナ消耗も減ってる
ティガレックスとかガ性か体術つけないとまともに受けてられない
ガ性に猫体術はすごいよね
俺はまだヘッポコだから、ティガに挑みに行く時は強走持ってく
これだけは言わせてくれ
ギザミにガ性は罠
強走無いと駄目な体になってしまった
矯正して欲しいんだがお勧めのプランはないだろうか・・・
ランスのほうだ
回避多用しすぎなのかなぁ
それなりのスキルを発動させようとすると
必ずギザミの糞防具が絡んでくるな
見た目と性能は両立できんということか
ステップだけならそこまでスタミナが減ることはあんまりないんじゃない?
ガードにしろステップにしろスタミナ回復の為にのそのそ動くことは必要だと思う
>>258 ガ性1だけなら罠かもね
体術やら強壮薬使って爪壊さなけりゃ案外いける
>>260 ステップで位置調整しまくってるとスタミナ足りなくなりがち。
ステップは攻撃のつなぎ、すり抜け、攻撃範囲外への離脱だけに限定して、
細かい位置調整を歩きでするように気をつけるといいんじゃないか?
あと、「ちょっとした隙に一突き→ステップ回避」を繰り返してると
攻撃とステップのサイクルが早すぎて十分にスタミナ回復できない。
手数が重要な武器だけど、手を休めることも考えてみるといいと思う。
立ち回りが見えないので、オレの経験を元に書いてみた。
見当違いならスルーしてくらさい。
>>260 強走置いてクエに行って、スタミナ減ったら歩く、動く。
スタミナ管理できるようになったらランスはもっと楽しい。
ランスでグラビ狩るとき、心眼、ガ強付けてガード戦法でいいの?
回避ランサー目指してるんだがグラビは苦手だし回避捨てて固めた方が効率はいいのかな?
あとランサーの人はどこ狙ってるの?尻尾切って羽?腹?
質問ばかりでスマヌ
効率考えたら出来る時に出来る事を出来る分だけ最大限に、だな
どんな時でも「コレしかしない」ってのは頭使わないぶん精神効率は良いかも知れんが
まずは下位で回避の練習でもしたらいいと思うが
回避になれるとガードの方が怖い
>>264 まさにこの通りかも
参考になったありがとう
>259
ティガ軍曹のところに入隊して来いw
>267
俺はガ強は付けるが心眼は付けないな、エメスピ持って腹下常駐して腹突いてる
>>249 笛の柄殴りでスタン取れたっけ?
っていう話です
>>259 自分的な「決戦」以外には持っていかないようにする
自然になれるよ
中距離をバックステップ3回で追いつくとかしないで納槍して近付くとか
ラージャン苦手で双剣を試してみたとき
ダッシュで近付いて「さぁ乱舞だ」ってときにスタミナ無くて
1セット後逃げるのもままならんとかなってスタミナ管理に気をつけるようになったな
>>269 こういうヤツが「回避(できてない)ランサー」を生み出してるんじゃないか。
まあ 回避ランサーがステイタスみたいに考えてる人は沢山いるな.
ナルガ装備で回避ランサーやってる人を何人か見たが、回避距離付けてるせいか明らかに手数減ってたな
しかもステップした際にホームポジションから大きく反れるせいか、検討違いの所を突いてて思わず失笑してしまった.
回避の話ってなんでいつもこうなるんだろうね
毎度同じ流れだからテンプレかと思う
そんなことよりスカイスクレイパーを作ったんだが、微妙性能なのは最初から知ってたからまあ良いとして
名前は間違いなくマテンロウのほうが格好良いと思うんだ
異論は認める
最近ランスの練習を兼ねてセカンドキャラ始めたんだけどガードより回避の練習したほうがいいの?
ランスガンス使いの友達に聞いたらあまりガードに頼るのは良くないって言われたんだけど…
今まで太刀だのハンマーだのとガードしない武器ばっか使ってたからなかなか難しいね。
攻撃避けようとしていつもの癖で×ボタン押してモンスの目の前に飛び出すこと多々('A`)
既にババコンガで挫折しかけてるから困るorz
>>276 せっかく大きな盾があるんだ。使わなくちゃもったいないぞ?
攻撃をガードせずに回避するランサーもいる。が、まずは敵の攻撃をしっかりガード出来るようにならないとまず無理。友達は回避ランサーなんだろうけど、ガード主体の立ち回りだって全然悪くないぞ。
匠ガード性能+1回避性能+2の俺に死角などないな
結構重宝してるんだぜ
切れ味がいい武器じゃないとちょっとあれだが
>>276 ガードに頼るんじゃなくて使いこなすんだ
…1回だけとりあえずティガを越えたいとかなら分かるけど
ガードしっぱなしはいろいろ損
火力ガタ落ちだし意外に危険
ババは武器しまってスキに飛び込み、また離脱が良いような
別に回避性能の話じゃなくて
バクステで攻撃範囲外に出たりなんでもガードじゃなく
自在に動けた方が良いって話じゃないの
----------------------MHP2G SKILLSIM ver 0.44a--
■ 女 剣士
-----------------------------------------------
ミラバルZヘッド 鉄壁珠
ナルガXメイル 鉄壁珠
パピメルXマーノ 名匠珠
パピメルXアンカ 名匠珠
ナルガXグリーヴ 鉄壁珠 石壁珠
合計
-----------------------------------------------
防御力[561] 火[-2] 水[-2] 雷[2] 氷[-2] 龍[-1]
回避性能+2
斬れ味レベル+1
ガード性能+1
-----------------------------------------------
>>276 俺もハンマー使ってたからそんなもんだったよ
最初はガードして慣れるべき
>>282 見た目が残念だと力が発揮できない俺には無理な装備だ
いや、本人が気に入ってるなら良いと思うが
本人じゃないしID見てな
ミラバルZを脚か腕にすると、見た目も普通のナルパピで同じスキルが出来るみたいだが
パピの色をナルガ色にすればナルパピの見た目は悪くないし
オウビートのおれに隙はなかった
順番は関係ないんじゃないかな
村下位の頃はザザミの都合でガード性能装備から作ったけど
G級で他の武器からランスに乗り換えるとかならいきなりナルガでいいと思う
>>276 確かにガードに頼るのはよくない
ただ、ガードするんじゃなくて回避しろって意味ではなく、ガードしなくてもいい立ち位置で立ち回れるようになれって意味かと
回避ランサーって言葉が一人歩きしてるけど、ここの住人から言わせれば、何馬鹿なこと言ってんの?て感じじゃないかな
回避を使うのは回避するメリットがあり且つ、安定させられる時であって回避のみを使うなんざモグリですよ
ハードボーンキャノンってどう使えばいい?
他の武器よりいいところが見つからない
>>292 砲撃LV5
そこそこの長さの紫
デザイン
>>292 じゃあ使えないってことでいいんでない?
ガンブレードっていう武器が出る夢を見た
ガンハンマー
ガン笛
ガン太刀
ガンソード
最後のはなにかの版権に引っかかるか
ガンブレードもどこかで見たなあ
>>292 武器によって使い方が変わるのってモロコシルーツか
状態異常武器のくくり以外は誤差の範囲だと思うんだが
ガンスで戦って一番面白い敵は誰?
ちなみに俺はナルガ
ガルルガたん
ティガレックス
どうか次回作では物干し竿とタライのランスを導入して下さいまし
なぜかいままででてこなかった たいこのぼうじょうのかたまり をてにいれたぞ!
太古の塊から作れるのってテスカ系の武器だっけ?
マテンロウかテオ槍
ランサーなのにハンマーのが使用頻度高いんだけど
猿蟹がハンマーに弱すぎるから仕方ないよね
そのくらい自分で調べろと言いたい
天敵対策のためにキリンの行動の研究に余念がない
心眼つけて所構わず突いて行った方が早いのかね
角狙おうとして足に引っかかって隙が出来るとかもういやだw
>>284 ナルガXキャップ
ナルガX胴
パピメルX腕
パピメルX腰
ミラバルZ脚
で匠ガ性回避2
防御力? 避ければいいがな
焔の四天王で時間切れ喰らってしまった…
バサル残り39分→グラビ残り24分→ギザミ残り8分ときてヴォルで終了。
ガ性ガ強心眼のアビスで突きまくってもダメなのか。
この3つ付けるとスロ3でも匠付かないし、
砥石付けてダークネスか状態強化付けてウロボロスの方がいいんだろうか。
>>306 わざわざありがとう
でも俺ガ性と回避同時に付けるなら業物入れてどっちかに絞るわ
ギザミZ腰が7つもあるお、もうギザミから離れられない体になってしまった…
ガンブレードというとFF8だろう。
でもあれ斬り付けたところでトリガー引いて爆破って、使い方としてはガンランスの斬り上げ砲撃だよな。
スコールの剣は見た目ちょっとだけガトリングランス(ガンスじゃないが)に似てる。
ガンランスで村最終モンスターハンターがクリアーできません!装備は残月でスキルは匠ガ性1砥石高速です!
レウスは閃光使って早くて10分針でティガで30分針になって時間切れになります!アドバイス下さい
ガンブレードと言えばニューヨークだろ?
>>311 あれは爆発じゃなくて振動させてるだけ
斬った瞬間に超速振動させて極端に切れ味を上げてるんだとかなんとか
ガンブレードは間違いなく太刀の分類だと思うけどガトリングランスに似て無くもないね
PE2仕様ならショットシェル発射だなw
>>312 次に村上位の単体クエストで10分以内に狩れるまで練習します
>>314 銃太刀か
なんかこう書くと鞘がライトボウガンになってそうなイメージ
>>305 たまには違う武器担いで行ってみるのも相手の隙が見えていいんだぜ
ようするにランス使いならガンスを、ガンス使いならランスをってことだ^^
>>312 クリア出来ないならなりふり構わずアイテム持ち込み
ティガ以降常時強走くらいの気持ちで
ティガには「背壁の陣」で挑むといいよ
>>319 俺はむしろ柄に仕込みが入ってるものを想像するわ
でも・・・そんなんでモンスター相手にどうしろとw
>>312 レウスに時間かかりすぎ5分針で倒せ
匠いらない
>>322 柄に毒弾でも仕込んで・・・
無理そうだな
ランスでキンチャチャってどう戦えばいいんだろう?
的が小さくてあたらねぇ
隙の大きな行動も結構多いし
普段は槍しまってその隙を待てば良いんじゃないか?
確かに的は小さいが、キリンの角よりマシだろうw
やったやったよ ママン ランスソロで全クエ制覇したぜ・・・
え ミラがのこってる? イベクエどうすんだよ? ごめんもう無理だわ・・・
>>267 遅レスだが
よっぽど回避に自信あるとかじゃなけりゃ、ガ強ガ性付けて腹を突き続けるのが一番楽だと思う
慣れればグラビの攻撃なんて全部ガードできるよ
ブレス→腹攻撃してれば当たらん、攻撃
ガス→攻撃ガード攻撃
噛みつき→攻撃
踏みつけ→ガード後攻撃
しっぽ回転→ガード後余裕があれば攻撃
タックル→右向いてガード後逆向いて攻撃
突進→武器しまって追いかける
咆哮→ガード後攻撃
みたいな
ただ無理に攻撃回数増やそうとしないように
しっぽ切りたきゃブレス時に突撃してみたりとか
腹壊すのはランスが一番得意だろうし慣れれば楽しい相手だよ
ガ強だけで十分じゃね? ガ性は他に何もつけるスキルがなければくらいじゃね
グラビモスはあんまりじっとしてくれないから苦手だな
どんと居座ってビームとガスばかりの黒グラの方が楽
ガ性あるとないとで削りダメージが違った気がしたけど…気のせいだったかもしれない。
それはガ性の恩恵じゃなくて 火体性の恩恵です・・・
ガ性で削りだめ減らないっけ?
まあ、ズザーも短くなるからガード主体ならあって損はあるまい
>>332 ザザミUでガ性とガ強両立させたけど
被ダメが減ってるようには感じなかったな
ノックバックは減ったけどあってもそれほど害はないから
大人しく心眼でやってる
スラッシュアックスにガンスのロマンを感じた
>>333 マジかいな
ずっと信じてガ性付けてたわ
336 :
312:2009/07/04(土) 01:19:53 ID:t5oiD8pL
いろいろありがとうございます!まだ集会所はG2に入ったばかりでG級の武器はトリプルクラウンと残月しかないです!アイテムもフルで持ち込みましたが、罠を設置するときにティガに轢かれたりするので上位で修行してきます!
>>336 初見のモンスターハンターはハメゲー
レウス→閃光ハメ
ティガ→閃光or競走飲んで壁ハメ
ナルガ→閃光音爆ハメ
ラー→痺れ罠×2、落とし穴×3
もし閃光使いきるようならナルガをガチれるように練習するといい
あと、匠は意味ないから業物付けれ
ありがとう!ナルガは残月作るのに乱獲したので大丈夫でした!とりあえずレウスとティガとラージャンを上位で修行します!
すみません、ウカム後なんですがランスを始めようと思いまして
龍属性の槍をつくろうしてますがお勧めはどれでしょうか?
>>338 ティガはマガジンティガでもいいよw
高台に登れるとこの下でガード固めて突進させるの
そしたら壁に噛みついてやりたい放題
怒ってバックステップしてもやっぱり突進してくるから
壁前で強走状態でガード
罠はラージャンに残せるよ
>>339 wikiによると性能なら封龍槍【虚空】、作り易さなら封龍槍【刹那】Gらしいよ
>>6のG級ランスに龍属性が無いのはなぜなんだぜ
名前欄消し忘れ、スマソ
虚空もいいけどおくめつもいいよ
まあそれ言ったら水や氷も無いし、雷も別にナルカミ一択ってわけでもない。
>>336 罠閃光無しでも残月ならレウス10分以内で倒せるから頑張って!
>>341,343さん339です。即レスどうもですー
封龍槍【虚空】、封龍槍【刹那】Gのこの双方でダメージって
大分変わりますか?
>>344 期待値ダメージは同じなんだから紫の長いおくめつは水や雷とは訳が違う
虚空作ろうと思ったらシェンの尖爪足りなくて刹那にすら届かないので
上位シェンをやったら尖爪2個入手するのに6回討伐。やっと虚空だ!
と思ったらシェンの剛爪が1個も無かったでゴザル。シェンとランスって
相性よくねぇなぁ。耐震付けるのすらかったりぃ
>>348 シェンだけは・・・シェンだけは・・・ギザミガンナーで貫通を撃たせてください
シェンって耐震さえつけりゃ雑魚じゃね?
ランスとかなり相性いいと思うんだが
ガンスはしらね
集会★7上位キリンを2乙49分だがガンスでどうにか倒せた・・・だがもうこれが自分の限界だな
そろそろ別の武器を考案しないとキリンには勝てそうにない
砲術メインと心眼でグサグサ刺していくのと果たしてどちらが強いんだろうか
>>350 ガンスでも相性悪くないと思うよ
腹部を刺すのにガード突きくらいしか使えんから
火力としてはランスよりはるかに劣りそうだが
シェンは歩いている間は良いんだが
本体の軸を回転させようとする過程の足踏みがイレギュラーで怖い
ランスの機動力だと対応し切れんよ
突進すりゃよくね?
と言うかシェンは突進フィニッシュ突きが基本だと思ってたんだが
ガンスで初シェンしたが普通に倒せた
武器はエンデ
タイミング覚えれば胴体に切り上げ横ステとかやりやすかったよ
>>340 閃光使わないとできないと思いますが5分針目指して頑張ります!
>>345 ダウンロードクエの大きいティガですね!
一回やってみます
壁からそっと相手を覗き見して、こっそりちょっかいを出してすぐに隠れる
槍の中毒性とは、このような原始的な本能に拠る所が大きいのではないだろうか.
匠見切り3レイジングハートと匠+αゲイボルゴのどっちが使い勝手がいいんだろ
匠業物の鬼神槍ラーにゃんだね
シェンとランスはかなり相性いいよな
特に弱点フィーバータイム
むしろシェンと相性悪い武器なんてほとんどないと思う
純粋に高い火力を求められるから笛くらいか
シェンはいつもハンマーで弱点フィーバーしてますごめんなさい
だってガンガンダウンしてくれてG級でも15分針なんだもの
>>360 そうだったのか・・・
消耗品も兵器もいらんで楽だからついついランスで行ってたぜ
シャーコシャーコはするけど
ミラ系の翼破壊難しいな。やっぱ心眼がないと砲撃当てるのも一苦労。
イベクエで祈りつつ出るのを待つしかないのか?
>>353 ウソはうけない 虚空とおくめつの差は1〜3程度 ゲージ長いおくめつが優秀
よく見ろ
肉質が柔らかいところでは虚空が優れてそうだがな
実際龍の効く柔らかい肉質ってのは他の属性の武器のが有効だったりするんだよな
ラオの天鱗か大宝玉か、真っ青か赤黒い見た目かで選べば良い
俺は紫ゲージ依存症だからおくめつだがなー
>>363 拡散ガンナーですいません
翼だけでいい、翼だけでいいから壊さしてくれ
あとはガンス使うから
虚空のギガゾンビっぽさがたまらん
スタンプの瞬間火力が意外とあるんだよなモーション値63とか
ガンズロック系とかはシェンに相性いいしバカにはできない
槍の話に戻ろうか
今 初めてテオ槍作ったんだけど…番傘じゃん コレ!
>>373 番傘言ってねぇでウカム突っついてこいっぺ〜
>>374 ごめんなさい まだ上位なんです グリャスでも突っついて遊んでくるね
ブランゴZメイルにちょっと興味が沸くんだが、
攻撃強化+切れ味は美味しいのかな。
あんまり美味しくはないが、超攻撃特化にするならまぁ。
アペカムが君を待っている
心眼アペカムも良いよな
本当はアカム槍欲しかったがヒットストップ考えると鬼性能になりそうだから無いんだろうな…
だよな、俺もアカムランス欲しかったよ
ラオ槍のデザイン好きだし盾の鼻がなんとも言えないぜ
しかし攻撃音がゴリゴリしてるからシャキシャキしてるおくめつを使ってる
>>381 龍属性だから余計ゴリゴリだよな
アクエリアスは水属性だから余計シャキシャキ
ラオ槍G級古龍にして初めて使ってみたんだけど、意外とデカいのな
音もいいし愛用しようと思うんだ
ティガの2段かみつきが避けれないです。。。
アレガードするとスタミナがごっそり持ってかれてその後に逝く率が高い
強走薬飲めばいいといえばそれまでなんだろうけど
動画とかだと後ろ向いてバクステで避けてるみたいだけど全然できない><
なにかコツとか事前の位置取りとかあったら教えてほしいです。
避ける必要はないガードしてしまえば良い だからあれほどネコを体術大でそろえとけと・・・
>>384 なんかニコニコでマガジンティガノーダメの奴あったから探してみれば?
立ち位置とか立ち回り分かるかもよ
>>384 バクステで避けるったってあれは腕どころか尻尾にも判定があるから
よほどティガの判定に精通してないと出来ることじゃない
動画じゃ何でも簡単に回避してるように見えるだろうけど
見るのとやるのとじゃ大違い
全ての攻撃を回避しようと思うからそうなる
回避出来そうなものだけを回避して基本はガードなんだよ
そしてティガと戦う時はガ性か体術が必須
出ないとガードした時の消耗が大きくてハメ殺される
金剛真が赤くなければなぁ
匠根性ガ性砥石の超汎用巣鴨パンチラ装備になったのに。
金剛覇にすれば色合いはバッチリ巣鴨だが根性が消えちまう
>>384 動画見てんなら位置取りとかタイミングとか知るのに動画以上の情報はないだろJK
上手い人の動画とかほんと簡単に見えるよね
>>388 気持ち悪いモンハンプレイヤーの教科書みてーだな
動画で見ると11フレームの攻撃も1フレームの攻撃も
みんな同じように避けているようにしか見えないから
その行動がいかに難しいかが見てる側にはさっぱり分からない
要は動画で分かることは
回避が「不可能ではない」という事実だけ。
簡単=難しくない この発想を変えるべき
簡単に見えるほど逆に難しいものなど腐るほどある
上がってる動画は上手い人が、特別上手くいった時の動画だからね。
それを常時やるのは人間にはほぼ不可能。
あの兄鬼ですら何回も撮り直してるというしな
87回じゃなかったけ
で、2段かみかみもガードするべきなの?
あれガードするとものすごく潜っちゃわない?
>>397 ガ性とネコ体術つけれ
ネコ体術発動しなかったら閃光でいいじゃない
>>397 ガ性付けずに左前足の判定を真左向いて受けると
ノックバックで潜らずスタミナも残りつつ安全
>>396 細けぇこたあAA略
ギアノス通信の兄鬼の回は200回くらいって言ってたな
>>397 まず食らわない立ち位置を取ることが大事
万一食らう位置に入った場合はステップよりガードの方が「安定」はする
潜ったところでガードすべき向きははっきりしてるし
二段噛み付きで枯れるスタミナならそもそもガード戦略は成り立たない
ガ性か体術前提なら潜っても歩けるのだから生き延びることはたやすい
一番強いのはうまさでもテクさでもなく折れない心というのが分かった
折れていいのはマテンロウだけだ
講座用の動画とかあると良いんだけどね
「自分はこういう予備動作を見た時にステップ押します」とか
「こういうところでステップすると避けられません」とか
試行錯誤を懇切丁寧に解説してる動画とかあれば
少しはマシな回避ランサーが出来るんじゃね
2段噛み付きスリ抜けは位置取りさえ出来れば一番簡単なレベルだよ
要は回避の瞬間左足前に居られるかどうか
コツとしてはティガが頭を引き始めた瞬間から右に歩いて回避可能な位置まで移動すること
間に合えばステップ回避し間に合わなければ素直にガード
具体的な回避可能な位置については経験して覚えるのみ
2段噛みつきはガ性能ありでガードした後
振りかえってガード突き→大ステップするようにしてから
わりとが安定するようになったわ
まあ回避が一番安全なんだろうけど、練習しても無理でした・・
>>403 兄鬼のとかスッゴい解りやすくないか?
それか自分でうpするとか
回避性能はつけてるのかな
まぁバインドボイスと違ってあってもなくてもあんま変わらん気はするけど
ないよりは楽になるんじゃないだろうか
ティガの二段噛み付きはシャグッシャグッて来るから一回目のシャグッが来る時にステップでよかったような
左足前に陣取れない時は左向いてガードでいいと思う
ティガ二段咬み付きって横→後ろステップで避けれね?
ティガ戦で大事なのはガンナー必須スキルである軸ずらし
二段噛み付きは、脇から擦り抜ければ良いんでない
判定が早めな腕から擦り抜けするメリットはほとんどない気がする
ちなみに軸をずらせば、二段噛み付きも1ガードで済む
まああれだ。俺初心者乙
試しに二段噛み付きの腕擦り抜けやってみたら、腕のほうが簡単だった
まず、ノーマル噛み付き時にバックステップ一回で左手真ん前に来れる位置を覚える
あとは、その位置から適当なタイミングで一回バックステップするだけで回避可能
腕と頭の間あたりに、1ガードで済む位置があった気がするようなしないような
俺書き込みし過ぎだな…
左手に密着&正対した状態で後ろにバックステッポでも擦り抜けられるし
サイドステップでも回避した後に追撃出来た
回避性能は要らない。と言うか意味が無い
定期的にこの話題は出てくるけど、あれの回避に関しちゃ位置取りが全てだな
とにかく頭寄りに行っちゃうと難しくなる、というかほぼ無理
回避性能があると多少位置取り甘くなってもいけるけど見ててあまり感心はできない
うまい人になると1段を左足前に歩いて避け、2段をステップで抜けと自在に立ち回る
テンプレサイトのレグルスダオラとケルケカムルバスの比較
匠+見切りのとこ逆じゃない?
ジェネシスかっけえええええ
放射と拡散ってどっちが強いの?
総合威力なら拡散
炎属性だけの威力なら放射
ありがとう
これでジェネシス一筋になれるよ
はじめてテンプレサイトみた
便利だなこれ・・・
見やすいしいいよな
ありがたい神様だぜ
放射タイプのがリーチで当てやすいがな…
拡散だと優先部位に吸い込まれる
テンプレサイトの装備一覧に磁石とか高速磁石ってあるが砥石使用高速化の事…でいいんだよな?
2ndキャラでランス始めて見たけど本当に難しいね、玄人向きの武器って言われるわけだわ…
下位のモノブロスに殺されかけるとはorz
とりあえずガレオスは死ね、氏ねじゃなくてマジで死ね
ドスガレオスの気を惹くのにいつも苦労するのに
ガレオスさんは本当に良く気がつく方だ
一生砂の中にもぐっていてくれれば良いのに。
別に玄人向きの武器ではないと思うが
ただ単に×ボタンが他と違ってステップってだけ
それ以外は許容範囲内の武器ごとの仕様の差って感じ
1stキャラをどのくらいやったかわからないが
相手の動きがわかってれば、MHP2Gというゲームの基本ができてれば
あまり使ったこと無い武器でもそれなりの対応はできるはずだぜ
ランス縛りで全クエスト制覇したけどケチケチしてたもんで
結局スカルギザミしか防具作らないで終わってしまった
ランスって立ち回りきちんとすればガ性も風圧無効もとくにいらないね
部位破壊のしやすい点での攻撃、素で高いガード性能、ステップの起動力、オマケに斬打両属性
使いこなせば強いよ
しっかり使いこなしてあげないで何が玄人武器か
攻撃やステップの受け付け可能時間が据置の他作品より長くなってて、操作はし易くなってる
PSPの操作感だと、弓とかのほうが玄人向けな気がする
他の武器からランスにするとクセが強く感じるとは思うけどな
逆にランスガンスから他を使う時は案外すんなりいくもんだ
グラビは体当たりでとばされてなぎ払いビームとかしてくると
ステップじゃなければよけられた・・・ということがある
ランス、ガンス使ってて唯一怖いのは
ぶっ飛ばされたところにガード不可のグラビームとかを重ねられる時
それ以外は強固な盾があるから起き攻めされてもどうと言う事はないけど
そういうときにガード強化が欲しくなる
他の武器ならころりんでよけれるのに
まぁグラビはもともとガ強装備でいくから大丈夫だけど
フルフルとやってる時に電撃をガード…しようと思ったらランゴに刺されて電撃直撃
→起き上がりにブレス→起き上がりにブレス→死亡となった事がある。
こういう時はランスの機動力のなさが恨めしいぜ。
ランガンス=玄人武器っていう考えなのは
点での攻撃→攻撃が当てにくい
高いガード性能→ガードして攻撃防ぐのがランス・ガンスくらい
ステップの機動力→ころりん移動で避けられる攻撃が避けられない
とかみたいに活かせば強い利点が初心者には活かしにくいからじゃないか?
玄人なのはランスという見た目 太刀のほうがよっぽど難しいのに太刀なら使えるという
とっつき難さ=玄人 これがモンハンにおける玄人扱いだと思う
なのでボウガンよりも弓は簡単と思われてると思う 弾考えなくて唯撃てばいいそんな感じ
俺はガンスは初心者向けと思うけどな
切り上げがある分線での攻撃もあるしガードは固いし肉質は無視するし。
でも勝ち進むに従って徐々に隙の大きな砲術は控えめになっていくと言う悲しさ。
ガンスは踏み込み突きで攻撃しつつ間合い詰められるしね
ガ突きが斜め上に三回出せるってのも大きい(弱点はたいてい頭で上の方にあるし
ランスに欲しいよね踏み込み突きと上ガ突き
R+○が空いてるんだから一回だけでも上ガ突きがあれば・・・
440 :
424:2009/07/05(日) 20:48:53 ID:8FP6WqUO
ファーストキャラで太刀ハンマー笛弓とガードしないで機動力で勝負する武器ばっか使ってたから…
ハンマー使ってた時は全く意に介してなかった雑魚敵がここまで恐ろしいとは思わなかったorz
ギザミの時のイーオスとかブロスの時のガレオスとか…
なんか村ティガ行く前に心が折れそうだから困る
初心者には足が速いか遅いかが大きいんじゃないかな
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20:51:32 ID:MyezkF6x
2のガンスは初心者向けだったが、2Gはどうかな。
2のガ突きはダメージ、攻撃速度、隙の小ささ3拍子揃った素晴らしい武器だったんだが・・・
初心者には見た目が一番重要でしょw
砲撃レベルが上がるスキルが欲しかったなぁ
斬り上げすると、ガード突きにしか繋げないとか使い勝手悪すぎ
願わくば、
・ランスに切り上げ、上ガ突き
・ガンスに切り下ろし
辺りが欲しかった。
贅沢言えば盾コンとか砲撃ステップとか(ry
MH3のランスは
カウンター攻撃(大剣みたいに溜めて攻撃)
なぎ払い(広範囲攻撃)
ガード移動にダッシュ(一定距離)
盾攻撃(スタン属性あり)
こんなの追加されてるよ 水中のモーションが速く見てみたい 特に突進
なぎ払いはいいなあ
ランス始めたとき、軸合わせが苦手でギアノス系に苦戦したからな
その代わり突き攻撃が切断のみになったらしいね
現状の仕様も殆ど機能してないし有りだと思う
でも高機動は失われてそう
下手に打撃属性付かなくなった分モーション値高くなりそうだけどなぁ
高機動が失われる?
三連ステップと盾の有る限りランスの魅力が色褪せることはないな
なんで吹っ飛ばされた時に武器置いて逃げねえんだよボケ
ライトクリスタルがあと2つ集まらない・・・
ヴァルハラって下位では良ランスじゃない?
下位でよくてもすぐに下位終わるので派生がないから・・・
ヴァルハラ:ゲリョス撃破時点で作れて攻撃345にスロ3、下位だとそれなりにでかい防御+12
レクイエムスピア:下位なのにデフォ青60の驚異的な斬れ味に睡眠260とスロ3
トライデント:ランパートと同じ攻撃299でダークネスを上回る麻痺300
下位打ち止めの三本槍は地味に超高性能だと思う。
ごめんレクスピはスロ2だった。
まあ下位だとスロ2〜3あってもあまり活かせないのが残念だが…。
俺は下位のころはフレグランスとか使ってたかな
見た目も結構好きだった
レクイエム青60がデフォとか とんだキチガイ武器じゃねーかww
ゲージすげぇ!って作成したら派生が無くて(´・ω・`)ショボーンとなった思い出
上位までは普通に使えたけど流石にGじゃ無理だった
それでも思い出があるから売れなくて今では下位クエスト用にとってあるわw
正式採用機械槍(上位用)とかといっしょにな
G武器で真っ先に作ったのは正式採用機械槍Gだったな
上位のヴリトラとダークも早めに作れて十分な性能だよね
そのまま最終強化もできるし
レクイエムもそのまま最終強化できれば三本槍として輝けたのになぁ
エメスピGとレイクエムGはウカム後にすぐ作ったな
ウカム後に強化で良いのになんで生産なんだと(言い尽くされてますね)
ウカムばかり攻められるかわいそうな現状
でも一番悪いのはKYな武器工房のあんちゃん
G武器は一応クリア後じゃないと作れないんだから
素材をもっとマゾくてもいいから、性能を良くして欲しかった
クリア後のおまけなのに素材は楽だけど、性能も微妙ってよく分からん
わりとすぐ(って言っても600時間くらいはあるが)やる事なくなるから、それこそ
大宝玉20個とか使うのあっても良いとは思う。
今でこそだがそんなのあったら途中でやめるだろ・・・
槍突きだして水の中弾丸の如く縦横無尽に泳ぎ回るランサー想像して吹いた
>>467 魚雷みたいになるか足がフワフワしてゆっくり進むかどっちかだねw
盾の抵抗がすごそうだな
なんとなくゼルダのゾーラリンクで水中を泳いでるのを思い出した
大タル爆弾使って大ジャンプして水中の魚龍めがけてランス投げるんだろ?知ってるよ
>>467 ガノトトス並みのスピードで泳ぐランサー想像して吹いたw
盾を浮かべて船みたいに使えたら面白そうだなと思ってみたり
ガノトトス「まって〜」
ランス(水中突進)「今は採取ツアー中でなまた今度な」
>>471を見た今オレの脳内でランサーがサーフィンラム
それなんてテムジン
オカより水に入ったほうが機動力高いとかそれなんて海戦士だよシェルレラン
俺の脳内では「失敗したな!ウデを一本残してるぞ!」なんだが
やばい 不覚にも
>>475の発想でランサーの魂が揺さぶられた
ちょっくら裸4本いってくる
>>478 雪山とか砂漠でも出来そうだな
突進したら止まれそうにないがw
この方式ならガンスも突進できるね!
砲撃で急停止もできて完璧!
一回乗ったらガードしようにも使い物にならなさそうだな
だんだん梁山伯十六傑か冥王島十六士辺りに使い手がいそうな戦闘スタイルになってきたな
>>475 海戦士の俺がランスを選んだのは必然という事か。
…あれ、なのに何で肉をこんがり焼けないんだ俺は?
>>475 海王ですね わかりマーメイドミミック
ランサーは釣り名人と肉焼き名人がデフォルトスキルというわけか・・・
>478
その花びら……フロワロ?
>>484 いざとなったらバーベキューも出来るしな
ガ性2+体術2を作って試してみた
マガティガをガードしっぱなしで耐えてみようとベナムを持って
ミスなどしつつ23分かかったけど
ガードしてる分には体力は一切減らんスバラシイ
咆哮されても赤ゲージも減らなかった(これはガ性2だからかな?)
強走なしでジャガイモ全受け、壁ハメ出来るのはすごいな
スタミナ減少を抑える効果はガ性と体術でかぶるんだろか?
猫体術とガ性は重複する
体術は試したこと無いからシラネ
猫の方あればスキルはいらないしな
猫スキルの中もアレは狂った性能だw
猫の砲撃術とかあればよかったのに(王の効果で
>>489 確かに砲術猫はあるとよかったかもね
普段使う用の装備で砲術王なんか絶対付けないからなぁ
まぁいてもオレは体術猫揃えるが
砲術猫がいればあったかもな
砲撃重視のスキルっていうと
砲撃王と匠の他に何が重要かな?
業物砥石
>>493 切れ味がヤバいから業物とか砥石あたりが無難じゃね?
もしくは切れ味諦めて心眼とか
あまり砲撃重視っぽくないな…普通の剣士装備に砲術王付けただけになりそう
業物砥石あたりが良いんだ
ガード性能もいるかと思ったけど
砲撃主体だったらいらないかな?
聞いてばっかでごめん
装填速度って意味あったっけ?
意味があったら今頃話題に出てる
>>496 オレが使ってるのは、
心眼、砥石、装填数UP、砲術王
やっぱり心眼があると安定する
>>497 弾関係は増弾しか意味ないよ
反動軽減あたりが効いたら面白かったかもしれないけど
速射みたくドドドンと砲撃できるとかか!
威力と反動に補正かからなかったらそれなりに…ロマンだな
ランス使うかガンス使うかそろそろ決めないといけない気がしてきた
自分はランスを使ってるとき、よく弾かれるのですが(弱点をうまく狙えてない)皆さんは心眼とか多様してますか?
切れ味が落ちたら研ぐようにしてるのですが心眼付き装備の方がいいんですかね?
上位上がりたてです
心眼あると安定するよ
自分は堅いの相手には心眼つける派です。
>>506 弾かれまくるなら心眼ある方手数増えるからつけるべきだと思う。
でもグラビとかでない限りしょっちゅう弾かれる立ち回りなら頑張って弱点つく練習するべき。
結局、最大切れ味維持する方がいいしね。
慣れるまで心眼つけて、慣れたら火力装備にしてみたら?
心眼つけてもいいけど弾かれるからここは弱点じゃないという知識が入らないのが玉に瑕
弱点突けるよう練習した方がいいかと。
弾かれモーションがなくなるだけで、あんまりダメージ通ってないのは変わらないから。
逆に言えば弾かれてもダメージは減ってないってことだよ
弾かれた=ダメージ減った じゃなくて肉質が硬いので弾かれるということ ダメージはそのまま
>>500 おいおい、自動装填を忘れてるぜ
>>506 匠つけてる?
斬れ味+1で斬れ味上げるだけで大分弾かれづらくなる
それでも弾かれやすいようなら心眼に
大剣みたいに攻撃間隔の長い武器だと弾かれを逆手に取った
「餅つき」なんて戦法もあるくらいだからな
むしろ心眼がいるとしたらガンスだろう
>>513 上位上がりたてで匠はきついかもしれん
俺は心眼はグラでガ強でやる場合だけだな
心眼つけて防御力や他のスキルが問題ないなら好きにつければいいじゃない
ランスガンスって判定が先端の方にあるからか
狙い通りの位置が突けなかったりすることない?
ドドブランゴとかを正面から深く突くと
頭じゃなくて胴体に当たっている気がする・・・
ドドブラはランスだけじゃなくてボウガンなんかもよく埋没する
コレばかりはドドブラの当たり判定がおかしいのでどうしようもない
グラビ、ミラ、キリン以外には使わないなぁ
>>518 禿同。ガンスの砲撃で牙折ろうとしたら、頭頂部に吸われまくった。
砲撃の当たり判定が「顔面にギリギリ」届いた時だけ牙へのヒットとなり、
それより少しでもめり込むとアウトになるぽい。
痺れ罠を三つ使っても折れなかった時は愕然としたわ。
火ガンスで突けよ
最近は過疎ってるのかい?シティとか建ったりしてない?
>>521 やっぱ、それが正道だよねぇ…
昨日からナナ狩り始めたよ。だが尻尾が出なさすぎて参る。
ガンサーなら誰でも通る道なのかのう。
>>523 素直に尻尾斬り討伐マラソンしたら?俺は気刃斬りできるガンスでやったが、普通にやるよりかなり効率いい
ナナで尻尾マラソンだと・・・・
ある程度弱らせて一度撃退してから、ヘロヘロのナナに尻尾マラソンってことかな?
俺もその方法で鋼龍の宝玉狙ってマラソンしてたよ。
ナナマラソンしようと思い立つも
毎度夢中になり1戦討伐してしまう俺
>>523 下位ナナなら尻尾きれば簡単に出る。
ガンスなら突進ガード後にガード突きはいるし余裕だろ。
報酬でほしけりゃ下位に激運でもつけてけ。
ナナの尻尾くらい蒼火竜の尻尾に比べればはるかにましだろw
激運?剥ぎ名人?
尻尾マラソンは考えもしなかった。ちょっと中古ナナ作りに行ってくるぜ。
MH3では色々な武器が登場するが、各武器に「特殊攻撃」が設定されている。
その中には、過去に猛威をふるった、「乱舞」や「竜撃砲」、「演奏」など、
バリエーション豊かなものが揃っている。
君は新たなる武器を使いこなせるか!?
ガンサーの時代は終わってなかった!
夢がひろがりんぐ!
以上妄想でした。
そのうち、某幸村のような「双槍」が出てきても不思議じゃないな。
炎属性で「うおおおおーーー!」とか言って乱舞すんの。
俺は使わんけど
なにその腐った人なら喜んで使いそうな武器
同じくカプンコだから否めないよね
カプンコなら双剣に六爪出すぐらいやりかねないな
>>532 過去に猛威をふるった…だと?
対人戦になら納得
ランスは盾も装備するかしないか選択するようにして欲しい
盾なしだとデフォで回避+2とかで というかむしろ盾も製作させてくれ
右手 左手にそれぞれ槍か盾を持つ事が出来
盾盾や槍槍も可能 それぞれ攻撃モーションが変わるみたいな
以上妄想終わり
>>538 デモンズソウルやれば解決。
P2Gでアドホックも出来て一石二鳥。
激しくオヌヌメはしないが。
盾盾で攻撃する姿を想像したらワラタw
虚空の盾とか武器になりそうな気もするんだけどな〜w
赤と青で・・・ってMHFにそんなβ武器があったなw
ジャンクマンだな
盾盾になったらもう双剣だな
その内武器二つ持たせろって言い始めるな
・・・小蟹退治用に片手も持ち歩きたいです
>>532 ガンナーの竜撃弾がまさにそれじゃないのか
盾盾と言えばシールドヒッポだろ
ガンス縛りで2ndキャラ始めたんだけど
相手の突進に竜撃砲重ねてひるみとかダウンとかなるとたまらんね。
まあまだ下位だからいいけど上位入ったら平気な顔して突っ込んできそうだけど。
>>547 何も考えずぶっ放して、怯んだ怯まなかったもそれはそれで楽しいが
怯み値計算して、狙って怯ませるって手もあるんだぜ
>>542 Lボタンで真後ろにも視点切り替えできるんですね
分かります
えんげつりんですね
最近ガンランスを練習してるのですがショウグンキザミが倒せません(´;ω;`)武器はフルボルトでカイザミです。
いつ攻撃したらいいのかわからず攻撃してたらあっと言う間に削られて3乙してしまいます。
どなたか立ち回り等アドバイスお願いします。
ガードしながら相手を押すように移動してスタミナ確保しながらガ突き
以上
・・・まぁ慣れるまでこうやって動き見とけばいいんじゃね?
その内どの攻撃が隙出来るのかわかるようになるから
>>551 踏み込み突き上げで足を抜けるのがオヌヌヌだけど慣れるまでは亀でおk。
個人的には慣れるまでは部位破壊は狙わない、というよりしない方がいい。
一応言っておくと蟹にガ性は罠
とりあえず食らうってことは攻撃しすぎだろうから、当てれるときにチクチクやってくといい。
あとは各種攻撃&ステップから、ガードに移行するのにかかる時間を覚えれば
ガードが間に合ったり、手数増やしていけるとおもう。
水平3連をギザミ相手に狙うチャンスは少ないとおもうし。
>>551 お前の書き込み見てたらそりゃ勝てねぇわ、って思える。
だってどの攻撃の対処法がわからないせいでやられるのか全然理解できてねぇんだもん。
まず、パンチとか抱きつきとかタックルとか突きあげとかどの攻撃が主なダメージ源なのか分析しろよ。
そしたらそれを喰らわないようにすればいいだけだろ。
てか、カイザミ作ってる時点で
ギザミの攻撃パターンを理解してないってアンタ…
しかしカイザミフルボルトってことはHR9なんだろうけど
なんとなく分からないものだろうか
そして誰かカイザミの見た目うpして。
>>551 フルボルトってことはG級前提か
2パターンの攻略方法がある
1:ガードを駆使する戦略
タメ抱きつきによる体力の大幅な削りを防止するためガ性2推奨
これでガードしている限りは絶対に死なない
あとは正面で全ての攻撃に耐えながら攻撃の合間にちくちく。そんだけ。
全ての攻撃は基本的に正面受けで良い。横薙ぎもギザミの向いている方向と反対で安定する
(ギザミの走ってくる方向に向き合うとたまにめくられる)
攻撃の合間にガード移動でスタミナを回復させるのはガンスの基本。
注意すべきポイントとしては
・正面を両鎌で縦に斬った後ノータイムで横薙ぎに移行する場合があるので
ここで手を出すと横薙ぎに狩られる。動き出すのを待ってからでも一撃は入る。
・突き上げの場合真正面でガードすると両鎌をガードしてしまう
突き上げを待ち受けるときは必ず左右どちらかに歩いていくこと
(とはいえ真横歩きするとガードできない可能性があるので斜め前を意識)
これで片腕分だけガードするのでスタミナ消耗が減る
(ちなみにガ性2でない場合ノックバックによって結局両方ガードするハメになる)
なお突き上げから出てくるまでに振り下ろす鎌にも判定があるため
実質片方でも3回分鎌をガードする必要がある。ガード移動によるスタミナ回復は重要。
2:ステップを駆使する戦略
回避+2推奨。これだけで結構避けやすくなる。あとは慣れ。
ただタメ抱きつきか抱きつきかのフェイントでボッコボコにされる可能性は高く
突き上げに何の対策も出来ないので個人的にはきついと思う。
>>552-558 ありがとうございます。
ガ性装備作ってよく見るところから初めます(´;ω;`)
ギザミは回避性能付けたハンマーでなんとか倒してたんですが、ガンスが楽しくなってきたのでどぉにか安定して倒せるようになりたくてて・・・。
>>546 ジャンクマンが真っ先に浮かんだ俺は、キン消し世代。
ロビンマスクVSジャンクマンとか今の若者は知らないんだろうなー。
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 02:19:12 ID:36ZXZmvr
暁丸・覇一式をウカム後真鎧玉詰め込んでフルチューンしたった。
後悔は…していない。グラビドXよりかっこいいから…
ウカム後なら全然問題ないと思うな。
秘薬で上書きされる体力+30よりは回復速度+1の方がありがたいし。
火耐性−10もそこまで気になるほどでは…。
俺は剣ピ+凛覇一式にボマーか砥石あたりを付けてバサグラに行ってる。
つか一式揃えた以上はフルチューンするっしょ普通
Gグラビはやっぱ切れ味紫までいかないと厳しいっすかね。
ガス・ビームこわいんで防御装備で挑んだらはじかれまくって涙目だった…。
>>566 白グラの腹は白まで通るから
アビスでジャキジャキやって倒した
調子に乗って黒グラに持って行ったら泣けた
俺は開き直って毒か水に心眼のが気が楽だわ
心眼つけた方がストレスなくていいよ。
ありがとう鬼畜王の兄貴達。
黒グラアッーさせてくる。
白グラなら青まで通るから匠業物がいいよ
と思ったら黒か
んじゃ心眼だな
ガ強装備に剣聖ピアスでアビス。これでグラビモスは作業ゲー状態。
ガンスでグラビモスは本当に作業だからあんまりやりたくない
戦ってて楽しいのはティガナルガあたり
作業とか贅沢言ってやがるぜ・・・
こちとらグラビ槍作るのに黒グラ尻尾切りマラソンでヒーヒーいってんのに・・・
お題。黒グラの尻尾をサクサク切るにはどうすべきか
大剣を使う
ダークネスで痺れてる間に斬る
コスト的に考えると
参加料750z+トラップツール2個+ゲネポス牙2個で尻尾切るのが一番安くて早いということになるのかなー
黒グラの尻尾ねえ
あいつ突進よりビームの頻度が高いし
囮アイルーにビーム連射させておけばいいんじゃなかろうか
特典ダウンロードしてるなら閃光連発でちまちまいけるんだけどな。大剣使えば速いのは仕方ない
心配になったんだがグラビの天殻って尻尾から出るよな?切っても切っても出ない。
また神社行くか…
剥ぎ取りより報酬の方が期待できるという罠
TENGA-RAはそんなにレアって程でもないしな
クリマラしてればあっという間
グラビの天は白黒ともに知らないうちに二桁になってたりするから困る
まぁ尻尾から出ないんだけどなw
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 12:09:42 ID:cPPPMgwo
尻尾からでないのかw
>>580カワイソス
俺も黒白集めたいんだよな
グラビの天殻は単品クエでの報酬5%、本体剥ぎ取り6%、腹破壊10%、尻尾と捕獲は0%・・・と
>>584,586
え、嘘だろ……?俺の一週間orz
重火槍が!重火槍が!
ナズチたんの尻尾からメランジェ鉱石が出た時のガッカリ感は異常
それを教訓にして
ナズチ尻尾マラソンを覚えましたw
俺
>>587のこと見てクスクスプーしながら、
ナルガ天鱗必要でグラビ槍で絶影まわしてたんだ
んで
>>586みて俺も%でも見てこようと思っていったら
絶影の基本報酬に天鱗ないのかよ
欲しい素材ややる事も無くなった今となっては
みんながキラキラ輝いてて羨ましくて
また あの頃に戻れたら…
>>592 出てからだいぶ経ってるゲームだからねぇ。
未だに 「P2Gはじめました」 という人が出る方がおかしいとも言えるw
少なくとも3には絶対ランスガンススレは立たないからこのスレは終わらない。
>>593 まあハードの普及率やプレイしやすさの差もあるし、
秋ごろには普通に週間売り上げがP2G>3になってると思うよ。
そもそも3は板違いだからこのスレは終わらない
みんなwii持ってるんだなぁ。
腰すえてゲームやる時間はあんまねぇよ。(ノД`)
移動中ぐらいだ。
しかしここに立てちゃう輩は後をたたないだろうな
>>590 強さ変わらないのに旧沼池は出るんだよな
よく分からん
しゃああるまい。憂さ晴らしにハンマーの友人と絶影タイムアタック逝ってくる
強さはほぼ一緒だけど、
・一部マップに落とし穴が置けない
・雑魚配置がイーオス・ゲネポス・ガミザミ・モスという最悪の組み合わせ
・樹海に比べて視界が悪い
この辺の理由で難易度は高い、てか怒りモスのうざさは異常だからとりあえずガ突1発で殺す。
>>600 あの麦畑みたいなとこ嫌いだ
あそこと旧密林洞窟だけ視界1段階上げる
>>601 麦畑みたいな所は俺も嫌いだ
沼地テオをやるとホーミング粉塵の前兆が見え辛くてな;
>>600 モスは殴らなきゃ向かってこないから楽で良いよ
風圧で怒るのはどうかと思うが、それでもハンターを見た瞬間に向かってくるファンゴやらガミザミなんかとは比べ物にならない可愛らしさ
モスから厳選キノコが剥ぎ取れたらすべて許せてしまう
イカリモスって語呂いいな
始めたばかりの初心者ランサーです。
ランパードに強化するのに必要なライトクリスタルは
どこでとれますか?
教えて!エロい人!
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 13:47:50 ID:cPPPMgwo
げりょすさんとモフモフしておいで
断じてエロくないが、ゲロのトサカを破壊すると貰えるかもね
ググレ
モスから剥ぎ取れるキノコって、トトスから剥ぎ取れるエビ系みたいに一度食べたものなんだろうな、という気がして嬉しくない
グラビの尻尾マラソンを してました
カプコンさんは 嬉しそうに
「剥ぎ取りに天殻は」
「いれませんでした^^」
「いれませんでした^^」
「いれませんでした^^」
ありがとう!エロい人!げりょすさん行ってきます!
あと爆弾採掘ってなんですか?
教えてください!エロい人!
おっと ここから先は全力スレの出番だぜ
全力全力ゥッ!!
3のランスのカウンター突きってSA絶対付いてるよな ランスやばいな
下手したら武器だし攻撃や盾攻撃なんかにもSA付いてるかもしれん
コケは綺麗なとこにしか生えないんじゃなかったっけ
ていうか実際の豚って案外綺麗好きだって聞くけど
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 14:17:11 ID:cPPPMgwo
樹海大連続で天鱗出ました。
グラビ尻尾マラソンの方ありがとう!ありがとう!
グラの天鱗ならイベクエで100%だったはずだが
624 :
460:2009/07/07(火) 14:27:06 ID:T7hkK2/C
全カスレ
全力スレ
どこに違いが有りますか・・・・?
つまらん ちから と カタカナの カ だ 阿呆
確かに黒い方の天殻は確定で貰えるけれど
闘技場で黒グラ2頭同時なんて、聞くだけで嫌だ・・・
>>1のテンプレ纏め見てたんだが
防具のSソルZって何?
ぜんりょくへいけ ひらがなでもわからんかったら けつにて、つっこんでおくばがたがたいわせたる
いや黒天はあるのよ。白天が欲しかったんだが…
自己解決したw、普通にあったわ
>>628 けいたいいたでさんのはなしふるかすにいわれたくないよ^^
これはひどい 釣りですね
お前らピノでも食って落ち着けよ
>>626 あのクエ俺の腕だとキツすぎる
ラオート担いで罠閃光フル活用で何とか勝てたが二度とやりたくない
あれ竜王とかもそうだが、バシバシ同士討ちしてるのはダメージ入ってる?
>>635 入ってるはず。
少なくてもMHFのディア2頭では入ってた。
最後2匹同じ場所でぐるぐる回って勝手に死んだ。
ただそんなにでかいダメージではないっぽい。
痛い子ID:NmVSglecが居ると聞いて飛んできました
>>634 閃光同時当てのコツさえつかんじゃえば気軽に回せるようになるよ
>>635 モンスター同士はダメージ計算が違うから期待しないほうがいい
>>635 ダメージはあるよ
捕獲の見極めをつけて竜王やった時、レウスが黄色くなってから高台に上り、ひたすらガードに徹した事がある
そしたら、レイアの突進でレウスがお亡くなりに
>>636>>638>>639 一応死んだりするから入ってはいるんだろうなーと思って
逃げ回ってりゃ死ぬんじゃね?なんて考えてたが・・・
やっぱ期待はできないか
サンクス
ランポスにナルガが倒されたときの悔しさは異常
>>641 シビレにハメて球投げようとしたらランゴスタにトドメさされたことならある
ギアノスにティガが倒されたことはあるな。
あとはザザミのジャンププレスで片方のザザミが息絶えたこととか。
何もして無いのに「残り1匹です」が出たときは吹いた
潜る奴は潜り途中は止めさせずHP1で持ちこたえるから
なりやすいかもね
後の土根性である
ガンスなんだけど風圧大スキルって重要かな?
トライ公式サイト見ると、盾殴りが結構前進する攻撃みたいね
ガンスの踏み込みみたいに使えるんだろうか
>>649 ありがとう
G級のガンス用の装備が決まらなくて困るわ・・・
>>647 ゲリョスにも割とアリ、ただしゲリョスにはガ強も稀に選択肢に入るのでソコは好みで。
因みに、ヒプノックに風圧無効は罠。
>>650 迷っているフリをしても無駄だ
貴様と蟹は相思相愛なのだからな
>>652 そんなことないそんなことない
>>651 ゲリョスか
実はディアブロスに勝てなくて
風圧大をつけようかと考えてたんだよね
ディアにはいい動画あった気がするぞ。
オレはそれ見てからディアがカモになった。
>>654 すまん
ちょっとその動画教えてくれないか?
ああ、動画では角折ってないから角折りは自力でガンガレw
>>653 ディアなら、風圧無効よりも大事なのはちゃんと地中潜りの風圧範囲の外に位置取ることと、ソコで欲張り過ぎないことかと。
ディアだと普通にギザミマンで戦えるから、逆に必要なスキルはよく分からん。
動画に接続できねぇ・・・
>>659 やっぱ俺のテクニックが足りないだけだよな
兄鬼かと思ったがアレは参考にならん
ディアとかの風圧は回避で避けれる
風圧大を付けるのが風圧中の攻撃を可能にすることなら別だけど、風圧の捲りがウザいだけなら回避1付けるのも一手
まあ
>>659の言うとおりに素直に風圧の範囲外に出れば良いんだけどな
>>660 パターンってほどじゃないけど、こうすれば手数増えるんだってのをきっちりこなして行けばいいんじゃない。
俺はこの動画のおかげで、タイムも縮まり、回復薬もあまるようになり、彼女もできました。
>>660 潜りの風圧にやられるのは攻撃欲張りすぎか、
角→風圧ってハメられてるかだな
ガードがド安定だから安心しがちだけど、近くで正面には立たないほうがいい
どうしても勝てないなら閃光祭りしちゃいなYO
オレは動画のおかげで手数は増えたけど、
未だに振り向きに切り上げた後に横ステップするのを忘れて潜り角に刺さる。
俺は動画のおかげでマ王に勝てました
横槍だけど回避距離使ってるガンサーってどれぐらいいるの?
俺はガンスには必ずつけてるけど。あとは匠は当然として他にスキルなにつけてるのか気になる。
自分はガンサーとしちゃまだガードに頼って攻撃の隙を伺うタイプなので
回避距離はつけないね
大物と戦う時はサイドステップで突進をかわせることがあるんでありがたいが
そうでもないと攻撃のテンポが難しい
匠使うなら業物が欲しい。匠つけないなら心眼をつける。
匠か心眼どっちかはつけてるねー。
後は相手と得物次第で風圧とか業物、回避性能くらい
そんな俺のお気に入りは頭三眼他クシャXで回性1業物匠だ
回避性能ってどこで使ってるの?
いまいち使いどころが理解できない
俺はガ性業物心眼かな。切れ味依存になってないから、これで十分。
>>669 俺もクシャXはお気に入りだw頭以外は8セットあるw
ティガナルガの噛み付きすり抜け
ヴォル、ラージャン、ドドブラの震動、あと咆哮とかかなあ。
最近はガルルガの火球かわせて嬉しかったよ!
他にもありそうだけど思いつかない。
回避性能なしでも出来る人は出来るんだろうけど、俺はまだ安定しないから
性能1あるだけでもすごい楽になる
ガードだとスタミナ消費やノックバックがきつかったりするし、
ステップだとすぐ攻撃へ繋げるが、ガードからだとワンテンポ遅れるしね
一応、ガンスはガ突きから繋がるが
>>675 武器スロはいらないよ。スロ2あれば回避1もつくけど。
確かに三眼ピアス&クシャXで業物回避切れ味だとスロ1必要だね。
>>667 オレも回避距離ガンサー
他に付けてるスキルはモンス指定してもらわないと答えられないなぁ
今までガンサーと何回かやったけど、回避距離ガンサーとはあんまり一緒にやった記憶がないから一回やってみたいもんだ
680 :
669:2009/07/07(火) 20:09:43 ID:cPPPMgwo
ウンおっしゃるとおりスロ1必要です。
手持ちのランスでスロないのがナルカミ、刹那Gくらいだからあんまり不自由はしてないよ
金属系の防具が欲しかったので気に入ってる
いつも言ってる装備だけど回避距離ガンスなら
アペカムに心眼ガ性回性1回避距離が俺のお気に入り
快適だよ!
回避距離ガンスなら残月持って脚オウビートXの後ナルガXで距離・回性2・業物・罠師だな
業物→匠で他の武器にも使いまわしできるが業物か高速砥石無いと安心できん
>>673 色々回避できて凄いなお前
特にナルガの噛みつきすり抜けとか
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 20:30:52 ID:gN7sn8eJ
ラーや馬場の振動回避はよくやるけど、グラビのってできるのかな?
1回も成功した事ない
昨日ガンスでギザミが倒せないと質問にきた者です。
皆さんに教わった通りよく観察した上で、試しに回避性能1付けた装備で行ってみたら倒せました。
アドバイスくれた皆さんありがとうございました!
グラビの振動は判定長すぎて無理だな。
着地した後に近付いて攻撃しようとすると振動食らうのは納得いかない
激昂ラーチャンが何かを言いたそうに
>>685を見ている。
>>683 ナルガすり抜けは、胴体側にめり込み過ぎてるときにするくらいで
目の前にいるときは、妙に判定長いしガードしてます・・。
っていうか全然回避できてるレベルじゃないぜ。
ガルルガの火球とか1回出来たからって調子のったら、その後の全部食らったし。
ナルガの噛みつきすり抜けなんて出来たことないんだが
どうやってやるんだ?
>>686 俺の腕のせいではなかったか ホッ
サンクス
>>679>>681 おぉ!同士が2人も。
クーネにそのスキルは俺も使ってる。強いよね。
あとは耳栓回性距離砥石で残月とかドラゴンX一式に匠とか。
回避距離って他のスキルと両立しづらいよね。なのでどのモンスか限らずオヌヌメスキルあれば知恵を借りたかったのさ。
回避距離になれると逆にないと困るけどずっとカイザミでなれてると
特に絶対にコレがないとダメ!ってスキルもないんだよね うん良い武器の証拠だ
>>689 片手なら、頭から尻尾の付け根に抜けれるよ。
基本回避+2だから+1はわからないけど。
ランス詳しくないけど、回避+&距離で横ステで腕すり抜けて範囲外に出るとか?
神は俺に重火槍を諦めろと仰る
>>687 ま・・・まだ無理です。
ランスではマグレで勝った事あるんですが・・・
立派なガンサーになった暁には挑戦します!
>>693 要するに攻撃判定は「頭から胴体にかけてのみ」ということね。
ランスでやる場合は回避距離で後ろ向きバクステでなんとかなるかもといった感じかな。
ありがとう
>>691 ちなみにさっき
>>681の装備でモンハン行ってきたお
35分だったお
30分きりたいなぁ
>>689 俺が試した限りでは頭の方からバクステ、頭から手の方にバクステのどっちも
妙に長い判定のせいで遅れて吹っ飛ばされたりしてた。
回避できてるのは頭より内側、胴体付近にいて敵の横側にすり抜けるかんじの時のみ。
性能1の話と元々判定ないんじゃねーの?とかあるので、どうなのか分からん。
>>694 まだやってたのかwwww
>>697 35分って充分早くないか?
時間の掛け具合はそれぞれどんな感じ?
>>699 さっきやった時のタイムなら
レウス閃光漬け残り時間45〜6分
ティガ出てくるところに爆弾&落とし穴&竜激砲の後に閃光漬け残り37〜35分
ナルガ開幕爆弾&竜激砲&落とし穴の後ガチ残り24〜25分
ラー開幕爆弾&残った罠全投入その後ガチ
ラーで2乙しちゃったんだけどね!
防御500ぐらいでビームでほぼ即死とか・・・
ガンスに距離付けると飛び過ぎちゃって逆にやりにくいなぁ
ランスに距離だとガンスっぽく使えるから個人的には好きだが
>>700 なるほど
ラーが苦手だから落とし穴全部ラーに使ってたけど、
ティガとナルガにも使ったほうがいいんだな
試しに行ってくるぜサンクス!
>>702 俺はティガも苦手だからティガにもひとつ使ったけど
自分が苦手にモンスターに使ったほうがいいんじゃないかな
がんばれ
ティガに閃光使いたいけど他に使う敵いるから狂走薬飲んで壁ハメしてる
俺もティガは強走Gで壁ハメするな。
レウス→閃光漬け
ティガ→壁ハメ
ナルガ→レウス戦で閃光残ってたら使う、無ければガチ
ラー→怒ったら落とし穴×3、あとシビレ罠も適当な所で
これなら怖いのはティガでガードミスった時と、怒りナルガとガチる時くらい。
後はラーに転ばされたときの起き攻めビーム…
これはどう頑張っても絶対死ぬから、なるべく1乙以内でラーまで行きたいが。
>>702 毎回同じ場所に降りてくる、未発見でハメると時間が長い
ってのは知ってるよね?
得意苦手ってのがどのくらいのレベルかわかんないけど、
ティガは壁ハメで罠と閃光を温存することをすすめる
ナルガを完全に閃光音爆ハメできるし、ラーに閃光を残せれば
安全に罠を設置できるし
>>705 ガンスなら起きハメは踏み込み突きを試みるべき
距離ついてるならステップでいいかもしれんが
まぁ、どうあがいても無理な場合も少なくないが
W回避の時点でだいたい見当がつくな
ナルガをベースに剣ピと+αってとこで見た目をどうするかじゃね?
>>708 剣ピナルガXナルガXメルホアZクロオビX
珠詰めて完成
割りと見た目重視だけど他にも組み合わせはいっぱいあるよ
>>706 ナ、ナンダッテー!!
同じ場所にくるのは知ってたけど、未発見云々は知らなかったぜ・・・
で、いつもと比べるために零点で行ってみたところ、
いつもは35分針なのがギリ30分針になったぜひゃっほーぅ!
お察しの通りヘタクソで波があるからあてにならんけどね
ちなみにラーの着地にシビレ罠も長くなったりする?
>>711 ラーの着地にシビレ罠仕掛けたら壊されるから注意な
未発見だと長くなるのは同じだけど
>>712 oh そうなのか・・・
ラーとガチる腕上げるしかないな
ありがとう
そういえば俺も着地点からちょっと離したところにシビレ罠おいたつもりだったのに
ぴったり罠の上に着地しやがって罠1つ無駄にしちゃったんだよねw
ラーの出てくる場所はいまだに曖昧なままだわ
>>713 慣れだよ、慣れ
何と言ってもフェスタ04の最速タイム出せるのはランスなんだぜ?
ラージャン相手なら突進できるタイミングさえ分かればおk
さすがに角折りは難しいけど、それでもこのスレに15分針で激昂角折り討伐の報告出てたくらいだからな
しまった、ガンスだったか…すまんこ
俺もクーネで村モンハン行ってきたお。37分だったお。
ティガで1乙したがラーはなんとかなったぜ。ガ性と回性と距離を全部つけてしかも火力もあるクーネタンは優秀だな。
よく考えたら別にモンハンに心眼は要らんかった
ナルガのブレードぐらいしか気をつけるものもないしな・・・
今度ボマーかオートガードにして行ってみようかな
あえて自動マーキング これでシビレ罠も損しないぜ!
俺もクーネアペカムで村モンハン行ってきたら罠閃光爆弾無しで40分だった。武神縛りの練習がてら、もちっと頑張ってくる。
武神の練習ならまず誇りじゃね?
ピアス交換するならボマーが一番かな?
火力的に
いっそ状態異常強化にパオをかぶってみるとか
モンハンに状態異常はいらない気がするけど
ダークネスとひゅぷのキャノンでクリアした俺に対する挑戦とみた
>>722 俺まだ縛りとかやったことないんだけどやってみようかな・・・
っていうかそれで40分ってすごいな・・・
もっと腕を磨かなければ。
>>715 15分とかwwww
場所のせいもあるかもしれないけど、村モンハンより苦手だぜ激昂ラー
時計回りに動いててケツから突進しようとすると、
回転や元気玉をよくくらうんだよなぁ〜
ふぅ・・・やっと2ndキャラがG級に上がれた
ガンスでアカムは時間かかったなぁ
匠無しフルボルテージ じゃやっぱ火力不足だったか
匠も心眼も無しで下位〜上級やったけど弱点狙いがいかに大事か凄い練習になるね
>>676 頭を三眼じゃなくて、ディアブロZにすれば武器スロットなしでできる。
>>729 それじゃどう考えてもお気に入りじゃなくなります^^;
俺も心眼ガ強ガ性装備欲しいけど、ピアスのためにランス以外の武器は触りたくないし(ランスだけ1000以上で他0っていうのは崩したくない)
誰か哀れな俺にギザミX頭を抜かしたナイスな心眼装備を伝授してくれないだろうか
全力だと見た目重視お断りだしPCないし
グラビX一式に珠組み込めばいいんじゃね
言い忘れてたけど女だ
テンプレ見たらガンスの砲撃は肉質無視とかいてありますが、全体防御率も無視になるんですか?
シルソル主体にすればギザミ除外で心眼ガ性1砥石攻撃中ができるぞ。
俺は心眼使うような相手に匠はいらないと思ってる。
全体防御率の影響は受ける
受けない方がいい感じの強さだったかもしらん
と、ガ強も欲しいのか。それならやっぱりグラビじゃないだろうか。
一応武器スロ2あればシルソルZ一式で心眼攻撃中ガ性ガ強(防御−20)が可能らしいが、
そのために天鱗5枚使うほどこだわるべきかというと…。
>>735 見た目安定ならシルソルZ一式に鉄壁珠3研磨珠5石壁珠1でできる。
胴は上位シルソルでも可
脚をザザミZにしたり胴をバトルUにすると防御−20を消しつつ天鱗が節約できるが。
見た目がどのくらい変わるかは知らない。
>>731 グラビ頭がおkなら
防御力 [478→566]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:グラビドXヘルム [2]
胴装備:S・ソルZメイル [2]
腕装備:S・ソルZアーム [2]
腰装備:S・ソルZコイル [3]
足装備:グラビドXグリーヴ [2]
装飾品:鉄壁珠×2、絶壁珠×2、剣聖珠
耐性値:火[10] 水[-7] 雷[1] 氷[0] 龍[-1] 計[3]
攻撃力UP【小】
心眼
ガード性能+1
ガード強化
グラビドXは一式そろえちゃうと体術マイナスついちゃうゴツかわいい子
そしてスロットも少ない
オススメ
>>738 俺には天鱗とグラビギザミ装備回避なんて天秤にかけるまでもない
1stキャラは男で無骨だけど2ndは見た目大事にしようって決めたんだよ
天鱗なんか系譜行けばお土産に貰えるしな
金剛真頭
>>740 ごめんグラビは駄目なんだ
前世なら喜んでガンス装備に使ってたが
グラビドX・Zを愛用してる俺に対する挑戦とみた
状態異常と言いなんだなんだ俺は異端か。
心眼(ピアスキル)ガ性ガ強砥石つくんだからいいじゃないか。
>>736 受けるんすね・・回避しないほうがいいときの繋ぎで砲撃使ってたんで。
>>731 女なら見た目もいい
防御力 [461→561]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ザザミZヘルム [2]
胴装備:S・ソルZメイル [2]
腕装備:S・ソルZアーム [2]
腰装備:ギザミXフォールド [2]
足装備:グラビドXグリーヴ [2]
装飾品:鉄壁珠、絶壁珠×3、剣豪珠、石壁珠
耐性値:火[7] 水[1] 雷[-3] 氷[-5] 龍[1] 計[1]
攻撃力UP【小】
心眼
ガード性能+1
ガード強化
>>731 グラビ足もダメだったか?
防御力 [392→564]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:S・ソルZヘルム [2]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:S・ソルZアーム [2]
腰装備:凛・覇【腰当て】 [2]
足装備:凛・覇【袴】 [2]
装飾品:鉄壁珠×2、絶壁珠×2、剣豪珠×2
耐性値:火[2] 水[1] 雷[-3] 氷[4] 龍[-5] 計[-1]
攻撃力UP【小】
心眼
ガード性能+1
ガード強化
ようやくミラバルZ一式揃えたんで
いつもミラ戦で担いでいく真黒龍銃槍と併せてみたが…
これは本当に人なんだろうか
すげえ…これだけの装備を紹介して貰えるなんて
両方参考にするよサンクス
見た目スレよりもこっちに質問で正解だったぜ
焔の四天王って武神の次くらいにきつい?
>>752 グラビさえ倒せれば後は楽勝だから、俺的にはモンハンのが上
>>731 ギザミX頭作れない(ギザミ亜種が倒せないとかでも可)ので抜かしてお願いしますって言えばやってくれる
ランス使いでギザミ倒せないというのは、さすがに信じてもらえないんじゃないか…
ここは見栄張って「頭は渇望なので」とか。
ランスの突進の使いどころがいまいちわからないんだが
どういうシチュで使うのがいいんだ
・逃げる時
・落とし穴に落ちたグラビ(動けない相手)
・ナルガの尻尾
・飛んでる奴が降りてくる時
雑魚に対して突進とかもある
>>757 ありがとう
そんなに頻繁に使うもんじゃないのね
・脚を引きずって逃げるボスにとどめを刺すor転ばせる
初めて突進に感謝した瞬間
逃がすかあああああああああって
フィニッシュ突きでとどめさすと最高に気持ちいいよね
瀕死ティガ逃げる→突進→怒る→バックジャンプ→ティガ逃げる→
毒爪してきたレウス相手にガードしようとして間違えて突進したらなぜかレウスが落下して吹いた
ガンランスでG2絶影ナルガどんけらいで討伐できる?
Gルナ一式作ったから匠ガ性激運の運用試験でベナム担いでいったら25分針だった。
基本頭狙いで振り向きに切り上げor踏み込み突き、尻尾と咆哮は回避して前方突き*2
飛び掛かりはガードして振り向きに切り上げ、威嚇派生の時は追いかけて尻尾狙い
こんなんじゃ村モンハンで時間足りなくなりそうで…
運用試験だったから閃光音爆罠無しのガチンコだったからどうにかなるのかもしれんが。
あと怒り時の尻尾ビターンって抜槍状態でも歩い範囲外にでれる?
>>763 G級訓練で20分針だったからもっと早くいけるかと思う
>>763 回避1距離匠砥石で38分残しくらい
無駄に被弾してるのがかなりあるんで、練習すればもっと縮められそう
で、咆哮は 踏み込み突き上げ>(間に合えば)水平突き>ステップが出来るようになるといい
ディレイが効きまくるからそう難しくない
尻尾びたーんは通常時左歩き、怒り時右歩きで避けられる
念のため尻尾が地面に着く直前にガードする感じで
>突進
俺は蟹や猿戦でしびれ罠にハメた時、顔を3セット突いた後突進で尻側に抜けてるが…
ここの住人的には異端なのかな?
異端認定はもうやめろよw
>>763 スキルとか武器違うけど、匠業物回性1のフルボルトで閃光音罠なしで15分きれたよ
悲しいのはココのところランスばっかりだったのに、ランスのほうが遅いことだ
尻尾ビターンは怒り&抜いてる状態で、歩きでよけれたよ
回避ランサー目指しますって言ったらガード使えよ
って沢山言われるのがこのスレだと俺は思ってる
ランスに回避性能と距離どっちがいいかな?
このスレで距離オススメする人がいるから
昨日出来上がったナルガ一式にランスかついでいったら新世界をみたわ
ナズチたんのアヌスに突進気持ちいいお(^O^)
>>763 スキルは違うがソレイユで9分くらいかな。アペカムだったら12分くらい。
ナルガは全部位破壊して20分針だな
匠業物ガ性+1フルボルトで
ブレード壊すのが地味にめんどくさい
ランスばっか使ってるけどメインで使う属性ランスの半分にスロット空いてないから
どうしても武器スロ無しで装備組むことが多い
ナルカミやレグルスにスロ1あればもっと見た目とスキルが両立できるのに…
そんなことしたらさらに壊れ性能になるのは分かっちゃいるんだけどね
でも正直他の武器に比べると主要武器にスロットない武器が多すぎる感はあるな
そこまでぶっ飛んだ性能でもないのにせめて1スロットはあってもよかった気がする
っ 零点
距離はPTで走り回る敵を追いかけるのに使ってるわ
ナルガX(頭はキャップ)とメルホア腰、ドラゴンX腕に武器スロ1で
匠砥石回避1距離
そういえばクシャランス持ってなかったと手持ちの適当な????を生産したら風化した槍に。
喜び勇んでリセットした後で生産しにいったらさびた棒状の塊がなかったという罠(;´Д`)
なるほど零点が他の主要武器のスロット奪ったわけか
他武器なら無属性の最強武器にスロット空いてるなんてことないもんなw
>>780 ゴゴゴ、Gククリ、テッセン、マグニチュード、ラオ砲、剛弓
以外とあるな
つゴゴゴ
ハンマーは属性全般があれなのはしょうがないとしてバランスはいいな
最高火力だが短紫のマグニ、バランスはいいがスロなし殴打
低攻撃力だが高会心スロ2のスイ、フルフルやティガも最強になりうるし
太刀は紫短いけどラスエクもスロ2でよさ気
まあよく使う武器がパシカム、ソレイユ、真黒龍とことごとくスロなしなんで
武器スロあるとかえって持て余しちまうが
スイ凶が低攻撃力とか・・・
使えばわかるあの強さ
>>783 どんまいw
でも気持ちは分からなくもないよ
たぶんおまいは俺と同じ属性スキーなんだろう
だから零点にスロあるのになんでナルカミ、ダオラ、真黒、虚空あたりには…
ってなる気持ちは分かる
>
>>786 すまん 無属性が大好きです・・・ 零点最高です・・・
>>787 エエェェェ(´Д`)
そうか…残念だよ、黒グラ行ってこい
でもガンスの方はスロ空いてる武器は結構あるよな。
3スロってことになると途端に幅が狭くなるけどさ。
ランス担いで友達と狩行くと「お前アナル責めるの好きだな、願望か?」と言われる
そのまま飲みこんで。僕のブラックゴアバスター・・・
今更だけどwikiのスカルギザミは格好はあれだけど便利だよなぁ。困ったら着れば良いし武器スロあれば見切り3まで付くし汎用とはまさにこの事だな
僕のヴァルハラGは小さいながらも十分なリーチを誇ります
ギザミ亜種が倒せない俺に何かアドバイス下さい
爪が欲しいから最初に壊しちゃうのがいけないのかなぁ
わざわざ部位破壊しなくても基本報酬で十分狙えるから
10分20分ムダにするよりはとりあえず倒した方がよくね?
ここだけの話
素材集めは
ランスガンスでいくよりハンマー大剣の方が楽なんだよな
楽して集めるためにランスやってるんじゃねぇ!
ランスで突貫することに意味があるんだ!
まぁ、どっちも本人が楽しめてりゃいいんだけどねw
オレは最初のキャラでいろいろ武器作ったものの強化費用で首が回らなくなった。
まぁ槍だけでも結構金キツいけどw
ランス始め200万
装備集めてたら2万
あれ?
>>791 仮面の槍戦士って感じがして俺は逆にあのカッコ好きだなぁ。
「(きっと正体がバレるとヒーローの資格が剥奪されるんだ)」
とか思いながら遊んでるw
>>798 その装備じゃないけど
俺もよくそういう妄想しながらガンスで戦うなw
男装備は顔が見えるものの方が少ないからなー
かぶりもの好きにはたまらん。
ディアやヴォルの尻尾2連ブンブンを反復横飛びで回避したときが最高に気分がいい
古龍しか戦ってないから金だけ貯まって素材不足…
>>802 アナルから卒業した方が・・・(;´Д`)
レイアの頭側からサマーソルトを回避してそのあと風圧も回避して反対側の尻尾までいけたときはやばい
ヴォルの這いずり直後に後ろから突き突きしてやると、割とよくやってくる。
回避性能つけてサイドステップ← サイドステップ→
ごめん 尻尾避けの件だけど ぶっちゃけ攻撃判定外にいて当たらないだけ・・・
渋い顔にバトルS一式でガンス担ぐと 歴戦のツワモノって感じがして好きだ
めんどくさいからスカルギザミしか着ない ドスのルーパー装備みたいで好きだ
>>807 ランス使ってみようと思ってたらこれかちくしょー
片手剣に戻る
>>810 今試しにやってみたら出来た。
落ち着いてオウビートを着てからこっちに戻ってくるんだ。
でも怒り状態のスピードには対処出来ないだろう
あんまり意味がないと思うが
怒り状態の方がぶっちゃけ楽じゃないか?
アレぐらいの速さがちょうどいいね
回避2で抜けるなら判定時間短い方がやりやすい
だから通常時よりも攻撃速度が速く判定もすぐ通り抜ける怒り時の方が楽
これ常識なんだが範囲外に抜けるとか怒り時は無理とか言ってるヤツはなんなんだ?
回避距離入れてるってオチじゃないよな
ディア突進ガード後とかはよくやるもんじゃないのか?
ごめん勘違いしてた
ランスは3回連続でステップできるんだったな
ガンスじゃ一回しか出来ないし
避けてからもう一度ステップする余裕は平常時ですらないっすね
ガード装填よりステップ装填のほうがカッコいいから無駄にスタミナ消費してついやっちゃうんだ☆
とりあえず骨ランスで先生いってきた
これいいな
皆さんの愛用しているガ性+1装備を教えてください^^
ヴォル兄貴のケツの下は避けやすいというか、当たらないね
範囲外に出るといっても無敵時間を利用しつつって場合もあるな
>>818 突き突き突き砲撃、突き突き突き砲撃、突き突き突き砲撃、突き突き突きステップ装填
罠に嵌めてワンセット突き砲撃コンボ後のステップ装填はテンション上がるね!
蟹装備かっこ悪過ぎて使いたくねぇよ
かっこよくてランスガンスに合う装備教えて
>>822 どの蟹でも出来てしまうところが恐ろしいよな
朱色でも良いし、紫でも良い
だが金剛・真、テメーはダメだ。覇は結構好きなんだがな
暁丸覇だな
暁丸は女でも格好いい
ガンランスにもよらないか? 機械的なガンランスならクシャなんてどうだ?
蟹が嫌ならスティールSメイル+イーオスSグリーヴ
他の部位は好きにしろ
まあこのスレで蟹を否定すると大抵疎んじられるんだが
他人の思う「かっこいい」なんてあてにならんからな
まぁせめてテーマのようなもんでも挙げておかないと
漠然としすぎてたらどうしようもないからな
「騎士っぽい」とか「匠、ガ性は必須」とか「胴は〜をつかう」とかね
いやっ、ここで依頼とか見積もりとかされても嫌だけど
ならどうしろというのだ 末期の今躓いてる所存はないぞ
デフォルトガ性装備なら暁丸覇
見た目もいいけど回復速度+が地味に嬉し楽しい
ベナムデコロンを作りたいんだがラージャンの尖角とか無理だよ
村上位ラージャンですら45分もかけて討伐してるのに・・・
モンハンでラージャンをさくっと処理してる連中が信じられない
閃光漬けでもパンチで前進バクステで後退
回転殴りにプレスと危険すぎて頭が極めて狙いにくい
ガ性ガ強耐震とつけたいスキルは山ほどあるのに
まだG級あがりたてだからスキルが揃わない
ガンスでやるからダメなのか?
楽に勝てる方法があったら教えてくれよ・・・
回復速度+1は俺はだめだ ケチな性格だと赤回復するまで回復Gけちって結局
回復できずに攻撃うけて乙する +2だと世界が変わる
>>837 モンハンはレウスとティガをハメで始末できれば
ラージャンに罠全弾温存できる分単体クエより楽なんだぜ
村招待状か村破壊と滅亡で、
怒り時に落とし穴3発+シビレ罠1発→ヘルスティンガーあたりでひたすら頭に叩き込めば何とか折れるはず。
>>837 コロンに使うのはラージャンじゃなくてナズチの尖角だぜ
あと 近接でラージャン閃光漬けにする人そんなにいないんじゃないか?
あいつの攻撃は 慣れれば正面付近でもディレイかけたサイドステップで殆ど交わせるし
ランスは普通に使いこなせるんだがガンスが使いこなせない。
火力はあるんだがランスよりリーチが長すぎ攻撃がどうも…
機動力もなぁ…使いこなせば強いと思うけど
俺みたいなランサーっている?逆もいるのかなぁ?
村下位ラオにプロミ使って頭ツンツンしてるだけで撃退出来るかな?
角が欲しいのとランスだったら上突きバクステ連打で楽かなと思ってるんだけど…
攻撃目的じゃなきゃ閃光はアリだよ
回復、砥石、罠設置とか。ラーは視野広いからかかりやすいし
>>838 回復速度2&活力剤(魚)は癖になっちまうな
>>844 俺は正反対だ……ランスは上突きのダメージは大きいし機動力も高いけどガ突き弱いしステップ短いしロマンが……
突進とかしてて楽しいけどどうにも攻撃が点だから当てにくい、代わりに左足なんかで引っかかることはまず無いんだけどな
>>845 角が欲しいだけならエリア移動中で腹つつけない間に頭突いていれば後は普通に腹突付いてもおk
>>847 腹行くとのしかかりで吹っ飛ぶから面倒臭いと思って頭だけにしようかと思ってた
腹突付きつつ頭突付いてくる
ありがとう
>>844 あるある
普段ランスでの位置合わせに慣れてるから、ガンスの切り上げが使いにくくてたまらん
むしろその場で突きたいのに踏み込んで距離が狂ったりとかなw
>>847 今作はガンスのガ突きがモーション値激減と速度低下喰らったせいで
見た目地味だけどランスのガ突きの方が全般的に強いんだぜ?
まあそれでもメインに使うもんじゃ無いわけだが
>>844 俺はガンスの方がやりやすいな
主に踏み込み突きと切上げのおかげで
>>844 とりあえず今まで上突き3連を使ってた場所で
斬り上げ→上突き→斬り上げを使ってみると良いかも
その場から全く進まないのに前、上に判定が大きく
レウスレイアの回転中でも余裕で尻尾飛ばせる斬り上げは便利だよ
まあ無駄に左の判定がでかいのは困り者なんだが…
後は前→前→上のコンボを使う所で少し遠目から
踏み込み突き→前突き→斬り上げってのも良いかも
慣れるまでは砲撃自体忘れても構わない…と思うw
>>842 どうしてもダメなら弓使ったら良い、黙ってても折れる
近接なら大剣、太刀、ハンマー、双剣あたりはそれなりに折り易そう
ランス、ガンスだとやっぱり難易度は上がる
特にガンスは切り上げがラーの右腕に吸われやすいからな…
ガ性、ガ強、耐震で真正面で延々ガ突きって手もあるんだろうが、正直やりたくないな
答えてくれた人ありがとう!
やっぱり両方使いこなせなる人は少ないのかな?
ガンスも慣れればいけそうだけどランスが使えなくなったりしてw
あとこのスレの住人は皆良い人ばかりだ
ランス使ってると他武器奴からガンスも使ってとか言われるが
マジで別武器すぎて全然使えない
ランス1000回超えたけどガンス12回だぜ
ランス800 ガンス0
>>853 全くってわけでもない
切り上げで一歩踏み込むから普通の突きほどじゃないが少し前に出てる
切り上げの性質上、敵の左側から攻撃することが増えるんで
時計回りに尻尾が来る飛竜戦では困るんだよね
回避ランサー試してみようと思うんだが丁度良い練習相手居るかな。やったことないしって訳でオウビートS回避2体術1
確かに似てるようで似てないな
けど似てる。
ところで、ヴォルちゃんがうざい
ランスもガンスも使えるけどガンスのほうが好き
でもやっぱり相性があるよね
レウスとかガチでやるならスパアマの関係でガンスのほうがやりやすいけど
閃光ハメするなら高DPSのランスのほうが良いことが多いし
猿系みたいなちょこまか動く敵はランスだとやりにくいけど
ガンスの踏み込み突き上げは高威力&前進できるからヒットアンドアウェイができたり
ランスは三連ステップで回避&移動の面での機動力は高いが
突進以外はその場から動けないから攻撃面での機動力は低いといえるけど
ガンスよりも弱点がピンポイントで狙いやすく細かい位置調整がしやすいので張り付きやすく、結果DPSも高くなる
ガンスは踏み込み突き上げがあるからランスに比べれば攻撃面での機動力は上になるだろう
逆にステップは1回しか出来ないから回避&移動の面ではランスより下かもしれないが、ステップ1回分の距離は長い
ステップの距離の長さ、踏み込み突き上げがある点からもガンスのほうがヒットアンドアウェイに向いているといえるだろうし
砲撃を交えたコンボにより罠にはめた時などに大ダメージを与えられる
俺みたいに高いガード性能に惹かれたやつだとランスガンス以外は不安で仕方ない
だから敵によってランスガンスを使い分けてるみたいな人も多いだろう
ランスガンスはガード性能以外は全くの別物として扱った方が慣れやすいんじゃないかなと思うなぁ
長文スマソ
>>859 過去ログのコピペ
-----------------------------------------------------------------------------
回避性能訓練
1:ガノトトス(ヴォルガノス)タックル回避 タイミングが分かりやすいので練習に最適
2:ザザミ&ギザミ回避 攻撃モーションが分かりやすいのと、若干のタイミングずらしに対する適応
3:ドドブランゴ(亜種)回避 急突進を回避できると面白くなる
4:ナルガ回避 尻尾&ラリアットを臨機応変に避けられる判断力
5:グラビ回避 尻尾回転orタックルと思いきやまさかのガス これも判断力が試される
-----------------------------------------------------------------------------
誰か改変してくれ
零点使って上位雪山ラーに勝てない俺に一言
げぇっ!
>>855 ランス飽きる→ガンランスを始める人も多いし、両方使える人は結構居る
どうでも良いが、ランスに比べるとガンランスは飽きにくいなと最近思った
>>859 まずは裸でクックの尻尾回転をサイドで回避
と言うか回避ランサーってなに?
回避の練習をしてるランサーの事かな?
>>867 きっついなそれ。頑張ってみる
攻撃を回避で避けることを主とするランサーのことだと思っている
>>867 安定した武器だとやることが片寄りがちだから
色々癖のある武器が楽しく感じるんじゃないかな?
抜刀大剣の方が強いし安定してるけど太刀の方が楽しい、みたいな奴もいるだろうし
ランスガンスもそういうのありそう
>>834 人それぞれだよ…剣ピ 胴スティールS 腕脚 金剛・真 腰ザザミZ♂でツレと遊んでたら「派手なカッコだなwwwやっぱ一式が一番」…んだと ォラァ!
てめぇ 寄生ウカム♂一式に言われたくねぇんだよ!この牛乳パックが!
うっ ううう…
>>871 お前輝いてるぜ・・・特に胴の辺りが・・・
俺は一式派だけどな。
心眼ならシルバーソル一式が男だと気に入ってる
レウスシリーズ(XZじゃない方)の防具がかっこよすぎ
ブラック一式+ピアスも良い
。 ゲリョスXでのリオ尻尾マラソンにより
〉 ジェネシス完成イヤッッホォォォオオォオウ!
○ノ
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
Λ_Λ あぁ、次はガルルガだ・・・・・
/,'≡ヽ::)、(ベナムトワレ作成)
 ̄ ̄ ̄ ゙̄-' ̄`--´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:37:31 ID:CdevMuI6
たまに ディレイ って単語を見かけるんだけど ディレイってなぁに?
最近ランス始めたヒヨッコのぼくに 誰か教えてくらひゃい(^o^)
>>876 行動を遅らせる事
次からは全力で聞くなりググって下さい
>>874 拡散の撃てるガンスでガルルガ2頭クエはめして作ってしまいました
>>869 回避ランサーは動画の中にしか存在しません
ランスのディレイはどんな感じで使いますか?教えて下さい。
どんなって、ディレイかける意味考えたらわかるだろ。
ガンスメインのオレはランス担いだ時にディレイがガンス程かけれなくてよく被弾するなぁ。つーかガンスはディレイかけれすぎだな。実は凄い使い易い武器かもな。
回避主体とかそんなのじゃなくてステップ回避はただガードとの使い分けだぞ
ステップ回避のが安全でその後に攻撃がつながる時にするといいだけでなんたらかんたら
上手い文句を考え付けなかった
いやわかるぜ
なんでもかんでも回避すりゃいいってもんじゃない。
ガードのほうが確実性高いわけだし。
あとはスタミナ消費量とか事後状況の兼ね合いでガードするか回避するか決めるもんだろう。
回避ランサーって言葉にはなんでもかんでも回避するような意味が見受けられるきがして、違和感を感じる
>>880 まずディレイについて。
ランスに限らず、何かしらの攻撃等の行動をした後、派生(回避)を出せる猶予時間があるのはわかる?
最速で派生させず、その猶予時間内で派生させるのを遅らせることをディレイっていうのね。
最速で連続攻撃しても、敵の動作の関係で全段ヒットさせられない時に攻撃にディレイかけて、敵の動作に合わせてヒットさせたりね。
だからランスのって限定されてディレイの使い方とか聞かれても困るんよ。立ち回りと敵次第。
この意味がわかんなかったらもうちょっとやり込んでみましょう。上達すれば分かるはずだから。
>>875 初めてモンハン触ってとりあえず。あの装備で♀だと見た目いいの?
>>862 > 俺みたいに高いガード性能に惹かれたやつだとランスガンス以外は不安で仕方ない
> だから敵によってランスガンスを使い分けてるみたいな人も多いだろう
俺のことか
俺もよくガンスで猿にヒットアンドアウェイでやってるぜ
振り向きに踏み込み突き上げを顔面にかすり当て→横ステップでかなり安全に戦えるよね
ラージャンはシラネ
>>885 まず金剛の脚はパンツだという事から語ろうか
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 03:05:30 ID:uV9ZQkcz
金剛足がエロ過ぎて脱げない
キリンの数倍エロい
>>890 ガンス縛りじゃなくても村縛りで黒甲冑弐領はかなり無理ゲーだと思う俺。
G3黒グラ単体より難しいと思う…。
>891
死ぬほど苦労したけど落とし穴と大タルGで何とかなったよ
って言うか何とかしないと撃竜槍【吽】が作れなかったんだよ
レイテンつえぇです
村モンハンのレウスが3分ちょうどで落ちた
匠・業物・見切り装備なら
レウスに対してもレグルスより強いの?
3匹終わって残り30分とか初めてだ
夜勤の休憩中にはしゃぎそうになった
なんでランスガンススレは未だにスレ進むんだろう
>>893 見切り3だったらレグルスより強かったような?
運も絡むけど、閃光ハメならレウスは1分前後、4匹でも20分かからないから頑張ってみて。
>>895 ・ランスもガンスも初心者から見たらとっつき難い武器種なので
発売からかなりの時間が経って、ようやく触ってみようという人が結構いる
・ランスからガンス、ガンスからランスに鞍替えする時に躓く人も多い
・ダメージ計算や検証好きの人が多い
・スキルの選択肢が多い
・↑のスキル構成もあって戦法のパターンが豊富
・(主にガンスの)妄想を広げる浪漫要素
>>895 たまに「本スレか?」ってぐらいの流れになるしな
なんちゅーか、ランススレはおっさんおばさんが多そうだ
俺を含め
>>897 別に反論したいわけじゃなくて純粋に聞きたいだけなんだが、
ダメージ計算や検証好きが多いってのはどの辺からきてるんだ?
モンハンにどっぷりハマってる奴は計算や検証が好き↓
ランス、ガンスは癖が強いから他武器よりモンハンやり込んでる人口の割合が高い
↓
ランス、ガンス使いには検証好きが多い
って感じの三段論法なのかな…うん、本当に少し気になっただけなんだ
ケチを付けたかったわけじゃないから気分を悪くしたらゴメンね
ランスの特性がガッチリ守って隙をついて確実にダメージを重ねていく武器だからそういう印象になるのかもね。
>>899 双剣の龍属性や槍の火属性などは武器の選択肢が何通りかあって、装備や狙う部位、スキルによって有効な武器が変わってくるからだと思うんだけどな
無属性の強いの・各属性・各種状態異常と駒が揃ってて
属性・状態異常では上を行く片手と違って弱点を狙いやすい
計算できない俺でもいろいろ持って行って試したくなる
>>897 他武器には検証好きが少ないんかな?
そもそも選択肢が少ない?
大剣なら匠抜刀アーティと抜刀大王虎があればいいって感じだけど
ランスガンスは選択肢というか持ち替えガ多くて楽しいかも。
ハンマー大剣とかは無属性1-2本でどうにかならんこともないし・・。
逆に片手双肩あたりは無属性がちょっと悲しい感じなのかな
>>902 ガンナー系は検証好きだったね
部位破壊に属性弾何発とか
あと武器じゃないけど毒スレとか見ると結構検証してる
何回毒にすれば倒せるか、毒にするまでの攻撃回数とか
>>904 一流のガンナーは一発も無駄にしないイメージがあるな
毒スレは見てるよ、すごいデータが並んでたw
ランスは属性毎にクセの違うのが2・3本用意されてるのが贅沢だな
物理・属性・スロで好きなの選んでって感じで好きだ
俺はこのハイパーバキュームGを選ぶぜ
こうして越前は クロムゾンブロスを手に入れた
書いてて思ったけど
ランスもガンスもネタ武器って少ないよな。
モロコシは普通に主力レベルだからネタにならないし
バキュームはもう少し見た目のインパクトが欲しかった。
小便器を盾にするとか。
アイルー砲メラルー砲とか。
水属性で火消しの纏みたいなランスとか?
まぁ、調理器具シリーズは欲しかったな。
フレグランスはネタ武器には入らないのん?
というかハイパーバキューム(の形状)で満足しないならどんなネタ武器でも満足しないと思うがな
もっとインパクトをもっとインパクトをで要求が続くだけ
鉛筆とまとまるくんとか欲しかった
バキュームは下品で何か好きになれないな
冷凍マグロみたいなバカっぽいのは好きなんだが
落とし物の傘素材ランスとか水ネタとしてよさそうな気がする
楯は開いた傘、槍は畳んだ傘で
砲撃すると砲身から国旗やハトが出てくるのが欲しかった
鉛筆トマト丸くん…
いや、すまんオレが悪かった………
俺は数あるネタ武器でハイパーバキュームが初めて見たとき一番吹いたけどなw
ちょっと担いで黒のカタクラフト行ってくる。
竿を槍と考えた俺はどうかしてる
誰か俺を突いてくれ!*
>ちょっと担いで行ってくる
これがここの住人の正しい姿だなあといつも思うぜ
物干し竿とタライのランス作ってくれよ
突如大タルを縦に三つ繋げた形のガンスが脳裏に。砲撃は小タル爆弾発射
零点とアクエリアスでけたー!
是非とも蜻蛉切りを作ってほしい
ホウテンゲキも呂布っぽく
その内グングニルとか出そうだな。厨二だけは気をつけてほしいが
そしてとってつけたように「聖」と「闇」属性が
何を今更
>>924 グングニルは厨二で
ゲイボルグは厨二じゃないと?
>>924 ああ厨二だと思ったさ。デテシマッタモノハシカタナイ
ガンスでヒヨコッコ砲出してくれたら一生カプコンについてく
まずは風属性と鞭の追加でしょう
楯に防御的属性が欲しいな
フルボルトの楯ならガ強無くてもフルフル電撃ブレス防げるとか
単に打撃属性のみのランスは出ないかね
>>930 ヒヨコッコ・・・銃口からヒヨコがポコポコ落ちるのを想像したぜ
>>931 そんな演算に負荷のかかる武器採用し出来ないんじゃね
ガリアンソードとかあこがれるけどなあ
風属性よか貫通属性かなあ
槍が斬打美味しいとこ取りってここの皆はもう慣れ過ぎて違和感ないのかね
俺は違和感ありまくりだぜ
>>899 検証好きってのは確証があるわけじゃないんだごめんね
今までのスレの流れでそう感じるし、
それに個人的にランスガンスは近接の中では検証に最も向いてる武器だと思うんだ
攻撃のスピードと、一発一発の火力と、武器のそれぞれの威力の差とかね
大剣だと威力が大きすぎるし、片手だと手数が多すぎたり・・・あくまでイメージの話でね
>>891 そうでもなかった。俺はクリアしたぜ。
ガス噴いてばっかりだしガ強つけて同居しないようにすれば楽々さ
>>890見てきた
ラージャン倒せねえと嘆いていた自分が情けなくなった
挑戦状で2乙リタイア繰り返してコツをつかむことにしよう
砲モロコシみたいに、一見ネタ武器だけど局地戦で無類の強さを発揮! みたいな武器が増えればいいと思うんだ。
そういうのはF向きなのかな。
ハイパーバキュームGは
攻撃力低くても白ゲージ以下でもいいから水属性800くらいつけるべきだった。
そうすれば自然とヘルパーUトイレ清掃部隊が編成されてたはずなのに。
P2Gでずっとランスガンス使いだったが
明後日からドラクエで槍担ぐよ
でも8月にはまたWiiのモンハンで槍担ぐよ
ああ、いっそのことガンランスから小樽爆弾発射すればいいのに
>>939 いやいやガンスにバキューム系をですね
そうすればヘルパーの砲術王とマッチして・・・
バキュームガンスってなんか砲撃で悪臭出しそうでちょっと嫌かも知れない
バキューム言ってるのに放出するんかw
龍撃放熱タイムに黄色い煙は見たくない
重槍
アカム
見切2砥石切れ味1
村上位ラオ倒せるかな
蒼い尻尾で余裕だったし大丈夫っしょ
サンクス。話の腰折ってすまん
今やっとパシカムルパスが作れたんだけどスキルはどんなのがオススメ?
匠は確定として達人あたりがいいのだろうか。
心眼も敵によっては事故防止でオススメ
あと何気に砲撃レベルが5だから砲術王でロマンを求める
ウカム一式で
浪漫を求めるなら攻撃大・火事場2で数値上の最大攻撃力を。
ガンスで攻撃力表示1000超えも可能なはず。
実用的なのならやっぱり心眼とか匠とかじゃないだろうか。
まあやっぱ心眼だね
理屈の上で言えば高火力マイナス会心は見切り、
低火力プラス会心は攻撃アップが相乗効果高いけど微々たる差だしなあ
関係ないけどパシカムルバスの砲身ってビッグバイパーに似てるよね
踏み込み踏み込みステップ後後左右左右で暴発
みんなサンクス
>>948 心眼か、頑張って訓練所やってくる
>>949 崩天玉そんなに無い・・・。とりあえず作れるだけ作ってみる。
>>950 まだ火事場でヒャッホイする実力はないけどいつかやって見る
>>951 ピアス取れるまで見切りでがんばるわ
アクエリアスの強化前サダルズードとサダルメリクの見た目のG武器がないのはなんで何だぜ?
アクエリアスは黒グラの素材で金属の部分が少なくなってしまって強化前のほうが好きな俺涙
せめてサダルズードGがあれば あれば・・・
なるほど ちょっと納得でも アクエリアスに強化しないんですか?ってよく聞かれるんだけど
俺はサダルメリクの見た目が好きだからわざと使ってるんだからね!
コールドアイシクルGが欲しかった俺と握手。
サダルスードは一応ヴォル訓練で使える。もとももはじめて見た時は
G級武器武器来た!これで勝つる! → あれ?斬れ味これだけ?G級武器だよね?
みたいな感じだったけど…。
BF1943の水中めちゃくちゃ綺麗じゃない?
誤爆すまん・・・
なんで誤爆の後って静まり返るんだろうな
黒グラ二頭ならエメスピG アクエリアス ウロボロスならどれが最速かね?
俺はエメスピGだったけども
しっかり水がよく通る部位狙っていけるならエメスピG。そうじゃないならウロボロスじゃね
爆弾罠ありならエメGだな俺は
貧乏性だから心眼ウロボロスの方が気分的に楽だが
>>924 少し亀だがグングニルはFのガンスに存在するぞ
ガンスなのか
どちらかと言うとゲイボルグのがガンスっぽいギミック搭載されてるらしいけど
ゲイボルグの派生と思ったらそうじゃないんだな
MHFWikiの武器眺めてたら、アペカムたんの酷評っぷりに泣いた。
お前らアペカムたんへの愛はそんなものか!と思ったらFには心眼が無いんだな…。
まあ、グングニルもゲイボルグも神話に出てくる槍ってだけで
別に関係はないからな
慣れてしまうとアペカムたんで特別心眼欲しい相手はギザミだけになる
金銀の尻尾切断にあると便利かなーってくらいで
他はPTでやってても攻撃場所にそれ程困らない どの武器でも心眼の欲しくなるバサグラは別として
ただ 心眼つけて肉質構わずガンガン突く方が手数が圧倒的で強いってのは秘密だ
フルフルなんかも頭を譲りがちになるから
足がコンスタントに突ける心眼は便利かもね
ところでどうでもいい話かもしれんが
みんなフルフルの腹って狙って突いてる?
足よりは血がドバドバ出るんで狙ってはいるんだがいつも足に吸われるもんで・・・
やっぱりアクエリアスは挙がらない、か
なんか不憫だな…
>>969 フルフルの腹か狙ったことはないな
だいたい頭か首狙うし、万が一尻尾に当たったらヤダし
PT時なら太刀とかに頭譲るから狙ってみようかな
水瓶座の俺はアクエリアス愛用してる
>>972 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
l ヽ. | | | |
. | __| | __ | |^)_ | ,-、
_ | | | | .|ノ |. i ヽ
i'i. ヽ. -‐、 ! !-! ‐- ヽ. 〉、 l
/ _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽ / ヽノ (ノ |
ヽ. ,`ヽ,ソ )ノ ノ/o |
\ ' / / l ()ヽ l
ヽ. ' | (⌒ヽ |
ヽ. | しノ /
>>971 仮想敵が悪すぎると思う
黒グラビの肉質ならエメスピGが圧倒的なのは仕方がないさ
むしろ赤フルやヴォルやガルルガなんかなら
紫も長く物理の高いアクエリアスの方がよく持って行くぜ!
というか俺のエメスピGはむしろグラビ専用武器みたいな扱いになってるw
>>969 部位破壊目的で普通に狙うよ
足に当たってもそのまま転ばせて腹をつく
>>969 俺は狙うね
足になろうがお構いなし
むしろ頭が狙えない。翼や足に吸われまくり
いつの間にやら次スレの季節だな
>>972 聖闘士星矢で嫌な思いした蟹座だし…
モンハンでは猛威奮いまくりだな
AAずれてるのがずっと気になってたの
ずれてないの持ってきたから、次スレ立てる方直してやってくだしあ
>>9 かてるよ!
. /|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
|::| | |
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
>>10 みんなで突けば怖くないよ!
l /|
. l.l / ::::|.iii
l l. |::| | |
l=l |::ニ| |
. l l |::| | |
. l;;;;l .| |_
_ | | .| lIIIl|
_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
|_|__|_|ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゚∀゚)') .('(゚∀゚|::::;;:::| ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
G入ったけど敵KATEEEE(;´Д`)
とりあえずフルフルだけ倒して武器作ろう・・・
ダークネスが仲間になりたそうにしています
ダークネスは作ったお。
女王虫クエにプライマル+剥ぎ取り装備で突っ込んで斬羽と特濃かっぱいできた。3乙だけど。
ねんがんのG級武器を手に入れたぞ!!
絶望した!
トリプルクラウンの残念な切れ味に絶望したwww
>>986 オレが悩んでいるところに突撃していった猛者に敬礼!(´・ω・`)ゝ
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 12:33:01 ID:u70a1+yW
みんな、黒グラいくときスキルは何つけてく?
心眼ガ強
剥ぎ取り
スレ立て
またオレかー
とりあえずいってくるわ。
じゃあテンプレはってくるよ
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 13:04:26 ID:u70a1+yW
心眼、ガ強、あとひとつくらいは何でいくのがいいのかね〜?
>>986 あれはどっちかっていうとPT毒サポート用だからね
むしろクソ切れ味のおかげで心眼つけることでヒットストップが短くなって最強の毒サポート武器になる
スレたて&テンプレおつおつ
↓最後に
>>1000の嫁自慢で〆
お断りします
ハハ
(゚ω゚)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
丶 ヘ |
εニ三 ノノ J
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。