【MHP】ハンマー使いスレ87【MHP2/MHP2G】
【武器出し】
仲間が麻痺した時に真価を発揮。P2nd・Gでは溜めに繋げられる。
【横振り】
溜めモーション・縦3へと繋げられるが実用性は今一つ。
【縦3】
最強の必殺技。飛竜が転んだり麻痺になったらこいつを弱点に叩き込め!
*溜めモーション*
溜め攻撃の起点。風圧無効が付与され、溜め開始時にスーパーアーマーあり。
【溜め1】
PT戦での誤爆防止に。これの連打は溜め2連打よりもダメージ効率が上。
【溜め2】
主力攻撃で基本スタイル。
これ以降の溜め攻撃は、弾かれモーション無効・スーパーアーマーになる。
【溜め3スタンプ】
主力その2。高威力、広範囲、攻撃後に即回避ができ非常に使いやすい。
ただし吹き飛ばし効果があるのでPT戦では注意が必要。
【溜め3回転→溜め2派生】
属性鎚と相性良し。溜めすぎや状態異常攻撃が発動しなかった場合にも。
【溜め3回転→ホームラン派生】
必殺技その2。使いこなせるとダメージ効率がアップ。
●ハンマーの各攻撃のモーション値 - [] 括弧内は気絶値
武器出し:20 [15]
横振り:15 [15]
縦1〜3:52、20、100 [10、15、45]
溜め1:45 [10]
溜め2:45+35 [10+15]
溜め3スタンプ:20+76 [5+30]
溜め3移動中〜回転出し切り:20+10+10+10+10+(10)+40 [全て0]
同溜め2派生:20+10+(10)+45+35 [0+0+(0)+10+15]
同ホームラン派生:20+10+10+10+(10)+100 [0+0+0+0+(0)+45]
■麻痺、毒などは回転1発目で発生すれば回転終了まで継続。他溜め等ワンセット連続技も同様
■溜め開始モーション0.7秒・溜め1
→1秒経過【ブィーン】溜め2
→2秒経過【バシュッ】溜め3・6回転
→3秒経過 溜3・7回転
●リオレイアの頭部へ縦3を当てたダメージ (P2G)
打撃肉質:80、氷肉質:15、雷肉質:20、爪・護符を所持、全体防御率65%で計算
強い順に並んでます
■スキルなしの場合
常闇 381
大虎丸 378
崩槌 378
マグニ 362
ヘシオリ 354
殴打 353
フルフル 351
酔狂 349
ジャガー 330
石拳 319
大骨塊 125
■斬れ味+1、見切り+2の場合(故フルアカムのスキル)
マグニ 449
殴打 436
フルフル 435
酔狂 421
崩槌 414
ジャガー 408
常闇 397
大虎丸 397
ヘシオリ 378
石拳 373
大骨塊 148
MHP2G用 村クエ→集会所下位までのオススメ[攻撃力/属性等/斬れ味/会心率/スロット]
・大骨塊[676/-/黄/-10/0]
・ブルタスクハンマー[936/-/緑/0/2]
・アンヴィルハンマー[884/防+4/緑/0/1]
☆上位で激鎚オンスロート→G級で極鎚ジャガーノートに強化可能
・工房試作品ガンハンマ[572/火300/緑/0/1]
☆上位で正式採用機械鎚→G級で近衛隊機械鎚【撃鉄】に強化可能
引継ぎで始めた場合はアイアンストライク改、クックピック辺りが簡単に作れるのでオススメ
MHP2G用 作りやすい上位オススメ
・ギザミヘッドアクス[1144/-/青/0/0] ☆ヘシオリ→カチワリに強化可能
・角竜鎚カオスレンダー[1196/防+10/青/-10/0] ☆角王鎚カオスオーダーに強化可能
・轟槌【虎丸】[1144/-/白/-30/0] ☆轟槌【大虎丸】に強化可能
・グレートノヴァ[936/雷300/青/0/2] ☆スーパーノヴァに強化可能
・フクロダタキ[1040/雷200/青/0/0] ☆雷鎚フルフルに強化可能
・イカリクラッシャー[884/水380/青/0/2]
・グレートコーン[884/氷400/青/0/2] ☆マグニチュードに強化可能
・龍壊棍[936/龍410/青/0/0] ☆大龍壊棍に強化可能
・ミラバスター[1040/龍240/青/0/0] ☆ミラデモリッシャーに強化可能
・デスヴェノムハンマー[936/毒350/青/10/1] ☆毒槌【鳥兜】に強化可能
・くろねこハンマー[676/麻380/青/0/0] ☆きんねこクラッシャーに強化可能
MHP2G G級オススメ[攻撃力/属性等/斬れ味/会心率/スロット]
【作りやすめ】
・極鎚ジャガーノート[1404/-/白/0/2]
まずはこれを作るべし。G級入りたてに農場行くだけで作れる。実際これ一本でG級もおk
・夜行槌【常闇】[1248/-/紫/40/2]
斬れ味+要らずで高い会心率。防具が揃うまでの繋ぎや、スキルポイントが足りない時に。
【4強】
・スイ【凶】[1352/-/白/30/2]
あのガルルガハンマーが大進化。期待値が無属性トップクラスに。斬れ味+での長い紫も魅力。
・マグニチュード[1612/-/白/-15/1]
全無属性ハンマー中最高の攻撃力。会心率と斬れ味ゲージがたまにキズ。
・角王鎚カオスオーダー[1508/-/白/0/0]
攻撃力・会心率・斬れ味ゲージの長さ、非常にバランスが取れた良鎚。
・雷鎚フルフル[1456/雷250/白/0/1]
火力、斬れ味共にトップクラス。G★3突入後に即作れる。
【属性ハンマー】
・近衛隊機械鎚【撃鉄】[1248/火540/白/0/2]
火力、属性値、斬れ味、スロットと文句なし。
・アクシオン[1352/氷280/白/0/2]
ドドブラ亜種の牙折りに。G★2段階で作れ、フローズンインパクト直生産がお得。
・ドラゴンブレイカーG[1300/龍330/白/0/0]
斬れ味は龍属性の中では一番。他の性能もバランスよくまとまっている。
・イカリクラッシャーG[1300/水380/白/0/2]
アメザリインパクトに属性値こそ劣るが、斬れ味、攻撃力は断然高い整った能力。
・毒槌【鳥兜】[1248/毒400/白/5/1]
毒といえばやはりゲリョス。会心付きに優秀な斬れ味。黒グラ、大連続狩猟などに。
・バインドキューブG[1144/麻280/白/0/2]
火力と麻痺の両立を図るならこれ。器用貧乏?ナイナイ。
ハンマー使いのスキル考察 (P2G)
・耳栓、高級耳栓
ハンマー使いにとっては手数増加の攻撃スキルととるべきだろう。
咆哮中は弱点がガラ空きなので縦3でもスタンプでもどうぞ。
・回避性能
+2があると別世界に行ける。慣れは必要だが強力な回避スキル。
こちらも耳栓同様手数増加に使えるので玄人向けの攻撃スキルとも言える。
・回避距離
ティガの腕の外だろうがラージャンの腹下だろうが余裕を持って動けるようになる。
地味な効果として、抜鎚状態だと歩くより速くなるので移動に利用してもいい。
・ランナー
溜め時間の増加は、攻撃の機会と回避のためのスタミナの温存を両立してくれる。
慣れると溜めるタイミングを把握できるようになるので不要になってくるものの、初心者にはお勧め。
・集中
溜め2が3歩→約2歩へ。溜め3が6歩→4歩へと変わる。
地味な効果だが、使いどころによっては効いてくる。
・見切り
+3をつけると脅威の会心率になるハンマーがいくらかある。
当然マイナス打ち消しのためにもなるので、一考の余地あり。
・斬れ味+1
今作では紫ゲージの倍率が1.5と非常に高い。発動で紫が出るものには是非付けておきたい。
・業物
元の効果に加え『斬れ味消費が1の場合1/2で斬れ味減少がゼロに』なる。
単純にゲージ量が伸びると考えて良いだろう。
・抜刀
抜刀溜めからの攻撃も会心が出るので、崩鎚などと相性が良い
…が、ロマンの域を出ない気もする。使いどころはアナタ次第。
・攻撃力UP
大は武器倍率+20の効果となり、以前ほど空気スキルではなくなった。
ただしスキルポイントを食うので、様々なスキルを使用できる後半ではやっぱり空気。
最終的にスキルの組み合わせを選ぶのは貴方。
良さげなものを選んでシミュを回そう。
●ムロフシティ(ムロフシ限定Xlink kaiの部屋)について
時刻:
ID :
場所:
部屋名:MurofuCity
パス:murofushi
備考:
●オススメギルカ紹介文(■と◆はそのまま入力してください)
スペース■スペーススペーススペース■■■スペース■■■スペース◆スペース■■
スペーススペース■スペース■スペース■スペーススペーススペース■スペース◆スペース■■■■■
スペース■■■スペーススペース■スペーススペーススペース■■
〜〜〜テンプレ終わり〜〜〜
____
/ 鰻. \
/ ::\:::::/:\
/ .-=・=- -=・=-\ ねんがんの ほんかやしょうぎばんを てにいれたぞ
| (__人__) |
\ ` ヽ_ノ /
ヽ , __ , イ
/ |_______
| l.. /l 囲碁盤 l
ヽ 丶-.,/ | |
/`ー、_ノ / ̄ ̄ ̄ ̄/
|\ \ | ̄ ̄|
\ \ \ \  ̄| |
\ \ \ \ | |
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/ / / / _| |_
|/ |/ |___| 乙
乙乙
ムロ=フシはハンマーを
総合的に使用する
格闘技である
(゚д゚)
(|y|)
この格闘技を
極めることにより…
(゚д゚)y=- y=-
(\/\/
攻撃効果は120%上昇
(゚д゚)y=-
(\/\
\y=-
防御面では63%下降
ー=y―
|
(゚д゚)
ー=y_/|y|
ムロ=フシを極めた者は
素敵になる!
ー=y (゚д゚) y=-
\/|y|\/
問題ない、怯みとスタン、そして倒すことこそ最大の防御だ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 23:59:53 ID:6EqhICMy
>>1 ヘシオツ
ランスみたいな斬属性付きハンマー欲しいぜ
>>1乙
>>13 いつだったかの件のせいで
きれいなSSは信用できなくなった
>>18 もう忘れろよw
時間的にもちょうどいいぐらいで狩ってるよ。
2ndキャラハンマーメインでG3まで来たけど
相性悪いモンスって居るかな?
いまいち思い付かない
人によるけどグラ・ガノ亜種あと肉質的にナズチが他武器に比べてちょっと不利くらい?
先生、悶えるクシャに縦3全てを当てることができません
相性が悪いのっていったら・・・
・グラビモス
尻尾の先端、羽の先端で効率的に毒を与えれる人にとってはカモかもしれないが、
ガスの範囲を見切れてない人にとってはやりづらい。加えて足元はこかされやすい
スタンもしづらく、なかなか有効ダメージを与えることができない。
・ガノトトス
やはりスタンがしづらく、足元はこかされやすい。
・ナズチ
なんとなく。。?
>>24 グラビは同意するけどトトスは尻尾回転とタックルにさえ気を付ければザコだし
ナズチは麻痺しまくるからウザいだけでそんなに相性悪くないと思う
グラビはマジ天敵すぎる・・・
>>24 何をもって相性がいい悪いというかによるけど
スタン云々はあんまり関係ないんじゃね?
頭を叩き辛い、或いは叩くメリットが乏しい敵はけっこう多いし
んー、やっぱ相性云々の話になるとそのうち名人さまが現れるし、ここらでやめたほうが
いいかもしれないね・・・。
グラビは、亜種は毒がききやすいからいいとして、原種はそれなりに相性悪いって
ことで終わりにしときますか。
ごめん荒れる話題だったのね
んなこたーない。過敏すぎだw
ハンマーに関する話題なら何でもおkだろう
>>26 だよな、ハンマーだからって必ずしもスタン狙わなきゃいけないって規則は無いし
他にもディアなら脚殴ってこかす方が早いしね。っつーか正直硬すぎて殴る気にならん。
グラビって斬より打撃が効くからハンマーと相性いいかと思ってた。
>>22 クシャが首を一回振った後にすぐ縦1を当てると多少ディレイすれば縦3まで綺麗に入る
頭蓄積の大ダウンなら丁度起き上がった所に縦3が入る
クシャは大ダウン時に3回首を振るので、一回目を見過ごして、2回目の始めくらいに縦1を入れる
すると3回目の時に縦2が入り、起き上がり時に縦3が見事に決まる
スキルにもよるが普通のGクシャならこれでダウン&スタンハメも出来る
逆にハンマーで特に相性の良い相手
・ドストカゲ、ドスファンゴ
そもそも弱いからどの武器でも楽に倒せるが、どこに当ててもスタンとれるのはでかい。
・ギザミ、ザザミ
単純にヤドの肉質が打撃に弱いのもあるが、溜め1の軌道がヤドに当てやすい。
・ガルルガ、レイア、レウス
振り向きスタンプうめえw
・ナナ、テオ、クシャ
頭に攻撃すると大ダウンするので縦3のチャンス。スタンと併用で後半は強引に顔を狙うだけで結構いける。
・アカム
動きが遅い上に、頭部もでかく、報酬も良い。金稼ぎにどうぞ。
前半にフルフルやゲリョスを倒せなくてハンマーを手放す人もいると聞くが
このあたりをハンマーで倒せるようになると後半はハンマー無双だと思うんだよな。
流れぶったぎって質問させてもらうが、ハンマーで金色真装備に関するこのスレ住人の評価が聞きたい
俺は結構好きなんだが、あんまり見掛けないしさ
集中が邪魔だったりするのかね?
ランク8に上がったんだけど
匠ありジャガーノートとヘシオリとどっちが強いですか?
悪くは無いと思う。ただ、やっぱり大剣装備の印象が強いなー
作ってなかったから今から作る事にしよう
>>34 てかスタンプの範囲の広さ、心眼いらない弾かれ無効攻撃
頭が弱点なら一石二鳥、属性攻撃も状態異常も視野に入る回転の存在
牙獣種も肉質的に苦戦はしないし実質苦手がない
イベミラ以外はクリアしてきたわ……
>>36 便利だけど高耳優先する。高耳いらなけりゃ匠業物見切り
普通に慣れてるんで集中が必要だと感じた事はないかな
ナルガ相手に回避性能が慣れてしまって普通に戦えない
やはり甘えちゃいかんのね
274:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 11:53:05 ID:sxxDcNES [sage]
ラージャンにハンマーで来るやつの地雷率は異常
279:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 12:24:05 ID:sxxDcNES [sage]
いや、スタンプやため2で味方を吹っ飛ばしまくり
もしくは味方が攻撃できない位置取りのくせにスタンが全く取れないとか
ラーにハンマーで来るやつはそんなのばっか
お前ら気を付けろよ
>>37-40 集中は敵によっては外してる
スカルフェイスとスイ凶で龍耐性、匠、見切り2、砥石とかできるし
>>39 できれば使った感想pls
>>36 集中なしでハンマーを使っていると逆に使いづらいと感じる。
特に溜め1や溜め2をギリギリのタイミングで出すのを覚えていると、
溜め1だしたいときに溜め2がでたりする。
まぁ、個人差がわかれると思うから一概にはいえないんじゃないかな?
竜夫婦やガルルガなんかはスタンプすると頭が吸ってくれるから楽だわな
3〜4人でラージャン行ったら、スタン取る必要性が余り感じられないんだよな
そこまでHP高い訳でも無し、常に頭狙うのはハイリスクローリターンだわ
ハンマー使いに有るまじき発言かも知れないが、事故で死ぬよりマシだ。味方吹っ飛ばすのは論外
>>45 やっぱり集中がネックなのか・・・
てか
>>44 見切り2×
見切り1○
だわ、すまん
ハンマーはソロ専の俺には必須武器
>>42 両方ってどういう意味?
自分なりに計算してみた
匠ジャガー=ヘシオリ見切り3
たぶん
ヘシオリは珠足りない時用かな?
>>50 ようわからんが自分で計算できるなら何故聞いたし
後ダメージ計算できるサイトとかあるからそっち見たほうがいいよ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 15:39:30 ID:NTS6+p6E
>>36 ミラいくときだけ龍耐性、集中が便利なんで金色一式でいってる。やりやすい。
普段はほとんど高耳匠+α防具だけど…
集中はあってもなくても5分ぐらいプレイすれば感覚戻せるし気にしてない。
>>47 スタンとる必要は無いと思うけど、頭狙いやすいから勝手にスタンしない?
リスクがある時に狙ってるんだとしたら、単に立回り間違ってるだけだと思うよ
>>55 ソロor2人PTだと結構狙えるんだけどなー
複数での立ち回りももっと研究してみるぜ。もう少し図々しく行くべきかもしれない
ラージャンのバックステップ→イ゛ェアアアアアの時にカウンターでホームラン当てたいんだけど、できる猛者いる?
>>57 それバックステップ見てから間に合うのか?
>>58 ラーって咆哮特だっけ?
耳栓効けば見てからでも余裕だろうけどね
>>60 すまん、なんで耳栓が出てくるのか分からない
俺勘違いしてるのかな。引っ込んでるわ
2ndが混ざってるなw
ラージャンの練習はチャレクエ10とかG級訓練とか破壊と滅亡がいいよ
ラージャン一匹に4回は俺は無理だが3回スタンはなんとか可能。
飛鳥文化アタックの話しじゃないの
飛び上がっての回転アタックのことだよな。正式名称知らんけど
すまん俺の言い方が悪かった。 回転アタックだ。
できたら猛者であることに違いはないが・・・
そこまで無理する必要があるのか?
そもそもラージャン相手にスタン取りに行く必要があるのかが分からん
いや、まあ怖くて頭狙えない俺がダメなだけなんだけどねorz
角は折れるけどスタンとれないなぁ
今考えるとスタンできるヤツで唯一とったことないかも
無理に頭当てるより足狙ったほうが安定するしね
前足に吸収されることもあるし
ラーはパオザミバイーブマンマンでしか麻痺とれないなぁ…
1クエで何回スタンさせれば上等なのか教えて上級者様
10回
瀕死のフルフルに回転ホームランで
トドメを刺そうとしたら回転中の攻撃で死んだ
討伐したという実感がわかないよ・・・
トトスを瀕死にしたが、「念のためもう少しダメージ与えておくか。まだ死なないだろうし」と考えたんだ
水に飛び込むモーションの途中に足にスタンプしたら、飛び込んだ後浮いた…
剥ぎ取れねええええええええええ
またかよ(本日2回目)
ヴォルも溶岩の中でお亡くなりになる事があるらしいね
一回見てみたい
ガノスみたいにプカァーってなるのかな?
溶岩の中で死んだら、微生物いなそうだけどちゃんと腐るんだろうか
そのまま底に沈んで化石化するんだろうか
マグマの中で生まれたものは死んだらマグマに還るのが自然の摂理
または微生物も耐熔性
ヴォルの体内は適度な温度なんだろうから、そこに微生物でもいるんだろ。
まあハンマー関係ない話だが。
そういえばヴォルハンマーってないね
ヴォルハンマー無いせいか討伐数がものすごく少ない俺
ギザミヘッドならぬヴォルヘッドハンマーなんてハンマーがあったら良かったのに
ヴォルたんの頭ハンマー・・・
ハァハァ
溜め3でキョロキョロしだすんですね
俺は溶解鎚【煉獄】Gをヴォルハンマーだと思っている
名前だけ?こまけぇことは(ry
煉獄の強化版が出ると思っていたあの頃・・・
使用回数が555回になりますた
このスレ的には関係あるようでないかも知れないが
祝・ムロフシ日本陸上優勝!
>>91 マジか、さすがだ
俺たちも負けてられないな
日本じゃ敵なしでしょ
次回作ではハンマー「ムロフシ(鉄球)」を出すしかないな。
回転攻撃の時に雄叫びが出れば完璧だ。
ハンマーがっ・・!!
>>94 さらにキャラメイキングの時に
首が太い人を選べるようになればw
PSPもちっと頑丈に作ってくれよと
要はアナログがイカレて溜め3微調整で真逆を向きやがる
>>97 想像してワロタw
まぁ買い替え時なんじゃね?
まあ、明らかに室伏広治のキャラが作れてもいいよな。
そのくらいの遊び心はほしい。
>>97 下方向反応の壊れはよく聞くな
勝手に直ったって例もあるみたいだが・・・
というかPSPはソニーの商品だ
カプコンのゲームスレで言った所でどうにもならん
VIPのスレでアナログ分解清掃のブログを見かけたぞ
やっぱり話を聞くと下方向への誤動作が多いみたいだな
噂に聞くハンマーでのキリン背負い投げ、実際できてる猛者とかいる?
そんなのあるんだ?
>>97 保証期間内ならクリニックに送れば数週間で直って返ってくるよ。
送り先は確か去年9月に女児全裸殺人事件があった所だ。
もうちょっとまともな表現の仕方ねーのかよ
ハンマーで背負い投げってどんなんだ・・・
見たことない
ホームランしなかったときのドスンッで当てるのか?
太刀のキリン背負い投げなら動画見たことあるが…
実はガンスでも背負い投げできる
ハンマーは溜1で投げるけど、太刀や大剣みたいに安定しないし・・・
昨日今日ずっと訓練所でナルガハンマーしていたが、2分33秒が自分の限界のようだ。God氏凄いわ
訓練所のキリン背負いなら溜め2で出来たよ。
おれのPSじゃループは出来なかったけど。
どのキリンの事か分からんけど、すくみ値が足りないって見た気がする
対ティガがどうにも慣れないなあ
攻撃したあと必ずと言っていいほど一発貰うわ
↓ ティガ振り向き後の向き
→ スタンプする向き
で振り向きスタンプすると避けやすいよ
>>113 ティガが怒ったら振り向きスタンプをしない。
せっかくだから早めにスタンプして爪を破壊しとけ。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 23:11:41 ID:/nr+IZbI
>>113 ニコ動とかで ハンマー参考動画 ティガレックス
なんかで検索すると
>>114が言ってる動きがわかる動画とかあると思う。
俺はそれを参考にして対ティガに苦労しなくなった
いまだに回転察知遅れて吹っ飛ばされるが。
ウカムが倒せねえええええ
潜行突撃がかわせんなあ
背びれに向かってダッシュして背びれが潜った瞬間に前転ってやってるんだけど
2/3くらいしか成功しない……
普通に避けた方がいいの?
>>118 ダイブのが良いんじゃないの
だいぶ前にメインデータの片手で倒しただけだから
詳しく覚えてないけど
>>118 当たり前だけどできた方がいいよ
慣れればスタンプも狙えるし
>>118 初心を忘れるな
「無理はしない」「欲張らない」
まずは時間気にせず安全に倒すことを目標とすべし
ウカム潜水はペイントあるとわかりやすい。
てかラージャンのスタンとかテラ無理ゲー。ビームの時のホームランしか狙えないわ。振り向きも試したが反撃食らって2乙
>>118 とりあえず右後ろあし粘着
潜ったら走って距離をとりダイブ
咆哮が競うなら距離をとる
防具はブランゴXセットオススメ
>>118 棒立ちでも当たらない位置があるからそこさえ掴めれば成功率がぐんと上がる
安定すればダイブより安全だし覚えて損は無いよ
へえ、そんな位置があるのか
でもアカムウカムって基本頭狙いじゃないの?
俺はいつも頭行ってるけど
頭でいいと思うよ基本は
ただウカムは脚ダウンが長いから結果的にウマかったりする
慣れれば頭殴ってんのが楽だし早いけど
バタフライも避けられないレベルなら後ろ脚にいるほうがいいんじゃね
ウカムはうしろから見るとかわいいよね
ジャンプ後とか
ジャンプというかホップだよなw
あの動きは予備動作長いけどいきなり出されるとなかなか避けられなくて困る
>>118 小樽爆弾マジオススメ
自分吹き飛ばしで安全に回避できる
>>125 潜って、出てきて、最初に大きく沈むからその時に通り過ぎればいい
沈み着る前に判定消えてるから背中の上を歩くこともできる
慣れればそこでスタンプしたりもできる
モノディアと一緒で潜り中に怯ませると落とし穴状態になるよ
爆弾のが楽だけどね
ソロでアカムいくときってどの装備がいいですか?
俺は匠業物見切り砥石高速で
村なら5分前後
集会所なら6分以上10分未満だ
マグニ
咆哮中に砥石して溜め3かます流れ
>>134 サンクス、ちなみに上位ハンマーだとカオスレンダーがやっぱアカムには一番有効?
フクロダタキ、轟槌【虎丸】も強そうな感じがするんだけど
この辺は好みの問題になってくるんです?
>>135 何目的よ?
慣れてる人の短時間クリアのための装備と
初挑戦の人がクリアするための装備とは違ったりするぜ
とりあえず上位では匠で紫ゲージに届くティガナルガがかなり強い
>>129 小タル爆弾回避のつもりが潜り怯み発生して飛び出してくるウカムさん
>>135 上位だとボマーと大樽G……というのは半分冗談で
金稼ぎなら、まずは遠回りしてでもGフルフル狩りとかで装備を整えるのお勧め
初見ならボマーと大樽でかなり削れるので、あとはフクロダタキや
>>136sのとおりかと
ウカムは無駄に咆哮するから頭にスタンプしほうだいだな
体力も無駄に多いからしんどいけど…
咆哮の最中待ってる時間が無駄だから閃光投げちゃえばいいよ。
砥石とか使う時以外
ウカムは咆哮でマグマ出ないから楽チン(精神的な意味で)
咆哮中に溜めて、降りてきた顔にホムランーかスタンプ
俺はホームランすると降りてきた顔につぶされることがあるからスタンプしてる
むしろアカムは的も大きく、隙も大きいので
ホームランの練習にもってこいだから切れ味優秀で攻撃力の低いハンマーで行くのがお勧め。
サボテンハンマーとかなかなかいいぜ?
猿系(ドドブラ、ババ、ラージャン)の頭が叩きにくい…
振り向きにあわせて顔に溜3やればスタンのエフェクトでないし、次の攻撃の回避が間に合わない
みんなは普段、どうやって猿系の頭をうまく叩いてますか…?
やっぱウカムの突撃がかわせん!
これくらいかな…って位置にいると真下から突き上げてくるし
もうちょっと離れてた方がいいかな…と思うと遠くから突撃してきて沈むのに間に合わない!
潜ったときの頭の位置と違うとこうなるのか…?難しい
>>145 頭は狙わない
>>145 気持ち早めにスタンプ、そして気持ち先っぽを叩くようにすればおk
中々スタンできないのは仕方ないとしても、回避が間に合わないのは改善したほうがいいぜよ
結構早めに叩いても大丈夫だから練習あるのみ
どうしても猿頭狙いたいときは他武器か罠を使う
ヘタレな俺は使わないと反撃喰らうし
俺も牙獣系は苦手
移動は早いわ唐突だわバックステップするわで中々叩けないんだよなぁ
頭というか鼻面を叩く感じ。スタンプだと腕とかに吸われやすいんで溜め2使ってます
スタンプなら距離つかむまで頑張れとしか言えないな
溜め1-2で当たらないなら
1発目は右側から振るので
矢印=向き
猿
↓←俺
みたいな位置取りで殴る
距離がしっかり見えるから楽になるはずだ
この位置ならレバー入れ溜め1-2で殴った後の移動距離もデカイ
真正面に立つことになっても側転より距離の長い正面ローリングで避けられる
ボックスに眠ってたフルフルハンマー強化してはじめて使ったけど意外に小さいんだな
いや酔狂がでかいだけか
>>152 攻撃判定範囲は変わらないという話があるぞ
>>153 そりゃそうだろう
大剣とかも見た目だけ違ったりするね
しかしどうも雷属性はスカスカして手応えが無いように感じる
天下分け目が何度やっても全然クリアできないのでググったところ
ハンマー&立ち回り云々の情報を得てジャガー担いで行ったら
一乙もせずに25分ほどで終わった
何かに目覚めた気がする
おめでとう
君は今ムロフシの入口に立ったのだ
上位装備でマ王に勝てん。かれこれ6回連続で3乙。
ガルルガ装備で高耳と捕獲の見極めがついてる
怒るまでは音爆で縦3と溜め3 怒ってからは咆哮時に縦3
突き上げを食らって突進で即死コンボくらうことが多いんだけど
戦い方はこれであってんのかな?
159 :
118:2009/06/30(火) 00:30:19 ID:XwjL0kI4
ウカム倒せたー!!!!!!
ありがとうお前ら、おかげで突撃も簡単にかわせるようになった
スタンプはさすがに怖くてできないけどな……
やっぱ自分の位置がウカムの頭の向きと正反対なら通常より前に出てくるんだな
体の方向転換の軸が後ろの方にあるのかな?
>>158 閃光って無力化できるんか 使ってなかった 試してみるわ
怒ったら閃光玉投げて腹の下で縦3でおk
163 :
118:2009/06/30(火) 00:59:48 ID:UurU/gh6
>>160 ああマップ拡大があったか
ウカムはペイントしてれば地中でも動きが見えるから自マキはいらないかな
サンクス。
>>159 そうそう
俺も最初それに戸惑った
ガードできるランスとかでいくときそこに気を付けないとめくられる
スタンプは最初の一歩を踏み出す勇気さえあればできると思うぞー
落とし穴状態にできても頭遠くて叩けないけどな
非怒り時に叩いて怒らせちゃうとびっくりするけどな
落し穴状態、ってディアとかのあれだよな?
潜りスタンプとか怖くて見たことないが、復帰のときはどうなるんだ
やっぱディアみたいに一度飛んでおりてくるのか?
ウカムは落とし穴怯みさせたらそのまま手か背中破壊をさせてもらうな
肉質柔い部位を沢山殴れる訳じゃないからタイムは劇的に縮む訳では無いが
夜行槌弱くない?
正直ジャガーの方が汎用性がある気がする
匠から解放されるのが利点だね
ただフルギザミZとかの汎用性が高すぎて微妙な気もするけど
>>168 なるほど
もう少し紫ゲージが高ければなぁ
まだしばらくジャガーを使い続けるかな
見切り付けたらジャガーの方が強くなるし
スロ2だから自マキ見極め激運捕獲の名人辺りに使ったりする。
まぁソロじゃあんまり使い道ないけど
>>163 自マキはいるよ。どっち向いてるかがわかるから
常用するんじゃなくて試しに1回見てみればいいだけだし
(まぁ、見えたとして元の疑問は解決しないんだけどね)
>>167 ナルガ武器の魅力は素の強さ
火力スキルをつけられないときに強い
逆にスキルによる上乗せは少ないから火力特化には向かない
スロ2が魅力だよなぁ常闇は
まぁ俺はレックスXに大虎丸で怒りティガのコスプレプレイしてるが、紫の持ちはいいわ
今気付いたんですが、
ハンマーのスロって優秀なのは0〜1しかなくて
あと少しでっていうスキルが発動しにくいんですが、
その点ダイダラってスロ2あるし切れ味も長いし超優秀ではないでしょうか?
見た目が超優秀だな
火属性ハンマっていつもどれ持ち出すか悩むよな?
撃鉄一本でなんら問題無い
デザイン的にも性能的にも
トゲハン成分はダイダラの方で補える
ナナと煉獄は少数派かねえ
煉獄が紫長けりゃ常用なんだが…
>>179 実用で考えるなら炎というかそもそも属性が必要な場面が
そんなにないでしょ
大龍壊棍かドラブレGか
>>174 お前・・・ハンマー使い始めたばかりだな!
今気付いたって・・・
酔狂涙目
見た目の攻撃力しか見てないんでしょ
|....,,__
|_::;; ~"'ヽ
| //^''ヽ,,)
| i⌒"
| ∀`) < 誰もいない きのこるならいまのうち
|⊂
| ノ
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
|( ´∀`) < きのこ のこーのこ げんきのこ ♪
|(ノ |つ
| |
⊂ _ ノ
""U
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
(´∀` )| < エリンギ まいたけ ブナシメジ ♪
⊂| (ノ |
| |
ヽ _ ⊃
.U""
|
| ミ
| ミ サッ!
| ミ
|
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。←
>>185 _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ / / | \ イ
( ) / ./ | \ /
_ / )/ / | /|
ぅ/ / // / | / .|
ノ ,/ /' / |│ /|
_____ ,./ /∠__| / .─┼─ |
(_____二二二二) ノ (\__,/| / ┼┐─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││ .│
>>186 ハンマースレでバット振ってんじゃねぇー
バット?いいえクギバットです
ハンマーでホームランでいいやん
大鬼金棒で切り上げてるようにしか見えない
今月はどうかな
今月はいけそうな気がする
193 :
スイ:2009/07/01(水) 00:09:05 ID:XV/tpfnU
なにそれ?
・ ←ハンマー
にヽ
__ \\
_ 〈::::ヽ__ノ }
┌┘L___,ゝ'´ 〈
`¨` ー―- 、 |
ヽ. |
〉 "´ ヽ
{. |
\. |
〉 |ヽ
/ 丿|
/ /||
く 〈 | L__
\_> `ー‐┘
俺がハンマーだ
・ ←
>>195 にヽ
__ \\
_ 〈::::ヽ__ノ }
┌┘L___,ゝ'´ 〈
`¨` ー―- 、 |
ヽ. |
〉 "´ ヽ
{. |
\. |
〉 |ヽ
/ 丿|
/ /||
く 〈 | L__
\_> `ー‐┘
思ったけどハンマー投げが出来たら最強じゃね?
いや、使い道があるのかは知らんが
ハンマーブロスがなんだって?
ナナコとヒュペルは常用
というかナズチハンマーがあってもいいと思うんだけどな
200 :
スイ 【凶】 :2009/07/01(水) 01:01:02 ID:IUdTXrzf
先月凶引いた俺が再チャレンジ
ドンマイ
>>198 いや、ハンマーブロスのハンマー投げをモンハンで出来たら無敵じゃね?って話
四人プレイでフルボッコ
いいや俺だ
1日だっけ
これはもう酔狂は俺の嫁ってことでいいんだよな?な?
さて嫁と一緒に何のクエ行こう…
てす
207 :
スイ 【吉】 :2009/07/01(水) 02:11:50 ID:39+PAhMv
こい!
ほれ
・・・!
210 :
スイ 【吉】 :2009/07/01(水) 02:20:24 ID:lnl5gTk/
ん〜、ん〜!
これでいいんだっけ・・・
どうだ
こうだっけ
214 :
スイ:2009/07/01(水) 03:02:15 ID:t9WdgdKi
どう
テス
なんという大吉率・・・
大吉多すぎだろ
ストップ大吉
くだらないレスでしか伸びないスレになったな
この時期はこうなりやすいんだ。 察してやってくれ
ドドブラは足を狙った方が安全だな
閃光玉使うとボディプレス逃げられないし
牙壊したら足集中
へたれハンマーかな?
ハンマーがっ
223 :
スイ 【凶】 :2009/07/01(水) 07:06:46 ID:zr4V8ImD
ててす
こうだっけ?
>>202 味方に1発でもあたるとテレッテテレッテレ♪します
225 :
スイ【!omikuzi】:2009/07/01(水) 07:47:45 ID:MEXniN4W
こうか!
まぁ、がんばれよ
お前のコピペしたら酷い目にあったわ
もう夏です
229 :
スイ 【ファミチキ】:2009/07/01(水) 08:02:22 ID:atyyuGMz
えい
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 08:06:38 ID:n44zukh5
誰か夏討伐してくれよ
てす
今日も平和だな
やってもたw
こういう流れもくそも
もう一日は恒例の流れじゃないか
何をいまさら。
ハンマー列挙とこんなことしか必要とされてないからね
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 09:34:21 ID:26Zus7GQ
>>221 ハンマーだからって頭を狙わなきゃならん訳じゃないさ。当てやすいところに当てていけば良い。
Fでの話だけど、双剣3人いるところハンマーに入って頭は空けようか?って聞かれたけど、
逆に時間がかかるからってんで断った事もある。
乱舞と一緒に溜1で混ざってた
みんなディアの角ハンマーで折ってるの?
二匹クエ捕獲で回して基本狙いの方が楽かなあ
折るなら爆弾で折ってるよ。
239 :
スイ 【吉】 :2009/07/01(水) 09:53:57 ID:PYt1uItb
トゥ!!!
あれはガンナーのお仕事
アレは折らない
なるほど上位でも折るのしんどいなw
亀ですが、初おみくじ。成功しくれ。
どうしても折りたいなら閃光して頭爆破
音爆弾して頭打ち上げ爆破
とかだな
連レスすまん。ただ運勢を占いたいだけなんだ・・・
247 :
スイ 【凶】 :2009/07/01(水) 13:37:25 ID:S0LulJJ9
おっすおっす
248 :
155:2009/07/01(水) 13:49:19 ID:lv568jXe
ハンマーほんとに強いな
今まで苦手だった蟹どもがムシケラのようだよ
>>249 どの程度の怯み値かは覚えて無いけど、
少なくとも、ディア頭はグラ腹の倍以上硬い
あれ、紫でもダメなんだっけ?
ちと、ディアと戯れて来るわ
まーあんだけガシガシぶつかりに行く部位がヤワいわけないよな
俺の記憶だと紫ではじかれて『マジか!』ってなった記憶がある
やっとハンマーソロでG級まで来た
ハンマー使い見習くらいにはなれたか
エェ!?
お前らは龍ハンマの使い分けどうしてるのよ
気分
ある程度立ち回れれば使い分ける意味もないもん
サンクス。大龍壊棍とドラブレG使い分けるって感じになるかなやっぱり
ミラハンマにはまだ食指が動かない
スイ!omikuji
で良いんだっけ?
スイ
てs
おっすおっす
vipでやれ
ナヅチハンマーって、先端消えたら微妙なリーチがわからないぉ…
>>266 君がvipへ行けば良いんだよ。
俺はやらないけどなw
おためし
とりあえずオウム返ししとけ的な、意味不明なレスをされるとは想定出来なかった
もうネタスレでいいです
ぬるぽ
272 :
スイ 【末吉】 :2009/07/01(水) 20:36:00 ID:aQUdpSLj
ガッ
上げんな氏ね
下げんな生きろ
カオスオーダー武器スロ無いのかw
フルギザミZに最適かと思ったのに
276 :
スイ 【豚】 :2009/07/01(水) 21:58:26 ID:HEPdYXNN
テスト
277 :
スイ 【大吉】 :2009/07/01(水) 22:03:33 ID:e8A7xx13
てす
ネタスレもなにも毎月一回の恒例行事じゃないか、それにハンマースレに限ったことじゃなし
というかナズチハンマーってあったんだな…
こうか?
テス
こうだったかな…おみくじのやり方ド忘れしたorz
スロ2で無属性ハンマーといえば性能的にはスイ1択になるかな?
ウカム行こうと思ってるんだけど、撃鉄よりは無属性だと思うんだけど
二回目
無属性のほうが早い気がするな
せっかく凶出たのにヤッチマッタゼ/(^o^)\
やっぱ無属性か…ウカムって必要スキルがわかりにくいから何しようかなと悩んでるぜ
溜め3スタンプでヘッドショットするつもりだから、切れ味プラスとできれば集中は欲しいかなと思うけど
他がわからんぜ…難しいもんだ(´・ω・`)
285 :
石拳 【豚】 :2009/07/01(水) 23:09:03 ID:HEPdYXNN
おりゃ
【愚】は関係ないだろ
集中よりランナーじゃね?
>>287 ランナーか…集中の方が手数増えるかなぁと思ってるんだけどそれもいいかもねぇ
とりあえず色々シミュ回してみるよ。わざわざすまんね(´・ω・`)
よくスタン出来ないって奴みかけるけど、バインドキューブ担げばいいんでない?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 00:25:00 ID:Cy3HNXlI
さがってきたのであげときますねー
何かが出来るようになるって楽しいな!
ウカム埋め立てが出来るようになって、ウカムが楽しくなりました
>>289 原因がわからないんで解決策は妄想しかできんが
・手数不足 → バイーブで解決できない
・精度不足 → 解決?
麻痺とスタンを同じと思ってるか
武器でスタン値蓄積が変わると思ってるかのどちらかだろう
動き止めれば同じじゃね?的なことだと推測
なんて低レベルな議論
よっしゃ、高レベルな議論しようぜ
じゃあ、集中スキルの有効な使い方を考えようぜ
使えば短時間でたくさんスタンプやホームランを撃てることになるが、
それだけのスキがあればだいたい縦3やった方が効率いいからほとんど使ったことないんだよなぁ
集中は要らない子
そーだな
大剣と違って溜めながら動けるハンマーに集中はいらないな
弓だとまた違ってくるけど…
回避ハンマー支持者は高耳派に煽られると
どこが優れてるのかを説明せずにお茶を濁すからここらで主張してほしい
>>300 レイアとかのブレスを正面突破できる快感
だが俺は高耳派
>>297 弾かれまくりなミラで便利
あとは状態異常位か
>>300 回避性能+2と高級耳栓を両立させる俺にスキは無かった。
回避低能儲って所詮はヘタクソのゆとりだろ?
高耳もいらんな、咆哮がウザいなら武器かえろ
スキル全否定かよ
裸しか認めないのか
恥知らずな大骨塊がいた!!
ちょっと練習すればほとんど要らなくなるのに、貴重なスロット消費してるからだろ
とは言っても、個人の自由だと思うがね
匠を削るかどうかとかの取捨選択の話になると、要らない派
不必要派の意見なんか求められてないのに語っちゃう人って……
>>305 そこまで言う気は無いよ? どっちも必須では無いだろって話
PSを根拠にスキルを否定したら、そりゃスキルなんて必要ないだろ
>>310はそれを極端に言ってるだけだな
○○スキル否定派はちょっと落ち着け、と
流れをぶったぎるようで悪いけど
大連続狩猟や黒グラビ2頭クエに鳥兜を持ってく予定なんだけど匠はそこまで必須じゃないよね?
>>313 必須じゃないけどあった方が早いだろ
毒だけでダメ稼ぐのは結構きついぞ
>>303 常闇用装備で高耳回避2業物
使ってる。これはこれで悪くない。
>>302 なるほど、ミラ相手なら縦3使えなくて溜め2連打になるから集中あれば手数が増えるよな
良いこと聞いたサンクス!
俺も正直回避性能はいらないと思うわ
付けてると著しくPS落ちる。昨日も全力で回避性能久しぶりに外したらナルガすら倒せなくなってたって人いたし
だからいらねー奴の話はどうでもいいんだよ
回避派の意見を聞きたいがアホばかりでガッカリ
>>315 そういえば俺んとこナルガハンマー眠ってたな。おもしろそうなスキルだね。やってみよう
もう回避ハンマーの話は全力で聞いたほうが早いと思うよ?
何を聞くきだw
PSに依存するスキルとPSが要らないスキルを比べる事自体が意味無いわな
>>322 回避イイヨ!→耳栓でおk
かつてこの流れが何度も出てるのは事実
耳栓と比べてどうこうじゃなくて、
回避ハンマーの利点があるなら聞いてみたいってのは別におかしくない
>>324 別に俺は回避派じゃないけど、そんなの聞くまでも無い気が・・・
耳栓は咆哮特化で、回避は攻撃全般に避けやすくなるんだから利点は十分じゃないの?
ギザミに回避かガ性付けて使い回してるから
回避はいつも付いてるな
>>325 それだとハンマーに限らずなんでもそう
あくまで回避ハンマーの利点ってことで話が始まってるんだから
避けやすいから回避性能って話でもない気がするけどね
そもそも回避性能がないと回避できないような立ち回りしないだろ
耳栓なら咆哮中にフルボッコできる利点があるが
回避性能はハンマーの立ち回り的にいらない人が多いと思う
ウェーンボクチン下手糞だから回避スキルが無いと敵の攻撃が避けられないんですぅ
って言わなきゃ満足できないんだろ? 要は
>>329 >それだとハンマーに限らずなんでもそう
>>328 回避性能付ける事で、通常だと無理な隙の割り込みや、キツイ立ち回りを安定させたりするのが目的じゃないの?
フェスタ03のハンマーは回避+2付いてるんで、普段やら無い立ち回りも楽に出来たけど・・・
まぁ、回避ハンマーはそれしかやって無いんだけどさw
溜め解除して回避するくらいなら歩いて避けられるように立ち回る
それができないから回避性能つけてる
ハンマーはガードが出来ないので回避するしかありません
その回避の無敵時間が長くなるのが回避ハンマーの利点ですおわり
>>331 うまい人間は無理な立ち回りなんてしないし、下手な人間がキツいような立ち回りも普通にこなすから回避なんていらないんだよ
ってのが回避否定派の言い分だからなに言っても無駄だよ
よくわからんが咆哮中にフルボッコできるのもハンマーに限った事じゃないんじゃね
ハンマーだから回避より高耳、ハンマーだから回避ってのはどちらも違うような気がするんだ
回避はハンマーに限らずなんでもそうって言うんならハンマーだって有効っていう意味だろうし
なんでハンマーだけが有効な立ち回りを聞きたがるのかいみふ
高耳装備は高耳+切れ味+見切り2のユニクロ装備しか作ってなかったな
何かオススメあるかね?特に無ければ
>>315作ってみようと思うんだが
タロス頭胴リオソ脚腰手
高耳攻撃中高速砥石
下位装備だが戦国武将のような気分が味わえる
>>333 まぁ、別に回避ハンマーどころか、にわかハンマー使いなのでどうでも良いんだけどねw
結局スキルなんて使い手次第だしさ
>>339 それなら無理して参加しなくても良かったんじゃないかな
なんか拗れちゃってるし
>>340 そだね
他の武器だと回避使うから気軽に参加してしまったわ、申し訳無い
回避性能を付けている奴みると正直チキンだと思うよ
ガード出来ないからビビってんだったら無理してハンマー使うなって思う
論点違いすぎワロタ
結局
>PSに依存するスキルとPSが要らないスキルを比べる事自体が意味無い(決着がつかない)
のに
回避派はお茶を濁す(逃げた)だの回避派は馬鹿ばっかりだのなぜか回避派を下に見るんだよなぁ
あげく、回避の利点はハンマーに限ったことじゃないって言われたから
じゃあ、高耳の利点だってどうなんだって言い返したらそれはスレ違いだとか・・・
自分のいいと思ったスキル付ければいいじゃない
そーだ
テンプレに回避性能は玄人向けの攻撃スキルと書いてあるから
回避ハンマーってどんなんだ?って人もいるんじゃないの
普段じゃ避けられない敵の攻撃を回避して、自分の攻撃に回せるからな
俺にそんなスキルは無いが
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 16:40:47 ID:Jv7muy6r
回避を極めれば最強!
ニコニコ動画に神プレーが出てるよ。
モンスターハンターで、ハンマー
上手いのは回避だけでないけど、上手すぎる
ニコ厨死ね
ハンマーは溜めの都合上コロリンしたくない場面があるとかそういうことかな?
もういいよ。
>>329が言ったとおりだろ
本気で立ち回りの話したい奴は具体例あげて話せよ
何で伸びてんのかと思ったらまたこんな不毛な話題かよ
スキルの良し悪しくらい自分で考えろっつの。それか全力行け
大体このスレの連中に回避性能の有用性を認めさせることにどんな利点があるんだよ
スルーもできねー屑ばっかだな
こんなので黙っちゃうお前ら可愛いな。
昨日のおみくじより読んでて面白かったぜ。
>>352 そんな訳だから、回避ハンマーってのは縦振り主体密着型の戦い方になるんだよね
高耳と性能を両方つける俺は少数派なんだろうな
武神に挑む時とか結構便利と思うんだけどな。
ハンマーで回避性能を有効活用してるって程の状況は
上で言われてるように縦メインで攻める場合と、
本来避けれない攻撃を避けれる事で弱点に回転ホームランや縦3を
叩きこめるような隙が生まれるって場合ぐらいかね
前者ならギザミ相手に縦でゴリ押しする時とか、PTプレイ時とか
後者ならグラビーム中に縦3なり回転ホームランを腹に叩き込んで、回避の無敵時間でガス避けとか
咆哮大には高耳、咆哮小には耳栓、咆哮しないヤツには回避性能って使いわけてる
まあ普段は高耳匠見切り2なんだけどな
ゲリョスの閃光には回避性能使うかな
性能無しで100%回避は俺には厳しい
回避ハンマー派の俺が来ましたよ。
スタンプ中心で戦うなら回避性能は要らないが
ホームランを多用するとなると回避性能は本当に心強い。
ホームラン後の硬直に攻撃を重ねられても回避でかわせるし、
その回避もホームラン後の硬直中の中でもある程度タイミングをずらすことができる。
あるいは、ちょっとした隙に溜め1を入れることができる。
「このタイミングでなら溜め1入れれるけど、怯まなかったら突進くらうなー」ということがかなりあると思う。
こういうときに回避性能があると溜め1を入れた上で回避で突進をかわすことができたりする。
総論として、回避性能は趣味スキルだと思うよ。
勝つだけなら回避性能要らないし、あれば狩りが楽しくなる。
スタンプ中心の戦い方で安定するようになって「ちょっとハンマー飽きてきたなー」と思ったら
回避性能つけて積極的に回転ホームランを狙うようにすればいい。
具体的にはレウスの降下中やブレス後、テオのブレス後や粉塵爆発中あたり。
フルフルのブレス後なんかもホームランのほうが判定を首や翼に食われなくていい。
そもそも回避性能に+2って要るのか?
2フレしか変わらないなら+1で良くね?
あっても夫婦の咆哮回避が楽になるくらいな気がする
>>360 見た目の印象とタイミングが違うのもけっこうあるよ
ゲリョスのはちょい遅め
咆哮避けスレってのがあるから行ってみたらどうかな
夫婦あたりまで行ったら、下手な俺にはもう回避で避けるなんて博打は打てない。素直に耳栓つけます。
まあ、回避性能がなくてもハンマーは楽しいけどな
匠抜刀回避性能ハンマーとかは使いこなせる自信がないが
毒無効頭破壊でザコ化できるよな
>361
なるほど、攻撃後の回避には少し役に立つかもな
俺なんか回避なしギザミで行くと死ねるよ(゜Д゜)あの回転よけれん
ギザミには回転主体で戦うよ!
逆にあれか。
会費性能なしでうまいこと立ち回れるようになれば、
多少はやれてんだな。
オレはディアブロ一式派だからなぁ
ダイダラ作るために黒グラマラソン・・・
アメザリ双剣かついで乱舞するだけのゲームはもう飽きたお
>>371 黒グラマラソンに飽きたらコウリュウ担いでナヅチマラソンだ!
弓で行けばいいじゃん
クーラーだけ持って行けばいいじゃん
弓で行くぐらいならハンマーを使おうぜ
鳥兜で毒殺狙いだろハンマースレ的に考えて
>>371 黒グラならダイダラ担いでいけよ!
楽に終わるからすぐダイダラも作れるぜ!あれ?
てかダイダラってそんなに素材要求されたっけ?
ダイダラボッチ〜ダラボッチ〜
ジャングルポッケ思い出した
落し穴に落ちたティガやナルガの頭に縦3や溜3が上手く当たらない…立ち位置が悪いのだろうか
>>380 タイミングだと思う
ハンマーはニュータイプ的な先読みが必要ってばっちゃが言ってた
大連続狩猟でクックに殺された\(^o^)/
G級とはいえ恥ずかしい
回避だろうと耳栓だろうと防御系のスキルつけるのはかまわんが、最低限匠はつけてこいよな。。。
心眼なんて付けてるカスみたらキレそうになるよ
紫になったらほとんど弾かれないのに心眼付けてる雑魚は一体なんなの?
>>383 にわかハンマー使いの俺が言うのもなんだが、
>>382は口調こそ偉そうに見えるけど、至極真っ当なことしか言ってない気がするんだが気のせいか?
しかし紫でも意外と弾かれるよな
ディアとかディアとかディアとか
紫で村下位で頭弾かれて軽くショックだったわ
ハンマーに心眼は無意味だろ、積極的に心眼付けてくるやつ(剣ピとか)は地雷判定されても仕方ないんじゃね
俺もディアに心眼付けて行ってみた事あるけど頭はダメージ効率悪すぎるよww
結局ハンマー縛りかつ、ソロでディアの角を折りたい時しか心眼付ける意味が無いという結論に至った
他に心眼が生きる場面ってある?クシャテオのダウン時に翼に縦3入れたいとか?
どうせ名人様しか言えないような奴だろ
そもそも俺は剣ピから逃れるためにハンマーを使ってる口だからな
溜で弾かれないのがハンマーの特徴だし
そこまでいらんかと
ディアも溜2か溜3で折るし
まあG級になると辛いから爆弾使うのかな?
>>389 剣ピの何が悪いのか分からんけど、ピアスってそんなに変でもないだろう。
他のピアスを使いまわせるんだからいいと思うけど。
ああ、言葉足らずだった。ピアス装備ってことね。
>>390 違うよ…ボクは剣ピを取れないのさ
元ランサー
今はハンマー大好きだけどね
見た目的には剣ピいいかもしれないが剣ピつけるぐらいなら渇望つけるしなぁ
>>392 ごめん、気が回らなかった
嫌な気分にさせて申し訳ない
まぁ、ハンマー使いとしてのスキル選択枠の中では心眼は後方に位置するよね
弾かれ無効をモーションで選択できるのがでかい
ハンマー素敵
>>394 いや気にしないでくれ
いいやつだな
そんなボキはガノトトスに3落ちした
密林しんどいわ
砂漠は楽なんだが
今更だけど、テンプレのオススメハンマーから真ポリタンGが削除されたのは何故?
もしかして致命的な欠点でも判明したとか?
>>396 ランス経験者ならガノスはランスの方がかなり楽だろう
ハンマーはあんまり相性がいいとは言えないし、腹が弱点だから頭を狙うことが少なくなってつまらないからなぁ
ハンマーは基本弾かれないからね。
弾かれる部位だけ覚えとけばいいし。
これが片手や太刀だと
切れ味に補正かかるから他の武器種より弾かれ辛いんだよね
これが双剣や笛だと
>>393 PTに渇望なんか付けてったら顰蹙もんだろw
鷹見付けるくらいなら、まだ剣聖のがマシだしな
どこからPTが来たんだ
へ?元々他人の装備に文句を言ってんのが始まりだろ?
つか、ソロならそれこそ何付け様が問題にすらならんだろうが
アイルーフェイクとかブルファンゴフェイクとかが何故出てこない?
効率悪いからハンマーで来ないでくれよ
ID:bjKnDqtC
へ?
一人で3死しなけりゃどんな装備でもいいよ
手数の多い戦い方をしてこそ生きる属性ハンマーなのに、
主力となる紫ゲージが短いというのは厳しいですな
せめて紫が30有ればという属性ハンマーが多すぎて悲しい
PTは上手い下手より人間性だからねぇ
すぐイライラしていちいち文句いうような奴はさけたいところだ
「どのスキルにしよう?」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、ムロフシや、ムロフシたちの仲間は、
麗しの愛槌でどうやって狩ろうか考えた時には!
実際に何十体も狩っちまって、もうすで素材を十分手に入れてるからだッ!
だから使った事がねェーッ。
『どの嫁をかついでいこう?』なら、使ってもいいッ!
ムロフシュート兄貴久しぶりだな
プロシュート兄貴オッスオッス
4人PTで桜レイア行ったら一回もスタンせず終了orz
言い訳だが頭の取り合いだから攻めあぐねた。
>382
ヘシオリ好きな俺も匠つけなきゃならんのか…?
ダイダラをつくるためにバサルモスマラソン・・・
今日もファンタグレープいっぱいなクエストでうんざりです
バサ強欲は激運でも付けて、二匹納品を繰り返すのが一番楽なんだっけか
縛りじゃないならガンナーでいきゃいいよ
慣れてなくても倒せるでしょ
俺はランスの方が一回5分針くらいで終わるから早く済んで楽だと思う
それでも2枚集めるのに十回以上繰り返したがw
運が良いときはすぐ手に入るんだがなぁ
ダークネス、ザザミZ一式でしばらく練習してみたけどやっぱりハンマーの方が戦いやすいし、楽しいわ
使用武器ハンマーとランスの組み合わせはなかなか良いと思ってる
まあ俺がそうなだけだけどw
ねんがんのダイダラボイスをてにいれたぞ!
>>424 今すぐグラビモスとバサルモスで念願の武器を試してくるんだ
バサならハンマーも手早く倒せまっせ
俺もダイダラボラス今日作ったけど色が紫になってミラバルZとお揃いに出来なかったでござるの巻
ところでフルーツZがあと大宝玉一つで完成するんだけど使ってる人います?
ハンマーと合わせるとしたらスキルは何がいいんだろうか…
フルーツZは作ってあるけど、実際には1度くらいしか使ってないかなぁ
見切り+2か抜刀くらいしか選択肢はないと思うよ。
すみません、ウカム後なんですがランスを始めようと思いまして
龍属性の槍をつくろうしてますがお勧めはどれでしょうか?
えっ
すみません、質問です。G級で龍属性のハンマーで一番性能いいのって
ドラブレGなのですか?他にもっと性能いいのがあれば教えてください。
それぐらい自分で計算するなり汁
>>434さん、432です。即レスどうもでしたー。
あと430スレミスです。申し訳ございません。
ドラブレGでなくラオシャン天鱗使って作ってしまったのはもったいなかったな・・・
まえのキャラではアホみたいに出たからレアドロップだと知らなかったわ
P2時代に使われたミラバスターが埃被って泣いています
ミラアンセスバスターが(ry
前作のミラバスは性能が間違ってたから…
アドパでハンマー部屋おもすれー
数日前からダイダラ作って完成したものです。
スロが多く攻撃力もあり切れ味も長いので
スキル構成用に作ったのですが対何向けに使えばいいのでしょう?
>>441 毒武器のセオリー通り、大連続狩猟用として使っているぞ。
無属性としても優秀なので、毒の効かない相手でも安心だ。
2スロ属性槌と換装出来るのもダイダラの良い所だな。
>>427 フルーツではないが、頭と胴以外を胴倍加にした装備なら愛用してるぞ
見た目と耐性のバランスが良くなるから胴倍オススメ
スキルは玉で
観察眼+砥石
砥石(観察眼)+見切り
見切り+3(武器2スロ)
と気分によって付け替えれて便利
酔狂と組み合わせると念願の
匠+攻撃大+見切り3が発動して
匠見切り3マグニ以上の火力になるから楽しいぞ
最大の欠点は不運だが…
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 12:50:21 ID:W63tJufS
マグニの方が強くね?
マグニ使わないから畑に埋めてきた
マグニの紫20って、普通に戦ってると持たなくないか?
白で期待値がダダ下がるだけに、紫の長いダイダラや酔狂の方が
1フィールド中で見たト−タルダメージは高く感じるな。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 13:04:30 ID:W63tJufS
マグニは匠見切り3業物ので担ぐからなぁ
マグニチュードは業物でも足りないから困る
磁石もつければ解決
つけられれば解決
足りないとか怒涛の手数だな
マグニくらいになると紫使いきる前に相手は死ぬんじゃないか?
龍頭蓋棍ばっか使ってるからしらんが
何だかんだ殴打が一番安定な気がしてならない
G級片耳ガルルガに匠業物のマグニでゲージチェックしに行ったけど、
頭に溜め3スタンプだけ、コンガだけ殺して他は殺さずでも、
エリチェンする頃には白だけどスタンさせて縦3するときは紫だし気にならなかった。
スロットが一つだけ欲しくなることがあるから、俺は紫の長さもある程度あるフルフルが一番使いやすい
>>454じゃがいも使う時はスタンプしか使えないってことかって思って同装備で立ち回り気にせず行ってきたがたまに溜めも使って紫途切れず15分
いけるじゃないと思いザザミに行ってみて泣いた
>>443 >>442 なるほど、対グラとか対バサルとかだけかと思ってました。
大連続なら何度となく毒にできますしね。
ありがとうございます。
ダイダラ作るの苦労しました。
後は激ラーとミラ関係の装備を作るのが目標ですが・・・
気が遠くなりそうです。第一ほとんど勝ったことないしw
>>454 俺はなぜかスタンしたのとほぼ同時に切れ味が落ちるなw
紫しゃまの馬鹿…
4強ハンマーの中でマグニだけはあんまり使ってないな
切れ味紫から白に落ちるだけでダメがけっこう減るのが悲しい…こんなに差をつけないで欲しかったな
そうなのか・・・
結構苦労して作った記憶があるけど結局は実用性がやや低いか
怒ったラーの方が確定行動多いから、怒り=通常状態の激ラーのほうがやりやすい
落とし穴も聴き易いから角も折りやすいし
激昂は通常みたいに無意味なステップをしないのもやりやすいポイントだよね
あとステージが旧火山じゃなければどれほど良かったか…
雪山とかよりはましだとは思うけどさぁ…
俺は火山よりは雪山の方がマシだと思う
チャンスに攻撃できないのは凄くストレスだわ
ラージャン激昂だと落とし穴きかないんだな。なんだこの使用w
酔狂のデカさかわいさが一番だろ
カオスオーダーは武器スロあればなあ
零点の感覚で一気に作ったから気付かなかったw
確かに殴打に武器スロあればなぁ
でも武器スロあっても見た目的に酔狂担ぐかな
酔狂は武器出しで移動中に先端が地面にめり込んでるのがいい
クックピック系ももっと頭がデカければなぁ
まぁでも殴打は会心率0だから見切り1で20だし、マグニより紫長いし、バランス取れてるよね。
俺はマイナス会心が無いってだけでも満足だけどな
P2の時は顔痩せの紫エフェクトが気になってたから
まあ武器スロあったらギザミZの一応の弱点打ち消して
砥石とかも付くし便利過ぎちゃうか
>>472 それに該当するのがスイやフルフルって話でなくて?
武神全武器やってて今ハンマーを試練で練習してるんだけど
ディアってどうするの?
頭弾かれるんだけど…
基本足で潜りと突き上げに尻尾ってこと?
非怒り時なら近距離突進のあとに尻尾に縦3入ったりする
まあ聞くよりも動画とか見た方が早くて確実だと思う
百聞は一見に如かず
黒のファランクすで尻尾にハンマー入れ続ける動画みて心のチンコ折れた
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 01:42:55 ID:x1TVBbxQ
>>478あれは上手過ぎて参考にならないw
尻尾にホームランまで叩きこんでるじゃんw
いまさらクックピックGの素晴らしさに気づいた
攻撃力、紫ゲージともに使えるレベルでありながら魅力の3スロはすばらしい
ただハンマーは若干サブ寄りなため今までほとんどスイしか使わなかったのに、また鳥とかw
気の合う仲間とスイとこれ担いで殴り合いしたいもんだ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 02:12:28 ID:ls3AU50O
>>480 今頃気づいたのか?
俺なんか三日も前に気づいていたんだぜ。
クック可愛いよう
バイーブはスロ3なのにバイーブGがスロ2なのは
マンマンマン
尻尾にホームランはよく決まるけど突進時の縦3がなかなか・・・
潜り後にグルグルが当たらない
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 03:58:38 ID:ZYf9z0fk
パオザミバイブ装備知ってる人いる?
俺、激昂ラー弓でしか倒せないヘタレなんだ
最近ハンマーを使い始めたけど
縦3の判定が未だによくわからん
でかい敵だと届かないことが多々あるし
近いと頭じゃなく他の部位に当たったするし
敵スタン中に頭にむかって攻撃しても
縦1と縦2がヒットして縦3が素振りがザラだわ・・・
慣れるまでまだまだ時間かかりそう(・ω・;)
混乱のパオとギザミZじゃないか?たぶん
縦3発目は 右足元>正面胸前>左前上空
的がどの高さによっては当たらない事も
とは言ってもそんなに気にしなくても当たると思うんだがなぁ
古龍のヘッドバンギングの話ならやってるうちに慣れるよ
あれはリズム
>>480 攻撃力 ○
切れ味 ○
スロット ◎
見た目 ×
久々にオオナズチに行ったら5分も経たない内にBC送り
尻尾切らないとステルス解除できないとかもう…
激昂ラーなら耳栓+回避性能+2で後ろ足に溜め2してるだけで倒せるだろ。
>>473 スイでも目一杯スキル付けたら防御マイナスは打ち消せないからね
まあ消さなくても問題ないけどさ
P2Gになってもラーに耳栓付けていく人いるのか
ラーの咆哮は特殊
耳栓スキルじゃ回避不可
ラーならむしろ耐震が欲しくなるときがある
匠業物回避性能+2かな俺は
回避性能うめえ
ラーに回避性能必要なくね?
デンプシーの判定抜けが安定しないへたれなんで諸々の事故防止に入れてるのさ
なずっちが見えないってのが信じられない
丸見えじゃん、なずっち。ホントに隠れる気があるのかってぐらい
一回見失うとやっかいだが
>>500 あーアレか、アレは確かに慣れないとキツイよね
空飛んじゃうのはほとんど左拳によるものだから
やや右腕側を抜けるんだけど注意するのは左拳
ってかんじ
>>499 ローリングとレーザー倒れ込みの腕をかわす溜めに付けてんじゃねの?
常に顔狙う為には無いと辛いぜ
まぁ、安全策で行くなら必要無いスキルだと思うけどね
505 :
486:2009/07/05(日) 15:44:42 ID:ZYf9z0fk
パオザミ作ってみた。
武器スロ1 達人珠
頭 混沌のパオ
胴 ギザミZ 斬鉄珠 達人珠
手 ギザミU 名匠珠
腰 ギザミZ 名人珠
足 ギザミZ 名人珠
状態異常攻撃強化
見切り+1
切れ味+1
業物
防御−20
ほかに良いやつないかな?
>>505 ほかに良いやつって、そもそも何を求めてるんだ?
パオ装備が欲しいのか、対ラー装備が欲しいのか?
パオが欲しいなら
回避汎用装備2
作成可能時期:G★2
スキル:斬れ味レベル+1,回避性能+2,+α
推奨武器:全て
頭:なし
胴:ナルガX:空き*2
腕:オウビートX/パピメルX:名匠珠*1
腰:ナルガX:匠珠*2
脚:オウビートX/パピメルX: 名匠珠*1
防御:ウカム前405 ウカム後445
耐性:火-2 水-4 雷0 氷-4 龍4
↑にパオでよくね?
507 :
505:2009/07/05(日) 16:17:45 ID:ZYf9z0fk
>>506 対ラー装備を求めてる。
でも俺のパオザミは防御マイナスが…ってこと。
>>505 胴をUにすれば
武器スロ無しでいけるっぽい
防御マイナス20ってなんかデメリットあるの?
気持ちの問題?
防御0と20だったらけっこう違うけど、600と580とかは変わらないよ
胴をギザミUにして、
見切りやめて高速砥石にしたら、防御マイナス
外れるような。
-------------------------- MHP2SKILSIM ver 0.7 出力 -----------------------
■ 女、剣士
---------------------------------------------------------------------------
■ 防具一覧
防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品
---------------------------------------------------------------------------
混沌のパオ 5 2 2 2 2 2 2 0
ギザミUメイル 7 59 1 2 -1 -1 0 2 名人珠
ギザミUアーム 7 59 1 2 -1 -1 0 3 名匠珠
ギザミZフォールド 9 91 2 1 -1 0 0 2 名人珠
ギザミZグリーヴ 9 91 2 1 -1 0 0 2 匠珠 匠珠
武器 0
---------------------------------------------------------------------------
計 302 8 8 -2 0 2 9
■ スキル系統一覧
スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 武 計
---------------------------------------------------------------------------
体力 -2 -1 -1 -4
斬れ味 2 2 3 3 10
匠 4 2 4 10
達人 5 2 3 10
特殊攻撃 10 10
防御 -4 -4 -8
千里眼 1 1
底力 -2 -2 -4
---------------------------------------------------------------------------
■ 発動スキル一覧
---------------------------------------------------------------------------
見切り+1
業物
斬れ味レベル+1
状態異常攻撃強化
---------------------------------------------------------------------------
回してみた
防御マイナスも消えたわ
つかハンマーの対ラー装備に、状態異常攻撃強化が要るのか?
角は罠で折れるし、無属性で殴った方が早くないか?
>448
マグニはスキル選ぶよね
前に匠抜刀マグニで抜刀溜3オンリーで戦ってる動画もあったな
匠業物見切り3は太刀のゴゴゴやランスの零点でも使えるし
匠抜刀は大剣のアーティでも使えるから
意外と他武器と防具共用できて強い、って武器なのかも
個人的にマグニは業物必須の切れ味だと思う、紫がぶっ飛んでるのが原因だけど
高耳匠見切りが主装の自分は殴打1本だな、マグニと殴打の紫期待値は誤差の範囲だし
>>513 レス遅過ぎ
もういいじゃないか
俺も最初は高耳付けてたよ・・・
トリカブトゲトー……と思わせて靭尾要求とか………
ハンマーに尻尾要求すんなよ
鬼刃斬りできるハンマーおすすめ
普通の報酬でも入手可能な親切仕様だというのに・・・!!
2頭クエにもある。大連続もある
ハンマ・ボウガンには嬉しいよな
一方俺はダイダラを作った
派生含めて黒グラの重殻15個とかなんの嫌がらせですかorz
>>515 そんな貴方に見切り+3、業物、高級耳栓の大虎丸を!
>>523 ディアソウルあたりかな?
殴打はスロなしだから斬れ味維持系と高耳の両立はつらいんだよね
まぁ、紫30あれば困らないけど
ダイダラも作る途中で靭尾いるよなぁ、どんだけ
>>524 そそ、ディアソウル
武器スロの無い殴打だと匠、業物、高級耳栓は不可能だけど
そのスキルで大虎丸持てば物理も切れ味も同じだから
夢の匠、業物、高級耳栓付いた殴打の出来上がり♪
太刀でもその装備使えるんだよねー
ただあっちの場合はゴゴゴさんというライバルどころか格上にスロが付いてて匠業物高耳ができる上に
紫の長さも負けてるからイマイチ輝けないんだけど
比較対象がおかしい
お前らの誰かに言いたい。ハンマーの強さや魅力は十分に分かる。しかし全部ハンマーで行くのは辞めてくれ。とゆうかたまに譲ってくれ
ハンマー4桁なのに他の武器数回って何だよ…尻尾早く切れって言うなよ…
>>529 俺らに言われても困る。一緒に遊んでる人(友人だろうけど)にきっちり伝えて、連携を取って狩りを楽しむんだ。
武器にしても、ハンマーに限らずひとつの武器しか使ってない人はたくさんいるだろう。
みんながみんな器用にたくさんの武器をつかえるわけじゃないし
ヒント:と"ゆう"か
>>530 大剣使いだよ!溜3を頭に決めてやりたいのに吹っ飛ばすなよ!
「お前頭の方にいんなよw」「いやぁごめんごめん。たまに狙いたくなるんだよw」
何で俺が謝るんだよ!
パーティー編成によって自分の役割わきまえるの当たり前
お前が言ってる事は自分のわがままに周りが合わせろってか?
ソロでやれ
すれ違いなのでここで終了
毒殺ハンターになるぜっ!!
とパープルメイス(笑)で黒グラビ2体クエ行ってみたけど
結局合計3回ぐらいしか毒に出来なかった
混沌のパオまで付けていったのに…
俺が下手だからかな?
ちゃんと回転してきた?
もちろん
足下で回転したが通常ばっかり
何故か回転派生は毒だったりしたけど
ふと思ったが、ランゴスタをハンマーで叩き潰したらえらいことになってるよね
昔アオムシを自転車で轢き殺(ry
>>537 手数が足りないんだろ
回転毒から次の回転毒までに時間がかかりすぎて
耐性蓄積値を沢山回復されていると予想
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 17:08:25 ID:spvP3Iuz
シミュるか全力
リオソウルZが5つもある、やっぱ便利なんだな
546 :
542:2009/07/07(火) 00:33:04 ID:JwLazQ5C
大剣スレだと金色の話題出すと荒れる事が多いみたいだけどハンマーでもやっぱりそうなの?
装備よりスキルに話題が移りやすい。集中や挑発とか、すぐおわるけど。
俺がちるまんから学んだことは人の装備にケチつける奴は総じてカスってことだ。
Gルナや海賊にはケチつけていいよね?
>>550 その場合むしろケチつけるなら腕前だろ
上手けりゃ物欲でも文句言わないよ
仙人珠やっと3つ目出来た
…え?いるよね?
3スロ埋めるのはほぼ名匠だしそこまでry
全珠を99個集める修行はつらいお
なんの苦行ですかそれ
次のPSPモンハンが出るまでやることないし、
他のゲームもやるつもりないから暇つぶし。
やり始めて、意外に水光を集めるのが大変なことに気付いた
弓に浮気してました
しかし、Gガルルガに詰まっていた私を
ハンマーの絶大な威力が救ってくれました
ムロフ神ありがとうございます
>>557 ムロフ神に感謝はいいが、弓でガルルガ倒せないのは立ち回りが悪い
3死は攻撃タイミングが悪い。欲張りすぎ
時間切れならクリ距離保ててないか、属性合わせてないか手数が足りない
とマジレス
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 13:15:03 ID:BqJ/PWJO
昨日ハンマーでフェスタクリアしたよ
ガルルガってあんなに強かったんだ
ナルガってあんなにカスだったんだ
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 13:31:45 ID:kI95l7VQ
>>1にある
現人神のありがたいお言葉(簡易版)
(神)
/ \
質問する前に、質問スレとwiki、解析は見よう
+(神)-□
└\/
てAA?がいまいち理解できないんだが・・・
この記号らは何?
匠抜刀集中でマグニチュード
大剣装備と兼用目指して頑張ってみようと思うが、ロマン以外の何物でも無いだろうか
下にある画像が見えんのか
対ブロスくらいには使えそうだ
なるほど、画像のAAか
わかりづれー
室伏本人は自分の知らないところで神になってことに気づいているんだろうか
知らないところでだから気づいていないのではないだろうか
頭痛が痛(ry
>>556 俺も水光無くなっちゃったからポッケポイントで買うはめになっちまったんだけど
効率いい集め方あった?
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 17:29:46 ID:/k7by8ym
何かを爺さまと交換
>>570 下位の「奇面族を探し出せ!」(森丘)で
チャチャブー狩り(本体からも落し物からも出る)しつつ
エリア5で採掘とかは?
確かクエの基本報酬でも出たと思うし。
崩鎚って会心-10%まで上げれば使える強さになるよね?
マイナス会心っていったいどんだけイメージ悪いんだよ
まぁ、無理に見切りつけるならいっそ抜刀って手もあるぜ
崩鎚に抜刀はありだと思う
>>573 どんなハンマーだろうと愛槌にはそれぞれその個性にあった適材適所がある。
カオスオーダーにはカオスオーダーの……
さぼてんハンマーにはさぼてんハンマーの……それが槌を愛するという事だ。
崩槌も同様 『強い』『弱い』の概念はない。
>>576 質問が悪かった……
子供が遊びで話す『クシャルダオラとテオ・テスカトルはどっちが強い?』
そのレベルでいいよ
>>577 ・・・
おやすみベアが一番弱い
だが浪漫がある
剣聖+ヒーラー+ガブラ+おやすみベアが、俺のジャスティス!
通は武神に大骨塊
あれ改造だろ
通どころか初心者以下だ
痛は武神に大骨塊
座布団一枚
痛は武神で大後悔
( ゚д゚)ズコー
おやすみベアって持つとハンマーのリーチの感覚が狂う
>>572 いろいろ試したけど、一番安定してるのが農場の採掘1・2
一回のクエで一番確実に拾えるのが村下位塔ナナの最上階一歩手前のポイント。
高確率で水光or砥石×5回
オトモに指定回数分拾わせると5個前後は稼げるはず。
↑と同じエリアと最上階で陽翔もしこたま拾える。
まさかハンマースレでピッケルの使い方をレクチャーされるとは思わなんだ
ピッケルもハンマーも似たようなもんやん
ハンマーよりも切断も出来るピッケルの方が強そう
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 00:04:18 ID:lwt8pxAZ
さっきフェイクガルルガバイブGで
ヘタレウスいったけどかなりたのしいな。
閃光→スタン→麻痺→閃光のループがたまらん。
ところでおまいらが戦ってて楽しい相手は誰?
ツルハシだなもはや
>>592 油断すると突進や爆風を当ててくるガルルガさん
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 00:09:02 ID:nZmGWp63
ウカム倒したとこまでいったのにハンマーを1度も使ったことなかったので
試しにウカムのハンマー作ってみたんだがまるで使いこなせない…
とりあえず溜め2で殴っていけば良いの?基本立ち回りからしてわかんねぇ
相手によるとしか言えない
まあとりあえずテンプレ
よし高耳砥石切れ味を作ってGレイアに行ってくるんだ
立ち回りは初めの内はスタンプ縛りでもいい徐々に慣れろ
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 00:16:36 ID:lwt8pxAZ
>>596 最初はスタンプだけでもいいんじゃないかな?
立ち回りは聞くより慣れる。
骨塊で先生にいこう。
クックとレイアの大連続に通ってたの思い出した
ラージャンとハンマー相性悪いの?
とりあえず回転攻撃出さないよう気をつけるのが第一歩。
実はクック先生で頭狙いは難しいのでかえってレイア辺りのが楽かも。
まずはスタンプで頭に当ててスタン取ったら縦3で練習かな。
>>596 とりあえず俺Tueeee!!したいだけなら蟹相手に戦えばいい
あいつらなら相性がいいから何してもだいたい楽に倒せる
ハンマーの良さが知りたいならテンプレ読んで頭の狙いやすいゲリョスあたりで練習すればいい
基本は頭狙いになって敵によって立ち回りが大きく変わることはあまり無いから、とりあえず頭狙いに慣れることが重要
うむ。
ウカムまで行ってるならとりあえずG級装備して
ティガ槌でも作って下位レイアと思う存分戯れてくるのがいいと思う。
切れ味いいからはじかれることが無いし、
防御力高いから被弾しても回復が余裕で間に合う。
最初は溜めのタイミングが分からなくてすぐにスタミナ不足になって回転を暴発すると思う。
前転回避で溜めをキャンセルできるから
(前転回避するスタミナがまだ残ってる状態で)「そろそろやばいなー」と思ったら
前転回避して溜めをキャンセルしつつスタンプするタイミングを計ってみ?
あとはある程度レイアが離れたら納槌してダッシュで追いかける。
そうしないと突進のホーミングをかわせない。
元双剣や太刀、ガンナーの人には釈迦に説法だと思うが。
ブレス後、振り返りにスタンプだけでレイアを倒せたらハンマーが楽しくなる。
スタンさせられたらもう脳汁でまくりんぐ。
>>588 ナナか
金冠付いてないしついでにいってみるかな
上のチャチャ狩りも試してみる
いい情報だったぜ
そういえば未だにウカムハンマーが武器欄に無いんだよな…なんでだろ
HTGはもう持ってるし
しかし以前テンプレにあった女ムロフシからの課題はちょっとレベルが高すぎたと思うんだよな。
ゲリョスを頭だけ狙って倒すとか
モンハン初心者とかハンマー転向したばかりの人にはちょっと難しすぎる。
あれは下位を回復薬がぶ飲みしながらもソロでクリアした人向けくらいだった。
本当に最初は
「ドスファンゴを反時計回りしながら溜め1だけで倒しましょう。転んだりスタンしたりしたら縦3のチャンスです。」とか
「レイアを振り向きスタンプだけでスタンさせてみましょう。」くらいでいいと思うんだ。
ありゃ?そう言えばなんでそれ無くなったんだっけ
それ見てゲリョスで練習してたっけな
>>606 爪と殻と崩天玉と雷電袋どれかとってない
ハンマーでファミクシャ11分11秒記念パピコ
「ぬるぽがっ!」
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 08:51:28 ID:eJHDtqrN
イカリクラッシャーかっこよすぎ
匠、回避性能+2、回避距離、罠師が現在のお気に入り
>>605 スレチになのので最後ですが、
抗菌石orにが虫が余っているなら砂漠山菜爺さんと交換で6個/クエもらえます。
ウカム20分切りが安定しない。手数が足りないのかな・・・
バタフライ中もちゃんと当ててるのに
しかし崩天玉ってポロポロ出ますな。大宝玉もこれくらい出て欲しい・・・
>>616 ウカム安定して倒せるだけうらやましいよ…
ハンマーで頭狙えばカウンター咆哮食らうし腹下に入れば飛び込み食らうしで…
毎回毎回戻り玉フル調合分と回復アイテムを使い切ってしまうんだよなあ…
それでいて一回は乙るから…もうソロでは二度と行きたくない('A`)
>頭狙えばカウンター咆哮食らうし
えー
ウカムの怒り咆哮喰らうのって、無警戒で腹下で縦3とかやっている時くらいだな
頭狙いなら、咆哮はほぼ喰らわない
金冠つけついでに担いだらハマった
MHP3に導入決定
撃鉄「・・・・」
よく振り向きにスタンプって言うが
2回振り返る時の1回目に当てて、前に回避?
それとも横(敵の後ろ側)に回避?どっちがいいんだ?
どうも安定した回避ができない。
そもそも1回目には当てないぞ?
振り向きスタンプは1、2で振り返る相手の2の部分に「置く」ように当てる事
古龍みたいな奴は一発振り向きだけど基本は同じで置く用に当てる
んで回避は相手にあわせてだけどだいたい横回避が多いと思う
普通の相手ならスタン時に縦3入れやすいように左回避が多いかな?
ティガみたいに突進の最初の1歩を跨いで貰う奴なんかは右回避
とりあえず振り向きの方向に合わせたり後ろに抜けたりとか考えなくても良いから
最初は真後ろから振り向きに置きスタンプ→横回避でOKよ
黒ディアに高級耳栓なし装備で挑んで3回突き上げられてオワタ
どう頑張ってもあの咆哮に気づいてから外に逃げきれない
何かコツとかないのかな、このままだとまたアンアン言わされて戻ってくることになりそうだ
素直に高級耳栓付けろとしか
つけない俺カコイイ!
>>626 そうすると、突進食らってしまうんだが。ゲリョスはそんな事ないが。
早い振り返りの時は見送るのか?
>>630 どのモンスに?
怒り中のティガなんかだと右向いて待機して振り向きにスタンプ置いてそのまま前転回避して右に逃げるとか
横回避より回避しやすいはず
>>625で真っ先に対ガルルガが浮かんだんだが、
一回目の振り向きにスタンプを置いて、少し間を空けて(突進待ちして)前回避すると安定するよ
>>627 小樽回避という手があるにはあるw
つーか高耳なしでディアはほぼ運ゲー
>>630 モンスが振り向き完了すると同時に
自キャラは回転回避始めてるって感じ
とにかく数こなして慣れるしかないよ
2回目の旋回時に怯むと 1回しか旋回していない位置で頭を振る
2回目の旋回途中くらいで当てる感じかな
ハンマー使うと貢献するためにはスタンさせなきゃという思いと
強引に割って入るよりここはPTメンに頭を譲るべきか悩んだりして
結局一度もスタンさせられなくて頭がおかしくなって死ぬ
>>633 高耳なしのハンマーじゃどうしてもなあ
同じ高耳なしでもガードできる武器ならどうにかなるけど
>>635 俺はPTで頭狙う時は、モンスの後ろに待機しといて振り向きに縦3の振り上げだけを当てる戦法を取ってる
最初のうちに回転とかしてヘイトあげなきゃいけないが、だいたいこれで1、2回はスタン取れてた
ただ、待ってて手数が少なくなるからサボリと言われてしまうこともあったが・・・
お前らクック訓練をハンマーでどれくらいのタイム出せる?
参考に
>>626 ニコ動の対ガルルガではやってる。
Wikiの攻略にもおすすめの方法として載ってる
俺?
もちろんできませんよ?
村アカムクリア
G級装備をちゃんとそろえればハンマーなら苦労するはずもなかった
あんだけ苦戦したアカムが14分
初めてエンディングを見るお
ニコニコ(笑)
>>630 スタンプのタイミングが遅いか、飛竜との間合いが近すぎる。
ハンマーを当てるというよりスタンプした後の砂煙を当てるくらいの間合いでいい。
スタンプの攻撃判定は目に見える範囲より信じられないほど広い。
タイミングとしては飛竜が振り向き始めたときには、もうスタンプを開始してもいい。
直後に横回避すれば突進をかわせる。大型ティガの怒り状態とかだと無理だが。
こればかりは何度も練習して慣れるしかない。
クック先生は間合いが近すぎるとすぐに首や足に判定を食われてしまうし、
振り向き突進や尻尾回転などをしてきてハンターに狩りの基礎の全てを教えてくれる鬼教官だ。
ノーモーション突進が来ても回避できて、尻尾回転も当たらなく、
なおかつこちらのスタンプは当たる間合いを叩き込んでもらってこい。
アカムは上位装備でも時間かかるだけで苦戦はしないだろ。
まぁ、時間かかる事で結構ダメージが違ってくる人もいるだろうけど。
>>643 時間掛かるったって、上位装備でも15分くらいだぞ
ハンマー使用回数100未満のにわかハンマー使いなんですが
先輩ハンマー使いの皆さんに質問です。
モンスターによって違うと思いますが、1回のクエで何回ぐらいスタン取れますか?
自分は平均1回、多くて2回程度なんですが、これって少ないですよね?
頭を中心に狙ってるつもりなんですが、どうもエフェクトが出ない…
あと、気絶値って計算しながらプレイするのはハンマー使いなら当たり前なんでしょうか?
計算しながらプレイできないんですが、PTだと計算できないとマズイ気もしますし。
「○○が出来ないとハンマー担ぐ価値なし」「ハンマー使いなら○○出来て当たり前」
みたいなボーダーラインってあるんでしょうか?
今後の参考にしたいのでお聞かせください。長文失礼しました。
>>645 難しく考えてるようだけど500回くらい使えばなんとなく分かるよ
それでも分からなかったら1000回まで使い込んでみたら?
>>645 スタン狙えればもちろん狙いに行くけど、無理してまでって程ではないよ
>>625のもんだが、アドバイスありがとう。
一応ハンマーは3番目くらいに使う武器なんだが、元々は苦手なクシャル(主にG級)
を倒したくて使い始めたんだ。
今では、フルミズハ真に匠スイ凶ほぼノーダメでいけるようになった。大宝玉うめえ。
スタンプのあたり判定も慣れてきたらわかってきて、スタンもかなり取れた。
通常時はなんとなくできてたんだが、怒り時いまいちできなくて、質問したんだ。
とりあえずみんなの意見参考にしながら練習してみる。あと自分で研究もしてみる。
まだまだハンマー使いこなせてないなぁorz
風圧無効はもう要らないと思うよ
一応、頭をミズハじゃなくてトヨタマにすれば武器スロなしで霞皮と匠が両立するよ
クロオビ胴とかまぜると
>>649 はめられにくいし(俺の立ち回りが、下手なのかもしれんが)、
どんな状況でもいちいち気にしなくて良いから、安全対策でつけてる。
特にイベクシャとか2回ぐらい当たっただけで死ぬし。
前は頭ガンナーで腰フルフルZとか使ってたが、スイ凶が好きになったのと、
(フルディアZの時もカオスじゃなくて、スイ凶使ってる。)
なんとなく一式の方が見た目が良いかなぁと思って、フルミヅハでいってる。
>>646 そうですね、たかだか100回程度でハンマー自体に慣れてないと言う
こともあるかもしれませんね。もっと敵を叩きまくろうと思います!
>>647 ハンマーはスタンとってなんぼっていう固定観念がありました。
今後はもっとハンマーを楽しもうと思います。
>>650 なるほど、自分が思ってたよりも手前で叩きつけるですね。
皆さんご意見ありがとうございました。
酔狂完成
これで勝つる
物欲センサー出なくてよかった
>>652 G単体レイアレウスなら3~4回くらい
気絶値は計算したことないわ
1、2回目くらいだとそろそろスタンするなって分かるから
>>654 自分はリオ夫妻で平均2回なんでやっぱり少ないみたいですね。
気絶値は感覚でわかるようになるまで使うことにしてみます!
>>655 それは少ないですね。
ガチじゃなければ閃光ハメ併用すればかなり気絶状態を保てます。
無理しないのであれば、強走薬がぶ飲み→待ちスタンプが最も確実で効果的。
通常時はためが間に合うはず。
怒り時は集中つけてないとためがワンターン内をオーバーするので
相手の動きをよく見て当ててください。
きちんと当てれば5個飲みきる前に確実に討伐できます。
>「○○が出来ないとハンマー担ぐ価値なし」「ハンマー使いなら○○出来て当たり前」
ハンマーが大好きであることかな。
クック制限時間何分だっけ?
>>659 20分。
自分は、運が良ければ1分切れるかもしれないってところだなあ
クックの行動にも左右されるし
>>660 モノブロス限界金冠出たら俺も行ってみる
35秒なら出るんじゃないの?出したことはないが…
>>660 威嚇→威k→怒r→ひるみ→威嚇→スタン→起き上がり→死亡
最初の威嚇が突進なら1秒縮むかもしれんがこうなってくると実力より運。
ただスタンのタイミングを調節するために腹か羽(難しいなら首)に縦2を吸わせることが必要。
スタンのタイミングもっと上手い人なら縮むかもしれないけど…もうやりたくない。
>>662 さすがに武神裸はムリですね^^;;^^;;;;;
どっちにしろCFW入れてるやつのタイムなんぞ信じないな
どこで升やってるかわかったもんじゃない
>>658の画像だけでなんでCFW入れてるってわかんの?
>>667 わかんねーけどあの画像はCFWにiRShellで写真撮ってる。
まあ666の言うとおり逆にチートしてないって証明はできないからなぁ。
録画しても録画してないシーンでチートできるし。
なんかまぁごめん、クック35秒はちょっとかじったムロフシならできるよー。
あと1分切るのは威嚇が入れば余裕できれるからお試しあれ。
もう誰にも裏切られないために、俺は綺麗なSSを信じない
誰がどう言おうと、これは俺自身が決めた道だ・・・
1000番しか持ってなくて
2000番以降ならキャプボとかでSS綺麗に取れるの知らないんでしょ
てか訓練所のクックならこの辺りのタイムは
改造なんぞせずとも出そうって思うはずだが
ボウガンなんて20秒討伐なんだぜ?
…まあ自分の最速タイムが5分とかかかってるなら
ぱっと見て改造!と思うのもわからなくないけど…
D端子もしくはコンポネ端子まで付いてるキャプボはちょい高いぞ
それにテレビならともかく、常にパソコンに映してプレイしてる人間なんて皆無だろうから
わざわざスリープさせて、ケーブルを繋いでキャプせにゃならんだろうし
スレチだと思いますが・・・
>>669 いやそれでいいと思う。
俺もモンハン裸ソロ骨塊にあこがれてやってたけど、チートだって聞いて結構ショックうけた。
>>670 しらんかったwwww
ボウガンと同じで攻撃し続ければ1分きれます。
ボウガンと違って遠距離攻撃ができない、抜刀MAP移動ができないから20秒台はムリですけど。
>>672 その通りだが、その台詞をおみくじタイムの時にも言ってやってくれ
スイ【凶】なんて武器があるんだからしゃーないw
確かに1日はおみくじでスレ消費するが、ハンマーの話してない訳でもないしな
スイ凶の話してたらクックピックGが使いたくなってきた
まあ確かに改造やらCFWやらはスレ違いだよな、ゴメン
ただクック訓練のあのタイムは普通に出ると思う
自分は39秒切れなかったけど…
訓練所も武器毎の最速タイム残せれば良いのに
もうボウガンの22秒しか残ってないし
もうクックはボウガン以外でタイムアタックしても記録残らなくなったのが寂しい…
実際、裸武神は行けるのかねぇ
とりあえずアイテム縛りの裸鳥兜でやってみるか
>>678 グラビとディアの機嫌次第だな。
裸ということは高耳ついてないわけだから咆哮されたあと突進されたら一発で死ぬ。
これがガードできる武器なら問題なく可能なんだろうけどな。
片手でやってみたら削りだけで死ねたぜ!♪
まぁG級裸で一番恐ろしいのは足踏みと振り向きの前足だよな
裸モンハンクエでレウスの咆哮を尻餅キャンセルしようと
咆哮時の左足に飛び込んだら死んだのもいい思い出
>>656 閃光ですか、すっかり忘れてましたw
確かに尻尾回転さえ気をつければスタン取りやすそうですね!
>>657 ネタかもですが、ちょっと感動しました。もちろん好きですけど、
もっと好きになるように頑張ります!
閃光状態のクシャルって何すれば良いのかな?
おなかのあたりで縦3してると猫パンチ食らうし
ブレス待ちで溜めながらウロウロしててもダメ効率悪そうだし
>>684 尻尾の下に入りこんで縦3
ブレスモーション入ればコロリンして溜め2当てに行く
そのあとまた戻る。戻る途中でブレスがわかれば溜め3ホームラン当てに行く
俺はひたすら頭狙いでネコパンチ後かブレス後に主に溜め1か2を当ててる
今までの経験からして、なんだかんだで溜め3を当てていくのが体感的に早い気がする
連投スマソ
頭にね
俺も
>>686と同じ戦法をとってる。
意外と連続でネコパンチとかブレスきても、それらの攻撃後と溜め1連打ってタイミング合うから結構ダメージと蓄積値稼げる
俺も頭に溜め1
もし閃光中連続唸りとかきたら溜め1連打オンパレードが始まる
そしてすぐにすっころぶクシャルが大好きだ!
空中で閃光を当てた場合は、閃光を投げた瞬間に抜刀溜めで
回転ホームランをクシャの起き上がりに当てれたりもする
イャンクック相手にスタンとれん
明らかに頭に当たってんのにエフェクトでねぇ
耳破壊はちゃんとできてるんだがねぇ
耳破壊の判定とは別の
当たり判定に攻撃あてにゃならんのかね
エフェクト出ない=当たってない
>>692 スタンプなら範囲広いからくちばしの先っちょに当てるような感じにしれ
ってか縦3メインでいけばそんなことはないはず
正直、G級になるとドMポーズ?少ないよな
あれが少ないからスタンしにくいと思う。
1回しか出来ない
クック先生に罠とか使わないし特に
684です、みんなありがと
いろいろ試してみるよー
無理してオッスオッスしてた俺目から鱗。
今度から貯め1で攻略しよう
弓でギザミ素材集めるのが苦痛すぎてハンマーに逃げてきた
ギザミに一番相性いいハンマーってフルフルのやつ?今んとこ見切り+3マグニチュードしか用意できないんだけど勝てるかなあ
>>692 クック先生にスタンが取れない?
それはよい傾向だ。この壁を越えればスタンプの間合いが理解できるぞ。
つまり間合いが近すぎて判定が首か足に食われているということだ。
>>642を読んだら今すぐクック先生10匹狩ってこい。
>>700 反時計回りに足の根本をすり抜けるように前転回避してヤドに溜め1連発して
怯んだらヤドに縦3してれば沈むよ。
横移動から鎌で払いをしてきたら反時計回りから時計回りに移行などアドリブは必要だけど。
ギザミはザザミと違って飛び上がってドスンしないから事故死少ないんじゃね?
回避性能があると鎌一回転も回避できるぞ。
上位以上ではギザミの攻撃力が高いのでガードできないハンマーは無理は禁物だ。
ヤドが狙いきれないなら足に溜め1でも結構効果あったりする。
>>702 ありがとう
とにかくヤド狙えばいいんだな。行ってくる
マグニだのゴゴゴだのはマイナス会心のままでも他のより強いから。
見切りって斬れ味ボーナスを含めてもまだ費用対効果はビミョー
無理して見切りつけるより他のスキルつけたほうがバランスよくてずっと強いよ
腕に自信があるとか、ハメるとかならただひたすら火力追求でもいいけど
ハンマーの作成優先順位って
鳥兜≧撃鉄>フルフル>グレートノヴァ>鬼鉄
でおk?
優先順位とかあるわけねぇだろハゲ。てめぇの嫁100回振り回して来い
シナリオ進めてる途中ならフルフル強い
その前にジャガノができそうだけど
一通り終わった後なら見た目好きなのからを作る
または派生順に全部作る
ギザミ勝てたけど20分もかかっちった。もっと練習しなければ
てかマグニに匠ってあんまし意味ない?武器の威力落ちる早さにびっくらこいてからマグニの紫ゲージの短さに初めて気付いた
>>706 すまん。G3に入って作れるハンマーが増えてテンションが上がってたんだ
>>707 フルフルか特撰アルビノをGETしにいくか
ジャガー、常闇、酔狂はすでに持ってる
>>708 つ業物
2割違うらしいし維持できるなら維持した方がいいと思う
アクシオンの見た目は好きだが、ハンマーが削られてるようなヒットエフェクトがどうも駄目だ
>>708 マグニは匠業物前提武器だぜ
砥石でも使えなくは無いが…
業物なければ酔狂とかの方が使いやすい
マグニは蓄積してる間に紫切れて、転倒やスタンの際のデスコンで白だったりするからな
でも俺は業物つけてなくともジャガー一択
フンドシに似合いすぎる
ジャガノ作りたいんだけどG2で火山にいけるようにならないと農場でメランジェってでない?
>>714 出にくかった気がするがたまに出たような記憶
んでもどのみち先にG2行って山登りしたほうが早いぞ
>>714 採掘場の一番最後のところで稀に取れる
G2以降なら爆弾採掘樽爆Gで腐るほど手に入る
>>714 そこでダウンロードクエですよ
ウォルガノスのクエは火山
そしてハンターランク7で受注できる
あとは……わかるな
>>714 最後の採掘ポイントでだけ稀に出る
爆弾ではG2まで出ない
農場だけで集めるのは非効率的過ぎるから
例え時間ギリギリでもモンス倒せるならさっさと上行くべき
フエピケは持ってるなら使っても良いがわざわざ集めるぐらいならやはりさっさと上がるべき
ちなみにイベクエヴォルが入ってればG1でも火山行ける
いまだにナルガに慣れない。
「なんとなくこの方向に飛び掛ってくるんだろうなー」って感じで回避してるから
かなり被弾してしまう。
また、回避性能に頼ってるから装備を変えると尻尾の薙ぎ払いがかわせない。
むう…G級装備と下級ハンマーで上位ナルガと50分戯れてくるか……
やた〜ファミクシャ9分58秒ギリ5分針達成記念カキコ
猫火事場じゃないと無理だから30回位死んでもうた
ソロで黙々とハンマーだけを振り回して200時間。やっと初めてのウカム戦…
倒せないorz 装備と立ち回りを見直さないといけないのな…
てわけで先輩方、これはつけとけってスキルだけでもアドバイス下さい。ハピメル一式と腰だけナルガで後キリン一式だけできたから素材はある程度あります。
顔痩せなら砥石ぐらいあれば大丈夫じゃない?
一人閃光祭りという手もあるが
ウカムに勝てないのはスキル云々じゃなくて、地形を把握出来てないからだと思う
別にスキルいらなくね?攻撃系スキルでガチガチに固めても平気なくらいだから
スカルギザミでもいいくらいじゃね。ミズハ真一式なら氷耐性も高くて耐雪や高級耳栓
が付くんで安定しやすいかも。まぁ耳栓はオマケだが
>>720 尻尾振りは「ヒュン」って音に合わせるかちょこっと遅い、くらいのタイミングで転がれば避けられるよ
>>722 ブランゴX一式に撃鉄と匠珠。耐震、耐雪、属性攻撃強化、斬れ味+1
頭を殴り続ければウカムは死ぬ
倒せるようになったら他の装備やスキルもいろいろ試すといいよ
>>720 尻尾薙ぎは全敵の全攻撃のなかで最もすり抜けやすい
あれは性能なしで安定させたいところ
見た目よりちょい遅めのかんじのコロリンでいいかな
>>722 アカムと同じ要領でOK
むしろマグマがないぶんやりやすい
>>720 尻尾は根元だと性能なしじゃかわせないぞ
最近ハンマー始めたけど、大連続クエに最も向いてる武器じゃないかと思った
大連続は一体辺りの体力が低いから、何度もスタンさせる必要が無いし
一、二度スタンさせれば致命傷を負わせられる
無属性一本でイけちゃうあたりも優秀
でもそれが寂しくもある
>>728 根元でも性能無しで避けられたような気がする。
大連続は時間もあるからな
それと個々の体力が少ない事もあって、ハンマーや大剣とかの一撃の重い武器は有利なんだろう
意識したことは無かったが
双剣とか太刀とかの属性で勝負する武器は大連続はかなりつらいのか。
毒にさせやすいからそうでもない
>>733 敵によって違うだろうけど弱点が共通している場合の大連続ならそれほど苦ではないと思う
ただ、属性武器は手数が多いほど有利だから慣れてなければ時間がかかる
それに比べてハンマーとかの一撃が重い武器は手数が少なくて済むから慣れてなくても割と楽に討伐できる、ってことじゃないかな
どっちにしろある程度のPSは必要だが、ハンマーの場合だいたいの敵は頭狙っとけばいいからやりやすいと感じるのかもしれん
大連続やなんかはそれぞれ弱点が違うから無属性が強い武器は有利だな
それぞれ体力が低くて耐性が上がり切る前に倒せる、
1匹倒したら当然次は耐性初期値の奴がでてくるわけで
スタン含めて状態異常が有利だな
1撃が云々はわからん
一撃の重さは関係ないな
一回のスタンでとれるダメージの割合が単品に比べて大きい
毒が有効なのと同じ理屈
>>737 上2行は同意だが、毒と同じ理屈というのは違うだろ
>>738 毒は固定ダメージで単体より連続の方が割合が大きい。
スタンは単体と連続で体力が違うから連続の方が割合が大きい。
>>740がそう思うなら、そうなんだろ。俺は二つを並べただけで
>>737を書いた張本人ではないからどっちでもいいよ
割合と言っても、毒やスタン中の時間当たりのダメージは変わらんからな
体力が低い → 一匹に必要なスタン・毒の回数が減る →
耐性上昇が少なくて済むので、その分が普段よりお得
まぁ、結果的に時間当たりでスタンや毒に出来る回数が増えるだろうから
割合が増えるという認識も大きく間違ってはいないだろうけど
>>742 そうなんだ!計算ちゃんとする人はありがたい!
いや計算じゃなかった、説明が出来る人がありがたい!
体力10000の敵にスタン中縦3二回で500ダメージを与えるのと
体力5000の敵に同じく500のダメージを与えるのとで割合が同じって事はないと思うんだけど
>>742 時間当たりでスタンや毒に出来る回数が増える?そんなことはないだろう
>>739 それは俺が指摘した「上2行」の部分ね。もう742が説明してくれたけど、
大連続で毒が有効なのは、耐性が高くなる前に倒せるから。
全体防御無視でほとんどの敵に効くので、特定属性を持つより有効なことが多い
単体だと後半キツいので、ソロだと属性の方が有効なことも多い(PTなら短期決戦になるので毒も有効
スタンとは全く有効度の理屈は違う。スタンが大連続に有効ということもない。それはモンスとPS次第。
ハンマーが大連続に向いているという意見があるとしたら、それは単に連戦向きというだけか、ハンマーが強武器というだけ
と、思います。長文失礼。
この話は終わったほうが良くないか?まだやるなら殴打を貰うよ。
>>746 いや、耐性が上がりきる前に倒せるんだから
平均で見れば時間当たりの毒・スタン回数は増えますがな…
大連続において毒の有用度がアップするとはいえ、
黒いグラビモスさんの居る大連続以外での毒はかなり微妙だったりする
>>748 ああそういうことか。スマン、ちょっと勘違いしてたみたいだ
黒グラいなくても有効だと思うけどな、毒。
というより黒グラがいたら水か毒を選ばないわけにはいかないって感じ
>>747 なんだ釣りだったのか
まず割合って言葉の意味が食い違ってたな
>>737は「ダメージ/モンスターの体力」で
>>742は「ダメージ/経過時間」
前者は大連続で大きくなるが後者は変わらない
毒と同様にスタンにも耐性値の上昇があるのでスタンも同じく有効
毒とスタンの耐性上昇が同じ比率ではないので有効さの度合いは変わる
あとスタンは狙いにくいモンスも多いからその点も考慮する必要はある
実際大連続や2頭クエで毒とかが有効ってのはアバウトな理解だな
大連続とかの方がクエでの合計体力は高いからそれを上回る効率になってはじめて有効
初期値や上昇値がちょっと変わるだけで逆に不利になることもある
毒武器かついで亜種モンスター3連発いこうぜ!
ガルルガの靭尾必要すぎだろ…なんでハンマー素材に尻尾が必要なんだ。
慣れない大剣で斬りに行ったらガンガンはじかれるし。
切れ味紫ではじかれるってどんだけだよ。
>>752 先っちょなら弾かれないよ
クエスト選んで基本報酬狙うか
尻尾リタマラしたら?
>>752 俺はリア友に頼んで一緒に集めたな。
ソロのときは閃光投げてひたすら尻尾にブーメラン投げて・・・
必死にブーメラン投げつつ、咆哮で耳を塞ぐ
>>754を想像したら萌えた
>>749 釣りではないよ。上の人が言った割合の認識が違うという言葉出てこず、でも流れは切ったほうがいいかなと思ったんでいろいろ書いてみた。
こういうのも釣りなのかな、悪かった。すまんね。
わたしはあなた方とは違うんです(笑)
>>722ですが、ウカム無事倒せました。開幕5分で3乙してた位でしたが、潜って泳がれて〜をなんとか避けれるようになったらだいぶ楽に倒せました。
アドバイスくださった方々、ありがとうございました。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 21:42:15 ID:jLfhinFj
>>752 靭尾はブーメランで楽勝だけど、ハンマーで銀狼毛がキツい。
銀狼毛くらい適当にやってたらそのうち出るだろ
ハンマー使用回数一桁な俺だがジャガー担いで三重の壁いったら25分でいけた!
強いなハンマー。ちなみに上手い人だと何分ぐらいかね?
時間は関係ないだろ
倒せりゃいいんだから
マラソン乙
三重は火事場TAで10分きってた人いたような
あー、ファミクシャ苦手だ
事故って死ぬ閃光命中率悪すぎ
ほとんど作業なのに事故死しすぎ
2撃で死ぬ剣士とかガンナー気分
>>765 マジレスすると10分位。25分なんて振り回してクリアしたという感じかな?
>>766 飛んでる時のクシャは振り返るときと振り返らない時でだいたいパターン決まってる
それさえ覚えれば閃光ははずさないはず
移動しながらのブレス、三連ブレス、2連続以上の飛びつき(?)
の後は降りることが多い
>>768 おー、ありがとう
パターン把握しなくちゃダメだよなあ・・・
気絶値とか怯み値とか計算しながら立ち回れば手数も増えるし、
ピンポイントで怯み気絶を狙えるから覚えたほうがいいよなあ
>>765 極論ではないだろう
何分かを聞いてそれを目標にするよりは立ち回りを学ぶべきだ
>>767>>770 使用回数一桁で立ち回りヘタクソでも25分だった(まだまだ縮められる要素がある)から強いなと思って上手い人のタイム聞きたかったんだ。
というかタイム早い=上手く立ち回り出来てる、だと思うんだが。
>立ち回りを学ぶべきだ
とか言われてもヘタで悪かったな練習するぜ!としか言えん。アドバイス求めてるわけじゃないし。
あ、上手い人のタイム10分ぐらいて教えてくれたのはサンクス。
>>769 クシャルはダウン時の縦3精度だけだな
死んじゃうのは本当に事故なのかな?
クシャでの事故っつうと、浮いてる時の跳びつきを当てずっぽうな方向に出すことがあって
軸をずらした筈が、飛び込んでしまう事とか。
判断ミスで攻撃を受けることはあっても事故で受けることはそう多くない。飛ばなければ素直なモンスターだよ。
>>774 タイミングは下位上位で練習しまくったからバッチリ
龍風圧圏内に入って食らってしまったり、中距離で氷ブレス食らったり、振り向きにスタンプが遅くて突進食らったり
事故・・・って事にしておきたいが、実際はただ立ち回りが下手とか判断ミスが多いからだな
ちょっと食らうと半分以下だからテンパってしまうのも原因かもしれん
ハンマー使用回数15回でイカリクラッシャーG担いで赤い蟹行ってきました。
20分で宿2回破壊、爪破壊も出来て蟹への苦手意識を無くしてくれたハンマーさんに感謝。
オトモにトドメ刺されたのは悔しかったな。日記スマソ。
>>773 ありがとう。
ID変わってると思うけど772です。
>>
777ハンマー初心者同士頑張ろうぜ!
いや、このスレにおける最強のハンマーとは
「そのプレイヤーが最も愛情を注いだハンマーであり、愛槌を使うことにおけるPSが最強の結果を生み出す」ということなので
クリア速度が早いハンマーorスキルが強いということにはならない。
俺にとって最強のハンマーはブルタスクだ。
切れ味緑だし攻撃力も1000に満たないがモンスターハンターも時間以内にクリアできる。
ナルガハンマーが最近のお気に入り。下位装備を作るようになってからはとても世話になってます。ありがとナルガ!
威嚇中のティガへの縦3のうまい当て方ってないかな?
正面から当てようとしていつもこかされてしまうんだが
>>781 向かって右に立ってるのは基本だから、
最初の一吼えで縦1、向かって左噛みを透かしながら縦2、
向かって右の噛みをアーマーで耐えてHR
>>779は一流のハンマー使い
つーかチラ裏感覚で書いてる奴は程ほどにな。
この前初めてバサルタソをスタンさせてみたんだが・・
あ、あばれるな!ついでに風圧出すな!
仕方ないから観察してた
>>734 元太刀使いだけど、毒太刀はないんだぜ・・・
あったら最強クラスの武器になるので削除されたんだけどねw
>>752 太刀の黒刀終は虫関係だけで簡単に作れて、
無属性最強クラスで、切れ味が長くて紫で
スロット3で、会心率も+だから
尻尾切断用に一本作っとくといいよ。
↑反則のスペックだなw
お前らハンマー用の防具何セット持ってる?
俺はほとんどパーツ流用で代わり映えしないけど、数えたら8着あった
耳栓用
業物用
採取用
釣師用
剥取用
あれ・・・五種類しかない
ハンマー専用は高耳匠見切りの1着だったw
あとは
匠業物砥石罠師
匠業物砥石見切り
ミズハ真
などの汎用装備を着まわしてる
>>787 boxに整理されたハンマーに使うセットは全部合わせて37ありました。
双獅・角・壁用とか特定のクエスト専用に作ったやつも混じってるから。
高耳用・耳栓用・業物殴打・業物マグニ・捕獲用(高耳の有無で2着)
耐震用・回避用・ゲリョスチキン用・トレジャー用
計10着だった。
まぁでも下4着は殆ど使わないな。
集☆3までのおすすめハンマーなんでしょうか?
ジャガーさんかフルフルじゃね
フルフル作れるか知らないけど
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 13:21:54 ID:JqqoLsms
アイアンストライク
もしくは
クックジョー
>>791 ゲリョスチキン用って何だ?
ドラゴンX?
>>795 匠・気絶無効・風圧小無効(+攻撃力小up)で
頭は狙わず股下で縦3メインの超チキン仕様。
ゲリョス用、と言うよりかはソロでのGゲリョス亜種2頭クエ専用。
当時、Gゲリョス亜種2頭クエがクリア出来なかったが故に作った装備なので
構成防具はG1以下。クックZとかゲリョスUとかその辺。
ハンマー担いで、しかもゲリョス戦で頭狙わないとか我ながら情けなかったけどな……
>>796 >>797 ドラゴンXの護法+珠詰め込みで毒、気絶、盗み無効のガチガチ装備にしてるのかと思った
頭狙いなら気絶無効を毒無効にした方がよかったかもな
特にG級は頭部破壊後の猛毒がうざいし
まぁ今更だがw
最近ハンマーに凝ってて、テオと遊んだあとドドブラ行ったら雑魚猿3匹とでレイプされたでござる。
ランスほどじゃないと思う
>800
ランスじゃ行く気にもならんぜ…
ハンマーばっか振ってるせいもあるだろうが、ランスは他の武器に比べて飛び抜けて扱いが難しいと感じるな
じっとしとくのは俺の性には合わないぜ
逆にハンマー振り回してる奴と合いそうな武器って何だろう
同じ大降り仲間の大剣とかか?
個人的には弓とか大剣辺りかな
あと、ハンマー使ってても笛はどうも慣れないね
即席スタンプに魅力を感じない
大剣は溜め中動けないってのがどうもな。太刀の方がしっくりくるな
>>785 葵Gは無かった事にされるほど酷い性能なのか?作ったこともないけど
>>802 慣れるまでランスの扱いが難しく思えるのは同意だけど
ハンマーの方がどっしり構えてるイメージがあるなぁ
攻撃の前後・最中にピョンピョンちょこちょこ歩いたり忙しないぜ
>>804 大剣
こちら縦3、向こう大剣溜め
HRと溜め3が、上から、下から同時にぶちかましたときは脳汁でた
>>804 ハンマー使いに合う武器かw
大剣、太刀
スタミナ管理で弓、防具の互換性で太刀はいいんだけど
ボウガンはどうにもしっくりこない
鈍器繋がりでボウガンとか
実際のところ私はハンマー2000ぐらいでガンスライトヘビィ笛がそれぞれ数百ぐらい
経験則だけどランサーはハンマーがクソ難しいって言う奴が多い気がする。
たしかに方向性は正反対に近いからなぁ
ランスよりガンスのが難しいと思うわ
ステップ一回はきつい
ボウガンは確かに相性良くないかもな。もちろん弾と相手にもよるけどさ
散弾は当たり前として、貫通はヒット数稼ごうとすると頭付近にいる仲間に当たりそう、速射は間違って当てるとしばらく硬直、ヘビィなら立ち回りの関係上頭の近くにいる事が多いから多少動きが被る
ハンマーの狙いと被らない武器で尚且つ他の部位を攻撃出来る武器が望ましいかな。俺は大剣か太刀か連射弓を持って行く
ハンマーメインランスサブの私が通りますよ
この2つで殆ど狩れる
使用3位はボウガンです
>>807 そんなバカな
葵Gこそ最高の毒太刀
大連続の有力候補だ
>>814 ごめん経験則って言ってみたかった。おやすみベアでGテオ爆殺の旅に出る
ハンマーは溜めたり収めたり攻撃したりで緩急があるけど
ランスガンスはずっと動きっぱなしでせわしない
ランスは常にステップで位置調整だし、ガンスは踏み込み突きとサイドステップで軸ずらしの連続
動かないランスガンスは手数が絶対に足りてない
>>819 手数が足りて無いって…
狩れとりゃ足りないって事無いだろw
自分の感覚だけで決めつけてると恥かくぞ
ランスの話とかどうでもいいよ
どういうレベルのはなしなのかによるよな
何かの武器で基本が身についちゃえば他のあまり慣れてない武器にも
いくらでも応用は効くわけで
「コロリンしたいのに後ろにステップした!」とかってレベルじゃぁないよな?
>>822 それは逆に長くやってる人ほどなりやすいと思う
他の武器で前転回避に慣れてたら、いざという時にどうしてもステップだってことを忘れて転がろうとしてしまうからな
そういう操作方法の違いもランス、ガンスが難しいって言われてる原因かもしれん
日本語が読めない馬鹿がいるとハンマースレがランススレに早変わりですね
ランスなんかどーでもいいから巣に帰ってくれ
どっちも好きな奴だっているし、そういう言い方は良くないよ
全部の武器を愛する俺は隙だらけだった
どっちも好きなヤツがいても構わないが、少しは場所を考えてほしい。
親友が根っからのランサーだが、お互いに邪魔する事はほとんど無いな
気心が知れてるってのはあるかもしれんが、結局は心構えと腕次第だ
ランス使いがいるときのハンマー使いとしての話ならありだな
俺もその組み合わせは相性が良いと思う
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 15:52:01 ID:O9ZFWd87
スイ【凶】てどうやって作るの?
邪魔すること無いというかランスが遠慮して避けてくれてる感じだけどなw
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 15:54:25 ID:EcmwPOlD
みんなって武器全部作る?それとも得意な武器しか作らない?
>>832 勲章や称号を考えたら、ある程度は作らないとイカンからなぁ…
>>832 作らないメリットなんて特にはないだろ
すでに武器庫がいっぱいだから何か処分しなきゃ、とかそんなもんか
ある程度以上やってれば全武器種使うのが当たり前みたいなとこもあるし
耳栓必要なやつ用に殴打か酔狂
いらないやつ用にマグニ
古龍用にドラブレG
黒グラ用に鳥兜かダイダラ
これだけかな
とりあえず全て作ってニヤニヤしてる
そして落ち着いたら悲しくなってる
ドドブラの牙折りに火と氷が欲しい
酔狂と殴打はどう使い分ければいいんだ……
ハンマーで村のラージャンまできたんだけど無理ゲーじゃね?('A`)
>>840 スロット数と趣味で
厳密に言うなら見切りが付けれるなら殴打
つけずに他のスキル付けたいなら酔狂が好ましい
ティガ、フルフル、アカムだとランスの方が
ラージャン、ガノトトスだと弓の方が楽かもしれん
喰らわずに近づける相手ならハンマーの破壊力がものを言うね
ティガとアカムはハンマー相性いいだろう
他のは同意だが
アカムはハンマーなら簡単に5分針行けるしなあ
>>841 無理ゲーじゃね?と思ってここに書き込む暇があるなら、黙って連戦してこい
初回は無理でも、2度3度くらいで隙は見えてくるはずだ
個人的にはケルビステップが一番の脅威だから、ラーの右足の後に常に陣取って、時計回りに貼り付け
耳栓と耐震をつけていくのがおすすめだ
耳栓はイランだろ
キリンといいラージャンといいなんであのステップであんな喰らうんだ・・・
あいつらにとってあれはただの移動じゃないのか?
>>844 ナルガたんもハンマーのカモだな
ホームラン入れ放題だから連続的にピヨってくれる
フルフルはティガよりもよっぽど戦いやすい相手だというのに
ラージャンのオラオラが安定してかわせんのだがどうすればいい?
ダメージの8割はオラオラでできています状態。
攻撃後の隙に溜め2とか打ちこんだ後、振り向かれて至近距離でオラオラされるとかわせん
激昂ラーは回避性能+1付けて35分で何とかしとめたけど武神闘宴とかもう1頭すら倒せる気しない
ラー右手横の出始めは判定が甘くて、普通に当たらなかったりする
後は懐に潜り込むとか、前転の無敵時間で抜けるとか
>>851 オラオラ避ける練習以前に食らうのが問題。まずは基本を
相手の隙に丁寧に溜めをぶち込むことからはじめてみてはいかがか
>>847 P2を今でもやっているんだろう
確かにそれなら必須に近い
今回の咆哮は親切設計過ぎるよなぁ
>>854 P2のラージャンは、P2Gのドドブラのカウンター咆哮みたいにその場でモーションキャンセル→即咆哮って感じなの?
確かそう
時計回りに立ち回ってりゃラージャンの攻撃なんぞそうそう当たらんぞ
弓なんてもはや作業ゲーと化してるし
ハンマースレで何言ってんだ?
誰も弓の話なんかしてないだろ・・・
当たらないと自慢したいならハンマーの立ち回りを細かく教えてやれよw
まぁどちらにせよ時計回りだよな。
あと、牙獣はどいつも腹下が安全なので、頭狙いを諦めればかなり被弾は抑えられる。
攻撃タイミングを早めて、前転でもぐりこむとオラオラは抜けられるとオモ
腹の下が安全と聞いて飛び込んだら
倒れこまれて死んだのもいい思い出。
ハンマーでレイアたのしー。
スタンしたときに縦3フルヒットさせると脳汁出るな。
しかし、しかしだ
ザザミはいいとして、ギザミなんでこんなに隙ないん?
突き上げは納槌しないとおもっくそ食らうし・・・。
突き上げは納槌してダッシュ
その場回転はクルリン回避
抱きつきは気合で回避
これだけ気を付けたらただの的
気をつけるとこ多いな
常に気をつけることだらけじゃね?
気を抜く暇もないな
でも、楽しい
チャレクエ10ハンマーをやりすぎると回避中毒になります。やっぱりスタン狙った方がタイムは早いね。逞しい腕で殴られたりするけど
チャレクエ10ハンマーの5分針って可能?
>>868 (あくまで俺のね)最速は9:57だったけどその下は10:30〜とブレス多めラージャン引いた感ありまくり。スタンは2回〜3回
ギザミは溜1〜2で脚くぐりつつ回り込みしてれば割と安定しないか?
スタン3回て凄いな
>>869 ありがと
回避あるとはいえスタン2〜3回取れるとは凄いな!
ちょっと頑張ってみるか
ギザミザザミは逆に距離を取るのもありだな。こっちに来た時に溜め3で怯ませて縦3するとか
>>873 まさに俺
スタンプのリーチを活かせば反撃くらう前に範囲外に回避できるから、殻破壊後はその方が安全だもんな
先生の頭にスタンプが安定しない…
タイミングは合ってて先生は怯むけど
スタン値蓄積のエフェクトがなかなか出ない…
首とかに当たっちゃってるのかなあ?
ディアとは違って頭が弾かれないとわかってからのモノブロスは面白かった。
>>875 何度も出る話題だが・・・
ハンマー本体を当てようとすると首に吸われるから
スタンプの衝撃波の先端を当てるようにしたらいい
G1をハメで何とか乗り切ってきた俺が、華麗な農場テクニックで遂にジャガノをゲットしたんだけど、
これさえあればG級ナルガも余裕ですかね?
その前にフルフルが倒せなかったりするけど…
戦う前から怖気づいちゃって可愛い坊やね
ナルガは体力少ないからジャガーまで強化しなくても十分倒せるんだけどな
溜め2で頭を殴りつつ、攻撃時以外はキッチリ距離を取りながら動いてればどうにかなるよ
尻尾薙払いと咆哮は回避できるようになるとかなり楽になる
どうしてもと言うなら回避性能を付ければいい
下位からパピメルの俺に隙はなかった
動きが速いモンスター相手にハンマーは苦手
何回やっても何回やってもガノトトスが倒せないよ
あのタックル何回やっても避けれない
後に下がって距離を取ったら尻尾回転で殴れない
まあそんな感じでハンマーでガノトトスと全然戦えない俺。どうしたらいいかな。
貫通撃てるハンマーで逝けばいいと思うよ
腹下にでも潜り込んでるとか?
頭前に陣取ってれば反時計回りでタックル回避は余裕に思うが
>>883 ブレスを誘発する距離を保ちつつ向かって右側に陣取ってれば
ブレス時やタックル後に頭への攻撃が可能
なぎ払いブレス時は懐に潜り込んで足元に攻撃後すぐ離脱
慣れない内は攻撃手段は溜め1主体でも十分勝てるよ
ブレス時の頭狙うよう待ち構えていると回転尻尾食らうんだよ。それに頭狙うとスカること多くて。
なんで足元へ突貫、溜め2撃ち込んでころりんで向こう側へという動きやってた。でもやっぱ尻尾食らう。
尻尾気にするとタックルが、タックル気にすると尻尾が当たる。
なんとかブレス時の頭に当てられるようやってみる。
>>887 A ガノトトスの左前方(画面右側)で溜めながらブレスを誘う
B ガノトトスが2歩移動したらブレスを読んで、
あらかじめ顔の左側に移動しつつ左頬か首へ垂直にスタンプか溜め2を当てる
C 回転尻尾を避けるためにそのまま真っ直ぐ回避(ガノトトスの顔下をくぐる)
D タックルの場合は、戻ってきたところに溜め3を頭にスタンプ
これを繰り返すとガノトトスは死ぬ
殴打ダサいな
アーティ、零点はまずまずの見た目なのに
あの真紅の角のせいでダサくなってる希ガスる
二本とも黒か、片方原種の角でよかったのに
幸いハンマーは高性能な鎚が揃ってる
酔狂やフルフルを選ぶんだ
個人的にはダイダラが一番好きだが、見た目的に
アーティが一番ダサいと思うんだけど・・・
殴打かっこいいと思うんだけど
>>877 あい、ちょっと遠めにやってみます、thx
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!!
女夜叉一式・・・ま、まぁ神々しくていいんじゃなかな
話題に乗り遅れたが、ギザミさんはこっちに向こうとして回転してる時に
逆側に回り込んでおけばあんまり攻撃食らわんよ。
他のモンスターと違って回転遅いから油断しがちだが、攻撃範囲広いから
他のと同じように回転を始めたら場所を移動するのが大事。
ヘビィとか使ってるときはそういう感じに立ち回らないとキツい。
グルっと回転攻撃はナルガ尻尾と同じ要領でOK。
両手広げて突進は避け方わかりません。
称号のために下位のナナちゃんを虐殺しまくってるんだけど
ダウン→縦3→ダウン→縦3のループが気持ちよすぎる
これはいいストレス解消
見た目最高はヒュペルダオラ
異論は認める
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 01:02:06 ID:St23fTTz
>>897 フルティンハンマーに決まっているだろう
>>897 造形が素晴らしいというのは同意
でも「ハンマー」と言えば無骨な塊だ
鉄ハンママンセー
匠を付けなくなって常闇に惚れた。
オンスの見た目が好きです
喜喜最高鎚。
異論、認。
ルックスは鬼鉄が最高
ハンマーオブハンマー
だが鉱石から出来る武器はどれも最終的な性能はモンスター素材の武器に負けてしまうのが運命。
コストパフォーマンスがいい分仕方ない事なんだろうが
やっぱりナナちゃんハンマーかなぁ
ぼくはツワモノハンマーちゃん!
スイばっか使ってたら、鉄系のはちっちゃく感じる。でもハンマーらしいハンマーでのスタンプは気持ちいい
どうでもいいけどデゼルト〜のデゼルトがdesertって意味だったんだと知ったつい最近
デザートコーンならおやつみたいでかわいいのにね
見た目と言ったら石拳【愚】こそが頂点
殴ったときに出るダークパワーも相俟って最強に見える
でも他武器のヤマツ武器は総じて切れ味良いのになんで愚はあんな感じなんだろうね
せめて今より攻撃力100は高くないとウカムドリルに喰われる
※注:切れ味の話から急に攻撃力の話になったのは暑さで頭が茹だっていたからです
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 09:47:44 ID:ar/7xVxS
角王槌カオスオーダーが見た目と性能とどれも最強
トライでもこれ一本で行くつもり
あげんなks
>>910 そんなに暑いなんてどこに住んでるんだよ
イカリGはもらっていきますね
やれやれ、またこの流れか
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 11:11:21 ID:ar/7xVxS
あっここクソグラゲームのPシリーズ(笑)の板でしたねw
間違えましたwww
クソグラビモスだな・・・
ちょっと指摘されるとこれだよ
気が短いだけだろ
まあ俺は3rd辺りが出るまで気長に待つさ
伝統的に据え置きMHは有料βだからな
携帯機版の方が内容が完成充実してるってカプンコはどっか狂ってる
この内容でテレビでやらせろと
パルクルスコアが一番好きだな。
音が。
俺はお前らとトライで会えるって信じてるぜ!
トライではクック先生は「家庭教師」って呼ばれるのかな
ディ・モールトいい
>>925 その発想はなかった
ここに来てまさかのクック先生がパケ絵にのるのかw
フルフルをアホみたいに倒したく火属性のハンマーが欲しいわけだが
どれがオススメですか?
フルフルなら火を担がなくてもいいだろ。ジャガーさんかついでいけば?
頭部と胴体の部位破壊を積極的に狙っていきたいのです。
デンゲキフルフルは小さすぎて狙いにくいので
みためがいいからナナハンマー
見た目なら溶解鎚Gだろ!
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21:04:47 ID:Hco3TH7c
ツワモノハンマーがかっこいいと友達に言ったら、
ドン引きされました・・・。
>>934 安心しろプレス・コアGでドン引きされた俺よりマシ
すみません、ちょっと質問しても良いですか?
ハンマーの気絶値にも会心が適用されるという噂を目にしたのですが本当でしょうか?
猫のKO術の間違いじゃない?
ですよねー
属性にも状態異常にも効果がかからない会心が突然気絶値にかかったりするなんて事は無いですよねぇ……
ちょっと会心値に夢を見すぎていたようです
ですが、見切り+3を付けて夜行槌【常闇】を担ぐという目標は変えないようにしていきたいと思います
>>940 ありがとう、なんで引かれたかというと「プレス・コアはG(PS2)で愛用してた」だの「ウォーヴッシュはPでは〜」等々熱弁したのがまずかった。
反省はしてる
>>933 溶解鎚いいよなぁ
黒にオレンジの針のアクセントといい
針の出てくるギミックといい・・・
なんで強化するとダサくなるのか('A`)
で、おまえらはP・コアとB・コアのどっちが好みなの?
ブレス・ケアが好きです
ウォーヴッシュ
見た目が好みなハンマーは紫が短い
クックが先生でガルルガが教官ならレイアさんは家庭教師かなぁ(優しいお姉さん的な意味で)と思ってた
G鍋いいなあ
スロもデフォ紫も素材も見た目も
高耳装備あとガルルガ足だけなのに
剛翼が出ねー
>>929 ■ナナ=コアトリ
を作ろうと思うのですが、
それでいいですか?
使ってみて強かった!みたいな報告はいりませんから ^ ^ ;
ここまで鳥兜無し
つうわけで鳥兜は俺の嫁な
鳥兜は見た目グロいから絶対に作らない
たまにはウォーバッシュのことも思い出してあげてください…
>>951 もし報告来たときと同じレス数を既にお前が消費したのわかってるか?
というわけで石拳【愚】はうちの御神体
>>954 ウォーバッシュGは愛用してるぜ
フロンティアからMHに入った俺には掛け替えの無い戦友だ
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 17:38:46 ID:NJTMUAhQ
とも よ
戦 友
バケツかぶってバッシュ背負った変態が大量発生したのも良い思い出。。。
960 :
sage:2009/07/18(土) 18:28:59 ID:HtAVDxYO
見た目も性能も酔狂が一番好きだ
耳がぴょこっとなるのもかわいい
というかガルルガさん自体好きだー
好きすぎてガルルガX一式と酔狂が基本装備になってしまいました
ああああ名前にsageを入れてしまった
とりあえずガルルガさん2体クエでローリング土下座してくる
頭はもちろんフェイクだろ?
蟹さんにハンマーの立ち回りご教授お願い申し上げます。
>>963 ガルルガフェイク+スイ凶は至高。だが他の防具もガルルガ絡めないと違和感ありまくり
>>964 攻撃避ける→溜め1か2当てる→相手は死ぬ
蟹は回って攻撃してりゃ終わる
蟹の周りを回ってって意味ね
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 20:34:00 ID:71Oxn8/Q
>>940 友人曰くツワモノハンマーはラージャンみたいな色だから嫌いらしい。
あの黒と金のカラーがかっこういいのに・・・。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 21:16:40 ID:71Oxn8/Q
>>970 そうだった、なんたる不覚。
ハンマーに限らず、クロオビ系の装備が見た目がいいと思う。
ガルルガ足が砥石+6ならなあ
調べてないが色々出来そう
砥石ポイントが奇数って嫌がらせにも程があるよな
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 22:42:13 ID:DmrFGFhM
黒鍋【真好吃】でボコスカ楽しい。
何か他に使ってて楽しいハンマーある?
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 22:47:02 ID:QsWcYtn+
最近まで蟹にしかハンマー担いでいなかったけど他のモンスターにも担いで行ったらハンマー超楽しい
特に夫妻
フルディアブロZに殴打でG級夫妻5分針ウマー\(^O^)/
閃光ハメで
系譜は閃光を上手く当てる為の練習だと思っている。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 23:24:32 ID:NJTMUAhQ
>>974 ガルルガフェイクX一式にバイブ担げば
ヘタレウスをヘタレさせる前に殺れる。
ラージャンスタンって罠使ってる?
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 10:58:56 ID:KZoIqxQV
クシャルのダウン中に縦3や溜め3スタンプがうまく入らないんだけど…
>>980 無理に全部当てようとしないで縦3なら3発目を当たるようにするとかで位置調整すると良いかも
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 11:07:23 ID:pityj+lM
ちょっと聞きたいんだけどG級金レイアを罠・閃光玉無しだと何分位で倒せる?
俺は匠業物見切り3のマグニで行って18分が限界
>>979 ラージャンにはシビレ罠総動員したよ。一つは捕獲、調合分で一回スタン、後は自前でスタン。二回スタンさせた時点で片角しか折れてないし、共通装備だけあって防御力低いも泣ける
>>983 ちょっと聞きたいんだけどなんで高耳つけないの?
あ!完璧な怯み計算で咆哮を怯みでキャンセルしてるのか
まぁ、いかにもな火力スキルを詰め込むよりも
防御、回避、各種便利スキルを総合して火力に結び付けるほうが早い場合も多いな
>>985 俺くらいの腕になったら咆哮くらいしゃがんで防げる
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 12:41:17 ID:KZoIqxQV
縦3中のボタン受け付け時間短すぎじゃね?
縦3中に回転回避したいのに3発目まで出しちゃって良く被弾するんだけど…
連打のしすぎだよそれは
そりゃ単に連打し過ぎじゃないか?
縦3の受け付け時間と言えばP2Gの縦3受け付け時間って他のシリーズより若干長くなってない?
Fで、スタンしたクシャルの頭の右側でP2Gと同じタイミングで縦3しようとすると、ホームランが不発で終わる事が度々あるんだが
そりゃあFはMH2ベースだし、
P2やP2Gはドス系列に比べて細かい調整がされてるからなぁ
たしか縦1から縦2の間のディレイは他でも出来たような気がする
上位機械槌でGナルガソロ討伐完了ううう!!
燃えるうう!
行ってくる
規制中で無理だた
1001 :
1001:
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